--- it.json +++ it.json +AJEventEffect_newText_100101: "Alla prossima occasione" +AJEventEffect_newText_10101: "Ottenuto aprendo il forziere d'oro" +AJEventEffect_newText_10102: "Ottenuto aprendo il forziere d'oro" +AJEventEffect_newText_10201: "Ottenuto aprendo il forziere d'argento" +AJEventEffect_newText_10202: "Ottenuto aprendo il forziere d'argento" +AJEventEffect_newText_110101: "Hai ottenuto il potere demoniaco e {0}." +AJEventEffect_newText_110102: "Recupero totale" +AJEventEffect_newText_20001: "Acquisito: {0}" +AJEventEffect_newText_20002: "Acquisito: {0}" +AJEventEffect_newText_20003: "Acquisito: {0}" +AJEventEffect_newText_20101: "Acquisito: {0}" +AJEventEffect_newText_20102: "Ottenuto:" +AJEventEffect_newText_20103: "Ottenuto:" +AJEventEffect_newText_20201: "Ottenuto:" +AJEventEffect_newText_20202: "Ottenuto:" +AJEventEffect_newText_20203: "Ottenuto:" +AJEventEffect_newText_20301: "Ottenuto:" +AJEventEffect_newText_20302: "Ottenuto:" +AJEventEffect_newText_20303: 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+AJEvent_eventBtn2Text_804: "ramen" +AJEvent_inEventText_1001: "Hai trovato la roulette, prova a girarla." +AJEvent_inEventText_101: "Senti il potere magico antico,\nsembra che tu possa scegliere una abilità." +AJEvent_inEventText_102: "Il portale di pietra inciso con rune è mezzo distrutto, come a raccontare una storia perduta." +AJEvent_inEventText_103: "Avvicinandoti al vecchio altare, noti che è coperto da muschio fitto. Un tempo qui si svolgevano dei rituali." +AJEvent_inEventText_104: "Lo spirito avvolto da una tenue luce si allontana silenzioso. Sembrava che gli antichi spiriti vivessero ancora qui." +AJEvent_inEventText_105: "Passando accanto al vecchio santuario, una luce soffusa mi avvolse e sentii una forza sorgere dal profondo." +AJEvent_inEventText_107: "Nel momento in cui pregai davanti alla Stele, nota per il suo potere di trascendere il tempo, accadde qualcosa di inspiegabile." +AJEvent_inEventText_1101: "Ho incontrato un demone e mi ha trasferito l'abilità scelta." +AJEvent_inEventText_1301: "Test famiglio" +AJEvent_inEventText_1302: "Test doppio compagno" +AJEvent_inEventText_1303: "Test cerchio magico" +AJEvent_inEventText_201: "Un freddo intenso avvolse l'aria, portando con sé un senso di pericolo." +AJEvent_inEventText_202: "Il verso si avvicinava e si percepiva qualcuno arrivare rapidamente." +AJEvent_inEventText_203: "Un nemico ti blocca la strada. Non resta che combattere!" +AJEvent_inEventText_204: "Avvertii un senso di inquietudine per la presenza che si avvicinava davanti a me." +AJEvent_inEventText_205: "Un esperto ti ha lanciato una sfida. Anche in una gara, basta un attimo di distrazione per perdere la vita." +AJEvent_inEventText_231: "Un violento vento cala dall'alto; alzando lo sguardo, appare un'oscura e minacciosa ombra." +AJEvent_inEventText_232: "Un'ombra potente si è lanciata furiosa verso di te. Lo scontro è inevitabile." +AJEvent_inEventText_233: "Un silenzio inquietante avvolgeva tutto, segno che questo era un luogo pericoloso." +AJEvent_inEventText_234: "Nello sguardo di chi osserva in silenzio si percepisce l'inevitabilità dello scontro." +AJEvent_inEventText_235: "Da tempo nessuno saliva più nell'arena di combattimento , e io, che stavo solo guardando, mi sono ritrovato improvvisamente sul campo." +AJEvent_inEventText_241: "Un freddo intenso avvolse l'aria, portando con sé un senso di pericolo." +AJEvent_inEventText_242: "Il verso si avvicinava e si percepiva qualcuno arrivare rapidamente." +AJEvent_inEventText_243: "Un nemico ti blocca la strada. Non resta che combattere!" +AJEvent_inEventText_244: "Avvertii un senso di inquietudine per la presenza che si avvicinava davanti a me." +AJEvent_inEventText_245: "Un esperto ti ha lanciato una sfida. Anche in una gara, basta un attimo di distrazione per perdere la vita." +AJEvent_inEventText_246: "Un violento vento cala dall'alto; alzando lo sguardo, appare un'oscura e minacciosa ombra." +AJEvent_inEventText_247: "Un'ombra potente si è lanciata furiosa verso di te. Lo scontro è inevitabile." +AJEvent_inEventText_248: "Un silenzio inquietante avvolgeva tutto, segno che questo era un luogo pericoloso." +AJEvent_inEventText_249: "Nello sguardo di chi osserva in silenzio si percepisce l'inevitabilità dello scontro." +AJEvent_inEventText_250: "Da tempo nessuno saliva più nell'arena di combattimento , e io, che stavo solo guardando, mi sono ritrovato improvvisamente sul campo." +AJEvent_inEventText_251: "Il potere magico avvolgeva il luogo, mentre i suoi utilizzatori si radunavano davanti a me." +AJEvent_inEventText_252: "Una forte presenza avanza da davanti." +AJEvent_inEventText_253: "Dopo un po' di allenamento, sentì l'impulso di mettere alla prova le proprie capacità affrontando un nemico potente." +AJEvent_inEventText_254: "Un freddo intenso avvolse l'aria, portando con sé un senso di pericolo." +AJEvent_inEventText_255: "La magia intorno si agita innaturalmente, percepisco la presenza di un nemico potente." +AJEvent_inEventText_301: "Si dice che la stele contenga il potere di manipolare il tempo. Mi avvicino come attratto, ma nel profondo resta un po' d'ansia." +AJEvent_inEventText_302: "Per caso ho trovato una mappa del tesoro e sono partito alla ricerca del tesoro." +AJEvent_inEventText_303: "Un emissario del Circo ha consegnato l'invito per lo spettacolo di stasera." +AJEvent_inEventText_304: "Rias, un demone superiore, può potenziare le abilità con il suo potere." +AJEvent_inEventText_305: "Akuno Himejima lanciò uno sguardo e chiese: «Hai l'occasione di imparare una nuova abilità. Vuoi provarci?»" +AJEvent_inEventText_306: "Asia mi guarda timida, come se volesse dire qualcosa, e mi concede silenziosamente la benedizione." +AJEvent_inEventText_307: "Hai trovato una runa incisa nella pietra e, osservandola attentamente, hai acquisito nuove conoscenze." +AJEvent_inEventText_308: "Ho trovato un anello magico di luce che brillava tenue. Avvicinandomi, una forza misteriosa mi ha attraversato." +AJEvent_inEventText_311: "Un gruppo di piccole rane è saltato fuori dal ruscello, ha rimbalzato davanti a me alcune volte e poi è sparito tra l'erba." +AJEvent_inEventText_321: "Ho trovato il Drago Fulmine Azzurro ferito e ho cercato di aiutarlo, ma ha rifiutato la mia gentilezza." +AJEvent_inEventText_322: "Uno strano mago è apparso e ha parlato di un segreto sconosciuto della spada sacra." +AJEvent_inEventText_323: "Raccolto lo Specchio Magico, ti ha lodato dicendo: \"Tu sei l'essere più saggio del mondo.\"" +AJEvent_inEventText_324: "Ho trovato qualcosa che brilla debolmente nella scatola abbandonata." +AJEvent_inEventText_325: "Ho incontrato un vecchio che mi ha raccontato molte storie storiche mai sentite prima." +AJEvent_inEventText_326: "La vista dalla vetta mi ha lasciato senza parole, sopraffatto dall'emozione." +AJEvent_inEventText_327: "Ho preso una carillon rara, l'ho aperta e la sua musica mi ha cullato in un sonno profondo." +AJEvent_inEventText_328: "Il drago giallo sembra dormire e non si accorge di noi. Decido di aggirarlo e allontanarmi silenziosamente." +AJEvent_inEventText_329: "Il cielo fu squarciato all'improvviso da una fessura nera, e apparve l'Occhio del Vuoto. Un enorme bulbo oculare ci fissava, con pupille in cui vorticosi caos e infinito nulla si agitavano." +AJEvent_inEventText_351: "Ho trovato un carapace rotto che emetteva luce. Raccolto con cura, mi sono sentito un po' rinvigorito." +AJEvent_inEventText_352: "Ho trovato un campo intatto, ma non c'era nessuno." +AJEvent_inEventText_353: "Hai trovato lo Spirito della Pietra. Sembra che stia cercando di comunicare, ma non è successo nulla." +AJEvent_inEventText_354: "Il famiglio saltò giù dal ramo, lanciò un frutto rosso e se ne andò. Prendendo il frutto, sentii recuperare un po' di energia." +AJEvent_inEventText_355: "Ho trovato una pietruzza che brillava nella prateria; raccogliendola, ho sentito un lieve calore." +AJEvent_inEventText_356: "Ho contratto una malattia misteriosa, ma sono guarito subito e il mio corpo è diventato più forte che mai." +AJEvent_inEventText_357: "Miasma velenosa è fuoriuscita dal sottosuolo; mi sono subito tirato indietro, ma ne ho inalata un po' e ho sentito dolore al corpo." +AJEvent_inEventText_358: "Improvvisamente, il Drago Fulmine Azzurro scatenò diversi fulmini. Non riuscii a schivare uno di essi e fui colpito in pieno." +AJEvent_inEventText_359: "Sono scivolato sulla riva e sono caduto in acqua, bagnandomi completamente." +AJEvent_inEventText_360: "Durante un temporale, sono stato colpito da un fulmine per sfortuna." +AJEvent_inEventText_361: "Il Re Drago Oscuro è emerso dalla nebbia. Un ruggito basso e sommesso scuote l’aria, il cuore accelera. Sembra di essere assorbiti dal potere maledetto." +AJEvent_inEventText_362: "Scivolando su una pietra, perse l'equilibrio e si schiantò contro la parete rocciosa vicina." +AJEvent_inEventText_363: "Nel buio sono inciampato all'improvviso e un forte dolore mi ha colpito per l'urto" +AJEvent_inEventText_401: "Sono arrivato alla Terra del Tesoro e ho deciso di scavare." +AJEvent_inEventText_501: "Ho incontrato un mercante e mi è venuta voglia di tentare la fortuna." +AJEvent_inEventText_801: "Rias e Akeno Himejima stanno litigando animatamente. Da che parte stai?" +AJEvent_inEventText_802: "Albero dei Desideri accoglie i desideri, ma il caso decide il risultato." +AJEvent_inEventText_803: "Mentre camminavo, sono stato colto all'improvviso da un forte acquazzone!" +AJEvent_inEventText_804: "Avevo fame, così ho deciso di pranzare. Ci sono due ristoranti e non so quale scegliere." +AJEvent_inEventText_901: "Hai trovato la roulette, prova a girarla." +AJEvent_preEventText_107: "Hai trovato la stele !" +AJEvent_preEventText_1101: "Ho incontrato un demone superiore" +AJEvent_preEventText_1301: "Incontro con un famiglio" +AJEvent_preEventText_301: "Hai trovato la stele !" +AJEvent_preEventText_303: "Trovato il circo!" +AJEvent_preEventText_304: "Una figura rossa ti ha attaccato!" +AJEvent_preEventText_328: "Hai trovato un drago giallo!" +AJEvent_preEventText_352: "Hai trovato un campo!" +AJEvent_preEventText_353: "Scoperto uno spirito antico!" +AJEvent_preEventText_358: "Hai trovato il Drago Fulmine Azzurro!" +AJEvent_preEventText_361: "Hai scoperto la nebbia nera!" +AJEvent_preEventText_401: "Hai ottenuto la Mappa del Tesoro!" +AJEvent_preEventText_801: "Due figure appaiono davanti!" +AJEvent_preEventText_802: "Hai trovato l'Albero dei Desideri!" +AJMap_name_1: "Negozio 1" +AJMap_name_10: "Deserto Dorato 3" 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-BuffDescription_desc_1000: "Inazione" +BuffDescription_desc_1000: "Impossibilitato ad agire" -BuffDescription_desc_1030401: "Cerchio magico della rigenerazione" +BuffDescription_desc_1030401: "Cerchio magico di rigenerazione" -BuffDescription_desc_1200: "Inabile, lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se annullato da un attacco, subisci danni da \"restrizione\" pari al 10% dell'attacco dell'aggressore." +BuffDescription_desc_1200: "Inabile, lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se rimosso da un attacco, subisci danni da 【restrizione】 pari al 10% dell'attacco dell'assalitore." -BuffDescription_desc_121010: "Rimuove e annulla tutti gli stati di Congelamento e Ghiaccio per 1 turno." +BuffDescription_desc_121010: "Rimuove e annulla tutti gli stati di 【Congelamento】 e 【Ghiaccio】 per 1 turno." -BuffDescription_desc_122010: "Rimuove tutti gli effetti [Bruciatura], alla fine del turno cura i PV pari al 60% dell'attacco dell'utilizzatore e rimuove una [Bruciatura], effetto dura 2 turni." +BuffDescription_desc_122010: "Rimuove tutti gli effetti 【Incandescenza】, alla fine del turno cura i PV pari al 60% dell'attacco dell'utilizzatore e rimuove 【Incandescenza】 una volta; effetto dura 2 turni." -BuffDescription_desc_124010: "Attacco +15%, critico +10%, effetto 2 turni." +BuffDescription_desc_124010: "ATT+15%, critico+10%, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_128010: "Rimuove e annulla tutti gli stati di scossa e paralisi per 2 turni." +BuffDescription_desc_128010: "Rimuove e rende immuni a tutte le condizioni di 【scossa】 e 【paralisi】 per 2 turni." -BuffDescription_desc_130001: "Attacco 5%, salute +5%.\n\nQuando attacchi un nemico di rarità inferiore, attacco +3%, danni subiti -3%." +BuffDescription_desc_130001: "ATT 5%, HP +5%.\n\nQuando attacchi nemici di rarità inferiore, ATT +3%, danni subiti -3%." -BuffDescription_desc_130002: "Attacco 7.5%, salute +7.5%.\n\nQuando attacchi un nemico di rarità inferiore, attacco +5%, danni subiti -5%." +BuffDescription_desc_130002: "ATT 7.5%, HP +7.5%.\n\nQuando attacchi nemici di rarità inferiore, ATT +5%, danni subiti -5%." -BuffDescription_desc_130003: "Attacco 15%, salute +15%.\n\nQuando attacchi un nemico di rarità inferiore, attacco +10%, danni subiti -10%." +BuffDescription_desc_130003: "ATT 15%, HP +15%.\n\nQuando attacchi nemici di rarità inferiore, ATT +10%, danni subiti -10%." -BuffDescription_desc_13101: "Impedito ad agire; lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se lo stato viene annullato da un attacco, subisci danni da \"energia concentrata\" pari al 10% dell'attacco dell'attaccante (considerato effetto di restrizione)." +BuffDescription_desc_13101: "Impedito ad agire; lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se lo stato viene annullato da un attacco, subisci danni 【Qi】 pari al 10% dell'attacco dell'attaccante (considerato effetto di restrizione)." -BuffDescription_desc_13102: "Inabile, lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se annullato da un attacco, subisci danni da \"restrizione\" pari al 10% dell'attacco dell'aggressore." +BuffDescription_desc_13102: "Inabile, lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se rimosso da un attacco, subisci danni da 【restrizione】 pari al 10% dell'attacco dell'assalitore." -BuffDescription_desc_13103: "Immobile; lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se annullato da un attacco, subisci danni da 【Vincolo di Luce】 pari al 10% dell'attacco dell'attaccante (come l'effetto di restrizione)." +BuffDescription_desc_13103: "Non può agire; lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se lo stato viene annullato da un attacco, subisce danni da 【Vincolo di Luce】 pari al 10% dell'attacco dell'attaccante (come l'effetto di restrizione)." -BuffDescription_desc_13104: "Ogni turno perdi PV pari a 15% dell'attacco dell'utilizzatore; effetto cumulabile (considerato come effetto bruciatura)." +BuffDescription_desc_13104: "Ogni turno perdi PV pari a 15% dell'attacco dell'utilizzatore; effetto cumulabile (considerato come effetto bruciante)." -BuffDescription_desc_13105: "Ogni turno perdi PV pari a 7% dei tuoi PV." +BuffDescription_desc_13105: "Ogni turno perdi PV pari a 7% dei PV dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_13106: "Ogni turno perdi PV pari a 20% dell'attacco dell'utilizzatore; effetto cumulabile (considerato come effetto bruciatura)." +BuffDescription_desc_13106: "Ogni turno perdi PV pari a 20% dell'attacco dell'utilizzatore; effetto cumulabile (considerato come effetto bruciante)." -BuffDescription_desc_13108: "Quando subisci un attacco, riduci il danno del 30% e lo rifletti (solo attacchi diretti, esclusi quelli letali)." +BuffDescription_desc_13108: "Quando subisci un attacco, riduci il danno del 30% e lo rifletti (solo attacchi diretti, esclusi quelli letali immediati)." -BuffDescription_desc_1400: "Quando lanci una magia, subisci danni pari al 20% del tuo attacco." +BuffDescription_desc_1400: "Quando lanci un attacco magico, subisci danni pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_140003: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +6% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140003: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +6% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140004: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +8% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140004: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +8% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140005: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +4% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140005: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +4% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140006: "Quando un alleato viene sconfitto, rianimalo all'inizio del turno successivo con il 50% di vita." +BuffDescription_desc_140006: "Quando un alleato viene sconfitto, lo rianima all'inizio del turno successivo con il 50% di vita." -BuffDescription_desc_140010: "Alla fine del turno, perdi PV pari al 15% dei tuoi PV max (fino al 300% dell'attacco dell'attivatore), effetto dura 3 turni, cumulabile fino a 3 volte. Se vieni sconfitto, infliggi 【Infezione】a tutti i personaggi vicini." +BuffDescription_desc_140010: "Alla fine del turno, perde il 15% dei propri PV massimi (fino al 300% dell'attacco dell'utilizzatore), effetto dura 3 turni, cumulabile fino a 3 volte. Se viene sconfitto, infligge 【Infezione】a tutti i personaggi vicini." -BuffDescription_desc_140013: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +9% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140013: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +9% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140014: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +12% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140014: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +12% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140015: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +6% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140015: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +6% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140016: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +12% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140016: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +12% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140017: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +16% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140017: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +16% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140018: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +8% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140018: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +8% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140019: "Aumenta i danni inflitti e riduce quelli subiti da tutti gli alleati del +5% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +BuffDescription_desc_140019: "Aumenta danni inflitti e riduce danni subiti per tutti gli alleati di +5% per 1 turni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -BuffDescription_desc_140023: "Attacco -12%, critico -10%, effetto 2 turni." +BuffDescription_desc_140023: "Attacco -12%, critico -10%, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_140024: "ATT -20%, critico -20%. Subisci danni fissi pari al 10% dell'ATT dell'utilizzatore ad ogni azione, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_140024: "ATT -20%, critico -20%. Subisci danni fissi pari al 10% dell'ATT dell'utilizzatore ad ogni azione, effetto 2 turni." -BuffDescription_desc_140025: "Alla fine del turno, perdi il 10% dei tuoi PV massimi (fino al 200% dell'attacco dell'utilizzatore), effetto dura 2 turni, cumulabile fino a 3 volte." +BuffDescription_desc_140025: "Alla fine del turno, perdi il 10% dei tuoi PV massimi (non supera il 200% dell'attacco dell'utilizzatore), effetto dura 2 turni, cumulabile fino a 3 volte." -BuffDescription_desc_140032: "Restrizione azione +10%, resistenza restrizione +10%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_140032: "Restrizione azione +10%, resistenza restrizione +10%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_140033: "Restrizione azione +12%, resistenza restrizione +12%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_140033: "Restrizione azione +12%, resistenza restrizione +12%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_140034: "Restrizione azione +14%, resistenza restrizione +14%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_140034: "Restrizione azione +14%, resistenza restrizione +14%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_140035: "Restrizione azione +16%, resistenza restrizione +16%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_140035: "Restrizione azione +16%, resistenza restrizione +16%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_140036: "Restrizione azione +20%, resistenza restrizione +20%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_140036: "Restrizione azione +20%, resistenza restrizione +20%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_140038: "Annulla una volta le restrizioni d'azione, cura la vita pari al 60% dell'attacco all'attivazione, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_140038: "Annulla una volta le limitazioni d'azione, cura il 60% dell'attacco come salute all'attivazione, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_140040: "La forza della bilancia diminuisce di 1." +BuffDescription_desc_140040: "Il potere della bilancia diminuisce di 1." -BuffDescription_desc_140041: "Aumenta il danno e il danno nel tempo dell'equipaggiato del cerchio magico di +5%, persiste fino a fine battaglia, non può essere rimosso, scompare se KO, cumulabile fino a 20 volte." +BuffDescription_desc_140041: "Aumenta danni inflitti e danni nel tempo dell'equipaggiato del cerchio magico di +5%, dura fino a fine battaglia, non annullabile, scompare se KO, cumulabile fino a 20 volte." -BuffDescription_desc_140042: "Aumenta il danno e il danno nel tempo dell'equipaggiato del cerchio magico di +5%, persiste fino a fine battaglia, non può essere rimosso, scompare se KO, cumulabile fino a 20 volte." +BuffDescription_desc_140042: "Aumenta danni inflitti e danni nel tempo dell'equipaggiato del cerchio magico di +5%, dura fino a fine battaglia, non annullabile, scompare se KO, cumulabile fino a 20 volte." -BuffDescription_desc_140043: "Tasso critico +30%, danno critico +30% per chi lo equipaggia, non annullabile, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140043: "Tasso critico dell'equipaggiato +10%, danno critico +10%, non annullabile, dura finché non viene sconfitto, se presenti effetti omonimi si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_140044: "Quando subisci un attacco, perdi PV pari a 【ATT di chi attiva × 15%】." +BuffDescription_desc_140044: "Quando subisci un attacco, perdi PV pari a 15% dell'attacco dell'attivante." +BuffDescription_desc_140046: "Tasso critico dell'equipaggiato +15%, danno critico +15%, non annullabile, dura finché non viene sconfitto, se presenti effetti omonimi si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140047: "Tasso critico dell'equipaggiato +20%, danno critico +20%, non annullabile, dura finché non viene sconfitto, se presenti effetti omonimi si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140048: "Tasso critico dell'equipaggiato +25%, danno critico +25%, non annullabile, dura finché non viene sconfitto, se presenti effetti omonimi si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140049: "Tasso critico dell'equipaggiato +30%, danno critico +30%, non annullabile, dura finché non viene sconfitto, se presenti effetti omonimi si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140060: "Alla fine del turno, diventa Avvelenato e Maledetto." +BuffDescription_desc_140061: "Evasione +10%, precisione +10%, non annullabile, dura finché non si è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_140062: "Evasione +15%, precisione +15%, non annullabile, dura finché non si è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_140063: "Evasione +20%, precisione +20%, non annullabile, dura finché non si è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_140064: "Riduce il danno subito dall'equipaggiato del +10% e annulla 1 volte le restrizioni d'azione, effetto per 2 turni, non annullabile. Se 【護羽】 non viene annullato, alla scomparsa si trasforma in uno scudo pari al 180% dell'attacco dell'equipaggiato del cerchio magico, cumulabile, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_140065: "Riduce il danno subito dall'equipaggiato del +13% e annulla 1 volte le restrizioni d'azione, effetto per 2 turni, non annullabile. Se 【護羽】 non viene annullato, alla scomparsa si trasforma in uno scudo pari al 210% dell'attacco dell'equipaggiato del cerchio magico, cumulabile, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_140066: "Riduce il danno subito dall'equipaggiato del +15% e annulla 1 volte le restrizioni d'azione, effetto per 2 turni, non annullabile. Se 【護羽】 non viene annullato, alla scomparsa si trasforma in uno scudo pari al 240% dell'attacco dell'equipaggiato del cerchio magico, cumulabile, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_140067: "Riduce il danno subito dall'equipaggiato del +18% e annulla 1 volte le restrizioni d'azione, effetto per 2 turni, non annullabile. Se 【護羽】 non viene annullato, alla scomparsa si trasforma in uno scudo pari al 270% dell'attacco dell'equipaggiato del cerchio magico, cumulabile, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_140068: "Riduce il danno subito dall'equipaggiato del +20% e annulla 1 volte le restrizioni d'azione, effetto per 2 turni, non annullabile. Se 【護羽】 non viene annullato, alla scomparsa si trasforma in uno scudo pari al 300% dell'attacco dell'equipaggiato del cerchio magico, cumulabile, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_140071: "Danno dell'equipaggiato +10%, riduzione danni magici +10%, non annullabile, dura finché non è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140072: "Danno dell'equipaggiato +12%, riduzione danni magici +12%, non annullabile, dura finché non è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140073: "Danno dell'equipaggiato +15%, riduzione danni magici +15%, non annullabile, dura finché non è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140074: "Danno dell'equipaggiato +17%, riduzione danni magici +17%, non annullabile, dura finché non è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140075: "Danno dell'equipaggiato +20%, riduzione danni magici +20%, non annullabile, dura finché non è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_140076: "Inabile ad agire, lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti." +BuffDescription_desc_140077: "Danno continuo +10%, riduzione danno continuo +10%." +BuffDescription_desc_140078: "Danno continuo +15%, riduzione danno continuo +15%." +BuffDescription_desc_140079: "Danno continuo +20%, riduzione danno continuo +20%." +BuffDescription_desc_140080: "Danno finale del portatore +3%, cumulabile fino a 20 volte, non annullabile, persiste anche se KO, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_140081: "Distruzione difesa +10%, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_140082: "Quando un alleato agisce, il proprio tasso critico aumenta del 5%, cumulabile fino a 10 volte, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_140083: "Conferisce casualmente 2 tra 6 tipi di buff a tutti gli alleati: danno fisico +15%, danno magico +15%, danno +5%, riduzione danno fisico +15%, riduzione danno magico +15%, riduzione danno +5%. Effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_140084: "Conferisce casualmente 2 tra 6 tipi di buff a tutti gli alleati: danno fisico +15%, danno magico +15%, danno +10%, riduzione danno fisico +15%, riduzione danno magico +15%, riduzione danno +10%. Effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_140085: "Conferisce casualmente 2 tra 6 tipi di buff a tutti gli alleati: danno fisico +20%, danno magico +20%, danno +10%, riduzione danno fisico +20%, riduzione danno magico +20%, riduzione danno +10%. Effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_140086: "Conferisce casualmente 2 tra 6 tipi di buff a tutti gli alleati: danno fisico +20%, danno magico +20%, danno +15%, riduzione danno fisico +20%, riduzione danno magico +20%, riduzione danno +15%. Effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_140087: "Conferisce casualmente 3 dei 6 buff seguenti a tutti gli alleati per 2 turni: +20% danni fisici, +20% danni magici, +15% danni totali, -20% danni fisici subiti, -20% danni magici subiti, -15% danni subiti." +BuffDescription_desc_140088: "Riduce i danni subiti del 15% e aumenta le cure ricevute del 15% per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte." +BuffDescription_desc_140089: "ATT+25%, Danno critico+25%, Crit+10%, 2 turni, cumulabile 2 volte." +BuffDescription_desc_140090: "Tutti i danni da bruciatura inflitti dagli alleati ++30%." +BuffDescription_desc_140091: "Tutti i danni da bruciatura inflitti dagli alleati ++35%." +BuffDescription_desc_140092: "Tutti i danni da bruciatura inflitti dagli alleati ++40%." +BuffDescription_desc_140093: "Tutti i danni da bruciatura inflitti dagli alleati ++45%." +BuffDescription_desc_140094: "Tutti i danni da bruciatura inflitti dagli alleati ++50%." +BuffDescription_desc_140095: "Non riceve cure né danni, aumenta temporaneamente il danno finale del 20% fino alla fine del prossimo turno, ignora il sigillo." +BuffDescription_desc_140096: "Per ogni 【Marchio dell'Anima del Drago】1, ATT ++2%." +BuffDescription_desc_140097: "Per ogni 【Marchio dell'Anima del Drago】1, ATT ++3%." +BuffDescription_desc_140098: "Per ogni 【Marchio dell'Anima del Drago】1, ATT ++4%." +BuffDescription_desc_140099: "Per ogni 【Marchio dell'Anima del Drago】1, ATT ++5%." +BuffDescription_desc_150000: "Difesa -30%, cure ricevute -50%, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_150001: "Velocità +5%, tasso di schivata +10%, non annullabile, dura finché non si è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_150002: "Velocità +7.5%, tasso di schivata +15%, non annullabile, dura finché non si è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_150003: "Velocità +10%, tasso di schivata +20%, non annullabile, dura finché non si è KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_150004: "Attacco -30%, velocità -10%" +BuffDescription_desc_150005: "Difesa e riduzione danni -5%, cumulabile fino a 5 volte, dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_150006: "Ogni volta che gli alleati perdono cumulativamente il 40% di salute, concede uno scudo pari al 5% della salute, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_150007: "Ogni volta che gli alleati perdono cumulativamente il 35% di salute, concede uno scudo pari al 5% della salute, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_150008: "Ogni volta che gli alleati perdono cumulativamente il 30% di salute, concede uno scudo pari al 5% della salute, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_150009: "Ogni volta che gli alleati perdono cumulativamente il 25% di salute, concede uno scudo pari al 5% della salute, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_150010: "Ogni volta che gli alleati perdono cumulativamente il 20% di salute, concede uno scudo pari al 5% della salute, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_150011: "Quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 10% del danno ricevuto. Non annullabile." +BuffDescription_desc_150012: "Quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 10% del danno ricevuto. Non annullabile." +BuffDescription_desc_150013: "Effetto di guarigione -30%. Dopo 2 turni subisci danni pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore, cumulabile." +BuffDescription_desc_150014: "Durante questo stato, ogni volta che subisci danni pari al 10% dei PV massimi cumulativi, fai esplodere tutti i 【Veleno d'ape】 sui nemici." +BuffDescription_desc_150015: "Bonus cura e cura ricevuta +10%" +BuffDescription_desc_150016: "Bonus cura e cura ricevuta +15%" +BuffDescription_desc_150017: "Bonus cura e cura ricevuta +20%" +BuffDescription_desc_150018: "Bonus cura e cura ricevuta +25%" +BuffDescription_desc_150019: "Bonus cura e cura ricevuta +30%" +BuffDescription_desc_150020: "Ogni volta che un alleato agisce, tutti gli alleati ricevono +3% tasso critico e +3% danni, cumulabili fino a 10 volte." +BuffDescription_desc_150021: "Alla fine del turno nemico, infligge danni pari al 15% dei PV massimi dell'avversario tramite fulmine (massimo 300% dell'attacco dell'equipaggiatore), non annullabile. Dopo 2 attivazioni totali, 【Richiamo Fulmine】 diventa 【Sovracorrente】." +BuffDescription_desc_150022: "Inazione per 1 turno." +BuffDescription_desc_150023: "Riduce danni fisici del +5% e resiste alla distruzione della difesa del +5%." +BuffDescription_desc_150024: "Riduce danni fisici del +10% e resiste alla distruzione della difesa del +10%." +BuffDescription_desc_150025: "Riduce danni fisici del +15% e resiste alla distruzione della difesa del +15%." +BuffDescription_desc_150026: "Riduce danni fisici del +20% e resiste alla distruzione della difesa del +20%." +BuffDescription_desc_150027: "Riduce danni fisici del +25% e resiste alla distruzione della difesa del +25%." +BuffDescription_desc_160000: "Ad ogni turno, subisci danni magici pari al 20% dei PV max (fino al 200% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico), dura 2 turni, non cumulabile." +BuffDescription_desc_160001: "Perde il 20% dell'attacco come HP ogni turno, per 2 turni." +BuffDescription_desc_160002: "Subisci danni pari al 20% del tuo attacco +5% per ogni effetto di tipo Ardente (fino a 10 effetti), per 2 turni. Inoltre, 60% di probabilità di infliggere Bruciatura." +BuffDescription_desc_160003: "【Duello】Entrambi si attaccano finché uno viene sconfitto. Durante il duello, -40% danni da altri. Ignora il 30% della difesa del rivale quando lo attacchi." +BuffDescription_desc_160004: "【Duello】Entrambi si attaccano finché uno viene sconfitto. Durante il duello, danni da abilità attive da altri -45% (esclusi danni nel tempo). Attaccando il rivale, ignora 35% della difesa." +BuffDescription_desc_160005: "【Duello】Entrambi si attaccano finché uno viene sconfitto. Durante il duello, danni da abilità attive da altri -50% (esclusi danni nel tempo). Attaccando il rivale, ignora 40% della difesa." +BuffDescription_desc_160006: "【Duello】Entrambi si attaccano finché uno viene sconfitto. Durante il duello, danni da abilità attive da altri -55% (esclusi danni nel tempo). Attaccando il rivale, ignora 45% della difesa." +BuffDescription_desc_160007: "【Duello】Entrambi si attaccano finché uno viene sconfitto. Durante il duello, danni da abilità attive da altri -60% (esclusi danni nel tempo). Attaccando il rivale, ignora 50% della difesa." +BuffDescription_desc_160008: "Difesa -20%, velocità -10%, non cumulabile." +BuffDescription_desc_160020: "Ogni volta che un alleato agisce, hai il 40% di probabilità di aumentare la tua velocità del +5% per 2 turni." +BuffDescription_desc_160021: "Ogni volta che un alleato agisce, hai il 50% di probabilità di aumentare la tua velocità del +5% per 2 turni." +BuffDescription_desc_160022: "Ogni volta che un alleato agisce, hai il 60% di probabilità di aumentare la tua velocità del +5% per 2 turni." +BuffDescription_desc_160023: "Ogni volta che un alleato agisce, hai il 70% di probabilità di aumentare la tua velocità del +5% per 2 turni." +BuffDescription_desc_160024: "Ogni volta che un alleato agisce, hai il 80% di probabilità di aumentare la tua velocità del +5% per 2 turni." +BuffDescription_desc_160025: "Quando infliggi danno, infliggi anche un danno fisso aggiuntivo pari al 10% dell'attacco all'avversario." +BuffDescription_desc_160026: "Quando un alleato agisce, c'è il 60% di probabilità di rompere la difesa e aumentare l'attacco di +8%. Ogni volta che subisce un attacco, c'è il 60% di probabilità di aumentare la resistenza agli effetti e la difesa di +8%, cumulabile fino a 5 volte. Tutti gli effetti durano 2 turni." +BuffDescription_desc_160027: "Quando un alleato agisce, c'è il 70% di probabilità di rompere la difesa e aumentare l'attacco di +8%. Ogni volta che subisce un attacco, c'è il 70% di probabilità di aumentare la resistenza agli effetti e la difesa di +8%, cumulabile fino a 5 volte. Tutti gli effetti durano 2 turni." +BuffDescription_desc_160028: "Quando un alleato agisce, c'è il 80% di probabilità di rompere la difesa e aumentare l'attacco di +8%. Ogni volta che subisce un attacco, c'è il 80% di probabilità di aumentare la resistenza agli effetti e la difesa di +8%, cumulabile fino a 5 volte. Tutti gli effetti durano 2 turni." +BuffDescription_desc_160029: "Quando un alleato agisce, c'è il 90% di probabilità di rompere la difesa e aumentare l'attacco di +8%. Ogni volta che subisce un attacco, c'è il 90% di probabilità di aumentare la resistenza agli effetti e la difesa di +8%, cumulabile fino a 5 volte. Tutti gli effetti durano 2 turni." +BuffDescription_desc_160030: "Quando un alleato agisce, c'è il 100% di probabilità di rompere la difesa e aumentare l'attacco di +8%. Ogni volta che subisce un attacco, c'è il 100% di probabilità di aumentare la resistenza agli effetti e la difesa di +8%, cumulabile fino a 5 volte. Tutti gli effetti durano 2 turni." -BuffDescription_desc_161: "Infligge ogni turno ai compagni vicini danni pari a [Velocità dell'utilizzatore × livello/25], per 2 turni." +BuffDescription_desc_161: "Infligge ogni turno ai compagni vicini danni pari a [Velocità dell'utilizzatore × Livello/25], per 2 turni." -BuffDescription_desc_163: "I personaggi all'interno del cerchio magico subiscono ogni turno danni pari a [velocità dell'utilizzatore × livello/25]. Effetto del cerchio magico: 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_163: "I personaggi all'interno del cerchio magico subiscono ogni turno danni pari a [velocità dell'utilizzatore × livello/25]. Effetto del cerchio magico per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_166: "Quando il valore massimo di vita cambia, la percentuale di vita rimanente del personaggio resta invariata." +BuffDescription_desc_166: "Quando il valore massimo di vita cambia, la percentuale di vita rimanente del personaggio non varia." -BuffDescription_desc_1700: "Inabile per 2 turni. Se subisce un attacco diretto, c'è il 50% di probabilità che l'effetto si annulli; dopo 2 attacchi diretti, si annulla sempre." +BuffDescription_desc_1700: "Inabile per 2 turni. Dopo 1 attacco diretto, 50% di probabilità di rimozione; dopo 2 attacchi diretti, rimozione garantita." -BuffDescription_desc_1800: "Quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 10% dei danni ricevuti. Non annullabile." +BuffDescription_desc_1800: "Quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 10% del danno ricevuto. Non annullabile." -BuffDescription_desc_1801: "Quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 15% dei danni ricevuti. Non annullabile." +BuffDescription_desc_1801: "Quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 15% del danno ricevuto. Non annullabile." -BuffDescription_desc_1802: "Quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 20% dei danni ricevuti. Non annullabile." +BuffDescription_desc_1802: "Quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 20% del danno ricevuto. Non annullabile." -BuffDescription_desc_1900: "Ogni turno perdi vita pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_1900: "Ogni turno perdi PV pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_1901: "Ogni turno perdi vita pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_1901: "Ogni turno perdi PV pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_2000: "Ogni turno perdi PV pari a 7% dei tuoi PV." +BuffDescription_desc_2000: "Ogni turno perdi PV pari a 7% dei PV dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_2200: "Ogni turno perdi vita pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_2200: "Ogni turno perdi PV pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_2201: "Ogni turno perdi vita pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_2201: "Ogni turno perdi PV pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_2400: "Precisione -10%." +BuffDescription_desc_2400: "Precisione -10%" +BuffDescription_desc_2401: "Precisione-25%" +BuffDescription_desc_2402: "Precisione-38%" +BuffDescription_desc_2403: "Precisione-50%" -BuffDescription_desc_2500: "Dopo 2 turni subisci danni pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_2500: "Subisci danni pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore dopo 2 turni. Effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_2501: "Dopo 2 turni subisci danni pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_2501: "Subisci danni pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore dopo 2 turni. Effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_3000: "Quando subisci un attacco, perdi PV pari a 【ATT di chi attiva × 15%】." +BuffDescription_desc_3000: "Quando subisci un attacco, perdi PV pari a 15% dell'attacco dell'attivante." -BuffDescription_desc_30000: "Riduce danni continui del +20% per 4 turni, non annullabile. Alla morte si trasforma in 【彼岸花】 per massimo 4 turni, non annullabile. Influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro." +BuffDescription_desc_30000: "Riduce danni continui del +20% per 4 turni, non annullabile. Alla morte si trasforma in 【彼岸花】, effetto massimo 4 turni, non annullabile. Influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro." -BuffDescription_desc_30001: "Riduce danni continui del +30% per 4 turni, non annullabile. Alla morte si trasforma in 【彼岸花】 per massimo 4 turni, non annullabile. Influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro." +BuffDescription_desc_30001: "Riduce danni continui del +30% per 4 turni, non annullabile. Alla morte si trasforma in 【彼岸花】, effetto massimo 4 turni, non annullabile. Influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro." -BuffDescription_desc_30002: "Riduce danni continui del +40% per 4 turni, non annullabile. Alla morte si trasforma in 【彼岸花】 per massimo 4 turni, non annullabile. Influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro." +BuffDescription_desc_30002: "Riduce danni continui del +40% per 4 turni, non annullabile. Alla morte si trasforma in 【彼岸花】, effetto massimo 4 turni, non annullabile. Influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro." -BuffDescription_desc_30006: "Quando attacchi un nemico in stato 【Profumo Oscuro】, hai il 50% di probabilità di infliggere anche una maledizione (dura 2 turni), effetto per 2 turni, non cumulabile." +BuffDescription_desc_30006: "Quando attacchi un nemico in stato 【Profumo Oscuro】, hai il 50% di probabilità di infliggere anche una maledizione (dura 2 turni); effetto dura 2 turni, non cumulabile." -BuffDescription_desc_30007: "Quando attacchi un nemico in stato 【Profumo Oscuro】, hai il 60% di probabilità di infliggere anche una maledizione (dura 2 turni), effetto per 2 turni, non cumulabile." +BuffDescription_desc_30007: "Quando attacchi un nemico in stato 【Profumo Oscuro】, hai il 60% di probabilità di infliggere anche una maledizione (dura 2 turni); effetto dura 2 turni, non cumulabile." -BuffDescription_desc_30008: "Rinasce al turno 5 con il 25% di vita. Può attivarsi in anticipo tramite [Fiore di Sangue], non è influenzato da Annientamento dell'Anima (non ottiene l'effetto [Resurrezione] entro 2 turni dalla rinascita)." +BuffDescription_desc_30008: "Rinasce al turno 5 con 25% di vita. Può attivarsi in anticipo grazie a 【Fiore di sangue】, non è influenzato da Annientamento dell'Anima (non ottiene l'effetto 【Resurrezione】 entro 2 turni dalla rinascita)." -BuffDescription_desc_30009: "Rinasce al turno 5 con il 30% di vita. Può attivarsi in anticipo tramite [Fiore di Sangue], non è influenzato da Annientamento dell'Anima (non ottiene l'effetto [Resurrezione] entro 2 turni dalla rinascita)." +BuffDescription_desc_30009: "Rinasce al turno 5 con 30% di vita. Può attivarsi in anticipo grazie a 【Fiore di sangue】, non è influenzato da Annientamento dell'Anima (non ottiene l'effetto 【Resurrezione】 entro 2 turni dalla rinascita)." +BuffDescription_desc_3001: "Ogni volta che il personaggio in questo stato subisce un attacco, perde PV pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_30010: "Rinasce al turno 5 con il 40% di vita. Può attivarsi in anticipo tramite [Fiore di Sangue], non è influenzato da Annientamento dell'Anima (non ottiene l'effetto [Resurrezione] entro 2 turni dalla rinascita)." +BuffDescription_desc_30010: "Rinasce al turno 5 con 40% di vita. Può attivarsi in anticipo grazie a 【Fiore di sangue】, non è influenzato da Annientamento dell'Anima (non ottiene l'effetto 【Resurrezione】 entro 2 turni dalla rinascita)." -BuffDescription_desc_30200: "Riduce il danno del 10%, ma a fine turno subisci danni pari al 5% della tua salute massima (non oltre il 200% dell'attacco dell'attivante), cumulabile fino a 2 volte. Inefficace contro 【Famigli】." +BuffDescription_desc_30200: "Riduce il danno del 10%, ma a fine turno subisci danni pari al 5% della tua salute massima (non oltre il 200% dell'attacco dell'attivante), cumulabile fino a 2 volte. Inefficace contro 【眷属】." -BuffDescription_desc_30201: "Riduce il danno del 15%, ma a fine turno subisci danni pari al 5% della tua salute massima (non oltre il 200% dell'attacco dell'attivante), cumulabile fino a 2 volte. Inefficace contro 【Famigli】." +BuffDescription_desc_30201: "Riduce il danno del 15%, ma a fine turno subisci danni pari al 5% della tua salute massima (non oltre il 200% dell'attacco dell'attivante), cumulabile fino a 2 volte. Inefficace contro 【眷属】." -BuffDescription_desc_30202: "Riduce il danno del 20%, ma a fine turno subisci danni pari al 5% della tua salute massima (non oltre il 200% dell'attacco dell'attivante), cumulabile fino a 2 volte. Inefficace contro 【Famigli】." +BuffDescription_desc_30202: "Riduce il danno del 20%, ma a fine turno subisci danni pari al 5% della tua salute massima (non oltre il 200% dell'attacco dell'attivante), cumulabile fino a 2 volte. Inefficace contro 【眷属】." -BuffDescription_desc_30203: "Inabile per 1 turno, all'inizio del turno successivo si trasforma in Famiglio." +BuffDescription_desc_30203: "Inabile per 1 turno, all'inizio del turno successivo si trasforma in 【Famiglio】." -BuffDescription_desc_30204: "DescrizioneBuff_desc_30204" +BuffDescription_desc_30204: "BuffDescription_desc_30204" -BuffDescription_desc_30205: "DescrizioneBuff_desc_30205" +BuffDescription_desc_30205: "BuffDescription_desc_30205" -BuffDescription_desc_30208: "Aumenta l'attacco di sé del +30%, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Se cade in stato di vero antenato, perde lo stato e rinasce all'inizio del turno successivo con il 30% dei PV massimi (subisce effetti di esorcismo, non si cumula con spirito sacro; anche se rianimato da altri effetti, rinasce di nuovo all'inizio del turno successivo con il 30% dei PV massimi)." +BuffDescription_desc_30208: "Aumenta l'attacco di sé stesso del +30%, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Se cade in battaglia in stato di vero progenitore, lo stato viene rimosso e rinasce all'inizio del turno successivo con il 30% della vita massima (subisce effetti di esorcismo, non si cumula con spirito sacro; anche se rinasce con altri effetti, rinasce di nuovo all'inizio del turno successivo con il 30% della vita massima)." -BuffDescription_desc_30209: "Aumenta l'attacco di sé del +40%, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Se cade in stato di vero antenato, perde lo stato e rinasce all'inizio del turno successivo con il 60% dei PV massimi (subisce effetti di esorcismo, non si cumula con spirito sacro; anche se rianimato da altri effetti, rinasce di nuovo all'inizio del turno successivo con il 60% dei PV massimi)." +BuffDescription_desc_30209: "Aumenta l'attacco di sé stesso del +40%, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Se cade in battaglia in stato di vero progenitore, lo stato viene rimosso e rinasce all'inizio del turno successivo con il 60% della vita massima (subisce effetti di esorcismo, non si cumula con spirito sacro; anche se rinasce con altri effetti, rinasce di nuovo all'inizio del turno successivo con il 60% della vita massima)." -BuffDescription_desc_30211: "Danni inflitti ++40%, annulla 1 danni magici subiti, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30211: "Riduce il proprio danno del +40% e annulla 1 volte i danni magici subiti, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30212: "Danni inflitti ++70%, annulla 1 danni magici subiti, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30212: "Riduce il proprio danno del +70% e annulla 1 volte i danni magici subiti, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30213: "Danni inflitti ++100%, annulla 1 danni magici subiti, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30213: "Riduce il proprio danno del +100% e annulla 1 volte i danni magici subiti, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30214: "Genera uno scudo pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante lo scudo, immunità a restrizioni d'azione per 2 turni." +BuffDescription_desc_30214: "Genera uno scudo pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante lo scudo, immunità al blocco delle azioni per 2 turni." -BuffDescription_desc_30215: "Genera uno scudo pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante lo scudo, immunità a restrizioni d'azione per 2 turni." +BuffDescription_desc_30215: "Genera uno scudo pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante lo scudo, immunità al blocco delle azioni per 2 turni." -BuffDescription_desc_30300: "Attacco -10%, difesa -10% per 2 turni." +BuffDescription_desc_30300: "Attacco -10%, difesa -10%, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30301: "Attacco -15%, difesa -15% per 2 turni." +BuffDescription_desc_30301: "Attacco -15%, difesa -15%, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30302: "Attacco -20%, difesa -20% per 2 turni." +BuffDescription_desc_30302: "Attacco -20%, difesa -20%, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30303: "L'attacco normale diventa \"Pugno di Scorpione\" e si attiva subito dopo aver ottenuto questo effetto. \"Pugno di Scorpione\": infligge danni fisici pari al 130% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, con una probabilità del 40% di infliggere \"Bruciatura\". Se il bersaglio è in stato \"Bruciatura\", ignora il 30% della sua difesa." +BuffDescription_desc_30303: "L'attacco normale diventa \"Fuoco Volpe\" e si attiva subito dopo aver ottenuto questo effetto. \"Fuoco Volpe\": infligge danni fisici pari al 130% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, con una probabilità del 40% di applicare \"Bruciatura\". Se il bersaglio è in stato \"Bruciatura\", ignora il 30% della difesa." -BuffDescription_desc_30304: "L'attacco normale diventa \"Pugno di Scorpione\" e si attiva subito dopo aver ottenuto questo effetto. \"Pugno di Scorpione\": infligge danni fisici pari al 160% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, con una probabilità del 60% di infliggere \"Bruciatura\". Se il bersaglio è in stato \"Bruciatura\", ignora il 40% della sua difesa." +BuffDescription_desc_30304: "L'attacco normale diventa \"Fuoco Volpe\" e si attiva subito dopo aver ottenuto questo effetto. \"Fuoco Volpe\": infligge danni fisici pari al 160% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, con una probabilità del 60% di applicare \"Bruciatura\". Se il bersaglio è in stato \"Bruciatura\", ignora il 40% della difesa." -BuffDescription_desc_30305: "L'attacco normale diventa \"Pugno di Scorpione\" e si attiva subito dopo aver ottenuto questo effetto. \"Pugno di Scorpione\": infligge danni fisici pari al 190% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, con una probabilità del 80% di infliggere \"Bruciatura\". Se il bersaglio è in stato \"Bruciatura\", ignora il 50% della sua difesa." +BuffDescription_desc_30305: "L'attacco normale diventa \"Fuoco Volpe\" e si attiva subito dopo aver ottenuto questo effetto. \"Fuoco Volpe\": infligge danni fisici pari al 190% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, con una probabilità del 80% di applicare \"Bruciatura\". Se il bersaglio è in stato \"Bruciatura\", ignora il 50% della difesa." -BuffDescription_desc_30306: "Quando subisci una limitazione, hai il 40% di probabilità di annullarle tutte. Se riesci, consumi [Libero Arbitrio], effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30306: "Quando subisci una limitazione, hai il 40% di probabilità di annullarle tutte. Se riesci, consumi 【Patto Volpe】, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30307: "Quando subisci una limitazione, hai il 60% di probabilità di annullarle tutte. Se riesci, consumi [Libero Arbitrio], effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30307: "Quando subisci una limitazione, hai il 60% di probabilità di annullarle tutte. Se riesci, consumi 【Patto Volpe】, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30308: "Quando subisci una limitazione, hai il 80% di probabilità di annullarle tutte. Se riesci, consumi [Libero Arbitrio], effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30308: "Quando subisci una limitazione, hai il 80% di probabilità di annullarle tutte. Se riesci, consumi 【Patto Volpe】, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_30401: "Contrattacca quando subisce un attacco, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco e danni aggiuntivi pari al 5% della vita persa dal nemico." +BuffDescription_desc_30401: "Contrattacca quando subisce un attacco, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco e danni aggiuntivi pari al 5% dei PV persi dall'avversario." -BuffDescription_desc_30700: "Crea uno scudo pari al 15% dei PV massimi dell'utilizzatore; il danno subito dallo scudo viene convertito in PV per il bersaglio, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30700: "Crea uno scudo pari al 15% dei PV massimi dell'utilizzatore; il danno subito dallo scudo viene convertito in PV per il bersaglio. Dura 2 turni." -BuffDescription_desc_30701: "Crea uno scudo pari al 20% dei PV massimi dell'utilizzatore; il danno subito dallo scudo viene convertito in PV per il bersaglio, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30701: "Crea uno scudo pari al 20% dei PV massimi dell'utilizzatore; il danno subito dallo scudo viene convertito in PV per il bersaglio. Dura 2 turni." -BuffDescription_desc_30702: "Crea uno scudo pari al 27% dei PV massimi dell'utilizzatore; il danno subito dallo scudo viene convertito in PV per il bersaglio, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_30702: "Crea uno scudo pari al 27% dei PV massimi dell'utilizzatore; il danno subito dallo scudo viene convertito in PV per il bersaglio. Dura 2 turni." +BuffDescription_desc_30902: "Finché un alleato è vivo, non può essere bersaglio di abilità singole. Immunità a tutte le restrizioni, -30% danni subiti, effetto 4 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_3100: "Inazione" +BuffDescription_desc_3100: "Impossibilitato ad agire" -BuffDescription_desc_31002: "Attacco +3%, non annullabile, cumulabile fino a 60 volte. Al raggiungimento di 30 stack di [Luce Stellare], recupera una volta il 50% della propria salute. A 60 stack, rimuove tutti i debuff, ripristina tutta la salute e ottiene immunità alle restrizioni d'azione fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_31002: "ATT+3%, non annullabile, cumulabile fino a 60 volte. Con 30 stack di [Desiderio di Serenità], cura il 50% dei propri HP una volta. Con 60 stack, rimuove tutti i debuff, ripristina tutti gli HP e ottiene immunità alle restrizioni fino a fine battaglia." -BuffDescription_desc_31100: "Danno aumentato del 15% per 3 turni." +BuffDescription_desc_31100: "Danno aumentato del 15%, effetto per 3 turni." -BuffDescription_desc_31101: "Danno aumentato del 15% per 3 turni." +BuffDescription_desc_31101: "Danno +15% per 3 turni." -BuffDescription_desc_31102: "Effetto di guarigione -50% per 2 turni." +BuffDescription_desc_31102: "Effetto cura -50%, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_31200: "Crea uno scudo su tutti gli alleati pari al 10% dei propri PV max per 2 turni." +BuffDescription_desc_31200: "Crea uno scudo pari al 10% della propria salute massima per tutti gli alleati, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_31201: "Crea uno scudo su tutti gli alleati pari al 10% dei propri PV max per 2 turni." +BuffDescription_desc_31201: "Crea uno scudo pari al 10% della propria salute massima per tutti gli alleati, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_31202: "Crea uno scudo su tutti gli alleati pari al 15% dei propri PV max per 2 turni." +BuffDescription_desc_31202: "Crea uno scudo pari al 15% della propria salute massima per tutti gli alleati, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_31203: "Inabile, immunità a tutti i debuff, nessun danno subito, ripristina il 20% di HP a fine turno, dura 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_31203: "Inabile, immunità a tutti i debuff, nessun danno subito, rigenera il 20% di salute a fine turno, dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_31204: "Inabile, immunità a tutti i debuff, nessun danno subito, ripristina il 30% di HP a fine turno, dura 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_31204: "Inabile, immunità a tutti i debuff, nessun danno subito, rigenera il 30% di salute a fine turno, dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_31205: "Inabile, immunità a tutti i debuff, nessun danno subito, ripristina il 40% di HP a fine turno, dura 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_31205: "Inabile, immunità a tutti i debuff, nessun danno subito, rigenera il 40% di salute a fine turno, dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_31206: "Quando subisci danni letali, resisti con il 20% di vita e rimuovi tutti i debuff. Entri in stato \"Ghiaccio Sigillato\" per 2 turni, attivabile solo 1 volte a battaglia." +BuffDescription_desc_31206: "Quando subisci danni letali, resisti con il 20% di vita e rimuovi tutti i debuff. Entra in stato [Ghiaccio Sigillato] per 2 turni, attivabile solo 1 volte a battaglia." -BuffDescription_desc_31207: "Quando subisci danni letali, resisti con il 20% di vita e rimuovi tutti i debuff. Entri in stato \"Ghiaccio Sigillato\" per 2 turni, attivabile solo 1 volte a battaglia." +BuffDescription_desc_31207: "Quando subisci danni letali, resisti con il 20% di vita e rimuovi tutti i debuff. Entra in stato [Ghiaccio Sigillato] per 2 turni, attivabile solo 1 volte a battaglia." -BuffDescription_desc_31208: "Quando subisci danni letali, resisti con il 20% di vita e rimuovi tutti i debuff. Entri in stato \"Ghiaccio Sigillato\" per 2 turni, attivabile solo 1 volte a battaglia." +BuffDescription_desc_31208: "Quando subisci danni letali, resisti con il 20% di vita e rimuovi tutti i debuff. Entra in stato [Ghiaccio Sigillato] per 2 turni, attivabile solo 1 volte a battaglia." -BuffDescription_desc_31400: "Quando subisce un attacco (escluso il contrattacco), infligge il 150% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle prime due file. Ha il 50% di probabilità di stordire per 2 turni." +BuffDescription_desc_31400: "Quando subisce un attacco diverso dal contrattacco, infligge il 150% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle prime due file. Ha il 50% di probabilità di stordire. Dura 2 turni." -BuffDescription_desc_31501: "Se vieni sconfitto in questo stato, non puoi resuscitare. Irreversibile." +BuffDescription_desc_31501: "Se vieni sconfitto in questo stato, non puoi resuscitare. Irremovibile." -BuffDescription_desc_31502: "Se i PV scendono sotto il 10%, subisci danni pari al 10% dei PV massimi. Non annullabile." +BuffDescription_desc_31502: "Quando i PV scendono sotto il 10%, subisci danni pari al 10% dei PV massimi. Non annullabile." -BuffDescription_desc_31503: "Se i PV scendono sotto il 15%, subisci danni pari al 15% dei PV massimi. Non annullabile." +BuffDescription_desc_31503: "Quando i PV scendono sotto il 15%, subisci danni pari al 15% dei PV massimi. Non annullabile." -BuffDescription_desc_31504: "Se i PV scendono sotto il 20%, subisci danni pari al 20% dei PV massimi. Non annullabile." +BuffDescription_desc_31504: "Quando i PV scendono sotto il 20%, subisci danni pari al 20% dei PV massimi. Non annullabile." -BuffDescription_desc_31505: "Quando un alleato attacca, consuma Determinazione per infliggere un colpo extra, causando danni fisici pari al 50% dell'attacco. Attacca prima i nemici in stato \"Ricerca della vita\", effetto permanente." +BuffDescription_desc_31505: "Quando un alleato attacca, consuma Determinazione per infliggere un colpo extra, causando danni fisici pari al 50% dell'attacco. Attacca prima i nemici in stato \"Ricerca di Vita\", effetto permanente." -BuffDescription_desc_31506: "Quando un alleato attacca, consuma Determinazione per infliggere un colpo extra, causando danni fisici pari al 60% dell'attacco. Attacca prima i nemici in stato \"Ricerca della vita\", effetto permanente." +BuffDescription_desc_31506: "Quando un alleato attacca, consuma Determinazione per infliggere un colpo extra, causando danni fisici pari al 60% dell'attacco. Attacca prima i nemici in stato \"Ricerca di Vita\", effetto permanente." -BuffDescription_desc_31507: "Quando un alleato attacca, consuma Determinazione per infliggere un colpo extra, causando danni fisici pari al 70% dell'attacco. Attacca prima i nemici in stato \"Ricerca della vita\", effetto permanente." +BuffDescription_desc_31507: "Quando un alleato attacca, consuma Determinazione per infliggere un colpo extra, causando danni fisici pari al 70% dell'attacco. Attacca prima i nemici in stato \"Ricerca di Vita\", effetto permanente." -BuffDescription_desc_31508: "Chi attiva attacca prima i personaggi con questo effetto. Ignora la difesa, infligge danni pari al +10% (fino a 50%) ogni attacco. Non può essere annullato." +BuffDescription_desc_31508: "Chi attiva attacca prima i personaggi con questo effetto. Ignora la difesa, infligge danni pari al +10% (fino a 50%) ogni attacco, non annullabile." -BuffDescription_desc_31509: "Chi attiva attacca prima i personaggi con questo effetto. Ignora la difesa, infligge danni pari al +15% (fino a 75%) ogni attacco. Non può essere annullato." +BuffDescription_desc_31509: "Chi attiva attacca prima i personaggi con questo effetto. Ignora la difesa, infligge danni pari al +15% (fino a 75%) ogni attacco, non annullabile." -BuffDescription_desc_31510: "Chi attiva attacca prima i personaggi con questo effetto. Ignora la difesa, infligge danni pari al +20% (fino a 100%) ogni attacco. Non può essere annullato." +BuffDescription_desc_31510: "Chi attiva attacca prima i personaggi con questo effetto. Ignora la difesa, infligge danni pari al +20% (fino a 100%) ogni attacco, non annullabile." -BuffDescription_desc_31600: "Effetto di guarigione -40%, perdi il 15% della vita attuale ogni turno (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore), non cumulabile." +BuffDescription_desc_31600: "Effetto di cura ricevuta -40%, perdi il 15% della vita attuale ogni turno (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore), non cumulabile." -BuffDescription_desc_31601: "Resiste a danni letali restando con l'1% di vita massima per 2 turni, effetto non annullabile." +BuffDescription_desc_31601: "Resisti con l'1% di vita invece di essere sconfitto, effetto 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_31603: "Per ogni 2% di HP persi dagli alleati nell'area, critico +0,3%, attacco +0,4%. Per ogni 2% di HP persi dai nemici nell'area, difesa -0,3%, resistenza critico -0,4%. [Area] non può essere annullata." +BuffDescription_desc_31603: "Per ogni 2% di PV persi dagli alleati nell'area, tasso critico +0,3%, attacco +0,4%. Per ogni 2% di PV persi dai nemici nell'area, difesa -0,3%, resistenza critico -0,4%. 【Dominio】 non può essere annullato." -BuffDescription_desc_31604: "Per ogni 2% di PV persi dagli alleati nell'area: critico +0,4%, attacco +0,5% (effetto raddoppiato su di sé). Per ogni 2% di PV persi dai nemici nell'area: difesa -0,4%, resistenza critico -0,5%. 【Dominio】 non può essere annullato." +BuffDescription_desc_31604: "Per ogni 2% di HP persi dagli alleati nell'area, critico +0,4%, attacco +0,5% (effetto su se stessi raddoppiato). Per ogni 2% di HP persi dai nemici nell'area, difesa -0,4%, resistenza critico -0,5%. 【領域】 non può essere annullato." -BuffDescription_desc_31700: "Riduce danni del +10%, resistenza ai critici +10%. Quando subisce un attacco, 15% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 3% per 2 turni." +BuffDescription_desc_31700: "Riduce danni di +10%, resistenza ai critici +10%. Subendo un attacco, 15% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 3% per 2 turni." -BuffDescription_desc_31701: "Riduce danni del +12.5%, resistenza ai critici +11%. Quando subisce un attacco, 17% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 4% per 2 turni." +BuffDescription_desc_31701: "Riduce danni di +12.5%, resistenza ai critici +11%. Subendo un attacco, 17% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 4% per 2 turni." -BuffDescription_desc_31702: "Riduce danni del +15%, resistenza ai critici +12%. Quando subisce un attacco, 19% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 5% per 2 turni." +BuffDescription_desc_31702: "Riduce danni di +15%, resistenza ai critici +12%. Subendo un attacco, 19% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 5% per 2 turni." -BuffDescription_desc_31703: "Riduce danni del +17.5%, resistenza ai critici +13%. Quando subisce un attacco, 21% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 7% per 2 turni." +BuffDescription_desc_31703: "Riduce danni di +17.5%, resistenza ai critici +13%. Subendo un attacco, 21% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 7% per 2 turni." -BuffDescription_desc_31704: "Riduce danni del +20%, resistenza ai critici +15%. Quando subisce un attacco, 25% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." +BuffDescription_desc_31704: "Riduce danni di +20%, resistenza ai critici +15%. Subendo un attacco, 25% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." -BuffDescription_desc_32000: "Attacco -3%, max HP -3%, cumulabile fino a 30 volte, non rimovibile, si perde se sconfitto." +BuffDescription_desc_32000: "ATT -3%, Max HP -3%, cumulabile fino a 30 volte, non rimovibile, si perde se sconfitto." -BuffDescription_desc_32101: "Alla fine del turno, perdi PV pari al 10% dei PV persi (max 200% ATT dell'attaccante), dura 2 turni, cumulabile 3 volte, non annullabile." +BuffDescription_desc_32101: "Alla fine del turno, perdi PV pari al 10% dei PV persi (max 200% ATT dell'attaccante), dura 2 turni, cumulabile 3 volte, non rimovibile." -BuffDescription_desc_32102: "Attacco ++10%. Quando attacca, 10% di probabilità di infliggere 【Fiamme divoratrici】 all'avversario per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_32102: "Attacco ++10%. Quando attacca, 10% di probabilità di infliggere 【Fiamma divoratrice】 al nemico per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_32103: "Attacco ++15%. Quando attacca, 20% di probabilità di infliggere 【Fiamme divoratrici】 all'avversario per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_32103: "Attacco ++15%. Quando attacca, 20% di probabilità di infliggere 【Fiamma divoratrice】 al nemico per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_32104: "Attacco ++20%. Quando attacca, 30% di probabilità di infliggere 【Fiamme divoratrici】 all'avversario per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_32104: "Attacco ++20%. Quando attacca, 30% di probabilità di infliggere 【Fiamma divoratrice】 al nemico per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_32105: "Effetto di guarigione ricevuto -50%, danni tipo [Incendio] +30%, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_32105: "Effetto di guarigione ricevuta -50%, danni tipo [Incendio] +30%, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_32304: "All'azione, chi attiva perde PV pari al 30% del proprio attacco (danno da sanguinamento). In questo stato, cure ridotte di 20%, dura 2 turni, non rimovibile." +BuffDescription_desc_32304: "Quando agisci, perdi PV pari al 30% dell'attacco (danno da sanguinamento). In questo stato, cura -20%, dura 2 turni, non rimovibile." -BuffDescription_desc_32306: "All'azione, chi attiva perde PV pari al 40% del proprio attacco (danno da sanguinamento). In questo stato, cure ridotte di 30%, dura 2 turni, non rimovibile." +BuffDescription_desc_32306: "Quando agisci, perdi PV pari al 40% dell'attacco (danno da sanguinamento). In questo stato, cura -30%, dura 2 turni, non rimovibile." -BuffDescription_desc_32307: "All'azione, chi attiva perde PV pari al 50% del proprio attacco (danno da sanguinamento). In questo stato, cure ridotte di 40%, dura 2 turni, non rimovibile." +BuffDescription_desc_32307: "Quando agisci, perdi PV pari al 50% dell'attacco (danno da sanguinamento). In questo stato, cura -40%, dura 2 turni, non rimovibile." -BuffDescription_desc_32400: "Quando perdi PV, recuperi PV pari al 30% dell'attacco, fino a 3 volte per turno. Quando subisci un attacco, hai l'80% di probabilità di infliggere Maledizione all'avversario (1 volta per turno, dura 3 turni, non rimovibile)." +BuffDescription_desc_32400: "Quando perdi PV, recuperi PV pari al 30% dell'attacco, fino a 3 volte per turno. Quando subisci un attacco, hai l'80% di probabilità di infliggere 【Maledizione】 al nemico (1 volta per turno, dura 3 turni, non rimovibile)." -BuffDescription_desc_32401: "Quando perdi PV, recuperi PV pari al 40% del tuo attacco, fino a 3 volte per turno. Subendo un attacco, infliggi 【Maledizione】 al nemico, fino a 1 volte per turno, non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_32401: "Quando perdi punti vita, recuperi vita pari al 40% del tuo attacco, fino a 3 volte per turno. Quando subisci un attacco, infliggi \"Maledizione\" all'avversario, fino a 1 volte per turno, non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_32402: "Quando perdi PV, recuperi PV pari al 50% del tuo attacco, fino a 3 volte per turno. Subendo un attacco, infliggi 【Maledizione】 al nemico, fino a 2 volte per turno, non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_32402: "Quando perdi punti vita, recuperi vita pari al 50% del tuo attacco, fino a 3 volte per turno. Quando subisci un attacco, infliggi \"Maledizione\" all'avversario, fino a 2 volte per turno, non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_32500: "Quando subisci un attacco, perdi PV pari al 20% dell'attacco dell'attivante. Non annullabile. Dura 3 turni." +BuffDescription_desc_32500: "Quando subisce un attacco, perde PV pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore, non annullabile, dura 3 turni." -BuffDescription_desc_32700: "Durata degli effetti di restrizione e di 【Veleno】 da parte dei nemici +1 turno. Durante 【Tossina Mentale】 non possono essere rimossi, e 【Tossina Mentale】 è irrimovibile." +BuffDescription_desc_32700: "Durata degli effetti di restrizione e di 【Veleno】 da parte dei nemici +1 turno. Non rimovibile durante 【Tossina Mentale】, e 【Tossina Mentale】 stessa non può essere rimossa." -BuffDescription_desc_32701: "Gli alleati all'interno di Ragnatela hanno il 10% di probabilità di infliggere Veleno agli attacchi, per 2 turni. Se Veleno non viene inflitto, la probabilità al prossimo attacco sarà del +10%. I nemici nella Ragnatela hanno il 10% di probabilità di essere Immobilizzati dopo aver agito, per 1 turni. Se Immobilizzazione non viene inflitta, la probabilità al prossimo attacco sarà del +10%. Ragnatela non può essere rimossa e dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_32701: "Gli alleati dentro la 【Ragnatela】 hanno il 10% di probabilità di infliggere 【Veleno】 all'attacco, per 2 turni. Se non infliggono 【Veleno】, la probabilità al prossimo attacco diventa +10%. I nemici nella 【Ragnatela】 hanno il 10% di probabilità di subire 【Vincolo】 dopo aver agito, per 1 turni. Se non subiscono 【Vincolo】, la probabilità al prossimo attacco diventa +10%. 【Ragnatela】 non può essere rimossa e dura fino a fine battaglia." -BuffDescription_desc_32702: "Gli alleati all'interno di Ragnatela hanno il 10% di probabilità di infliggere Veleno agli attacchi, per 2 turni. Se Veleno non viene inflitto, la probabilità al prossimo attacco sarà del +20%. I nemici nella Ragnatela hanno il 10% di probabilità di essere Immobilizzati dopo aver agito, per 1 turni. Se Immobilizzazione non viene inflitta, la probabilità al prossimo attacco sarà del +20%. Ragnatela non può essere rimossa e dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_32702: "Gli alleati dentro la 【Ragnatela】 hanno il 10% di probabilità di infliggere 【Veleno】 all'attacco, per 2 turni. Se non infliggono 【Veleno】, la probabilità al prossimo attacco diventa +20%. I nemici nella 【Ragnatela】 hanno il 10% di probabilità di subire 【Vincolo】 dopo aver agito, per 1 turni. Se non subiscono 【Vincolo】, la probabilità al prossimo attacco diventa +20%. 【Ragnatela】 non può essere rimossa e dura fino a fine battaglia." -BuffDescription_desc_32703: "Gli alleati all'interno di Ragnatela hanno il 20% di probabilità di infliggere Veleno agli attacchi, per 2 turni. Se Veleno non viene inflitto, la probabilità al prossimo attacco sarà del +20%. I nemici nella Ragnatela hanno il 30% di probabilità di essere Immobilizzati dopo aver agito, per 1 turni. Se Immobilizzazione non viene inflitta, la probabilità al prossimo attacco sarà del +20%. Ragnatela non può essere rimossa e dura fino a fine battaglia." +BuffDescription_desc_32703: "Gli alleati dentro la 【Ragnatela】 hanno il 20% di probabilità di infliggere 【Veleno】 all'attacco, per 2 turni. Se non infliggono 【Veleno】, la probabilità al prossimo attacco diventa +20%. I nemici nella 【Ragnatela】 hanno il 30% di probabilità di subire 【Vincolo】 dopo aver agito, per 1 turni. Se non subiscono 【Vincolo】, la probabilità al prossimo attacco diventa +20%. 【Ragnatela】 non può essere rimossa e dura fino a fine battaglia." -BuffDescription_desc_33000: "L'utilizzatore subisce il 20% dei danni ricevuti (esclusi morte istantanea, ustione, maledizione, ecc.)." +BuffDescription_desc_33000: "L'utilizzatore subisce il 20% dei danni ricevuti (esclusi morte istantanea, bruciatura, maledizione, ecc.)." -BuffDescription_desc_33003: "L'utilizzatore subisce il 35% dei danni ricevuti (esclusi morte istantanea, ustione, maledizione, ecc.)." +BuffDescription_desc_33003: "L'utilizzatore subisce il 35% dei danni ricevuti (esclusi morte istantanea, bruciatura, maledizione, ecc.)." -BuffDescription_desc_33004: "L'utilizzatore subisce il 50% dei danni ricevuti (esclusi morte istantanea, ustione, maledizione, ecc.)." +BuffDescription_desc_33004: "L'utilizzatore subisce il 50% dei danni ricevuti (esclusi morte istantanea, bruciatura, maledizione, ecc.)." -BuffDescription_desc_34003: "Quando subisci un attacco, hai il 30% di probabilità di infliggere Maledizione. Se l'attaccante è di tipo Guerra, la probabilità sale a 100%. Effetto per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_34003: "Quando subisci un attacco, hai il 30% di probabilità di infliggere 【Maledizione】. Se l'attaccante è di tipo Combattimento, la probabilità sale a 100%. Effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_34006: "Quando subisci un attacco, hai il 40% di probabilità di infliggere Maledizione. Se l'attaccante è di tipo Guerra, la probabilità sale a 100%. Effetto per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_34006: "Quando subisci un attacco, hai il 40% di probabilità di infliggere 【Maledizione】. Se l'attaccante è di tipo Combattimento, la probabilità sale a 100%. Effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_34007: "Quando subisci un attacco, hai il 50% di probabilità di infliggere Maledizione. Se l'attaccante è di tipo Guerra, la probabilità sale a 100%. Effetto per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_34007: "Quando subisci un attacco, hai il 50% di probabilità di infliggere 【Maledizione】. Se l'attaccante è di tipo Combattimento, la probabilità sale a 100%. Effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_34102: "Recupera PV pari al massimo dell'utilizzatore, annulla le restrizioni d'azione, attacco +40% dell'attacco dell'utilizzatore, non annullabile, dura finché non si va KO." +BuffDescription_desc_34102: "Recupera PV pari al massimo PV dell'utilizzatore, annulla le restrizioni d'azione, ATK +40% dell'ATK dell'utilizzatore, non rimovibile, dura finché non si viene sconfitti." -BuffDescription_desc_34103: "Recupera PV pari al massimo dell'utilizzatore, annulla restrizioni d'azione, riduce danni del 50%, ATK +50% di quello dell'utilizzatore, non rimovibile, dura finché non va KO." +BuffDescription_desc_34103: "Recupera PV pari al massimo dell'utilizzatore, annulla restrizioni, riduce danni del 50%, ATT+50% dell'utilizzatore, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti." -BuffDescription_desc_34200: "Velocità +3%, attacco +3%. Se subisci un colpo singolo superiore al 30% dei PV massimi, consumi 【御風】 per ridurre il danno del 40%. Effetto cumulabile fino a 8 volte, non annullabile." +BuffDescription_desc_34200: "Velocità +3%, attacco +3%. Se subisci un colpo singolo superiore al 30% dei PV massimi, consumi 【御風】 per ridurre il danno del 40%. Effetto cumulabile (max 8 volte), non annullabile." -BuffDescription_desc_34302: "Durante l'azione, esegue un attacco normale obbligatorio e recupera PV pari al 100% del proprio attacco dal nemico. Effetto dura 2 turni." +BuffDescription_desc_34302: "Obbliga ad attaccare normalmente all'azione e recupera PV pari al 100% dell'attacco; effetto dura 2 turni." -BuffDescription_desc_34403: "Danni fisici/magici/fissi/nel tempo subiti dal nemico -10%." +BuffDescription_desc_34403: "Danni fisici/magici/fissi/nel tempo subiti -10%." -BuffDescription_desc_34404: "Danni fisici/magici/fissi/nel tempo subiti dal nemico -20%." +BuffDescription_desc_34404: "Danni fisici/magici/fissi/nel tempo subiti -20%." -BuffDescription_desc_34405: "Riduce del 30% i danni fisici, magici, fissi e continui ricevuti. Annulla una volta il danno letale." +BuffDescription_desc_34405: "Danni fisici/magici/fissi/nel tempo subiti -30%. Annulla una volta il danno letale." -BuffDescription_desc_34501: "Ogni volta che subisci danni pari al 15% dei PV massimi, infliggi Veleno a tutti i nemici per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_34501: "Ogni volta che subisci danni pari al 15% dei PV massimi cumulativi, infliggi Veleno a tutti i nemici per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_34600: "Quando un alleato agisce, c'è il 60% di probabilità di infliggere a 3 nemici casuali danni da fuoco pari al 1% dei loro PV massimi (non supera il 10% dell'attacco dell'utilizzatore). Dopo 30 attivazioni, 【Mare di Fuoco】 si evolve in 【Purgatorio】. Effetto valido solo se l'utilizzatore è in campo, attivabile fino a 6 volte per turno." +BuffDescription_desc_34600: "Quando un alleato agisce, c'è il 60% di probabilità di infliggere danni da fuoco pari al 1% dei PV massimi a 3 nemici casuali (non supera il 10% dell'attacco dell'utilizzatore). Dopo 30 attivazioni, 【Mare di Fuoco】 si evolve in 【Purgatorio】. Effetto valido solo se l'utilizzatore è in campo, attivabile fino a 6 volte per turno." -BuffDescription_desc_34601: "Quando un alleato agisce, c'è il 60% di probabilità di infliggere a 3 nemici casuali danni da fuoco pari al 2% dei loro PV massimi (non supera il 20% dell'attacco dell'utilizzatore). Dopo 30 attivazioni, 【Mare di Fuoco】 si evolve in 【Purgatorio】. Effetto valido solo se l'utilizzatore è in campo, attivabile fino a 6 volte per turno." +BuffDescription_desc_34601: "Quando un alleato agisce, c'è il 60% di probabilità di infliggere danni da fuoco pari al 2% dei PV massimi a 3 nemici casuali (non supera il 20% dell'attacco dell'utilizzatore). Dopo 30 attivazioni, 【Mare di Fuoco】 si evolve in 【Purgatorio】. Effetto valido solo se l'utilizzatore è in campo, attivabile fino a 6 volte per turno." -BuffDescription_desc_34602: "Quando un alleato agisce, c'è il 60% di probabilità di infliggere a 3 nemici casuali danni da fuoco pari al 3% dei loro PV massimi (non supera il 30% dell'attacco dell'utilizzatore). Dopo 20 attivazioni, 【Mare di Fuoco】 si evolve in 【Purgatorio】. Effetto valido solo se l'utilizzatore è in campo, attivabile fino a 6 volte per turno." +BuffDescription_desc_34602: "Quando un alleato agisce, c'è il 60% di probabilità di infliggere danni da fuoco pari al 3% dei PV massimi a 3 nemici casuali (non supera il 30% dell'attacco dell'utilizzatore). Dopo 20 attivazioni, 【Mare di Fuoco】 si evolve in 【Purgatorio】. Effetto valido solo se l'utilizzatore è in campo, attivabile fino a 6 volte per turno." -BuffDescription_desc_34700: "Probabilità di successo 10%. Subisci danni pari al 10% dell'attacco dell'attivante quando vieni colpito, attivabile fino a 5 volte per turno. Subendo danni da \"Ubriachezza\" per 5 volte, subisci \"Congelamento\" per 2 turni. \"Ubriachezza\" dura 2 turni, non cumulabile né annullabile." +BuffDescription_desc_34700: "Probabilità di successo 10%. Subisci danni pari al 10% dell'attacco dell'attivante quando vieni colpito, attivabile fino a 5 volte per turno. Subendo danni da 【Ubriachezza】per 5 volte, subisci 【Congelamento】per 2 turni. 【Ubriachezza】dura 2 turni, non cumulabile né annullabile." -BuffDescription_desc_34701: "Probabilità di successo 15%. Subisci danni pari al 15% dell'attacco dell'attivante quando vieni colpito, attivabile fino a 5 volte per turno. Subendo danni da \"Ubriachezza\" per 4 volte, subisci \"Congelamento\" per 2 turni. \"Ubriachezza\" dura 2 turni, non cumulabile né annullabile." +BuffDescription_desc_34701: "Probabilità di successo 15%. Subisci danni pari al 15% dell'attacco dell'attivante quando vieni colpito, attivabile fino a 5 volte per turno. Subendo danni da 【Ubriachezza】per 4 volte, subisci 【Congelamento】per 2 turni. 【Ubriachezza】dura 2 turni, non cumulabile né annullabile." -BuffDescription_desc_34702: "Probabilità di successo 20%. Subisci danni pari al 20% dell'attacco dell'attivante quando vieni colpito, attivabile fino a 5 volte per turno. Subendo danni da \"Ubriachezza\" per 3 volte, subisci \"Congelamento\" per 2 turni. \"Ubriachezza\" dura 2 turni, non cumulabile né annullabile." +BuffDescription_desc_34702: "Probabilità di successo 20%. Subisci danni pari al 20% dell'attacco dell'attivante quando vieni colpito, attivabile fino a 5 volte per turno. Subendo danni da 【Ubriachezza】per 3 volte, subisci 【Congelamento】per 2 turni. 【Ubriachezza】dura 2 turni, non cumulabile né annullabile." -BuffDescription_desc_34800: "Ricevi Veleno, ottieni Maledizione. Ricevi Maledizione, ottieni Veleno. Quelli attivati da effetti sono esclusi. Dura 2 turni, non si può rimuovere né accumulare." +BuffDescription_desc_34800: "Ricevi Maledizione quando subisci Veleno e viceversa. Gli effetti attivati da abilità sono esclusi. Dura 2 turni, non si può rimuovere né accumulare." -BuffDescription_desc_34801: "Il bersaglio subisce +10% danni da Maledizione. Alla fine o rimozione/consumo dell’effetto, chi lo ha lanciato perde PV pari al 70% del proprio attacco. Cumulabile fino a 5 volte, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_34801: "I danni da Maledizione subiti dal nemico aumentano del 10%. Alla fine o rimozione/consumo dell’effetto, chi lo ha lanciato perde PV pari al 70% del proprio attacco. Cumulabile fino a 5 volte, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_34802: "I danni da veleno subiti dal nemico aumentano del 10%. Alla fine o rimozione/consumo dell’effetto, perdi il 7% dei PV massimi (fino a un massimo del 1000% dell’attacco dell’utilizzatore). Cumulabile fino a 5 volte, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_34802: "Danno da 【Veleno】 subìto dal nemico +10%. Alla fine o rimozione/consumo dell’effetto, perdi il 7% dei PV massimi (fino a un massimo del 1000% dell’attacco dell’utilizzatore). Cumulabile fino a 5 volte, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_34803: "Dopo l’azione del nemico, si attiva un effetto casuale. ① Consuma [Specie rancorosa] per infliggere danni fissi pari al 40% dell’attacco e applicare [Maledizione]. ② Consuma [Fonte di veleno] per infliggere danni fissi pari al 40% dell’attacco e applicare [Maledizione]." +BuffDescription_desc_34803: "Dopo l’azione del nemico, si attiva un effetto casuale. ① Consuma [Onshu] per infliggere danni fissi pari al 40% dell’attacco e applicare [Maledizione]. ② Consuma [Doku Gen] per infliggere danni fissi pari al 40% dell’attacco e applicare [Maledizione]." -BuffDescription_desc_34804: "Riduce i danni subiti dall'ospite di 20%. Se la vita dell'utilizzatore scende sotto il 80%, assorbe il 20% della vita attuale dell'ospite (fino al 100% dell'attacco dell'utilizzatore) per curare l'utilizzatore, attivabile fino a 3 volte per turno. Ogni volta che l'ospite perde il 10% della vita massima, infligge 【Veleno】 o 【Razza Maledetta】. Effetto 【Famiglio Magico】 per 2 turni, non annullabile. Se l'ospite viene sconfitto o l'effetto termina, si trasferisce al nemico con la percentuale di vita più alta." +BuffDescription_desc_34804: "Riduce il danno subito dall'ospite di 20%. Se la vita dell'utilizzatore scende sotto il 80%, assorbe il 20% della vita attuale dell'ospite (fino a un massimo del 100% dell'attacco dell'utilizzatore) per curare l'utilizzatore, attivabile fino a 3 volte per turno. Ogni volta che l'ospite perde il 10% della vita massima, infligge 【Veleno】 o 【Razza Maledetta】. Effetto 【Bestia Magica】 per 2 turni, non annullabile. Se l'ospite viene sconfitto o l'effetto termina, si trasferisce al nemico con la percentuale di vita più alta." -BuffDescription_desc_34807: "Riduce i danni subiti dall'ospite di 10%. Se la vita dell'utilizzatore scende sotto il 80%, assorbe il 20% della vita attuale dell'ospite (fino al 100% dell'attacco dell'utilizzatore) per curare l'utilizzatore, attivabile fino a 3 volte per turno. Ogni volta che l'ospite perde il 30% della vita massima, infligge 【Veleno】 o 【Razza Maledetta】. Effetto 【Famiglio Magico】 per 2 turni, non annullabile. Se l'ospite viene sconfitto o l'effetto termina, si trasferisce al nemico con la percentuale di vita più alta." +BuffDescription_desc_34807: "Riduce il danno subito dall'ospite di 10%. Se la vita dell'utilizzatore scende sotto il 80%, assorbe il 20% della vita attuale dell'ospite (fino a un massimo del 100% dell'attacco dell'utilizzatore) per curare l'utilizzatore, attivabile fino a 3 volte per turno. Ogni volta che l'ospite perde il 30% della vita massima, infligge 【Veleno】 o 【Razza Maledetta】. Effetto 【Bestia Magica】 per 2 turni, non annullabile. Se l'ospite viene sconfitto o l'effetto termina, si trasferisce al nemico con la percentuale di vita più alta." -BuffDescription_desc_34808: "Riduce i danni subiti dall'ospite di 15%. Se la vita dell'utilizzatore scende sotto il 80%, assorbe il 20% della vita attuale dell'ospite (fino al 100% dell'attacco dell'utilizzatore) per curare l'utilizzatore, attivabile fino a 3 volte per turno. Ogni volta che l'ospite perde il 20% della vita massima, infligge 【Veleno】 o 【Razza Maledetta】. Effetto 【Famiglio Magico】 per 2 turni, non annullabile. Se l'ospite viene sconfitto o l'effetto termina, si trasferisce al nemico con la percentuale di vita più alta." +BuffDescription_desc_34808: "Riduce il danno subito dall'ospite di 15%. Se la vita dell'utilizzatore scende sotto il 80%, assorbe il 20% della vita attuale dell'ospite (fino a un massimo del 100% dell'attacco dell'utilizzatore) per curare l'utilizzatore, attivabile fino a 3 volte per turno. Ogni volta che l'ospite perde il 20% della vita massima, infligge 【Veleno】 o 【Razza Maledetta】. Effetto 【Bestia Magica】 per 2 turni, non annullabile. Se l'ospite viene sconfitto o l'effetto termina, si trasferisce al nemico con la percentuale di vita più alta." -BuffDescription_desc_34900: "Assorbe un effetto curativo pari al 40% dei PV massimi dell'ospite. Durante l'effetto: ATT -30%, Penetrazione difesa -30%, Danno finale -30%, dura 2 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento." +BuffDescription_desc_34900: "Assorbe un effetto curativo pari al 40% dei PV massimi dell'ospite. Durante l'effetto: ATK -30%, rottura difesa -30%, danno finale + -30%, dura 2 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento." -BuffDescription_desc_3500: "Non puoi ricevere cure." +BuffDescription_desc_3500: "Non può ricevere cure." -BuffDescription_desc_35000: "Effetto di guarigione ricevuta +15%, cumulabile fino a 4 volte, dura 3 turni. Se possiedi almeno 1 stack di [Tenyu], l'attacco base infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a una fila nemica e riduce il tasso critico del 15% per 2 turni, cumulabile. Con almeno 2 stack di [Tenyu], a fine turno recuperi il 25% dei PV. Se all'inizio del turno hai almeno 3 stack di [Tenyu], i PV massimi di tutti gli alleati aumentano del 10%, effetto permanente finché non si viene sconfitti." +BuffDescription_desc_35000: "Effetto di guarigione ricevuta +15%, cumulabile fino a 4 volte, dura 3 turni. Se hai almeno 1 stack di [Tenyu], l'attacco base infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a una fila nemica e riduce il tasso critico del 15% per 2 turni, cumulabile. Con almeno 2 stack di [Tenyu], a fine turno recuperi il 25% dei PV. Se all'inizio del turno hai almeno 3 stack di [Tenyu], i PV massimi di tutti gli alleati +10%, non annullabile, dura finché non sei KO." -BuffDescription_desc_35001: "Effetto di guarigione ridotto del 30%. Subisci danni pari al 20% del danno inflitto quando attacchi, per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_35001: "Effetto di recupero -30%. Subisci danni pari al 20% del danno inflitto quando attacchi, per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35003: "Effetto di guarigione ridotto del 40%. Subisci danni pari al 30% del danno inflitto quando attacchi, per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_35003: "Effetto di recupero -40%. Subisci danni pari al 30% del danno inflitto quando attacchi, per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35004: "Effetto di guarigione ridotto del 50%. Subisci danni pari al 40% del danno inflitto quando attacchi, per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_35004: "Effetto di recupero -50%. Subisci danni pari al 40% del danno inflitto quando attacchi, per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35011: "Riduce il danno subito del 10% dell'attacco dell'attivante. Se subisci un singolo colpo, il danno non supera il 40% dei tuoi PV massimi. Dopo l'attivazione, l'effetto si annulla. Dura 1 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_35011: "Riduce il danno subito del 10% dell'attacco dell'utilizzatore. Se subisci un singolo colpo, il danno non supera il 40% dei tuoi PV massimi. Dopo l'attivazione, l'effetto si annulla. Dura 1 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35014: "Riduce il danno subito del 20% dell'attacco dell'attivante. Se subisci un singolo colpo, il danno non supera il 35% dei tuoi PV massimi. Dopo l'attivazione, l'effetto si annulla. Dura 1 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_35014: "Riduce il danno subito del 20% dell'attacco dell'utilizzatore. Se subisci un singolo colpo, il danno non supera il 35% dei tuoi PV massimi. Dopo l'attivazione, l'effetto si annulla. Dura 1 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35015: "Riduce il danno subito del 30% dell'attacco dell'attivante. Se subisci un singolo colpo, il danno non supera il 30% dei tuoi PV massimi. Dopo l'attivazione, l'effetto si annulla. Dura 1 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_35015: "Riduce il danno subito del 30% dell'attacco dell'utilizzatore. Se subisci un singolo colpo, il danno non supera il 30% dei tuoi PV massimi. Dopo l'attivazione, l'effetto si annulla. Dura 1 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35030: "Rimuove i propri debuff. Rende immuni alle restrizioni d'azione, riduce i danni subiti del 30% e infligge all'avversario un danno pari alla riduzione al prossimo attacco. Se colpito direttamente durante l'effetto, aumenta il tasso critico di +4% e il danno critico di +8%, cumulabile fino a 5 volte, non annullabile, svanisce dopo il prossimo attacco. 【Confine dell'Assoluto】dura fino al prossimo attacco, non annullabile." +BuffDescription_desc_35030: "Rimuove i propri debuff. Annulla le restrizioni alle azioni, riduce i danni subiti del 30% e infligge all'avversario danni pari alla riduzione al prossimo attacco. Se subisce un attacco diretto durante l'effetto, aumenta il tasso critico di +4% e il danno critico di +8%, cumulabile fino a 5 volte, non annullabile, scompare dopo il prossimo attacco. 【Stato di Trascendenza】dura fino al prossimo attacco, non annullabile." -BuffDescription_desc_35031: "Rimuove i propri debuff. Rende immuni alle restrizioni d'azione, riduce i danni subiti del 50% e infligge all'avversario un danno pari alla riduzione al prossimo attacco. Se colpito direttamente durante l'effetto, aumenta il tasso critico di +6% e il danno critico di +12%, cumulabile fino a 5 volte, non annullabile, svanisce dopo il prossimo attacco. 【Confine dell'Assoluto】dura fino al prossimo attacco, non annullabile." +BuffDescription_desc_35031: "Rimuove i propri debuff. Annulla le restrizioni alle azioni, riduce i danni subiti del 50% e infligge all'avversario danni pari alla riduzione al prossimo attacco. Se subisce un attacco diretto durante l'effetto, aumenta il tasso critico di +6% e il danno critico di +12%, cumulabile fino a 5 volte, non annullabile, scompare dopo il prossimo attacco. 【Stato di Trascendenza】dura fino al prossimo attacco, non annullabile." -BuffDescription_desc_35032: "Rimuove i propri debuff. Rende immuni alle restrizioni d'azione, riduce i danni subiti del 70% e infligge all'avversario un danno pari alla riduzione al prossimo attacco. Se colpito direttamente durante l'effetto, aumenta il tasso critico di +8% e il danno critico di +16%, cumulabile fino a 5 volte, non annullabile, svanisce dopo il prossimo attacco. 【Confine dell'Assoluto】dura fino al prossimo attacco, non annullabile." +BuffDescription_desc_35032: "Rimuove i propri debuff. Annulla le restrizioni alle azioni, riduce i danni subiti del 70% e infligge all'avversario danni pari alla riduzione al prossimo attacco. Se subisce un attacco diretto durante l'effetto, aumenta il tasso critico di +8% e il danno critico di +16%, cumulabile fino a 5 volte, non annullabile, scompare dopo il prossimo attacco. 【Stato di Trascendenza】dura fino al prossimo attacco, non annullabile." -BuffDescription_desc_35040: "Rimuove i propri debuff. Immunità a restrizioni d'azione e impossibilità di essere messo KO. A fine turno infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici (ignora 20% di resistenza alla rottura difensiva e resistenza ai critici), più danni aggiuntivi pari al 100% dei propri HP persi (fino a un massimo del 300% del proprio attacco, divisi equamente tra tutti i bersagli). Questo effetto non attiva [Colpo Multiplo]. Dopo l'attacco, rimuove [Maestria della Spada], effetto per 1 turni." +BuffDescription_desc_35040: "Rimuove i propri debuff. Immunità a restrizioni d'azione e impossibilità di essere sconfitto. A fine turno, infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici (ignora 20% di resistenza a rottura difesa e critico), più danni extra pari al 100% dei PV persi (massimo 300% del proprio attacco, divisi equamente tra tutti i bersagli). Questo effetto non attiva 【物連】. Dopo l'attacco, rimuove 【剣道の極み】, effetto per 1 turni." -BuffDescription_desc_35041: "Rimuove i propri debuff. Immunità a restrizioni d'azione e impossibilità di essere messo KO. A fine turno infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici (ignora 30% di resistenza alla rottura difensiva e resistenza ai critici), più danni aggiuntivi pari al 200% dei propri HP persi (fino a un massimo del 600% del proprio attacco, divisi equamente tra tutti i bersagli). Questo effetto non attiva [Colpo Multiplo]. Dopo l'attacco, rimuove [Maestria della Spada], effetto per 1 turni." +BuffDescription_desc_35041: "Rimuove i propri debuff. Immunità a restrizioni d'azione e impossibilità di essere sconfitto. A fine turno, infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici (ignora 30% di resistenza a rottura difesa e critico), più danni extra pari al 200% dei PV persi (massimo 600% del proprio attacco, divisi equamente tra tutti i bersagli). Questo effetto non attiva 【物連】. Dopo l'attacco, rimuove 【剣道の極み】, effetto per 1 turni." -BuffDescription_desc_35042: "Rimuove i propri debuff. Immunità a restrizioni d'azione e impossibilità di essere messo KO. Quando subisce un attacco, infligge Maledizione e Veleno al nemico, fino a 5 volte durante l'effetto. A fine turno, infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici (ignora il 30% di resistenza a rottura difesa e critici), più danni extra pari al 200% dei propri HP persi (max 600% attacco, divisi equamente tra tutti i bersagli). Questo effetto non attiva Attacco Multiplo. Dopo l'attacco, rimuove Maestria di Kendo e recupera gli HP spesi con questa abilità, effetto dura 1 turno." +BuffDescription_desc_35042: "Rimuove i propri debuff. Immunità a restrizioni d'azione e impossibilità di essere messo KO. Quando subisce un attacco, infligge Maledizione e Veleno al nemico, fino a 5 volte durante l'effetto. A fine turno, infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici (ignora il 30% di resistenza a rottura difesa e critici), più danni extra pari al 200% dei propri HP persi (max 600% del proprio attacco, divisi equamente tra tutti i bersagli). Questo effetto non attiva Attacco Multiplo. Dopo l'attacco, rimuove Maestria di Kendo e recupera gli HP consumati con questa abilità, effetto dura 1 turno." -BuffDescription_desc_35050: "Quando non agisci, distruzione difesa +15%, danni nel tempo +30%." +BuffDescription_desc_35050: "Quando non agisce, difesa -15%, danni nel tempo +30%." -BuffDescription_desc_35051: "Dopo l'azione ottieni Immunità alle restrizioni, non annullabile, dura 1 turno." +BuffDescription_desc_35051: "Dopo l'azione ottieni Immunità Restrizioni, non annullabile, dura 1 turno." -BuffDescription_desc_35060: "Distruzione difesa +20%, resistenza distruzione difesa -20%. Durante l’effetto, ad ogni azione i propri danni aumentano del 3%, cumulabile fino a 30 volte, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. [Regalo]: effetto 3 turni, annullabile (considerato sia buff che debuff)." +BuffDescription_desc_35060: "Distruzione difesa +20%, resistenza distruzione difesa -20%. Durante l'effetto, ad ogni azione danno proprio +3%, cumulabile fino a 30 volte, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. 【Regalo】dura 3 turni, annullabile (considerato sia buff che debuff)." -BuffDescription_desc_35071: "Quando perdi PV, recuperi il 2% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +15%. Dopo l'attivazione, perdi [Potere del Drago]. Effetto dura 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_35071: "Quando perdi PV, recuperi il 2% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +15%. Dopo l'attivazione, perdi 【龍威】. Effetto dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35072: "Distruzione difesa +2%, resistenza distruzione difesa +2%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +BuffDescription_desc_35072: "Distruzione difesa +2%, resistenza distruzione difesa +2%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_35076: "Quando perdi PV, recuperi il 3% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +20%. Dopo l'attivazione, perdi [Potere del Drago]. Effetto dura 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_35076: "Quando perdi PV, recuperi il 3% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +20%. Dopo l'attivazione, perdi 【龍威】. Effetto dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35077: "Quando perdi PV, recuperi il 4% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +25%. Dopo l'attivazione, perdi [Potere del Drago]. Effetto dura 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_35077: "Quando perdi PV, recuperi il 4% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +25%. Dopo l'attivazione, perdi 【龍威】. Effetto dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35078: "Quando perdi PV, recuperi il 5% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +30%. Dopo l'attivazione, perdi [Potere del Drago]. Effetto dura 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_35078: "Quando perdi PV, recuperi il 5% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +30%. Dopo l'attivazione, perdi 【龍威】. Effetto dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35079: "Quando perdi PV, recuperi il 6% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +35%. Dopo l'attivazione, perdi [Potere del Drago]. Effetto dura 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_35079: "Quando perdi PV, recuperi il 6% dei tuoi PV, attivabile fino a 5 volte per turno. Il prossimo attacco fisico infligge danni aumentati del +35%. Dopo l'attivazione, perdi 【龍威】. Effetto dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_35080: "Assorbe tutti i danni ricevuti e annulla le restrizioni alle azioni durante l’effetto; svanisce dopo 3 attacchi diretti subiti o prima dell’azione successiva. Alla scomparsa infligge al nemico che ha subito più danni totali un danno fisico che ignora la difesa pari al 60% dell’attacco e un danno pari al 50% dei danni assorbiti da [Falso Corpo]." +BuffDescription_desc_35080: "Assorbe tutti i danni ricevuti, annulla le restrizioni d'azione durante l'effetto, svanisce dopo 3 attacchi diretti subiti o prima dell'azione. Alla scomparsa infligge danni fisici che ignorano la difesa pari al 60% dell'attacco al nemico con più danni subiti, più danni pari al 50% del danno assorbito da [Falso Corpo]." -BuffDescription_desc_35081: "Blocca la stessa quantità di attacco dell’avversario; l’attacco bloccato viene restituito se chi lo ha attivato va KO. Il totale bloccabile non supera il 150% dell’attacco di chi lo attiva. Tutti gli alleati di chi lo attiva ottengono un aumento dell’attacco pari al 30% dell’attacco bloccato." +BuffDescription_desc_35081: "Blocca la stessa quantità di attacco dell’avversario; l’attacco bloccato viene restituito se chi lo ha attivato va KO. Il totale dell’attacco che può bloccare non supera il 150% del proprio attacco. Aumenta l’attacco di tutti gli alleati del 30% dell’attacco bloccato." -BuffDescription_desc_35082: "Quando agisci, subisci Vincolo per 1 turno, ignorando la resistenza alle restrizioni. Dopo l'attivazione, Auto-vincolo viene rimosso. Alla rimozione, attacco -50%, effetto dura 2 turni e si annulla dopo l'azione." +BuffDescription_desc_35082: "All'azione, subisci 【Vincolo】 per 1 turno, ignorando la resistenza alle restrizioni. Dopo l'attivazione, 【Auto-vincolo】 viene rimosso. Alla rimozione, ATT -50% per 2 turni, si annulla dopo l'azione." -BuffDescription_desc_35083: "Assorbe tutti i danni ricevuti e annulla le restrizioni alle azioni durante l’effetto; svanisce dopo 3 attacchi diretti subiti o prima dell’azione successiva. Alla scomparsa infligge al nemico che ha subito più danni totali un danno fisico che ignora la difesa pari al 80% dell’attacco e un danno pari al 60% dei danni assorbiti da [Falso Corpo]." +BuffDescription_desc_35083: "Assorbe tutti i danni ricevuti, annulla le restrizioni d'azione durante l'effetto, svanisce dopo 3 attacchi diretti subiti o prima dell'azione. Alla scomparsa infligge danni fisici che ignorano la difesa pari al 80% dell'attacco al nemico con più danni subiti, più danni pari al 60% del danno assorbito da [Falso Corpo]." -BuffDescription_desc_35084: "Assorbe tutti i danni ricevuti e annulla le restrizioni alle azioni durante l’effetto; svanisce dopo 3 attacchi diretti subiti o prima dell’azione successiva. Alla scomparsa infligge al nemico che ha subito più danni totali un danno fisico che ignora la difesa pari al 100% dell’attacco e un danno pari al 70% dei danni assorbiti da [Falso Corpo]." +BuffDescription_desc_35084: "Assorbe tutti i danni ricevuti, annulla le restrizioni d'azione durante l'effetto, svanisce dopo 3 attacchi diretti subiti o prima dell'azione. Alla scomparsa infligge danni fisici che ignorano la difesa pari al 100% dell'attacco al nemico con più danni subiti, più danni pari al 70% del danno assorbito da [Falso Corpo]." -BuffDescription_desc_35090: "Velocità -5%, cura ricevuta -10%, cumulabile fino a 3 volte, dura 3 turni. Se rimosso, chi l'ha applicato perde l'8% di salute." +BuffDescription_desc_35090: "Velocità -5%, guarigione ricevuta -10%, cumulabile fino a 3 volte, dura 3 turni. Se rimosso, chi lo ha attivato perde l'8% di salute." -BuffDescription_desc_35091: "Assorbe danni pari al 60% dei propri PV massimi. Durante l'effetto, danno finale -50%, danni subiti +20% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Se colpito, contrattacca infliggendo danni pari al 10% dei PV attuali e applica 【Ghiaccio e Fiamme】, attivabile fino a 1 volte a turno." +BuffDescription_desc_35091: "Assorbe danni pari al 60% dei propri PV massimi. Durante l'effetto, danno finale -50%, danni subiti +20% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Se colpito, contrattacca infliggendo danni pari al 10% dei PV attuali e applica 【Ghiaccio e Fiamme】, attivabile fino a 1 volte per turno." -BuffDescription_desc_35092: "Danno finale +20%, ignorando difesa +10%, critico +10%. Durante l’effetto, nessuna cura. Rimuove e annulla tutti i debuff. Quando attacca, infligge danni extra pari al 10% della vita persa (max 100% attacco). Genera uno scudo pari al 10% dei danni fisici inflitti, dura 1 turni, cumulabile. Subendo attacchi, contrattacca infliggendo danni fisici pari al 100% attacco e [Ghiacciofuoco], attivabile fino a 1 volte a turno." +BuffDescription_desc_35092: "Danno finale +20%, ignora difesa +10%, critico +10%. Durante l'effetto, nessuna cura. Rimuove e annulla tutti i debuff. All'attacco, infligge danni extra pari al 10% di vita persa (max 100% attacco). Genera uno scudo pari al 10% dei danni fisici inflitti, dura 1 turni, cumulabile. Subendo attacchi, contrattacca con danni fisici pari al 100% attacco e infligge [Ghiacciofuoco], max 1 volte/turno." -BuffDescription_desc_35093: "Assorbe danni pari al 90% dei propri PV massimi. Durante l'effetto, danno finale -50%, danni subiti +30% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Se colpito, contrattacca infliggendo danni pari al 10% dei PV attuali e applica 【Ghiaccio e Fiamme】, attivabile fino a 2 volte a turno." +BuffDescription_desc_35093: "Assorbe danni pari al 90% dei propri PV massimi. Durante l'effetto, danno finale -50%, danni subiti +30% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Se colpito, contrattacca infliggendo danni pari al 10% dei PV attuali e applica 【Ghiaccio e Fiamme】, attivabile fino a 2 volte per turno." -BuffDescription_desc_35094: "Assorbe danni pari al 120% dei propri PV massimi. Durante l'effetto, danno finale -50%, danni subiti +40% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Se colpito, contrattacca infliggendo danni pari al 10% dei PV attuali e applica 【Ghiaccio e Fiamme】, attivabile fino a 3 volte a turno." +BuffDescription_desc_35094: "Assorbe danni pari al 120% dei propri PV massimi. Durante l'effetto, danno finale -50%, danni subiti +40% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Se colpito, contrattacca infliggendo danni pari al 10% dei PV attuali e applica 【Ghiaccio e Fiamme】, attivabile fino a 3 volte per turno." -BuffDescription_desc_35095: "Danno finale +35%, ignorando difesa +20%, critico +20%. Durante l’effetto, nessuna cura. Rimuove e annulla tutti i debuff. Quando attacca, infligge danni extra pari al 15% della vita persa (max 100% attacco). Genera uno scudo pari al 15% dei danni fisici inflitti, dura 1 turni, cumulabile. Subendo attacchi, contrattacca infliggendo danni fisici pari al 100% attacco e [Ghiacciofuoco], attivabile fino a 2 volte a turno." +BuffDescription_desc_35095: "Danno finale +35%, ignora difesa +20%, critico +20%. Durante l'effetto, nessuna cura. Rimuove e annulla tutti i debuff. All'attacco, infligge danni extra pari al 15% di vita persa (max 100% attacco). Genera uno scudo pari al 15% dei danni fisici inflitti, dura 1 turni, cumulabile. Subendo attacchi, contrattacca con danni fisici pari al 100% attacco e infligge [Ghiacciofuoco], max 2 volte/turno." -BuffDescription_desc_35096: "Danno finale +50%, ignorando difesa +40%, critico +30%. Durante l’effetto, nessuna cura. Rimuove e annulla tutti i debuff. Quando attacca, infligge danni extra pari al 20% della vita persa (max 100% attacco). Genera uno scudo pari al 20% dei danni fisici inflitti, dura 1 turni, cumulabile. Subendo attacchi, contrattacca infliggendo danni fisici pari al 100% attacco e [Ghiacciofuoco], attivabile fino a 3 volte a turno." +BuffDescription_desc_35096: "Danno finale +50%, ignora difesa +40%, critico +30%. Durante l'effetto, nessuna cura. Rimuove e annulla tutti i debuff. All'attacco, infligge danni extra pari al 20% di vita persa (max 100% attacco). Genera uno scudo pari al 20% dei danni fisici inflitti, dura 1 turni, cumulabile. Subendo attacchi, contrattacca con danni fisici pari al 100% attacco e infligge [Ghiacciofuoco], max 3 volte/turno." -BuffDescription_desc_36000: "All'inizio del turno 4, \"Dichiarazione di Vittoria\" scompare e il limite di HP si riduce di un valore pari al 90% dell'attacco dell'utilizzatore (ma non scende sotto il 30%), per 1 turni, non annullabile. \"Dichiarazione di Vittoria\" si consuma se l'utilizzatore viene sconfitto, riducendo il danno finale di 30%, e scompare dopo 1 azioni." +BuffDescription_desc_36000: "All'inizio del turno 4, \"Dichiarazione di Vittoria\" scompare e il limite di HP si riduce del 90% dell'attacco dell'utilizzatore (non scende sotto il 30%), effetto per 1 turni, non annullabile. \"Dichiarazione di Vittoria\" si consuma se l'utilizzatore viene sconfitto, riducendo il danno finale di 30%, e scompare dopo 1 azioni." -BuffDescription_desc_36001: "Quando un nemico agisce, riduzione difesa del +2%, cumulabile fino a 2 volte per nemico. Quando un alleato agisce, tasso critico ++3%, cumulabile fino a 2 volte per alleato. I bonus valgono solo durante la 【Magia in Canto】. All’inizio del turno successivo, ignora le restrizioni d’azione, infligge 1000% danni magici ai nemici e termina la 【Magia in Canto】; il danno è equamente diviso tra tutti i personaggi nemici. Se durante la 【Magia in Canto】 i PV scendono sotto il 30%, ignora le restrizioni d’azione e infligge 100% danni magici a tutti i nemici; questo danno non attiva l’effetto 【Magia Combinata】." +BuffDescription_desc_36001: "Quando un nemico agisce, riduzione difesa del +2%, cumulabile fino a 2 volte per nemico. Quando un alleato agisce, tasso critico ++3%, cumulabile fino a 2 volte per alleato. I bonus valgono solo durante 【Magia in Canto】. All’inizio del turno successivo, ignora le restrizioni d’azione, infligge 1000% danni magici ai nemici e rimuove 【Magia in Canto】; il danno è equamente diviso tra tutti i personaggi nemici. Se durante 【Magia in Canto】 i PV scendono sotto il 30%, ignora le restrizioni d’azione e infligge 100% danni magici a tutti i nemici; questo danno non attiva l’effetto 【Magiren】." -BuffDescription_desc_36002: "Quando un nemico agisce, riduzione difesa del +3%, cumulabile fino a 2 volte per nemico. Quando un alleato agisce, tasso critico ++4%, cumulabile fino a 2 volte per alleato. I bonus valgono solo durante la 【Magia in Canto】. All’inizio del turno successivo, ignora le restrizioni d’azione, infligge 1200% danni magici ai nemici e termina la 【Magia in Canto】; il danno è equamente diviso tra tutti i personaggi nemici. Se durante la 【Magia in Canto】 i PV scendono sotto il 30%, ignora le restrizioni d’azione e infligge 120% danni magici a tutti i nemici; questo danno non attiva l’effetto 【Magia Combinata】." +BuffDescription_desc_36002: "Quando un nemico agisce, riduzione difesa del +3%, cumulabile fino a 2 volte per nemico. Quando un alleato agisce, tasso critico ++4%, cumulabile fino a 2 volte per alleato. I bonus valgono solo durante 【Magia in Canto】. All’inizio del turno successivo, ignora le restrizioni d’azione, infligge 1200% danni magici ai nemici e rimuove 【Magia in Canto】; il danno è equamente diviso tra tutti i personaggi nemici. Se durante 【Magia in Canto】 i PV scendono sotto il 30%, ignora le restrizioni d’azione e infligge 120% danni magici a tutti i nemici; questo danno non attiva l’effetto 【Magiren】." -BuffDescription_desc_36003: "Quando un nemico agisce, riduzione difesa del +4%, cumulabile fino a 2 volte per nemico. Quando un alleato agisce, tasso critico ++5%, cumulabile fino a 2 volte per alleato. I bonus valgono solo durante la 【Magia in Canto】. All’inizio del turno successivo, ignora le restrizioni d’azione, infligge 1500% danni magici ai nemici e termina la 【Magia in Canto】; il danno è equamente diviso tra tutti i personaggi nemici. Se durante la 【Magia in Canto】 i PV scendono sotto il 30%, ignora le restrizioni d’azione e infligge 150% danni magici a tutti i nemici; questo danno non attiva l’effetto 【Magia Combinata】." +BuffDescription_desc_36003: "Quando un nemico agisce, riduzione difesa del +4%, cumulabile fino a 2 volte per nemico. Quando un alleato agisce, tasso critico ++5%, cumulabile fino a 2 volte per alleato. I bonus valgono solo durante 【Magia in Canto】. All’inizio del turno successivo, ignora le restrizioni d’azione, infligge 1500% danni magici ai nemici e rimuove 【Magia in Canto】; il danno è equamente diviso tra tutti i personaggi nemici. Se durante 【Magia in Canto】 i PV scendono sotto il 30%, ignora le restrizioni d’azione e infligge 150% danni magici a tutti i nemici; questo danno non attiva l’effetto 【Magiren】." -BuffDescription_desc_36004: "All'inizio del turno 4, \"Dichiarazione di Vittoria\" scompare e il limite di HP si riduce di un valore pari al 135% dell'attacco dell'utilizzatore (ma non scende sotto il 30%), per 1 turni, non annullabile. \"Dichiarazione di Vittoria\" si consuma se l'utilizzatore viene sconfitto, riducendo il danno finale di 50%, e scompare dopo 1 azioni." +BuffDescription_desc_36004: "All'inizio del turno 4, \"Dichiarazione di Vittoria\" scompare e il limite di HP si riduce del 135% dell'attacco dell'utilizzatore (non scende sotto il 30%), effetto per 1 turni, non annullabile. \"Dichiarazione di Vittoria\" si consuma se l'utilizzatore viene sconfitto, riducendo il danno finale di 50%, e scompare dopo 1 azioni." -BuffDescription_desc_36005: "All'inizio del turno 4, \"Dichiarazione di Vittoria\" scompare e il limite di HP si riduce di un valore pari al 180% dell'attacco dell'utilizzatore (ma non scende sotto il 30%), per 1 turni, non annullabile. \"Dichiarazione di Vittoria\" si consuma se l'utilizzatore viene sconfitto, riducendo il danno finale di 70%, e scompare dopo 1 azioni." +BuffDescription_desc_36005: "All'inizio del turno 4, \"Dichiarazione di Vittoria\" scompare e il limite di HP si riduce del 180% dell'attacco dell'utilizzatore (non scende sotto il 30%), effetto per 1 turni, non annullabile. \"Dichiarazione di Vittoria\" si consuma se l'utilizzatore viene sconfitto, riducendo il danno finale di 70%, e scompare dopo 1 azioni." -BuffDescription_desc_36010: "【Autorità del Drago】: Danno finale -30%, max HP -40%, dura 3 turni. Se rimosso, subisci danni pari al 20% degli HP e stordimento per 1 turno." +BuffDescription_desc_36010: "【Autorità del Drago】: Danno finale +30%, max HP -40%, dura 3 turni. Se rimosso, subisci danni pari al 20% degli HP e stordimento per 1 turno." -BuffDescription_desc_36020: "Ignora l'annullamento dei debuff. Danno finale -40%, non cumulabile. Consuma 1 effetto per azione, può accumularsi fino a 3 volte, non rimovibile, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_36020: "Ignora l'annullamento dei debuff. Danno finale -40%, non cumulabile. Consuma 1 effetto per azione, cumulabile fino a 3 volte, non rimovibile, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_36022: "Tasso critico +20%. Se durante l'effetto un attacco è critico, tasso critico +5% (max 20%), danno critico +10% (max 40%), dura finché non sei KO, non annullabile. 【Fiamme dell'Ira】 dura 1 turno, non annullabile." +BuffDescription_desc_36022: "Tasso critico +20%. Se durante l’effetto un attacco va a segno con un colpo critico, tasso critico +5% (max 20%), danno critico +10% (max 40%), dura finché non sei KO, non annullabile. 【Fiamme dell’Ira】 dura 1 turno, non annullabile." -BuffDescription_desc_36030: "Riduce i danni nel tempo del 15%. Quando agisci o subisci un attacco, perdi PV pari al 15% dell'attacco dell'attivatore. Cumulabile fino a 3 volte, dura 2 turni. Considerato effetto di tipo bruciatura." +BuffDescription_desc_36030: "Riduce danni continui del 15%. Subisci danni pari al 15% dell'attacco dell'attivante ogni volta che agisci o vieni attaccato, cumulabile fino a 3 volte, dura 2 turni. Considerato effetto di tipo bruciatura." -BuffDescription_desc_36032: "Quando attacca, infligge attacchi normali agli alleati, riducendo il danno finale del 10%. Alla fine dell'effetto o se viene sconfitto, l'attacco dell'utilizzatore aumenta del +20% e il danno finale aumenta di +10%. Effetto non annullabile, dura finché non viene sconfitto. Inoltre, infligge danni a tutti i nemici pari al 50% dell'attacco per 2 turni, effetto non annullabile." +BuffDescription_desc_36032: "Quando attacca, infligge un attacco normale agli alleati, riducendo il danno finale del 10%. Alla fine dell'effetto o se viene sconfitto, l'attacco dell'utilizzatore aumenta del +20% e il danno finale aumenta di +10%. Non annullabile, dura finché non viene sconfitto. Inoltre, infligge danni a tutti i nemici pari al 50% dell'attacco, effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_36035: "Quando attacca, infligge attacchi normali agli alleati, riducendo il danno finale del 20%. Alla fine dell'effetto o se viene sconfitto, l'attacco dell'utilizzatore aumenta del +30% e il danno finale aumenta di +15%. Effetto non annullabile, dura finché non viene sconfitto. Inoltre, infligge danni a tutti i nemici pari al 65% dell'attacco per 2 turni, effetto non annullabile." +BuffDescription_desc_36035: "Quando attacca, infligge un attacco normale agli alleati, riducendo il danno finale del 20%. Alla fine dell'effetto o se viene sconfitto, l'attacco dell'utilizzatore aumenta del +30% e il danno finale aumenta di +15%. Non annullabile, dura finché non viene sconfitto. Inoltre, infligge danni a tutti i nemici pari al 65% dell'attacco, effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_36036: "Durante l'attacco, infligge attacchi normali agli alleati, riducendo il danno finale del 20%. Quando chi attiva subisce un attacco, assorbe il 40% del danno. Alla fine dell'effetto o se va KO, attacco +40% e danno finale +20% per chi attiva. Non annullabile, dura finché non va KO. Inoltre, infligge danno pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_36036: "Quando attacca, infligge attacchi normali agli alleati, riducendo il danno finale del 20%. Quando chi attiva subisce un attacco, assorbe il 40% del danno. Alla fine dell’effetto o se va KO, l’attaccante ottiene +40% attacco e +20% danno finale. Non annullabile, dura finché non va KO. Inoltre, infligge danno pari all’80% dell’attacco a tutti i nemici per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_36040: "Evasione -10%, critico -5%, effetto 2 turni, cumulabile 2 volte. Se rimosso, chi lo ha attivato perde PV pari al 30% dell'attacco." +BuffDescription_desc_36040: "Evasione -10%, critico -5%, effetto 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Se rimosso, chi lo ha attivato perde vita pari al 30% del proprio attacco." -BuffDescription_desc_36041: "Resistenza alla distruzione difesa -5%, resistenza ai colpi critici -10%, dura 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Se rimosso, chi l'ha attivato perde PV pari al 30% del proprio attacco." +BuffDescription_desc_36041: "Resistenza alla distruzione difensiva -5%, resistenza ai colpi critici -10%, effetto 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Se rimosso, chi lo ha attivato perde PV pari al 30% del proprio attacco." -BuffDescription_desc_36042: "Danno critico +10%, riduzione danno critico +10%, attivo fino a KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_36042: "Danno critico +10%, riduzione danno critico +10%, attivo finché non sei KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." -BuffDescription_desc_36043: "Evasione -10%, critico -5%, danno finale +5%, effetto per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Alla rimozione, chi l'ha attivato perde PV pari al 40% dell'attacco." +BuffDescription_desc_36043: "Tasso schivata -10%, critico -5%, danno finale +5%, effetto per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Se rimosso, chi lo attiva perde vita pari al 40% dell'attacco." -BuffDescription_desc_36044: "Evasione -15%, critico -10%, danno finale +5%, effetto per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Alla rimozione, chi l'ha attivato perde PV pari al 50% dell'attacco." +BuffDescription_desc_36044: "Tasso schivata -15%, critico -10%, danno finale +5%, effetto per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Se rimosso, chi lo attiva perde vita pari al 50% dell'attacco." -BuffDescription_desc_36045: "Evasione -20%, critico -12%, danno finale +10%, effetto per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Alla rimozione, chi l'ha attivato perde PV pari al 60% dell'attacco." +BuffDescription_desc_36045: "Tasso schivata -20%, critico -12%, danno finale +10%, effetto per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Se rimosso, chi lo attiva perde vita pari al 60% dell'attacco." -BuffDescription_desc_36046: "Evasione -25%, critico -15%, danno finale +15%, effetto per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Alla rimozione, chi l'ha attivato perde PV pari al 70% dell'attacco." +BuffDescription_desc_36046: "Tasso schivata -25%, critico -15%, danno finale +15%, effetto per 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Se rimosso, chi lo attiva perde vita pari al 70% dell'attacco." -BuffDescription_desc_36050: "Recupero bloccato, resistenza a rottura difesa -20%, resistenza critico -30%, riduzione danni finali -15%, effetto 2 turni, cumulabile 2 volte, alla rimozione perde PV pari al 70% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_36050: "Recupero vietato e resistenza alla distruzione difesa -20%, resistenza ai colpi critici -30%, riduzione danno finale -15%, effetto 2 turni, cumulabile fino a 2 volte. Alla rimozione, chi l'ha applicato perde PV pari al 70% del proprio attacco." -BuffDescription_desc_36051: "Danno critico +15%, riduzione danno critico +15%, attivo fino a KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_36051: "Danno critico +15%, riduzione danno critico +15%, attivo finché non sei KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." -BuffDescription_desc_36052: "Danno critico +20%, riduzione danno critico +20%, attivo fino a KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_36052: "Danno critico +20%, riduzione danno critico +20%, attivo finché non sei KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." -BuffDescription_desc_36053: "Danno critico +25%, riduzione danno critico +25%, attivo fino a KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_36053: "Danno critico +25%, riduzione danno critico +25%, attivo finché non sei KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." -BuffDescription_desc_36054: "Danno critico +30%, riduzione danno critico +30%, attivo fino a KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_36054: "Danno critico +30%, riduzione danno critico +30%, attivo finché non sei KO. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." -BuffDescription_desc_36060: "Perdi il 10% dei PV massimi ad ogni azione (max 1000% del tuo attacco). Se subisci questo danno 3 volte in 2 turni, attacco -70% per 1 turno, non annullabile. 【Tristezza】dura 3 turni." +BuffDescription_desc_36060: "Perdi il 10% dei PV massimi ad ogni azione (fino al 1000% del tuo attacco). Se subisci questo danno 3 volte in 2 turni, attacco -70% per 1 turno, non annullabile. 【Disperazione】dura 3 turni." -BuffDescription_desc_36070: "Per ogni 2% di PV persi: ATT -1%, CRIT -1%, VEL -1%, riduzione danni continui -1%. Subendo danni da \"Veleno\", il limite massimo di PV si riduce dell'80% del danno ricevuto (mai sotto il 30%), e torna normale se si viene sconfitti. Irremovibile." +BuffDescription_desc_36070: "Per ogni 2% di PV persi: ATT -1%, CRIT -1%, VEL -1%, riduzione danni continui -1%. Subendo danni da \"Veleno\", il limite massimo di PV si riduce dell'80% del danno ricevuto (mai sotto il 30% del massimo), il limite massimo di PV torna normale se si viene sconfitti, effetto permanente." -BuffDescription_desc_36071: "Riduce i danni continui del 50%. Riduce gli altri danni dell'80% dell'attacco dell'utilizzatore, valido per 2 volte. Se la vita del bersaglio è sotto il 50% al momento dell'attivazione, valido per 3 volte. Effetto dura 1 turno, non annullabile." +BuffDescription_desc_36071: "Riduce i danni continui del 50%. Riduce altri danni dell'80% dell'attacco dell'utilizzatore, valido per 2 volte. Se la vita del bersaglio è sotto il 50% quando si attiva, valido per 3 volte. Dura 1 turno, non può essere annullato." -BuffDescription_desc_36080: "Perdi PV e cresci 1 volte; dopo 5 crescite, consumi tutta la crescita e Germinazione infliggendo danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_36080: "Perdi PV e cresci 1 volte; dopo 5 crescite, consumi tutta la crescita e 【Germoglio】 infliggendo danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_36083: "Impossibile attivare buff. Alla rimozione, chi l'ha attivato perde PV pari al 70% del proprio attacco, effetto per 1 turno." +BuffDescription_desc_36083: "Impossibile attivare buff. Alla rimozione, chi l'ha attivato perde PV pari al 70% del suo attacco, effetto per 1 turno." -BuffDescription_desc_36084: "Perdi PV e cresci 1 volte; dopo 5 crescite, consumi tutta la crescita e Germinazione infliggendo danni pari al 60% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_36084: "Perdi PV e cresci 1 volte; dopo 5 crescite, consumi tutta la crescita e 【Germoglio】 infliggendo danni pari al 60% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_36085: "Perdi PV e cresci 1 volte; dopo 5 crescite, consumi tutta la crescita e Germinazione infliggendo danni pari al 80% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_36085: "Perdi PV e cresci 1 volte; dopo 5 crescite, consumi tutta la crescita e 【Germoglio】 infliggendo danni pari al 80% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_36092: "Alla fine dell'azione di un personaggio nell'area magica: resistenza alle restrizioni d'azione -10%, riduzione danni -10%, riduzione danni continui -10%, schivata -10%, effetto per 2 turni, cumulabile, non annullabile durante l'area magica. Alla fine dell'azione di un personaggio nell'area magica, chi ha attivato infligge danno magico che ignora la difesa pari al 30% dell'attacco agli altri personaggi nell'area magica." +BuffDescription_desc_36092: "Quando un personaggio si trova nel Dominio Magico e termina l'azione, resistenza alle restrizioni d'azione -10%, riduzione danni -10%, riduzione danni continui -10%, schivata -10%, effetto per 2 turni, cumulabile, non annullabile durante il Dominio Magico. Alla fine dell'azione di un personaggio nel Dominio Magico, chi attiva infligge danno magico che ignora la difesa agli altri personaggi nel Dominio Magico pari al 30% dell'attacco." -BuffDescription_desc_36094: "Cura ricevuta -40%, schivata -40%, riduzione danni nel tempo -40%. Quando attacchi l'attivatore, riduzione danni dell'attivatore +70% per 2 turni, non annullabile, si annulla automaticamente se i PV scendono sotto il 30%." +BuffDescription_desc_36094: "Cura ricevuta -40%, schivata -40%, riduzione danni nel tempo -40%. Quando attacchi l'attivatore, riduzione danni dell'attivatore +70% per 2 turni, non annullabile. Si annulla automaticamente se i PV scendono sotto il 30%." -BuffDescription_desc_36095: "Alla fine dell'azione di un personaggio nell'area magica: resistenza alle restrizioni d'azione -15%, riduzione danni -15%, riduzione danni continui -15%, schivata -15%, effetto per 2 turni, cumulabile, non annullabile durante l'area magica. Alla fine dell'azione di un personaggio nell'area magica, chi ha attivato infligge danno magico che ignora la difesa pari al 40% dell'attacco agli altri personaggi nell'area magica." +BuffDescription_desc_36095: "Quando un personaggio si trova nel Dominio Magico e termina l'azione, resistenza alle restrizioni d'azione -15%, riduzione danni -15%, riduzione danni continui -15%, schivata -15%, effetto per 2 turni, cumulabile, non annullabile durante il Dominio Magico. Alla fine dell'azione di un personaggio nel Dominio Magico, chi attiva infligge danno magico che ignora la difesa agli altri personaggi nel Dominio Magico pari al 40% dell'attacco." -BuffDescription_desc_36096: "Alla fine dell'azione di un personaggio nell'area magica: resistenza alle restrizioni d'azione -20%, riduzione danni -20%, riduzione danni continui -20%, schivata -20%, effetto per 2 turni, cumulabile, non annullabile durante l'area magica. Alla fine dell'azione di un personaggio nell'area magica, chi ha attivato infligge danno magico che ignora la difesa pari al 50% dell'attacco agli altri personaggi nell'area magica." +BuffDescription_desc_36096: "Quando un personaggio si trova nel Dominio Magico e termina l'azione, resistenza alle restrizioni d'azione -20%, riduzione danni -20%, riduzione danni continui -20%, schivata -20%, effetto per 2 turni, cumulabile, non annullabile durante il Dominio Magico. Alla fine dell'azione di un personaggio nel Dominio Magico, chi attiva infligge danno magico che ignora la difesa agli altri personaggi nel Dominio Magico pari al 50% dell'attacco." -BuffDescription_desc_37000: "Contrattacca quando subisce un attacco, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco e danni aggiuntivi pari al 5% della vita persa dal nemico." +BuffDescription_desc_37000: "Contrattacca quando subisce un attacco, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco e danni aggiuntivi pari al 5% dei PV persi dall'avversario." -BuffDescription_desc_37010: "Precisione +30%, danni critici +20%. Dopo l'azione del nemico, infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco a 3 nemici (priorità a chi ha subito 0 danni), ignorando il 10% della resistenza alla distruzione difensiva. Si attiva fino a 1 volte per nemico e 3 volte a turno. Se subisce restrizioni durante l'effetto, consuma il 5% dei PV massimi per annullarle; si annulla se viene sconfitto (i PV massimi non scendono sotto il 30%)." +BuffDescription_desc_37010: "Precisione +30%, danni critici +20%. Dopo l’azione del nemico, infligge danni fisici pari al 60% dell’attacco a 3 nemici (priorità a chi ha subito 0 danni), ignorando il 10% della resistenza alla distruzione difensiva. Si attiva fino a 1 volte per nemico e 3 volte per turno. Se subisci restrizioni durante l’effetto, consuma il 5% dei PV massimi per annullarle; si annulla se vieni sconfitto (i PV massimi non scendono sotto il 30%)." -BuffDescription_desc_37011: "Finché ci sono alleati vivi, non può essere bersaglio di attacchi singoli, i PV massimi sono fissati al 50% (se ci sono effetti simili si applica il valore più alto), probabilità di critico +30%, riduce i danni subiti di un valore pari al 30% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili). Quando attacca, riduce i danni subiti del 80% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili), ma la riduzione danni è annullata quando agiscono altri personaggi. Perde 【Concentrazione】 se 1 alleati vengono sconfitti." +BuffDescription_desc_37011: "Finché ci sono alleati vivi, non può essere bersaglio di attacchi singoli, i PV massimi sono fissati a 50% (se ci sono effetti simili, si applica il valore più alto), probabilità di critico +30%, riduce i danni subiti di un valore pari al 30% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili). Quando attacca, riduce i danni subiti del 80% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili); la riduzione danni è annullata quando agiscono altri personaggi. Perde 【Concentrazione】 se 1 alleati vengono sconfitti." -BuffDescription_desc_37012: "Precisione +40%, danni critici +30%. Dopo l'azione del nemico, infligge danni fisici pari al 90% dell'attacco a 3 nemici (priorità a chi ha subito 0 danni), ignorando il 20% della resistenza alla distruzione difensiva. Si attiva fino a 1 volte per nemico e 3 volte a turno. Se subisce restrizioni durante l'effetto, consuma il 5% dei PV massimi per annullarle; si annulla se viene sconfitto (i PV massimi non scendono sotto il 30%)." +BuffDescription_desc_37012: "Precisione +40%, danni critici +30%. Dopo l’azione del nemico, infligge danni fisici pari al 90% dell’attacco a 3 nemici (priorità a chi ha subito 0 danni), ignorando il 20% della resistenza alla distruzione difensiva. Si attiva fino a 1 volte per nemico e 3 volte per turno. Se subisci restrizioni durante l’effetto, consuma il 5% dei PV massimi per annullarle; si annulla se vieni sconfitto (i PV massimi non scendono sotto il 30%)." -BuffDescription_desc_37013: "Precisione +50%, danni critici +40%. Dopo l'azione del nemico, infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a 3 nemici (priorità a chi ha subito 0 danni), ignorando il 30% della resistenza alla distruzione difensiva. Si attiva fino a 1 volte per nemico e 3 volte a turno. Se subisce restrizioni durante l'effetto, consuma il 5% dei PV massimi per annullarle; si annulla se viene sconfitto (i PV massimi non scendono sotto il 30%)." +BuffDescription_desc_37013: "Precisione +50%, danni critici +40%. Dopo l’azione del nemico, infligge danni fisici pari al 120% dell’attacco a 3 nemici (priorità a chi ha subito 0 danni), ignorando il 30% della resistenza alla distruzione difensiva. Si attiva fino a 1 volte per nemico e 3 volte per turno. Se subisci restrizioni durante l’effetto, consuma il 5% dei PV massimi per annullarle; si annulla se vieni sconfitto (i PV massimi non scendono sotto il 30%)." -BuffDescription_desc_37014: "Finché ci sono alleati vivi, non può essere bersaglio di attacchi singoli, i PV massimi sono fissati al 50% (se ci sono effetti simili si applica il valore più alto), probabilità di critico +40%, riduce i danni subiti di un valore pari al 45% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili). Quando attacca, riduce i danni subiti del 80% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili), ma la riduzione danni è annullata quando agiscono altri personaggi. Perde 【Concentrazione】 se 1 alleati vengono sconfitti." +BuffDescription_desc_37014: "Finché ci sono alleati vivi, non può essere bersaglio di attacchi singoli, i PV massimi sono fissati a 50% (se ci sono effetti simili, si applica il valore più alto), probabilità di critico +40%, riduce i danni subiti di un valore pari al 45% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili). Quando attacca, riduce i danni subiti del 80% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili); la riduzione danni è annullata quando agiscono altri personaggi. Perde 【Concentrazione】 se 1 alleati vengono sconfitti." -BuffDescription_desc_37015: "Finché ci sono alleati vivi, non può essere bersaglio di attacchi singoli, i PV massimi sono fissati al 50% (se ci sono effetti simili si applica il valore più alto), probabilità di critico +50%, riduce i danni subiti di un valore pari al 60% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili). Quando attacca, riduce i danni subiti del 80% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili), ma la riduzione danni è annullata quando agiscono altri personaggi. Perde 【Concentrazione】 se 1 alleati vengono sconfitti." +BuffDescription_desc_37015: "Finché ci sono alleati vivi, non può essere bersaglio di attacchi singoli, i PV massimi sono fissati a 50% (se ci sono effetti simili, si applica il valore più alto), probabilità di critico +50%, riduce i danni subiti di un valore pari al 60% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili). Quando attacca, riduce i danni subiti del 80% del proprio attacco (si applica il valore più alto tra effetti simili); la riduzione danni è annullata quando agiscono altri personaggi. Perde 【Concentrazione】 se 1 alleati vengono sconfitti." -BuffDescription_desc_37020: "Quando subisce una limitazione alle azioni, ha il 70% di probabilità di annullare tutti i propri effetti di limitazione. Quando attacca, subisce il 80% di danni in meno e gli alleati il 40% in meno (in caso di effetti simili si applica solo il valore più alto). La riduzione danni si annulla quando agiscono altri personaggi, non può essere rimossa." +BuffDescription_desc_37020: "Quando subisce una limitazione alle azioni, ha il 70% di probabilità di annullare tutti i propri effetti di limitazione. Quando attacca, subisce -80% danni e gli alleati -40% (in caso di effetti simili si applica il valore più alto). La riduzione danni è annullata quando altri agiscono, non può essere rimossa." -BuffDescription_desc_37021: "La salute massima diminuisce del 90% dell'attacco dell'utilizzatore. Al termine, infligge il 90% di danni fisici (ignora il 50% di resistenza alla rottura) senza subire restrizioni. In caso di 【danno subito 0】, la salute massima diminuisce del 50% dell'attacco, non può essere annullato o rimosso, si annulla solo se si viene sconfitti." +BuffDescription_desc_37021: "La salute massima diminuisce del 90% dell'attacco dell'utilizzatore. Alla fine dell’effetto, infligge danni fisici pari al 90% (ignora il 50% di resistenza alla rottura) senza subire restrizioni d’azione. In caso di 【danno subito 0】, la salute massima diminuisce del 50% dell’attacco, non annullabile né rimovibile, si annulla solo se si viene sconfitti." -BuffDescription_desc_37022: "La salute massima diminuisce del 135% dell'attacco dell'utilizzatore. Al termine, infligge il 135% di danni fisici (ignora il 50% di resistenza alla rottura) senza subire restrizioni. In caso di 【danno subito 0】, la salute massima diminuisce del 75% dell'attacco, non può essere annullato o rimosso, si annulla solo se si viene sconfitti." +BuffDescription_desc_37022: "La salute massima diminuisce del 135% dell'attacco dell'utilizzatore. Alla fine dell’effetto, infligge danni fisici pari al 135% (ignora il 50% di resistenza alla rottura) senza subire restrizioni d’azione. In caso di 【danno subito 0】, la salute massima diminuisce del 75% dell’attacco, non annullabile né rimovibile, si annulla solo se si viene sconfitti." -BuffDescription_desc_37023: "La salute massima diminuisce del 180% dell'attacco dell'utilizzatore. Al termine, infligge il 180% di danni fisici (ignora il 50% di resistenza alla rottura) senza subire restrizioni. In caso di 【danno subito 0】, la salute massima diminuisce del 100% dell'attacco, non può essere annullato o rimosso, si annulla solo se si viene sconfitti." +BuffDescription_desc_37023: "La salute massima diminuisce del 180% dell'attacco dell'utilizzatore. Alla fine dell’effetto, infligge danni fisici pari al 180% (ignora il 50% di resistenza alla rottura) senza subire restrizioni d’azione. In caso di 【danno subito 0】, la salute massima diminuisce del 100% dell’attacco, non annullabile né rimovibile, si annulla solo se si viene sconfitti." -BuffDescription_desc_37031: "Assorbe una quantità di cura pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -10%, resistenza alla rottura difesa -10%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 60% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_37031: "Assorbe una quantità di cura pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -10%, resistenza alla distruzione difesa -10%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 60% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_37032: "Assorbe una quantità di cura pari al 70% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -15%, resistenza alla rottura difesa -15%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 70% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_37032: "Assorbe una quantità di cura pari al 70% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -15%, resistenza alla distruzione difesa -15%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 70% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_37033: "Assorbe una quantità di cura pari al 90% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -20%, resistenza alla rottura difesa -20%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 80% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_37033: "Assorbe una quantità di cura pari al 90% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -20%, resistenza alla distruzione difesa -20%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 80% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_37034: "Assorbe una quantità di cura pari al 120% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -25%, resistenza alla rottura difesa -25%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 90% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_37034: "Assorbe una quantità di cura pari al 120% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -25%, resistenza alla distruzione difesa -25%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 90% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_37035: "Assorbe una quantità di cura pari al 150% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -30%, resistenza alla rottura difesa -30%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_37035: "Assorbe una quantità di cura pari al 150% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduzione danni -30%, resistenza alla distruzione difesa -30%, effetto per 1 turni, non annullabile. Scompare al raggiungimento del limite di assorbimento. A fine turno, subisce danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_37040: "Annulla 1 debuff. Assorbe danni pari al 90% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante l'effetto: resistenza rottura difesa +10%, resistenza critico +10%, non rimovibile, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_37040: "Annulla 1 debuff. Assorbe danni pari al 90% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante l'effetto: resistenza rottura difesa +10%, resistenza critico +10%, non può essere rimosso, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37041: "Velocità +8%, attacco +20%, non annullabile, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_37041: "Velocità +8%, attacco +20%, non annullabile, effetto 2 turni." -BuffDescription_desc_37043: "Limite HP ++10%, danni subiti -10% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Alla morte, resurrezione con 50% HP ma limite HP -40%, resistenza e rottura difesa +10%. Non annullabile, dura finché non si viene sconfitti." +BuffDescription_desc_37043: "Limite HP ++10%, danni subiti -10% (se effetti simili, si applica solo il valore più alto). Alla morte, resurrezione con 50% HP ma limite HP -40%, resistenza e rottura difesa +10%. Non annullabile, dura finché non si viene sconfitti." -BuffDescription_desc_37044: "Annulla 2 debuff. Assorbe danni pari al 120% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante l'effetto: resistenza rottura difesa +20%, resistenza critico +20%, non rimovibile, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_37044: "Annulla 2 debuff. Assorbe danni pari al 120% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante l'effetto: resistenza rottura difesa +20%, resistenza critico +20%, non può essere rimosso, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37045: "Annulla 3 debuff. Assorbe danni pari al 150% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante l'effetto: resistenza rottura difesa +30%, resistenza critico +30%, non rimovibile, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_37045: "Annulla 3 debuff. Assorbe danni pari al 150% dell'attacco dell'utilizzatore. Durante l'effetto: resistenza rottura difesa +30%, resistenza critico +30%, non può essere rimosso, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37046: "Limite HP ++15%, danni subiti -15% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Alla morte, resurrezione con 50% HP ma limite HP -30%, resistenza e rottura difesa +20%. Non annullabile, dura finché non si viene sconfitti." +BuffDescription_desc_37046: "Limite HP ++15%, danni subiti -15% (se effetti simili, si applica solo il valore più alto). Alla morte, resurrezione con 50% HP ma limite HP -30%, resistenza e rottura difesa +20%. Non annullabile, dura finché non si viene sconfitti." -BuffDescription_desc_37047: "Limite HP ++20%, danni subiti -20% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Alla morte, resurrezione con 50% HP ma limite HP -20%, resistenza e rottura difesa +30%. Non annullabile, dura finché non si viene sconfitti." +BuffDescription_desc_37047: "Limite HP ++20%, danni subiti -20% (se effetti simili, si applica solo il valore più alto). Alla morte, resurrezione con 50% HP ma limite HP -20%, resistenza e rottura difesa +30%. Non annullabile, dura finché non si viene sconfitti." -BuffDescription_desc_37050: "Restrizione azione +10%, resistenza restrizione +10%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37050: "Restrizione azione +10%, resistenza restrizione +10%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37051: "Restrizione azione +15%, resistenza restrizione +15%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37051: "Restrizione azione +15%, resistenza restrizione +15%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37052: "Restrizione azione +20%, resistenza restrizione +20%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37052: "Restrizione azione +20%, resistenza restrizione +20%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37053: "Restrizione azione +25%, resistenza restrizione +25%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37053: "Restrizione azione +25%, resistenza restrizione +25%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37054: "Restrizione azione +30%, resistenza restrizione +30%, non annullabile, persiste finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37054: "Restrizione azione +30%, resistenza restrizione +30%, non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37060: "Distrugge la difesa del +4%, infligge danno continuo del +10%, cumulabile fino a 3 volte, non può essere rimosso e si annulla se il personaggio viene sconfitto." +BuffDescription_desc_37060: "Distruzione difesa +4%, danno continuo +10%, cumulabile fino a 3 volte, non annullabile, si perde se sconfitto." -BuffDescription_desc_37061: "Recupero 0%. A fine turno, perdi PV pari al 16% dei PV persi (max 300% ATT dell'utilizzatore), non rimovibile, scompare se KO, considerato danno da bruciatura." +BuffDescription_desc_37061: "Recupero -0%. A fine turno, perdi PV pari al 16% dei PV persi (max 300% ATT dell'attivante), non rimovibile, scompare se KO, considerato danno da bruciatura." -BuffDescription_desc_37062: "Recupero -30%. Quando il nemico agisce, perde il 10% della vita attuale (max 70% dell'attacco dell'utilizzatore), considerato come danno da bruciatura. Effetto dura 1 turno, cumulabile, attivabile fino a 6 volte per turno." +BuffDescription_desc_37062: "Recupero -30%. Quando il nemico agisce, perde il 10% della vita attuale (max 70% dell'attacco dell'utilizzatore), considerato danno da bruciatura. Dura 1 turno, cumulabile, attivabile fino a 6 volte a turno." -BuffDescription_desc_37063: "Durante l'effetto, la durata dei debuff ricevuti aumenta di 1 turno. Durante 【Comando del Re delle Scimmie】, non può essere rimosso. 【Comando del Re delle Scimmie】 è irrimovibile, dura 2 turni e si annulla se il personaggio viene sconfitto." +BuffDescription_desc_37063: "Durante l'effetto, la durata dei debuff ricevuti aumenta di 1 turno. \"Comando del Re delle Scimmie\" non può essere rimosso durante il suo effetto. \"Comando del Re delle Scimmie\" è irrimovibile, dura 2 turni e si annulla se il personaggio viene sconfitto." -BuffDescription_desc_37064: "Distrugge la difesa del +6%, infligge danno continuo del +15%, cumulabile fino a 3 volte, non può essere rimosso e si annulla se il personaggio viene sconfitto." +BuffDescription_desc_37064: "Distruzione difesa +6%, danno continuo +15%, cumulabile fino a 3 volte, non annullabile, si perde se sconfitto." -BuffDescription_desc_37065: "Distrugge la difesa del +8%, infligge danno continuo del +20%, cumulabile fino a 3 volte, non può essere rimosso e si annulla se il personaggio viene sconfitto." +BuffDescription_desc_37065: "Distruzione difesa +8%, danno continuo +20%, cumulabile fino a 3 volte, non annullabile, si perde se sconfitto." -BuffDescription_desc_37070: "Quando il limite dei PV cambia, subisci [Veleno], attivabile fino a 1 volte per turno. Quando i PV diminuiscono, subisci [Maledizione], attivabile fino a 1 volte per turno. Ogni attivazione riduce i danni continui subiti di 3% e la guarigione ricevuta di 1%, cumulabile fino a 10 volte, non rimovibile, si annulla se sconfitto. [Notte Infinita] dura 2 turni, non rimovibile." +BuffDescription_desc_37070: "Quando il limite dei PV cambia, subisci 【Veleno】, attivabile fino a 1 volte per turno. Quando i PV diminuiscono, subisci 【Maledizione】, attivabile fino a 1 volte per turno. Ogni attivazione di questi effetti riduce i danni continui subiti di 3% e la guarigione ricevuta di 1%, cumulabile fino a 10 volte, non rimovibile, svanisce se sconfitto. 【Notte Infinita】 dura 2 turni, non rimovibile." -BuffDescription_desc_37071: "Aggiunge danno continuo e ATT ++10%, danni subiti -20% (se ci sono effetti simili, si applica solo il valore più alto). Dopo la prima azione nel turno, la riduzione danni viene annullata per il resto del turno. Dura 2 turni, non può essere rimosso, svanisce se KO." +BuffDescription_desc_37071: "Aggiunge danno continuo, ATT ++10%, DANNI SUBITI -20% (se effetti simili, si applica solo il valore più alto). Dopo la prima azione nel turno, la riduzione danni si annulla per il resto del turno. Dura 2 turni, non annullabile, svanisce se KO." -BuffDescription_desc_37073: "Quando il limite dei PV cambia, subisci [Veleno], attivabile fino a 2 volte per turno. Quando i PV diminuiscono, subisci [Maledizione], attivabile fino a 2 volte per turno. Ogni attivazione riduce i danni continui subiti di 4% e la guarigione ricevuta di 2%, cumulabile fino a 15 volte, non rimovibile, si annulla se sconfitto. [Notte Infinita] dura 2 turni, non rimovibile." +BuffDescription_desc_37073: "Quando il limite dei PV cambia, subisci 【Veleno】, attivabile fino a 2 volte per turno. Quando i PV diminuiscono, subisci 【Maledizione】, attivabile fino a 2 volte per turno. Ogni attivazione di questi effetti riduce i danni continui subiti di 4% e la guarigione ricevuta di 2%, cumulabile fino a 15 volte, non rimovibile, svanisce se sconfitto. 【Notte Infinita】 dura 2 turni, non rimovibile." -BuffDescription_desc_37074: "Quando il limite dei PV cambia, subisci [Veleno], attivabile fino a 3 volte per turno. Quando i PV diminuiscono, subisci [Maledizione], attivabile fino a 3 volte per turno. Ogni attivazione riduce i danni continui subiti di 5% e la guarigione ricevuta di 3%, cumulabile fino a 20 volte, non rimovibile, si annulla se sconfitto. [Notte Infinita] dura 2 turni, non rimovibile." +BuffDescription_desc_37074: "Quando il limite dei PV cambia, subisci 【Veleno】, attivabile fino a 3 volte per turno. Quando i PV diminuiscono, subisci 【Maledizione】, attivabile fino a 3 volte per turno. Ogni attivazione di questi effetti riduce i danni continui subiti di 5% e la guarigione ricevuta di 3%, cumulabile fino a 20 volte, non rimovibile, svanisce se sconfitto. 【Notte Infinita】 dura 2 turni, non rimovibile." -BuffDescription_desc_37075: "Aggiunge danno continuo e ATT ++20%, danni subiti -40% (se ci sono effetti simili, si applica solo il valore più alto). Dopo la prima azione nel turno, la riduzione danni viene annullata per il resto del turno. Dura 2 turni, non può essere rimosso, svanisce se KO." +BuffDescription_desc_37075: "Aggiunge danno continuo, ATT ++20%, DANNI SUBITI -40% (se effetti simili, si applica solo il valore più alto). Dopo la prima azione nel turno, la riduzione danni si annulla per il resto del turno. Dura 2 turni, non annullabile, svanisce se KO." -BuffDescription_desc_37076: "Aggiunge danno continuo e ATT ++30%, danni subiti -60% (se ci sono effetti simili, si applica solo il valore più alto). Dopo la prima azione nel turno, la riduzione danni viene annullata per il resto del turno. Dura 2 turni, non può essere rimosso, svanisce se KO." +BuffDescription_desc_37076: "Aggiunge danno continuo, ATT ++30%, DANNI SUBITI -60% (se effetti simili, si applica solo il valore più alto). Dopo la prima azione nel turno, la riduzione danni si annulla per il resto del turno. Dura 2 turni, non annullabile, svanisce se KO." -BuffDescription_desc_37077: "Perdi il 50% della vita attuale, consumi tutta la Purezza e ottieni uno scudo pari al 150% della vita massima. Durante l'effetto Radioso: ATT +50%, Penetrazione Difesa +20%, Critico +40%, immunità ai debuff, infliggi danni extra pari al 15% della vita persa; dura 5 turni. Durante l'effetto, non puoi ottenere Purezza." +BuffDescription_desc_37077: "Perdi il 50% dei PV attuali, consumi tutta la 【Purezza】 e ottieni uno scudo pari al 150% dei PV massimi. Durante l'effetto Splendente: ATK +50%, Penetrazione Difesa +20%, Critico +40%, immunità ai debuff, infliggi danni extra pari al 15% dei PV persi ad ogni attacco. Dura 5 turni. Durante l'effetto, non puoi ottenere 【Purezza】." -BuffDescription_desc_37078: "Colpo critico +4%, rottura difesa +2%, cumulabile fino a 3 volte." +BuffDescription_desc_37078: "Critico +4%, rottura difesa +2%, cumulabile fino a 3 volte." -BuffDescription_desc_37079: "Colpo critico +4%, rottura difesa +2%, cumulabile fino a 5 volte." +BuffDescription_desc_37079: "Critico +4%, rottura difesa +2%, cumulabile fino a 5 volte." -BuffDescription_desc_37080: "Colpo critico +4%, rottura difesa +2%, cumulabile fino a 7 volte." +BuffDescription_desc_37080: "Critico +4%, rottura difesa +2%, cumulabile fino a 7 volte." -BuffDescription_desc_37081: "Durante l’effetto, i PV non scendono sotto il 1%, e ogni riduzione del 10% dei PV aumenta il danno finale di +1%. Al termine, recupera il 30% dei PV persi (fino al 200% dell’attacco dell’utilizzatore). Questo effetto non è considerato un buff." +BuffDescription_desc_37081: "Durante l'effetto, i PV non scendono sotto il 1%, e ogni riduzione del 10% dei PV aumenta il danno finale di +1%. Al termine, recupera il 30% dei PV persi (fino al 200% dell'attacco dell'utilizzatore). Questo effetto non è considerato un buff." -BuffDescription_desc_37082: "L'altro subisce il 10% dei danni ricevuti, il 20% della guarigione ricevuta viene trasferito all'altro, effetto per 1 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_37082: "L'altro subisce il 10% dei danni ricevuti, il 20% della guarigione ricevuta si trasforma in guarigione per l'avversario, effetto per 1 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_37084: "Attacco -40%, impossibile ricevere buff, velocità -10%." +BuffDescription_desc_37084: "Attacco -40%, nessun buff, velocità -10%." -BuffDescription_desc_37086: "Recupera il +40%." +BuffDescription_desc_37086: "Recupera +40%." -BuffDescription_desc_37088: "Cura ricevuta -40%." +BuffDescription_desc_37088: "Recupero ridotto del 40%." -BuffDescription_desc_37089: "Cura ricevuta -40%, resistenza alla rottura difesa -15%." +BuffDescription_desc_37089: "Recupero subìto -40%, resistenza alla distruzione difesa -15%." -BuffDescription_desc_37090: "Recupero ridotto di 40%, resistenza alla distruzione difensiva ridotta di 15%. Se i PV scendono sotto il 30%, subisci danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore, attivabile fino a 1 volte." +BuffDescription_desc_37090: "Recupero ridotto di 40%, resistenza alla distruzione difesa ridotta di 15%. Se i PV scendono sotto il 30%, subisci danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore, attivabile fino a 1 volte." -BuffDescription_desc_37099: "Durante l’effetto, i PV non scendono sotto il 1%, e ogni riduzione del 5% dei PV aumenta il danno finale di +1%. Al termine, recupera il 40% dei PV persi (fino al 200% dell’attacco dell’utilizzatore). Questo effetto non è considerato un buff." +BuffDescription_desc_37099: "Durante l'effetto, i PV non scendono sotto il 1%, e ogni riduzione del 5% dei PV aumenta il danno finale di +1%. Al termine, recupera il 40% dei PV persi (fino al 200% dell'attacco dell'utilizzatore). Questo effetto non è considerato un buff." -BuffDescription_desc_37100: "Durante l’effetto, i PV non scendono sotto il 1%, e ogni riduzione del 2% dei PV aumenta il danno finale di +1%. Al termine, recupera il 60% dei PV persi (fino al 200% dell’attacco dell’utilizzatore). Questo effetto non è considerato un buff." +BuffDescription_desc_37100: "Durante l'effetto, i PV non scendono sotto il 1%, e ogni riduzione del 2% dei PV aumenta il danno finale di +1%. Al termine, recupera il 60% dei PV persi (fino al 200% dell'attacco dell'utilizzatore). Questo effetto non è considerato un buff." -BuffDescription_desc_37101: "L'altro subisce il 20% dei danni ricevuti, il 30% della guarigione ricevuta viene trasferito all'altro, effetto per 1 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_37101: "L'altro subisce il 20% dei danni ricevuti, il 30% della guarigione ricevuta si trasforma in guarigione per l'avversario, effetto per 1 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_37102: "L'altro subisce il 30% dei danni ricevuti, il 40% della guarigione ricevuta viene trasferito all'altro, effetto per 1 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_37102: "L'altro subisce il 30% dei danni ricevuti, il 40% della guarigione ricevuta si trasforma in guarigione per l'avversario, effetto per 1 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_37104: "Recupera il 50% dei propri PV, riduce i danni subiti del 50% dell'attacco, annulla i debuff tranne le restrizioni d'azione." +BuffDescription_desc_37104: "Recupera il 50% dei propri PV, riduce i danni subiti del 50% dell'attacco. Annulla i debuff tranne le restrizioni d'azione." -BuffDescription_desc_37105: "Recupero +40% subìto, resistenza alla rottura difesa +15%. Alla perdita di PV, ripristina PV pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore, fino a 3 volte." +BuffDescription_desc_37105: "Recupero +40% subìto, resistenza alla rottura difesa +15%. Perdita di PV ripristina PV pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore, fino a 3 volte." -BuffDescription_desc_37107: "Quando agisci o subisci un attacco diretto, ottieni 1 \"Informazione\". \"Analisi\" si accumula fino a 3 volte, effetto per 3 turni." +BuffDescription_desc_37107: "Quando agisci o subisci un attacco diretto, ottieni 1 【Informazione】. 【Analisi】 si accumula fino a 3 volte, effetto per 3 turni." -BuffDescription_desc_37108: "Livello inferiore info" +BuffDescription_desc_37108: "Livello inferiore informazioni" -BuffDescription_desc_37109: "Distruzione difesa +5%, attacco +5%. Se hai 7 stack di [Zanmetu], subisci -60% danni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). [Zanmetu] può accumularsi fino a 30 volte, non può essere rimosso e dura finché non sei KO." +BuffDescription_desc_37109: "Distruzione difesa +5%, attacco +5%. Se hai 7 stack di [Zanmetu], subisci -60% danni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). [Zanmetu] si accumula fino a 30 volte, non può essere rimosso e dura finché non sei KO." -BuffDescription_desc_37110: "Difesa ignorata +5%, attacco +5%. Se hai 7 stack di [Zanmetu], subisci il 60% di danni in meno (se ci sono effetti simili, si applica solo il valore più alto). Con 21 stack di [Zanmetu], ottieni [Immortalità] (non subisci danni durante l'attacco) per 2 turni. [Zanmetu] può accumularsi fino a 30 volte, non può essere rimosso e dura finché non sei sconfitto." +BuffDescription_desc_37110: "Distruzione difesa +5%, attacco +5%. Se hai 7 stack di [Zanmetu], subisci -60% danni (se ci sono effetti simili, si applica solo il valore più alto). Con 21 stack di [Zanmetu], ottieni [Immortalità] (non subisci danni quando attacchi) per 2 turni. [Zanmetu] si accumula fino a 30 volte, non può essere rimosso e dura finché non sei sconfitto." -BuffDescription_desc_37121: "Difesa ignorata +5%, attacco +5%. Se hai 7 stack di [Zanmetu], subisci -60% danni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Con 14 stack di [Zanmetu], la condizione di morte istantanea di [Shinku Sendanburi] si attiva se i PV sono al 30% (non supera il 350% del tuo attacco). Con 21 stack di [Zanmetu], ottieni [Immortalità] (non subisci danni quando attacchi) per 2 turni. Con 28 stack di [Zanmetu], sei immune alle restrizioni d’azione. [Zanmetu] può accumularsi fino a 30 volte, non può essere rimosso e dura finché non sei KO." +BuffDescription_desc_37121: "Difesa ignorata +5%, attacco +5%. Se hai 7 stack di [Zanmetu], subisci -60% danni (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Con 14 stack di [Zanmetu], la condizione di morte istantanea di [Shinku Sendanburi] si attiva al 30% di HP (non supera il 350% del tuo attacco). Con 21 stack di [Zanmetu], ottieni [Immortalità] (non subisci danni quando attacchi) per 2 turni. Con 28 stack di [Zanmetu], sei immune alle restrizioni d'azione. [Zanmetu] può accumularsi fino a 30 volte, non può essere rimosso e dura finché non sei KO." -BuffDescription_desc_37122: "Velocità -25%, resistenza alla distruzione difesa -20%, subisci danni extra pari al 15% dell'attacco nemico quando vieni colpito. A fine turno, i tuoi PV massimi si riducono del 15% per 2 turni. Inoltre, subisci 【Congelamento】 per 3 turni." +BuffDescription_desc_37122: "Velocità -25%, resistenza alla distruzione difesa -20%, subisci danni extra pari al 15% dell'attacco nemico quando vieni colpito. A fine turno, i tuoi PV massimi si riducono del 15% per 2 turni. Inoltre, subisci Congelamento per 3 turni." -BuffDescription_desc_37123: "Velocità +20%, non annullabile. Crea uno scudo che annulla un danno. Se lo scudo viene distrutto, infligge Congelamento al nemico." +BuffDescription_desc_37123: "Velocità +20%, non annullabile. Crea uno scudo che annulla un danno. Se lo scudo si rompe, infligge Congelamento al nemico." -BuffDescription_desc_37125: "Salute massima +5%, riduzione danni finali +5%. Subendo un attacco, 60% di probabilità di infliggere Congelamento. Immunità ai debuff. Se un alleato (escluso se stessi) viene sconfitto, consuma Prova del Capitano per rianimarlo con il 10% di salute." +BuffDescription_desc_37125: "Salute massima +5%, riduzione danni finali +5%. 60% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 quando subisci un attacco. Immunità ai debuff. Se un alleato (escluso te) viene sconfitto, consuma 【Simbolo del Capitano】 per rianimarlo con il 10% di salute." -BuffDescription_desc_37126: "Probabilità critica +15%, danni critici +15%, danno finale +15%. Subendo un attacco, 60% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 al nemico. Immunità e rimozione impossibile per debuff (eccetto restrizioni d'azione)." +BuffDescription_desc_37126: "Critico +15%, danno critico +15%, danno finale +15%. Subendo un attacco, 60% di probabilità di infliggere Congelamento all'avversario. Immunità ai debuff (tranne restrizioni d'azione), non annullabile." -BuffDescription_desc_37128: "Dopo ogni azione, recupera il 20% dei PV, attivabile una volta per turno. Immunità ai danni continui per 3 turni." +BuffDescription_desc_37128: "Dopo ogni azione, recupera il 20% dei PV, attivabile una volta per turno. Immunità ai danni continui, effetto per 3 turni." -BuffDescription_desc_37130: "Salute massima +5%, riduzione danni finali +5%. Subendo un attacco, 60% di probabilità di infliggere Congelamento. Immunità ai debuff. Se un alleato (escluso se stessi) viene sconfitto, consuma Prova del Capitano per rianimarlo con il 10% di salute. Se il rianimato è Vicecapitano, rimuove i debuff e ripristina il 20% di salute." +BuffDescription_desc_37130: "Salute massima +5%, riduzione danni finali +5%. 60% di probabilità di infliggere Congelamento all'avversario quando subisci un attacco. Immunità ai debuff. Se un alleato (escluso te) viene sconfitto, consuma Prova del Capitano per rianimarlo con il 10% di salute. Se il rianimato è in stato Vice Capitano, rimuove i debuff e ripristina il 20% di salute." -BuffDescription_desc_37131: "ATT+5%, critico+5%, danni critici+10%, non annullabile. Alla morte consuma tutti i 【紅衣】 per resuscitare, attivabile una sola volta." +BuffDescription_desc_37131: "ATK +5%, critico +5%, danno critico +10%, non annullabile. Alla morte consuma tutti i 【Vesti Cremisi】 per resuscitare, attivabile una sola volta." -BuffDescription_desc_37134: "Per ogni riduzione del 5% dei PV, resistenza alla rottura difesa ++0.5%, critico ++0.5%, danno critico ++1%." +BuffDescription_desc_37134: "Per ogni riduzione del 5% dei PV, resistenza alla rottura difesa ++0.5%, critico ++0.5%, danni critici ++1%." -BuffDescription_desc_37135: "Consuma 1 monete d'oro per aumentare il limite di HP del +2% e, in caso di KO, fornisce 1 monete d'oro all'attivatore. La ricompensa non può essere annullata." +BuffDescription_desc_37135: "Consuma 1 monete d'oro per aumentare il limite di vita del +2% e, in caso di KO, fornisce 1 monete d'oro all'attivante. La ricompensa non può essere annullata." -BuffDescription_desc_37136: "L'utilizzatore spende 1 Monete d'Oro e ottiene 1 Monete d'Oro; per i prossimi 2 turni, riceve 1 Monete d'Oro a turno. Trattativa dura 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_37136: "Il lanciatore spende 1 Monete d'Oro e ottiene 1 Monete d'Oro; per i prossimi 2 turni, riceve 1 Monete d'Oro a turno. Trattativa dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_37137: "Recupera il 3% dei PV quando ottieni questo oggetto. Inoltre, +3% ai PV massimi per ogni 【Moneta d'oro】 posseduta. Se consumato senza 【Moneta d'oro】, perdi il 3% dei PV massimi e attuali (il danno non supera il 100% del tuo attacco)." +BuffDescription_desc_37137: "Recupera il 3% dei PV quando ottieni questo oggetto. Inoltre, +3% ai PV massimi per ogni 【Moneta d'Oro】 posseduta. Se consumato senza 【Moneta d'Oro】, perdi il 3% dei PV massimi e attuali (il danno non supera il 100% del tuo attacco)." -BuffDescription_desc_37139: "Per ogni riduzione del 2% dei PV, resistenza alla rottura difesa ++0.5%, critico ++0.5%, danno critico ++1%." +BuffDescription_desc_37139: "Per ogni riduzione del 2% dei PV, resistenza alla rottura difesa ++0.5%, critico ++0.5%, danni critici ++1%." -BuffDescription_desc_37141: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, resistenza alla rottura difesa ++0.5%, critico ++0.5%, danno critico ++1%." +BuffDescription_desc_37141: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, resistenza alla rottura difesa ++0.5%, critico ++0.5%, danni critici ++1%." -BuffDescription_desc_37142: "Consuma 1 monete d'oro per aumentare il limite di HP del +5% e, in caso di KO, fornisce 2 monete d'oro all'attivatore. La ricompensa non può essere annullata." +BuffDescription_desc_37142: "Consuma 1 monete d'oro per aumentare il limite di vita del +5% e, in caso di KO, fornisce 2 monete d'oro all'attivante. La ricompensa non può essere annullata." -BuffDescription_desc_37143: "L'utilizzatore spende 1 Monete d'Oro e ottiene 1 Monete d'Oro; per i prossimi 2 turni, riceve 1 Monete d'Oro a turno. Trattativa dura 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_37143: "Il lanciatore spende 1 Monete d'Oro e ottiene 1 Monete d'Oro; per i prossimi 2 turni, riceve 1 Monete d'Oro a turno. Trattativa dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_37144: "Consuma 1 monete d'oro per aumentare il limite di HP del +10% e, in caso di KO, fornisce 3 monete d'oro all'attivatore. La ricompensa non può essere annullata." +BuffDescription_desc_37144: "Consuma 1 monete d'oro per aumentare il limite di vita del +10% e, in caso di KO, fornisce 3 monete d'oro all'attivante. La ricompensa non può essere annullata." -BuffDescription_desc_37145: "L'utilizzatore spende 1 Monete d'Oro e ottiene 1 Monete d'Oro; per i prossimi 3 turni, riceve 1 Monete d'Oro a turno. Trattativa dura 3 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_37145: "Il lanciatore spende 1 Monete d'Oro e ottiene 1 Monete d'Oro; per i prossimi 3 turni, riceve 1 Monete d'Oro a turno. Trattativa dura 3 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_37146: "Riduce danni nel tempo del 30% e velocità del 30%. Perdi il 5% di vita a fine turno, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_37146: "Riduce danni nel tempo del 30%, velocità -30%. Perdi il 5% di salute a fine turno, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37148: "ATT+10%, Danno critico+5%, DIF-5%." +BuffDescription_desc_37148: "ATT+10%, Danno critico+5%, DEF-5%." -BuffDescription_desc_37149: "Quando attivi un'abilità attiva, consumi \"Tecnica Segreta Ninja\" per attivare un effetto aggiuntivo." +BuffDescription_desc_37149: "Quando attivi una abilità attiva, consumi 【Tecnica Segreta Ninja】 per attivare un effetto aggiuntivo." -BuffDescription_desc_37150: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di infliggere [Yinran]. Se i PV sono almeno al 30%, ogni attacco riduce i PV attuali dell'utilizzatore del 5%. Per ogni riduzione dei PV dell'utilizzatore del 10%, schivata ++1%, critico ++1%, velocità ++2%, danno critico ++4%." +BuffDescription_desc_37150: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di infliggere [Yinran]. Se la vita è almeno al 30%, ogni attacco riduce la vita attuale del 5%. Per ogni riduzione del 10% della vita, schivata ++1%, critico ++1%, velocità ++2%, danno critico ++4%." -BuffDescription_desc_37152: "Difesa -10% per 2 turni." +BuffDescription_desc_37152: "Difesa -10%, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37153: "Blocca 3 danni. In stato di \"guaina\", contrattaccando infligge danni pari al 20% della vita attuale del nemico (max 200% del proprio attacco), non cumulabile." +BuffDescription_desc_37153: "Blocca 3 danni. In stato 【Guaina】, contrattacca infliggendo il 20% della vita attuale del nemico (max 200% del proprio attacco), non cumulabile." -BuffDescription_desc_37154: "Quando sei in stato \"guaina\", i contrattacchi infliggono il 150% di danno, ignorano il 30% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici dell'avversario. Infliggi inoltre il 100% di danno a tutti gli altri nemici. Il bersaglio principale subisce +50% di danno continuo, non cumulabile." +BuffDescription_desc_37154: "Quando sei in stato [Guaina], i contrattacchi infliggono il 150% di danno, ignorano il 30% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici dell'avversario. Infligge inoltre il 100% di danno a tutti gli altri nemici. Il bersaglio principale subisce +50% di danni continui, non cumulabile." -BuffDescription_desc_37155: "Contrattacca quando subisce danni: infligge il 100% di danno fisico, ignora il 30% di resistenza alla rottura difensiva e resistenza al colpo critico del bersaglio. Infligge inoltre il 25% di danno fisico ai personaggi vicini al bersaglio. Può contrattaccare fino a 5 volte per turno, non cumulabile." +BuffDescription_desc_37155: "Contrattacca quando subisce danni. Infligge il 100% di danno fisico, ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Infligge inoltre il 25% di danno fisico ai personaggi vicini al bersaglio. Può contrattaccare fino a 5 volte per turno, non cumulabile." -BuffDescription_desc_37156: "Se il bersaglio è avvelenato durante l'attacco, l'effetto si prolunga di 1 turno, non cumulabile. Anche \"Lama Velenosa\" non è cumulabile." +BuffDescription_desc_37156: "Se il nemico è avvelenato durante l'attacco, prolunga l'effetto di 1 turno, non cumulabile. Anche \"Lama Velenosa\" non è cumulabile." -BuffDescription_desc_37157: "Se l'avversario è in stato di 【Maledizione】 durante l'attacco, infliggi un'ulteriore 【Maledizione】; gli effetti di 【Maledizione】 sull'avversario non vengono rimossi. 【Lama Maledetta】 non è cumulabile." +BuffDescription_desc_37157: "Se l'avversario è in stato di 【Maledizione】 durante l'attacco, infligge un'ulteriore 【Maledizione】 e gli effetti di 【Maledizione】 non vengono rimossi. 【Lama Maledetta】 non si accumula." -BuffDescription_desc_37158: "Ottieni gli stati Lama Maledetta e Lama Velenosa. Quando attacchi, infliggi Fuoco Residuo della Fenice per 2 turni. Non puoi riottenere Lama Maledetta o Lama Velenosa, e Lama di Fuoco Velenoso non si accumula." +BuffDescription_desc_37158: "Ottieni gli stati Lama Maledetta e Lama Velenosa. Gli attacchi infliggono Fuoco Residuo della Fenice per 2 turni. Lama Maledetta e Lama Velenosa non si possono riottenere, Lama di Fuoco Velenoso non si accumula." -BuffDescription_desc_37159: "Danno da \"Maledizione\" e \"Veleno\" +50%, non cumulabile." +BuffDescription_desc_37159: "Danno da Maledizione e Veleno +50%, non cumulabile." -BuffDescription_desc_37160: "Danni finali inflitti ai personaggi con restrizioni d'azione: +25%." +BuffDescription_desc_37160: "Danno finale inflitto ai personaggi con restrizioni d'azione +25%." -BuffDescription_desc_37161: "Velocità +10%. Infligge Congelamento ai nemici più lenti dell'utilizzatore durante l'attacco." +BuffDescription_desc_37161: "Velocità +10%. Infligge 【Congelamento】 ai nemici più lenti dell'utilizzatore durante l'attacco." -BuffDescription_desc_37162: "Ignora la resistenza alle restrizioni. Incapacitato; lo stato si annulla dopo 3 attacchi subiti. Se annullato da un attacco, subisci danni pari al 15% della salute massima (max 300% dell'attacco dell'attivante); se annullato in altro modo, perdi salute pari al 100% dell'attacco dell'attivante. Dura 2 turni." +BuffDescription_desc_37162: "Ignora la resistenza alle restrizioni d'azione. Lo stato si annulla se non puoi agire o subisci 3 attacchi. Se annullato da un attacco, subisci danni pari al 15% dei PV massimi (max 300% dell'attacco dell'attivatore); se annullato in altro modo, perdi PV pari al 100% dell'attacco dell'attivatore. Dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37164: "Riduce danni da attributo Forte del 10%, a fine turno riduce la vita dell'utilizzatore del 15% dell'attacco e conferisce \"Energia Demoniaca\" ai personaggi vicini per 3 turni." +BuffDescription_desc_37164: "Riduce la resistenza ai danni di tipo Gō del 10%, a fine turno riduce la vita del lanciatore del 15% dell'attacco e conferisce \"Yōki\" ai personaggi vicini per 3 turni." -BuffDescription_desc_37169: "Quando attacca, infligge 【Confusione Oscura】 e 【Emorragia】 con il 50% di probabilità. Se la vita è sopra il 30%, ogni attacco riduce la vita attuale del 5%. Per ogni 2% di vita persa: schivata +1%, critico +1%, velocità +2%, danno critico +4%." +BuffDescription_desc_37169: "Quando attacca, infligge 【Confusione Oscura】 e 【Lacerazione】 con il 50% di probabilità. Se la vita è sopra il 30%, ogni attacco riduce la vita attuale del 5%. Per ogni 2% di vita persa: schivata +1%, critico +1%, velocità +2%, danno critico +4%." -BuffDescription_desc_37170: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di infliggere [Yinran]. Se i PV sono almeno al 30%, ogni attacco riduce i PV attuali dell'utilizzatore del 5%. Per ogni riduzione dei PV dell'utilizzatore del 2%, schivata ++1%, critico ++1%, velocità ++2%, danno critico ++4%." +BuffDescription_desc_37170: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di infliggere [Yinran]. Se la vita è almeno al 30%, ogni attacco riduce la vita attuale del 5%. Per ogni riduzione del 2% della vita, schivata ++1%, critico ++1%, velocità ++2%, danno critico ++4%." -BuffDescription_desc_37171: "Danni finali inflitti ai personaggi con restrizioni d'azione: +35%." +BuffDescription_desc_37171: "Danno finale inflitto ai personaggi con restrizioni d'azione +35%." -BuffDescription_desc_37174: "Quando subisci danni diretti dall'utilizzatore, gli altri personaggi con una \"Frammento di Fulmine\" perdono PV pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_37174: "Quando subisci danni diretti dall'utilizzatore, gli altri personaggi con [Frammento di Fulmine] perdono PS pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_37176: "Indica l'alleato con più HP come 【轟雷の近侍】." +BuffDescription_desc_37176: "Assegna l'alleato con più HP come 【轟雷の近侍】." -BuffDescription_desc_37177: "Quando l'utilizzatore subisce danni, ne assorbe il 30%." +BuffDescription_desc_37177: "Quando chi attiva subisce danni, ne assorbe il 30%." -BuffDescription_desc_37178: "Velocità +5%, attacco +5%. Quando ottieni [Jinrai], recuperi il 10% di vita; l'eccesso diventa uno scudo equivalente. Cumulabile fino a 30 volte." +BuffDescription_desc_37178: "Velocità +5%, attacco +5%. Quando ottieni 【Jinrai】, recuperi il 10% di vita; l’eccesso diventa uno scudo equivalente. Cumulabile fino a 30 volte." -BuffDescription_desc_37179: "Quando subisci un effetto di tipo \"Rovente\", prendi danni pari al 10% dei PV massimi dell'attivante (max 200% del suo attacco), effetto dura 3 turni, cumulabile fino a 3 volte, attivabile massimo 2 volte a turno. \"Fiamma della Giustizia\" è considerata di tipo rovente." +BuffDescription_desc_37179: "Quando si subisce un effetto di tipo ardente, si riceve danni pari al 10% dei PV massimi dell'utilizzatore (fino al 200% del suo attacco), effetto dura 3 turni, cumulabile fino a 3 volte, attivabile massimo 2 volte a turno. \"Fiamma della Giustizia\" è considerata di tipo ardente." -BuffDescription_desc_37180: "Per ogni 5% di vita persa, danno continuo +1%. Se la vita è sotto il 50%, guarigione ricevuta +50%. Subendo danni pari al 10% della vita, infligge 【Fiamma della Giustizia】 a 1 nemico casuale per 3 turni." +BuffDescription_desc_37180: "Per ogni 5% di PV persi, danno continuo +1%. Se i PV sono sotto il 50%, guarigione ricevuta +50%. Subendo danni pari al 10% dei PV, infligge 【Fiamma della Giustizia】 a 1 nemico casuale per 3 turni." -BuffDescription_desc_37183: "Il tempo di recupero di 【Inquisizione di Fiamme】 viene azzerato. Non puoi annullare 【Fiamma della Giustizia】 dell'avversario durante l'attacco." +BuffDescription_desc_37183: "Il tempo di recupero di 【Inquisizione di Fiamme】 viene azzerato. Non puoi annullare la 【Fiamma della Giustizia】 dell'avversario durante l'attacco." -BuffDescription_desc_37185: "Riduce il danno del +1% ogni volta che la vita scende del 5%." +BuffDescription_desc_37185: "Riduce i danni del +1% ogni volta che i tuoi PV diminuiscono del 5%." -BuffDescription_desc_37188: "Impedisce la rigenerazione dei PV. La perdita di guarigione causata da questo effetto dura finché non raggiunge il 50% dei PV dell'utilizzatore (non si accumula). Non è considerato un debuff." +BuffDescription_desc_37188: "Impedisce la guarigione. La perdita di guarigione causata da questo effetto continua finché non raggiunge il 50% dei PV dell'utilizzatore (non si accumula). Questo effetto non è considerato una penalità." -BuffDescription_desc_37189: "Gli alleati all'interno della barriera ottengono +5% attacco e recuperano il 5% del danno inflitto come salute ogni volta che infliggono danno." +BuffDescription_desc_37189: "All'interno della barriera, gli alleati ottengono +5% attacco e recuperano il 5% del danno inflitto come salute ogni volta che colpiscono." -BuffDescription_desc_37191: "Annulla le restrizioni ai movimenti. Quando infliggi una 【Scheggia di Fulmine】 a un nemico, ottieni 【Fulmine Istantaneo】. Il compagno con più salute diventa 【Scudiero del Fulmine Tonante】." +BuffDescription_desc_37191: "Disattiva le restrizioni ai movimenti. Quando infliggi una 【Scheggia di Fulmine】 a un nemico, ottieni 【Fulmine Istantaneo】. Il compagno con più salute diventa 【Assistente del Fulmine Tonante】." -BuffDescription_desc_37192: "Quando l'utilizzatore subisce danni, ne assorbe il 40%." +BuffDescription_desc_37192: "Quando chi attiva subisce danni, ne assorbe il 40%." -BuffDescription_desc_37193: "Quando chi attiva subisce danni, assorbe il 50% del danno. Se la sua salute scende sotto il 20%, assorbe il 100% del danno." +BuffDescription_desc_37193: "Quando chi attiva subisce danni, assorbi il 50% del danno. Se la sua salute è sotto il 20%, assorbi il 100%." -BuffDescription_desc_37194: "Riduce il danno del +1% ogni volta che la vita scende del 4%." +BuffDescription_desc_37194: "Riduce i danni del +1% ogni volta che i tuoi PV diminuiscono del 4%." -BuffDescription_desc_37196: "Gli alleati all'interno della barriera ottengono +10% attacco e recuperano il 7.5% del danno inflitto come salute ogni volta che infliggono danno." +BuffDescription_desc_37196: "All'interno della barriera, gli alleati ottengono +10% attacco e recuperano il 7.5% del danno inflitto come salute ogni volta che colpiscono." -BuffDescription_desc_37197: "Attacco degli alleati nell'area barriera +15%, ogni attacco cura il 7,5% del danno inflitto. Se un alleato viene sconfitto, riduce del 20% la vita attuale di tutti gli altri e lo rianima con il 5% di vita. Fino a 5 volte." +BuffDescription_desc_37197: "Attacco degli alleati nell'area barriera +15%, ogni volta che infliggono danno recuperano il 7,5% del danno come salute. Se un alleato viene sconfitto, riduce del 20% la salute attuale di tutti gli altri personaggi e rianima l'alleato sconfitto con il 5% di salute, fino a 5 volte." -BuffDescription_desc_37199: "Quando agisce, perde il 5% dei suoi PV massimi (non supera il 100% dell'attacco dell'utilizzatore)." +BuffDescription_desc_37199: "Quando agisce, perde il 5% dei suoi PV massimi (fino al 100% dell'attacco dell'utilizzatore)." -BuffDescription_desc_37200: "Danno finale +5%, tasso di restrizione azioni +5%." +BuffDescription_desc_37200: "Danno finale +5%, tasso restrizione azioni +5%." -BuffDescription_desc_37201: "Quando subisci un attacco, infliggi il 10% di danno all'avversario. Hai il 10% di probabilità di infliggergli [Paralisi]." +BuffDescription_desc_37201: "Quando subisci un attacco, infliggi il 10% di danni all'avversario. Hai il 10% di probabilità di infliggergli [Scossa]." -BuffDescription_desc_37202: "Non può essere selezionato. Immunità alle restrizioni, danni finali subiti -50%." +BuffDescription_desc_37202: "Non può essere selezionato. Immunità a restrizioni, danni finali subiti -50%." -BuffDescription_desc_37203: "Quando subisce un attacco: schivata +30%, attacco +20% per 3 turni. Dopo una schivata riuscita, infligge il 75% di danni fisici al nemico con il danno totale più alto e annulla tutti i bonus schivata. Può attivarsi fino a 10 volte per turno." +BuffDescription_desc_37203: "Quando subisce un attacco: schivata +30%, attacco +20% per 3 turni. Dopo una schivata riuscita, infligge il 75% di danni fisici al nemico con il danno totale più alto e annulla tutti i bonus schivata. Attivabile fino a 10 volte per turno." -BuffDescription_desc_37204: "Dopo aver inflitto danno, il portatore perde il 10% di quel danno come salute e cura di pari valore il compagno con la percentuale di salute più bassa. \"Assassinio\" ignora l'immunità e non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_37204: "Dopo ogni attacco, il portatore perde il 10% dei danni inflitti come salute e cura della stessa quantità il compagno con la percentuale di salute più bassa. 【Assassinio】 ignora l'immunità e non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_37205: "All'inizio di ogni turno, se attivi 【敏锐】 e schivi contrattaccando, il danno da esplosione aumenta del 50%. Se il bersaglio ha 【暗杀】, il danno finale aumenta di un ulteriore 25%; altrimenti ottieni l'effetto 【暗杀】." +BuffDescription_desc_37205: "All'inizio di ogni turno, attiva 【敏锐】 e contrattacca schivando: i danni da esplosione aumentano del 50%. Se il bersaglio ha 【暗杀】, i danni finali aumentano di un ulteriore 25%; altrimenti ottieni l'effetto 【暗杀】." -BuffDescription_desc_37206: "Ogni volta che subisci un attacco, ottieni +30% schivata e +20% attacco per 3 turni; ogni volta che schivi, infliggi danni fisici pari al 100% dell'attacco al nemico con il danno totale più alto, rimuovi tutti i bonus schivata accumulati, massimo 10 volte a turno." +BuffDescription_desc_37206: "Ogni volta che subisci un attacco, ottieni +30% schivata e +20% attacco per 3 turni; ogni volta che schivi con successo, infliggi danni fisici pari al 100% dell'attacco a 1 nemico con il 【danno cumulativo più alto】, rimuovi tutti i bonus schivata accumulati e puoi attivare fino a 10 volte per turno." -BuffDescription_desc_37207: "Durante il combattimento, la probabilità di schivata aumenta del 30%; ogni volta che subisci un attacco, la probabilità di schivata aumenta del 30% e l'attacco del 20%; ogni volta che schivi con successo, infliggi danno fisico critico pari al 100% dell'attacco a 1 nemico con il 【danno cumulativo massimo】, rimuovi 2 stack di bonus schivata e puoi attivare fino a 10 volte per turno." +BuffDescription_desc_37207: "Durante il combattimento, la probabilità di schivata aumenta del 30%; ogni volta che subisci un attacco, la probabilità di schivata aumenta del 30% e l'attacco del 20%; ogni volta che schivi con successo, infliggi danni fisici critici pari al 100% dell'attacco a 1 personaggio nemico con il 【danno cumulativo più alto】, rimuovi 2 stack di bonus schivata, attivabile fino a 10 volte per turno." -BuffDescription_desc_37208: "All'inizio di ogni turno, il portatore perde PV pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore e ottiene 1 livello di Incubo (dura 2 turni). Si può accumulare fino a 20 livelli e attivare al massimo 3 volte per turno." +BuffDescription_desc_37208: "All'inizio di ogni turno, il portatore perde PV pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore e ottiene 1 livello di \"Incubo\" per 2 turni. Si può accumulare fino a 20 livelli e attivarsi fino a 3 volte per turno." -BuffDescription_desc_37210: "Effetto di recupero +10%, effetto ricevuto +10%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se esistono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37210: "Effetto di recupero +10%, effetto ricevuto +10%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37211: "Effetto di recupero +15%, effetto ricevuto +15%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se esistono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37211: "Effetto di recupero +15%, effetto ricevuto +15%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37212: "Effetto di recupero +20%, effetto ricevuto +20%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se esistono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37212: "Effetto di recupero +20%, effetto ricevuto +20%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37213: "Effetto di recupero +25%, effetto ricevuto +25%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se esistono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37213: "Effetto di recupero +25%, effetto ricevuto +25%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37214: "Effetto di recupero +30%, effetto ricevuto +30%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se esistono effetti con lo stesso nome, si applica il valore più alto." +BuffDescription_desc_37214: "Effetto di recupero +30%, effetto ricevuto +30%, non annullabile, dura finché non si va KO. Se presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -BuffDescription_desc_37216: "Per ogni livello, attacco e difesa del portatore -5%; subisce danni extra pari al 20% dell'attacco dell'attivatore ad ogni azione." +BuffDescription_desc_37216: "Per ogni livello, attacco e difesa del portatore -5%; subisce danni extra pari al 20% dell'attacco dell'attivante quando agisce." -BuffDescription_desc_37218: "Quando l'utilizzatore usa la 【Spada della Terra】, consuma 2 livelli di 【Arti Immortali】 per agire una volta in più." +BuffDescription_desc_37218: "Quando il portatore usa la 【Spada della Terra】, consuma 2 livelli di 【Arti Immortali】 per agire una volta in più." -BuffDescription_desc_37219: "Perde ogni turno PV pari al 5% dell'attacco dell'utilizzatore (fino al 100% dell'attacco). Se il bersaglio ha un effetto di tipo sanguinamento, perde PV pari al 5% dei PV massimi ad ogni azione (fino al 300% dell'attacco dell'utilizzatore)." +BuffDescription_desc_37219: "Perde ogni turno PV pari al 5% dell'attacco dell'utilizzatore (max 100% attacco). Se il bersaglio ha un effetto \"Sanguinamento\", perde PV pari al 5% dei PV max ad ogni azione (max 300% attacco dell'utilizzatore)." -BuffDescription_desc_37220: "Quando subisci danni letali, recuperi il 30% della vita, attivi subito una volta la Lama della Terra e sei immune ai danni per il resto del turno." +BuffDescription_desc_37220: "Quando subisci danni letali, recuperi il 30% della vita, attivi subito una volta [Spada della Terra], e sei immune ai danni per il resto del turno." -BuffDescription_desc_37221: "Danno finale +30%; azioni della Spada della Terra +3; dopo ogni azione, PV attuali -20%. Inoltre, non puoi ottenere [Arti Immortali]." +BuffDescription_desc_37221: "Danno finale +30%; azioni Spada Geospirito +3; dopo ogni azione, -20% PV attuali. Inoltre, non puoi ottenere [Tecnica Immortale]." -BuffDescription_desc_37222: "Quando subisci danni letali, recuperi il 40% dei PV e attivi subito una volta la Lama della Terra. Inoltre, sei immune ai danni per il resto del turno." +BuffDescription_desc_37222: "Quando subisci danni letali, recuperi il 40% dei PV e attivi subito una volta 【Spada della Terra】. Inoltre, sei immune ai danni per il resto del turno." -BuffDescription_desc_37223: "Ogni volta che perdi il 15% di vita, ottieni 1 livello di 【Arti Immortali】; subendo danno letale, recuperi il 50% di vita, rimuovi 【Tecnica di Trasformazione Anomala】 e 【Arti Immortali】, ottieni 【Spirito Selvaggio Distaccato】, attivi subito 【Spada Geospirito】 una volta e sei immune ai danni per il turno in corso." +BuffDescription_desc_37223: "Ogni volta che perdi il 15% dei PV, ottieni 1 livello di [Arti Immortali]; quando subisci danno letale, recuperi il 50% dei PV, perdi [Tecnica della Trasformazione Anomala] e [Arti Immortali], ottieni [Spirito Selvaggio], attivi subito una volta [Spada della Terra] e sei immune ai danni per il turno in corso." -BuffDescription_desc_37224: "Ogni volta che ottieni il numero di stack necessario per \"Please Help Me\", attiva subito \"Please Help Me\"." +BuffDescription_desc_37224: "Ogni volta che ottieni il numero di stack necessario per 【Please Help Me】, attiva subito 【Please Help Me】." -BuffDescription_desc_37231: "Quando il portatore attacca, [Guaiku] esegue un attacco congiunto, infliggendo danni magici pari al 50% dell'attacco del personaggio posseduto a un bersaglio, e ogni volta che il personaggio posseduto infligge danni, recupera il 20% dei suoi HP (nessuna cura da danni speciali); se il personaggio posseduto muore, [Guaiku] si trasferisce a un altro alleato vivo.\nEffetti diversi a seconda della posizione dell'utilizzatore:\nPrima fila: ogni livello di [Guaiku] aumenta la riduzione danni del portatore del 10%.\nFila centrale: quando [Guaiku] attacca congiuntamente, sceglie un bersaglio aggiuntivo.\nUltima fila: quando [Guaiku] attacca congiuntamente, sceglie prima il personaggio con meno HP e aumenta il coefficiente danni al 75%." +BuffDescription_desc_37231: "Quando il portatore attacca, [Guaiku] esegue un attacco congiunto, infliggendo danni magici pari al 50% dell'attacco del personaggio posseduto a un bersaglio, e ogni volta che il personaggio posseduto infligge danni, recupera il 20% dei suoi HP (nessuna cura per danni speciali); se il personaggio posseduto muore, [Guaiku] si trasferisce a un altro alleato vivo.\nEffetti diversi a seconda della posizione dell'utilizzatore:\nPrima fila: ogni livello di [Guaiku] aumenta la riduzione danni del portatore del 10%.\nFila centrale: quando [Guaiku] attacca congiuntamente, colpisce un bersaglio aggiuntivo.\nFila posteriore: quando [Guaiku] attacca congiuntamente, sceglie prima il personaggio con meno HP e aumenta il coefficiente di danno al 75%." -BuffDescription_desc_37232: "Quando la salute di un portatore supera il 10%, l'altro rinasce se subisce danni fatali, assorbendo il 5% della salute attuale del portatore." +BuffDescription_desc_37232: "Se la salute di un portatore supera il 10%, l'altro rinasce quando subisce danni letali, assorbendo il 5% della salute attuale del portatore." -BuffDescription_desc_37233: "Il portatore subisce una riduzione della mitigazione del danno del 10% e, se muore, qualsiasi altro nemico con [Morte Condivisa] muore immediatamente (il danno inflitto non supera il 300% dell'attacco dell'attivatore). Ignora immunità e non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_37233: "Il portatore subisce una riduzione della riduzione del danno del 10% e, se muore, qualsiasi altro nemico con 【共死】 muore immediatamente (il danno inflitto non supera il 300% dell'attacco dell'attivante). Ignora immunità e non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_37234: "Il portatore subisce una riduzione della mitigazione del danno del 15% e, se muore, qualsiasi altro nemico con [Morte Condivisa] muore immediatamente (il danno inflitto non supera il 400% dell'attacco dell'attivatore). Ignora immunità e non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_37234: "Il portatore subisce una riduzione della riduzione del danno del 15% e, se muore, qualsiasi altro nemico con 【共死】 muore immediatamente (il danno inflitto non supera il 400% dell'attacco dell'attivante). Ignora immunità e non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_37235: "Il portatore subisce una riduzione della mitigazione del danno del 20% e, se muore, qualsiasi altro nemico con [Morte Condivisa] muore immediatamente (il danno inflitto non supera il 500% dell'attacco dell'attivatore). Ignora immunità e non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_37235: "Il portatore subisce una riduzione della riduzione del danno del 20% e, se muore, qualsiasi altro nemico con 【共死】 muore immediatamente (il danno inflitto non supera il 500% dell'attacco dell'attivante). Ignora immunità e non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_37236: "Quando il portatore recupera punti vita, si considera una violazione della Legge della Vita e, in caso di infrazione, subisce danni fisici pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore." +BuffDescription_desc_37236: "Quando il portatore recupera PV, si considera una violazione della Legge della Vita e, in caso di infrazione, subisce danni fisici pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore." -BuffDescription_desc_37237: "Quando il portatore recupera PV, si considera una violazione della Regola dei PV: subisce danni fisici pari al 75% dell'attacco dell'attivante. Inoltre, la guarigione ricevuta si riduce del 5%. Dura 2 turni." +BuffDescription_desc_37237: "Quando il portatore recupera punti vita, si considera come \"Legge dei Punti Vita\". Se viola la \"Legge dei Punti Vita\", subisce danni fisici pari al 75% dell'attacco dell'attivatore. Inoltre, la guarigione ricevuta si riduce del 5%. Dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37238: "Dopo che il portatore elimina un nemico, si applica lo stato \"Legge della Pace\". Quando si applica, i PV massimi si riducono del 40% e la difesa diminuisce del 40%. L'effetto dura 2 turni e non si accumula." +BuffDescription_desc_37238: "Dopo che il portatore elimina un nemico, viene applicato lo stato \"Legge della Pace\". Quando si attiva \"Legge della Pace\", i PV massimi si riducono del 40% e la difesa cala del 40%. L'effetto dura 2 turni e non si accumula." -BuffDescription_desc_37239: "Dopo che il portatore agisce, si applica la Regola della Serenità. Quando si applica, il portatore subisce danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore e l'attacco si riduce del 10% (fino a 5 stack), per 2 turni." +BuffDescription_desc_37239: "Dopo che il portatore agisce, si applica la Regola della Serenità. Quando si applica la Regola della Serenità, il portatore subisce danni pari al 100% dell'attacco dell'attivante. Inoltre, l'attacco si riduce del 10% (fino a 5 stack), dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37241: "Quando il portatore raggiunge il livello 5, sblocca Colpo Spettrale." +BuffDescription_desc_37241: "Quando il portatore raggiunge il livello 5, può sbloccare [Colpo Spirito Demone]" -BuffDescription_desc_37243: "Quando il portatore recupera PV, si considera una violazione della Regola dei PV: subisce danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'attivante. Inoltre, la guarigione ricevuta si riduce del 10%. Dura 2 turni." +BuffDescription_desc_37243: "Quando il portatore recupera punti vita, si considera come \"Legge dei Punti Vita\". Se viola la \"Legge dei Punti Vita\", subisce danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'attivatore. Inoltre, la guarigione ricevuta si riduce del 10%. Dura 2 turni." -BuffDescription_desc_37248: "Quando il portatore attacca, esegue forzatamente un attacco normale su un alleato; il portatore subisce il 40% di tutti i danni dell'utilizzatore e l'utilizzatore si fa carico del 40% delle cure ricevute dal portatore." +BuffDescription_desc_37248: "Quando il portatore attacca, esegue forzatamente un attacco normale su un alleato; il portatore subisce il 40% di tutti i danni dell'utilizzatore e l'utilizzatore si fa carico del 40% della guarigione ricevuta dal portatore." -BuffDescription_desc_40001: "Assorbe danni pari al 20% della propria salute massima, riduce i danni subiti del 60% durante l'effetto, non si può curare, dura 2 turni." +BuffDescription_desc_40001: "Assorbe danni pari al 20% dei propri PV massimi, durante l'effetto riduce i danni subiti del 60%, non si può recuperare PV, dura 2 turni." -BuffDescription_desc_4800: "Per ogni 1 bombe inflitte al nemico, attacco proprio ++2%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." +BuffDescription_desc_4800: "Per ogni 1 bombe inflitte al nemico, attacco proprio ++2%. Cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." -BuffDescription_desc_4801: "Per ogni 1 bombe inflitte al nemico, attacco proprio ++3%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." +BuffDescription_desc_4801: "Per ogni 1 bombe inflitte al nemico, attacco proprio ++3%. Cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." -BuffDescription_desc_4900: "Riduce i danni subiti del +10% e le cure ricevute del +20% quando il personaggio è in stato Marchio dell'Anima." +BuffDescription_desc_4900: "Riduce i danni subiti dai personaggi con Marchio dell'Anima del +10% e la guarigione ricevuta del +20%." -BuffDescription_desc_4901: "Riduce i danni subiti del +15% e le cure ricevute del +25% quando il personaggio è in stato Marchio dell'Anima." +BuffDescription_desc_4901: "Riduce i danni subiti dai personaggi con Marchio dell'Anima del +15% e la guarigione ricevuta del +25%." -BuffDescription_desc_50101: "Inazione" +BuffDescription_desc_50101: "Impossibilitato ad agire" -BuffDescription_desc_50102: "Ogni turno perdi vita pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_50102: "Ogni turno perdi PV pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_50301: "Azione bloccata, ignora immunità alle restrizioni, può essere rimossa." -BuffDescription_desc_61013: "L'attacco del portatore si riduce del 50%, la velocità cala del 50% e ricevendo cure, il limite massimo di HP diminuisce del 5% (minimo 30% di HP massimi mantenuti), per 3 turni." +BuffDescription_desc_61013: "L'attacco del portatore si riduce del 50%, la velocità cala del 50% e, quando riceve cure, il limite massimo di HP diminuisce del 5% (minimo 30% di HP massimi mantenuti), per 3 turni." -BuffDescription_desc_61014: "Quando il portatore subisce una riduzione dei PV, c'è il 20% di probabilità di curarsi prima della perdita e aumentare il proprio attacco del 20% per 3 turni, cumulabile fino a 3 volte." +BuffDescription_desc_61014: "Quando il portatore subisce una riduzione dei PV, c'è il 20% di probabilità che si curi prima della perdita e aumenti il proprio attacco del 20% per 3 turni, cumulabile fino a 3 volte." -BuffDescription_desc_6500: "Danno +10%, persiste fino a fine battaglia, cumulabile, non annullabile." +BuffDescription_desc_6500: "Danno +10%, dura fino a fine battaglia, cumulabile, non annullabile." -BuffDescription_desc_6501: "Danno +12%, persiste fino a fine battaglia, cumulabile, non annullabile." +BuffDescription_desc_6501: "Danno +12%, dura fino a fine battaglia, cumulabile, non annullabile." -BuffDescription_desc_6502: "Danno +15%, persiste fino a fine battaglia, cumulabile, non annullabile." +BuffDescription_desc_6502: "Danno +15%, dura fino a fine battaglia, cumulabile, non annullabile." -BuffDescription_desc_6600: "Diventa bersaglio prioritario dell'utilizzatore, subisce +30% danni da lui, dura 4 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_6600: "Diventa bersaglio prioritario della Principessa sterminatrice dai capelli di lino. Danni subiti dall'utilizzatore +30%, dura 4 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_6700: "Infligge ogni turno ai compagni vicini danni pari a velocità dell'utilizzatore × livello/20, per 2 turni." +BuffDescription_desc_6700: "Infligge ogni turno ai compagni vicini danni pari a velocità dell'utilizzatore × livello/20 per 2 turni." -BuffDescription_desc_6702: "I personaggi all'interno del cerchio magico subiscono ogni turno danni pari a [velocità dell'utilizzatore × livello/20]. Effetto del cerchio magico: 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_6702: "I personaggi all'interno del cerchio magico subiscono ogni turno danni pari a [velocità dell'utilizzatore × livello/20]. Effetto del cerchio magico per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_6703: "Infligge ogni turno ai compagni vicini danni pari a velocità dell'utilizzatore × livello/13, per 2 turni." +BuffDescription_desc_6703: "Infligge ogni turno ai compagni vicini danni pari a velocità dell'utilizzatore × livello/13 per 2 turni." -BuffDescription_desc_6705: "I personaggi all'interno del cerchio magico subiscono ogni turno danni pari a [velocità dell'utilizzatore × livello/13]. Effetto del cerchio magico: 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_6705: "I personaggi all'interno del cerchio magico subiscono ogni turno danni pari a [velocità dell'utilizzatore × livello/13]. Effetto del cerchio magico per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_6800: "Quando subisci un attacco, riduci il danno del 30% e lo rifletti (solo attacchi diretti, esclusi quelli letali)." +BuffDescription_desc_6800: "Quando subisci un attacco, riduci il danno del 30% e lo rifletti (solo attacchi diretti, esclusi quelli letali immediati)." -BuffDescription_desc_7000: "Si attiva quando subisci un colpo critico e infligge danni pari al numero di Marchi di Ferocia (max 10) × 4% della salute dell'utilizzatore. Dopo l'attivazione, i Marchi di Ferocia diventano 0. L'effetto non può essere rimosso e dura fino alla fine del combattimento." +BuffDescription_desc_7000: "Si attiva quando subisci un colpo critico e infligge danni pari al numero di Marchi di Forza (max 10) × 4% della salute dell'utilizzatore. Dopo l'attivazione, i Marchi di Forza diventano 0. L'effetto non può essere rimosso e dura fino alla fine del combattimento." -BuffDescription_desc_7101: "Riduce danni del 10%, modifica gli effetti delle abilità \"Proiettile Annientatore\" e \"Fulmine Cremisi Finale\" per 1 turno, non annullabile." +BuffDescription_desc_7101: "Riduce danni del 10%, modifica gli effetti delle abilità 【Proiettile Annientatore】 e 【Fulmine Cremisi Finale】 per 1 turno, non annullabile." -BuffDescription_desc_7103: "Riduce danni del 10%, aumenta danni magici del 5%, modifica gli effetti delle abilità \"Proiettile Magico Annientatore\" e \"Fulmine Cremisi della Fine\" per 1 turno, non annullabile." +BuffDescription_desc_7103: "Riduce danni del 10%, aumenta danni magici del 5%, modifica gli effetti delle abilità [Proiettile Magico Annientatore] e [Fulmine Cremisi della Fine] per 1 turno, non annullabile." -BuffDescription_desc_7105: "Riduce danni del 15%, aumenta danni magici del 10%, modifica gli effetti delle abilità \"Proiettile Annihilatore\" e \"Fulmine Cremisi della Fine\" per 1 turno, non annullabile." +BuffDescription_desc_7105: "Riduce danni del 15%, aumenta danni magici del 10%, modifica gli effetti delle abilità [Proiettile Magico Annientatore] e [Fulmine Cremisi della Fine] per 1 turno, non annullabile." -BuffDescription_desc_7200: "Difesa +10%. Subendo un attacco, 40% di probabilità di infliggere [Ardore di Fuoco]. [Protezione Ortensia]: effetto 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7200: "Difesa +10%. 40% di probabilità di infliggere [Ardore di Fuoco] quando subisci un attacco. [Protezione Ortensia]: effetto 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7201: "Difesa +15%, resistenza ai critici +10%. Subendo un attacco, c'è il 40% di probabilità di infliggere [Ardore di Fuoco Infernale] al nemico. [Protezione Ortensia] dura 2 turni, non può essere rimossa." +BuffDescription_desc_7201: "Difesa +15%, resistenza ai critici +10%. Subendo un attacco, c'è il 40% di probabilità di infliggere [Ardore Incandescente]. [Protezione Ortensia] dura 2 turni, non può essere rimossa." -BuffDescription_desc_7202: "Difesa +20%, resistenza ai critici +15%. Subendo un attacco, c'è il 60% di probabilità di infliggere [Ardore di Fuoco Infernale] al nemico. [Protezione Ortensia] dura 2 turni, non può essere rimossa." +BuffDescription_desc_7202: "Difesa +20%, resistenza ai critici +15%. Subendo un attacco, c'è il 60% di probabilità di infliggere [Ardore Incandescente]. [Protezione Ortensia] dura 2 turni, non può essere rimossa." -BuffDescription_desc_7301: "Ignora la difesa del bersaglio di +1%, critico +1%, danno critico +2%, dura fino a fine battaglia, non annullabile." +BuffDescription_desc_7301: "Ignora difesa del lanciatore +1%, critico +1%, danno critico +2%, dura fino a fine battaglia, non annullabile." -BuffDescription_desc_7302: "Ignora la difesa del bersaglio di +1.5%, critico +1.5%, danno critico +3%, dura fino a fine battaglia, non annullabile." +BuffDescription_desc_7302: "Ignora difesa del lanciatore +1.5%, critico +1.5%, danno critico +3%, dura fino a fine battaglia, non annullabile." -BuffDescription_desc_7303: "Ignora la difesa del bersaglio di +2%, critico +2%, danno critico +4%, dura fino a fine battaglia, non annullabile." +BuffDescription_desc_7303: "Ignora difesa del lanciatore +2%, critico +2%, danno critico +4%, dura fino a fine battaglia, non annullabile." -BuffDescription_desc_7304: "Attacco +20%, distruzione difesa +10%, effetto permanente finché non viene sconfitto, non annullabile." +BuffDescription_desc_7304: "Attacco personale +20%, distruzione difesa +10%, effetto permanente finché non si viene sconfitti, non annullabile." -BuffDescription_desc_7305: "Dopo l'azione, annulla le restrizioni durante il turno. ATT+20%, Penetrazione difesa+10%, dura finché non è KO, non annullabile." +BuffDescription_desc_7305: "Dopo l'azione, nessuna restrizione alle azioni per il resto del turno. ATT+20%, Penetrazione difesa+10%, effetto permanente finché non viene sconfitto, non annullabile." -BuffDescription_desc_7306: "Dopo l'azione, durante il turno ignora le restrizioni. Precisione +100%, attacco +20%, penetrazione difesa +10%, riduzione danni +20%. Effetto permanente finché non viene sconfitto, non annullabile." +BuffDescription_desc_7306: "Dopo l’azione, immunità alle restrizioni per il resto del turno. Precisione +100%, attacco +20%, penetrazione difesa +10%, riduzione danni +20%. Effetto permanente finché non viene sconfitto, non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_7500: "Ottieni attacco pari al 10% e difesa pari al 10% di chi attiva. Dopo il turno, infligge un attacco fisico aggiuntivo per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7500: "Aggiunge il 10% di attacco e difesa dell'utilizzatore. Dopo l'azione, infligge un attacco aggiuntivo ai nemici in prima linea, causando danni fisici pari al 172% dell'attacco." -BuffDescription_desc_7501: "Ottieni attacco pari al 15% e difesa pari al 15% di chi attiva. Dopo il turno, infligge un attacco fisico aggiuntivo per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7501: "Aggiunge il 15% di attacco e difesa dell'utilizzatore. Dopo l'azione, infligge un attacco aggiuntivo ai nemici in prima linea, causando danni fisici pari al 214% dell'attacco." -BuffDescription_desc_7502: "Ottieni attacco pari al 25% e difesa pari al 25% di chi attiva. Dopo il turno, infligge un attacco fisico aggiuntivo per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7502: "Aggiunge il 25% di attacco e difesa dell'utilizzatore. Dopo l'azione, infligge un attacco aggiuntivo ai nemici in prima linea, causando danni fisici pari al 258% dell'attacco." -BuffDescription_desc_7503: "Infligge danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori pari all'80% dell'attacco del personaggio con effetto attivo." +BuffDescription_desc_7503: "Infligge danni fisici pari all'80% dell'attacco del personaggio con effetto ai nemici nelle file centrali e anteriori." -BuffDescription_desc_7506: "Quando riceve una cura, anche le altre unità nello stesso stato recuperano il 30% dei PV curati." +BuffDescription_desc_7506: "Quando un'unità riceve cure, anche le altre nello stesso stato recuperano il 30% dei PV curati." -BuffDescription_desc_7507: "Quando riceve una cura, anche le altre unità nello stesso stato recuperano il 50% dei PV curati." +BuffDescription_desc_7507: "Quando si cura, anche gli alleati in questo stato recuperano il 50% della vita curata." -BuffDescription_desc_7508: "Quando riceve una cura, anche le altre unità nello stesso stato recuperano il 75% dei PV curati." +BuffDescription_desc_7508: "Quando un'unità riceve cure, anche le altre nello stesso stato recuperano il 75% dei PV curati." -BuffDescription_desc_7601: "Il bersaglio collegato assorbe il 40% dei danni subiti dall'utilizzatore (fino a 3 volte il suo attacco), danni finali subiti dall'utilizzatore -10%, dura 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7601: "Il bersaglio collegato assorbe il 40% dei danni subiti dall'utilizzatore (fino a 3 volte il suo attacco), danni finali subiti dall'utilizzatore -10%, effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7602: "Il bersaglio collegato assorbe il 50% dei danni subiti dall'utilizzatore (fino a 3 volte l'attacco dell'utilizzatore), danni finali subiti dall'utilizzatore -15%, il 50% delle cure ricevute dal bersaglio collegato viene applicato all'utilizzatore, effetto dura 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7602: "Il bersaglio collegato assorbe il 50% dei danni subiti dall'utilizzatore (fino a 3 volte il suo attacco), danni finali subiti dall'utilizzatore -15%, il 50% delle cure ricevute dal bersaglio va all'utilizzatore, dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7604: "Subisce ogni turno danni magici pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7604: "Subisci ogni turno danni magici pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7605: "Subisce ogni turno danni magici pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7605: "Subisci ogni turno danni magici pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7606: "Subisce ogni turno danni magici pari al 200% dell'attacco dell'attivante diviso per il numero di personaggi con questo effetto (massimo 100% del proprio attacco). Dura 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7606: "Subisce ogni turno danni magici pari al 200% dell'attacco dell'utilizzatore diviso per il numero di personaggi con questo effetto (il danno non supera il 100% del proprio attacco), dura 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7607: "Se vieni sconfitto in questo stato, assorbi vita dall'eliminatore pari al 140% dell'attacco dell'attivante e resusciti (la vita dell'eliminatore non scende sotto il 25%), effetto per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7607: "Se vieni sconfitto in questo stato, assorbi vita dall'eliminatore pari al 140% dell'attacco dell'attivatore e resusciti (la vita dell'eliminatore non scende sotto il 25%), effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7608: "Se vieni sconfitto in questo stato, assorbi vita dall'eliminatore pari al 170% dell'attacco dell'attivante e resusciti (la vita dell'eliminatore non scende sotto il 25%), effetto per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7608: "Se vieni sconfitto in questo stato, assorbi vita dall'eliminatore pari al 170% dell'attacco dell'attivatore e resusciti (la vita dell'eliminatore non scende sotto il 25%), effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7609: "Se vieni sconfitto in questo stato, assorbi vita dall'eliminatore pari al 210% dell'attacco dell'attivante e resusciti (la vita dell'eliminatore non scende sotto il 25%), effetto per 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_7609: "Se vieni sconfitto in questo stato, assorbi vita dall'eliminatore pari al 210% dell'attacco dell'attivatore e resusciti (la vita dell'eliminatore non scende sotto il 25%), effetto per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_7701: "Ogni turno recupera PV pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore, effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_7701: "Ogni turno recupera PV pari a 15% dell'attacco dell'utilizzatore, effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_7702: "Ogni turno recupera PV pari al 25% dell'attacco dell'utilizzatore, effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_7702: "Ogni turno recupera PV pari a 25% dell'attacco dell'utilizzatore, effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_7800: "Attacco proprio +20%. All'attacco, attiva 【Crudeltà del Caos】Lv.1." +BuffDescription_desc_7800: "Evoca uno spirito guardiano per combattere insieme, aumentando il proprio attacco del 20%. Ad ogni attacco, lo spirito attiva \"Impulso Distruttivo\" di livello 1." -BuffDescription_desc_7801: "Attacco proprio +25%. All'attacco, attiva 【Crudeltà del Caos】Lv.2." +BuffDescription_desc_7801: "Evoca uno spirito guardiano per combattere insieme, aumentando il proprio attacco del 25%. Ad ogni attacco, lo spirito attiva \"Impulso Distruttivo\" di livello 2." -BuffDescription_desc_7802: "Attacco proprio +30%. All'attacco, attiva 【Crudeltà del Caos】Lv.3." +BuffDescription_desc_7802: "Evoca uno spirito guardiano per combattere insieme, aumentando il proprio attacco del 30%. Ad ogni attacco, lo spirito attiva \"Impulso Distruttivo\" di livello 3." -BuffDescription_desc_7803: "Infligge danni fisici pari al 126% dell'attacco a tutti i nemici. Infligge danni aggiuntivi pari al 10% dei PV persi dal bersaglio (fino a un massimo del 500% dell'attacco)." +BuffDescription_desc_7803: "Infligge danni fisici pari al 126% dell'attacco a tutti i nemici. Infligge danni aggiuntivi pari al 10% dei PV persi dal bersaglio (fino al 500% dell'attacco)." -BuffDescription_desc_7804: "Infligge danni fisici pari al 126% dell'attacco a tutti i nemici. Infligge danni aggiuntivi pari al 20% dei PV persi dal bersaglio (fino a un massimo del 500% dell'attacco)." +BuffDescription_desc_7804: "Infligge danni fisici pari al 126% dell'attacco a tutti i nemici. Infligge danni aggiuntivi pari al 20% dei PV persi dal bersaglio (fino al 500% dell'attacco)." -BuffDescription_desc_7805: "Infligge danni fisici pari al 126% dell'attacco a tutti i nemici. Infligge danni extra pari al 30% dei PV persi dal bersaglio (max 500% attacco). 50% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turno." +BuffDescription_desc_7805: "Infligge danni fisici pari al 126% dell'attacco a tutti i nemici. Infligge danni extra pari al 30% della vita persa dal bersaglio (max 500% dell'attacco). 50% di probabilità di infliggere Silenzio per 1 turno." -BuffDescription_desc_7900: "Non può infliggere debuff diversi da quelli che limitano le azioni, effetto per 2 turni." +BuffDescription_desc_7900: "Non può infliggere debuff diversi dalla limitazione delle azioni, effetto per 2 turni." -BuffDescription_desc_8100: "Aumenta ATT di +15%, probabilità critico di +5%, immunità a tutti i blocchi. Danno di 【Colpo Lampo】 aumentato, niente ricarica, effetto non annullabile, dura 4 turni." +BuffDescription_desc_8100: "Aumenta ATT di +15%, critico di +5%, immunità a tutti i blocchi. Danno di 【Colpo Lampo】 aumenta, niente ricarica, non annullabile, dura 4 turni." -BuffDescription_desc_8102: "Aumenta ATT di +30%, probabilità critico di +10%, immunità a tutti i blocchi. Danno di 【Colpo Lampo】 aumentato, niente ricarica, effetto non annullabile, dura 4 turni." +BuffDescription_desc_8102: "Aumenta ATT di +30%, critico di +10%, immunità a tutti i blocchi. Danno di 【Colpo Lampo】 aumenta, niente ricarica, non annullabile, dura 4 turni." -BuffDescription_desc_8103: "Attacco +30%, critico +10%, danno critico +20%, immunità a tutte le restrizioni. Danno di 【Colpo Lampo】 aumentato, nessun tempo di recupero, non annullabile, dura 4 turni." +BuffDescription_desc_8103: "Attacco +30%, critico +10%, danno critico +20%, immunità a tutte le restrizioni. Danno di 【閃撃】 aumentato, nessun tempo di recupero, effetto non annullabile, dura 4 turni." -BuffDescription_desc_8301: "Quando si è sotto la protezione della Ragazza Demone, difesa ++4%, attacco ++4%. Se l'attivatrice è viva, quando un alleato di tipo Forte attacca, 2 alleati con la percentuale di vita più bassa recuperano vita pari al 9% del danno inflitto. Effetto dura 4 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_8301: "Quando si è sotto la protezione della Ragazza Signore dei Demoni, difesa ++4%, attacco ++4%. Se chi la attiva è vivo, quando un alleato di tipo Forte attacca, la vita dei 2 alleati con la percentuale di HP più bassa viene curata del 9% del danno inflitto. Effetto dura 4 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_8302: "In stato di Corruzione Oscura, si subisce +10% di danni fisici in più. Ogni turno si perde vita pari al 5% dei PV massimi dell'utilizzatore, per 2 turni. Non annullabile." +BuffDescription_desc_8302: "In stato di Corruzione Oscura, subisci +10% di danni fisici in più. Ogni turno perdi vita pari al 5% dei PV massimi dell'utilizzatore, per 2 turni. Non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_8303: "In stato di Corruzione Oscura, si subisce +20% di danni fisici in più. Ogni turno si perde vita pari al 5% dei PV massimi dell'utilizzatore, per 2 turni. Non annullabile." +BuffDescription_desc_8303: "In stato di Corruzione Oscura, subisci +20% di danni fisici in più. Ogni turno perdi vita pari al 5% dei PV massimi dell'utilizzatore, per 2 turni. Non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_8304: "Quando si è sotto la protezione della Ragazza Demone, difesa ++8%, attacco ++8%. Se l'attivatrice è viva, quando un alleato di tipo Forte attacca, 2 alleati con la percentuale di vita più bassa recuperano vita pari al 12% del danno inflitto. Effetto dura 4 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_8304: "Quando si è sotto la protezione della Ragazza Signore dei Demoni, difesa ++8%, attacco ++8%. Se chi la attiva è vivo, quando un alleato di tipo Forte attacca, la vita dei 2 alleati con la percentuale di HP più bassa viene curata del 12% del danno inflitto. Effetto dura 4 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_8305: "Quando si è sotto la protezione della Ragazza Demone, difesa ++12%, attacco ++12%. Se l'attivatrice è viva, quando un alleato di tipo Forte attacca, 2 alleati con la percentuale di vita più bassa recuperano vita pari al 15% del danno inflitto. Effetto dura 4 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_8305: "Quando si è sotto la protezione della Ragazza Signore dei Demoni, difesa ++12%, attacco ++12%. Se chi la attiva è vivo, quando un alleato di tipo Forte attacca, la vita dei 2 alleati con la percentuale di HP più bassa viene curata del 15% del danno inflitto. Effetto dura 4 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_8306: "Inazione, resistenza critico -6%, dura 1 turni." +BuffDescription_desc_8306: "Inazione, resistenza critico -6%, per 1 turni." -BuffDescription_desc_8307: "Inazione, resistenza critico -8%, dura 1 turni." +BuffDescription_desc_8307: "Inazione, resistenza critico -8%, per 1 turni." -BuffDescription_desc_8308: "Inazione, resistenza critico -10%, dura 1 turni." +BuffDescription_desc_8308: "Inazione, resistenza critico -10%, per 1 turni." -BuffDescription_desc_8400: "Sostiene il 30% dei danni subiti dall'utilizzatore. Se l'utilizzatore subisce danni letali, resta con il 1% di vita, riceve il 50% della vita attuale del bersaglio affascinato e l'effetto di fascino si annulla." +BuffDescription_desc_8400: "Sopporta il 30% dei danni subiti dall'utilizzatore. Se l'utilizzatore subisce danni letali, resta con il 1% di vita e riceve il 50% della vita attuale del bersaglio affascinato, annullando l'effetto di fascino." -BuffDescription_desc_8401: "Resistenza alle restrizioni +3%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." +BuffDescription_desc_8401: "Resistenza alle restrizioni d'azione +3%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." -BuffDescription_desc_8402: "Resistenza alle restrizioni +4%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." +BuffDescription_desc_8402: "Resistenza alle restrizioni d'azione +4%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." -BuffDescription_desc_8403: "Resistenza alle restrizioni +5%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." +BuffDescription_desc_8403: "Resistenza alle restrizioni d'azione +5%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile." -BuffDescription_desc_8404: "Recupero ricevuto -80%, 1 turno." +BuffDescription_desc_8404: "Recupero -80%, 1 turno." -BuffDescription_desc_8406: "Sostiene il 30% dei danni subiti dall'utilizzatore. Se l'utilizzatore subisce danni letali, resta con il 1% di vita, riceve il 30% della vita attuale del bersaglio affascinato e l'effetto di fascino si annulla." +BuffDescription_desc_8406: "Sopporta il 30% dei danni subiti dall'utilizzatore. Se l'utilizzatore subisce danni letali, resta con il 1% di vita e riceve il 30% della vita attuale del bersaglio affascinato, annullando l'effetto di fascino." -BuffDescription_desc_8407: "Sostiene il 30% dei danni subiti dall'utilizzatore. Se l'utilizzatore subisce danni letali, resta con il 1% di vita, riceve il 40% della vita attuale del bersaglio affascinato e l'effetto di fascino si annulla." +BuffDescription_desc_8407: "Sopporta il 30% dei danni subiti dall'utilizzatore. Se l'utilizzatore subisce danni letali, resta con il 1% di vita e riceve il 40% della vita attuale del bersaglio affascinato, annullando l'effetto di fascino." -BuffDescription_desc_8500: "Danno continuo ricevuto +20%, cura ricevuta -20%, 2 turni, non annullabile." +BuffDescription_desc_8500: "Danno continuo subìto +20%, cura ricevuta -20%, 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_8501: "Quando è K.O., c'è il 15% di probabilità di resurrezione al turno successivo con il 20% di vita. Probabilità di resurrezione ogni turno: +10%. Resurrezione garantita al turno 5. Attivabile solo 1 volte (influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro)." +BuffDescription_desc_8501: "Quando è K.O., c'è il 15% di probabilità di resurrezione al turno successivo con il 20% di vita. Probabilità di resurrezione ogni turno: +10%. Resurrezione garantita al turno 5. Si attiva solo 1 volte (influisce Esorcismo, non cumulabile con Spirito Sacro)." -BuffDescription_desc_8502: "Quando è K.O., c'è il 20% di probabilità di resurrezione al turno successivo con il 30% di vita. Probabilità di resurrezione ogni turno: +10%. Resurrezione garantita al turno 5. Attivabile solo 1 volte (influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro)." +BuffDescription_desc_8502: "Quando è K.O., c'è il 20% di probabilità di resurrezione al turno successivo con il 30% di vita. Probabilità di resurrezione ogni turno: +10%. Resurrezione garantita al turno 5. Si attiva solo 1 volte (influisce Esorcismo, non cumulabile con Spirito Sacro)." -BuffDescription_desc_8503: "Quando è K.O., c'è il 25% di probabilità di resurrezione al turno successivo con il 40% di vita. Probabilità di resurrezione ogni turno: +10%. Resurrezione garantita al turno 5. Attivabile solo 1 volte (influenzato da esorcismo, non cumulabile con spirito sacro)." +BuffDescription_desc_8503: "Quando è K.O., c'è il 25% di probabilità di resurrezione al turno successivo con il 40% di vita. Probabilità di resurrezione ogni turno: +10%. Resurrezione garantita al turno 5. Si attiva solo 1 volte (influisce Esorcismo, non cumulabile con Spirito Sacro)." -BuffDescription_desc_8504: "Ogni turno perdi vita pari al 25% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." +BuffDescription_desc_8504: "Ogni turno perdi PV pari al 25% dell'attacco dell'utilizzatore. Effetto cumulabile." -BuffDescription_desc_8600: "Il danno inflitto viene distribuito equamente, il danno è uguale a quello di Lancia della Luce Corrotta, probabilità di attivazione di Maledizione +20%, nessun tempo di ricarica della skill. In base al livello di Lancia della Luce Corrotta, infligge danno fisso aggiuntivo pari al 40%/60%/80% dell'attacco." +BuffDescription_desc_8600: "Il danno inflitto viene distribuito equamente, il danno è uguale a quello di 【Lancia della Luce Corrotta】, probabilità di attivazione di 【Maledizione】 +20%, nessun tempo di ricarica della skill. In base al livello di 【Lancia della Luce Corrotta】, infligge danno fisso aggiuntivo pari al 40%/60%/80% dell'attacco." -BuffDescription_desc_8700: "Riduce danni fisici del 4% e attacco del 4%. Ogni turno perdi PV pari al 15% dell'attacco; dura 2 turni, non si può rimuovere, cumulabile fino a 4 volte." +BuffDescription_desc_8700: "Riduce danni fisici del 4% e attacco del 4%. Perde vita pari al 15% dell'attacco ogni turno, dura 2 turni, non si può rimuovere, cumulabile fino a 4 volte." -BuffDescription_desc_8705: "Aumenta attacco di sé del +1.5% e danni fisici del +1.5%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile. L'effetto 【Festa dei Colpi Multipli】 cresce con il numero di accumuli." +BuffDescription_desc_8705: "Aumenta attacco di +1.5% e danno fisico di +1.5%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile. L’effetto 【Festa degli Attacchi Multipli】 si potenzia con il numero di accumuli." -BuffDescription_desc_8706: "Aumenta attacco di sé del +2% e danni fisici del +2%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile. L'effetto 【Festa dei Colpi Multipli】 cresce con il numero di accumuli." +BuffDescription_desc_8706: "Aumenta attacco di +2% e danno fisico di +2%, cumulabile fino a 10 volte, non annullabile. L’effetto 【Festa degli Attacchi Multipli】 si potenzia con il numero di accumuli." -BuffDescription_desc_8900: "【Resistenza all'Incubo】Aumenta la resistenza alle restrizioni d'azione propria del valore di quella dell'attivatore di 80% più +50%, danno critico +20%, annullabile. Se di tipo Colore, cura +20%, resistenza alle restrizioni d'azione e danno critico di 【Resistenza all'Incubo】+5%." +BuffDescription_desc_8900: "【Resistenza Incubo】Aumenta la resistenza alle restrizioni d'azione di sé stesso del 80% della resistenza dell'attivatore più +50%, danno critico +20%, annullabile. Se di tipo Colore, cura +20%, resistenza alle restrizioni d'azione e danno critico di 【Resistenza Incubo】+5%." -BuffDescription_desc_8903: "【Resistenza all'Incubo】Aumenta la resistenza alle restrizioni d'azione propria del valore di quella dell'attivatore di 40% più +30%, danno critico +10%, annullabile. Se di tipo Colore, cura +10%, resistenza alle restrizioni d'azione e danno critico di 【Resistenza all'Incubo】+5%." +BuffDescription_desc_8903: "【Resistenza Incubo】Aumenta la resistenza alle restrizioni d'azione di sé stesso del 40% della resistenza dell'attivatore più +30%, danno critico +10%, annullabile. Se di tipo Colore, cura +10%, resistenza alle restrizioni d'azione e danno critico di 【Resistenza Incubo】+5%." -BuffDescription_desc_8904: "【Resistenza all'Incubo】Aumenta la resistenza alle restrizioni d'azione propria del valore di quella dell'attivatore di 60% più +40%, danno critico +15%, annullabile. Se di tipo Colore, cura +15%, resistenza alle restrizioni d'azione e danno critico di 【Resistenza all'Incubo】+5%." +BuffDescription_desc_8904: "【Resistenza Incubo】Aumenta la resistenza alle restrizioni d'azione di sé stesso del 60% della resistenza dell'attivatore più +40%, danno critico +15%, annullabile. Se di tipo Colore, cura +15%, resistenza alle restrizioni d'azione e danno critico di 【Resistenza Incubo】+5%." -BuffDescription_desc_9000: "Quando i PV scendono sotto il 40%, ripristina il 40% dei PV. Se viene sconfitto, rinasce con il 25% dei PV. Dopo l'attivazione di uno degli effetti, \"Benedizione Divina\" svanisce. Dura 2 turni, non può essere annullato." +BuffDescription_desc_9000: "Quando i PV scendono sotto il 40%, recupera il 40% dei PV. Se viene sconfitto, rinasce con il 25% dei PV. Dopo l'attivazione di uno degli effetti, 【Divina Protezione】 svanisce. Dura 2 turni, non può essere annullato." -BuffDescription_desc_9001: "Riduzione danni -6%, resistenza a restrizioni -4%. Subisci danni extra pari al 7% dell'attacco dell'attivante quando vieni colpito. Dura 2 turni, cumulabile fino a 3 volte." +BuffDescription_desc_9001: "Riduce danni del 6% e resistenza a restrizioni del 4%. Subisci danni extra pari al 7% dell'attacco dell'attaccante quando colpito. Dura 2 turni, cumulabile fino a 3 volte." -BuffDescription_desc_9100: "Se hai 6 stack di \"Freddo Gelido\" e non sei congelato, subisci danni pari al 6% dei tuoi PV e al 100% del tuo attacco (max 500% attacco), vieni congelato per 2 turni, poi \"Freddo Gelido\" si rimuove. Se sei già congelato, l'effetto si attiva dopo lo scongelamento. \"Freddo Gelido\" può accumularsi fino a 6 volte, dura fino a fine battaglia e non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_9100: "Se possiedi 3 【Marchio di Ghiaccio Eterno】 e non sei congelato, subisci danni pari al 6% dei tuoi PV massimi e al 100% del tuo attacco (fino a un massimo del 500% del tuo attacco), poi vieni congelato per 2 turni e tutti i 【Marchio di Ghiaccio Eterno】 vengono rimossi.\nSe sei già congelato, questo effetto si attiva dopo la fine dello stato di congelamento. 【Marchio di Ghiaccio Eterno】 può accumularsi fino a 3 volte, dura fino alla fine del combattimento e non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_9103: "I personaggi con questo stato non possono agire; dopo 3 attacchi lo stato si annulla. Se lo stato viene annullato da un attacco, il personaggio subisce danni pari al 10% del proprio attacco." -BuffDescription_desc_9302: "【Spazzata】Danno +16%, danno inflitto all'attivatore -8%. Cumulabile fino a 5 volte, dura fino a fine battaglia, non annullabile." +BuffDescription_desc_9302: "【Spazzata】Danno +16%, -8% danni subiti dall'utilizzatore. Cumulabile fino a 5 volte, dura fino a fine battaglia, non annullabile." -BuffDescription_desc_9303: "Danno personale +5%, attacco +3%, cumulabile fino a 10 volte, dura fino a fine battaglia, non annullabile." +BuffDescription_desc_9303: "Danno proprio +5%, attacco +3%, cumulabile fino a 10 volte, dura fino a fine battaglia, non annullabile." -BuffDescription_desc_9600: "I danni subiti vengono ripartiti equamente tra tutti gli alleati per 2 turni, effetto non annullabile." +BuffDescription_desc_9600: "I danni subiti vengono suddivisi equamente tra tutti gli alleati per 2 turni, non annullabile." -BuffDescription_desc_9700: "Riduce i danni del 5%, cumulabile fino a 10 volte. Subendo un attacco si perde 1 accumulo, non può essere rimosso." +BuffDescription_desc_9700: "Riduce danni del 5%, cumulabile fino a 10 volte. Subendo un attacco si perde 1 stack, non può essere rimosso." -BuffDescription_desc_9800: "Se al termine del turno i PV sono inferiori a 40%, l'utilizzatore attiva \"Danza del Rito\", non annullabile, per 1 turni." +BuffDescription_desc_9800: "Alla fine del turno, se i suoi PV sono sotto il 40%, l'utilizzatore attiva 【Doppio Taglio a Spirale】, non annullabile, per 1 turni." -BuffDescription_desc_9801: "Se al termine del turno i PV sono inferiori a 50%, l'utilizzatore attiva \"Danza del Rito\", non annullabile, per 1 turni." +BuffDescription_desc_9801: "Alla fine del turno, se i suoi PV sono sotto il 50%, l'utilizzatore attiva 【Doppio Taglio a Spirale】, non annullabile, per 1 turni." -BuffDescription_desc_9802: "Se al termine del turno i PV sono inferiori a 60%, l'utilizzatore attiva \"Danza del Rito\", non annullabile, per 1 turni." +BuffDescription_desc_9802: "Alla fine del turno, se i suoi PV sono sotto il 60%, l'utilizzatore attiva 【Doppio Taglio a Spirale】, non annullabile, per 1 turni." -BuffDescription_desc_9901: "Probabilità critico +25%, resistenza critico +15%, effetto 1 turno, non cumulabile, non annullabile." +BuffDescription_desc_9901: "Tasso critico +25%, resistenza critica +15%, effetto 1 turno, non cumulabile, non annullabile." -BuffDescription_name_10004: "Penetrazione base" +BuffDescription_name_10004: "Perforazione base" -BuffDescription_name_10007: "Ferro base" +BuffDescription_name_10007: "Ferro impenetrabile base" -BuffDescription_name_10008: "Resistenza critica base" +BuffDescription_name_10008: "Resistenza critica bassa" -BuffDescription_name_10009: "Resistenza magica base" +BuffDescription_name_10009: "Resistenza magica bassa" -BuffDescription_name_10018: "Corpo divino base" +BuffDescription_name_10018: "Divinità minore" -BuffDescription_name_10022: "Occhio interiore base" +BuffDescription_name_10022: "Occhio interiore I" -BuffDescription_name_10034: "Associazione Merci Principiante" +BuffDescription_name_10034: "Associazione Merci Base" -BuffDescription_name_10037: "Eco base" +BuffDescription_name_10037: "Risonanza base" -BuffDescription_name_10038: "Riduzione recupero basso" +BuffDescription_name_10038: "Riduzione cura base" -BuffDescription_name_10046: "Sterminio delle anime base" +BuffDescription_name_10046: "Annientamento base" -BuffDescription_name_10048: "Resistente base" +BuffDescription_name_10048: "Tenace principiante" -BuffDescription_name_103: "Costrizione" +BuffDescription_name_103: "Restrizione" -BuffDescription_name_1030401: "Cerchio magico della rigenerazione" +BuffDescription_name_1030401: "Cerchio magico di rigenerazione" -BuffDescription_name_104: "Rinascita vietata" +BuffDescription_name_104: "Vietato resuscitare" -BuffDescription_name_107: "Scudo protettivo" +BuffDescription_name_107: "Scudo difensivo" -BuffDescription_name_11002: "Ritardo intermedio" +BuffDescription_name_11002: "Ritardo medio" -BuffDescription_name_11009: "Resistenza magica intermedia" +BuffDescription_name_11009: "Resistenza magica media" -BuffDescription_name_11012: "Riproduzione intermedia" +BuffDescription_name_11012: "Rigenerazione intermedia" -BuffDescription_name_11016: "Spirito sacro intermedio" +BuffDescription_name_11016: "Spirito Sacro Intermedio" -BuffDescription_name_11018: "Corpo divino intermedio" +BuffDescription_name_11018: "Divinità intermedia" -BuffDescription_name_11022: "Occhio intermedio" +BuffDescription_name_11022: "Chingan intermedio" -BuffDescription_name_11023: "Riflessione intermedia" +BuffDescription_name_11023: "Riflesso intermedio" -BuffDescription_name_11027: "Inseguimento intermedio" +BuffDescription_name_11027: "Inseguimento medio" -BuffDescription_name_11028: "Furia intermedia" +BuffDescription_name_11028: "Ira media" -BuffDescription_name_11031: "Assalto intermedio" +BuffDescription_name_11031: "Attacco intermedio" -BuffDescription_name_11038: "Riduzione media della guarigione" +BuffDescription_name_11038: "Riduzione media guarigione" -BuffDescription_name_11043: "Decelerazione media" +BuffDescription_name_11043: "Decelerazione intermedia" -BuffDescription_name_111: "Fuoco ardente" +BuffDescription_name_111: "Calore ardente" -BuffDescription_name_1200: "Costrizione" +BuffDescription_name_1200: "Restrizione" -BuffDescription_name_12004: "Penetrazione avanzata" +BuffDescription_name_12004: "Perforazione avanzata" -BuffDescription_name_12006: "Riduzione danni avanzata" +BuffDescription_name_12006: "Grande riduzione danni" -BuffDescription_name_12007: "Muraglia d'élite" +BuffDescription_name_12007: "Ferro inespugnabile" -BuffDescription_name_12010: "Estensione vitale avanzata" +BuffDescription_name_12010: "Prolungamento avanzato" -BuffDescription_name_12022: "Percezione acuta" +BuffDescription_name_12022: "Percezione superiore" -BuffDescription_name_12025: "Resistenza avanzata alle restrizioni d'azione" +BuffDescription_name_12025: "Alta resistenza alle restrizioni d'azione" -BuffDescription_name_12027: "Caccia feroce avanzata" +BuffDescription_name_12027: "Caccia avanzata" -BuffDescription_name_12031: "Inseguimento avanzato" +BuffDescription_name_12031: "Assalto avanzato" -BuffDescription_name_12033: "Potere divino superiore" +BuffDescription_name_12033: "Potere divino avanzato" -BuffDescription_name_121: "Folgorazione" +BuffDescription_name_121: "Scossa" -BuffDescription_name_126: "Cura bloccata" +BuffDescription_name_126: "Recupero vietato" -BuffDescription_name_1300: "Rinascita vietata" +BuffDescription_name_1300: "Vietato resuscitare" -BuffDescription_name_13003: "Super energia" +BuffDescription_name_13003: "Super Energia" -BuffDescription_name_13004: "Super perforazione" +BuffDescription_name_13004: "Super Perforazione" -BuffDescription_name_13007: "Difesa suprema" +BuffDescription_name_13007: "Super difesa" -BuffDescription_name_13008: "Resistenza super critico" +BuffDescription_name_13008: "Resistenza Supercritica" -BuffDescription_name_13013: "Super assorbimento" +BuffDescription_name_13013: "Super Assorbimento" -BuffDescription_name_13015: "Super amnistia" +BuffDescription_name_13015: "Super Amnistia" -BuffDescription_name_13017: "Esorcismo supremo" +BuffDescription_name_13017: "Super esorcismo" -BuffDescription_name_13029: "Super furia" +BuffDescription_name_13029: "Super Furia" -BuffDescription_name_13032: "Superpotere" +BuffDescription_name_13032: "Super Magia" -BuffDescription_name_13038: "Riduzione massima della guarigione" +BuffDescription_name_13038: "Riduzione super rigenerazione" -BuffDescription_name_13039: "Gloria suprema" +BuffDescription_name_13039: "Super Gloria" -BuffDescription_name_13041: "Super inibizione" +BuffDescription_name_13041: "Super soppressione" -BuffDescription_name_13043: "Rallentamento estremo" +BuffDescription_name_13043: "Super rallentamento" -BuffDescription_name_13044: "Impatto supremo" +BuffDescription_name_13044: "Impatto estremo" -BuffDescription_name_13051: "Prolungamento vita" +BuffDescription_name_13051: "Prolungamento" -BuffDescription_name_13101: "Energia spirituale" +BuffDescription_name_13101: "Qi" -BuffDescription_name_13102: "Costrizione" +BuffDescription_name_13102: "Restrizione" -BuffDescription_name_13108: "Guardiano del fulmine" +BuffDescription_name_13108: "Guardia Fulminea" -BuffDescription_name_13109: "Marchio di forza brutale" +BuffDescription_name_13109: "Sigillo della forza" -BuffDescription_name_133: "Grande incendio" +BuffDescription_name_133: "Grande Fiammata" -BuffDescription_name_136: "Immunità alle restrizioni" +BuffDescription_name_136: "Immunità a restrizioni" -BuffDescription_name_14: "Riduzione restrizioni d'azione" +BuffDescription_name_14: "Riduzione restrizioni azione" -BuffDescription_name_140: "Marchio dell'anima" +BuffDescription_name_140: "Sigillo dell'anima" -BuffDescription_name_140027: "Ricompensa" +BuffDescription_name_140027: "Premio" -BuffDescription_name_140030: "Fermare il tempo" +BuffDescription_name_140030: "Fermo tempo" +BuffDescription_name_140046: 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"Ali Rosse" +BuffDescription_name_150011: "Barriera rovente" +BuffDescription_name_150012: "Barriera rovente" +BuffDescription_name_150013: "Veleno d'ape" +BuffDescription_name_150014: "Ago velenoso" +BuffDescription_name_150015: "Risonanza dello sciame" +BuffDescription_name_150016: "Risonanza dello sciame" +BuffDescription_name_150017: "Risonanza dello sciame" +BuffDescription_name_150018: "Risonanza dello sciame" +BuffDescription_name_150019: "Risonanza dello sciame" +BuffDescription_name_150020: "Spirito ardente" +BuffDescription_name_150021: "Attrai fulmini" +BuffDescription_name_150022: "Sovracorrente" +BuffDescription_name_150023: "Corazza elettrostatica" +BuffDescription_name_150024: "Corazza elettrostatica" +BuffDescription_name_150025: "Corazza elettrostatica" +BuffDescription_name_150026: "Corazza elettrostatica" +BuffDescription_name_150027: "Corazza elettrostatica" -BuffDescription_name_16: "Riduzione resistenza alle restrizioni" +BuffDescription_name_16: "Riduzione 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"Fiamme dell'ira" +BuffDescription_name_36022: "Fiamme d'ira" -BuffDescription_name_36032: "Dominio della mano malvagia" +BuffDescription_name_36032: "Dominio della mano oscura" -BuffDescription_name_36035: "Dominio della mano malvagia" +BuffDescription_name_36035: "Dominio della mano oscura" -BuffDescription_name_36036: "Dominio della mano malvagia" +BuffDescription_name_36036: "Dominio della mano oscura" -BuffDescription_name_37010: "Tecnica suprema del Dio della Guerra" +BuffDescription_name_37010: "Tecnica suprema della Scuola del Dio della Guerra" -BuffDescription_name_37012: "Tecnica suprema del Dio della Guerra" +BuffDescription_name_37012: "Tecnica suprema della Scuola del Dio della Guerra" -BuffDescription_name_37013: "Tecnica suprema del Dio della Guerra" +BuffDescription_name_37013: "Tecnica suprema della Scuola del Dio della Guerra" -BuffDescription_name_37043: "Storia di sogni" +BuffDescription_name_37043: "Storia da sogno" -BuffDescription_name_37046: "Storia di sogni" +BuffDescription_name_37046: "Storia da sogno" -BuffDescription_name_37047: "Storia di sogni" +BuffDescription_name_37047: "Storia da sogno" -BuffDescription_name_37070: "Lunga notte" +BuffDescription_name_37070: "Notte lunga" -BuffDescription_name_37071: "Portare una torcia" +BuffDescription_name_37071: "Tenere una torcia" -BuffDescription_name_37073: "Lunga notte" +BuffDescription_name_37073: "Notte lunga" -BuffDescription_name_37074: "Lunga notte" +BuffDescription_name_37074: "Notte lunga" -BuffDescription_name_37075: "Portare una torcia" +BuffDescription_name_37075: "Tenere una torcia" -BuffDescription_name_37076: "Portare una torcia" +BuffDescription_name_37076: "Tenere una torcia" -BuffDescription_name_37106: "Informazioni" +BuffDescription_name_37106: "Info" -BuffDescription_name_37108: "Informazioni" +BuffDescription_name_37108: "Info" -BuffDescription_name_37116: "Maledizione degli spiriti vendicativi" +BuffDescription_name_37116: "Maledizione dello spirito vendicativo" -BuffDescription_name_37117: "Maledizione degli spiriti vendicativi" +BuffDescription_name_37117: "Maledizione dello spirito vendicativo" -BuffDescription_name_37118: "Maledizione degli spiriti vendicativi" +BuffDescription_name_37118: "Maledizione dello spirito vendicativo" -BuffDescription_name_37119: "Maledizione degli spiriti vendicativi" +BuffDescription_name_37119: "Maledizione dello spirito vendicativo" -BuffDescription_name_37120: "Maledizione degli spiriti vendicativi" +BuffDescription_name_37120: "Maledizione dello spirito vendicativo" -BuffDescription_name_37125: "Prova di Capitano" +BuffDescription_name_37125: "Prova del capitano" -BuffDescription_name_37126: "Vicecomandante" +BuffDescription_name_37126: "Vicecapitano" -BuffDescription_name_37130: "Prova di Capitano" +BuffDescription_name_37130: "Prova del capitano" -BuffDescription_name_37150: "Sole impetuoso" +BuffDescription_name_37150: "Sole caotico" -BuffDescription_name_37155: "Fodera l'arma" 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-BuffDescription_name_40017: "Riduzione della resistenza a tutti gli attributi" +BuffDescription_name_40017: "Riduzione resistenza a tutti gli attributi" -BuffDescription_name_40102: "Mondo del vuoto" +BuffDescription_name_40102: "Mondo del nulla" -BuffDescription_name_4200: "Grande incendio" +BuffDescription_name_4200: "Grande Fiammata" -BuffDescription_name_4500: "Immunità alle restrizioni" +BuffDescription_name_4500: "Immunità a restrizioni" -BuffDescription_name_4900: "Marchio dell'anima" +BuffDescription_name_4900: "Sigillo dell'anima" -BuffDescription_name_4901: "Marchio dell'anima" +BuffDescription_name_4901: "Sigillo dell'anima" +BuffDescription_name_50301: "Restrizione" -BuffDescription_name_5400: "Veste di lame di vento" +BuffDescription_name_5400: "Veste della lama del vento" -BuffDescription_name_5500: "Circolo magico lama di vento" +BuffDescription_name_5500: "Circolo Magico Lama di Vento" -BuffDescription_name_5700: "Barriera dell'Anima" +BuffDescription_name_5700: "Barriera dell'anima" -BuffDescription_name_60000: "Pietra di Seiyō" +BuffDescription_name_60000: "Pietra di Seiyou" -BuffDescription_name_60001: "Pietra solida" +BuffDescription_name_60001: "Pietra robusta" -BuffDescription_name_60002: "Pietra di fuoco" +BuffDescription_name_60002: "Pietra infuocata" -BuffDescription_name_60007: "Pietra del falco" +BuffDescription_name_60007: "Pietra del Falco" -BuffDescription_name_60010: "Pietra del vento" +BuffDescription_name_60010: "Pietra del Vento" -BuffDescription_name_60018: "Gemma curativa selvaggia" +BuffDescription_name_60018: "Gemma curativa furiosa" -BuffDescription_name_60019: "Fulmine" +BuffDescription_name_60019: "Fulmine rapido" -BuffDescription_name_60021: "Una scintilla può incendiare una prateria" +BuffDescription_name_60021: "Una scintilla accende un incendio" -BuffDescription_name_60023: "Tesoro Lucente del Vento" +BuffDescription_name_60023: "Tesoro Splendente del Vento" -BuffDescription_name_6600: "Sfida designata" 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d'anima" -BuffDescription_name_7507: "Cura condivisa" +BuffDescription_name_7507: "Patto d'anima" -BuffDescription_name_7508: "Cura condivisa" +BuffDescription_name_7508: "Patto d'anima" -BuffDescription_name_7607: "Marchio dell'anima" +BuffDescription_name_7607: "Marchio dell'Anima" -BuffDescription_name_7608: "Marchio dell'anima" +BuffDescription_name_7608: "Marchio dell'Anima" -BuffDescription_name_7609: "Marchio dell'anima" +BuffDescription_name_7609: "Marchio dell'Anima" -BuffDescription_name_7800: "Spirito guida" +BuffDescription_name_7800: "Anima del Drago Cremisi" -BuffDescription_name_7801: "Spirito guida" +BuffDescription_name_7801: "Anima del Drago Cremisi" -BuffDescription_name_7802: "Spirito guida" +BuffDescription_name_7802: "Anima del Drago Cremisi" -BuffDescription_name_7803: "Crudeltà del caos" +BuffDescription_name_7803: "Impatto distruttivo" -BuffDescription_name_7804: "Crudeltà del caos" +BuffDescription_name_7804: "Impatto distruttivo" -BuffDescription_name_7805: "Crudeltà del caos" +BuffDescription_name_7805: "Impatto distruttivo" -BuffDescription_name_8300: "Corruzione abissale" +BuffDescription_name_8300: "Erosione degli abissi" -BuffDescription_name_8302: "Corruzione abissale" +BuffDescription_name_8302: "Erosione degli abissi" -BuffDescription_name_8303: "Corruzione abissale" +BuffDescription_name_8303: "Erosione degli abissi" -BuffDescription_name_8310: "Corruzione abissale" +BuffDescription_name_8310: "Erosione degli abissi" -BuffDescription_name_8400: "Fascino" +BuffDescription_name_8400: "Incantato" -BuffDescription_name_8401: "Raccogli spiriti" +BuffDescription_name_8401: "Nucleo del Signore Oscuro" -BuffDescription_name_8402: "Raccogli spiriti" +BuffDescription_name_8402: "Nucleo del Signore Oscuro" -BuffDescription_name_8403: "Raccogli spiriti" +BuffDescription_name_8403: "Nucleo del Signore Oscuro" -BuffDescription_name_8404: "Riduzione guarigione ricevuta" +BuffDescription_name_8404: "Recupero vietato" -BuffDescription_name_8406: 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"Guardiano dell'alba" +BuffDescription_name_9400: "Guardiano dell'Alba" -BuffDescription_name_9403: "Sigillo di fuoco" +BuffDescription_name_9403: "Marchio di fuoco" -BuffDescription_name_9600: "Uniti nel cuore" +BuffDescription_name_9600: "Fulmine Sincronizzato" -BuffDescription_name_9700: "Volontà del cavaliere" +BuffDescription_name_9700: "Volontà del Cavaliere" -BuffDescription_name_9800: "Vincolo del destino" +BuffDescription_name_9800: "Condanna a morte" -BuffDescription_name_9801: "Vincolo del destino" +BuffDescription_name_9801: "Condanna a morte" -BuffDescription_name_9802: "Vincolo del destino" +BuffDescription_name_9802: "Condanna a morte" -CardShowChance_desc10101: "★Probabilità di ottenere 5 alleati: 0.4%" +CardShowChance_desc10101: "★Probabilità di ottenere 5 compagni: 0.4%" -CardShowChance_desc10102: "★Probabilità di ottenere 4 alleati: 1.51%" +CardShowChance_desc10102: "★Probabilità di ottenere 4 compagni: 1.51%" -CardShowChance_desc20101: "★Probabilità di ottenere 5 alleati: 15%" +CardShowChance_desc20101: "★Probabilità di ottenere 5 compagni: 15%" -CardShowChance_desc20102: "★Probabilità di ottenere 4 alleati: 85%" +CardShowChance_desc20102: "★Probabilità di ottenere 4 compagni: 85%" -CardShowChance_desc20201: "★Probabilità di ottenere 5 alleati: 15%" +CardShowChance_desc20201: "★Probabilità di ottenere 5 compagni: 15%" -CardShowChance_desc20202: "★Probabilità di ottenere 4 alleati: 85%" +CardShowChance_desc20202: "★Probabilità di ottenere 4 compagni: 85%" -CardShowChance_desc20301: "★Probabilità di ottenere 5 alleati: 15%" +CardShowChance_desc20301: "★Probabilità di ottenere 5 compagni: 15%" -CardShowChance_desc20302: "★Probabilità di ottenere 4 alleati: 85%" +CardShowChance_desc20302: "★Probabilità di ottenere 4 compagni: 85%" -CardShowChance_desc20401: "★5 (Probabilità di ottenere compagno: 7.5%, Probabilità frammento: 7.5%)" +CardShowChance_desc20401: "★5 (Probabilità di ottenere un alleato: 7.5%, probabilità di ottenere frammenti: 7.5%)" -CardShowChance_desc20402: "★4 (Probabilità di ottenere compagno: 45%, Probabilità frammento: 40%)" +CardShowChance_desc20402: "★4 (Probabilità di ottenere un alleato: 45%, probabilità di ottenere frammenti: 40%)" -CardShowChance_desc80101: "★Probabilità di ottenere 5 alleati: 20.7%" +CardShowChance_desc80101: "★Probabilità di ottenere 5 compagni: 20.7%" -CardShowChance_desc80102: "★Probabilità di ottenere 4 alleati: 25.6%" +CardShowChance_desc80102: "★Probabilità di ottenere 4 compagni: 25.6%" -CardShowChance_desc80103: "★Probabilità di ottenere 3 alleati: 53.7%" +CardShowChance_desc80103: "★Probabilità di ottenere 3 compagni: 53.7%" -CardShowChance_desc80201: "★Probabilità di ottenere 5 alleati: 20.7%" +CardShowChance_desc80201: "★Probabilità di ottenere 5 compagni: 20.7%" -CardShowChance_desc80202: "★Probabilità di ottenere 4 alleati: 25.6%" +CardShowChance_desc80202: "★Probabilità di ottenere 4 compagni: 25.6%" -CardShowChance_desc80203: "★Probabilità di ottenere 3 alleati: 53.7%" 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+CardShowChance_desc_10202: "★Probabilità di ottenere 4 compagni: 20%" -CardShowChance_desc_10203: "★Probabilità di ottenere 3 alleati: 75%" +CardShowChance_desc_10203: "★Probabilità di ottenere 3 compagni: 75%" -CollectionStoryContent_content_1: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1" +CollectionStoryContent_content_1: "Dopo le lezioni, nell'aula del club. La luce calda del tramonto entra dalla finestra, mentre i membri della casata Gremory si riuniscono." -CollectionStoryContent_content_1000: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1000" +CollectionStoryContent_content_1000: "CollectionStoryContent_contenuto_1000" -CollectionStoryContent_content_1001: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1001" +CollectionStoryContent_content_1001: "CollectionStoryContent_contenuto_1001" -CollectionStoryContent_content_1002: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1002" +CollectionStoryContent_content_1002: "CollectionStoryContent_contenuto_1002" -CollectionStoryContent_content_1003: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1003" +CollectionStoryContent_content_1003: "CollectionStoryContent_contenuto_1003" -CollectionStoryContent_content_1004: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1004" +CollectionStoryContent_content_1004: "CollectionStoryContent_contenuto_1004" -CollectionStoryContent_content_1005: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1005" +CollectionStoryContent_content_1005: "CollectionStoryContent_contenuto_1005" -CollectionStoryContent_content_1006: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1006" +CollectionStoryContent_content_1006: "CollectionStoryContent_contenuto_1006" -CollectionStoryContent_content_1007: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_1007" +CollectionStoryContent_content_1007: "CollectionStoryContent_contenuto_1007" -CollectionStoryContent_content_101: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_101" +CollectionStoryContent_content_101: "CollectionStoryContent_contenuto_101" -CollectionStoryContent_content_102: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_102" +CollectionStoryContent_content_102: "CollectionStoryContent_contenuto_102" -CollectionStoryContent_content_103: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_103" +CollectionStoryContent_content_103: "CollectionStoryContent_contenuto_103" -CollectionStoryContent_content_104: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_104" +CollectionStoryContent_content_104: "CollectionStoryContent_contenuto_104" -CollectionStoryContent_content_105: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_105" +CollectionStoryContent_content_105: "CollectionStoryContent_contenuto_105" -CollectionStoryContent_content_106: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_106" +CollectionStoryContent_content_106: "CollectionStoryContent_contenuto_106" -CollectionStoryContent_content_2: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_2" +CollectionStoryContent_content_2: "Il gruppo arriva al resort. Appena sistemati i bagagli nel bungalow, Rias annuncia la prima missione." -CollectionStoryContent_content_201: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_201" +CollectionStoryContent_content_201: "CollectionStoryContent_contenuto_201" -CollectionStoryContent_content_202: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_202" +CollectionStoryContent_content_202: "CollectionStoryContent_contenuto_202" -CollectionStoryContent_content_203: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_203" +CollectionStoryContent_content_203: "CollectionStoryContent_contenuto_203" -CollectionStoryContent_content_204: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_204" +CollectionStoryContent_content_204: "CollectionStoryContent_contenuto_204" -CollectionStoryContent_content_205: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_205" +CollectionStoryContent_content_205: "CollectionStoryContent_contenuto_205" -CollectionStoryContent_content_206: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_206" +CollectionStoryContent_content_206: "CollectionStoryContent_contenuto_206" -CollectionStoryContent_content_3: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_3" +CollectionStoryContent_content_3: "Una grotta sulla costa, un po' distante dalla casa di tronchi. All'interno si percepisce una strana energia magica." -CollectionStoryContent_content_301: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_301" +CollectionStoryContent_content_301: "CollectionStoryContent_contenuto_301" -CollectionStoryContent_content_302: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_302" +CollectionStoryContent_content_302: "CollectionStoryContent_contenuto_302" -CollectionStoryContent_content_303: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_303" +CollectionStoryContent_content_303: "CollectionStoryContent_contenuto_303" -CollectionStoryContent_content_304: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_304" +CollectionStoryContent_content_304: "CollectionStoryContent_contenuto_304" -CollectionStoryContent_content_305: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_305" +CollectionStoryContent_content_305: "CollectionStoryContent_contenuto_305" -CollectionStoryContent_content_306: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_306" +CollectionStoryContent_content_306: "CollectionStoryContent_contenuto_306" -CollectionStoryContent_content_4: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_4" +CollectionStoryContent_content_4: "Dopo la notte passata a combattere nella caverna, i seguaci di Gremory si addentrano nella foresta al centro dell'isola. L'aria è pesante e il canto degli insetti si interrompe di colpo." -CollectionStoryContent_content_401: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_401" +CollectionStoryContent_content_401: "CollectionStoryContent_contenuto_401" -CollectionStoryContent_content_402: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_402" +CollectionStoryContent_content_402: "CollectionStoryContent_contenuto_402" -CollectionStoryContent_content_403: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_403" +CollectionStoryContent_content_403: "CollectionStoryContent_contenuto_403" -CollectionStoryContent_content_404: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_404" +CollectionStoryContent_content_404: "CollectionStoryContent_contenuto_404" -CollectionStoryContent_content_405: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_405" +CollectionStoryContent_content_405: "CollectionStoryContent_contenuto_405" -CollectionStoryContent_content_406: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_406" +CollectionStoryContent_content_406: "CollectionStoryContent_contenuto_406" -CollectionStoryContent_content_5: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_5" +CollectionStoryContent_content_5: "Oltre la foresta, una spiaggia di sabbia bianca baciata dal sole e dal vento marino. Tuttavia, regna un silenzio inquietante." -CollectionStoryContent_content_500: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_500" +CollectionStoryContent_content_500: "CollectionStoryContent_contenuto_500" -CollectionStoryContent_content_501: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_501" +CollectionStoryContent_content_501: "CollectionStoryContent_contenuto_501" -CollectionStoryContent_content_502: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_502" +CollectionStoryContent_content_502: "CollectionStoryContent_contenuto_502" -CollectionStoryContent_content_503: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_503" +CollectionStoryContent_content_503: "CollectionStoryContent_contenuto_503" -CollectionStoryContent_content_504: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_504" +CollectionStoryContent_content_504: "CollectionStoryContent_contenuto_504" -CollectionStoryContent_content_505: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_505" +CollectionStoryContent_content_505: "CollectionStoryContent_contenuto_505" -CollectionStoryContent_content_506: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_506" +CollectionStoryContent_content_506: "CollectionStoryContent_contenuto_506" -CollectionStoryContent_content_6: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_6" +CollectionStoryContent_content_6: "I membri della casata Gremory, terminata l'indagine, preparano da mangiare sulla spiaggia al tramonto. Un attimo di relax, ma la calma dura poco." -CollectionStoryContent_content_600: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_600" +CollectionStoryContent_content_600: "CollectionStoryContent_contenuto_600" -CollectionStoryContent_content_601: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_601" +CollectionStoryContent_content_601: "CollectionStoryContent_contenuto_601" -CollectionStoryContent_content_602: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_602" +CollectionStoryContent_content_602: "CollectionStoryContent_contenuto_602" -CollectionStoryContent_content_603: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_603" +CollectionStoryContent_content_603: "CollectionStoryContent_contenuto_603" -CollectionStoryContent_content_604: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_604" +CollectionStoryContent_content_604: "CollectionStoryContent_contenuto_604" -CollectionStoryContent_content_605: "ContenutoStoriaCollezione_contenuto_605" +CollectionStoryContent_content_605: "CollectionStoryContent_contenuto_605" 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anomalie nella caverna" -CollectionStoryContent_title_4: "TitoloStoriaCollezione_4" +CollectionStoryContent_title_4: "Indagine sulle anomalie nella foresta" -CollectionStoryContent_title_5: "TitoloStoriaCollezione_5" +CollectionStoryContent_title_5: "Indagine sulle anomalie costiere" -CollectionStoryContent_title_6: "TitoloStoriaCollezione_6" +CollectionStoryContent_title_6: "Spiaggia, cena e attacco di una creatura gigante" +CollectionStoryContent_title_7: "Momento sotto le stelle" -CollectionStory_desc_101: "Storia della collezione 101" +CollectionStory_desc_101: "Dopo le lezioni, nell'aula del club. La luce calda del tramonto entra dalla finestra, mentre i membri della casata Gremory si riuniscono." -CollectionStory_desc_102: "Storia della collezione 102" +CollectionStory_desc_102: "Storia collezione 102" -CollectionStory_desc_103: "Storia della collezione 103" +CollectionStory_desc_103: "Storia collezione 103" -CollectionStory_desc_104: "Storia della collezione 104" +CollectionStory_desc_104: "Storia collezione 104" -CollectionStory_desc_105: "Storia della collezione 105" +CollectionStory_desc_105: "Storia collezione 105" -CollectionStory_desc_106: "Storia della collezione 106" +CollectionStory_desc_106: "Storia collezione 106" -CollectionStory_desc_107: "Storia della collezione 107" +CollectionStory_desc_107: "Storia collezione 107" -CollectionStory_desc_108: "Storia della collezione 108" +CollectionStory_desc_108: "Storia collezione 108" -CollectionStory_desc_109: "Storia della collezione 109" +CollectionStory_desc_109: "Storia collezione 109" -CollectionStory_desc_110: "Storia 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+HeroAttribute_tips_105: "Determinare il moltiplicatore dei punti vita" -HeroAttribute_tips_11: "Riduce la probabilità che gli alleati subiscano danni magici, fisici o fissi." +HeroAttribute_tips_11: "Riduce la probabilità che gli alleati subiscano danni magici, fisici o fissi" -HeroAttribute_tips_13: "Aumenta l'efficacia delle cure ricevute" +HeroAttribute_tips_13: "Aumenta l'effetto delle cure ricevute" -HeroAttribute_tips_14: "Aumenta i danni in attacco" +HeroAttribute_tips_14: "Aumenta i danni inflitti negli attacchi" -HeroAttribute_tips_17: "Riduce i danni subiti dagli attacchi fisici." +HeroAttribute_tips_17: "Riduce i danni subiti dagli attacchi fisici" -HeroAttribute_tips_19: "Aumenta i danni negli attacchi, solo in PvP" +HeroAttribute_tips_19: "Aumenta i danni in attacco, solo in PvP" -HeroAttribute_tips_20: "Riduce i danni subiti solo in PvP." +HeroAttribute_tips_20: "Riduce i danni subiti, valido solo in PvP" -HeroAttribute_tips_21: "Riduce la difesa nemica durante l'attacco." +HeroAttribute_tips_21: "Riduce la difesa nemica durante l'attacco" -HeroAttribute_tips_22: "Quando subisci un attacco con abilità da un angelo, riduci la probabilità di colpo critico dell'abilità dell'angelo." +HeroAttribute_tips_22: "Quando subisci un attacco con abilità da un angelo, riduce la probabilità di colpo critico dell'abilità dell'angelo." -HeroAttribute_tips_24: "Riduce la riduzione del danno da difesa nemica durante attacchi fisici o magici." +HeroAttribute_tips_24: "Riduce la riduzione del danno causata dalla difesa nemica durante attacchi fisici o magici." -HeroAttribute_tips_27: "Riduce i danni subiti da danno fisso." +HeroAttribute_tips_27: "Riduce i danni subiti da attacchi a danno fisso" -HeroAttribute_tips_28: "Aumenta i danni inflitti dagli effetti di danno continuo." +HeroAttribute_tips_28: "Aumenta i danni inflitti dagli effetti di danno continuo" -HeroAttribute_tips_3: "Più alta è la velocità, prima agisci." +HeroAttribute_tips_3: "Più alta è la velocità, prima agisci" -HeroAttribute_tips_40: "Riduce i danni critici subiti." +HeroAttribute_tips_40: "Riduce i danni critici subiti" -HeroAttribute_tips_6: "Aumenta la probabilità di limitare le azioni" +HeroAttribute_tips_6: "Aumenta la probabilità di restrizione delle azioni" -HeroAttribute_tips_62: "Aumenta i danni inflitti con attacchi magici." +HeroAttribute_tips_62: "Aumenta i danni inflitti con attacchi magici" -HeroAttribute_tips_63: "Riduce i danni subiti da attacchi magici." +HeroAttribute_tips_63: "Riduce i danni subiti da attacchi magici" -HeroAttribute_tips_64: "Aumenta i danni inflitti con attacchi di tipo Corpo." +HeroAttribute_tips_64: "Aumenta i danni inflitti con attacchi di tipo Corpo" -HeroAttribute_tips_66: "Aumenta i danni inflitti con attributo Tecnica." +HeroAttribute_tips_66: "Aumenta i danni inflitti con attributo Tecnica" -HeroAttribute_tips_67: "Riduce i danni subiti da attacchi di tipo Tecnica." +HeroAttribute_tips_67: "Riduce i danni subiti da attacchi 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propria sopravvivenza" -HeroBase_desc_11302: "Infligge ingenti danni a un nemico; se è affetto da alterazioni di stato, i danni aumentano." +HeroBase_desc_11302: "Infligge ingenti danni a 1 nemici; se sono affetti da alterazioni di stato, i danni aumentano." -HeroBase_desc_11401: "Stordisce i nemici davanti, protegge gli alleati e potenzia la propria riduzione danni." +HeroBase_desc_11401: "Stordisce i nemici davanti, protegge gli alleati e potenzia la propria riduzione danni" -HeroBase_desc_11402: "Può addormentare un nemico a caso e curare gli alleati." +HeroBase_desc_11402: "Addormenta un nemico a caso e può curare gli alleati." -HeroBase_desc_11501: "Infligge un potente danno critico e riduce il critico del nemico." +HeroBase_desc_11501: "Infligge un potente danno critico e riduce il critico del nemico" -HeroBase_desc_11502: "Dispone di vari metodi di cura, rimuove i debuff e fornisce uno scudo ai maghi." +HeroBase_desc_11502: "Dispone di vari metodi di cura, rimuove i debuff e fornisce uno scudo al mago" -HeroBase_desc_11503: "Provoca i nemici e aumenta la propria riduzione del danno." +HeroBase_desc_11503: "Provoca i nemici e aumenta la propria riduzione danni" -HeroBase_desc_11505: "Potenzia gli alleati e li rianima se cadono in battaglia." +HeroBase_desc_11505: "Potenzia gli alleati e li rianima se cadono in battaglia" -HeroBase_desc_11506: "Infligge divieto di resurrezione e congelamento al nemico." +HeroBase_desc_11506: "Infligge al nemico blocco resurrezione e congelamento" -HeroBase_desc_11509: "Riflette danni al nemico quando subisce un attacco e assorbe parte dei danni destinati agli alleati." +HeroBase_desc_11509: "Riflette danni al nemico quando subisce un attacco e assorbe parte dei danni subiti dagli alleati." -HeroBase_desc_11552: "Congela i nemici e aumenta i danni da frantumazione degli alleati; sopravvive una volta a un colpo fatale." +HeroBase_desc_11552: "Congela i nemici e aumenta il danno da frantumazione degli alleati; sopravvive una volta a un colpo fatale." -HeroBase_desc_11553: "Infligge ingenti danni ignorando la difesa e con alta probabilità di colpo critico." +HeroBase_desc_11553: "Infligge gravi danni ignorando la difesa e con alta probabilità di colpo critico" -HeroBase_desc_11554: "Lo scudo assorbe i danni, mentre il congelamento offre una possibilità di ribaltare la situazione." +HeroBase_desc_11554: "Lo scudo assorbe i danni, mentre il congelamento offre una chance di ribaltare la situazione." -HeroBase_desc_11555: "Vittoria garantita se si agisce per primi, restrizione azioni, danno fisso a un bersaglio" +HeroBase_desc_11555: "Vittoria anticipata, restrizione azioni, danno fisso a bersaglio singolo" -HeroBase_desc_11556: "Attacco combinato, dominio del campo" +HeroBase_desc_11556: "Attacco combinato, dominio del campo di battaglia" -HeroBase_desc_12301: "Infligge gravi danni a 1 nemici e aumenta la propria sopravvivenza." +HeroBase_desc_12301: "Infligge ingenti danni a 1 nemici e aumenta la propria sopravvivenza" -HeroBase_desc_12302: "Cura molto la vita di un alleato." +HeroBase_desc_12302: "Recupera molto PV a 1 alleati" -HeroBase_desc_12303: "Infligge ingenti danni a un nemico; se la sua salute è bassa, i danni aumentano." +HeroBase_desc_12303: "Infligge ingenti danni a 1 nemici; se la vita dell'avversario è bassa, i danni aumentano." -HeroBase_desc_12401: "Con le abilità infligge sempre un colpo critico ai nemici in stato di bruciatura." +HeroBase_desc_12401: "Con le abilità infligge sempre colpo critico ai nemici in stato di bruciatura" -HeroBase_desc_12403: "Infligge stordimento ai nemici e attacca ad area." +HeroBase_desc_12403: "Attacco ad area che stordisce i nemici" -HeroBase_desc_12502: "Infligge gravi danni a un nemico, ma dopo l'uso non puoi agire." +HeroBase_desc_12502: "Infligge ingenti danni a un nemico, ma dopo l'uso non puoi agire." -HeroBase_desc_12505: "Infligge gravi danni a un nemico." +HeroBase_desc_12505: "Infligge ingenti danni a un nemico." -HeroBase_desc_12508: "Specializzato nel supporto: potenzia l'attacco degli alleati, genera scudi e cura la salute." +HeroBase_desc_12508: "Specialista di supporto: potenzia l'attacco degli alleati, genera scudi e cura la vita." -HeroBase_desc_12511: "Aumenta i danni degli alleati (escluso se stesso) e cura gli alleati in base ai debuff sui nemici." +HeroBase_desc_12511: "Aumenta i danni degli alleati (escluso se stesso) e cura gli alleati in base ai debuff nemici." -HeroBase_desc_12551: "Infligge bruciatura ai nemici e aumenta i danni inflitti dagli alleati; le capacità di combattimento migliorano quando la salute diminuisce." +HeroBase_desc_12551: "Infligge bruciatura ai nemici e aumenta i danni inflitti dagli alleati; potenza in battaglia cresce se la salute diminuisce." -HeroBase_desc_12553: "Aumenta la sopravvivenza con le tecniche Alba e Fiamma Esplosiva, infligge danni ingenti ai nemici con colpi multipli e ustioni." +HeroBase_desc_12553: "Aumenta la sopravvivenza con Stile del Sole Nascente e Stile della Fiamma Esplosiva, infligge danni ingenti ai nemici con danni multipli e bruciatura." -HeroBase_desc_12559: "Attivazione multipla di danni da bruciatura" +HeroBase_desc_12559: "Attivazione multipla danni da bruciatura" -HeroBase_desc_12561: "Più la vita diminuisce, più diventi forte" +HeroBase_desc_12561: "Più la vita scende, più diventi forte" -HeroBase_desc_13101: "Infligge gravi danni ai nemici in prima linea." +HeroBase_desc_13101: "Infligge ingenti danni ai nemici in prima fila" -HeroBase_desc_13201: "Attacca più nemici nelle file centrali; infligge più danni a chi ha velocità inferiore alla tua." +HeroBase_desc_13201: "Attacca più nemici nelle file centrali; infligge più danni a chi ha velocità inferiore alla propria." -HeroBase_desc_13302: "Infligge gravi danni e sanguinamento al nemico con la percentuale di vita più bassa." +HeroBase_desc_13302: "Infligge gravi danni e sanguinamento ai 1 nemici con la percentuale di vita più bassa" -HeroBase_desc_13402: "Protegge gli alleati con poca vita grazie a cure multiple." +HeroBase_desc_13402: "Protegge gli alleati con poca vita grazie a cure multiple" -HeroBase_desc_13501: "Cura continua, rianima gli alleati KO" +HeroBase_desc_13501: "Cura continua, resuscita alleati KO" -HeroBase_desc_13503: "Aumenta i danni multipli e impedisce la guarigione ai nemici" +HeroBase_desc_13503: "Aumenta danni multipli, impedisce la guarigione ai nemici" -HeroBase_desc_13504: "I nemici sconfitti non possono più rinascere." +HeroBase_desc_13504: "I nemici sconfitti non possono rinascere" -HeroBase_desc_13505: "Provoca più nemici, aumenta la propria riduzione del danno" +HeroBase_desc_13505: "Provoca più nemici, aumenta la propria riduzione danni" -HeroBase_desc_13507: "Più bassa è la vita nemica, maggiore è l'attacco; attaccando per primi si infligge più danno; se si attacca dopo, c'è una probabilità di contrattacco." +HeroBase_desc_13507: "Più bassa è la vita nemica, più alto l'attacco; attaccando per primi, danno aumentato; se attacchi dopo, possibilità di contrattacco." -HeroBase_desc_13509: "Pur avendo un'anima da santo, non esita a ricorrere a mezzi spregevoli come prendere in ostaggio dei bambini. Durante l'attacco ai servitori di Sitri, è stato sconfitto da Issei e Kiba e rinchiuso negli Inferi." +HeroBase_desc_13509: "Pur avendo un'anima da santo, non esita a ricorrere a mezzi spregevoli come prendere in ostaggio dei bambini. Dopo aver attaccato i seguaci di Sitri, è stato sconfitto da Issei e Kiba e rinchiuso negli Inferi." -HeroBase_desc_13511: "Aumenta i danni degli alleati e la loro sopravvivenza, riduce la guarigione ricevuta dalla prima e seconda fila nemica." +HeroBase_desc_13511: "Aumenta il danno degli alleati e la loro sopravvivenza, riduce la guarigione ricevuta dalla prima e seconda fila nemica." -HeroBase_desc_13551: "Ruba i buff nemici per potenziarsi e crea occasioni d'attacco seminando il caos con tradimenti." +HeroBase_desc_13551: "Ruba i buff nemici per potenziarsi e crea occasioni d'attacco seminando il caos con il tradimento." -HeroBase_desc_13552: "Provoca sanguinamento ai nemici con vari metodi e rimuove i loro potenziamenti infliggendo sanguinamento." +HeroBase_desc_13552: "Provoca sanguinamento ai nemici in vari modi, rimuove i loro buff e infligge sanguinamento." -HeroBase_desc_13554: "Attacca ripetutamente il nemico infliggendo gravi danni e sanguinamento." +HeroBase_desc_13554: "Attacca ripetutamente il nemico, infliggendo gravi danni e sanguinamento." -HeroBase_desc_13555: "Infligge danni e debuff ai nemici con le abilità" +HeroBase_desc_13555: "Con le abilità infligge danni e debuff ai nemici" -HeroBase_desc_13560: "Infligge gravi danni all'inizio del combattimento" +HeroBase_desc_13560: "Infligge ingenti danni all'inizio del combattimento" -HeroBase_desc_14401: "Infligge stordimento e riduce la difesa del nemico." +HeroBase_desc_14401: "Infligge stordimento e riduce la difesa del nemico" -HeroBase_desc_14402: "Riduce la difesa nemica e infligge danni, causa confusione al nemico" +HeroBase_desc_14402: "Riduce la difesa nemica e infligge danni, confonde il nemico" -HeroBase_desc_14501: "Usa una potente abilità, ma dopo diventa indebolito" +HeroBase_desc_14501: "Scatena una potente abilità, ma dopo l'uso diventa 【Debolezza】." -HeroBase_desc_14502: "Provoca i nemici e protegge l'alleato (escluso se stesso) con la percentuale di salute più bassa." +HeroBase_desc_14502: "Provoca i nemici e protegge un alleato (escluso se stesso) con la percentuale di salute più bassa." -HeroBase_desc_14503: "Attacca i nemici con inseguimento, contrattacco o, a volte, evoca fulmini contro di loro." +HeroBase_desc_14503: "Insegue o contrattacca il nemico, oppure attacca evocando fulmini con una certa probabilità." -HeroBase_desc_14505: "Riduce la difesa nemica e cura tutti gli alleati." +HeroBase_desc_14505: "Riduce la difesa nemica, cura tutti gli alleati" -HeroBase_desc_14507: "Infligge attacco e debuff a tutti i nemici." +HeroBase_desc_14507: "Infligge attacco e debuff a tutti i nemici" -HeroBase_desc_14508: "Aumenta i danni subiti dai nemici e l'attacco degli alleati di tipo Morbido (escluso se stesso)" +HeroBase_desc_14508: "Aumenta i danni subiti dai nemici, potenzia l'attacco degli alleati di tipo Morbido (escluso se stessi)" -HeroBase_desc_14510: "Collabora con altri personaggi per attaccare, rimuove i debuff quando la salute è bassa." +HeroBase_desc_14510: "Collabora con altri personaggi per attaccare, rimuove i debuff quando la salute è bassa" -HeroBase_desc_14511: "Può far rivivere e curare gli alleati, aumenta i danni critici e riduce i danni dei nemici." +HeroBase_desc_14511: "Può far rivivere e curare gli alleati, aumentare i danni critici e ridurre i danni dei nemici" -HeroBase_desc_14512: "Aumenta il danno in base ai buff dell'avversario, con il livello puoi rimuovere i suoi buff." +HeroBase_desc_14512: "Aumenta il danno in base ai buff dell'avversario; salendo di livello, rimuove i suoi buff." -HeroBase_desc_14551: "Aumenta i danni degli alleati, riduce il rischio di eliminazione singola" +HeroBase_desc_14551: "Dà un buff ai danni agli alleati e riduce il rischio di essere sconfitto da solo." -HeroBase_desc_14552: "Soddisfa le condizioni per usare una potente abilità senza tempo di recupero e ribalta la battaglia." +HeroBase_desc_14552: "Soddisfa la condizione di [Desiderio di calma] per usare una potente abilità senza tempo di recupero e ribaltare la battaglia." -HeroBase_desc_14560: "Assorbe il danno nemico e lo riflette" +HeroBase_desc_14560: "Assorbe e riflette i danni nemici" -HeroBase_desc_15501: "Infligge sanguinamento e attacca un nemico." +HeroBase_desc_15501: "Infligge sanguinamento e attacca un nemico" -HeroBase_desc_15502: "Infligge sanguinamento ai nemici e pietrifica i maghi nemici." +HeroBase_desc_15502: "Infligge sanguinamento ai nemici e pietrifica i maghi nemici" -HeroBase_desc_15504: "Tank che infligge maledizioni ai nemici, resistente e robusto contro i danni." +HeroBase_desc_15504: "Tank che infligge maledizioni ai nemici, resistente e duro ai danni" -HeroBase_desc_15508: "Infligge una maledizione ai nemici e potenzia gli effetti delle maledizioni sugli alleati (escluso se stesso)" +HeroBase_desc_15508: "Infligge maledizione ai nemici e potenzia gli effetti di maledizione sugli alleati (escluso se stesso)" -HeroBase_desc_15509: "Aumenta l'attacco degli alleati, applica vari debuff ai nemici e può rimuovere o trasferire ai nemici i debuff (esclusi quelli che limitano le azioni)." +HeroBase_desc_15509: "Aumenta l'attacco degli alleati, infligge vari debuff ai nemici e può rimuovere o trasferire ai nemici i debuff (esclusi quelli che limitano le azioni)." -HeroBase_desc_15510: "Infligge danni da maledizione ai nemici e aumenta i danni in base ai debuff attivi; con poca salute, la skill migliora la sopravvivenza." +HeroBase_desc_15510: "Infligge danni da maledizione ai nemici e aumenta i danni in base ai debuff attivi; con poca vita, la skill migliora la sopravvivenza." -HeroBase_desc_15511: "Aumenta i danni in base ai debuff del nemico, cura tutta la squadra quando sconfiggi un nemico." +HeroBase_desc_15511: "Aumenta i danni in base ai debuff del nemico, cura tutta la squadra quando sconfiggi un nemico" -HeroBase_desc_15513: "Aumenta la sopravvivenza in furtività e infligge gravi danni ai nemici" +HeroBase_desc_15513: "Aumenta la sopravvivenza e infligge gravi danni ai nemici" -HeroBase_desc_15514: "Infligge una maledizione al nemico; quando i suoi punti vita scendono sotto la metà, si trasforma, aumenta le statistiche e la sopravvivenza, e infligge gravi danni." +HeroBase_desc_15514: "Infligge una maledizione al nemico; quando i PV scendono sotto la metà, si trasforma, aumenta statistiche e sopravvivenza, e infligge gravi danni." -HeroBase_desc_15551: "Riduce i danni nel tempo agli alleati e aumenta la sopravvivenza del gruppo con la resurrezione." +HeroBase_desc_15551: "Riduce i danni nel tempo agli alleati e aumenta la sopravvivenza del gruppo con l'abilità di resurrezione." -HeroBase_desc_15553: "Maledizione raddoppiata, protegge gli alleati con potenti debuff" +HeroBase_desc_15553: "Maledizione raddoppiata, protegge gli alleati con un potente debuff" -HeroBase_desc_15554: "Accumula maledizioni e protegge gli alleati con effetti ancora più potenti." +HeroBase_desc_15554: "Accumula maledizioni e protegge gli alleati con effetti ancora più potenti" -HeroBase_desc_15555: "Ostacola i nemici con potenti debuff." +HeroBase_desc_15555: "Ostacola i nemici con potenti debuff" -HeroBase_desc_15557: "Infligge potente veleno e danni di tipo robusto." +HeroBase_desc_15557: "Infligge potente veleno e danni di tipo robusto" -HeroBase_desc_15559: "Riduce fortemente la salute e assorbe molti danni." +HeroBase_desc_15559: "Possiede un potente effetto di riduzione della salute e un'elevata capacità di ridurre i danni." -HeroBase_desc_15562: "Protegge gli alleati inattivi da veleni e maledizioni con una potente barriera" +HeroBase_desc_15562: "Protegge gli alleati inattivi da veleni e maledizioni con una potente barriera." -HeroBase_desc_16502: "Consuma la riduzione del danno per contrattaccare e trasferire il danno subito al nemico." +HeroBase_desc_16502: "Consuma riduzione danni per contrattaccare e trasferire il danno subito al nemico." -HeroBase_desc_16503: "Annulla le restrizioni agli alleati, riduce la difesa dei nemici e infligge danni a tutti." +HeroBase_desc_16503: "Annulla le restrizioni agli alleati, riduce la difesa dei nemici e infligge danni a tutti loro." -HeroBase_desc_16504: "Aumenta danni e sopravvivenza con le abilità" +HeroBase_desc_16504: "Aumenta danno e sopravvivenza con le abilità" -HeroBase_desc_16505: "Attacco ad area potente, alto attacco, resurrezione e assorbimento" +HeroBase_desc_16505: "Attacco ad area potente, alto attacco, resurrezione, assorbimento" -HeroBase_desc_16506: "Possiede un potente attacco singolo e combatte fino a cadere." +HeroBase_desc_16506: "Attacca forte un solo nemico e combatte finché non viene sconfitto." -HeroBase_desc_16508: "Sacrifica punti vita per ottenerne altri" +HeroBase_desc_16508: "Ottieni punti vita sacrificando punti vita" -HeroBase_desc_16509: "Buff di squadra, colpo finale" +HeroBase_desc_16509: "Buff globale, incaricato del colpo finale" -HeroBase_desc_16511: "Specializzato nell'eliminazione di un singolo bersaglio" +HeroBase_desc_16511: "Specializzato nell'eliminare un singolo bersaglio" +HeroBase_desc_4001: "Infligge gravi danni e maledizione alle retrovie nemiche." +HeroBase_desc_4002: "Infligge gravi danni e maledizione alle retrovie nemiche." +HeroBase_desc_4003: "Infligge gravi danni e maledizione alle retrovie nemiche." +HeroBase_desc_5001: "Può attaccare più nemici e limitare fortemente le loro azioni." +HeroBase_desc_5002: "Recupera molto PV a 1 alleati" +HeroBase_desc_5003: "Infligge ingenti danni a un singolo nemico; se la vita dell'avversario è bassa, i danni aumentano ancora di più." +HeroBase_desc_5004: "Infligge ingenti danni ai nemici in prima fila" +HeroBase_desc_5005: "Infligge ingenti danni a 1 nemici; se la vita dell'avversario è bassa, i danni aumentano." +HeroBase_desc_5101: "Infligge un potente danno critico e riduce il critico del nemico" +HeroBase_desc_5102: "Dispone di vari metodi di cura, rimuove i debuff e fornisce uno scudo al mago" +HeroBase_desc_5103: "Provoca i nemici e aumenta la propria riduzione danni" +HeroBase_desc_5104: "Infligge stordimento e riduce la difesa del nemico" +HeroBase_desc_5105: "Infligge gravi danni e sanguinamento ai 1 nemici con la percentuale di vita più bassa" +HeroBase_desc_5201: "Cura continua, resuscita alleati KO" +HeroBase_desc_5202: "Lancia sempre una skill di debuff per primo, ignora le restrizioni d'azione e aumenta il proprio critico." +HeroBase_desc_5203: "Provoca più nemici, aumenta la propria riduzione danni" +HeroBase_desc_5204: "Scatena una potente abilità, ma dopo l'uso diventa 【Debolezza】." +HeroBase_desc_5205: "Infligge ingenti danni a 1 nemici; se sono affetti da alterazioni di stato, i danni aumentano." -HeroBase_lines_11302: "Ho vinto facilmente. Sono il più forte, come sempre!" +HeroBase_lines_11302: "Ho vinto facilmente.\nSono il più forte, come sempre!" -HeroBase_lines_11402: "Eheheh, i miei occhiali possono quantificare le dimensioni dei ragazzi." +HeroBase_lines_11402: "Eheheh, i miei occhiali possono quantificare le cose dei ragazzi." -HeroBase_lines_11403: "Dedico questa vittoria alla presidente Sona! La prossima vincerò di sicuro!" +HeroBase_lines_11403: "Dedico questa vittoria alla presidente Sona!\nVincerò anche la prossima!" -HeroBase_lines_11502: "Questo è il potere della Fenice. Scusami♪" +HeroBase_lines_11502: "Questo è il potere della Fenice.\nScusami♪" -HeroBase_lines_11503: "La magia ci ha portato la vittoria!" +HeroBase_lines_11503: "La magia ci ha dato la vittoria!" -HeroBase_lines_11505: "Sì, la ferita è guarita. Sto bene ora!" +HeroBase_lines_11505: "Sì, la ferita è sparita. Sto bene!" -HeroBase_lines_11506: "È già finita?\nChe delusione..." +HeroBase_lines_11506: "Già finito?\nChe delusione..." -HeroBase_lines_11510: "HeroBase_righe_11510" +HeroBase_lines_11510: "Oh, mi sono sporcata i vestiti..." -HeroBase_lines_11551: "Questa è la vera forza della ragazza demone!" +HeroBase_lines_11551: "Questa è la vera forza della ragazza demone☆" -HeroBase_lines_11552: "HeroBase_righe_11552" +HeroBase_lines_11552: "Combattimento finito! Missione compiuta!" -HeroBase_lines_12201: "Hehe, chi sarà il prossimo?" +HeroBase_lines_12201: "Chi sarà il prossimo?" -HeroBase_lines_12301: "È tutto qui? Deludente." +HeroBase_lines_12301: "È tutto? Non eri granché." -HeroBase_lines_12401: "Arrenditi, non puoi batterci." +HeroBase_lines_12401: "Arrenditi.\nNon puoi batterci." -HeroBase_lines_12402: "Il mio sogno è diventare il re dell'harem! Questa vittoria è solo un passo avanti!" +HeroBase_lines_12402: "Il mio sogno è diventare il re dell'harem! Anche questa vittoria è un passo avanti!" -HeroBase_lines_12403: "Cedi al mio fascino." +HeroBase_lines_12403: "Cedi al mio fascino" -HeroBase_lines_12501: "Straniero, vattene subito!" +HeroBase_lines_12501: "Forestiero, vattene subito!" -HeroBase_lines_12506: "Visto che eravate seri, mi sono impegnato anch'io." +HeroBase_lines_12506: "Visto che eravate seri, anch'io mi sono impegnato un po'." -HeroBase_lines_12508: "Ahah, sono Irina, l'asso di Mikael♪ Ricordalo!" +HeroBase_lines_12508: "Ahah, sono Irina, l'asso di Mikael♪\nRicordalo!" -HeroBase_lines_12554: "HeroBase_righe_12554" +HeroBase_lines_12554: "Pensavo mi avresti divertito un po', ma... che delusione." -HeroBase_lines_13201: "Urrrghhh!!" +HeroBase_lines_13201: "Ungaah!!" -HeroBase_lines_13502: "Resistere è inutile, non è elegante. Scegli meglio la prossima volta." +HeroBase_lines_13502: "Resistere è inutile, non è elegante.\nScegli meglio la prossima volta." -HeroBase_lines_13505: "Hehe... Sì, è proprio quell'espressione che volevo vedere." +HeroBase_lines_13505: "Hehe… ecco, volevo proprio vedere quella faccia." -HeroBase_lines_13508: "Pervertito... vai via." +HeroBase_lines_13508: "Pervertito... vai via" -HeroBase_lines_13509: "Hai capito? Questa è la vera me, tesoro." +HeroBase_lines_13509: "Hai capito? Questa è la vera me, tesoro♡" -HeroBase_lines_13511: "HeroBase_righe_13511" +HeroBase_lines_13511: "Questa è l'autorità di un padre." -HeroBase_lines_13554: "HeroBase_righe_13554" +HeroBase_lines_13554: "Ah ah! È stato divertente!" -HeroBase_lines_14402: "Grazie al nostro duello, sono cresciuto ancora." +HeroBase_lines_14402: "Grazie a questo scontro con te, sono cresciuto ancora." -HeroBase_lines_14501: "Voi... non vi lascerò vivi!" +HeroBase_lines_14501: "Non vi lascerò vivi!" -HeroBase_lines_14502: "Ahah, è stato divertente! A presto!" +HeroBase_lines_14502: "Ahah, mi sono divertito! A presto!" -HeroBase_lines_14505: "Mi chiamo Grayfia Lucifugus\n...Non mi sta più ascoltando, vero?" +HeroBase_lines_14505: "Mi chiamo Grayfia Lucifugus.\n...Non mi sta più ascoltando." -HeroBase_lines_14506: "Mettiamoci fine. È volontà divina." +HeroBase_lines_14506: "Mettiamoci fine.\nÈ volontà divina." -HeroBase_lines_14508: "Non basta così poco a infrangere la mia determinazione." +HeroBase_lines_14508: "Con così poco non spezzerai la mia determinazione." -HeroBase_lines_14551: "HeroBase_righe_14551" +HeroBase_lines_14551: "Ehehe... Guarda, è scacco matto." -HeroBase_lines_14552: "HeroBase_righe_14552" +HeroBase_lines_14552: "La forza non è tutto. Eppure sono stata superiore." -HeroBase_lines_15501: "Ti mostro un trattamento speciale da sorella maggiore!" +HeroBase_lines_15501: "Ti mostro un servizio speciale da sorella maggiore!" -HeroBase_lines_15508: "Ah ah ah. Alla fine, sei come gli altri scarsi." +HeroBase_lines_15508: "Ah ah ah. Alla fine, non sei diverso dagli altri scarti." -HeroBase_lines_15512: "Con le tue capacità non puoi competere con me." +HeroBase_lines_15512: "Con la tua forza non puoi salire al mio livello." -HeroBase_lines_15513: "HeroBase_righe_15513" +HeroBase_lines_15513: "Sei piuttosto forte. Non è stata una brutta battaglia." -HeroBase_lines_15554: "HeroBase_righe_15554" +HeroBase_lines_15554: "Non temo più il mio potere!" -HeroBase_lines_16501: "HeroBase_righe_16501" +HeroBase_lines_16501: "Se non posso vincere col talento, allora sarò stupido fino in fondo!" -HeroBase_lines_16502: "HeroBase_righe_16502" +HeroBase_lines_16502: "Scacco matto. Apprezzo il tuo impegno." +HeroBase_lines_4001: "Ce l'abbiamo fatta, Ddraig! Abbiamo vinto!" +HeroBase_lines_4002: "Ce l'abbiamo fatta, Ddraig! Abbiamo vinto!" +HeroBase_lines_4003: "Ce l'abbiamo fatta, Ddraig! Abbiamo vinto!" +HeroBase_lines_5001: "Distruggo tutto con questo pugno!" +HeroBase_lines_5002: "Miao! Fammi passare subito!" +HeroBase_lines_5003: "Finito? Ciao ciao!" +HeroBase_lines_5004: "Grrrrrr!" +HeroBase_lines_5005: "Allora, chi tocca adesso?" +HeroBase_lines_5101: "Per quanto tu ci provi, non puoi battermi." +HeroBase_lines_5102: "Questo è il potere della Fenice.\nScusami♪" +HeroBase_lines_5103: "La magia ci ha dato la vittoria!" +HeroBase_lines_5104: "Taaah! Niente di che!" +HeroBase_lines_5105: "Non sei riuscito a raggiungermi." +HeroBase_lines_5201: "Mi sono divertita, anche se è stato solo per poco." +HeroBase_lines_5202: "Tra me e te c'è una differenza incolmabile." +HeroBase_lines_5203: "Hehe… ecco, volevo proprio vedere quella faccia." +HeroBase_lines_5204: "Non vi lascerò vivi!" +HeroBase_lines_5205: "Ho vinto facilmente.\nSono il più forte, come sempre!" -HeroBase_name_11303: "Shirō Motoshiro" +HeroBase_name_11303: "Shimo Genshirō" -HeroBase_name_11510: "BaseEroe_nome_11510" +HeroBase_name_11510: "Venerana" -HeroBase_name_11552: "BaseEroe_nome_11552" +HeroBase_name_11552: "Rossweisse" -HeroBase_name_12508: "Irina Shidō" +HeroBase_name_12508: "Irina Shidou" -HeroBase_name_12554: "BaseEroe_nome_12554" +HeroBase_name_12554: "Yasaka" -HeroBase_name_12560: "BaseEroe_nome_12560" +HeroBase_name_12560: "Rossweisse" -HeroBase_name_13101: "Vento del sud" +HeroBase_name_13101: "Vento meridionale" -HeroBase_name_13401: "Renya Kusashita" 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Se non sei congelato, subisci danni pari al 6% dei tuoi PV massimi e al 100% del tuo attacco (fino a un massimo del 500% del tuo attacco). Inoltre, infligge congelamento per 2 turni e poi tutti i Marchi di Ghiaccio Eterno vengono rimossi. Se sei congelato, l'effetto si attiva dopo la fine del congelamento. Il Marchio di Ghiaccio Eterno può accumularsi fino a 3 volte, dura fino a fine combattimento e non può essere rimosso." -HeroChange_content_4: "Cambia eroe" +HeroChange_content_4: "HeroChange_content_4" -HeroCharacteristic_name_107: "Stordimento e scudo" +HeroCharacteristic_name_107: "Vertigini e scudo" -HeroCharacteristic_name_110: "Grande danno a un singolo bersaglio" +HeroCharacteristic_name_110: "Grande danno a un bersaglio" -HeroCharacteristic_name_202: "Sonno, cura totale" +HeroCharacteristic_name_202: "Sonno・Cura totale" -HeroCharacteristic_name_206: "Diminuzione salute" +HeroCharacteristic_name_206: "Diminuzione vita" -HeroCharacteristic_name_214: "Informazioni" +HeroCharacteristic_name_214: "Info" -HeroCharacteristic_name_216: "Limite punti vita" +HeroCharacteristic_name_216: "Limite PV" -HeroCharacteristic_name_226: "Spirito inferiore" +HeroCharacteristic_name_226: "Spirito minore" -HeroCharacteristic_name_29: "Fuoco ardente" +HeroCharacteristic_name_29: "Fuoco" 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-HeroIntroduce_Introduce_1: "Appartiene ai seguaci di Sona ed è un \"soldato\". Dopo aver perso i genitori in un incidente stradale, riceve aiuto dalla famiglia Sitri." +HeroIntroduce_Introduce_1: "Appartiene ai seguaci di Sona e ricopre il ruolo di \"soldato\". Dopo aver perso i genitori in un incidente stradale, riceve aiuto dalla famiglia Sitri." -HeroIntroduce_Introduce_10: "Terzo figlio della famiglia Phoenix, ex fidanzato di Rias e demone di alto rango. Ha un harem di 15 sottoposti, tutte donne. Sfida Issei a un Rating Game per riprendersi Rias, ma perde." +HeroIntroduce_Introduce_10: "Terzo figlio della famiglia Phoenix, ex fidanzato di Rias, è un demone di alto rango.\nHa 15 sottoposti, tutte donne, formando un harem.\nSfida Issei in un Rating Game per riprendersi Rias, ma perde." -HeroIntroduce_Introduce_117: "Studentessa del secondo anno alla Scuola Superiore Kuou, possiede il Sacred Gear \"Sorriso della Madonna\" che guarisce ogni ferita. Gentile e molto devota, dopo essere stata espulsa dalla chiesa è diventata seguace degli Angeli Caduti. In seguito si reincarna come demone tra i servitori di Rias. Aveva una cotta per Issei, ma quando Rias e le altre iniziano a vivere a casa sua, diventa più competitiva e prende l'iniziativa con lui." +HeroIntroduce_Introduce_117: "Studentessa del secondo anno alla Komao Academy, possiede il Sacred Gear \"Sorriso della Madonna\" che guarisce ogni ferita. Gentile e molto devota, dopo essere stata espulsa dalla chiesa è diventata seguace degli Angeli Caduti.\nIn seguito si reincarna in demone come servitrice di Rias. Provava un tenero sentimento per Issei, ma quando Rias e le altre iniziano a vivere a casa sua, diventa più competitiva e inizia a corteggiarlo apertamente." -HeroIntroduce_Introduce_118: "Spadaccino magico, discendente della famiglia Crocell, membro dei seguaci di Sairaorg e con il titolo di \"Cavaliere\"." +HeroIntroduce_Introduce_118: "Spadaccino magico, discendente della famiglia Crocell, membro dei seguaci di Sairaorg e suo \"Cavaliere\"" -HeroIntroduce_Introduce_119: "Studente del secondo anno alla Komao Gakuen, soprannominato Issei. Dopo essere stato ucciso dall'angelo caduto Raynare per aver ospitato il potente Sacred Gear \"Guanto dell'Imperatore Rosso\", viene riportato in vita da Rias come demone e diventa suo servitore. Sciocco, pervertito e impulsivo, ma coraggioso quando serve, ha salvato spesso i suoi amici. Il suo sogno è diventare il \"Re dell'Harem\"." +HeroIntroduce_Introduce_119: "Studente del secondo anno alla Kuoh Academy, soprannominato Issei. Dopo essere stato ucciso dalla caduta degli angeli Raynare per aver posseduto il potente Sacred Gear \"Boosted Gear\", viene riportato in vita da Rias come demone e diventa suo servitore. È sciocco, pervertito e impulsivo, ma sa essere determinato quando serve, salvando spesso i suoi amici. Il suo sogno è diventare il \"Re dell'harem\"." -HeroIntroduce_Introduce_120: "Una giovane kitsune, figlia di Yasaka, che guida gli yōkai di Kyoto. Capelli biondi, orecchie e coda soffici, fisico minuto. Parla con tono nobile e fiero, ma dietro la sicurezza vorrebbe ancora coccole dalla madre." +HeroIntroduce_Introduce_120: "Una kitsune a nove code, figlia di Yasaka, che guida gli yōkai di Kyoto. Capelli biondi, orecchie e coda soffici, fisico minuto. Parla da principessa e si mostra forte, ma in realtà vorrebbe ancora coccole dalla madre." -HeroIntroduce_Introduce_121: "Presidente del consiglio studentesco dell'Accademia Kuou, sorella minore di Serafall, uno dei Quattro Grandi Re Demoni, ed erede della famiglia Sitri. Amica e rivale di Rias, è brillante e predilige uno stile di combattimento tattico." +HeroIntroduce_Introduce_121: "Presidente del consiglio studentesco dell'Accademia Kouma\nSorella minore di Serafall, uno dei Quattro Grandi Re Demoni, ed erede della famiglia Sitri\nAmica e rivale di Rias\nBrillante, predilige strategie in battaglia" -HeroIntroduce_Introduce_122: "Studentessa del secondo anno alla Kuoh Academy. Inviata dalla Chiesa come guerriera sacra insieme a Irina, dopo aver scoperto l'assenza di Dio si è reincarnata in demone. Trasferitasi alla Kuoh Academy, si è unita al Club di Ricerca sull'Occulto. Combatte con uno stile basato sulla potenza usando Durandal.