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Hier fanden wohl einst Rituale statt.", "AJEvent_inEventText_104": "Der Geist hüllt sich in sanftes Licht und schwebt leise davon. Es wirkte, als ob uralte Seelen noch immer an diesem Ort verweilen.", "AJEvent_inEventText_105": "Als ich an dem alten Schrein vorbeikam, hüllte mich sanftes Licht ein und neue Kraft durchströmte mich.", "AJEvent_inEventText_107": "Im Moment des Gebets an die Steintafel, der eine zeitüberwindende Kraft nachgesagt wird, geschah etwas Unerklärliches.", "AJEvent_inEventText_1101": "Ich traf einen Dämon und erhielt die gewünschte Fähigkeit.", "AJEvent_inEventText_1301": "Familiarentest", "AJEvent_inEventText_1302": "Doppel-Partner-Test", "AJEvent_inEventText_1303": "Mag. Kreis-Test", "AJEvent_inEventText_201": "Kälte erfüllte die Luft, und eine bedrohliche Atmosphäre legte sich über mich.", "AJEvent_inEventText_202": "Das Geräusch kam näher, und es war zu spüren, dass sich jemand schnell näherte.", "AJEvent_inEventText_203": "Der Gegner stellt sich dir in den Weg. Es bleibt nur der Kampf!", "AJEvent_inEventText_204": "Ich spürte eine bedrohliche Präsenz vor mir.", "AJEvent_inEventText_205": "Ein Herausforderer, der seine Fähigkeiten schärft, hat dir die Herausforderung gestellt. Auch wenn es nur ein Wettkampf ist, kann ein Moment der Unachtsamkeit fatal sein.", "AJEvent_inEventText_231": "Ein heftiger Luftdruck stürzte vom Himmel herab. Als du aufsiehst, erscheint ein unheilvoller schwarzer Schatten.", "AJEvent_inEventText_232": "Eine mächtige Schattenfigur stürmte wütend heran. Eine Schlacht ist unvermeidlich.", "AJEvent_inEventText_233": "Eine unheimliche Stille lag in der Luft und machte deutlich, dass dieser Ort gefährlich war.", "AJEvent_inEventText_234": "Im ruhigen Blick des Beobachters liegt die unausweichliche Ahnung einer Schlacht.", "AJEvent_inEventText_235": "In der seit Langem ungenutzten Arena wurde ich als Zuschauer plötzlich ins Kampfgeschehen gedrängt.", "AJEvent_inEventText_241": "Kälte erfüllte die Luft, und eine bedrohliche Atmosphäre legte sich über mich.", "AJEvent_inEventText_242": "Das Geräusch kam näher, und es war zu spüren, dass sich jemand schnell näherte.", "AJEvent_inEventText_243": "Der Gegner stellt sich dir in den Weg. Es bleibt nur der Kampf!", "AJEvent_inEventText_244": "Ich spürte eine bedrohliche Präsenz vor mir.", "AJEvent_inEventText_245": "Ein Herausforderer, der seine Fähigkeiten schärft, hat dir die Herausforderung gestellt. 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Ich werde wie magisch angezogen, doch tief in meinem Inneren bleibt eine Spur von Unruhe.", "AJEvent_inEventText_302": "Durch Zufall eine Schatzkarte gefunden und aufgebrochen, um den Schatz zu heben.", "AJEvent_inEventText_303": "Ein Bote des Zirkus hat eine Einladung zur heutigen Vorstellung gebracht.", "AJEvent_inEventText_304": "Der hochrangige Dämon Rias kann seine Fähigkeiten mit seiner Macht verstärken.", "AJEvent_inEventText_305": "Akano Himejima warf einen kurzen Blick und fragte: „Das ist deine Chance, eine Fertigkeit zu erlernen. Willst du es versuchen?“", "AJEvent_inEventText_306": "Asia blickt verlegen zu mir, als wolle sie etwas sagen, und schenkt mir leise ihren Segen.", "AJEvent_inEventText_307": "Du entdeckst eine in Stein gemeißelte Rune und gewinnst durch genaues Betrachten neues Wissen.", "AJEvent_inEventText_308": "Ein schwach leuchtender magischer Lichtkreis wurde entdeckt. Als ich mich vorsichtig näherte, durchströmte eine seltsame Kraft meinen Körper.", "AJEvent_inEventText_311": "Eine Gruppe kleiner Frösche sprang aus dem Bach, hüpfte ein paar Mal vor dir und verschwand dann im Gras.", "AJEvent_inEventText_321": "Er entdeckte den verletzten Blitzdrachen und wollte helfen, doch seine Freundlichkeit wurde abgelehnt.", "AJEvent_inEventText_322": "Ein seltsamer Magier erschien und sprach über ein unbekanntes Geheimnis des heiligen Schwerts.", "AJEvent_inEventText_323": "Als ich den Magischen Spiegel aufhob, pries er mich als das klügste Wesen der Welt.", "AJEvent_inEventText_324": "In der zurückgelassenen Kiste entdeckte ich etwas schwach Leuchtendes.", "AJEvent_inEventText_325": "Ich traf einen alten Mann, der mir viele unbekannte Geschichten aus der Geschichte erzählte.", "AJEvent_inEventText_326": "Der Anblick vom Gipfel überwältigte mich, sprachlos vor Ergriffenheit.", "AJEvent_inEventText_327": "Als ich die seltene Spieluhr in die Hand nahm und den Deckel öffnete, erklang angenehme Musik und ich wurde in einen tiefen Schlaf versetzt.", "AJEvent_inEventText_328": "Der gelbe Drache scheint zu schlafen und bemerkt dich nicht. Du gehst leise einen Umweg und verlässt den Ort.", "AJEvent_inEventText_329": "Der Himmel wurde plötzlich von einem pechschwarzen Riss zerrissen, und das Leere Auge erschien. Ein riesiger Augapfel richtete seinen Blick auf uns, in dessen Pupille Chaos und endlose Leere wirbelten.", "AJEvent_inEventText_351": "Ich habe einen leuchtenden, zerbrochenen Panzer gefunden. Als ich ihn vorsichtig aufhob, fühlte ich mich etwas geheilt.", "AJEvent_inEventText_352": "Ich habe ein unversehrtes Camp gefunden, aber keine Menschenseele war zu sehen.", "AJEvent_inEventText_353": "Du hast den Steingeist gefunden. Er scheint etwas zu rufen – aber nichts ist passiert.", "AJEvent_inEventText_354": "Der Familiar sprang vom Ast, warf eine rote Frucht und verschwand. 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Ein leises, tiefes Grollen ließ die Luft erzittern, das Herz schlug schneller. Es fühlte sich an, als würde man von der Kraft des Fluchs erfasst.", "AJEvent_inEventText_362": "Durch das Ausrutschen auf einem Stein verlor er das Gleichgewicht und prallte heftig gegen die Felswand daneben.", "AJEvent_inEventText_363": "Ich stolperte plötzlich im Dunkeln und spürte durch den heftigen Aufprall starke Schmerzen.", "AJEvent_inEventText_401": "Ich habe das Land, in dem der Schatz ruht, erreicht und beschlossen, zu graben.", "AJEvent_inEventText_501": "Ich habe einen Händler getroffen und wollte mein Glück versuchen.", "AJEvent_inEventText_801": "Rias und Akano Himejima streiten heftig. Wem stehst du bei?", "AJEvent_inEventText_802": "Der Wunschbaum nimmt Wünsche an, aber das Glück spielt dabei eine Rolle.", "AJEvent_inEventText_803": "Beim Gehen wurde ich plötzlich von einem Wolkenbruch überrascht!", "AJEvent_inEventText_804": "Weil ich Hunger hatte, beschloss ich zu Mittag zu essen. 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(Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_21": "Frontbasis 9 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_22": "Frontbasis 10 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_23": "Frontbasis 11 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_24": "Frontbasis 12 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_25": "Frontbasis 13 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_26": "Frontbasis 14 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_27": "Frontbasis 15 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_28": "Frontbasis 16 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_29": "Frontbasis 17 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_30": "Frontbasis 18 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_31": "Frontbasis 19 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_32": "Frontbasis 20 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_33": "Frontbasis 21 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_34": "Frontbasis 22 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_35": "Frontbasis 23 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_36": "Frontbasis 24 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_37": "Sonderbasis 1 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_38": "Sonderbasis 2 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_39": "Sonderbasis 3 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_40": "Sonderbasis 4 (Lv.1 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_41": "Turm der Geisteradern1(Lv.2 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_42": "Turm der Geisteradern2(Lv.2 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_43": "Turm der Geisteradern3(Lv.2 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_44": "Turm der Geisteradern4(Lv.2 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_45": "Antike Ruinen1 (Lv.3 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_46": "Antike Ruinen2 (Lv.3 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_47": "Antike Ruinen3 (Lv.3 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_48": "Antike Ruinen4 (Lv.3 Quartier)", "AssaultOperationResourceItem_name_49": "Drachenschlucht (St.4-Quartier)", "BuffBase_desc_14510820202": "10", "BuffBase_desc_14510820203": "13", "BuffBase_desc_14510820204": "169", "BuffBase_desc_16515230101": "Vordere Reihe", "BuffBase_desc_16515230301": "Mittlere Reihe", "BuffBase_desc_16515230501": "Hintere Reihe", "BuffDescription_desc_1000": "Handlungsunfähig", "BuffDescription_desc_1030401": "Mag. Kreis der Wiedergeburt", "BuffDescription_desc_1030402": "Abwehr-Mag. Kreis", "BuffDescription_desc_1030403": "Schneller Mag.-Kreis", "BuffDescription_desc_1030404": "ASW-Magiekreis", "BuffDescription_desc_1030501": "ATK-Magiekreis", "BuffDescription_desc_1030502": "VRT-Magiekreis", "BuffDescription_desc_1030503": "Teleportations-Mag. Kreis", "BuffDescription_desc_1030504": "Mag. des letzten Gefechts", "BuffDescription_desc_106": "Führt 1 Runde lang einen normalen ATK gegen den Provokateur aus.", "BuffDescription_desc_110": "Verliert jede Runde LP in Höhe von 15% des ATK des Anwenders, hält 2 Runden, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_1100": "TMP-10%.", "BuffDescription_desc_1101": "TMP-15%.", "BuffDescription_desc_1200": "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet der Angreifer SCH in Höhe von 10% seines ATK als 【Fessel】-Schaden.", "BuffDescription_desc_121010": "Alle Zustände von 【Gefroren】 und 【Eisig】 werden entfernt und immunisiert, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_122010": "Alle 【灼熱】 entfernen, am Ende der Runde LP in Höhe von 60% des ATK des Anwenders heilen, 1-mal 【灼熱】 entfernen, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_124010": "ATK+15%, KRT+10%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_128010": "Alle Zustände von 【Stromschlag】 und 【Lähmung】 werden entfernt und immunisiert, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_1300": "Wiederbelebung nicht möglich.", "BuffDescription_desc_130001": "ATK 5%, LP +5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +3%, erlittenen SCH -3%.", "BuffDescription_desc_130002": "ATK 7.5%, LP +7.5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +5%, erlittenen SCH -5%.", "BuffDescription_desc_130003": "ATK 15%, LP +15%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +10%, erlittenen SCH -10%.", "BuffDescription_desc_13101": "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【練気】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (gilt als Fessel-Effekt).", "BuffDescription_desc_13102": "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet der Angreifer SCH in Höhe von 10% seines ATK als 【Fessel】-Schaden.", "BuffDescription_desc_13103": "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【Lichtfessel】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (wie bei einem Fessel-Effekt).", "BuffDescription_desc_13104": "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, Effekt stapelbar (gilt als Seng-Effekt).", "BuffDescription_desc_13105": "Verliert jede Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders.", "BuffDescription_desc_13106": "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, Effekt stapelbar (gilt als Seng-Effekt).", "BuffDescription_desc_13107": "Für jede Bombe: Eigener ATK +3 %, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_13108": "Bei erlittenem ATK werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod).", "BuffDescription_desc_13109": "Wird bei erlittenem KRT-SCH ausgelöst und verursacht pro Anzahl der Gōki-Bōin (max. 10) × 4% der LP des Fertigkeitsnutzers als SCH. Nach Auslösung wird die Anzahl der Gōki-Bōin auf 0 gesetzt. Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der Schlacht aktiv und kann nicht entfernt werden.", "BuffDescription_desc_13110": "Für jede Bombe: Eigene ATK +2 %, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_1400": "Bei Mag.-Angriffen erleidet der Anwender SCH in Höhe von 20% seines ATK.", "BuffDescription_desc_140001": "ASW+40%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140003": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +6%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140004": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +8%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140005": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +4%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140006": "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 50% LP wiederbelebt.", "BuffDescription_desc_140007": "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt.", "BuffDescription_desc_140008": "Wenn mindestens 2 Verbündete einen eingeschränkten Zustand haben, wird der eingeschränkte Zustand bei allen Verbündeten aufgehoben.", "BuffDescription_desc_140009": "Fällt der LP eines Verbündeten unter 30 %, werden seine LP auf 30 % geheilt.", "BuffDescription_desc_140010": "Am Ende jeder Runde verliert dieser Char. 15% seiner maximalen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Anwenders), hält 3 Runden, bis zu 3-fach stapelbar. Wird der Char. kampfunfähig, erleiden alle umliegenden Char. eine Infektion.", "BuffDescription_desc_140011": "ATK -8%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140012": "ASW+60%, erlittene fortlaufende SCH -90%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140013": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +9%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140014": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +12%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140015": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +6%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140016": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +12%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140017": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +16%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140018": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +8%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140019": "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +5%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "BuffDescription_desc_140020": "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Nach der Aktivierung wird dem Gegner fixer SCH in Höhe von 10% des ATK zugefügt.", "BuffDescription_desc_140021": "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Nach der Aktivierung wird dem Gegner fixer SCH in Höhe von 30% des ATK zugefügt.", "BuffDescription_desc_140022": "ATK -12%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140023": "ATK -12 %, KRT -10 %, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140024": "ATK -20 %, KRT -20 %. Erleidet bei Aktion festen SCH in Höhe von 10 % des eigenen ATK, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140025": "Am Ende jeder Runde verliert der Anwender 10% seiner maximalen LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_140026": "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 100% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden an.", "BuffDescription_desc_140030": "Handlungsunfähig, hält 1 Runde", "BuffDescription_desc_140031": "Führt bei Aktion einen normalen ATK auf einen Verbündeten aus, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140032": "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140033": "Handlungsbeschränkung +12%, Handlungsbeschränkungs-WDS +12%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140034": "Handlungsbeschränkung +14%, Handlungsbeschränkungs-WDS +14%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140035": "Handlungsbeschränkung +16%, Handlungsbeschränkungs-WDS +16%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140036": "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140037": "VRT -10 %, Heilen-Bonus -20 %, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140038": "Hebt einmalig Bewegungseinschränkungen auf, heilt beim Auslösen LP in Höhe von 60 % des ATK, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140039": "Endschaden +20 %, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 5-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_140040": "Die Kraft der Waage verringert sich um 1 Versuch.", "BuffDescription_desc_140041": "Erhöht SCH- und fortlaufenden SCH des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, bleibt bis Schlachtende aktiv, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal.", "BuffDescription_desc_140042": "Erhöht SCH- und fortlaufenden SCH des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, bleibt bis Schlachtende aktiv, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal.", "BuffDescription_desc_140043": "KRT-Rate des Ausrüsters +10 %, KRT-SCH +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140044": "Bei erlittenem Angriff verliert man LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%.", "BuffDescription_desc_140046": "KRT-Rate des Ausrüsters +15 %, KRT-SCH +15 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140047": "KRT-Rate des Ausrüsters +20 %, KRT-SCH +20 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140048": "KRT-Rate des Ausrüsters +25 %, KRT-SCH +25 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140049": "KRT-Rate des Ausrüsters +30 %, KRT-SCH +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140060": "Am Ende der Runde werden 【Gift】 und 【Fluch】 ausgelöst.", "BuffDescription_desc_140061": "Ausweichrate +10%, Trefferquote +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140062": "Ausweichrate +15%, Trefferquote +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140063": "Ausweichrate +20%, Trefferquote +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140064": "Reduziert SCH des Ausrüsters um +10%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 180% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "BuffDescription_desc_140065": "Reduziert SCH des Ausrüsters um +13%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 210% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "BuffDescription_desc_140066": "Reduziert SCH des Ausrüsters um +15%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 240% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "BuffDescription_desc_140067": "Reduziert SCH des Ausrüsters um +18%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 270% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "BuffDescription_desc_140068": "Reduziert SCH des Ausrüsters um +20%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 300% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "BuffDescription_desc_140071": "Erhöht SCH des Ausrüsters um +10%, reduziert Mag. SCH um +10%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140072": "Erhöht SCH des Ausrüsters um +12%, reduziert Mag. SCH um +12%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140073": "Erhöht SCH des Ausrüsters um +15%, reduziert Mag. SCH um +15%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140074": "Erhöht SCH des Ausrüsters um +17%, reduziert Mag. SCH um +17%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140075": "Erhöht SCH des Ausrüsters um +20%, reduziert Mag. SCH um +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_140076": "Handlungsunfähig, Zustand endet nach 3 ATK.", "BuffDescription_desc_140077": "Anhaltender SCH +10%, Reduktion anhaltender SCH +10%.", "BuffDescription_desc_140078": "Anhaltender SCH +15%, Reduktion anhaltender SCH +15%.", "BuffDescription_desc_140079": "Anhaltender SCH +20%, Reduktion anhaltender SCH +20%.", "BuffDescription_desc_140080": "Endschaden des Ausrüsters +3 %, stapelbar bis zu 20 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch bei Kampfunfähigkeit und bis zum Ende der Schlacht erhalten.", "BuffDescription_desc_140081": "VRT-Zerstörung +10 %, bleibt bis Schlachtende aktiv.", "BuffDescription_desc_140082": "Wenn ein Verbündeter handelt, eigene KRT-Rate +5 %, bis zu 10-fach stapelbar, hält bis Schlachtende.", "BuffDescription_desc_140083": "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +15%, Mag. SCH +15%, SCH +5%, Phys. SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH-Reduktion +15%, SCH-Reduktion +5%. Hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140084": "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +15%, Mag. SCH +15%, SCH +10%, Phys. SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH-Reduktion +15%, SCH-Reduktion +10%. Hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140085": "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +20%, Mag. SCH +20%, SCH +10%, Phys. SCH-Reduktion +20%, Mag. SCH-Reduktion +20%, SCH-Reduktion +10%. Hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140086": "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +20%, Mag. SCH +20%, SCH +15%, Phys. SCH-Reduktion +20%, Mag. SCH-Reduktion +20%, SCH-Reduktion +15%. Hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140087": "Verleiht allen Verbündeten zufällig 3 von 6 Buffs: Phys. SCH+20 %, Mag. SCH+20 %, SCH+15 %, Phys. SCH-Reduktion+20 %, Mag. SCH-Reduktion+20 %, SCH-Reduktion+15 %. Hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_140088": "Erhält -15 % SCH, +15 % Heilen, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_140089": "ATK+25 %, KRT-SCH+25 %, KRT+10 %, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_140090": "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +30%.", "BuffDescription_desc_140091": "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +35%.", "BuffDescription_desc_140092": "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +40%.", "BuffDescription_desc_140093": "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +45%.", "BuffDescription_desc_140094": "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +50%.", "BuffDescription_desc_140095": "Erhält weder Heilung noch SCH, temporär +20% auf den endgültigen SCH, hält bis zum Ende der nächsten Runde, ignoriert Versiegelung.", "BuffDescription_desc_140096": "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++2%.", "BuffDescription_desc_140097": "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++3%.", "BuffDescription_desc_140098": "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++4%.", "BuffDescription_desc_140099": "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++5%.", "BuffDescription_desc_1500": "Führt zwangsweise einen normalen ATK auf den Provokateur aus.", "BuffDescription_desc_150000": "VRT -30 %, erhaltene Heilen -50 %, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_150001": "TMP +5%, Ausweichrate +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150002": "TMP +7.5%, Ausweichrate +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150003": "TMP +10%, Ausweichrate +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150004": "ATK -30 %, TMP -10 %", "BuffDescription_desc_150005": "VRT und SCH -5 %, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende.", "BuffDescription_desc_150006": "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 40% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_150007": "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 35% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_150008": "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 30% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_150009": "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 25% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_150010": "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 20% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_150011": "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_150012": "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_150013": "Heilwirkung -30%. Nach 2 Runden erleidest du Schaden in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, stapelbar.", "BuffDescription_desc_150014": "Während dieses Zustands explodieren alle 【Bienengifte】 des Gegners jedes Mal, wenn insgesamt 10 % der maximalen LP als SCH erlitten werden.", "BuffDescription_desc_150015": "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++10%", "BuffDescription_desc_150016": "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++15%", "BuffDescription_desc_150017": "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++20%", "BuffDescription_desc_150018": "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++25%", "BuffDescription_desc_150019": "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++30%", "BuffDescription_desc_150020": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, erhalten alle Verbündeten 3 % KRT- und 3 % SCH-Bonus, stapelbar bis zu 10 Mal.", "BuffDescription_desc_150021": "Am Ende der Aktion des Gegners fügt ein Blitzschlag 15% der maximalen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% des ATK des Begleiterträgers), kann nicht aufgehoben werden. Nach insgesamt 2 Auslösungen von Blitzschlag wird 【Blitzanziehung】 zu 【Überstrom】.", "BuffDescription_desc_150022": "Handlungsunfähig, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_150023": "Phys. SCH-Reduktion +5 %, VRT-Zerstörungs-WDS +5 %.", "BuffDescription_desc_150024": "Phys. SCH-Reduktion +10 %, VRT-Zerstörungs-WDS +10 %.", "BuffDescription_desc_150025": "Phys. SCH-Reduktion +15 %, VRT-Zerstörungs-WDS +15 %.", "BuffDescription_desc_150026": "Phys. SCH-Reduktion +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS +20 %.", "BuffDescription_desc_150027": "Phys. SCH-Reduktion +25 %, VRT-Zerstörungs-WDS +25 %.", "BuffDescription_desc_150030": "In jeder Schlacht erhält der Aufsteller zufällig zwei der folgenden vier Werte und wird verstärkt: KRT-Rate 10 %, KRT-SCH 10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS 10 %. Kann nicht aufgehoben werden. Wirkt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150031": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 10%, KRT-SCH 10%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150032": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150033": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150034": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 10%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150035": "60% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Schlaf zuzufügen, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_150036": "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 20% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_150037": "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 10% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_160": "TMP -1 %, Fluch-SCH +2 %, bis zu 20-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_1600": "Negiert SCH einmal, Debuff-SCH bleibt wirksam, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_160000": "Bei jeder Aktion pro Runde erleidest du Mag. SCH in Höhe von 20 % der max. LP (max. 200 % des ATK des Magiekreis-Trägers), hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_160001": "Verliert pro Runde LP in Höhe von 20 % des eigenen ATK, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160002": "Erleidet SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK + 5% pro Effekt vom Typ 'Flammen' (maximal 10 Effekte), hält 2 Runden, zusätzlich 60% Chance auf 'Verbrennung'.", "BuffDescription_desc_160003": "[Duell] Beide Parteien wählen sich gegenseitig als Ziel und kämpfen, bis eine kampfunfähig ist. Während des Duells: SCH von anderen als den Duellanten -40 %. Beim Angriff auf den Duellgegner werden 30 % der VRT ignoriert.", "BuffDescription_desc_160004": "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 45 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 35 % der VRT ignoriert.", "BuffDescription_desc_160005": "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 50 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 40 % der VRT ignoriert.", "BuffDescription_desc_160006": "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 55 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 45 % der VRT ignoriert.", "BuffDescription_desc_160007": "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 60 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 50 % der VRT ignoriert.", "BuffDescription_desc_160008": "VRT -20 %, TMP -10 %, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_160020": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 40% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160021": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 50% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160022": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160023": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 70% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160024": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160025": "Fügt beim Verursachen von SCH dem Gegner zusätzlich festen Schaden in Höhe von 10 % des ATK zu.", "BuffDescription_desc_160026": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 60% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160027": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 70% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 70% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160028": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 80% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160029": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 90% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 90% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160030": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 100% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 100% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160031": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 60% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", "BuffDescription_desc_160032": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 75% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", "BuffDescription_desc_160033": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 90% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", "BuffDescription_desc_160034": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 105% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", "BuffDescription_desc_160035": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 120% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe / 25) zu, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_162": "TMP +1%, ATK +2%, bis zu 5 Versuche stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_163": "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/25) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_166": "Wenn sich der maximale LP-Wert ändert, bleibt der verbleibende LP-Anteil des Char. unverändert.", "BuffDescription_desc_1700": "Handlungsunfähig, hält 2 Runden. Wird bei 1 direktem ATK mit 50% Chance aufgehoben, bei 2 direkten ATK immer aufgehoben.", "BuffDescription_desc_1800": "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_1801": "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 15% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_1802": "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 20% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_1900": "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_1901": "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 20%, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_2000": "Verliert jede Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders.", "BuffDescription_desc_2100": "Aktive Fertigkeiten können nicht verwendet werden.", "BuffDescription_desc_2200": "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_2201": "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 10%, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_2300": "Handlungsunfähig, Phys. VRT +10%, Mag. VRT -10%.", "BuffDescription_desc_2400": "GEN-10%", "BuffDescription_desc_2401": "GEN-25%", "BuffDescription_desc_2402": "GEN-38%", "BuffDescription_desc_2403": "GEN-50%", "BuffDescription_desc_2500": "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, hält stapelbar.", "BuffDescription_desc_2501": "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, hält stapelbar.", "BuffDescription_desc_2800": "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 5% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden an.", "BuffDescription_desc_3000": "Bei erlittenem Angriff verliert man LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%.", "BuffDescription_desc_30000": "Reduziert anhaltenden SCH um +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist.", "BuffDescription_desc_30001": "Reduziert anhaltenden SCH um +30%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist.", "BuffDescription_desc_30002": "Reduziert anhaltenden SCH um +40%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist.", "BuffDescription_desc_30003": "Mag. SCH-Reduktion um 3%, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_30004": "Mag. SCH-Reduktion um 4%, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_30005": "ASW -2 %, Mag. SCH-5 %, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_30006": "Beim ATK auf einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ besteht eine 50% Chance, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_30007": "Beim ATK auf einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ besteht eine 60% Chance, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_30008": "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 25% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden).", "BuffDescription_desc_30009": "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 30% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden).", "BuffDescription_desc_3001": "Jedes Mal, wenn ein Char. in diesem Zustand ATK erleidet, verliert er LP in Höhe von 30 % des ATK des Auslösers.", "BuffDescription_desc_30010": "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 40% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden).", "BuffDescription_desc_30100": "Ignoriert VRT um +1 %, +0.5 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden.", "BuffDescription_desc_30102": "Ignoriert VRT um +1.5 %, +1 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden.", "BuffDescription_desc_30103": "Ignoriert VRT um +2 %, +1.5 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden.", "BuffDescription_desc_30200": "SCH-Reduktion um 10%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos.", "BuffDescription_desc_30201": "SCH-Reduktion um 15%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos.", "BuffDescription_desc_30202": "SCH-Reduktion um 20%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos.", "BuffDescription_desc_30203": "1 Runde handlungsunfähig, zu Beginn der nächsten Runde Verwandlung in 【Gefolgsmann】.", "BuffDescription_desc_30204": "BuffBeschreibung_Beschr_30204", "BuffDescription_desc_30205": "BuffBeschreibung_Beschr_30205", "BuffDescription_desc_30206": "Eigene ATK +20 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum K.O. erhalten.", "BuffDescription_desc_30208": "Erhöht eigenen ATK um +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und man wird zu Beginn der nächsten Runde mit 30% der maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 30% der maximalen LP).", "BuffDescription_desc_30209": "Erhöht eigenen ATK um +40%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und man wird zu Beginn der nächsten Runde mit 60% der maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 60% der maximalen LP).", "BuffDescription_desc_30211": "Eigenen SCH um +40% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30212": "Eigenen SCH um +70% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30213": "Eigenen SCH um +100% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30214": "Erzeugt ein Schild in Höhe von 30% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen ignoriert, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30215": "Erzeugt ein Schild in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen ignoriert, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30300": "ATK -10%, VRT -10%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30301": "ATK -15%, VRT -15%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30302": "ATK -20%, VRT -20%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30303": "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 130% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 40% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 30% der VRT ignoriert.", "BuffDescription_desc_30304": "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 160% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 60% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 40% der VRT ignoriert.", "BuffDescription_desc_30305": "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 190% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 80% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 50% der VRT ignoriert.", "BuffDescription_desc_30306": "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 40% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30307": "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 60% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30308": "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 80% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30401": "Kontert bei erlittenem Angriff mit Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK und fügt zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners zu.", "BuffDescription_desc_30501": "Char. im Inneren des Mag.-Kreises erleiden am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH.", "BuffDescription_desc_30700": "Erzeugt ein Schild in Höhe von 15% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30701": "Erzeugt ein Schild in Höhe von 20% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30702": "Erzeugt ein Schild in Höhe von 27% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_30902": "Solange ein Verbündeter lebt, kann nicht Ziel von Einzel-Fertigkeiten werden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, SCH-Reduktion +30 %, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_3100": "Handlungsunfähig", "BuffDescription_desc_31000": "ATK um +1%, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar.", "BuffDescription_desc_31001": "ATK um +2%, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar.", "BuffDescription_desc_31002": "ATK +3 %, kann nicht aufgehoben werden, stapelbar bis zu 60 Mal. Bei 30 Stapeln von [Wunsch der Gelassenheit] heilt sich der Charakter einmalig um 50 % der LP. Bei 60 Stapeln werden alle Debuffs entfernt, die LP vollständig geheilt und Immunität gegen Handlungsbeschränkungen bis zum Ende der Schlacht gesichert.", "BuffDescription_desc_31100": "SCH+15%, hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_31101": "SCH+15%, hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_31102": "Heilen -50 %, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31200": "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31201": "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31202": "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 15% der eigenen maximalen LP, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31203": "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 20% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31204": "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 30% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31205": "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 40% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31206": "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht.", "BuffDescription_desc_31207": "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht.", "BuffDescription_desc_31208": "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht.", "BuffDescription_desc_31400": "Erhältst du einen Angriff (außer Konter), füge Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu. 50% Chance auf Betäubung. Hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31500": "Buffs können nicht gesichert werden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31501": "Wenn du in diesem Zustand kampfunfähig wirst, ist keine Wiederbelebung möglich, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31502": "Fällt die LP unter 10%, erleidest du SCH in Höhe von 10% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31503": "Fällt die LP unter 15%, erleidest du SCH in Höhe von 15% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31504": "Fällt die LP unter 20%, erleidest du SCH in Höhe von 20% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31505": "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 50% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31506": "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 60% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31507": "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 70% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31508": "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +10% (max. 50%). Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31509": "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +15% (max. 75%). Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31510": "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +20% (max. 100%). Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31600": "Heilungseffekt -40 %, verliert pro Runde 15 % der aktuellen LP (maximal 300 % des ATK des Anwenders), nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_31601": "Selbst bei tödlichem SCH bleibt 1% LP erhalten, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31602": "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT +0,3%, ATK +0,4%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31603": "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT +0,3%, ATK +0,4%. Für je 2% LP-Verlust eines Gegners im Bereich: VRT -0,3%, KRT-WDS -0,4%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31604": "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT+0,4%, ATK+0,5% (bei sich selbst doppelt). Für je 2% LP-Verlust eines Gegners im Bereich: VRT-0,4%, KRT-WDS-0,5%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_31609": "【Jōka Shōten】wird aktiviert, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende des Kampfes bestehen.", "BuffDescription_desc_31700": "SCH-Reduktion +10%, KRT-WDS +10%. Bei erlittenem ATK: 15% Chance, TMP des Gegners um 3% senken, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31701": "SCH-Reduktion +12.5%, KRT-WDS +11%. Bei erlittenem ATK: 17% Chance, TMP des Gegners um 4% senken, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31702": "SCH-Reduktion +15%, KRT-WDS +12%. Bei erlittenem ATK: 19% Chance, TMP des Gegners um 5% senken, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31703": "SCH-Reduktion +17.5%, KRT-WDS +13%. Bei erlittenem ATK: 21% Chance, TMP des Gegners um 7% senken, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_31704": "SCH-Reduktion +20%, KRT-WDS +15%. Bei erlittenem ATK: 25% Chance, TMP des Gegners um 10% senken, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_3200": "KRT tritt nicht auf, passive Fertigkeiten können nicht aktiviert werden.", "BuffDescription_desc_32000": "ATK -3 %, LP-Maximum -3 %, bis zu 30-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_32100": "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -10%. Sinkt LP unter 50%, werden LP um 20% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich.", "BuffDescription_desc_32101": "Am Ende der Runde verlierst du LP in Höhe von 10% des verlorenen LP (maximal 200% des ATK des Angreifers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32102": "ATK +10%, beim Angriff 10% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32103": "ATK +15%, beim Angriff 20% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32104": "ATK +20%, beim Angriff 30% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32105": "Heilungseffekt -50 %, 【Flammen】-SCH +30 %, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_32108": "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -20%. Sinkt LP unter 50%, werden LP um 30% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich.", "BuffDescription_desc_32200": "Bei jeder Aktion verlierst du 16% deiner aktuellen LP.", "BuffDescription_desc_32302": "Verringert die ATK des Gegners und erhöht die eigene ATK um denselben Wert. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32304": "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 30% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32306": "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 40% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32307": "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 50% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -40%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32400": "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 30% des ATK des Anwenders geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff besteht eine 80% Chance, dem Gegner 【Fluch】 zuzufügen, maximal 1 Mal pro Runde, hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32401": "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 40% des ATK des Auslösers geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch auferlegt, bis zu 1 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32402": "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch auferlegt, bis zu 2 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32500": "Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_32600": "LP kann nicht geheilt werden. Wird die verhinderte Heilung durch diesen Effekt gleich 150% des ATK des Anwenders, endet der Effekt. Hält 1 Runde, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_32700": "Dauer von Handlungsbeschränkungen und Gift durch Gegner +1 Runde. Während der Wirkungsdauer von Geistesgift nicht entfernbar, Geistesgift kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_32701": "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 10% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +10%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 10% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +10%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "BuffDescription_desc_32702": "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 10% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +20%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 10% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +20%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "BuffDescription_desc_32703": "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 20% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +20%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 30% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +20%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "BuffDescription_desc_3300": "VRT -30%.", "BuffDescription_desc_33000": "20% des erlittenen SCH übernimmt der Anwender (ausgenommen Soforttod, Verbrennung, Fluch usw.).", "BuffDescription_desc_33003": "35% des erlittenen SCH übernimmt der Anwender (ausgenommen Soforttod, Verbrennung, Fluch usw.).", "BuffDescription_desc_33004": "50% des erlittenen SCH übernimmt der Anwender (ausgenommen Soforttod, Verbrennung, Fluch usw.).", "BuffDescription_desc_3301": "VRT -40%.", "BuffDescription_desc_3302": "VRT -20%.", "BuffDescription_desc_3400": "Führt einen normalen ATK auf einen zufälligen Gegner oder Verbündeten aus.", "BuffDescription_desc_34001": "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 8% des SCH.", "BuffDescription_desc_34002": "Absorbiert SCH und stellt eigene LP wieder her.", "BuffDescription_desc_34003": "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 30%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34004": "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 10% des SCH.", "BuffDescription_desc_34005": "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 12% des SCH.", "BuffDescription_desc_34006": "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 40%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34007": "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 50%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34100": "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv.", "BuffDescription_desc_34101": "Handlungsbeschränkung hält 1 Runde, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34102": "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an.", "BuffDescription_desc_34103": "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, SCH-Reduktion +50%, ATK +50 des Anwender-ATK, Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zum Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_34200": "TMP+3%, ATK+3%. Erhältst du einen Einzelschaden über 30% des maximalen LP, wird 【御風】 genutzt, um den SCH um 40% zu reduzieren. Effekt stapelbar (max. 8 Versuche), kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34302": "Führt beim Handeln zwangsweise einen normalen Angriff aus und heilt die LP des Gegners um 100% des eigenen ATK, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_34403": "Erhält von Gegnern 10% weniger Phys./Mag./Fix-/DoT-SCH.", "BuffDescription_desc_34404": "Erhält von Gegnern 20% weniger Phys./Mag./Fix-/DoT-SCH.", "BuffDescription_desc_34405": "Erhältliche Phys./Mag./Fix-/Fortl.-SCH -30%. Einmalige Immunität gegen tödlichen SCH.", "BuffDescription_desc_34501": "Jedes Mal, wenn du insgesamt 15% deiner maximalen LP als SCH erleidest, wird allen Gegnern Gift zugefügt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34600": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 1% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 10% des eigenen ATK). Nach 30 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden.", "BuffDescription_desc_34601": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 2% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 20% des eigenen ATK). Nach 30 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden.", "BuffDescription_desc_34602": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 30% des eigenen ATK). Nach 20 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden.", "BuffDescription_desc_34604": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar.", "BuffDescription_desc_34605": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 4% des maximalen LP zuzufügen (maximal 40% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar.", "BuffDescription_desc_34606": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 5% des maximalen LP zuzufügen (maximal 50% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar.", "BuffDescription_desc_34700": "Trefferquote‐10%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 10% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 5-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34701": "Trefferquote‐15%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 15% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 4-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34702": "Trefferquote‐20%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 3-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_34800": "Erhält man Gift, erhält man Fluch. Erhält man Fluch, erhält man Gift. Durch Effekte ausgelöstes Gift und Fluch sind ausgenommen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_34801": "Erhöht den erlittenen 【Fluch】SCH um 10%. Bei Ablauf, Aufhebung oder Nutzen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK. Bis zu 5-fach stapelbar, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_34802": "Erhöht den vom Gegner erlittenen 【Gift】SCH um 10%. Beim Ende, Aufheben oder Nutzen des Effekts verliert man 7% der maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders). Bis zu 5-fach stapelbar, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_34803": "Nach dem Zug des Gegners wird ein zufälliger Effekt ausgelöst. ① Verbraucht [Onshu], verursacht festen SCH in Höhe von 40% der ATK und fügt [Fluch] zu. ② Verbraucht [Dokugen], verursacht festen SCH in Höhe von 40% der ATK und fügt [Fluch] zu.", "BuffDescription_desc_34804": "Reduziert SCH des Wirts um 20%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 10% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil.", "BuffDescription_desc_34807": "Reduziert SCH des Wirts um 10%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 30% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil.", "BuffDescription_desc_34808": "Reduziert SCH des Wirts um 15%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 20% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil.", "BuffDescription_desc_34900": "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 40% der maximalen LP des Wirts. Während der Wirkung: ATK -30%, VRT-Durchbruch -30%, finale SCH-Erhöhung -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Absorptionsmenge erreicht ist.", "BuffDescription_desc_3500": "Heilung nicht möglich.", "BuffDescription_desc_35000": "Erhaltene Heilung +15 %, bis zu 4-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei mindestens 1 Stapel [Tenyoku] fügt der normale Angriff einer Gegnerreihe 120 % ATK als phys. SCH zu, zusätzlich KRT -15 %, hält 2 Runden, stapelbar. Bei mindestens 2 Stapeln [Tenyoku] heilt sich der Anwender am Ende seiner Aktion um 25 % LP. Zu Beginn des Zuges, bei mindestens 3 Stapeln [Tenyoku], LP-Maximum aller Verbündeten +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit erhalten.", "BuffDescription_desc_35001": "Heilungseffekt -30%. Erleidet bei ATK 20% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35003": "Heilungseffekt -40%. Erleidet bei ATK 30% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35004": "Heilungseffekt -50%. Erleidet bei ATK 40% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35010": "VRT-Zerstörung +10%, KRT +10%, KRT-SCH +10%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35011": "Reduziert erlittenen SCH um 10% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 40% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35012": "VRT-Zerstörung +15%, KRT +15%, KRT-SCH +20%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35013": "VRT-Zerstörung +20%, KRT +20%, KRT-SCH +30%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35014": "Reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 35% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35015": "Reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 30% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35020": "Wenn LP sinkt oder dieser Buff entfernt wird, werden LP in Höhe von 110% des ATK des Anwenders geheilt. Nach der Aktivierung verschwindet der Effekt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_35030": "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 30% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +4% und KRT-SCH um +8%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35031": "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 50% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +6% und KRT-SCH um +12%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35032": "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 70% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +8% und KRT-SCH um +16%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35040": "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Am Ende jeder Runde allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK zufügen (ignoriert 20% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 100% des verlorenen LP (maximal 300% des eigenen ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann 【物連】 nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird 【剣道の極み】 entfernt, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_35041": "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Am Ende jeder Runde allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK zufügen (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (maximal 600% des eigenen ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann 【物連】 nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird 【剣道の極み】 entfernt, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_35042": "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Bei erlittenem Angriff Gegner mit Fluch und Gift belegen, bis zu 5 Mal während der Wirkungsdauer. Am Rundenende allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zufügen (ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH in Höhe von 200% des eigenen verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Diese Wirkung kann [Butsuren] nicht auslösen. Nach diesem Angriff [Kendō no Kiwami] entfernen und die mit dieser Fertigkeit verbrauchten LP heilen, 1 Runde.", "BuffDescription_desc_35050": "Außerhalb eigener Aktionen: VRT-Zerstörung +15 %, anhaltender SCH +30 %.", "BuffDescription_desc_35051": "Nach der Aktion wird 【Handlungsbeschränkung Immunität】 gesichert, kann nicht aufgehoben werden, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_35060": "VRT-Zerstörung +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS -20 %. Während der Wirkung: Bei Aktion eigener SCH +3 %, bis zu 30-fach stapelbar, Kann nicht aufgehoben werden., bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. [Geschenk] hält 3 Runden, kann aufgehoben werden (gilt als Buff und Debuff).", "BuffDescription_desc_35070": "VRT-Zerstörung +1 %, VRT-Zerstörungs-WDS +1 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_35071": "Wenn du LP verlierst, heile dich um 2%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +15% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35072": "VRT-Zerstörung +2 %, VRT-Zerstörungs-WDS +2 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren Effekten mit demselben Namen gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_35073": "VRT-Zerstörung +3%, VRT-Zerstörungs-WDS +3%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_35074": "VRT-Zerstörung +4%, VRT-Zerstörungs-WDS +4%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_35075": "VRT-Zerstörung +5%, VRT-Zerstörungs-WDS +5%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_35076": "Wenn du LP verlierst, heile dich um 3%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +20% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35077": "Wenn du LP verlierst, heile dich um 4%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +25% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35078": "Wenn du LP verlierst, heile dich um 5%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +30% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35079": "Wenn du LP verlierst, heile dich um 6%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +35% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_35080": "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK sowie 50% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu.", "BuffDescription_desc_35081": "Unterdrückt die ATK des Gegners auf das eigene Niveau; die unterdrückte ATK wird zurückgegeben, wenn der Anwender kampfunfähig wird. Die insgesamt unterdrückbare ATK darf 150% der eigenen ATK nicht überschreiten. Die ATK aller Verbündeten des Anwenders steigt um 30% der unterdrückten ATK.", "BuffDescription_desc_35082": "Beim Handeln erhältst du 【Fessel】, hält 1 Runde. Dieser Effekt ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkungen und nach Auslösung wird 【Selbstfessel】 entfernt. Beim Entfernen: Eigener ATK -50 %, wird nach der Aktion entfernt, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_35083": "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 80% des eigenen ATK sowie 60% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu.", "BuffDescription_desc_35084": "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK sowie 70% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu.", "BuffDescription_desc_35090": "TMP -5 %, Heilen erhalten -10 %, bis zu 3-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei Aufhebung verliert der Anwender 8 % LP.", "BuffDescription_desc_35091": "Absorbiert Schaden in Höhe von 60% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 1 Versuche pro Runde.", "BuffDescription_desc_35092": "Endgültiger SCH +20%, VRT-Durchdringung +10%, KRT +10%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 10% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 10% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 1 Versuche pro Runde.", "BuffDescription_desc_35093": "Absorbiert Schaden in Höhe von 90% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 30% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 2 Versuche pro Runde.", "BuffDescription_desc_35094": "Absorbiert Schaden in Höhe von 120% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 40% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 3 Versuche pro Runde.", "BuffDescription_desc_35095": "Endgültiger SCH +35%, VRT-Durchdringung +20%, KRT +20%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 15% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 15% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 2 Versuche pro Runde.", "BuffDescription_desc_35096": "Endgültiger SCH +50%, VRT-Durchdringung +40%, KRT +30%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 20% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 20% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 3 Versuche pro Runde.", "BuffDescription_desc_3600": "Führt bei Aktion einen normalen ATK auf einen Verbündeten aus, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_36000": "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 90% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 30% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen.", "BuffDescription_desc_36001": "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +2% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +3%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1000% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 100% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen.", "BuffDescription_desc_36002": "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +4%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1200% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 120% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen.", "BuffDescription_desc_36003": "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +5%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1500% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 150% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen.", "BuffDescription_desc_36004": "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 135% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 50% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen.", "BuffDescription_desc_36005": "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 180% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 70% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen.", "BuffDescription_desc_36010": "【Drachenmacht】: End-SCH +30%, LP-Maximum -40%, hält 3 Runden. Bei Aufhebung: SCH in Höhe von 20% der LP und Benommenheit, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_36020": "Ignoriert Debuff-Immunität. Endschaden -40 %, nicht stapelbar. Bei Aktion wird 1 Versuch verbraucht, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_36021": "LP-Maximum -20%. Beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 80% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36022": "KRT-Rate +20%. Wenn während der Wirkung durch ATK ein KRT ausgelöst wird: KRT-Rate +5% (max. 20%), KRT-SCH +10% (max. 40%), bleibt bis zum Kampfausfall, Kann nicht aufgehoben werden. [Zornflamme] hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_36030": "Kontinuierlicher SCH -15 %, bei Aktion oder Angriff verliert der Anwender LP in Höhe von 15 % des eigenen ATK, bis zu 3-fach stapelbar, hält 2 Runden. Zählt als Flammeneffekt.", "BuffDescription_desc_36031": "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist.", "BuffDescription_desc_36032": "Beim Angriff führt der Verbündete einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 10%. Nach Ablauf der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Auslösers ++20%, End-SCH ++10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich fügt es allen Gegnern SCH in Höhe von 50% der ATK zu, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_36033": "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 110% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist.", "BuffDescription_desc_36034": "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist.", "BuffDescription_desc_36035": "Beim