--- ko.json +++ ko.json -BuffDescription_desc_150030: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득하여 강화됩니다. 내용은 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%입니다. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다." +BuffDescription_desc_150030: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%." -BuffDescription_desc_150031: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다." +BuffDescription_desc_150031: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%." -BuffDescription_desc_150032: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다." +BuffDescription_desc_150032: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%." -BuffDescription_desc_150033: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다." +BuffDescription_desc_150033: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +5%." -BuffDescription_desc_150034: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 10%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다." +BuffDescription_desc_150034: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +10%." -BuffDescription_desc_150035: "60% 확률로 적 전체에게 1턴 동안 수면을 부여. 중복 불가." +BuffDescription_desc_150035: "60% 확률로 적 전체에게 수면을 부여. 중복 불가. 효과 1턴." -BuffDescription_desc_150037: "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가." +BuffDescription_desc_150037: "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가. " -BuffDescription_desc_160031: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 60%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +BuffDescription_desc_160031: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 60%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -BuffDescription_desc_160032: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 75%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +BuffDescription_desc_160032: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 75%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -BuffDescription_desc_160033: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 90%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +BuffDescription_desc_160033: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 90%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -BuffDescription_desc_160034: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +BuffDescription_desc_160034: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -BuffDescription_desc_160035: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +BuffDescription_desc_160035: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -BuffDescription_name_150036: "응광의 속박" +BuffDescription_name_150036: "빛의 속박" -BuffDescription_name_160031: "영접 마경" +BuffDescription_name_160031: "영접 심경" -BuffDescription_name_160032: "영접 마경" +BuffDescription_name_160032: "영접 심경" -BuffDescription_name_160033: "영접 마경" +BuffDescription_name_160033: "영접 심경" -BuffDescription_name_160034: "영접 마경" +BuffDescription_name_160034: "영접 심경" -BuffDescription_name_160035: "영접 마경" +BuffDescription_name_160035: "영접 심경" -BuffDescription_name_160036: "잠꼬대" +BuffDescription_name_160036: "몽현" -BuffDescription_name_9900: "뒤틀린 공간" +BuffDescription_name_9900: "왜곡 공간" -BuffDescription_name_9901: "뒤틀린 공간" +BuffDescription_name_9901: "왜곡 공간" -HeroBase_lines_11553: "헛된 발버둥, 수고했군.\n다음엔 이차원으로 보내주지." +HeroBase_lines_11553: "헛된 발버둥, 수고하셨습니다.\n차원 너머로 안내하겠습니다." -HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11554" +HeroBase_title_11553: "허무의 천공" -HeroChange_content_15: "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정(원래는 10, 20, 30)" +HeroChange_content_15: "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오의 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정 (원래는 10, 20, 30)" -HeroIntroduce_Introduce_174: "그녀는 모든 것을 삼키는 「구멍」을 조종할 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두 「구멍」에 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다." +HeroIntroduce_Introduce_174: "그녀는 모든 것을 삼키는「홀 (구멍)」을 다룰 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두「홀 (구멍)」로 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다." -HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_name_1455201" +HeroSkin_name_1455201: "빨간 모자" -ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553" +ItemBase_desc_1011553: "조각을 50개 모으면 ★5 동료 【허무의 천공-쿠이샤】획득" -ItemBase_desc_1020704: "★1 사역마「베키티아」획득" +ItemBase_desc_1020704: "★1 사역마【옵시디아】획득" -ItemBase_desc_1030614: "★1「유령나비」마법진 획득" +ItemBase_desc_1030614: "★1【유첩의 마법진】마법진 획득" -ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553" +ItemBase_desc_1111553: "★5 동료【허무의 천공-쿠이샤】획득" -ItemBase_desc_1120704: "조각을 100개 모으면, ★1 사역마「베키티아」 획득 가능." +ItemBase_desc_1120704: "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【옵시디아】획득." -ItemBase_desc_1130614: "조각을 100개 모으면, ★1의「유령나비」마법진을 획득 가능." +ItemBase_desc_1130614: "조각을 100개 모으면 ★1【유첩의 마법진】마법진 획득." -ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553" +ItemBase_desc_1411553: "허무의 천공-쿠이샤의 전용 장비【마혈의 펜던트】합성 또는 ★UP 가능." -ItemBase_desc_1453901: "용신의 가호 캐릭터 스킨-빨간 모자" +ItemBase_desc_1453901: "【용신의 가호】의 스킨-【빨간 모자】획득" -ItemBase_desc_6100901: "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금기 보건실】터치 타임을 개방 또는 승격 가능." +ItemBase_desc_6100901: "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금단의 보건실】개방 또는 레벨 업 가능." -ItemBase_desc_6100902: "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부정당한 관계】개방 가능." +ItemBase_desc_6100902: "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부적절한 관계】개방 가능." -ItemBase_name_1011553: "허무의 구멍 조각" +ItemBase_name_1011553: "허무의 천공 조각" -ItemBase_name_1020704: "하쿠키티아" +ItemBase_name_1020704: "옵시디아" -ItemBase_name_1030614: "유령나비 마법진" +ItemBase_name_1030614: "유첩의 마법진" -ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11554" +ItemBase_name_1111553: "허무의 천공" -ItemBase_name_1120704: "베키티아의 조각" +ItemBase_name_1120704: "옵시디아 조각" -ItemBase_name_1130614: "유령 나비 마법진 조각" +ItemBase_name_1130614: "유첩의 마법진 조각" -ItemBase_name_1411553: "ItemBase_name_1411553" +ItemBase_name_1411553: "마혈의 팬던트 조각" -ItemBase_name_1453901: "용신의 가호-빨간망토" +ItemBase_name_1453901: "용신의 가호-빨간 모자" -ItemBase_name_1453911: "용신의 가호-소홍모의 조각" +ItemBase_name_1453911: "용신의 가호-빨간 모자 조각" -ItemBase_name_1511553: "ItemBase_name_1511553" +ItemBase_name_1511553: "마혈의 팬던트" -ItemBase_name_6100901: "【금기 보건실】의 조각" +ItemBase_name_6100901: "【금단의 보건실】조각" -NewPersonalityAction_lockDesc_10010101: "힌트를 통해 여기저기 만져봐♥" +NewPersonalityAction_lockDesc_10010101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_lockDesc_10020101: "소환 화면" +NewPersonalityAction_lockDesc_10020101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_lockDesc_10030101: "소환 화면 클로즈 업" +NewPersonalityAction_lockDesc_10030101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_lockDesc_10070128: "힌트를 통해 여기저기 만져봐♥" +NewPersonalityAction_lockDesc_10070128: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "소환 화면 클로즈 업" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "한정판, 버블 스프레이건을 터치" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "한정판 : 버블 스프레이건을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "한정판, 스펀지를 드래그" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "한정판 : 스펀지를 드래그" -NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판, 물이 든 양동이 터치" +NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판 : 물이 들어간 양동이를 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "소환 화면 클로즈 업" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "에어컨 리모컨을 터치" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "리모컨을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "터치하기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "발을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "숄 벗기기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "케이프 벗기기" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "옷 벗기기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "버튼을 풀기" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "가슴을 찌르기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "가슴을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "뺨을 터치하기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "뺨을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "발을 만지기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "다리 벌리기" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "물주기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "컵을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나를 터치" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "한정판, 호출 벨" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "한정판 : 호출 벨을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "한정판 : 날개를 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "한정판, 슈가큐브를 터치" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "한정판 : 설탕을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "한정판, 스타킹 가터벨트" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "한정판 : 스타킹을 터치" -NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "한정판, 커피를 주문하기" +NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "한정판 : 커피를 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101: "소환 화면" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: "소환 화면" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: "소환 화면" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "소환 화면 클로즈 업" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "소환 화면 클로즈 업" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "한정판, 버블 스프레이건을 터치" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "한정판 : 버블 스프레이건을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "한정판, 스펀지를 드래그" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "한정판 : 스펀지를 드래그" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "소환 화면 클로즈 업" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "에어컨 리모컨을 터치" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "리모컨을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "터치하기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "발을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "숄 벗기기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "케이프 벗기기" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "옷 벗기기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "버튼을 풀기" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "가슴을 찌르기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "가슴을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "뺨을 터치하기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "뺨을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "발을 만지기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "다리 벌리기" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "물주기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "컵을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나를 터치" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "한정판, 호출 벨" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "한정판 : 호출 벨을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "한정판 : 날개를 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "한정판, 슈가큐브를 터치" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "한정판 : 설탕을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "한정판, 스타킹 가터벨트" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "한정판 : 스타킹을 터치" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "한정판, 커피를 주문하기" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "한정판 : 커피를 터치" -PetBase_desc_20704: "하쿠키티아" +PetBase_desc_20704: "옵시디아" -PetBase_name_20704: "하쿠키티아" +PetBase_name_20704: "옵시디아" -SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게 1턴【공간 왜곡】를 부여한다. 일반 공격의 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 2%의 추가 데미지(100%까지)를 입힌다. 매 턴 최대 3회 발동." +SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여한다. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격의 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 한다. 또한 상대의 최대 HP 2%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음) 매 턴 최대 3회 발동." -SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게 1턴【공간 왜곡】를 부여한다. 