\nAppare fredda, ma avendo vissuto una vita devota, le manca il buon senso comune e a volte chiede a Issei di fare figli." +HeroIntroduce_Introduce_122: "Studentessa del secondo anno alla Kuoh Academy. Inviata dalla Chiesa come guerriera sacra insieme a Irina, dopo aver scoperto l'assenza di Dio si è reincarnata in demone. Si è trasferita alla Kuoh Academy ed è entrata nel Club di Ricerca sull'Occulto. Il suo stile di combattimento è incentrato sulla forza, sfruttando Durandal.\nAppare fredda, ma avendo vissuto una vita devota, le manca il buon senso comune e a volte chiede a Issei di fare figli." -HeroIntroduce_Introduce_124: "È un seguace di Sona e occupa la posizione di \"Carro\".\nDice di non essere portato per il lavoro intellettuale, ma di preferire quello fisico.\nFin da piccolo vedeva esseri mostruosi e li eliminava a mani nude." +HeroIntroduce_Introduce_124: "È un seguace di Sona e occupa la posizione di \"Carro\".\nDice di non essere portato per il lavoro intellettuale, ma di preferire quello fisico.\nFin da piccolo vedeva esseri mostruosi e li affrontava a mani nude." -HeroIntroduce_Introduce_125: "Prossima capofamiglia degli Agares, una bella donna dagli occhiali e dallo sguardo freddo. Stratega che combatte con astuzia." +HeroIntroduce_Introduce_125: "Prossima capofamiglia degli Agares, una bellezza glaciale con gli occhiali. Stratega che combatte con astuzia." -HeroIntroduce_Introduce_126: "Il più forte candidato umano, guida della fazione degli eroi della Chaos Brigade. È ossessionato dall'essere un eroe e vuole mettere alla prova fino a che punto un umano può affrontare poteri soprannaturali come demoni e draghi." +HeroIntroduce_Introduce_126: "Il più forte candidato umano, guida della fazione degli eroi della Chaos Brigade. Ossessionato dall'essere un eroe, vuole mettere alla prova fino a che punto un umano può affrontare poteri soprannaturali come demoni e draghi." -HeroIntroduce_Introduce_127: "Demone erede della famiglia Astaroth. Responsabile dell'espulsione di Asia dalla chiesa. Ha fatto infuriare Issei tentando di rapire e corrompere Asia." +HeroIntroduce_Introduce_127: "Demone erede della famiglia Astaroth\nResponsabile dell'espulsione di Asia dalla chiesa\nHa rapito Asia per corromperla, scatenando l'ira di Issei" -HeroIntroduce_Introduce_128: "Uno dei capi della Chaos Brigade, nutre profonda ostilità verso i Quattro Grandi Re Demoni. Viene annientato dal Drago Sovrano di Issei, furioso per aver creduto di aver perso Asia." +HeroIntroduce_Introduce_128: "Uno dei capi della Chaos Brigade\nNutre profonda ostilità verso i Quattro Grandi Re Demoni\nViene annientato dal Drago Sovrano di Issei, furioso per la perdita di Asia" -HeroIntroduce_Introduce_129: "Studentessa del primo anno alla Komao Gakuen. Ragazza dall'aspetto freddo e minuta, molto popolare tra alcuni ragazzi della scuola. Nonostante l'aspetto, combatte sfruttando forza sovrumana e grande difesa. In origine era uno yokai, una \"Nekomata\" rara chiamata \"Nekoshou\". Ha una sorella di nome Kuroka." +HeroIntroduce_Introduce_129: "Studentessa del primo anno alla Komao Gakuen. Ragazza dall'aspetto freddo e minuta, molto popolare tra alcuni ragazzi della scuola. Nonostante l'aspetto, combatte agilmente sul campo sfruttando forza sovrumana e grande difesa.\nIn origine era uno yokai, una \"Nekomata\" rara chiamata \"Nekoshou\". Ha una sorella di nome Kuroka." -HeroIntroduce_Introduce_13: "Sorella maggiore di Sona e attuale uno dei Quattro Grandi Signori Demoni, \"Leviathan\". Ama vestirsi da ragazza magica per via della sua passione per le streghe." +HeroIntroduce_Introduce_13: "Sorella maggiore di Sona e attuale uno dei Quattro Grandi Signori Demoni, \"Leviathan\". Ama travestirsi da ragazza magica per il suo interesse per le streghe." -HeroIntroduce_Introduce_130: "Appartiene ai seguaci di Raizer e ricopre il ruolo di \"soldato\". È una bellissima ragazza in kimono esperta nel bastone." +HeroIntroduce_Introduce_130: "Appartiene ai seguaci di Raizer e ricopre il ruolo di \"soldato\".\nBella ragazza in kimono, esperta nel bastone." -HeroIntroduce_Introduce_131: "Appartiene ai seguaci di Sona e ricopre il ruolo di \"cavaliere\". Ha padroneggiato una scherma essenziale e il suo livello di abilità con la spada è elevato." +HeroIntroduce_Introduce_131: "Appartenente ai seguaci di Sona e classificato come \"cavaliere\", ha padroneggiato una scherma essenziale e possiede un alto livello di abilità con la spada." -HeroIntroduce_Introduce_132: "Angelo caduto agli ordini di Reinaré, bellissima donna dal fisico perfetto, indossa un abito molto scollato e sensuale." +HeroIntroduce_Introduce_132: "Sottoposta di Raynare, angelo caduto. Bellissima donna dal fisico perfetto, indossa un abito molto scollato e sexy." -HeroIntroduce_Introduce_133: "Ex membro della \"Chaos Brigade\" e parte del team Vali. È uno yokai scimmia, discendente del Buddha della guerra, specializzato nelle arti della trasformazione." +HeroIntroduce_Introduce_133: "Ex membro della \"Chaos Brigade\" e parte del team Vali. È uno yokai scimmia, discendente del Buddha Guerriero Vincente, specializzato nelle arti della trasformazione." -HeroIntroduce_Introduce_134: "Studentessa del terzo anno alla Komao Gakuen. Numero 2 tra i servitori dei Gremory, soprannominata \"Sacerdotessa del Fulmine\", vicecapo del club di ricerca sull'occulto. A scuola, divide la popolarità con Rias come una delle due \"grandi sorelle\". Di indole calma e gentile, in battaglia diventa estremamente sadica." +HeroIntroduce_Introduce_134: "Studentessa del terzo anno alla Komao Academy. Numero 2 tra i servitori dei Gremory, soprannominata \"Sacerdotessa del Fulmine\", è la vice-presidente del club di ricerca sull'occulto. A scuola, divide la popolarità con Rias come una delle \"due grandi sorelle\". Di indole calma e gentile, in battaglia diventa estremamente sadica." -HeroIntroduce_Introduce_135: "È la \"Regina\" di Sirzechs e sua moglie, con potere pari a un Re dei Demoni e soprannome di \"Regina Argentata della Distruzione\". Serve come cameriera della famiglia Gremory, ma fuori dal ruolo di cameriera è la sorella maggiore di Rias." +HeroIntroduce_Introduce_135: "È la \"Regina\" di Sirzechs e sua moglie; la sua forza è di livello Maou ed è nota come la \"Regina Argentata della Distruzione\". Serve come cameriera della famiglia Gremory, ma quando non è in servizio, è la sorella maggiore di Rias." -HeroIntroduce_Introduce_136: "Capo degli angeli e uno dei Quattro Grandi Serafini, guida i Serafini, il rango più alto del Cielo. Giovane dall'aspetto raffinato con dodici ali dorate. È il diretto superiore di Irina." +HeroIntroduce_Introduce_136: "Capo degli angeli che guida i \"Serafini\", uno dei \"Quattro Grandi Serafini\". Giovane dall'aspetto raffinato con dodici ali dorate. Diretto superiore di Irina." -HeroIntroduce_Introduce_137: "Sono seguaci di Raizer e ricoprono il ruolo di \"soldati\". Gemelle che usano una motosega. Si distinguono perché Il lega i capelli a sinistra, Nel a destra." +HeroIntroduce_Introduce_137: "Sono gemelle, sottoposte di Raizer e \"soldati\", usano una motosega. Si distinguono: Il lega i capelli a sinistra, Nel a destra." -HeroIntroduce_Introduce_138: "Membro degli Eroi, donna che eredita l'anima della santa francese Giovanna d'Arco\nPossiede la Sacred Gear \"Creazione della Spada Sacra\"" +HeroIntroduce_Introduce_138: "Membro degli Eroi, donna che eredita l'anima della santa francese Giovanna d'Arco\nPossiede il Sacred Gear \"Creazione della Spada Sacra\"" -HeroIntroduce_Introduce_139: "Madre di Rias e Sirzechs\nAssomiglia molto a Rias, tanto che Issei la scambia per sua sorella\nNota come la \"Nobile dama dai capelli color lino\", possiede anche un lato temibile" +HeroIntroduce_Introduce_139: "Madre di Rias e Sirzechs\nAssomiglia molto a Rias, tanto che Issei la scambia per sua sorella\nNota come la \"Nobile dama dai capelli color lino\", ha anche un lato temibile" -HeroIntroduce_Introduce_14: "Compagna di classe di Issei con gli occhiali, capace di quantificare le caratteristiche maschili attraverso le sue lenti." +HeroIntroduce_Introduce_14: "Compagna di classe di Issei con gli occhiali\nHa la capacità di quantificare le cose maschili attraverso i suoi occhiali" -HeroIntroduce_Introduce_140: "Discendente dei Quattro Grandi Re Demoni Leviathan. Prova forte ostilità verso Serafall, credendo che le abbia usurpato il titolo di Leviathan." +HeroIntroduce_Introduce_140: "Discendente dei Quattro Grandi Maou, Leviathan. Prova forte ostilità verso Serafall, credendo che le abbia sottratto il titolo di Leviathan." -HeroIntroduce_Introduce_142: "Primo governatore dei Grigori, organizzazione degli angeli caduti, attuale consulente del club di ricerca sull'occulto. Ha dodici ali nere sulla schiena e un volto affascinante. Dotato di grande carisma, è molto rispettato da chi lo circonda." +HeroIntroduce_Introduce_142: "Primo governatore dei \"Grigori\", l'organizzazione degli angeli caduti, attuale consulente del Club di Ricerca sull'Occulto.\nHa dodici ali nere sulla schiena e un volto raffinato.\nEstremamente carismatico, gode di grande stima da parte di chi lo circonda." -HeroIntroduce_Introduce_143: "Capo della \"Chaos Brigade\", un drago divino pari a Great Red, incarnazione dell'\"Infinito\" e dotato di poteri straordinari. Agisce per ottenere la vera quiete." +HeroIntroduce_Introduce_143: "Capo della \"Chaos Brigade\".\nDivinità drago pari a Great Red, il drago più forte.\nIncarnazione dell'\"Infinito\", possiede poteri fuori scala.\nAgisce per ottenere la vera quiete." -HeroIntroduce_Introduce_144: "Dopo intenso allenamento, ha scoperto nuovi modi di usare il \"Potere della Distruzione\". Raffinando tecniche molto più potenti, ha ottenuto la forza necessaria per stare al fianco di Issei." +HeroIntroduce_Introduce_144: "Dopo tanto allenamento, ha scoperto nuovi modi di usare il \"Potere della Distruzione\". Raffinando tecniche molto più potenti, ha ottenuto una forza tale da poter stare al fianco di Issei." -HeroIntroduce_Introduce_145: "Al suo stile di combattimento basato sul controllo dei fulmini si è aggiunto il potere angelico decaduto che possedeva, diventando nota come \"Sacerdotessa del Fulmine\". Assorbendo costantemente il potere del drago da Issei, la sua magia si è trasformata, permettendole di evocare un fulmine a forma di drago." +HeroIntroduce_Introduce_145: "Al suo stile di combattimento basato sul controllo dei fulmini si è aggiunto il potere angelico decaduto, diventando nota come la \"Sacerdotessa del Fulmine\". Assorbendo costantemente il potere del drago da Issei, la sua magia si è trasformata, permettendole di evocare un fulmine a forma di drago." -HeroIntroduce_Introduce_146: "Un tempo era una suora e si dedicava a curare le ferite della gente.\nOra il suo potere di guarigione aiuta spesso Issei e gli altri nei loro scontri mortali, salvandoli più volte da situazioni critiche.\nIl suo tipo ideale di uomo è \"Issei\" e spesso compete con Rias e le altre per conquistarlo." +HeroIntroduce_Introduce_146: "Un tempo era una suora e curava le ferite della gente ogni giorno.\nIl suo potere di guarigione ora aiuta Issei e gli altri nelle loro battaglie mortali, salvandoli spesso da situazioni disperate.\nLe piacciono gli uomini come Issei e spesso compete con Rias e le altre per lui." -HeroIntroduce_Introduce_147: "Una studentessa del primo anno della sezione superiore dell'Accademia Kuou, bionda con due boccoli. Dopo essere diventata la manager di Issei, lo assiste con grande abilità, mostrando intelligenza e strategia. Sebbene sia spesso esasperata dai problemi amorosi del fratello Riser, gli vuole bene e il loro rapporto è buono." +HeroIntroduce_Introduce_147: "Una studentessa del primo anno della sezione superiore dell'Accademia Kuou, bionda con due boccoli. Dopo essere diventata la manager di Issei, lo assiste abilmente con grande intelligenza e strategia. Sebbene sia spesso esasperata dai problemi amorosi del fratello Riser, gli è comunque affezionata e il loro rapporto è buono." -HeroIntroduce_Introduce_148: "Nessuno lo supera nel combattimento corpo a corpo, e la sua incredibile forza e velocità gli permettono di infrangere facilmente anche le difese magiche. L'aura combattiva che emana lo rende immune ai normali attacchi. Per questo era considerato il miglior giovane, ma durante la battaglia contro la fazione Gremory nella città volante Agreas, è stato sconfitto da Issei." +HeroIntroduce_Introduce_148: "Nessuno lo supera nel combattimento corpo a corpo, e anche le difese magiche vengono facilmente infrante dalla sua incredibile forza e velocità.\nLa sua aura combattiva lo rende immune ai normali attacchi.\nPer questo era considerato il miglior giovane, ma durante la battaglia contro la fazione Gremory nella città volante Agreas, fu sconfitto da Issei." -HeroIntroduce_Introduce_149: "Pur avendo un'anima da santo, non esita a ricorrere a mezzi spregevoli come prendere in ostaggio dei bambini. Durante l'attacco ai servitori di Sitri, è stato sconfitto da Issei e Kiba e rinchiuso negli Inferi." +HeroIntroduce_Introduce_149: "Pur avendo un'anima da santo, non esita a ricorrere a mezzi spregevoli come prendere in ostaggio dei bambini. Dopo aver attaccato i seguaci di Sitri, è stato sconfitto da Issei e Kiba e rinchiuso negli Inferi." -HeroIntroduce_Introduce_15: "Studente del primo anno alla Komao Gakuen. Sembra una ragazza, ma in realtà è un ragazzo che ama travestirsi da donna. Mezzo vampiro, figlio di un vampiro e di una umana, è stato emarginato sia tra i vampiri che tra gli umani. Il suo Sacred Gear è l'Occhio Maledetto del Mondo Fermato, che può bloccare il tempo. Soffre di fobia sociale e spesso si nasconde nelle scatole di cartone." +HeroIntroduce_Introduce_15: "Studente del primo anno della Komao Gakuen. Sembra una ragazza, ma in realtà è un ragazzo che ama travestirsi da donna. Mezzo vampiro, figlio di un vampiro e di una umana, è stato emarginato sia tra i vampiri che tra gli umani. Il suo Sacred Gear è l'Occhio Maledetto del Mondo Fermato, che può bloccare il tempo. Soffre di fobia sociale e spesso si nasconde nelle scatole di cartone." -HeroIntroduce_Introduce_150: "Fratello maggiore di Rias e secondo Re dei Demoni. Soprannominato \"Re dei Demoni dai Capelli Rossi\", è il più potente tra tutti i demoni. A causa della sua forza eccessiva, è detto \"Trascendente\" e raramente combatte a piena potenza per non annientare tutto intorno a sé. Tuttavia, il suo amore per la famiglia è così forte che a volte si comporta in modo bizzarro." +HeroIntroduce_Introduce_150: "Fratello maggiore di Rias e secondo Re dei Demoni.\nSoprannominato \"Re dei Demoni dai capelli rossi\", è il più potente tra tutti i demoni.\nA causa della sua forza eccessiva, è detto \"Trascendente\" e raramente combatte a piena potenza per non annientare tutto intorno a sé.\nAma profondamente la famiglia, anche se a volte questo lo porta a comportamenti strani." -HeroIntroduce_Introduce_152: "Membro del \"Paese della Calamità\" guidato da Cao Cao e anche vice-leader. Possiede diverse armi leggendarie, tra cui la Spada Demoniaca Gram. Sbloccando lo stato proibito, ottiene quattro braccia aggiuntive e può usare tutte le armi insieme, rendendolo uno dei candidati a più forte spadaccino." +HeroIntroduce_Introduce_152: "Membro del \"Paese della Calamità\" guidato da Cao Cao e anche vicecapo.\nPossiede diverse armi leggendarie, tra cui la Spada Demoniaca Gram.\nSbloccando lo stato proibito, ottiene quattro braccia aggiuntive e può usare tutte le armi insieme; è uno dei candidati a spadaccino più forte." -HeroIntroduce_Introduce_153: "Figlio della famiglia Pendragon e discendente di Re Artù. Come Cao Cao, è uno dei candidati umani più forti e utilizza la sacra spada Collbrande. Nonostante l'aspetto da gentiluomo, è in realtà un combattente ossessionato dalla lotta e rivaleggia con Siegfried per il titolo di miglior spadaccino. Tuttavia, tiene molto alla sorella Lufei e desidera il ritorno della pace." +HeroIntroduce_Introduce_153: "Figlio della famiglia Pendragon e discendente di Re Artù.\nCome Cao Cao, è uno dei candidati più forti tra gli umani e padrone della Sacra Spada Collbrande.\nNonostante l'aspetto da gentiluomo, è in realtà un combattente ossessionato dalla lotta e rivaleggia con Siegfried per il titolo di miglior spadaccino.\nTuttavia, tiene molto alla sorella Lufei e desidera il ritorno della pace." -HeroIntroduce_Introduce_154: "Il suo vero nome è Serafall Sitri, sorella maggiore di Sona.\nÈ estremamente affezionata a Sona, che mette sempre al primo posto.\nÈ riconosciuta come la donna demone più forte degli inferi, sia di nome che di fatto." +HeroIntroduce_Introduce_154: "Il suo vero nome è Serafall Sitri, sorella maggiore di Sona.\nÈ una sorella maggiore estremamente affezionata a Sona, che mette sempre al primo posto.\nÈ riconosciuta come la donna demone più forte dell'oltretomba, sia di nome che di fatto." +HeroIntroduce_Introduce_155: "Irritato dalla provocazione di Vali, Issei si infiamma d'ira. Riesce a spazzare via una volta il Sacred Gear di Vali, ma la sua immediata rigenerazione gli fa percepire l'enorme differenza di potere tra loro. Tuttavia, vedendo la gemma dell'armatura dell'Imperatore del Drago Bianco ai suoi piedi, Issei ha un'idea folle: assorbire il potere dell'Imperatore del Drago Bianco nel suo Boosted Gear, così da combinare la duplicazione e la cancellazione dei poteri, come la spada sacro-demoniaca di Kiba. Sacrificando parte della sua vita, riesce ad assorbire quel potere e ottiene il \"Guanto dell'Imperatore del Drago Bianco\" sulla mano destra." -HeroIntroduce_Introduce_156: "Attacca la cerimonia di firma per l'adesione dei parenti nordici all'alleanza, ma viene teletrasportato via da Ajuka. Successivamente, viene bloccato dai membri dell'Oka-ken nel luogo di arrivo, poi interviene il team di Vali e infine viene neutralizzato dalla replica di Mjolnir inviata da Odino." +HeroIntroduce_Introduce_156: "Attacca la cerimonia di firma per l'ingresso dei parenti nordici nell'alleanza, ma viene teletrasportato via con la forza da Ajuka. Successivamente, viene bloccato sul posto dai membri dell'Oka-ken nel luogo di destinazione, poi neutralizzato dall'intervento del team Vali e dalla replica di Mjolnir inviata da Odino." -HeroIntroduce_Introduce_157: "A causa del suo passato difficile, Kuroka agisce per proteggere la sua preziosa sorellina e non farla soffrire, ma a volte questo peggiora il loro rapporto. Tuttavia, col tempo, quando iniziano a stare insieme, il loro legame si ricuce." +HeroIntroduce_Introduce_157: "A causa del suo passato difficile, Kuroka agisce per proteggere la sua amata sorellina e non farla soffrire, ma a volte questo peggiora il loro rapporto. Tuttavia, col tempo, quando iniziano a stare insieme, il loro legame si ricuce poco a poco." -HeroIntroduce_Introduce_158: "Quando i membri dell'Oka-ken si avvicinano a Issei, Rias prova gelosia e ansia, così si mostra nella forma più seducente che riesce, per non restare indietro rispetto agli altri. È difficile distogliere lo sguardo, ma su Issei l'effetto è eccezionale." +HeroIntroduce_Introduce_158: "Quando i membri dell'Oka-ken si avvicinano a Issei, Rias prova gelosia e ansia, così si mostra nella forma più seducente possibile per non restare indietro rispetto agli altri. È difficile distogliere lo sguardo, ma su Issei l'effetto è eccezionale." -HeroIntroduce_Introduce_159: "Il \"Guanto dell'Imperatore Rosso\" è un artefatto sacro che racchiude l'anima del drago rosso \"Ddraig Goch\" e possiede la capacità di raddoppiare la forza del suo portatore ogni 10 secondi, oltre a trasferire questo potere ad altri o ad oggetti. Issei sfrutta questa abilità per combattere in sinergia con i compagni, guadagnandosi la loro fiducia." +HeroIntroduce_Introduce_159: "Il \"Guanto dell'Imperatore Rosso\" è un'arma divina che racchiude l'anima del drago rosso \"Ddraig Goch\" e possiede la capacità di raddoppiare la forza ogni 10 secondi e di trasferirla ad altri o ad oggetti. Issei sfrutta questo potere per combattere puntando sulla collaborazione con i compagni, guadagnandosi così la loro fiducia." -HeroIntroduce_Introduce_16: "Il vecchio dio supremo di Asgard con un solo occhio, possiede la \"Gungnir\" capace di annientare all'istante demoni di alto rango." +HeroIntroduce_Introduce_16: "Il vecchio con un solo occhio, dio supremo di Asgard, possiede la \"Gungnir\" capace di annientare all'istante demoni superiori." -HeroIntroduce_Introduce_160: "In origine, Grayfia aveva il compito di sorvegliare Sirzechs, dotato di poteri fuori dal comune. In seguito divenne la sua compagna, ma per la famiglia Gremory è considerata, sotto molti aspetti, la più forte e rispettata." +HeroIntroduce_Introduce_160: "In origine, Grayfia aveva il compito di sorvegliare Sirzechs, dotato di poteri fuori dal comune.\nIn seguito divenne la sua compagna, ma per la famiglia Gremory è considerata, sotto molti aspetti, la più forte e rispettata." -HeroIntroduce_Introduce_161: "Anche dopo aver perso contro Issei nel Rating Game, non si è montato la testa e ha fatto del suo meglio per tornare in forma. Nel Rating Game della città volante Agreas, ha spronato Issei e Rias, mostrando grande senso di lealtà e umanità." +HeroIntroduce_Introduce_161: "Anche se ha perso contro Issei nel rating game, non si è montato la testa e ha fatto del suo meglio per tornare in forma. Nel rating game della città volante Agreas, ha spronato Issei e Rias, mostrando grande lealtà e senso di giustizia." -HeroIntroduce_Introduce_162: "Sona controlla liberamente il \"potere magico dell'acqua\" tipico della sua famiglia e, finché ha energia magica e una fonte d'acqua, può mantenere attacchi ampi e potenti. La sua tecnica più forte, \"Leviatano e le Bestie\", trasforma grandi quantità d'acqua in varie forme con la magia, lanciando attacchi simultanei. La precisione del suo controllo magico è considerata superiore a quella di Rias." +HeroIntroduce_Introduce_162: "Sona controlla liberamente il \"potere magico dell'acqua\" tipico della sua famiglia e, finché ha energia magica e una fonte d'acqua, può mantenere attacchi ampi e potenti. La sua tecnica più forte, \"Leviatano e le Bestie\", trasforma grandi quantità d'acqua in varie forme con la magia, lanciando attacchi simultanei. La precisione della sua manipolazione magica è considerata superiore a quella di Rias." -HeroIntroduce_Introduce_163: "Una giovane angelo caduto che lavorava per Raynare tra i Grigori. Ha sottovalutato Issei e per questo è stata eliminata da Rias." +HeroIntroduce_Introduce_163: "Una giovane angelo caduto che lavorava per Raynare tra i Grigori. Ha sottovalutato Issei e per questo è stata distrutta dalla furia di Rias." +HeroIntroduce_Introduce_164: "Zeoticus Gremory, attuale capo della casata Gremory e padre di Rias e Sirzechs, è il nobile che governa un vasto territorio degli Inferi, grande quanto l'isola principale del Giappone. Ha un aspetto severo e autorevole, ma in realtà è socievole, affettuoso con i figli e abile in cucina." +HeroIntroduce_Introduce_165: "Ha ereditato il \"Potere della Distruzione\" dalla famiglia Baal materna e lo controlla liberamente. È anche abile negli affari, sostenendo l'economia della famiglia Gremory. La sua bellezza e grazia la rendono rispettata nell'alta società degli inferi e ammirata da molti demoni. In famiglia, però, è amichevole e alla mano, godendo della piena fiducia di parenti e servitori." +HeroIntroduce_Introduce_166: "È una ragazza dai capelli neri nota come uno dei draghi più forti insieme a Great Red, ma in realtà può cambiare aspetto a piacimento.\nOrphis non ha un concetto di genere e non si preoccupa dell'aspetto, quindi si presenta spesso nuda davanti a Issei e agli altri senza problemi." +HeroIntroduce_Introduce_167: "Adora la figlia Kokonoe e prova simpatia per Issei per averla salvata. Vuole che Kokonoe sposi Issei e, visitando spesso la casa Hyoudou, lo seduce con audacia, ma si trattiene davanti a Rias, \"moglie principale dell'Imperatore del Drago Rosso\", e alle altre candidate." +HeroIntroduce_Introduce_168: "Con la rapida crescita di Issei e dei membri del club, Rias prende sempre più coscienza del suo pesante ruolo di \"Re\" dei Gremory e della responsabilità di guidare la squadra.\nSi chiedeva spesso se fosse davvero adatta a essere \"Re\", schiacciata da ansia e pressione.\nIntanto, i suoi sentimenti per Issei crescevano ogni giorno, combattuta tra il ruolo di \"capoclub\" e \"Re\" e i suoi veri sentimenti come semplice ragazza.\n\"Voglio affrontare Issei e dirgli cosa provo.\"\nCerte notti, questi sentimenti contrastanti si scontravano dentro di lei." +HeroIntroduce_Introduce_169: "Usa come arma principale la potente spada sacra Durandal e, dopo averla fusa e migliorata con Excalibur, impugna l'Ex-Durandal. In battaglia, genera subito un'enorme aura sacra e colpisce con la sua tecnica distintiva, il \"Colpo d'apertura Durandal\", puntando a vincere all'istante." -HeroIntroduce_Introduce_17: "Membro dei caduti, bella ragazza dai lunghi capelli neri. Si è finta Yuma Amano, la ragazza di Issei, lo ha sedotto e poi ucciso. È la causa della paura di Issei verso le donne." +HeroIntroduce_Introduce_17: "Membro dei caduti, bella ragazza dai lunghi capelli neri. Si è finta Yuma Amano, ha sedotto Issei fingendo di essere la sua ragazza, poi lo ha ucciso. È la causa della paura di Issei verso le donne." +HeroIntroduce_Introduce_170: "Specializzato nella magia d'attacco, il suo colpo finale \"Full Burst\" scatena magie offensive di tutti gli elementi contemporaneamente. Tuttavia, dopo aver compreso l'importanza della difesa nello scontro con Eracle, si è allenato nel suo paese natale e ha imparato la magia difensiva. Ora ha uno stile di combattimento bilanciato tra attacco e difesa, svolgendo il ruolo sia di scudo che di cannone per i suoi compagni." +HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, nata dall'unione tra il caduto Barakiel e la sacerdotessa Akari della prestigiosa famiglia Himejima, era vista come un'estranea per le sue origini di mezzosangue. Dopo aver perso la madre in un attacco da bambina e allontanatasi dal padre, ha affinato da sola il potere del fulmine tra solitudine e conflitti interiori." +HeroIntroduce_Introduce_172: "Le gemelle demoniache che maneggiano la pericolosa \"moto sega\". Operano come \"soldati\" sotto Raizer. Con un'aria allegra, cercano di smembrare le vittime con follia." +HeroIntroduce_Introduce_173: "Temeva di lasciarsi sopraffare dai poteri da nekomata, quindi evitava di usarli. Tuttavia, dopo aver incontrato la sorella Kuroka e grazie alle azioni di Issei e Rias, si è motivata a non restare inutile e ha imparato gradualmente a padroneggiare le abilità da nekomata." -HeroIntroduce_Introduce_18: "Insegnante al liceo dell'Accademia Kuou. Ex valchiria al servizio di Odino, il dio supremo di Asgard, esperta in magia nordica. Dopo essere stata abbandonata da Odino e impossibilitata a tornare in Giappone, è diventata una servitrice di Rias attratta dalle buone condizioni offerte. Seria al punto che la sua età coincide ancora con gli anni senza fidanzato." +HeroIntroduce_Introduce_18: "Insegnante al liceo dell'Accademia Kuou. Ex valchiria al servizio di Odino, il dio supremo di Asgard. Esperta di magia norrena.\nAbbandonata da Odino e impossibilitata a tornare in Giappone, è diventata una servitrice di Rias, attratta dalle buone condizioni offerte.\nSeria e troppo diligente, non ha mai avuto un fidanzato." -HeroIntroduce_Introduce_2: "La ragazza dai capelli bianchi \"monaca\" innamorata di Shi è rivale in amore di Nimura." +HeroIntroduce_Introduce_2: "La \"monaca\" dai capelli bianchi innamorata di Shi è rivale in amore di Ninmura." -HeroIntroduce_Introduce_20: "Appartenente ai seguaci di Raizer, occupa la posizione di \"Carro armato\". Bella ragazza mascherata, esperta nel combattimento corpo a corpo." +HeroIntroduce_Introduce_20: "Appartenente a Raizer, occupa la posizione di \"Carro armato\". Bella ragazza mascherata su metà volto, esperta nel combattimento corpo a corpo." -HeroIntroduce_Introduce_21: "Maga fan di \"Oppai Dragon, l'Imperatore Drago del Seno\". Ex membro della \"Golden Dawn\". Si è unita al team di Vali per seguire suo fratello Arthur." +HeroIntroduce_Introduce_21: "Maga fan sfegatata di \"Oppai Dragon, l'Imperatore Drago del Seno\". Ex membro della \"Golden Dawn\". Si è unita al team di Vali per seguire suo fratello Arthur." -HeroIntroduce_Introduce_22: "Il rivale eterno di Issei. Possiede il Sacred Gear \"Ali di Luce del Drago Bianco\", che racchiude il potere di Albion, il Drago Bianco Imperatore, metà dei Due Draghi Celesti, ed è considerato il più forte Drago Bianco della storia.\nA causa delle sue straordinarie capacità, fu abbandonato dai genitori e poi cresciuto da Azazel." +HeroIntroduce_Introduce_22: "Rivale eterno di Issei. Possiede il Sacred Gear \"Ali di Luce del Drago Bianco\", che racchiude il potere di Albion, il Drago Bianco Imperatore, metà dei Due Draghi Celesti, ed è considerato il più forte Drago Bianco della storia.\nA causa delle sue straordinarie capacità, fu abbandonato dai genitori e poi cresciuto da Azazel." -HeroIntroduce_Introduce_23: "Studente del secondo anno alla Kuou Academy, è un ragazzo gentile e popolare tra le ragazze. Possiede il Sacred Gear \"Creazione di Spade Demoniache\" e \"Creazione di Spade Sacre\", che gli permette di creare spade di ogni attributo. È stato un soggetto sperimentale del \"Progetto Spada Sacra\" per creare utilizzatori di spade sacre artificiali, ed è l'unico sopravvissuto. Dopo varie battaglie, lui e Issei si rispettano reciprocamente per la loro forza." +HeroIntroduce_Introduce_23: "Studente del secondo anno alla Kuoh Academy, è un ragazzo calmo e popolare tra le ragazze. Utilizza il Sacred Gear \"Creazione di Spade Demoniache\" e \"Creazione di Spade Sacre\", in grado di creare spade di ogni attributo. È stato il soggetto sperimentale del \"Progetto Spada Sacra\" per creare utilizzatori di spade sacre artificiali, ed è l'unico sopravvissuto.\nDopo varie battaglie, lui e Issei si rispettano reciprocamente per le loro abilità." -HeroIntroduce_Introduce_24: "Ex membro del seguito di Raizer e \"sacerdotessa\", è attratta da Issei e si unisce al Club di Ricerca sull'Occulto." +HeroIntroduce_Introduce_24: "Ex membro del seguito di Raizer e \"sacerdote\". Prova interesse per Issei e si unisce al Club di Ricerca sull'Occulto." -HeroIntroduce_Introduce_25: "Membro della stirpe di Raizer, occupa il ruolo di 'Regina'. Eccelle nelle strategie e mostra il maggior potenziale di crescita." +HeroIntroduce_Introduce_25: "Membro del seguito di Raizer, occupa il ruolo di \"Regina\".\nEccelle nelle strategie e mostra la crescita più promettente." -HeroIntroduce_Introduce_26: "Una bellissima ragazza, membro di Raiser e \"cavaliere\", dall'aspetto di un cavaliere occidentale." +HeroIntroduce_Introduce_26: "Una bellissima ragazza dall'aspetto di cavaliere occidentale, appartenente ai seguaci di Raizer e con il ruolo di \"cavaliere\"." -HeroIntroduce_Introduce_27: "Membro del gruppo di Sairaorg e \"chierico\", proviene dalla casata Andrealphus e controlla la magia del ghiaccio." +HeroIntroduce_Introduce_27: "Membro del gruppo di Sairaorg e \"sacerdote\", proviene dalla casata Andrealphus e controlla il potere del ghiaccio." -HeroIntroduce_Introduce_28: "Appartiene ai seguaci di Raizer e ricopre il ruolo di \"cavaliere\". Predilige la forza e combatte con una spada grande." +HeroIntroduce_Introduce_28: "Appartenente ai seguaci di Raizer, ricopre il ruolo di \"Cavaliere\".\nAdotta uno stile di combattimento incentrato sulla forza e usa una spada grande come arma." -HeroIntroduce_Introduce_29: "Appartiene ai servitori di Raizer come \"soldato\" e, nel Rating Game, ha affrontato Issei insieme a Rii." +HeroIntroduce_Introduce_29: "Appartenente alla schiera di Raiser e classificato come \"soldato\", ha affrontato Issei insieme a Rii nel Rating Game." -HeroIntroduce_Introduce_3: "Studentessa del secondo anno alla Kuou Academy, guerriera inviata dalla Chiesa come utilizzatrice della spada sacra. Faceva coppia con Xenovia.\nProfondamente devota, continua a servire Michele come Angelo Reincarnato (Brave Saint) anche dopo aver appreso l'assenza di Dio.\nAmica d'infanzia di Issei, è una persona solare che si fa benvolere da tutti.\nSpecialista in combattimenti rapidi e imprevedibili." +HeroIntroduce_Introduce_3: "Studentessa del secondo anno alla Kuoh Academy, guerriera inviata dalla chiesa come utilizzatrice della spada sacra. Faceva coppia con Xenovia.\nProfondamente devota, serve ancora Michele come Angelo Reincarnato (Brave Saint) anche dopo aver saputo dell'assenza di Dio.\nAmica d'infanzia di Issei, è una persona solare che lega facilmente con tutti.\nSpecialista in combattimenti rapidi e imprevedibili." -HeroIntroduce_Introduce_30: "Una bellissima donna dalla pelle scura, simile a una danzatrice, appartenente ai seguaci di Raizer e classificata come \"soldato\"." +HeroIntroduce_Introduce_30: "Una bellissima donna dalla pelle scura, dall'aspetto simile a una danzatrice, appartenente ai \"soldati\" tra i seguaci di Raizer." -HeroIntroduce_Introduce_31: "Membro del seguito di Sairaorg e \"Regina\"; bellissima bionda con coda di cavallo e fisico perfetto; può teletrasportarsi istantaneamente tramite la \"Hall\"." +HeroIntroduce_Introduce_31: "Membro del seguito di Sairaorg e \"Regina\".\nBellissima bionda con coda di cavallo e fisico perfetto.\nPuò teletrasportarsi istantaneamente tramite la \"Hall\"." -HeroIntroduce_Introduce_32: "Appartiene ai seguaci di Sona e ricopre il ruolo di \"soldato\". Era interessato a Saiji, ma, capendo che non aveva possibilità, ora cerca altri possibili partner." +HeroIntroduce_Introduce_32: "Un seguace di Sona, ricopre il ruolo di \"soldato\". Era interessato a Saiji, ma capendo che non aveva speranze, ora cerca altri possibili partner." -HeroIntroduce_Introduce_33: "Membro della famiglia di Raizer e classificato come \"soldato\", ha affrontato Issei insieme a Ni nella Rating Game." +HeroIntroduce_Introduce_33: "Appartiene ai servitori di Raiser come \"soldato\".\nNel Rating Game ha affrontato Issei insieme a Ni." -HeroIntroduce_Introduce_34: "Un prete noto come l'esorcista solitario; il suo comportamento e le sue azioni sono volgari e crudeli." +HeroIntroduce_Introduce_34: "Un prete noto come l'esorcista ribelle.\nParole e azioni volgari e crudeli." -HeroIntroduce_Introduce_36: "La donna apparsa nella foresta dei famigli\nIl suo corpo muscoloso è un trauma per Issei" +HeroIntroduce_Introduce_36: "La donna apparsa nella Foresta dei Famigli\nIl suo corpo muscoloso è un trauma per Issei" -HeroIntroduce_Introduce_37: "Appartiene ai seguaci di Raizer e ricopre il ruolo di \"soldato\".\nPer Raizer è solo una pedina sacrificabile." +HeroIntroduce_Introduce_37: "Appartiene ai seguaci di Raizer come \"soldato\".\nRaizer lo tratta solo come pedina sacrificabile." -HeroIntroduce_Introduce_38: "Una bellissima ragazza esperta di kung-fu, appartenente ai seguaci di Raizer e classificata come \"Carro\"." +HeroIntroduce_Introduce_38: "Appartenente a Raiser, occupa la posizione di \"Carro armato\".\nBella ragazza esperta di kung-fu." -HeroIntroduce_Introduce_4: "Demone reincarnato del team Vali, è una \"neko shou\" rara tra i nekomata e sorella maggiore di Koneko. A differenza di Koneko, ha un fisico prosperoso che spicca nel kimono e combatte usando la magia." +HeroIntroduce_Introduce_4: "Demone reincarnato del team Vali, è una \"neko-shou\" rara tra i nekomata e sorella maggiore di Koneko. A differenza di Koneko, ha un fisico prosperoso che spicca nel kimono e combatte usando la magia." -HeroIntroduce_Introduce_41: "Il lupo supremo creato da Loki, capace perfino di comprendere il linguaggio umano.\nLe sue armi sono artigli che lacerano qualsiasi cosa." +HeroIntroduce_Introduce_41: "Il lupo supremo creato da Loki, capace perfino di comprendere il linguaggio umano.\nLe sue armi sono artigli che lacerano tutto." -HeroIntroduce_Introduce_42: "Una delle tre principali divinità dell'Olimpo, il \"Dio della Morte\". Governa l'oltretomba situato nelle profondità degli inferi. Considerato il più potente tra gli dèi greci, detesta demoni e angeli caduti." +HeroIntroduce_Introduce_42: "Una delle tre principali divinità dell'Olimpo, \"Dio della Morte\".\nGoverna l'oltretomba situato nelle profondità sotterranee.\nConsiderato il più potente tra gli dèi greci, detesta demoni e angeli caduti." -HeroIntroduce_Introduce_43: "Uno dei \"Trascendenti\" dell'attuale mondo dei demoni, specializzato nella creazione di \"programmi di formula\"; ha sviluppato i \"Pezzi del Demone\" e gettato le basi teoriche dei Rating Game." +HeroIntroduce_Introduce_43: "Uno dei \"Trascendenti\" dell'attuale mondo dei demoni. Specialista nella creazione di \"programmi di tecnica\", ha sviluppato le \"Pedine del Demone\" e gettato le basi teoriche dei Rating Game." -HeroIntroduce_Introduce_5: "Angelo caduto al servizio di Reinarle. Si comporta da gentiluomo, ma è solo apparenza." +HeroIntroduce_Introduce_5: "Angelo caduto al servizio di Reinare\nSi comporta da gentiluomo, ma è solo apparenza" -HeroIntroduce_Introduce_6: "Candidato successore della famiglia Gremory, figlio di Sirzechs e Grayfia. Nonostante la giovane età, spicca per le buone maniere acquisite come nobile." +HeroIntroduce_Introduce_6: "Candidato successore della famiglia Gremory, figlio di Sirzechs e Grayfia.\nNonostante la giovane età, spicca per le buone maniere acquisite come nobile." -HeroIntroduce_Introduce_7: "Un bel ragazzo, discendente della famiglia Sabnock, membro dei seguaci di Sairaorg e \"chierico\", che porta un bastone inquietante." +HeroIntroduce_Introduce_7: "Bellissimo ragazzo, discendente della famiglia Sabnock, membro dei seguaci di Sairaorg e \"chierico\", con un'inquietante bacchetta." -HeroIntroduce_Introduce_8: "Prossimo capo della famiglia Baal. Pur senza poteri magici rilevanti, è considerato il miglior giovane demone. Eccelle nel combattimento ravvicinato grazie a un corpo allenato e all'uso dell'aura combattiva." +HeroIntroduce_Introduce_8: "Prossimo capo della famiglia Baal. Pur senza vera magia, è considerato il miglior giovane demone. Eccelle nel combattimento ravvicinato grazie a un corpo allenato e all'aura combattiva." -HeroIntroduce_Introduce_9: "Studentessa del terzo anno alla Komao Academy. Bellissima e popolarissima, è la senpai ammirata da Issei. In realtà è la prossima capofamiglia dei Gremory, una potente diavolessa nota come la \"Principessa dai Capelli Cremisi\".\n\nPresiede il club di ricerca sull'occulto, formato dai suoi sottoposti, verso cui alterna severità e affetto. È innamorata di Issei, ma è in ansia perché anche le altre ragazze del gruppo sono attratte da lui." +HeroIntroduce_Introduce_9: "Studentessa del terzo anno alla Komao Gakuen. Bellissima e popolarissima a scuola, è la senpai ammirata da Issei. In realtà, è la prossima capofamiglia dei Gremory, una potente diavolessa nota come la \"Principessa dai Capelli Cremisi\".\n\nPresiede anche il Club di Ricerca sull'Occulto, formato dai suoi sottoposti, verso cui alterna severità e affetto. È innamorata di Issei, ma è in ansia perché anche le altre ragazze del gruppo sono attratte da lui." -HeroJob_name_300102: "Colpo finale +1" +HeroJob_name_300102: "Colpo finale+1" -HeroJob_name_300204: "Colpo finale +2" +HeroJob_name_300204: "Colpo finale+2" -HeroJob_name_300304: "Colpo finale +3" +HeroJob_name_300304: "Colpo finale+3" -HeroJob_name_300306: "Furtività +3" +HeroJob_name_300306: "Furtività+3" -HeroJob_name_300407: "Collaborazione abile" +HeroJob_name_300407: "Sinergia abile" -HeroJob_name_400402: "Colpo preciso" +HeroJob_name_400402: "Tiro preciso" -HeroJob_name_400405: "Morte insieme" +HeroJob_name_400405: "Morire insieme" -HeroJob_name_500402: "Saggezza acuta" +HeroJob_name_500402: "Saggezza" -HeroJob_name_600202: "Robusto+2" +HeroJob_name_600202: "Robustezza+2" -HeroJob_name_600302: "Robusto+3" +HeroJob_name_600302: "Robustezza+3" -HeroSkin_name_1150801: "HeroSkin_nome_1450302" +HeroSkin_name_1150801: "Costume da bagno" +HeroSkin_name_1250502: "Wonderland" 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-ItemBase_desc_10006: "Garantisce il successo della fusione della pietra magica." +ItemBase_desc_10006: "Garantisce il successo della fusione di cristalli magici." -ItemBase_desc_10008: "Buono sconto utilizzabile solo per acquisti con \"Cristallo Magico Gift\" (valido 7 giorni, usalo presto)." +ItemBase_desc_10008: "Buono sconto valido solo per acquisti con 【Magico Cristallo Gift】\n(Scade in 7 giorni, usalo presto.)" -ItemBase_desc_10009: "Buono sconto utilizzabile solo per acquisti con 【Regalo Artefatto Magico】\n(Valido 7 giorni, usalo presto.)" +ItemBase_desc_10009: "Buono sconto valido solo per acquisti con 【Regalo Artefatto Magico】\n(Scade in 7 giorni, usalo presto.)" -ItemBase_desc_10010: "Buono sconto utilizzabile solo per acquisti con [Rune Gift].\n(Valido 7 giorni, usalo presto.)" +ItemBase_desc_10010: "Buono sconto valido solo per acquisti con 【Rune Gift】\n(Scade in 7 giorni, usalo presto.)" -ItemBase_desc_10011: "Buono sconto utilizzabile solo per acquisti con \"Regalo di materiali\" (valido 7 giorni, usalo presto)." +ItemBase_desc_10011: "Buono sconto valido solo per acquisti con 【Regalo di materiali】\n(Scade in 7 giorni, usalo presto.)" -ItemBase_desc_1008: "Ottieni un alleato casuale tra Attributo Colore/UR/SP/SSR (esclusi UR Attributo Colore e personaggi collaborativi)\nAlleato Attributo Colore: 3%\nAlleato UR: 14%\nAlleato SP: 33%\nAlleato SSR: 50%" +ItemBase_desc_1008: "Ottieni un alleato casuale tra attributo Colore/UR/SP/SSR (esclusi attributo Colore UR e personaggi collaborativi)\nAlleati attributo Colore: 3%\nAlleati UR: 14%\nAlleati SP: 33%\nAlleati SSR: 50%" -ItemBase_desc_1009: "Ottieni una skin casuale dal Negozio skin (escluse skin colorate e personaggi collaborativi)\nSkin epica: 95%\nSkin leggendaria: 5%" +ItemBase_desc_1009: "Ottieni una skin casuale dal Negozio skin (escluse skin a tema e personaggi collaborativi)\nSkin epica: 95%\nSkin leggendaria: 5%" -ItemBase_desc_101: "Puoi potenziare l'equipaggiamento sacro (ottieni 1000 EXP)" 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20 frammenti per ottenere l'alleato ★3 [Esorcista Solitario-Freed]" -ItemBase_desc_1011401: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il compagno ★4 \"Gentiluomo Caduto - Donashiku\"." +ItemBase_desc_1011401: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l'alleato ★4 [Gentiluomo Caduto-Donashiku]" -ItemBase_desc_1011402: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il compagno ★4 [Artigiana Scouter - Aika Kiryu]" +ItemBase_desc_1011402: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l’alleato ★4 [Artigiana Scouter - Aika Kiryu]" -ItemBase_desc_1011403: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l'alleato ★4 [Guardiano della barriera - Hana Kai Momo]" +ItemBase_desc_1011403: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l'alleato ★4 [Guardiano della Barriera - Hanakai Momo]" -ItemBase_desc_1011501: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 Regina delle Bombe - Yubeluna." +ItemBase_desc_1011501: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 【Regina delle Bombe - Yubeluna】" -ItemBase_desc_1011502: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Principessa della Fenice - Reivel]." +ItemBase_desc_1011502: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Principessa della Fenice - Reivel]." -ItemBase_desc_1011503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Mago del Patto - Lufei]" +ItemBase_desc_1011503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Stregone del Patto - Lufei]" -ItemBase_desc_1011504: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Ragazza Demone della Neve Nebbiosa - Seraforu]." +ItemBase_desc_1011504: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Regina Demone della Neve e Nebbia - Seraforu]" -ItemBase_desc_1011505: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Santa della Guarigione-Asia]" +ItemBase_desc_1011505: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Santa della Guarigione-Asia]" -ItemBase_desc_1011506: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Onnisciente con un occhio solo - Odino]" +ItemBase_desc_1011506: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Onnisciente con un solo occhio - Odino]" -ItemBase_desc_1011508: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Doppio Dominatore Sacro Spadaccino - Yuto Kiba]" +ItemBase_desc_1011508: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Doppio Santo Spadaccino Demoniaco - Yuto Kiba]" -ItemBase_desc_1011510: "Descrizione oggetto 1011510" +ItemBase_desc_1011510: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Principessa sterminatrice dai capelli di lino - Venerana]" -ItemBase_desc_1011551: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Maghetta degli Inferi-Seraforu]." +ItemBase_desc_1011551: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 \"Maghetta degli Inferi - Seraforu\"." -ItemBase_desc_1011552: "Descrizione oggetto 1011552" +ItemBase_desc_1011552: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 \"Valchiria Nordica - Rossweisse\"." -ItemBase_desc_1012: "Scambia skin nel negozio skin" +ItemBase_desc_1012: "Puoi scambiare skin nel negozio skin" 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compagno ★5 [Devota Spadaccina Sacra - Irina Shidou]" +ItemBase_desc_1012508: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Devota Spadaccina - Irina Shidou]" -ItemBase_desc_1012509: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Stratega dell'Imperatore Rosso - Ravel]." +ItemBase_desc_1012509: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Stratega dell’Imperatore Drago Rosso - Ravel]" -ItemBase_desc_1012551: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Spada Sacra d'Inghilterra-Arthur]" +ItemBase_desc_1012551: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Spada Sacra d'Inghilterra - Artù]" -ItemBase_desc_1012554: "Recupera 10% di HP ogni 5 secondi." +ItemBase_desc_1012554: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Matrimonio della Volpe-Yasaka]" -ItemBase_desc_1013101: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l'alleato ★1 [Danzatrice Gagaku-Minami]." +ItemBase_desc_1013101: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l’alleato ★1 [Danzatrice Gagaku-Minami]." -ItemBase_desc_1013201: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l'alleato ★2 Spirito dell'Acqua - Undine." +ItemBase_desc_1013201: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l'alleato ★2 [Spirito dell'Acqua - Undine]" -ItemBase_desc_1013301: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l'alleato ★3 [Apparizione Improvvisa-Quisha]" +ItemBase_desc_1013301: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l’alleato ★3 [Apparizione Improvvisa-Quisha]" -ItemBase_desc_1013302: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l'alleata ★3 [Principessa della Danza Illusoria - Shuriya]" +ItemBase_desc_1013302: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l'alleata ★3 [Principessa della Danza Onirica - Shuriya]" -ItemBase_desc_1013403: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il compagno ★4 [Scudo degli Spiriti - Yura Tsubasa]." +ItemBase_desc_1013403: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l’alleato ★4 [Scudo degli Spiriti - Yura Tsubasa]" -ItemBase_desc_1013501: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Angelo Caduto Crudele - Raynare]." +ItemBase_desc_1013501: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Angelo Caduto Crudele - Raynare]" -ItemBase_desc_1013503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Eroe Apocalittico - Cao Cao]" +ItemBase_desc_1013503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Eroe del Caos - Cao Cao]" -ItemBase_desc_1013504: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Capo degli spiriti di Kyoto - Yasaka]" +ItemBase_desc_1013504: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Capo degli Spiriti di Kyoto - Yasaka]" -ItemBase_desc_1013505: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Sadico Deodora]." +ItemBase_desc_1013505: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Shigyaku Gaidō-Diodora]" -ItemBase_desc_1013506: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Direttore Furioso-Shalba]" +ItemBase_desc_1013506: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Conduttore Furioso-Shalba]" -ItemBase_desc_1013507: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi - Rias]" +ItemBase_desc_1013507: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi - Rias]" -ItemBase_desc_1013509: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Cavaliere Eroico-Jeanne]" +ItemBase_desc_1013509: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Cavaliere Eroe-Jeanne]" -ItemBase_desc_1013511: "Descrizione oggetto 1013511" +ItemBase_desc_1013511: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Imperatore Saggio Cremisi-Giotix]" -ItemBase_desc_1013554: "Descrizione oggetto 1013554" +ItemBase_desc_1013554: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Principessa delle Doppie Catene Rotanti-Il & Nel]" -ItemBase_desc_1014401: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l'alleato ★4 [Abile Maestra del Bastone - Mira]" +ItemBase_desc_1014401: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l'alleato ★4 [Abile Maestro del Bastone - Mira]" -ItemBase_desc_1014402: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il compagno ★4 [Esorcista della Luce e Oscurità - Jun Tomoe]." +ItemBase_desc_1014402: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l'alleato ★4 [Esorcista di Luce e Oscurità - Jun Tomoe]." -ItemBase_desc_1014501: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Assassina dell'Angelo Caduto - Karawana]" +ItemBase_desc_1014501: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Assassina dell’Angelo Caduto - Karawana]" -ItemBase_desc_1014502: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Buddha Vincitore della Battaglia - Mihou]" +ItemBase_desc_1014502: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Tōsen Shōbutsu - Mihō]." -ItemBase_desc_1014503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 【Sacerdotessa del Fulmine - Akino Himejima】." +ItemBase_desc_1014503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5【Sacerdotessa del Fulmine - Akeno Himejima】" -ItemBase_desc_1014504: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Gatto Smarrito Xiao - Kuroka]." +ItemBase_desc_1014504: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Hagure no Neko Xiao - Kuroka]" -ItemBase_desc_1014505: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Regina della distruzione dai capelli d'argento - Grayfia]" +ItemBase_desc_1014505: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Regina della Distruzione dai Capelli d'Argento - Grayfia]" -ItemBase_desc_1014507: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Principessa Cremisi della Distruzione - Rias]" +ItemBase_desc_1014507: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Principessa Cremisi della Distruzione - Rias]" -ItemBase_desc_1014508: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Sacerdotessa Caduta - Akeno Himejima]" +ItemBase_desc_1014508: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Sacerdotessa Caduta - Akeno Himejima]" -ItemBase_desc_1014512: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Piccola Diavola Cremisi - Rias]" +ItemBase_desc_1014512: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Piccola Diavola Cremisi - Rias]" -ItemBase_desc_1014513: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Imperatore Demoniaco - Siegfried]." +ItemBase_desc_1014513: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Imperatore Demoniaco - Siegfried]" -ItemBase_desc_1014514: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Prossimo Capofamiglia-Sona]" +ItemBase_desc_1014514: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Prossimo Capofamiglia-Sona]" -ItemBase_desc_1014551: "Descrizione oggetto 1014551" +ItemBase_desc_1014551: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Confessione di coraggio - Akeno Himejima]" -ItemBase_desc_1014552: "Descrizione oggetto 1014552" +ItemBase_desc_1014552: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Protezione del Drago Divino - Ophis]" -ItemBase_desc_1015301: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l’alleato ★3 [Guerriero della Spada Gigante - Ri]." +ItemBase_desc_1015301: "Raccogli 20 frammenti per ottenere l'alleato ★3 [Guerriero della Spada Gigante - Ri]." -ItemBase_desc_1015401: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l'alleata ★4 \"Sorelle Motosega - Il & Nel\"." +ItemBase_desc_1015401: "Raccogli 30 frammenti per ottenere l'alleata ★4 [Sorelle Motosega - Il & Nel]" -ItemBase_desc_1015502: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 \"Signora Estinta dai Capelli di Lino - Venerana\"." +ItemBase_desc_1015502: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Dama Estinta dai Capelli di Lino - Venerana]" -ItemBase_desc_1015503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Vendicatrice delle Ombre - Cattleya]" +ItemBase_desc_1015503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Vendicatrice dell’Ombra - Cattleya]" -ItemBase_desc_1015504: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Assalitore Caduto - Kokabiel]" +ItemBase_desc_1015504: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Assalitore Caduto - Kokabiel]" -ItemBase_desc_1015508: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Dio della morte - Ade]" +ItemBase_desc_1015508: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Dio della Morte - Ade]" -ItemBase_desc_1015509: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleata ★5 [Santa della Misericordia - Asia]" +ItemBase_desc_1015509: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Santa della Misericordia - Asia]" -ItemBase_desc_1015511: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleato ★5 [Nobile Ardente-Ryzer]" +ItemBase_desc_1015511: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Nobile Ardente - Lyser]." -ItemBase_desc_1015513: "Descrizione oggetto 1015513" +ItemBase_desc_1015513: "Raccogli 50 frammenti per ottenere l’alleato ★5 [Colpo d’apertura-Zenovia]" -ItemBase_desc_1015514: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Angelo Caduto con Codini-Mitteruto]" +ItemBase_desc_1015514: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Angelo Caduto con Codini-Mittelt]" -ItemBase_desc_1015554: "Descrizione oggetto 1015554" +ItemBase_desc_1015554: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Modalità Nekomata Livello 2 - Koneko Toujou]" -ItemBase_desc_1016501: "Descrizione oggetto 1016501" +ItemBase_desc_1016501: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Guanto dell'Imperatore Drago Bianco - Issei Hyoudou]" -ItemBase_desc_1016502: "Descrizione oggetto 1016502" +ItemBase_desc_1016502: "Raccogli 100 frammenti per ottenere l'alleata ★5 [Principessa Drago Cremisi - Rias]" -ItemBase_desc_102: "Puoi potenziare l'equipaggiamento sacro (ottieni 5000 EXP)" +ItemBase_desc_102: "Puoi potenziare l'equipaggiamento divino (ottieni 5000 EXP)" -ItemBase_desc_1020505: "Ottieni il famiglio ★1 [Re Drago Oscuro]" +ItemBase_desc_1020505: "Ottieni il famiglio ★1 [Re Drago Nero Malvagio]" -ItemBase_desc_1020606: "Ottieni il famiglio Neryus ★1" +ItemBase_desc_1020606: "Ottieni il famiglio ★1 [Neryus]" +ItemBase_desc_1020607: "Ottieni il famiglio ★1 [Valor]" +ItemBase_desc_1020608: "Ottieni il famiglio ★1 [Ornia]" +ItemBase_desc_1020609: "Ottieni il famiglio ★1 [Aruanera]" +ItemBase_desc_1020610: "Ottieni il famiglio ★1 [Saran]" +ItemBase_desc_1020611: "Ottieni il famiglio ★1 [Remia]" +ItemBase_desc_1020612: "Ottieni il famiglio ★1 [Scorpi]" +ItemBase_desc_1020703: "Ottieni il famiglio ★1 [Killer Bee]" +ItemBase_desc_1020706: "Ottieni il famiglio ★1 [Viole]" +ItemBase_desc_1020707: "Ottieni il famiglio ★1 [Embarit]" -ItemBase_desc_103: "Puoi potenziare l'equipaggiamento sacro (ottieni 20000 EXP)" +ItemBase_desc_103: "Puoi potenziare l'equipaggiamento divino (ottieni 20000 EXP)" -ItemBase_desc_1030: "Il valore magico dei manuali tattici aumenta nelle operazioni d'assalto." +ItemBase_desc_1030: "Il valore magico dei manuali tattici aumenta nelle operazioni d'assalto" -ItemBase_desc_1030401: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico della Rigenerazione]" +ItemBase_desc_1030401: "★1 Ottieni 【Cerchio Magico della Rigenerazione】" -ItemBase_desc_1030402: "★1 Ottieni il 【Cerchio Magico di Intercettazione】" +ItemBase_desc_1030402: "Ottieni ★1【Cerchio Magico di Intercettazione】" -ItemBase_desc_1030403: "★1【Cerchio Magico Rapido】 ottenuto" +ItemBase_desc_1030403: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico Rapido]" -ItemBase_desc_1030502: "★1 Ottieni 【Cerchio Magico Difensivo】" +ItemBase_desc_1030502: "Ottieni ★1【Cerchio Magico Difensivo】" -ItemBase_desc_1030503: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico di Trasferimento]" +ItemBase_desc_1030503: "Ottieni ★1【Cerchio Magico di Trasferimento】" -ItemBase_desc_1030504: "Ottieni ★1【Cerchio Magico del Disperato】" +ItemBase_desc_1030504: "★1 Ottieni [Cerchio Magico del Disperato]" -ItemBase_desc_1030602: "★1 Ottieni il Cerchio Magico della Bilancia" +ItemBase_desc_1030602: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico della Bilancia]" -ItemBase_desc_1030603: "Ottieni il Circolo Magico della Notte Eterna ★1" +ItemBase_desc_1030603: "Ottieni ★1【Cerchio Magico della Notte Eterna】" -ItemBase_desc_1030604: "Ottieni un Cerchio Magico Illusorio ★1" +ItemBase_desc_1030604: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico Illusorio]" +ItemBase_desc_1030605: "Ottieni ★1【Cerchio Magico Gabbia d'Uccello】" +ItemBase_desc_1030606: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico da Palco]" +ItemBase_desc_1030607: "Ottieni il cerchio magico ★1 [Cerchio magico del caffè]" +ItemBase_desc_1030608: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico del Fruscio delle Onde]" +ItemBase_desc_1030609: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico della Foresta]" +ItemBase_desc_1030610: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico della Villa Notturna]" +ItemBase_desc_1030611: "Ottieni ★1 [Cerchio Magico degli Inferi]" +ItemBase_desc_1030612: "Ottieni il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico dell'Oscurità]" +ItemBase_desc_1030613: "Ottieni il cerchio magico ★1 [Cerchio magico dell'Unione]" +ItemBase_desc_1030701: "★1 Ottieni [Cerchio Magico dell'Imperatore Drago Rosso]" +ItemBase_desc_1030702: "Ottieni ★1【Cerchio Magico di Fiamme】" +ItemBase_desc_1030703: "Ottieni il cerchio magico ★1 [cerchio magico dell'amore spinto]" -ItemBase_desc_1031: "L'esperienza dei manuali aumenta nelle operazioni d'assalto." +ItemBase_desc_1031: "L'esperienza dei manuali aumenta nelle Operazioni d'Assalto" -ItemBase_desc_1031111: "Brilla come una stella, esaltando un'eleganza unica" +ItemBase_desc_1031111: "Brilla come una stella, esaltando un'eccellenza unica" -ItemBase_desc_1031121: "Esprime tutta l'eleganza ed esalta la gloria suprema." +ItemBase_desc_1031121: "Esprime tutta l'eleganza, esaltando la gloria suprema" -ItemBase_desc_1031141: "Con il tocco del destino, brilla un fascino eterno." +ItemBase_desc_1031141: "Con il tocco del destino, brilla un fascino eterno" -ItemBase_desc_1031151: "Colori vivaci e brillanti che esplodono di energia" +ItemBase_desc_1031151: "Colori vivaci e brillanti, pieni di energia" -ItemBase_desc_1031211: "Ciò che il tempo non ha segnato libera il cuore dalle sue catene nell’emozione." +ItemBase_desc_1031211: "Ciò che il tempo non ha segnato libera il cuore dai suoi legami nell’emozione." -ItemBase_desc_1031231: "La luce dello specchio illusorio può dissipare la magia dell'incertezza." +ItemBase_desc_1031231: "La luce dello specchio illusorio può dissipare le magie dell'inganno." -ItemBase_desc_1032: "L'esperienza dei manuali aumenta nelle operazioni d'assalto." +ItemBase_desc_1032: "L'esperienza dei manuali aumenta nelle Operazioni d'Assalto" -ItemBase_desc_1033: "L'esperienza dei manuali aumenta nelle operazioni d'assalto." +ItemBase_desc_1033: "L'esperienza dei manuali aumenta nelle Operazioni d'Assalto" +ItemBase_desc_1035: "Ottieni 5 ampolle magiche. Dopo l'acquisto, tutti i membri del club di ricerca possono ritirarle dalla schermata del forziere magico." -ItemBase_desc_104: "Puoi potenziare l'equipaggiamento sacro (ottieni 50000 EXP)" +ItemBase_desc_104: "Puoi potenziare l'equipaggiamento divino (ottieni 50000 EXP)" -ItemBase_desc_10403: "Oggetto richiesto per evocazione speciale, ottieni un alleato ★3-5 casuale" +ItemBase_desc_10403: "Ottieni un oggetto necessario per l'evocazione speciale e un alleato casuale ★3-5." -ItemBase_desc_10450: "Puoi ricostruire le rune" +ItemBase_desc_10450: "Puoi ricostruire rune" -ItemBase_desc_10451: "Runa con antica energia, potenzia gli alleati." +ItemBase_desc_10451: "Una runa con un po' di potere antico che potenzia gli alleati." -ItemBase_desc_10454: "Rune con grande potere antico, aumenta molto la forza degli alleati." +ItemBase_desc_10454: "Rune con grande potere antico, aumenta molto la forza degli alleati" -ItemBase_desc_10455: "Rune con antichi poteri sconosciuti, aumentano enormemente la forza degli alleati." +ItemBase_desc_10455: "Rune di antica potenza sconosciuta, aumenta enormemente la forza degli alleati" -ItemBase_desc_10456: "Una runa più potente evoluta dalla runa del caos" +ItemBase_desc_10456: "Una runa potenziata evoluta dalla runa del caos" -ItemBase_desc_10457: "Una runa più potente evoluta dalla runa primordiale" +ItemBase_desc_10457: "Evoluzione della Runa Primordiale, aumenta molto le abilità degli alleati." -ItemBase_desc_10461: "Oggetto necessario per assegnare abilità alla Runa Viola" +ItemBase_desc_10461: "Oggetto richiesto per assegnare abilità alla Runa Viola" -ItemBase_desc_10462: "Oggetto necessario per assegnare abilità alla Runa Arancione" +ItemBase_desc_10462: "Oggetto richiesto per assegnare abilità alla Runa Arancione" -ItemBase_desc_10463: "Oggetto richiesto per assegnare abilità alla Runa Rossa" +ItemBase_desc_10463: "Oggetto necessario per assegnare abilità alla Runa Rossa" -ItemBase_desc_10480: "Puoi sbloccare uno slot dell'area di addestramento." +ItemBase_desc_10480: "Puoi sbloccare uno slot dell'area di addestramento" -ItemBase_desc_105: "Permette la raffinazione base di materiali antichi rari e armi divine." +ItemBase_desc_105: "Materiale antico raro, consente la raffinazione base dell'equipaggiamento divino." -ItemBase_desc_108: "Tempo di evocazione del famiglio -100%, valido per 10 giorni, riacquistabile dopo la scadenza" +ItemBase_desc_108: "Tempo di evocazione del famiglio -100%, valido per 10 giorni, acquistabile di nuovo dopo la scadenza" -ItemBase_desc_109: "Si ottiene smontando i pezzi del puzzle e si può scambiare per oggetti nel negozio." +ItemBase_desc_109: "Si ottiene smontando i pezzi del puzzle, scambiabili per oggetti nel negozio." -ItemBase_desc_11: "Smantellando un compagno puoi scambiarlo per frammenti nel negozio dei compagni." +ItemBase_desc_11: "Smantellando un compagno puoi scambiarlo per frammenti nel Negozio Compagni." -ItemBase_desc_110: "Materiale sacro: ottieni nuovi effetti benedizione con la funzione Benedizione Divina." +ItemBase_desc_110: "Materiale sacro: ottieni nuovi effetti di benedizione tramite la funzione Equipaggiamento Divino-Benedizione." -ItemBase_desc_1100: "Materiale per potenziare famigli" +ItemBase_desc_1100: "Materiale per potenziare famiglio" -ItemBase_desc_1103: "Evocando con una pergamena del patto ottieni un famiglio casuale tra quelli seguenti." +ItemBase_desc_1103: "Evocando con una pergamena del contratto ottieni un famiglio casuale tra quelli seguenti" -ItemBase_desc_1104: "Evocando con una pergamena del patto ottieni un famiglio casuale tra quelli seguenti." +ItemBase_desc_1104: "Evocando con una pergamena del contratto ottieni un famiglio casuale tra quelli seguenti" -ItemBase_desc_1105: "Evocando con una pergamena del patto ottieni un famiglio casuale tra quelli seguenti." +ItemBase_desc_1105: "Evocando con una pergamena del contratto ottieni un famiglio casuale tra quelli seguenti" -ItemBase_desc_111: "Possiede un potere misterioso, permette di ottenere oggetti di alto livello tramite fusione." +ItemBase_desc_111: "Possiede un potere misterioso, permette di ottenere oggetti di alto valore tramite fusione" -ItemBase_desc_1111201: "Ottieni il compagno ★2 [Maestra di Kung Fu del Fuoco - Xuelan]" +ItemBase_desc_1111201: "Ottieni l'alleata ★2 [Maestra di Kung Fu del Fuoco - Xuelan]" -ItemBase_desc_1111302: "Ottieni l'alleato ★3 [Exorcista Ribelle - Fried]" +ItemBase_desc_1111302: "Ottieni l'alleato ★3 [Exorcista Solitario-Freed]" -ItemBase_desc_1111401: "Ottieni il compagno ★4 【Gentiluomo Caduto - Donashiku】" +ItemBase_desc_1111401: "Ottieni il compagno ★4 [Gentiluomo Caduto-Donashique]" -ItemBase_desc_1111503: "Ottieni il compagno ★5 [Mago del Patto - Lufei]" +ItemBase_desc_1111503: "Ottieni il compagno ★5 【Strega del Patto - Lufei】" -ItemBase_desc_1111504: "Ottieni l’alleata ★5 [Regina dei Demoni della Neve e Nebbia - Seraforu]" +ItemBase_desc_1111504: "Ottieni l'alleata ★5 [Regina dei Demoni della Neve e Nebbia - Seraforu]" -ItemBase_desc_1111508: "★Ottieni 5 alleati [Doppio Dominatore Sacro Spadaccino Demoniaco - Yuto Kiba]" +ItemBase_desc_1111508: "★Ottieni 5 compagni [Doppio Santo Spadaccino Demoniaco - Yuto Kiba]" -ItemBase_desc_1111510: "Descrizione oggetto 1111510" +ItemBase_desc_1111510: "Ottieni l'alleata ★5 [Principessa della distruzione dai capelli di lino - Venerana]" -ItemBase_desc_1111552: "Descrizione oggetto 1111552" +ItemBase_desc_1111552: "Ottieni il compagno ★5 [Valchiria Nordica - Rossweisse]" -ItemBase_desc_1112101: "Ottieni il compagno ★1 [Manipolatore della gravità - Riban]" +ItemBase_desc_1112101: "Ottieni l’alleato ★1 [Manipolatore della Gravità - Reban]" -ItemBase_desc_1112201: "Ottieni l'alleata ★2 [Soldatessa domestica - Marion]" +ItemBase_desc_1112201: "Ottieni l'alleata ★2 [Cameriera Soldato - Marion]" -ItemBase_desc_1112301: "Ottieni l'alleata ★3 [Specchiera Anomala - Shinra Tsubaki]" +ItemBase_desc_1112301: "Ottieni l’alleata ★3 [Specchiera Anomala - Shinra Tsubaki]" -ItemBase_desc_1112303: "Ottieni il compagno ★3 [Assalto Rapido - Rumiko Nimura]" +ItemBase_desc_1112303: "Ottieni l’alleato ★3 [Assalto Rapido - Rumiko Nimura]" -ItemBase_desc_1112403: "Ottieni l'alleato ★4 [Maga del Ghiaccio - Koriana]" +ItemBase_desc_1112403: "Ottieni il compagno ★4 [Maga del Ghiaccio - Koriana]" -ItemBase_desc_1112504: "Ottieni l’alleato ★5 [Stratega dell’Acqua - Sona]" +ItemBase_desc_1112504: "Ottieni l’alleato ★5 【Tattica dell’Acqua - Sona】" -ItemBase_desc_1112505: "Ottieni il compagno ★5 [Signore dello Spazio-Tempo - Gaspar]" +ItemBase_desc_1112505: "Ottieni l’alleato ★5 [Signore dello Spazio-Tempo - Gaspar]" -ItemBase_desc_1112506: "★Ottieni 5 alleato【Doppia Spada Sacra della Distruzione - Xenovia】" +ItemBase_desc_1112506: "★Ottieni 5 compagni [Doppia Spada Sacra della Distruzione - Xenovia]" -ItemBase_desc_1112507: "★Ottieni 5 compagni [Guerriera dell'Aurora - Rossweisse]" +ItemBase_desc_1112507: "★Ottieni 5 compagni [Guerriera dell'Aurora Boreale - Rosvaise]" -ItemBase_desc_1112508: "★Ottieni l'alleato 【Devota Spadaccina Sacra - Irina Shidou】 n.5" +ItemBase_desc_1112508: "★Ottieni 5 alleato【Devota Spadaccina Sacra - Irina Shidou】" -ItemBase_desc_1112509: "Ottieni l'alleato ★5 [Stratega dell'Imperatore Rosso - Ravel]" +ItemBase_desc_1112509: "Ottieni l’alleato ★5 [Stratega dell’Imperatore Rosso - Ravel]" -ItemBase_desc_1112551: "Ottieni il compagno ★5 [Spada Sacra d'Inghilterra - Artù]" +ItemBase_desc_1112551: "Ottieni il compagno ★5 [Spada Sacra Britannica - Artù]" -ItemBase_desc_1112554: "Descrizione oggetto 1112554" +ItemBase_desc_1112554: "Ottieni il compagno ★5 [Sposa Volpe - Yasaka]" -ItemBase_desc_1113201: "Ottieni il compagno ★2 [Spirito dell'Acqua - Undine]" +ItemBase_desc_1113201: "Ottieni l'alleato ★2 [Spirito dell'Acqua - Undine]" -ItemBase_desc_1113302: "Ottieni l’alleata ★3 [Principessa della Danza Onirica - Shuriya]" +ItemBase_desc_1113302: "Ottieni l'alleata ★3 [Principessa della danza dei sogni - Shuriya]" -ItemBase_desc_1113402: "Ottieni il compagno ★4 [Primogenito del Re Demone - Millycas]" +ItemBase_desc_1113402: "Ottieni il compagno ★4 [Primogenito del Re Demone - Milichas]" -ItemBase_desc_1113403: "Ottieni l’alleata ★4 [Scudo degli Spiriti - Yura Tsubasa]" +ItemBase_desc_1113403: "Ottieni l'alleato ★4 [Scudo degli Spiriti - Yura Tsubasa]" -ItemBase_desc_1113503: "Ottieni il compagno ★5 [Eroe Feroce della Fine dei Tempi - Cao Cao]" +ItemBase_desc_1113503: "Ottieni il compagno ★5 [Eroe Feroce dell'Ultimo Mondo - Cao Cao]" -ItemBase_desc_1113504: "Ottieni il compagno ★5 [Capo degli spiriti di Kyoto - Yasaka]" +ItemBase_desc_1113504: "Ottieni il compagno ★5 [Capo degli Spiriti di Kyoto - Yasaka]" -ItemBase_desc_1113505: "Ottieni il compagno ★5 [Sadico Diodra]" +ItemBase_desc_1113505: "Ottieni il compagno ★5 [Sadico Deviato - Diodora]" -ItemBase_desc_1113506: "★Ottieni 5 compagno [Conduttore Furioso-Sharuba]" +ItemBase_desc_1113506: "★Ottieni 5 alleato【Conduttore 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compagno ★4 [Esorcista della luce e dell'oscurità - Meguri Tomoe]" +ItemBase_desc_1114402: "Ottieni il compagno ★4 [Esorcista di luce e ombra - Meguri Tomoe]" -ItemBase_desc_1114502: "Ottieni il compagno ★5 [Guerriero Vittorioso - Mei Hou]" +ItemBase_desc_1114502: "Ottieni il compagno ★5 [Buddha Guerriero - Mei Hou]" -ItemBase_desc_1114505: "Ottieni l’alleata ★5 [Regina della distruzione dai capelli d’argento - Grayfia]" +ItemBase_desc_1114505: "Ottieni l’alleata ★5 [Regina dello sterminio dai capelli d’argento - Grayfia]" -ItemBase_desc_1114508: "★Ottieni 5 compagni【Sacerdotessa Caduta - Akeno Himejima】" +ItemBase_desc_1114508: "★Ottieni 5 alleata [Sacerdotessa Caduta - Akeno Himejima]" -ItemBase_desc_1114509: "Ottieni il compagno ★5 [Duellante senza pari - Sairaorg]" +ItemBase_desc_1114509: "Ottieni l’alleato ★5 [Duellante senza pari - Sairaorg]" -ItemBase_desc_1114511: "Ottieni il compagno ★5 [Kuroka, sorella di Shirone]" +ItemBase_desc_1114511: "Ottieni l'alleata ★5 [Kuroka, sorella di Shirone]" -ItemBase_desc_1114512: "Ottieni il compagno ★5 [Rias la piccola diavola scarlatta]" +ItemBase_desc_1114512: "Ottieni il compagno ★5 [Piccola Diavola Cremisi - Rias]" -ItemBase_desc_1114514: "Ottieni il compagno ★5 [Sona, prossimo capo]" +ItemBase_desc_1114514: "Ottieni il compagno ★5 [Prossimo Capofamiglia - Sona]" -ItemBase_desc_1114551: "Descrizione oggetto 1114551" +ItemBase_desc_1114551: "Ottieni l'alleata ★5 [Dichiarazione di coraggio - Akeno Himejima]" -ItemBase_desc_1114552: "Descrizione oggetto 1114552" +ItemBase_desc_1114552: "Ottieni il compagno ★5 [Benedizione del Drago Divino - Ophis]" -ItemBase_desc_1115301: "Ottieni l'alleato ★3 [Guerriero della Spada Gigante - Rii]" +ItemBase_desc_1115301: "Ottieni l'alleato ★3 【Guerriera della Spada Gigante - Rii】" -ItemBase_desc_1115401: "Ottieni l'alleata ★4 \"Sorelle Motosega - Il & Nel\"" +ItemBase_desc_1115401: "Ottieni l'alleata ★4 [Sorelle Motosega - Il & Nel]" -ItemBase_desc_1115502: "Ottieni l’alleata ★5 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Livello 2 - Koneko Toujou]" -ItemBase_desc_1116501: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Imperatore Drago Bianco - Issei Hyoudou]" +ItemBase_desc_1116501: "Ottieni il compagno ★5 [Guanto dell'Imperatore Drago Bianco - Issei Hyoudou]" -ItemBase_desc_1116502: "Descrizione oggetto 1116502" +ItemBase_desc_1116502: "Ottieni l’alleato ★5 【Principessa Drago Cremisi - Rias】" -ItemBase_desc_1120301: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Kotori]." +ItemBase_desc_1120301: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Kotori]" -ItemBase_desc_1120302: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Pipistrello]" +ItemBase_desc_1120302: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Pipistrello]" -ItemBase_desc_1120303: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Shiro]" +ItemBase_desc_1120303: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Shiro]" +ItemBase_desc_1120304: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Insetto Alato]" 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ottenere il famiglio ★1 [Drago Sacro]." +ItemBase_desc_1120502: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Magio Drago Sacro]" -ItemBase_desc_1120505: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Re Drago Oscuro del Male]." +ItemBase_desc_1120505: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Re Drago Oscuro]." +ItemBase_desc_1120601: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Drago Dorato]." +ItemBase_desc_1120602: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Grifone]" +ItemBase_desc_1120603: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Pipistrello (forma umana)]" +ItemBase_desc_1120604: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Undine (Fantasia)]" +ItemBase_desc_1120605: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Frimu]" +ItemBase_desc_1120606: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Neryus]" +ItemBase_desc_1120607: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Valor]." +ItemBase_desc_1120608: 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-ItemBase_desc_11304: "Il lamento degli spiriti nella lama corrompe l'animo del possessore." +ItemBase_desc_11304: "Il lamento degli spiriti nella lama corrode l'animo del possessore." +ItemBase_desc_1130401: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico della Rigenerazione]" +ItemBase_desc_1130402: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico di Intercettazione]" +ItemBase_desc_1130403: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico della Rapidità]" +ItemBase_desc_1130404: "Raccogli 30 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio magico dell'elusione]" +ItemBase_desc_1130501: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico d'Attacco]" +ItemBase_desc_1130502: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico della Difesa]" +ItemBase_desc_1130503: "Raccogli 50 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio di Trasferimento]" 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che dona saggezza e rovina" +ItemBase_desc_11309: "Cappello magico di saggezza e rovina" -ItemBase_desc_1131: "Puoi potenziare le abilità innate del cerchio magico." +ItemBase_desc_1131: "Puoi potenziare le abilità innate del cerchio magico" -ItemBase_desc_11310: "Statua posseduta da un seguace dell'oltretomba" +ItemBase_desc_11310: "Statua posseduta da un adepto dell'oltretomba" -ItemBase_desc_1131041: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare la Regalia di Toka" +ItemBase_desc_1131041: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare la Regalia di Tōka" -ItemBase_desc_1131111: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare la Regalia della Gemma Splendente." +ItemBase_desc_1131111: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare la Regalia della Gemma Splendente" -ItemBase_desc_1131131: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare la Regalia del Crepuscolo." +ItemBase_desc_1131131: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare [Regalia del Crepuscolo]" -ItemBase_desc_1131141: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare la Regalia di Smeraldo." 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-ItemBase_desc_1131261: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare la Regalia della Festa Circolare" +ItemBase_desc_1131261: "Raccogli 50 frammenti per sbloccare [Regalia della Festa Circolare]" -ItemBase_desc_11314: "Sfera speciale con cinque elementi" +ItemBase_desc_11314: "Sfera speciale con 5 elementi" +ItemBase_desc_11317: "Scudo leggendario indistruttibile" +ItemBase_desc_11318: "Perla magica con poteri speciali" +ItemBase_desc_11320: "Nessuno potrà mai più aprirlo, ma si cerca il segreto che contiene." +ItemBase_desc_11321: "Ammasso di cristalli, contiene energia misteriosa" -ItemBase_desc_114: "Puoi saltare le missioni degli eventi storia e aumentare le stelle dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_114: "" -ItemBase_desc_11401: "Frutto bello che emana luce seducente" +ItemBase_desc_11401: "Frutto bello dalla luce seducente" -ItemBase_desc_11406: "Scacchiera misteriosa piena di enigmi e strategie infinite" +ItemBase_desc_11406: "Una scacchiera misteriosa piena di enigmi e strategie infinite" -ItemBase_desc_11407: "Un potere proibito con forza distruttiva infinita che annienta ogni ordine e luce." +ItemBase_desc_11407: "Un potere proibito con forza distruttiva infinita, capace di annientare ogni ordine e luce." -ItemBase_desc_11408: "Scatola misteriosa che si dice contenga infinite calamità e speranze" +ItemBase_desc_11408: "Una scatola misteriosa che si dice contenga infinite sciagure e speranze" -ItemBase_desc_11410: "La leggendaria freccia sacra che trafigge tutto." +ItemBase_desc_11410: "La leggendaria freccia sacra che trafigge tutto" -ItemBase_desc_11415: "Collare per peluche animale" +ItemBase_desc_11415: "Collare per peluche" -ItemBase_desc_11416: "Fermaglio elegante" +ItemBase_desc_11416: "Decorazione per capelli elegante" -ItemBase_desc_11417: "Anello speciale incastonato con cinque gemme diverse" +ItemBase_desc_11417: "Anello speciale con cinque gemme incastonate" -ItemBase_desc_11421: "Residuo lasciato dopo la scomparsa del demone" +ItemBase_desc_11421: "Ciò che resta dopo la scomparsa del demone" +ItemBase_desc_11423: "Costume da cheerleader seducente" +ItemBase_desc_11424: "La leggendaria spada dalla lama ineguagliabile" +ItemBase_desc_11425: "Bevanda deliziosa" +ItemBase_desc_11426: "Nucleo magico dall'energia strana" +ItemBase_desc_11427: "Spada dell'Imperatore Demoniaco che scatena fiamme" +ItemBase_desc_11429: "Pendente da surf" +ItemBase_desc_11430: "Bandiera della race queen" +ItemBase_desc_11431: "Tuta ginnica ardente" +ItemBase_desc_11432: "Le fiamme ondeggianti, cariche di mistero, non si spengono mai." +ItemBase_desc_11434: "Artefatto magico dal grande potere" -ItemBase_desc_11506: "Mazza dal potere immenso: raccoglile tutte per ottenere una forza misteriosa." +ItemBase_desc_11506: "Un potente mazza con forza nascosta. Raccogli tutte le mazze per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11507: "Mazza dal potere immenso: raccoglile tutte per ottenere una forza misteriosa." +ItemBase_desc_11507: "Un potente mazza con forza nascosta. Raccogli tutte le mazze per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11508: "Mazza dal potere immenso: raccoglile tutte per ottenere una forza misteriosa." +ItemBase_desc_11508: "Un potente mazza con forza nascosta. Raccogli tutte le mazze per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11509: "Mazza dal potere immenso: raccoglile tutte per ottenere una forza misteriosa." +ItemBase_desc_11509: "Un potente mazza con forza nascosta. Raccogli tutte le mazze per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11510: "Mazza dal potere immenso: raccoglile tutte per ottenere una forza misteriosa." +ItemBase_desc_11510: "Un potente mazza con forza nascosta. Raccogli tutte le mazze per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11516: "Un globo dal potere immenso: raccogli tutti gli strumenti magici di ogni colore per ottenere una forza misteriosa." +ItemBase_desc_11516: "Un globo dal potere immenso: raccogli tutti gli strumenti magici di ogni colore per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11517: "Un potente maglio nascosto; raccogli tutti gli strumenti magici di ogni colore per ottenere un potere misterioso." +ItemBase_desc_11517: "Un potente mazzafrusto che racchiude una forza straordinaria; raccogliendo tutti gli strumenti magici di ogni colore si ottiene un potere misterioso." -ItemBase_desc_11519: "Bacchetta dal grande potere; raccogliendo bacchette di elemento 5 ottieni un potere misterioso." +ItemBase_desc_11519: "Bacchette dal grande potere: raccogli bacchette di elemento 5 per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11520: "Bacchetta dal grande potere; raccogliendo bacchette di elemento 5 ottieni un potere misterioso." +ItemBase_desc_11520: "Bacchette dal grande potere: raccogli bacchette di elemento 5 per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11521: "Bacchetta dal grande potere; raccogliendo bacchette di elemento 5 ottieni un potere misterioso." +ItemBase_desc_11521: "Bacchette dal grande potere: raccogli bacchette di elemento 5 per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11522: "Bacchetta dal grande potere; raccogliendo bacchette di elemento 5 ottieni un potere misterioso." +ItemBase_desc_11522: "Bacchette dal grande potere: raccogli bacchette di elemento 5 per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11523: "Bacchetta dal grande potere; raccogliendo bacchette di elemento 5 ottieni un potere misterioso." +ItemBase_desc_11523: "Bacchette dal grande potere: raccogli bacchette di elemento 5 per ottenere un potere misterioso." -ItemBase_desc_11605: "Bastone di luce con il potere di un nobile angelo" +ItemBase_desc_11605: "Bastone di luce con potere angelico" -ItemBase_desc_11606: "Bastone oscuro con il potere di un demone malvagio" +ItemBase_desc_11606: "Bastone oscuro con potere demoniaco" -ItemBase_desc_11609: "Fulmine imprigionato in una bottiglia, libera energia selvaggia" +ItemBase_desc_11609: "Fulmine sigillato in una bottiglia, libera energia selvaggia" -ItemBase_desc_117: "Si ottiene partecipando alla battaglia della base del Dipartimento di Ricerca e si può scambiare nel negozio della base." +ItemBase_desc_117: "Si ottiene partecipando alla battaglia della base del Dipartimento di Ricerca, scambiabile per articoli nel negozio della base." -ItemBase_desc_11910: "Misterioso oggetto creato da antiche forze oscure" +ItemBase_desc_11910: "Misterioso oggetto creato da antichi poteri oscuri" -ItemBase_desc_12: "Puoi ottenere ricompense Pass Attività completando missioni giornaliere." +ItemBase_desc_12: "Ottieni ricompense Pass Attività completando missioni giornaliere" -ItemBase_desc_121: "Può essere usato al posto di un compagno di attributo Magia/Tecnica/Corpo/Flessibile/Forte ★5 per aumentare le stelle o come materiale per strumenti magici, oppure convertito in un compagno ★5 di uno di questi attributi già ottenuto." +ItemBase_desc_121: "Può essere usato al posto di un compagno ★5 Magia/Tecnica/Corpo/Flessibile/Forte per aumentare le stelle o come materiale per strumenti magici, oppure convertito in un compagno ★5 Magia/Tecnica/Corpo/Flessibile/Forte già ottenuto." -ItemBase_desc_12100: "Raccogli 50 per fondere in un nucleo Fuoco Anomalo ★1." +ItemBase_desc_12100: "Raccogli 50 per fondere in un nucleo di fuoco ★1" -ItemBase_desc_122: "Raccogli 50 per ottenere o sintetizzare un Touch Time universale ★5 compagno, oppure convertirli in frammenti di Touch Time di compagni ★5 magia/corpo/tecnica/flessibilità/forza già sbloccati." +ItemBase_desc_122: "Raccogli 50 per ottenere o sintetizzare un Touch Time universale ★5 compagno, oppure convertirli in frammenti di Touch Time di compagni ★5 magia/corpo/tecnica/flessibile/forte già sbloccati." -ItemBase_desc_12200: "Raccogli 50 per fondere in un nucleo d'acqua ★1." +ItemBase_desc_12200: "Raccogli 50 per fondere in un nucleo d'acqua ★1" -ItemBase_desc_12300: "Raccogli 50 per fondere in un nucleo Tempesta Furiosa ★1" +ItemBase_desc_12300: "Raccogli 50 per fondere in un nucleo Tempesta ★1" -ItemBase_desc_1260: "Scrigno segreto di grado 1" +ItemBase_desc_1260: "Scrigno di Tomi Segreti di Grado 1" -ItemBase_desc_12600: "Raccogli 50 per fondere in Nucleo di Roccia ★1" +ItemBase_desc_12600: "Raccogli 50 per fondere in una ★1 Nucleo di Roccia" -ItemBase_desc_1261: "Scrigno casuale di manuali segreti di grado 1" +ItemBase_desc_1261: "Scrigno casuale manuale segreto di grado 1" -ItemBase_desc_1264: "Scrigno segreto di grado 2" +ItemBase_desc_1264: "Scrigno di Tomi Segreti di Grado 2" -ItemBase_desc_1265: "Scrigno casuale di manuali segreti di grado 2" +ItemBase_desc_1265: "Scrigno casuale manuale segreto di grado 2" -ItemBase_desc_1267: "Scrigno segreto di grado 3" +ItemBase_desc_1267: "Scrigno di Tomi Segreti di Grado 3" -ItemBase_desc_1268: "Scrigno casuale di manuali segreti di grado 3" +ItemBase_desc_1268: "Scrigno casuale manuale segreto di grado 3" -ItemBase_desc_1270: "Scrigno segreto di grado 4" +ItemBase_desc_1270: "Scrigno di Tomi Segreti di Grado 4" -ItemBase_desc_1271: "Scrigno casuale di manuali segreti di grado 4" +ItemBase_desc_1271: "Scrigno casuale manuale segreto di grado 4" -ItemBase_desc_128: "Ottieni ricompense progresso accumulando punti evento Stella per tutti e soddisfacendo le condizioni." +ItemBase_desc_128: "Quando soddisfi le condizioni, ottieni ricompense progresso per l'evento Stella UP di tutti." -ItemBase_desc_1280: "Usandolo ottieni un \"Libro di maestria Lv.0\" casuale" +ItemBase_desc_1280: "Usandolo ottieni un \"Libro di Maestria Lv.0\" casuale" -ItemBase_desc_12800: "Raccogli 50 per fondere in un nucleo sacro ★1." +ItemBase_desc_12800: "Raccogli 50 per fondere in un nucleo sacro ★1" -ItemBase_desc_1281: "Usandolo ottieni un \"Libro di maestria Lv.1\" casuale" +ItemBase_desc_1281: "Usandolo ottieni un \"Libro di Maestria Lv.1\" casuale" -ItemBase_desc_1282: "Usandolo ottieni un \"Libro di maestria Lv.2\" casuale" +ItemBase_desc_1282: "Usandolo ottieni un \"Libro di Maestria Lv.2\" casuale" -ItemBase_desc_1283: "Usandolo ottieni un \"Libro di maestria Lv.3\" casuale" +ItemBase_desc_1283: "Usandolo ottieni un \"Libro di Maestria Lv.3\" casuale" -ItemBase_desc_1284: "Usandolo ottieni un \"Libro di maestria Lv.4\" casuale" +ItemBase_desc_1284: "Usandolo ottieni un \"Libro di Maestria Lv.4\" casuale" -ItemBase_desc_13: "Si ottiene nelle Prove Oscure e si può scambiare al Mercato Nero." +ItemBase_desc_13: "Si ottiene nelle Prove Oscure, scambiabile al Mercato Nero" -ItemBase_desc_13001: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13001: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13002: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13002: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13003: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13003: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13004: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13004: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13005: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13005: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13006: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13006: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13007: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13007: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13008: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13008: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13009: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquistare regali durante l'evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13009: "【Regalo scontato】Utilizzabile per acquisti evento: prezzo ridotto da {0} a {1} (non valido per altri prezzi)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_1302: "Ottieni una magia arancione casuale" +ItemBase_desc_1302: "Ottieni una Magia Anima arancione casuale" -ItemBase_desc_13101: "Puoi acquistare direttamente un oggetto del valore di {0} nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13101: "Acquisto diretto di un prodotto a 0 nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13102: "Puoi acquistare direttamente un oggetto del valore di {0} nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13102: "Acquisto diretto di un prodotto a 0 nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13103: "Puoi acquistare direttamente un oggetto del valore di {0} nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13103: "Acquisto diretto di un prodotto a 0 nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13104: "Puoi acquistare direttamente un oggetto del valore di {0} nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13104: "Acquisto diretto di un prodotto a 0 nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13105: "Puoi acquistare direttamente un oggetto del valore di {0} nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13105: "Acquisto diretto di un prodotto a 0 nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13106: "Puoi acquistare direttamente un oggetto del valore di {0} nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13106: "Acquisto diretto di un prodotto a 0 nel gioco (nessun privilegio esperienza per acquisto token)\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_132: "Puoi risvegliare le abilità magiche del Tomo delle Anime" +ItemBase_desc_132: "Puoi risvegliare le abilità magiche del Makuonroku." -ItemBase_desc_13201: "Sconto del {1}% su acquisti oltre {0}\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13201: "Sconto del {1}% su acquisti superiori a {0}\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13202: "Sconto del {1}% su acquisti oltre {0}\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13202: "Sconto del {1}% su acquisti superiori a {0}\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_13203: "Sconto del {1}% su acquisti oltre {0}\nValido per 7 giorni" +ItemBase_desc_13203: "Sconto del {1}% su acquisti superiori a {0}\nValido per 7 giorni" -ItemBase_desc_1322: "Ottieni una magia arancione casuale" +ItemBase_desc_1322: "Ottieni una Magia Anima arancione casuale" -ItemBase_desc_135: "Puoi potenziare la preghiera nel Pozzo dei Desideri." +ItemBase_desc_135: "Puoi potenziare la preghiera nel Pozzo dei Desideri" -ItemBase_desc_139: "Si ottiene nell'evento roulette, scambiabile nel negozio evento, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_139: "Si ottiene nell'evento roulette, si scambia per oggetti nel negozio evento, scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_14: "Si ottiene esplorando le rovine, scambiabile nel negozio delle rovine." +ItemBase_desc_14: "Si ottiene esplorando le rovine, scambiabile nel negozio delle rovine" -ItemBase_desc_14001: "Ottieni oggetti necessari per evocazione elementale e compagni o frammenti ★4-5." +ItemBase_desc_14001: "Ottieni oggetti necessari per evocazione elementale e compagni ★4-5 o frammenti." -ItemBase_desc_1401: "Nel Museo degli Artefatti puoi potenziare i talenti esclusivi del Guerriero; si ottengono tramite acquisizione, potenziamento, aumento stelle o risveglio degli artefatti." +ItemBase_desc_1401: "Nel Museo degli Artefatti puoi potenziare i talenti esclusivi del Guerriero; si ottengono tramite acquisizione, aumento di livello, aumento stelle o risveglio degli artefatti." -ItemBase_desc_1411502: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo Fermacapelli di Reivel, Principessa della Fenice Immortale." +ItemBase_desc_1411502: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Principessa Fenice-Reivel, \"Fermacapelli di Reivel\"." -ItemBase_desc_1411508: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Creazione della Spada Magica\" di Yuto Kiba, il Santo Spadaccino Demoniaco Doppio." +ItemBase_desc_1411508: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Creazione della Spada Magica\" di Yuto Kiba, il Santo Spadaccino Doppio Dominatore." -ItemBase_desc_1411509: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Ali di Luce del Drago Bianco\" di Vali il Drago Bianco." +ItemBase_desc_1411509: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Vali il Re Drago Bianco [Ali di Luce del Re Drago Bianco]." -ItemBase_desc_1411510: "Descrizione oggetto 1411510" +ItemBase_desc_1411510: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Veste dell'Annientamento\" di Venerana, la Principessa Annientatrice dai Capelli di Lino." -ItemBase_desc_1411514: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Cattleya, il Bastone di Cattleya, discendente dei Quattro Grandi Demoni." +ItemBase_desc_1411514: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Cattleya, il Bastone di Cattleya, discendente dei Quattro Grandi Demoni." -ItemBase_desc_1411551: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Bastone della Magica Ragazza\" di Seraphoru, la maga del mondo sotterraneo." +ItemBase_desc_1411551: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Seraphoru, la ragazza magica degli inferi, il Bastone della Ragazza Demone." -ItemBase_desc_1411552: "Descrizione oggetto 1411552" +ItemBase_desc_1411552: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Armatura della Valchiria\" di Rosvaise, la valchiria nordica." -ItemBase_desc_1412506: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo Ex-Durandal di Xenovia, la Doppia Sacra Spada della Distruzione." +ItemBase_desc_1412506: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Ex-Durandal\" di Xenovia, la Doppia Sacra Spada della Distruzione." -ItemBase_desc_1412507: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Armatura della Valchiria\" di Rosvaise Guerriera dell'Aurora." +ItemBase_desc_1412507: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Armatura della Valchiria\" di Rosvaise, Guerriera dell'Aurora." -ItemBase_desc_1412508: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Irina Shidou, la Spada di Luce di Irina." +ItemBase_desc_1412508: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Irina Shidou, la Spada di Luce di Irina, la devota spadaccina sacra." -ItemBase_desc_1412551: "Puoi fondere e potenziare la spada sacra Colebrand, equipaggiamento esclusivo di Artù." +ItemBase_desc_1412551: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'equipaggiamento esclusivo di Artù, la Spada Sacra Collbrand del Regno Unito." -ItemBase_desc_1412554: "Descrizione oggetto 1412554" +ItemBase_desc_1412554: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Kitsune no Yomeiri - Yasaka [Spada del Giudizio]." -ItemBase_desc_1413506: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo Guanti di Sharba del Direttore Furioso-Sharba." +ItemBase_desc_1413506: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Guanti di Sharba\" del Direttore Furioso Sharba." -ItemBase_desc_1413508: "Puoi fondere e potenziare le stelle dell'equipaggiamento esclusivo \"Guanti di Koneko\" di Koneko Toujou - Nekomata Infernale." +ItemBase_desc_1413508: "Puoi fondere e potenziare le stelle dell'equipaggiamento esclusivo di Gatto Demoniaco - Koneko Toujou, \"Guanti di Koneko\"." -ItemBase_desc_1413509: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo \"Spada Sacra dell'Eroe\" del Cavaliere Eroe Jeanne." +ItemBase_desc_1413509: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo \"Spada Sacra dell'Eroe\" del Cavaliere Eroe Jeanne" -ItemBase_desc_1413511: "Descrizione oggetto 1413511" +ItemBase_desc_1413511: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo \"Mantello di Gremory\" di Imperatore Scarlatto-Giotix." -ItemBase_desc_1413554: "Descrizione oggetto 1413554" +ItemBase_desc_1413554: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Twin Chainsaw\" di Il & Nel, le Principesse Gemelle delle Seghe Rotanti." -ItemBase_desc_1414503: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Akeno Himejima, 'Fiocco di Akeno', Sacerdotessa del Fulmine." +ItemBase_desc_1414503: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Akano Himejima, la Sacerdotessa del Fulmine, [Fiocco di Akano]." -ItemBase_desc_1414507: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Lancia Cremisi\" di Rias la Principessa Cremisi." +ItemBase_desc_1414507: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Rias, la Lancia Cremisi." -ItemBase_desc_1414508: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Akeno Himejima, \"Bondage di Akeno\"." +ItemBase_desc_1414508: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Akeno Himejima, Sacerdotessa Caduta: \"Bondage di Akeno\"." -ItemBase_desc_1414511: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Kuroka, \"Sfera dell'Arte Immortale\"." +ItemBase_desc_1414511: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Kuroka, \"Sfera dell'Arte Immortale\"." -ItemBase_desc_1414512: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Devil Fork\" di Rias la Piccola Diavola Scarlatta." +ItemBase_desc_1414512: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Devil Fork\" di Rias la Diavoletta Scarlatta." -ItemBase_desc_1414513: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo \"Spada Imperiale Gram\" di Imperatore Demoniaco Siegfried." +ItemBase_desc_1414513: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo \"Spada Imperiale Gram\" di Motei-Siegfried." -ItemBase_desc_1414514: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Sona, \"Cappello della ragazza magica\"." +ItemBase_desc_1414514: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Sona, la prossima capofamiglia, \"Cappello della ragazza magica\"." -ItemBase_desc_1414551: "Descrizione oggetto 1414551" +ItemBase_desc_1414551: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Akeno Himejima [Gemma del Fulmine] - Confessione del Coraggio" -ItemBase_desc_1414552: "Descrizione oggetto 1414552" +ItemBase_desc_1414552: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Orphis, il Collare con Campanellino, con la Benedizione del Drago Divino." -ItemBase_desc_1415505: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Sairaorg, l'Ascia da Guerra del Re Leone." +ItemBase_desc_1415505: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Sairaorg il Re Leone, \"Ascia da Guerra del Re Leone\"." -ItemBase_desc_1415507: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Emblema del Serpente\" di Orphis, il Drago Infinito." +ItemBase_desc_1415507: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Emblema del Serpente\" di Orphis, il Drago Divino Infinito." -ItemBase_desc_1415508: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Ade, il Bastone di Ade." +ItemBase_desc_1415508: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo del dio della morte Ade, il Bastone di Ade." -ItemBase_desc_1415509: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Sorriso della Vergine\" di Asia la Santa della Carità." +ItemBase_desc_1415509: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Sorriso della Madonna\" di Asia la Santa della Carità." -ItemBase_desc_1415510: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Potere della Distruzione\" del Re Demone dai Capelli Rossi, Sazex." +ItemBase_desc_1415510: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Potere della Distruzione\" del Re Demone dai Capelli Rossi, Sirzechs." -ItemBase_desc_1415512: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo \"Fermaglio di gemme\" di Grayfia, il demone extra." +ItemBase_desc_1415512: "Puoi sintetizzare e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo \"Fermaglio di gemme\" di Grayfia, il demone extra." -ItemBase_desc_1415513: "Descrizione oggetto 1415513" +ItemBase_desc_1415513: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Zenovia [Armatura della Battaglia Finale]" -ItemBase_desc_1415514: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Twinte Ribbon\" di Twintail Angelo Caduto-Mitterlt." +ItemBase_desc_1415514: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Twinte Ribbon\" di Twintail Angelo Caduto-Mitteruto." -ItemBase_desc_1415554: "Descrizione oggetto 1415554" +ItemBase_desc_1415554: "Modalità Nekomata Livello 2 - Puoi fondere e potenziare la stella dell'equipaggiamento esclusivo di Koneko Toujou [Cintura di Koneko]." -ItemBase_desc_1416501: "Descrizione oggetto 1416501" +ItemBase_desc_1416501: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'Equipaggiamento Esclusivo di Issei Hyoudou, Guanto del Drago Bianco." -ItemBase_desc_1416502: "Descrizione oggetto 1416502" +ItemBase_desc_1416502: "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo [Magistar] di Rias, la Principessa Drago Cremisi." -ItemBase_desc_142: "Si ottiene partecipando alla Battaglia Suprema e si può scambiare nel Negozio Supremo." +ItemBase_desc_142: "Si ottiene partecipando alla Battaglia Suprema, scambiabile per premi nel Negozio Supremo." -ItemBase_desc_1450301: "Ottieni la skin Animale per la Doppia Spada Sacra della Distruzione" +ItemBase_desc_1450301: "Ottieni la skin 【Animale】 per la 【Doppia Spada Sacra della Distruzione】" -ItemBase_desc_1450801: "Ottieni la skin \"Maid\" per \"Gatto demoniaco\"" +ItemBase_desc_1450801: "Ottieni la skin \"Maid\" per \"Gatto Demone Infernale\"" -ItemBase_desc_1450901: "Descrizione oggetto 1450901" +ItemBase_desc_1450901: "Ottieni il costume da bagno per 【Gatto Demone Infernale】" -ItemBase_desc_1451001: "Descrizione oggetto 1451001" +ItemBase_desc_1451001: "Ottieni la skin \"Abito Cinese\" per la \"Sacerdotessa del Fulmine\"" -ItemBase_desc_1451101: "Descrizione oggetto 1451101" +ItemBase_desc_1451101: "Ottieni la skin \"Guerriero dell'Aurora\" (Tuta Intera)" -ItemBase_desc_1451801: "Descrizione oggetto 1451801" +ItemBase_desc_1451801: "Ottieni la skin \"Tuta ginnica\" per la \"Principessa sterminatrice dai capelli rossi\"" -ItemBase_desc_1452701: "Descrizione oggetto 1452701" +ItemBase_desc_1452701: "Ottieni la skin \"Race Queen\" per la Sorella di Shiraoto" -ItemBase_desc_1452801: "Descrizione oggetto 1452801" +ItemBase_desc_1452801: "Ottieni la skin da bagno di \"Piccola Diavola Cremisi\"" -ItemBase_desc_1453101: "Ottieni la skin Infermiera per la Santa della Guarigione" +ItemBase_desc_1453101: "Ottieni la skin \"Infermiera\" per la \"Santa della Guarigione\"" -ItemBase_desc_1453201: "Descrizione oggetto 1453201" +ItemBase_desc_1453201: "Ottieni la skin Cameriera per Demone Extra" -ItemBase_desc_1463701: "Descrizione oggetto 1463701" +ItemBase_desc_1463701: "Ottieni la skin \"Capofamiglia successivo\" in \"Abbigliamento da tennis\"" -ItemBase_desc_1464001: "Ottieni la skin \"Abito cinese\" per il \"Signore dello Spazio-Tempo\"" +ItemBase_desc_1464001: "Ottieni la skin \"Abito Cinese\" per il \"Signore dello Spazio-Tempo\"" +ItemBase_desc_1464201: "Ottieni la skin Cheerleader per Cavaliere Eroe" +ItemBase_desc_1464211: "Puoi potenziare la skin corrispondente" +ItemBase_desc_1464301: "Ottieni la skin da bagno di \"Sacerdotessa Caduta\"" +ItemBase_desc_1464311: "Puoi potenziare la skin corrispondente" +ItemBase_desc_1464401: "Ottieni la skin 【Wonderland】 per 【Signore dello Spazio-Tempo】" +ItemBase_desc_1464411: "Puoi potenziare la skin corrispondente" +ItemBase_desc_1464501: "Ottieni la skin \"Tuta da ginnastica\" per la \"Santa della Misericordia\"" +ItemBase_desc_1464511: "Puoi potenziare la skin corrispondente" -ItemBase_desc_148: "Oggetto evento: puoi aprire forzieri nell'evento lotteria." +ItemBase_desc_148: "Oggetto evento, puoi aprire forzieri nell'evento lotteria" -ItemBase_desc_15: "Si ottiene partecipando all'Assalto Abissale e si può scambiare nel Negozio Abissale." +ItemBase_desc_15: "Si ottiene partecipando all'Assalto Abissale, scambiabile nel Negozio Abissale." -ItemBase_desc_15076: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15076: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15077: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15077: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15078: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15078: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15079: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15079: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15080: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15080: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15081: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15081: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15082: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15082: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15083: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15083: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15084: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15084: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15085: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15085: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15086: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15086: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15087: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15087: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15088: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15088: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15089: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15089: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15090: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15090: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15091: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15091: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15092: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15092: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15093: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15093: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15094: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15094: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15095: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15095: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15096: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15096: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15097: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15097: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15098: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15098: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15099: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15099: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15100: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15100: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento Festa d'Autunno, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15101: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15101: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15102: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15102: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15103: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15103: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15104: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15104: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15105: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15105: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15106: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15106: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15107: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15107: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15108: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15108: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15109: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15109: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15110: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15110: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15111: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15111: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15112: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15112: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15113: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15113: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15114: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15114: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15115: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15115: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15116: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15116: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15117: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15117: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15118: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15118: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15119: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15119: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15120: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15120: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15121: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15121: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15122: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15122: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15123: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15123: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15124: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15124: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15125: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15125: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento di Halloween, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15151: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15151: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15152: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15152: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15153: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15153: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15154: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15154: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15155: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15155: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15156: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15156: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15157: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15157: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15158: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15158: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15159: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15159: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15160: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15160: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15161: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15161: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15162: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15162: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15163: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15163: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15164: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15164: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15165: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15165: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15166: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15166: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15167: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15167: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15168: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15168: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15169: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15169: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15170: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15170: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15171: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15171: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15172: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15172: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15173: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15173: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15174: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15174: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15175: "Utilizzabile nel puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" +ItemBase_desc_15175: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento natalizio, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15251: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15251: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15252: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15252: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15253: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15253: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15254: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15254: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15255: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15255: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15256: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15256: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15257: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15257: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15258: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15258: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15259: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15259: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15260: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15260: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15261: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15261: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15262: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15262: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15263: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15263: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15264: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15264: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15265: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15265: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15266: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15266: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15267: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_15267: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_15268: "Utilizzabile nei puzzle dell'evento Apocalisse, scompare alla fine dell'evento." 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-ItemBase_desc_1600001: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600001: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600002: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600002: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600003: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600003: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600004: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600004: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600005: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600005: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600006: "Pietra d'anima magica 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d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600209: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600210: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600210: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600211: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600211: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600301: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600301: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600302: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600302: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600303: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un 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benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600908: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600909: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600909: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600910: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600910: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600911: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600911: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600951: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600951: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1600952: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" 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-ItemBase_desc_1600985: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" +ItemBase_desc_1600985: "Anima magica benedetta dagli angeli, racchiude un grande potere" -ItemBase_desc_1601001: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima di livello casuale (Lv.1)." +ItemBase_desc_1601001: "Pietra dell'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima casuale di livello .1." -ItemBase_desc_1601002: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima di livello casuale (Lv.1)." +ItemBase_desc_1601002: "Pietra dell'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima casuale di livello .1." -ItemBase_desc_1601003: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima di livello casuale (Lv.1)." +ItemBase_desc_1601003: "Pietra dell'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima casuale di livello .1." -ItemBase_desc_1601004: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima di livello casuale (Lv.1)." +ItemBase_desc_1601004: "Pietra dell'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima casuale di livello .1." -ItemBase_desc_1601005: "Pietra d'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima di livello casuale (Lv.1)." +ItemBase_desc_1601005: "Pietra dell'anima magica benedetta dagli angeli: ottieni una Divina Anima casuale di livello .1." -ItemBase_desc_1601104: "Puoi scegliere e ottenere 1 di questi oggetti." +ItemBase_desc_1601104: "Puoi scegliere e ottenere 1 di questi oggetti" -ItemBase_desc_161: "Raccogli 100 pezzi per ottenere un alleato universale di attributo arcobaleno ★5 o frammenti di un alleato arcobaleno ★5 già posseduto." +ItemBase_desc_161: "Raccogli 100 per ottenere un alleato universale arcobaleno ★5 o frammenti di un alleato arcobaleno ★5 già posseduto." -ItemBase_desc_16103: "Effetto di cura e guarigione ricevuta in battaglia +5%." +ItemBase_desc_16103: "Cura e guarigione ricevuta in battaglia +5%." -ItemBase_desc_16106: "Riduce i danni del +10% per i turni da 1 a 2 dall'inizio del combattimento." +ItemBase_desc_16106: "All'inizio del combattimento, riduce i danni del +10% per i turni da 1 a 2." -ItemBase_desc_16111: "Alla morte, 8% di probabilità di resurrezione con recupero del 30% di HP." +ItemBase_desc_16111: "Alla morte, 8% di probabilità di resurrezione e recupero del 30% di HP." -ItemBase_desc_16113: "Quando usi una abilità di danno fisico, recuperi il 20% del danno come salute." +ItemBase_desc_16113: "Quando usi una skill di danno fisico, recuperi il 20% del danno come salute." -ItemBase_desc_16114: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 2% dei propri PV per 2 turni. Non cumulabile." +ItemBase_desc_16114: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 2% dei propri PV per 2 turni, non cumulabile." -ItemBase_desc_16115: "Durante il combattimento, attacco ++2%. Se subisci un singolo danno superiore al 40% dei PV massimi, hai il 20% di probabilità di ridurre il danno del 30%." +ItemBase_desc_16115: "Durante il combattimento, ATT ++2%. Se subisci un colpo singolo superiore al 40% dei PV massimi, hai il 20% di probabilità di ridurre il danno del 30%." -ItemBase_desc_16116: "Quando sei sconfitto, hai il 5% di probabilità di resuscitare al 15% di vita nel turno successivo. Ogni turno, probabilità di resurrezione +5%. Resurrezione garantita al turno 5. Effetto attivo per 1 volte." +ItemBase_desc_16116: "Quando sei sconfitto, hai il 5% di probabilità di resuscitare al 15% di vita nel turno successivo. La probabilità di resurrezione aumenta del +5% ogni turno e al 5° turno la resurrezione è garantita. L'effetto si attiva solo 1 volte." -ItemBase_desc_16117: "Danni inflitti a chi è in stato \"Spirito Sacro\" +10%. Se sconfiggi direttamente il nemico, \"Spirito Sacro\" non si attiva." +ItemBase_desc_16117: "Danni inflitti a chi è in stato 【Spirito Sacro】 +10%. Se sconfiggi direttamente il nemico, 【Spirito Sacro】 non si attiva." -ItemBase_desc_16118: "Danni ricevuti dai nemici in stato Furia/Combo fisica/Combo magica -10%." +ItemBase_desc_16118: "Danni ricevuti dai nemici in stato [Furia]/[Combo fisica]/[Combo magica] -10%." -ItemBase_desc_16119: "Quando infliggi danni magici, il danno finale varia casualmente tra 90% e -110%." +ItemBase_desc_16119: "Quando infliggi danni magici, il danno finale diventa casuale (90–-110%)." -ItemBase_desc_16122: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, hai il 20% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o stati anomali." +ItemBase_desc_16122: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, c'è il 20% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o status anomali." -ItemBase_desc_16124: "Quando usi una magia che infligge danni, recuperi il 10% del danno come salute." +ItemBase_desc_16124: "Quando usi una abilità di danno magico, recuperi il 10% del danno come salute." -ItemBase_desc_16126: "Precisione in battaglia +6%. Danni inflitti a nemici in stato Evitato/Rapido +5%." +ItemBase_desc_16126: "Precisione in battaglia +6%. Danni inflitti a nemici in stato 【Schivata/Rapido】 +5%." -ItemBase_desc_16127: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia combo, attacco extra o contrattacco, c'è il 40% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, infliggi +8% di danni quando si attiva." +ItemBase_desc_16127: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico diverso da attacco multiplo, attacco extra o contrattacco, c'è il 40% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, infliggi danno pari al +8% quando 【物連】 si attiva." -ItemBase_desc_16129: "Probabilità di colpo critico in battaglia: +5%." +ItemBase_desc_16129: "Probabilità di colpo critico in battaglia +5%." -ItemBase_desc_16130: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, infligge +0.1% di danno." +ItemBase_desc_16130: "Per ogni 1% di HP persi, danno ++0.1%." -ItemBase_desc_16131: "Se sconfiggi un nemico con un attacco fisico, hai il 60% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, infliggi il +8% di danni quando si attiva." +ItemBase_desc_16131: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 60% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, infligge danni pari al +8% quando si attiva 【物連】." -ItemBase_desc_16132: "Durante il combattimento, danni magici +5%, attacco +60." +ItemBase_desc_16132: "Danno magico in battaglia +5%, attacco +60." -ItemBase_desc_16133: "Danno fisico in battaglia +5%, attacco +60." +ItemBase_desc_16133: "Durante il combattimento, danni fisici +5%, attacco +60." -ItemBase_desc_16134: "Quando attacchi fisicamente, hai il 20% di probabilità di attivare un attacco consecutivo e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +ItemBase_desc_16134: "Quando attacchi fisicamente, hai il 20% di probabilità di attivare un attacco extra e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono al 50% dell'originale." -ItemBase_desc_16135: "Quando attacchi con la magia, hai il 20% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +ItemBase_desc_16135: "Quando attacca con magia, ha il 20% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50%." -ItemBase_desc_16140: "Evasione in battaglia +6%, danni ricevuti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -5%." +ItemBase_desc_16140: "Evasione in battaglia +6%, danni subiti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -5%." -ItemBase_desc_16141: "Danni inflitti a nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione] +15%." +ItemBase_desc_16141: "Infligge +15% di danni ai nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione]." -ItemBase_desc_16142: "Dopo la resurrezione, attacco ++10% per 2 turni." +ItemBase_desc_16142: "Dopo la resurrezione, ATT aumentato del +10% per 2 turni." -ItemBase_desc_16143: "In attacco, 20% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." +ItemBase_desc_16143: "Quando attacca, 20% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." -ItemBase_desc_16144: "Se infliggi danni pari o superiori al 30% dei PV massimi dell'avversario, hai il 20% di probabilità di stordirlo per 2 turni." +ItemBase_desc_16144: "Se infliggi danni pari ad almeno il 30% dei PV massimi dell'avversario, hai il 20% di probabilità di causare stordimento per 2 turni." -ItemBase_desc_16146: "Impedisce la resurrezione con una probabilità del 10% per 4 turni. Infligge danni pari al +5% ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." +ItemBase_desc_16146: "Rende impossibile la resurrezione con una probabilità del 10% per 4 turni. Infligge danni pari al +5% agli avversari in stato di [Oracolo/Prolungamento vita]." -ItemBase_desc_16147: "Quando attacca, ha il 10% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario." +ItemBase_desc_16147: "Quando attacchi, rimuovi tutti i buff dell'avversario con una probabilità del 10%." -ItemBase_desc_162: "Può essere usato al posto di un alleato ★5 Arcobaleno per aumentare le stelle di un alleato o di uno strumento magico, oppure convertito in un alleato ★5 Arcobaleno già ottenuto." +ItemBase_desc_162: "Può essere usato al posto di un alleato di rarità 5 Arcobaleno per aumentare le stelle di un alleato o di uno strumento magico, oppure convertito in un alleato di rarità 5 Arcobaleno già ottenuto." -ItemBase_desc_16203: "Effetto di cura e guarigione ricevuta in battaglia +10%." +ItemBase_desc_16203: "Cura e guarigione ricevuta in battaglia +10%." -ItemBase_desc_16206: "Riduce i danni del +20% per i turni da 1 a 2 dall'inizio del combattimento." +ItemBase_desc_16206: "All'inizio del combattimento, riduce i danni del +20% per i turni da 1 a 2." -ItemBase_desc_16211: "Alla morte, 12% di probabilità di resurrezione con recupero del 40% di HP." +ItemBase_desc_16211: "Alla morte, 12% di probabilità di resurrezione e recupero del 40% di HP." -ItemBase_desc_16213: "Quando usi una abilità di danno fisico, recuperi il 25% del danno come salute." +ItemBase_desc_16213: "Quando usi una skill di danno fisico, recuperi il 25% del danno come salute." -ItemBase_desc_16214: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 8% dei propri PV per 2 turni. Non cumulabile." +ItemBase_desc_16214: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 8% dei propri PV per 2 turni, non cumulabile." -ItemBase_desc_16215: "Durante il combattimento, attacco ++4%. Se subisci un singolo danno superiore al 40% dei PV massimi, hai il 25% di probabilità di ridurre il danno del 40%." +ItemBase_desc_16215: "Durante il combattimento, ATT ++4%. Se subisci un colpo singolo superiore al 40% dei PV massimi, hai il 25% di probabilità di ridurre il danno del 40%." -ItemBase_desc_16216: "Quando sei sconfitto, hai il 10% di probabilità di resuscitare al 20% di vita nel turno successivo. Ogni turno, probabilità di resurrezione +5%. Resurrezione garantita al turno 5. Effetto attivo per 1 volte." +ItemBase_desc_16216: "Quando sei sconfitto, hai il 10% di probabilità di resuscitare al 20% di vita nel turno successivo. La probabilità di resurrezione aumenta del +5% ogni turno e al 5° turno la resurrezione è garantita. L'effetto si attiva solo 1 volte." -ItemBase_desc_16217: "Danni inflitti a nemici in stato 【聖霊】 ++20%. Se li sconfiggi, 【聖霊】 non si attiva." +ItemBase_desc_16217: "Danni inflitti a nemici in stato 【Spirito Sacro】 ++20%. Se li sconfiggi, 【Spirito Sacro】 non si attiva." -ItemBase_desc_16218: "Danni ricevuti dai nemici in stato Furia/Combo fisica/Combo magica -20%." +ItemBase_desc_16218: "Danni ricevuti dai nemici in stato [Furia]/[Combo fisica]/[Combo magica] -20%." -ItemBase_desc_16219: "Quando infliggi danni magici, il danno finale varia casualmente tra 95% e -115%." +ItemBase_desc_16219: "Quando infliggi danni magici, il danno finale diventa casuale (95–-115%)." -ItemBase_desc_16222: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, hai il 30% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o stati anomali." +ItemBase_desc_16222: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, c'è il 30% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o status anomali." -ItemBase_desc_16224: "Quando usi una magia che infligge danni, recuperi il 15% del danno come salute." +ItemBase_desc_16224: "Quando usi una abilità di danno magico, recuperi il 15% del danno come salute." -ItemBase_desc_16226: "Precisione in battaglia +10%. Danni inflitti a nemici in stato Evitato/Rapido +10%." +ItemBase_desc_16226: "Precisione in battaglia +10%. Danni inflitti a nemici in stato 【Schivata/Rapido】 +10%." -ItemBase_desc_16227: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia combo, attacco extra o contrattacco, c'è il 60% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, infliggi +12% di danni quando si attiva." +ItemBase_desc_16227: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico diverso da attacco multiplo, attacco extra o contrattacco, c'è il 60% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, infliggi danno pari al +12% quando 【物連】 si attiva." -ItemBase_desc_16229: "Probabilità di colpo critico in battaglia: +11%." +ItemBase_desc_16229: "Probabilità di colpo critico in battaglia +11%." -ItemBase_desc_16230: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, infligge +0.2% di danno." +ItemBase_desc_16230: "Per ogni 1% di HP persi, danno ++0.2%." -ItemBase_desc_16231: "Se sconfiggi un nemico con un attacco fisico, hai il 80% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, infliggi il +12% di danni quando si attiva." +ItemBase_desc_16231: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 80% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, infligge danni pari al +12% quando si attiva 【物連】." -ItemBase_desc_16232: "Durante il combattimento, danni magici +10%, attacco +180." +ItemBase_desc_16232: "Danno magico in battaglia +10%, attacco +180." -ItemBase_desc_16233: "Danno fisico in battaglia +10%, attacco +180." +ItemBase_desc_16233: "Durante il combattimento, danni fisici +10%, attacco +180." -ItemBase_desc_16234: "Quando attacchi fisicamente, hai il 30% di probabilità di attivare un attacco consecutivo e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +ItemBase_desc_16234: "Quando attacchi fisicamente, hai il 30% di probabilità di attivare un attacco extra e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono al 50% dell'originale." -ItemBase_desc_16235: "Quando attacchi con la magia, hai il 30% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +ItemBase_desc_16235: "Quando attacca con magia, ha il 30% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50%." -ItemBase_desc_16240: "Evasione in battaglia +10%, danni ricevuti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -10%." +ItemBase_desc_16240: "Evasione in battaglia +10%, danni subiti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -10%." -ItemBase_desc_16241: "Danni inflitti a nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione] +20%." +ItemBase_desc_16241: "Infligge +20% di danni ai nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione]." -ItemBase_desc_16242: "Dopo la resurrezione, attacco ++20% per 2 turni." +ItemBase_desc_16242: "Dopo la resurrezione, ATT aumentato del +20% per 2 turni." -ItemBase_desc_16243: "In attacco, 30% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." +ItemBase_desc_16243: "Quando attacca, 30% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." -ItemBase_desc_16244: "Se infliggi danni pari o superiori al 28% dei PV massimi dell'avversario, hai il 30% di probabilità di stordirlo per 2 turni." +ItemBase_desc_16244: "Se infliggi danni pari ad almeno il 28% dei PV massimi dell'avversario, hai il 30% di probabilità di causare stordimento per 2 turni." -ItemBase_desc_16246: "Impedisce la resurrezione con una probabilità del 20% per 4 turni. Infligge danni pari al +10% ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." +ItemBase_desc_16246: "Rende impossibile la resurrezione con una probabilità del 20% per 4 turni. Infligge danni pari al +10% agli avversari in stato di [Oracolo/Prolungamento vita]." -ItemBase_desc_16247: "Quando attacca, ha il 20% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario." +ItemBase_desc_16247: "Quando attacchi, rimuovi tutti i buff dell'avversario con una probabilità del 20%." -ItemBase_desc_163: "Raccogli 50 per ottenere o sintetizzare un Touch Time di un alleato universale arcobaleno, oppure convertirli in frammenti di Touch Time di un alleato arcobaleno già sbloccato." +ItemBase_desc_163: "Raccogli 50 per ottenere o convertire in un Touch Time universale di compagno arcobaleno, oppure trasformare in frammenti di Touch Time di un compagno arcobaleno già sbloccato." -ItemBase_desc_16303: "Effetto di cura e guarigione ricevuta in battaglia +15%." +ItemBase_desc_16303: "Cura e guarigione ricevuta in battaglia +15%." -ItemBase_desc_16306: "Riduce i danni del +30% per i turni da 1 a 2 dall'inizio del combattimento." +ItemBase_desc_16306: "All'inizio del combattimento, riduce i danni del +30% per i turni da 1 a 2." -ItemBase_desc_16311: "Alla morte, 16% di probabilità di resurrezione con recupero del 50% di HP." +ItemBase_desc_16311: "Alla morte, 16% di probabilità di resurrezione e recupero del 50% di HP." -ItemBase_desc_16313: "Quando usi una abilità di danno fisico, recuperi il 30% del danno come salute." +ItemBase_desc_16313: "Quando usi una skill di danno fisico, recuperi il 30% del danno come salute." -ItemBase_desc_16314: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 12% dei propri PV per 2 turni. Non cumulabile." +ItemBase_desc_16314: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 12% dei propri PV per 2 turni, non cumulabile." -ItemBase_desc_16315: "Durante il combattimento, attacco ++6%. Se subisci un singolo danno superiore al 40% dei PV massimi, hai il 30% di probabilità di ridurre il danno del 50%." +ItemBase_desc_16315: "Durante il combattimento, ATT ++6%. Se subisci un colpo singolo superiore al 40% dei PV massimi, hai il 30% di probabilità di ridurre il danno del 50%." -ItemBase_desc_16316: "Quando sei sconfitto, hai il 15% di probabilità di resuscitare al 25% di vita nel turno successivo. Ogni turno, probabilità di resurrezione +5%. Resurrezione garantita al turno 5. Effetto attivo per 1 volte." +ItemBase_desc_16316: "Quando sei sconfitto, hai il 15% di probabilità di resuscitare al 25% di vita nel turno successivo. La probabilità di resurrezione aumenta del +5% ogni turno e al 5° turno la resurrezione è garantita. L'effetto si attiva solo 1 volte." -ItemBase_desc_16317: "Danni inflitti a nemici in stato 【聖霊】 ++30%. Se li sconfiggi, 【聖霊】 non si attiva." +ItemBase_desc_16317: "Danni inflitti a nemici in stato 【Spirito Sacro】 ++30%. Se li sconfiggi, 【Spirito Sacro】 non si attiva." -ItemBase_desc_16318: "Danni ricevuti dai nemici in stato Furia/Combo fisica/Combo magica -30%." +ItemBase_desc_16318: "Danni ricevuti dai nemici in stato [Furia]/[Combo fisica]/[Combo magica] -30%." -ItemBase_desc_16319: "Quando infliggi danni magici, il danno finale varia casualmente tra 100% e -120%." +ItemBase_desc_16319: "Quando infliggi danni magici, il danno finale diventa casuale (100–-120%)." -ItemBase_desc_16322: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, hai il 40% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o stati anomali." +ItemBase_desc_16322: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, c'è il 40% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o status anomali." -ItemBase_desc_16324: "Quando usi una magia che infligge danni, recuperi il 20% dei danni come salute. L'eccesso si trasforma in scudo (fino a 2 volte il tuo attacco), effetto per 2 turni." +ItemBase_desc_16324: "Quando usi una skill di danno magico, recuperi vita pari al 20% del danno. L'eccesso si trasforma in scudo (fino a 2 volte il tuo attacco), effetto per 2 turni." -ItemBase_desc_16326: "Precisione in battaglia +14%. Danni inflitti a nemici in stato Evitato/Rapido +15%." +ItemBase_desc_16326: "Precisione in battaglia +14%. Danni inflitti a nemici in stato 【Schivata/Rapido】 +15%." -ItemBase_desc_16327: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia combo, attacco extra o contrattacco, c'è il 80% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, infliggi +15% di danni quando si attiva." +ItemBase_desc_16327: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico diverso da attacco multiplo, attacco extra o contrattacco, c'è il 80% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, infliggi danno pari al +15% quando 【物連】 si attiva." -ItemBase_desc_16329: "Probabilità di colpo critico in battaglia: +17%." +ItemBase_desc_16329: "Probabilità di colpo critico in battaglia +17%." -ItemBase_desc_16330: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, infligge +0.3% di danno." +ItemBase_desc_16330: "Per ogni 1% di HP persi, danno ++0.3%." -ItemBase_desc_16331: "Se sconfiggi un nemico con un attacco fisico, hai il 100% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, infliggi il +16% di danni quando si attiva." +ItemBase_desc_16331: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 100% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, infligge danni pari al +16% quando si attiva 【物連】." -ItemBase_desc_16332: "Durante il combattimento, danni magici +15%, attacco +300." +ItemBase_desc_16332: "Danno magico in battaglia +15%, attacco +300." -ItemBase_desc_16333: "Danno fisico in battaglia +15%, attacco +300." +ItemBase_desc_16333: "Durante il combattimento, danni fisici +15%, attacco +300." -ItemBase_desc_16334: "Quando attacchi fisicamente, hai il 40% di probabilità di attivare un attacco consecutivo e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +ItemBase_desc_16334: "Quando attacchi fisicamente, hai il 40% di probabilità di attivare un attacco extra e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono al 50% dell'originale." -ItemBase_desc_16335: "Quando attacchi con la magia, hai il 40% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +ItemBase_desc_16335: "Quando attacca con magia, ha il 40% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50%." -ItemBase_desc_16340: "Evasione in battaglia +14%, danni ricevuti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -15%." +ItemBase_desc_16340: "Evasione in battaglia +14%, danni subiti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -15%." -ItemBase_desc_16341: "Danni inflitti a nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione] +25%." +ItemBase_desc_16341: "Infligge +25% di danni ai nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione]." -ItemBase_desc_16342: "Dopo la resurrezione, attacco ++30% per 2 turni." +ItemBase_desc_16342: "Dopo la resurrezione, ATT aumentato del +30% per 2 turni." -ItemBase_desc_16343: "In attacco, 40% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." +ItemBase_desc_16343: "Quando attacca, 40% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." -ItemBase_desc_16346: "Impedisce la resurrezione con una probabilità del 30% per 4 turni. Infligge danni pari al +15% ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." +ItemBase_desc_16346: "Rende impossibile la resurrezione con una probabilità del 30% per 4 turni. Infligge danni pari al +15% agli avversari in stato di [Oracolo/Prolungamento vita]." -ItemBase_desc_16347: "Quando attacca, ha il 30% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario." +ItemBase_desc_16347: "Quando attacchi, rimuovi tutti i buff dell'avversario con una probabilità del 30%." -ItemBase_desc_164: "Quando aumenti le stelle, puoi usare il Touch Time sbloccato al posto di quello dei compagni ★5 di attributo arcobaleno." +ItemBase_desc_164: "Quando aumenti le stelle, puoi usare il Touch Time sbloccato al posto di quello dei compagni ★5 di tipo Colore." -ItemBase_desc_16403: "Effetto di cura e guarigione ricevuta in battaglia +18%." +ItemBase_desc_16403: "Cura e guarigione ricevuta in battaglia +18%." -ItemBase_desc_16404: "Ignora il 33% della difesa nemica durante l'attacco. Se il nemico è un tank o supporto, infligge il +8% di danni." +ItemBase_desc_16404: "Ignora il 33% della difesa nemica durante l'attacco. Se il nemico è Tank o Supporto, infliggi il +8% di danno." -ItemBase_desc_16406: "Riduce i danni del +30% per i turni da 1 a 3 dall'inizio del combattimento." +ItemBase_desc_16406: "All'inizio del combattimento, riduce i danni del +30% per i turni da 1 a 3." -ItemBase_desc_16408: "Durante il combattimento, probabilità di subire colpo critico -23%, danni critici subiti -15%." +ItemBase_desc_16408: "Durante il combattimento: probabilità di subire colpo critico -23%, danno critico subito -15%." -ItemBase_desc_16411: "Alla morte, 18% di probabilità di resurrezione con recupero del 55% di HP." +ItemBase_desc_16411: "Alla morte, 18% di probabilità di resurrezione e recupero del 55% di HP." -ItemBase_desc_16413: "Quando usi una abilità di danno fisico, recuperi il 33% del danno come salute." +ItemBase_desc_16413: "Quando usi una skill di danno fisico, recuperi il 33% del danno come salute." -ItemBase_desc_16414: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 15% dei propri PV per 2 turni. Non cumulabile." +ItemBase_desc_16414: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 15% dei propri PV per 2 turni, non cumulabile." -ItemBase_desc_16415: "Durante il combattimento, attacco ++8%. Se subisci un singolo danno superiore al 40% dei PV massimi, hai il 35% di probabilità di ridurre il danno del 50%." +ItemBase_desc_16415: "Durante il combattimento, ATT ++8%. Se subisci un colpo singolo superiore al 40% dei PV massimi, hai il 35% di probabilità di ridurre il danno del 50%." -ItemBase_desc_16416: "Quando sei sconfitto, hai il 18% di probabilità di resuscitare al 30% di vita nel turno successivo. Ogni turno, probabilità di resurrezione +5%. Resurrezione garantita al turno 5. Effetto attivo per 1 volte." +ItemBase_desc_16416: "Quando sei sconfitto, hai il 18% di probabilità di resuscitare al 30% di vita nel turno successivo. La probabilità di resurrezione aumenta del +5% ogni turno e al 5° turno la resurrezione è garantita. L'effetto si attiva solo 1 volte." -ItemBase_desc_16417: "Attacco aumentato del +5% in battaglia. Infligge +36% di danni extra ai nemici in stato [Spirito Sacro]; se li sconfiggi, [Spirito Sacro] non si attiva." +ItemBase_desc_16417: "Attacco in battaglia +5%. Danni a nemici in stato 【Spirito Sacro】 +36%. Se sconfitti, 【Spirito Sacro】 non si attiva." -ItemBase_desc_16418: "Danni ricevuti dai nemici in stato Furia/Combo fisica/Combo magica -35%." +ItemBase_desc_16418: "Danni ricevuti dai nemici in stato [Furia]/[Combo fisica]/[Combo magica] -35%." -ItemBase_desc_16419: "Quando infliggi danni magici, il danno finale varia casualmente tra 110% e -125%." +ItemBase_desc_16419: "Quando infliggi danni magici, il danno finale diventa casuale (110–-125%)." -ItemBase_desc_16422: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, hai il 45% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o stati anomali." +ItemBase_desc_16422: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, c'è il 45% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o status anomali." -ItemBase_desc_16424: "Quando usi una magia che infligge danni, recuperi il 24% dei danni come salute. L'eccesso si trasforma in scudo (fino a 2 volte il tuo attacco), effetto per 2 turni." +ItemBase_desc_16424: "Quando usi una skill di danno magico, recuperi vita pari al 24% del danno. L'eccesso si trasforma in scudo (fino a 2 volte il tuo attacco), effetto per 2 turni." -ItemBase_desc_16426: "Precisione in battaglia +18%. Danni inflitti a nemici in stato Evitato/Rapido +18%." +ItemBase_desc_16426: "Precisione in battaglia +18%. Danni inflitti a nemici in stato 【Schivata/Rapido】 +18%." -ItemBase_desc_16427: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia combo, attacco extra o contrattacco, c'è il 100% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, infliggi +20% di danni quando si attiva." +ItemBase_desc_16427: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico diverso da attacco multiplo, attacco extra o contrattacco, c'è il 100% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, infliggi danno pari al +20% quando 【物連】 si attiva." -ItemBase_desc_16429: "Probabilità di colpo critico in battaglia: +20%." +ItemBase_desc_16429: "Probabilità di colpo critico in battaglia +20%." -ItemBase_desc_16430: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, infligge +0.4% di danno." +ItemBase_desc_16430: "Per ogni 1% di HP persi, danno ++0.4%." -ItemBase_desc_16431: "Se sconfiggi un nemico con un attacco fisico, attacchi di nuovo infliggendo il 120% di danni con il 100% di probabilità. Se sei in stato 【物連】, il danno aumenta del 20% quando si attiva 【物連】." +ItemBase_desc_16431: "Se sconfiggi un nemico con un attacco fisico, attacchi di nuovo infliggendo il 120% di danni con il 100% di probabilità. Se sei in stato [Colpo Fisico Continuo], i danni aumentano del 20% quando si attiva [Colpo Fisico Continuo]." -ItemBase_desc_16432: "Durante il combattimento, danni magici +18%, attacco +420." +ItemBase_desc_16432: "Danno magico in battaglia +18%, attacco +420." -ItemBase_desc_16433: "Danno fisico in battaglia +18%, attacco +420." +ItemBase_desc_16433: "Durante il combattimento, danni fisici +18%, attacco +420." -ItemBase_desc_16434: "Quando attacchi fisicamente, hai il 48% di probabilità di attivare un attacco consecutivo e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +ItemBase_desc_16434: "Quando attacchi fisicamente, hai il 48% di probabilità di attivare un attacco extra e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono al 50% dell'originale." -ItemBase_desc_16435: "Quando attacchi con la magia, hai il 48% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +ItemBase_desc_16435: "Quando attacca con magia, ha il 48% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50%." -ItemBase_desc_16440: "Evasione in battaglia +17%, danni ricevuti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -18%." +ItemBase_desc_16440: "Evasione in battaglia +17%, danni subiti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -18%." -ItemBase_desc_16441: "Danni inflitti a nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione] +30%." +ItemBase_desc_16441: "Infligge +30% di danni ai nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione]." -ItemBase_desc_16442: "Dopo la resurrezione, attacco ++36% per 2 turni." +ItemBase_desc_16442: "Dopo la resurrezione, ATT aumentato del +36% per 2 turni." -ItemBase_desc_16443: "In attacco, 40% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 15% per 2 turni." +ItemBase_desc_16443: "Quando attacca, 40% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 15% per 2 turni." -ItemBase_desc_16446: "Impedisce la resurrezione con una probabilità del 36% per 4 turni. Infligge danni pari al +18% ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." +ItemBase_desc_16446: "Rende impossibile la resurrezione con una probabilità del 36% per 4 turni. Infligge danni pari al +18% agli avversari in stato di [Oracolo/Prolungamento vita]." -ItemBase_desc_16447: "Quando attacca, ha il 36% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario." +ItemBase_desc_16447: "Quando attacchi, rimuovi tutti i buff dell'avversario con una probabilità del 36%." -ItemBase_desc_17002: "La pietra critica con energia insolita può sbloccare normali nodi del destino." +ItemBase_desc_17002: "La pietra critica con energia strana può sbloccare normali nodi del destino." -ItemBase_desc_17004: "Le pietre di danno critico con energia anomala possono sbloccare normali nodi del destino." +ItemBase_desc_17004: "La pietra del danno critico con energia anomala può sbloccare normali nodi del destino." -ItemBase_desc_1711401: "Puoi sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Gentiluomo Caduto." +ItemBase_desc_1711401: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Gentiluomo Caduto." -ItemBase_desc_1711402: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima dell'artigiano Scouter." +ItemBase_desc_1711402: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima dell'artigiano Scouter." -ItemBase_desc_1711403: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Guardiano della Barriera." +ItemBase_desc_1711403: "Permette di sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Guardiano della Barriera." -ItemBase_desc_1711502: "Puoi sbloccare il Mahonzufu, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Principessa della Fenice." +ItemBase_desc_1711502: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Principessa Fenice." -ItemBase_desc_1711503: "Puoi sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Mago del Patto." +ItemBase_desc_1711503: "Puoi sbloccare la Magontzu, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Mago del Patto." -ItemBase_desc_1711504: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Signora dei Demoni della Neve Nebbiosa." +ItemBase_desc_1711504: "Puoi sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Signora dei Demoni della Neve Nebbiosa." -ItemBase_desc_1711505: "Puoi sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Santa della Guarigione." +ItemBase_desc_1711505: "Permette di sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Santa della Guarigione." -ItemBase_desc_1711506: "Puoi sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere dell'anima onnipotente e onnisciente dall'occhio solo." +ItemBase_desc_1711506: "Puoi sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere dell'anima onnisciente e onnipotente dall'occhio solo." -ItemBase_desc_1711508: "Si può sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Doppio Santo Spadaccino Demoniaco." +ItemBase_desc_1711508: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Doppio Santo Spadaccino Demoniaco." -ItemBase_desc_1712401: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di uno stregone arcano." +ItemBase_desc_1712401: "Puoi sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di uno stregone." -ItemBase_desc_1712501: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della ragazza volpe." +ItemBase_desc_1712501: "Puoi sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della ragazza kitsune." -ItemBase_desc_1712502: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Guerriero Mascherato." +ItemBase_desc_1712502: "Puoi sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Guerriero Mascherato." -ItemBase_desc_1712503: "Puoi sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Principe Fenice." +ItemBase_desc_1712503: "Permette di sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Principe della Fenice Immortale" -ItemBase_desc_1712504: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del tattico dell'acqua." +ItemBase_desc_1712504: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Tattico dell'Acqua." -ItemBase_desc_1712505: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Sovrano Spaziotemporale." +ItemBase_desc_1712505: "Puoi sbloccare la Magamizu, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Sovrano Spaziotemporale." -ItemBase_desc_1712506: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere delle Anime delle Doppie Spade Sacre della Distruzione." +ItemBase_desc_1712506: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere delle anime delle Doppie Spade Sacre della Distruzione." -ItemBase_desc_1712508: "Permette di sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di un devoto spadaccino sacro." +ItemBase_desc_1712508: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di un devoto spadaccino sacro." -ItemBase_desc_1713401: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere delle anime del Ballo in Maschera." +ItemBase_desc_1713401: "Puoi sbloccare la Magontzu, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Ballo in Maschera." -ItemBase_desc_1713403: "Oggetto che racchiude il potere dell'anima dello Scudo degli Spiriti, permette di sbloccare la Mappa delle Anime Magiche." +ItemBase_desc_1713403: "Oggetto che racchiude il potere dell'anima dello Scudo degli Spiriti, permette di sbloccare la Mappa delle Anime Magiche" -ItemBase_desc_1713501: "Puoi sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di un crudele angelo caduto." +ItemBase_desc_1713501: "Puoi sbloccare il Mahonzufu, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di un angelo caduto crudele." -ItemBase_desc_1713503: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di un potente eroe dell'apocalisse." +ItemBase_desc_1713503: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del feroce eroe dell'apocalisse." -ItemBase_desc_1713505: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di un sadico." +ItemBase_desc_1713505: "Permette di sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima sadica." -ItemBase_desc_1713506: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Direttore Furioso." +ItemBase_desc_1713506: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Direttore Furioso." -ItemBase_desc_1713507: "Puoi sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Principessa Sterminatrice dai capelli rossi." +ItemBase_desc_1713507: "Puoi sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi." -ItemBase_desc_1713508: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Gatto Demone Infernale." +ItemBase_desc_1713508: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Gatto Demone Infernale." -ItemBase_desc_1714402: "Permette di sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima dell'Esorcista della Luce e dell'Oscurità." +ItemBase_desc_1714402: "Permette di sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima dell'Esorcista della Luce e dell'Oscurità." -ItemBase_desc_1714501: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima dell'assassino angelo caduto." +ItemBase_desc_1714501: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima dell'assassino angelo caduto." -ItemBase_desc_1714502: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Buddha vincitore della battaglia." +ItemBase_desc_1714502: "Puoi sbloccare la Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Buddha Guerriero." -ItemBase_desc_1714505: "Puoi sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Regina Argentata della Distruzione." +ItemBase_desc_1714505: "Puoi sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere della Regina Argentata della Distruzione." -ItemBase_desc_1714506: "Puoi sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del capo dei Serafini." +ItemBase_desc_1714506: "Permette di sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del capo dei Serafini." -ItemBase_desc_1714509: "Puoi sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di un guerriero senza pari." +ItemBase_desc_1714509: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima di un guerriero senza pari." -ItemBase_desc_1715: "La ricetta per il biglietto d'evocazione suprema è scritta qui." +ItemBase_desc_1715: "Sono riportate le istruzioni per creare il biglietto d'evocazione." -ItemBase_desc_1715401: "Puoi sbloccare il Magontzu, un oggetto che racchiude il potere spirituale delle Sorelle Motosega." +ItemBase_desc_1715401: "Puoi sbloccare la Magonza, un oggetto che racchiude il potere spirituale delle Sorelle Motosega." -ItemBase_desc_1715402: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Cavaliere d'Acciaio." +ItemBase_desc_1715402: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del guerriero d'acciaio." -ItemBase_desc_1715502: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della dama estinta dai capelli di lino." +ItemBase_desc_1715502: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della dama estinta dai capelli di lino." -ItemBase_desc_1715503: "Puoi sbloccare la Mappa dell'Anima, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Vendicatore delle Ombre." +ItemBase_desc_1715503: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Vendicatore delle Ombre." -ItemBase_desc_1715504: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima dell'Assalitore Caduto." +ItemBase_desc_1715504: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima dell'Assalitore Caduto." -ItemBase_desc_1715507: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Drago Divino Infinito." +ItemBase_desc_1715507: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del Drago Infinito." -ItemBase_desc_1715508: "Puoi sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del dio della morte." +ItemBase_desc_1715508: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima del dio della morte." -ItemBase_desc_1715509: "Puoi sbloccare il Magatama, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Santa della Carità." +ItemBase_desc_1715509: "Permette di sbloccare la Mappa delle Anime, un oggetto che racchiude il potere dell'anima della Santa della Carità." -ItemBase_desc_1716: "È indicata la ricetta per il biglietto di evocazione Touch Time." +ItemBase_desc_1716: "Contiene la ricetta del biglietto evocazione Touch Time" -ItemBase_desc_1717: "Descrive come ottenere il buono skin normale." +ItemBase_desc_1717: "Contiene la ricetta per il buono skin normale" -ItemBase_desc_18: "Partecipando alla roulette ottieni gettoni scambiabili nel negozio roulette." +ItemBase_desc_18: "Si ottiene partecipando alla roulette e si può scambiare nel Negozio Roulette." -ItemBase_desc_1800: "Moneta evento Guerra Caotica" +ItemBase_desc_1800: "Moneta esclusiva evento Guerra" -ItemBase_desc_1801: "Moneta Guerra Magica" +ItemBase_desc_1801: "Moneta Guerra Caotica Magia" -ItemBase_desc_1804: "Moneta Guerra Caotica (Tipo Morbido)" +ItemBase_desc_1804: "Moneta Guerra Morbida" -ItemBase_desc_1805: "Moneta Guerra Caotica (Tipo Gō)" +ItemBase_desc_1805: "Moneta Battaglia Caotica Attributo Gō" -ItemBase_desc_1806: "Moneta Guerra Caotica attributo Colore" +ItemBase_desc_1806: "Moneta Guerra Colori" -ItemBase_desc_1810: "Moneta Supporto Guerra Caotica" +ItemBase_desc_1810: "Moneta Scontro di Supporto" -ItemBase_desc_1811: "Scambiabile nel negozio dell'evento di addestramento di scherma, scompare dopo la fine dell'evento" +ItemBase_desc_1811: "Scambiabile nel negozio dell'evento di addestramento di spada, scompare dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_1813: "Avanzamento Pass Sfida tra Compagni" +ItemBase_desc_1813: "Avanzamento Pass Sfida Amici" -ItemBase_desc_1816: "Moneta esclusiva per la Sfida del Regno Divino" +ItemBase_desc_1816: "Moneta esclusiva per la Sfida del Dominio Divino" -ItemBase_desc_1821: "Oggetto evento della Gara di Commercio, permette di potenziare il Mercante Errante del Deserto, verrà ritirato dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_1821: "Oggetti evento della Battaglia per il Nucleo Magico, permettono di potenziare i prodotti del Nucleo Magico, saranno ritirati dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_1822: "Descrizione oggetto 1822" +ItemBase_desc_1822: "Oggetti evento della Battaglia per il Nucleo Magico, permettono di potenziare il Ladro di Nuclei Magici, saranno recuperati dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_1823: "Oggetto evento della battaglia commerciale, consente scambi rapidi, verrà ritirato dopo la fine dell'evento" +ItemBase_desc_1823: "Oggetto evento della Guerra per il Nucleo Magico, scambiabile rapidamente, recuperato dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_1824: "Oggetto evento della guerra commerciale: permette di saccheggiare le basi nemiche, recuperato a fine evento." +ItemBase_desc_1824: "Oggetto evento della Battaglia per il Nucleo Magico, permette di saccheggiare le basi nemiche, recuperato dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_1826: "Puoi eliminare i dolci della cucina negli oggetti minigioco." +ItemBase_desc_1826: "Puoi eliminare i dolci della cucina con l'oggetto minigioco." -ItemBase_desc_1827: "Puoi scambiare la posizione di due dolci nella cucina nel minigioco." +ItemBase_desc_1827: "Puoi scambiare la posizione di due dolci nella cucina con un oggetto minigioco." -ItemBase_desc_1831: "Nell'item del minigioco di estrazione degli inferi, puoi suddividere tutti i minerali da 3 celle in 3 minerali da 1 cella e tutti quelli da 4 celle in 2 minerali da 2 celle." +ItemBase_desc_1831: "Oggetto del minigioco di estrazione degli inferi: scompone tutti i minerali da 3 celle sullo schermo in 3 minerali da 1 cella e tutti quelli da 4 celle in 2 minerali da 2 celle." -ItemBase_desc_1835: "Gli oggetti e le ricompense del Pass Missione si sbloccano, ma scompaiono dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_1835: "Sblocca oggetti e ricompense del Pass Missione, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_1837: "Puoi partecipare all'estrazione con un solo colpo estivo" +ItemBase_desc_1838: "Puoi partecipare all'estrazione nell'evento BOMB CARD" -ItemBase_desc_186: "Puoi dissotterrare il tesoro sepolto." +ItemBase_desc_186: "Puoi dissotterrare il tesoro sepolto" +ItemBase_desc_1902: "Puoi sbloccare timbri esclusivi" -ItemBase_desc_1914508: "Puoi scegliere e ottenere 1 di questi oggetti." +ItemBase_desc_1914508: "Puoi scegliere e ottenere 1 di questi oggetti" -ItemBase_desc_201: "Durante l'evento, ottieni oggetti tramite drop in auto-combattimento o scambiali nel negozio evento." +ItemBase_desc_201: "Durante l'evento, ottieni drop in auto-combattimento o scambiali per oggetti nel negozio evento." -ItemBase_desc_202: "Durante l'evento, ottieni oggetti tramite drop in auto-combattimento o scambiali nel negozio evento." +ItemBase_desc_202: "Durante l'evento, ottieni drop in auto-combattimento o scambiali per oggetti nel negozio evento." -ItemBase_desc_203: "Durante l'evento, ottieni oggetti tramite drop in auto-combattimento o scambiali nel negozio evento." +ItemBase_desc_203: "Durante l'evento, ottieni drop in auto-combattimento o scambiali per oggetti nel negozio evento." -ItemBase_desc_205: "Durante l'evento puoi scambiare il numero fortunato con un numero per la lotteria; dopo la fine dell'evento scomparirà." +ItemBase_desc_205: "Durante l'evento puoi scambiare il Lucky Number con un numero della lotteria; scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_206: "Usando nella schermata assistente ottieni privilegi assistente per 3 giorni" +ItemBase_desc_206: "Usa nella schermata Assistente per ottenere 3 giorni di privilegi assistente" -ItemBase_desc_207: "Durante l'evento si ottengono ricompense, che scompaiono al termine." +ItemBase_desc_207: "Ricompense ottenibili durante l'evento, scompaiono dopo la fine." -ItemBase_desc_2101: "Puoi fondere e potenziare le Rune Card." +ItemBase_desc_2101: "Puoi fondere e potenziare le stelle degli artefatti magici [Rune Card]" -ItemBase_desc_2102: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Ali dell'Angelo Caduto\"." +ItemBase_desc_2102: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Ali dell'Angelo Caduto\"" -ItemBase_desc_2103: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Spada della Notte\"." +ItemBase_desc_2103: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Spada della Notte\"" -ItemBase_desc_2104: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Gemma della Notte\"." +ItemBase_desc_2104: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'Artefatto Magico [Gemma della Notte]" -ItemBase_desc_211: "Durante l'evento, ottieni oggetti tramite drop in auto-combattimento o scambiali nel negozio evento." +ItemBase_desc_211: "Durante l'evento, ottieni drop in auto-combattimento o scambiali per oggetti nel negozio evento." -ItemBase_desc_212: "Durante l'evento, ottieni oggetti tramite drop in auto-combattimento o scambiali nel negozio evento." +ItemBase_desc_212: "Durante l'evento, ottieni drop in auto-combattimento o scambiali per oggetti nel negozio evento." -ItemBase_desc_213: "Durante l'evento, ottieni oggetti tramite drop in auto-combattimento o scambiali nel negozio evento." +ItemBase_desc_213: "Durante l'evento, ottieni drop in auto-combattimento o scambiali per oggetti nel negozio evento." -ItemBase_desc_214: "Congela il personaggio per 5 secondi." +ItemBase_desc_214: "Usalo per congelare un personaggio per 5 secondi." -ItemBase_desc_215: "Riduce la velocità di movimento del personaggio per 6 secondi." +ItemBase_desc_215: "Riduce la velocità del personaggio per 6 secondi." -ItemBase_desc_216: "Usandolo ottieni 10 missili" +ItemBase_desc_216: "Usalo per ottenere 10 frecce" -ItemBase_desc_217: "Usa 3 missili per lanciare 5 missili nei prossimi 3 attacchi." +ItemBase_desc_217: "Usa per sparare 5 frecce nei prossimi 3 attacchi (consuma 1 freccia)" -ItemBase_desc_218: "Puoi partecipare a Lancio Allenamento - Normale, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_218: "Puoi partecipare a Lancio Allenamento-Normale, scompare dopo l'evento" -ItemBase_desc_219: "Puoi partecipare a Lancio Allenamento - Difficile, scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_219: "Puoi partecipare a Lancio Allenamento - Difficile, scompare dopo l'evento" -ItemBase_desc_2201: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico Evil Heart." +ItemBase_desc_2201: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Evil Heart]" -ItemBase_desc_2202: "Puoi sintetizzare e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Pozione Magica\"." +ItemBase_desc_2202: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Pozione Magica]." -ItemBase_desc_2203: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Jewel Dagger\"." +ItemBase_desc_2203: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Jewel Dagger]" -ItemBase_desc_2204: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Sangue della Purezza\"." +ItemBase_desc_2204: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Sangue della Purezza]" -ItemBase_desc_2205: "Puoi fondere e potenziare la Pietra del Saggio." +ItemBase_desc_2205: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'Artefatto Magico [Pietra Filosofale]" -ItemBase_desc_23: "Puoi evocare tramite evocazione selezionata." +ItemBase_desc_23: "Puoi evocare tramite Evocazione Selezionata" -ItemBase_desc_2301: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Orecchino del Mago\"." +ItemBase_desc_2301: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'oggetto magico [Wizard Pierce]" -ItemBase_desc_2302: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Divoratore di Anime\"." +ItemBase_desc_2302: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Divoratore di Anime\"" -ItemBase_desc_2303: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Occhio di Serpente\"." +ItemBase_desc_2303: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Occhio di Serpente]" -ItemBase_desc_2304: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Kikoku\"." +ItemBase_desc_2304: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Kikoku\"" -ItemBase_desc_2305: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Bilancia del Giudizio]." +ItemBase_desc_2305: "Puoi fondere e potenziare la Stella dello strumento magico [Bilancia del Giudizio]" -ItemBase_desc_2306: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Saint Claw\"." +ItemBase_desc_2306: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Saint Claw]" -ItemBase_desc_2308: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Martello Oscuro\"." +ItemBase_desc_2308: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Martello Oscuro]." -ItemBase_desc_2309: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'oggetto magico \"Cappello da Strega\"." +ItemBase_desc_2309: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'oggetto magico \"Cappello da Strega\"" -ItemBase_desc_231: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, scambiabile con badge attributo, scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_231: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, può essere scambiato con un badge attributo e scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_2310: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Statua dell'Oltretomba\"." +ItemBase_desc_2310: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Statua dell'Oltretomba]" -ItemBase_desc_2312: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Statua Celeste\"." +ItemBase_desc_2312: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Statua Celeste\"" -ItemBase_desc_2313: "Utilizzabile per fondere o potenziare la stella dello strumento magico [Scudo del Forte]." +ItemBase_desc_2313: "Utilizzabile per fondere o potenziare la stella dello Scudo del Forte." -ItemBase_desc_2314: "Utilizzabile per fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Sfera dei Cinque Sigilli\"" +ItemBase_desc_2314: "Utilizzabile per fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Sfera dei Cinque Simboli]" -ItemBase_desc_2315: "Puoi fondere e potenziare le scarpe Magiche del Tempo." +ItemBase_desc_2315: "Puoi fondere e potenziare le Scarpe del Marchio Magico" +ItemBase_desc_2317: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico [Scudo del Confine]" +ItemBase_desc_2318: "Puoi fondere e potenziare la Stella della Magisfera d'Avventura." -ItemBase_desc_232: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, scambiabile con badge attributo, scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_232: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, può essere scambiato con un badge attributo e scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_2320: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'Artefatto Magico [Tomo Antico]" +ItemBase_desc_2321: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Cristallo Iridescente]" -ItemBase_desc_233: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, scambiabile con badge attributo, scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_233: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, può essere scambiato con un badge attributo e scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_234: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, scambiabile con badge attributo, scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_234: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, può essere scambiato con un badge attributo e scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_235: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, scambiabile con badge attributo, scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_235: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, può essere scambiato con un badge attributo e scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_236: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, scambiabile con badge attributo, scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_236: "Si ottiene nell'evento Arena degli attributi, può essere scambiato con un badge attributo e scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_237: "Oggetto avanzamento Pass Arena Attributo" +ItemBase_desc_237: "Oggetto avanzamento pass Arena Attributi" -ItemBase_desc_238: "Durante l'evento potenzia le abilità degli alleati, poi scompare alla fine." +ItemBase_desc_238: "Durante l'evento potenzia le abilità evento degli alleati, poi scompare alla fine." -ItemBase_desc_24: "Si ottiene tramite evocazione degli attributi, scambiabile con gli alleati nel Negozio delle Profezie." +ItemBase_desc_24: "Ottenibile tramite evocazione elementale, scambiabile con gli alleati nel Negozio delle Profezie" -ItemBase_desc_2401: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Frutto Proibito\"." +ItemBase_desc_2401: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Frutto Proibito]" -ItemBase_desc_2402: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Carta dell'Angelo\"." +ItemBase_desc_2402: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Carta dell'Angelo]" -ItemBase_desc_2404: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Zanna della Bestia Divina\"." +ItemBase_desc_2404: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Zanna della Bestia Divina\"" -ItemBase_desc_2405: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Specchio dell'Eternità\"." +ItemBase_desc_2405: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Specchio dell'Eternità]" -ItemBase_desc_2406: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Scacchiera\"." +ItemBase_desc_2406: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Scacchiera]" -ItemBase_desc_2407: "Puoi fondere e potenziare la spada dell'Imperatore Demoniaco." +ItemBase_desc_2407: "Puoi fondere e potenziare la spada dell'Imperatore Demoniaco" -ItemBase_desc_2408: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Scatola di Pandora\"" +ItemBase_desc_2408: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Scatola di Pandora\"" -ItemBase_desc_2409: "Puoi fondere e potenziare il livello delle Manopole della Bestia Magica." +ItemBase_desc_2409: "Puoi fondere e potenziare la stella del magico guanto da bestia." -ItemBase_desc_2410: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Freccia Sacra del Legno Divino]." +ItemBase_desc_2410: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Freccia Sacra del Legno Divino]" -ItemBase_desc_2411: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Elmo del Caos\"." +ItemBase_desc_2411: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Elmo del Caos\"" -ItemBase_desc_2412: "Puoi fondere e potenziare la spada sacra." +ItemBase_desc_2412: "Puoi fondere e potenziare la spada sacra del re." -ItemBase_desc_2413: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico \"Cyalume\"." +ItemBase_desc_2413: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico \"Cyalume\"" -ItemBase_desc_2414: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico Frusta." +ItemBase_desc_2414: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico [Frusta]." -ItemBase_desc_2416: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Decorazione per capelli elegante\"." +ItemBase_desc_2416: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'oggetto magico [Decorazione per capelli elegante]" -ItemBase_desc_2417: "Utilizzabile per fondere e potenziare la Stella dell'Anello dei Cinque Sigilli" +ItemBase_desc_2417: "Utilizzabile per fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Anello dei Cinque Sigilli\"" -ItemBase_desc_2418: "Utilizzabile per fondere e potenziare la Stella della Magisfera [Spada del Dominatore]" +ItemBase_desc_2418: "Utilizzabile per fondere e potenziare la Spada del Dominatore" -ItemBase_desc_2419: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'oggetto magico limitato [Ombrello Elegante Nero]." +ItemBase_desc_2419: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Ombrello Elegante Nero]." -ItemBase_desc_2420: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Iniezione d'Amore\"." +ItemBase_desc_2420: "Puoi fondere e potenziare la Magia Oggetto [Iniezione d'Amore]" -ItemBase_desc_2421: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Residuo Demoniaco\"." +ItemBase_desc_2421: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Residuo Demoniaco]" -ItemBase_desc_2422: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico [Bussola del Vuoto]." +ItemBase_desc_2422: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico [Bussola Aerea]" +ItemBase_desc_2423: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'oggetto magico \"Uniforme da cheerleader\"" +ItemBase_desc_2424: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Spada del Confine]" +ItemBase_desc_2425: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Dyna Drink]" +ItemBase_desc_2426: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Nucleo Magico Celeste]." +ItemBase_desc_2427: "Puoi fondere e potenziare la spada imperiale dell'avventuriero." +ItemBase_desc_2429: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Pendente da Surf]." -ItemBase_desc_243: "I ticket delle partite classificate verranno eliminati dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_243: "I ticket per le partite classificate verranno eliminati dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_2430: "Puoi fondere e potenziare la Stella dello strumento magico [Bandiera da corsa]" +ItemBase_desc_2431: "Puoi fondere e potenziare la magiattrezzatura [Tuta da ginnastica]" +ItemBase_desc_2432: "Puoi fondere e potenziare la Coppa del Sigillo." +ItemBase_desc_2434: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'Artefatto Magico [Ventaglio di Cristallo Illusorio]" -ItemBase_desc_244: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con Destino usando ricompense ottenute da Settimana Potenziata o Prove Compagni." +ItemBase_desc_244: "Durante l'evento, puoi ottenere oggetti tramite Settimana del Potenziamento e Prova dei Compagni e usarli per evocare oggetti in Preghiera del Destino." -ItemBase_desc_245: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con Destino usando ricompense ottenute da Settimana Potenziata o Prove Compagni." +ItemBase_desc_245: "Durante l'evento, puoi ottenere oggetti tramite Settimana del Potenziamento e Prova dei Compagni e usarli per evocare oggetti in Preghiera del Destino." -ItemBase_desc_246: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con Destino usando ricompense ottenute da Settimana Potenziata o Prove Compagni." +ItemBase_desc_246: "Durante l'evento, puoi ottenere oggetti tramite Settimana del Potenziamento e Prova dei Compagni e usarli per evocare oggetti in Preghiera del Destino." -ItemBase_desc_247: "Puoi aprire i normali pacchi sorpresa nell'evento fukubukuro." +ItemBase_desc_247: "Puoi aprire i normali sacchi fortunati nell'evento sacco fortunato." -ItemBase_desc_248: "Puoi aprire il pacco fortunato di lusso nell'evento fukubukuro." +ItemBase_desc_248: "Puoi aprire il pacco regalo di lusso nell'evento fukubukuro." -ItemBase_desc_249: "Puoi aprire la Super Lucky Bag nell'evento Lucky Bag." +ItemBase_desc_249: "Puoi aprire la Super Fukubukuro nell'evento Fukubukuro." -ItemBase_desc_25: "Si ottiene nell'esplorazione degli inferi, scambiabile per oggetti al negozio degli inferi." +ItemBase_desc_25: "Si ottiene nell'esplorazione degli inferi, scambiabile per oggetti al negozio degli inferi" -ItemBase_desc_2501: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Sfera dell'Uovo Azzurro\"" +ItemBase_desc_2501: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Sfera dell'Uovo Azzurro]" -ItemBase_desc_2502: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Sfera dell'Uovo Cremisi\"." +ItemBase_desc_2502: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Sfera dell'Uovo Cremisi\"" -ItemBase_desc_2504: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Sfera dell'Uovo di Luce\"" +ItemBase_desc_2504: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Sfera dell'Uovo di Luce]" -ItemBase_desc_2505: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Sfera dell'Uovo Magico\"." +ItemBase_desc_2505: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Sfera dell'Uovo Magico\"" -ItemBase_desc_2506: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Mazza Azzurra Spettrale\"." +ItemBase_desc_2506: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Mazza Azzurra Spettrale]" -ItemBase_desc_2507: "Puoi fondere e potenziare la stella della Magimazza del Lupo Cremisi." +ItemBase_desc_2507: "Puoi fondere e potenziare la mazza del Lupo Cremisi" -ItemBase_desc_2508: "Puoi fondere e potenziare la Stella della Magica Maza di Giada." +ItemBase_desc_2508: "Puoi fondere e potenziare la Stella del Mazzafrusto di Giada." -ItemBase_desc_2509: "Puoi fondere e potenziare la Stella del Magico Strumento [Mazza della Luce Celeste]" +ItemBase_desc_2509: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto [Mazza della Luce Celeste]" -ItemBase_desc_251: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con il Desiderio del Destino ottenuto in Carnevale o Prove degli Alleati." +ItemBase_desc_251: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino ottenuti da Carnevale e Prove degli Alleati." -ItemBase_desc_2510: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto Magico Mace dell'Abisso." +ItemBase_desc_2510: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Mazza dell'Abisso Magico\"" -ItemBase_desc_2511: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico Erba Magica Blu." +ItemBase_desc_2511: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'oggetto magico [Erba Magica Blu]" -ItemBase_desc_2512: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Erba Magica Rossa]" +ItemBase_desc_2512: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'oggetto magico [Erba Magica Rossa]" -ItemBase_desc_2513: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Erba Magica Verde]" +ItemBase_desc_2513: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico [Erba Magica Verde]." -ItemBase_desc_2515: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico [Erba Demoniaca]." +ItemBase_desc_2515: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'oggetto magico [Erba Demoniaca]" -ItemBase_desc_2516: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'artefatto magico \"Sfera dei Colori Assoluti\"." +ItemBase_desc_2516: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'Artefatto Magico [Globo dei Colori Assoluti]" -ItemBase_desc_2518: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico \"Erba Magica Splendente\"." +ItemBase_desc_2518: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto magico [Erba Magica dai Colori Assoluti]" -ItemBase_desc_2519: "Puoi fondere e potenziare la Bacchetta del Cielo Blu." +ItemBase_desc_2519: "Puoi fondere e potenziare la Bacchetta del Cielo Azzurro" -ItemBase_desc_252: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con il Desiderio del Destino ottenuto in Carnevale o Prove degli Alleati." +ItemBase_desc_252: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino ottenuti da Carnevale e Prove degli Alleati." -ItemBase_desc_2520: "Puoi fondere e potenziare la bacchetta dell'Inferno di Fuoco." +ItemBase_desc_2520: "Puoi fondere e potenziare la bacchetta dell'Inferno di Fuoco" -ItemBase_desc_2521: "Puoi fondere e potenziare la Bacchetta di Giada." +ItemBase_desc_2521: "Puoi fondere e potenziare la bacchetta di giada." -ItemBase_desc_2523: "Puoi fondere e potenziare la bacchetta delle tenebre profonde." +ItemBase_desc_2523: "Puoi fondere e potenziare la Bacchetta dell'Oscurità Profonda" -ItemBase_desc_2524: "Puoi fondere e potenziare la bacchetta dei colori supremi." +ItemBase_desc_2524: "Puoi fondere e potenziare la Bacchetta dei Colori Assoluti" -ItemBase_desc_253: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con il Desiderio del Destino ottenuto in Carnevale o Prove degli Alleati." +ItemBase_desc_253: "Durante l'evento, puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino ottenuti da Carnevale e Prove degli Alleati." -ItemBase_desc_254: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_254: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_255: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_255: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_256: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_256: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_257: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_257: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_258: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_258: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_259: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_259: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_26: "Si ottiene nel Club di Ricerca e potenzia le sue abilità." +ItemBase_desc_26: "Si ottiene nel Club di Ricerca e potenzia le abilità del Club di Ricerca." -ItemBase_desc_260: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_260: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_2601: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'Artefatto Magico \"Spada di Luce Celeste\"." +ItemBase_desc_2601: "Puoi fondere e potenziare la Stella dell'Artefatto Magico [Spada di Luce Celeste]" -ItemBase_desc_2602: "Puoi fondere e potenziare la Spada Magica degli Inferi." +ItemBase_desc_2602: "Puoi fondere e potenziare la Spada Magica degli Inferi" -ItemBase_desc_2603: "Puoi fondere e potenziare la Stella dello Strumento Magico [Scudo Celeste]" +ItemBase_desc_2603: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto [Scudo Celeste]" -ItemBase_desc_2604: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico \"Scudo degli Inferi\"." +ItemBase_desc_2604: "Puoi fondere e potenziare la stella dello strumento magico [Scudo degli Inferi]" -ItemBase_desc_2609: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto Magico [Furia del Fulmine]" +ItemBase_desc_2609: "Puoi fondere e potenziare la stella dell'artefatto \"Furia del Fulmine\"" -ItemBase_desc_261: "Puoi ottenere i pezzi di puzzle designati durante l'evento dei fuochi d'artificio; scompariranno alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_261: "Ottieni i pezzi puzzle specifici nell'evento, scompaiono alla fine dell'evento." -ItemBase_desc_262: "Nel festival dei fuochi d'artificio ottieni pezzi di puzzle casuali, che spariranno alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_262: "Ottieni pezzi di puzzle casuali nell'evento, che scompaiono alla fine." -ItemBase_desc_263: "Può essere evocato durante l'evento estivo, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_263: "Può essere evocato nell'evento estivo, scompare dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_264: "Può essere evocato durante l'evento estivo, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_264: "Può essere evocato nell'evento estivo, scompare dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_265: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_265: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_267: "Si consuma durante le azioni nell'evento sugoroku, permette di muoversi su caselle specifiche e scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_267: "Consumata durante le azioni nell'evento sugoroku, permette di muoversi su caselle specifiche, scompare a fine evento." -ItemBase_desc_269: "Si può sbloccare l'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; si ottiene completando missioni evento o acquistando regali; scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_269: "Si possono sbloccare i rami dell'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; ottieni badge completando missioni evento o acquistando regali; scompaiono dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_270: "Si può sbloccare l'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; si ottiene completando missioni evento o acquistando regali; scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_270: "Si possono sbloccare i rami dell'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; ottieni badge completando missioni evento o acquistando regali; scompaiono dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_271: "Si può sbloccare l'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; si ottiene completando missioni evento o acquistando regali; scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_271: "Si possono sbloccare i rami dell'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; ottieni badge completando missioni evento o acquistando regali; scompaiono dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_272: "Si può sbloccare l'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; si ottiene completando missioni evento o acquistando regali; scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_272: "Si possono sbloccare i rami dell'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; ottieni badge completando missioni evento o acquistando regali; scompaiono dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_273: "Si può sbloccare l'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; si ottiene completando missioni evento o acquistando regali; scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_273: "Si possono sbloccare i rami dell'albero dei badge nell'evento di raccolta badge; ottieni badge completando missioni evento o acquistando regali; scompaiono dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_276: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_276: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_277: "Puoi evocare durante l'evento Festa d'Autunno; scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_277: "Puoi evocare durante l'evento Momiji, poi scompare alla fine." -ItemBase_desc_278: "Puoi evocare durante l'evento Festa d'Autunno; scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_278: "Puoi evocare durante l'evento Momiji, poi scompare alla fine." -ItemBase_desc_279: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_279: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_280: "Può essere evocato durante l'evento di Halloween, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_280: "Può essere evocato durante l'evento di Halloween, scompare dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_281: "Può essere evocato durante l'evento di Halloween, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_281: "Può essere evocato durante l'evento di Halloween, scompare dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_282: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_282: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_283: "Puoi evocare durante l'evento del Ringraziamento; scompare dopo la fine." +ItemBase_desc_283: "Puoi evocare durante l'evento del Ringraziamento; scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_284: "Puoi evocare durante l'evento del Ringraziamento; scompare dopo la fine." +ItemBase_desc_284: "Puoi evocare durante l'evento del Ringraziamento; scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_285: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_285: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_287: "Usandolo ottieni una quantità media di Pt di supporto, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_287: "Usandolo ottieni una quantità media di Pt di supporto, scompare dopo l'evento." -ItemBase_desc_288: "Usalo per ottenere molti Pt di supporto; scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_288: "Usandolo ottieni molti Pt di supporto, scompare dopo l'evento." -ItemBase_desc_289: "Può essere evocato durante l'evento di Natale, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_289: "Può essere evocato nell'evento di Natale, scompare dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_290: "Può essere evocato durante l'evento di Natale, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_290: "Può essere evocato nell'evento di Natale, scompare dopo la fine dell'evento" -ItemBase_desc_29003: "★3 come ottenere alleati" +ItemBase_desc_29003: "★Come ottenere 3 alleati" -ItemBase_desc_29004: "★4 come ottenere alleati" +ItemBase_desc_29004: "★Come ottenere 4 alleati" -ItemBase_desc_29005: "★5 come ottenere alleati" +ItemBase_desc_29005: "★Come ottenere 5 alleati" -ItemBase_desc_29006: "★6 come ottenere alleati" +ItemBase_desc_29006: "★Come ottenere 6 alleati" -ItemBase_desc_29009: "★9 come ottenere alleati" +ItemBase_desc_29009: "★Come ottenere 9 alleati" -ItemBase_desc_29010: "★10 come ottenere alleati" +ItemBase_desc_29010: "★Come ottenere 10 alleati" -ItemBase_desc_291: "Puoi evocare oggetti con la Preghiera del Destino; scompaiono dopo l'evento." +ItemBase_desc_291: "Puoi evocare oggetti tramite Preghiera del Destino; scompariranno dopo l'evento." -ItemBase_desc_293: "I pezzi di puzzle specifici si ottengono nell'evento Festival della Spiaggia e scompaiono alla fine dell'evento." +ItemBase_desc_293: "I pezzi di puzzle specifici si ottengono nell'evento Festival sulla Spiaggia e scompaiono alla fine dell'evento." -ItemBase_desc_294: "Monete maratona: scambiale nel negozio evento per oggetti, scompaiono a fine evento." +ItemBase_desc_294: "Monete esclusive della maratona, scambiabili con oggetti nel negozio evento, scompaiono a fine evento" -ItemBase_desc_295: "Scrigno Sfida tra Compagni" +ItemBase_desc_295: "Scrigno sfida tra compagni" -ItemBase_desc_296: "Scrigno Sfida tra Compagni" +ItemBase_desc_296: "Scrigno sfida tra compagni" -ItemBase_desc_297: "Avanzamento Pass Sfida tra Compagni" +ItemBase_desc_297: "Avanzamento Pass Sfida Amici" -ItemBase_desc_298: "Permette di sconfiggere rapidamente pochi manichini nell'evento di addestramento di spada; scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_298: "Permette di sconfiggere rapidamente pochi manichini nell'evento di addestramento con la spada; scompare dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_29960: "Come ottenere alleati" +ItemBase_desc_29960: "Come ottenere compagni" -ItemBase_desc_301: "Puoi scegliere e ottenere uno tra monete d'oro, esperienza compagni, pietra promozione, pietra runica grezza, nucleo anomalo, pietra abilità PvE, polvere benedetta o pietra potenziamento intermedia." +ItemBase_desc_301: "Puoi scegliere uno tra monete d'oro, esperienza compagni, pietra promozione, pietra runica grezza, nucleo anomalo, pietra abilità PvE, polvere benedetta o pietra potenziamento intermedia." -ItemBase_desc_302: "Puoi scegliere 1 tra oro, esperienza compagni, pietre promozione e rune grezze." +ItemBase_desc_302: "Puoi scegliere 1 tra monete d'oro, esperienza compagni, pietre di promozione o pietre grezze di runa." -ItemBase_desc_303: "Puoi scegliere 1 tra oro, esperienza compagni, pietre promozione e rune grezze." +ItemBase_desc_303: "Puoi scegliere 1 tra monete d'oro, esperienza compagni, pietre di promozione o pietre grezze di runa." -ItemBase_desc_30301: "Ottieni oro automatico per 2 ore" +ItemBase_desc_30301: "Ottieni oro equivalente a 2 ore di combattimento automatico" -ItemBase_desc_30302: "Ottieni oro automatico per 8 ore" +ItemBase_desc_30302: "Ottieni oro equivalente a 8 ore di combattimento automatico" -ItemBase_desc_30303: "Ottieni oro automatico per 24 ore" +ItemBase_desc_30303: "Ottieni oro equivalente a 24 ore di combattimento automatico" -ItemBase_desc_304: "Puoi scegliere 1 tra oro, esperienza compagni, pietre promozione e rune grezze." +ItemBase_desc_304: "Puoi scegliere 1 tra monete d'oro, esperienza compagni, pietre di promozione o pietre grezze di runa." -ItemBase_desc_31002: "Usandolo ottieni una quantità media di Pt di supporto, scompare dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_31002: "Usandolo ottieni una quantità media di Pt di supporto, scompare dopo l'evento." -ItemBase_desc_31003: "Usalo per ottenere molti Pt di supporto; scompare dopo l'evento." +ItemBase_desc_31003: "Usandolo ottieni molti Pt di supporto, scompare dopo l'evento." -ItemBase_desc_31004: "Oggetto evento: consente di aprire forzieri nell'evento apertura casse" +ItemBase_desc_31004: "Puoi sbloccare i forzieri con gli oggetti evento e la caccia al tesoro" -ItemBase_desc_3108: "Ottenuto il 1º posto in potenza al termine dell'evento a classifica" +ItemBase_desc_3108: "Ottenuto come primo in classifica alla fine dell'evento 【Competizione di posizioni】" -ItemBase_desc_3109: "Ricompensa ottenuta per essere tra il 2° e il 3° posto nella classifica durante il calcolo dell'evento." +ItemBase_desc_3109: "Ricompensa per la classifica: ottieni se sei tra il 2° e il 3° posto alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_3110: "Ricompensa ottenuta per essere tra il 4° e il 10° posto nella classifica durante il calcolo dell'evento." +ItemBase_desc_3110: "Ricompensa per la classifica: ottieni se sei tra il 4° e il 10° posto alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_3111: "Ricompensa ottenuta per essere tra il 11° e il 20° posto nella classifica durante il calcolo dell'evento." +ItemBase_desc_3111: "Ricompensa per la classifica: ottieni se sei tra il 11° e il 20° posto alla fine dell'evento" -ItemBase_desc_31202: "Oggetto usato nell'evento caffetteria: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato dopo l'evento." +ItemBase_desc_31202: "Oggetto usato nell'evento caffetteria: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influenzare la classifica e verrà ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_31205: "Oggetto usato nell'evento caffetteria: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato dopo l'evento." +ItemBase_desc_31205: "Oggetto usato nell'evento caffetteria: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influenzare la classifica e verrà ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_31206: "Oggetto usato nell'evento abito cinese: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_31206: "Oggetto usato nell'evento abito cinese: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato dopo l'evento." -ItemBase_desc_31207: "Oggetto usato nell'evento gotico: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato a fine evento." +ItemBase_desc_31207: "Oggetto usato nell'evento gotico: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_31208: "Oggetto usato nell'evento infermiera: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato a fine evento." +ItemBase_desc_31208: "Oggetto usato nell'evento infermiera: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato dopo l'evento." +ItemBase_desc_31209: "Oggetto usato nell'evento della squadra di supporto: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_3121: "Si ottiene acquistando il Pass Gloria Lunare" +ItemBase_desc_3121: "Ottenibile acquistando il Pass Glorioso Mensile" +ItemBase_desc_31210: "Oggetto usato nell'evento Diner: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_31211: "Oggetto usato nell'evento estivo: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato a fine evento." +ItemBase_desc_31212: "Oggetto usato negli eventi corsa: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato a fine evento." +ItemBase_desc_31213: "Oggetto usato nell'evento sportivo: raccoglilo per ottenere ricompense pass, influire sulla classifica e verrà ritirato a fine evento." -ItemBase_desc_3122: "Si ottiene acquistando il Pass Luna Suprema." +ItemBase_desc_3122: "Si ottiene acquistando il Pass Luna Suprema" -ItemBase_desc_3123: "Ottenuto il 1° posto nell'evento Prova degli attributi per Attributo Magia durante la classifica." +ItemBase_desc_3123: "Ottenuto il 1° posto nell'attributo Magia durante il conteggio dell'evento Prova degli attributi" -ItemBase_desc_3124: "Ottenuto il 1° posto Attributo Corpo nel calcolo dell'evento Prova Attributo" +ItemBase_desc_3124: "Ottenuto come primo nella classifica Attributo Corpo durante il calcolo dell'evento 【Prova degli Attributi】" -ItemBase_desc_3125: "Ottenuto il 1º posto nell'attributo Tecnica durante il conteggio dell'evento Prova degli Attributi" +ItemBase_desc_3125: "Ottenuto come primo posto nell'attributo Tecnica durante il conteggio dell'evento Prova Attributo" -ItemBase_desc_3126: "Ottenuto il 1° posto in Attributo Morbido durante il conteggio dell'evento Prova Attributo" +ItemBase_desc_3126: "Ottenuto come primo posto nella prova di attributo Morbido durante il conteggio dell'evento" -ItemBase_desc_3127: "Ottenuto il 1º posto in Forza durante il calcolo dell'evento Prova degli attributi" +ItemBase_desc_3127: "Ottenuto come primo classificato in Forza durante il calcolo dell'evento Prova degli attributi" -ItemBase_desc_3128: "Ottenuto arrivando 3º nell'Arena delle Sfide" +ItemBase_desc_3128: "Ottieni arrivando 3° nell'Arena delle Battaglie Finali" -ItemBase_desc_3129: "Ottenuto classificandosi 2º nell'Arena delle Battaglie Finali" +ItemBase_desc_3129: "Ottenuto classificandosi 2° nell'Arena delle Battaglie Finali" -ItemBase_desc_313: "Puoi scegliere e ottenere uno tra esperienza compagni, polvere di tesoro, polvere di benedizione o pietra di potenziamento avanzata." +ItemBase_desc_313: "Puoi scegliere e ottenere uno tra Esperienza Compagno, Polvere di Tesoro, Polvere Benedetta o Pietra di Potenziamento Avanzata." -ItemBase_desc_3130: "Ottenuto classificandosi 1º nell'Arena delle Battaglie Finali" +ItemBase_desc_3130: "Ottenuto classificandosi 1° nell'Arena delle Battaglie Finali" -ItemBase_desc_3131: "Ottenuto arrivando 3º nella Battaglia Finale" +ItemBase_desc_3131: "Ottieni raggiungendo il 3º posto nella Battaglia Finale" -ItemBase_desc_3133: "Ottenuto arrivando primi nella Battaglia Finale" +ItemBase_desc_3133: "Ottenuto arrivando primo nella Battaglia Finale" -ItemBase_desc_3134: "Ottieni raggiungendo il 3º posto nella Battaglia del Club di Ricerca Transfrontaliera" +ItemBase_desc_3134: "Ottieni arrivando 3° nella battaglia del Club di Ricerca Transfrontaliera" -ItemBase_desc_3135: "Ottenuto classificandosi 2º nella Battaglia del Club di Ricerca Transfrontaliera" +ItemBase_desc_3135: "Ottenuto al 2° posto nella Battaglia del Club di Ricerca Transfrontaliera" -ItemBase_desc_3136: "Ottenuto classificandosi 1º nella Battaglia del Club di Ricerca Transfrontaliera" +ItemBase_desc_3136: "Ottenuto al 1° posto nella Battaglia del Club di Ricerca Transfrontaliera" -ItemBase_desc_3139: "Ottenuto raggiungendo il 1º posto nel club di ricerca con il Seme della Calamità" +ItemBase_desc_3139: "Ottenuto se il club di ricerca arriva primo con il Seme della Calamità" -ItemBase_desc_3141: "Ottieni accedendo per 7 giorni durante l'evento del Ringraziamento." +ItemBase_desc_3141: "Ottieni accedendo per 7 giorni durante l'evento del Ringraziamento" -ItemBase_desc_3144: "Ottieni al 2° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3144: "Ottieni al 2° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3145: "Ottieni al 3° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3145: "Ottieni al 3° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3148: "Durante il 1° anniversario, raggiungi il livello VIP 0 per ottenere ricompense al Festival VIP." +ItemBase_desc_3148: "Durante il periodo del 1° anniversario, raggiungi il livello VIP 0 per ottenere ricompense al Festival VIP." -ItemBase_desc_3149: "Durante il 1° anniversario, raggiungi il livello VIP 10 per ottenere ricompense al Festival VIP." +ItemBase_desc_3149: "Durante il periodo del 1° anniversario, raggiungi il livello VIP 10 per ottenere ricompense al Festival VIP." -ItemBase_desc_3155: "Ottieni al 2° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3155: "Ottieni al 2° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3156: "Ottieni al 3° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3156: "Ottieni al 3° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3157: "Ottieni accedendo per 7 giorni durante l'evento del festival della pioggia." +ItemBase_desc_3157: "Ottieni accedendo per 7 giorni durante l'evento del Festival della Pioggia." -ItemBase_desc_3158: "Si ottiene acquistando il Pass Diamante mensile" +ItemBase_desc_3158: "Si ottiene acquistando il Pass Mensile Diamante" -ItemBase_desc_3159: "Ottieni accedendo per 7 giorni durante l'evento dei fuochi d'artificio" +ItemBase_desc_3159: "Accedi per 7 giorni all'evento dei fuochi d'artificio per ottenerlo" -ItemBase_desc_3165: "Ottieni al 2° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3165: "Ottieni al 2° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3166: "Ottieni al 1° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3166: "Ottieni al 1° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3167: "Si ottiene accedendo durante l'evento di Natale." +ItemBase_desc_3167: "Si ottiene accedendo durante l'evento di Natale" -ItemBase_desc_3169: "Ottieni al 2° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3169: "Ottieni al 2° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3170: "Ottieni al 1° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3170: "Ottieni al 1° posto nei valori di supporto della fazione durante il calcolo dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3174: "Ottieni raggiungendo il 2-3° posto nella classifica forza di tutti i server" +ItemBase_desc_3174: "Ottieni raggiungendo il 2-3° posto nella classifica della forza su tutti i server" -ItemBase_desc_3175: "Ottieni raggiungendo il 4-10° posto nella classifica forza di tutti i server" +ItemBase_desc_3175: "Ottieni raggiungendo il 4-10° posto nella classifica della forza su tutti i server" -ItemBase_desc_3177: "Ottenuto al 1° posto nella Battaglia Suprema globale, valido per 7 giorni" +ItemBase_desc_3177: "Ottenuto al 1° posto nella Battaglia Suprema di tutti i server, valido per 7 giorni" -ItemBase_desc_32: "Distribuzione giornaliera di 10 Contratti di Lusso (inviati via mail), validità 100 giorni. Dopo la scadenza, è possibile acquistare di nuovo." +ItemBase_desc_32: "Distribuzione giornaliera di Contratti di lusso 10 pezzi (inviati via mail), validità 100 giorni. Dopo la scadenza, è possibile acquistare di nuovo." -ItemBase_desc_3205: "Ottieni raggiungendo la posizione 3 nei danni inflitti ai Semi della Calamità" +ItemBase_desc_3205: "Ottieni raggiungendo la posizione n.3 per danni con Semi della Calamità" -ItemBase_desc_3206: "Ottieni raggiungendo la posizione 2 nei danni inflitti ai Semi della Calamità" +ItemBase_desc_3206: "Ottieni raggiungendo la posizione n.2 per danni con Semi della Calamità" -ItemBase_desc_3207: "Ottieni raggiungendo la posizione 1 nei danni inflitti ai Semi della Calamità" +ItemBase_desc_3207: "Ottieni raggiungendo la posizione n.1 per danni con Semi della Calamità" -ItemBase_desc_3208: "Ottenuto classificandosi 4°-10° tra le leggende nell'Arena dei Campioni" +ItemBase_desc_3208: "Ottenuto classificandosi 4°-10° tra le Leggende nell'Arena dei Campioni" -ItemBase_desc_3210: "Ottenuto come primo classificato nella Zona del Campione" +ItemBase_desc_3210: "Ottenuto come 1° classificato nella Lega dei Campioni" -ItemBase_desc_3211: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica nella squadra vincente durante il conteggio dell'evento di Capodanno." +ItemBase_desc_3211: "Si ottiene quando la squadra vincente soddisfa i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento di Capodanno." -ItemBase_desc_3212: "Ottieni raggiungendo il 1° posto per danni individuali nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca" +ItemBase_desc_3212: "Ottieni raggiungendo il 1º posto per danni individuali nella Battaglia della Base del Dipartimento di Ricerca" -ItemBase_desc_3213: "Ottieni raggiungendo il 2° posto per danni individuali nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca" +ItemBase_desc_3213: "Ottieni raggiungendo il 2º posto per danni individuali nella Battaglia della Base del Dipartimento di Ricerca" -ItemBase_desc_3214: "Ottieni raggiungendo il 3° posto per danni individuali nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca" +ItemBase_desc_3214: "Ottieni raggiungendo il 3º posto per danni individuali nella Battaglia della Base del Dipartimento di Ricerca" -ItemBase_desc_3215: "Si ottiene soddisfacendo le condizioni di classifica nella squadra vincente durante il conteggio dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3215: "Si ottiene quando la squadra vincente soddisfa i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento di supporto." -ItemBase_desc_3216: "Ottieni raggiungendo la posizione n. 1 in Modalità Sfida - Allenamento Coltelli Volanti" +ItemBase_desc_3216: "Ottieni raggiungendo la posizione n. 1 in Modalità Sfida di Allenamento Coltelli Volanti" -ItemBase_desc_3217: "Ottieni raggiungendo la posizione n. 2 in Modalità Sfida - Allenamento Coltelli Volanti" +ItemBase_desc_3217: "Ottieni raggiungendo la posizione n. 2 in Modalità Sfida di Allenamento Coltelli Volanti" -ItemBase_desc_3218: "Ottieni raggiungendo la posizione n. 3 in Modalità Sfida - Allenamento Coltelli Volanti" +ItemBase_desc_3218: "Ottieni raggiungendo la posizione n. 3 in Modalità Sfida di Allenamento Coltelli Volanti" -ItemBase_desc_3219: "Ottenuto al 1° posto nella Battaglia Suprema globale, valido per 7 giorni" +ItemBase_desc_3219: "Ottenuto al 1° posto nella Battaglia Suprema di tutti i server, valido per 7 giorni" -ItemBase_desc_3221: "Ottenuto dal club di ricerca di appartenenza nella battaglia delle basi, se il club è di grado platino." +ItemBase_desc_3221: "Ottenuto dal club di ricerca di appartenenza nella battaglia delle basi, in rango platino." -ItemBase_desc_3222: "Ottenuto dal club di ricerca di appartenenza nella guerra delle basi, raggiungendo il grado Diamante." +ItemBase_desc_3222: "Ottenuto dal club di ricerca di appartenenza nella guerra delle basi del club di ricerca in rango Diamante" -ItemBase_desc_3291: "Si ottiene soddisfacendo le condizioni di classifica nella squadra vincente durante il conteggio dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3291: "Si ottiene quando la squadra vincente soddisfa i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento di supporto." -ItemBase_desc_3292: "Si ottiene soddisfacendo le condizioni di classifica nella squadra vincente durante il conteggio dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3292: "Si ottiene quando la squadra vincente soddisfa i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento di supporto." -ItemBase_desc_33: "+2 battaglie automatiche rapide gratuite al giorno, +6 acquisti, valido 30 giorni, rinnovabile alla scadenza" +ItemBase_desc_33: "+2 battaglie automatiche rapide gratis al giorno, +6 acquisti, valido 30 giorni, rinnovabile dopo la scadenza" -ItemBase_desc_33001: "Dopo l'ottenimento, limite tempo auto-combattimento +1 ora (permanente)" +ItemBase_desc_33001: "Dopo l'acquisizione, limite tempo auto-combattimento +1 ora (permanente)" -ItemBase_desc_3309: "Ricompensa per i primi 3 posti globali" +ItemBase_desc_3309: "Ricompensa per i primi 3 posti di tutti i server" -ItemBase_desc_3316: "Ricompensa per il 4°-16° posto globale" +ItemBase_desc_3316: "Ricompensa per il 4°-16° posto su tutti i server" -ItemBase_desc_3317: "Ricompensa 1° posto Conquista Commerciale" +ItemBase_desc_3317: "Ricompensa per il 1° posto nella classifica finale dei Punti Battaglia Nucleo Magico" -ItemBase_desc_3318: "Ricompensa 2º posto Conquista Commerciale" +ItemBase_desc_3318: "Ricompensa per il 2° posto nella classifica finale dei Punti Battaglia Nucleo Magico" -ItemBase_desc_3319: "Ricompensa 3º posto Conquista Commerciale" +ItemBase_desc_3319: "Ricompensa per il 3° posto nella classifica finale dei Punti Battaglia Nucleo Magico" -ItemBase_desc_332: "Ottieni un set di equipaggiamento arancione★2" +ItemBase_desc_332: "Ottieni un set equipaggiamento arancione★2" -ItemBase_desc_3320: "Ricompensa 1° posto classifica Pt Conquista Commerciale" +ItemBase_desc_3320: "Ricompensa per il 1° posto nella classifica finale dei Pt scambio Guerra Nucleo Magico" -ItemBase_desc_3321: "Ricompensa 2º posto classifica Pt Conquista Commerciale" +ItemBase_desc_3321: "Ricompensa per il 2° posto nella classifica finale dei Pt scambio Guerra Nucleo Magico" -ItemBase_desc_3322: "Ricompensa 1° posto punti conquista guerra commerciale" +ItemBase_desc_3322: "Ricompensa per il 1° posto finale nei Punti Saccheggio Nucleo Magico" -ItemBase_desc_3323: "Ricompensa 2º posto punti conquista strategica commerciale" +ItemBase_desc_3323: "Ricompensa per il 2° posto finale nei Punti Saccheggio Nucleo Magico" -ItemBase_desc_3328: "Ricompensa per il 1º posto nei meriti individuali del campo di battaglia degli inferi" +ItemBase_desc_3328: "Ricompensa per il 1º posto nei meriti individuali del Campo di battaglia degli Inferi" +ItemBase_desc_3329: "Ricompensa per il 2º posto nella classifica delle medaglie al merito individuale del Campo di Battaglia degli Inferi" +ItemBase_desc_3330: "Ricompensa per il 3º posto nella classifica delle medaglie al merito individuali del Campo di Battaglia degli Inferi" +ItemBase_desc_3331: "Ricompense per i primi 10 nella classifica delle medaglie individuali del Campo di battaglia degli Inferi" +ItemBase_desc_3332: "Ricompensa esclusiva per il capo della squadra n.1 nella classifica della Divisione Ricerca del Settore degli Inferi" +ItemBase_desc_3333: "Ricompensa esclusiva per il membro al 1º posto nella classifica del Dipartimento di Ricerca del Settore degli Inferi" +ItemBase_desc_3334: "Titolo esclusivo per il 1° posto nella forza individuale della Via dell'Imperatore Drago Rosso" +ItemBase_desc_3335: "Titolo esclusivo per il 2º posto nella forza individuale della Via dell'Imperatore Drago Rosso" +ItemBase_desc_3336: "Titolo esclusivo per il 3º posto nella forza individuale della Via dell'Imperatore Drago Rosso" -ItemBase_desc_335: "Ottieni un set di equipaggiamento arancione★3" +ItemBase_desc_335: "Ottieni un set equipaggiamento arancione★3" -ItemBase_desc_336: "Ottieni un set di equipaggiamento arancione★4" +ItemBase_desc_336: "Ottieni un set equipaggiamento arancione★4" -ItemBase_desc_337: "Ottieni un set di equipaggiamento arancione★5" +ItemBase_desc_337: "Ottieni un set equipaggiamento arancione★5" -ItemBase_desc_3402: "Ricevi completando le missioni principali con 500 milioni di potenza" +ItemBase_desc_3402: "Ottieni completando le missioni principali, riscattabile con 500 milioni di potenza" -ItemBase_desc_3403: "Disponibile ai primi 3 giocatori nell'evento Sfida del Regno Divino, valido 7 giorni" +ItemBase_desc_3403: "Disponibile per i primi 3 giocatori nell'evento Sfida del Dominio, valido 7 giorni" -ItemBase_desc_346: "Ottieni il set equipaggiamento rosso★1" +ItemBase_desc_346: "Ottieni un set di equipaggiamento rosso★1" -ItemBase_desc_347: "Ottieni il set equipaggiamento rosso★2" +ItemBase_desc_347: "Ottieni un set di equipaggiamento rosso★2" -ItemBase_desc_348: "Ottieni il set equipaggiamento rosso★3" +ItemBase_desc_348: "Ottieni un set di equipaggiamento rosso★3" -ItemBase_desc_349: "Ottieni il set equipaggiamento rosso★4" +ItemBase_desc_349: "Ottieni un set di equipaggiamento rosso★4" -ItemBase_desc_350: "Ottieni il set equipaggiamento rosso★5" +ItemBase_desc_350: "Ottieni un set di equipaggiamento rosso★5" -ItemBase_desc_3501: "Si ottiene soddisfacendo le condizioni di classifica nella squadra vincente durante il conteggio dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3501: "Si ottiene quando la squadra vincente soddisfa i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento di supporto." -ItemBase_desc_3502: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento di supporto." +ItemBase_desc_3502: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento di supporto" -ItemBase_desc_3504: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento Safari Tour." +ItemBase_desc_3504: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il calcolo dell'evento Safari Tour." -ItemBase_desc_3507: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento infermiera." +ItemBase_desc_3507: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento infermiere." +ItemBase_desc_3508: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il calcolo dell'evento della squadra di supporto." +ItemBase_desc_3509: "Si ottiene quando la squadra vincente soddisfa i requisiti di classifica durante il calcolo dell'evento della squadra di supporto." +ItemBase_desc_3510: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio degli eventi del diner." +ItemBase_desc_3511: "Ottieni acquistando il regalo di celebrazione della quotazione" +ItemBase_desc_3512: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento estivo." +ItemBase_desc_3513: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il calcolo dell'evento gara" +ItemBase_desc_3514: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento sportivo" -ItemBase_desc_36: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_36: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_37001: "Oggetto per la roulette normale" +ItemBase_desc_37001: "Oggetto per ruota normale" -ItemBase_desc_37005: "Materiali rari necessari per la trasformazione degli alleati" +ItemBase_desc_37005: "Materiale raro necessario per la trasformazione degli alleati" -ItemBase_desc_3704: "Partecipa all'evento abito cinese per ottenere il bonus accesso" +ItemBase_desc_3704: "Si ottiene accedendo durante l'evento abito cinese" +ItemBase_desc_3707: "Si ottiene accedendo durante l'evento della squadra di supporto" +ItemBase_desc_3708: "Si ottiene accedendo durante l'evento Diner" +ItemBase_desc_3709: "Ottenibile nell'evento del Re Drago Rosso" +ItemBase_desc_3710: "Ottieni acquistando il regalo di celebrazione della quotazione" +ItemBase_desc_3711: "Disponibile accedendo durante l'evento estivo" +ItemBase_desc_3712: "Si ottiene accedendo durante l'evento corsa" +ItemBase_desc_3713: "Partecipa all'evento a tema sportivo e ottieni ricompense accedendo" -ItemBase_desc_39: "Si ottiene tramite evocazione elementale; accumulando energia puoi scambiarla per un alleato ★5 casuale dell'elemento scelto." +ItemBase_desc_39: "Accumula energia tramite evocazione elementale e scambiala per un alleato ★5 casuale di quell'elemento." -ItemBase_desc_40111: "Uno swing allenato diventa l'arma più potente." +ItemBase_desc_40111: "Uno swing allenato diventa l'arma più potente" -ItemBase_desc_40121: "La lama gelida congela i nemici" +ItemBase_desc_40121: "Lama gelida congela i nemici" -ItemBase_desc_40154: "Spada sacra ispirata dal cielo" +ItemBase_desc_40154: "Spada divina ispirata dal cielo" -ItemBase_desc_40231: "Abito tradizionale dall'aura raffinata" +ItemBase_desc_40231: "Abito tradizionale dall’aria elegante" -ItemBase_desc_40243: "Armatura selvaggia con il potere del re delle bestie" +ItemBase_desc_40243: "Armatura selvaggia con potere del re bestia" -ItemBase_desc_40431: "Scarpe nobili che donano maestà al portamento." +ItemBase_desc_40431: "Scarpe nobili che donano maestà al portamento" -ItemBase_desc_40432: "Scarpe misteriose avvolte da potere oscuro" +ItemBase_desc_40432: "Scarpe misteriose avvolte dal potere dell'ombra" -ItemBase_desc_40454: "Scarpe indossabili solo da chi ha ricevuto una rivelazione divina" +ItemBase_desc_40454: "Scarpe indossabili solo da chi ha ricevuto la rivelazione divina" -ItemBase_desc_406: "Ottieni un equipaggiamento magico casuale" +ItemBase_desc_406: "Ottieni un equipaggiamento da arcimago casuale" -ItemBase_desc_408: "Puoi scegliere e ottenere 1 di questi oggetti." +ItemBase_desc_408: "Puoi scegliere e ottenere 1 di questi oggetti" -ItemBase_desc_409: "Puoi scegliere e ottenere 1 di questi oggetti." +ItemBase_desc_409: "Puoi scegliere e ottenere 1 di questi oggetti" -ItemBase_desc_41021: "Simbolo del Re degli Spiriti che governa le leggi dell'universo: il suo potere guarisce o distrugge ogni cosa." +ItemBase_desc_41021: "Simbolo del Re degli Spiriti che governa le leggi del mondo: il suo potere guarisce o distrugge ogni cosa." -ItemBase_desc_41022: "Simbolo del Re degli Spiriti che governa le leggi dell'universo: il suo potere guarisce o distrugge ogni cosa." +ItemBase_desc_41022: "Simbolo del Re degli Spiriti che governa le leggi del mondo: il suo potere guarisce o distrugge ogni cosa." -ItemBase_desc_41023: "Simbolo del Re degli Spiriti che governa le leggi dell'universo: il suo potere guarisce o distrugge ogni cosa." +ItemBase_desc_41023: "Simbolo del Re degli Spiriti che governa le leggi del mondo: il suo potere guarisce o distrugge ogni cosa." -ItemBase_desc_41024: "Simbolo del Re degli Spiriti che governa le leggi dell'universo: il suo potere guarisce o distrugge ogni cosa." +ItemBase_desc_41024: "Simbolo del Re degli Spiriti che governa le leggi del mondo: il suo potere guarisce o distrugge ogni cosa." -ItemBase_desc_4103: "Raccogli 20 frammenti per fondere un alleato magico ★3." +ItemBase_desc_4103: "Raccogli 20 frammenti per fondere in un alleato magico ★3" -ItemBase_desc_41031: "L'equipaggiamento supremo lasciato dall'antico grande mago dona potere magico infinito a chi lo indossa." +ItemBase_desc_41031: "L'equipaggiamento supremo lasciato dal grande mago antico dona potere magico infinito a chi lo indossa." -ItemBase_desc_4103101: "Raccogli 100 frammenti per ottenere la Doppia Lama del Grande Mago." +ItemBase_desc_4103101: "Raccogli 100 frammenti per ottenere la Spada Doppia del Grande Mago." -ItemBase_desc_41032: "L'equipaggiamento supremo lasciato dall'antico grande mago dona potere magico infinito a chi lo indossa." +ItemBase_desc_41032: "L'equipaggiamento supremo lasciato dal grande mago antico dona potere magico infinito a chi lo indossa." -ItemBase_desc_4103201: "Raccogli 100 frammenti per ottenere la veste del grande mago." +ItemBase_desc_4103201: "Raccogli 100 frammenti per ottenere la Veste del Gran Mago." -ItemBase_desc_41033: "L'equipaggiamento supremo lasciato dall'antico grande mago dona potere magico infinito a chi lo indossa." +ItemBase_desc_41033: "L'equipaggiamento supremo lasciato dal grande mago antico dona potere magico infinito a chi lo indossa." -ItemBase_desc_4103301: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il Cappello del Grande Mago." +ItemBase_desc_4103301: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il Cappello del Grande Mago" -ItemBase_desc_41034: "L'equipaggiamento supremo lasciato dall'antico grande mago dona potere magico infinito a chi lo indossa." +ItemBase_desc_41034: "L'equipaggiamento supremo lasciato dal grande mago antico dona potere magico infinito a chi lo indossa." -ItemBase_desc_4104: "Raccogli 30 frammenti per fondere un alleato magico ★4." +ItemBase_desc_4104: "Raccogli 30 frammenti per fondere in un alleato magico ★4" -ItemBase_desc_41041: "Equipaggiamento che racchiude il potere del drago d'acciaio, conferisce al possessore la forza della distruzione." +ItemBase_desc_41041: "Equipaggiamento che racchiude il potere del drago d'acciaio, dona al possessore la forza della distruzione." -ItemBase_desc_41042: "Equipaggiamento che racchiude il potere del drago d'acciaio, conferisce al possessore la forza della distruzione." +ItemBase_desc_41042: "Equipaggiamento che racchiude il potere del drago d'acciaio, dona al possessore la forza della distruzione." -ItemBase_desc_41043: "Equipaggiamento che racchiude il potere del drago d'acciaio, conferisce al possessore la forza della distruzione." +ItemBase_desc_41043: "Equipaggiamento che racchiude il potere del drago d'acciaio, dona al possessore la forza della distruzione." -ItemBase_desc_41044: "Equipaggiamento che racchiude il potere del drago d'acciaio, conferisce al possessore la forza della distruzione." +ItemBase_desc_41044: "Equipaggiamento che racchiude il potere del drago d'acciaio, dona al possessore la forza della distruzione." -ItemBase_desc_4105: "Raccogli 50 frammenti per fondere un alleato magico ★5." +ItemBase_desc_4105: "Raccogli 50 frammenti per fondere in un alleato magico ★5" -ItemBase_desc_411: "Puoi scegliere e ottenere uno tra Frammento d'élite casuale, Frammento compagno d'élite 3 attributi o Frammento compagno trascendente 3 attributi." +ItemBase_desc_411: "Puoi scegliere e ottenere uno tra Frammento Elite Casuale, Frammento Compagno Elite 3 attributi o Frammento Compagno Trascendente 3 attributi." -ItemBase_desc_41101: "Si ottiene potenziando la spada del paladino." +ItemBase_desc_41101: "Si ottiene potenziando la Spada del Paladino" -ItemBase_desc_41102: "Si ottiene potenziando il mantello del paladino." +ItemBase_desc_41102: "Si ottiene potenziando il mantello del paladino" -ItemBase_desc_41112: "Si ottiene potenziando il mantello del dio oscuro." +ItemBase_desc_41112: "Si ottiene potenziando il mantello del dio oscuro" -ItemBase_desc_41114: "Si ottiene potenziando gli stivali del dio oscuro." +ItemBase_desc_41114: "Si ottiene potenziando gli stivali del dio oscuro" -ItemBase_desc_41122: "Si ottiene potenziando l'armatura del Re degli Spiriti." +ItemBase_desc_41122: "Si ottiene potenziando l'armatura del Re degli Spiriti" -ItemBase_desc_41123: "Si ottiene potenziando l'elmo del Re degli Spiriti." +ItemBase_desc_41123: "Si ottiene potenziando l'elmo del Re degli Spiriti" -ItemBase_desc_41124: "Si ottiene potenziando gli stivali del Re degli Spiriti." +ItemBase_desc_41124: "Si ottiene potenziando gli stivali del Re degli Spiriti" -ItemBase_desc_41132: "Si ottiene potenziando la veste del grande mago." +ItemBase_desc_41132: "Si ottiene potenziando la veste del Gran Mago" -ItemBase_desc_41134: "Si ottiene potenziando gli Stivali del Gran Mago." +ItemBase_desc_41134: "Si ottiene potenziando gli Stivali del Gran Mago" -ItemBase_desc_412: "Puoi scegliere e ottenere un frammento di compagno d'élite o trascendente di qualsiasi attributo." +ItemBase_desc_412: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammento di compagno d'élite o trascendente di qualsiasi attributo" -ItemBase_desc_413: "Puoi scegliere e ottenere un frammento di compagno d'élite o trascendente di attributo Forte o Debole." +ItemBase_desc_413: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammento di compagno d'élite o trascendente di attributo Forte o Debole." +ItemBase_desc_416: "Ottieni tutti gli oggetti nel forziere" -ItemBase_desc_424: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di artefatto magico rosso." +ItemBase_desc_424: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di artefatto rosso" -ItemBase_desc_425: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di artefatto magico rosso." +ItemBase_desc_425: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di artefatto rosso" -ItemBase_desc_427: "Puoi scegliere e ottenere un frammento di artefatto magico colorato." +ItemBase_desc_427: "Puoi scegliere e ottenere uno dei frammenti di artefatto colorato." -ItemBase_desc_428: "Ottieni frammenti dello strumento magico rosso limitato selezionato" +ItemBase_desc_428: "Ottieni frammenti dello strumento magico rosso limitato scelto" -ItemBase_desc_43: "Ottieni o potenzia il tuo primo compagno ★5 per migliorare la Statua dell’Eroe." +ItemBase_desc_43: "Ottieni o potenzia il tuo primo alleato ★5 per migliorare la Statua dell’Eroe." -ItemBase_desc_4303: "Raccogli 20 frammenti per fondere un alleato di tipo Tecnica ★3." +ItemBase_desc_4303: "Raccogli 20 frammenti per fondere in un alleato tecnica ★3." -ItemBase_desc_4304: "Raccogli 30 frammenti per fondere un alleato di tipo Tecnica ★4." +ItemBase_desc_4304: "Raccogli 30 frammenti per fondere in un alleato tecnica ★4." -ItemBase_desc_4305: "Raccogli 50 frammenti per fondere un alleato di tipo Tecnica ★5." +ItemBase_desc_4305: "Raccogli 50 frammenti per fondere in un alleato tecnica ★5." -ItemBase_desc_431: "Puoi scegliere e ottenere un frammento di artefatto magico blu." +ItemBase_desc_431: "Puoi scegliere e ottenere un frammento di artefatto magico blu" -ItemBase_desc_433: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di artefatti arancioni" +ItemBase_desc_433: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di artefatti magici arancioni." -ItemBase_desc_434: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di artefatti arancioni" +ItemBase_desc_434: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di artefatti magici arancioni." -ItemBase_desc_44: "Equipaggia alla statua dell'eroe per potenziare tutti gli alleati\nATT+80 VITA+1300 DIF+10 PEN+10" +ItemBase_desc_44: "Equipaggia sulla statua dell'eroe per potenziare tutti gli alleati\nATT+80 VITA+1300 DIF+10 PEN+10" -ItemBase_desc_4404: "Raccogli 30 frammenti per sintetizzare un alleato ★4 di tipo Morbido." +ItemBase_desc_4404: "Raccogli 30 frammenti per fondere un alleato ★4 di tipo Morbido" -ItemBase_desc_4405: "Raccogli 50 frammenti per sintetizzare un alleato ★5 di tipo Morbido." +ItemBase_desc_4405: "Raccogli 50 frammenti per fondere un alleato ★5 di tipo Morbido" -ItemBase_desc_441: "Ottieni frammenti casuali di equipaggiamento esclusivo" +ItemBase_desc_441: "Puoi scegliere e ottenere uno dei seguenti frammenti di artefatti magici esclusivi" -ItemBase_desc_444: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_444: "Puoi ottenere casualmente uno dei seguenti frammenti di artefatto magico esclusivo." -ItemBase_desc_445: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_445: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_446: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_446: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_447: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_447: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_448: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_448: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_449: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_449: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_45: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_45: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_450: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_450: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_4504: "Raccogliendo 30 frammenti puoi sintetizzare un alleato ★4 di tipo Forte" +ItemBase_desc_4504: "Raccogli 30 frammenti per fondere un alleato ★4 di tipo Forte." -ItemBase_desc_4505: "Raccogliendo 50 frammenti puoi sintetizzare un alleato ★5 di tipo Forte" +ItemBase_desc_4505: "Raccogli 50 frammenti per fondere un alleato ★5 di tipo Forte." -ItemBase_desc_4506: "Raccogliendo 50 frammenti puoi sintetizzare un alleato d'élite di tipo robusto." +ItemBase_desc_4506: "Raccogli 50 frammenti per ottenere un alleato d'élite di tipo robusto." -ItemBase_desc_451: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_451: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_453: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_453: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_454: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_454: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_455: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo." +ItemBase_desc_455: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammenti di equipaggiamento esclusivo" -ItemBase_desc_46: "Utilizzabile nell'evento a sorteggio" +ItemBase_desc_46: "Utilizzabile nell'evento a estrazione" -ItemBase_desc_460: "Puoi scegliere e ottenere uno tra i tempi di tocco SP Duro/Morbido." +ItemBase_desc_460: "Puoi scegliere e ottenere uno tra i Touch Time SP di tipo Forte o Debole." -ItemBase_desc_461: "Puoi scegliere e ottenere uno dei Touch Time di attributo oscuro." +ItemBase_desc_461: "Aprendolo, puoi scegliere uno dei seguenti Touch Time da ottenere." -ItemBase_desc_462: "Puoi scegliere e ottenere uno dei Touch Time di tipo Corpo." +ItemBase_desc_462: "Aprendolo, ottieni casualmente uno dei seguenti Touch Time." -ItemBase_desc_464: "Puoi scegliere e ottenere uno dei Touch Time di tipo morbido." +ItemBase_desc_464: "Puoi scegliere e ottenere uno dei Touch Time di tipo Morbido" -ItemBase_desc_465: "Puoi scegliere e ottenere uno dei Touch Time di tipo Duro." +ItemBase_desc_465: "Puoi scegliere e ottenere uno dei Touch Time di tipo Forte." -ItemBase_desc_466: "Puoi scegliere e ottenere un tempo di tocco da qualsiasi attributo." +ItemBase_desc_466: "Puoi scegliere e ottenere uno tra tutti i Touch Time delle varie proprietà." -ItemBase_desc_467: "Puoi scegliere e ottenere uno tra i Touch Time di tipo Forte o Debole." +ItemBase_desc_467: "Puoi scegliere e ottenere uno tra i tempi di tocco di tipo Forte o Debole." -ItemBase_desc_469: "Puoi scegliere 1 tra gli SP di attributo 3 dal Touch Time e ottenerli." +ItemBase_desc_469: "Puoi scegliere 1 tra i Touch Time SP di attributo 3 e ottenerli." -ItemBase_desc_470: "Puoi scegliere 1 tra gli SP di attributo 3 dal Touch Time e ottenerli." +ItemBase_desc_470: "Puoi scegliere 1 tra i Touch Time SP di attributo 3 e ottenerli." -ItemBase_desc_4703: "Raccogli 20 frammenti per fondere in un alleato 3 ★3." +ItemBase_desc_4703: "Raccogliendo 20 frammenti puoi fonderli in un alleato 3 di ★3." -ItemBase_desc_4704: "Raccogli 30 frammenti per fondere in un alleato 3 ★4." +ItemBase_desc_4704: "Raccogliendo 30 frammenti puoi fonderli in un alleato 3 di ★4." -ItemBase_desc_4705: "Raccogli 50 frammenti per fondere in un alleato 3 ★5." +ItemBase_desc_4705: "Raccogliendo 50 frammenti puoi fonderli in un alleato 3 di ★5." -ItemBase_desc_4706: "Raccogli 50 frammenti per ottenere un compagno d'élite di 3 attributi." +ItemBase_desc_4706: "Raccogli 50 frammenti per ottenere un compagno d'élite di 3 attributi" -ItemBase_desc_4804: "Raccogliendo 30 frammenti puoi sintetizzare un alleato di tipo Forte o Agile ★4." +ItemBase_desc_4804: "Raccogliendo 30 frammenti puoi sintetizzare un alleato ★4 di tipo Forte o Agile." -ItemBase_desc_4805: "Raccogliendo 50 frammenti puoi sintetizzare un alleato di tipo Forte o Agile ★5." +ItemBase_desc_4805: "Raccogliendo 50 frammenti puoi sintetizzare un alleato ★5 di tipo Forte o Agile." -ItemBase_desc_4806: "Raccogliendo 50 frammenti puoi sintetizzare un alleato d'élite di tipo robusto." +ItemBase_desc_4806: "Raccogli 50 frammenti per ottenere un alleato d'élite di tipo robusto." -ItemBase_desc_483: "Aprendolo ottieni un numero casuale di biglietti evocazione divina." +ItemBase_desc_483: "Aprendolo ottieni un numero casuale di biglietti evocazione discesa" -ItemBase_desc_486: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleati di tipo Magia, Corpo o Tecnica." +ItemBase_desc_486: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleati di tipo Demone, Corpo o Tecnica." -ItemBase_desc_487: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleati di tipo Magia, Corpo o Tecnica." +ItemBase_desc_487: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleati di tipo Demone, Corpo o Tecnica." -ItemBase_desc_489: "Puoi scegliere e ottenere uno tra la Signora dei Demoni della Neve Nebbiosa, il Guerriero Mascherato o l'Angelo Caduto Crudele." +ItemBase_desc_489: "Puoi scegliere e ottenere una tra la Signora dei Demoni della Neve Nebbiosa, la Guerriera Mascherata o l'Angelo Caduto Crudele." -ItemBase_desc_49: "Ottieni ricompense oggetto con il Pass Missione dalle missioni pass." +ItemBase_desc_49: "Ottieni ricompense oggetto con il Pass Missione dalle missioni Pass." -ItemBase_desc_490: "Ottieni materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati Magia/Corpo/Tecnica da ★1 a ★2 (richiede di possedere l’alleato)" +ItemBase_desc_490: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati di tipo Magia/Corpo/Tecnica da ★1 a ★2 (devi possedere l'alleato corrispondente)" -ItemBase_desc_4903: "Raccogli 20 frammenti per ottenere un alleato ★3." +ItemBase_desc_4903: "Raccogli 20 frammenti per ottenere un alleato ★3" -ItemBase_desc_4904: "Raccogli 30 frammenti per ottenere un alleato ★4." +ItemBase_desc_4904: "Raccogli 30 frammenti per ottenere un alleato ★4" -ItemBase_desc_4905: "Raccogli 50 frammenti per ottenere un alleato ★5." +ItemBase_desc_4905: "Raccogli 50 frammenti per ottenere un alleato ★5" -ItemBase_desc_491: "Ottieni materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati Magia/Corpo/Tecnica da ★2 a ★3 (richiede di possedere l’alleato)" +ItemBase_desc_491: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati di tipo Magia/Corpo/Tecnica da ★2 a ★3 (devi possedere l'alleato corrispondente)" -ItemBase_desc_492: "Ottieni materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati Magia/Corpo/Tecnica da ★3 a ★4 (richiede di possedere l’alleato)" +ItemBase_desc_492: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati di tipo Magia/Corpo/Tecnica da ★3 a ★4 (devi possedere l'alleato corrispondente)" -ItemBase_desc_493: "Ottieni materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati Magia/Corpo/Tecnica da ★4 a ★5 (richiede di possedere l’alleato)" +ItemBase_desc_493: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati di tipo Magia/Corpo/Tecnica da ★4 a ★5 (devi possedere l'alleato corrispondente)" -ItemBase_desc_494: "Ottieni materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati Magia/Corpo/Tecnica da ★5 a ★6 (richiede di possedere l’alleato)" +ItemBase_desc_494: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi degli alleati di tipo Magia/Corpo/Tecnica da ★5 a ★6 (devi possedere l'alleato corrispondente)" -ItemBase_desc_495: "Puoi scegliere e ottenere uno dei seguenti artefatti magici esclusivi (devi possedere il compagno corrispondente)" +ItemBase_desc_495: "Puoi scegliere e ottenere uno dei seguenti strumenti magici esclusivi (devi possedere il relativo alleato)" -ItemBase_desc_496: "Puoi scegliere e ottenere uno dei seguenti frammenti di artefatto esclusivo (devi possedere il relativo alleato)" +ItemBase_desc_496: "Puoi scegliere e ottenere uno dei seguenti frammenti di artefatti magici esclusivi (devi possedere il relativo alleato)" -ItemBase_desc_497: "Puoi scegliere e ottenere 1 tra Sacerdotessa del Fulmine - Akeno Himejima, Capo dei Serafini - Michele, Dio della Morte - Ade, Re Leone - Sairaorg, Governatore dei Caduti - Azazel." +ItemBase_desc_497: "Puoi scegliere e ottenere 1 tra Sacerdotessa del Fulmine - Akeno Himejima, Capo dei Serafini - Michele, Dio della Morte - Ade, Re Leone - Sairaorg, e Governatore dei Caduti - Azazel." -ItemBase_desc_498: "Puoi scegliere e ottenere 1 tra Sacerdotessa del Fulmine - Akeno Himejima, Capo dei Serafini - Michele, Dio della Morte - Ade, Re Leone - Sairaorg, Governatore dei Caduti - Azazel." +ItemBase_desc_498: "Puoi scegliere e ottenere 1 tra Sacerdotessa del Fulmine - Akeno Himejima, Capo dei Serafini - Michele, Dio della Morte - Ade, Re Leone - Sairaorg, e Governatore dei Caduti - Azazel." -ItemBase_desc_499: "Puoi scegliere e ottenere uno tra: Sacerdotessa del fulmine - Akeno Himejima, Capo dei Serafini - Michele, Dio della morte - Ade, Re Leone - Sairaorg, Governatore dei Caduti - Azazel." +ItemBase_desc_499: "Puoi scegliere e ottenere uno tra: Sacerdotessa del Fulmine - Akeno Himejima, Capo dei Serafini - Michele, Dio della Morte - Ade, Re Leone - Sairaorg, Governatore dei Caduti - Azazel." -ItemBase_desc_50: "Puoi convertire il Touch Time in uno dello stesso attributo." +ItemBase_desc_50: "Puoi convertire il Touch Time in Touch Time dello stesso attributo." -ItemBase_desc_500: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima, Mikael, Hades, Sairaorg e Azazel da ★1 a ★2 (devi possedere i rispettivi alleati)." +ItemBase_desc_500: "Puoi ottenere i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima la Sacerdotessa del Fulmine, Michele il Capo dei Serafini, Hades il Dio della Morte, Sairaorg il Re Leone e Azazel il Governatore dei Caduti da ★1 a ★2 (devi possedere i rispettivi alleati)." -ItemBase_desc_50001: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50001: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50002: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50002: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50003: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50003: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50004: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 20 disponibili." +ItemBase_desc_50004: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 20 possibili." -ItemBase_desc_50005: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 30 disponibili." +ItemBase_desc_50005: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 30 possibili." -ItemBase_desc_50010: "Un membro dello stesso laboratorio riceve una ricompensa casuale." +ItemBase_desc_50010: "Un membro dello stesso laboratorio riceve una ricompensa casuale" -ItemBase_desc_50012: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50012: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50013: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50013: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50014: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 20 disponibili." +ItemBase_desc_50014: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 20 possibili." -ItemBase_desc_50015: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 30 disponibili." +ItemBase_desc_50015: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 30 possibili." -ItemBase_desc_50023: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50023: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50024: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 20 disponibili." +ItemBase_desc_50024: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 20 possibili." -ItemBase_desc_50025: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 30 disponibili." +ItemBase_desc_50025: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 30 possibili." -ItemBase_desc_50033: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50033: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50034: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 20 disponibili." +ItemBase_desc_50034: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 20 possibili." -ItemBase_desc_50035: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 30 disponibili." +ItemBase_desc_50035: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 30 possibili." -ItemBase_desc_50042: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50042: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50051: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50051: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_50052: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 disponibili." +ItemBase_desc_50052: "I membri del club di ricerca ottengono 1 ricompense casuali tra 10 possibili." -ItemBase_desc_501: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima, Mikael, Hades, Sairaorg e Azazel da ★2 a ★3 (devi possedere i rispettivi alleati)." +ItemBase_desc_501: "Puoi ottenere i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima la Sacerdotessa del Fulmine, Michele il Capo dei Serafini, Hades il Dio della Morte, Sairaorg il Re Leone e Azazel il Governatore dei Caduti da ★2 a ★3 (devi possedere i rispettivi alleati)." -ItemBase_desc_502: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima, Mikael, Hades, Sairaorg e Azazel da ★3 a ★4 (devi possedere i rispettivi alleati)." +ItemBase_desc_502: "Puoi ottenere i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima la Sacerdotessa del Fulmine, Michele il Capo dei Serafini, Hades il Dio della Morte, Sairaorg il Re Leone e Azazel il Governatore dei Caduti da ★3 a ★4 (devi possedere i rispettivi alleati)." -ItemBase_desc_503: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima, Mikael, Hades, Sairaorg e Azazel da ★4 a ★5 (devi possedere i rispettivi alleati)." +ItemBase_desc_503: "Puoi ottenere i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima la Sacerdotessa del Fulmine, Michele il Capo dei Serafini, Hades il Dio della Morte, Sairaorg il Re Leone e Azazel il Governatore dei Caduti da ★4 a ★5 (devi possedere i rispettivi alleati)." -ItemBase_desc_504: "Ottieni i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima, Mikael, Hades, Sairaorg e Azazel da ★5 a ★6 (devi possedere i rispettivi alleati)." +ItemBase_desc_504: "Puoi ottenere i materiali per potenziare gli strumenti magici esclusivi di Akeno Himejima la Sacerdotessa del Fulmine, Michele il Capo dei Serafini, Hades il Dio della Morte, Sairaorg il Re Leone e Azazel il Governatore dei Caduti da ★5 a ★6 (devi possedere i rispettivi alleati)." -ItemBase_desc_505: "Puoi scegliere e ottenere uno dei frammenti di artefatto magico esclusivi per i compagni: Akeno Himejima la Sacerdotessa Caduta, Issei Hyoudou l'Imperatore Rosso, o Katerina discendente dei Quattro Grandi Re Demoni." +ItemBase_desc_505: "Puoi scegliere e ottenere uno dei frammenti di artefatti magici esclusivi per i compagni: Akeno Himejima la Sacerdotessa Caduta, Issei Hyoudou l’Imperatore Rosso, o Kateraya discendente dei Quattro Grandi Re Demoni." -ItemBase_desc_51: "Materiale concentrato di potere magico, potenzia l'attributo magico." +ItemBase_desc_51: "Materiale concentrato di potere magico, potenzia l'attributo magico" -ItemBase_desc_5100001: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Resistenza\"" +ItemBase_desc_5100001: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Resistenza\"" -ItemBase_desc_5100101: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tenacia+1\"." +ItemBase_desc_5100101: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Tenacia+1\"" -ItemBase_desc_5100102: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Resistenza +1\"" +ItemBase_desc_5100102: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Vita +1\"" -ItemBase_desc_5100201: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tenacia+2\"." +ItemBase_desc_5100201: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Tenacia+2\"" -ItemBase_desc_5100202: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Spirito+2\"." +ItemBase_desc_5100202: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Spirito+2\"" -ItemBase_desc_5100203: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Resistenza +2\"" +ItemBase_desc_5100203: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Vita +2\"" -ItemBase_desc_5100204: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Determinazione+2\"." +ItemBase_desc_5100204: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Determinazione+2\"" -ItemBase_desc_5100301: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tenacia+3\"." +ItemBase_desc_5100301: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Tenacia+3\"" -ItemBase_desc_5100302: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Spirito+3\"." +ItemBase_desc_5100302: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Spirito+3\"" -ItemBase_desc_5100303: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Resistenza +3\"" +ItemBase_desc_5100303: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Vita +3\"" -ItemBase_desc_5100304: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Determinazione+3\"." +ItemBase_desc_5100304: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Determinazione+3\"" -ItemBase_desc_5100401: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Volontà d'acciaio\"." +ItemBase_desc_5100401: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Volontà d'acciaio\"" -ItemBase_desc_5100402: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Spirito Indomito\"." +ItemBase_desc_5100402: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Spirito Indomito\"" -ItemBase_desc_5100403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Vita Infinita\"." +ItemBase_desc_5100403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Vita Infinita\"" -ItemBase_desc_5100404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Determinazione del Campione\"." +ItemBase_desc_5100404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Determinazione del Sovrano\"" -ItemBase_desc_5200001: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Forza\"." +ItemBase_desc_5200001: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Forza\"" -ItemBase_desc_5200101: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Forza+1\"." +ItemBase_desc_5200101: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Forza +1\"" -ItemBase_desc_5200201: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Forza+2\"." +ItemBase_desc_5200201: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Forza +2\"" -ItemBase_desc_5200202: "Un alleato che soddisfa i requisiti può apprendere \"Concentrazione+2\"" +ItemBase_desc_5200202: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Concentrazione+2\"." -ItemBase_desc_5200302: "Un alleato che soddisfa i requisiti può apprendere \"Concentrazione+3\"" +ItemBase_desc_5200302: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Concentrazione+3\"." -ItemBase_desc_5200401: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Forza Bruta\"." +ItemBase_desc_5200401: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Forza Bruta\"" -ItemBase_desc_5200402: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Furia\"." +ItemBase_desc_5200402: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Furia\"" -ItemBase_desc_5200403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere 'Shura'." +ItemBase_desc_5200403: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Shura\"" -ItemBase_desc_5200404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Musou\"." +ItemBase_desc_5200404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Musou\"" -ItemBase_desc_5200405: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Kongou\"." +ItemBase_desc_5200405: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Kongou\"" -ItemBase_desc_5300001: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Abilità\"." +ItemBase_desc_5300001: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Abilità\"" -ItemBase_desc_5300101: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Iniziativa+1\"." +ItemBase_desc_5300101: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Iniziativa +1\"" -ItemBase_desc_5300103: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Abilità+1\"." +ItemBase_desc_5300103: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Abilità +1\"" -ItemBase_desc_5300201: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Iniziativa+2\"." +ItemBase_desc_5300201: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Iniziativa +2\"" -ItemBase_desc_5300203: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Controattacco+2\"" +ItemBase_desc_5300203: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Controattacco+2\"" -ItemBase_desc_5300205: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Confondere+2\"." +ItemBase_desc_5300205: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Confondere+2\"" -ItemBase_desc_5300206: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Abilità+2\"." +ItemBase_desc_5300206: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Abilità +2\"" -ItemBase_desc_5300301: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Iniziativa+3\"." +ItemBase_desc_5300301: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Iniziativa +3\"" -ItemBase_desc_5300303: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Controattacco+3\"" +ItemBase_desc_5300303: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Controattacco+3\"" -ItemBase_desc_5300305: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Confondere+3\"." +ItemBase_desc_5300305: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Confondere+3\"" -ItemBase_desc_5300306: "I compagni che soddisfano i requisiti apprendono \"Furtività+3\"." +ItemBase_desc_5300306: "I compagni che soddisfano le condizioni apprendono \"Furtività+3\"" -ItemBase_desc_5300307: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Abilità+3\"." +ItemBase_desc_5300307: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Abilità +3\"" -ItemBase_desc_5300401: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Fulmine\"." +ItemBase_desc_5300401: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Denkousekka\"" -ItemBase_desc_5300402: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Sblocco Abilità\"." +ItemBase_desc_5300402: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Sblocco Abilità\"" -ItemBase_desc_5300403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Spirito Ribelle\"." +ItemBase_desc_5300403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Spirito Ribelle\"" -ItemBase_desc_5300404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Colpo Fatale\"" +ItemBase_desc_5300404: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Colpo Fatale\"" -ItemBase_desc_5300405: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Danza della Spada\"." +ItemBase_desc_5300405: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Danza della Spada\"" -ItemBase_desc_5300406: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Kageuchi\"." +ItemBase_desc_5300406: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Kageuchi\"" -ItemBase_desc_5300407: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Abile Collaborazione\"." +ItemBase_desc_5300407: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Abile Collaborazione\"" -ItemBase_desc_540: "Si ottiene nei combattimenti del Labirinto del Club di Ricerca e serve per potenziare i reperti nel Labirinto del Club di Ricerca." +ItemBase_desc_540: "Si ottiene nei combattimenti nel Labirinto del Club di Ricerca e serve per potenziare i reperti nel Labirinto del Club di Ricerca." -ItemBase_desc_5400001: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Occhio Acuto\"." +ItemBase_desc_5400001: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Occhio Acuto\"" -ItemBase_desc_5400101: "I compagni che soddisfano le condizioni ottengono \"Vista+1\"." +ItemBase_desc_5400101: "I compagni che soddisfano le condizioni apprendono \"Vista acuta +1\"" -ItemBase_desc_5400201: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Bersaglio+2\"" +ItemBase_desc_5400201: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Bersaglio+2\"" -ItemBase_desc_5400202: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Agilità+2\"" +ItemBase_desc_5400202: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere Agilità+2" -ItemBase_desc_5400205: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Attenzione+2\"." +ItemBase_desc_5400205: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Attenzione+2\"" -ItemBase_desc_5400301: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Bersaglio+3\"" +ItemBase_desc_5400301: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Bersaglio+3\"" -ItemBase_desc_5400302: "I compagni che soddisfano i requisiti apprendono \"Cecchino+3\"." +ItemBase_desc_5400302: "I compagni idonei apprendono \"Cecchino+3\"" -ItemBase_desc_5400303: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Agilità+3\"" +ItemBase_desc_5400303: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere Agilità+3" -ItemBase_desc_5400306: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Attenzione+3\"." +ItemBase_desc_5400306: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Attenzione+3\"" -ItemBase_desc_5400401: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Attacco Concentrato\"." +ItemBase_desc_5400401: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Attacco Concentrato\"" -ItemBase_desc_5400402: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Tiro preciso\"." +ItemBase_desc_5400402: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Tiro Preciso\"" -ItemBase_desc_5400403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Velocità Divina\"." +ItemBase_desc_5400403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Velocità Divina\"" -ItemBase_desc_5400404: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Potere del legame\"." +ItemBase_desc_5400404: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Potere del Legame\"" -ItemBase_desc_5400406: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Ordine d'attacco\"" +ItemBase_desc_5400406: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Ordine d'attacco\"" -ItemBase_desc_542: "Consumo durante l'esplorazione del labirinto del Dipartimento di Ricerca, si rigenera 1 ogni 5 minuti (max 300)" +ItemBase_desc_542: "Consumo durante l'azione nel Labirinto del Dipartimento di Ricerca, si rigenera 1 ogni 5 minuti (max 300)" -ItemBase_desc_55: "Materiale che concentra il potere dell'attributo Forte, usato per potenziarlo." +ItemBase_desc_55: "Materiale che concentra il potere dell'attributo Forte, permette il potenziamento Forte." -ItemBase_desc_5500102: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tattica+1\"." +ItemBase_desc_5500102: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tattica+1\"" -ItemBase_desc_5500103: "Un alleato idoneo può apprendere \"Mistero+1\"" +ItemBase_desc_5500103: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Mistero+1\"" -ItemBase_desc_5500201: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Furia+2\"" +ItemBase_desc_5500201: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Furia+2\"" -ItemBase_desc_5500202: "I compagni che soddisfano i requisiti apprendono \"Spirito +2\"" +ItemBase_desc_5500202: "I compagni che soddisfano le condizioni apprendono \"Spirito +2\"" -ItemBase_desc_5500203: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tattica+2\"." +ItemBase_desc_5500203: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tattica+2\"" -ItemBase_desc_5500205: "Un alleato idoneo può apprendere \"Mistero+2\"" +ItemBase_desc_5500205: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Mistero+2\"" -ItemBase_desc_5500301: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Furia+3\"" +ItemBase_desc_5500301: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Furia+3\"" -ItemBase_desc_5500303: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tattica+3\"." +ItemBase_desc_5500303: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Tattica+3\"" -ItemBase_desc_5500305: "Un alleato idoneo può apprendere \"Mistero+3\"" +ItemBase_desc_5500305: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Mistero+3\"" -ItemBase_desc_5500401: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Furia del Potere\"." +ItemBase_desc_5500401: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Furia del Potere\"" -ItemBase_desc_5500402: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Saggezza Intelligente\"." +ItemBase_desc_5500402: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Saggezza Intelligente\"" -ItemBase_desc_5500403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Strategia Perfetta\"." +ItemBase_desc_5500403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Strategia Perfetta\"" -ItemBase_desc_5500404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Abile Inganno\"." +ItemBase_desc_5500404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Abile Inganno\"" -ItemBase_desc_5500405: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Fortuna\"" +ItemBase_desc_5500405: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Fortuna\"" -ItemBase_desc_5500406: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Uso degli oggetti\"." +ItemBase_desc_5500406: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Uso degli oggetti\"" -ItemBase_desc_556: "Puoi evocare tramite evocazione Touch Time" +ItemBase_desc_556: "Puoi evocare con la Touch Time Summon" -ItemBase_desc_5600102: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Supporto+1\"." +ItemBase_desc_5600102: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Supporto+1\"" -ItemBase_desc_5600103: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Viaggiatore\"." +ItemBase_desc_5600103: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Viaggiatore\"" -ItemBase_desc_5600104: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere Accelerazione+1" +ItemBase_desc_5600104: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Accelerazione+1\"" -ItemBase_desc_5600201: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Rigenerazione+2\"." +ItemBase_desc_5600201: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Rigenerazione+2\"" -ItemBase_desc_5600202: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Vigore+2\"" +ItemBase_desc_5600202: "Un alleato idoneo può apprendere \"Vigore+2\"" -ItemBase_desc_5600203: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Supporto+2\"." +ItemBase_desc_5600203: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Supporto+2\"" -ItemBase_desc_5600204: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Avventuriero\"." +ItemBase_desc_5600204: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Avventuriero\"" -ItemBase_desc_5600205: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere Accelerazione+2" +ItemBase_desc_5600205: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Accelerazione+2\"" -ItemBase_desc_5600301: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Rigenerazione+3\"." +ItemBase_desc_5600301: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Rigenerazione+3\"" -ItemBase_desc_5600302: "Un alleato che soddisfa le condizioni può apprendere \"Vigore+3\"" +ItemBase_desc_5600302: "Un alleato idoneo può apprendere \"Vigore+3\"" -ItemBase_desc_5600303: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Supporto+3\"." +ItemBase_desc_5600303: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Supporto+3\"" -ItemBase_desc_5600304: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Avventuriero\"." +ItemBase_desc_5600304: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Avventuriero\"" -ItemBase_desc_5600305: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere Accelerazione+3" +ItemBase_desc_5600305: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Accelerazione+3\"" -ItemBase_desc_5600401: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere Guarigione Naturale." +ItemBase_desc_5600401: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Guarigione naturale\"" -ItemBase_desc_5600402: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Corpo Robusto\"." +ItemBase_desc_5600402: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Corpo Robusto\"." -ItemBase_desc_5600403: "I compagni che soddisfano le condizioni possono apprendere \"Morale Alto\"." +ItemBase_desc_5600403: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Morale Alto\"" -ItemBase_desc_5600404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Incitamento\"." +ItemBase_desc_5600404: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Incitamento\"" -ItemBase_desc_5600405: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Re dell'Avventura\"." +ItemBase_desc_5600405: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Re dell'Avventura\"" -ItemBase_desc_5600406: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"Navigazione senza ostacoli\"" +ItemBase_desc_5600406: "I compagni che soddisfano i requisiti possono apprendere \"順風満帆\"" -ItemBase_desc_570: "Raccogli 50 pezzi per ottenere un compagno LR universale ★5, oppure converti in frammenti di un compagno LR★5 già posseduto di tipo Magia/Tecnica/Corpo/Flessibile/Forte." +ItemBase_desc_570: "Raccogli 50 pezzi per ottenere un alleato LR universale ★5, oppure convertirli in frammenti di un alleato LR★5 già posseduto di tipo Magia/Tecnica/Corpo/Flessibile/Forte." -ItemBase_desc_572: "Raccogli 50 per fondere nel Touch Time di un alleato LR universale ★5, oppure convertirli in frammenti Touch Time di alleati LR★5 magia/corpo/tecnica/agilità/forza già sbloccati." +ItemBase_desc_572: "Raccogli 50 per fondere in un Touch Time LR universale ★5 compagno, oppure converti in frammenti Touch Time di compagni LR★5 magia/corpo/tecnica/flessibile/forte già sbloccati." -ItemBase_desc_573: "Quando il Touch Time sbloccato sale di stella, può sostituire il Touch Time dei compagni LR★5 Magia/Corpo/Tecnica/Agilità/Forza." +ItemBase_desc_573: "Quando la Touch Time sbloccata sale di stella, può essere usata al posto della Touch Time dei compagni LR★5 Magia/Corpo/Tecnica/Flessibile/Forte." -ItemBase_desc_574: "Raccogliendone 100, puoi sintetizzare un compagno universale a 5 stelle di livello LR, oppure convertirli in frammenti di un compagno a 5 stelle di livello LR già ottenuto." +ItemBase_desc_574: "Raccogliendone 100, puoi sintetizzare un compagno universale a 5 stelle LR, oppure convertirli in frammenti di un compagno LR a 5 stelle già ottenuto." -ItemBase_desc_575: "Può essere usato al posto di un compagno LR Arcobaleno ★5 per aumentare le stelle di un compagno o di uno strumento magico, oppure convertito in un compagno LR Arcobaleno ★5 già ottenuto." +ItemBase_desc_575: "Può essere usato al posto di un alleato LR Arcobaleno ★5 per aumentare le stelle di un alleato o di uno strumento magico, oppure convertito in un alleato LR Arcobaleno ★5 già ottenuto." -ItemBase_desc_576: "Raccogli 50 per fondere in un Touch Time LR universale arcobaleno, oppure converti in frammenti Touch Time di un LR arcobaleno già sbloccato." +ItemBase_desc_576: "Raccogli 50 per ottenere o convertire in un frammento di Touch Time di un alleato LR Arcobaleno già sbloccato." -ItemBase_desc_577: "Quando aumenti le stelle, puoi usare il Touch Time sbloccato al posto di quello dei compagni LR★5 di tipo arcobaleno." +ItemBase_desc_577: "Quando aumenti le stelle, puoi usare il Touch Time sbloccato al posto di quello dei compagni LR★5 di attributo Colore." -ItemBase_desc_60: "Puoi potenziare o risvegliare gli artefatti magici." +ItemBase_desc_60: "Puoi potenziare o risvegliare gli artefatti magici" -ItemBase_desc_60001: "Danno +100%, effetto 15 secondi. Usando più volte si somma la durata (priorità di visualizzazione ai primi 2 e all'ultimo membro del club di ricerca di appartenenza)." +ItemBase_desc_60001: "Danno +100%, effetto 15 secondi. Usando più volte si somma la durata (priorità di visualizzazione ai primi 2 e all’ultimo membro del club di ricerca)." -ItemBase_desc_60002: "Velocità d'attacco dei membri del club di ricerca alleati +30% per 5 secondi. Usando più volte si somma la durata (priorità di visualizzazione ai primi 2 e all'ultimo membro del club di ricerca di appartenenza)." +ItemBase_desc_60002: "Velocità d'attacco dei membri del club di ricerca alleati +30% per 5 secondi. Usando più volte, la durata si somma (priorità di visualizzazione ai primi 2 e all'ultimo membro del club di ricerca di appartenenza)." -ItemBase_desc_60003: "Velocità d'attacco dei membri del club di ricerca nemico selezionato -30% per 5 secondi. Usando più volte, la durata si somma (priorità di visualizzazione ai primi 2 e all'ultimo membro del club di ricerca di appartenenza)." +ItemBase_desc_60003: "Riduce la velocità d'attacco dei membri del club di ricerca nemico selezionato del 30% per 5 secondi. Usando più volte, la durata si somma. Mostra prioritariamente i 2 migliori e il peggiore club di ricerca tra quelli selezionati." -ItemBase_desc_60004: "Aumenta lo scudo del boss del club di ricerca nemico selezionato, riduce i danni del 30% per 5 secondi. Usato più volte, prolunga la durata. Mostra prioritariamente i club dei primi 2 e dell'ultimo membro del club di ricerca." +ItemBase_desc_60004: "Aumenta lo scudo del boss del club di ricerca nemico selezionato, riduce i danni del 30% per 5 secondi. Usando più volte si somma la durata (priorità di visualizzazione ai primi 2 e all'ultimo club di ricerca del gruppo)." -ItemBase_desc_60005: "Riduce del 30% i danni subiti dal boss del club di ricerca con il punteggio danni più alto per 5 secondi. Usando più volte si somma la durata. Mostra prioritariamente i club con i 2 membri migliori e il peggiore tra quelli a cui appartieni." +ItemBase_desc_60005: "Riduce il danno subito dal boss del club di ricerca con il maggior danno del 30% per 5 secondi. Usando più volte, la durata si somma. Mostra prioritariamente i club con i 2 membri migliori e 1 peggiore tra i membri del proprio club." -ItemBase_desc_6005: "Può sostituire un compagno ★5 senza attributo" +ItemBase_desc_6005: "Può sostituire un alleato ★5 senza attributo" -ItemBase_desc_601: "Puoi scegliere e ottenere uno dei regali base di ogni attributo." +ItemBase_desc_601: "Puoi scegliere e ottenere un regalo base di qualsiasi attributo" -ItemBase_desc_602: "Puoi scegliere e ottenere uno dei regali intermedi di ciascun attributo." +ItemBase_desc_602: "Puoi scegliere e ottenere un regalo intermedio di qualsiasi attributo." -ItemBase_desc_603: "Puoi scegliere e ottenere un regalo di alto livello per ogni attributo." +ItemBase_desc_603: "Puoi scegliere e ottenere un regalo di alto livello per ciascun attributo." -ItemBase_desc_61: "Puoi potenziare il grado della Runarca Primordiale" +ItemBase_desc_61: "Materiale potenziamento Runa Primordiale" -ItemBase_desc_6100102: "Puoi sbloccare il Touch Time di Akeno Himejima, la Sacerdotessa del Fulmine, sulla Spiaggia Privata." +ItemBase_desc_6100102: "Puoi sbloccare la versione limitata di Touch Time [Spiaggia Privata] di Akeno Himejima, la Sacerdotessa del Fulmine." -ItemBase_desc_6100202: "Puoi sbloccare la versione limitata Touch Time [Pelle radiosa d'invidia] di Rias, la Principessa dai Capelli Rossi." +ItemBase_desc_6100202: "Puoi sbloccare la versione limitata Touch Time [Pelle radiosa d'invidia] di Rias, la Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi" -ItemBase_desc_6100402: "Puoi sbloccare la versione limitata Tocca il tempo di Acia, la Santa della Guarigione [Angelo della Spiaggia]" +ItemBase_desc_6100402: "Puoi sbloccare la versione limitata di Touch Time di Asia la Santa della Guarigione [Angelo della Spiaggia]" -ItemBase_desc_6100501: "Raccogliendo un certo numero di frammenti, puoi sbloccare o potenziare la Doppia Spada Sacra della Distruzione - Xenovia [Momento di Relax]." +ItemBase_desc_6100501: "Raccogliendo un certo numero di frammenti, puoi sbloccare o potenziare la Doppia Spada Sacra della Distruzione - Zenovia [Momento di Relax]." +ItemBase_desc_6100601: "Raccogliendo un certo numero di frammenti, puoi sbloccare o potenziare il Dominatore dello Spazio-Tempo Gaspard [Segreto del Vampiro]." +ItemBase_desc_6100602: "Puoi sbloccare la versione limitata di Touch Time del Dominatore dello Spazio-Tempo Gaspar [Il segreto del ragazzo travestito da ragazza]" +ItemBase_desc_6100701: "Raccogliendo un certo numero di frammenti, puoi sbloccare o potenziare la devota spadaccina sacra Irina Shidou [Lezione di danza]." +ItemBase_desc_6100702: "Puoi sbloccare la versione limitata di Touch Time di Irina Shidou, la devota spadaccina sacra, [Tutto su di te]." +ItemBase_desc_6100801: "Raccogliendo un certo numero di frammenti, puoi sbloccare o potenziare la Principessa Fenice - Reivel [Buon Compleanno!]" +ItemBase_desc_6100802: "Puoi sbloccare la versione limitata Touch Time [Car Wash Beach] di Principessa Fenice - Reivel." -ItemBase_desc_6105: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★5 senza restrizioni specifiche" +ItemBase_desc_6105: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★5 senza requisiti specifici" -ItemBase_desc_6106: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★6 senza restrizioni specifiche" +ItemBase_desc_6106: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★6 senza requisiti specifici" -ItemBase_desc_6109: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★9 senza restrizioni specifiche" +ItemBase_desc_6109: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★9 senza requisiti specifici" -ItemBase_desc_611: "Può rimuovere una piccola parte dei buff del boss evento." +ItemBase_desc_611: "Può rimuovere una piccola parte dei buff del boss evento" -ItemBase_desc_612: "Può rimuovere una quantità moderata di buff dal boss dell'evento." +ItemBase_desc_612: "Puoi rimuovere una quantità moderata di buff dal boss dell'evento" -ItemBase_desc_614: "Puoi scoprire caselle nel labirinto del circo; scomparirà dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_614: "Puoi scoprire caselle nel Labirinto del Circo; scompare dopo l'evento." -ItemBase_desc_62: "Materiale per potenziare la Runa Primordiale a Runa Sovrannaturale" +ItemBase_desc_62: "Materiale per potenziare una Runa Primordiale in una Runa Sovrannaturale" -ItemBase_desc_6200001: "Ricompensa per il piazzamento 81-100 nella Battaglia consecutiva" +ItemBase_desc_6200001: "Ricompensa per il piazzamento 81-100 nella Battaglia Continua" -ItemBase_desc_6200002: "Ricompensa per il piazzamento 11-80 nella Battaglia consecutiva" +ItemBase_desc_6200002: "Ricompensa per il piazzamento 11-80 nella Battaglia Continua" -ItemBase_desc_6200003: "Ricompense 4ª-10ª posizione Battaglia continua" +ItemBase_desc_6200003: "Ricompense 4º-10º posto Battaglia Continua" -ItemBase_desc_6200004: "Ricompensa per il piazzamento 2-3 nella Battaglia consecutiva" +ItemBase_desc_6200004: "Ricompensa per il piazzamento 2-3 nella Battaglia Continua" -ItemBase_desc_6200005: "Ricompensa 1° posto Battaglia Continua" +ItemBase_desc_6200005: "Ricompensa 1° posto Battaglia Consecutiva" +ItemBase_desc_6200006: "Ricompensa per il 1° posto nella vittoria della spedizione oltreconfine" +ItemBase_desc_6200007: "Ricompensa per il 2° posto nella vittoria della spedizione oltreconfine" +ItemBase_desc_6200008: "Ricompensa per il 3° posto nella vittoria della spedizione oltreconfine" +ItemBase_desc_6200009: "Ricompensa 1° posto lato sconfitto spedizione oltreconfine" +ItemBase_desc_6200010: "Ricompensa ricerca posizione 1 nella linea di conquista" +ItemBase_desc_6200011: "Ricompensa ricerca posizione 2 nella linea di conquista" +ItemBase_desc_6200012: "Ricompensa ricerca posizione 3 nella linea di conquista" +ItemBase_desc_6200013: "Giocatore con più Pt nel club di ricerca classificato 1° nella linea di conquista" +ItemBase_desc_6200014: "Giocatore con più Pt nel club di ricerca classificato 1° nella linea di conquista" +ItemBase_desc_6200015: "Usa pozione" +ItemBase_desc_6200017: "Oggetto richiesto per lo scambio al Tempio Antico" +ItemBase_desc_6200018: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento Tempio Antico." +ItemBase_desc_6200019: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento Tempio Antico." +ItemBase_desc_6200020: "Si ottiene soddisfacendo i requisiti di classifica durante il conteggio dell'evento Tempio Antico." +ItemBase_desc_6200021: "Scambiabile con Forza Stellare del Tempio" +ItemBase_desc_6200022: "Scambiabile con Forza Stellare del Tempio" +ItemBase_desc_6200023: "Scambiabile con Forza Stellare del Tempio" +ItemBase_desc_6200024: "Scambiabile con Forza Stellare del Tempio" -ItemBase_desc_6205: "Materiale di potenziamento sostitutivo per ★5 alleati di tipo qualsiasi" +ItemBase_desc_6205: "Materiale di potenziamento sostitutivo per ★5 alleati di tipo corpo senza specifiche." -ItemBase_desc_6206: "Materiale di potenziamento sostitutivo per ★6 alleati di tipo qualsiasi" +ItemBase_desc_6206: "Materiale di potenziamento sostitutivo per ★6 alleati di tipo corpo senza specifiche." -ItemBase_desc_6209: "Materiale di potenziamento sostitutivo per ★9 alleati di tipo qualsiasi" +ItemBase_desc_6209: "Materiale di potenziamento sostitutivo per ★9 alleati di tipo corpo senza specifiche." -ItemBase_desc_621: "Oggetto di resurrezione del minigioco Ninja" +ItemBase_desc_621: "Oggetto di resurrezione del minigioco Ninja Daisakusen" -ItemBase_desc_622: "Moneta base per il test della battaglia di ricerca: dopo l'apertura ufficiale, verrà convertita in parte in monete base." +ItemBase_desc_622: "Moneta base per il test della Battaglia delle Basi del Dipartimento di Ricerca; dopo l'apertura ufficiale, verrà convertita in parte in monete base." -ItemBase_desc_629: "Puoi scegliere e ottenere uno tra un frammento della Spada di Luce Celeste, Spada Demoniaca degli Inferi, Scudo Celeste o Scudo degli Inferi." +ItemBase_desc_629: "Puoi scegliere e ottenere uno tra un frammento di Spada Celeste, Spada Demoniaca degli Inferi, Scudo Celeste o Scudo degli Inferi." -ItemBase_desc_6305: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo tecnica ★5 senza requisiti specifici" +ItemBase_desc_6305: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Tecnica ★5 senza requisiti specifici" -ItemBase_desc_6306: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo tecnica ★6 senza requisiti specifici" +ItemBase_desc_6306: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Tecnica ★6 senza requisiti specifici" -ItemBase_desc_6309: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo tecnica ★9 senza requisiti specifici" +ItemBase_desc_6309: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Tecnica ★9 senza requisiti specifici" -ItemBase_desc_639: "Puoi aprire i normali pacchi sorpresa nell'evento fukubukuro." +ItemBase_desc_639: "Puoi aprire i normali sacchi fortunati nell'evento sacco fortunato." -ItemBase_desc_64: "Oggetto risveglio magico viola" +ItemBase_desc_64: "Oggetto risveglio artefatto viola" -ItemBase_desc_640: "Puoi aprire il pacco fortunato di lusso nell'evento fukubukuro." +ItemBase_desc_640: "Puoi aprire il pacco regalo di lusso nell'evento fukubukuro." -ItemBase_desc_6405: "Materiale per potenziare, sostituisce qualsiasi alleato di tipo morbido ★5 se non specificato" +ItemBase_desc_6405: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo morbido ★5 senza restrizioni specifiche" -ItemBase_desc_6406: "Materiale per potenziare, sostituisce qualsiasi alleato di tipo morbido ★6 se non specificato" +ItemBase_desc_6406: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo morbido ★6 senza restrizioni specifiche" -ItemBase_desc_6409: "Materiale per potenziare, sostituisce qualsiasi alleato di tipo morbido ★9 se non specificato" +ItemBase_desc_6409: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo morbido ★9 senza restrizioni specifiche" -ItemBase_desc_641: "Puoi aprire la Super Lucky Bag nell'evento Lucky Bag." +ItemBase_desc_641: "Puoi aprire la Super Fukubukuro nell'evento Fukubukuro." +ItemBase_desc_650: "Puoi ottenere oggetti e potenziare il talento del protagonista nel Sentiero dell'Imperatore Drago Rosso." +ItemBase_desc_651: "Esperienza ottenuta sulla Via dell'Imperatore Drago Rosso" +ItemBase_desc_652: "Energia necessaria per avventurarsi sulla Via dell'Imperatore Drago Rosso" +ItemBase_desc_660: "Scambio oggetti" -ItemBase_desc_6605: "Materiale per potenziamento di grado ★5 utilizzabile al posto di qualsiasi materiale di qualsiasi attributo." +ItemBase_desc_6605: "Materiale di potenziamento ★5 universale, sostituisce qualsiasi alleato di qualsiasi attributo." -ItemBase_desc_6606: "Materiale per potenziamento di grado ★6 utilizzabile al posto di qualsiasi materiale di qualsiasi attributo." +ItemBase_desc_6606: "Materiale di potenziamento ★6 universale, sostituisce qualsiasi alleato di qualsiasi attributo." -ItemBase_desc_6609: "Materiale per potenziamento di grado ★9 utilizzabile al posto di qualsiasi materiale di qualsiasi attributo." +ItemBase_desc_6609: "Materiale di potenziamento ★9 universale, sostituisce qualsiasi alleato di qualsiasi attributo." +ItemBase_desc_661: "Scambio oggetti" -ItemBase_desc_6610: "Materiale per potenziamento di grado ★10 utilizzabile al posto di qualsiasi materiale di qualsiasi attributo." +ItemBase_desc_6610: "Materiale di potenziamento ★10 universale, sostituisce qualsiasi alleato di qualsiasi attributo." +ItemBase_desc_662: "Scambio oggetti" +ItemBase_desc_663: "Recupera 10 energia" +ItemBase_desc_664: "Puoi rilanciare le abilità del personaggio" -ItemBase_desc_6705: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Magia/Tecnica/Fisico ★5 senza specifica." +ItemBase_desc_6705: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Magia/Tecnica/Corpo ★5 senza specifica." -ItemBase_desc_6706: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Magia/Tecnica/Fisico ★6 senza specifica." +ItemBase_desc_6706: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Magia/Tecnica/Corpo ★6 senza specifica." -ItemBase_desc_6709: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Magia/Tecnica/Fisico ★9 senza specifica." +ItemBase_desc_6709: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo Magia/Tecnica/Corpo ★9 senza specifica." +ItemBase_desc_671: "Puoi aumentare le stelle di Issei Hyoudou nell'evento; i compagni potenziati possono essere usati solo nell'evento Via dell'Imperatore Rosso." +ItemBase_desc_672: "Puoi aumentare le stelle di Imperatore Drago Rosso nell'evento; i compagni potenziati possono essere usati solo nell'evento Via dell'Imperatore Drago Rosso." +ItemBase_desc_673: "Puoi aumentare le stelle dei Guanti del Drago Bianco nell'evento; i compagni potenziati possono essere usati solo nell'evento Via dell'Imperatore Drago Rosso." -ItemBase_desc_68: "Oggetto per risvegliare artefatti mitici" +ItemBase_desc_68: "Oggetto risveglio artefatto mitico" -ItemBase_desc_6805: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo duro/morbido ★5 senza restrizioni specifiche" +ItemBase_desc_6805: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di attributo Forte/Dolce ★5 senza restrizioni specifiche" -ItemBase_desc_6806: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo duro/morbido ★6 senza restrizioni specifiche" +ItemBase_desc_6806: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di attributo Forte/Dolce ★6 senza restrizioni specifiche" -ItemBase_desc_6809: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo duro/morbido ★9 senza restrizioni specifiche" +ItemBase_desc_6809: "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di attributo Forte/Dolce ★9 senza restrizioni specifiche" -ItemBase_desc_7: "Puoi ottenere informazioni tramite combattimento automatico o avventura e accettare missioni di spedizione." +ItemBase_desc_7: "Puoi ottenere informazioni tramite combattimento automatico e avventure, e accettare missioni di spedizione." -ItemBase_desc_70: "Ricevi 1 cristallo elementale extra al giorno (inviato via mail). Il privilegio dura 1 settimana e può essere riacquistato dopo la scadenza." +ItemBase_desc_70: "Ricevi 1 cristallo elementale extra al giorno (inviato via mail), privilegio valido 1 settimana, rinnovabile dopo la scadenza." -ItemBase_desc_700: "Materiale speciale per raffinare Cristallo Magico Lv.5 a Lv.6" +ItemBase_desc_700: "Materiale speciale usato per lucidare una Magia Cristallo di livello 5 in una di livello 6" +ItemBase_desc_70001: "Oggetti dell'evento Conquista Risorse: servono per potenziare i personaggi, verranno rimossi dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_70002: "Oggetti dell'evento Conquista Risorse: permettono di potenziare la Bandiera di Ricerca, saranno ritirati dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_7001: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7001: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7002: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7002: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7003: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7003: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7004: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7004: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7005: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7005: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7006: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7006: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7007: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7007: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7008: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7008: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7009: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7009: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7010: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7010: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7011: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7011: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7012: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7012: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7013: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7013: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7014: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7014: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7015: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7015: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7016: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7016: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7017: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7017: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7018: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7018: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7019: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7019: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_702: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti valori viene scelto a caso: precisione, probabilità di critico, danno critico, bonus danno." +ItemBase_desc_702: "Quando ottieni o crei, uno tra i seguenti valori viene scelto a caso: precisione, probabilità critico, danno critico, bonus danno" -ItemBase_desc_7020: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7020: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7021: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7021: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7022: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7022: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7023: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7023: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7024: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7024: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7025: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7025: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7026: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7026: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7027: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7027: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7028: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7028: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7029: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7029: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_703: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti valori viene scelto a caso: precisione, probabilità di critico, danno critico, bonus danno." +ItemBase_desc_703: "Quando ottieni o crei, uno tra i seguenti valori viene scelto a caso: precisione, probabilità critico, danno critico, bonus danno" -ItemBase_desc_7030: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7030: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7031: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7031: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7032: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7032: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7033: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7033: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7034: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7034: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7035: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7035: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7036: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7036: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7037: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7037: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7038: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7038: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7039: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7039: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_704: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti valori viene scelto a caso: precisione, probabilità di critico, danno critico, bonus danno." +ItemBase_desc_704: "Quando ottieni o crei, uno tra i seguenti valori viene scelto a caso: precisione, probabilità critico, danno critico, bonus danno" -ItemBase_desc_7040: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7040: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7041: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7041: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7042: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7042: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7043: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7043: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7044: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7044: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7045: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7045: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7046: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7046: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7047: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7047: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7048: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7048: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7049: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7049: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_705: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti valori viene scelto a caso: precisione, probabilità di critico, danno critico, bonus danno." +ItemBase_desc_705: "Quando ottieni o crei, uno tra i seguenti valori viene scelto a caso: precisione, probabilità critico, danno critico, bonus danno" -ItemBase_desc_7050: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7050: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7051: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7051: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7052: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7052: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7053: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7053: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7054: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7054: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7055: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7055: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7056: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7056: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7057: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7057: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7058: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7058: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7059: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7059: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_706: "Si ottiene raffinando Cristallo Magico d'Attacco Lv.5, mantenendo le statistiche originali dopo la raffinazione." +ItemBase_desc_706: "Si ottiene lucidando un Cristallo Magico d'Attacco Lv.5; il tipo di statistica resta invariato dopo la lucidatura." -ItemBase_desc_7060: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7060: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7061: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7061: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7063: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7063: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7064: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7064: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7065: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7065: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7066: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7066: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7067: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7067: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7068: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7068: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7069: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7069: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7071: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7071: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7072: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7072: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7073: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7073: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7074: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7074: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7075: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7075: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7076: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7076: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7077: "Gli oggetti ottenuti nelle prove dei compagni possono essere usati per acquistare prodotti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7077: "Gli oggetti ottenuti nelle prove degli alleati possono essere usati per acquistare prodotti al negozio di scambio." -ItemBase_desc_7078: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7078: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7079: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7079: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7080: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7080: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7081: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7081: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7082: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7082: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7083: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7083: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7084: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7084: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7085: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7085: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7086: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7086: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7087: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7087: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7088: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7088: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7089: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7089: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7090: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7090: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7091: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7091: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7092: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7092: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7093: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7093: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7094: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7094: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7095: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7095: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7096: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7096: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7097: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7097: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7098: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7098: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7099: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7099: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7100: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7100: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7101: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7101: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7102: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7102: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7103: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7103: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7104: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7104: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7105: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7105: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7106: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7106: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7107: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7107: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7108: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7108: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7109: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7109: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_711: "All'ottenimento, uno tra i seguenti valori viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni." +ItemBase_desc_711: "All'ottenimento, uno tra i seguenti valori viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" -ItemBase_desc_7110: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7110: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7111: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7111: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7112: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7112: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7113: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7113: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7114: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7114: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7115: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7115: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7116: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7116: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7117: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7117: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7118: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7118: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7119: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7119: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_712: "Quando ottieni o crei, uno dei seguenti attributi viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" +ItemBase_desc_712: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti attributi viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" -ItemBase_desc_7120: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7120: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7121: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7121: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7122: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7122: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7123: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7123: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7124: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7124: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7125: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7125: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_713: "Quando ottieni o crei, uno dei seguenti attributi viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" +ItemBase_desc_713: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti attributi viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" -ItemBase_desc_714: "Quando ottieni o crei, uno dei seguenti attributi viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" +ItemBase_desc_714: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti attributi viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" -ItemBase_desc_715: "Quando ottieni o crei, uno dei seguenti attributi viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" +ItemBase_desc_715: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti attributi viene scelto a caso: difesa, resistenza ai critici, schivata, riduzione danni" -ItemBase_desc_716: "Si ottiene raffinando Cristallo Magico Difensivo Lv.5; dopo la raffinazione mantiene le statistiche originali." +ItemBase_desc_716: "Si ottiene lucidando un Cristallo Magico Difensivo di Lv.5; il tipo di statistica resta invariato dopo la lucidatura." -ItemBase_desc_721: "All'ottenimento, uno tra i seguenti valori viene scelto a caso: velocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero" +ItemBase_desc_721: "All'ottenimento, uno tra i seguenti valori viene scelto casualmente:\nVelocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero" -ItemBase_desc_722: "Quando ottieni o sintetizzi, viene scelto casualmente uno dei seguenti attributi: velocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero." +ItemBase_desc_722: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti valori viene scelto a caso:\nVelocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero" -ItemBase_desc_723: "Quando ottieni o sintetizzi, viene scelto casualmente uno dei seguenti attributi: velocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero." +ItemBase_desc_723: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti valori viene scelto a caso:\nVelocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero" -ItemBase_desc_724: "Quando ottieni o sintetizzi, viene scelto casualmente uno dei seguenti attributi: velocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero." +ItemBase_desc_724: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti valori viene scelto a caso:\nVelocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero" -ItemBase_desc_725: "Quando ottieni o sintetizzi, viene scelto casualmente uno dei seguenti attributi: velocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero." +ItemBase_desc_725: "Quando ottieni o sintetizzi, uno dei seguenti valori viene scelto a caso:\nVelocità, restrizione azioni, resistenza restrizione azioni, bonus recupero" -ItemBase_desc_726: "Si ottiene raffinando Cristallo Magico Speciale Lv.5; dopo la raffinazione mantiene le statistiche originali." +ItemBase_desc_726: "Si ottiene lucidando una Magia Cristallo speciale di Lv.5; il tipo di statistica resta invariato dopo la lucidatura." +ItemBase_desc_731: "Ottieni oggetti rari casuali alla prima conquista di una città." +ItemBase_desc_732: "Ottieni questo quando occupi per la prima volta una base cittadina di alto livello; ricevi un oggetto raro casuale." -ItemBase_desc_74: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_74: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7500: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7500: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7501: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7501: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7502: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7502: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7503: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7503: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7504: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7504: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7505: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7505: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7506: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7506: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7507: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7507: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7508: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7508: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7509: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7509: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7510: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7510: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7511: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7511: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7513: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7513: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7514: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7514: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7515: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7515: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7516: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7516: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7517: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7517: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7518: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7518: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7519: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7519: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7520: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7520: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7521: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7521: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7522: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7522: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7524: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7524: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7600: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7600: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7601: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7601: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7602: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7602: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7603: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7603: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7604: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7604: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7605: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7605: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7606: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7606: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" -ItemBase_desc_7607: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7607: "Puoi scambiare oggetti al negozio di scambio" +ItemBase_desc_7610: "Scambiabile con oggetti al negozio, scompare dopo l'evento" +ItemBase_desc_7611: "Si ottiene nell'evento Compagno Disceso e si può scambiare per oggetti al negozio di scambio." +ItemBase_desc_7612: "Scambiabile con oggetti al negozio, scompare dopo l'evento" +ItemBase_desc_7613: "Scambiabile con oggetti al negozio, scompare dopo l'evento" +ItemBase_desc_7614: "Scambiabile con oggetti al negozio, scompare dopo l'evento" +ItemBase_desc_7615: "Scambiabile con oggetti al negozio, scompare dopo l'evento" -ItemBase_desc_78: "Assistente utilizzabile per 30 giorni; dopo la scadenza puoi acquistarlo di nuovo." +ItemBase_desc_78: "Assistente utilizzabile per 30 giorni; dopo la scadenza, può essere riacquistato." -ItemBase_desc_800: "Ricevi una ricompensa tra diamanti, monete d'oro o cristalli magici." +ItemBase_desc_800: "Ricevi una ricompensa tra diamanti, monete d'oro o cristalli magici" -ItemBase_desc_8007: "Scegli tra Magia, Corpo o Tecnica e ottieni 10 frammenti casuali." +ItemBase_desc_8007: "Scegli tra Magia, Corpo o Tecnica e ottieni 10 frammenti casuali" -ItemBase_desc_8108: "Scegli tra attributo Mite/Duro per ottenere frammenti casuali" +ItemBase_desc_8108: "Scegli tra attributo Mite o Forte per ottenere frammenti casuali" -ItemBase_desc_8109: "Scegli tra Magia, Corpo, Tecnica, Mite o Forte per ottenere frammenti casuali." +ItemBase_desc_8109: "Scegli tra Magia/Corpo/Tecnica/Morbido/Duro per ottenere frammenti casuali" -ItemBase_desc_8111: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno SP di tipo Magia, Corpo o Tecnica." +ItemBase_desc_8111: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno SP di tipo Magia, Corpo o Tecnica" -ItemBase_desc_8113: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleati SP di tipo Morbido/Duro." +ItemBase_desc_8113: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleati SP di tipo Morbido/Duro" -ItemBase_desc_8114: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammento di SP Touch Time di tipo Magia, Corpo o Tecnica." +ItemBase_desc_8114: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammento SP Touch Time di tipo Magia, Corpo o Tecnica." -ItemBase_desc_8117: "Scegli uno tra Magia, Corpo o Tecnica per ottenere frammenti di compagni d'élite." +ItemBase_desc_8117: "Scegli tra Magia, Corpo o Tecnica per ottenere frammenti di compagni d'élite." -ItemBase_desc_8118: "Scegli tra attributo Mite o Forte per ottenere frammenti di compagni d'élite." +ItemBase_desc_8118: "Scegli tra attributo Mite o Forte per ottenere frammenti di compagni d'élite" -ItemBase_desc_8120: "Scegli uno tra Magia/Corpo/Tecnica/Morbido/Duro per ottenere un compagno d'élite." +ItemBase_desc_8120: "Scegli tra Magia, Corpo, Tecnica, Mite o Forte per ottenere un compagno d'élite" -ItemBase_desc_82: "Puoi risvegliare i gioielli della Regalia" +ItemBase_desc_82: "Puoi risvegliare i gioielli Regalia" -ItemBase_desc_8201: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno trascendente di tipo demoniaco." +ItemBase_desc_8201: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno trascendente di attributo demoniaco." -ItemBase_desc_8202: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno trascendente di tipo Corpo" +ItemBase_desc_8202: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleato trascendente di tipo Corpo" -ItemBase_desc_8203: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno Trascendente di tipo Tecnica." +ItemBase_desc_8203: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleato Trascendente di tipo Tecnica" -ItemBase_desc_8204: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno trascendente di tipo Mite." +ItemBase_desc_8204: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno Trascendente di tipo Mite" -ItemBase_desc_8205: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno Trascendente di tipo Forza." +ItemBase_desc_8205: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagno Trascendente di tipo Forte." -ItemBase_desc_8208: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleato di tipo Morbido o Duro." +ItemBase_desc_8208: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleato di tipo Morbido o Duro" -ItemBase_desc_8209: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleato di tipo Magia, Corpo, Tecnica, Mite o Forte." +ItemBase_desc_8209: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleato di tipo Magia, Corpo, Tecnica, Molle o Duro." -ItemBase_desc_8210: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleato di attributo arcobaleno." +ItemBase_desc_8210: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleato di attributo Colore" -ItemBase_desc_8211: "Puoi scegliere 1 membri con attributo SP3 da ottenere" +ItemBase_desc_8211: "Puoi scegliere 1 alleati di tipo SP3 da ottenere." -ItemBase_desc_8212: "Puoi scegliere 1 membri con attributo SP3 da ottenere" +ItemBase_desc_8212: "Puoi scegliere 1 alleati di tipo SP3 da ottenere." -ItemBase_desc_8213: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammento di un alleato Arcobaleno." +ItemBase_desc_8213: "Puoi scegliere e ottenere 1 frammento di un alleato Arcobaleno" -ItemBase_desc_8214: "Ottieni un compagno SP di tipo Morbido o Duro a caso" +ItemBase_desc_8214: "Ottieni un compagno SP di tipo Morbido o Duro casuale" -ItemBase_desc_8215: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleati SP di tipo Morbido/Duro." +ItemBase_desc_8215: "Puoi scegliere e ottenere 1 alleati SP di tipo Morbido/Duro" -ItemBase_desc_8222: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagni tra quelli seguenti" +ItemBase_desc_8222: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagni tra quelli sotto elencati" -ItemBase_desc_8223: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagni tra quelli seguenti" +ItemBase_desc_8223: "Puoi scegliere e ottenere 1 compagni tra quelli sotto elencati" -ItemBase_desc_83: "Puoi risvegliare i gioielli della Regalia" +ItemBase_desc_83: "Puoi risvegliare i gioielli Regalia" -ItemBase_desc_8307: "Ottieni un alleato d'élite di tipo magico, fisico o tecnico a caso" +ItemBase_desc_8307: "Ottieni un alleato d'élite casuale di tipo Magia, Corpo o Tecnica" -ItemBase_desc_831: "Ottieni un Cristallo Magico d'Attacco Lv.1, Difesa Lv.1 o Speciale Lv.1." +ItemBase_desc_831: "Ottieni un Magicristallo d'attacco Lv.1, difesa Lv.1 o speciale Lv.1" -ItemBase_desc_8317: "Ottieni un alleato trascendente di attributo magico, fisico o tecnico casuale" +ItemBase_desc_8317: "Ottieni un alleato trascendente di attributo Magia/Corpo/Tecnica casuale" -ItemBase_desc_8318: "Ottieni un alleato trascendente di tipo Morbido o Duro a caso" +ItemBase_desc_8318: "Ottieni un alleato trascendente di tipo Morbido o Duro casuale" -ItemBase_desc_832: "Ottieni un Cristallo Magico d'Attacco Lv.2, Difesa Lv.2 o Speciale Lv.2." +ItemBase_desc_832: "Ottieni un Magicristallo d'attacco Lv.2, difesa Lv.2 o speciale Lv.2" -ItemBase_desc_8327: "Ottieni un alleato trascendente (attaccante) di tipo magico, fisico o tecnico casuale" +ItemBase_desc_8327: "Ottieni un alleato trascendente (attaccante) di attributo magico, fisico o tecnico casuale" -ItemBase_desc_8328: "Ottieni un alleato SP casuale di tipo magia, fisico o tecnico" +ItemBase_desc_8328: "Ottieni un alleato SP casuale di tipo Magia, Corpo o Tecnica" -ItemBase_desc_833: "Ottieni un Cristallo Magico d'Attacco Lv.3, Difesa Lv.3 o Speciale Lv.3." +ItemBase_desc_833: "Ottieni un Magicristallo d'attacco Lv.3, difesa Lv.3 o speciale Lv.3" -ItemBase_desc_8337: "Ottieni un alleato d'élite (attaccante) di tipo magico, fisico o tecnico casuale" +ItemBase_desc_8337: "Ottieni un alleato d'élite attaccante di tipo Magia, Corpo o Tecnica casuale" -ItemBase_desc_834: "Ottieni un Cristallo Magico d'Attacco Lv.4, Difesa Lv.4 o Speciale Lv.4." +ItemBase_desc_834: "Ottieni un Magicristallo d'attacco Lv.4, difesa Lv.4 o speciale Lv.4" -ItemBase_desc_835: "Ottieni un Cristallo Magico d'Attacco Lv.5, Difesa Lv.5 o Speciale Lv.5." +ItemBase_desc_835: "Ottieni un Magicristallo d'attacco Lv.5, difesa Lv.5 o speciale Lv.5" -ItemBase_desc_84: "Puoi risvegliare i gioielli della Regalia" +ItemBase_desc_84: "Puoi risvegliare i gioielli Regalia" -ItemBase_desc_8407: "Ottieni un alleato d'élite di tipo Forte o Debole a caso" +ItemBase_desc_8407: "Ottieni un alleato d'élite di tipo Forte o Debole casuale" -ItemBase_desc_8506: "★Ottieni 6 compagni [Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi - Rias]" +ItemBase_desc_8506: "★Ottieni 6 compagni【Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi - Rias】" -ItemBase_desc_8507: "★Ottieni 6 alleati [Doppio Dominatore Sacro Spadaccino Demoniaco - Yuto Kiba]" +ItemBase_desc_8507: "★Ottieni 6 compagni [Doppio Santo Spadaccino Demoniaco - Yuto Kiba]" -ItemBase_desc_8508: "★Ottieni 6 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"★Ottieni 6 compagni [Guerriera dell'Aurora Boreale - Rosvaise]" -ItemBase_desc_8519: "Ottieni il compagno ★6 [Dio della Morte - Azazel]" +ItemBase_desc_8519: "★6 Compagno [Dio della Morte - Azazel] ottenibile" -ItemBase_desc_8520: "Ottieni il compagno ★6 [Re dei Leoni - Sairaorg]" +ItemBase_desc_8520: "Ottieni l’alleato ★6 [Re dei Leoni - Sairaorg]" -ItemBase_desc_8606: "Ottieni tutti i compagni e i materiali necessari per portare l'arma esclusiva della Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi a ★2." +ItemBase_desc_8606: "Ottieni tutti i compagni e materiali necessari per portare l'arma esclusiva della Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi a ★2." -ItemBase_desc_871: "Puoi scegliere 1 tra Magia d'Attacco Lv.1, Magia di Difesa Lv.1 o Magia Speciale Lv.1." +ItemBase_desc_871: "Puoi scegliere 1 tra Magiacristallo Attacco Lv.1, Difesa Lv.1 o Speciale Lv.1." -ItemBase_desc_872: "Puoi scegliere 1 tra Magia d'Attacco Lv.2, Magia di Difesa Lv.2 o Magia Speciale Lv.2." +ItemBase_desc_872: "Puoi scegliere 1 tra Magiacristallo Attacco Lv.2, Difesa Lv.2 o Speciale Lv.2." -ItemBase_desc_873: "Puoi scegliere 1 tra Magia d'Attacco Lv.3, Magia di Difesa Lv.3 o Magia Speciale Lv.3." +ItemBase_desc_873: "Puoi scegliere 1 tra Magiacristallo Attacco Lv.3, Difesa Lv.3 o Speciale Lv.3." -ItemBase_desc_874: "Puoi scegliere 1 tra Magia d'Attacco Lv.4, Magia di Difesa Lv.4 o Magia Speciale Lv.4." +ItemBase_desc_874: "Puoi scegliere 1 tra Magiacristallo Attacco Lv.4, Difesa Lv.4 o Speciale Lv.4." -ItemBase_desc_875: "Puoi scegliere 1 tra Magia d'Attacco Lv.5, Magia di Difesa Lv.5 o Magia Speciale Lv.5." +ItemBase_desc_875: "Puoi scegliere 1 tra Magiacristallo Attacco Lv.5, Difesa Lv.5 o Speciale Lv.5." -ItemBase_desc_9: "Si ottiene nell'Ora della Battaglia Continua e si può scambiare per oggetti al Negozio della Battaglia Continua." +ItemBase_desc_9: "Si ottiene nell'Ora della Battaglia Continua e si può scambiare per oggetti nel Negozio della Battaglia Continua." -ItemBase_desc_9000001: "Regalo con limite di livello di test" +ItemBase_desc_9000001: "Regalo limitato al livello di test" -ItemBase_desc_901: "Ottieni la skin home esclusiva Notte Santa" +ItemBase_desc_901: "Ottieni la skin casa esclusiva - Notte Santa" -ItemBase_desc_903: "Ottieni la skin home esclusiva anniversario" +ItemBase_desc_903: "Ottieni la skin home limitata anniversario" -ItemBase_desc_907: "Ottieni la skin casa limitata - Notte di luna" +ItemBase_desc_907: "Skin home limitata - Luna notturna ottenibile" -ItemBase_desc_908: "Ottieni la skin casa esclusiva - Castello del Banchetto Feroce" +ItemBase_desc_908: "Ottieni la skin casa limitata - Castello della Follia" -ItemBase_desc_9101: "Ottieni oro automatico per 2 ore" +ItemBase_desc_9101: "Ottieni oro equivalente a 2 ore di combattimento automatico" -ItemBase_desc_9102: "Ottieni oro automatico per 12 ore" +ItemBase_desc_9102: "Ottieni oro equivalente a 12 ore di combattimento automatico" -ItemBase_desc_913: "Ottieni la skin casa esclusiva: Villaggio delle Caramelle" +ItemBase_desc_913: "Ottieni la skin casa limitata - Villaggio delle caramelle" -ItemBase_desc_914: "Ottieni la skin casa limitata Festa dei Fiori di Ciliegio" +ItemBase_desc_914: "Ottieni la skin home limitata Festa dei Fiori di Ciliegio" -ItemBase_desc_915: "Ottieni la skin casa limitata - Circo" +ItemBase_desc_915: "Ottieni la skin home limitata - Circo" -ItemBase_desc_917: "Puoi ottenere la skin esclusiva per la home - Spiaggia" +ItemBase_desc_917: "Puoi ottenere la skin home limitata - Spiaggia" -ItemBase_desc_93: "Puoi ottenere una promozione del titolo" +ItemBase_desc_93: "Puoi avanzare di grado" +ItemBase_desc_9302: "Si ottiene completando missioni nell'evento storia. Viene ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_9303: "Descrizione oggetto 9303" +ItemBase_desc_9303: "Si ottiene completando missioni nell'evento storia. Viene ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_9304: "Descrizione oggetto 9304" +ItemBase_desc_9304: "Si ottiene completando missioni nell'evento storia. Viene ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_9305: "Descrizione oggetto 9305" +ItemBase_desc_9305: "Si ottiene completando missioni nell'evento storia. Viene ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_9306: "Descrizione oggetto 9306" +ItemBase_desc_9306: "Si ottiene completando missioni nell'evento storia. Viene ritirato dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_9307: "Si ottiene completando missioni nell'evento storia. Viene ritirato dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_9308: "Si ottiene completando missioni nell'evento storia. Viene ritirato dopo la fine dell'evento." +ItemBase_desc_9309: "Si ottiene completando missioni nell'evento storia. Viene ritirato dopo la fine dell'evento." -ItemBase_desc_9347: "Ottieni ricompense con il pass storia completando le missioni della storia." +ItemBase_desc_9347: "Ottieni ricompense con il pass storia dalle missioni storia." -ItemBase_desc_94: "Puoi potenziare l'Equipaggiamento Magico" +ItemBase_desc_94: "Puoi potenziare l'Artefatto Magico" -ItemBase_desc_96: "Puoi sbloccare e potenziare le abilità speciali del legame tra compagni." +ItemBase_desc_96: "Puoi sbloccare e potenziare le abilità speciali del legame tra compagni" -ItemBase_desc_99: "Oggetto necessario per evocazione elemento arcobaleno" +ItemBase_desc_99: "Oggetto richiesto per evocazione Arcobaleno" -ItemBase_name_10009: "Coupon regalo per artefatti magici" +ItemBase_name_10009: "Coupon regalo artefatto magico" -ItemBase_name_1005: "Scatola compagni" +ItemBase_name_1005: "Scatola selezione compagni" -ItemBase_name_1007: "Scatola premi oggetti" +ItemBase_name_1007: "Scatola premi" -ItemBase_name_1011: "Pezzo di skin premium" 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dello Spazio" +ItemBase_name_1012505: "Frammento del Dominatore Spaziotemporale" -ItemBase_name_1012551: "Frammento della Sacra Spada britannica" +ItemBase_name_1012551: "Frammento della Sacra Spada d'Inghilterra" -ItemBase_name_1012554: "NomeOggetto_1012554" +ItemBase_name_1012554: "Frammento del matrimonio della volpe" -ItemBase_name_1013502: "Frammento del Meccanico del Tempo" +ItemBase_name_1013502: "Frammento dell'Ingegnere del Tempo" -ItemBase_name_1013503: "Frammento del tiranno apocalittico" +ItemBase_name_1013503: "Frammento del Feroce Eroe dell'Apocalisse" -ItemBase_name_1013506: "Frammento del Direttore Furioso" +ItemBase_name_1013506: "Frammento del Direttore Impazzito" -ItemBase_name_1013511: "NomeOggetto_1013511" +ItemBase_name_1013511: "Frammento dell'Imperatore Scarlatto" -ItemBase_name_1013554: "NomeOggetto_1013554" +ItemBase_name_1013554: "Frammento della Principessa delle Doppie Lame Rotanti" -ItemBase_name_1014511: "Frammento della sorella di Hakune" 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-ItemMainSceneBackground_name_2: "Home predefinita - notte" +ItemMainSceneBackground_name_2: "Home predefinita - Notte" -Live2dMotion_talk_1: "Oh, sei venuto apposta. Hai bisogno di qualcosa da me?" +Live2dMotion_talk_1: "Oh, sei venuto apposta a trovarmi. Hai bisogno di qualcosa?" -Live2dMotion_talk_10: "Ti piaccio così tanto... Non c'è bisogno di correre, non scapperò ❤" +Live2dMotion_talk_10: "Ti piaccio così tanto... Non serve correre, non scapperò ❤" -Live2dMotion_talk_7: "Una forza pericolosa, eh... Te la assorbo io ❤" +Live2dMotion_talk_7: "Una forza pericolosa... Lascia che la assorba io ❤" -Live2dMotion_talk_9: "Oh... questa stanza ora è forse più pericolosa dell'oltretomba." +Live2dMotion_talk_9: "Oh... questa stanza ora è forse più pericolosa dell'aldilà." -LuckyCharmEquip_attr_10452: "Ottieni casualmente 1 tra i valori base di [Attacco], [Salute], [Difesa] e [Velocità]" +LuckyCharmEquip_attr_10452: "Ottieni casualmente 1 tra i valori base di [Attacco], [HP], [Difesa] e [Velocità]" -LuckyCharmEquip_attr_10453: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base di [Attacco], [Salute], [Difesa] e [Velocità]" +LuckyCharmEquip_attr_10453: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base di [Attacco], [HP], [Difesa] e [Velocità]" -LuckyCharmEquip_attr_10454: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base di [Attacco], [Salute], [Difesa] e [Velocità]" +LuckyCharmEquip_attr_10454: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base di [Attacco], [HP], [Difesa] e [Velocità]" -LuckyCharmEquip_attr_10455: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base e bonus di [Attacco], [Salute], [Difesa] e [Velocità]" +LuckyCharmEquip_attr_10455: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base e bonus di [Attacco], [HP], [Difesa] e [Velocità]" -LuckyCharmEquip_attr_10456: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base e bonus di [Attacco], [Salute], [Difesa] e [Velocità]" +LuckyCharmEquip_attr_10456: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base e bonus di [Attacco], [HP], [Difesa] e [Velocità]" -LuckyCharmEquip_attr_10457: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base e bonus di [Attacco], [Salute], [Difesa] e [Velocità]" +LuckyCharmEquip_attr_10457: "Ottieni casualmente 2 tra i valori base e bonus di [Attacco], [HP], [Difesa] e [Velocità]" -LuckyCharmSkill_desc_103: "Effetto di cura e guarigione ricevuta in battaglia +5%." +LuckyCharmSkill_desc_103: "Cura e guarigione ricevuta in battaglia +5%." -LuckyCharmSkill_desc_106: "Riduce i danni del +10% per i turni da 1 a 2 dall'inizio del combattimento." +LuckyCharmSkill_desc_106: "All'inizio del combattimento, riduce i danni del +10% per i turni da 1 a 2." -LuckyCharmSkill_desc_111: "Alla morte, 8% di probabilità di resurrezione con recupero del 30% di HP." +LuckyCharmSkill_desc_111: "Alla morte, 8% di probabilità di resurrezione e recupero del 30% di HP." -LuckyCharmSkill_desc_113: "Quando usi una abilità di danno fisico, recuperi il 20% del danno come salute." +LuckyCharmSkill_desc_113: "Quando usi una skill di danno fisico, recuperi il 20% del danno come salute." -LuckyCharmSkill_desc_114: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 2% dei propri PV per 2 turni. Non cumulabile." +LuckyCharmSkill_desc_114: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 2% dei propri PV per 2 turni, non cumulabile." -LuckyCharmSkill_desc_115: "Durante il combattimento, attacco ++2%. Se subisci un singolo danno superiore al 40% dei PV massimi, hai il 20% di probabilità di ridurre il danno del 30%." +LuckyCharmSkill_desc_115: "Durante il combattimento, ATT ++2%. Se subisci un colpo singolo superiore al 40% dei PV massimi, hai il 20% di probabilità di ridurre il danno del 30%." -LuckyCharmSkill_desc_116: "Quando sei sconfitto, hai il 5% di probabilità di resuscitare al 15% di vita nel turno successivo. Ogni turno, probabilità di resurrezione +5%. Resurrezione garantita al turno 5. Effetto attivo per 1 volte." +LuckyCharmSkill_desc_116: "Quando sei sconfitto, hai il 5% di probabilità di resuscitare al 15% di vita nel turno successivo. La probabilità di resurrezione aumenta del +5% ogni turno e al 5° turno la resurrezione è garantita. L'effetto si attiva solo 1 volte." -LuckyCharmSkill_desc_117: "Danni inflitti a nemici in stato 【聖霊】 ++10%. Se li sconfiggi, 【聖霊】 non si attiva." +LuckyCharmSkill_desc_117: "Danni inflitti a nemici in stato 【Spirito Sacro】 ++10%. Se li sconfiggi, 【Spirito Sacro】 non si attiva." -LuckyCharmSkill_desc_118: "Danni ricevuti dai nemici in stato Furia/Combo fisica/Combo magica -10%." +LuckyCharmSkill_desc_118: "Danni ricevuti dai nemici in stato [Furia]/[Combo fisica]/[Combo magica] -10%." -LuckyCharmSkill_desc_119: "Quando infliggi danni magici, il danno finale varia casualmente tra 90% e -110%." +LuckyCharmSkill_desc_119: "Quando infliggi danni magici, il danno finale diventa casuale (90–-110%)." -LuckyCharmSkill_desc_122: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, hai il 20% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o stati anomali." +LuckyCharmSkill_desc_122: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, c'è il 20% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o status anomali." -LuckyCharmSkill_desc_124: "Quando usi una magia che infligge danni, recuperi il 10% del danno come salute." +LuckyCharmSkill_desc_124: "Quando usi una abilità di danno magico, recuperi il 10% del danno come salute." -LuckyCharmSkill_desc_126: "Durante il combattimento, precisione +6%. Infligge +5% di danni ai nemici in stato [Schivata/Rapido]." +LuckyCharmSkill_desc_126: "Durante il combattimento, precisione +6%. Infligge +5% di danni ai nemici in stato Schivata/Rapido." -LuckyCharmSkill_desc_127: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia attacco consecutivo, attacco extra o contrattacco, c'è il 40% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, dopo l'attivazione di 【物連】 infliggi danni da abilità pari al +8%." +LuckyCharmSkill_desc_127: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia combo, attacco extra o contrattacco, c'è il 40% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. In stato 【物連】, dopo l'attivazione di 【物連】, infligge danni da abilità pari al +8%." -LuckyCharmSkill_desc_129: "Probabilità di colpo critico in battaglia: +5%." +LuckyCharmSkill_desc_129: "Probabilità di colpo critico in battaglia +5%." -LuckyCharmSkill_desc_130: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, infligge +0.1% di danno." +LuckyCharmSkill_desc_130: "Per ogni 1% di HP persi, danno ++0.1%." -LuckyCharmSkill_desc_131: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 60% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, il danno delle abilità dopo l'attivazione di 【物連】 è +8%." +LuckyCharmSkill_desc_131: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 60% di probabilità di attaccare di nuovo. Se in stato 【物連】, il danno delle abilità dopo l'attivazione di 【物連】 è +8%." -LuckyCharmSkill_desc_132: "Durante il combattimento, danni magici +5%, attacco +60." +LuckyCharmSkill_desc_132: "Danno magico in battaglia +5%, attacco +60." -LuckyCharmSkill_desc_133: "Danno fisico in battaglia +5%, attacco +60." +LuckyCharmSkill_desc_133: "Durante il combattimento, danni fisici +5%, attacco +60." -LuckyCharmSkill_desc_134: "Quando attacchi fisicamente, hai il 20% di probabilità di attivare un attacco consecutivo e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +LuckyCharmSkill_desc_134: "Quando attacchi fisicamente, hai il 20% di probabilità di attivare un attacco extra e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono al 50% dell'originale." -LuckyCharmSkill_desc_135: "Quando attacchi con la magia, hai il 20% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +LuckyCharmSkill_desc_135: "Quando attacca con magia, ha il 20% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50%." -LuckyCharmSkill_desc_140: "Evasione in battaglia +6%, danni ricevuti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -5%." +LuckyCharmSkill_desc_140: "Evasione in battaglia +6%, danni subiti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -5%." -LuckyCharmSkill_desc_141: "Danni inflitti a nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione] +15%." +LuckyCharmSkill_desc_141: "Infligge +15% di danni ai nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione]." -LuckyCharmSkill_desc_142: "Dopo la resurrezione, attacco ++10% per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_142: "Dopo la resurrezione, ATT aumentato del +10% per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_143: "In attacco, 20% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_143: "Quando attacca, 20% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_144: "Se infliggi danni pari o superiori al 30% dei PV massimi dell'avversario, hai il 20% di probabilità di stordirlo per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_144: "Se infliggi danni pari ad almeno il 30% dei PV massimi dell'avversario, hai il 20% di probabilità di causare stordimento per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_146: "Non può resuscitare per 10% di probabilità, effetto per 4 turni. Infligge +5% di danni ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." +LuckyCharmSkill_desc_146: "Non può resuscitare con una probabilità del 10%, effetto per 4 turni. Infligge +5% di danni ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." -LuckyCharmSkill_desc_147: "Quando attacca, ha il 10% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario." +LuckyCharmSkill_desc_147: "Quando attacchi, rimuovi tutti i buff dell'avversario con una probabilità del 10%." -LuckyCharmSkill_desc_203: "Effetto di cura e guarigione ricevuta in battaglia +10%." +LuckyCharmSkill_desc_203: "Cura e guarigione ricevuta in battaglia +10%." -LuckyCharmSkill_desc_206: "Riduce i danni del +20% per i turni da 1 a 2 dall'inizio del combattimento." +LuckyCharmSkill_desc_206: "All'inizio del combattimento, riduce i danni del +20% per i turni da 1 a 2." -LuckyCharmSkill_desc_211: "Alla morte, 12% di probabilità di resurrezione con recupero del 40% di HP." +LuckyCharmSkill_desc_211: "Alla morte, 12% di probabilità di resurrezione e recupero del 40% di HP." -LuckyCharmSkill_desc_213: "Quando usi una abilità di danno fisico, recuperi il 25% del danno come salute." +LuckyCharmSkill_desc_213: "Quando usi una skill di danno fisico, recuperi il 25% del danno come salute." -LuckyCharmSkill_desc_214: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 8% dei propri PV per 2 turni. Non cumulabile." +LuckyCharmSkill_desc_214: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 8% dei propri PV per 2 turni, non cumulabile." -LuckyCharmSkill_desc_215: "Durante il combattimento, attacco ++4%. Se subisci un singolo danno superiore al 40% dei PV massimi, hai il 25% di probabilità di ridurre il danno del 40%." +LuckyCharmSkill_desc_215: "Durante il combattimento, ATT ++4%. Se subisci un colpo singolo superiore al 40% dei PV massimi, hai il 25% di probabilità di ridurre il danno del 40%." -LuckyCharmSkill_desc_216: "Quando sei sconfitto, hai il 10% di probabilità di resuscitare al 20% di vita nel turno successivo. Ogni turno, probabilità di resurrezione +5%. Resurrezione garantita al turno 5. Effetto attivo per 1 volte." +LuckyCharmSkill_desc_216: "Quando sei sconfitto, hai il 10% di probabilità di resuscitare al 20% di vita nel turno successivo. La probabilità di resurrezione aumenta del +5% ogni turno e al 5° turno la resurrezione è garantita. L'effetto si attiva solo 1 volte." -LuckyCharmSkill_desc_217: "Danni inflitti a nemici in stato 【聖霊】 ++20%. Se li sconfiggi, 【聖霊】 non si attiva." +LuckyCharmSkill_desc_217: "Danni inflitti a nemici in stato 【Spirito Sacro】 ++20%. Se li sconfiggi, 【Spirito Sacro】 non si attiva." -LuckyCharmSkill_desc_218: "Danni ricevuti dai nemici in stato Furia/Combo fisica/Combo magica -20%." +LuckyCharmSkill_desc_218: "Danni ricevuti dai nemici in stato [Furia]/[Combo fisica]/[Combo magica] -20%." -LuckyCharmSkill_desc_219: "Quando infliggi danni magici, il danno finale varia casualmente tra 95% e -115%." +LuckyCharmSkill_desc_219: "Quando infliggi danni magici, il danno finale diventa casuale (95–-115%)." -LuckyCharmSkill_desc_222: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, hai il 30% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o stati anomali." +LuckyCharmSkill_desc_222: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, c'è il 30% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o status anomali." -LuckyCharmSkill_desc_224: "Quando usi una magia che infligge danni, recuperi il 15% del danno come salute." +LuckyCharmSkill_desc_224: "Quando usi una abilità di danno magico, recuperi il 15% del danno come salute." -LuckyCharmSkill_desc_226: "Durante il combattimento, precisione +10%. Infligge +10% di danni ai nemici in stato [Schivata/Rapido]." +LuckyCharmSkill_desc_226: "Durante il combattimento, precisione +10%. Infligge +10% di danni ai nemici in stato Schivata/Rapido." -LuckyCharmSkill_desc_227: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia attacco consecutivo, attacco extra o contrattacco, c'è il 60% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, dopo l'attivazione di 【物連】 infliggi danni da abilità pari al +12%." +LuckyCharmSkill_desc_227: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia combo, attacco extra o contrattacco, c'è il 60% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. In stato 【物連】, dopo l'attivazione di 【物連】, infligge danni da abilità pari al +12%." -LuckyCharmSkill_desc_229: "Probabilità di colpo critico in battaglia: +11%." +LuckyCharmSkill_desc_229: "Probabilità di colpo critico in battaglia +11%." -LuckyCharmSkill_desc_230: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, infligge +0.2% di danno." +LuckyCharmSkill_desc_230: "Per ogni 1% di HP persi, danno ++0.2%." -LuckyCharmSkill_desc_231: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 80% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, il danno delle abilità dopo l'attivazione di 【物連】 è +12%." +LuckyCharmSkill_desc_231: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 80% di probabilità di attaccare di nuovo. Se in stato 【物連】, il danno delle abilità dopo l'attivazione di 【物連】 è +12%." -LuckyCharmSkill_desc_232: "Durante il combattimento, danni magici +10%, attacco +180." +LuckyCharmSkill_desc_232: "Danno magico in battaglia +10%, attacco +180." -LuckyCharmSkill_desc_233: "Danno fisico in battaglia +10%, attacco +180." +LuckyCharmSkill_desc_233: "Durante il combattimento, danni fisici +10%, attacco +180." -LuckyCharmSkill_desc_234: "Quando attacchi fisicamente, hai il 30% di probabilità di attivare un attacco consecutivo e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +LuckyCharmSkill_desc_234: "Quando attacchi fisicamente, hai il 30% di probabilità di attivare un attacco extra e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono al 50% dell'originale." -LuckyCharmSkill_desc_235: "Quando attacchi con la magia, hai il 30% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +LuckyCharmSkill_desc_235: "Quando attacca con magia, ha il 30% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50%." -LuckyCharmSkill_desc_240: "Evasione in battaglia +10%, danni ricevuti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -10%." +LuckyCharmSkill_desc_240: "Evasione in battaglia +10%, danni subiti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -10%." -LuckyCharmSkill_desc_241: "Danni inflitti a nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione] +20%." +LuckyCharmSkill_desc_241: "Infligge +20% di danni ai nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione]." -LuckyCharmSkill_desc_242: "Dopo la resurrezione, attacco ++20% per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_242: "Dopo la resurrezione, ATT aumentato del +20% per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_243: "In attacco, 30% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_243: "Quando attacca, 30% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_244: "Se infliggi danni pari o superiori al 28% dei PV massimi dell'avversario, hai il 30% di probabilità di stordirlo per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_244: "Se infliggi danni pari ad almeno il 28% dei PV massimi dell'avversario, hai il 30% di probabilità di causare stordimento per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_246: "Non può resuscitare per 20% di probabilità, effetto per 4 turni. Infligge +10% di danni ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." +LuckyCharmSkill_desc_246: "Non può resuscitare con una probabilità del 20%, effetto per 4 turni. Infligge +10% di danni ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." -LuckyCharmSkill_desc_247: "Quando attacca, ha il 20% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario." +LuckyCharmSkill_desc_247: "Quando attacchi, rimuovi tutti i buff dell'avversario con una probabilità del 20%." -LuckyCharmSkill_desc_303: "Effetto di cura e guarigione ricevuta in battaglia +15%." +LuckyCharmSkill_desc_303: "Cura e guarigione ricevuta in battaglia +15%." -LuckyCharmSkill_desc_306: "Riduce i danni del +30% per i turni da 1 a 2 dall'inizio del combattimento." +LuckyCharmSkill_desc_306: "All'inizio del combattimento, riduce i danni del +30% per i turni da 1 a 2." -LuckyCharmSkill_desc_311: "Alla morte, 16% di probabilità di resurrezione con recupero del 50% di HP." +LuckyCharmSkill_desc_311: "Alla morte, 16% di probabilità di resurrezione e recupero del 50% di HP." -LuckyCharmSkill_desc_313: "Quando usi una abilità di danno fisico, recuperi il 30% del danno come salute." +LuckyCharmSkill_desc_313: "Quando usi una skill di danno fisico, recuperi il 30% del danno come salute." -LuckyCharmSkill_desc_314: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 12% dei propri PV per 2 turni. Non cumulabile." +LuckyCharmSkill_desc_314: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 12% dei propri PV per 2 turni, non cumulabile." -LuckyCharmSkill_desc_315: "Durante il combattimento, attacco ++6%. Se subisci un singolo danno superiore al 40% dei PV massimi, hai il 30% di probabilità di ridurre il danno del 50%." +LuckyCharmSkill_desc_315: "Durante il combattimento, ATT ++6%. Se subisci un colpo singolo superiore al 40% dei PV massimi, hai il 30% di probabilità di ridurre il danno del 50%." -LuckyCharmSkill_desc_316: "Quando sei sconfitto, hai il 15% di probabilità di resuscitare al 25% di vita nel turno successivo. Ogni turno, probabilità di resurrezione +5%. Resurrezione garantita al turno 5. Effetto attivo per 1 volte." +LuckyCharmSkill_desc_316: "Quando sei sconfitto, hai il 15% di probabilità di resuscitare al 25% di vita nel turno successivo. La probabilità di resurrezione aumenta del +5% ogni turno e al 5° turno la resurrezione è garantita. L'effetto si attiva solo 1 volte." -LuckyCharmSkill_desc_317: "Danni inflitti a nemici in stato 【聖霊】 ++30%. Se li sconfiggi, 【聖霊】 non si attiva." +LuckyCharmSkill_desc_317: "Danni inflitti a nemici in stato 【Spirito Sacro】 ++30%. Se li sconfiggi, 【Spirito Sacro】 non si attiva." -LuckyCharmSkill_desc_318: "Danni ricevuti dai nemici in stato Furia/Combo fisica/Combo magica -30%." +LuckyCharmSkill_desc_318: "Danni ricevuti dai nemici in stato [Furia]/[Combo fisica]/[Combo magica] -30%." -LuckyCharmSkill_desc_319: "Quando infliggi danni magici, il danno finale varia casualmente tra 100% e -120%." +LuckyCharmSkill_desc_319: "Quando infliggi danni magici, il danno finale diventa casuale (100–-120%)." -LuckyCharmSkill_desc_322: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, hai il 40% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o stati anomali." +LuckyCharmSkill_desc_322: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, c'è il 40% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o status anomali." -LuckyCharmSkill_desc_324: "Quando usi una magia che infligge danni, recuperi il 20% dei danni come salute. L'eccesso si trasforma in scudo (fino a 2 volte il tuo attacco), effetto per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_324: "Quando usi una skill di danno magico, recuperi vita pari al 20% del danno. L'eccesso si trasforma in scudo (fino a 2 volte il tuo attacco), effetto per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_326: "Durante il combattimento, precisione +14%. Infligge +15% di danni ai nemici in stato [Schivata/Rapido]." +LuckyCharmSkill_desc_326: "Durante il combattimento, precisione +14%. Infligge +15% di danni ai nemici in stato Schivata/Rapido." -LuckyCharmSkill_desc_327: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia attacco consecutivo, attacco extra o contrattacco, c'è il 80% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, dopo l'attivazione di 【物連】 infliggi danni da abilità pari al +15%." +LuckyCharmSkill_desc_327: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia combo, attacco extra o contrattacco, c'è il 80% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. In stato 【物連】, dopo l'attivazione di 【物連】, infligge danni da abilità pari al +15%." -LuckyCharmSkill_desc_329: "Probabilità di colpo critico in battaglia: +17%." +LuckyCharmSkill_desc_329: "Probabilità di colpo critico in battaglia +17%." -LuckyCharmSkill_desc_330: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, infligge +0.3% di danno." +LuckyCharmSkill_desc_330: "Per ogni 1% di HP persi, danno ++0.3%." -LuckyCharmSkill_desc_331: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 100% di probabilità di attaccare di nuovo. In stato 【物連】, il danno delle abilità dopo l'attivazione di 【物連】 è +16%." +LuckyCharmSkill_desc_331: "Sconfiggendo un nemico con un attacco fisico, c'è il 100% di probabilità di attaccare di nuovo. Se in stato 【物連】, il danno delle abilità dopo l'attivazione di 【物連】 è +16%." -LuckyCharmSkill_desc_332: "Durante il combattimento, danni magici +15%, attacco +300." +LuckyCharmSkill_desc_332: "Danno magico in battaglia +15%, attacco +300." -LuckyCharmSkill_desc_333: "Danno fisico in battaglia +15%, attacco +300." +LuckyCharmSkill_desc_333: "Durante il combattimento, danni fisici +15%, attacco +300." -LuckyCharmSkill_desc_334: "Quando attacchi fisicamente, hai il 40% di probabilità di attivare un attacco consecutivo e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +LuckyCharmSkill_desc_334: "Quando attacchi fisicamente, hai il 40% di probabilità di attivare un attacco extra e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono al 50% dell'originale." -LuckyCharmSkill_desc_335: "Quando attacchi con la magia, hai il 40% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +LuckyCharmSkill_desc_335: "Quando attacca con magia, ha il 40% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50%." -LuckyCharmSkill_desc_340: "Evasione in battaglia +14%, danni ricevuti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -15%." +LuckyCharmSkill_desc_340: "Evasione in battaglia +14%, danni subiti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -15%." -LuckyCharmSkill_desc_341: "Danni inflitti a nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione] +25%." +LuckyCharmSkill_desc_341: "Infligge +25% di danni ai nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione]." -LuckyCharmSkill_desc_342: "Dopo la resurrezione, attacco ++30% per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_342: "Dopo la resurrezione, ATT aumentato del +30% per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_343: "In attacco, 40% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_343: "Quando attacca, 40% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 10% per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_346: "Impedisce la resurrezione con una probabilità del 30% per 4 turni. Infligge danni pari al +15% ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." +LuckyCharmSkill_desc_346: "Rende impossibile la resurrezione con una probabilità del 30% per 4 turni. Infligge danni pari al +15% agli avversari in stato di [Oracolo/Prolungamento vita]." -LuckyCharmSkill_desc_347: "Quando attacca, ha il 30% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario." +LuckyCharmSkill_desc_347: "Quando attacchi, rimuovi tutti i buff dell'avversario con una probabilità del 30%." -LuckyCharmSkill_desc_403: "Effetto di cura e guarigione ricevuta in battaglia +18%." +LuckyCharmSkill_desc_403: "Cura e guarigione ricevuta in battaglia +18%." -LuckyCharmSkill_desc_404: "Ignora il 33% della difesa nemica durante l'attacco. Se il nemico è un tank o supporto, infligge il +8% di danni." +LuckyCharmSkill_desc_404: "Ignora il 33% della difesa nemica durante l'attacco. Se il nemico è Tank o Supporto, infliggi il +8% di danno." -LuckyCharmSkill_desc_406: "Riduce i danni del +30% per i turni da 1 a 3 dall'inizio del combattimento." +LuckyCharmSkill_desc_406: "All'inizio del combattimento, riduce i danni del +30% per i turni da 1 a 3." -LuckyCharmSkill_desc_408: "Durante il combattimento, probabilità di subire colpo critico -23%, danni critici subiti -15%." +LuckyCharmSkill_desc_408: "Durante il combattimento: probabilità di subire colpo critico -23%, danno critico subito -15%." -LuckyCharmSkill_desc_411: "Alla morte, 18% di probabilità di resurrezione con recupero del 55% di HP." +LuckyCharmSkill_desc_411: "Alla morte, 18% di probabilità di resurrezione e recupero del 55% di HP." -LuckyCharmSkill_desc_413: "Quando usi una abilità di danno fisico, recuperi il 33% del danno come salute." +LuckyCharmSkill_desc_413: "Quando usi una skill di danno fisico, recuperi il 33% del danno come salute." -LuckyCharmSkill_desc_414: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 15% dei propri PV per 2 turni. Non cumulabile." +LuckyCharmSkill_desc_414: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 15% dei propri PV per 2 turni, non cumulabile." -LuckyCharmSkill_desc_415: "Durante il combattimento, attacco ++8%. Se subisci un singolo danno superiore al 40% dei PV massimi, hai il 35% di probabilità di ridurre il danno del 50%." +LuckyCharmSkill_desc_415: "Durante il combattimento, ATT ++8%. Se subisci un colpo singolo superiore al 40% dei PV massimi, hai il 35% di probabilità di ridurre il danno del 50%." -LuckyCharmSkill_desc_416: "Quando sei sconfitto, hai il 18% di probabilità di resuscitare al 30% di vita nel turno successivo. Ogni turno, probabilità di resurrezione +5%. Resurrezione garantita al turno 5. Effetto attivo per 1 volte." +LuckyCharmSkill_desc_416: "Quando sei sconfitto, hai il 18% di probabilità di resuscitare al 30% di vita nel turno successivo. La probabilità di resurrezione aumenta del +5% ogni turno e al 5° turno la resurrezione è garantita. L'effetto si attiva solo 1 volte." -LuckyCharmSkill_desc_417: "Attacco aumentato del +5% in battaglia. Infligge +36% di danni extra ai nemici in stato [Spirito Sacro]; se li sconfiggi, [Spirito Sacro] non si attiva." +LuckyCharmSkill_desc_417: "Attacco in battaglia +5%. Danni a nemici in stato 【Spirito Sacro】 +36%. Se sconfitti, 【Spirito Sacro】 non si attiva." -LuckyCharmSkill_desc_418: "Danni ricevuti dai nemici in stato Furia/Combo fisica/Combo magica -35%." +LuckyCharmSkill_desc_418: "Danni ricevuti dai nemici in stato [Furia]/[Combo fisica]/[Combo magica] -35%." -LuckyCharmSkill_desc_419: "Quando infliggi danni magici, il danno finale varia casualmente tra 110% e -125%." +LuckyCharmSkill_desc_419: "Quando infliggi danni magici, il danno finale diventa casuale (110–-125%)." -LuckyCharmSkill_desc_422: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, hai il 45% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o stati anomali." +LuckyCharmSkill_desc_422: "Quando usi una skill attiva di cura o resurrezione, c'è il 45% di probabilità di rimuovere tutti i debuff da 1 alleati con restrizioni o status anomali." -LuckyCharmSkill_desc_424: "Quando usi una magia che infligge danni, recuperi il 24% dei danni come salute. L'eccesso si trasforma in scudo (fino a 2 volte il tuo attacco), effetto per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_424: "Quando usi una skill di danno magico, recuperi vita pari al 24% del danno. L'eccesso si trasforma in scudo (fino a 2 volte il tuo attacco), effetto per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_426: "Durante il combattimento, precisione +18%. Infligge +18% di danni ai nemici in stato [Schivata/Rapido]." +LuckyCharmSkill_desc_426: "Durante il combattimento, precisione +18%. Infligge +18% di danni ai nemici in stato Schivata/Rapido." -LuckyCharmSkill_desc_427: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia attacco consecutivo, attacco extra o contrattacco, c'è il 100% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. Se sei in stato 【物連】, dopo l'attivazione di 【物連】 infliggi danni da abilità pari al +20%." +LuckyCharmSkill_desc_427: "Se un colpo critico si verifica con un attacco fisico che non sia combo, attacco extra o contrattacco, c'è il 100% di probabilità di eseguire un altro attacco normale, che sarà considerato un attacco extra. In stato 【物連】, dopo l'attivazione di 【物連】, infligge danni da abilità pari al +20%." -LuckyCharmSkill_desc_429: "Probabilità di colpo critico in battaglia: +20%." +LuckyCharmSkill_desc_429: "Probabilità di colpo critico in battaglia +20%." -LuckyCharmSkill_desc_430: "Per ogni riduzione del 1% dei PV, infligge +0.4% di danno." +LuckyCharmSkill_desc_430: "Per ogni 1% di HP persi, danno ++0.4%." -LuckyCharmSkill_desc_431: "Se sconfiggi un nemico con un attacco fisico, infliggi di nuovo il 120% di danni con un attacco normale (probabilità 100%). Se sei in stato [Colpo Fisico Continuo], dopo l'attivazione i danni delle abilità fisiche aumentano del 20%." +LuckyCharmSkill_desc_431: "Se sconfiggi un nemico con un attacco fisico, infliggi di nuovo il 120% di danno con un attacco normale (probabilità 100%). Se sei in stato 【物連】, danno delle abilità +20% dopo l'attivazione di 【物連】." -LuckyCharmSkill_desc_432: "Durante il combattimento, danni magici +18%, attacco +420." +LuckyCharmSkill_desc_432: "Danno magico in battaglia +18%, attacco +420." -LuckyCharmSkill_desc_433: "Danno fisico in battaglia +18%, attacco +420." +LuckyCharmSkill_desc_433: "Durante il combattimento, danni fisici +18%, attacco +420." -LuckyCharmSkill_desc_434: "Quando attacchi fisicamente, hai il 48% di probabilità di attivare un attacco consecutivo e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +LuckyCharmSkill_desc_434: "Quando attacchi fisicamente, hai il 48% di probabilità di attivare un attacco extra e riutilizzare l'abilità. Danno e tasso di restrizione sono al 50% dell'originale." -LuckyCharmSkill_desc_435: "Quando attacchi con la magia, hai il 48% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50% dell'originale." +LuckyCharmSkill_desc_435: "Quando attacca con magia, ha il 48% di probabilità di colpire di nuovo usando la stessa abilità. Danno e tasso di restrizione sono ridotti al 50%." -LuckyCharmSkill_desc_440: "Evasione in battaglia +17%, danni ricevuti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -18%." +LuckyCharmSkill_desc_440: "Evasione in battaglia +17%, danni subiti da avversari in stato 【Potere Divino/Magico】 -18%." -LuckyCharmSkill_desc_441: "Danni inflitti a nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione] +30%." +LuckyCharmSkill_desc_441: "Infligge +30% di danni ai nemici in stato [Vitalità/Rigenerazione]." -LuckyCharmSkill_desc_442: "Dopo la resurrezione, attacco ++36% per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_442: "Dopo la resurrezione, ATT aumentato del +36% per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_443: "In attacco, 40% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 15% per 2 turni." +LuckyCharmSkill_desc_443: "Quando attacca, 40% di probabilità di ridurre la velocità nemica di 15% per 2 turni." -LuckyCharmSkill_desc_446: "Non può resuscitare per 36% di probabilità, effetto per 4 turni. Infligge +18% di danni ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." +LuckyCharmSkill_desc_446: "Non può resuscitare con una probabilità del 36%, effetto per 4 turni. Infligge +18% di danni ai nemici in stato [Oracolo/Prolungamento vita]." -LuckyCharmSkill_desc_447: "Quando attacca, ha il 36% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario." +LuckyCharmSkill_desc_447: "Quando attacchi, rimuovi tutti i buff dell'avversario con una probabilità del 36%." -LuckyCharmSkill_name_104: "Penetrazione base" +LuckyCharmSkill_name_104: "Perforazione base" -LuckyCharmSkill_name_107: "Ferro base" +LuckyCharmSkill_name_107: "Ferro impenetrabile base" -LuckyCharmSkill_name_108: "Resistenza critica base" +LuckyCharmSkill_name_108: "Resistenza critica bassa" -LuckyCharmSkill_name_109: "Resistenza magica base" +LuckyCharmSkill_name_109: "Resistenza magica bassa" -LuckyCharmSkill_name_118: "Corpo divino base" +LuckyCharmSkill_name_118: "Divinità minore" -LuckyCharmSkill_name_122: "Occhio interiore base" +LuckyCharmSkill_name_122: "Occhio interiore I" -LuckyCharmSkill_name_134: "Associazione Merci Principiante" +LuckyCharmSkill_name_134: "Associazione Merci Base" -LuckyCharmSkill_name_137: "Eco base" +LuckyCharmSkill_name_137: "Risonanza base" -LuckyCharmSkill_name_138: "Riduzione recupero basso" +LuckyCharmSkill_name_138: "Riduzione cura base" -LuckyCharmSkill_name_146: "Sterminio delle anime base" +LuckyCharmSkill_name_146: "Annientamento base" -LuckyCharmSkill_name_148: "Resistente base" +LuckyCharmSkill_name_148: "Tenace principiante" -LuckyCharmSkill_name_202: "Ritardo intermedio" +LuckyCharmSkill_name_202: "Ritardo medio" -LuckyCharmSkill_name_209: "Resistenza magica intermedia" +LuckyCharmSkill_name_209: "Resistenza magica media" -LuckyCharmSkill_name_212: "Riproduzione intermedia" +LuckyCharmSkill_name_212: "Rigenerazione intermedia" -LuckyCharmSkill_name_216: "Spirito sacro intermedio" +LuckyCharmSkill_name_216: "Spirito Sacro Intermedio" -LuckyCharmSkill_name_218: "Corpo divino intermedio" +LuckyCharmSkill_name_218: "Divinità intermedia" -LuckyCharmSkill_name_222: "Occhio intermedio" +LuckyCharmSkill_name_222: "Chingan intermedio" -LuckyCharmSkill_name_223: "Riflessione intermedia" +LuckyCharmSkill_name_223: "Riflesso intermedio" -LuckyCharmSkill_name_227: "Inseguimento intermedio" +LuckyCharmSkill_name_227: "Inseguimento medio" -LuckyCharmSkill_name_228: "Furia intermedia" +LuckyCharmSkill_name_228: "Ira media" -LuckyCharmSkill_name_231: "Assalto intermedio" +LuckyCharmSkill_name_231: "Attacco intermedio" -LuckyCharmSkill_name_238: "Riduzione media della guarigione" +LuckyCharmSkill_name_238: "Riduzione media guarigione" -LuckyCharmSkill_name_243: "Decelerazione media" +LuckyCharmSkill_name_243: "Decelerazione intermedia" -LuckyCharmSkill_name_304: "Penetrazione avanzata" +LuckyCharmSkill_name_304: "Perforazione avanzata" -LuckyCharmSkill_name_306: "Riduzione danni avanzata" +LuckyCharmSkill_name_306: "Grande riduzione danni" -LuckyCharmSkill_name_307: "Muraglia d'élite" +LuckyCharmSkill_name_307: "Ferro inespugnabile" -LuckyCharmSkill_name_310: "Estensione vitale avanzata" +LuckyCharmSkill_name_310: "Prolungamento avanzato" -LuckyCharmSkill_name_322: "Percezione acuta" +LuckyCharmSkill_name_322: "Percezione superiore" -LuckyCharmSkill_name_325: "Resistenza avanzata alle restrizioni d'azione" +LuckyCharmSkill_name_325: "Alta resistenza alle restrizioni d'azione" -LuckyCharmSkill_name_327: "Caccia feroce avanzata" +LuckyCharmSkill_name_327: "Caccia avanzata" -LuckyCharmSkill_name_331: "Inseguimento avanzato" +LuckyCharmSkill_name_331: "Assalto avanzato" -LuckyCharmSkill_name_333: "Potere divino superiore" +LuckyCharmSkill_name_333: "Potere divino avanzato" -LuckyCharmSkill_name_403: "Super energia" +LuckyCharmSkill_name_403: "Super Energia" -LuckyCharmSkill_name_404: "Super perforazione" +LuckyCharmSkill_name_404: "Super Perforazione" -LuckyCharmSkill_name_407: "Difesa suprema" +LuckyCharmSkill_name_407: "Super difesa" -LuckyCharmSkill_name_408: "Resistenza super critico" +LuckyCharmSkill_name_408: "Resistenza Supercritica" -LuckyCharmSkill_name_413: "Super assorbimento" +LuckyCharmSkill_name_413: "Super Assorbimento" -LuckyCharmSkill_name_415: "Super amnistia" +LuckyCharmSkill_name_415: "Super Amnistia" -LuckyCharmSkill_name_417: "Esorcismo supremo" +LuckyCharmSkill_name_417: "Super esorcismo" -LuckyCharmSkill_name_429: "Super furia" +LuckyCharmSkill_name_429: "Super Furia" -LuckyCharmSkill_name_432: "Superpotere" +LuckyCharmSkill_name_432: "Super Magia" -LuckyCharmSkill_name_438: "Riduzione massima della guarigione" +LuckyCharmSkill_name_438: "Riduzione super rigenerazione" -LuckyCharmSkill_name_439: "Gloria suprema" +LuckyCharmSkill_name_439: "Super Gloria" -LuckyCharmSkill_name_441: "Super inibizione" +LuckyCharmSkill_name_441: "Super soppressione" -LuckyCharmSkill_name_443: "Rallentamento estremo" +LuckyCharmSkill_name_443: "Super rallentamento" -LuckyCharmSkill_name_444: "Impatto supremo" +LuckyCharmSkill_name_444: "Impatto estremo" -MagicCircleBase_desc_1030401: "Cerchio magico che aumenta la guarigione e l'efficacia delle cure ricevute dagli alleati." +MagicCircleBase_desc_1030401: "Cerchio magico che aumenta la guarigione e l'effetto delle cure ricevute dagli alleati" -MagicCircleBase_desc_1030404: "Cerchio magico che aumenta l'evasione" +MagicCircleBase_desc_1030404: "Cerchio magico che aumenta l'elusione" -MagicCircleBase_desc_1030501: "Campo magico che aumenta il danno a ogni turno" +MagicCircleBase_desc_1030501: "Cerchio magico che aumenta il danno a ogni turno" -MagicCircleBase_desc_1030502: "Cerchio magico che aumenta la riduzione del danno a ogni inizio turno" +MagicCircleBase_desc_1030502: "Cerchio magico che aumenta la riduzione danni a ogni turno" -MagicCircleBase_desc_1030503: "Un cerchio magico che aumenta danno e riduzione danni ogni volta che perdi una certa quantità di punti vita." +MagicCircleBase_desc_1030503: "Un cerchio magico che aumenta danno e riduzione danni ogni volta che perdi una certa quantità di punti vita" -MagicCircleBase_desc_1030601: "Cerchio magico che, con una certa probabilità, riporta indietro nel tempo prima di subire danni quando si perde vita." +MagicCircleBase_desc_1030601: "Quando perdi punti vita, c'è una probabilità che un cerchio magico ti riporti indietro prima di subire danni." +MagicCircleBase_desc_1030606: "Cerchio magico con alto critico, danno critico e bonus danni" +MagicCircleBase_desc_1030607: "Un cerchio magico che conferisce molti potenziamenti in base alle azioni e ai PV degli alleati" +MagicCircleBase_desc_1030608: "Cerchio magico che infligge vari debuff al nemico" +MagicCircleBase_desc_1030609: "Cerchio magico che riduce la precisione nemica" +MagicCircleBase_desc_1030610: "Un cerchio magico che fornisce vari potenziamenti a tutti gli alleati" +MagicCircleBase_desc_1030611: "Cerchio magico che duella con i nemici e conferisce un potenziamento a tutti" +MagicCircleBase_desc_1030612: "Cerchio magico di maledizione e potenziamento" +MagicCircleBase_desc_1030613: "Fornisce velocità agli alleati" +MagicCircleBase_desc_1030701: "Cerchio magico che concede turno extra e potenti buff" +MagicCircleBase_desc_1030702: "Cerchio magico che infligge gravi danni con calore potenziato" +MagicCircleBase_desc_1030703: "Potenzia gli alleati e ostacola i nemici" -MainUISliderButtons_name_29: "Pulsanti cursore UI principale 29" +MainUISliderButtons_name_29: "MainUISliderButtons_nome_29" -MapBase_name_1010: "Dominio Cremisi" +MapBase_name_1010: "Regione Magica Rossa" -MapBase_name_1015: "Foresta secca" +MapBase_name_1015: "Foresta arida" -MapBase_name_1101: "Seme della calamità - nel server" +MapBase_name_1101: "Caccia oltreconfine" -MapBase_name_1301: "Dipartimento Ricerca Semi della Calamità" +MapBase_name_1301: "Seme della calamità - Reparto Ricerca" -MapBase_name_1302: "Dipartimento Ricerca Semi della Calamità" +MapBase_name_1302: "Seme della calamità - Reparto Ricerca" -MapBase_name_1326: "Test compagno1" +MapBase_name_1326: "Test compagno 1" -MapBase_name_1327: "Test compagno2" +MapBase_name_1327: "Test compagno 2" 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compagno1" +MapBase_name_1341: "Test compagno 1" -MapBase_name_1342: "Test compagno2" +MapBase_name_1342: "Test compagno 2" -MapBase_name_1343: "Test compagno3" +MapBase_name_1343: "Test compagno 3" -MapBase_name_1344: "Test compagno4" +MapBase_name_1344: "Test compagno 4" -MapBase_name_1345: "Test compagno5" +MapBase_name_1345: "Test compagno 5" -MapBase_name_1346: "Test compagno1" +MapBase_name_1346: "Test compagno 1" -MapBase_name_1347: "Test compagno2" +MapBase_name_1347: "Test compagno 2" -MapBase_name_1348: "Test compagno3" +MapBase_name_1348: "Test compagno 3" -MapBase_name_1349: "Test compagno4" +MapBase_name_1349: "Test compagno 4" -MapBase_name_1350: "Test compagno5" +MapBase_name_1350: "Test compagno 5" -MapBase_name_1351: "Test compagno1" +MapBase_name_1351: "Test compagno 1" -MapBase_name_1352: "Test compagno2" +MapBase_name_1352: "Test compagno 2" -MapBase_name_1353: "Test compagno3" +MapBase_name_1353: "Test compagno 3" -MapBase_name_1354: "Test compagno4" 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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060112: "Tocca la testa durante la svestizione" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060113: "Sposta il cuscino quando ti svesti" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060114: "Tocca il coperchio della bara" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060201: "Edizione limitata: tira l'asciugamano dal petto" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060202: "Edizione limitata: tocca la bottiglia" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10060203: "Edizione limitata: tocca il dispositivo di bellezza" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070101: "Tocca la mano" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070102: "Chiudi le tende" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070103: "Tocca l'asciugamano" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070104: "Tocca la spalla sinistra" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070105: "Sposta la camicia dalla spalla sinistra" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070106: "Sposta la camicia dalla spalla destra" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070107: "Tocca il petto" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070108: "Togli la camicia" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070109: "Tocca la gonna" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070110: "Togliere la gonna" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070111: "Togli di nuovo la gonna" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070112: "Sconfitta1" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070113: "Sconfitta2" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070114: "Sconfitta3" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070115: "Sconfitta4" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070116: "Tocca il sedere" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070117: "Tocca la vita" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070118: "Tocca la brocca" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070119: "Dopo averle tolto i vestiti, tira il laccetto del reggiseno" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070120: "Tocca il petto dopo aver tolto i vestiti" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070121: "Dopo aver tolto i vestiti, tocca la palla" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070122: "Dopo aver tolto i vestiti, tocca il sedere." +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070123: "Azione riuscita1" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070124: "Azione riuscita2" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070125: "Azione riuscita3" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070126: "Azione riuscita4" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070127: "Azione riuscita5" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "Primo piano della schermata di evocazione" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070129: "Tocca il petto" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070130: "Azione fallita 5" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070131: "Tocca la spalla destra" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070201: "Edizione limitata: Tocca le orecchie da coniglio" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070202: "Edizione limitata: tocca la bottiglia" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070203: "Edizione limitata: Tocca il petto" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "Primo piano della schermata di evocazione" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080102: "Sciogli il nastro" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080103: "Togli il bottone" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080104: "Sollevare la gonna" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080105: "Slaccia la cintura della coscia" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "Fase torta .2: Tocca lo strumento per spalmare la crema" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "Preparazione torta Step.1: tocca la marmellata" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "Fase torta .3: tocca la frutta sul piatto" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080109: "Applicare sulle labbra" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080110: "Applicare sul petto" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080111: "Applicare sulla gonna" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080112: "Applicare sui piedi" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080113: "Applicare sulla spalla" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080114: "Cambio scena" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "Tocca la fragola in mano" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080116: "Dopo aver tolto i vestiti, tocca il petto" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "Dopo aver tolto i vestiti, tocca il sedere" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118: "Dopo aver tolto i vestiti, tocca la marmellata" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "Dopo aver tolto i vestiti, tocca la forchetta" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "Tocca la Bubble Spray Gun edizione limitata" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "Edizione limitata, trascina la spugna" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "Edizione limitata, tocca il secchio d'acqua" -NewPersonalityBase_name_1003: "Sailor Nekomata" +NewPersonalityBase_name_1003: "Nekomata Sailor" +NewPersonalityBase_name_1006: "Il segreto del vampiro" +NewPersonalityBase_name_1007: "Lezione di danza" +NewPersonalityBase_name_1008: "Buon compleanno!" -NewYearWeaponStar_desc_1: "Sblocco effetti speciali" +NewYearWeaponStar_desc_1: "Sblocco effetto speciale" -NewYearWeaponStar_desc_2: "Potenzia effetti speciali" +NewYearWeaponStar_desc_2: "Aumento effetto speciale" -NewYearWeaponStar_desc_3: "Potenzia effetti speciali" +NewYearWeaponStar_desc_3: "Aumento effetto speciale" -NewYearWeaponStar_desc_4: "Potenzia effetti speciali" +NewYearWeaponStar_desc_4: "Aumento effetto speciale" -NewYearWeaponStar_desc_5: "Potenzia effetti speciali" +NewYearWeaponStar_desc_5: "Aumento effetto speciale" -NewYearWeaponStar_desc_6: "Potenzia effetti speciali" +NewYearWeaponStar_desc_6: "Aumento effetto speciale" -NewYearWeaponStar_desc_7: "L'effetto speciale è al livello massimo." +NewYearWeaponStar_desc_7: "L'effetto speciale è al livello massimo" -NewbieMainTask_desc_11: "Completa 1 spedizioni nelle prove quotidiane" +NewbieMainTask_desc_11: "Completa 1 spedizioni nelle Prove Giornaliere" -NewbieMainTask_desc_16: "Raggiungi Lv.17 giocatore" +NewbieMainTask_desc_16: "Raggiungi il livello giocatore .17" -NewbieMainTask_desc_22: "Raggiungi Lv.25 giocatore" +NewbieMainTask_desc_22: "Raggiungi il livello giocatore .25" -NewbieMainTask_desc_27: "Raggiungi Lv.12 giocatore" +NewbieMainTask_desc_27: "Raggiungi il livello giocatore .12" -NewbieMainTask_desc_7: "Forgia un equipaggiamento una volta" +NewbieMainTask_desc_7: "Fondi 1 equipaggiamento" -PetBase_desc_20503: "Grande Drago dell'Apocalisse" +PetBase_desc_20503: "Grande Drago Finale" -PetBase_desc_20504: "Dragone bambino del Mare Occidentale" +PetBase_desc_20504: "Drago bambino del mare occidentale" +PetBase_desc_20607: "Valor" +PetBase_desc_20608: "Ornia" +PetBase_desc_20609: "Aluanera" +PetBase_desc_20610: "Saran" +PetBase_desc_20611: "Remia" +PetBase_desc_20612: "Scorpi" +PetBase_desc_20703: "Killer Bee" +PetBase_desc_20706: "Viole" +PetBase_desc_20707: "Embarit" -PetBase_name_20503: "Grande Drago dell'Apocalisse" +PetBase_name_20503: "Grande Drago Finale" -PetBase_name_20504: "Dragone bambino del Mare Occidentale" +PetBase_name_20504: "Drago bambino del mare occidentale" +PetBase_name_20607: "Valor" +PetBase_name_20608: "Ornia" +PetBase_name_20609: "Aluanera" +PetBase_name_20610: "Saran" +PetBase_name_20611: "Remia" +PetBase_name_20612: "Scorpi" +PetBase_name_20703: "Killer Bee" +PetBase_name_20706: "Viole" +PetBase_name_20707: "Embarit" -PlayerNationalFlag_country_DM: "Dominic" +PlayerNationalFlag_country_DM: "Dominique" -PlayerNationalFlag_country_PS: "Situazione in Palestina" +PlayerNationalFlag_country_PS: "Situazione della Palestina" -PlayerNationalFlag_country_SJ: "Svalbard e Jan Mayen" +PlayerNationalFlag_country_SJ: "Isole Svalbard e Jan Mayen" -PlayerNationalFlag_country_SY: "Repubblica Araba di Siria" +PlayerNationalFlag_country_SY: "Repubblica Araba Siriana" -PlayerNationalFlag_country_SZ: "Eswatini" +PlayerNationalFlag_country_SZ: "eSwatini" -PointRewardType_content_16: "Abbiamo inviato via mail le ricompense non riscosse delle missioni giornaliere della Battaglia della Base del Reparto di Ricerca. Ritirale." +PointRewardType_content_16: "Abbiamo inviato via email le ricompense non riscosse delle missioni giornaliere della Battaglia della Base del Club di Ricerca. Ritirale." -PointRewardType_content_2: "Abbiamo inviato le ricompense delle missioni giornaliere non riscattate via mail. Ritirale." +PointRewardType_content_2: "Abbiamo inviato le ricompense delle missioni giornaliere non riscattate via email. Ritirale." -PointRewardType_content_3: "Abbiamo inviato via mail le ricompense settimanali non riscattate. Ritirale." +PointRewardType_content_3: "Le ricompense settimanali non ritirate sono state inviate via mail. Ritirale." -PointRewardType_content_9: "Abbiamo inviato via mail le ricompense non riscosse delle missioni giornaliere della Battaglia della Base del Reparto di Ricerca. Ritirale." +PointRewardType_content_9: "Abbiamo inviato via email le ricompense non riscosse delle missioni giornaliere della Battaglia della Base del Club di Ricerca. Ritirale." -PowerCore_name_12101: "Fuoco anomalo" +PowerCore_name_12101: "Fuoco alieno" -PowerCore_name_12102: "Fuoco anomalo" +PowerCore_name_12102: "Fuoco alieno" -PowerCore_name_12103: "Fuoco anomalo" +PowerCore_name_12103: "Fuoco alieno" -PowerCore_name_12104: "Fuoco anomalo" +PowerCore_name_12104: "Fuoco alieno" -PowerCore_name_12105: "Fuoco anomalo" +PowerCore_name_12105: "Fuoco alieno" -PowerCore_name_12401: "Raiden" +PowerCore_name_12401: "Tuono" -PowerCore_name_12402: "Raiden" +PowerCore_name_12402: "Tuono" -PowerCore_name_12403: "Raiden" +PowerCore_name_12403: "Tuono" -PowerCore_name_12404: "Raiden" +PowerCore_name_12404: "Tuono" -PowerCore_name_12405: "Raiden" +PowerCore_name_12405: "Tuono" -PuzzleGroup_name_2: "Puzzle distruggi difese" +PuzzleGroup_name_2: "Puzzle distruggi-difese" -PuzzleGroup_name_3: "Puzzle a danno continuo" +PuzzleGroup_name_3: "Puzzle danni continui" -Question_answer_1: "→ Attenzione alle affinità degli attributi: gli attributi influenzano i danni in battaglia, quindi adattare la squadra a quelli dei nemici è fondamentale per vincere → Attenzione alle combinazioni di abilità: le abilità degli alleati possono potenziarsi a vicenda se combinate" +Question_answer_1: "→ Attenzione alle affinità: gli attributi influenzano i danni, scegli la squadra in base a quelli dei nemici per vincere → Attenzione alle combo di abilità: le abilità degli alleati si potenziano a vicenda" -Question_answer_2: "→Vantaggi dell'aumento stelle\nAumentando le stelle, le statistiche degli alleati crescono molto. Solo così puoi anche potenziare le abilità degli alleati.\n→Come aumentare le stelle\nNella schermata principale, tocca la scheda [Aumento Stelle] nel [Tempio Demoniaco], scegli l'alleato e usa gli altri richiesti per aumentare le stelle. Gli alleati ★6 possono essere potenziati direttamente dalla schermata di crescita.\n→Nota\nNon tutti gli alleati possono raggiungere il livello massimo di stelle." +Question_answer_2: "→Vantaggi dell'aumento stelle\nAumentando le stelle, le statistiche degli alleati crescono molto. Solo così puoi anche potenziare le abilità degli alleati.\n→Come aumentare le stelle\nNella schermata principale, tocca la scheda [Aumento Stelle] nel [Tempio Demoniaco], scegli l'alleato da potenziare e usa gli alleati richiesti per aumentare le stelle. Gli alleati ★6 possono essere potenziati direttamente dalla schermata di crescita.\n→Nota\nNon tutti gli alleati possono raggiungere il livello massimo di stelle." -Question_answer_3: "→Usa ogni giorno evocazione gratis e combattimento automatico veloce\n→Completa le missioni giornaliere per ottenere vari materiali\n→Metti Mi piace nell'arena ogni giorno per guadagnare monete d'oro\n→Riscatta ogni giorno i profitti del combattimento automatico!" +Question_answer_3: "→Usa ogni giorno evocazione gratuita e combattimento automatico veloce\n→Completa le missioni giornaliere per ottenere materiali\n→Metti \"mi piace\" nell'arena ogni giorno per guadagnare monete d'oro\n→Riscatta ogni giorno i profitti del combattimento automatico!" -Question_answer_4: "→Come ottenere esperienza compagni\nOttieni esperienza combattendo. Avanzando nei livelli, l’esperienza guadagnata aumenta.\nCon il combattimento automatico rapido puoi ottenere esperienza per 120 minuti. Usalo per massimizzare l’efficienza.\n→Suggerimento\nPiù alto è il livello dei privilegi di fama, maggiori saranno i guadagni in ogni prova." +Question_answer_4: "→Come ottenere esperienza compagni\nCombattendo ottieni esperienza. Avanzando nei livelli, l’esperienza guadagnata aumenta.\nCon il combattimento automatico rapido puoi ottenere esperienza per 120 minuti. Usalo per massimizzare l’efficienza.\n→Suggerimento\nPiù alto è il livello di privilegio fama, maggiori saranno i guadagni in ogni prova." -Question_answer_5: "→Battaglia automatica veloce:\nOttieni i guadagni di 120 minuti inattivi.\n→Prove giornaliere:\nPuoi acquistare tentativi con diamanti.\n→Missioni:\nPuoi aggiornare le missioni con diamanti." +Question_answer_5: "→Battaglia automatica veloce:\nOttieni i guadagni di 120 minuti di inattività\n→Prove giornaliere:\nPuoi acquistare tentativi usando diamanti\n→Informazioni spedizione:\nPuoi aggiornare le informazioni usando diamanti" -Question_answer_6: "→Formazione avversaria\nOsserva bene la formazione nemica. Alcuni alleati con attacchi speciali ad area possono evitare le abilità di restrizione dei movimenti cambiando posizione.\n→Cambia formazione\nSe non vinci, prova a modificare la formazione." +Question_answer_6: "→Formazione avversaria\nOsserva bene la formazione nemica. Alcuni alleati con attacchi speciali ad area possono evitare le restrizioni di azione cambiando posizione.\n→Cambia formazione\nSe non riesci a vincere, prova a modificare la formazione." -Question_answer_7: "1. Scottatura, sanguinamento, maledizione, veleno\nDanni fissi ogni turno. Più stack, più danni.\n2. Vertigini, pietrificazione, congelamento, sonno, paralisi\nImpedisce di agire.\n3. Sigillo\nGli attacchi non possono essere critici e le abilità passive non si attivano.\n4. Indebolimento\nImpedisce di agire per 1 turno. Non cumulabile.\n5. Silenzio\nNon puoi usare abilità.\n6. Provocazione\nAttacca automaticamente chi provoca.\n7. Sovrapposizione buff\nBuff dello stesso tipo non si sommano, salvo diversa indicazione. Se sovrapposti, si applica solo il più forte.\n8. Effetti scottatura\nInclude \"Scottatura\", \"Scottatura di fuoco intenso\", \"Fiamme divoratrici del cuore\"." +Question_answer_7: "1. Scottatura, sanguinamento, maledizione, veleno\nDanni fissi ogni turno. Più si accumulano, più danni subisci.\n2. Vertigini, pietrificazione, congelamento, sonno, paralisi\nImpediscono di agire.\n3. Sigillo\nGli attacchi non possono essere critici e le abilità passive non si attivano.\n4. Indebolimento\nInabilita per 1 turno. Non si accumula.\n5. Silenzio\nNon puoi usare abilità.\n6. Provocazione\nAttacchi automaticamente chi ti provoca.\n7. Sovrapposizione buff\nBuff dello stesso tipo non si accumulano, salvo diversa indicazione. Se si sovrappongono, vale solo il più forte.\n8. Tipi di scottatura\nInclude \"Scottatura\", \"Scottatura Ardente\", \"Fiamme Divoratrici\"." -Question_answer_8: "→Ordine d'azione\nAll'inizio del turno, l'ordine d'azione dipende dalla velocità del personaggio. Cambiando velocità, cambia anche l'ordine nel turno successivo." +Question_answer_8: "→Ordine d'azione\nAll'inizio del turno, l'ordine d'azione è determinato dalla velocità del personaggio. Cambiando la velocità, cambia anche l'ordine nel turno successivo." -Question_answer_9: "Colpo critico: infligge più danni di un attacco normale\nBonus danni critici: moltiplicatore dei danni inflitti con colpo critico\nControllo: impedisce all'avversario di agire\nResistenza al controllo: resiste agli effetti di controllo nemici\nResistenza ai critici: resiste ai colpi critici nemici\nPrecisione: probabilità che l'attacco colpisca\nRiduzione danni: riduce i danni subiti\nSchivata: evita gli attacchi nemici\nCura: ripristina i PV degli alleati\nCura ricevuta: quantità di PV recuperati quando si viene curati\nBonus danni: aumenta i danni inflitti\nDanni fisici: danni da attacchi normali\nDanni magici: danni da attacchi magici\nRiduzione danni fisici: riduce i danni fisici subiti\nRiduzione danni magici: riduce i danni magici subiti\nBonus danni PvP: aumenta i danni inflitti ai giocatori\nRiduzione danni PvP: riduce i danni subiti dai giocatori\nPenetrazione difesa: ignora la difesa nemica negli attacchi diretti; se la tua penetrazione supera la resistenza nemica, infliggi più danni\nResistenza penetrazione: riduce la penetrazione difensiva nemica\nBonus danni fissi: aumenta i danni fissi inflitti\nRiduzione danni fissi: riduce i danni fissi subiti\nBonus danni nel tempo: aumenta i danni nel tempo inflitti\nRiduzione danni nel tempo: riduce i danni nel tempo subiti\nDanni fisici/magici = danno teorico * riduzione difesa * riduzione danni normale * riduzione danni finale" +Question_answer_9: "Colpo critico: danno superiore all'attacco normale\nBonus danno critico: moltiplicatore del danno inflitto con colpo critico\nControllo: impedisce l'azione dell'avversario\nResistenza al controllo: resiste agli effetti di controllo nemici\nResistenza ai critici: resiste ai colpi critici nemici\nPrecisione: probabilità che l'attacco colpisca\nRiduzione danno: riduce il danno subito\nSchivata: evita gli attacchi nemici\nCura: ripristina la vita degli alleati\nCura ricevuta: quantità di vita recuperata quando si viene curati\nBonus danno: aumenta il danno inflitto\nDanno fisico: danno da attacco normale\nDanno magico: danno da attacco magico\nRiduzione danno fisico: riduce il danno fisico subito\nRiduzione danno magico: riduce il danno magico subito\nBonus danno PvP: aumenta il danno inflitto ai giocatori\nRiduzione danno PvP: riduce il danno subito dai giocatori\nPenetrazione difesa: ignora la difesa nemica negli attacchi diretti; se la tua penetrazione supera la resistenza nemica, infliggi più danno\nResistenza penetrazione: riduce l'effetto di penetrazione difesa nemica\nBonus danno fisso: aumenta il danno fisso inflitto\nRiduzione danno fisso: riduce il danno fisso subito\nBonus danno nel tempo: aumenta il danno nel tempo inflitto\nRiduzione danno nel tempo: riduce il danno nel tempo subito\nDanno fisico/magico = danno teorico * riduzione difesa * riduzione danno normale * riduzione danno finale" -Question_name_2: "A proposito dell'aumento di stelle degli alleati" +Question_name_2: "Sul potenziamento delle stelle degli alleati" -RankMatch_name_36: "Sovrano supremo" +RankMatch_name_36: "Campione supremo" -RankMatch_name_6200004: "Sovrano supremo" +RankMatch_name_6200004: "Campione supremo" -RankTopNotify_desc_106: "Ultima Arena di Battaglia: {0}° posto" +RankTopNotify_desc_106: "Ultima posizione n.{0} nell'Arena" -RankTopNotify_desc_304: "Ultima classifica cross-server: {0}° posto" +RankTopNotify_desc_304: "Ultima classifica cross-server: {0}º posto" -RankType_desc_103: "Supera il piano {0} della Torre Celeste più velocemente" +RankType_desc_103: "Completa il piano {0} della Torre Celeste più velocemente" -RankType_desc_201: "Raggiungi per primo la potenza magica {0}" +RankType_desc_201: "Raggiungi per primo {0} di potenza Magia" -RankType_desc_204: "Raggiungi per primo {0} potenza tipo Morbido" +RankType_desc_204: "Raggiungi per primo {0} potenza di tipo Morbido" -RankType_name_105: "Classifica del Dipartimento di Ricerca" +RankType_name_105: "Classifica dipartimento ricerca" +RankType_name_112: "Classifica spedizioni oltreconfine" +RankType_name_115: "Classifica aree obiettivo spedizione oltreconfine" -RankType_name_1203: "Addestramento attributo tecnica transfrontaliero" +RankType_name_1203: "Addestramento attributo tecnica transfrontaliera" -RankType_name_1205: "Addestramento flessibile transfrontaliero" +RankType_name_1205: "Addestramento trasversale tipo morbido" -RankType_name_1206: "Addestramento multicolore oltreconfine" +RankType_name_1206: "Addestramento multicolore transfrontaliero" -RankType_name_152: "Ordine potenziamento equipaggiamento divino" +RankType_name_152: "Classifica potenziamento equipaggiamento divino" -RankType_name_154: "Ordine di rafforzamento affinità" +RankType_name_154: "Ordine rafforzamento affinità" -RankType_name_160: "Classifica crescita famigli" +RankType_name_160: "Classifica crescita famiglio" -RankType_name_202: "Classifica forza Attributo Corpo" +RankType_name_202: "Classifica forza Tipo Corpo" -RankType_name_203: "Classifica forza Tecnica" +RankType_name_203: "Classifica forza Tipo Tecnica" -RankType_name_3003: "Classifica battaglie consecutive" +RankType_name_3003: "Classifica Battaglie Consecutive" -RankType_name_3004: "Elenco promozioni classificate di tutti i server" +RankType_name_3004: "Elenco promozioni classifica globale" +RankType_name_3005: "Classifica individuale Zona Infernale" +RankType_name_3006: "Classifica Dipartimento Ricerca Zona Infernale" -RankType_name_301: "Classifica del Club di Ricerca Transfrontaliera" +RankType_name_301: "Classifica Club Ricerca Transfrontaliera" -RankType_name_307: "Forza alleata interserver" +RankType_name_307: "Forza alleati interserver" -RankType_name_311: "Sfida suprema tra tutti i server" +RankType_name_311: "Sfida suprema globale" -RankType_name_313: "Classifica Arena Transfrontaliera" +RankType_name_313: "Classifica Arena Interregionale" -RankType_name_352: "Potenzia equipaggiamento divino transfrontaliero" +RankType_name_352: "Potenzia equipaggiamento transfrontaliero" -RankType_name_402: "Torre dell'Elemento Corpo" +RankType_name_402: "Torre dell'attributo Corpo" -RankType_name_412: "Prova maledetta - Squadra" +RankType_name_412: "Prova demoniaca - Squadra" -RankType_name_422: "Evocazione Arcobaleno" +RankType_name_422: "Evocazione cromatica" -RankType_name_501: "Classifica settimanale danni individuali battaglia base dipartimento ricerca" +RankType_name_501: "Classifica settimanale danni individuali battaglia base Dipartimento Ricerca" -RankType_name_503: "Classifica danni battaglia centro ricerca" +RankType_name_503: "Classifica danni Ricerca Base Ricerca" -RankType_name_506: "Classifica punti personali nuova guerra delle basi" +RankType_name_506: "Classifica punti personali Nuova Guerra delle Basi" -RankType_name_507: "Classifica danni castello nuova base (Reparto Ricerca)" +RankType_name_507: "Classifica danni al castello nella nuova guerra delle basi (Reparto Ricerca)" -RankType_rankdesc_151: "Valutazione cristallo magico: Totale forza di tutti i cristalli magici" +RankType_rankdesc_151: "Valutazione Cristallo Magico: Totale forza di tutti i Cristalli Magici" -RankType_rankdesc_153: " Valutazione tempo di tocco: totale stelle tempo di tocco " +RankType_rankdesc_153: "Valutazione tempo di tocco: totale stelle tempo di tocco" -RankType_rankdesc_157: "Livello totale Magisfere: Somma livelli Magisfere di tutti gli attributi" +RankType_rankdesc_157: "Livello totale Magisoul: Somma livelli Magisoul di tutti gli attributi" -RankType_rankdesc_159: "Valutazione puzzle: totale punti dei pezzi " +RankType_rankdesc_159: "Valutazione puzzle: totale punti dei pezzi" -RankType_rankdesc_3003: "Suggerimento: la posizione in Battaglia Consecutiva si basa sul rango massimo precedente" +RankType_rankdesc_3003: "Suggerimento: la posizione in \"Rin-tō no Koku\" si basa sul rango massimo raggiunto la volta precedente" -RankType_rankdesc_305: "Suggerimento: la forza totale del club di ricerca corrisponde a quella del matchmaking del periodo precedente" +RankType_rankdesc_305: "Suggerimento: la forza totale del club di ricerca corrisponde a quella del periodo di abbinamento precedente" -RankType_rankdesc_309: "Suggerimento: la forza totale del club di ricerca corrisponde a quella del matchmaking del periodo precedente" +RankType_rankdesc_309: "Suggerimento: la forza totale del club di ricerca corrisponde a quella del periodo di abbinamento precedente" -RankType_rankdesc_351: "Valutazione cristallo magico: Totale forza di tutti i cristalli magici" +RankType_rankdesc_351: "Valutazione Cristallo Magico: Totale forza di tutti i Cristalli Magici" -RankType_rankdesc_352: "Punteggio Divino: Totale valutazione di tutti gli equipaggiamenti divini" +RankType_rankdesc_352: "Punteggio Divino: Somma valutazioni di tutti gli equipaggiamenti divini" -RankType_rankdesc_353: " Valutazione tempo di tocco: totale stelle tempo di tocco " +RankType_rankdesc_353: "Valutazione tempo di tocco: totale stelle tempo di tocco" -RankType_rankdesc_359: "Valutazione puzzle: totale punti dei pezzi " +RankType_rankdesc_359: "Valutazione puzzle: totale punti dei pezzi" -RankType_rankdesc_360: "Valutazione famiglio: Totale valutazione famigli" +RankType_rankdesc_360: "Valutazione famiglio: Totale valutazione famiglio" -RecommendFormation_detailDesc_10: "Forma una squadra incentrata sull'attributo Molle e infliggi gravi danni ai nemici con Elettrocuzione o attacchi multipli!" +RecommendFormation_detailDesc_10: "Forma una squadra incentrata sull'attributo Morbido e infliggi gravi danni ai nemici con [Elettrocuzione] o danni multipli!" -RecommendFormation_detailDesc_11: "Forma una squadra incentrata sull'attributo Duro, usa abilità per infliggere debuff e danni continui ogni turno al nemico!" +RecommendFormation_detailDesc_11: "Forma una squadra incentrata sull'attributo Forza, usa abilità per infliggere debuff e danneggia il nemico ogni turno!" -RecommendFormation_detailDesc_12: "Formazione equilibrata con personaggi di tipo Tecnica, attacchi ad area, attacchi singoli e tank." +RecommendFormation_detailDesc_12: "Una squadra equilibrata con membri di tipo Tecnica, attacchi ad area, attacchi singoli e un tank!" -RecommendFormation_detailDesc_13: "Formazione incentrata sull'attributo Oscurità, compagni potenti e grandi potenziamenti aumentano notevolmente le statistiche!" +RecommendFormation_detailDesc_13: "Formazione incentrata sull'attributo Oscurità, alleati potenti e grandi buff aumentano notevolmente le statistiche!" -RecommendFormation_detailDesc_7: "Formazione con compagni d'attacco facili da ottenere, ideale per principianti!" +RecommendFormation_detailDesc_7: "Formazione con compagni d'attacco facili da ottenere, ideale per i principianti!" -RecommendFormation_detailDesc_8: "Potente attaccante, può infliggere danni devastanti ai nemici." +RecommendFormation_detailDesc_8: "Potente attaccante, infligge danni devastanti ai nemici." -RecommendFormation_detailDesc_9: "Forma una squadra incentrata sull'attributo Corpo e infliggi gravi danni ai nemici con [Fuoco Ardente]." +RecommendFormation_detailDesc_9: "Formazione incentrata sull'attributo Corpo, infligge grandi danni ai nemici con [Shakunetsu]." -RecommendFormation_name_10: "Specializzazione tipo morbido" +RecommendFormation_name_10: "Specializzazione Morbida" -RelicEvent_desc_8: "Vendita di offerte speciali" +RelicEvent_desc_8: "Vendita prodotti scontati" -RelicEvent_name_5: "Forziere" +RelicEvent_name_5: "Scrigno" -RelicLevel_desc_1: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_1: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_10: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_10: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_11: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozione esperienza e monete delle rovine\n- Sblocca Assalto Furioso" +RelicLevel_desc_11: "Dopo il livello up:\n- Aumenta il numero di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute\n- Sblocca Assalto Furioso" -RelicLevel_desc_12: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_12: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_13: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_13: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_14: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_14: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_15: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_15: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_2: "Dopo il livello:\n- Aumenta la quantità di pozione exp e monete rovina\n- Più ricompense da Pandora's Box" +RelicLevel_desc_2: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozione esperienza, monete delle rovine\n- Ricompense di Pandora's Box aumentate" -RelicLevel_desc_3: "Dopo il livello:\n- Aumenta la quantità di pozione esperienza e monete rovina\n- Maggiore probabilità di evento tempio" +RelicLevel_desc_3: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozione esperienza, monete rovina\n- Maggiore probabilità di evento tempio" -RelicLevel_desc_5: "Dopo il livello:\n- Aumenta la quantità di pozione esperienza e monete rovina\n- Maggiori ricompense scrigno" +RelicLevel_desc_5: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozione esperienza e monete rovina\n- Maggiori ricompense scrigno" -RelicLevel_desc_6: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_6: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_7: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_7: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_8: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_8: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" -RelicLevel_desc_9: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni exp e monete delle rovine ottenute" +RelicLevel_desc_9: "Dopo il livello: \n- Aumenta la quantità di pozioni EXP e monete delle rovine ottenute" +RewardMailType_content_1: "Sei arrivato {0}° nell'Evocazione Arcobaleno e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_10: "Le ricompense non riscosse del Pass Progresso Evento sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_100: "Hai raggiunto il rango {0} e la posizione n.{1} nella classifica settimanale della Sfida del Dominio Divino, ricevendo le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_101: "Sei arrivato 0° nella classifica settimanale della Battaglia Finale e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_102: "Le ricompense non ritirate da 【Messaggi】 sono state inviate via email." +RewardMailType_content_103: "Hai perso il bonus alle statistiche perché un altro giocatore ha conquistato la zona." +RewardMailType_content_104: "Le ricompense premium non riscosse sono state inviate via mail. Controlla la posta." +RewardMailType_content_105: "Hai raggiunto il grado {0} nella Battaglia Continua e ricevuto la ricompensa." +RewardMailType_content_106: "Poiché l'evento correlato è terminato, gli oggetti usati durante l'evento: {0} {1} sono stati recuperati e convertiti negli oggetti seguenti." +RewardMailType_content_107: "Poiché il termine d'uso dell'oggetto evento {0} è scaduto, è stato convertito nei seguenti oggetti" +RewardMailType_content_108: "Il tuo laboratorio si è classificato 1º nella 0ª battaglia della guerra di conquista, la tua posizione in Pt è 2º e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_109: "Il contenuto dell'antico tomo è stato aggiornato. Poiché avevi ricompense non riscattate dal vecchio pass acquistato, te le consegniamo tutte ora in anticipo. Controlla pure." +RewardMailType_content_11: "Hai ricompense non riscosse della settimana {0}, giorno {1}. Le invieremo via email. Controlla la posta." +RewardMailType_content_110: "Ricompensa di {0} ricevuta\n\nPrivilegio: restano {1} giorni" +RewardMailType_content_111: "Hai raggiunto il 0° posto settimanale nell'Arena delle Battaglie Finali e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_112: "Le ricompense non riscosse di 【7 giorni di acquisti cumulativi】 sono state inviate via email." +RewardMailType_content_113: "Grazie per aver partecipato al \"Regalo del Trono\". Ti abbiamo inviato la ricompensa, controlla per favore." +RewardMailType_content_114: "Grazie per aver partecipato al \"Regalo del Trono\". Ti abbiamo inviato la ricompensa, controlla per favore." +RewardMailType_content_115: "Le ricompense evento non ritirate sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_116: "Hai lasciato il club di ricerca attuale, le ricompense non ritirate della Guerra delle Basi sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_117: "Abbiamo inviato via email le ricompense non ritirate della scorsa Guerra delle Basi." +RewardMailType_content_118: "Il tuo laboratorio si è classificato al 0° posto nella Battaglia delle Basi e ha ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_119: "Il dipartimento di ricerca di appartenenza ha raggiunto il grado finale {0} nell'ultima battaglia per la base e ha ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_12: "La base del dipartimento di ricerca {0} è stata conquistata da un altro dipartimento. Le risorse speciali già prodotte saranno inviate via messaggio, ritirale." +RewardMailType_content_120: "Le ricompense non riscosse di [Investimento Speciale] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_121: "Le ricompense non riscosse di [Investimento di lusso] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_122: "Le ricompense non riscosse di [Investimento Arcobaleno] sono state inviate via email." +RewardMailType_content_123: "Le ricompense non riscosse di [Investimento Speciale] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_124: "Le ricompense non riscosse di [Investimento Speciale] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_125: "Le ricompense non riscosse di [Investimento di lusso] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_126: "Hai ricevuto la ricompensa del Pass Mensile Gloria di oggi\nGiorni di ricompensa Pass Mensile Gloria rimasti: {0}" +RewardMailType_content_127: "Ricompensa del Pass Diamante mensile di oggi distribuita\nGiorni rimanenti di ricompensa Pass Diamante: {0}" +RewardMailType_content_128: "Hai ricevuto la ricompensa del Pass Mensile Supremo di oggi\nGiorni di ricompensa rimanenti: {0}" +RewardMailType_content_129: "Hai ricevuto la ricompensa del Pass Ultimo Mensile di oggi\nGiorni rimanenti di ricompense del Pass Ultimo Mensile: {0}" +RewardMailType_content_13: "Hai raggiunto il 0° posto settimanale nell'arena e ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_130: "Distribuiamo le ricompense non riscosse della Battaglia per il Nucleo Magico" +RewardMailType_content_131: "Sei arrivato 0º nell'evento Conquista del Nucleo Magico e hai ricevuto le seguenti ricompense." +RewardMailType_content_132: "Sei arrivato 0° nella Battaglia per il Nucleo Magico e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_133: "Sei arrivato 0° nella Battaglia per il Nucleo Magico e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_134: "Le ricompense evento non ritirate sono state inviate via mail. Controlla la posta." +RewardMailType_content_136: "Le ricompense premium non riscosse sono state inviate via mail. Controlla la posta." +RewardMailType_content_14: "Sei arrivato al 0° posto nell'arena oggi e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_15: "Il regalo acquistato durante la commissione ha raggiunto il numero richiesto di {0} acquirenti. Questo è l'importo consumato in eccesso, ti preghiamo di verificarlo." +RewardMailType_content_16: "Hai ottenuto i seguenti Pt fama in base al numero di acquisti effettuati con i regali comprati durante la commissione." +RewardMailType_content_17: "Le ricompense non riscosse della \"Prova del Club di Ricerca\" sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_18: "Il tuo club di ricerca si è classificato al 0º posto nell'evento e ha ricevuto le seguenti ricompense." +RewardMailType_content_19: "Poiché sei stato offline a lungo, il capo del club di ricerca {0} è ora {1}." +RewardMailType_content_2: "Il tuo club di ricerca si è classificato al 0º posto nella Sfida dei Club di Ricerca e ha ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_20: "Poiché il capo del club di ricerca {0} {1} è stato offline a lungo, sei stato nominato nuovo capo." +RewardMailType_content_21: "Sei stato espulso dal club di ricerca da {1} per {0}." +RewardMailType_content_22: "Ti sei unito al club di ricerca{0}. Dai il meglio insieme agli altri membri per far crescere il club." +RewardMailType_content_23: "Il club di ricerca {0} è stato sciolto dal capo {1}." +RewardMailType_content_24: "[Quiz] Ricompense evento non ritirate inviate via mail" +RewardMailType_content_25: "Le ricompense non riscosse della Battaglia della Base del Dipartimento di Ricerca sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_26: "Sei arrivato 0° nella Battaglia della Base del Dipartimento di Ricerca e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_27: "Sei arrivato 0° nella Battaglia della Base del Dipartimento di Ricerca e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_28: "Converte la salute al momento dell'annullamento del combattimento automatico" +RewardMailType_content_29: "{1} ti ha nominato capo del club di ricerca {0}" +RewardMailType_content_3: "Sei arrivato 0° nella classifica punti individuali del Dipartimento di Ricerca e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_30: "Hai raggiunto la posizione n.{0} nella forza totale del server e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_31: "Sei arrivato al 0° posto nella Battaglia Suprema globale e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_32: "Hai ottenuto ricompense prevedendo la Finale globale su tutti i server" +RewardMailType_content_33: "Le ricompense non riscosse dell'evento classifica sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_34: "Ricompense evento non ritirate inviate via mail [Missione limitata]" +RewardMailType_content_35: "Le ricompense non riscosse dell'evento acquisti consecutivi sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_36: "Le ricompense non riscosse dell'evento [Jackpot] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_37: "Le ricompense non ritirate dell'evento \"Evocazione Arcobaleno\" sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_38: "Le ricompense non ritirate dell'evento [Scratch] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_39: "Abbiamo inviato via email le ricompense non riscosse della missione Colpo d'estate." +RewardMailType_content_4: "Il tuo club di ricerca ha sconfitto il boss e ottenuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_40: "Il tuo club di ricerca si è classificato {0} tra i club di ricerca della Catastrofe e hai ottenuto la posizione n. {0} nel club, ricevendo le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_40000030: "Le ricompense non riscosse di [Investimento Speciale] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_40000031: "Le ricompense non riscosse di [Investimento di lusso] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_41: "La fazione che hai scelto nell'evento di supporto ha vinto, la tua fazione si è classificata al 0º posto e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_42: "La fazione che hai scelto nell'evento di supporto ha perso, la tua fazione si è classificata al 0º posto e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_43: "Sei arrivato 0° nella classifica e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_44: "Sei arrivato {0}° e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_45: "Sei arrivato 0º nella prova attributo e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_46: "Sei arrivato 0º nella Touch Time Summon e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_47: "Sei arrivato 0° nella missione di squadra e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_48: "Sei arrivato 0° nel boss evento e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_49: "Sei arrivato 0° in Allenamento Lancio - Difficile e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_5: "Il tuo club di ricerca ha vinto questa sfida tra club e ha ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_50: "Sei arrivato 0º nella Prova d'élite e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_51: "Sei arrivato 0° nell'evento maratona e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_52: "Sei arrivato 0° nello scontro tra compagni e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_53: "Hai ricevuto la ricompensa per esserti classificato 0° nell'ultimo evento classificato." +RewardMailType_content_54: "Sei arrivato 0° nella classifica e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_55: "Sei arrivato 0° nella preparazione dei dolci e hai ricevuto le seguenti ricompense." +RewardMailType_content_56: "Hai raggiunto il 0º posto nell'Estrazione degli Inferi e hai ricevuto le seguenti ricompense." +RewardMailType_content_57: "Hai raggiunto la posizione n.{0} nell'ultimo evento Via dell'Imperatore Drago Rosso e hai ricevuto la ricompensa." +RewardMailType_content_58: "Sei arrivato 0° nell'evento Conquista e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_59: "Sei arrivato {0}° nella classifica individuale del Tempio Antico e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_6: "Il tuo club di ricerca ha perso questa battaglia e ha ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_60: "Sei arrivato al 0° posto per danni individuali al boss dell'evento storia e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_61: "Sei arrivato {0}° nella classifica della Caccia ai Mostri e hai ricevuto le seguenti ricompense. Controlla pure." +RewardMailType_content_62: "Le ricompense evento non ritirate dal Pass sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_63: "Le ricompense non riscosse del Pass Missione sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_64: "Ricompense non ritirate dell'evento \"Super Gift\" inviate via mail" +RewardMailType_content_65: "Abbiamo inviato via email le ricompense non riscattate dell'evento Scratch." +RewardMailType_content_66: "Ricompense caccia al tesoro in mare" +RewardMailType_content_67: "Le ricompense non ritirate dell'evento Allenamento Compagni sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_68: "Le ricompense non riscosse degli acquisti cumulativi sono state inviate via email." +RewardMailType_content_69: "Le ricompense non ritirate di Colpo Estivo sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_7: "Il tuo club di ricerca ha vinto a tavolino in questa sfida e ha ricevuto le seguenti ricompense." +RewardMailType_content_70: "Le ricompense non riscosse del Pass Evento sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_71: "Le ricompense non ritirate di [Sintesi Magica] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_72: "Le ricompense non riscosse dell'evento Tesoro Spin sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_73: "Le ricompense non ritirate della lotteria sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_74: "Oggi, nella prova dei compagni, ho raggiunto il record di danni a livello {0} e ricevuto la ricompensa." +RewardMailType_content_75: "Sei arrivato al {1}° posto nella {0}ª Battaglia Caotica e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_76: "Le ricompense non riscosse del Pass Missione sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_77: "Le ricompense non riscosse del \"Regalo Stelle UP\" sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_78: "Le ricompense non riscosse della [Settimana Potenziata] sono state inviate via mail" +RewardMailType_content_79: "Le ricompense non ritirate dell'evento \"Sfida tra compagni\" sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_8: "Sei arrivato al 0° posto nella sfida del club di ricerca e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_80: "L'evento delle partite classificate è terminato, le ricompense non ritirate sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_81: "L'assedio è terminato. Hai raggiunto il piano {0}. Controlla la posta per le ricompense non ritirate." +RewardMailType_content_82: "Hai ricevuto le ricompense dei danni al server non riscossi della Caccia Interserver." +RewardMailType_content_83: "Hai ricevuto le ricompense dei danni personali non riscossi della Caccia Oltreconfine." +RewardMailType_content_84: "Il tuo server ha perso nella Battaglia Interserver, la tua posizione personale è {0}. Hai ricevuto le seguenti ricompense." +RewardMailType_content_85: "Il tuo server ha vinto la Battaglia Interserver, ti sei classificato al posto n.{0} e hai ricevuto le seguenti ricompense." +RewardMailType_content_86: "Hai ricevuto la ricompensa del giorno {0} del Pass settimanale speciale" +RewardMailType_content_87: "Le ricompense non riscosse del Pass Attività sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_88: "Le ricompense non riscosse del Pass evocazione quotidiana sono state inviate via mail. Controlla la posta." +RewardMailType_content_89: "Le ricompense non riscosse del Pass Rovine sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_9: "Il tuo club di ricerca si è classificato al 0° posto in questa battaglia tra club e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_90: "Le ricompense non ritirate di [Antico Tomo] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_91: "Sei arrivato 0° nella Battaglia Finale e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_92: "Hai ottenuto monete previsione dal pronostico della Battaglia Finale e le hai scambiate con monete vittoria (tasso di cambio 1:1)" +RewardMailType_content_93: "Le ricompense non ritirate dell'evento \"Evocazione Arcobaleno\" sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_94: "Hai raggiunto il rango {0} e la posizione {1} nell'Arena dei Campioni, ricevendo le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_95: "Hai raggiunto il grado {0} nella classifica settimanale della Classifica Incrociata e hai ricevuto le seguenti ricompense" +RewardMailType_content_96: "Le ricompense non ritirate di [Acquisto Giornaliero] sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_97: "Le ricompense non riscosse di \"Ricompense cumulative giornaliere\" sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_98: "Le ricompense evento non ritirate per il login di 8 giorni sono state inviate via mail." +RewardMailType_content_99: "Ricompense evento non ritirate del Pass settimanale selezionato inviate via mail" +RewardMailType_title_1: "Ricompensa classifica evocazione arcobaleno" +RewardMailType_title_10: "Compensazione ricompense non riscosse Pass progresso evento" +RewardMailType_title_100: "Ricompensa settimanale classifica Dominio Divino" +RewardMailType_title_101: "Ricompense settimanali della Sfida Suprema" +RewardMailType_title_102: "Compenso per ricezione messaggi" +RewardMailType_title_103: "Tempio degli Eroi" +RewardMailType_title_104: "Compensazione ricompense 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+SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Privilegio3" +SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Privilegio4" +SeasonalSLGPermission_desc_1: "Modifica avviso del dipartimento di ricerca" +SeasonalSLGPermission_desc_2: "Comandante delegato" +SeasonalSLGPermission_desc_3: "Dichiarare guerra alla base" +SeasonalSLGPermission_desc_4: "Trasferimento della capitale" +SeasonalSLGPermission_desc_5: "Marchio strategico di posizione" +SeasonalSLGPermission_desc_6: "Operazioni sui membri incaricati" +SeasonalSLGPermission_desc_7: "Trasferisci autorità di comandante" -SecretActivityMap_name_5004: "Isola della Luce" +SecretActivityMap_name_5004: "Isola della luce" -SecretAreaProps_desc_1: "Infligge Debolezza al nemico (ATK -30%, danni subiti +30%), non cumulabile." +SecretAreaProps_desc_1: "Infligge Debolezza (ATK -30%, danni subiti +30%) al bersaglio, non cumulabile." -SecretAreaProps_desc_2: "Uccide istantaneamente i nemici (inefficace sui boss)." +SecretAreaProps_desc_2: "Uccide istantaneamente il nemico (inefficace sui boss)." -SecretAreaProps_desc_3: "Rianima un alleato K.O. a caso con salute piena. Se nessun alleato è K.O., cura completamente chi ha meno salute." +SecretAreaProps_desc_3: "Rianima un alleato K.O. a piena salute a caso. Se nessuno è K.O., cura completamente chi ha meno salute." -SecretBlockType_name_5: "Prateria" +SecretBlockType_name_5: "prateria" -SecretBlockType_name_9: "Negozio di scambio" +SecretBlockType_name_9: "Negozio scambi" -ShopBase_name_10: "Scambio reperti" +ShopBase_name_10: "Scambio rovine" -ShopBase_name_1003: "Negozio alleati" +ShopBase_name_1003: "Negozio amici" -ShopBase_name_1011: "Negozio di scambio" +ShopBase_name_1011: "Negozio scambi" -ShopBase_name_1012: "Negozio di scambio" +ShopBase_name_1012: "Negozio scambi" -ShopBase_name_1013: "Negozio di scambio" +ShopBase_name_1013: "Negozio scambi" -ShopBase_name_103: "Scambio d'Arena" +ShopBase_name_103: "Scambio Arena" -ShopBase_name_1111: "Negozio di scambio" +ShopBase_name_1111: "Negozio scambi" -ShopBase_name_1112: "Negozio di scambio" +ShopBase_name_1112: "Negozio scambi" -ShopBase_name_1113: "Negozio di scambio" +ShopBase_name_1113: "Negozio scambi" +ShopBase_name_2002: "Test acquisto Negozio Virtuale" +ShopBase_name_2003: "Negozio virtuale (acquisto oggetti durante la caccia al club di ricerca)" -SkillBase_desc_100011: "Se i PV sono sotto il 15%, critico +20%. Effetto non cumulabile." +SkillBase_desc_100011: "Se i PV sono sotto il 15%, critico +20%, effetto non cumulabile." -SkillBase_desc_100031: "Se i PV sono al 15% o meno, danni subiti -20%. Effetto non cumulabile." +SkillBase_desc_100031: "Se i PV sono sotto il 15%, danni subiti -20%. Effetto non cumulabile." -SkillBase_desc_110020201: "Quando la salute dell'alleato con l'attacco più alto scende sotto il 30%, assorbe il 30% dei danni subiti." +SkillBase_desc_110020201: "Quando la salute dell'alleato con l'attacco più alto scende sotto il 30%, subisce il 30% dei suoi danni al posto suo." -SkillBase_desc_110020401: "Infligge 【Indebolimento】 (ATT -10%) per 1 turno quando infliggi danno." +SkillBase_desc_110020401: "Infligge danno e applica 【Indebolimento】 (ATK -10%) per 1 turno." -SkillBase_desc_110030301: "Aumenta i PV massimi di tutti gli alleati del +10%; al 1° turno, l'effetto è moltiplicato per 2 (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_110030301: "Aumenta la salute massima di tutti gli alleati del +10%; al 1° turno, l'effetto è moltiplicato per 2 (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -SkillBase_desc_110040301: "Aumenta i PV massimi di tutti gli alleati del +20%; al 1° turno, l'effetto è moltiplicato per 3 (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_110040301: "Aumenta la salute massima di tutti gli alleati del +20%; al 1° turno, l'effetto è moltiplicato per 3 (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -SkillBase_desc_110040401: "Quando infliggi danno, applica 【Debolezza】 (ATK -30%, critico +20%, danno critico -50%) per 1 turno." +SkillBase_desc_110040401: "Quando infliggi danno, applica 【Indebolimento】 (ATK -30%, critico +20%, danno critico -50%) per 1 turno." -SkillBase_desc_110110: "Durante il combattimento, ATT ++10%, CRIT ++11%." +SkillBase_desc_110110: "In battaglia, ATT +10%, CRIT +11%." -SkillBase_desc_110130: "Durante il combattimento, ATT ++15%, CRIT ++15%." +SkillBase_desc_110130: "In battaglia, ATT +15%, CRIT +15%." -SkillBase_desc_110210: "In battaglia, riflette il 10% dei danni subiti finché la vita massima è al +10%." +SkillBase_desc_110210: "In battaglia, riflette il 10% dei danni subiti fino al +10% della vita massima." -SkillBase_desc_110220: "Quando subisce un attacco, ha il 10% di probabilità di recuperare il 12% dei propri PV." +SkillBase_desc_110220: "Quando subisce un attacco, ha il 10% di probabilità di recuperare il 12% della propria salute." -SkillBase_desc_110230: "In battaglia, riflette il 15% dei danni subiti finché la vita massima è al +15%." +SkillBase_desc_110230: "In battaglia, riflette il 15% dei danni subiti fino al +15% della vita massima." -SkillBase_desc_110240: "Quando subisce un attacco, ha il 15% di probabilità di recuperare il 12% dei propri PV." +SkillBase_desc_110240: "Quando subisce un attacco, ha il 15% di probabilità di recuperare il 12% della propria salute." -SkillBase_desc_110310: "Quando subisci danni, hai il 10% di probabilità di stordire l'avversario per 2 turni. Questo effetto non è influenzato dall'aumento delle restrizioni alle azioni." +SkillBase_desc_110310: "Quando subisci danni, hai il 10% di probabilità di stordire il nemico per 2 turni. L'effetto non è influenzato dall'aumento delle restrizioni alle azioni." -SkillBase_desc_110330: "Quando subisci danni, hai il 15% di probabilità di stordire l'avversario per 2 turni. Questo effetto non è influenzato dall'aumento delle restrizioni alle azioni." +SkillBase_desc_110330: "Quando subisci danni, hai il 15% di probabilità di stordire il nemico per 2 turni. L'effetto non è influenzato dall'aumento delle restrizioni alle azioni." -SkillBase_desc_110510: "Ogni volta che perdi PV, riduci la difesa del bersaglio del +1% (fino a 15%), aumenti i danni di tutti gli attributi del +2% (fino a 30%), effetto permanente finché non vieni sconfitto." +SkillBase_desc_110510: "Ogni volta che perdi PV, distruggi difesa di te stesso del +1% (fino a 15%), danni di tutti gli attributi del +2% (fino a 30%), non rimovibile, svanisce se sconfitto." -SkillBase_desc_110520: "Quando attacchi, c'è il 30% di probabilità che il danno critico di questo attacco sia +30% e il danno finale +20%. Se i PV scendono sotto il 50%, la probabilità sale a 50%." +SkillBase_desc_110520: "Quando attacchi, 30% di probabilità che questo attacco abbia danno critico +30% e danno finale +20%. Se i PV scendono sotto il 50%, la probabilità sale a 50%." -SkillBase_desc_110530: "Ogni volta che perdi PV, riduci la difesa del bersaglio del +1.5% (fino a 15%), aumenti i danni di tutti gli attributi del +3% (fino a 30%), effetto permanente finché non vieni sconfitto." +SkillBase_desc_110530: "Ogni volta che perdi PV, distruggi difesa di te stesso del +1.5% (fino a 15%), danni di tutti gli attributi del +3% (fino a 30%), non rimovibile, svanisce se sconfitto." -SkillBase_desc_110540: "Quando attacchi, c'è il 35% di probabilità che il danno critico di questo attacco sia +30% e il danno finale +20%. Se i PV scendono sotto il 50%, la probabilità sale a 60%." +SkillBase_desc_110540: "Quando attacchi, 35% di probabilità che questo attacco abbia danno critico +30% e danno finale +20%. Se i PV scendono sotto il 50%, la probabilità sale a 60%." -SkillBase_desc_1110110: "Infligge il 206% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." +SkillBase_desc_1110110: "Infligge 206% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." -SkillBase_desc_1130110: "Infligge il 187% di danni fisici a un nemico. Riduce i danni subiti del 15% per 2 turni." +SkillBase_desc_1130110: "Infligge il 187% di danni fisici a 1 nemico. Riduce i danni subiti di 15% per 2 turni." -SkillBase_desc_1130120: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1130120: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1130320: "Vita +10%, difesa +5%." +SkillBase_desc_1130320: "PV +10%, difesa +5%." -SkillBase_desc_1140120: "Vita +10%, difesa +5%." +SkillBase_desc_1140120: "PV +10%, difesa +5%." -SkillBase_desc_1140130: "Resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in prima linea +10%, riduzione del danno personale +20%, dura 2 turni." +SkillBase_desc_1140130: "Resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in prima fila +10%, riduzione danni subiti +20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1140210: "Infligge il 200% di danni magici a un nemico casuale e ha il 60% di probabilità di causare sonno per 2 turni." +SkillBase_desc_1140210: "Infligge il 200% di danni magici a 1 nemico casuale e ha il 60% di probabilità di causare 【sonno】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1140310: "Infligge il 90% di danni magici a 3 nemici casuali e applica Lentezza con il 50% di probabilità per 2 turni." +SkillBase_desc_1140310: "Infligge il 90% di danni magici a 3 nemici casuali e applica Riduzione Velocità con il 50% di probabilità per 2 turni." -SkillBase_desc_1140320: "Attacco +10%, HP +5%, danno critico +10%." +SkillBase_desc_1140320: "ATT +10%, HP +5%, Danno critico +10." -SkillBase_desc_1150130: "Infligge il 153% di danni magici a 2 nemici in prima linea e ha il 35% di probabilità di applicare [Restrizione] per 2 turni. Se il bersaglio è già sotto restrizione, tasso critico ++50%." +SkillBase_desc_1150130: "Infligge 153% di danni magici a 2 nemici in prima fila e ha il 35% di probabilità di applicare 【restrizione】 per 2 turni. Se il bersaglio è già sotto restrizione, tasso critico +50%." -SkillBase_desc_1150131: "Infligge il 184% di danni magici a 2 nemici in prima linea e ha il 45% di probabilità di applicare [Restrizione] per 2 turni. Se il bersaglio è già sotto restrizione, tasso critico ++80%." +SkillBase_desc_1150131: "Infligge 184% di danni magici a 2 nemici in prima fila e ha il 45% di probabilità di applicare 【restrizione】 per 2 turni. Se il bersaglio è già sotto restrizione, tasso critico +80%." -SkillBase_desc_1150132: "Infligge il 220% di danni magici ai 2 nemici in prima fila e ha il 55% di probabilità di applicare Restringimento per 2 turni. Se il bersaglio è già restritto, il colpo sarà sempre critico." +SkillBase_desc_1150132: "Infligge il 220% di danni magici ai 2 nemici in prima fila e ha il 55% di probabilità di applicare 【Restrizione】 per 2 turni. Se il bersaglio è già sotto restrizione, il colpo sarà sempre critico." -SkillBase_desc_1150220: "PV +10%, attacco +20%, cura +5%." +SkillBase_desc_1150220: "PV +10%, ATK +20%, cura +5%." -SkillBase_desc_1150221: "PV +20%, attacco +30%, cura +10%." +SkillBase_desc_1150221: "PV +20%, ATK +30%, cura +10%." -SkillBase_desc_1150222: "PV +30%, attacco +40%, cura +15%." +SkillBase_desc_1150222: "PV +30%, ATK +40%, cura +15%." -SkillBase_desc_1150230: "Cura tutti gli alleati del 109% del proprio attacco. Fornisce uno Scudo Protettivo agli alleati maghi." +SkillBase_desc_1150230: "Cura tutti gli alleati del 109% del proprio attacco. Fornisce Scudo Protettivo agli alleati maghi." -SkillBase_desc_1150231: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 131% del proprio attacco. Concede uno Scudo Protettivo agli alleati maghi. Inoltre, scudo pari al +20% dell'attacco per 2 turni." +SkillBase_desc_1150231: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 131% del proprio attacco. Fornisce uno Scudo Protettivo agli alleati maghi. Inoltre, attacco ++20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150232: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 157% del proprio attacco. Concede uno Scudo Protettivo agli alleati maghi. Inoltre, scudo pari al +30% dell'attacco per 2 turni." +SkillBase_desc_1150232: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 157% del proprio attacco. Fornisce uno Scudo Protettivo agli alleati maghi. Inoltre, attacco ++30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150320: "Vita +10%, difesa +5%." +SkillBase_desc_1150320: "PV +10%, difesa +5%." -SkillBase_desc_1150321: "Vita +20%, difesa +10%." +SkillBase_desc_1150321: "PV +20%, difesa +10%." -SkillBase_desc_1150322: "Vita +30%, difesa +15%." +SkillBase_desc_1150322: "PV +30%, difesa +15%." -SkillBase_desc_1150331: "Riduce i danni subiti del +20%, resiste alle limitazioni d'azione del +10%, effetto per 3 turni." +SkillBase_desc_1150331: "Riduce danni subiti del +20%, resistenza a restrizioni +10%, effetto per 3 turni." -SkillBase_desc_1150332: "Riduce i danni subiti del +25%, resiste alle limitazioni d'azione del +15%, effetto per 3 turni." +SkillBase_desc_1150332: "Riduce danni subiti del +25%, resistenza a restrizioni +15%, effetto per 3 turni." -SkillBase_desc_1150410: "Infligge il 77% di danni magici a 3 nemici casuali (priorità ai maghi) e applica Contraccolpo Magico con probabilità del 50% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150410: "Infligge 77% di danni magici a 3 nemici casuali (priorità ai maghi) e applica 【Contraccolpo Magico】 con 50% di probabilità per 2 turni." -SkillBase_desc_1150411: "Infligge il 92% di danni magici a 3 nemici casuali (priorità ai maghi) e applica Contraccolpo Magico con probabilità del 60% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150411: "Infligge 92% di danni magici a 3 nemici casuali (priorità ai maghi) e applica 【Contraccolpo Magico】 con 60% di probabilità per 2 turni." -SkillBase_desc_1150412: "Infligge il 110% di danni magici a 3 nemici casuali (priorità ai maghi) e applica Contraccolpo Magico con probabilità del 72% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150412: "Infligge 110% di danni magici a 3 nemici casuali (priorità ai maghi) e applica 【Contraccolpo Magico】 con 72% di probabilità per 2 turni." -SkillBase_desc_1150430: "Infligge il 90% di danno magico a 4 nemici casuali e ha il 43% di probabilità di applicare Contraccolpo Magico per 2 turni." +SkillBase_desc_1150430: "Infligge il 90% di danno magico a 4 nemici casuali e ha il 43% di probabilità di applicare [Contraccolpo Magico] per 2 turni." -SkillBase_desc_1150431: "Infligge il 108% di danni magici a 4 nemici casuali e applica Contraccolpo Magico con il 52% di probabilità per 2 turni. Se il bersaglio ha Contraccolpo Magico, tasso critico +30%." +SkillBase_desc_1150431: "Infligge il 108% di danni magici a 4 nemici casuali e ha il 52% di probabilità di applicare 【Contraccolpo Magico】 per 2 turni. Se il bersaglio è già sotto Contraccolpo Magico, tasso critico +30%." -SkillBase_desc_1150440: "Danno dello stato \"Contraccolpo Magico\" +10%." +SkillBase_desc_1150440: "Danno dello stato 【Contraccolpo Magico】: +10%." -SkillBase_desc_1150441: "Danno dello stato \"Contraccolpo Magico\" +15%." +SkillBase_desc_1150441: "Danno dello stato 【Contraccolpo Magico】: +15%." -SkillBase_desc_1150442: "Danno dello stato \"Contraccolpo Magico\" +20%." +SkillBase_desc_1150442: "Danno dello stato 【Contraccolpo Magico】: +20%." -SkillBase_desc_1150521: "PV +10%, attacco +25%, cura +5%." +SkillBase_desc_1150521: "PV +10%, ATK +25%, cura +5%." -SkillBase_desc_1150522: "PV +15%, attacco +35%, cura +10%." +SkillBase_desc_1150522: "PV +15%, ATK +35%, cura +10%." -SkillBase_desc_1150530: "Resuscita 1 alleati e ripristina i loro PV pari al 171% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno PV percentuali di un valore pari al 247% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1150530: "Resuscita 1 alleati e ripristina i loro HP pari al 171% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l’alleato con meno HP di una quantità pari al 247% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1150531: "Resuscita 1 alleati e ripristina i loro PV pari al 205% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno PV percentuali di un valore pari al 296% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1150531: "Resuscita 1 alleati e ripristina i loro HP pari al 205% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l’alleato con meno HP di una quantità pari al 296% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1150532: "Resuscita 1 alleati e ripristina i loro PV pari al 246% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno PV percentuali di un valore pari al 356% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1150532: "Resuscita 1 alleati e ripristina i loro HP pari al 246% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l’alleato con meno HP di una quantità pari al 356% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1150612: "Infligge il 162% di danni magici alla fila con più nemici e applica \"Blocco Resurrezione\" (65% di probabilità, 2 turni). Se il bersaglio è di tipo supporto, guarigione -40%." +SkillBase_desc_1150612: "Infligge il 162% di danni magici alla fila con più nemici e ha il 65% di probabilità di applicare \"Blocco Resurrezione\" per 2 turni. Se il bersaglio è di tipo supporto, guarigione -40%." -SkillBase_desc_1150630: "Infligge il 90% di danni magici a 4 nemici casuali e applica Luce Vincolante con una probabilità del 28% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150630: "Infligge 90% di danni magici a 4 nemici casuali e applica 【Luce Vincolante】 con 28% di probabilità per 2 turni." -SkillBase_desc_1150631: "Infligge il 109% di danni magici a 4 nemici casuali e applica Luce Vincolante con una probabilità del 33% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150631: "Infligge 109% di danni magici a 4 nemici casuali e applica 【Luce Vincolante】 con 33% di probabilità per 2 turni." -SkillBase_desc_1150710: "Infligge 72% di danni magici a tutti i nemici e applica Rallentamento con una probabilità del 40% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150710: "Infligge il 72% di danni magici a tutti i nemici e applica Rallentamento con una probabilità del 40% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150711: "Infligge 80% di danni magici a tutti i nemici e applica Rallentamento con una probabilità del 50% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150711: "Infligge il 80% di danni magici a tutti i nemici e applica Rallentamento con una probabilità del 50% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150712: "Infligge il 90% di danni magici a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare Riduzione Velocità per 2 turni. Inoltre, riduce l'attacco del nemico del 15% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150712: "Infligge il 90% di danni magici a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare Riduzione Velocità per 2 turni. Inoltre, attacco nemico -15% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150720: "Attacco +20%, salute +10%." +SkillBase_desc_1150720: "Attacco +20%, HP +10%." -SkillBase_desc_1150721: "Attacco +30%, salute +15%." +SkillBase_desc_1150721: "Attacco +30%, HP +15%." -SkillBase_desc_1150722: "Attacco +40%, salute +20%, probabilità di restrizione azione +10%." +SkillBase_desc_1150722: "Attacco +40%, HP +20%, probabilità restrizione azioni +10%." -SkillBase_desc_1150740: "Dal 1 al 2 turno, velocità di tutti i nemici -5% per 2 turni, non annullabile. Infligge +10% di danni ai nemici in stato di [Restrizione]." +SkillBase_desc_1150740: "Dal 1 al 2 turno, velocità di tutti i nemici -5% per 2 turni, non annullabile. Infligge +10% di danni ai nemici in stato 【Restrizione】." -SkillBase_desc_1150741: "Dal 1 al 2 turno, velocità di tutti i nemici -5% per 2 turni, non annullabile. Infligge +15% di danni ai nemici in stato di [Restrizione]." +SkillBase_desc_1150741: "Dal 1 al 2 turno, velocità di tutti i nemici -5% per 2 turni, non annullabile. Infligge +15% di danni ai nemici in stato 【Restrizione】." -SkillBase_desc_1150742: "Dal 1 al 2 turno, velocità di tutti i nemici -5% per 2 turni, non annullabile. Infligge +20% di danni ai nemici in stato di [Restrizione]." +SkillBase_desc_1150742: "Dal 1 al 2 turno, velocità di tutti i nemici -5% per 2 turni, non annullabile. Infligge +20% di danni ai nemici in stato 【Restrizione】." -SkillBase_desc_1150810: "Infligge il 180% di danni fisici ai 1 nemici in prima linea, ignorando il 10% della loro difesa. Danni basati sul +15% del proprio attacco, effetto per 3 turni." +SkillBase_desc_1150810: "Infligge 180% di danno fisico a 1 nemici in prima linea. Ignora il 10% della loro difesa, usa il +15% del proprio attacco, effetto per 3 turni." -SkillBase_desc_1150811: "Infligge il 216% di danni fisici ai 1 nemici in prima linea, ignorando il 20% della loro difesa. Danni basati sul +20% del proprio attacco, effetto per 3 turni." +SkillBase_desc_1150811: "Infligge 216% di danno fisico a 1 nemici in prima linea. Ignora il 20% della loro difesa, usa il +20% del proprio attacco, effetto per 3 turni." -SkillBase_desc_1150820: "Attacco +20%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1150820: "ATT +20%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1150821: "Attacco +30%, HP +15%, critico +10%." +SkillBase_desc_1150821: "ATT +30%, HP +15%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1150822: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%. Danni ai supporti +20%." +SkillBase_desc_1150822: "ATT+40%, HP+20%, critico+15%. Danni ai supporto+20%." -SkillBase_desc_1150830: "Infligge 130% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, 50% di probabilità di ridurre il tasso critico di 15% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150830: "Infligge 130% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, 50% di probabilità di ridurre il tasso critico del 15% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150831: "Infligge 156% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, 60% di probabilità di ridurre il tasso critico di 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150831: "Infligge 156% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, 60% di probabilità di ridurre il tasso critico del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150832: "Infligge 187% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, 70% di probabilità di ridurre il tasso critico di 25% per 2 turni." +SkillBase_desc_1150832: "Infligge 187% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, 70% di probabilità di ridurre il tasso critico del 25% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150910: "Infligge 144% di danni fisici a 1 nemici (priorità ai Guerrieri) e ha il 40% di probabilità di causare Stordimento per 1 turni. Se il bersaglio è un Guerriero, la probabilità di Stordimento sale a 70%." +SkillBase_desc_1150910: "Infligge 144% di danni fisici a 1 nemici (priorità ai Guerrieri) e ha il 40% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni. Se il bersaglio è un Guerriero, la probabilità di 【Stordimento】 sale a 70%." -SkillBase_desc_1150911: "Infligge 173% di danni fisici a 1 nemici (priorità ai Guerrieri) e ha il 50% di probabilità di causare Stordimento per 1 turni. Se il bersaglio è un Guerriero, la probabilità di Stordimento sale a 80%." +SkillBase_desc_1150911: "Infligge 173% di danni fisici a 1 nemici (priorità ai Guerrieri) e ha il 50% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni. Se il bersaglio è un Guerriero, la probabilità di 【Stordimento】 sale a 80%." -SkillBase_desc_1150912: "Infligge 207% di danni fisici a 1 nemici (priorità ai Guerrieri) e ha il 60% di probabilità di causare Stordimento per 1 turni. Se il bersaglio è un Guerriero, la probabilità di Stordimento sale a 100%." +SkillBase_desc_1150912: "Infligge 207% di danni fisici a 1 nemici (priorità ai Guerrieri) e ha il 60% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni. Se il bersaglio è un Guerriero, la probabilità di 【Stordimento】 sale a 100%." -SkillBase_desc_1150920: "Difesa +20%, salute +10%, riduzione danni +10%." +SkillBase_desc_1150920: "Difesa +20%, HP +10%, riduzione danni +10%." -SkillBase_desc_1150921: "Difesa +30%, salute +15%, riduzione danni +15%." +SkillBase_desc_1150921: "Difesa +30%, HP +15%, riduzione danni +15%." -SkillBase_desc_1150922: "Difesa +40%, salute +20%, riduzione danni +20%." +SkillBase_desc_1150922: "Difesa +40%, HP +20%, riduzione danni +20%." -SkillBase_desc_1150930: "Assorbe il 50% dei danni subiti dall'alleato con l'attacco più alto. Rimuove tutti i debuff, riduce i danni del +20%, resistenza al blocco +15%, effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_1150930: "Assorbe il 50% dei danni destinati all'alleato con attacco più alto. Rimuove tutti i debuff, riduce i danni del +20%, resiste alle restrizioni d'azione del +15% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150931: "Assorbe il 50% dei danni subiti dall'alleato con l'attacco più alto. Rimuove tutti i debuff, riduce i danni del +20%, resistenza al blocco +15%, effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_1150931: "Assorbe il 50% dei danni destinati all'alleato con attacco più alto. Rimuove tutti i debuff, riduce i danni del +20%, resiste alle restrizioni d'azione del +15% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150932: "Assorbe il 50% dei danni subiti dall'alleato con l'attacco più alto. Rimuove tutti i debuff, riduce i danni del +30%, resistenza al blocco +20%, effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_1150932: "Assorbe il 50% dei danni destinati all'alleato con attacco più alto. Rimuove tutti i debuff, riduce i danni del +30%, resiste alle restrizioni d'azione del +20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1150940: "Quando subisci un attacco che non sia contrattacco, la tua velocità aumenta del +2%, cumulabile fino a 5 volte e dura fino a fine combattimento. Con una probabilità del 80%, infliggi al nemico danni pari al 100% del tuo attacco; questo contrattacco ignora la schivata." +SkillBase_desc_1150940: "Quando subisce un attacco che non sia contrattacco, aumenta la propria velocità del +2%, cumulabile fino a 5 volte, effetto che dura fino a fine battaglia. Con una probabilità del 80%, infligge al nemico danni pari al 100% del proprio attacco; questo contrattacco ignora la schivata." -SkillBase_desc_1150941: "Quando subisci un attacco che non sia contrattacco, la tua velocità aumenta del +2%, cumulabile fino a 5 volte e dura fino a fine combattimento. Con una probabilità del 100%, infliggi al nemico danni pari al 120% del tuo attacco; questo contrattacco ignora la schivata." +SkillBase_desc_1150941: "Quando subisce un attacco che non sia contrattacco, aumenta la propria velocità del +2%, cumulabile fino a 5 volte, effetto che dura fino a fine battaglia. Con una probabilità del 100%, infligge al nemico danni pari al 120% del proprio attacco; questo contrattacco ignora la schivata." -SkillBase_desc_1150942: "Quando subisce un attacco che non sia contrattacco, la propria velocità aumenta del 2%, cumulabile fino a 5 volte e dura fino alla fine del combattimento. Infligge danni pari al 130% del proprio attacco con il 100% di probabilità; questo contrattacco ignora la schivata e, se il nemico è di tipo Guerriero, è sempre un colpo critico." +SkillBase_desc_1150942: "Quando subisce un attacco che non sia contrattacco, la propria velocità aumenta del 2% (fino a 5 volte, effetto cumulabile fino a fine battaglia). Infligge danni pari al 130% del proprio attacco con il 100% di probabilità; questo contrattacco ignora la schivata e, se il nemico è un Guerriero, è sempre un colpo critico." -SkillBase_desc_1151020: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1151020: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1151021: "Attacco +35%, salute +20%, critico +10%. Se subisci un singolo danno superiore al 30% della tua salute, infliggi [Duello Designato] al nemico per 4 turni." +SkillBase_desc_1151021: "ATT+35%, HP+20%, critico+10%. Se un singolo danno supera il 30% dei tuoi HP, infliggi 【Magia Pura】 al nemico per 4 turni." -SkillBase_desc_1151022: "Attacco +45%, HP +25%, critico +15%. Se un singolo colpo supera il 30% dei tuoi HP, recuperi il 25% degli HP e infliggi 【Sfida Designata】 al nemico, effetto per 4 turni." +SkillBase_desc_1151022: "ATT+45%, HP+25%, critico+15%. Se un singolo colpo supera il 30% dei tuoi HP, recuperi il 25% degli HP e infliggi 【Magia Pura】 al nemico per 4 turni." -SkillBase_desc_1151030: "Infligge il 247% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa; se è sotto restrizione d'azione, danni +30% (non cumulabile con l'aumento danni di [Duello Designato])." +SkillBase_desc_1151030: "Infligge il 247% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa; se è sotto restrizione d'azione, danni +30% (non cumulabile con l'aumento danni di [Magia Pura])." -SkillBase_desc_1151031: "Infligge 296% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa; se è sotto restrizione, i danni sono +30% (non cumulabile con l’aumento danni di [Sfida Selezionata]). Se sconfigge il bersaglio, esegue un attacco extra pari al 60% del danno." +SkillBase_desc_1151031: "Infligge il 296% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa; se è sotto restrizione d'azione, danni +30% (non cumulabile con l'aumento danni di [Magia Pura]). Se sconfigge il bersaglio, esegue un attacco extra con [Doppia Spina Cremisi] (danni pari al 60%)." -SkillBase_desc_1151032: "Infligge 374% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa; se è sotto restrizione, i danni sono +30% (non cumulabile con l’aumento danni di [Sfida Selezionata]). Se sconfigge il bersaglio, esegue un attacco extra pari al 100% del danno." +SkillBase_desc_1151032: "Infligge il 374% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa; se è sotto restrizione d'azione, danni +30% (non cumulabile con l'aumento danni di [Magia Pura]). Se sconfigge il bersaglio, esegue 1 attacco extra con [Doppie Spine Cremisi]." -SkillBase_desc_1151042: "Quando agisce, probabilità critica +20% per 1 turno. 80% di probabilità di rimuovere i debuff (eccetto restrizioni d'azione) su se stesso." +SkillBase_desc_1151042: "Quando agisce, tasso critico +20% per 1 turno. 80% di probabilità di rimuovere i debuff (eccetto restrizioni d'azione) su se stesso." -SkillBase_desc_1151421: "PV +35%, attacco +20%, cura +5%." +SkillBase_desc_1151421: "PV +35%, ATK +20%, cura +5%." -SkillBase_desc_1151422: "PV +45%, attacco +25%, cura +10%." +SkillBase_desc_1151422: "PV +45%, ATK +25%, cura +10%." -SkillBase_desc_1151430: "Cura tutti gli alleati del 90% dell'attacco; l'eccesso si trasforma in Scudo Cura per 2 turni." +SkillBase_desc_1151430: "Cura tutti gli alleati del 90% dell'attacco; l'eccesso si trasforma in Scudo Cura, effetto per 2 turni." -SkillBase_desc_1151431: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 108% dell'attacco; l'eccesso si trasforma in Scudo di Cura. Inoltre, applica Cura Continua (ripristina ogni turno PV pari al 15% dell'attacco) per 2 turni." +SkillBase_desc_1151431: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 108% dell'attacco; l'eccesso si trasforma in 【Scudo di Cura】. Inoltre, applica 【Cura Continua】 (ripristina ogni turno PV pari al 15% dell'attacco) per 2 turni." -SkillBase_desc_1151432: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 130% dell'attacco; l'eccesso si trasforma in Scudo di Cura. Inoltre, applica Cura Continua (ripristina ogni turno PV pari al 25% dell'attacco) per 2 turni." +SkillBase_desc_1151432: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 130% dell'attacco; l'eccesso si trasforma in 【Scudo di Cura】. Inoltre, applica 【Cura Continua】 (ripristina ogni turno PV pari al 25% dell'attacco) per 2 turni." -SkillBase_desc_1151440: "All'inizio di ogni turno, cura 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 77% del proprio attacco. Ha una probabilità del 50% di aumentare la resistenza ai critici del bersaglio di +8% per 1 turni." +SkillBase_desc_1151440: "All'inizio di ogni turno, cura 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 77% del proprio attacco. Ha una probabilità del 50% di ridurre la resistenza ai critici del bersaglio di +8% per 1 turni." -SkillBase_desc_1151441: "All'inizio di ogni turno, cura 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 92% del proprio attacco. Ha una probabilità del 70% di aumentare la resistenza ai critici del bersaglio di +8% per 1 turni." +SkillBase_desc_1151441: "All'inizio di ogni turno, cura 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 92% del proprio attacco. Ha una probabilità del 70% di ridurre la resistenza ai critici del bersaglio di +8% per 1 turni." -SkillBase_desc_1151442: "All'inizio di ogni turno, cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 110% del proprio attacco. Resistenza ai critici del bersaglio +8% per 1 turno." +SkillBase_desc_1151442: "All'inizio di ogni turno, cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 110% del proprio attacco. La resistenza ai critici del bersaglio aumenta dell'8% per 1 turno." -SkillBase_desc_1155112: "Infligge danni fissi pari al 10% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali. Tra i nemici colpiti, infligge a 1-2 di loro casuali Vincolo Magico con il 35% di probabilità per 1 turno." +SkillBase_desc_1155112: "Infligge danni fissi pari al 10% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali. Con il 35% di probabilità, infligge 【Vincolo Magico】 per 1 turno a 1-2 di questi nemici colpiti, scelti a caso." -SkillBase_desc_1155122: "PV +45%, attacco +25%, restrizione azioni +15%. Quando attacca normalmente, ha il 25% di probabilità di infliggere sonno per 2 turni." +SkillBase_desc_1155122: "PV +45%, ATK +25%, restrizione azioni +15%. Quando attacca normalmente, ha il 25% di probabilità di infliggere Sonno per 2 turni." -SkillBase_desc_1155130: "Quando un alleato infligge una restrizione d'azione con una abilità, infligge danni fissi pari al 3% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali. Inoltre applica Invasione Spettrale per 2 turni, ricarica 3 turni." +SkillBase_desc_1155130: "Quando un alleato infligge restrizione d'azione con una abilità, infligge danni fissi pari al 3% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali. Inoltre applica 【Invasione degli Spettri】 per 2 turni, ricarica 3 turni." -SkillBase_desc_1155131: "Restrizione azioni +5%, dura fino a fine combattimento. Quando un alleato infligge restrizione azioni con una abilità, infligge danni fissi pari al 3% dei propri PV massimi a 4 nemici casuali. Inoltre applica Invasione degli Spiriti per 2 turni, ricarica 3 turni." +SkillBase_desc_1155131: "Restrizione azioni +5%, dura fino a fine combattimento. Quando un alleato infligge restrizione azioni con una abilità, infligge danni fissi pari al 3% dei propri PV massimi a 4 nemici casuali. Inoltre applica 【Invasione degli Spettri】 per 2 turni, ricarica 3 turni." -SkillBase_desc_1155132: "Restrizione azioni +10%, dura fino a fine combattimento. Se un alleato infligge restrizione azioni con una abilità, infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 3% dei propri PV massimi. Inoltre applica Invasione degli Spiriti per 2 turni, ricarica 3 turni." +SkillBase_desc_1155132: "Restrizione azioni +10%, dura fino a fine combattimento. Se un alleato infligge restrizione azioni con una abilità, infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 3% dei propri PV massimi. Inoltre applica 【Erosione degli Inferi】 per 2 turni, ricarica 3 turni." -SkillBase_desc_1155140: "Quando la salute di tutti gli alleati scende per la prima volta sotto il 70%, concede loro la \"Benedizione della Ragazza Demone\" per 4 turni. Cura la salute di tutti gli alleati di un valore pari al 95% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1155140: "Quando la salute di tutti gli alleati scende per la prima volta sotto il 70%, concede loro la 【Benedizione della Ragazza Demone】 per 4 turni. Cura la salute di tutti gli alleati del 95% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1155141: "Punti vita +5%, dura fino a fine battaglia. Quando i PV totali degli alleati scendono per la prima volta sotto il 70%, concede a tutti la \"Benedizione della Ragazza Demone\" per 4 turni. Cura i PV degli alleati pari al 95% del proprio attacco. Dona uno scudo ai compagni di tipo Fortezza (annulla 1 attacchi), massimo 1 volte a battaglia." +SkillBase_desc_1155141: "Punti vita al +5%, dura fino a fine battaglia. Quando i PV totali degli alleati scendono per la prima volta sotto il 70%, conferisce \"Benedizione della Ragazza Demone\" agli alleati per 4 turni. Cura i PV di tutti gli alleati pari al 95% del proprio attacco. Dona uno scudo ai compagni di tipo Fortezza (annulla 1 attacchi), massimo 1 volte a battaglia." -SkillBase_desc_1155142: "Punti vita +10%, dura fino a fine battaglia. Quando i PV totali degli alleati scendono per la prima volta sotto il 70%, concede a tutti la \"Benedizione della Ragazza Demone\" per 4 turni. Cura i PV degli alleati pari al 150% del proprio attacco. Dona uno scudo ai compagni di tipo Fortezza (annulla 1 attacchi), massimo 1 volte a battaglia." +SkillBase_desc_1155142: "Punti vita al +10%, dura fino a fine battaglia. Quando i PV totali degli alleati scendono per la prima volta sotto il 70%, conferisce \"Benedizione della Ragazza Demone\" agli alleati per 4 turni. Cura i PV di tutti gli alleati pari al 150% del proprio attacco. Dona uno scudo ai compagni di tipo Fortezza (annulla 1 attacchi), massimo 1 volte a battaglia." -SkillBase_desc_1155210: "Infligge il 72% di danni magici a tutti i nemici. Ha il 60% di probabilità di applicare Freddo Gelido, che dura fino alla fine del combattimento." +SkillBase_desc_1155210: "Infligge il 72% di danni magici a tutti i nemici. Ha il 60% di probabilità di applicare 1 stack di [Sigillo di Ghiaccio Eterno]." -SkillBase_desc_1155211: "Infligge 86% di danni magici a tutti i nemici. 70% di probabilità di applicare 【Freddo gelido】 fino a fine battaglia. 50% di probabilità di infliggere 【Danno +10%】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1155211: "Infligge 86% di danni magici a tutti i nemici. Applica 【Marchio del Ghiaccio Eterno】 1 volte con una probabilità del 70%. Con una probabilità del 50%, infligge 【Vulnerabilità Tempesta】." -SkillBase_desc_1155212: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici. 80% di probabilità di applicare 【Freddo gelido】 fino a fine battaglia. 50% di probabilità di infliggere 【Danno +15%】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1155212: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici. Applica 【Marchio del Ghiaccio Eterno】 1 volte con una probabilità del 80%. Con una probabilità del 50%, infligge 【Vulnerabilità Tempesta】." -SkillBase_desc_1155220: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1155220: "ATT +40%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1155221: "ATT+35%, HP+20%, critico+10%. Se in stato di Congelamento, riduzione danni+60%. Se subisci danno letale, HP resta al 10% max, entri in Congelamento e recuperi 20% HP, dura 2 turni, una volta per battaglia." +SkillBase_desc_1155221: "ATT+50%, HP+10%, critico+10%. Se sei in stato 【Congelato】, riduci danni del 60%. Se vieni sconfitto, entri in stato 【Congelato】 per 2 turni con il 10% di HP e recuperi il 20% di HP, solo una volta a battaglia." -SkillBase_desc_1155222: "Attacco +45%, salute +25%, critico +15%. Se sei in stato di Congelamento, riduzione danni +90%, danni da debuff -90%. Quando subisci danno letale, mantieni almeno il 20% di salute, entri in stato di Congelamento e recuperi il 40% di salute; effetto dura 2 turni, una sola volta per battaglia." +SkillBase_desc_1155222: "Attacco +60%, HP +25%, critico +15%. Se sei in stato di [Congelamento], riduzione danni +90%, danni da debuff continui subiti -90%. Se vieni sconfitto, entri in stato di [Congelamento] per 2 turni con il 20% di HP e recuperi il 40% di HP, solo una volta per battaglia." -SkillBase_desc_1155230: "DescrizioneAbilitàBase_1155230" +SkillBase_desc_1155230: "Durante l'attacco normale, c'è il 50% di probabilità di applicare 1 stack di [Sigillo di Ghiaccio Eterno] al nemico. Se un alleato infligge un colpo critico, infligge danni pari al 75% dell'attacco della Valchiria Nordica ai 1 nemici con attacco più alto. Inoltre, c'è il 55% di probabilità di applicare 1 stack di [Sigillo di Ghiaccio Eterno] al nemico. Attivabile fino a 2 volte per turno." -SkillBase_desc_1155231: "DescrizioneAbilitàBase_1155231" +SkillBase_desc_1155231: "Durante l'attacco normale, c'è il 60% di probabilità di applicare 1 stack di [Sigillo di Ghiaccio Eterno] al nemico. Se un alleato infligge un colpo critico, infligge danni pari al 75% dell'attacco della Valchiria Nordica ai 1 nemici con attacco più alto. Inoltre, c'è il 65% di probabilità di applicare 1 stack di [Sigillo di Ghiaccio Eterno] al nemico. Attivabile fino a 2 volte per turno." -SkillBase_desc_1155232: "DescrizioneAbilitàBase_1155232" +SkillBase_desc_1155232: "Durante l'attacco normale, c'è il 70% di probabilità di applicare 1 stack di [Sigillo di Ghiaccio Eterno] al nemico. Se un alleato infligge un colpo critico, infligge danni pari al 80% dell'attacco della Valchiria Nordica ai 1 nemici con attacco più alto. Inoltre, c'è il 75% di probabilità di applicare 1 stack di [Sigillo di Ghiaccio Eterno] al nemico. Attivabile fino a 3 volte per turno." -SkillBase_desc_1155240: "DescrizioneAbilitàBase_1155240" +SkillBase_desc_1155240: "Quando un alleato rimuove lo stato di [Congelamento] da un nemico, infligge danni extra pari al 5% dei PV massimi del bersaglio (non supera 5 volte l'attacco della Valchiria nordica)." -SkillBase_desc_1155241: "DescrizioneAbilitàBase_1155241" +SkillBase_desc_1155241: "Quando un alleato rimuove lo stato di [Congelamento] da un nemico, infligge danni extra pari al 7% dei PV massimi del bersaglio (non supera 5 volte l'attacco della Valchiria nordica)." -SkillBase_desc_1155242: "DescrizioneAbilitàBase_1155242" +SkillBase_desc_1155242: "Quando un alleato rimuove lo stato di [Congelamento] da un nemico, infligge danni extra pari al 10% dei PV massimi del bersaglio (non supera 5 volte l'attacco della Valchiria nordica)." -SkillBase_desc_1155310: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo un totale del 180% di danni fisici. Recupera il 10% dei danni come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 2% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco)." +SkillBase_desc_1155310: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo in totale 180% di danni fisici. Recupera il 10% del danno come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 2% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco)." -SkillBase_desc_1155311: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo un totale del 216% di danni fisici. Recupera il 20% dei danni come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 4% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco)." +SkillBase_desc_1155311: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo in totale 216% di danni fisici. Recupera il 20% del danno come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 4% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco)." -SkillBase_desc_1155312: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo un totale del 260% di danni fisici. Recupera il 30% dei danni come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 6% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco)." +SkillBase_desc_1155312: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo in totale 260% di danni fisici. Recupera il 30% del danno come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 6% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco)." -SkillBase_desc_1155320: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1155320: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1155321: "Attacco +35%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1155321: "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1155322: "Attacco +45%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1155322: "ATT +45%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1155330: "Il danno degli attacchi normali aumenta al 110%. Quando un alleato infligge una restrizione ai nemici (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale, fino a 3 volte per turno." +SkillBase_desc_1155330: "Il danno degli attacchi normali aumenta al 110%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale, fino a 3 volte per turno." -SkillBase_desc_1155331: "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso \"Solstizio d'inverno\" per 1 turni. Il danno degli attacchi normali diventa 120%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 100% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno." +SkillBase_desc_1155331: "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Solstizio d'inverno】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 120%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 100% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno." -SkillBase_desc_1155332: "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso \"Solstizio d'inverno\" per 1 turni. Il danno degli attacchi normali diventa 135%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 150% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno." +SkillBase_desc_1155332: "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Solstizio d'inverno】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 135%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 150% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno." -SkillBase_desc_1155340: "Alla fine della propria azione, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può essere attivata una volta ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l’uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 321% suddivisi tra i nemici in prima linea (nessun nemico riceve più del 214% di danno)." +SkillBase_desc_1155340: "Alla fine della propria azione, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro si può attivare una volta ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l’uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 321% suddivisi tra i nemici in prima linea (nessun nemico riceve più del 214%)." -SkillBase_desc_1155341: "Alla fine della propria azione, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può essere attivata 1 volte in 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari a 384% suddivisi tra i nemici in prima linea (ogni nemico può subire al massimo 256% di danno, fino a 1 nemici), ignorando il 15% della loro difesa." +SkillBase_desc_1155341: "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può attivarsi 1 volte in 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 384% suddivisi tra i nemici in prima linea (ogni nemico può subire al massimo il 256% di danno, fino a 1 nemici), ignorando il 15% della loro difesa." -SkillBase_desc_1155342: "Alla fine della propria azione, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può essere attivata 1 volte in 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari a 450% suddivisi tra i nemici in prima linea (ogni nemico può subire al massimo 300% di danno, fino a 1 nemici), ignorando il 30% della loro difesa." +SkillBase_desc_1155342: "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può attivarsi 1 volte in 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 450% suddivisi tra i nemici in prima linea (ogni nemico può subire al massimo il 300% di danno, fino a 1 nemici), ignorando il 30% della loro difesa." -SkillBase_desc_1155410: "Dona a tutti gli alleati uno Scudo Sakura disperso per 2 turni." +SkillBase_desc_1155410: "Dona a tutti gli alleati [Scudo Sakura Disperso] per 2 turni." -SkillBase_desc_1155411: "Dona a tutti gli alleati Scudo Sakura e probabilità di restrizione d'azione +10% per 2 turni." +SkillBase_desc_1155411: "Conferisce a tutti gli alleati [Scudo Sakura Dispersa] e probabilità di restrizione d'azione +10% per 2 turni." -SkillBase_desc_1155412: "Dona a tutti gli alleati Scudo Sakura e probabilità di restrizione d'azione +20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1155412: "Conferisce a tutti gli alleati [Scudo Sakura Dispersa] e probabilità di restrizione d'azione +20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1155420: "Vita +25%, difesa +15%." +SkillBase_desc_1155420: "PV +25%, difesa +15%." -SkillBase_desc_1155422: "Salute +45%, difesa +25%, riduzione danni +10%. Alleati in stato Congelamento: riduzione danni +20%. Nemici in stato Congelamento: riduzione danni -20%.\nCongelamento: impossibile agire, non si annulla se colpiti, dura 2 turni." +SkillBase_desc_1155422: "PV +45%, difesa +25%, riduzione danni +10%. Riduzione danni degli alleati in stato \"Congelato\" +20%. Riduzione danni dei nemici in stato \"Congelato\" -20%.\n\"Congelato\": non può agire, non si annulla se colpito, dura 2 turni." -SkillBase_desc_1155430: "Infligge il 120% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 40% di probabilità di applicare Congelamento. Dopo l'attivazione, per ogni nemico congelato (fino a 1), aumenta i propri PV massimi del +5% per 4 turni, effetto non annullabile." +SkillBase_desc_1155430: "Infligge il 120% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 40% di probabilità di applicare Congelamento. Dopo l’attivazione, per ogni 1 nemico congelato, aumenta i propri PV massimi del +5% per 4 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1155431: "Infligge il 150% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 50% di probabilità di applicare Congelamento. Dopo l'attivazione, per ogni nemico congelato (fino a 1), aumenta i propri PV massimi del +10% per 4 turni, effetto non annullabile." +SkillBase_desc_1155431: "Infligge il 150% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 50% di probabilità di applicare Congelamento. Dopo l’attivazione, per ogni 1 nemico congelato, aumenta i propri PV massimi del +10% per 4 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1155432: "Infligge il 200% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 70% di probabilità di applicare Congelamento. Dopo l'attivazione, per ogni nemico congelato (fino a 1), aumenta i propri PV massimi del +15% per 4 turni, effetto non annullabile." +SkillBase_desc_1155432: "Infligge il 200% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 70% di probabilità di applicare Congelamento. Dopo l’attivazione, per ogni 1 nemico congelato, aumenta i propri PV massimi del +15% per 4 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1155440: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Protezione Ghiacciata\" (non può essere rimossa)." +SkillBase_desc_1155440: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Protezione Ghiacciata\" (non rimovibile)." -SkillBase_desc_1155441: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Protezione Ghiacciata\" (non può essere rimossa)." +SkillBase_desc_1155441: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Protezione Ghiacciata\" (non rimovibile)." -SkillBase_desc_1155442: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Protezione Ghiacciata\" (non può essere rimossa)." +SkillBase_desc_1155442: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Protezione Ghiacciata\" (non rimovibile)." -SkillBase_desc_1155510: "Infligge 100% di danni fisici alla fila con più nemici e applica Congelamento con una probabilità del 30% per 2 turni. Se Congelamento ha successo o il bersaglio è già congelato, infligge anche 50% di danni fissi." +SkillBase_desc_1155510: "Infligge 100% di danni fisici alla fila con più nemici e applica Congelamento con 30% di probabilità per 2 turni. Se Congelamento ha successo o il bersaglio è già congelato, infligge anche 50% di danni fissi." -SkillBase_desc_1155511: "Infligge 140% di danni fisici alla fila con più nemici e applica Congelamento con una probabilità del 50% per 2 turni. Se Congelamento ha successo o il bersaglio è già congelato, infligge anche 70% di danni fissi." +SkillBase_desc_1155511: "Infligge 140% di danni fisici alla fila con più nemici e applica Congelamento con 50% di probabilità per 2 turni. Se Congelamento ha successo o il bersaglio è già congelato, infligge anche 70% di danni fissi." -SkillBase_desc_1155512: "Infligge 180% di danni fisici alla fila con più nemici e applica Congelamento con una probabilità del 70% per 2 turni. Se Congelamento ha successo o il bersaglio è già congelato, infligge anche 90% di danni fissi." +SkillBase_desc_1155512: "Infligge 180% di danni fisici alla fila con più nemici e applica Congelamento con 70% di probabilità per 2 turni. Se Congelamento ha successo o il bersaglio è già congelato, infligge anche 90% di danni fissi." -SkillBase_desc_1155520: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1155520: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1155521: "ATT+35%, HP+20%, crit+10%. All'inizio del combattimento, resistenza controllo nemici -10%, velocità -4%, 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1155521: "ATT+35%, HP+20%, crit+10%. All'inizio del combattimento, resistenza controllo nemici -10%, velocità -4%, dura 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1155522: "ATT+45%, HP+25%, critico+15%. All'inizio del combattimento, resistenza a controllo nemici -20%, velocità -8%, dura 2 turni, non annullabile. Durante l'effetto, ogni volta che subiscono controllo, +1 turno alla durata, max 3 volte." +SkillBase_desc_1155522: "ATT+45%, HP+25%, critico+15%. All'inizio del combattimento, resistenza a restrizione azioni nemici -20%, velocità -8%, dura 2 turni, non annullabile. Se subiscono restrizione azioni durante l'effetto, +1 turno alla durata, max 3 volte." -SkillBase_desc_1155530: "Attacca 1 nemici per 4 volte (priorità a chi ha più effetti 【Congelamento】). Fino al 3° attacco, infligge danni fissi pari a 50% e danni pari al 6% della vita attuale del bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Al 4° attacco, infligge danni fissi pari a 80% e danni pari al 5% della vita persa dal bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Infligge danni fissi pari a 50% per ogni 1 effetto 【Congelamento】 sul bersaglio." +SkillBase_desc_1155530: "Attacca 1 nemici per 4 volte (priorità a chi ha più effetti di 【Congelamento】). Fino al 3° attacco, infligge danni fissi pari a 50% e danni pari al 6% della vita attuale del bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Al 4° attacco, infligge danni fissi pari a 80% e danni pari al 5% della vita persa dal bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Infligge danni fissi pari a 50% per ogni 1 effetto di 【Congelamento】 sul bersaglio." -SkillBase_desc_1155531: "Attacca 1 nemici per 4 volte (priorità a chi ha più effetti 【Congelamento】). Fino al 3° attacco, infligge danni fissi pari a 60% e danni pari al 8% della vita attuale del bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Al 4° attacco, infligge danni fissi pari a 90% e danni pari al 10% della vita persa dal bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Infligge danni fissi pari a 60% per ogni 1 effetto 【Congelamento】 sul bersaglio." +SkillBase_desc_1155531: "Attacca 1 nemici per 4 volte (priorità a chi ha più effetti di 【Congelamento】). Fino al 3° attacco, infligge danni fissi pari a 60% e danni pari al 8% della vita attuale del bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Al 4° attacco, infligge danni fissi pari a 90% e danni pari al 10% della vita persa dal bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Infligge danni fissi pari a 60% per ogni 1 effetto di 【Congelamento】 sul bersaglio." -SkillBase_desc_1155532: "Attacca 1 nemici per 4 volte (priorità a chi ha più effetti 【Congelamento】). Fino al 3° attacco, infligge danni fissi pari a 70% e danni pari al 8% della vita attuale del bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Al 4° attacco, infligge danni fissi pari a 100% e danni pari al 12% della vita persa dal bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Infligge danni fissi pari a 70% per ogni 1 effetto 【Congelamento】 sul bersaglio." +SkillBase_desc_1155532: "Attacca 1 nemici per 4 volte (priorità a chi ha più effetti di 【Congelamento】). Fino al 3° attacco, infligge danni fissi pari a 70% e danni pari al 8% della vita attuale del bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Al 4° attacco, infligge danni fissi pari a 100% e danni pari al 12% della vita persa dal bersaglio (max 300% dell'attacco dell'utilizzatore). Infligge danni fissi pari a 70% per ogni 1 effetto di 【Congelamento】 sul bersaglio." -SkillBase_desc_1155540: "Quando un nemico subisce congelamento, c'è il 60% di probabilità di infliggere \"Congelamento\" per 3 turni." +SkillBase_desc_1155540: "Quando un nemico subisce congelamento, c'è il 60% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 per 3 turni." -SkillBase_desc_1155541: "Quando un nemico subisce congelamento, c'è il 80% di probabilità di infliggere \"Congelamento\" per 3 turni." +SkillBase_desc_1155541: "Quando un nemico subisce congelamento, c'è il 80% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 per 3 turni." -SkillBase_desc_1155542: "Quando un nemico subisce congelamento, infligge Congelamento per 3 turni." +SkillBase_desc_1155542: "Quando un nemico subisce congelamento, infligge 【Congelamento】 per 3 turni." -SkillBase_desc_1155610: "Infligge Ebbrezza a tutti i nemici per 2 turni. Infligge il 180% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più alta. Questo attacco ignora il 10% di resistenza alla difesa e ai critici." +SkillBase_desc_1155610: "Infligge 【Ubriachezza】 a tutti i nemici per 2 turni. Infligge 180% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più alta. Questo attacco ignora 10% di resistenza alla difesa e ai critici." -SkillBase_desc_1155611: "Infligge Ebbrezza a tutti i nemici per 2 turni. Infligge il 220% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più alta. Questo attacco ignora il 20% di resistenza alla difesa e ai critici." +SkillBase_desc_1155611: "Infligge 【Ubriachezza】 a tutti i nemici per 2 turni. Infligge 220% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più alta. Questo attacco ignora 20% di resistenza alla difesa e ai critici." -SkillBase_desc_1155612: "Infligge Ebbrezza a tutti i nemici per 2 turni. Infligge il 260% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più alta. Questo attacco ignora il 30% di resistenza alla difesa e ai critici." +SkillBase_desc_1155612: "Infligge 【Ubriachezza】 a tutti i nemici per 2 turni. Infligge 260% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più alta. Questo attacco ignora 30% di resistenza alla difesa e ai critici." -SkillBase_desc_1155620: "Attacco +30%, HP +20%, Critico +10%." +SkillBase_desc_1155620: "ATT +30%, HP +20%, Critico +10%." -SkillBase_desc_1155621: "Attacco +40%, HP +25%, Critico +15%." +SkillBase_desc_1155621: "ATT +40%, HP +25%, Critico +15%." -SkillBase_desc_1155622: "Attacco +50%, HP +30%, critico +20%. All’attivazione di una skill d’attacco, uno spirito alcolico collabora infliggendo danni fissi pari al 40% del coefficiente della skill." +SkillBase_desc_1155622: "ATT+50%, HP+30%, critico+20%. All'attivazione di una skill d'attacco, uno spirito alcolico collabora infliggendo danni fissi pari al 40% del coefficiente della skill." -SkillBase_desc_1155640: "Quando subisci danni letali, sopravvivi con il 20% dei PV massimi. Una sola volta per battaglia." +SkillBase_desc_1155640: "Quando subisci danni letali, rimani con il 20% dei PV massimi. Attivabile una sola volta per battaglia." -SkillBase_desc_1155641: "Quando subisci danni letali, rimani con il 20% dei PV massimi. Congela tutti gli altri personaggi per 1 turno. Attivabile una sola volta per battaglia." +SkillBase_desc_1155641: "Quando subisci danni letali, resta il 20% dei PV massimi. Congela tutti gli altri personaggi per 1 turno. Attivabile una sola volta per battaglia." -SkillBase_desc_1155642: "Quando subisce danni letali, resta con il 20% dei PV massimi. Congela tutti gli altri personaggi per 1 turno. All'inizio del turno successivo, ripristina il 100% dei propri PV, il 30% dei PV degli alleati e infligge danni a tutti i nemici pari al 15% dei propri PV massimi (fino al 200% del proprio attacco). Utilizzabile una sola volta per battaglia." +SkillBase_desc_1155642: "Quando subisce danni letali, resta con il 20% dei PV massimi. Congela tutti gli altri personaggi per 1 turno. All'inizio del turno successivo, ripristina il 100% dei propri PV, il 30% dei PV degli alleati e infligge danni pari al 15% dei PV massimi a tutti i nemici (fino al 200% del proprio attacco). Utilizzabile una sola volta per battaglia." -SkillBase_desc_1155650: "Alla fine del turno, infligge 10% di danni magici ai nemici che hanno subito almeno 3 attacchi. Se hanno subito almeno 5 attacchi, infligge 20% di danni magici." +SkillBase_desc_1155650: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 10% ai nemici che hanno subito almeno 3 attacchi. Se hanno subito almeno 5 attacchi, infligge danni magici pari al 20%." -SkillBase_desc_1155651: "Alla fine del turno, infligge 20% di danni magici ai nemici che hanno subito almeno 3 attacchi. Se hanno subito almeno 5 attacchi, infligge 30% di danni magici." +SkillBase_desc_1155651: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 20% ai nemici che hanno subito almeno 3 attacchi. Se hanno subito almeno 5 attacchi, infligge danni magici pari al 30%." -SkillBase_desc_1155652: "Alla fine del turno, infligge 30% di danni magici ai nemici che hanno subito almeno 3 attacchi. Se hanno subito almeno 5 attacchi, infligge 40% di danni magici." +SkillBase_desc_1155652: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 30% ai nemici che hanno subito almeno 3 attacchi. Se hanno subito almeno 5 attacchi, infligge danni magici pari al 40%." -SkillBase_desc_1155700: "Infligge il 100% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." +SkillBase_desc_1155700: "Infligge 100% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." -SkillBase_desc_1155710: "Infligge al nemico 80% di danni fisici e danni pari al 5% dei propri PV attuali. Se in stato 【Furia del Drago】, infligge 100% di danni fisici a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1155710: "Infligge 80% di danni fisici a tutti i nemici e danni pari al 5% dei propri PV attuali. Se in stato 【Furia del Drago】, infligge 100% di danni fisici a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1155711: "Infligge al nemico 90% di danni fisici e danni pari al 7% dei propri PV attuali. Se in stato 【Furia del Drago】, infligge 120% di danni fisici a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1155711: "Infligge 90% di danni fisici a tutti i nemici e danni pari al 7% dei propri PV attuali. Se in stato 【Furia del Drago】, infligge 120% di danni fisici a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1155712: "Infligge al nemico 100% di danni fisici e danni pari al 10% dei propri PV attuali. Se in stato 【Furia del Drago】, infligge 150% di danni fisici a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1155712: "Infligge 100% di danni fisici a tutti i nemici e danni pari al 10% dei propri PV attuali. Se in stato 【Furia del Drago】, infligge 150% di danni fisici a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1155722: "Attacco +50%, HP +30%, riduzione danni +15%. All'inizio del turno, conferisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 10% dei propri HP massimi, dura 1 turno, ricarica 2 turni." +SkillBase_desc_1155722: "ATT+50%, HP+30%, riduzione danni+15%. All’inizio del turno, fornisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 10% dei PV massimi dell’utilizzatore, dura 1 turno, ricarica 2 turni." -SkillBase_desc_1155730: "Infligge 90% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 40% di probabilità di applicare Congelamento per 2 turni. Se il nemico è in stato Fiamma Gelata, la probabilità di Congelamento sale a 60%. Se in stato Ira del Drago, infligge 90% di danni fisici a tutti i nemici; se il nemico è in stato Fiamma Gelata, infligge danni fisici aggiuntivi del 30%." +SkillBase_desc_1155730: "Infligge 90% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 40% di probabilità di applicare Congelamento per 2 turni. Se il nemico è in stato Fiamma Gelata, la probabilità di Congelamento diventa 60%. Se in stato Ira del Drago, infligge 90% di danni fisici a tutti i nemici; se il nemico è in stato Fiamma Gelata, infligge danni fisici aggiuntivi del 30%." -SkillBase_desc_1155731: "Infligge 120% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 55% di probabilità di applicare Congelamento per 2 turni. Se il nemico è in stato Fiamma Gelata, la probabilità di Congelamento sale a 80%. Se in stato Ira del Drago, infligge 120% di danni fisici a tutti i nemici; se il nemico è in stato Fiamma Gelata, infligge danni fisici aggiuntivi del 40%." +SkillBase_desc_1155731: "Infligge 120% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 55% di probabilità di applicare Congelamento per 2 turni. Se il nemico è in stato Fiamma Gelata, la probabilità di Congelamento diventa 80%. Se in stato Ira del Drago, infligge 120% di danni fisici a tutti i nemici; se il nemico è in stato Fiamma Gelata, infligge danni fisici aggiuntivi del 40%." -SkillBase_desc_1155732: "Infligge 150% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 70% di probabilità di applicare Congelamento per 2 turni. Se il nemico è in stato Fiamma Gelata, la probabilità di Congelamento sale a 100%. Se in stato Ira del Drago, infligge 150% di danni fisici a tutti i nemici; se il nemico è in stato Fiamma Gelata, infligge danni fisici aggiuntivi del 50%." +SkillBase_desc_1155732: "Infligge 150% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 70% di probabilità di applicare Congelamento per 2 turni. Se il nemico è in stato Fiamma Gelata, la probabilità di Congelamento diventa 100%. Se in stato Ira del Drago, infligge 150% di danni fisici a tutti i nemici; se il nemico è in stato Fiamma Gelata, infligge danni fisici aggiuntivi del 50%." -SkillBase_desc_1155740: "Effetto di recupero -50%. All'inizio del turno, concede \"Benedizione del Drago Demoniaco\" per 4 turni, non annullabile, ricarica 4 turni. All'inizio del proprio turno, se non hai \"Benedizione del Drago Demoniaco\", ottieni \"Ira del Drago\" per 1 turni." +SkillBase_desc_1155740: "Effetto di recupero -50%. All'inizio del turno, conferisce 【Protezione del Drago Magico】 per 4 turni, non annullabile, ricarica 4 turni. All'inizio del proprio turno, se non hai 【Protezione del Drago Magico】, ottieni 【Ira del Drago】 per 1 turni." -SkillBase_desc_1155741: "Effetto di recupero -50%. All'inizio del turno, concede \"Benedizione del Drago Demoniaco\" per 4 turni, non annullabile, ricarica 4 turni. All'inizio del proprio turno, se non hai \"Benedizione del Drago Demoniaco\", ottieni \"Ira del Drago\" per 1 turni." +SkillBase_desc_1155741: "Effetto di recupero -50%. All'inizio del turno, conferisce 【Protezione del Drago Magico】 per 4 turni, non annullabile, ricarica 4 turni. All'inizio del proprio turno, se non hai 【Protezione del Drago Magico】, ottieni 【Ira del Drago】 per 1 turni." -SkillBase_desc_1155742: "Effetto di recupero -50%. All'inizio del turno, concede \"Benedizione del Drago Demoniaco\" per 4 turni, non annullabile, ricarica 4 turni. All'inizio del proprio turno, se non hai \"Benedizione del Drago Demoniaco\", ottieni \"Ira del Drago\" per 1 turni." +SkillBase_desc_1155742: "Effetto di recupero -50%. All'inizio del turno, conferisce 【Protezione del Drago Magico】 per 4 turni, non annullabile, ricarica 4 turni. All'inizio del proprio turno, se non hai 【Protezione del Drago Magico】, ottieni 【Ira del Drago】 per 1 turni." -SkillBase_desc_1155750: "Alla fine del proprio turno, infligge 20% di danni magici a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1155750: "Alla fine del proprio turno, infligge il 20% di danno magico a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1155751: "Alla fine del proprio turno, infligge 30% di danni magici a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1155751: "Alla fine del proprio turno, infligge il 30% di danno magico a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1155812: "Infligge il 180% di danni fisici alla fila con più nemici. Ignora il 30% di resistenza alla rottura difesa e il 30% di resistenza ai colpi critici dell'avversario. I tuoi PV massimi -25%, riduzione danni finali +25%, danni finali +25%, effetto 2 turni, non cumulabile né annullabile." +SkillBase_desc_1155812: "Infligge il 180% di danni fisici alla fila con più nemici. Ignora il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di resistenza ai colpi critici dell'avversario. Salute massima -25%, riduzione danni finali +25%, danni finali +25%, dura 2 turni, non cumulabile né annullabile." -SkillBase_desc_1155820: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1155820: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1155821: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1155821: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1155822: "Attacco +50%, HP +30%, critico +20%. All'azione: danno +10%, attacco +15%, dura 2 turni, cumulabile 3 volte. All'attacco: riduzione danni nemico -15%, schivata -15%, dura 2 turni, cumulabile 3 volte." +SkillBase_desc_1155822: "ATK +50%, HP +30%, critico +20%. All'azione: danni propri +10%, ATK +15%, dura 2 turni, cumulabile 3 volte. In attacco: riduzione danni nemico -15%, schivata -15%, dura 2 turni, cumulabile 3 volte." -SkillBase_desc_1155830: "Conferisce a sé stesso 【Tecnica Suprema del Dio della Guerra】 per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1155830: "Conferisce a sé stesso 【Tecnica Suprema dello Stile del Dio della Guerra】 per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1155831: "Conferisce a sé stesso 【Tecnica Suprema del Dio della Guerra】 per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1155831: "Conferisce a sé stesso 【Tecnica Suprema dello Stile del Dio della Guerra】 per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1155832: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attiva le abilità con priorità e ottiene \"Tecnica Suprema del Dio della Guerra\" per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1155832: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità per attivare le abilità con priorità, conferisce a sé stesso 【Tecnica Suprema del Dio della Guerra】 per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1155840: "Se i PV massimi scendono sotto il 50% o i PV attuali sotto il 50%, rimuove i propri debuff ed entra in stato di 【Concentrazione】." +SkillBase_desc_1155840: "Se i PV massimi scendono sotto il 50% o i PV attuali sotto il 50%, rimuove i propri debuff ed entra in stato 【Concentrazione】." -SkillBase_desc_1155841: "Se i PV massimi scendono sotto il 50% o i PV attuali sotto il 50%, rimuove i propri debuff ed entra in stato di 【Concentrazione】." +SkillBase_desc_1155841: "Se i PV massimi scendono sotto il 50% o i PV attuali sotto il 50%, rimuove i propri debuff ed entra in stato 【Concentrazione】." -SkillBase_desc_1155842: "Se i PV massimi scendono sotto il 50% o i PV attuali sotto il 50%, rimuove i propri debuff ed entra in stato di 【Concentrazione】." +SkillBase_desc_1155842: "Se i PV massimi scendono sotto il 50% o i PV attuali sotto il 50%, rimuove i propri debuff ed entra in stato 【Concentrazione】." -SkillBase_desc_1155911: "Infligge il 70% di danno magico a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici dell'avversario." +SkillBase_desc_1155911: "Infligge il 70% di danni magici a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici dell'avversario." -SkillBase_desc_1155912: "Infligge il 100% di danni magici a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza al colpo critico dell'avversario. Applica \"Sguardo del Pirata\" per 2 turni al nemico con la percentuale di HP più bassa." +SkillBase_desc_1155912: "Infligge il 100% di danni magici a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici dell'avversario. Applica \"Sguardo del Pirata\" per 2 turni al nemico con la percentuale di HP più bassa." -SkillBase_desc_1155920: "Vita +30%, velocità +70, difesa +10%." +SkillBase_desc_1155920: "PV +30%, velocità +70, difesa +10%." -SkillBase_desc_1155921: "Vita +40%, velocità +100, difesa +15%." +SkillBase_desc_1155921: "PV +40%, velocità +100, difesa +15%." -SkillBase_desc_1155922: "PV +50%, velocità +120, difesa +20%. All'inizio del combattimento, conferisce \"Ciurma dei Pirati\" a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_1155922: "PV +50%, velocità +120, difesa +20%. All'inizio del combattimento, conferisce 【Ciurma dei Pirati】 a tutti gli alleati per 2 turni." -SkillBase_desc_1155931: "Infligge il 100% di danni magici a tutti i nemici. Riduce la velocità di tutti i nemici del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1155931: "Infligge il 100% di danno magico a tutti i nemici. Riduce la velocità di tutti i nemici del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1155932: "Infligge il 120% di danni magici a tutti i nemici. Riduce la velocità di tutti i nemici del 30% per 2 turni. L'attacco dei nemici in stato di Congelamento diminuisce del 30% per 2 turni. Ha il 30% di probabilità di infliggere Congelamento ai nemici già in stato di Congelamento. Infligge Emorragia per 2 turni al nemico con l'attacco più alto." +SkillBase_desc_1155932: "Infligge il 120% di danni magici a tutti i nemici. Riduce la velocità di tutti i nemici del 30% per 2 turni. Attacco dei nemici in stato di \"Congelamento\" -30% per 2 turni. 30% di probabilità di infliggere \"Congelamento\" ai nemici già \"Congelati\". Infligge \"Lacerazione\" per 2 turni al nemico con attacco più alto." -SkillBase_desc_1155940: "All'inizio del combattimento, ottieni 1 cariche di [Simbolo del Capitano]." +SkillBase_desc_1155940: "All'inizio del combattimento, ottieni 1 cariche di [Emblema del Capitano]." -SkillBase_desc_1155941: "All'inizio del combattimento, ottieni 2 cariche di [Simbolo del Capitano]." +SkillBase_desc_1155941: "All'inizio del combattimento, ottieni 2 cariche di [Emblema del Capitano]." -SkillBase_desc_1155942: "All'inizio del combattimento, ottiene 3 cariche di Distintivo del Capitano. All'inizio del primo turno, il compagno con l'attacco più alto riceve Vice Capitano. Se Liliana viene sconfitta, l'effetto Vice Capitano svanisce." +SkillBase_desc_1155942: "All'inizio del combattimento, ottiene 3 cariche di [Distintivo del Capitano]. All'inizio del primo turno, il compagno con l'attacco più alto riceve [Vice Capitano]. Se Liliana viene sconfitta, l'effetto [Vice Capitano] svanisce." -SkillBase_desc_1155950: "Alla fine del proprio turno, infligge 30% di danni magici ai nemici con Congelamento o Gelo." +SkillBase_desc_1155950: "Alla fine del proprio turno, infligge il 30% di danno magico ai nemici con Congelamento o Gelone." -SkillBase_desc_1155951: "Alla fine del proprio turno, infligge 40% di danni magici ai nemici con Congelamento o Gelo." +SkillBase_desc_1155951: "Alla fine del proprio turno, infligge il 40% di danno magico ai nemici con Congelamento o Gelone." -SkillBase_desc_1155952: "Alla fine del proprio turno, infligge 50% di danni magici ai nemici con Congelamento o Gelo." +SkillBase_desc_1155952: "Alla fine del proprio turno, infligge il 50% di danno magico ai nemici con Congelamento o Gelone." -SkillBase_desc_1156012: "Infligge il 120% di danni magici a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza al critico e alla rottura difese del bersaglio. Se colpisce almeno 3 bersagli, riduce per 2 turni l'attacco e i PV massimi dei bersagli e ottiene 1 livello di 【Melodia】. Altrimenti, l'attacco è sempre critico e ottiene 2 livelli di 【Melodia】." +SkillBase_desc_1156012: "Infligge il 120% di danni magici a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza al critico e alla rottura difese del bersaglio. Se ci sono almeno 3 bersagli, riduce l'attacco e i PV massimi dei bersagli del 50% per 2 turni e ottieni 1 livello di [Melodia]. Altrimenti, l'attacco è sempre critico e ottieni 2 livelli di [Melodia]." -SkillBase_desc_1156021: "Attacco +40%, salute +20%, danni magici +15%. Quando un alleato infligge un colpo critico, ottieni 1 livello di [Melodia]." +SkillBase_desc_1156021: "Attacco +40%, salute +20%, danni magici +15%. Quando un alleato infligge un colpo critico, ottieni 1 livello di 【Melodia】." -SkillBase_desc_1156022: "Attacco +50%, salute +30%, danni magici +20%; immunità a 【danno continuo】; se un alleato infligge un colpo critico, ottieni 1 livello di 【Melodia】; se un eroe di tipo Cuore alleato infligge danno, ottieni 1 livello di 【Melodia】." +SkillBase_desc_1156022: "Attacco +50%, salute +30%, danni magici +20%; immunità a 【Danno Continuo】; se un alleato infligge un colpo critico, ottieni 1 stack di 【Melodia】; se un eroe di tipo Cuore alleato infligge danno, ottieni 1 stack di 【Melodia】." -SkillBase_desc_1156030: "Infligge il 100% di danni magici a tutti i nemici; se ci sono almeno 2 eroi di tipo Cuore tra gli alleati, attiva una volta Canto Seducente." +SkillBase_desc_1156030: "Infligge il 100% di danni magici a tutti i nemici; se ci sono almeno 2 eroi di tipo Cuore tra gli alleati, attiva una volta 【Canto Seducente】." -SkillBase_desc_1156031: "Infligge il 120% di danni magici a tutti i nemici; ignora il 30% della resistenza ai critici e alla rottura difese del bersaglio; se ci sono almeno 2 eroi di tipo mente tra gli alleati, attiva una volta Canto Incantatore; se ce ne sono almeno 3, attiva una volta Canto Seducente." +SkillBase_desc_1156031: "Infligge il 120% di danni magici a tutti i nemici; ignora il 30% della resistenza ai critici e alla rottura difese del bersaglio; se ci sono almeno 2 eroi di tipo Mente tra gli alleati, attiva una volta 【Canto Incantatore】; se ci sono almeno 3 eroi di tipo Mente tra gli alleati, attiva una volta 【Canto Seducente】." -SkillBase_desc_1156032: "Quando attivi una skill, per ogni livello di [Melodia] attiva un livello di [Armonia]. Poi infliggi il 130% di danno magico a tutti i nemici, ignorando il 30% di resistenza critica e resistenza rottura. Se ci sono almeno 2 eroi di tipo Cuore tra gli alleati, attiva [Canto Seducente] una volta. Con almeno 3, attiva [Canto Tentatore] una volta. Con almeno 4, attiva [Canto della Rovina] una volta." +SkillBase_desc_1156032: "Quando attivi una skill, per ogni livello di [Melodia] ottieni 1 livello di [Armonia]. Poi infliggi il 130% di danno magico a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza ai critici e alla rottura difese del bersaglio. Se ci sono almeno 2 eroi di tipo Cuore tra gli alleati, attiva [Canto Seducente] una volta. Con almeno 3 eroi di tipo Cuore, attiva [Canto Tentatore] una volta. Con almeno 4 eroi di tipo Cuore, attiva [Canto della Rovina] una volta." -SkillBase_desc_1156040: "All'inizio del combattimento attiva [Area di Palco]. All'inizio di ogni turno attiva [Canto Seducente].\n[Canto Seducente]: Infligge danni magici pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici e mette in stato [Seducente] per 1 turno il bersaglio con la percentuale di HP più alta." +SkillBase_desc_1156040: "All'inizio del combattimento attiva 【Area del Palco】. All'inizio di ogni turno attiva 【Canto Seducente】.\n【Canto Seducente】: Infligge danni magici pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici e mette in 【Fascino】 per 1 turno il bersaglio con la percentuale di HP più alta." -SkillBase_desc_1156041: "All'inizio del combattimento attiva il 【Campo scenico】. A inizio di ogni turno, se le 【Melodie】 sono meno di 5, attiva 【Canto seducente】; se sono 5 o più, attiva 【Canto tentatore】.\n【Canto seducente】: Infligge danni magici pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici e mette in 【Fascino】 per 1 turno il bersaglio con la 【percentuale di HP】 più alta.\n【Canto tentatore】: Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco ai 3 nemici con la 【percentuale di HP】 più bassa e mette in 【Tradimento】 per 2 turni il bersaglio con l'【attacco】 più alto tra loro." +SkillBase_desc_1156041: "All'inizio del combattimento attiva 【Area di Palco】. All'inizio di ogni turno, se il numero di 【Melodie】 è inferiore a 5, attiva 【Canto Seducente】; se è 5 o più, attiva 【Canto Tentatore】.\n【Canto Seducente】: Infligge danni magici pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici e mette lo stato 【Seducente】 per 1 turno al bersaglio con la 【percentuale di HP】 più alta.\n【Canto Tentatore】: Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco ai 3 nemici con la 【percentuale di HP】 più bassa e mette lo stato 【Traditore】 per 2 turni al bersaglio con il 【maggior attacco】 tra loro." -SkillBase_desc_1156042: "All'inizio del combattimento attiva 【Area di Palco】. A inizio turno, se 【Melodia】 è meno di 5, attiva 【Canto Seducente】; se è tra 5 e 9, attiva 【Canto Tentatore】; se è 10 o più, attiva 【Canto di Rovina】.\n【Canto Seducente】: Infligge danni magici pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici e mette 【Incantato】 per 1 turno al nemico con la percentuale di HP più alta.\n【Canto Tentatore】: Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco ai 3 nemici con la percentuale di HP più bassa e mette 【Traditore】 per 2 turni a quello con attacco più alto.\n【Canto di Rovina】: Infligge danni magici pari al 300% dell'attacco al nemico con il danno cumulato più alto; se i suoi HP sono sotto il 20%, lo uccide istantaneamente. Il danno inflitto non supera il 200% dell'attacco." +SkillBase_desc_1156042: "All'inizio del combattimento attiva 【Area del Palco】. All'inizio di ogni turno, se il numero di 【Melodie】 è inferiore a 5, attiva 【Canto Seducente】; se è tra 5 e 9, attiva 【Canto Tentatore】; se è 10 o più, attiva 【Canto della Rovina】.\n【Canto Seducente】: Infligge danni magici pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici e mette in 【Fascino】 per 1 turno il bersaglio con la percentuale di HP più alta.\n【Canto Tentatore】: Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco ai 3 nemici con la percentuale di HP più bassa e mette in 【Tradimento】 per 2 turni il bersaglio con l'attacco più alto tra loro.\n【Canto della Rovina】: Infligge danni magici pari al 300% dell'attacco al nemico che ha subito più danni totali; se i suoi HP sono sotto il 20%, lo uccide istantaneamente. Il danno inflitto non supera il 200% dell'attacco proprio." -SkillBase_desc_1156050: "Infligge al bersaglio 1 danni psichici pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1156050: "Infligge al bersaglio 1 colpi di danno mentale pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1156051: "Infligge al bersaglio 1 danni psichici pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1156051: "Infligge al bersaglio 1 colpi di danno mentale pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1156052: "Infligge al bersaglio 1 danni psichici pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1156052: "Infligge al bersaglio 1 colpi di danno mentale pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_120020201: "Se i PV superano l'80%, i danni inflitti aumentano del 20% e quelli subiti diminuiscono del 10%." +SkillBase_desc_120020201: "Se i tuoi PV superano l'80%, i danni inflitti aumentano del 20% e quelli subiti diminuiscono del 10%." -SkillBase_desc_120020501: "Dopo aver subito danni, c'è il 10% di probabilità di attivare [Riavvolgi], ripristinando i PV al valore precedente al danno." +SkillBase_desc_120020501: "Dopo aver subito danni, c'è il 10% di probabilità di attivare 【Riavvolgimento】 e ripristinare i PV al valore precedente al danno." -SkillBase_desc_120030101: "Per ogni 10% di vita persa, ottieni +10% attacco. All'inizio di ogni turno, sacrifica il 30% della vita attuale per ottenere uno scudo dello stesso valore." +SkillBase_desc_120030101: "Per ogni 10% di PV persi, ottieni +10% attacco. All'inizio di ogni turno, sacrifica il 30% dei PV attuali per uno scudo dello stesso valore." -SkillBase_desc_120030201: "Se i tuoi PV superano il 60%, i danni inflitti aumentano del 30% e quelli subiti diminuiscono del 15%. A fine turno, recuperi il 15% dei PV persi." +SkillBase_desc_120030201: "Se i tuoi PV superano il 60%, i danni inflitti aumentano del 30% e quelli subiti si riducono del 15%. A fine turno, recuperi il 15% dei PV persi." -SkillBase_desc_120030301: "Gli attacchi normali, aggiuntivi e contrattacchi infliggono danni pari al 200% dell'attacco e hanno il 30% di probabilità di applicare stordimento per 1 turno." +SkillBase_desc_120030301: "Gli attacchi normali, gli attacchi extra e i contrattacchi infliggono danni pari al 200% dell'attacco e hanno il 30% di probabilità di applicare Stordimento per 1 turno." -SkillBase_desc_120030401: "Ogni volta che infliggi danno, il conteggio delle combo aumenta di 2. In base al numero di combo ottieni:\nCombo 10: ATT +10%\nCombo 20: Critico +15%\nCombo 30: Danno critico +20%\nCombo 50: Velocità +25%\nCombo 70: Penetrazione difesa +30%\nCombo 100: Assorbimento +35%" +SkillBase_desc_120030401: "Ogni volta che infliggi danno, il conteggio delle combo aumenta di 2 e ottieni i seguenti bonus:\nCombo 10: ATT +10%\nCombo 20: Critico +15%\nCombo 30: Danno critico +20%\nCombo 50: Velocità +25%\nCombo 70: Penetrazione difesa +30%\nCombo 100: Assorbimento +35%" -SkillBase_desc_120040101: "Per ogni 10% di PV persi, ATT +15%, DIF +5%. All'inizio di ogni turno, sacrifica il 50% dei PV attuali per ottenere uno scudo equivalente." +SkillBase_desc_120040101: "Per ogni 10% di vita persa, ATT+15%, DIF+5%.\nAll'inizio di ogni turno, sacrifica il 50% della vita attuale per ottenere uno scudo dello stesso valore." -SkillBase_desc_120040201: "Se i tuoi PV superano il 40%, i danni inflitti aumentano del 40% e quelli subiti diminuiscono del 20%. A fine turno, recuperi il 30% dei PV persi." +SkillBase_desc_120040201: "Se i PV superano il 40%, i danni inflitti aumentano del 40% e quelli subiti si riducono del 20%. A fine turno, recupera il 30% dei PV persi." -SkillBase_desc_120040301: "Gli attacchi normali, aggiuntivi e di contrattacco infliggono danni pari al 300% dell'attacco e hanno il 60% di probabilità di applicare Stordimento per 1 turno. Se il bersaglio è già stordito, il danno sarà sempre critico." +SkillBase_desc_120040301: "Gli attacchi normali, gli attacchi extra e i contrattacchi infliggono danni pari al 300% dell'attacco e hanno il 60% di probabilità di applicare lo stato Stordimento per 1 turno. Se il bersaglio è già stordito, il danno sarà sempre un colpo critico." -SkillBase_desc_120040401: "Ogni volta che infliggi danno, il conteggio delle combo aumenta di 3 e ottieni i seguenti bonus in base al totale (assorbimento in sviluppo):\nCombo 10: ATT +10%\nCombo 20: Critico +15%\nCombo 30: Danno critico +20%\nCombo 50: Velocità +25%\nCombo 70: Penetrazione difesa +30%\nCombo 100: Assorbimento +35%\nCombo 150: Danno finale +40%\nCombo 200: Immunità a restrizioni e debuff\nCombo 300: Tutti i bonus raddoppiati" +SkillBase_desc_120040401: "Ogni volta che infliggi danno, il conteggio delle combo aumenta di 3 e ottieni i seguenti bonus in base al numero di combo: (assorbimento in sviluppo)\nCombo 10: ATT +10%\nCombo 20: Critico +15%\nCombo 30: Danno critico +20%\nCombo 50: Velocità +25%\nCombo 70: Penetrazione difesa +30%\nCombo 100: Assorbimento +35%\nCombo 150: Danno finale +40%\nCombo 200: Immunità a restrizioni e debuff\nCombo 300: Tutti i bonus raddoppiati" -SkillBase_desc_120101: "Danni ai Guerrieri ++10%." +SkillBase_desc_120101: "Danno ai Guerrieri +10%." -SkillBase_desc_120106: "Danni subiti dai maghi +10%." +SkillBase_desc_120106: "Danno ricevuto dai maghi +10%." -SkillBase_desc_120108: "Danno ricevuto dal supporto +10%." +SkillBase_desc_120108: "Danni ricevuti dal supporto +10%." -SkillBase_desc_120202: "Dopo l'inizio del combattimento, il danno aumenta del 2% ogni turno, accumulabile fino a 5 volte e non può essere rimosso. Se muori e rinasci durante il combattimento, il conteggio si azzera." +SkillBase_desc_120202: "Dopo l'inizio del combattimento, il danno aumenta del 2% ogni turno, accumulabile fino a 5 stack e non può essere rimosso. Se muori e rinasci durante il combattimento, gli stack si azzerano." -SkillBase_desc_120203: "Danno critico inflitto in battaglia: +15%." +SkillBase_desc_120203: "Danno critico inflitto in battaglia +15%." -SkillBase_desc_120206: "Durante il combattimento, aumenta del 10% l'efficacia delle proprie cure e del 10% quella delle cure ricevute." +SkillBase_desc_120206: "Durante il combattimento, aumenta i propri effetti di cura del 10% e quelli ricevuti del 10%." -SkillBase_desc_120207: "Durante il combattimento, tutte le attacchi assorbono il 5% dei danni." +SkillBase_desc_120207: "Durante il combattimento, tutte le tue attacchi assorbono il 5% dei danni." -SkillBase_desc_120208: "Se i PV scendono sotto il 60% in battaglia, i danni inflitti aumentano del 10% e il tasso critico del 10%. L’effetto dura 3 turni e si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." +SkillBase_desc_120208: "Se i PV scendono sotto il 60% in battaglia, i danni inflitti aumentano del 10% e la probabilità di critico del 10%. L’effetto dura 3 turni e si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." -SkillBase_desc_120301: "Danni ai Guerrieri ++20%." +SkillBase_desc_120301: "Danno ai Guerrieri +20%." -SkillBase_desc_120306: "Danni subiti dai maghi +20%." +SkillBase_desc_120306: "Danno ricevuto dai maghi +20%." -SkillBase_desc_120308: "Danno ricevuto dal supporto +20%." +SkillBase_desc_120308: "Danni ricevuti dal supporto +20%." -SkillBase_desc_120402: "Dopo l'inizio del combattimento, il danno aumenta del 4% ogni turno, accumulabile fino a 5 volte e non può essere rimosso. Se muori e rinasci durante il combattimento, il conteggio si azzera." +SkillBase_desc_120402: "Dopo l'inizio del combattimento, il danno aumenta del 4% ogni turno, accumulabile fino a 5 stack e non può essere rimosso. Se muori e rinasci durante il combattimento, gli stack si azzerano." -SkillBase_desc_120403: "Danno critico inflitto in battaglia: +30%." +SkillBase_desc_120403: "Danno critico inflitto in battaglia +30%." -SkillBase_desc_120406: "Durante il combattimento, aumenta del 20% l'efficacia delle proprie cure e del 20% quella delle cure ricevute." +SkillBase_desc_120406: "Durante il combattimento, aumenta i propri effetti di cura del 20% e quelli ricevuti del 20%." -SkillBase_desc_120407: "Durante il combattimento, tutte le attacchi assorbono il 10% dei danni." +SkillBase_desc_120407: "Durante il combattimento, tutte le tue attacchi assorbono il 10% dei danni." -SkillBase_desc_120408: "Se i PV scendono sotto il 60% in battaglia, i danni inflitti aumentano del 20% e il tasso critico del 20%. L’effetto dura 3 turni e si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." +SkillBase_desc_120408: "Se i PV scendono sotto il 60% in battaglia, i danni inflitti aumentano del 20% e la probabilità di critico del 20%. L’effetto dura 3 turni e si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." -SkillBase_desc_1220110: "Infligge il 128% di danni magici a 3 nemici casuali e applica Bruciatura con una probabilità del 25% per 2 turni." +SkillBase_desc_1220110: "Infligge il 128% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【Bruciatura】 con una probabilità del 25% per 2 turni." -SkillBase_desc_1230120: "Vita +10%, difesa +5%." +SkillBase_desc_1230120: "PV +10%, difesa +5%." -SkillBase_desc_1230220: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1230220: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1230310: "Infligge il 230% di danni magici a 1 nemico in prima linea. Se la sua salute è sotto il 30%, danni +15%." +SkillBase_desc_1230310: "Infligge il 230% di danni magici a 1 nemico in prima fila. Se la vita del bersaglio è sotto il 30%, danni +15%." -SkillBase_desc_1240110: "Infligge il 172% di danni magici a 1 nemico in prima linea. Se il bersaglio è in stato di [Bruciatura], colpo critico garantito." +SkillBase_desc_1240110: "Infligge il 172% di danni magici a 1 nemico in prima fila. Se il bersaglio è in stato 【Incandescente】, è sempre un colpo critico." -SkillBase_desc_1240120: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1240120: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1240130: "Infligge il 124% di danni magici a 3 nemici casuali e applica Bruciatura con una probabilità del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1240130: "Infligge il 124% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【Bruciatura】 con una probabilità del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1240210: "Infligge il 171% di danni fisici a 1 nemico in prima fila. Se il bersaglio è in stato di Bruciatura, probabilità di critico +30%." +SkillBase_desc_1240210: "Infligge il 171% di danni fisici a 1 nemico in prima linea. Se il bersaglio è in stato di 【Bruciatura】, probabilità di critico +30%." -SkillBase_desc_1240220: "Attacco +10%, danno critico +10%." +SkillBase_desc_1240220: "ATT +10%, Danno critico +10%." -SkillBase_desc_1240310: "Infligge 201% di danni fisici a 1 nemici in prima linea e ha il 30% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni." +SkillBase_desc_1240310: "Infligge il 201% di danni fisici a 1 nemici in prima linea e ha il 30% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni." -SkillBase_desc_1240320: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1240320: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1250110: "Infligge il 153% di danni fisici e assorbe il 20% a 1 nemico in prima linea, con il 60% di probabilità di causare sanguinamento." +SkillBase_desc_1250110: "Infligge il 153% di danni fisici e assorbe il 20% a 1 nemico in prima fila, con il 60% di probabilità di causare sanguinamento." -SkillBase_desc_1250111: "Infligge 184% di danni fisici e assorbe 20% a 1 nemici in prima fila, con 80% di probabilità di causare [Sanguinamento]. Se il bersaglio è già in [Sanguinamento], recupera vita pari al 40% del danno inflitto." +SkillBase_desc_1250111: "Infligge 184% di danni fisici e assorbe 20% a 1 nemici in prima linea, con una probabilità del 80% di causare [Sanguinamento]. Se il bersaglio è già in [Sanguinamento], recupera vita pari al 40% del danno inflitto." -SkillBase_desc_1250112: "Infligge 220% di danni fisici e assorbe 20% a 1 nemici in prima fila, con 100% di probabilità di causare [Sanguinamento]. Se il bersaglio è già in [Sanguinamento], recupera vita pari al 60% del danno inflitto." +SkillBase_desc_1250112: "Infligge 220% di danni fisici e assorbe 20% a 1 nemici in prima linea, con una probabilità del 100% di causare [Sanguinamento]. Se il bersaglio è già in [Sanguinamento], recupera vita pari al 60% del danno inflitto." -SkillBase_desc_1250120: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1250120: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1250121: "Attacco +20%, salute +10%." +SkillBase_desc_1250121: "Attacco +20%, HP +10%." -SkillBase_desc_1250122: "Attacco +30%, salute +15%." +SkillBase_desc_1250122: "Attacco +30%, HP +15%." -SkillBase_desc_1250130: "Infligge il 220% di danni fisici a 1 nemico in prima fila. Resistenza propria +15% per 2 turni. Danni +20% ai nemici in stato Sanguinamento." +SkillBase_desc_1250130: "Infligge il 220% di danni fisici a 1 nemico in prima fila. Resistenza propria +15% per 2 turni. Danni +20% contro nemici con stato Sanguinamento." -SkillBase_desc_1250131: "Infligge 265% di danni fisici a 1 nemici in prima fila. Resistenza propria ++15% per 2 turni. Danni ++20% contro nemici con stato 【Sanguinamento】. Se il bersaglio non è in 【Sanguinamento】, infligge 【Sanguinamento】 con probabilità 100% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250131: "Infligge 265% di danni fisici a 1 nemici in prima linea. Resistenza propria +15%, dura 2 turni. Danni aumentati del +20% contro nemici con Sanguinamento. Se il bersaglio non è in Sanguinamento, c'è il 100% di probabilità di infliggerlo per 2 turni." -SkillBase_desc_1250132: "Infligge 318% di danni fisici a 1 nemici in prima fila. Resistenza propria ++15% per 2 turni. Danni ++30% contro nemici con stato 【Sanguinamento】. Se il bersaglio non è in 【Sanguinamento】, infligge 【Sanguinamento】 con probabilità 100% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250132: "Infligge 318% di danni fisici a 1 nemici in prima linea. Resistenza propria +15%, dura 2 turni. Danni aumentati del +30% contro nemici con Sanguinamento. Se il bersaglio non è in Sanguinamento, c'è il 100% di probabilità di infliggerlo per 2 turni." -SkillBase_desc_1250220: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1250220: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1250221: "Attacco +20%, salute +10%." +SkillBase_desc_1250221: "Attacco +20%, HP +10%." -SkillBase_desc_1250222: "Attacco +30%, salute +15%." +SkillBase_desc_1250222: "Attacco +30%, HP +15%." -SkillBase_desc_1250230: "Colpisce 1 nemici in prima fila per 3 volte, infliggendo in totale 360% di danni fisici. Se il bersaglio è in stato di sanguinamento, danni +15%. Dopo l'uso, inattivo per 1 turni." +SkillBase_desc_1250230: "Attacca 1 nemici in prima fila per 3 volte, infliggendo in totale 360% danni fisici. Se il bersaglio è in stato di 【Sanguinamento】, danni +15%. Dopo l'uso, inattivo per 1 turni." -SkillBase_desc_1250231: "Colpisce 1 nemici in prima fila per 3 volte, infliggendo in totale 431% di danni fisici. Se il bersaglio è in stato di sanguinamento, danni +25%. Dopo l'uso, inattivo per 1 turni." +SkillBase_desc_1250231: "Attacca 1 nemici in prima fila per 3 volte, infliggendo in totale 431% danni fisici. Se il bersaglio è in stato di 【Sanguinamento】, danni +25%. Dopo l'uso, inattivo per 1 turni." -SkillBase_desc_1250232: "Colpisce 1 nemico in prima fila 3 volte infliggendo in totale il 513% di danni fisici. Se il bersaglio è in stato di sanguinamento, danni +25%. Dopo l'uso, 60% di probabilità di bloccare l'azione per 1 turno." +SkillBase_desc_1250232: "Colpisce 1 nemico in prima fila 3 volte, infliggendo in totale il 513% di danni fisici. Se il bersaglio è in stato di [Sanguinamento], danni +25%. Dopo l'uso, 60% di probabilità di bloccare l'azione per 1 turno." -SkillBase_desc_1250310: "Infligge il 77% di danni magici a 3 nemici casuali e applica Bruciatura con una probabilità del 50% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250310: "Infligge il 77% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【Bruciatura】 con una probabilità del 50% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250311: "Infligge il 92% di danni magici a 3 nemici casuali e applica Bruciatura con una probabilità del 60% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250311: "Infligge il 92% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【Bruciatura】 con una probabilità del 60% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250312: "Infligge il 110% di danni magici a 3 nemici casuali e applica Bruciatura con una probabilità del 72% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250312: "Infligge il 110% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【Bruciatura】 con una probabilità del 72% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250320: "Attacco +15%, salute +5%." +SkillBase_desc_1250320: "Attacco +15%, HP +5%." -SkillBase_desc_1250321: "Attacco +25%, salute +10%." +SkillBase_desc_1250321: "Attacco +25%, HP +10%." -SkillBase_desc_1250322: "Attacco +35%, salute +15%." +SkillBase_desc_1250322: "Attacco +35%, HP +15%." -SkillBase_desc_1250330: "Infligge 134% di danni magici a 3 nemici casuali e ha il 40% di probabilità di accecarli. Attacca prima i nemici in stato 【Bruciatura】." +SkillBase_desc_1250330: "Infligge 134% di danni magici a 3 nemici casuali e ha il 40% di probabilità di accecarli. Attacca prima i nemici in stato 【Riscaldato】." -SkillBase_desc_1250331: "Infligge 158% di danni magici a 3 nemici casuali e ha il 50% di probabilità di accecarli. Attacca prima i nemici in stato 【Bruciatura】." +SkillBase_desc_1250331: "Infligge 158% di danni magici a 3 nemici casuali e ha il 50% di probabilità di accecarli. Attacca prima i nemici in stato 【Riscaldato】." -SkillBase_desc_1250332: "Infligge 188% di danni magici a 3 nemici casuali e ha il 60% di probabilità di accecarli. Attacca prima i nemici in stato 【Bruciatura】." +SkillBase_desc_1250332: "Infligge 188% di danni magici a 3 nemici casuali e ha il 60% di probabilità di accecarli. Attacca prima i nemici in stato 【Riscaldato】." -SkillBase_desc_1250340: "Danni ai nemici in stato Bruciatura ++10%, probabilità di critico temporanea ++30% all'attacco. Con attacco normale, priorità ai nemici in stato Bruciatura." +SkillBase_desc_1250340: "Infligge +10% di danni ai nemici in stato 【Incandescente】, aumenta temporaneamente il proprio tasso critico di +30% quando attacca. Con 【Attacco normale】, attacca prima i nemici in stato 【Incandescente】." -SkillBase_desc_1250341: "Danni ai nemici in stato Bruciatura ++20%, probabilità di critico temporanea ++30% all'attacco. Con attacco normale, priorità ai nemici in stato Bruciatura." +SkillBase_desc_1250341: "Infligge +20% di danni ai nemici in stato 【Incandescente】, aumenta temporaneamente il proprio tasso critico di +30% quando attacca. Con 【Attacco normale】, attacca prima i nemici in stato 【Incandescente】." -SkillBase_desc_1250342: "Danni ai nemici in stato Bruciatura ++30%, probabilità di critico temporanea ++30% all'attacco. Con attacco normale, priorità ai nemici in stato Bruciatura." +SkillBase_desc_1250342: "Infligge +30% di danni ai nemici in stato 【Incandescente】, aumenta temporaneamente il proprio tasso critico di +30% quando attacca. Con 【Attacco normale】, attacca prima i nemici in stato 【Incandescente】." -SkillBase_desc_1250410: "Infligge il 77% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【Acqua Ardente】 con una probabilità del 40% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250410: "Infligge il 77% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【灼水】 con una probabilità del 40% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250411: "Infligge il 92% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【Acqua Ardente】 con una probabilità del 50% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250411: "Infligge il 92% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【灼水】 con una probabilità del 50% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250412: "Infligge il 110% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【Acqua Ardente】 con una probabilità del 60% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250412: "Infligge il 110% di danni magici a 3 nemici casuali e applica 【灼水】 con una probabilità del 60% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250420: "Attacco +15%, salute +10%." +SkillBase_desc_1250420: "Attacco +15%, HP +10%." -SkillBase_desc_1250421: "Attacco +25%, salute +15%." +SkillBase_desc_1250421: "Attacco +25%, HP +15%." -SkillBase_desc_1250422: "Attacco +35%, salute +20%." +SkillBase_desc_1250422: "Attacco +35%, HP +20%." -SkillBase_desc_1250430: "Infligge 88% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato [Bruciatura], probabilità di critico +60%." +SkillBase_desc_1250430: "Infligge 88% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato 【Riscaldato】, probabilità di critico +60%." -SkillBase_desc_1250431: "Infligge 106% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato [Bruciatura], probabilità di critico +60%." +SkillBase_desc_1250431: "Infligge 106% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato 【Riscaldato】, probabilità di critico +60%." -SkillBase_desc_1250432: "Infligge 127% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato [Bruciatura], probabilità di critico +60%." +SkillBase_desc_1250432: "Infligge 127% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato 【Riscaldato】, probabilità di critico +60%." -SkillBase_desc_1250440: "Danni aumentati del +10% ai nemici in stato [Bruciante]." +SkillBase_desc_1250440: "Danni inflitti ai nemici in stato 【Bruciante】: +10%." -SkillBase_desc_1250441: "Danni aumentati del +15% ai nemici in stato [Bruciante]." +SkillBase_desc_1250441: "Danni inflitti ai nemici in stato 【Bruciante】: +15%." -SkillBase_desc_1250442: "Danni aumentati del +20% ai nemici in stato Bruciatura. Attacca prima i nemici in Bruciatura con attacchi normali." +SkillBase_desc_1250442: "Danni ai nemici in stato 【Incandescente】: +20%. Gli attacchi normali colpiscono prima i nemici 【Incandescente】." -SkillBase_desc_1250510: "Infligge 171% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 30% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni." +SkillBase_desc_1250510: "Infligge il 171% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 30% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni." -SkillBase_desc_1250511: "Infligge 205% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 40% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni." +SkillBase_desc_1250511: "Infligge il 205% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 40% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni." -SkillBase_desc_1250512: "Infligge 246% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 50% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni." +SkillBase_desc_1250512: "Infligge il 246% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 50% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni." -SkillBase_desc_1250520: "Attacco +15%, salute +5%." +SkillBase_desc_1250520: "Attacco +15%, HP +5%." -SkillBase_desc_1250521: "Attacco +25%, salute +10%." +SkillBase_desc_1250521: "Attacco +25%, HP +10%." -SkillBase_desc_1250522: "Attacco +35%, HP +15%, danno critico +10%." +SkillBase_desc_1250522: "ATT +35%, HP +15%, Danno critico +10." -SkillBase_desc_1250530: "Infligge 247% di danni fisici a 1 nemici in prima fila. Se il bersaglio è in stato 【Bruciatura】, probabilità di critico +50%." +SkillBase_desc_1250530: "Infligge 247% di danni fisici a 1 nemici in prima linea. Se il bersaglio è in stato 【Bruciatura】, probabilità di critico +50%." -SkillBase_desc_1250531: "Infligge 296% di danni fisici a 1 nemici in prima fila. Se il bersaglio è in stato 【Bruciatura】, probabilità di critico +50%." +SkillBase_desc_1250531: "Infligge 296% di danni fisici a 1 nemici in prima linea. Se il bersaglio è in stato 【Bruciatura】, probabilità di critico +50%." -SkillBase_desc_1250532: "Infligge il 374% di danni fisici a 1 nemico in prima linea. Se il bersaglio è in stato di Bruciatura, probabilità di critico +50%, danno critico +20%." +SkillBase_desc_1250532: "Infligge il 374% di danni fisici a 1 nemico in prima linea. Se il bersaglio è in stato di 【Bruciatura】, probabilità di critico +50%, danno critico +20%." -SkillBase_desc_1250610: "Attacca i nemici in prima fila. Se usi fuoco, infligge il 108% di danni magici e ha il 40% di probabilità di infliggere 【Fiamma del Giudizio】 pari al 7% dei PV massimi dell'utilizzatore per 1 turni. Se usi fuoco e ghiaccio, infligge il 72% di danni magici e cura i propri PV del 5% dei PV massimi." +SkillBase_desc_1250610: "Attacca i nemici in prima fila. Se usi fuoco, infligge 108% di danno magico e ha il 40% di probabilità di infliggere 【Giudizio Ardente】 pari al 7% dei PV massimi dell'utilizzatore per 1 turni. Se usi fuoco e ghiaccio, infligge 72% di danno magico e cura i propri PV del 5% dei PV massimi." -SkillBase_desc_1250611: "Attacca i nemici in prima fila. Se usi fuoco, infligge il 129% di danni magici e ha il 60% di probabilità di infliggere 【Fiamma del Giudizio】 pari al 7% dei PV massimi dell'utilizzatore per 1 turni. Se usi fuoco e ghiaccio, infligge il 103% di danni magici e cura i propri PV del 10% dei PV massimi." +SkillBase_desc_1250611: "Attacca i nemici in prima fila. Se usi fuoco, infligge 129% di danno magico e ha il 60% di probabilità di infliggere 【Giudizio Ardente】 pari al 7% dei PV massimi dell'utilizzatore per 1 turni. Se usi fuoco e ghiaccio, infligge 103% di danno magico e cura i propri PV del 10% dei PV massimi." -SkillBase_desc_1250612: "Attacca i nemici in prima fila. Se usa fuoco, infligge il 155% di danno magico e applica Giudizio Ardente pari al 7% della vita massima dell'utilizzatore con il 90% di probabilità per 1 turno. Se usa fuoco e ghiaccio, infligge il 103% di danno magico e recupera il 15% della propria vita." +SkillBase_desc_1250612: "Attacca i nemici in prima fila. Se usa fuoco, infligge il 155% di danno magico e infligge 【裁きの灼熱】 pari al 7% della vita massima dell'utilizzatore con il 90% di probabilità per 1 turno. Se usa fuoco e ghiaccio, infligge il 103% di danno magico e recupera il 15% della propria vita." -SkillBase_desc_1250621: "PV +30%, attacco +15%, resistenza effetti +5%." +SkillBase_desc_1250621: "PV +30%, ATK +15%, resistenza effetti +5%." -SkillBase_desc_1250622: "PV +40%, attacco +20%, resistenza effetti +10%." +SkillBase_desc_1250622: "PV +40%, ATK +20%, resistenza effetti +10%." -SkillBase_desc_1250630: "Quando vieni sconfitto, resurrezione con il 35% di vita. Riduzione danni +20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250630: "Se sconfitto, resurrezione con 35% di vita. Riduce danni del +20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250631: "Quando vieni sconfitto, resurrezione con il 45% di vita. Riduzione danni +25% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250631: "Se sconfitto, resurrezione con 45% di vita. Riduce danni del +25% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250632: "Quando vieni sconfitto, resurrezione con il 65% di vita. Riduzione danni +30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1250632: "Se sconfitto, resurrezione con 65% di vita. Riduce danni del +30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1250640: "Quando subisci un attacco, hai il 50% di probabilità di infliggere all'attaccante \"Fiamme del Giudizio\" (danno pari al 7% dei propri PV massimi ogni turno) per 1 turni." +SkillBase_desc_1250640: "Quando subisci un attacco, hai il 50% di probabilità di infliggere all'attaccante [Fiamme del Giudizio] (danno pari al 7% dei propri PV massimi ogni turno) per 1 turni." -SkillBase_desc_1250641: "Quando subisci un attacco, hai il 70% di probabilità di infliggere all'attaccante \"Fiamme del Giudizio\" (danno pari al 7% dei propri PV massimi ogni turno) per 1 turni." +SkillBase_desc_1250641: "Quando subisci un attacco, hai il 70% di probabilità di infliggere all'attaccante [Fiamme del Giudizio] (danno pari al 7% dei propri PV massimi ogni turno) per 1 turni." -SkillBase_desc_1250642: "Quando subisci un attacco, hai il 100% di probabilità di infliggere all'attaccante \"Fiamme del Giudizio\" (danno pari al 7% dei propri PV massimi ogni turno) per 1 turni." +SkillBase_desc_1250642: "Quando subisci un attacco, hai il 100% di probabilità di infliggere all'attaccante [Fiamme del Giudizio] (danno pari al 7% dei propri PV massimi ogni turno) per 1 turni." -SkillBase_desc_1250721: "PV +30%, attacco +15%, velocità +10. Quando subisce un attacco, ha il 60% di probabilità di infliggere [Sacro Ardore] all'attaccante per 2 turni." +SkillBase_desc_1250721: "PV +30%, attacco +15%, velocità +10. Quando subisce un attacco, ha il 60% di probabilità di infliggere 【Sacro Ardore】 all'attaccante per 2 turni." -SkillBase_desc_1250722: "PV +40%, attacco +20%, velocità +15. Quando subisce un attacco, ha il 80% di probabilità di infliggere [Sacro Ardore] all'attaccante per 2 turni." +SkillBase_desc_1250722: "PV +40%, attacco +20%, velocità +15. Quando subisce un attacco, ha il 80% di probabilità di infliggere 【Sacro Ardore】 all'attaccante per 2 turni." -SkillBase_desc_1250730: "Infligge il 247% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa. Se il bersaglio è in stato di 【Bruciatura】, il colpo è sempre critico." +SkillBase_desc_1250730: "Infligge il 247% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa. Se il bersaglio è in stato [Bruciatura], il colpo è sempre critico." -SkillBase_desc_1250731: "Infligge il 296% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa. Se il bersaglio è in stato di Bruciatura, il colpo è sempre critico. Inoltre, i tuoi danni critici aumentano del 20%." +SkillBase_desc_1250731: "Infligge il 296% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa. Se il bersaglio è in stato di 【Bruciatura】, è sempre un colpo critico. Inoltre, i tuoi danni critici +20%." -SkillBase_desc_1250732: "Infligge il 374% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa. Se il bersaglio è in stato di Bruciatura, è sempre un colpo critico. Inoltre, i tuoi danni critici aumentano del 20% e recuperi il 50% dei danni inflitti come HP." +SkillBase_desc_1250732: "Infligge il 374% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa. Se il bersaglio è in stato di [Bruciatura], è sempre un colpo critico. Inoltre, i tuoi danni critici +20% e recuperi HP pari al 50% dei danni inflitti." -SkillBase_desc_1250740: "Danni aumentati del +10% ai nemici in stato [Bruciante]." +SkillBase_desc_1250740: "Danni inflitti ai nemici in stato 【Bruciante】: +10%." -SkillBase_desc_1250741: "Danni aumentati del +15% ai nemici in stato [Bruciante]." +SkillBase_desc_1250741: "Danni inflitti ai nemici in stato 【Bruciante】: +15%." -SkillBase_desc_1250742: "Danni aumentati del +20% ai nemici in stato Bruciatura. Attacca prima i nemici in Bruciatura con attacchi normali." +SkillBase_desc_1250742: "Danni ai nemici in stato 【Incandescente】: +20%. Gli attacchi normali colpiscono prima i nemici 【Incandescente】." -SkillBase_desc_1250910: "Infligge il 106% di danni magici ai 2 nemici con la percentuale di HP più bassa. 50% di probabilità di infliggere [Bruciatura] per 2 turni." +SkillBase_desc_1250910: "Infligge il 106% di danni magici ai 2 nemici con la percentuale di HP più bassa. 50% di probabilità di infliggere 【Bruciatura】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1250911: "Infligge 127% di danni magici ai 2 nemici con la percentuale di HP più bassa. Per ogni stack di [Bruciatura] sull'avversario, danno abilità ++10% (fino a 40%). Probabilità 60% di applicare [Bruciatura] per 2 turni." +SkillBase_desc_1250911: "Infligge 127% di danni magici ai 2 nemici con la percentuale di HP più bassa. Per ogni stack di 【Bruciatura】 sull'avversario, danno abilità ++10% (fino a 40%). Probabilità 60% di applicare 【Bruciatura】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1250912: "Infligge 153% di danni magici ai 2 nemici con la percentuale di HP più bassa. Per ogni stack di [Bruciatura] sull'avversario, danno abilità ++20% (fino a 80%). Probabilità 80% di applicare [Bruciatura] per 2 turni." +SkillBase_desc_1250912: "Infligge 153% di danni magici ai 2 nemici con la percentuale di HP più bassa. Per ogni stack di 【Bruciatura】 sull'avversario, danno abilità ++20% (fino a 80%). Probabilità 80% di applicare 【Bruciatura】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1250920: "Attacco +20%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1250920: "ATT +20%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1250921: "Attacco +30%, HP +15%, critico +10%." +SkillBase_desc_1250921: "ATT +30%, HP +15%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1250922: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1250922: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1250931: "Rimuove i buff a tutti i nemici con il 60% di probabilità e infligge il 125% di danno magico. I buff rimossi vengono convertiti in [Bruciatura] (max 3 volte)." +SkillBase_desc_1250931: "Rimuove i buff a tutti i nemici con il 60% di probabilità e infligge il 125% di danno magico. I buff rimossi vengono convertiti in 【Bruciatura】 (fino a 3 volte)." -SkillBase_desc_1250932: "Rimuove i buff a tutti i nemici con il 60% di probabilità e infligge 150% danni magici. I buff rimossi diventano 【Bruciatura】 (max 3 volte), inoltre danni abilità +25% (max 75%)." +SkillBase_desc_1250932: "Rimuove i buff a tutti i nemici con il 60% di probabilità e infligge 150% danni magici. I buff rimossi diventano 【Bruciatura】 (max 3 volte), inoltre danni abilità +25% (fino a 75%)." -SkillBase_desc_1250940: "Se ci sono nemici in stato di 【Bruciatura】, dopo l'azione trasferisce la 【Bruciatura】 da tutti i nemici al nemico con la percentuale di vita più bassa, massimo 3 stack per nemico. Dopo l'attivazione, ricarica di 2 turni, utilizzabile una volta per turno." +SkillBase_desc_1250940: "Se ci sono nemici in stato 【Incandescente】, dopo l'azione trasferisce tutto il 【Incandescente】 dal gruppo al nemico con la percentuale di vita più bassa, massimo 3 stack per nemico. Dopo l'attivazione, 2 turni di ricarica, una volta per turno." -SkillBase_desc_1250941: "Se ci sono nemici in stato di 【Bruciatura】, dopo l'azione trasferisce la 【Bruciatura】 da tutti i nemici ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa; per ogni nemico, si possono trasferire fino a 3 stack di 【Bruciatura】 da un massimo di 1 nemici. Inoltre, c'è una probabilità del 50% di infliggere 【Blocco Resurrezione】 al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ricarica di 2 turni, massimo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1250941: "Se ci sono nemici in stato 【Incandescente】, dopo l'azione trasferisce 【Incandescente】 da tutti i nemici ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa; per ogni nemico, si possono trasferire fino a 3 stack di 【Incandescente】 da un massimo di 1 nemici. Inoltre, c'è una probabilità del 50% di infliggere 【Blocco Resurrezione】 al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ricarica di 2 turni, massimo 1 volte a turno." -SkillBase_desc_1250942: "Se ci sono nemici in stato di 【Bruciatura】, dopo l'azione trasferisce la 【Bruciatura】 da tutti i nemici ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa; per ogni nemico, si possono trasferire fino a 3 stack di 【Bruciatura】 da un massimo di 1 nemici. Inoltre, c'è una probabilità del 80% di infliggere 【Blocco Resurrezione】 al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ricarica di 2 turni, massimo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1250942: "Se ci sono nemici in stato 【Incandescente】, dopo l'azione trasferisce 【Incandescente】 da tutti i nemici ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa; per ogni nemico, si possono trasferire fino a 3 stack di 【Incandescente】 da un massimo di 1 nemici. Inoltre, c'è una probabilità del 80% di infliggere 【Blocco Resurrezione】 al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ricarica di 2 turni, massimo 1 volte a turno." -SkillBase_desc_1251110: "Cura i 3 alleati con la percentuale di salute più bassa, ripristinando un valore pari al 76% del proprio attacco. Inoltre, conferisce a un alleato casuale la 【Protezione Ortensia】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1251110: "Cura i 3 alleati con la percentuale di HP più bassa, ripristinando il 76% del proprio attacco. Inoltre, conferisce a un alleato casuale la 【Protezione Ortensia】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1251111: "Cura i 3 alleati con la percentuale di salute più bassa e aumenta il loro attacco del 10%. La cura equivale al 90% del proprio attacco. Inoltre, assegna \"Protezione Ortensia\" a un alleato casuale. Tutti gli effetti durano 2 turni." +SkillBase_desc_1251111: "Cura i 3 alleati con la percentuale di HP più bassa e aumenta il loro attacco del 10%. La cura equivale al 90% del proprio attacco. Inoltre, assegna \"Protezione Ortensia\" a 1 personaggio casuale. Tutti gli effetti durano 2 turni." -SkillBase_desc_1251130: "Infligge l'82% di danni magici a 4 nemici casuali e applica 【Bruciatura】 con il 50% di probabilità a 2 nemici casuali per 2 turni." +SkillBase_desc_1251130: "Infligge l'82% di danni magici a 4 nemici casuali e applica 【Bruciatura】 a 2 nemici casuali con il 50% di probabilità, per 2 turni." -SkillBase_desc_1251131: "Infligge il 99% di danni magici a 4 nemici casuali e applica con il 60% di probabilità 【Bruciatura】 e 【Danno aumentato】 a 2 nemici casuali per 2 turni." +SkillBase_desc_1251131: "Infligge il 99% di danni magici a 4 nemici casuali, applica con il 60% di probabilità 【Bruciatura】 e 【Aumento Danni】 a 2 nemici casuali per 2 turni." -SkillBase_desc_1255110: "Colpisce un nemico con 5 attacchi, infliggendo in totale 150% di danni fisici. Ogni colpo ha una probabilità del 20% di applicare 1 stack di 【Bruciatura】 al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1255110: "Colpisce un nemico con 5 attacchi, infliggendo in totale 150% di danni fisici. Ogni colpo ha il 20% di probabilità di applicare 1 stack di 【Bruciatura】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1255111: "Colpisce un nemico con 5 attacchi, infliggendo in totale 191% di danni fisici. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di applicare 1 stack di 【Bruciatura】 al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1255111: "Colpisce un nemico con 5 attacchi, infliggendo in totale 191% di danni fisici. Ogni colpo ha il 30% di probabilità di applicare 1 stack di 【Bruciatura】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1255112: "Colpisce un nemico 5 volte infliggendo in totale il 231% di danni fisici. Ogni colpo ha il 40% di probabilità di applicare 1 livello di [Bruciatura] per 2 turni. Infligge il 20% di danni in più ai bersagli di classe tank." +SkillBase_desc_1255112: "Colpisce un nemico singolo 5 volte infliggendo in totale il 231% di danni fisici. Ogni colpo ha il 40% di probabilità di applicare 1 livello di 【Bruciatura】 per 2 turni. Infligge il 20% di danni in più ai bersagli di classe tank." -SkillBase_desc_1255120: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1255120: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1255121: "Attacco +35%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1255121: "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1255122: "Attacco +45%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1255122: "ATT +45%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1255130: "Quando i PV scendono sotto il 60%, entra in stato \"Furia\".\n\"Furia\": rimuove e annulla tutti i malus, ATT +15%, critico +5%. Il danno della skill \"Colpo Lampo\" sale al 180%, probabilità di infliggere [Bruciatura] +10%, nessun tempo di ricarica. Dura 4 turni, attivabile una sola volta a battaglia." +SkillBase_desc_1255130: "Quando i PV scendono sotto il 60%, entra in stato \"Maniaco\".\n\"Maniaco\": rimuove e annulla tutti i propri status alterati, ATK +15%, critico +5%. Il danno della skill \"Colpo Lampo\" sale al 180%, probabilità di infliggere [Bruciatura] +10%, nessun tempo di ricarica per la skill. Dura 4 turni, attivabile una sola volta per battaglia." -SkillBase_desc_1255131: "Quando i PV scendono sotto il 60%, entra in stato \"Maniaco della battaglia\".\n\"Maniaco della battaglia\": rimuove e annulla tutti i propri status alterati, ATK +30%, critico +10%. Il danno della skill \"Colpo Lampo\" sale al 231%, ignora il 10% della difesa nemica, probabilità di infliggere [Bruciatura] +10%, nessun tempo di ricarica per la skill. Dura 4 turni, attivabile una sola volta per battaglia." +SkillBase_desc_1255131: "Quando i PV scendono sotto il 60%, entra in stato \"Maniaco della battaglia\".\n\"Maniaco della battaglia\": rimuove e annulla tutti i propri status alterati, ATT +30%, critico +10%. Il danno della skill \"Colpo Lampo\" diventa 231%, ignora il 10% della difesa nemica, probabilità di infliggere [Bruciatura] +10%, nessun tempo di ricarica per la skill. Dura 4 turni, attivabile una sola volta per battaglia." -SkillBase_desc_1255132: "Quando i PV scendono sotto il 60%, si attiva lo stato \"Combattente Feroce\".\n\"Combattente Feroce\": rimuove e annulla tutti i propri stati alterati, ATT +30%, critico +10%, danno critico +20%. Il danno della skill \"Colpo Lampo\" diventa 281%, ignora il 20% della difesa nemica, probabilità di infliggere [Bruciatura] +10%, nessun tempo di ricarica per la skill. Dura 4 turni, attivabile una sola volta per battaglia." +SkillBase_desc_1255132: "Quando i PV scendono sotto il 60%, entra in stato \"Maniaco della battaglia\".\n\"Maniaco della battaglia\": rimuove e annulla tutti i propri malus, ATK +30%, critico +10%, danno critico +20%. Il danno della skill \"Colpo Lampo\" diventa 281%, ignora il 20% della difesa nemica, probabilità di infliggere [Bruciatura] +10%, nessun tempo di ricarica per la skill. Effetto dura 4 turni, attivabile una sola volta per battaglia." -SkillBase_desc_1255140: "I danni [ardenti] inflitti dagli alleati ai nemici aumentano del 5% dell'attacco della Spada Sacra Britannica." +SkillBase_desc_1255140: "I danni [fuoco] inflitti dagli alleati ai nemici aumentano del 5% dell'attacco della Spada Sacra Britannica." -SkillBase_desc_1255141: "I danni [ardenti] inflitti dagli alleati ai nemici aumentano del 10% dell'attacco della Spada Sacra Britannica." +SkillBase_desc_1255141: "I danni [fuoco] inflitti dagli alleati ai nemici aumentano del 10% dell'attacco della Spada Sacra Britannica." -SkillBase_desc_1255142: "I danni [ardenti] inflitti dagli alleati ai nemici aumentano del 15% dell'attacco della Spada Sacra Britannica." +SkillBase_desc_1255142: "I danni [fuoco] inflitti dagli alleati ai nemici aumentano del 15% dell'attacco della Spada Sacra Britannica." -SkillBase_desc_1255210: "Recupera il 14% dei propri PV; l'eccesso si trasforma in Scudo Cura. Inoltre, ottieni Cura Continua per 2 turni." +SkillBase_desc_1255210: "Recupera il 14% dei propri PV; l'eccesso si trasforma in 【Scudo di Cura】. Inoltre, ottiene 【Cura Continua】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1255211: "Recupera il 17% dei propri PV; l'eccesso si trasforma in Scudo Cura. Inoltre, ottieni Cura Continua per 2 turni." +SkillBase_desc_1255211: "Recupera il 17% dei propri PV; l'eccesso si trasforma in 【Scudo di Cura】. Inoltre, ottiene 【Cura Continua】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1255212: "Rimuove tutti i debuff tranne le restrizioni alle azioni. Ripristina il 20% dei propri PV; l'eccesso si trasforma in Scudo di Cura. Inoltre, ottiene Rigenerazione per 2 turni." +SkillBase_desc_1255212: "Rimuove tutti i debuff tranne le restrizioni alle azioni. Recupera il 20% dei propri PV; l'eccesso si trasforma in Scudo di Cura. Inoltre, ottiene Rigenerazione per 2 turni." -SkillBase_desc_1255220: "Aumenta la salute del 25% e la difesa del 15%. Per ogni 5% di salute persa, la riduzione del danno aumenta dell'1%. Nessun tempo di recupero." +SkillBase_desc_1255220: "Aumenta i PV del 25% e la difesa del 15%; per ogni 5% di PV persi, la riduzione danni aumenta dell'1%. Nessun tempo di recupero." -SkillBase_desc_1255221: "Aumenta la salute del 35%, la difesa del 20% e la riduzione danni del 5%; per ogni riduzione della salute del 4%, la riduzione danni aumenta del 1%. Nessun tempo di recupero." +SkillBase_desc_1255221: "Aumenta i PV del 35%, la difesa del 20% e la riduzione danni del 5%; ogni volta che i tuoi PV diminuiscono del 4%, la riduzione danni aumenta del 1%. Nessun tempo di ricarica." -SkillBase_desc_1255222: "Aumenta la salute del 45%, la difesa del 25% e la riduzione danni del 10%; per ogni riduzione della salute del 3%, la riduzione danni aumenta del 1%. Nessun tempo di recupero." +SkillBase_desc_1255222: "Aumenta i PV del 45%, la difesa del 25% e la riduzione danni del 10%; ogni volta che i tuoi PV diminuiscono del 3%, la riduzione danni aumenta del 1%. Nessun tempo di ricarica." -SkillBase_desc_1255230: "Infligge ai personaggi nelle file anteriore e centrale dei nemici danni fissi pari al 14% dei propri PV massimi (ignora riduzione danni e difesa) e ha il 40% di probabilità di applicare lo stato Bruciatura per 2 turni. Questa abilità non può infliggere colpi critici né beneficiare di bonus ai danni." +SkillBase_desc_1255230: "Infligge ai nemici nelle file anteriore e centrale un danno fisso pari al 14% dei propri PV massimi (ignora riduzione danni e difesa) e ha il 40% di probabilità di applicare lo stato 【Bruciatura】 per 2 turni. Questa abilità non può infliggere colpi critici né beneficiare di bonus danno." -SkillBase_desc_1255231: "Infligge ai personaggi nelle file anteriore e centrale dei nemici danni fissi pari al 17% dei propri PV massimi (ignora riduzione danni e difesa), inoltre applica lo stato [Bruciatura] per 2 turni con una probabilità del 55%, e lo stato [Marchio di Bruciatura] per 1 turni ai 1 personaggi davanti. Questa abilità non può infliggere colpi critici né beneficiare di bonus danno." +SkillBase_desc_1255231: "Infligge ai personaggi nelle file anteriore e centrale dei nemici danni fissi pari al 17% dei propri PV massimi (ignora riduzione danni e difesa), inoltre applica lo stato 【Bruciatura】 per 2 turni con una probabilità del 55%, e conferisce lo stato 【Marchio di Bruciatura】 ai 1 personaggi davanti per 1 turni. Questa abilità non può infliggere colpi critici né beneficiare di bonus danno." -SkillBase_desc_1255232: "Infligge ai personaggi nelle file anteriore e centrale dei nemici danni fissi pari al 20% dei propri PV massimi (ignora riduzione danni e difesa), inoltre applica lo stato [Bruciatura] per 2 turni con una probabilità del 70%, e lo stato [Marchio di Bruciatura] per 1 turni ai 1 personaggi davanti. Questa abilità non può infliggere colpi critici né beneficiare di bonus danno." +SkillBase_desc_1255232: "Infligge ai personaggi nelle file anteriore e centrale dei nemici danni fissi pari al 20% dei propri PV massimi (ignora riduzione danni e difesa), inoltre applica lo stato 【Bruciatura】 per 2 turni con una probabilità del 70%, e conferisce lo stato 【Marchio di Bruciatura】 ai 1 personaggi davanti per 1 turni. Questa abilità non può infliggere colpi critici né beneficiare di bonus danno." -SkillBase_desc_1255240: "All'inizio di ogni turno, seleziona l'eroe alleato con la percentuale di salute più bassa; se la sua salute è sotto il 50%, applica l'effetto 【Sostegno Devoto】 per 1 turno. Nessun tempo di recupero." +SkillBase_desc_1255240: "All'inizio di ogni turno, seleziona l'eroe alleato con la percentuale di salute più bassa; se è sotto il 50%, applica l'effetto 【虔誠援護】 per 1 turno. Nessun tempo di recupero." -SkillBase_desc_1255241: "All'inizio di ogni turno, seleziona i 2 eroi alleati con la percentuale di salute più bassa; se la loro salute è sotto il 50%, applica l'effetto 【Protezione Devota】 e riduci i danni subiti del 10% per 1 turni. Nessun tempo di recupero." +SkillBase_desc_1255241: "All'inizio di ogni turno, seleziona i 2 eroi alleati con la percentuale di salute più bassa; se la loro salute è sotto il 50%, applica l'effetto 【虔誠援護】 e riduci i danni subiti del 10% per 1 turni. Nessun tempo di recupero." -SkillBase_desc_1255242: "All'inizio di ogni turno, seleziona i 2 eroi alleati con la percentuale di salute più bassa; se la loro salute è sotto il 50%, applica l'effetto 【Protezione Devota】 e riduci i danni subiti del 20% per 1 turni. Nessun tempo di recupero." +SkillBase_desc_1255242: "All'inizio di ogni turno, seleziona i 2 eroi alleati con la percentuale di salute più bassa; se la loro salute è sotto il 50%, applica l'effetto 【虔誠援護】 e riduci i danni subiti del 20% per 1 turni. Nessun tempo di recupero." -SkillBase_desc_1255310: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a ciascuno dei 3 nemici con l'attacco più alto." +SkillBase_desc_1255310: "Infligge a ciascuno dei 3 nemici con l'attacco più alto danni magici pari al 120% dell'attacco." -SkillBase_desc_1255311: "Infligge danni magici pari al 150% dell'attacco a ciascuno dei 3 nemici con l'attacco più alto." +SkillBase_desc_1255311: "Infligge a ciascuno dei 3 nemici con l'attacco più alto danni magici pari al 150% dell'attacco." -SkillBase_desc_1255312: "Infligge danni magici pari al 160% dell'attacco ai 3 nemici con attacco più alto, consuma tutti i Marchi di Fuoco e per ogni livello di Marchio di Fuoco aumenta il coefficiente d'attacco di questa abilità del 25% e ignora il 10% della difesa; il coefficiente d'attacco può arrivare fino al 285%." +SkillBase_desc_1255312: "Infligge danni magici pari al 160% dell'attacco ai 3 nemici con l'attacco più alto, consuma tutti i 【Marchi di Fuoco】 e per ogni livello di 【Marchio di Fuoco】 aumenta il coefficiente d'attacco di questa abilità del 25% e ignora il 10% della difesa; il coefficiente d'attacco può arrivare fino al 285%." -SkillBase_desc_1255320: "Attacco +25%, HP +15%, Critico +5%." +SkillBase_desc_1255320: "ATT +25%, HP +15%, Critico +5%." -SkillBase_desc_1255321: "Attacco +35%, HP +20%, Critico +10%." +SkillBase_desc_1255321: "ATT +35%, HP +20%, Critico +10%." -SkillBase_desc_1255322: "Attacco +45%, salute +25%, critico +15%; per ogni 3% di salute persa, danno inflitto +1,2%, riduzione danni +1%." +SkillBase_desc_1255322: "Attacco +45%, HP +25%, critico +15%; ogni -3% HP, danno +1,2%, riduzione danni +1%." -SkillBase_desc_1255331: "Quando un alleato attacca, Orira infligge danni magici pari al 45% dell'attacco al nemico con la percentuale di salute più bassa, aggiunge 1 livello di Ustione per 2 turni con il 50% di probabilità e ottiene 1 livello di Marchio di Fuoco su di sé con il 30% di probabilità. Si attiva fino a 3 volte per alleato e massimo 6 volte a turno." +SkillBase_desc_1255331: "Quando un alleato attacca, Orira infligge il 45% dell'attacco come danno magico al nemico con la percentuale di HP più bassa, applica Bruciatura (1 stack, 2 turni) con il 50% di probabilità e ottiene una 【Marchio di Fuoco】 (1 stack) con il 30% di probabilità. Si attiva fino a 3 volte per alleato e 6 volte a turno." -SkillBase_desc_1255332: "Quando un alleato attacca, Orira infligge il 50% dell'attacco come danno magico al nemico con la percentuale di HP più bassa, applica con l'80% di probabilità 1 livello di Ustione per 2 turni e con il 50% di probabilità ottiene 1 livello di [Marchio di Fuoco]. Si attiva fino a 3 volte per alleato e massimo 6 volte a turno. Se il bersaglio viene sconfitto da questo danno, la sua Ustione esplode infliggendo a tutti i nemici danni fissi pari al 20% dell'attacco per ogni livello di Ustione (fino al 100% dell'attacco)." +SkillBase_desc_1255332: "Quando un alleato attacca, Orira infligge il 50% dell'attacco come danno magico al nemico con la percentuale di HP più bassa, applica con l'80% di probabilità 1 livello di Ustione per 2 turni al bersaglio e con il 50% di probabilità ottiene 1 livello di Marchio di Fuoco. Si attiva fino a 3 volte per alleato e massimo 6 volte a turno. Se il bersaglio viene sconfitto da questo danno, la sua Ustione esplode infliggendo a tutti i nemici danni fissi pari al 20% dell'attacco per ogni livello di Ustione (fino al 100% dell'attacco)." -SkillBase_desc_1255341: "All'inizio del combattimento, se hai la salute piena, consumi il 50% della tua salute massima per dare a Aurera uno scudo pari al 100% della sua salute massima, che dura 4 turni, non può essere rimosso e attiva \"Protezione del Primo Sole\". Questo effetto si attiva solo una volta per combattimento. \"Protezione del Primo Sole\": finché lo scudo creato da questa abilità esiste, l'attacco di Aurera aumenta del 20% e non può essere rimosso. Se lo scudo viene distrutto, il bonus di \"Protezione del Primo Sole\" svanisce." +SkillBase_desc_1255341: "All'inizio del combattimento, se hai la vita piena, consumi il 50% della tua salute massima per dare a Aurera uno scudo pari al 100% della sua salute massima, che dura 4 turni, non può essere rimosso e attiva \"Protezione del Primo Sole\". Questo effetto si attiva solo una volta per combattimento. \"Protezione del Primo Sole\": finché lo scudo creato da questa abilità esiste, l'attacco di Aurera aumenta del 20% e non può essere rimosso. Se lo scudo viene distrutto, il bonus di \"Protezione del Primo Sole\" svanisce." -SkillBase_desc_1255342: "All'inizio del combattimento, se hai la vita piena, consumi il 50% della tua salute massima per dare a Aurera uno scudo pari al 100% della sua salute massima, che dura 4 turni, non può essere rimosso e attiva \"Protezione dell'Alba\". Se Aurera subisce danni letali, le resta l'1% della salute massima e riceve uno scudo pari al 50% della sua salute massima, che dura 2 turni, non può essere rimosso e riattiva \"Protezione dell'Alba\". Questi due effetti si attivano solo una volta per combattimento. \"Protezione dell'Alba\": finché lo scudo creato da questa abilità è attivo, l'attacco di Aurera aumenta del 30% e non può essere rimosso; se lo scudo viene rotto, il bonus di \"Protezione dell'Alba\" svanisce." +SkillBase_desc_1255342: "All'inizio del combattimento, se hai la salute piena, consumi il 50% della tua salute massima e fornisci a Aurera uno scudo pari al 100% della sua salute massima, che dura 4 turni, non può essere rimosso e attiva \"Protezione del Primo Sole\"; se Aurera subisce danno letale, mantiene l'1% della sua salute massima e riceve uno scudo pari al 50% della sua salute massima, che dura 2 turni, non può essere rimosso e riattiva \"Protezione del Primo Sole\". Entrambi gli effetti si attivano solo una volta per combattimento. \"Protezione del Primo Sole\": finché lo scudo generato da questa abilità è attivo, l'attacco di Aurera aumenta del 30% e non può essere rimosso; se lo scudo viene rotto, il bonus di \"Protezione del Primo Sole\" svanisce." -SkillBase_desc_1255410: "Infligge danni fisici pari al 130% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, applicando anche l'effetto \"Intimidazione\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1255410: "Infligge danni fisici pari al 130% dell'attacco e applica 【狐威】 ai nemici nelle file centrali e anteriori per 2 turni." -SkillBase_desc_1255411: "Infligge danni fisici pari al 160% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, applicando anche l'effetto \"Intimidazione\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1255411: "Infligge danni fisici pari al 160% dell'attacco e applica 【狐威】 ai nemici nelle file centrali e anteriori per 2 turni." -SkillBase_desc_1255412: "Infligge danni fisici pari al 190% dell'attacco ai nemici nelle file anteriore e centrale, applicando anche l'effetto \"Intimidazione\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1255412: "Infligge danni fisici pari al 190% dell'attacco e applica 【狐威】 ai nemici nelle file centrali e anteriori per 2 turni." -SkillBase_desc_1255420: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1255420: "ATT +40%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1255421: "Attacco +35%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1255421: "ATT +50%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1255422: "Attacco +45%, salute +25%, probabilità di critico +15%. All'inizio di ogni turno, ottieni casualmente uno tra: +25% danni aggiuntivi, +25% attacco, o +25% critico, per 1 turno, non annullabile." +SkillBase_desc_1255422: "ATT+60%, HP+25%, critico+15%. All'inizio di ogni turno, ottieni casualmente uno tra: [Danno+25%], [ATT+25%], [Critico+25%], per 1 turno, non annullabile." -SkillBase_desc_1255430: "Rimuove tutti i propri debuff; applica a se stesso 【Forma Originale】 per 2 turni, non annullabile" +SkillBase_desc_1255430: "Rimuove tutti i propri debuff. Ottiene 【Liberazione del potere demoniaco】 per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1255431: "Rimuove tutti i propri debuff; applica a se stesso 【Forma Originale】 per 2 turni, non annullabile" +SkillBase_desc_1255431: "Rimuove tutti i propri debuff. Ottiene 【Liberazione del potere demoniaco】 per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1255432: "Rimuove tutti i propri debuff; applica a se stesso 【Forma Originale】 per 2 turni, non annullabile" +SkillBase_desc_1255432: "Rimuove tutti i propri debuff. Ottiene 【Liberazione del potere demoniaco】 per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1255440: "All'inizio del turno, tutti gli alleati ottengono 1 stack di effetto 【Libero Arbitrio】 non annullabile e si attiva un tempo di recupero di 2 turni." +SkillBase_desc_1255440: "All'inizio del turno, conferisce 【Patto Volpe】 a tutti gli alleati, non rimovibile, ricarica di 2 turni." -SkillBase_desc_1255441: "All'inizio del turno, tutti gli alleati ottengono 1 stack di effetto 【Libero Arbitrio】 non annullabile e si attiva un tempo di recupero di 2 turni." +SkillBase_desc_1255441: "All'inizio del turno, conferisce 【Patto Volpe】 a tutti gli alleati, non rimovibile, ricarica di 2 turni." -SkillBase_desc_1255442: "All'inizio del turno, tutti gli alleati ottengono 1 stack di effetto 【Libero Arbitrio】 non annullabile e si attiva un tempo di recupero di 2 turni." +SkillBase_desc_1255442: "All'inizio del turno, conferisce 【Patto Volpe】 a tutti gli alleati, non rimovibile, ricarica di 2 turni." -SkillBase_desc_1255510: "Dà a tutti gli alleati [Shinshoku] per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1255510: "Dona 【Mangia-cuore】 a tutti gli alleati per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1255511: "Dà a tutti gli alleati [Shinshoku] per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1255511: "Dona 【Mangia-cuore】 a tutti gli alleati per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1255512: "Dà a tutti gli alleati [Shinshoku] per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1255512: "Dona 【Mangia-cuore】 a tutti gli alleati per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1255521: "Attacco +40%, salute +25%, velocità +20%; all'inizio del combattimento, ottieni [Protezione Fiammeggiante]" +SkillBase_desc_1255521: "Attacco +40%, vita +25%, velocità +20%; all'inizio del combattimento, ottieni [Guardia Fiammeggiante]" -SkillBase_desc_1255522: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +30%; all'inizio del combattimento, ottieni [Protezione Fiammeggiante]" +SkillBase_desc_1255522: "Attacco +50%, vita +30%, velocità +30%; all'inizio del combattimento, ottieni [Guardia Fiammeggiante]" -SkillBase_desc_1255530: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi magici al 80% di potenza, con 20% di probabilità aggiunge 1 stack di [Bruciatura] a tutti i bersagli e con 30% di probabilità applica [Autoimmolazione] per 2 turni." +SkillBase_desc_1255530: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi magici al 80% di potenza, con una probabilità del 20% applica 1 stack di [Bruciatura] a tutti i bersagli e con una probabilità del 30% applica [Autoimmolazione] per 2 turni." -SkillBase_desc_1255531: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi magici al 100% di potenza, con 40% di probabilità aggiunge 1 stack di [Bruciatura] a tutti i bersagli e con 50% di probabilità applica [Autoimmolazione] per 2 turni." +SkillBase_desc_1255531: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi magici al 100% di potenza, con una probabilità del 40% applica 1 stack di [Bruciatura] a tutti i bersagli e con una probabilità del 50% applica [Autoimmolazione] per 2 turni." -SkillBase_desc_1255540: "Quando un nemico subisce danni nel tempo, genera una quantità di cura pari al 20% del danno totale e la distribuisce ai 4 alleati con meno salute." +SkillBase_desc_1255540: "Quando un nemico subisce danni continui, genera una quantità di cura pari al 20% del danno totale e la distribuisce ai 4 alleati con meno salute." -SkillBase_desc_1255541: "Quando un nemico subisce danni nel tempo, genera una quantità di cura pari al 30% del danno totale e la distribuisce ai 4 alleati con meno salute." +SkillBase_desc_1255541: "Quando un nemico subisce danni continui, genera una quantità di cura pari al 30% del danno totale e la distribuisce ai 4 alleati con meno salute." -SkillBase_desc_1255542: "Quando un nemico subisce danni nel tempo, genera una quantità di cura pari al 40% del danno totale e la distribuisce ai 4 alleati con meno salute." +SkillBase_desc_1255542: "Quando un nemico subisce danni continui, genera una quantità di cura pari al 40% del danno totale e la distribuisce ai 4 alleati con meno salute." -SkillBase_desc_1255610: "Infligge danni magici pari al 45% dell'attacco a tutti i nemici per 2 volte, con una probabilità del 30% ogni volta di applicare [Bruciatura]." +SkillBase_desc_1255610: "Infligge danni magici pari al 45% dell'attacco a tutti i nemici 2 volte, con una probabilità del 30% ogni volta di applicare 【Bruciatura】." -SkillBase_desc_1255611: "Infligge danni magici pari al 55% dell'attacco a tutti i nemici per 2 volte, con una probabilità del 50% ogni volta di applicare [Bruciatura]." +SkillBase_desc_1255611: "Infligge danni magici pari al 55% dell'attacco a tutti i nemici 2 volte, con una probabilità del 50% ogni volta di applicare 【Bruciatura】." -SkillBase_desc_1255612: "Infligge danni magici pari al 65% dell'attacco a tutti i nemici per 2 volte, con una probabilità del 70% ogni volta di applicare [Bruciatura]." +SkillBase_desc_1255612: "Infligge danni magici pari al 65% dell'attacco a tutti i nemici 2 volte, con una probabilità del 70% ogni volta di applicare 【Bruciatura】." -SkillBase_desc_1255630: "Infligge danni magici pari al 30% dell'attacco a tutti i nemici per 4 volte, con una probabilità del 50% ogni volta di applicare [Bruciatura]." +SkillBase_desc_1255630: "Infligge danni magici pari al 30% dell'attacco a tutti i nemici 4 volte, con una probabilità del 50% ogni volta di applicare 【Bruciatura】." -SkillBase_desc_1255631: "Infligge danni magici pari al 35% dell'attacco a tutti i nemici per 4 volte, con una probabilità del 65% ogni volta di applicare [Bruciatura]." +SkillBase_desc_1255631: "Infligge danni magici pari al 35% dell'attacco a tutti i nemici 4 volte, con una probabilità del 65% ogni volta di applicare 【Bruciatura】." -SkillBase_desc_1255632: "Infligge 4 volte il 40% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, con l'80% di probabilità ogni volta di applicare [Bruciatura]; se uccide, infligge danni aggiuntivi pari al 25% dell'attacco moltiplicato per il numero di livelli di Bruciatura sul bersaglio (massimo 6 livelli)." +SkillBase_desc_1255632: "Infligge 4 volte il 40% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, con l'80% di probabilità ogni volta di applicare [Bruciatura]; il colpo finale infligge danni aggiuntivi pari al 25% dell'attacco moltiplicato per il numero di livelli di Bruciatura sul bersaglio (massimo 6 livelli)." -SkillBase_desc_1255640: "All'inizio del combattimento, attiva [Mare di Fuoco]" +SkillBase_desc_1255640: "All'inizio del combattimento, attiva 【Mare di Fuoco】" -SkillBase_desc_1255641: "All'inizio del combattimento, attiva [Mare di Fuoco]" +SkillBase_desc_1255641: "All'inizio del combattimento, attiva 【Mare di Fuoco】" -SkillBase_desc_1255642: "All'inizio del combattimento, attiva [Mare di Fuoco]" +SkillBase_desc_1255642: "All'inizio del combattimento, attiva 【Mare di Fuoco】" -SkillBase_desc_1255652: "Quando un nemico subisce danni da fuoco, infligge una volta danno alle statistiche pari al 3% della vita persa, ma non oltre il 10% dell'attacco dell'utilizzatore. Massimo 5 volte per personaggio a turno." +SkillBase_desc_1255652: "Quando un nemico subisce danni da fuoco, infligge una volta danno alle statistiche pari al 3% della vita persa, ma non supera il 10% dell'attacco dell'utilizzatore. Massimo 5 volte per personaggio a turno." -SkillBase_desc_1255710: "Infligge a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa danni fisici pari al 160% dell'attacco per 1 volte, ignorando il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza ai critici del bersaglio; applica 1 stack di [Fiamma Magica] al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1255710: "Infligge a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa un danno fisico pari al 160% dell'attacco per 1 volte, ignorando il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza al critico del bersaglio; applica 1 stack di [Fiamma Magica] al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1255711: "Infligge a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa danni fisici pari al 210% dell'attacco per 1 volte, ignorando il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza ai critici del bersaglio; applica 1 stack di [Fiamma Magica] al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1255711: "Infligge a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa un danno fisico pari al 210% dell'attacco per 1 volte, ignorando il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza al critico del bersaglio; applica 1 stack di [Fiamma Magica] al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1255712: "Infligge il 260% dell'attacco come danno fisico al nemico con la percentuale di HP più bassa, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al critico del bersaglio. Applica 1 livello di [Fiamma Demoniaca] che dura 2 turni e non può essere rimosso per 2 turni." +SkillBase_desc_1255712: "Infligge il 260% dell'attacco come danno fisico al nemico con la percentuale di HP più bassa, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al critico del bersaglio. Applica 1 livello di 【Fiamma Demoniaca】 al bersaglio per 2 turni, che non può essere rimosso per 2 turni." -SkillBase_desc_1255720: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1255720: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1255721: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1255721: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1255722: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%; all'inizio del proprio turno, applica 1 livello di [Fiamma Magica] a tutti i nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1255722: "Attacco +50%, HP +30%, critico +20%; a inizio turno, applica 1 livello di 【Fiamma Magica】 a tutti i nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1255730: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi ignorando la difesa con danni fisici pari al 80%, e applica a 1 nemici che hanno subito più danni totali l'effetto 【Controllo Mano Magica】, non annullabile né rimovibile, per 2 turni. (Questa abilità non può concatenarsi con attacchi fisici)" +SkillBase_desc_1255730: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi ignorando la difesa con danni fisici pari al 80%. Applica a 1 nemici che hanno subito più danni totali l’effetto 【Controllo Mano Magica】, non annullabile né rimovibile, per 2 turni. (Questa abilità non può concatenarsi con attacchi fisici)" -SkillBase_desc_1255731: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi ignorando la difesa con danni fisici pari al 100%, e applica a 1 nemici che hanno subito più danni totali l'effetto 【Controllo Mano Magica】, non annullabile né rimovibile, per 2 turni. (Questa abilità non può concatenarsi con attacchi fisici)" +SkillBase_desc_1255731: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi ignorando la difesa con danni fisici pari al 100%. Applica a 1 nemici che hanno subito più danni totali l’effetto 【Controllo Mano Magica】, non annullabile né rimovibile, per 2 turni. (Questa abilità non può concatenarsi con attacchi fisici)" -SkillBase_desc_1255732: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi ignorando la difesa con danni fisici pari al 120%, e applica a 1 nemici che hanno subito più danni totali l'effetto 【Controllo Mano Magica】, non annullabile né rimovibile, per 2 turni. (Questa abilità non può concatenarsi con attacchi fisici)" +SkillBase_desc_1255732: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi ignorando la difesa con danni fisici pari al 120%. Applica a 1 nemici che hanno subito più danni totali l’effetto 【Controllo Mano Magica】, non annullabile né rimovibile, per 2 turni. (Questa abilità non può concatenarsi con attacchi fisici)" -SkillBase_desc_1255740: "All'inizio del turno, applica 【Ombra Malefica】 ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa." +SkillBase_desc_1255740: "All'inizio del turno, applica 【Ombra Magica】 al nemico con la percentuale di HP più bassa" -SkillBase_desc_1255741: "All'inizio del turno, applica 【Ombra Malefica】 ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa." +SkillBase_desc_1255741: "All'inizio del turno, applica 【Ombra Magica】 al nemico con la percentuale di HP più bassa" -SkillBase_desc_1255742: "All'inizio del turno, applica 【Ombra Malefica】 ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa." +SkillBase_desc_1255742: "All'inizio del turno, applica 【Ombra Magica】 al nemico con la percentuale di HP più bassa" -SkillBase_desc_1255750: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 attacchi ai 3 nemici con la percentuale di salute più bassa, causando danni pari al 10% dell'attacco." +SkillBase_desc_1255750: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 volte danni da capacità fisica pari al 10% dell'attacco ai 3 nemici con la percentuale di HP più bassa." -SkillBase_desc_1255751: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 attacchi ai 3 nemici con la percentuale di salute più bassa, causando danni pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1255751: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 volte danni da capacità fisica pari al 20% dell'attacco ai 3 nemici con la percentuale di HP più bassa." -SkillBase_desc_1255752: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 attacchi ai 3 nemici con la percentuale di salute più bassa, causando danni pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1255752: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 volte danni da capacità fisica pari al 30% dell'attacco ai 3 nemici con la percentuale di HP più bassa." -SkillBase_desc_1255810: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 180% dell'attacco al nemico con il danno totale più alto, ignorando il 10% della sua resistenza alla rottura e il 10% della resistenza al colpo critico." +SkillBase_desc_1255810: "Infligge 1 attacchi di danni fisici pari al 180% dell'attacco al nemico con il danno totale più alto, ignorando il 10% della sua resistenza alla rottura e il 10% della sua resistenza ai critici." -SkillBase_desc_1255811: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 220% dell'attacco al nemico con il danno totale più alto, ignorando il 15% della sua resistenza alla rottura e il 20% della resistenza al colpo critico." +SkillBase_desc_1255811: "Infligge 1 attacchi di danni fisici pari al 220% dell'attacco al nemico con il danno totale più alto, ignorando il 15% della sua resistenza alla rottura e il 20% della sua resistenza ai critici." -SkillBase_desc_1255812: "Infligge al nemico con il danno totale più alto il 260% dell'attacco come danno fisico, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al critico del bersaglio. Riduce l'attacco del bersaglio del 30% e il limite di HP del 40% del danno inflitto. Il limite di HP non scende sotto il 30%. Effetto dura 2 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_1255812: "Infligge il 260% dell'attacco come danno fisico al nemico con il danno totale più alto, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al critico del bersaglio. Riduce l'attacco del bersaglio del 30% e il limite dei suoi HP del 40% del danno inflitto. Il limite degli HP non scende sotto il 30%. L'effetto dura 2 turni e non si accumula." -SkillBase_desc_1255820: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1255820: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1255821: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1255821: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1255822: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%. All’inizio del combattimento, conferisce a tutti gli eroi alleati l’effetto 【Allenamento Guidato】, non annullabile e permanente fino alla morte." +SkillBase_desc_1255822: "Attacco +50%, salute +30%, tasso critico +20%. All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli eroi alleati \"Istruzione pratica\" (irremovibile, dura fino alla morte)." -SkillBase_desc_1255830: "Quando un nemico agisce, infligge una volta il 30% dell'attacco come danno fisico a quel nemico. Può attivarsi 6 volte a turno, massimo 3 volte per ogni nemico. Quando un alleato agisce, infligge una volta il 20% dell'attacco come danno da fuoco al nemico con meno salute percentuale. Può attivarsi 7 volte a turno, massimo 3 volte per ogni alleato." +SkillBase_desc_1255830: "Quando un nemico agisce, infliggi una volta il 30% dell'attacco come danno fisico a quel nemico. Si attiva fino a 6 volte per turno, massimo 3 volte per nemico a turno. Quando un alleato agisce, infliggi una volta il 20% dell'attacco come danno da fuoco al nemico con la percentuale di HP più bassa. Si attiva fino a 7 volte per turno, massimo 3 volte per alleato a turno." -SkillBase_desc_1255831: "Quando un nemico agisce, infligge 1 volta danni fisici pari al 50% dell'attacco, ignorando il 10% della difesa del bersaglio. Si attiva fino a 6 volte a turno, massimo 3 volte per ogni nemico. Quando un alleato agisce, infligge 1 volta danni da fuoco pari al 40% dell'attacco al nemico con la percentuale di salute più bassa. Si attiva fino a 7 volte a turno, massimo 3 volte per ogni alleato." +SkillBase_desc_1255831: "Quando un nemico agisce, infligge una volta danni fisici pari al 50% dell'attacco, ignorando il 10% della difesa del bersaglio. Si attiva fino a 6 volte per turno, massimo 3 volte per nemico a turno. Quando un alleato agisce, infligge una volta danni da fuoco pari al 40% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più bassa. Si attiva fino a 7 volte per turno, massimo 3 volte per alleato a turno." -SkillBase_desc_1255832: "Quando un nemico agisce, infliggi una volta danni fisici pari al 50% dell'attacco, ignorando il 20% della difesa del bersaglio. Può attivarsi 6 volte a turno, massimo 3 volte per ogni nemico. Ogni attivazione aumenta la tua ignoranza difesa del 2%, cumulabile fino a 15 volte, non annullabile e dura finché non muori. Quando un alleato agisce, infliggi una volta danni da fuoco pari al 40% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più bassa. Può attivarsi 7 volte a turno, massimo 3 volte per ogni alleato. Ogni attivazione aumenta l'attacco di questo turno del 5%, non annullabile." +SkillBase_desc_1255832: "Quando un nemico agisce, infliggi 1 volta danni fisici pari al 50% dell'attacco, ignorando il 20% della difesa del bersaglio. Si attiva fino a 6 volte a turno, massimo 3 volte per ogni nemico. Ogni attivazione aumenta la tua ignoranza difesa del 2%, cumulabile fino a 15 volte, non annullabile e dura finché non muori. Quando un alleato agisce, infliggi 1 volta danni da fuoco pari al 40% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più bassa. Si attiva fino a 7 volte a turno, massimo 3 volte per ogni alleato. Ogni attivazione aumenta l'attacco di questo turno del 5%, non annullabile." -SkillBase_desc_1255840: "Dopo l'azione, ottieni Immunità alle restrizioni d'azione per 1 turno (non annullabile)." +SkillBase_desc_1255840: "Dopo l'azione, ottieni Immunità Restrizione Azione (irremovibile) per 1 turno." -SkillBase_desc_1255841: "Dopo l’azione, ottieni Immunità a restrizioni d’azione per 1 turno (non annullabile), riduzione danni del 10% e riduzione danni continui per 1 turno (non cumulabili)." +SkillBase_desc_1255841: "Dopo l'azione, ottieni Immunità a restrizioni d'azione per 1 turno (non annullabile), riduzione danni del 10% e riduzione danni continui per 1 turno (non cumulabili)." -SkillBase_desc_1255842: "Dopo l'azione, ottiene Immunità a restrizioni per 1 turno (non annullabile), riduzione del danno finale del 30% e del danno continuo del 50% per 1 turno (non cumulabili). All'inizio del turno, assegna Studente eccellente (non annullabile) per 1 turno all'alleato con l'attacco più alto." +SkillBase_desc_1255842: "Dopo l'azione, ottiene Immunità a restrizioni d'azione per 1 turno (non annullabile), riduzione del danno finale del 30% e del danno continuo del 50% per 1 turno (non cumulabili); all'inizio del turno, conferisce Studente eccellente (non annullabile) per 1 turno all'alleato con l'attacco più alto." -SkillBase_desc_1255850: "Alla fine del turno, infligge danni pari al 40% dei PV massimi a 1 nemici con la percentuale di vita più bassa, per 1 volte." +SkillBase_desc_1255850: "Alla fine del turno, infligge danni pari al 40% della salute massima come danno fisico a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa, per 1 volte." -SkillBase_desc_1255851: "Alla fine del turno, infligge danni pari al 60% dei PV massimi a 1 nemici con la percentuale di vita più bassa, per 1 volte." +SkillBase_desc_1255851: "Alla fine del turno, infligge danni pari al 60% della salute massima come danno fisico a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa, per 1 volte." -SkillBase_desc_1255852: "Alla fine del turno, infligge danni pari al 80% dei PV massimi a 1 nemici con la percentuale di vita più bassa, per 1 volte." +SkillBase_desc_1255852: "Alla fine del turno, infligge danni pari al 80% della salute massima come danno fisico a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa, per 1 volte." -SkillBase_desc_1255910: "Infligge il 120% di danni fisici alla fila con più nemici. Ignora il 10% della resistenza alla rottura difensiva e il 10% di riduzione dei danni critici dell'avversario. Se il bersaglio è in stato [Fuoco Ardente], ignora anche il 10% di resistenza ai critici. Ottieni 1 carica di [Splendore] e hai il 40% di probabilità di infliggere [Fiamma Imperiale] al nemico. Se il nemico è già in stato [Fiamma Imperiale], infliggi una volta danni continui pari al 20%." +SkillBase_desc_1255910: "Infligge il 120% di danni fisici alla fila con più nemici. Ignora il 10% della resistenza alla rottura difensiva e il 10% di riduzione dei danni critici dell'avversario. Se il bersaglio è in stato [Fuoco Ardente], ignora il 10% di resistenza ai critici. Ottieni 1 carica di [Splendore] e hai il 40% di probabilità di infliggere [Fiamma Imperiale] al nemico. Se il nemico è già in stato [Fiamma Imperiale], infliggi una volta danni continui pari al 20%." -SkillBase_desc_1255911: "Infligge il 150% di danni fisici alla fila con più nemici. Ignora il 20% di resistenza alla rottura difensiva e il 20% di riduzione danni critici del bersaglio. Se il nemico è in stato [Incandescenza], ignora il 30% di resistenza ai critici. Ottieni [Splendore] per 1 volte e infliggi [Fiamma Imperiale] al nemico. Se il nemico è già in stato [Fiamma Imperiale], infliggi danni continui pari al 40% per 1 volte." +SkillBase_desc_1255911: "Infligge 150% di danni fisici alla fila con più nemici. Ignora 20% di resistenza alla rottura difensiva e 20% di riduzione danni critici del bersaglio. Se il bersaglio è in stato [Incandescenza], ignora anche 30% di resistenza ai critici. Ottieni 1 stack di [Splendore] e infliggi [Fiamma Imperiale] al nemico. Se il bersaglio è già in stato [Fiamma Imperiale], infligge danni continui pari a 40% per 1 volte." -SkillBase_desc_1255912: "Infligge il 180% di danni fisici alla fila con più nemici. Ignora il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di riduzione danni critici del bersaglio. Se il nemico è in stato [Incandescenza], ignora il 50% di resistenza ai critici. Ottieni [Splendore] per 1 volte e infliggi [Fiamma Imperiale] al nemico. Se il nemico è già in stato [Fiamma Imperiale], infliggi danni continui pari al 40% per 1 volte." +SkillBase_desc_1255912: "Infligge 180% di danni fisici alla fila con più nemici. Ignora 30% di resistenza alla rottura difensiva e 30% di riduzione danni critici del bersaglio. Se il bersaglio è in stato [Incandescenza], ignora anche 50% di resistenza ai critici. Ottieni 1 stack di [Splendore] e infliggi [Fiamma Imperiale] al nemico. Se il bersaglio è già in stato [Fiamma Imperiale], infligge danni continui pari a 40% per 1 volte." -SkillBase_desc_1255920: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1255920: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1255921: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1255921: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1255930: "Infligge 1 attacchi fisici al 110% di potenza a tutti i nemici, ignorando il 10% di resistenza all'ignorare difesa e il 10% di riduzione danni critici del bersaglio. Se il bersaglio è in stato [Tipo Ardente], ignora anche il 30% di resistenza ai critici. Con una probabilità del 40%, applica [Ordine del Re Scimmia] non annullabile al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1255930: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 110% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 10% della resistenza all'ignorare difesa e il 10% della riduzione danni critici del bersaglio. Se il bersaglio è in stato [Tipo Ardente], ignora anche il 30% della sua resistenza ai critici. Con una probabilità del 40%, applica [Comando del Re Scimmia] non annullabile al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1255931: "Infligge 1 attacchi fisici al 130% di potenza a tutti i nemici, ignorando il 20% di resistenza all'ignorare difesa e il 20% di riduzione danni critici del bersaglio. Se il bersaglio è in stato [Tipo Ardente], ignora anche il 40% di resistenza ai critici. Con una probabilità del 70%, applica [Ordine del Re Scimmia] non annullabile al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1255931: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 130% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 20% della resistenza all'ignorare difesa e il 20% della riduzione danni critici del bersaglio. Se il bersaglio è in stato [Tipo Ardente], ignora anche il 40% della sua resistenza ai critici. Con una probabilità del 70%, applica [Comando del Re Scimmia] non annullabile al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1255932: "Infligge danni fisici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della riduzione dei danni critici del bersaglio. Se il bersaglio è in stato [tipo Ardente], ignora anche il 50% della resistenza ai critici. Applica [Comando del Re Scimmia] per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1255932: "Infligge il 150% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla riduzione difesa e il 30% della riduzione danni critici del bersaglio. Se il bersaglio è in stato [Tipo Ardente], ignora anche il 50% della resistenza ai critici. Applica [Comando del Re Scimmia] per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1255940: "Tutti i danni subiti riducono il proprio attacco del 20% (si applica solo il valore massimo tra effetti simili); ogni singolo danno subito non supera il 40% dei propri PV massimi. Se i PV scendono sotto il 50%, si recupera il 10% dei PV massimi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2 turni." +SkillBase_desc_1255940: "Tutti i danni subiti riducono il proprio attacco del 20% (si applica solo il valore massimo tra effetti simili), e ogni singolo danno subito non supera il 40% dei propri PV massimi; se i PV scendono sotto il 50%, si recupera il 10% dei PV massimi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2 turni." -SkillBase_desc_1255941: "Tutti i danni subiti riducono il proprio attacco del 30% (si applica solo il valore massimo tra effetti simili); ogni singolo danno subito non supera il 30% dei propri PV massimi. Se i PV scendono sotto il 50%, si recupera il 30% dei PV massimi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2 turni." +SkillBase_desc_1255941: "Tutti i danni subiti riducono il proprio attacco del 30% (si applica solo il valore massimo tra effetti simili), e ogni singolo danno subito non supera il 30% dei propri PV massimi; se i PV scendono sotto il 50%, si recupera il 30% dei PV massimi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2 turni." -SkillBase_desc_1255942: "Tutti i danni subiti riducono il proprio attacco del 40% (si applica solo il valore massimo tra effetti simili); ogni singolo danno subito non supera il 20% dei propri PV massimi. Se i PV scendono sotto il 50%, si recupera il 50% dei PV massimi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2 turni." +SkillBase_desc_1255942: "Tutti i danni subiti riducono il proprio attacco del 40% (si applica solo il valore massimo tra effetti simili), e ogni singolo danno subito non supera il 20% dei propri PV massimi; se i PV scendono sotto il 50%, si recupera il 50% dei PV massimi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2 turni." -SkillBase_desc_1255950: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i personaggi con attributo Fuoco danni fisici pari al 30% dell'attacco, per 1 volte." +SkillBase_desc_1255950: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 volte danni da statistica fisica pari al 30% dell'attacco a tutti i personaggi con valore di tipo \"ardente\"." -SkillBase_desc_1255951: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i personaggi con attributo Fuoco danni fisici pari al 40% dell'attacco, per 1 volte." +SkillBase_desc_1255951: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 volte danni da statistica fisica pari al 40% dell'attacco a tutti i personaggi con valore di tipo \"ardente\"." -SkillBase_desc_1255952: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i personaggi con attributo Fuoco danni fisici pari al 50% dell'attacco, per 1 volte." +SkillBase_desc_1255952: "Alla fine del proprio turno, infligge 1 volte danni da statistica fisica pari al 50% dell'attacco a tutti i personaggi con valore di tipo \"ardente\"." -SkillBase_desc_1256010: "Conferisce \"Ricompensa\" a tutti gli alleati e \"Trattativa\" a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1256010: "Conferisce 【Ricompensa】 a tutti gli alleati e 【Trattativa】 a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1256011: "Conferisce \"Ricompensa\" a tutti gli alleati e \"Trattativa\" a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1256011: "Conferisce 【Ricompensa】 a tutti gli alleati e 【Trattativa】 a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1256012: "Conferisce \"Ricompensa\" a tutti gli alleati e \"Trattativa\" a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1256012: "Conferisce 【Ricompensa】 a tutti gli alleati e 【Trattativa】 a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1256020: "I PV aumentano del 30%, la difesa del 10% e la riduzione danni del 10%. All'inizio di ogni turno ottieni 3 [Monete d'oro]." +SkillBase_desc_1256020: "Aumenta i PV del 30%, la difesa del 10% e la riduzione danni del 10%. All'inizio di ogni turno ottieni 3 [Monete d'oro]." -SkillBase_desc_1256021: "I PV aumentano del 40%, la difesa del 20% e la riduzione danni del 15%. All'inizio di ogni turno ottieni 4 [Monete d'oro]." +SkillBase_desc_1256021: "Aumenta i PV del 40%, la difesa del 20% e la riduzione danni del 15%. All'inizio di ogni turno ottieni 4 [Monete d'oro]." -SkillBase_desc_1256022: "Aumenta i PV del 50%, la difesa del 30% e la riduzione danni del 20%. All'inizio di ogni turno ottieni 5 Monete d'oro." +SkillBase_desc_1256022: "I PV aumentano del 50%, la difesa del 30% e la riduzione danni del 20%. All'inizio di ogni turno ottieni 5 [Monete d'oro]." -SkillBase_desc_1256030: "Attiva subito una volta la 【Trattativa】 del nemico." +SkillBase_desc_1256030: "Attiva subito 1 volta la 【Trattativa】 del nemico." -SkillBase_desc_1256031: "Infligge Trattativa a tutti i nemici. Attiva subito Trattativa sui nemici per 1 volte." +SkillBase_desc_1256031: "Infligge 【Trattativa】 a tutti i nemici. Attiva subito 【Trattativa】 sui nemici per 1 volte." -SkillBase_desc_1256032: "Infligge Trattativa a tutti i nemici. Attiva subito Trattativa sui nemici per 1 volte." +SkillBase_desc_1256032: "Infligge 【Trattativa】 a tutti i nemici. Attiva subito 【Trattativa】 sui nemici per 1 volte." -SkillBase_desc_1256040: "Quando subisci danni letali, se hai ancora delle [Monete d'oro], queste vengono consumate per prime e puoi annullare danni pari al 2% della vita massima usando 1 monete d'oro." +SkillBase_desc_1256040: "Quando subisci danni letali, se hai ancora 【Monete d'oro】, queste verranno consumate per prime: con 1 monete puoi annullare danni pari al 2% della vita massima." -SkillBase_desc_1256041: "Quando subisci danni letali, se hai ancora delle [Monete d'oro], queste vengono consumate per prime e puoi annullare danni pari al 3% della vita massima usando 1 monete d'oro." +SkillBase_desc_1256041: "Quando subisci danni letali, se hai ancora 【Monete d'oro】, queste verranno consumate per prime: con 1 monete puoi annullare danni pari al 3% della vita massima." -SkillBase_desc_1256042: "Quando subisci danni letali, se hai ancora delle [Monete d'oro], queste vengono consumate per prime e puoi annullare danni pari al 5% della vita massima usando 1 monete d'oro." +SkillBase_desc_1256042: "Quando subisci danni letali, se hai ancora 【Monete d'oro】, queste verranno consumate per prime: con 1 monete puoi annullare danni pari al 5% della vita massima." -SkillBase_desc_1256050: "Ogni volta che subisci danni pari al 15% dei tuoi PV massimi cumulativi, infliggi 1 volte danni ai parametri pari al 5% dei tuoi PV massimi a 1 bersagli nemici casuali." +SkillBase_desc_1256050: "Ogni volta che subisci danni pari al 15% dei tuoi PV massimi cumulativi, infliggi 1 volte danni alle statistiche pari al 5% dei tuoi PV massimi a 1 bersagli nemici casuali." -SkillBase_desc_1256051: "Ogni volta che subisci danni pari al 10% dei tuoi PV massimi cumulativi, infliggi 1 volte danni ai parametri pari al 5% dei tuoi PV massimi a 1 bersagli nemici casuali." +SkillBase_desc_1256051: "Ogni volta che subisci danni pari al 10% dei tuoi PV massimi cumulativi, infliggi 1 volte danni alle statistiche pari al 5% dei tuoi PV massimi a 1 bersagli nemici casuali." -SkillBase_desc_1256052: "Ogni volta che subisci danni pari al 5% dei tuoi PV massimi cumulativi, infliggi 1 volte danni ai parametri pari al 5% dei tuoi PV massimi a 1 bersagli nemici casuali." +SkillBase_desc_1256052: "Ogni volta che subisci danni pari al 5% dei tuoi PV massimi cumulativi, infliggi 1 volte danni alle statistiche pari al 5% dei tuoi PV massimi a 1 bersagli nemici casuali." -SkillBase_desc_1256110: "Infligge il 110% di attacco come danno fisico ai nemici nelle file centrali anteriori; applica inoltre 1 livello di [Fiamma della Giustizia] al bersaglio per 3 turni." +SkillBase_desc_1256110: "Infligge il 110% di attacco come danno fisico ai nemici nelle file centrali e anteriori; inoltre applica 1 livello di 【Fiamma della Giustizia】 al bersaglio per 3 turni." -SkillBase_desc_1256111: "Infligge il 130% di attacco come danno fisico ai nemici nelle file centrali anteriori, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica inoltre 1 livello di \"Fiamma della Giustizia\" al bersaglio per 3 turni." +SkillBase_desc_1256111: "Infligge il 130% dell'attacco come danno fisico alle file centrali e anteriori nemiche, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica 1 livello di 【Fiamma della Giustizia】 al bersaglio per 3 turni." -SkillBase_desc_1256112: "Riduce il proprio HP attuale del 40%, genera uno scudo vitale pari all'HP perso, infligge ai nemici nelle file anteriore e centrale danni fisici pari al 150% dell'attacco e danni fissi pari al 5% dell'HP massimo, ignora il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio, e applica 1 livello di \"Fiamma della Giustizia\" al bersaglio per 3 turni." +SkillBase_desc_1256112: "Riduce il proprio HP attuale del 40%, genera uno scudo pari all'HP perso, infligge ai nemici nelle file anteriore e centrale danni fisici pari al 150% dell'attacco e danni fissi pari al 5% dell'HP massimo, ignora il 30% di resistenza alla rottura difesa e il 30% di resistenza ai critici del bersaglio, e applica 1 livello di 【Fiamma della Giustizia】 per 3 turni." -SkillBase_desc_1256120: "Attacco +30%, salute +10%, critico +10%" +SkillBase_desc_1256120: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%" -SkillBase_desc_1256121: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1256121: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1256122: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%, ottieni l'effetto [Esecuzione della Giustizia] all'inizio del combattimento." +SkillBase_desc_1256122: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%, ottieni l'effetto [Esecuzione della Giustizia] all'inizio del combattimento." -SkillBase_desc_1256130: "Ogni volta che i tuoi PV diminuiscono del 4%, ottieni 1 livello di 【Purezza】; al raggiungimento di 25 livelli di 【Purezza】, ottieni l'effetto 【Condanna】." +SkillBase_desc_1256130: "Ogni volta che i tuoi PV diminuiscono del 4%, ottieni 1 livello di 【Innocenza】; al raggiungimento di 25 livelli di 【Innocenza】, ottieni l'effetto 【Condanna】." -SkillBase_desc_1256131: "Ogni volta che i tuoi PV diminuiscono del 3%, ottieni 1 livello di 【Purezza】; al raggiungimento di 25 livelli ottieni l'effetto 【Condanna】, a 50 livelli ottieni l'effetto 【Sentenza】." +SkillBase_desc_1256131: "Per ogni 3% di PV persi, ottieni 1 stack di 【Purezza】; a 25 stack totali ottieni l'effetto 【Condanna】, a 50 stack totali ottieni l'effetto 【Sentenza】." -SkillBase_desc_1256132: "Ogni riduzione del 2% dei propri PV conferisce 1 livello di 【Purezza】; a 25 livelli si ottiene l’effetto 【Condanna】, a 50 livelli si ottiene 【Sentenza】, a 100 livelli si ottiene 【Disciplina】. Subendo danno fatale, si ottengono contemporaneamente tutti e tre questi effetti." +SkillBase_desc_1256132: "Per ogni 2% di vita persa, ottieni 1 livello di 【Purezza】; a 25 livelli ottieni l'effetto 【Condanna】, a 50 livelli ottieni 【Sentenza】, a 100 livelli ottieni 【Disciplina】. Subendo danno fatale, ottieni tutti e tre gli effetti contemporaneamente." -SkillBase_desc_1256150: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con Fiamma della Giustizia danni di tipo corpo pari al 50% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1256150: "Alla fine del turno, infligge a un nemico con [Fiamma della Giustizia] danni di tipo corpo pari al 50% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1256151: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con Fiamma della Giustizia danni di tipo corpo pari al 60% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1256151: "Alla fine del turno, infligge a un nemico con [Fiamma della Giustizia] danni di tipo corpo pari al 60% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1256152: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con Fiamma della Giustizia danni di tipo corpo pari al 70% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1256152: "Alla fine del turno, infligge a un nemico con [Fiamma della Giustizia] danni di tipo corpo pari al 70% del proprio attacco." -SkillBase_desc_130000101: "Aumenta il proprio tasso di critico del 5%" +SkillBase_desc_130000101: "Aumenta il proprio tasso critico del 5%" -SkillBase_desc_130010101: "All'inizio di ogni turno, quando infliggi danno per la prima volta, infliggi anche danni fissi pari al 20% dell'attacco a un bersaglio casuale." +SkillBase_desc_130010101: "Al primo danno inflitto ogni turno, infligge anche danno fisso pari al 20% dell'attacco a un bersaglio casuale." -SkillBase_desc_130010301: "Ogni volta che un alleato usa una abilità su un nemico, esegue un attacco normale aggiuntivo su ogni bersaglio con potenza d'attacco pari al 30%." +SkillBase_desc_130010301: "Ogni volta che un alleato usa una skill su un nemico, esegue un attacco normale aggiuntivo su ogni bersaglio con potenza pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_130020101: "All'inizio di ogni turno, infligge danni fissi pari al 30% dell'attacco a 2 bersagli casuali oltre al primo colpo." +SkillBase_desc_130020101: "All'inizio di ogni turno, infligge danni fissi pari al 30% dell'attacco a 2 bersagli casuali oltre al primo danno." -SkillBase_desc_130020201: "Ogni volta che un personaggio usa una abilità in battaglia, il Cavaliere Magico accumula 1 livello di Mana Magica. Quando il Cavaliere Magico attiva una abilità, consuma tutti i livelli di Mana Magica: per ogni livello consumato, il danno dell'abilità aumenta del 4%." +SkillBase_desc_130020201: "Ogni volta che un personaggio usa una abilità in battaglia, il Cavaliere Magico accumula 1 livello di [Mana Oscura]. Quando il Cavaliere Magico attiva una abilità, consuma tutti i livelli di Mana Oscura: per ogni livello consumato, il danno dell'abilità aumenta del 4%." -SkillBase_desc_130020301: "Quando subisci danni letali per la prima volta in battaglia, ottieni l'effetto Immortalità per 1 turno e muori al termine dell'effetto." +SkillBase_desc_130020301: "Quando subisci danni letali per la prima volta in battaglia, ottieni Immortalità per 1 turno e muori al termine dell’effetto." -SkillBase_desc_130020601: "Ogni volta che un alleato usa una abilità su un nemico, esegue un attacco normale aggiuntivo su ogni bersaglio con potenza d'attacco pari al 40%." +SkillBase_desc_130020601: "Ogni volta che un alleato usa una skill su un nemico, esegue un attacco normale aggiuntivo su ogni bersaglio con potenza pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_130030201: "Ogni volta che un personaggio usa una abilità in battaglia, il Mago Spadaccino accumula 1 livello di Mana Magico. Quando il Mago Spadaccino attiva una abilità, consuma tutti i livelli di Mana Magico: per ogni livello consumato, il danno dell'abilità aumenta del 6% e la probabilità di colpo critico aumenta del 6%." +SkillBase_desc_130030201: "Ogni volta che un personaggio usa una abilità in battaglia, il Mago Spadaccino accumula 1 livello di [Mana Magica]. Quando il Mago Spadaccino attiva una abilità, consuma tutti i livelli di Mana Magica: per ogni livello consumato, il danno dell'abilità aumenta del 6% e la probabilità di colpo critico aumenta del 6%." -SkillBase_desc_130030301: "Quando subisci danni letali per la prima volta in battaglia, ottieni l'effetto immortale per 1 turno, aumenti l'attacco del 20% e muori alla fine dell'effetto." +SkillBase_desc_130030301: "Alla prima volta che subisce danni letali in battaglia, ottiene l'effetto Immortalità per 1 turno, aumenta l'attacco del 20% durante questo periodo e muore alla fine dell'effetto." -SkillBase_desc_130030402: "Bonus Dominio Senza Pietà 20%" +SkillBase_desc_130030402: "Bonus Dominio Senza Perdono 20%" -SkillBase_desc_130030403: "Bonus Dominio Senza Pietà 40%" +SkillBase_desc_130030403: "Bonus Dominio Senza Perdono 40%" -SkillBase_desc_130030501: "Ogni volta che infliggi danni consecutivi allo stesso bersaglio in un turno, i danni aumentano del 20%. Nel primo turno, l'aumento è raddoppiato." +SkillBase_desc_130030501: "Infliggi danni consecutivi allo stesso bersaglio in 1 turno: ogni colpo aumenta il danno del 20%. Nel primo turno, l'aumento è raddoppiato." -SkillBase_desc_130030601: "Durante il combattimento, quando i PV scendono per la prima volta sotto il 50%, ottieni l'effetto 【Infiltrazione】 per 2 turni." +SkillBase_desc_130030601: "Durante il combattimento, quando i PV scendono per la prima volta sotto il 50%, ottieni l'effetto [Infiltrazione] per 2 turni." -SkillBase_desc_130030701: "Ogni volta che un alleato usa una abilità su un nemico, esegue un attacco normale aggiuntivo su ogni bersaglio con potenza d'attacco pari al 50%." +SkillBase_desc_130030701: "Ogni volta che un alleato usa una skill su un nemico, esegue un attacco normale aggiuntivo su ogni bersaglio con potenza pari al 50% dell'attacco." -SkillBase_desc_130040201: "Ogni volta che un personaggio usa una abilità in battaglia, il Demone della Spada accumula 1 livello di [Mana Demoniaco]. Quando il Demone della Spada attiva una sua abilità, consuma tutti i livelli di Mana Demoniaco: per ogni livello consumato, i danni dell'abilità aumentano del 10%, la probabilità di colpo critico aumenta del 10% e la penetrazione difese aumenta del 10%." +SkillBase_desc_130040201: "Ogni volta che un personaggio usa una abilità in battaglia, il Demone della Spada accumula 1 livello di [Mana Magico]. Quando il Demone della Spada attiva una sua abilità, consuma tutti i livelli di Mana Magico: per ogni livello consumato, il danno dell'abilità aumenta del 10%, la probabilità di colpo critico aumenta del 10% e la penetrazione difese aumenta del 10%." -SkillBase_desc_130040301: "Quando subisci danni letali per la prima volta in battaglia, ottieni Immortalità per 2 turni e il tuo attacco aumenta del 20%. Se entro 2 turni sconfiggi un nemico, sopravvivi e recuperi subito il 40% di salute. Altrimenti, vieni subito sconfitto." +SkillBase_desc_130040301: "Quando subisci danni letali per la prima volta in battaglia, ottieni Immortalità per 2 turni e il tuo attacco aumenta del 20%. Se entro 2 turni sconfiggi un nemico, sopravvivi e recuperi subito il 40% della vita. Altrimenti, vieni subito sconfitto." -SkillBase_desc_130040401: "Il danno finale contro bersagli con meno del 90%/60%/30% di vita aumenta del 20%/40%/60%. Ogni nemico sconfitto in battaglia aumenta l'attacco del 10% fino alla fine dello scontro." +SkillBase_desc_130040401: "Il danno finale contro bersagli con meno del 90%/60%/30% di vita aumenta del 20%/40%/60%; per ogni nemico sconfitto in battaglia, l'attacco aumenta del 10% fino alla fine dello scontro." -SkillBase_desc_130040403: "Bonus falce disperata 20%" +SkillBase_desc_130040403: "Falcetto disperato +20%" -SkillBase_desc_130040404: "Bonus falce disperata 40%" +SkillBase_desc_130040404: "Falcetto disperato +40%" -SkillBase_desc_130040405: "Bonus falce disperata 60%" +SkillBase_desc_130040405: "Falcetto disperato +60%" -SkillBase_desc_130040501: "Infliggendo danni consecutivi allo stesso bersaglio in un turno, ogni colpo infligge +30% danni. Nei primi 2 turni, questo effetto è triplicato." +SkillBase_desc_130040501: "Infliggendo danni consecutivi allo stesso bersaglio in un turno, ogni colpo infligge +30% danni. Nella 1ª e 2ª turno, questo effetto è triplicato." -SkillBase_desc_130040601: "In battaglia, quando i PV scendono per la prima volta sotto il 50%, ottieni l'effetto [Infiltrazione], la probabilità di schivata aumenta del 60% e i danni continui subiti si riducono del 90% per 2 turni." +SkillBase_desc_130040601: "Durante il combattimento, quando i PV scendono per la prima volta sotto il 50%, ottieni l'effetto 【Infiltrazione】: probabilità di schivata +60%, danni continui subiti -90%, dura 2 turni." -SkillBase_desc_130040701: "Ogni volta che un alleato usa una abilità su un nemico, esegue un attacco normale aggiuntivo su ogni bersaglio con potenza d'attacco pari al 60%." +SkillBase_desc_130040701: "Ogni volta che un alleato usa una skill su un nemico, esegue un attacco normale aggiuntivo su ogni bersaglio con potenza pari al 60% dell'attacco." -SkillBase_desc_1310110: "Infligge il 206% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." +SkillBase_desc_1310110: "Infligge 206% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." -SkillBase_desc_1330120: "Vita +10%, difesa +5%." +SkillBase_desc_1330120: "PV +10%, difesa +5%." -SkillBase_desc_1340110: "Infligge il 220% di danni fisici e Sanguinamento (2 turni) al nemico con la percentuale di HP più bassa." +SkillBase_desc_1340110: "Infligge il 220% di danni fisici e applica Sanguinamento per 2 turni al nemico con la percentuale di HP più bassa." -SkillBase_desc_1340120: "ATT+30%, critico+15%. Se sconfiggi un nemico, attacca di nuovo con ATT 100%. Inoltre, ATT+15% cumulabile fino a fine battaglia." +SkillBase_desc_1340120: "ATK +30%, critico +15%. Se sconfiggi un nemico, attacca di nuovo con il 100% di ATK. Inoltre, ATK +15% cumulabile fino a fine battaglia." -SkillBase_desc_1340310: "Infligge 115% di danni fisici a 1 nemici in prima linea e ha il 70% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni." +SkillBase_desc_1340310: "Infligge il 115% di danni fisici a 1 nemici in prima linea e ha il 70% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni." -SkillBase_desc_1340320: "Vita +10%, difesa +5%." +SkillBase_desc_1340320: "PV +10%, difesa +5%." -SkillBase_desc_1340330: "Conferisce uno Scudo (assorbe danni pari al 150% dell'attacco dell'utilizzatore) a sé e all'alleato più veloce, per 2 turni." +SkillBase_desc_1340330: "Conferisce uno 【Scudo】 a sé e all'alleato più veloce (assorbe danni pari al 150% dell'attacco dell'utilizzatore), dura 2 turni." -SkillBase_desc_1350110: "Cura 3 alleati con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 57% del proprio attacco. Ogni turno, rigenera salute pari al 10% del proprio attacco per 2 turni." +SkillBase_desc_1350110: "Cura la vita dei 3 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 57% del proprio attacco. Ogni turno, rigenera vita pari al 10% del proprio attacco per 2 turni." -SkillBase_desc_1350111: "Cura 4 alleati con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 65% del proprio attacco. Ogni turno, rigenera salute pari al 15% del proprio attacco per 2 turni." +SkillBase_desc_1350111: "Cura la vita dei 4 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 65% del proprio attacco. Ogni turno, rigenera vita pari al 15% del proprio attacco per 2 turni." -SkillBase_desc_1350130: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 109% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute pari al 185% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1350130: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 109% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute di una quantità pari al 185% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1350131: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 128% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute pari al 207% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1350131: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 128% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute di una quantità pari al 207% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1350132: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 157% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute pari al 230% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1350132: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 157% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute di una quantità pari al 230% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1350210: "Infligge 128% di danni magici ai 2 nemici più veloci e pietrifica con 30% di probabilità per 2 turni." +SkillBase_desc_1350210: "Infligge il 128% di danni magici ai 2 nemici più veloci e pietrifica con una probabilità del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350211: "Infligge 154% di danni magici ai 2 nemici più veloci e pietrifica con 35% di probabilità per 2 turni." +SkillBase_desc_1350211: "Infligge il 154% di danni magici ai 2 nemici più veloci e pietrifica con una probabilità del 35% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350212: "Infligge il 185% di danni magici ai 2 nemici più veloci e ha il 45% di probabilità di pietrificarli per 2 turni. Se il bersaglio è un Guerriero, la sua difesa si riduce del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350212: "Infligge il 185% di danni magici ai 2 nemici più veloci e ha il 45% di probabilità di pietrificarli per 2 turni. Se il bersaglio è un Guerriero, difesa -30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350220: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1350220: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1350221: "Attacco +20%, salute +10%." +SkillBase_desc_1350221: "Attacco +20%, HP +10%." -SkillBase_desc_1350222: "Attacco +30%, salute +15%." +SkillBase_desc_1350222: "Attacco +30%, HP +15%." -SkillBase_desc_1350230: "Infligge il 130% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Se il bersaglio è pietrificato, probabilità di colpo critico +30%." +SkillBase_desc_1350230: "Infligge il 130% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Se il bersaglio è in stato di pietrificazione, tasso critico d'attacco +30%." -SkillBase_desc_1350231: "Infligge 156% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Se il bersaglio è pietrificato, probabilità di critico +35%. Infligge +20% di danni ai nemici sanguinanti." +SkillBase_desc_1350231: "Infligge 156% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Se il bersaglio è in stato di Pietrificazione, probabilità di critico ++35%. Infligge +20% di danni in più ai nemici con Sanguinamento." -SkillBase_desc_1350232: "Infligge 187% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Se il bersaglio è pietrificato, probabilità di critico +40%. Infligge +30% di danni ai nemici sanguinanti." +SkillBase_desc_1350232: "Infligge 187% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Se il bersaglio è in stato di Pietrificazione, probabilità di critico ++40%. Infligge +30% di danni in più ai nemici con Sanguinamento." -SkillBase_desc_1350310: "Infligge il 171% di danni magici a 1 nemici davanti e ha il 60% di probabilità di applicare \"Cura proibita\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1350310: "Infligge il 171% di danni magici ai 1 nemici davanti e ha il 60% di probabilità di applicare 【Cura Bloccata】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1350311: "Infligge il 205% di danni magici a 1 nemici davanti e ha il 80% di probabilità di applicare \"Cura proibita\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1350311: "Infligge il 205% di danni magici ai 1 nemici davanti e ha il 80% di probabilità di applicare 【Cura Bloccata】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1350312: "Infligge il 246% di danni magici a 1 nemico davanti e applica \"Cura proibita\" con il 100% di probabilità. Aumenta i propri danni critici del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350312: "Infligge il 246% di danni magici a 1 nemico davanti e applica Blocco Cura con il 100% di probabilità. Danno critico personale +30%, effetto per 2 turni." -SkillBase_desc_1350320: "Attacco +15%, salute +5%." +SkillBase_desc_1350320: "Attacco +15%, HP +5%." -SkillBase_desc_1350321: "Attacco +25%, salute +10%." +SkillBase_desc_1350321: "Attacco +25%, HP +10%." -SkillBase_desc_1350322: "Attacco +35%, salute +15%." +SkillBase_desc_1350322: "Attacco +35%, HP +15%." -SkillBase_desc_1350340: "Danni inflitti ai nemici con oltre il 70% di HP +15%." +SkillBase_desc_1350340: "Danni inflitti ai nemici con più del 70% di HP +15%." -SkillBase_desc_1350410: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo in totale 180% di danni fisici e con una probabilità del 30% applica Riduzione Difesa per 2 turni." +SkillBase_desc_1350410: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo un totale del 180% di danni fisici e con una probabilità del 30% applica Riduzione Difesa per 2 turni." -SkillBase_desc_1350411: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo in totale 216% di danni fisici e con una probabilità del 40% applica Riduzione Difesa per 2 turni." +SkillBase_desc_1350411: "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo un totale del 216% di danni fisici e con una probabilità del 40% applica Riduzione Difesa per 2 turni." -SkillBase_desc_1350412: "Attacca 2 volte un nemico in prima fila infliggendo il 260% di danni fisici totali e applica Riduzione Difesa con il 50% di probabilità per 2 turni. Inoltre, riduce la resistenza agli effetti del bersaglio del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350412: "Attacca due volte un nemico in prima fila infliggendo in totale il 260% di danni fisici e applica Riduzione Difesa con il 50% di probabilità per 2 turni. Inoltre, riduce la resistenza agli effetti del bersaglio del 10% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350422: "Attacco +35%, critico +15%, velocità +10." +SkillBase_desc_1350422: "ATT+35%, critico+15%, velocità+10." -SkillBase_desc_1350430: "Infligge il 260% di danni fisici a 1 nemico casuale (priorità a fila centrale/posteriore). Se lo sconfigge, c'è il 60% di probabilità che non possa essere rianimato (inefficace contro abilità degli spiriti sacri)." +SkillBase_desc_1350430: "Infligge il 260% di danni fisici a 1 nemico casuale (priorità a fila centrale/posteriore). Se lo elimina, c'è il 60% di probabilità che non possa essere rianimato (inefficace contro abilità degli spiriti sacri)." -SkillBase_desc_1350431: "Infligge il 312% di danni fisici a 1 nemico casuale (priorità a fila centrale/posteriore), con +20% di probabilità di critico. Se uccide il bersaglio, c'è l'80% di probabilità che impedisca la resurrezione (inefficace contro abilità degli spiriti sacri)." +SkillBase_desc_1350431: "Infligge il 312% di danni fisici a 1 nemico casuale (priorità a fila centrale/posteriore), con +20% di probabilità di critico. Se lo elimina, c'è l'80% di probabilità che non possa essere resuscitato (inefficace contro abilità degli spiriti sacri)." -SkillBase_desc_1350510: "Infligge 99% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e applica Provocazione con una probabilità del 30% per 1 turni. Se la velocità del bersaglio è inferiore, la probabilità di Provocazione diventa 50%." +SkillBase_desc_1350510: "Infligge il 99% di danno fisico ai nemici nelle file centrali e anteriori e applica Provocazione con una probabilità del 30% per 1 turni. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla propria, la probabilità di Provocazione sale a 50%." -SkillBase_desc_1350511: "Infligge 119% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e applica Provocazione con una probabilità del 40% per 2 turni. Se la velocità del bersaglio è inferiore, la probabilità di Provocazione diventa 60%." +SkillBase_desc_1350511: "Infligge il 119% di danno fisico ai nemici nelle file centrali e anteriori e applica Provocazione con una probabilità del 40% per 2 turni. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla propria, la probabilità di Provocazione sale a 60%." -SkillBase_desc_1350512: "Infligge 142% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e applica Provocazione con una probabilità del 50% per 2 turni. Se la velocità del bersaglio è inferiore, la probabilità di Provocazione diventa 70%." +SkillBase_desc_1350512: "Infligge il 142% di danno fisico ai nemici nelle file centrali e anteriori e applica Provocazione con una probabilità del 50% per 2 turni. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla propria, la probabilità di Provocazione sale a 70%." -SkillBase_desc_1350520: "Vita +15%, difesa +5%." +SkillBase_desc_1350520: "PV +15%, difesa +5%." -SkillBase_desc_1350521: "Vita +25%, difesa +10%." +SkillBase_desc_1350521: "PV +25%, difesa +10%." -SkillBase_desc_1350530: "Infligge danni fisici del 189% a 1 nemici in prima fila. Riduce i danni subiti di +7% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350530: "Infligge il 189% di danno fisico ai 1 nemici in prima linea. Riduce il danno subito di +7% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350531: "Infligge danni fisici del 227% a 1 nemici in prima fila. Riduce i danni subiti di +9% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350531: "Infligge il 227% di danno fisico ai 1 nemici in prima linea. Riduce il danno subito di +9% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350532: "Infligge danni fisici del 272% a 1 nemici in prima fila. Riduce i danni subiti di +12% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350532: "Infligge il 272% di danno fisico ai 1 nemici in prima linea. Riduce il danno subito di +12% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350610: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando restrizioni e velocità. Rimuove tutti i debuff su di sé, aumenta il proprio tasso critico di +20% e la riduzione danni di +15% per 2 turni. Rende immune a tutte le restrizioni per 2 turni e a tutti i debuff per 1 turni; nessuno di questi effetti può essere annullato." +SkillBase_desc_1350610: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando restrizioni e velocità. Rimuove tutti i debuff su di sé, aumenta il tasso critico di +20%, riduce i danni subiti di +15%, per 2 turni. Rende immune a tutte le restrizioni d'azione per 2 turni. Rende immune a tutti i debuff per 1 turni. Nessuno di questi effetti può essere annullato." -SkillBase_desc_1350611: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando restrizioni e velocità. Rimuove tutti i debuff su di sé, aumenta il proprio tasso critico di +25% e la riduzione danni di +20% per 2 turni. Rende immune a tutte le restrizioni per 2 turni e a tutti i debuff per 1 turni; nessuno di questi effetti può essere annullato." +SkillBase_desc_1350611: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando restrizioni e velocità. Rimuove tutti i debuff su di sé, aumenta il tasso critico di +25%, riduce i danni subiti di +20%, per 2 turni. Rende immune a tutte le restrizioni d'azione per 2 turni. Rende immune a tutti i debuff per 1 turni. Nessuno di questi effetti può essere annullato." -SkillBase_desc_1350612: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando restrizioni e velocità. Rimuove tutti i debuff su di sé, aumenta il proprio tasso critico di +30% e la riduzione danni di +25% per 2 turni. Rende immune a tutte le restrizioni per 2 turni e a tutti i debuff per 1 turni; nessuno di questi effetti può essere annullato." +SkillBase_desc_1350612: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando restrizioni e velocità. Rimuove tutti i debuff su di sé, aumenta il tasso critico di +30%, riduce i danni subiti di +25%, per 2 turni. Rende immune a tutte le restrizioni d'azione per 2 turni. Rende immune a tutti i debuff per 1 turni. Nessuno di questi effetti può essere annullato." -SkillBase_desc_1350620: "Attacco +20%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1350620: "ATT +20%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1350621: "Attacco +30%, HP +15%, critico +10%." +SkillBase_desc_1350621: "ATT +30%, HP +15%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1350622: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1350622: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1350630: "Aumenta temporaneamente la propria precisione di +30%, infligge 3 attacchi fisici del 105% a 1 nemici in prima linea. Per ogni 1 carica di 【Furia】, esegue +1 colpi aggiuntivi (fino a 2 colpi, totale 5 attacchi); se un colpo extra uccide un nemico, infligge danni suddivisi fino a 2 nemici vicini. Dopo l'azione, consuma tutta la 【Furia】." +SkillBase_desc_1350630: "Aumenta temporaneamente la propria precisione di +30%, infligge 3 attacchi fisici del 105% a 1 nemici in prima linea. Per ogni 1 cariche di 【Furia】, esegue +1 colpi (fino a 2 colpi, totale 5 attacchi); se un colpo extra uccide un nemico, infligge danni suddivisi fino a 2 nemici vicini. Dopo l'azione, consuma tutta la 【Furia】." -SkillBase_desc_1350631: "Aumenta temporaneamente la propria precisione di +30%, infligge 3 attacchi fisici del 125% a 1 nemici in prima linea. Per ogni 1 carica di 【Furia】, esegue +1 colpi aggiuntivi (fino a 2 colpi, totale 5 attacchi); se un colpo extra uccide un nemico, infligge danni suddivisi fino a 2 nemici vicini. Dopo l'azione, consuma tutta la 【Furia】." +SkillBase_desc_1350631: "Aumenta temporaneamente la propria precisione di +30%, infligge 3 attacchi fisici del 125% a 1 nemici in prima linea. Per ogni 1 cariche di 【Furia】, esegue +1 colpi (fino a 2 colpi, totale 5 attacchi); se un colpo extra uccide un nemico, infligge danni suddivisi fino a 2 nemici vicini. Dopo l'azione, consuma tutta la 【Furia】." -SkillBase_desc_1350632: "Aumenta temporaneamente la propria precisione di +30%, infligge 3 attacchi fisici del 150% a 1 nemici in prima linea. Per ogni 1 carica di 【Furia】, esegue +1 colpi aggiuntivi (fino a 2 colpi, totale 5 attacchi); se un colpo extra uccide un nemico, infligge danni suddivisi fino a 2 nemici vicini. Dopo l'azione, consuma tutta la 【Furia】." +SkillBase_desc_1350632: "Aumenta temporaneamente la propria precisione di +30%, infligge 3 attacchi fisici del 150% a 1 nemici in prima linea. Per ogni 1 cariche di 【Furia】, esegue +1 colpi (fino a 2 colpi, totale 5 attacchi); se un colpo extra uccide un nemico, infligge danni suddivisi fino a 2 nemici vicini. Dopo l'azione, consuma tutta la 【Furia】." -SkillBase_desc_1350710: "Infligge 145% di danno fisico a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 35% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se sconfigge un nemico, attiva Proiettile Annihilatore Falso.\nProiettile Annihilatore Falso: Infligge 115% di danno fisico a 1 nemici casuali nelle retrovie e ha il 35% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se sconfigge un nemico, si attiva di nuovo." +SkillBase_desc_1350710: "Infligge 145% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 35% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se elimina un nemico, attiva Proiettile Annihilatore Falso.\nProiettile Annihilatore Falso: Infligge 115% di danni fisici a 1 nemici casuali nelle retrovie e ha il 35% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se elimina un nemico, si attiva di nuovo." -SkillBase_desc_1350711: "Infligge 175% di danno fisico a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 47% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se sconfigge un nemico, attiva Proiettile Annihilatore Falso.\nProiettile Annihilatore Falso: Infligge 140% di danno fisico a 1 nemici casuali nelle retrovie e ha il 47% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se sconfigge un nemico, si attiva di nuovo." +SkillBase_desc_1350711: "Infligge 175% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 47% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se elimina un nemico, attiva Proiettile Annihilatore Falso.\nProiettile Annihilatore Falso: Infligge 140% di danni fisici a 1 nemici casuali nelle retrovie e ha il 47% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se elimina un nemico, si attiva di nuovo." -SkillBase_desc_1350712: "Infligge 209% di danno fisico a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 59% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se sconfigge un nemico, attiva Proiettile Annihilatore Falso.\nProiettile Annihilatore Falso: Infligge 160% di danno fisico a 1 nemici casuali nelle retrovie e ha il 59% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se sconfigge un nemico, si attiva di nuovo." +SkillBase_desc_1350712: "Infligge 209% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 59% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se elimina un nemico, attiva Proiettile Annihilatore Falso.\nProiettile Annihilatore Falso: Infligge 160% di danni fisici a 1 nemici casuali nelle retrovie e ha il 59% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turni. Se elimina un nemico, si attiva di nuovo." -SkillBase_desc_1350730: "Infligge 260% di danni fisici ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa. Se la salute del bersaglio è sotto il 30%, infligge +15% di danni. Se sconfigge il nemico, recupera il 15% della propria salute." +SkillBase_desc_1350730: "Infligge il 260% di danni fisici ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa. Se la salute del bersaglio è sotto il 30%, i danni diventano +15%. Se sconfigge il bersaglio, recupera il 15% della propria salute." -SkillBase_desc_1350731: "Infligge 312% di danni fisici ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa. Se la salute del bersaglio è sotto il 40%, infligge +20% di danni. Se sconfigge il nemico, recupera il 20% della propria salute." +SkillBase_desc_1350731: "Infligge il 312% di danni fisici ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa. Se la salute del bersaglio è sotto il 40%, i danni diventano +20%. Se sconfigge il bersaglio, recupera il 20% della propria salute." -SkillBase_desc_1350732: "Infligge 374% di danni fisici ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa. Se la salute del bersaglio è sotto il 40%, infligge +25% di danni. Se sconfigge il nemico, recupera il 25% della propria salute." +SkillBase_desc_1350732: "Infligge il 374% di danni fisici ai 1 nemici con la percentuale di salute più bassa. Se la salute del bersaglio è sotto il 40%, i danni diventano +25%. Se sconfigge il bersaglio, recupera il 25% della propria salute." -SkillBase_desc_1350740: "Se agisci per primo tra gli alleati, danni d'attacco +15%. Altrimenti, 40% di probabilità di attaccare un nemico casuale infliggendo il 80% dei danni della skill." +SkillBase_desc_1350740: "Se agisci per primo tra gli alleati, danni d'attacco +15%. Altrimenti, 40% di probabilità di colpire un nemico casuale con un attacco aggiuntivo, infliggendo l'80% dei danni della skill originale." -SkillBase_desc_1350741: "Se agisci per primo tra gli alleati, danno d'attacco +20% e tasso critico +10%. Altrimenti, 60% di probabilità di colpire un nemico casuale con un attacco aggiuntivo che infligge l'80% del danno della skill originale." +SkillBase_desc_1350741: "Se agisci per primo tra gli alleati, danno d'attacco +20%, tasso critico +10%. Altrimenti, 60% di probabilità di attaccare un nemico casuale con un colpo aggiuntivo che infligge l'80% del danno della skill originale." -SkillBase_desc_1350742: "Se agisci per primo tra gli alleati, danno d'attacco +25% e tasso critico +15%. Altrimenti, attaccando colpisci anche un nemico casuale infliggendo il 80% del danno della skill." +SkillBase_desc_1350742: "Se agisci per primo tra gli alleati, danno d'attacco +25% e tasso critico +15%. Altrimenti, attaccando colpisci anche 1 nemico casuale infliggendo l'80% del danno della skill." -SkillBase_desc_1350811: "Infligge il 124% di danni magici a 3 nemici casuali. Cura l'alleato con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 224% del proprio attacco. Aumenta la velocità di 30 a 2 alleati casuali (escluso se stesso) per 2 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_1350811: "Infligge il 124% di danni magici a 3 nemici casuali. Cura l'alleato con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 224% del proprio attacco. Velocità +30 a 2 alleati casuali (escluso se stesso) per 2 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_1350831: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 118% del proprio attacco. Conferisce a tutti gli alleati il 30 di velocità (80% di probabilità, 2 turni) e il 20% di attacco in più (1 turno)." +SkillBase_desc_1350831: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 118% del proprio attacco. 80% di probabilità di dare Velocità +30 (2 turni) e Attacco +20% (1 turno) a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_1350832: "Cura a tutti gli alleati un valore pari al 142% del proprio attacco. Tutti gli alleati: velocità +70 per 2 turni, attacco +25% per 1 turno." +SkillBase_desc_1350832: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 142% del proprio attacco. Velocità di tutti gli alleati +70 (2 turni), attacco +25% (1 turno)." -SkillBase_desc_1350840: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di infliggere una 【Bomba Carro Armato】. Per ogni 1 【Bomba Carro Armato】, il proprio attacco aumenta del +2%, cumulabile fino a 10 volte, non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1350840: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di infliggere [Bomba Carro Armato]. Per ogni 1 [Bomba Carro Armato], il proprio attacco aumenta del +2%, cumulabile fino a 10 volte, non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1350841: "Quando attacca, ha il 80% di probabilità di infliggere una 【Bomba Carro Armato】. Per ogni 1 【Bomba Carro Armato】, il proprio attacco aumenta del +3%, cumulabile fino a 10 volte, non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1350841: "Quando attacca, ha il 80% di probabilità di infliggere [Bomba Carro Armato]. Per ogni 1 [Bomba Carro Armato], il proprio attacco aumenta del +3%, cumulabile fino a 10 volte, non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1350842: "Quando attacca, infligge sempre una 【Bomba Carro Armato】. Ogni 【Bomba Carro Armato】 aumenta il proprio attacco del 3%, cumulabile fino a 10 volte, non può essere rimosso. Se il nemico ha 3 【Bomba Carro Armato】, subisce il 30% di danni in più." +SkillBase_desc_1350842: "Quando attacca, infligge sempre 【Bomba Carro Armato】. Ogni 【Bomba Carro Armato】 aumenta il proprio attacco del 3%, cumulabile fino a 10 volte, non rimovibile. Se il nemico ha 3 【Bomba Carro Armato】, subisce +30% danni." -SkillBase_desc_1350910: "Aumenta il proprio danno e danno critico del 8%, infligge il 110% di danno fisico ai nemici nelle prime due file. Effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_1350910: "Aumenta il proprio danno e danno critico del 8%, infliggendo il 110% di danno fisico ai nemici nelle prime due file. Effetto per 2 turni." -SkillBase_desc_1350911: "Aumenta il proprio danno e danno critico del 15%, infligge il 130% di danno fisico ai nemici nelle prime due file. Effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_1350911: "Aumenta il proprio danno e danno critico del 15%, infliggendo il 130% di danno fisico ai nemici nelle prime due file. Effetto per 2 turni." -SkillBase_desc_1350912: "Aumenta il proprio danno e danno critico del 20%, infligge il 150% di danno fisico ai nemici nelle prime due file. Effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_1350912: "Aumenta il proprio danno e danno critico del 20%, infliggendo il 150% di danno fisico ai nemici nelle prime due file. Effetto per 2 turni." -SkillBase_desc_1350921: "Attacco +30%, difesa +15%, critico +8%." +SkillBase_desc_1350921: "ATT+30%, DIF+15%, CRIT+8%." -SkillBase_desc_1350922: "Attacco +40%, difesa +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1350922: "ATT+40%, DIF+20%, CRIT+15%." -SkillBase_desc_1350930: "Rimuove tutti i propri debuff e recupera il 15% della salute massima." +SkillBase_desc_1350930: "Rimuove tutti i propri debuff e recupera il 15% della propria salute massima." -SkillBase_desc_1350931: "Rimuove tutti i propri debuff e recupera il 20% della salute massima." +SkillBase_desc_1350931: "Rimuove tutti i propri debuff e recupera il 20% della propria salute massima." -SkillBase_desc_1350932: "Rimuove tutti i propri debuff e recupera il 25% della salute massima." +SkillBase_desc_1350932: "Rimuove tutti i propri debuff e recupera il 25% della propria salute massima." -SkillBase_desc_1350940: "Attacco +10%. L'attacco normale diventa Triplo Colpo, infliggendo 110% danni fisici. Subendo attacchi (escluso contrattacco), 40% di probabilità di contrattaccare. In attacco, 15% di probabilità di ridurre la difesa nemica del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350940: "Attacco +10%. L’attacco normale diventa un triplo colpo che infligge il 110% di danni fisici. Subendo un attacco (escluso il contrattacco), c’è il 40% di probabilità di contrattaccare. In attacco, 15% di probabilità di ridurre la difesa nemica del 10% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350941: "Attacco +20%. L’attacco normale diventa Triplo Colpo, infliggendo 115% danni fisici. Subendo attacchi (escluso contrattacco), 70% di probabilità di contrattaccare. In attacco, 20% di probabilità di ridurre la difesa nemica del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350941: "Attacco +20%. L’attacco normale diventa Triplo Colpo, infliggendo 115% danni fisici. Subendo un attacco (escluso contrattacco), 70% di probabilità di contrattaccare. In attacco, 20% di probabilità di ridurre la difesa nemica del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1350942: "Attacco +20%. L'attacco normale diventa Triplo Colpo, infliggendo il 120% di danni fisici. Subendo un attacco (escluso il contrattacco), contrattacca sempre. Attaccando, 25% di probabilità di ridurre la difesa nemica del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1350942: "ATT+20%. L'attacco normale diventa Triplo Colpo: infligge 120% danni fisici. Subendo attacchi (escluso contrattacco), contrattacca sempre. Attaccando, 25% di ridurre DEF nemico del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1351010: "Infligge il 113% di danni magici ai nemici in prima fila. Inoltre, con una probabilità del 50%, applica \"Maledizione del Dio Malvagio\" e \"Riduzione Difesa\" a 1 nemici casuali per 2 turni." +SkillBase_desc_1351010: "Infligge 113% di danni magici ai nemici in prima fila. Inoltre, con una probabilità del 50%, applica 【Maledizione del Dio Malvagio】 e 【Riduzione Difesa】 a 1 nemici casuali per 2 turni." -SkillBase_desc_1351011: "Infligge il 135% di danni magici ai nemici in prima fila. Inoltre, con una probabilità del 60%, applica \"Maledizione del Dio Malvagio\" e \"Riduzione Difesa\" a 1 nemici casuali per 2 turni." +SkillBase_desc_1351011: "Infligge 135% di danni magici ai nemici in prima fila. Inoltre, con una probabilità del 60%, applica 【Maledizione del Dio Malvagio】 e 【Riduzione Difesa】 a 1 nemici casuali per 2 turni." -SkillBase_desc_1351020: "Attacco +20%, salute +10%, velocità +10. Quando un altro alleato ottiene aumento velocità, ottieni \"Trickster\" (se più alleati accelerano insieme, conta come 1 volta).\n\"Trickster\": velocità ++1%, attacco ++2%, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_1351020: "Attacco +20%, salute +10%, velocità +10. Quando un altro alleato ottiene aumento velocità, ottieni \"Trickster\" (se più alleati accelerano insieme, conta come 1 volta).\n\"Trickster\": velocità +1%, attacco +2%, cumulabile fino a 5 volte." -SkillBase_desc_1351021: "Attacco +30%, salute +15%, velocità +20. Quando un altro alleato ottiene aumento velocità, ottieni \"Trickster\" (se più alleati accelerano insieme, conta come 1 volta).\n\"Trickster\": velocità ++1%, attacco ++3%, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_1351021: "Attacco +30%, salute +15%, velocità +20. Quando un altro alleato ottiene aumento velocità, ottieni \"Trickster\" (se più alleati accelerano insieme, conta come 1 volta).\n\"Trickster\": velocità +1%, attacco +3%, cumulabile fino a 5 volte." -SkillBase_desc_1351022: "Attacco +40%, salute +20%, velocità +30. Quando un altro alleato ottiene aumento velocità, ottieni \"Trickster\" (se più alleati accelerano insieme, conta come 1 volta).\n\"Trickster\": velocità ++2%, attacco ++4%, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_1351022: "Attacco +40%, salute +20%, velocità +30. Quando un altro alleato ottiene aumento velocità, ottieni \"Trickster\" (se più alleati accelerano insieme, conta come 1 volta).\n\"Trickster\": velocità +2%, attacco +4%, cumulabile fino a 5 volte." -SkillBase_desc_1351030: "Infligge il 105% di danni magici a tutti i nemici. Applica anche [Barriera Illusoria] per 2 turni." +SkillBase_desc_1351030: "Infligge il 105% di danni magici a tutti i nemici. Applica anche 【Barriera Illusoria】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1351031: "Infligge 127% di danni magici a tutti i nemici, limita le azioni di 1 nemici casuali del -10% per 2 turni. Inoltre applica \"Barriera Fittizia\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1351031: "Infligge 127% di danni magici a tutti i nemici, limita le azioni di 1 nemici casuali del -10% per 2 turni. Inoltre applica 【Barriera Fittizia】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1351032: "Infligge 153% di danni magici a tutti i nemici, limita le azioni di 2 nemici casuali del -15% per 2 turni. Inoltre applica \"Barriera Fittizia\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1351032: "Infligge 153% di danni magici a tutti i nemici, limita le azioni di 2 nemici casuali del -15% per 2 turni. Inoltre applica 【Barriera Fittizia】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1351040: "Quando attacca, infligge danni aggiuntivi che ignorano la difesa pari a (velocità × livello / 25). Questi danni non possono essere critici, non sono influenzati da bonus o riduzioni ai danni, non superano 3 volte il proprio attacco e non attivano questa abilità." +SkillBase_desc_1351040: "Quando attacca, infligge danni aggiuntivi che ignorano la difesa pari a (velocità × livello / 25) (questi danni non possono essere critici, non sono influenzati da bonus o riduzioni di danno, non superano 3 volte il proprio attacco e non attivano questa abilità)." -SkillBase_desc_1351041: "Quando attacca, infligge danni aggiuntivi che ignorano la difesa pari a (velocità × livello / 20). Questi danni non possono essere critici, non sono influenzati da bonus o riduzioni ai danni, non superano 3 volte il proprio attacco e non attivano questa abilità." +SkillBase_desc_1351041: "Quando attacca, infligge danni aggiuntivi che ignorano la difesa pari a (velocità × livello / 20) (questi danni non possono essere critici, non sono influenzati da bonus o riduzioni di danno, non superano 3 volte il proprio attacco e non attivano questa abilità)." -SkillBase_desc_1351042: "Quando attacca, infligge danni aggiuntivi che ignorano la difesa pari a (velocità × livello / 13). Questi danni non possono essere critici, non sono influenzati da bonus o riduzioni ai danni, non superano 3 volte il proprio attacco e non attivano questa abilità." +SkillBase_desc_1351042: "Quando attacca, infligge danni aggiuntivi che ignorano la difesa pari a (velocità × livello / 13) (questi danni non possono essere critici, non sono influenzati da bonus o riduzioni di danno, non superano 3 volte il proprio attacco e non attivano questa abilità)." -SkillBase_desc_1351110: "Evoca una guardia meccanica che staziona accanto all'alleato con l'attacco più alto per 2 turni. Quell'alleato ottiene un aumento delle statistiche pari al 10% del proprio attacco e al 10% della propria difesa. Alla fine del turno di quell'alleato, la guardia meccanica infligge un attacco fisico extra ai nemici davanti, causando danni fisici pari al 172% dell'attacco dell'alleato. Può attivarsi fino a 1 volte per turno. La guardia meccanica non può essere rimossa, ma scompare se tu o l'alleato morite." +SkillBase_desc_1351110: "Conferisce a l'alleato con l'attacco più alto la 【Benedizione Cremisi】 (aggiunge il 10% di attacco e difesa dell'utilizzatore) per 2 turni. All'inizio di ogni turno degli alleati, infligge un attacco extra ai nemici in prima linea, causando danni fisici pari al 172% dell'attacco." -SkillBase_desc_1351111: "Evoca una guardia meccanica che staziona accanto all'alleato con l'attacco più alto per 2 turni. Quell'alleato ottiene un aumento delle statistiche pari al 15% del proprio attacco e al 15% della propria difesa. Alla fine del turno di quell'alleato, la guardia meccanica infligge un attacco fisico extra ai nemici davanti, causando danni fisici pari al 214% dell'attacco dell'alleato. Può attivarsi fino a 1 volte per turno. La guardia meccanica non può essere rimossa, ma scompare se tu o l'alleato morite." +SkillBase_desc_1351111: "Conferisce a l'alleato con l'attacco più alto la 【Benedizione Cremisi】 (aggiunge il 15% di attacco e difesa dell'utilizzatore) per 2 turni. All'inizio di ogni turno degli alleati, infligge un attacco extra ai nemici in prima linea, causando danni fisici pari al 214% dell'attacco." -SkillBase_desc_1351112: "Evoca una guardia meccanica che staziona vicino all'alleato con l'attacco più alto per 2 turni. Quell'alleato ottiene il 25% del proprio attacco e difesa come bonus. Alla fine del turno di quell'alleato, la guardia meccanica infligge un attacco fisico extra al nemico davanti, pari al 258% dell'attacco dell'alleato. Si attiva al massimo una volta per turno. La guardia meccanica non può essere rimossa, ma scompare se tu o l'alleato morite." +SkillBase_desc_1351112: "Conferisce a l'alleato con l'attacco più alto \"Benedizione Cremisi\" (aggiunge il 25% di attacco e difesa dell'utilizzatore) per 2 turni. All'inizio di ogni turno degli alleati, infligge un attacco extra ai nemici in prima linea, causando danni fisici pari al 258% dell'attacco." -SkillBase_desc_1351120: "I punti vita aumentano del 25%, l'attacco del 15% e la velocità del 10%." +SkillBase_desc_1351120: "Vita +25%, attacco +15%, riduzione danni +10%." -SkillBase_desc_1351121: "I punti vita aumentano del 35%, l'attacco del 20% e la velocità del 20%." +SkillBase_desc_1351121: "Vita +35%, attacco +20%, riduzione danni +15%." -SkillBase_desc_1351122: "I punti vita aumentano del 45%, l'attacco del 25% e la velocità del 30%." +SkillBase_desc_1351122: "Vita +45%, attacco +25%, riduzione danni +20%." -SkillBase_desc_1351130: "Infligge 120% di danni fisici ai nemici nelle file centrali anteriori e ha il 45% di probabilità di applicare al bersaglio l'effetto \"guarigione ricevuta ridotta del 30%\" per 2 turni. Se ci sono alleati guardiani meccanici vicini, il loro attacco extra viene sostituito con la skill \"Soffio Furioso\" e vale solo nel turno in cui questa skill viene usata." +SkillBase_desc_1351130: "Infligge 120% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, ha il 45% di probabilità di applicare 【Cura ricevuta -30%】 per 2 turni. Se un alleato è in stato 【Benedizione Cremisi】, il danno di questa abilità diventa 140%." -SkillBase_desc_1351131: "Infligge 135% di danni fisici ai nemici nelle file centrali anteriori e ha il 65% di probabilità di applicare al bersaglio l'effetto \"guarigione ricevuta ridotta del 30%\" per 2 turni. Se ci sono alleati guardiani meccanici vicini, il loro attacco extra viene sostituito con la skill \"Soffio Furioso\" e vale solo nel turno in cui questa skill viene usata." +SkillBase_desc_1351131: "Infligge 135% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, ha il 55% di probabilità di applicare 【Cura ricevuta -30%】 per 2 turni. Se un alleato è in stato 【Benedizione Cremisi】, il danno di questa abilità diventa 155%." -SkillBase_desc_1351132: "Infligge 150% di danni fisici ai nemici nelle file centrali anteriori e ha il 70% di probabilità di applicare al bersaglio l'effetto \"guarigione ricevuta ridotta del 30%\" per 2 turni. Se ci sono alleati guardiani meccanici vicini, il loro attacco extra viene sostituito con la skill \"Soffio Furioso\" e vale solo nel turno in cui questa skill viene usata." +SkillBase_desc_1351132: "Infligge 150% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori. Inoltre, ha il 70% di probabilità di applicare 【Cura ricevuta -30%】 per 2 turni. Se un alleato è in stato 【Benedizione Cremisi】, il danno di questa abilità diventa 170%." -SkillBase_desc_1351140: "I compagni che hanno un Guardiano Meccanico vicino ottengono l'effetto Condivisione Cura. Dopo ogni azione, recuperi PV pari al 5% dei tuoi PV massimi, attivabile fino a 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1351140: "Tu e gli alleati con [Benedizione Cremisi] ottenete [Vincolo d'Anima]. Dopo ogni tua azione, recuperi PV pari al 5% dei tuoi PV massimi, fino a 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1351141: "I compagni che hanno un Guardiano Meccanico vicino ottengono l'effetto Condivisione Cura. Dopo ogni azione, recuperi PV pari al 8% dei tuoi PV massimi, attivabile fino a 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1351141: "Tu e gli alleati con [Benedizione Cremisi] ottenete [Vincolo d'Anima]. Dopo ogni tua azione, recuperi PV pari al 8% dei tuoi PV massimi, fino a 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1351142: "I compagni che hanno un Guardiano Meccanico vicino ottengono l'effetto Condivisione Cura. Dopo ogni azione, recuperi PV pari al 10% dei tuoi PV massimi, attivabile fino a 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1351142: "Tu e gli alleati con [Benedizione Cremisi] ottenete [Vincolo d'Anima]. Dopo ogni tua azione, recuperi PV pari al 10% dei tuoi PV massimi, fino a 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1355110: "Attacca i personaggi nemici 5 volte, dando priorità inizialmente a quelli in ultima fila. Ogni attacco infligge danni magici pari al 75% del proprio attacco e ha il 15% di probabilità di applicare l’effetto Tradimento al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1355110: "Attacca i personaggi nemici 5 volte, dando priorità inizialmente ai personaggi della retroguardia. Ogni attacco infligge danni magici pari al 75% del proprio attacco e ha una probabilità del 15% di applicare l'effetto Tradimento al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1355111: "Attacca i personaggi nemici 5 volte, dando priorità inizialmente a quelli in ultima fila. Ogni attacco infligge danni magici pari al 89% del proprio attacco e ha il 22% di probabilità di applicare l’effetto Tradimento al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1355111: "Attacca i personaggi nemici 5 volte, dando priorità inizialmente ai personaggi della retroguardia. Ogni attacco infligge danni magici pari al 89% del proprio attacco e ha una probabilità del 22% di applicare l'effetto Tradimento al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1355112: "Attacca i personaggi nemici 5 volte, dando priorità inizialmente a quelli in ultima fila. Ogni attacco infligge danni magici pari al 108% del proprio attacco e ha il 28% di probabilità di applicare l’effetto Tradimento al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1355112: "Attacca i personaggi nemici 5 volte, dando priorità inizialmente ai personaggi della retroguardia. Ogni attacco infligge danni magici pari al 108% del proprio attacco e ha una probabilità del 28% di applicare l'effetto Tradimento al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1355120: "Attacco +25%, salute +15%, tasso restrizione azioni +5%" +SkillBase_desc_1355120: "Attacco +25%, salute +15%, tasso di restrizione azioni +5%" -SkillBase_desc_1355121: "Attacco +35%, salute +20%, tasso restrizione azioni +10%" +SkillBase_desc_1355121: "Attacco +35%, salute +20%, tasso di restrizione azioni +10%" -SkillBase_desc_1355122: "Attacco +45%, salute +25%, tasso restrizione azioni +15%" +SkillBase_desc_1355122: "Attacco +45%, salute +25%, tasso di restrizione azioni +15%" -SkillBase_desc_1355130: "Ruba un effetto beneficio da ciascuno di 3 bersagli casuali (non può rubare benefici di tipo supporto o esclusivi di alcuni eroi), poi infligge il 104% di danno magico a tutti." +SkillBase_desc_1355130: "Ruba un effetto bonus da ciascuno di 3 bersagli casuali (non può rubare bonus di tipo supporto o alcuni esclusivi degli eroi), poi infligge il 104% di danno magico a tutti." -SkillBase_desc_1355131: "Ruba 1 effetti benefici da ciascuno di 3 bersagli casuali (non si possono rubare i buff di tipo supporto o alcuni buff esclusivi degli eroi), infligge 125% di danni magici a tutti. La skill ha il 20% di probabilità di successo critico, infliggendo 1.3 volte i danni." +SkillBase_desc_1355131: "Ruba 1 buff da ciascuno di 3 bersagli casuali (non si possono rubare buff di tipo supporto o esclusivi di alcuni eroi), infligge 125% di danni magici a tutti. La skill ha il 20% di probabilità di successo critico, infliggendo 1.3 volte i danni." -SkillBase_desc_1355132: "Ruba 1 effetti benefici da ciascuno di 3 bersagli casuali (non si possono rubare i buff di tipo supporto o alcuni buff esclusivi degli eroi), infligge 150% di danni magici a tutti. La skill ha il 30% di probabilità di successo critico, infliggendo 1.3 volte i danni." +SkillBase_desc_1355132: "Ruba 1 buff da ciascuno di 3 bersagli casuali (non si possono rubare buff di tipo supporto o esclusivi di alcuni eroi), infligge 150% di danni magici a tutti. La skill ha il 30% di probabilità di successo critico, infliggendo 1.3 volte i danni." -SkillBase_desc_1355220: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1355220: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1355221: "Attacco +35%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1355221: "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1355222: "Attacco +45%, salute +25%, critico +15%. Quando attacca, ha il 25% di probabilità di infliggere 1 livello di Sanguinamento al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1355222: "Attacco +45%, salute +25%, critico +15%. Quando attacca, ha il 25% di probabilità di infliggere 1 livello di [Sanguinamento] al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1355230: "Al momento dell'attivazione, c'è il 40% di probabilità di rimuovere tutti i buff da tutti i nemici, poi infligge il 154% di danni magici a tutti." +SkillBase_desc_1355230: "Al momento dell'attivazione, c'è il 40% di probabilità di rimuovere tutti i buff da tutti i nemici, poi infligge il 154% di danno magico a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1355231: "Con il 50% di probabilità, rimuove tutti i buff da tutti i nemici all’attivazione, poi infligge il 175% di danno magico a tutti. Ogni buff rimosso si trasforma in 1 livello di 【Sanguinamento】 (max 3), che dura 2 turni." +SkillBase_desc_1355231: "Al momento dell'attivazione, c'è il 50% di probabilità di rimuovere tutti i buff da tutti i nemici, poi infligge il 175% di danno magico a tutti i nemici. Ogni buff rimosso viene convertito in 1 livello di 【Sanguinamento】, fino a un massimo di 3 livelli, con durata di 2 turni." -SkillBase_desc_1355232: "Al rilascio, c'è il 60% di probabilità di rimuovere tutti i buff da tutti i nemici, poi infligge il 200% di danno magico a tutti loro. Ogni buff rimosso si trasforma in 1 livello di 【Sanguinamento】, fino a 4 livelli. Allo stesso tempo, si applica 【Gabbia di Edera】 al nemico con la percentuale di HP più bassa, per 2 turni." +SkillBase_desc_1355232: "Al rilascio, c'è il 60% di probabilità di rimuovere tutti i buff da tutti i nemici, poi infligge il 200% di danno magico a tutti loro. Ogni buff rimosso si trasforma in 1 livello di \"Sanguinamento\", fino a un massimo di 4 livelli. Allo stesso tempo, si applica \"Gabbia di Edera\" al nemico con la percentuale di HP più bassa, per 2 turni." -SkillBase_desc_1355240: "Riduce danni magici del +5%. Se sconfitto, si trasforma in [Seme di Toyo] e può resuscitare al turno successivo con il 15% di probabilità e il 20% di vita; la probabilità aumenta ogni turno. Effetto attivo per 1 volte." +SkillBase_desc_1355240: "Riduce danni magici del +5%. Se sconfitto, si trasforma in [Seme di Toyoho] e ha il 15% di probabilità di resuscitare al 20% di vita nel turno successivo; la probabilità aumenta ogni turno. Effetto attivo per 1 volte." -SkillBase_desc_1355241: "Riduce danni magici del +10%. Se sconfitto, si trasforma in [Seme di Toyo] e può resuscitare al turno successivo con il 20% di probabilità e il 30% di vita; la probabilità aumenta ogni turno. Effetto attivo per 1 volte." +SkillBase_desc_1355241: "Riduce danni magici del +10%. Se sconfitto, si trasforma in [Seme di Toyoho] e ha il 20% di probabilità di resuscitare al 30% di vita nel turno successivo; la probabilità aumenta ogni turno. Effetto attivo per 1 volte." -SkillBase_desc_1355242: "Riduce danni magici del +15%. Se sconfitto, si trasforma in [Seme di Toyo] e può resuscitare al turno successivo con il 25% di probabilità e il 40% di vita; la probabilità aumenta ogni turno. Effetto attivo per 1 volte." +SkillBase_desc_1355242: "Riduce danni magici del +15%. Se sconfitto, si trasforma in [Seme di Toyoho] e ha il 25% di probabilità di resuscitare al 40% di vita nel turno successivo; la probabilità aumenta ogni turno. Effetto attivo per 1 volte." -SkillBase_desc_1355311: "Conferisce una riduzione del danno del 15% per 2 turni ai 3 alleati con attacco più alto; se sono di tipo Tecnica, aumenta il danno del 10% per 2 turni (irremovibile); inoltre, concede 【Benedizione Divina】 per 2 turni ai 1 alleati con attacco più alto." +SkillBase_desc_1355311: "Conferisce riduzione danni del 15% per 2 turni ai 3 alleati con attacco più alto; se di tipo Tecnica, aumenta i danni del 10% per 2 turni (non annullabile); inoltre, concede 【Divina Protezione】 per 2 turni ai 1 alleati con attacco più alto." -SkillBase_desc_1355312: "Conferisce una riduzione del danno del 20% per 2 turni ai 4 alleati con attacco più alto; se sono di tipo Tecnica, aumenta il danno del 10% per 2 turni (irremovibile); inoltre, concede 【Benedizione Divina】 per 2 turni ai 1 alleati con attacco più alto." +SkillBase_desc_1355312: "Conferisce riduzione danni del 20% per 2 turni ai 4 alleati con attacco più alto; se di tipo Tecnica, aumenta i danni del 10% per 2 turni (non annullabile); inoltre, concede 【Divina Protezione】 per 2 turni ai 1 alleati con attacco più alto." -SkillBase_desc_1355410: "Attacca 3 volte il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo in totale danni fisici pari al 180% dell'attacco. Ogni colpo ha il 30% di probabilità di applicare [Sanguinamento] al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1355410: "Attacca 3 volte il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo in totale danni fisici pari al 180% dell'attacco. Ogni colpo ha il 30% di probabilità di applicare 【Sanguinamento】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1355411: "Attacca 3 volte il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo in totale danni fisici pari al 210% dell'attacco. Ogni colpo ha il 40% di probabilità di applicare [Sanguinamento] al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1355411: "Attacca 3 volte il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo in totale danni fisici pari al 210% dell'attacco. Ogni colpo ha il 40% di probabilità di applicare 【Sanguinamento】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1355420: "Attacco +25%, HP +15%, Critico +5%." +SkillBase_desc_1355420: "ATT +40%, HP +15%, Critico +5%." -SkillBase_desc_1355421: "Attacco +35%, HP +20%, Critico +10%." +SkillBase_desc_1355421: "ATT +50%, HP +20%, Critico +10%." -SkillBase_desc_1355422: "Attacco +45%, salute +25%, critico +15%. Se la velocità d'attacco del bersaglio è inferiore alla tua, danno +20%." +SkillBase_desc_1355422: "ATT+60%, HP+25%, Critico+15%. Danni +20% contro nemici più lenti." -SkillBase_desc_1355430: "Se sconfiggi il bersaglio con \"Danza Sacrificale\", attacca di nuovo con \"Danza Sacrificale\"; questa azione ha priorità superiore alle abilità runiche. Se non sconfiggi il bersaglio, hai il 50% di probabilità di infliggergli \"Maledizione del Destino\" per 1 turni. Se la tua velocità non è inferiore a quella del bersaglio, la probabilità di infliggere \"Maledizione del Destino\" sale al 60%. Questi effetti non si applicano a \"Danza Sacrificale\" attivata da questa abilità o da \"Maledizione del Destino\"." +SkillBase_desc_1355430: "Se sconfiggi un nemico con 【Doppio Taglio a Spirale】, attacchi di nuovo con 【Doppio Taglio a Spirale】 (questo effetto ha priorità sulle Rune Skill). Se non lo sconfiggi, c'è il 50% di probabilità di infliggere 【Condanna a Morte】 per 1 turni. Se la tua velocità è superiore a quella del nemico, la probabilità di 【Condanna a Morte】 sale a 60%. Questi effetti non si applicano ai 【Doppio Taglio a Spirale】 attivati da questa skill o da 【Condanna a Morte】." -SkillBase_desc_1355431: "Se sconfiggi il bersaglio con \"Danza Sacrificale\", attacca di nuovo con \"Danza Sacrificale\"; questa azione ha priorità superiore alle abilità runiche. Se non sconfiggi il bersaglio, hai il 60% di probabilità di infliggergli \"Maledizione del Destino\" per 1 turni. Se la tua velocità non è inferiore a quella del bersaglio, la probabilità di infliggere \"Maledizione del Destino\" sale al 80%. Questi effetti non si applicano a \"Danza Sacrificale\" attivata da questa abilità o da \"Maledizione del Destino\"." +SkillBase_desc_1355431: "Se sconfiggi un nemico con 【Doppio Taglio a Spirale】, attacchi di nuovo con 【Doppio Taglio a Spirale】 (questo effetto ha priorità sulle Rune Skill). Se non lo sconfiggi, c'è il 60% di probabilità di infliggere 【Condanna a Morte】 per 1 turni. Se la tua velocità è superiore a quella del nemico, la probabilità di 【Condanna a Morte】 sale a 80%. Questi effetti non si applicano ai 【Doppio Taglio a Spirale】 attivati da questa skill o da 【Condanna a Morte】." -SkillBase_desc_1355432: "Se sconfiggi il bersaglio con \"Danza Sacrificale\", attacca di nuovo con \"Danza Sacrificale\"; questa azione ha priorità superiore alle abilità runiche. Se non sconfiggi il bersaglio, hai il 75% di probabilità di infliggergli \"Maledizione del Destino\" per 1 turni. Se la tua velocità non è inferiore a quella del bersaglio, la probabilità di infliggere \"Maledizione del Destino\" sale al 100%. Questi effetti non si applicano a \"Danza Sacrificale\" attivata da questa abilità o da \"Maledizione del Destino\"." +SkillBase_desc_1355432: "Se sconfiggi un nemico con 【Doppio Taglio a Spirale】, attacchi di nuovo con 【Doppio Taglio a Spirale】 (questo effetto ha priorità sulle Rune Skill). Se non lo sconfiggi, c'è il 75% di probabilità di infliggere 【Condanna a Morte】 per 1 turni. Se la tua velocità è superiore a quella del nemico, la probabilità di 【Condanna a Morte】 sale a 100%. Questi effetti non si applicano ai 【Doppio Taglio a Spirale】 attivati da questa skill o da 【Condanna a Morte】." -SkillBase_desc_1355440: "All'inizio del turno, ATT +10%, critico +10%, ignora difesa +10% per 2 turni, ricarica 4 turni." +SkillBase_desc_1355440: "All'inizio del turno: ATT+10%, critico+10%, ignora difesa+25%, dura 2 turni, ricarica 4 turni." -SkillBase_desc_1355441: "All'inizio del turno, aumenta ATT di 15%, probabilità critico di 15% e ignora difesa di 20% per 2 turni. Ricarica: 4 turni." +SkillBase_desc_1355441: "All'inizio del turno: ATT ++15%, critico ++15%, ignora difesa ++33%, dura 2 turni, ricarica 4 turni." -SkillBase_desc_1355442: "All'inizio del turno, aumenta ATT di 20%, probabilità critico di 20% e ignora difesa di 30% per 2 turni. Ricarica: 4 turni." +SkillBase_desc_1355442: "All'inizio del turno: ATT ++20%, critico ++20%, ignora difesa ++50%, dura 2 turni, ricarica 4 turni." -SkillBase_desc_1355510: "Infligge danni fisici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici e aggiunge danni fissi pari al 5% della propria salute massima (ignora difesa, non può essere critico, non è influenzato da bonus o riduzioni danno). Ha il 40% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio del 15% e contemporaneamente il 40% di probabilità di ridurre la velocità di 2 nemici casuali del 15%. Tutti gli effetti durano 1 turni." +SkillBase_desc_1355510: "Infligge danno fisico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici e aggiunge danno fisso pari al 5% della propria salute massima (ignora difesa, non può essere critico, non è influenzato da bonus o riduzioni danno). Ha il 40% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio del 15% e, contemporaneamente, il 40% di probabilità di ridurre la velocità di 2 nemici casuali del 15%. Tutti gli effetti durano 1 turni." -SkillBase_desc_1355511: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e aggiunge danni fissi pari al 7% della propria salute massima (ignora difesa, non può essere critico, non è influenzato da bonus o riduzioni danno). Ha il 60% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio del 15% e contemporaneamente il 60% di probabilità di ridurre la velocità di 2 nemici casuali del 15%. Tutti gli effetti durano 1 turni." +SkillBase_desc_1355511: "Infligge danno fisico pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e aggiunge danno fisso pari al 7% della propria salute massima (ignora difesa, non può essere critico, non è influenzato da bonus o riduzioni danno). Ha il 60% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio del 15% e, contemporaneamente, il 60% di probabilità di ridurre la velocità di 2 nemici casuali del 15%. Tutti gli effetti durano 1 turni." -SkillBase_desc_1355512: "Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e aggiunge danni fissi pari al 10% della propria salute massima (ignora difesa, non può essere critico, non è influenzato da bonus o riduzioni danno). Ha il 80% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio del 15% e contemporaneamente il 80% di probabilità di ridurre la velocità di 2 nemici casuali del 15%. Tutti gli effetti durano 1 turni." +SkillBase_desc_1355512: "Infligge danno fisico pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e aggiunge danno fisso pari al 10% della propria salute massima (ignora difesa, non può essere critico, non è influenzato da bonus o riduzioni danno). Ha il 80% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio del 15% e, contemporaneamente, il 80% di probabilità di ridurre la velocità di 2 nemici casuali del 15%. Tutti gli effetti durano 1 turni." -SkillBase_desc_1355520: "I PV aumentano del 25%, la difesa del 15% e la velocità del 10%. Ogni volta che subisci un attacco diretto, hai il 60% di probabilità di restituire all'attaccante 1 stack di 【Sanguinamento】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1355520: "Aumenta la salute del 25%, la difesa del 15% e la velocità del 10%. Ogni volta che subisci un attacco diretto, hai il 60% di probabilità di restituire all'attaccante 1 stack di 【Sanguinamento】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1355521: "I PV aumentano del 35%, la difesa del 20% e la velocità del 20%. Ogni volta che subisci un attacco diretto, hai il 80% di probabilità di restituire all'attaccante 1 stack di 【Sanguinamento】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1355521: "Aumenta la salute del 35%, la difesa del 20% e la velocità del 20%. Ogni volta che subisci un attacco diretto, hai il 80% di probabilità di restituire all'attaccante 1 stack di 【Sanguinamento】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1355522: "I PV aumentano del 45%, la difesa del 25% e la velocità del 30%. Ogni volta che subisci un attacco diretto, hai il 100% di probabilità di restituire all'attaccante 1 stack di 【Sanguinamento】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1355522: "Aumenta la salute del 45%, la difesa del 25% e la velocità del 30%. Ogni volta che subisci un attacco diretto, hai il 100% di probabilità di restituire all'attaccante 1 stack di 【Sanguinamento】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1355530: "Dona a tutti gli alleati l'effetto \"Difesa Pura\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1355530: "Dona a tutti gli alleati l'effetto [Protezione Pura] per 2 turni" -SkillBase_desc_1355531: "Dona a tutti gli alleati l'effetto \"Difesa Pura\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1355531: "Dona a tutti gli alleati l'effetto [Protezione Pura] per 2 turni" -SkillBase_desc_1355532: "Dona a tutti gli alleati l'effetto \"Difesa Pura\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1355532: "Dona a tutti gli alleati l'effetto [Protezione Pura] per 2 turni" -SkillBase_desc_1355540: "Quando un alleato subisce danni nel tempo, la sua riduzione di tali danni aumenta del 2%, cumulabile fino a 10 volte; quando subisce danni fisici, la riduzione dei danni fisici aumenta del 4%, fino a 5 volte; quando subisce danni magici, la riduzione dei danni magici aumenta del 4%, fino a 5 volte. Questi effetti non possono essere rimossi." +SkillBase_desc_1355540: "Quando un alleato subisce danni nel tempo, la riduzione dei danni nel tempo aumenta del +2%, cumulabile fino a 10 volte.\nQuando un alleato subisce danni fisici, la riduzione dei danni fisici aumenta del +4%, cumulabile fino a 5 volte.\nQuando un alleato subisce danni magici, la riduzione dei danni magici aumenta del +4%, cumulabile fino a 5 volte.\nQuesti effetti non possono essere rimossi." -SkillBase_desc_1355541: "Quando un alleato subisce danni nel tempo, la sua riduzione di tali danni aumenta del 3%, cumulabile fino a 10 volte; quando subisce danni fisici, la riduzione dei danni fisici aumenta del 6%, fino a 5 volte; quando subisce danni magici, la riduzione dei danni magici aumenta del 6%, fino a 5 volte. Questi effetti non possono essere rimossi." +SkillBase_desc_1355541: "Quando un alleato subisce danni nel tempo, la riduzione dei danni nel tempo aumenta del +3%, cumulabile fino a 10 volte.\nQuando un alleato subisce danni fisici, la riduzione dei danni fisici aumenta del +6%, cumulabile fino a 5 volte.\nQuando un alleato subisce danni magici, la riduzione dei danni magici aumenta del +6%, cumulabile fino a 5 volte.\nQuesti effetti non possono essere rimossi." -SkillBase_desc_1355542: "Quando un alleato subisce danni nel tempo, la sua riduzione di tali danni aumenta del 4%, cumulabile fino a 10 volte; quando subisce danni fisici, la riduzione dei danni fisici aumenta del 8%, fino a 5 volte; quando subisce danni magici, la riduzione dei danni magici aumenta del 8%, fino a 5 volte. Questi effetti non possono essere rimossi." +SkillBase_desc_1355542: "Quando un alleato subisce danni nel tempo, la riduzione dei danni nel tempo aumenta del +4%, cumulabile fino a 10 volte.\nQuando un alleato subisce danni fisici, la riduzione dei danni fisici aumenta del +8%, cumulabile fino a 5 volte.\nQuando un alleato subisce danni magici, la riduzione dei danni magici aumenta del +8%, cumulabile fino a 5 volte.\nQuesti effetti non possono essere rimossi." -SkillBase_desc_1355610: "Infligge danni fisici pari al 70% dell'attacco a tutti i nemici; colpisce sempre i bersagli più lenti di sé e ignora il 10% della loro resistenza ai critici e il 10% della loro difesa." +SkillBase_desc_1355610: "Infligge danni fisici pari al 70% dell'attacco a tutti i nemici; colpisce sempre i bersagli più lenti di sé, ignorando inoltre il 10% della loro resistenza ai critici e il 10% della loro difesa." -SkillBase_desc_1355611: "Infligge danni fisici pari al 95% dell'attacco a tutti i nemici; colpisce sempre i bersagli più lenti di sé e ignora il 20% della loro resistenza ai critici e il 20% della loro difesa." +SkillBase_desc_1355611: "Infligge danni fisici pari al 95% dell'attacco a tutti i nemici; colpisce sempre i bersagli più lenti di sé, ignorando inoltre il 20% della loro resistenza ai critici e il 20% della loro difesa." -SkillBase_desc_1355612: "Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici; colpisce sempre i bersagli più lenti di sé e ignora il 30% della loro resistenza ai critici e il 30% della loro difesa." +SkillBase_desc_1355612: "Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici; colpisce sempre i bersagli più lenti di sé, ignorando inoltre il 30% della loro resistenza ai critici e il 30% della loro difesa." -SkillBase_desc_1355620: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1355620: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1355621: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1355621: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1355630: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici, colpisce sempre i bersagli più lenti e ignora il 20% di resistenza ai critici e il 20% di resistenza." +SkillBase_desc_1355630: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici; colpisce sempre i bersagli più lenti e ignora il 20% di resistenza ai critici e il 20% di resistenza del bersaglio." -SkillBase_desc_1355631: "Rimuove le restrizioni, ottieni subito 4 stack di [Onkaze], infligge il 140% di attacco come danno fisico a tutti i nemici, colpisce sempre i bersagli più lenti e ignora il 30% di resistenza al critico e il 30% di resistenza alla rottura del bersaglio." +SkillBase_desc_1355631: "Rimuove le restrizioni, ottieni subito 4 stack di [Gofu], infligge il 140% di attacco fisico a tutti i nemici, colpisce sempre i bersagli più lenti e ignora il 30% di resistenza al critico e il 30% di resistenza alla rottura del bersaglio." -SkillBase_desc_1355632: "Rimuove le restrizioni, ottieni subito 4 stack di [Gofu] e infligge il 140% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici. Colpisce sempre i bersagli più lenti di sé e ignora il 30% di resistenza al critico e il 30% di resistenza alla rottura. Se il nemico ha più velocità del bersaglio più veloce e possiede 3 stack di [Gofu], consuma 3 stack e il danno sale al 210%." +SkillBase_desc_1355632: "Rimuove le restrizioni, ottieni subito 4 stack di 【御風】 e infligge il 140% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici. Colpisce sempre i bersagli più lenti di sé, ignorando il 30% di resistenza al critico e il 30% di resistenza alla rottura. Se il nemico ha più velocità del bersaglio più veloce e possiede 3 stack di 【御風】, consuma 3 stack e il danno sale al 210%." -SkillBase_desc_1355640: "Se l'alleato agisce per primo, consuma 1 stack di [Gofu] in questo turno e infligge danni fissi aggiuntivi pari al 30% dell'attacco al bersaglio (nessun effetto senza consumo di [Gofu]). Per ogni 1% di velocità superiore al bersaglio, questi danni fissi aumentano del 2% (fino a un massimo di 100%). Altrimenti, dopo l'attacco di questo turno, ottieni 1 stack di [Gofu]." +SkillBase_desc_1355640: "Se l'alleato agisce per primo, consuma 1 stack di [Gofu] in questo turno e infligge danni fissi aggiuntivi pari al 30% dell'attacco al bersaglio (nessun effetto senza consumo di [Gofu]). Per ogni 1% di velocità superiore al bersaglio, i danni fissi aumentano del 2% (fino a un massimo di 100%). Altrimenti, dopo l'attacco di questo turno, ottieni 1 stack di [Gofu]." -SkillBase_desc_1355641: "Se l'alleato agisce per primo, consuma 1 stack di [Gofu] in questo turno e infligge danni fissi aggiuntivi pari al 45% dell'attacco al bersaglio (nessun effetto senza consumo di [Gofu]). Per ogni 1% di velocità superiore al bersaglio, questi danni fissi aumentano del 2% (fino a un massimo di 100%). Altrimenti, dopo l'attacco di questo turno, ottieni 1 stack di [Gofu]." +SkillBase_desc_1355641: "Se l'alleato agisce per primo, consuma 1 stack di [Gofu] in questo turno e infligge danni fissi aggiuntivi pari al 45% dell'attacco al bersaglio (nessun effetto senza consumo di [Gofu]). Per ogni 1% di velocità superiore al bersaglio, i danni fissi aumentano del 2% (fino a un massimo di 100%). Altrimenti, dopo l'attacco di questo turno, ottieni 1 stack di [Gofu]." -SkillBase_desc_1355642: "Se l'alleato agisce per primo, consuma 1 livello di 【御風】 in questo turno d'attacco per infliggere al bersaglio danni fissi pari al 60% dell'attacco (nessun effetto se non viene consumato). Per ogni 1% di velocità superiore a quella del bersaglio, i danni fissi aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Altrimenti, dopo l'attacco di questo turno, ottieni 1 livello di 【御風】." +SkillBase_desc_1355642: "Se l'alleato agisce per primo, consuma 1 livello di 【御風】 in questo turno d'attacco per infliggere danni fissi pari al 60% dell'attacco al bersaglio aggiuntivo (nessun effetto se non consuma 【御風】). Per ogni 1% di velocità superiore al bersaglio, i danni fissi aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Altrimenti, dopo l'attacco di questo turno, ottieni 1 livello di 【御風】." -SkillBase_desc_1355650: "All'inizio di ogni turno, prima di agire, se la velocità degli eroi nemici è inferiore a quella di questo eroe, subiscono 1 volte danni da abilità pari al 20% dell'attacco di questo eroe. Per ogni differenza di velocità del 1%, i danni aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Gli eroi alleati subiscono 10% di danni da abilità in meno." +SkillBase_desc_1355650: "All'inizio di ogni turno, prima di agire, se la velocità dell'eroe nemico è inferiore a quella di questo eroe, subisce 1 volte danni alle statistiche tecniche pari al 20% dell'attacco di questo eroe. Per ogni differenza di velocità del 1%, i danni di questa abilità aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Gli eroi alleati subiscono 10% di danni tecnici in meno." -SkillBase_desc_1355651: "All'inizio di ogni turno, prima di agire, se la velocità degli eroi nemici è inferiore a quella di questo eroe, subiscono 1 volte danni da abilità pari al 30% dell'attacco di questo eroe. Per ogni differenza di velocità del 1%, i danni aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Gli eroi alleati subiscono 15% di danni da abilità in meno." +SkillBase_desc_1355651: "All'inizio di ogni turno, prima di agire, se la velocità dell'eroe nemico è inferiore a quella di questo eroe, subisce 1 volte danni alle statistiche tecniche pari al 30% dell'attacco di questo eroe. Per ogni differenza di velocità del 1%, i danni di questa abilità aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Gli eroi alleati subiscono 15% di danni tecnici in meno." -SkillBase_desc_1355652: "All'inizio di ogni turno, prima di agire, se la velocità degli eroi nemici è inferiore a quella di questo eroe, subiscono 1 volte danni da abilità pari al 40% dell'attacco di questo eroe. Per ogni differenza di velocità del 1%, i danni aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Gli eroi alleati subiscono 20% di danni da abilità in meno." +SkillBase_desc_1355652: "All'inizio di ogni turno, prima di agire, se la velocità dell'eroe nemico è inferiore a quella di questo eroe, subisce 1 volte danni alle statistiche tecniche pari al 40% dell'attacco di questo eroe. Per ogni differenza di velocità del 1%, i danni di questa abilità aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Gli eroi alleati subiscono 20% di danni tecnici in meno." -SkillBase_desc_1355711: "Infligge il 110% dell'attacco come danno fisico a 3 nemici casuali, ignorando il 20% della loro resistenza alla rottura; 70% di probabilità di applicare a 1 di essi casuale l'effetto \"Auto-vincolo\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1355711: "Infligge il 110% dell'attacco come danno fisico a 3 nemici casuali, ignorando il 20% della loro resistenza alla rottura; 70% di probabilità di applicare 【Auto-vincolo】 per 2 turni a 1 nemico casuale tra questi." -SkillBase_desc_1355712: "Infligge il 130% dell'attacco come danno fisico a 3 nemici casuali, ignorando il 30% della loro resistenza; applica Autovincolo per 2 turni a 1 di essi scelto a caso." +SkillBase_desc_1355712: "Infligge il 130% dell'attacco come danno fisico a 3 nemici casuali, ignorando il 30% della loro resistenza difensiva; applica 【Auto-vincolo】 per 2 turni a 1 di essi scelto a caso." -SkillBase_desc_1355720: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1355720: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1355721: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1355721: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1355722: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. A fine turno, sigilla il 5% dell'attacco attuale di tutti i nemici con 【Soppressione】." +SkillBase_desc_1355722: "ATT+50%, HP+30%, critico+20%. A fine turno, sigilla il 5% dell'ATT attuale di tutti i nemici con 【Soppressione】." -SkillBase_desc_1355741: "Durante le proprie azioni ignora le restrizioni. Quando infligge un attacco fisico, sigilla il 5% dell'attacco dell'avversario." +SkillBase_desc_1355741: "Durante la propria azione ignora le restrizioni. Quando infligge un attacco fisico, sigilla il 5% dell'attacco dell'avversario." -SkillBase_desc_1355742: "Con attacco normale, infligge danni fisici pari al 250% dell'attacco totale, distribuiti equamente tra tutti i nemici. Durante la propria azione, è immune alle restrizioni. Quando infligge danni fisici, sigilla il 5% dell'attacco dell'avversario. All'inizio del 4° turno, se non è mai stato sconfitto, infligge Autovincolo a tutti i nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1355742: "Con attacco normale, infligge danni fisici pari al 250% dell'attacco totale ai nemici (distribuiti equamente). Durante le sue azioni, è immune alle restrizioni. Quando infligge danni fisici, sigilla il 5% dell'attacco del nemico. All'inizio del 4° turno, se non è mai stato sconfitto, infligge Autovincolo a tutti i nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1355811: "Riduce la difesa dei 2 alleati con attacco più alto del 10%, aumenta l'attacco del 15% e il tasso critico del 20%. Dura 2 turni e applica \"Antidolorifico\" per 2 turni con il 70% di probabilità." +SkillBase_desc_1355811: "Riduce la difesa dei 2 alleati con attacco più alto del 10%, aumenta il loro attacco del 15% e il tasso critico del 20%. Dura 2 turni e applica \"Antidolorifico\" per 2 turni con il 70% di probabilità." -SkillBase_desc_1355812: "Aumenta rottura difese del 10%, attacco del 15% e tasso critico del 20% ai 3 alleati con attacco più alto per 2 turni, e conferisce anche \"Antidolorifico\" che dura altri 2 turni." +SkillBase_desc_1355812: "Aumenta rottura difesa del 10%, attacco del 15% e tasso critico del 20% ai 3 alleati con attacco più alto per 2 turni, e applica \"Antidolorifico\" che dura altri 2 turni." -SkillBase_desc_1355822: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +30%. All'inizio del combattimento, la propria velocità aumenta del 20% per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1355822: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +30%. All'inizio del combattimento, velocità propria +20% per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1355830: "Cura tutti gli alleati di una quantità di salute pari al 300% dell'attacco (ripartita equamente tra tutti), e applica 【Antidolorifico】 al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1355830: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 300% dell'attacco (diviso equamente tra tutti), e applica 【Antidolorifico】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1355840: "All'inizio del combattimento, aumenta l'efficacia della guarigione ricevuta da tutti gli alleati del 10%, non può essere annullato e dura fino alla morte." +SkillBase_desc_1355840: "All'inizio del combattimento, aumenta del 10% l'efficacia delle cure ricevute da tutti gli alleati; effetto permanente e non annullabile finché non muoiono." -SkillBase_desc_1355841: "All'inizio del combattimento, aumenta l'efficacia della guarigione ricevuta da tutti gli alleati del 20%, non può essere annullato e dura fino alla morte." +SkillBase_desc_1355841: "All'inizio del combattimento, aumenta del 20% l'efficacia delle cure ricevute da tutti gli alleati; effetto permanente e non annullabile finché non muoiono." -SkillBase_desc_1355842: "All'inizio del combattimento, aumenta l'efficacia della guarigione ricevuta da tutti gli alleati del 30%, non può essere annullato e dura fino alla morte." +SkillBase_desc_1355842: "All'inizio del combattimento, aumenta del 30% l'efficacia delle cure ricevute da tutti gli alleati; effetto permanente e non annullabile finché non muoiono." -SkillBase_desc_1355910: "Conferisce a tutti gli alleati \"Spirito infantile\" non annullabile per 2 turni" +SkillBase_desc_1355910: "Dona a tutti gli alleati 【童心抒情】 non annullabile per 2 turni" -SkillBase_desc_1355911: "Conferisce a tutti gli alleati \"Spirito infantile\" non annullabile per 2 turni" +SkillBase_desc_1355911: "Dona a tutti gli alleati 【童心抒情】 non annullabile per 2 turni" -SkillBase_desc_1355912: "Conferisce a tutti gli alleati \"Spirito infantile\" non annullabile per 2 turni" +SkillBase_desc_1355912: "Dona a tutti gli alleati 【童心抒情】 non annullabile per 2 turni" -SkillBase_desc_1355922: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +50. A fine turno, aumenta l'attacco di tutti gli eroi alleati dell'8%, cumulabile fino a 5 volte, e non si rimuove alla morte. Se ci sono 3 personaggi tecnici o almeno 1 personaggio Caos tra gli alleati, all'inizio del combattimento tutti ottengono \"Epica Fantastica\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1355922: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +50; a fine turno, attacco di tutti gli alleati +8%, cumulabile fino a 5 volte, non si rimuove alla morte; se ci sono 3 eroi tecnici o almeno 1 eroe caos in squadra, all’inizio del combattimento tutti gli alleati ottengono 【Epica Fantastica】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1355930: "Cura uniformemente tutti gli alleati di una quantità di salute pari al 550% dell'attacco e applica a bersaglio 【Storia dei Sogni】 persistente per 2 turni. Non può essere rimosso, resta anche dopo la morte." +SkillBase_desc_1355930: "Cura uniformemente tutti gli alleati di una quantità di salute pari al 550% dell'attacco e applica 【Storia dei Sogni】 al bersaglio per 2 turni. Non può essere rimosso e resta anche dopo la morte." -SkillBase_desc_1355931: "Cura uniformemente tutti gli alleati di una quantità di salute pari al 650% dell'attacco e applica a bersaglio 【Storia dei Sogni】 persistente per 2 turni. Non può essere rimosso, resta anche dopo la morte." +SkillBase_desc_1355931: "Cura uniformemente tutti gli alleati di una quantità di salute pari al 650% dell'attacco e applica 【Storia dei Sogni】 al bersaglio per 2 turni. Non può essere rimosso e resta anche dopo la morte." -SkillBase_desc_1355932: "Cura uniformemente tutti gli alleati di una quantità di salute pari al 750% dell'attacco e applica a bersaglio 【Storia dei Sogni】 persistente per 2 turni. Non può essere rimosso, resta anche dopo la morte." +SkillBase_desc_1355932: "Cura uniformemente tutti gli alleati di una quantità di salute pari al 750% dell'attacco e applica 【Storia dei Sogni】 al bersaglio per 2 turni. Non può essere rimosso e resta anche dopo la morte." -SkillBase_desc_1355940: "Quando è in campo, se un alleato attacca un nemico e la sua velocità è superiore a quella del bersaglio, ignora il 5% di resistenza e il 10% di riduzione del danno critico. Se un alleato subisce un attacco e la sua velocità è superiore a quella dell'attaccante, ottiene temporaneamente un aumento del 5% di resistenza e del 10% di riduzione del danno critico." +SkillBase_desc_1355940: "Quando è in campo, se un alleato attacca un nemico e la sua velocità supera quella del bersaglio, ignora il 5% di resistenza e il 10% di riduzione del danno critico. Se un alleato viene attaccato e la sua velocità è superiore a quella dell'attaccante, ottiene temporaneamente un aumento del 5% di resistenza e del 10% di riduzione del danno critico." -SkillBase_desc_1355941: "Quando è in campo, se un alleato attacca un nemico e la sua velocità è superiore a quella del bersaglio, ignora il 10% di resistenza e il 20% di riduzione del danno critico. Se un alleato subisce un attacco e la sua velocità è superiore a quella dell'attaccante, ottiene temporaneamente un aumento del 10% di resistenza e del 20% di riduzione del danno critico." +SkillBase_desc_1355941: "Quando è in campo, se un alleato attacca un nemico e la sua velocità supera quella del bersaglio, ignora il 10% di resistenza e il 20% di riduzione del danno critico. Se un alleato viene attaccato e la sua velocità è superiore a quella dell'attaccante, ottiene temporaneamente un aumento del 10% di resistenza e del 20% di riduzione del danno critico." -SkillBase_desc_1355942: "Quando è in campo, se un alleato attacca un nemico e la sua velocità è superiore a quella del bersaglio, ignora il 15% di resistenza e il 30% di riduzione del danno critico. Se un alleato subisce un attacco e la sua velocità è superiore a quella dell'attaccante, ottiene temporaneamente un aumento del 15% di resistenza e del 30% di riduzione del danno critico." +SkillBase_desc_1355942: "Quando è in campo, se un alleato attacca un nemico e la sua velocità supera quella del bersaglio, ignora il 15% di resistenza e il 30% di riduzione del danno critico. Se un alleato viene attaccato e la sua velocità è superiore a quella dell'attaccante, ottiene temporaneamente un aumento del 15% di resistenza e del 30% di riduzione del danno critico." -SkillBase_desc_1355950: "Quando un eroe alleato subisce un attacco, infligge a un nemico casuale danni da abilità pari al 20% dell'attacco, per 1 volte. Si attiva fino a 6 volte per turno." +SkillBase_desc_1355950: "Quando un eroe alleato subisce un attacco, infligge a un nemico casuale danni da abilità pari al 20% dell'attacco per 1 volte. Si attiva fino a 6 volte per turno." -SkillBase_desc_1355951: "Quando un eroe alleato subisce un attacco, infligge a un nemico casuale danni da abilità pari al 30% dell'attacco, per 1 volte. Si attiva fino a 6 volte per turno." +SkillBase_desc_1355951: "Quando un eroe alleato subisce un attacco, infligge a un nemico casuale danni da abilità pari al 30% dell'attacco per 1 volte. Si attiva fino a 6 volte per turno." -SkillBase_desc_1355952: "Quando un eroe alleato subisce un attacco, infligge a un nemico casuale danni da abilità pari al 40% dell'attacco, per 1 volte. Si attiva fino a 6 volte per turno." +SkillBase_desc_1355952: "Quando un eroe alleato subisce un attacco, infligge a un nemico casuale danni da abilità pari al 40% dell'attacco per 1 volte. Si attiva fino a 6 volte per turno." -SkillBase_desc_1356010: "Attacca usando casualmente una delle seguenti armi.\nSpada: Infligge 150% di danni fisici ai 1 nemici con il danno cumulativo più alto.\nPugnale: Infligge 200% di danni fisici a 1 nemici casuali (priorità a quelli in stato di [Immunità ai danni]).\nLancia: Infligge 80% di danni fisici a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1356010: "Attacca usando casualmente una delle seguenti armi.\nSpada: Infligge il 150% di danno fisico ai 1 nemici con il danno cumulativo più alto,\nPugnale: Infligge il 200% di danno fisico a 1 nemici casuali (priorità a chi è in stato di [Immunità al Danno]),\nLancia: Infligge il 80% di danno fisico a tutti i nemici," -SkillBase_desc_1356011: "Attacca usando casualmente una delle seguenti armi.\nSpada: Infligge 220% di danni fisici ai 1 nemici con il danno cumulativo più alto.\nPugnale: Infligge 270% di danni fisici a 1 nemici casuali (priorità a quelli in stato di [Immunità ai danni]).\nLancia: Infligge 130% di danni fisici a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1356011: "Attacca usando casualmente una delle seguenti armi.\nSpada: Infligge il 220% di danno fisico ai 1 nemici con il danno cumulativo più alto,\nPugnale: Infligge il 270% di danno fisico a 1 nemici casuali (priorità a chi è in stato di [Immunità al Danno]),\nLancia: Infligge il 130% di danno fisico a tutti i nemici," -SkillBase_desc_1356012: "Attacca usando casualmente una delle seguenti armi.\nSpada: Infligge il 300% di danno fisico al nemico con il danno cumulativo più alto, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difese e alla resistenza ai colpi critici. Se il bersaglio è in stato di \"Immunità al Danno\", riduce i PV massimi del 150% dell'attacco; non può essere annullato o rimosso, scompare se il bersaglio muore.\nPugnale: Infligge il 360% di danno fisico a un nemico casuale (priorità a chi è in \"Immunità al Danno\"), ignorando il 30% della resistenza alla rottura difese e alla resistenza ai colpi critici.\nLancia: Infligge il 130% di danno fisico a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difese e alla resistenza ai colpi critici. 70% di probabilità di infliggere \"Auto-vincolo\"." +SkillBase_desc_1356012: "Attacca usando casualmente una delle seguenti armi.\nSpada: Infligge il 300% di danno fisico al nemico con il danno cumulativo più alto, ignorando il 30% di resistenza alla rottura difesa e resistenza al colpo critico. Se il bersaglio è in stato di \"Immunità al Danno\", riduce i PV massimi del 150% dell'attacco; non può essere annullato o rimosso, scompare se il bersaglio viene sconfitto.\nPugnale: Infligge il 360% di danno fisico a un nemico casuale (priorità a chi è in \"Immunità al Danno\"), ignorando il 30% di resistenza alla rottura difesa e resistenza al colpo critico.\nLancia: Infligge il 130% di danno fisico a tutti i nemici, ignorando il 30% di resistenza alla rottura difesa e resistenza al colpo critico. Ha il 70% di probabilità di infliggere \"Auto-vincolo\" al bersaglio." -SkillBase_desc_1356022: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. In base alla salute attuale: se ≥60%, ignora 15% resistenza rottura e 40% riduzione danni critici del bersaglio; altrimenti, cura sé stesso dell’80% del danno inflitto." +SkillBase_desc_1356022: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. In base alla salute attuale, ottieni effetti diversi: se la salute è almeno al 60%, ignori il 15% di resistenza alla rottura e il 40% di riduzione danni critici del bersaglio quando attacchi. Altrimenti, recuperi l'80% del danno inflitto." -SkillBase_desc_1356030: "Immunità agli effetti che limitano le azioni per 1 turno prima dell'inizio del combattimento; prima che gli alleati agiscano nel primo turno, attacca i nemici usando un'abilità in modalità \"pistola\"." +SkillBase_desc_1356030: "Immunità agli effetti che limitano le azioni per 1 turno prima dell'inizio del combattimento; prima che gli alleati agiscano nel primo turno, attacca un nemico usando un'abilità in modalità \"pistola\"." -SkillBase_desc_1356031: "Per i primi 2 turni prima dell'inizio del combattimento, immunità agli effetti di restrizione. Prima dell'azione degli alleati nel 1° turno, attacca il nemico con 1 abilità in modalità pistola; prima dell'azione degli alleati nel 2° turno, attacca con 1 abilità in modalità spada." +SkillBase_desc_1356031: "Per i primi 2 turni prima dell'inizio del combattimento, immunità agli effetti che limitano le azioni; prima dell'azione degli alleati nel 1° turno, attacca il nemico con 1 abilità in modalità \"pistola\"; prima dell'azione degli alleati nel 2° turno, attacca con 1 abilità in modalità \"spada\"." -SkillBase_desc_1356032: "Per i turni 1-3, immunità alle restrizioni. Riduce i danni subiti del 50% dell'attacco (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Al 1° turno, prima che gli alleati agiscano, usa l'abilità 1 di [Lancia] per attaccare il nemico; al 2° turno, usa l'abilità 1 di [Spada]; al 3° turno, usa l'abilità 1 di [Pugnale]." +SkillBase_desc_1356032: "Per i turni 1-3, immunità alle restrizioni. Riduce i danni subiti del 50% dell'attacco (si applica solo il valore più alto tra effetti simili). Al 1° turno, prima degli alleati, usa l'abilità 1 di 【Lancia】 per attaccare; al 2°, usa l'abilità 1 di 【Spada】; al 3°, usa l'abilità 1 di 【Pugnale】." -SkillBase_desc_1356040: "All'inizio del turno, aggiunge un effetto in base al numero di sopravvissuti di entrambe le squadre: se gli alleati sono più dei nemici, infligge 【Dissoluzione】 a tutti i nemici per 1 turni; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Controllo Ripristinato】 per questo turno." +SkillBase_desc_1356040: "All'inizio del turno, in base al numero di sopravvissuti di entrambe le squadre: se gli alleati sono più dei nemici, infligge 【Dissoluzione】 a tutti i nemici per 1 turni; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Ristabilito】 per questo turno." -SkillBase_desc_1356041: "All'inizio del turno, aggiunge un effetto in base al numero di sopravvissuti di entrambe le squadre: se gli alleati sono più dei nemici, infligge 【Dissoluzione】 a tutti i nemici per 1 turni; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Controllo Ripristinato】 per questo turno." +SkillBase_desc_1356041: "All'inizio del turno, in base al numero di sopravvissuti di entrambe le squadre: se gli alleati sono più dei nemici, infligge 【Dissoluzione】 a tutti i nemici per 1 turni; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Ristabilito】 per questo turno." -SkillBase_desc_1356042: "All'inizio del turno, aggiunge un effetto in base al numero di sopravvissuti di entrambe le squadre: se gli alleati sono più dei nemici, infligge 【Dissoluzione】 a tutti i nemici per 1 turni; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Controllo Ripristinato】 per questo turno." +SkillBase_desc_1356042: "All'inizio del turno, in base al numero di sopravvissuti di entrambe le squadre: se gli alleati sono più dei nemici, infligge 【Dissoluzione】 a tutti i nemici per 1 turni; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Ristabilito】 per questo turno." -SkillBase_desc_1356043: "Cura ricevuta -40%." +SkillBase_desc_1356043: "Recupero ridotto del 40%." -SkillBase_desc_1356044: "Recupera il +40%." +SkillBase_desc_1356044: "Recupera +40%." -SkillBase_desc_1356045: "Cura ricevuta -40%, resistenza alla rottura difesa -15%." +SkillBase_desc_1356045: "Recupero subìto -40%, resistenza alla distruzione difesa -15%." -SkillBase_desc_1356047: "Recupero ridotto di 40%, resistenza alla distruzione difensiva ridotta di 15%. Se i PV scendono sotto il 30%, subisci danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore, attivabile fino a 1 volte." +SkillBase_desc_1356047: "Recupero ridotto di 40%, resistenza alla distruzione difesa ridotta di 15%. Se i PV scendono sotto il 30%, subisci danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore, attivabile fino a 1 volte." -SkillBase_desc_1356048: "Recupero +40% subìto, resistenza alla rottura difesa +15%. Alla perdita di PV, ripristina PV pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore, fino a 3 volte." +SkillBase_desc_1356048: "Recupero +40% subìto, resistenza alla rottura difesa +15%. Perdita di PV ripristina PV pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore, fino a 3 volte." -SkillBase_desc_1356050: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 colpi di danno da abilità pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1356050: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 danni da abilità pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1356051: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 colpi di danno da abilità pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1356051: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 danni da abilità pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1356052: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 colpi di danno da abilità pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1356052: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 danni da abilità pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1356063: "Danno fisico del 220% dell'attacco una volta" +SkillBase_desc_1356063: "Danno fisico del 220% dell'attacco una volta sola" -SkillBase_desc_1356064: "Danno fisico pari al 270% dell'attacco" +SkillBase_desc_1356064: "Danno fisico 270% con un attacco" -SkillBase_desc_1356065: "Infligge danni fisici pari al 130% dell'attacco." +SkillBase_desc_1356065: "Infligge danni fisici pari al 130% dell'attacco" -SkillBase_desc_1356110: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1356110: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici" -SkillBase_desc_1356111: "Infligge danni fisici pari al 110% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1356111: "Infligge danni fisici pari al 110% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% di resistenza alla rottura della difesa e il 30% di resistenza ai colpi critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1356112: "Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici, e applica 1 livello di 【Oni-dama】 ai nemici. L'effetto di 【Oni-dama】 è identico a quello di 【Orgoglio del Guerriero】." +SkillBase_desc_1356112: "Infligge il 120% di attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio, e applica 1 livello di 【Oni-dama】 ai nemici. L’effetto di 【Oni-dama】 è identico a quello di 【Orgoglio del Guerriero】." -SkillBase_desc_1356120: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1356120: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1356121: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1356121: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1356122: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%; subisci -10% danni per ogni livello di 【Oni-dama】 quando vieni attaccato da un nemico con 【Oni-dama】." +SkillBase_desc_1356122: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%; quando subisci attacchi da nemici con 【Oni-dama】, riduci il danno del 【10% × numero di Oni-dama】" -SkillBase_desc_1356130: "Infligge 5 attacchi fisici, ciascuno pari al 300% dell'attacco totale, al nemico con meno punti vita." +SkillBase_desc_1356130: "Infligge 5 volte danni fisici pari al 300% dell'attacco totale al nemico con meno HP." -SkillBase_desc_1356131: "Infligge 5 attacchi fisici al personaggio nemico con meno HP, per un totale del 350% dell'attacco, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva, il 30% della resistenza ai critici e l'effetto Immunità Danno." +SkillBase_desc_1356131: "Infligge 5 volte danni fisici pari al 350% dell'attacco totale al nemico con meno HP, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difesa, il 30% della resistenza ai critici e l'effetto Immunità Danno." -SkillBase_desc_1356132: "Infligge 5 volte danni fisici pari al 400% dell'attacco totale al nemico con meno PV, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difesa, il 30% della resistenza al colpo critico e l'effetto Immunità Danno. Prima dell'attacco, per ogni livello di Onidama posseduto dal bersaglio, i danni aumentano del 20%. Se il bersaglio muore, infligge danni pari al 100% dei danni in eccesso a tutti gli altri nemici. Se sopravvive, riduce i PV massimi del bersaglio del 20% per ogni livello di Onidama, ma non scende mai sotto il 20% dei suoi PV." +SkillBase_desc_1356132: "Infligge 5 volte danni fisici pari al 400% dell'attacco totale al nemico con meno punti vita, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva, il 30% della resistenza al colpo critico e l'effetto Immunità Danno del bersaglio. Prima dell'attacco, per ogni livello di Onidama posseduto dal bersaglio, i danni aumentano del 20%. Se il bersaglio muore, infligge danni pari al 100% del danno in eccesso a tutti gli altri nemici. Se sopravvive, riduce il limite massimo di vita del bersaglio del 20% per ogni livello di Onidama, ma lascia almeno il 20% della vita." -SkillBase_desc_1356140: "Ogni volta che i PV del bersaglio nemico si riducono del 40%, applica 1 livello di 【Oni-dama】. Se i PV del portatore nemico scendono sotto il 【5% × livelli Oni-dama】, muore all'istante. Il danno da morte istantanea non supera il 【50% × livelli Oni-dama】 dell'attacco dell'attivante. Si attiva al massimo una volta per turno." +SkillBase_desc_1356140: "Ogni volta che i PV del bersaglio nemico si riducono del 40%, applica 1 livello di 【Oni-dama】 a quel bersaglio. Se i PV del portatore nemico scendono sotto il 【5% × livelli Oni-dama】, muore all'istante. Il danno da morte istantanea non supera il 【50% × livelli Oni-dama】 dell'attacco dell'utilizzatore. Si attiva al massimo 1 volta per turno." -SkillBase_desc_1356141: "Ogni volta che la vita del bersaglio nemico si riduce del 30%, applica 1 stack di 【Oni-dama】. Se la vita del portatore nemico scende sotto 【5% × numero di stack Oni-dama】, muore istantaneamente. Il danno da morte istantanea non supera 【50% × numero di stack Oni-dama】 dell'attacco dell'attivante. Si attiva al massimo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1356141: "Ogni volta che la vita del bersaglio nemico si riduce del 30%, applica 1 livelli di 【Oni-dama】 a quel bersaglio. Se la vita del portatore nemico scende sotto 【5% × livelli Oni-dama】, muore istantaneamente. Il danno da morte istantanea non supera 【50% × livelli Oni-dama】 dell'attacco dell'utilizzatore. Si attiva fino a 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1356142: "Ogni volta che la vita del bersaglio nemico si riduce del 30%, applica 1 stack di 【Oni-dama】. Se la vita del portatore nemico scende sotto 【10% × numero di stack Oni-dama】, muore istantaneamente. Il danno da morte istantanea non supera 【100% × numero di stack Oni-dama】 dell'attacco dell'attivante. Si attiva al massimo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1356142: "Ogni volta che la vita del bersaglio nemico si riduce del 30%, applica 1 livelli di 【Oni-dama】 a quel bersaglio. Se la vita del portatore nemico scende sotto 【10% × livelli Oni-dama】, muore istantaneamente. Il danno da morte istantanea non supera 【100% × livelli Oni-dama】 dell'attacco dell'utilizzatore. Si attiva fino a 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1356150: "Infligge danni di tipo Tecnica pari al 30% dell'attacco durante l'attacco" +SkillBase_desc_1356150: "Infligge danni di tipo tecnica pari al 30% dell'attacco durante l'attacco" -SkillBase_desc_1356151: "Infligge danni di tipo Tecnica pari al 40% dell'attacco durante l'attacco" +SkillBase_desc_1356151: "Infligge danni di tipo tecnica pari al 40% dell'attacco durante l'attacco" -SkillBase_desc_1356152: "Infligge danni di tipo Tecnica pari al 50% dell'attacco durante l'attacco" +SkillBase_desc_1356152: "Infligge danni di tipo tecnica pari al 50% dell'attacco durante l'attacco" -SkillBase_desc_140020201: "Probabilità di colpo critico +10%; danni +15% contro bersagli con oltre il 70% di salute" +SkillBase_desc_140020201: "Probabilità di colpo critico +10%; danni +15% ai bersagli con oltre il 70% di salute" -SkillBase_desc_140020401: "Alla prima sconfitta in battaglia, infligge danni pari al 100% dell'attacco al nemico con l'attacco più alto." +SkillBase_desc_140020401: "Alla prima perdita in battaglia, infligge danni pari al 100% dell'attacco al nemico con l'attacco più alto." -SkillBase_desc_140020501: "All'inizio del combattimento, marca il nemico con l'attacco più alto: subisce il 10% di danni finali in più per 2 turni." +SkillBase_desc_140020501: "All'inizio del combattimento, segna il nemico con l'attacco più alto: subisce il 10% di danni finali in più per 2 turni." -SkillBase_desc_140030101: "Aumenta il danno ai nemici in prima linea del 15% e ignora la difesa. All'inizio di ogni turno, quando infligge danno per la prima volta, ha il 30% di probabilità di applicare 【Sigillo】 a 1 nemici casuali in prima linea per 1 turni." +SkillBase_desc_140030101: "Aumenta il danno ai compagni in prima linea nemici del 15% e ignora la difesa. Al primo attacco di ogni turno, ha il 30% di probabilità di infliggere 【Sigillo】 a 1 bersagli casuali in prima linea per 1 turni." -SkillBase_desc_140030201: "Quando infligge danni ai nemici in retroguardia, ignora il 15% della loro difesa. All'inizio di ogni turno, quando infligge danni per la prima volta, ha il 30% di probabilità di applicare Silenzio a caso a un nemico in retroguardia per 1 turno." +SkillBase_desc_140030201: "Quando infligge danni agli alleati della retroguardia nemica, ignora il 15% della loro difesa. All'inizio di ogni turno, quando infligge danni per la prima volta, ha il 30% di probabilità di applicare Silenzio per 1 turno a un nemico casuale della retroguardia." -SkillBase_desc_140030301: "Probabilità di colpo critico +15%, danno critico +25%; danno +20% contro bersagli con oltre il 60% di salute." +SkillBase_desc_140030301: "Probabilità di colpo critico +15%, danno critico +25%; danno +20% contro bersagli con oltre il 60% di HP." -SkillBase_desc_140030401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Danno abilità del famiglio +100%. Ogni volta che il famiglio usa un'abilità, il portatore recupera il 20% della vita." +SkillBase_desc_140030401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Danno abilità famiglio +100%. Ogni volta che il famiglio usa un'abilità, il portatore recupera il 20% della vita." -SkillBase_desc_140040101: "Aumenta il danno ai nemici in prima linea del 30% e ignora la difesa. All'inizio di ogni turno, quando infligge danno per la prima volta, ha il 50% di probabilità di applicare 【Sigillo】 a 1 nemici casuali in prima linea per 1 turni." +SkillBase_desc_140040101: "Aumenta il danno ai compagni in prima linea nemici del 30% e ignora la difesa. Al primo attacco di ogni turno, ha il 50% di probabilità di infliggere 【Sigillo】 a 1 bersagli casuali in prima linea per 1 turni." -SkillBase_desc_140040301: "Probabilità di colpo critico +20%, danno critico +25%. Danni +30% contro bersagli con più del 50% di salute." +SkillBase_desc_140040301: "Probabilità di colpo critico +20%, danno critico +25%. Infligge +30% danni ai bersagli con più del 50% di salute." -SkillBase_desc_140040501: "Alla prima sconfitta in battaglia, infligge danni pari al 300% del proprio attacco al nemico con l'attacco più alto; questo colpo è sempre critico e ignora la difesa avversaria." +SkillBase_desc_140040501: "Alla prima sconfitta in battaglia, infligge il 300% del proprio attacco come danno al nemico con l'attacco più alto; questo colpo è sempre critico e ignora la difesa." -SkillBase_desc_140040601: "All'inizio del combattimento, segna il nemico con l'attacco più alto, aumentando del 50% i danni finali che subisce fino alla fine dello scontro. Se un alleato sconfigge il bersaglio, riceve un bonus d'attacco del 40% per 2 turni. Tutti gli alleati recuperano il 30% della salute massima." +SkillBase_desc_140040601: "All'inizio del combattimento, marca il nemico con l'attacco più alto, aumentando del 50% i danni finali che subisce fino alla fine dello scontro. Se un alleato sconfigge il bersaglio, ottiene un bonus d'attacco del 40% per 2 turni. Tutti gli alleati recuperano il 30% della salute massima." -SkillBase_desc_14115010: "La probabilità di riduzione del tasso critico di 【Tiro Furioso】 Lv.3 diventa 65%." +SkillBase_desc_14115010: "La probabilità di riduzione del tasso critico di 【狂射】 Lv.3 diventa 65%." -SkillBase_desc_14115011: "Danno inflitto a nemici in stato 【Scudo】 con 【Tiro Furioso】 Lv.3 +20%." +SkillBase_desc_14115011: "Danno inflitto a nemici in stato 【Scudo】 con 【Tiro Frenetico】 Lv.3 +20%." -SkillBase_desc_14115012: "A Lv.3, 【Raffica Rapida】 colpisce 3 bersagli." +SkillBase_desc_14115012: "Il bersaglio d'attacco di 【Raffica Rapida】 Lv.3 diventa 3 nemici." -SkillBase_desc_14115020: "L'effetto curativo di 【Rigenerazione】 di Lv.3 diventa 292%." +SkillBase_desc_14115020: "L'effetto curativo di 【Rigenerazione】 Lv.3 diventa 292%." -SkillBase_desc_14115022: "Aggiunge 1 alleato con la percentuale di HP più bassa tra i bersagli curati da 【Rigenerazione】 di Lv.3." +SkillBase_desc_14115022: "Aggiunge 1 alleato con la percentuale di HP più bassa come bersaglio della cura di 【Rigenerazione】 Lv.3." -SkillBase_desc_14115023: "Effetto cura +10%." +SkillBase_desc_14115023: "Efficacia cura +10%." -SkillBase_desc_14115024: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_14115024: "ATT+10%" -SkillBase_desc_14115070: "Il danno di 【Giudizio Nero】 di Lv.3 diventa pari al 100% dell'attacco." +SkillBase_desc_14115070: "Il danno di 【Giudizio Nero】 di Lv.3 diventa il 100% dell'attacco." -SkillBase_desc_14115071: "Limite d'azione finale personale +20%." +SkillBase_desc_14115071: "Aumenta la propria limitazione d'azione finale di 20%." -SkillBase_desc_14115072: "Velocità di 【Costruzione Programma】 -4%." +SkillBase_desc_14115072: "Velocità di 【Costruzione Programma】 ridotta di 4%." -SkillBase_desc_14115074: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_14115074: "ATT+10%" -SkillBase_desc_14115080: "Il danno di 【Shunraito】 di Lv.3 diventa 320%." +SkillBase_desc_14115080: "Il danno di 【瞬雷突】 al Lv.3 diventa 320%." -SkillBase_desc_14115081: "Il danno di 【Taglio Tempestoso】 Lv.3 diventa 210% e la probabilità di infliggere riduzione critico è 100%." +SkillBase_desc_14115081: "Il danno di 【烈風斬】 Lv.3 diventa 210% e la probabilità di infliggere riduzione critico è 100%." -SkillBase_desc_14115082: "Quando si attiva 【Doppie Lame】 Lv.3, critico +15%, cumulabile, dura 2 turni." +SkillBase_desc_14115082: "Quando 【Doppia Lama】 di Lv.3 si attiva, tasso critico +15%, cumulabile, dura 2 turni." -SkillBase_desc_14115084: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_14115084: "ATT+10%" -SkillBase_desc_14115091: "Il danno di 【Colpo del Drago Bianco】 Lv.3 diventa 240%." +SkillBase_desc_14115091: "Il danno di 【白龍閃】 di Lv.3 diventa 240%." -SkillBase_desc_14115092: "Resistenza alle limitazioni d'azione +30%." +SkillBase_desc_14115092: "Resistenza alle restrizioni d'azione +30%." -SkillBase_desc_14115094: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_14115094: "ATT+10%" -SkillBase_desc_14115100: "Il danno di 【Uccisione del Drago Tagliente】 Lv.3 diventa 210%." +SkillBase_desc_14115100: "Il danno di 【緋滅双棘】 di Lv.3 diventa 210%." -SkillBase_desc_14115101: "Il danno di 【Trappola d'Assalto】 Lv.3 diventa 450%." +SkillBase_desc_14115101: "Il danno di 【Condanna della Principessa Annientatrice】 al Lv.3 diventa 450%." -SkillBase_desc_14115102: "La probabilità di rimozione del debuff 【Sangue Reale】 di Lv.3 diventa 100%." +SkillBase_desc_14115102: "La probabilità di rimozione del debuff di 【Annientamento della Misericordia】 di Lv.3 diventa 100%." -SkillBase_desc_14115104: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_14115104: "ATT+10%" -SkillBase_desc_14115140: "Resistenza alle restrizioni d'azione di Lv.3 Benedizione del Signore dei Demoni +8%, effetto 1 turno." +SkillBase_desc_14115140: "Resistenza alle restrizioni d'azione +8% da Benedizione del Signore dei Demoni Lv.3, effetto 1 turno." -SkillBase_desc_14115142: "L'effetto sonno di 【Onda Gigante】 di livello 3 non si interrompe nemmeno se si subisce un attacco." +SkillBase_desc_14115142: "L'effetto sonno di 【Onda Gigante】 di livello 3 non si interrompe nemmeno se subisci attacchi." -SkillBase_desc_14115510: "A Lv.3, \"Barriera di Ghiaccio Oscuro\" colpisce 4 bersagli." +SkillBase_desc_14115510: "A Lv.3, \"Barriera di Ghiaccio Infernale\" colpisce 4 bersagli." -SkillBase_desc_14115511: "Il coefficiente di cura dell'intera squadra con 【Benedizione della Signora Demone】 Lv.3 diventa 165%. L'eccesso di cura si trasforma in 【Scudo Curativo】." +SkillBase_desc_14115511: "Il coefficiente di cura dell'intera squadra con 【Benedizione della Ragazza Demone】 Lv.3 diventa 165%. L'eccesso di cura si trasforma in 【Scudo Curativo】." -SkillBase_desc_14115512: "Dopo l’attivazione di 【Lamento Finale】Lv.3, il tempo di recupero si riduce a 2 turni. Al momento dell’attivazione, infligge danni fissi a tutti i nemici pari al 4% della propria salute massima." +SkillBase_desc_14115512: "Dopo l’attivazione di 【Lamento Finale】Lv.3, il tempo di recupero si riduce a 2 turni. Al momento dell’attivazione, infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 4% dei propri PV massimi." -SkillBase_desc_14115520: "La probabilità che il livello 3 di 【Meteora di Ghiaccio】 applichi 【Freddo Gelido】 sale al 90%. Se il bersaglio è più lento di te, c'è il 50% di probabilità di applicare un ulteriore livello permanente di 【Freddo Gelido】." +SkillBase_desc_14115520: "La probabilità di attivazione di Marchio di Ghiaccio Eterno conferito da Punizione Divina di Ghiaccio e Fulmine Lv.3 diventa 90%. Inoltre, contro avversari più lenti, c'è il 50% di probabilità di infliggere un Marchio di Ghiaccio Eterno aggiuntivo." -SkillBase_desc_14115521: "Il coefficiente di danno d'inseguimento di 【Tempesta di Leopardi】 al livello 3 sale al 90%, e la probabilità di 【Freddo Gelido】 aumenta all'85%." +SkillBase_desc_14115521: "Il danno dell'attacco aggiuntivo di 【Giudizio della Valchiria】 al Lv.3 diventa 90%. La probabilità di applicare 【Sigillo del Ghiaccio Eterno】 diventa 85%." -SkillBase_desc_14115522: "DescrizioneAbilitàBase_14115522" +SkillBase_desc_14115522: "Nuovo effetto di Armatura Valchiria Lv.3: se lo stato congelato viene rimosso da un attacco nemico, attiva Punizione Glaciale su tutti i nemici, infliggendo danni magici pari al 120% dell'attacco della Valchiria nordica e applica 1 Marchio di Ghiaccio Eterno." -SkillBase_desc_14115523: "Aumenta la probabilità di colpo critico di 10%." +SkillBase_desc_14115523: "Aumenta la probabilità di critico personale di 10%." -SkillBase_desc_14115530: "Il coefficiente di danno di Attacco Ghiacciato livello 3 aumenta dal 260% al 290%." +SkillBase_desc_14115530: "Il coefficiente di danno di 【Attacco Ghiacciato】 di livello 3 aumenta dal 260% al 290%." -SkillBase_desc_14115534: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14115534: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14115541: "【Sakura Hanran】 di livello 3 aumenta la riduzione danni degli alleati e riduce quella dei nemici fino al 30%." +SkillBase_desc_14115541: "【Sakura Ouka Ranman】 di livello 3 aumenta la riduzione danni degli alleati e riduce quella dei nemici fino al 30%." -SkillBase_desc_14115542: "L’【Erbario】 di livello 3 aumenta la probabilità di congelamento all’80%" +SkillBase_desc_14115542: "【Campione di pianta】 livello 3 aumenta la probabilità di congelamento all'80%" -SkillBase_desc_14115550: "Livello 3 di \"Morso della Lancia Gelida\": prima dell'attacco, infligge 1 livello di \"Congelamento\" a tutti i nemici." +SkillBase_desc_14115550: "【Morso della Lancia Gelida】 livello 3: prima dell'attacco, infligge 1 livello di 【Congelamento】 a tutti i nemici" -SkillBase_desc_14115551: "Potenzia 【Difesa della lancia lunga】 di livello 3: riduce la resistenza alle restrizioni d'azione al 30% e diminuisce la velocità del 10%." +SkillBase_desc_14115551: "Potenzia 【Difesa della lancia lunga】 di livello 3: riduce la resistenza alle restrizioni d'azione al 30% e la velocità del 10%." -SkillBase_desc_14115553: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14115553: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14115562: "Il primo stadio di 【Pugni Ubriaco Selvaggio】 livello 3 aumenta il danno del 15% e ignora il 10% della difesa." +SkillBase_desc_14115562: "Il primo stadio di 【Pugno Ubriaco Furioso】 livello 3 aumenta il danno del 15% e ignora il 10% della difesa." -SkillBase_desc_14115564: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14115564: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14115571: "Il danno di 【Orgoglio del Drago Guerriero】 Lv.3 diventa il 50% dell'attacco." +SkillBase_desc_14115571: "Il danno di 【Orgoglio del Guerriero Drago】 Lv.3 diventa il 50% dell'attacco." -SkillBase_desc_14115572: "Per ogni 2% di PV persi, ATT aumenta dell'1%." +SkillBase_desc_14115572: "Per ogni 2% di vita massima persa, l'attacco aumenta dell'1%." -SkillBase_desc_14115580: "Il coefficiente di danno di Freccia Infallibile livello 3 aumenta al 210%." +SkillBase_desc_14115580: "Il coefficiente di danno di 【Freccia Infallibile】 al livello 3 sale al 210%" -SkillBase_desc_14115581: "La durata di 【戦神流奥義】 ottenuta con 【自称·奥義皆伝】 di livello 3 aumenta a 3 turni." +SkillBase_desc_14115581: "La durata di 【戦神流奥義】 aggiunta da 【自称·奥義皆伝】 di livello 3 si estende a 3 turni." -SkillBase_desc_14115582: "Il danno subito in un colpo non supera il 20% dei propri PV." +SkillBase_desc_14115582: "Il danno subito in un colpo non supera il 20% dei propri HP." -SkillBase_desc_14115583: "Aumenta del 20% il danno critico" +SkillBase_desc_14115583: "Bonus danni critici +20%" -SkillBase_desc_14115584: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14115584: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14115594: "I tuoi PV aumentano del 10%." +SkillBase_desc_14115594: "Aumenta i propri PV del 10%" -SkillBase_desc_14115601: "Livello 3 [Sirena del Regno Marino]: all'inizio di ogni turno ottieni 1 livello di [Melodia]" +SkillBase_desc_14115601: "Livello 3【Sirena del Regno Marino】All'inizio di ogni turno ottieni 1 livello di【Melodia】" -SkillBase_desc_14115604: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14115604: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14125060: "Quando usi Fuoco con 【Aura Sacra】 Lv.3, c'è il 80% di probabilità di infliggere 【Riscaldamento Estremo】 per 1 turno." +SkillBase_desc_14125060: "Quando usi Fuoco con 【Aura Sacra】 Lv.3, c'è una probabilità del 80% di infliggere 【Riscaldamento Estremo】 per 1 turno." -SkillBase_desc_14125061: "Quando usi 【Aura Sacra】 di Lv.3 con Fiamma Gelata, hai 80% di probabilità di infliggere 【Rallentamento】." +SkillBase_desc_14125061: "Quando usi 【Aura Sacra】 di Lv.3 con Fiamma Ghiacciata, hai 80% di probabilità di infliggere 【Rallentamento】." -SkillBase_desc_14125062: "Attacca la fila con più nemici usando Lv.3 Aura Sacra." +SkillBase_desc_14125062: "Attacca la fila con più nemici usando 【Aura Sacra】 di Lv.3." -SkillBase_desc_14125063: "Resistenza ai colpi critici personale +10%" +SkillBase_desc_14125063: "Resistenza ai colpi critici +10%" -SkillBase_desc_14125064: "Riduzione danni +10%" +SkillBase_desc_14125064: "Riduzione danni+10%" -SkillBase_desc_14125070: "Il danno di 【Astral Blade】 Lv.3 diventa 180%." +SkillBase_desc_14125070: "Il danno di 【Astral Blade】 di Lv.3 diventa 180%." -SkillBase_desc_14125072: "Danni critici personali +30%." +SkillBase_desc_14125072: "Danno critico personale +30%." -SkillBase_desc_14125074: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_14125074: "ATT+10%" -SkillBase_desc_14125080: "【Lama Splendente】 di Lv.3 diventa un attacco a tutto il gruppo e infligge 143% di danno." +SkillBase_desc_14125080: "【Lama Splendente】 Lv.3 diventa un attacco a tutto il gruppo e infligge 143% di danno." -SkillBase_desc_14125081: "L'effetto di cura di Lv.3 \"Missione del Sacro Spadaccino\" diventa 17%." +SkillBase_desc_14125081: "L'effetto di cura di Lv.3 di 【Missione del Sacro Spadaccino】 diventa 17%." -SkillBase_desc_14125082: "Il danno riflesso dello Scudo di Fuoco generato da Scudo della Vendetta Lv.3 diventa 25%. Tasso critico di tutti gli alleati +13%, effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_14125082: "Il danno riflesso dello Scudo di Fuoco generato da Scudo di Contrattacco Lv.3 diventa 25%. Tasso critico di tutti gli alleati +13%, effetto per 2 turni." -SkillBase_desc_14125084: "Cura ricevuta +10%" +SkillBase_desc_14125084: "Aumenta l'efficacia della propria cura di 10%" -SkillBase_desc_14125090: "Il tempo di recupero di 【Gestione Esclusiva】 di Lv.3 diventa 1 turno." +SkillBase_desc_14125090: "Il tempo di recupero di 【Gestione Esclusiva】 Lv.3 diventa 1 turno." -SkillBase_desc_14125110: "La quantità di cura di 【Danza dell'ortensia】 al Lv.3 diventa pari al 118% del proprio attacco." +SkillBase_desc_14125110: "La quantità di cura di 【Danza dell'ortensia】 al Lv.3 diventa il 118% del proprio attacco." -SkillBase_desc_14125111: "Il livello 3 di \"Danza dell'ortensia\" cura i 3 alleati con la percentuale di salute più bassa e passa a curare i 4 con la percentuale più bassa." +SkillBase_desc_14125111: "Il livello 3 di 【Danza dell'ortensia】cura i 3 alleati con la percentuale di salute più bassa e cambia il bersaglio ai 4 con la percentuale di salute più bassa." -SkillBase_desc_14125114: "Cura ricevuta +10%" +SkillBase_desc_14125114: "Aumenta l'efficacia della propria cura di 10%" -SkillBase_desc_14125510: "Quando la 【Spada Sacra della Passione】 di Lv.3 si attiva, infligge 【Bruciatura】 a tutti i nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_14125510: "Quando 【Spada Sacra della Passione】 di Lv.3 si attiva, infligge 【Bruciatura】 a tutti i nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_14125511: "L'aumento dell'attacco di 【Spada Sacra della Passione】 Lv.3 diventa 38%." +SkillBase_desc_14125511: "L'attacco aggiuntivo di 【Spada Sacra della Passione】 Lv.3 diventa 38%." -SkillBase_desc_14125513: "Aumenta la probabilità di colpo critico di 10%." +SkillBase_desc_14125513: "Aumenta la probabilità di critico personale di 10%." -SkillBase_desc_14125520: "Il bersaglio di livello 3 di Spada Magica Ardente si estende prioritariamente ai 4 nemici nelle prime e medie file, e la probabilità di ardere sale all'80%." +SkillBase_desc_14125520: "Al livello 3, il bersaglio di 【Spada Magica Ardente】 aumenta a 4 personaggi nelle prime e medie file nemiche, e la probabilità di ardere sale all'80%." -SkillBase_desc_14125521: "Il livello 3 di 【Protezione dei deboli】 aumenta la riduzione del danno sul bersaglio al 25% e aggiunge un 10% di resistenza al controllo." +SkillBase_desc_14125521: "【Vulnerabile Protetto】 livello 3 aumenta la riduzione del danno sul bersaglio al 25% e aggiunge il 10% di resistenza al controllo." -SkillBase_desc_14125522: "La condizione di attivazione di 【Protettore dei deboli】 di livello 3 passa dal 50% al 70% dei PV." +SkillBase_desc_14125522: "La condizione di attivazione di 【Vulnerabile protetto】 di livello 3 passa dal 50% al 70% dei PV" -SkillBase_desc_14125530: "【Crepuscolo Dorato】 livello 3 porta l'effetto bruciante al 100% e ha il 50% di probabilità di applicare un ulteriore livello di bruciatura." +SkillBase_desc_14125530: "【Crepuscolo Dorato】 di livello 3 aumenta l'effetto di bruciatura al 100% e ha il 50% di probabilità di applicare 1 livello aggiuntivo di bruciatura." -SkillBase_desc_14125531: "Livello 3 di [Magia dell'Alba]: nuovo effetto: entrando in battaglia, ottieni subito 5 livelli di [Marchio di Fuoco]." +SkillBase_desc_14125531: "Livello 3 di 【Magia dell'Alba】Nuovo effetto: all'inizio del combattimento, ottieni subito 5 stack di 【Marchio di Fuoco】." -SkillBase_desc_14125532: "Il valore dello scudo fornito da 【Magia del Sole Nascente】 di livello 3 in stato critico aumenta al 60% dei PV." +SkillBase_desc_14125532: "Il valore scudo fornito da 【Magia del Sole Nascente】 di livello 3 in stato critico aumenta al 60%." -SkillBase_desc_14125533: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14125533: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14125540: "Il coefficiente d'attacco di 【Coda di Scorpione】 al livello 3 aumenta al 210%." +SkillBase_desc_14125540: "La potenza d'attacco di 【Matrimonio della Volpe】 Lv.3 diventa 210%." -SkillBase_desc_14125541: "La 【Libera Volontà】 rilasciata da 【Colui che Guida alla Distruzione】 di livello 3 aumenta al 100% la probabilità di rimuovere le restrizioni alle azioni." +SkillBase_desc_14125541: "La probabilità di annullare la limitazione d'azione di 【Contratto Volpe】 di 【Yumeutsutsu】 Lv.3 diventa 100%." -SkillBase_desc_14125542: "Quando 【Energia Combattiva】 di livello 3 si attiva, c'è il 50% di probabilità di applicare 1 livello di 【Bruciatura】 a 3 nemici casuali." +SkillBase_desc_14125542: "Quando si attiva 【Potere Demoniaco del Capo】 di Lv.3, c'è il 50% di probabilità di infliggere 【Bruciatura】 a 3 nemici casuali." -SkillBase_desc_14125543: "Aumenta l'attacco proprio di un ulteriore 10%" +SkillBase_desc_14125543: "Aumenta l'attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14125544: "Aumenta il proprio bonus danni di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14125544: "Aumenta il proprio bonus danni di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14125550: "L'effetto di recupero dei PV di 【Protezione Fiammeggiante】 livello 3 è aumentato dal 30% al 40%." +SkillBase_desc_14125550: "L'effetto di recupero dei PV di 【火炎護身】 livello 3 aumenta dal 30% al 40%." -SkillBase_desc_14125551: "L'effetto di recupero dei PV di 【飲火而生】 al livello 3 è aumentato dal 40% al 50%." +SkillBase_desc_14125551: "L'effetto di recupero dei PS di 【飲火而生】 al livello 3 è aumentato dal 40% al 50%." -SkillBase_desc_14125552: "Aggiunge 【Divoracuore】 a 【Dominio Divoracuore】 Lv.3. Probabilità di 【Fiamma Divoracuore】 al 40%." +SkillBase_desc_14125552: "Aggiunge 【Dominio Divoracuore】 a Lv.3. La probabilità di 【Fiamma Divoracuore】 diventa 40%." -SkillBase_desc_14125562: "Aumenta i propri danni nel tempo del 30%" +SkillBase_desc_14125562: "Aumenta del 30% i propri danni nel tempo" -SkillBase_desc_14125564: "Aggiunge il 10% al proprio attacco" +SkillBase_desc_14125564: "Aggiunge 10% al proprio attacco" -SkillBase_desc_14125574: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14125574: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14125581: "Il danno di 【飓風船】 di Lv.3 è ridotto al 90%." +SkillBase_desc_14125581: "Il danno di 【飓風船】 Lv.3 diventa 90%." -SkillBase_desc_14125584: "Aggiunge il 10% al proprio attacco" +SkillBase_desc_14125584: "Aggiunge 10% al proprio attacco" -SkillBase_desc_14125590: "Il coefficiente di danno di 【Colpo Potente Nyoi】 livello 3 aumenta al 210%" +SkillBase_desc_14125590: "Il coefficiente di danno di 【Colpo Potente Nyoi】 al livello 3 sale al 210%" -SkillBase_desc_14125601: "Attiva altre 1 volte la 【Trattativa】 di 【Grande Commercio】 di Lv.3." +SkillBase_desc_14125601: "Attiva altre 1 volte la 【Trattativa】 di 【Grande Transazione】 di Lv.3." -SkillBase_desc_14125602: "Attiva altre 1 volte la 【Trattativa】 di 【Grande Commercio】 di Lv.3." +SkillBase_desc_14125602: "Attiva altre 1 volte la 【Trattativa】 di 【Grande Transazione】 di Lv.3." -SkillBase_desc_14125603: "Salute massima +10%" +SkillBase_desc_14125603: "Aumenta la salute massima del 10%" -SkillBase_desc_14125610: "Il coefficiente dello scudo vita fornito da livello 3【Inquisizione di Fiamma】diventa 150%." +SkillBase_desc_14125610: "Il coefficiente dello scudo vitale fornito da livello 3【Inquisizione di Fiamma】diventa 150%." -SkillBase_desc_14125611: "Livello 3【Inquisizione di Fiamma】L'attacco della skill colpisce tutti i bersagli." +SkillBase_desc_14125611: "Livello 3【Inquisizione di Fiamma】L'attacco con abilità colpisce tutti i bersagli." -SkillBase_desc_14125612: "Livello 3【Fuoco Purificatore】All'inizio di ogni turno, raddoppia gli strati di【Purezza】fino a un massimo di 20." +SkillBase_desc_14125612: "Livello 3【Purificazione】: all'inizio di ogni turno, raddoppia gli strati di【Purezza】fino a un massimo di 20." -SkillBase_desc_14135061: "Il danno disperso di 【Tempesta di Mosche Folli】 al Lv.3 colpisce 3 nemici." +SkillBase_desc_14135061: "Il danno distribuito di 【Tempesta di Mosche Folli】 Lv.3 colpisce 3 nemici." -SkillBase_desc_14135074: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_14135074: "ATT+10%" -SkillBase_desc_14135080: "Cura 2 alleati con la percentuale di HP più bassa usando 【Calcio Potente Lv.3】." +SkillBase_desc_14135080: "Con 【Calcio Potente Lv.3】 cura 2 alleati con la percentuale di HP più bassa." -SkillBase_desc_14135082: "Per 1-2 turni, velocità di tutti gli alleati +8%, non annullabile." +SkillBase_desc_14135082: "Per i turni 1-2, velocità di tutti gli alleati +8%, non annullabile." -SkillBase_desc_14135084: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_14135084: "ATT+10%" -SkillBase_desc_14135092: "Con l'ultimo colpo di 【Triplo Attacco】 di 【Luce Eroica】 Lv.3, infligge danni aggiuntivi che ignorano la difesa pari al 5% dei propri PV massimi." +SkillBase_desc_14135092: "Con l'ultimo colpo di 【Triplo Colpo】 di 【Luce Eroica】 Lv.3, infligge danni aggiuntivi che ignorano la difesa pari al 5% dei propri PV massimi." -SkillBase_desc_14135100: "Il danno di 【Barriera Fittizia】 attivato da 【Heaven's Bolt】 Lv.3 aumenta a 【Valore Velocità × proprio livello ÷ 10】." +SkillBase_desc_14135100: "Il danno di 【Barriera Fittizia】 attivato da 【Heaven's Bolt】 di Lv.3 aumenta a 【Valore Velocità × proprio livello ÷ 10】." -SkillBase_desc_14135101: "L'effetto di \"Barriera Fittizia\" attivato da \"Heaven's Bolt\" di Lv.3 dura 3 turni." +SkillBase_desc_14135101: "L'effetto di 【Barriera Fittizia】 attivato da 【Heaven's Bolt】 di Lv.3 dura 3 turni." -SkillBase_desc_14135110: "La durata dei turni dei guardiani meccanici evocati con \"Pugno Missile\" di livello 3 aumenta a 3 turni." +SkillBase_desc_14135110: "Il numero di turni di 【Benedizione Scarlatta】 di 【Dono Imperiale】 Lv.3 diventa 3 turni." -SkillBase_desc_14135111: "【Attacco a ultrasuoni】 Lv.3 colpisce tutti i nemici e la riduzione della guarigione ricevuta passa dal 30% al 40%." +SkillBase_desc_14135111: "L'area bersaglio di 【Decreto del Prescelto】 Lv.3 colpisce tutti i nemici. L'effetto 【Cura ricevuta -30%】 sui nemici diventa 40%." -SkillBase_desc_14135112: "Nel turno in cui usi 【Attacco Ultrasonico】 Lv.3, se il nemico è di tipo Tecnica, danno di 【Soffio Furioso】 +20%." +SkillBase_desc_14135112: "Se con 【Decreto del Prescelto】 Lv.3 c'è un alleato in stato 【Benedizione Cremisi】, il danno di questa abilità diventa 185%." -SkillBase_desc_14135113: "PV personali +5%, velocità +100." +SkillBase_desc_14135113: "PV propri +5%, velocità +100." -SkillBase_desc_14135510: "Il danno di 【Pesce d'Oro Celeste】 di Lv.3 diventa 165%." +SkillBase_desc_14135510: "Il danno di 【天降金魚】 di Lv.3 diventa 165%." -SkillBase_desc_14135511: "La probabilità di grande successo di 【Pesce d'Oro Caduto dal Cielo】 di Lv.3 diventa 50%." +SkillBase_desc_14135511: "La probabilità di grande successo di 【天降金魚】 di Lv.3 diventa 50%." -SkillBase_desc_14135521: "Il coefficiente di danno che ignora la difesa di 【Taglio alle radici】 di livello 3 aumenta al 30% del proprio attacco" +SkillBase_desc_14135521: "Il coefficiente di danno che ignora la difesa di 【斬草除根】 al livello 3 aumenta al 30% del proprio attacco" -SkillBase_desc_14135522: "Il numero di 【Ceste di edera perenne】 generate da 【Trappola di vite】 di livello 3 aumenta a 2." +SkillBase_desc_14135522: "Il numero di 【Ceste di Edera】 generate da 【Trappola di Vite】 di livello 3 aumenta a 2." -SkillBase_desc_14135531: "Il coefficiente di cura di 【Colonna di Luce Sacra】 di livello 3 aumenta al 143%" +SkillBase_desc_14135531: "Il coefficiente di cura di 【Colonna di Luce Sacra】 livello 3 aumenta al 143%" -SkillBase_desc_14135532: "L'obiettivo di 【Luce Sacra del Sole】 di livello 3 cambia in tutti gli alleati e, inoltre, c'è il 50% di probabilità di conferire 【Benedizione Divina】 all'alleato con la percentuale di HP più bassa." +SkillBase_desc_14135532: "L'obiettivo di 【Luce Sacra del Sole】 di livello 3 diventa tutti gli alleati e, inoltre, c'è il 50% di probabilità di conferire 【Benedizione Divina】 al personaggio con la percentuale di HP più bassa tra gli alleati." -SkillBase_desc_14135533: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14135533: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14135540: "Al livello 3, \"Danza Sacrificale\" aumenta al 60% la probabilità sia di sanguinamento che di riduzione della guarigione." +SkillBase_desc_14135540: "La probabilità che Lv.3 【Doppio Taglio a Spirale】 infligga sanguinamento e riduca la guarigione è del 60% ciascuna." -SkillBase_desc_14135541: "Il coefficiente di danno di 【Danza Sacra】 al livello 3 aumenta al 270% (prima era 240%)" +SkillBase_desc_14135541: "Il danno di 【Spirale Doppio Taglio】 al Lv.3 diventa 270% (invece di 240%)." -SkillBase_desc_14135542: "L'effetto \"Vincolo del Destino\" aggiunto a \"Preveggenza del Futuro\" di livello 3 si attiva quando i PV del bersaglio scendono sotto l'80%." +SkillBase_desc_14135542: "L'effetto \"Condanna a morte\" applicato da \"Inseguimento del vincolo vitale\" Lv.3 si attiva quando la salute dell'avversario scende sotto l'80%." -SkillBase_desc_14135550: "Al livello 3, \"Lama Rotante\" infligge il 12% di danni reali ai PV e la probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio sale al 100%." +SkillBase_desc_14135550: "Al livello 3, 【回旋之锋】 infligge il 12% di danni reali ai PV e la probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio sale al 100%." -SkillBase_desc_14135551: "【Spine di rosa】 di livello 3 ha il 30% di probabilità di applicare un ulteriore livello di 【Sanguinamento】." +SkillBase_desc_14135551: "【Spine di Rosa】 di livello 3 ha il 30% di probabilità di applicare 1 livello aggiuntivo di 【Sanguinamento】." -SkillBase_desc_14135560: "Il danno di 【Vento Turbinante】 di Lv.3 diventa 135%." +SkillBase_desc_14135560: "Il danno di 【烈風回旋】 Lv.3 diventa 135%." -SkillBase_desc_14135563: "Aumenta l'attacco proprio di un ulteriore 10%" +SkillBase_desc_14135563: "Aumenta l'attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14135564: "Aumenta il proprio bonus danni di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14135564: "Aumenta il proprio bonus danni di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14135570: "Il danno di 【Fukka】 di Lv.3 diventa 150%." +SkillBase_desc_14135570: "Il danno di 【浮華】 di Lv.3 diventa 150%." -SkillBase_desc_14135572: "L'assorbimento danni di 【Colore Notturno Nascosto】 al Lv.3 aumenta dal 70% al 100%." +SkillBase_desc_14135572: "L'assorbimento danni di 【隠入夜色】 al Lv.3 passa dal 70% al 100%." -SkillBase_desc_14135573: "Aumenta il proprio tasso di critico del 15%" +SkillBase_desc_14135573: "Aumenta il proprio tasso critico del 15%" -SkillBase_desc_14135574: "Aggiunge il 10% al proprio attacco" +SkillBase_desc_14135574: "Aggiunge 10% al proprio attacco" -SkillBase_desc_14135580: "La distruzione difensiva di Lv.3 di 【“Vuoi morire o vuoi sopravvivere?”】 diventa 15%." +SkillBase_desc_14135580: "La distruzione difensiva di 【“Vuoi morire o vuoi sopravvivere?”】 al Lv.3 diventa 15%." -SkillBase_desc_14135582: "L'effetto curativo di Lv.3 \"Sono un genio!!\" corrisponde al 620% dell'attacco." +SkillBase_desc_14135582: "L'effetto curativo di Lv.3 di 【“Sono un genio!!”】 corrisponde al 620% dell'attacco." -SkillBase_desc_14135583: "Aggiunge il 10% al proprio attacco" +SkillBase_desc_14135583: "Aggiunge 10% al proprio attacco" -SkillBase_desc_14135591: "Il coefficiente di cura uniforme di 【Canto dei Sogni】 livello 3 aumenta all'810%." +SkillBase_desc_14135591: "Il coefficiente di cura uniforme di 【Canto dei Sogni】 livello 3 aumenta all'810%" -SkillBase_desc_14135592: "Il coefficiente di danno di 【Poesia della Determinazione】 livello 3 aumenta al 50%" +SkillBase_desc_14135592: "Il coefficiente di danno di 【Poesia della Determinazione】 di livello 3 aumenta al 50%" -SkillBase_desc_14135601: "Il danno della 【Spada】 con 【Mille Trasformazioni】 Lv.3 diventa 330%, quello del 【Pugnale】 400%, quello della 【Lancia】 150%." +SkillBase_desc_14135601: "Il danno della 【Spada】 di Lv.3 【Mille Trasformazioni】 diventa 330%, quello del 【Pugnale】 400%, quello della 【Lancia】 150%." -SkillBase_desc_14135602: "Numero di attivazioni degli effetti 【Dissoluzione】 e 【Riformazione】 di 【Koume Rona】 Lv.3 +1." +SkillBase_desc_14135602: "Aumenta di 1 il numero di attivazioni degli effetti 【溶解】 e 【再制】 di 【小梅ロナ】 di Lv.3." -SkillBase_desc_14135610: "Il danno di 【Mazza Gigante】 Lv.3 aumenta al 150%." +SkillBase_desc_14135610: "Il danno di 【Mazza Gigante】 Lv.3 diventa 150%." -SkillBase_desc_14135611: "Livello 3【Colpo Distruttivo Celeste】: coefficiente danno totale aumentato al 450%, ignora gli effetti delle abilità che si attivano subendo danni fatali." +SkillBase_desc_14135611: "Livello 3【Colpo Celeste Distruttivo】coefficiente danni totali aumentato al 450%, ignora gli effetti delle abilità che si attivano subendo danni fatali." -SkillBase_desc_14135612: "L'effetto di morte istantanea di Livello 3 \"Orgoglio del Guerriero\" ignora sia i danni immuni che le abilità che si attivano quando si subiscono danni fatali." +SkillBase_desc_14135612: "L'effetto di morte istantanea di livello 3【Orgoglio del Guerriero】ignora sia i danni da immunità che le abilità che si attivano quando si subiscono danni fatali." -SkillBase_desc_14135613: "Il danno in eccesso di livello 3【Colpo Distruttivo del Cielo】aumenta al 150% e ignora gli effetti di【Danno Immunità】e【Attivazione abilità quando si subisce un danno fatale】." +SkillBase_desc_14135613: "Il danno in eccesso di livello 3【壊天打】 aumenta al 150% e ignora gli effetti di【danno immunità】e【attivazione abilità quando si subisce danno fatale】." -SkillBase_desc_14145031: "La probabilità di attivazione di 【Fulmine】 di Lv.3 diventa 90%." +SkillBase_desc_14145031: "La probabilità di attivazione di 【雷撃】 di Lv.3 diventa 90%." -SkillBase_desc_14145032: "A Lv.3 come 【Vicepresidente del Club di Occultismo】, il danno singolo subito non supera il 25% dei propri PV massimi." +SkillBase_desc_14145032: "A Lv.3 come 【Vicepresidente del Club Occulto】, il danno singolo subito non supera mai il 25% dei tuoi PV massimi." -SkillBase_desc_14145033: "Limite HP +10%." +SkillBase_desc_14145033: "Limite HP proprio +10%." -SkillBase_desc_14145070: "Probabilità di paralisi di 【Rising Rage】 Lv.3 +20%." +SkillBase_desc_14145070: "La probabilità di paralisi di 【Rising Rage】 Lv.3 diventa 90%." -SkillBase_desc_14145071: "Danno di 【Rising Rage】 Lv.3 +15%." +SkillBase_desc_14145071: "Il danno di 【Rising Rage】 di Lv.3 diventa 147%." -SkillBase_desc_14145072: "Danno di 【Grande Lancia dell'Annientamento】 Lv.3 +15%, probabilità paralisi +5%." +SkillBase_desc_14145072: "Danno di 【殲滅の大槍】 Lv.3 +15%, probabilità paralisi +10%." -SkillBase_desc_14145080: "La riduzione del danno e il riflesso del danno della protezione fulminea di 【Giudizio del tuono】 di Lv.3 diventano 35%." +SkillBase_desc_14145080: "La riduzione danni e il riflesso danni della Protezione Fulminea di 【Giudizio del Tuono】 Lv.3 diventano 35%." -SkillBase_desc_14145082: "Probabilità di critico +20% contro nemici con più del 60% di vita con 【Thunder Force】 di Lv.3." +SkillBase_desc_14145082: "Probabilità di critico +20% contro avversari con 【Thunder Force】 di Lv.3 e almeno 60% di HP." -SkillBase_desc_14145090: "La probabilità di Riduzione Difesa di Impatto del Pugno d'Acciaio di Lv.3 diventa 80%." +SkillBase_desc_14145090: "La probabilità di Riduzione Difesa di 【Impatto del Pugno d'Acciaio】 di Lv.3 diventa 80%." -SkillBase_desc_14145091: "Con 【Impulso del Pugno d'Acciaio】 di Lv.3, infligge 【Marchio di Furia】 con una probabilità del 25%." +SkillBase_desc_14145091: "Con 【Impulso del Pugno d'Acciaio】 Lv.3, infligge 【Sigillo della Furia】 con una probabilità del 25%." -SkillBase_desc_14145092: "Con 【Tenacia】 Lv.3, la probabilità di attivare 【Marchio Feroce】 quando subisci un attacco diventa 80%. Il danno di Marchio Feroce corrisponde al 5% della vita massima dell'utilizzatore (prima era 4%)." +SkillBase_desc_14145092: "La probabilità di attivazione di 【Marchio di Ferocia】 quando subisci un attacco con 【Tenacia】 Lv.3 diventa 80%. Il danno di Marchio di Ferocia sarà pari al 5% dei PV dell'utilizzatore (invece di 4%)." -SkillBase_desc_14145100: "La 【Forma Sacra】 di 【Energia Oscura】 di livello 3 ottiene un effetto aggiuntivo: la durata dei debuff subiti si riduce di 1 turno." +SkillBase_desc_14145100: "La 【Forma Sacra】 di 【Energia Oscura】 di livello 3 ottiene un effetto aggiuntivo: la durata dei debuff subiti si riduce di 1 turno" -SkillBase_desc_14145101: "【横掃一閃】 di livello 3 infligge anche 【感電】 per 3 turni al bersaglio." +SkillBase_desc_14145101: "【Colpo Radente】 di livello 3 applica anche 【Scossa】 per 3 turni al bersaglio" -SkillBase_desc_14145102: "Puoi attivare la bomba magica quando il livello 3 di Potere Oscuro e Energia Magica raggiunge 12 stack." +SkillBase_desc_14145102: "Puoi attivare la bomba magica quando il livello 3 di [Potere Oscuro] e [Energia Magica] raggiunge 12 stack." -SkillBase_desc_14145110: "Quando un alleato viene resuscitato con 【Preghiera del Gatto Nero】 di Lv.3, la quantità di vita recuperata equivale al 220% del proprio attacco." +SkillBase_desc_14145110: "Quando un alleato viene rianimato con 【Preghiera del Gatto Nero】 Lv.3, la quantità di vita recuperata equivale al 220% del proprio attacco." -SkillBase_desc_14145111: "Quando un alleato viene rianimato con 【Preghiera del Gatto Nero】 Lv.3, ottiene uno scudo protettivo per 2 turni." +SkillBase_desc_14145111: "Quando un alleato viene resuscitato con 【Preghiera del Gatto Nero】 Lv.3, ottiene uno scudo protettivo per 2 turni." -SkillBase_desc_14145112: "Quando si attiva 【Collaborazione con gli yōkai】 di Lv.3, danni critici del bersaglio +30%. Inoltre, tasso critico +【10% critico + 3% per ogni alleato】." +SkillBase_desc_14145112: "Quando si attiva 【Collaborazione con gli yōkai】 di Lv.3, danno critico del bersaglio +30%. Inoltre, tasso critico +【10% critico + 3% × numero di alleati】." -SkillBase_desc_14145120: "Il danno di 【Heart Rain】 di Lv.3 diventa 114%. Il danno che ignora la difesa è pari al 25% del proprio attacco." +SkillBase_desc_14145120: "Il danno di 【Heart Rain】 Lv.3 diventa 114%. Il danno che ignora la difesa è pari al 25% del proprio attacco." -SkillBase_desc_14145121: "La probabilità di 【Catene della Passione】 in 【Danza dell'Amore】 di Lv.3 diventa 55%." +SkillBase_desc_14145121: "La probabilità di 【Catene della passione】 in 【Danza dell'amore】 di Lv.3 diventa 55%." -SkillBase_desc_14145130: "Il danno di 【Lampo della Rovina】 Lv.3 diventa 430%." +SkillBase_desc_14145130: "Il danno di 【Lampo della Rovina】 di Lv.3 diventa 430%." -SkillBase_desc_14145131: "L'effetto \"Fiamma di Ashura\" ottenuto da \"Ashura\" di Lv.3 si applica 3 volte. Inoltre, se un alleato in stato \"Fiamma di Ashura\" viene sconfitto, l'attivatore riceve \"Seme della Rovina\"." +SkillBase_desc_14145131: "L'effetto 【Fiamme di Ashura】 ottenuto da 【Ashura】 di Lv.3 aumenta a 3 volte. Inoltre, se un alleato in stato 【Fiamme di Ashura】 viene sconfitto, l'attivatore riceve 【Seme della Rovina】." -SkillBase_desc_14145132: "A Lv.3, con \"Festa degli Attacchi Multipli\", gli attacchi aggiuntivi colpiscono 3 bersagli. Inoltre, infligge una volta danni aggiuntivi ignorando la difesa pari al 30% dell'attacco dell'Imperatore Demoniaco." +SkillBase_desc_14145132: "A Lv.3, con 【Festa degli Attacchi Multipli】, i bersagli degli attacchi aggiuntivi diventano 3. Inoltre, infligge una volta danni aggiuntivi ignorando la difesa pari al 30% dell'attacco dell'Imperatore Demoniaco." -SkillBase_desc_14145141: "Il danno di 【Evocazione Leviatano】 di Lv.3 diventa 700%." +SkillBase_desc_14145141: "Il danno di 【Evocazione Leviatano】 Lv.3 diventa 700%." -SkillBase_desc_14145510: "Il livello 3 di [Famiglio Malvagio] aumenta la riduzione del danno fisico di tutti gli alleati del 10% per 2 turni, effetto non annullabile." +SkillBase_desc_14145510: "Riduce i danni fisici subiti da tutti gli alleati del 10% con Lv.3 Protezione del Fulmine Celeste, dura 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_14145511: "Cambia il bersaglio del 【Capo Spettro Maligno】 di livello 3 su tutti gli alleati." +SkillBase_desc_14145511: "Il bersaglio di 【Battesimo Fulmineo】 di Lv.3 diventa tutto il gruppo alleato." -SkillBase_desc_14145512: "L'effetto del livello 3 di 【首座悪霊】 che aumenta il tasso di colpo critico del 20% si applica a tutte le classi." +SkillBase_desc_14145512: "L'effetto di +20% tasso critico di 【Battesimo Fulmineo】 Lv.3 si applica a tutti gli attributi." -SkillBase_desc_14145513: "Aumenta l'attacco proprio di un ulteriore 10%" +SkillBase_desc_14145513: "Aumenta l'attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14145514: "Aumenta del 10% gli effetti di guarigione su se stesso" +SkillBase_desc_14145514: "Aumenta del 10% gli effetti di guarigione su se stessi" -SkillBase_desc_14145520: "Il coefficiente di danno magico di 【星天光輝】 livello 3 aumenta dal 120% al 140%." +SkillBase_desc_14145520: "Il danno magico di 【Protezione della Fine】 Lv.3 diventa 140%." -SkillBase_desc_14145521: "Riduzione danni +70% all'inizio del combattimento con 【Angelo Libero】 di livello 3" +SkillBase_desc_14145521: "All'inizio del combattimento con 【Scaglie Eterne】 Lv.3, ottieni -70% danni subiti." -SkillBase_desc_14145522: "Livello 3 di [Benedizione della Luce] nuovo effetto: all'inizio del combattimento ottieni 10 stack di [Luce Stellare]" +SkillBase_desc_14145522: "Nuovo effetto di Lv.3 \"Potere Infinito\": all'inizio del combattimento, ottieni 10 \"Desideri di Serenità\"." -SkillBase_desc_14145524: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14145524: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14145530: "Il danno di 【Sigillo Infernale】 a livello 3 aumenta al 130% e la probabilità di 【Sanguinamento】 sale al 75%." +SkillBase_desc_14145530: "Il danno di 【Sigillo Infernale】 a livello 3 sale al 130% e la probabilità di 【Sanguinamento】 al 75%." -SkillBase_desc_14145531: "【Spadaccino Mikage】 di livello 3 aumenta il danno critico del 30% aggiuntivo" +SkillBase_desc_14145531: "【Kengou・Sangen】 di livello 3 aumenta il danno critico del 30% aggiuntivo" -SkillBase_desc_14145532: "La probabilità che \"Purificazione Ascendente\" di livello 3 applichi \"Riduzione Difesa\" sale al 60%." +SkillBase_desc_14145532: "La probabilità che 【Riduzione Difesa】 venga applicato a 【Ascensione Purificatrice】 di livello 3 sale al 60%." -SkillBase_desc_14145534: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14145534: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14145541: "Il 【Demone Dilmore】 di livello 3 aumenta l'assorbimento d'attacco al 12% e la durata a 2 turni." +SkillBase_desc_14145541: "Il livello 3 di [Demone Dilmore] aumenta l'assorbimento d'attacco al 12% e la durata a 2 turni." -SkillBase_desc_14145542: "Regina in cerca della sorella di livello 3: probabilità di rimuovere i debuff aumentata al 100%" +SkillBase_desc_14145542: "Livello 3 di 【Regina in cerca della sorella】, probabilità di rimuovere i debuff aumentata al 100%" -SkillBase_desc_14145544: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14145544: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14145553: "Salute massima +10%" +SkillBase_desc_14145553: "Aumenta la salute massima del 10%" -SkillBase_desc_14145560: "La riduzione danni di 【Seguimi】 al livello 3 aumenta al 40%." +SkillBase_desc_14145560: "La riduzione danni di 【Seguimi】 al livello 3 aumenta al 40%" -SkillBase_desc_14145561: "Il livello 3 di \"Anima dei Ribelli\" causa \"Silenzio\" che non può essere immunizzato." +SkillBase_desc_14145561: "Il 【Silenzio】 causato da 【Anima dei Ribelli】 di livello 3 non può essere immunizzato." -SkillBase_desc_14145570: "Il danno di Lv.3 \"Armonia Celeste\" diventa il 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_14145570: "Il danno di 【天界の楽】 Lv.3 diventa il 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_14145573: "Aumenta l'attacco proprio di un ulteriore 10%" +SkillBase_desc_14145573: "Aumenta l'attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14145580: "Il danno di 【Compagno di caccia】 Lv.3 diventa il 7% della salute massima." +SkillBase_desc_14145580: "Il danno di 【Compagno di caccia】 di Lv.3 diventa il 7% della salute massima." -SkillBase_desc_14145582: "Alla fine del 3° turno, cura il 30% della salute massima di tutti gli alleati, senza superare il 200% del proprio attacco." +SkillBase_desc_14145582: "Alla fine del 3° turno, cura il 30% dei PV massimi di tutti gli alleati, senza superare il 200% del proprio attacco." -SkillBase_desc_14145583: "Salute massima +10%" +SkillBase_desc_14145583: "Aumenta la salute massima del 10%" -SkillBase_desc_14145591: "【Protezione Floreale】La riduzione del danno aumenta al 40% dell'attacco" +SkillBase_desc_14145591: "【Protezione Floreale】Riduce il danno in base al 40% dell'attacco" -SkillBase_desc_14145594: "Aumenta il danno magico del 10%" +SkillBase_desc_14145594: "Aumenta il danno magico di 10%" -SkillBase_desc_14145602: "Aumenta il proprio tasso di critico del 15%" +SkillBase_desc_14145602: "Aumenta il proprio tasso critico del 15%" -SkillBase_desc_14145610: "I danni della fila anteriore e centrale di 【Potere della Montagna di Gemme】 Lv.3 diventano 70%, quelli a tutti diventano 120%." +SkillBase_desc_14145610: "I danni della fila anteriore e centrale di 【Potere della Montagna di Gemme】 Lv.3 diventano 70%, quelli a tutto il gruppo 120%." -SkillBase_desc_14145611: "Lo scudo in stato [Splendente] aumenta del 200%." +SkillBase_desc_14145611: "Lo scudo in stato 【Splendente】 diventa 200%" -SkillBase_desc_14145620: "Il danno di 【Colpo Combinato delle Caverne Oscure】 Lv.3 aumenta al 150%." +SkillBase_desc_14145620: "Il danno di 【Colpo Combinato delle Caverne Oscure】 Lv.3 diventa 150%." -SkillBase_desc_14145621: "【Cavaliere Magico Oscuro】 di Lv.3 ottiene 【Non-morte】 per 1 turno in più." +SkillBase_desc_14145621: "【Cavaliere Magico Oscuro】 Lv.3 ottiene 【Non-morte】+1 turno." -SkillBase_desc_14145622: "Il danno di 【Trasformazione di postura】 al Lv.3 diventa 500%." +SkillBase_desc_14145622: "Il danno di 【姿勢変換】 al Lv.3 diventa 500%." -SkillBase_desc_14145631: "Il danno di 【Granata fumogena: Attacco a sorpresa】 di Lv.3 diventa 350%." +SkillBase_desc_14145631: "Il danno di 【Granata fumogena・Attacco a sorpresa】 al Lv.3 diventa 350%." -SkillBase_desc_14145632: "L'effetto di cura di Lv.3 \"Furtività - Bellezza\" è ridotto al 25%." +SkillBase_desc_14145632: "L'effetto di recupero di 【Occulto・Bellezza】 di Lv.3 diventa 25%." -SkillBase_desc_14145640: "DescrizioneAbilitàBase_14145640" +SkillBase_desc_14145640: "SkillBase_desc_14145640" -SkillBase_desc_14145643: "Livello 3【Regno Celeste】Il coefficiente di recupero vita dei personaggi rianimati aumenta al 10%." +SkillBase_desc_14145643: "Livello 3【Cielo】Il coefficiente di recupero vita dei personaggi resuscitati aumenta al 10%." -SkillBase_desc_14145650: "Il danno di 【Nitoryu Renzan】 al Lv.3 diventa 210%." +SkillBase_desc_14145650: "Il danno di 【Nitoryu Ryōzan】 al Lv.3 diventa 210%." -SkillBase_desc_14145651: "Quando usi 【Hanzo-ryu Midarezaki】 di Lv.3 consumando una 【Tecnica Segreta Ninja】, infliggi danni fissi pari al 100% dell'attacco. Per ogni 1% in cui la tua velocità supera quella dell'avversario, i danni fissi aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%)." +SkillBase_desc_14145651: "Quando usi 【Tecnica Segreta Ninja】 con 【Hanzo-ryu Midarezaki】 Lv.3, infliggi danni fissi pari al 100% dell'attacco. Per ogni 1% di velocità in più rispetto all'avversario, danni fissi +2% (fino a 100%)." -SkillBase_desc_14145652: "Quando si attiva 【疾】, il portatore perde vita pari al 50% dell'attacco di chi l'ha attivata." +SkillBase_desc_14145652: "Quando si attiva 【疾】, il portatore perde vita extra pari al 50% dell'attacco dell'attivante." -SkillBase_desc_14145660: "Il danno di 【Rottura】 di 【Tenraipa】 di Lv.3 aumenta al 150%." +SkillBase_desc_14145660: "Il danno di 【破】 in 【天雷破】 di Lv.3 diventa 150%." -SkillBase_desc_14145661: "Il livello 3【ES Arma Nascosta】infligge danni morbidi aggiuntivi pari al 20% dell'attacco ai nemici con effetto【Sanguinamento】." +SkillBase_desc_14145661: "Il livello 3【ES暗器砲】infligge danni morbidi extra pari al 20% dell'attacco ai nemici con effetto【出血類】." -SkillBase_desc_14145662: "Il danno di 【Spada dello Spirito della Terra】 Lv.3 diventa 120%." +SkillBase_desc_14145662: "Il danno di 【Spada della Terra】 Lv.3 diventa 120%." -SkillBase_desc_14145670: "Il danno di 【Dancing Flash】 di Lv.3 diventa 300%." +SkillBase_desc_14145670: "Il danno di 【Dancing Flash】 Lv.3 diventa 300%." -SkillBase_desc_14145671: "Il danno di 【Please Help Me】 al Lv.3 diventa 600%." +SkillBase_desc_14145671: "Il danno di 【Please Help Me】 Lv.3 diventa 600%." -SkillBase_desc_14145672: "All'inizio ottieni 5 livelli di EX Carica" +SkillBase_desc_14145672: "All'inizio ottieni 5 stack di [EX Carica]" -SkillBase_desc_14145674: "Attacco +15%; danno critico +15%" +SkillBase_desc_14145674: "Attacco +15%; Danno critico +15%" -SkillBase_desc_14145680: "Livello 3 [Posizione Sacra: Disciplina] coefficiente scudo aumentato al 250%" +SkillBase_desc_14145680: "Livello 3【Posizione Sacra: Disciplina】Coefficiente scudo +250%" -SkillBase_desc_14155050: "【Colpo del Leone】 Lv.3 infligge 255% di danni fisici ai nemici nelle prime due file e applica 【Sanguinamento】 (danno pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno), inoltre riduce la guarigione del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_14155050: "Lv.3 di 【Colpo del Re Leone】 infligge 255% di danni fisici ai nemici nelle prime due file e applica 【Sanguinamento】 (danno pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno), inoltre riduce la guarigione del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_14155052: "Nuovo effetto di 【Sopravvivenza del più forte】 Lv.3: danni ai supporti +20%." +SkillBase_desc_14155052: "Nuovo effetto di 【Legge del più forte】 Lv.3: danni ai supporto +20%." -SkillBase_desc_14155060: "Con 【Nutrimento dalla morte】 Lv.3, la quantità di PV recuperati alla resurrezione diventa 15%." +SkillBase_desc_14155060: "Con 【Morte come nutrimento】 Lv.3, la quantità di PV recuperati alla resurrezione diventa 15%." -SkillBase_desc_14155074: "Cura ricevuta +10%" +SkillBase_desc_14155074: "Aumenta l'efficacia della propria cura di 10%" -SkillBase_desc_14155081: "Il danno di 【Health Park】 Lv.3 diventa 180%, e la probabilità di infliggere 【Erosione】 aggiuntiva diventa 100%." +SkillBase_desc_14155081: "Il danno di 【Health Park】 di Lv.3 diventa 180%, e la probabilità di infliggere 【Erosione】 aggiuntiva diventa 100%." -SkillBase_desc_14155090: "L'effetto di cura di 【Benedizione del campo di battaglia】 di Lv.3 diventa pari al 108% del proprio attacco." +SkillBase_desc_14155090: "L'effetto di cura di 【Benedizione del Campo di Battaglia】 Lv.3 diventa pari al 108% del proprio attacco." -SkillBase_desc_14155091: "Con 【Love Banish】 Lv.3, il malus 【ATT -20%】 colpisce 4 bersagli. Il blocco cura colpisce 4 bersagli. La probabilità di 【Difesa ridotta】 diventa 80%." +SkillBase_desc_14155091: "Con 【ラブバニッシュ】 Lv.3, 【Attacco -20%】 colpisce 4 bersagli. 【Cura proibita】 colpisce 4 bersagli. Probabilità di 【Difesa ridotta】: 80%." -SkillBase_desc_14155100: "Il danno della skill 【Proiettile Magico Annientatore】 di Lv.3 diventa 165% (prima 150%), la probabilità di 【Maledizione】 diventa 80% (prima 60%)." +SkillBase_desc_14155100: "Il danno della skill 【Proiettile Magico Annientatore】 Lv.3 diventa 165% (prima 150%), la probabilità di 【Maledizione】 diventa 80% (prima 60%)." -SkillBase_desc_14155101: "Nuovo effetto di 【Re Rosso】 Lv.3: si attiva quando subisce danno letale (danno singolo), non va KO se la vita è al 20%, una volta per battaglia, non è influenzato da 【Sigillo】." +SkillBase_desc_14155101: "Nuovo effetto di 【Re Rosso】 Lv.3: si attiva quando subisce danno letale (danno singolo), non va KO se la vita è al 20%, una sola volta per battaglia, non influenzato da 【Sigillo】." -SkillBase_desc_14155102: "Il numero di debuff diversi dalla restrizione delle azioni inflitti dalla 【Maledizione】 di 【Fine del Fulmine Cremisi】 di livello 3 determina l'effetto (massimo 2 volte). Il bonus massimo ai danni delle abilità è 60%." +SkillBase_desc_14155102: "Il numero di 【Maledizioni】 di 【Fine del Fulmine Cremisi】 di livello 3 dipende dai debuff sull'avversario esclusi i limiti d'azione (max 2 volte). Il bonus massimo ai danni delle abilità è 60%." -SkillBase_desc_14155103: "Danni magici propri +10%." +SkillBase_desc_14155103: "Danno magico proprio +10%." -SkillBase_desc_14155110: "Con 【Lama Ardente dell'Esecuzione】 di Lv.3, hai il 70% di probabilità di infliggere 【Blocco Cura】 al nemico per 2 turni." +SkillBase_desc_14155110: "Con 【Lama Ardente dell'Esecuzione】 Lv.3, hai il 70% di probabilità di infliggere 【Blocco Cura】 al nemico per 2 turni." -SkillBase_desc_14155111: "Il danno abilità di 【Lancia di Fiamme】 Lv.3 diventa 114%. Se il bersaglio è sotto debuff, danno inflitto +8%." +SkillBase_desc_14155111: "Il danno abilità di 【Flame Lance】 Lv.3 diventa 114%. Se il nemico è sotto debuff, danno inflitto +8%." -SkillBase_desc_14155113: "Aumenta il proprio danno critico del 15%." +SkillBase_desc_14155113: "Aumenta il proprio danno critico del 15%" -SkillBase_desc_14155121: "L'effetto del collegamento Lv.3 Giuramento del Gelo si riduce al 60%. La propria riduzione finale del danno è del 20%." +SkillBase_desc_14155121: "L'effetto del link 【Giuramento del Gelo Vincolante】 di Lv.3 si riduce al 60%. La propria riduzione finale del danno è del 20%." -SkillBase_desc_14155122: "Quando si attiva 【Catene del Ghiaccio】 Lv.3, si attiva anche l’effetto di 【Dominio Abissale】. Quando curi un alleato, l’eccesso di cura si trasforma in 【Scudo】 per 2 turni." +SkillBase_desc_14155122: "Quando si attiva 【Catene del Ghiaccio】 Lv.3, si applica l'effetto di 【Dominio Abissale】. Quando curi un alleato, l'eccesso di cura si trasforma in 【Scudo】 per 2 turni." -SkillBase_desc_14155130: "Al livello 3, \"Giudizio Tempestoso\" garantisce il sanguinamento al 100%." +SkillBase_desc_14155130: "La probabilità di sanguinamento di 【Giudizio della Spada Sacra】 Lv.3 diventa 100%." -SkillBase_desc_14155131: "La durata di 【Invisibilità】 aumenta a 6 turni e durante l'effetto l'attacco è aumentato del 10%." +SkillBase_desc_14155131: "【Giuramento di Protezione】dura 6 turni. In stato 【Giuramento di Protezione】, ATT +10%." -SkillBase_desc_14155132: "Al livello 3 di \"Shura Seidō\", la percentuale del limite massimo di HP causata da \"Sanguinamento\" aumenta al 150%." +SkillBase_desc_14155132: "La riduzione massima di HP causata da Emorragia di Traccia Luminosa Lv.3 diventa 150%." -SkillBase_desc_14155140: "La probabilità di maledizione di 【Lancia della Luce Corrotta】 al Lv.3 diventa 100%." +SkillBase_desc_14155140: "La probabilità di maledizione di 【Lancia della Luce Corrotta】 Lv.3 diventa 100%." -SkillBase_desc_14155150: "Il danno di 【Artiglio del Drago Rosso】 al Lv.3 diventa 320%." +SkillBase_desc_14155150: "Il danno di 【Cicatrice del Drago Rosso】 al Lv.3 diventa 320%." -SkillBase_desc_14155152: "Aumenta il proprio tasso di critico del 30%" +SkillBase_desc_14155152: "Aumenta il proprio tasso critico del 30%" -SkillBase_desc_14155154: "Aggiunge il 10% al proprio attacco" +SkillBase_desc_14155154: "Aggiunge 10% al proprio attacco" -SkillBase_desc_14155511: "Il coefficiente di recupero di 【Attacco ai punti deboli】 di livello 3 sale al 120% e l'eccesso di cura si trasforma in uno scudo curativo." +SkillBase_desc_14155511: "Il coefficiente di recupero di 【Attacco ai punti deboli】 di livello 3 sale al 120% e la cura in eccesso si trasforma in scudo curativo." -SkillBase_desc_14155512: "La 【Ragazza della Tortura】 di livello 3 usa 【Resurrezione】 per aumentare la riduzione dei danni nel tempo fino al 50%." +SkillBase_desc_14155512: "La 【Ragazza della Tortura】 di livello 3 aumenta la riduzione dei danni nel tempo di 【Resurrezione】 fino al 50%." -SkillBase_desc_14155513: "Aumenta l'attacco proprio di un ulteriore 10%" +SkillBase_desc_14155513: "Aumenta l'attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14155520: "Livello 3 di Tecnica dell'Assassinio: ignora il 40% della difesa del bersaglio durante l'attacco" +SkillBase_desc_14155520: "Livello 3 di Assassinio: ignora il 40% della difesa del bersaglio durante l'attacco" -SkillBase_desc_14155521: "Livello 3 di [Apprendista Mercenario] Nuovo effetto: all'inizio del combattimento, ATT +20% per 4 turni, non annullabile" +SkillBase_desc_14155521: "Livello 3 di [Apprendista Mercenario] nuovo effetto: all'inizio del combattimento, ATT +20% per 4 turni, non annullabile" -SkillBase_desc_14155522: "Il danno extra dell’evento spionaggio di livello 3 si applica dopo che il tuo attacco attivo termina." +SkillBase_desc_14155522: "Il danno extra di 【Evento di Spionaggio】 di livello 3 si applica dopo che il tuo attacco attivo termina." -SkillBase_desc_14155523: "Aumenta l'attacco proprio di un ulteriore 10%" +SkillBase_desc_14155523: "Aumenta l'attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14155524: "Aumenta il proprio bonus danni di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14155524: "Aumenta il proprio bonus danni di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14155531: "Il 【稀代軍師】 di livello 3 applica 1 livello di 【呪い】 a 4 personaggi all'inizio di ogni turno, prima di qualsiasi azione." +SkillBase_desc_14155531: "Il 【Genio Tattico】 di livello 3 applica 1 livello di 【Maledizione】 a 4 personaggi all'inizio di ogni turno, prima di agire." -SkillBase_desc_14155532: "Il danno di 【Formazione della Purificazione】 di livello 3 aumenta al 240%." +SkillBase_desc_14155532: "Il danno di 【Formazione della Purificazione】 di livello 3 aumenta al 240%" -SkillBase_desc_14155533: "Aumenta i propri danni magici del 10%" +SkillBase_desc_14155533: "Aumenta i propri danni magici +10%" -SkillBase_desc_14155540: "【Vera Arte della Montagna d'Acciaio】 livello 3: coefficiente danno 112%, probabilità 【Maledizione】 100%" +SkillBase_desc_14155540: "Il danno di 【Artiglio Tremante del Nekomata】 Lv.3 sale al 112%. La probabilità di infliggere 【Maledizione】 diventa 100%." -SkillBase_desc_14155541: "【Acciaio Nero Purificato】 di livello 3 fornisce uno scudo aggiuntivo che dura 1 turno e assorbe danni pari al 5% dei PV massimi dell'utilizzatore." +SkillBase_desc_14155541: "Con 【Corpo Corazzato】 Lv.3 ottieni uno scudo per 1 turno che assorbe danni pari al 5% dei tuoi PV massimi." -SkillBase_desc_14155542: "Livello 3 di 【Immortale come ferro】, nuovo effetto: all'inizio del combattimento infligge 1 livello di 【Maledizione】 a tutti i nemici" +SkillBase_desc_14155542: "Nuovo effetto di 【Marchio di Mao Xiao】 Lv.3: quando entra in battaglia, infligge 【Maledizione】 a tutti i nemici." -SkillBase_desc_14155552: "La riduzione della resistenza alle restrizioni d'azione di 【Erosione della Sapienza】 di Lv.3 diventa del 60%." +SkillBase_desc_14155552: "La riduzione della resistenza alle restrizioni d'azione di 【Erosione della Conoscenza Divina】 di Lv.3 diventa del 60%." -SkillBase_desc_14155554: "Salute massima +10%" +SkillBase_desc_14155554: "Aumenta la salute massima del 10%" -SkillBase_desc_14155561: "Riduce e riflette il 12% dei danni con la 【Predizione】 di 【Benedizione della Profezia】 Lv.3 (escluse morte istantanea e ustioni gravi)." +SkillBase_desc_14155561: "Riduce e riflette il 12% dei danni con la 【Predizione】 di 【Benedizione della Predizione】 Lv.3 (escluse morte istantanea e ustioni gravi)." -SkillBase_desc_14155562: "Attacco +10% quando è attivo lo Scudo Assorbente di Liv.3 Destino Invertito." +SkillBase_desc_14155562: "Attacco +10% quando si è in stato 【Scudo Assorbente】 di 【Destino Invertito】 Lv.3." -SkillBase_desc_14155563: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14155563: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14155574: "Aggiunge il 10% al proprio attacco" +SkillBase_desc_14155574: "Aggiunge 10% al proprio attacco" -SkillBase_desc_14155581: "La riduzione del limite di PV di 【Esplosione Fuoco Demoniaco】 al Lv.3 aumenta al 130%." +SkillBase_desc_14155581: "La riduzione del limite di HP di 【Esplosione Fuoco Demoniaco】 al Lv.3 aumenta al 130%." -SkillBase_desc_14155582: "Aumenta i propri danni nel tempo del 30%" +SkillBase_desc_14155582: "Aumenta del 30% i propri danni nel tempo" -SkillBase_desc_14155584: "Aggiunge il 10% al proprio attacco" +SkillBase_desc_14155584: "Aggiunge 10% al proprio attacco" -SkillBase_desc_14155600: "Il danno di 【Tecnica di spada tramandata dal padre】 al Lv.3 diventa il 170% dell'attacco." +SkillBase_desc_14155600: "" -SkillBase_desc_14155602: "L'effetto curativo di 【要湿了】 di Lv.3 ripristina l'80% dei PV persi." +SkillBase_desc_14155602: "L'effetto curativo di Lv.3 [Sta per bagnarsi] ripristina l'80% dei PV persi." -SkillBase_desc_14155603: "Salute massima +10%" +SkillBase_desc_14155603: "Aumenta la salute massima del 10%" -SkillBase_desc_14155611: "Quando si recupera da 【Veleno di Serpente】 di Lv.3, l'efficacia della guarigione è ridotta al 70%." +SkillBase_desc_14155611: "Quando si cura 【Veleno di Serpente】 di Lv.3, l'efficacia della cura è ridotta al 70%." -SkillBase_desc_14155614: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14155614: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14155620: "Aumenta il livello 3 di \"Giudizio del Bastone di Stagno\" per ridurre il coefficiente di danno continuo a tutti i nemici al 50%." +SkillBase_desc_14155620: "Aumenta 【Giudizio del Bastone di Stagno】 a livello 3 per ridurre il coefficiente di danno continuo a tutti i nemici al 50%." -SkillBase_desc_14155621: "Il livello 3【Luce della Retta Via】riduce il coefficiente di attacco basato sui PV massimi di tutti i nemici al 130%." +SkillBase_desc_14155621: "Il livello 3【Luce della Retta Via】riduce il coefficiente di attacco massimo HP di tutti i nemici al 130%." -SkillBase_desc_14155630: "Il danno di 【Shinku Sendanburi】 di Lv.3 diventa 200%." +SkillBase_desc_14155630: "Il danno di 【Shinku Sendanburi】 al Lv.3 diventa 200%." -SkillBase_desc_14155632: "Il danno di 【Lampo del Re del Tuono】 Lv.3 diventa 110%." +SkillBase_desc_14155632: "Il danno di 【Lampo del Re del Tuono】 di Lv.3 diventa 110%." -SkillBase_desc_14155634: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14155634: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14155640: "Il danno di 【Hien Housen・Prima Forma】 a Lv.3 diventa 180%." +SkillBase_desc_14155640: "Il danno di 【Hien Housen・Prima Forma】 al Lv.3 diventa 180%." -SkillBase_desc_14155641: "Il danno di 【鳳火炎閃】 Lv.3 aumenta al 150%." +SkillBase_desc_14155641: "Il danno di 【Houkaensen】 Lv.3 diventa 150%." -SkillBase_desc_14155651: "[Danza di Ghiaccio] Aggiunge il 5% di danno finale per ogni livello." +SkillBase_desc_14155651: "【Danza Ghiacciata】Aggiunge il 5% di danno finale per ogni livello." -SkillBase_desc_14155652: "Il danno di 【Ventaglio di Ghiaccio】 Lv.3 diventa 180%. Velocità propria +20% per 2 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_14155652: "Il danno di 【Ventaglio di Ghiaccio】 Lv.3 diventa 180%. Velocità +20% per 2 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_14155653: "Durante l'attacco, per ogni 1% di velocità superiore al bersaglio, il danno finale aumenta del 2% (fino a un massimo del 100%)." +SkillBase_desc_14155653: "Quando attacca, per ogni 1% di velocità superiore al bersaglio, il danno finale aumenta del 2% (fino a un massimo del 100%)." -SkillBase_desc_14155661: "Quando attacchi, il bersaglio perde vita pari al 10% del suo valore di Danno cumulativo." +SkillBase_desc_14155661: "Quando attacchi, il bersaglio perde vita pari al 10% del suo valore di 【Danno cumulativo】." -SkillBase_desc_14155663: "Il danno di 【Eliminazione】 di Lv.3 diventa 400%." +SkillBase_desc_14155663: "Il danno di 【Eliminazione】 Lv.3 diventa 400%." -SkillBase_desc_14155670: "Il danno di 【Finishing Shower】 di Lv.3 diventa 150%." +SkillBase_desc_14155670: "Il danno di 【Finishing Shower】 al Lv.3 diventa 150%." -SkillBase_desc_14155671: "Quando attacca normalmente, se il bersaglio ha l'effetto \"Incubo\", c'è il 75% di probabilità di attivare l'effetto \"Incubo\" una volta sul bersaglio." +SkillBase_desc_14155671: "Quando attacchi normalmente, se il bersaglio ha l'effetto 【Incubo】, c'è il 75% di probabilità di attivare l'effetto 【Incubo】 una volta sul bersaglio." -SkillBase_desc_14165010: "Dopo aver evocato lo Spirito Guardiano con Carica d'Amore di livello 3, recupera anche il 30% dei propri PV massimi." +SkillBase_desc_14165010: "Dopo aver evocato 【Anima del Drago Cremisi】 con 【Anima del Drago】 di Lv.3, recupera il 30% dei propri PV massimi." -SkillBase_desc_14165011: "Aggiunta +10% ai propri danni fisici" +SkillBase_desc_14165011: "Aumenta del 10% il bonus ai propri danni fisici" -SkillBase_desc_14165012: "Al livello 3, \"Carica d'Amore\" e \"Massacro Caotico\" aumentano il danno in base ai PV già persi del bersaglio al 35% e portano la probabilità di infliggere \"Silenzio\" al 60%." +SkillBase_desc_14165012: "Il danno extra inflitto da 【Dragon Soul】 di Lv.3 con 【Impulso Distruttivo】 diventa il 35% dei PV persi dal nemico. Inoltre, la probabilità di 【Silenzio】 sale al 60%." -SkillBase_desc_14165013: "Il coefficiente di danno di 【Colpo Penetrante】 livello 3 sale al 440%, la probabilità di 【Riduzione Difesa】 arriva al 90%, inoltre i danni critici propri aumentano del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_14165013: "Il danno di 【Flame Wind】 Lv.3 diventa 440%. Probabilità di 【Riduzione Difesa】 al 90%. Inoltre, i tuoi danni critici +10% per 2 turni." -SkillBase_desc_14165020: "La probabilità dell'effetto debuff aggiuntivo di Livello 3 [Accumulo d'Anima] aumenta al 100%." +SkillBase_desc_14165020: "La probabilità di applicare il debuff 【Stella Malefica】 di Lv.3 diventa 100%." -SkillBase_desc_14165021: "Al livello 3, la dispersione del danno di \"Spazzata dell'Anima\" aumenta al 50% con i personaggi \"Seduzione\"." +SkillBase_desc_14165021: "Con 【Occhi Seducenti】 Lv.3, il danno disperso inflitto dallo stato 【Seducente】 si riduce al 50%." -SkillBase_desc_14165022: "I 3 colpi di 【Colpo dell'Anima】 al Lv.3 infliggono 85%/90%/110% di danno. Sconfiggendo un nemico, recuperi il 10% della vita." +SkillBase_desc_14165022: "I 3 colpi di 【Triplo Colpo della Rovina】 al Lv.3 infliggono 85%/90%/110% di danno. Sconfiggendo un nemico, recuperi il 10% della vita." -SkillBase_desc_14165023: "Quando il terzo colpo di 【Colpo dell'Anima】 di Lv.3 infligge danno, uccide istantaneamente i nemici con meno del 25% di vita (ignora scudo/difesa/riduzione danni, massimo 4 volte il proprio attacco o il 25% della vita massima del bersaglio). Danni magici personali +10%." +SkillBase_desc_14165023: "Quando il terzo colpo di 【Triplo Colpo della Rovina】 di Lv.3 infligge danno, uccide istantaneamente i nemici con meno del 25% di vita (ignora scudo/difesa/riduzione danni, massimo 4 volte il proprio attacco o il 25% della vita massima del bersaglio). Danni magici propri +10%." -SkillBase_desc_14165030: "Il coefficiente di danno di 【Onda Nera】 di livello 3 aumenta del 10% e la probabilità dell'effetto 【Riduzione Difesa】 aumenta del 10%." +SkillBase_desc_14165030: "Il coefficiente di danno di 【Onda Nera】 di livello 3 aumenta del 10% e la probabilità dell’effetto 【Riduzione Difesa】 aumenta del 10%." -SkillBase_desc_14165033: "Aumenta l'attacco del 5% e la velocità di 100" +SkillBase_desc_14165033: "Aumenta attacco del 5%, velocità 100" -SkillBase_desc_14165040: "Lv.3 Liberazione Magica nuovo effetto: quando un alleato o un nemico viene sconfitto, ottieni Determinazione. Una volta per personaggio a turno." +SkillBase_desc_14165040: "Lv.3 【Liberazione Magica】 Nuovo effetto: quando un alleato o un nemico viene sconfitto, ottiene 【Spirito Combattivo】. Una volta per personaggio a turno." -SkillBase_desc_14165041: "Armatura del Topo di Fuoco Lv3: probabilità attivazione attacco normale 75%" +SkillBase_desc_14165041: "Livello 3 Armatura del Topo di Fuoco: probabilità di attivazione attacco normale aumentata al 75%" -SkillBase_desc_14165042: "【Popolo della Luna Crescente】 livello 3: effetto danno aumentato al 12%, o al 15% se Caos." +SkillBase_desc_14165042: "【Popolo della Luna Crescente】 livello 3: effetto danno aumentato al 12%, al 15% se Caos." -SkillBase_desc_14165043: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14165043: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14165051: "Aggiunta a 【Forma Progenitore】 attivata da 【Destino Misto】 di livello 3: ogni volta che subisci danni sotto 【Forma Progenitore】, recuperi il 30% dei danni subiti come salute." +SkillBase_desc_14165051: "Aggiunta a 【Forma Progenitore】 attivata da 【Destino Misto】 di livello 3: sotto 【Forma Progenitore】, ogni volta che subisci danni, recuperi il 30% di quei danni come salute." -SkillBase_desc_14165052: "Aggiunta a Forma di Progenitore attivata con Destino Misto di livello 3: dopo aver perso Forma di Progenitore, ottieni Assorbimento Magico 20% (quando usi una abilità di danno magico, recuperi il 20% del danno inflitto come vita)." +SkillBase_desc_14165052: "Aggiunta a 【Forma del Vero Antenato】 attivata da 【Destino Misto】 di livello 3: dopo aver perso 【Forma del Vero Antenato】, ottieni 【20% Assorbimento Magico】 (quando usi una skill di danno magico, recuperi il 20% del danno inflitto come PV)." -SkillBase_desc_14165053: "Aumenta l'attacco proprio di un ulteriore 15%" +SkillBase_desc_14165053: "Aumenta l'attacco di un ulteriore 15%" -SkillBase_desc_14165054: "Aumenta il proprio bonus danni di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14165054: "Aumenta il proprio bonus danni di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14165060: "Quando si attiva 【Distruzione dell'Anima】 di Lv.3 【Tecnica Finale dell'Anima】, il danno ignora lo scudo." +SkillBase_desc_14165060: "Quando si attiva 【誅魂】 di 【滅魂三式】 Lv.3, il danno ignora lo scudo." -SkillBase_desc_14165061: "Con 【索命】 di 【心頭滅却の姿】 Lv.3 riduci la resistenza ai colpi critici del nemico del 20%." +SkillBase_desc_14165061: "Riduce la resistenza ai colpi critici del nemico del 20% con 【索命】 di 【心頭滅却の姿】 di Lv.3." -SkillBase_desc_14165062: "Nuovo effetto di Lv.3 \"Confine della Miko Guerriera\": +30% danni critici ai nemici con meno del 50% di vita." +SkillBase_desc_14165062: "Nuovo effetto di 【Confine della Miko Guerriera】 Lv.3: +30% danni critici ai nemici con meno del 50% di vita." -SkillBase_desc_14165063: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%." +SkillBase_desc_14165063: "Aumenta il proprio attacco di un ulteriore 10%" -SkillBase_desc_14165064: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14165064: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14165071: "Il danno di 【Spada Pesante Annientamento】 di Lv.3 diventa 100%." +SkillBase_desc_14165071: "Il danno di 【Spada Pesante Annientamento】 Lv.3 diventa 100%." -SkillBase_desc_14165072: "Aumenta la propria probabilità di schivata del 30%" +SkillBase_desc_14165072: "Aumenta la probabilità di schivata del 30%" -SkillBase_desc_14165074: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14165074: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14165080: "La 【Protezione del Guscio】 applicata dall’attacco a getto di livello 3 non può essere rimossa." +SkillBase_desc_14165080: "La 【Protezione del Guscio】 applicata da 【Attacco a Getto】 di livello 3 non può essere rimossa" -SkillBase_desc_14165082: "L'aumento dell'attacco dello scudo di livello 3 \"Per gli amici!\" sale al 30%" +SkillBase_desc_14165082: "L'aumento dell'attacco dello scudo di livello 3 [Per gli amici!] sale al 30%" -SkillBase_desc_14165083: "Salute massima +10%" +SkillBase_desc_14165083: "Aumenta la salute massima del 10%" -SkillBase_desc_14165094: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14165094: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14165101: "Il danno di 【Potere Sacro】 di Lv.3 è ridotto all'80%." +SkillBase_desc_14165101: "Il danno di 【Potere Sacro】 di Lv.3 diventa 80%." -SkillBase_desc_14165103: "Aumenta il danno magico del 10%" +SkillBase_desc_14165103: "Aumenta il danno magico di 10%" -SkillBase_desc_14165110: "Il danno di 【Membrana di cera】 Lv.3 diventa 210%." +SkillBase_desc_14165110: "Il danno di 【Membrana di cera】 di Lv.3 diventa 210%." -SkillBase_desc_14165111: "Aumenta il proprio danno critico del 30%." +SkillBase_desc_14165111: "Aumenta il proprio danno critico del 30%" -SkillBase_desc_14165113: "Danno extra +10%" +SkillBase_desc_14165113: "Danno aumentato del +10%" -SkillBase_desc_14165120: "Il coefficiente di danno di livello 3【Fasciatura Maledetta】aumenta al 240%" +SkillBase_desc_14165120: "Il coefficiente di danno di Livello 3【Bendaggio Maledetto】 aumenta al 240%" -SkillBase_desc_14165130: "Il danno di 【Veleno di lupo】 Lv.3 diventa 180%." +SkillBase_desc_14165130: "Il danno di 【Veleno di lupo】 di Lv.3 diventa 180%." -SkillBase_desc_14165132: "【Rigenerazione Suprema】 di livello 3 si trasforma in altrettanti 【Veste Cremisi】 quante sono le azioni compiute." +SkillBase_desc_14165132: "【超絶再生能力】 di Lv.3 si trasforma in altrettanti 【紅衣】 quante sono le azioni eseguite." -SkillBase_desc_14165134: "Danno extra +15%" +SkillBase_desc_14165134: "Danno aumentato del +15%" -SkillBase_desc_14165140: "Il danno di 【Onda Fulminea】 Lv.3 diventa 210%." +SkillBase_desc_14165140: "Il danno di 【召雷波】 al Lv.3 diventa 210%." -SkillBase_desc_14165141: "Livello 3【Spada Fulminea】coefficiente totale danni 3 colpi aumentato al 450%" +SkillBase_desc_14165141: "Livello 3【Spada Fulminea】coefficiente danno totale 3 colpi aumentato al 450%" -SkillBase_desc_14165143: "Danno extra +15%" +SkillBase_desc_14165143: "Danno aumentato del +15%" -SkillBase_desc_14165152: "Finché sono attivi gli scudi di Lv.3 【Offerta floreale】 e Lv.3 【Addio inevitabile】, l'impedimento alle azioni è annullato." +SkillBase_desc_14165152: "Finché sono attivi gli scudi di Lv.3 【Offerta floreale】 e Lv.3 【Addio inevitabile】, l'immobilizzazione è annullata." -SkillBase_desc_14165153: "Livello 3: gli effetti di [Amore eterno] e [Morte condivisa] selezionano un altro personaggio con il danno totale più alto." +SkillBase_desc_14165153: "Livello 3【Amore eterno】【Morte condivisa】: seleziona 1 personaggio aggiuntivo con il danno totale più alto" -SkillBase_desc_14165154: "Il bonus danni aumenta del 25% e il bonus danni critici aumenta del 25%." +SkillBase_desc_14165154: "Il bonus danni aumenta del 25% e il bonus danni critici del 25%." -SkillBase_desc_14165160: "Infligge danni aggiuntivi di elemento Colore pari al 60% dell'attacco al bersaglio durante l'attacco." +SkillBase_desc_14165160: "Quando attacca, infligge danni di attributo Colore pari al 60% dell'attacco al bersaglio." -SkillBase_desc_14165161: "Il danno di 【Airi】 e 【Erina】 con 【Sono arrivata!】 Lv.3 aumenta del 150%." +SkillBase_desc_14165161: "Il danno di 【Airi】 e 【Erina】 con 【Sono arrivata!】 di Lv.3 aumenta del 150%." -SkillBase_desc_14165162: "Il danno di 【Airi】 con 【Per favore!】 Lv.3 aumenta al 150%, lo scudo di 【Erina】 al 150%." +SkillBase_desc_14165162: "Il danno di 【Airi】 con 【Per favore!】 Lv.3 diventa 150%, lo scudo di 【Erina】 diventa 150%." -SkillBase_desc_14165163: "Il danno fisico di 【Airi】 con 【Affidati】 Lv.3 diventa 600%, quello di 【Erina】 180%." +SkillBase_desc_14165163: "Il danno fisico di 【Airi】 con 【Affidati】 Lv.3 diventa 600%, quello di 【Erina】 diventa 180%." -SkillBase_desc_1430120: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1430120: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1440110: "Infligge 150% di danni fisici a 1 nemici in prima linea e ha il 50% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni." +SkillBase_desc_1440110: "Infligge il 150% di danni fisici a 1 nemici in prima linea e ha il 50% di probabilità di causare 【Stordimento】 per 1 turni." -SkillBase_desc_1440130: "Infligge il 120% di danni fisici a una fila nemica e applica Riduzione Difesa per 2 volte, effetto 1 turno." +SkillBase_desc_1440130: "Infligge il 120% di danni fisici a una fila nemica e applica 2 stack di Riduzione Difesa per 1 turno." -SkillBase_desc_1450110: "Attacca in successione 1 nemici in prima fila, infliggendo un totale del 364% di danni fisici. Dopo l'uso, si ferma per 1 turni." +SkillBase_desc_1450110: "Attacca in successione 1 nemici in prima fila, infliggendo un totale del 364% di danni fisici; dopo l'uso, non agisce per 1 turni." -SkillBase_desc_1450111: "Attacca in successione 1 nemici in prima fila, infliggendo un totale del 438% di danni fisici. Dopo l'uso, si ferma per 1 turni." +SkillBase_desc_1450111: "Attacca in successione 1 nemici in prima fila, infliggendo un totale del 438% di danni fisici; dopo l'uso, non agisce per 1 turni." -SkillBase_desc_1450112: "Attacca ripetutamente 1 nemico in prima fila infliggendo danni fisici totali pari al 526%. Tasso critico +30% per questo attacco, poi salta 1 turno." +SkillBase_desc_1450112: "Attacca ripetutamente 1 nemico in prima fila infliggendo il 526% di danni fisici totali. Tasso critico +30%. Dopo l'uso, salta 1 turno." -SkillBase_desc_1450130: "Attacca i nemici nelle file centrali e anteriori per 5 volte, infliggendo un totale del 130% di danni fisici." +SkillBase_desc_1450130: "Attacca i nemici nelle file centrali e anteriori 5 volte, infliggendo un totale del 130% di danni fisici." -SkillBase_desc_1450131: "Attacca i nemici nelle file centrali e anteriori per 5 volte, infliggendo un totale del 156% di danni fisici." +SkillBase_desc_1450131: "Attacca i nemici nelle file centrali e anteriori 5 volte, infliggendo un totale del 156% di danni fisici." -SkillBase_desc_1450132: "Attacca 5 volte i nemici nelle file centrali e anteriori, infliggendo il 187% di danni fisici totali. Ha il 50% di probabilità di ridurre la guarigione ricevuta dal bersaglio del 50% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450132: "Attacca 5 volte i nemici nelle file centrali e anteriori, infliggendo il 187% di danni fisici totali. 50% di probabilità di ridurre la guarigione del bersaglio del 50% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450210: "Infligge il 68% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 30% di probabilità di provocare, effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_1450210: "Infligge il 68% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 30% di probabilità di infliggere Provocazione per 2 turni." -SkillBase_desc_1450211: "Infligge il 82% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 40% di probabilità di provocare, effetto per 2 turni." +SkillBase_desc_1450211: "Infligge il 82% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori e ha il 40% di probabilità di infliggere Provocazione per 2 turni." -SkillBase_desc_1450220: "Vita +10%, difesa +10%." +SkillBase_desc_1450220: "PV +10%, difesa +10%." -SkillBase_desc_1450221: "Vita +20%, difesa +15%." +SkillBase_desc_1450221: "PV +20%, difesa +15%." -SkillBase_desc_1450222: "Vita +30%, difesa +20%." +SkillBase_desc_1450222: "PV +30%, difesa +20%." -SkillBase_desc_1450310: "Infligge 190% di danni fisici a 1 nemici in prima linea, ignorando il 30% della loro difesa. Se sono sotto 【scossa】, danno +20%." +SkillBase_desc_1450310: "Infligge 190% di danni fisici a 1 nemici in prima fila. Ignora il 30% della difesa avversaria. Se il bersaglio è sotto 【Scossa】, danno +20%." -SkillBase_desc_1450311: "Infligge 230% di danni fisici a 1 nemici in prima linea, ignorando il 40% della loro difesa. Se sono sotto 【scossa】, danno +30%." +SkillBase_desc_1450311: "Infligge 230% di danni fisici a 1 nemici in prima fila. Ignora il 40% della difesa avversaria. Se il bersaglio è sotto 【Scossa】, danno +30%." -SkillBase_desc_1450312: "Infligge il 280% di danni fisici a 1 nemico in prima fila, ignorando il 50% della sua difesa. Se il bersaglio è sotto 【scossa】, danni +40%. Recupera il 30% dei danni come salute." +SkillBase_desc_1450312: "Infligge il 280% di danni fisici a 1 nemico in prima fila. Ignora il 50% della difesa. Se il bersaglio è 【Scosso】, danni +40%. Recupera il 30% dei danni come salute." -SkillBase_desc_1450320: "Attacco +20%, danno critico +10%." +SkillBase_desc_1450320: "ATT +20%, Danno critico +10%." -SkillBase_desc_1450322: "ATT+40%, Danno critico+20%, Critico+10%. I danni singoli subiti non superano il 30% dei PV massimi." +SkillBase_desc_1450322: "ATT+40%, Danno critico+20%, Critico+10%. I danni singoli subiti non superano il 30% dei PV max." -SkillBase_desc_1450330: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di infliggere il 100% di danno fisico." +SkillBase_desc_1450330: "Quando attacchi, hai il 60% di probabilità di infliggere il 100% di danno fisico." -SkillBase_desc_1450331: "Quando attacca, ha il 70% di probabilità di infliggere il 120% di danno fisico." +SkillBase_desc_1450331: "Quando attacchi, hai il 70% di probabilità di infliggere il 120% di danno fisico." -SkillBase_desc_1450332: "Quando attacca, ha il 80% di probabilità di infliggere il 140% di danno fisico." +SkillBase_desc_1450332: "Quando attacchi, hai il 80% di probabilità di infliggere il 140% di danno fisico." -SkillBase_desc_1450410: "Infligge 180% di danni magici ai 1 nemici con l'attacco più alto. Con una probabilità del 60%, riduce il loro attacco di 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450410: "Infligge il 180% di danni magici ai 1 nemici con l'attacco più alto. Con una probabilità del 60%, riduce il loro attacco del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450411: "Infligge 216% di danni magici ai 1 nemici con l'attacco più alto. Con una probabilità del 80%, riduce il loro attacco di 25% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450411: "Infligge il 216% di danni magici ai 1 nemici con l'attacco più alto. Con una probabilità del 80%, riduce il loro attacco del 25% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450412: "Infligge 259% di danni magici ai 1 nemici con l'attacco più alto. Con una probabilità del 100%, riduce il loro attacco di 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450412: "Infligge il 259% di danni magici ai 1 nemici con l'attacco più alto. Con una probabilità del 100%, riduce il loro attacco del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450420: "Attacco +15%, salute +10%." +SkillBase_desc_1450420: "Attacco +15%, HP +10%." -SkillBase_desc_1450440: "Potenzia \"Magia Oscura\". Quando usi Magia Oscura, infligge il 40% di danno a 1 nemici casuali diversi dal bersaglio." +SkillBase_desc_1450440: "Potenzia 【Magia Oscura】. Quando usi Magia Oscura, infligge il 40% di danno a 1 nemici casuali diversi dal bersaglio." -SkillBase_desc_1450441: "Potenzia \"Magia Oscura\". Quando usi Magia Oscura, infligge il 50% di danno a 1 nemici casuali diversi dal bersaglio." +SkillBase_desc_1450441: "Potenzia 【Magia Oscura】. Quando usi Magia Oscura, infligge il 50% di danno a 1 nemici casuali diversi dal bersaglio." -SkillBase_desc_1450442: "Potenzia \"Magia Oscura\". Quando usi Magia Oscura, infligge il 60% di danno a 2 nemici casuali diversi dal bersaglio." +SkillBase_desc_1450442: "Potenzia 【Magia Oscura】. Quando usi Magia Oscura, infligge il 60% di danno a 2 nemici casuali diversi dal bersaglio." -SkillBase_desc_1450510: "Infligge 81% di danni magici a tutti i nemici e ha il 70% di probabilità di ridurre la difesa del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450510: "Infligge 81% di danno magico a tutti i nemici e ha il 70% di probabilità di ridurre la difesa del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450511: "Infligge 97% di danni magici a tutti i nemici e ha il 73.2% di probabilità di ridurre la difesa del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450511: "Infligge 97% di danno magico a tutti i nemici e ha il 73.2% di probabilità di ridurre la difesa del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450512: "Infligge 117% di danni magici a tutti i nemici e ha il 76.4% di probabilità di ridurre la difesa del 40% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450512: "Infligge 117% di danno magico a tutti i nemici e ha il 76.4% di probabilità di ridurre la difesa del 40% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450540: "Durante l'attacco normale, c'è il 50% di probabilità di infliggere Riduzione Difesa del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450540: "Durante l'attacco normale, c'è il 50% di probabilità di infliggere 【Riduzione Difesa】del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450541: "Durante l'attacco normale, c'è il 60% di probabilità di infliggere Riduzione Difesa del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1450541: "Durante l'attacco normale, c'è il 60% di probabilità di infliggere 【Riduzione Difesa】del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450542: "Durante l'attacco normale, c'è il 60% di probabilità di infliggere Riduzione Difesa del 40% per 3 turni." +SkillBase_desc_1450542: "Durante l'attacco normale, c'è il 60% di probabilità di infliggere 【Riduzione Difesa】del 40% per 3 turni." -SkillBase_desc_1450610: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 68% del proprio attacco e applica Marchio dell'Anima per 2 turni." +SkillBase_desc_1450610: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 68% del proprio attacco e conferisce 【Marchio dell'Anima】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1450611: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 82% del proprio attacco e applica Marchio dell'Anima per 2 turni." +SkillBase_desc_1450611: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 82% del proprio attacco e conferisce 【Marchio dell'Anima】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1450612: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 98% del proprio attacco e applica Marchio dell'Anima per 2 turni. Se un alleato con Marchio dell'Anima viene sconfitto, la propria guarigione aumenta del 15% fino a fine battaglia." +SkillBase_desc_1450612: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 98% del proprio attacco e applica Marchio dell'Anima per 2 turni. Se un alleato con Marchio dell'Anima viene sconfitto, l'efficacia delle proprie cure aumenta del 15% fino a fine battaglia." -SkillBase_desc_1450622: "PV +20%, attacco +40%, cura +10%." +SkillBase_desc_1450622: "PV +20%, ATK +40%, cura +10%." -SkillBase_desc_1450630: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 145% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute pari al 187% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1450630: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 145% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute di una quantità pari al 187% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1450631: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 173% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute pari al 224% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1450631: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 173% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute di una quantità pari al 224% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1450632: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 208% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute pari al 270% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1450632: "Resuscita 1 alleati e cura la loro salute pari al 208% del proprio attacco. Se nessun alleato è KO, cura l'alleato con meno salute di una quantità pari al 270% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1450640: "Durante l'attacco normale, cura la vita dei 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 30% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1450640: "Quando attacca normalmente, cura 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 30% del suo attacco." -SkillBase_desc_1450641: "Durante l'attacco normale, cura la vita dei 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 40% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1450641: "Quando attacca normalmente, cura 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 40% del suo attacco." -SkillBase_desc_1450642: "Durante l'attacco normale, cura la vita dei 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 50% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1450642: "Quando attacca normalmente, cura 1 alleati con la percentuale di vita più bassa di un valore pari al 50% del suo attacco." -SkillBase_desc_1450710: "Infligge 88% di danni magici a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare 【Scossa】 per 3 turni. In 【Scossa】, subisci danni pari al 15% del tuo attacco quando vieni colpito." +SkillBase_desc_1450710: "Infligge il 88% di danni magici a tutti i nemici. Ignora il 50% della loro difesa e applica 【Scossa】 per 1 volte. Ogni nemico colpito ha una probabilità del 40% di ricevere altre 1 stack di 【Scossa】.\n【Scossa】: Subisce danni extra pari al 30% dell'attacco dell'attaccante ogni volta che viene colpito, per 3 turni." -SkillBase_desc_1450711: "Infligge 106% di danni magici a tutti i nemici e ha il 75% di probabilità di applicare 【Scossa】 per 3 turni. In 【Scossa】, subisci danni pari al 15% del tuo attacco quando vieni colpito." +SkillBase_desc_1450711: "Infligge il 106% di danni magici a tutti i nemici. Ignora il 50% della loro difesa e applica 【Scossa】 per 1 volte. Ogni nemico colpito ha una probabilità del 50% di ricevere altre 1 stack di 【Scossa】.\n【Scossa】: Subisce danni extra pari al 30% dell'attacco dell'attaccante ogni volta che viene colpito, per 3 turni." -SkillBase_desc_1450712: "Infligge il 127% di danni magici e infligge Scossa a tutti i nemici, con un'ulteriore probabilità del 50% di infliggere Scossa, durata 3 turni. Se sotto Scossa, subiscono danni pari al 15% del proprio attacco quando colpiti." +SkillBase_desc_1450712: "Infligge il 127% di danni magici a tutti i nemici. Ignora il 50% della loro difesa e applica 1 stack di 【Scossa】. Se la vita del bersaglio è al 15% o meno, lo uccide istantaneamente (fino al 300% dell'attacco). Ogni nemico colpito ha il 60% di probabilità di ricevere 1 stack aggiuntivo di 【Scossa】.\n【Scossa】: Subisce danni extra pari al 30% dell'attacco dell'aggressore ogni volta che viene colpito, per 3 turni." -SkillBase_desc_1450720: "Attacco +20%, salute +10%, velocità +10%." +SkillBase_desc_1450720: "Attacco +40%, Vita +10%, Velocità +5%." -SkillBase_desc_1450721: "Attacco +30%, salute +15%, velocità +20%." +SkillBase_desc_1450721: "Attacco +50%, HP +15%, velocità +10%. All'inizio del combattimento, ottiene \"Guardia Elettrostatica\".\n\"Guardia Elettrostatica\": riduce i danni subiti di +15% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450722: "Attacco +40%, salute +20%, velocità +30%." +SkillBase_desc_1450722: "Attacco +60%, HP +20%, velocità +15%. All'inizio del combattimento, ottiene \"Guardia Elettrostatica\".\n\"Guardia Elettrostatica\": riduce i danni subiti di +30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450730: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato di 【scossa】, ha il 50% di probabilità di infliggere 【paralisi】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1450730: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato di 【scossa】, ha il 40% di probabilità di infliggere 【paralisi】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1450731: "Infligge 125% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato di 【scossa】, ha il 70% di probabilità di infliggere 【paralisi】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1450731: "Infligge 125% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato di 【scossa】, ha il 50% di probabilità di infliggere 【paralisi】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1450732: "Infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è sotto 【scossa】, c'è il 90% di probabilità di infliggere 【paralisi】; altrimenti, il 45%. Effetto dura 2 turni." +SkillBase_desc_1450732: "Infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio è in stato di 【scossa】, c'è il 60% di probabilità di infliggere 【paralisi】; se non lo è, la probabilità è del 30%. Effetto dura 2 turni. Se sconfiggi un nemico, lancia 【Lancia Annihilatrice】 con danni al 60%, una volta per turno." -SkillBase_desc_1450740: "【Lancia dell'Annientamento】50% di probabilità di infliggere 【Sigillo】 al nemico per 2 turni." +SkillBase_desc_1450740: "Dopo la prima azione di ogni turno, ha il 30% di probabilità di rimuovere 2 debuff da sé. Con 【Lancia dell'Annientamento】, ha il 50% di probabilità di infliggere 【Sigillo】 al nemico." -SkillBase_desc_1450741: "【Lancia dell'Annientamento】65% di probabilità di infliggere 【Sigillo】 al nemico per 2 turni." +SkillBase_desc_1450741: "Dopo la prima azione di ogni turno, ha il 30% di probabilità di rimuovere 2 debuff da sé. Con 【Lancia dell'Annientamento】, ha il 65% di probabilità di infliggere 【Sigillo】 al nemico." -SkillBase_desc_1450742: "【Lancia dell'Annientamento】80% di probabilità di infliggere 【Sigillo】 al nemico per 2 turni." +SkillBase_desc_1450742: "Dopo la prima azione di ogni turno, ha il 30% di probabilità di rimuovere 2 debuff da sé. Con 【Lancia dell'Annientamento】, ha il 80% di probabilità di infliggere 【Sigillo】 al nemico." -SkillBase_desc_1450810: "Infligge il 137% di danni magici a 2 nemici. Inoltre, subiscono +5% di danni magici per 2 turni. 50% di probabilità di ottenere \"Protezione Fulminea\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1450810: "Infligge il 137% di danni magici a 2 nemici. Inoltre, aumenta i danni magici subiti dal bersaglio del 5% per 2 turni. 50% di probabilità di ottenere 【Protezione Fulminea】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1450820: "Attacco +20%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1450820: "ATT +20%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1450821: "Attacco +30%, HP +15%, critico +10%." +SkillBase_desc_1450821: "ATT +30%, HP +15%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1450822: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1450822: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1450830: "Attacca tutti i nemici infliggendo un totale del 521% di danni magici distribuiti equamente (il danno a ciascuno dei 1 nemici non supera 4 volte il proprio attacco). Ha una probabilità del 10% di infliggere Cecità per 2 turni." +SkillBase_desc_1450830: "Attacca tutti i nemici infliggendo un totale del 521% di danni magici distribuiti equamente (il danno a ciascuno dei 1 nemici non supera 4 volte il proprio attacco). Ha una probabilità del 10% di infliggere 【Cecità】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1450831: "Attacca tutti i nemici infliggendo un totale del 626% di danni magici distribuiti equamente (il danno a ciascuno dei 1 nemici non supera 4 volte il proprio attacco). Ha una probabilità del 20% di infliggere Cecità per 2 turni." +SkillBase_desc_1450831: "Attacca tutti i nemici infliggendo un totale del 626% di danni magici distribuiti equamente (il danno a ciascuno dei 1 nemici non supera 4 volte il proprio attacco). Ha una probabilità del 20% di infliggere 【Cecità】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1450832: "Attacca tutti i nemici infliggendo un totale del 751% di danni magici distribuiti equamente (il danno a ciascuno dei 1 nemici non supera 4 volte il proprio attacco). Ha una probabilità del 30% di infliggere Cecità per 2 turni." +SkillBase_desc_1450832: "Attacca tutti i nemici infliggendo un totale del 751% di danni magici distribuiti equamente (il danno a ciascuno dei 1 nemici non supera 4 volte il proprio attacco). Ha una probabilità del 30% di infliggere 【Cecità】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1450840: "All'inizio del combattimento, i tuoi danni critici aumentano di +10% e l'attacco di +10%. L'attacco degli alleati di tipo morbido, escluso te, aumenta di +3% fino a fine battaglia, non annullabile." +SkillBase_desc_1450840: "All'inizio del combattimento, i propri danni critici ++10%, attacco ++10%. Attacco degli alleati di tipo morbido (escluso se stessi) ++3% fino a fine combattimento, non annullabile." -SkillBase_desc_1450841: "All'inizio del combattimento, i tuoi danni critici aumentano di +15% e l'attacco di +15%. L'attacco degli alleati di tipo morbido, escluso te, aumenta di +6% fino a fine battaglia, non annullabile." +SkillBase_desc_1450841: "All'inizio del combattimento, i propri danni critici ++15%, attacco ++15%. Attacco degli alleati di tipo morbido (escluso se stessi) ++6% fino a fine combattimento, non annullabile." -SkillBase_desc_1450842: "All'inizio del combattimento, i tuoi danni critici aumentano di +20% e l'attacco di +20%. L'attacco degli alleati di tipo morbido, escluso te, aumenta di +10% fino a fine battaglia, non annullabile." +SkillBase_desc_1450842: "All'inizio del combattimento, i propri danni critici ++20%, attacco ++20%. Attacco degli alleati di tipo morbido (escluso se stessi) ++10% fino a fine combattimento, non annullabile." -SkillBase_desc_1450910: "Infligge il 90% di danni fisici a 4 nemici casuali e ha il 50% di probabilità di applicare Riduzione Difesa per 2 turni." +SkillBase_desc_1450910: "Infligge 90% di danni fisici a 4 nemici casuali e applica Riduzione Difesa con probabilità del 50% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450911: "Infligge il 110% di danni fisici a 4 nemici casuali e ha il 60% di probabilità di applicare Riduzione Difesa per 2 turni." +SkillBase_desc_1450911: "Infligge 110% di danni fisici a 4 nemici casuali e applica Riduzione Difesa con probabilità del 60% per 2 turni." -SkillBase_desc_1450920: "PV +25%, attacco +15%, resistenza critico +10%." +SkillBase_desc_1450920: "PV +25%, ATT +15%, resistenza critico +10%." -SkillBase_desc_1450921: "PV +35%, attacco +20%, resistenza critico +20%." +SkillBase_desc_1450921: "PV +35%, ATT +20%, resistenza critico +20%." -SkillBase_desc_1450922: "PV +45%, attacco +25%, resistenza critico +30%." +SkillBase_desc_1450922: "PV +45%, ATT +25%, resistenza critico +30%." -SkillBase_desc_1450930: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di infliggere [Segno di Furia]." +SkillBase_desc_1450930: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di infliggere 【Segno di Forza Selvaggia】." -SkillBase_desc_1450931: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di infliggere [Segno di Furia]." +SkillBase_desc_1450931: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di infliggere 【Segno di Forza Selvaggia】." -SkillBase_desc_1450932: "Attacca di base i nemici in prima linea. Quando attacca, ha il 60% di probabilità di infliggere 【Marchio di Forza Selvaggia】." +SkillBase_desc_1450932: "Attacca i nemici in prima linea. Quando attacca, ha il 60% di probabilità di infliggere 【Marchio di Forza Selvaggia】." -SkillBase_desc_1450940: "Quando subisce un attacco, ha il 50% di probabilità di infliggere [Marchio di Forza Selvaggia] al nemico." +SkillBase_desc_1450940: "Quando subisce un attacco, ha il 50% di probabilità di infliggere 【Marchio di Forza Selvaggia】 all'avversario." -SkillBase_desc_1450941: "Quando subisce un attacco, ha il 60% di probabilità di infliggere [Marchio di Forza Selvaggia] al nemico." +SkillBase_desc_1450941: "Quando subisce un attacco, ha il 60% di probabilità di infliggere 【Marchio di Forza Selvaggia】 all'avversario." -SkillBase_desc_1450942: "Quando subisce un attacco, ha il 60% di probabilità di infliggere 【剛気暴印】 al nemico. Se il nemico è di tipo supporto, la probabilità sale al 100%." +SkillBase_desc_1450942: "Quando subisce un attacco, ha il 60% di probabilità di infliggere 【剛気暴印】 al nemico. Se il nemico è di tipo supporto, la probabilità è del 100%." -SkillBase_desc_1451010: "Infligge 3-5 colpi al bersaglio con la percentuale di HP più bassa, ciascuno pari al 42% dell'attacco come danno fisico (totale 126%-210%). Ignora il 20% della resistenza alla rottura di quel bersaglio." +SkillBase_desc_1451010: "Infligge 3-5 colpi al bersaglio con la percentuale di HP più bassa, ciascuno pari al 42% dell'attacco come danno fisico (totale 126%-210%). Ignora il 20% della resistenza alla rottura di quel personaggio." -SkillBase_desc_1451011: "Infligge a chi ha la percentuale di HP più bassa una probabilità del 60% di applicare 【Aumento Danni】 per 1 turno, poi colpisce 3-5 volte infliggendo ogni volta il 50% dell'attacco come danno fisico (totale 150%-250%), ignorando il 20% della resistenza alla rottura di quel bersaglio." +SkillBase_desc_1451011: "Infligge 【Aumento Danno】 per 1 turno con il 60% di probabilità al nemico con la percentuale di HP più bassa, poi colpisce 3-5 volte infliggendo ogni volta il 50% dell'attacco come danno fisico (totale 150%-250%), ignorando il 20% della resistenza alla rottura di quel bersaglio." -SkillBase_desc_1451012: "Applica 【Aumento Danni】 per 1 turno al nemico con la percentuale di HP più bassa, poi infligge danno 3-5 volte. Ogni colpo infligge il 60% dell'attacco come danno fisico (totale 180%-300%) e ignora il 30% della resistenza alla rottura di quel bersaglio." +SkillBase_desc_1451012: "Applica 【Aumento Danno】 per 1 turno al nemico con la percentuale di HP più bassa, poi infligge danno 3-5 volte. Ogni colpo infligge il 60% dell'attacco come danno fisico (totale 180%-300%) e ignora il 30% della resistenza alla rottura di quel bersaglio." -SkillBase_desc_1451020: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%; quando un alleato attacca, insegue o contrattacca, esegue 1 attacchi normali al nemico con la percentuale di HP più bassa, ciascuno con il 60% dell'attacco (ogni azione alleata può attivarsi fino a 3 volte, massimo 6 volte a turno)" +SkillBase_desc_1451020: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%; quando un alleato attacca, insegue o contrattacca, esegue 1 attacchi normali al nemico con meno HP (%) con il 60% dell'attacco (max 3 volte per azione alleata, max 6 volte a turno)" -SkillBase_desc_1451021: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%; quando un alleato attacca, insegue o contrattacca, esegue 1 attacchi normali al nemico con la percentuale di HP più bassa, ciascuno con il 80% dell'attacco (ogni azione alleata può attivarsi fino a 3 volte, massimo 6 volte a turno)" +SkillBase_desc_1451021: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%; quando un alleato attacca, insegue o contrattacca, esegue 1 attacchi normali al nemico con meno HP (%) con il 80% dell'attacco (max 3 volte per azione alleata, max 6 volte a turno)" -SkillBase_desc_1451022: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. Quando un alleato attacca, insegue o contrattacca, esegue 1 attacco normale contro il nemico con la salute percentuale più bassa (fino a 3 volte per azione di ogni alleato, massimo 6 volte per turno)." +SkillBase_desc_1451022: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%. Quando un alleato attacca, insegue o contrattacca, esegue 1 attacco normale contro il nemico con la percentuale di salute più bassa (max 3 volte per azione di ogni alleato, max 6 volte a turno)." -SkillBase_desc_1451030: "Quando usi abilità o attacchi normali, ottieni 1 livello di Energia Magica con il 100% di probabilità. Dopo l'azione, se hai 15 livelli di Energia Magica, attivi Bomba Magica, che ha 1 turno di ricarica.\nBomba Magica: infligge danni fisici che ignorano la difesa pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici e azzera tutta la tua Energia Magica." +SkillBase_desc_1451030: "Quando usi abilità o attacchi normali, ottieni 1 livello di [Energia Magica] con il 100% di probabilità. Dopo l'azione, se [Energia Magica] raggiunge 15 livelli, attivi [Bomba Magica], che ha 1 turno di ricarica.\n[Bomba Magica]: Infligge una volta danno fisico che ignora la difesa pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici e rimuove tutta la tua [Energia Magica]." -SkillBase_desc_1451031: "Quando usi abilità o attacchi normali, ottieni 1 livello di Energia Magica con il 100% di probabilità; dopo aver agito, se hai 15 livelli di Energia Magica, attivi Bomba Magica (1 turno di ricarica).\nBomba Magica: infligge danni fisici che ignorano la difesa pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, consuma tutta la tua Energia Magica, poi aumenta il tasso critico del 10% e il danno critico del 20%. Effetto non annullabile, rimosso alla morte." +SkillBase_desc_1451031: "Quando usi abilità o attacchi normali, ottieni 1 livello di 【Energia Magica】 con il 100% di probabilità; dopo aver agito, se hai 15 livelli di 【Energia Magica】, attivi 【Bomba Magica】, che ha 1 turno di ricarica.\n【Bomba Magica】: Infligge danni fisici che ignorano la difesa pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, consuma tutta la tua 【Energia Magica】 e poi aumenta il tasso critico del 10% e il danno critico del 20%. L'effetto non può essere rimosso, ma si annulla alla morte." -SkillBase_desc_1451032: "Quando usi abilità o attacchi normali, ottieni 1 livello di [Energia Magica] con il 100% di probabilità. Dopo l'azione, se [Energia Magica] raggiunge 15 livelli, attivi [Bomba Magica], che ha 1 turno di ricarica.\n[Bomba Magica]: Infligge 1 volta danni fisici che ignorano la difesa pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e rimuove tutta la tua [Energia Magica]. Poi aumenta il tuo tasso critico del 10%, danno critico del 20% e ignoranza difesa del 15%. L'effetto non può essere rimosso, ma si annulla alla morte." +SkillBase_desc_1451032: "Quando usi abilità o attacchi normali, ottieni 1 livello di [Energia Magica] con il 100% di probabilità. Dopo l'azione, se [Energia Magica] raggiunge 15 livelli, attivi [Bomba Magica] (1 turno di ricarica).\n[Bomba Magica]: Infligge 1 volta danni fisici che ignorano la difesa pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e rimuove tutta la tua [Energia Magica]. Poi aumenta il tuo tasso critico del 10%, danno critico del 20% e ignoranza difesa del 15%. Effetto non annullabile, rimosso alla morte." -SkillBase_desc_1451040: "Quando i tuoi PV diminuiscono per la prima volta, entri in Forma Sacra; se scendono sotto il 50% per la prima volta, rimuovi tutti i tuoi debuff e recuperi il 20% dei PV massimi." +SkillBase_desc_1451040: "Quando i tuoi PV diminuiscono per la prima volta, entri in [Forma Sacra]; quando scendono sotto il 50% per la prima volta, rimuovi tutti i tuoi debuff e recuperi il 20% dei PV massimi." -SkillBase_desc_1451053: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da distruzione pari al 10% dell'attacco." +SkillBase_desc_1451053: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da rottura pari al 10% dell'attacco." -SkillBase_desc_1451054: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da distruzione pari al 15% dell'attacco." +SkillBase_desc_1451054: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da rottura pari al 15% dell'attacco." -SkillBase_desc_1451055: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da distruzione pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1451055: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da rottura pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1451110: "Cura a tutti gli alleati il 68% del proprio attacco come salute e aumenta il danno critico del bersaglio del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_1451110: "Cura gli alleati del 68% del proprio attacco e aumenta il danno critico del bersaglio del 10% per 2 turni." -SkillBase_desc_1451111: "Cura gli alleati del 82% del proprio attacco e aumenta il danno critico del bersaglio del 15% e il tasso critico del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_1451111: "Cura tutti gli alleati del 82% del proprio attacco, aumenta il danno critico del bersaglio del 15% e il tasso critico del 10% per 2 turni." -SkillBase_desc_1451112: "Cura gli HP di tutti gli alleati del 98% del proprio attacco, danno critico +20%, tasso critico +【10%+3% per ogni alleato di tipo Morbido】, effetto dura 2 turni." +SkillBase_desc_1451112: "Cura gli alleati del 98% del proprio attacco, danno critico +20%, tasso critico +【10% + 3% per ogni alleato di tipo Morbido】, effetto dura 2 turni." -SkillBase_desc_1451130: "Infligge il 104% di danni magici a 4 nemici casuali, con una probabilità del 40% riduce l'attacco dei bersagli colpiti del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_1451130: "Infligge il 104% di danni magici a 4 nemici casuali e riduce l'attacco dei colpiti del 10% con una probabilità del 40% per 2 turni." -SkillBase_desc_1451131: "Infligge il 125% di danni magici a 4 nemici casuali, con una probabilità del 50% riduce l'attacco dei bersagli colpiti del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1451131: "Infligge il 125% di danni magici a 4 nemici casuali e riduce l'attacco dei colpiti del 20% con una probabilità del 50% per 2 turni." -SkillBase_desc_1451132: "Infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, 60% di probabilità di ridurre attacco e tasso critico del bersaglio del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1451132: "Infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, con il 60% di probabilità, riduce attacco e tasso critico del bersaglio del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1451140: "Quando un alleato viene sconfitto, lo rianima dopo la propria azione e ripristina PV pari al 143% del proprio attacco. Inoltre, infligge danni ignorando la difesa al nemico con la percentuale di PV più alta pari al 70% dei PV al momento della resurrezione (questi danni ignorano dispersione, riduzione e scudi). Ricarica: 4 turni." +SkillBase_desc_1451140: "Quando un alleato viene sconfitto, lo rianima dopo la propria azione e ripristina PV pari al 143% del proprio attacco. Inoltre, infligge danni puri a un nemico con la percentuale di PV più alta pari al 70% dei PV ripristinati (ignora riduzione, scudo e dispersione danni). Ricarica: 4 turni." -SkillBase_desc_1451141: "Quando un alleato viene sconfitto, lo rianima dopo la propria azione e ripristina PV pari al 168% del proprio attacco. Inoltre, infligge danni ignorando la difesa al nemico con la percentuale di PV più alta pari al 80% dei PV al momento della resurrezione (questi danni ignorano dispersione, riduzione e scudi). Ricarica: 4 turni." +SkillBase_desc_1451141: "Quando un alleato viene sconfitto, lo rianima dopo la propria azione e ripristina PV pari al 168% del proprio attacco. Inoltre, infligge danni puri a un nemico con la percentuale di PV più alta pari al 80% dei PV ripristinati (ignora riduzione, scudo e dispersione danni). Ricarica: 4 turni." -SkillBase_desc_1451142: "Quando un alleato viene sconfitto, lo rianima dopo la propria azione e ripristina PV pari al 200% del proprio attacco. Inoltre, infligge danni ignorando la difesa al nemico con la percentuale di PV più alta pari al 100% dei PV al momento della resurrezione (questi danni ignorano dispersione, riduzione e scudi). Ricarica: 4 turni." +SkillBase_desc_1451142: "Quando un alleato viene sconfitto, lo rianima dopo la propria azione e ripristina PV pari al 200% del proprio attacco. Inoltre, infligge danni puri a un nemico con la percentuale di PV più alta pari al 100% dei PV ripristinati (ignora riduzione, scudo e dispersione danni). Ricarica: 4 turni." -SkillBase_desc_1451210: "Infligge il 72% di danni magici a 4 nemici casuali e infligge danni che ignorano la difesa pari al 10% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1451210: "Infligge il 72% di danni magici a 4 nemici casuali e danni ignorando la difesa pari al 10% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1451211: "Infligge 86% di danni magici a tutti i nemici e danni ignorando la difesa pari a attacco proprio*15%. Ogni effetto ha 40% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio di 10% per 2 turni (non cumulabile)." +SkillBase_desc_1451211: "Infligge 86% di danni magici a tutti i nemici e infligge danni che ignorano la difesa pari a attacco proprio*15%. Ogni effetto ha 40% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio di 10% per 2 turni (non cumulabile)." -SkillBase_desc_1451212: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici e danni ignorando la difesa pari a attacco proprio*20%. Ogni effetto ha 50% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio di 20% per 2 turni (non cumulabile)." +SkillBase_desc_1451212: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici e infligge danni che ignorano la difesa pari a attacco proprio*20%. Ogni effetto ha 50% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio di 20% per 2 turni (non cumulabile)." -SkillBase_desc_1451220: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1451220: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1451221: "Attacco +35%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1451221: "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1451222: "Attacco +45%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1451222: "ATT +45%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1451230: "Infligge danni magici pari al 104% del proprio attacco a tutti i nemici. Per ogni buff dell'avversario, i danni delle abilità aumentano del +5% (fino a un massimo di 20%), attivabile solo 1 volte per turno. Inoltre, infligge a 2 nemici casuali una probabilità del 30% ciascuno di subire Catene della Passione per 2 turni." +SkillBase_desc_1451230: "Infligge danno magico pari al 104% dell'attacco a tutti i nemici; per ogni buff dell'avversario, danno abilità ++5% (fino a 20%), attivabile solo 1 volte a turno. Inoltre, infligge a 2 nemici casuali una probabilità del 30% di ricevere Catene della Passione per 2 turni." -SkillBase_desc_1451231: "Infligge danni magici pari al 125% del proprio attacco a tutti i nemici. Per ogni buff dell'avversario, i danni delle abilità aumentano del +7% (fino a un massimo di 28%), attivabile solo 1 volte per turno. Inoltre, infligge a 2 nemici casuali una probabilità del 35% ciascuno di subire Catene della Passione per 2 turni." +SkillBase_desc_1451231: "Infligge danno magico pari al 125% dell'attacco a tutti i nemici; per ogni buff dell'avversario, danno abilità ++7% (fino a 28%), attivabile solo 1 volte a turno. Inoltre, infligge a 2 nemici casuali una probabilità del 35% di ricevere Catene della Passione per 2 turni." -SkillBase_desc_1451232: "Infligge danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici. Per ogni buff dell'avversario, danni abilità +10% (fino a 40%). Si attiva solo una volta per turno. Ha il 60% di probabilità di rimuovere tutti i buff nemici. Inoltre, infligge a 2 nemici casuali una probabilità del 45% di ricevere Catene della Passione per 2 turni." +SkillBase_desc_1451232: "Infligge danni magici pari al 150% del proprio attacco a tutti i nemici. Per ogni buff dell'avversario, i danni delle abilità aumentano del 10% (fino a un massimo del 40%). Si attiva solo una volta per turno. Ha il 60% di probabilità di rimuovere tutti i buff dell'avversario. Inoltre, infligge a 2 nemici casuali una probabilità del 45% ciascuno di subire Catene della Passione per 2 turni." -SkillBase_desc_1451240: "All'inizio del combattimento, ottieni \"Fiamma Cremisi Immortale\". Danni magici aumentati del +10% fino a fine battaglia, non annullabile." +SkillBase_desc_1451240: "All'inizio del combattimento, ottiene 【Fiamma Inestinguibile】. Danno magico +10%, dura fino a fine combattimento, non annullabile." -SkillBase_desc_1451241: "All'inizio del combattimento, ottieni \"Fiamma Cremisi Immortale\". Danni magici aumentati del +12% fino a fine battaglia, non annullabile." +SkillBase_desc_1451241: "All'inizio del combattimento, ottiene 【Fiamma Inestinguibile】. Danno magico +12%, dura fino a fine combattimento, non annullabile." -SkillBase_desc_1451242: "All'inizio del combattimento, ottieni \"Fiamma Inestinguibile\". Danno magico +15%, difesa +10%, dura fino a fine combattimento, non può essere rimosso. Quando subisci restrizioni alle azioni, rimuovi tutte le restrizioni alle azioni su di te, ricarica: 4 turni." +SkillBase_desc_1451242: "All'inizio del combattimento, ottiene \"Fiamme Eterne\". Danni magici +15%, difesa +10%, dura fino a fine combattimento, non può essere rimosso. Quando subisce restrizioni alle azioni, rimuove tutte le restrizioni su di sé, ricarica: 4 turni." -SkillBase_desc_1451310: "Infligge danni fisici pari al 285% del proprio attacco a una fila davanti a sé, suddivisi tra tutti i bersagli colpiti; il danno a un singolo bersaglio non supera il 214% del proprio attacco. I bersagli colpiti hanno il 60% di probabilità di ricevere 1 stack di [Rovina Ardente] per 2 turni. Inoltre, infligge 1 stack extra di [Rovina Ardente] a 1 personaggi prioritariamente nella fila posteriore." +SkillBase_desc_1451310: "Infligge danni fisici pari al 285% del proprio attacco a una fila davanti a sé, suddivisi tra tutti i bersagli colpiti; il danno a un singolo bersaglio non supera il 214% del proprio attacco. I bersagli colpiti hanno il 60% di probabilità di ricevere 1 stack di [Ardore della Rovina] per 2 turni. Inoltre, infligge 1 stack aggiuntivi di [Ardore della Rovina] a 1 personaggi prioritariamente nelle retrovie." -SkillBase_desc_1451311: "Infligge danni fisici pari al 341% del proprio attacco a una fila davanti a sé, suddivisi tra tutti i bersagli colpiti; il danno a un singolo bersaglio non supera il 256% del proprio attacco. I bersagli colpiti hanno il 80% di probabilità di ricevere 1 stack di [Rovina Ardente] per 2 turni. Inoltre, infligge 1 stack extra di [Rovina Ardente] a 1 personaggi prioritariamente nella fila posteriore." +SkillBase_desc_1451311: "Infligge danni fisici pari al 341% del proprio attacco a una fila davanti a sé, suddivisi tra tutti i bersagli colpiti; il danno a un singolo bersaglio non supera il 256% del proprio attacco. I bersagli colpiti hanno il 80% di probabilità di ricevere 1 stack di [Ardore della Rovina] per 2 turni. Inoltre, infligge 1 stack aggiuntivi di [Ardore della Rovina] a 1 personaggi prioritariamente nelle retrovie." -SkillBase_desc_1451312: "Infligge danni fisici pari al 400% del proprio attacco a una fila davanti a sé, suddivisi tra tutti i bersagli colpiti; il danno a un singolo bersaglio non supera il 300% del proprio attacco. I bersagli colpiti hanno il 100% di probabilità di ricevere 1 stack di [Rovina Ardente] per 2 turni. Inoltre, infligge 1 stack extra di [Rovina Ardente] a 1 personaggi prioritariamente nella fila posteriore." +SkillBase_desc_1451312: "Infligge danni fisici pari al 400% del proprio attacco a una fila davanti a sé, suddivisi tra tutti i bersagli colpiti; il danno a un singolo bersaglio non supera il 300% del proprio attacco. I bersagli colpiti hanno il 100% di probabilità di ricevere 1 stack di [Ardore della Rovina] per 2 turni. Inoltre, infligge 1 stack aggiuntivi di [Ardore della Rovina] a 1 personaggi prioritariamente nelle retrovie." -SkillBase_desc_1451320: "ATT+25%, HP+15%, crit+5%. All'inizio del turno, conferisce 1 effetto \"Fiamma di Ashura\" a sé e all'alleato con ATT più alto, ricarica 4 turni." +SkillBase_desc_1451320: "ATT+25%, HP+15%, crit+5%. All'inizio del turno, conferisce 1 effetto \"Fiamme di Ashura\" a sé e all'alleato con ATT più alto, ricarica 4 turni." -SkillBase_desc_1451322: "ATT+45%, HP+25%, critico+15%. All'inizio del turno, applica 2 effetti \"Fiamme di Ashura\" a sé e all'alleato con ATT più alto, ricarica 4 turni." +SkillBase_desc_1451322: "ATT+45%, HP+25%, critico+15%. All'inizio del turno, conferisce 2 effetti \"Fiamma di Ashura\" a sé e all'alleato con ATT più alto, ricarica 4 turni." -SkillBase_desc_1451330: "Attacca prioritariamente il nemico con più livelli di 【Rovina Ardente】 per 4 volte, infliggendo danni fisici pari al 62% dell'attacco per colpo (totale 248%). Se possiedi almeno 5 livelli di 【Semi di Rovina】, esegui un attacco ad area aggiuntivo che colpisce fino a 2 nemici nelle retrovie, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco; inoltre, i bersagli hanno il 30% di probabilità di ricevere 1 livelli di 【Rovina Ardente】. Alla fine dell'azione, rimuovi i tuoi 【Semi di Rovina】." +SkillBase_desc_1451330: "All'attivazione, attacca prioritariamente il nemico con più livelli di 【Rovina Ardente】 per 4 volte, infliggendo danni fisici pari al 62% per colpo (totale 248%). Se possiedi almeno 5 livelli di 【Nucleo della Rovina】, esegui un attacco ad area aggiuntivo che colpisce fino a 2 nemici nelle retrovie con danni fisici pari al 100% e conferisce a ciascuno una probabilità del 30% di ricevere 1 livelli di 【Rovina Ardente】. Alla fine dell'azione, rimuovi tutti i tuoi 【Nucleo della Rovina】." -SkillBase_desc_1451331: "Attacca prioritariamente il nemico con più livelli di 【Rovina Ardente】 per 4 volte, infliggendo danni fisici pari al 74% dell'attacco per colpo (totale 296%). Se possiedi almeno 5 livelli di 【Semi di Rovina】, esegui un attacco ad area aggiuntivo che colpisce fino a 2 nemici nelle retrovie, infliggendo danni fisici pari al 110% dell'attacco; inoltre, i bersagli hanno il 50% di probabilità di ricevere 1 livelli di 【Rovina Ardente】. Alla fine dell'azione, rimuovi i tuoi 【Semi di Rovina】." +SkillBase_desc_1451331: "All'attivazione, attacca prioritariamente il nemico con più livelli di 【Rovina Ardente】 per 4 volte, infliggendo danni fisici pari al 74% per colpo (totale 296%). Se possiedi almeno 5 livelli di 【Nucleo della Rovina】, esegui un attacco ad area aggiuntivo che colpisce fino a 2 nemici nelle retrovie con danni fisici pari al 110% e conferisce a ciascuno una probabilità del 50% di ricevere 1 livelli di 【Rovina Ardente】. Alla fine dell'azione, rimuovi tutti i tuoi 【Nucleo della Rovina】." -SkillBase_desc_1451332: "All'attivazione, attacca 4 volte il nemico con più livelli di [Rovina Ardente], infliggendo ogni volta il 94% (totale 376%) dell'attacco come danno fisico. Il 4° colpo uccide istantaneamente i bersagli con meno del 30% di vita (il danno letale ignora scudi, difesa e riduzione danni, ma non supera 4 volte il proprio attacco). Se possiedi almeno 5 livelli di [Seme della Rovina], esegui un attacco ad area extra che infligge il 120% dell'attacco come danno fisico ai 2 nemici prioritari nelle retrovie, con l'80% di probabilità di applicare 1 livello di [Rovina Ardente]. Alla fine dell'azione, azzera i propri [Seme della Rovina]." +SkillBase_desc_1451332: "All'attivazione, attacca 4 volte il nemico con più stack di [Rovina Ardente], infliggendo ogni volta il 94% (totale 376%) dell'attacco come danno fisico. Il 4° colpo uccide istantaneamente i bersagli con meno del 30% di vita (il danno letale ignora scudi, difesa e riduzione danni, ma non supera 4 volte il proprio attacco). Se possiedi almeno 5 stack di [Semi di Rovina], esegui 1 attacco ad area extra che infligge il 120% dell'attacco come danno fisico a 2 nemici prioritari nelle retrovie, con l'80% di probabilità di applicare 1 stack di [Rovina Ardente]. Alla fine dell'azione, rimuovi tutti i tuoi [Semi di Rovina]." -SkillBase_desc_1451340: "Quando un alleato con lo stato \"Fiamme di Ashura\" attiva la riduzione danni di \"Fiamme di Ashura\", chi la attiva ottiene 1 \"Semi della Rovina\". Lancia Fiamme di Ashura all'attaccante, infliggendo danni fisici pari al 60% del proprio attacco e, con una probabilità del 30%, infligge 1 \"Ardore della Rovina\". Prima che ogni alleato con lo stato \"Fiamme di Ashura\" agisca ogni turno, chi la attiva ottiene 1 \"Semi della Rovina\"." +SkillBase_desc_1451340: "Quando un alleato con stato \"Fiamme di Ashura\" attiva la riduzione danni di \"Fiamme di Ashura\", chi la attiva ottiene 1 \"Semi della Rovina\". Lancia Fiamme di Ashura all'attaccante, infliggendo danni fisici pari al 60% del proprio attacco e, con una probabilità del 30%, infligge 1 \"Bruciatura della Rovina\". Prima di ogni azione di un alleato con \"Fiamme di Ashura\", chi la attiva ottiene 1 \"Semi della Rovina\"." -SkillBase_desc_1451341: "Quando un alleato con lo stato \"Fiamme di Ashura\" attiva la riduzione danni di \"Fiamme di Ashura\", chi la attiva ottiene 1 \"Semi della Rovina\". Lancia Fiamme di Ashura all'attaccante, infliggendo danni fisici pari al 90% del proprio attacco e, con una probabilità del 50%, infligge 1 \"Ardore della Rovina\". Prima che ogni alleato con lo stato \"Fiamme di Ashura\" agisca ogni turno, chi la attiva ottiene 1 \"Semi della Rovina\"." +SkillBase_desc_1451341: "Quando un alleato con stato \"Fiamme di Ashura\" attiva la riduzione danni di \"Fiamme di Ashura\", chi la attiva ottiene 1 \"Semi della Rovina\". Lancia Fiamme di Ashura all'attaccante, infliggendo danni fisici pari al 90% del proprio attacco e, con una probabilità del 50%, infligge 1 \"Bruciatura della Rovina\". Prima di ogni azione di un alleato con \"Fiamme di Ashura\", chi la attiva ottiene 1 \"Semi della Rovina\"." -SkillBase_desc_1451342: "Quando un alleato con lo stato \"Fiamme di Ashura\" attiva la riduzione del danno di \"Fiamme di Ashura\", chi la attiva ottiene 1 \"Seme della Rovina\". Lancia Fiamme di Ashura all'attaccante, infliggendo danni fisici pari al 120% del proprio attacco e, con l'80% di probabilità, infligge 1 \"Ardore della Rovina\". Prima che un alleato con lo stato \"Fiamme di Ashura\" agisca ogni turno, chi la attiva ottiene 1 \"Seme della Rovina\"." +SkillBase_desc_1451342: "Quando un alleato con lo stato \"Fiamme di Ashura\" attiva la riduzione del danno di \"Fiamme di Ashura\", chi la attiva ottiene 1 \"Seme della Rovina\". Lancia le Fiamme di Ashura all'attaccante, infliggendo danni fisici pari al 120% del proprio attacco e, con l'80% di probabilità, infligge 1 \"Ardore della Rovina\". Prima che ogni alleato con lo stato \"Fiamme di Ashura\" agisca ogni turno, chi la attiva ottiene 1 \"Seme della Rovina\"." -SkillBase_desc_1451410: "Infligge danni magici pari al 280% dell'attacco ai nemici nelle file centrali e anteriori (danno suddiviso tra i bersagli; ogni nemico non subisce più del 214% dell'attacco se i nemici sono 1). Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1451410: "Infligge danni magici pari al 280% dell'attacco ai nemici nelle file centrali e anteriori (danno suddiviso tra i bersagli, ogni nemico 1 subisce al massimo il 214% dell'attacco). Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1451411: "Infligge danni magici pari al 340% dell'attacco ai nemici nelle file centrali e anteriori (danno suddiviso tra i bersagli; ogni nemico non subisce più del 256% dell'attacco se i nemici sono 1). Inoltre, ha il 70% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1451411: "Infligge danni magici pari al 340% dell'attacco ai nemici nelle file centrali e anteriori (danno suddiviso tra i bersagli, ogni nemico 1 subisce al massimo il 256% dell'attacco). Inoltre, ha il 70% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1451412: "Infligge danno magico pari al 400% dell'attacco ai nemici nelle file centrali e anteriori (il danno è suddiviso tra i bersagli, nessun nemico riceve più del 300% dell'attacco). Applica inoltre Congelamento per 2 turni." +SkillBase_desc_1451412: "Infligge danni magici pari al 400% dell'attacco ai nemici nelle file centrali e anteriori (danno suddiviso tra i bersagli, massimo 300% dell'attacco per nemico). Applica inoltre 【Congelamento】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1451420: "Attacco +20%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1451420: "ATT +20%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1451421: "Attacco +30%, HP +15%, critico +10%." +SkillBase_desc_1451421: "ATT +30%, HP +15%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1451422: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1451422: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1451440: "All'inizio del combattimento, salute +15%. Gli attacchi normali hanno il 30% di probabilità di infliggere [Congelamento] al nemico." +SkillBase_desc_1451440: "All'inizio del combattimento, i tuoi PV +15%. Attacco normale: 30% di probabilità di infliggere 【Congelamento】 al nemico." -SkillBase_desc_1451441: "All'inizio del combattimento: salute ++20%, danno critico ++10%. Attacco normale: 50% di infliggere [Congelamento]." +SkillBase_desc_1451441: "All'inizio del combattimento: salute +20%, danni critici +10%. Attacco normale: 50% di probabilità di infliggere [Congelamento]." -SkillBase_desc_1451442: "All'inizio del combattimento: salute ++20%, danno critico ++20%. Attacco normale: 80% di infliggere [Congelamento]." +SkillBase_desc_1451442: "All'inizio del combattimento: salute +20%, danni critici +20%. Attacco normale: 80% di probabilità di infliggere [Congelamento]." -SkillBase_desc_1455120: "Attacco +30%, salute +20%, velocità +10%." +SkillBase_desc_1455120: "Attacco +40%, salute +20%, velocità +10%." -SkillBase_desc_1455121: "Attacco +40%, salute +25%, velocità +20%." +SkillBase_desc_1455121: "Attacco +50%, salute +25%, velocità +20%." -SkillBase_desc_1455122: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +30%." +SkillBase_desc_1455122: "Attacco +60%, salute +30%, velocità +30%." -SkillBase_desc_1455130: "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del 15% e conferisce l'effetto [Unità di intenti] a tutti gli alleati. Tutti i danni da attacco ricevuti dagli alleati vengono equamente divisi e l'effetto dura 2 turni. Questo effetto non può essere rimosso. Questa abilità ha un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_1455130: "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del 15%. Inoltre, applica 【Sinergia Fulminea】 a tutti gli alleati.\n【Sinergia Fulminea】: Divide equamente i danni degli attacchi tra gli alleati, dura 2 turni, non può essere rimosso, ricarica 4 turni." -SkillBase_desc_1455131: "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del 15% e conferisce l'effetto \"Unità di intenti\" a tutta la squadra. I danni da attacchi ricevuti dagli alleati vengono distribuiti tra tutti, l'effetto dura 2 turni e non può essere rimosso. Quando la barriera svanisce, tutta la squadra recupera PV pari al 82% dell'attacco di Audra. Il tempo di ricarica di questa abilità è di 4 turni." +SkillBase_desc_1455131: "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del +15% e conferisce a tutti gli alleati \"Sinergia Fulminea\".\n\"Sinergia Fulminea\": i danni da attacchi subiti dagli alleati vengono equamente divisi, effetto per 2 turni, non annullabile. Dopo la scomparsa di \"Protezione del Fulmine Celeste\", tutti gli alleati recuperano PV pari al 82% dell'attacco di Akino Himejima, ricarica 4 turni." -SkillBase_desc_1455132: "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del 20% e conferisce l'effetto \"Unità di intenti\" a tutta la squadra. I danni da attacchi ricevuti dagli alleati vengono distribuiti tra tutti, l'effetto dura 2 turni e non può essere rimosso. Quando la barriera svanisce, tutta la squadra recupera PV pari al 98% dell'attacco di Audra. Il tempo di ricarica di questa abilità è di 4 turni." +SkillBase_desc_1455132: "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del +20% e conferisce a tutti gli alleati \"Sinergia Fulminea\".\n\"Sinergia Fulminea\": i danni da attacchi subiti dagli alleati vengono equamente divisi, effetto per 2 turni, non annullabile. Dopo la scomparsa di \"Protezione del Fulmine Celeste\", tutti gli alleati recuperano PV pari al 98% dell'attacco di Akino Himejima, ricarica 4 turni." -SkillBase_desc_1455140: "Alla morte, cura tutti gli alleati di 160% dell'attacco di Audra come salute, attivabile fino a 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_1455140: "Quando è K.O., cura tutti gli alleati di un valore pari al 160% dell'attacco di Akino Himejima, fino a 1 volte per battaglia." -SkillBase_desc_1455141: "Alla morte, cura tutti gli alleati di 200% dell'attacco di Audra come salute, attivabile fino a 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_1455141: "Quando è K.O., cura tutti gli alleati di un valore pari al 200% dell'attacco di Akino Himejima, fino a 1 volte per battaglia." -SkillBase_desc_1455142: "Alla morte, cura tutti gli alleati di 240% dell'attacco di Audra come salute, attivabile fino a 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_1455142: "Quando è K.O., cura tutti gli alleati di un valore pari al 240% dell'attacco di Akino Himejima, fino a 1 volte per battaglia." -SkillBase_desc_1455212: "Infligge danno magico pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Se [Luce Stellare] raggiunge 15 stack, infligge danno magico extra pari all'80% dell'attacco e recupera PV pari al 100% dell'attacco; a 30 stack, ha l'80% di probabilità di applicare [Sigillo] per 2 turni al bersaglio; a 45 stack, questa abilità non ha tempo di ricarica; a 60 stack, infligge danno magico aggiuntivo pari al 100% dell'attacco che ignora la difesa." +SkillBase_desc_1455212: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Se hai 15 stack di [Desiderio di Serenità], infligge danni magici aggiuntivi pari all'80% dell'attacco e cura la propria salute pari al 100% dell'attacco. Con 30 stack di [Desiderio di Serenità], c'è l'80% di probabilità di infliggere [Sigillo] al nemico per 2 turni. Con 45 stack di [Desiderio di Serenità], questa abilità non ha tempo di ricarica. Con 60 stack di [Desiderio di Serenità], infligge danni magici aggiuntivi che ignorano la difesa pari al 100% dell'attacco." -SkillBase_desc_1455220: "Attacco +30%, salute +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1455220: "ATT +40%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1455221: "Attacco +40%, salute +25%, probabilità critico +15%. All’inizio del combattimento, riduzione danni +20% per 4 turni. Effetto non annullabile." +SkillBase_desc_1455221: "ATT+50%, HP+25%, crit+15%. All'inizio del combattimento, riduzione danni personale +20% per 4 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1455222: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%. All'inizio del combattimento, riduzione danni +60% per 6 turni; diminuisce del 10% ogni turno, effetto non annullabile." +SkillBase_desc_1455222: "ATT+60%, HP+30%, critico+20%. All'inizio del combattimento, riduzione danni personale +60% per 6 turni, non annullabile, -10% riduzione danni ogni turno." -SkillBase_desc_1455230: "Quando un alleato agisce (inclusi attacco extra, attacco multiplo e contrattacco), ottieni uno strato di [Luce Stellare]" +SkillBase_desc_1455230: "Quando un alleato agisce (inclusi attacco extra, attacco multiplo e contrattacco), ottiene [Desiderio di Serenità]." -SkillBase_desc_1455231: "Quando un alleato agisce (inclusi attacco extra, attacco multiplo e contrattacco), ottieni uno strato di [Luce Stellare]" +SkillBase_desc_1455231: "Quando un alleato agisce (inclusi attacco extra, attacco multiplo e contrattacco), ottiene [Desiderio di Serenità]." -SkillBase_desc_1455232: "Quando un alleato agisce (inclusi attacco extra, attacco multiplo e contrattacco), ottieni uno strato di [Luce Stellare]" +SkillBase_desc_1455232: "Quando un alleato agisce (inclusi attacco extra, attacco multiplo e contrattacco), ottiene [Desiderio di Serenità]." -SkillBase_desc_1455240: "Quando un nemico agisce, infligge ai suoi alleati danni magici che ignorano la difesa pari al 30% dell'attacco (massimo 1 volte per personaggio a turno)" +SkillBase_desc_1455240: "Quando un nemico agisce, infligge a quell'alleato danni magici che ignorano la difesa pari al 30% dell'attacco (massimo 1 volte per personaggio per turno)" -SkillBase_desc_1455241: "Quando un nemico agisce, infligge ai suoi alleati danni magici che ignorano la difesa pari al 40% dell'attacco (massimo 1 volte per personaggio a turno)" +SkillBase_desc_1455241: "Quando un nemico agisce, infligge a quell'alleato danni magici che ignorano la difesa pari al 40% dell'attacco (massimo 1 volte per personaggio per turno)" -SkillBase_desc_1455242: "Quando un nemico agisce, infligge ai suoi alleati danni magici che ignorano la difesa pari al 50% dell'attacco (massimo 1 volte per personaggio a turno)" +SkillBase_desc_1455242: "Quando un nemico agisce, infligge a quell'alleato danni magici che ignorano la difesa pari al 50% dell'attacco (massimo 1 volte per personaggio per turno)" -SkillBase_desc_1455310: "Attacca tutti i nemici, infliggendo danni fisici pari al 80% dell'attacco e applica l'effetto \"Sanguinamento\" per 2 turni con una probabilità del 30%." +SkillBase_desc_1455310: "Attacca tutti i nemici, infligge danni fisici pari al 80% dell'attacco e applica 【Sanguinamento】 per 2 turni con una probabilità del 30%." -SkillBase_desc_1455311: "Attacca tutti i nemici, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco e applica l'effetto \"Sanguinamento\" per 2 turni con una probabilità del 45%." +SkillBase_desc_1455311: "Attacca tutti i nemici, infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco e applica 【Sanguinamento】 per 2 turni con una probabilità del 45%." -SkillBase_desc_1455312: "Attacca tutti i nemici, infliggendo danni fisici pari al 120% dell'attacco e applica l'effetto \"Sanguinamento\" per 2 turni con una probabilità del 70%." +SkillBase_desc_1455312: "Attacca tutti i nemici, infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco e applica 【Sanguinamento】 per 2 turni con una probabilità del 70%." -SkillBase_desc_1455320: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1455320: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1455321: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1455321: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1455322: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. Alla prima ricezione di un colpo fatale, ottieni 【Immortalità】 per 2 turni e mantieni almeno l'1% della salute massima." +SkillBase_desc_1455322: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. Alla prima volta che subisci un colpo fatale, ottieni 【Immortalità】 per 2 turni e mantieni almeno l'1% della salute massima." -SkillBase_desc_1455330: "Yagyu ignora l’effetto di Sigillo e può usare questa passiva, contrattacca dopo l’azione nemica, guadagna 1 carica di Accumulo e infligge il 60% ATK come danno fisico. Ogni eroe può attivarla solo una volta per turno. All’inizio del turno, con 8 cariche di Accumulo, infligge il 60% ATK come danno fisico che ignora la difesa all’eroe nemico con meno HP. Con 14 cariche, azzera Accumulo e infligge subito il 80% ATK come danno fisico che ignora la difesa allo stesso bersaglio." +SkillBase_desc_1455330: "Yagyu ignora l’effetto di 【Sigillo】 e può usare questa passiva, contrattacca dopo l’azione nemica, guadagna 1 stack di 【Carica】 e infligge il 60% ATK come danno fisico. Ogni eroe solo una volta per turno. Se all’inizio del turno 【Carica】 raggiunge 8 stack, infligge una volta il 60% ATK come danno fisico che ignora la difesa all’eroe nemico con meno HP. A 14 stack, rimuove tutte le 【Carica】 e infligge subito una volta il 80% ATK come danno fisico che ignora la difesa allo stesso bersaglio." -SkillBase_desc_1455331: "Yagyu ignora l’effetto di Sigillo e può usare questa passiva, contrattacca dopo l’azione nemica, ottiene 1 stack di Carica, infligge danni fisici pari al 80% dell’attacco e ha il 20% di probabilità di applicare Riduzione Difesa. Ogni eroe può attivarla solo una volta per turno. All’inizio del turno, se Carica raggiunge 7 stack, infligge 1 colpi di danni fisici che ignorano la difesa pari al 80% dell’attacco al nemico con meno HP. Se Carica arriva a 12 stack, tutte le Cariche si azzerano e infligge subito 1 colpi di danni fisici che ignorano la difesa pari al 100% dell’attacco al nemico con meno HP." +SkillBase_desc_1455331: "Yagyu ignora l’effetto di 【Sigillo】 e può usare questa passiva, contrattacca dopo l’azione nemica, ottiene 1 stack di 【Carica】, infligge danni fisici pari al 80% dell’attacco e applica 【Difesa Ridotta】 con probabilità 20%. Ogni eroe può attivarla solo una volta per turno. All’inizio del turno, se 【Carica】 raggiunge 7 stack, infligge 1 colpi di danni fisici ignorando la difesa pari al 80% dell’attacco al nemico con meno HP. Se 【Carica】 arriva a 12 stack, tutte le 【Carica】 vengono rimosse e infligge subito 1 colpi di danni fisici ignorando la difesa pari al 100% dell’attacco al nemico con meno HP." -SkillBase_desc_1455332: "Yagyu ignora l’effetto di Sigillo e può usare questa passiva, contrattacca dopo l’azione nemica, ottiene 1 stack di Carica, infligge danni fisici pari al 120% dell’attacco e ha il 50% di probabilità di applicare Riduzione Difesa. Ogni eroe può attivarla solo una volta per turno. All’inizio del turno, se Carica raggiunge 5 stack, infligge 1 colpi di danni fisici che ignorano la difesa pari al 100% dell’attacco al nemico con meno HP. Se Carica arriva a 8 stack, tutte le Cariche si azzerano e infligge subito 1 colpi di danni fisici che ignorano la difesa pari al 130% dell’attacco al nemico con meno HP." +SkillBase_desc_1455332: "Yagyu ignora l’effetto di 【Sigillo】 e può usare questa passiva, contrattacca dopo l’azione nemica, ottiene 1 stack di 【Carica】, infligge danni fisici pari al 120% dell’attacco e applica 【Difesa Ridotta】 con probabilità 50%. Ogni eroe può attivarla solo una volta per turno. All’inizio del turno, se 【Carica】 raggiunge 5 stack, infligge 1 colpi di danni fisici ignorando la difesa pari al 100% dell’attacco al nemico con meno HP. Se 【Carica】 arriva a 8 stack, tutte le 【Carica】 vengono rimosse e infligge subito 1 colpi di danni fisici ignorando la difesa pari al 130% dell’attacco al nemico con meno HP." -SkillBase_desc_1455340: "All'inizio del combattimento, attiva [Dominio]" +SkillBase_desc_1455340: "All'inizio del combattimento, attiva l'Area" -SkillBase_desc_1455341: "All'inizio del combattimento, attiva [Dominio]" +SkillBase_desc_1455341: "All'inizio del combattimento, attiva l'Area" -SkillBase_desc_1455342: "All'inizio del combattimento, attiva [Dominio]" +SkillBase_desc_1455342: "All'inizio del combattimento, attiva l'Area" -SkillBase_desc_1455410: "Infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 30% dell'attacco e assorbe il 5% dell'attacco da ciascun bersaglio per 1 turni. Questo effetto si attiva solo 1 volte per turno. Poi colpisce 1 nemici con l'attacco più alto per 1 volte, infliggendo danni fisici pari al 60% dell'attacco e danni fissi aggiuntivi pari al 60% dell'attacco." +SkillBase_desc_1455410: "Infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 30% dell'attacco e assorbe il 5% dell'attacco da ciascun bersaglio per 1 turni. Questo effetto si attiva solo 1 volte per turno. Poi, colpisce 1 nemici con l'attacco più alto per 1 volte, infliggendo danni fisici pari al 60% dell'attacco e danni fissi aggiuntivi pari al 60% dell'attacco." -SkillBase_desc_1455411: "Infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 40% dell'attacco e assorbe il 7% dell'attacco da ciascun bersaglio per 1 turni. Questo effetto si attiva solo 1 volte per turno. Poi colpisce 1 nemici con l'attacco più alto per 1 volte, infliggendo danni fisici pari al 80% dell'attacco e danni fissi aggiuntivi pari al 80% dell'attacco." +SkillBase_desc_1455411: "Infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 40% dell'attacco e assorbe il 7% dell'attacco da ciascun bersaglio per 1 turni. Questo effetto si attiva solo 1 volte per turno. Poi, colpisce 1 nemici con l'attacco più alto per 1 volte, infliggendo danni fisici pari al 80% dell'attacco e danni fissi aggiuntivi pari al 80% dell'attacco." -SkillBase_desc_1455412: "Infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 50% dell'attacco e assorbe il 10% dell'attacco da ciascun bersaglio per 1 turni. Questo effetto si attiva solo 1 volte per turno. Poi colpisce 1 nemici con l'attacco più alto per 1 volte, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco e danni fissi aggiuntivi pari al 100% dell'attacco." +SkillBase_desc_1455412: "Infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 50% dell'attacco e assorbe il 10% dell'attacco da ciascun bersaglio per 1 turni. Questo effetto si attiva solo 1 volte per turno. Poi, colpisce 1 nemici con l'attacco più alto per 1 volte, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco e danni fissi aggiuntivi pari al 100% dell'attacco." -SkillBase_desc_1455420: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1455420: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1455421: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1455421: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1455422: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. Quando la salute scende sotto il 50% per la prima volta, recupera il 30% della salute massima, poi assorbe il 10% dell'attacco da ogni nemico fino alla fine del proprio turno successivo." +SkillBase_desc_1455422: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. Se la salute scende sotto il 50% per la prima volta, recupera il 30% della salute massima, poi assorbe il 10% dell'attacco da ogni nemico fino alla fine del proprio prossimo turno." -SkillBase_desc_1455430: "Infligge al nemico con l'attacco più alto danni fisici pari al 180% dell'attacco e danni fissi pari al 60%, applicando Emorragia per 2 turni." +SkillBase_desc_1455430: "Infligge danni fisici pari al 180% dell'attacco e danni fissi pari al 60% dell'attacco al nemico con l'attacco più alto, applicando Emorragia per 2 turni." -SkillBase_desc_1455431: "Infligge al nemico con l'attacco più alto danni fisici pari al 240% dell'attacco e danni fissi pari al 80%, applicando Emorragia per 2 turni." +SkillBase_desc_1455431: "Infligge danni fisici pari al 240% dell'attacco e danni fissi pari al 80% dell'attacco al nemico con l'attacco più alto, applicando Emorragia per 2 turni." -SkillBase_desc_1455432: "Infligge al nemico con l'attacco più alto il 300% dell'attacco come danno fisico e il 100% come danno fisso, applicando Emorragia per 2 turni. Se la vita del bersaglio è sotto il 30%, ha il 70% di probabilità di ucciderlo all'istante (fino a un massimo del 400% dell'attacco)." +SkillBase_desc_1455432: "Infligge al nemico con l’attacco più alto il 300% dell’attacco come danno fisico e il 100% come danno fisso, applicando 【Lacerazione】 per 2 turni. Se la vita del bersaglio è sotto il 30%, c’è il 70% di probabilità di ucciderlo all’istante (fino a un massimo del 400% dell’attacco)." -SkillBase_desc_1455510: "Infligge danni fissi pari al 8% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali (ignora riduzione danni e difesa, senza critico). Allo stesso tempo, azzera l'effetto di accumulo danni residuo." +SkillBase_desc_1455510: "Infligge danno fisso pari al 8% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali (ignora riduzione danni e difesa, nessun colpo critico). Allo stesso tempo, azzera l'effetto di accumulo danni residuo." -SkillBase_desc_1455511: "Infligge danni fissi pari al 12% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali (ignora riduzione danni e difesa, senza critico). Allo stesso tempo, azzera l'effetto di accumulo danni residuo." +SkillBase_desc_1455511: "Infligge danno fisso pari al 12% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali (ignora riduzione danni e difesa, nessun colpo critico). Allo stesso tempo, azzera l'effetto di accumulo danni residuo." -SkillBase_desc_1455512: "Infligge danni fissi pari al 16% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali (ignora riduzione danni e difesa, senza critico). Allo stesso tempo, azzera l'effetto di accumulo danni residuo." +SkillBase_desc_1455512: "Infligge danno fisso pari al 16% dei propri PV massimi a 3 nemici casuali (ignora riduzione danni e difesa, nessun colpo critico). Allo stesso tempo, azzera l'effetto di accumulo danni residuo." -SkillBase_desc_1455522: "Aumenta i PV del 50%, la difesa del 30% e la riduzione danni del 15%. All'inizio del turno, aumenta i PV massimi del 12%, fino a un massimo del 60%. A fine turno, recupera il 40% dei PV persi." +SkillBase_desc_1455522: "Aumenta i PV del 50%, la difesa del 30% e la riduzione danni del 15%. All'inizio del turno, i tuoi PV massimi aumentano del 12%, fino a un massimo del 60%. Alla fine del turno, recuperi il 40% dei PV persi." -SkillBase_desc_1455530: "All'inizio del turno, conferisce a tutti gli alleati \"Luce Lunare\" per 3 turni (non può essere rimosso). Dopo l'uso, c'è un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_1455530: "All'inizio del turno, conferisce a tutti gli alleati 【Luce Lunare】 per 3 turni, non annullabile, con un tempo di recupero di 4 turni dopo l'uso." -SkillBase_desc_1455531: "All'inizio del turno, conferisce a tutti gli alleati \"Luce Lunare\" per 3 turni (non può essere rimosso). Dopo l'uso, c'è un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_1455531: "All'inizio del turno, conferisce a tutti gli alleati 【Luce Lunare】 per 3 turni, non annullabile, con un tempo di recupero di 4 turni dopo l'uso." -SkillBase_desc_1455532: "All'inizio del turno, conferisce a tutti gli alleati \"Luce Lunare\" per 3 turni (non può essere rimosso). Dopo l'uso, c'è un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_1455532: "All'inizio del turno, conferisce a tutti gli alleati 【Luce Lunare】 per 3 turni, non annullabile, con un tempo di recupero di 4 turni dopo l'uso." -SkillBase_desc_1455540: "Quando subisci danni da attacco (inclusi quelli da \"Luce Lunare\"), ricevi solo il 60% dei danni immediatamente; il resto viene suddiviso e applicato alla fine dei successivi 2 turni, ciascuno per il 20%." +SkillBase_desc_1455540: "Quando subisci danni da attacco (inclusi quelli da \"Luce Lunare\"), ricevi solo il 60% dei danni subito, mentre il resto viene suddiviso e conteggiato alla fine dei successivi 2 turni, con il 20% calcolato ogni turno." -SkillBase_desc_1455541: "Quando subisci danni da attacco (inclusi quelli da \"Luce Lunare\"), ricevi solo il 50% dei danni immediatamente; il resto viene suddiviso e applicato alla fine dei successivi 2 turni, ciascuno per il 25%." +SkillBase_desc_1455541: "Quando subisci danni da attacco (inclusi quelli da \"Luce Lunare\"), ricevi solo il 50% dei danni subito, mentre il resto viene suddiviso e conteggiato alla fine dei successivi 2 turni, con il 25% calcolato ogni turno." -SkillBase_desc_1455542: "Quando subisci danni da attacco (inclusi quelli da \"Luce Lunare\"), ricevi solo il 40% dei danni immediatamente; il resto viene suddiviso e applicato alla fine dei successivi 2 turni, ciascuno per il 30%." +SkillBase_desc_1455542: "Quando subisci danni da attacco (inclusi quelli da \"Luce Lunare\"), ricevi solo il 40% dei danni subito, mentre il resto viene suddiviso e conteggiato alla fine dei successivi 2 turni, con il 30% calcolato ogni turno." -SkillBase_desc_1455610: "Cura l'eroe alleato con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 100% del proprio attacco, concede una riduzione del danno del 10% per 2 turni; se la salute del bersaglio è sotto il 50%, la cura sale al 140%." +SkillBase_desc_1455610: "Cura l'eroe alleato con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 100% del proprio attacco, concede una riduzione del danno del 10% per 2 turni; se la salute del bersaglio è sotto il 50%, il coefficiente di cura sale al 140%." -SkillBase_desc_1455611: "Cura l'eroe alleato con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 130% del proprio attacco, concede una riduzione del danno del 20% per 2 turni; se la salute del bersaglio è sotto il 50%, la cura sale al 180%." +SkillBase_desc_1455611: "Cura l'eroe alleato con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 130% del proprio attacco, concede una riduzione del danno del 20% per 2 turni; se la salute del bersaglio è sotto il 50%, il coefficiente di cura sale al 180%." -SkillBase_desc_1455612: "Cura l'eroe alleato con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 160% del proprio attacco, concede una riduzione del danno del 30% per 2 turni; se la salute del bersaglio è sotto il 50%, la cura sale al 220%." +SkillBase_desc_1455612: "Cura l'eroe alleato con la percentuale di salute più bassa di un valore pari al 160% del proprio attacco, concede una riduzione del danno del 30% per 2 turni; se la salute del bersaglio è sotto il 50%, il coefficiente di cura sale al 220%." -SkillBase_desc_1455620: "Attacco +30%, HP +20%, resistenza restrizioni +5%." +SkillBase_desc_1455620: "Attacco +30%, HP +20%, resistenza restrizione +5%." -SkillBase_desc_1455621: "Attacco +40%, HP +25%, resistenza restrizioni +10%." +SkillBase_desc_1455621: "Attacco +40%, HP +25%, resistenza restrizione +10%." -SkillBase_desc_1455622: "Attacco +50%, HP +30%, resistenza controllo +15%; all'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati Cavaliere all'assalto per 2 turni" +SkillBase_desc_1455622: "ATK +50%, HP +30%, resistenza controllo +15%; all'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati Cavaliere Carica per 2 turni" -SkillBase_desc_1455642: "Alla morte, silenzia tutti i nemici per 1 turno, rimuove subito tutti i debuff dagli eroi alleati vivi e conferisce la Benedizione del Cavaliere all'eroe alleato con l'attacco più alto." +SkillBase_desc_1455642: "Alla morte, silenzia tutti i nemici per 1 turno, rimuove subito tutti i debuff dagli eroi alleati vivi e conferisce la Benedizione del Cavaliere all'eroe con l'attacco più alto." -SkillBase_desc_1455710: "Aumenta il danno del 10% ai 1 alleati con più attacco; il 10% del danno inflitto cura la vita degli eroi alleati. Effetto dura 2 turni." +SkillBase_desc_1455710: "Aggiunge il 10% di danni ai 1 alleati con l'attacco più alto; il 10% dei danni inflitti cura la salute degli eroi alleati. Effetto dura 2 turni." -SkillBase_desc_1455711: "Aumenta il danno del 15% ai 1 alleati con più attacco; il 20% del danno inflitto cura la vita degli eroi alleati. Effetto dura 2 turni." +SkillBase_desc_1455711: "Aggiunge il 15% di danni ai 1 alleati con l'attacco più alto; il 20% dei danni inflitti cura la salute degli eroi alleati. Effetto dura 2 turni." -SkillBase_desc_1455712: "Aumenta il danno del 20% ai 1 alleati con più attacco; il 30% del danno inflitto cura la vita degli eroi alleati. Effetto dura 2 turni." +SkillBase_desc_1455712: "Aggiunge il 20% di danni ai 1 alleati con l'attacco più alto; il 30% dei danni inflitti cura la salute degli eroi alleati. Effetto dura 2 turni." -SkillBase_desc_1455730: "Infligge danni magici pari al 104% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 45% di probabilità di applicare \"Amicizia\" al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1455730: "Infligge danni magici pari al 104% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 45% di probabilità di applicare 【Amicizia】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1455731: "Infligge danni magici pari al 125% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare \"Amicizia\" al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1455731: "Infligge danni magici pari al 125% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare 【Amicizia】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1455732: "Infligge danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 75% di probabilità di applicare \"Amicizia\" al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1455732: "Infligge danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 75% di probabilità di applicare 【Amicizia】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1455740: "Quando muore, ha il 60% di probabilità di applicare 【Amichevole】 a tutti i nemici; effetto valido solo 1 volte per battaglia e dura 2 turni." +SkillBase_desc_1455740: "Alla morte, c'è il 60% di probabilità di applicare 【友善】 a tutti i nemici; effetto valido solo 1 volte per battaglia e dura 2 turni." -SkillBase_desc_1455741: "Quando muore, ha il 70% di probabilità di applicare 【Amichevole】 a tutti i nemici; effetto valido solo 1 volte per battaglia e dura 2 turni." +SkillBase_desc_1455741: "Alla morte, c'è il 70% di probabilità di applicare 【友善】 a tutti i nemici; effetto valido solo 1 volte per battaglia e dura 2 turni." -SkillBase_desc_1455742: "All'inizio di ogni turno, riduce la velocità di tutti i nemici del 3% per 1 turno.\nQuando muore, ha l'80% di probabilità di applicare 【Amichevole】 a tutti i nemici; questo effetto si attiva solo una volta per battaglia." +SkillBase_desc_1455742: "All'inizio di ogni turno riduce la velocità di tutti i nemici del 3% per 1 turno.\nQuando muore, ha l'80% di probabilità di applicare 【Amichevole】 a tutti i nemici; questo effetto si attiva solo una volta per battaglia." -SkillBase_desc_1455811: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando la differenza di velocità. Aumenta del 10% la salute massima di tutti gli alleati e riduce del 30% i danni critici subiti dagli alleati per 2 turni. Se i livelli di [Espansione Ali] sono 2 o meno, ottieni subito 1 livello di [Espansione Ali]." +SkillBase_desc_1455811: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando la differenza di velocità. Aumenta del 10% la salute massima di tutti gli alleati e riduce del 30% i danni critici subiti dagli alleati per 2 turni. Se i livelli di [Tenyu] sono 2 o meno, ottieni subito 1 livello di [Tenyu]." -SkillBase_desc_1455812: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando la differenza di velocità. Aumenta del 15% la salute massima di tutti gli alleati e riduce del 40% i danni critici subiti dagli alleati per 2 turni. Se i livelli di [Ali dispiegate] sono 2 o meno, ottieni subito 1 livello di [Ali dispiegate]. Se sono 3 o più, cura tutti gli alleati del 25% della salute massima dell'utilizzatore." +SkillBase_desc_1455812: "Questa abilità si attiva sempre per prima, ignorando la differenza di velocità. Aumenta del 15% la salute massima di tutti gli alleati e riduce del 40% i danni critici subiti dagli alleati per 2 turni. Se i livelli di [Tenyu] sono 2 o meno, ottieni subito 1 livello di [Tenyu]. Se i livelli di [Tenyu] sono 3 o più, cura tutti gli alleati del 25% della salute massima dell'utilizzatore." -SkillBase_desc_1455822: "Aumenta i PV del 50%, la difesa del 30% e la riduzione danni del 15%. I danni critici subiti si riducono del 40% (danni critici almeno 150%). Quando subisci un colpo critico, riduci il tasso critico dell'attaccante del 30% e l'attacco del 20% per 2 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_1455822: "I PF aumentano del 50%, la difesa del 30% e la riduzione danni del 15%; i danni critici subiti si riducono del 40% (danni critici almeno 150%). Quando subisci un colpo critico, il tasso critico e l'attacco dell'attaccante diminuiscono rispettivamente del 30% e 20% per 2 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_1455830: "Si attiva una volta quando i PV scendono sotto il 50% per la prima volta in battaglia, rendendo immune ai danni per un turno. A fine turno, recupera il 40% dei PV massimi e ordina a Nottola di infliggere danni pari al 40% dei PV attuali al nemico che ha subito più danni (max 200% ATT), applicando anche Sguardo della Nottola, ignorando le restrizioni d'azione." +SkillBase_desc_1455830: "Si attiva una volta quando i PV scendono sotto il 50% per la prima volta in battaglia, rendendo immune ai danni per un turno. A fine turno, recupera il 40% dei PV massimi e ordina a Nottola di infliggere danni pari al 40% dei PV attuali al nemico che ha subito più danni totali (max 200% ATT). Applica anche 【Sguardo della Nottola】 a quel bersaglio, ignorando le restrizioni d'azione." -SkillBase_desc_1455831: "In battaglia, quando i PV scendono per la prima volta sotto il 70% o il 40%, si attiva una volta ciascuno, rendendo immuni ai danni per un turno. A fine turno, recupera il 40% dei PV massimi e ordina a Nottola di infliggere danni pari al 40% dei PV attuali al nemico che ha subito più danni totali (max 200% ATT). Inoltre, applica \"Sguardo della Nottola\" a quel bersaglio, ignorando le restrizioni d'azione." +SkillBase_desc_1455831: "In battaglia, si attiva una volta quando i PV scendono per la prima volta sotto il 70% e il 40%, garantendo immunità ai danni per un turno. A fine turno, recupera il 40% dei PV massimi e ordina a Nottola di infliggere danni pari al 40% dei PV attuali al nemico che ha subito più danni totali (max 200% ATT). Applica inoltre \"Sguardo della Nottola\" a quel bersaglio, ignorando le restrizioni d'azione." -SkillBase_desc_1455832: "Durante il combattimento, quando i PV scendono per la prima volta sotto il 90%/60%/30%, si attiva una volta per ciascuna soglia, garantendo immunità ai danni per 1 turno. A fine turno, recupera il 40% dei PV massimi e ordina a Nottola di infliggere danni pari al 40% dei PV attuali al nemico che ha subito più danni totali (max 200% ATT). Inoltre, applica \"Sguardo della Nottola\" a quel bersaglio, ignorando le restrizioni d'azione." +SkillBase_desc_1455832: "Durante il combattimento, quando i PV scendono per la prima volta sotto il 90%/60%/30%, si attiva una volta per ciascuna soglia e garantisce immunità ai danni per 1 turno. A fine turno, recupera il 40% dei PV massimi e ordina a Nottola di infliggere danni pari al 40% dei PV attuali al nemico che ha subito più danni totali (max 200% ATT). Inoltre, applica 【Sguardo della Nottola】 a quel bersaglio, ignorando le restrizioni d'azione." -SkillBase_desc_1455840: "Ogni volta che perdi il 45% dei PV massimi cumulativamente, ottieni 1 stack di [Espansione Alare]." +SkillBase_desc_1455840: "Ogni volta che perdi il 45% dei PV massimi cumulativamente, ottieni 1 stack di 【Espansione Alare】." -SkillBase_desc_1455841: "Ogni volta che perdi il 35% dei PV massimi cumulativamente, ottieni 1 stack di [Espansione Alare]." +SkillBase_desc_1455841: "Ogni volta che perdi il 35% dei PV massimi cumulativamente, ottieni 1 stack di 【Espansione Alare】." -SkillBase_desc_1455842: "Ogni volta che perdi il 25% dei PV massimi cumulativamente, ottieni 1 stack di [Espansione Alare]." +SkillBase_desc_1455842: "Ogni volta che perdi il 25% dei PV massimi cumulativamente, ottieni 1 stack di 【Espansione Alare】." -SkillBase_desc_1455850: "DescrizioneAbilitàBase_1455850" +SkillBase_desc_1455850: "SkillBase_desc_1455850" -SkillBase_desc_1455851: "DescrizioneAbilitàBase_1455851" +SkillBase_desc_1455851: "SkillBase_desc_1455851" -SkillBase_desc_1455852: "DescrizioneAbilitàBase_1455852" +SkillBase_desc_1455852: "SkillBase_desc_1455852" -SkillBase_desc_1455910: "Infligge danni magici pari al 80% dell'attacco per 1 volte a tutti i nemici, ignorando il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza ai critici del bersaglio. Applica Germoglio ai 1 nemici con l'attacco più alto; questo effetto non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1455910: "Infligge 1 attacchi magici a tutti i nemici, ciascuno con il 80% dell'attacco, ignorando il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza ai critici del bersaglio. Applica Germoglio ai 1 nemici con attacco più alto; questo effetto non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1455911: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco per 1 volte a tutti i nemici, ignorando il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza ai critici del bersaglio. Applica Germoglio ai 2 nemici con l'attacco più alto; questo effetto non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1455911: "Infligge 1 attacchi magici a tutti i nemici, ciascuno con il 100% dell'attacco, ignorando il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza ai critici del bersaglio. Applica Germoglio ai 2 nemici con attacco più alto; questo effetto non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1455912: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco per 1 volte a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio. Applica Germoglio ai 3 nemici con l'attacco più alto; questo effetto non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1455912: "Infligge 1 attacchi magici a tutti i nemici, ciascuno con il 120% dell'attacco, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio. Applica Germoglio ai 3 nemici con attacco più alto; questo effetto non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1455920: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1455920: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1455921: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1455921: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1455922: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%. Se la salute totale degli alleati scende sotto il 60%, rimuove tutti gli status anomali dagli alleati, cura subito il portatore del 150% dell'attacco dell'utilizzatore come salute e applica 【Protezione Floreale】 al bersaglio per 2 turni (non rimovibile). Effetto attivo una sola volta per battaglia." +SkillBase_desc_1455922: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. Se la salute totale degli alleati scende sotto il 60%, rimuove tutti gli status anomali dagli alleati, cura immediatamente il portatore del 150% dell'attacco del guaritore e applica 【Protezione Floreale】 al bersaglio per 2 turni (non rimovibile). Effetto attivabile una sola volta per battaglia." -SkillBase_desc_1455930: "Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati del 40%, non annullabile, si disattiva dopo 1 azioni. Poi infligge a tutti i nemici danni magici ignorando la difesa pari al 80% dell'attacco, per 1 volte, e riduce il limite massimo di HP del bersaglio di un 40% del danno inflitto (non scende sotto il 30%), dura 2 turni e non può essere annullato." +SkillBase_desc_1455930: "Aumenta il tasso di critico di tutti gli alleati del 40%, non annullabile, si annulla dopo 1 azioni. Poi infligge a tutti i nemici danni magici che ignorano la difesa pari al 80% dell'attacco, per 1 volte, e riduce il limite massimo di HP del bersaglio di una percentuale pari al 40% del danno inflitto (non scende sotto il 30%), dura 2 turni e non può essere annullato." -SkillBase_desc_1455931: "Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati del 70%, non annullabile, si disattiva dopo 1 azioni. Poi infligge a tutti i nemici danni magici ignorando la difesa pari al 100% dell'attacco, per 1 volte, e riduce il limite massimo di HP del bersaglio di un 60% del danno inflitto (non scende sotto il 30%), dura 2 turni e non può essere annullato." +SkillBase_desc_1455931: "Aumenta il tasso di critico di tutti gli alleati del 70%, non annullabile, si annulla dopo 1 azioni. Poi infligge a tutti i nemici danni magici che ignorano la difesa pari al 100% dell'attacco, per 1 volte, e riduce il limite massimo di HP del bersaglio di una percentuale pari al 60% del danno inflitto (non scende sotto il 30%), dura 2 turni e non può essere annullato." -SkillBase_desc_1455932: "Aumenta il tasso critico di tutti gli alleati del 100%, non annullabile, si disattiva dopo 1 azioni. Poi infligge a tutti i nemici danni magici ignorando la difesa pari al 120% dell'attacco, per 1 volte, e riduce il limite massimo di HP del bersaglio di un 80% del danno inflitto (non scende sotto il 30%), dura 2 turni e non può essere annullato." +SkillBase_desc_1455932: "Aumenta il tasso di critico di tutti gli alleati del 100%, non annullabile, si annulla dopo 1 azioni. Poi infligge a tutti i nemici danni magici che ignorano la difesa pari al 120% dell'attacco, per 1 volte, e riduce il limite massimo di HP del bersaglio di una percentuale pari al 80% del danno inflitto (non scende sotto il 30%), dura 2 turni e non può essere annullato." -SkillBase_desc_1455940: "Alla fine del proprio turno, c'è il 50% di probabilità di applicare a caso a un nemico il debuff Polline per 1 turno." +SkillBase_desc_1455940: "Alla fine del proprio turno, c'è il 50% di probabilità di applicare a caso a un nemico il debuff 【Polline】 per 1 turno." -SkillBase_desc_1455941: "All'inizio del proprio turno, ha il 50% di probabilità di applicare casualmente a un nemico il 【Nettare】 per 1 turno. Alla fine del proprio turno, applica casualmente a un nemico il 【Polline】 per 1 turno." +SkillBase_desc_1455941: "All'inizio del proprio turno, c'è il 50% di probabilità di applicare casualmente Nettare a 1 nemico per 1 turno. Alla fine del proprio turno, applica casualmente Polline a 1 nemico per 1 turno." -SkillBase_desc_1455942: "All'inizio del proprio turno, applica casualmente Nettare a 1 nemico per 1 turno; alla fine del proprio turno, applica casualmente Polline a 1 nemico per 1 turno." +SkillBase_desc_1455942: "All'inizio del suo turno, applica casualmente Nettare a 1 nemico per 1 turno; alla fine del suo turno, applica casualmente Polline a 1 nemico per 1 turno." -SkillBase_desc_1455950: "Quando un nemico agisce, infligge a quel personaggio danni da distruzione pari a 1 attacchi al 10%. Si attiva fino a 2 volte per personaggio a turno, massimo 6 volte in totale." +SkillBase_desc_1455950: "Quando un nemico agisce, infligge a quel personaggio danni da rottura pari a 1 volte il 10% dell'attacco. Si attiva fino a 2 volte per personaggio a turno, massimo 6 volte in totale." -SkillBase_desc_1455951: "Quando un nemico agisce, infligge a quel personaggio danni da distruzione pari a 1 attacchi al 20%. Si attiva fino a 2 volte per personaggio a turno, massimo 6 volte in totale." +SkillBase_desc_1455951: "Quando un nemico agisce, infligge a quel personaggio danni da rottura pari a 1 volte il 20% dell'attacco. Si attiva fino a 2 volte per personaggio a turno, massimo 6 volte in totale." -SkillBase_desc_1455952: "Quando un nemico agisce, infligge a quel personaggio danni da distruzione pari a 1 attacchi al 30%. Si attiva fino a 2 volte per personaggio a turno, massimo 6 volte in totale." +SkillBase_desc_1455952: "Quando un nemico agisce, infligge a quel personaggio danni da rottura pari a 1 volte il 30% dell'attacco. Si attiva fino a 2 volte per personaggio a turno, massimo 6 volte in totale." -SkillBase_desc_1456011: "Attacca la fila con più nemici, infliggendo danni fisici pari al 120% dell'attacco e ignorando il 20% della resistenza alla rottura del bersaglio." +SkillBase_desc_1456011: "Attacca la fila con più nemici, infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco e ignora il 20% della resistenza alla rottura del bersaglio." -SkillBase_desc_1456012: "Attacca la fila nemica con più unità. Riduce la resistenza alla rottura del 15% per 2 turni e infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco ai 2 personaggi con la percentuale di HP più alta in quella fila. Infligge danni fisici pari al 150% dell'attacco al personaggio con la percentuale di HP più bassa, ignorando il 30% della sua resistenza alla rottura. Se un personaggio soddisfa entrambe le condizioni, subisce entrambi gli effetti." +SkillBase_desc_1456012: "Attacca la fila nemica con più unità; tra questi, riduce la resistenza alla rottura del 15% per 2 turni e infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco ai 2 personaggi con la percentuale di HP più alta. Infligge danni fisici pari al 150% dell'attacco al personaggio con la percentuale di HP più bassa, ignorando il 30% della sua resistenza alla rottura. Se un personaggio soddisfa entrambe le condizioni, subisce entrambi gli effetti." -SkillBase_desc_1456020: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1456020: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1456021: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1456021: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1456022: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. Attaccando, 60% di probabilità di aumentare l'attacco del 40%. Per ogni 2% di probabilità critica posseduta, danno critico +1%." +SkillBase_desc_1456022: "Attacco +50%, vita +30%, critico +20%. Attaccando, 60% di probabilità di attacco +40%. Per ogni 2% di critico posseduto, danno critico +1%." -SkillBase_desc_1456040: "Quando un alleato infligge danno critico, cura i 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, ripartendo equamente il 36% del danno." +SkillBase_desc_1456040: "Quando un alleato infligge danni critici, cura i 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, ripartendo equamente il 36% del danno." -SkillBase_desc_1456041: "Quando un alleato infligge danno critico, cura i 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, ripartendo equamente il 54% del danno." +SkillBase_desc_1456041: "Quando un alleato infligge danni critici, cura i 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, ripartendo equamente il 54% del danno." -SkillBase_desc_1456050: "Quando il nemico subisce un colpo critico, infligge 1 danni da rottura pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456050: "Quando il nemico subisce un colpo critico, infligge 1 volte danni da rottura pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456051: "Quando il nemico subisce un colpo critico, infligge 1 danni da rottura pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456051: "Quando il nemico subisce un colpo critico, infligge 1 volte danni da rottura pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456052: "Quando il nemico subisce un colpo critico, infligge 1 danni da rottura pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456052: "Quando il nemico subisce un colpo critico, infligge 1 volte danni da rottura pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456111: "Infligge il 40% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle file centrali anteriori una volta, poi infligge il 75% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici una volta, ignorando in entrambi i casi il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza ai critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1456111: "Infligge il 40% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle file anteriori e centrali una volta, poi il 75% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici una volta, ignorando in entrambi i casi il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza ai colpi critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1456112: "Infligge una volta il 50% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle file anteriore e centrale, poi infligge una volta il 100% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignorando in entrambi i casi il 30% della resistenza difensiva e della resistenza ai critici del bersaglio. In entrambi i casi, ha il 60% di probabilità di applicare 1 livello di [Scossa] al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1456112: "Infligge il 50% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle file centrali anteriori una volta, poi infligge il 100% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici una volta. In entrambi i casi ignora il 30% della resistenza difensiva e della resistenza ai critici del bersaglio, e ha il 60% di probabilità di applicare 1 livello di 【Scossa】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1456120: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1456120: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1456121: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1456121: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1456122: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. Se la salute di un nemico scende sotto il 50%, infligge una volta danno fisico pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura del bersaglio. Ogni personaggio può attivare questo effetto solo una volta per turno, ignorando le restrizioni d'azione al momento dell'attivazione." +SkillBase_desc_1456122: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. Se la salute di un nemico scende sotto il 50%, infligge una volta danni fisici pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura del bersaglio. Ogni personaggio può attivare questo effetto solo una volta per turno, ignorando le restrizioni d'azione al momento dell'attivazione." -SkillBase_desc_1456130: "Quando agisci, ottieni 【Purezza】1 volte, cumulabile fino a 3." +SkillBase_desc_1456130: "Quando agisce, ottiene 【Purezza】1 volte, cumulabile fino a 3." -SkillBase_desc_1456131: "Quando agisci, ottieni 【Purezza】1 volte, cumulabile fino a 5." +SkillBase_desc_1456131: "Quando agisce, ottiene 【Purezza】1 volte, cumulabile fino a 5." -SkillBase_desc_1456132: "Quando agisci, ottieni 1 stack di [Purezza], fino a 7 volte. Al settimo stack, diventa [Splendore]." +SkillBase_desc_1456132: "Quando agisci, ottieni 1 stack di [Purezza], fino a 7. Al raggiungimento di 7 stack di [Purezza], ottieni [Splendore]." -SkillBase_desc_1456136: "Entra in stato [Splendente]" +SkillBase_desc_1456136: "Diventa in stato 【Scintillante】" -SkillBase_desc_1456142: "Per ogni riduzione del 2% dei PV, danno finale subito e inflitto +1%. In stato 【Splendente】, 【Potere della Montagna di Gemme】, 【Tesoro Splendente】 e attacco base sono potenziati.\nAttacco base: infligge danno pari al 15% dei PV massimi del bersaglio (max 150% del proprio attacco)\n【Potere della Montagna di Gemme】: danno critico +50%\n【Tesoro Splendente】: danno 100%" +SkillBase_desc_1456142: "Per ogni riduzione del 2% dei PV, danno finale ricevuto e inflitto +1%. In stato 【Splendente】, 【Potere della Montagna di Gemme】, 【Tesoro Splendente】 e attacco normale si potenziano.\nAttacco normale: infligge danno pari al 15% dei PV massimi del bersaglio (max 150% del proprio attacco)\n【Potere della Montagna di Gemme】: danno critico +50%\n【Tesoro Splendente】: danno al 100%" -SkillBase_desc_1456150: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da distruzione pari al 10% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456150: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da rottura pari al 10% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456151: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da distruzione pari al 15% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456151: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da rottura pari al 15% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456152: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da distruzione pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456152: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da rottura pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456211: "Infligge danni magici al 130% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza ai critici e alla rottura difensiva del bersaglio." +SkillBase_desc_1456211: "Infligge danno magico pari al 130% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza ai critici e alla rottura difese del bersaglio." -SkillBase_desc_1456212: "Infligge danni magici pari al 130% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza ai critici e alla rottura difese del bersaglio. Se è attivo Scudo del Cuore Rosso, rimuove i debuff dagli eroi alleati e cura la propria salute del 50% dell'attacco. Se è attivo Spada del Fiori Neri, ignora anche il 50% della riduzione danni critici del bersaglio, cura il 30% dei danni inflitti e l'eccesso si trasforma in scudo." +SkillBase_desc_1456212: "Infligge danno magico pari al 130% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza ai critici e alla rottura difese del bersaglio. Se è attivo lo stato \"Scudo di Cuore Rosso\", rimuove i debuff dagli eroi alleati e cura sé stesso del 50% dell'attacco. Se è attivo lo stato \"Spada di Picche Nera\", ignora anche il 50% della riduzione danno critico del bersaglio, cura sé stesso del 30% del danno inflitto e l'eccesso si trasforma in scudo." -SkillBase_desc_1456220: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1456220: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1456221: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1456221: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1456230: "Sotto la Spada di Picche Nera ottieni il Trifoglio Portafortuna, sotto lo Scudo di Cuore Rosso ottieni il Blocco Solido. Se non c'è una modalità, entri in una delle 1 modalità in base ai PV attuali. Se i tuoi PV sono sotto il 50%, entri nello Scudo di Cuore Rosso, altrimenti nella Spada di Picche Nera. Poi, infliggi prioritariamente danni magici pari al 200% dell'attacco, per 1 volte, ai 1 nemici che non sono nello stato Danno 0." +SkillBase_desc_1456230: "Sotto 【Spada di Picche Nere】 ottieni 【Trifoglio Portafortuna】, sotto 【Scudo di Cuore Rosso】 ottieni 【Blocco Solido】. Se non c'è modalità, entri in una delle 1 modalità in base ai PV attuali. Se i tuoi PV sono sotto il 50%, entri in 【Scudo di Cuore Rosso】, altrimenti in 【Spada di Picche Nere】. Poi, attacchi fino a 1 volte i 1 nemici che non sono in 【Stato Danno 0】, infliggendo danni magici pari al 200% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456231: "Sotto la Spada di Picche Nera ottieni il Trifoglio Portafortuna, sotto lo Scudo di Cuore Rosso ottieni il Blocco Solido. Se non c'è una modalità, entri in una delle 1 modalità in base ai PV attuali. Se i tuoi PV sono sotto il 50%, entri nello Scudo di Cuore Rosso, altrimenti nella Spada di Picche Nera. Poi, infliggi prioritariamente danni magici pari al 400% dell'attacco, per 1 volte, ai 1 nemici che non sono nello stato Danno 0." +SkillBase_desc_1456231: "Sotto 【Spada di Picche Nere】 ottieni 【Trifoglio Portafortuna】, sotto 【Scudo di Cuore Rosso】 ottieni 【Blocco Solido】. Se non c'è modalità, entri in una delle 1 modalità in base ai PV attuali. Se i tuoi PV sono sotto il 50%, entri in 【Scudo di Cuore Rosso】, altrimenti in 【Spada di Picche Nere】. Poi, attacchi fino a 1 volte i 1 nemici che non sono in 【Stato Danno 0】, infliggendo danni magici pari al 400% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456232: "Sotto la Spada di Fiori Neri ottieni il Trifoglio Fortunato, sotto lo Scudo di Cuore Rosso ottieni il Blocco Solido; se nessuna modalità è attiva, entri in una modalità in base ai PV attuali. Se i tuoi PV sono sotto il 50%, entri nello Scudo di Cuore Rosso, altrimenti nella Spada di Fiori Neri; poi infliggi una volta danno magico pari al 400% dell'attacco a un nemico che non sia in stato di \"immunità ai danni\", ignorando il 30% della resistenza all'ignorare difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1456232: "Sotto 【Spada di Picche Nere】 ottieni 【Trifoglio Fortunato】, sotto 【Scudo di Cuori Rossi】 ottieni 【Blocco Solido】; se nessuna modalità è attiva, entri in una modalità in base ai PV attuali: se i tuoi PV sono sotto il 50%, entri in 【Scudo di Cuori Rossi】, altrimenti in 【Spada di Picche Nere】; poi infliggi 1 volta danno magico pari al 400% dell'attacco a 1 nemico che non sia in 【Stato Immune ai Danni】, ignorando il 30% della resistenza all'ignorare difesa e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1456242: "All'inizio di ogni turno, se i tuoi PV sono sotto il 50%, entri in \"Scudo del Cuore Cremisi\"; altrimenti entri in \"Spada di Picche Nera\". Se entri in \"Spada di Picche Nera\", infliggi una volta a tutti i nemici danni magici ignorando la difesa pari all'80% del tuo attacco." +SkillBase_desc_1456242: "All'inizio di ogni turno, se i tuoi PV sono sotto il 50%, entri in Scudo Cuor Cremisi, altrimenti in Spada Picche Nera; con Spada Picche Nera infliggi a tutti i nemici 1 volta danno magico ignorando difesa pari all'80% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456243: "Cambia modalità in base ai punti vita" +SkillBase_desc_1456243: "Cambia modalità in base ai PV" -SkillBase_desc_1456244: "Cambia modalità in base ai punti vita" +SkillBase_desc_1456244: "Cambia modalità in base ai PV" -SkillBase_desc_1456245: "Cambia modalità in base ai punti vita" +SkillBase_desc_1456245: "Cambia modalità in base ai PV" -SkillBase_desc_1456300: "Infligge il 100% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." +SkillBase_desc_1456300: "Infligge 100% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." -SkillBase_desc_1456311: "Infligge il 180% dell'attacco come danno fisico a un personaggio nelle retrovie nemiche, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al critico del bersaglio. Se il bersaglio ha meno di 10 livelli di [Informazioni], aggiunge 2 livelli di [Informazioni]." +SkillBase_desc_1456311: "Infligge il 180% dell'attacco come danno fisico a un personaggio nelle retrovie nemiche, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al critico del bersaglio. Se il bersaglio ha meno di 10 stack di 【Informazioni】, ne aggiunge 2." -SkillBase_desc_1456312: "Infligge ai nemici nelle retrovie il 180% dell'attacco come danno fisico, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se il bersaglio ha meno di 10 stack di [Informazione], aggiunge 2 stack di [Informazione]. Altrimenti, applica [Vincolo] per 2 turni (probabilità di limitazione azione 150%) e infligge danni pari al 20% dei PV massimi del bersaglio, fino al 300% dell'attacco proprio." +SkillBase_desc_1456312: "Infligge una volta il 180% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle retrovie, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se il bersaglio ha meno di 10 stack di [Informazioni], aggiunge 2 stack di [Informazioni]. Altrimenti, applica [Vincolo] per 2 turni (probabilità di limitazione azioni 150%) e infligge danni pari al 20% dei PV massimi, fino al 300% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1456320: "Attacco +30%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1456320: "ATT +30%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1456321: "Attacco +40%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1456321: "ATT +40%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1456322: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%. All'inizio del turno, infligge ai nemici danni pari al 20% della salute attuale (max 200% attacco). Se la salute del bersaglio supera il 50%, applica 1 livello di 【Analisi】 per 3 turni aggiuntivi." +SkillBase_desc_1456322: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del turno, infligge ai nemici danni pari al 20% della salute attuale (max 200% attacco). Se la salute (%) del bersaglio supera il 50%, applica 1 livello di 【Analisi】 per 3 turni aggiuntivi." -SkillBase_desc_1456330: "Attacca un nemico che non è in stato di \"immunità ai danni\", infliggendo una volta il 280% dell'attacco come danno fisico." +SkillBase_desc_1456330: "Dà un attacco fisico al 280% di potenza a un nemico che non è in stato di \"immunità ai danni\"." -SkillBase_desc_1456331: "Infligge prioritariamente il 300% di danni fisici a un nemico che non sia in stato di \"immunità ai danni\", ignorando il 30% della sua resistenza alla rottura e il 30% della sua resistenza ai colpi critici." +SkillBase_desc_1456331: "Infligge prioritariamente il 300% di danni fisici a un nemico che non è in stato di \"immunità ai danni\", ignorando il 30% della sua resistenza alla rottura e il 30% della sua resistenza ai colpi critici." -SkillBase_desc_1456332: "Infligge una volta il 320% dell'attacco come danno fisico a un nemico che non è in stato di \"immunità ai danni\", ignorando il 30% della resistenza alla rottura, il 30% della resistenza ai critici e il 50% della difesa del bersaglio. Se il bersaglio ha almeno 10 stack di \"Informazioni\", il tasso critico di questo attacco aumenta del 60%, il danno critico del 110% e ignora un ulteriore 50% della difesa. Altrimenti, aggiunge 4 stack di \"Informazioni\"." +SkillBase_desc_1456332: "Infligge 1 attacco fisico al 320% di attacco a un nemico che non è in uno stato di \"immunità ai danni\", ignorando il 30% della resistenza alla rottura, il 30% della resistenza ai critici e il 50% della difesa del bersaglio. Se il bersaglio ha almeno 10 stack di \"Informazioni\", il tasso critico di questo attacco aumenta del 60%, il danno critico del 110% e ignora un ulteriore 50% della difesa. Altrimenti, aggiunge 4 stack di \"Informazioni\"." -SkillBase_desc_1456340: "Ogni volta che aggiungi 1 livelli di 【Informazione】 all'obiettivo, recuperi il 5% del tuo attacco." +SkillBase_desc_1456340: "Ogni volta che aggiungi 1 strati di 【Informazione】 all'obiettivo, recuperi il 5% del tuo attacco." -SkillBase_desc_1456341: "Ogni volta che aggiungi 1 livelli di 【Informazione】 all'obiettivo, recuperi il 10% del tuo attacco." +SkillBase_desc_1456341: "Ogni volta che aggiungi 1 strati di 【Informazione】 all'obiettivo, recuperi il 10% del tuo attacco." -SkillBase_desc_1456342: "Aggiunge ogni volta 1 livello di 【Informazione】 al bersaglio e cura l'eroe alleato con meno salute del 20% dell'attacco; dopo 15 aggiunte di 【Informazione】, tutti i danni subiti si riducono di un valore pari al 200% dell'attacco (si applica solo il valore più alto tra effetti simili); dopo 30 aggiunte, il danno finale aumenta del 100%, la penetrazione difensiva del 30% e il danno fisico del 50%. Questi bonus vengono ricalcolati dopo la morte." +SkillBase_desc_1456342: "Aggiunge 1 livello di 【Informazione】 al bersaglio ogni volta e cura l'eroe alleato con meno salute del 20% dell'attacco; dopo 15 accumuli di 【Informazione】, riduce tutti i danni subiti di un valore pari al 200% del proprio attacco (si applica solo il valore più alto tra effetti simili); dopo 30 accumuli, il danno finale aumenta del 100%, la penetrazione difesa del 30% e il danno fisico del 50%. Questi bonus vengono ricalcolati dopo la morte." -SkillBase_desc_1456350: "Alla fine del turno, infligge a ogni personaggio con almeno 10 livelli di debuff (esclusi i limiti d'azione) 1 danni da rottura pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456350: "Alla fine del turno, infligge a chi ha almeno 10 livelli di debuff (esclusi i limiti d'azione) 1 danni da rottura pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456351: "Alla fine del turno, infligge a ogni personaggio con almeno 10 livelli di debuff (esclusi i limiti d'azione) 1 danni da rottura pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456351: "Alla fine del turno, infligge a chi ha almeno 10 livelli di debuff (esclusi i limiti d'azione) 1 danni da rottura pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456352: "Alla fine del turno, infligge a ogni personaggio con almeno 10 livelli di debuff (esclusi i limiti d'azione) 1 danni da rottura pari al 60% dell'attacco." +SkillBase_desc_1456352: "Alla fine del turno, infligge a chi ha almeno 10 livelli di debuff (esclusi i limiti d'azione) 1 danni da rottura pari al 60% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456410: "Infligge danni magici pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1456410: "Infligge danni magici pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici" -SkillBase_desc_1456412: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai critici del bersaglio. Applica [Latte Sacro] e cura tutti gli alleati del 30% dei danni inflitti." +SkillBase_desc_1456412: "Infligge danno magico pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica [Latte Sacro] e cura tutti gli alleati del 30% del danno inflitto." -SkillBase_desc_1456432: "Crea uno scudo per tutti gli alleati pari al 30% dei PV massimi dell'utilizzatore e applica Protezione Angelica per 2 turni. Se lo scudo viene rotto, infligge Punizione Divina all'attaccante." +SkillBase_desc_1456432: "Crea uno scudo per tutti gli alleati pari al 30% dei PV massimi dell'utilizzatore e applica \"Protezione Angelica\" per 2 turni. Se lo scudo viene rotto, infligge \"Punizione Divina\" all'attaccante." -SkillBase_desc_1456500: "Infligge danno fisico pari al 100% dell'attacco a un nemico in prima linea." +SkillBase_desc_1456500: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a un nemico in prima linea." -SkillBase_desc_1456510: "Infligge il 150% di danni fisici a 3 nemici casuali e applica [Shitsu] a 1 nemico casuale per 2 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_1456510: "Infligge il 150% di danni fisici a 3 nemici casuali e applica 【疾】 a 1 nemico casuale per 2 turni, non rimovibile." -SkillBase_desc_1456511: "Infligge il 160% di danni fisici a 3 nemici casuali, ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio, inoltre applica 【疾】 a 2 nemici casuali per 2 turni, non rimovibile." +SkillBase_desc_1456511: "Infligge il 160% di danni fisici a 3 nemici casuali, ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio, inoltre applica 【疾】 a 2 nemici casuali per 2 turni, non rimovibile." -SkillBase_desc_1456512: "Questa abilità ignora la differenza di velocità e si attiva sempre per prima. Infligge il 180% di danno fisico a 3 nemici casuali, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica anche 【疾】 a 3 nemici casuali per 2 turni, non rimovibile. Consuma 3 【Tecniche Segrete Ninja】 per ridurre i PV massimi del bersaglio dell'attaccante al 200% dell'attacco, fino a un minimo del 30% dei PV massimi, per 2 turni, non rimovibile. Riduce la velocità del bersaglio del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1456512: "Questa abilità ignora la differenza di velocità e si attiva sempre per prima. Infligge il 180% di danni fisici a 3 nemici casuali, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Inoltre, applica 【疾】 a 3 nemici casuali per 2 turni, effetto non annullabile. Consuma 3 【秘伝忍法】 per ridurre i PV massimi del bersaglio dell'attaccante del 200% dell'attacco, fino ad almeno il 30% dei PV massimi, per 2 turni, effetto non annullabile. Riduce la velocità del bersaglio del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1456520: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1456520: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1456521: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1456521: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1456522: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. All'inizio del combattimento ottieni 5 \"Tecniche Segrete Ninja\". Ogni volta che perdi salute, ottieni 1 \"Tecnica Segreta Ninja\"; se la salute scende sotto il 50%, ne ottieni un'altra." +SkillBase_desc_1456522: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. All'inizio del combattimento ottieni 5 【秘伝忍法】. Ogni volta che perdi salute, ottieni 1 【秘伝忍法】; se la salute scende sotto il 50%, ne ottieni 1 aggiuntivo." -SkillBase_desc_1456530: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1456530: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici" -SkillBase_desc_1456532: "Infligge il 150% di danni fisici a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Consuma 4 \"Tecniche Segrete Ninja\" e infligge altri danni fisici pari al 500%, distribuiti equamente tra i bersagli." +SkillBase_desc_1456532: "Infligge il 150% di danni fisici a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Consuma 4 【Tecniche Segrete Ninja】 e infligge altri danni fisici pari al 500%, distribuiti equamente tra i bersagli." -SkillBase_desc_1456540: "All'inizio del combattimento ottieni [Yōran]" +SkillBase_desc_1456540: "Ottieni 【陽乱】 all'inizio del combattimento" -SkillBase_desc_1456541: "All'inizio del combattimento ottieni [Yōran]" +SkillBase_desc_1456541: "Ottieni 【陽乱】 all'inizio del combattimento" -SkillBase_desc_1456542: "All'inizio del combattimento ottiene 【陽乱】. Quando i suoi PV scendono per la prima volta sotto il 70%, attiva 【二刀繚斬】 di livello 3; quando scendono per la prima volta sotto il 30%, attiva 【半蔵流乱れ咲き】 di livello 3." +SkillBase_desc_1456542: "All'inizio del combattimento ottiene 【陽乱】; quando i suoi PV scendono per la prima volta sotto il 70%, attiva 【二刀繚斬】 livello 3; sotto il 30% per la prima volta, attiva 【半蔵流乱れ咲き】 livello 3." -SkillBase_desc_1456610: "Attiva \"Cielo\" di \"Colpo Celeste\" su un nemico in prima linea; se riesce, c'è il 90% di attivare \"Tuono\"; se riesce, c'è l'80% di attivare \"Rottura\".\n\"Cielo\": infligge danno fisico pari al 50% dell'attacco a un nemico in prima linea\n\"Tuono\": infligge danno fisico pari al 60% dell'attacco a un nemico in prima linea\n\"Rottura\": infligge danno fisico pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici" +SkillBase_desc_1456610: "Attiva \"Cielo\" di \"Colpo Fulmineo\" su un nemico in prima linea; se riesce, c'è il 90% di probabilità di attivare \"Fulmine\"; se riesce, c'è l'80% di probabilità di attivare \"Rottura\".\n\"Cielo\": infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco a un nemico in prima linea\n\"Fulmine\": infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco a un nemico in prima linea\n\"Rottura\": infligge danni fisici pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici" -SkillBase_desc_1456611: "Attiva \"Cielo\" di \"Colpo Celeste\" su un nemico in prima linea; se riesce, c'è il 90% di attivare \"Tuono\" e, se riesce, l'80% di attivare \"Rottura\". Ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio.\n\"Cielo\": infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco a un nemico in prima linea\n\"Tuono\": infligge danni fisici pari al 70% dell'attacco a un nemico in prima linea\n\"Rottura\": infligge danni fisici pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici" +SkillBase_desc_1456611: "Attiva \"Cielo\" di \"Tenraihā\" su un nemico in prima linea; se riesce, c'è il 90% di attivare \"Fulmine\" e, se riesce, l'80% di attivare \"Rottura\". Ignora il 30% della resistenza alla rottura difesa e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio.\n\"Cielo\": infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco a un nemico in prima linea\n\"Fulmine\": infligge danni fisici pari al 70% dell'attacco a un nemico in prima linea\n\"Rottura\": infligge danni fisici pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici" -SkillBase_desc_1456612: "Attiva \"Cielo\" di \"Tenraha\" su un nemico in prima linea; se riesce, c'è il 90% di attivare \"Tuono\" e, se riesce, l'80% di attivare \"Rottura\". Ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio.\n\"Cielo\": Infligge danni fisici pari al 70% dell'attacco a un nemico in prima linea.\n\"Tuono\": Infligge danni fisici pari all'80% dell'attacco a un nemico in prima linea e riduce la difesa del bersaglio del 20% per 2 turni.\n\"Rottura\": Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di infliggere \"Stordimento\" per 2 turni.\nOgni successo di \"Cielo\"/\"Tuono\"/\"Rottura\" conferisce 1 livello di \"Arti Immortali\"." +SkillBase_desc_1456612: "Attiva \"Cielo\" di \"Colpo Celeste\" su un nemico in prima fila; se riesce, c'è il 90% di attivare \"Tuono\" e, se riesce, l'80% di attivare \"Rottura\". Ignora il 30% della resistenza alla rottura difesa e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio.\n\"Cielo\": Infligge il 70% dell'attacco come danno fisico a un nemico in prima fila.\n\"Tuono\": Infligge il 80% dell'attacco come danno fisico a un nemico in prima fila e riduce la difesa del bersaglio del 20% per 2 turni.\n\"Rottura\": Infligge il 100% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di infliggere \"Stordimento\" per 2 turni.