Angriff führt der Verbündete einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 20%. Nach Ablauf der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Auslösers ++30%, End-SCH ++15%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich fügt es allen Gegnern SCH in Höhe von 65% der ATK zu, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_36036": "Beim ATK wird ein Verbündeter mit einem normalen Angriff angegriffen, finale SCH-Reduktion -20%. Wenn der Anwender angegriffen wird, übernimmt er 40% des SCH. Nach Ende der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders +40%, finale SCH-Erhöhung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 80% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_36040": "ASW-10%, KRT-5%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 30% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36041": "VRT-WDS -5 %, KRT-WDS -10 %, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Bei Entfernung verliert der Anwender LP in Höhe von 30 % seines ATK.", "BuffDescription_desc_36042": "KRT-SCH +10%, KRT-SCH-Reduktion +10%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_36043": "ASW-Rate ‐ 10%, KRT-Rate ‐ 5%, finale SCH-Erhöhung ‐ 5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 40% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36044": "ASW-Rate ‐ 15%, KRT-Rate ‐ 10%, finale SCH-Erhöhung ‐ 5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 50% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36045": "ASW-Rate ‐ 20%, KRT-Rate ‐ 12%, finale SCH-Erhöhung ‐ 10%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 60% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36046": "ASW-Rate ‐ 25%, KRT-Rate ‐ 15%, finale SCH-Erhöhung ‐ 15%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36047": "VRT-WDS ‐7%, KRT-WDS ‐10%, SCH-Reduktion ‐5%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Beim Entfernen verliert der Anwender LP entsprechend 40% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36048": "VRT-WDS ‐10%, KRT-WDS ‐15%, SCH-Reduktion ‐5%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Beim Entfernen verliert der Anwender LP entsprechend 50% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36049": "VRT-WDS ‐15%, KRT-WDS ‐20%, SCH-Reduktion ‐10%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Beim Entfernen verliert der Anwender LP entsprechend 60% seines ATK.", "BuffDescription_desc_36050": "Heilen-Verbot und VRT-WDS -20%, KRT-WDS -30%, finale SCH-Reduktion -15%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar, beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% des eigenen ATK.", "BuffDescription_desc_36051": "KRT-SCH +15%, KRT-SCH-Reduktion +15%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_36052": "KRT-SCH +20%, KRT-SCH-Reduktion +20%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_36053": "KRT-SCH +25%, KRT-SCH-Reduktion +25%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_36054": "KRT-SCH +30%, KRT-SCH-Reduktion +30%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_36060": "Verliert bei Aktion 10% der max. LP (nicht mehr als 1000% des eigenen ATK), erleidet diesen SCH in 2 Runden insgesamt 3 Versuche: ATK -70%, hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden. 【悲嘆】 hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_36070": "Für je 2% LP-Verlust: ATK -1%, KRT -1%, TMP -1%, anhaltende SCH-Reduktion -1%. Bei erlittenem 【Gift】-SCH sinkt das LP-Maximum um 80% des SCH (LP-Maximum bleibt mindestens 30%), wird nach Schlachtende wiederhergestellt. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_36071": "Kontinuierlicher SCH -50%. Anderer SCH wird um 80% des ATK des Anwenders reduziert, bis zu 2 Versuche. Wenn das Ziel bei Auslösung weniger als 50% LP hat, bis zu 3 Versuche. Hält 1 Runde. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_36080": "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu verursachen.", "BuffDescription_desc_36081": "Reduziert erhaltenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_36082": "Debuff kann nicht aufgehoben werden. Beim Aufheben verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_36083": "Buff kann nicht aktiviert werden. Beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_36084": "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 60% des ATK des Anwenders zu verursachen.", "BuffDescription_desc_36085": "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 80% des ATK des Anwenders zu verursachen.", "BuffDescription_desc_36090": "Heilen -30 %, ASW -30 %, anhaltende SCH-Reduktion -30 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn die LP unter 40 % fallen.", "BuffDescription_desc_36091": "Erhält -50% SCH, bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert, bis zu 8 Mal wirksam, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_36092": "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -10%, SCH-Reduktion -10%, anhaltende SCH-Reduktion -10%, ASW -10%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 30% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT.", "BuffDescription_desc_36094": "Heilung -40 %, ASW -40 %, anhaltende SCH-Reduktion -40 %. Beim ATK auf den Auslöser: temporär +70 % SCH-Reduktion für den Auslöser, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch aufgehoben, wenn LP unter 30 % sinkt.", "BuffDescription_desc_36095": "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -15%, SCH-Reduktion -15%, anhaltende SCH-Reduktion -15%, ASW -15%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 40% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT.", "BuffDescription_desc_36096": "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -20%, SCH-Reduktion -20%, anhaltende SCH-Reduktion -20%, ASW -20%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 50% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT.", "BuffDescription_desc_3700": "Die Absorption des Heil-Schilds entspricht dem Überschuss der Heilfertigkeit des Anwenders, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37000": "Kontert bei erlittenem Angriff mit Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK und fügt zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners zu.", "BuffDescription_desc_37001": "Char. im Inneren des Mag.-Kreises erleiden am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH.", "BuffDescription_desc_37010": "GEN+30%, KRT-SCH+20%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK, wobei 10% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%).", "BuffDescription_desc_37011": "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +30%, erleidet um 30% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden.", "BuffDescription_desc_37012": "GEN+40%, KRT-SCH+30%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 90% des ATK, wobei 20% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%).", "BuffDescription_desc_37013": "GEN+50%, KRT-SCH+40%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 120% des ATK, wobei 30% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%).", "BuffDescription_desc_37014": "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +40%, erleidet um 45% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden.", "BuffDescription_desc_37015": "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +50%, erleidet um 60% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden.", "BuffDescription_desc_37020": "Wird eine Handlungsbeschränkung erhalten, besteht eine 70% Chance, alle eigenen Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Beim eigenen ATK: erhaltener SCH -80%, Verbündeter erhaltener SCH -40% (bei gleichem Effekt zählt der höchste Wert), Schadensminderung ist bei Aktionen anderer Chars. unwirksam, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37021": "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 90% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 90% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 50% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt.", "BuffDescription_desc_37022": "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 135% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 135% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 75% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt.", "BuffDescription_desc_37023": "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 180% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 180% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 100% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt.", "BuffDescription_desc_37030": "Engelschaden durch Fertigkeiten -60 %, Schild- und Heilwirkung +40 %, kann nicht aufgehoben werden, hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_37031": "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-Zerstörungs-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 60% seines ATK.", "BuffDescription_desc_37032": "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 15%, VRT-Zerstörungs-WDS um 15%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 70% seines ATK.", "BuffDescription_desc_37033": "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 90% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-Zerstörungs-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 80% seines ATK.", "BuffDescription_desc_37034": "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 120% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 25%, VRT-Zerstörungs-WDS um 25%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 90% seines ATK.", "BuffDescription_desc_37035": "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-Zerstörungs-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% seines ATK.", "BuffDescription_desc_37040": "Negiert Debuffs 1-mal. Absorbiert Schaden in Höhe von 90% des eigenen ATK. Während der Wirkung: VRT-WDS +10%, KRT-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37041": "TMP+8%, ATK+20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37043": "LP-Maximum +10%, erhaltener SCH -10% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 40%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +10%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an.", "BuffDescription_desc_37044": "Negiert Debuffs 2-mal. Absorbiert Schaden in Höhe von 120% des eigenen ATK. Während der Wirkung: VRT-WDS +20%, KRT-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37045": "Negiert Debuffs 3-mal. Absorbiert Schaden in Höhe von 150% des eigenen ATK. Während der Wirkung: VRT-WDS +30%, KRT-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37046": "LP-Maximum +15%, erhaltener SCH -15% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 30%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an.", "BuffDescription_desc_37047": "LP-Maximum +20%, erhaltener SCH -20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 20%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +30%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an.", "BuffDescription_desc_37050": "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37051": "Handlungsbeschränkung +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37052": "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37053": "Handlungsbeschränkung +25%, Handlungsbeschränkungs-WDS +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37054": "Handlungsbeschränkung +30%, Handlungsbeschränkungs-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37060": "VRT-Zerstörung +4%, anhaltender SCH +10%, bis zu 3 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_37061": "Heilen -0 %, am Rundenende Verlust von LP in Höhe von 16 % des verlorenen LP (maximal 300 % des ATK des Anwenders), kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet bei Kampfunfähigkeit. Gilt als SCH durch Verbrennung.", "BuffDescription_desc_37062": "Heilen -30 %, Gegner verlieren bei Aktion 10 % aktueller LP (max. 70 % des ATK des Anwenders), zählt als SCH durch Verbrennung, hält 1 Runde, stapelbar, bis zu 6 Auslösungen pro Runde.", "BuffDescription_desc_37063": "Während der Wirkung verlängert sich die Dauer von Debuffs um 1 Runde. Während des Effekts „Befehl des Affenkönigs“ kann dies nicht aufgehoben werden. „Befehl des Affenkönigs“: Kann nicht aufgehoben werden, wirkt 2 Runden und verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_37064": "VRT-Zerstörung +6%, anhaltender SCH +15%, bis zu 3 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_37065": "VRT-Zerstörung +8%, anhaltender SCH +20%, bis zu 3 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_37070": "Wenn das LP-Limit sich ändert, erhältst du Gift, bis zu 1 Mal pro Runde. Bei LP-Verlust erhältst du Fluch, bis zu 1 Mal pro Runde. Jedes Auslösen dieser Effekte: anhaltender SCH -3%, Heilen -1%, stapelbar bis 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit. \"Endlose Nacht\" hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37071": "Erhöht fortlaufenden SCH und ATK um +10%, erleidet 20% weniger SCH (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert). Nach der ersten Aktion in der Runde wird die Schadensreduktion für den Rest der Runde aufgehoben. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_37073": "Wenn das LP-Limit sich ändert, erhältst du Gift, bis zu 2 Mal pro Runde. Bei LP-Verlust erhältst du Fluch, bis zu 2 Mal pro Runde. Jedes Auslösen dieser Effekte: anhaltender SCH -4%, Heilen -2%, stapelbar bis 15 Mal, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit. \"Endlose Nacht\" hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37074": "Wenn das LP-Limit sich ändert, erhältst du Gift, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei LP-Verlust erhältst du Fluch, bis zu 3 Mal pro Runde. Jedes Auslösen dieser Effekte: anhaltender SCH -5%, Heilen -3%, stapelbar bis 20 Mal, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit. \"Endlose Nacht\" hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37075": "Erhöht fortlaufenden SCH und ATK um +20%, erleidet 40% weniger SCH (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert). Nach der ersten Aktion in der Runde wird die Schadensreduktion für den Rest der Runde aufgehoben. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_37076": "Erhöht fortlaufenden SCH und ATK um +30%, erleidet 60% weniger SCH (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert). Nach der ersten Aktion in der Runde wird die Schadensreduktion für den Rest der Runde aufgehoben. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_37077": "Verliert 50% der aktuellen LP, nutzt alle 【Reinheit】 und erzeugt einen Schild in Höhe von 150% des max. LP. Während des Glanz-Effekts: ATK +50%, VRT-Durchbruch +20%, KRT +40%, immun gegen Debuffs, fügt beim ATK zusätzlich 15% des verlorenen LP als SCH zu. Hält 5 Runden, währenddessen kann keine 【Reinheit】 gesichert werden.", "BuffDescription_desc_37078": "KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%, bis zu 3 Versuche stapelbar.", "BuffDescription_desc_37079": "KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%, bis zu 5 Versuche stapelbar.", "BuffDescription_desc_37080": "KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%, bis zu 7 Versuche stapelbar.", "BuffDescription_desc_37081": "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 10% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 30% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff.", "BuffDescription_desc_37082": "Der andere übernimmt 10% des erlittenen SCH, 20% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37084": "ATK -40 %, kann keine Buffs erhalten, TMP -10 %.", "BuffDescription_desc_37086": "Heilt um +40%.", "BuffDescription_desc_37087": "Heilung um +40 %, VRT-WDS gegen Zerstörung +15 %.", "BuffDescription_desc_37088": "Heilung um 40% verringert.", "BuffDescription_desc_37089": "Heilung -40%, VRT-Zerstörungs-WDS -15%.", "BuffDescription_desc_37090": "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK, bis zu 1 Versuche.", "BuffDescription_desc_37091": "Stellt 20% der eigenen LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK.", "BuffDescription_desc_37092": "VRT+20%, TMP+10%, immun gegen Handlungsbeschränkungen.", "BuffDescription_desc_37093": "KRT+10%, KRT-SCH+20%, ATK+10%.", "BuffDescription_desc_37094": "VRT-WDS +10 %, KRT-WDS +20 %, SCH-Reduktion +10 %.", "BuffDescription_desc_37099": "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 5% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 40% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff.", "BuffDescription_desc_37100": "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 2% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 60% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff.", "BuffDescription_desc_37101": "Der andere übernimmt 20% des erlittenen SCH, 30% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37102": "Der andere übernimmt 30% des erlittenen SCH, 40% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37103": "Stellt 30% der eigenen LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK.", "BuffDescription_desc_37104": "Stellt 50% der eigenen LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 50% des eigenen ATK. Immun gegen alle Debuffs außer Handlungsbeschränkungen.", "BuffDescription_desc_37105": "Heilung um +40%, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt, bis zu 3 Mal aktivierbar.", "BuffDescription_desc_37106": "VRT-Zerstörung -5 %, VRT-Zerstörungs-WDS -5 %, bis zu 25-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv.", "BuffDescription_desc_37107": "Beim Handeln oder bei direktem ATK erhältst du 1-mal Details. Analyse kann bis zu 3-mal gestapelt werden, hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_37108": "Details-Unterebene", "BuffDescription_desc_37109": "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Stapeln von [Zanmetz] erleidet der Charakter 60 % weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). [Zanmetz] kann bis zu 30-mal gestapelt werden, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus erhalten.", "BuffDescription_desc_37110": "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7-mal 【斬滅】: Eigener erlittener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt der höchste Wert). Bei 21-mal 【斬滅】: Sichern von 【Unsterblich】 (kein SCH beim Angriff), hält 2 Runden. 【斬滅】 stapelbar bis 30-mal, Kann nicht aufgehoben werden., bleibt bis Kampfunfähigkeit erhalten.", "BuffDescription_desc_37111": "Ausweichrate +10%, Trefferquote +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37112": "Ausweichrate +15%, Trefferquote +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37113": "Ausweichrate +20%, Trefferquote +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37114": "Ausweichrate +25%, Trefferquote +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37115": "Ausweichrate +30%, Trefferquote +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37116": "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch.", "BuffDescription_desc_37117": "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch.", "BuffDescription_desc_37118": "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch.", "BuffDescription_desc_37119": "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch.", "BuffDescription_desc_37120": "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch.", "BuffDescription_desc_37121": "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Versuchen von [Zanmetu]: Eigener erhaltener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 14 Versuchen von [Zanmetu]: Soforttod-Bedingung von [Shinku Sendanburi] wird auf 30 % LP gesetzt (maximal 350 % eigener ATK). Bei 21 Versuchen von [Zanmetu]: [Fushi] (nimmt beim Angriff keinen SCH) sichern, hält 2 Runden. Bei 28 Versuchen von [Zanmetu]: Handlungsbeschränkungen werden ignoriert. [Zanmetu] kann bis zu 30-mal stapeln, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen.", "BuffDescription_desc_37122": "TMP -25 %, VRT-WDS -20 %, bei erlittenem ATK zusätzlich 15 % des gegnerischen ATK als SCH. Am Rundenende sinkt eigenes LP-Maximum um 15 %, hält 2 Runden. Zusätzlich erhält man 【Gefrierbrand】, hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_37123": "TMP+20 %, kann nicht aufgehoben werden. Erzeugt ein Schild, das 1-mal SCH negiert. Wird das Schild zerstört, erhält der Gegner [Gefroren].", "BuffDescription_desc_37124": "Beim Handeln verlierst du 5% deiner maximalen LP. Im Zustand \"Gefrierbrand\" verlierst du zusätzlich 10% deiner maximalen LP beim Handeln.", "BuffDescription_desc_37125": "Maximale LP +5 %, End-SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK: 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben.", "BuffDescription_desc_37126": "KRT+15%, KRT-SCH+15%, Endschadensbonus+15%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Immun gegen Debuffs außer Handlungsbeschränkung, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37127": "Wiederbelebung verboten. Bei Aktion: ATK -10 %, KRT -5 %, KRT-WDS -5 %, KRT-SCH -10 %, KRT-SCH-Reduktion -10 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37128": "Stellt nach einer Aktion 20% LP wieder her, einmal pro Runde. Immun gegen anhaltenden SCH, hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_37130": "Maximale LP +5%, finale SCH-Reduktion +5%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10% LP wiederzubeleben. Ist der wiederbelebte Verbündete im Vizekapitän-Zustand, werden Debuffs entfernt und 20% LP geheilt.", "BuffDescription_desc_37131": "ATK+5%, KRT+5%, KRT-SCH+10%, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit werden alle 【紅衣】 genutzt, um wiederzubeleben, einmalig aktivierbar.", "BuffDescription_desc_37132": "TMP +10 %, ATK -10 %, VRT -10 %. 