일반 공격의 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 4%의 추가 데미지(150%까지)를 입힌다. 매 턴 최대 3회 발동." +SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여한다. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격의 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 한다. 또한 상대의 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음) 매 턴 최대 3회 발동." -SkillBase_desc_1155341: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (1육체당 256%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시한다." +SkillBase_desc_1155341: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (적 1체당 데미지는 256%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시한다." -SkillBase_desc_1155342: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (1육체당 300%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시한다." +SkillBase_desc_1155342: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (적 1체당 데미지는 300%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시한다." -SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 290%으로 상승한다." +SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 290%로 상승한다." -SkillBase_desc_14115531: "탱커에게 가하는 데미지 20% 증가." +SkillBase_desc_14115531: "탱커에게 가하는 데미지 +20% ." -SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언강림】발동 시【호란설화】의 쿨타임 4턴에서 2턴으로 강화된다." +SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언 도래】발동 시【호란설화】의 쿨타임이 2턴으로 강화된다." -SkillBase_desc_14115533: "자신의 물리 데미지 15% 증가." +SkillBase_desc_14115533: "자신의 물리 데미지 +15% ." -SkillBase_desc_14115534: "데미지 보너스 10%" +SkillBase_desc_14115534: "데미지 +10%" -SkillBase_desc_14145034: "데미지 보너스 +10%" +SkillBase_desc_14145034: "데미지 +10%" -SkillBase_desc_1455131: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 【천뢰의 비호】 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴." +SkillBase_desc_1455131: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 [동심뇌옥] 효과 부여합니다.\n[동심뇌옥] : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. [천뢰의 비호] 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴." -SkillBase_desc_1455132: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 【천뢰의 비호】 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴." +SkillBase_desc_1455132: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 [동심뇌옥] 효과 부여합니다.\n[동심뇌옥] : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. [천뢰의 비호] 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴." -SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다." +SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다." -SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다." +SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다." -SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여(이 추격은 행동 제한을 무시) 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다." +SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다." -SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 모두 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -SkillBase_desc_2070410: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." +SkillBase_desc_2070410: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -SkillBase_desc_2070411: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." +SkillBase_desc_2070411: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -SkillBase_desc_2070412: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." +SkillBase_desc_2070412: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -SkillBase_desc_2070413: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." +SkillBase_desc_2070413: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -SkillBase_desc_2070414: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." +SkillBase_desc_2070414: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -SkillBase_desc_361401: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다." +SkillBase_desc_361401: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다." -SkillBase_desc_361402: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다." +SkillBase_desc_361402: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다." -SkillBase_desc_361403: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다." +SkillBase_desc_361403: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다." -SkillBase_desc_361404: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다." +SkillBase_desc_361404: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다." -SkillBase_desc_361405: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다." +SkillBase_desc_361405: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다." -SkillBase_desc_361421: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 8%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 8%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다." +SkillBase_desc_361421: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +8%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +8%. 행동 제한을 받으면 사라진다." -SkillBase_desc_361422: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 12%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 12%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다." +SkillBase_desc_361422: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +12%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +12%. 행동 제한을 받으면 사라진다." -SkillBase_desc_361423: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 16%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 16%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다." +SkillBase_desc_361423: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +16%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +16%. 행동 제한을 받으면 사라진다." -SkillBase_desc_361424: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 20%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 20%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다." +SkillBase_desc_361424: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +20%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +20%. 