\nOgni successo di \"Cielo\"/\"Tuono\"/\"Rottura\" conferisce 1 livello di \"Arti Immortali\"." -SkillBase_desc_1456620: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1456620: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1456621: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1456621: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1456622: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%; 75% di probabilità di infliggere 1 livello di sanguinamento per 2 turni all'attacco." +SkillBase_desc_1456622: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%; 75% di probabilità di infliggere 1 livello di [Sanguinamento] per 2 turni all'attacco" -SkillBase_desc_1456630: "Infligge il 100% di attacco come danno fisico a un nemico casuale, per 3 volte." +SkillBase_desc_1456630: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a 1 nemico casuale, per 3 volte." -SkillBase_desc_1456631: "Infligge danno fisico pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale, per 3 volte. Ogni attacco ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Ogni volta si preferisce un bersaglio diverso." +SkillBase_desc_1456631: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale, per 3 volte. Ogni attacco ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Ogni volta si preferisce un bersaglio diverso." -SkillBase_desc_1456632: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a nemici casuali, ripetuto (3+livello di [Arti Immortali]/2) volte. Ogni attacco ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Colpisce preferibilmente bersagli diversi ogni volta e ha il 50% di probabilità di applicare [Sanguinamento] e [Artigli Assalitori] per 2 turni." +SkillBase_desc_1456632: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale, ripetuto (3+livello di 【仙術】/2) volte. Ogni attacco ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Attacca preferibilmente bersagli diversi ogni volta; ogni attacco ha il 50% di probabilità di applicare 【Sanguinamento】 e 【Artigliata】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1456640: "All'inizio del combattimento ottieni Tecnica della Trasformazione Mostruosa." +SkillBase_desc_1456640: "All'inizio del combattimento ottieni [Tecnica della Trasformazione Mostruosa]." -SkillBase_desc_1456641: "All'inizio del combattimento ottieni Tecnica della Trasformazione Mostruosa." +SkillBase_desc_1456641: "All'inizio del combattimento ottieni [Tecnica della Trasformazione Mostruosa]." -SkillBase_desc_1456642: "All'inizio del combattimento ottieni Tecnica della Trasformazione Mostruosa." +SkillBase_desc_1456642: "All'inizio del combattimento ottieni [Tecnica della Trasformazione Mostruosa]." -SkillBase_desc_1456650: "Alla fine del turno infligge danni di tipo morbido pari al 20% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1456650: "Alla fine del turno infligge danni morbidi a tutti i nemici pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456651: "Alla fine del turno infligge danni di tipo morbido pari al 30% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1456651: "Alla fine del turno infligge danni morbidi a tutti i nemici pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456652: "Alla fine del turno infligge danni di tipo morbido pari al 40% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1456652: "Alla fine del turno infligge danni morbidi a tutti i nemici pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1456711: "Infligge il 225% dell'attacco come danno fisico a un nemico, ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio, e ottiene 1 livello di EX Carica." +SkillBase_desc_1456711: "Infligge il 225% dell'attacco come danno fisico a un nemico, ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio, e ottiene 1 stack di [EX Carica]." -SkillBase_desc_1456712: "Infligge il 250% dell'attacco come danno fisico a un nemico, ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio; applica l'effetto KO al bersaglio e ottiene 2 stack di EX Carica." +SkillBase_desc_1456712: "Infligge il 250% di attacco come danno fisico a un nemico, ignora il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio; applica l'effetto KO al bersaglio e ottiene 2 stack di EX Carica." -SkillBase_desc_1456722: "Attacco +50%, vita +30%, danni aggiuntivi +20%.\nGli attacchi normali hanno il 50% di probabilità di infliggere un colpo extra con danno fisico pari al 100% dell'attacco. Subendo un attacco, contrattacca sempre con un attacco normale, ignorando le restrizioni d'azione durante la contrattacco. Inoltre, c'è il 50% di probabilità di essere immuni al danno ricevuto." +SkillBase_desc_1456722: "Attacco +50%, vita +30%, danni +20%.\nAttacco normale: 50% di infliggere 1 colpo extra con danno fisico al 100%. Subendo un attacco, contrattacca sempre con attacco normale, ignorando restrizioni d'azione. Inoltre, 50% di immunità al danno ricevuto." -SkillBase_desc_1456730: "Ottieni 1 livello di [EX Carica] quando attacchi o subisci un attacco.\nQuando possiedi 10 livelli di [EX Carica], attivi subito [Please Help Me].\n[Please Help Me]: Infligge danni fisici pari al 350% dell'attacco totale in 4 colpi suddivisi equamente tra tutti i nemici. Ogni colpo applica 1 livello di [Alt] ai bersagli." +SkillBase_desc_1456730: "Ottieni 1 livello di 【EX Carica】 quando attacchi o subisci un attacco.\nQuando hai 10 livelli di 【EX Carica】, attivi subito 【Please Help Me】.\n【Please Help Me】: Infligge 350% dell'attacco fisico totale in 4 colpi suddivisi equamente tra tutti i nemici. Ogni colpo applica 1 livello di 【Alto】 ai bersagli." -SkillBase_desc_1456731: "Ottieni 1 livello di EX Carica quando attacchi o subisci un attacco.\nQuando hai 10 livelli di EX Carica, attiva subito \"Please Help Me\".\n\"Please Help Me\": Infligge danno fisico pari al 400% dell'attacco totale in 4 colpi ai nemici, distribuito equamente tra i bersagli, ignorando il 30% di resistenza alla rottura difesa e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio, e applica 1 livello di Alt a ogni bersaglio per ogni colpo." +SkillBase_desc_1456731: "Ottieni 1 livello di 【EX Carica】 quando attacchi o subisci un attacco.\nQuando possiedi 10 livelli di 【EX Carica】, attiva subito 【Please Help Me】.\n【Please Help Me】: Infligge danni fisici pari al 400% dell'attacco totale in 4 colpi ai nemici, distribuiti equamente tra i bersagli, ignorando il 30% della resistenza alla distruzione della difesa e il 30% della resistenza al colpo critico dei bersagli, e applica 1 livello di 【Alt】 a ciascun bersaglio per ogni colpo." -SkillBase_desc_1456732: "Ottieni 1 livello di EX Carica quando attacchi o subisci un attacco.\nQuando possiedi 8 livelli di EX Carica, attivi immediatamente \"Please Help Me\".\nAll'attivazione di \"Please Help Me\", ignori le restrizioni d'azione e sei immune ai danni.\n\"Please Help Me\": Infligge 500% dell'attacco come danno fisico in 4 colpi totali, divisi equamente tra i bersagli, ignorando il 30% di resistenza alla rottura difesa e il 30% di resistenza ai critici del bersaglio. Infligge inoltre un colpo critico fisico pari al 100% dell'attacco ai nemici con KO e applica 1 livello di \"Alto\" ai nemici senza effetto KO.\nOgni colpo applica 1 livello di \"Alto\" al bersaglio." +SkillBase_desc_1456732: "Quando attacca o subisce un attacco, ottiene 1 livello di [EX Carica].\nQuando raggiunge 8 livelli di [EX Carica], attiva subito [Please Help Me].\nAll’attivazione di [Please Help Me], ignora le restrizioni d’azione e diventa immune ai danni.\n[Please Help Me]: Infligge 500% dell’attacco come danno fisico in 4 colpi totali, divisi equamente tra i bersagli, ignorando il 30% di resistenza alla rottura difesa e il 30% di resistenza ai colpi critici del bersaglio. Ai nemici con [KO], infligge danno fisico critico aggiuntivo pari al 100% dell’attacco; ai nemici senza [KO], applica 1 livello di [Alto] al bersaglio.\nOgni colpo applica 1 livello di [Alto] al bersaglio." -SkillBase_desc_1456740: "Quando attacca, applica \"Alto\" al bersaglio." +SkillBase_desc_1456740: "Quando attacca, applica [Alto] al bersaglio." -SkillBase_desc_1456741: "Quando attacca, applica \"Alto\" al bersaglio." +SkillBase_desc_1456741: "Quando attacca, applica [Alto] al bersaglio." -SkillBase_desc_1456742: "Quando attacca, applica \"Alto\" al bersaglio." +SkillBase_desc_1456742: "Quando attacca, applica [Alto] al bersaglio." -SkillBase_desc_1456810: "Crea uno scudo pari al 100% dell'attacco per tutti gli alleati e applica l'effetto \"Disciplina della Vita\" a tutti i nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1456810: "Crea uno scudo pari al 100% dell'attacco per tutti gli alleati e applica l'effetto \"Regola dei Punti Vita\" a tutti i nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1456811: "Crea uno scudo pari al 150% dell'attacco per tutti gli alleati e applica l'effetto \"Disciplina della Vita\" a tutti i nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1456811: "Crea uno scudo pari al 150% dell'attacco per tutti gli alleati e applica l'effetto \"Regola dei Punti Vita\" a tutti i nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1456812: "Crea uno scudo pari al 200% dell'attacco per tutti gli alleati e applica l'effetto \"Disciplina della Vita\" a tutti i nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1456812: "Crea uno scudo pari al 200% dell'attacco per tutti gli alleati e applica l'effetto \"Regola dei Punti Vita\" a tutti i nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1456820: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1456820: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1456821: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1456821: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1456822: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critica +20%. All'inizio del combattimento, infligge l'effetto permanente \"Regola della Pace\" a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1456822: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del combattimento, applica l'effetto permanente di 【Regola della Pace】 a tutti i nemici." -SkillBase_desc_1456830: "Infligge il 250% di attacco fisico al personaggio che ha agito di più nel turno precedente del nemico." +SkillBase_desc_1456830: "Infligge il 250% di danni fisici al personaggio che ha agito di più nel turno precedente del nemico." -SkillBase_desc_1456831: "Infligge il 300% di attacco fisico al nemico che ha agito di più nel turno precedente, ignora il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di resistenza al critico del bersaglio, e applica l'effetto \"Disciplina Serena\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1456831: "Infligge il 300% di attacco fisico al personaggio nemico che ha agito di più nel turno precedente, ignora il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di resistenza al critico del bersaglio, e applica l'effetto \"Disciplina Serena\" per 2 turni." -SkillBase_desc_1456832: "Infligge il 350% di attacco fisico al nemico che ha agito di più nel turno precedente, ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio, e applica l'effetto \"Disciplina Serena\" per 4 turni." +SkillBase_desc_1456832: "Infligge il 350% di attacco fisico al personaggio nemico che ha agito di più nel turno precedente, ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio, e applica l'effetto \"Disciplina Serena\" per 4 turni." -SkillBase_desc_1456840: "Per i personaggi che hanno violato cumulativamente 5 volte la Regola dei Punti Vita, riduci permanentemente del 10% la guarigione ricevuta e il limite massimo di punti vita, mantenendo almeno il 30% del limite massimo di punti vita del bersaglio." +SkillBase_desc_1456840: "Per i personaggi che hanno violato la 【生命値戒律】 5 volte in totale, riduce permanentemente del 10% la guarigione ricevuta e il limite massimo di HP, mantenendo almeno il 30% del limite massimo di HP del bersaglio." -SkillBase_desc_1456841: "Ai personaggi che infrangono cumulativamente 5 volte la Legge della Vita, riduci permanentemente la guarigione ricevuta e il limite di HP del 15%, mantenendo almeno il 30% del limite di HP. Ai personaggi che infrangono cumulativamente 5 volte la Legge della Serenità, infliggi danni pari al numero totale di azioni durante la durata della Legge della Serenità × 25% dell'attacco dell'attivante." +SkillBase_desc_1456841: "Ai personaggi che hanno violato cumulativamente 5 volte la 【Regola della Vita】, si riducono permanentemente la guarigione ricevuta e il limite massimo di HP del 15%, mantenendo almeno il 30% del limite massimo di HP del bersaglio.\nAi personaggi che hanno violato cumulativamente 5 volte la 【Regola della Serenità】, infligge danni pari al numero totale di azioni durante la durata della 【Regola della Serenità】 moltiplicato per il 25% dell'attacco dell'attivatore." -SkillBase_desc_1456842: "Per i personaggi che hanno violato cumulativamente 5 volte la Legge della Vita, riduci permanentemente la guarigione ricevuta e il limite massimo di HP del 25%, mantenendo almeno il 30% del limite massimo di HP del bersaglio.\nPer i personaggi che hanno violato cumulativamente 2 volte la Legge della Pace, infliggi al bersaglio danni pari al 100% del danno totale accumulato.\nPer i personaggi che hanno violato cumulativamente 5 volte la Legge della Serenità, infliggi danni pari al numero totale di azioni durante la durata della Legge della Serenità × 50% dell'attacco dell'attivante." +SkillBase_desc_1456842: "Ai personaggi che hanno violato cumulativamente 5 volte la Legge della Vita, riduci permanentemente la guarigione ricevuta e il limite massimo di HP del 25%, mantenendo almeno il 30% del limite massimo di HP del bersaglio.\nAi personaggi che hanno violato cumulativamente 2 volte la Legge della Pace, infliggi danni pari al 100% del danno totale accumulato al bersaglio.\nAi personaggi che hanno violato cumulativamente 5 volte la Legge della Serenità, infliggi danni pari al numero totale di azioni durante la durata della Legge della Serenità × 50% dell'attacco dell'utilizzatore." -SkillBase_desc_150010201: "All'inizio del combattimento, applica 【Incantesimo Sacro】 al nemico con l'attacco più alto, riducendone l'attacco dell'8% per 2 turni." +SkillBase_desc_150010201: "All'inizio del combattimento, applica 【巫咒】 al nemico con l'attacco più alto, riducendo il suo attacco dell'8% per 2 turni." -SkillBase_desc_150020101: "Quando attivi una skill, c'è il 20% di probabilità di attivarla di nuovo, ma il danno/recupero della seconda attivazione sarà pari al 20% dell'originale. (Si attiva indipendentemente da Magiren e la skill riattivata non riattiva questa skill o Magiren)" +SkillBase_desc_150020101: "Quando attivi l'abilità, c'è il 20% di probabilità di attivarla di nuovo, ma l'effetto di danno/guarigione della seconda attivazione sarà pari al 20% dell'originale. (Si attiva indipendentemente da Magiren e la seconda attivazione non riattiva questa abilità o Magiren)" -SkillBase_desc_150020201: "Tutti gli alleati: danni di tutti gli attributi ++10% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_150020201: "Tutti gli alleati infliggono ++10% danni di tutti gli attributi (si applica solo il valore più alto dello stesso tipo di effetto)." -SkillBase_desc_150020401: "Quando infliggi danno per la prima volta ogni turno, applica 1 livello di 【Veleno】 a un nemico casuale. Alla fine del turno, il portatore perde il 10% della vita attuale (non oltre il 100% dell'attacco dell'utilizzatore). Dura 2 turni." +SkillBase_desc_150020401: "Quando infliggi danno per la prima volta ogni turno, applica 1 livello di 【蛊毒】 a un nemico casuale: alla fine del turno, il portatore perde il 10% della vita attuale (fino al 100% dell'attacco dell'utilizzatore). Dura 2 turni." -SkillBase_desc_150020601: "Porta una sola Pozione Vita per battaglia." +SkillBase_desc_150020601: "Porta una Pozione di Vita per ogni battaglia" -SkillBase_desc_150030201: "Tutti gli alleati: danni di tutti gli attributi ++20% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_150030201: "Tutti gli alleati infliggono ++20% danni di tutti gli attributi (si applica solo il valore più alto dello stesso tipo di effetto)." -SkillBase_desc_150030401: "All'inizio di ogni turno, quando infliggi danno per la prima volta, applica 1 livello di 【Veleno Parassita】 a 2 nemici casuali: alla fine del turno, il bersaglio perde il 10% dei suoi PV massimi (fino al 200% dell'attacco dell'utilizzatore). Dura 2 turni, accumulabile fino a 3 livelli." +SkillBase_desc_150030401: "Quando infliggi danno per la prima volta ogni turno, applica 1 livello di 【Veleno】 a 2 nemici casuali: alla fine del turno, il bersaglio perde il 10% dei suoi PV massimi (fino al 200% dell'attacco dell'utilizzatore). Dura 2 turni, accumulabile fino a 3 livelli." -SkillBase_desc_150030601: "Porta 2 Pozioni di Vita e 1 Pozione di Purificazione in ogni battaglia" +SkillBase_desc_150030601: "Porta 2 Pozioni Vita e 1 Pozione Purificazione in ogni battaglia" -SkillBase_desc_150040101: "Quando attivi una skill, c'è il 40% di probabilità di attivarla di nuovo, ma il danno/recupero della seconda attivazione sarà pari al 40% dell'originale. (Si attiva indipendentemente da Magiren e la skill riattivata non riattiva questa skill o Magiren)" +SkillBase_desc_150040101: "Quando attivi l'abilità, c'è il 40% di probabilità di attivarla di nuovo, ma l'effetto di danno/guarigione della seconda attivazione sarà pari al 40% dell'originale. (Si attiva indipendentemente da Magiren e la seconda attivazione non riattiva questa abilità o Magiren)" -SkillBase_desc_150040201: "Tutti gli alleati: danni di tutti gli attributi ++30% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_150040201: "Tutti gli alleati infliggono ++30% danni di tutti gli attributi (si applica solo il valore più alto dello stesso tipo di effetto)." -SkillBase_desc_150040401: "All'inizio di ogni turno, quando infliggi il primo danno, applica 1 livello di 【Veleno】 a 3 nemici casuali." +SkillBase_desc_150040401: "All'inizio di ogni turno, quando infliggi il primo danno, applica 1 livello di 【Veleno Gu】 a 3 nemici casuali." -SkillBase_desc_150040601: "Porta 3 Pozioni Vitalità, 2 Pozioni Purificazione e 1 Pozione Resurrezione in ogni battaglia." +SkillBase_desc_150040601: "Porta 3 【Pozioni di Vita】, 2 【Pozioni di Purificazione】 e 1 【Pozione di Resurrezione】 in ogni battaglia." -SkillBase_desc_1530110: "Infligge il 230% di danni fisici a 1 nemico in prima fila. Inoltre, 70% di probabilità di ridurre il suo attacco del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1530110: "Infligge il 230% di danni fisici a 1 nemico in prima fila. Inoltre, 70% di probabilità di ridurre l'attacco del bersaglio del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1530120: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1530120: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1540110: "Infligge il 166% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 45% di probabilità di infliggere Restrizione per 2 turni. Se il bersaglio è Rallentato, la probabilità di Restrizione aumenta del 50%." +SkillBase_desc_1540110: "Infligge il 166% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 45% di probabilità di infliggere [Restrizione] per 2 turni. Se il bersaglio è in stato di [Rallentamento], la probabilità di [Restrizione] aumenta del 50%." -SkillBase_desc_1540130: "Quando i PV scendono sotto il 50%, riduce i danni subiti del 10% e cura il 50% dei danni inflitti per 2 turni." +SkillBase_desc_1540130: "Quando i PV scendono sotto il 50%, riduce i danni subiti del 10% e cura il 50% dei danni inflitti durante l'attacco. Effetto per 2 turni." -SkillBase_desc_1540220: "Attacco +10%, danno critico +10%." +SkillBase_desc_1540220: "ATT +10%, Danno critico +10%." -SkillBase_desc_1540230: "Attacca 5 volte un nemico in prima fila, infliggendo ogni volta il 64% di danno fisico. Dopo l'uso, salta 1 turno." +SkillBase_desc_1540230: "Attacca 5 volte di fila un nemico in prima linea, infliggendo ogni volta il 64% di danno fisico. Dopo l'uso, salta 1 turno." -SkillBase_desc_1550110: "Infligge 96% di danni fisici ai nemici in prima linea e applica Sanguinamento con una probabilità del 63% per 2 turni." +SkillBase_desc_1550110: "Infligge il 96% di danni fisici ai nemici in prima fila e applica 【Sanguinamento】 con una probabilità del 63% per 2 turni." -SkillBase_desc_1550111: "Infligge 115% di danni fisici ai nemici in prima linea e applica Sanguinamento con una probabilità del 75% per 2 turni." +SkillBase_desc_1550111: "Infligge il 115% di danni fisici ai nemici in prima fila e applica 【Sanguinamento】 con una probabilità del 75% per 2 turni." -SkillBase_desc_1550112: "Infligge il 138% di danni fisici ai nemici in prima fila e applica Sanguinamento (90% di probabilità) per 2 turni. Se il bersaglio è già sotto Sanguinamento, danni +20%." +SkillBase_desc_1550112: "Infligge il 138% di danni fisici ai nemici in prima fila e applica Sanguinamento (90% di probabilità) per 2 turni. Se il bersaglio è già sanguinante, danni +20%." -SkillBase_desc_1550120: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1550120: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1550121: "Attacco +20%, salute +10%." +SkillBase_desc_1550121: "Attacco +20%, HP +10%." -SkillBase_desc_1550122: "Attacco +30%, salute +15%." +SkillBase_desc_1550122: "Attacco +30%, HP +15%." -SkillBase_desc_1550130: "Infligge 247% di danni fisici ai 1 nemici con attacco più alto e ha il 55% di probabilità di applicare Silenzio per 2 turni." +SkillBase_desc_1550130: "Infligge 247% di danni fisici ai 1 nemici con l'attacco più alto e ha il 55% di probabilità di applicare Silenzio per 2 turni." -SkillBase_desc_1550131: "Infligge 296% di danni fisici ai 1 nemici con attacco più alto e ha il 65% di probabilità di applicare Silenzio per 2 turni." +SkillBase_desc_1550131: "Infligge 296% di danni fisici ai 1 nemici con l'attacco più alto e ha il 65% di probabilità di applicare Silenzio per 2 turni." -SkillBase_desc_1550132: "Infligge il 356% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 75% di probabilità di infliggere Silenzio per 2 turni. Danni +20% contro bersagli con Sanguinamento." +SkillBase_desc_1550132: "Infligge il 356% di danni fisici al nemico con l'attacco più alto e ha il 75% di probabilità di applicare Silenzio per 2 turni. Danni +20% contro bersagli con Sanguinamento." -SkillBase_desc_1550210: "Infligge il 77% di danni magici ai 3 nemici più veloci e ha il 50% di probabilità di causare Sanguinamento (danni pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno) per 2 turni." +SkillBase_desc_1550210: "Infligge il 77% di danni magici ai 3 nemici più veloci e applica 【Sanguinamento】 (danno pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno) con una probabilità del 50%, per 2 turni." -SkillBase_desc_1550211: "Infligge il 92% di danni magici ai 3 nemici più veloci e ha il 60% di probabilità di causare Sanguinamento (danni pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno) per 2 turni." +SkillBase_desc_1550211: "Infligge il 92% di danni magici ai 3 nemici più veloci e applica 【Sanguinamento】 (danno pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno) con una probabilità del 60%, per 2 turni." -SkillBase_desc_1550220: "Attacco +10%, salute +5%." +SkillBase_desc_1550220: "Attacco +10%, HP +5%." -SkillBase_desc_1550221: "Attacco +20%, salute +10%." +SkillBase_desc_1550221: "Attacco +20%, HP +10%." -SkillBase_desc_1550222: "Attacco +30%, salute +15%." +SkillBase_desc_1550222: "Attacco +30%, HP +15%." -SkillBase_desc_1550230: "Infligge 104% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori e pietrifica con una probabilità del 18% per 2 turni. Se il bersaglio è sanguinante, la probabilità di pietrificazione è +25%." +SkillBase_desc_1550230: "Infligge il 104% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori e pietrifica con una probabilità del 18% per 2 turni. Se il bersaglio è sanguinante, la probabilità di pietrificazione sale a +25%." -SkillBase_desc_1550231: "Infligge 125% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori e pietrifica con una probabilità del 23% per 2 turni. Se il bersaglio è sanguinante, la probabilità di pietrificazione è +30%." +SkillBase_desc_1550231: "Infligge il 125% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori e pietrifica con una probabilità del 23% per 2 turni. Se il bersaglio è sanguinante, la probabilità di pietrificazione sale a +30%." -SkillBase_desc_1550232: "Infligge 150% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori e pietrifica con una probabilità del 28% per 2 turni. Se il bersaglio è sanguinante, la probabilità di pietrificazione è +35%." +SkillBase_desc_1550232: "Infligge il 150% di danni magici ai nemici nelle file centrali e anteriori e pietrifica con una probabilità del 28% per 2 turni. Se il bersaglio è sanguinante, la probabilità di pietrificazione sale a +35%." -SkillBase_desc_1550310: "Infligge 77% di danni magici a 3 nemici e applica Maledizione con probabilità del 60%. Effetto cumulabile." +SkillBase_desc_1550310: "Infligge il 77% di danni magici a 3 nemici e ha il 60% di probabilità di applicare Maledizione, effetto cumulabile." -SkillBase_desc_1550311: "Infligge 82% di danni magici a 4 nemici e applica Maledizione con probabilità del 80%. Effetto cumulabile." +SkillBase_desc_1550311: "Infligge il 82% di danni magici a 4 nemici e ha il 80% di probabilità di applicare Maledizione, effetto cumulabile." -SkillBase_desc_1550312: "Infligge all'intera squadra nemica danni magici all'88% e riduce la resistenza ai danni magici del 10% per 2 turni con il 70% di probabilità. Infligge sempre Maledizione. Inoltre, c'è il 25% di probabilità di infliggere di nuovo Maledizione, che esplode dopo 2 turni." +SkillBase_desc_1550312: "Infligge all'intero nemico 88% danni magici, 70% di probabilità di ridurre la resistenza magica del 10% per 2 turni. Infligge sempre 【Maledizione】. Inoltre, 25% di probabilità di infliggere di nuovo 【Maledizione】, che esplode dopo 2 turni." -SkillBase_desc_1550320: "Attacco +15%, salute +5%." +SkillBase_desc_1550320: "Attacco +15%, HP +5%." -SkillBase_desc_1550321: "Attacco +25%, salute +10%." +SkillBase_desc_1550321: "Attacco +25%, HP +10%." -SkillBase_desc_1550322: "Attacco +35%, salute +15%." +SkillBase_desc_1550322: "Attacco +35%, HP +15%." -SkillBase_desc_1550330: "Infligge il 104% di danni magici a tutti i nemici. Fa anche esplodere la Maledizione, infliggendo danni." +SkillBase_desc_1550330: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, fa esplodere la 【Maledizione】 infliggendo danni." -SkillBase_desc_1550331: "Infligge il 125% di danni magici a tutti i nemici. Fa anche esplodere la Maledizione, infliggendo danni." +SkillBase_desc_1550331: "Infligge 125% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, fa esplodere la 【Maledizione】 infliggendo danni." -SkillBase_desc_1550341: "Attacco normale: infligge +10% danni, con 50% di probabilità di infliggere Maledizione, effetto cumulabile." +SkillBase_desc_1550341: "Attacco normale: infligge +10% di danni e ha il 50% di probabilità di applicare Maledizione, effetto cumulabile." -SkillBase_desc_1550342: "Attacco normale: infligge +20% danni, con 60% di probabilità di infliggere Maledizione, effetto cumulabile." +SkillBase_desc_1550342: "Attacco normale: infligge +20% di danni e ha il 60% di probabilità di applicare Maledizione, effetto cumulabile." -SkillBase_desc_1550410: "Infligge il 122% di danni fisici ai 1 nemici in prima linea. Applica Maledizione, che esplode dopo 2 turni." +SkillBase_desc_1550410: "Infligge il 122% di danno fisico ai 1 nemici in prima fila. Applica Maledizione, che esplode dopo 2 turni." -SkillBase_desc_1550411: "Infligge il 147% di danni fisici ai 1 nemici in prima linea. Applica Maledizione, che esplode dopo 2 turni." +SkillBase_desc_1550411: "Infligge il 147% di danno fisico ai 1 nemici in prima fila. Applica Maledizione, che esplode dopo 2 turni." -SkillBase_desc_1550412: "Infligge il 176% di danni fisici a 1 nemico in prima linea. Applica Maledizione, che esplode dopo 2 turni. Riduce i danni subiti di 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1550412: "Infligge il 176% di danni fisici a 1 nemico in prima fila. Applica Maledizione, che esplode dopo 2 turni. Riduce i danni subiti di 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1550420: "Vita +15%, difesa +5%." +SkillBase_desc_1550420: "PV +15%, difesa +5%." -SkillBase_desc_1550421: "Vita +25%, difesa +10%." +SkillBase_desc_1550421: "PV +25%, difesa +10%." -SkillBase_desc_1550422: "Vita +35%, difesa +15%." +SkillBase_desc_1550422: "PV +35%, difesa +15%." -SkillBase_desc_1550430: "Infligge il 71% di danno fisico a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare la Maledizione dell'utilizzatore." +SkillBase_desc_1550430: "Infligge il 71% di danno fisico a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di infliggere la propria 【Maledizione】." -SkillBase_desc_1550510: "Infligge il 170% di danni fisici ai nemici nelle prime 2 file e ha il 40% di probabilità di causare Sanguinamento (danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno) per 2 turni." +SkillBase_desc_1550510: "Infligge il 170% di danni fisici ai nemici nelle prime 2 file e ha il 40% di probabilità di applicare Sanguinamento (danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno) per 2 turni." -SkillBase_desc_1550511: "Infligge il 204% di danni fisici ai nemici nelle prime 2 file e ha il 70% di probabilità di causare Sanguinamento (danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno) per 2 turni." +SkillBase_desc_1550511: "Infligge il 204% di danni fisici ai nemici nelle prime 2 file e ha il 70% di probabilità di applicare Sanguinamento (danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno) per 2 turni." -SkillBase_desc_1550520: "Attacco +20%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1550520: "ATT +20%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1550521: "Attacco +30%, HP +15%, critico +10%." +SkillBase_desc_1550521: "ATT +30%, HP +15%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1550522: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1550522: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1550530: "Attacca 1 nemici in prima fila per 3 volte, infliggendo in totale 360% di danni fisici. Dopo l'uso, diventi 【Indebolito】 e non puoi agire nel turno successivo. Se sconfiggi un nemico, effettui un attacco extra con il 50% della potenza d'attacco." +SkillBase_desc_1550530: "Attacca 1 nemici in prima fila per 3 volte, infliggendo un totale del 360% di danni fisici. Dopo l'uso, sarà 【Indebolito】 e non potrà agire il turno successivo. Se sconfigge un nemico, effettua un attacco extra con il 50% della potenza d'attacco." -SkillBase_desc_1550531: "Attacca 1 nemici in prima fila per 3 volte, infliggendo in totale 432% di danni fisici. Dopo l'uso, diventi 【Indebolito】 e non puoi agire nel turno successivo. Se sconfiggi un nemico, effettui un attacco extra con il 50% della potenza d'attacco." +SkillBase_desc_1550531: "Attacca 1 nemici in prima fila per 3 volte, infliggendo un totale del 432% di danni fisici. Dopo l'uso, sarà 【Indebolito】 e non potrà agire il turno successivo. Se sconfigge un nemico, effettua un attacco extra con il 50% della potenza d'attacco." -SkillBase_desc_1550532: "Attacca 3 volte un nemico in prima fila infliggendo il 518% di danni fisici totali. Dopo l'uso, c'è il 50% di probabilità di entrare in stato di Debolezza e saltare il turno successivo. Se sconfigge il bersaglio, effettua un colpo extra al 50% della potenza." +SkillBase_desc_1550532: "Attacca 3 volte un nemico in prima fila infliggendo il 518% di danni fisici totali. Dopo l'uso, c'è il 50% di probabilità di entrare in stato di 【Debolezza】 e non agire al turno successivo. Se sconfigge il bersaglio, effettua un attacco extra al 50% della forza." -SkillBase_desc_1550540: "Danni aumentati del +20% ai nemici con meno del 30% di salute. Danni aumentati del +10% ai nemici di tipo tank." +SkillBase_desc_1550540: "Danni inflitti ai nemici con meno del 30% di vita: +20%. Danni ai nemici di tipo tank: +10%." -SkillBase_desc_1550541: "Danni aumentati del +25% ai nemici con meno del 35% di salute. Danni aumentati del +15% ai nemici di tipo tank." +SkillBase_desc_1550541: "Danni inflitti ai nemici con meno del 35% di vita: +25%. Danni ai nemici di tipo tank: +15%." -SkillBase_desc_1550542: "Danni aumentati del +30% ai nemici con meno del 40% di salute. Danni aumentati del +20% ai nemici di tipo tank." +SkillBase_desc_1550542: "Danni inflitti ai nemici con meno del 40% di vita: +30%. Danni ai nemici di tipo tank: +20%." -SkillBase_desc_1550610: "Infligge 148% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 30% di probabilità di causare stordimento a 1 nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1550610: "Infligge il 148% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 30% di probabilità di infliggere 【Stordimento】 a 1 nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1550611: "Infligge 177% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 40% di probabilità di causare stordimento a 1 nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1550611: "Infligge il 177% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 40% di probabilità di infliggere 【Stordimento】 a 1 nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1550612: "Infligge 210% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 50% di probabilità di causare stordimento a 1 nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1550612: "Infligge il 210% di danni fisici a 2 nemici casuali nelle retrovie e ha il 50% di probabilità di infliggere 【Stordimento】 a 1 nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1550620: "Attacco +10%, HP +20%, critico +5%." +SkillBase_desc_1550620: "ATT +10%, HP +20%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1550621: "Attacco +15%, HP +30%, critico +10%." +SkillBase_desc_1550621: "ATT +15%, HP +30%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1550622: "Attacco +20%, HP +40%, critico +15%." +SkillBase_desc_1550622: "ATT +20%, HP +40%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1550630: "Infligge 260% di danni fisici al nemico con la percentuale di salute più bassa. Se è stordito, danni +20%." +SkillBase_desc_1550630: "Infligge 260% di danni fisici al nemico con la percentuale di salute più bassa. Se il bersaglio è stordito, danno +20%." -SkillBase_desc_1550631: "Infligge 312% di danni fisici al nemico con la percentuale di salute più bassa. Se è stordito, danni +20%." +SkillBase_desc_1550631: "Infligge 312% di danni fisici al nemico con la percentuale di salute più bassa. Se il bersaglio è stordito, danno +20%." -SkillBase_desc_1550632: "Infligge il 374% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa. Se il bersaglio è stordito, danni +30%. Se uccide il bersaglio, impedisce la resurrezione (inefficace contro abilità degli spiriti sacri)." +SkillBase_desc_1550632: "Infligge il 374% di danni fisici al nemico con la percentuale di HP più bassa. Se il bersaglio è stordito, danno +30%. Se uccide il bersaglio, impedisce la resurrezione (inefficace contro abilità degli Spiriti Sacri)." -SkillBase_desc_1550640: "Quando un alleato o un nemico viene sconfitto, recupera il 5% dei propri HP e ottiene \"Potere dei Non-morti\". \"Potere dei Non-morti\": danno +10%, dura fino a fine battaglia (una volta per turno per personaggio; l'effetto si mantiene anche dopo la resurrezione)." +SkillBase_desc_1550640: "Quando un alleato o un nemico viene sconfitto, recupera il 5% dei propri HP e ottiene Potere Necromantico.\nPotere Necromantico: +10% danni fino a fine battaglia (una volta per turno per ogni personaggio, l'effetto si mantiene anche dopo la resurrezione)." -SkillBase_desc_1550641: "Quando un alleato o un nemico viene sconfitto, recupera il 7% della vita e ottiene Potere Necromantico. Potere Necromantico: aumenta il proprio danno del +12% fino a fine battaglia (si attiva 1 volte per turno ogni 1 personaggi; l'effetto si mantiene anche dopo la resurrezione)." +SkillBase_desc_1550641: "Quando un alleato o un nemico viene sconfitto, recupera il 7% della vita e ottiene \"Potere dei Non-morti\". \"Potere dei Non-morti\": aumenta il proprio danno del +12% fino a fine battaglia (per ogni 1 personaggio, massimo 1 volte a turno; l'effetto si mantiene anche dopo la resurrezione)." -SkillBase_desc_1550642: "Quando un alleato o un nemico viene sconfitto, recupera il 10% della vita e ottiene Potere Necromantico. Potere Necromantico: aumenta il proprio danno del +15% fino a fine battaglia (si attiva 1 volte per turno ogni 1 personaggi; l'effetto si mantiene anche dopo la resurrezione)." +SkillBase_desc_1550642: "Quando un alleato o un nemico viene sconfitto, recupera il 10% della vita e ottiene \"Potere dei Non-morti\". \"Potere dei Non-morti\": aumenta il proprio danno del +15% fino a fine battaglia (per ogni 1 personaggio, massimo 1 volte a turno; l'effetto si mantiene anche dopo la resurrezione)." -SkillBase_desc_1550710: "Infligge 88% di danni magici a tutti i nemici. Fornisce uno 【scudo】 pari al 50% dei danni inflitti ai 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, per 2 turni." +SkillBase_desc_1550710: "Infligge 88% di danni magici a tutti i nemici. Fornisce uno 【scudo】 pari al 50% del danno inflitto ai 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, per 2 turni." -SkillBase_desc_1550711: "Infligge 106% di danni magici a tutti i nemici. Fornisce uno 【scudo】 pari al 100% dei danni inflitti ai 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, per 2 turni." +SkillBase_desc_1550711: "Infligge 106% di danni magici a tutti i nemici. Fornisce uno 【scudo】 pari al 100% del danno inflitto ai 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, per 2 turni." -SkillBase_desc_1550712: "Infligge 127% di danni magici a tutti i nemici. Fornisce uno 【scudo】 pari al 150% dei danni inflitti ai 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, per 2 turni." +SkillBase_desc_1550712: "Infligge 127% di danni magici a tutti i nemici. Fornisce uno 【scudo】 pari al 150% del danno inflitto ai 3 alleati con la percentuale di vita più bassa, per 2 turni." -SkillBase_desc_1550730: "All'attivazione della skill, attiva l'effetto \"Distruzione\" o \"Benedizione\" per 2 turni.\n\"Distruzione\" (combo magica possibile): infligge 150% danni magici a tutti i nemici e applica 2 effetti tra: cura -30%, precisione -20%, attacco -30%, veleno (pari al 5% della vita max).\n\"Benedizione\" (combo magica non possibile): cura la vita di tutti gli alleati del 10% e aumenta l'attacco del +10%." +SkillBase_desc_1550730: "Quando la skill si attiva, scatena l'effetto \"Distruzione\" o \"Benedizione\" per 2 turni.\n\"Distruzione\" (combo magica possibile): infligge 150% danni magici a tutti i nemici e applica 2 effetti tra: cura -30%, precisione -20%, attacco -30%, veleno (pari al 5% della vita max).\n\"Benedizione\" (combo magica non possibile): cura la vita di tutti gli alleati del 10% e aumenta l'attacco del +10%." -SkillBase_desc_1550731: "All'attivazione della skill, attiva l'effetto \"Distruzione\" o \"Benedizione\" per 2 turni.\n\"Distruzione\" (combo magica possibile): infligge 150% danni magici a tutti i nemici e applica 2 effetti tra: cura -30%, precisione -20%, attacco -30%, veleno (pari al 5% della vita max).\n\"Benedizione\" (combo magica non possibile): cura la vita di tutti gli alleati del 15% e aumenta l'attacco del +15%." +SkillBase_desc_1550731: "Quando la skill si attiva, scatena l'effetto \"Distruzione\" o \"Benedizione\" per 2 turni.\n\"Distruzione\" (combo magica possibile): infligge 150% danni magici a tutti i nemici e applica 2 effetti tra: cura -30%, precisione -20%, attacco -30%, veleno (pari al 5% della vita max).\n\"Benedizione\" (combo magica non possibile): cura la vita di tutti gli alleati del 15% e aumenta l'attacco del +15%." -SkillBase_desc_1550732: "All'attivazione della skill, attiva l'effetto \"Distruzione\" o \"Benedizione\" per 2 turni.\n\"Distruzione\" (combo magica possibile): infligge 150% danni magici a tutti i nemici e applica 2 effetti tra: cura -30%, precisione -20%, attacco -30%, veleno (pari al 5% della vita max).\n\"Benedizione\" (combo magica non possibile): cura la vita di tutti gli alleati del 25% e aumenta l'attacco del +20%." +SkillBase_desc_1550732: "Quando la skill si attiva, scatena l'effetto \"Distruzione\" o \"Benedizione\" per 2 turni.\n\"Distruzione\" (combo magica possibile): infligge 150% danni magici a tutti i nemici e applica 2 effetti tra: cura -30%, precisione -20%, attacco -30%, veleno (pari al 5% della vita max).\n\"Benedizione\" (combo magica non possibile): cura la vita di tutti gli alleati del 25% e aumenta l'attacco del +20%." -SkillBase_desc_1550740: "All'inizio del combattimento, attacco nemico -10%, non annullabile, per 2 turni." +SkillBase_desc_1550740: "All'inizio del combattimento, ATT di tutti i nemici -10%, non annullabile, dura 2 turni." -SkillBase_desc_1550741: "All'inizio del combattimento, attacco nemico -15%, non annullabile, per 2 turni." +SkillBase_desc_1550741: "All'inizio del combattimento, ATT di tutti i nemici -15%, non annullabile, dura 2 turni." -SkillBase_desc_1550742: "All'inizio del combattimento, attacco nemico -20%, non annullabile, per 2 turni." +SkillBase_desc_1550742: "All'inizio del combattimento, ATT di tutti i nemici -20%, non annullabile, dura 2 turni." -SkillBase_desc_1550810: "Infligge il 73% di danni magici a 4 nemici casuali e applica Maledizione con una probabilità del 50% per 2 turni. Possibilità del 30% di infliggere Erosione." +SkillBase_desc_1550810: "Infligge il 73% di danni magici a 4 nemici casuali e applica Maledizione con una probabilità del 50% per 2 turni. Possibilità del 30% di applicare Erosione." -SkillBase_desc_1550811: "Infligge il 87% di danni magici a 4 nemici casuali e applica Maledizione con una probabilità del 50% per 2 turni. Possibilità del 50% di infliggere Erosione." +SkillBase_desc_1550811: "Infligge il 87% di danni magici a 4 nemici casuali e applica Maledizione con una probabilità del 50% per 2 turni. Possibilità del 50% di applicare Erosione." -SkillBase_desc_1550812: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici e applica Maledizione con una probabilità del 70% per 2 turni. Possibilità del 70% di applicare Erosione." +SkillBase_desc_1550812: "Infligge il 104% di danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 con una probabilità del 70% per 2 turni. Applica 【Erosione】 con una probabilità del 70%." -SkillBase_desc_1550820: "Attacco +20%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1550820: "ATT +20%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1550821: "Attacco +30%, HP +15%, critico +10%." +SkillBase_desc_1550821: "ATT +30%, HP +15%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1550822: "ATT+40%, HP+20%, critico+15%. A fine turno, fa esplodere tutte le \"Maledizioni\" sui nemici; per ogni \"Maledizione\" esplosa, recupera HP pari al 20% dell'ATT." +SkillBase_desc_1550822: "ATT+40%, HP+20%, critico+15%. A fine turno, fa esplodere tutte le 【Maledizioni】 nemiche; per ogni 【Maledizione】 esplosa, recupera HP pari al 20% dell'ATT." -SkillBase_desc_1550830: "Infligge 104% di danni magici a tutti i nemici e applica Maledizione con una probabilità del 80% per 1 turni. Possibilità del 80% di applicare Erosione." +SkillBase_desc_1550830: "Infligge il 104% di danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 con una probabilità del 80% per 1 turni. Applica 【Erosione】 con una probabilità del 80%." -SkillBase_desc_1550831: "Infligge 125% di danni magici a tutti i nemici e applica Maledizione con una probabilità del 90% per 1 turni. Possibilità del 100% di applicare Erosione." +SkillBase_desc_1550831: "Infligge il 125% di danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 con una probabilità del 90% per 1 turni. Applica 【Erosione】 con una probabilità del 100%." -SkillBase_desc_1550910: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 68% del proprio attacco; l'effetto dura 2 turni e si basa sul +15% dell'attacco del bersaglio." +SkillBase_desc_1550910: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 68% del proprio attacco; l'attacco del bersaglio aumenta del +15% per 2 turni." -SkillBase_desc_1550911: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 82% del proprio attacco; l'effetto dura 2 turni e si basa sul +20% dell'attacco del bersaglio." +SkillBase_desc_1550911: "Cura tutti gli alleati di un valore pari al 82% del proprio attacco; l'attacco del bersaglio aumenta del +20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1550930: "Infligge 90% di danni magici a tutti i nemici e attiva uno dei seguenti effetti per 2 turni:\n1. Riduce l'attacco di 2 nemici nelle retrovie e in seconda linea di 10%\n2. Impedisce la guarigione a 2 nemici nelle prime e seconde file\n3. Applica una riduzione della difesa ai nemici colpiti con una probabilità del 45%" +SkillBase_desc_1550930: "Infligge 90% di danni magici a tutti i nemici e attiva uno dei seguenti effetti per 2 turni:\n1. Riduce l'attacco di 2 nemici nelle retrovie di 10%\n2. Impedisce la guarigione a 2 nemici nelle prime e medie file\n3. Applica riduzione difesa ai nemici colpiti con 45% di probabilità" -SkillBase_desc_1550931: "Infligge 110% di danni magici a tutti i nemici e attiva uno dei seguenti effetti per 2 turni:\n1. Riduce l'attacco di 2 nemici nelle retrovie e in seconda linea di 15%\n2. Impedisce la guarigione a 2 nemici nelle prime e seconde file\n3. Applica una riduzione della difesa ai nemici colpiti con una probabilità del 55%" +SkillBase_desc_1550931: "Infligge 110% di danni magici a tutti i nemici e attiva uno dei seguenti effetti per 2 turni:\n1. Riduce l'attacco di 2 nemici nelle retrovie di 15%\n2. Impedisce la guarigione a 2 nemici nelle prime e medie file\n3. Applica riduzione difesa ai nemici colpiti con 55% di probabilità" -SkillBase_desc_1550932: "Infligge 135% di danni magici a tutti i nemici e attiva uno dei seguenti effetti per 2 turni:\n1. Riduce l'attacco di 3 nemici nelle retrovie e in seconda linea di 20%\n2. Impedisce la guarigione a 3 nemici nelle prime e seconde file\n3. Applica una riduzione della difesa ai nemici colpiti con una probabilità del 70%" +SkillBase_desc_1550932: "Infligge 135% di danni magici a tutti i nemici e attiva uno dei seguenti effetti per 2 turni:\n1. Riduce l'attacco di 3 nemici nelle retrovie di 20%\n2. Impedisce la guarigione a 3 nemici nelle prime e medie file\n3. Applica riduzione difesa ai nemici colpiti con 70% di probabilità" -SkillBase_desc_1550940: "Dopo aver agito, rimuove 1 debuff (esclusi i blocchi d'azione) da 3 alleati casuali. Ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_1550940: "Dopo aver agito, rimuove 1 debuff (esclusi quelli che limitano le azioni) da 3 alleati casuali. Ricarica: 2 turni." -SkillBase_desc_1550941: "Dopo aver agito, rimuove 1 debuff (esclusi i blocchi d'azione) da 4 alleati casuali. Ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_1550941: "Dopo aver agito, rimuove 1 debuff (esclusi quelli che limitano le azioni) da 4 alleati casuali. Ricarica: 2 turni." -SkillBase_desc_1550942: "Dopo aver agito, rimuove una volta ciascuno i debuff (eccetto restrizioni d'azione) da tutti gli alleati e li trasferisce a un nemico casuale in retrovia. Ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_1550942: "Dopo aver agito, rimuove una volta ciascun debuff (eccetto restrizioni d'azione) da tutti gli alleati e li trasferisce a un nemico casuale in retrovia. Ricarica: 2 turni." -SkillBase_desc_1551010: "Infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 105% di danni magici e danni che ignorano la difesa pari al 2% dei loro HP (fino a 3 volte il proprio attacco). Ogni bersaglio ha il 40% di probabilità di subire 【Maledizione】 per 2 turni.\nSe in stato 【Inferno】, infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 105% di danni magici e il 40% di probabilità di 【Maledizione】 per 2 turni. Inoltre, 20% di probabilità di 【Confusione】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1551010: "Infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 105% di danni magici e danni che ignorano la difesa pari al 2% dei loro HP (fino a 3 volte il proprio attacco). Ogni bersaglio colpito ha il 40% di probabilità di subire 【Maledizione】 per 2 turni.\nSe in stato 【Inferno】, infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 105% di danni magici e il 40% di probabilità di 【Maledizione】 per 2 turni. Inoltre, 20% di probabilità di 【Confusione】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1551011: "Infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 126% di danni magici e danni che ignorano la difesa pari al 2.5% dei loro HP (fino a 3 volte il proprio attacco). Ogni bersaglio ha il 50% di probabilità di subire 【Maledizione】 per 2 turni.\nSe in stato 【Inferno】, infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 126% di danni magici e il 50% di probabilità di 【Maledizione】 per 2 turni. Inoltre, 30% di probabilità di 【Confusione】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1551011: "Infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 126% di danni magici e danni che ignorano la difesa pari al 2.5% dei loro HP (fino a 3 volte il proprio attacco). Ogni bersaglio colpito ha il 50% di probabilità di subire 【Maledizione】 per 2 turni.\nSe in stato 【Inferno】, infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 126% di danni magici e il 50% di probabilità di 【Maledizione】 per 2 turni. Inoltre, 30% di probabilità di 【Confusione】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1551012: "Infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 150% di danni magici e danni che ignorano la difesa pari al 3% dei loro HP (fino a 3 volte il proprio attacco). Ogni bersaglio ha il 60% di probabilità di subire 【Maledizione】 per 2 turni.\nSe in stato 【Inferno】, infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 150% di danni magici e il 60% di probabilità di 【Maledizione】 per 2 turni. Inoltre, 40% di probabilità di 【Confusione】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1551012: "Infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 150% di danni magici e danni che ignorano la difesa pari al 3% dei loro HP (fino a 3 volte il proprio attacco). Ogni bersaglio colpito ha il 60% di probabilità di subire 【Maledizione】 per 2 turni.\nSe in stato 【Inferno】, infligge a ciascuno dei 2 nemici con la percentuale di HP più bassa il 150% di danni magici e il 60% di probabilità di 【Maledizione】 per 2 turni. Inoltre, 40% di probabilità di 【Confusione】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1551020: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1551020: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1551021: "Attacco +35%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1551021: "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1551022: "Attacco +45%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1551022: "ATT +45%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1551031: "Aumenta temporaneamente il proprio danno critico del 15% e infligge il 125% di danno magico a tutti i nemici. Se il bersaglio ha un debuff diverso dalla limitazione d'azione, applica con il 100% di probabilità 1 livello di \"Maledizione\" per 2 turni (questa abilità può applicare \"Maledizione\" solo una volta per turno).\nIn stato \"Gloria\", infligge il 125% di danno magico a 4 nemici casuali e assorbe il 20% del danno inflitto come vita. Se il bersaglio ha un debuff diverso dalla limitazione d'azione, applica con il 100% di probabilità 1 livello di \"Maledizione\" per 2 turni (questa abilità può applicare \"Maledizione\" solo una volta per turno)." +SkillBase_desc_1551031: "Aumenta temporaneamente il proprio danno critico del 15% e infligge il 125% di danno magico a tutti i nemici. Se il bersaglio ha un debuff (esclusi quelli che limitano le azioni), applica con il 100% di probabilità 1 livello di \"Maledizione\" per 2 turni (questa abilità può applicare \"Maledizione\" solo una volta per turno).\nIn stato \"Gloria\", infligge il 125% di danno magico a 4 nemici casuali e assorbe il 20% del danno inflitto come vita. Se il bersaglio ha un debuff (esclusi quelli che limitano le azioni), applica con il 100% di probabilità 1 livello di \"Maledizione\" per 2 turni (questa abilità può applicare \"Maledizione\" solo una volta per turno)." -SkillBase_desc_1551032: "Aumenta temporaneamente il proprio danno critico del 20% e infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici. Se il bersaglio ha un debuff (esclusi quelli che limitano le azioni), applica con il 100% di probabilità 1 livello di \"Maledizione\" per 2 turni e aumenta il coefficiente di danno di questa abilità del 10% per ogni livello, fino a un massimo del 40%. (Per turno, \"Maledizione\" e aumento danno si applicano solo una volta ciascuno.)\nIn stato \"Gloria\", infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici e assorbe il 25% dei danni inflitti come vita. Se il bersaglio ha un debuff (esclusi quelli che limitano le azioni), applica con il 100% di probabilità 1 livello di \"Maledizione\" per 2 turni e aumenta il coefficiente di danno di questa abilità del 10% per ogni livello, fino a un massimo del 40%. (Per turno, \"Maledizione\" e aumento danno si applicano solo una volta ciascuno.)" +SkillBase_desc_1551032: "Aumenta temporaneamente il proprio danno critico del 20% e infligge il 150% di danno magico a tutti i nemici. Se il bersaglio ha un debuff (esclusi quelli che limitano le azioni), applica con il 100% di probabilità 1 livello di \"Maledizione\" per 2 turni e aumenta il coefficiente di danno di questa abilità del 10% per ogni livello, fino a un massimo del 40%. (Questa abilità può applicare \"Maledizione\" e l'aumento di danno solo una volta per turno ciascuno.)\nIn stato \"Gloria\", infligge il 150% di danno magico a tutti i nemici e assorbe il 25% del danno inflitto come vita. Se il bersaglio ha un debuff (esclusi quelli che limitano le azioni), applica con il 100% di probabilità 1 livello di \"Maledizione\" per 2 turni e aumenta il coefficiente di danno di questa abilità del 10% per ogni livello, fino a un massimo del 40%. (Questa abilità può applicare \"Maledizione\" e l'aumento di danno solo una volta per turno ciascuno.)" -SkillBase_desc_1551040: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 40%, entri in stato \"Goku\" e ottieni uno scudo pari all'80% del tuo attacco per 1 turno (ricarica 3 turni). Inoltre, riduzione danni +10% e gli effetti delle abilità \"Proiettile Annihilatore\" e \"Fulmine Cremisi Finale\" cambiano. Se i tuoi PV sono almeno al 40%, entri in stato \"Ei\" e danni magici +10%. Nessuno stato può essere rimosso." +SkillBase_desc_1551040: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 40%, entri in stato 【Goku】 e ottieni uno scudo pari all'80% del tuo attacco per 1 turno, ricarica 3 turni. Inoltre, riduzione danni +10% e gli effetti delle abilità 【Proiettile Annientatore】 e 【Fulmine Cremisi Finale】 cambiano. Se i tuoi PV sono almeno al 40%, entri in stato 【Ei】 e danno magico +10%. Nessuno stato può essere rimosso." -SkillBase_desc_1551041: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 40%, entri in stato \"Goku\" e ottieni uno scudo pari al 120% del tuo attacco per 1 turni, ricarica 3 turni. Inoltre, riduzione danni +10%, danni magici +5%, e gli effetti delle abilità \"Proiettile Magico Annientatore\" e \"Fulmine Cremisi Finale\" cambiano. Se i tuoi PV sono almeno al 40%, entri in stato \"Ei\" e danni magici +15%. Nessuno dei due stati può essere rimosso." +SkillBase_desc_1551041: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 40%, entri in stato 【Goku】 e ottieni uno scudo pari al 120% del tuo attacco per 1 turni (ricarica: 3 turni). Inoltre, riduzione danni +10%, danno magico +5%, e gli effetti di 【Maledizione Magica】 e 【Fulmine Cremisi Finale】 cambiano. Se i tuoi PV sono almeno 40%, entri in stato 【Ei】 e danno magico +15%. Nessuno dei due stati può essere annullato." -SkillBase_desc_1551042: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 40%, entri in stato \"Goku\" e ottieni uno scudo pari al 140% del tuo attacco per 1 turni, ricarica 3 turni. Inoltre, riduzione danni +15%, danni magici +10%, e gli effetti delle abilità \"Proiettile Magico Annientatore\" e \"Fulmine Cremisi Finale\" cambiano. Se i tuoi PV sono almeno al 40%, entri in stato \"Ei\" e danni magici +20%. Nessuno dei due stati può essere rimosso." +SkillBase_desc_1551042: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 40%, entri in stato 【Goku】 e ottieni uno scudo pari al 140% del tuo attacco per 1 turni (ricarica: 3 turni). Inoltre, riduzione danni +15%, danno magico +10%, e gli effetti di 【Maledizione Magica】 e 【Fulmine Cremisi Finale】 cambiano. Se i tuoi PV sono almeno 40%, entri in stato 【Ei】 e danno magico +20%. Nessuno dei due stati può essere annullato." -SkillBase_desc_1551110: "Infligge l'86% di danno fisico a tutti i nemici e applica Marchio dell'Inferno con l'80% di probabilità per 2 turni." +SkillBase_desc_1551110: "Infligge il 86% di danni fisici a tutti i nemici e applica Marchio dell'Inferno con l'80% di probabilità per 2 turni." -SkillBase_desc_1551111: "Infligge 86% di danno fisico a tutti i nemici e applica Marchio dell'Inferno con 80% di probabilità per 2 turni. Per ogni debuff sul nemico, danno abilità ++3%." +SkillBase_desc_1551111: "Infligge il 86% di danni fisici a tutti i nemici e applica Marchio dell'Inferno con una probabilità del 80% per 2 turni. Per ogni debuff sull'avversario, i danni della skill aumentano del +3% (fino a 1 debuff)." -SkillBase_desc_1551112: "Infligge 104% di danno fisico a tutti i nemici e applica Marchio dell'Inferno con 100% di probabilità per 2 turni. Per ogni debuff sul nemico, danno abilità ++5%." +SkillBase_desc_1551112: "Infligge il 104% di danni fisici a tutti i nemici e applica Marchio dell'Inferno con una probabilità del 100% per 2 turni. Per ogni debuff sull'avversario, i danni della skill aumentano del +5% (fino a 1 debuff)." -SkillBase_desc_1551120: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1551120: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1551121: "Attacco +35%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1551121: "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1551122: "Attacco +45%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1551122: "ATT +45%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1551130: "Infligge al singolo nemico in ultima fila danni fisici in 2 colpi, per un totale del 222% + (percentuale di HP persi dal bersaglio × 100%) come coefficiente di danno abilità." +SkillBase_desc_1551130: "Infligge al singolo nemico in ultima fila danni fisici in 2 colpi pari al 222% + (percentuale di HP persi dal bersaglio × 100%) del coefficiente di danno abilità." -SkillBase_desc_1551131: "Infligge danni fisici alla singola unità della retroguardia nemica per 2 colpi, con un coefficiente di danno pari a [268% + (percentuale di HP persi dal bersaglio * 120%)]. Se al secondo colpo gli HP del personaggio sono sotto il 20%, infligge danno letale pari al 20% degli HP del nemico (ignora scudi, difesa e riduzione danni; il danno inflitto è pari al 20% degli HP del personaggio ma non supera 4 volte il suo attacco)." +SkillBase_desc_1551131: "Infligge danni fisici totali in 2 colpi a un singolo nemico in ultima fila con un coefficiente di danno pari a 268% + (percentuale di PV persi dal bersaglio × 120%). Se al secondo colpo i PV del personaggio sono sotto il 20%, infligge direttamente danno letale pari al 20% dei PV del nemico (il danno letale ignora scudi, difesa e riduzione danni; il danno inflitto è pari al 20% dei PV del personaggio ma non supera 4 volte il suo attacco)." -SkillBase_desc_1551132: "Infligge danni fisici alla singola unità della retroguardia nemica per 2 colpi, con un coefficiente di danno pari a [320% + (percentuale di HP persi dal bersaglio * 146%)]. Se al secondo colpo gli HP del personaggio sono sotto il 30%, infligge danno letale pari al 30% degli HP del nemico (ignora scudi, difesa e riduzione danni; il danno inflitto è pari al 30% degli HP del personaggio ma non supera 4 volte il suo attacco)." +SkillBase_desc_1551132: "Infligge danni fisici totali in 2 colpi a un singolo nemico in ultima fila con un coefficiente di danno pari a 320% + (percentuale di PV persi dal bersaglio × 146%). Se al secondo colpo i PV del personaggio sono sotto il 30%, infligge direttamente danno letale pari al 30% dei PV del nemico (il danno letale ignora scudi, difesa e riduzione danni; il danno inflitto è pari al 30% dei PV del personaggio ma non supera 4 volte il suo attacco)." -SkillBase_desc_1551140: "Se un nemico muore mentre è sotto l'effetto di Marchio dell'Inferno, tutti gli alleati recuperano PV pari all'80% del proprio attacco." +SkillBase_desc_1551140: "Se un nemico muore mentre è sotto l'effetto di [Marchio dell'Inferno], tutti gli alleati recuperano PV pari all'80% del proprio attacco." -SkillBase_desc_1551141: "Se un nemico muore mentre è sotto l'effetto di Marchio dell'Inferno, tutti gli alleati recuperano PV pari al 100% del proprio attacco. Quando attacca, ha il 40% di probabilità di infliggere Marchio dell'Inferno per 2 turni." +SkillBase_desc_1551141: "Se un nemico muore mentre è sotto l'effetto di 【Marchio dell'Inferno】, tutti gli alleati recuperano PV pari al 100% del proprio attacco. Quando attacca, ha il 40% di probabilità di infliggere 【Marchio dell'Inferno】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1551142: "Se un nemico muore mentre è sotto l'effetto di Marchio dell'Inferno, cura tutti gli alleati del 120% del proprio attacco. Quando attacca, ha il 60% di probabilità di infliggere Marchio dell'Inferno per 2 turni." +SkillBase_desc_1551142: "Se un nemico muore sotto l’effetto di Marchio dell’Inferno, cura tutti gli alleati del 120% del proprio attacco. In attacco, 60% di probabilità di infliggere Marchio dell’Inferno per 2 turni." -SkillBase_desc_1551210: "Infligge danni pari al 91% dell'attacco dell'utilizzatore ai 2 nemici con meno salute. Inoltre collega se stesso e 1 nemici casuali con Marchio di Ghiaccio per 2 turni (l'effetto di collegamento non è considerato né buff né debuff e si annulla se uno dei collegati viene sconfitto)." +SkillBase_desc_1551210: "Infligge danni pari al 91% dell'attacco dell'utilizzatore ai 2 nemici con meno HP. Inoltre collega sé stesso e 1 nemici casuali con Marchio di Ghiaccio per 2 turni (l'effetto link non è considerato né buff né debuff e si annulla se uno dei collegati viene sconfitto)." -SkillBase_desc_1551211: "Infligge danni pari al 109% dell'attacco dell'utilizzatore ai 2 nemici con meno salute. Inoltre collega se stesso e 1 nemici casuali con Marchio di Ghiaccio per 2 turni (l'effetto di collegamento non è considerato né buff né debuff e si annulla se uno dei collegati viene sconfitto)." +SkillBase_desc_1551211: "Infligge danni pari al 109% dell'attacco dell'utilizzatore ai 2 nemici con meno HP. Inoltre collega sé stesso e 1 nemici casuali con Marchio di Ghiaccio per 2 turni (l'effetto link non è considerato né buff né debuff e si annulla se uno dei collegati viene sconfitto)." -SkillBase_desc_1551212: "Infligge danni pari al 130% dell'attacco dell'utilizzatore ai 2 nemici con meno salute. Inoltre collega se stesso e 1 nemici casuali con Marchio di Ghiaccio per 2 turni (l'effetto di collegamento non è considerato né buff né debuff e si annulla se uno dei collegati viene sconfitto)." +SkillBase_desc_1551212: "Infligge danni pari al 130% dell'attacco dell'utilizzatore ai 2 nemici con meno HP. Inoltre collega sé stesso e 1 nemici casuali con Marchio di Ghiaccio per 2 turni (l'effetto link non è considerato né buff né debuff e si annulla se uno dei collegati viene sconfitto)." -SkillBase_desc_1551222: "I PV aumentano del 45%, l'attacco del 25% e la velocità di 30. Ogni volta che muore, infligge 1 livello di 【Maledizione】 a tutti i nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_1551222: "Aumenta i PV del 45%, l'attacco del 25% e la velocità di 30. Ogni volta che muore, infligge 1 livello di 【Maledizione】 a tutti i nemici per 2 turni." -SkillBase_desc_1551231: "Infligge il 125% di danni magici a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare 1 stack di Maledizione a ciascuno. Inoltre, c'è il 50% di probabilità di ridurre l'attacco di un nemico casuale del 10% e di evocare Dominio Abissale per 2 turni. Quando Dominio Abissale infligge danni, gli alleati recuperano il 30% dei danni inflitti come salute (modificato dagli effetti di cura ricevuta)." +SkillBase_desc_1551231: "Infligge il 125% di danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 una volta con il 50% di probabilità ciascuno. Inoltre, con il 50% di probabilità, riduce l'attacco di un nemico casuale del 10% e evoca 【Dominio Abissale】 per 2 turni. Quando 【Dominio Abissale】 infligge danno, cura gli alleati del 30% del danno inflitto (modificato dagli effetti di cura ricevuta)." -SkillBase_desc_1551232: "Infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici e ha l'80% di probabilità di applicare 1 stack di Maledizione a ciascuno. Inoltre, con l'80% di probabilità, riduce l'attacco del 10% a 3 nemici casuali e evoca Dominio Abissale per 2 turni. Quando Dominio Abissale infligge danni, cura gli alleati del 50% del danno inflitto (modificato dagli effetti di cura ricevuta)." +SkillBase_desc_1551232: "Infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 una volta con l'80% di probabilità a ciascuno. Inoltre, con l'80% di probabilità riduce l'attacco del 10% a 3 nemici casuali e evoca 【Dominio Abissale】 per 2 turni. Quando 【Dominio Abissale】 infligge danni, cura gli alleati del 50% del danno inflitto (modificato dagli effetti di guarigione ricevuta)." -SkillBase_desc_1551310: "Infligge danno fisico pari al 72% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare 1 stack di Sanguinamento al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1551310: "Infligge danno fisico pari al 72% dell'attacco a tutti i nemici e applica l'effetto 【Sanguinamento】 per 2 turni con una probabilità del 40%, accumulabile fino a 1 stack." -SkillBase_desc_1551311: "Infligge danno fisico pari al 86% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare 1 stack di Sanguinamento al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1551311: "Infligge danno fisico pari al 86% dell'attacco a tutti i nemici e applica l'effetto 【Sanguinamento】 per 2 turni con una probabilità del 50%, accumulabile fino a 1 stack." -SkillBase_desc_1551312: "Infligge il 104% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici; il danno aumenta del 20% contro i bersagli con scudo e c'è il 70% di probabilità di applicare 1 livello di Sanguinamento per 2 turni. In stato furtivo, Rotolo di Ninjutsu si potenzia in Giudizio Tempestoso.\nGiudizio Tempestoso: colpo rotante con la lama che infligge il 144% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, poi la lama colpisce di nuovo infliggendo il 40% dell'attacco come danno fisico che ignora la difesa; ogni fase ha l'80% di probabilità di applicare Sanguinamento per 2 turni." +SkillBase_desc_1551312: "Infligge danni fisici pari al 104% dell'attacco a tutti i nemici. Danni +20% ai nemici con scudo. Inoltre, 70% di probabilità di applicare 1 stack di [Sanguinamento] per 2 turni. Se è attivo Giuramento di Guardia, [Aura Blade] si potenzia in [Giudizio della Spada Sacra].\n[Giudizio della Spada Sacra]: Infligge danni fisici pari al 144% dell'attacco e danni fisici che ignorano la difesa pari al 40% dell'attacco a tutti i nemici. Ogni colpo ha l'80% di probabilità di applicare [Sanguinamento] per 2 turni." -SkillBase_desc_1551320: "Attacco +30%, salute +20%, probabilità critico +10%; danno fisico +10%" +SkillBase_desc_1551320: "Attacco +40%, HP +20%, critico +10%, danno fisico +10%." -SkillBase_desc_1551321: "Attacco +40%, salute +25%, probabilità critico +15%; danno fisico +15%" +SkillBase_desc_1551321: "Attacco +50%, HP +25%, critico +15%, danno fisico +15%." -SkillBase_desc_1551322: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%. Danno fisico +20%. Se la salute totale della squadra è sotto il 70% o la tua sotto il 50%, rimuovi gli stati anomali, entri subito in stato \"Infiltrazione\" per 4 turni, attivabile una sola volta per battaglia.\n\"Infiltrazione\": Finché i compagni sono vivi, il personaggio non può essere bersaglio di abilità singole, è immune a restrizioni d'azione, subisce -30% danni, dura 4 turni. Effetto non annullabile." +SkillBase_desc_1551322: "ATT+60%, HP+30%, crit+20%, danno fisico+20%. Se gli HP totali degli alleati scendono sotto il 70% o i tuoi HP sotto il 50%, rimuovi i tuoi malus e attivi lo stato \"Giuramento di Protezione\" per 4 turni, una sola volta a battaglia." -SkillBase_desc_1551330: "Assalta il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo 3 colpi consecutivi per un totale di danni fisici pari al 247% dell'attacco. Ogni colpo ha il 40% di probabilità di applicare 1 stack di Sanguinamento al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1551330: "Assalta il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo 3 colpi consecutivi per un totale di danni fisici pari al 247% dell'attacco. Ogni colpo ha il 40% di probabilità di applicare 1 stack di 【Sanguinamento】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1551331: "Assalta il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo 3 colpi consecutivi per un totale di danni fisici pari al 296% dell'attacco. Ogni colpo ha il 50% di probabilità di applicare 1 stack di Sanguinamento al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_1551331: "Assalta il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo 3 colpi consecutivi per un totale di danni fisici pari al 296% dell'attacco. Ogni colpo ha il 50% di probabilità di applicare 1 stack di 【Sanguinamento】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1551332: "Colpisce 3 volte il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo danni fisici pari al 374% dell'attacco totale. Ogni colpo ha il 70% di probabilità di infliggere Sanguinamento per 2 turni. In stato furtivo, Tecnica Cucitura d'Ombra si potenzia in Uccisione Ombra.\nUccisione Ombra: Colpisce 5 volte il nemico con meno HP, infliggendo danni fisici pari al 500% dell'attacco totale. Ogni colpo infligge Sanguinamento. Se il bersaglio è Tank/Support, infligge danni ignorando la difesa pari al 3% degli HP massimi. Se uccide il bersaglio, impedisce la resurrezione (inefficace contro abilità degli Spiriti Sacri), effetto 4 turni." +SkillBase_desc_1551332: "Colpisce 3 volte il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo danni fisici pari al 374% dell'attacco totale. Ogni attacco ha il 70% di probabilità di applicare 1 stack di 【Sanguinamento】 per 2 turni. Se è attivo 【Giuramento di Protezione】, 【Holy Rush】 diventa 【Brave Rush】.\n【Brave Rush】: Colpisce 5 volte il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo danni fisici pari al 500% dell'attacco totale. Ogni attacco applica 1 stack di 【Sanguinamento】. Se il bersaglio è Tank o Supporto, infligge danni ignorando la difesa pari al 3% degli HP massimi. Se uccide il bersaglio, applica Blocco Resurrezione (inefficace contro abilità 【Spirito Santo】) per 4 turni." -SkillBase_desc_1551340: "Quando tutti i personaggi alleati infliggono danni da sanguinamento a un nemico, il suo limite massimo di salute si riduce permanentemente del 60% del danno da sanguinamento (effetto irreversibile)." +SkillBase_desc_1551340: "Quando tutti i personaggi alleati infliggono danni da sanguinamento a un nemico, il limite massimo di salute di quel nemico si riduce permanentemente del 60% del danno da sanguinamento (questo effetto non può essere annullato)." -SkillBase_desc_1551341: "Quando tutti i personaggi alleati infliggono danni da sanguinamento a un nemico, il suo limite massimo di salute si riduce permanentemente del 80% del danno da sanguinamento (effetto irreversibile)." +SkillBase_desc_1551341: "Quando tutti i personaggi alleati infliggono danni da sanguinamento a un nemico, il limite massimo di salute di quel nemico si riduce permanentemente del 80% del danno da sanguinamento (questo effetto non può essere annullato)." -SkillBase_desc_1551342: "Quando tutti i personaggi alleati infliggono danni da sanguinamento a un nemico, il suo limite massimo di salute si riduce permanentemente del 100% del danno da sanguinamento (effetto irreversibile)." +SkillBase_desc_1551342: "Quando tutti i personaggi alleati infliggono danni da sanguinamento a un nemico, il limite massimo di salute di quel nemico si riduce permanentemente del 100% del danno da sanguinamento (questo effetto non può essere annullato)." -SkillBase_desc_1551410: "Infligge il 321% di danni fisici ai nemici in prima fila (danno suddiviso tra i bersagli, ogni nemico riceve al massimo il 214% dell'attacco). Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere 【Maledizione】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1551410: "Infligge 321% di danni magici ai nemici in prima fila (danno suddiviso tra i bersagli, ogni nemico subisce al massimo il 214% dell'attacco; massimo 1 nemici). Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere 【Maledizione】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1551411: "Infligge il 384% di danni fisici ai nemici in prima fila (danno suddiviso tra i bersagli, ogni nemico riceve al massimo il 256% dell'attacco). Inoltre, ha il 60% di probabilità di infliggere 【Maledizione】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1551411: "Infligge 384% di danni magici ai nemici in prima fila (danno suddiviso tra i bersagli, ogni nemico subisce al massimo il 256% dell'attacco; massimo 1 nemici). Inoltre, ha il 60% di probabilità di infliggere 【Maledizione】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1551412: "Infligge il 450% di danni fisici ai nemici in prima fila (danno suddiviso tra i bersagli, ogni nemico riceve al massimo il 300% dell'attacco). Inoltre, ha il 80% di probabilità di infliggere 【Maledizione】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1551412: "Infligge 450% di danni magici ai nemici in prima fila (danno suddiviso tra i bersagli, ogni nemico subisce al massimo il 300% dell'attacco; massimo 1 nemici). Inoltre, ha il 80% di probabilità di infliggere 【Maledizione】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1551420: "Attacco +25%, HP +15%, critico +5%." +SkillBase_desc_1551420: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1551421: "Attacco +35%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1551421: "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1551422: "Attacco +45%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1551422: "ATT +45%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1551430: "Si attiva quando i PV scendono sotto il 50%. Rimuove i propri debuff, cura i PV del 20%, aumenta il proprio attacco del +15%, riduce i danni magici subiti del +10%, rende immuni a tutte le restrizioni d'azione per 4 turni (non annullabile). Aumenta l'attacco degli alleati di elemento Magia del +10% per 4 turni. Durante questo stato, Lancia della Luce Corrotta diventa Lancia Annientamagia e non richiede tempo di ricarica per 4 turni, fino a 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_1551430: "Si attiva quando i PV scendono sotto il 50%. Rimuove i propri debuff, cura i PV del 20%, aumenta il proprio attacco del +15%, riduce i danni magici subiti del +10%, rende immuni a tutte le restrizioni per 4 turni (non annullabile). Aumenta l'attacco degli alleati Magia del +10% per 4 turni. Durante questo stato, [Lancia della Luce Corrotta] diventa [Lancia Annientamagia] e non ha tempo di recupero per 4 turni, fino a 1 volte per battaglia." -SkillBase_desc_1551431: "Si attiva quando i PV scendono sotto il 50%. Rimuove i propri debuff, cura i PV del 20%, aumenta il proprio attacco del +20%, riduce i danni magici subiti del +15%, rende immuni a tutte le restrizioni d'azione per 4 turni (non annullabile). Aumenta l'attacco degli alleati di elemento Magia del +15% per 4 turni. Durante questo stato, Lancia della Luce Corrotta diventa Lancia Annientamagia e non richiede tempo di ricarica per 4 turni, fino a 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_1551431: "Si attiva quando i PV scendono sotto il 50%. Rimuove i propri debuff, cura i PV del 20%, aumenta il proprio attacco del +20%, riduce i danni magici subiti del +15%, rende immuni a tutte le restrizioni per 4 turni (non annullabile). Aumenta l'attacco degli alleati Magia del +15% per 4 turni. Durante questo stato, [Lancia della Luce Corrotta] diventa [Lancia Annientamagia] e non ha tempo di recupero per 4 turni, fino a 1 volte per battaglia." -SkillBase_desc_1551432: "Si attiva quando i PV scendono sotto il 50%. Rimuove i propri debuff, cura i PV del 20%, aumenta il proprio attacco del +30%, riduce i danni magici subiti del +20%, rende immuni a tutte le restrizioni d'azione per 4 turni (non annullabile). Aumenta l'attacco degli alleati di elemento Magia del +20% per 4 turni. Durante questo stato, Lancia della Luce Corrotta diventa Lancia Annientamagia e non richiede tempo di ricarica per 4 turni, fino a 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_1551432: "Si attiva quando i PV scendono sotto il 50%. Rimuove i propri debuff, cura i PV del 20%, aumenta il proprio attacco del +30%, riduce i danni magici subiti del +20%, rende immuni a tutte le restrizioni per 4 turni (non annullabile). Aumenta l'attacco degli alleati Magia del +20% per 4 turni. Durante questo stato, [Lancia della Luce Corrotta] diventa [Lancia Annientamagia] e non ha tempo di recupero per 4 turni, fino a 1 volte per battaglia." -SkillBase_desc_1551440: "L'attacco ha il 50% di probabilità di trasformare un buff rimovibile casuale del bersaglio in una 【Maledizione】." +SkillBase_desc_1551440: "L'attacco ha il 50% di probabilità di trasformare un buff rimovibile casuale del bersaglio in 【Maledizione】." -SkillBase_desc_1551441: "Con una probabilità del 60%, trasforma 1 buff rimovibili casuali del personaggio colpito in 【Maledizione】. Inoltre, per ogni 1 livelli di 【Maledizione】 presenti sul personaggio, il danno dei tuoi attacchi aumenta del 3%, fino a un massimo di 15%." +SkillBase_desc_1551441: "Con una probabilità del 60%, l'attacco trasforma casualmente 1 buff rimovibili del bersaglio in 【Maledizione】; inoltre, per ogni 1 livelli di 【Maledizione】 presenti sul personaggio, il danno inflitto dai propri attacchi aumenta del 3%, fino a un massimo di 15%." -SkillBase_desc_1551442: "Con una probabilità del 80%, trasforma 1 buff rimovibili casuali del personaggio colpito in 【Maledizione】. Inoltre, per ogni 1 livelli di 【Maledizione】 presenti sul personaggio, il danno dei tuoi attacchi aumenta del 5%, fino a un massimo di 25%." +SkillBase_desc_1551442: "Con una probabilità del 80%, l'attacco trasforma casualmente 1 buff rimovibili del bersaglio in 【Maledizione】; inoltre, per ogni 1 livelli di 【Maledizione】 presenti sul personaggio, il danno inflitto dai propri attacchi aumenta del 5%, fino a un massimo di 25%." -SkillBase_desc_1551510: "Infligge danni fisici pari al 210% dell'attacco a 1 nemici casuali nelle retrovie, ignorando il 80% della loro difesa. Rimuove 1 buff e applica Maledizione per 2 turni." +SkillBase_desc_1551510: "Infligge danni fisici pari al 210% dell'attacco a 1 nemici casuali nelle retrovie, ignorando il 80% della loro difesa. Rimuove 1 buff e applica [Maledizione] per 2 turni." -SkillBase_desc_1551511: "Infligge danni fisici pari al 250% dell'attacco a 1 nemici casuali nelle retrovie, ignorando il 80% della loro difesa. Rimuove 2 buff e applica Maledizione per 2 turni." +SkillBase_desc_1551511: "Infligge danni fisici pari al 250% dell'attacco a 1 nemici casuali nelle retrovie, ignorando il 80% della loro difesa. Rimuove 2 buff e applica [Maledizione] per 2 turni." -SkillBase_desc_1551512: "Infligge il 290% di attacco come danno fisico a un nemico casuale nelle retrovie, ignorando l'80% della sua difesa. Rimuove 3 buff e applica [Maledizione] per 2 turni." +SkillBase_desc_1551512: "Infligge il 290% di attacco come danno fisico a 1 nemico casuale nelle retrovie, ignorando l'80% della difesa. Rimuove 3 buff e applica [Maledizione] per 2 turni." -SkillBase_desc_1551520: "Attacco +20%, HP +10%, critico +15%." +SkillBase_desc_1551520: "ATT +20%, HP +10%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1551521: "Attacco +30%, HP +15%, critico +20%." +SkillBase_desc_1551521: "ATT +30%, HP +15%, Crit +20%." -SkillBase_desc_1551522: "Attacco +40%, HP +20%, critico +25%." +SkillBase_desc_1551522: "ATT +40%, HP +20%, Crit +25%." -SkillBase_desc_1551530: "Infligge 1 attacchi fisici al centro e retrovie nemiche, danno pari al 140% dell'attacco." +SkillBase_desc_1551530: "Infligge 1 attacchi fisici al 140% di potenza ai nemici nelle retrovie." -SkillBase_desc_1551531: "Infligge 1 attacchi fisici al centro e retrovie nemiche, danno pari al 170% dell'attacco." +SkillBase_desc_1551531: "Infligge 1 attacchi fisici al 170% di potenza ai nemici nelle retrovie." -SkillBase_desc_1551532: "Infligge il 200% di attacco come danno fisico una volta ai nemici nelle retrovie e attiva subito l'effetto [Maledizione] presente sul bersaglio." +SkillBase_desc_1551532: "Infligge il 200% di attacco come danno fisico alla fila centrale e posteriore nemica una volta, attivando subito l'effetto [Maledizione] sui bersagli." -SkillBase_desc_1551540: "Quando attacchi, hai il 40% di probabilità di infliggere 1 stack di [Maledizione] al bersaglio; quando subisci un attacco, hai il 40% di probabilità di infliggere 1 stack di [Maledizione] all'attaccante." +SkillBase_desc_1551540: "Quando attacchi, aggiungi 1 livelli di [Maledizione] al bersaglio con una probabilità del 40%; quando subisci un colpo, aggiungi 1 livelli di [Maledizione] all'attaccante con una probabilità del 40%." -SkillBase_desc_1551541: "Quando attacchi, hai il 70% di probabilità di infliggere 1 stack di [Maledizione] al bersaglio; quando subisci un attacco, hai il 70% di probabilità di infliggere 1 stack di [Maledizione] all'attaccante." +SkillBase_desc_1551541: "Quando attacchi, aggiungi 1 livelli di [Maledizione] al bersaglio con una probabilità del 70%; quando subisci un colpo, aggiungi 1 livelli di [Maledizione] all'attaccante con una probabilità del 70%." -SkillBase_desc_1551542: "Aggiunge 1 livello di [Maledizione] al bersaglio quando attacca e 1 livello all'attaccante quando subisce un colpo." +SkillBase_desc_1551542: "Aggiunge 1 livello di [Maledizione] al bersaglio quando attacca e 1 livello di [Maledizione] all'attaccante quando subisce un colpo." -SkillBase_desc_1555110: "DescrizioneAbilitàBase_1555110" +SkillBase_desc_1555110: "SkillBase_desc_1555110" -SkillBase_desc_1555111: "DescrizioneAbilitàBase_1555111" +SkillBase_desc_1555111: "SkillBase_desc_1555111" -SkillBase_desc_1555112: "DescrizioneAbilitàBase_1555112" +SkillBase_desc_1555112: "SkillBase_desc_1555112" -SkillBase_desc_1555120: "Attacco +30%, salute +20%, velocità +10%. All'inizio del turno, conferisce l'effetto \"Resurrezione\" a tutti gli eroi alleati per 4 turni, non annullabile. Ricarica: 4 turni." +SkillBase_desc_1555120: "Attacco +30%, salute +20%, velocità +10%. All'inizio del turno, conferisce l'effetto [Resurrezione] a tutti gli eroi alleati per 4 turni, non annullabile. Ricarica: 4 turni." -SkillBase_desc_1555121: "Attacco +40%, salute +25%, velocità +20%. All'inizio del turno, conferisce l'effetto \"Resurrezione\" a tutti gli eroi alleati per 4 turni, non annullabile. Ricarica: 4 turni." +SkillBase_desc_1555121: "Attacco +40%, salute +25%, velocità +20%. All'inizio del turno, conferisce l'effetto [Resurrezione] a tutti gli eroi alleati per 4 turni, non annullabile. Ricarica: 4 turni." -SkillBase_desc_1555122: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +30%. All'inizio del turno, conferisce 【Resurrezione】 a tutti gli eroi alleati per 4 turni, non annullabile. Effetto con 4 turni di ricarica." +SkillBase_desc_1555122: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +30%. All'inizio del turno, conferisce 【Resurrezione】 a tutti gli eroi alleati per 4 turni, non rimovibile. Effetto con 4 turni di ricarica." -SkillBase_desc_1555130: "Infligge il 104% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, con il 40% di probabilità rimuove tutti i buff dal bersaglio e per ogni buff rimosso converte 1 stack in 1 stack di 【Profumo Oscuro】." +SkillBase_desc_1555130: "Infligge il 104% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, con il 40% di probabilità rimuove tutti i buff dal bersaglio e per ogni buff rimosso converte 1 stack in 【Profumo Oscuro】." -SkillBase_desc_1555131: "Infligge danno magico pari al 125% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 50% rimuove tutti i buff dal bersaglio e per ogni buff rimosso converte 1 stack in 1 stack di 【Profumo Oscuro】. Poi concede a tutti gli alleati della serie Dou 1 stack di 【Stregoneria】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1555131: "Infligge danni magici pari al 125% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 50% di rimuovere tutti i buff dal bersaglio; ogni buff rimosso viene convertito in 1 stack di 【Profumo Oscuro】 fino a un massimo di 1 stack. Poi, concede a tutti gli alleati della serie Dou 1 stack di 【Stregoneria】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1555132: "Infligge danno magico pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 60% rimuove tutti i buff dal bersaglio e per ogni buff rimosso converte 1 stack in 1 stack di 【Profumo Oscuro】. Poi concede a tutti gli alleati della serie Dou 1 stack di 【Stregoneria】 per 2 turni." +SkillBase_desc_1555132: "Infligge danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 60% di rimuovere tutti i buff dal bersaglio; ogni buff rimosso viene convertito in 1 stack di 【Profumo Oscuro】 fino a un massimo di 1 stack. Poi, concede a tutti gli alleati della serie Dou 1 stack di 【Stregoneria】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1555140: "DescrizioneAbilitàBase_1555140" +SkillBase_desc_1555140: "SkillBase_desc_1555140" -SkillBase_desc_1555141: "DescrizioneAbilitàBase_1555141" +SkillBase_desc_1555141: "SkillBase_desc_1555141" -SkillBase_desc_1555142: "DescrizioneAbilitàBase_1555142" +SkillBase_desc_1555142: "SkillBase_desc_1555142" -SkillBase_desc_1555210: "Infligge danni fisici pari al 180% dell'attacco ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa. Prima del danno, trasferisce a sé fino a 3 buff rimovibili dal bersaglio e applica lo stesso numero di livelli di Maledizione (anche se non trasferiti). Dopo il danno, per ogni 1 livelli di Maledizione applicati così, ottiene 1 livelli di Affilatura." +SkillBase_desc_1555210: "Infligge danni fisici pari al 180% dell'attacco ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa; prima del danno, trasferisce a sé fino a 3 buff dal bersaglio (solo quelli annullabili) e applica lo stesso numero di livelli di \"Maledizione\" al bersaglio (sempre, anche se non trasferiti); dopo il danno, per ogni 1 livelli di \"Maledizione\" applicati così, ottiene 1 livelli di \"Apertura della Lama\"." -SkillBase_desc_1555211: "Infligge danni fisici pari al 230% dell'attacco ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa. Prima del danno, trasferisce a sé fino a 3 buff rimovibili dal bersaglio e applica lo stesso numero di livelli di Maledizione (anche se non trasferiti). Dopo il danno, per ogni 1 livelli di Maledizione applicati così, ottiene 1 livelli di Affilatura." +SkillBase_desc_1555211: "Infligge danni fisici pari al 230% dell'attacco ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa; prima del danno, trasferisce a sé fino a 3 buff dal bersaglio (solo quelli annullabili) e applica lo stesso numero di livelli di \"Maledizione\" al bersaglio (sempre, anche se non trasferiti); dopo il danno, per ogni 1 livelli di \"Maledizione\" applicati così, ottiene 1 livelli di \"Apertura della Lama\"." -SkillBase_desc_1555212: "Infligge danni fisici pari al 280% dell'attacco ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa. Prima del danno, trasferisce a sé fino a 3 buff rimovibili dal bersaglio e applica lo stesso numero di livelli di Maledizione (anche se non trasferiti). Dopo il danno, per ogni 1 livelli di Maledizione applicati così, ottiene 1 livelli di Affilatura." +SkillBase_desc_1555212: "Infligge danni fisici pari al 280% dell'attacco ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa; prima del danno, trasferisce a sé fino a 3 buff dal bersaglio (solo quelli annullabili) e applica lo stesso numero di livelli di \"Maledizione\" al bersaglio (sempre, anche se non trasferiti); dopo il danno, per ogni 1 livelli di \"Maledizione\" applicati così, ottiene 1 livelli di \"Apertura della Lama\"." -SkillBase_desc_1555220: "Attacco +30%, salute +20%, critico +10%; aumento danni fisici personali +10%" +SkillBase_desc_1555220: "Attacco +30%, vita +20%, critico +10%; danno fisico personale +10%" -SkillBase_desc_1555221: "Attacco +40%, salute +25%, critico +15%; aumento danni fisici personali +15%" +SkillBase_desc_1555221: "Attacco +40%, vita +25%, critico +15%; danno fisico personale +15%" -SkillBase_desc_1555222: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%; aumento danni fisici personali +20%" +SkillBase_desc_1555222: "Attacco +50%, vita +30%, critico +20%; danno fisico personale +20%" -SkillBase_desc_1555230: "Gli attacchi normali infliggono danni extra pari al 20% dell'attacco. (Questo danno ignora la difesa)" +SkillBase_desc_1555230: "Gli attacchi normali infliggono danni extra pari al 20% dell'attacco. (Ignora la difesa)" -SkillBase_desc_1555231: "Gli attacchi normali infliggono danni aggiuntivi pari al 40% dell'attacco (ignorano la difesa). Prima di infliggere danno, trasferisci fino a 1 buff dal bersaglio a te stesso (solo buff annullabili), e applica al bersaglio lo stesso numero di livelli di Maledizione (valido anche se non avviene il trasferimento). Dopo aver inflitto danno, per ogni 1 livelli di Maledizione applicati, ottieni 1 livelli di Affilatura." +SkillBase_desc_1555231: "Gli attacchi normali infliggono danni aggiuntivi pari al 40% dell'attacco (ignorano la difesa). Prima di infliggere danno, trasferisci fino a 1 buff dal bersaglio a te stesso (solo buff annullabili), e applica al bersaglio lo stesso numero di livelli di Maledizione (valido anche se non avviene trasferimento). Dopo aver inflitto danno, per ogni 1 livelli di Maledizione applicati, ottieni 1 livelli di Affilatura." -SkillBase_desc_1555232: "Gli attacchi normali infliggono danni aggiuntivi pari al 70% dell'attacco (ignorano la difesa). Prima di infliggere danno, trasferisci fino a 1 buff dal bersaglio a te stesso (solo buff annullabili), e applica al bersaglio lo stesso numero di livelli di Maledizione (valido anche se non avviene il trasferimento). Dopo aver inflitto danno, per ogni 1 livelli di Maledizione applicati, ottieni 1 livelli di Affilatura." +SkillBase_desc_1555232: "Gli attacchi normali infliggono danni aggiuntivi pari al 70% dell'attacco (ignorano la difesa). Prima di infliggere danno, trasferisci fino a 1 buff dal bersaglio a te stesso (solo buff annullabili), e applica al bersaglio lo stesso numero di livelli di Maledizione (valido anche se non avviene trasferimento). Dopo aver inflitto danno, per ogni 1 livelli di Maledizione applicati, ottieni 1 livelli di Affilatura." -SkillBase_desc_1555240: "Ignora la schivata e infligge danni pari al 10% della vita già persa dal bersaglio (fino a un massimo del 300% del proprio attacco)." +SkillBase_desc_1555240: "Ignora la schivata e infligge al bersaglio danni pari al 10% dei PV già persi (fino al 300% del proprio attacco) durante l'attacco." -SkillBase_desc_1555241: "Ignora la schivata e infligge danni pari al 15% della vita già persa dal bersaglio (fino a un massimo del 300% del proprio attacco)." +SkillBase_desc_1555241: "Ignora la schivata e infligge al bersaglio danni pari al 15% dei PV già persi (fino al 300% del proprio attacco) durante l'attacco." -SkillBase_desc_1555242: "Ignora la schivata e infligge danni pari al 20% della vita già persa dal bersaglio (fino a un massimo del 300% del proprio attacco)." +SkillBase_desc_1555242: "Ignora la schivata e infligge al bersaglio danni pari al 20% dei PV già persi (fino al 300% del proprio attacco) durante l'attacco." -SkillBase_desc_1555310: "Infligge danni magici pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici e applica 1 livelli di 【Maledizione】 con una probabilità del 60%." +SkillBase_desc_1555310: "Infligge danni magici pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici e applica 1 stack di 【Maledizione】 con una probabilità del 60%." -SkillBase_desc_1555311: "Infligge danni magici pari al 110% dell'attacco a tutti i nemici e applica 1 livelli di 【Maledizione】 con una probabilità del 80%." +SkillBase_desc_1555311: "Infligge danni magici pari al 110% dell'attacco a tutti i nemici e applica 1 stack di 【Maledizione】 con una probabilità del 80%." -SkillBase_desc_1555312: "Infligge il 150% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, applica 1 livello di Maledizione e con il 60% di probabilità ne applica un altro." +SkillBase_desc_1555312: "Infligge il 150% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, applica 1 livello di 【Maledizione】 e con il 60% di probabilità ne applica un altro." -SkillBase_desc_1555320: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1555320: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1555321: "Attacco +40%, salute +25%, probabilità critico +15%; prima di ogni turno, infligge 1 livelli di [Maledizione] a 2 personaggi" +SkillBase_desc_1555321: "Attacco +40%, vita +25%, critico +15%; prima di ogni turno, infligge 1 livelli di [Maledizione] a 2 personaggi" -SkillBase_desc_1555322: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%; prima di ogni turno, infligge 1 livelli di [Maledizione] a 3 personaggi" +SkillBase_desc_1555322: "Attacco +50%, vita +30%, critico +20%; prima di ogni turno, infligge 1 livelli di [Maledizione] a 3 personaggi" -SkillBase_desc_1555330: "Infligge danni magici pari al 110% dell'attacco a tutti i nemici; con una probabilità del 40%, per ogni 1 livello di maledizione sul bersaglio, applica altri 1 livelli di 【Maledizione】. 【Maren】 non può attivare questo effetto." +SkillBase_desc_1555330: "Infligge danno magico pari al 110% dell'attacco a tutti i nemici; con una probabilità del 40%, per ogni 1 livello di maledizione sul bersaglio, applica 1 livelli aggiuntivi di 【Maledizione】. 【Maren】 non può attivare questo effetto." -SkillBase_desc_1555331: "Infligge danni magici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici; con una probabilità del 70%, per ogni 1 livello di maledizione sul bersaglio, applica altri 1 livelli di 【Maledizione】. 【Maren】 non può attivare questo effetto." +SkillBase_desc_1555331: "Infligge danno magico pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici; con una probabilità del 70%, per ogni 1 livello di maledizione sul bersaglio, applica 1 livelli aggiuntivi di 【Maledizione】. 【Maren】 non può attivare questo effetto." -SkillBase_desc_1555332: "Infligge danni magici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici e applica 1 livello aggiuntivo di Maledizione per ogni livello di maledizione già presente sul bersaglio. Magiren non può attivare questo effetto." +SkillBase_desc_1555332: "Infligge il 200% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici e applica 1 livello aggiuntivo di Maledizione per ogni livello di maledizione già presente sul bersaglio. Magiren non può attivare questo effetto." -SkillBase_desc_1555340: "Ogni volta che il nemico subisce l'effetto \"Maledizione\", c'è il 40% di probabilità di aggiungere 1 stack di \"Consumo\"." +SkillBase_desc_1555340: "Ogni volta che il nemico subisce l'effetto 【Maledizione】, c'è il 40% di probabilità di aggiungere 1 stack di 【Erosione】." -SkillBase_desc_1555341: "Ogni volta che il nemico subisce l'effetto \"Maledizione\", c'è il 70% di probabilità di aggiungere 1 stack di \"Consumo\"." +SkillBase_desc_1555341: "Ogni volta che il nemico subisce l'effetto 【Maledizione】, c'è il 70% di probabilità di aggiungere 1 stack di 【Erosione】." -SkillBase_desc_1555342: "Ogni volta che il nemico riceve l'effetto Maledizione, aggiungi 1 livello di Consumo." +SkillBase_desc_1555342: "Ogni volta che il nemico riceve l'effetto 【Maledizione】, aggiungi 1 livello di 【Consumo】." -SkillBase_desc_1555380: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con [Maledizione] danni di potenza fisica pari a 1 volte il 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555380: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con 【Maledizione】 danni di potenza fisica pari a 1 volte il 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1555381: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con [Maledizione] danni di potenza fisica pari a 1 volte il 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555381: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con 【Maledizione】 danni di potenza fisica pari a 1 volte il 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1555382: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con [Maledizione] danni di potenza fisica pari a 1 volte il 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555382: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con 【Maledizione】 danni di potenza fisica pari a 1 volte il 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1555410: "Infligge 1 attacchi fisici al 70% di potenza a tutti i nemici, con una probabilità del 40% di applicare 1 livelli di [Maledizione] al bersaglio, e fornisce uno scudo pari al 5% della salute massima dell'incantatore per 2 turni a sé stesso e all'alleato con la percentuale di salute più bassa." +SkillBase_desc_1555410: "Infligge 1 attacchi fisici al 70% di attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 40% di applicare 1 livelli di 【Maledizione】 al bersaglio, e fornisce uno scudo pari al 5% della salute massima dell'incantatore per 2 turni a sé stesso e all'alleato con la percentuale di salute più bassa." -SkillBase_desc_1555411: "Infligge 1 attacchi fisici al 84% di potenza a tutti i nemici, con una probabilità del 60% di applicare 1 livelli di [Maledizione] al bersaglio, e fornisce uno scudo pari al 10% della salute massima dell'incantatore per 2 turni a sé stesso e all'alleato con la percentuale di salute più bassa." +SkillBase_desc_1555411: "Infligge 1 attacchi fisici al 84% di attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 60% di applicare 1 livelli di 【Maledizione】 al bersaglio, e fornisce uno scudo pari al 10% della salute massima dell'incantatore per 2 turni a sé stesso e all'alleato con la percentuale di salute più bassa." -SkillBase_desc_1555412: "Infligge 1 attacchi fisici al 98% di potenza a tutti i nemici, con una probabilità del 80% di applicare 1 livelli di [Maledizione] al bersaglio, e fornisce uno scudo pari al 15% della salute massima dell'incantatore per 2 turni a sé stesso e all'alleato con la percentuale di salute più bassa." +SkillBase_desc_1555412: "Infligge 1 attacchi fisici al 98% di attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 80% di applicare 1 livelli di 【Maledizione】 al bersaglio, e fornisce uno scudo pari al 15% della salute massima dell'incantatore per 2 turni a sé stesso e all'alleato con la percentuale di salute più bassa." -SkillBase_desc_1555420: "PV +30%, difesa +20%, resistenza restrizioni +10%." +SkillBase_desc_1555420: "PV +40%, difesa +20%, resistenza restrizioni +10%." -SkillBase_desc_1555421: "I PV aumentano del 40%, la difesa del 25% e la resistenza al controllo del 20%; a inizio turno, fornisce uno scudo di 1 turni ai 1 alleati con più attacco. Lo scudo assorbe danni pari al 7% dei PV massimi del lanciatore." +SkillBase_desc_1555421: "Salute +50%, difesa +25%, resistenza restrizione +20%. All'inizio del turno, conferisce uno scudo a 1 alleati con attacco più alto per 1 turni. Lo scudo assorbe danni pari al 7% della salute massima di chi lo applica." -SkillBase_desc_1555422: "I PV aumentano del 50%, la difesa del 30% e la resistenza al controllo del 30%; a inizio turno, fornisce uno scudo di 1 turni ai 1 alleati con più attacco. Lo scudo assorbe danni pari al 10% dei PV massimi del lanciatore." +SkillBase_desc_1555422: "Salute +60%, difesa +30%, resistenza restrizione +30%. All'inizio del turno, conferisce uno scudo a 1 alleati con attacco più alto per 1 turni. Lo scudo assorbe danni pari al 10% della salute massima di chi lo applica." -SkillBase_desc_1555430: "Applica 【Maleficio】 a tutti gli alleati per 3 turni, non annullabile" +SkillBase_desc_1555430: "Applica \"Yōka\" a tutti gli alleati per 3 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1555431: "Applica 【Maleficio】 a tutti gli alleati per 3 turni, non annullabile" +SkillBase_desc_1555431: "Applica \"Yōka\" a tutti gli alleati per 3 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1555432: "Applica 【Maleficio】 a tutti gli alleati per 3 turni, non annullabile" +SkillBase_desc_1555432: "Applica \"Yōka\" a tutti gli alleati per 3 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1555440: "Quando un nemico subisce danni da 【Maledizione】, c'è il 40% di probabilità di ottenere 1 stack di 【Marchio Maledetto】; mentre è in campo, la 【Maledizione】 subita dai nemici non può essere rimossa." +SkillBase_desc_1555440: "Quando un nemico subisce danni da 【Maledizione】, c'è il 40% di probabilità di ottenere 【Gatto Maledetto】. Finché sei vivo, i nemici non possono rimuovere le 【Maledizioni】 subite." -SkillBase_desc_1555441: "Quando un nemico subisce danni da 【Maledizione】, c'è il 70% di probabilità di ottenere 1 stack di 【Marchio Maledetto】; mentre è in campo, la 【Maledizione】 subita dai nemici non può essere rimossa." +SkillBase_desc_1555441: "Quando un nemico subisce danni da 【Maledizione】, c'è il 70% di probabilità di ottenere 【Gatto Maledetto】. Finché sei vivo, i nemici non possono rimuovere le 【Maledizioni】 subite." -SkillBase_desc_1555442: "Quando un nemico subisce danni da 【Maledizione】, ottieni 1 livello di 【Marchio Maledetto】; mentre sei in campo, la 【Maledizione】 subita dai nemici non viene rimossa." +SkillBase_desc_1555442: "Quando un nemico subisce danni da 【Maledizione】, ottieni 【Gatto Maledetto】. Finché sei vivo, i nemici non possono rimuovere le 【Maledizioni】 subite." -SkillBase_desc_1555510: "Infligge danni magici pari al 82% dell'attacco a tutti i nemici e applica 【Veleno】 per 1 livelli con una probabilità del 40%. Se il bersaglio ha velocità inferiore alla tua, la probabilità sale a 60%." +SkillBase_desc_1555510: "Infligge danni magici pari al 82% dell'attacco a tutti i nemici e applica 【Veleno】 per 1 livelli con una probabilità del 40%. Se il bersaglio è più lento, la probabilità sale al 60%." -SkillBase_desc_1555511: "Infligge danni magici pari al 93% dell'attacco a tutti i nemici e applica 【Veleno】 per 1 livelli con una probabilità del 55%. Se il bersaglio ha velocità inferiore alla tua, la probabilità sale a 80%." +SkillBase_desc_1555511: "Infligge danni magici pari al 93% dell'attacco a tutti i nemici e applica 【Veleno】 per 1 livelli con una probabilità del 55%. Se il bersaglio è più lento, la probabilità sale al 80%." -SkillBase_desc_1555512: "Infligge danni magici pari al 104% dell'attacco a tutti i nemici e applica 【Veleno】 per 1 livelli con una probabilità del 70%. Se il bersaglio ha velocità inferiore alla tua, la probabilità sale a 100%." +SkillBase_desc_1555512: "Infligge danni magici pari al 104% dell'attacco a tutti i nemici e applica 【Veleno】 per 1 livelli con una probabilità del 70%. Se il bersaglio è più lento, la probabilità sale al 100%." -SkillBase_desc_1555521: "Attacco +40%, salute +25%, velocità +20. Finché è in campo, per ogni 5% di salute persa dai nemici, la velocità diminuisce dell'1%." +SkillBase_desc_1555521: "Attacco +40%, salute +25%, velocità +20. Finché resta in campo, per ogni 5% di salute persa dai nemici, la velocità diminuisce dell'1%." -SkillBase_desc_1555522: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +30%. Quando è in campo, per ogni 5% di salute persa dai nemici, la loro velocità cala dell'1% e la resistenza alle restrizioni d'azione del 2%." +SkillBase_desc_1555522: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +30%; quando è in campo, per ogni 5% di salute persa dai nemici, velocità -1% e resistenza alle restrizioni -2%." -SkillBase_desc_1555530: "Riduce la resistenza all'impedimento d'azione di tutti i nemici del 20%, e per 2 turni, infligge al bersaglio una 【Tossina Mentale】 non annullabile che dura 2 turni con una probabilità del 40%." +SkillBase_desc_1555530: "Riduce la resistenza all'impedimento d'azione di tutti i nemici del 20%, e per 2 turni, applica a un bersaglio una 【Tossina Mentale】 non annullabile che dura 2 turni con una probabilità del 40%." -SkillBase_desc_1555531: "Riduce la resistenza all'impedimento d'azione di tutti i nemici del 30%, e per 2 turni, infligge al bersaglio una 【Tossina Mentale】 non annullabile che dura 2 turni con una probabilità del 70%." +SkillBase_desc_1555531: "Riduce la resistenza all'impedimento d'azione di tutti i nemici del 30%, e per 2 turni, applica a un bersaglio una 【Tossina Mentale】 non annullabile che dura 2 turni con una probabilità del 70%." -SkillBase_desc_1555532: "Riduce la resistenza di tutti i nemici al controllo del 40% e applica \"Tossina Mentale\" (irremovibile) per 2 turni." +SkillBase_desc_1555532: "Riduce la resistenza all'impedimento d'azione di tutti i nemici del 40% e applica 【Tossina Mentale】 non annullabile per 2 turni." -SkillBase_desc_1555610: "Conferisce a tutti gli alleati una 【Profezia】 per 2 turni e uno 【Scudo Assorbente】 che assorbe danni pari al 60% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555610: "Conferisce a tutti gli alleati una 【Profezia】 per 2 turni e uno scudo assorbente pari al 60% dell'attacco." -SkillBase_desc_1555611: "Conferisce a tutti gli alleati una 【Profezia】 per 2 turni e uno 【Scudo Assorbente】 che assorbe danni pari al 80% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555611: "Conferisce a tutti gli alleati una 【Profezia】 per 2 turni e uno scudo assorbente pari al 80% dell'attacco." -SkillBase_desc_1555612: "Conferisce a tutti gli alleati una 【Profezia】 per 2 turni e uno 【Scudo Assorbente】 che assorbe danni pari al 100% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555612: "Conferisce a tutti gli alleati una 【Profezia】 per 2 turni e uno scudo assorbente pari al 100% dell'attacco." -SkillBase_desc_1555620: "Attacco +50%, salute +30%, resistenza restrizioni +5%. Scudo ricevuto dagli alleati +10%." +SkillBase_desc_1555620: "Attacco +50%, salute +30%, resistenza restrizione +5%. Effetto scudo sugli alleati +10%." -SkillBase_desc_1555621: "Attacco +50%, salute +30%, resistenza restrizioni +10%. Scudo ricevuto dagli alleati +20%." +SkillBase_desc_1555621: "Attacco +50%, salute +30%, resistenza restrizione +10%. Effetto scudo sugli alleati +20%." -SkillBase_desc_1555622: "Attacco +50%, salute +30%, resistenza restrizioni +15%. Scudo ricevuto dagli alleati +30%." +SkillBase_desc_1555622: "Attacco +50%, salute +30%, resistenza restrizione +15%. Effetto scudo sugli alleati +30%." -SkillBase_desc_1555630: "Attacca tutti i nemici, infligge danni magici pari al 100% dell'attacco e applica Maledizione ineliminabile per 2 turni al bersaglio." +SkillBase_desc_1555630: "Attacca tutti i nemici, infligge danni magici pari al 100% dell'attacco e applica 【Sfortuna】 non annullabile per 2 turni al bersaglio." -SkillBase_desc_1555631: "Attacca tutti i nemici, infligge danni magici pari al 130% dell'attacco e applica Maledizione ineliminabile per 2 turni al bersaglio." +SkillBase_desc_1555631: "Attacca tutti i nemici, infligge danni magici pari al 130% dell'attacco e applica 【Sfortuna】 non annullabile per 2 turni al bersaglio." -SkillBase_desc_1555632: "Attacca tutti i nemici, infligge danni magici pari al 160% dell'attacco e applica Maledizione ineliminabile per 2 turni al bersaglio." +SkillBase_desc_1555632: "Attacca tutti i nemici, infligge danni magici pari al 160% dell'attacco e applica 【Sfortuna】 non annullabile per 2 turni al bersaglio." -SkillBase_desc_1555640: "All'inizio del combattimento, converte il 40% della vita attuale degli alleati in uno Scudo Assorbente pari al 40% della vita massima, non annullabile, che dura 3 turni." +SkillBase_desc_1555640: "All'inizio del combattimento, converte il 40% della vita attuale degli alleati in uno 【Scudo Assorbente】 pari al 40% della vita massima, non annullabile, che dura per 3 turni." -SkillBase_desc_1555641: "All'inizio del combattimento, converte il 50% della vita attuale degli alleati in uno Scudo Assorbente pari al 50% della vita massima, non annullabile, che dura 3 turni." +SkillBase_desc_1555641: "All'inizio del combattimento, converte il 50% della vita attuale degli alleati in uno 【Scudo Assorbente】 pari al 50% della vita massima, non annullabile, che dura per 3 turni." -SkillBase_desc_1555642: "All'inizio del combattimento, converte il 60% della vita attuale degli alleati in uno Scudo Assorbente pari al 60% della vita massima, non annullabile, che dura 3 turni." +SkillBase_desc_1555642: "All'inizio del combattimento, converte il 60% della vita attuale degli alleati in uno 【Scudo Assorbente】 pari al 60% della vita massima, non annullabile, che dura per 3 turni." -SkillBase_desc_1555710: "Infligge danni magici pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare 1 livello di Veleno." +SkillBase_desc_1555710: "Infligge danno magico pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare 1 livello di 【Veleno】." -SkillBase_desc_1555711: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 105% dell'attacco e applica Veleno (1 livello) con il 60% di probabilità; assegna Seme Velenoso a un personaggio in prima linea tra loro." +SkillBase_desc_1555711: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 105% dell'attacco una volta e applica 【Veleno】 (1 livello) con il 60% di probabilità; applica 【Seme di Veleno】 a un personaggio in prima linea tra loro." -SkillBase_desc_1555712: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 120% dell'attacco e applica 1 livello di Veleno con l'80% di probabilità; aggiunge Seme Velenoso a tutti i personaggi in prima linea tra loro." +SkillBase_desc_1555712: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 120% dell'attacco e applica 1 livello di 【Veleno】 con l'80% di probabilità; aggiunge 【Seme di veleno】 a tutti i personaggi in prima linea tra loro." -SkillBase_desc_1555720: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1555720: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1555721: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1555721: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1555722: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. Quando un alleato viene attaccato, il danno subito dall'attaccante si riduce del 10% per ogni livello di \"Veleno\", fino a un massimo del 40%." +SkillBase_desc_1555722: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. Quando un alleato viene attaccato, il danno subito dall'attaccante si riduce del 10% per ogni livello di [Veleno], fino a un massimo del 40%." -SkillBase_desc_1555730: "Infligge danni magici al 120% dell'attacco a tutti i nemici e prolunga l'avvelenamento del bersaglio di 1 turno." +SkillBase_desc_1555730: "Infligge il 120% di attacco come danno magico a tutti i nemici e prolunga l'avvelenamento del bersaglio di 1 turno." -SkillBase_desc_1555731: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 140% dell'attacco e prolunga di 1 turno la durata del Veleno sul bersaglio. Per ogni livello di Veleno sul bersaglio, la riduzione difesa di questo attacco aumenta del 10%, fino a un massimo del 40%." +SkillBase_desc_1555731: "Infligge il 140% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici e prolunga di 1 turno la durata del 【Veleno】 sui bersagli. Per ogni livello di 【Veleno】 sul bersaglio, la penetrazione difensiva di questo attacco aumenta del 10%, fino a un massimo del 40%." -SkillBase_desc_1555732: "Infligge danno magico pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici e prolunga di 1 turno la durata di Veleno sul bersaglio. Per ogni livello di Veleno sul bersaglio, la riduzione difesa di questo attacco aumenta del 10%, fino a un massimo del 50%. Inoltre, per ogni livello di Veleno, il bersaglio subisce una volta danno che ignora la difesa pari al 40% dell'attacco. Calcolato fino a 5 livelli." +SkillBase_desc_1555732: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 160% dell'attacco e prolunga di 1 turno la durata di Veleno sul bersaglio. Per ogni livello di Veleno sul bersaglio, la penetrazione difese di questo attacco aumenta del 10%, fino a un massimo del 50%. Inoltre, per ogni livello di Veleno, il bersaglio subisce una volta danni che ignorano la difesa pari al 40% dell'attacco. Calcolato fino a 5 livelli." -SkillBase_desc_1555740: "Quando è in campo, se la salute di un nemico scende sotto il 30%, questo eroe applica 1 livello di Veleno al personaggio adiacente. Effetto con 1 turno di ricarica per ogni personaggio." +SkillBase_desc_1555740: "Quando è in campo, se la salute di un nemico scende sotto il 30%, questo eroe applica 1 livello di 【Veleno】 al personaggio adiacente. Effetto con 1 turno di ricarica per ogni personaggio." -SkillBase_desc_1555741: "Quando è in campo, se un nemico muore, questo eroe applica 1 livello di \"Veleno\" a tutti i nemici e trasferisce tutti gli effetti di \"Veleno\" posseduti dal defunto al nemico con meno salute. Questo effetto ha 1 turno di ricarica per ogni personaggio. Se la salute di un nemico scende sotto il 30%, questo eroe applica 1 livello di \"Veleno\" ai suoi adiacenti. Anche questo effetto ha 1 turno di ricarica per ogni personaggio." +SkillBase_desc_1555741: "Quando è in campo, se un nemico muore, questo eroe applica 1 livello di 【Veleno】 a tutti i nemici e trasferisce tutti gli effetti di 【Veleno】 posseduti dal personaggio morto al nemico con meno salute. Questo effetto ha 1 turno di ricarica per ogni personaggio. Se la salute di un nemico scende sotto il 30%, questo eroe applica 1 livello di 【Veleno】 ai suoi adiacenti. Anche questo effetto ha 1 turno di ricarica per ogni personaggio." -SkillBase_desc_1555742: "Quando è in campo, se un nemico muore, questo eroe applica 1 livello di \"Veleno\" a tutti i nemici e trasferisce tutti gli effetti di \"Veleno\" posseduti dal personaggio morto al nemico con meno salute. Questo effetto ha 1 turno di ricarica per ogni personaggio. Dopo che la salute di un nemico diminuisce, se scende sotto il 50%, questo eroe applica 1 livello di \"Veleno\" ai suoi adiacenti. Anche questo effetto ha 1 turno di ricarica per ogni personaggio." +SkillBase_desc_1555742: "Quando è in campo, se un nemico muore, questo eroe applica 1 livello di 【Veleno】 a tutti i nemici e trasferisce tutti gli effetti di 【Veleno】 posseduti dal personaggio morto al nemico con meno salute. Questo effetto ha 1 turno di ricarica per ogni personaggio. Dopo che la salute di un nemico diminuisce, se scende sotto il 50%, questo eroe applica 1 livello di 【Veleno】 ai suoi adiacenti. Anche questo effetto ha 1 turno di ricarica per ogni personaggio." -SkillBase_desc_1555810: "Con una probabilità del 60%, applica 【Veleno Maledetto】 a 2 nemici casuali, poi infligge danni magici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici per 1 volte; con una probabilità del 50%, applica 【Veleno】 per 1 livelli, altrimenti applica 【Maledizione】 per 1 livelli." +SkillBase_desc_1555810: "Con probabilità del 60%, applica 【Veleno Maledetto】 a 2 nemici casuali, poi infligge 1 attacchi magici al 80% di potenza a tutti i nemici; con probabilità del 50%, applica 1 livelli di 【Veleno】, altrimenti applica 1 livelli di 【Maledizione】." -SkillBase_desc_1555811: "Con una probabilità del 80%, applica 【Veleno Maledetto】 a 2 nemici casuali, poi infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici per 1 volte; con una probabilità del 50%, applica 【Veleno】 per 1 livelli, altrimenti applica 【Maledizione】 per 1 livelli." +SkillBase_desc_1555811: "Con probabilità del 80%, applica 【Veleno Maledetto】 a 2 nemici casuali, poi infligge 1 attacchi magici al 100% di potenza a tutti i nemici; con probabilità del 50%, applica 1 livelli di 【Veleno】, altrimenti applica 1 livelli di 【Maledizione】." -SkillBase_desc_1555812: "Aggiunge 【咒毒同源】 a 2 nemici casuali, poi infligge 1 volta danno magico pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici; 50% di probabilità di applicare 1 livello di 【Veleno】, altrimenti applica 1 livello di 【Maledizione】." +SkillBase_desc_1555812: "Aggiunge 【Maleficio Velenoso】 a 2 nemici casuali, poi infligge 1 volta danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici; 50% di probabilità di applicare 1 livello di 【Veleno】, altrimenti applica 1 livello di 【Maledizione】." -SkillBase_desc_1555822: "Attacco +50%, salute +30%, danni nel tempo +20%. Quando un nemico subisce una Maledizione, c'è il 60% di probabilità di ottenere 1 livello di Seme del rancore, fino a 3 livelli per personaggio a turno. Quando un nemico subisce Veleno, c'è il 60% di probabilità di ottenere 1 livello di Fonte velenosa, fino a 3 livelli per personaggio a turno. Attivo solo quando presente sul campo." +SkillBase_desc_1555822: "Attacco +50%, HP +30%, danni nel tempo +20%. Quando un nemico subisce una 【Maledizione】, c'è il 60% di probabilità di ottenere 1 livello di 【Seme del rancore】, fino a 3 livelli per personaggio a turno. Quando un nemico subisce 【Veleno】, c'è il 60% di probabilità di ottenere 1 livello di 【Fonte del veleno】, fino a 3 livelli per personaggio a turno. Attivo solo se presente sul campo." -SkillBase_desc_1555830: "Riduce il limite di salute di tutti i nemici fino al 70% dell'attacco di questo eroe, ma non scende mai sotto il 30% del limite di salute. Dura 2 turni e non può essere annullato." +SkillBase_desc_1555830: "Riduce il limite di salute di tutti i nemici fino al 70% dell'attacco di questo eroe, ma non scende mai sotto il 30% del limite massimo. Dura 2 turni e non può essere annullato." -SkillBase_desc_1555831: "Riduce il limite di salute di tutti i nemici fino al 90% dell'attacco di questo eroe, ma non scende mai sotto il 30% del limite di salute. Dura 2 turni e non può essere annullato." +SkillBase_desc_1555831: "Riduce il limite di salute di tutti i nemici fino al 90% dell'attacco di questo eroe, ma non scende mai sotto il 30% del limite massimo. Dura 2 turni e non può essere annullato." -SkillBase_desc_1555832: "Riduce il limite di HP di tutti i nemici fino al 110% del proprio attacco, ma non scende sotto il 30% del loro limite di HP. Dura 2 turni e non può essere rimosso. Poi attiva 【怨毒净火】 sul campo nemico." +SkillBase_desc_1555832: "Riduce il limite massimo di HP di tutti i nemici fino al 110% del proprio attacco, ma non scende mai sotto il 30% del loro limite massimo. Dura 2 turni e non può essere rimosso. Poi attiva 【Fuoco Purificatore del Rancore】 sul campo nemico." -SkillBase_desc_1555840: "All'inizio del combattimento, lancia \"Famiglio magico\" sul nemico con la percentuale di HP più alta" +SkillBase_desc_1555840: "All'inizio del combattimento, lancia \"Demone Magico\" sul nemico con la percentuale di HP più alta" -SkillBase_desc_1555841: "All'inizio del combattimento, lancia \"Famiglio magico\" sul nemico con la percentuale di HP più alta" +SkillBase_desc_1555841: "All'inizio del combattimento, lancia \"Demone Magico\" sul nemico con la percentuale di HP più alta" -SkillBase_desc_1555842: "All'inizio del combattimento, lancia \"Famiglio magico\" sul nemico con la percentuale di HP più alta" +SkillBase_desc_1555842: "All'inizio del combattimento, lancia \"Demone Magico\" sul nemico con la percentuale di HP più alta" -SkillBase_desc_1555910: "Infligge danni magici pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 10% della resistenza a rottura difesa e a colpo critico del bersaglio." +SkillBase_desc_1555910: "Infligge danno magico pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 10% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1555911: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici per 1 volte, ignorando il 20% della resistenza all'ignorare difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica Dominio ai 1 personaggi con l'attacco più alto." +SkillBase_desc_1555911: "Infligge 1 attacchi magici a tutti i nemici, ciascuno con il 100% dell'attacco, ignorando il 20% della resistenza all'ignorare difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica 【Dominio】 ai 1 personaggi con l'attacco più alto." -SkillBase_desc_1555912: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici per 1 volte, ignorando il 30% della resistenza all'ignorare difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica Dominio ai 2 personaggi con l'attacco più alto." +SkillBase_desc_1555912: "Infligge 1 attacchi magici a tutti i nemici, ciascuno con il 120% dell'attacco, ignorando il 30% della resistenza all'ignorare difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica 【Dominio】 ai 2 personaggi con l'attacco più alto." -SkillBase_desc_1555920: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1555920: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1555921: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1555921: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1555922: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità critico +20%. All’inizio di ogni turno, i danni magici aumentano del 10%, cumulabile fino a 5 volte, non si annulla e si rimuove solo alla morte. Se ci sono 3 personaggi della serie Dou o almeno 1 personaggio Caos tra gli alleati, all’inizio del combattimento tutti gli alleati ottengono Protezione della Strega per 2 turni." +SkillBase_desc_1555922: "Attacco +50%, HP +30%, tasso critico +20%. All'inizio di ogni turno, il proprio danno magico aumenta del 10%, cumulabile fino a 5 volte, non si annulla e si rimuove solo alla morte. Se ci sono 3 personaggi di tipo Dou o almeno 1 di tipo Caos tra gli alleati, all'inizio del combattimento tutti gli alleati ottengono 【Protezione della Strega】 per 2 turni." -SkillBase_desc_1555930: "Evoca \"Palude Demoniaca\" nel campo nemico, dura 2 turni e non può essere rimossa." +SkillBase_desc_1555930: "Evoca 【沼沢魔域】 nel campo nemico, dura 2 turni e non può essere annullato." -SkillBase_desc_1555931: "Evoca \"Palude Demoniaca\" nel campo nemico, dura per 2 turni e non può essere rimossa." +SkillBase_desc_1555931: "Evoca 【Palude Demoniaca】 nel campo nemico, dura per 2 turni e non può essere rimossa." -SkillBase_desc_1555932: "Evoca \"Palude Demoniaca\" nel campo nemico, dura per 2 turni e non può essere rimossa." +SkillBase_desc_1555932: "Evoca 【Palude Demoniaca】 nel campo nemico, dura per 2 turni e non può essere rimossa." -SkillBase_desc_1555941: "All'inizio del proprio turno, riduce il limite massimo di salute dei nemici incapacitati di un valore pari al 70% dell'attacco dell'utilizzatore (il limite di salute non scende sotto il 30%) e riduce l'attacco del 15%. Effetto non rimovibile né immunizzabile, cumulabile fino a 3 volte e dura finché l'utilizzatore è in vita. Contro i personaggi in stato di 【Dominio】, riduce il limite massimo di salute di un valore pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore (il limite di salute non scende sotto il 30%) e riduce l'attacco del 10%. Cumulabile fino a 3 volte, effetto rimovibile e immunizzabile, dura finché l'utilizzatore è in vita. Gli effetti possono attivarsi contemporaneamente." +SkillBase_desc_1555941: "All'inizio del proprio turno, riduce il limite di HP dei nemici incapacitati di un valore pari al 70% dell'attacco dell'utilizzatore (il limite di HP non scende sotto il 30%) e l'attacco del 15%. Effetto non rimovibile né immunizzabile, cumulabile fino a 3 volte e dura finché l'utilizzatore è in vita. Contro i personaggi in stato 【Dominio】, riduce il limite di HP del 30% dell'attacco dell'utilizzatore (non scende sotto il 30%) e l'attacco del 10%. Cumulabile fino a 3 volte, effetto rimovibile e immunizzabile, dura finché l'utilizzatore è in vita. Gli effetti si applicano insieme." -SkillBase_desc_1555942: "All'inizio del proprio turno, riduce il limite massimo di salute dei nemici incapacitati di un valore pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore (il limite di salute non scende sotto il 30%) e riduce l'attacco del 25%. Effetto non rimovibile né immunizzabile, cumulabile fino a 3 volte e dura finché l'utilizzatore è in vita. Contro i personaggi in stato di 【Dominio】, riduce il limite massimo di salute di un valore pari al 50% dell'attacco dell'utilizzatore (il limite di salute non scende sotto il 30%) e riduce l'attacco del 15%. Cumulabile fino a 3 volte, effetto rimovibile e immunizzabile, dura finché l'utilizzatore è in vita. Gli effetti possono attivarsi contemporaneamente." +SkillBase_desc_1555942: "All'inizio del proprio turno, riduce il limite di HP dei nemici incapacitati di un valore pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore (il limite di HP non scende sotto il 30%) e l'attacco del 25%. Effetto non rimovibile né immunizzabile, cumulabile fino a 3 volte e dura finché l'utilizzatore è in vita. Contro i personaggi in stato 【Dominio】, riduce il limite di HP del 50% dell'attacco dell'utilizzatore (non scende sotto il 30%) e l'attacco del 15%. Cumulabile fino a 3 volte, effetto rimovibile e immunizzabile, dura finché l'utilizzatore è in vita. Gli effetti si applicano insieme." -SkillBase_desc_1555950: "Alla fine del proprio turno, infligge a un nemico con almeno 3 livelli di debuff 1 danni da Forza pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555950: "Alla fine del proprio turno, infligge a nemici con almeno 3 livelli di debuff un danno di valore forza pari a 20% dell'attacco, 1 volte." -SkillBase_desc_1555951: "Alla fine del proprio turno, infligge a un nemico con almeno 3 livelli di debuff 1 danni da Forza pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555951: "Alla fine del proprio turno, infligge a nemici con almeno 3 livelli di debuff un danno di valore forza pari a 30% dell'attacco, 1 volte." -SkillBase_desc_1555952: "Alla fine del proprio turno, infligge a un nemico con almeno 3 livelli di debuff 1 danni da Forza pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1555952: "Alla fine del proprio turno, infligge a nemici con almeno 3 livelli di debuff un danno di valore forza pari a 40% dell'attacco, 1 volte." -SkillBase_desc_1556012: "Infligge il 150% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle file anteriore e centrale, ignorando il 30% della resistenza all'ignorare la difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Se il bersaglio ha almeno 3 livelli di Maledizione, applica Sigillo per 2 turni con probabilità del 100%. Se ha almeno 3 livelli di Veleno, applica Silenzio per 2 turni con probabilità del 100%." +SkillBase_desc_1556012: "Infligge il 150% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle file anteriore e centrale, ignorando il 30% della resistenza all'ignorare difesa e alla resistenza ai critici del bersaglio. Se il bersaglio ha almeno 3 livelli di 【Maledizione】, applica 【Sigillo】 per 2 turni con probabilità del 100%. Se ha almeno 3 livelli di 【Veleno】, applica 【Silenzio】 per 2 turni con probabilità del 100%." -SkillBase_desc_1556020: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1556020: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1556021: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1556021: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1556022: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del turno, infligge danni fissi pari al 90% dell'attacco a chi ha almeno 3 debuff e uccide istantaneamente chi ha meno del 20% di salute (danno massimo: 200% del proprio attacco). Per ogni 2% di salute persa, attacco +1%." +SkillBase_desc_1556022: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del turno, infligge danni fissi pari al 90% dell'attacco a personaggi con almeno 3 debuff e uccide istantaneamente chi ha meno del 20% di salute (danno massimo: 200% del proprio attacco). Per ogni 2% di salute persa, l'attacco aumenta dell'1%." -SkillBase_desc_1556030: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attiva con priorità e aggiunge a sé stesso 【Maestria di Kendo】 non annullabile per 1 turni." +SkillBase_desc_1556030: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attiva con priorità e aggiunge a sé stesso 【Maestro di Kendo】 non annullabile per 1 turni." -SkillBase_desc_1556031: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attiva con priorità e aggiunge a sé stesso 【Maestria di Kendo】 non annullabile per 1 turni." +SkillBase_desc_1556031: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attiva con priorità e aggiunge a sé stesso 【Maestro di Kendo】 non annullabile per 1 turni." -SkillBase_desc_1556032: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attiva con priorità consumando il 50% della vita attuale, e applica a sé stesso per 1 turno l'effetto non annullabile \"Maestria di Kendo\"." +SkillBase_desc_1556032: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attiva con priorità consumando il 50% della vita attuale, e applica a sé stesso per 1 turno un effetto 【Maestria di Kendo】 non annullabile." -SkillBase_desc_1556040: "All'inizio del turno, se i PV sono sotto il 30%, recupera il 40% dei PV persi (max 200% ATT)." +SkillBase_desc_1556040: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 30%, recuperi il 40% dei PV persi (fino al 200% del tuo attacco)." -SkillBase_desc_1556041: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 30%, recuperi il 55% dei PV persi (fino al 200% dell'attacco); altrimenti, attacco +7% e PV max +7%. Ciascun effetto si accumula fino a 5 volte, dura fino alla morte e non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1556041: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 30%, recuperi il 55% dei PV persi (fino al 200% dell'attacco); altrimenti, attacco +7% e PV max +7%. Ogni effetto si accumula fino a 5 volte, dura finché non muori e non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1556042: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 30%, recuperi il 70% dei PV persi (fino al 200% dell'attacco); altrimenti, attacco +10% e PV max +10%. Ciascun effetto si accumula fino a 5 volte, dura fino alla morte e non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1556042: "All'inizio del turno, se i tuoi PV sono sotto il 30%, recuperi il 70% dei PV persi (fino al 200% dell'attacco); altrimenti, attacco +10% e PV max +10%. Ogni effetto si accumula fino a 5 volte, dura finché non muori e non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1556050: "A fine turno, infligge a ogni nemico con meno del 60% di salute 1 danni da potenza robusta pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556050: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con meno del 60% di salute 1 colpi di danno da potenza pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556051: "A fine turno, infligge a ogni nemico con meno del 60% di salute 1 danni da potenza robusta pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556051: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con meno del 60% di salute 1 colpi di danno da potenza pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556052: "A fine turno, infligge a ogni nemico con meno del 60% di salute 1 danni da potenza robusta pari al 50% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556052: "Alla fine del turno, infligge a ogni nemico con meno del 60% di salute 1 colpi di danno da potenza pari al 50% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556110: "Infligge 1 attacchi magici al 80% di attacco a tutti i nemici, ignora il 10% di resistenza alla riduzione difesa e il 10% di resistenza al colpo critico del bersaglio, applica 【缠毒】 non annullabile a 1 nemici casuali e infligge danni fissi aggiuntivi pari al 40% di attacco ai personaggi con 【缠毒】." +SkillBase_desc_1556110: "Infligge 1 attacchi magici a tutti i nemici, ciascuno con il 80% dell'attacco, ignorando il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza ai critici del bersaglio. Applica 【缠毒】 non rimovibile a 1 nemici casuali e infligge danni fissi aggiuntivi pari al 40% dell'attacco ai personaggi con 【缠毒】." -SkillBase_desc_1556111: "Infligge 1 attacchi magici al 100% di attacco a tutti i nemici, ignora il 20% di resistenza alla riduzione difesa e il 20% di resistenza al colpo critico del bersaglio, applica 【缠毒】 non annullabile a 3 nemici casuali e infligge danni fissi aggiuntivi pari al 60% di attacco ai personaggi con 【缠毒】." +SkillBase_desc_1556111: "Infligge 1 attacchi magici a tutti i nemici, ciascuno con il 100% dell'attacco, ignorando il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza ai critici del bersaglio. Applica 【缠毒】 non rimovibile a 3 nemici casuali e infligge danni fissi aggiuntivi pari al 60% dell'attacco ai personaggi con 【缠毒】." -SkillBase_desc_1556112: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 120% dell'attacco, ignora il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio, applica a tutti i nemici l'effetto irremovibile [Veleno Persistente] e infligge danni fissi aggiuntivi pari all'80% dell'attacco ai personaggi con [Veleno Persistente]." +SkillBase_desc_1556112: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 120% dell'attacco, ignora il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al critico del bersaglio, applica a tutti i nemici l'effetto 【缠毒】 (non rimovibile) e infligge ai personaggi con 【缠毒】 danni fissi pari all'80% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556120: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1556120: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1556121: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1556121: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1556122: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del turno, concede a sé stesso e all'alleato con minor percentuale di salute l'effetto non annullabile 【Protezione del Dio Serpente】 per 1 turno." +SkillBase_desc_1556122: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del turno, concede a sé e all'alleato con la percentuale di salute più bassa 1 turno di 【Protezione del Dio Serpente】 (non rimovibile)." -SkillBase_desc_1556130: "Infligge danno magico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 10% della resistenza e resistenza critica del bersaglio. Se la tua salute supera il 50%, il coefficiente di danno aumenta del 20% per ogni 1 livello di veleno sul bersaglio, fino a un massimo di 140%. Se la tua salute è sotto il 50%, ottieni uno scudo che assorbe danni pari al 100% dell'attacco per 2 turni." +SkillBase_desc_1556130: "Infligge danni magici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 10% della resistenza e della resistenza ai critici del bersaglio. Se la tua salute supera il 50%, il coefficiente di danno aumenta del 20% per ogni 1 livello di veleno sul bersaglio, fino a un massimo di 140%. Se la tua salute è sotto il 50%, ottieni uno scudo che assorbe danni pari al 100% dell'attacco per 2 turni." -SkillBase_desc_1556131: "Infligge danno magico pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 20% della resistenza e resistenza critica del bersaglio. Se la tua salute supera il 50%, il coefficiente di danno aumenta del 25% per ogni 1 livello di veleno sul bersaglio, fino a un massimo di 175%. Se la tua salute è sotto il 50%, ottieni uno scudo che assorbe danni pari al 150% dell'attacco per 2 turni." +SkillBase_desc_1556131: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 20% della resistenza e della resistenza ai critici del bersaglio. Se la tua salute supera il 50%, il coefficiente di danno aumenta del 25% per ogni 1 livello di veleno sul bersaglio, fino a un massimo di 175%. Se la tua salute è sotto il 50%, ottieni uno scudo che assorbe danni pari al 150% dell'attacco per 2 turni." -SkillBase_desc_1556132: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e alla critica del bersaglio. Se la tua salute è almeno al 50%, il coefficiente di danno aumenta del 30% per ogni livello di [Veleno] sul bersaglio, fino a un massimo del 210%. Se la tua salute è sotto il 50%, ottieni uno scudo che assorbe danni pari al 200% dell'attacco per 2 turni. Finché lo scudo è attivo, sei immune ai debuff non restrittivi." +SkillBase_desc_1556132: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e alla critico del bersaglio. Se la tua salute è almeno al 50%, il coefficiente danno aumenta del 30% per ogni livello di 【Veleno】 sul bersaglio, fino a un massimo del 210%. Se la tua salute è sotto il 50%, ottieni uno scudo che assorbe danni pari al 200% dell'attacco per 2 turni. Finché lo scudo è attivo, sei immune ai debuff non restrittivi." -SkillBase_desc_1556140: "All'inizio del suo turno, infligge 1 livelli di Veleno a 1 nemici casuali. Se la sua salute è sotto il 50%, colpisce tutti i nemici." +SkillBase_desc_1556140: "All'inizio del proprio turno, infligge 1 livelli di 【Veleno】 a 1 nemici casuali. Se la propria salute è sotto il 50%, colpisce tutti i nemici." -SkillBase_desc_1556141: "All'inizio del suo turno, infligge 1 livelli di Veleno a 3 nemici casuali. Se la sua salute è sotto il 50%, colpisce tutti i nemici." +SkillBase_desc_1556141: "All'inizio del proprio turno, infligge 1 livelli di 【Veleno】 a 3 nemici casuali. Se la propria salute è sotto il 50%, colpisce tutti i nemici." -SkillBase_desc_1556142: "All'inizio del proprio turno, infligge 1 livello di Veleno a 3 nemici casuali. Se la propria salute è sotto il 50%, colpisce tutti i nemici. Quando un nemico con Veleno agisce, questo eroe cura l'alleato con la salute percentuale più bassa del 50% dell'attacco. Attivabile fino a 6 volte per turno (solo se presente in campo)." +SkillBase_desc_1556142: "All'inizio del proprio turno, infligge 1 livello di [Veleno] a 3 nemici casuali. Se la propria salute è sotto il 50%, colpisce tutti i nemici. Quando un nemico con [Veleno] agisce, questo eroe cura l'alleato con la salute percentuale più bassa del 50% dell'attacco. Attivabile fino a 6 volte per turno (solo se presente in campo)." -SkillBase_desc_1556150: "Alla fine del turno, infligge a 3 nemici con la percentuale di HP più alta 1 colpi di danno da Forza pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556150: "Alla fine del turno, infligge a 3 nemici con la percentuale di HP più alta un danno di potenza fisica pari a 20% dell'attacco, 1 volte." -SkillBase_desc_1556151: "Alla fine del turno, infligge danni pari al 30% della potenza di combattimento a 3 nemici con la percentuale di HP più alta." +SkillBase_desc_1556151: "Alla fine del turno, infligge danno da potere Dou pari al 30% dell'attacco a ciascuno dei 3 nemici con la percentuale di HP più alta." -SkillBase_desc_1556152: "Alla fine del turno, infligge a 3 nemici con la percentuale di HP più alta 1 colpi di danno da Forza pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556152: "Alla fine del turno, infligge a 3 nemici con la percentuale di HP più alta un danno di potenza fisica pari a 40% dell'attacco, 1 volte." -SkillBase_desc_1556210: "Riduce la riduzione danni di tutti i nemici del 20% e la guarigione ricevuta del 10% per 2 turni, e applica 【漫漫長夜】 al bersaglio per 2 turni (non può essere rimosso)." +SkillBase_desc_1556210: "Riduce la riduzione danni di tutti i nemici del 20% e l'aumento della guarigione ricevuta del 10% per 2 turni, e applica 【漫漫長夜】 al bersaglio per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1556211: "Riduce la riduzione danni di tutti i nemici del 30% e la guarigione ricevuta del 20% per 2 turni, e applica 【漫漫長夜】 al bersaglio per 2 turni (non può essere rimosso)." +SkillBase_desc_1556211: "Riduce la riduzione danni di tutti i nemici del 30% e l'aumento della guarigione ricevuta del 20% per 2 turni, e applica 【漫漫長夜】 al bersaglio per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1556212: "Riduce la riduzione danni di tutti i nemici del 40% e la guarigione ricevuta del 30% per 2 turni, e applica 【漫漫長夜】 al bersaglio per 2 turni (non può essere rimosso)." +SkillBase_desc_1556212: "Riduce la riduzione danni di tutti i nemici del 40% e l'aumento della guarigione ricevuta del 30% per 2 turni, e applica 【漫漫長夜】 al bersaglio per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1556222: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +100. Il danno da Maledizione sui nemici aumenta del 60% e alla fine del turno la Maledizione esplode. Dopo l’azione del nemico, se ha Veleno, subisce danni pari all’8% della salute massima (max 100% del proprio attacco), una volta per turno per personaggio." +SkillBase_desc_1556222: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +100. Il danno da 【Maledizione】 sui nemici aumenta del 60% e alla fine del turno fa esplodere gli effetti di 【Maledizione】 sui nemici. Dopo che un nemico agisce, se ha 【Veleno】, subisce una volta il 8% della sua salute massima come danno (massimo pari al 100% del proprio attacco), una sola volta per personaggio a turno." -SkillBase_desc_1556230: "Riduce l'attacco di tutti i nemici fino al 70% dei loro HP massimi, ma non scende mai sotto il 30% degli HP massimi, dura 2 turni e non può essere annullato. Conferisce a tutti gli alleati \"Portatore di Torcia\" per 2 turni, rimuove i debuff dal bersaglio e cura HP pari al 70% dell'attacco del bersaglio." +SkillBase_desc_1556230: "Riduce l'attacco di tutti i nemici fino al 70% dei loro PV massimi, ma non scende mai sotto il 30% dei PV massimi, dura 2 turni e non può essere annullato. Conferisce a tutti gli alleati \"Portatore di Torcia\" per 2 turni, rimuove i debuff dal bersaglio e cura PV pari al 70% dell'attacco del bersaglio." -SkillBase_desc_1556231: "Riduce l'attacco di tutti i nemici fino al 90% dei loro HP massimi, ma non scende mai sotto il 30% degli HP massimi, dura 2 turni e non può essere annullato. Conferisce a tutti gli alleati \"Portatore di Torcia\" per 2 turni, rimuove i debuff dal bersaglio e cura HP pari al 90% dell'attacco del bersaglio." +SkillBase_desc_1556231: "Riduce l'attacco di tutti i nemici fino al 90% dei loro PV massimi, ma non scende mai sotto il 30% dei PV massimi, dura 2 turni e non può essere annullato. Conferisce a tutti gli alleati \"Portatore di Torcia\" per 2 turni, rimuove i debuff dal bersaglio e cura PV pari al 90% dell'attacco del bersaglio." -SkillBase_desc_1556232: "Riduce l'attacco di tutti i nemici fino al 110% dei loro HP massimi, ma non scende mai sotto il 30% degli HP massimi, dura 2 turni e non può essere annullato. Conferisce a tutti gli alleati \"Portatore di Torcia\" per 2 turni, rimuove i debuff dal bersaglio e cura HP pari al 110% dell'attacco del bersaglio." +SkillBase_desc_1556232: "Riduce l'attacco di tutti i nemici fino al 110% dei loro PV massimi, ma non scende mai sotto il 30% dei PV massimi, dura 2 turni e non può essere annullato. Conferisce a tutti gli alleati \"Portatore di Torcia\" per 2 turni, rimuove i debuff dal bersaglio e cura PV pari al 110% dell'attacco del bersaglio." -SkillBase_desc_1556250: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 colpi di danno da potenza fisica pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556250: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da potenza fisica pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556251: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 colpi di danno da potenza fisica pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556251: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da potenza fisica pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556252: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 colpi di danno da potenza fisica pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556252: "Alla fine del proprio turno, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da potenza fisica pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556310: "Infligge il 150% di attacco magico ai nemici nelle file centrali anteriori." +SkillBase_desc_1556310: "Infligge danno magico pari al 150% dell'attacco ai nemici nelle file centrali anteriori." -SkillBase_desc_1556312: "Infligge danno magico pari al 180% dell'attacco ai nemici nelle file centrali anteriori, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se la vita del bersaglio è superiore al 20%, infligge danno pari al 20% della vita attuale (massimo 200% dell'attacco). Se la vita è sotto il 20%, lo uccide istantaneamente (danno massimo 200% dell'attacco)." +SkillBase_desc_1556312: "Infligge danno magico pari al 180% dell'attacco ai nemici nelle file centrali anteriori, ignorando il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se la vita del bersaglio è almeno al 20%, infligge danno pari al 20% della vita attuale (massimo 200% dell'attacco). Se la vita è sotto il 20%, lo uccide istantaneamente (danno massimo 200% dell'attacco)." -SkillBase_desc_1556320: "Attacco +30%, HP +10%, critico +5%." +SkillBase_desc_1556320: "ATT +30%, HP +10%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1556321: "Attacco +40%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1556321: "ATT +40%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1556322: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del turno di un nemico, se la sua salute è sotto l'80%, lancia una naginata che colpisce sempre, infligge danni magici pari all'80% dell'attacco, ignora il 30% della resistenza, applica Sanguinamento (2 turni, 70% di probabilità) e non può attivare Maren." +SkillBase_desc_1556322: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del turno di un nemico, se la sua salute è sotto l'80%, lanci una naginata che colpisce sempre, infligge danni magici pari all'80% dell'attacco, ignora il 30% della resistenza, applica Sanguinamento (2 turni, 70% di probabilità) e non può attivare Magen." -SkillBase_desc_1556330: "Infligge 4 volte danni magici al 50% dell'attacco a un nemico che non è in stato di 【immunità ai danni】, con priorità." +SkillBase_desc_1556330: "Dà priorità a un nemico che non è in 【stato di immunità ai danni】 e infligge 4 volte danni magici pari al 50% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556331: "Attacca 4 volte con danni magici al 70% dell'attacco a un nemico che non è in stato di \"immunità ai danni\"; ogni colpo aumenta il danno del 15% e la penetrazione difesa del 10% rispetto al precedente." +SkillBase_desc_1556331: "Attacca 4 volte con danni magici al 70% a un nemico che non è in stato di \"immunità ai danni\"; ogni colpo aumenta il danno del 15% e la penetrazione difesa del 10% rispetto al precedente." -SkillBase_desc_1556332: "Infligge prioritariamente 5 attacchi magici al 90% di attacco a un nemico che non sia in stato di \"immunità ai danni\". Ogni colpo aumenta il danno del 15% e ignora il 10% della difesa rispetto al precedente. Il primo colpo applica \"scossa\" per 2 turni, il quarto \"blocco resurrezione\" per 2 turni. Il quinto colpo ignora la difesa e infligge danni extra pari al 20% della vita attuale del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco). Se dopo l'attacco la vita del bersaglio è sotto il 30%, lo uccide istantaneamente (danno massimo: 350% del proprio attacco)." +SkillBase_desc_1556332: "Infligge prioritariamente 5 attacchi magici al 90% di attacco a un nemico che non sia in 【Stato di Immunità al Danno】. Ogni colpo aumenta il danno del 15% e ignora il 10% della difesa rispetto al precedente. Il primo colpo applica 【Scossa】 per 2 turni, il quarto 【Blocco Resurrezione】 per 2 turni. Il quinto ignora la difesa e infligge danni extra pari al 20% della vita attuale del bersaglio (max 300% del proprio attacco). Se dopo l’attacco la vita del bersaglio è sotto il 30%, lo elimina istantaneamente (max 350% del proprio attacco)." -SkillBase_desc_1556350: "All'attacco, infligge a un bersaglio 1 colpi di danno da potenza pari al 10% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556350: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da Forza pari al 10% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556351: "All'attacco, infligge a un bersaglio 1 colpi di danno da potenza pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556351: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da Forza pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556352: "All'attacco, infligge a un bersaglio 1 colpi di danno da potenza pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1556352: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi di danno da Forza pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1556410: "Infligge il 120% di attacco fisico alle file centrali e anteriori del bersaglio." +SkillBase_desc_1556410: "Infligge il 120% di attacco fisico alle file centrali e frontali del bersaglio." -SkillBase_desc_1556411: "Infligge danno fisico pari al 130% dell'attacco alle file anteriore e centrale del bersaglio, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. L'utilizzatore ottiene casualmente l'effetto Lama Velenosa o Lama Maledetta, che dura per 1 turni e non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1556411: "Infligge danno fisico pari al 130% dell'attacco alle file anteriore e centrale del bersaglio, ignorando il 30% di resistenza alla distruzione della difesa e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio. L'utilizzatore ottiene casualmente l'effetto di 【Lama Velenosa】 o 【Lama Maledetta】 per 1 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1556412: "Infligge danno fisico pari al 150% dell'attacco alle file anteriore e centrale del bersaglio, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. L'utilizzatore ottiene casualmente l'effetto Lama Velenosa o Lama Maledetta, che dura per 2 turni e non può essere rimosso." +SkillBase_desc_1556412: "Infligge danno fisico pari al 150% dell'attacco alle file anteriore e centrale del bersaglio, ignorando il 30% di resistenza alla distruzione della difesa e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio. L'utilizzatore ottiene casualmente l'effetto di 【Lama Velenosa】 o 【Lama Maledetta】 per 2 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_1556420: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1556420: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1556430: "Infligge il 100% di attacco come danno fisico a tutti i nemici; applica Brace della Fenice per 1 turno." +SkillBase_desc_1556430: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici; applica per 1 turno la 【Cenere della Fenice】." -SkillBase_desc_1556431: "Infligge il 110% di attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignora il 30% di resistenza alla rottura della difesa e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio; inoltre applica Fiamme Residue della Fenice per 2 turni." +SkillBase_desc_1556431: "Infligge il 110% di attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignora il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio; applica inoltre \"Fiamme Residue della Fenice\" per 2 turni." -SkillBase_desc_1556432: "Infligge il 120% di attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica \"Fiamme Residue della Fenice\" per 2 turni. L'utilizzatore ottiene \"Lama d'Energia\" e \"Vista Interiore\" per 2 turni, non annullabili." +SkillBase_desc_1556432: "Infligge il 120% di attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio. Applica \"Fuoco Residuo della Fenice\" per 2 turni. L'utilizzatore ottiene \"Kijin\" e \"Occhio della Mente\" per 2 turni, non annullabili." -SkillBase_desc_1556442: "Ogni attacco applica 1 livello di 【Maledizione】 o 【Veleno】 al bersaglio; quando le 【Maledizioni】 e i 【Veleni】 inflitti da te raggiungono 20 in totale, ottieni permanentemente 【Lama Maledetta】, che non può essere rimossa." +SkillBase_desc_1556442: "Ogni attacco applica 1 livello di 【Maledizione】 o 【Veleno】 al bersaglio. Quando il totale delle 【Maledizioni】 e dei 【Veleni】 inflitti da sé raggiunge 20, ottiene permanentemente 【Lama Maledetta】, che non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1556450: "Infligge danni oscuri pari al 30% dell'attacco ai nemici che hanno sia Maledizione che Veleno durante l'attacco." +SkillBase_desc_1556450: "Infligge danni oscuri pari al 30% dell'attacco ai nemici che hanno sia [Maledizione] che [Veleno] durante l'attacco." -SkillBase_desc_1556451: "Infligge danni oscuri pari al 40% dell'attacco ai nemici che hanno sia Maledizione che Veleno durante l'attacco." +SkillBase_desc_1556451: "Infligge danni oscuri pari al 40% dell'attacco ai nemici che hanno sia [Maledizione] che [Veleno] durante l'attacco." -SkillBase_desc_1556452: "Infligge danni oscuri pari al 50% dell'attacco ai nemici che hanno sia Maledizione che Veleno durante l'attacco." +SkillBase_desc_1556452: "Infligge danni oscuri pari al 50% dell'attacco ai nemici che hanno sia [Maledizione] che [Veleno] durante l'attacco." -SkillBase_desc_1556512: "Infligge il 200% di danni magici alla fila con più nemici, ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio, applica \"Ghiaccio Nero\" per 2 turni." +SkillBase_desc_1556512: "Infligge il 200% di danni magici alla fila con più nemici, ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio, applica \"Ghiaccio Nero\" per 2 turni." -SkillBase_desc_1556520: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1556520: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1556521: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1556521: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1556522: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio di ogni turno, ottieni 1 livello di effetto [Danza di Ghiaccio]." +SkillBase_desc_1556522: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio di ogni turno ottieni 1 livello di effetto [Danza di Ghiaccio]." -SkillBase_desc_1556540: "All'inizio del combattimento, si applica l'effetto \"Re del Ghiaccio\" a se stessi." +SkillBase_desc_1556540: "All'inizio del combattimento, ottieni l'effetto \"Re del Ghiaccio\"." -SkillBase_desc_1556541: "All'inizio del combattimento, si applica l'effetto \"Re del Ghiaccio\" a se stessi." +SkillBase_desc_1556541: "All'inizio del combattimento, ottieni l'effetto \"Re del Ghiaccio\"." -SkillBase_desc_1556542: "All'inizio del combattimento ottiene l'effetto \"Re del Ghiaccio\"; quando subisce danni letali, attiva subito una volta \"Ventaglio di Ghiaccio\" e recupera il 50% dei PV. Attivabile solo una volta per battaglia." +SkillBase_desc_1556542: "All'inizio del combattimento ottiene l'effetto \"Re del Ghiaccio\"; quando subisce danni letali, attiva subito una volta \"Ventaglio di Ghiaccio\" e recupera il 50% di vita. Attivo solo una volta per battaglia." -SkillBase_desc_1556550: "Alla fine del turno, infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco ai bersagli con [Ghiaccio Nero], [Congelamento] o [Assideramento]." +SkillBase_desc_1556550: "Alla fine del turno, infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco ai bersagli con [Ghiaccio Nero], [Congelamento] o [Gelone]." -SkillBase_desc_1556551: "Alla fine del turno, infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco ai bersagli con [Ghiaccio Nero], [Congelamento] o [Assideramento]." +SkillBase_desc_1556551: "Alla fine del turno, infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco ai bersagli con [Ghiaccio Nero], [Congelamento] o [Gelone]." -SkillBase_desc_1556552: "Alla fine del turno, infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco ai bersagli con [Ghiaccio Nero], [Congelamento] o [Assideramento]." +SkillBase_desc_1556552: "Alla fine del turno, infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco ai bersagli con [Ghiaccio Nero], [Congelamento] o [Gelone]." -SkillBase_desc_1556600: "Infligge il 100% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." +SkillBase_desc_1556600: "Infligge 100% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." -SkillBase_desc_1556610: "Infligge il 120% di attacco fisico ai nemici nelle retrovie." +SkillBase_desc_1556610: "Infligge il 120% di attacco come danno fisico ai nemici nelle retrovie." -SkillBase_desc_1556611: "Infligge il 150% di attacco come danno fisico ai nemici nelle retrovie, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1556611: "Infligge il 150% di attacco come danno fisico ai nemici nelle retrovie, ignorando il 30% della loro resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici." -SkillBase_desc_1556620: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1556620: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1556621: "Attacco +40%, HP +20%, critico +15%." +SkillBase_desc_1556621: "ATT +40%, HP +20%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1556631: "Infligge il 300% dell'attacco come danno fisico al nemico con il danno cumulativo più alto, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio." +SkillBase_desc_1556631: "Infligge il 300% dell'attacco come danno fisico al nemico con il danno cumulativo più alto, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1556632: "Infligge a un nemico con il maggior danno cumulato una perdita di PV pari al 20% del suo danno totale. Se il bersaglio ha \"Assassinio\", l'effetto si attiva di nuovo; altrimenti ottiene \"Assassinio\". Poi infligge danni fisici pari al 350% dell'attacco, ignorando il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di resistenza ai critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1556632: "Infligge a 1 nemico con il 【danno cumulativo più alto】 una perdita di HP pari al 20% del suo 【danno cumulativo inflitto】. Se il bersaglio ha 【Assassinio】, l'effetto si attiva una volta in più; altrimenti ottiene 【Assassinio】. Poi infligge danno fisico pari al 350% dell'attacco, ignorando il 30% di resistenza alla rottura difensiva e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio." -SkillBase_desc_1556640: "All'inizio del combattimento ottiene [Corpo d'Ombra]" +SkillBase_desc_1556640: "All'inizio del combattimento ottiene [Kageshin]." -SkillBase_desc_1556641: "All'inizio del combattimento ottiene [Corpo d'Ombra]" +SkillBase_desc_1556641: "All'inizio del combattimento ottiene [Kageshin]." -SkillBase_desc_1556642: "All'inizio del combattimento ottiene Ombra e Assalto." +SkillBase_desc_1556642: "All'inizio del combattimento ottiene 【Corpo d'Ombra】 e 【Assalto】." -SkillBase_desc_1556710: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ottiene 3 livelli di [Special Stock] per ogni nemico colpito." +SkillBase_desc_1556710: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ottiene 3 stack di [Special Stock] per ogni nemico colpito." -SkillBase_desc_1556711: "Infligge danni magici pari al 110% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Ottieni 4 stack di [Special Stock] ogni volta che attacchi un nemico." +SkillBase_desc_1556711: "Infligge il 110% di attacco come danno magico a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Ottieni 4 stack di [Special Stock] ogni volta che attacchi un nemico." -SkillBase_desc_1556712: "Questa abilità ignora la differenza di velocità e si attiva sempre per prima. Infligge il 120% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e della resistenza al colpo critico del bersaglio. Inoltre, ha l'80% di probabilità di infliggere Incubo per 2 turni. Ogni volta che colpisce un nemico, ottiene 5 stack di Special Stock." +SkillBase_desc_1556712: "Questa abilità ignora la differenza di velocità e si attiva sempre per prima. Infligge il 120% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e della resistenza al colpo critico del bersaglio. Inoltre, ha l'80% di probabilità di infliggere \"Incubo\" per 2 turni. Ogni volta che colpisce un nemico, ottiene 5 stack di \"Special Stock\"." -SkillBase_desc_1556720: "Attacco +30%, HP +10%, critico +10%." +SkillBase_desc_1556720: "ATT +30%, HP +10%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1556722: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. Dopo ogni azione, 50% di probabilità di attivare un attacco extra normale. Massimo 5 volte per turno." +SkillBase_desc_1556722: "Attacco +50%, HP +30%, critico +20%. Dopo ogni azione, 50% di probabilità di attivare un attacco extra (attacco normale), fino a 5 volte per turno." -SkillBase_desc_1556730: "Infligge il 300% dell'attacco come danno magico al nemico con più HP. Per ogni livello di Special Stock posseduto, il danno aumenta del 2%." +SkillBase_desc_1556730: "Danneggia con magia (300% attacco) il nemico con più PV. Per ogni livello di 【Special Stock】 posseduto, il danno aumenta del 2%." -SkillBase_desc_1556731: "Infligge danni magici pari al 350% dell'attacco al nemico con il valore vita più alto. Per ogni livello di Special Stock posseduto, i danni aumentano del 2%. Ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1556731: "Infligge danni magici pari al 350% dell'attacco al nemico con il valore vita più alto. Per ogni livello di Special Stock posseduto, i danni aumentano del 2%. Ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1556732: "Infligge danni pari al 400% dell'attacco al nemico con più PV. Per ogni livello di Special Stock posseduto, i danni aumentano del 2%. Ignora il 30% di resistenza alla rottura difesa e il 30% di resistenza ai critici del bersaglio. Ogni 10 livelli di Special Stock, attiva Nightmare su un bersaglio che già lo possiede; se non lo ha, applica 1 livello di Nightmare per 2 turni." +SkillBase_desc_1556732: "Infligge il 400% dell'attacco come danno al nemico con i PV più alti; il danno aumenta del 2% per ogni livello di Special Stock posseduto. Ignora il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Per ogni 10 livelli di Special Stock durante l'attacco, attiva una volta l'effetto Incubo su un bersaglio che già possiede Incubo; se il bersaglio non ha Incubo, ne applica 1 livello per 2 turni." -SkillBase_desc_1556740: "Ogni attacco conferisce 1 livello di [Special Stock]. Con 30 livelli di [Special Stock], sei immune alle restrizioni d'azione." +SkillBase_desc_1556740: "Ogni attacco conferisce 1 livello di [Special Stock].\nCon 30 livelli di [Special Stock], sei immune alle restrizioni d'azione." -SkillBase_desc_1556742: "Ogni attacco conferisce 1 livello di Special Stock.\nCon 30 livelli di Special Stock, diventi immune ai malus.\nCon 50 livelli di Special Stock, il danno finale aumenta del 50%.\nCon 75 livelli di Special Stock, attaccando attivi una volta l'effetto Incubo sui bersagli che hanno Incubo." +SkillBase_desc_1556742: "Ogni attacco conferisce 1 livello di 【Special Stock】.\nCon 30 livelli di 【Special Stock】, diventi immune agli effetti di indebolimento.\nCon 50 livelli di 【Special Stock】, il danno finale aumenta del 50%.\nCon 75 livelli di 【Special Stock】, attaccando un bersaglio con 【Incubo】, attivi l'effetto 【Incubo】 una volta." -SkillBase_desc_160000101: "Aumenta del 5% gli effetti di guarigione su se stessi" +SkillBase_desc_160000101: "Aumenta del 5% l'efficacia delle proprie cure" -SkillBase_desc_160010101: "Aumenta l'efficacia della cura dell'8% e, a fine turno, cura l'alleato con meno salute del 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_160010101: "Aumenta l'efficacia della cura dell'8% e, alla fine di ogni turno, cura l'alleato con meno salute del 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_160010201: "Attacco di tutti gli alleati ++5% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_160010201: "Aumenta l'attacco di tutti gli alleati del +5% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -SkillBase_desc_160020101: "Aumenta l'effetto di cura del 12% e, alla fine di ogni turno, ripristina il 40% dell'attacco come salute ai 2 alleati con meno punti vita." +SkillBase_desc_160020101: "Aumenta l'effetto di cura del 12% e, alla fine di ogni turno, ripristina i PV a 2 alleati con meno salute pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_160020301: "Attacco di tutti gli alleati ++8% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_160020301: "Aumenta l'attacco di tutti gli alleati del +8% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -SkillBase_desc_160020501: "Velocità di tutti gli alleati +6%. Il primo alleato ad agire ogni turno ottiene +10% a restrizione d'azione e danno finale (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_160020501: "Velocità squadra +6%. Il primo alleato che agisce ogni turno: tasso di restrizione azioni e danno finale +10% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -SkillBase_desc_160030101: "Aumenta l'effetto di cura del 16% e, alla fine di ogni turno, ripristina i PV pari al 50% dell'attacco ai 3 alleati con meno salute. All'inizio del combattimento, concede uno scudo che assorbe danni pari al 100% dell'attacco a 3 alleati casuali per 1 turno." +SkillBase_desc_160030101: "Aumenta l'effetto di cura del 16% e, a fine turno, ripristina la salute pari al 50% dell'attacco ai 3 alleati con meno vita. All'inizio del combattimento, concede uno scudo che assorbe danni pari al 100% dell'attacco a 3 alleati casuali per 1 turno." -SkillBase_desc_160030301: "Aumenta l'attacco di tutti gli alleati del +12% e la probabilità di colpo critico del +8%. Al 1° turno, l'effetto è moltiplicato per 3 (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_160030301: "Attacco di tutti gli alleati ++12%, critico ++8%, al 1° turno effetto ×3 (si applica solo il valore più alto dello stesso tipo di effetto)." -SkillBase_desc_160030501: "Velocità di tutti gli alleati ++8%. Il primo alleato che agisce ogni turno ha tasso di restrizione e danno finale ++15%. Quando un alleato attacca, se la sua velocità supera quella dell’avversario, infligge danni aggiuntivi pari a +1% ogni 1% di differenza di velocità (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_160030501: "Velocità di tutti gli alleati ++8%. Il primo alleato ad agire ogni turno ottiene tasso di restrizione azioni e danno finale ++15%. Se un alleato attacca con velocità superiore a quella del nemico, per ogni 1% di differenza di velocità, danno ++1% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -SkillBase_desc_160040101: "Aumenta l'efficacia delle cure del 20% e, alla fine di ogni turno, cura i 5 alleati con meno salute del 60% dell'attacco. All'inizio del combattimento, concede uno scudo che assorbe danni pari al 200% dell'attacco a 5 alleati casuali, che dura 2 turni. Finché lo scudo è attivo, immunità agli effetti di restrizione delle azioni." +SkillBase_desc_160040101: "Aumenta l'efficacia della cura del 20% e, alla fine di ogni turno, ripristina PV pari al 60% dell'attacco ai 5 alleati con meno salute. All'inizio del combattimento, concede uno scudo che assorbe danni pari al 200% dell'attacco a 5 alleati casuali, dura 2 turni. Finché lo scudo è attivo, immunità agli effetti di restrizione delle azioni." -SkillBase_desc_160040201: "Dopo ogni turno, infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 100% dell'attacco. All'inizio del combattimento, applica a tutti i nemici uno Scudo Debole pari al 250% dell'attacco: assorbe gli effetti di cura ricevuti e dura 2 turni." +SkillBase_desc_160040201: "Dopo ogni turno, infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 100% dell'attacco. All'inizio del combattimento, applica a tutti i nemici uno 【Scudo Debolezza】 pari al 250% dell'attacco: assorbe le cure ricevute e dura 2 turni." -SkillBase_desc_160040301: "Aumenta l'attacco di tutti gli alleati del +20% e la probabilità di colpo critico del +10%. Al 1° turno, l'effetto è moltiplicato per 3 (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_160040301: "Attacco di tutti gli alleati ++20%, critico ++10%, al 1° turno effetto ×3 (si applica solo il valore più alto dello stesso tipo di effetto)." -SkillBase_desc_160040401: "All'inizio del combattimento, i 2 nemici con l'attacco più alto diventano \"Traditori\": per 2 turni attaccano gli alleati e usano solo attacchi normali." +SkillBase_desc_160040401: "All'inizio del combattimento, i 2 nemici con l'attacco più alto entrano in stato di 【Tradimento】: per 2 turni attaccano gli alleati e usano solo attacchi normali." -SkillBase_desc_160040601: "Velocità di tutti gli alleati ++10%. Il primo alleato che agisce ogni turno ha tasso di restrizione e danno finale ++20%. Quando un alleato attacca, se la sua velocità supera quella dell’avversario, infligge danni aggiuntivi pari a +2% ogni 1% di differenza di velocità (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." +SkillBase_desc_160040601: "Velocità di tutti gli alleati ++10%. Il primo alleato ad agire ogni turno ottiene tasso di restrizione azioni e danno finale ++20%. Se un alleato attacca con velocità superiore a quella del nemico, per ogni 1% di differenza di velocità, danno ++2% (si applica solo il valore più alto tra effetti simili)." -SkillBase_desc_1650110: "Infligge il 285% di danni fisici totali ai personaggi in una fila davanti; tutti i bersagli colpiti subiscono questo danno." +SkillBase_desc_1650110: "Infligge il 285% di danno fisico totale a tutti i personaggi in una fila davanti; ogni personaggio colpito riceve l'intero danno." -SkillBase_desc_1650111: "Infligge il 341% di danni fisici totali ai personaggi in prima fila; tutti i bersagli subiscono questo danno. Ogni bersaglio ha il 20% di probabilità di ricevere l'effetto Riduzione Difesa per 2 turni." +SkillBase_desc_1650111: "Infligge il 341% di danni fisici totali ai personaggi in una fila davanti; tutti i bersagli subiscono questo danno. Ogni bersaglio ha il 20% di probabilità di ricevere l’effetto Riduzione Difesa per 2 turni." -SkillBase_desc_1650112: "Infligge il 400% di danni fisici totali ai personaggi in prima fila; tutti i bersagli subiscono questo danno. Ogni bersaglio ha il 40% di probabilità di ricevere l'effetto Riduzione Difesa per 2 turni." +SkillBase_desc_1650112: "Infligge il 400% di danni fisici totali ai personaggi in una fila davanti; tutti i bersagli subiscono questo danno. Ogni bersaglio ha il 40% di probabilità di ricevere l’effetto Riduzione Difesa per 2 turni." -SkillBase_desc_1650120: "Attacco +30%, HP +20%, critico +5%." +SkillBase_desc_1650120: "ATT +40%, HP +20%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1650121: "Attacco +40%, HP +25%, critico +10%." +SkillBase_desc_1650121: "ATT +50%, HP +25%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1650122: "Attacco +50%, salute +30%, critico +15%. Se tu o il bersaglio siete in stato 【Bruciatura】, danno +10%." +SkillBase_desc_1650122: "ATT+60%, HP+30%, critico+15%. Se tu o il bersaglio siete in stato 【Incandescente】, danno+10%." -SkillBase_desc_1650130: "Infligge il 130% di danni fisici ai nemici nelle file centrali e anteriori; ogni bersaglio ha il 50% di probabilità di subire l'effetto \"Ardore Incandescente\" per 1 turno." +SkillBase_desc_1650130: "Infligge il 130% di danni fisici alle file anteriore e centrale dei nemici; ogni bersaglio ha il 50% di probabilità di subire l'effetto \"Ardore di Fuoco\" per 1 turno." -SkillBase_desc_1650131: "Infligge 156% di danni fisici alle file anteriore e centrale nemiche; ogni bersaglio ha il 60% di probabilità di subire l’effetto \"Ardore Incandescente\" per 1 turni. Questo attacco ignora il 10% della difesa del bersaglio." +SkillBase_desc_1650131: "Infligge il 156% di danni fisici alle file anteriore e centrale dei nemici; ogni bersaglio ha il 60% di probabilità di subire l’effetto 【Ardore Incandescente】 per 1 turni. Questo attacco ignora il 10% della difesa del bersaglio." -SkillBase_desc_1650132: "Infligge 187% di danni fisici alle file anteriore e centrale nemiche; ogni bersaglio ha il 70% di probabilità di subire l’effetto \"Ardore Incandescente\" per 1 turni. Questo attacco ignora il 20% della difesa del bersaglio." +SkillBase_desc_1650132: "Infligge il 187% di danni fisici alle file anteriore e centrale dei nemici; ogni bersaglio ha il 70% di probabilità di subire l’effetto 【Ardore Incandescente】 per 1 turni. Questo attacco ignora il 20% della difesa del bersaglio." -SkillBase_desc_1650140: "Quando i tuoi PV scendono per la prima volta sotto il 60%, evochi uno Spirito Guardiano che combatte al tuo fianco e rimuove tutti gli effetti anomali. Lo Spirito Guardiano dura 4 turni, è immune ai limiti d’azione e aumenta il tuo attacco del 20% (non annullabile). Ogni volta che attacchi, lo Spirito Guardiano usa Caos Letale una volta (finché è presente, nessun’altra abilità di contrattacco si attiva e eredita tutti gli effetti di stato dell’utilizzatore)." +SkillBase_desc_1650140: "Quando i propri PV scendono per la prima volta sotto il 60%, evoca l'Anima del Drago Cremisi. Rimuove tutti i propri stati anomali.\nAnima del Drago Cremisi: immunità a restrizioni, attacco proprio ++20% (irremovibile). Quando attacca, l'Anima del Drago Cremisi attiva anche Impatto Distruttivo (se presente, nessun'altra abilità di contrattacco si attiva e tutti gli effetti dello stato dell'utilizzatore vengono trasferiti). Dura 4 turni." -SkillBase_desc_1650141: "Quando i tuoi PV scendono per la prima volta sotto il 60%, evochi uno Spirito Guardiano che combatte al tuo fianco e rimuove tutti gli effetti anomali. Lo Spirito Guardiano dura 4 turni, è immune ai limiti d’azione e aumenta il tuo attacco del 25% (non annullabile). Ogni volta che attacchi, lo Spirito Guardiano usa Caos Letale una volta (finché è presente, nessun’altra abilità di contrattacco si attiva e eredita tutti gli effetti di stato dell’utilizzatore)." +SkillBase_desc_1650141: "Quando i propri PV scendono per la prima volta sotto il 60%, evoca l'Anima del Drago Cremisi. Rimuove tutti i propri stati anomali.\nAnima del Drago Cremisi: immunità a restrizioni, attacco proprio ++25% (irremovibile). Quando attacca, l'Anima del Drago Cremisi attiva anche Impatto Distruttivo (se presente, nessun'altra abilità di contrattacco si attiva e tutti gli effetti dello stato dell'utilizzatore vengono trasferiti). Dura 4 turni." -SkillBase_desc_1650142: "Quando i tuoi PV scendono per la prima volta sotto il 60%, evochi lo Spirito Guardiano che combatte al tuo fianco, rimuove tutti gli stati anomali e ti rende immune ai danni per il turno attuale. Lo Spirito Guardiano dura 4 turni, durante i quali sei immune agli effetti di restrizione e il tuo attacco aumenta del 30% (non annullabile). Ogni volta che attacchi, lo Spirito Guardiano attiva Caos Letale una volta (finché è presente, nessun'altra abilità di inseguimento si attiva e eredita tutti gli effetti di stato dell'utilizzatore)." +SkillBase_desc_1650142: "Quando i tuoi PV scendono per la prima volta sotto il 60%, evochi l'Anima del Drago Cremisi. Rimuove tutti i tuoi stati alterati. Rende i danni subiti in quel turno nulli.\nAnima del Drago Cremisi: Immunità a restrizioni, ATK +30% (irremovibile). Quando attacchi, anche l'Anima del Drago Cremisi attiva Impatto Distruttivo (se è presente, nessun'altra abilità di inseguimento si attiva e tutti gli effetti di stato dell'utilizzatore vengono trasferiti). Dura 4 turni." -SkillBase_desc_1650210: "Infligge 3 colpi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con danni magici pari al 60% dell'attacco. Ignora il 20% della difesa del bersaglio." +SkillBase_desc_1650210: "Infligge 3 colpi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con il 60% dell'attacco come danno magico. Ignora il 20% della difesa del bersaglio." -SkillBase_desc_1650211: "Infligge 3 attacchi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con danni magici pari al 70%, 70% e 80% dell'attacco. Ignora il 40% della difesa del bersaglio. Ogni colpo ha il 70% di probabilità di applicare casualmente Sanguinamento, Bruciatura Intensa o Maledizione." +SkillBase_desc_1650211: "Infligge 3 attacchi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con il 70%/70%/80% dell'attacco come danno magico. Ignora il 40% della difesa del bersaglio. Ogni colpo ha il 70% di probabilità di applicare casualmente Sanguinamento, Bruciatura Intensa o Maledizione." -SkillBase_desc_1650212: "Infligge 3 attacchi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con danni magici pari al 70%/80%/110% dell'attacco. Questi danni ignorano il 60% della difesa del bersaglio e a ogni colpo applicano casualmente Sanguinamento, Bruciatura Intensa o Maledizione. Al termine, recupera il 15% della propria salute massima." +SkillBase_desc_1650212: "Infligge 3 attacchi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con danni magici pari al 70%/80%/110% dell'attacco. Questi danni ignorano il 60% della difesa del bersaglio e applicano casualmente uno tra 【Sanguinamento】, 【Bruciatura Ardente】 o 【Maledizione】 a ogni colpo. Al termine, recupera il 15% dei propri PV massimi." -SkillBase_desc_1650220: "Attacco +30%, HP +20%, critico +5%." +SkillBase_desc_1650220: "ATT+40%, HP+20%, critico+5%." -SkillBase_desc_1650221: "Attacco +40%, HP +25%, critico +10%." +SkillBase_desc_1650221: "ATT+50%, HP+25%, critico+10%." -SkillBase_desc_1650222: "Attacco +50%, salute +30%, critico +15%. All'inizio di ogni turno ottieni 2 stack di 【Spiriti Riuniti】." +SkillBase_desc_1650222: "Attacco +60%, HP +30%, critico +15%. All'inizio di ogni turno, ottieni 2 unità di [Nucleo del Signore Oscuro]." -SkillBase_desc_1650230: "All'inizio del turno, applica l'effetto 【Fascino】 non annullabile per 1 turni all'eroe nemico con la percentuale di salute più alta." +SkillBase_desc_1650230: "All'inizio del turno, applica Fascino (non annullabile) per 1 turni al nemico con la percentuale di HP più alta." -SkillBase_desc_1650231: "All'inizio del turno, applica l'effetto 【Fascino】 non annullabile per 1 turni all'eroe nemico con la percentuale di salute più alta." +SkillBase_desc_1650231: "All'inizio del turno, applica Fascino (non annullabile) per 1 turni al nemico con la percentuale di HP più alta." -SkillBase_desc_1650232: "All'inizio del turno, applica l'effetto 【Fascino】 non annullabile per 1 turni all'eroe nemico con la percentuale di salute più alta." +SkillBase_desc_1650232: "All'inizio del turno, applica Fascino (non annullabile) per 1 turni al nemico con la percentuale di HP più alta." -SkillBase_desc_1650240: "Quando un nemico esegue un'azione normale durante il turno, ottieni 1 stack di \"Spiriti Riuniti\". Quando un alleato esegue un'azione normale durante il turno, consumi 1 stack di \"Spiriti Riuniti\" per contrattaccare, infliggendo 1 colpi di danno magico pari al 80% dell'attacco a un nemico casuale." +SkillBase_desc_1650240: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma un Nucleo del Signore dei Demoni per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali." -SkillBase_desc_1650241: "Quando un nemico esegue un'azione normale durante il turno, ottieni 1 stack di \"Spiriti Riuniti\". Quando un alleato esegue un'azione normale durante il turno, consumi 1 stack di \"Spiriti Riuniti\" per contrattaccare, infliggendo 1 colpi di danno magico pari al 90% dell'attacco a un nemico casuale." +SkillBase_desc_1650241: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma un Nucleo del Signore dei Demoni per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 90% dell'attacco a 1 nemici casuali." -SkillBase_desc_1650242: "Quando un nemico esegue un'azione attiva normale nel suo turno, ottieni 1 livello di 【Spiriti Riuniti】. Quando un alleato esegue un'azione attiva normale nel suo turno, consumi 1 livello di 【Spiriti Riuniti】 per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale e applicando con l'80% di probabilità uno tra 【Sanguinamento】, 【Bruciatura Ardente】 o 【Maledizione】 a caso." +SkillBase_desc_1650242: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un \"Nucleo del Signore Oscuro\". Quando un alleato agisce normalmente, consuma un \"Nucleo del Signore Oscuro\" per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale. Inoltre, c'è l'80% di probabilità di infliggere casualmente uno tra \"Sanguinamento\", \"Bruciatura Intensa\" o \"Maledizione\"." -SkillBase_desc_1650310: "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 2 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza all'Incubo al bersaglio. Quando la Resistenza all'Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 69% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza all'Incubo dura 1 turni." +SkillBase_desc_1650310: "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 2 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza Incubo al bersaglio. Quando Resistenza Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 69% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza Incubo dura 1 turni." -SkillBase_desc_1650311: "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 3 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza all'Incubo al bersaglio. Quando la Resistenza all'Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 89% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza all'Incubo dura 1 turni." +SkillBase_desc_1650311: "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 3 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza Incubo al bersaglio. Quando Resistenza Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 89% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza Incubo dura 1 turni." -SkillBase_desc_1650312: "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 4 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza all'Incubo al bersaglio. Quando la Resistenza all'Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 109% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza all'Incubo dura 1 turni." +SkillBase_desc_1650312: "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 4 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza Incubo al bersaglio. Quando Resistenza Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 109% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza Incubo dura 1 turni." -SkillBase_desc_1650320: "Attacco +30%, HP +20%, resistenza restrizioni +5%." +SkillBase_desc_1650320: "Attacco +30%, HP +20%, resistenza restrizione +5%." -SkillBase_desc_1650321: "Attacco +40%, HP +25%, resistenza restrizioni +10%." +SkillBase_desc_1650321: "Attacco +40%, HP +25%, resistenza restrizione +10%." -SkillBase_desc_1650322: "Attacco +50%, HP +30%, resistenza controllo +15%. All'inizio del turno, ottieni 1 livello di Resistenza Incubo per 1 turno; effetto con 2 turni di ricarica." +SkillBase_desc_1650322: "ATK +50%, HP +30%, resistenza controllo +15%, all'inizio del turno ottieni 1 livello di [Resistenza Incubo] per 1 turno; effetto con 2 turni di ricarica." -SkillBase_desc_1650330: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare Riduzione Difesa per 2 turni al bersaglio." +SkillBase_desc_1650330: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ha una probabilità del 50% di applicare 【Difesa Ridotta】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1650331: "Infligge danni magici pari al 125% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare Riduzione Difesa per 2 turni al bersaglio." +SkillBase_desc_1650331: "Infligge danni magici pari al 125% dell'attacco a tutti i nemici e ha una probabilità del 60% di applicare 【Difesa Ridotta】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1650332: "Infligge danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 70% di probabilità di applicare Riduzione Difesa per 2 turni al bersaglio." +SkillBase_desc_1650332: "Infligge danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici e ha una probabilità del 70% di applicare 【Difesa Ridotta】 al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_1650410: "Infligge 3 attacchi fisici al 100% di attacco al nemico con la percentuale di HP più bassa." +SkillBase_desc_1650410: "Infligge 3 volte danni fisici pari al 100% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più bassa." -SkillBase_desc_1650412: "Infligge a chi ha la percentuale di HP più bassa un effetto di blocco resurrezione per 2 turni, non annullabile. Poi colpisce 3 volte con danni fisici al 150% dell'attacco. Infine attiva Spazzata." +SkillBase_desc_1650412: "Infligge a chi ha la percentuale di HP più bassa un effetto di blocco resurrezione per 2 turni, non annullabile. Poi infligge 3 volte danni fisici pari al 150% dell'attacco. Poi attiva 【Spazzata】." -SkillBase_desc_1650420: "Attacco +30%, HP +20%, critico +5%." +SkillBase_desc_1650420: "ATT +30%, HP +20%, Crit +5%." -SkillBase_desc_1650421: "Attacco +40%, salute +25%, critico +10%, danno di [Spazzata] sale al 120% dell'attacco." +SkillBase_desc_1650421: "Attacco +40%, salute +25%, critico +10%, danno di 【横掃】 sale al 120% dell’attacco." -SkillBase_desc_1650422: "Attacco +50%, salute +30%, critico +15%. All'inizio del combattimento, il danno degli alleati aumenta dell'8% (10% contro nemici di tipo Caos), effetto fino a fine battaglia. Il coefficiente di danno di [Spazzata Laterale] sale al 150% dell'attacco." +SkillBase_desc_1650422: "Attacco +50%, salute +30%, critico +15%. All'inizio del combattimento, danno alleato +8% (10% contro nemici del caos) fino a fine battaglia. Il coefficiente danno di 【Spazzata】 sale al 150% dell'attacco." -SkillBase_desc_1650432: "L'attacco normale infligge il 160% di attacco come danno fisico e ha il 60% di probabilità di attivare Spazzata. Dopo aver sconfitto un bersaglio, Kaguya aumenta il proprio tasso critico del 20% fino alla fine del combattimento. Questo effetto non può essere rimosso, si accumula fino a 2 volte e ha un tempo di recupero di 4 turni dopo l'attivazione." +SkillBase_desc_1650432: "L'attacco normale infligge il 160% di attacco come danno fisico e ha il 60% di probabilità di attivare [Spazzata]. Dopo aver sconfitto un bersaglio, Kaguya aumenta il proprio tasso critico del 20% fino alla fine del combattimento. Questo effetto non può essere rimosso, si accumula fino a 2 volte e ha un tempo di recupero di 4 turni dopo l'attivazione." -SkillBase_desc_1650441: "Immunità alle restrizioni d'azione. Dopo aver attivato 【Spazzata】, entra in 【Modalità Combattimento】, che non può essere accumulata né rimossa e dura fino alla fine del combattimento." +SkillBase_desc_1650441: "Immunità alle restrizioni d'azione. Dopo aver attivato 【Spazzata】, entra in 【Modalità Combattimento】; questo stato non si accumula, non può essere rimosso e dura fino alla fine del combattimento." -SkillBase_desc_1650442: "Immunità alle restrizioni d'azione. Dopo aver attivato 【Spazzata】, entra in 【Modalità Combattimento】, che non può essere accumulata né rimossa e dura fino alla fine del combattimento." +SkillBase_desc_1650442: "Immunità alle restrizioni d'azione. Dopo aver attivato 【Spazzata】, entra in 【Modalità Combattimento】; questo stato non si accumula, non può essere rimosso e dura fino alla fine del combattimento." -SkillBase_desc_1650510: "Infligge danni magici pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 20% della difesa del bersaglio; ha una probabilità del 30% di applicare 1 stack di [Veleno di Sangue] al bersaglio per 2 turni e una probabilità del 20% di silenziarlo per 1 turni." +SkillBase_desc_1650510: "Infligge danno magico pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 20% della difesa del bersaglio; ha il 30% di probabilità di applicare 1 stack di [Veleno di Sangue] al bersaglio per 2 turni e il 20% di probabilità di silenziarlo per 1 turni." -SkillBase_desc_1650511: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della difesa del bersaglio; ha una probabilità del 45% di applicare 1 stack di [Veleno di Sangue] al bersaglio per 2 turni e una probabilità del 30% di silenziarlo per 1 turni." +SkillBase_desc_1650511: "Infligge danno magico pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della difesa del bersaglio; ha il 45% di probabilità di applicare 1 stack di [Veleno di Sangue] al bersaglio per 2 turni e il 30% di probabilità di silenziarlo per 1 turni." -SkillBase_desc_1650512: "Infligge danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 40% della difesa del bersaglio; ha una probabilità del 60% di applicare 1 stack di [Veleno di Sangue] al bersaglio per 2 turni e una probabilità del 40% di silenziarlo per 1 turni." +SkillBase_desc_1650512: "Infligge danno magico pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 40% della difesa del bersaglio; ha il 60% di probabilità di applicare 1 stack di [Veleno di Sangue] al bersaglio per 2 turni e il 40% di probabilità di silenziarlo per 1 turni." -SkillBase_desc_1650520: "Attacco +30%, HP +20%, Critico +5%." +SkillBase_desc_1650520: "ATT +30%, HP +20%, Critico +5%." -SkillBase_desc_1650521: "Attacco +40%, salute +25%, critico +10%. All'inizio del turno, seleziona casualmente 1 nemici e attiva [Inizio Abbraccio] per 1 turni. Effetto con ricarica di 4 turni." +SkillBase_desc_1650521: "Attacco +40%, salute +25%, critico +10%. All'inizio del turno, seleziona casualmente 1 nemici e attiva [Shoyou] per 1 turni. Effetto con ricarica di 4 turni." -SkillBase_desc_1650522: "Attacco +50%, salute +30%, critico +15%. All'inizio del turno, seleziona casualmente 1 nemici e attiva [Inizio Abbraccio] per 1 turni. Effetto con ricarica di 4 turni." +SkillBase_desc_1650522: "Attacco +50%, salute +30%, critico +15%. All'inizio del turno, seleziona casualmente 1 nemici e attiva [Shoyou] per 1 turni. Effetto con ricarica di 4 turni." -SkillBase_desc_1650530: "Quando i PV scendono sotto il 60%, rimuove tutti i propri stati alterati, recupera il 20% dei PV massimi e entra in Forma Progenitore. Si attiva ignorando le restrizioni d'azione, solo una volta per battaglia." +SkillBase_desc_1650530: "Quando i PV scendono sotto il 60%, rimuove tutti i propri status anomali, recupera il 20% dei PV max e poi entra in [Forma Progenitore]. Si attiva ignorando le restrizioni d'azione, solo una volta per battaglia." -SkillBase_desc_1650531: "Quando i PV scendono sotto il 60%, rimuove tutti i propri stati alterati, recupera il 20% dei PV massimi e entra in Forma Progenitore. Si attiva ignorando le restrizioni d'azione, solo una volta per battaglia." +SkillBase_desc_1650531: "Quando i PV scendono sotto il 60%, rimuove tutti i propri status anomali, recupera il 20% dei PV max e poi entra in [Forma Progenitore]. Si attiva ignorando le restrizioni d'azione, solo una volta per battaglia." -SkillBase_desc_1650532: "Quando i PV scendono sotto il 60%, rimuove tutti i propri status alterati, recupera il 20% dei PV max, conferisce a tutti gli alleati Assorbimento Magico 40% (recupera PV pari al 40% dei danni inflitti con abilità magiche) per 4 turni, poi entra in Forma Primordiale; ignora le restrizioni d'azione e si attiva solo una volta per battaglia." +SkillBase_desc_1650532: "Quando i PV scendono sotto il 60%, rimuove tutti i propri status alterati, recupera il 20% dei PV massimi, conferisce a tutti gli alleati 【40% assorbimento magico】 (recupera il 40% del danno inflitto con abilità magiche come PV), dura 4 turni, poi entra in 【Forma Progenitore】; ignora le restrizioni d’azione e si attiva solo una volta per battaglia." -SkillBase_desc_1650540: "All'inizio del turno, aggiunge 1 livello di [Discesa della Notte Oscura] a se stesso, dura 2 turni e non può essere rimosso; ricarica 2 turni" +SkillBase_desc_1650540: "All'inizio del turno, aggiunge 1 livello di [Discesa della Notte Oscura] a se stesso per 2 turni, non può essere rimosso; ricarica: 2 turni" -SkillBase_desc_1650541: "All'inizio del turno, ottieni 1 stack di [Discesa della Notte Oscura] e conferisci a tutti gli alleati 1 stack di [Protezione del Sangue Fresco]. Durano 2 turni e non possono essere rimossi. Ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_1650541: "All'inizio del turno, ottieni 1 stack di 【Discesa della Notte Oscura】 e tutti gli alleati ricevono 1 stack di 【Protezione del Sangue Fresco】. Durano 2 turni e non possono essere rimossi. Ricarica: 2 turni." -SkillBase_desc_1650542: "All'inizio del turno, ottieni 1 stack di [Discesa della Notte Oscura] e conferisci a tutti gli alleati 1 stack di [Protezione del Sangue Fresco]. Durano 2 turni e non possono essere rimossi. Ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_1650542: "All'inizio del turno, ottieni 1 stack di 【Discesa della Notte Oscura】 e tutti gli alleati ricevono 1 stack di 【Protezione del Sangue Fresco】. Durano 2 turni e non possono essere rimossi. Ricarica: 2 turni." -SkillBase_desc_1650610: "Lancia la Prima Forma: Sigillo dell'Anima su un nemico frontale; dopo, ha il 50% di probabilità di attivare la Seconda Forma: Anima Proibita, e se questa riesce, c'è il 50% di probabilità di attivare la Terza Forma: Giudizio dell'Anima.\nPrima Forma: infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco e applica Sigillo dell'Anima per 2 turni.\nSeconda Forma: infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco e applica Anima Proibita per 2 turni.\nTerza Forma: infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco e applica Giudizio dell'Anima per 2 turni.\nLa skill mira prima ai bersagli di Richiamo della Morte e, ogni volta che una forma riesce, accumula un livello di Intento Omicida.\n(Questa skill non attiva inseguimenti o talenti di attacco multiplo)" +SkillBase_desc_1650610: "Lancia la Prima Forma: Sigillo dell'Anima su un nemico frontale; dopo l'attivazione, c'è il 50% di probabilità di attivare anche la Seconda Forma: Anima Proibita, e se questa riesce, c'è il 50% di probabilità di attivare la Terza Forma: Giudizio dell'Anima.\nPrima Forma: Sigillo dell'Anima: infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco e applica l'effetto Sigillo dell'Anima per 2 turni.\nSeconda Forma: Anima Proibita: infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco e applica l'effetto Anima Proibita per 2 turni.\nTerza Forma: Giudizio dell'Anima: infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco e applica l'effetto Giudizio dell'Anima per 2 turni.\nLa skill si attiva prioritariamente sui bersagli di Ricerca dell'Anima e ogni successo di una delle tre forme accumula un livello di Intento Omicida.\n(Questa skill non può attivare i propri talenti di inseguimento o attacchi multipli)" -SkillBase_desc_1650611: "Lancia la Prima Forma: Sigillo dell'Anima su un nemico frontale; dopo, ha il 70% di probabilità di attivare la Seconda Forma: Anima Proibita, e se questa riesce, c'è il 70% di probabilità di attivare la Terza Forma: Giudizio dell'Anima.\nPrima Forma: infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco e applica Sigillo dell'Anima per 2 turni.\nSeconda Forma: infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco e applica Anima Proibita per 2 turni.\nTerza Forma: infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco e applica Giudizio dell'Anima per 2 turni.\nLa skill mira prima ai bersagli di Richiamo della Morte e, ogni volta che una forma riesce, accumula un livello di Intento Omicida.\n(Questa skill non attiva inseguimenti o talenti di attacco multiplo)" +SkillBase_desc_1650611: "Lancia la Prima Forma: Sigillo dell'Anima su un nemico frontale; dopo l'attivazione, c'è il 70% di probabilità di attivare anche la Seconda Forma: Anima Proibita, e se questa riesce, c'è il 70% di probabilità di attivare la Terza Forma: Giudizio dell'Anima.\nPrima Forma: Sigillo dell'Anima: infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco e applica l'effetto Sigillo dell'Anima per 2 turni.\nSeconda Forma: Anima Proibita: infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco e applica l'effetto Anima Proibita per 2 turni.\nTerza Forma: Giudizio dell'Anima: infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco e applica l'effetto Giudizio dell'Anima per 2 turni.\nLa skill si attiva prioritariamente sui bersagli di Ricerca dell'Anima e ogni successo di una delle tre forme accumula un livello di Intento Omicida.\n(Questa skill non può attivare i propri talenti di inseguimento o attacchi multipli)" -SkillBase_desc_1650612: "Lancia la Prima Forma: Sigillo dell'Anima su un nemico frontale; dopo, ha il 90% di probabilità di attivare la Seconda Forma: Anima Proibita, e se questa riesce, c'è il 90% di probabilità di attivare la Terza Forma: Giudizio dell'Anima.\nPrima Forma: infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco e applica Sigillo dell'Anima per 2 turni.\nSeconda Forma: infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco e applica Anima Proibita per 2 turni.\nTerza Forma: infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco e applica Giudizio dell'Anima per 2 turni.\nLa skill mira prima ai bersagli di Richiamo della Morte e, ogni volta che una forma riesce, accumula un livello di Intento Omicida.\n(Questa skill non attiva inseguimenti o talenti di attacco multiplo)" +SkillBase_desc_1650612: "Lancia la Prima Forma: Sigillo dell'Anima su un nemico frontale; dopo l'attivazione, c'è il 90% di probabilità di attivare anche la Seconda Forma: Anima Proibita, e se questa riesce, c'è il 90% di probabilità di attivare la Terza Forma: Giudizio dell'Anima.\nPrima Forma: Sigillo dell'Anima: infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco e applica l'effetto Sigillo dell'Anima per 2 turni.\nSeconda Forma: Anima Proibita: infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco e applica l'effetto Anima Proibita per 2 turni.\nTerza Forma: Giudizio dell'Anima: infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco e applica l'effetto Giudizio dell'Anima per 2 turni.\nLa skill si attiva prioritariamente sui bersagli di Ricerca dell'Anima e ogni successo di una delle tre forme accumula un livello di Intento Omicida.\n(Questa skill non può attivare i propri talenti di inseguimento o attacchi multipli)" -SkillBase_desc_1650620: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1650620: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1650621: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1650621: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1650630: "All'inizio del combattimento, applica l'effetto \"Sakumei\" al nemico con l'attacco più alto. Se il bersaglio muore, l'effetto si trasferisce automaticamente al nemico sopravvissuto con l'attacco più alto e il bonus danno di \"Sakumei\" viene ricalcolato." +SkillBase_desc_1650630: "All'inizio del combattimento, applica l'effetto 【Sakumei】 al nemico con l'attacco più alto. Se il bersaglio muore, l'effetto passa automaticamente al nemico sopravvissuto con l'attacco più alto e il danno aggiuntivo di 【Sakumei】 viene ricalcolato." -SkillBase_desc_1650631: "All'inizio del combattimento, applica l'effetto \"Sakumei\" al nemico con l'attacco più alto. Se il bersaglio muore, l'effetto si trasferisce automaticamente al nemico sopravvissuto con l'attacco più alto e il bonus danno di \"Sakumei\" viene ricalcolato." +SkillBase_desc_1650631: "All'inizio del combattimento, applica l'effetto 【Sakumei】 al nemico con l'attacco più alto. Se il bersaglio muore, l'effetto passa automaticamente al nemico sopravvissuto con l'attacco più alto e il danno aggiuntivo di 【Sakumei】 viene ricalcolato." -SkillBase_desc_1650632: "All'inizio del combattimento, applica l'effetto \"Sakumei\" al nemico con l'attacco più alto. Se il bersaglio muore, l'effetto si trasferisce automaticamente al nemico sopravvissuto con l'attacco più alto e il bonus danno di \"Sakumei\" viene ricalcolato." +SkillBase_desc_1650632: "All'inizio del combattimento, applica l'effetto 【Sakumei】 al nemico con l'attacco più alto. Se il bersaglio muore, l'effetto passa automaticamente al nemico sopravvissuto con l'attacco più alto e il danno aggiuntivo di 【Sakumei】 viene ricalcolato." -SkillBase_desc_1650640: "Quando è incapacitato, infligge danni fisici pari al 200% dell'attacco ai bersagli nemici con l'effetto 【Ricerca della vita】. Questo effetto ha un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_1650640: "Quando è impossibilitato a combattere, infligge danni fisici pari al 200% dell'attacco ai bersagli nemici con l'effetto 【索命】. Effetto con ricarica di 4 turni." -SkillBase_desc_1650641: "Quando è incapacitato, infligge danni fisici pari al 250% dell'attacco ai bersagli nemici con l'effetto 【Ricerca della vita】. Questo effetto ha un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_1650641: "Quando è impossibilitato a combattere, infligge danni fisici pari al 250% dell'attacco ai bersagli nemici con l'effetto 【索命】. Effetto con ricarica di 4 turni." -SkillBase_desc_1650642: "Quando è incapacitato, infligge il 300% dell'attacco come danno fisico ai nemici con l'effetto 【Ricerca della vita】. Questo effetto ha 4 turni di ricarica e il danno fisico colpisce sempre." +SkillBase_desc_1650642: "Quando è incapacitato, infligge il 300% dell'attacco come danno fisico ai nemici con l'effetto 【Sokumei】. Effetto con 4 turni di ricarica; questo danno fisico colpisce sempre." -SkillBase_desc_1650710: "Infligge a un singolo nemico con l'attacco più alto 1 attacchi fisici ignorando la difesa, ciascuno al 100% di potenza, riduce la precisione del bersaglio del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_1650710: "Infligge a un singolo nemico con l'attacco più alto 1 colpi di danno fisico ignorando la difesa pari al 100%, riduce la precisione del bersaglio del 10% per 2 turni." -SkillBase_desc_1650711: "Infligge a un singolo nemico con l'attacco più alto 1 attacchi fisici ignorando la difesa, ciascuno al 120% di potenza, riduce la precisione del bersaglio del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_1650711: "Infligge a un singolo nemico con l'attacco più alto 1 colpi di danno fisico ignorando la difesa pari al 120%, riduce la precisione del bersaglio del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_1650712: "Infligge a un singolo nemico con l'attacco più alto 1 attacchi fisici ignorando la difesa, ciascuno al 150% di potenza, riduce la precisione del bersaglio del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_1650712: "Infligge a un singolo nemico con l'attacco più alto 1 colpi di danno fisico ignorando la difesa pari al 150%, riduce la precisione del bersaglio del 30% per 2 turni." -SkillBase_desc_1650720: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1650720: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1650721: "Attacco +40%, salute +25%, probabilità critico +15%; schivata +30%; quando la salute scende per la prima volta sotto l’80%/60%, schivata +50% (cumulabile); in battaglia, ogni 1% di schivata aumenta la resistenza al controllo dello 0,7%." +SkillBase_desc_1650721: "Attacco +40%, salute +25%, probabilità critico +15%; schivata +30%; quando la salute scende per la prima volta sotto l’80%/60%, schivata +50%, effetto cumulabile; in battaglia, ogni 1% di schivata aumenta la resistenza al controllo dello 0,7%" -SkillBase_desc_1650722: "Attacco +50%, HP +30%, critico +20%, schivata +30%. Quando i tuoi HP scendono per la prima volta sotto l’80%/60%/40%/20%, schivata +50%, cumulabile. Per ogni 1% di schivata, resistenza ai blocchi d’azione +1%." +SkillBase_desc_1650722: "ATK +50%, HP +30%, crit +20%, schivata +30%. Quando l'HP scende per la prima volta sotto 80%/60%/40%/20%, schivata +50%, cumulabile. Per ogni 1% di schivata, resistenza controllo +1%." -SkillBase_desc_1650730: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi fisici ignorando la difesa con potenza pari al 60%, e aumenta la propria probabilità di schivata del 30%." +SkillBase_desc_1650730: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi fisici che ignorano la difesa al 60%, e aumenta la propria probabilità di schivata del 30%." -SkillBase_desc_1650731: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi fisici ignorando la difesa con potenza pari al 75%, e aumenta la propria probabilità di schivata del 40%." +SkillBase_desc_1650731: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi fisici che ignorano la difesa al 75%, e aumenta la propria probabilità di schivata del 40%." -SkillBase_desc_1650732: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi fisici ignorando la difesa con potenza pari al 90%, e aumenta la propria probabilità di schivata del 50%." +SkillBase_desc_1650732: "Infligge a tutti i nemici 1 attacchi fisici che ignorano la difesa al 90%, e aumenta la propria probabilità di schivata del 50%." -SkillBase_desc_1650740: "All'inizio di ogni turno, la probabilità di schivata aumenta del 10%. Se ha successo, dopo aver subito un attacco contrattacca infliggendo a tutti i nemici danni fisici che ignorano la difesa pari al 40% dell'attacco, riducendo la propria probabilità di schivata del 15%. Ogni contrattacco in questo turno aumenta i danni del 20%, fino a un massimo di 3 contrattacchi per turno." +SkillBase_desc_1650740: "All'inizio di ogni turno, aumenta la probabilità di schivata del 10%. Se riesce, dopo aver subito un attacco contrattacca infliggendo a tutti i nemici danni fisici che ignorano la difesa pari al 40% dell'attacco, riducendo la propria probabilità di schivata del 15%. Ogni contrattacco in questo turno aumenta i danni del 20%, fino a un massimo di 3 contrattacchi per turno." -SkillBase_desc_1650741: "All'inizio di ogni turno, la probabilità di schivata aumenta del 30%. Se ha successo, dopo aver subito un attacco contrattacca infliggendo a tutti i nemici danni fisici che ignorano la difesa pari al 50% dell'attacco, riducendo la propria probabilità di schivata del 15%. Ogni contrattacco in questo turno aumenta i danni del 20%, fino a un massimo di 4 contrattacchi per turno." +SkillBase_desc_1650741: "All'inizio di ogni turno, aumenta la probabilità di schivata del 30%. Se riesce, dopo aver subito un attacco contrattacca infliggendo a tutti i nemici danni fisici che ignorano la difesa pari al 50% dell'attacco, riducendo la propria probabilità di schivata del 15%. Ogni contrattacco in questo turno aumenta i danni del 20%, fino a un massimo di 4 contrattacchi per turno." -SkillBase_desc_1650742: "All'inizio di ogni turno, la probabilità di schivata aumenta del 30%. Se ha successo, dopo aver subito un attacco contrattacca infliggendo a tutti i nemici danni fisici che ignorano la difesa pari al 60% dell'attacco, riducendo la propria probabilità di schivata del 15%. Ogni contrattacco in questo turno aumenta i danni del 20%, fino a un massimo di 5 contrattacchi per turno." +SkillBase_desc_1650742: "All'inizio di ogni turno, aumenta la probabilità di schivata del 30%. Se riesce, dopo aver subito un attacco contrattacca infliggendo a tutti i nemici danni fisici che ignorano la difesa pari al 60% dell'attacco, riducendo la propria probabilità di schivata del 15%. Ogni contrattacco in questo turno aumenta i danni del 20%, fino a un massimo di 5 contrattacchi per turno." -SkillBase_desc_1650822: "Aumenta i PV del 50%, la difesa del 30% e la riduzione danni del 15%. Se subisci una riduzione dei PV attuali, hai il 60% di probabilità di attivare [Retrocedere].\n[Retrocedere]: I PV tornano al livello precedente all'attivazione." +SkillBase_desc_1650822: "I PF aumentano del 50%, la difesa del 30% e la riduzione danni del 15%; se subisci una riduzione dei PF, hai il 60% di probabilità di attivare 【Ripristino】.\n【Ripristino】: i PF tornano al livello precedente all'attivazione." -SkillBase_desc_1650830: "Consuma il 40% della vita attuale di tutti gli eroi alleati e concede loro uno scudo pari alla vita consumata. Durante lo scudo, l'attacco aumenta del 10%. Lo scudo dura 2 turni e non può essere rimosso. L'attivazione ignora le restrizioni alle azioni." +SkillBase_desc_1650830: "Consuma il 40% della vita attuale di tutti gli eroi alleati e concede loro uno scudo pari alla vita consumata. Durante lo scudo, l'attacco aumenta del 10%. Lo scudo dura 2 turni e non può essere rimosso. L'attivazione ignora gli effetti che limitano le azioni." -SkillBase_desc_1650831: "Consuma il 40% della salute attuale degli eroi alleati e concede loro uno scudo. Il valore dello scudo è pari a 1.5 volte la salute consumata; durante la durata dello scudo, l'attacco aumenta del 20% e la resistenza ai controlli del 30%. Lo scudo dura 2 turni e non può essere rimosso. Ignora gli effetti di controllo all'attivazione." +SkillBase_desc_1650831: "Consuma il 40% della salute attuale degli eroi alleati e concede loro uno scudo. Il valore dello scudo corrisponde a 1.5 volte la salute consumata; durante la durata dello scudo, l'attacco aumenta del 20% e la resistenza ai controlli del 30%. Lo scudo dura 2 turni e non può essere rimosso. All'attivazione ignora gli effetti di controllo." -SkillBase_desc_1650832: "Consuma il 40% della salute attuale degli eroi alleati e concede loro uno scudo. Il valore dello scudo è pari a 2 volte la salute consumata; durante la durata dello scudo, l'attacco aumenta del 20% e la resistenza ai controlli del 50%. Lo scudo dura 2 turni e non può essere rimosso. Ignora gli effetti di controllo all'attivazione." +SkillBase_desc_1650832: "Consuma il 40% della salute attuale degli eroi alleati e concede loro uno scudo. Il valore dello scudo corrisponde a 2 volte la salute consumata; durante la durata dello scudo, l'attacco aumenta del 20% e la resistenza ai controlli del 50%. Lo scudo dura 2 turni e non può essere rimosso. All'attivazione ignora gli effetti di controllo." -SkillBase_desc_1650841: "Ogni volta che viene sconfitto, infligge danni fissi pari al 7% della sua salute massima a tutti i nemici. Questo effetto ha 1 turno di ricarica. All'inizio del turno successivo, recupera il 100% della salute e rinasce. Al momento della resurrezione, infligge di nuovo il 7% della sua salute massima come danno fisso a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di infliggere 【Stordimento】 per 1 turno. La resurrezione può attivarsi solo una volta per battaglia." +SkillBase_desc_1650841: "Ogni volta che viene sconfitto, infligge danni fissi pari al 7% della sua salute massima a tutti i nemici. Questo effetto ha 1 turno di ricarica. All'inizio del turno successivo, recupera il 100% della salute e rinasce. Al momento della resurrezione, infligge di nuovo il 7% della sua salute massima come danno fisso a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di infliggere 【Stordimento】 per 1 turno. L'effetto resurrezione si attiva solo una volta per battaglia." -SkillBase_desc_1650842: "Ogni volta che viene sconfitto, infligge a tutti i nemici danni fissi pari al 10% dei suoi PV massimi; effetto con 1 turno di ricarica. Dopo 1 turno, recupera il 100% dei PV e rinasce. Alla rinascita, infligge di nuovo a tutti i nemici danni fissi pari al 10% dei suoi PV massimi e ha il 50% di probabilità di applicare 【Stordimento】 per 1 turno. Ogni rinascita aumenta di 1 il numero di turni necessari per la successiva." +SkillBase_desc_1650842: "Ogni volta che viene sconfitto, infligge danni fissi pari al 10% dei propri PV massimi a tutti i nemici (1 turno di ricarica). Dopo 1 turno, rinasce con il 100% dei PV. Alla resurrezione, infligge di nuovo il 10% dei propri PV massimi come danno fisso a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare 【Stordimento】 per 1 turno. Ogni resurrezione aumenta di 1 il numero di turni necessari per la prossima." -SkillBase_desc_1650850: "DescrizioneAbilitàBase_1650850" +SkillBase_desc_1650850: "SkillBase_desc_1650850" -SkillBase_desc_1650851: "DescrizioneAbilitàBase_1650851" +SkillBase_desc_1650851: "SkillBase_desc_1650851" -SkillBase_desc_1650852: "DescrizioneAbilitàBase_1650852" +SkillBase_desc_1650852: "SkillBase_desc_1650852" -SkillBase_desc_1650910: "Infligge all'intera squadra nemica danni magici pari all'80% dell'attacco una volta, ignorando il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza ai critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1650910: "Infligge danno magico pari all'80% dell'attacco a tutti i nemici una volta, ignorando il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza ai critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1650911: "Infligge danno magico pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici una volta e rimuove tutti gli scudi dal bersaglio prima del danno. Ignora il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza ai critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1650911: "Infligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e rimuove tutti gli scudi dal bersaglio prima del danno. Ignora il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza al critico del bersaglio." -SkillBase_desc_1650920: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1650920: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1650921: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1650921: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1650922: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità di critico +20%. Se la salute dell'eroe scende sotto il 50% in battaglia, si attiva un effetto in base alla fazione: ai nemici infligge danni pari al 50% della salute massima (max 300% del proprio attacco); agli alleati cura il 50% della salute massima (max 300% del proprio attacco). Si attiva solo una volta per turno." +SkillBase_desc_1650922: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità di critico +20%. Se la salute dell'eroe scende sotto il 50% in battaglia, si attiva un effetto in base alla fazione: ai nemici infligge danni pari al 50% della salute massima (fino al 300% del proprio attacco); agli alleati cura il 50% della salute massima (fino al 300% del proprio attacco). Si attiva solo una volta per turno." -SkillBase_desc_1650930: "Infligge 1 volte danni magici pari al 60% dell'attacco a 1 nemici casuali e danni magici pari al 20% dell'attacco a 2 nemici casuali. I danni ignorano il 10% della difesa e hanno un 10% di probabilità di critico. L'effetto si attiva 5 volte." +SkillBase_desc_1650930: "Infligge 1 volte danni magici pari al 60% dell'attacco a 1 nemici casuali e danni magici pari al 20% dell'attacco a 2 nemici casuali. I danni ignorano il 10% della difesa e hanno un tasso critico del 10%. L'effetto si attiva 5 volte." -SkillBase_desc_1650931: "Infligge 1 volte danni magici pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali e danni magici pari al 30% dell'attacco a 2 nemici casuali. I danni ignorano il 20% della difesa e hanno un 20% di probabilità di critico. L'effetto si attiva 5 volte." +SkillBase_desc_1650931: "Infligge 1 volte danni magici pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali e danni magici pari al 30% dell'attacco a 2 nemici casuali. I danni ignorano il 20% della difesa e hanno un tasso critico del 20%. L'effetto si attiva 5 volte." -SkillBase_desc_1650932: "Infligge 1 volte danni magici pari al 100% dell'attacco a 1 nemici casuali e danni magici pari al 40% dell'attacco a 2 nemici casuali. I danni ignorano il 30% della difesa e hanno un 30% di probabilità di critico. L'effetto si attiva 5 volte." +SkillBase_desc_1650932: "Infligge 1 volte danni magici pari al 100% dell'attacco a 1 nemici casuali e danni magici pari al 40% dell'attacco a 2 nemici casuali. I danni ignorano il 30% della difesa e hanno un tasso critico del 30%. L'effetto si attiva 5 volte." -SkillBase_desc_1650940: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, ottieni 【Purificazione】; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Benedizione】 per questo turno." +SkillBase_desc_1650940: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, ottieni 【祓魅】 per questo turno; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【祝祷】 per questo turno." -SkillBase_desc_1650941: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, ottieni 【Purificazione】; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Benedizione】 per questo turno." +SkillBase_desc_1650941: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, ottieni 【祓魅】 per questo turno; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【祝祷】 per questo turno." -SkillBase_desc_1650942: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, ottieni 【Purificazione】; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【Benedizione】 per questo turno." +SkillBase_desc_1650942: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, ottieni 【祓魅】 per questo turno; altrimenti, tutti gli alleati ottengono 【祝祷】 per questo turno." -SkillBase_desc_1650950: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da caos pari al 20% dell'attacco; altrimenti, tutti gli alleati ricevono una riduzione del 10% ai danni totali per questo turno." +SkillBase_desc_1650950: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danno da caos pari al 20% dell'attacco; altrimenti, tutti gli alleati ricevono riduzione del 10% ai danni totali per questo turno." -SkillBase_desc_1650951: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da caos pari al 35% dell'attacco; altrimenti, tutti gli alleati ricevono una riduzione del 20% ai danni totali per questo turno." +SkillBase_desc_1650951: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danno da caos pari al 35% dell'attacco; altrimenti, tutti gli alleati ricevono riduzione del 20% ai danni totali per questo turno." -SkillBase_desc_1650952: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da caos pari al 50% dell'attacco; altrimenti, tutti gli alleati ricevono una riduzione del 30% ai danni totali per questo turno." +SkillBase_desc_1650952: "All'inizio del turno, se gli alleati sono più dei nemici, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danno da caos pari al 50% dell'attacco; altrimenti, tutti gli alleati ricevono riduzione del 30% ai danni totali per questo turno." -SkillBase_desc_1651010: "Infligge danni magici pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 10% della resistenza ai critici del bersaglio. Riduce il limite massimo di HP del personaggio con la percentuale di HP più alta del 50% dell'attacco (minimo 30% dopo la riduzione), per 2 turni." +SkillBase_desc_1651010: "Infligge danni magici pari al 90% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 10% della resistenza ai critici del bersaglio. Riduce il limite massimo di HP, pari al 50% dell'attacco, al personaggio con la percentuale di HP più alta (non scende sotto il 30%), per 2 turni." -SkillBase_desc_1651020: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1651020: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1651021: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1651021: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1651022: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del combattimento, tutti gli alleati ignorano l'8% della difesa nemica; contro eroi del Caos, l'effetto raddoppia e dura finché non muoiono." +SkillBase_desc_1651022: "Attacco +50%, salute +30%, critico +20%. All'inizio del combattimento, tutti gli eroi alleati ignorano l'8% della difesa nemica; contro eroi del Caos, l'effetto raddoppia e dura finché non muoiono." -SkillBase_desc_1651030: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità per attivarsi con priorità, entrando in \"Incantamento Magico\". Durante \"Incantamento Magico\", tutti gli alleati subiscono il 10% di danni in meno." +SkillBase_desc_1651030: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attivandosi con priorità ed entrando in \"Incantamento Magico\". Durante \"Incantamento Magico\", tutti gli alleati subiscono il 10% di danni in meno." -SkillBase_desc_1651031: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità per attivarsi con priorità, entrando in \"Incantamento Magico\". Durante \"Incantamento Magico\", tutti gli alleati subiscono il 20% di danni in meno." +SkillBase_desc_1651031: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attivandosi con priorità ed entrando in \"Incantamento Magico\". Durante \"Incantamento Magico\", tutti gli alleati subiscono il 20% di danni in meno." -SkillBase_desc_1651032: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità per attivarsi con priorità, entrando in \"Incantamento Magico\". Durante \"Incantamento Magico\", tutti gli alleati subiscono il 30% di danni in meno." +SkillBase_desc_1651032: "Ignora restrizioni d'azione e differenze di velocità, attivandosi con priorità ed entrando in \"Incantamento Magico\". Durante \"Incantamento Magico\", tutti gli alleati subiscono il 30% di danni in meno." -SkillBase_desc_1651050: "Quando un eroe alleato o nemico cade, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da caos pari al 50% dell'attacco. Questo effetto può attivarsi fino a 2 volte per eroe, 3 volte ogni 1 turni, per un massimo di 5 volte." +SkillBase_desc_1651050: "Quando un eroe alleato o nemico cade, infligge a tutti i nemici danni da caos pari al 50% dell'attacco, 1 volte. L'effetto si attiva fino a 2 volte per eroe, 3 volte ogni 1 turni, massimo 5 volte." -SkillBase_desc_1651051: "Quando un eroe alleato o nemico cade, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da caos pari al 60% dell'attacco. Questo effetto può attivarsi fino a 2 volte per eroe, 3 volte ogni 1 turni, per un massimo di 7 volte." +SkillBase_desc_1651051: "Quando un eroe alleato o nemico cade, infligge a tutti i nemici danni da caos pari al 60% dell'attacco, 1 volte. L'effetto si attiva fino a 2 volte per eroe, 3 volte ogni 1 turni, massimo 7 volte." -SkillBase_desc_1651052: "Quando un eroe alleato o nemico cade, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con danni da caos pari al 70% dell'attacco. Questo effetto può attivarsi fino a 2 volte per eroe, 3 volte ogni 1 turni, per un massimo di 9 volte." +SkillBase_desc_1651052: "Quando un eroe alleato o nemico cade, infligge a tutti i nemici danni da caos pari al 70% dell'attacco, 1 volte. L'effetto si attiva fino a 2 volte per eroe, 3 volte ogni 1 turni, massimo 9 volte." -SkillBase_desc_1651110: "Rimuove i debuff tranne le proprie limitazioni d'azione, infligge 1 attacchi fisici al 110% di potenza ai nemici nelle retrovie, ignora il 10% di resistenza alla rottura e il 10% di resistenza al colpo critico del bersaglio, e recupera vita pari al 10% del danno inflitto. Contro i personaggi con lo stato \"subisce danno 0\", riduce la guarigione ricevuta del 10%, il danno subito del 10% e il danno a tutte le statistiche del 10%, cumulabile fino a 3 volte, non immunizzabile, non rimovibile, dura fino alla morte." +SkillBase_desc_1651110: "Rimuove i debuff tranne le proprie limitazioni d'azione, infligge 1 attacchi fisici ai personaggi nemici di retro e seconda fila con potenza pari al 110% dell'attacco, ignora il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza al colpo critico del bersaglio, e recupera vita pari al 10% del danno inflitto. Contro i personaggi nello stato 【subiscono danno 0】, riduce la guarigione ricevuta del 10%, aumenta il danno subito del 10% e riduce il bonus danno a tutte le statistiche del 10%; effetto cumulabile fino a 3 volte, non immunizzabile, non rimovibile, dura fino alla morte." -SkillBase_desc_1651111: "Rimuove i debuff tranne le proprie limitazioni d'azione, infligge 1 attacchi fisici al 145% di potenza ai nemici nelle retrovie, ignora il 20% di resistenza alla rottura e il 20% di resistenza al colpo critico del bersaglio, e recupera vita pari al 20% del danno inflitto. Contro i personaggi con lo stato \"subisce danno 0\", riduce la guarigione ricevuta del 20%, il danno subito del 20% e il danno a tutte le statistiche del 20%, cumulabile fino a 3 volte, non immunizzabile, non rimovibile, dura fino alla morte." +SkillBase_desc_1651111: "Rimuove i debuff tranne le proprie limitazioni d'azione, infligge 1 attacchi fisici ai personaggi nemici di retro e seconda fila con potenza pari al 145% dell'attacco, ignora il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza al colpo critico del bersaglio, e recupera vita pari al 20% del danno inflitto. Contro i personaggi nello stato 【subiscono danno 0】, riduce la guarigione ricevuta del 20%, aumenta il danno subito del 20% e riduce il bonus danno a tutte le statistiche del 20%; effetto cumulabile fino a 3 volte, non immunizzabile, non rimovibile, dura fino alla morte." -SkillBase_desc_1651112: "Rimuove i debuff tranne le proprie limitazioni d'azione, infligge 1 attacchi fisici al 180% di potenza ai nemici nelle retrovie, ignora il 30% di resistenza alla rottura e il 30% di resistenza al colpo critico del bersaglio, e recupera vita pari al 30% del danno inflitto. Contro i personaggi con lo stato \"subisce danno 0\", riduce la guarigione ricevuta del 30%, il danno subito del 30% e il danno a tutte le statistiche del 30%, cumulabile fino a 3 volte, non immunizzabile, non rimovibile, dura fino alla morte." +SkillBase_desc_1651112: "Rimuove i debuff tranne le proprie limitazioni d'azione, infligge 1 attacchi fisici ai personaggi nemici di retro e seconda fila con potenza pari al 180% dell'attacco, ignora il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio, e recupera vita pari al 30% del danno inflitto. Contro i personaggi nello stato 【subiscono danno 0】, riduce la guarigione ricevuta del 30%, aumenta il danno subito del 30% e riduce il bonus danno a tutte le statistiche del 30%; effetto cumulabile fino a 3 volte, non immunizzabile, non rimovibile, dura fino alla morte." -SkillBase_desc_1651120: "Attacco +30%, HP +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1651120: "ATT +30%, HP +20%, Crit +10%." -SkillBase_desc_1651121: "Attacco +40%, HP +25%, critico +15%." +SkillBase_desc_1651121: "ATT +40%, HP +25%, Crit +15%." -SkillBase_desc_1651122: "Attacco +50%, salute +30%, probabilità di critico +20%. All'inizio del combattimento, tu e l'alleato con l'attacco più alto ottenete \"Meiyu Yuri\" fino alla fine dello scontro; il tuo \"Meiyu Yuri\" resta anche dopo la morte." +SkillBase_desc_1651122: "Attacco +50%, HP +30%, critico +20%. All'inizio del combattimento, tu e l'alleato con l'attacco più alto ottenete 【Meiyu Yuri】 fino alla fine dello scontro; il tuo 【Meiyu Yuri】 resta anche dopo la morte." -SkillBase_desc_1651130: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 250% dell'attacco, prioritariamente a 1 nemici che non sono sotto lo stato \"Danno fissato a 0\". Ignora il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se il bersaglio viene sconfitto, infligge 1 attacchi di danno fisico che ignora la difesa a tutti i nemici, ciascuno pari al 50% dell'attacco. Se non viene sconfitto, applica \"Spada Maledetta\" (immunità e rimozione impossibili) per 2 turni. Questa abilità non attiva attacchi concatenati." +SkillBase_desc_1651130: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 250% dell'attacco, dando priorità a 1 nemici che non sono sotto lo stato \"Danno ridotto a 0\". Ignora il 10% della resistenza alla rottura e il 10% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se il bersaglio viene sconfitto, infligge a tutti i nemici 1 attacchi di danno fisico che ignora la difesa pari al 50% dell'attacco. Se non viene sconfitto, applica \"Spada Maledetta\" (immunità e rimozione impossibili) per 2 turni. Questa abilità non attiva combo fisiche." -SkillBase_desc_1651131: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 350% dell'attacco, prioritariamente a 1 nemici che non sono sotto lo stato \"Danno fissato a 0\". Ignora il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se il bersaglio viene sconfitto, infligge 1 attacchi di danno fisico che ignora la difesa a tutti i nemici, ciascuno pari al 75% dell'attacco. Se non viene sconfitto, applica \"Spada Maledetta\" (immunità e rimozione impossibili) per 2 turni. Questa abilità non attiva attacchi concatenati." +SkillBase_desc_1651131: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 350% dell'attacco, dando priorità a 1 nemici che non sono sotto lo stato \"Danno ridotto a 0\". Ignora il 20% della resistenza alla rottura e il 20% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se il bersaglio viene sconfitto, infligge a tutti i nemici 1 attacchi di danno fisico che ignora la difesa pari al 75% dell'attacco. Se non viene sconfitto, applica \"Spada Maledetta\" (immunità e rimozione impossibili) per 2 turni. Questa abilità non attiva combo fisiche." -SkillBase_desc_1651132: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 450% dell'attacco, prioritariamente a 1 nemici che non sono sotto lo stato \"Danno fissato a 0\". Ignora il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se il bersaglio viene sconfitto, infligge 1 attacchi di danno fisico che ignora la difesa a tutti i nemici, ciascuno pari al 100% dell'attacco. Se non viene sconfitto, applica \"Spada Maledetta\" (immunità e rimozione impossibili) per 2 turni. Questa abilità non attiva attacchi concatenati." +SkillBase_desc_1651132: "Infligge 1 attacchi di danno fisico pari al 450% dell'attacco, dando priorità a 1 nemici che non sono sotto lo stato \"Danno ridotto a 0\". Ignora il 30% della resistenza alla rottura e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se il bersaglio viene sconfitto, infligge a tutti i nemici 1 attacchi di danno fisico che ignora la difesa pari al 100% dell'attacco. Se non viene sconfitto, applica \"Spada Maledetta\" (immunità e rimozione impossibili) per 2 turni. Questa abilità non attiva combo fisiche." -SkillBase_desc_1651140: "Quando i PV scendono a 90%/60%/30%, gli effetti si attivano in sequenza: aumento danno finale e danno di tutti gli attributi di +5%, non annullabile, persiste anche se KO. Se subisci restrizioni, attiva 【Membrana di cera】Lv.1. Ogni riduzione dei PV del 15% aumenta la tua penetrazione difesa di +2%, attacco di +2% e guarigione ricevuta di +3%." +SkillBase_desc_1651140: "Quando i PV scendono a 90%/60%/30%, si attivano gli effetti: aumento danno finale e danno di tutti gli attributi di +5%, non annullabile, persiste anche se KO. Se subisci restrizioni, attiva 【Membrana di cera】Lv.1. Ogni riduzione del 15% dei PV aumenta la tua penetrazione difesa di +2%, attacco di +2% e guarigione ricevuta di +3%." -SkillBase_desc_1651141: "Quando i PV scendono a 90%/60%/30%, gli effetti si attivano in sequenza: aumento danno finale e danno di tutti gli attributi di +10%, non annullabile, persiste anche se KO. Se subisci restrizioni, attiva 【Membrana di cera】Lv.2. Ogni riduzione dei PV del 10% aumenta la tua penetrazione difesa di +2%, attacco di +2% e guarigione ricevuta di +3%." +SkillBase_desc_1651141: "Quando i PV scendono a 90%/60%/30%, si attivano gli effetti: aumento danno finale e danno di tutti gli attributi di +10%, non annullabile, persiste anche se KO. Se subisci restrizioni, attiva 【Membrana di cera】Lv.2. Ogni riduzione del 10% dei PV aumenta la tua penetrazione difesa di +2%, attacco di +2% e guarigione ricevuta di +3%." -SkillBase_desc_1651142: "Quando i PV scendono a 90%/60%/30%, gli effetti si attivano in sequenza: aumento danno finale e danno di tutti gli attributi di +15%, non annullabile, persiste anche se KO. Se subisci restrizioni, attiva 【Membrana di cera】Lv.3. Ogni riduzione dei PV del 5% aumenta la tua penetrazione difesa di +2%, attacco di +2% e guarigione ricevuta di +3%." +SkillBase_desc_1651142: "Quando i PV scendono a 90%/60%/30%, si attivano gli effetti: aumento danno finale e danno di tutti gli attributi di +15%, non annullabile, persiste anche se KO. Se subisci restrizioni, attiva 【Membrana di cera】Lv.3. Ogni riduzione del 5% dei PV aumenta la tua penetrazione difesa di +2%, attacco di +2% e guarigione ricevuta di +3%." -SkillBase_desc_1651150: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi extra, ciascuno con danno da caos pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1651150: "Quando attacchi, infliggi al bersaglio 1 colpi extra, ciascuno con danno da Caos pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1651151: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi extra, ciascuno con danno da caos pari al 50% dell'attacco." +SkillBase_desc_1651151: "Quando attacchi, infliggi al bersaglio 1 colpi extra, ciascuno con danno da Caos pari al 50% dell'attacco." -SkillBase_desc_1651152: "Quando attacca, infligge al bersaglio 1 colpi extra, ciascuno con danno da caos pari al 70% dell'attacco." +SkillBase_desc_1651152: "Quando attacchi, infliggi al bersaglio 1 colpi extra, ciascuno con danno da Caos pari al 70% dell'attacco." -SkillBase_desc_1651212: "Infligge danni magici pari al 220% dell'attacco ai 2 nemici con l'attacco più alto, ignorando il 40% della loro resistenza. Applica 【咒绷帯】, non rimovibile, per 2 turni." +SkillBase_desc_1651212: "Infligge danni magici pari al 220% dell'attacco ai 2 nemici con attacco più alto, ignorando il 40% della loro resistenza. Applica 【咒绷帯】, non rimovibile, per 2 turni." -SkillBase_desc_1651222: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +15%. Immunità ai debuff, ogni singolo danno subito non supera il 15% della salute massima." +SkillBase_desc_1651222: "Attacco +50%, salute +30%, velocità +15%. Immunità ai debuff, i danni singoli subiti non superano il 15% della salute massima." -SkillBase_desc_1651230: "Cura tutti gli alleati del 15% della salute massima del curatore e applica al bersaglio l’effetto 【Autorità di Amara】 non annullabile per 1 turni." +SkillBase_desc_1651230: "Cura la salute di tutti gli alleati del 15% della salute massima dell'utilizzatore e applica 【Autorità di Amara】 al bersaglio per 1 turni, non rimovibile." -SkillBase_desc_1651231: "Cura tutti gli alleati del 20% della salute massima del curatore e applica al bersaglio l’effetto 【Autorità di Amara】 non annullabile per 1 turni." +SkillBase_desc_1651231: "Cura la salute di tutti gli alleati del 20% della salute massima dell'utilizzatore e applica 【Autorità di Amara】 al bersaglio per 1 turni, non rimovibile." -SkillBase_desc_1651232: "Cura tutti gli alleati del 30% dei PV massimi dell'incantatore e applica al bersaglio l'effetto inamovibile 【Autorità di Amara】 per 1 turno." +SkillBase_desc_1651232: "Cura tutti gli alleati del 30% dei PV massimi dell'incantatore e conferisce a tutti il 【Potere di Amara】 per 1 turno, che non può essere rimosso." -SkillBase_desc_1651240: "Finché è in vita, a inizio di ogni turno seleziona di nuovo un personaggio e si collega al nemico con la percentuale di HP più alta. Applica al nemico scelto la 【Maledizione di Saitara】, non rimovibile per 1 turni." +SkillBase_desc_1651240: "Finché è in vita, a inizio di ogni turno seleziona di nuovo un personaggio e si collega al nemico con la percentuale di HP più alta. Applica al nemico scelto la 【Maledizione di Saitara】, che dura 1 turni e non può essere rimossa." -SkillBase_desc_1651241: "Finché è in vita, a inizio di ogni turno seleziona di nuovo un personaggio e si collega al nemico con la percentuale di HP più alta. Applica al nemico scelto la 【Maledizione di Saitara】, non rimovibile per 1 turni." +SkillBase_desc_1651241: "Finché è in vita, a inizio di ogni turno seleziona di nuovo un personaggio e si collega al nemico con la percentuale di HP più alta. Applica al nemico scelto la 【Maledizione di Saitara】, che dura 1 turni e non può essere rimossa." -SkillBase_desc_1651242: "Finché è in vita, a inizio di ogni turno seleziona di nuovo un personaggio e si collega al nemico con la percentuale di HP più alta. Applica al nemico scelto la 【Maledizione di Saitara】, non rimovibile per 1 turni." +SkillBase_desc_1651242: "Finché è in vita, a inizio di ogni turno seleziona di nuovo un personaggio e si collega al nemico con la percentuale di HP più alta. Applica al nemico scelto la 【Maledizione di Saitara】, che dura 1 turni e non può essere rimossa." -SkillBase_desc_1651250: "Quando la salute di un nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 20% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1651250: "Quando la salute di un personaggio nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 20% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1651251: "Quando la salute di un nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 40% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1651251: "Quando la salute di un personaggio nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 40% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1651252: "Quando la salute di un nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 60% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1651252: "Quando la salute di un personaggio nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 60% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1651253: "Quando la salute di un nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 20% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1651253: "Quando la salute di un personaggio nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 20% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1651254: "Quando la salute di un nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 40% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1651254: "Quando la salute di un personaggio nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 40% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1651255: "Quando la salute di un nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 60% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." +SkillBase_desc_1651255: "Quando la salute di un personaggio nemico diminuisce, infligge a quel personaggio 1 danni di caos pari al 60% dell'attacco. Questo effetto si applica a ciascun personaggio solo 1 volte per turno." -SkillBase_desc_1651310: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1651310: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici" -SkillBase_desc_1651312: "Ignora le proprie limitazioni d'azione, rimuove i propri debuff e li trasferisce a tutti i nemici. Infligge inoltre danni fisici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 40% della loro resistenza difensiva e il 40% della resistenza ai colpi critici. Recupera il 30% dei danni inflitti come salute; l'eccesso si trasforma in scudo." +SkillBase_desc_1651312: "Ignora le proprie limitazioni d'azione, rimuove i propri debuff e li trasferisce a tutti i nemici. Infligge inoltre danni fisici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 40% della loro resistenza difensiva e il 40% della loro resistenza ai colpi critici. Recupera il 30% dei danni inflitti come salute; l'eccesso si trasforma in scudo." -SkillBase_desc_1651320: "Attacco +30%, salute +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1651320: "Attacco +30%, salute +20%, critico +10%" -SkillBase_desc_1651321: "Attacco +40%, salute +30%, critico +15%." +SkillBase_desc_1651321: "Attacco +40%, salute +30%, critico +15%" -SkillBase_desc_1651322: "Attacco +60%, salute +40%, probabilità di critico +25%. All'inizio di ogni turno, assegna a caso a un nemico \"Ululato\" per 1 turno." +SkillBase_desc_1651322: "Attacco +60%, salute +40%, critico +25%. All'inizio di ogni turno, infligge Ululato a caso a 1 nemico per 1 turno." -SkillBase_desc_1651330: "Infligge una volta il 200% dell'attacco come danno fisico al nemico con il danno totale più alto, ignorando lo stato di non selezionabile del bersaglio." +SkillBase_desc_1651330: "Infligge una volta il 200% di attacco come danno fisico al nemico con il danno totale più alto, ignorando lo stato di non selezionabile del bersaglio." -SkillBase_desc_1651331: "Infligge una volta il 300% dell'attacco come danno fisico al nemico con il danno totale più alto, ignorando lo stato di non selezionabilità del bersaglio e ignorando il 40% di resistenza alla rottura e il 40% di resistenza ai critici." +SkillBase_desc_1651331: "Infligge una volta il 300% dell'attacco come danno fisico al nemico con il danno totale più alto, ignorando lo stato di non selezionabilità del bersaglio e ignorando il 40% di resistenza alla rottura e il 40% di resistenza al colpo critico." -SkillBase_desc_1651332: "Ottieni 1 livello di 【Veste Cremisi】. Poi infliggi danni fisici pari al 400% dell'attacco al nemico che ha subito più danni totali. Questo attacco ignora lo stato di non selezionabilità del bersaglio, il 40% della resistenza alla rottura e il 40% della resistenza al colpo critico. Se il bersaglio viene sconfitto con questa abilità, non può resuscitare. Riduce i PV massimi del bersaglio del 2% per ogni livello di 【Veste Cremisi】 (fino a 10 livelli). Se sconfiggi il bersaglio, infliggi 400% attacco come danni fisici a un altro nemico, ignorando lo stato di non selezionabilità, il 40% della resistenza alla rottura e il 40% della resistenza al colpo critico." +SkillBase_desc_1651332: "Ottieni 1 livello di 【Veste Cremisi】. Poi infliggi il 400% dell'attacco come danno fisico al nemico che ha subito più danni totali. Questo attacco ignora lo stato di non selezionabilità del bersaglio, il 40% della resistenza alla rottura e il 40% della resistenza al colpo critico. Se il bersaglio viene sconfitto con questa abilità, non può resuscitare. Riduce i PV massimi del bersaglio del 2% per ogni livello di 【Veste Cremisi】 (fino a 10 livelli). Se il bersaglio viene sconfitto, infliggi di nuovo il 400% dell'attacco come danno fisico a un altro nemico, ignorando lo stato di non selezionabilità, il 40% della resistenza alla rottura e il 40% della resistenza al colpo critico." -SkillBase_desc_1651342: "All'inizio sblocca l'Area, dà Lupo Magico agli alleati e Lupo Famelico ai nemici. A fine turno attacca una volta con attacco normale i personaggi con Ululato." +SkillBase_desc_1651342: "All'inizio libera [Dominio], conferisce [Lupo Magico] agli alleati e [Lupo Famelico] ai nemici. A fine turno, attacca una volta con attacco normale i personaggi con [Ululato]." -SkillBase_desc_1651350: "Aggiunge danni da caos pari al 40% dell'attacco durante l'attacco." +SkillBase_desc_1651350: "Aggiunge danni da caos pari al 40% dell'attacco durante l'attacco" -SkillBase_desc_1651351: "Aggiunge danni da caos pari al 60% dell'attacco durante l'attacco." +SkillBase_desc_1651351: "Aggiunge danni da caos pari al 60% dell'attacco durante l'attacco" -SkillBase_desc_1651352: "Aggiunge danni da caos pari al 80% dell'attacco durante l'attacco." +SkillBase_desc_1651352: "Aggiunge danni da caos pari al 80% dell'attacco durante l'attacco" -SkillBase_desc_1651410: "Infligge il 120% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle retrovie. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla tua, applica 1 livello di [Frammento di Tuono] per 3 turni." +SkillBase_desc_1651410: "Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco ai nemici nelle retrovie. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla propria, applica 1 livello di [Frammento di Tuono] per 3 turni." -SkillBase_desc_1651411: "Infligge il 150% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle retrovie, ignorando il 40% della resistenza alla rottura difensiva e il 40% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla propria, applica 1 livello di Frammento di Fulmine per 3 turni." +SkillBase_desc_1651411: "Infligge il 150% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle retrovie, ignorando il 40% della resistenza alla rottura della difesa e il 40% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla propria, applica 1 livello di [Frammento di Fulmine] per 3 turni." -SkillBase_desc_1651412: "Infligge il 180% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle retrovie, ignorando il 40% della resistenza alla rottura della difesa e il 40% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla propria, applica 1 livello di Frammento di Fulmine, che dura 3 turni e non può essere rimosso. Se il bersaglio ha Frammento di Fulmine, applica 2 livelli di Scossa, che durano 2 turni." +SkillBase_desc_1651412: "Infligge danni fisici pari al 180% dell'attacco ai nemici nelle retrovie, ignorando il 40% della resistenza alla rottura difensiva e il 40% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Se la velocità del bersaglio è inferiore alla propria, applica 1 livello di [Frammento di Fulmine] per 3 turni, non rimovibile. Se il bersaglio ha [Frammento di Fulmine], applica 2 livelli di [Scossa] per 2 turni." -SkillBase_desc_1651420: "Attacco +30%, salute +20%, critico +10%." +SkillBase_desc_1651420: "Attacco +30%, salute +20%, critico +10%" -SkillBase_desc_1651421: "Attacco +40%, salute +30%, critico +15%." +SkillBase_desc_1651421: "Attacco +40%, salute +30%, critico +15%" -SkillBase_desc_1651422: "Attacco +60%, salute +40%, critico +25%; all'inizio del combattimento attiva [Nuvola di Tuono]" +SkillBase_desc_1651422: "Attacco +60%, salute +40%, critico +25%; all'inizio del combattimento attiva 【Nuvola di Tuono】" -SkillBase_desc_1651430: "Infligge 3 attacchi fisici al nemico con i 【Punti Vita più alti】, per un totale del 240% dell'attacco." +SkillBase_desc_1651430: "Infligge 3 attacchi fisici al nemico con la 【vita più alta】, per un totale del 240% dell'attacco." -SkillBase_desc_1651431: "Infligge 3 volte danni fisici pari al 300% dell'attacco totale al nemico con più punti vita, ignorando il 40% della resistenza alla rottura della difesa e il 40% della resistenza ai colpi critici." +SkillBase_desc_1651431: "Infligge 3 volte danni fisici pari al 300% dell'attacco totale al nemico con più punti vita, ignorando il 40% della resistenza alla rottura difensiva e il 40% della resistenza ai colpi critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1651432: "Infligge 3 volte danni fisici pari al 390% dell'attacco totale a 1 nemico con la vita più alta, ignorando il 40% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza al colpo critico del bersaglio, e nell'ultimo colpo aggiunge danni fissi pari al numero di stack di [Jinrai] posseduti × 5% dell'attacco. Ogni danno fa perdere il 30% dei danni inflitti come vita a chi possiede [Frammento di Fulmine]. L'effetto \"si attiva quando subisce danni fatali\" non si attiva durante l'attacco." +SkillBase_desc_1651432: "Infligge 3 volte danni fisici pari al 390% dell'attacco totale a 1 nemico con la vita più alta, ignorando il 40% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza al colpo critico del bersaglio. Nell'ultimo colpo aggiunge danni fissi pari al numero di stack di 【Jinrai】 posseduti ×5% dell'attacco. Ogni danno fa perdere il 30% dei PV inflitti agli altri con 【Frammento di Fulmine】. Non attiva effetti \"quando subisce danni fatali\" durante l'attacco." -SkillBase_desc_1651440: "All'inizio del combattimento si conferisce l'effetto \"Raikou\"." +SkillBase_desc_1651440: "All'inizio del combattimento, ottiene l'effetto 【Raikou】." -SkillBase_desc_1651441: "All'inizio del combattimento si conferisce l'effetto \"Raikou\"." +SkillBase_desc_1651441: "All'inizio del combattimento, ottiene l'effetto 【Raikou】." -SkillBase_desc_1651442: "All'inizio del combattimento si conferisce l'effetto \"Raikou\"." +SkillBase_desc_1651442: "All'inizio del combattimento, ottiene l'effetto 【Raikou】." -SkillBase_desc_1651450: "Alla fine del turno infligge danni elementali Arcobaleno pari al 60% dell'attacco ai nemici con Frammento di Fulmine." +SkillBase_desc_1651450: "Alla fine del turno infligge danni di attributo Colore pari al 60% dell'attacco ai nemici con [Frammento di Tuono]." -SkillBase_desc_1651451: "Alla fine del turno infligge danni elementali Arcobaleno pari al 70% dell'attacco ai nemici con Frammento di Fulmine." +SkillBase_desc_1651451: "Alla fine del turno infligge danni di attributo Colore pari al 70% dell'attacco ai nemici con [Frammento di Tuono]." -SkillBase_desc_1651452: "Alla fine del turno infligge danni elementali Arcobaleno pari al 90% dell'attacco ai nemici con Frammento di Fulmine." +SkillBase_desc_1651452: "Alla fine del turno infligge danni di attributo Colore pari al 90% dell'attacco ai nemici con [Frammento di Tuono]." -SkillBase_desc_1651512: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 40% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio.\nEffetti aggiuntivi in base alla posizione dell'utilizzatore:\nPrima fila: conferisce uno scudo pari al 30% dei danni inflitti.\nFila centrale: più alta è la percentuale di HP del bersaglio, maggiore è il danno; ogni 2% di HP in più aumenta il danno dell'1%.\nUltima fila: riduce l'attacco di tutti i nemici del 10% e aumenta il proprio attacco del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_1651512: "Infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 40% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio.\nEffetti diversi a seconda della posizione dell'utilizzatore:\nPrima fila: conferisce uno scudo pari al 30% dei danni inflitti.\nSeconda fila: più alta è la percentuale di HP del bersaglio, più danni infliggi; ogni 2% di HP in più, i danni aumentano dell'1%.\nTerza fila: riduce l'attacco di tutti i nemici del 10% e aumenta il proprio attacco del 10%. Effetto dura 2 turni." -SkillBase_desc_1651522: "Attacco +60%, salute +40%, danni +20%. All’inizio del combattimento, conferisce 【骸傀】 a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_1651522: "Attacco +60%, vita +40%, danni +20%. All’inizio del combattimento, conferisce 【骸傀】 a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_1651530: "Infligge danni magici pari al 300% dell'attacco al nemico con meno punti vita." +SkillBase_desc_1651530: "Infligge danni magici pari al 300% dell'attacco al nemico con meno HP." -SkillBase_desc_1651531: "Infligge danni magici pari al 350% dell'attacco al nemico con meno punti vita, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1651531: "Infligge danni magici pari al 350% dell'attacco al nemico con meno punti vita, ignorando il 30% della resistenza alla rottura difensiva e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1651532: "Infligge danno magico pari al 400% dell'attacco a 1 nemico con meno HP, ignorando il 40% della resistenza alla rottura difesa e il 40% della resistenza al colpo critico del bersaglio.\nEffetti aggiuntivi in base alla posizione:\nPrima fila: cura il 30% del danno inflitto come HP, l'eccesso diventa scudo.\nSeconda fila: infligge il 25% del danno a tutti gli altri nemici.\nTerza fila: se il bersaglio ha meno del 20% di HP, lo uccide istantaneamente (danno massimo pari al 300% dell'attacco). Se il bersaglio muore, infligge il 100% del danno in eccesso a un altro nemico con meno HP." +SkillBase_desc_1651532: "Infligge danni magici pari al 400% dell'attacco a 1 nemico con meno HP, ignorando il 40% della resistenza alla rottura difesa e il 40% della resistenza al colpo critico del bersaglio.\nEffetti diversi a seconda della posizione dell'utilizzatore:\nPrima fila: cura il 30% dei danni inflitti come HP, l'eccesso diventa scudo.\nSeconda fila: infligge il 25% dei danni a tutti gli altri nemici.\nTerza fila: se il bersaglio ha meno del 20% di HP, lo uccide istantaneamente (danno massimo pari al 300% dell'attacco). Se il bersaglio viene sconfitto, infligge a un altro nemico con meno HP danni pari al 100% dell'eccesso di danno." -SkillBase_desc_1651540: "Alla fine del turno 1, applica l'effetto \"Morte Condivisa\" ai 1 nemici con meno salute e ai 1 che hanno subito più danni." +SkillBase_desc_1651540: "Alla fine del turno 1, applica l'effetto [Morte Condivisa] ai 1 nemici con meno salute e ai 1 che hanno subito più danni totali." -SkillBase_desc_1651541: "Alla fine del turno 1, applica l'effetto \"Morte Condivisa\" ai 1 nemici con meno salute e ai 1 che hanno subito più danni." +SkillBase_desc_1651541: "Alla fine del turno 1, applica l'effetto [Morte Condivisa] ai 1 nemici con meno salute e ai 1 che hanno subito più danni totali." -SkillBase_desc_1651542: "All'inizio del combattimento, attiva l'effetto [Simbiotico] su di sé e sull'alleato con il massimo HP. Alla fine del primo turno, applica l'effetto [Morte Condivisa] a un nemico con il minor HP e a un altro con il danno totale più alto." +SkillBase_desc_1651542: "All'inizio del combattimento, attiva l'effetto 【Simbiotico】 su di sé e sull'alleato con il massimo HP. Alla fine del primo turno, applica l'effetto 【Morte Condivisa】 a un nemico con il minor HP e a un altro con il danno totale più alto." -SkillBase_desc_1651610: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_1651610: "Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici" -SkillBase_desc_1651611: "Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio." +SkillBase_desc_1651611: "Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, ignorando il 30% di resistenza alla rottura della difesa e il 30% di resistenza ai colpi critici del bersaglio." -SkillBase_desc_1651612: "Attiva effetti diversi in base al personaggio attuale:\n【Ely】: Sacrifica il 20% della propria vita attuale, infligge il 130% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignora il 40% di resistenza alla rottura difese e il 40% di resistenza ai critici del bersaglio, infligge a 1 nemico con la vita più alta un danno pari al 150% della vita persa.\n【Elina】: Infligge il 130% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignora il 40% di resistenza alla rottura difese e il 40% di resistenza ai critici del bersaglio, recupera il 30% della vita in base al danno inflitto." +SkillBase_desc_1651612: "Attiva effetti diversi in base al personaggio attuale:\n【Ely】: Sacrifica il 20% della propria vita attuale, infligge il 130% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignora il 40% di resistenza alla rottura difese e il 40% di resistenza ai critici del bersaglio, infligge a 1 nemico con la vita più alta un danno pari al 150% della vita persa.\n【Elina】: Infligge il 130% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignora il 40% di resistenza alla rottura difese e il 40% di resistenza ai critici del bersaglio, recupera il 30% del danno inflitto come vita." -SkillBase_desc_1651620: "Attacco +20%, salute +10%. Se la salute è sopra il 50%, combatte 【Airi】; se è al 50% o meno, combatte 【Erina】. Ogni cambio ha 1 turno di ricarica." +SkillBase_desc_1651620: "Attacco +20%, salute +10%. Se la salute è sopra il 50%, 【愛リィ】 combatte; se sotto il 50%, combatte 【エリィナ】. Ogni cambio richiede 1 turno di ricarica." -SkillBase_desc_1651621: "Attacco +30%, salute +15%. Se la salute è sopra il 50%, combatte Aily; se sotto il 50%, combatte Elina. Ogni cambio richiede 1 turno di ricarica." +SkillBase_desc_1651621: "Attacco +30%, salute +15%. Se la salute è sopra il 50%, combatte [Aily]; se sotto il 50%, combatte [Elina]. Ogni cambio richiede 1 turno di ricarica." -SkillBase_desc_1651622: "Attacco +50%, salute +30%. All'inizio del combattimento combatti con 【Airi】. In base alla salute attuale, cambi personaggio.\nSe hai più del 50% di salute, combatti con 【Airi】 e ogni cambio a 【Airi】 infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a 1 nemico.\nSe hai il 50% di salute o meno, combatti con 【Airina】 e ogni cambio a 【Airina】 genera uno scudo pari al 100% dell'attacco.\nOgni cambio ha 1 turno di ricarica." +SkillBase_desc_1651622: "Attacco +50%, salute +30%. All'inizio del combattimento combatti con 【Airi】. In base alla salute attuale, cambi personaggio.\nSe hai più del 50% di salute, combatti con 【Airi】 e ogni volta che passi a 【Airi】 infliggi danni fisici pari al 100% dell'attacco a 1 nemico.\nSe hai il 50% di salute o meno, combatti con 【Airina】 e ogni volta che passi a 【Airina】 ottieni uno scudo pari al 100% del tuo attacco.\nOgni cambio ha 1 turno di ricarica." -SkillBase_desc_1651630: "Attiva effetti diversi in base al personaggio attuale:\nEli: Infligge il 350% di danno fisico a tutti i nemici, distribuito equamente, poi Elina appare, cura Eli del 10% della vita e aumenta il limite di vita del 10%.\n\nElina: Infligge il 130% di danno fisico a tutti i nemici, poi Eli appare e uccide istantaneamente il nemico con l'attacco più alto (il danno da uccisione non supera il 200% dell'attacco di Elina)." +SkillBase_desc_1651630: "Attiva effetti diversi in base al personaggio attuale:\n【Ely】: Infligge il 350% di danni fisici a tutti i nemici, distribuiti equamente, poi 【Elina】 appare, cura il 10% dei PV di 【Ely】 e aumenta i suoi PV massimi del 10%.\n\n【Elina】: Infligge il 130% di danni fisici a tutti i nemici, poi 【Ely】 appare e uccide istantaneamente il nemico con l'attacco più alto (il danno da uccisione non supera il 200% dell'attacco di Elina)." -SkillBase_desc_1651631: "Attiva effetti diversi in base al personaggio attuale:\nEly: Infligge il 400% di danno fisico a tutti i nemici, diviso equamente. Poi, Elina appare, cura Ely del 15% della vita e aumenta il massimo della vita del 15%.\nElina: Infligge il 140% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici. Poi, Ely appare e uccide istantaneamente il nemico con l'attacco più alto (il danno non supera il 300% dell'attacco di Elina)." +SkillBase_desc_1651631: "Attiva effetti diversi in base al personaggio attuale:\n【Ely】: Infligge il 400% di danno fisico a tutti i nemici, suddiviso equamente. Poi, 【Elyna】 appare, cura 【Ely】 del 15% della vita e aumenta il limite massimo di vita del 15%.\n【Elyna】: Infligge il 140% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, poi 【Ely】 appare e uccide istantaneamente il nemico con l'attacco più alto (il danno da uccisione non supera il 300% del proprio attacco)." -SkillBase_desc_1651632: "Attiva effetti diversi in base al personaggio attuale:\n【Erii】: Sacrifica il 30% della propria salute attuale, infligge il 500% di danni fisici a tutti i nemici e distribuisce a tutti i nemici danni pari al 200% della salute persa. Ignora il 40% della resistenza alla rottura difese e alla resistenza critico dei bersagli, applica 【Spirito Minore】 per 2 turni al personaggio con 【Attacco più alto】. Poi entra 【Eriina】, che cura il 20% della salute di 【Erii】 e aumenta il limite massimo di salute del 20%.\n【Eriina】: Infligge il 150% di danni fisici a tutti i nemici e recupera il 30% dei danni inflitti come salute. Ignora il 40% della resistenza alla rottura difese e alla resistenza critico dei bersagli, riduce il limite massimo di salute dei bersagli del 20%. Poi entra 【Erii】, che uccide istantaneamente il nemico con 【Attacco più alto】 (danno massimo pari al 300% del proprio attacco). Se l'uccisione fallisce, applica 【Spirito Minore】 per 2 turni al bersaglio." +SkillBase_desc_1651632: "Attiva effetti diversi in base al personaggio attuale:\n【Erii】: Sacrifica il 30% della propria salute attuale, infligge il 500% di danni fisici a tutti i nemici e distribuisce a tutti i nemici danni pari al 200% della salute persa. Ignora il 40% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza ai critici dei bersagli, e applica 【Spirito Minore】 per 2 turni al personaggio con 【Attacco più alto】. Poi, 【Eriina】 appare, cura il 20% della salute di 【Erii】 e aumenta il limite massimo di salute del 20%.\n【Eriina】: Infligge il 150% di danni fisici a tutti i nemici e recupera il 30% dei danni inflitti come salute. Ignora il 40% della resistenza alla rottura difensiva e alla resistenza ai critici dei bersagli, e riduce del 20% il limite massimo di salute dei bersagli. Poi, 【Erii】 appare e uccide istantaneamente il nemico con 【Attacco più alto】 (il danno non supera il 300% del proprio attacco). Se l'uccisione fallisce, applica 【Spirito Minore】 per 2 turni al bersaglio." -SkillBase_desc_1651640: "Conferisce effetti passivi diversi a seconda del personaggio attuale. Elli: danno aumentato del 10%. Ellina: riduzione danni aumentata del 10%." +SkillBase_desc_1651640: "Conferisce effetti passivi diversi a seconda del personaggio attuale. [Eli]: Danno aumentato del 10% [Elina]: Riduzione danni aumentata del 10%" -SkillBase_desc_1651641: "Conferisce effetti passivi diversi a seconda del personaggio attuale. Elli: danno aumentato del 20%. Ellina: riduzione danni aumentata del 20%." +SkillBase_desc_1651641: "Conferisce effetti passivi diversi a seconda del personaggio attuale. [Eli]: Danno aumentato del 20% [Elina]: Riduzione danni aumentata del 20%" -SkillBase_desc_1651642: "Conferisce effetti passivi diversi a seconda del personaggio attuale.\n【Airi】: Danno aumentato del 30%; dopo che qualsiasi personaggio agisce, sacrifica subito il 5% dei propri PV attuali e infligge all'avversario con ATT più alta l'80% di danno fisico + il 50% dei propri PV persi (max 100% ATT). Attivabile fino a 10 volte per turno.\n【Elina】: Riduzione danni aumentata del 30%; ogni volta che subisce una riduzione dei PV attuali, ha il 50% di probabilità di attivare 【Riavvolgimento】; ogni 3 attivazioni di 【Riavvolgimento】, i PV massimi aumentano permanentemente del 5% fino a fine battaglia." +SkillBase_desc_1651642: "Conferisce effetti passivi diversi a seconda del personaggio attuale.\n[Airy]: Danno aumentato del 30%; dopo che qualsiasi personaggio agisce, sacrifica subito il 5% dei propri PV attuali e infligge all'avversario con ATK più alto l'80% di danno fisico + il 50% dei propri PV persi (max 100% ATK). Fino a 10 volte per turno.\n[Elina]: Riduzione danni +30%; se subisce una riduzione dei PV attuali, 50% di attivare [Riavvolgimento]; ogni 3 attivazioni, i PV massimi aumentano permanentemente del 5% fino a fine battaglia." -SkillBase_desc_1651650: "Ogni volta che cambi personaggio in battaglia, infliggi a tutti i nemici danni di elemento Colore pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_1651650: "Ogni volta che cambi personaggio in battaglia, infliggi a tutti i nemici danni di attributo Colore pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_1651651: "Ogni volta che cambi personaggio in battaglia, infliggi a tutti i nemici danni di elemento Colore pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_1651651: "Ogni volta che cambi personaggio in battaglia, infliggi a tutti i nemici danni di attributo Colore pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_1651652: "Ogni volta che cambi personaggio in battaglia, infliggi a tutti i nemici danni di elemento Colore pari al 60% dell'attacco." +SkillBase_desc_1651652: "Ogni volta che cambi personaggio in battaglia, infliggi a tutti i nemici danni di attributo Colore pari al 60% dell'attacco." -SkillBase_desc_2001: "Danno +10%" +SkillBase_desc_2001: "10% danni aggiuntivi" -SkillBase_desc_2030100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute e ha una probabilità del 6% di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici con meno vita e ha il 6% di probabilità di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 115% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute e ha una probabilità del 8% di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 115% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici con meno vita e ha il 8% di probabilità di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 130% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute e ha una probabilità del 10% di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 130% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici con meno vita e ha il 10% di probabilità di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 150% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute e ha una probabilità del 12% di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 150% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici con meno vita e ha il 12% di probabilità di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 180% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute e ha una probabilità del 15% di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 180% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici con meno vita e ha il 15% di probabilità di stordirli per 1 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura i 1 alleati con meno salute di un valore pari al 1% della salute massima dell'equipaggiato + 1% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 110%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura 1 alleati con meno salute di un valore pari al 1% della salute massima dell'equipaggiato + 1% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 110%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura i 1 alleati con meno salute di un valore pari al 1.5% della salute massima dell'equipaggiato + 1.5% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 112.5%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura 1 alleati con meno salute di un valore pari al 1.5% della salute massima dell'equipaggiato + 1.5% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 112.5%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura i 1 alleati con meno salute di un valore pari al 2% della salute massima dell'equipaggiato + 2% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 115%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura 1 alleati con meno salute di un valore pari al 2% della salute massima dell'equipaggiato + 2% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 115%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura i 1 alleati con meno salute di un valore pari al 2.5% della salute massima dell'equipaggiato + 2.5% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 117.5%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura 1 alleati con meno salute di un valore pari al 2.5% della salute massima dell'equipaggiato + 2.5% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 117.5%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura i 1 alleati con meno salute di un valore pari al 3% della salute massima dell'equipaggiato + 3% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 120%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nCura 1 alleati con meno salute di un valore pari al 3% della salute massima dell'equipaggiato + 3% della salute massima del bersaglio. Se la salute del bersaglio è pari o inferiore a 30%, l'effetto aumenta a 120%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030300: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici casuali. Inoltre, 10% di probabilità di ridurre la difesa del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030300: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici casuali. Inoltre, 10% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030301: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici casuali. Inoltre, 12% di probabilità di ridurre la difesa del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030301: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici casuali. Inoltre, 12% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030302: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici casuali. Inoltre, 15% di probabilità di ridurre la difesa del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030302: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato a 1 nemici casuali. Inoltre, 15% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030303: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, 18% di probabilità di ridurre la difesa del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030303: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, 18% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030304: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, 21% di probabilità di ridurre la difesa del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030304: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, 21% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 10% per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno vita. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno vita. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 160% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 160% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno vita. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030403: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 180% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030403: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 180% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno vita. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 200% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno salute. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 200% dell'attacco dell'equipaggiato ai 1 nemici con meno vita. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre l'attacco del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030500: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030500: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030501: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030501: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030502: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030502: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030503: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030503: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030504: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2030504: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato a 3 nemici casuali. Inoltre, c'è una probabilità del 15% di ridurre la difesa del bersaglio del -10% per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030600: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nIgnora il 10% della difesa e infligge il 60% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere Maledizione dell'Oni per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2030600: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nIgnora il 10% della difesa e infligge il 60% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere \"Maledizione dell'Oni\" per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030601: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nIgnora il 15% della difesa e infligge il 65% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere Maledizione dell'Oni per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2030601: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nIgnora il 15% della difesa e infligge il 65% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere \"Maledizione dell'Oni\" per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030602: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nIgnora il 20% della difesa e infligge il 70% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere Maledizione dell'Oni per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2030602: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nIgnora il 20% della difesa e infligge il 70% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere \"Maledizione dell'Oni\" per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030603: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nIgnora il 25% della difesa e infligge il 75% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere Maledizione dell'Oni per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2030603: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nIgnora il 25% della difesa e infligge il 75% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere \"Maledizione dell'Oni\" per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030604: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nIgnora il 30% della difesa e infligge il 80% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere Maledizione dell'Oni per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2030604: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nIgnora il 30% della difesa e infligge il 80% di danni magici a tutti i nemici. Inoltre, ha il 40% di probabilità di infliggere \"Maledizione dell'Oni\" per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2030700: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di un valore pari al 40% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce a 2 alleati con meno salute la Benedizione dell'Oni per 2 turni." +SkillBase_desc_2030700: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di una quantità pari al 40% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce \"Benedizione dell'Oni\" ai 2 alleati con meno vita per 2 turni." -SkillBase_desc_2030701: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di un valore pari al 45% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce a 2 alleati con meno salute la Benedizione dell'Oni per 2 turni." +SkillBase_desc_2030701: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di una quantità pari al 45% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce \"Benedizione dell'Oni\" ai 2 alleati con meno vita per 2 turni." -SkillBase_desc_2030702: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di un valore pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce a 2 alleati con meno salute la Benedizione dell'Oni per 2 turni." +SkillBase_desc_2030702: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di una quantità pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce \"Benedizione dell'Oni\" ai 2 alleati con meno vita per 2 turni." -SkillBase_desc_2030703: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di un valore pari al 55% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce a 2 alleati con meno salute la Benedizione dell'Oni per 2 turni." +SkillBase_desc_2030703: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di una quantità pari al 55% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce \"Benedizione dell'Oni\" ai 2 alleati con meno vita per 2 turni." -SkillBase_desc_2030704: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di un valore pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce a 2 alleati con meno salute la Benedizione dell'Oni per 2 turni." +SkillBase_desc_2030704: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura tutti gli alleati di una quantità pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato. Inoltre, garantisce \"Benedizione dell'Oni\" ai 2 alleati con meno vita per 2 turni." -SkillBase_desc_2040100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 30% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 110%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2040100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 30% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 110%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2040101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 35% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 112.5%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2040101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 35% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 112.5%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2040102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 40% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 115%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2040102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 40% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 115%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2040103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 45% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 117.5%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2040103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 45% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 117.5%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2040104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 50% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 120%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2040104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali e ha il 50% di probabilità di infliggere Bruciatura per 2 turni. Se il bersaglio è già bruciato, i danni diventano 120%.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2050100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumi tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge a tutti i nemici danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 8% dell'attacco dell'equipaggiato. Con una probabilità del 50%, rimuove tutti i buff da 1 nemici con l'attacco più alto e, con una probabilità del 60%, applica Annulla Buff per 1 turni. Se si riceve Annulla Buff durante lo stato \"Punizione Spietata\" e la propria velocità è inferiore a quella dell'attivatore, Annulla Buff non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità.\nAnnulla Buff: annulla i buff ricevuti 3 volte." +SkillBase_desc_2050100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 8% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 50%, rimuove tutti i buff da 1 nemici con l'attacco più alto; con una probabilità del 60%, applica \"Annulla Buff\" per 1 turni. Se sotto \"Punizione Spietata\" e ricevi \"Annulla Buff\" con velocità inferiore a chi lo applica, \"Annulla Buff\" non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Durante il recupero, non puoi ottenere energia famiglio.\n\"Annulla Buff\": annulla i buff ricevuti 3 volte." -SkillBase_desc_2050101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumi tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge a tutti i nemici danni magici pari al 65% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 11% dell'attacco dell'equipaggiato. Con una probabilità del 55%, rimuove tutti i buff da 1 nemici con l'attacco più alto e, con una probabilità del 70%, applica Annulla Buff per 1 turni. Se si riceve Annulla Buff durante lo stato \"Punizione Spietata\" e la propria velocità è inferiore a quella dell'attivatore, Annulla Buff non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità.\nAnnulla Buff: annulla i buff ricevuti 3 volte." +SkillBase_desc_2050101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 65% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 11% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 55%, rimuove tutti i buff da 1 nemici con l'attacco più alto; con una probabilità del 70%, applica \"Annulla Buff\" per 1 turni. Se sotto \"Punizione Spietata\" e ricevi \"Annulla Buff\" con velocità inferiore a chi lo applica, \"Annulla Buff\" non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Durante il recupero, non puoi ottenere energia famiglio.\n\"Annulla Buff\": annulla i buff ricevuti 3 volte." -SkillBase_desc_2050102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumi tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge a tutti i nemici danni magici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 14% dell'attacco dell'equipaggiato. Con una probabilità del 60%, rimuove tutti i buff da 1 nemici con l'attacco più alto e, con una probabilità del 80%, applica Annulla Buff per 1 turni. Se si riceve Annulla Buff durante lo stato \"Punizione Spietata\" e la propria velocità è inferiore a quella dell'attivatore, Annulla Buff non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità.\nAnnulla Buff: annulla i buff ricevuti 3 volte." +SkillBase_desc_2050102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 14% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 60%, rimuove tutti i buff da 1 nemici con l'attacco più alto; con una probabilità del 80%, applica \"Annulla Buff\" per 1 turni. Se sotto \"Punizione Spietata\" e ricevi \"Annulla Buff\" con velocità inferiore a chi lo applica, \"Annulla Buff\" non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Durante il recupero, non puoi ottenere energia famiglio.\n\"Annulla Buff\": annulla i buff ricevuti 3 volte." -SkillBase_desc_2050103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumi tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge a tutti i nemici danni magici pari al 75% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 17% dell'attacco dell'equipaggiato. Con una probabilità del 65%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto e, con una probabilità del 90%, applica Annulla Buff per 1 turni. Se si riceve Annulla Buff durante lo stato \"Punizione Spietata\" e la propria velocità è inferiore a quella dell'attivatore, Annulla Buff non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità.\nAnnulla Buff: annulla i buff ricevuti 3 volte." +SkillBase_desc_2050103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 75% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 17% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 65%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto; con una probabilità del 90%, applica \"Annulla Buff\" per 1 turni. Se sotto \"Punizione Spietata\" e ricevi \"Annulla Buff\" con velocità inferiore a chi lo applica, \"Annulla Buff\" non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Durante il recupero, non puoi ottenere energia famiglio.\n\"Annulla Buff\": annulla i buff ricevuti 3 volte." -SkillBase_desc_2050104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumi tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge a tutti i nemici danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 20% dell'attacco dell'equipaggiato. Con una probabilità del 70%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto e, con una probabilità del 100%, applica Annulla Buff per 1 turni. Se si riceve Annulla Buff durante lo stato \"Punizione Spietata\" e la propria velocità è inferiore a quella dell'attivatore, Annulla Buff non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità.\nAnnulla Buff: annulla i buff ricevuti 3 volte." +SkillBase_desc_2050104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato e danni che ignorano la difesa pari al 20% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 70%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto; con una probabilità del 100%, applica \"Annulla Buff\" per 1 turni. Se sotto \"Punizione Spietata\" e ricevi \"Annulla Buff\" con velocità inferiore a chi lo applica, \"Annulla Buff\" non viene rimosso.\nRicarica: 5 turni. Durante il recupero, non puoi ottenere energia famiglio.\n\"Annulla Buff\": annulla i buff ricevuti 3 volte." -SkillBase_desc_2050200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 30% dell'attacco dell'equipaggiato + 2% della salute del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 30% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza ai critici e riduzione danni +10%, dura 2 turni, non cumulabile. Dona \"Ali del Drago Magico\" ai 2 alleati con meno salute per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, \"Ali del Drago Magico\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si ottiene energia famiglio.\n\"Ali del Drago Magico\": -30% danni continui subiti, non cumulabile." +SkillBase_desc_2050200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 30% dell'attacco dell'equipaggiato + 2% della salute del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 30% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, Resistenza Critica e Riduzione Danni +10%, dura 2 turni, non cumulabile. Conferisce \"Ali del Drago Magico\" ai 2 alleati con meno salute per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, \"Ali del Drago Magico\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Ali del Drago Magico\": Danno continuo ricevuto -30%, non cumulabile." -SkillBase_desc_2050201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 35% dell'attacco dell'equipaggiato + 2.5% della salute del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 35% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza ai critici e riduzione danni aumentano di +11% per 2 turni, non cumulabile. Concede \"Protezione del Pegaso\" a 2 alleati con meno salute per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la \"Protezione del Pegaso\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Protezione del Pegaso\": riduce i danni continui subiti del 35%, non cumulabile." +SkillBase_desc_2050201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 35% dell'attacco dell'equipaggiato + 2.5% della vita del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 35% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza critico e riduzione danno +11% per 2 turni, non cumulabile. Conferisce \"Protezione del Pegaso\" a 2 alleati con meno vita per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la \"Protezione del Pegaso\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni; durante il raffreddamento non si ottiene energia famiglio.\n\"Protezione del Pegaso\": danni continui subiti -35%, non cumulabile." -SkillBase_desc_2050202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 40% dell'attacco dell'equipaggiato + 3% della salute del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 45% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza ai critici e riduzione danni aumentano di +12% per 2 turni, non cumulabile. Concede \"Protezione del Pegaso\" a 2 alleati con meno salute per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la \"Protezione del Pegaso\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Protezione del Pegaso\": riduce i danni continui subiti del 40%, non cumulabile." +SkillBase_desc_2050202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 40% dell'attacco dell'equipaggiato + 3% della vita del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 45% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza critico e riduzione danno +12% per 2 turni, non cumulabile. Conferisce \"Protezione del Pegaso\" a 2 alleati con meno vita per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la \"Protezione del Pegaso\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni; durante il raffreddamento non si ottiene energia famiglio.\n\"Protezione del Pegaso\": danni continui subiti -40%, non cumulabile." -SkillBase_desc_2050203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 45% dell'attacco dell'equipaggiato + 3.5% della salute del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 45% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza ai critici e riduzione danni aumentano di +13% per 2 turni, non cumulabile. Concede \"Protezione del Pegaso\" a 2 alleati con meno salute per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la \"Protezione del Pegaso\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Protezione del Pegaso\": riduce i danni continui subiti del 45%, non cumulabile." +SkillBase_desc_2050203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 45% dell'attacco dell'equipaggiato + 3.5% della vita del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 45% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza critico e riduzione danno +13% per 2 turni, non cumulabile. Conferisce \"Protezione del Pegaso\" a 2 alleati con meno vita per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la \"Protezione del Pegaso\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni; durante il raffreddamento non si ottiene energia famiglio.\n\"Protezione del Pegaso\": danni continui subiti -45%, non cumulabile." -SkillBase_desc_2050204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'abilità del famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato + 4% della salute del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 50% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza ai critici e riduzione danni aumentano di +15% per 2 turni, non cumulabile. Concede \"Protezione del Pegaso\" a 2 alleati con meno salute per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la \"Protezione del Pegaso\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Protezione del Pegaso\": riduce i danni continui subiti del 50%, non cumulabile." +SkillBase_desc_2050204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nCura tutti gli alleati di un valore pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato + 4% della vita del bersaglio. Alla fine di ogni turno, cura tutti gli alleati del 50% dell'attacco dell'equipaggiato; inoltre, resistenza critico e riduzione danno +15% per 2 turni, non cumulabile. Conferisce \"Protezione del Pegaso\" a 2 alleati con meno vita per 2 turni; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la \"Protezione del Pegaso\" non si rimuove.\nRicarica: 5 turni; durante il raffreddamento non si ottiene energia famiglio.\n\"Protezione del Pegaso\": danni continui subiti -50%, non cumulabile." -SkillBase_desc_2050300: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRiduce la probabilità di critico di 10% ai 2 nemici con attacco più alto; aumenta attacco e danni dei 2 alleati con attacco più alto di +10% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità 30% ciascuno per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050300: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRiduce la probabilità di critico dei 2 nemici con attacco più alto di 10%, aumenta attacco e danno dei 2 alleati con attacco più alto di +10% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità del 30% ciascuno, per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2050301: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRiduce la probabilità di critico di 12.5% ai 2 nemici con attacco più alto; aumenta attacco e danni dei 2 alleati con attacco più alto di +11% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità 35% ciascuno per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050301: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRiduce la probabilità di critico dei 2 nemici con attacco più alto di 12.5%, aumenta attacco e danno dei 2 alleati con attacco più alto di +11% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità del 35% ciascuno, per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2050302: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRiduce la probabilità di critico di 15% ai 2 nemici con attacco più alto; aumenta attacco e danni dei 2 alleati con attacco più alto di +12% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità 40% ciascuno per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050302: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRiduce la probabilità di critico dei 2 nemici con attacco più alto di 15%, aumenta attacco e danno dei 2 alleati con attacco più alto di +12% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità del 40% ciascuno, per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2050303: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRiduce la probabilità di critico di 17.5% ai 2 nemici con attacco più alto; aumenta attacco e danni dei 2 alleati con attacco più alto di +13% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità 50% ciascuno per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050303: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRiduce la probabilità di critico dei 2 nemici con attacco più alto di 17.5%, aumenta attacco e danno dei 2 alleati con attacco più alto di +13% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità del 50% ciascuno, per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2050304: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRiduce la probabilità di critico di 20% ai 2 nemici con attacco più alto; aumenta attacco e danni dei 2 alleati con attacco più alto di +15% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità 60% ciascuno per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050304: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRiduce la probabilità di critico dei 2 nemici con attacco più alto di 20%, aumenta attacco e danno dei 2 alleati con attacco più alto di +15% per 2 turni, non cumulabile. Infligge Maledizione a 2 nemici casuali con probabilità del 60% ciascuno, per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2050400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce uno Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si ottiene energia famiglio." -SkillBase_desc_2050401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce uno Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si ottiene energia famiglio." -SkillBase_desc_2050402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce uno Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si ottiene energia famiglio." -SkillBase_desc_2050403: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050403: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce uno Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si ottiene energia famiglio." -SkillBase_desc_2050404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nConferisce uno Scudo Protettivo ai 2 alleati con attacco più alto per 2 turni, non cumulabile. Se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, lo Scudo Protettivo non si rimuove.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si ottiene energia famiglio." -SkillBase_desc_2050500: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica Bruciatura con probabilità 50% per 2 turni. Con probabilità 60%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con probabilità 15%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità sale a 70%, e infliggendo Veleno di Fuoco Spirituale applica anche Bruciatura.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050500: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica 【Ardente】 con una probabilità del 50% per 2 turni. Con una probabilità del 60%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con una probabilità del 15%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità diventa 70% e, infliggendo 【Veleno di Fuoco Spirituale】, applica anche 【Ardente】.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." -SkillBase_desc_2050501: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica Bruciatura con probabilità 50% per 2 turni. Con probabilità 70%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con probabilità 15%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità sale a 70%, e infliggendo Veleno di Fuoco Spirituale applica anche Bruciatura.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050501: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica 【Ardente】 con una probabilità del 50% per 2 turni. Con una probabilità del 70%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con una probabilità del 15%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità diventa 70% e, infliggendo 【Veleno di Fuoco Spirituale】, applica anche 【Ardente】.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." -SkillBase_desc_2050502: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica Bruciatura con probabilità 60% per 2 turni. Con probabilità 80%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con probabilità 15%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità sale a 70%, e infliggendo Veleno di Fuoco Spirituale applica anche Bruciatura.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050502: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica 【Ardente】 con una probabilità del 60% per 2 turni. Con una probabilità del 80%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con una probabilità del 15%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità diventa 70% e, infliggendo 【Veleno di Fuoco Spirituale】, applica anche 【Ardente】.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." -SkillBase_desc_2050503: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica Bruciatura con probabilità 60% per 2 turni. Con probabilità 90%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con probabilità 15%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità sale a 70%, e infliggendo Veleno di Fuoco Spirituale applica anche Bruciatura.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050503: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica 【Ardente】 con una probabilità del 60% per 2 turni. Con una probabilità del 90%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con una probabilità del 15%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità diventa 70% e, infliggendo 【Veleno di Fuoco Spirituale】, applica anche 【Ardente】.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." -SkillBase_desc_2050504: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 110% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica Bruciatura con probabilità 70% per 2 turni. Con probabilità 100%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con probabilità 15%, infligge Veleno di Fuoco Spirituale a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità sale a 70%, e infliggendo Veleno di Fuoco Spirituale applica anche Bruciatura.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2050504: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 110% dell'attacco dell'equipaggiato ai 2 nemici con attacco più alto e applica 【Ardente】 con una probabilità del 70% per 2 turni. Con una probabilità del 100%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici casuali per 1 turni. Inoltre, con una probabilità del 15%, infligge 【Veleno di Fuoco Spirituale】 a 1 nemici; se la velocità dell'equipaggiato supera quella del nemico, la probabilità diventa 70% e, infliggendo 【Veleno di Fuoco Spirituale】, applica anche 【Ardente】.\nRicarica: 5 turni. Non si può ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." -SkillBase_desc_2060100: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRecupera vita pari al 40% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2060100: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRecupera vita pari al 40% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060101: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRecupera vita pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2060101: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRecupera vita pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060102: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRecupera vita pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2060102: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRecupera vita pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060103: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRecupera vita pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2060103: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRecupera vita pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060104: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 40 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nRecupera vita pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2060104: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nRecupera vita pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato, conferisce 【Autorità del Drago】, effetto per 2 turni, non annullabile.