30 % Chance auf [Verwirrung], hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_37133": "Für je 5% weniger LP: VRT-WDS ‐0.5%, KRT-WDS ‐0.5%, TMP ‐0.5%.", "BuffDescription_desc_37134": "Für je 5% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%.", "BuffDescription_desc_37135": "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +2% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 1 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37136": "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 2 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37137": "Beim Sichern werden 3% LP geheilt. Zusätzlich: Für jede 【Goldmünze】 +3% maximales LP. Beim Nutzen ohne 【Goldmünze】 verlierst du 3% maximales LP und 3% LP (dieser SCH übersteigt nicht 100% deines ATK).", "BuffDescription_desc_37138": "Für je 2% weniger LP: VRT-WDS ‐0.5%, KRT-WDS ‐0.5%, TMP ‐0.5%.", "BuffDescription_desc_37139": "Für je 2% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%.", "BuffDescription_desc_37140": "Für je 1% weniger LP: VRT-WDS ‐0.5%, KRT-WDS ‐0.5%, TMP ‐0.5%.", "BuffDescription_desc_37141": "Für je 1% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%.", "BuffDescription_desc_37142": "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +5% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 2 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37143": "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 2 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37144": "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +10% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 3 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37145": "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 3 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37146": "Kontinuierlicher SCH -30 %, TMP -30 %. Am Ende jeder Runde 5 % LP-Verlust, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37147": "Mag. SCH +10%.", "BuffDescription_desc_37148": "ATK +10 %, KRT-SCH +5 %, VRT -5 %.", "BuffDescription_desc_37149": "Beim Auslösen einer aktiven Fertigkeit wird 【Geheime Ninja-Technik】 genutzt, um einen Zusatzeffekt zu aktivieren.", "BuffDescription_desc_37150": "Bei ATK 50% Chance, [Yinran] zuzufügen. Wenn LP mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% aktuelles LP. Für je 10% verlorenes LP: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%.", "BuffDescription_desc_37151": "Erhält ein Verbündeter direkten SCH, führt der Auslöser einen normalen ATK als Folgeangriff aus (bei mehreren Gegnern wird nur einer angegriffen), maximal 10 Mal pro Runde.", "BuffDescription_desc_37152": "VRT -10 %, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37153": "Blockt 3-mal SCH. Im Zustand [Noutou] verursacht Konter SCH in Höhe von 20% der aktuellen LP des Gegners (maximal 200% eigener ATK), nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37154": "Im Zustand 【Noutou】 verursacht ein Gegenangriff 150% SCH und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Zusätzlich erleiden alle anderen Gegner 100% SCH. Das Hauptziel erhält +50% anhaltenden SCH, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37155": "Kontert bei erlittenem SCH. Verursacht 100% Phys. SCH am Gegner, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Fügt umliegenden Char. 25% Phys. SCH zu. Max. 5 Konter pro Runde, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37156": "Wenn der Gegner beim ATK den Zustand 【Gift】 hat, hält der Effekt 1 Runde länger an, nicht stapelbar. Auch 【Giftklinge】 ist nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37157": "Wenn der Gegner beim ATK bereits im Zustand 【Fluch】 ist, wird zusätzlicher 【Fluch】 zugefügt; der 【Fluch】-Zustand des Gegners bleibt bestehen. 【Fluchklinge】 kann nicht gestapelt werden.", "BuffDescription_desc_37158": "Erhält den Zustand \"Fluchklinge\" und \"Giftdolch\". Verursacht beim ATK \"Phönixrestflamme\" für 2 Runden. \"Fluchklinge\" oder \"Giftdolch\" können nicht erneut gesichert werden, \"Fluchgiftflammenklinge\" ist nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37159": "SCH durch Fluch und Gift +50 %, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37160": "Fügt Chars im eingeschränkten Zustand +25% mehr SCH zu.", "BuffDescription_desc_37161": "TMP +10%. Verursacht bei ATK an langsameren Gegnern Erfrierung.", "BuffDescription_desc_37162": "Ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkung. Zustand endet nach Handlungsunfähigkeit oder nach 3 ATK-Versuchen. Wird der Zustand durch ATK beendet, erleidet das Ziel SCH in Höhe von 15% des max. LP (max. 300% des ATK des Anwenders). Wird der Zustand auf andere Weise beendet, verliert das Ziel LP in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37163": "KRT und KRT-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37164": "Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10 %, verringert am Rundenende die LP des Anwenders um 15 % seines ATK und verleiht umliegenden Char. 【Yōki】, hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_37165": "KRT und KRT-WDS +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37166": "KRT und KRT-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37167": "KRT und KRT-WDS +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37168": "KRT und KRT-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37169": "Fügt beim ATK mit 50% Chance 【陰乱】 und 【裂傷】 zu. Liegt der aktuelle LP über 30%, verliert der Anwender bei jedem ATK 5% seines aktuellen LP. Für je 2% LP-Verlust: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%.", "BuffDescription_desc_37170": "Bei ATK 50% Chance, [Yinran] zuzufügen. Wenn LP mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% aktuelles LP. Für je 2% verlorenes LP: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%.", "BuffDescription_desc_37171": "Fügt Chars im eingeschränkten Zustand +35% mehr SCH zu.", "BuffDescription_desc_37172": "Endschaden gegen Chars im eingeschränkten Zustand +50%. Wenn der Gegner von den Fertigkeiten [Erfrierung], [Einfrieren] oder [Schwarzeis] betroffen ist, verringert sich sein maximales Anfangs-LP um 5% (bis zu 30%).", "BuffDescription_desc_37174": "Erhält der Auslöser direkten SCH, verlieren andere Chars mit einem Blitz-Splitter LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers.", "BuffDescription_desc_37175": "Zu Beginn jeder Runde erhält ein zufälliger Char. 1 Schicht Blitzsplitter. Hat das Ziel bereits Blitzsplitter, hält Lähmung +1 Runde an und umliegende Chars. erhalten ebenfalls Blitzsplitter.", "BuffDescription_desc_37176": "Den Verbündeten mit den meisten LP als „Gouraiden no Kinji“ bestimmen.", "BuffDescription_desc_37177": "Wenn der Auslöser Schaden erleidet, übernimmt er 30% des SCH.", "BuffDescription_desc_37178": "TMP+5%, ATK+5%. Beim Sichern von [Jinrai] werden 10% LP geheilt, überschüssige Heilung wird als gleichwertiger Schild gewährt, bis zu 30-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_37179": "Erhältst du einen Effekt vom Typ „Sengend“, erleidest du SCH in Höhe von 10% des maximalen LP des Anwenders (maximal 200% seines ATK). Effekt hält 3 Runden, bis zu 3-fach stapelbar, pro Runde maximal 2-mal auslösbar. „Flamme der Gerechtigkeit“ zählt als sengender Effekt.", "BuffDescription_desc_37180": "Für je 5% weniger LP: anhaltender SCH +1%. Bei weniger als 50% LP: erhaltene Heilung +50%. Erhältst du SCH in Höhe von 10% LP, erhält ein zufälliger Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“ für 3 Runden.", "BuffDescription_desc_37181": "LP-Limit +1 %, bis zu 300-mal stapelbar.", "BuffDescription_desc_37182": "Verleiht beim ATK dem Gegner 【正義の焔】, hält 3 Runden. Bei erlittenem SCH erhält der Gegner ebenfalls 【正義の焔】, hält 3 Runden.", "BuffDescription_desc_37183": "Die Abklingzeit von 【焔の審問】 entfällt. Beim ATK kann 【正義の焔】 des Gegners nicht entfernt werden.", "BuffDescription_desc_37184": "Erhält ein Schild in Höhe von 100% des eigenen LP-Maximums. Immun gegen Handlungsbeschränkungen. Bei jedem erlittenen SCH werden 5% der eigenen LP geheilt.", "BuffDescription_desc_37185": "Für je 5% weniger LP, +1% SCH-Reduktion.", "BuffDescription_desc_37186": "Kann keine Buffs sichern. Verschwindet nach 3 Versuchen Buff-Absorption, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_37187": "Absorbiert 4 Debuffs. Erhält maximal 40% der eigenen LP als SCH, hält 2-mal.", "BuffDescription_desc_37188": "LP können nicht geheilt werden. Der Verlust der Heilmenge durch diesen Effekt bleibt bestehen, bis er 50% der LP des Anwenders erreicht (Effekt nicht stapelbar). Dieser Effekt gilt nicht als Debuff.", "BuffDescription_desc_37189": "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +5% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 5% des verursachten SCH als LP.", "BuffDescription_desc_37191": "Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben. Gibt man dem Gegner einen Blitzsplitter, sichert man sich Blitzrausch. Der Verbündete mit den meisten LP wird als Donnerwächter bestimmt.", "BuffDescription_desc_37192": "Wenn der Auslöser Schaden erleidet, übernimmt er 40% des SCH.", "BuffDescription_desc_37193": "Wenn der Auslöser SCH erleidet, werden 50% des SCH übernommen. Liegen die LP des Auslösers unter 20%, werden 100% des SCH übernommen.", "BuffDescription_desc_37194": "Für je 4% weniger LP, +1% SCH-Reduktion.", "BuffDescription_desc_37195": "Für je 2% weniger eigene LP: SCH-Reduktion +1%. Erhalte pro Runde ein Schild mit WDS gegen [fortlaufender SCH-Typ].", "BuffDescription_desc_37196": "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +10% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 7.5% des verursachten SCH als LP.", "BuffDescription_desc_37197": "ATK von Verbündeten im Schutzkreis +15 %, heilt 7,5 % des verursachten SCH als LP. Wird ein Verbündeter kampfunfähig, verlieren alle anderen Chars 20 % ihrer aktuellen LP, der gefallene Char. wird mit 5 % LP wiederbelebt. Bis zu 5-mal aktivierbar.", "BuffDescription_desc_37199": "Beim Handeln verliert der Anwender LP in Höhe von 5% seines maximalen LP (nicht mehr als 100% des ATK des Auslösers).", "BuffDescription_desc_37200": "Endschaden +5 %, Handlungsbeschränkungsrate +5 %.", "BuffDescription_desc_37201": "Erhältst du Schaden, erhält der Gegner 10% SCH. Mit 10% Chance wird der Gegner mit [Schock] belegt.", "BuffDescription_desc_37202": "Nicht wählbar. Handlungsbeschränkungen ignoriert, Endschaden -50%.", "BuffDescription_desc_37203": "Bei erlittenem Angriff: ASW+30%, ATK+20%, hält 3 Runden. Nach ASW-Erfolg: 75% Phys. SCH an den Gegner mit dem höchsten Gesamt-SCH, alle ASW-Boni entfernt, bis zu 10 Mal pro Runde.", "BuffDescription_desc_37204": "Der Träger verliert nach jedem verursachten SCH 10% dieses SCH als LP und stellt einem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% denselben LP-Betrag wieder her. [暗殺] ignoriert Immunität und kann nicht entfernt werden.", "BuffDescription_desc_37205": "Zu Beginn jeder Runde wird 【敏锐】 aktiviert. Bei ASW-Gegenangriff steigt Explosionsschaden um 50%. Hat das Ziel 【暗杀】, erhöht sich der endgültige SCH um weitere 25%. Andernfalls sichert man den 【暗杀】-Effekt.", "BuffDescription_desc_37206": "Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, erhältst du 30% ASW und 20% ATK für 3 Runden; nach jedem erfolgreichen ASW fügst du dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 100% ATK als phys. Schaden zu, entfernst alle gestapelten ASW-Boni und kannst dies pro Runde bis zu 10-mal auslösen.", "BuffDescription_desc_37207": "Während der Schlacht steigt die ASW-Rate um 30 %; bei jedem erlittenen ATK steigt die ASW-Rate um 30 % und die ATK um 20 %; bei erfolgreicher ASW wird garantiert KRT-Phys.-SCH in Höhe von 100 % ATK an 1 Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH verursacht, 2 ASW-Rate-Buffs entfernt, max. 10 Mal pro Runde.", "BuffDescription_desc_37208": "Der Träger verliert zu Beginn jeder Runde LP in Höhe von 30% des ATK des Auslösers und erhält 1 Stapel Albtraum (hält 2 Runden). Bis zu 20 Stapel möglich, aktiviert sich pro Runde bis zu 3-mal.", "BuffDescription_desc_37209": "Jede Schicht erhöht den ATK des Trägers um 2% und den SCH-Schutz um 1%. Nach dem Tod werden alle Schichten von [Spezialvorrat] entfernt. [Spezialvorrat] kann bis zu 99 Schichten stapeln.", "BuffDescription_desc_37210": "Heilwirkung +10%, erhaltene Heilung +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37211": "Heilwirkung +15%, erhaltene Heilung +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37212": "Heilwirkung +20%, erhaltene Heilung +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37213": "Heilwirkung +25%, erhaltene Heilung +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37214": "Heilwirkung +30%, erhaltene Heilung +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_37215": "Stellt 30% des verursachten SCH bei ATK als LP wieder her", "BuffDescription_desc_37216": "Pro Schicht werden ATK und VRT des Trägers um 5% reduziert; beim Handeln erleidet er zusätzlich 20% des ATK des Anwenders als SCH.", "BuffDescription_desc_37218": "Wenn der Träger das Erdgeist-Schwert einsetzt, kann er durch Nutzen von 2 Schichten Xian-Kunst einmal zusätzlich handeln.", "BuffDescription_desc_37219": "Verliert jede Runde LP in Höhe von 5% des ATK des Anwenders (maximal 100% des ATK). Hat das Ziel einen Blutungseffekt, verliert es beim Handeln zusätzlich LP in Höhe von 5% des maximalen LP (maximal 300% des ATK des Anwenders).", "BuffDescription_desc_37220": "Erleidet man tödlichen SCH, werden 30% der LP geheilt, sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst und in dieser Runde ist man immun gegen SCH.", "BuffDescription_desc_37221": "Endschaden +30%; Geisterklingen-Aktionen +3 Versuche; nach jeder Aktion -20% aktuelles LP. Außerdem kann kein [Xian Shu] gesichert werden.", "BuffDescription_desc_37222": "Erleidet der Charakter tödlichen SCH, werden 40% der LP geheilt und sofort 1-mal [Erdbeben-Klinge] ausgelöst. Außerdem ist er in der aktuellen Runde immun gegen SCH.", "BuffDescription_desc_37223": "Für je 15% verlorene LP 1 Schicht 【仙術】 sichern; bei tödlichem SCH 50% LP heilen, 【異形転身の術】 und 【仙術】 entfernen, 【離猛魂】 sichern, sofort 1x 【地霊刀】 auslösen und in dieser Runde immun gegen SCH.", "BuffDescription_desc_37224": "Jedes Mal, wenn die erforderliche Anzahl an Schichten für 【Please Help Me】 gesichert wird, wird 【Please Help Me】 sofort ausgelöst.", "BuffDescription_desc_37225": "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 5%. Bei 10 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt.", "BuffDescription_desc_37226": "Der Träger kann nicht handeln und keine passiven Fertigkeiten aktivieren. Hält 2 Runden an, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37227": "Die VRT des Trägers sinkt um 100 %, hält 2 Runden an, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37228": "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 5%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt.", "BuffDescription_desc_37229": "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 10%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt.", "BuffDescription_desc_37231": "Wenn der Träger angreift, führt [Gai-Kai] einen gemeinsamen Angriff aus und verursacht Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK des besetzten Chars an einem Ziel. Jedes Mal, wenn der besetzte Char. SCH verursacht, werden 20% der LP geheilt (keine Heilung bei Spezial-SCH); stirbt der besetzte Char., wechselt Gai-Kai zu einem anderen lebenden Verbündeten.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Jede Schicht von [Gai-Kai] erhöht die SCH-Reduktion des Trägers um zusätzlich 10%.\nMittlere Reihe: [Gai-Kai] wählt beim gemeinsamen Angriff ein weiteres Ziel.\nHintere Reihe: [Gai-Kai] wählt beim gemeinsamen Angriff bevorzugt den Char. mit den niedrigsten LP und erhöht den Schadensfaktor auf 75%.", "BuffDescription_desc_37232": "Wenn die LP eines Trägers 10% übersteigen, wird der andere Träger bei tödlichem SCH wiederbelebt und absorbiert 5% der aktuellen LP des Trägers.", "BuffDescription_desc_37233": "Der Träger erleidet 10% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 300% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden.", "BuffDescription_desc_37234": "Der Träger erleidet 15% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 400% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden.", "BuffDescription_desc_37235": "Der Träger erleidet 20% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 500% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden.", "BuffDescription_desc_37236": "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als Verstoß gegen die Lebensregel. Bei einem Verstoß erleidet der Auslöser 50% seines ATK als phys. SCH.", "BuffDescription_desc_37237": "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 75% seines ATK. Außerdem wird die erhaltene Heilung um 5% reduziert. Dauer: 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37238": "Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, gilt er als unter dem Effekt von [Friedensgebot]. Beim Eintritt in den Zustand [Friedensgebot] sinkt das LP-Maximum um 40% und die VRT um 40%. Der Effekt hält 2 Runden an und ist nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_37239": "Nach der Aktion des Trägers wird der Zustand 'Gelassenheitsgebot' angewendet. Beim Anwenden von 'Gelassenheitsgebot' erleidet der Träger SCH in Höhe von 100% des ATK des Auslösers. Außerdem sinkt der ATK um 10% (bis zu 5 Stapel), hält 2 Runden an.", "BuffDescription_desc_37240": "Beim Handeln werden 50% des ATK des Auslösers als LP abgezogen, Immunität wird ignoriert, kann nicht aufgehoben werden. Stapelbar bis zu 20 Mal.", "BuffDescription_desc_37241": "Wenn der Träger 5 Schichten sichert, kann er [Onigei-Schlag] freischalten.", "BuffDescription_desc_37243": "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 100% seines ATK. Außerdem wird die erhaltene Heilung um 10% reduziert. Dauer: 2 Runden.", "BuffDescription_desc_37244": "Die SCH-Reduktion des Trägers sinkt um 5%, stapelbar bis maximal 4 Schichten.", "BuffDescription_desc_37245": "Die SCH-Reduktion des Trägers sinkt um 7.5%, stapelbar bis maximal 4 Schichten.", "BuffDescription_desc_37246": "Die SCH-Reduktion des Trägers sinkt um 10%, stapelbar bis maximal 4 Schichten.", "BuffDescription_desc_37248": "Wenn der Träger angreift, führt er zwangsweise einmal einen normalen ATK gegen einen Verbündeten aus. 40% des gesamten SCH des Auslösers übernimmt der Träger, und 40% der vom Träger erhaltenen Heilung übernimmt der Auslöser.", "BuffDescription_desc_40000": "Kann Attribut-SCH in Höhe des Schildwerts absorbieren.", "BuffDescription_desc_40001": "Absorbiert SCH in Höhe von 20% des eigenen maximalen LP, währenddessen SCH-Reduktion +60%, kein Heilen möglich, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_40012": "Erhöhtes SCH aller Attribute des getroffenen Gegners -30%.", "BuffDescription_desc_4300": "Erhöht eigenen ATK um +1%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt.", "BuffDescription_desc_4301": "Erhöht eigenen ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt.", "BuffDescription_desc_4302": "Erhöht eigenen ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt.", "BuffDescription_desc_4800": "Für jeweils 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt der eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_4801": "Für jeweils 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt der eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_4900": "Char. im Zustand der Seelenprägung: SCH-Reduktion um +10%, erhaltene Heilung +20%.", "BuffDescription_desc_4901": "Char. im Zustand der Seelenprägung: SCH-Reduktion um +15%, erhaltene Heilung +25%.", "BuffDescription_desc_50101": "Handlungsunfähig", "BuffDescription_desc_50102": "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 10%, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_50301": "Handlungsunfähig, dieser hält ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung, entfernbar.", "BuffDescription_desc_61004": "Handlungsunfähig. Ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkungen und WDS des Gegners, kann nicht aufgehoben werden, wird aufgehoben, wenn LP auf 30% oder weniger sinken, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_61013": "ATK des Trägers wird um 50% reduziert, TMP um 50% gesenkt, und bei Heilen sinkt das maximale LP-Limit um 5% (mindestens 30% des maximalen LP bleibt erhalten), hält 3 Runden an.", "BuffDescription_desc_61014": "Wenn der Träger einen LP-Verlust erleidet, besteht eine 20% Chance, dass er vor dem Verlust geheilt wird und sein eigener ATK um 20% steigt, hält 3 Runden, stapelbar bis zu 3-mal.", "BuffDescription_desc_6500": "SCH+10%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_6501": "SCH+12%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_6502": "SCH+15%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_6600": "Wird vorrangiges Ziel der Amagami no Messatsu-Hime. Erhält +30% SCH von der Auslösenden. Hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_6700": "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe/20) zu, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_6701": "TMP +1%, ATK +3%, bis zu 5 Versuche stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_6702": "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/20) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_6703": "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe/13) zu, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_6704": "TMP +2%, ATK +4%, bis zu 5 Versuche stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_6705": "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/13) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_6800": "Bei erlittenem ATK werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod).", "BuffDescription_desc_7000": "Wird bei erlittenem KRT-SCH ausgelöst und verursacht pro Anzahl der Gouki Bouin (max. 10) × 4% der LP des Anwenders SCH. Danach wird die Anzahl der Gouki Bouin auf 0 gesetzt. Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der Schlacht aktiv und kann nicht entfernt werden.", "BuffDescription_desc_7100": "Mag. SCH +10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7101": "SCH-Reduktion +10 %, die Fertigkeitseffekte von [Vernichtende Magiekugel] und [Scharlachroter Blitz des Endes] werden geändert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7102": "Mag. SCH +15%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7103": "SCH-Reduktion +10 %, Mag. SCH +5 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7104": "Mag. SCH +20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7105": "SCH-Reduktion +15 %, Mag.-SCH +10 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Purpurblitz des Endes], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7106": "Absorbiert Schaden in Höhe von 80% des eigenen ATK, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_7107": "Absorbiert Schaden in Höhe von 120% des eigenen ATK, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_7108": "Absorbiert Schaden in Höhe von 140% des eigenen ATK, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_7200": "VRT +10%. Bei erlittenem ATK besteht 40% Chance, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7201": "VRT+15%, KRT-WDS+10%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 40%, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7202": "VRT+20%, KRT-WDS+15%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 60%, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7203": "Hitzeschaden, Blutung, Gift, Fluch, Fluchexplosion, Windklingenhülle, Windklingen-Mag. Kreis, Tiefsee-Strudel", "BuffDescription_desc_7300": "Erhält +30% SCH.", "BuffDescription_desc_7301": "Ignoriert VRT des Anwenders um +1%, KRT um +1%, KRT-SCH um +2%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7302": "Ignoriert VRT des Anwenders um +1.5%, KRT um +1.5%, KRT-SCH um +3%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7303": "Ignoriert VRT des Anwenders um +2%, KRT um +2%, KRT-SCH um +4%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7304": "Eigene ATK +20 %, VRT-Zerstörung +10 %, bleibt bis kampfunfähig, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7305": "Nach der Aktion werden während der Runde keine Handlungsbeschränkungen angewendet. Eigene ATK +20 %, VRT-Durchbruch +10 %, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7306": "Nach einer Aktion werden während der Runde alle Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Eigene GEN +100 %, ATK +20 %, VRT-Zerstörung +10 %, SCH-Reduktion +20 %, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7403": "Phys. SCH-20%.", "BuffDescription_desc_7500": "Addiert 10% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 172% des ATK zufügt.", "BuffDescription_desc_7501": "Addiert 15% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 214% des ATK zufügt.", "BuffDescription_desc_7502": "Addiert 25% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 258% des ATK zufügt.", "BuffDescription_desc_7503": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 80% des aktuellen Char.-ATK zu.", "BuffDescription_desc_7504": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Chars mit aktivem Effekt zu. Bei Technik-Attribut beträgt der SCH +10%.", "BuffDescription_desc_7505": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 125% des ATK des Chars mit aktivem Effekt zu. Bei Technik-Attribut beträgt der SCH +15%.", "BuffDescription_desc_7506": "Erhält ein Verbündeter Heilung, stellen alle Einheiten im selben Zustand 30% ihrer LP wieder her.", "BuffDescription_desc_7507": "Wenn du heilst, stellt auch ein Verbündeter in diesem Zustand 50% der geheilten LP wieder her.", "BuffDescription_desc_7508": "Erhält ein Verbündeter Heilung, stellen alle Einheiten im selben Zustand 75% ihrer LP wieder her.", "BuffDescription_desc_7600": "Das verlinkte Ziel übernimmt 30% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das Dreifache des ATK des Auslösers), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7601": "Das verlinkte Ziel übernimmt 40% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das 3-fache des ATK des Auslösers), erleidet 10% weniger endgültigen SCH, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7602": "Das verlinkte Ziel übernimmt 50% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), der endgültige SCH, den der Anwender erhält, wird um 15% reduziert, 50% des Heilen, das das verlinkte Ziel erhält, wird auf den Anwender übertragen, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7604": "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7605": "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7606": "Fügt pro Runde Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK des Anwenders geteilt durch die Anzahl der Chars mit diesem Zustand zu (Schaden übersteigt nicht 100% des eigenen ATK), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7607": "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 140% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7608": "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 170% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7609": "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 210% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7700": "Die Absorption des Heil-Schilds entspricht dem Überschuss der Heilfertigkeit des Anwenders, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_7701": "Stellt jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15% wieder her, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_7702": "Stellt jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 25% wieder her, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_7800": "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 20 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-1-„Zerstörungsstoß“ aus.", "BuffDescription_desc_7801": "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 25 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-2-„Zerstörungsstoß“ aus.", "BuffDescription_desc_7802": "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 30 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-3-„Zerstörungsstoß“ aus.", "BuffDescription_desc_7803": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen Schaden entsprechend 10% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK).", "BuffDescription_desc_7804": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen Schaden entsprechend 20% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK).", "BuffDescription_desc_7805": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen SCH entsprechend 30% der verlorenen LP des Ziels (max. 500% des ATK). 50% Chance, Stille zuzufügen, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_7900": "Kann keine Debuffs außer Aktionsbeschränkung zufügen, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_7901": "Mag. SCH +10 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7902": "Mag. SCH +12 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_7903": "Mag. SCH +15 %, VRT +10 %, hält bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden. Bei Handlungsbeschränkung werden alle Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Das Aufheben hat 4 Runden Abklingzeit.", "BuffDescription_desc_8100": "Erhöht eigene ATK um +15%, KRT um +5% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von 【閃撃】, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden.", "BuffDescription_desc_8102": "Erhöht eigene ATK um +30%, KRT um +10% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von 【閃撃】, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden.", "BuffDescription_desc_8103": "Eigene ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%, alle Handlungsbeschränkungen werden ignoriert. SCH von [閃撃] Bonus, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden.", "BuffDescription_desc_8300": "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination verliert der Anwender pro Runde 5% seiner maximalen LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8301": "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +4% und ATK um +4%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 9% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8302": "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination erleidet man +10% phys. SCH und verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8303": "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination erleidet man +20% phys. SCH und verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8304": "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +8% und ATK um +8%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 12% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8305": "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +12% und ATK um +12%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 15% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8306": "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐6%, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_8307": "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐8%, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_8308": "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐10%, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_8400": "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 50% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben.", "BuffDescription_desc_8401": "WDS gegen Handlungsbeschränkung +3%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8402": "WDS gegen Handlungsbeschränkung +4%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8403": "WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8404": "Heilen -80 %, hält 1 Runde.", "BuffDescription_desc_8405": "Erhält SCH um +30%, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_8406": "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 30% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben.", "BuffDescription_desc_8407": "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 40% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben.", "BuffDescription_desc_8500": "Erhält +20% SCH über Zeit, -20% Heilung, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8501": "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist).", "BuffDescription_desc_8502": "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist).", "BuffDescription_desc_8503": "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist).", "BuffDescription_desc_8504": "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 25%, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_8600": "Verteilter SCH, entspricht dem von [Lichtspeer der Fäulnis], Chance auf [Fluch] +20%, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Je nach Stufe von [Lichtspeer der Fäulnis] zusätzlicher fixer SCH von 40%/60%/80% des ATK.", "BuffDescription_desc_8700": "Phys. SCH -4 %, ATK -4 %. Verliert pro Runde 15 % des eigenen ATK als LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 4-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_8702": "Erhältst du einen ATK (Mehrfach-SCH zählt als 1 Versuch), heilst du 3% deiner LP. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 15% deiner maximalen LP übersteigt, wird dieser Effekt genutzt, um den SCH um 30% zu reduzieren. Bist du ein Krieger, beträgt die Reduktion 40%. Effekt hält maximal 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_8704": "Eigene ATK +1 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Festmahl der Mehrfachangriffe].", "BuffDescription_desc_8705": "Erhöht eigene ATK um +1.5% und Phys. SCH um +1.5%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】.", "BuffDescription_desc_8706": "Erhöht eigene ATK um +2% und Phys. SCH um +2%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】.", "BuffDescription_desc_8802": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 15% LP, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_8803": "Beim ATK erleidest du SCH in Höhe von 35% des verursachten SCH, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_8804": "Beim ATK erleidest du SCH in Höhe von 50% des verursachten SCH, hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_8805": "Der Anwender trägt sämtlichen SCH selbst (außer Spezialschaden wie Soforttod oder Verbrennung).", "BuffDescription_desc_8806": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 10% LP, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_8807": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 12% LP, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_8900": "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 80% des Auslösers, zusätzlich +50% Bonus, KRT-SCH +20%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +20%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%.", "BuffDescription_desc_8903": "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 40% des Auslösers, zusätzlich +30% Bonus, KRT-SCH +10%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +10%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%.", "BuffDescription_desc_8904": "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 60% des Auslösers, zusätzlich +40% Bonus, KRT-SCH +15%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +15%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%.", "BuffDescription_desc_9000": "Fällt die LP unter 40%, werden eigene LP um 40% geheilt. Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 25% LP. Nach Auslösen eines Effekts verschwindet 【神眷】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_9001": "SCH-6%, WDS gegen Handlungsbeschränkung -4%. Bei erlittenem ATK erhältst du zusätzlichen Schaden in Höhe von 7% des ATK des Auslösers, hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar.", "BuffDescription_desc_9002": "SCH-Reduktion um +10%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_9003": "SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_9004": "SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_9100": "Wenn du 3-mal das 【永氷の印】 hast und nicht im Gefroren-Zustand bist, erleidest du SCH in Höhe von 6 % deines maximalen LP und 100 % deines ATK (maximal 500 % deines ATK) und wirst für 2 Runden eingefroren. Danach werden alle 【永氷の印】 entfernt.\nBist du bereits eingefroren, wird dieser Effekt nach Aufhebung des Gefroren-Zustands ausgelöst. 【永氷の印】 kann bis zu 3-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen und kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_9101": "Erhält SCH um +15%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_9102": "Erhält SCH um +10%, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_9103": "Chars mit diesem Zustand können nicht handeln. Nach 3 erhaltenen ATKs wird der Zustand aufgehoben. Wird der Zustand durch einen ATK aufgehoben, erleidet der Char zusätzlich 10 % seines eigenen ATK als SCH.", "BuffDescription_desc_9200": "KRT-Rate -25 %, bis zu 3-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende aktiv.", "BuffDescription_desc_9300": "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Mal, wenn 【一掃】 ausgelöst wird, erhältst du 【戦意】 2-mal.", "BuffDescription_desc_9301": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu und verursacht Angst. Wenn sowohl Auslöschen als auch Mehrfachangriff gleichzeitig aktiviert werden, ersetzt Auslöschen den erneuten Fertigkeitseffekt von Mehrfachangriff.", "BuffDescription_desc_9302": "[Auslöschen] SCH +16 %, SCH an den Auslöser -8 %. Bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_9303": "Eigener SCH +5 %, ATK +3 %, bis zu 10-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_9304": "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Mal, wenn 【一掃】 ausgelöst wird, erhältst du 【戦意】 1-mal.", "BuffDescription_desc_9403": "Eigene SCH-Reduktion +4 %, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende.", "BuffDescription_desc_9500": "SCH+2%, SCH-Reduktion -2%, erhaltenes Heilen +3%, Effekt stapelbar.", "BuffDescription_desc_9600": "Der erlittene SCH wird für 2 Runden gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_9700": "SCH-Reduktion +5 %, bis zu 10-fach stapelbar. Bei erlittenem ATK geht 1 Buff verloren, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_9800": "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 40 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_9801": "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 50 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_9802": "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 60 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden.", "BuffDescription_desc_9900": "KRT-Rate +20 %, hält 1 Runde, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_9901": "KRT+25 %, KRT-WDS+15 %, hält 1 Runde, nicht stapelbar, Kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_name_1": "Erhaltene Heilung erhöht", "BuffDescription_name_10": "KRT-Senkung", "BuffDescription_name_1000": "Schwindel", "BuffDescription_name_100001": "Boss-Spezialeffekt", "BuffDescription_name_10001": "Anfänger-Schnelligkeit", "BuffDescription_name_10002": "Anfänger-Verzögerung", "BuffDescription_name_10003": "Anfänger-Energie", "BuffDescription_name_10004": "Anfänger-Durchdringung", "BuffDescription_name_10005": "Einfache Aktionsbeschränkung", "BuffDescription_name_10006": "Anfänglicher Schadensminderung", "BuffDescription_name_10007": "Anfänger-Eisenwall", "BuffDescription_name_10008": "Anfängliche KRT-WDS", "BuffDescription_name_10009": "Anf. Mag.-WDS", "BuffDescription_name_10010": "Grundlegende Lebensverlängerung", "BuffDescription_name_10011": "Anfängliche Weissagung", "BuffDescription_name_10012": "Anfänger-Wiedergeburt", "BuffDescription_name_10013": "Anfänger-Absorption", "BuffDescription_name_10014": "Anfänger-Schild", "BuffDescription_name_10015": "Anfängeramnestie", "BuffDescription_name_10016": "Niedere Heilige", "BuffDescription_name_10017": "Anfänger-Exorzismus", "BuffDescription_name_10018": "Niedere Gottheit", "BuffDescription_name_10019": "Anfängerwelle", "BuffDescription_name_10020": "Anfänger-Heldentum", "BuffDescription_name_10021": "Anfängliche Konzentration", "BuffDescription_name_10022": "Anfänger-Gespür", "BuffDescription_name_10023": "Anfänger-Reflex", "BuffDescription_name_10024": "Anfänger-Gier", "BuffDescription_name_10025": "Grundlegender Widerstand gegen Bewegungseinschränkung", "BuffDescription_name_10026": "Anfänger-Ziel", "BuffDescription_name_10027": "Anfängerjagd", "BuffDescription_name_10028": "Anfängerzorn", "BuffDescription_name_10029": "Anfängerwut", "BuffDescription_name_10030": "Anfänger-Kampfgeist", "BuffDescription_name_10031": "Anfänger-Verfolgung", "BuffDescription_name_10032": "Anfängliche Mag.", "BuffDescription_name_10033": "Grundlegende göttliche Kraft", "BuffDescription_name_10034": "Anfänger-Materialkette", "BuffDescription_name_10035": "Anfänger-Magierbund", "BuffDescription_name_10036": "Grundreinigung", "BuffDescription_name_10037": "Anfänger-Resonanz", "BuffDescription_name_10038": "Geringe Heilungsreduktion", "BuffDescription_name_10039": "Anfänger-Ruhm", "BuffDescription_name_10040": "ASW (Anfänger)", "BuffDescription_name_10041": "Grundlegende Unterdrückung", "BuffDescription_name_10042": "Anfänger-Herausforderung", "BuffDescription_name_10043": "Anfänger-Verlangsamung", "BuffDescription_name_10044": "Anfängerstoß", "BuffDescription_name_10045": "Anfänger-Aufwiegelung", "BuffDescription_name_10046": "Anfänger-Seelenvernichtung", "BuffDescription_name_10047": "Anfänger freigeschaltet", "BuffDescription_name_10048": "Anfänger Robustheit", "BuffDescription_name_101": "Schwindel", "BuffDescription_name_102": "Verlangsamung", "BuffDescription_name_103": "Fesselung", "BuffDescription_name_1030401": "Mag. Kreis der Wiedergeburt", "BuffDescription_name_1030402": "Abwehr-Mag. Kreis", "BuffDescription_name_1030403": "Schneller Mag.