행동 제한을 받으면 사라진다." -SkillBase_desc_361425: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 25%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 25%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다." +SkillBase_desc_361425: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +25%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +25%. 행동 제한을 받으면 사라진다." -SkillBase_desc_361450: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 5% 상승하고 방어 파괴 내성이 4% 상승한다." +SkillBase_desc_361450: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +5%. 방어 파괴 내성 +4%." -SkillBase_desc_361451: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 10% 상승하고 방어 파괴 내성이 8% 상승한다." +SkillBase_desc_361451: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +10%. 방어 파괴 내성 +8%." -SkillBase_desc_361452: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 15% 상승하고 방어 파괴 내성이 12% 상승한다." +SkillBase_desc_361452: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +15%. 방어 파괴 내성 +12%." -SkillBase_desc_361453: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 20% 상승하고 방어 파괴 내성이 16% 상승한다." +SkillBase_desc_361453: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +20%. 방어 파괴 내성 +16%." -SkillBase_desc_361454: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 25% 상승하고 방어 파괴 내성이 20% 상승한다." +SkillBase_desc_361454: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +25%. 방어 파괴 내성 +20%." -SkillBase_desc_361455: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 30% 상승하고 방어 파괴 내성이 25% 상승한다." +SkillBase_desc_361455: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +30%. 방어 파괴 내성 +25%." -SkillBase_name_1155320: "블랙홀 퀸" +SkillBase_name_1155320: "홀 퀸" -SkillBase_name_1155321: "블랙홀 퀸" +SkillBase_name_1155321: "홀 퀸" -SkillBase_name_1155322: "블랙홀 퀸" +SkillBase_name_1155322: "홀 퀸" -SkillBase_name_1155330: "뒤틀린 공간의 사자" +SkillBase_name_1155330: "공간을 왜곡하는 자" -SkillBase_name_1155331: "뒤틀린 공간의 사자" +SkillBase_name_1155331: "공간을 왜곡하는 자" -SkillBase_name_1155332: "뒤틀린 공간의 사자" +SkillBase_name_1155332: "공간을 왜곡하는 자" -SkillBase_name_1155340: "종언 강림" +SkillBase_name_1155340: "종언 도래" -SkillBase_name_1155341: "종언 강림" +SkillBase_name_1155341: "종언 도래" -SkillBase_name_1155342: "종언 강림" +SkillBase_name_1155342: "종언 도래" -SkillBase_name_2070400: "별의 반짝임을 모으기" +SkillBase_name_2070400: "성광의 분류" -SkillBase_name_2070401: "별의 반짝임을 모으기" +SkillBase_name_2070401: "성광의 분류" -SkillBase_name_2070402: "별의 반짝임을 모으기" +SkillBase_name_2070402: "성광의 분류" -SkillBase_name_2070403: "별의 반짝임을 모으기" +SkillBase_name_2070403: "성광의 분류" -SkillBase_name_2070404: "별의 반짝임을 모으기" +SkillBase_name_2070404: "성광의 분류" -SkillBase_name_361401: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361401: "순수한 마음" -SkillBase_name_361402: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361402: "순수한 마음" -SkillBase_name_361403: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361403: "순수한 마음" -SkillBase_name_361404: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361404: "순수한 마음" -SkillBase_name_361405: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361405: "순수한 마음" -SkillBase_name_361406: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361406: "순수한 마음" -SkillBase_name_361407: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361407: "순수한 마음" -SkillBase_name_361408: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361408: "순수한 마음" -SkillBase_name_361409: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361409: "순수한 마음" -SkillBase_name_361410: "맑고 투명한 마음의 호수" +SkillBase_name_361410: "순수한 마음" -SkillBase_name_361450: "영령나비의 유연함" +SkillBase_name_361450: "영첩의 강인함" -SkillBase_name_361451: "영령나비의 유연함" +SkillBase_name_361451: "영첩의 강인함" -SkillBase_name_361452: "영령나비의 유연함" +SkillBase_name_361452: "영첩의 강인함" -SkillBase_name_361453: "영령나비의 유연함" +SkillBase_name_361453: "영첩의 강인함" -SkillBase_name_361454: "영령나비의 유연함" +SkillBase_name_361454: "영첩의 강인함" -SkillBase_name_361455: "영령나비의 유연함" +SkillBase_name_361455: "영첩의 강인함" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "내가 환자역을 할 테니, 당신은 의사 역을… 제 몸을 직접 진찰해 주실 수 있나요…❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "내가 환자고 네가 의사 선생님… 내 몸을 직접 진찰해 주실 수 있을까…❤" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "음… 조금만 더 가까이 와서, 청진기를… 자, 여기에 놓아줄래?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "음… 조금만 더 가까이 와서 청진기를… 자, 여기에❤" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "이, 이렇게 갑자기… 너무 부끄러워…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "그, 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……잠깐만…! 전부 네 탓이야. 내 몸이 뜨거워져버렸어…❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "그, 그만해…간지러워…❤" 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바보야… 그렇게까지 내 가슴을 보고 싶어하다니…❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴이 보고싶어…?❤" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "음… 정말 달콤해…♡ 너도 한입 먹어보고 싶어? 아니면… 핥아보고 싶은 거야?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "음… 달콤해…♡ 너도 한 번 햝아보고 싶어? 아니면… 당해보고 싶은 거야?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "여기에 꽂아도… 아무 의미 없어…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "거, 거긴… 의미 없어…" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "후후… 이걸로… 아직 더 당신에게 검사를 받아야 할 것 같네…❤…준비는 됐을까…?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "후후… 이걸로… 좀 더 검사를 받아야 할 것 같네…❤…각오는 됐어…?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "오늘은 당신에게 서비스를 부탁할게요. 나를 확실히 만족시켜줘…❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "오늘은 당신에게 봉사를 부탁할게. 나를 만족시켜줘…❤" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "저기… 그만해줘…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "잠깐… 그만해…" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "아아…주인님은 정말 대담하시네요…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "아앙… 꽤나 대담한 주인님이네…" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "이렇게 마시게 해주는 것도, 꽤 괜찮네…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "이렇게 먹여주는 것도… 꽤 괜찮네…" -locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "앞으로 {0}회 만에 반드시 호화 상품을 획득" +locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "앞으로 {0}회 로 반드시 호화 상품을 획득"