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060110: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle abilità a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2060110: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle Abilità a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2060111: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle abilità a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2060111: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle Abilità a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2060112: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle abilità a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2060112: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle Abilità a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2060113: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle abilità a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2060113: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle Abilità a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2060114: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle abilità a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2060114: "All'inizio del combattimento, conferisce Amplificazione delle Abilità a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2060200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nApplica Sguardo della Vendetta al personaggio con il danno totale più alto e Vincolo del Destino a quello con la percentuale di salute più bassa. Infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 5 turni. Non puoi ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." +SkillBase_desc_2060200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nApplica \"Sguardo della vendetta\" al personaggio con il danno totale più alto e \"Vincolo del destino\" a quello con la percentuale di vita più bassa. Infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nApplica Sguardo della Vendetta al personaggio con il danno totale più alto e Vincolo del Destino a quello con la percentuale di salute più bassa. Infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 5 turni. Non puoi ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." +SkillBase_desc_2060201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nApplica \"Sguardo della vendetta\" al personaggio con il danno totale più alto e \"Vincolo del destino\" a quello con la percentuale di vita più bassa. Infligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nApplica Sguardo della Vendetta al personaggio con il danno totale più alto e Vincolo del Destino a quello con la percentuale di salute più bassa. Infligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 4 turni. Non puoi ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." +SkillBase_desc_2060202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nApplica \"Sguardo della vendetta\" al personaggio con il danno totale più alto e \"Vincolo del destino\" a quello con la percentuale di vita più bassa. Infligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nApplica Sguardo della Vendetta al personaggio con il danno totale più alto e Vincolo del Destino a quello con la percentuale di salute più bassa. Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 3 turni. Non puoi ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." +SkillBase_desc_2060203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nApplica \"Sguardo della vendetta\" al personaggio con il danno totale più alto e \"Vincolo del destino\" a quello con la percentuale di vita più bassa. Infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 40 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nApplica Sguardo della Vendetta al personaggio con il danno totale più alto e Vincolo del Destino a quello con la percentuale di salute più bassa. Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 2 turni. Non puoi ottenere Energia Famiglio durante il raffreddamento dell'abilità." +SkillBase_desc_2060204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nApplica \"Sguardo della vendetta\" al personaggio con il danno totale più alto e \"Vincolo del destino\" a quello con la percentuale di vita più bassa. Infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060210: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati il Marchio del Cielo Azzurro." +SkillBase_desc_2060210: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati [Marchio del Cielo Azzurro]." -SkillBase_desc_2060211: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati il Marchio del Cielo Azzurro." +SkillBase_desc_2060211: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati [Marchio del Cielo Azzurro]." -SkillBase_desc_2060212: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati il Marchio del Cielo Azzurro." +SkillBase_desc_2060212: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati [Marchio del Cielo Azzurro]." -SkillBase_desc_2060213: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati il Marchio del Cielo Azzurro." +SkillBase_desc_2060213: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati [Marchio del Cielo Azzurro]." -SkillBase_desc_2060214: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati il Marchio del Cielo Azzurro." +SkillBase_desc_2060214: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati [Marchio del Cielo Azzurro]." -SkillBase_desc_2060300: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno vita con una probabilità del 10%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060300: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 10%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2060301: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno vita con una probabilità del 20%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060301: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 70% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 20%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2060302: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno vita con una probabilità del 30%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060302: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 30%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2060303: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 40%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060303: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 40 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce Sanguisuga al 2 alleato con meno HP con una probabilità del 40%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove i debuff.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2060304: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 50%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060304: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 40 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce Sanguisuga al 2 alleato con meno HP con una probabilità del 50%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove i debuff.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2060310: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta gli effetti di cura e quelli ricevuti, non può essere rimosso e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060310: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta l'efficacia delle cure ricevute e fornite, non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060311: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta gli effetti di cura e quelli ricevuti, non può essere rimosso e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060311: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta l'efficacia delle cure ricevute e fornite, non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060312: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta gli effetti di cura e quelli ricevuti, non può essere rimosso e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060312: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta l'efficacia delle cure ricevute e fornite, non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060313: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta gli effetti di cura e quelli ricevuti, non può essere rimosso e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060313: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta l'efficacia delle cure ricevute e fornite, non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060314: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta gli effetti di cura e quelli ricevuti, non può essere rimosso e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060314: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Festa di Sangue\".\n\"Festa di Sangue\": aumenta l'efficacia delle cure ricevute e fornite, non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 20% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 50% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 20% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 30% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 30% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060403: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060403: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060500: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici. Applica \"Sogno Illusorio\" al personaggio con l'attacco più alto.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio.\n\"Sogno Illusorio\": quando agisce, attacca normalmente un alleato. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_2060500: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Sogno Illusorio] al nemico con attacco più alto.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio.\n[Sogno Illusorio]: Attacca normalmente un alleato all'azione, dura 2 turni." -SkillBase_desc_2060501: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Sogno Illusorio] al personaggio con l'attacco più alto.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060501: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Mugen Houyou] ai 1 nemici con attacco più alto.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060502: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Sogno Illusorio] al personaggio con l'attacco più alto.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060502: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Mugen Houyou] ai 1 nemici con attacco più alto.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060503: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Sogno Illusorio] al personaggio con l'attacco più alto.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060503: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Mugen Houyou] ai 1 nemici con attacco più alto.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060504: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Sogno Illusorio] al personaggio con l'attacco più alto.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060504: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Applica [Mugen Houyou] ai 1 nemici con attacco più alto.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060510: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2060510: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060511: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2060511: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060512: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2060512: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060513: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2060513: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060514: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2060514: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Frim. La Benedizione di Frim aumenta il tasso e la resistenza alle restrizioni d'azione, non può essere rimossa e dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." -SkillBase_desc_2060600: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 30%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060600: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 30%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060601: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 35%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060601: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 35%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060602: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 40%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060602: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 40%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060603: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 45%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060603: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 45%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060604: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 50%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060604: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Con una probabilità del 50%, rimuove tutti i buff da 2 nemici con l'attacco più alto.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2060610: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus.\nBenedizione di Neryus: tasso critico dell'equipaggiato +10%, danno critico +10%, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto, se sono presenti più effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060610: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus, non annullabile, dura finché non vengono sconfitti; se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." -SkillBase_desc_2060611: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus.\nBenedizione di Neryus: tasso critico dell'equipaggiato +15%, danno critico +15%, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto, se sono presenti più effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060611: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus, non annullabile, dura finché non vengono sconfitti; se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." -SkillBase_desc_2060612: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus.\nBenedizione di Neryus: tasso critico dell'equipaggiato +20%, danno critico +20%, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto, se sono presenti più effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060612: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus, non annullabile, dura finché non vengono sconfitti; se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." -SkillBase_desc_2060613: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus.\nBenedizione di Neryus: tasso critico dell'equipaggiato +25%, danno critico +25%, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto, se sono presenti più effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060613: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus, non annullabile, dura finché non vengono sconfitti; se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." -SkillBase_desc_2060614: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus.\nBenedizione di Neryus: tasso critico dell'equipaggiato +30%, danno critico +30%, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto, se sono presenti più effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060614: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la Benedizione di Neryus, non annullabile, dura finché non vengono sconfitti; se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." +SkillBase_desc_2060700: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, ha il 50% di probabilità di infliggere [Sguardo di Valor] (non cumulabile).\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060701: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, ha il 60% di probabilità di infliggere [Sguardo di Valor] (non cumulabile).\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060702: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, ha il 70% di probabilità di infliggere [Sguardo di Valor] (non cumulabile).\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060703: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, ha il 80% di probabilità di infliggere [Sguardo di Valor] (non cumulabile).\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060704: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, ha il 90% di probabilità di infliggere [Sguardo di Valor] (non cumulabile).\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060710: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Rapidità di Valor\". Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.\n\"Rapidità di Valor\": aumenta schivata e precisione dell'equipaggiato, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto." +SkillBase_desc_2060711: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Rapidità di Valor\". Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.\n\"Rapidità di Valor\": aumenta schivata e precisione dell'equipaggiato, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto." +SkillBase_desc_2060712: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Rapidità di Valor\". Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.\n\"Rapidità di Valor\": aumenta schivata e precisione dell'equipaggiato, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto." +SkillBase_desc_2060713: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Rapidità di Valor\". Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.\n\"Rapidità di Valor\": aumenta schivata e precisione dell'equipaggiato, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto." +SkillBase_desc_2060714: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Rapidità di Valor\". Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.\n\"Rapidità di Valor\": aumenta schivata e precisione dell'equipaggiato, non può essere rimosso, dura finché non viene sconfitto." +SkillBase_desc_2060800: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici. Inoltre, ha una probabilità del 50% di infliggere Silenzio per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060801: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici. Inoltre, ha una probabilità del 50% di infliggere Silenzio per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060802: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici. Inoltre, ha una probabilità del 50% di infliggere Silenzio per 2 turni.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060803: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici. Inoltre, ha una probabilità del 50% di infliggere Silenzio per 2 turni.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060804: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici. Inoltre, ha una probabilità del 50% di infliggere Silenzio per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060810: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Saggezza】 a tutti gli alleati, non può essere rimosso e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060820: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Saggezza】 a tutti gli alleati, non può essere rimosso e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060830: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Saggezza】 a tutti gli alleati, non può essere rimosso e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060840: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Saggezza】 a tutti gli alleati, non può essere rimosso e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060850: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Saggezza】 a tutti gli alleati, non può essere rimosso e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." +SkillBase_desc_2060900: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica a ciascuno dei 2 nemici con attacco più alto una probabilità del 50% di subire Intrappolamento, che dura fino a fine battaglia.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060901: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica a ciascuno dei 2 nemici con attacco più alto una probabilità del 55% di subire Intrappolamento, che dura fino a fine battaglia.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060902: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica a ciascuno dei 2 nemici con attacco più alto una probabilità del 60% di subire Intrappolamento, che dura fino a fine battaglia.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060903: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica a ciascuno dei 2 nemici con attacco più alto una probabilità del 65% di subire Intrappolamento, che dura fino a fine battaglia.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060904: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica a ciascuno dei 2 nemici con attacco più alto una probabilità del 70% di subire Intrappolamento, che dura fino a fine battaglia.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2060910: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Benedizione di Aluanera\" (non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti, se sono presenti effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto)." +SkillBase_desc_2060920: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Benedizione di Aluanera\" (non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti, se sono presenti effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto)." +SkillBase_desc_2060930: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Benedizione di Aluanera\" (non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti, se sono presenti effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto)." +SkillBase_desc_2060940: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Benedizione di Aluanera\" (non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti, se sono presenti effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto)." +SkillBase_desc_2060950: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Benedizione di Aluanera\" (non può essere rimosso, dura finché non si viene sconfitti, se sono presenti effetti con lo stesso nome si applica solo il valore più alto)." +SkillBase_desc_2061000: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici. Ogni nemico ha una probabilità del 40% di ricevere [Bruciatura]. Se il bersaglio è già in stato [Bruciatura], infligge danni magici pari al 10% della salute massima (non supera il 300% dell'attacco dell'utilizzatore).\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2061001: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici. Ogni nemico ha una probabilità del 45% di ricevere [Bruciatura]. Se il bersaglio è già in stato [Bruciatura], infligge danni magici pari al 12.5% della salute massima (non supera il 300% dell'attacco dell'utilizzatore).\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2061002: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici. Ogni nemico ha una probabilità del 50% di ricevere [Bruciatura]. Se il bersaglio è già in stato [Bruciatura], infligge danni magici pari al 15% della salute massima (non supera il 300% dell'attacco dell'utilizzatore).\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2061003: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Ogni nemico ha una probabilità del 55% di ricevere [Bruciatura]. Se il bersaglio è già in stato [Bruciatura], infligge danni magici pari al 17.5% della salute massima (non supera il 300% dell'attacco dell'utilizzatore).\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2061004: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Ogni nemico ha una probabilità del 60% di ricevere [Bruciatura]. Se il bersaglio è già in stato [Bruciatura], infligge danni magici pari al 20% della salute massima (non supera il 300% dell'attacco dell'utilizzatore).\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2061010: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Potenziamento Ardente】 a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2061011: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Potenziamento Ardente】 a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2061012: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Potenziamento Ardente】 a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2061013: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Potenziamento Ardente】 a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2061014: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Potenziamento Ardente】 a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2061100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici. Applica \"Vincolo di Erosione del Vento\" ai nemici più lenti di te per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici. Applica \"Vincolo di Erosione del Vento\" ai nemici più lenti di te per 2 turni.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici. Applica \"Vincolo di Erosione del Vento\" ai nemici più lenti di te per 2 turni.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Applica \"Vincolo di Erosione del Vento\" ai nemici più lenti di te per 2 turni.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 40 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Applica \"Vincolo di Erosione del Vento\" ai nemici più lenti di te per 2 turni.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061110: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Battito d'ali di Remia\", non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061111: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Battito d'ali di Remia\", non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061112: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Battito d'ali di Remia\", non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061113: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Battito d'ali di Remia\", non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061114: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Battito d'ali di Remia\", non annullabile, dura finché non si viene sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 volte danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica 【Richiamo Fulmineo】 a 2 nemici con la percentuale di HP più alta con una probabilità del 70%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 volte danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica 【Richiamo Fulmineo】 a 2 nemici con la percentuale di HP più alta con una probabilità del 75%.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 volte danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica 【Richiamo Fulmineo】 a 2 nemici con la percentuale di HP più alta con una probabilità del 80%.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 volte danni magici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica 【Richiamo Fulmineo】 a 2 nemici con la percentuale di HP più alta con una probabilità del 85%.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 40 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 volte danni magici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica 【Richiamo Fulmineo】 a 2 nemici con la percentuale di HP più alta con una probabilità del 90%.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2061210: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati Armatura Elettrostatica, non rimovibile, che dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061211: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati Armatura Elettrostatica, non rimovibile, che dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061212: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati Armatura Elettrostatica, non rimovibile, che dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061213: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati Armatura Elettrostatica, non rimovibile, che dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." +SkillBase_desc_2061214: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati Armatura Elettrostatica, non rimovibile, che dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello con il valore più alto." -SkillBase_desc_2070100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 30% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070100: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 30% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2070101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070101: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2070102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070102: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2070103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070103: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2070104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 70% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non puoi ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070104: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità del famiglio.\nInfligge danni fisici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e ha il 70% di probabilità di infliggere Confusione a 2 nemici.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non puoi ottenere energia famiglio." -SkillBase_desc_2070110: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ninbu\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070110: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Ninmai】 a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2070111: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ninbu\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070111: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Ninmai】 a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2070112: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ninbu\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070112: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Ninmai】 a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2070113: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ninbu\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070113: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Ninmai】 a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2070114: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ninbu\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070114: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Ninmai】 a tutti gli alleati." -SkillBase_desc_2070200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno vita con una probabilità del 30%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070200: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 30%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2070201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno vita con una probabilità del 40%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070201: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 40%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2070202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno vita con una probabilità del 50%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070202: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 50%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2070203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno vita con una probabilità del 60%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070203: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 60%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." -SkillBase_desc_2070204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno vita con una probabilità del 70%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070204: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 40 Energia Famiglio, consumala tutta per attivare l'abilità del Famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e conferisce 【Sanguisuga】 a 2 alleati con meno salute con una probabilità del 70%, per 2 turni, non cumulabile. Inoltre, rimuove 【Debuff】.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere Energia Famiglio." +SkillBase_desc_2070300: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica Veleno d'ape per 2 turni. Inoltre, infligge a 2 nemici con meno salute una probabilità del 60% di ricevere Pungiglione, che non può essere rimosso.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070301: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica Veleno d'ape per 2 turni. Inoltre, infligge a 2 nemici con meno salute una probabilità del 65% di ricevere Pungiglione, che non può essere rimosso.\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070302: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica Veleno d'ape per 2 turni. Inoltre, infligge a 2 nemici con meno salute una probabilità del 70% di ricevere Pungiglione, che non può essere rimosso.\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070303: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica Veleno d'ape per 2 turni. Inoltre, infligge a 2 nemici con meno salute una probabilità del 75% di ricevere Pungiglione, che non può essere rimosso.\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070304: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici e applica Veleno d'ape per 2 turni. Inoltre, infligge a 2 nemici con meno salute una probabilità del 80% di ricevere Pungiglione, che non può essere rimosso.\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio." +SkillBase_desc_2070310: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\"." +SkillBase_desc_2070311: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\"." +SkillBase_desc_2070312: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\"." +SkillBase_desc_2070313: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\"." +SkillBase_desc_2070314: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\"." +SkillBase_desc_2070600: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici, consuma il 50% della vita attuale e fornisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 10% della loro vita massima per 2 turni. Dopo 2 turni, recupera il 50% della vita massima e ottiene \"Barriera Ardente\".\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio.\n\"Barriera Ardente\": quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 10% del danno subito. Non può essere rimosso. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_2070601: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 colpi di danno magico pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici, consuma il 50% della propria salute e fornisce uno scudo agli alleati pari al 15% della loro salute massima per 2 turni. Dopo 2 turni, recupera il 50% della propria salute massima e ottiene \"Barriera Ardente\".\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Barriera Ardente\": Quando subisci un attacco, infliggi danno pari al 10% del danno ricevuto all'avversario. Non può essere rimosso. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_2070602: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 colpi di danno magico pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici, consuma il 50% della propria salute e fornisce uno scudo agli alleati pari al 20% della loro salute massima per 2 turni. Dopo 2 turni, recupera il 50% della propria salute massima e ottiene \"Barriera Ardente\".\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Barriera Ardente\": Quando subisci un attacco, infliggi danno pari al 10% del danno ricevuto all'avversario. Non può essere rimosso. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_2070603: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 colpi di danno magico pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici, consuma il 50% della propria salute e fornisce uno scudo agli alleati pari al 25% della loro salute massima per 2 turni. Dopo 2 turni, recupera il 50% della propria salute massima e ottiene \"Barriera Ardente\".\nRicarica: 3 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Barriera Ardente\": Quando subisci un attacco, infliggi danno pari al 10% del danno ricevuto all'avversario. Non può essere rimosso. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_2070604: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 40 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 colpi di danno magico pari al 140% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici, consuma il 50% della propria salute e fornisce uno scudo agli alleati pari al 30% della loro salute massima per 2 turni. Dopo 2 turni, recupera il 50% della propria salute massima e ottiene \"Barriera Ardente\".\nRicarica: 2 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Barriera Ardente\": Quando subisci un attacco, infliggi danno pari al 10% del danno ricevuto all'avversario. Non può essere rimosso. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_2070610: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ala Rossa\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070611: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ala Rossa\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070612: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ala Rossa\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070613: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ala Rossa\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070614: "All'inizio del combattimento, conferisce \"Ala Rossa\" a tutti gli alleati." +SkillBase_desc_2070620: "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Scarlatta\n【Descrizione abilità】: Se i PV sono sotto il 50%, critico +10% e applica 【Barriera Ardente】 per 2 turni. Quando un alleato con 【Barriera Ardente】 subisce un attacco, infligge il 10% del danno subito all'attaccante. Effetto non annullabile." +SkillBase_desc_2070621: "【Compagno Esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione Abilità】: Quando i propri PV sono sotto il 50%, tasso critico ++15% e si ottiene \"Barriera Ardente\" per 2 turni. Quando un alleato con \"Barriera Ardente\" subisce un attacco, infligge al nemico il 10% del danno ricevuto. Effetto permanente finché attivo." +SkillBase_desc_2070622: "【Compagno Esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione Abilità】: Quando i propri PV sono sotto il 50%, tasso critico ++20% e si ottiene \"Barriera Ardente\" per 2 turni. Quando un alleato con \"Barriera Ardente\" subisce un attacco, infligge al nemico il 10% del danno ricevuto. Effetto permanente finché attivo." +SkillBase_desc_2070623: "【Compagno Esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione Abilità】: Quando i propri PV sono sotto il 50%, tasso critico ++25% e si ottiene \"Barriera Ardente\" per 2 turni. Quando un alleato con \"Barriera Ardente\" subisce un attacco, infligge al nemico il 10% del danno ricevuto. Effetto permanente finché attivo." +SkillBase_desc_2070624: "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione abilità】: Quando i PV sono sotto il 50%, tasso critico +30% e applica 【Barriera Ardente】 per 2 turni. Quando un alleato con 【Barriera Ardente】 subisce un attacco, infligge il 10% del danno ricevuto all'avversario. Effetto non annullabile." +SkillBase_desc_2070650: "Resistenza alla distruzione difensiva +15%" +SkillBase_desc_2070700: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni 【Assalto Ardente】 a tutti i nemici. Dopo 【Assalto Ardente】, c'è il 50% di probabilità di attivare 【Abisso Ardente】, e dopo 【Abisso Ardente】, il 20% di probabilità di attivare 【Silenzio Ardente】.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere energia famiglio.\n【Assalto Ardente】: Infligge danni fisici pari al 40% dell'equipaggiato. 60% di probabilità di infliggere 【Bruciatura】 per 2 turni.\n【Abisso Ardente】: Infligge danni magici pari al 60% del comandante. 60% di probabilità di infliggere 【Bruciatura Intensa】 per 2 turni.\n【Silenzio Ardente】: Infligge danni fissi pari all'80% del comandante. 60% di probabilità di conferire a tutti gli alleati 【Potenza Bruciatura】 per 2 turni." +SkillBase_desc_2070701: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni 【Attacco Ardente】 a tutti i nemici. Dopo 【Attacco Ardente】, c'è una probabilità del 550% di attivare 【Abisso Ardente】, e dopo 【Abisso Ardente】, una probabilità del 25% di attivare 【Silenzio Ardente】.\nRicarica: 5 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere energia famiglio.\n【Attacco Ardente】: Infligge danni fisici pari al 40% delle statistiche dell'equipaggiato. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura】 per 2 turni.\n【Abisso Ardente】: Infligge danni magici pari al 60% delle statistiche del membro. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura Fiammeggiante】 per 2 turni.\n【Silenzio Ardente】: Infligge danni fissi pari al 80% delle statistiche del membro. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura Potenziata】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_2070702: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni 【Attacco Ardente】 a tutti i nemici. Dopo 【Attacco Ardente】, c'è una probabilità del 60% di attivare 【Abisso Ardente】, e dopo 【Abisso Ardente】, una probabilità del 30% di attivare 【Silenzio Ardente】.\nRicarica: 4 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere energia famiglio.\n【Attacco Ardente】: Infligge danni fisici pari al 40% delle statistiche dell'equipaggiato. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura】 per 2 turni.\n【Abisso Ardente】: Infligge danni magici pari al 60% delle statistiche del membro. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura Fiammeggiante】 per 2 turni.\n【Silenzio Ardente】: Infligge danni fissi pari al 80% delle statistiche del membro. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura Potenziata】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_2070703: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 50 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni 【Attacco Ardente】 a tutti i nemici. Dopo 【Attacco Ardente】, c'è una probabilità del 65% di attivare 【Abisso Ardente】, e dopo 【Abisso Ardente】, una probabilità del 35% di attivare 【Silenzio Ardente】.\nRicarica: 3 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere energia famiglio.\n【Attacco Ardente】: Infligge danni fisici pari al 40% delle statistiche dell'equipaggiato. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura】 per 2 turni.\n【Abisso Ardente】: Infligge danni magici pari al 60% delle statistiche del membro. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura Fiammeggiante】 per 2 turni.\n【Silenzio Ardente】: Infligge danni fissi pari al 80% delle statistiche del membro. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura Potenziata】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_2070704: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 40 energia famiglio, consumi tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni 【Attacco Ardente】 a tutti i nemici. Dopo 【Attacco Ardente】, c'è una probabilità del 70% di attivare 【Abisso Ardente】, e dopo 【Abisso Ardente】, una probabilità del 40% di attivare 【Silenzio Ardente】.\nRicarica: 2 turni. Durante la ricarica, non puoi ottenere energia famiglio.\n【Attacco Ardente】: Infligge danni fisici pari al 40% delle statistiche dell'equipaggiato. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura】 per 2 turni.\n【Abisso Ardente】: Infligge danni magici pari al 60% delle statistiche del membro. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura Fiammeggiante】 per 2 turni.\n【Silenzio Ardente】: Infligge danni fissi pari al 80% delle statistiche del membro. Probabilità del 60% di applicare 【Bruciatura Potenziata】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_2070710: "All'inizio del combattimento, c'è il 80% di probabilità di conferire a tutti gli alleati [Furia Ardente]." +SkillBase_desc_2070711: "All'inizio del combattimento, c'è il 85% di probabilità di conferire a tutti gli alleati [Furia Ardente]." +SkillBase_desc_2070712: "All'inizio del combattimento, c'è il 90% di probabilità di conferire a tutti gli alleati [Furia Ardente]." +SkillBase_desc_2070713: "All'inizio del combattimento, c'è il 95% di probabilità di conferire a tutti gli alleati [Furia Ardente]." +SkillBase_desc_2070714: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Furia Ardente\"." +SkillBase_desc_2070720: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco—Issei Hyoudou\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'equipaggiato è sotto il 60%, danno critico +10% e assorbimento vita (assorbe il 5% dei danni inflitti)." +SkillBase_desc_2070721: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco—Issei Hyoudou\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'equipaggiato è sotto il 60%, aumenta il danno critico di +15% e conferisce assorbimento vitale (assorbe il 7.5% del danno inflitto)." +SkillBase_desc_2070722: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco—Issei Hyoudou\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'equipaggiato è sotto il 60%, aumenta il danno critico di +20% e conferisce assorbimento vitale (assorbe il 10% del danno inflitto)." +SkillBase_desc_2070723: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco—Issei Hyoudou\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'equipaggiato è sotto il 60%, aumenta il danno critico di +25% e conferisce assorbimento vitale (assorbe il 12.5% del danno inflitto)." +SkillBase_desc_2070724: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco—Issei Hyoudou\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'equipaggiato è sotto il 60%, aumenta il danno critico di +30% e conferisce assorbimento vitale (assorbe il 15% del danno inflitto)." +SkillBase_desc_2070760: "[Esclusivo] Danno finale +10%" -SkillBase_desc_2150120: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: in battaglia, tasso critico +30%, danno critico +20%. Gli attacchi normali colpiscono prima il nemico con la percentuale di HP più bassa e hanno il 15% di probabilità di infliggere \"Cura proibita\" per 4 turni." +SkillBase_desc_2150120: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: in battaglia, tasso critico +30%, danno critico +20%, attacca per priorità il nemico con la percentuale di HP più bassa, e ha il 15% di probabilità di infliggere l'effetto \"Cura Proibita\" per 4 turni." -SkillBase_desc_2150130: "Infligge il 300% di danni magici al nemico con la percentuale di HP più bassa e applica l'effetto \"Cura Proibita\" per 2 turni." +SkillBase_desc_2150130: "Infligge il 300% di danni magici al nemico con la percentuale di HP più bassa e applica l'effetto \"Recupero Proibito\" per 2 turni." -SkillBase_desc_2150140: "Dopo essere stato attaccato, schiva +5% per 1 turno, cumulabile." +SkillBase_desc_2150140: "Dopo essere stato attaccato, schiva +5% in più (cumulabile, dura 1 turno)." -SkillBase_desc_2150210: "Sputa tre sfere di ghiaccio di fila, infliggendo il 170% dell'attacco base come danno a personaggi casuali nelle retrovie nemiche. Ogni sfera applica 1 livello di gelo al bersaglio, cumulabile fino a 3." +SkillBase_desc_2150210: "Sputa 3 sfere di ghiaccio di fila, infliggendo il 170% dell'attacco base come danno a personaggi casuali nelle retrovie nemiche. Ogni sfera applica 1 livello di gelo al bersaglio, cumulabile fino a 3." -SkillBase_desc_2150220: "Effetto immunità alle restrizioni d'azione: probabilità di critico e resistenza al critico +20%. Quando un personaggio nemico raggiunge 3 livelli di effetto gelo, rimuovi i 3 livelli e infliggi congelamento. Questo effetto dura 3 turni, non si annulla con attacchi e il gelo continua ad accumularsi durante il congelamento." +SkillBase_desc_2150220: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: probabilità di critico e resistenza al critico proprie +20% ciascuna; quando un qualsiasi personaggio nemico raggiunge 3 livelli di effetto gelo, rimuovi i 3 livelli e infliggi congelamento. Questo effetto dura 3 turni, non si annulla con attacchi e durante il congelamento l'effetto gelo continua ad accumularsi." -SkillBase_desc_2150230: "Emette una tromba d'aria gelida che infligge il 130% dell'attacco base a tutti i nemici e applica 1 livello di gelo a ciascuno. I bersagli già congelati vengono congelati di nuovo per 3 turni." +SkillBase_desc_2150230: "Emette una tromba d'aria gelida che infligge il 130% dell'attacco base a tutti i nemici e applica 1 livello di gelo a ciascun bersaglio. I bersagli già congelati vengono congelati di nuovo per 3 turni." -SkillBase_desc_2150240: "Il danno ai bersagli congelati aumenta del 20% e la probabilità di resistenza ai colpi critici contro bersagli con effetto gelo aumenta del 20%." +SkillBase_desc_2150240: "Il bonus danni ai bersagli congelati aumenta del 20% e la resistenza ai critici contro i bersagli con effetto gelo aumenta del 20%." -SkillBase_desc_2150310: "Evoca su campo nemico un effetto \"Temporale\" che dura 3 turni e non può essere rimosso." +SkillBase_desc_2150310: "Evoca su campo nemico un 【Temporale】 ineliminabile per 3 turni" -SkillBase_desc_2150320: "Effetto abilità immunità alle restrizioni d'azione: i danni continui aumentano del 50% e si è immuni ai danni percentuali sulla salute; prima di agire, infligge a tutti i nemici danni pari all'8% della loro salute massima una volta." +SkillBase_desc_2150320: "Immunità a danni percentuali; danni continui +50%; prima di agire, infligge a tutti i nemici danni pari all'8% dei loro PV massimi." -SkillBase_desc_2150330: "Infligge 4 colpi a tutti i nemici, ciascuno con danni magici pari al 100% dell'attacco più il 7% dei PV persi del bersaglio." +SkillBase_desc_2150330: "Infligge 4 danni a tutti i nemici, ogni volta infliggendo danni magici pari al 100% dell'attacco più il 7% dei PV persi del bersaglio." -SkillBase_desc_2150340: "All'inizio del turno, applica a tutti i nemici: rimuovi 3 buff e infliggi casualmente uno tra 【Scossa】 o 【Sigillo】." +SkillBase_desc_2150340: "All'inizio del turno, applica a tutti i nemici: rimuove 3 buff e infligge a caso uno tra 【Scossa】 o 【Sigillo】." -SkillBase_desc_2150420: "I danni nel tempo subiti aumentano del 100% e, ogni volta che si applica un nuovo effetto di danno nel tempo, questi danni aumentano del 10%. L'effetto si accumula fino a 90 volte. Le abilità che limitano le azioni e i danni basati sulla percentuale di vita (es. veleno, danni extra di Rotazione Tagliente) sono annullati." +SkillBase_desc_2150420: "I danni nel tempo subiti aumentano del 100% e, ogni volta che si applica un nuovo effetto di danno nel tempo, questi danni aumentano del 10%. L'effetto si accumula fino a 90 volte. Rende immuni alle abilità che limitano le azioni e annulla i danni basati sulla percentuale di vita (es. veleno, danni extra di 【Taglio Rotante】, ecc.)." -SkillBase_desc_2150430: "Infligge danni magici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di infliggere Confusione per 3 turni." +SkillBase_desc_2150430: "Infligge danni magici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare Confusione per 3 turni." -SkillBase_desc_2150440: "Al termine della propria azione, se gli effetti di danno continuo posseduti sono meno di 12 stack, aumenta permanentemente il tasso di restrizione delle azioni del 20%." +SkillBase_desc_2150440: "Al termine della propria azione, se gli effetti di danno continuo posseduti sono meno di 12 stack, il tasso di restrizione delle azioni aumenta permanentemente del 20%." -SkillBase_desc_2150520: "Immunità al blocco delle azioni e ai danni percentuali sulla vita (come veleno o danni extra da [Taglio Rotante]). Se subisce un attacco diretto non da contrattacco, contrattacca infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e riduce l'attacco del bersaglio del 10%. L'effetto dura 2 turni e si accumula fino a 3 volte." +SkillBase_desc_2150520: "Immunità al controllo e ai danni percentuali sulla salute (come veleno o danni extra da [Rotazione]). Se subisce un attacco diretto non contrattaccabile, contrattacca infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e riduce l'attacco del bersaglio del 10%. Effetto dura 2 turni e si accumula fino a 3 volte." -SkillBase_desc_2150540: "Ad ogni azione rimuove il proprio effetto di danno continuo a 3 livelli." +SkillBase_desc_2150540: "Ad ogni azione rimuove i suoi 3 livelli di danno continuo." -SkillBase_desc_2150610: "Infligge 1 danno ai nemici nelle file centrali anteriori, infligge danno magico pari al 200% dell'attacco e applica 1 livello di 【Maledizione】 e 【Indebolimento】 al bersaglio." +SkillBase_desc_2150610: "Infligge danni magici pari al 200% dell'attacco ai nemici nelle file centrali e anteriori, applicando Maledizione e Indebolimento." -SkillBase_desc_2150620: "Immunizza dagli effetti delle abilità che limitano le azioni e dai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra di Rotazione); a fine turno, riduce del 5% la resistenza ai danni continui di tutti i nemici." +SkillBase_desc_2150620: "Immunizza dagli effetti delle abilità di restrizione e dai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra di Rotazione Tagliente); a fine turno, riduce del 5% la resistenza ai danni continui di tutti i nemici." -SkillBase_desc_2150630: "Infligge due volte danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici. Il primo colpo fa esplodere la 【Maledizione】 del bersaglio, il secondo applica 【Annegamento】." +SkillBase_desc_2150630: "Infligge 2 danni a tutti i nemici, ciascuno pari al 150% dell'attacco come danno magico. Il primo colpo fa esplodere la 【Maledizione】, il secondo applica 【Annegamento】." -SkillBase_desc_2150640: "Dopo aver subito un attacco, c'è il 70% di probabilità di infliggere 1 livello di [Maledizione] al bersaglio." +SkillBase_desc_2150640: "Dopo aver subito un attacco, c'è il 70% di probabilità di infliggere 1 livello di 【Maledizione】 al bersaglio." -SkillBase_desc_2150720: "Immunità agli effetti delle abilità che limitano le azioni e ai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra da [Taglio Rotante]); ogni volta che subisci danni, ottieni 1 livello di [Ira]." +SkillBase_desc_2150720: "Immunità agli effetti di restrizione delle azioni e ai danni basati sulla percentuale di vita (es. veleno, danno extra di vita di [Taglio Rotante]); ogni volta che subisci danno, ottieni 1 livello di [Furia]" -SkillBase_desc_2150730: "Infligge danni fisici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare Confusione e Scossa al bersaglio per 2 turni." +SkillBase_desc_2150730: "Infligge il 200% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare Confusione e Scossa al bersaglio per 2 turni." -SkillBase_desc_2250110: "Infligge il 160% di danni magici a tutti i nemici; ogni bersaglio ha il 70% di probabilità di subire l'effetto Bruciatura per 4 turni, ricevendo ogni turno danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore." +SkillBase_desc_2250110: "Infligge il 160% di danni magici a tutti i nemici; ogni bersaglio ha il 70% di probabilità di ricevere l'effetto 【Bruciatura】 per 4 turni, subendo ogni turno danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore." -SkillBase_desc_2250120: "Immunità a restrizioni d'azione; in battaglia, tasso critico +30%, danno critico +20%. Gli attacchi normali colpiscono prima il personaggio con la percentuale di HP più bassa e senza effetto Bruciatura, con 20% di probabilità di infliggere Bruciatura per 4 turni, causando danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno." +SkillBase_desc_2250120: "Immunità a restrizioni d'azione; in battaglia, tasso critico +30%, danno critico +20%. Gli attacchi normali colpiscono prima il personaggio con meno HP (%) e senza effetto Bruciatura, con 20% di probabilità di infliggere Bruciatura per 4 turni, causando danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno." -SkillBase_desc_2250130: "Infligge il 300% dell'attacco come danno magico al nemico con la percentuale di HP più bassa e applica 【Bruciatura】 per 4 turni, causando danni pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno." +SkillBase_desc_2250130: "Infligge danni magici pari al 300% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più bassa, applica inoltre 【Bruciatura】 per 4 turni, infliggendo ogni turno danni pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore." -SkillBase_desc_2250140: "Dopo aver subito un attacco, infligge l'effetto [Rovente] all'attaccante, cumulabile e dura 1 turno. Alla fine del turno, ogni livello infligge danni pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore." +SkillBase_desc_2250140: "Dopo aver subito un attacco, applica l'effetto 【Bruciatura】 all'attaccante, cumulabile e dura 1 turno. Alla fine del turno, ogni livello infligge danni pari al 10% dell'attacco dell'utilizzatore." -SkillBase_desc_2350110: "Infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici; ogni bersaglio ha il 50% di probabilità di subire una riduzione di 300 punti velocità per 2 turni. Se il bersaglio ha velocità inferiore alla tua, i danni raddoppiano." +SkillBase_desc_2350110: "Infligge il 150% di danni magici a tutti i nemici; ogni bersaglio ha il 50% di probabilità di subire -300 velocità per 2 turni. Se il bersaglio è più lento di te, i danni raddoppiano." -SkillBase_desc_2350120: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: in battaglia, tasso critico +30%, danno critico +20%. Gli attacchi normali colpiscono prima il nemico più veloce, con 15% di probabilità di ridurre la sua velocità del 90% per 2 turni." +SkillBase_desc_2350120: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: in battaglia, tasso critico +30%, danno critico +20%. Gli attacchi normali colpiscono prima il nemico più veloce, con 15% di probabilità di ridurne la velocità del 90% per 2 turni." -SkillBase_desc_2350130: "Attacca una volta il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo 300% di danni magici. Se lo elimina, può attivare di nuovo questa abilità. Massimo 4 volte per turno." +SkillBase_desc_2350130: "Attacca il personaggio con la percentuale di HP più bassa, infliggendo 300% di danno magico. Se lo elimina, può attivare di nuovo questa abilità. Massimo 4 volte per turno." -SkillBase_desc_2350210: "Aumenta il proprio tasso critico del 40%, riduce la propria resistenza al critico del 40%, infligge danni fisici pari al 300% dell'attacco a 2 nemici, applica \"Spine\" a se stesso per 3 turni. \"Spine\": contrattacca quando subisce un attacco non da contrattacco, infliggendo danni fisici pari al 100% dell'attacco più il 5% della vita già persa dal bersaglio." +SkillBase_desc_2350210: "Aumenta il proprio critico del 40%, riduce la propria resistenza al critico del 40%, infligge il 300% di attacco come danno fisico a 2 nemici, applica \"Spine\" a se stesso per 3 turni. \"Spine\": contrattacca quando subisce attacchi non di contrattacco, infliggendo danno fisico pari al 100% dell'attacco più il 5% della vita già persa dal bersaglio." -SkillBase_desc_2350220: "Immunità agli effetti che limitano le azioni; immunizza dai danni basati sui PV massimi (come il veleno). All'inizio dell'8° turno, riduce la propria riduzione del danno del 50%, aumenta l'effetto di 【甜蜜氛囲】 al 25% e incrementa l'attacco del 50%." +SkillBase_desc_2350220: "Immunità agli effetti che limitano le azioni; immunizza dai danni basati sui PV massimi (come il veleno). All'inizio dell'8° turno, riduce la propria riduzione del danno del 50%, aumenta l'effetto \"Dolce Atmosfera\" al 25% e incrementa l'attacco del 50%." -SkillBase_desc_2350230: "Infligge a 1 nemico danni ignorando la difesa pari al 200% dei suoi PV, scegliendo prima chi non è di supporto." +SkillBase_desc_2350230: "Infligge a 1 nemico danni ignorando la difesa pari al 200% dei suoi HP, scegliendo prima chi non è di supporto." -SkillBase_desc_2350240: "All'inizio del turno, attiva il cerchio magico \"Atmosfera Dolce\" sui nemici. \"Atmosfera Dolce\": i personaggi all'interno del cerchio subiscono danni pari al 15% dei loro PV massimi alla fine del turno." +SkillBase_desc_2350240: "All'inizio del turno, attiva il cerchio magico [Atmosfera Deliziosa] sui nemici. [Atmosfera Deliziosa]: i personaggi all'interno del cerchio subiscono il 15% dei loro PV massimi come danno a fine turno." -SkillBase_desc_2350310: "Infligge danni magici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare Tradimento per 2 turni." +SkillBase_desc_2350310: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 200% dell'attacco una volta e applica 【Tradimento】 per 2 turni con il 40% di probabilità." -SkillBase_desc_2350320: "Immunizza agli effetti delle abilità che limitano le azioni e ai danni basati sulla percentuale di punti vita (come il veleno o i danni extra di Rotazione Tagliente); all'inizio del proprio turno, se ha almeno 8 livelli di debuff, aumenta la propria resistenza alle restrizioni d'azione del 20%, cumulabile fino a 3 volte." +SkillBase_desc_2350320: "Immunizza agli effetti delle abilità che limitano le azioni e ai danni basati sulla percentuale di HP (come il veleno o i danni extra di HP di [Taglio Rotante]); all'inizio del proprio turno, se ha 8 o più livelli di debuff, aumenta la propria resistenza alle restrizioni d'azione del 20%, cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_2350330: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 300% dell'attacco una volta, riduce il tasso critico dell'obiettivo dell'80% e il danno finale aggiuntivo del 40% per 3 turni." +SkillBase_desc_2350330: "Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 300% dell'attacco una volta, riduce il tasso critico del bersaglio dell'80% e il danno finale aggiuntivo del 40% per 3 turni." -SkillBase_desc_2350340: "Dopo essere stato attaccato, aumenta la resistenza alla rottura del 2%, la riduzione del danno finale dell'1% e l'aumento del danno finale dell'1%. Cumulabile fino a 30 volte." +SkillBase_desc_2350340: "Dopo aver subito un attacco, aumenta la resistenza a rottura e difesa del 2%, riduce il danno finale dell'1% e aumenta il danno finale dell'1%. Effetto cumulabile fino a 30 volte." -SkillBase_desc_2450110: "Infligge danni magici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici; ogni bersaglio ha il 40% di probabilità di ricevere l'effetto Riduzione Difesa per 4 turni, cumulabile fino a 3 volte." +SkillBase_desc_2450110: "Infligge danno magico pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici; ogni bersaglio ha il 40% di probabilità di ricevere l'effetto Riduzione Difesa per 4 turni, cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_2450120: "Effetto abilità immunità alle restrizioni d'azione: in battaglia, tasso critico +30%, danni critici +20%." +SkillBase_desc_2450120: "Effetto abilità immunità alle restrizioni d'azione: in battaglia, tasso critico +30%, danno critico +20%." -SkillBase_desc_2450130: "Attacca una volta il nemico con la percentuale di HP più bassa, infliggendo 300% di danni magici. Se lo elimina, può attivare di nuovo questa abilità. Massimo 4 volte per turno." +SkillBase_desc_2450130: "Attacca il personaggio con la percentuale di HP più bassa, infliggendo 300% di danno magico. Se lo elimina, può attivare di nuovo questa abilità. Massimo 4 volte per turno." -SkillBase_desc_2450320: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: aumenta il proprio critico del 20% e il danno aggiuntivo del 10%; in attacco ignora il 20% della difesa nemica." +SkillBase_desc_2450320: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: aumenta il proprio critico del 20% e il danno aggiuntivo del 10%; in attacco ignora il 20% della difesa del bersaglio." -SkillBase_desc_2450330: "Attacca 1 nemico in prima linea, infliggendo danni fisici pari al 400% dell'attacco in 4 colpi. Se il bersaglio è sanguinante, riduce temporaneamente la sua difesa del 20%. Se possiede almeno 5 stack di 【Brama di sangue】, i danni aumentano del 100% e ignora il 30% della difesa. Se il bersaglio viene eliminato, attiva 1 volta l'abilità 1 con danni aumentati del 30%." +SkillBase_desc_2450330: "Attacca 1 nemico in prima linea, infliggendo 400% dell'attacco come danno fisico in 4 colpi. Se il bersaglio è sanguinante, riduce temporaneamente la sua difesa del 20%. Se il bersaglio ha almeno 5 stack di 【Brama di sangue】, il danno aumenta del 100% e ignora il 30% della difesa. Se il bersaglio viene eliminato, attiva 1 abilità una volta, aumentando il suo danno del 30%." -SkillBase_desc_2450340: "Dopo aver subito un attacco, infligge 1 livello di sanguinamento e 1 livello di 【Brama di sangue】 all'attaccante, e aggiunge 1 livello di 【Brama di sangue】 a se stesso." +SkillBase_desc_2450340: "Dopo essere stato attaccato, infligge 1 livello di sanguinamento e 1 livello di 【嗜血】 all'attaccante, e aggiunge 1 livello di 【嗜血】 a se stesso." -SkillBase_desc_2450410: "Infligge al nemico danni pari al 70% dei suoi PV massimi, ignorando gli scudi." +SkillBase_desc_2450410: "Infligge al nemico danni pari al 70% dei PV massimi del bersaglio, ignorando gli scudi." -SkillBase_desc_2450420: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: danni continui subiti -40%; immunità ai danni percentuali sulla vita (es. veleno, danni extra di Rotazione Tagliente, ecc.)." +SkillBase_desc_2450420: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: danni nel tempo subiti -40%; immunità ai danni percentuali sulla vita (es. veleno, danni extra di Rotazione Tagliente)." -SkillBase_desc_2450430: "Attacca tutti i nemici infliggendo il 250% di attacco come danno fisico e ha il 40% di probabilità di paralizzare il bersaglio per 2 turni. Dopo l'uso, la probabilità di paralisi sale al 75%." +SkillBase_desc_2450430: "Attacca tutti i nemici infliggendo il 250% di attacco come danno fisico e paralizza il bersaglio per 2 turni con il 40% di probabilità. Dopo l'uso, la probabilità di paralisi sale al 75%." -SkillBase_desc_2450440: "All'inizio del turno ottieni 10 stack di [Volontà del Cavaliere]. Effetto con 4 turni di ricarica." +SkillBase_desc_2450440: "All'inizio del turno ottieni 10 stack di 【Volontà del Cavaliere】. Ricarica: 4 turni." -SkillBase_desc_2450510: "Attacca un nemico in prima fila e infligge danni fisici pari al 300% dell'attacco." +SkillBase_desc_2450510: "Attacca un nemico in prima fila, infliggendo danni fisici pari al 300% dell'attacco." -SkillBase_desc_2450520: "All'inizio di ogni turno, aumenta del 5% il danno finale di tutti i personaggi e, prima di agire, aumenta la propria rottura difese del 5%. Immune agli effetti delle abilità di restrizione e ai danni percentuali sulla vita (come veleno o danni extra da Rotazione Tagliente)." +SkillBase_desc_2450520: "All'inizio di ogni turno, aumenta del 5% il danno finale di tutti i personaggi e, prima di agire, aumenta la propria rottura difese del 5%. Immunità agli effetti delle abilità di restrizione e ai danni percentuali sulla vita (come veleno o danni extra da 【Taglio Rotante】)." -SkillBase_desc_2450610: "Infligge il 300% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici. Se il bersaglio ha uno scudo, il danno aumenta del 60%; altrimenti, applica 【Autorità del Drago】 per 3 turni." +SkillBase_desc_2450610: "Infligge il 300% di attacco come danno fisico a tutti i nemici. Se il bersaglio ha uno scudo, il danno aumenta del 60%; altrimenti, applica 【Dragon Power】 per 3 turni." -SkillBase_desc_2450620: "Immunità agli effetti delle abilità che limitano le azioni e ai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra di Rotazione Tagliente); ogni attivazione di Maestà del Drago aumenta permanentemente la propria riduzione difese del 5%." +SkillBase_desc_2450620: "Immunizza dagli effetti delle abilità che limitano le azioni e dai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra di 【回旋斬】); ogni attivazione di 【傲世龍威】 aumenta permanentemente la propria riduzione difese del 5%." -SkillBase_desc_2450630: "Infligge danno fisico pari al 100% dell'attacco a 5 nemici casuali; chi viene colpito più volte subisce altri danni fisici pari al 50% dell'attacco." +SkillBase_desc_2450630: "Infligge danno fisico pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale, ripetuto 5 volte; se un bersaglio viene colpito più volte, subisce 50% di attacco fisico extra ogni volta." -SkillBase_desc_2450640: "Ogni 8 danni fisici subiti, attiva subito [Orgoglio del Drago]." +SkillBase_desc_2450640: "Ogni 8 danni fisici subiti, attiva subito 【Orgoglio del Drago】." -SkillBase_desc_2450700: "Infligge il 100% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." +SkillBase_desc_2450700: "Infligge 100% di danni fisici ai 1 nemici in prima fila." -SkillBase_desc_2450710: "Infligge il 300% dell'attacco come danno fisico ai nemici nelle file centrali e anteriori, riduce difesa e resistenza critica del bersaglio del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_2450710: "Infligge il 300% di attacco come danno fisico ai nemici nelle file centrali e anteriori, riduce difesa e resistenza critica del bersaglio del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_2450720: "Immunità agli effetti di restrizione e ai danni basati sulla percentuale di salute (come veleno o danni extra da Rotazione Tagliente); a fine turno, aumenta il proprio tasso critico dell'8%, cumulabile." +SkillBase_desc_2450720: "Immunità agli effetti delle abilità di restrizione e ai danni basati sulla percentuale di salute (es. veleno, danni extra di Rotazione Tagliente); a fine turno, aumenta il proprio tasso critico dell'8%, cumulabile." -SkillBase_desc_2450730: "Infligge il 200% di attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignorando il 20% della loro difesa e il 30% della resistenza ai critici." +SkillBase_desc_2450730: "Infligge il 200% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici, ignorando il 20% della difesa e il 30% della resistenza ai critici del bersaglio." -SkillBase_desc_2550110: "Infligge 3 attacchi magici a tutti i nemici, per un totale del 150% dell'attacco come danno magico. Ogni bersaglio ha il 40% di probabilità di subire l'effetto Veleno per 3 turni." +SkillBase_desc_2550110: "Infligge 3 attacchi magici a tutti i nemici, per un totale del 150% dell'attacco come danno magico. Ogni bersaglio ha il 40% di probabilità di ricevere l'effetto Veleno per 3 turni." -SkillBase_desc_2550120: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: durante il combattimento, tasso di restrizione azioni +20%" +SkillBase_desc_2550120: "Effetto abilità immunità restrizione azioni; aumenta del 20% la resistenza alle restrizioni durante il combattimento" -SkillBase_desc_2550140: "All'inizio del turno, se ha meno di 5 stati anomali, la probabilità di restrizione delle azioni aumenta del 20%." +SkillBase_desc_2550140: "All'inizio del turno, se ha meno di 5 stati anomali, la probabilità di restrizione azione aumenta del 20%." -SkillBase_desc_2550240: "Dopo aver subito un attacco, c'è il 25% di probabilità di infliggere Maledizione all'attaccante per 2 turni, causando danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno." +SkillBase_desc_2550240: "Dopo aver subito un attacco, c'è il 25% di probabilità di infliggere l'effetto 【Maledizione】 all'attaccante per 2 turni, causando danni pari al 15% dell'attacco dell'utilizzatore ogni turno." -SkillBase_desc_2550320: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: riduce i danni subiti del 50%, ma aumenta del 50% i danni continui ricevuti; immunità ai danni percentuali sulla salute (es. veleno, danni extra alla salute di Rotazione Tagliente, ecc.)." +SkillBase_desc_2550320: "Effetto abilità immunità restrizione azioni: riduce i danni subiti del 50%, ma aumenta del 50% i danni continui ricevuti; immunità ai danni percentuali sulla vita (es. veleno, danni extra di vita da [Taglio Rotante], ecc.)." -SkillBase_desc_2550330: "Infligge danno fisico ignorando la difesa pari al 710% dell'attacco a tutti i personaggi nella fila anteriore, danno condiviso tra tutti." +SkillBase_desc_2550330: "Infligge danno fisico ignorando la difesa pari al 710% dell'attacco a tutti i personaggi nella fila anteriore, danno condiviso tra loro." -SkillBase_desc_2550340: "Infligge 3 attacchi fisici a ciascun bersaglio; il terzo infligge danni aggiuntivi pari al 300% dell'attacco." +SkillBase_desc_2550340: "Infligge 3 attacchi fisici a ogni bersaglio; il terzo infligge danni fisici aggiuntivi pari al 300% dell'attacco." -SkillBase_desc_2550410: "Applica \"Halloween Assorbimento d'Anima\" a tutti i nemici per 2 turni" +SkillBase_desc_2550410: "Applica 【Halloween Assorbimento Anima】 a tutti i nemici per 2 turni" -SkillBase_desc_2550420: "La riduzione del danno magico diminuisce del 60%, mentre quella del danno fisico aumenta del 60%. Immunità agli effetti delle abilità che limitano le azioni e ai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra da [Taglio Rotante])." +SkillBase_desc_2550420: "La riduzione del danno magico diminuisce del 60%, mentre quella del danno fisico aumenta del 60%. Immunità agli effetti delle abilità che limitano le azioni e ai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra da 【Taglio Rotante】)." -SkillBase_desc_2550430: "Infligge una volta il 1000% dell'attacco come danno magico a tutti i nemici, distribuito equamente tra tutti i bersagli, con una riduzione della difesa del 20%." +SkillBase_desc_2550430: "Infligge 1 attacco magico con 1000% di potenza, danno equamente diviso tra tutti i nemici, riducendo la difesa del 20%." -SkillBase_desc_2550440: "Alla fine del turno, infligge danni in base ai livelli di attacco già aumentati; ogni 5 livelli infligge al gruppo nemico il 5% dei PV massimi del bersaglio, fino a 12 volte per turno." +SkillBase_desc_2550440: "Alla fine del turno, infligge danni in base ai livelli di attacco già aumentati; ogni 5 livelli infligge al gruppo nemico danni pari al 5% dei PV massimi del bersaglio, fino a 12 volte per turno." -SkillBase_desc_2550510: "Infligge il 120% di danni fisici a tutti i nemici, applica 20% di riduzione difesa e diminuisce la difesa del bersaglio del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_2550510: "Infligge il 120% di danno fisico a tutti i nemici, applica 20% di riduzione difesa e diminuisce la difesa del bersaglio del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_2550520: "Immunizza dagli effetti delle abilità che limitano le azioni e dai danni basati sulla percentuale di vita (es. veleno, danno extra ai PV di [Rotazione Tagliente]); riduce del 30% la guarigione ricevuta dai nemici." +SkillBase_desc_2550520: "Immunizza contro gli effetti delle abilità di restrizione e contro i danni basati sulla percentuale di vita (es. veleno, danno extra di vita di [Rotazione Tagliente]); riduce del 30% la guarigione ricevuta dai nemici." -SkillBase_desc_2550530: "Applica 2 livelli di Veleno a tutti i nemici, poi infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco. Per ogni livello di Veleno sul bersaglio, infligge danni aggiuntivi pari all'8% della vita massima (fino al 150% dell'attacco), massimo 8 livelli." +SkillBase_desc_2550530: "Applica 2 livelli di 【Veleno】 a tutti i nemici, poi infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco. Per ogni livello di 【Veleno】 sul bersaglio, infligge danni aggiuntivi pari all'8% della vita massima (fino al 150% dell'attacco), massimo 8 livelli." -SkillBase_desc_2550540: "All'inizio del turno, infligge 1 livello di Veleno a tutti i nemici; quando subisce un attacco, ha l'80% di probabilità di infliggere 1 livello di Veleno all'attaccante." +SkillBase_desc_2550540: "All'inizio del turno, infligge 1 livello di 【Veleno】 a tutti i nemici; quando subisce un attacco, ha l'80% di probabilità di aggiungere 1 livello di 【Veleno】 all'attaccante." -SkillBase_desc_2550610: "Infligge danno magico al 200% dell'attacco a tutti i nemici e applica Tristezza per 3 turni." +SkillBase_desc_2550610: "Infligge danni magici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici e applica Tristezza per 3 turni." -SkillBase_desc_2550620: "Immunità agli effetti di restrizione delle azioni e ai danni percentuali sulla salute (es. veleno, danno extra salute di [Rotazione Tagliente]); ogni volta che la salute di un nemico cala del 10%, il danno finale inflitto e la riduzione del danno finale diminuiscono del 4%." +SkillBase_desc_2550620: "Immunizza contro effetti di restrizione d'azione e danni percentuali sulla vita (es. veleno, danno extra di 【Taglio Rotante】); ogni volta che la vita del nemico cala del 10%, il bonus e la riduzione del danno finale diminuiscono del 4%." -SkillBase_desc_2550630: "Infligge il 300% di attacco come danno magico ai nemici nelle file centrali anteriori e applica [Disperazione] per 2 turni, non rimovibile." +SkillBase_desc_2550630: "Infligge il 300% dell'attacco come danno magico ai nemici nelle file centrali anteriori e rende 【Disperazione】 non annullabile per 2 turni." -SkillBase_desc_2550640: "Ogni 12 danni consecutivi subiti da attacchi extra, la propria riduzione difese aumenta del 5% e si lancia una Spada del Dolore." +SkillBase_desc_2550640: "Ogni 12 danni consecutivi subiti da attacchi aggiuntivi, la propria riduzione difese aumenta del 5% e si esegue una Spada del Dolore." -SkillBase_desc_2550810: "Infligge 1 danno ai nemici nelle file centrali anteriori, infligge danno fisico pari al 200% dell'attacco, applica 1 livello di riduzione difesa al bersaglio per 2 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_2550810: "Infligge danni fisici pari al 200% dell'attacco e riduce la difesa ai nemici nelle file centrali e anteriori per 2 turni. Non cumulabile." -SkillBase_desc_2550820: "Immunità agli effetti che limitano le azioni e ai danni basati sulla percentuale di salute (come veleno o danni extra di Rotazione Tagliente); a fine turno, aumenta il proprio danno finale del 5%, cumulabile fino a 10 volte." +SkillBase_desc_2550820: "Immunità agli effetti di restrizione e ai danni basati sulla percentuale di salute (come veleno o danni extra di 【回旋斬】); a fine turno, aumenta il danno finale del 5%, cumulabile fino a 10 volte." -SkillBase_desc_2550830: "Infligge 2 attacchi a tutti i nemici, ciascuno con il 150% dell'attacco come danno fisico. Ogni colpo ha l'80% di probabilità di causare sanguinamento per 2 turni." +SkillBase_desc_2550830: "Infligge 2 colpi a tutti i nemici, ciascuno infligge danni fisici pari al 150% dell'attacco. Ogni colpo ha il 80% di probabilità di causare sanguinamento per 2 turni." -SkillBase_desc_2550840: "Dopo aver subito un attacco, aumenta la resistenza a rottura del 2%, riduce il danno finale dell'1% e aumenta il danno finale dell'1%. Può attivarsi fino a 10 volte per turno." +SkillBase_desc_2550840: "Dopo aver subito un attacco, resistenza alla distruzione della difesa +2%, riduzione danni finali +1%, aumento danni finali +1%, attivabile fino a 10 volte per turno." -SkillBase_desc_2550910: "Infligge un colpo ai nemici nelle file centrali e frontali, causando danni fisici pari al 150% dell'attacco e danni di tipo Gō del 50%, applicando 1 livello di \"Yōki\" al bersaglio." +SkillBase_desc_2550910: "Infligge ai nemici nelle file centrali e anteriori danni fisici pari al 150% dell'attacco, danni di tipo robusto al 50% e applica 【Energia Demoniaca】." -SkillBase_desc_2550920: "Immunità agli effetti che limitano le azioni, ai danni percentuali sulla vita (come veleno o danni extra ai PV di Rotazione Tagliente) e ai danni di tipo Forte; a fine turno, i danni di tipo Forte aumentano del 10%, cumulabili fino a 10 volte." +SkillBase_desc_2550920: "Immunità agli effetti di restrizione delle azioni, ai danni in base alla percentuale di HP (come veleno o danni extra di HP da Rotazione Tagliente) e ai danni di tipo Forte; a fine turno, i danni di tipo Forte aumentano del 10%, cumulabili fino a 10 volte." -SkillBase_desc_2550940: "All'attacco, c'è l'80% di probabilità di applicare 1 livello di [Energia Demoniaca] al bersaglio; quando subisce un colpo, applica 1 livello di [Energia Demoniaca] all'attaccante.\nQuando un personaggio nemico raggiunge 10 livelli di [Energia Demoniaca], Rasetsu infligge a quel personaggio danni fisici pari al 100% dell'attacco e riduce i suoi HP del 10% dell'attacco di Rasetsu per ogni livello di [Energia Demoniaca], poi rimuove tutti i livelli di [Energia Demoniaca]. Infligge inoltre ai personaggi adiacenti danni fisici pari al 50% dell'attacco." +SkillBase_desc_2550940: "All'attacco, 80% di probabilità di applicare 1 livello di [Yōki] al bersaglio; quando subisce un colpo, applica 1 livello di [Yōki] all'attaccante.\nQuando un qualsiasi personaggio nemico raggiunge 10 livelli di [Yōki], Rasetsu infligge danni di tipo Gō pari al 100% dell'attacco a quel personaggio, riduce i suoi HP del 10% dell'attacco di Rasetsu per ogni livello di [Yōki], poi rimuove tutti i livelli di [Yōki]. Infligge inoltre danni di tipo Gō pari al 50% dell'attacco ai personaggi adiacenti." -SkillBase_desc_2551020: "Immunizza agli effetti delle abilità che limitano le azioni e ai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra da 【Taglio Rotante】); quando subisce un colpo, ha il 75% di probabilità di infliggere 1 livello di Sangue Debole all'attaccante." +SkillBase_desc_2551020: "Immunizza agli effetti di restrizione delle azioni e ai danni basati sulla percentuale di vita (es. veleno, danni extra da 【Taglio Rotante】); quando colpito, ha il 75% di probabilità di infliggere 1 livello di Sangue Debole all'attaccante." -SkillBase_desc_2551030: "Infligge il 200% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza al colpo critico del bersaglio. Ogni attacco attiva una volta l'effetto di 【Anima di valore】: \"Subisce danni pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore\". Inoltre, prolunga di 2 turni la 【Anima di valore】 del bersaglio." +SkillBase_desc_2551030: "Infligge il 200% dell'attacco come danno fisico a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e il 30% della resistenza ai colpi critici del bersaglio. Ogni attacco attiva una volta l'effetto di 【Anima di valore】 (subisce danni pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore). Inoltre, prolunga di 2 turni la 【Anima di valore】 del bersaglio." -SkillBase_desc_2551110: "Infligge un attacco fisico al 200% della potenza a 3 nemici casuali e applica 1 livello di effetto \"Onihi\"." +SkillBase_desc_2551110: "Infligge un attacco fisico al 200% della potenza a 3 nemici casuali e applica 1 livello di effetto 【Onihi】." -SkillBase_desc_2551120: "Immunizza dagli effetti delle abilità che limitano le azioni e dai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra di Rotazione). Quando attacca, ha il 50% di probabilità di applicare 1 livello di Fuoco Demoniaco al bersaglio. Quando subisce un attacco, ha il 75% di probabilità di applicare 1 livello di Fuoco Demoniaco all'attaccante." +SkillBase_desc_2551120: "Immunizza dagli effetti delle abilità che limitano le azioni e dai danni basati sulla percentuale di vita (come veleno o danni extra da 【Taglio Rotante】). Quando attacca, ha il 50% di probabilità di applicare 1 livello di 【Fuoco Demoniaco】 al bersaglio. Quando subisce un colpo, ha il 75% di probabilità di applicare 1 livello di 【Fuoco Demoniaco】 all'attaccante." -SkillBase_desc_2551130: "Quando subisce un attacco, ottiene 1 livello di [Ira]. Al raggiungimento di 5 livelli di [Ira], attiva immediatamente 1 [Colpo Spettrale] e rimuove i 5 livelli di [Ira]. Può attivare fino a 4 [Colpi Spettrali] per turno in questo modo." +SkillBase_desc_2551130: "Quando subisce un attacco, ottiene 1 livello di [Furia]; al raggiungimento di 5 livelli, attiva subito 1 [Colpo Spettrale] e rimuove 5 livelli di [Furia]. Può attivare [Colpo Spettrale] fino a 4 volte per turno in questo modo." -SkillBase_desc_2551140: "All'inizio di ogni turno, assegna a un nemico con più buff lo stesso numero di livelli di [Onihi].\nA fine turno, attiva una volta l'effetto [Onihi] sul nemico che ne ha di più." +SkillBase_desc_2551140: "All'inizio di ogni turno, aggiunge lo stesso numero di livelli di 【Onibi】 al nemico con più buff. Alla fine del turno, attiva una volta l'effetto 【Onibi】 del nemico che ne ha di più." -SkillBase_desc_2901005: "Immunità ai danni degli evocati" +SkillBase_desc_2901005: "Immunità ai danni degli spiriti servitori" -SkillBase_desc_2901006: "Effetto danno che ignora immunità" +SkillBase_desc_2901006: "Danno che ignora immunità" -SkillBase_desc_2902004: "Immunità ai danni da attacco elementale morbido" +SkillBase_desc_2902004: "Danno da attacco elementale morbido immune" -SkillBase_desc_2902006: "Immunità ai danni da attacco elementale" +SkillBase_desc_2902006: "Danno da attacco elementale immune" -SkillBase_desc_3016120: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 60% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto [Potere Divino] con una probabilità del 15%." +SkillBase_desc_3016120: "All'inizio del turno 3, cura gli alleati del 60% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto 【Potere Divino】 con una probabilità del 15%." -SkillBase_desc_3016121: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 70% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto [Potere Divino] con una probabilità del 16%." +SkillBase_desc_3016121: "All'inizio del turno 3, cura gli alleati del 70% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto 【Potere Divino】 con una probabilità del 16%." -SkillBase_desc_3016122: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 80% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto [Potere Divino] con una probabilità del 17%." +SkillBase_desc_3016122: "All'inizio del turno 3, cura gli alleati del 80% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto 【Potere Divino】 con una probabilità del 17%." -SkillBase_desc_3016130: "L'angelo si conferisce il potere della luce, aumentando i propri PV del 10%." +SkillBase_desc_3016130: "L'angelo si conferisce il potere del raggio di luce, aumentando i propri PV del 10%." -SkillBase_desc_3016131: "L'angelo si conferisce il potere della luce, aumentando i propri PV del 15%." +SkillBase_desc_3016131: "L'angelo si conferisce il potere del raggio di luce, aumentando i propri PV del 15%." -SkillBase_desc_3016132: "L'angelo si conferisce il potere della luce, aumentando i propri PV del 20%." +SkillBase_desc_3016132: "L'angelo si conferisce il potere del raggio di luce, aumentando i propri PV del 20%." -SkillBase_desc_3016210: "All'inizio del turno 3, infligge a tutti i nemici danni fisici pari al 120% dell'attacco. Se il bersaglio ha uno scudo, i danni aumentano del 10%." +SkillBase_desc_3016210: "All'inizio del turno 3, infligge danni fisici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Se il bersaglio ha uno scudo, i danni aumentano del 10%." -SkillBase_desc_3016211: "All'inizio del turno 3, infligge a tutti i nemici danni fisici pari al 140% dell'attacco. Se il bersaglio ha uno scudo, i danni aumentano del 20%." +SkillBase_desc_3016211: "All'inizio del turno 3, infligge danni fisici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Se il bersaglio ha uno scudo, i danni aumentano del 20%." -SkillBase_desc_3016212: "All'inizio del turno 3, infligge a tutti i nemici danni fisici pari al 160% dell'attacco. Se il bersaglio ha uno scudo, i danni aumentano del 30%." +SkillBase_desc_3016212: "All'inizio del turno 3, infligge danni fisici pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici. Se il bersaglio ha uno scudo, i danni aumentano del 30%." -SkillBase_desc_3016230: "L'angelo si conferisce la benedizione del coraggio, aumentando i propri PV del 10%." +SkillBase_desc_3016230: "L'angelo si conferisce la Benedizione del Coraggio, aumentando i propri PV del 10%." -SkillBase_desc_3016231: "L'angelo si conferisce la benedizione del coraggio, aumentando i propri PV del 10%." +SkillBase_desc_3016231: "L'angelo si conferisce la Benedizione del Coraggio, aumentando i propri PV del 10%." -SkillBase_desc_3016232: "L'angelo si conferisce la benedizione del coraggio, aumentando i propri PV del 10%." +SkillBase_desc_3016232: "L'angelo si conferisce la Benedizione del Coraggio, aumentando i propri PV del 10%." -SkillBase_desc_3016241: "L'angelo si conferisce Indomito in Battaglia, aumenta l'attacco di un ulteriore 20% e il tasso critico di 5%." +SkillBase_desc_3016241: "L'angelo si conferisce Indomito in Battaglia, aumenta l'attacco del 20% e il tasso critico del 5%." -SkillBase_desc_3016242: "L'angelo si conferisce Indomito in Battaglia, aumenta l'attacco di un ulteriore 20% e il tasso critico di 5%." +SkillBase_desc_3016242: "L'angelo si conferisce Indomito in Battaglia, aumenta l'attacco del 20% e il tasso critico del 5%." -SkillBase_desc_3016320: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 60% dell'attacco degli angeli e ha il 20% di probabilità di infliggere 【怒火愤懑】 al bersaglio per 1 turni. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_3016320: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 60% dell'attacco degli angeli e applica a un bersaglio 【怒火愤懑】 persistente per 1 turni con una probabilità del 20%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016321: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 80% dell'attacco degli angeli e ha il 30% di probabilità di infliggere 【怒火愤懑】 al bersaglio per 1 turni. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_3016321: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 80% dell'attacco degli angeli e applica a un bersaglio 【怒火愤懑】 persistente per 1 turni con una probabilità del 30%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016322: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 100% dell'attacco degli angeli e ha il 40% di probabilità di infliggere 【怒火愤懑】 al bersaglio per 1 turni. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_3016322: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 100% dell'attacco degli angeli e applica a un bersaglio 【怒火愤懑】 persistente per 1 turni con una probabilità del 40%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016410: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 130% dell'attacco e ha il 40% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_3016410: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 130% dell'attacco e ha il 40% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016411: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 145% dell'attacco e ha il 50% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_3016411: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 145% dell'attacco e ha il 50% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016412: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 160% dell'attacco e ha il 60% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_3016412: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 160% dell'attacco e ha il 60% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016420: "All'inizio del turno 2, ripristina PV pari al 80% dell'attacco totale degli alleati." +SkillBase_desc_3016420: "All'inizio del turno 2, ripristina PV pari al 80% dell'attacco di tutti gli alleati." -SkillBase_desc_3016421: "All'inizio del turno 2, ripristina PV pari al 100% dell'attacco totale degli alleati." +SkillBase_desc_3016421: "All'inizio del turno 2, ripristina PV pari al 100% dell'attacco di tutti gli alleati." -SkillBase_desc_3016422: "All'inizio del turno 2, ripristina PV pari al 120% dell'attacco totale degli alleati." +SkillBase_desc_3016422: "All'inizio del turno 2, ripristina PV pari al 120% dell'attacco di tutti gli alleati." -SkillBase_desc_3016430: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 15%" +SkillBase_desc_3016430: "I PV dell'angelo aumentano di 15%" -SkillBase_desc_3016431: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 25%" +SkillBase_desc_3016431: "I PV dell'angelo aumentano di 25%" -SkillBase_desc_3016432: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 35%" +SkillBase_desc_3016432: "I PV dell'angelo aumentano di 35%" -SkillBase_desc_3016510: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 130% dell'attacco e ha il 80% di probabilità di applicare 【Tristezza】 per 3 turni al bersaglio. Dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_3016510: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 130% dell'attacco e applica 【Tristezza】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 80%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016511: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 145% dell'attacco e ha il 80% di probabilità di applicare 【Tristezza】 per 3 turni al bersaglio. Dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_3016511: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 145% dell'attacco e applica 【Tristezza】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 80%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." -SkillBase_desc_3016512: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 160% dell'attacco e ha il 80% di probabilità di applicare 【Tristezza】 per 3 turni al bersaglio. Dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 5 turni." +SkillBase_desc_3016512: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni magici pari al 160% dell'attacco e applica 【Tristezza】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 80%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 5 turni." -SkillBase_desc_3016520: "All'inizio del turno 2, infligge 1 attacchi magici al 140% di potenza e applica Separazione per 2 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_3016520: "Si attiva all'inizio del turno 2, infligge danni magici pari al 140% dell'attacco al nemico per 1 volte e applica 【Separazione】 per 2 turni; dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016521: "All'inizio del turno 2, infligge 1 attacchi magici al 160% di potenza e applica Separazione per 2 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_3016521: "Si attiva all'inizio del turno 2, infligge danni magici pari al 160% dell'attacco al nemico per 1 volte e applica 【Separazione】 per 2 turni; dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016522: "All'inizio del turno 2, infligge 1 attacchi magici al 180% di potenza e applica Separazione per 2 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_3016522: "Si attiva all'inizio del turno 2, infligge danni magici pari al 180% dell'attacco al nemico per 1 volte e applica 【Separazione】 per 2 turni; dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_3016530: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 15%" +SkillBase_desc_3016530: "I PV dell'angelo aumentano di 15%" -SkillBase_desc_3016531: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 25%" +SkillBase_desc_3016531: "I PV dell'angelo aumentano di 25%" -SkillBase_desc_3016532: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 35%" +SkillBase_desc_3016532: "I PV dell'angelo aumentano di 35%" -SkillBase_desc_3016610: "All'inizio del primo turno infligge a tutti i nemici danni magici pari al 130% dell'attacco." +SkillBase_desc_3016610: "All'inizio del primo turno infligge danni magici pari al 130% dell'attacco a tutti i nemici." -SkillBase_desc_3016611: "All'inizio del primo turno infligge a tutti i nemici danni magici pari al 145% dell'attacco." +SkillBase_desc_3016611: "All'inizio del primo turno infligge danni magici pari al 145% dell'attacco a tutti i nemici." -SkillBase_desc_3016612: "All'inizio del primo turno infligge a tutti i nemici danni magici pari al 160% dell'attacco." +SkillBase_desc_3016612: "All'inizio del primo turno infligge danni magici pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici." -SkillBase_desc_3016620: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 60% dell'attacco dell'angelo come punti vita." +SkillBase_desc_3016620: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 60% dell'attacco dell'angelo come PV." -SkillBase_desc_3016621: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 80% dell'attacco dell'angelo come punti vita." +SkillBase_desc_3016621: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 80% dell'attacco dell'angelo come PV." -SkillBase_desc_3016622: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 100% dell'attacco dell'angelo come punti vita." +SkillBase_desc_3016622: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 100% dell'attacco dell'angelo come PV." -SkillBase_desc_3016630: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 15%" +SkillBase_desc_3016630: "I PV dell'angelo aumentano di 15%" -SkillBase_desc_3016631: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 25%" +SkillBase_desc_3016631: "I PV dell'angelo aumentano di 25%" -SkillBase_desc_3016632: "I PV dell'angelo aumentano di un ulteriore 35%" +SkillBase_desc_3016632: "I PV dell'angelo aumentano di 35%" -SkillBase_desc_306010101: "Quando i PV persi superano il 120% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_306010101: "Quando i PV persi superano il 120% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_306010102: "Quando i PV persi superano il 110% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_306010102: "Quando i PV persi superano il 110% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_306010103: "Quando i PV persi superano il 100% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_306010103: "Quando i PV persi superano il 100% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_306010104: "Quando i PV persi superano il 90% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_306010104: "Quando i PV persi superano il 90% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_306010105: "Quando i PV persi superano il 80% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_306010105: "Quando i PV persi superano il 80% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_306010201: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 10% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_306010201: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 10% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_306010202: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 15% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_306010202: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 15% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_306010203: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 20% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_306010203: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 20% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_306010204: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 25% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_306010204: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 25% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_306010205: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 30% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_306010205: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 30% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_3061101: "Si attiva all'inizio del turno 1 e sfida in duello il nemico con l'attacco più alto. Se sconfigge l'avversario, si riattiva.\nSe un alleato in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono uno scudo pari al 20% dei propri HP, che dura fino a fine battaglia.\nSe il nemico in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono ++15% attacco fino a fine battaglia, cumulabile." +SkillBase_desc_3061102: "Si attiva all'inizio del turno 1 e sfida in duello il nemico con l'attacco più alto. Se sconfigge l'avversario, si riattiva.\nSe un alleato in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono uno scudo pari al 20% dei propri HP, che dura fino a fine battaglia.\nSe il nemico in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono ++15% attacco fino a fine battaglia, cumulabile." +SkillBase_desc_3061103: "Si attiva all'inizio del turno 1 e sfida in duello il nemico con l'attacco più alto. Se sconfigge l'avversario, si riattiva.\nSe un alleato in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono uno scudo pari al 20% dei propri HP, che dura fino a fine battaglia.\nSe il nemico in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono ++15% attacco fino a fine battaglia, cumulabile." +SkillBase_desc_3061104: "Si attiva all'inizio del turno 1 e sfida in duello il nemico con l'attacco più alto. Se sconfigge l'avversario, si riattiva.\nSe un alleato in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono uno scudo pari al 20% dei propri HP, che dura fino a fine battaglia.\nSe il nemico in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono ++15% attacco fino a fine battaglia, cumulabile." +SkillBase_desc_3061105: "Si attiva all'inizio del turno 1 e sfida in duello il nemico con l'attacco più alto. Se sconfigge l'avversario, si riattiva.\nSe un alleato in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono uno scudo pari al 20% dei propri HP, che dura fino a fine battaglia.\nSe il nemico in duello viene sconfitto, tutti gli alleati ottengono ++15% attacco fino a fine battaglia, cumulabile." +SkillBase_desc_3061121: "Ogni 1 nemici sconfitti, infligge a tutti i nemici 80% di probabilità di 【Codardia】 per 2 turni." +SkillBase_desc_3061122: "Ogni 1 nemici sconfitti, infligge a tutti i nemici 85% di probabilità di 【Codardia】 per 2 turni." +SkillBase_desc_3061123: "Ogni 1 nemici sconfitti, infligge a tutti i nemici 90% di probabilità di 【Codardia】 per 2 turni." +SkillBase_desc_3061124: "Ogni 1 nemici sconfitti, infligge a tutti i nemici 95% di probabilità di 【Codardia】 per 2 turni." +SkillBase_desc_3061125: "Ogni volta che sconfiggi un nemico, infliggi 【Codardia】 a tutti i nemici per 2 turni." +SkillBase_desc_3061150: "Durante il combattimento, doppio colpo ++5%, critico ++5%." +SkillBase_desc_3061151: "Durante il combattimento, doppio colpo ++10%, critico ++10%." +SkillBase_desc_3061152: "Durante il combattimento, doppio colpo ++15%, critico ++15%." +SkillBase_desc_3061153: "Durante il combattimento, doppio colpo ++15%, critico ++20%." +SkillBase_desc_3061154: "Durante il combattimento, doppio colpo ++20%, critico ++25%." +SkillBase_desc_3061155: "Durante il combattimento, doppio colpo ++20%, critico ++30%." +SkillBase_desc_3061301: "Si attiva all'inizio del turno, ricarica di 2 turni. Conferisce 【Posizione d'assalto】 a tutti gli alleati per 2 turni. Se la velocità di un attaccante alleato supera quella dell'avversario, infligge danni aggiuntivi del +2% per ogni 1% di differenza di velocità (si applica solo il valore più alto tra effetti simili, fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_3061302: "Si attiva all'inizio del turno, ricarica di 2 turni. Conferisce 【Posizione d'assalto】 a tutti gli alleati per 2 turni. Se la velocità di un attaccante alleato supera quella dell'avversario, infligge danni aggiuntivi del +2% per ogni 1% di differenza di velocità (si applica solo il valore più alto tra effetti simili, fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_3061303: "Si attiva all'inizio del turno, ricarica di 2 turni. Conferisce 【Posizione d'assalto】 a tutti gli alleati per 2 turni. Se la velocità di un attaccante alleato supera quella dell'avversario, infligge danni aggiuntivi del +2% per ogni 1% di differenza di velocità (si applica solo il valore più alto tra effetti simili, fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_3061304: "Si attiva all'inizio del turno, ricarica di 2 turni. Conferisce 【Posizione d'assalto】 a tutti gli alleati per 2 turni. Se la velocità di un attaccante alleato supera quella dell'avversario, infligge danni aggiuntivi del +2% per ogni 1% di differenza di velocità (si applica solo il valore più alto tra effetti simili, fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_3061305: "Si attiva all'inizio del turno, ricarica di 2 turni. Conferisce 【Posizione d'assalto】 a tutti gli alleati per 2 turni. Se la velocità di un attaccante alleato supera quella dell'avversario, infligge danni aggiuntivi del +2% per ogni 1% di differenza di velocità (si applica solo il valore più alto tra effetti simili, fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_3061321: "Quando un alleato agisce, c'è il 14% di probabilità di estendere di 1 turni i suoi buff." +SkillBase_desc_3061322: "Quando un alleato agisce, c'è il 18% di probabilità di estendere di 1 turni i suoi buff." +SkillBase_desc_3061323: "Quando un alleato agisce, c'è il 22% di probabilità di estendere di 1 turni i suoi buff." +SkillBase_desc_3061324: "Quando un alleato agisce, c'è il 26% di probabilità di estendere di 1 turni i suoi buff." +SkillBase_desc_3061325: "Quando un alleato agisce, c'è il 30% di probabilità di estendere di 1 turni i suoi buff." +SkillBase_desc_3061350: "In battaglia, precisione effetti dell'equipaggiamento cerchio magico +15%, resistenza a restrizioni +10%." +SkillBase_desc_3061351: "In battaglia, precisione effetti dell'equipaggiamento cerchio magico +18%, resistenza a restrizioni +12%." +SkillBase_desc_3061352: "In battaglia, precisione effetti dell'equipaggiamento cerchio magico +21%, resistenza a restrizioni +14%." +SkillBase_desc_3061353: "In battaglia, precisione effetti dell'equipaggiamento cerchio magico +24%, resistenza a restrizioni +16%." +SkillBase_desc_3061354: "In battaglia, precisione effetti dell'equipaggiamento cerchio magico +27%, resistenza a restrizioni +18%." +SkillBase_desc_3061355: "In battaglia, precisione effetti dell'equipaggiamento cerchio magico +30%, resistenza a restrizioni +20%." -SkillBase_desc_3100110: "Per ogni riduzione del 15% dei PV dell'eroe, i danni inflitti e la riduzione dei danni finali aumentano del 2%." +SkillBase_desc_3100110: "Per ogni riduzione del 15% dei PV dell'eroe, i danni finali inflitti e la riduzione dei danni finali aumentano del 2%." -SkillBase_desc_3100111: "Per ogni riduzione del 15% dei PV dell'eroe, i danni inflitti e la riduzione dei danni finali aumentano del 3%." +SkillBase_desc_3100111: "Per ogni riduzione del 15% dei PV dell'eroe, i danni finali inflitti e la riduzione dei danni finali aumentano del 3%." -SkillBase_desc_3100112: "Per ogni riduzione del 15% dei PV dell'eroe, i danni inflitti e la riduzione dei danni finali aumentano del 4%." +SkillBase_desc_3100112: "Per ogni riduzione del 15% dei PV dell'eroe, i danni finali inflitti e la riduzione dei danni finali aumentano del 4%." -SkillBase_desc_3100113: "Per ogni riduzione del 15% dei PV dell'eroe, i danni inflitti e la riduzione dei danni finali aumentano del 5%." +SkillBase_desc_3100113: "Per ogni riduzione del 15% dei PV dell'eroe, i danni finali inflitti e la riduzione dei danni finali aumentano del 5%." -SkillBase_desc_3100310: "Quando i PV dell'eroe scendono per la prima volta sotto il 50%, rimuove 2 effetti negativi e aumenta danno inflitto e riduzione danni finali del 8% per 2 turni." +SkillBase_desc_3100310: "Quando i PV dell'eroe scendono per la prima volta sotto il 50%, rimuove 2 effetti negativi e aumenta danno finale inflitto e riduzione danni finali del 8% per 2 turni." -SkillBase_desc_3100311: "Quando i PV dell'eroe scendono per la prima volta sotto il 50%, rimuove 2 effetti negativi e aumenta danno inflitto e riduzione danni finali del 12% per 2 turni." +SkillBase_desc_3100311: "Quando i PV dell'eroe scendono per la prima volta sotto il 50%, rimuove 2 effetti negativi e aumenta danno finale inflitto e riduzione danni finali del 12% per 2 turni." -SkillBase_desc_3100312: "Quando i PV dell'eroe scendono per la prima volta sotto il 50%, rimuove 2 effetti negativi e aumenta danno inflitto e riduzione danni finali del 16% per 2 turni." +SkillBase_desc_3100312: "Quando i PV dell'eroe scendono per la prima volta sotto il 50%, rimuove 2 effetti negativi e aumenta danno finale inflitto e riduzione danni finali del 16% per 2 turni." -SkillBase_desc_3100313: "Quando i PV dell'eroe scendono per la prima volta sotto il 50%, rimuove 2 effetti negativi e aumenta danno inflitto e riduzione danni finali del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_3100313: "Quando i PV dell'eroe scendono per la prima volta sotto il 50%, rimuove 2 effetti negativi e aumenta danno finale inflitto e riduzione danni finali del 20% per 2 turni." -SkillBase_desc_3100410: "All'inizio del combattimento, il danno finale aumentato e ridotto di tutti gli eroi alleati aumenta del 10%. L'effetto si riduce a 6% al turno 2 e a 2% al turno 3." +SkillBase_desc_3100410: "All'inizio del combattimento, il danno finale aumentato e ridotto di tutti gli eroi alleati aumenta del 10%. L'effetto si riduce al 6% al turno 2 e al 2% al turno 3." -SkillBase_desc_3100411: "All'inizio del combattimento, il danno finale aumentato e ridotto di tutti gli eroi alleati aumenta del 15%. L'effetto si riduce a 9% al turno 2 e a 3% al turno 3." +SkillBase_desc_3100411: "All'inizio del combattimento, il danno finale aumentato e ridotto di tutti gli eroi alleati aumenta del 15%. L'effetto si riduce al 9% al turno 2 e al 3% al turno 3." -SkillBase_desc_3100412: "All'inizio del combattimento, il danno finale aumentato e ridotto di tutti gli eroi alleati aumenta del 20%. L'effetto si riduce a 12% al turno 2 e a 4% al turno 3." +SkillBase_desc_3100412: "All'inizio del combattimento, il danno finale aumentato e ridotto di tutti gli eroi alleati aumenta del 20%. L'effetto si riduce al 12% al turno 2 e al 4% al turno 3." -SkillBase_desc_3100413: "All'inizio del combattimento, il danno finale aumentato e ridotto di tutti gli eroi alleati aumenta del 25%. L'effetto si riduce a 15% al turno 2 e a 5% al turno 3." +SkillBase_desc_3100413: "All'inizio del combattimento, il danno finale aumentato e ridotto di tutti gli eroi alleati aumenta del 25%. L'effetto si riduce al 15% al turno 2 e al 5% al turno 3." -SkillBase_desc_340111: "Alla fine di ogni turno, l'equipaggiato recupera vita pari al 20% dell'attacco." +SkillBase_desc_340111: "Alla fine di ogni turno, cura i PV dell'equipaggiato pari al 20% dell'attacco." -SkillBase_desc_340112: "Alla fine di ogni turno, l'equipaggiato recupera vita pari al 25% dell'attacco." +SkillBase_desc_340112: "Alla fine di ogni turno, cura i PV dell'equipaggiato pari al 25% dell'attacco." -SkillBase_desc_340113: "Alla fine di ogni turno, l'equipaggiato recupera vita pari al 30% dell'attacco." +SkillBase_desc_340113: "Alla fine di ogni turno, cura i PV dell'equipaggiato pari al 30% dell'attacco." -SkillBase_desc_340114: "Alla fine di ogni turno, l'equipaggiato recupera vita pari al 35% dell'attacco." +SkillBase_desc_340114: "Alla fine di ogni turno, cura i PV dell'equipaggiato pari al 35% dell'attacco." -SkillBase_desc_340115: "Alla fine di ogni turno, l'equipaggiato recupera vita pari al 40% dell'attacco." +SkillBase_desc_340115: "Alla fine di ogni turno, cura i PV dell'equipaggiato pari al 40% dell'attacco." -SkillBase_desc_340116: "Alla fine di ogni turno, l'equipaggiato recupera vita pari al 45% dell'attacco." +SkillBase_desc_340116: "Alla fine di ogni turno, cura i PV dell'equipaggiato pari al 45% dell'attacco." -SkillBase_desc_340211: "Riduce il danno subìto dell'+5% ogni volta che 1 alleati vengono sconfitti." +SkillBase_desc_340211: "Per ogni 1 alleato KO, riduce danni subiti del +5%." -SkillBase_desc_340212: "Riduce il danno subìto dell'+6% ogni volta che 1 alleati vengono sconfitti." +SkillBase_desc_340212: "Per ogni 1 alleato KO, riduce danni subiti del +6%." -SkillBase_desc_340213: "Riduce il danno subìto dell'+7% ogni volta che 1 alleati vengono sconfitti." +SkillBase_desc_340213: "Per ogni 1 alleato KO, riduce danni subiti del +7%." -SkillBase_desc_340214: "Riduce il danno subìto dell'+8% ogni volta che 1 alleati vengono sconfitti." +SkillBase_desc_340214: "Per ogni 1 alleato KO, riduce danni subiti del +8%." -SkillBase_desc_340215: "Riduce il danno subìto dell'+9% ogni volta che 1 alleati vengono sconfitti." +SkillBase_desc_340215: "Per ogni 1 alleato KO, riduce danni subiti del +9%." -SkillBase_desc_340216: "Riduce il danno subìto dell'+10% ogni volta che 1 alleati vengono sconfitti." +SkillBase_desc_340216: "Per ogni 1 alleato KO, riduce danni subiti del +10%." -SkillBase_desc_340311: "Danno critico del portatore al turno 1 ++10%." +SkillBase_desc_340311: "Danno critico del possessore al turno 1: +10%." -SkillBase_desc_340312: "Danno critico del portatore al turno 1 ++12%." +SkillBase_desc_340312: "Danno critico del possessore al turno 1: +12%." -SkillBase_desc_340313: "Danno critico del portatore al turno 1 ++14%." +SkillBase_desc_340313: "Danno critico del possessore al turno 1: +14%." -SkillBase_desc_340314: "Danno critico del portatore al turno 1 ++16%." +SkillBase_desc_340314: "Danno critico del possessore al turno 1: +16%." -SkillBase_desc_340315: "Danno critico del portatore al turno 1 ++18%." +SkillBase_desc_340315: "Danno critico del possessore al turno 1: +18%." -SkillBase_desc_340316: "Danno critico del portatore al turno 1 ++20%." +SkillBase_desc_340316: "Danno critico del possessore al turno 1: +20%." -SkillBase_desc_340401: "Probabilità di schivata dell'equipaggiato: +8%." +SkillBase_desc_340401: "Evasione del portatore +8%." -SkillBase_desc_340402: "Probabilità di schivata dell'equipaggiato: +10%." +SkillBase_desc_340402: "Evasione del portatore +10%." -SkillBase_desc_340403: "Probabilità di schivata dell'equipaggiato: +12%." +SkillBase_desc_340403: "Evasione del portatore +12%." -SkillBase_desc_340404: "Probabilità di schivata dell'equipaggiato: +14%." +SkillBase_desc_340404: "Evasione del portatore +14%." -SkillBase_desc_340405: "Probabilità di schivata dell'equipaggiato: +16%." +SkillBase_desc_340405: "Evasione del portatore +16%." -SkillBase_desc_340411: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano del +5%." +SkillBase_desc_340411: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano di +5%." -SkillBase_desc_340412: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano del +6%." +SkillBase_desc_340412: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano di +6%." -SkillBase_desc_340413: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano del +7%." +SkillBase_desc_340413: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano di +7%." -SkillBase_desc_340414: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano del +8%." +SkillBase_desc_340414: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano di +8%." -SkillBase_desc_340415: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano del +9%." +SkillBase_desc_340415: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano di +9%." -SkillBase_desc_340416: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano del +10%." +SkillBase_desc_340416: "Ogni volta che un alleato viene sconfitto, i danni dell'equipaggiato aumentano di +10%." -SkillBase_desc_350131: "Probabilità di critico dell'utilizzatore +3%." +SkillBase_desc_350131: "Probabilità di critico dell'equipaggiato +3%." -SkillBase_desc_350132: "Probabilità di critico dell'utilizzatore +6%." +SkillBase_desc_350132: "Probabilità di critico dell'equipaggiato +6%." -SkillBase_desc_350133: "Probabilità di critico dell'utilizzatore +9%." +SkillBase_desc_350133: "Probabilità di critico dell'equipaggiato +9%." -SkillBase_desc_350134: "Probabilità di critico dell'utilizzatore +12%." +SkillBase_desc_350134: "Probabilità di critico dell'equipaggiato +12%." -SkillBase_desc_350135: "Probabilità di critico dell'utilizzatore +15%." +SkillBase_desc_350135: "Probabilità di critico dell'equipaggiato +15%." -SkillBase_desc_350136: "Probabilità di critico dell'utilizzatore +18%." +SkillBase_desc_350136: "Probabilità di critico dell'equipaggiato +18%." -SkillBase_desc_350311: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale del +3%, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_350311: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale di +3%. Cumulabile fino a 5 volte." -SkillBase_desc_350312: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale del +3.5%, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_350312: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale di +3.5%. Cumulabile fino a 5 volte." -SkillBase_desc_350313: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale del +4%, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_350313: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale di +4%. Cumulabile fino a 5 volte." -SkillBase_desc_350314: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale del +4.5%, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_350314: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale di +4.5%. Cumulabile fino a 5 volte." -SkillBase_desc_350315: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale del +5%, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_350315: "Per ogni riduzione del 10% dei PV, riduce e aumenta il danno finale di +5%. Cumulabile fino a 5 volte." -SkillBase_desc_350401: "Se i PV scendono sotto il 75%, riduce i danni fisici del +10%. Sotto il 50%, riduce i danni magici del +10%. Sotto il 25%, recupera il 18% dei PV e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." +SkillBase_desc_350401: "Riduce i danni fisici del +10% se la vita scende sotto il 75%. Riduce i danni magici del +10% se la vita scende sotto il 50%. Se la vita scende sotto il 25%, recupera il 18% di vita e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." -SkillBase_desc_350402: "Se i PV scendono sotto il 75%, riduce i danni fisici del +12%. Sotto il 50%, riduce i danni magici del +12%. Sotto il 25%, recupera il 22% dei PV e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." +SkillBase_desc_350402: "Riduce i danni fisici del +12% se la vita scende sotto il 75%. Riduce i danni magici del +12% se la vita scende sotto il 50%. Se la vita scende sotto il 25%, recupera il 22% di vita e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." -SkillBase_desc_350403: "Se i PV scendono sotto il 75%, riduce i danni fisici del +14%. Sotto il 50%, riduce i danni magici del +14%. Sotto il 25%, recupera il 26% dei PV e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." +SkillBase_desc_350403: "Riduce i danni fisici del +14% se la vita scende sotto il 75%. Riduce i danni magici del +14% se la vita scende sotto il 50%. Se la vita scende sotto il 25%, recupera il 26% di vita e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." -SkillBase_desc_350404: "Se i PV scendono sotto il 75%, riduce i danni fisici del +16%. Sotto il 50%, riduce i danni magici del +16%. Sotto il 25%, recupera il 30% dei PV e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." +SkillBase_desc_350404: "Riduce i danni fisici del +16% se la vita scende sotto il 75%. Riduce i danni magici del +16% se la vita scende sotto il 50%. Se la vita scende sotto il 25%, recupera il 30% di vita e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." -SkillBase_desc_350405: "Se i PV scendono sotto il 75%, riduce i danni fisici del +18%. Sotto il 50%, riduce i danni magici del +18%. Sotto il 25%, recupera il 35% dei PV e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." +SkillBase_desc_350405: "Riduce i danni fisici del +18% se la vita scende sotto il 75%. Riduce i danni magici del +18% se la vita scende sotto il 50%. Se la vita scende sotto il 25%, recupera il 35% di vita e annulla i danni continui per 2 turni. Ogni effetto si attiva solo 1 volte." -SkillBase_desc_360101: "Quando i PV persi superano il 120% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_360101: "Quando i PV persi superano il 120% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_360102: "Quando i PV persi superano il 110% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_360102: "Quando i PV persi superano il 110% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_360103: "Quando i PV persi superano il 100% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_360103: "Quando i PV persi superano il 100% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_360104: "Quando i PV persi superano il 90% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_360104: "Quando i PV persi superano il 90% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_360105: "Quando i PV persi superano il 80% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi stordimento a 2 nemici casuali per 1 turni." +SkillBase_desc_360105: "Quando i PV persi superano il 80% dei PV max, il tempo si ferma e infliggi blocco azioni a 2 nemici casuali per 1 turni." -SkillBase_desc_360111: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 10% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_360111: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 10% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_360112: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 15% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_360112: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 15% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_360113: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 20% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_360113: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 20% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_360114: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 25% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_360114: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 25% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_360115: "Quando un alleato sul cerchio magico perde vita, c'è il 30% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." +SkillBase_desc_360115: "Quando un alleato sul cerchio magico perde PV, c'è il 30% di probabilità che venga riportato indietro prima di subire danni." -SkillBase_desc_360201: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 10% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato). Cura gli alleati con meno del 50% di vita di un valore pari al 10% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato)." +SkillBase_desc_360201: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 10% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico). Cura gli alleati con meno del 50% di vita attuale di un valore pari al 10% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico)." -SkillBase_desc_360202: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 15% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato). Cura gli alleati con meno del 50% di vita di un valore pari al 15% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato)." +SkillBase_desc_360202: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 15% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico). Cura gli alleati con meno del 50% di vita attuale di un valore pari al 15% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico)." -SkillBase_desc_360203: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 20% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato). Cura gli alleati con meno del 50% di vita di un valore pari al 20% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato)." +SkillBase_desc_360203: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 20% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico). Cura gli alleati con meno del 50% di vita attuale di un valore pari al 20% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico)." -SkillBase_desc_360204: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 25% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato). Cura gli alleati con meno del 50% di vita di un valore pari al 25% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato)." +SkillBase_desc_360204: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 25% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico). Cura gli alleati con meno del 50% di vita attuale di un valore pari al 25% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico)." -SkillBase_desc_360205: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 30% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato). Cura gli alleati con meno del 50% di vita di un valore pari al 30% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco dell'equipaggiato)." +SkillBase_desc_360205: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. All'attivazione, infligge danni magici pari al 30% della vita massima al nemico con almeno il 50% di vita attuale (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico). Cura gli alleati con meno del 50% di vita attuale di un valore pari al 30% della vita persa (non supera il 300% dell'attacco del portatore del cerchio magico)." -SkillBase_desc_360221: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++10%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++10%." +SkillBase_desc_360221: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++10%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++10%." -SkillBase_desc_360222: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++15%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++15%." +SkillBase_desc_360222: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++15%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++15%." -SkillBase_desc_360223: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++20%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++20%." +SkillBase_desc_360223: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++20%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++20%." -SkillBase_desc_360224: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++25%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++25%." +SkillBase_desc_360224: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++25%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++25%." -SkillBase_desc_360225: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++30%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++30%." +SkillBase_desc_360225: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++30%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++30%." -SkillBase_desc_360226: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++35%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++35%." +SkillBase_desc_360226: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++35%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++35%." -SkillBase_desc_360230: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++10%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++10%." +SkillBase_desc_360230: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++10%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++10%." -SkillBase_desc_360231: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++15%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++15%." +SkillBase_desc_360231: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++15%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++15%." -SkillBase_desc_360232: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++20%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++20%." +SkillBase_desc_360232: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++20%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++20%." -SkillBase_desc_360233: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++25%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++25%." +SkillBase_desc_360233: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++25%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++25%." -SkillBase_desc_360234: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++30%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++30%." +SkillBase_desc_360234: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++30%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++30%." -SkillBase_desc_360235: "Se i PV dell'equipaggiato scendono sotto il 50%, cura ++35%. Se i PV sono almeno 50%, danno ++35%." +SkillBase_desc_360235: "Se la salute dell'equipaggiato scende sotto il 50%, cura ++35%. Se la salute è almeno al 50%, danno ++35%." -SkillBase_desc_360301: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscurità Corrosiva, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [20%+5% × n. di \"Potere Corrosivo\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." +SkillBase_desc_360301: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscura Corruzione, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [20%+5% × n° di \"Potere della Corruzione Oscura\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." -SkillBase_desc_360302: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscurità Corrosiva, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [30%+5% × n. di \"Potere Corrosivo\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." +SkillBase_desc_360302: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscura Corruzione, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [30%+5% × n° di \"Potere della Corruzione Oscura\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." -SkillBase_desc_360303: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscurità Corrosiva, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [40%+5% × n. di \"Potere Corrosivo\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." +SkillBase_desc_360303: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscura Corruzione, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [40%+5% × n° di \"Potere della Corruzione Oscura\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." -SkillBase_desc_360304: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscurità Corrosiva, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [50%+5% × n. di \"Potere Corrosivo\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." +SkillBase_desc_360304: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscura Corruzione, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [50%+5% × n° di \"Potere della Corruzione Oscura\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." -SkillBase_desc_360305: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscurità Corrosiva, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [60%+5% × n. di \"Potere Corrosivo\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." +SkillBase_desc_360305: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Se chi indossa il cerchio magico usa Oscura Corruzione, infligge a tutti i nemici danni magici pari a ATT × [60%+5% × n° di \"Potere della Corruzione Oscura\"]. Questi danni sono considerati danni nel tempo." -SkillBase_desc_360321: "All'inizio del combattimento, probabilità di schivata dell'intera squadra ++12%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, l'equipaggiato con il cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Se l'equipaggiato con il cerchio magico schiva per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." +SkillBase_desc_360321: "All'inizio del combattimento, la probabilità di schivata di tutti gli alleati aumenta di +12%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, il portatore del cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Quando il portatore del cerchio magico schiva con successo per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." -SkillBase_desc_360322: "All'inizio del combattimento, probabilità di schivata dell'intera squadra ++14%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, l'equipaggiato con il cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Se l'equipaggiato con il cerchio magico schiva per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." +SkillBase_desc_360322: "All'inizio del combattimento, la probabilità di schivata di tutti gli alleati aumenta di +14%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, il portatore del cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Quando il portatore del cerchio magico schiva con successo per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." -SkillBase_desc_360323: "All'inizio del combattimento, probabilità di schivata dell'intera squadra ++16%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, l'equipaggiato con il cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Se l'equipaggiato con il cerchio magico schiva per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." +SkillBase_desc_360323: "All'inizio del combattimento, la probabilità di schivata di tutti gli alleati aumenta di +16%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, il portatore del cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Quando il portatore del cerchio magico schiva con successo per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." -SkillBase_desc_360324: "All'inizio del combattimento, probabilità di schivata dell'intera squadra ++18%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, l'equipaggiato con il cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Se l'equipaggiato con il cerchio magico schiva per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." +SkillBase_desc_360324: "All'inizio del combattimento, la probabilità di schivata di tutti gli alleati aumenta di +18%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, il portatore del cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Quando il portatore del cerchio magico schiva con successo per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." -SkillBase_desc_360325: "All'inizio del combattimento, probabilità di schivata dell'intera squadra ++20%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, l'equipaggiato con il cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Se l'equipaggiato con il cerchio magico schiva per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." +SkillBase_desc_360325: "All'inizio del combattimento, la probabilità di schivata di tutti gli alleati aumenta di +20%. Ogni volta che un alleato schiva con successo per la prima volta in un turno, il portatore del cerchio magico ottiene 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]. Quando il portatore del cerchio magico schiva con successo per la prima volta in un turno, ottiene inoltre 1 stack di [Potere della Corruzione Oscura]." -SkillBase_desc_360350: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +5% e probabilità di schivata +5%." +SkillBase_desc_360350: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +5% e tasso di schivata +5%." -SkillBase_desc_360351: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +10% e probabilità di schivata +7%." +SkillBase_desc_360351: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +10% e tasso di schivata +7%." -SkillBase_desc_360352: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +15% e probabilità di schivata +9%." +SkillBase_desc_360352: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +15% e tasso di schivata +9%." -SkillBase_desc_360353: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +20% e probabilità di schivata +11%." +SkillBase_desc_360353: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +20% e tasso di schivata +11%." -SkillBase_desc_360354: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +25% e probabilità di schivata +13%." +SkillBase_desc_360354: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +25% e tasso di schivata +13%." -SkillBase_desc_360355: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +30% e probabilità di schivata +15%." +SkillBase_desc_360355: "All'inizio del combattimento, danno continuo dell'equipaggiato con cerchio magico +30% e tasso di schivata +15%." -SkillBase_desc_360401: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 12% di probabilità di infliggere Confusione per 1 turni." +SkillBase_desc_360401: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 12% di probabilità di infliggere 【Confusione】 per 1 turni." -SkillBase_desc_360402: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 14% di probabilità di infliggere Confusione per 1 turni." +SkillBase_desc_360402: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 90% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 14% di probabilità di infliggere 【Confusione】 per 1 turni." -SkillBase_desc_360403: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 16% di probabilità di infliggere Confusione per 1 turni." +SkillBase_desc_360403: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 16% di probabilità di infliggere 【Confusione】 per 1 turni." -SkillBase_desc_360404: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 110% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 18% di probabilità di infliggere Confusione per 1 turni." +SkillBase_desc_360404: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 110% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 18% di probabilità di infliggere 【Confusione】 per 1 turni." -SkillBase_desc_360405: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 20% di probabilità di infliggere Confusione per 1 turni." +SkillBase_desc_360405: "Alla fine del turno, infligge danni magici pari al 120% dell'attacco dell'equipaggiato a 2 nemici casuali. Inoltre, ha il 20% di probabilità di infliggere 【Confusione】 per 1 turni." -SkillBase_desc_360421: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, un cerchio magico illusorio infligge danni magici pari al 8% dei suoi PV massimi (non supera il 400% dell'attacco di chi lo equipaggia)." +SkillBase_desc_360421: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, il cerchio magico infligge danni pari al 8% dei suoi PV massimi (non oltre il 600% dell'attacco di chi lo possiede), fino a 1 volte per turno a ciascun nemico." -SkillBase_desc_360422: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, un cerchio magico illusorio infligge danni magici pari al 10% dei suoi PV massimi (non supera il 400% dell'attacco di chi lo equipaggia)." +SkillBase_desc_360422: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, il cerchio magico infligge danni pari al 10% dei suoi PV massimi (non oltre il 600% dell'attacco di chi lo possiede), fino a 1 volte per turno a ciascun nemico." -SkillBase_desc_360423: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, un cerchio magico illusorio infligge danni magici pari al 12% dei suoi PV massimi (non supera il 400% dell'attacco di chi lo equipaggia)." +SkillBase_desc_360423: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, il cerchio magico infligge danni pari al 12% dei suoi PV massimi (non oltre il 600% dell'attacco di chi lo possiede), fino a 1 volte per turno a ciascun nemico." -SkillBase_desc_360424: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, un cerchio magico illusorio infligge danni magici pari al 15% dei suoi PV massimi (non supera il 400% dell'attacco di chi lo equipaggia)." +SkillBase_desc_360424: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, il cerchio magico infligge danni pari al 15% dei suoi PV massimi (non oltre il 600% dell'attacco di chi lo possiede), fino a 1 volte per turno a ciascun nemico." -SkillBase_desc_360425: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, un cerchio magico illusorio infligge danni magici pari al 20% dei suoi PV massimi (non supera il 400% dell'attacco di chi lo equipaggia)." +SkillBase_desc_360425: "Quando un nemico subisce un effetto di restrizione, il cerchio magico infligge danni pari al 20% dei suoi PV massimi (non oltre il 600% dell'attacco di chi lo possiede), fino a 1 volte per turno a ciascun nemico." -SkillBase_desc_360450: "All'inizio del combattimento, tasso di restrizione azioni dell'equipaggiato con cerchio magico +5%, resistenza alla restrizione +5%." +SkillBase_desc_360450: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +5%." -SkillBase_desc_360451: "All'inizio del combattimento, tasso di restrizione azioni dell'equipaggiato con cerchio magico +10%, resistenza alla restrizione +10%." +SkillBase_desc_360451: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +10%." -SkillBase_desc_360452: "All'inizio del combattimento, tasso di restrizione azioni dell'equipaggiato con cerchio magico +15%, resistenza alla restrizione +15%." +SkillBase_desc_360452: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +15%." -SkillBase_desc_360453: "All'inizio del combattimento, tasso di restrizione azioni dell'equipaggiato con cerchio magico +20%, resistenza alla restrizione +20%." +SkillBase_desc_360453: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +20%." -SkillBase_desc_360454: "All'inizio del combattimento, tasso di restrizione azioni dell'equipaggiato con cerchio magico +25%, resistenza alla restrizione +25%." +SkillBase_desc_360454: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +25%." -SkillBase_desc_360455: "All'inizio del combattimento, tasso di restrizione azioni dell'equipaggiato con cerchio magico +30%, resistenza alla restrizione +30%." +SkillBase_desc_360455: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +30%." +SkillBase_desc_360501: "Si attiva al turno 1, conferisce 【護羽】 a tutti gli alleati, ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_360502: "Si attiva al turno 1, conferisce 【護羽】 a tutti gli alleati, ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_360503: "Si attiva al turno 1, conferisce 【護羽】 a tutti gli alleati, ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_360504: "Si attiva al turno 1, conferisce 【護羽】 a tutti gli alleati, ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_360505: "Si attiva al turno 1, conferisce 【護羽】 a tutti gli alleati, ricarica: 2 turni." +SkillBase_desc_360521: "Quando la salute dell'equipaggiato con il cerchio magico scende per la prima volta sotto il 50%, ottiene uno scudo pari al 20% della salute massima, non annullabile, dura fino a fine combattimento, attivabile solo 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_360522: "Quando la salute dell'equipaggiato con il cerchio magico scende per la prima volta sotto il 50%, ottiene uno scudo pari al 26% della salute massima, non annullabile, dura fino a fine combattimento, attivabile solo 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_360523: "Quando la salute dell'equipaggiato con il cerchio magico scende per la prima volta sotto il 50%, ottiene uno scudo pari al 33% della salute massima, non annullabile, dura fino a fine combattimento, attivabile solo 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_360524: "Quando la salute dell'equipaggiato con il cerchio magico scende per la prima volta sotto il 50%, ottiene uno scudo pari al 41% della salute massima, non annullabile, dura fino a fine combattimento, attivabile solo 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_360525: "Quando la salute dell'equipaggiato con il cerchio magico scende per la prima volta sotto il 50%, ottiene uno scudo pari al 50% della salute massima, non annullabile, dura fino a fine combattimento, attivabile solo 1 volte per battaglia." +SkillBase_desc_360550: "In battaglia, riduzione danni dell'equipaggiato del cerchio magico +10%, resistenza alle restrizioni +10%." +SkillBase_desc_360551: "In battaglia, riduzione danni dell'equipaggiato del cerchio magico +12%, resistenza alle restrizioni +12%." +SkillBase_desc_360552: "In battaglia, riduzione danni dell'equipaggiato del cerchio magico +14%, resistenza alle restrizioni +14%." +SkillBase_desc_360553: "In battaglia, riduzione danni dell'equipaggiato del cerchio magico +16%, resistenza alle restrizioni +16%." +SkillBase_desc_360554: "In battaglia, riduzione danni dell'equipaggiato del cerchio magico +18%, resistenza alle restrizioni +18%." +SkillBase_desc_360555: "In battaglia, riduzione danni dell'equipaggiato del cerchio magico +20%, resistenza alle restrizioni +20%." +SkillBase_desc_360601: "Alla fine del turno, infligge a tutti i nemici danni pari all'attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico × [20%+5% × numero di volte di 【Splendore delle Stelle】]." +SkillBase_desc_360602: "Alla fine del turno, infligge a tutti i nemici danni pari all'attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico × [30%+5% × numero di volte di 【Splendore delle Stelle】]." +SkillBase_desc_360603: "Alla fine del turno, infligge a tutti i nemici danni pari all'attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico × [40%+5% × numero di volte di 【Splendore delle Stelle】]." +SkillBase_desc_360604: "Alla fine del turno, infligge a tutti i nemici danni pari all'attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico × [50%+5% × numero di volte di 【Splendore delle Stelle】]." +SkillBase_desc_360605: "Alla fine del turno, infligge a tutti i nemici danni pari all'attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico × [60%+5% × numero di volte di 【Splendore delle Stelle】]." +SkillBase_desc_360621: "Quando un alleato agisce, chi indossa il cerchio magico ottiene [Luce Stellare]." +SkillBase_desc_360650: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +10%, danno critico +20%." +SkillBase_desc_360651: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +10%, danno critico +30%." +SkillBase_desc_360652: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +15%, danno critico +35%." +SkillBase_desc_360653: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +20%, danno critico +40%." +SkillBase_desc_360654: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +25%, danno critico +45%." +SkillBase_desc_360655: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +30%, danno critico +50%." +SkillBase_desc_360701: "All'inizio del turno, attiva una skill su un alleato e gli dà un piatto in base al suo stato. Se la sua vita è almeno 70%, ottiene Caffè appena macinato. Se la sua vita è tra 30% e 70%, ottiene Macaron. Se la sua vita è pari o inferiore a 40%, recupera vita pari al 200% dell'attacco dell'equipaggiato." +SkillBase_desc_360702: "All'inizio del turno, attiva una skill su un alleato e gli dà un piatto in base al suo stato. Se la sua vita è almeno 70%, ottiene Caffè appena macinato. Se la sua vita è tra 30% e 70%, ottiene Macaron. Se la sua vita è pari o inferiore a 40%, recupera vita pari al 225% dell'attacco dell'equipaggiato." +SkillBase_desc_360703: "All'inizio del turno, attiva una skill su un alleato e gli dà un piatto in base al suo stato. Se la sua vita è almeno 70%, ottiene Caffè appena macinato. Se la sua vita è tra 30% e 70%, ottiene Macaron. Se la sua vita è pari o inferiore a 40%, recupera vita pari al 250% dell'attacco dell'equipaggiato." +SkillBase_desc_360704: "All'inizio del turno, attiva una skill su un alleato e gli dà un piatto in base al suo stato. Se la sua vita è almeno 70%, ottiene Caffè appena macinato. Se la sua vita è tra 30% e 70%, ottiene Macaron. Se la sua vita è pari o inferiore a 40%, recupera vita pari al 275% dell'attacco dell'equipaggiato." +SkillBase_desc_360705: "All'inizio del turno, attiva una skill su un alleato e gli dà un piatto in base al suo stato. Se la sua vita è almeno 70%, ottiene Caffè appena macinato. Se la sua vita è tra 30% e 70%, ottiene Macaron. Se la sua vita è pari o inferiore a 40%, recupera vita pari al 300% dell'attacco dell'equipaggiato." +SkillBase_desc_360721: "Dopo l’azione di un alleato, 10% di probabilità di prolungare tutti i buff di +1 turni. Dopo che un alleato subisce un attacco, 10% di probabilità di ridurre tutti i debuff attivi di 1 turni." +SkillBase_desc_360722: "Dopo l’azione di un alleato, 15% di probabilità di prolungare tutti i buff di +1 turni. Dopo che un alleato subisce un attacco, 15% di probabilità di ridurre tutti i debuff attivi di 1 turni." +SkillBase_desc_360723: "Dopo l’azione di un alleato, 20% di probabilità di prolungare tutti i buff di +1 turni. Dopo che un alleato subisce un attacco, 20% di probabilità di ridurre tutti i debuff attivi di 1 turni." +SkillBase_desc_360724: "Dopo l’azione di un alleato, 25% di probabilità di prolungare tutti i buff di +1 turni. Dopo che un alleato subisce un attacco, 25% di probabilità di ridurre tutti i debuff attivi di 1 turni." +SkillBase_desc_360725: "Dopo l’azione di un alleato, 30% di probabilità di prolungare tutti i buff di +1 turni. Dopo che un alleato subisce un attacco, 30% di probabilità di ridurre tutti i debuff attivi di 1 turni." +SkillBase_desc_360750: "Durante il combattimento, rigenerazione dell'equipaggiato ++10%, resistenza alle restrizioni ++5%." +SkillBase_desc_360751: "Durante il combattimento, rigenerazione dell'equipaggiato ++15%, resistenza alle restrizioni ++5%." +SkillBase_desc_360752: "Durante il combattimento, rigenerazione dell'equipaggiato ++15%, resistenza alle restrizioni ++10%." +SkillBase_desc_360753: "Durante il combattimento, rigenerazione dell'equipaggiato ++20%, resistenza alle restrizioni ++10%." +SkillBase_desc_360754: "Durante il combattimento, rigenerazione dell'equipaggiato ++25%, resistenza alle restrizioni ++15%." +SkillBase_desc_360755: "Durante il combattimento, rigenerazione dell'equipaggiato ++30%, resistenza alle restrizioni ++20%." +SkillBase_desc_360801: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 80% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e applica \"Umidità\" per 2 turni." +SkillBase_desc_360802: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 90% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e applica \"Umidità\" per 2 turni." +SkillBase_desc_360803: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 100% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e applica \"Umidità\" per 2 turni." +SkillBase_desc_360804: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 110% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e applica \"Umidità\" per 2 turni." +SkillBase_desc_360805: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge a tutti i nemici danni magici pari al 120% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e applica \"Umidità\" per 2 turni." +SkillBase_desc_360821: "Ogni attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico ha il 80% di probabilità di infliggere [Corrosione], cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_360822: "Ogni attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico ha il 85% di probabilità di infliggere [Corrosione], cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_360823: "Ogni attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico ha il 90% di probabilità di infliggere [Corrosione], cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_360824: "Ogni attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico ha il 95% di probabilità di infliggere [Corrosione], cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_360825: "Ogni attacco dell'equipaggiato con il cerchio magico infligge 【Corruzione】 all'avversario, cumulabile fino a 5 volte." +SkillBase_desc_360850: "In battaglia, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +5%, velocità +5%." +SkillBase_desc_360851: "In battaglia, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +10%, velocità +6%." +SkillBase_desc_360852: "In battaglia, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +15%, velocità +7%." +SkillBase_desc_360853: "In battaglia, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +20%, velocità +8%." +SkillBase_desc_360854: "In battaglia, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +25%, velocità +9%." +SkillBase_desc_360855: "In battaglia, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +30%, velocità +10%." +SkillBase_desc_360901: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 60% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e ha il 20% di probabilità di infliggere Cecità. Se il bersaglio è già accecato, c'è il 40% di probabilità di infliggere Paralisi." +SkillBase_desc_360902: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 75% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e ha il 20% di probabilità di infliggere Cecità. Se il bersaglio è già accecato, c'è il 50% di probabilità di infliggere Paralisi." +SkillBase_desc_360903: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 90% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e ha il 20% di probabilità di infliggere Cecità. Se il bersaglio è già accecato, c'è il 60% di probabilità di infliggere Paralisi." +SkillBase_desc_360904: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 105% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e ha il 20% di probabilità di infliggere Cecità. Se il bersaglio è già accecato, c'è il 70% di probabilità di infliggere Paralisi." +SkillBase_desc_360905: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 120% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico e ha il 20% di probabilità di infliggere Cecità. Se il bersaglio è già accecato, c'è il 80% di probabilità di infliggere Paralisi." +SkillBase_desc_360921: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico subisce un attacco, c'è il 20% di probabilità di infliggere Cecità all'avversario." +SkillBase_desc_360922: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico subisce un attacco, c'è il 25% di probabilità di infliggere Cecità all'avversario." +SkillBase_desc_360923: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico subisce un attacco, c'è il 30% di probabilità di infliggere Cecità all'avversario." +SkillBase_desc_360924: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico subisce un attacco, c'è il 30% di probabilità di infliggere Cecità all'avversario." +SkillBase_desc_360925: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico subisce un attacco, c'è il 30% di probabilità di infliggere Cecità all'avversario." +SkillBase_desc_360950: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +10%." +SkillBase_desc_360951: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +12%." +SkillBase_desc_360952: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +14%." +SkillBase_desc_360953: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +16%." +SkillBase_desc_360954: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +18%." +SkillBase_desc_360955: "In battaglia, tasso di restrizione e resistenza alle restrizioni dell'equipaggiatore del cerchio magico +20%." +SkillBase_desc_361001: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge danni magici a tutti i nemici pari al 60% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico. Conferisce 【Barrel Party】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_361002: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge danni magici a tutti i nemici pari al 70% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico. Conferisce 【Barrel Party】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_361003: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge danni magici a tutti i nemici pari al 80% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico. Conferisce 【Barrel Party】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_361004: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge danni magici a tutti i nemici pari al 90% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico. Conferisce 【Barrel Party】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_361005: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Infligge danni magici a tutti i nemici pari al 100% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico. Conferisce 【Barrel Party】 a tutti gli alleati per 2 turni." +SkillBase_desc_361021: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati il 【VIPサービス】. Inoltre, ogni personaggio ha il 10% di probabilità di essere scelto come 【幸運なお客様】." +SkillBase_desc_361022: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati il 【VIPサービス】. Inoltre, ogni personaggio ha il 15% di probabilità di essere scelto come 【幸運なお客様】." +SkillBase_desc_361023: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati il 【VIPサービス】. Inoltre, ogni personaggio ha il 20% di probabilità di essere scelto come 【幸運なお客様】." +SkillBase_desc_361050: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +5%, danno critico +25%." +SkillBase_desc_361051: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +10%, danno critico +30%." +SkillBase_desc_361052: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +15%, danno critico +35%." +SkillBase_desc_361053: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +20%, danno critico +40%." +SkillBase_desc_361054: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +25%, danno critico +45%." +SkillBase_desc_361055: "Durante il combattimento, tasso critico dell'equipaggiato con cerchio magico +30%, danno critico +50%." +SkillBase_desc_361101: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono a 0, non viene sconfitto ma entra in stato di [Moribondo]. In questo stato infligge al nemico danni pari al 80% del suo attacco." +SkillBase_desc_361102: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono a 0, non viene sconfitto ma entra in stato di [Moribondo]. In questo stato infligge al nemico danni pari al 90% del suo attacco." +SkillBase_desc_361103: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono a 0, non viene sconfitto ma entra in stato di [Moribondo]. In questo stato infligge al nemico danni pari al 100% del suo attacco." +SkillBase_desc_361104: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono a 0, non viene sconfitto ma entra in stato di [Moribondo]. In questo stato infligge al nemico danni pari al 110% del suo attacco." +SkillBase_desc_361105: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono a 0, non viene sconfitto ma entra in stato di [Moribondo]. In questo stato infligge al nemico danni pari al 120% del suo attacco." +SkillBase_desc_361121: "Ottieni 1 cariche di Marchio dell'Anima del Drago ogni turno. Quando un alleato viene sconfitto, ne ottieni 1. Cumulabile fino a 10 volte." +SkillBase_desc_361122: "Ottieni 1 cariche di Marchio dell'Anima del Drago ogni turno. Quando un alleato viene sconfitto, ne ottieni 1. Cumulabile fino a 10 volte." +SkillBase_desc_361123: "Ottieni 1 cariche di Marchio dell'Anima del Drago ogni turno. Quando un alleato viene sconfitto, ne ottieni 2. Cumulabile fino a 10 volte." +SkillBase_desc_361124: "Ottieni 1 cariche di Marchio dell'Anima del Drago ogni turno. Quando un alleato viene sconfitto, ne ottieni 2. Cumulabile fino a 10 volte." +SkillBase_desc_361125: "Ottieni 1 cariche di Marchio dell'Anima del Drago ogni turno. Quando un alleato viene sconfitto, ne ottieni 2. Cumulabile fino a 10 volte." +SkillBase_desc_361150: "Durante il combattimento, danno dell'equipaggiato +10%. Se i PV scendono sotto il 30%, danno +20%." +SkillBase_desc_361151: "Durante il combattimento, danno dell'equipaggiato +10%. Se i PV scendono sotto il 30%, danno +25%." +SkillBase_desc_361152: "Durante il combattimento, danno dell'equipaggiato +15%. Se i PV scendono sotto il 30%, danno +30%." +SkillBase_desc_361153: "Durante il combattimento, danno dell'equipaggiato +15%. Se i PV scendono sotto il 30%, danno +35%." +SkillBase_desc_361154: "Durante il combattimento, danno dell'equipaggiato +20%. Se i PV scendono sotto il 30%, danno +35%." +SkillBase_desc_361155: "Durante il combattimento, danno dell'equipaggiato +20%. Se i PV scendono sotto il 30%, danno +45%." +SkillBase_desc_361160: "[Esclusivo] +10% danno finale" +SkillBase_desc_361170: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'Imperatore Drago Rosso scende sotto il 50%, ogni riduzione cumulativa del 15% di salute aumenta l'attacco del +5% (fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_361171: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'Imperatore Drago Rosso scende sotto il 50%, ogni riduzione cumulativa del 12.5% di salute aumenta l'attacco del +5% (fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_361172: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'Imperatore Drago Rosso scende sotto il 50%, ogni riduzione cumulativa del 10% di salute aumenta l'attacco del +5% (fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_361173: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'Imperatore Drago Rosso scende sotto il 50%, ogni riduzione cumulativa del 7.5% di salute aumenta l'attacco del +5% (fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_361174: "【Compagno esclusivo】: Guanto dell'Imperatore Drago Bianco\n【Descrizione abilità】: Quando la salute dell'Imperatore Drago Rosso scende sotto il 50%, ogni riduzione cumulativa del 5% di salute aumenta l'attacco del +5% (fino a un massimo di 50%)." +SkillBase_desc_361201: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge 40% danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 1 volte a ciascuno con 80% di probabilità. Se il nemico ha almeno 5 【Maledizione】, le fa esplodere infliggendo tutti i danni da maledizione." +SkillBase_desc_361202: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge 50% danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 1 volte a ciascuno con 85% di probabilità. Se il nemico ha almeno 5 【Maledizione】, le fa esplodere infliggendo tutti i danni da maledizione." +SkillBase_desc_361203: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge 60% danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 1 volte a ciascuno con 90% di probabilità. Se il nemico ha almeno 5 【Maledizione】, le fa esplodere infliggendo tutti i danni da maledizione." +SkillBase_desc_361204: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge 70% danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 1 volte a ciascuno con 95% di probabilità. Se il nemico ha almeno 5 【Maledizione】, le fa esplodere infliggendo tutti i danni da maledizione." +SkillBase_desc_361205: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge 80% danni magici a tutti i nemici e applica 【Maledizione】 1 volte a ciascuno con 100% di probabilità. Se il nemico ha almeno 5 【Maledizione】, le fa esplodere infliggendo tutti i danni da maledizione." +SkillBase_desc_361221: "Quando un alleato infligge un effetto maledizione a un nemico, c'è il 10% di probabilità di applicare 1 ulteriori stack di Maledizione." +SkillBase_desc_361222: "Quando un alleato infligge un effetto maledizione a un nemico, c'è il 15% di probabilità di applicare 1 ulteriori stack di Maledizione." +SkillBase_desc_361223: "Quando un alleato infligge un effetto maledizione a un nemico, c'è il 20% di probabilità di applicare 1 ulteriori stack di Maledizione." +SkillBase_desc_361224: "Quando un alleato infligge un effetto maledizione a un nemico, c'è il 25% di probabilità di applicare 1 ulteriori stack di Maledizione." +SkillBase_desc_361225: "Quando un alleato infligge un effetto maledizione a un nemico, c'è il 30% di probabilità di applicare 1 ulteriori stack di Maledizione." +SkillBase_desc_361250: "Durante il combattimento, i danni da maledizione inflitti dagli alleati ++5%." +SkillBase_desc_361251: "Durante il combattimento, i danni da maledizione inflitti dagli alleati ++10%." +SkillBase_desc_361252: "Durante il combattimento, i danni da maledizione inflitti dagli alleati ++15%." +SkillBase_desc_361253: "Durante il combattimento, i danni da maledizione inflitti dagli alleati ++20%." +SkillBase_desc_361254: "Durante il combattimento, i danni da maledizione inflitti dagli alleati ++25%." +SkillBase_desc_361255: "Durante il combattimento, i danni da maledizione inflitti dagli alleati ++30%." +SkillBase_desc_361301: "Si attiva al primo turno, ricarica 2 turni. Infligge danni magici pari all'80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici, con 40% di probabilità di infliggere 【Bruciatura】 e 30% di infliggere 【Eruzione】." +SkillBase_desc_361302: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 90% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, con 45% di probabilità di infliggere 【Bruciatura】 e 35% di probabilità di infliggere 【Eruzione】." +SkillBase_desc_361303: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 100% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, con 50% di probabilità di infliggere 【Bruciatura】 e 40% di probabilità di infliggere 【Eruzione】." +SkillBase_desc_361304: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 110% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, con 55% di probabilità di infliggere 【Bruciatura】 e 45% di probabilità di infliggere 【Eruzione】." +SkillBase_desc_361305: "Si attiva al turno 1, ricarica: 2 turni. Infligge ai nemici danni magici pari al 120% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, con 60% di probabilità di infliggere 【Bruciatura】 e 50% di probabilità di infliggere 【Eruzione】." +SkillBase_desc_361321: "Ogni 7 azioni nemiche, il cerchio magico erutta e infligge danni magici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici. Questo danno è considerato come danno da bruciatura." +SkillBase_desc_361322: "Ogni 7 azioni nemiche, il cerchio magico erutta e infligge danni magici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici. Questo danno è considerato come danno da bruciatura." +SkillBase_desc_361323: "Ogni 7 azioni nemiche, il cerchio magico erutta e infligge danni magici pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici. Questo danno è considerato come danno da bruciatura." +SkillBase_desc_361324: "Ogni 7 azioni nemiche, il cerchio magico erutta e infligge danni magici pari al 180% dell'attacco a tutti i nemici. Questo danno è considerato come danno da bruciatura." +SkillBase_desc_361325: "Ogni 7 azioni nemiche, il cerchio magico erutta e infligge danni magici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici. Questo danno è considerato come danno da bruciatura." +SkillBase_desc_361350: "Durante il combattimento, i danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +5%." +SkillBase_desc_361351: "Durante il combattimento, i danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +10%." +SkillBase_desc_361352: "Durante il combattimento, i danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +15%." +SkillBase_desc_361353: "Durante il combattimento, i danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +20%." +SkillBase_desc_361354: "Durante il combattimento, i danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +25%." +SkillBase_desc_361355: "Durante il combattimento, i danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +30%." +SkillBase_desc_361360: "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione abilità】: Infligge +10% di danni ai nemici con Sanguinamento, Fuoco Ardente o Maledizione durante il combattimento." +SkillBase_desc_361361: "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione abilità】: Infligge +15% di danni ai nemici con Sanguinamento, Fuoco Ardente o Maledizione durante il combattimento." +SkillBase_desc_361362: "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione abilità】: Infligge +20% di danni ai nemici con Sanguinamento, Fuoco Ardente o Maledizione durante il combattimento." +SkillBase_desc_361363: "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione abilità】: Infligge +25% di danni ai nemici con Sanguinamento, Fuoco Ardente o Maledizione durante il combattimento." +SkillBase_desc_361364: "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione abilità】: Infligge +30% di danni ai nemici con Sanguinamento, Fuoco Ardente o Maledizione durante il combattimento." +SkillBase_desc_361370: "[Esclusivo] Danno continuo +15%" +SkillBase_desc_370301: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Dona a tutti gli alleati \"Simbolo del fan\" per 2 turni. L'alleato con più attacco riceve \"Fan sfegatato\" per 2 turni." +SkillBase_desc_370302: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Dona a tutti gli alleati \"Simbolo del fan\" per 2 turni. L'alleato con più attacco riceve \"Fan sfegatato\" per 2 turni." +SkillBase_desc_370303: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Dona a tutti gli alleati \"Simbolo del fan\" per 2 turni. L'alleato con più attacco riceve \"Fan sfegatato\" per 2 turni." +SkillBase_desc_370304: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Dona a tutti gli alleati \"Simbolo del fan\" per 2 turni. L'alleato con più attacco riceve \"Fan sfegatato\" per 2 turni." +SkillBase_desc_370305: "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Dona a tutti gli alleati \"Simbolo del fan\" per 2 turni. L'alleato con più attacco riceve \"Fan sfegatato\" per 2 turni." +SkillBase_desc_370321: "Quando il nemico agisce, c'è il 4% di probabilità di impedirgli di colpire." +SkillBase_desc_370322: "Quando il nemico agisce, c'è il 8% di probabilità di impedirgli di colpire." +SkillBase_desc_370323: "Quando il nemico agisce, c'è il 12% di probabilità di impedirgli di colpire." +SkillBase_desc_370324: "Quando il nemico agisce, c'è il 16% di probabilità di impedirgli di colpire." +SkillBase_desc_370325: "Quando il nemico agisce, c'è il 20% di probabilità di impedirgli di colpire." +SkillBase_desc_370350: "In battaglia, velocità dell'utilizzatore del cerchio magico ++5%, precisione ++5%." +SkillBase_desc_370351: "In battaglia, velocità dell'utilizzatore del cerchio magico ++6.5%, precisione ++10%." +SkillBase_desc_370352: "In battaglia, velocità dell'utilizzatore del cerchio magico ++8%, precisione ++15%." +SkillBase_desc_370353: "In battaglia, velocità dell'utilizzatore del cerchio magico ++10%, precisione ++20%." +SkillBase_desc_370354: "In battaglia, velocità dell'utilizzatore del cerchio magico ++12.5%, precisione ++25%." +SkillBase_desc_370355: "In battaglia, velocità dell'utilizzatore del cerchio magico ++15%, precisione ++30%." +SkillBase_desc_4000200: "Infligge due volte danni a 1 nemico in prima fila, ciascuno pari al 50% dell'attacco come danno fisico." +SkillBase_desc_4000210: "Infligge danni fisici pari al 200% dell'attacco e riduce la difesa ai nemici nelle file centrali e anteriori per 2 turni. Non cumulabile." +SkillBase_desc_4000220: "Annulla restrizioni d'azione e danni percentuali ai PV (come veleno o danni ai PV). A fine turno ottieni Assalto, cumulabile fino a 10 volte." +SkillBase_desc_4000230: "Infligge 2 colpi a tutti i nemici, ciascuno infligge danni fisici pari al 150% dell'attacco. Ogni colpo ha il 80% di probabilità di causare sanguinamento per 2 turni." +SkillBase_desc_4000240: "Dopo aver subito un attacco, resistenza alla distruzione della difesa +2%, riduzione danni finali +1%, aumento danni finali +1%, attivabile fino a 10 volte per turno." +SkillBase_desc_4000300: "Infligge danni magici pari al 300% dell'attacco ai nemici in prima linea con l'attacco normale, distribuiti equamente tra tutti i nemici in prima linea." +SkillBase_desc_4000310: "Infligge 2 volte danni magici pari al 150% dell'attacco a tutti i nemici, con il 70% di probabilità di ridurre la precisione del 50% per 2 turni." +SkillBase_desc_4000320: "Annulla le abilità che limitano le azioni e i danni percentuali sulla vita (come veleno o danni extra alla vita). Alla fine di ogni turno: velocità +5%, precisione +20%, cumulabile fino a 5 volte, dura fino a fine battaglia, non può essere rimosso." +SkillBase_desc_4000330: "Colpisce tutti i nemici 3 volte infliggendo danni magici pari al 100%, 200% e 200% dell'attacco. Se il bersaglio ha un debuff di precisione ridotta, applica 【Restrizione】 per 1 turno, ignorando immunità al controllo, ma può essere rimosso. Se 【Restrizione】 fallisce, riduce l'evasione del bersaglio del 30% per 2 turni." +SkillBase_desc_4000340: "Dopo aver attivato due abilità attive, i successivi 8 attacchi normali infliggono +50% danno base. Se riattivi durante l’effetto, il conteggio si azzera. I bonus danno delle due abilità si calcolano separatamente." +SkillBase_desc_4000410: "Infligge danni fisici pari al 150% dell'attacco alla fila con più nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici del bersaglio, applica inoltre 【Intimidazione】 per 2 turni." +SkillBase_desc_4000420: "Rende immuni alle abilità che limitano le azioni e ai danni percentuali sulla vita (come veleno o danni extra alla vita). Subendo un attacco, c'è il 75% di probabilità di infliggere intimidazione all'avversario." +SkillBase_desc_4000430: "Infligge danni fisici pari al 200% dell'attacco a tutti i nemici. Ignora il 30% della resistenza alla rottura della difesa e alla resistenza ai colpi critici dell'avversario. Ogni attacco attiva una volta l'effetto di 【Intimidazione】: infligge danni pari al 20% dell'attacco dell'utilizzatore, e prolunga di 2 turni la 【Intimidazione】 dell'avversario." +SkillBase_desc_4000440: "A fine turno, trasferisce tutti i propri debuff a un nemico casuale. Infligge inoltre danni fisici pari al 100% dell'attacco e rimuove tutti i buff dell'avversario." -SkillBase_desc_5100100: "Quando l'eroe equipaggiato si cura autonomamente in battaglia, infligge una volta danni psichici pari al 60% dell'attacco all'eroe nemico con la percentuale di vita più bassa." +SkillBase_desc_5100100: "Quando l'equipaggiato usa una skill attiva per curare in battaglia, infligge danni magici pari al 60% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più bassa." -SkillBase_desc_5100101: "Quando l'eroe equipaggiato cura attivamente in battaglia, infligge una volta il 80% dell'attacco come danno di abilità al nemico con la percentuale di HP più bassa, e concede a tutti gli eroi curati uno scudo di abilità del 90% dell'attacco che dura 2 turni (lo stesso valore di scudo è condiviso tra tutti i bersagli). Lo 【Scudo di abilità】 assorbe solo danni di abilità fino al suo valore." +SkillBase_desc_5100101: "Quando l'equipaggiato cura con una abilità attiva in battaglia, infligge danni magici pari all'80% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più bassa. Dona uno 【Scudo Elementale】 pari al 90% dell'attacco all'alleato curato (valore scudo condiviso tra tutti), effetto dura 2 turni.\n【Scudo Elementale】: assorbe danni elementali pari al valore dello scudo." -SkillBase_desc_5100102: "Quando l'eroe equipaggiato cura attivamente in battaglia, infligge per 1 volte danni da abilità pari al 100% dell'attacco a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa, e concede a tutti gli eroi curati 1 scudi di abilità pari al 120% dell'attacco, per 2 turni (il valore dello scudo è condiviso tra tutti i bersagli). Chi possiede questo scudo è immune agli effetti di restrizione. Lo 【Scudo di abilità】 assorbe solo danni da abilità pari al suo valore." +SkillBase_desc_5100102: "Quando l'equipaggiato cura con una abilità attiva in battaglia, infligge danni magici pari al 100% dell'attacco ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa. Gli alleati curati ricevono uno 【Scudo Elementale】 pari al 120% dell'attacco (valore condiviso tra tutti), per 2 turni. Con 【Scudo Elementale】, immunità agli effetti di restrizione.\n【Scudo Elementale】: assorbe danni elementali fino al valore dello scudo." -SkillBase_desc_5100103: "Quando l'eroe equipaggiato cura attivamente in battaglia, infligge per 1 volte danni da abilità pari al 100% dell'attacco a 1 nemici con la percentuale di HP più bassa, e concede a tutti gli eroi curati 1 scudi di abilità pari al 200% dell'attacco, per 2 turni (il valore dello scudo è condiviso tra tutti i bersagli). Chi possiede questo scudo è immune agli effetti di restrizione. Lo 【Scudo di abilità】 assorbe solo danni da abilità pari al suo valore." +SkillBase_desc_5100103: "Quando l'equipaggiato cura con una abilità attiva in battaglia, infligge danni magici pari al 100% dell'attacco ai 1 nemici con la percentuale di HP più bassa. Gli alleati curati ricevono uno 【Scudo Elementale】 pari al 200% dell'attacco (valore condiviso tra tutti), per 2 turni. Con 【Scudo Elementale】, immunità agli effetti di restrizione.\n【Scudo Elementale】: assorbe danni elementali fino al valore dello scudo." -SkillBase_desc_5100200: "L'eroe equipaggiato infligge, alla fine del proprio turno, danni psichici pari al 40% dell'attacco ai nemici con debuff." +SkillBase_desc_5100200: "Alla fine del turno dell'utilizzatore, infligge danni magici pari al 40% dell'attacco ai nemici con debuff." -SkillBase_desc_5100201: "Alla fine del turno dell'alleato equipaggiato, infligge danni mentali pari al 40% dell'attacco ai nemici con debuff. Se l'alleato equipaggiato subisce restrizione d'azione, infligge una volta danni mentali pari all'80% dell'attacco alla fonte della restrizione. Si attiva solo una volta per turno." +SkillBase_desc_5100201: "Alla fine del turno dell'utilizzatore, infligge danni magici pari al 40% dell'attacco ai nemici con debuff. Se l'utilizzatore subisce restrizioni d'azione, infligge danni magici pari all'80% dell'attacco all'avversario, una volta per turno." -SkillBase_desc_5100202: "Alla fine del turno dell'eroe equipaggiato, infligge danni psichici pari al 40% dell'attacco ai nemici con debuff; se l'eroe subisce un effetto di restrizione, infligge al responsabile 1 colpi di danni psichici pari al 80% dell'attacco, massimo 1 volte a turno; quando questa abilità infligge danni, applica 1 stack di \"Cristallo di Ghiaccio\" al bersaglio, fino a un massimo di 5 stack; chi ha 5 stack di \"Cristallo di Ghiaccio\" li consuma tutti prima di agire, viene congelato per 2 turni e non può ricevere altri \"Cristallo di Ghiaccio\" per 2 turni.\n\"Cristallo di Ghiaccio\": aumenta i danni psichici subiti dal possessore del 10%, cumulabile fino a 5 stack, non rimovibile, dura fino alla morte." +SkillBase_desc_5100202: "Alla fine del turno dell'equipaggiato, infligge danni magici pari al 40% dell'attacco ai nemici con debuff. Se l'equipaggiato subisce restrizioni d'azione, infligge danni magici pari al 80% dell'attacco all'avversario, fino a 1 volte per turno.\nInfliggendo danno con questa abilità, applica \"Cristallo di Ghiaccio\" all'avversario. Se l'avversario accumula 5 \"Cristalli di Ghiaccio\", li consuma tutti prima di agire e subisce \"Congelamento\" per 2 turni. Durante il \"Congelamento\" non riceve \"Cristalli di Ghiaccio\".\n\"Cristallo di Ghiaccio\": aumenta i danni magici subiti del +10%, cumulabile fino a 5 volte, non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto." -SkillBase_desc_5100203: "Alla fine del turno dell'eroe equipaggiato, infligge danni psichici pari al 60% dell'attacco ai nemici con debuff; se l'eroe subisce un effetto di restrizione, infligge al responsabile 1 colpi di danni psichici pari al 80% dell'attacco, massimo 2 volte a turno; quando questa abilità infligge danni, applica 1 stack di \"Cristallo di Ghiaccio\" al bersaglio, fino a un massimo di 5 stack; chi ha 5 stack di \"Cristallo di Ghiaccio\" li consuma tutti prima di agire, viene congelato per 2 turni e non può ricevere altri \"Cristallo di Ghiaccio\" per 2 turni.\n\"Cristallo di Ghiaccio\": aumenta i danni psichici subiti dal possessore del 10%, cumulabile fino a 5 stack, non rimovibile, dura fino alla morte." +SkillBase_desc_5100203: "Alla fine del turno dell'equipaggiato, infligge danni magici pari al 60% dell'attacco ai nemici con debuff. Se l'equipaggiato subisce restrizioni d'azione, infligge danni magici pari al 80% dell'attacco all'avversario, fino a 2 volte per turno.\nInfliggendo danno con questa abilità, applica \"Cristallo di Ghiaccio\" all'avversario. Se l'avversario accumula 5 \"Cristalli di Ghiaccio\", li consuma tutti prima di agire e subisce \"Congelamento\" per 2 turni. Durante il \"Congelamento\" non riceve \"Cristalli di Ghiaccio\".\n\"Cristallo di Ghiaccio\": aumenta i danni magici subiti del +10%, cumulabile fino a 5 volte, non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto." -SkillBase_desc_5200100: "Quando l'eroe equipaggiato subisce un attacco in battaglia, c'è il 30% di probabilità che infligga al nemico danni pari al 5% dei suoi PV massimi." +SkillBase_desc_5200100: "Quando chi lo indossa subisce un attacco, c'è il 30% di probabilità di infliggere al nemico danni di tipo Corpo pari al 5% dei suoi PV massimi." -SkillBase_desc_5200101: "Quando l'eroe equipaggiato subisce un attacco in battaglia, c'è il 30% di probabilità di infliggere all'attaccante danni fisici pari al 5% della sua salute massima. Per ogni 1% di salute persa, i danni fisici aumentano dell'1%." +SkillBase_desc_5200101: "Quando chi lo indossa subisce un attacco, c'è il 30% di probabilità di infliggere al nemico danni di tipo Corpo pari al 5% della sua salute massima. Per ogni 1% di salute persa, i danni di tipo Corpo aumentano dell'1%." -SkillBase_desc_5200102: "Quando l'eroe equipaggiato subisce un attacco in battaglia, c'è il 30% di probabilità di infliggere all'attaccante danni fisici pari al 5% della sua salute massima. Per ogni 1% di salute persa, i danni fisici aumentano dell'1%. Se la salute scende sotto il 50%, la probabilità sale al 50% e i danni al 7% della salute massima." +SkillBase_desc_5200102: "Quando chi lo equipaggia subisce un attacco, c'è il 30% di probabilità di infliggere danni di tipo Corpo pari al 5% della vita massima del nemico. Per ogni 1% di vita persa, i danni di tipo Corpo aumentano dell'1%. Se la vita scende sotto il 50%, la probabilità sale al 50% e i danni al 7% della vita massima." -SkillBase_desc_5200103: "Quando l'eroe equipaggiato subisce un attacco in battaglia, c'è il 30% di probabilità di infliggere all'attaccante danni fisici pari al 5% dei suoi PV massimi. Per ogni 1% di PV persi, i danni fisici aumentano dell'1%. Se i PV scendono sotto il 50%, la probabilità sale al 50% e i danni al 7% dei PV massimi. Alla prima ricezione di danno fatale, ottiene \"Scintilla Vitale\".\nScintilla Vitale: assorbe danni pari al 20% dei propri PV massimi, riduce i danni subiti del 60%, impedisce la cura dei PV, dura 2 turni e non può essere rimossa." +SkillBase_desc_5200103: "Quando chi lo equipaggia subisce un attacco, c'è il 30% di probabilità di infliggere al nemico danni di tipo Corpo pari al 5% dei PV massimi. Per ogni 1% di PV persi, i danni di tipo Corpo aumentano dell'1%. Se i PV scendono sotto il 50%, la probabilità sale al 50% e i danni al 7% dei PV massimi. Alla prima volta che subisce danni letali, ottiene la Scintilla di Vita.\nScintilla di Vita: assorbe danni pari al 20% dei propri PV massimi. Durante l'effetto, riduzione danni +60%, impossibile curarsi, dura 2 turni, non può essere rimosso." -SkillBase_desc_5200200: "Alla fine del turno dell'eroe equipaggiato, infligge una volta il 20% dell'attacco come danno ai nemici in stato [Fuoco]." +SkillBase_desc_5200200: "Alla fine dell’azione dell’utilizzatore, infligge danni di tipo corpo pari al 20% dell’attacco ai nemici in stato di 【Riscaldamento】." -SkillBase_desc_5200201: "Alla fine del turno dell'eroe equipaggiato, infligge danni ai parametri fisici pari al 20% dell'attacco ai nemici in stato \"Incandescente\". Quando un nemico riceve l'effetto \"Incandescente\", infligge una volta danni ai parametri fisici pari al 20% dell'attacco al bersaglio, attivabile fino a 4 volte per turno." +SkillBase_desc_5200201: "Alla fine dell'azione dell'equipaggiato, infligge danni corpo pari al 20% dell'attacco ai nemici con stato 【Bruciatura】. Quando un nemico riceve l'effetto 【Bruciatura】, infligge danni corpo pari al 20% dell'attacco, fino a 4 volte per turno." -SkillBase_desc_5200202: "Alla fine del turno dell'eroe equipaggiato, infligge danni da statistica fisica pari al 20% dell'attacco ai nemici in stato \"Tipo Ardente\"; quando un nemico subisce un effetto \"Tipo Ardente\", infligge al bersaglio 1 volte danni da statistica fisica pari al 20% dell'attacco, attivabile fino a 4 volte per turno; quando questa abilità infligge danni da statistica fisica, aggiunge 1 stack di \"Fiamma Spirituale\" al bersaglio, fino a un massimo di 3 stack; se \"Fiamma Spirituale\" viene aggiunta e il bersaglio ha già 3 stack, perde il 8% della salute massima, e ogni personaggio può subire questo danno solo 1 volte per turno.\n\"Fiamma Spirituale\": resistenza al controllo -10%, danni da statistica fisica subiti +15%, cumulabile fino a 3 stack, non rimovibile, dura 2 turni." +SkillBase_desc_5200202: "Alla fine dell’azione dell’equipaggiato, infligge danni di tipo Corpo pari al 20% dell’attacco ai nemici con stato \"Riscaldato\". Quando un nemico riceve l’effetto \"Riscaldato\", infligge danni di tipo Corpo pari al 20% dell’attacco, fino a 4 volte per turno. Infliggendo danni di tipo Corpo con questa abilità, applica \"Fiamma Spirituale\" al bersaglio, cumulabile fino a 3 volte. Se il bersaglio ha già 3 stack di \"Fiamma Spirituale\" e ne riceve un altro, riduce i PV massimi del 8%, fino a 1 volte per nemico per turno.\n\"Fiamma Spirituale\": resistenza alle restrizioni d’azione -10%, danni da Corpo subiti ++15%, cumulabile fino a 3 volte, non rimovibile, dura 2 turni." -SkillBase_desc_5200203: "Alla fine del turno dell'eroe equipaggiato, infligge danni da statistica fisica pari al 40% dell'attacco ai nemici in stato \"Tipo Ardente\"; quando un nemico subisce un effetto \"Tipo Ardente\", infligge al bersaglio 1 volte danni da statistica fisica pari al 20% dell'attacco, attivabile fino a 6 volte per turno; quando questa abilità infligge danni da statistica fisica, aggiunge 1 stack di \"Fiamma Spirituale\" al bersaglio, fino a un massimo di 3 stack; se \"Fiamma Spirituale\" viene aggiunta e il bersaglio ha già 3 stack, perde il 8% della salute massima, e ogni personaggio può subire questo danno solo 1 volte per turno.\n\"Fiamma Spirituale\": resistenza al controllo -10%, danni da statistica fisica subiti +15%, cumulabile fino a 3 stack, non rimovibile, dura 2 turni." +SkillBase_desc_5200203: "Alla fine dell’azione dell’equipaggiato, infligge danni di tipo Corpo pari al 40% dell’attacco ai nemici con stato \"Riscaldato\". Quando un nemico riceve l’effetto \"Riscaldato\", infligge danni di tipo Corpo pari al 20% dell’attacco, fino a 6 volte per turno. Infliggendo danni di tipo Corpo con questa abilità, applica \"Fiamma Spirituale\" al bersaglio, cumulabile fino a 3 volte. Se il bersaglio ha già 3 stack di \"Fiamma Spirituale\" e ne riceve un altro, riduce i PV massimi del 8%, fino a 1 volte per nemico per turno.\n\"Fiamma Spirituale\": resistenza alle restrizioni d’azione -10%, danni da Corpo subiti ++15%, cumulabile fino a 3 volte, non rimovibile, dura 2 turni." -SkillBase_desc_5300100: "Quando l'eroe equipaggiato è in battaglia, all'inizio del turno infligge una volta danni da abilità pari al 20% dell'attacco a un nemico con velocità inferiore." +SkillBase_desc_5300100: "All'inizio del turno dell'equipaggiato, infligge danni di tipo tecnica pari al 20% dell'attacco ai nemici con velocità inferiore." -SkillBase_desc_5300101: "All'inizio del turno in battaglia, l'eroe equipaggiato infligge una volta danno tecnico pari al 20% dell'attacco a un nemico con velocità inferiore. Per ogni 1% di differenza di velocità, il danno tecnico aumenta del 2%, fino a un massimo del 100%." +SkillBase_desc_5300101: "All'inizio del turno dell'equipaggiato, infligge danni di tipo Tecnica pari al 20% dell'attacco ai nemici con velocità inferiore. Per ogni 1% di differenza di velocità, i danni di tipo Tecnica di questa abilità aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%)." -SkillBase_desc_5300102: "All'inizio del turno in battaglia, l'eroe equipaggiato infligge una volta un danno da abilità pari al 30% dell'attacco a un nemico con velocità inferiore. Per ogni 1% di differenza di velocità, il danno da abilità aumenta del 2%, fino a un massimo del 100%. Il bersaglio subisce il 30% in meno di aumento del danno da abilità per questo turno." +SkillBase_desc_5300102: "All'inizio del turno dell'equipaggiato, infligge danni di tipo tecnica pari al 30% dell'attacco agli avversari più lenti. Per ogni 1% di differenza di velocità, i danni di tipo tecnica di questa abilità aumentano del 2% (fino a un massimo del 100%). Inoltre, durante il turno in cui subiscono questo attacco, i danni di tutti gli attributi subiti sono ridotti del 30%." -SkillBase_desc_5300103: "All'inizio del combattimento, ottieni uno Scudo Statistiche pari al 100% dell'attacco; mentre lo scudo è attivo, la velocità aumenta dell'8%. All'inizio di ogni turno in battaglia, l'eroe equipaggiato infligge una volta danni da abilità pari al 30% dell'attacco a un nemico con velocità inferiore. Per ogni 1% di differenza di velocità, questi danni aumentano del 2%, fino a un massimo del 100%. Il bersaglio subisce una riduzione del 30% a tutti i bonus danni da abilità in questo turno. Lo Scudo Statistiche assorbe solo danni da abilità pari al suo valore." +SkillBase_desc_5300103: "All'inizio del combattimento, ottieni uno Scudo Elementale pari al 100% dell'attacco; durante l'effetto, velocità +8%. All'inizio del turno dell'equipaggiato, infligge danni tecnici elementali pari al 30% dell'attacco ai nemici con velocità inferiore. Per ogni 1% di differenza di velocità, danni tecnici elementali di questa abilità +2% (fino a 100%); inoltre, nel turno in cui subiscono questo attacco, tutti i danni elementali subiti -30%.\nScudo Elementale: assorbe danni elementali pari al valore dello scudo." -SkillBase_desc_5300200: "All'inizio del turno dell'equipaggiato, ottiene \"Mondo del Vuoto\" per 1 turno.\n\"Mondo del Vuoto\": quando un nemico agisce, infligge danni di tipo tecnica pari al 20% dell'attacco a 3 nemici casuali, fino a 3 volte per 1 turno, non annullabile." +SkillBase_desc_5300200: "All'inizio del turno dell'utilizzatore, ottiene \"Mondo del Vuoto\" per 1 turno.\n\"Mondo del Vuoto\": quando un nemico agisce, infligge danni tecnici pari al 20% dell'attacco a 3 nemici casuali, fino a 3 volte per 1 turno, non annullabile." -SkillBase_desc_5300201: "All'inizio del turno dell'equipaggiato, ottiene \"Mondo del Vuoto\" per 1 turni. All'inizio del proprio turno, riduce i danni di tutte le proprietà inflitti da tutti i nemici del 15% per 1 turni, cumulabile fino a 2 volte, non annullabile.\n\"Mondo del Vuoto\": quando un nemico agisce normalmente, infligge danni di tipo tecnica pari al 20% dell'attacco a 3 nemici casuali, attivabile fino a 3 volte, per 1 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_5300201: "All'inizio del turno dell'utilizzatore, ottiene \"Mondo del Vuoto\" per 1 turni. All'inizio del proprio turno, riduce i danni di tutte le proprietà inflitti da tutti i nemici del 15% per 1 turni, cumulabile fino a 2 volte, non annullabile.\n\"Mondo del Vuoto\": quando un nemico agisce normalmente, infligge danni di tipo tecnica pari al 20% dell'attacco a 3 nemici casuali, attivabile fino a 3 volte, dura 1 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_5300202: "All'inizio del turno dell'equipaggiato, ottiene \"Mondo del Vuoto\" per 1 turni. All'inizio del proprio turno, riduce i danni di tutte le proprietà inflitti da tutti i nemici del 25% per 1 turni, cumulabile fino a 2 volte, non annullabile.\n\"Mondo del Vuoto\": quando un nemico agisce normalmente, infligge danni di tipo tecnica pari al 40% dell'attacco a 3 nemici casuali, attivabile fino a 3 volte, per 1 turni, non annullabile." +SkillBase_desc_5300202: "All'inizio del turno dell'utilizzatore, ottiene \"Mondo del Vuoto\" per 1 turni. All'inizio del proprio turno, riduce i danni di tutte le proprietà inflitti da tutti i nemici del 25% per 1 turni, cumulabile fino a 2 volte, non annullabile.\n\"Mondo del Vuoto\": quando un nemico agisce normalmente, infligge danni di tipo tecnica pari al 40% dell'attacco a 3 nemici casuali, attivabile fino a 3 volte, dura 1 turni, non annullabile." -SkillBase_desc_5300203: "All'inizio del turno dell'utilizzatore, ottiene \"Mondo del Vuoto\" per 1 turno. All'inizio del proprio turno, riduce i danni di tutti gli attributi dei nemici del 25% per 1 turno, cumulabile fino a 2 volte, non annullabile.\n\"Mondo del Vuoto\": quando un nemico agisce normalmente, infligge danni di attributo tecnica pari al 40% dell'attacco a 3 nemici casuali, fino a 3 volte. Aumenta i danni vento inflitti del 25%, l'attacco del 15% e annulla una restrizione d'azione. Dura 1 turno, non annullabile." +SkillBase_desc_5300203: "All'inizio del turno dell'utilizzatore, ottiene \"Mondo del Vuoto\" per 1 turno. All'inizio del proprio turno, riduce i danni di tutti gli attributi dei nemici del 25% per 1 turno, cumulabile fino a 2 volte, non annullabile.\n\"Mondo del Vuoto\": quando un nemico agisce normalmente, infligge danni di tipo tecnica pari al 40% dell'attacco a 3 nemici casuali, fino a 3 volte. Aumenta i danni vento del 25%, l'attacco del 15% e annulla una restrizione d'azione. Dura 1 turno, non annullabile." -SkillBase_desc_5400000: "Alla fine dell’azione dell’equipaggiato, infligge danni morbidi pari al 20% dell’attacco al nemico con attacco più alto." +SkillBase_desc_5400000: "Alla fine dell'azione dell'utilizzatore, infligge danni morbidi pari al 20% dell'attacco al nemico con attacco più alto." -SkillBase_desc_5400100: "Quando l'utilizzatore effettua un attacco extra, infligge al nemico danni di tipo morbido pari al 25% dell'attacco." +SkillBase_desc_5400100: "Quando l'equipaggiato effettua un attacco extra, infligge al nemico danni di tipo morbido pari al 25% dell'attacco." -SkillBase_desc_5400102: "Quando l'equipaggiato effettua un attacco extra, infligge danni di tipo morbido pari al 35% dell'attacco al nemico. Ogni attacco extra nello stesso turno aumenta i danni di tipo morbido di un ulteriore 10% per quel turno." +SkillBase_desc_5400102: "Quando l'equipaggiato effettua un attacco extra, infligge danni di tipo morbido pari al 35% dell'attacco al nemico. Ogni attacco extra nello stesso turno aumenta i danni di tipo morbido di quel turno del 10%." -SkillBase_desc_5400103: "Quando l'equipaggiato effettua un attacco extra, infligge danni di tipo morbido pari al 35% dell'attacco al bersaglio. Ogni attacco extra nello stesso turno aumenta i danni morbidi del turno del 10%. Dopo 12 attacchi extra totali, infligge danni di tipo morbido pari al 40% dell'attacco a tutti i nemici." +SkillBase_desc_5400103: "Quando l'equipaggiato effettua un attacco extra, infligge danni di tipo morbido pari al 35% dell'attacco al bersaglio. Ogni attacco extra nello stesso turno aumenta i danni morbidi del turno di un 10%. Dopo 12 attacchi extra totali, infligge danni morbidi pari al 40% dell'attacco a tutti i nemici." -SkillBase_desc_5400200: "All'inizio di ogni turno ottieni Benedizione Sacra per 1 turno, non annullabile.\nBenedizione Sacra: assorbe danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore." +SkillBase_desc_5400200: "All'inizio di ogni turno, ottieni 【Benedizione Sacra】 per 1 turno, non annullabile.\n\n【Benedizione Sacra】: assorbe danni elementali pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore." -SkillBase_desc_5400201: "All'inizio di ogni turno, ottieni \"Benedizione Sacra\" per 1 turno, non annullabile. All'inizio del tuo turno, rimuovi i tuoi effetti di restrizione. Alla fine del turno, infliggi danni di tipo morbido pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici.\n\"Benedizione Sacra\": assorbe danni pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore." +SkillBase_desc_5400201: "All'inizio di ogni turno, ottieni \"Benedizione Sacra\" per 1 turno, non annullabile.\n\n\"Benedizione Sacra\": all'inizio del tuo turno, rimuove i limiti d'azione su di te. A fine turno, infligge danni di tipo morbido pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici.\nAssorbe danni elementali pari al 100% dell'attacco dell'utilizzatore." -SkillBase_desc_5400202: "All'inizio di ogni turno, ottieni \"Benedizione Sacra\" per 1 turni, non annullabile. All'inizio del tuo turno, rimuovi i tuoi limiti d'azione. A fine turno, infliggi danni di tipo morbido a tutti i nemici pari al 60% dell'attacco.\n\"Benedizione Sacra\": assorbe danni pari al 160% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduce tutti i danni elementali del +20%." +SkillBase_desc_5400202: "All'inizio di ogni turno, ottieni \"Benedizione Sacra\" per 1 turni, non annullabile.\n\n\"Benedizione Sacra\": all'inizio del tuo turno, rimuove i limiti d'azione su di te.\nA fine turno, infligge danni di tipo morbido a tutti i nemici pari al 60% dell'attacco.\nAssorbe danni elementali pari al 160% dell'attacco dell'utilizzatore.\nRiduce tutti i danni elementali del +20%." -SkillBase_desc_5400203: "All'inizio di ogni turno, ottieni \"Benedizione Sacra\" per 1 turni, non annullabile. All'inizio del tuo turno, rimuovi i tuoi limiti d'azione. A fine turno, infliggi danni di tipo morbido a tutti i nemici pari al 100% dell'attacco.\n\"Benedizione Sacra\": assorbe danni pari al 240% dell'attacco dell'utilizzatore. Riduce tutti i danni elementali del +20%." +SkillBase_desc_5400203: "All'inizio di ogni turno, ottieni \"Benedizione Sacra\" per 1 turni, non annullabile.\n\n\"Benedizione Sacra\": all'inizio del tuo turno, rimuove i limiti d'azione su di te.\nA fine turno, infligge danni di tipo morbido a tutti i nemici pari al 100% dell'attacco.\nAssorbe danni elementali pari al 240% dell'attacco dell'utilizzatore.\nRiduce tutti i danni elementali del +20%." -SkillBase_desc_5500001: "Alla fine dell'azione dell'equipaggiato, infligge danni di tipo robusto pari al 25% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più alta. Ha una probabilità del 20% di infliggere 【Maledizione】 (danni ogni turno pari al 15% dell'attacco dell'attivante) per 1 turni." +SkillBase_desc_5500001: "Alla fine dell'azione dell'equipaggiato, infligge danni di tipo robusto pari al 25% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più alta. Ha una probabilità del 20% di infliggere 【Maledizione】 (danni ogni turno pari al 15% dell'attacco dell'attivante), per 1 turni." -SkillBase_desc_5500002: "Alla fine dell'azione dell'equipaggiato, infligge danni di tipo robusto pari al 30% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più alta. Ha una probabilità del 25% di infliggere 【Maledizione】 (danni ogni turno pari al 15% dell'attacco dell'attivante) per 1 turni." +SkillBase_desc_5500002: "Alla fine dell'azione dell'equipaggiato, infligge danni di tipo robusto pari al 30% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più alta. Ha una probabilità del 25% di infliggere 【Maledizione】 (danni ogni turno pari al 15% dell'attacco dell'attivante), per 1 turni." -SkillBase_desc_5500003: "Alla fine dell'azione dell'equipaggiato, infligge danni di tipo robusto pari al 35% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più alta. Ha una probabilità del 30% di infliggere 【Maledizione】 (danni ogni turno pari al 15% dell'attacco dell'attivante) per 1 turni." +SkillBase_desc_5500003: "Alla fine dell'azione dell'equipaggiato, infligge danni di tipo robusto pari al 35% dell'attacco al nemico con la percentuale di HP più alta. Ha una probabilità del 30% di infliggere 【Maledizione】 (danni ogni turno pari al 15% dell'attacco dell'attivante), per 1 turni." -SkillBase_desc_5500100: "Quando chi lo equipaggia infligge una 【Maledizione】, causa danni di tipo Forte pari al 10% dell'attacco all'avversario." +SkillBase_desc_5500100: "Quando chi lo indossa infligge una 【Maledizione】, causa danni di tipo Forte pari al 10% dell'attacco al bersaglio." -SkillBase_desc_5500101: "Quando l'utilizzatore infligge una 【Maledizione】, infligge danni di tipo Forte pari al 10% dell'attacco all'avversario. Per ogni 【Maledizione】 già presente sul bersaglio, i danni di tipo Forte aumentano del 3% (fino a un massimo del 30%)." +SkillBase_desc_5500101: "Quando l'utilizzatore infligge una 【Maledizione】, infligge danni di tipo Forte pari al 10% dell'attacco al bersaglio. Per ogni 【Maledizione】 già presente sul bersaglio, i danni di tipo Forte aumentano del 3% (fino a un massimo del 30%)." -SkillBase_desc_5500102: "Quando l'utilizzatore infligge una Maledizione, infligge al nemico danni di tipo Forte pari al 10% dell'attacco. Per ogni Maledizione presente sul bersaglio, i danni di tipo Forte aumentano del 3% (fino a un massimo del 30%). Ogni volta che infliggi una Maledizione a un nemico, la sua riduzione danni di tipo Forte diminuisce del 2%, cumulabile fino a 20 volte, non annullabile, dura fino a fine combattimento." +SkillBase_desc_5500102: "Quando l'equipaggiato infligge una 【Maledizione】, infligge danni di tipo Forte pari al 10% dell'attacco al bersaglio. Per ogni 【Maledizione】 già presente sul bersaglio, i danni di tipo Forte aumentano del 3% (fino al 30%). Ogni volta che infliggi una 【Maledizione】 a un nemico, la sua riduzione danni di tipo Forte diminuisce del 2%, cumulabile fino a 20 volte, non annullabile, dura fino a fine combattimento." -SkillBase_desc_5500103: "Quando l'utilizzatore infligge una Maledizione, infligge al nemico danni di tipo Forte pari al 10% dell'attacco. Per ogni Maledizione presente sul bersaglio, i danni di tipo Forte aumentano del 3% (fino a un massimo del 30%). Ogni volta che infliggi una Maledizione a un nemico, la riduzione dei danni di tipo Forte del nemico diminuisce del 2%, cumulabile fino a 20 volte, non annullabile, dura fino alla fine del combattimento. Ogni volta che infliggi danni di tipo Forte, i tuoi danni di tipo Forte aumentano del 2%, cumulabile fino a 20 volte, non annullabile, dura fino alla fine del combattimento." +SkillBase_desc_5500103: "Quando l'equipaggiato infligge una 【Maledizione】, infligge danni di tipo Forte pari al 10% dell'attacco al bersaglio. Per ogni 【Maledizione】 sul bersaglio, i danni di tipo Forte aumentano del 3% (fino al 30%). Ogni volta che infliggi una 【Maledizione】 a un nemico, la sua riduzione danni di tipo Forte diminuisce del 2%, cumulabile fino a 20 volte, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Ogni volta che infliggi danni di tipo Forte, i tuoi danni di tipo Forte aumentano del 2%, cumulabile fino a 20 volte, non annullabile, dura fino a fine battaglia." -SkillBase_desc_5500200: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti i nemici la 【Coppa Sacra della Luce】, che dura finché non vengono sconfitti, non può essere rimossa né sovrapposta. Riduce la resistenza ai danni di tipo Forte del 10%. Alla fine di ogni turno, subiscono danni di tipo Forte pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore.\n【Coppa Sacra della Luce】: ogni volta che si riceve un debuff, la riduzione dei danni continui diminuisce dell'1%, cumulabile fino a 30 volte, persiste fino alla fine del combattimento." +SkillBase_desc_5500200: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti i nemici il \"Sacro Calice Splendente\"; non può essere rimosso né sovrapposto, dura finché non vengono sconfitti.\n\"Sacro Calice Splendente\": ogni volta che subiscono un debuff, la riduzione del danno continuo diminuisce dell'1% (fino a 30 volte), effetto permanente finché non vengono sconfitti. Riduce la resistenza ai danni di tipo Forte del 10% e, alla fine del turno, subiscono danni di tipo Forte pari al 30% dell'attacco di chi ha attivato l'effetto." -SkillBase_desc_5500201: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti i nemici il 【Sacro Calice della Luce】, che dura finché non vengono sconfitti, non può essere rimosso né sovrapposto. Riduce i danni da attributo Forte di 10%. Alla fine del turno, subiscono danni da attributo Forte pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore (se il bersaglio ha almeno 3 debuff, i danni sono del 40%; con almeno 6 debuff, i danni sono del 60%).\n【Sacro Calice della Luce】: ogni volta che si riceve un debuff, la riduzione dei danni continui diminuisce di 1%, cumulabile fino a 30 volte, persiste fino a fine combattimento." +SkillBase_desc_5500201: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti i nemici \"Calice Sacro della Luce\" (non rimovibile, non cumulabile, dura finché non vengono sconfitti).\n\"Calice Sacro della Luce\": ogni volta che subiscono un debuff, la riduzione dei danni continui aumenta di -1%, cumulabile fino a 30 volte, dura finché non vengono sconfitti. Riduce i danni di tipo Forte di 10%. Alla fine del turno, subiscono danni di tipo Forte pari al 30% dell'attacco dell'utilizzatore. Se hanno almeno 4 debuff, i danni aumentano a 40%; con almeno 7 debuff, i danni aumentano a 60%." -SkillBase_desc_5500202: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti i nemici il 【Sacro Calice della Luce】, che dura finché non vengono sconfitti, non può essere rimosso né sovrapposto. Riduce i danni da attributo Forte di 20%. Alla fine del turno, subiscono danni da attributo Forte pari al 40% dell'attacco dell'utilizzatore (se il bersaglio ha almeno 3 debuff, i danni sono del 50%; con almeno 6 debuff, i danni sono del 70%).\n【Sacro Calice della Luce】: ogni volta che si riceve un debuff, la riduzione dei danni continui diminuisce di 1%, cumulabile fino a 30 volte, persiste fino a fine combattimento." +SkillBase_desc_5500202: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti i nemici \"Calice Sacro della Luce\" (non rimovibile, non cumulabile, dura finché non vengono sconfitti).\n\"Calice Sacro della Luce\": ogni volta che subiscono un debuff, la riduzione dei danni continui aumenta di -1%, cumulabile fino a 30 volte, dura finché non vengono sconfitti. Riduce i danni di tipo Forte di 20%. Alla fine del turno, subiscono danni di tipo Forte pari al 40% dell'attacco dell'utilizzatore. Se hanno almeno 4 debuff, i danni aumentano a 50%; con almeno 7 debuff, i danni aumentano a 70%." -SkillBase_desc_5500203: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti i nemici il 【Sacro Calice della Luce】, che dura finché non vengono sconfitti, non può essere rimosso né sovrapposto. Riduce i danni da attributo Forte di 20%. Alla fine del turno, subiscono danni da attributo Forte pari al 40% dell'attacco dell'utilizzatore (se il bersaglio ha almeno 3 debuff, i danni sono del 60%; con almeno 6 debuff, i danni sono del 80%).\n【Sacro Calice della Luce】: ogni volta che si riceve un debuff, la riduzione dei danni continui diminuisce di 1%, cumulabile fino a 30 volte, persiste fino a fine combattimento." +SkillBase_desc_5500203: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti i nemici \"Calice Sacro della Luce\" (non rimovibile, non cumulabile, dura finché non vengono sconfitti).\n\"Calice Sacro della Luce\": ogni volta che subiscono un debuff, la riduzione dei danni continui aumenta di -1%, cumulabile fino a 30 volte, dura finché non vengono sconfitti. Riduce i danni di tipo Forte di 20%. Alla fine del turno, subiscono danni di tipo Forte pari al 40% dell'attacco dell'utilizzatore. Se hanno almeno 4 debuff, i danni aumentano a 60%; con almeno 7 debuff, i danni aumentano a 80%." -SkillBase_desc_5600100: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono per la prima volta sotto l'80%/60%/40%/20%, infligge danni di tipo Colore a tutti i nemici pari al 50% dell'attacco." +SkillBase_desc_5600100: "Quando la salute dell'equipaggiato scende per la prima volta sotto l'80%/60%/40%/20%, infligge danni di tipo Colore pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici." -SkillBase_desc_5600101: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono per la prima volta sotto l'80%/60%/40%/20%, infligge danni di tipo Colore pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, riduce la resistenza a tutti gli elementi del 10% (fino a 3 accumuli, non rimovibile, dura fino a fine battaglia)." +SkillBase_desc_5600101: "Quando la salute dell'equipaggiato scende per la prima volta sotto l'80%/60%/40%/20%, infligge danni di tipo Colore pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, riduce la resistenza a tutti gli elementi del 10% (fino a 3 accumuli, non rimovibile, dura fino a fine battaglia)." -SkillBase_desc_5600102: "Quando la salute dell'equipaggiato scende per la prima volta sotto il 80%/60%/40%/20%, infligge danni di tipo Colore pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, riduce i danni di tutti gli attributi del 10%, cumulabile fino a 3 volte, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Ogni attivazione conferisce uno Scudo Elementale pari al 70% dell'attacco; mentre è attivo, riduce i danni del +20% per 2 turni." +SkillBase_desc_5600102: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono per la prima volta sotto 80%/60%/40%/20%, infligge danni elementali arcobaleno ai nemici pari al 80% dell'attacco. Inoltre, riduce tutti i danni subiti di 10%, cumulabile fino a 3 volte, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Ogni attivazione conferisce uno 【Scudo Elementale】 pari al 70% dell'attacco; mentre è attivo, riduce i danni subiti del +20% per 2 turni." -SkillBase_desc_5600103: "Quando la salute dell'equipaggiato scende per la prima volta sotto il 80%/60%/40%/20%, infligge danni di tipo Colore pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici. Inoltre, riduce i danni di tutti gli attributi del 20%, cumulabile fino a 3 volte, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Ogni attivazione conferisce uno Scudo Elementale pari al 70% dell'attacco; mentre è attivo, riduce i danni del +20% per 2 turni." +SkillBase_desc_5600103: "Quando i PV dell'equipaggiato scendono per la prima volta sotto 80%/60%/40%/20%, infligge danni elementali arcobaleno ai nemici pari al 100% dell'attacco. Inoltre, riduce tutti i danni subiti di 20%, cumulabile fino a 3 volte, non annullabile, dura fino a fine battaglia. Ogni attivazione conferisce uno 【Scudo Elementale】 pari al 70% dell'attacco; mentre è attivo, riduce i danni subiti del +20% per 2 turni." -SkillBase_desc_5600200: "All'inizio del proprio turno, se i PV sono almeno al 50%, infligge danni elementali colorati pari al 40% dell'attacco a 3 nemici casuali. Se i PV sono sotto il 50%, ottiene l'effetto \"Spostamento Temporale\" per 1 turno, non annullabile.\n\"Spostamento Temporale\": assorbe danni elementali pari all'80% dell'attacco. Quando subisce un attacco, infligge danni elementali colorati pari al 60% dell'attacco all'avversario, effetto una sola volta." +SkillBase_desc_5600200: "All'inizio del proprio turno, se i PV sono almeno al 50%, infligge danni di tipo Colore pari al 40% dell'attacco a 3 nemici casuali. Se sotto il 50%, ottiene l'effetto [Viaggio Temporale] per 1 turno, non annullabile.\n[Viaggio Temporale]: assorbe danni elementali pari all'80% dell'attacco. Quando subisce un attacco, infligge danni di tipo Colore pari al 60% dell'attacco all'avversario, effetto una volta sola." -SkillBase_desc_5600201: "All'inizio del proprio turno, se i PV sono almeno al 50%, infligge danni elementali arcobaleno a tutti i nemici pari al 40% dell'attacco. Se sono sotto il 50%, ottiene l'effetto [Spostamento Temporale] per 1 turni, non annullabile.\n[Spostamento Temporale]: assorbe danni elementali pari al 120% dell'attacco. Quando subisce un attacco, infligge danni arcobaleno pari al 80% dell'attacco all'avversario, per 1 volte." +SkillBase_desc_5600201: "All'inizio del proprio turno, se i PV sono almeno al 50%, infligge danni elementali colorati pari al 40% dell'attacco a tutti i nemici. Se sotto il 50%, ottiene l'effetto [Spostamento Temporale] per 1 turni, non annullabile.\n[Spostamento Temporale]: assorbe danni elementali pari al 120% dell'attacco. Quando subisce un attacco, infligge danni elementali colorati pari al 80% dell'attacco all'avversario, per 1 volte." -SkillBase_desc_5600202: "All'inizio del proprio turno, se i PV sono almeno al 60%, infligge danni elementali arcobaleno a tutti i nemici pari al 50% dell'attacco. Se sono sotto il 60%, ottiene l'effetto [Spostamento Temporale] per 1 turni, non annullabile.\n[Spostamento Temporale]: assorbe danni elementali pari al 160% dell'attacco. Quando subisce un attacco, infligge danni arcobaleno pari al 80% dell'attacco all'avversario, per 2 volte." +SkillBase_desc_5600202: "All'inizio del proprio turno, se i PV sono almeno al 60%, infligge danni elementali colorati pari al 50% dell'attacco a tutti i nemici. Se sotto il 60%, ottiene l'effetto [Spostamento Temporale] per 1 turni, non annullabile.\n[Spostamento Temporale]: assorbe danni elementali pari al 160% dell'attacco. Quando subisce un attacco, infligge danni elementali colorati pari al 80% dell'attacco all'avversario, per 2 volte." -SkillBase_desc_5600203: "All'inizio del proprio turno, se i PV sono almeno al 70%, infligge danni elementali arcobaleno a tutti i nemici pari al 60% dell'attacco. Se sono sotto il 70%, ottiene l'effetto [Spostamento Temporale] per 1 turni, non annullabile.\n[Spostamento Temporale]: assorbe danni elementali pari al 240% dell'attacco. Quando subisce un attacco, infligge danni arcobaleno pari al 100% dell'attacco all'avversario, per 2 volte." +SkillBase_desc_5600203: "All'inizio del proprio turno, se i PV sono almeno al 70%, infligge danni elementali colorati pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici. Se sotto il 70%, ottiene l'effetto [Spostamento Temporale] per 1 turni, non annullabile.\n[Spostamento Temporale]: assorbe danni elementali pari al 240% dell'attacco. Quando subisce un attacco, infligge danni elementali colorati pari al 100% dell'attacco all'avversario, per 2 volte." -SkillBase_desc_6100130: "All'inizio del turno 3, cura gli alleati del 80% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto [Potere Divino] con una probabilità del 10%." +SkillBase_desc_6100130: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 80% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto 【Potere Divino】 con una probabilità del 10%." -SkillBase_desc_6100131: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 100% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto [Potere Divino] con una probabilità del 15%." +SkillBase_desc_6100131: "All'inizio del turno 3, cura gli alleati del 100% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto 【Potere Divino】 con una probabilità del 15%." -SkillBase_desc_6100132: "All'inizio del turno 3, cura gli alleati del 120% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto [Potere Divino] con una probabilità del 20%." +SkillBase_desc_6100132: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 120% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto 【Potere Divino】 con una probabilità del 20%." -SkillBase_desc_6100133: "All'inizio del turno 3, cura gli alleati del 140% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto [Potere Divino] con una probabilità del 25%." +SkillBase_desc_6100133: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati del 140% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto 【Potere Divino】 con una probabilità del 25%." -SkillBase_desc_6100134: "All'inizio del 3° turno, cura tutti gli alleati del 160% dell'attacco dell'angelo e conferisce l'effetto Potere Divino con il 30% di probabilità." +SkillBase_desc_6100134: "All'inizio del 3° turno, cura gli alleati del 160% dell'attacco dell'angelo e ha il 30% di probabilità di conferire l'effetto 【Potere Divino】." -SkillBase_desc_6100310: "La resistenza ai colpi critici di tutti gli eroi aumenta del 3%." +SkillBase_desc_6100310: "La resistenza ai colpi critici di tutti gli eroi aumenta del 3%" -SkillBase_desc_6100311: "La resistenza ai colpi critici di tutti gli eroi aumenta del 5%." +SkillBase_desc_6100311: "La resistenza ai colpi critici di tutti gli eroi aumenta del 5%" -SkillBase_desc_6100312: "La resistenza ai colpi critici di tutti gli eroi aumenta del 7%." +SkillBase_desc_6100312: "La resistenza ai colpi critici di tutti gli eroi aumenta del 7%" -SkillBase_desc_6100313: "La resistenza ai colpi critici di tutti gli eroi aumenta del 10%." +SkillBase_desc_6100313: "La resistenza ai colpi critici di tutti gli eroi aumenta del 10%" -SkillBase_desc_6100320: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 20% di probabilità di applicare Ira Angelica al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100320: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 20% applica \"Furia Angelica\" al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100321: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 30% di probabilità di applicare Ira Angelica al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100321: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 30% applica \"Furia Angelica\" al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100322: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare Ira Angelica al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100322: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 40% applica \"Furia Angelica\" al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100323: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare Ira Angelica al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100323: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 60% applica \"Furia Angelica\" al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100324: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 80% di probabilità di applicare Ira Angelica al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100324: "Si attiva all'inizio del primo turno, infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici, con una probabilità del 80% applica \"Furia Angelica\" al bersaglio per 2 turni. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100330: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali, aggiungendo 1 livelli di 【Blocco di Fiamme】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100330: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali e applica 1 livelli di 【Blocco Fiamma】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100331: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali, aggiungendo 1 livelli di 【Blocco di Fiamme】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100331: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali e applica 1 livelli di 【Blocco Fiamma】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100332: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali, aggiungendo 2 livelli di 【Blocco di Fiamme】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100332: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali e applica 2 livelli di 【Blocco Fiamma】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100333: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 180% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali, aggiungendo 2 livelli di 【Blocco di Fiamme】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100333: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 180% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali e applica 2 livelli di 【Blocco Fiamma】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100334: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 200% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali, aggiungendo 3 livelli di 【Blocco di Fiamme】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100334: "All'inizio del turno 2, infligge danni angelici pari al 200% dell'attacco angelico ai 1 nemici che hanno subito più danni totali e applica 3 livelli di 【Blocco Fiamma】. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100340: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 80% dell'attacco degli angeli e ha il 20% di probabilità di infliggere 【怒火愤懑】 al bersaglio per 1 turni. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100340: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 80% dell'attacco degli angeli e applica a un bersaglio 【怒火愤懑】 persistente per 1 turni con una probabilità del 20%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100341: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 100% dell'attacco degli angeli e ha il 30% di probabilità di infliggere 【怒火愤懑】 al bersaglio per 1 turni. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100341: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 100% dell'attacco degli angeli e applica a un bersaglio 【怒火愤懑】 persistente per 1 turni con una probabilità del 30%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100342: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 120% dell'attacco degli angeli e ha il 40% di probabilità di infliggere 【怒火愤懑】 al bersaglio per 1 turni. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100342: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 120% dell'attacco degli angeli e applica a un bersaglio 【怒火愤懑】 persistente per 1 turni con una probabilità del 40%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100343: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 140% dell'attacco degli angeli e ha il 60% di probabilità di infliggere 【怒火愤懑】 al bersaglio per 1 turni. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100343: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 140% dell'attacco degli angeli e applica a un bersaglio 【怒火愤懑】 persistente per 1 turni con una probabilità del 60%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100344: "All'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 160% dell'attacco degli angeli e ha il 80% di probabilità di infliggere 【怒火愤懑】 al bersaglio per 1 turni. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100344: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 160% dell'attacco degli angeli e applica a un bersaglio 【怒火愤懑】 persistente per 1 turni con una probabilità del 80%. Dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100400: "Aumenta del 10% il danno nel tempo inflitto da tutti gli eroi alleati" +SkillBase_desc_6100400: "Aumenta del 10% il danno continuo inflitto da tutti gli eroi alleati" -SkillBase_desc_6100401: "Aumenta del 20% il danno nel tempo inflitto da tutti gli eroi alleati" +SkillBase_desc_6100401: "Aumenta del 20% il danno continuo inflitto da tutti gli eroi alleati" -SkillBase_desc_6100402: "Aumenta del 30% il danno nel tempo inflitto da tutti gli eroi alleati" +SkillBase_desc_6100402: "Aumenta del 30% il danno continuo inflitto da tutti gli eroi alleati" -SkillBase_desc_6100403: "Aumenta del 40% il danno nel tempo inflitto da tutti gli eroi alleati" +SkillBase_desc_6100403: "Aumenta del 40% il danno continuo inflitto da tutti gli eroi alleati" -SkillBase_desc_6100420: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 80% di danno angelico e ha il 40% di probabilità di applicare Sigillo per 2 turni; dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100420: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 80% di danno angelico e ha il 40% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, c'è un tempo di ricarica di 3 turni." -SkillBase_desc_6100421: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 100% di danno angelico e ha il 50% di probabilità di applicare Sigillo per 2 turni; dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100421: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 100% di danno angelico e ha il 50% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, c'è un tempo di ricarica di 3 turni." -SkillBase_desc_6100422: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 120% di danno angelico e ha il 60% di probabilità di applicare Sigillo per 2 turni; dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100422: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 120% di danno angelico e ha il 60% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, c'è un tempo di ricarica di 3 turni." -SkillBase_desc_6100423: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 140% di danno angelico e ha il 70% di probabilità di applicare Sigillo per 2 turni; dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100423: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 140% di danno angelico e ha il 70% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, c'è un tempo di ricarica di 3 turni." -SkillBase_desc_6100424: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 160% di danno angelico e ha il 80% di probabilità di applicare Sigillo per 2 turni; dopo l'attivazione, si attiva un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100424: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici 1 attacchi con il 160% di danno angelico e ha il 80% di probabilità di applicare 【Sigillo】 per 2 turni; dopo l'attivazione, c'è un tempo di ricarica di 3 turni." -SkillBase_desc_6100430: "Si attiva all'inizio del turno 2, cura gli alleati del 80% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 40%. Dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100430: "All'inizio del turno 2, cura tutti gli alleati di un valore pari al 80% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 40%. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100431: "Si attiva all'inizio del turno 2, cura gli alleati del 100% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 50%. Dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100431: "All'inizio del turno 2, cura tutti gli alleati di un valore pari al 100% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 50%. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100432: "Si attiva all'inizio del turno 2, cura gli alleati del 120% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 60%. Dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100432: "All'inizio del turno 2, cura tutti gli alleati di un valore pari al 120% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 60%. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100433: "Si attiva all'inizio del turno 2, cura gli alleati del 140% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 70%. Dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100433: "All'inizio del turno 2, cura tutti gli alleati di un valore pari al 140% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 70%. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100434: "Si attiva all'inizio del turno 2, cura gli alleati del 160% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 80%. Dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100434: "All'inizio del turno 2, cura tutti gli alleati di un valore pari al 160% dell'attacco degli angeli e applica 【静謐安寧】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 80%. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100440: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 120% dell'attacco a 1 nemici senza 【Danno Immunità】 e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." +SkillBase_desc_6100440: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 120% dell'attacco a 1 nemici che non hanno lo stato 【Danno Immunità】, e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." -SkillBase_desc_6100441: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 140% dell'attacco a 1 nemici senza 【Danno Immunità】 e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." +SkillBase_desc_6100441: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 140% dell'attacco a 1 nemici che non hanno lo stato 【Danno Immunità】, e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." -SkillBase_desc_6100442: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 160% dell'attacco a 1 nemici senza 【Danno Immunità】 e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." +SkillBase_desc_6100442: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 160% dell'attacco a 1 nemici che non hanno lo stato 【Danno Immunità】, e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." -SkillBase_desc_6100443: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 180% dell'attacco a 1 nemici senza 【Danno Immunità】 e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." +SkillBase_desc_6100443: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 180% dell'attacco a 1 nemici che non hanno lo stato 【Danno Immunità】, e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." -SkillBase_desc_6100444: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 200% dell'attacco a 1 nemici senza 【Danno Immunità】 e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." +SkillBase_desc_6100444: "All'inizio del turno 3, infligge 1 volte danni angelici pari al 200% dell'attacco a 1 nemici che non hanno lo stato 【Danno Immunità】, e applica 【帰于静谧】 per 1 turni." -SkillBase_desc_6100500: "Aumenta del 10% i danni critici degli eroi alleati" +SkillBase_desc_6100500: "Aumenta del 10% il danno critico degli eroi alleati" -SkillBase_desc_6100501: "Aumenta del 20% i danni critici degli eroi alleati" +SkillBase_desc_6100501: "Aumenta del 20% il danno critico degli eroi alleati" -SkillBase_desc_6100502: "Aumenta del 30% i danni critici degli eroi alleati" +SkillBase_desc_6100502: "Aumenta del 30% il danno critico degli eroi alleati" -SkillBase_desc_6100503: "Aumenta del 40% i danni critici degli eroi alleati" +SkillBase_desc_6100503: "Aumenta del 40% il danno critico degli eroi alleati" -SkillBase_desc_6100520: "All'inizio del turno 1, infligge danni angelici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare \"Disperazione\" per 3 turni al bersaglio; dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100520: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni angelici pari al 80% dell'attacco e aggiunge 【Tristezza】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 40%; dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100521: "All'inizio del turno 1, infligge danni angelici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare \"Disperazione\" per 3 turni al bersaglio; dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100521: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni angelici pari al 100% dell'attacco e aggiunge 【Tristezza】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 50%; dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100522: "All'inizio del turno 1, infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare \"Disperazione\" per 3 turni al bersaglio; dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100522: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni angelici pari al 120% dell'attacco e aggiunge 【Tristezza】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 60%; dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100523: "All'inizio del turno 1, infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 70% di probabilità di applicare \"Disperazione\" per 3 turni al bersaglio; dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100523: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni angelici pari al 140% dell'attacco e aggiunge 【Tristezza】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 70%; dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100524: "All'inizio del turno 1, infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 80% di probabilità di applicare \"Disperazione\" per 3 turni al bersaglio; dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100524: "All'inizio del turno 1, infligge a tutti i nemici danni angelici pari al 160% dell'attacco e aggiunge 【Tristezza】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 80%; dopo l'attivazione, c'è un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100530: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 120% dell'attacco per 1 volte a 1 personaggi nemici con il danno cumulativo più alto, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100530: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 120% dell'attacco per 1 volte ai 1 personaggi nemici con il maggior danno cumulativo, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, cooldown di 3 turni." -SkillBase_desc_6100531: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 140% dell'attacco per 1 volte a 1 personaggi nemici con il danno cumulativo più alto, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100531: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 140% dell'attacco per 1 volte ai 1 personaggi nemici con il maggior danno cumulativo, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, cooldown di 3 turni." -SkillBase_desc_6100532: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 160% dell'attacco per 1 volte a 1 personaggi nemici con il danno cumulativo più alto, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100532: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 160% dell'attacco per 1 volte ai 1 personaggi nemici con il maggior danno cumulativo, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, cooldown di 3 turni." -SkillBase_desc_6100533: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 180% dell'attacco per 1 volte a 1 personaggi nemici con il danno cumulativo più alto, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100533: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 180% dell'attacco per 1 volte ai 1 personaggi nemici con il maggior danno cumulativo, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, cooldown di 3 turni." -SkillBase_desc_6100534: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 200% dell'attacco per 1 volte a 1 personaggi nemici con il danno cumulativo più alto, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, si applica un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100534: "All'inizio del turno 2, infligge danno angelico pari al 200% dell'attacco per 1 volte ai 1 personaggi nemici con il maggior danno cumulativo, applicando Separazione per 2 turni. Dopo l'attivazione, cooldown di 3 turni." -SkillBase_desc_6100540: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 80% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 40%. Dopo l'attivazione, segue un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100540: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura gli alleati del 80% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 40%. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100541: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 100% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 50%. Dopo l'attivazione, segue un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100541: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura gli alleati del 100% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 50%. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100542: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 120% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 60%. Dopo l'attivazione, segue un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100542: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura gli alleati del 120% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 60%. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100543: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 140% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 70%. Dopo l'attivazione, segue un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100543: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura gli alleati del 140% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 70%. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100544: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura tutti gli alleati di un valore pari al 160% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 80%. Dopo l'attivazione, segue un tempo di recupero di 3 turni." +SkillBase_desc_6100544: "Si attiva all'inizio del turno 3, cura gli alleati del 160% dell'attacco degli angeli e applica 【Misericordia】 al bersaglio per 3 turni con una probabilità del 80%. Dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100620: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, ricarica di 3 turni." +SkillBase_desc_6100620: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 40% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." -SkillBase_desc_6100621: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, ricarica di 3 turni." +SkillBase_desc_6100621: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 50% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." -SkillBase_desc_6100622: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, ricarica di 3 turni." +SkillBase_desc_6100622: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." -SkillBase_desc_6100623: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 70% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, ricarica di 3 turni." +SkillBase_desc_6100623: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 70% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." -SkillBase_desc_6100624: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 80% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, ricarica di 3 turni." +SkillBase_desc_6100624: "All'inizio del primo turno infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 80% di probabilità di applicare Silenzio per 3 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." -SkillBase_desc_6100630: "Si attiva all'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto, applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100630: "All'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 120% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto e applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100631: "Si attiva all'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto, applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100631: "All'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 140% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto e applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100632: "Si attiva all'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto, applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100632: "All'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 160% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto e applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100633: "Si attiva all'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 180% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto, applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100633: "All'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 180% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto e applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6100634: "Si attiva all'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 200% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto, applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, 3 turni di ricarica." +SkillBase_desc_6100634: "All'inizio del secondo turno, infligge danni angelici pari al 200% dell'attacco 1 volte a 1 nemici con il danno cumulativo più alto e applica \"Gioia\" per 2 turni; dopo l'attivazione, ha un tempo di recupero di 3 turni." -SkillBase_desc_6200400: "Aumenta del 2% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200400: "Aumenta del 2% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200401: "Aumenta del 3% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200401: "Aumenta del 3% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200402: "Aumenta del 4% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200402: "Aumenta del 4% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200403: "Aumenta del 5% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200403: "Aumenta del 5% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200404: "Aumenta del 6% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200404: "Aumenta del 6% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200405: "Aumenta del 7% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200405: "Aumenta del 7% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200406: "Aumenta del 8% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200406: "Aumenta del 8% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200407: "Aumenta del 9% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200407: "Aumenta del 9% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200408: "Aumenta del 10% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200408: "Aumenta del 10% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200409: "Aumenta del 11% la probabilità che gli alleati in retrovia agiscano liberamente" +SkillBase_desc_6200409: "Aumenta del 11% la resistenza alle restrizioni d'azione degli alleati in ultima fila" -SkillBase_desc_6200500: "Aumenta del 2% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200500: "Aumenta del 2% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200501: "Aumenta del 3% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200501: "Aumenta del 3% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200502: "Aumenta del 4% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200502: "Aumenta del 4% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200503: "Aumenta del 5% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200503: "Aumenta del 5% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200504: "Aumenta del 6% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200504: "Aumenta del 6% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200505: "Aumenta del 7% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200505: "Aumenta del 7% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200506: "Aumenta del 8% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200506: "Aumenta del 8% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200507: "Aumenta del 9% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200507: "Aumenta del 9% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200508: "Aumenta del 10% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200508: "Aumenta del 10% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200509: "Aumenta del 11% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea." +SkillBase_desc_6200509: "Aumenta del 11% la guarigione ricevuta dagli alleati in prima linea" -SkillBase_desc_6200600: "Cura ai compagni in retrovia +2%" +SkillBase_desc_6200600: "Cura ai compagni in ultima fila +2%" -SkillBase_desc_6200601: "Cura ai compagni in retrovia +3%" +SkillBase_desc_6200601: "Cura ai compagni in ultima fila +3%" -SkillBase_desc_6200602: "Cura ai compagni in retrovia +4%" +SkillBase_desc_6200602: "Cura ai compagni in ultima fila +4%" -SkillBase_desc_6200603: "Cura ai compagni in retrovia +5%" +SkillBase_desc_6200603: "Cura ai compagni in ultima fila +5%" -SkillBase_desc_6200604: "Cura ai compagni in retrovia +6%" +SkillBase_desc_6200604: "Cura ai compagni in ultima fila +6%" -SkillBase_desc_6200605: "Cura ai compagni in retrovia +7%" +SkillBase_desc_6200605: "Cura ai compagni in ultima fila +7%" -SkillBase_desc_6200606: "Cura ai compagni in retrovia +8%" +SkillBase_desc_6200606: "Cura ai compagni in ultima fila +8%" -SkillBase_desc_6200607: "Cura ai compagni in retrovia +9%" +SkillBase_desc_6200607: "Cura ai compagni in ultima fila +9%" -SkillBase_desc_6200608: "Cura ai compagni in retrovia +10%" +SkillBase_desc_6200608: "Cura ai compagni in ultima fila +10%" 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due file" -SkillBase_desc_6200905: "Aumenta l'evasione degli alleati nelle prime due file del 7%." +SkillBase_desc_6200905: "Aumenta del 7% l'evasione degli alleati nelle prime due file" -SkillBase_desc_6200906: "Aumenta l'evasione degli alleati nelle prime due file del 8%." +SkillBase_desc_6200906: "Aumenta del 8% l'evasione degli alleati nelle prime due file" -SkillBase_desc_6200907: "Aumenta l'evasione degli alleati nelle prime due file del 9%." +SkillBase_desc_6200907: "Aumenta del 9% l'evasione degli alleati nelle prime due file" -SkillBase_desc_6200908: "Aumenta l'evasione degli alleati nelle prime due file del 10%." +SkillBase_desc_6200908: "Aumenta del 10% l'evasione degli alleati nelle prime due file" -SkillBase_desc_6200909: "Aumenta l'evasione degli alleati nelle prime due file del 11%." +SkillBase_desc_6200909: "Aumenta del 11% l'evasione degli alleati nelle prime due file" -SkillBase_desc_6201000: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 2%." +SkillBase_desc_6201000: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 2%." -SkillBase_desc_6201001: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 3%." +SkillBase_desc_6201001: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 3%." -SkillBase_desc_6201002: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 4%." +SkillBase_desc_6201002: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 4%." -SkillBase_desc_6201003: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 5%." +SkillBase_desc_6201003: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 5%." -SkillBase_desc_6201004: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 6%." +SkillBase_desc_6201004: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 6%." -SkillBase_desc_6201005: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 7%." +SkillBase_desc_6201005: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 7%." -SkillBase_desc_6201006: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 8%." +SkillBase_desc_6201006: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 8%." -SkillBase_desc_6201007: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 9%." +SkillBase_desc_6201007: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 9%." -SkillBase_desc_6201008: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 10%." +SkillBase_desc_6201008: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 10%." -SkillBase_desc_6201009: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime due file del 11%." +SkillBase_desc_6201009: "Aumenta la resistenza ai colpi critici degli alleati nelle prime e medie file del 11%." -SkillBase_desc_6201204: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 10% in più di danni da sanguinamento." +SkillBase_desc_6201204: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 10% in più di danni da sanguinamento" -SkillBase_desc_6201205: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 12% in più di danni da sanguinamento." +SkillBase_desc_6201205: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 12% in più di danni da sanguinamento" -SkillBase_desc_6201206: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 14% in più di danni da sanguinamento." +SkillBase_desc_6201206: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 14% in più di danni da sanguinamento" -SkillBase_desc_6201207: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 16% in più di danni da sanguinamento." +SkillBase_desc_6201207: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 16% in più di danni da sanguinamento" -SkillBase_desc_6201208: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 18% in più di danni da sanguinamento." +SkillBase_desc_6201208: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 18% in più di danni da sanguinamento" -SkillBase_desc_6201209: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 20% in più di danni da sanguinamento." +SkillBase_desc_6201209: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 20% in più di danni da sanguinamento" -SkillBase_desc_6201304: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 10% di danni da fuoco in più" +SkillBase_desc_6201304: "I danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +10%." -SkillBase_desc_6201305: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 12% di danni da fuoco in più" +SkillBase_desc_6201305: "I danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +12%." -SkillBase_desc_6201306: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 14% di danni da fuoco in più" +SkillBase_desc_6201306: "I danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +14%." -SkillBase_desc_6201307: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 16% di danni da fuoco in più" +SkillBase_desc_6201307: "I danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +16%." -SkillBase_desc_6201308: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 18% di danni da fuoco in più" +SkillBase_desc_6201308: "I danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +18%." -SkillBase_desc_6201309: "Tutti gli eroi alleati infliggono il 20% di danni da fuoco in più" +SkillBase_desc_6201309: "I danni da fuoco inflitti dagli alleati aumentano del +20%." -SkillBase_desc_6201805: "Riduce del 10% i danni subiti dai tank alleati" +SkillBase_desc_6201805: "Riduce i danni subiti dai tank dell'intera squadra del 10%" -SkillBase_desc_6201904: "Recupero di supporto +8%" +SkillBase_desc_6201904: "Cura di supporto +8%" -SkillBase_desc_6201905: "Recupero di supporto +10%" +SkillBase_desc_6201905: "Cura di supporto +10%" -SkillBase_desc_6201906: "Recupero di supporto +12%" +SkillBase_desc_6201906: "Cura di supporto +12%" -SkillBase_desc_6201907: "Recupero di supporto +14%" +SkillBase_desc_6201907: "Cura di supporto +14%" -SkillBase_desc_6201908: "Recupero di supporto +16%" +SkillBase_desc_6201908: "Cura di supporto +16%" -SkillBase_desc_6201909: "Recupero di supporto +18%" +SkillBase_desc_6201909: "Cura di supporto +18%" -SkillBase_desc_6202007: "All'inizio del combattimento, la velocità dei 2 alleati con l'attacco più alto aumenta del 15% per 3 turni." +SkillBase_desc_6202007: "All'inizio della battaglia, la velocità dei 2 alleati con l'attacco più alto aumenta del 15% per 3 turni." -SkillBase_desc_6202008: "All'inizio del combattimento, la velocità dei 2 alleati con l'attacco più alto aumenta del 17.5% per 3 turni." +SkillBase_desc_6202008: "All'inizio della battaglia, la velocità dei 2 alleati con l'attacco più alto aumenta del 17.5% per 3 turni." -SkillBase_desc_6202009: "All'inizio del combattimento, la velocità dei 2 alleati con l'attacco più alto aumenta del 20% per 3 turni." +SkillBase_desc_6202009: "All'inizio della battaglia, la velocità dei 2 alleati con l'attacco più alto aumenta del 20% per 3 turni." -SkillBase_desc_6202207: "Quando la salute di un eroe alleato scende per la prima volta sotto il 50%, i danni inflitti aumentano del 15% e i danni subiti diminuiscono del 15% per 2 turni." +SkillBase_desc_6202207: "Quando la salute di un eroe alleato scende per la prima volta sotto il 50%, i danni inflitti aumentano del 15% e quelli subiti diminuiscono del 15% per 2 turni." -SkillBase_desc_6202208: "Quando la salute di un eroe alleato scende per la prima volta sotto il 50%, i danni inflitti aumentano del 17.5% e i danni subiti diminuiscono del 17.5% per 2 turni." +SkillBase_desc_6202208: "Quando la salute di un eroe alleato scende per la prima volta sotto il 50%, i danni inflitti aumentano del 17.5% e quelli subiti diminuiscono del 17.5% per 2 turni." -SkillBase_desc_6202209: "Quando la salute di un eroe alleato scende per la prima volta sotto il 50%, i danni inflitti aumentano del 20% e i danni subiti diminuiscono del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_6202209: "Quando la salute di un eroe alleato scende per la prima volta sotto il 50%, i danni inflitti aumentano del 20% e quelli subiti diminuiscono del 20% per 2 turni." +SkillBase_desc_700101: "Gli attacchi normali infliggono il 10% di danni aggiuntivi." +SkillBase_desc_700102: "PV +8%. Gli attacchi normali infliggono il 15% di danni normali extra." +SkillBase_desc_700103: "ATT+8%. Recupera 6% HP dopo il combattimento" +SkillBase_desc_700105: "Probabilità di attacco consecutivo +20%" +SkillBase_desc_700106: "PV +10%, danni combo +25%." +SkillBase_desc_700107: "ATK +10%, danni combo +40%." +SkillBase_desc_700108: "L'attacco normale del personaggio 3 si attiva ogni turno." +SkillBase_desc_700109: "Probabilità critico +25%" +SkillBase_desc_700110: "PS +10%, danni critici +20%." +SkillBase_desc_700111: "ATK +10%, danni critici +30%. Ogni turno, critico +5%." +SkillBase_desc_700201: "Attacco +10%" +SkillBase_desc_700202: "Attacco +20%" +SkillBase_desc_700203: "Attacco +30%" +SkillBase_desc_700204: "Max vita ++10%" +SkillBase_desc_700205: "Max vita ++20%" +SkillBase_desc_700206: "Max vita ++30%" +SkillBase_desc_700207: "Difesa +10%" +SkillBase_desc_700208: "Difesa +20%" +SkillBase_desc_700209: "Difesa +30%" +SkillBase_desc_700210: "Recupero vita 20%" +SkillBase_desc_700211: "Recupero vita 60%" +SkillBase_desc_700212: "Evasione +10%" +SkillBase_desc_700213: "Danno attacco normale +10%" +SkillBase_desc_700214: "Danno combo +10%" +SkillBase_desc_700215: "Danno da contrattacco +10%" +SkillBase_desc_700216: "Danno critico +10%" +SkillBase_desc_700217: "Riduce danni attacco normale del 10%" +SkillBase_desc_700218: "Riduce danni da attacchi consecutivi del 10%" +SkillBase_desc_700219: "Riduce danni da contrattacco del 10%" +SkillBase_desc_700220: "Riduce danni critici del 10%" +SkillBase_desc_700221: "Danno abilità +10%" +SkillBase_desc_700222: "Riduce danni abilità +10%" +SkillBase_desc_700301: "All'inizio del combattimento, scatena Raiden 3 volte." +SkillBase_desc_700303: "Evoca Raiden ogni turno." +SkillBase_desc_700304: "Al turno 5, scatena il fulmine 5 volte." +SkillBase_desc_700306: "Raiden scatena una tempesta di fulmini con il 30% di probabilità." +SkillBase_desc_700308: "Durante l'attacco normale, scatena Raiden 1 volte." +SkillBase_desc_700309: "Colpisci con Fulmine per un totale di 9 volte per paralizzare il nemico, effetto per 1 turni." +SkillBase_desc_700311: "Danno da fulmine +60%, danno attacco normale -10%." +SkillBase_desc_700312: "Evoca 1 shuriken ogni 2 turni." +SkillBase_desc_700314: "Evoca uno shuriken ogni 2 turni e ha il 25% di probabilità di recuperare salute." +SkillBase_desc_700316: "Evoca uno shuriken ogni 2 turni, con 25% di probabilità di avvelenare." +SkillBase_desc_700318: "Evoca uno shuriken ogni 2 turni, con 25% di probabilità di lanciare fiamme." +SkillBase_desc_700320: "Durata effetto shuriken -1 turno" +SkillBase_desc_700321: "Danno shuriken +60%, danno attacco normale -10%." +SkillBase_desc_700322: "Ogni volta che lanci un altro shuriken nello stesso turno, danni abilità +10%." +SkillBase_desc_700330: "All'inizio del combattimento, lancia la lancia di luce 3 volte." +SkillBase_desc_700332: "Evoca una lancia di luce ogni turno." +SkillBase_desc_700333: "Trasforma la lancia di luce in una lancia magica." +SkillBase_desc_700334: "Lancia di luce aumenta lo scudo con il 20% di probabilità." +SkillBase_desc_700336: "Durante l'attacco normale, lancia una lancia di luce." +SkillBase_desc_700337: "Quando contrattacca, ha il 25% di probabilità di lanciare una lancia di luce." +SkillBase_desc_700339: "Danno lancia di luce +60%, danno attacco normale -10%." +SkillBase_desc_700340: "All'inizio del combattimento, lancia tre fiamme." +SkillBase_desc_700342: "Sputa fuoco ogni turno." +SkillBase_desc_700344: "Danno da fuoco +50%." +SkillBase_desc_700345: "Danni inflitti ai nemici bruciati +30%." +SkillBase_desc_700346: "Quando subisci danni, infliggi danni da fuoco all'avversario." +SkillBase_desc_700348: "Il numero massimo di ripetizioni è 7." +SkillBase_desc_700351: "Alla fine del turno, 50% di probabilità di recuperare il 6% dei PV." +SkillBase_desc_700352: "Cura HP +30%" +SkillBase_desc_700353: "Se i PV scendono sotto il 50%, ATK e DEF +50%." +SkillBase_desc_700355: "Quando i PV scendono sotto il 30%, recuperi un po' di PV ogni turno." +SkillBase_desc_700357: "Se i PV scendono sotto il 30%, tasso critico +30%." +SkillBase_desc_700359: "Se i PV scendono sotto il 30%, ottieni uno scudo." +SkillBase_desc_700360: "Attacco +30% se i PV scendono sotto il 30%." +SkillBase_desc_700362: "Se i PV scendono sotto il 30%, schivata +25%." +SkillBase_desc_700364: "Con attacco normale, 25% di probabilità di assorbire vita." +SkillBase_desc_700365: "Durante l'attacco normale, c'è il 20% di probabilità di infliggere congelamento." +SkillBase_desc_700366: "Attacco normale: 20% di probabilità di stordire." +SkillBase_desc_700367: "Gli attacchi normali hanno il 25% di probabilità di avvelenare." +SkillBase_desc_700368: "Con attacco normale, 20% di probabilità di ottenere uno scudo." +SkillBase_desc_700369: "Danni inflitti ai nemici avvelenati +30%." +SkillBase_desc_700370: "Al primo turno, ATT x2." +SkillBase_desc_700371: "Turni 1-2: danni subiti -30%." +SkillBase_desc_700372: "Riduzione danni +15%" +SkillBase_desc_700373: "Al 1° turno, probabilità di contrattacco 100%." +SkillBase_desc_700375: "Aumenta il danno degli attacchi normali, 5% di probabilità di stordire." +SkillBase_desc_700376: "Per ogni 1% di HP perso, ATK +0,2%." +SkillBase_desc_700378: "Danno attacco normale +20%, danno abilità -10%." +SkillBase_desc_700379: "Danno abilità +20%, danno attacco base -10%." +SkillBase_desc_700380: "Resuscita una sola volta con il 30% di vita." +SkillBase_desc_700382: "Attacco +5% ogni turno, cumulabile." +SkillBase_desc_700384: "Riduce i danni subiti del 5% a turno (fino al 60%)." +SkillBase_desc_700386: "PV, ATK e DIF +20%." +SkillBase_desc_700387: "Probabilità di attivazione di Congelamento +20%." +SkillBase_desc_700388: "Tutte le statistiche del nemico -10% (attacco e difesa ridotti)." +SkillBase_desc_700389: "Aumenta la probabilità di attacchi consecutivi. Dopo un attacco consecutivo, ATT+5%." +SkillBase_desc_700390: "Prob. critico +25%, danno critico +20%." +SkillBase_desc_700391: "Prob. critico +20%, colpi doppi +20%, contrattacco +20%." +SkillBase_desc_700392: "Tasso di contrattacco +25%. Quando contrattacca, assorbe vita con il 30% di probabilità." +SkillBase_desc_700393: "Limite HP +40%. HP completamente ripristinati." +SkillBase_desc_700394: "Al primo turno, stordisce il nemico." +SkillBase_desc_700395: "All'inizio del combattimento, tasso di contrattacco +5% (cumulabile fino a 5 turni)." +SkillBase_desc_700396: "All'inizio del combattimento, tasso critico +5% (cumulabile fino a 5 turni)." +SkillBase_desc_700397: "All'inizio del combattimento, tasso di attacco consecutivo +5% (cumulabile fino a 5 turni)." +SkillBase_desc_710111: "All'inizio del combattimento, scatena Raiden 3 volte." +SkillBase_desc_710121: "All'inizio del combattimento, lancia la lancia di luce 3 volte." +SkillBase_desc_710131: "All'inizio del combattimento lancia tre fiamme." +SkillBase_desc_710211: "Evoca Raiden ogni turno." +SkillBase_desc_710221: "Evoca una lancia di luce ogni turno." +SkillBase_desc_710231: "Evoca 1 shuriken ogni 2 turni." +SkillBase_desc_710241: "Evoca uno shuriken ogni 2 turni e ha il 40% di probabilità di recuperare salute." +SkillBase_desc_710251: "Evoca uno shuriken ogni 2 turni, con 40% di probabilità di avvelenare." +SkillBase_desc_710261: "Evoca uno shuriken ogni 2 turni, con il 40% di probabilità lancia una fiamma." +SkillBase_desc_710271: "Evoca fiamme ogni turno." +SkillBase_desc_710311: "Durante l'attacco normale, scatena Raiden 1 volte." +SkillBase_desc_710321: "Durante l'attacco normale, lancia una lancia di luce una volta." +SkillBase_desc_710350: "Infligge danni e ha il 20% di probabilità di congelare il nemico." +SkillBase_desc_710391: "Probabilità critico +15%, combo +15%, contrattacco +15%" +SkillBase_desc_710401: "Colpisci con Fulmine per un totale di 9 volte per paralizzare il nemico, effetto per 1 turni." +SkillBase_desc_720304: "Al turno 5, scatena il fulmine 5 volte." -SkillBase_desc_80060100: "Quando attacca, ha il 20% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060100: "Quando attacca, ha il 20% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060101: "Quando attacca, ha il 30% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060101: "Quando attacca, ha il 30% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060102: "Quando attacca, ha il 40% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060102: "Quando attacca, ha il 40% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060103: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060103: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060104: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060104: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060105: "Quando attacca, ha il 80% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060105: "Quando attacca, ha il 80% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060200: "Quando attacca, ha il 20% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060200: "Quando attacca, ha il 20% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060201: "Quando attacca, ha il 30% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060201: "Quando attacca, ha il 30% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060202: "Quando attacca, ha il 40% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060202: "Quando attacca, ha il 40% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060203: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060203: "Quando attacca, ha il 50% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060204: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060204: "Quando attacca, ha il 60% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060205: "Quando attacca, ha il 80% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 stack." +SkillBase_desc_80060205: "Quando attacca, ha il 80% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio del 5% per 2 turni. Effetto cumulabile fino a 3 volte." -SkillBase_desc_80060300: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 2% dei PV, poi ogni turno recupera il 2% per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." +SkillBase_desc_80060300: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 2% dei PV e poi il 2% ogni turno per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." -SkillBase_desc_80060301: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 3% dei PV, poi ogni turno recupera il 2.5% per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." +SkillBase_desc_80060301: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 3% dei PV e poi il 2.5% ogni turno per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." -SkillBase_desc_80060302: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 4% dei PV, poi ogni turno recupera il 3% per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." +SkillBase_desc_80060302: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 4% dei PV e poi il 3% ogni turno per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." -SkillBase_desc_80060303: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 5% dei PV, poi ogni turno recupera il 3.5% per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." +SkillBase_desc_80060303: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 5% dei PV e poi il 3.5% ogni turno per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." -SkillBase_desc_80060304: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 6% dei PV, poi ogni turno recupera il 4% per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." +SkillBase_desc_80060304: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 6% dei PV e poi il 4% ogni turno per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." -SkillBase_desc_80060305: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 8% dei PV, poi ogni turno recupera il 5% per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." +SkillBase_desc_80060305: "Se i PV sono sotto il 30%, recupera subito il 8% dei PV e poi il 5% ogni turno per 2 turni. Si attiva solo 1 volte in 1 battaglie." -SkillBase_desc_80060400: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con il valore più alto di attacco del 20% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_80060400: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con l'attacco più alto del 20% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_80060401: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con il valore più alto di attacco del 30% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_80060401: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con l'attacco più alto del 30% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_80060402: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con il valore più alto di attacco del 40% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_80060402: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con l'attacco più alto del 40% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_80060403: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con il valore più alto di attacco del 50% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_80060403: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con l'attacco più alto del 50% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_80060404: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con il valore più alto di attacco del 60% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_80060404: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con l'attacco più alto del 60% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_80060405: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con il valore più alto di attacco del 80% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." +SkillBase_desc_80060405: "Prima di ogni turno, aumenta l'attacco dell'alleato con l'attacco più alto del 80% di probabilità e del 10% per 1 turni, non cumulabile." -SkillBase_desc_80070100: "Aumenta il danno PvP del 2% e quello contro le classi di supporto del 2%." +SkillBase_desc_80070100: "Aumenta il danno PvP di 2% e quello contro le classi di supporto di 2%." -SkillBase_desc_80070101: "Aumenta il danno PvP del 3% e quello contro le classi di supporto del 3%." +SkillBase_desc_80070101: "Aumenta il danno PvP di 3% e quello contro le classi di supporto di 3%." -SkillBase_desc_80070102: "Aumenta il danno PvP del 4% e quello contro le classi di supporto del 4%." +SkillBase_desc_80070102: "Aumenta il danno PvP di 4% e quello contro le classi di supporto di 4%." -SkillBase_desc_80070103: "Aumenta il danno PvP del 6% e quello contro le classi di supporto del 6%." +SkillBase_desc_80070103: "Aumenta il danno PvP di 6% e quello contro le classi di supporto di 6%." -SkillBase_desc_80070104: "Aumenta il danno PvP del 8% e quello contro le classi di supporto del 8%." +SkillBase_desc_80070104: "Aumenta il danno PvP di 8% e quello contro le classi di supporto di 8%." -SkillBase_desc_80070105: "Aumenta il danno PvP del 10% e quello contro le classi di supporto del 10%." +SkillBase_desc_80070105: "Aumenta il danno PvP di 10% e quello contro le classi di supporto di 10%." -SkillBase_desc_80070200: "Il danno PvP aumenta del 2% e il danno PvP contro i tank aumenta del 2%." +SkillBase_desc_80070200: "Aumenta i danni PvP del 2% e contro i tank del 2%." -SkillBase_desc_80070201: "Il danno PvP aumenta del 3% e il danno PvP contro i tank aumenta del 3%." +SkillBase_desc_80070201: "Aumenta i danni PvP del 3% e contro i tank del 3%." -SkillBase_desc_80070202: "Il danno PvP aumenta del 4% e il danno PvP contro i tank aumenta del 4%." +SkillBase_desc_80070202: "Aumenta i danni PvP del 4% e contro i tank del 4%." -SkillBase_desc_80070203: "Il danno PvP aumenta del 6% e il danno PvP contro i tank aumenta del 6%." +SkillBase_desc_80070203: "Aumenta i danni PvP del 6% e contro i tank del 6%." -SkillBase_desc_80070204: "Il danno PvP aumenta del 8% e il danno PvP contro i tank aumenta del 8%." +SkillBase_desc_80070204: "Aumenta i danni PvP del 8% e contro i tank del 8%." -SkillBase_desc_80070205: "Il danno PvP aumenta del 10% e il danno PvP contro i tank aumenta del 10%." +SkillBase_desc_80070205: "Aumenta i danni PvP del 10% e contro i tank del 10%." -SkillBase_desc_80070300: "Riduce i danni PvP del 2% e quelli subiti dai maghi del 2%." +SkillBase_desc_80070300: "Riduce i danni PvP del 2% e quelli dai maghi del 2%." -SkillBase_desc_80070301: "Riduce i danni PvP del 3% e quelli subiti dai maghi del 3%." +SkillBase_desc_80070301: "Riduce i danni PvP del 3% e quelli dai maghi del 3%." -SkillBase_desc_80070302: "Riduce i danni PvP del 4% e quelli subiti dai maghi del 4%." +SkillBase_desc_80070302: "Riduce i danni PvP del 4% e quelli dai maghi del 4%." -SkillBase_desc_80070303: "Riduce i danni PvP del 6% e quelli subiti dai maghi del 6%." +SkillBase_desc_80070303: "Riduce i danni PvP del 6% e quelli dai maghi del 6%." -SkillBase_desc_80070304: "Riduce i danni PvP del 8% e quelli subiti dai maghi del 8%." +SkillBase_desc_80070304: "Riduce i danni PvP del 8% e quelli dai maghi del 8%." -SkillBase_desc_80070305: "Riduce i danni PvP del 10% e quelli subiti dai maghi del 10%." +SkillBase_desc_80070305: "Riduce i danni PvP del 10% e quelli dai maghi del 10%." -SkillBase_desc_80070400: "La riduzione danni PvP aumenta del 2% e quella contro guerrieri del 2%." +SkillBase_desc_80070400: "Riduce i danni PvP del 2% e quelli dai guerrieri del 2%." -SkillBase_desc_80070401: "La riduzione danni PvP aumenta del 3% e quella contro guerrieri del 3%." +SkillBase_desc_80070401: "Riduce i danni PvP del 3% e quelli dai guerrieri del 3%." -SkillBase_desc_80070402: "La riduzione danni PvP aumenta del 4% e quella contro guerrieri del 4%." +SkillBase_desc_80070402: "Riduce i danni PvP del 4% e quelli dai guerrieri del 4%." -SkillBase_desc_80070403: "La riduzione danni PvP aumenta del 6% e quella contro guerrieri del 6%." +SkillBase_desc_80070403: "Riduce i danni PvP del 6% e quelli dai guerrieri del 6%." -SkillBase_desc_80070404: "La riduzione danni PvP aumenta del 8% e quella contro guerrieri del 8%." +SkillBase_desc_80070404: "Riduce i danni PvP del 8% e quelli dai guerrieri del 8%." -SkillBase_desc_80070405: "La riduzione danni PvP aumenta del 10% e quella contro guerrieri del 10%." +SkillBase_desc_80070405: "Riduce i danni PvP del 10% e quelli dai guerrieri del 10%." -SkillBase_desc_81000900: "Danno inflitto a attributi Molle/Duro ++1%, danno ricevuto -1%" +SkillBase_desc_81000900: "Danno inflitto a attributi Mite/Duro ++1%, danno ricevuto -1%" -SkillBase_desc_81000901: "Danno inflitto a attributi Molle/Duro ++2%, danno ricevuto -2%" +SkillBase_desc_81000901: "Danno inflitto a attributi Mite/Duro ++2%, danno ricevuto -2%" -SkillBase_desc_81000902: "Danno inflitto a attributi Molle/Duro ++3%, danno 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Inoltre, infligge \"Bruciatura\" a 2 nemici casuali per 2 turni. Raffreddamento di 2 turni, attivi o meno. \"Protezione dal congelamento\": rimuove e annulla tutti gli stati \"Congelamento\" e \"Ghiaccio\" per 1 turni." +SkillBase_desc_90121010: "All'inizio del turno, prima di qualsiasi azione (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 40%, conferendo a sé e a 1 alleati l'effetto \"Protezione Gelo\" per 1 turni. Inoltre, infligge \"Bruciatura\" a 2 nemici casuali per 2 turni. Raffreddamento di 2 turni, attivato o meno. \"Protezione Gelo\": rimuove e annulla tutti gli stati \"Gelo\" e \"Congelamento\" per 1 turni." -SkillBase_desc_90121011: "All'inizio del turno, prima di agire (indipendentemente da eventuali restrizioni), c'è il 60% di probabilità di attivare: conferisce a sé e a 1 alleati l'effetto \"Protezione dal congelamento\" per 1 turni. Inoltre, infligge \"Bruciatura\" a 2 nemici casuali per 2 turni. Raffreddamento di 2 turni, attivi o meno. \"Protezione dal congelamento\": rimuove e annulla tutti gli stati \"Congelamento\" e \"Ghiaccio\" per 1 turni." +SkillBase_desc_90121011: "All'inizio del turno, prima di qualsiasi azione (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 60%, conferendo a sé e a 1 alleati l'effetto \"Protezione Gelo\" per 1 turni. Inoltre, infligge \"Bruciatura\" a 2 nemici casuali per 2 turni. Raffreddamento di 2 turni, attivato o meno. \"Protezione Gelo\": rimuove e annulla tutti gli stati \"Gelo\" e \"Congelamento\" per 1 turni." -SkillBase_desc_90121012: "All'inizio del turno, prima di agire (indipendentemente da eventuali restrizioni), c'è il 90% di probabilità di attivare: conferisce a sé e a 1 alleati l'effetto \"Protezione dal congelamento\" per 1 turni. Inoltre, infligge \"Bruciatura\" a 2 nemici casuali per 2 turni. Raffreddamento di 2 turni, attivi o meno. \"Protezione dal congelamento\": rimuove e annulla tutti gli stati \"Congelamento\" e \"Ghiaccio\" per 1 turni." +SkillBase_desc_90121012: "All'inizio del turno, prima di qualsiasi azione (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 90%, conferendo a sé e a 1 alleati l'effetto \"Protezione Gelo\" per 1 turni. Inoltre, infligge \"Bruciatura\" a 2 nemici casuali per 2 turni. Raffreddamento di 2 turni, attivato o meno. \"Protezione Gelo\": rimuove e annulla tutti gli stati \"Gelo\" e \"Congelamento\" per 1 turni." -SkillBase_desc_90122010: "Prima dell'azione iniziale di questo turno, il portatore ha una probabilità del 40% di attivare l'effetto, applicando a sé stesso e a un alleato 1 livelli di 【Acqua Flessibile】 per 2 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. 【Acqua Flessibile】: rimuove subito tutti gli effetti di 【Bruciatura】, alla fine del turno cura PV pari al 40% dell'attacco dell'incantatore e rimuove 1 livelli di 【Bruciatura】. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_90122010: "Prima dell'azione iniziale di questo turno del portatore (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 40%, conferendo a sé stesso e a un alleato 1 livelli di 【Acqua Morbida】 per 2 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. 【Acqua Morbida】: rimuove subito tutti gli effetti di 【Bruciatura】, alla fine del turno cura PV pari al 40% dell'attacco dell'incantatore e rimuove 1 livelli di 【Bruciatura】. Dura 2 turni." -SkillBase_desc_90122011: "Prima dell'azione iniziale di questo turno, il portatore ha una probabilità del 60% di attivare l'effetto, applicando a sé stesso e a un alleato 1 livelli di 【Acqua Flessibile】 per 2 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. 【Acqua Flessibile】: rimuove subito tutti gli effetti di 【Bruciatura】, alla fine del turno cura PV pari al 40% dell'attacco dell'incantatore e rimuove 1 livelli di 【Bruciatura】. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_90122011: "Prima dell'azione iniziale di questo turno del portatore (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 60%, conferendo a sé stesso e a un alleato 1 livelli di 【Acqua Morbida】 per 2 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. 【Acqua Morbida】: rimuove subito tutti gli effetti di 【Bruciatura】, alla fine del turno cura PV pari al 40% dell'attacco dell'incantatore e rimuove 1 livelli di 【Bruciatura】. Dura 2 turni." -SkillBase_desc_90122012: "Prima dell'azione iniziale di questo turno, il portatore ha una probabilità del 90% di attivare l'effetto, applicando a sé stesso e a un alleato 1 livelli di 【Acqua Flessibile】 per 2 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. 【Acqua Flessibile】: rimuove subito tutti gli effetti di 【Bruciatura】, alla fine del turno cura PV pari al 40% dell'attacco dell'incantatore e rimuove 1 livelli di 【Bruciatura】. Dura 2 turni." +SkillBase_desc_90122012: "Prima dell'azione iniziale di questo turno del portatore (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 90%, conferendo a sé stesso e a un alleato 1 livelli di 【Acqua Morbida】 per 2 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. 【Acqua Morbida】: rimuove subito tutti gli effetti di 【Bruciatura】, alla fine del turno cura PV pari al 40% dell'attacco dell'incantatore e rimuove 1 livelli di 【Bruciatura】. Dura 2 turni." -SkillBase_desc_90123010: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha una probabilità del 40% di attivare l'effetto (anche se soggetto a restrizioni), infliggendo danni fisici pari al 30% dell'attacco a un massimo di 3 nemici (priorità a chi ha 【Bruciatura】) e prolungando l'effetto 【Bruciatura】 di 1 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_90123010: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 40% di probabilità di attivarsi (anche se soggetto a restrizioni), infliggendo danni fisici pari al 30% dell'attacco a un massimo di 3 nemici (priorità a chi ha 【Bruciatura】) e prolungando l'effetto 【Bruciatura】 di 1 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." -SkillBase_desc_90123011: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha una probabilità del 60% di attivare l'effetto (anche se soggetto a restrizioni), infliggendo danni fisici pari al 40% dell'attacco a un massimo di 3 nemici (priorità a chi ha 【Bruciatura】) e prolungando l'effetto 【Bruciatura】 di 1 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_90123011: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 60% di probabilità di attivarsi (anche se soggetto a restrizioni), infliggendo danni fisici pari al 40% dell'attacco a un massimo di 3 nemici (priorità a chi ha 【Bruciatura】) e prolungando l'effetto 【Bruciatura】 di 1 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." -SkillBase_desc_90123012: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha una probabilità del 90% di attivare l'effetto (anche se soggetto a restrizioni), infliggendo danni fisici pari al 50% dell'attacco a un massimo di 3 nemici (priorità a chi ha 【Bruciatura】) e prolungando l'effetto 【Bruciatura】 di 1 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." +SkillBase_desc_90123012: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 90% di probabilità di attivarsi (anche se soggetto a restrizioni), infliggendo danni fisici pari al 50% dell'attacco a un massimo di 3 nemici (priorità a chi ha 【Bruciatura】) e prolungando l'effetto 【Bruciatura】 di 1 turni. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." -SkillBase_desc_90124010: "Prima dell'azione iniziale di questo turno, il portatore ha una probabilità del 40% di attivare e ottenere 1 livelli di Carica per 2 turni, trasmettendo contemporaneamente Carica a tutti gli alleati con Effetto Acqua Morbida. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. Carica: aumenta l'attacco del 15% e il tasso critico del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_90124010: "Prima dell'azione di questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), c'è una probabilità del 40% di attivazione: aggiunge a sé 1 livelli di 【Carica】 per 2 turni e trasmette 【Carica】 a tutti gli alleati con 【Acqua Morbida】. Attivata o meno, si applica un tempo di recupero di 4 turni. 【Carica】: aumenta ATK del 15% e tasso critico del 10% per 2 turni." -SkillBase_desc_90124011: "Prima dell'azione iniziale di questo turno, il portatore ha una probabilità del 60% di attivare e ottenere 1 livelli di Carica per 2 turni, trasmettendo contemporaneamente Carica a tutti gli alleati con Effetto Acqua Morbida. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. Carica: aumenta l'attacco del 15% e il tasso critico del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_90124011: "Prima dell'azione di questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), c'è una probabilità del 60% di attivazione: aggiunge a sé 1 livelli di 【Carica】 per 2 turni e trasmette 【Carica】 a tutti gli alleati con 【Acqua Morbida】. Attivata o meno, si applica un tempo di recupero di 4 turni. 【Carica】: aumenta ATK del 15% e tasso critico del 10% per 2 turni." -SkillBase_desc_90124012: "Prima dell'azione iniziale di questo turno, il portatore ha una probabilità del 90% di attivare e ottenere 1 livelli di Carica per 2 turni, trasmettendo contemporaneamente Carica a tutti gli alleati con Effetto Acqua Morbida. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni. Carica: aumenta l'attacco del 15% e il tasso critico del 10% per 2 turni." +SkillBase_desc_90124012: "Prima dell'azione di questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), c'è una probabilità del 90% di attivazione: aggiunge a sé 1 livelli di 【Carica】 per 2 turni e trasmette 【Carica】 a tutti gli alleati con 【Acqua Morbida】. Attivata o meno, si applica un tempo di recupero di 4 turni. 【Carica】: aumenta ATK del 15% e tasso critico del 10% per 2 turni." -SkillBase_desc_90125010: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 40% e applica l'effetto Congelamento per 2 turni a 2 nemici casuali. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno. Congelamento: il personaggio non può agire, non si rimuove se attaccato, dura 2 turni." +SkillBase_desc_90125010: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 40% e applica l'effetto Congelamento per 2 turni a 2 nemici casuali. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno. Congelamento: il personaggio non può agire, non si rimuove se attaccato e dura 2 turni." -SkillBase_desc_90125011: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 60% e applica l'effetto Congelamento per 2 turni a 2 nemici casuali. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno. Congelamento: il personaggio non può agire, non si rimuove se attaccato, dura 2 turni." +SkillBase_desc_90125011: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 60% e applica l'effetto Congelamento per 2 turni a 2 nemici casuali. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno. Congelamento: il personaggio non può agire, non si rimuove se attaccato e dura 2 turni." -SkillBase_desc_90125012: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 90% e applica l'effetto Congelamento per 2 turni a 2 nemici casuali. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno. Congelamento: il personaggio non può agire, non si rimuove se attaccato, dura 2 turni." +SkillBase_desc_90125012: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 90% e applica l'effetto Congelamento per 2 turni a 2 nemici casuali. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno. Congelamento: il personaggio non può agire, non si rimuove se attaccato e dura 2 turni." -SkillBase_desc_90126010: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 40% di probabilità di infliggere danni fisici pari al 30% dell'attacco a un massimo di 2 nemici, indipendentemente da eventuali restrizioni. Se il bersaglio è affetto da Congelamento, infligge inoltre 1 colpi di danno fisso pari al 30% dell'attacco. Il tempo di recupero è di 4 turni, attivi o meno." +SkillBase_desc_90126010: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 40% e infligge danni fisici pari al 30% dell'attacco a un massimo di 2 nemici. Se il bersaglio è affetto da Congelamento, infligge inoltre 1 danni fissi pari al 30% dell'attacco. Il tempo di recupero è di 4 turni, attivi o meno." -SkillBase_desc_90126011: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 60% di probabilità di infliggere danni fisici pari al 40% dell'attacco a un massimo di 2 nemici, indipendentemente da eventuali restrizioni. Se il bersaglio è affetto da Congelamento, infligge inoltre 1 colpi di danno fisso pari al 40% dell'attacco. Il tempo di recupero è di 4 turni, attivi o meno." +SkillBase_desc_90126011: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 60% e infligge danni fisici pari al 40% dell'attacco a un massimo di 2 nemici. Se il bersaglio è affetto da Congelamento, infligge inoltre 1 danni fissi pari al 40% dell'attacco. Il tempo di recupero è di 4 turni, attivi o meno." -SkillBase_desc_90126012: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 90% di probabilità di infliggere danni fisici pari al 50% dell'attacco a un massimo di 2 nemici, indipendentemente da eventuali restrizioni. Se il bersaglio è affetto da Congelamento, infligge inoltre 1 colpi di danno fisso pari al 50% dell'attacco. Il tempo di recupero è di 4 turni, attivi o meno." +SkillBase_desc_90126012: "Prima dell'azione del portatore in questo turno (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 90% e infligge danni fisici pari al 50% dell'attacco a un massimo di 2 nemici. Se il bersaglio è affetto da Congelamento, infligge inoltre 1 danni fissi pari al 50% dell'attacco. Il tempo di recupero è di 4 turni, attivi o meno." -SkillBase_desc_90127010: "All'inizio di questo turno, prima di agire (indipendentemente da eventuali restrizioni), c'è una probabilità del 40% di attivazione: rimuove 1 livelli di buff da 2 eroi nemici casuali e fa crescere di 1 turni 1 effetti \"Seme d'albero\" in essi. Si attivi o meno, il tempo di recupero è di 4 turni." +SkillBase_desc_90127010: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 40% di probabilità di attivarsi, rimuove 1 livelli di buff da 2 eroi nemici casuali e fa crescere di 1 turni 1 effetti \"Seme d'albero\" nei loro corpi. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." -SkillBase_desc_90127011: "All'inizio di questo turno, prima di agire (indipendentemente da eventuali restrizioni), c'è una probabilità del 60% di attivazione: rimuove 1 livelli di buff da 2 eroi nemici casuali e fa crescere di 1 turni 1 effetti \"Seme d'albero\" in essi. Si attivi o meno, il tempo di recupero è di 4 turni." +SkillBase_desc_90127011: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 60% di probabilità di attivarsi, rimuove 1 livelli di buff da 2 eroi nemici casuali e fa crescere di 1 turni 1 effetti \"Seme d'albero\" nei loro corpi. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." -SkillBase_desc_90127012: "All'inizio di questo turno, prima di agire (indipendentemente da eventuali restrizioni), c'è una probabilità del 90% di attivazione: rimuove 1 livelli di buff da 2 eroi nemici casuali e fa crescere di 1 turni 1 effetti \"Seme d'albero\" in essi. Si attivi o meno, il tempo di recupero è di 4 turni." +SkillBase_desc_90127012: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha il 90% di probabilità di attivarsi, rimuove 1 livelli di buff da 2 eroi nemici casuali e fa crescere di 1 turni 1 effetti \"Seme d'albero\" nei loro corpi. Indipendentemente dall'attivazione, c'è un tempo di recupero di 4 turni." -SkillBase_desc_90128010: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha una probabilità del 40% di attivare l'effetto, indipendentemente da eventuali restrizioni, applicando a sé stesso e a un alleato l'effetto 【Isolamento】 per 2 turni e infliggendo contemporaneamente l'effetto 【Seme d'albero】 a 2 eroi nemici casuali per 1 livelli. Il tempo di ricarica è di 4 turni, attivi o meno.\n【Seme d'albero】: Cresce 1 volte a turno nel bersaglio e dopo 3 turni si trasforma in 【Vite spinosa】. Ad ogni azione del bersaglio (inclusi attacchi multipli, inseguimenti e contrattacchi), subisce 1 danni pari al 12% dell'attacco dell'incantatore; l'effetto 【Vite spinosa】 dura 2 turni." +SkillBase_desc_90128010: "Prima dell'azione iniziale di questo turno del portatore (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 40%, conferendo a sé stesso e a un alleato l'effetto 【Isolamento】 per 2 turni e applicando contemporaneamente l'effetto 【Seme d'albero】 a 2 eroi nemici casuali per 1 stack. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno.\n【Seme d'albero】: Cresce 1 volte a turno nel bersaglio e dopo 3 turni si trasforma in Rovi. Ad ogni azione del bersaglio (inclusi attacchi multipli, inseguimenti e contrattacchi), subisce 1 danni pari al 12% dell'attacco dell'incantatore; l'effetto Rovi dura 2 turni." -SkillBase_desc_90128011: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha una probabilità del 60% di attivare l'effetto, indipendentemente da eventuali restrizioni, applicando a sé stesso e a un alleato l'effetto 【Isolamento】 per 2 turni e infliggendo contemporaneamente l'effetto 【Seme d'albero】 a 2 eroi nemici casuali per 1 livelli. Il tempo di ricarica è di 4 turni, attivi o meno.\n【Seme d'albero】: Cresce 1 volte a turno nel bersaglio e dopo 3 turni si trasforma in 【Vite spinosa】. Ad ogni azione del bersaglio (inclusi attacchi multipli, inseguimenti e contrattacchi), subisce 1 danni pari al 16% dell'attacco dell'incantatore; l'effetto 【Vite spinosa】 dura 2 turni." +SkillBase_desc_90128011: "Prima dell'azione iniziale di questo turno del portatore (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 60%, conferendo a sé stesso e a un alleato l'effetto 【Isolamento】 per 2 turni e applicando contemporaneamente l'effetto 【Seme d'albero】 a 2 eroi nemici casuali per 1 stack. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno.\n【Seme d'albero】: Cresce 1 volte a turno nel bersaglio e dopo 3 turni si trasforma in Rovi. Ad ogni azione del bersaglio (inclusi attacchi multipli, inseguimenti e contrattacchi), subisce 1 danni pari al 16% dell'attacco dell'incantatore; l'effetto Rovi dura 2 turni." -SkillBase_desc_90128012: "Prima di agire in questo turno, il portatore ha una probabilità del 90% di attivare l'effetto, indipendentemente da eventuali restrizioni, applicando a sé stesso e a un alleato l'effetto 【Isolamento】 per 2 turni e infliggendo contemporaneamente l'effetto 【Seme d'albero】 a 2 eroi nemici casuali per 1 livelli. Il tempo di ricarica è di 4 turni, attivi o meno.\n【Seme d'albero】: Cresce 1 volte a turno nel bersaglio e dopo 3 turni si trasforma in 【Vite spinosa】. Ad ogni azione del bersaglio (inclusi attacchi multipli, inseguimenti e contrattacchi), subisce 1 danni pari al 20% dell'attacco dell'incantatore; l'effetto 【Vite spinosa】 dura 2 turni." +SkillBase_desc_90128012: "Prima dell'azione iniziale di questo turno del portatore (indipendentemente da eventuali restrizioni), si attiva con una probabilità del 90%, conferendo a sé stesso e a un alleato l'effetto 【Isolamento】 per 2 turni e applicando contemporaneamente l'effetto 【Seme d'albero】 a 2 eroi nemici casuali per 1 stack. Il tempo di recupero è di 4 turni, sia che si attivi o meno.\n【Seme d'albero】: Cresce 1 volte a turno nel bersaglio e dopo 3 turni si trasforma in Rovi. Ad ogni azione del bersaglio (inclusi attacchi multipli, inseguimenti e contrattacchi), subisce 1 danni pari al 20% dell'attacco dell'incantatore; l'effetto Rovi dura 2 turni." -SkillBase_desc_9512001: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 2%." +SkillBase_desc_9512001: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 2%" -SkillBase_desc_9512002: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 3%." +SkillBase_desc_9512002: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 3%" -SkillBase_desc_9512003: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 5%." +SkillBase_desc_9512003: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 5%" -SkillBase_desc_9512004: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 7%." +SkillBase_desc_9512004: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 7%" -SkillBase_desc_9512005: "Riduce i danni subiti dagli alleati in prima linea del 10%." +SkillBase_desc_9512005: "Riduce i danni subiti 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linea aumentano del 10%." +SkillBase_desc_9524005: "I danni PvP degli alleati in seconda linea aumentano del 10%" -SkillBase_desc_9525001: "Riduce i danni PvP subiti dagli alleati in seconda fila del +2%" +SkillBase_desc_9525001: "Riduce il danno PvP subìto dagli alleati in linea centrale del +2%" -SkillBase_desc_9525002: "Riduce i danni PvP subiti dagli alleati in seconda fila del +4%" +SkillBase_desc_9525002: "Riduce il danno PvP subìto dagli alleati in linea centrale del +4%" -SkillBase_desc_9525003: "Riduce i danni PvP subiti dagli alleati in seconda fila del +6%" +SkillBase_desc_9525003: "Riduce il danno PvP subìto dagli alleati in linea centrale del +6%" -SkillBase_desc_9525004: "Riduce i danni PvP subiti dagli alleati in seconda fila del +8%" +SkillBase_desc_9525004: "Riduce il danno PvP subìto dagli alleati in linea centrale del +8%" -SkillBase_desc_9525005: "Riduce i danni PvP subiti dagli alleati in seconda fila del +10%" +SkillBase_desc_9525005: "Riduce il danno PvP subìto 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in ultima fila aumenta del 2%" +SkillBase_desc_9536002: "La velocità degli alleati in retroguardia aumenta del 2%" -SkillBase_desc_9536003: "La velocità degli alleati in ultima fila aumenta del 3%" +SkillBase_desc_9536003: "La velocità degli alleati in retroguardia aumenta del 3%" -SkillBase_desc_9536004: "La velocità degli alleati in ultima fila aumenta del 4%" +SkillBase_desc_9536004: "La velocità degli alleati in retroguardia aumenta del 4%" -SkillBase_desc_9536005: "La velocità degli alleati in ultima fila aumenta del 5%" +SkillBase_desc_9536005: "La velocità degli alleati in retroguardia aumenta del 5%" -SkillBase_name_104: "Riproduzione intermedia" +SkillBase_name_104: "Rigenerazione intermedia" -SkillBase_name_108: "Spirito sacro intermedio" +SkillBase_name_108: "Spirito Sacro Intermedio" -SkillBase_name_110040401: "Volontà del sovrano" +SkillBase_name_110040401: "Volontà del Sovrano" -SkillBase_name_110120: "Potere Divino" +SkillBase_name_110120: "Kamui" -SkillBase_name_110230: 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attributo +<{0}><{1}>2881" +StarPiece_awakeningDesc_430: "Attacco di tutti gli alleati di ogni attributo +<{0}><{1}>2881" +StarPiece_awakeningDesc_431: "Attacco di tutti gli alleati di ogni attributo +<{0}><{1}>2881" +StarPiece_awakeningDesc_432: "Attacco di tutti gli alleati di ogni attributo +<{0}><{1}>2881" +StarPiece_awakeningDesc_434: "Attacco di tutti gli alleati di ogni attributo +<{0}><{1}>2881" -StarPiece_awakeningDesc_503: "Attacco e salute degli alleati di tipo Tecnica +<{0}>10%" +StarPiece_awakeningDesc_503: "Attacco e salute degli alleati di tipo Tecnica +<{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_508: "Attacco e salute degli alleati di tipo Tecnica +<{0}>10%" +StarPiece_awakeningDesc_508: "Attacco e salute degli alleati di tipo Tecnica +<{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_513: "Attacco e salute degli alleati di tipo Tecnica +<{0}>10%" +StarPiece_awakeningDesc_513: "Attacco e salute degli alleati di tipo Tecnica +<{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_521: "Attacco e salute degli alleati di tipo Tecnica +<{0}>10%" +StarPiece_awakeningDesc_521: "Attacco e salute degli alleati di tipo Tecnica +<{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_525: "Riduce i danni subiti dagli angeli alleati dalle abilità di <{0}>10%." +StarPiece_awakeningDesc_525: "Riduce i danni subiti dagli alleati angeli dalle abilità di <{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_601: "Danno tipo morbido +<{0}>10%" +StarPiece_awakeningDesc_601: "Danno Morbido +<{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_602: "Danno Forza +<{0}>10%" +StarPiece_awakeningDesc_602: "Danno Forte +<{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_603: "Danno tipo morbido +<{0}>10%" +StarPiece_awakeningDesc_603: "Danno Morbido +<{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_604: "Riduzione danni tipo Forte +<{0}>10%" +StarPiece_awakeningDesc_604: "Riduce danni da attributo Forte di <{0}>10%" -StarPiece_awakeningDesc_609: "Riduce i danni critici subiti dagli alleati di <{0}>10%." +StarPiece_awakeningDesc_609: "Riduce danni critici subiti dagli alleati di <{0}>10%." -StarPiece_exclusiveDesc_101: "Attacco degli alleati di tipo Oscuro +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_101: "ATT d. alleati Magia +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_103: "Attacco degli alleati Tecnica +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_103: "ATT di alleati TEC +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_104: "Attacco degli alleati di tipo Forte/Debole +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_104: "ATT di alleati Forte/Dolce +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_201: "Attacco degli alleati di tipo Oscuro +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_201: "ATT d. alleati Magia +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_203: "Attacco degli alleati Tecnica +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_203: "ATT di alleati TEC +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_205: "Attacco degli alleati di tipo Forte +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_205: "Attacco degli alleati Forte +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_301: "Attacco degli alleati di tipo Oscuro +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_301: "ATT d. alleati Magia +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_303: "Attacco degli alleati Tecnica +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_303: "ATT di alleati TEC +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_305: "Attacco degli alleati di tipo Forte +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_305: "Attacco degli alleati Forte +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_306: "Attacco di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_306: "ATT d. tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_307: "Salute alleata dei Guerrieri +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_307: "Vita dei compagni Guerrieri +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_309: "PV dei compagni Maghi +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_309: "Salute dei compagni Maghi +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_310: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_310: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_312: "Attacco di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_312: "ATT d. tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_313: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_313: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_316: "PV di tutti 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-StarPiece_exclusiveDesc_408: "Attacco di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_408: "ATT d. tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_409: "Attacco alleato tipo Guerriero +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_409: "Attacco degli alleati Guerrieri +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_413: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_413: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_414: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_414: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_415: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_415: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_416: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_416: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_417: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_417: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_418: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_418: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_419: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_419: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_420: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_420: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_421: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_421: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_422: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_422: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_423: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_424: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_425: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_426: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_427: "ATT d. tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_429: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_430: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_431: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_432: "Salute di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_434: "ATT d. tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_501: "Attacco degli alleati di tipo Oscuro +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_501: "ATT d. alleati Magia +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_503: "Attacco degli alleati Tecnica +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_503: "ATT di alleati TEC +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_505: "Attacco degli alleati di tipo Forte +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_505: "Attacco degli alleati Forte +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_506: "PV degli alleati Magia +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_506: "Vita degli alleati Magia +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_507: "Salute degli alleati di tipo Corpo +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_507: "Salute alleati di tipo Corpo +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_508: "Salute degli alleati Tecnica +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_508: "PV dei compagni di tipo Tecnica +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_510: "Vita degli alleati di tipo Forte +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_510: "PV degli alleati di tipo Forte +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_511: "Attacco degli alleati di tipo Oscuro +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_511: "ATT d. alleati Magia +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_513: "Attacco degli alleati Tecnica +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_513: "ATT di alleati TEC +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_515: "Attacco degli alleati di tipo Forte +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_515: "Attacco degli alleati Forte +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_516: "Attacco alleato di tipo arcobaleno +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_516: "Attacco degli alleati Arcobaleno +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_517: "PV degli alleati Arcobaleno +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_517: "PV degli alleati Colore aumentati di +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_518: "Attacco alleato di tipo arcobaleno +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_518: "Attacco degli alleati Arcobaleno +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_519: "PV degli alleati Magia +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_519: "Vita degli alleati Magia +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_520: "Salute degli alleati di tipo Corpo +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_520: "Salute alleati di tipo Corpo +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_521: "Salute degli alleati Tecnica +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_521: "PV dei compagni di tipo Tecnica +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_523: "Vita degli alleati di tipo Forte +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_523: "PV degli alleati di tipo Forte +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_524: "PV degli alleati Arcobaleno +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_524: "PV degli alleati Colore aumentati di +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_525: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_525: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_601: "Attacco di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_601: "ATT d. tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_602: "Attacco di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_602: "ATT d. tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_603: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_603: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_604: "PV di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_604: "Salute di tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_exclusiveDesc_609: "Attacco di tutti gli alleati +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_609: "ATT d. tutti gli alleati +{0}" -StarPiece_specialDesc_101: "Quando la fama del giorno raggiunge 980Pt, ATT di tutti gli alleati +100\n[Usi rimasti] {0}/{1}\n[Totale] ATT di tutti gli alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_101: "Quando i Punti Fama del giorno raggiungono 980Pt, ATT di tutti gli alleati +100\n[Usi rimasti] {0}/{1}\n[Totale] ATT di tutti gli alleati +{2}" -StarPiece_specialDesc_103: "Ogni 10 evocazioni speciali: ATT di tutti +10\n[Usi rimasti] {0}/{1}\n[Totale] ATT di tutti +{2}" +StarPiece_specialDesc_103: "Ogni 10 evocazioni speciali: ATT di tutti i membri +10\n[Usi rimasti] {0}/{1}\n[Totale] ATT di tutti i membri +{2}" -StarPiece_specialDesc_104: "Ogni 1000 Pt accumulati: ATT di tutti gli alleati +100\n[Usi disponibili] {0}/{1}\n[Totale] ATT di tutti gli alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_104: "Per ogni 1000Pt acquistati, ATT di tutti i compagni +100\n[Usi disponibili] {0}/{1}\n[Totale] ATT compagni +{2}" -StarPiece_specialDesc_313: "Ogni 10 battaglie nell'Arena dei Campioni, tutti gli alleati ottengono +200 HP\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale】HP alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_313: "Ogni 10 battaglie nell'Arena dei Campioni, tutti gli alleati ottengono +200 salute\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale】Salute totale alleati +{2}" -StarPiece_specialDesc_316: "Per ogni 2000Pt di medaglie ottenute nel Dominio degli Inferi, tutti gli alleati ottengono +200 HP.