-Kreis", "BuffDescription_name_1030404": "ASW-Magiekreis", "BuffDescription_name_1030501": "ATK-Magiekreis", "BuffDescription_name_1030502": "VRT-Magiekreis", "BuffDescription_name_1030503": "Teleportations-Mag. Kreis", "BuffDescription_name_1030504": "Mag. des letzten Gefechts", "BuffDescription_name_104": "Wiederbelebung verboten", "BuffDescription_name_105": "Mag. Rückstoß", "BuffDescription_name_106": "Provokation", "BuffDescription_name_107": "Schutzschild", "BuffDescription_name_108": "Schlaf", "BuffDescription_name_109": "Flammenschild", "BuffDescription_name_11": "KRT-Steigerung", "BuffDescription_name_110": "Glut", "BuffDescription_name_1100": "Verlangsamung", "BuffDescription_name_11001": "Mittlere Schnelligkeit", "BuffDescription_name_11002": "Mittlere Verzögerung", "BuffDescription_name_11003": "Mittlere Energie", "BuffDescription_name_11004": "Mittlere Durchdringung", "BuffDescription_name_11005": "Mittlere Aktionsbeschränkung", "BuffDescription_name_11006": "Mittlere Schadensminderung", "BuffDescription_name_11007": "Mittlere Eisenmauer", "BuffDescription_name_11008": "Mittlere KRT-WDS", "BuffDescription_name_11009": "Mittlere Mag. WDS", "BuffDescription_name_1101": "Verlangsamung", "BuffDescription_name_11010": "Mittlere Lebensverlängerung", "BuffDescription_name_11011": "Mittlere Weissagung", "BuffDescription_name_11012": "Mittlere Wiederbelebung", "BuffDescription_name_11013": "Mittlere Absorption", "BuffDescription_name_11014": "Mittleres Schild", "BuffDescription_name_11015": "Mittlere Amnestie", "BuffDescription_name_11016": "Mittlerer Heiliger Geist", "BuffDescription_name_11017": "Mittlere Exorzismus", "BuffDescription_name_11018": "Mittlerer Gottkörper", "BuffDescription_name_11019": "Mittlere Welle", "BuffDescription_name_11020": "Mittlere Tapferkeit", "BuffDescription_name_11021": "Mittlere Konzentration", "BuffDescription_name_11022": "Mittlere Intuition", "BuffDescription_name_11023": "Mittlere Reflexion", "BuffDescription_name_11024": "Mittlere Gier", "BuffDescription_name_11025": "Mittlere Handlungsbeschränkungs-WDS", "BuffDescription_name_11026": "Mittlere Zielerfassung", "BuffDescription_name_11027": "Mittlerer Ansturm", "BuffDescription_name_11028": "Mittlere Wut", "BuffDescription_name_11029": "Mittlere Raserei", "BuffDescription_name_11030": "Mittlere Kampfbereitschaft", "BuffDescription_name_11031": "Mittlere Verfolgung", "BuffDescription_name_11032": "Mittlere Mag.", "BuffDescription_name_11033": "Mittlere göttliche Kraft", "BuffDescription_name_11034": "Mittlere Materiallieferung", "BuffDescription_name_11035": "Mittlere Magiergilde", "BuffDescription_name_11036": "Mittlere Reinigung", "BuffDescription_name_11037": "Mittlere Nachhall", "BuffDescription_name_11038": "Mittlere Heilungsreduktion", "BuffDescription_name_11039": "Mittlere Ehre", "BuffDescription_name_11040": "Mittlere ASW", "BuffDescription_name_11041": "Mittlere Unterdrückung", "BuffDescription_name_11042": "Mittlere Herabkunft", "BuffDescription_name_11043": "Mittlere Verlangsamung", "BuffDescription_name_11044": "Mittlerer Aufprall", "BuffDescription_name_11045": "Mittlere Anstachelung", "BuffDescription_name_11046": "Mittlerer Seelenvernichter", "BuffDescription_name_11047": "Mittlere Stufe freigeschaltet", "BuffDescription_name_11048": "Mittlere Zähigkeit", "BuffDescription_name_111": "Glut der Flammen", "BuffDescription_name_112": "Stille", "BuffDescription_name_113": "Blutung", "BuffDescription_name_114": "Versteinerung", "BuffDescription_name_115": "Blindheit", "BuffDescription_name_116": "Fluch", "BuffDescription_name_117": "Schwäche", "BuffDescription_name_118": "Fortlaufende Heilung", "BuffDescription_name_119": "Gift", "BuffDescription_name_12": "KRT-SCH-Reduktion", "BuffDescription_name_120": "Schild", "BuffDescription_name_1200": "Fesselung", "BuffDescription_name_12001": "Hochgeschwind", "BuffDescription_name_12002": "Erweiterte Verzögerung", "BuffDescription_name_12003": "Hochwertige Energie", "BuffDescription_name_12004": "Erweiterter Durchschlag", "BuffDescription_name_12005": "", "BuffDescription_name_12006": "Erhöhte Schadensminderung", "BuffDescription_name_12007": "Erstklassige Eisenmauer", "BuffDescription_name_12008": "Erhöhte KRT-WDS", "BuffDescription_name_12009": "Hohe Mag.-WDS", "BuffDescription_name_12010": "Erweiterte Lebensverlängerung", "BuffDescription_name_12011": "Erhabenes Orakel", "BuffDescription_name_12012": "Erweiterte Wiederbelebung", "BuffDescription_name_12013": "Erweiterte Absorption", "BuffDescription_name_12014": "Hochwertiger Schild", "BuffDescription_name_12015": "Hochrangige Amnestie", "BuffDescription_name_12016": "Hochrangiger Heiliger Geist", "BuffDescription_name_12017": "Fortgeschrittene Exorzismus", "BuffDescription_name_12018": "Hochrangiger Gottkörper", "BuffDescription_name_12019": "Hochfrequenz", "BuffDescription_name_12020": "Erhabene Tapferkeit", "BuffDescription_name_12021": "Erweiterte Konzentration", "BuffDescription_name_12022": "Erweitertes Gespür", "BuffDescription_name_12023": "Erweiterte Reflexion", "BuffDescription_name_12024": "Erlesene Gier", "BuffDescription_name_12025": "Erhöhte WDS gegen Handlungsbeschränkung", "BuffDescription_name_12026": "Präzisionsziel", "BuffDescription_name_12027": "Erweiterte Verfolgung", "BuffDescription_name_12028": "Hochgradige Wut", "BuffDescription_name_12029": "Erweiterte Raserei", "BuffDescription_name_12030": "Erhabener Kampfgeist", "BuffDescription_name_12031": "Erweiterte Verfolgung", "BuffDescription_name_12032": "Hochwertige Mag.", "BuffDescription_name_12033": "Erweiterte göttliche Kraft", "BuffDescription_name_12034": "Premium-Gegenstand", "BuffDescription_name_12035": "Hochrangiger Magierbund", "BuffDescription_name_12036": "Erweiterte Reinigung", "BuffDescription_name_12037": "Hochwertiger Nachhall", "BuffDescription_name_12038": "Starke Heilung verringert", "BuffDescription_name_12039": "Erhabener Ruhm", "BuffDescription_name_12040": "Erweiterte ASW", "BuffDescription_name_12041": "Erweiterte Unterdrückung", "BuffDescription_name_12042": "Hochstufige Erscheinung", "BuffDescription_name_12043": "Erweiterte Verlangsamung", "BuffDescription_name_12044": "Starker Aufprall", "BuffDescription_name_12045": "Fortgeschrittene Anstiftung", "BuffDescription_name_12046": "Erweiterte Seelenlöschung", "BuffDescription_name_12047": "Erweiterte Aufhebung", "BuffDescription_name_12048": "Hochfest", "BuffDescription_name_121": "Stromschlag", "BuffDescription_name_121010": "Frostschutz", "BuffDescription_name_122": "Lähmung", "BuffDescription_name_122010": "Fließendes Wasser", "BuffDescription_name_123": "Versiegelung", "BuffDescription_name_124": "VRT verringert", "BuffDescription_name_124010": "Aufladen", "BuffDescription_name_125": "Verwirrung", "BuffDescription_name_126": "Heilen verboten", "BuffDescription_name_127": "Verrat", "BuffDescription_name_128": "Heilschild", "BuffDescription_name_128010": "Isolierung", "BuffDescription_name_129": "Verstärkung heilen", "BuffDescription_name_13": "KRT-SCH erhöht", "BuffDescription_name_130": "Wiederbelebung", "BuffDescription_name_1300": "Wiederbelebung verboten", "BuffDescription_name_130001": "Himmlische Macht", "BuffDescription_name_130002": "Himmlische Macht", "BuffDescription_name_130003": "Himmlische Macht", "BuffDescription_name_13001": "Superschnell", "BuffDescription_name_13002": "Superverzögerung", "BuffDescription_name_13003": "Super-Energie", "BuffDescription_name_13004": "Superdurchschlag", "BuffDescription_name_13005": "Super-Aktionsbeschränkung", "BuffDescription_name_13006": "Super-Schadensminderung", "BuffDescription_name_13007": "Super-Eisenwall", "BuffDescription_name_13008": "Super-KRT-WDS", "BuffDescription_name_13009": "Super-Mag.-WDS", "BuffDescription_name_13010": "Super-Lebensverlängerung", "BuffDescription_name_13011": "Supergöttliche Weissagung", "BuffDescription_name_13012": "Superregeneration", "BuffDescription_name_13013": "Super-Absorption", "BuffDescription_name_13014": "Superschild", "BuffDescription_name_13015": "Superamnestie", "BuffDescription_name_13016": "Superheiliger Geist", "BuffDescription_name_13017": "Super-Exorzismus", "BuffDescription_name_13018": "Supergöttlicher Körper", "BuffDescription_name_13019": "Superwelle", "BuffDescription_name_13020": "Supermutig", "BuffDescription_name_13021": "Super-Geistesfokus", "BuffDescription_name_13022": "Super-Instinkt", "BuffDescription_name_13023": "Super-Reflexion", "BuffDescription_name_13024": "Supergier", "BuffDescription_name_13025": "Super-Handlungsbeschränkungs-WDS", "BuffDescription_name_13026": "Superziel", "BuffDescription_name_13027": "Super-Aufholjagd", "BuffDescription_name_13028": "Superwut", "BuffDescription_name_13029": "Superwut", "BuffDescription_name_13030": "Super-Kampfgeist", "BuffDescription_name_13031": "Super-Verfolgung", "BuffDescription_name_13032": "Super-Mag.", "BuffDescription_name_13033": "Superkraft", "BuffDescription_name_13034": "Supermaterialien", "BuffDescription_name_13035": "Super Magiren", "BuffDescription_name_13036": 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"BuffDescription_name_13107": "Panzerbombe", "BuffDescription_name_13108": "Schutz des Donners", "BuffDescription_name_13109": "Starker Gewaltstempel", "BuffDescription_name_13110": "Panzerbombe", "BuffDescription_name_132": "Heilen", "BuffDescription_name_133": "Großbrand", "BuffDescription_name_134": "Wut", "BuffDescription_name_135": "Gegenangriff", "BuffDescription_name_136": "Handlungsbeschränkung aufgehoben", "BuffDescription_name_137": "Markierung", "BuffDescription_name_138": "Eisiger Hauch", "BuffDescription_name_139": "Panzerbombe", "BuffDescription_name_14": "Handlungsbeschränkung verringert", "BuffDescription_name_140": "Seelenzeichen", "BuffDescription_name_1400": "Mag. 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Intensives Training auf der Südinsel!", "CollectionStory_title_102": "Sammlungsgeschichte_Titel_102", "CollectionStory_title_103": "Sammlungsgeschichte_Titel_103", "CollectionStory_title_104": "Sammlungsgeschichte_Titel_104", "CollectionStory_title_105": "Sammlungsgeschichte_Titel_105", "CollectionStory_title_106": "Sammlungsgeschichte_Titel_106", "CollectionStory_title_107": "Sammlungsgeschichte_Titel_107", "CollectionStory_title_108": "Sammlungsgeschichte_Titel_108", "CollectionStory_title_109": "Sammlungsgeschichte_Titel_109", "CollectionStory_title_110": "Sammlungsgeschichte_Titel_110", "CollectionStory_title_111": "Sammlungsgeschichte_Titel_111", "CrossZoneContinueWarRankStage_name_1": "Bronze", "CrossZoneContinueWarRankStage_name_2": "Silber", "CrossZoneContinueWarRankStage_name_3": "Gold", "CrossZoneContinueWarRankStage_name_4": "Platin", "CrossZoneContinueWarRankStage_name_5": "Gems", "CrossZoneContinueWarRankStage_name_6": "Meister", "CrossZoneContinueWarRankStage_name_7": "Legende", "CrossZoneRankStage_name_1": "E-Rang", "CrossZoneRankStage_name_2": "Rang D", "CrossZoneRankStage_name_3": "Rang C", "CrossZoneRankStage_name_4": "Rang B", "CrossZoneRankStage_name_5": "Rang A", "CrossZoneRankStage_name_6": "S-Rang", "CrossZoneRankStage_name_7": "SS-Rang", "CurrencySymbol_symbol_AED": "AED", "CurrencySymbol_symbol_ARS": "ARS", "CurrencySymbol_symbol_AUD": "A$", "CurrencySymbol_symbol_BDT": "BDT", "CurrencySymbol_symbol_BGN": "Lv", "CurrencySymbol_symbol_BRL": "R$", "CurrencySymbol_symbol_CAD": "CA$", "CurrencySymbol_symbol_CHF": "CHF", "CurrencySymbol_symbol_CLP": "CLP", "CurrencySymbol_symbol_CZK": "CZK", "CurrencySymbol_symbol_ColorDiamond": "◈", "CurrencySymbol_symbol_DKK": "DKK", "CurrencySymbol_symbol_EUR": "€", "CurrencySymbol_symbol_GBP": "£", "CurrencySymbol_symbol_HKD": "HK$", "CurrencySymbol_symbol_HUF": "HUF", "CurrencySymbol_symbol_IDR": "Rp", "CurrencySymbol_symbol_ILS": "₪", "CurrencySymbol_symbol_INR": "₹", "CurrencySymbol_symbol_ISK": "ISK", "CurrencySymbol_symbol_JPY": "¥", "CurrencySymbol_symbol_KRW": "₩", "CurrencySymbol_symbol_MOP": "MOP", "CurrencySymbol_symbol_MXN": "MX$", "CurrencySymbol_symbol_MYR": "MYR", "CurrencySymbol_symbol_NOK": "NOK", "CurrencySymbol_symbol_NZD": "NZ$", "CurrencySymbol_symbol_PEN": "Stift", "CurrencySymbol_symbol_PHP": "₱", "CurrencySymbol_symbol_PLN": "PLN", "CurrencySymbol_symbol_RON": "RON", "CurrencySymbol_symbol_RUB": "₽", "CurrencySymbol_symbol_SAR": "SAR", "CurrencySymbol_symbol_SEK": "SEK", "CurrencySymbol_symbol_SGD": "SGD", "CurrencySymbol_symbol_THB": "฿", "CurrencySymbol_symbol_TWD": "NT$", "CurrencySymbol_symbol_USD": "$", "CurrencySymbol_symbol_VND": "₫", "DailyBuff_desc_1": "Zusätzlicher Goldmünzen-Drop", "DailyBuff_desc_2": "Heute ATK-Bonus", "DailyBuff_desc_3": "LR-Beschwörungsticket sichern", "DailyBuff_desc_5": "LR-Touch-Time-Beschwörungsticket sichern", "DailyBuff_desc_6": "Gems sichern", "DailyBuff_title_1": "Wachstumsbeschleunigung", "DailyBuff_title_2": "Schlacht-Buff", "DailyBuff_title_3": "Materialien sichern", "DailyBuff_title_5": "Materialien sichern", "DailyBuff_title_6": "Materialien sichern", "Designation_name_1": "Anfänger Stufe I", "Designation_name_10": "Platin II", "Designation_name_11": "Platin III", "Designation_name_12": "Göttliche Erzstufe I", "Designation_name_13": "Göttliche Erzstufe II", "Designation_name_14": "Göttliches Erz Stufe III", "Designation_name_2": "Anfänger Stufe II", "Designation_name_3": "Bronze I", "Designation_name_4": "Bronze II", "Designation_name_5": "Stahlklasse I", "Designation_name_6": "Stahlklasse II", "Designation_name_7": "Goldstufe I", "Designation_name_8": "Goldrang II", "Designation_name_9": "Platin I", "Duke_name_1": "Neuer Kommandant", "Duke_name_10": "Herrscher aller Dinge", "Duke_name_2": "Mutiger Kommandant", "Duke_name_3": "Kommandant der Widrigkeiten", "Duke_name_4": "Erfahrene Heldin", "Duke_name_5": "Unbekannter Entdecker", "Duke_name_6": "Einsamer Rebell", "Duke_name_7": "Heiliger Wächter", "Duke_name_8": "Wilder Kriegsgott", "Duke_name_9": "Legendärer Krieger", "EightDays_desc_1": "Viele Gems", "EightDays_desc_101": "Premiumvertrag", "EightDays_desc_102": "★5 Gefährten", "EightDays_desc_103": "Magieartefakt-Splitter", "EightDays_desc_104": "Premiumvertrag", "EightDays_desc_105": "Premiumvertrag", "EightDays_desc_106": "Premiumvertrag", "EightDays_desc_107": "Premiumvertrag", "EightDays_desc_108": "★5 Gefährten", "EightDays_desc_2": "★5 Gefährten", "EightDays_desc_3": "Magieartefakt-Splitter", "EightDays_desc_4": "Viele Gems", "EightDays_desc_5": "Viele Gems", "EightDays_desc_6": "Viele Gems", "EightDays_desc_7": "Violetter Mag. 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"EndlessAbyssBuff_desc_6": "LP-Maximum aller Verbündeten +8%.", "EndlessAbyssBuff_desc_7": "Zu Beginn der Schlacht stellt sie 10% ihrer LP wieder her (nicht stapelbar).", "EndlessAbyssBuff_desc_8": "SCH für alle Verbündeten +8%.", "EndlessAbyssBuff_desc_9": "Wenn LP unter 15 %, erhalte -20 % SCH (nicht stapelbar).", "EndlessAbyssBuff_name_1": "KRT-Steigerung", "EndlessAbyssBuff_name_10": "Absorption", "EndlessAbyssBuff_name_11": "Heilkunst", "EndlessAbyssBuff_name_12": "Heilung erhöht", "EndlessAbyssBuff_name_2": "Raserei", "EndlessAbyssBuff_name_3": "Hautverhärtung", "EndlessAbyssBuff_name_4": "Sturmangriff", "EndlessAbyssBuff_name_5": "KRT-Schaden hoch", "EndlessAbyssBuff_name_6": "LP erhöht", "EndlessAbyssBuff_name_7": "LP-Gewährung", "EndlessAbyssBuff_name_8": "SCH-Steigerung", "EndlessAbyssBuff_name_9": "Unsterblich", "EndlessAbyssType_desc_1": "Freigeschaltet jeden Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag", "EndlessAbyssType_desc_2": "Jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag freigeschaltet", "Enhance_desc_1": "Verbessere deine KRF durch Stufenaufstieg deiner Kameraden", "Enhance_desc_10": "Führe einen Stufenaufstieg der Forschungsabteilung durch, um deine KRF zu erhöhen.", "Enhance_desc_11": "Die PvP-Werte der Verbündeten steigen", "Enhance_desc_12": "Großer KRF-Boost durch Magiekristall-Synthese", "Enhance_desc_14": "Formationsstufe und Fertigkeit verstärken, um KRF zu steigern", "Enhance_desc_15": "Durch das Verstärken des Ino-Kerns steigt die KRF deiner Verbündeten deutlich.", "Enhance_desc_2": "Erhöhe den Sternrang deiner Gefährten, um das Stufenlimit zu erhöhen.", "Enhance_desc_3": "Ausrüstung anlegen, um KRF zu steigern", "Enhance_desc_4": "Rune ausrüsten, um Spezial-Buff zu sichern", "Enhance_desc_5": "Steigere die Zuneigung, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen", "Enhance_desc_6": "Stärke die Kraft der Jugend, um die Werte deiner Freunde zu erhöhen", "Enhance_desc_7": "Verstärke die Heldin-Statue, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen", "Enhance_desc_8": "Stärke die Kraft des Sternenglanzes, um die Werte deiner Verbündeten zu erhöhen.", "Enhance_desc_9": "Magische Ausrüstung verstärken, um die Werte der Gefährten zu erhöhen", "Enhance_name_1": "Gefährten verstärken", "Enhance_name_10": "Forschungsabteilungstalent", "Enhance_name_11": "Touchzeit", "Enhance_name_12": "Magiekristall", "Enhance_name_13": "Skin", "Enhance_name_14": "Sternformation", "Enhance_name_15": "Fähigkeitskern", "Enhance_name_2": "Gefährten-Stern erhöhen", "Enhance_name_3": "Ausrüstung anlegen", "Enhance_name_4": "Runenausrüstung", "Enhance_name_5": "Zuneigung", "Enhance_name_6": "Kraft der Jugend", "Enhance_name_7": "Statue der Heldin", "Enhance_name_8": "Kraft des Sternenglanzes", "Enhance_name_9": "Magisches Werkzeug", "FighterSpiritChapter_name_1": "Kapitel der schönen Dämonenseele", "FighterSpiritChapter_name_2": "Kapitel der schnellen Dämonenseele", "FighterSpiritChapter_name_3": "Kapitel der geschickten Dämonenseele", "FighterSpiritChapter_name_4": "Kapitel der tapferen Dämonenseele", "FighterSpiritGraph_name_1001": "System 1 TMP1", "FighterSpiritGraph_name_1002": "System Nr. 1 Hama1", "FighterSpiritGraph_name_1003": "System 1 Antimagie 1", "FighterSpiritGraph_name_1004": "System Nr. 1 Herrscherkörper 1", "FighterSpiritGraph_name_1005": "System 1 Antikörper 1", "FighterSpiritGraph_name_1006": "System 1: Herrschaftstechnik 1", "FighterSpiritGraph_name_1007": "System 1 Abwehrtechnik 1", "FighterSpiritGraph_name_1008": "System 1 Haju 1", "FighterSpiritGraph_name_1009": "System 1 Widerstand gegen Weichheit 1", "FighterSpiritGraph_name_1010": "System 1: Hakō 1", "FighterSpiritGraph_name_1011": "System 1 Widerstand gegen Starrheit 1", "FighterSpiritGraph_name_1012": "System 1: Hasai 1", "FighterSpiritGraph_name_1013": "System 1 Anti-Farbe 1", "FighterSpiritGraph_name_1014": "System 1 ATK 1", "FighterSpiritGraph_name_1015": "System 1 LP 1", "FighterSpiritGraph_name_1016": "System Nr. 1 Hama2", 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"GameModule_name_1062": "Bedingungen für das Ausblenden der Hauptmissionen für Neueinsteiger", "GameModule_name_1063": "Anzeigebedingungen für den Gesamtverbrauch der Beschwörungsfunktion", "GameModule_name_1064": "Pack-Zentraleingang", "GameModule_name_1065": "Galerie—Magieseelen-Archiv", "GameModule_name_1066": "Galerie—Ausstellung", "GameModule_name_1067": "Edelsteinhalle", "GameModule_name_1068": "Edelsteinveredelung", "GameModule_name_1069": "Galerie – Ausrüstungsraum", "GameModule_name_1070": "Tempel der Farben", "GameModule_name_1071": "Gefährten-Lexikon", "GameModule_name_1072": "Heldinnenhalle", "GameModule_name_1073": "Galerie – Vertrautenhaus", "GameModule_name_1074": "Galerie – Runenhalle", "GameModule_name_1075": "Galerie – Kerngebäude", "GameModule_name_1076": "Göttliche Ausrüstung Rank-Up", "GameModule_name_1077": "Laden", "GameModule_name_1079": "Freischaltbedingungen für alle Server-Ranglisten", "GameModule_name_1080": "Galerie – Engel-Lexikon", "GameModule_name_1081": 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"Bedingungen für das Erscheinen von Gefährten bei Wachstumsinvestitionen", "GameModule_name_4074": "Wachstumsinvestition_Bedingungen für das Erscheinen von Gefährten freigeschaltet", "GameModule_name_4075": "Wachstumsinvestition_Bedingung für Anzeige der Beschwörung mit Regenbogen-Attribut", "GameModule_name_4076": "Wachstumsinvestition_Bedingungen zur Freischaltung der Beschwörung des Regenbogen-Attributs", "GameModule_name_4077": "Wachstumsinvestition_Touchzeit-Beschwörungsanzeige-Bedingung", "GameModule_name_4078": "Wachstumsinvestition_Touchzeit-Beschwörung Freischaltbedingungen", "GameModule_name_4079": "Anzeigebedingungen für Wachstum-Investition Touch-Time-Gebet", "GameModule_name_4080": "Wachstumsinvestition_Touchzeit-Gebets-Freischaltbedingungen", "GameModule_name_4081": "Anzeigebedingungen für Kameraden-Pack", "GameModule_name_4082": "Freischaltbedingungen für Pack", "GameModule_name_4091": "Anzeigebedingungen für Wachstumspack", "GameModule_name_4092": "Freischaltbedingungen 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"GameModule_name_4113": "Bedingungen für das Erscheinen von LR-Verbündeten im Wachstumsinvestment", "GameModule_name_4114": "Wachstumsinvestition_LR-Kamerad Freischaltbedingungen", "GameModule_name_4115": "Freischaltbedingungen für Wachstum-Investition_LR-Touchzeit-Beschwörung", "GameModule_name_4116": "Wachstumsinvestition_LR Touch Time Gebetsanzeige-Bedingung", "GameModule_name_4121": "Anzeigebedingungen für Sonderangebot-Monatspass", "GameModule_name_4122": "Freischaltbedingungen für den Sonderangebot-Monatspass", "GameModule_name_4131": "Anzeigebedingungen für Glücksstern", "GameModule_name_4132": "Freischaltbedingungen für Glücksstern", "GameModule_name_4141": "Anzeigebedingungen für das Himmelsauswahl-Pack", "GameModule_name_4142": "Freischaltbedingungen für das Himmelswahl-Pack", "GameModule_name_4151": "Dauerrecht – Anzeigevoraussetzungen für Gefährtenrechte", "GameModule_name_4152": "Dauerhafte Privilegien – Freischaltbedingungen für Gefährtenprivilegien", 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Beschwörung Pass", "GiftPack_name_9205": "Pass_Ruinenpass", "GiftPack_name_9211": "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 2", "GiftPack_name_9212": "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 3", "GiftPack_name_9213": "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 4", "GiftPack_name_9214": "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 5", "GiftPack_name_9215": "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 6", "GiftPack_name_9251": "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 1", "GiftPack_name_9252": "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 2", "GiftPack_name_9253": "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 3", "GiftPack_name_9254": "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 4", "GiftPack_name_9255": "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 5", "GiftPack_name_9256": "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 6", "GiftPack_name_9301": "Täglich erforderlich", "GiftPack_name_9302": "Wöchentliche Angebote", "GiftPack_name_9303": "Wöchentliche Angebote", "GiftPack_name_9304": "Ausgewähltes Pack", "GiftPack_name_9305": "Genuss-Pack", "GiftPack_name_9306": "Sonderpack", "GiftPack_name_9307": "Luxus-Pack", "GiftPack_name_9308": "Unendliches Pack", "GiftPack_name_9401": "Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9402": "Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9403": "Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9404": "Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9405": "Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9406": "Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9501": "Spezial-Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9502": "Spezial-Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9503": "Ausgewähltes Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9504": "Ultimatives Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9505": "Luxus-Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9506": "Ultimatives Attribut-Beschwörungspack", "GiftPack_name_9600": "Kostenloses Mystischer-Magistein-Pack", "GiftPack_name_9601": "Mystischer Magiestein-Pack I", "GiftPack_name_9602": "Geheimnisvolles Magiestein-Pack II", "GiftPack_name_9603": "Geheimnisvolles Magiestein-Pack III", "GiftPack_name_9604": "Geheimnisvolles Magiestein-Pack IV", "GiftPack_name_9605": "Geheimnisvolles Magiestein-Pack V", "GiftPack_name_9606": "Mystischer Magiestein-Pack VI", "GiftPack_name_9611": "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack I", "GiftPack_name_9612": "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack II", "GiftPack_name_9613": "Mystischer Kristallstein-Pack III", "GiftPack_name_9614": "Mystischer Kristallstein-Pack IV", "GiftPack_name_9615": "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack V", "GodLandDuelRankStage_name_1": "Bronze", "GodLandDuelRankStage_name_2": "Silber", "GodLandDuelRankStage_name_3": "Gold", "GodLandDuelRankStage_name_4": "Platin", "GodLandDuelRankStage_name_5": "Gems", "GodLandDuelRankStage_name_6": "Meister", "GodLandDuelRankStage_name_7": "Legende", "GoodFund_name_1": "Sonderangebot-Investition", "GoodFund_name_2": "Luxusinvestition", "GoodFund_name_3": "Sonderangebot-Investition", "GoodFund_name_4": "Luxusinvestition", "GoodFund_name_5": "Farb-Investition", "GoodFund_name_6": "Sonderangebot-Investition", "GoodFund_name_7": "Luxusinvestition", "GoodFund_name_8": "Farb-Investition", "GoodFund_name_9": "Sonderinvestition", "HangUpDrop_name_1": "Segen der Unterwelt", "HangUpDrop_name_2": "Antike Schätze", "HangUpDrop_name_3": "Phantastischer Schatz", "HeroAttribute_tips_0": "Beim Angriff wird der Basiswert für die SCH-Berechnung zusammen mit der VRT des Verteidigers festgelegt.", "HeroAttribute_tips_1": "Wird im Kampf bei erlittenem SCH verringert; bei LP 0 kampfunfähig.", "HeroAttribute_tips_10": "Bei erlittenem ATK SCH verringern", "HeroAttribute_tips_100": "Beim Angriff wird der Basiswert für die SCH-Berechnung zusammen mit der VRT des Verteidigers festgelegt.", "HeroAttribute_tips_1001": "Bei normalem ATK besteht eine Chance, 1 zusätzlichen Angriff auszuführen.", "HeroAttribute_tips_1002": "Bei erlittenem ATK besteht eine Chance auf 1 Gegenangriff.", "HeroAttribute_tips_1003": "Erhöhter SCH bei Mehrfachangriffen.", "HeroAttribute_tips_1004": "Erhöhter SCH bei Gegenangriffen.", "HeroAttribute_tips_1005": "Der durch Fertigkeiten verursachte SCH steigt.", "HeroAttribute_tips_101": "Wird im Kampf bei erlittenem SCH verringert; bei LP 0 kampfunfähig.", "HeroAttribute_tips_104": "Multiplikator für ATK-Wert festlegen", "HeroAttribute_tips_105": "Bestimmt den Multiplikator für LP", "HeroAttribute_tips_11": "Verringert die Chance, dass Verbündete Mag.