\n【Utilizzi】{0}/{1}\n【Totale】HP di tutti gli alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_316: "Per ogni 2000Pt di medaglie ottenute nel Dominio degli Inferi, vita totale alleata +200.\n【Usi】{0}/{1}\n【Totale】Vita totale alleata +{2}" +StarPiece_specialDesc_317: "Ogni partecipazione alla guerra aumenta la salute di tutti gli alleati di +200\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale】Salute totale degli alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_318: "Ogni 20 punti energia spesi su Via dell'Imperatore Drago Rosso: vita totale alleati +200\n【Usi rimasti】{0}/{1}\n【Totale accumulato】vita totale alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_320: "Ogni 50 piani del Tempio Antico, ATT di tutti gli alleati +60.\n【Usi rimasti】{0}/{1}\n【Totale】ATT di tutti gli alleati +{2}." +StarPiece_specialDesc_321: "Ogni 10 guardiani sconfitti nel Dominio degli Inferi: vita squadra +200.\n【Usi】{0}/{1}\n【Totale】vita squadra +{2}" -StarPiece_specialDesc_408: "Ogni 10 Evocazioni Discesa: vita totale squadra +300\n[Usi rimasti]{0}/{1}\n[Totale accumulato] vita totale squadra +{2}" +StarPiece_specialDesc_408: "Ogni 10 Evocazioni, tutti gli alleati: Salute +300\n[Usi rimasti] {0}/{1}\n[Totale] Salute alleati +{2}" -StarPiece_specialDesc_417: "Ogni 3 vittorie nella Torre Celeste (Difficile), ATT di tutti +60\n[Attivazioni]{0}/{1}\n[Totale] ATT di tutti +{2}" +StarPiece_specialDesc_417: "Ogni 3 vittorie nella Torre Celeste (Difficile), ATT di tutti gli alleati +60\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale】ATT di tutti gli alleati +{2}" -StarPiece_specialDesc_418: "Per ogni aumento di 1 livello delle stelle del cerchio magico, ATT di tutti gli alleati +240\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale accumulato】ATT di tutti gli alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_418: "Ogni aumento di 1 livello delle stelle del cerchio magico: ATT di tutti +240\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale】ATT di tutti +{2}" -StarPiece_specialDesc_421: "Ogni partecipazione a una spedizione del Reparto Ricerca aumenta l'attacco di tutti gli alleati di 60.\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale】Attacco alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_421: "Ogni partecipazione a una spedizione del Club di Ricerca aumenta l'attacco di tutti gli alleati di 60.\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale】Attacco di tutti gli alleati +{2}" -StarPiece_specialDesc_422: "Ogni 3000Pt di medaglie ottenute nel Dominio degli Inferi, ATT di tutti gli alleati +60.\n[Usi] {0}/{1}\n[Totale] ATT di tutti gli alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_422: "Ogni 3000Pt di medaglie ottenute nel Dominio degli Inferi, ATT+60 a tutti gli alleati.\n【Usi】{0}/{1}\n【Totale】ATT di tutti +{2}" +StarPiece_specialDesc_424: "Ogni partecipazione alla guerra aumenta l'attacco di tutti gli alleati di +60\n【Attivazioni】{0}/{1}\n【Totale】Attacco di tutti gli alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_426: "Per ogni 50000 punti risorsa ottenuti nella Battaglia per il Nucleo Magico, ATT di tutti gli alleati +60.\n[Usi disponibili] {0}/{1}\n[Totale cumulato] ATT di tutti gli alleati +{2}" +StarPiece_specialDesc_427: "Ogni 3 rilanci di abilità su Via dell'Imperatore Drago Rosso: ATT squadra +60\n[Usi] {0}/{1}\n[Totale] ATT squadra +{2}" +StarPiece_specialDesc_432: "Quando le esplorazioni del Tempio Antico raggiungono 50, ATT di tutti gli alleati +60.\n[Usi disponibili] {0}/{1}\n[Totale cumulato] ATT di tutti gli alleati +{2}." +StarPiece_specialDesc_434: "Ogni volta che sconfiggi un giocatore nel Dominio degli Inferi, ATT di tutti gli alleati +60\n[Usi] {0}/{1}\n[Totale] ATT di tutti gli alleati +{2}" +StoryChapter_content_10100001: "Dopo le lezioni, nell'aula del club. La luce calda del tramonto entra dalla finestra, mentre i membri della casata Gremory si riuniscono." +StoryChapter_content_10100002: "Il gruppo arriva al resort. Appena sistemati i bagagli nel bungalow, Rias annuncia la prima missione." +StoryChapter_content_10100003: "Una grotta sulla costa, un po' distante dalla casa di tronchi. All'interno si percepisce una strana energia magica." +StoryChapter_content_10100004: "Dopo la notte passata a combattere nella caverna, i seguaci di Gremory si addentrano nella foresta al centro dell'isola. L'aria è pesante e il canto degli insetti si interrompe di colpo." +StoryChapter_content_10100005: "Oltre la foresta, una spiaggia di sabbia bianca baciata dal sole e dal vento marino. Tuttavia, regna un silenzio inquietante." +StoryChapter_content_10100006: "I membri della casata Gremory, terminata l'indagine, preparano da mangiare sulla spiaggia al tramonto. Un attimo di relax, ma la calma dura poco." +StoryChapter_content_10100007: "Dopo la dura lotta col gigantesco essere, la notte avvolge la spiaggia del resort mentre il sole tramonta." +StoryChapter_title_10100001: "Avviso addestramento speciale" +StoryChapter_title_10100002: "Indagine sugli incidenti a partire dalle pulizie" +StoryChapter_title_10100003: "Indagine sulle anomalie nella caverna" +StoryChapter_title_10100004: "Indagine sulle anomalie nella foresta" +StoryChapter_title_10100005: "Indagine sulle anomalie costiere" +StoryChapter_title_10100006: "Spiaggia, cena e attacco di una creatura gigante" +StoryChapter_title_10100007: "Momento sotto le stelle" -StoryChapter_title_10100100: "CapitoloStoria_10100100" +StoryChapter_title_10100100: "Capitolo storia_10100100" -StoryChapter_title_10100200: "CapitoloStoria_10100200" +StoryChapter_title_10100200: "Capitolo storia_10100200" -StoryChapter_title_10100300: "CapitoloStoria_10100300" +StoryChapter_title_10100300: "Capitolo 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Da domani faremo un addestramento speciale nel resort della famiglia Gremory." +StoryDialogue_content_10101002: "Allenamento speciale? Se è un altro campo d’addestramento infernale... Eh? Hai detto località turistica?" +StoryDialogue_content_10101003: "Sì, è un'isola del sud di proprietà della famiglia Gremory. Spiagge bianche, mare verde smeraldo... e c'è anche una base in una casa di legno." +StoryDialogue_content_10101004: "Fa caldo... Porto il gelato." +StoryDialogue_content_10101005: "Ma che tipo di addestramento si fa in quel resort?" +StoryDialogue_content_10101006: "In realtà, è stata rilevata una \"reazione magica sconosciuta\" intorno all'isola. Anche la famiglia Gremory non può ignorarlo." +StoryDialogue_content_10101007: "Una magia sconosciuta... potrebbe essere pericolosa?" +StoryDialogue_content_10101008: "Al momento non si sa. Tuttavia, se ignoriamo la situazione, potrebbero esserci dei danni. Perciò useremo queste vacanze estive per indagare e intervenire." +StoryDialogue_content_10101009: "Eh... io non sopporto il sole... (tremo)" +StoryDialogue_content_10101010: "Ma dai, è il mare, no? Ci sono i costumi, posso vedere quelli della presidentessa, di Akeno, Asia e Koneko—" +StoryDialogue_content_10101011: "...Puoi aspettarti qualcosa, ma l’allenamento è allenamento. Se ti rilassi, ti aspetta una punizione." +StoryDialogue_content_10101012: "(Gulp) N-non dirmi che la punizione riguarda il sedere..." +StoryDialogue_content_10101013: "Hehe. Allora prepariamoci, domani partiamo per l'isola." +StoryDialogue_content_10102001: "Per prima cosa, puliamo questa casa di legno che sarà la nostra base operativa." +StoryDialogue_content_10102002: "Eh!? Appena arrivati e già a pulire!? Ma io pensavo... mare, belle donne, seni che ondeggiano...!" +StoryDialogue_content_10102003: "Hehe, immaginare me in costume da bagno dopo aver sudato... sei libero di farlo." +StoryDialogue_content_10102004: "Ugh... anche questo è una ricompensa!" +StoryDialogue_content_10102005: "C'è molta polvere." +StoryDialogue_content_10102006: "Già. Ma se usiamo troppa forza rischiamo di rompere la baita. Facciamolo con calma." +StoryDialogue_content_10102007: "Pulirò la cucina! È dove si prepara da mangiare, quindi voglio che sia pulita." +StoryDialogue_content_10102008: "Io... vorrei stare in un magazzino sotterraneo... (in un angolo, se possibile)" +StoryDialogue_content_10102009: "Ognuno si occupi del proprio compito. Da domani l'indagine entra nel vivo. Preparatevi e restate concentrati." +StoryDialogue_content_10102010: "Ok, dopo le pulizie mi aspetta il momento costume! Forza!" +StoryDialogue_content_10103001: "Qui è stato rilevato per la prima volta il segnale magico. Sembra una grotta molto antica... ma sento che c'è qualcosa." +StoryDialogue_content_10103002: "Dentro sembra piuttosto complicato. ...Sento una certa \"presenza\"." +StoryDialogue_content_10103003: "Il flusso magico è disturbato... Non è naturale. Qualcuno lo sta manipolando di proposito." +StoryDialogue_content_10103004: "Quindi... sei un nemico?" +StoryDialogue_content_10103005: "Gyaaah...!" +StoryDialogue_content_10103006: "Aaaahhh! È uscito fuori!" +StoryDialogue_content_10103007: "...Passi. Si avvicinano. Due, no, tre. Quella... sono io?" +StoryDialogue_content_10103008: "Mimetismo... Che trucco. Sta arrivando. Pronti a respingere!" +StoryDialogue_content_10104001: "È silenzioso... anzi, troppo silenzioso. Non c'è traccia di animali." +StoryDialogue_content_10104002: "Anche il vento si è fermato. È... una barriera?" +StoryDialogue_content_10104003: "Già. Non dovrebbe essere qualcosa di naturale. Sento chiaramente una \"magia artificiale\", più che nella grotta." +StoryDialogue_content_10104004: "Quindi qualcuno sta tramando qualcosa su quest'isola...? Maledizione, doveva essere un addestramento e invece è una vera zona di guerra!" +StoryDialogue_content_10104005: "...Fonte di calore anomala davanti, a trenta metri." +StoryDialogue_content_10104006: "Ah... ho la sensazione che qualcuno mi stia guardando da dietro l'albero... (tremo)" +StoryDialogue_content_10104007: "Grrrrrrr...!!" +StoryDialogue_content_10104008: "Ora sembra che si stia mimetizzando da me." +StoryDialogue_content_10104009: "Anche se imiti perfettamente, non trasmetti la vera sensualità!" +StoryDialogue_content_10104010: "Qualcuno potrebbe stare evocando e controllando su quest'isola. Forza, tutti al massimo!" +StoryDialogue_content_10105001: "Finalmente sono arrivato alla spiaggia! Il mare è fantastico... Eh? Nessuno sta nuotando?" +StoryDialogue_content_10105002: "Anche qui si rilevano tracce di magia. Non dalla costa, ma proprio dal mare." +StoryDialogue_content_10105003: "Sott'acqua...? Non dirmi che c'è qualcosa sul fondo." +StoryDialogue_content_10105004: "...Questo è un problema." +StoryDialogue_content_10105005: "...E stavolta chi è?" +StoryDialogue_content_10105006: "Eh!? D-delle bolle arrivano dal mare...!" +StoryDialogue_content_10105007: "...sciacquio...sciacquio..." +StoryDialogue_content_10105008: "Questa volta tocca a Issei... una creatura formata prendendo in prestito il potere magico dell'acqua. Ed è forte." +StoryDialogue_content_10105009: "La manipolazione della magia è raffinata... C'è qualcuno molto abile dietro. Restate allerta!" +StoryDialogue_content_10106001: "Ho sistemato i piatti! Il pesce alla griglia è pronto!" +StoryDialogue_content_10106002: "Accidenti... cena in spiaggia con bellezze in costume, questo è il paradiso!" +StoryDialogue_content_10106003: "Ehehe... Issei, se mangi troppo ti farà male lo stomaco." +StoryDialogue_content_10106004: "Finora abbiamo raccolto molte informazioni e contato molti nemici. Non è facile dire cosa sia il fulcro dell'anomalia, ma è certo che qualcosa si muove \"di proposito\"." +StoryDialogue_content_10106005: "Sì. Onde di magia salgono ancora dal \"profondo del mare\"... Sta arrivando qualcosa." +StoryDialogue_content_10106006: "...I miei piedi tremano." +StoryDialogue_content_10106007: "...Eh? Ora il terreno ha tremato—" +StoryDialogue_content_10106008: "Uooooo... Guaaaa...!" +StoryDialogue_content_10106009: "C-cos'è quello!? È un mostro di livello mitologico!" +StoryDialogue_content_10106010: "Questa è... una \"evocazione\". Qualcosa trascinato a forza su quest'isola... è fuori controllo!" +StoryDialogue_content_10106011: "Non ci resta che combattere. Ormai non è più una 'ricognizione', ma una 'soppressione'." +StoryDialogue_content_10106012: "Lo fermo." +StoryDialogue_content_10106013: "Aaah... m-ma... ci provo anch'io!!" +StoryDialogue_content_10106014: "Uffa! Hai rovinato il mio momento felice!" +StoryDialogue_content_10106015: "Andiamo, Ddraig! (Welsh Dragon Balance Breaker!)" +StoryDialogue_content_10107001: "È finita...? Anche la creatura gigante è sparita... Finalmente posso riposare, vero?" +StoryDialogue_content_10107002: "Sì. Ma non dobbiamo abbassare la guardia. Forse questa era solo una 'prova'... Ho la sensazione che 'qualcuno' ci stesse osservando." +StoryDialogue_content_10107003: "Hehe, però... almeno per stasera, rilassiamoci guardando le stelle." +StoryDialogue_content_10107004: "Sì! Preparo una zuppa deliziosa per tutti!" +StoryDialogue_content_10107005: "...Gelato. Lo porto." +StoryDialogue_content_10107006: "Io... dormirò bene la notte, così potrò combattere anche la prossima volta... (tremando)" +StoryDialogue_content_10107007: "Ahah, do una mano anch'io in cucina." +StoryDialogue_content_10107008: "Bene! Allora, festeggiamo! Party in spiaggia circondati da bellezze in costume!" +StoryDialogue_title_10103005: "???" +StoryDialogue_title_10104007: "???" +StoryDialogue_title_10105007: "???" +StoryDialogue_title_10106008: "???" -StoryDialogue_title_10200009: "StoriaDialogo_titolo_10200009" +StoryDialogue_title_10200009: "TitoloDialogoStoria_10200009" -StoryDialogue_title_10200012: "StoriaDialogo_titolo_10200012" +StoryDialogue_title_10200012: "TitoloDialogoStoria_10200012" -StoryDialogue_title_10200014: "StoriaDialogo_titolo_10200014" +StoryDialogue_title_10200014: "TitoloDialogoStoria_10200014" -StoryDialogue_title_10200015: "StoriaDialogo_titolo_10200015" +StoryDialogue_title_10200015: "TitoloDialogoStoria_10200015" -StoryDialogue_title_10200018: "StoriaDialogo_titolo_10200018" +StoryDialogue_title_10200018: "TitoloDialogoStoria_10200018" -StoryDialogue_title_10200020: "StoriaDialogo_titolo_10200020" +StoryDialogue_title_10200020: "TitoloDialogoStoria_10200020" -StoryDialogue_title_10200024: 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"Riduce i danni ricevuti da attributo Gō" +Strategy_skill_desc_243: "Riduce i danni ricevuti dagli attacchi di tipo Gō" -Strategy_skill_desc_302: "Aumenta i danni inflitti ai Guerrieri" +Strategy_skill_desc_302: "Aumenta i danni ai Guerrieri" -StrongPathTask_desc_7: "Quando appare un personaggio SSR, hai il 5% di probabilità di ottenerne 2." +StrongPathTask_desc_7: "Quando appare un personaggio SSR, 5% di probabilità di ottenere 2 carte" -StrongPathTask_desc_9: "Sblocca il Libro dei Desideri dei Compagni Trascendenti" +StrongPathTask_desc_9: "Sbloccato il Libro dei Desideri del Compagno Trascendente" -StrongPathTask_title_14: "Probabilità aumentata per 2 carte" +StrongPathTask_title_14: "Probabilità aumentata di 2 carte" -StrongPathTask_title_20: "Probabilità aumentata per 2 carte" +StrongPathTask_title_20: "Probabilità aumentata di 2 carte" -StrongPathTask_title_7: "Ricompense raddoppiate sbloccate" +StrongPathTask_title_7: "Ricompense doppie sbloccate" -StrongPathTask_title_9: "Sblocco slot selezionati" +StrongPathTask_title_9: "Sblocco slot selezionato" -SubscribePrivilege_desc_1: "Alla prossima aggiornamento, la missione di rango specificato apparirà sempre." +SubscribePrivilege_desc_1: "Alla prossima aggiornamento appare sempre la missione di rango specificato" -SubscribePrivilege_desc_4: "500 diamanti al giorno" +SubscribePrivilege_desc_4: "500 diamanti distribuiti ogni giorno" -SubscribePrivilege_desc_5: "Dopo lo sblocco, puoi usare la funzione assistente rapido." +SubscribePrivilege_desc_5: "Dopo lo sblocco, puoi usare la funzione assistente veloce." -SubscribePrivilege_desc_7: "Alcuni articoli sono in sconto nel negozio." +SubscribePrivilege_desc_7: "Alcuni articoli sono in sconto nel negozio" -SubscribePrivilege_desc_8: "Distribuzione giornaliera di 1 cristallo elementale" +SubscribePrivilege_desc_8: "Distribuzione giornaliera di 1 Cristallo Elementale" -SubscribePrivilege_name_2: "Privilegio Mille Evocazioni" +SubscribePrivilege_name_2: "Privilegio 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Poiché avevi ricompense non riscattate dal vecchio pass acquistato, te le consegniamo ora tutte in anticipo. Controlla pure." +locale_server_sacred_treasury_reward_expired_content: "Il contenuto dell'antico tomo è stato aggiornato. Poiché avevi ricompense non riscattate dal vecchio pass acquistato, te le consegniamo tutte ora in anticipo. 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ricevendo le seguenti ricompense" -locale_server_world_boss_alliance_rewards_title: "Ricompensa conteggio ricerca Semi della Calamità" +locale_server_world_boss_alliance_rewards_title: "Ricompensa riepilogo ricerca Semi della calamità" -locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_title: "Ricompense classifica semi del disastro - interserver" +locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_title: "Ricompense di calcolo incrociato - Semi della calamità" +locale_server_world_boss_rank_fail_reward_content: "Il tuo server ha perso nella Battaglia Interserver, la tua posizione personale è {0}. 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Durante l'evento puoi partecipare consumando oggetti.\n2. Il risultato cambia a seconda del punto colpito.\n3. Colpendo il centro giallo ottieni \"Grande Successo\", l'arancione dà \"Successo\", il nero \"Buono\".\n4. Più \"Grandi Successi\" ottieni, maggiori saranno le ricompense." +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Content: "1. Durante l'evento puoi partecipare consumando oggetti.\n2. Il risultato cambia in base al punto colpito.\n3. Colpendo il centro giallo ottieni \"Grande Successo\", l'arancione dà \"Successo\", il nero \"Buono\".\n4. Più \"Grandi Successi\" ottieni, maggiori saranno le ricompense." -locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Name: "Spiegazione su come colpire l'anguria" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Name: "Spiegazione del colpire l'anguria" -locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Title: "Spaccare l’anguria" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Title: "Spaccare l'anguria" -locale_ui_ActivityChampion_Apply_End: "Mancano {0} alla scadenza della domanda" +locale_ui_ActivityChampion_Apply_End: "Scadenza domande tra {0}" -locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start: "Le domande non sono ancora aperte." +locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start: "La richiesta non è ancora iniziata" -locale_ui_ActivityChampion_Condition_Not_Enough: "Non soddisfi i requisiti per la richiesta" +locale_ui_ActivityChampion_Condition_Not_Enough: "Non soddisfi i requisiti di iscrizione" -locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_2: "Torneo 64 forti" +locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_2: "Torneo dei 64 più forti" -locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_3: "Torneo 8 forti" +locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_3: "Torneo dei 8 più forti" -locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content: "1. La Guerra Caotica è un evento PvP a più round, con condizioni, punteggi e classifiche indipendenti a ogni turno.\n2. Ogni volta ci sono condizioni diverse; solo le squadre che le soddisfano possono partecipare.\n3. Nelle qualificazioni, la classifica si basa sul punteggio; nel torneo conta prima il numero di vittorie, poi il punteggio.\n4. Ogni volta puoi prevedere i risultati e ricevere ricompense in base alle previsioni." +locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content: "1. La Guerra Caotica è un evento PvP a più round, con condizioni, punteggi e posizioni indipendenti a ogni turno.\n2. Ogni volta ci sono condizioni diverse; solo le squadre che le soddisfano possono partecipare.\n3. Nelle qualificazioni, la posizione si basa sul punteggio; nel torneo conta prima il numero di vittorie, poi il punteggio.\n4. Ogni volta puoi prevedere i risultati e ricevere ricompense in base alle previsioni." -locale_ui_ActivityChampion_Score_Round: "Punteggio partita 0" +locale_ui_ActivityChampion_Score_Round: "Sfida punti n.{0}" -locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content: "1. I giocatori usano una formazione fissa di compagni per affrontare le fasi. Se possiedi compagni aggiuntivi, quelli schierati vengono potenziati in base al loro sviluppo.\n\n2. Completando ogni fase ottieni ricompense. Le Prove d'Élite non si possono ripetere.\n\n3. Quando un certo numero di giocatori supera una fase specifica, alcuni nemici diventano più deboli.\n\n4. La classifica delle Prove d'Élite si basa sul numero di fasi completate; a parità, chi arriva prima è più in alto.\n\n5. Se possiedi i compagni richiesti, ottieni ricompense extra al completamento della fase." +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content: "1. I giocatori usano una formazione fissa di compagni per affrontare le fasi. Se possiedi compagni aggiuntivi, quelli schierati vengono potenziati in base al loro livello.\n\n2. Completando ogni fase ottieni ricompense. Le Prove d'Élite non possono essere ripetute.\n\n3. Quando un certo numero di giocatori supera una fase specifica, alcuni nemici diventano più deboli.\n\n4. La classifica delle Prove d'Élite si basa sul numero di fasi completate; a parità, chi arriva prima è in cima.\n\n5. Se possiedi i compagni indicati, ottieni ricompense extra al completamento della fase." -locale_ui_ActivityHeroTestTower_SwithAvatar: "Selezione personaggio" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_SwithAvatar: "Seleziona personaggio" -locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_2: "Tempo alla vendita del regalo:{0}" +locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_2: "Vendita regali tra:{0}" -locale_ui_ActivityKoi_Reward: "Ricompensa dono trono" +locale_ui_ActivityKoi_Reward: "Ricompensa regalo trono" -locale_ui_ActivityKoi_Round: "{0}ª edizione" +locale_ui_ActivityKoi_Round: "{0}ª volta" -locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content: "1. L'evento Dono del Trono ha 3 fasi; in ognuna, tra chi acquista il Dono del Trono, 3 giocatori vengono scelti per ricevere premi speciali.\n2. Nei giorni 1/3/5 dell'evento si possono acquistare i doni; nei giorni 2/4/6 vengono annunciati i vincitori.\n3. Ogni fase dura 24 ore; il conteggio avviene il giorno dopo alle 1:00. I premi vengono inviati via messaggio.\n4. Acquistando un dono partecipi all'estrazione; anche se non vinci, ricevi comunque una ricompensa.\n5. Consulta la pagina evento per gli orari." +locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content: "1. L'evento Regalo del Trono ha 3 fasi; in ognuna, tra chi acquista il Regalo del Trono, 3 giocatori vengono scelti per ricevere premi speciali.\n2. Nei giorni 1/3/5 dell'evento si può acquistare il regalo; nei giorni 2/4/6 vengono annunciati i vincitori.\n3. Ogni fase dura 24 ore; il conteggio avviene il giorno dopo alle 1:00. I premi vengono inviati via mail.\n4. Acquistando il regalo partecipi all'estrazione; anche se non vinci, ricevi comunque un premio.\n5. Consulta la pagina per gli orari esatti." -locale_ui_ActivityLuckyCake_Round: "{0}ª edizione" +locale_ui_ActivityLuckyCake_Round: "{0}ª volta" -locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Privilege: "Tempo di sintesi: -{0}%" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Privilege: "Tempo sintesi: -{0}%" -locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content: "1. Durante l'evento puoi consumare ricette per ottenere oggetti. Per usarle servono oggetti specifici.\n\n2. Alla fine dell'evento, gli oggetti non ancora creati e quelli creati ma non ritirati saranno inviati via mail dopo la fine della sintesi.\n\n3. Le ricette inutilizzate verranno recuperate dopo l'evento." +locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content: "1. Durante l'evento puoi ottenere oggetti consumando ricette. Per usarle servono oggetti specifici.\n\n2. Alla fine dell'evento, gli oggetti non ancora creati e quelli creati ma non ritirati saranno inviati via mail dopo la chiusura della sintesi.\n\n3. Le ricette inutilizzate verranno recuperate dopo l'evento." -locale_ui_ActivityMagicCompose_Unselect_Tip: "Nessuna pergamena selezionabile per la fusione" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Unselect_Tip: "Nessuna pergamena selezionata per la sintesi" -locale_ui_ActivityPreview_newHero: "Nuovi alleati arrivano!" +locale_ui_ActivityPreview_newHero: "Nuovo alleato in arrivo!" -locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content: "1. Durante l'evento, i giocatori possono acquistare i regali consecutivi uno dopo l'altro.\n\n2. Dopo aver acquistato tutti i regali precedenti, si può acquistare il successivo." +locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content: "1. Durante l'evento, i giocatori possono acquistare i regali consecutivi uno dopo l'altro.\n\n2. Dopo aver comprato tutti i regali precedenti, si può acquistare il successivo." -locale_ui_ActivityRushRank_Task_Total_Desc: "Completate tutte le missioni di questa fase" +locale_ui_ActivityRushRank_Task_Total_Desc: "Completa tutte le missioni di questa fase" -locale_ui_ActivityRushRank_Title_3: "Ricompensa classifica" +locale_ui_ActivityRushRank_Title_3: "Regalo classifica" -locale_ui_Activity_EmaPray_Gift_SellOut_Tip: "Il regalo di preghiera di oggi è esaurito." +locale_ui_Activity_EmaPray_Gift_SellOut_Tip: "Il regalo di preghiera di oggi è esaurito" -locale_ui_Activity_EmaPray_PrayPart_Title: "Desiderio selezionato" +locale_ui_Activity_EmaPray_PrayPart_Title: "Preghiera selezionata" -locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content: "1. Ogni giorno scegli l'emma corrispondente e prega per ottenere 3 ricompense gratis.\n2. Dopo aver preso tutte le ricompense gratuite, sblocchi i regali successivi in base alle 3 emma scelte. Più preghi, migliori sono i regali.\n3. Il numero di preghiere giornaliere non si accumula: si azzera ogni giorno a 3." +locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content: "1. Ogni giorno, scegli l'emma corrispondente e prega per ricevere gratis 3 ricompense.\n2. Dopo aver preso tutte le ricompense gratuite, sblocchi i regali successivi in base alle 3 emma scelte. Più preghi, migliori sono i regali.\n3. I tentativi giornalieri non si accumulano: ogni giorno hai di nuovo 3 possibilità." -locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Formation_Tip: "Il compagno richiesto non è stato assegnato, assegnalo di nuovo." +locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Formation_Tip: "Il compagno richiesto non è stato inserito, riprova a formare la squadra." -locale_ui_Activity_HeroPK_Gift: "Regalo sfida" +locale_ui_Activity_HeroPK_Gift: "Regalo Sfida" -locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Tip: "Vuoi unirti a questa squadra?" +locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Tip: "Vuoi unirti a questa fazione?" -locale_ui_Activity_HeroPK_Left_Time: "Mancano {1} alla fine della {0}ª battaglia" +locale_ui_Activity_HeroPK_Left_Time: "Manca{1} alla fine della {0}ª battaglia" -locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip: "La posizione personale in Pt influisce sul piazzamento finale della formazione" +locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip: "La posizione Pt personale influisce sul piazzamento finale della formazione" -locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Tip: "La fazione al 1º posto ottiene un titolo extra" +locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Tip: "La fazione al 1º posto ottiene un titolo aggiuntivo" -locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_1: "Classifica totale punti" +locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_1: "Classifica totale Pt" -locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag: "{0}ª edizione" +locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag: "{0}ª volta" -locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content: "1. Puoi scegliere e unirti a una delle quattro fazioni.\n2. Durante l'evento, vinci contro giocatori di altre fazioni per ottenere punti vittoria. I punti variano in base alla differenza di Pt tra te e l'avversario.\n3. La classifica delle fazioni si basa sulla posizione dei singoli giocatori nei punti vittoria.\n4. Anche senza eroi della fazione scelta, puoi usare eroi di supporto forniti dal sistema.\n5. Ottieni bonus di forza in base al grado dei compagni scelti nell'evento.\n6. I compagni selezionati possono essere schierati in più squadre.\n7. I giocatori della fazione vincente ottengono il titolo corrispondente ai compagni scelti." +locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content: "1. Puoi scegliere e unirti a una delle quattro fazioni.\n2. Durante l'evento, vinci punti battendo giocatori di altre fazioni. I punti variano in base alla differenza di Pt tra te e l'avversario.\n3. La classifica delle fazioni si basa sui punti vittoria individuali dei membri.\n4. Anche senza eroi della fazione scelta, puoi usare eroi di supporto forniti dal sistema.\n5. Ottieni bonus di forza in base al grado dei compagni scelti nell'evento.\n6. I compagni selezionati possono essere inseriti in più squadre.\n7. I giocatori della fazione vincente ottengono il titolo corrispondente ai compagni scelti." -locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Left_Time: "Mancano {1} all'inizio della battaglia {0}" +locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Left_Time: "Mancano{1} all'inizio della battaglia {0}" -locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip: "Più stelle hanno i compagni della tua fazione, maggiori sono i bonus alle statistiche." +locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip: "Più stelle hanno i compagni della tua fazione, maggiore è il bonus alle statistiche." -locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_2: "Super pacco fortunato" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_2: "Super Fuku-bukuro" -locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyPreTip: "Valore fortuna" +locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyPreTip: "Fortuna" -locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content: "1. Puoi ottenere oggetti tramite l'oggetto lotteria del sacco fortunato. Più è raro il sacco, migliori sono i premi.\n\n2. Soddisfa le condizioni di spesa di diamanti durante l'evento per ricevere ricompense.\n\n3. Aprendo un sacco fortunato aumenti il valore fortuna. Più è raro il sacco, più alto sarà il valore ottenuto. Migliora il forziere fortuna con il valore accumulato per ottenere ricompense." +locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content: "1. Puoi ottenere oggetti tramite l'oggetto lotteria del sacco fortunato. Più è raro il sacco, migliori sono i premi.\n\n2. Soddisfa i requisiti di spesa di diamanti durante l'evento per ricevere ricompense.\n\n3. Aprendo un sacco fortunato aumenti il valore fortuna. Più è raro il sacco, più valore ottieni. Migliora il forziere fortuna con il valore accumulato per ottenere ricompense." -locale_ui_Activity_LuckyBag_TicketGift: "Regalo sorpresa" +locale_ui_Activity_LuckyBag_TicketGift: "Regalo Lucky Bag" -locale_ui_Activity_LuckyBag_Title: "Busta sorpresa" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Title: "Fukubukuro" -locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content: "1. Durante l'evento, i giocatori consumano cucchiai per ottenere ricompense casuali.\n2. Apri dall'alto in basso: dopo aver preso tutte le ricompense, puoi procedere." +locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content: "1. Durante l'evento, i giocatori usano cucchiai per ottenere ricompense casuali.\n2. Apri dall'inizio in basso; dopo aver preso tutte le ricompense, puoi procedere." -locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Current_LeftTime: "Tempo restante per la vendita del regalo: {0}" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Current_LeftTime: "Tempo rimasto per l'acquisto del regalo: {0}" -locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime: "Mancano: {0} per mettere in vendita il regalo" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime: "Manca a mettere in vendita il regalo: {0}" -locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content: "1. A intervalli regolari, nuovi regali vengono aggiornati nell'evento e venduti in quantità limitata sul server.\n\n2. Durante l'evento, ogni giocatore può acquistare solo un numero limitato di regali, e ogni gruppo di regali ha un limite massimo di acquisto.\n\n3. Ogni giorno i giocatori possono ricevere ricompense gratuite dalla pagina dell'evento.\n\n4. I regali sono a disponibilità limitata e non possono essere acquistati se esauriti." +locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content: "1. A intervalli regolari, nuovi regali vengono aggiornati nell'evento e venduti in quantità limitata per server.\n\n2. Durante l'evento, ogni giocatore può acquistare solo un numero limitato di regali, e ogni gruppo di regali ha anche un limite massimo di acquisto.\n\n3. Ogni giorno i giocatori possono ricevere ricompense gratuite dalla pagina dell'evento.\n\n4. I regali sono a disponibilità limitata e non possono essere acquistati se esauriti." -locale_ui_Activity_SeckillGift_TimeOut_Tip: "Non è ancora il momento di acquistare regali." +locale_ui_Activity_SeckillGift_TimeOut_Tip: "Non è ancora il momento di acquistare i regali" -locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip: "Hai raggiunto il limite di acquisto dei regali evento." +locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip: "Hai raggiunto il limite di acquisto dei regali evento" -locale_ui_Activity_Story_Float_Lock_Tip: "Ricompensa non sbloccata" +locale_ui_Activity_Story_Float_Lock_Tip: "Ricompensa bloccata" -locale_ui_Activity_Story_Progress: "Avanzamento:{0}/{1}" +locale_ui_Activity_Story_Progress: "Avanzamento:{0}/{1}" -locale_ui_Activity_Story_Rule_Content: "1. Puoi controllare ogni missione evento storia nella sezione Galleria \"Evento Storia\".\n\n2. Acquista missioni evento storia e regali limitati per ottenere stelle storia e bonus statistiche.\n\n3. Ogni evento ha un limite massimo di stelle; più stelle ottieni, più alte saranno le statistiche.\n\n4. Completando le missioni storia aumenti il progresso.\n\n5. Se non raggiungi il limite di stelle dopo la fine dell'evento, puoi recuperarle dalla pagina evento storia tramite Aumenta Stelle.\n\n6. In recupero, il numero di frammenti pagina consumati varia in base alle stelle.\n\n7. Le stelle avanzate verranno ritirate dopo la fine dell'evento.\n\n8. Anche gli oggetti extra ottenuti durante l'evento verranno ritirati dopo la fine.\n\n9. La storia viene riprodotta una sola volta. Non è possibile rivederla, ma puoi consultare il riassunto nella galleria." +locale_ui_Activity_Story_Rule_Content: "1. Puoi controllare ogni missione evento storia nella sezione Galleria, \"Evento Storia\".\n\n2. Acquista missioni evento storia e regali esclusivi per ottenere stelle storia e bonus statistiche.\n\n3. Le stelle storia di ogni evento hanno un limite massimo; più stelle ottieni, più alte saranno le statistiche.\n\n4. Completando le missioni storia aumenti il progresso.\n\n5. Se non raggiungi il limite di stelle dopo la fine dell'evento, puoi recuperarle dalla pagina evento storia tramite Aumenta Stelle.\n\n6. In recupero, il numero di frammenti pagina richiesti varia in base alle stelle.\n\n7. Le stelle avanzate verranno ritirate dopo la fine dell'evento.\n\n8. Anche gli oggetti extra ottenuti durante l'evento saranno ritirati dopo la fine.\n\n9. La storia viene riprodotta una sola volta. Non è possibile rivederla, ma puoi consultare il riassunto nella galleria." -locale_ui_Activity_Story_StarReward_Detail: "Le stelle riflettono le statistiche totali" +locale_ui_Activity_Story_StarReward_Detail: "Il livello di stelle riflette le statistiche totali" -locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title: "Aumento attributi alleati" +locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title: "Aumento statistiche alleato" +locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip: "Continua" +locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel: "INIZIO" -locale_ui_AllServerChampion_Start_Title: "Sfida suprema tra tutti i server" +locale_ui_AllServerChampion_Start_Title: "Sfida suprema globale" -locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessWin: "Hai indovinato!" +locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessWin: "La previsione era corretta!" -locale_ui_AllZoneChampionShip_CantEditTeam: "Non puoi modificare la formazione da {0} ore prima della battaglia o durante il combattimento." +locale_ui_AllZoneChampionShip_CantEditTeam: "Non puoi modificare la formazione da {0} ore prima della battaglia o durante il combattimento" -locale_ui_AllZoneChampionShip_CurrentRaceNotOpen: "{0} battaglia non ancora iniziata" +locale_ui_AllZoneChampionShip_CurrentRaceNotOpen: "{0} battaglia forte non ancora iniziata" -locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessInGropuStateTitle: "Punteggio partita 0" +locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessInGropuStateTitle: "Sfida punti n.{0}" -locale_ui_AllZoneChampionShip_LadderRank: "{0}º posto" +locale_ui_AllZoneChampionShip_LadderRank: "{0}º" -locale_ui_AllZoneChampionShip_MyFinalRank: "Classifica finale del torneo globale: {0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_MyFinalRank: "Classifica attuale nella finale di tutti i server: {0}" -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime: "Puoi controllare i log solo durante il combattimento." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime: "Non puoi vedere i log fuori dal combattimento" -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound: "Non hai partecipato alla {0} battaglia avanzata" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound: "Non hai ancora partecipato alla {0} battaglia avanzata" -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime: "Non è in fase di previsione" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime: "Non è ancora il momento delle previsioni" -locale_ui_AllZoneChampionShip_NotOpen: "Non in corso" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotOpen: "Non ancora iniziato" -locale_ui_AllZoneChampionShip_PanelName: "Sfida suprema tra tutti i server" +locale_ui_AllZoneChampionShip_PanelName: "Sfida suprema globale" -locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc: "L'evento si terrà alle {0}. Verranno selezionati i primi 3 giocatori della Battaglia Interserver tra i migliori 3 di ogni server e i primi 64 per potenza si sfideranno. Dopo le {1} non sarà più possibile modificare la formazione, quindi impostala in anticipo." +locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc: "L'evento si terrà alle {0}. Verranno selezionati i primi 3 giocatori delle finali interserver e i migliori 64 per potenza si sfideranno. Dopo le {1} non sarà più possibile modificare la formazione, quindi impostala in anticipo." -locale_ui_AllZoneChampionShip_Support: "Scommetti" +locale_ui_AllZoneChampionShip_Support: "Scommessa" -locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported: "Scommessa piazzata" +locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported: "Scommesso" -locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly: "Ricompensa torneo supremo globale" +locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly: "Ricompensa della battaglia finale di tutti i server" -locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0: "L'evento si terrà il giorno stesso alle 22:00. I primi 3 classificati di ogni Scontro tra Regioni saranno selezionati e i primi 64 per potenza parteciperanno automaticamente. Dopo le 20:00 non sarà più possibile modificare la formazione, quindi impostala in anticipo." +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0: "L'evento si terrà il giorno stesso alle 22:00. I primi 3 classificati di ogni Scontro al Vertice Interserver saranno selezionati e i primi 64 per potenza parteciperanno automaticamente. Dopo le 20:00 non sarà più possibile modificare la formazione, quindi impostala in anticipo." -locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2: "Puoi prevedere il risultato prima dell'inizio della partita e, se indovini, ottieni Monete Campione." +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2: "Puoi prevedere il risultato prima dell'inizio della partita e, se indovini, ottieni Moneta Campione." -locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Title: "Spiegazione della Sfida Suprema Globale" +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Title: "Spiegazione della Sfida Suprema di tutti i server" -locale_ui_AllZoneChampion_Start_HighestRanking: "Miglior posizione di sempre:" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_HighestRanking: "Miglior piazzamento:" -locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace: "Sfida punti" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace: "Sfida a punti" -locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content: "1. Orario evento: ogni domenica alle 22:00\n\n2. Requisiti: alle 20:00 i primi 3 classificati di ogni Scontro tra Regni vengono selezionati, e i primi 64 per potenza ottengono l’accesso. Dopo le 20:00 non è più possibile modificare la formazione, quindi impostala in anticipo.\n\n3. Se i qualificati sono 64 o meno, l’evento non si tiene.\n\n4. Il formato è 3 squadre contro 3, con scontri tra squadre di potenza alta, media e bassa.\n\n5. Se non c’è un vincitore entro il tempo, vince chi ha più punti vita totali tra i sopravvissuti. In caso di parità, vince chi ha più potenza.\n\n6. Promozione: si tengono 6 turni per determinare i primi 3. In caso di pari vittorie, conta la posizione in classifica Pt.\n\n7. Puoi pronosticare l’esito di ogni match; se indovini, ricevi monete campione.\n\n8. Dopo la fine dello Scontro tra Regni, i premi vengono inviati via mail in base alla classifica finale." +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content: "1. Orario evento: ogni domenica alle 22:00\n\n2. Requisiti: alle 20:00, i primi 3 classificati di ogni Scontro tra Regni vengono selezionati e i primi 64 per potenza ottengono l’accesso automatico. Dopo le 20:00 non è più possibile modificare la formazione, quindi impostala prima.\n\n3. Se i qualificati sono 64 o meno, l’evento non si tiene.\n\n4. Formato: scontro 3 contro 3, ogni squadra combatte in ordine di potenza (alta, media, bassa).\n\n5. Se il match non si conclude entro il tempo, vince chi ha più punti vita totali tra i sopravvissuti. In caso di parità, vince chi ha più potenza.\n\n6. Promozione: 6 turni per determinare i primi 3. In caso di pari vittorie, conta la posizione in classifica Pt.\n\n7. Puoi pronosticare l’esito di ogni match; se indovini, ottieni Monete Campione.\n\n8. Dopo la fine dello Scontro tra Regni, i premi vengono inviati via mail in base alla classifica finale." -locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Name: "Sfida suprema tra tutti i server" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Name: "Sfida suprema globale" -locale_ui_AllZoneChampion_Start_Title: "Sfida suprema tra tutti i server" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Title: "Sfida suprema globale" -locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking: "Fuori campo" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking: "Fuori copertura" -locale_ui_AllianceBoss: "Sconfitta del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_AllianceBoss: "Sconfitta del Club di Ricerca" -locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity: "{0} occupata è stata sottratta dal Dipartimento di Ricerca {1}" +locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity: "{0} occupata è stata sottratta dal dipartimento di ricerca {1}" -locale_ui_AllianceEventText_Demotion: "{0} è stato rimosso dal ruolo di {1}" +locale_ui_AllianceEventText_Demotion: "{0} è stato rimosso da {1} come incarico" -locale_ui_AllianceEventText_Kick: "{0} è stato{1} chiesto di lasciare il club di ricerca" +locale_ui_AllianceEventText_Kick: "{0} è stato{1} a chiedergli di lasciare il club di ricerca" -locale_ui_AllianceEventText_War_Main: "{0} sfida nel Club di Ricerca★{1} avversario{2}" +locale_ui_AllianceEventText_War_Main: "{0} sfida in Battaglia del Club di Ricerca★{1} avversario{2}" -locale_ui_AllianceEventText_War_Sneak: "{0} indebolisce l'avversario nella Battaglia del Club di Ricerca {1}" +locale_ui_AllianceEventText_War_Sneak: "{0} indebolisce l'avversario nelle battaglie del Club di Ricerca {1}" -locale_ui_AllianceTreasure_dialogue: "Livella il laboratorio\nNuovi prodotti in vendita!" +locale_ui_AllianceTreasure_dialogue: "Livella il reparto ricerca\nper vendere nuovi prodotti!" -locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content: "1. Nel catalogo puoi collezionare vari angeli.\n\n2. Aumentando le stelle di un angelo, migliorano le statistiche degli alleati.\n\n3. Ogni volta che aumenti le stelle, il livello del catalogo sale." +locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content: "1. Nel Dizionario degli Angeli puoi collezionare vari angeli.\n\n2. Aumentando le stelle di un angelo, le statistiche degli alleati migliorano.\n\n3. Ogni volta che aumenti le stelle, il livello del dizionario sale." -locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip: "Al reset tutte le anime degli angeli vengono rimosse e il livello di evoluzione e i bonus alle statistiche vengono azzerati." +locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip: "Al reset tutte le anime angeliche vengono rimosse e il livello di evoluzione e i bonus alle statistiche vengono azzerati." -locale_ui_AngelSummon_Gift: "Dono d'evocazione angelica" +locale_ui_AngelSummon_Gift: "Regalo Evocazione Angelo" -locale_ui_AngelSummon_Rule_Content: "1. In ogni ciclo di evocazione appare l'angelo indicato.\n\n2. Gli oggetti evocazione usati nella funzione evocazione angelo non scadono e possono essere riutilizzati negli eventi successivi dello stesso tipo." +locale_ui_AngelSummon_Rule_Content: "1. In ogni ciclo di evocazione appare l'angelo designato.\n\n2. Gli oggetti di evocazione usati nella funzione Evocazione Angeli non scadono e possono essere riutilizzati negli eventi successivi dello stesso tipo." -locale_ui_Answer_PrepareText: "Se esci ora, non consumerai una partecipazione oggi. Alla fine del tempo di preparazione, la partita inizierà." +locale_ui_Answer_PrepareText: "Se esci ora, non consumi una partecipazione oggi. Alla fine del tempo di preparazione, la partita inizia." -locale_ui_Answer_PrepareTime: "Fase di preparazione" +locale_ui_Answer_PrepareTime: "Preparazione" -locale_ui_Answer_RemainderCountUseUp: "Hai esaurito i tentativi di quiz per oggi." +locale_ui_Answer_RemainderCountUseUp: "Hai esaurito i tentativi di quiz per oggi" -locale_ui_Answer_RuleText: "1. Orari quiz: 6:00-8:00, 11:00-13:00, 21:00-23:00\n2. 10 domande totali. Più risposte corrette, più ricompense.\n3. Se non rispondi o sbagli, il quiz termina subito." +locale_ui_Answer_RuleText: "1. Orari del quiz:\n6:00-8:00, 11:00-13:00, 21:00-23:00\n2. Il quiz ha 10 domande. Più risposte corrette, più ricompense.\n3. Se non rispondi o sbagli, il quiz termina subito." -locale_ui_Answer_SelectError: "Risposta errata" +locale_ui_Answer_SelectError: "Errato" -locale_ui_Answer_Unopen: "Evento non ancora disponibile" +locale_ui_Answer_Unopen: "Evento non disponibile" -locale_ui_ArenaEntrance_CountTitle: "Volte a settimana:" +locale_ui_ArenaEntrance_CountTitle: "Frequenza settimanale:" -locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Ricompense calcolate ogni giorno alle 23:00" +locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Tempo rimasto per i premi di calcolo:" -locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Azzeramento in corso, sblocco lunedì alle 3" +locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Durante il reset, sblocco alle {0}{1}." -locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount: "L'importo attuale non dà diritto allo sconto (aggiungi altri articoli per raggiungere la soglia e ottenere lo sconto). Vuoi continuare con l'acquisto?" +locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount: "L'importo attuale non dà diritto allo sconto (aggiungi altri articoli per raggiungere la soglia). Vuoi continuare l'acquisto?" -locale_ui_Ass_DiscountInfo1: "Ancora {0} acquisti per {1} di sconto" +locale_ui_Ass_DiscountInfo1: "Acquista ancora {0} per uno sconto di {1}" -locale_ui_Ass_RuleText: "1. Acquistando un regalo ottieni un coupon.\n\n2. I coupon si scambiano con oggetti nel Negozio Sconto Totale.\n\n3. Aggiungi gli oggetti desiderati alla lista acquisti: se l'acquisto singolo raggiunge una certa somma, si applica lo sconto.\n\n4. Lo sconto vale solo per l'acquisto singolo di importo più alto.\n\n5. Acquisti multipli non si sommano, l'importo si ricalcola ogni volta." +locale_ui_Ass_RuleText: "1. Acquistando un regalo ottieni un coupon.\n\n2. I coupon si scambiano con oggetti nel Negozio Sconto Totale.\n\n3. Aggiungi gli oggetti desiderati alla lista acquisti: se l'acquisto singolo supera una certa cifra, si applica uno sconto.\n\n4. Lo sconto vale solo per l'acquisto singolo di importo più alto.\n\n5. Gli acquisti multipli non si sommano; ogni acquisto ricalcola l'importo." -locale_ui_Ass_purchaseList: "Lista spesa" +locale_ui_Ass_purchaseList: "Lista acquisti" -locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine: "Riscattabile liberando una riga intera" +locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine: "Ricevi ricompensa liberando una fila" -locale_ui_BadgeCollect_RuleText: "1. Ottieni badge completando missioni evento o acquistando regali evento.\n\n2. Raccogli un certo numero di badge per sbloccare le caselle corrispondenti.\n\n3. Allinea badge in verticale, orizzontale o diagonale per ricevere ricompense.\n\n4. Sblocca tutti i badge per ottenere la ricompensa finale." +locale_ui_BadgeCollect_RuleText: "1. Ottieni badge completando missioni evento o acquistando regali evento.\n\n2. Raccogli un certo numero di badge per sbloccare le caselle corrispondenti.\n\n3. Allinea verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente per ricevere ricompense.\n\n4. Sblocca tutti i badge per ottenere la ricompensa finale." -locale_ui_BossWar: "Seme della calamità" +locale_ui_BossWar: "Caccia oltreconfine" -locale_ui_ChampionPreview_None_Player: "Non partecipato alle previsioni" +locale_ui_ChampionPreview_None_Player: "Non partecipato" -locale_ui_ChampionPreview_Rank: "Classifica prevista" +locale_ui_ChampionPreview_Rank: "Posizione prevista" -locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content: "1. Previsione classifica: indovina il vincitore.\n\n2. Previsione compagno più usato: indovina quale compagno verrà usato di più.\n\n3. Previsione compagno con più danni: indovina quale compagno infliggerà la media di danni più alta per turno.\n\n4. Previsione compagno più colpito: indovina quale compagno subirà la media di danni più alta per turno.\n\n5. Previsione compagno con più cure: indovina quale compagno avrà la media di guarigione più alta per turno.\n\n6. Partecipando alle previsioni ottieni monete vittoria." +locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content: "1. Previsione classifica: indovina il vincitore.\n\n2. Previsione compagno più usato: indovina il compagno con più utilizzi.\n\n3. Previsione danni compagno: indovina il compagno con la media danni più alta per turno tra quelli scesi in campo.\n\n4. Previsione danni subiti compagno: indovina il compagno che subisce più danni medi per turno tra quelli scesi in campo.\n\n5. Previsione cura compagno: indovina il compagno con la media cure più alta per turno tra quelli scesi in campo.\n\n6. Partecipando alle previsioni ottieni monete vittoria." -locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip: "Dopo la scelta non potrai cambiare. Confermi?" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip: "Dopo la scelta non puoi cambiare. Confermi?" -locale_ui_ChampionPreview_Tag_7: "Core con la più alta percentuale di utilizzo" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_7: "Core con la massima percentuale di utilizzo" -locale_ui_ChampionPreview_Timeout: "Non posso prevederlo ora." +locale_ui_ChampionPreview_Timeout: "Non posso prevederlo ora" -locale_ui_ChampionPreview_Tip: "Dopo la conferma, non puoi modificare." +locale_ui_ChampionPreview_Tip: "Dopo la conferma, non puoi modificare la previsione." -locale_ui_ChampionPreview_Toggle_2: "Tasso di partecipazione alleati" +locale_ui_ChampionPreview_Toggle_2: "Tasso di partecipazione alleato" -locale_ui_ChaosGetWay_NoTicketCanCollect: "Nessun {0} da ricevere" +locale_ui_ChaosGetWay_NoTicketCanCollect: "Nessun {0} disponibile da ricevere" -locale_ui_ChaosGetWay_RuleContentLeft: "{0}Ricevi con acquisto Pt" +locale_ui_ChaosGetWay_RuleContentLeft: "{0}Pt acquistati ricevuti" -locale_ui_ChaosGetWay_Tip: "{0} non scade e puoi usarlo anche in futuro." +locale_ui_ChaosGetWay_Tip: "{0} non scade e puoi usarlo anche in futuro" -locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip: "Dopo l'evento, le ricompense saranno inviate via email." +locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip: "Dopo l'evento, ricompense inviate via mail" -locale_ui_ChaosSummon_GiftPack: "Dono elementale arcobaleno" +locale_ui_ChaosSummon_GiftPack: "Regalo colorato" +locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New: "Nuova evocazione compagno{0}disponibile dopo" -locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. L'evocazione dell'attributo Arcobaleno si tiene ogni due settimane, dal lunedì alle 10:00 alla domenica alle 21:00 (ora giapponese).\n\n2. Consumando una Sfera Arcobaleno ottieni 10 Pt Evocazione; raggiunti 1000 Pt puoi partecipare alla classifica Pt.\n\n3. I server senza funzione cross-server sbloccata non possono partecipare alla classifica Pt.\n\n4. La classifica termina la domenica alle 21:00 (ora giapponese) dopo l'inizio dell'evocazione; i premi vengono inviati via mail alle 22:00.\n\n5. Dopo la fine del conteggio, puoi ancora ricevere Sfere Arcobaleno, utilizzabili nelle future evocazioni Arcobaleno." +locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. L'evocazione di attributo arcobaleno si tiene ogni due settimane, dal lunedì alle 10:00 alla domenica alle 21:00 (ora giapponese).\n\n2. Consumando una Sfera Arcobaleno ottieni 10 Pt evocazione; con 1000 Pt puoi partecipare alla classifica.\n\n3. La classifica termina la domenica alle 21:00 (ora giapponese) dopo l'inizio dell'evocazione; i premi vengono inviati via mail alle 22:00.\n\n4. Dopo la fine del conteggio, puoi ancora ricevere Sfere Arcobaleno, utilizzabili nelle future evocazioni arcobaleno." -locale_ui_ChaosSummon_RuleTipLeft: "{0}Ricevi ogni volta che carichi Pt" +locale_ui_ChaosSummon_RuleTipLeft: "{0}Ottenuto a ogni ricarica Pt" -locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack: "Dono equipaggiamento esclusivo" +locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack: "Regalo equipaggiamento esclusivo" -locale_ui_ChaosSummon_SummonRate: "Probabilità di reclutamento" +locale_ui_ChaosSummon_SummonRate: "Probabilità di ottenimento" +locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Regalo cerchio magico esclusivo Aya" +locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Regalo familiare esclusivo Aya" -locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower: "Risveglio cromatico" +locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower: "Risveglio Cromatico" -locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Go: "Stella +" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Go: "Aumento Stella" -locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit: "Un alleato raggiunge ★{0}" 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-locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title: "Incremento risveglio cromatico" +locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title: "Incremento Risveglio Colore" -locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None: "Numero di potenziamenti:0" +locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None: "Numero di aumenti di livello:0" -locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift: "Regalo pagina" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift: "Regalo segnalibro" -locale_ui_CollectionPavilion_Btn_totalAdd: "Totale aggiunto" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_totalAdd: "Totale" -locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Nel Tempio dei Colori sono inclusi solo alleati di attributo Colore.\n\n2. Aumentando le stelle di alleati Colore, Tempo Tocco o equipaggiamento esclusivo, ottieni tentativi per salire di livello Risveglio Colore. Aumentando il livello di risveglio, si potenziano i valori degli alleati.\n\n3. Soddisfacendo le condizioni di stelle per alleati, Tempo Tocco o equipaggiamento esclusivo, si sblocca il potenziamento del livello Risveglio Colore e si aumentano i bonus degli alleati di attributo Colore." +locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Nel Tempio Arcobaleno sono inclusi solo i compagni di attributo arcobaleno.\n\n2. Aumentando le stelle di compagni arcobaleno, strumenti magici esclusivi, famigli esclusivi o cerchi magici esclusivi, ottieni tentativi di aumento livello Risveglio Arcobaleno. Aumentando il livello di risveglio, si potenziano i valori dei compagni.\n\n3. Soddisfacendo le condizioni di stelle di compagni, strumenti magici esclusivi, famigli esclusivi o cerchi magici esclusivi, si sblocca l'aumento di livello Risveglio Arcobaleno e si potenziano ulteriormente i valori dei compagni arcobaleno." -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete: "{1}/{2} compagni ★{0} legame" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete: "Alleati ★{0} legame: {1}/{2}" -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete: "Alleati ★{0} legame: {1}/{2}" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete: "Compagno legame ★{0} {1}/{2} persone" -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_Complete: "Sblocca quando hai {0}/{1} compagni legati" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_Complete: "Sblocca con {0}/{1} compagni legame" -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_UnComplete: "Sblocca quando il numero di compagni legame è {0}/{1}" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_UnComplete: "Sblocca quando il numero di compagni legati è {0}/{1}" -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content: "1. Combinando diversi legami e soddisfacendo il numero di stelle richiesto dai compagni, la forza di quelli specificati aumenta in modo permanente.\n\n2. Ogni combinazione di legami ha abilità speciali migliorabili e puoi sfruttare più effetti di abilità.\n\n3. Quando i compagni nella combinazione soddisfano le condizioni di crescita, puoi sbloccare o potenziare abilità speciali usando oggetti specifici.\n\n4. Più alto è il livello dell'abilità, maggiori saranno i bonus e gli effetti speciali." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content: "1. Combinando diversi legami e soddisfacendo il numero di stelle richiesto dai compagni, la forza di quelli indicati aumenta in modo permanente.\n\n2. Ogni combinazione di legami ha abilità speciali potenziabili e puoi sfruttare più effetti contemporaneamente.\n\n3. Se i compagni nella combinazione soddisfano le condizioni di crescita, puoi sbloccare o potenziare abilità speciali usando oggetti specifici.\n\n4. Più alto è il livello dell'abilità, maggiori saranno i bonus e gli effetti speciali." -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_HeroLevel_Max: "Hai raggiunto il limite di stelle per i compagni." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_HeroLevel_Max: "Hai raggiunto il limite di stelle per i compagni" -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Lock: "Non hai soddisfatto i requisiti di sblocco" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Lock: "Condizione di sblocco non soddisfatta" -locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Material_Title: "Materiali di consumo" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Material_Title: "Materiali consumabili" -locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_3: "Risonanza degli artefatti magici" +locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_3: "Risonanza artefatti magici" -locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content: "1. Dopo aver ottenuto un oggetto skin per la casa, puoi usarlo.\n\n2. Alcune skin per la casa forniscono bonus alle statistiche e il loro effetto è immediato dopo l'acquisizione." +locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content: "1. Dopo aver ottenuto un oggetto skin casa, puoi usarlo.\n\n2. Alcune skin casa danno bonus alle statistiche e il loro effetto è immediato." -locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content: "1. Raccogli tutti gli artefatti magici nella risonanza per sbloccare la risonanza degli artefatti e aumentare i bonus alle statistiche di tutta la squadra.\n\n2. Soddisfa i requisiti di stelle di tutti gli artefatti magici nella risonanza per aumentare il livello di risonanza e potenziare ulteriormente i bonus alle statistiche della squadra." +locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content: "1. Raccogli tutti gli artefatti magici nella risonanza per sbloccare la risonanza degli artefatti e aumentare i bonus alle statistiche di tutta la squadra.\n\n2. Soddisfa le condizioni di stelle di tutti gli artefatti magici nella risonanza per aumentare il livello di risonanza e potenziare ulteriormente i bonus alle statistiche della squadra." -locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Name: "Risonanza degli artefatti magici" +locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Name: "Risonanza artefatti magici" -locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Upstar: "Stella +" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Upstar: "Aumento Stella" -locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content: "1. Puoi controllare ogni missione evento storia nella sezione Galleria \"Evento Storia\".\n\n2. Acquista missioni evento storia e regali limitati per ottenere stelle storia e bonus statistiche.\n\n3. Ogni evento ha un limite massimo di stelle; più stelle ottieni, più alte saranno le statistiche.\n\n4. Completando le missioni storia aumenti il progresso.\n\n5. Se non raggiungi il limite di stelle dopo la fine dell'evento, puoi recuperarle dalla pagina evento storia tramite Aumenta Stelle.\n\n6. In recupero, il numero di frammenti pagina consumati varia in base alle stelle.\n\n7. Le stelle avanzate verranno ritirate dopo la fine dell'evento.\n\n8. Anche gli oggetti extra ottenuti durante l'evento verranno ritirati dopo la fine.\n\n9. La storia viene riprodotta una sola volta. Non è possibile rivederla, ma puoi consultare il riassunto nella galleria." +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content: "1. Puoi controllare ogni missione evento storia nella sezione Galleria, \"Evento Storia\".\n\n2. Acquista missioni evento storia e regali esclusivi per ottenere stelle storia e bonus statistiche.\n\n3. Le stelle storia di ogni evento hanno un limite massimo; più stelle ottieni, più alte saranno le statistiche.\n\n4. Completando le missioni storia aumenti il progresso.\n\n5. Se non raggiungi il limite di stelle dopo la fine dell'evento, puoi recuperarle dalla pagina evento storia tramite Aumenta Stelle.\n\n6. In recupero, il numero di frammenti pagina richiesti varia in base alle stelle.\n\n7. Le stelle avanzate verranno ritirate dopo la fine dell'evento.\n\n8. Anche gli oggetti extra ottenuti durante l'evento saranno ritirati dopo la fine.\n\n9. La storia viene riprodotta una sola volta. Non è possibile rivederla, ma puoi consultare il riassunto nella galleria." -locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown_Time: "Tempo di ricarica: {0}" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown_Time: "Tempo di recupero: {0}" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Volte aumento stelle: {0}/{1}" -locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Tip: "Missioni evento storia concluse, puoi compensare con frammenti pagina" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Tip: "Le missioni evento storia sono terminate, puoi compensare con frammenti di pagina." -locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero: "Aumento attributi alleati" +locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero: "Aumento statistiche alleato" -locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_2: "Investimento speciale" +locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_2: "Investimento scontato" -locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1: "Pass Amico" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1: "Pass amici" -locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3: "Pass compagno universale" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3: "Pass universale compagno" -locale_ui_CommonRenew_Tip_1: "Suggerimento: alcuni vantaggi del pass saranno disponibili anche questa settimana se continui. Acquista in anticipo per non interrompere." +locale_ui_CommonRenew_Tip_1: "Suggerimento: alcuni vantaggi del pass saranno ancora riscattabili questa settimana se continui. Acquista in anticipo per non interrompere." -locale_ui_CoolDown_Count: "Ricarica {0} turni" +locale_ui_CoolDown_Count: "Ricarica: {0} turni" -locale_ui_CrazyWheel_OtherRate: "Altre probabilità ricompensa" +locale_ui_CrazyWheel_OtherRate: "Altre probabilità di ricompensa" -locale_ui_CrazyWheel_ruleContent: "1. I giocatori possono partecipare all'evento roulette usando i biglietti roulette.\n\n2. Girando la roulette, il numero di ricompense speciali della roulette aumenta.\n\n3. Se la roulette si ferma su 【casella %】, ricevi una ricompensa pari a numero del pool al momento × % casella e il pool diminuisce di conseguenza.\n\n4. Il numero del pool della roulette ha un limite massimo e minimo; raggiunto uno dei due, non cambia più." +locale_ui_CrazyWheel_ruleContent: "1. I giocatori possono partecipare all'evento roulette usando i biglietti roulette.\n\n2. Girando la roulette, il numero di ricompense speciali della roulette aumenta.\n\n3. Se la roulette si ferma su 【%casella)】, ricevi una ricompensa pari a pool attuale × %casella e il pool diminuisce di conseguenza.\n\n4. Il pool della roulette ha un limite massimo e minimo; raggiunto uno dei due, non cambia più." -locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessWin: "Hai indovinato!" +locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessWin: "La previsione era corretta!" -locale_ui_CrossServerChampionShip_CantEditTeam: "Non puoi modificare la formazione da {0} ore prima della battaglia o durante il combattimento." +locale_ui_CrossServerChampionShip_CantEditTeam: "Non puoi modificare la formazione da {0} ore prima della battaglia o durante il combattimento" -locale_ui_CrossServerChampionShip_CurrentRaceNotOpen: "{0} battaglia non ancora iniziata" +locale_ui_CrossServerChampionShip_CurrentRaceNotOpen: "{0} battaglia forte non ancora iniziata" -locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessInGropuStateTitle: "Punteggio partita 0" +locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessInGropuStateTitle: "Sfida punti n.{0}" -locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule: "L'evento si terrà solo se almeno 16 persone hanno i requisiti. I primi 8 della classifica dell'arena otterranno automaticamente l'accesso. Due ore prima dell'evento non sarà più possibile modificare la formazione, quindi impostala in anticipo." +locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule: "L'evento si terrà solo se almeno 16 persone hanno i requisiti. I primi 8 dell'Arena otterranno automaticamente l'accesso. Non sarà possibile modificare la formazione della Sfida Finale nelle 2 ore precedenti, quindi impostala in anticipo." -locale_ui_CrossServerChampionShip_LadderRank: "{0}º posto" +locale_ui_CrossServerChampionShip_LadderRank: "{0}º" -locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime: "Non puoi controllare il registro fuori dal combattimento." +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime: "Non è il momento del combattimento, quindi non puoi controllare il registro" -locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInCurrentRound: "{0} non ancora promosso a battaglia intensa" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInCurrentRound: "{0} non ancora promosso a battaglia forte" -locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInGuessTime: "Non è ancora in fase di previsione." +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInGuessTime: "Non è ancora in fase di previsione" -locale_ui_CrossServerChampionShip_NotOpen: "Non in corso" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotOpen: "Non ancora iniziato" -locale_ui_CrossServerChampionShip_Support: "Scommetti" +locale_ui_CrossServerChampionShip_Support: "Scommessa" -locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported: "Scommessa piazzata" +locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported: "Scommesso" -locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0: "L'evento si terrà alle 22:00. Alle 20:00 verranno selezionati i primi 8 della classifica della Sfida Suprema. Dopo le 20:00 non sarà più possibile modificare la formazione per la Sfida Suprema, quindi assicurati di impostarla in anticipo." +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0: "L'evento si terrà alle 22:00. Alle 20:00 verranno selezionati i primi 8 della classifica della Sfida Suprema. Dopo le 20:00 non sarà più possibile modificare la formazione per la Sfida Suprema, quindi impostala in anticipo." -locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1: "Avanza ai 64 finalisti dopo 6 turni di sfida a punti, poi il vincitore viene deciso in 6 turni di playoff" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1: "Avanza tra i 64 migliori dopo 6 turni di sfida a punti, poi il vincitore viene deciso in 6 turni di playoff" -locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2: "Le Monete previsione ottenute dalle previsioni di vittoria possono essere convertite in Monete vittoria." +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2: "Le monete previsione ottenute con la previsione della vittoria possono essere convertite in monete vittoria." -locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace: "Sfida punti" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace: "Sfida a punti" -locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Orario evento: ogni martedì, giovedì e sabato alle 22:00\n\n2. Requisiti: alle 20:00 i primi 8 dell'arena vengono selezionati e partecipano automaticamente. Dopo le 20:00 non si può più modificare la formazione, quindi impostala prima.\n\n3. Se i qualificati sono meno di 16, l'evento non si tiene.\n\n4. Le sfide sono 3 contro 3.\n\n5. Se il tempo finisce senza vincitore, vince chi ha più vita totale tra i sopravvissuti. Se pari, decide la posizione in arena.\n\n6. Svolgimento: due fasi, punti e promozione.\n① Fase punti: 6 round, vinci e ottieni punti, perdi e non ottieni nulla. I primi 64 per punti avanzano. In caso di pari punti, decide la posizione in arena.\n② Fase promozione: altri 6 round, si scelgono i primi 3. In caso di pari vittorie, decide la classifica della fase punti.\n\n7. Puoi scommettere sull'esito delle sfide usando tutte le tue monete previsione. Se il tuo pronostico vince, le monete aumentano del 50%, se perde diminuiscono del 50%. Tutti partono con 20 monete previsione, non scendono mai sotto 20. A fine evento, le monete previsione diventano monete vittoria, inviate via mail. Le monete vittoria si usano nel negozio finale per scambiare oggetti.\n\n8. Dopo la finale, i premi in base alla classifica vengono inviati via mail." +locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Orario: si tiene alle {0}.\n\n2. Requisiti: alle {1} del giorno dell'evento, i primi 8 dell'Arena vengono selezionati e ottengono automaticamente il diritto di partecipare. Dopo le {2} non è più possibile modificare la formazione, quindi impostala in anticipo.\n\n3. Numero minimo: se i qualificati sono meno di 17, la gara non si svolge.\n\n4. Formato: scontro 3 contro 3, abbinando squadre di forza simile (alta, media, bassa).\n\n5. Vittoria: se non c'è vincitore entro il tempo, vince chi ha più punti vita totali tra i sopravvissuti. In caso di parità, decide la posizione in Arena.\n\n6. Fasi: ci sono due fasi, Punti e Promozione.\n ① Punti: si svolgono 6 turni. Ogni vittoria dà punti, nessun punto per la sconfitta. I primi 64 per punti avanzano. In caso di parità, decide la posizione in Arena.\n ② Promozione: altri 6 turni per determinare i primi 3. In caso di pari vittorie, decide la classifica della fase Punti.\n\n7. Puoi pronosticare i risultati. Scommetti tutte le tue monete previsione sul vincitore della fase. Se indovini, le monete diventano 1,5 volte; se sbagli, perdi il 50%. All'inizio ricevi 20 monete previsione (non scendono sotto 20). A fine evento, le monete previsione diventano monete vittoria, inviate via mail. Le monete vittoria si usano nel Negozio Finale.\n\n8. Dopo la finale, i premi in base alla classifica vengono inviati via mail." -locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking: "Fuori campo" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking: "Fuori copertura" -locale_ui_CrossServerHeroPalace: "Sala Transfrontaliera" +locale_ui_CrossServerHeroPalace: "Sala delle Frontiere" -locale_ui_CrossServerLadderBuyCountLimit: "Hai raggiunto il limite di acquisto di oggi." +locale_ui_CrossServerLadderBuyCountLimit: "Hai raggiunto il limite di acquisto di oggi" -locale_ui_CrossServerLadderBuyHint: "Vuoi tentare una volta consumando {0}{1}?" +locale_ui_CrossServerLadderBuyHint: "Vuoi spendere {0}{1} per tentare una volta?" -locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene: "Nessuna selezione" +locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene: "Non selezionato" -locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle3: "Illustrazione di angelo" +locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle3: "Illustrazione angelo" -locale_ui_DailyCheckInActivity_tip: "Ricevi ricompense accesso durante l'evento" +locale_ui_DailyCheckInActivity_tip: "Ricevi ricompense accesso durante evento" -locale_ui_DiscountTicketBag_Item_LeftTime: "In ricarica
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Aumentando le stelle di Compagni LR, Touch Time o Equipaggiamento Esclusivo, ottieni tentativi di aumento livello Risveglio. Salendo di livello Risveglio, aumenti il bonus alle statistiche dei compagni.\n\n3. Soddisfa il numero di stelle richiesto per Compagni, Touch Time o Equipaggiamento Esclusivo per sbloccare l'aumento livello Risveglio e aumentare il bonus alle statistiche dei compagni LR.\n\n4. Ogni compagno LR potenzia un compagno specifico. Il potenziamento include Touch Time e Equipaggiamento Esclusivo di quel compagno. Più stelle hanno questi elementi, maggiore sarà il bonus alle statistiche." -locale_ui_ElementTemple_Rule_Content: "1. Nel Tempio degli attributi sono presenti solo compagni UR (escluso l'attributo Colore).\n\n2. Aumentando le stelle di Compagni/Touch Time/Equipaggiamento esclusivo, ottieni tentativi di aumento livello Risveglio. Aumentando il livello Risveglio, si potenziano i bonus alle statistiche dei compagni.\n\n3. Soddisfacendo le condizioni di stelle di Compagni/Touch Time/Equipaggiamento esclusivo, si sblocca l'aumento livello Risveglio e aumentano i bonus alle statistiche dei compagni UR.\n\n4. Ogni compagno UR potenzia le statistiche di due compagni specifici. Il potenziamento include Touch Time ed Equipaggiamento esclusivo dei due compagni. Più stelle hanno questi elementi, maggiore sarà il bonus alle statistiche." +locale_ui_ElementTemple_Rule_Content: "1. Nel Tempio SP sono inclusi solo i compagni SP (escluso Attributo Arcobaleno).\n\n2. Aumentando le stelle di Compagni LR, Touch Time o Equipaggiamento Esclusivo, ottieni tentativi di aumento livello Risveglio. Più alto il livello Risveglio, maggiori i bonus alle statistiche dei compagni.\n\n3. Soddisfa le condizioni di stelle per Compagni, Touch Time o Equipaggiamento Esclusivo per sbloccare l'aumento livello Risveglio e aumentare i bonus alle statistiche dei compagni UR.\n\n4. Ogni Compagno LR potenzia le statistiche di un compagno specifico. Il potenziamento include Touch Time e Equipaggiamento Esclusivo di quel compagno. Più stelle hanno questi elementi, maggiore sarà il bonus alle statistiche." +locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Il Tempio SP include solo compagni SP (esclusi quelli di attributo Colore).\n\n2. Aumentando le stelle di compagni LR, Touch Time o equipaggiamento esclusivo, ottieni tentativi di aumento livello Risveglio. Un livello Risveglio più alto potenzia i bonus alle statistiche dei compagni.\n\n3. Soddisfa le condizioni di stelle per compagni, Touch Time o equipaggiamento esclusivo per sbloccare l'aumento livello Risveglio e aumentare i bonus alle statistiche dei compagni UR.\n\n4. Ogni compagno LR amplifica le statistiche di un compagno specifico. L'amplificazione include Touch Time ed equipaggiamento esclusivo di quel compagno. Più stelle hanno questi elementi, maggiore sarà il bonus alle statistiche." +locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "Tempio SP" -locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_NoTelekinesisPointCanGet: "Nessun Pt magico da ricevere" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_NoTelekinesisPointCanGet: "Nessun Pt Magico da ricevere" -locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content: "1. Ottieni magia grezza acquisendo equipaggiamento esclusivo, aumentando le stelle, salendo di livello o risvegliando.\n\n2. Usa la magia grezza per aumentare il livello dei talenti di classe e migliorare le statistiche.\n\n3. Quando tutti i talenti raggiungono un certo livello, puoi potenziare i talenti di tutte le classi." +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content: "1. Ottieni magia migliorando equipaggiamento esclusivo, aumentando stelle, salendo di livello o risvegliando.\n\n2. Usa la magia per potenziare i talenti di classe e aumentare le statistiche.\n\n3. Quando tutti i talenti raggiungono un certo livello, puoi potenziare tutti i talenti di classe." -locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Name: "Sala equipaggiamenti esclusivi" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Name: "Sala Equipaggiamenti Esclusivi" -locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack: "Livello talento esclusivo di {0} non raggiunto" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack: "Livello talento esclusivo {0} non raggiunto" -locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip: "Limite di selezione ricompense" +locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip: "Limite di scelta ricompense" -locale_ui_FantasticPastureBilling_rank: "Posizione:{0} (Differenza dalla precedente:{1})" +locale_ui_FantasticPastureBilling_rank: "Posizione:{0} (differenza dalla precedente:{1})" -locale_ui_FantasticPasture_giftTitle: "Dono di estrazione degli inferi" +locale_ui_FantasticPasture_giftTitle: "Regalo estrazione inferi" -locale_ui_FantasticPasture_overHint: "Usa un oggetto o riprova (riprova senza mantenere i punti, l’energia resta invariata, gli oggetti usati non vengono restituiti)" +locale_ui_FantasticPasture_overHint: "Usa un oggetto o riprova (riprovando non mantieni i punti, l'energia resta invariata e gli oggetti usati non vengono restituiti)" -locale_ui_FantasticPasture_physicalLimit: "Dopo l'uso, l'energia non si rigenererà oltre il limite massimo. 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Recupera energia con una pozione.\n4. In basso vedi la disposizione dei prossimi minerali.\n5. Esistono minerali speciali: eliminandoli, spariscono anche quelli vicini.\n6. Eliminando \"Vasi\" ottieni ricompense casuali.\n7. Se i minerali raggiungono la cima dello schermo, è game over. Puoi ricominciare o usare un oggetto per continuare.\n8. Effetti oggetti:\n- \"Piccone\": trasforma un minerale scelto in uno piccolo.\n- \"Martello\": divide blocchi da 3 celle in 3 minerali piccoli, e blocchi da 4 celle in 2 minerali medi.\n- \"Pozione\": recupera 15 energia.\n- \"Ascia di ferro\": elimina tutti i minerali dello stesso colore scelto.\n* Ogni oggetto ha un limite d'uso per partita.\n9. Raggiungi un certo punteggio giornaliero per ottenere ricompense, che si azzerano ogni giorno.\n10. Il punteggio massimo viene registrato e determina la classifica. Alla fine dell'evento, ricevi premi in base alla posizione.\n11. L'evento ha una durata: fuori periodo non si può giocare." +locale_ui_FantasticPasture_ruleContent: "1. Nella Miniera degli Inferi, sposta i minerali a sinistra o destra per farli cadere: quando si allineano su una riga, scompaiono e ottieni punti.\n2. I minerali si muovono solo lateralmente, non su e giù.\n3. Trascinando e rilasciando un minerale consumi 1 energia per azione. Se l'energia è finita, non puoi agire. Recupera energia con una pozione.\n4. In basso vedi la disposizione dei prossimi minerali in arrivo.\n5. Esistono minerali speciali: eliminandoli, spariscono anche quelli vicini.\n6. Eliminando \"Vasi\" ottieni ricompense casuali.\n7. Se i minerali raggiungono la cima dello schermo, è game over. Puoi ricominciare o usare un oggetto per continuare.\n8. Effetti degli oggetti:\n - \"Piccone\": trasforma un minerale scelto in uno piccolo (1 blocco).\n - \"Martello\": divide blocchi da 3 in tre blocchi singoli, e blocchi da 4 in due blocchi doppi.\n - \"Pozione\": recupera 15 energia.\n - \"Ascia di ferro\": elimina tutti i minerali dello stesso colore scelto.\n ※ Ogni oggetto ha un limite d'uso per partita.\n9. Raggiungi un certo punteggio giornaliero per ottenere ricompense, che si azzerano ogni giorno.\n10. Il punteggio massimo viene registrato e determina la classifica. Alla fine dell'evento, ricevi premi in base alla posizione.\n11. L'evento ha una durata: fuori periodo non si può giocare." -locale_ui_FantasticPasture_ruleTitle: "Estrazione infernale" +locale_ui_FantasticPasture_ruleTitle: "Estrazione degli inferi" -locale_ui_FantasticPasture_title: "Estrazione infernale" +locale_ui_FantasticPasture_title: "Estrazione degli inferi" -locale_ui_FavorAttrDetail_NodeTitle: "Statistiche" +locale_ui_FavorAttrDetail_NodeTitle: "Elenco statistiche" -locale_ui_FavorHandbookItem_favorNotReach: "Si sblocca quando l'affinità con l'alleato raggiunge {0}." +locale_ui_FavorHandbookItem_favorNotReach: "Si sblocca quando l'affinità con l'alleato raggiunge {0}" -locale_ui_FavorRebornPanel_Rule: "Azzeramento del livello di affinità di {0}{1} a 0, restituzione del {2}% dei materiali usati (convertiti negli oggetti affinità corrispondenti), riduzione della Forza della Gioventù." +locale_ui_FavorRebornPanel_Rule: "Azzeramento del livello di affinità di {0}{1} a 0, restituzione del {2}% dei materiali consumati (convertiti negli oggetti affinità corrispondenti), riduzione della Forza della Gioventù." -locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle: "Valore abilità giovanile" +locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle: "Valori abilità giovanili" -locale_ui_FavorRoadRule_Content1: "1. Solo i compagni con ★4 o più possono aumentare l'affinità.\n\n2. Regalando doni ai compagni, aumentano affinità e statistiche dei compagni.\n\n3. Aumentando l'affinità, si sbloccano le statistiche dei compagni. Le statistiche aumentano quelle proprie, dei compagni dello stesso tipo e di tutti i compagni." +locale_ui_FavorRoadRule_Content1: "1. Solo i compagni di grado ★4 o superiore possono aumentare l'affinità al momento dell'ottenimento.\n\n2. Regalando doni ai compagni, aumentano sia l'affinità che le statistiche dei compagni.\n\n3. Aumentando l'affinità, si sbloccano le statistiche dei compagni. Le statistiche aumentano quelle proprie, dei compagni dello stesso attributo e di tutti i compagni." -locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel: "Livello affinità {0}" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel: "【Livello affinità {0}】" -locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent: "Vuoi inviare automaticamente gli oggetti necessari per salire di 1 livello? (Se non bastano, verranno inviati tutti gli oggetti disponibili)" +locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent: "Vuoi selezionare automaticamente e inviare gli oggetti necessari per salire di 1 livello? (Se non bastano, verranno inviati tutti gli oggetti)" -locale_ui_Favor_Rule_Content1: "1. Solo i compagni con ★4 o più possono essere migliorati con l'aumento dell'affinità.\n\n2. Regalando doni ai compagni, aumentano sia l'affinità che le statistiche dei compagni. I compagni ★4 possono raggiungere affinità massima livello 8, quelli ★5 fino a livello 12.\n\n3. Aumentando l'affinità, si sbloccano le statistiche dei compagni. Le statistiche aumentano quelle proprie, dei compagni dello stesso tipo e di tutti i compagni." +locale_ui_Favor_Rule_Content1: "1. Solo i compagni con ★4 o più possono aumentare l'affinità quando li ottieni.\n\n2. Regalando doni ai compagni, aumentano affinità e le loro statistiche. Il livello massimo di affinità è 8 per i ★4 e 12 per i ★5.\n\n3. Aumentando l'affinità, si sbloccano nuove statistiche. Le statistiche aumentano quelle proprie, dei compagni dello stesso attributo e di tutti i compagni." -locale_ui_Feedback_main_tag: "Ci scusiamo per il disagio. Segnalaci il problema come segue." +locale_ui_Feedback_main_tag: "Ci scusiamo per il disagio.\nSegnalaci il problema come segue." +locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Come punizione, ho tolto un vestito." +locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Seleziona" +locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Alleato" -locale_ui_GiftCode_UnlockVIPToGet: "Ricevi dopo aver sbloccato la fornitura privilegiata" +locale_ui_GiftCode_UnlockVIPToGet: "Ricevi dopo aver sbloccato il rifornimento privilegiato" -locale_ui_GiftCode_VipGot: "Riscatta privilegi" +locale_ui_GiftCode_VipGot: "Riscatta privilegio" -locale_ui_GiftCode_input_holder: "Inserisci il codice regalo" +locale_ui_GiftCode_input_holder: "Inserisci codice regalo" -locale_ui_GodSoul_Preview: "Elenco anime" +locale_ui_GodSoul_Preview: "Elenco Anima" -locale_ui_GodSoul_level: "Anima divina Lv.{0}" +locale_ui_GodSoul_level: "Lv.{0} Anima Divina" -locale_ui_HeroFavorList_AttributeTitle: "Statistiche" +locale_ui_HeroFavorList_AttributeTitle: "Elenco statistiche" -locale_ui_HeroFavor_XPExpired: "La soglia di affinità è già superata di {0}. 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Convertendo o smontando compagni dal catalogo Sublimazione, i bonus vengono azzerati." -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title_Up: "Sublimazione Lv.{0}→{1}" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title_Up: "Sublimazione Lv.{0}→Lv.{1}" -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit: "Dopo il reset della sublimazione, hai {0} alleati in più rispetto al limite massimo. Gestisci prima gli alleati in eccesso." +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit: "Dopo il reset della sublimazione, hai {0} alleati in più rispetto al limite. Gestisci prima gli alleati in eccesso." -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info2: "Effetto sublimazione del grado" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info2: "Effetto promozione rango" -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content: "1. Quando un alleato nel Catalogo Sublimazione raggiunge ★12, la sublimazione si sblocca.\n\n2. La sublimazione consuma l'alleato stesso e permette di sublimare un alleato ★12. Sublimando, aumentano le statistiche di tutti gli alleati.\n\n3. Resettando la sublimazione, tutti gli alleati consumati vengono restituiti e il livello di sublimazione e i bonus alle statistiche vengono azzerati." +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content: "1. Quando un alleato nel Catalogo Sublimazione raggiunge ★12, la sublimazione si sblocca.\n\n2. La sublimazione consuma l'alleato stesso per sublimare un alleato ★12. Sublimando, aumentano le statistiche di tutti gli alleati.\n\n3. Resettando la sublimazione, tutti gli alleati consumati vengono restituiti e il livello di sublimazione e i bonus alle statistiche vengono azzerati." -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Tip: "Tutti i compagni consumati vengono restituiti, il livello di sublimazione e i bonus alle statistiche vengono azzerati." +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Tip: "Tutti i compagni consumati vengono restituiti, il livello di sublimazione e i bonus alle statistiche vengono azzerati" -locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Unlock_Tip: "Si sblocca quando l'enciclopedia raggiunge il livello massimo" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Unlock_Tip: "Sbloccato al completamento massimo del catalogo" -locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip: "Puoi salire di livello con compagni★{0}" +locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip: "Puoi salire di livello con compagno★{0}" -locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0: "Acquista questo regalo, disponibile dopo {0} giorni dall'evento" +locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0: "Acquista questo regalo, ritirabile {0} giorni dopo l'evento" -locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1: "Ricevibile dopo {0} giorni dall'inizio dell'evento." +locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1: "Ricevibile dopo {0} giorni di evento." -locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyOnce: "Ricevi dopo {0} giorni dall'acquisto" +locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyOnce: "Ricevi al giorno {0} dall'acquisto" -locale_ui_HeroRisingPackage_notLockHero: "Blocca il compagno" +locale_ui_HeroRisingPackage_notLockHero: "Blocca i compagni" -locale_ui_HeroSuit_BubbleTip: "Cambiare compagno cambia anche il regalo." +locale_ui_HeroSuit_BubbleTip: "Cambiare compagno cambia anche il regalo" -locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip: "Seleziona compagno regalo" +locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip: "Seleziona compagno per il regalo" -locale_ui_HeroTalent_PowerUp: "Previsione aumento" +locale_ui_HeroTalent_PowerUp: "Previsione di aumento" -locale_ui_HeroTalent_PvpUnlock: "Sbloccato a PvE Liv.{0}" +locale_ui_HeroTalent_PvpUnlock: "Sbloccato al livello PvE {0}" -locale_ui_HeroTalent_ResetDesc: "Il livello abilità di {0} viene azzerato e ti vengono restituiti il {1}% dei materiali usati per il potenziamento di {0} (i compagni consumati si trasformano in anime neutre); il livello di risonanza abilità diminuisce." +locale_ui_HeroTalent_ResetDesc: "Il livello abilità di {0} viene azzerato e ti vengono restituiti il {1}% dei materiali usati per il potenziamento di {0} (i compagni consumati vengono convertiti in anime neutre); il livello di risonanza dell'abilità diminuisce." -locale_ui_HeroTalent_ResetHint: "Vuoi azzerare il livello abilità {0} di questo alleato?" +locale_ui_HeroTalent_ResetHint: "Vuoi azzerare il livello {0} di questa abilità del compagno?" -locale_ui_HeroTalent_Resonance: "Risonanza di abilità" +locale_ui_HeroTalent_Resonance: "Risonanza abilità" -locale_ui_HeroTalent_RuleDesc: "1. Puoi potenziare le abilità dei compagni usando i materiali richiesti. Dopo il potenziamento, i valori delle abilità aumentano.\n\n2. Quando tutte le abilità di un compagno sono potenziate, si passa alla fase di potenziamento successiva.\n\n3. Il livello delle abilità dipende dal livello totale delle abilità.\n\n4. I bonus delle abilità PvE si applicano sia in PvE che in PvP, mentre i bonus danno PvP e riduzione danno PvP valgono solo in PvP; gli altri bonus si applicano anche in PvE." +locale_ui_HeroTalent_RuleDesc: "1. Puoi aumentare il livello delle abilità dei compagni usando i materiali richiesti. Dopo l'aumento, i valori delle abilità salgono.\n\n2. Quando tutte le abilità di un compagno sono al massimo, si passa alla fase di potenziamento successiva.\n\n3. Il livello delle abilità dipende dal livello totale delle abilità.\n\n4. I bonus delle abilità PvE si applicano sia in PvE che in PvP, mentre i bonus e le riduzioni danno PvP valgono solo in PvP; gli altri valori funzionano anche in PvE." -locale_ui_HerosRising_ruleContent: "1. Completando le missioni evento ottieni ricompense e Punti Obiettivo.\n\n2. Raggiungi i Punti Obiettivo richiesti per ricevere molti diamanti. A 2500 punti ottieni la ricompensa finale.\n\n3. La ricompensa finale ha un limite di tempo: scaduto il periodo, verrà convertita automaticamente in 8000 diamanti." +locale_ui_HerosRising_ruleContent: "1. Completando le missioni evento ottieni ricompense e Punti Obiettivo.\n\n2. Raggiungendo i requisiti di Punti Obiettivo ricevi molti diamanti. Al raggiungimento di 2500 Punti Obiettivo ottieni la ricompensa finale.\n\n3. La ricompensa finale ha un limite di tempo: se non viene riscossa in tempo, verrà convertita automaticamente in 8000 diamanti." -locale_ui_HerosRising_selectSkin: "Seleziona skin" +locale_ui_HerosRising_selectSkin: "Skin selezionata" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special: "Incremento magia oscura" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special: "Incremento Magico" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add: "Inserisci" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add: "Investi" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level: "Livello Magico" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level: "Livello Magia Artificiale" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip: "Spiegazione incremento Magia Creata" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip: "Spiegazione bonus Magia Creativa" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance: "Risonanza cristallo magico" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance: "Risonanza di cristallo magico" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Active_Tip: "Sbloccando la risonanza dei cristalli magici, l'aumento delle statistiche migliora." +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Active_Tip: "Sbloccando la risonanza dei cristalli magici, i bonus alle statistiche aumentano" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Condition_Tip: "Il grado minimo di ciascuna Magia Creata" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Condition_Tip: "Il grado minimo di ogni Magia Creata" -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content: "1. Consumando gli oggetti richiesti per potenziare la Magia Artificiale, aumentano tutte le statistiche.\n\n2. Quando la parte della Magia Artificiale raggiunge il livello richiesto, si sblocca uno slot; equipaggiando la Magia Artificiale nello slot, tutte le statistiche aumentano. Potenziando la Magia Artificiale equipaggiata, le statistiche dell'equipaggiamento aumentano ulteriormente (più alto il grado dell'equipaggiamento, maggiore il bonus).\n\n3. Se il grado di ciascuna Magia Artificiale soddisfa le condizioni, si attiva l'effetto di risonanza." +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content: "1. Consumando gli oggetti richiesti per potenziare la magia creata, aumentano le statistiche generali.\n\n2. Quando la parte della magia creata raggiunge il livello richiesto, si sblocca uno slot magico; equipaggiando la magia creata nello slot, le statistiche generali aumentano. Potenziando la magia creata equipaggiata, le statistiche dell'equipaggiamento aumentano ulteriormente (più alto il grado dell'equipaggiamento, maggiore il bonus).\n\n3. Se il grado di ciascuna magia creata soddisfa le condizioni richieste, si attiva l'effetto di risonanza." -locale_ui_HolyEquipmentGallery_Total_Attr: "Panoramica attributi" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Total_Attr: "Panoramica statistiche" -locale_ui_HolyRelic_AutoFightComplete: "Combattimento auto concluso" +locale_ui_HolyRelic_AutoFightComplete: "Combattimento automatico concluso" -locale_ui_HolyRelic_HeroPosition: "n. {0}" +locale_ui_HolyRelic_HeroPosition: "{0}°" -locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title: "Descrizione percorso zona proibita" +locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title: "Descrizione percorso Terra Proibita" -locale_ui_HolyRelic_WarToken_ruleText: "Completando la Zona Proibita ottieni progressi nel Pass e ricevi le ricompense corrispondenti." +locale_ui_HolyRelic_WarToken_ruleText: "Supera la Zona Proibita per ottenere avanzamento nel Pass e ricevere le ricompense corrispondenti" -locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle: "Descrizione percorso zona proibita" +locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle: "Descrizione percorso Terra Proibita" -locale_ui_HolyRelic_cannotFight: "Non puoi combattere: i requisiti di formazione non sono soddisfatti." +locale_ui_HolyRelic_cannotFight: "Non puoi combattere: requisiti di formazione non soddisfatti." -locale_ui_HolyRelic_cannotOperate: "In battaglia automatica" +locale_ui_HolyRelic_cannotOperate: "In combattimento automatico" -locale_ui_HolyRelic_configTip1: "Le impostazioni sono valide solo per la Terra Proibita" +locale_ui_HolyRelic_configTip1: "Le impostazioni sono valide solo per 【Terra Proibita】" -locale_ui_HolyRelic_configTip2: "Cambia posizione equipaggiamento con uno swipe" +locale_ui_HolyRelic_configTip2: "Cambia posizione equipaggiamento con swipe" -locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent: "1. Nella Terra Proibita, equipaggiamento, nucleo, runa, cristallo magico e famiglio dei personaggi vanno impostati nella pagina di configurazione. Quelli non impostati qui non avranno effetto nella Terra Proibita.\n\n2. Se equipaggiamento, nucleo, runa, cristallo magico o famiglio sono assegnati a una posizione, restano anche cambiando personaggio in quella posizione.\n\n3. Trascina le caselle di equipaggiamento, nucleo, runa, cristallo magico o famiglio per modificare rapidamente la configurazione." +locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent: "1. Nella Terra Proibita, equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico e famiglio dei personaggi vanno impostati nella pagina di configurazione. Quelli non assegnati qui non avranno effetto nella Terra Proibita.\n\n2. Se equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico o famiglio sono posizionati correttamente, restano assegnati anche cambiando personaggio nella formazione.\n\n3. Trascina le caselle di equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico o famiglio per modificare rapidamente la configurazione." -locale_ui_HolyRelic_needElement: "Forma una squadra con almeno {0} membri di tipo {1}." +locale_ui_HolyRelic_needElement: "Forma una squadra con almeno {0} membri di attributo {1}" -locale_ui_HolyRelic_noElement: "Mancano alleati con l'attributo richiesto." +locale_ui_HolyRelic_noElement: "Mancano alleati con l'attributo richiesto" -locale_ui_HolyRelic_notHero: "Non ci sono alleati richiesti per questa fase." +locale_ui_HolyRelic_notHero: "Non ci sono alleati richiesti per questa fase" -locale_ui_HolyRelic_notNextCheckPoint: "Nessun livello successivo" +locale_ui_HolyRelic_notNextCheckPoint: "Nessun altro livello" -locale_ui_HolyRelic_ruleContent: "1. Nel Territorio Proibito ci sono 5 rovine: Magia, Corpo, Tecnica, Agilità e Forza.\n\n2. Superando i livelli di ciascun attributo ottieni frammenti di regalia corrispondenti.\n\n3. Ogni livello ha tre requisiti: \"compagno specifico\", \"compagno di attributo specifico\" e \"rango totale dei compagni\".\n\n4. Non puoi ripetere i livelli già completati." +locale_ui_HolyRelic_ruleContent: "1. Nella Terra Proibita ci sono 5 rovine: Magia, Corpo, Tecnica, Flessibilità, Forza.\n\n2. Superando i livelli di ciascun attributo ottieni frammenti di regalia corrispondenti.\n\n3. Ogni livello ha 3 requisiti: \"compagno specifico\", \"compagno di attributo specifico\" e \"rango totale dei compagni\".\n\n4. Non puoi ripetere i livelli già completati." -locale_ui_IdleBattleBubbleContent_2: "Ottieni molte ricompense combattendo automaticamente" +locale_ui_IdleBattleBubbleContent_2: "Con il combattimento automatico ottieni molte ricompense" -locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5: "Avanzando nell'avventura ottieni ricompense di tappa." +locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5: "Avanzando nell'avventura ottieni ricompense di tappa" -locale_ui_IncreaseNoneDifficulty: "Mantieni difficoltà" +locale_ui_IncreaseNoneDifficulty: "Difficoltà invariata" -locale_ui_Intelligence_canGet: "Ci sono ricompense non riscosse" +locale_ui_Intelligence_canGet: "Hai ricompense non riscosse" +locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Suggerimento: quando usi lo stesso alleato per potenziare stelle o sublimare, lo stato di blocco viene ignorato" +locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Vuoi bloccare tutte le stelle di {0}?" +locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Non puoi cambiare lo stato di blocco dei compagni non ottenuti" +locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Blocca tutto" +locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Vuoi sbloccare tutte le stelle di {0}?" -locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content: "Puoi lanciare un missile toccando lo schermo. Se un missile colpisce un personaggio un certo numero di volte, hai una probabilità di ottenere frammenti del personaggio come ricompensa." +locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content: "Tocca lo schermo per lanciare una freccia dove vuoi. Se colpisci il personaggio più volte, puoi ottenere frammenti del personaggio con una certa probabilità." -locale_ui_LoverArrow_Detail_SpecialHero_Title: "Personaggio speciale" +locale_ui_LoverArrow_Detail_SpecialHero_Title: "Carattere speciale" -locale_ui_LoverArrow_Detail_Tip: "Dopo aver catturato tutti i compagni speciali, ottieni ricompense extra." +locale_ui_LoverArrow_Detail_Tip: "Ottieni ricompense extra dopo aver conquistato tutti gli alleati speciali" -locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_TimesOver: "Non puoi ricevere ricompense oggi: limite giornaliero raggiunto." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_TimesOver: "Non puoi ricevere altre ricompense oggi: hai raggiunto il limite giornaliero." -locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_TimesOver: "Limite giornaliero di frammenti raggiunto, impossibile ottenerne altri oggi." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_TimesOver: "Limite giornaliero di frammenti raggiunto, impossibile ottenerne altri" -locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_UnReward: "Questa volta non hai ottenuto frammenti di compagno come ricompensa." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_UnReward: "Questa volta non hai ottenuto frammenti di compagno" -locale_ui_LoverArrow_GetReward_OnceAgain: "Ancora una volta" +locale_ui_LoverArrow_GetReward_OnceAgain: "Ancora" -locale_ui_LoverArrow_GetReward_RequestFail: "Errore dati, riprova." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_RequestFail: "Errore dati, riprova il tap" -locale_ui_LoverArrow_Play_GetFragment_Tip: "Ricompensa{0}" +locale_ui_LoverArrow_Play_GetFragment_Tip: "Ricompensa{0}" -locale_ui_LoverArrow_Play_Notice: "{1}{2} pezzi" +locale_ui_LoverArrow_Play_Notice: "{1}{2} pezzi" -locale_ui_LoverArrow_Play_SpecialHero_Title: "Personaggio speciale" +locale_ui_LoverArrow_Play_SpecialHero_Title: "Carattere speciale" -locale_ui_LoverArrow_Start_GiftName: "Regalo cattura" +locale_ui_LoverArrow_Start_GiftName: "Dono incantato" -locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Content: "Hai raggiunto il limite giornaliero di frammenti. Vuoi comunque partecipare?" +locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Content: "Hai già raggiunto il limite di frammenti di oggi. Vuoi comunque partecipare?" -locale_ui_LoverArrow_Start_LeftAward_Tip: "Ricompense speciali di oggi: {0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_LeftAward_Tip: "Ricompense speciali di oggi: {0}/{1}" -locale_ui_LoverArrow_Start_LeftFragment_Tip: "Frammenti compagni oggi: {0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_LeftFragment_Tip: "Frammenti compagni oggi: {0}/{1}" -locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Info: "Cattura tutti i compagni specifici per ottenere una ricompensa speciale" +locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Info: "Ottieni una ricompensa speciale se affascini tutti i compagni specifici" -locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Content: "1. Dopo l'inizio del minigioco, puoi lanciare missili toccando lo schermo. Se un missile colpisce un personaggio sul campo, hai una certa probabilità di catturarlo (serve colpirlo più volte). Alla fine del minigioco, ottieni frammenti di compagno in base ai personaggi catturati (c'è un limite giornaliero ai frammenti ottenibili).\n\n2. Prima di ogni partita viene scelto un personaggio speciale. Se catturi tutti i personaggi speciali nel minigioco (uno per tipo), ricevi una ricompensa speciale (c'è un limite giornaliero alle ricompense speciali).\n\n3. Usando bene gli oggetti evento, puoi catturare i personaggi più facilmente. Gli oggetti evento hanno un limite d'uso e un tempo di ricarica." +locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Content: "1. Dopo l'inizio del minigioco, puoi lanciare frecce toccando lo schermo. Se una freccia colpisce un personaggio sul campo, c'è una probabilità che venga ammaliato (serve colpirlo più volte). Alla fine del minigioco, ottieni frammenti di compagno in base ai personaggi ammaliati (c'è un limite giornaliero ai frammenti ottenibili).\n\n2. Prima di ogni partita viene scelto un personaggio speciale. Se nel minigioco ammali tutti i personaggi speciali (uno per tipo), ricevi una ricompensa speciale (c'è un limite giornaliero alle ricompense speciali).\n\n3. Usando bene gli oggetti evento, puoi ammaliare i personaggi più facilmente. Gli oggetti evento hanno un limite d'uso e un tempo di ricarica." -locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Name: "Operazione cattura" +locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Name: "Operazione seduzione" -locale_ui_LoverArrow_Start_Title: "Operazione cattura" +locale_ui_LoverArrow_Start_Title: "Operazione seduzione" -locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftAward_Tip: "Ricompense speciali di oggi:{0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftAward_Tip: "Ricompense speciali di oggi:{0}/{1}" -locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftFragment_Tip: "Frammenti compagni di oggi:{0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftFragment_Tip: "Frammenti compagni oggi:{0}/{1}" -locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_InTime: "Questo oggetto è in raffreddamento." +locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_InTime: "Questo oggetto è in raffreddamento" -locale_ui_LuckCharmSkillLevel4: "Super abilità" +locale_ui_LuckCharmSkillLevel4: "Super Abilità" -locale_ui_LuckyCharmGallery_attr_up: "Aumento valori runa" +locale_ui_LuckyCharmGallery_attr_up: "Aumento valori abilità runa" -locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_content: "1. Consumando oggetti specifici puoi potenziare la Sala delle Rune, aumentando i bonus alle statistiche di tutti gli alleati e sbloccando slot di esposizione rune.\n\n2. Esponendo rune, aumenti i bonus alle statistiche di tutti gli alleati. Più alta è la qualità e il numero di stelle della runa esposta, maggiore sarà il bonus.\n\n3. Le rune esposte non possono essere fuse." +locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_content: "1. Consumando oggetti specifici per aumentare il livello della Sala delle Rune, puoi aumentare i bonus alle statistiche di tutti gli alleati e sbloccare slot di esposizione delle rune.\n\n2. Esponendo rune, aumenti i bonus alle statistiche di tutti gli alleati. Più alta è la qualità e il numero di stelle della runa esposta, maggiore sarà il bonus.\n\n3. Le rune esposte non possono essere fuse." -locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Combinazione abilità" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Scoperta abilità" -locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "Valori originari" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "Valore originario" -locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Stelle iniziali" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Stella originaria" -locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Seleziona combinazione abilità" +locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Seleziona scoperta abilità" -locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Combinazione abilità sbloccata con ★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Sbloccata scoperta abilità primordiale ★{0}" -locale_ui_LuckyCharm_ActiveEnteredSkill: "Sblocca abilità iniziale con 【★{0}】" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveEnteredSkill: "Sblocca abilità iniziale con ★{0}" -locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Sblocca i valori iniziali con ★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "【★{0}】Sblocca valore primordiale" -locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Scegli i valori iniziali" +locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Aggiungi un attributo primordiale a scelta" -locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Non puoi combinare le abilità perché nessuna è selezionata." +locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Non puoi selezionare Scoperta Abilità perché non hai scelto una abilità di valore iniziale." -locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Valori base originari" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Statistiche base" -locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "Valori originari" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "Valore originario" -locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "Valori originari" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "Valore originario" -locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nuova combinazione abilità" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nuova abilità scoperta" -locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Abilità ottenibili con questa combinazione" +locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Puoi ottenere abilità con questa combinazione di statistiche iniziali." -locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Numero di stelle originarie" +locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Stella Primordiale" -locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Runa originale★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Talismano Primordiale★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_Title: "Raffinatura delle Rune" -locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Fusione" +locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Affinamento" -locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Materiali di raffinazione" +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Materiale di potenziamento" -locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Usa la Pietra Primordiale per evolvere la Runa del Caos in Runa Primordiale.\n\n2. Aumentando la stella della Runa Primordiale con la Pietra Primordiale, ottieni bonus alle statistiche, Valori Primordiali, Abilità Preliminari e Abilità Combinata.\n\n3. Al potenziamento ★2 e ★4, ottieni due Valori Primordiali ciascuno. I Valori Primordiali sono di due tipi: [Luce Splendente] e [Notte Eterna], scegli tu.\n\n4. Al potenziamento ★5, ottieni un'Abilità Combinata. Le combinazioni possibili sono: [Luce Splendente]+[Luce Splendente], [Luce Splendente]+[Notte Eterna], [Notte Eterna]+[Notte Eterna].\n\n5. Puoi cambiare Valori Primordiali e Abilità Combinata già scelti spendendo diamanti.\n\n6. Ogni Valore Primordiale e Abilità Combinata ha effetto una sola volta per compagno." +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Consumando la Sfera Primordiale puoi evolvere la Runa Sacra in Runa Primordiale.\n\n2. Le Rune Primordiali possono aumentare di stella usando la Sfera Primordiale; dopo l'aumento ottieni bonus alle statistiche, Valori Primordiali, Abilità Precedenza e Scoperta Abilità.\n\n3. A ★2 e ★4 ottieni due Valori Primordiali. Esistono due tipi: \"Stella Splendente\" e \"Sfera Notturna\"; per ciascun tipo puoi scegliere tra vari bonus.\n\n4. A ★5 ottieni Scoperta Abilità. Le opzioni dipendono dalla combinazione di Valori Primordiali scelti (\"Stella Splendente\"+\"Stella Splendente\", \"Stella Splendente\"+\"Sfera Notturna\", \"Sfera Notturna\"+\"Sfera Notturna\").\n\n5. Puoi cambiare Valori Primordiali e Scoperta Abilità consumando diamanti.\n\n6. Ogni Valore Primordiale e Scoperta Abilità è valido una sola volta per lo stesso alleato." -locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Spiegazione della fusione" +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Spiegazione potenziamento rune" -locale_ui_LuckyDraw_mineNum: "Numero" +locale_ui_LuckyDraw_mineNum: "" -locale_ui_LuckyDraw_notOpen3: "Fuori orario di evento" +locale_ui_LuckyDraw_notOpen3: "Fuori orario di svolgimento" -locale_ui_LuckyDraw_ruleContent: "1. Durante l'evento si tengono più estrazioni. La durata di ciascuna estrazione può variare, quindi segui sempre l'orario indicato.\n\n2. Le estrazioni avvengono a orari fissi. Prima di ogni estrazione, il tempo rimanente sarà mostrato sulla pagina.\n\n3. Puoi usare i biglietti fortuna per scambiare i numeri vincenti.\n\n4. Ottieni ricompense diverse in base a quanti numeri del tuo biglietto corrispondono ai numeri vincenti finali.\n\n5. Se alla fine dell'evento hai ricompense non riscattate, le riceverai via mail.\n\n6. Ogni cifra di un numero è unica, quindi nessun numero si ripete nello stesso biglietto o numero vincente. Se 5, 4, 3 o 2 cifre (nella stessa posizione) del tuo biglietto corrispondono al numero speciale, ricevi rispettivamente il premio speciale, primo, secondo o terzo premio. Altrimenti ricevi il premio di partecipazione." +locale_ui_LuckyDraw_ruleContent: "1. Durante l'evento si tengono più estrazioni. La durata di ciascuna estrazione può variare, quindi fai riferimento all'orario effettivo mostrato.\n\n2. Le estrazioni avvengono a orari fissi. Prima di ogni estrazione, il tempo rimanente viene visualizzato sulla pagina.\n\n3. Puoi usare i biglietti fortuna per scambiare i numeri vincenti.\n\n4. Ottieni ricompense diverse in base a quanti numeri del tuo biglietto corrispondono ai numeri vincenti finali.\n\n5. Dopo la fine dell'evento, eventuali premi non riscossi saranno inviati via mail.\n\n6. Ogni cifra di un numero è unica, quindi non ci sono cifre ripetute nello stesso biglietto o numero vincente. Se 5, 4, 3 o 2 cifre (nella stessa posizione) del tuo biglietto corrispondono al numero speciale, ricevi rispettivamente il premio speciale, il primo, il secondo o il terzo premio. Altrimenti ricevi il premio di partecipazione." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Preparare dolci con te... non è male..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "C-cosa sta facendo!? Perché così all'improvviso...!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Non va bene... La prego, si fermi subito..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Ma... facendo così, cosa desideri davvero?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "La prego, si astenga... Non è il caso di fare una cosa simile..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Hehe, con la crema sembra ancora più appetitoso!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Beh... questi colori vivaci sono davvero splendidi." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "È davvero splendido e raffinato." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "C-cosa stai facendo...?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Se fai così, mi vergogno troppo..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Davvero... una tale maleducazione è inaccettabile!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Ah...! P-per favore, basta... non mettere la crema anche lì..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Oh... consideriamolo pure parte della preparazione dei dolci." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Davvero... così sporca non mi resta che cambiarmi." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Per favore, smettila... Mi metti in difficoltà..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "Ch-chiedo scusa, che maleducazione!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "Q-qui... N-non l'ho fatto apposta, davvero!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Oh... che disastro!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Grazie per la gentilezza... Allora, buon appetito." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "A-ancora... perché fai così...? Che vergogna..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "Anche la sensazione di questa spugna è piuttosto piacevole." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Heh, cosa pensi vedendomi bagnata?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150501: "...possiamo ancora dormire un po', vero?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150501: "...è ancora un buon momento per dormire, vero?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502: "Sta iniziando a fare più caldo." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502: "Sta iniziando a fare un po' più caldo..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503: "Ah! Chi sei!? Toh!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503: "Ah! Chi sei!? Prendi questo!" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150504: "Mmm... le gambe mi sentono fredde... eh...?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150504: "Mmm... le gambe mi sentono fredde... eh?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505: "Ehehe... Che mano gentile." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505: "Ehehe... Che mano gentile..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150508: "...possiamo ancora dormire un po', vero?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150508: "...è ancora un buon momento per dormire, vero?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150509: "Dolci nei sogni... eh eh..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150509: "Dolci nei sogni... ehehe..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510: "Uh... che rumore forte... mi ha spaventata." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510: "Ugh... che rumore forte... mi ha spaventata..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514: "...I monelli vanno rimproverati, capito?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514: "...I monelli, no eh...?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150517: "Eh... è già mattina...? Ma... è ancora buio?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150517: "Eh...? È già mattina...? Ma... è ancora buio?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Chi sei? Questa è la mia stanza." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "No, non posso! Se tolgo questo sacchetto... ho paura di uscire!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Anche le scarpe? Erano le mie preferite..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ah, ahah! Mi fai il solletico!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Ehehe, questo vestito è carino, vero?... Ma perché me lo togli?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "L'ho messo con tanta cura stamattina... non rovinarlo, ti prego." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "N-no! Non guardare le mie mutande!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Hehe... ora dormo... non svegliarmi, ok?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Uffa! Avevi detto che andavi a dormire!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Eh!? Lì... senpai, mi stai toccando in un posto strano!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Non sono ancora pronto... cioè, no, non è che... non mi dispiace o altro..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Forse... sto facendo strani sogni?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Mi fissi così tanto che mi si scalda la faccia... basta, non ce la faccio più..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Non guardarmi...! Non guardarmi, ti prego!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Questa volta dormirò davvero a lungo!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "T-te l'ho detto, non sono abituato a essere toccato! Sei troppo vicino!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Ehm... questo non è strano...? N-non guardare, ti prego!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "…In realtà, una parte di me pensa che forse potrei restare così ancora un po’…" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250601: "Sei arrivato al momento giusto. Mi strofini la schiena?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250601: "Sei arrivato al momento giusto. Mi dai una mano con la schiena?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250602: "Davvero... Non capisci proprio come si sente una donna." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250602: "Davvero... non capisci proprio le donne." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250603: "Hehe... Ben fatto. Mi sto eccitando anch'io." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250603: "Heh... Niente male. Ora mi hai davvero motivata." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604: "Sono tutto sudato... Vorrei che mi spogliassi così." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604: "Sono tutto sudato... Puoi spogliarmi così?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250605: "Sai, non mi dispiace, ma essere tutta sudata è davvero sgradevole, no?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250605: "Ehi, anche a me non dispiace, ma il sudore dà fastidio, no?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250606: "Ti ringrazio per avermi spogliata, ma perché vai così piano?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250606: "Mi fa comodo che tu mi spogli, ma perché così piano?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250607: "Oh, sei diventato improvvisamente così intraprendente..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250607: "Oh, ti sei fatto improvvisamente così audace..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608: "Ehi, così si romperà." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608: "Ehi, così si rompe." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609: "Sei un ragazzo, no? Allora sii più sicuro di te." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609: "...Sei un uomo, no? Sii più sicuro di te." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610: "Ah... l'acqua è davvero fredda, è una sensazione bellissima." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610: "Ah... l'acqua è fredda, che sensazione piacevole." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611: "Se vuoi giocare come un bambino, mi lavi la schiena in bagno?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611: "Se vuoi giocare come bambini, mi lavi la schiena in bagno?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612: "Oh! Che stai facendo... dai..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612: "Accidenti! Ma che stai facendo... davvero..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613: "Hmm... stavi annaffiando le piante..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613: "Mh... ah, stai annaffiando..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250614: "Ehi, guardi ancora le foto anche se sono qui?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250614: "Ehi, guardi le foto mentre sono qui?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615: "Sei davvero volgare... Stai cercando di sedurmi?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615: "Hai delle mani davvero maliziose..." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250616: "Che c'è? Vieni a fare il bagno con me?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250616: "Allora, andiamo a farci una doccia insieme?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617: "Ehi, l'acqua è troppo forte! Sono bagnata fradicia fin nella biancheria..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617: "Ehi, stai esagerando! 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Nuotiamo al massimo!" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250622: "Sei rimasto incantato dal mio costume?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250622: "Sei rimasto incantato dal mio costume da bagno?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623: "Guardare solo il mio seno, sei proprio un pervertito!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623: "Miri solo al seno, sei proprio un pervertito!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Ehi, ho ballato bene? Se mi fai i complimenti, mi impegnerò ancora di più." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Ehehe, se chiudiamo le tende... non sembra una lezione segreta?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "A-aspetta un attimo, devo prepararmi psicologicamente!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "Ehi, lì no... A-allora facciamo morra! Se vinci, solo un po', ok?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Se fai così... Ah, io... cedo~!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Ehi, non avere fretta... 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Consumando l'oggetto specificato per potenziare il Museo del Nucleo, aumenti i bonus alle statistiche di tutti gli alleati e sblocchi slot di esposizione nucleo.\n\n2. Esponendo un nucleo, aumenti i bonus alle statistiche di tutti gli alleati. Più alta la qualità e le stelle del nucleo esposto, maggiore il bonus.\n\n3. I nuclei esposti non possono essere potenziati di stella." -locale_ui_PowerCore_Attr_Detail: "Verifica forma" +locale_ui_PowerCore_Attr_Detail: "Conferma forma" -locale_ui_PowerCore_BottomToggle_1: "Stella +" +locale_ui_PowerCore_BottomToggle_1: "Aumento Stella" -locale_ui_PowerCore_Handbook: "Enciclopedia dei nuclei" +locale_ui_PowerCore_Handbook: "Enciclopedia dei Core" -locale_ui_PowerCore_Max_Star: "Limite stelle nucleo" +locale_ui_PowerCore_Max_Star: "Limite stelle core" -locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_Rule_Content: "1. Puoi aumentare rapidamente le stelle del nucleo fino al numero desiderato.\n\n2. 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Soddisfatte le condizioni per l'aumento di stelle, puoi cambiare la forma del nucleo." +locale_ui_PowerCore_Rule_Content: "1. Consumando i materiali richiesti, il livello del nucleo aumenta e le sue statistiche migliorano.\n\n2. Usando un nucleo per aumentare la stella di un altro, si potenziano sia le statistiche che il livello delle abilità del nucleo.\n\n3. Soddisfatte le condizioni per l'aumento di stella, puoi cambiare la forma del nucleo." -locale_ui_PowerCore_Skill: "Abilità principale" +locale_ui_PowerCore_Skill: "Abilità base" -locale_ui_PowerCore_UpStar: "Stella +" +locale_ui_PowerCore_UpStar: "Aumento Stella" -locale_ui_RankDetailPanel_3003_ruleDesc: "1. Solo chi ha il grado di Guardiano degli Inferi o superiore può entrare in classifica.\n2. I gradi da Guardiano degli Inferi in su sono fissi nei primi 100 posti e vengono suddivisi in gruppi per sfidarsi nelle finali.\n3. Dopo ogni round, il 1° posto diventa Sovrano dei Demoni, 2°-3° Campione Supremo, 4°-10° Leggenda degli Inferi, 11°-80° Dominatore degli Inferi, gli altri restano Guardiani degli Inferi fino al prossimo round.\n4. Dopo ogni round, gli ultimi 20 retrocedono a Diamante I. I migliori di Diamante I salgono a Guardiano degli Inferi." +locale_ui_RankDetailPanel_3003_ruleDesc: "1. Solo chi ha un rango di Guardiano degli Inferi o superiore può apparire in classifica.\n2. I ranghi da Guardiano degli Inferi in su sono fissi ai primi 100 posti e vengono suddivisi in gruppi per sfidarsi nelle finali.\n3. Dopo ogni round, il 1° posto diventa Signore dei Demoni, 2°-3° Campione Supremo, 4°-10° Leggenda degli Inferi, 11°-80° Dominatore degli Inferi, gli altri restano Guardiani degli Inferi fino al prossimo round.\n4. Dopo ogni round, gli ultimi 20 retrocedono a Diamante I, mentre i migliori di Diamante I salgono a Guardiano degli Inferi." -locale_ui_RankMatchArena_cannotPromote: "Promozione non consentita" +locale_ui_RankMatchArena_cannotPromote: "Promozione non possibile" -locale_ui_RankMatchArena_hint: "Ti basta vincere ancora {0} volte per salire di grado" +locale_ui_RankMatchArena_hint: "Vinci ancora {0} volte per salire di grado" -locale_ui_RankMatchArena_myRankTitle: "Grado" +locale_ui_RankMatchArena_myRankTitle: "Rango" -locale_ui_RankMatchArena_placementState: "In valutazione" +locale_ui_RankMatchArena_placementState: "-In valutazione" -locale_ui_RankMatchArena_promotionHint: "Il prossimo rango non è ancora sbloccato, quindi in questa partita non ci saranno promozioni né retrocessioni." +locale_ui_RankMatchArena_promotionHint: "Il prossimo rango non è ancora sbloccato, quindi in questa partita classificata non ci saranno promozioni né retrocessioni." -locale_ui_RankMatchArena_promotionHint2: "In questa promozione, i primi {0} di ogni gruppo di questo rango salgono di livello." +locale_ui_RankMatchArena_promotionHint2: "In questa promozione, i primi {0} di ogni gruppo di questo rango salgono di livello" -locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Quando si sblocca l’Ora della Sfida, devi prima partecipare a 10 battaglie classificate. Più vittorie ottieni, più alto sarà il rango iniziale.\n2. Dopo aver completato le battaglie classificate, l’iscrizione alla prossima Promozione viene registrata automaticamente.\n3. Le Promozioni si tengono due volte a settimana.\n4. Prima sessione: lunedì 4:00 – mercoledì 21:00\n  - Iscrizioni chiudono: lunedì 3:00\n  - Ricompense e risultati: mercoledì 21:10\n5. Seconda sessione: venerdì 4:00 – domenica 21:00\n  - Iscrizioni chiudono: venerdì 3:00\n  - Ricompense e risultati: domenica 21:10\n6. Se non partecipi all’Ora della Sfida per due sessioni consecutive, l’iscrizione automatica viene annullata. Per partecipare di nuovo, devi iscriverti manualmente.\n7. Durante l’Ora della Sfida, le possibilità di sfida si azzerano ogni giorno alle 0:00, massimo 5 al giorno. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti.\n8. I gruppi sono formati in base al rango attuale e ottieni ricompense in base ai risultati di ogni sfida. Punti e posizione cambiano in base a vittorie e sconfitte.\n9. Dopo ogni round, i risultati si determinano in base alla posizione. Chi è in zona promozione sale di rango, chi è in zona retrocessione scende. Le ricompense vengono assegnate in base al rango finale." +locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Durante il periodo dell'evento, gioca 10 partite di qualificazione: il numero di vittorie determina il rango iniziale.\n\n2. Dopo le qualificazioni, l'iscrizione alla prossima promozione avviene automaticamente.\n\n3. Le promozioni si tengono due volte a settimana:\n 1ª sessione: {0}{1}:00–{2}{3}:00\n Chiusura iscrizioni: {4}{5}:00, calcolo/premi alle {6}:10\n 2ª sessione: {7}{8}:00–{9}{10}:00\n Chiusura iscrizioni: {11}{12}:00, calcolo/premi alle {13}:10\n\n4. Se salti due promozioni di fila, l'iscrizione automatica si disattiva.\n * Puoi riattivarla iscrivendoti manualmente.\n\n5. Ogni giorno alle {14}:00, i tentativi vengono azzerati a 5.\n Puoi acquistarne altri con diamanti.\n\n6. I giocatori sono divisi per rango e ricevono premi a ogni partita.\n Punti e posizione cambiano in base ai risultati.\n\n7. Al termine, i risultati vengono calcolati in base alla posizione.\n Si gestiscono promozioni/retrocessioni e si distribuiscono i premi secondo il rango." -locale_ui_RankMatchArena_signUpState1: "In attesa di approvazione" +locale_ui_RankMatchArena_signUpState1: "In attesa" -locale_ui_RankMatchArena_topBattle: "Scontro tra re" +locale_ui_RankMatchArena_topBattle: "Battaglia dei re" -locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content: "1. Il Pass Rovine dura 10 giorni. Ottieni ricompense ad ogni accesso.\n\n2. Acquistando il Pass Premium, si sblocca l'esplorazione automatica." +locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content: "1. Il Pass Rovine dura 10 giorni. Ottieni ricompense ogni giorno al login.\n\n2. Acquistando il Pass Premium, si sblocca l'esplorazione automatica." -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0: "La velocità aumenta durante lo stato di massima potenza." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0: "La velocità aumenta durante lo stato di massima potenza" -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_5: "Aumenta la durata dello stato di massima potenza" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_5: "Aumenta la durata dello stato carica massima" -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_1: "Carica massima" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_1: "Carica al massimo" -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip: "Aumenta i parametri: velocità media +1 km/h" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip: "Aumenta le statistiche: velocità media +1 km/h" -locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword: "Aumenta la velocità di sconfitta del manichino di legno di 1/h per ogni statistica potenziata." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword: "Potenzia qualsiasi statistica: velocità sconfitta manichino +1/h" -locale_ui_RunningTrain_Common_Reward: "Ricompensa normale" +locale_ui_RunningTrain_Common_Reward: "Ricompensa base" -locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed_Sword: "{0}+{1}unità/ora" +locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed_Sword: "{0}+{1}unità/h" -locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip: "Mostra solo alcune ricompense a fasi" +locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip: "Mostra solo alcune ricompense a tappe" -locale_ui_RunningTrain_Rank: "Verifica posizione" +locale_ui_RunningTrain_Rank: "Verifica classifica" -locale_ui_RunningTrain_Rule_Content: "1. Potenzia le abilità per correre più a lungo e ottenere ricompense. Sblocca il pass per premi extra.\n\n2. Tutte le abilità hanno lo stesso effetto sul personaggio, cambia solo l'animazione. Puoi usare punti allenamento per aumentare le abilità.\n\n3. Quando la \"barra energia\" in alto si riempie, la velocità media aumenta. Le abilità danno questi effetti:\n Velocità: aumenta la velocità in modalità massima\n Accumulo: aumenta la carica della barra energia\n Resistenza: prolunga la durata della modalità massima\n\n4. Anche se non sei nella schermata evento, il personaggio partecipa e puoi ricevere le ricompense quando controlli." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content: "1. Potenzia le abilità per correre più a lungo e ottenere ricompense. Sblocca il pass per premi extra.\n\n2. Tutte le abilità hanno lo stesso effetto sui personaggi, cambia solo l'animazione. Puoi usare punti allenamento per aumentare le abilità del personaggio.\n\n3. Quando la \"barra energia\" in alto si riempie, la velocità media del personaggio aumenta. Le abilità hanno questi effetti:\n Velocità: aumenta la velocità in modalità massima\n Accumulo: aumenta la carica della barra energia\n Resistenza: prolunga la durata della modalità massima\n\n4. Anche se non sei nella schermata evento, il personaggio partecipa e puoi ricevere le ricompense quando controlli i risultati." -locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1: "1. Potenzia le abilità per correre più a lungo e ottenere ricompense. Sblocca il pass per premi extra.\n\n2. Tutte le abilità hanno lo stesso effetto sul personaggio, cambia solo l'animazione. Puoi usare punti allenamento per aumentare le abilità.\n\n3. Quando la \"barra energia\" in alto si riempie, la velocità media aumenta. Le abilità danno questi effetti:\n Velocità: aumenta la velocità in modalità massima\n Accumulo: aumenta la carica della barra energia\n Resistenza: prolunga la durata della modalità massima\n\n4. Anche se non sei nella schermata evento, il personaggio partecipa e puoi ricevere le ricompense quando controlli." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1: "1. Potenzia le abilità per correre più a lungo e ottenere ricompense. Sblocca il pass per premi extra.\n\n2. Tutte le abilità hanno lo stesso effetto sui personaggi, cambia solo l'animazione. Puoi usare punti allenamento per aumentare le abilità del personaggio.\n\n3. Quando la \"barra energia\" in alto si riempie, la velocità media del personaggio aumenta. Le abilità hanno questi effetti:\n Velocità: aumenta la velocità in modalità massima\n Accumulo: aumenta la carica della barra energia\n Resistenza: prolunga la durata della modalità massima\n\n4. Anche se non sei nella schermata evento, il personaggio partecipa e puoi ricevere le ricompense quando controlli i risultati." -locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2: "1. Più manichini abbatti, più ricompense ottieni. Acquistando privilegi speciali, le ricompense aumentano.\n2. Ogni abilità degli alleati influisce allo stesso modo sulla velocità media di abbattimento; cambia solo l'effetto visivo.\n Spada: aumenta la probabilità di abbattere manichini\n Agilità: aumenta la velocità di accumulo della barra impegno\n Esplosione: prolunga la durata dello stato di impegno\n3. Usando punti allenamento, aumenti la velocità di abbattimento. Con una spada preziosa puoi abbattere più manichini all'istante; il numero varia a seconda della spada.\n4. Anche se partecipi tardi all'evento, gli alleati accumulano punti durante la tua assenza e li ricevi tutti quando li scegli." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2: "1. Più manichini abbatti, più ricompense ottieni. Acquistando il privilegio speciale, le ricompense aumentano.\n2. Tutte le abilità degli alleati influenzano allo stesso modo la velocità media di abbattimento; cambia solo l'effetto visivo.\n Spada: aumenta la probabilità di abbattere i manichini\n Agilità: aumenta la velocità di accumulo della barra impegno\n Esplosione: prolunga la durata dello stato di impegno\n3. Usando punti allenamento, la velocità di abbattimento aumenta. Con la spada preziosa puoi abbattere più manichini all'istante; ogni spada consente un numero diverso di abbattimenti.\n4. Anche se partecipi tardi all'evento, gli alleati accumulano punti durante la tua assenza e li ricevi tutti quando li scegli." -locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip: "Dopo la conferma non si può modificare" +locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip: "Dopo la conferma non si può cambiare" -locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Title: "Seleziona personaggio" +locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Title: "Scegli personaggio" -locale_ui_RunningTrain_Select_None_Tip: "Seleziona personaggio" +locale_ui_RunningTrain_Select_None_Tip: "Scegli personaggio" -locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc: "Se completi con un Compagno Fortunato ottieni ricompense extra. Più stelle ha il Compagno Fortunato, maggiori le ricompense." +locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc: "Se completi con un compagno fortunato ottieni ricompense extra.\nPiù stelle ha il compagno fortunato, maggiori le ricompense." -locale_ui_SecretExchangeShop_RuleInfo: "1. Durante l'evento puoi scambiare i premi consumando gli oggetti indicati.\n\n2. Gli oggetti evento non verranno rimossi e potranno essere usati anche in futuro." +locale_ui_SecretExchangeShop_RuleInfo: "1. Durante l'evento puoi scambiare gli oggetti richiesti con ricompense.\n\n2. Gli oggetti evento non verranno rimossi e potranno essere usati anche in futuro." -locale_ui_SecretExchangeShop_RuleMainTitle: "Negozio di scambio" +locale_ui_SecretExchangeShop_RuleMainTitle: "Negozio scambi" -locale_ui_SelectedGiftBag_get: "Acquistando una busta sorpresa ottieni casualmente {0} oggetti tra quelli seguenti" +locale_ui_SelectedGiftBag_get: "Acquistando una fukubukuro ottieni casualmente {0} oggetti tra quelli seguenti" -locale_ui_SelectedGiftBag_get2: "Acquista:" +locale_ui_SelectedGiftBag_get2: "Acquisto:" -locale_ui_SendLog_tag: "Ci scusiamo per il disagio. Segnalaci il problema come segue." +locale_ui_SendLog_tag: "Ci scusiamo per il disagio.\nSegnalaci il problema come segue." -locale_ui_SeniorArena_BattleRound: "Partita {0}" +locale_ui_SeniorArena_BattleRound: "Match {0}" -locale_ui_SeniorArena_MyRank: "{0}ª posizione" +locale_ui_SeniorArena_MyRank: "{0}º posto" -locale_ui_SeniorArena_NoResourceCanCollect: "Nessuna moneta della battaglia disponibile" +locale_ui_SeniorArena_NoResourceCanCollect: "Nessuna moneta della battaglia disponibile da ricevere" -locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1: "1. Ogni giocatore parte con dei punti iniziali. Si combatte contro altri con lo stesso punteggio e i punti cambiano in base all'esito.\n\n2. Ogni giocatore forma 3 squadre. In sfida, si affronta obbligatoriamente una squadra di pari forza. Vince chi ottiene 2 vittorie su 3. Se si sconfigge tutto l'avversario entro il limite di turni, si vince; se entrambi sopravvivono oltre il limite, vince chi ha la percentuale di vita totale più alta tra i superstiti.\n\n3. I punti influenzano la quantità di Monete della Sfida ottenute. Più punti, più monete all'ora. Le Monete della Sfida si scambiano per oggetti nel negozio.\n\n4. L'Arena della Sfida si svolge ogni 7 giorni. L'ultimo giorno di ogni ciclo si ricevono ricompense in base alla classifica e i punti di tutti vengono ridotti di una certa percentuale." +locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1: "1. In questa funzione, a ogni giocatore vengono assegnati punti iniziali. Si combatte contro giocatori con lo stesso punteggio e i punti cambiano in base all'esito.\n\n2. Ogni giocatore forma 3 squadre. In sfida, si affronta obbligatoriamente una squadra di pari livello. Vince chi ottiene 2 vittorie su 3. Se si sconfigge tutto l'avversario entro il limite di turni, si vince; se entrambi sopravvivono oltre il limite, vince chi ha la percentuale di vita totale più alta tra i compagni rimasti.\n\n3. I punti del giocatore influenzano la quantità di Monete della Sfida ottenute. Più punti, più monete all'ora. Le Monete della Sfida si scambiano per oggetti nel negozio.\n\n4. L'Arena della Sfida si svolge ogni 7 giorni. L'ultimo giorno di ogni ciclo si distribuiscono ricompense in base alla classifica e i punti di ogni giocatore diminuiscono di una certa percentuale." -locale_ui_SeniorEntrance_Rule: "La classifica si azzera domenica alle 21." +locale_ui_SeniorEntrance_Rule: "La classifica si azzera domenica alle 21" -locale_ui_SnsConnection_BottomTip: "Dopo la connessione, attiva le notifiche in Impostazioni di sistema nella tua pagina personale per ricevere avvisi nel gioco.\nCollegando l'account, riceverai le seguenti ricompense." +locale_ui_SnsConnection_BottomTip: "※Dopo il collegamento, attiva le notifiche in Impostazioni di sistema dalla tua pagina personale per ricevere notifiche di gioco.\n※Collegando ottieni le seguenti ricompense." -locale_ui_SnsConnection_content0: "Tocca la ragazza a destra" +locale_ui_SnsConnection_content0: "Tocca la ragazza a destra dello schermo" -locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_50: "Demone supremo" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_50: "Hama" -locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_52: "Corpo Supremo" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_52: "Corpo Dominante" -locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_57: "Resistenza morbida" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_57: "Resistenza alla morbidezza" -locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_58: "Dominio assoluto" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_58: "Dominio" -locale_ui_SoulRecordMain_chapter1: "Sistema n.1" +locale_ui_SoulRecordMain_chapter1: "Sistema 1" -locale_ui_SoulRecordMain_chapter2: "Sistema n.2" +locale_ui_SoulRecordMain_chapter2: "Sistema 2" -locale_ui_SoulRecordMain_chapter3: "Sistema n.3" +locale_ui_SoulRecordMain_chapter3: "Sistema 3" -locale_ui_SoulRecordMain_chapter4: "Sistema n.4" +locale_ui_SoulRecordMain_chapter4: "Sistema 4" -locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent: "1. Consuma Magatama per sbloccare la Mappa Magatama. Sbloccandola, ottieni i relativi attributi.\n\nAttributi Dominio: aumentano il danno contro certi elementi\n\nAttributi Resistenza: riducono il danno ricevuto da certi elementi\n\n2. Soddisfa il livello richiesto per ottenere potenti abilità della Mappa Magatama tramite Risveglio.\n\n3. Se hai abbastanza Essenza Magatama, puoi sbloccare tutto con il pulsante Sblocco Rapido.\n\n4. Resettando la Mappa Magatama, ricevi indietro tutti i Magatama usati. L'Essenza Magatama consumata nello Sblocco Rapido viene restituita come Magatama.\n\n5. Oggetti correlati e come ottenerli:\n\nMagatama: oggetto per potenziare la Mappa Magatama, ottenibile nel Negozio Compagni - Negozio Magatama.\n\nMagatama Casuale: usandolo ottieni un Magatama casuale, ottenibile tramite Evocazione Discesa, Raccolta Touch Time, Evocazione Elemento Arcobaleno, Evocazione Speciale, Evocazione Normale, ecc.\n\nEssenza Magatama: scambiabile con Magatama nel Negozio Magatama, ottenibile tramite Evocazione Discesa, Raccolta Touch Time, Evocazione Elemento Arcobaleno, ecc.\n\nCoupon Risveglio Magatama: permette il Risveglio delle abilità della Mappa Magatama, ottenibile nel Negozio Selezionato." +locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent: "1. Consumando Magatama puoi sbloccare la Mappa Magatama. Sbloccandola, ottieni i relativi bonus di attributo.\n\nIl valore Dominio aumenta i danni inflitti a certi attributi\n\nIl valore Resistenza riduce i danni ricevuti da certi attributi\n\n2. Soddisfa il livello richiesto per ottenere potenti abilità della Mappa Magatama tramite Risveglio.\n\n3. Se hai abbastanza Essenza Magatama, puoi sbloccare tutto con il pulsante Sblocco Rapido.\n\n4. Resettando la Mappa Magatama, ricevi indietro tutti i Magatama usati. L'Essenza Magatama consumata nello Sblocco Rapido viene restituita come Magatama.\n\n5. Oggetti correlati e come ottenerli:\n\nMagatama: oggetto per potenziare la Mappa Magatama, ottenibile nel Negozio Compagni - Negozio Magatama.\n\nMagatama Casuale: usandolo ottieni un Magatama casuale, ottenibile tramite Evocazione Discesa, Raccolta Touch Time, Evocazione Arcobaleno, Evocazione Speciale, Evocazione Normale, ecc.\n\nEssenza Magatama: scambiabile con Magatama nel Negozio Magatama, ottenibile tramite Evocazione Discesa, Raccolta Touch Time, Evocazione Arcobaleno, ecc.\n\nCoupon Risveglio Magatama: permette il Risveglio delle abilità della Mappa Magatama, ottenibile nel Negozio Selezione." -locale_ui_SoulRecordMain_ruleTitle: "Registro delle Anime Maledette" +locale_ui_SoulRecordMain_ruleTitle: "Registro delle Anime Demoniache" -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint: "Potenzia fino al numero massimo di stelle in ordine fisso. Vuoi aumentare tutte le stelle insieme?" +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint: "Potenzia fino al massimo delle stelle in ordine fisso. Vuoi aumentare tutte le stelle insieme?" -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough: "Mancano Mappa delle Anime Maligne ed Essenza delle Anime Maligne." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough: "Mancano Mappa delle Anime e Essenza delle Anime" -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max: "La mappa delle anime di questo capitolo è al livello massimo." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max: "La Mappa delle Anime di questo capitolo è al livello massimo" -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Select_Tip: "Vuoi usare l'essenza demoniaca?" +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Select_Tip: "Vuoi usare l'Essenza Demoniaca?" -locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough: "Mancano anime magiche." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough: "Manca la Mappa delle Anime Maligne" -locale_ui_SoulRecord_attrType_base: "Valori totali alleati" +locale_ui_SoulRecord_attrType_base: "Valore totale abilità alleati" -locale_ui_SoulRecord_bag: "Borsa dell'Anima Demoniaca" +locale_ui_SoulRecord_bag: "Borsa dell'Anima Maledetta" -locale_ui_SoulRecord_chapterValue: "Livello anima magica del sistema" +locale_ui_SoulRecord_chapterValue: "Livello anima magica sistema" -locale_ui_SoulRecord_developRank: "Priorità potenziamento" +locale_ui_SoulRecord_developRank: "Ordine potenziamento" -locale_ui_SoulRecord_mianText: "Registro delle Anime Maledette" +locale_ui_SoulRecord_mianText: "Registro delle Anime Demoniache" -locale_ui_SoulRecord_overView_tip: "I valori delle abilità si applicano a tutti gli alleati" +locale_ui_SoulRecord_overView_tip: "I valori delle abilità valgono per tutti gli alleati" -locale_ui_SoulRecord_skillUpCondiction: "Puoi risvegliare l'anima demoniaca al livello {0}." +locale_ui_SoulRecord_skillUpCondiction: "Risveglio disponibile al livello {0} di Anima Demoniaca" -locale_ui_SoulRecord_skillUpTip: "Vuoi usare {0}{1} unità per sbloccare o potenziare l'abilità Magon?" +locale_ui_SoulRecord_skillUpTip: "Vuoi usare {0}{1} pezzi per sbloccare o potenziare l'abilità Magon?" -locale_ui_SoulRecord_starAdd: "Aggiunta stelle" +locale_ui_SoulRecord_starAdd: "Bonus stelle" -locale_ui_SoulRecord_starAttrAdd: "★{0} aumento attributi" +locale_ui_SoulRecord_starAttrAdd: "★{0} bonus attributi" -locale_ui_SoulRecord_valueNotEnough: "Livello anima demoniaca insufficiente" +locale_ui_SoulRecord_valueNotEnough: "Livello Anima Demoniaca insufficiente" -locale_ui_StarPieceResonance_ActiveTips: "Si sblocca quando tutti gli artefatti risonanti raggiungono ★{0}." +locale_ui_StarPieceResonance_ActiveTips: "Si sblocca quando tutti gli strumenti magici risonanti raggiungono ★{0}" -locale_ui_StarPieceResonance_NotAllStarPiece: "Stelle degli strumenti magici risonanti insufficienti." +locale_ui_StarPieceResonance_NotAllStarPiece: "Stelle degli strumenti magici risonanti insufficienti" -locale_ui_Strategy_PageName_Occupation: "Emblema di classe" +locale_ui_Strategy_PageName_Occupation: "Sigillo di classe" -locale_ui_Strategy_PageName_Universal: "Segno comune" 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-locale_ui_StrongholdWar_Battle_Angel_Tip: "Per attaccare questa postazione servono angeli." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Angel_Tip: "Per attaccare questa base servono angeli." -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip: "Nella battaglia per la base, il leader combatte e la forza totale si calcola sommando le stelle del leader e le abilità dei membri del team." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip: "Nella battaglia per la base, il leader combatte e la forza totale aumenta in base alle stelle del leader e alle abilità dei membri del team." -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange: "Non puoi cambiare squadra durante il combattimento." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange: "Impossibile cambiare squadra durante il combattimento" -locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unsave_Tip: "Impossibile salvare: il team {0} non ha un leader." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unsave_Tip: "Impossibile salvare: il team {0} non ha un leader" 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Vuoi iniziare ora anche se solo {2} squadre ({3}%) sono disponibili?" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_TeamNumberHint: "Puoi far combattere automaticamente {0} squadre e ottenere il {1}% delle ricompense. Vuoi iniziare anche se ora sono solo {2} squadre ({3}%)?" -locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_0: "Numero" +locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_0: "" -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_1: "Battaglia della base del dipartimento di ricerca
Si tiene lunedì alle 10:00
Calcolo e reset domenica alle 23:00." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_1: "Battaglia della base del Dipartimento di Ricerca
Lunedì alle 10:00 inizio
Risultati e reset domenica alle 23:00." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2: "La forza della squadra viene convertita in attacco e salute per il combattimento.
Nelle battaglie per le basi, più territori occupati dal Dipartimento di Ricerca, migliori saranno le ricompense, quindi i membri devono collaborare per attaccare e difendere." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2: "La forza della squadra viene convertita in attacco e salute per il combattimento.
Nelle battaglie per le basi, più territori occupati dal Dipartimento di Ricerca si hanno, migliori sono le ricompense, quindi i membri devono collaborare per attaccare e difendere." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1: "Il giocatore può formare fino a 5 squadre di compagni e 1 squadra di angeli.
Ogni squadra è composta da 5 membri, suddivisi in un leader e membri normali. Per salvare una squadra, devi assegnare almeno un leader. Il leader può essere scelto liberamente.
In battaglia, il leader combatte come rappresentante." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1: "Il giocatore può formare fino a 5 squadre di compagni e 1 squadra di angeli.
Ogni squadra è composta da 5 membri, suddivisi in un leader e membri normali. Per salvare una squadra, è necessario assegnare almeno un leader. Il leader può essere scelto liberamente.
In battaglia, il leader combatte come rappresentante." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1: "Ci sono posizioni piccola/media/grande/quartier generale/città sacra e ogni posizione offre profitti diversi dopo la conquista. Il quartier generale non può essere conquistato da altri club di ricerca, mentre la città sacra è legata agli angeli." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1: "Ci sono posizioni piccola/media/grande/quartier generale/città sacra e ogni posizione offre profitti diversi dopo l'occupazione. Il quartier generale non può essere occupato da altri club di ricerca, mentre la città sacra è legata agli angeli." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3: "
I membri del club di ricerca non possono conquistare una base se non è adiacente a una già occupata (eccezione: la Città Sacra può essere conquistata anche se non è adiacente)." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3: "
I membri del club di ricerca non possono conquistare una base se non è adiacente a una già occupata, tranne la Città Sacra, che può essere conquistata anche se non è adiacente." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_4: "Le posizioni occupate dal Dipartimento di Ricerca si possono vedere in 【Gestione Posizioni】." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_4: "Le posizioni occupate dal Dipartimento di Ricerca possono essere verificate in 【Gestione Posizioni】." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1: "Toccando una postazione non occupata appare il pulsante 【Attacco】; toccandolo si entra nella schermata di combattimento." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1: "Toccando una posizione non occupata appare il pulsante 【Attacco】; toccalo per entrare nella schermata di battaglia." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_3: "Nella base puoi avere fino a 3 battaglie contemporaneamente. Le altre squadre resteranno in attesa." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_3: "Nella base puoi combattere al massimo in 3 battaglie contemporaneamente. Le altre squadre saranno in attesa." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4: "Toccando il pulsante 【Ritira】 durante l'attesa puoi ritirarti dalla battaglia. I team in combattimento non possono ritirarsi." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4: "Toccando il pulsante 【Ritira】 durante l'attesa puoi ritirarti dalla battaglia. Le squadre in combattimento non possono ritirarsi." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1: "Tocca il pulsante 【Combattimento automatico base】 per entrare nella schermata di auto-combattimento e combattere." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1: "Tocca il pulsante 【Battaglia automatica della base】 per entrare nella schermata di combattimento automatico e combattere." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2: "Puoi ritirare le ricompense da [Ricompensa Base]. Più squadre in auto-combattimento, più ricompense ottieni." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2: "Puoi ricevere le ricompense da 【Ricompensa Base】. Più squadre in auto-combattimento, più ricompense ottieni." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3: "Dopo che il Club di Ricerca occupa una base, ottiene ricompense in base al tempo di occupazione. I membri del Club di Ricerca possono riceverle tramite 【Gestione Base—Ricompensa Territorio】." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3: "Dopo che il Club di Ricerca occupa la base, ottiene ricompense in base al tempo di occupazione. I membri possono riceverle tramite 【Gestione Base—Ricompensa Territorio】." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4: "Ogni settimana, i ricavi vengono distribuiti a club di ricerca e singoli in base alla classifica, e i ricavi vengono inviati via mail." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4: "Ogni settimana, i profitti vengono distribuiti a club di ricerca e singoli in base alla classifica e i guadagni vengono inviati via mail." -locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1_2: "Capo" +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1_2: "Leader" -locale_ui_StrongholdWar_LevelUnlock: "Sbloccato al Lv.{0}" +locale_ui_StrongholdWar_LevelUnlock: "Sblocco Lv.{0}" -locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn: "Combattimento automatico base" +locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn: "Combattimento automatico nella guerra delle basi" -locale_ui_StrongholdWar_Main_HeadquarterBtn: "Sede centrale" +locale_ui_StrongholdWar_Main_HeadquarterBtn: "Sede" -locale_ui_StrongholdWar_Main_OwnCity: "{0} territori conquistati" +locale_ui_StrongholdWar_Main_OwnCity: "{0} territori occupati" -locale_ui_StrongholdWar_Main_ResetTime: "Battaglia del Centro Ricerca n.{0} - Round {1} Tempo rimasto: {2}" +locale_ui_StrongholdWar_Main_ResetTime: "Battaglia del Centro Ricerca {0}ª, Round {1} Tempo rimasto: {2}" -locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc: "Nella Battaglia delle Basi del Club di Ricerca, la forza delle squadre inviate dai membri viene convertita in attacco e punti vita per i combattimenti.\n\nI membri conquistano territori in attacco e difesa per ottenere ricompense. Più territori possiedi, maggiori i guadagni.\n\nLa Battaglia delle Basi si tiene lunedì alle 1:00. Sei club vengono abbinati in un gruppo in base ai punti della Battaglia delle Basi. Ogni domenica alle 23:00 la battaglia termina, si fa il conteggio e si azzera tutto.\n\nSpiegazione partecipazione individuale\n1. Le squadre si sbloccano in base al livello dei personaggi; puoi avere fino a 5 squadre di compagni e 1 di angeli. Ogni squadra può avere 5 membri/angeli. Il leader combatte per la squadra.\n\n2. Le stelle del compagno leader aumentano la forza della squadra. Questo bonus vale solo nella Battaglia delle Basi.\n\n3. Ogni squadra consuma punti azione per combattere; senza punti azione non puoi combattere. Ogni battaglia assegna 50 punti azione, che vengono azzerati a fine evento insieme allo stato di occupazione. I punti azione si consumano entrando in battaglia; se non combatti, ti vengono restituiti a fine battaglia.\n\n4. Da lunedì alle 12:00, ricevi 10 punti azione ogni 6 ore. I punti non riscossi si accumulano, ma vengono persi al reset settimanale.\n\nSpiegazione battaglia territorio\n1. Le battaglie nei territori sono 1vs1, con massimo 3 combattimenti simultanei per territorio.\n\n2. Nei territori non occupati, puoi scegliere attacco o difesa.\n\n3. Se pieno, devi aspettare il tuo turno. Se un membro viene sconfitto, il prossimo in coda entra in battaglia.\n\n4. Se sconfitto in battaglia, puoi ritirarti dal territorio.\n\nSpiegazione conquista territori\n1. Il club può occupare solo territori adiacenti ai propri.\n\n2. Se sconfiggi l’ultimo difensore, il club con più danni nel territorio lo conquista.\n\n3. Dopo aver sconfitto l’ultimo difensore, il territorio entra in tregua; durante la tregua non puoi attaccare o difendere quel territorio.\n\nSpiegazione punti Battaglia delle Basi\n1. Dopo aver occupato un territorio, il club guadagna punti ogni minuto. I punti determinano la classifica.\n\n2. Ogni territorio occupato dà 5, 3 o 2 punti a seconda della dimensione. I punti del Castello Sacro danno bonus extra.\n\n3. Più territori occupi, più punti ottieni.\n\n4. Anche i danni totali inflitti dai membri si convertono in punti.\n\n5. Il tempo di occupazione e i danni inflitti al Castello Sacro danno punti sacri. In base alla classifica dei punti sacri, il club riceve bonus ai punti della Battaglia delle Basi, visibili nella gestione territori.\n\nSpiegazione punti Battaglia delle Basi\n1. In base alla classifica di ogni battaglia, il club guadagna punti; raggiunta una certa soglia, sale di grado.\n\n2. Ogni 8 battaglie la stagione finisce e vengono assegnate monete e titoli in base al grado raggiunto." +locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc: "Nella Battaglia delle Basi del Club di Ricerca, la forza delle squadre inviate dai membri viene convertita in attacco e punti vita per i combattimenti.\n\nI membri conquistano territori in attacco e difesa per ottenere ricompense. Più territori controllati, maggiori i guadagni.\n\nLa Battaglia delle Basi si tiene lunedì alle 1:00. Sei club vengono abbinati in un gruppo in base ai punti della Battaglia delle Basi. Ogni domenica alle 23:00 la battaglia termina, si fa il conteggio e si azzera tutto.\n\nSpiegazione Partecipazione Individuale\n1. Le squadre si sbloccano in base al livello dei personaggi; puoi avere fino a 5 squadre di compagni e 1 di angeli. Ogni squadra può avere 5 compagni/angeli. Il leader combatte per la squadra.\n\n2. Le stelle del compagno leader influenzano la forza della squadra. Il bonus vale solo nella Battaglia delle Basi.\n\n3. Ogni squadra consuma punti azione per combattere; senza punti azione non si può combattere. Ogni battaglia assegna 50 punti azione, che vengono azzerati a fine battaglia insieme allo stato di occupazione. I punti azione vengono usati prima entrando in territorio e combattendo; se non combatti, i punti vengono restituiti a fine battaglia.\n\n4. Da lunedì alle 12:00, ricevi 10 punti azione ogni 6 ore. I punti non riscossi si accumulano, ma vengono persi al reset settimanale.\n\nSpiegazione Combattimento Territorio\n1. I combattimenti sono 1vs1, con massimo 3 battaglie simultanee per territorio.\n\n2. Nei territori non occupati, puoi scegliere attacco o difesa.\n\n3. Se pieno, devi aspettare il tuo turno. Se un membro cade, il prossimo entra in battaglia.\n\n4. Se vieni sconfitto, puoi ritirarti dal combattimento.\n\nSpiegazione Occupazione Territorio\n1. Il club può occupare solo territori adiacenti ai propri.\n\n2. Se sconfiggi l'ultimo difensore, il club con più danni nel territorio lo occupa per primo.\n\n3. Dopo aver sconfitto l'ultimo difensore, il territorio entra in tregua; durante la tregua non si può attaccare o difendere quel territorio.\n\nSpiegazione Punti Club Battaglia Basi\n1. Dopo l'occupazione, il club guadagna punti ogni minuto. I punti determinano la classifica.\n\n2. Ogni territorio occupato dà 5, 3 o 2 punti a seconda della dimensione. I punti del Castello Sacro danno bonus extra.\n\n3. Più territori occupati, più punti ottieni.\n\n4. Anche i danni totali inflitti dai membri si convertono in punti.\n\n5. Il tempo di occupazione e i danni inflitti al Castello Sacro danno Punti Sacri. In base alla classifica dei Punti Sacri, il club riceve bonus ai punti della Battaglia delle Basi, visibili nella gestione territori.\n\nSpiegazione Punti Battaglia Basi\n1. In base al piazzamento, il club guadagna punti e sale di grado al raggiungimento di certe soglie.\n\n2. Ogni 8 battaglie la stagione finisce e vengono assegnate monete e titoli in base al grado raggiunto." -locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_0: "Abbandona posizione" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_0: "Abbandono della posizione" -locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion: "Bonus città sacra: {0}%" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion: "Bonus Città Sacra: {0}%" -locale_ui_StrongholdWar_Manage_RecoveryTime: "Guarigione di 1 squadra ogni {0} secondi durante la sosta" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_RecoveryTime: "Guarisci 1 squadra ogni {0} secondi durante la sosta" -locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_2: "Stato della base: tregua" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_2: "Stato della base: tregua in corso" -locale_ui_StrongholdWar_Manage_Terrtory: "Base di ricerca" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Terrtory: "Base del reparto ricerca" -locale_ui_StrongholdWar_NotGiveUp: "Non puoi abbandonare la sede del dipartimento di ricerca." +locale_ui_StrongholdWar_NotGiveUp: "Non puoi abbandonare la sede del laboratorio" -locale_ui_StrongholdWar_Not_Join: "Il reparto ricerca non ha partecipato a questa battaglia per la base." +locale_ui_StrongholdWar_Not_Join: "Il Dipartimento di Ricerca non partecipa a questa battaglia per la base." -locale_ui_StrongholdWar_Operation_Tip: "Le ricompense della base si accumulano fino a un massimo di 2880 minuti." +locale_ui_StrongholdWar_Operation_Tip: "Le ricompense della base si accumulano fino a 2880 minuti." -locale_ui_StrongholdWar_Report_Title: "Registro combattimento automatico" +locale_ui_StrongholdWar_Report_Title: "Registro battaglia automatica" -locale_ui_StrongholdWar_ResetFloating: "Reset guerra tra basi in corso" +locale_ui_StrongholdWar_ResetFloating: "Reset della guerra tra basi in corso" -locale_ui_StrongholdWar_ResetHint: "Non puoi partecipare: reset della guerra tra basi in corso." +locale_ui_StrongholdWar_ResetHint: "Impossibile partecipare: reset della Guerra delle Basi in corso." -locale_ui_StrongholdWar_ResetRichText: "Reset battaglia basi" +locale_ui_StrongholdWar_ResetRichText: "Reset battaglia base in corso" -locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail: "Non hai più resurrezioni" +locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail: "Non hai più tentativi di resurrezione" -locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang: "Combattimento automatico base" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang: "Combattimento automatico nella guerra delle basi" -locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content: "1. 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Prima di iniziare l'evento, scegli 12 ricompense dai forzieri.\n\n2. Le ricompense disponibili hanno un grado e c'è un limite al numero selezionabile per ogni grado. Dopo aver scelto il numero richiesto per ogni grado, puoi procedere all'estrazione.\n\n3.Il costo dell'estrazione aumenta ogni volta che apri un forziere.\n\n4. Ottieni ricompense extra in base ai progressi delle estrazioni.\n\n5. Dopo aver preso tutte le ricompense speciali, puoi resettare e passare alla prossima estrazione. Non puoi resettare se non hai preso le ricompense speciali.\n\n6.Le chiavi dei forzieri restano anche dopo la fine dell'evento e si possono usare nei prossimi eventi forziere." +locale_ui_SummonBox_ruleContent: "1. Prima di iniziare l'evento, scegli 12 ricompense dai forzieri.\n\n2. Le ricompense disponibili hanno un grado e c'è un limite al numero selezionabile per ogni grado. 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Gestisci i tuoi compagni." -locale_ui_SystemSetting_message_4: "Scontro supremo tra server" +locale_ui_SystemSetting_message_4: "Scontro finale interserver" -locale_ui_TaskGuide_NewbieTask: "Missioni per nuovi arrivati" +locale_ui_TaskGuide_NewbieTask: "Missione per nuovi arrivati" -locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank: "Fuori campo" +locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank: "Fuori copertura" -locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Lock: "Sbloccato al Lv.{0}" +locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Lock: "Sblocco Lv.{0}" -locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip: "Dopo l'equipaggiamento, attivo in battaglia." +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip: "Dopo l'equipaggiamento, attivo in battaglia" -locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_All_Success: "Tutte le abilità sono state rimosse" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_All_Success: "Tutte le abilità rimosse" -locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Count_Max: "Limite massimo di abilità equipaggiabili." +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Count_Max: "Limite equipaggiamento abilità" -locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success: "Equipaggiamento riuscito" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success: "Equipaggiato" -locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content: "1. Esistono tre tipi di esposizioni: misteri della vita, doni della natura e patrimoni storici.\n\n2. Sbloccando un'esposizione, si ottengono bonus alle statistiche.\n\n3. Dopo lo sblocco, puoi usare gli stessi frammenti per aumentare il livello.\n\n4. Raccogliendo esposizioni della stessa serie, ottieni effetti abilità: \"Abilità di sblocco\" e \"Abilità equipaggiata\".\n\n5. Equipaggiando un'abilità, ottieni effetti in battaglia. Puoi equipaggiare due abilità da combattimento contemporaneamente.\n\n6. Le abilità di sblocco si attivano subito dopo l'ottenimento.\n\n7. Il contenuto delle esposizioni può essere aggiornato." +locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content: "1. Esistono tre tipi di esposizioni: mistero della vita, doni della natura e patrimonio storico.\n\n2. Sbloccando un'esposizione, si ottengono bonus alle statistiche.\n\n3. Dopo lo sblocco, puoi usare gli stessi frammenti per aumentare il livello.\n\n4. Raccogliendo esposizioni della stessa serie, ottieni effetti abilità. Gli effetti abilità sono di due tipi: 【Abilità di sblocco】 e 【Abilità equipaggiata】.\n\n5. Equipaggiando un'abilità, ottieni effetti in battaglia. Puoi equipaggiare due abilità da combattimento contemporaneamente.\n\n6. Le abilità di sblocco si attivano appena ottenute.\n\n7. Le esposizioni possono essere aggiornate." -locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Equip: "Equipaggiato: {0}" +locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Equip: "Equipaggiamento attivo: {0}" -locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_Tip: "Si sblocca quando il totale delle stelle degli oggetti di tipo {0} raggiunge {1}." +locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_Tip: "Sblocca quando il totale delle stelle degli oggetti di tipo {0} raggiunge {1} stelle" -locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr: "Statistiche" +locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr: "Elenco statistiche" -locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Attr_Title: "Statistiche alleato" +locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Attr_Title: "Statistiche alleati" -locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Unlock_Success_Tip: "Sblocco riuscito" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Unlock_Success_Tip: "Sbloccato" -locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar: "Stella +" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar: "Aumento Stella" -locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar_Success_Tip: "Aumento stelle riuscito" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar_Success_Tip: "Stella aumentata" -locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content: "1. Raccogli i talismani e prega al pozzo dei desideri.\n\n2. Nel pozzo ci sono Salute, Amore, Fortuna e Lavoro: scegli il relativo omikuji per salire di livello e ottieni bonus diversi dopo ogni avanzamento.\n\n3. I livelli di ogni omikuji si sommano a quello del pozzo; raggiungendo il livello totale richiesto, sblocchi o migliori le abilità di preghiera." +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content: "1. Raccogli i talismani e prega al Pozzo dei Desideri.\n\n2. Nel Pozzo ci sono Salute, Amore, Fortuna e Lavoro: scegli l'omikuji corrispondente per salire di livello e ottenere bonus diversi.\n\n3. I livelli di ogni omikuji si sommano al livello totale del Pozzo; raggiungendo certi livelli, sblocchi o migliori le abilità di preghiera." -locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip: "Sblocca quando il livello totale del Pozzo dei Desideri raggiunge {0}" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip: "Sbloccato al raggiungimento del livello totale {0} del Pozzo dei Desideri" -locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel: "Livello totale pozzo dei desideri: {0}" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel: "Livello totale Pozzo dei Desideri: {0}" -locale_ui_TrialHero_Challenging: "Tentativo in corso su {0}" +locale_ui_TrialHero_Challenging: "Tentativo in corso: {0}" -locale_ui_TrialHero_FloatingHint: "Completa il livello precedente." +locale_ui_TrialHero_FloatingHint: "Completa il livello precedente" -locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge: "Hai già completato questo livello. Non puoi ricevere di nuovo le ricompense. Vuoi continuare?" +locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge: "Hai già completato questo stage. Non puoi ricevere di nuovo le ricompense, vuoi comunque continuare?" -locale_ui_TrialHero_RuleDesc: "1. Nella prova puoi usare i nuovi alleati per affrontare il livello.\n\n2. Puoi schierare i tuoi alleati, ma tutte le loro statistiche di crescita sono fisse.\n\n3. Alla prima vittoria ottieni una ricompensa." +locale_ui_TrialHero_RuleDesc: "1. Nella fase di prova puoi usare i compagni dell'attuale evocazione per affrontare la sfida.\n\n2. In questa fase puoi schierare i tuoi compagni, ma tutte le loro statistiche di crescita sono fisse.\n\n3. Alla prima vittoria nella fase di prova ricevi una ricompensa." -locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8: "Spirito forte/debole" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8: "Spirito Forte/Dolce" -locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9: "Anima di tutti gli attributi/senza attributi" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9: "Anima di tutti gli attributi/senza attributo" -locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent: "1. Soddisfa i requisiti per aumentare il grado consumando l'oggetto indicato.\n\n2. L'aumento di grado incrementa i valori delle abilità.\n\n3. Contro avversari di grado inferiore, ottieni effetti speciali aggiuntivi.\n\n4. L'aumento di grado sblocca il Sigillo della Gloria." +locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent: "1. Soddisfa i requisiti per salire di grado consumando l'oggetto indicato.\n\n2. Salendo di grado, aumentano i bonus alle statistiche.\n\n3. Contro avversari di grado inferiore, ottieni effetti speciali aggiuntivi.\n\n4. Salendo di grado, si sblocca il Sigillo della Gloria." -locale_ui_UserTitle_BottomTip: "Aumenta il grado per ottenere bonus alle statistiche degli alleati e effetti di grado!" +locale_ui_UserTitle_BottomTip: "Aumenta il grado per ottenere bonus statistiche compagni e effetti grado!" -locale_ui_UserTitle_FullLevel: "Il grado è al massimo livello" +locale_ui_UserTitle_FullLevel: "Il grado è al livello massimo" -locale_ui_UserTitle_PanelTitle_DukeScroll: "Albero dei titoli" +locale_ui_UserTitle_PanelTitle_DukeScroll: "Albero titoli" -locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Strategy: "Simbolo di gloria" +locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Strategy: "Simbolo della gloria" -locale_ui_UserTitle_Tip: "Ottieni {0} sfidando un giocatore di grado inferiore" +locale_ui_UserTitle_Tip: "Ottieni {0} sfidando giocatori di grado inferiore" -locale_ui_UserTitle_notUse: "Il sigillo attuale non è stato consumato." +locale_ui_UserTitle_notUse: "Il sigillo attuale non è stato consumato" -locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2: "Acquista il pass: puoi ricevere la ricompensa dopo {0} acquisti consecutivi." +locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2: "Ricevi dopo aver acquistato il pass e raggiunto {0} volte di acquisti consecutivi" -locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content: "1. In ogni evocazione selettiva puoi scegliere un angelo.\n\n2. Gli oggetti evocazione usati nell'evocazione selettiva non scadono. Puoi usarli in eventi simili." +locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content: "1. In ogni evocazione selettiva puoi scegliere un angelo.\n\n2. Gli oggetti evocazione usati nell'evocazione selettiva non scadono. Puoi usarli in eventi dello stesso tipo." -locale_ui_aGiftDraw_RuleText: "1. Dopo l'acquisto del regalo evento giornaliero, ottieni una possibilità di estrazione.\n\n2. Ogni estrazione assegna casualmente un oggetto dal pool ricompense.\n\n3. Ogni giorno puoi estrarre tutti gli oggetti del pool ricompense." +locale_ui_aGiftDraw_RuleText: "1. Dopo aver acquistato il regalo evento giornaliero, ottieni una possibilità di estrazione.\n\n2. Ogni estrazione assegna casualmente un oggetto dal pool ricompense.\n\n3. Ogni giorno puoi estrarre tutti gli oggetti del pool ricompense." -locale_ui_abyss_RuleText: "1. Nella Prova Demoniaca, elimina tutti i nemici di un piano per passare al successivo.\n\n2. Ci sono Modalità Singola e Modalità Squadra. In Singola, puoi schierare 3 alleati in sequenza, ma solo uno combatte alla volta. Se un alleato viene sconfitto, entra il successivo (in Singola, nessun buff di fazione per entrambi i lati). In Squadra, puoi schierare fino a 5 alleati che combattono insieme.\n\n3. Durante le battaglie dello stesso piano, la formazione non si può cambiare. Vita e ricarica abilità degli alleati si mantengono per la battaglia successiva.\n\n4. La sfida termina se sconfiggi tutti i nemici, raggiungi il limite di turni o tutti gli alleati vengono sconfitti.\n\n5. Nessun limite giornaliero ai tentativi.\n\n6. Se vai offline durante il combattimento, non ricevi ricompense.\n\n7. Nota: In Singola, i personaggi sono fissi nella fila centrale, quindi si applicano solo i bonus di abilità per la fila centrale." +locale_ui_abyss_RuleText: "1. Nella Prova Demoniaca, sconfiggi tutti i nemici di un piano per passare al successivo.\n\n2. Ci sono Modalità Singolo e Modalità Squadra. In Singolo puoi schierare 3 alleati in sequenza, ma solo uno combatte alla volta. Se un alleato viene sconfitto, entra il prossimo (in Singolo nessun buff di fazione per entrambi i lati). In Squadra puoi schierare fino a 5 alleati che combattono insieme.\n\n3. Durante lo stesso piano non puoi cambiare la formazione. Inoltre, vita e ricarica abilità degli alleati si mantengono per la battaglia successiva.\n\n4. La sfida termina se sconfiggi tutti i nemici, raggiungi il limite di turni o tutti gli alleati vengono sconfitti.\n\n5. Nessun limite giornaliero ai tentativi.\n\n6. Se vai offline durante il combattimento, non otterrai risultati né ricompense.\n\n7. Nota: in Singolo i personaggi sono sempre in posizione centrale, quindi si applicano solo gli effetti delle abilità di formazione sulla fila centrale." -locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Ricompensa: Vincendo una battaglia ottieni Black Coin. Puoi ricevere la ricompensa una volta al giorno per ogni ondata. Le ricompense si azzerano ogni giorno alle 0:00.\n\n2. Ricompensa prima vittoria: Alla prima vittoria della 6ª/9ª/12ª ondata di ogni livello, ricevi una ricompensa speciale." +locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Ricompensa per ondata: vincendo una battaglia di ogni ondata ottieni monete del settore come ricompensa. Anche se ripeti la stessa ondata nello stesso giorno, la ricompensa si ottiene solo una volta. Le ricompense per ondata si azzerano ogni giorno alle {0}.\n\n2. Ricompensa prima vittoria: vincendo per la prima volta contro i nemici delle ondate 6/9/12, ricevi la ricompensa prima vittoria. Questa ricompensa si può ricevere solo una volta." -locale_ui_abyss_award_cantGet: "Non hai soddisfatto i requisiti per ricevere la ricompensa." +locale_ui_abyss_award_cantGet: "Non hai soddisfatto le condizioni per ricevere la ricompensa" -locale_ui_abyss_levelIndex: "Ondata 0" +locale_ui_abyss_levelIndex: "Ondata {0}" -locale_ui_abyss_myBuff: "buff" +locale_ui_abyss_myBuff: "Buff" -locale_ui_abyss_stage_tip_cantChallengeAgain: "Non puoi ripetere i livelli già completati." +locale_ui_abyss_stage_tip_cantChallengeAgain: "Non puoi ripetere i livelli già completati" +locale_ui_activeDeadLine_next: "Prossimo inizio:" +locale_ui_activeDeadLine_today: "Orario di oggi:" -locale_ui_activity2048_end_rank_tip: "Posizione: {0} (differenza di {1} punti dal primo)" +locale_ui_activity2048_end_rank_tip: "Posizione:{0} (differenza di {1} punti dal primo)" -locale_ui_activity2048_energy_enough: "Energia al massimo." +locale_ui_activity2048_energy_enough: "La stamina è al massimo" -locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough: "Non hai più usi dell'oggetto." +locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough: "Numero di utilizzi dell'oggetto esaurito" -locale_ui_activity2048_resetTip: "Le ricompense di sintesi e l'energia si azzerano ogni giorno." +locale_ui_activity2048_resetTip: "Ricompense di sintesi e energia si azzerano ogni giorno" -locale_ui_activity2048_rule_content: "1. Su una griglia 4×4, fai scorrere i dolci per unire quelli con lo stesso numero e punta alla torta di lusso 15.\n2. Ogni mossa consuma 1 punto energia, che si rigenera di 1 punto a intervalli regolari. Usando la legna, recuperi energia oltre il limite massimo, ma l’eccesso si azzera ogni giorno.\n3. Dopo ogni mossa, appaiono casualmente dolci di valore 1 o 2 negli spazi vuoti.\n4. Se la griglia si riempie e non puoi più muovere, è game over. Puoi riavviare o usare un oggetto per uscire.\n5. Nei minigiochi puoi usare oggetti speciali, con uso limitato:\n Coltello: elimina un ingrediente (senza influire su punti o premi)\n Spatola: scambia due ingredienti\n Frusta: rimescola tutti gli ingredienti\n Legna: recupera energia\n6. Unendo il dolce di livello massimo ottieni un premio, aggiornato ogni giorno. L’energia torna al massimo ogni giorno e puoi riprendere a giocare.\n7. Il punteggio più alto viene registrato e inserito in classifica. Premi distribuiti a fine evento in base alla posizione.\n8. L’evento è a tempo limitato." +locale_ui_activity2048_rule_content: "1. Su una griglia 4×4, fai scorrere i dolci per unire quelli con lo stesso numero e punta alla torta di lusso 15.\n2. Ogni mossa consuma 1 punto energia, che si rigenera col tempo. Usando la legna, recuperi energia oltre il limite massimo, ma l’eccesso si azzera ogni giorno.\n3. Dopo ogni mossa, appaiono casualmente dolci 1 o 2 negli spazi vuoti.\n4. Se la griglia si riempie e non puoi muovere, è game over. Puoi riavviare o usare oggetti per uscire.\n5. Nel minigioco puoi usare oggetti speciali, con uso limitato:\n Coltello: elimina un ingrediente (senza influire su punti o premi)\n Spatola: scambia due ingredienti\n Frusta: rimescola tutti gli ingredienti\n Legna: recupera energia\n6. Unendo il dolce di livello massimo ottieni premi, aggiornati ogni giorno. L’energia torna al massimo ogni giorno e puoi riprendere il gioco.\n7. Il punteggio massimo viene registrato e inserito in classifica. Premi in base alla posizione a fine evento.\n8. L’evento è a tempo limitato." -locale_ui_activityBoss_challenge_end: "Evento terminato, calcolo ricompense" +locale_ui_activityBoss_challenge_end: "Evento finito, calcolo ricompense" -locale_ui_activityBoss_daily_rule_content: "1. Sfida il boss ogni giorno per ottenere ricompense in base ai danni inflitti.\n\n2. Ogni ricompensa di fase può essere riscossa una sola volta al giorno e si azzera alle 00:00.\n\n3. Se il tempo scade, non puoi ricevere le ricompense giornaliere." +locale_ui_activityBoss_daily_rule_content: "1. Sfida il boss ogni giorno per ottenere ricompense in base ai danni inflitti.\n\n2. Ogni ricompensa di fase si può ricevere solo una volta al giorno, si azzera alle 00:00.\n\n3. Se il tempo scade, non puoi più prendere le ricompense giornaliere." -locale_ui_activityBoss_end: "Evento terminato" +locale_ui_activityBoss_end: "Evento finito" +locale_ui_activityBoss_giftPack: "Regalo sfida" -locale_ui_activityBoss_hero_up: "Alleato bonus:Totale Pt extra +{0}" +locale_ui_activityBoss_hero_up: "Alleato bonus:Totale Pt extra +{0}" -locale_ui_activityBoss_max_score: "Punti massimi stagione:" +locale_ui_activityBoss_max_score: "Pt massimo stagione:" -locale_ui_activityBoss_not_in_rank: "Fuori campo" +locale_ui_activityBoss_not_in_rank: "Fuori copertura" -locale_ui_activityBoss_rank_num: "{0}ª posizione" +locale_ui_activityBoss_rank_num: "{0}º posto" -locale_ui_activityBoss_rank_rule_content: "1. La classifica si basa sul punteggio massimo ottenuto durante l'evento. Sfida i boss per migliorare il tuo record.\n\n2. I premi verranno assegnati in base alla posizione finale al termine dell'evento." +locale_ui_activityBoss_rank_rule_content: "1. La classifica si basa sul punteggio massimo ottenuto durante l'evento. Sfida i boss per migliorare il tuo record.\n\n2. I premi verranno assegnati in base alla posizione finale dopo la fine dell'evento." -locale_ui_activityBoss_receive_time: "Orario aggiornamento ricompense giornaliere:{0}" +locale_ui_activityBoss_receive_time: "Orario aggiornamento ricompense giornaliere: {0}" -locale_ui_activityBoss_reward_preview: "Prossima ricompensa:" +locale_ui_activityBoss_reward_preview: "Prossimo punteggio obiettivo" -locale_ui_activityBoss_rule_content: "1. Durante l'evento, puoi sfidare il boss ogni giorno consumando tentativi.\n\n2. Per partecipare, devi formare due squadre rispettando condizioni speciali legate alle caratteristiche del boss.\n\n3. Dopo la sfida, ottieni punti in base al danno totale inflitto dalle due squadre. Se possiedi compagni bonus (non serve schierarli), ricevi punti extra.\n\n4. Sfidando il boss completi le missioni evento e quelle della sfida attuale.\n\n5. Ottieni ricompense giornaliere in base ai risultati. Più punti ottieni in una sfida, maggiori le ricompense (le ricompense giornaliere non si accumulano nello stesso giorno).\n\n6. Gli oggetti scambio ottenuti verranno rimossi dopo l'evento. Scambiali prima della fine.\n\n7. Alla fine dell'evento, le classifiche si basano sul punteggio più alto e vengono assegnate le relative ricompense.\n\n8. Il boss dell'evento è resistente agli effetti di restrizione delle azioni." +locale_ui_activityBoss_rule_content: "1. Durante l'evento, puoi sfidare il boss consumando tentativi giornalieri.\n\n2. Per partecipare, devi formare due squadre rispettando condizioni speciali legate alle caratteristiche del boss.\n\n3. Dopo la sfida, ottieni punti in base al danno totale inflitto dalle due squadre. Se possiedi compagni bonus (non serve schierarli), ricevi punti extra.\n\n4. Sfidando il boss completi le missioni evento e quelle della sfida attuale.\n\n5. Ottieni ricompense giornaliere in base ai risultati. Più punti ottieni in una sfida, più ricompense ricevi (le ricompense giornaliere non si accumulano nello stesso giorno).\n\n6. Gli oggetti scambio ottenuti verranno rimossi dopo l'evento. Scambiali prima della fine.\n\n7. Alla fine dell'evento, la classifica si basa sul punteggio più alto e vengono assegnate le relative ricompense.\n\n8. Il boss dell'evento è resistente agli effetti di restrizione delle azioni." -locale_ui_activityBoss_up_heros: "Se possiedi i compagni bonus dell'evento (non serve inserirli in squadra), ottieni punti extra dopo la battaglia." +locale_ui_activityBoss_up_heros: "Se possiedi i compagni bonus dell'evento (non serve inserirli in squadra), ottieni Pt extra dopo la battaglia." -locale_ui_activityBoss_up_star: "Numero stelle alleati aggiunte" +locale_ui_activityBoss_up_star: "Numero stelle compagni aggiunte" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Regalo estivo" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Descrizione" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Durante l'evento, usa gli oggetti estrazione per scegliere il frutto da sbloccare.\n2. Ci sono 4 tipi di frutti; più avanzi nei livelli, più è facile ottenere frutti migliori.\n3. Se appare un frutto speciale in un livello, ottieni la ricompensa e passi al turno successivo.\n4. Ogni sblocco aumenta la probabilità di frutto speciale, che appare solo una volta per livello.\n5. Raggiunto il livello indicato, le probabilità di ogni frutto non cambiano più." +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Colpo estivo" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Probabilità di apparizione: {0}" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "Consumo {0}({1})" -locale_ui_activityExchangeShop_RuleMainTitle: "Negozio di scambio" +locale_ui_activityExchangeShop_RuleMainTitle: "Negozio scambi" -locale_ui_activityExchangeShop_RuleText: "1. Durante l'evento puoi scambiare oggetti specifici con ricompense.\n\n2. Gli oggetti evento verranno rimossi dopo la fine. Scambiali prima che termini." +locale_ui_activityExchangeShop_RuleText: "1. Durante l'evento puoi scambiare gli oggetti indicati con ricompense.\n\n2. Gli oggetti evento verranno rimossi al termine. Scambiali prima della fine." -locale_ui_activityScoreShop_remainderCount: "Disponibile: {0}" +locale_ui_activityScoreShop_remainderCount: "Scorte: {0}" -locale_ui_activityTimeLeft_moreThanOneDay: "{0}g 1h" +locale_ui_activityTimeLeft_moreThanOneDay: "{0}g {1}h" -locale_ui_activityTime_show: "Tempo di esposizione rimanente:" +locale_ui_activityTime_show: "Tempo rimanente esposizione:" -locale_ui_activity_end: "Fine evento" +locale_ui_activity_end: "Evento finito" -locale_ui_activity_phase: "{0}ª edizione" +locale_ui_activity_phase: "{0}ª volta" +locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Classifica evento" +locale_ui_adventureJournal_angel: "Ho incontrato un demone superiore" +locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Scegli abilità" +locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Effetto attributo" +locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Prima dell'avventura" +locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Vuoi continuare l'avventura non completata?" +locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Giorni d'avventura: {0}" +locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Apprendi" +locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Apprendi" +locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Cambiare abilità ridurrà la forza. Vuoi procedere?" +locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Roulette" +locale_ui_adventureJournal_developSet: "Impostazioni" +locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Apprendi abilità" +locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Ogni 10 miracoli, +1 estrazione" +locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Caccia al tesoro" +locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Ottieni quando escono tre carte uguali" +locale_ui_adventureJournal_exp: "Esperienza" +locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Buona fortuna" +locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Posizione precedente" +locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Apprendi abilità" +locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "In esplorazione..." +locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Tentativi rimasti" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Fortuna" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Miracolo" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Sfortunato" +locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Profondità stage" +locale_ui_adventureJournal_nextDay: "Il giorno dopo" +locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Nessun giro della roulette rimasto" +locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Avventura veloce" +locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Ricompensa classifica totale" +locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Ricompensa classifica settimanale" +locale_ui_adventureJournal_rate: "Probabilità" +locale_ui_adventureJournal_rotary: "Gira" +locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. In ogni avventura si attiva un evento casuale; sopravvivi per un certo numero di giorni per completare il livello. Gli eventi includono scelte di storia, roulette, caccia al tesoro e combattimenti.\n\n2. Ottieni monete d'oro nei livelli per potenziare le abilità innate dei personaggi e usa il liquido di reroll per apprendere nuove abilità. Puoi anche usare la Pietra Stella UP per promuovere a Imperatore Drago Rosso.\n\n3. Ogni 10 miracoli negli eventi, ottieni un giro extra alla roulette.\n\n4. Ogni settimana, i premi vengono assegnati in base alla classifica di forza. Al termine, ricevi ricompense speciali (famiglio esclusivo, cerchio magico esclusivo, titolo esclusivo, cornice icona esclusiva, ecc.), consultabili nell'elenco premi.\n\n5. Scegliendo la velocità moltiplicata, consumi più energia ma ottieni le stesse ricompense dell'avventura normale." +locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Via dell'Imperatore Drago Rosso" +locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Slot abilità" +locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Slot" +locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Vuoi terminare l'avventura?" +locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Roulette" +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Puoi girare la roulette" +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Consuma il {0}% di vita per riprovare" +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Hai raggiunto il limite di tentativi" +locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Giorni sopravvissuti" +locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Potenza" +locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Difesa" +locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Punti vita" +locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Hai raggiunto il limite di livello attuale." +locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Limite livello talento" +locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Livello successivo" +locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Moltiplicatore ricompensa" +locale_ui_aj_attr_104: "Attacco {0}" +locale_ui_aj_attr_105: "Vita massima {0}" +locale_ui_aj_attr_106: "Difesa {0}" +locale_ui_aj_attr_1105: "Vita attuale {0}" -locale_ui_allUserImpactRank_checkRank: "Verifica posizione" +locale_ui_allUserImpactRank_checkRank: "Verifica classifica" -locale_ui_allUserImpactRank_rank_get: "Ottenuto da posizione {0} in su" +locale_ui_allUserImpactRank_rank_get: "Ottieni con piazzamento {0}+" -locale_ui_allUserImpactRank_reveive: "Ottenuto al {0}º posto in classifica forza" +locale_ui_allUserImpactRank_reveive: "Ottenuto al {0}° posto in classifica forza" -locale_ui_allUserImpactRank_rule_content: "1. 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Al termine del periodo, le ricompense vengono assegnate in base alla classifica finale della potenza." -locale_ui_allianceBase_appPanelTitle: "Lista richieste" +locale_ui_allianceBase_appPanelTitle: "Elenco richieste" -locale_ui_allianceBase_applicationFreeJoinIn: "Ingresso automatico" +locale_ui_allianceBase_applicationFreeJoinIn: "Iscrizione automatica" -locale_ui_allianceBase_assignViceLeaderResult: "{0} è stato nominato vicecapo" +locale_ui_allianceBase_assignViceLeaderResult: "{0} è stato nominato vicecapo." -locale_ui_allianceBase_cant_remove: "Non puoi espellere perché il suo grado è troppo alto." +locale_ui_allianceBase_cant_remove: "Non puoi espellere perché il ruolo dell'avversario è troppo alto" -locale_ui_allianceBase_createBtnText: "Fondazione del reparto di ricerca" +locale_ui_allianceBase_createBtnText: "Fondazione del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_allianceBase_createSuccess: "Ho creato il reparto ricerca." +locale_ui_allianceBase_createSuccess: "Ho creato il reparto di ricerca." -locale_ui_allianceBase_creatingAlliance: "Fondazione del reparto di ricerca" +locale_ui_allianceBase_creatingAlliance: "Fondazione del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_allianceBase_creatingApp: "Richiesta d'iscrizione" +locale_ui_allianceBase_creatingApp: "Domanda d'iscrizione" -locale_ui_allianceBase_detailInfoTitle: "Dettagli del reparto ricerca" +locale_ui_allianceBase_detailInfoTitle: "Dettagli reparto ricerca" -locale_ui_allianceBase_emptyLogList: "Nessun registro del reparto di ricerca" +locale_ui_allianceBase_emptyLogList: "Nessun registro del laboratorio di ricerca" -locale_ui_allianceBase_flagUnlock: "Sbloccato al Lv.{0}" +locale_ui_allianceBase_flagUnlock: "Sblocco Lv.{0}" -locale_ui_allianceBase_goodlocked: "Sbloccato al Liv. {0} del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_allianceBase_goodlocked: "Sbloccato al livello {0} del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_allianceBase_goodlockedHint: "Sbloccato al Liv. {0} del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_allianceBase_goodlockedHint: "Sbloccato al livello {0} del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_allianceBase_handoverHint: "Vuoi nominare {0} come capo e diventare un membro ordinario del club di ricerca?" +locale_ui_allianceBase_handoverHint: "Vuoi nominare {0} come capo e diventare un semplice membro del club di ricerca?" -locale_ui_allianceBase_handoverResult: "{0} è il nuovo direttore" +locale_ui_allianceBase_handoverResult: "{0} è il nuovo capo reparto" -locale_ui_allianceBase_impeachResult: "{0} è diventato il nuovo capo, il precedente ora è un membro normale." +locale_ui_allianceBase_impeachResult: "{0} è il nuovo capo, il precedente è ora un membro normale" -locale_ui_allianceBase_mainPageImpeach: "Destituire il capo" +locale_ui_allianceBase_mainPageImpeach: "Mettere sotto accusa il direttore" -locale_ui_allianceBase_mainPageRecall: "Rimozione del vicedirettore" +locale_ui_allianceBase_mainPageRecall: "Rimozione del vicecapo" -locale_ui_allianceBase_mainPageShop: "Negozio di scambio" +locale_ui_allianceBase_mainPageShop: "Negozio scambi" -locale_ui_allianceBase_memberCountRatio: "Membri del laboratorio: {0}/{1}" +locale_ui_allianceBase_memberCountRatio: "Membri del laboratorio di ricerca: {0}/{1}" -locale_ui_allianceBase_naming: "Denominazione del reparto di ricerca" +locale_ui_allianceBase_naming: "Denominazione del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_allianceBase_noMoreRecruitToday: "Limite di iscrizioni raggiunto oggi" +locale_ui_allianceBase_noMoreRecruitToday: "Limite di candidature raggiunto oggi" -locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamondsToRecruit: "Per partecipare servono {0} diamanti." +locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamondsToRecruit: "Per partecipare servono {0} diamanti" -locale_ui_allianceBase_overName: "Il nome del dipartimento di ricerca è troppo lungo." +locale_ui_allianceBase_overName: "Il nome del laboratorio è troppo lungo" -locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult: "Il vicedirettore {0} è stato rimosso." +locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult: "Il vicedirettore {0} è stato rimosso" -locale_ui_allianceBase_recruitHint: "Vuoi annunciare il reclutamento usando {0} diamanti? (Rimaste {1} volte oggi)" +locale_ui_allianceBase_recruitHint: "Vuoi spendere {0} diamanti per annunciare la selezione? (Rimaste {1} volte oggi)" -locale_ui_allianceBase_recruitResult: "Ho annunciato la ricerca nella chat globale." +locale_ui_allianceBase_recruitResult: "Ho annunciato la ricerca nella chat globale" -locale_ui_allianceBase_renaming: "Rinominazione reparto ricerca" +locale_ui_allianceBase_renaming: "Rinominare il reparto di ricerca" -locale_ui_allianceBase_renamingSuccess: "Rinominato con successo" +locale_ui_allianceBase_renamingSuccess: "Rinominato" -locale_ui_allianceBase_sameName: "Il nome del laboratorio non è stato cambiato." +locale_ui_allianceBase_sameName: "Il nome del laboratorio non è stato cambiato" -locale_ui_allianceBase_searchDefaultText: "Inserisci il nome del laboratorio" +locale_ui_allianceBase_searchDefaultText: "Inserisci nome del laboratorio" -locale_ui_allianceBase_settingMenuReview: "Richiesta di adesione" +locale_ui_allianceBase_settingMenuReview: "Richiesta d'iscrizione" -locale_ui_allianceBase_settingMenuSetup: "Impostazioni laboratorio di ricerca" +locale_ui_allianceBase_settingMenuSetup: "Impostazioni laboratorio" -locale_ui_allianceBase_settingUpAlliance: "Impostazioni laboratorio di ricerca" +locale_ui_allianceBase_settingUpAlliance: "Impostazioni laboratorio" -locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips: "Livello minimo talento esclusivo di {0}: {1}/{2}" +locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips: "Livello minimo talento esclusivo {0}: {1}/{2}" -locale_ui_allianceBase_vipDest: "Con fama {0} puoi fondare il club di ricerca" +locale_ui_allianceBase_vipDest: "Puoi fondare il club di ricerca con fama {0}." -locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating: "Con fama {0} puoi fondare il club di ricerca" +locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating: "Puoi fondare il club di ricerca con fama {0}." -locale_ui_allianceBoss_entry_tip: "Sconfiggendo il boss" +locale_ui_allianceBoss_entry_tip: "Sconfitta del boss in corso" -locale_ui_allianceBoss_levelLimit: "Sbloccato al Liv.{0} Ricerca" +locale_ui_allianceBoss_levelLimit: "Sbloccato al Liv.{0} del Laboratorio di Ricerca" -locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData: "Non puoi usare questa abilità perché nessun altro club di ricerca sta attaccando il boss" +locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData: "Non puoi usare questa abilità perché nessun altro club sta attaccando il boss" -locale_ui_allianceBoss_rank_myAlliacne_tip: "Dipartimento di ricerca:{0}ª posizione" +locale_ui_allianceBoss_rank_myAlliacne_tip: "Dipartimento di ricerca:{0}º posto" -locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceName: "Nome del reparto di ricerca" +locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceName: "Nome del dipartimento di ricerca" -locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1: "Classifica del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1: "Classifica dipartimento ricerca" -locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward2: "Ricompensa del laboratorio" +locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward2: "Ricompensa del laboratorio di ricerca" -locale_ui_allianceBoss_reward_tip3: "La classifica si basa sui punti ottenuti usando le abilità." +locale_ui_allianceBoss_reward_tip3: "Classifica in base ai Pt. personali (aumentano usando abilità)" -locale_ui_allianceBoss_reward_toggle2: "Ricompensa del laboratorio" +locale_ui_allianceBoss_reward_toggle2: "Ricompensa del laboratorio di ricerca" -locale_ui_allianceBoss_rule_content: "1. Puoi fare richiesta ogni giorno dalle 0:00 alle 20:00; dalle 20:00 alle 23:00 il boss si aggiorna. I giocatori che hanno fatto richiesta infliggono automaticamente danni al boss.\nIl danno dipende dalla forza del giocatore: più è alta, più danni infliggi.\n2. Durante la sfida puoi usare oggetti abilità per potenziare te stesso o i membri del club di ricerca, oppure ostacolare gli attacchi degli altri membri al boss.\nAll'inizio ricevi un certo numero di oggetti abilità; puoi anche comprarli con diamanti.\n3. Se i membri del club di ricerca collaborano e sconfiggono i boss di ogni livello, ottengono ricompense.\n4. La classifica si basa sui danni del club e sui contributi ottenuti usando oggetti; più alta la posizione, migliori le ricompense." +locale_ui_allianceBoss_rule_content: "1. Puoi fare richiesta ogni giorno dalle {0} alle {1}, e il boss si aggiorna dalle {2} alle {3}. I giocatori che fanno richiesta infliggono automaticamente danni al boss. Il danno dipende dalla forza del giocatore: più è alta, più danni infliggi.\n2. Puoi usare oggetti abilità per potenziare te stesso o i membri del club di ricerca, o ostacolare gli attacchi degli altri membri al boss. All'inizio della battaglia ricevi un certo numero di oggetti abilità, acquistabili anche con diamanti.\n3. Collaborando con i membri del club di ricerca per sconfiggere i boss di ogni livello, ottieni ricompense per l'eliminazione.\n4. La classifica si basa sui danni del club di ricerca e sui contributi ottenuti usando oggetti dai membri. Più alta la posizione, migliori le ricompense." -locale_ui_allianceBoss_rule_name: "Spiegazione missione Reparto Ricerca" +locale_ui_allianceBoss_rule_name: "Spiegazione missione ricerca" -locale_ui_allianceBoss_skill_allianceUse: "Un altro laboratorio sta usando la skill, attendi un momento" +locale_ui_allianceBoss_skill_allianceUse: "Un altro club di ricerca sta usando la skill, attendi un momento" -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1: "{0} usa {1}: danno personale +100%, 15 sec effetto" +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1: "{0} usa {1}, danno personale +100%, 15 sec effetto" -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2: "{0} usa {1}, velocità d'attacco dei membri del club di ricerca +30%, dura 15 secondi" +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2: "{0} usa {1}, velocità d'attacco dei membri del club di ricerca +30%, dura 15 s" -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4: "Scudo del boss del reparto ricerca {0} aumentato, danni subiti -30%, effetto 5 secondi." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4: "Scudo del boss del reparto ricerca {0} aumentato, danni subiti -30%, effetto 5 sec." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5: "Riduce i danni subiti dal boss del Dipartimento di Ricerca di {0} del 30% per 5 secondi." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5: "{0} Riduzione danni ai boss del Dipartimento Ricerca +30%, dura 5 secondi." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_2: "Velocità d'attacco dei membri del reparto ricerca alleati +50%, per 5 secondi." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_2: "Velocità d'attacco dei membri del club di ricerca alleati +50%, per 5 secondi." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_3: "{0} usa Bufere: velocità d'attacco di tutti i membri -30%, per 5 secondi." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_3: "{0} usa Tempesta di neve: velocità d'attacco di tutti i membri -30%, per 5 secondi." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_4: "{0} usa Scudo: riduzione danni boss +30%, 5 sec." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_4: "{0} usa Scudo, riduce i danni al boss del 30% per 5 secondi." -locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_5: "{0} usa Nebbia: riduzione danni boss +30%, dura 5 sec." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_5: "{0} usa Nebbia, riduce il danno al boss del 30% per 5 secondi." -locale_ui_allianceInsignia_desc_13: "Valore info aggiuntive auto-combattimento" +locale_ui_allianceInsignia_desc_13: "Valore info aggiuntivo auto-combattimento" -locale_ui_allianceInsignia_desc_15: "Bonus esperienza prove giornaliere" +locale_ui_allianceInsignia_desc_15: "Bonus esperienza ricompensa prove giornaliere" -locale_ui_allianceInsignia_desc_3: "Aumenta l'esperienza ottenuta dall'auto-combattimento" +locale_ui_allianceInsignia_desc_3: "Aumenta l'esperienza ottenuta dal combattimento automatico" -locale_ui_allianceInsignia_desc_6: "Aumento dei ricavi aggiuntivi dagli acquisti di monete d'oro" +locale_ui_allianceInsignia_desc_6: "Aumenta il bonus sugli acquisti di monete d'oro" -locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001: "Il reparto ricerca sta elaborando i dati, riprova dopo l'1." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001: "Il reparto ricerca sta elaborando i dati, operare dopo l'1." -locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002: "Calcolo in corso delle spedizioni del Dipartimento di Ricerca, riprova dopo mezzanotte." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002: "Calcolo in corso per la spedizione del Dipartimento di Ricerca, operare dopo le 0:00." -locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003: "Durante il conteggio del Labirinto del Dipartimento di Ricerca, operare dopo l'1." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003: "Durante il conteggio del Labirinto del Dipartimento di Ricerca, operare dopo l'1:00." -locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo: "1. Quando il reparto di ricerca soddisfa le condizioni, gli stemmi vengono sbloccati. Una volta sbloccati, conferiscono effetti speciali ai membri.\n\n2. Se le condizioni non sono soddisfatte, gli stemmi sono disattivati e si riattivano al raggiungimento dei requisiti.\n\n3. Ogni stemma può essere potenziato soddisfacendo le condizioni, diventando più forte dopo l'aumento di livello.\n\n4. Ogni stemma offre vari effetti speciali. Se i requisiti sono soddisfatti, si possono ottenere più effetti." +locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo: "1. Quando il Dipartimento di Ricerca soddisfa le condizioni, gli stemmi vengono sbloccati.\n Una volta sbloccati, conferiscono effetti speciali ai membri.\n\n2. Se le condizioni non sono soddisfatte, gli stemmi sono disattivati e si riattivano al soddisfacimento dei requisiti.\n\n3. Ogni stemma può essere potenziato al raggiungimento delle condizioni, diventando più forte.\n\n4. Ogni stemma offre vari effetti speciali. Se le condizioni sono soddisfatte, si possono ottenere più effetti." -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1: "I membri del reparto ricerca hanno distribuito il bottino {0} volte in totale" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1: "I membri del club di ricerca hanno distribuito il bottino {0} volte in totale" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10002: "Rientrare tra i primi {0} nella scorsa caccia del club di ricerca" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10002: "Classificarsi tra i primi {0} nell'ultima battaglia del club di ricerca" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003: "Classificarsi tra i primi {0} nel precedente labirinto del club di ricerca" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003: "Rientrare tra i primi {0} nel precedente labirinto del club di ricerca" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10004: "Il laboratorio raggiunge il livello {0}" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10004: "Il Dipartimento di Ricerca raggiunge il Lv.{0}" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3: "I membri del club di ricerca hanno tentato la prova del club di ricerca {0} volte in totale" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3: "I membri del club di ricerca hanno partecipato alla prova del club di ricerca per un totale di {0} volte" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10001: "{0}º posto nell'ultima battaglia del club di ricerca" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10001: "Classificato {0}º nell'ultima battaglia del club di ricerca" -locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10003: "Classificato {0}º nell'ultimo labirinto del club di ricerca" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10003: "{0}º posto nell'ultimo labirinto del club di ricerca" -locale_ui_allianceLog_war: "Battaglia del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_allianceLog_war: "Battaglia del Club di Ricerca" -locale_ui_allianceMaze_allianceRewardTips: "Dopo l'evento, le ricompense del club di ricerca saranno inviate via mail." +locale_ui_allianceMaze_allianceRewardTips: "Dopo l'evento, premi del club di ricerca inviati via mail" -locale_ui_allianceMaze_battleTips: "Durante il combattimento, per ogni 1% di danno inflitto, la vita del nemico si riduce di 1. Ottieni ricompense in base ai danni causati." +locale_ui_allianceMaze_battleTips: "Durante il combattimento, per ogni 1% di danno inflitto, la vita del nemico si riduce di 1. Ottieni ricompense in base al danno causato." -locale_ui_allianceMaze_challengeInfo: "Il combattimento è molto difficile. Se fallisci, non consumi punti azione.\nSe vinci, ottieni molti contributi, esperienza reliquia e buff esplorazione." +locale_ui_allianceMaze_challengeInfo: "Il combattimento è molto difficile. Se fallisci, non consumi punti azione\nSe vinci, ottieni molti contributi, esperienza reliquia e un buff esplorazione" -locale_ui_allianceMaze_collectTime: "Raccolto: {0}" +locale_ui_allianceMaze_collectTime: "Raccolto:{0}" -locale_ui_allianceMaze_holyAttr: "Bonus statistiche dipartimento ricerca" +locale_ui_allianceMaze_holyAttr: "Bonus statistiche Dipartimento Ricerca" -locale_ui_allianceMaze_levelReward: "Ricompensa livello {0}" +locale_ui_allianceMaze_levelReward: "Ricompensa piano {0}" -locale_ui_allianceMaze_move: "Stai raccogliendo risorse altrove. Vuoi recuperarle subito e spostarti?" +locale_ui_allianceMaze_move: "Stai raccogliendo risorse altrove. Vuoi recuperare subito e spostarti?" -locale_ui_allianceMaze_rankReward: "Ricompense classifica" +locale_ui_allianceMaze_rankReward: "Ricompensa classifica" -locale_ui_allianceMaze_rule1: "1. Il Labirinto del Club di Ricerca è una modalità cooperativa; puoi partecipare solo dopo esserti unito al club.\n\n2. Il labirinto ha 5 livelli, ognuno composto da più pannelli. I membri collaborano per avanzare; sconfiggi il boss di ogni livello per sbloccare il successivo.\n\n3. Superando eventi sui pannelli ottieni punti contributo; più alto il contributo totale del club, migliori le ricompense in classifica.\n\n4. Combattendo sui pannelli consumi permessi d’ingresso, che si rigenerano col tempo.\n\n5. Nel labirinto appaiono punti risorsa da raccogliere. Ogni punto ha un limite di utenti e puoi raccogliere da più punti contemporaneamente. Più a lungo raccogli, più ricompense ottieni. Puoi interrompere e ritirare le risorse in qualsiasi momento.\n\n6. Le scorte dei punti risorsa sono condivise dal club; ogni membro raccoglie 10 unità al minuto. Se finiscono, non si può più raccogliere.\n\n7. Se cambi club durante l’evento, le ricompense si basano sulla posizione finale del club a cui appartieni alla fine." +locale_ui_allianceMaze_rule1: "1. Il Labirinto del Club di Ricerca è una modalità cooperativa; puoi partecipare dopo esserti unito al club.\n\n2. Il Labirinto ha 5 livelli, ciascuno composto da più pannelli. I membri collaborano per avanzare; sconfiggi il boss di un livello per sbloccare il successivo.\n\n3. Superando eventi sui pannelli ottieni punti contributo: più alto il totale del club, migliori le ricompense in classifica.\n\n4. Combattendo sui pannelli consumi permessi d’ingresso, che si rigenerano col tempo.\n\n5. Nel labirinto appaiono punti risorsa: puoi raccogliere risorse, ma ogni punto ha un limite di utenti e puoi raccogliere solo da più punti contemporaneamente. Più a lungo raccogli, più premi ottieni. Puoi interrompere e ritirare le risorse in qualsiasi momento.\n\n6. Le scorte dei punti risorsa sono condivise dal club: ogni membro raccoglie 10 unità al minuto. Se finiscono, non si può più raccogliere.\n\n7. Se cambi club durante l’evento, le ricompense si basano sulla posizione finale del club a cui appartieni alla fine." -locale_ui_allianceMaze_ruleTitle1: "Descrizione del labirinto del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_allianceMaze_ruleTitle1: "Descrizione del labirinto del club di ricerca" -locale_ui_allianceMaze_showHeroRewardHint: "Ricevibile dopo aver mostrato tutti i compagni" +locale_ui_allianceMaze_showHeroRewardHint: "Ricevi dopo aver mostrato tutti i compagni" -locale_ui_allianceMaze_showItemRewardHint: "Ricevi mostrando tutti gli oggetti" +locale_ui_allianceMaze_showItemRewardHint: "Ricevi visualizzando tutti gli oggetti" -locale_ui_allianceMaze_showItemTips: "Mostra l'oggetto richiesto per ottenere progressi; al completamento, tutti i membri del laboratorio ricevono una ricompensa." +locale_ui_allianceMaze_showItemTips: "Mostra l'oggetto richiesto per ottenere progressi; al completamento, tutti i membri del club di ricerca ricevono una ricompensa." +locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Danno: {0}" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2: "Nessun bottino da distribuire" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2: "Nessun bottino distribuibile" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty3: "Nessun bottino di alto livello disponibile" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty3: "Nessun bottino di alto livello da ritirare" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_emptyReward: "Tutti i premi sono già stati riscattati dagli altri giocatori." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_emptyReward: "Tutti i premi sono già stati riscossi dagli altri giocatori" -locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab0: "Riscatta bottino" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab0: "Riscatta ricompensa" -locale_ui_allianceTalent_addation_show_title: "Riepilogo aggiunte" +locale_ui_allianceTalent_addation_show_title: "Panoramica bonus" -locale_ui_allianceTalent_hint_root_limit: "Sbloccato al livello {0} dell'albero bonus di tutte le proprietà" +locale_ui_allianceTalent_hint_root_limit: "Sbloccato al Liv. {0} dell'Albero Bonus Tutti gli attributi" -locale_ui_allianceTalent_reset_tag: "Vuoi azzerare il livello dell'albero attributo {2} con {0}{1}?\n(Restituisce il {3}% di {4} e il {5}% di {6})" +locale_ui_allianceTalent_reset_tag: "Vuoi azzerare il livello dell’albero attributo {2} con {0}{1}?\n(Restituisce il {3}% di {4} e il {5}% di {6})" -locale_ui_allianceTalent_rule_text: "1. Nel ramo talenti del club di ricerca ci sono l'albero potenziamento di tutte le proprietà e quelli delle singole proprietà. L'albero di tutte le proprietà aumenta le statistiche di tutti i compagni di ogni proprietà, mentre quelli delle singole proprietà aumentano solo quelle dei compagni della proprietà corrispondente.\n\n2. Gli alberi delle singole proprietà si sbloccano quando l'albero di tutte le proprietà raggiunge un certo livello e per potenziarli serve che l'albero di tutte le proprietà sia a un certo livello.\n\n3. Se lasci il club di ricerca, i bonus dei talenti diventano temporaneamente inattivi. Tornando nel club, i bonus si riattivano e i progressi restano.\n\n4. Puoi usare diamanti per azzerare i progressi di ogni albero di potenziamento proprietà, ricevendo indietro una parte dei materiali usati." +locale_ui_allianceTalent_rule_text: "1. Nel ramo talenti del club di ricerca ci sono l'albero potenziamento di tutte le proprietà e quelli delle singole proprietà. L'albero di tutte le proprietà aumenta le statistiche di tutti i compagni di ogni proprietà, mentre quelli delle singole proprietà aumentano solo quelle dei compagni della proprietà corrispondente.\n\n2. Gli alberi delle singole proprietà si sbloccano quando l'albero di tutte le proprietà raggiunge un certo livello e per potenziarli serve che l'albero di tutte le proprietà sia a un certo livello.\n\n3. Se lasci il club di ricerca, i bonus dei talenti saranno temporaneamente disattivati. Tornando nel club, i bonus si riattivano e i progressi vengono mantenuti.\n\n4. Puoi usare diamanti per azzerare i progressi di ogni albero di potenziamento proprietà, ricevendo indietro una parte dei materiali usati." -locale_ui_allianceTestPanel_canAttack: "Attacco extra possibile" +locale_ui_allianceTestPanel_canAttack: "Può inseguire" -locale_ui_allianceTestPanel_killed: "Già sconfitto" +locale_ui_allianceTestPanel_killed: "Sconfitto" -locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. Nelle prove del club di ricerca, i membri devono collaborare per sconfiggere i boss di ogni difficoltà. I Punti Vita del boss sono condivisi tra i membri.\n\n2. Ogni difficoltà ha 3 boss. I giocatori possono scegliere quale affrontare in base alla compatibilità della propria squadra.\n\n3. Più alta la difficoltà, più tentativi giornalieri contro i boss disponibili.\n\n4. Quando un membro infligge danni al boss, i suoi Punti Vita diminuiscono. Le ricompense vengono assegnate in base ai danni inflitti.\n\n5. Tutte le prove del club di ricerca sono immuni alle abilità che limitano le azioni.\n\n6. Dalle 23:30 alle 12:00 non si può partecipare per via del periodo di protezione dei dati." +locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. Nelle prove del club di ricerca, i membri collaborano per sconfiggere i boss di vari livelli. Tutti i membri condividono gli HP del boss.\n\n2. Ogni livello ha 3 boss; puoi scegliere quale affrontare in base alle capacità della tua squadra.\n\n3. Più alto il livello, più volte puoi sfidare i boss al giorno.\n\n4. Ogni sfida riduce gli HP del boss in base ai danni inflitti e le ricompense vengono assegnate in base ai danni fatti.\n\n5. Tutti i boss delle prove ignorano le abilità che limitano le azioni.\n\n6. Ogni giorno dalle {0}:30 alle {1}:00 è periodo di protezione, non si può partecipare alle sfide." -locale_ui_allianceTest_battling: "Prova del laboratorio in corso..." +locale_ui_allianceTest_battling: "Prova del Dipartimento di Ricerca in corso..." -locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc: "Danno inflitto al boss dagli alleati di tipo {0} +{1}%" +locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc: "I compagni di attributo {0} infliggono al boss +{1}% danni" -locale_ui_allianceTest_chanceRunOut: "Hai raggiunto il limite di tentativi di oggi." +locale_ui_allianceTest_chanceRunOut: "Hai raggiunto il limite di tentativi di oggi" -locale_ui_allianceTest_congratulationDesc: "I membri del club di ricerca hanno sconfitto {0} insieme!\nRicevi la ricompensa." +locale_ui_allianceTest_congratulationDesc: "I membri del club di ricerca hanno sconfitto insieme {0}!\nRicevi la ricompensa." -locale_ui_allianceTest_getNoReward: "Peccato, non hai ricevuto la ricompensa di distribuzione di {0}." +locale_ui_allianceTest_getNoReward: "Peccato, non hai ricevuto la ricompensa di distribuzione per {0}." -locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Durante il periodo di protezione del conteggio dalle 23:30 a mezzanotte, riprova dopo le 0:00." +locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Dalle {0}:30 alle {1}:00 è periodo di protezione dei dati, riprova dopo le {2}." -locale_ui_allianceTest_redReward: "Ricompensa distribuita" +locale_ui_allianceTest_redReward: "Distribuzione ricompense" -locale_ui_allianceTest_redRewardRank: "Classifica ricompense distribuite" +locale_ui_allianceTest_redRewardRank: "Ordine di distribuzione ricompense" -locale_ui_allianceTest_remainChallengeTime: "Tentativi di oggi: {0}" +locale_ui_allianceTest_remainChallengeTime: "Tentativi oggi: {0}" -locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc: "{0} ha ottenuto il primo posto per danni inflitti a {1} nella prova del club di ricerca, ricompense distribuite ai membri" +locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc: "{0} ha ottenuto il primo posto per danni inflitti a {1} nella prova del club di ricerca, distribuendo le ricompense a tutti i membri" -locale_ui_allianceTest_todayRunoutWaitForTomorrow: "Hai esaurito i tentativi di oggi." +locale_ui_allianceTest_todayRunoutWaitForTomorrow: "Hai esaurito i tentativi di oggi" -locale_ui_allianceTrader_countLabel: "Numero di acquirenti" +locale_ui_allianceTrader_countLabel: "Numero acquisti" -locale_ui_allianceTrader_info2: "Quando viene applicato uno sconto a un regalo, la differenza di prezzo viene restituita via mail ai giocatori che l'hanno già acquistato." +locale_ui_allianceTrader_info2: "Quando viene applicato uno sconto a un regalo, la differenza viene restituita via messaggio ai giocatori che l'hanno già acquistato." -locale_ui_allianceTrader_rule1: "1. Durante le commissioni saranno disponibili regali acquistabili con diamanti o gemme.\n\n2. Se un membro del club di ricerca acquista un regalo, viene conteggiato tra gli acquirenti; quando il numero richiesto è raggiunto, l'eccesso speso viene rimborsato secondo lo sconto. I membri che acquistano dopo ricevono il prezzo scontato.\n\n3. Acquistando con gemme, viene mostrata parte dei Punti Fama ottenibili. Al termine dell'evento, i Punti Fama saranno assegnati in base al prezzo finale pagato." +locale_ui_allianceTrader_rule1: "1. Durante le commissioni, saranno disponibili regali acquistabili. I regali si possono comprare con diamanti o gemme.\n\n2. Se un membro del club di ricerca acquista un regalo, viene conteggiato tra gli acquirenti; quando il numero richiesto viene raggiunto, l'eccesso speso viene rimborsato secondo lo sconto. I membri che acquistano dopo ricevono il prezzo scontato.\n\n3. Se acquisti con gemme, viene mostrata parte dei Punti Fama ottenibili. Al termine dell'evento, i Punti Fama saranno assegnati in base al prezzo finale d'acquisto." -locale_ui_allianceTreasure_RuleText: "1. Aumentando il livello del club di ricerca, si sbloccano nuovi articoli nel magazzino del club.\n\n2. Gli acquisti effettuati dai membri nel magazzino vengono mantenuti anche cambiando club." +locale_ui_allianceTreasure_RuleText: "1. Aumentando il livello del Reparto Ricerca, si sbloccano nuovi articoli nel Tesoro del Reparto Ricerca.\n\n2. Lo stato degli acquisti dei membri nel Tesoro del Reparto Ricerca viene mantenuto e non cambia anche se si cambia reparto." -locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc: "Dopo aver consumato i tentativi, ottieni le ricompense d'attacco" +locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc: "Dopo aver consumato i tentativi d'attacco, ottieni le ricompense d'attacco" -locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough: "Numero di attacchi insufficiente" +locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough: "Tentativi d'attacco insufficienti" +locale_ui_allianceWar_atk_tip: "Non puoi usare la stessa formazione per attacco e assalto; i compagni usati nell'attacco non possono essere usati nell'assalto." -locale_ui_allianceWar_attack_time: "Attacco!" +locale_ui_allianceWar_attack_time: "Inizio attacco" -locale_ui_allianceWar_bead_up_self: "Inseguendo ottieni un potenziamento delle statistiche per i membri" +locale_ui_allianceWar_bead_up_self: "Inseguendo, i membri ottengono un buff alle statistiche" -locale_ui_allianceWar_beat_no_report: "Gli inseguimenti non vengono mostrati nel registro" +locale_ui_allianceWar_beat_no_report: "Gli attacchi successivi non vengono registrati nel log" -locale_ui_allianceWar_cant_challeneg: "Non puoi tentare perché hai perso con ★3." +locale_ui_allianceWar_cant_challeneg: "Non puoi tentare perché hai perso con ★3" -locale_ui_allianceWar_cant_challenge_self: "Impossibile tentare" +locale_ui_allianceWar_cant_challenge_self: "Non puoi tentare" +locale_ui_allianceWar_def_tip: "Non puoi assegnare la stessa unità sia alla difesa che al supporto" -locale_ui_allianceWar_limit_hint: "Non hai i requisiti per partecipare." +locale_ui_allianceWar_limit_hint: "Non hai i requisiti per partecipare" -locale_ui_allianceWar_limit_level: "Livello ricerca richiesto: {0}/{1}" +locale_ui_allianceWar_limit_level: "Livello richiesto del Dipartimento di Ricerca: {0}/{1}" -locale_ui_allianceWar_limit_lv: "Livello Dipartimento Ricerca ≤ {0}" +locale_ui_allianceWar_limit_lv: "Livello Dipartimento di Ricerca ≤ {0}" -locale_ui_allianceWar_no_status: "Non hai i requisiti per partecipare." +locale_ui_allianceWar_no_status: "Non hai i requisiti per partecipare" -locale_ui_allianceWar_null: "Questa volta vittoria a tavolino" +locale_ui_allianceWar_null: "Vittoria a tavolino stavolta" -locale_ui_allianceWar_rank_refresh: "Suggerimento: la forza totale del club di ricerca corrisponde a quella dell'ultimo abbinamento" +locale_ui_allianceWar_rank_refresh: "Suggerimento: la forza totale del club di ricerca è quella dell'ultimo abbinamento" -locale_ui_allianceWar_result_reward_desc: "Le ricompense vittoria/sconfitta del Club di Ricerca vengono distribuite dopo la fine della battaglia." +locale_ui_allianceWar_result_reward_desc: "Le ricompense vittoria/sconfitta del Club di Ricerca vengono distribuite al termine della battaglia." -locale_ui_allianceWar_rule_content: "Orario evento\n1. Ogni stagione dura una settimana, con più partite per stagione. La suddivisione dei gruppi del club di ricerca avviene alle 00:40 del giorno stesso.\n\nRequisiti per partecipare al club di ricerca\n1. Livello club di ricerca almeno 3\n2. Almeno 5 membri idonei all’attacco nel club\n3. Se la suddivisione in squadre è già completata, non si può partecipare alla battaglia del giorno.\n\nRequisiti individuali\nPer attaccare:\n1. Accesso al gioco negli ultimi 3 giorni\n2. Livello almeno 18\nPer difendere:\n1. Accesso al gioco negli ultimi 7 giorni\n\nFase di preparazione\n1. Dalle 1:00 alle 12:00 del giorno stesso\n2. I 21 migliori membri del club formano la squadra di difesa (se mancano membri, il sistema li aggiunge)\n3. In questa fase si può impostare la formazione difensiva\n4. Alla squadra di difesa si sommano i valori della squadra di supporto\n\nFase di attacco\n1. Dalle 12:00 alle 23:00 del giorno stesso\n2. I membri del club possono attaccare le squadre difensive avversarie\n3. Ogni giocatore ha un tentativo e una protezione sconfitta: con la protezione, la sconfitta non consuma il tentativo e non si ricevono ricompense\n4. Ogni squadra difensiva ha 3 stelle. In base alla difficoltà scelta, si ottengono stelle vincendo. Se non si sconfigge il nemico in 15 turni, la sfida è persa\n5. Attaccando nemici senza stelle si ottengono punti per il club e ricompense\n6. Si può formare una squadra d’assalto per ridurre i valori nemici (effetto cumulabile)\n\nVittoria\n1. Vince il club con più stelle\n2. In caso di parità, vince chi raggiunge per primo il punteggio. Se entrambi hanno 0 stelle, perdono entrambi\n\nClassifica\n1. La posizione dipende dai punti club ottenuti\n2. A parità di punti, prevale il club con più forza totale\n3. Vittoria: +3 punti, vittoria a tavolino: +1 punto, sconfitta: 0 punti\n\nRicompense\n1. Dopo l’evento, le ricompense individuali vengono inviate via mail\n2. Dopo l’evento, le ricompense per vittoria/sconfitta/vittoria a tavolino del club vengono inviate via mail." +locale_ui_allianceWar_rule_content: "Orario evento:\n1. Ogni stagione dura una settimana, con più partite per stagione. La suddivisione dei gruppi del club di ricerca avviene alle {0}:40 del giorno stesso.\nRequisiti per partecipare al club di ricerca:\n1. Livello club di ricerca almeno 3\n2. Almeno 5 membri idonei all’attacco nel club\n3. Anche se idoneo, se i gruppi sono già formati non si può partecipare alla battaglia del giorno.\n\nRequisiti individuali per attacco:\n1. Accesso al gioco negli ultimi 3 giorni\n2. Livello almeno 18\n\nRequisiti per difesa:\n1. Accesso al gioco negli ultimi 7 giorni\n\nFase di preparazione:\n1. Dalle {1} alle {2} del giorno stesso\n2. I 21 migliori membri del club formano la squadra di difesa (se mancano membri, il sistema li aggiunge)\n3. In questo periodo si può impostare la formazione difensiva\n4. Le statistiche della squadra di supporto si sommano a quelle della difesa\n\nFase di attacco:\n1. Dalle {3} alle {4} del giorno stesso\n2. I membri possono attaccare le squadre difensive avversarie\n3. Ogni giocatore ha un tentativo e una protezione sconfitta: con protezione, la sconfitta non consuma il tentativo né dà ricompense\n4. Ogni squadra difensiva ha 3 stelle. In base alla difficoltà scelta, si ottengono stelle vincendo. Se non si sconfigge il nemico in 15 turni, la sfida fallisce\n5. Attaccando nemici senza stelle si ottengono punti per il club e ricompense\n6. Si può formare una squadra d’assalto per ridurre le statistiche nemiche (effetto cumulabile)\n\nVittoria:\n1. Vince il club con più stelle\n2. In caso di parità, vince chi raggiunge per primo il numero di stelle. Se entrambi hanno 0 stelle, perdono entrambi\n\nClassifica:\n1. In base ai punti club ottenuti\n2. A parità di punti, prevale il club con potenza totale maggiore\n3. Vittoria: +3 punti, vittoria a tavolino: +1 punto, sconfitta: 0 punti\n\nRicompense:\n1. Dopo l’evento, le ricompense individuali vengono inviate via mail\n2. Dopo l’evento, le ricompense per vittoria/sconfitta/vittoria a tavolino del club vengono inviate via mail." -locale_ui_allianceWar_rule_reward_content: "Ricompense attacco\n1. Se il giocatore sconfigge i membri difensivi nemici, ottiene la ricompensa vittoria.\n2. Se perde e non ha più tentativi di protezione, riceve la ricompensa sconfitta.\n3. Se sceglie l'inseguimento, ottiene la ricompensa inseguimento.\n\nRicompense risultati\n1. Al termine della partita, i partecipanti vengono classificati in base ai risultati ottenuti in questa guerra tra club di ricerca e ricevono ricompense personali secondo la posizione.\n\nRicompense vittoria/sconfitta\n1. Dopo ogni guerra tra club di ricerca, si confrontano le stelle ottenute dai due club: chi ne ha di più vince e riceve la ricompensa vittoria.\n2. Chi perde riceve la ricompensa sconfitta.\n3. In caso di vittoria senza combattimento, si ottiene la ricompensa vittoria automatica.\n\nRicompense classifica\n1. Al termine di ogni evento, viene calcolata la posizione di ogni club di ricerca nella guerra tra club di ricerca interserver.\n2. Le ricompense classifica vengono inviate via mail." +locale_ui_allianceWar_rule_reward_content: "Ricompense attacco\n1. Se il giocatore sconfigge un membro difensore nemico, ottiene la ricompensa vittoria.\n2. Se perde e non ha più protezioni, riceve la ricompensa sconfitta.\n3. Se sceglie l'inseguimento, ottiene la ricompensa inseguimento.\n\nRicompense risultati\n1. Al termine della partita, i partecipanti vengono classificati in base ai risultati ottenuti in questa guerra tra club di ricerca e ricevono ricompense personali secondo la posizione.\n\nRicompense vittoria/sconfitta\n1. Dopo ogni guerra tra club di ricerca, si confrontano le stelle ottenute: chi ne ha di più vince e riceve la ricompensa vittoria.\n2. Chi perde riceve la ricompensa sconfitta.\n3. In caso di vittoria senza combattimento, si ottiene la ricompensa vittoria automatica.\n\nRicompense classifica\n1. Al termine di ogni sessione, viene calcolata la posizione di ogni club di ricerca nella guerra tra club di ricerca interserver.\n2. Le ricompense classifica vengono inviate via mail." -locale_ui_allianceWar_rule_reward_title: "Ricompensa sfida reparto ricerca" +locale_ui_allianceWar_rule_reward_title: "Ricompensa sfida Reparto Ricerca" -locale_ui_allianceWar_score_reward: "Ricompense risultati" +locale_ui_allianceWar_score_reward: "Ricompensa risultati" -locale_ui_allianceWar_score_reward_desc: "Le ricompense individuali vengono assegnate al termine della partita." +locale_ui_allianceWar_score_reward_desc: "Ricompense individuali distribuite dopo la partita" -locale_ui_allianceWar_send_reward_email: "Le ricompense individuali vengono inviate via mail" +locale_ui_allianceWar_send_reward_email: "Ricompense individuali inviate via messaggio" -locale_ui_allianceWar_server_reward_desc: "Le ricompense in base ai punti della Divisione Ricerca saranno distribuite dopo la fine della stagione." +locale_ui_allianceWar_server_reward_desc: "Le ricompense in base alla classifica Pt del Club di Ricerca saranno distribuite dopo la fine della stagione." -locale_ui_allianceWar_spy_enemy: "Attacca a sorpresa il nemico" +locale_ui_allianceWar_spy_enemy: "Assalta il nemico" -locale_ui_allianceWar_spy_time: "Ricognizione" +locale_ui_allianceWar_spy_time: "Ricognizione nemica" -locale_ui_allianceWar_today_attack_times: "Attacchi di oggi: {1}/{2}" +locale_ui_allianceWar_today_attack_times: "Attacchi oggi: {1}/{2}" -locale_ui_allianceWar_up_main_def: "Somma al team principale la media del 20% di PV e attacco del team di supporto" +locale_ui_allianceWar_up_main_def: "Somma al team principale la media del 20% di HP e ATK del team di supporto" -locale_ui_allianceWar_up_self: "Il rifornimento di supporto aggiunge ATT {0}% e HP {1}% alla squadra principale" +locale_ui_allianceWar_up_self: "Il rifornimento di supporto aggiunge al team principale ATT {0}% e HP {1}% dal team di supporto" -locale_ui_allianceWar_weaken_enemy: "Effetto indebolimento squadra principale nemica in imboscata: {0}" +locale_ui_allianceWar_weaken_enemy: "Attaccando la squadra di supporto con un assalto a sorpresa, la squadra di difesa si indebolisce e combatti in vantaggio" -locale_ui_alliance_canImpeach: "Il capo reparto è assente a lungo, quindi può essere destituito." +locale_ui_alliance_canImpeach: "Il capo reparto è assente a lungo, quindi può essere destituito" -locale_ui_alliance_quit_hint: "Puoi lasciare il club di ricerca trasferendo la carica di capo a un altro giocatore." +locale_ui_alliance_quit_hint: "Se trasferisci il ruolo di capo a un altro giocatore, puoi lasciare il club di ricerca." -locale_ui_alliance_rest_hint: "Il potenziamento dell'albero selezionato è stato azzerato." +locale_ui_alliance_rest_hint: "Il potenziamento dell'albero selezionato è stato azzerato" -locale_ui_angelPve_rule_content: "1. Qui usi angeli per affrontare i livelli.\n2. Le statistiche degli angeli si basano su livello, stelle e anima posseduti. Puoi verificarle in Angeli Guardiani - Dettagli - Statistiche personali.\n3. Puoi tentare ogni livello un numero limitato di volte al giorno; i tentativi si azzerano il giorno dopo. Ogni tentativo consuma una possibilità, anche se fallisci.\n4. I livelli già completati possono essere ripuliti per ottenere ricompense rapide." +locale_ui_angelPve_rule_content: "1. Qui usi angeli per affrontare i livelli.\n2. Le statistiche degli angeli si basano su livello, stelle e anima divina posseduti. Puoi verificarle in Angeli Guardiani - Dettagli - Statistiche personali.\n3. Puoi tentare i livelli un numero limitato di volte al giorno; i tentativi si azzerano il giorno dopo. Ogni tentativo consuma una possibilità, anche se fallisci.\n4. I livelli già completati possono essere ripuliti per ottenere ricompense rapide." -locale_ui_angelPve_settle_title: "Regione Segreta delle Stelle · Livello {0}" +locale_ui_angelPve_settle_title: "Segreto Stellare · Livello {0}" -locale_ui_angelPvp_current_grade: "Grado: {0}" +locale_ui_angelPvp_current_grade: "Livello: {0}" -locale_ui_angelPvp_rule_content: "1. Questa funzione è il PVP interserver degli angeli. Più server vicini vengono abbinati.\n\n2. La Grande Guerra Celeste è disponibile tutto il giorno, con un limite giornaliero di tentativi.\n\n3. Partecipando, il sistema abbina giocatori dello stesso rango e avvia la sfida.\n\n4. Al termine, i punti aumentano o diminuiscono in base al risultato; ogni soglia di punti corrisponde a un rango.\n\n5. Il combattimento è in formato eliminazione diretta: ogni giocatore fa combattere il primo angelo, il vincitore mantiene lo stato della battaglia precedente e affronta il prossimo angelo avversario. Vince chi elimina tutti gli angeli avversari.\n\n6. Se il combattimento non si decide entro il limite di turni, vince chi ha la percentuale di vita residua più alta alla fine dello scontro.\n\n7. Ci sono missioni giornaliere e settimanali: completandole si ottengono ricompense.\n\n8. Ogni domenica alle 21:00 inizia il calcolo della stagione: le ricompense vengono distribuite in base al rango e i punti vengono azzerati." +locale_ui_angelPvp_rule_content: "1. Questa funzione è il PVP interserver degli angeli. Più server vicini vengono abbinati.\n\n2. La Grande Guerra Celeste è disponibile tutto il giorno, con un limite giornaliero di tentativi.\n\n3. Partecipando, il sistema abbina giocatori dello stesso rango e inizia la sfida.\n\n4. Alla fine della sfida, i punti aumentano o diminuiscono in base al risultato; ogni soglia di punti corrisponde a un rango.\n\n5. Il combattimento è a eliminazione diretta: ogni giocatore fa combattere il primo angelo, il vincitore mantiene lo stato della battaglia precedente e affronta il prossimo angelo avversario. Vince chi elimina tutti gli angeli avversari.\n\n6. Se il combattimento non si decide entro il limite di turni, vince chi ha la percentuale di vita più alta alla fine.\n\n7. Ci sono missioni giornaliere e settimanali: completandole si ottengono ricompense.\n\n8. Ogni domenica alle 21:00 inizia il calcolo della stagione: le ricompense vengono distribuite in base al rango e i punti vengono azzerati." -locale_ui_angel_active_skin_get: "Risvegliando la divinità ottieni abilità e bonus alle statistiche" +locale_ui_angel_active_skin_get: "Risvegliando la divinità ottieni abilità e bonus ai parametri" -locale_ui_angel_attr_rule_content: "1. Puoi aumentare il livello dell'angelo usando esperienza e monete d'oro.\n\n2. Sbloccando l'angelo ottieni 3 abilità. All'inizio puoi equipaggiarne solo una, ma raggiungendo i requisiti di livello si sbloccano il secondo e terzo slot abilità.\n\n3. Le abilità dell'angelo possono essere cambiate liberamente.\n\n4. Il limite di livello dell'angelo aumenta con l'aumento di stelle.\n\n5. L'angelo ha abilità stella che danno bonus in battaglia. Per sbloccarle serve aumentare le stelle dell'angelo." +locale_ui_angel_attr_rule_content: "1. Usa esperienza e monete d'oro per aumentare il livello dell'angelo.\n\n2. Sbloccando l'angelo ottieni 3 abilità. All'inizio puoi equipaggiare solo una, ma raggiungendo i livelli richiesti si sbloccano il secondo e terzo slot abilità.\n\n3. Le abilità dell'angelo possono essere cambiate liberamente.\n\n4. Il limite di livello dell'angelo aumenta con l'aumento di stelle.\n\n5. L'angelo ha abilità stella che danno bonus in battaglia. Per sbloccarle serve aumentare le stelle dell'angelo." -locale_ui_angel_attr_rule_title: "Descrizione abilità angelo" +locale_ui_angel_attr_rule_title: "Descrizione delle abilità degli angeli" -locale_ui_angel_destiny: "Destino e sorte" +locale_ui_angel_destiny: "Destino, sorte" -locale_ui_angel_destiny_active_success: "Sblocco riuscito" +locale_ui_angel_destiny_active_success: "Sbloccato" -locale_ui_angel_destiny_light_page: "Sblocca l’albero del destino a pagina {0}" +locale_ui_angel_destiny_light_page: "Sblocca l’albero del destino alla pagina {0}" -locale_ui_angel_destiny_lock: "La pagina del Destino non è ancora sbloccata." +locale_ui_angel_destiny_lock: "La pagina del Destino non è ancora sbloccata" -locale_ui_angel_destiny_progress: "Requisito: Avanzamento destino {0}/{1}" +locale_ui_angel_destiny_progress: "Requisito: Progresso destino {0}/{1}" -locale_ui_angel_destiny_rule_content: "1. Ogni angelo ha un destino unico.\n\n2. Esistono tre tipi di Alberi del Destino: piccolo (normale), medio (sogno illusorio) e grande (principale).\n\n3. Usa le Pietre del Destino per sbloccare gli Alberi del Destino.\n\n4. Sbloccando un albero ottieni bonus alle statistiche.\n\n5.Sbloccando l'Albero del Destino principale, si apre la pagina successiva del destino e puoi aumentare il livello delle abilità dell'angelo o il numero di anime divine equipaggiabili." +locale_ui_angel_destiny_rule_content: "1. Ogni angelo ha un destino unico.\n\n2. Esistono tre tipi di Alberi del Destino: piccolo (normale), medio (sogno illusorio) e grande (principale).\n\n3. Usa le Pietre del Destino per sbloccare gli Alberi del Destino.\n\n4. Sbloccando gli alberi ottieni bonus alle statistiche.\n\n5.Sbloccando l'Albero del Destino Principale, si apre la pagina successiva del destino e puoi aumentare il livello delle abilità dell'angelo o il numero di anime divine equipaggiabili." -locale_ui_angel_destiny_rule_title: "Destino e sorte" +locale_ui_angel_destiny_rule_title: "Destino, sorte" -locale_ui_angel_favor_level: "Livello affinità {0}" +locale_ui_angel_favor_level: "Livello affetto {0}" -locale_ui_angel_favor_rule_content: "1. Regalando un dono aumenti l'affinità con l'angelo.\n\n2. Al raggiungimento di un certo livello, ottieni ricompense automaticamente." +locale_ui_angel_favor_rule_content: "1. Regalando un dono aumenti l'affinità con l'angelo.\n\n2.Al raggiungimento di un certo livello ottieni automaticamente le ricompense." -locale_ui_angel_formation_limit: "Schiera almeno un angelo." +locale_ui_angel_formation_limit: "Inserisci almeno un angelo nella squadra." -locale_ui_angel_formation_other: "L'angelo è già in un altro gruppo." +locale_ui_angel_formation_other: "L'angelo è già in un altro gruppo" -locale_ui_angel_global_attr: "Statistiche alleato" +locale_ui_angel_global_attr: "Statistiche alleati" -locale_ui_angel_has_on_formation: "L'angelo è già in un altro gruppo." +locale_ui_angel_has_on_formation: "L'angelo è già in un altro gruppo" -locale_ui_angel_has_skill: "Questa abilità è equipaggiata." +locale_ui_angel_has_skill: "Questa abilità è equipaggiata" -locale_ui_angel_not_on_formation: "Nessun angelo nella formazione attuale" +locale_ui_angel_not_on_formation: "Non ci sono angeli nella formazione attuale" -locale_ui_angel_personal: "Statistiche individuali" +locale_ui_angel_personal: "Valore abilità individuale" -locale_ui_angel_quick_active: "Sblocco velocità" +locale_ui_angel_quick_active: "Sblocco alta velocità" -locale_ui_angel_reborn_back: "Restituzione dei seguenti materiali dopo il reset" +locale_ui_angel_reborn_back: "Dopo il reset verranno restituiti i seguenti materiali" -locale_ui_angel_reborn_free: "Il reset è gratuito fino al livello {0}." +locale_ui_angel_reborn_free: "Puoi azzerare gratis fino al Lv.{0}" -locale_ui_angel_select_formation: "Scegli un angelo" +locale_ui_angel_select_formation: "Scegli angelo" -locale_ui_angel_skill_active: "Abilità Risvegliata" +locale_ui_angel_skill_active: "Abilità Risveglio" -locale_ui_angel_skill_limit: "Sbloccato al Lv.{0}" +locale_ui_angel_skill_limit: "Sblocco Lv.{0}" -locale_ui_angel_skin_dress_success: "Equipaggiamento riuscito" +locale_ui_angel_skin_dress_success: "Equipaggiato" -locale_ui_angel_skin_rule_content: "1. La divinità dell'angelo ha 3 forme, sbloccabili aumentando le stelle.\n\n2. La divinità dell'angelo possiede 3 abilità, migliorabili con il destino.\n\n3. Le altre divinità si sbloccano con frammenti. Dopo lo sblocco, puoi usare la skin e sbloccare bonus statistiche e abilità della divinità." +locale_ui_angel_skin_rule_content: "1. La divinità dell'angelo ha 3 forme, sbloccabili aumentando le stelle.\n\n2. La divinità dell'angelo ha 3 abilità, migliorabili con il destino.\n\n3. Le altre divinità si sbloccano con frammenti di divinità. Dopo lo sblocco, puoi usare la skin di quella divinità e sbloccare bonus statistiche e abilità della divinità." -locale_ui_angel_soul: "Anima d'angelo" +locale_ui_angel_soul: "Anima angelica" -locale_ui_angel_soul_rule_title: "Anima d'angelo" +locale_ui_angel_soul_rule_title: "Anima angelica" -locale_ui_angel_star_attr_info: "Statistiche" +locale_ui_angel_star_attr_info: "Elenco statistiche" -locale_ui_angel_star_rule_content: "1. L'aumento delle stelle degli angeli può essere normale o importante e si effettua con gli oggetti corrispondenti.\n\n2. L'aumento normale delle stelle incrementa le statistiche di angeli e compagni.\n\n3. L'aumento importante delle stelle, oltre a migliorare le statistiche, permette di salire di livello, sbloccare abilità e cambiare aspetto." +locale_ui_angel_star_rule_content: "1. L'aumento di stelle degli angeli può essere normale o importante e si effettua con gli oggetti corrispondenti.\n\n2. L'aumento normale aggiunge statistiche ad angeli e compagni.\n\n3. L'aumento importante, oltre alle statistiche, permette di salire di livello, sbloccare abilità e cambiare forma." -locale_ui_angel_star_tip: "Dopo aver toccato la sfera di luce e aumentato la stella, puoi far salire direttamente l'angelo al rango corrispondente." +locale_ui_angel_star_tip: "Dopo aver toccato la sfera di luce e aumentato le stelle, puoi far salire direttamente l'angelo al rango corrispondente." -locale_ui_angel_star_up_effect_tag_attack: "[Eredita la potenza d'attacco media della formazione principale]" +locale_ui_angel_star_up_effect_tag_attack: "Eredita la potenza d'attacco media della formazione principale" -locale_ui_angel_star_up_effect_value_level: "Salita al livello {0}" +locale_ui_angel_star_up_effect_value_level: "Salita al Lv.{0}" -locale_ui_angel_tips: "I valori elencati sono solo indicativi." +locale_ui_angel_tips: "I valori elencati sono solo di riferimento" -locale_ui_angel_toggle_1: "Stella +" +locale_ui_angel_toggle_1: "Aumento Stella" -locale_ui_angel_unlock_module: "Sblocca la funzione angelo e ottieni un angelo" +locale_ui_angel_unlock_module: "Sblocca la funzione Angelo per ottenere un angelo" -locale_ui_arena_limit_challenge: "Calcolo dell'arena in corso, sfida non disponibile" +locale_ui_arena_limit_challenge: "Arena in calcolo, sfida non disponibile" -locale_ui_arena_mainPanelSeparatorText: "Informazioni" +locale_ui_arena_mainPanelSeparatorText: "Info" -locale_ui_arena_rules_content: "1. Nell'arena, sfida le formazioni difensive degli altri giocatori: vinci eliminando tutti gli avversari entro il turno limite. Se il turno scade e restano personaggi da entrambe le parti, vince chi ha la somma percentuale di HP più alta.\nIl vincitore guadagna punti, il perdente ne perde.\n\n2. Ogni giorno hai 3 tentativi gratuiti. I tentativi si azzerano ogni giorno.\n\n3. Alle 23:00 vengono assegnate le ricompense giornaliere in base alla classifica. Alle 23:00 di domenica ricevi le ricompense settimanali e i punti vengono ridotti di una certa percentuale.\n\n4. Ottieni ricompense in base al numero di sfide settimanali. Le ricompense dei tentativi si azzerano lunedì alle 0:00. Dalle 22:55 di domenica alle 3:00 di lunedì non puoi sfidare per calcolo dei risultati." +locale_ui_arena_rules_content: "1. Nell'arena puoi sfidare le difese di altri giocatori: vince chi elimina tutti gli avversari entro il limite di turni. Se entrambi hanno alleati rimasti dopo il limite, vince chi ha la percentuale totale di vita più alta.\nAd ogni sfida, il vincitore guadagna punti, il perdente ne perde.\n\n2. Ogni giorno hai 3 tentativi gratuiti, che si azzerano quotidianamente.\n\n3. Alle {0} di ogni giorno, ricevi ricompense giornaliere in base alla classifica punti. Alle {1}{2} di ogni settimana, ricevi ricompense settimanali in base alla posizione e i punti vengono ridotti di una certa percentuale.\n\n4. In base ai tentativi settimanali ricevi le relative ricompense settimanali. Le ricompense si azzerano alle {3}{4} di ogni settimana; dalle {5}{6} alle {7}{8} è periodo di calcolo reset e non puoi sfidare." -locale_ui_artifact_change_item: "Cambio regalia" +locale_ui_artifact_change_item: "Cambia Regalia" -locale_ui_artifact_forge: "Accordo" +locale_ui_artifact_forge: "Risveglio Gioiello" -locale_ui_artifact_forge1: "Accordo base" +locale_ui_artifact_forge1: "Risveglio gioielliere base" -locale_ui_artifact_forge2: "Accordatura intermedia" +locale_ui_artifact_forge2: "Risveglio gioielliere intermedio" -locale_ui_artifact_forge3: "Accordatura avanzata" +locale_ui_artifact_forge3: "Risveglio Gioielli di Lusso" -locale_ui_artifact_forge_auto: "Accordo rapido" +locale_ui_artifact_forge_auto: "Risveglio gioielli tutto in uno" -locale_ui_artifact_forge_consume: "Consumo accordatura" +locale_ui_artifact_forge_consume: "Consumo risveglio gioiello" -locale_ui_artifact_forge_contiune_check: "Questo è il limite attuale di avanzamento della sintonia. 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Raccogliendo le regalie indicate si sblocca la risonanza delle regalie e si ottiene un bonus alle statistiche degli alleati.\n\n2. Se tutte le regalie della combinazione soddisfano il requisito di stelle, la risonanza sale di livello e il bonus alle statistiche aumenta." +locale_ui_artifact_resonance_rule_content: "1. Raccogliendo le regalia indicate si sblocca la risonanza delle regalia, ottenendo bonus alle statistiche degli alleati.\n\n2. Se tutte le regalia della combinazione soddisfano il requisito di stelle, la risonanza sale di livello e i bonus aumentano." -locale_ui_artifact_rule_content: "1. Raccogli e potenzia le Regalia per aumentare i parametri di tutte le squadre, inclusi bonus e riduzione danni degli attributi speciali.\n\n2. Soddisfa i requisiti di stelle delle Regalia per rafforzarne il materiale: usa oggetti specifici per aumentare stelle, rango e livello abilità delle Regalia, potenziando notevolmente gli alleati.\n\n3. Usa Pietre Risveglio Gioiello per aumentare i parametri di tutti gli alleati; ogni tipo di pietra offre bonus diversi. Soddisfa le condizioni delle tre tipologie per potenziare ulteriormente il bonus a tutti gli alleati." +locale_ui_artifact_rule_content: "1. Raccogli e potenzia le Regalia per aumentare i bonus alle statistiche di tutte le squadre, inclusi bonus e riduzione danni degli attributi speciali.\n\n2. Soddisfa i requisiti di stelle delle Regalia per rafforzarne il materiale: usa oggetti specifici per aumentare stelle, rango e livello abilità delle Regalia, potenziando notevolmente i tuoi alleati.\n\n3. Usa Pietre Risveglio Gioiello per aumentare i bonus alle statistiche di tutti gli alleati. Ogni Pietra Risveglio Gioiello offre bonus diversi. Soddisfa le condizioni delle tre tipologie per potenziare il Risveglio Gioiello e aumentare ulteriormente i bonus a tutti gli alleati." -locale_ui_artifact_star_not_enough: "Stelle Regalia Risonante insufficienti." +locale_ui_artifact_star_not_enough: "Stelle Regalia Risonante insufficienti" -locale_ui_artifact_upStar: "Stella +" +locale_ui_artifact_upStar: "Aumento Stella" -locale_ui_artifact_wear_success: "Equipaggiamento riuscito" +locale_ui_artifact_wear_success: "Equipaggiato" +locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Apribile nella base del laboratorio" -locale_ui_assaultOperationPlot_info: "I personaggi che entrano nel \"Campo di battaglia degli Inferi\" subiscono l'influenza della barriera degli inferi: la loro forza viene convertita in potere magico, ma la barriera ne riduce il valore.\n\nNel campo ci sono molte basi da conquistare tramite il Club di Ricerca. Alcune basi avanzate hanno ruoli speciali e sono cruciali per la conquista.\nLe ampolle magiche forniscono potere magico ai giocatori nel campo e possono essere ottenute più facilmente collaborando tra membri del Club di Ricerca." +locale_ui_assaultOperationPlot_info: "I personaggi che entrano nel \"Campo di battaglia degli Inferi\" subiscono l'influenza della barriera degli inferi e la loro forza viene convertita in potere magico. Durante la conversione, la forza viene parzialmente compressa dalla barriera.\n\nNel campo ci sono molte basi che possono essere conquistate dal Club di Ricerca. Alcune basi avanzate hanno ruoli speciali e sono la chiave della conquista.\nLe ampolle magiche forniscono efficacemente potere magico ai giocatori nel campo e, collaborando tra membri del Club di Ricerca, si possono ottenere facilmente queste ampolle." -locale_ui_assaultOperation_allianceCharge: "Supporto del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_assaultOperation_allianceCharge: "Supporto Dipartimento Ricerca" -locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate: "Questa volta abbiamo perso." +locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate: "Questa volta hai perso." -locale_ui_assaultOperation_autoAttack: "Attacco automatico al bersaglio" +locale_ui_assaultOperation_autoAttack: "Attacco automatico bersaglio" +locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Tornando alla base, puoi controllare i manuali tattici" +locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Imposta la base principale" +locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Preparazione" -locale_ui_assaultOperation_bookPower_notEnough: "Mana del manuale tattico insufficiente" +locale_ui_assaultOperation_bookPower_notEnough: "Mana del libro di tattica insufficiente" -locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1: "Il Dipartimento di Ricerca [{0}] ha occupato {1}" +locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1: "Il Dipartimento di Ricerca ha conquistato {1} [{0}]." -locale_ui_assaultOperation_cantTravel: "Non puoi muoverti perché non è adiacente." +locale_ui_assaultOperation_cantTravel: "Non puoi muoverti perché non è adiacente" -locale_ui_assaultOperation_cantTravelHint: "Non puoi spostarti su una posizione non adiacente." +locale_ui_assaultOperation_cantTravelHint: "Non puoi muoverti in una posizione non adiacente" -locale_ui_assaultOperation_deadHint: "Sei stato sconfitto da {1} in {0} e sei tornato alla base del club di ricerca. Potrai agire di nuovo dopo aver ripristinato il mana." +locale_ui_assaultOperation_deadHint: "Sei stato sconfitto da {1} in {0} e sei tornato alla base del club di ricerca. Potrai agire di nuovo dopo aver ripristinato il valore magico." -locale_ui_assaultOperation_energySync: "Mana sincronizzata" +locale_ui_assaultOperation_energySync: "Magia sincronizzata" -locale_ui_assaultOperation_failNextLayer: "Il tuo club di ricerca si è classificato {0}º in questo torneo, ha ottenuto +{1} Pt classifica club, ma non è riuscito a salire al livello {2}." +locale_ui_assaultOperation_failNextLayer: "Il tuo club di ricerca si è classificato {0}º in questo torneo, Pt classifica club +{1}, non è riuscito a salire al livello {2}." -locale_ui_assaultOperation_familyHelp: "Supporto del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_assaultOperation_familyHelp: "Supporto Dipartimento Ricerca" -locale_ui_assaultOperation_familyInfo: "Informazioni del dipartimento di ricerca" +locale_ui_assaultOperation_familyInfo: "Info laboratorio" -locale_ui_assaultOperation_familyRecharge: "Il numero di membri che collaborano nel Dipartimento di Ricerca raggiunge {0}." +locale_ui_assaultOperation_familyRecharge: "Il numero di membri che collaborano nel Dipartimento di Ricerca diventa {0}" +locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Nessuna Pietra Spirituale da ricevere" -locale_ui_assaultOperation_getRankScore: "Dopo la partita, ottieni Pt in base alla posizione finale." +locale_ui_assaultOperation_getRankScore: "Dopo la partita, ottieni Pt in base alla posizione" -locale_ui_assaultOperation_getReputation: "Dopo la partita, ottieni fama e si determina la classifica Pt." +locale_ui_assaultOperation_getReputation: "Dopo la partita, ottieni fama e si determina la classifica Pt" -locale_ui_assaultOperation_helpRule: "1. Ogni membro che effettua una ricarica aggiunge 1 punto ai progressi dello sviluppo collaborativo. Ricariche ripetute dallo stesso membro non aumentano i progressi.\n2. Quando i requisiti di progresso sono soddisfatti, tutti i membri del club di ricerca ricevono la ricompensa.\n3. Cambiando club di ricerca, le ricompense già ricevute non possono essere ottenute di nuovo.\n4. Dopo la fine dell'evento, nessuna ricompensa verrà compensata." +locale_ui_assaultOperation_helpRule: "1. Ogni membro che effettua una ricarica aggiunge 1 punto di progresso allo sviluppo collaborativo. Ricariche ripetute dallo stesso membro non aumentano il progresso.\n2. Se si soddisfano le condizioni di progresso, tutti i membri del club di ricerca ricevono la ricompensa.\n3. Cambiando club di ricerca, le ricompense già ricevute non possono essere ottenute di nuovo.\n4. Dopo la fine dell'evento, nessuna ricompensa verrà compensata." -locale_ui_assaultOperation_intelligence: "Informazioni" +locale_ui_assaultOperation_intelligence: "Info" -locale_ui_assaultOperation_joinServer: "Server partecipante:" +locale_ui_assaultOperation_joinServer: "Server di partecipazione:" -locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip: "Mana troppo bassa" +locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip: "Magia troppo bassa" -locale_ui_assaultOperation_match_activityTime: "Orario" +locale_ui_assaultOperation_match_activityTime: "Orario evento" -locale_ui_assaultOperation_nextLayerFailHint: "Il reparto di ricerca non è stato promosso." +locale_ui_assaultOperation_nextLayerFailHint: "Il laboratorio di ricerca non è stato promosso" -locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint: "Il tuo dipartimento di ricerca è stato promosso al livello {0}." +locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint: "Il dipartimento di ricerca è stato promosso al {0}º livello" -locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue: "Nessuna squadra in attacco" +locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue: "Nessuna squadra sta attaccando" -locale_ui_assaultOperation_noEnergy: "Affaticamento" +locale_ui_assaultOperation_noEnergy: "Fatica" +locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "La magia si ricarica solo nella base." -locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage: "{0} conquista il controllo di [{1}], Pt+{2}" +locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage: "{0} ottiene il controllo di [{1}], Pt+{2}" -locale_ui_assaultOperation_open: "Sbloccato:" +locale_ui_assaultOperation_open: "Sbloccando:" -locale_ui_assaultOperation_queueTip0: "Puoi attaccare i membri avversari solo se non ci sono altri membri del club di ricerca presenti" +locale_ui_assaultOperation_queueTip0: "Puoi attaccare i membri avversari solo se non ci sono altri membri di altri laboratori di ricerca" -locale_ui_assaultOperation_queueTip2: "Il club di ricerca del giocatore che sconfigge l'ultimo guardiano ottiene il controllo" +locale_ui_assaultOperation_queueTip2: "Il club di ricerca del giocatore che sconfigge l'ultimo guardiano ottiene il diritto di occupazione" -locale_ui_assaultOperation_ranReward_Member: "Ricompensa membri" +locale_ui_assaultOperation_ranReward_Member: "Ricompensa membro" -locale_ui_assaultOperation_rankCondition: "Il Club di Ricerca ottiene il diritto di partecipare classificandosi tra i primi {0}." +locale_ui_assaultOperation_rankCondition: "Il club di ricerca ottiene il diritto di partecipare classificandosi tra i primi {0}." -locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0: "Posizione personale: {0}ª" +locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0: "Classifica personale: {0}º" -locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1: "Ricompensa del laboratorio" +locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1: "Ricompensa del laboratorio di ricerca" -locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime: "{0} ore e {1} battaglie sbloccate" +locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime: "" -locale_ui_assaultOperation_ruleContent: "1. Dopo l'inizio dell'evento Zona di Guerra degli Inferi, i club di ricerca partecipanti vengono assegnati a posizioni diverse sulla mappa. Ogni club ha una base e i membri collaborano per conquistare punti sulla mappa.\n2. Durante il periodo di iscrizione, vengono mostrate le qualifiche e, alla fine, la lista dei club viene bloccata. Cambi di club o ruolo durante il periodo non modificano la lista dell'evento.\n3. Entrando nella mappa evento, la forza viene convertita in potere magico. In battaglia, entrambi competono con il potere magico; usando manuali tattici si può recuperare la forza persa.\n4. I manuali tattici si rigenerano col tempo, il limite dipende dal livello. Si può anche usare un segnale di soccorso per recuperare forza direttamente. Durante tregua o preparazione, i manuali non recuperano forza e si usano solo nella base.\n5. Ogni punto ha un valore, più è alto il livello, più punti dà. Ogni punto produce risorse speciali, la quantità dipende dal livello.\n6. Ogni punto è protetto da guardiani; sconfiggendone uno si riduce la vita del punto di 1. Quando i guardiani finiscono, il club che dà il colpo finale conquista il punto.\n7. Se ci sono membri di altri club in un punto, vanno sconfitti prima. Se il punto è già occupato, bisogna prima battere i difensori, poi i guardiani.\n8. Se un club perde, i suoi Pt vengono azzerati, ma i Pt individuali restano. I punti occupati diventano neutrali.\n9. Spostamento: si può muovere tra tutti i propri punti e quelli adiacenti. La mappa mostra percorso e avanzamento. Usando diamanti si dimezza il tempo di spostamento, ma non se è sotto i 10 secondi.\n10. Combattimento: entrambi usano il potere magico; il vincitore perde una parte, il perdente tutto e torna alla base.\n11. Classifica individuale: il potere magico speso si converte 1:1 in meriti. Soddisfatti i requisiti, si ottengono ricompense. Alla fine, la classifica si basa sui meriti totali e si distribuiscono premi.\n12. Mercato: le risorse speciali prodotte possono essere scambiate con oggetti; il numero di scambi si azzera ogni giorno a mezzanotte.\n13. Se un club ottiene un manuale guida, può distribuirlo ai membri e usarlo per potenziarlo. Potenziando il manuale si ottengono segnali di soccorso, utili per ricaricare i manuali tattici. Il supporto del club accelera il potenziamento.\n14. Promozione: la mappa ha 3 livelli; i club migliori di ogni gruppo avanzano al turno successivo, gli altri restano nello stesso livello." +locale_ui_assaultOperation_ruleContent: "1. Dopo l'inizio dell'evento Zona di Guerra degli Inferi, i club di ricerca partecipanti vengono assegnati a posizioni diverse sulla mappa. Ogni club ha una base e i membri collaborano per conquistare i punti della mappa.\n\n2. Durante il periodo di iscrizione, vengono mostrate le qualifiche e, alla fine, la lista dei club viene bloccata. Cambi di club o ruolo durante il periodo non modificano la lista dell'evento.\n\n3. Entrando nella mappa evento, la forza si trasforma in potere magico. In battaglia, entrambi competono con il potere magico; usando manuali tattici si può recuperare la forza persa.\n\n4. I manuali tattici si rigenerano col tempo, il limite dipende dal livello. Si può anche usare un segnale di soccorso per ricaricare la forza con i manuali. Durante tregua e preparazione, i manuali non ripristinano forza e si usano solo nella base.\n\n5. Ogni punto ha un punteggio; più è prestigioso, più punti dà. Ogni punto produce risorse speciali, la quantità dipende dal livello del punto.\n\n6. Ogni punto è protetto da guardiani; sconfiggendone uno, la vita del punto cala di 1. Quando i guardiani finiscono, il club che dà il colpo finale conquista il punto.\n\n7. Se ci sono membri di altri club in un punto, vanno sconfitti prima. Se il punto è già occupato, bisogna prima battere i difensori, poi i guardiani.\n\n8. Se un club perde, i suoi Pt si azzerano ma i Pt individuali restano. I punti occupati dal club diventano non presidiati.\n\n9. Spostamento: si può muovere tra tutti i propri punti e quelli adiacenti. Sulla mappa si vedono percorso e avanzamento. Usando diamanti, il tempo di spostamento si dimezza. Se il tempo è sotto i 10 secondi, non si può accelerare.\n\n10. Combattimento: entrambi competono con il potere magico; il vincitore perde un po' di potere, il perdente perde tutto e torna alla base.\n\n11. Classifica individuale: il potere magico speso si converte 1:1 in meriti; raggiungendo certi meriti si ottengono ricompense. Alla fine, la classifica si basa sui meriti totali e si distribuiscono premi.\n\n12. Mercato: le risorse speciali prodotte nei punti si scambiano con oggetti al mercato; il numero di scambi si azzera ogni giorno a mezzanotte.\n\n13. Se un club ottiene un manuale guida, può distribuirlo ai membri e usarlo per potenziarlo. Potenziando il manuale si ottengono \"Ampolle Magiche\", utili per ricaricare i manuali tattici. Il supporto del club accelera il potenziamento del manuale.\n\n14. Promozione: la mappa ha 3 livelli; i club migliori di ogni gruppo avanzano al turno successivo, quelli peggiori restano nello stesso livello." +locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Dipartimento di ricerca dell'evento attuale {0}" +locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Magia dei guardiani alleati +{0}%" -locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess: "Ricarica mana riuscita" +locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess: "Ricarica magica riuscita" +locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Totale eliminazioni {0}" +locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "Tempo di ogni battaglia nel Dominio degli Inferi ridotto da 5 a 3 secondi" -locale_ui_assaultOperation_winnerHint: "Gruppo {1} del livello {0}, Club di Ricerca sulle Vittorie di stasera" +locale_ui_assaultOperation_winnerHint: "{0}º gruppo del {1}° livello, Club di Ricerca sulle Vittorie di stasera" -locale_ui_assault_adjustPowerCount: "Regola la magia da ricaricare" +locale_ui_assault_adjustPowerCount: "Regola la magia da integrare" +locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Già selezionato" -locale_ui_assault_familyRechargeHitnt: "Membri che hanno collaborato" +locale_ui_assault_familyRechargeHitnt: "Membri che hanno già collaborato" -locale_ui_assault_familyWelfare: "Bonus del reparto ricerca" +locale_ui_assault_familyWelfare: "Bonus del Club di Ricerca" -locale_ui_assault_guessOpenHint: "Si può prevedere l'ingresso nell'ultimo round." +locale_ui_assault_guessOpenHint: "Si può prevedere l'ingresso nell'ultimo round" -locale_ui_assault_roundEndCountDown: "Ora di fine" +locale_ui_assault_roundEndCountDown: "Ora fine" -locale_ui_assault_sendSpriteStone: "Trasferimento pietra spirituale" +locale_ui_assault_sendSpriteStone: "Trasferimento Pietra Spirituale" -locale_ui_assault_target_1: "Obiettivo principale" +locale_ui_assault_target_1: "Obiettivo primario" -locale_ui_assault_thankPlayer: "{0} ha acquistato un regalo di Pietre Spirituali e le ha distribuite" +locale_ui_assault_thankPlayer: "{0} ha acquistato il Dono del Dominio degli Inferi e distribuito la Cassa Magica" -locale_ui_assistant_abyss_multi_result_title: "Prova maledetta - Squadra" +locale_ui_assistant_abyss_multi_result_title: "Prova demoniaca - Squadra" -locale_ui_assistant_continueFight_point: "Pt Dominio Supremo{0}" +locale_ui_assistant_continueFight_point: "Pt Dominio del Campione {0}" -locale_ui_assistant_continuousFight_settlement: "Calcolo area Dominatore in corso, interruzione completamento rapido" +locale_ui_assistant_continuousFight_settlement: "Calcolo area del Dominatore in corso, interruzione completata" -locale_ui_assistant_crossServerRank_limit: "La sfida multipla non è completata perché la Classifica Transfrontaliera non è ancora disponibile o è terminata." +locale_ui_assistant_crossServerRank_limit: "La sfida multipla non è stata completata perché la Classifica Transfrontaliera non è ancora disponibile o è terminata." -locale_ui_assistant_crossServerRank_match_auto: "Abbinamento rapido classifica transfrontaliera" +locale_ui_assistant_crossServerRank_match_auto: "Abbinamento rapido classifica interserver" -locale_ui_assistant_daily_battle: "Prova quotidiana" +locale_ui_assistant_daily_battle: "Sfida quotidiana" -locale_ui_assistant_daily_diamond_auto: "Spazzata diamanti totale (oggi)" +locale_ui_assistant_daily_diamond_auto: "Spazzata totale diamanti (totale odierno)" -locale_ui_assistant_experienceCard_use_success: "Hai usato un biglietto assistente." +locale_ui_assistant_experienceCard_use_success: "Hai usato un biglietto assistente" -locale_ui_assistant_godLandDuel_match_auto: "Abbinamento rapido Sfida del Dominio Divino" +locale_ui_assistant_godLandDuel_match_auto: "Abbinamento rapido Dominio Divino" -locale_ui_assistant_godLandDuel_point: "Sfida del Dominio Pt{0}" +locale_ui_assistant_godLandDuel_point: "Sfida Dominio Divino Pt{0}" -locale_ui_assistant_idle_reward: "Ricompensa battaglia automatica" +locale_ui_assistant_idle_reward: "Ricompensa auto-battaglia" -locale_ui_assistant_idle_reward_auto: "Riscossione automatica ricompense" +locale_ui_assistant_idle_reward_auto: "Riscossione automatica ricompense battaglia" -locale_ui_assistant_quickBattle_diamond_auto: "Combattimento automatico diamanti (totale odierno)" +locale_ui_assistant_quickBattle_diamond_auto: "Combattimento automatico diamanti (totale oggi)" -locale_ui_assistant_result_unExecute: "Nessun contenuto eseguibile" +locale_ui_assistant_result_unExecute: "Nessuna azione possibile" -locale_ui_assistant_rule_content: "1. Acquistando il privilegio assistente, sblocchi e completi tutte le funzioni corrispondenti in una volta.\n\n2. Se mancano oggetti necessari, il completamento rapido non avviene.\n\n3. Completando in blocco le battaglie consecutive e le classifiche interserver, le ricompense vanno direttamente nell'inventario." +locale_ui_assistant_rule_content: "1. Acquista il privilegio assistente per sbloccare e completare tutte le funzioni corrispondenti in una volta.\n\n2. Se mancano oggetti necessari, il completamento rapido non verrà eseguito.\n\n3. Completando in blocco le battaglie consecutive e le classifiche interserver, le ricompense vengono inviate direttamente all'inventario del giocatore." -locale_ui_assistant_tip: "{0} completamento collettivo incompleto" +locale_ui_assistant_tip: "{0} completamento collettivo non riuscito" -locale_ui_assistant_toggle_1: "Prova quotidiana" +locale_ui_assistant_toggle_1: "Sfida quotidiana" -locale_ui_attentionGift_title: "Segui per ricevere ricompense!" +locale_ui_attentionGift_title: "Segui per ricompensa!" -locale_ui_attr_growUp_hint: "Crescita attacco/vita" +locale_ui_attr_growUp_hint: "Crescita ATK/HP" -locale_ui_autoDecompose_none: "Non smontare automaticamente" +locale_ui_autoDecompose_none: "Non decomporre automaticamente" -locale_ui_autoDecompose_star_condition: "★Fino a {0}" +locale_ui_autoDecompose_star_condition: "★{0} o meno" -locale_ui_bagpanel_bubble_info_1: "Puoi acquistare oggetti rari nel negozio!" +locale_ui_bagpanel_bubble_info_1: "Puoi comprare oggetti rari nel negozio!" -locale_ui_battleFormation_crossServerArenaDesc: "Descrizione formazione battaglia Arena Interserver" +locale_ui_battleFormation_crossServerArenaDesc: "Formazione battaglia per Arena Interserver" -locale_ui_battlePanelDefault_Wave: "Ondata 0" +locale_ui_battlePanelDefault_Wave: "Ondata {0}" -locale_ui_battleReward_hint: "Ricompense ottenute da {1} St. di combattimento automatico in {0}" +locale_ui_battleReward_hint: "Ricompense ottenute da {1}St. battaglie automatiche in {0}" -locale_ui_battle_control_skipCondition: "Salto possibile al turno {0}" +locale_ui_battle_control_skipCondition: "Salto possibile dal turno {0}" -locale_ui_battle_round: "Battaglia {0}" +locale_ui_battle_round: "{0}ª battaglia" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10: "10 turno: danni ++50%, cure ricevute --50%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10: "Turno 10: danni ++50%, cure ricevute --50%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_11: "11 turno: danni ++60%, cure ricevute --60%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_11: "Turno 11: danni ++60%, cure ricevute --60%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_12: "12 turno: danni ++70%, cure ricevute --70%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_12: "Turno 12: danni ++70%, cure ricevute --70%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_13: "13 turno: danni ++80%, cure ricevute --80%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_13: "Turno 13: danni ++80%, cure ricevute --80%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_14: "14 turno: danni ++90%, cure ricevute --90%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_14: "Turno 14: danni ++90%, cure ricevute --90%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_15: "15 turno: danni ++100%, cure ricevute --100%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_15: "Turno 15: danni ++100%, cure ricevute --100%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_6: "6 turno: danni ++10%, cure ricevute --10%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_6: "Turno 6: danni ++10%, cure ricevute --10%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_7: "7 turno: danni ++20%, cure ricevute --20%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_7: "Turno 7: danni ++20%, cure ricevute --20%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_8: "8 turno: danni ++30%, cure ricevute --30%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_8: "Turno 8: danni ++30%, cure ricevute --30%" -locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_9: "9 turno: danni ++40%, cure ricevute --40%" +locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_9: "Turno 9: danni ++40%, cure ricevute --40%" -locale_ui_bindSNS_desc1: "Condividi i dati su dispositivi diversi" +locale_ui_bindSNS_desc1: "Condividi dati tra dispositivi diversi" -locale_ui_bossReduce_reduce: "Rimuovi" +locale_ui_bossReduce_reduce: "Rimozione" -locale_ui_bossReduce_reduce_title1: "Numero di buff rimossi" +locale_ui_bossReduce_reduce_title1: "Numero buff rimossi" -locale_ui_bossReduce_rule_content: "1. Usando l'oggetto specificato, puoi rimuovere i buff del boss.\n\n2. I buff vengono rimossi automaticamente ogni giorno per un numero fisso di volte (minimo 0).\n\n3. Gli oggetti per rimuovere i buff saranno ritirati dopo la fine dell'evento.\n\n" +locale_ui_bossReduce_rule_content: "1. Usando l’oggetto indicato, puoi rimuovere i buff del boss.\n\n2. I buff vengono rimossi automaticamente ogni giorno per un numero fisso di volte (minimo 0).\n\n3. Gli oggetti per rimuovere i buff saranno ritirati dopo l’evento.\n\n" -locale_ui_bossWa_alliancer_rule_content: "1. Unendoti al Club di Ricerca, puoi partecipare a Semi della Calamità - Club di Ricerca.\n\n2. La classifica si basa sul totale del danno massimo inflitto dai membri del club.\n\n3. Se cambi club durante l'evento, il danno totale non verrà trasferito al nuovo club.\n\n4. Organizza la squadra in base alle abilità del boss per infliggere più danni.\n\n5. Durante la sfida, i nemici diventano più forti man mano che la loro vita diminuisce.\n\n6. Completando le missioni dell'evento ottieni ricompense.\n\n7. Alla fine dell'evento domenica, le ricompense vengono distribuite ai membri in base alla classifica del danno totale del club.\n\n8. Il boss Semi della Calamità è resistente agli effetti di restrizione delle azioni." +locale_ui_bossWa_alliancer_rule_content: "1. Unendoti al Club di Ricerca, puoi partecipare a Semi della Calamità - Club di Ricerca.\n\n2. La classifica si basa sul totale dei danni massimi inflitti dai membri del club.\n\n3. Se cambi club durante l'evento, i danni accumulati non verranno trasferiti al nuovo club.\n\n4. Organizza la squadra in base alle abilità del boss per infliggere più danni.\n\n5. Durante la sfida, le statistiche del nemico aumentano man mano che la sua vita diminuisce.\n\n6. Completando le missioni dell'evento ottieni ricompense.\n\n7. Alla fine dell'evento domenicale, le ricompense vengono distribuite ai membri in base alla classifica dei danni totali del club.\n\n8. Il boss Semi della Calamità è resistente agli effetti di restrizione delle azioni." -locale_ui_bossWar_alliance_rank: "Classifica del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_bossWar_alliance_rank: "Classifica dipartimento ricerca" -locale_ui_bossWar_element_rule_content: "Nei quest ad alta difficoltà le statistiche vengono ridotte, ma i compagni consigliati per questa stagione non ne risentono." +locale_ui_bossWar_element_rule_content: "1. Nei quest ad alta difficoltà le statistiche vengono ridotte, ma i compagni consigliati per questa stagione non ne risentono." -locale_ui_bossWar_element_rule_sub: "Spiegazione del calcolo" +locale_ui_bossWar_element_rule_sub: "Spiegazione aggiuntiva" -locale_ui_bossWar_element_rule_title: "Spiegazione del calcolo" +locale_ui_bossWar_element_rule_title: "Spiegazione aggiuntiva" -locale_ui_bossWar_end: "La sfida di oggi è terminata." +locale_ui_bossWar_end: "La sfida di oggi è terminata" -locale_ui_bossWar_get_more: "Più danni, più ricompense! (Aggiornamento con ritardo)" +locale_ui_bossWar_get_more: "Più danni infliggi, maggiori sono le ricompense! (L'aggiornamento potrebbe subire un ritardo)" -locale_ui_bossWar_guild_limit: "Non sei nel club di ricerca" +locale_ui_bossWar_guild_limit: "Non iscritto al club di ricerca" -locale_ui_bossWar_rule_content: "1. Organizza la squadra in base alle abilità del boss per infliggere più danni.\n\n2. Durante la sfida, i nemici diventano più forti man mano che la loro salute diminuisce.\n\n3. Completa le missioni dell'evento per ottenere ricompense.\n\n4. Alla fine dell'evento di domenica, le ricompense vengono assegnate in base alla classifica dei danni.\n\n5. Il boss Seme della Calamità è resistente agli effetti che limitano le azioni." +locale_ui_bossWar_rule_content: "1. Organizza la squadra in base alle abilità del boss per infliggere più danni.\n\n2. Durante la sfida, i nemici diventano più forti man mano che la loro vita diminuisce.\n\n3. Completa le missioni dell'evento per ottenere ricompense.\n\n4. Alla fine dell'evento di domenica, le ricompense vengono assegnate in base alla classifica dei danni.\n\n5. Il boss Seme della Calamità è resistente agli effetti di restrizione delle azioni." -locale_ui_bossWar_upElement: "Aumenta le statistiche se incluso in squadra!" +locale_ui_bossWar_upElement: "Aumenta le statistiche se inserito in squadra!" -locale_ui_bossWar_upHero: "Aumenta le statistiche se incluso in squadra!" +locale_ui_bossWar_upHero: "Aumenta le statistiche se inserito in squadra!" -locale_ui_bossWar_upHero_rule_content: "1. I compagni subiscono un indebolimento delle statistiche nelle missioni difficili, ma inserendo quelli consigliati aumentano le statistiche totali della squadra.\n\n2. Potenziando i compagni consigliati, le statistiche della squadra aumentano ancora di più." +locale_ui_bossWar_upHero_rule_content: "1. I compagni subiscono un indebolimento delle statistiche nelle missioni difficili, ma se scegli quelli consigliati, l'intera squadra ottiene un aumento delle statistiche.\n\n2. Potenziare i compagni consigliati aumenta ulteriormente le statistiche della squadra." -locale_ui_bossWar_upHero_rule_sub: "Spiegazione del calcolo" +locale_ui_bossWar_upHero_rule_sub: "Spiegazione aggiuntiva" -locale_ui_bossWar_upHero_rule_title: "Spiegazione del calcolo" +locale_ui_bossWar_upHero_rule_title: "Spiegazione aggiuntiva" -locale_ui_bossWar_zone_limit: "Non puoi partecipare perché questo server non supporta ancora il cross-server" +locale_ui_bossWar_zone_limit: "Non puoi partecipare: questo server non supporta ancora il cross-server" -locale_ui_bosswar_guild_reward_title: "Sconfitta del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_bosswar_guild_reward_title: "Sconfitta del Club di Ricerca" -locale_ui_breakOutMatch_get_score: "Pt vittoria +{0}" +locale_ui_breakOutMatch_get_score: "Pt +{0} dopo vittoria" -locale_ui_breakOutMatch_heroCount_limit: "Forma fino a {0} alleati" +locale_ui_breakOutMatch_heroCount_limit: "Forma una squadra con massimo {0} alleati" -locale_ui_breakOutMatch_rule_content: "1. L'assedio si svolge a livelli, con la classifica determinata per livello; i livelli si sbloccano col tempo.\n\n2. Puoi toccare un livello libero o sconfiggere chi lo occupa per prenderne il posto. Più il livello è alto, maggiori le ricompense.\n\n3. Ogni squadra deve avere almeno un alleato; senza, si perde automaticamente. Il numero di alleati richiesto varia a seconda del livello (alcuni richiedono 5 membri, altri solo 1).\n\n4. Quando le 7 squadre impostate combattono, quelle con lo stesso numero di membri si schierano in base alla forza e si affrontano." +locale_ui_breakOutMatch_rule_content: "1. L'assedio si svolge a livelli, con la classifica determinata per livello; i livelli si sbloccano col tempo.\n\n2. Tocca un livello libero o sconfiggi chi lo occupa per restarci. Più alto il livello, migliori i premi.\n\n3. Ogni squadra deve avere almeno un alleato; senza, si perde automaticamente. Il numero di alleati richiesto varia a seconda del livello (alcuni richiedono 5, altri solo 1).\n\n4. Le 7 squadre impostate combattono: quelle con lo stesso numero di membri si schierano in ordine di forza e si affrontano." -locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt: "Formazione {0}: puoi schierare fino a {1} membri" +locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt: "La formazione {0} può includere fino a {1} membri" -locale_ui_breakOutMatch_time_limit: "{0} Sbloccato dopo" +locale_ui_breakOutMatch_time_limit: "{0} Disponibile dopo" -locale_ui_breakoutMatch_final_floor: "Livello finale: {0}" +locale_ui_breakoutMatch_final_floor: "Ultimo livello: {0}" -locale_ui_buyAndSale_buyTimes_tittie: "Numero di acquisti" +locale_ui_buyAndSale_buyTimes_tittie: "Numero acquisti" -locale_ui_campSupport_join_blue: "Unisciti a Fulmine" +locale_ui_campSupport_join_blue: "Sostegno alla squadra bianca" -locale_ui_campSupport_join_red: "Unirsi a Shinku" +locale_ui_campSupport_join_red: "Tifo per la squadra rossa" -locale_ui_campSupport_onRank: "Requisito per classifica individuale: Valore di supporto personale ≥{0}" +locale_ui_campSupport_onRank: "Condizione per classifica individuale: Valore di supporto personale ≥{0}" -locale_ui_campSupport_ruleDesc: "1. Puoi scegliere e sostenere una delle due fazioni.\n\n2. Gli oggetti di supporto si ottengono tramite missioni evento e regali di supporto.\n\n3. Il valore di supporto della fazione si aggiorna periodicamente.\n\n4. Durante il supporto, ottieni ricompense in base al tuo valore di supporto e a quello della fazione.\n\n5. Puoi verificare le ricompense nella descrizione delle ricompense.\n\n6. L'evento ha una fase di supporto e una di visualizzazione; puoi sostenere una fazione solo durante la fase di supporto. Dopo, non sarà più possibile.\n\n7. La vittoria della fazione si decide in base al valore di supporto. Le ricompense finali saranno inviate via mail in base alla classifica." +locale_ui_campSupport_ruleDesc: "1. Puoi scegliere e sostenere una delle due fazioni.\n\n2. Gli oggetti di supporto si ottengono tramite missioni evento e regali di supporto.\n\n3. Il valore di supporto della fazione si aggiorna periodicamente.\n\n4. Durante il supporto, ottieni ricompense in base al tuo valore di supporto e a quello della fazione.\n\n5. Puoi verificare le ricompense nella descrizione delle ricompense.\n\n6. L'evento ha una fase di supporto e una di visualizzazione; puoi sostenere la fazione solo durante la fase di supporto. Quando inizia la fase di visualizzazione, il supporto non è più possibile.\n\n7. La vittoria della fazione si decide in base al valore di supporto. Le ricompense finali saranno inviate via mail in base alla classifica al termine dell'evento." -locale_ui_campSupport_tip_supportOver: "Calcolo ricompense in corso" +locale_ui_campSupport_tip_supportOver: "Calcolo ricompense" -locale_ui_carnival_bottomTip: "Le missioni sfida si completano solo il giorno stesso e finiscono ogni giorno alle 24:00." +locale_ui_carnival_bottomTip: "Le missioni sfida si completano solo il giorno stesso, terminano ogni giorno alle 24:00." -locale_ui_cashMall_item_list: "Lista spesa" +locale_ui_cashMall_item_list: "Lista acquisti" -locale_ui_cashMall_price_limit_desc1: "Il prezzo è {0}." +locale_ui_cashMall_price_limit_desc1: "Il prezzo è {0}" -locale_ui_cashMall_price_limit_desc2: "Il prezzo varia da {0} a {1}." +locale_ui_cashMall_price_limit_desc2: "Il prezzo varia da {0} a {1}" -locale_ui_cashMall_vip_tips: "I membri possono acquistare alcuni prodotti a prezzo riservato" +locale_ui_cashMall_vip_tips: "I membri possono acquistare alcuni prodotti a prezzo soci" -locale_ui_championShip_grade: "Grado" +locale_ui_championShip_grade: "Rango" -locale_ui_championShip_grade_settle: "Riepilogo classifica" +locale_ui_championShip_grade_settle: "Calcolo rango" -locale_ui_championShip_rule_content: "1. Nelle partite classificate, i giocatori sono divisi in sei ranghi (Argento, Oro, Platino, Diamante, Maestro, Leggenda) in base ai trofei ottenuti.\n\n2. Ottenendo trofei si sale di rango e le ricompense migliorano.\n\n3. Raggiunto il rango Maestro, puoi sfidare i giocatori Leggenda; vincendo, passi a Leggenda. Le battaglie tra Leggende non influenzano il numero di trofei.\n\n4. I primi 30 giocatori Leggenda possono essere sfidati dai giocatori Maestro.\n\n5. All'inizio dell'evento, il rango iniziale si basa sulla potenza massima.\n\n6. Salendo di rango, serve schierare più squadre; vince chi ottiene più vittorie con le proprie squadre.\n\n7. Ogni squadra deve avere almeno un membro; senza, la sconfitta è automatica." +locale_ui_championShip_rule_content: "1. Nelle partite classificate, i giocatori sono divisi in sei ranghi in base ai trofei ottenuti: Argento, Oro, Platino, Diamante, Maestro e Leggenda.\n\n2. Ottenendo trofei si sale di rango e le ricompense migliorano.\n\n3. Raggiunto il rango Maestro, puoi sfidare i giocatori Leggenda; vincendo, passi a Leggenda. Le battaglie tra Leggende non influenzano il numero di trofei.\n\n4. I primi 30 giocatori Leggenda possono essere sfidati dai giocatori Maestro.\n\n5. All'inizio dell'evento, il rango iniziale si basa sulla potenza massima.\n\n6. Salendo di rango, serve schierare più squadre; vince chi ottiene più vittorie con le proprie squadre.\n\n7. Ogni squadra deve avere almeno un membro; senza, la sconfitta è automatica." -locale_ui_championShip_rule_subTitle: "Spiegazione classificata" +locale_ui_championShip_rule_subTitle: "Spiegazione Classificata" -locale_ui_championShip_rule_sub_title: "Spiegazione classificata" +locale_ui_championShip_rule_sub_title: "Spiegazione Classificata" -locale_ui_championShip_rule_title: "Spiegazione classificata" +locale_ui_championShip_rule_title: "Spiegazione Classificata" -locale_ui_championShip_select: "Scegli nemico" +locale_ui_championShip_select: "Seleziona nemico" -locale_ui_championShip_will_get_reward: "A fine evento, riceverai le seguenti ricompense per questo grado." +locale_ui_championShip_will_get_reward: "A fine evento, questo rango ottiene le seguenti ricompense" -locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content: "1. Usando 1 Sfera Colorata ottieni 10 punti. Al raggiungimento di 1000 punti di evocazione, i punti vengono conteggiati nella classifica.\n\n2. I server non appartenenti a un gruppo interserver non partecipano alla classifica dei punti evocazione.\n\n3. La classifica termina e si azzera la domenica alle 21:00 (ora giapponese) della settimana di inizio evocazione. I premi classifica vengono inviati via mail dopo l’evento.\n\n4. Dopo il calcolo dei premi classifica, puoi ancora ricevere Sfere Colorate, che non scadono e possono essere usate nelle evocazioni di attributo colore successive." +locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content: "1. Usando 1 Sfera Colorata ottieni 10 punti. Al raggiungimento di 1000 punti di evocazione, questi vengono conteggiati nella classifica.\n\n2.I server non appartenenti a un gruppo interserver non partecipano alla classifica dei punti evocazione.\n\n3. La classifica termina e si azzera la domenica alle 21:00 (ora giapponese) della settimana in cui inizia l'evocazione. I premi classifica vengono inviati via mail dopo la fine dell'evento.\n\n4. Dopo il calcolo dei premi classifica, puoi ancora ricevere Sfere Colorate; una volta ricevute, non scadono e possono essere usate nelle evocazioni di attributo colore successive." -locale_ui_chaos_element_hint: "L'attributo Colore non subisce effetti dalle affinità elementali." +locale_ui_chaos_element_hint: "L'attributo Colore non subisce effetti dalle affinità elementali" -locale_ui_chaos_rank_content: "1. La classifica si chiude e si azzera la domenica alle 21:00 (ora giapponese) della settimana in cui inizia l'evocazione. I premi in base alla posizione verranno inviati via mail dopo la fine dell'evento.\n\n2. Dopo il calcolo dei premi, puoi ancora ricevere le Sfere Arcobaleno, che non scadranno dopo il ritiro e potranno essere usate nelle future evocazioni di attributo arcobaleno." +locale_ui_chaos_rank_content: "1. La classifica si chiude la domenica alle 21:00 (ora giapponese) della settimana in cui inizia l'evocazione e viene azzerata. I premi in base alla posizione saranno inviati via mail dopo la fine dell'evento.\n\n2. Dopo il calcolo dei premi, puoi ancora ricevere le Sfere Arcobaleno, che non scadono dopo il ritiro e possono essere usate nelle future evocazioni di attributo arcobaleno." -locale_ui_chaos_upstar_gift: "Stella +" +locale_ui_chaos_upstar_gift: "Aumento Stella" -locale_ui_chatWindow_out_time: "Questa nuvoletta è scaduta" +locale_ui_chatWindow_out_time: "Questo fumetto è scaduto" -locale_ui_chat_select_at_target: "@bersaglio selezionato" +locale_ui_chat_select_at_target: "@Bersaglio selezionato" -locale_ui_chatting_friendsLocked: "La funzione amici non è ancora disponibile, impossibile aggiungere amici." +locale_ui_chatting_friendsLocked: "La funzione amici non è ancora disponibile, impossibile aggiungere amici" -locale_ui_chatting_inBlacklist: "Non puoi chattare in privato perché hai bloccato l'utente." +locale_ui_chatting_inBlacklist: "Non puoi chattare privatamente perché hai bloccato l'utente." -locale_ui_chatting_privateLocked: "La chat privata dell'utente non è ancora attiva." +locale_ui_chatting_privateLocked: "La chat privata dell'utente non è ancora attiva" -locale_ui_chatting_privateNoAlliance: "Non sei iscritto al club di ricerca." +locale_ui_chatting_privateNoAlliance: "Non sei in nessun club di ricerca." -locale_ui_chatting_privateNotInAnyAlliance: "Non sei iscritto al club di ricerca." +locale_ui_chatting_privateNotInAnyAlliance: "Non sei in nessun club di ricerca." -locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon: "{0} ottiene {1}{2} pezzi per rottura vestito!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon: "{0} ottiene {1}{2} pezzi per rottura vestiti!" -locale_ui_chatting_sysBroadcastNewHeroSummon: "{0} ha ottenuto {1}×{2} con evocazione alleata!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastNewHeroSummon: "{0} ha ottenuto {1}×{2} con l'evocazione di un alleato!" -locale_ui_circusMaze_rule_content: "1. La resistenza iniziale è 10 punti e si rigenera di 1 ogni 2 ore. Il massimo recupero automatico è 10; oltre questo limite non si rigenera (la resistenza acquistata nel labirinto non conta). Si consuma prima la resistenza rigenerata automaticamente.\n\n2. Aprendo una casella si attiva un evento casuale, che può essere:\n\n Ricompensa: oggetto casuale\n Vuoto: nessuna ricompensa\n Minigioco: prova un minigioco per ottenere premi\n +1 casella: apre una casella a caso; se non ci sono caselle chiuse, non succede nulla\n X2 casella: il prossimo premio ottenuto raddoppia (solo in questo livello, non cumulabile)\n Prossimo livello: passa al livello successivo\n\n3. Ricompense di avanzamento globale: ogni volta che consumi resistenza, ottieni punti avanzamento. Raggiungi la soglia per ricevere premi.\n\n4. Ci sono 30 livelli in totale, usa gli oggetti con criterio." +locale_ui_circusMaze_rule_content: "1. La resistenza iniziale è di 10 punti e si rigenera di 1 ogni 2 ore. Il massimo recupero automatico è 10; oltre questo limite non si rigenera (la resistenza acquistata nel labirinto non è inclusa). Si consuma prima la resistenza rigenerata automaticamente.\n\n2. Aprendo una casella si attiva un evento casuale, che può essere:\n\n Ricompensa: oggetto casuale\n Vuoto: nessuna ricompensa\n Minigioco: prova un minigioco per ottenere una ricompensa\n +1 casella: apre una casella a caso; se non ci sono caselle chiuse, non succede nulla\n X2 casella: il prossimo premio ottenuto raddoppia (solo in questo livello, non cumulabile)\n Prossimo livello: passa al livello successivo\n\n3. Ricompense di avanzamento globale: ogni volta che consumi resistenza ottieni progresso; al raggiungimento della soglia ricevi una ricompensa.\n\n4. Ci sono 30 livelli in totale, usa gli oggetti con criterio." -locale_ui_click_robot_hero_item_tip: "Impossibile visualizzare i dettagli di questo giocatore" +locale_ui_click_robot_hero_item_tip: "Impossibile visualizzare le informazioni di questo giocatore" -locale_ui_climbTower_buyCount: "Sfida usando diamanti" +locale_ui_climbTower_buyCount: "Sfida con diamanti" -locale_ui_climbTower_buyTimes_Tip: "Più acquisti, maggiore è la difficoltà. Vuoi acquistare {0} volte?" +locale_ui_climbTower_buyTimes_Tip: "Più acquisti, più aumenta la difficoltà. Vuoi acquistare {0} volte?" -locale_ui_climbTower_challenge_layer_limit: "Completa il livello {0}" +locale_ui_climbTower_challenge_layer_limit: "Supera il livello {0}" -locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer: "Livello {0} Difficile" +locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer: "Livello Hard {0}" -locale_ui_climbTower_entrance_not_open: "Oggi non puoi tentare." +locale_ui_climbTower_entrance_not_open: "Non puoi tentare oggi" -locale_ui_climbTower_level_distance: "Mancano {0} piani" +locale_ui_climbTower_level_distance: "Ancora {0} piani" -locale_ui_climbTower_limit_element: "Oggi non è ancora disponibile." +locale_ui_climbTower_limit_element: "Oggi non è ancora disponibile" -locale_ui_climbTower_no_more_times: "Limite di tentativi raggiunto oggi" +locale_ui_climbTower_no_more_times: "Limite di tentativi odierno raggiunto" -locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Ricevi ricompense in base al livello raggiunto ieri" +locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Ricompense ottenibili in base al piano raggiunto" -locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Sei arrivato al livello {0}, domani riceverai le seguenti ricompense" +locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Hai raggiunto il livello {0}, puoi ricevere le seguenti ricompense" -locale_ui_climbTower_rewards_condition: "{0} piano completato" +locale_ui_climbTower_rewards_condition: "{0} piano superato" -locale_ui_climbTower_rule_maintittle_101: "Confine gelido del nord (Difficile)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_101: "Confine gelido (Difficile)" -locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni la ricompensa di prima completamento.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Ogni giorno ricevi la ricompensa del giorno precedente (escluse le ricompense di prima completamento). Le ricompense si azzerano alle 0:00." +locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Alla prima vittoria su ogni livello, ottieni la ricompensa iniziale.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti." -locale_ui_climbTower_rule_text1: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non si possono ripetere.\n\n3. Solo alleati di tipo Magia possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare lunedì, giovedì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." +locale_ui_climbTower_rule_text1: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ricevi una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Magia possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare lunedì, giovedì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." -locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni la ricompensa di prima completamento.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Ogni giorno ricevi la ricompensa del giorno precedente (escluse le ricompense di prima completamento). Le ricompense si azzerano alle 0:00.\n\n4. Combatti 3 squadre contro 3 squadre: vincendo con tutte e 3 ottieni la sfera premio." +locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Alla prima vittoria di ogni livello, ottieni la ricompensa iniziale.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. In questa modalità si combatte 3 contro 3 squadre e ricevi la ricompensa solo se tutte e 3 le tue squadre vincono." -locale_ui_climbTower_rule_text101: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa unica.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Magia possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare lunedì, giovedì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi.\n\n7. I boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non scende a 0%. Quando lo scudo è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale si riduce con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell’elemento corrispondente per abbattere lo scudo." +locale_ui_climbTower_rule_text101: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa unica.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Magia possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le tentativi gratuiti non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare ogni lunedì, giovedì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi.\n\n7. I boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non scende al 0%. Quando lo scudo è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Gli scudi elementali si riducono con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell'elemento corrispondente per abbattere lo scudo." -locale_ui_climbTower_rule_text102: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa unica.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Corpo possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le tentativi gratuiti non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare il martedì, venerdì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi.\n\n7. I boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non scende a 0%. Quando lo scudo è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale si riduce con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell'elemento corrispondente per abbattere lo scudo." +locale_ui_climbTower_rule_text102: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non si possono ripetere.\n\n3. Solo alleati di tipo Corpo possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le tentativi gratuiti non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare ogni martedì, venerdì e domenica.\n\n6. Puoi comprare tentativi extra con diamanti, che verranno usati per primi.\n\n7. I boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non scende a 0%. Quando è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale si riduce con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell'elemento corrispondente per abbattere lo scudo." -locale_ui_climbTower_rule_text103: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa unica.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Tecnica possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le tentativi gratuiti non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare solo mercoledì, sabato e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti, che verranno usati per primi.\n\n7. I livelli boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non scende a 0%. Quando lo scudo è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale può essere ridotto con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell'elemento corrispondente per abbattere lo scudo." +locale_ui_climbTower_rule_text103: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non si possono ripetere.\n\n3. Solo alleati di tipo Tecnica possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare ogni mercoledì, sabato e domenica.\n\n6. Puoi comprare tentativi extra con diamanti, che verranno usati per primi.\n\n7. I boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non scende a 0%. Quando è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale si riduce con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell’elemento corrispondente per abbattere lo scudo." -locale_ui_climbTower_rule_text104: "1. Alla prima vittoria di ogni livello si ottiene una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo morbido possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le possibilità gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare lunedì, mercoledì, venerdì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi.\n\n7. I livelli boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non raggiunge 0%. Quando lo scudo è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale può essere ridotto con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell'elemento corrispondente per abbattere lo scudo." +locale_ui_climbTower_rule_text104: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo morbido possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le tentativi gratuiti non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare lunedì, mercoledì, venerdì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi.\n\n7. I boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non scende a 0%. Quando lo scudo è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale può essere ridotto con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell'elemento corrispondente per abbattere lo scudo." -locale_ui_climbTower_rule_text105: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Tenacia possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le tentativi gratuiti non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare il martedì, giovedì, sabato e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi.\n\n7. I livelli boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non raggiunge 0%. Quando lo scudo è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale può essere ridotto con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell'elemento corrispondente per abbattere lo scudo." +locale_ui_climbTower_rule_text105: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ricevi una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Forte possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare il martedì, giovedì, sabato e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi.\n\n7. I boss hanno uno scudo elementale che riduce tutti i danni finché non scende a 0%. Quando lo scudo è a 0%, la riduzione scompare.\n\n8. Lo scudo elementale si riduce con attacchi elementali di alleati LR/UR o Regalia. Usa attacchi dell'elemento corrispondente per abbattere lo scudo." -locale_ui_climbTower_rule_text2: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Corpo possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le possibilità gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare il martedì, venerdì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." +locale_ui_climbTower_rule_text2: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Puoi partecipare solo con alleati di tipo Corpo.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare il martedì, venerdì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." -locale_ui_climbTower_rule_text3: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa unica.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Tecnica possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le tentativi gratuiti non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare ogni mercoledì, sabato e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." +locale_ui_climbTower_rule_text3: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Puoi partecipare solo con alleati di tipo Tecnica.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare ogni mercoledì, sabato e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." -locale_ui_climbTower_rule_text4: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo morbido possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli; le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare lunedì, mercoledì, venerdì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." +locale_ui_climbTower_rule_text4: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non si possono ripetere.\n\n3. Solo alleati di tipo morbido possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le possibilità gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare lunedì, mercoledì, venerdì e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." -locale_ui_climbTower_rule_text5: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa.\n\n2. I livelli già completati non si possono ripetere.\n\n3. Solo alleati di tipo Forte possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le prove gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare il martedì, giovedì, sabato e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." +locale_ui_climbTower_rule_text5: "1. Alla prima vittoria di ogni livello ottieni una ricompensa unica.\n\n2. I livelli già completati non possono essere ripetuti.\n\n3. Solo alleati di tipo Forza possono partecipare.\n\n4. Ogni giorno puoi completare gratis fino a 10 livelli. Le possibilità gratuite non si accumulano.\n\n5. Puoi partecipare il martedì, giovedì, sabato e domenica.\n\n6. Puoi acquistare tentativi extra con diamanti; quelli acquistati vengono usati per primi." -locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal: "Dopo l'acquisto, ottieni le seguenti ricompense in base al totale cumulato" +locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal: "Ottieni le seguenti ricompense con l'acquisto cumulativo" -locale_ui_climb_pass_limit: "{0} superato il livello {1}" +locale_ui_climb_pass_limit: "{0}{1} piano superato" -locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Gli acquisti di monete d'oro si azzerano ogni giorno alle 0:00, 12:00 e 19:00.\n\n2. Il numero di acquisti di monete d'oro varia in base ai progressi nel gioco; più avanzi, più acquisti disponibili.\n\n3. Un grande successo nell'acquisto di monete d'oro ti dà molte più monete." +locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. L'acquisto di monete d'oro si azzera ogni giorno alle {0}, {1} e {2}, aggiornando il numero di acquisti.\n\n2. Più avanzi nei livelli dell'avventura, più monete d'oro puoi comprare alla volta.\n\n3. Acquistando monete d'oro, puoi ottenere monete bonus casualmente." -locale_ui_coinPurchase_bubble: "Compra tante monete d'oro con diamanti!" +locale_ui_coinPurchase_bubble: "Compra tante monete d'oro con diamanti!" -locale_ui_coinPurchase_superAcquire: "Grande successo! Ottieni {0} monete d'oro" +locale_ui_coinPurchase_superAcquire: "Grande successo! Hai ottenuto {0} monete d'oro" -locale_ui_comments: "Commenti" +locale_ui_comments: "Commento" -locale_ui_common_challenge_again_hint: "Sfida già affrontata" +locale_ui_common_challenge_again_hint: "Hai già affrontato il prossimo combattimento" -locale_ui_common_quality: "Grado" +locale_ui_common_quality: "Rango" -locale_ui_common_task_condtion_1009: "Completa {0} spedizioni nelle prove quotidiane" +locale_ui_common_task_condtion_1009: "Completa {0} volte la battaglia rapida nelle prove quotidiane" -locale_ui_common_task_condtion_1015: "Esegui {0} volte la roulette di lusso" +locale_ui_common_task_condtion_1015: "Gira la roulette di lusso {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1016: "★5 alleati ottenuti: 0" +locale_ui_common_task_condtion_1016: "★5 alleati ottenuti: {0}" -locale_ui_common_task_condtion_1017: "★4 alleati ottenuti: 0" +locale_ui_common_task_condtion_1017: "★4 alleati ottenuti: {0}" -locale_ui_common_task_condtion_1018: "Ottieni {0} equipaggiamenti divini" 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-locale_ui_common_task_condtion_1058: "Invia {0} pezzi ai tuoi amici ogni giorno" +locale_ui_common_task_condtion_1058: "Invia {0} pezzi agli amici ogni giorno" -locale_ui_common_task_condtion_1060: "Sconfiggi {0} volte il Seme della Calamità" +locale_ui_common_task_condtion_1060: "Sconfiggi il Seme della Calamità {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1061: "Infliggi un totale di {0} danni nella caccia ai Semi della Calamità" +locale_ui_common_task_condtion_1061: "Infliggi un totale di {0} danni nell'eliminazione dei Semi della Calamità" -locale_ui_common_task_condtion_1079: "Distruggi i vestiti {0} volte" +locale_ui_common_task_condtion_1079: "Fai crollare i vestiti {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1086: "Aumenta la stella del nucleo {0} volte" +locale_ui_common_task_condtion_1086: "Aumenta stella del nucleo {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1093: "Partecipato a questo evento 0 volte" +locale_ui_common_task_condtion_1093: "Partecipato a questo evento {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1096: "Ottieni {0} pezzi del puzzle di livello {2} fase {1}" +locale_ui_common_task_condtion_1096: "Ottieni {0} pezzi di puzzle di livello {2} fase {1}" -locale_ui_common_task_condtion_1097: "Smonta {0} pezzi di puzzle di livello {1} grado {2}" +locale_ui_common_task_condtion_1097: "Smonta {0} pezzi di puzzle di livello {1} grado {2}." -locale_ui_common_task_condtion_1101: "Pt Evocazione compagni raggiunti: {0}" +locale_ui_common_task_condtion_1101: "Pt Evocazione compagni raggiunto {0}" -locale_ui_common_task_condtion_1102: "Sblocca il totale di {0} punti abilità {1} volte" +locale_ui_common_task_condtion_1102: "Sblocca il livello di abilità totale {0} per {1} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1104: "Potenzia l'artefatto magico {0} volte" +locale_ui_common_task_condtion_1104: "Potenzia l'artefatto {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1106: "Fai salire di livello la creatura {0} volte" +locale_ui_common_task_condtion_1106: "Fai salire di livello la stella del famiglio {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1108: "{0} tentativi nella Sfida Continua" +locale_ui_common_task_condtion_1108: "Sfida {0} volte nel periodo di battaglia consecutiva" -locale_ui_common_task_condtion_1109: "Supera il piano {0} della Torre Celeste" +locale_ui_common_task_condtion_1109: "Supera il {0}° piano della Torre Celeste" +locale_ui_common_task_condtion_1115: "Consuma {0} salute nel Sentiero dell'Imperatore Drago Rosso" +locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} reroll su Via dell'Imperatore Drago Rosso" -locale_ui_common_task_condtion_1802: "Partecipa {0} volte all'allenamento di lancio (normale)" +locale_ui_common_task_condtion_1802: "Partecipa {0} volte all'allenamento di lancio normale" -locale_ui_common_task_condtion_1804: "{0} tentativi all'Operazione Smistamento Rapido" +locale_ui_common_task_condtion_1804: "{0} tentativi alla missione di smistamento rapido" -locale_ui_common_task_condtion_1807: "Riscatta tutte le ricompense delle missioni per {0} giorni" +locale_ui_common_task_condtion_1807: "Ricevi tutte le ricompense delle missioni per {0} giorni" -locale_ui_common_task_condtion_1812: "Partecipa a {0} partite classificate in totale" +locale_ui_common_task_condtion_1812: "Partecipa al Rank Match {0} volte in totale" -locale_ui_common_task_condtion_1813: "Vinci {0} volte nelle partite classificate" +locale_ui_common_task_condtion_1813: "Vinci {0} volte in Partita Classificata" -locale_ui_common_task_condtion_1815: "Vinci un totale di {0} volte in assedio" +locale_ui_common_task_condtion_1815: "Vinci {0} volte in Assedio" -locale_ui_common_task_condtion_1817: "Vinci un totale di {0} volte nell'addestramento cavalleresco" +locale_ui_common_task_condtion_1817: "Vinci {0} volte nell'addestramento cavalleresco" -locale_ui_common_task_condtion_1818: "Commercia {0} volte in totale nella Gara di Scambi" +locale_ui_common_task_condtion_1818: "Effettua {0} scambi totali nella Battaglia per il Nucleo Magico" -locale_ui_common_task_condtion_1819: "Totale saccheggi: {0} volte nella guerra commerciale" +locale_ui_common_task_condtion_1819: "Sottrai il nucleo magico {0} volte in totale nella battaglia di saccheggio" -locale_ui_common_task_condtion_1822: "Acquisti totali {0} volte dopo lo sconto regalo" +locale_ui_common_task_condtion_1822: "Acquisti totali dopo lo sconto regalo: {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_1825: "Distruggi vestiti {0} volte in totale" +locale_ui_common_task_condtion_1825: "Abiti distrutti {0} volte in totale" +locale_ui_common_task_condtion_1829: "Raggiungi il livello {0} del Tempio Antico" -locale_ui_common_task_condtion_2008: "{0} alleati hanno raggiunto ★{1}" +locale_ui_common_task_condtion_2008: "{0} compagni hanno raggiunto ★{1}" -locale_ui_common_task_condtion_2014: "Una delle abilità del Dipartimento di Ricerca ha raggiunto il livello {0}." +locale_ui_common_task_condtion_2014: "Una delle abilità del Dipartimento di Ricerca ha raggiunto il livello {0}" -locale_ui_common_task_condtion_2016: "Raggiungi la top {1} nell'Arena delle Sfide" +locale_ui_common_task_condtion_2016: "Raggiungi la top {1} nell'Arena delle Battaglie Finali" -locale_ui_common_task_condtion_2022: "Completa {0} giri nel gioco dell'oca" +locale_ui_common_task_condtion_2022: "Completa {0} giri totali nel sugoroku" -locale_ui_common_task_condtion_2025: "Raggiunto livello fama {0}" +locale_ui_common_task_condtion_2025: "Raggiungi livello fama {0}" -locale_ui_common_task_condtion_2026: "{0} alleati di tipo {1} raggiungono ★{2}" +locale_ui_common_task_condtion_2026: "{1} alleati di tipo {0} raggiungono ★{2}" -locale_ui_common_task_condtion_2026_1: "Ottieni {0} alleati ★{2} di attributo {1}" +locale_ui_common_task_condtion_2026_1: "Ottieni {0} alleati ★{2} di tipo {1}" -locale_ui_common_task_condtion_2028: "Il livello di affinità di {1} ha raggiunto {0}." +locale_ui_common_task_condtion_2028: "Il livello di affinità di {1} ha raggiunto Lv.{0}" -locale_ui_common_task_condtion_2029: "Il Touch Time di {1} ha raggiunto ★{0}" +locale_ui_common_task_condtion_2029: "Il tempo di tocco di {1} ha raggiunto ★{0}" -locale_ui_common_task_condtion_2030: "Possiedi la skin di {2}: {1}" +locale_ui_common_task_condtion_2030: "Possiedi skin di {2}: {1}" -locale_ui_common_task_condtion_2031: "Occupa un totale di {0} postazioni nella battaglia delle basi del Dipartimento di Ricerca" +locale_ui_common_task_condtion_2031: "Occupa un totale di {0} postazioni nella Battaglia della Base del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2032: "Sconfiggi un totale di {0} nemici nella battaglia della base del dipartimento di ricerca" +locale_ui_common_task_condtion_2032: "Sconfiggi un totale di {0} nemici nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2034: "Difesa della base del Dipartimento di Ricerca riuscita {0} volte in totale" +locale_ui_common_task_condtion_2034: "Difesa riuscita 0 volte nella battaglia di difesa della base del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2035: "Sconfiggi {0} nemici nella battaglia della base del dipartimento di ricerca" +locale_ui_common_task_condtion_2035: "Sconfiggi {0} nemici nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2037: "Difesa della base del Dipartimento di Ricerca riuscita {0} volte in totale" +locale_ui_common_task_condtion_2037: "Difesa riuscita 0 volte nella battaglia di difesa della base del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2041: "Infliggi {0} danni nella battaglia della base del dipartimento di ricerca" +locale_ui_common_task_condtion_2041: "Infliggi {0} danni nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2044: "Partecipa {0} volte alla difesa personale nella battaglia della base del dipartimento di ricerca" +locale_ui_common_task_condtion_2044: "Partecipa {0} volte alla difesa personale nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2053: "Unisciti o fonda il club di ricerca" +locale_ui_common_task_condtion_2053: "Unisciti o fonda un club di ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2800: "Infliggi {0} danni nella battaglia della base del dipartimento di ricerca" +locale_ui_common_task_condtion_2800: "Infliggi {0} danni nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2802: "Partecipa {0} volte all'assalto nella battaglia della base del dipartimento di ricerca" +locale_ui_common_task_condtion_2802: "Partecipa {0} volte all'attacco nella battaglia della base del dipartimento di ricerca" -locale_ui_common_task_condtion_2803: "Partecipa alla difesa nella battaglia della base del dipartimento di ricerca {0} volte" +locale_ui_common_task_condtion_2803: "Partecipa alla difesa nella battaglia della base del Dipartimento di Ricerca {0} volte" -locale_ui_common_task_condtion_2804: "Partecipa alla difesa nella 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guerra commerciale" +locale_ui_common_task_condtion_3006: "Il mercante di nuclei magici della Battaglia per il nucleo magico è di livello {0}" -locale_ui_common_task_condtion_3007: "Ladro della guerra commerciale Lv.{0}" +locale_ui_common_task_condtion_3007: "Il ladro di nuclei magici della Battaglia per il Nucleo Magico è Lv.{0}" +locale_ui_common_task_condtion_3015: "La forza d'avventura diventa {0}" +locale_ui_common_task_condtion_3016: "Hai ottenuto {0}Pt in Grande Operazione di Smistamento" -locale_ui_commono_pvp_attr_from: "Le statistiche PvP includono aumento danni PvP e riduzione danni subiti.\n\nPotenziare queste statistiche ti dà vantaggio nei combattimenti PvP." +locale_ui_commono_pvp_attr_from: "Le statistiche PvP includono aumento danni PvP e riduzione danni subiti\n\nPotenziare le statistiche PvP rende i combattimenti PvP più favorevoli" -locale_ui_continuousCharge_getTip: "Ritira ricompensa" +locale_ui_continuousCharge_getTip: "Ricevi ricompensa" -locale_ui_continuousCharge_newHint: "Completando le missioni giornaliere avanzi." +locale_ui_continuousCharge_newHint: "Completando le missioni giornaliere aumenti i progressi" -locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Le missioni di ricarica si aggiornano ogni giorno e completandone una qualsiasi aumenti il progresso di ricarica. Puoi ottenere al massimo 1 progresso al giorno.\n\n2. Ogni volta che ottieni progresso, ricevi una ricompensa corrispondente." +locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Le missioni di ricarica si aggiornano ogni giorno alle {0} e completandone una qualsiasi aumenti il progresso di ricarica. Puoi ottenere al massimo 1 progresso al giorno.\n\n2. Ogni volta che ottieni progresso, ricevi una ricompensa corrispondente." -locale_ui_continuousCharge_tips: "Completando le missioni giornaliere: progresso +1, acquisti consecutivi attuali{0}giorni" +locale_ui_continuousCharge_tips: "Completando le missioni giornaliere ottieni +1 progresso, acquisto consecutivo attuale{0}giorni" -locale_ui_continuousFight_attr_up: "Potenziare bonus e riduzione danni PvP aumenta molto la forza nei combattimenti PvP." +locale_ui_continuousFight_attr_up: "Potenzia l'aumento e la riduzione del danno PvP per migliorare molto le prestazioni in PvP." -locale_ui_continuousFight_current_grade: "Grado: {0}" +locale_ui_continuousFight_current_grade: "Livello: {0}" -locale_ui_continuousFight_rank_current: "Grado" +locale_ui_continuousFight_rank_current: "Rango" -locale_ui_continuousFight_reward_list: "Ricompensa di grado {0}" +locale_ui_continuousFight_reward_list: "Ricompensa rango {0}" -locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. L'Arena dei Campioni è un evento PvP cross-server che abbina più server.\n\n2. L'Arena è sempre attiva, ma le sfide giornaliere sono limitate.\n\n3. Gli avversari vengono scelti tra giocatori con rango e punti simili.\n\n4. Dopo ogni sfida, i punti aumentano o diminuiscono in base al risultato, modificando il rango.\n\n5. Salendo di rango, aumenti il numero di squadre schierabili.\n\n6. Le sfide sono eliminazione diretta: la squadra vincente affronta la successiva mantenendo lo stato precedente. Vince chi batte tutte le squadre avversarie.\n\n7. Se il combattimento non si decide entro la fine, vince la squadra con la percentuale di vita residua più alta.\n\n8. Ci sono missioni giornaliere e settimanali: completale per ottenere ricompense.\n\n9. Ogni domenica alle 21:00 si fa il calcolo, alle 22:00 si distribuiscono le ricompense in base a rango e posizione e i punti vengono azzerati." +locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. L'Arena dei Campioni è un evento PvP cross-server che abbina più server.\n\n2. L'Arena dei Campioni è sempre attiva, ma le sfide giornaliere sono limitate.\n\n3. Gli avversari vengono scelti tra giocatori con rango e punti simili.\n\n4. Dopo ogni sfida, i punti aumentano o diminuiscono in base al risultato e il rango cambia di conseguenza.\n\n5. Salendo di rango, aumenti il numero di squadre schierabili.\n\n6. Le sfide sono a eliminazione diretta: la squadra vincente affronta la successiva mantenendo lo stato precedente. Vince chi batte tutte le squadre avversarie.\n\n7. Se il combattimento non si decide entro la fine, vince la squadra con la percentuale di vita residua più alta.\n\n8. Ci sono missioni giornaliere e settimanali: completale per ottenere ricompense.\n\n9. Ogni settimana, il {0} alle {1} si fa il calcolo, le ricompense vengono distribuite in base a rango e posizione il {2} e i punti vengono azzerati." -locale_ui_continuousFight_stop: "Interrompi tutte le battaglie" +locale_ui_continuousFight_stop: "Interrompi tutto" -locale_ui_costCoreHeroHint: "Vuoi usare un compagno superato come materiale per aumentare la stella?" +locale_ui_costCoreHeroHint: "Vuoi usare i compagni superati come materiali per aumentare le stelle?" -locale_ui_costDiamondSummonHint: "Vuoi evocare usando {0} diamanti?" +locale_ui_costDiamondSummonHint: "Vuoi usare {0} diamanti per evocare?" -locale_ui_country: "Paese/area" +locale_ui_country: "Paese/Regione" -locale_ui_coupon_giftpack_coolDown: "Acquisto del regalo non riuscito, il coupon è in raffreddamento e il cooldown finirà tra {0}!" +locale_ui_coupon_giftpack_coolDown: "Acquisto del regalo non riuscito, il coupon è in raffreddamento e sarà di nuovo disponibile tra {0}!" -locale_ui_crazyDiscount_text: "Sconto fino al {0}%" +locale_ui_crazyDiscount_text: "Sconto fino al {0}" -locale_ui_crazyDiscounts_buyHint: "Puoi ottenere uno sconto maggiore. Vuoi acquistare?" +locale_ui_crazyDiscounts_buyHint: "Puoi ottenere uno sconto maggiore, vuoi acquistare?" -locale_ui_crazyDiscounts_discountHint: "Acquista questo regalo {0} volte per uno sconto del {1}%" +locale_ui_crazyDiscounts_discountHint: "Acquista questo regalo {0} volte per ottenere uno sconto del {1}%" -locale_ui_crossServerRank_cant_challenge: "Non puoi più tentare dopo la fine della stagione." +locale_ui_crossServerRank_cant_challenge: "Non puoi tentare dopo la fine della stagione" -locale_ui_crossServerRank_pvp_attr: "Potenziare bonus e riduzione danni PvP aumenta molto la forza nei combattimenti PvP." +locale_ui_crossServerRank_pvp_attr: "Potenzia l'aumento e la riduzione del danno PvP per migliorare molto le prestazioni in PvP." -locale_ui_crossServerRank_rule_content: "1. Dopo la suddivisione in gruppi puoi partecipare alle partite classificate.\n\n2. Le partite classificate sono sempre disponibili, ma il numero di tentativi giornalieri è limitato.\n\n3. Verrai abbinato a giocatori di rango simile per sfidarti.\n\n4. Vince chi ottiene più vittorie in ogni sfida. Se alla fine entrambi hanno alleati vivi, vince chi ha la percentuale totale di vita alleata più alta. Dopo ogni sfida, entrambi ricevono punti in base al risultato e la classifica si basa sui punti.\n\n5. Salendo di rango, aumentano le squadre richieste per le sfide.\n\n6. Completando missioni giornaliere e settimanali ottieni ricompense.\n\n7. Ogni domenica alle 21:00 termina la stagione, alle 22:00 vengono calcolati i risultati e assegnate le ricompense. I punti vengono poi azzerati." +locale_ui_crossServerRank_rule_content: "1. Dopo la suddivisione in gruppi, puoi partecipare alle partite classificate.\n\n2. Le partite classificate sono sempre disponibili, ma il numero di sfide giornaliere è limitato.\n\n3. Verrai abbinato a giocatori con un rango simile per competere.\n\n4. Vince chi ottiene più vittorie in ogni sfida. Se alla fine della battaglia entrambi hanno alleati vivi, vince chi ha la percentuale totale di vita residua degli alleati più alta. Dopo ogni sfida, entrambi ricevono punti in base al risultato, e la classifica si basa sui punti.\n\n5. Salendo di rango, aumentano le squadre richieste per competere.\n\n6. Completando missioni giornaliere e settimanali ottieni ricompense.\n\n7. Ogni domenica alle 21:00 termina la stagione, alle 22:00 vengono calcolati i risultati e assegnate le ricompense. I punti vengono poi azzerati." -locale_ui_crossServerTitle: "Campo di battaglia oltreconfine" +locale_ui_crossServerTitle: "Campo di battaglia transfrontaliero" -locale_ui_crossServer_ladder_info: "1. Questa funzione è un evento cross-server.\n\n2. Tutti i giocatori dei server coinvolti possono partecipare.\n\n3. L'evento dura una settimana.\n\n4. La Sfida Suprema è una battaglia per la posizione: il sistema abbina avversari con posizioni simili. Scegli un avversario e, se lo sconfiggi entro il limite di turni, vinci. Se il tempo scade e ci sono ancora alleati vivi da entrambe le parti, vince chi ha la percentuale di vita totale più alta. Se batti un giocatore con posizione superiore, scambiate le posizioni; se perdi o sfidi uno con posizione inferiore, la posizione non cambia.\n\n5. Ottieni ricompense a ogni sfida. L'evento termina domenica alle 21:00, il conteggio avviene alle 22:00 e le ricompense vengono inviate via mail.\n\n6. I primi 3 in classifica appaiono nella Hall of Fame e possono ricevere \"mi piace\" dagli altri.\n\n7. Puoi sfidare 5 volte al giorno e acquistare fino a 5 tentativi extra con diamanti." +locale_ui_crossServer_ladder_info: "1. Questa funzione è un evento cross-server.\n\n2. Tutti i giocatori dei server partecipanti possono sfidare.\n\n3. L'evento dura una settimana.\n\n4. La Sfida Suprema è una battaglia per la posizione: il sistema abbina avversari con posizioni simili. Scegli un avversario e, se lo elimini entro il limite di turni, vinci. Se il tempo scade e ci sono sopravvissuti da entrambe le parti, vince chi ha la percentuale di vita totale più alta. Se batti un giocatore con posizione superiore, scambiate le posizioni; se perdi o sfidi chi ha posizione inferiore, la posizione non cambia.\n\n5. Ottieni ricompense a ogni sfida. L'evento termina domenica alle 21:00, il conteggio avviene alle 22:00 e le ricompense vengono inviate via mail.\n\n6. I primi 3 in classifica appaiono nella Hall of Fame e possono ricevere \"mi piace\" dagli altri.\n\n7. Puoi sfidare 5 volte al giorno e acquistare fino a 5 tentativi extra con diamanti." -locale_ui_crossServer_port_info: "1. Quando il livello mondiale del server raggiunge 40, l'area interserver viene sbloccata.\n\n2. Dopo lo sblocco, puoi sfidare altri server raggruppati.\n\n3. I gruppi interserver sono formati in base al livello mondiale del server e ogni lunedì alle 0 viene effettuata una riorganizzazione; durante questa, l'accesso all'area interserver è sospeso.\n\n4. I server che soddisfano i requisiti dopo la riorganizzazione potranno accedere all'area interserver dalla successiva riorganizzazione." +locale_ui_crossServer_port_info: "1. Quando il livello mondiale del server raggiunge 40, l'area interserver viene sbloccata.\n\n2. Dopo lo sblocco, puoi sfidare altri server raggruppati.\n\n3. I gruppi interserver sono formati in base al livello mondiale del server e ogni lunedì alle 0 viene riorganizzato; durante la riorganizzazione non si può accedere all'area interserver.\n\n4. I server che soddisfano i requisiti dopo la riorganizzazione dovranno attendere la prossima riorganizzazione per accedere al matchmaking dell'area interserver." -locale_ui_crossServer_spaceTime_info: "1. Quando il livello mondiale del server raggiunge 40, l'area interserver viene sbloccata.\n\n2. Dopo lo sblocco, puoi sfidare altri server raggruppati.\n\n3. I gruppi interserver sono formati in base al livello mondiale del server e ogni lunedì alle 0 viene effettuata una riorganizzazione; durante questa, l'accesso all'area interserver è sospeso.\n\n4. I server che soddisfano i requisiti dopo la riorganizzazione potranno accedere all'area interserver dalla successiva riorganizzazione." +locale_ui_crossServer_spaceTime_info: "1. Quando il livello mondiale del server raggiunge 40, l'area interserver viene sbloccata.\n\n2. Dopo lo sblocco, puoi sfidare altri server raggruppati.\n\n3. I gruppi interserver sono formati in base al livello mondiale del server e ogni lunedì alle 0 viene riorganizzato; durante la riorganizzazione non si può accedere all'area interserver.\n\n4. I server che soddisfano i requisiti dopo la riorganizzazione dovranno attendere la prossima riorganizzazione per accedere al matchmaking dell'area interserver." -locale_ui_crossZone_unlockCondition: "Sblocco del confine al Lv. mondo {0}" +locale_ui_crossZone_unlockCondition: "Sblocco del cross-server al Lv. mondo {0}" -locale_ui_cumuCharge_RuleText: "1. Durante l'evento, soddisfa i requisiti di acquisto cumulativi per ottenere biglietti della lotterteria.\n\n2. Usa i biglietti per partecipare all'estrazione e ricevere ricompense esclusive." +locale_ui_cumuCharge_RuleText: "1. Durante l'evento, soddisfa i requisiti di acquisto cumulativi per ottenere biglietti della lotteria.\n\n2. Usa i biglietti per partecipare all'estrazione e ricevere ricompense esclusive." -locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc: "Puoi acquistare fino a {0} regali. Vuoi acquistare questo regalo?" +locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc: "Puoi acquistare fino a {0} regali su questa schermata. Vuoi acquistare questo regalo?" -locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint: "La skin è al livello massimo. Vuoi acquistare ancora?" +locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint: "La skin è al livello massimo, vuoi continuare l'acquisto?" -locale_ui_customGift_select: "Crea il tuo regalo unico!" +locale_ui_customGift_select: "Crea il tuo regalo!" +locale_ui_customizationBtn_name: "Aspetto" -locale_ui_cutPrice_channel2: "Chat del laboratorio di ricerca" +locale_ui_cutPrice_channel2: "Chat del laboratorio" -locale_ui_cutPrice_err2: "Prezzo già negoziato" +locale_ui_cutPrice_err2: "La trattativa sul prezzo è già stata fatta." -locale_ui_cutPrice_helpSuccess: "Sconto applicato: {1} per {0}." +locale_ui_cutPrice_helpSuccess: "Sconto applicato: {1} per {0}" -locale_ui_cutPrice_log: "Cronologia sconti" +locale_ui_cutPrice_log: "Storico sconti" -locale_ui_cutPrice_notHelpSelf: "Non puoi negoziare il prezzo da solo." +locale_ui_cutPrice_notHelpSelf: "Non puoi negoziare il prezzo da solo" -locale_ui_dailyInstance_everyDay_freeCount: "Spazzate gratuite oggi:{0}" +locale_ui_dailyInstance_everyDay_freeCount: "Oggi tentativi gratuiti di spazzata:{0}" -locale_ui_dailyInstance_power_condition: "Sbloccato a {0} forza" +locale_ui_dailyInstance_power_condition: "Sblocca a {0} forza" -locale_ui_dailyInstance_quickBattle: "Spazzata rapida" +locale_ui_dailyInstance_quickBattle: "Spazzata totale" -locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips: "Vuoi eseguire la pulizia automatica usando {0} tentativi gratuiti e {1} tentativi con diamanti? (Totale: {2} diamanti spesi)" +locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips: "Vuoi eseguire la pulizia automatica usando {0} tentativi gratuiti e {1} tentativi con diamanti? (Totale: consumo di {2} diamanti)" -locale_ui_dailyInstance_rule_maintittle: "Prova quotidiana" +locale_ui_dailyInstance_rule_maintittle: "Sfida quotidiana" -locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Ogni tipo di missione offre 2 tentativi gratuiti al giorno per la pulizia rapida. Esauriti i tentativi gratuiti, puoi acquistarne 2 con diamanti. I tentativi si azzerano ogni giorno a mezzanotte.\n\n2. Le sfide alle missioni non consumano tentativi, ma la pulizia rapida sì.\n\n3. Supera la prova della fase precedente per sbloccare la successiva." +locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Ogni tipo di missione offre 2 tentativi gratuiti di sweep al giorno. Esauriti i tentativi gratuiti, puoi acquistarne altri 2 con diamanti. I tentativi si azzerano ogni giorno alle {0}.\n\n2. Le sfide alle missioni non consumano tentativi; solo lo sweep li consuma.\n\n3. Superando la prova precedente, sblocchi la successiva." -locale_ui_dailyInstance_type_: "Prova Magica" +locale_ui_dailyInstance_type_: "Prova Attributo Oscuro" -locale_ui_dailySign_OneMoreDesc: "Se oggi effettui una ricarica di qualsiasi importo, ricevi ricompense di accesso extra. Vuoi ricaricare?" +locale_ui_dailySign_OneMoreDesc: "Se oggi effettui una ricarica di qualsiasi importo, riceverai un premio di accesso extra. Vuoi ricaricare?" -locale_ui_dailySign_ruleContent: "1. Accedi ogni giorno per ottenere Magistone e Contratti di Lusso!\n\n2. Ricarica per ricevere di nuovo le ricompense di accesso!" +locale_ui_dailySign_ruleContent: "1. Accedi ogni giorno per ottenere Pietre Magiche e Contratti di Lusso!\n\n2. Ricarica per ricevere di nuovo i premi di accesso!" -locale_ui_days_one: "Lunedì" +locale_ui_days_one: "lunedì" -locale_ui_days_six: "sabato" +locale_ui_days_six: "Sabato" -locale_ui_days_three: "Mercoledì" +locale_ui_days_three: "mercoledì" -locale_ui_days_two: "Martedì" +locale_ui_days_two: "martedì" -locale_ui_drawBattle_ruleContent: "I regali scendono dal cielo con un paracadute. Su ogni paracadute c'è una forma specifica (come Z o O). Se disegni la stessa forma sullo schermo, il regalo cade. Se il regalo tocca terra, il giocatore subisce 1 danno; se la vita finisce, è game over." +locale_ui_drawBattle_ruleContent: "I regali scendono dal cielo con un paracadute. Ogni paracadute ha una forma specifica (come Z o O) disegnata sopra. Se disegni la stessa forma sullo schermo, il regalo cade. Se il regalo tocca terra, il giocatore subisce 1 danno; se la vita finisce, è game over." -locale_ui_drawCard_heroCount_limit: "Hai superato il limite di {0} compagni, elimina qualcuno." +locale_ui_drawCard_heroCount_limit: "Hai superato il limite di {0} compagni, per favore libera spazio." -locale_ui_duke_scroll_rule_content: "1. Usando i Pt promozione titolo per aumentare il livello dell'albero dei titoli, i parametri aumentano.\n\n2. Azzerando il livello dell'albero dei titoli, tutti i Pt promozione titolo vengono restituiti." +locale_ui_duke_scroll_rule_content: "1. Usando i Pt promozione titolo per aumentare il livello dell'albero dei titoli, le statistiche migliorano.\n\n2. Azzerando il livello dell'albero dei titoli, tutti i Pt promozione titolo vengono restituiti." -locale_ui_duke_scroll_rule_main: "Albero dei titoli" +locale_ui_duke_scroll_rule_main: "Albero titoli" -locale_ui_eightDays_pay_limit: "I Punti Fama sono inferiori a {0}" +locale_ui_eightDays_pay_limit: "I Pt Fama sono inferiori a {0}" -locale_ui_elementArena_cant_match: "Impossibile abbinare: tentativi insufficienti" +locale_ui_elementArena_cant_match: "Impossibile abbinare per tentativi insufficienti" -locale_ui_elementArena_rule_content: "1. Durante l'evento, sfida l'Arena degli attributi per ottenere badge attributo.\n\n2. Dopo una vittoria, ricevi badge dell'attributo dei compagni che hanno partecipato.\n\n3. I badge si ottengono solo vincendo.\n\n4. Se usi un compagno con attributo Colore, ottieni il badge Colore." +locale_ui_elementArena_rule_content: "1. Durante l'evento, sfida l'Arena degli attributi per ottenere badge attributo.\n\n2. Dopo una vittoria, ricevi badge dell'attributo dei compagni che hanno partecipato.\n\n3. I badge si ottengono solo vincendo.\n\n4. Se usi un compagno con attributo Colore, ottieni un badge Colore." -locale_ui_elementStrengthen_hint2: "L'abilità si attiva dopo aver aumentato la stella dell'alleato e sbloccato." +locale_ui_elementStrengthen_hint2: "L'abilità si attiva dopo aver aumentato la stella dell'alleato." -locale_ui_elementTrail_rank_delay: "C'è un ritardo nell'aggiornamento delle ricompense di classifica." +locale_ui_elementTrail_rank_delay: "Ritardo nell'aggiornamento delle ricompense di classifica" -locale_ui_elementTrial: "Prova attributi" +locale_ui_elementTrial: "Prova attributo" -locale_ui_elementTrial_allGet: "Hai completato tutti i livelli di questa modalità." +locale_ui_elementTrial_allGet: "Hai completato tutti i livelli di questa modalità" -locale_ui_elementTrial_content_rule: "1. Supera le prove degli attributi per ottenere ricompense.\n\n2. Durante l'evento, la classifica si basa sul livello raggiunto; le ricompense verranno inviate via mail alle 0:00 dell'ultimo giorno in base alla posizione.\n\n3. Nelle prove, sono attivi due attributi specifici; gli alleati con altri attributi saranno indeboliti." +locale_ui_elementTrial_content_rule: "1. Superando le prove degli attributi ottieni ricompense.\n\n2. Durante l'evento, la posizione dipende dal livello superato; alla mezzanotte dell'ultimo giorno, le ricompense vengono inviate via mail in base alla classifica.\n\n3. Nelle prove degli attributi, sono impostati due attributi specifici; gli alleati con altri attributi vengono indeboliti." -locale_ui_elementTrial_element: "Attributo specificato" +locale_ui_elementTrial_element: "Attributo specifico" -locale_ui_elementTrial_rank: "Classifica prove attributo" +locale_ui_elementTrial_rank: "Classifica prove attributi" -locale_ui_elementTrial_type_1: "Prova Magica" +locale_ui_elementTrial_type_1: "Prova Attributo Oscuro" -locale_ui_elementTrial_type_3: "Prova dell'Abilità" +locale_ui_elementTrial_type_3: "Prova Tecnica" -locale_ui_element_effect_desc_2: "Forma {1} compagni SP {2}" +locale_ui_element_effect_desc_2: "Forma {1} compagni UP {2}" -locale_ui_element_effect_desc_3: "Forma {1} membri UR {2}" +locale_ui_element_effect_desc_3: "Forma una squadra con {1} LR {2}" -locale_ui_element_effect_desc_4: "Forma {1} compagni LR {2}" +locale_ui_element_effect_desc_4: "Forma {1} compagni SP {2}" -locale_ui_element_gift_limit: "Disponibile: {0}/{1}" +locale_ui_element_gift_limit: "Scorte: {0}/{1}" -locale_ui_element_limit_hint: "Solo membri di tipo {0} possono essere schierati" +locale_ui_element_limit_hint: "Solo alleati di attributo {0} possono essere schierati" -locale_ui_element_panel_hint: "L'attributo Arcobaleno può sostituire gli altri, ma viene scelto prima per gli attributi più numerosi (priorità: Forza/Morbidezza > Magia/Corpo/Tecnica)." +locale_ui_element_panel_hint: "L'attributo Arcobaleno può sostituire gli altri, ma viene scelto prima quello con più unità (priorità: Forza/Morbidezza > Magia/Corpo/Tecnica)" -locale_ui_element_timeLbl: "Ora di aggiornamento:" +locale_ui_element_timeLbl: "Ora aggiornamento:" -locale_ui_emoji_lock: "Stickers non sbloccati" +locale_ui_emoji_lock: "Si sblocca acquistando il timbro" +locale_ui_end: "Fine" -locale_ui_endlessAbyss_win_type_multi: "Prova demoniaca - Singolo - Livello {0} - Ondata {1}" +locale_ui_endlessAbyss_win_type_multi: "Prova Malefica · Singolo · Livello {0} · Ondata {1}" -locale_ui_engrave_rule_content: "1. Puoi evolvere una Runa Primordiale in una Runa Trascendente usando Pietre d'Incisione.\n\n2. Le Rune Trascendenti aumentano potenza, statistiche, abilità iniziali ed effetti d'incisione consumando Pietre d'Incisione per salire di stella.\n\n3. Ogni aumento di stella sblocca un effetto d'incisione, tutti gli effetti si sommano. L'effetto dell'incisione 5 vale solo per le abilità combinate della runa attuale." +locale_ui_engrave_rule_content: "1. Puoi usare Pietre d'Incisione per evolvere una Runa Primordiale in una Runa Trascendente.\n\n2. Le Rune Trascendenti consumano Pietre d'Incisione per aumentare le stelle, migliorando potenza, statistiche, abilità iniziali ed effetti d'incisione.\n\n3. Ogni aumento di stella sblocca un effetto d'incisione; tutti gli effetti si sommano. L'effetto della quinta incisione vale solo per le abilità combinate della runa attuale." -locale_ui_equip_auto_wear: "Equipaggiamento automatico" +locale_ui_equip_auto_wear: "Equipaggia auto" -locale_ui_equip_forging_material: "Materiali di consumo" +locale_ui_equip_forging_material: "Materiali consumabili" -locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1: "Sblocca al Lv.{0}" +locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1: "Sbloccato al Lv.{0}" -locale_ui_equip_wear_first: "Equipaggia gli oggetti ai compagni." +locale_ui_equip_wear_first: "Equipaggia l'equipaggiamento ai compagni" -locale_ui_equipmentSet_rule_content: "1. Nell'Arena Elementale, equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico e famiglio vanno assegnati nella schermata di impostazione. Se non sono assegnati qui, non avranno effetto nell'Arena.\n\n2. Se equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico o famiglio sono già posizionati nella squadra, cambiare personaggio non li rimuove dalla loro posizione.\n\n3. Trascina le caselle di equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico o famiglio per scambiarli rapidamente nella formazione." +locale_ui_equipmentSet_rule_content: "1. Nell'Arena Elementale, equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico e famiglio vanno assegnati dal menu apposito; se non impostati qui, non avranno effetto nell'arena.\n\n2. Se equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico o famiglio sono già assegnati a una squadra, restano al loro posto anche cambiando personaggio.\n\n3. Trascina le icone di equipaggiamento, nucleo, rune, cristallo magico o famiglio per cambiare rapidamente le impostazioni della squadra." -locale_ui_error_hint_content_code_1006_debug: "Errore di configurazione del server" +locale_ui_error_hint_content_code_1006_debug: "Errore configurazione server" -locale_ui_error_hint_content_code_1011_debug: "Errore di firma" +locale_ui_error_hint_content_code_1011_debug: "Errore firma" -locale_ui_error_hint_content_code_1012_debug: "Errore token (accedi di nuovo)" +locale_ui_error_hint_content_code_1012_debug: "Errore token (riaccedi)" -locale_ui_error_hint_content_code_1014_debug: "Restituisci i dati cache" +locale_ui_error_hint_content_code_1014_debug: "Restituisci i dati della cache" -locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug: "Funzione disattivata su tutti i server" +locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug: "Funzione disattivata - tutti i server" -locale_ui_error_hint_content_code_1019: "Questa funzione non è ancora disponibile." +locale_ui_error_hint_content_code_1019: "Questa funzione non è ancora disponibile" -locale_ui_error_hint_content_code_1024: "I dati sono stati modificati." +locale_ui_error_hint_content_code_1024: "I dati sono stati modificati" -locale_ui_error_hint_content_code_1024_debug: "Aggiorna i dati alle 12" +locale_ui_error_hint_content_code_1024_debug: "Aggiorna dati alle 12" -locale_ui_error_hint_content_code_1025: "Sono presenti caratteri non validi." +locale_ui_error_hint_content_code_1025: "Sono presenti caratteri non validi" -locale_ui_error_hint_content_code_1025_debug: "Sono presenti caratteri non validi." +locale_ui_error_hint_content_code_1025_debug: "Sono presenti caratteri non validi" -locale_ui_error_hint_content_code_1026: "A causa di violazioni, l'account è sospeso fino al {0}. Per domande, contatta il servizio clienti." +locale_ui_error_hint_content_code_1026: "A causa di una violazione, l'account è sospeso fino al {0}. Per domande, contatta il servizio clienti." -locale_ui_error_hint_content_code_1102_debug: "Gli alleati sono stati convertiti in elementi." +locale_ui_error_hint_content_code_1102_debug: "Gli alleati sono stati convertiti in elementi" -locale_ui_error_hint_content_code_1104_debug: "Non puoi mettere \"Mi piace\" più volte alla stessa persona." +locale_ui_error_hint_content_code_1104_debug: "Non puoi mettere \"Mi piace\" più volte alla stessa persona" -locale_ui_error_hint_content_code_1107: "Il registro è scaduto." +locale_ui_error_hint_content_code_1107: "Il registro è scaduto" -locale_ui_error_hint_content_code_1107_debug: "Il registro è scaduto." +locale_ui_error_hint_content_code_1107_debug: "Il registro è scaduto" -locale_ui_error_hint_content_code_1109: "Rimuovi i compagni duplicati dalla formazione." +locale_ui_error_hint_content_code_1109: "Rimuovi i compagni duplicati dalla formazione" -locale_ui_error_hint_content_code_1201: "Il nome del laboratorio è già in uso." 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ricerca." +locale_ui_error_hint_content_code_1206: "Questo giocatore ha lasciato il club di ricerca" -locale_ui_error_hint_content_code_1207: "Questa richiesta è stata gestita da un altro amministratore." +locale_ui_error_hint_content_code_1207: "Questa richiesta è stata gestita da un altro amministratore" -locale_ui_error_hint_content_code_1208: "Non puoi destituire questo capo reparto perché si è appena collegato." +locale_ui_error_hint_content_code_1208: "Non puoi destituire questo capo reparto perché è appena tornato online." -locale_ui_error_hint_content_code_1208_debug: "Non puoi destituire questo capo reparto perché si è appena collegato." +locale_ui_error_hint_content_code_1208_debug: "Non puoi destituire questo capo reparto perché si è appena connesso." -locale_ui_error_hint_content_code_1209: "Questo direttore è stato destituito." +locale_ui_error_hint_content_code_1209: "Questo capo è stato destituito." -locale_ui_error_hint_content_code_1212_debug: "L'utente è già iscritto 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Controlla o riprova." +locale_ui_error_hint_content_code_1908: "Il codice di verifica della casella email non è corretto. Controlla o riprova." -locale_ui_error_hint_content_code_1910: "Invio del codice di verifica non riuscito" +locale_ui_error_hint_content_code_1910: "Invio del codice di verifica fallito" -locale_ui_error_hint_content_code_1910_debug: "Invio del codice di verifica non riuscito" +locale_ui_error_hint_content_code_1910_debug: "Invio del codice di verifica fallito" -locale_ui_error_hint_content_code_2001_debug: "Hai raggiunto il limite amici." +locale_ui_error_hint_content_code_2001_debug: "Hai raggiunto il limite amici" -locale_ui_error_hint_content_code_2002_debug: "L'altro ha raggiunto il limite amici." +locale_ui_error_hint_content_code_2002_debug: "Il limite amici dell'altro utente è stato raggiunto." -locale_ui_error_hint_content_code_2008: "Questa persona non è più tua amica." +locale_ui_error_hint_content_code_2008: "L'utente non è più tuo amico" -locale_ui_error_hint_content_code_2013: "Hai raggiunto il limite di ricezione di oggi." +locale_ui_error_hint_content_code_2013: "Hai raggiunto il limite di ricezione di oggi" -locale_ui_error_hint_content_code_2103_debug: "La sfida è terminata." +locale_ui_error_hint_content_code_2103_debug: "La sfida è terminata" -locale_ui_error_hint_content_code_2204_debug: "Questo prodotto non è disponibile nel negozio." +locale_ui_error_hint_content_code_2204_debug: "Questo prodotto non è disponibile nel negozio" -locale_ui_error_hint_content_code_2206_debug: "Tentativi insufficienti" +locale_ui_error_hint_content_code_2206_debug: "Tentativi esauriti" -locale_ui_error_hint_content_code_2207_debug: "Nessuna ricompensa sulla bussola" +locale_ui_error_hint_content_code_2207_debug: "Nessuna ricompensa nella bussola" -locale_ui_error_hint_content_code_2302_debug: "Un alleato è KO." +locale_ui_error_hint_content_code_2302_debug: "Un alleato è KO" -locale_ui_error_hint_content_code_2303_debug: "Inventario pieno." +locale_ui_error_hint_content_code_2303_debug: "Inventario pieno" -locale_ui_error_hint_content_code_2304_debug: "Questa 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+locale_ui_error_hint_content_code_3901_debug: "Il livello di formazione precedente non è sufficiente" -locale_ui_error_hint_content_code_3905_debug: "Forza massima del titolo insufficiente." +locale_ui_error_hint_content_code_3905_debug: "Forza massima del titolo insufficiente" -locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug: "Limite titolo nobiliare raggiunto" +locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug: "Limite titolo nobiliare" -locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug: "Giorni di apertura del server Cavaliere insufficienti" +locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug: "Giorni di apertura server Cavaliere insufficienti" -locale_ui_error_hint_content_code_4001_debug: "Slot Sala Gioielli non disponibile" +locale_ui_error_hint_content_code_4001_debug: "Slot Sala Gioielli non sbloccato" -locale_ui_error_hint_content_code_4002: "Il puzzle di questo livello non è ancora sbloccato." +locale_ui_error_hint_content_code_4002: "Il puzzle di questo livello non è ancora sbloccato" -locale_ui_error_hint_content_code_4003: "Il puzzle di questo livello è stato sbloccato." +locale_ui_error_hint_content_code_4003: "Il puzzle di questo livello è stato sbloccato" -locale_ui_error_hint_content_code_4003_debug: "Puzzle abilità sbloccato" +locale_ui_error_hint_content_code_4003_debug: "Puzzle di abilità sbloccato" -locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug: "Puzzle abilità speciale non disponibile" +locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug: "Puzzle abilità non sbloccabile" -locale_ui_error_hint_content_code_4005: "Alcune parti dei puzzle si sovrappongono" +locale_ui_error_hint_content_code_4005: "Ci sono parti del puzzle sovrapposte" -locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug: "Duplicato abilità puzzle" +locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug: "Duplicazione abilità puzzle" -locale_ui_error_hint_content_code_4006_debug: "Un pezzo del puzzle è fuori posto" +locale_ui_error_hint_content_code_4006_debug: "Un pezzo del puzzle sporge" 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-locale_ui_error_hint_content_code_6502_debug: "Nessuno spazio disponibile nella formazione (attacco/difesa)" +locale_ui_error_hint_content_code_6502_debug: "Nessuno slot disponibile nella formazione (attacco/difesa)" -locale_ui_error_hint_content_code_6505_debug: "Numero di battaglie automatiche insufficienti per la formazione" +locale_ui_error_hint_content_code_6505_debug: "Numero di battaglie automatiche insufficienti nella formazione" -locale_ui_error_hint_content_code_6601_debug: "La squadra ha già partecipato." +locale_ui_error_hint_content_code_6601_debug: "La squadra ha già partecipato" -locale_ui_error_hint_content_code_6602_debug: "Hai raggiunto il limite di resurrezioni della squadra." +locale_ui_error_hint_content_code_6602_debug: "Hai raggiunto il limite di resurrezioni della squadra" -locale_ui_error_hint_content_code_6901: "Se ti unisci al Dipartimento di Ricerca da meno di 24 ore, non puoi partecipare alla Battaglia delle Basi." +locale_ui_error_hint_content_code_6901: "Se sei nel club di ricerca da meno di 24 ore, non puoi partecipare alla battaglia della base." -locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug: "Tempo di iscrizione al club di ricerca insufficiente." +locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug: "Tempo di iscrizione al club di ricerca insufficiente" -locale_ui_error_hint_content_code_6902_debug: "Non in corso" +locale_ui_error_hint_content_code_6902_debug: "Non ancora iniziato" -locale_ui_error_hint_content_code_7003_debug: "Tentativi di evocazione selettiva insufficienti" +locale_ui_error_hint_content_code_7003_debug: "Tentativi di evocazione selezionata insufficienti" -locale_ui_error_hint_content_code_7006_debug: "Codice errore: 7006 (debug)" +locale_ui_error_hint_content_code_7006_debug: "locale_ui_error_hint_content_code_7006_debug" -locale_ui_error_hint_content_code_7007_debug: "Codice errore: 7007 (debug)" +locale_ui_error_hint_content_code_7007_debug: "locale_ui_error_hint_content_code_7007_debug" 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"L'evento è terminato." +locale_ui_error_hint_content_code_7048_debug: "L'evento è terminato" -locale_ui_error_hint_content_code_7053_debug: "Questo alleato non ha limiti di evocazione selettiva." +locale_ui_error_hint_content_code_7053_debug: "Questo alleato non ha limiti di evocazione selettiva" -locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug: "Non soddisfi i requisiti per la formazione del boss evento." +locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug: "Non rispetti i requisiti di formazione del boss evento" -locale_ui_error_hint_content_code_7062_debug: "Numero di scambi badge nell'Arena degli attributi insufficiente." +locale_ui_error_hint_content_code_7062_debug: "Numero di scambi badge dell'Arena degli attributi insufficiente" -locale_ui_error_hint_content_code_7064_debug: "Tentativi insufficienti nell'Arena degli attributi." +locale_ui_error_hint_content_code_7064_debug: "Tentativi dell'Arena Elementale esauriti" -locale_ui_error_hint_content_code_7065_debug: "Il limite dei regali lampo è stato raggiunto." +locale_ui_error_hint_content_code_7065_debug: "Il limite dei regali lampo è stato raggiunto" -locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug: "Hai raggiunto il limite di acquisto dei regali lampo." +locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug: "Hai raggiunto il limite di acquisto dei regali lampo" -locale_ui_error_hint_content_code_7070_debug: "Limite di selezione per le preghiere Ema" +locale_ui_error_hint_content_code_7070_debug: "Limite di selezione per le preghiere ema" -locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug: "Impossibile trovare il regalo di preghiera Ema" +locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug: "Nessun regalo di preghiera ema trovato" -locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug: "Maratona selezionata" +locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug: "Obiettivo maratona selezionato" -locale_ui_error_hint_content_code_7076_debug: "Offerta regalo non ancora disponibile" +locale_ui_error_hint_content_code_7076_debug: "Gift speciale non ancora 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livello talento esclusivo classe: Lv.{0}→{1}" -locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_max_level: "Hai raggiunto il limite massimo attuale." +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_max_level: "Hai raggiunto il limite massimo attuale" -locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_specific: "Requisito: altro talento di classe Lv.{0}" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_specific: "Requisito: altro Talento di Classe Lv.{0}" -locale_ui_explore_buy_gift_get_item: "Ottieni grandi quantità di {0} acquistando i regali evento" +locale_ui_explore_buy_gift_get_item: "Ottieni molti {0} acquistando il regalo evento" -locale_ui_explore_contentRule: "1. All'inizio scegli una ricompensa speciale. Alcune saranno disponibili nei round successivi.\n\n2. Dopo la scelta, usa gli oggetti richiesti per ottenere la ricompensa. Puoi ottenerli tramite missioni o acquisti di regali.\n\n3. Dopo aver ricevuto la ricompensa, passi al round successivo." +locale_ui_explore_contentRule: "1. All'inizio scegli una ricompensa speciale. Alcune saranno disponibili nei round successivi.\n\n2. Dopo la scelta, usa gli oggetti richiesti per ottenerla. Gli oggetti si ottengono tramite missioni o acquisti di regali.\n\n3. Dopo aver ottenuto la ricompensa, passi al round successivo." -locale_ui_explore_go_next: "Hai ottenuto una ricompensa speciale. Vuoi continuare?" +locale_ui_explore_go_next: "Hai ottenuto una ricompensa speciale, vuoi continuare?" -locale_ui_explore_hint: "Hai già ricevuto la ricompensa speciale. Vuoi continuare l'estrazione?" +locale_ui_explore_hint: "Hai già ottenuto la ricompensa speciale. Vuoi continuare l'estrazione?" -locale_ui_explore_level: "{0}ª volta" +locale_ui_explore_level: "{0}ª edizione" -locale_ui_explore_lock_level: "Sbloccato al turno {0}" +locale_ui_explore_lock_level: "Sbloccato al turno {0}" -locale_ui_explore_mainRule: "Tesoro dello slime" +locale_ui_explore_mainRule: "Tesoro dello Slime" -locale_ui_explore_open_slm_times: "Ottieni la ricompensa slime {0} volte" +locale_ui_explore_open_slm_times: "Ottieni la ricompensa Slime {0} volte" -locale_ui_explore_select_first: "Seleziona la ricompensa finale" +locale_ui_explore_select_first: "Scegli la ricompensa finale" -locale_ui_famePriviledge_Level: "Privilegio di fama Lv.{0}" +locale_ui_famePriviledge_Level: "Privilegio Fama Lv.{0}" -locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward: "Regalo privilegi Lv.{0}" +locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward: "Regalo privilegio Lv.{0}" -locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward_hint: "Regalo privilegi Lv.{0}" +locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward_hint: "Regalo privilegio Lv.{0}" -locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel: "Quando i Pt Fama raggiungono {0}, i privilegi si sbloccano" +locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel: "Quando i Pt Fama raggiungono {0}, i privilegi si sbloccano" -locale_ui_fantasticPasture_sucessUse: "Oggetto usato con successo" +locale_ui_fantasticPasture_sucessUse: "Oggetto usato" -locale_ui_fatePray_has_draw_all: "Tutte le ricompense già ottenute, impossibile pregare." +locale_ui_fatePray_has_draw_all: "Tutte le ricompense già ottenute, impossibile pregare" -locale_ui_fatePray_not_select_special: "Seleziona la ricompensa finale" +locale_ui_fatePray_not_select_special: "Scegli la ricompensa finale" -locale_ui_fatePray_rule_text: "1. Ci sono 10 tipi di ricompense.\n\n2. Le ricompense già ottenute non possono essere ricevute di nuovo.\n\n3. Il numero di oggetti richiesti per partecipare aumenta gradualmente." +locale_ui_fatePray_rule_text: "1. Ci sono 10 tipi di ricompense.\n\n2. Le ricompense già ottenute non possono essere ricevute di nuovo.\n\n3. Il numero di oggetti necessari per partecipare aumenta gradualmente." -locale_ui_fateStarBox_rule_content: "1. La ruota delle stelle ha un lato interno e uno esterno.\n\n2. Si parte dall'interno; fermandosi sulla casella con la freccia, si passa alla ruota esterna.\n\n3. La casella con la freccia si ferma con una certa probabilità o dopo aver preso tutte le ricompense interne.\n\n4. Passando all'esterno, i progressi delle ricompense interne si azzerano e, dopo lo stop, si torna all'interno.\n\n5. Ottenendo la ricompensa speciale, il pulsante di reset si attiva.\n\n6. Se prendi tutte le ricompense, il reset è automatico." +locale_ui_fateStarBox_rule_content: "1. La ruota delle stelle ha un lato interno e uno esterno.\n\n2. Si parte dall'interno; fermandosi sulla casella con la freccia, si passa alla ruota esterna.\n\n3. La casella con la freccia si ferma con una certa probabilità o dopo aver preso tutte le ricompense interne.\n\n4. Passando all'esterno, i progressi delle ricompense interne si azzerano e si torna all'interno dopo lo stop.\n\n5. Ottenendo una ricompensa speciale, il pulsante di reset si attiva.\n\n6. Se prendi tutte le ricompense, il reset è automatico." -locale_ui_feedback_RuleText: "1. Durante l'evento, se soddisfi i requisiti di acquisto cumulativi, riceverai le ricompense il giorno successivo.\n\n2. Se l'evento termina il giorno dopo, le ricompense saranno inviate via email." +locale_ui_feedback_RuleText: "1. Durante l'evento, se soddisfi i requisiti di acquisto cumulativi, riceverai le ricompense il giorno successivo.\n\n2. Se l'evento termina il giorno dopo, le ricompense verranno inviate via email." -locale_ui_feedback_toptip: "Raggiungi l'acquisto cumulativo richiesto per ricevere la ricompensa il giorno dopo" +locale_ui_feedback_toptip: "Ricevi la ricompensa il giorno dopo aver soddisfatto le condizioni di acquisto cumulative" -locale_ui_fighting_RuleText: "1. Nella modalità Addestramento Cavalleresco scegli un alleato e combatti uno contro uno contro altri giocatori o il CPU.\n\n2. Qui, a differenza delle battaglie normali, dai comandi ai tuoi alleati ogni turno. Puoi anche combattere in automatico.\n\nUsa i comandi per azzerare la salute avversaria entro i turni limite e vincere! Se il tempo scade, vince chi ha più salute.\n\n3. I comandi disponibili sono: attacco debole, attacco forte, difesa, mossa speciale.\n\n【Attacco debole】\nAttacco rapido (danno 1, +1 barra speciale). Batte l'attacco forte ma viene bloccato dalla difesa.\n\n【Attacco forte】\nAttacco potente (danno 2, +1 barra speciale). Rompe la difesa ma perde contro l'attacco debole.\n\n【Difesa】\nBlocca e contrattacca (danno subito -1 / contrattacco: danno 1, +1 barra speciale). Blocca l'attacco debole e contrattacca, ma cede all'attacco forte.\n\n【Mossa speciale】\nConsuma barra speciale per un attacco potente (danno 3, -3 barra speciale). Vince contro tutti gli altri comandi, ma si annulla contro un'altra mossa speciale.\n\n4. Ogni alleato ha abilità uniche. Tocca l'icona \"!\" per dettagli.\n\n5. Le modalità sono: tutorial, allenamento (CPU), PvP. Nel PvP spendi monete per partecipare e vinci più monete se trionfi. Scegli tra 10, 20, 50 o 100 monete e verrai abbinato solo con chi ha scelto lo stesso importo." +locale_ui_fighting_RuleText: "1. Nella modalità Addestramento Cavalleresco scegli un alleato e combatti 1 contro 1 contro altri giocatori o la CPU.\n\n2. Qui, a differenza del solito, dai comandi al tuo alleato ogni turno. Puoi anche combattere in automatico.\nUsa i comandi e vinci azzerando la vita avversaria entro i turni limite! Se il tempo scade, vince chi ha più vita.\n\n3. I comandi sono: Attacco debole, Attacco forte, Difesa, Mossa finale.\n\n【Attacco debole】\nAttacco rapido (Danno 1, +1 alla barra finale)\nBatte l'attacco forte, ma viene bloccato dalla difesa.\n\n【Attacco forte】\nAttacco potente (Danno 2, +1 alla barra finale)\nSpezza la difesa, ma perde contro l'attacco debole.\n\n【Difesa】\nBlocca e contrattacca (Danno subito -1 / Contrattacco: Danno 1, +1 alla barra finale)\nBlocca l'attacco debole e contrattacca, ma cede all'attacco forte.\n\n【Mossa finale】\nConsuma barra per un attacco speciale (Danno 3, -3 barra finale)\nBatte tutti gli altri comandi, ma si annulla contro un'altra mossa finale.\n\n4. Ogni alleato ha abilità uniche. Tocca l'icona \"!\" per dettagli.\n\n5. Modalità: Tutorial, Allenamento (CPU), PvP. Nel PvP usi monete per partecipare e vinci più monete se trionfi. Scegli tra 10, 20, 50 o 100 monete; combatti solo con chi ha puntato lo stesso." -locale_ui_fighting_battleTips: "TIPS:Blocca i colpi deboli dell’avversario e sconfiggilo con due tipi di attacco e la mossa speciale!" +locale_ui_fighting_battleTips: "CONSIGLIO:Blocca i colpi deboli e sconfiggi l’avversario con due tipi di attacco e la mossa speciale!" -locale_ui_fighting_notEnough: "Non puoi tentare: monete insufficienti." +locale_ui_fighting_notEnough: "Non hai abbastanza monete per tentare." -locale_ui_fighting_notInRoom: "Sei uscito per inattività." +locale_ui_fighting_notInRoom: "Sei stato disconnesso per inattività." -locale_ui_fighting_resultHp: "Punti vita restanti" +locale_ui_fighting_resultHp: "Vita residua" -locale_ui_finghting_input: "Inserisci" +locale_ui_finghting_input: "Investi" +locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Scopri tutto" +locale_ui_flipHappy_openNext: "Avanti" +locale_ui_flipHappy_packTitle: "Regalo BOMB CARD" +locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Elenco ricompense casuali" +locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Tocca una carta e consuma l'oggetto corrispondente per ottenere una ricompensa.\n2. Scoprendo una carta, può apparire una bomba che gira un certo numero di carte a caso.\n3. Scopri tutte le carte per ricevere la ricompensa finale.\n4. Se scegli \"Scopri tutto\", le carte verranno scoperte automaticamente in ordine finché finiscono gli oggetti o tutte le carte sono scoperte." +locale_ui_flipHappy_rule_title: "CARTA BOMBA" +locale_ui_flipHappy_title: "CARTA BOMBA" -locale_ui_formation_forbiddon_teamsSameHero: "Lo stesso alleato è già usato in un altro gruppo." +locale_ui_formation_forbiddon_teamsSameHero: "Lo stesso membro è già usato in un altro gruppo" -locale_ui_formation_hero_empty: "Assegna almeno 1 membro alla squadra {0}." +locale_ui_formation_hero_empty: "Inserisci almeno 1 membro nella squadra {0}." -locale_ui_formation_hero_locked: "Questo alleato è già in un altro gruppo." +locale_ui_formation_hero_locked: "Questo alleato è già in un altro gruppo" -locale_ui_formation_hero_locked_cityWar: "Questo alleato è già in un altro gruppo o in combattimento." +locale_ui_formation_hero_locked_cityWar: "Questo alleato è già in un altro gruppo o in combattimento" -locale_ui_formation_map_rule_10_info: "1. In modalità singola scegli 3 alleati (1 titolare, 2 riserve).\n\n2. I combattimenti sono a eliminazione: si lotta uno contro uno finché tutti gli alleati sono sconfitti.\n\n3. I bonus di formazione sono disattivati in modalità singola." +locale_ui_formation_map_rule_10_info: "1. In modalità singola scegli 3 alleati (1 titolare, 2 riserve).\n\n2. I combattimenti sono a eliminazione diretta: si lotta uno alla volta finché tutti gli alleati sono sconfitti.\n\n3. I bonus di formazione sono disattivati in modalità singola." -locale_ui_formation_off_hint: "Questo alleato è nel gruppo. Vuoi rimuoverlo?" +locale_ui_formation_off_hint: "Questo alleato è nel gruppo, vuoi rimuoverlo?" -locale_ui_formation_off_title: "Informazioni" +locale_ui_formation_off_title: "Info" -locale_ui_formation_toggle_1: "Difesa arena" +locale_ui_formation_toggle_1: "Difesa Arena" -locale_ui_friends_in_your_blackList: "Sblocca prima il blocco" +locale_ui_friends_in_your_blackList: "Sblocca prima" -locale_ui_friends_manage_add: "Registrazione" +locale_ui_friends_manage_add: "Registrati" -locale_ui_friends_random_result_empty: "Nessun giocatore disponibile per l'aggiunta agli amici." +locale_ui_friends_random_result_empty: "Nessun giocatore disponibile per l'aggiunta come amico" -locale_ui_friends_rule_text: "1. Con la funzione amici puoi cercare giocatori, aggiungerli e inviare richieste di amicizia.\n\n2. I giocatori possono scambiarsi regali. L'invio e la ricezione giornaliera di regali sono limitati." +locale_ui_friends_rule_text: "1. Nella funzione amici puoi cercare giocatori, aggiungere amici e inviare richieste di amicizia.\n\n2. I giocatori possono scambiarsi regali. L'invio e la ricezione giornaliera dei regali sono limitati." -locale_ui_function_quickBattle: "Ricompensa battaglia automatica" +locale_ui_function_quickBattle: "Ricompensa auto-battaglia" -locale_ui_gallery_levelUp_success: "Potenziamento Sala Cristalli Magici riuscito!" +locale_ui_gallery_levelUp_success: "Potenziamento della Sala dei Cristalli Magici riuscito!" -locale_ui_gallery_limit: "Sbloccato al livello galleria {0}" +locale_ui_gallery_limit: "Sbloccato al Livello Galleria {0}" -locale_ui_gallery_reset_hint: "Vuoi rimuovere il cristallo magico dalla Sala dei Cristalli e rimescolarlo?" +locale_ui_gallery_reset_hint: "Vuoi rimuovere il Cristallo Magico dalla Sala dei Cristalli Magici e rimescolare?" -locale_ui_gallery_rule_content: "1. Consumando gli oggetti richiesti per potenziare la Sala dei Cristalli Magici, aumenti i bonus alle statistiche di tutti gli alleati e sblocchi slot di esposizione dei cristalli magici.\n\n2. Esponendo cristalli magici, aumenti i bonus alle statistiche di tutti gli alleati. Più alta è la qualità e il numero di stelle del cristallo esposto, maggiore sarà il bonus.\n\n3. I cristalli magici esposti non possono essere fusi né rimescolati." +locale_ui_gallery_rule_content: "1. Consumando l'oggetto specificato per potenziare la Sala dei Cristalli Magici, aumenti i bonus alle statistiche di tutti gli alleati e sblocchi slot di esposizione dei cristalli magici.\n\n2. Esponendo cristalli magici, aumenti i bonus alle statistiche di tutti gli alleati. Più alta è la qualità e il numero di stelle del cristallo esposto, maggiore sarà il bonus.\n\n3. I cristalli magici esposti non possono essere fusi né rimescolati." -locale_ui_gameOP_actorLine_2: "Alla fine del mio primo appuntamento della vita, lei mi ha fatto una richiesta." +locale_ui_gameOP_actorLine_2: "Alla fine del mio primo appuntamento, lei mi ha fatto una richiesta." -locale_ui_gameOP_actorLine_3: "Potresti morire?" +locale_ui_gameOP_actorLine_3: "Vorrei che tu morissi." -locale_ui_gameOP_actorLine_5: "Mentre perdevo conoscenza, desiderai morire tra le braccia di quella bella ragazza dai capelli rossi..." +locale_ui_gameOP_actorLine_5: "Mentre perdevo conoscenza, desiderai morire tra le braccia di quella bellissima ragazza dai capelli rossi..." -locale_ui_gemTip_attr: "Valore aggiuntivo" +locale_ui_gemTip_attr: "Valore aggiunto" -locale_ui_gem_RuleText: "1. Ogni Cristallo Magico ha 6 slot, sbloccabili aumentando le stelle dei compagni.\n\n2. Puoi inserire un Cristallo Magico in ogni slot sbloccato; dopo l'inserimento, le statistiche del compagno aumentano.\n\n3. Esistono Cristalli Magici offensivi, difensivi e speciali; ogni personaggio può equipaggiare massimo 2 dello stesso tipo.\n\n4. I Cristalli Magici si possono fondere: più cristalli di basso livello diventano uno di livello superiore.\n\n5. Equipaggia tutti gli slot e, se i cristalli equipaggiati raggiungono una certa qualità, ottieni statistiche bonus.\n\n6. Il primo bonus è casuale e si genera all'ottenimento o fusione; il secondo e terzo (attacco e vita) sono fissi e aumentano col livello del cristallo.\n\n7. Al livello 5, puoi raffinare il cristallo usando oggetti specifici per aumentare le statistiche base.\n\n8. Dopo la raffinazione, il Cristallo Magico di livello 5 sale a livello 6 dello stesso tipo, mantenendo le stesse statistiche." +locale_ui_gem_RuleText: "1. I cristalli magici hanno 6 slot, sbloccabili aumentando le stelle dei compagni.\n\n2. Ogni slot sbloccato può equipaggiare un cristallo magico, che fornisce statistiche al compagno.\n\n3. Esistono tre tipi: attacco, difesa e speciale. Ogni compagno può equipaggiare fino a 2 cristalli dello stesso tipo.\n\n4. Più cristalli di basso livello possono essere fusi in uno di livello superiore.\n\n5. Equipaggiando tutti gli slot con cristalli dello stesso livello, si ottengono statistiche bonus.\n\n6. Il primo valore è casuale e si genera all'ottenimento o fusione. Attacco e vita sono fissi e aumentano col livello del cristallo.\n\n7. I cristalli magici di livello 5 possono essere potenziati con oggetti specifici, aumentando le statistiche di base e la forza.\n\n8. Dopo il potenziamento, i cristalli di livello 5 evolvono in cristalli di livello 6 dello stesso tipo. I cristalli di livello 6 si ottengono solo così e mantengono lo stesso tipo di statistiche." -locale_ui_gem_addgem_equiped: "Aggiungi magiacristallo equipaggiato" +locale_ui_gem_addgem_equiped: "Aggiungi la magiacristallo equipaggiata" -locale_ui_gem_choose_qualitySame: "Seleziona cristalli magici dello stesso tipo" +locale_ui_gem_choose_qualitySame: "Seleziona cristalli magici della stessa qualità" -locale_ui_gem_compose_RuleText: "1. Puoi aumentare la qualità usando 5 magi-cristalli della stessa qualità.\n\n2. Il tipo di magi-cristallo ottenuto cambia in base a quelli usati nella sintesi.\n\n3. Se tutti e 5 sono dello stesso tipo, otterrai un magi-cristallo dello stesso attributo.\n\n4. Se tutti e 5 hanno lo stesso attributo, otterrai un magi-cristallo dello stesso attributo.\n\n5. Il primo valore abilità è casuale e viene generato al momento dell'ottenimento o sintesi. Il secondo valore di attacco e il valore vita sono fissi e aumentano con il livello del magi-cristallo." +locale_ui_gem_compose_RuleText: "1. Puoi aumentare la qualità usando 5 magi-cristalli della stessa qualità.\n\n2. Il tipo di magi-cristallo ottenuto cambia in base a quelli usati nella sintesi.\n\n3. Se tutti e 5 sono dello stesso tipo, otterrai un magi-cristallo dello stesso attributo.\n\n4. Se tutti e 5 hanno lo stesso attributo, otterrai un magi-cristallo dello stesso attributo.\n\n5. Il primo valore abilità è casuale e viene generato al momento dell'ottenimento o sintesi. Il secondo valore di attacco e quello di vita sono fissi e aumentano con il livello del magi-cristallo." -locale_ui_gem_compose_query: "Se fondi 5 cristalli magici dello stesso tipo e l'unione riesce, ottieni sempre un cristallo magico superiore." +locale_ui_gem_compose_query: "Se fondi 5 cristalli magici dello stesso tipo con successo, ottieni sempre un cristallo magico superiore." -locale_ui_gem_fill_RuleText: "1. Se tutti i cristalli magici sono dello stesso tipo, la fusione garantisce un cristallo magico di alta qualità.\n\n2. Se tutti i cristalli magici hanno lo stesso attributo, la fusione garantisce sempre un cristallo magico dello stesso attributo.\n\n3. Il primo valore di abilità è casuale e viene generato al momento dell'ottenimento o della fusione. Il secondo valore di attacco e il valore di vita sono fissi e aumentano con il livello del cristallo magico." +locale_ui_gem_fill_RuleText: "1. Se tutti i cristalli magici sono dello stesso tipo, otterrai sempre un cristallo magico di alta qualità dopo una fusione riuscita.\n\n2. Se tutti i cristalli magici hanno lo stesso attributo, otterrai sempre un cristallo magico con lo stesso attributo dopo una fusione riuscita.\n\n3. Il primo valore di abilità è casuale e viene generato al momento dell'ottenimento o della fusione. Il secondo valore di attacco e il valore di vita sono fissi e aumentano in base al livello del cristallo magico." -locale_ui_gem_label0: "Combina cristalli magici dello stesso tipo per ottenere cristalli magici di qualità superiore!" +locale_ui_gem_label0: "Combina magiche di pari qualità per ottenere cristalli magici superiori!" -locale_ui_gem_lock_limit: "Non puoi rilanciare perché il cristallo magico è bloccato." +locale_ui_gem_lock_limit: "Impossibile rilanciare: cristallo magico bloccato" -locale_ui_gem_nogemwear: "Nessun cristallo magico equipaggiato." +locale_ui_gem_nogemwear: "Nessun cristallo magico equipaggiato" -locale_ui_gem_notEnoughSix: "Hai meno di 6 Magiche Gemme equipaggiate." +locale_ui_gem_notEnoughSix: "Hai meno di 6 Magiche Gemme equipaggiate" -locale_ui_gem_notEnough_sameAttr: "Cristalli magici dello stesso tipo insufficienti." +locale_ui_gem_notEnough_sameAttr: "Cristalli magici dello stesso tipo insufficienti" -locale_ui_gem_processing: "Raffinare" +locale_ui_gem_processing: "Lucidatura" -locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Quando il Cristallo Magico raggiunge il livello 5, puoi raffinarlo: consumando gli oggetti richiesti, aumentano le sue statistiche di base.\n\n2. Dopo la raffinazione, il Cristallo Magico Lv.5 sale a Lv.6 dello stesso tipo e mantiene la stessa tipologia di statistiche." +locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. I Cristalli Magici di livello 5 aumentano le statistiche di base e la potenza consumando oggetti specifici per il potenziamento.\n\n2. Dopo il potenziamento, i Cristalli Magici di livello 5 evolvono nei corrispondenti Cristalli Magici di livello 6. I Cristalli Magici di livello 6 si ottengono solo tramite il potenziamento dei livello 5 e mantengono lo stesso tipo di statistica." -locale_ui_gem_processing_rule_title: "Raffinazione cristallo magico" +locale_ui_gem_processing_rule_title: "Lucidatura cristallo magico" -locale_ui_gem_processing_success: "Raffinazione riuscita!" +locale_ui_gem_processing_success: "Levigatura riuscita!" -locale_ui_gem_processing_title: "Raffinazione cristallo magico" +locale_ui_gem_processing_title: "Lucidatura cristallo magico" -locale_ui_gem_reset_rule_content: "1. Il reroll dei cristalli magici si divide in reroll dei valori base e reroll del tipo di cristallo magico.\n\n2. Il reroll dei valori base permette di cambiare casualmente i valori del cristallo magico.\n\n3. Il reroll del tipo di cristallo magico cambia sia il tipo che i valori del cristallo magico.\n\n4. Prima del reroll, scegli il tipo. Puoi selezionare solo un tipo di reroll." +locale_ui_gem_reset_rule_content: "1. Il reroll dei cristalli magici può essere di valori base o di tipo di cristallo.\n\n2. Il reroll dei valori base cambia casualmente le statistiche del cristallo magico.\n\n3. Il reroll del tipo di cristallo cambia sia il tipo che le statistiche del cristallo magico.\n\n4. Prima del reroll, scegli il tipo. Puoi selezionare solo un tipo di reroll." -locale_ui_gem_reset_rule_title: "Reroll cristallo magico" +locale_ui_gem_reset_rule_title: "Reroll Cristallo Magico" -locale_ui_gem_reset_save_check: "Vuoi salvare le modifiche al reroll esistente?" +locale_ui_gem_reset_save_check: "Vuoi salvare il contenuto del reroll esistente?" -locale_ui_gemfurnace: "Centro potenziamento cristalli magici" +locale_ui_gemfurnace: "Centro Potenziamento Cristalli Magici" -locale_ui_gemfurnace_gift: "Dono di cristallo magico" +locale_ui_gemfurnace_gift: "Regalo di Cristallo Magico" -locale_ui_giveAName_nameDuplicate: "Il nome esiste già" +locale_ui_giveAName_nameDuplicate: "Nome già esistente" -locale_ui_godSoul_List_Euq: "Equipaggiamento riuscito" +locale_ui_godSoul_List_Euq: "Equipaggiato" -locale_ui_godSoul_List_typeConflict: "Sono equipaggiati spiriti divini dello stesso tipo." +locale_ui_godSoul_List_typeConflict: "È equipaggiata una divinità dello stesso tipo" -locale_ui_godSoul_combine: "Sintesi spirituale" +locale_ui_godSoul_combine: "Sintesi Spirituale" -locale_ui_godSoul_combine_addSoul: "Aggiungi l'anima" +locale_ui_godSoul_combine_addSoul: "Aggiungi l'anima divina" -locale_ui_godSoul_combine_ruleContent: "1. Combinando anime divine di basso livello ottieni anime di livello superiore.\n\n2. Puoi combinare solo anime della stessa qualità; quelle di qualità diversa non si possono unire.\n\n3. Anime equipaggiate, bloccate o di livello massimo non appaiono nella lista di combinazione." +locale_ui_godSoul_combine_ruleContent: "1. Combinando anime divine di basso livello ottieni anime divine di livello superiore.\n\n2. Puoi combinare solo anime divine della stessa qualità. Non è possibile combinare anime divine di qualità diversa.\n\n3. Le anime divine equipaggiate, bloccate o di livello massimo non appaiono nella lista di combinazione." -locale_ui_godSoul_infoContent: "1. Sbloccando un angelo, puoi equipaggiare una sola Anima Divina di default. Sbloccando l'Albero del Destino principale, aumenta il numero equipaggiabile.\n\n2.Ogni angelo può equipaggiare solo una Anima Divina dello stesso tipo.\n\n3. Combinando Anime Divine, ottieni versioni di livello superiore.\n\n4. Al raggiungimento di un certo livello, si sblocca la funzione di modifica, che permette di riassegnare il tipo di Anima Divina." +locale_ui_godSoul_infoContent: "1. Sbloccando un angelo, puoi equipaggiare una sola Anima Divina di default. Sbloccando l'Albero del Destino principale, aumenti il numero equipaggiabile.\n\n2.Ogni angelo può equipaggiare solo una Anima Divina dello stesso tipo.\n\n3. Combinando Anime Divine, ottieni versioni di livello superiore.\n\n4. Raggiunto un certo livello, si sblocca la funzione di modifica per riassegnare il tipo di Anima Divina." -locale_ui_godSoul_overView_title: "Elenco anime" +locale_ui_godSoul_overView_title: "Elenco Anima" -locale_ui_godSoul_recast_noSelect: "Seleziona e modifica la Divinità" +locale_ui_godSoul_recast_noSelect: "Seleziona e modifica la divinità." -locale_ui_godSoul_recast_ruleContent: "1. La modifica degli Spiriti Divini è possibile solo se sono Lv.5 o superiore.\n\n2. Durante la modifica, puoi scambiare lo Spirito Divino con un altro dello stesso livello a tua scelta.\n\n3. Se non sei soddisfatto della modifica, tocca il pulsante di conversione per riprovare.\n\n4. Più alto è il grado dello Spirito Divino, più materiali servono per modificarlo." +locale_ui_godSoul_recast_ruleContent: "1. La modifica dello Spirito Divino è possibile solo se lo Spirito Divino è Lv.5 o superiore.\n\n2. Durante la modifica, puoi scegliere e scambiare lo Spirito Divino necessario tra quelli dello stesso livello.\n\n3. Se non sei soddisfatto della modifica, tocca il pulsante di conversione per riprovare.\n\n4. Più alto è il grado dello Spirito Divino, più materiali sono richiesti per la modifica." -locale_ui_godSoul_recast_tip: "Solo la versione di qualità superiore di una stessa abilità viene applicata." +locale_ui_godSoul_recast_tip: "Solo la versione di qualità più alta di una stessa abilità viene applicata." -locale_ui_godSoul_recast_title: "Riadattamento spirituale" +locale_ui_godSoul_recast_title: "Riadattamento dell'Anima" +locale_ui_growth_personality_sp: "Evocazione SP Touch Time" +locale_ui_growth_wishcall_sp: "Evocazione LR" -locale_ui_guide_101001: "Usa un oggetto evocazione per evocare un alleato speciale." +locale_ui_guide_101001: "Usando un oggetto di evocazione puoi evocare un alleato speciale." -locale_ui_guide_101801: "In Dress Break puoi scambiare rune, oggetti di evocazione e frammenti di compagni." +locale_ui_guide_101801: "Con Dress Break puoi scambiare rune, oggetti di evocazione e frammenti di compagni." -locale_ui_guide_102001: "Accumula punti fama con bonus di accesso e ricariche!" +locale_ui_guide_102001: "Accumula punti fama con i bonus di accesso e le ricariche!" -locale_ui_guide_102201: "Puoi mettere alla prova i compagni che hai allenato. Punta al piano più alto!" +locale_ui_guide_102201: "Puoi mettere alla prova i tuoi compagni cresciuti. Punta al piano più alto!" -locale_ui_guide_102301: "Avanzando nei livelli ottieni diamanti e materiali per potenziare gli alleati." +locale_ui_guide_102301: "Avanzando nei livelli ottieni diamanti e materiali per potenziare gli alleati!" -locale_ui_guide_102401: "Sfida altri giocatori nell'arena! Controlla anche la loro formazione, fai attenzione." +locale_ui_guide_102401: "Sfida altri giocatori nell'arena! Puoi anche vedere la loro formazione, quindi fai attenzione." -locale_ui_guide_102601: "Lancia i dadi e parti all'avventura! Puoi trovare oggetti per la crescita e frammenti di compagni!" +locale_ui_guide_102601: "Lancia i dadi e parti all'avventura! Puoi ottenere oggetti di crescita e frammenti di compagni!" -locale_ui_guide_102801: "Ottieni potere per migliorare la Statua degli Eroi ottenendo o potenziando alleati di grado 5★ o superiore." +locale_ui_guide_102801: "Ottieni potere per potenziare la Statua degli Eroi ottenendo o migliorando alleati di grado 5★ o superiore." -locale_ui_guide_102901: "I valori bonus delle statue degli eroi influenzano le statistiche di tutti i membri, quindi non dimenticarlo." +locale_ui_guide_102901: "I valori aggiunti dalla statua dell'eroe influenzano le statistiche di tutti i membri, quindi non dimenticarlo." -locale_ui_guide_103001: "Raccogli materiali nelle Prove di Tannin e ottieni equipaggiamento potente!" +locale_ui_guide_103001: "Raccogli materiali nella Prova di Tannin e ottieni equipaggiamento potente!" -locale_ui_guide_103401: "Nella Prova Demoniaca, la salute si mantiene tra i combattimenti consecutivi.\nSupera le battaglie sia in modalità singola che di squadra!" +locale_ui_guide_103401: "Nella Prova Demoniaca, la salute si mantiene tra i combattimenti consecutivi.\nSupera le battaglie sia in modalità singola che a squadre!" -locale_ui_guide_103601: "Hai completato la missione. Ritira la ricompensa." +locale_ui_guide_103601: "Sembra che tu abbia completato la missione. Ritira la ricompensa." -locale_ui_guide_200401: "I personaggi utilizzabili nell'addestramento cavalleresco hanno ognuno le proprie caratteristiche. Prova prima con uno di tipo equilibrato." +locale_ui_guide_200401: "I personaggi utilizzabili nell'addestramento cavalleresco hanno ciascuno abilità uniche. Prova prima con uno di tipo bilanciato." -locale_ui_guide_200701: "Nelle partite di allenamento puoi esercitarti con il tuo personaggio preferito contro il CPU." +locale_ui_guide_200701: "Nelle partite di allenamento puoi esercitarti con il tuo personaggio preferito contro la CPU." -locale_ui_guide_200801: "Nelle sfide tra giocatori spendi Monete della Cavalleria per competere con altri da tutto il mondo e ottenere ricche ricompense." +locale_ui_guide_200801: "Nelle sfide tra giocatori spendi monete cavalleresche per competere con altri da tutto il mondo e ottenere ricche ricompense." -locale_ui_guide_200901: "Iniziamo con il tutorial!" +locale_ui_guide_200901: "Iniziamo il tutorial!" -locale_ui_guide_210201: "Gli attacchi deboli battono quelli forti, i forti battono la guardia e la guardia batte i deboli." +locale_ui_guide_210201: "Gli attacchi deboli battono quelli forti, i forti battono la guardia, la guardia batte i deboli." -locale_ui_guide_210301: "La mossa speciale batte tutte le altre tre azioni, ma consuma la barra. Se entrambe usano la mossa speciale, si annullano a vicenda." +locale_ui_guide_210301: "La mossa speciale vince su tutte le altre tre azioni, ma consuma la barra. Se entrambe usano la mossa speciale, si annullano a vicenda." -locale_ui_guide_210501: "Ogni turno devi scegliere un'azione entro il tempo. Se non scegli, il combattimento procede automaticamente." +locale_ui_guide_210501: "Ogni turno devi scegliere un'azione entro il tempo limite. Se non scegli, il combattimento avverrà automaticamente." -locale_ui_guide_210901: "Ora attacca con colpi forti. Rispondi subito con un attacco leggero!" +locale_ui_guide_210901: "Ora attacca con colpi forti. Rispondi con un attacco debole per anticiparlo!" -locale_ui_guide_211301: "Oh, hai sbloccato il Touch Time? Complimenti. Avviciniamoci di più…❤" +locale_ui_guide_211301: "Ufufu, hai sbloccato il Touch Time? Congratulazioni. Avviciniamoci di più...❤" -locale_ui_guide_211401: "Affidati ai suggerimenti ❤" +locale_ui_guide_211401: "Usa gli indizi ❤" -locale_ui_guide_211701: "Prova a interagire per cambiare il livello di affinità. Raggiungendo il massimo o il minimo, ti aspetta una sorpresa diversa ❤~" +locale_ui_guide_211701: "Quando l'affinità raggiunge il massimo o il minimo tramite l'interazione, potrebbe succedere qualcosa..." +locale_ui_guide_218901: "Evoca o sblocca il Touch Time e, salendo di livello, sbloccherai l'interazione." +locale_ui_guide_219001: "Ci sono vari tipi di interazione, quindi prova a interagire un po' per iniziare." +locale_ui_guide_219101: "Prima togliamole le scarpe." +locale_ui_guide_219201: "Il primo incontro è finito. Ora, segui le istruzioni e toglile i calzini♥" -locale_ui_guide_300001: "Qui è chiamato \"Arena dei Campioni\". Puoi sfidare avversari di livello simile al tuo." +locale_ui_guide_300001: "Qui è chiamato \"Area dei Campioni\". Puoi sfidare avversari di livello simile al tuo." -locale_ui_guide_300002: "La modalità di sfida è a eliminazione diretta. Il vincitore mantiene lo stato della battaglia precedente e affronta la prossima formazione dello sconfitto. Vince chi elimina tutte le squadre avversarie per primo!" +locale_ui_guide_300002: "La modalità di sfida è a eliminazione: chi vince mantiene lo stato attuale e affronta la prossima squadra dell’avversario. Vince chi elimina tutte le squadre nemiche per primo!" -locale_ui_guide_300003: "Il numero di squadre che puoi formare aumenta salendo di grado in \"Dominio del Campione\"." +locale_ui_guide_300003: "Il numero di squadre schierabili aumenta salendo di grado in \"Dominio del Campione\"." -locale_ui_guide_300005: "Ogni domenica alle 21 vengono annunciati i risultati finali della settimana. Dopo l'annuncio, i premi vengono assegnati in base al rango e alla posizione, e i punti vengono azzerati." +locale_ui_guide_300005: "Ogni domenica alle 21 vengono annunciati i risultati finali della settimana. Dopo l'annuncio, i premi vengono distribuiti in base al rango e alla posizione, e i punti vengono azzerati." -locale_ui_guide_300006: "Gli oggetti ottenuti nell'«Arena dei Campioni» possono essere scambiati in negozio con vari altri oggetti, quindi usali a tuo vantaggio." +locale_ui_guide_300006: "Gli oggetti ottenuti nell'area del Dominatore possono essere scambiati in negozio per vari articoli, quindi usali a tuo vantaggio." -locale_ui_guide_300009: "Fai equipaggiare a ciascun alleato un cerchio magico. Se il cerchio magico è adatto all'alleato, l'effetto sarà maggiore." +locale_ui_guide_300009: "Prova a equipaggiare ogni cerchio magico ai tuoi alleati. Se abbini il cerchio magico giusto all'alleato giusto, otterrai effetti maggiori." -locale_ui_guide_310002: "Puoi aprire qui il forziere del bottino inviato dai membri del Dipartimento di Ricerca!" +locale_ui_guide_310002: "Puoi aprire qui il forziere del bottino inviato dai membri del club di ricerca!" -locale_ui_guide_310101: "Modalità difficile della Torre Celeste sbloccata, affronta la sfida estrema!" +locale_ui_guide_310101: "Modalità difficile della Torre Celeste sbloccata, sfida il massimo livello!" -locale_ui_guide_310102: "In modalità difficile combatti 3 contro 3: vinci contro tutte e 3 le squadre per completare." +locale_ui_guide_310102: "In modalità difficile combatti 3 contro 3; vinci contro tutte e 3 le squadre per completare." -locale_ui_guide_310203: "Sconfiggendo i nemici ottieni frammenti del labirinto, scambiabili con oggetti al negozio di scambio." +locale_ui_guide_310203: "Sconfiggendo i nemici ottieni frammenti del labirinto, scambiabili per oggetti al negozio di scambio." -locale_ui_guide_310204: "Il labirinto del Dipartimento di Ricerca ha 5 livelli; sconfiggi il boss di ogni livello per accedere al successivo." +locale_ui_guide_310204: "Il labirinto del Dipartimento di Ricerca ha 5 livelli; sconfiggi il boss di ogni livello per passare al successivo." -locale_ui_guide_310206: "Puoi potenziare i reperti con i frammenti ottenuti sconfiggendo i nemici; i bonus dei reperti si applicano a tutti i membri del club di ricerca." +locale_ui_guide_310206: "Puoi potenziare i reperti usando i frammenti ottenuti sconfiggendo i nemici; i bonus dei reperti si applicano a tutti i membri del club di ricerca." -locale_ui_guide_310212: "Ottieni ricompense ogni volta che sconfiggi un boss di un piano. Più piani completi, migliori saranno le ricompense." +locale_ui_guide_310212: "Ottieni ricompense sconfiggendo i boss di ogni piano. Più piani completi, migliori saranno le ricompense." -locale_ui_guide_310301: "Le Regalia racchiudono un grande potere e aumentano i danni elementali di chi le possiede." +locale_ui_guide_310301: "Le Regalia possiedono un grande potere e aumentano i danni elementali di chi le usa." -locale_ui_guide_310303: "Hai equipaggiato la Regalia. Aumentando le stelle, più alleati potranno equipaggiarla." +locale_ui_guide_310303: "Hai equipaggiato la Regalia. Aumentando la stella, più alleati possono equipaggiarla." -locale_ui_guide_310304: "I compagni al livello massimo nel dizionario possono essere sublimati (consumando un compagno ★5); sublimando fino a un certo livello, si ottengono bonus alle statistiche." +locale_ui_guide_310304: "I compagni al livello massimo nel dizionario possono essere sublimati (consuma un compagno ★5); sublimando fino a un certo livello, le statistiche aumentano." -locale_ui_guide_310305: "Distribuendo pietre spirituali tra i membri del club di ricerca, puoi potenziare il manuale. Ogni volta che lo migliori, ricevi una fiala magica." +locale_ui_guide_310305: "Quando un membro del club di ricerca acquista un regalo, una cassa di fiale magiche viene distribuita automaticamente. Tutti i membri del club ricevono fiale magiche dalla cassa." -locale_ui_guide_310306: "Puoi ricaricare il mana con un manuale tattico. Il mana del manuale si rigenera col tempo o con una fiala di mana." +locale_ui_guide_310306: "Puoi ricaricare il mana con un libro tattico. Il mana del libro si rigenera col tempo o con una fiala di mana." -locale_ui_guide_310307: "L'emblema del club di ricerca conferisce potenti privilegi a tutti i membri. Soddisfacendo le condizioni, l'emblema può essere potenziato e i privilegi diventano ancora più forti." +locale_ui_guide_310307: "L'emblema del Club di Ricerca conferisce potenti privilegi a tutti i membri. Soddisfacendo le condizioni, l'emblema può salire di livello, aumentando ulteriormente i benefici." -locale_ui_guide_320002: "La potenza del potenziamento dipende dal grado di stelle dei compagni in battaglia: più alto è il grado, più forte è il potenziamento." +locale_ui_guide_320002: "La potenza del potenziamento dipende dal grado di stelle dei compagni in battaglia: più alto è il grado, maggiore è la potenza." -locale_ui_guide_330001: "Richieste per la caccia del club di ricerca dalle 0:00 alle 20:00, caccia consentita dalle 20:00 alle 23:00." +locale_ui_guide_330001: "Puoi richiedere la caccia del club di ricerca ogni giorno dalle 0:00 alle 20:00, e cacciare dalle 20:00 alle 23:00." -locale_ui_guide_330003: "Dopo la fine della battaglia, ricevi ricompense in base alla classifica del server e al contributo personale; più alta la posizione, maggiori le ricompense." +locale_ui_guide_330003: "Dopo la fine della battaglia, ricevi ricompense in base alla posizione del server e al contributo personale; più alta la posizione, maggiori le ricompense." +locale_ui_guide_340001: "Caccia oltreconfine sbloccata, ogni lunedì alle 4 appare l'angelo caduto oscuro" +locale_ui_guide_340002: "Alcuni tipi di alleati infliggono danni extra e possono causare danni elevati." +locale_ui_guide_340003: "Ogni settimana un server viene scelto a caso e si svolge una gara di danni. Dopo il conteggio, i server con più danni ricevono grandi ricompense." +locale_ui_guide_340004: "Durante la competizione, più danni totali infliggi, migliori sono le ricompense; solo il danno massimo giornaliero viene conteggiato." +locale_ui_guide_340005: "Durante l'evento, più alto è il danno totale sul server, migliori saranno le ricompense." +locale_ui_guide_340006: "Durante la competizione, ottieni ricompense completando missioni; più missioni completi, più ricompense ricevi." -locale_ui_guide_350001: "L'area proibita è ora accessibile: ottieni frammenti di Regalia e materiali per l'ascensione dei gioielli." +locale_ui_guide_350001: "La zona proibita è ora accessibile: ottieni frammenti di Regalia e materiali per il risveglio dei gioielli." -locale_ui_guide_350002: "I pezzi possono partecipare alla battaglia se soddisfano i requisiti di tipo e stelle." +locale_ui_guide_350002: "I pezzi schierati possono partecipare alla battaglia se rispettano i requisiti di tipo e stelle." +locale_ui_guide_360001: "La battaglia per la conquista è iniziata! Durante l'evento si combatte una volta al giorno e la classifica si basa sui punti ricerca al termine. Al termine dell'evento, verranno assegnate le ricompense in base alla posizione!" +locale_ui_guide_360002: "Completa le missioni durante l'evento per ottenere molti Cristalli di Shoma e Cristalli di Bandiera." +locale_ui_guide_360003: "Usando i Cristalli Demoniaci puoi aumentare il livello personale, migliorare le statistiche di base e ottenere più punti abilità. I punti abilità possono essere assegnati manualmente toccando." +locale_ui_guide_360004: "Puoi assegnare i punti abilità ottenuti salendo di livello toccando tu stesso." +locale_ui_guide_360005: "Aumentando il livello della bandiera di guerra, i membri del gruppo di ricerca vengono potenziati. Il potenziamento normale è disponibile solo una volta al giorno, mentre quello avanzato consuma Cristalli dell'Anima della Bandiera." +locale_ui_guide_360006: "Le grandi mappe contengono più basi e le tre sedi principali dei dipartimenti di ricerca; ogni base e sede produce periodicamente una certa quantità di risorse per il proprio dipartimento, in base al livello della base." +locale_ui_guide_360007: "Entrando in una base diversa dal proprio club di ricerca, si combatte automaticamente contro i giocatori nemici presenti. Sconfiggendo i nemici, la base entra in fase di occupazione; al termine, il club con più membri presenti conquista la base." +locale_ui_guide_360008: "La partita termina quando uno dei laboratori soddisfa le condizioni sulle risorse." +locale_ui_guide_360009: "Al termine della partita, i premi in base alla classifica verranno distribuiti secondo le risorse del club di ricerca." +locale_ui_guide_360010: "Benvenuto sulla via dell'Imperatore Drago Rosso. Numerose prove e incontri ti guideranno verso la vera forza." +locale_ui_guide_360011: "Puoi vincere questi fantastici premi nell'evento, dai il massimo!" +locale_ui_guide_360012: "Parti, ragazzo, cresci durante il viaggio" +locale_ui_guide_360013: "Se soddisfi le condizioni di forza di Issei Hyoudou, ottieni una ricompensa." +locale_ui_guide_360014: "Toccando delicatamente la parte sensibile di Irina Shidou si attiva il gioco della morra. Vinci più volte per sciogliere poco a poco la sua timidezza ❤~ Ma se perdi, lei contrattaccherà e dovrai mostrare un po’ del tuo corpo, quindi cerca di non perdere troppo spesso." +locale_ui_guide_370001: "La Guerra per il Nucleo Magico è ora disponibile. I giocatori ottengono Pt tramite scambi o razzie, e una parte dei profitti va alle risorse della fazione." +locale_ui_guide_370002: "Al termine della fase di saccheggio, le prime 4 fazioni in base ai Pt finali dopo scambi e saccheggi avanzano. I giocatori eliminati possono unirsi a un'altra fazione nella prossima partita, ma il contributo alla fazione verrà ricalcolato." +locale_ui_guide_370003: "Al termine di tutte le partite, ricevi ricompense in base ai punti di scambio e saccheggio." +locale_ui_guide_370004: "Durante l'evento, completando le missioni indicate ottieni Amplificatore Magico, usabile per potenziare il Mercante di Nuclei Magici o il Ladro di Nuclei Magici." +locale_ui_guide_370005: "La produzione di nuclei magici rari/speciali varia a seconda della base, e questi nuclei vengono venduti/riscattati a prezzi scontati o maggiorati. I giocatori partono dalla loro base, comprano nuclei magici a basso prezzo nelle città specializzate e li rivendono nelle basi rare per guadagnare sulla differenza e ottenere più punti saccheggio." +locale_ui_guide_370006: "I giocatori possono saccheggiare le basi nemiche, ridurre i punti degli avversari e aumentare quelli della propria squadra." +locale_ui_guide_370007: "Durante un'esplorazione, hai scoperto misteriose rovine ricche di ricompense." +locale_ui_guide_370008: "Se la tua forza supera quella del mostro, atterri con successo sulla piattaforma scelta e vinci contro il mostro. Ottieni esperienza per salire di livello; livello e forza sono strettamente collegati." +locale_ui_guide_370009: "Ruota i simboli e disponili a caso: se corrispondono al risultato, ottieni l'oggetto e la forza relativi. Più alto il livello, più forza ricevi. Ogni rotazione consuma 1 energia." -locale_ui_handbook_active_desc2: "Sbloccato ottenendo la skin" +locale_ui_handbook_active_desc2: "Si sblocca ottenendo la skin" +locale_ui_handbook_click_to_activate: "Sblocca con un tocco" -locale_ui_handbook_person_rule_content: "1. Sbloccando il Touch Time si sblocca anche il suo album.\n\n2. Sbloccando l'album Touch Time aumentano le statistiche." +locale_ui_handbook_person_rule_content: "1. Sbloccando il Touch Time si sblocca anche il relativo album.\n\n2. Sbloccando l'album Touch Time aumentano le statistiche." -locale_ui_hangUpDropOnExchange: "Fine evento" +locale_ui_hangUpDropOnExchange: "Evento finito" -locale_ui_hangUpDropRuleContent_3: "Dopo la fine dell'evento, il negozio di scambio resta aperto per 2 giorni (non puoi ottenere {0})." +locale_ui_hangUpDropRuleContent_3: "Dopo la fine dell'evento, il negozio di scambio resta aperto per 2 giorni (non è possibile ottenere {0})" -locale_ui_happyTurn_no_times: "Hai esaurito le ricompense di oggi." +locale_ui_happyTurn_no_times: "Hai esaurito le ricompense di oggi" -locale_ui_happyTurn_no_up: "Fuori copertura" +locale_ui_happyTurn_no_up: "Fuori campo" -locale_ui_happyTurn_ranks: "{0}º posto" +locale_ui_happyTurn_ranks: "{0}º" -locale_ui_happyTurn_test_no_reward: "Nella versione di prova non si ottengono ricompense." +locale_ui_happyTurn_test_no_reward: "Nella versione di prova non si ottengono ricompense" -locale_ui_heroDisplace_preview: "Elenco dei risultati ottenibili" +locale_ui_heroDisplace_preview: "Elenco dei possibili risultati" -locale_ui_heroDungeon_content_attrUp_rule: "1. Nei quest ad alta difficoltà, le statistiche degli alleati diminuiscono, ma schierando quelli consigliati aumentano molto.\n\n2. Se usi gli alleati consigliati e completi la fase, ottieni un bonus extra oltre ai drop base.\n\n3. Se possiedi gli alleati consigliati e usi la funzione di sweep, i guadagni aumentano in base ai drop base della fase.\n\n4. Potenzia gli alleati consigliati e aumenta le loro stelle per ottenere più drop e bonus alle statistiche." +locale_ui_heroDungeon_content_attrUp_rule: "1. Nei quest ad alta difficoltà le statistiche degli alleati diminuiscono, ma schierando quelli consigliati aumentano molto.\n\n2. Se usi gli alleati consigliati e vinci, ottieni ricompense extra oltre ai drop base dello stage.\n\n3. Se possiedi gli alleati consigliati e usi la funzione di sweep, i guadagni aumentano in base ai drop base dello stage.\n\n4. Potenzia gli alleati consigliati e aumenta le loro stelle per ottenere più drop e bonus alle statistiche." -locale_ui_heroDungeon_content_rule: "1. Durante l'evento saranno disponibili stage ad alta difficoltà. Completali per ottenere ricompense speciali.\n\n2. Nei tentativi, le statistiche degli alleati saranno ridotte. Se includi i personaggi indicati, aumentano statistiche e tasso drop.\n\n3. Al termine dell'evento, verranno assegnate ricompense in base ai livelli superati." +locale_ui_heroDungeon_content_rule: "1. Durante l'evento, saranno disponibili sfide di livello elevato. Completale per ottenere ricompense speciali.\n\n2. Nei tentativi, le statistiche degli alleati saranno ridotte. Se includi i personaggi indicati, statistiche e tasso di drop aumentano.\n\n3. Al termine dell'evento, verranno assegnate ricompense in base ai livelli superati." -locale_ui_heroDungeon_main_attrUp_rule: "Spiegazione del calcolo" +locale_ui_heroDungeon_main_attrUp_rule: "Spiegazione aggiuntiva" -locale_ui_heroDungeon_rank: "Classifica missioni compagni" +locale_ui_heroDungeon_rank: "Classifica missioni amici" -locale_ui_heroDungeon_rank_power: "La forza bersaglio è quella della squadra d'avventura." +locale_ui_heroDungeon_rank_power: "La forza bersaglio è quella della formazione d'avventura" -locale_ui_heroDungeon_round_desc: "Numero turni" +locale_ui_heroDungeon_round_desc: "Turni" -locale_ui_heroDungeon_sub_attrUp_rule: "Spiegazione del calcolo" +locale_ui_heroDungeon_sub_attrUp_rule: "Spiegazione aggiuntiva" -locale_ui_heroDungeon_sweep: "Ripeti pulizia" +locale_ui_heroDungeon_sweep: "Ripulisci di nuovo" -locale_ui_heroDungeon_upHreo: "Alleato aggiunto" +locale_ui_heroDungeon_upHreo: "Alleato addizionale" -locale_ui_heroInfoPanel_toggle_2: "Stella +" +locale_ui_heroInfoPanel_toggle_2: "Aumento Stella" -locale_ui_heroIntrodice_has_receive: "Ricompensa ricevuta" +locale_ui_heroIntrodice_has_receive: "Ricompensa riscossa" -locale_ui_heroJob_count_limit: "Numero massimo di compagni selezionato." +locale_ui_heroJob_count_limit: "Numero massimo di compagni selezionati." -locale_ui_heroJob_hero_cant_change: "Non puoi potenziare questo alleato" +locale_ui_heroJob_hero_cant_change: "Questo alleato non può essere potenziato" -locale_ui_heroJob_item_list: "Elenco oggetti disponibili" +locale_ui_heroJob_item_list: "Elenco oggetti utilizzabili" -locale_ui_heroJob_rule_content: "1. Quando un alleato raggiunge ★12, si sblocca il sistema di potenziamento maestria.\n\n2. Usando i Libri di Maestria corrispondenti, si sbloccano le abilità dell'alleato.\n\n3. Le abilità vanno sbloccate in ordine: senza sbloccare la precedente, non puoi accedere alla successiva.\n\n4. Le abilità sono di due tipi: aumento statistiche e abilità extra. L'aumento si ottiene sbloccando l'abilità, mentre l'abilità extra si attiva se l'alleato la equipaggia.\n\n5. Nel sistema di sintesi, puoi combinare 5 Libri di Maestria uguali per ottenerne uno di livello superiore casuale." +locale_ui_heroJob_rule_content: "1. Quando un alleato raggiunge ★12, si sblocca il sistema di potenziamento maestria.\n\n2. Usando i Libri di Maestria corrispondenti, si sbloccano le abilità degli alleati.\n\n3. Le abilità vanno sbloccate in ordine: senza sbloccare la precedente, non puoi accedere alla successiva.\n\n4. Le abilità sono di due tipi: aumento delle statistiche e abilità extra. L'aumento si ottiene sbloccando l'abilità, mentre le abilità extra si attivano quando l'alleato le equipaggia.\n\n5. Nel sistema di sintesi, puoi combinare 5 Libri di Maestria uguali per ottenerne uno di livello superiore casuale." -locale_ui_heroJob_step: "Istruzioni" +locale_ui_heroJob_step: "Come si usa" -locale_ui_heroJob_synthesis: "Sintesi manuale esperto" +locale_ui_heroJob_synthesis: "Sintesi libro abilità" -locale_ui_heroJob_synthesis_hint: "Combina manuali di pari qualità per ottenere un manuale avanzato!" +locale_ui_heroJob_synthesis_hint: "Combina libri di abilità dello stesso livello per ottenerne uno superiore!" -locale_ui_heroJob_synthesis_item: "Sintesi manuale esperto" +locale_ui_heroJob_synthesis_item: "Sintesi libro abilità" -locale_ui_heroJob_synthesis_item_limit: "Numero di libri di abilità insufficiente" +locale_ui_heroJob_synthesis_item_limit: "Numero di libri di abilità insufficienti" -locale_ui_heroJob_synthesis_rule_content: "1. Puoi combinare 5 manuali di abilità dello stesso livello per ottenerne uno casuale. Puoi arrivare fino ai manuali di livello rosso." +locale_ui_heroJob_synthesis_rule_content: "1. Puoi combinare 5 libri di maestria dello stesso tipo per ottenerne uno casuale. Puoi arrivare fino ai libri di maestria rossi." -locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title: "Spiegazione sintesi manuali abilità" +locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title: "Spiegazione sintesi libro abilità" -locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title: "Spiegazione sintesi manuali abilità" +locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title: "Spiegazione sintesi libro abilità" -locale_ui_heroJob_unactive: "{0} non sbloccato" +locale_ui_heroJob_unactive: "{0}non sbloccato" -locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips: "Smantellando un alleato ottieni materiali di potenziamento." +locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips: "Smantellando un alleato ottieni materiali di potenziamento" -locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero: "Non hai alleati ★5 di tipo {0}." +locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero: "Non hai alleati ★5 di tipo {0}" -locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content: "Smantellando un alleato ottieni materiali di potenziamento." +locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content: "Smantellando un alleato ottieni materiali di potenziamento" -locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit: "Limite di selezione raggiunto" +locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit: "Numero massimo di selezioni raggiunto" -locale_ui_heroPalace_resolve_empty: "Nessun alleato da smontare" +locale_ui_heroPalace_resolve_empty: "Nessun alleato da smantellare" -locale_ui_heroPalace_resolve_rare: "Hai più di ★{0} compagni. 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Smantellando un compagno, tutti i materiali consumati per il potenziamento vengono restituiti e tutto l'equipaggiamento viene rimosso.\n\n3. La selezione automatica sceglie compagni di ★3 o meno; puoi selezionare fino a 20 compagni per volta." +locale_ui_heroPalace_rule_text2: "1. Smantellando un compagno, questo scompare e ottieni la sua esperienza e monete d'oro. I compagni di ★3 o superiore danno anche Frammenti di pedina, scambiabili nel negozio compagni.\n\n2. Smantellando un compagno, tutti i materiali consumati per il potenziamento vengono restituiti e tutto l'equipaggiamento viene rimosso.\n\n3. La selezione automatica sceglie compagni di ★3 o meno; puoi selezionare fino a 20 compagni per volta." -locale_ui_heroPalace_rule_text3: "1. Puoi convertire un alleato di ★7 o superiore in un altro alleato dello stesso attributo.\n\n2. Seleziona l'alleato da convertire e usa il numero richiesto di alleati materiali specificati e materiali di conversione per ereditarlo come alleato specificato.\n\n3. Selezionando gli alleati materiali, verranno mostrati automaticamente quelli convertibili.\n\n4. Tutti i materiali consumati restituiranno i materiali di potenziamento e l'equipaggiamento verrà rimosso automaticamente.\n\n5. L'alleato convertito eredita livello, equipaggiamento e stato dell'alleato originale.\n\n6. La conversione è irreversibile, quindi procedi con attenzione." +locale_ui_heroPalace_rule_text3: "1. Puoi convertire un compagno di ★7 o superiore in un altro compagno dello stesso attributo.\n\n2. Seleziona il compagno da convertire e inserisci il numero richiesto di compagni materiali specificati e materiali di conversione per ereditarlo come compagno designato.\n\n3. Selezionando i compagni materiali, verranno mostrati automaticamente i compagni convertibili.\n\n4. Tutti i materiali consumati restituiranno i materiali di potenziamento e l'equipaggiamento verrà rimosso automaticamente.\n\n5. Il compagno convertito mantiene livello, equipaggiamento e stato del compagno originale.\n\n6. La conversione è irreversibile, procedi con attenzione." -locale_ui_heroPalace_startup_list: "Idoneo per aumento stelle" +locale_ui_heroPalace_startup_list: "Oggetto per aumento stelle" -locale_ui_heroPalace_tips: "Dopo l'aumento di stella, tutti i materiali di crescita vengono restituiti." +locale_ui_heroPalace_tips: "Dopo l'aumento di stella, tutti i materiali di crescita vengono restituiti" -locale_ui_heroPalace_tittle_0: "Stella +" +locale_ui_heroPalace_tittle_0: "Aumento Stella" -locale_ui_heroResolve_settingHint: "Scegli il numero di stelle degli alleati da smantellare rapidamente" +locale_ui_heroResolve_settingHint: "Scegli il numero di stelle degli alleati da decomporre rapidamente" -locale_ui_heroResolve_settingStar: "★Fino a {0}" +locale_ui_heroResolve_settingStar: "★{0} o meno" -locale_ui_heroResolve_settingTips: "I compagni ★4 possono essere potenziati fino a ★5 e usati come materiali per potenziare compagni ★5. 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Vuoi riceverla?" -locale_ui_heroUpStar: "Stella +" +locale_ui_heroUpStar: "Aumento Stella" +locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Le statistiche base degli alleati UR aumentano molto" +locale_ui_hero_UR_halo: "Buff UR" +locale_ui_hero_UR_up_more: "Schierando un alleato UR si sblocca il buff UR (cumulabile con buff attributo)" -locale_ui_hero_attr_11: "Elusione" +locale_ui_hero_attr_11: "Schivata" +locale_ui_hero_attr_1105: "Cura HP" +locale_ui_hero_attr_1106: "Cura HP" -locale_ui_hero_attr_22: "Resistenza critici abilità angelo" +locale_ui_hero_attr_22: "Resistenza critico abilità angelo" -locale_ui_hero_attr_426: "Scudo elementale arcobaleno" +locale_ui_hero_attr_426: "Scudo Arcobaleno" -locale_ui_hero_attr_50: "Demone supremo" +locale_ui_hero_attr_50: "Hama" -locale_ui_hero_attr_52: "Corpo Supremo" +locale_ui_hero_attr_52: "Corpo Dominante" -locale_ui_hero_attr_57: "Resistenza morbida" +locale_ui_hero_attr_57: "Resistenza alla morbidezza" -locale_ui_hero_attr_58: "Dominio assoluto" +locale_ui_hero_attr_58: "Dominio" -locale_ui_hero_attr_64: "Aumento danni fisici" +locale_ui_hero_attr_64: "Aumento danni Corpo" -locale_ui_hero_attr_65: "Riduzione danni Fisico" +locale_ui_hero_attr_65: "Riduzione danni Corpo" -locale_ui_hero_attr_69: "Riduzione danni tipo morbido" +locale_ui_hero_attr_69: "Riduzione danni Morbido" -locale_ui_hero_attr_70: "Aumento danni Forza" +locale_ui_hero_attr_70: "Aumento danni tipo Forte" -locale_ui_hero_attr_71: "Riduzione danni Forte" +locale_ui_hero_attr_71: "Riduzione danni Forza" -locale_ui_hero_attr_extra_2: "Livello attributo {0} Ricerca" +locale_ui_hero_attr_extra_2: "Livello attributo {0} Talento Ricerca" -locale_ui_hero_attr_title: "Dettagli attributi" +locale_ui_hero_attr_title: "Dettagli statistiche" -locale_ui_hero_element_forbearance: "Affinità attributi" +locale_ui_hero_element_forbearance: "Affinità attributo" -locale_ui_hero_favor_level: "Livello affinità" +locale_ui_hero_favor_level: "Livello affetto" -locale_ui_hero_has_allready_battled: "Già partecipante, non assegnabile" +locale_ui_hero_has_allready_battled: "Non puoi aggiungerlo perché già partecipante" -locale_ui_hero_off_formation_limit_hint_any: "Non puoi consumarlo perché è assegnato a {0}." +locale_ui_hero_off_formation_limit_hint_any: "Non puoi consumarlo perché è in uso in {0}" -locale_ui_hero_personality_max_level: "Livello massimo" +locale_ui_hero_personality_max_level: "Livello max" -locale_ui_hero_profession_1: "Guerriero: danni fisici principali, buon equilibrio tra attacco e difesa" +locale_ui_hero_profession_1: "Guerriero: danni fisici principali, buon equilibrio attacco-difesa" -locale_ui_hero_reborn_hint: "Reimposta {0} a Lv.1
\n(Restituisce i materiali di potenziamento)" +locale_ui_hero_reborn_hint: "Reimposta {0} a Lv.1
(materiali di potenziamento restituiti)" -locale_ui_hero_reborn_level_limit: "Puoi azzerare se un alleato è almeno al livello 1" +locale_ui_hero_reborn_level_limit: "Puoi azzerare se l'alleato è almeno Lv.1" -locale_ui_hero_reborn_tip: "Se l'alleato è di livello {0} o inferiore, l'azzeramento è gratuito." +locale_ui_hero_reborn_tip: "Se il compagno è di livello {0} o inferiore, l'azzeramento è gratuito" -locale_ui_hero_unlock_hint: "Sbloccare?" +locale_ui_hero_unlock_hint: "Questo alleato è bloccato. 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Vuoi abbassare a difficoltà {1} (precedente)? (Abbassando la difficoltà, anche le ricompense diminuiranno)" +locale_ui_holyArea_check_down: "Non hai completato completamente la prova di Tannin al livello di difficoltà {0}. Vuoi abbassare al livello {1} (il livello precedente)? (Abbassando la difficoltà, anche le ricompense diminuiranno)" -locale_ui_holyArea_enter_content_2: "Dopo completamento totale puoi aumentare la difficoltà" +locale_ui_holyArea_enter_content_2: "Dopo il completamento totale puoi aumentare la difficoltà" -locale_ui_holyArea_fullstarTonextdifficult: "{0} sblocca la difficoltà successiva" +locale_ui_holyArea_fullstarTonextdifficult: "{0} sblocca la prossima difficoltà" -locale_ui_holyArea_hint_not_fight: "Completa il livello precedente." +locale_ui_holyArea_hint_not_fight: "Completa il livello precedente" -locale_ui_holyArea_not_upLevel: "Mantieni difficoltà" +locale_ui_holyArea_not_upLevel: "Difficoltà invariata" -locale_ui_holyArea_previous_mapId: "Difficoltà completata precedente: {0}" +locale_ui_holyArea_previous_mapId: "Difficoltà completata precedente {0}" -locale_ui_holyArea_resetTime: "Ora di aggiornamento:" +locale_ui_holyArea_resetTime: "Ora aggiornamento:" -locale_ui_holyArea_rule_text: "1. La Prova di Tannin ha 10 livelli per difficoltà. Puoi ripetere i livelli, ma le ricompense si ottengono solo una volta. Completando tutti i livelli ottieni ricompense extra.\n\n2. Ogni livello è difeso da 2 squadre nemiche. Devi schierare 2 squadre contemporaneamente e vincere contro entrambe per superare il livello.\n\n3. Ogni livello ha condizioni per ottenere ★. Ricevi ★ in base alle condizioni soddisfatte. Con 30 ★ sblocchi la difficoltà successiva.\n\n4. Livelli e ricompense si azzerano ogni 2 giorni. Se hai preso tutte le ★ l'ultima volta, aumentano difficoltà e ricompense." +locale_ui_holyArea_rule_text: "1. La Prova di Tannin ha 10 livelli per difficoltà; devi affrontarli in ordine. Puoi ripetere i livelli, ma le ricompense di completamento si ottengono solo una volta per periodo. Completando tutti i livelli ricevi la ricompensa finale.\n\n2. Ogni livello è difeso da 2 squadre nemiche; devi schierare 2 squadre alleate contemporaneamente e combattere contro ciascuna. Vinci con entrambe per superare il livello.\n\n3. Ogni livello ha criteri per le stelle; ottieni ricompense in base alle stelle raccolte per difficoltà. Con 30 stelle sblocchi la difficoltà successiva\n\n4. Resettando questa modalità, livelli e ricompense si azzerano. Se hai preso tutte le stelle, la prossima volta aumentano difficoltà e premi." -locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc: "Quattro armi divine equipaggiate dagli alleati sono di almeno {0} stelle" +locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc: "4 Divine Armature equipaggiate dagli alleati sono di livello {0} stelle o superiore" -locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content: "1. Puoi potenziare l'equipaggiamento divino usando i materiali richiesti. Il potenziamento aumenta il livello dell'equipaggiamento, migliorando notevolmente i valori base e i bonus attributo invincibile.\n\n2. I bonus danno attributo invincibile, danno totale e riduzione danno totale si sommano a tutti gli attributi (magia/corpo/tecnica/flessibilità/forza/arcobaleno) e si applicano anche i bonus di fusione anima.\n\n3. Quando un alleato equipaggia l'equipaggiamento divino e raggiunge 2/4 potenziamenti, si attiva l'abilità set." +locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content: "1. Puoi aumentare il rango dell'equipaggiamento divino usando i materiali richiesti. Il rango sale, migliorando notevolmente i valori base e i bonus attributo Unrivaled dell'equipaggiamento.\n\n2. I bonus danno attributo Unrivaled, danno di tutti gli attributi e riduzione danno di tutti gli attributi si sommano ai bonus di tutti gli attributi (inclusi Magia/Corpo/Tecnica/Flessibilità/Forza/Arcobaleno). Anche i bonus di Fusione Anima si applicano.\n\n3. Quando un alleato equipaggia l'equipaggiamento divino e raggiunge 2/4 aumenti di rango, si attiva l'abilità set." -locale_ui_holy_equip_attr: "Statistiche equipaggiamento divino" +locale_ui_holy_equip_attr: "Valori potenziati" -locale_ui_holy_equip_auto_blessing: "Benedizione totale" +locale_ui_holy_equip_auto_blessing: "Benedici tutto" -locale_ui_holy_equip_blessing_clear_confirm: "Esiste una benedizione superiore a quella attuale, vuoi davvero azzerare?" +locale_ui_holy_equip_blessing_clear_confirm: "Hai una benedizione superiore a quella attuale, vuoi davvero azzerare?" -locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint: "Hai raggiunto il limite dell'effetto benedizione, non otterrai altri effetti o esperienza. Vuoi comunque benedire?" +locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint: "Hai raggiunto il limite dell'effetto benedizione, quindi non otterrai altri effetti o esperienza. Vuoi comunque benedire?" -locale_ui_holy_equip_blessing_selectEffect_hint: "Seleziona l'effetto benedizione da cambiare" +locale_ui_holy_equip_blessing_selectEffect_hint: "Scegli l'effetto benedizione da cambiare" -locale_ui_holy_equip_blessing_selet_title: "Scelta benedizione" +locale_ui_holy_equip_blessing_selet_title: "Selezione benedizione" -locale_ui_holy_equip_displace_remind: "La conversione dell'equipaggiamento sacro mantiene lo stato di crescita precedente." +locale_ui_holy_equip_displace_remind: "La conversione dell'equipaggiamento sacro mantiene lo stato di crescita precedente" -locale_ui_holy_equip_displace_success: "Conversione equipaggiamento sacro riuscita" +locale_ui_holy_equip_displace_success: "Conversione equipaggiamento divino riuscita" -locale_ui_holy_equip_gallery_locked: "L'equipaggiamento non è stato forgiato divinamente." +locale_ui_holy_equip_gallery_locked: "L'equipaggiamento non è stato forgiato divinamente" -locale_ui_holy_equip_gallery_tag: "Valore forgiato divino" +locale_ui_holy_equip_gallery_tag: "Valore potere divino" -locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info: "1. Sbloccando uno slot benedizione puoi impostare nuove benedizioni. Più alto è il livello, più forte è l'effetto.\n\n2. Se l'effetto ottenuto è inferiore al livello attuale, ottieni esperienza benedizione. Al raggiungimento della soglia, il livello aumenta. Al livello massimo non si guadagna più esperienza.\n\n3. Se ottieni un effetto superiore al livello attuale, il livello viene aggiornato.\n\n4. Gli effetti delle benedizioni vengono salvati automaticamente. Gli effetti non eliminati possono essere riselezionati.\n\n5. I livelli delle benedizioni nei vari slot non sono collegati.\n\n6. Con la benedizione multipla puoi effettuare 8 benedizioni alla volta." +locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info: "1. Sbloccando uno slot benedizione puoi impostare nuove benedizioni. Più alto è il livello, più forte è l'effetto.\n\n2. Se l'effetto ottenuto è inferiore al livello attuale, aumentano i punti esperienza benedizione. Al raggiungimento della soglia, il livello sale. Al livello massimo non si guadagnano più punti esperienza.\n\n3. Se ottieni un effetto superiore al livello attuale, il livello viene aggiornato.\n\n4. Gli effetti delle benedizioni vengono salvati automaticamente. Gli effetti non eliminati possono essere riselezionati.\n\n5. I livelli delle benedizioni nei vari slot non sono collegati.\n\n6. Con la funzione benedizione multipla puoi effettuare 8 benedizioni alla volta." -locale_ui_holy_equip_rule_soul_info: "1. La fusione dell'equipaggiamento divino consuma equipaggiamento dello stesso tipo.\n\n2. Fondendo l'equipaggiamento divino, aumentano attributi base e benedizioni." +locale_ui_holy_equip_rule_soul_info: "1. La fusione dell'equipaggiamento divino consuma equipaggiamenti dello stesso tipo.\n\n2. Fondendo l'equipaggiamento divino, aumentano attributi base e benedizioni." -locale_ui_holy_equip_rule_strength_info: "1. Potenziare l'Equipaggiamento Divino aumenta le statistiche.\n\n2. Dopo averlo potenziato al livello massimo attuale, la Raffinazione sblocca un nuovo limite di livello. La raffinazione influisce anche sullo sblocco di altre modalità di potenziamento.\n\n3. Effetti della raffinazione:\n Raffinazione 1: sblocca il primo bonus benedizione\n Raffinazione 2: sblocca la Fusione d'Anima\n Raffinazione 3: sblocca il secondo bonus benedizione, il limite benedizione sale a 15 e sblocca Fusione d'Anima livello 3\n Raffinazione 4: limite benedizione a 20 e sblocca Fusione d'Anima livello 4" +locale_ui_holy_equip_rule_strength_info: "1. Potenziando l'Equipaggiamento Divino aumentano le statistiche.\n\n2. Dopo averlo potenziato al livello massimo attuale, usa la Raffinazione per sbloccare un nuovo limite di livello. La raffinazione influisce anche sullo sblocco di altri metodi di potenziamento.\n\n3. Effetti della raffinazione:\n Raffinazione 1: sblocca il primo bonus Benedizione\n Raffinazione 2: sblocca la Fusione d'Anima\n Raffinazione 3: sblocca il secondo bonus Benedizione, il limite Benedizione sale a 15 e sblocca il potenziamento Fusione d'Anima di livello 3\n Raffinazione 4: il limite Benedizione sale a 20 e sblocca il potenziamento Fusione d'Anima di livello 4" -locale_ui_holy_equip_soul_effect: "Effetto fusione anima" +locale_ui_holy_equip_soul_effect: "Effetto Fusione d'Anima" -locale_ui_holy_equip_soul_max: "Limite di anime fuso raggiunto" +locale_ui_holy_equip_soul_max: "Limite di fusione anime raggiunto" -locale_ui_holy_equip_soul_preview_content: "Forgia-anima {0} Livello: Statistiche +{1}%" +locale_ui_holy_equip_soul_preview_content: "Forgia-anima {0} Grado: Statistiche +{1}%" -locale_ui_holy_equip_stage: "Liv. 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Consigli per la crescita dei compagni\n(1) Livello: Puoi azzerare il livello di tutti i compagni e recuperare i materiali. Potenzia senza preoccuparti.\n(2) Aumento stelle: Dopo l’aumento stelle non si può azzerare, quindi valuta bene. Consigliato portare a ★6 i compagni con 3 abilità usandoli come materiali. Dai priorità all’aumento stelle dei Trascendenti.\n\n4. Uso giornaliero di diamanti/oro\n(1) Acquisto oro: Le possibilità si aggiornano alle 0, 12, 17, 7 acquisti ciascuna. L’oro serve per tutto, comprane tanto!\n(2) Esplorazione rovine: Usa tutti i dadi ogni giorno. Puoi comprarne altri con diamanti. Ottieni oggetti ogni volta e dopo 50 tiri ricevi la bussola!\n(3) Negozio selezionato: Compra sempre Contratto Premium e Frammento ★5 casuale. Il Cristallo Attributo è consigliato per ottenere compagni Trascendenti.\n(4) Prove giornaliere: Ottieni oro, exp e tanti materiali. Compra tentativi extra con diamanti per superare gli altri. Sbloccate le Prove Rune a livelli alti.\n\n【Ricarica】\n\n1. Consigliato: Primo acquisto molto vantaggioso. Ottieni subito compagni Élite forti per avanzare facilmente. Ricevi anche compagni Trascendenti, tanti Equipaggiamenti Premium e materiali rari. L’equipaggiamento si può potenziare, quindi non è mai troppo.\n\n2. Consigliato: Compra sempre il Privilegio Auto-battaglia per sbloccare l’auto-battaglia giornaliera. Accelera il livello e sblocca nuove fasi per più materiali. 2 gratis al giorno, fino a 6 con diamanti.\n\n3. Consigliato: Il Negozio aggiorna spesso e puoi trovare materiali, equipaggiamenti forti, Evocazione Normale, Coupon ★4, Contratto Premium a buon prezzo.\n\n4. Consigliato: Ricarica 980 Punti Fama al giorno per ricevere premi. La Stella del Destino potenzia tutti i compagni!\n\n5. Consigliato: Il Privilegio Spedizione si compra con diamanti e dura per sempre.\n\n6. Compra regali e donali ai compagni per aumentare le statistiche.\n\n【Ricompense】\n\n1. Esplorazione Infernale: Ottieni facilmente tanti materiali e Contratti Premium!\n\n2. Prova di Tannin: Ottieni materiali per fondere e potenziare equipaggiamenti divini!\n\n3. Missioni Spedizione: Scegli missioni viola o superiori. Aggiornando, puoi trovare missioni rare.\n\n【Raccolta oggetti】\n\n1. Distintivo Profezia: Non scambiare 25 Distintivi Profezia per compagni Magia/Corpo/Tecnica o 30 per compagni Duro/Morbido, sono facili da ottenere. Scambiali per compagni Trascendenti.\n\n2. Compagni: Conserva i compagni ★4-5. I ★4 si fondono in ★5, i ★5 servono come materiali per aumentare stelle.\n\n【Suggerimenti】\n\n1. Fai 100 battaglie in Arena ogni settimana per ottenere Cristalli Attributo e altri premi. Premi extra in base alla posizione.\n\n2. Per Duro/Morbido, potenzia solo compagni selezionati e valuta bene prima di portarli a ★6. Il costo di conversione è alto, usare compagni ★9 come materiali può essere uno spreco.\n\n3. Nei negozi, dai priorità all’acquisto di compagni." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content: "【Punti】\n\n1.Come distinguere Compagni Trascendenti/Élite\nDopo aver ottenuto un compagno arancione ★5, controlla la seconda abilità. Se Attacco/Vita/Difesa è +20% è un Trascendente, se +15% è un Élite (alcune eccezioni).\n\n2.Formazione consigliata\nAll’inizio, consigliato 1 Tank, 1 Supporto, 3 Attaccanti. Facile da ottenere e permette bonus combinando buff di attributi.\n\n3.Consigli per la crescita dei compagni\n(1).Livello compagno: Puoi azzerare il livello di tutti i compagni e recuperare i materiali usati. Potenzia senza preoccuparti.\n(2).Aumento Stelle: Dopo l’aumento stelle non si può azzerare, quindi fai attenzione. Consigliato portare a ★6 i compagni con 3 abilità usandoli come materiali. Dai priorità all’aumento stelle dei Trascendenti.\n\n4.Uso giornaliero di Diamanti/Oro\n(1)Acquisto oro: Acquisti oro si aggiornano alle 0, 12, 17, 7 volte ciascuno. L’oro serve per molte cose, comprane tanto!\n(2)Esplorazione rovine: Usa tutti i dadi ogni giorno. Puoi comprare altri dadi con Diamanti. Ottieni oggetti ogni volta e dopo 50 tiri ricevi la ricompensa bussola!\n(3)Negozio selezionato: Compra sempre Contratto Premium, Frammento ★5 casuale. Cristallo Attributo consigliato per ottenere Trascendenti.\n(4)Prove giornaliere: Ottieni oro, esperienza e tanti materiali. Compra tentativi extra con Diamanti per superare gli altri. Sbloccate le Prove Rune a livelli alti.\n\n【Ricarica】\n\n1.【Consigliato】Prima ricarica molto vantaggiosa. Ottieni subito un compagno Élite forte per facilitare le sfide. Ricevi anche Trascendenti, Equipaggiamento Premium e materiali rari. L’equipaggiamento si può potenziare, quindi non è mai troppo.\n\n2.【Consigliato】Compra sempre il Privilegio Auto-battaglia per sbloccare Auto-battaglia giornaliera. Accelera la crescita e sblocca nuovi stage per più materiali. 2 gratis al giorno, fino a 6 con diamanti.\n\n3.【Consigliato】Aggiorna il Negozio: puoi trovare materiali, equipaggiamento potente, Tomi Evocazione, Buono materiale ★4, Contratto Premium a prezzi vantaggiosi.\n\n4.【Consigliato】Ricarica 980 FamaPt al giorno per ricevere ricompense. Pietra Stella Traccia potenzia tutti i compagni!\n\n5.【Consigliato】Privilegio Spedizione acquistabile con diamanti, valido per sempre con un solo acquisto.\n\n6.Compra regali e donali ai compagni per aumentare le statistiche.\n\n【Ricompense】\n\n1.Esplorazione Infernale: Ottieni facilmente tanti materiali e Contratto Premium!\n\n2.Prova di Tannin: Ottieni materiali per fondere e potenziare equipaggiamento divino!\n\n3.Missioni Spedizione: Scegli missioni viola o superiori. Con Aggiorna puoi trovare missioni rare.\n\n【Raccolta oggetti】\n\n1.Distintivo Profezia: Non scambiare 25 Distintivi Profezia per compagni Magia/Corpo/Tecnica o 30 per compagni Duro/Morbido, sono facili da ottenere. Scambia per Trascendenti.\n\n2.Compagni: Conserva Compagni ★4-5. ★4 si possono fondere in ★5, ★5 usali come materiali per aumentare stelle di altri.\n\n【Suggerimenti】\n\n1.Fai 100 battaglie in Arena ogni settimana per ottenere Cristallo Attributo e altre ricompense. Premi extra in base alla posizione.\n\n2.Per Duro/Morbido, potenzia solo compagni selezionati e valuta bene prima di portarli a ★6. Alto costo di conversione, usare compagni ★9 Duro/Morbido come materiali può essere uno spreco.\n\n3.Nei negozi, compra prima i compagni." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1: "1.Come distinguere Compagni Trascendenti/Elite\nDopo aver ottenuto un compagno arancione ★5, puoi verificarlo nella schermata delle pedine. I compagni Trascendenti sono SSR++, quelli Elite sono SSR+.\n\n2.Formazione consigliata\nFormazione iniziale: 1 Tank (Doppia Spada della Distruzione, Mago del Patto, Sadico Estremo), 1 Supporto (Sacro Spadaccino, Santa Guaritrice, Angelo Caduto Crudele), 3 Attaccanti (Consigliati: Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi, Dominatore Spaziotemporale, Stratega dell’Acqua). Questa formazione è facile da ottenere all’inizio e beneficia dei bonus. Più avanti, sostituisci gli attaccanti con compagni Trascendenti come Principessa Sterminatrice Cremisi, Sacerdotessa Fulminea.\n\n3.Crescita Compagni\n(1) Potenziamento: I materiali usati per salire di livello vengono restituiti al reset, quindi potenzia liberamente.\n(2) Aumento Stelle: Non si può annullare, scegli con attenzione. Consigliato portare a ★6 e usare come materiale i compagni con 3 abilità. Dai priorità all’aumento stelle dei Trascendenti.\n\n4.Spese giornaliere di Diamanti/Oro\n(1) Acquisto Oro: Le possibilità si aggiornano ogni giorno alle 0, 12 e 17, 7 acquisti per volta. Acquista sempre!\n(2) Esplorazione Rovine: Compra tutti i tiri giornalieri. Dopo 50 tiri totali, ottieni la ricompensa della Bussola!\n(3) Negozio Selezionato: Inizio gioco: Contratto Premium, Dado Remoto, Frammento ★5 Casuale, Pietra Evoluzione. Se possibile, Cristallo Elementale (per Compagni Trascendenti). Più avanti: Polvere del Tesoro e Pietra Grezza Runa.\n(4) Negozio: Aggiornando puoi trovare risorse potenziamento scontate, equipaggiamento potente, contratti, carte materiale ★4 e Contratto Premium.\n(5) Missioni Giornaliere: Compra sempre i tentativi extra con diamanti nelle Prove Compagni per ottenere molte carte potenziamento. Oro e Prove Esperienza sono essenziali all’inizio, le Prove Runa diventano fondamentali più avanti.\n(6) Combattimento Automatico Veloce: Acquista 6 accelerazioni al giorno per salire di livello e sbloccare stage rapidamente." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1: "1.Come distinguere compagni Trascendenti/Élite\nDopo aver ottenuto un compagno arancione ★5, puoi verificarlo nella schermata delle pedine. I compagni Trascendenti sono SSR++, quelli Élite sono SSR+.\n\n2.Formazione consigliata\nFormazione iniziale: 1 tank (Spade Gemelle della Distruzione, Mago del Patto, Sadico Estremo), 1 supporto (Pio Spadaccino, Santa Guaritrice, Angelo Caduto Crudele), 3 attaccanti (Consigliati: Principessa Sterminatrice dai Capelli Rossi, Dominatore Spaziotemporale, Stratega dell’Acqua). Facile da ottenere e potenziare all’inizio. Più avanti, sostituisci gli attaccanti con compagni Trascendenti come Principessa Sterminatrice Cremisi, Sacerdotessa Fulminea.\n\n3.Crescita compagni\n(1) Potenziamento: i materiali usati per salire di livello vengono restituiti al reset, quindi potenzia liberamente.\n(2) Aumento stelle: non reversibile, scegli con attenzione. Consigliato portare a ★6 e usare come materiale i compagni con 3 abilità. Dai priorità all’aumento stelle dei Trascendenti.\n\n4.Consumo giornaliero di diamanti/oro\n(1) Acquisto oro: le possibilità si aggiornano ogni giorno alle 0, 12 e 17, 7 acquisti per volta. Acquista sempre!\n(2) Esplorazione rovine: compra tutti i tiri giornalieri. Con 50 tiri totali ottieni la ricompensa della Bussola!\n(3) Negozio selezionato: inizio gioco—Contratto Premium, Dado Remoto, Frammento ★5 casuale, Pietra Evoluzione. Se possibile, Cristallo Elementale (per compagni Trascendenti). Più avanti: Polvere del Tesoro e Pietra Grezza Runa.\n(4) Emporio: aggiornando puoi trovare risorse potenziamento scontate, equipaggiamento potente, contratti, carte materiale ★4 e Contratto Premium.\n(5) Missioni giornaliere: acquista sempre i tentativi con diamanti nelle Prove Compagni per ottenere molte carte potenziamento. Oro e Prove Esperienza sono essenziali all’inizio, le Prove Runa diventano indispensabili più avanti.\n(6) Combattimento automatico rapido: compra 6 accelerazioni al giorno per salire di livello e sbloccare stage velocemente." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2: "1.Pacchetto primo acquisto【Consigliato】\nCompagno trascendente【Principessa sterminatrice dai capelli rossi】ottimo per i primi livelli e fortissimo anche dopo. Se puoi, valuta acquisti ripetuti: otterrai compagni trascendenti, tanti equipaggiamenti rari e risorse preziose. Gli equipaggiamenti si potenziano e riutilizzano.\n2.Ricarica giornaliera【Consigliato】\nRicarica 980 Punti Fama per premi speciali. Tra questi, la Pietra Stellare delle Tracce aumenta le statistiche di tutti i compagni. Consigliato abbinarlo agli acquisti giornalieri selezionati.\n3.Pacchetto privilegi【Consigliato】\nPrivilegio gacha: 3 contratti rari al giorno. Privilegio auto: +2 battaglie automatiche rapide gratis al giorno, sali di livello e sblocca fasi più velocemente. Privilegio diamanti: 500 diamanti al giorno. Privilegio famiglio: tempo di incubazione -90%. Privilegio cristallo: 1 cristallo elementale al giorno.\n4.Compagno limitato【Consigliato】\nI compagni limitati sono potentissimi, non lasciarteli sfuggire.\n5.Abiti in rovina\nNell’evento Abiti in rovina ottieni tanti equipaggiamenti. Completando le missioni giornaliere ricevi 10 tentativi. Acquista sempre il pacchetto consigliato giornaliero; negli altri puoi prendere tentativi extra o frammenti di abiti per il negozio di scambio." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2: "1.Regalo primo acquisto【Consigliato】\nCompagno trascendente【Principessa sterminatrice dai capelli rossi】è ideale per superare le prime fasi e resta molto forte anche dopo. Se puoi, valuta acquisti ripetuti per ottenere compagni trascendenti, tanti equipaggiamenti di alto livello e risorse rare. Gli equipaggiamenti si possono potenziare e riutilizzare.\n2.Ricarica giornaliera【Consigliato】\nRicarica 980 Punti Fama per ricevere ricompense speciali. Tra queste, la Pietra Stellare delle Tracce aumenta le statistiche di tutti i compagni. Consigliato abbinarlo agli acquisti giornalieri selezionati.\n3.Regalo privilegi【Consigliato】\nPrivilegio gacha: 3 contratti premium al giorno. Privilegio auto-battaglia: +2 battaglie automatiche rapide gratis al giorno, sali di livello velocemente e sblocca fasi. Privilegio diamanti: 500 diamanti al giorno. Privilegio famiglio: tempo di incubazione -90%. Privilegio cristallo: 1 cristallo elementale al giorno.\n4.Compagno limitato【Consigliato】\nI compagni limitati sono molto forti, da non perdere.\n5.Abiti distrutti\nNell'evento Abiti distrutti ottieni molti equipaggiamenti. Completando le missioni giornaliere ottieni 10 tentativi. Acquista sempre il regalo consigliato del giorno; negli altri regali puoi comprare tentativi di caccia al tesoro o frammenti di abiti per l'emporio." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3: "1.Esplorazione degli Inferi\nPuoi ottenere risorse di potenziamento, contratti avanzati, biglietti roulette e ricompense di completamento.\n2.Prova di Tannin\nOttieni materiali per sintesi e potenziamento equipaggiamento mitico. Sfida regolarmente.\n3.Missioni di spedizione\nScegli missioni viola o superiori. Anche quelle blu danno 60 diamanti, quindi partecipa attivamente." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3: "1.Esplorazione degli Inferi\nOttieni risorse di potenziamento, contratti avanzati, biglietti roulette e ricompense di completamento.\n2.Prova di Tannin\nRicevi materiali per equipaggiamento mitico e potenziamento. Sfida regolarmente.\n3.Missioni di spedizione\nScegli missioni viola o superiori. Anche quelle blu danno 60 diamanti, quindi partecipa attivamente." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4: "1.Distintivo della Profezia\nI compagni con 25 Distintivi della Profezia di tipo Magia/Corpo/Tecnica e 30 di tipo Forte/Duttile sono facili da ottenere, quindi non consigliamo lo scambio. Meglio scambiarli con Compagni Trascendenti.\n2.Compagni\nNon smontare i compagni ★4-5, conservali. I ★4 si possono fondere in ★5, e i ★5 servono come materiali per aumentare le stelle di altri compagni.\n" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4: "1.Distintivo della Profezia\nI compagni di tipo Magia/Corpo/Tecnica con 25 distintivi della profezia e quelli di tipo Forte/Duttile con 30 distintivi sono facili da ottenere, quindi non consigliamo lo scambio. Meglio scambiarli con Compagni Trascendenti.\n2.Compagni\nNon smontare i compagni ★4-5. I ★4 si possono fondere in ★5, e i ★5 servono come materiali per aumentare le stelle di altri compagni.\n" -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5: "1.Arena\nGioca 100 partite a settimana per ottenere cristalli elementali e altri premi. Ricevi anche ricompense in base alla classifica.\n2.Esplorazione rovine\nUsa sempre il Dado Remoto quando trovi un forziere nelle rovine.\n3.Priorità acquisti negozio\nNei negozi, dai priorità all'acquisto dei compagni." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5: "1.Arena\nGioca 100 partite a settimana per ottenere cristalli elementali e altri premi. Premi extra in base alla classifica.\n2.Esplorazione delle rovine\nUsa sempre il dado remoto quando trovi un forziere nelle rovine.\n3.Priorità acquisti negozio\nNei negozi, dai priorità all'acquisto dei compagni." -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_smallTitle: "Suggerimenti per l'avventura" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_smallTitle: "Suggerimenti avventura" -locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_3: "Guida ai premi" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_3: "Guida ricompense" -locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_buyTip: "Ottieni tempo di auto-combattimento totale e ricevi il premio" +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_buyTip: "Ottieni tempo di combattimento automatico totale, ricevi il premio" -locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_hour: "{0}h" +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_hour: "{0} ore" -locale_ui_idleBattleGetWay_tip3: "Prova le nuove funzionalità" +locale_ui_idleBattleGetWay_tip3: "Prova le nuove funzionalità seguenti" -locale_ui_idleBattle_detail_tag: "Ricavi combattimento automatico" +locale_ui_idleBattle_detail_tag: "Guadagno combattimento automatico" -locale_ui_idleBattle_main_bossChallenge: "Nemico potente in arrivo" +locale_ui_idleBattle_main_bossChallenge: "Nemico in arrivo" -locale_ui_idleBattle_main_noReward: "Ritira le ricompense solo dopo averle accumulate" +locale_ui_idleBattle_main_noReward: "Ritira le ricompense solo dopo averle accumulate." -locale_ui_idleBattle_main_playerLevel_limit: "Sbloccato al Lv.{0}" +locale_ui_idleBattle_main_playerLevel_limit: "Sblocco Lv.{0}" -locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble: "Ottieni i profitti inattivi di Combattimento automatico per {0} minuti! Sbloccando il privilegio di combattimento automatico, ricevi +{1} gratis al giorno e +{2} acquisti extra." +locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble: "Ottieni ricompense inattive per Combattimento automatico per {0} minuti! Sbloccando il privilegio di combattimento automatico, ricevi +{1} gratis al giorno e +{2} acquisti extra." -locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_freeTimes: "Tentativi gratuiti di oggi" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_freeTimes: "Tentativi gratuiti oggi" -locale_ui_idleBattle_reward_tag: "Ricavi combattimento automatico" +locale_ui_idleBattle_reward_tag: "Guadagno combattimento automatico" -locale_ui_idleBattle_reward_time: "Tempo auto-combat:{0}" +locale_ui_idleBattle_reward_time: "Tempo auto-combattimento:{0}" -locale_ui_idleBattle_startNext: "Passo al livello successivo" +locale_ui_idleBattle_startNext: "Passo al prossimo livello" -locale_ui_infiniteGift_cant_refresh: "Ci sono regali gratuiti da ritirare, prendili tutti prima di aggiornare" +locale_ui_infiniteGift_cant_refresh: "Ci sono regali gratis da ritirare, prendili tutti prima di aggiornare" -locale_ui_infiniteGift_get_free_first: "Hai regali gratuiti non riscattati" +locale_ui_infiniteGift_get_free_first: "Hai regali gratuiti non riscossi" -locale_ui_infiniteGift_refresh: "Aggiornamenti: {1}/{2}" +locale_ui_infiniteGift_refresh: "Aggiornamenti:{1}/{2}" -locale_ui_infinite_content_rule: "1. Puoi effettuare evocazioni da 10 senza limiti. I risultati ottenuti possono essere acquistati.\n\n2. Ogni nuova evocazione sostituisce i risultati precedenti.\n\n3. L'evento dura 15 giorni e puoi acquistare solo una volta." +locale_ui_infinite_content_rule: "1. Puoi effettuare infinite evocazioni da 10. Puoi acquistare i risultati ottenuti.\n\n2. Ogni nuova evocazione sostituisce il risultato precedente.\n\n3. L'evento dura 15 giorni e puoi acquistare solo una volta." -locale_ui_infinite_free: "10 estrazioni infinite" +locale_ui_infinite_free: "10 giri infiniti" -locale_ui_infinite_hero_limit: "Dopo l'acquisto del regalo, il numero di alleati supererà {0}. Per favore, libera spazio tra gli alleati." +locale_ui_infinite_hero_limit: "Dopo l'acquisto del regalo, il numero di compagni supererà {0}. Organizza i tuoi compagni." -locale_ui_infinite_ten: "10 evocazioni infinite" +locale_ui_infinite_ten: "Evocazione 10x infinita" -locale_ui_intelligence_empty_state: "Nessuna missione disponibile, aggiorna." +locale_ui_intelligence_empty_state: "Nessuna missione di spedizione, aggiorna." -locale_ui_intelligence_hero_not_enough: "Mancano compagni necessari per la missione di spedizione." +locale_ui_intelligence_hero_not_enough: "Mancano compagni necessari per la missione di spedizione" -locale_ui_intelligence_not_need_speedup: "Non serve accelerare perché la missione è già completata." +locale_ui_intelligence_not_need_speedup: "Non serve accelerare, la missione è già completata." -locale_ui_intelligence_refresh_hint_refresh: "Vuoi aggiornare la missione di invio in {0}{1}?" +locale_ui_intelligence_refresh_hint_refresh: "Vuoi aggiornare la missione di dispiegamento con {0}{1}?" -locale_ui_intelligence_refresh_hint_suggest: "Non hai inviato missioni di livello {0} o superiore. 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Vuoi ricevere le ricompense in base ai progressi attuali?" +locale_ui_knife_receive_check: "Hai ancora tentativi oggi. Vuoi ricevere la ricompensa in base ai progressi attuali?" -locale_ui_knife_rule_content: "1. Tocca lo schermo per lanciare i coltelli e colpisci il disco rotante senza sovrapporli; raggiungi il numero richiesto per superare il livello e passare al successivo. In alcuni livelli, il bordo del disco ha una piastra d'acciaio: se colpisci la piastra, fallisci. Ogni tentativo ha un limite di errori; esauriti gli errori, la sfida termina.\n\n2. Ci sono modalità Normale e Difficile, ognuna consuma oggetti diversi. Gli oggetti si azzerano ogni giorno, ma se superi il limite giornaliero, non vengono azzerati. Puoi acquistare oggetti nel Negozio Lanci.\n\n3. In modalità Normale hai più errori disponibili e riprendi dal livello raggiunto nell'ultimo tentativo. Le ricompense giornaliere hanno un limite; più livelli completi, migliori sono le ricompense.\n\n4. In modalità Difficile hai meno errori e inizi sempre dal primo livello. Qui la classifica si basa sui punti ottenuti nei livelli. Alla fine dell'evento, le ricompense vengono assegnate in base alla classifica." +locale_ui_knife_rule_content: "1. Tocca lo schermo per lanciare il coltello e colpisci il disco rotante senza sovrapporre i coltelli. Raggiungi il numero richiesto per superare il livello e passare al successivo. In alcuni livelli ci sono piastre d'acciaio sul bordo: se il coltello le colpisce, fallisci. Ogni tentativo ha un limite di errori; esauriti, la sfida termina.\n\n2. Ci sono modalità Normale e Difficile, ognuna usa oggetti diversi per giocare. Gli oggetti si azzerano ogni giorno, ma se superi il limite giornaliero non vengono azzerati. Puoi acquistare oggetti nel Negozio Lanci.\n\n3. In Normale hai più errori disponibili e riprendi dal livello raggiunto nell'ultima sfida. Le ricompense giornaliere hanno un limite; più livelli completi, migliori sono i premi.\n\n4. In Difficile hai meno errori e inizi sempre dal primo livello. La classifica si basa sui punti ottenuti nei livelli. Alla fine dell'evento, i premi vengono assegnati in base alla posizione." +locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0}g {1}h" +locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} ore" +locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} min" -locale_ui_less_than_one_minute: "Meno di 1 min" +locale_ui_less_than_one_minute: "meno di 1 minuto" -locale_ui_levelUpGift_ruleContent: "1. Aumenta il livello giocatore per ottenere diamanti!\n\n2. Soddisfa i requisiti di livello fama per altri premi!" +locale_ui_levelUpGift_ruleContent: "1. Aumenta il livello giocatore per ottenere diamanti!\n\n2. Soddisfa il livello di fama per più ricompense!" -locale_ui_limitCount: "Esclusivo{1}" +locale_ui_limitCount: "Limitato{1}" +locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Blocca tutto" +locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. Il blocco totale blocca tutte le stelle dei compagni. I compagni bloccati vengono selezionati automaticamente solo quando si consuma il compagno principale per aumentare le stelle, altrimenti restano bloccati. Puoi sbloccare tutte le stelle dei compagni manualmente nella funzione.\n\n2. Di default, tutti i compagni SSR+ e superiori sono bloccati. Per i compagni SR e superiori, puoi impostare manualmente il blocco o lo sblocco. I compagni già ottenuti possono essere sbloccati manualmente, ma quelli non ancora ottenuti non possono essere modificati." +locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Spiegazione blocco totale" -locale_ui_lr_desc1: "1. Quando il livello del compagno LR soddisfa i requisiti, puoi sbloccare l'abilità di dominio LR (vedi dettagli nelle abilità compagno).\nL'abilità di dominio LR indebolisce: contro avversari LR o inferiori, aumenta il danno inflitto e riduce il danno subito." +locale_ui_lr_desc1: "1. Quando il livello del compagno LR soddisfa i requisiti, puoi sbloccare l'abilità di area LR (vedi dettagli nell'elenco abilità compagno).\nL'abilità di area LR indebolisce: contro avversari LR o inferiori, aumenta il danno finale e riduce i danni subiti." -locale_ui_lr_desc2: "2. Se aggiungi un alleato LR, si sbloccano i bonus LR (bonus attributo e LR insieme)" +locale_ui_lr_desc2: "2. Se aggiungi un alleato LR, sblocchi il buff LR (buff attributo e buff LR sbloccati insieme)" -locale_ui_lr_desc3: "3. Se il numero di stelle degli alleati LR soddisfa i requisiti, aumenta o riduce i danni degli attributi speciali degli alleati." +locale_ui_lr_desc3: "3. Se soddisfi il numero di stelle richiesto dagli alleati LR, aumenti o riduci i danni degli attributi speciali degli alleati. " +locale_ui_lr_effect1: "1. L'abilità di dominio LR indebolisce: contro avversari LR o inferiori, i danni inflitti aumentano e quelli subiti diminuiscono." +locale_ui_lr_effect2: "2. Se aggiungi un alleato LR, sblocchi il buff LR (buff attributo e buff LR sbloccati insieme)" +locale_ui_lr_effect3: "3. Se soddisfi il numero di stelle richiesto dagli alleati LR, aumenti o riduci i danni degli attributi speciali degli alleati. " -locale_ui_luckwheel_playerList: "{0} ha ottenuto {2}{3}!" +locale_ui_luckwheel_playerList: "{0} ha ottenuto {2}{3} pezzi!" -locale_ui_luckyCharm_composeQuality_hint: "Sono presenti rune di alto livello. Vuoi davvero usarle?" +locale_ui_luckyCharm_composeQuality_hint: "Contiene rune di alto livello. Vuoi davvero usarle?" -locale_ui_luckyCharm_isShowing_hint: "La runa è esposta. Vuoi annullare l'esposizione e procedere con la fusione?" +locale_ui_luckyCharm_isShowing_hint: "La runa è in mostra. Vuoi annullare l'esposizione per procedere con la fusione?" -locale_ui_luckyGift_rate: "Probabilità multipla" +locale_ui_luckyGift_rate: "Probabilità moltiplicata" -locale_ui_luckyGift_reward_tip: "{0} ottiene {2} ricompense {1} volte!" +locale_ui_luckyGift_reward_tip: "{0} ottiene {2} x{1} ricompensa!" -locale_ui_luckySummon_giftPack_select: "Ricompensa a scelta" +locale_ui_luckySummon_giftPack_select: "Ricompense lussuose" -locale_ui_luckySummon_giftPack_select_desc: "Puoi scegliere liberamente i premi di lusso che desideri." +locale_ui_luckySummon_giftPack_select_desc: "Puoi scegliere liberamente la ricompensa" -locale_ui_luckySummon_nextDraw: "Ancora {0} volte per ottenere ricompensa esclusiva" +locale_ui_luckySummon_nextDraw: "Ancora {0} volte per ottenere ricompensa esclusiva" -locale_ui_luckySummon_rule: "1. Usa un oggetto per estrarre un premio dal pool corrispondente.\n2. Ogni 100 estrazioni alla roulette, ottieni sempre una ricompensa esclusiva.\n3. Se ottieni prima una ricompensa esclusiva, il conteggio si azzera.\n4. Dopo aver ottenuto una ricompensa speciale, il conteggio di tutti gli oggetti esclusivi si azzera." +locale_ui_luckySummon_rule: "1. I giocatori possono usare gli oggetti richiesti per partecipare all'estrazione.\n2. Dopo aver ottenuto la ricompensa limitata, il conteggio per la ricompensa limitata si azzera.\n3. Dopo aver ottenuto la ricompensa speciale, il conteggio per tutte le ricompense si azzera." -locale_ui_luckycharm_Info_RuleText: "1. Equipaggiando rune, le statistiche degli alleati aumentano. Inoltre, si sbloccano le abilità corrispondenti alle rune.\n\n2. La rarità delle rune cresce in quest’ordine: verde, blu, viola, arancione, rosso. Più è rara, più abilità e statistiche potenti si ottengono.\n\n3. Le abilità delle rune sono di livello base/intermedio/avanzato/superiore e vengono assegnate casualmente.\n - Runa verde: nessuna abilità\n - Runa blu: 1 abilità base\n - Runa viola: 1 abilità base o intermedia\n - Runa arancione: 2 abilità base o avanzate\n - Runa rossa: 2 abilità intermedie o superiori\n\n4. Se un alleato possiede più abilità runiche dello stesso tipo, solo quella di grado più alto ha effetto." +locale_ui_luckycharm_Info_RuleText: "1. Equipaggiando rune, le statistiche degli alleati aumentano. Inoltre, si possono usare le abilità corrispondenti alle rune.\n\n2. La rarità delle rune cresce in quest’ordine: verde, blu, viola, arancione, rosso. Più è rara, più abilità e statistiche potenti si ottengono.\n\n3. Le abilità delle rune sono di livello base/intermedio/avanzato/superiore e vengono assegnate casualmente.\n - Runa verde: nessuna abilità\n - Runa blu: 1 abilità base\n - Runa viola: 1 abilità base o intermedia\n - Runa arancione: 2 abilità base o avanzate\n - Runa rossa: 2 abilità intermedie o superiori\n\n4. Se un alleato possiede più abilità runiche dello stesso tipo, solo quella di grado più alto avrà effetto." -locale_ui_luckycharm_RecastRuleText: "1. Ricostruendo una runa, verranno mostrati nuovi valori base e abilità runiche. Puoi scegliere se sostituirli.\n\n2. Dopo la ricostruzione, anche se non sostituisci i nuovi valori o abilità, i materiali usati non verranno restituiti.\n\n3. Più alta è la rarità della runa, più materiali servono per ricostruirla.\n\n4. Ricostruendo, ottieni un Libro della Runa della stessa rarità. Usandolo, puoi scegliere l’abilità runica.\n\n5. Solo l’abilità di grado più alto tra le rune dello stesso tipo avrà effetto." +locale_ui_luckycharm_RecastRuleText: "1. Ricostruendo una runa, verranno mostrati nuovi valori base e abilità runiche. Puoi scegliere se sostituirli.\n\n2. Anche se non sostituisci i nuovi valori e abilità dopo la ricostruzione, i materiali usati non verranno restituiti.\n\n3. Più alta è la rarità della runa, più materiali servono per ricostruirla.\n\n4. Ricostruendo una runa, ottieni un Libro delle Rune della stessa rarità. Usandolo, puoi scegliere l'abilità runica.\n\n5. Solo l'abilità di grado più alto tra le rune dello stesso tipo avrà effetto." -locale_ui_luckycharm_RuleText: "1. Combinando rune di basso livello ottieni rune di livello superiore.\n\n2. Puoi combinare rune della stessa qualità.\n\n3. La fusione delle rune può fallire. In caso di fallimento, ricevi frammenti di runa in base alle rune usate. I frammenti servono per ricostruire le abilità runiche.\n\n4. Servono 2-5 rune della stessa qualità per la fusione. Più rune usi, maggiore è la probabilità di successo.\n\n5. Rune equipaggiate, bloccate o di qualità massima non appaiono nella lista di fusione." +locale_ui_luckycharm_RuleText: "1. Combinando rune di basso livello ottieni rune di livello superiore.\n\n2. Puoi combinare solo rune della stessa qualità.\n\n3. La fusione delle rune può fallire. In caso di fallimento, ricevi frammenti di runa in base alle rune usate. I frammenti servono per ricostruire le abilità runiche.\n\n4. Servono 2-5 rune della stessa qualità per la fusione. Più rune usi, più aumenta la probabilità di successo.\n\n5. Rune equipaggiate, bloccate o di qualità massima non appaiono nella lista di fusione." -locale_ui_luckycharm_forget_back: "Restituzione materiali per dimenticanza abilità {0}" +locale_ui_luckycharm_forget_back: "Materiale restituito per dimenticare abilità {0}" -locale_ui_luckycharm_ingredientNotEnough: "Combinabile con almeno 2 rune dello stesso tipo" +locale_ui_luckycharm_ingredientNotEnough: "Combinabile con almeno 2 rune della stessa qualità" -locale_ui_luckycharm_recastSkillTip: "Solo l'effetto di qualità più alta tra le stesse abilità è attivo." +locale_ui_luckycharm_recastSkillTip: "Solo l'effetto di qualità più alta dello stesso tipo di abilità è attivo" -locale_ui_luckycharm_skill: "Abilità runica" +locale_ui_luckycharm_skill: "Abilità Runa" -locale_ui_luckycharm_skill_comprehension: "Abilità Risvegliata" +locale_ui_luckycharm_skill_comprehension: "Abilità Risveglio" -locale_ui_luckycharm_successWear: "Equipaggiamento runa riuscito" +locale_ui_luckycharm_successWear: "Rune equipaggiata" -locale_ui_luckycharm_tip: "Se la skill Risveglio e la skill Runa sono dello stesso tipo, si applica l'effetto più alto." +locale_ui_luckycharm_tip: "Se la skill di risveglio e la skill runica sono dello stesso tipo, si applica l'effetto più alto." -locale_ui_luckycharm_unlocked: "Sblocco riuscito" +locale_ui_luckycharm_unlocked: "Sbloccato" -locale_ui_luckywheel_autoRefreshHint: "Poiché hai ottenuto una ricompensa speciale, le ricompense sono state azzerate." +locale_ui_luckywheel_autoRefreshHint: "Hai ottenuto una ricompensa speciale, quindi le ricompense sono state azzerate." -locale_ui_luckywheel_playerList: "{0} ha ottenuto {2}{3}!" +locale_ui_luckywheel_playerList: "{0} ha ottenuto {2}{3}!" -locale_ui_luckywheel_rule_text1: "1. Usa un biglietto per girare la roulette e ottieni una ricompensa per ogni giro.\n\n2. Le ricompense rare si ottengono solo una volta per round.\n\n3. Puoi aggiornare le ricompense della roulette con la funzione di aggiornamento.\n\n4. Girando la roulette accumuli fortuna; raggiunta la soglia, ricevi una ricompensa.\n\n5. Il jackpot della roulette si resetta ogni giorno alle 0:00." +locale_ui_luckywheel_rule_text1: "1. Usa un biglietto roulette per girare la roulette. Ottieni una ricompensa per giro.\n\n2. Le ricompense rare si ottengono solo una volta per round.\n\n3. Puoi aggiornare le ricompense della roulette con la funzione aggiorna.\n\n4. Girando accumuli fortuna. Raggiungi il requisito per ricevere la ricompensa.\n\n5. Il jackpot della roulette si resetta ogni giorno alle 0:00." -locale_ui_luckywheel_rule_text2: "1. Usa un biglietto roulette premium per girare la roulette premium. Ottieni una ricompensa per giro.\n\n2. Le ricompense premium si ottengono solo una volta per round.\n\n3. Puoi aggiornare le ricompense della roulette con la funzione aggiorna.\n\n4. Girando la roulette accumuli fortuna. Raggiungi il requisito per ricevere la ricompensa.\n\n5. Il jackpot della roulette si resetta ogni giorno alle 0:00." +locale_ui_luckywheel_rule_text2: "1. Usa un biglietto roulette premium per girare la roulette premium. Ottieni 1 ricompensa per giro.\n\n2. Le ricompense premium si ottengono solo una volta per round.\n\n3. Puoi aggiornare le ricompense della roulette con la funzione aggiorna.\n\n4. Girando la roulette accumuli fortuna. Raggiungi il requisito per ricevere la ricompensa.\n\n5. Il jackpot della roulette si resetta ogni giorno alle 0:00." -locale_ui_luckywheel_suggest: "Vuoi girare la roulette? (Hai già ottenuto tutte le ricompense finali, non potrai riceverne altre fino al prossimo aggiornamento)" +locale_ui_luckywheel_suggest: "Vuoi girare la roulette? (Hai già ottenuto tutte le ricompense finali, quindi non potrai riceverne altre fino al prossimo aggiornamento)" -locale_ui_magicCircle_attrValue: "Valori cerchio magico" +locale_ui_magicCircle_attrValue: "Valore cerchio magico" -locale_ui_magicCircle_curNotGet: "Questo cerchio magico non è stato ottenuto." +locale_ui_magicCircle_curNotGet: "Questo cerchio magico non è stato ottenuto" -locale_ui_magicCircle_currentLevel: "(ora)" +locale_ui_magicCircle_currentLevel: "(adesso)" -locale_ui_magicCircle_detail_attr: "Valori cerchio magico" +locale_ui_magicCircle_detail_attr: "Valore cerchio magico" -locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial: "I materiali non vengono restituiti al reset." +locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial: "I materiali non vengono restituiti al reset" -locale_ui_magicCircle_reborn_limit: "Puoi azzerare dal livello 2 in su" +locale_ui_magicCircle_reborn_limit: "Si può azzerare dal Lv.2 in su" -locale_ui_mail_delete_check: "Questa è una mail importante. Eliminarla?" +locale_ui_mail_delete_check: "Questa è una mail importante. Vuoi eliminarla?" -locale_ui_mail_receiveAndRead_all: "Riscossione rapida" +locale_ui_mail_receiveAndRead_all: "Riscatta tutto" -locale_ui_mail_tips_deletesuccess: "Eliminazione riuscita" +locale_ui_mail_tips_deletesuccess: "Eliminato" -locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete: "Nessuna mail letta" +locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete: "Nessuna email letta" -locale_ui_mallFundPreview_hint: "Ricompense in arrivo" +locale_ui_mallFundPreview_hint: "Ricompense in aggiornamento" -locale_ui_mallPrivilege_totalGetChange: "Include le ricompense totali di {0} giorni" +locale_ui_mallPrivilege_totalGetChange: "Include ricompense totali di {0} giorni" -locale_ui_mall_buyLimit_4: "Disponibile: {0}/{1}" +locale_ui_mall_buyLimit_4: "Scorte: {0}/{1}" -locale_ui_mall_chaosFund: "Investimento cromatico" +locale_ui_mall_chaosFund: "Investimento colorato" +locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Dono Celestiale" -locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos: "Ricarica almeno 100PT e ottieni ricompense esclusive!" +locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos: "Ricarica almeno 100PT in una volta e ottieni ricompense esclusive!" -locale_ui_mall_growMustHave: "Materiali di crescita" +locale_ui_mall_growMustHave: "Materiale crescita" -locale_ui_mall_luckyStar_RuleText: "1. Ricarica almeno 100Pt al giorno per ottenere una possibilità di estrazione (massimo una volta al giorno).\n\n2. Aprendo un regalo puoi ricevere ricompense speciali con una certa probabilità (le probabilità e le ricompense speciali sono visibili nella schermata di verifica ricompense).\n\n3. Ricevute tutte le ricompense, verranno sostituite con nuove." +locale_ui_mall_luckyStar_RuleText: "1. Con una ricarica di almeno 100Pt al giorno ottieni una possibilità di estrazione (massimo una volta al giorno).\n\n2. Aprendo un regalo puoi ricevere una ricompensa speciale con una certa probabilità (le probabilità e le ricompense speciali sono visibili nella schermata di conferma ricompense).\n\n3. Ricevute tutte le ricompense, verranno sostituite con nuove." -locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance: "Numero di tentativi insufficiente" +locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance: "Tentativi insufficienti" -locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge: "Estrazione disponibile con {0} pt fama (1 volta al giorno)" +locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge: "Ricarica ogni giorno e ottieni {0} Pt Fama per partecipare all'estrazione (1 volta al giorno)" -locale_ui_mall_monthCard_enterTag: "Rimanenti: {0} giorni" +locale_ui_mall_monthCard_enterTag: "Rimanente: {0} giorni" -locale_ui_mall_monthCard_notReachLimitTime: "Non puoi acquistare: il pass ha ancora {0} giorni." +locale_ui_mall_monthCard_notReachLimitTime: "Non puoi acquistare: restano ancora {0} giorni al pass." -locale_ui_mall_notReach: "Non completato" +locale_ui_mall_notReach: "Non raggiunto" -locale_ui_mall_privilege_remain_hour: "Rimasto: {0}h" +locale_ui_mall_privilege_remain_hour: "Resto: {0}h" -locale_ui_mall_sevenDayCharge_money: "Ottieni con {0}Pt acquistati in totale" +locale_ui_mall_sevenDayCharge_money: "Ottieni con {0}Pt acquistati totali" -locale_ui_mall_sevenDays_charge: "Acquisti totali in 7 giorni" +locale_ui_mall_sevenDays_charge: "Acquisti totali 7 giorni" -locale_ui_mall_superFund: "Investimento speciale" +locale_ui_mall_superFund: "Investimento scontato" -locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleMainTitle: "Negozio di scambio" +locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleMainTitle: "Negozio scambi" -locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleText: "1. Durante l'evento puoi scambiare oggetti specifici con ricompense.\n\n2. Gli oggetti evento verranno rimossi dopo la fine. Scambiali prima che termini." +locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleText: "1. Durante l'evento puoi scambiare gli oggetti indicati con ricompense.\n\n2. Gli oggetti evento verranno rimossi al termine. Scambiali prima della fine." -locale_ui_monopoly_exchangeShop: "Negozio di scambio" +locale_ui_monopoly_exchangeShop: "Negozio scambi" -locale_ui_monopoly_pleaseSelectDice: "Scegli un dado" +locale_ui_monopoly_pleaseSelectDice: "Scegli dado" -locale_ui_monopoly_remoteDiceNotEnough: "Quantità insufficiente, puoi ottenerla nel gioco del sugoroku." +locale_ui_monopoly_remoteDiceNotEnough: "Quantità insufficiente, puoi ottenerla nel gioco del sugoroku" -locale_ui_monopoly_ruleText: "1. Usa un dado o un dado speciale per avanzare di tante caselle quanto il numero ottenuto. Con il dado speciale puoi scegliere quante caselle muoverti nel turno successivo.\n\n2. Ottieni ricompense in base alla casella su cui ti fermi. Se ti fermi su una casella ricompensa attraversata, la ricompensa si moltiplica fino a 3 volte.\n\n3. Se ti fermi su un bivio, al turno successivo entrerai obbligatoriamente nel bivio, dove puoi ottenere molte ricompense.\n\n4. Raggiungendo la partenza, il gioco termina e tutte le ricompense della mappa si aggiornano." +locale_ui_monopoly_ruleText: "1. Usa un dado o un dado speciale per avanzare di tante caselle quanto il numero ottenuto. Con il dado speciale, puoi scegliere quante caselle muoverti nel turno successivo.\n\n2. Ottieni ricompense in base alla casella su cui ti fermi. Se ti fermi su una casella ricompensa attraversata, la ricompensa si moltiplica fino a 3 volte.\n\n3. Se ti fermi su un bivio, al turno successivo entrerai obbligatoriamente nel bivio, dove puoi ottenere molte ricompense.\n\n4. Arrivando alla partenza, il gioco termina e tutte le ricompense della mappa vengono aggiornate." +locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Recupero energia" +locale_ui_monstersExploration_exp: "Esperienza" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Aumento forza = 1 × moltiplicatore livello × moltiplicatore combinazione" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Aumento forza = 2 × moltiplicatore livello × moltiplicatore combinazione" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Aumento forza = 2 × moltiplicatore livello × moltiplicatore combinazione" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Aumento forza = 3 × moltiplicatore livello × moltiplicatore combinazione" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Esperienza ottenuta = 500 × numero di simboli" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Energia ottenuta = 3 × numero dei simboli" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Rito dell'illuminazione. 5 simboli identici su 5 linee\nProbabilità: 0,27%\nMoltiplicatore: 30" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Rito del Risveglio. 4 linee con lo stesso simbolo\nProbabilità: 1,16%\nMoltiplicatore: 20" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Rito della prova. 3 linee con lo stesso simbolo\nProbabilità: 5,80%\nMoltiplicatore: 12" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Rito della Luce. Due linee con lo stesso simbolo\nProbabilità: 11,60%\nMoltiplicatore: 7" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Rito del risveglio. 1 linea con lo stesso simbolo\nProbabilità: 34,79%\nMoltiplicatore: 5" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Rito del Vuoto. Nessuna linea con lo stesso simbolo\nProbabilità: 46,38%\nMoltiplicatore: 0" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Modello n.1" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Modello n.2" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Modello n.3" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Modello n.4" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Pozione energia" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "Esperienza tempio" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Rito dell'illuminazione" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Rito del Risveglio" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Rito della prova" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Rito della Luce" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Rito del risveglio" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Rito del Vuoto" +locale_ui_monstersExploration_result: "Risultato" +locale_ui_monstersExploration_reward: "Elenco ricompense" +locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Ricompensa super limitata" +locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Spiegazione esplorazione:\n1. Le icone ruotano casualmente e si allineano.\n2. Tre icone uguali in fila danno una vincita.\n3. Dopo una vincita, ottieni un aumento di forza pari a punteggio dell'icona × moltiplicatore livello × moltiplicatore tipo vincita.\n4. Ogni giro consuma 1 punto energia evento.\n5. L'energia evento si aggiorna ogni giorno e si ricarica di 1 punto ogni 30 minuti (puoi ottenere oggetti per aumentare l'energia acquistando regali).\n6. Usando un oggetto energia ottieni 1 punto energia per ogni oggetto.\n\nSpiegazione combattimento\n1. Salire di livello: vincendo contro i mostri sotterranei ottieni esperienza e sali di livello, aumentando il moltiplicatore livello.\n2. Ottieni effetti diversi a seconda dell'obiettivo.\n a. Mostro: se la tua forza supera quella del nemico, avanzi e ottieni esperienza; se è inferiore, non puoi muoverti.\n b. Buff: aumenta la forza.\n c. Debuff: riduce la forza.\n d. Energia: ottieni il numero di punti energia indicato." +locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Nome descrizione" +locale_ui_monstersExploration_slots: "Esplora" +locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "{0} turno" +locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Risultato" +locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Oggetti insufficienti" +locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Risultato indagine" +locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Riscatta ricompensa" +locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Non puoi ancora riceverlo" +locale_ui_monstersExploration_title: "Tempio antico" +locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Forza insufficiente" +locale_ui_monstersExploration_warToken: "Pass Tempio" -locale_ui_monthCard_activeBenefit: "Per 30 giorni invio giornaliero via email" +locale_ui_monthCard_activeBenefit: "30 giorni distribuzione giornaliera via email" -locale_ui_moonTemple_challenge_title: "Sfida del tempio" +locale_ui_moonTemple_challenge_title: "Sfida tempio" -locale_ui_moonTemple_higher_level: "Puoi sfidare solo i ranghi superiori" +locale_ui_moonTemple_higher_level: "Puoi sfidare solo i più in alto" -locale_ui_moonTemple_name3: "Direttore malefico" +locale_ui_moonTemple_name3: "Direttore demoniaco" -locale_ui_moonTemple_rule_content: "1. Raggiungendo una certa posizione nell'arena puoi sfidare il Tempio degli Eroi.\n\n2. Se vinci e conquisti, ottieni il bonus alle statistiche corrispondente.\n\n3. Se un altro giocatore conquista, diventa il nuovo occupante e perdi il bonus.\n\n4. Puoi occupare solo un luogo; se conquisti un altro, perdi il bonus precedente.\n\n5. Se fallisci, devi aspettare 20 minuti per riprovare.\n\n6. Non puoi sfidare tra domenica 21:00 e lunedì 10:00.\n\n7. Alla fine del Tempio degli Eroi, il livello di potenziamento si azzera." +locale_ui_moonTemple_rule_content: "1. Raggiungendo la posizione richiesta nell'arena puoi sfidare il Tempio degli Eroi.\n\n2. Se vinci e conquisti, ottieni il bonus alle statistiche corrispondente.\n\n3. Se un altro giocatore conquista, diventa il nuovo occupante e perdi il bonus.\n\n4. Puoi occupare solo un luogo; se conquisti un altro, perdi il bonus precedente.\n\n5. Se fallisci, devi aspettare 20 minuti per riprovare.\n\n6. Non puoi sfidare tra domenica 21:00 e lunedì 10:00.\n\n7. Alla fine del Tempio degli Eroi, il livello di potenziamento si azzera." -locale_ui_moonTemple_strength_add: "Potenzia aumentato" +locale_ui_moonTemple_strength_add: "Aumento potenziamento" -locale_ui_myAllianceRank: "Classifica del dipartimento di ricerca" +locale_ui_myAllianceRank: "Classifica dipartimento" -locale_ui_newPersonality_attr_title: "Tempo di tocco aggiunto" +locale_ui_newPersonality_attr_title: "Aggiunta tempo tocco" -locale_ui_newPersonality_base_unActive: "Versione standard non sbloccata" +locale_ui_newPersonality_base_unActive: "Versione normale non sbloccata" -locale_ui_newPersonality_limited_condition: "Edizione limitata sbloccata" +locale_ui_newPersonality_limited_condition: "Sblocca l'edizione limitata" -locale_ui_newPersonality_special: "(Nascosto esclusivo)" +locale_ui_newPersonality_special: "(Nascosto solo per uso esclusivo)" -locale_ui_newPersonality_summon_free: "{0}Gratis dopo" +locale_ui_newPersonality_summon_free: "{0}poi gratis" -locale_ui_newPersonality_summon_rule_content: "1. Usando un biglietto Evocazione Touch Time puoi effettuare un'evocazione Touch Time e ottenere frammenti Touch Time o altri materiali di crescita.\n\n2. I biglietti Evocazione Touch Time non scadono e possono essere usati nei futuri eventi dello stesso tipo.\n\n3. Raggiungendo determinati livelli di Touch Time ricevi ricompense extra. Al livello 10 ottieni un oggetto esclusivo. Ogni ricompensa extra può essere riscattata solo una volta per livello." +locale_ui_newPersonality_summon_rule_content: "1. Usando un biglietto evocazione Touch Time puoi effettuare un'evocazione Touch Time e ottenere frammenti Touch Time o altri materiali di crescita.\n\n2. I biglietti evocazione Touch Time non scadono e possono essere usati nei futuri eventi dello stesso tipo.\n\n3. Raggiungendo un certo livello di Touch Time ottieni ricompense extra. Al livello 10 ricevi un oggetto esclusivo. Ogni ricompensa extra si può ricevere solo una volta per livello." -locale_ui_newPersonality_unlock: "Sbloccato al grado {0} di Touch Time" +locale_ui_newPersonality_unlock: "Sbloccato al grado Touch Time {0}" +locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Gli oggetti inutilizzati verranno ritirati al termine dell'evento." +locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Ottieni i seguenti oggetti in questo evento" +locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: "Giri gratis rimasti: {0}, usi oggetto rimasti: {1}" +locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Hai completato le missioni di questo capitolo, puoi passare al prossimo." +locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Missioni giornaliere" +locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Missione principale" +locale_ui_newStory_chapter_tag: "Capitolo {0}" +locale_ui_newStory_chapter_tip: "Completando tutto in {0}, sblocchi la storia di {1}." +locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Completa tutto in {0} per sbloccare" +locale_ui_newStory_main_bag: "Borsa" -locale_ui_newWaToken_unlockLuxury: "Pass di lusso sbloccato" +locale_ui_newWaToken_unlockLuxury: "Pass lusso sbloccato" -locale_ui_newWarToken_submitHint: "Dopo aver raggiunto {0} {1}, ricompensa extra ogni {2}{3} ottenuti (max {4} volte)" +locale_ui_newWarToken_submitHint: "Dopo aver raggiunto {1}{0}, ottieni ricompense extra ogni {2}{3} ottenuti (fino a {4} volte)" -locale_ui_noviceTraining_empty_report: "Nessuno ha ancora completato questa difficoltà" +locale_ui_noviceTraining_empty_report: "Nessuno ha completato questa difficoltà" -locale_ui_noviceTraining_normalRewardTitle: "Ricompensa giorno {0} [{1}]" +locale_ui_noviceTraining_normalRewardTitle: "Ricompensa giorno {0}【{1}】" -locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips: "I suddetti alleati infliggono +{0} danni in questo combattimento" +locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips: "I seguenti alleati: danno +{0} in questo combattimento" -locale_ui_noviceTraining_ruleContent: "1. Durante l'evento puoi affrontare le prove con la tua formazione migliore.\n2. L'evento si sblocca ogni giorno e ci sono quattro difficoltà: Facile, Normale, Difficile e Inferno. Soddisfa i requisiti di danno per ottenere ricompense.\n3. Puoi tentare le prove quante volte vuoi." +locale_ui_noviceTraining_ruleContent: "1. Durante l'evento puoi affrontare le prove con la tua formazione migliore.\n2. L'evento si sblocca ogni giorno e offre quattro difficoltà: Facile, Normale, Difficile e Inferno. Soddisfa i requisiti di danno per ottenere ricompense.\n3. Puoi tentare le prove quante volte vuoi." -locale_ui_noviceTraining_zoneRewardTitle: "Totale server: {0} tentativi a difficoltà {1}" +locale_ui_noviceTraining_zoneRewardTitle: "Totale server: {0} | Difficoltà {1} volte" -locale_ui_oneKey_allBuy: "Acquisto multiplo" +locale_ui_oneKey_allBuy: "Acquisto tutto" -locale_ui_openServer_RuleText: "1. L'evento di apertura server si tiene 3 volte, ciascuno dura una settimana.\n\n2. Durante l'evento, i giocatori possono ottenere molte ricompense partecipando.\n\n3. Completa missioni e sfide prima che ogni evento finisca." +locale_ui_openServer_RuleText: "1. L'evento di apertura server si tiene 3 volte, ciascuno dura una settimana.\n\n2. Durante l'evento, partecipando puoi ottenere molte ricompense.\n\n3. Completa missioni e sfide prima che ogni evento finisca." -locale_ui_openServer_heroTest_RuleText: "1. Durante l'evento, la classifica si basa sul massimo danno inflitto dai membri che partecipano alla prova.\n\n2. Più danno infliggi nella prova, migliori saranno le ricompense. Calcolo e invio ricompense via mail ogni giorno.\n\n3. Missioni sfida si azzerano dopo l'evento. Completale durante l'evento per ricevere i premi.\n\n4. Tentativi illimitati nella prova." +locale_ui_openServer_heroTest_RuleText: "1. Durante l'evento, la classifica si basa sul massimo danno inflitto dai membri che partecipano alla prova.\n\n2. Più danno infliggi nella prova, migliori saranno le ricompense. Ogni giorno si fa il conteggio e le ricompense vengono inviate via mail.\n\n3. Le missioni sfida si azzerano dopo l'evento. Completale durante l'evento per ricevere i premi.\n\n4. Puoi partecipare alle prove quante volte vuoi." -locale_ui_openServer_heroTest_bossInfo: "Info boss" +locale_ui_openServer_heroTest_bossInfo: "Info Boss" -locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel: "Il danno inflitto diventa{0} eLv.{1}" +locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel: "Il danno inflitto diventa{0},Lv.{1}" -locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel: "Successo" +locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel: "Successo!" -locale_ui_openServer_heroTest_moreDamageMoreReward: "Più danni infliggi, maggiori ricompense ottieni!" +locale_ui_openServer_heroTest_moreDamageMoreReward: "Più danni infliggi, maggiori sono le ricompense!" -locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet: "Fuori campo" +locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet: "Fuori copertura" -locale_ui_openServer_numberOfIssue: "{0}ª edizione" +locale_ui_openServer_numberOfIssue: "{0}ª volta" -locale_ui_open_get_random: "Ottieni uno a caso tra i seguenti" +locale_ui_open_get_random: "Ottieni uno a caso tra questi" -locale_ui_open_get_select: "Scegli e ottieni uno dei seguenti" +locale_ui_open_get_select: "Scegli e ottieni uno di questi" -locale_ui_optionUpgrade_desc: "Ogni volta che carichi{0}Pt Fama,x{1} ottenuti" +locale_ui_optionUpgrade_desc: "Ogni{0} caricamento di Punti Fama,x{1} ottenuti" -locale_ui_oracleDraw_crystalDraw: "Scambio di attributi" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw: "Cambio attributo" -locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint: "Vuoi usare {1}{0}pt per evocare un alleato ★5 di attributo {2}?" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint: "Vuoi evocare un alleato ★5 di attributo {2} usando {1}{0}pt?" -locale_ui_oracleDraw_girlTalk_1: "I compagni di tipo demoniaco hanno statistiche ben bilanciate e sono consigliati." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_1: "I compagni di tipo Oscuro hanno statistiche ben bilanciate e sono consigliati." -locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2: "Se cerchi alleati resistenti, scegli quelli di tipo Corpo." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2: "Se cerchi alleati resistenti, scegli quelli di tipo fisico." -locale_ui_oracleDraw_rate_base: "★{0}{1} probabilità compagno {2}" +locale_ui_oracleDraw_rate_base: "★{0}{1} probabilità alleati attributo {2}" -locale_ui_oracleDraw_rate_other: "★Probabilità {1} per alleati di tipo Forte/Debole {0}" +locale_ui_oracleDraw_rate_other: "★Probabilità {1} per alleati di tipo Forte/Dolce {0}" -locale_ui_oracleDraw_rule_maintittle: "Evocazione elementale" +locale_ui_oracleDraw_rule_maintittle: "Evocazione Elementale" -locale_ui_oracleDraw_rule_subtittle: "Spiegazione evocazione" +locale_ui_oracleDraw_rule_subtittle: "Descrizione evocazione" -locale_ui_oracleDraw_saveSuccess: "Risultato salvato" +locale_ui_oracleDraw_saveSuccess: "Risultato convertito salvato" -locale_ui_oracle_exchange_preview_tittle: "Elenco compagni" +locale_ui_oracle_exchange_preview_tittle: "Elenco alleati" -locale_ui_oracle_exchange_rule_text: "1. Puoi convertire solo compagni di tipo Magia/Corpo/Tecnica con ★4 o ★5.\n\n2. Usando un biglietto di conversione, otterrai un compagno casuale dello stesso tipo.\n\n3. Lo stato di crescita del nuovo compagno sarà uguale a quello precedente." +locale_ui_oracle_exchange_rule_text: "1. Puoi convertire solo compagni Magia/Corpo/Tecnica di ★4 o ★5.\n\n2. Usando un biglietto di conversione, otterrai un compagno casuale stesso attributo.\n\n3. Lo stato di crescita del nuovo compagno sarà uguale a quello precedente." -locale_ui_parkour_count_not_enough: "Hai esaurito i tentativi di oggi." +locale_ui_parkour_count_not_enough: "Hai esaurito i tentativi di oggi" -locale_ui_parkour_rank: "Classifica Missione Ninja" +locale_ui_parkour_rank: "Classifica Operazione Ninja" -locale_ui_parkour_revive: "Resuscitare" +locale_ui_parkour_revive: "Resuscita" -locale_ui_parkour_reward_hint: "Ricevi le ricompense nella pagina dopo il conteggio" +locale_ui_parkour_reward_hint: "Ricevi le ricompense della pagina dopo il conteggio" -locale_ui_parkour_rule_content: "1. Il personaggio corre sempre verso destra e non può fermarsi. Tocca lo schermo per farlo saltare.\n2. Il personaggio ha punti vita e perde 1 punto se colpisce un ostacolo. Se i punti vita arrivano a zero o cade dal tetto, la partita finisce.\n3. Dopo il game over, puoi scegliere se usare l'Ala della Rinascita per continuare o terminare.\n4. Raccogliendo monete d'oro ottieni punti extra per i minigiochi.\n5. Raccogliendo oggetti e continuando a correre, aumenti l'energia del personaggio; a energia piena, entra in modalità scatto veloce e diventa invincibile.\n6. Se in passato hai raggiunto una certa distanza, all'inizio della partita partirai in modalità scatto per un tempo limitato." +locale_ui_parkour_rule_content: "1. Il personaggio corre sempre verso destra e non può fermarsi. Tocca lo schermo per farlo saltare.\n2. Il personaggio ha punti vita: se colpisce un ostacolo, ne perde uno. Se i punti vita arrivano a zero o cade dal tetto, la partita finisce.\n3. Dopo il game over, puoi usare l'Ala della Rinascita per continuare o terminare.\n4. Raccogliendo monete d'oro ottieni punti extra per i minigiochi.\n5. Raccogli oggetti e continua a correre per aumentare l'energia: a energia piena, il personaggio scatta veloce ed è invincibile.\n6. Se in passato hai raggiunto una certa distanza, all'inizio della partita partirai in modalità scatto per un po'." -locale_ui_parkour_today_count: "Tentativi di oggi:" +locale_ui_parkour_today_count: "Partite di oggi:" -locale_ui_payGuide_rule_content: "1. Completando ogni obiettivo ottieni la ricompensa di fase.\n\n2. Completando tutti gli obiettivi ottieni la ricompensa finale.\n\n3. Le ricompense non ritirate saranno inviate via mail dopo l'evento." +locale_ui_payGuide_rule_content: "1. Completando ogni obiettivo ottieni la ricompensa di fase.\n\n2. Completando tutti gli obiettivi ottieni la ricompensa finale.\n\n3. Le ricompense non ritirate saranno inviate via email dopo l'evento." -locale_ui_personal_content_rule: "1. Ogni evocazione consuma 1 biglietto preghiera Touch Time. Ad ogni evocazione ottieni punti Touch Time o buoni di conversione Touch Time.\n\n2. I buoni di conversione Touch Time permettono di cambiare casualmente un Touch Time dello stesso attributo.\n\n3. I punti Touch Time possono essere scambiati per vari oggetti nel negozio Touch Time.\n\n4. Ogni preghiera Touch Time avanza di 1 punto la progressione ricompensa; al raggiungimento della soglia ottieni un'anima combattente casuale." +locale_ui_personal_content_rule: "1. Ogni evocazione consuma 1 biglietto preghiera Touch Time. Ad ogni evocazione ottieni punti Touch Time o buoni di conversione Touch Time.\n\n2. Usa i buoni di conversione Touch Time per trasformare casualmente un Touch Time dello stesso attributo.\n\n3. I punti Touch Time possono essere scambiati per vari oggetti nel negozio Touch Time.\n\n4. Ogni preghiera Touch Time avanza di 1 punto la progressione ricompensa preghiera; al raggiungimento della soglia ottieni un'anima combattente casuale." -locale_ui_personalityCall_RuleText: "1. Quando evochi Touch Time, ottieni i materiali specifici. Usa i materiali per sbloccare Touch Time. Potenziando Touch Time, le statistiche PvP degli alleati aumentano molto.\n\n2. Durante l'evento, ottieni ricompense completando il numero richiesto di evocazioni Touch Time.\n\n3. Durante l'evento, la classifica si basa sul numero di evocazioni Touch Time. Alla fine, le ricompense vengono assegnate in base alla posizione.\n\n4. Ogni stagione, il 【Touch Time】 cambia.\n\n5. Gli oggetti di evocazione Touch Time non scadono. Puoi riutilizzarli in eventi simili.\n\n6. Ottenendo 【Touch Time】, i progressi si azzerano e ripartono da capo." +locale_ui_personalityCall_RuleText: "1. Quando evochi Touch Time, ottieni i materiali specifici. Usando i materiali sblocchi Touch Time. Potenziando Touch Time, i valori PvP degli alleati aumentano molto.\n\n2. Durante l'evento, ottieni ricompense completando il numero richiesto di evocazioni Touch Time.\n\n3. Durante l'evento, la classifica si basa sul numero di evocazioni Touch Time. Alla fine, le ricompense vengono assegnate in base alla posizione.\n\n4. Ogni stagione, il 【Touch Time】 cambia.\n\n5. Gli oggetti di evocazione Touch Time non scadono. Puoi usarli anche in eventi simili futuri.\n\n6. Ottenendo 【Touch Time】, i progressi si azzerano e ripartono da capo." -locale_ui_personalityCall_drawTimesWithNumber: "Evocazioni: {0}" +locale_ui_personalityCall_drawTimesWithNumber: "Numero evocazioni: {0}" -locale_ui_personalityCall_freeCountDown: "Gratis dopo {0}" +locale_ui_personalityCall_freeCountDown: "Gratis tra {0}" -locale_ui_personalityCall_gift: "Regalo tocco rapido" +locale_ui_personalityCall_gift: "Regalo tocco temporizzato" -locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText: "1. La classifica delle evocazioni Touch Time si basa sul numero di evocazioni del giocatore e viene calcolata a mezzanotte dell'ultimo giorno dell'evento; le ricompense vengono inviate via messaggio.\n\n2. Le classifiche di ogni periodo sono indipendenti e il conteggio delle evocazioni di questo evento non si trasferisce al prossimo." +locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText: "1. La classifica della Touch Time Evocazione si basa sul numero di evocazioni del giocatore e viene calcolata a mezzanotte dell'ultimo giorno dell'evento; le ricompense vengono inviate via messaggio.\n\n2. Le classifiche di ogni periodo sono indipendenti e il conteggio delle evocazioni di questo evento non si trasferisce al prossimo." -locale_ui_personality_cancle: "La cut-in di battaglia di Touch Time è stata rimossa." +locale_ui_personality_cancle: "Annullata l'animazione di battaglia del Touch Time" -locale_ui_personality_change: "Cambio orario tocco" +locale_ui_personality_change: "Cambio tempo di tocco" -locale_ui_personality_change_show: "Cambio orario tocco" +locale_ui_personality_change_show: "Cambio tempo di tocco" -locale_ui_personality_decompose_tag: "Seleziona l'orario, poi la quantità" +locale_ui_personality_decompose_tag: "Seleziona l'orario touch, poi la quantità" -locale_ui_personality_default: "L'aspetto attuale è impostato come predefinito." +locale_ui_personality_default: "L'aspetto attuale è impostato come predefinito" -locale_ui_personality_new: "Sblocco Touch Time" +locale_ui_personality_new: "Sblocca Touch Time" -locale_ui_personality_no_new: "Nessun tempo di tocco sbloccato" +locale_ui_personality_no_new: "Nessun Touch Time sbloccato" -locale_ui_personality_resolve_switch_hint: "Touch time non selezionato" +locale_ui_personality_resolve_switch_hint: "Touch Time non selezionato" -locale_ui_personality_set: "Il touch time selezionato è impostato per la cut-in di battaglia." +locale_ui_personality_set: "Il touch time selezionato è impostato come cut-in di battaglia." -locale_ui_personality_set_default: "Il touch time selezionato è impostato come predefinito." +locale_ui_personality_set_default: "Il touch time selezionato è impostato come predefinito" -locale_ui_petChoose_privilegeOpen: "Privilegi attivi" +locale_ui_petChoose_privilegeOpen: "Privilegio attivo" -locale_ui_petInfo_toggle_1: "Stella +" +locale_ui_petInfo_toggle_1: "Aumento Stella" -locale_ui_pet_buyPrivilege: "Acquista il privilegio per sbloccare" +locale_ui_pet_buyPrivilege: "Sblocca acquistando il privilegio" -locale_ui_pet_changeElement_result: "Elenco dei risultati ottenibili" +locale_ui_pet_changeElement_result: "Elenco dei possibili risultati" -locale_ui_pet_change_ruleDesc: "1. Puoi cambiare l'attributo del famiglio usando diamanti.\n\n2. Se l'attributo del famiglio corrisponde a quello dell'alleato, i suoi parametri aumentano del 5%." +locale_ui_pet_change_ruleDesc: "1. Puoi cambiare l'attributo del famiglio usando diamanti.\n\n2. Se l'attributo del famiglio coincide con quello dell'alleato, le sue statistiche aumentano del 5%." +locale_ui_pet_exclusiveHero: "Compagno esclusivo:" +locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Abilità esclusiva" -locale_ui_pet_fastSelect_hint: "Quando selezioni velocemente, scegli i famigli viola o inferiori." +locale_ui_pet_fastSelect_hint: "Con selezione veloce scegli famigli viola o inferiori" -locale_ui_pet_handbook: "Enciclopedia dei famigli" +locale_ui_pet_handbook: "Enciclopedia Famigli" -locale_ui_pet_hatch_time: "Tempo di evocazione: {0} ore" +locale_ui_pet_hatch_time: "Tempo evocazione: {0}h" -locale_ui_pet_hint_take: "Questo famiglio è già in squadra. Vuoi rimuoverlo per rilanciare?" +locale_ui_pet_hint_take: "Questo famiglio è in squadra. Vuoi rimuoverlo e rifare il tiro?" -locale_ui_pet_maxCount: "Raggiunto il numero massimo" +locale_ui_pet_maxCount: "Hai raggiunto il limite massimo." -locale_ui_pet_max_star_preview: "Effetto al livello massimo" +locale_ui_pet_max_star_preview: "Effetto massimo livello" -locale_ui_pet_nest: "Cerchio magico n.{0}" +locale_ui_pet_nest: "Cerchio magico {0}" -locale_ui_pet_notGet: "Questo famiglio non è stato ottenuto" +locale_ui_pet_notGet: "Famiglio non ottenuto" -locale_ui_pet_pastTime: "Vuoi completare subito l'evocazione spendendo {0}{1}?" +locale_ui_pet_pastTime: "Vuoi completare subito l'evocazione usando {0}{1}?" -locale_ui_pet_privilege: "Privilegio famiglio" +locale_ui_pet_privilege: "Privilegio Famiglio" -locale_ui_pet_reborn_check: "Reimposta {0} a Lv.1
(restituisce i materiali di potenziamento)" +locale_ui_pet_reborn_check: "Reimposta {0} a Lv.1
(materiali di potenziamento restituiti)" -locale_ui_pet_reborn_title: "Reinizializza famiglio" +locale_ui_pet_reborn_title: "Reset famiglio" -locale_ui_pet_replace_cantConsume: "Non puoi consumare un famiglio in stato di reroll." +locale_ui_pet_replace_cantConsume: "Non puoi consumare i famigli in stato di reroll." -locale_ui_pet_resolvePreview: "Risultato smontaggio famiglio" +locale_ui_pet_resolvePreview: "Risultato smantellamento famiglio" -locale_ui_pet_ruleDesc: "1. I famigli aumentano le statistiche degli alleati e accumulano energia in battaglia per usare abilità.\n\n2. Si ottengono tramite pergamene di contratto. Più alto il rango, più tempo serve per evocarli. I privilegi dei famigli riducono molto il tempo di evocazione.\n\n3. Puoi possedere solo uno per tipo; i duplicati servono per aumentare le stelle. Se il famiglio ha stelle al massimo, i duplicati diventano materiali per il reroll.\n\n4. Il reroll dei famigli può aumentare le statistiche; livelli di reroll più alti danno più chance di statistiche migliori." +locale_ui_pet_ruleDesc: "1. I famigli aumentano le statistiche degli alleati e accumulano energia in battaglia per usare abilità.\n\n2. I famigli si ottengono con pergamene di contratto. Più alto il rango, più tempo serve per evocarli. I privilegi dei famigli riducono molto il tempo di evocazione.\n\n3. Puoi avere solo 1 copia di ogni famiglio; i duplicati servono per aumentare le stelle. Se il famiglio ha già il massimo di stelle, i duplicati diventano materiali per il reroll.\n\n4. Il reroll dei famigli può aumentare le statistiche; più alto il livello di reroll, più probabile ottenere statistiche migliori." -locale_ui_pet_select_material: "Seleziona il demone materiale" +locale_ui_pet_select_material: "Seleziona il famiglio materiale" -locale_ui_pet_sort_success: "Impostazione ordinamento familiari aggiornata" +locale_ui_pet_sort_success: "Impostazione ordinamento famigli aggiornata" -locale_ui_pet_take_success: "Formazione famigli riuscita" +locale_ui_pet_take_success: "Composizione famigli riuscita" -locale_ui_pet_unlockNest_tip: "Si sblocca quando i famigli sopra raggiungono il livello {0}" +locale_ui_pet_unlockNest_tip: "Si sblocca quando i suddetti famigli raggiungono il Lv.{0}" -locale_ui_pieceResolve_preview_tag: "Scomponendo 【{0}】{1} pezzi ottieni i seguenti oggetti" +locale_ui_pieceResolve_preview_tag: "Smontando 【{0}】{1} pezzi ottieni i seguenti oggetti" -locale_ui_pieceResolve_suggest: "Vuoi smontare? Potresti non poter più soddisfare le condizioni di fusione dei compagni." +locale_ui_pieceResolve_suggest: "Vuoi smontare? (Potresti non poter più soddisfare le condizioni di fusione dei compagni)" -locale_ui_player_signature: "Commenti" +locale_ui_player_signature: "Commento" -locale_ui_powerTask_rule: "regolaPowerTask" +locale_ui_powerTask_rule: "regole_powerTask" -locale_ui_privateTag: "Impostazioni di visualizzazione" +locale_ui_privateTag: "Impostazioni visualizzazione" -locale_ui_priviledgeDesc_10: "Combattimento automatico gratuito giornaliero +{1} volte" +locale_ui_priviledgeDesc_10: "Battaglia automatica gratuita giornaliera +{1} volte" -locale_ui_priviledgeDesc_101: "Funzione roulette 10 volte" +locale_ui_priviledgeDesc_101: "Roulette - 10 giri consecutivi" -locale_ui_priviledgeDesc_102: "Evocazione Pt" +locale_ui_priviledgeDesc_102: "Evocazione-Pt Evocazione" -locale_ui_priviledgeDesc_103: "Scambio di attributi ora disponibile" +locale_ui_priviledgeDesc_103: "Scambio di attributi sbloccato" -locale_ui_priviledgeDesc_13: "Valore info aggiuntive auto-combattimento +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_13: "Valore info extra combattimento automatico +{0}%" -locale_ui_priviledgeDesc_17: "Ricompensa prova rune +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_17: "Ricompensa Prova delle Rune +{0}%" -locale_ui_priviledgeDesc_18: "Tentativi gratuiti Prova dell'Oro +{0}" +locale_ui_priviledgeDesc_18: "Tentativi gratuiti Prova d'Oro +{0}" -locale_ui_priviledgeDesc_201: "Ogni giorno, alla {1}ª ricarica di diamanti o ticket, appare sempre {1} missione" +locale_ui_priviledgeDesc_201: "Ogni giorno, alla {1}ª ricarica di diamanti o ticket di aggiornamento, appare sempre una missione {1}." -locale_ui_priviledgeDesc_6: "I guadagni extra dagli acquisti d'oro diventano {1}%" +locale_ui_priviledgeDesc_6: "I guadagni extra dagli acquisti d'oro aumentano del {1}%." -locale_ui_priviledgeDesc_8: "Ricavo prima sfida giornaliera Prove Dipartimento Ricerca +{1}%" +locale_ui_priviledgeDesc_8: "Ricavo prima sfida giornaliera Prove del Dipartimento di Ricerca +{1}%" -locale_ui_priviledgeDesc_9: "Spazzata prova giornaliera diamante +{1} volte" +locale_ui_priviledgeDesc_9: "Spazzata diamante prova giornaliera +{1} volte" -locale_ui_puzzle_bag_btn: "Borsa dei frammenti" +locale_ui_puzzle_bag_btn: "Borsa frammenti" +locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Seleziona amico" +locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Seleziona frammento" +locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Seleziona frammenti ({0}/{1})" -locale_ui_puzzle_decompose_tip: "Seleziona il pezzo da smontare" +locale_ui_puzzle_decompose_tip: "Seleziona il pezzo del puzzle da smontare" +locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Puzzle ottenuto" +locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Puoi regalare i puzzle avanzati agli amici" -locale_ui_puzzle_has_help: "Cose desiderate" +locale_ui_puzzle_has_help: "Desideri" +locale_ui_puzzle_interchange: "Puzzle" -locale_ui_puzzle_level: "Grado" +locale_ui_puzzle_level: "Rango" +locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Ricompensa sblocco" +locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Sblocca puzzle casuali" -locale_ui_puzzle_limit_level: "Contiene puzzle di grado {0} o superiore" +locale_ui_puzzle_limit_level: "Include puzzle di grado {0} o superiore" +locale_ui_puzzle_maxLimit: "Puoi selezionare fino a {0} frammenti" +locale_ui_puzzle_myWishList: "Desideri" -locale_ui_puzzle_my_send: "Cose desiderate" +locale_ui_puzzle_my_send: "Desideri" +locale_ui_puzzle_needSet: "Nessuna richiesta" -locale_ui_puzzle_no_checked: "Nessun pezzo del puzzle corrisponde ai criteri" +locale_ui_puzzle_no_checked: "Nessun pezzo del puzzle soddisfa i criteri" +locale_ui_puzzle_notFriend: "L'utente non è tuo amico" +locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Scegli un puzzle" +locale_ui_puzzle_randomReward: "Ricompensa casuale" +locale_ui_puzzle_rule1: "1. Completando le missioni ottieni pezzi del puzzle.\n\n2. Completando ogni puzzle ricevi una ricompensa.\n\n3. Completando tutti i puzzle ottieni una ricompensa." +locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Descrizione evento" -locale_ui_puzzle_rule_content: "1. Completando le missioni ottieni pezzi del puzzle; donandoli a un amico ricevi un pezzo jolly (una volta al giorno).\n\n2. Ogni puzzle completato dà una ricompensa.\n\n3. Completali tutti per ottenere una ricompensa." +locale_ui_puzzle_rule_content: "1. Completando una missione ottieni un pezzo del puzzle e, se lo dai a un amico, ricevi un pezzo jolly (una volta al giorno).\n\n2. Completando ogni puzzle ottieni una ricompensa.\n\n3. Completando tutti i puzzle ottieni una ricompensa." -locale_ui_puzzle_rule_content2: "1. Raccogli i pezzi del puzzle e posizionali per aumentare le statistiche di tutti gli alleati.\n2. Ci sono più puzzle: soddisfa le condizioni per sbloccare il prossimo.\n3. Ogni puzzle accetta solo i pezzi corrispondenti.\n4. Posizionando pezzi ottieni punti puzzle; raggiungi la soglia per effetti extra.\n5. I pezzi hanno rango: più alto è il rango, più piccoli e facili da inserire, e maggiori sono i bonus e i punti.\n6. I pezzi in eccesso si possono smontare e scambiare nel negozio puzzle." +locale_ui_puzzle_rule_content2: "1. Raccogli i pezzi del puzzle e posizionali per aumentare le statistiche di tutti gli alleati.\n2. Ci sono più puzzle: soddisfa le condizioni per sbloccare il prossimo.\n\n3. Ogni puzzle accetta solo i pezzi corrispondenti.\n\n4. Posizionando pezzi ottieni punti puzzle. Soddisfa i requisiti per effetti extra.\n\n5. I pezzi hanno un grado: più alto è il grado, più piccoli sono (più facili da inserire) e maggiori sono i bonus e i punti.\n\n6. I pezzi in eccesso si possono smontare e scambiare nel negozio puzzle." -locale_ui_puzzle_select_first: "Seleziona un pezzo del puzzle" +locale_ui_puzzle_select_first: "Seleziona pezzo del puzzle" -locale_ui_puzzle_select_item: "Seleziona i pezzi da donare ({0}/{1})" +locale_ui_puzzle_select_item: "Scegli i pezzi da donare ({0}/{1})" +locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Regalo riuscito" -locale_ui_puzzle_set: "Impostazioni ricezione" +locale_ui_puzzle_set: "Impostazioni ricezione\n" +locale_ui_puzzle_setWishList: "Imposta frammento desiderato" -locale_ui_puzzle_stage: "Grado" +locale_ui_puzzle_stage: "Rango" -locale_ui_puzzle_success: "Regalo inviato" +locale_ui_puzzle_success: "Regalo riuscito" +locale_ui_puzzle_task: "Missione in corso" +locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "Vuoi usare {0} Frammenti Universali per ottenere il puzzle selezionato?" +locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Usa puzzle casuale" +locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Scambio puzzle universale" -locale_ui_queenSummon_rule_info: "1. Nella convocazione normale ottieni compagni ★1-5 e ogni volta ricevi 1 punto.\n\n2. Nella convocazione speciale ottieni compagni ★3-5 e ogni volta ricevi 20 punti.\n\n3. Quando i punti totali raggiungono 1000, puoi ottenere 1 compagno ★5 casuale tramite la convocazione punti." +locale_ui_queenSummon_rule_info: "1. Nella convocazione normale ottieni compagni ★1-5 e ogni volta ricevi 1 punto.\n\n2. Nella convocazione speciale ottieni compagni ★3-5 e ogni volta ricevi 20 punti.\n\n3. Al raggiungimento di 1000 punti totali, puoi ottenere 1 compagno ★5 casuale tramite la convocazione punti." +locale_ui_quickBattle_countReset: "Tempo di aggiornamento tentativi" -locale_ui_quick_upgrade_star_no_hero: "Non hai alleati che possono aumentare la velocità delle stelle." +locale_ui_quick_upgrade_star_no_hero: "Non hai alleati che possono aumentare la velocità delle stelle" -locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content: "1. Quando porti un compagno da ★4 a ★5, puoi usare l'upgrade rapido.\n\n2. Per portare un compagno a ★6/9/10, i materiali mancanti verranno aggiunti automaticamente. Puoi potenziare solo un compagno alla volta.\n\n3. Non puoi usare come materiale compagni o equipaggiamenti bloccati, compagni con potenziale risvegliato, compagni di livello 0 o superiore, o compagni già in squadra.\n\n4. I compagni universali non possono essere usati come materiale, e i compagni trascendenti solo secondo le regole specificate.\n\n5. Puoi controllare i materiali consumati per l'upgrade nella lista di consumo." +locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content: "1. Quando porti un compagno da ★4 a ★5, puoi usare l'upgrade rapido.\n\n2. Per portare un compagno a ★6/9/10, i materiali mancanti verranno integrati automaticamente. Puoi potenziare solo un compagno alla volta.\n\n3. Non puoi usare come materiale compagni o equipaggiamenti bloccati, compagni con potenziale risvegliato, compagni di livello 0 o superiore, o compagni già in squadra.\n\n4. I compagni universali non possono essere usati come materiale, e i compagni trascendenti solo secondo le regole specificate.\n\n5. Puoi controllare i materiali consumati per l'upgrade nella lista di consumo." -locale_ui_rank_hero_element: "Classifica attributo {0}" +locale_ui_rank_hero_element: "Classifica attributi {0}" -locale_ui_rank_layer_complete: "Livello {0} Ondata {1}" +locale_ui_rank_layer_complete: "{0} livello, ondata {1}" -locale_ui_rank_match_reward_content: "In questa sessione di battaglie consecutive sei passato al grado {0} e hai ricevuto la ricompensa." +locale_ui_rank_match_reward_content: "In questa sessione di battaglie consecutive sei salito al grado {0} e hai ricevuto la ricompensa." -locale_ui_rank_out_max_rank: "Fuori campo" +locale_ui_rank_out_max_rank: "Fuori copertura" -locale_ui_rank_show_rank: "{0}-{1}° posto" +locale_ui_rank_show_rank: "{0}-{1}º posto" -locale_ui_rank_show_reward: "Mostra ricompense" +locale_ui_rank_show_reward: "Mostra ricompensa" -locale_ui_rank_show_score: "Visualizzazione Pt" +locale_ui_rank_show_score: "Visualizza Pt" -locale_ui_rank_top_toggle_103: "Formazione totale" +locale_ui_rank_top_toggle_103: "Crescita totale" -locale_ui_rank_top_toggle_3: "Formazione totale" +locale_ui_rank_top_toggle_3: "Crescita totale" -locale_ui_rankingGuess_NO1: "1°" +locale_ui_rankingGuess_NO1: "1º" -locale_ui_rankingGuess_NO2: "2°" +locale_ui_rankingGuess_NO2: "2ª" -locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Nel {0} esercito" +locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "{0} colpito" -locale_ui_ratePanel_showTag_2: "Ricevi una ricompensa casuale tra quelle seguenti" +locale_ui_ratePanel_showTag_2: "Ricevi una ricompensa casuale tra le seguenti" -locale_ui_rebateSummon_RuleText: "1. Durante l'evento, puoi duplicare gli oggetti idonei ogni giorno.\n\n2. Dopo aver ricevuto la ricompensa, potresti ottenere un premio extra con una certa probabilità.\n\n3. La duplicazione degli oggetti è limitata a una volta al giorno." +locale_ui_rebateSummon_RuleText: "1. Durante l'evento puoi duplicare gli oggetti una volta al giorno.\n\n2. Dopo aver ricevuto la ricompensa, potresti ottenerne una extra con una certa probabilità.\n\n3. La duplicazione degli oggetti è limitata a una volta al giorno." -locale_ui_recharge_feedback_double: "Tutte le ricompense sono diventate x{0}." +locale_ui_recharge_feedback_double: "Tutte le ricompense sono diventate x{0}" -locale_ui_recharge_feedback_enough: "Limite di selezione raggiunto" +locale_ui_recharge_feedback_enough: "Numero massimo di selezioni raggiunto" -locale_ui_recharge_feedback_free_received: "Hai già ricevuto la ricompensa gratuita di oggi." +locale_ui_recharge_feedback_free_received: "La ricompensa gratuita di oggi è già stata riscossa" -locale_ui_recharge_feedback_other: "Altri premi:" +locale_ui_recharge_feedback_other: "Altre ricompense:" -locale_ui_recharge_feedback_pay_get: "Ogni ricarica di {0}¥:{1}x{2}{3}" +locale_ui_recharge_feedback_pay_get: "Ogni {0} yen ricaricati:{1}x{2}{3}" -locale_ui_recharge_feedback_select_reward_title: "Scelta ricompensa" +locale_ui_recharge_feedback_select_reward_title: "Selezione ricompensa" -locale_ui_recharge_feedback_select_tips: "Dopo aver scelto la ricompensa, non potrai cambiarla. Vuoi continuare?" +locale_ui_recharge_feedback_select_tips: "Dopo aver scelto la ricompensa non puoi cambiarla. Vuoi continuare?" -locale_ui_rewardAlreadyReceived: "Ricompensa ricevuta" +locale_ui_rewardAlreadyReceived: "Ricompensa riscossa" -locale_ui_reward_from_mail: "Ricompensa inviata via messaggio" +locale_ui_reward_from_mail: "Ricompensa inviata via mail" -locale_ui_reward_settling: "Calcolo ricompense in corso" +locale_ui_reward_settling: "Calcolo ricompense" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Punti abilità insufficienti" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Punti abilità: {0}" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Verifica abilità" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Distribuzione punti abilità" +locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Numero di potenziamenti insufficiente" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Livello bandiera di guerra +{0}" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Potenziamento avanzato" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Tutti {0}" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0}(Bandiera di guerra+{1})" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Potenziamento avanzato bandiera da guerra reparto ricerca" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Potenzia ancora {0} volte oggi" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Potenzia normale" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Più alto è il livello della bandiera di guerra, maggiore sarà il bonus alle statistiche. Questo bonus vale solo nella Linea di Conquista." +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Stendardo della Divisione Ricerca" +locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Lv.{0}·{1}" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Non puoi attaccare la base nemica" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Serie attuale: {0} eliminazioni" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Non sei nel club di ricerca" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} ha eliminato {1} nemici di fila in questo scontro" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} ha saccheggiato la base {2} volte per {1}" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} è stato rubato da {1}" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Chi ottiene {0} Pt di conquista vince {1}" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1º posto Reparto Ricerca" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2º Reparto Ricerca" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3º posto Ricerca" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Linea di conquista" +locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Potenzia personaggio" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Fino all'inizio:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Orario d'inizio: {0}:00-{1}:00" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "Durante il combattimento:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Errore dati" +locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Stiamo formando i gruppi, attendi la fine." +locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Livello Ricerca: {0}/{1}" +locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Utenti connessi negli ultimi {0} giorni: {1}/{2}" +locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "Non puoi entrare, la battaglia non è ancora iniziata." +locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "Il laboratorio di ricerca non ha partecipato a questa battaglia." +locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Divisione gruppi terminata:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Terminato" +locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Spiegazione della Linea di Conquista\n1. Spiegazione base\n1. Dopo l'apertura della Linea di Conquista, se un membro di un club di ricerca che soddisfa i requisiti partecipa, il club risulta iscritto. All'inizio della battaglia, i club vengono divisi in gruppi da tre in base a classifica e forza.\n2. Requisiti: club di ricerca livello 3 e almeno 3 membri attivi negli ultimi 3 giorni.\n3. La forza dei personaggi qui non dipende dalla crescita normale: bisogna usare diamanti per salire di livello in questa modalità.\n4. Salendo di livello aumentano HP/ATK/DEF e si ottengono punti abilità, assegnabili liberamente a critico/assorbimento vita/velocità attacco/parata. I punti possono essere azzerati in ogni momento.\n Critico: X% di probabilità di infliggere 200% danni\n Assorbimento vita: recupera X% dei danni inflitti\n Velocità attacco: +X% attacchi/sec\n Parata: X% di probabilità di dimezzare i danni subiti\nLivelli e punti vengono azzerati a fine evento e non si mantengono per la prossima Linea di Conquista.\n5. Si può potenziare la bandiera del club con diamanti (1 volta al giorno) o cristalli, aumentando la forza di tutti i membri.\n2. Spiegazione battaglia\n1. La mappa contiene varie basi e 3 quartier generali dei club. Ogni base produce risorse per il club che la controlla, in base al livello (QG e basi lv.1: 50/10s; lv.2: 100/10s; lv.3: 200/10s).\n2. Entrando in una base (escluso il QG), si combatte automaticamente contro i nemici presenti. Se un club ha più membri nella base, parte il timer di transizione, poi quello di conquista. Se il club resta il più numeroso, conquista la base.\n3. Il tasto trasferimento permette di spostarsi tra basi, con 30s di ricarica.\n4. Se si viene sconfitti, si entra in stato critico: si guarisce col tempo o subito usando diamanti. Più sconfitte, più tempo o diamanti servono per rientrare.\n5. Sconfiggere nemici o partecipare a conquiste dà punti personali.\n6. Quando le risorse di un club raggiungono il limite, la partita finisce e i club vengono classificati in base alle risorse.\n3. Spiegazione ricompense\n1. Alla fine, le ricompense vengono assegnate in base alle risorse del club e ai punti personali.\n2. I punti del club variano in base alla posizione (base: 1000Pt).\n3. Alla fine della partita, le ricompense vengono distribuite in base alla classifica totale dei punti club." +locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Spiegazione della linea di conquista" +locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Linea di conquista" +locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Verifica fazione" +locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Rinascita rapida" +locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Tempo di rinascita" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Totale Pt Dipartimento di Ricerca: +{0}" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Risultato totale" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Risultati ricerca" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Fazione sconfitta: {0}" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Risorse finali" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Pt finale" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "{0} uccisi" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Uccisioni" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Re del massacro" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Totale eliminazioni" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Totale {0} nemici sconfitti" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Re del dominio" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Totale occupazioni" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Occupa {0} volte per la tua fazione" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Numero di occupazioni" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Occupato {0} volte" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Fine della {0}ª partita" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Risultati" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Classifica dipartimento ricerca" -locale_ui_saintsWar: "Attacco in profondità" +locale_ui_saintsWar: "Assalto profondo" -locale_ui_saintsWarBackUpInfo: "Vuoi tornare al livello di difficoltà precedente? (Ricompense ridotte, non potrai aumentare di nuovo durante questo periodo, i progressi saranno mantenuti nella difficoltà inferiore)" +locale_ui_saintsWarBackUpInfo: "Vuoi tornare al livello di difficoltà precedente? (Ricompense ridotte, non potrai aumentare di nuovo la difficoltà in questo periodo, i progressi saranno trasferiti al livello più basso)" -locale_ui_saintsWarDifficultSelect: "Hai completato tutte le sfide a difficoltà {0} l'ultima volta, ora puoi provare una difficoltà più alta (ricompense maggiori, difficoltà modificabile in seguito)" +locale_ui_saintsWarDifficultSelect: "Hai completato tutte le sfide a difficoltà {0} l'ultima volta, ora puoi provare una difficoltà più alta (ricompense maggiori, puoi cambiare difficoltà dopo)." -locale_ui_saintsWarFormatonConfirmHint: "Vuoi salvare la formazione? (Dopo il salvataggio, non potrai più modificarla per le missioni di oggi)" +locale_ui_saintsWarFormatonConfirmHint: "Salvare la formazione? (Dopo il salvataggio, non potrai più modificarla per le missioni di oggi)" -locale_ui_saintsWarHeroLockHint: "Impossibile modificare: formazione salvata oggi." +locale_ui_saintsWarHeroLockHint: "Impossibile modificare: la formazione di oggi è in fase di salvataggio." -locale_ui_saintsWarReachMaxMapLevel: "Hai completato la difficoltà attuale." +locale_ui_saintsWarReachMaxMapLevel: "Hai completato la difficoltà attuale" -locale_ui_saintsWarTips: "1. Una volta salvata la formazione, non potrai modificarla il giorno stesso.\n2. Se possiedi compagni fortunati, aumentano i drop nelle quest. Più stelle hanno, maggiori sono le ricompense.\n3. Completando tutti i livelli di questa stagione, potrai scegliere una difficoltà superiore la prossima volta." +locale_ui_saintsWarTips: "1. Una volta salvata la formazione, non potrai modificarla quel giorno.\n2. Se possiedi compagni fortunati, aumentano i drop delle quest. Più stelle hanno, maggiori sono le ricompense.\n3. Completando tutti gli stage di questa stagione, la prossima volta potrai scegliere una difficoltà superiore." -locale_ui_saintsWarType2: "Deserto infinito" +locale_ui_saintsWarType2: "Deserto Infinito" -locale_ui_saintsWar_mapName_5: "Picco dell'Armatura Azzurra" +locale_ui_saintsWar_mapName_5: "Cresta dell'armatura azzurra" -locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Nell'evento puoi affrontare tre missioni. Ogni giorno devi impostare e salvare la formazione per la sfida del giorno; una volta salvata, non potrai modificarla per quel giorno. Scegli con attenzione.\n\n2. L'evento si azzera ogni lunedì alle 0:00 (progresso azzerato); al reset cambiano i bonus delle fasi e i compagni fortunati.\n\nI bonus delle statistiche sono i valori aggiunti al giocatore durante la sfida.\nI compagni fortunati, se posseduti (anche non schierati), danno bonus alle ricompense non della prima volta nelle missioni corrispondenti. Più stelle, più bonus.\n\n3. Ogni settimana, se completi tutte le fasi e c'è una difficoltà superiore, potrai scegliere la difficoltà successiva.\n\nAumentando la difficoltà, aumentano le ricompense. Puoi abbassarla, ma poi non potrai più alzarla per quella settimana.\n4. Ogni missione ha tentativi limitati; ogni tentativo dà ricompense. Le ricompense di completamento si ottengono solo la prima volta.\n\n5. Completando una fase, quella e tutte le precedenti diventano disponibili per la pulizia rapida, che consuma tentativi giornalieri." +locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Questa funzione ha 3 missioni. Ogni giorno, devi confermare la formazione per ciascuna missione del giorno. Dopo la conferma, non puoi modificarla per quel giorno.\n\n2. Resettando la funzione, i progressi delle fasi vengono azzerati e, dopo il reset, i bonus e i compagni fortunati delle missioni di questa stagione vengono aggiornati.\n\n I bonus alle statistiche forniscono buff alla formazione usata nella sfida. Se possiedi compagni fortunati (non serve inserirli in formazione), dopo aver completato la missione corrispondente ottieni ricompense extra. Più stelle hai, più ricompense ricevi.\n\n3. Al reset di ogni stagione, se hai completato tutte le missioni alla difficoltà precedente e c'è una difficoltà superiore, puoi scegliere se passare al livello successivo.\n\n Aumentando la difficoltà, le ricompense aumentano. Puoi anche abbassare la difficoltà dopo averla aumentata (ma non potrai più aumentarla di nuovo in questa stagione).\n\n4. Ogni missione ha un limite giornaliero di tentativi e ottieni ricompense dopo ogni sfida (la ricompensa per il primo completamento si ottiene solo la prima volta in stagione).\n\n5. Dopo aver completato uno specifico stage di una missione in un giorno, puoi ripulire quello stage e i precedenti. Ogni ripulitura consuma un tentativo giornaliero." -locale_ui_saintsWar_rule_title: "Attacco in profondità" +locale_ui_saintsWar_rule_title: "Assalto profondo" -locale_ui_same_angel_hint: "Non puoi schierare lo stesso angelo più volte" +locale_ui_same_angel_hint: "Non puoi schierare lo stesso angelo." -locale_ui_scratchCard_desc2: "{0} numeri e ordine corretti" +locale_ui_scratchCard_desc2: "{0} numeri e ordine corrispondenti" -locale_ui_scratchCard_get_reward: "{0} colpi vincenti" +locale_ui_scratchCard_get_reward: "{0} colpi riusciti" -locale_ui_scratchCard_my_number: "Numero" +locale_ui_scratchCard_my_number: "" -locale_ui_scratchCard_rule_content: "1. All'inizio dell'evento vengono annunciati i numeri vincenti, che restano validi per tutta la durata.\n\n2. Usando una scheda gratta e vinci ottieni numeri vincenti casuali.\n\n3. Ottieni ricompense diverse in base a quanti numeri dei tuoi coincidono con quelli finali.\n\n4. Dopo l'evento, le ricompense non ritirate saranno inviate via mail.\n\n5. Se 6/5/4/3 cifre dei tuoi numeri, nella stessa posizione, coincidono con i numeri vincenti, ricevi rispettivamente premio speciale, primo, secondo o terzo premio." +locale_ui_scratchCard_rule_content: "1. All'inizio dell'evento vengono annunciati i numeri vincenti, che restano validi per tutta la durata.\n\n2. Usando una scheda gratta e vinci ottieni numeri vincenti casuali.\n\n3. Ottieni ricompense diverse in base a quanti numeri dei tuoi corrispondono a quelli finali.\n\n4. Dopo l'evento, le ricompense non ritirate saranno inviate via mail.\n\n5. Se 6/5/4/3 cifre dei tuoi numeri (nella stessa posizione) coincidono con i numeri vincenti, ricevi rispettivamente premio speciale, primo, secondo o terzo premio." -locale_ui_scratchCard_select_all: "Ho rimosso tutto." +locale_ui_scratchCard_select_all: "Ho eliminato tutto" -locale_ui_scratchCard_select_left: "Scorri a sinistra per controllare" +locale_ui_scratchCard_select_left: "Scorri l'area a sinistra per controllare" -locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray: "Ci sono membri incapaci di combattere, modifica la formazione." +locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray: "Ci sono membri incapacitati, modifica la formazione." -locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Nell'Esplorazione degli Inferi, trova e sconfiggi il boss di ogni piano sulla mappa avvolta dalla nebbia per avanzare al livello successivo. Sconfiggendo il boss più profondo, accedi al Tesoro e ottieni molte ricompense.\n\n2. Tocca la nebbia per dissiparla. Se ci sono nemici vicino, sconfiggili per liberare la zona.\n\n3. Durante l'esplorazione appaiono vari oggetti: usali per facilitare il completamento.\n\n4. Rimuovendo la nebbia, vengono mostrati su schermo la posizione dell'oggetto più vicino, cespugli e distanza dai nemici.\n\n5. Alcuni nemici hanno buff. Scegli l'ordine di sconfitta in base ai buff per un vantaggio.\n\n6. Sconfiggi boss e nemici comuni per ottenere ricompense. Eliminando il boss, tutte le nuvole sulla mappa spariscono.\n\n7. Alla fine del combattimento, la vita degli alleati non si rigenera: scegli bene la formazione.\n\n8. Questa funzione si resetta ogni 2 giorni.\n\n9. Tutti i boss dell'Esplorazione degli Inferi sono immuni alle restrizioni delle abilità." +locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Nell'esplorazione degli inferi, trova e sconfiggi i boss su ogni piano della mappa avvolta dalla nebbia. Dopo aver sconfitto un boss, appare un portale per il piano successivo; sconfiggi il boss dell'ultimo piano per accedere al piano del tesoro e ottenere molte ricompense.\n\n2. Tocca la nebbia per rimuoverla. Se c'è un nemico accanto, devi prima sconfiggerlo per poterla eliminare.\n\n3. Durante l'esplorazione appaiono vari oggetti: usali per avanzare più facilmente.\n\n4. Ogni volta che rimuovi la nebbia, il cercatesori mostra un numero sul pannello che indica la distanza dall'oggetto, cespuglio o nemico più vicino.\n\n5. I nemici sulla mappa hanno vari buff che potenziano se stessi o tutti i nemici. Scegli l'ordine di sconfitta in base ai buff per esplorare in sicurezza.\n\n6. Sconfiggi boss o nemici per ottenere ricompense; sconfiggi un boss per rimuovere tutta la nebbia sulla mappa.\n\n7. Alla fine del combattimento, lo stato dei PV di tutti i membri viene mantenuto.\n\n8. Tutti i boss degli inferi sono immuni agli effetti di restrizione delle azioni." -locale_ui_secretArea_beautiesList: "Elenco compagni" +locale_ui_secretArea_beautiesList: "Elenco alleati" -locale_ui_secretArea_cancle_auto: "Durante l'esplorazione automatica, annulla l'esplorazione automatica." +locale_ui_secretArea_cancle_auto: "Durante l'esplorazione automatica, annulla l'esplorazione automatica" -locale_ui_secretArea_healAllHero: "Alleati curati (esclusi i KO)" +locale_ui_secretArea_healAllHero: "Alleati curati (esclusi quelli KO)" -locale_ui_secretArea_healInjuredHero: "Ha completamente curato l'alleato con meno punti vita." +locale_ui_secretArea_healInjuredHero: "Ha curato completamente l'alleato con meno salute" -locale_ui_secretArea_rebornDeadHero: "Tutti i personaggi KO sono stati completamente curati." +locale_ui_secretArea_rebornDeadHero: "Tutti i personaggi KO sono stati completamente curati" -locale_ui_secretArea_restart: "Rilevata anomalia, esplorazione automatica interrotta. Riavvia l'esplorazione." +locale_ui_secretArea_restart: "Anomalia rilevata, esplorazione automatica interrotta. Riavvia l'esplorazione." -locale_ui_secretArea_set_formation_fail: "La formazione impostata è stata sconfitta, esplorazione automatica interrotta" +locale_ui_secretArea_set_formation_fail: "La formazione selezionata è stata sconfitta, esplorazione automatica interrotta" -locale_ui_secretArea_totallyReborn: "Tutti gli alleati sono stati completamente curati." +locale_ui_secretArea_totallyReborn: "Tutti gli alleati sono stati completamente curati" -locale_ui_secretIsland_reward_hint: "Sconfiggi tutti i nemici in quest'area per ottenere una ricompensa." +locale_ui_secretIsland_reward_hint: "Sconfiggi tutti i nemici in quest'area per ottenere una ricompensa" -locale_ui_secretJounery_battle_hint: "I compagni non di attributo {0} hanno {1} ridotto." +locale_ui_secretJounery_battle_hint: "I compagni non di attributo {0} hanno {1} ridotto" -locale_ui_secretJounery_mapBase_unlockHint: "L'area sarà sbloccabile tra {0} giorni" +locale_ui_secretJounery_mapBase_unlockHint: "L'area sarà sbloccata tra {0} giorni" -locale_ui_secretJounery_panel_hint2: "Quest'area è già completata." +locale_ui_secretJounery_panel_hint2: "Quest'area è già completata" -locale_ui_secretJounery_pvp_effect: "I valori attuali delle abilità PvP dell'area sono attivi" +locale_ui_secretJounery_pvp_effect: "I valori PvP dell'area attuale sono attivi" -locale_ui_secretJounery_rule_info: "1. Nell'avventura ci sono 6 aree esplorabili: 5 di base e 1 centrale.\n\n2. Puoi scegliere e sbloccare le aree.\n\n3. Una volta sbloccata un'area, non puoi cambiarla.\n\n4. Ogni area ha un attributo vantaggioso.\n\n5. Dopo aver completato 3 aree di base, puoi sfidare l'area centrale.\n\n6. Sconfiggi il boss di ogni area per completarla.\n\n7. Tutte le restrizioni delle abilità dei boss nel Viaggio in terre sconosciute sono annullate." +locale_ui_secretJounery_rule_info: "1. Nell'avventura ci sono 6 aree esplorabili: 5 di base e 1 centrale.\n\n2. Puoi scegliere e sbloccare le aree.\n\n3. Una volta sbloccata un'area, non puoi cambiarla.\n\n4. Ogni area favorisce un attributo.\n\n5. Dopo aver completato 3 aree di base, puoi sfidare l'area centrale.\n\n6. Sconfiggi il boss di ogni area per completarla.\n\n7. Le restrizioni delle abilità dei boss nel Viaggio in terre sconosciute sono annullate." -locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip: "Nessun prodotto disponibile per l'acquisto" +locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip: "Nessun prodotto disponibile" -locale_ui_select_count: "Selezionati {0}/{1}" +locale_ui_select_count: "Selezionato {0}/{1}" +locale_ui_select_hero_self: "Seleziona compagno" -locale_ui_select_teamMember_enough: "Limite di formazione raggiunto" +locale_ui_select_teamMember_enough: "Limite formazione raggiunto" -locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect: "Non mostrare l'animazione delle abilità degli alleati LR di tipo arcobaleno" +locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect: "Non mostrare l'animazione quando un alleato LR di tipo arcobaleno usa una skill" +locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Non mostrare l'animazione quando un alleato LR di tipo arcobaleno usa una skill" -locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays: "Disponibile{0}° giorno" +locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays: "Ottenuto il giorno {0} dopo lo sblocco" -locale_ui_shopItem_limit: "Disponibile all'acquisto dopo aver completato {0}" +locale_ui_shopItem_limit: "Disponibile dopo aver completato {0}" -locale_ui_shop_buySuccess: "Hai acquistato {1} {0}." +locale_ui_shop_buySuccess: "Hai acquistato {1} {0}" -locale_ui_shop_buy_all: "Acquisto multiplo" +locale_ui_shop_buy_all: "Acquisto tutto" -locale_ui_shop_canNotRefresh: "Limite di aggiornamenti raggiunto oggi" +locale_ui_shop_canNotRefresh: "Limite di aggiornamenti odierno" -locale_ui_shop_dataChange: "I dati sono stati modificati." +locale_ui_shop_dataChange: "I dati sono stati modificati" -locale_ui_shop_goodsSoldOut: "Questo prodotto è esaurito." +locale_ui_shop_goodsSoldOut: "Questo prodotto è esaurito" -locale_ui_shop_mainTittle: "Negozio di scambio" +locale_ui_shop_mainTittle: "Negozio scambi" -locale_ui_shop_moneyNotEnough: "Impossibile aggiornare: {0} insufficiente" +locale_ui_shop_moneyNotEnough: "Impossibile aggiornare per mancanza di {0}" -locale_ui_shop_no_items: "Nessun oggetto limitato disponibile per l'acquisto" +locale_ui_shop_no_items: "Nessun oggetto limitato acquistabile" -locale_ui_shop_refreshCountDown: "Fino al prossimo aggiornamento gratuito: {0}" +locale_ui_shop_refreshCountDown: "Prossimo aggiornamento gratis tra: {0}" -locale_ui_shop_stock: "Disponibile: {0}" +locale_ui_shop_stock: "Scorte: {0}" -locale_ui_shop_unopen: "{0} non sbloccato" +locale_ui_shop_unopen: "{0}non sbloccato" -locale_ui_singlePage_personality: "Evocazione limitata" +locale_ui_singlePage_personality: "Alleati esclusivi" -locale_ui_singleRank_ruleDesc: "1. La classifica si basa sul numero di oggetti evento posseduti. Al termine, i premi vengono assegnati in base alla posizione.\n2. In caso di parità, chi ha raggiunto prima la posizione ottiene il posto più alto." +locale_ui_singleRank_ruleDesc: "1. La classifica si basa sul numero di oggetti evento posseduti dal giocatore. Alla fine dell'evento, i premi vengono assegnati in base alla posizione attuale.\n2. In caso di parità, chi ha raggiunto prima la posizione ottiene il posto più alto." -locale_ui_skill_activeAfterLevel: "Sbloccato al Lv.{0}" +locale_ui_skill_activeAfterLevel: "Sblocco Lv.{0}" -locale_ui_skill_active_until: "Sbloccato quando un alleato raggiunge Lv.{0}" +locale_ui_skill_active_until: "Sblocca quando l'alleato raggiunge Lv.{0}" -locale_ui_skill_levelUpAfterStar: "Livello aumentato a ★{0}" +locale_ui_skill_levelUpAfterStar: "Livello aumentato con ★{0}" -locale_ui_skill_levelup_until: "Quando un alleato diventa ★{0}, sale di livello" +locale_ui_skill_levelup_until: "Quando un alleato diventa ★{0}, sali di livello" -locale_ui_skinGift_hint: "Vuoi acquistare? (Hai già uno degli skin inclusi nel regalo; se acquisti di nuovo, verrà convertito in 50 frammenti di skin)" +locale_ui_skinGift_hint: "Vuoi acquistare? (Hai già uno degli skin inclusi nel regalo, se acquisti di nuovo verrà convertito in 50 frammenti di skin)" -locale_ui_skinPack_rule_content: "1. Puoi scambiare consumando gli oggetti richiesti.\n\n2. Il numero di monete necessarie varia a seconda della skin.\n\n3. Scambiando una skin già sbloccata, otterrai frammenti di skin utilizzabili per il potenziamento." +locale_ui_skinPack_rule_content: "1. Puoi scambiare consumando l'oggetto richiesto.\n\n2. Il numero di monete necessarie varia a seconda della skin.\n\n3. Scambiando una skin già sbloccata, otterrai frammenti di skin, utili per potenziarla." -locale_ui_sort_hero_hint: "Ordina secondo la priorità seguente" +locale_ui_sort_hero_hint: "Ordina per priorità seguente" +locale_ui_spSkillType: "Abilità SP" +locale_ui_sp_aura: "Buff SP" +locale_ui_sp_desc1: "1. Soddisfa il requisito di livello del compagno SP per sbloccare l'abilità di dominio SP (vedi dettagli nelle abilità compagno).\nL'abilità di dominio SP indebolisce: contro avversari SP o inferiori, aumenta il danno finale e riduce il danno subito." +locale_ui_sp_desc2: "2.Se aggiungi un alleato SP, sblocchi il buff SP (sblocco simultaneo di buff attributo e SP)" +locale_ui_sp_desc3: "3. Se soddisfi il numero di stelle degli alleati SP, aumenti o riduci i danni degli attributi speciali degli alleati." -locale_ui_spiritStone_count: "Ricompensa fiala magica" +locale_ui_spiritStone_count: "Ricompensa Fiala Magica" -locale_ui_starCondition_202: "Forma una squadra di {0} alleati di tipo {1}." +locale_ui_starCondition_202: "Forma una squadra con {0} alleati di attributo {1}" -locale_ui_starCondition_302: "Massimo {0} alleati KO" +locale_ui_starCondition_302: "Massimo {0} alleati K.O." -locale_ui_starCondition_304: "Ogni squadra ha più punti vita di {0}" +locale_ui_starCondition_304: "Ogni squadra ha più di {0} punti vita" -locale_ui_starGarrison_extra_attr: "I compagni di tipo {0} ricevono doppio bonus alle statistiche" +locale_ui_starGarrison_extra_attr: "I membri di tipo {0} ottengono doppio bonus alle statistiche" -locale_ui_starGarrison_max: "Non ci sono alleati in attesa più forti." +locale_ui_starGarrison_max: "Non ci sono alleati in attesa più forti" -locale_ui_starGarrison_rule_content: "1. Il supporto si divide in supporto attributo e supporto tipo. Il supporto attributo include Magia/Corpo/Tecnica/Flessibile/Forte/Arcobaleno. Il supporto tipo include Tank/Guerriero/Mago/Supporto.\n\n2. Ogni supporto ha 4 slot per alleati. Dopo aver sbloccato uno slot, puoi assegnare un alleato. Sbloccando slot, aumentano le statistiche di tutti gli alleati. Se schieri alleati con attributo o tipo ottimale, il bonus alle statistiche raddoppia.\n\n3. Ogni supporto può schierare 4 alleati con grado iniziale ★5 che soddisfano le condizioni. Il bonus alle statistiche di tutti gli alleati aumenta in base a rarità e stelle degli alleati schierati. Se schieri alleati che soddisfano le condizioni, il bonus raddoppia.\n\n4. Lo stesso alleato non può essere schierato in supporti diversi." +locale_ui_starGarrison_rule_content: "1. Esistono supporti per attributo e per tipo. I supporti per attributo includono Magia/Corpo/Tecnica/Agilità/Forza/Arcobaleno. I supporti per tipo includono Tank/Guerriero/Mago/Supporto.\n\n2. Ogni supporto ha 4 slot per alleati. Dopo aver sbloccato uno slot, puoi assegnare un alleato. Sbloccando slot, aumentano le statistiche di tutti gli alleati. Se schieri alleati con attributo o tipo ottimale, il bonus alle statistiche raddoppia.\n\n3. Ogni supporto può schierare 4 alleati con grado iniziale ★5 che soddisfano le condizioni richieste. Il bonus alle statistiche di tutti gli alleati aumenta in base alla rarità e alle stelle degli alleati schierati. Se schieri alleati che soddisfano le condizioni, il bonus raddoppia.\n\n4. Lo stesso alleato non può essere schierato in supporti diversi." -locale_ui_starGarrison_slot_attr: "Aggiunta slot supporto sbloccata: Tutti i compagni {0}" +locale_ui_starGarrison_slot_attr: "Aggiunta slot supporto sbloccata:Tutti i compagni {0}" -locale_ui_starGarrison_unlock_success: "Sblocco riuscito" +locale_ui_starGarrison_unlock_success: "Sbloccato" -locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag: "Potenzia gli alleati equipaggiando la Pietra Stellare del Destino" +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag: "Potenzia gli alleati equipaggiando le Pietre Stellari del Destino" -locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max: "Hai raggiunto il numero massimo di equipaggiamenti. Aumenta il livello della Statua dell'Eroe per aumentare la capacità." +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max: "Hai raggiunto il numero massimo di equipaggiamenti; aumenta il livello della Statua dell'Eroe per sbloccarne altri." -locale_ui_starHolyStatue_rule_text: "1. Ottenendo o potenziando un compagno ★5, ricevi Forza di Devozione. Usala per aumentare di livello e migliorare le statistiche.\n\n2. I bonus delle statistiche della Statua dell’Eroe si applicano a tutti i compagni.\n\n3. Equipaggia la Pietra Stellare delle Tracce, ottenibile con la prima ricompensa giornaliera, alla Statua dell’Eroe per aumentare le sue statistiche.\n\n4. C’è un limite al numero di Pietre Stellari delle Tracce equipaggiabili, che aumenta salendo di livello la Statua dell’Eroe." +locale_ui_starHolyStatue_rule_text: "1. Ottenendo o potenziando un compagno ★5, ricevi Forza di Devozione. Usala per aumentare di livello e migliorare le statistiche.\n\n2. I bonus delle statistiche della Statua dell’Eroe si applicano a tutti i compagni.\n\n3. Equipaggia la Stella delle Tracce, ottenibile con la prima ricompensa giornaliera, sulla Statua dell’Eroe per aumentare le sue statistiche.\n\n4. C’è un limite al numero di Stella delle Tracce equipaggiabili, che aumenta salendo di livello la Statua dell’Eroe." -locale_ui_starPiece_Info_awakenAttr: "Effetto Risveglio" +locale_ui_starPiece_Info_awakenAttr: "Effetto risveglio" -locale_ui_starPiece_Info_starUp: "Stella +" +locale_ui_starPiece_Info_starUp: "Aumento Stella" -locale_ui_starPiece_bag_no_fullstar_piece: "Nessun artefatto magico smontabile disponibile." +locale_ui_starPiece_bag_no_fullstar_piece: "Nessun artefatto magico da smontare" -locale_ui_starPiece_main_gift: "Regalo di Pietra Stellare delle Tracce" +locale_ui_starPiece_main_gift: "Regalo Stella della Traccia" -locale_ui_starPiece_main_pieceBag: "Borsa dei frammenti" +locale_ui_starPiece_main_pieceBag: "Borsa frammenti" -locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit: "Quando il limite di stelle è raggiunto, puoi risvegliare" +locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit: "Puoi risvegliare al raggiungimento del limite stelle UP" -locale_ui_starPiece_operate_hero_not_enough: "Mancano membri nel gruppo" +locale_ui_starPiece_operate_hero_not_enough: "Non hai abbastanza membri" -locale_ui_starPiece_operate_intensify_material: "Materiale potenziamento" +locale_ui_starPiece_operate_intensify_material: "Materiale di potenziamento" -locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle: "Aumento stella artefatto magico" +locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle: "Stella artefatto magico +" -locale_ui_starPiece_rule_text: "1. Sbloccando gli artefatti magici puoi aumentare le statistiche degli alleati e ottenere effetti speciali.\n\n2. Aumentando il livello degli artefatti magici, le statistiche di base crescono; a determinati livelli, le statistiche di base aumentano molto.\n\n3. Aumentando le stelle degli artefatti magici, l'effetto esclusivo si potenzia e si sblocca il limite di livello.\n\n4. Quando l'artefatto magico raggiunge il limite stelle, puoi risvegliarlo usando materiali comuni della stessa qualità e ottenere l'effetto risveglio.\n\n5. I frammenti di artefatti magici a limite stelle possono essere convertiti in materiali comuni della stessa qualità e usati per risvegliare altri artefatti magici a limite stelle della stessa qualità." +locale_ui_starPiece_rule_text: "1. Sbloccando gli artefatti magici puoi aumentare le statistiche degli alleati e ottenere effetti speciali.\n\n2. Aumentando il livello degli artefatti magici, le statistiche di base aumentano; a determinati livelli, le statistiche di base aumentano molto.\n\n3. Aumentando le stelle degli artefatti magici, l'effetto esclusivo si potenzia e si sblocca anche il limite di livello.\n\n4. Quando l'artefatto magico raggiunge il limite stelle, puoi risvegliarlo usando materiali comuni della stessa qualità e ottenere l'effetto risveglio.\n\n5. I frammenti di artefatti magici al limite stelle possono essere convertiti in materiali comuni della stessa qualità e usati per risvegliare altri artefatti magici della stessa qualità al limite stelle." -locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive: "1.I bonus dell'equipaggiamento esclusivo si applicano solo a quel personaggio.\n\n2.Potenziandolo puoi aumentare le statistiche di base.\n\n3.Potenzia fino a un certo livello per sbloccare nuove abilità.\n\n4.Potenziando al massimo si sblocca l'effetto risveglio." +locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive: "1.I bonus dell'equipaggiamento esclusivo si applicano solo a quel compagno.\n\n2.Potenziandolo puoi aumentare le statistiche di base.\n\n3.Potenzia fino a un certo livello per sbloccare nuove abilità.\n\n4.Potenziando al massimo si sblocca l'effetto risveglio." -locale_ui_starPiece_settlement_effect: "Sblocco effetti speciali" +locale_ui_starPiece_settlement_effect: "Sblocco effetto speciale" -locale_ui_starPower_attrNode_title: "Bonus ai valori dell'attributo {0}" +locale_ui_starPower_attrNode_title: "Bonus ai valori attributo {0}" -locale_ui_starPower_break: "Superamento" +locale_ui_starPower_break: "Sblocco" -locale_ui_starPower_breakCondition: "{0} ha completato il livello {1}" +locale_ui_starPower_breakCondition: "{0} ha superato il livello {1}" -locale_ui_starPower_rule_maintittle: "Potere stellare" +locale_ui_starPower_rule_maintittle: "Forza astrale" -locale_ui_starPower_rule_text: "1. Il potere Stellare ha 5 attributi: Magia, Corpo, Tecnica, Flessibilità, Forza.\n\n2. Per potenziare ogni tipo di potere Stellare servono materiali specifici, ottenibili nella Torre Celeste.\n\n3. Ogni attributo del potere Stellare aumenta le statistiche degli alleati dello stesso attributo." +locale_ui_starPower_rule_text: "1. Il potere di Seiki ha 5 attributi: Magia, Corpo, Tecnica, Flessibilità, Forza.\n\n2. Per aumentare il livello di ogni tipo di potere Seiki servono materiali specifici, ottenibili nella Torre Celeste.\n\n3. Il potere Seiki di ogni attributo aumenta le statistiche degli alleati dello stesso attributo." -locale_ui_starPower_title: "Potere stellare" +locale_ui_starPower_title: "Forza astrale" -locale_ui_starPrayRuleContent: "1. Usa un oggetto estrazione per ottenere ricompense.\n2. Dopo aver ricevuto la ricompensa speciale, il conteggio di tutti gli oggetti esclusivi si azzera." +locale_ui_starPrayRuleContent: "1. Usa un oggetto estrazione per ottenere ricompense.\n2. Dopo aver ricevuto una ricompensa speciale, il conteggio di tutti gli oggetti limitati si azzera." -locale_ui_starPray_leftFinalCount: "Alla {0}ª rimasta ottieni sempre la ricompensa finale" +locale_ui_starPray_leftFinalCount: "Ottieni ricompensa finale entro {0} volte" -locale_ui_starResonance_heroList_title: "Compagno risonante" +locale_ui_starResonance_heroList_title: "Compagno di risonanza" -locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag: "Un alleato ha raggiunto il livello del compagno con il livello più basso grazie alla risonanza." +locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag: "Un alleato ha raggiunto il livello del compagno con il livello più basso tramite risonanza." -locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag2: "Hai potenziato la risonanza dell'area di addestramento" +locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag2: "Risonanza dell'addestramento potenziata" -locale_ui_starResonance_hint_clear_cool: "Vuoi raffreddare e aggiornare subito con {0}{1}?" +locale_ui_starResonance_hint_clear_cool: "Vuoi raffreddare e aggiornare subito {0}{1}?" -locale_ui_starResonance_hint_cool_over: "Il raffreddamento dello slot è terminato." +locale_ui_starResonance_hint_cool_over: "Il raffreddamento dello slot è terminato" -locale_ui_starResonance_hint_not_material: "Materiali per il potenziamento insufficienti." +locale_ui_starResonance_hint_not_material: "Materiali per il potenziamento insufficienti" -locale_ui_starResonance_hint_open_stage_two: "I 5 membri principali hanno raggiunto il livello richiesto per sbloccare la Fase 2 dell'area di addestramento. Vuoi sbloccarla ora?" +locale_ui_starResonance_hint_open_stage_two: "I 5 membri principali hanno raggiunto il livello richiesto per sbloccare la seconda fase dell'area di addestramento. Vuoi sbloccarla ora?" -locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough: "Mancano {1} {0}, vuoi sbloccare lo slot con {2}{3}?" +locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough: "Ti mancano {1} {0}, vuoi sbloccare lo slot con {2}{3}?" -locale_ui_starResonance_hint_unlock_success: "Gli slot dell'area di addestramento sono aumentati." +locale_ui_starResonance_hint_unlock_success: "Gli slot dell'area di addestramento sono aumentati" -locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success: "Addestramento al livello {0}" +locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success: "Addestramento Lv.{0} aumentato" -locale_ui_starResonance_idol_tittle: "Livello Statua dell'Eroe" +locale_ui_starResonance_idol_tittle: "Livello statua eroe" -locale_ui_starResonance_putoff_tag: "Rimuovendo dallo slot, il livello torna quello iniziale. Lo slot sarà disponibile tra {0} ore." +locale_ui_starResonance_putoff_tag: "Rimuovendo dallo slot, il livello torna come prima. Lo slot sarà disponibile tra {0} ore." -locale_ui_starResonance_rule_text: "1. I 5 compagni di livello più alto che possiedi diventano automaticamente i guardiani dell'area di addestramento.\n\n2. I compagni nello slot dell'area di addestramento raggiungono il livello del guardiano più basso. Il loro livello massimo non può superare il proprio limite.\n\n3. I compagni nello slot non possono salire di livello. Per farli crescere, rimuovili dallo slot.\n\n4. Dopo aver rimosso un compagno dallo slot, serve un tempo di attesa di 24 ore prima di poterlo riutilizzare.\n\n5. Se un compagno viene rimosso automaticamente (es. smantellamento), non c'è attesa.\n\n6. Puoi sbloccare slot usando Distintivi di Risonanza o diamanti. I Distintivi di Risonanza si ottengono come ricompensa dal combattimento automatico.\n\n7. Quando 5 compagni raggiungono ★12 Lv.310, si sblocca la seconda fase dell'area di addestramento.\n\n8. Nella seconda fase, tutti i materiali di potenziamento dei guardiani vengono usati per aumentare il livello dell'area di addestramento (livello iniziale 310). Si aggiungono 5 nuovi slot per i guardiani.\n\n9. Dopo aver sbloccato la seconda fase, i compagni con massimo 11 stelle possono superare il proprio limite di livello in base al livello dell'area di addestramento.\n\n10. Ogni nuovo compagno ★12 aumenta il limite di livello di 5 (fino a 500). Stesso compagno escluso." +locale_ui_starResonance_rule_text: "1. I 5 compagni con il livello più alto diventano automaticamente i guardiani dell'area di addestramento.\n\n2. I compagni nello slot dell'area di addestramento raggiungono il livello del guardiano con il livello più basso. Il loro livello massimo non può superare il proprio limite.\n\n3. I compagni nello slot non possono salire di livello. Per farli salire di livello, rimuovili dallo slot.\n\n4. Dopo aver rimosso un compagno dallo slot, serve un tempo di attesa di 24 ore prima di poterlo sostituire.\n\n5. Se un compagno viene rimosso automaticamente dallo slot (es. per smantellamento), non serve attesa.\n\n6. Puoi sbloccare slot usando Distintivo di Risonanza o diamanti. I Distintivi di Risonanza si ottengono come ricompensa automatica.\n\n7. Quando 5 compagni raggiungono ★12 Lv.310, si sblocca la seconda fase dell'area di addestramento.\n\n8. Sbloccando la seconda fase, tutti i materiali di potenziamento dei guardiani vengono usati per aumentare il livello dell'area di addestramento. Il livello iniziale è 310. Si aggiungono 5 nuovi slot per impostare altri guardiani.\n\n9. Dopo la seconda fase, i compagni con massimo 11 stelle possono superare il proprio limite di livello in base al livello dell'area di addestramento.\n\n10. Ogni nuovo compagno ★12 aumenta il limite di livello di 5 (fino a 500). Stesso compagno escluso." -locale_ui_starResonance_slot_cooldown_show: "In ricarica
{0}
" +locale_ui_starResonance_slot_cooldown_show: "In raffreddamento
{0}
" -locale_ui_starTemple_toggle_2: "Potere stellare" +locale_ui_starTemple_toggle_2: "Forza astrale" -locale_ui_stockUp_exchange_shop: "Negozio di scambio" +locale_ui_stockUp_exchange_shop: "Negozio scambi" -locale_ui_stockUp_rule_content: "1. Acquistando il regalo indicato ottieni una ricompensa casuale.\n\n2. Gli oggetti di scambio possono essere scambiati al negozio per ricompense rare." +locale_ui_stockUp_rule_content: "1. Acquista il regalo indicato per ricevere ricompense casuali.\n\n2. Gli oggetti di scambio possono essere scambiati al negozio per premi rari." -locale_ui_summon_1: "Evocazione elementale" +locale_ui_summon_1: "Evocazione Elementale" -locale_ui_summon_auto: "Evocazione multipla" +locale_ui_summon_auto: "Evocazione totale" -locale_ui_summon_reDraw: "Riesorteggio" +locale_ui_summon_reDraw: "Riestra" -locale_ui_superPack_hint: "Sblocca ricompense esclusive con 10 Pt Fama" +locale_ui_superPack_hint: "Sblocca ottenendo 10 Pt Fama con una carica" -locale_ui_superWeapon_addition: "Bonus oggetto magico" +locale_ui_superWeapon_addition: "Bonus artefatto magico" -locale_ui_superWeapon_link_desc: "【Link】Statistiche base +{0}% (cumulabile con effetto albero)" +locale_ui_superWeapon_link_desc: "【Link】Statistiche di base +{0}% (cumulabile con effetto albero)" -locale_ui_superWeapon_max_star_level: "Hai raggiunto il livello massimo, aumenta la stella." +locale_ui_superWeapon_max_star_level: "Hai raggiunto il livello massimo, aumenta la stella" -locale_ui_superWeapon_weapon_addition: "Bonus collegamento" +locale_ui_superWeapon_weapon_addition: "Aggiunta link" -locale_ui_tactical_exchange_item: "Scambiabile per ogni energia formazione di {0}" +locale_ui_tactical_exchange_item: "{0}Scambiabile per ogni energia formazione" -locale_ui_tactical_get_base_rule_content: "1. L'energia formazione si ottiene tramite varie evocazioni.\n\n2. 1000 energie formazione possono essere scambiate con 1 Emblema Formazione.\n\n3. Quantità di energia formazione ottenuta:\n Evocazione normale: 20\n Evocazione speciale: 200\n Preghiera Touch Time: 300\n Evocazione selezionata: 300\n Discesa compagni: 300\n Evocazione Touch Time: 300\n Evocazione arcobaleno: 1000\n Evocazione elemento: 2000\n\n4. Ogni 50 Pietre Stellari equipaggiate, energia formazione +5%." +locale_ui_tactical_get_base_rule_content: "1. L'energia formazione si ottiene tramite varie evocazioni.\n\n2. 1000 energia formazione possono essere scambiate con 1 Emblema Formazione.\n\n3. Quantità di energia formazione ottenuta:\n Evocazione normale: 20\n Evocazione speciale: 200\n Preghiera Touch Time: 300\n Evocazione selezionata: 300\n Discesa compagni: 300\n Evocazione Touch Time: 300\n Evocazione arcobaleno: 1000\n Evocazione attributo: 2000\n\n4. Ogni 50 Pietre Stellari Traccia equipaggiate, energia formazione +5%." -locale_ui_tactical_max_level: "La formazione è al livello massimo." +locale_ui_tactical_max_level: "La formazione è al livello massimo" -locale_ui_tactical_rule_content: "1. La funzione Potenziamento Formazione permette di aumentare le statistiche degli alleati e ottenere abilità di formazione.\n\n2. Consumando Emblemi di Formazione puoi potenziare la formazione; salendo di livello, le statistiche degli alleati aumentano. Al raggiungimento di determinati livelli, si sbloccano abilità di formazione.\n\n3. Usando Pergamene di Formazione puoi sbloccare e potenziare le abilità di formazione." +locale_ui_tactical_rule_content: "1. La funzione di potenziamento formazione aggiunge statistiche ai compagni e sblocca abilità di formazione.\n\n2. Usa Emblemi Formazione per potenziare la formazione: salendo di livello, i compagni ottengono più statistiche. A certi livelli, si sbloccano abilità di formazione.\n\n3. Usa Pergamene Formazione per sbloccare e potenziare le abilità di formazione." -locale_ui_tactical_skill_handbook: "Enciclopedia delle abilità di formazione" +locale_ui_tactical_skill_handbook: "Enciclopedia Abilità Formazione" -locale_ui_tactical_skill_level_limit: "Sbloccato al livello {1} abilità formazione {0}" +locale_ui_tactical_skill_level_limit: "Sbloccato al livello {1} dell'abilità formazione {0}" -locale_ui_tactical_tip: "Più stelle di Traccia equipaggi, maggiore sarà il coefficiente di energia." +locale_ui_tactical_tip: "Più Pietre Stellari di Traccia equipaggi, maggiore sarà il coefficiente di energia." -locale_ui_tactics_book: "Manuale tattico" +locale_ui_tactics_book: "" -locale_ui_talent_levelUp_consume: "Consumo materiali" +locale_ui_talent_levelUp_consume: "" -locale_ui_talent_levelUp_hero_consume: "Consumo compagni" +locale_ui_talent_levelUp_hero_consume: "Consumo alleato" -locale_ui_talent_levelUp_rule_content: "1. Dopo aver scelto il numero di aumenti di livello, i materiali vengono selezionati automaticamente.\n\n2. Non puoi usare come materiali i compagni o equipaggiamenti/servitori/core/rune bloccati, compagni con potenziale già risvegliato, compagni di livello 0 o superiore, o compagni già in squadra.\n\n3. I compagni universali e quelli trascendenti non possono essere usati come materiali.\n\n4. Puoi controllare i materiali consumati per il potenziamento nella lista di consumo." +locale_ui_talent_levelUp_rule_content: "1. Dopo aver scelto il numero di aumenti di livello, i materiali verranno selezionati automaticamente.\n\n2. Non puoi usare come materiali per il potenziamento i compagni o equipaggiamenti/servitori/core/rune bloccati, i compagni con potenziale già risvegliato, di livello 0 o superiore, o quelli in squadra.\n\n3. I compagni universali e quelli trascendenti non possono essere usati come materiali per il potenziamento.\n\n4. Puoi controllare i materiali consumati per il potenziamento nella lista di consumo." -locale_ui_talent_levelUp_rule_title: "Potenzia abilità rapidamente" +locale_ui_talent_levelUp_rule_title: "Abilità salgono di livello rapidamente" -locale_ui_taskCommand_rule_content: "1. Completando le missioni ottieni punti.\n\n2. Raggiunta una certa soglia di punti, ricevi ricompense.\n\n3. Acquistando il Pass Premium ottieni ricompense extra." +locale_ui_taskCommand_rule_content: "1. Completando le missioni ottieni punti.\n\n2. Raggiunta una certa soglia, ricevi ricompense.\n\n3. Acquistando il Pass Premium ottieni ricompense extra." -locale_ui_task_refresh_tag: "{0} si aggiorna ogni giorno alle 0:00" +locale_ui_task_refresh_tag: "{0} si aggiorna dopo {1}" -locale_ui_timeFormat_DayAndHour: "{0}g 1h" +locale_ui_timeFormat_DayAndHour: "{0}g {1}h" -locale_ui_timeLimited_99getTheObject: "Ottieni sempre l'oggetto selezionato dopo {0} tentativi!" +locale_ui_timeLimited_99getTheObject: "Ottieni l’oggetto garantito in {0} tentativi!" -locale_ui_timeLimited_99getThePersonality: "Ottieni sempre Touch Time dopo {0} volte!" +locale_ui_timeLimited_99getThePersonality: "Ottieni sempre Touch Time in {0} tentativi!" -locale_ui_timeLimited_VIPSupply: "Ricompense pass" +locale_ui_timeLimited_VIPSupply: "Ricompensa pass" -locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleMainTitle: "Pacchetto Stella Selezionata" +locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleMainTitle: "Pacchetto Stella Selezionata UP" -locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText: "1. Aumentando la stella di un alleato scelto ottieni ricompense gratis (una volta per alleato). Inoltre si sblocca il regalo stella speciale.\n\n2. Il regalo stella varia in base all'alleato scelto.\n\n3. Dopo aver bloccato (scelto) un alleato, puoi acquistare il regalo stella. Una volta bloccato, non puoi cambiare." +locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText: "1. Aumentando la stella del compagno scelto ottieni ricompense gratis (una volta per compagno). Si sblocca anche un regalo stella speciale.\n\n2. Il regalo stella cambia in base al compagno scelto.\n\n3. Dopo aver bloccato (scelto) un compagno, puoi acquistare il regalo stella. Una volta bloccato, non puoi cambiare compagno." -locale_ui_timeLimited_sail_RuleText: "1. Durante l'evento, puoi ottenere ricompense consumando gli oggetti indicati. Le ricompense sono visibili nella schermata elenco ricompense.\n\n2. Ogni 10 corse ricevi 10 frammenti di costume. I frammenti di costume possono essere scambiati nel negozio.\n\n3. Il negozio aggiorna periodicamente i prodotti.\n\n4. I frammenti di costume non vengono azzerati né rimossi." +locale_ui_timeLimited_sail_RuleText: "1. Durante l'evento, puoi ottenere ricompense consumando gli oggetti indicati. Le ricompense sono visibili nella schermata elenco ricompense.\n\n2. Ogni 10 corse ricevi 10 frammenti di costume. I frammenti di costume possono essere scambiati per oggetti nel negozio.\n\n3. Il negozio aggiorna periodicamente i suoi articoli.\n\n4. I frammenti di costume non vengono azzerati né rimossi." -locale_ui_timeLimited_sail_tag: "Gli oggetti avanzati si possono scambiare con ricompense nel prossimo evento." +locale_ui_timeLimited_sail_tag: "Gli oggetti avanzati si possono scambiare con ricompense al prossimo evento." -locale_ui_timeLimited_sail_tag2: "Scambia subito i prodotti desiderati." +locale_ui_timeLimited_sail_tag2: "Scambia subito i prodotti che desideri" -locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText: "1. Accedi ogni giorno durante l'evento per ricevere ricompense.\n\n2. Effettua una ricarica per ottenere premi esclusivi." +locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText: "1. Accedi ogni giorno durante l'evento per ricevere ricompense.\n\n2. Effettua una ricarica per ottenere premi speciali." -locale_ui_timeLimited_upgradeStar: "Stella +" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar: "Aumento Stella" -locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText: "1. Durante l'evento, soddisfa le condizioni di stelle dei compagni per ottenere ricompense esclusive. Puoi anche acquistare regali extra.\n\n2. Ogni compagno può ricevere un regalo gratuito solo una volta." +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText: "1. Durante l'evento, soddisfa la condizione delle stelle dei compagni per ottenere ricompense esclusive. Potrai anche acquistare regali extra.\n\n2. Puoi ricevere un solo regalo gratuito per ogni compagno." -locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpen: "Acquistabile con {0}★{1}" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpen: "Acquistabile con {0} ★{1}" -locale_ui_timeLimited_wishAngelTip: "Gli obiettivi cambiano ogni periodo." +locale_ui_timeLimited_wishAngelTip: "Gli obiettivi cambiano ogni periodo" -locale_ui_timeLimited_wishCallNew: "Alleato evocato" +locale_ui_timeLimited_wishCallNew: "Alleato appare" -locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText: "1. Selezionando 【Compagno selezionato】, aumenta la probabilità di ottenerlo
.\n\n2. Quando ottieni un 【Compagno selezionato】, il conteggio attuale delle estrazioni garantite si azzera.\n\n3. Puoi cambiare il 【Compagno selezionato】 in qualsiasi momento. Dopo il cambio, soddisfacendo il numero richiesto di evocazioni, otterrai sicuramente il 【Compagno selezionato】 alla prossima evocazione.\n\n4. Gli oggetti evocazione usati nell'evocazione selezionata non hanno scadenza. Puoi usarli anche nelle future evocazioni dello stesso tipo.\n\n5. L'evocazione selezionata è un evento speciale e non ha requisiti di numero di evocazioni." +locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText: "1. Selezionando 【厳選仲間】, aumenti la probabilità di ottenere il compagno scelto.\n\n2. Quando ottieni 【厳選仲間】, il conteggio attuale delle estrazioni garantite si azzera.\n\n3. Puoi cambiare 【厳選仲間】 in qualsiasi momento. Dopo il cambio, soddisfa il numero richiesto di evocazioni per ottenere sicuramente il nuovo 【厳選仲間】 alla prossima evocazione.\n\n4. Gli oggetti evocazione usati nelle evocazioni selettive non hanno scadenza. Puoi usarli anche nelle future evocazioni selettive dello stesso tipo.\n\n5. L'evocazione selettiva è un evento speciale e non ha requisiti di numero di evocazioni." -locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew: "1. Quando evochi, scegli un alleato: il numero di tentativi garantiti viene fissato e la probabilità di ottenimento aumenta.\n\n2. Tentativi garantiti:\n\nTipo Morbido/Duro: 100 volte\nTipo Magia/Corpo/Tecnica: 70 volte\n\n3. Ottenendo l’【alleato scelto】, il conteggio si azzera.\n\n4. Al raggiungimento del limite, l’【alleato scelto】 sarà ottenuto alla prossima evocazione.\n\n5. L’【alleato scelto】 cambia dopo un certo periodo.\n\n6. Gli oggetti richiesti per questo evento non scadono e possono essere usati nei prossimi eventi simili." +locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew: "1. Quando evochi, scegli un alleato: il numero di tentativi garantiti viene fissato e la probabilità di ottenimento aumenta.\n\n2. Tentativi garantiti:\n\nTipo Morbido/Duro: 100 volte\nTipo Magia/Corpo/Tecnica: 70 volte\n\n3. Ottenendo l’【alleato scelto】, il conteggio si azzera.\n\n4. Al raggiungimento del limite, l’evocazione successiva garantisce l’【alleato scelto】.\n\n5. L’【alleato scelto】 cambia dopo un certo periodo.\n\n6. Gli oggetti richiesti per questo evento non scadono e possono essere usati nei prossimi eventi simili." -locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday: "Numero di evocazioni {0} di oggi insufficiente" +locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday: "Non hai abbastanza tentativi di evocazione {0} oggi" -locale_ui_totalPrice: "Totale" +locale_ui_totalPrice: "" -locale_ui_tradeWar_CitySelection: "Seleziona destinazione" +locale_ui_tradeWar_CitySelection: "Scegli destinazione" -locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Compra prodotti tipici e vendili nelle città che li acquistano!" +locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Acquista nuclei magici speciali e vendili nelle basi con più domanda per massimizzare i profitti" -locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Essenziale" +locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Acquisto a caro prezzo" +locale_ui_tradeWar_RankScore: "Punteggio: {0}" +locale_ui_tradeWar_Score: "Valore patrimonio" +locale_ui_tradeWar_canBuy: "Non hai ancora acquistato articoli in offerta" +locale_ui_tradeWar_canSell: "Nessun nucleo magico venduto" +locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "I prodotti in offerta della base non possono essere venduti" -locale_ui_tradeWar_cityName0: "Città collinare" +locale_ui_tradeWar_cityName0: "Ufficio di Sorveglianza delle Stelle Cadute" -locale_ui_tradeWar_cityName1: "Città della foresta" +locale_ui_tradeWar_cityName1: "Cavalieri d'Argento Blu" -locale_ui_tradeWar_cityName2: "Fattoria del Bosco" +locale_ui_tradeWar_cityName2: "Tempio della Luce Smeraldo" -locale_ui_tradeWar_cityName3: "Città sul mare" +locale_ui_tradeWar_cityName3: "Società Infernale" -locale_ui_tradeWar_cityName4: "Città costiera" +locale_ui_tradeWar_cityName4: "Pugno d'acciaio del sovrano" -locale_ui_tradeWar_cityName5: "Città della pianura" +locale_ui_tradeWar_cityName5: "Abisso del nulla" -locale_ui_tradeWar_cityName6: "Castello del deserto" +locale_ui_tradeWar_cityName6: "Istituto Sacro Splendore Celeste" -locale_ui_tradeWar_cityName7: "Mercato del deserto" +locale_ui_tradeWar_cityName7: "Mago cremisi" -locale_ui_tradeWar_cityResult: "Punti base" +locale_ui_tradeWar_cityResult: "Risultati base" -locale_ui_tradeWar_donate: "Contributo" +locale_ui_tradeWar_donate: "Punti contributo" -locale_ui_tradeWar_expectAttackPower: "Bottino possibile: {0}" +locale_ui_tradeWar_expectAttackPower: "Quantità saccheggiabile: {0}" -locale_ui_tradeWar_noScore: "Non puoi attaccare città con 0 punti." +locale_ui_tradeWar_noScore: "Non puoi attaccare una città con 0 punti" -locale_ui_tradeWar_rankTitle2: "Classifica commercio individuale" +locale_ui_tradeWar_rankTitle2: "Classifica totale transazioni personali" -locale_ui_tradeWar_rankTitle3: "Classifica saccheggio individuale" +locale_ui_tradeWar_rankTitle3: "Classifica saccheggi individuali" +locale_ui_tradeWar_robberName: "Ladro di Nuclei Magici" +locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Contributo: {0}" +locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Posizione: {0}" -locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Spiegazione della Battaglia per il Commercio\n【1. Regole Base】\n1. La battaglia per il commercio apre le iscrizioni ogni giorno alle 2:00 e inizia alle 8:00. Tutti i giocatori iscritti vengono assegnati a fazioni diverse, che a loro volta sono suddivise in gruppi.\n\n2. Ogni giocatore può ottenere più sacchi di sale tramite commercio o saccheggio.\n\n3. Una parte dei sacchi di sale ottenuti viene fornita come ricchezza alla fazione e convertita in punti contributo. Più ricca è la fazione, più alta sarà la sua posizione nel gruppo.\n\n4. Se la fazione di un giocatore si classifica tra le prime 4 del turno, passa al turno successivo. Se viene eliminata, il giocatore può unirsi a una nuova fazione.\n\n5. Il giocatore con il maggior contributo diventa il capo della fazione.\n\n【2. Fase di Commercio】\n1. Il commercio è possibile solo dalle 8:00 alle 18:59 durante l’evento.\n\n2. All’inizio dell’evento, ogni giocatore riceve un certo numero di sacchi di sale, che rimangono invariati.\n\n3. Ci sono 8 basi sulla mappa. All’inizio di ogni turno, i giocatori delle 8 fazioni vengono abbinati in gruppi e ogni fazione riceve una base.\n\n4. Ogni base offre prodotti speciali e articoli da acquistare/vendere a prezzi scontati o maggiorati. I giocatori partono dalla propria base, comprano prodotti a basso prezzo e li rivendono in altre basi per guadagnare la differenza e ottenere più sacchi di sale.\n\n5. I sacchi di sale guadagnati tramite commercio/saccheggio vengono divisi al 50%: una parte va al giocatore come punti, l’altra alla fazione come punti fazione, che contano anche come contributo del giocatore.\n\n6. Il numero di prodotti trasportabili dipende dal livello del \"Mercante Errante del Deserto\" (livello dell’evento, non dei compagni). Più alto il livello, più grande l’inventario e più prodotti si possono trasportare.\n\n7. Se inizia la fase di saccheggio e i prodotti non sono stati venduti, vengono convertiti in sacchi di sale al prezzo di acquisto.\n\n【3. Fase di Saccheggio】\n1. Il saccheggio è possibile solo dalle 19:00 alle 22:00 durante l’evento.\n\n2. All’inizio di ogni evento, i giocatori ricevono un certo numero di tentativi di saccheggio. Esauriti quelli gratuiti, servono biglietti saccheggio per azioni extra.\n\n3. Ogni saccheggio dipende dal livello del \"Ladro Fantasma della Luce Spettrale\" (livello dell’evento, non dei compagni da battaglia), che aumenta l’efficacia del saccheggio.\n\n4. Come nel commercio, i sacchi di sale saccheggiati vengono divisi al 50% tra giocatore e fazione, e la parte della fazione conta come contributo.\n\n5. Si possono saccheggiare le fortezze delle altre fazioni, riducendo i loro punti e aumentando quelli della propria fazione.\n\n【4. Ricompense】\n1. Al termine della fase di saccheggio, finisce il turno. Le posizioni delle fazioni si basano sui sacchi di sale totali: le prime 4 avanzano, le altre vengono eliminate.\n\n2. Le ricompense del turno si ottengono in base alla posizione della fazione e al contributo individuale.\n\n3. I giocatori eliminati possono unirsi a un’altra fazione all’inizio del turno successivo.\n\n4. Chi avanza mantiene il proprio contributo; se si unisce a una nuova fazione, il contributo viene ricalcolato.\n\n5. Al termine di tutti i turni, le ricompense finali si basano sui sacchi di sale totali, da commercio e da saccheggio." +locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Regole della Battaglia per il Nucleo Magico\n\n① Regole di base\n1. I giocatori vengono divisi in più fazioni e, all'interno di ciascuna, formano gruppi\n2. Si mira a ottenere più punti conquista tramite scambi o razzie\n3. Una parte dei punti ottenuti viene automaticamente aggiunta alle risorse della fazione e convertita in contributo personale; la classifica si basa sulle risorse della fazione\n4. Le prime 4 fazioni avanzano al turno successivo; chi perde può unirsi a una nuova fazione\n5. Il giocatore con il contributo più alto diventa il leader della fazione\n\n② Regole della fase di scambio\n1. Disponibile solo dalle 8:00 alle 18:59\n2. All'inizio, ogni giocatore riceve punti iniziali\n3. La mappa ha 8 territori; a inizio turno, ogni fazione ne riceve uno a caso\n4. Ogni territorio offre vendite speciali e acquisti a prezzo alto di diversi nuclei magici; compra e vendi al prezzo giusto per massimizzare i punti\n5. I punti ottenuti dagli scambi vengono divisi tra giocatore e fazione; quelli della fazione aumentano anche il contributo personale\n6. Il numero di nuclei magici trasportabili dipende dal \"Livello Mercante di Nuclei Magici\"; più alto è il livello, più nuclei puoi portare\n\n③ Regole della fase di razzia\n1. Disponibile solo dalle 19:00 alle 22:00\n2. All'inizio, ogni giocatore riceve tentativi di razzia; finiti quelli gratuiti, serve un permesso d'invasione\n3. I punti razzia variano in base al \"Livello Ladro di Nuclei Magici\"; più alto è il livello, più punti ottieni per razzia\n4. I punti ottenuti vengono divisi; quelli della fazione aumentano anche il contributo personale\n5. Attacca territori nemici per ridurre i loro punti e aumentare quelli della tua fazione\n\n④ Ricompense e risultati\n1. La fase di razzia segna la fine del turno; la classifica si basa sui punti finali; le prime 4 fazioni avanzano\n2. Ottieni ricompense in base alla posizione della tua fazione e al tuo contributo\n3. I vincitori mantengono il contributo per il turno successivo\n4. I perdenti, se si uniscono a un'altra fazione, azzerano il contributo\n5. Alla fine di tutti i turni, ricevi ricompense finali in base ai punti conquista, scambio e razzia" -locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Spiegazione della guerra commerciale" +locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Spiegazione della battaglia per il Nucleo Magico" -locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Spiegazione della guerra commerciale" +locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Spiegazione della battaglia per il Nucleo Magico" -locale_ui_tradeWar_sellTips: "Il 50% dei profitti va alla fazione di appartenenza" +locale_ui_tradeWar_sellTips: "Il 50% dei profitti va alla fazione" -locale_ui_tradeWar_stage2: "Fase commerciale" +locale_ui_tradeWar_stage2: "Fase di scambio" +locale_ui_tradeWar_totalRank: "Classifica patrimonio: {0}" +locale_ui_tradeWar_totalScore: "Valore patrimonio personale: {0}" -locale_ui_tradeWar_trade: "Commercio" +locale_ui_tradeWar_trade: "Scambio" +locale_ui_tradeWar_tradeName: "Mercante di nucleo magico" -locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "I prodotti tipici e gli articoli da rivendere vengono acquistati al prezzo standard." +locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Tutti gli articoli, tranne quelli in offerta o ad alto valore di acquisto, si comprano e vendono al prezzo standard." -locale_ui_treasureHunt_open_hint: "Vuoi aprire il forziere usando {0} pale?" +locale_ui_treasureHunt_open_hint: "Vuoi usare {0} pale per aprire il forziere?" -locale_ui_treasureSeek_RuleText: "1. Nell'esplorazione delle rovine, ti sposti in base al risultato del dado. Ogni giorno ricevi un certo numero di dadi. Se hai 30 o più dadi, non ne ricevi altri.\n\n2. Usando dadi speciali, puoi scegliere di quante caselle muoverti.\n\n3. Ogni 10 lanci di dado sblocchi una gemma. Sbloccando 5 gemme ottieni una ricompensa rara.\n\n4. Superando una certa quantità di esperienza esplorazione ottenuta coi dadi, il livello esplorazione aumenta. Salendo di livello, aumentano le ricompense e appaiono nuovi eventi casuali." +locale_ui_treasureSeek_RuleText: "1. Nell'esplorazione delle rovine, ti sposti in base al risultato del dado. Ogni giorno ricevi un certo numero di dadi. Se hai 30 o più dadi, non ne ricevi altri.\n\n2. Usando dadi speciali, puoi scegliere di quante caselle muoverti.\n\n3. Ogni 10 lanci di dado sblocchi una gemma. Sbloccando 5 gemme ottieni una ricompensa rara.\n\n4. Superando una certa quantità di esperienza esplorazione ottenuta lanciando i dadi, il tuo livello esplorazione aumenta. Salendo di livello, aumentano le ricompense e appaiono nuovi eventi casuali." -locale_ui_treasure_auto_unclick: "Dopo l'azione puoi esplorare automaticamente." +locale_ui_treasure_auto_unclick: "Dopo l'azione puoi esplorare automaticamente" -locale_ui_treasure_bubble_Dice: "Il limite di dadi è {0}." +locale_ui_treasure_bubble_Dice: "Il limite dei dadi è {0}." -locale_ui_treasure_buyDiceLimit: "Hai raggiunto il limite di acquisto dei dadi per oggi." +locale_ui_treasure_buyDiceLimit: "Hai raggiunto il limite di acquisto dadi di oggi" -locale_ui_treasure_compassInfo: "Lancia il dado {0} volte per ottenere una gemma, raccogli {1} gemme per ricevere una ricompensa" +locale_ui_treasure_compassInfo: "Lancia il dado {0} volte per ottenere gemme, raccogli {1} gemme per ricevere una ricompensa" -locale_ui_treasure_gemGather: "Ancora {0} volte per la prossima gemma" +locale_ui_treasure_gemGather: "Manca{0} volta per la prossima gemma" -locale_ui_treasure_hunt_next_turn: "Jackpot! Sei passato al prossimo turno" +locale_ui_treasure_hunt_next_turn: "Jackpot! Sei passato al prossimo round" -locale_ui_treasure_hunt_rule_content: "1. In ogni round, devi prima scegliere il premio principale. Alcuni oggetti saranno selezionabili solo nei round successivi.\n\n2. Ottenendo il premio principale del round, il round successivo si sblocca automaticamente.\n\n3. Al termine dell'evento, le ricompense non riscattate verranno inviate via mail." +locale_ui_treasure_hunt_rule_content: "1. In ogni round, devi prima scegliere il premio principale. Alcuni oggetti saranno selezionabili solo nei round successivi.\n\n2. Ottenendo il premio principale del round, il round successivo si sblocca automaticamente.\n\n3. Al termine dell'evento, le ricompense non ritirate verranno inviate via mail." -locale_ui_treasure_merchantGone: "Il mercante se n'è andato." +locale_ui_treasure_merchantGone: "Il mercante se n'è andato" -locale_ui_treasure_pleaseChooseDice: "Scegli un dado" +locale_ui_treasure_pleaseChooseDice: "Scegli dado" -locale_ui_treasure_templeBlessing: "Benedizione della cattedrale" +locale_ui_treasure_templeBlessing: "Benedizione del tempio" -locale_ui_trySkin_settlement: "Prova abito riuscita" +locale_ui_trySkin_settlement: "Prova abbigliamento riuscita" -locale_ui_unlock_condition_101: "Piano {0} della Torre Celeste completato" +locale_ui_unlock_condition_101: "Superato il {0}° piano della Torre Celeste" -locale_ui_unlock_star_3: "{0} alleato/i Lv.{1}" +locale_ui_unlock_star_3: "{0} alleato raggiunge Lv.{1}" -locale_ui_upStarHeroCostHint: "Questo slot mantiene il compagno senza consumarsi" +locale_ui_upStarHeroCostHint: "Questo slot mantiene l'alleato senza consumarsi" -locale_ui_upStarHeroSetting: "Seleziona cosa non mostrare nei risultati di aumento stelle" +locale_ui_upStarHeroSetting: "Seleziona i contenuti da non mostrare nei risultati di aumento stelle" -locale_ui_upStar_temple: "Stella +" +locale_ui_upStar_temple: "Aumento Stella" -locale_ui_ur_effect1: "1.Quando un compagno UR raggiunge il livello richiesto, la sua abilità UR si sblocca (puoi vedere i dettagli nell'elenco abilità compagno)" +locale_ui_ur_effect1: "1. Soddisfa il livello UR compagno per sbloccare l'abilità UR Area (dettagli nelle abilità compagno)" -locale_ui_ur_effect2: "2. Se aggiungi un alleato UR, si sblocca il buff UR (buff attributo e buff UR sbloccati insieme)." +locale_ui_ur_effect2: "2. Se schieri un alleato UR, sblocchi il buff UR (buff attributo e UR buff sbloccati insieme)" -locale_ui_ur_effect3: "3. Se soddisfi le condizioni di aumento stella dei compagni UR, potenzi l'aumento/riduzione dell'attacco elementale di tutti i compagni." +locale_ui_ur_effect3: "3. Se soddisfi il numero di stelle degli alleati UR, aumenti o riduci i danni degli attributi speciali degli alleati." -locale_ui_user_duke_rule_content: "1. Usando l'oggetto specifico per promuovere il titolo, ottieni un titolo esclusivo.\n\n2. Ottenendo il titolo esclusivo e promuovendo il titolo, aumentano le statistiche e i punti promozione.\n\n3. Usa i punti promozione per potenziare l'albero promozione." +locale_ui_user_duke_rule_content: "1. Usando l'oggetto specificato per promuovere il titolo, ottieni un titolo esclusivo.\n\n2. Ottenendo il titolo esclusivo e promuovendo il titolo, aumentano i valori delle abilità e i punti promozione.\n\n3. Puoi usare i punti promozione per migliorare il livello dell'albero promozione." -locale_ui_user_duke_upgrade_title: "Condizioni di promozione" +locale_ui_user_duke_upgrade_title: "Condizioni promozione" -locale_ui_voucher_hint_info: "Possiedi un token di questo valore. Vuoi usarne uno per acquistare il prodotto? (Nessun costo aggiuntivo)
Token attuali: {0}" +locale_ui_voucher_hint_info: "Possiedi un token a questo prezzo. Vuoi usarne uno per acquistare il prodotto? (Nessun costo aggiuntivo)
Token attuali: {0}" -locale_ui_warToken_activity_ruleText: "1. Il Pass Attività diventa permanente.\n\n2. Sbloccando il Pass Premium ottieni ricompense esclusive.\n\n3. I Badge Attività si ottengono dalle casse ricompensa delle missioni giornaliere.\n\n4. Dopo aver ricevuto tutte le ricompense gratuite e sbloccate, i Badge Attività vengono consumati e inizia un nuovo Pass Attività." +locale_ui_warToken_activity_ruleText: "1. Il Pass Attivo resta valido per sempre.\n\n2. Sbloccando il Pass Premium ottieni ricompense esclusive.\n\n3. I Badge Attivi si ottengono dalle casse ricompensa delle missioni giornaliere.\n\n4. Dopo aver riscosso tutte le ricompense gratuite e sbloccate, i Badge Attivi vengono consumati e parte un nuovo Pass Attivo." -locale_ui_warToken_holyArea_ruleText: "1. L'Antico Tomo dura 11 giorni e accedendo ogni giorno ricevi ricompense gratis.\n\n2. Acquista il Pass Premium per ottenere ricompense extra." +locale_ui_warToken_holyArea_ruleText: "1. L'Antico Tomo dura 11 giorni e accedendo ogni giorno ricevi ricompense gratis.\n\n2. Acquistando il Pass Premium ottieni premi extra." -locale_ui_warToken_holyArea_subTitle: "Descrizione del manuale" +locale_ui_warToken_holyArea_subTitle: "Descrizione del tesoro" -locale_ui_warToken_tower_ruleText: "1. Completando i piani indicati delle Torri degli attributi (escluse le Torri delle Prove principali) ottieni ricompense sacre.\n\n2. Acquistando il Pass Premium ricevi ricompense esclusive." +locale_ui_warToken_tower_ruleText: "1. Supera i piani indicati della Torre degli attributi (escluse le principali) per ottenere ricompense sacre.\n\n2. Acquista il Pass Premium per premi esclusivi." -locale_ui_warToken_tower_subTitle: "Descrizione del Sacro Testo" +locale_ui_warToken_tower_subTitle: "Descrizione del sacro testo" -locale_ui_warToken_tower_unlockText: "Sblocca il Sacro Tomo elementale completando la Torre degli Elementi" +locale_ui_warToken_tower_unlockText: "Sblocca il Sacro Tomo dell'attributo completando la Torre dell'attributo" -locale_ui_welfare_hangUpDrop: "Ricavi combattimento automatico" +locale_ui_welfare_hangUpDrop: "Guadagno combattimento automatico" -locale_ui_wishList_desc: "Quando ottieni un alleato di quel tipo, aumenta la probabilità di ottenere alleati selezionati (la probabilità totale per quel tipo non cambia)" +locale_ui_wishList_desc: "Quando ottieni un alleato di quel tipo, aumenta la probabilità di ottenere l'alleato selezionato (la probabilità totale per quel tipo non cambia)" -locale_ui_wishPersonality_rule_content: "1. Selezionando 【Tocco Selezionato】, aumenta la probabilità di ottenere il tocco scelto
.\n\n2. Il numero garantito per i tocchi Magia/Corpo/Tecnica è 70, per Morbido/Duro è 100.\n3. Quando ottieni 【Tocco Selezionato】, il conteggio attuale si azzera.\n\n4. Puoi cambiare 【Tocco Selezionato】 in qualsiasi momento. Dopo il cambio, se soddisfi il numero richiesto di evocazioni, otterrai sicuramente il 【Tocco Selezionato】 scelto alla prossima evocazione.\n\n5. Gli oggetti evocazione usati nelle evocazioni selezionate non hanno scadenza. Puoi usarli anche nelle prossime evocazioni dello stesso tipo.\n\n6. L'evocazione selezionata è un evento speciale e non ha requisiti di numero di evocazioni." +locale_ui_wishPersonality_rule_content: "1. Selezionando 【厳選タッチタイム】, aumenta la probabilità di ottenere il Touch Time scelto.\n\n2. Il numero garantito di Touch Time Magia/Corpo/Tecnica è 70, per Morbido/Duro è 100.\n3. Quando ottieni 【厳選タッチタイム】, il conteggio attuale si azzera.\n\n4. Puoi cambiare 【厳選タッチタイム】 in qualsiasi momento. Dopo il cambio, se soddisfi le condizioni di evocazione, otterrai sicuramente il 【厳選タッチタイム】 selezionato alla prossima evocazione.\n\n5. Gli oggetti evocazione usati nelle evocazioni selettive non hanno scadenza. Puoi usarli anche nelle prossime evocazioni selettive dello stesso tipo.\n\n6. L'evocazione selettiva è un evento speciale, senza condizioni di numero di evocazioni." -locale_ui_wishPersonality_rule_title: "Evocazione Selezionata a Tempo" +locale_ui_wishPersonality_rule_title: "Evocazione Selezionata Touch Time" -locale_ui_wishPersonality_select_first: "Seleziona il tempo di tocco" +locale_ui_wishPersonality_select_first: "Seleziona Touch Time" -locale_ui_wishTree_rule_content: "1. Puoi ottenere oggetti evento completando missioni o acquistandoli direttamente.\n\n2. Partecipando ogni volta all'evento ricevi ricompense; raggiungendo un certo numero di partecipazioni ottieni premi extra.\n\n3. Quando le partecipazioni all'evento nel server raggiungono una soglia, tutti i giocatori del server ricevono una ricompensa di progresso." +locale_ui_wishTree_rule_content: "1. Puoi ottenere oggetti evento completando missioni o acquistandoli direttamente.\n\n2. Partecipando ogni volta all'evento ricevi ricompense; dopo un certo numero di partecipazioni ottieni premi extra.\n\n3. Quando le partecipazioni all'evento nel server raggiungono una soglia, tutti i giocatori del server ricevono una ricompensa di progresso." -locale_ui_wishTree_server_progress: "Ricompensa progresso server" +locale_ui_wishTree_server_progress: "Ricompense progresso server" -locale_ui_wishcall_reselect: "Hai ottenuto il compagno scelto, seleziona un altro." +locale_ui_wishcall_reselect: "Hai ottenuto il compagno scelto, seleziona un altro compagno" +locale_ui_wishcall_summonCount: "Numero estrazioni" +locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Ogni lunedì alle 4 l'Angelo Caduto Nero appare nella Città Volante e domenica alle 21 se ne va.\n\n2. Un server casuale del gruppo interserver sarà il tuo avversario; il server che infligge più danni ottiene ricompense migliori.\n\n3. Nessun limite alle sfide giornaliere, ma solo il danno massimo viene registrato.\n\n4. Ogni settimana, un certo tipo infligge danni extra all'Angelo Caduto Nero.\n\n5. Più danni totali infliggi, più ricompense ricevi.\n\n6. Più danni infligge il server, più ricompense ottiene." +locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} ottiene un potenziamento di {1}%" +locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Fine sfida:" +locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Non puoi tentare ora" +locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Orario aggiornamento boss:" +locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Tentativi di oggi{0}/{1}" +locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Danno massimo di oggi:" +locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Danno: {0}" +locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Posizione alleati" +locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Classifica nemici" +locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Ottieni ricompense se arrivi tra i primi 300" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Ricompensa vittoria/sconfitta" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Server vittoria" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Ricompensa personale" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Ricompensa fazione" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Server sconfitto" +locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Danno totale {0}" +locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "Danno totale del server {0}" +locale_ui_worldBoss_title: "Caccia oltreconfine"