-, Phys.- oder feste SCH erleiden", "HeroAttribute_tips_12": "Beim Heilen wird die Wirkung verstärkt.", "HeroAttribute_tips_13": "Erhöht die Wirkung von Heilen, wenn du geheilt wirst.", "HeroAttribute_tips_14": "Erhöht SCH bei ATK", "HeroAttribute_tips_15": "Erhöht SCH bei phys. ATK", "HeroAttribute_tips_16": "Erhöht SCH bei Mag.-ATK", "HeroAttribute_tips_17": "Reduziert SCH bei erhaltener phys. ATK", "HeroAttribute_tips_18": "Reduziert SCH bei erlittenem Mag. ATK", "HeroAttribute_tips_19": "Erhöht SCH bei ATK, nur in PvP wirksam", "HeroAttribute_tips_2": "Beim Erleiden eines Angriffs wird der Basiswert für die SCH-Berechnung zusammen mit dem ATK des Angreifers festgelegt.", "HeroAttribute_tips_20": "Reduziert SCH bei erlittenem ATK, nur in PvP wirksam", "HeroAttribute_tips_21": "Beim Angriff wird der VRT des Gegners verringert.", "HeroAttribute_tips_22": "Wenn du von einem Engels-Fertigkeitsangriff getroffen wirst, wird die KRT-Chance der Engels-Fertigkeit verringert.", "HeroAttribute_tips_23": "Reduziert den SCH von Engelsfertigkeiten, wenn du von einer Engelsfertigkeit getroffen wirst.", "HeroAttribute_tips_24": "Verringert bei phys. oder mag. ATK die durch VRT verursachte SCH-Reduktion des Gegners.", "HeroAttribute_tips_25": "Wenn du durch physische oder magische ATK getroffen wirst, wird die VRT-Zerstörung des Gegners reduziert.", "HeroAttribute_tips_26": "Erhöht SCH bei Fixschaden.", "HeroAttribute_tips_27": "Reduziert SCH bei erlittenem festen Schaden.", "HeroAttribute_tips_28": "Erhöht SCH bei anhaltendem Schaden", "HeroAttribute_tips_29": "Erleidet bei anhaltendem SCH weniger Schaden.", "HeroAttribute_tips_3": "Je höher der TMP, desto früher ist die Aktionsreihenfolge.", "HeroAttribute_tips_4": "ATK: KRT-Auslösechance", "HeroAttribute_tips_40": "Reduziert KRT-SCH, wenn KRT erlitten wird.", "HeroAttribute_tips_5": "Erhöht KRT-SCH, wenn KRT ausgelöst wird.", "HeroAttribute_tips_6": "Erhöht die Chance auf Handlungsbeschränkung", "HeroAttribute_tips_62": "Erhöht SCH, wenn Magie-Attribut SCH verursacht wird", "HeroAttribute_tips_63": "Reduziert erlittenen SCH durch Magie-Attribut.", "HeroAttribute_tips_64": "Erhöht SCH, wenn Körpertattribut-Schaden verursacht wird.", "HeroAttribute_tips_65": "Reduziert SCH, wenn durch Körper-Attribut verursacht.", "HeroAttribute_tips_66": "Erhöht SCH, wenn mit Technik-Attribut Schaden verursacht wird.", "HeroAttribute_tips_67": "Reduziert SCH, wenn durch Technik-Attribut getroffen.", "HeroAttribute_tips_68": "Erhöht SCH bei weichem Attributsschaden.", "HeroAttribute_tips_69": "Reduziert SCH bei Erhalt von Weich-Attribut.", "HeroAttribute_tips_7": "Verringert die Chance, von Handlungsbeschränkungen betroffen zu werden", "HeroAttribute_tips_70": "Erhöht SCH, wenn mit dem Attribut 'Stark' Schaden verursacht wird.", "HeroAttribute_tips_71": "Erhältst du SCH durch das Attribut \"Stark\", wird der Schaden reduziert.", "HeroAttribute_tips_72": "Erhöht SCH bei Attribut-Angriffen.", "HeroAttribute_tips_73": "Reduziert SCH durch Attribut.", "HeroAttribute_tips_74": "Erhöht SCH, wenn mit einem Farb-Attribut angegriffen wird.", "HeroAttribute_tips_75": "Erhältst du SCH von einem 彩-Attribut, wird der SCH reduziert.", "HeroAttribute_tips_8": "Verringert die KRT-Chance, wenn du angegriffen wirst.", "HeroAttribute_tips_9": "Erhöht die GEN von Mag.-, Phys.- und festen SCH für Verbündete.", "HeroBase_desc_11101": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe hohen SCH zu.", "HeroBase_desc_11201": "Kann mehrere Gegner angreifen, besitzt starke Kontrollfähigkeiten", "HeroBase_desc_11301": "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, erhöht eigene Überlebensfähigkeit", "HeroBase_desc_11302": "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei Zustand des Gegners Bonus-SCH.", "HeroBase_desc_11303": "Fügt mit einer bestimmten Chance der Reihe mit den meisten Gegnern VRT-Reduktion zu.", "HeroBase_desc_11401": "Verursacht Schwindel bei vorderen Gegnern, schützt Verbündete und verstärkt eigene SCH-Reduktion.", "HeroBase_desc_11402": "Versetzt zufällige Gegner in Schlaf, kann auch die LP von Verbündeten heilen.", "HeroBase_desc_11403": "Fügt mehreren Gegnern Schaden zu und bewirkt zusätzliche Effekte bei Gegnern im gefrorenen oder verlangsamten Zustand.", "HeroBase_desc_11501": "Fügt starken KRT-SCH zu und senkt KRT des Gegners.", "HeroBase_desc_11502": "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und gibt der Magierin einen Schild.", "HeroBase_desc_11503": "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Bonus", "HeroBase_desc_11504": "Vorteilhaft gegen Mag. SCH-Char.", "HeroBase_desc_11505": "Verbündete verstärken, Verbündete nach Kampfunfähigkeit wiederbeleben", "HeroBase_desc_11506": "Verhindert Wiederbelebung und friert Gegner ein", "HeroBase_desc_11507": "Verfügt über großflächige ATK, verlangsamt und friert Gegner ein.", "HeroBase_desc_11508": "Je mehr du kämpfst, desto höher steigt dein ATK.", "HeroBase_desc_11509": "Reflektiert SCH auf den Gegner bei erlittenem ATK, übernimmt SCH für Verbündete.", "HeroBase_desc_11510": "Besitzt Absorptionsfähigkeit und kann mit einer bestimmten Chance bei Aktionen alle eigenen Debuffs entfernen.", "HeroBase_desc_11514": "Gibt Verbündeten außer sich selbst Schutz- oder Heilschilde und kann Gegner in Schlaf versetzen.", "HeroBase_desc_11551": "Dem Gegner Handlungsbeschränkungen auferlegen, SCH gegen ihn erhöhen und Verbündete heilen.", "HeroBase_desc_11552": "Friert Gegner ein und erhöht den Verbündeten-Eisschaden, überlebt einmal tödlichen Schaden.", "HeroBase_desc_11553": "Verursacht hohen SCH bei Gegnern durch hohe KRT und Ignorieren von VRT.", "HeroBase_desc_11554": "Das Schild absorbiert SCH und nutzt Gefrieren für eine Gegenchance.", "HeroBase_desc_11555": "Erster Zug gewinnt, Aktionsbeschränkung, Einzelziel-SCH", "HeroBase_desc_11556": "Kooperations-ATK, Schlachtfeldkontrolle", "HeroBase_desc_11557": "Mit Schild schützen und SCH freisetzen", "HeroBase_desc_11558": "Strategie ohne Rückzugsmöglichkeit", "HeroBase_desc_11559": "Gegner einfrieren, Verbündete verstärken oder wiederbeleben", "HeroBase_desc_12101": "Fügt 2 zufälligen Gegnern SCH zu.", "HeroBase_desc_12201": "Fügt 3 zufälligen Gegnern SCH zu und verursacht [Flammenbrand].", "HeroBase_desc_12301": "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, erhöht eigene Überlebensfähigkeit", "HeroBase_desc_12302": "Stellt die LP von 1 Verbündeten stark wieder her", "HeroBase_desc_12303": "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei niedrigen LP des Gegners gibt es Bonus-SCH.", "HeroBase_desc_12401": "Verursacht mit Fertigkeit immer KRT bei Gegnern im Zustand 'Sengend'.", "HeroBase_desc_12402": "Die Fertigkeit erhöht die KRT-Chance gegen Gegner im Zustand 'Sengend'.", "HeroBase_desc_12403": "Verursacht Schwindel beim Gegner, führt einen Gebietsangriff aus", "HeroBase_desc_12501": "Dem Gegner Blutung zufügen", "HeroBase_desc_12502": "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, macht danach aber handlungsunfähig.", "HeroBase_desc_12503": "Verfügt über verschiedene Gebietsangriffe, versetzt Gegner in einen brennenden Zustand und verursacht erhöhten SCH gegen brennende Gegner.", "HeroBase_desc_12504": "Fügt mehreren Gegnern Verbrennung zu", "HeroBase_desc_12505": "Fügt 1 Gegner hohen SCH zu.", "HeroBase_desc_12506": "Doppel-ATK, Wiederbelebung nach Kampfunfähigkeit", "HeroBase_desc_12507": "Tank-Killer, verursacht zusätzlichen SCH gegen Panzer", "HeroBase_desc_12508": "Support-Spezialist, kann ATK von Verbündeten verstärken, Schilde erzeugen und LP heilen", "HeroBase_desc_12509": "Debuffs entfernen und Sengende Hitze übertragen", "HeroBase_desc_12511": "Erhöht den SCH von Verbündeten außer dir selbst, heilt Verbündete je nach Debuff des Gegners.", "HeroBase_desc_12551": "Fügt Gegnern sengende Hitze zu und erhöht den SCH, den Verbündete verursachen. Sinkt der LP, werden die Schlachtfähigkeiten verstärkt.", "HeroBase_desc_12552": "Unterstützt Verbündete, übernimmt allen SCH und erhöht durch starke Heilungseffekte die Überlebensfähigkeit.", "HeroBase_desc_12553": "Erhöht mit „Form des ersten Sonnenstrahls“ und „Form der Explosion“ die eigene Überlebensfähigkeit, verursacht mit mehrfachem SCH Hitzeschaden und fügt dem Gegner hohen Schaden zu.", "HeroBase_desc_12554": "Sieg durch Initiative, verfügt über vielfältige Gebietsangriffe", "HeroBase_desc_12555": "Neuer Hitzeschaden-Effekt, heilt LP durch Team-Buff und Hitzeschaden", "HeroBase_desc_12556": "Mit starker Hitzewirkung", "HeroBase_desc_12557": "Ziel steuern, Werte erhöhen", "HeroBase_desc_12558": "Der SCH außerhalb der Runden aller Teams wird erhöht.", "HeroBase_desc_12559": "Mehrfachauslösung von sengendem SCH", "HeroBase_desc_12561": "Wird stärker, je weniger LP verbleiben", "HeroBase_desc_13101": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe hohen SCH zu.", "HeroBase_desc_13201": "Greift mehrere Gegner in der mittleren Reihe an, verursacht mehr SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du.", "HeroBase_desc_13301": "Mehrere Verbündete heilen", "HeroBase_desc_13302": "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH und Blutung zu.", "HeroBase_desc_13401": "Besiegst du einen Gegner, kannst du sofort erneut handeln.", "HeroBase_desc_13402": "Mehrfaches Heilen schützt Verbündete mit wenig LP", "HeroBase_desc_13403": "Verursacht mit einer bestimmten Chance Schwindel, erzeugt einen Schild für Verbündete.", "HeroBase_desc_13501": "Regeneration, Wiederbelebung gefallener Verbündeter", "HeroBase_desc_13502": "Kann Gegner versteinern", "HeroBase_desc_13503": "Mehrfacher SCH-Bonus, Gegnern Heilverbot auferlegen", "HeroBase_desc_13504": "Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden.", "HeroBase_desc_13505": "Mehrere Gegner provozieren, eigenen SCH-Bonus erhöhen", "HeroBase_desc_13506": "Wirkt immer zuerst einen Debuff-Fertigkeit, ignoriert Handlungsbeschränkungen und erhält KRT-Bonus.", "HeroBase_desc_13507": "Je niedriger die LP des Gegners, desto höher der ATK-Bonus. Bei Erstschlag steigt der SCH, bei Nachzug besteht eine Chance auf Folgeangriff.", "HeroBase_desc_13508": "Markiert man Gegner, erhält man ATK-Bonus und verstärkt das eigene Heilen.", "HeroBase_desc_13509": "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf Sitries Gefolgsleute wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht.", "HeroBase_desc_13510": "Fügt beim Angriff VRT-Reduktion und Handlungsbeschränkung zu.", "HeroBase_desc_13511": "Erhöht den SCH von Verbündeten für bessere Überlebensfähigkeit, verringert die Heilen-Effekte für die vordere und mittlere Reihe der Gegner.", "HeroBase_desc_13551": "Stiehlt Buffs vom Gegner und verstärkt sich selbst, bringt durch Verrat den Gegner durcheinander und schafft Chancen für ATK.", "HeroBase_desc_13552": "Fügt dem Gegner auf verschiedene Weise Blutungen zu, entfernt gegnerische Buffs und verursacht Blutungen.", "HeroBase_desc_13553": "Schützt Verbündete mit Fertigkeiten und erhöht ihren ATK-Bonus.", "HeroBase_desc_13554": "Führt mehrere Angriffe auf den Gegner aus und verursacht hohen SCH sowie Blutung.", "HeroBase_desc_13555": "Fügt dem Gegner mit einer Fertigkeit SCH und Debuffs zu.", "HeroBase_desc_13556": "Hohe TMP, verursacht großen SCH", "HeroBase_desc_13557": "Angriffe des Gegners absorbieren, alle Verbündeten verstärken, Schaden ausweichen", "HeroBase_desc_13558": "Mehrfach heilen, SCH-Bonus für Verbündete", "HeroBase_desc_13559": "Wiederbelebung, Vorteil gegen Gegner mit niedriger TMP", "HeroBase_desc_13560": "Fügt dem Gegner zu Beginn der Schlacht schweren SCH zu.", "HeroBase_desc_14301": "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu; bei niedrigem LP des Gegners steigt der SCH weiter.", "HeroBase_desc_14401": "Fügt dem Gegner Benommenheit und VRT-Reduktion zu.", "HeroBase_desc_14402": "VRT des Gegners senken und SCH zufügen, Gegner verwirren", "HeroBase_desc_14501": "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 【Schwäche】 versetzt.", "HeroBase_desc_14502": "Provoziert Gegner und schützt einen Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (außer sich selbst)", "HeroBase_desc_14503": "Führt Folge- oder Gegenangriff auf den Gegner aus oder greift ihn mit einer gewissen Chance durch Blitz-Beschwörung an.", "HeroBase_desc_14504": "Verringert die VRT des Gegners, entfernt Buffs und führt einen Flächenangriff aus.", "HeroBase_desc_14505": "Senkt die VRT des Gegners, heilt alle Verbündeten.", "HeroBase_desc_14506": "Kann alle Verbündeten außer sich selbst wiederbeleben und heilen, zudem SCH-Reduktion gewähren", "HeroBase_desc_14507": "Fügt allen Gegnern ATK und Debuffs zu", "HeroBase_desc_14508": "Erhöht den erlittenen SCH der Gegner, erhöht den ATK von Verbündeten mit Weich-Attribut (außer dir selbst)", "HeroBase_desc_14509": "Fügt dem Gegner einen VRT-Reduzierungseffekt zu und verursacht durch den Debuff SCH basierend auf dem eigenen LP-%.", "HeroBase_desc_14510": "Führt ATK mit anderen Chars aus, entfernt Debuffs bei niedrigem LP.", "HeroBase_desc_14511": "Kann Verbündete außer sich selbst wiederbeleben und heilen, erhöht KRT-SCH und senkt den SCH der Gegner.", "HeroBase_desc_14512": "Der SCH steigt je nach Anzahl der Buffs des Gegners, bei Stufenaufstieg werden gegnerische Buffs entfernt.", "HeroBase_desc_14513": "Verfügt über ausgewogene Fähigkeiten, die den Gegner schwächen und den eigenen SCH-Bonus erhöhen.", "HeroBase_desc_14514": "Entfernt eigene Debuffs. Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe hohen SCH zu.", "HeroBase_desc_14551": "Erhöht SCH-Buff für Verbündete und verringert das Risiko, allein besiegt zu werden.", "HeroBase_desc_14552": "Indem du die Bedingungen von [Wunsch der Ruhe] erfüllst, kannst du eine starke Fertigkeit ohne Abklingzeit einsetzen und das Blatt wenden.", "HeroBase_desc_14553": "Verstärkt viele Verbündete und beseitigt Gegner", "HeroBase_desc_14554": "Absorbiert ATK, je stärker der Gegner, desto größer der Vorteil", "HeroBase_desc_14556": "Sich selbst opfern, um Verbündete zu verstärken", "HeroBase_desc_14557": "Mit starker Kontrolle Gegner zu Verbündeten machen", "HeroBase_desc_14558": "KRT-Resistenz, hohe Überlebensfähigkeit und starke Störeffekte", "HeroBase_desc_14559": "Garantiert KRT, Gegnerplatzierung beeinflussen, Obergrenze senken", "HeroBase_desc_14560": "Schaden vom Gegner absorbieren und zurückwerfen", "HeroBase_desc_14561": "Mit Schild schützen und SCH freisetzen", "HeroBase_desc_14562": "Wechsle zwischen zwei Modi, um Überlebensfähigkeit und ATK-Bonus zu erhöhen.", "HeroBase_desc_14563": "Gibt dem Gegner Details und erhöht den SCH des gesamten Teams.", "HeroBase_desc_15301": "Fügt einem Gegner hohen SCH zu und senkt dessen ATK.", "HeroBase_desc_15401": "Tank, der seine eigenen LP heilen kann und Gegner einfriert", "HeroBase_desc_15402": "Starker Einzelziel-Angreifer mit mächtiger Fertigkeit", "HeroBase_desc_15501": "Fügt dem Gegner Blutung zu und verursacht Einzelangriff.", "HeroBase_desc_15502": "Fügt dem Gegner Blutung zu und versteinert gegnerische Magierin", "HeroBase_desc_15503": "Fügt dem Gegner einen Fluch zu und verursacht hohen SCH", "HeroBase_desc_15504": "Ein Tank, der Gegner verflucht, robust und widerstandsfähig gegen SCH", "HeroBase_desc_15505": "Char. mit starker Fertigkeit für phys. SCH", "HeroBase_desc_15506": "ATK steigt mit jedem Kampf, besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden.", "HeroBase_desc_15507": "Besitzt Fähigkeiten wie Heilen, Debuffs und Schilde", "HeroBase_desc_15508": "Verflucht den Gegner und verstärkt die Fluchwirkung bei allen Verbündeten außer sich selbst.", "HeroBase_desc_15509": "Erhöht die ATK von Verbündeten, fügt Gegnern verschiedene Debuffs zu und kann Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernen oder auf Gegner übertragen.", "HeroBase_desc_15510": "Fügt dem Gegner Fluch-SCH zu, erhöht den Schaden je nach aktivem Debuff und steigert bei niedrigem LP mit der Fertigkeit die Überlebensfähigkeit.", "HeroBase_desc_15511": "Der SCH steigt je nach Anzahl der Debuffs auf dem Gegner, besiegte Gegner heilen die LP aller Verbündeten.", "HeroBase_desc_15512": "Heilt Verbündete und erzeugt ein Eissiegel. Ein Teil des erlittenen SCH wird dem Gegner zugefügt, und der Verbündete mit dem höchsten ATK wird mit den LP des Gegners wiederbelebt.", "HeroBase_desc_15513": "Überlebensfähigkeit erhöhen und dem Gegner schweren SCH zufügen", "HeroBase_desc_15514": "Verflucht Gegner, verwandelt sich bei weniger als halben LP, steigert Werte und Überlebensfähigkeit, verursacht hohen SCH.", "HeroBase_desc_15515": "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu.", "HeroBase_desc_15551": "Reduziert anhaltenden SCH für Verbündete und erhöht mit Wiederbelebungs-Fertigkeit die Überlebensfähigkeit des Teams.", "HeroBase_desc_15552": "Stiehlt dem Gegner Buffs und fügt ihm Schaden basierend auf verlorenen LP zu.", "HeroBase_desc_15553": "Fluch verstärkt, schützt Verbündete mit starkem Debuff", "HeroBase_desc_15554": "Mehrere Flüche stapeln und Verbündete mit noch stärkeren Effekten schützen", "HeroBase_desc_15555": "Mit starken Debuffs das Handeln des Gegners stören", "HeroBase_desc_15556": "Schützt Verbündete mit starkem Schild und verflucht Gegner", "HeroBase_desc_15557": "Fügt starken Gift- und Attribut-SCH zu.", "HeroBase_desc_15558": "Reduziert die LP des Gegners durch Fluch und Gift", "HeroBase_desc_15559": "Besitzt starken LP-Reduktionseffekt und hohe SCH-Reduktion.", "HeroBase_desc_15560": "Unsterbliche Gegenangriff: Je höher erlittene SCH, desto mehr Bonus.", "HeroBase_desc_15561": "Starkes Gift und flexible Fertigkeitseffekte", "HeroBase_desc_15562": "Schützt untätige Verbündete mit starkem Schutz vor Gift und Fluch.", "HeroBase_desc_15563": "Durch wiederholtes Töten erfolgt eine allmähliche Verstärkung.", "HeroBase_desc_16501": "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und erhöht SCH. Bei LP unter einem bestimmten Wert wird eine starke Wirkung ausgelöst.", "HeroBase_desc_16502": "Verbraucht SCH-Reduktion für einen Folgeangriff und gibt erlittenen Schaden an den Gegner zurück.", "HeroBase_desc_16503": "Hebt die Handlungsbeschränkungen von Verbündeten auf, verringert die VRT der Gegner und fügt allen Gegnern SCH zu.", "HeroBase_desc_16504": "Mit Fertigkeiten eigenen SCH und Überlebensfähigkeit steigern", "HeroBase_desc_16505": "Besitzt starken Gebietsangriff, hohe ATK, Wiederbelebung und Absorption.", "HeroBase_desc_16506": "Verfügt über starke Einzel-ATK und kämpft bis zur Kampfunfähigkeit weiter.", "HeroBase_desc_16507": "Starker Gebiets-SCH, hohe ASW", "HeroBase_desc_16508": "LP opfern, um LP zu sichern", "HeroBase_desc_16509": "Team-Buff, Finisher", "HeroBase_desc_16510": "Gesamtschutz, sehr hoher SCH", "HeroBase_desc_16511": "Spezialisiert auf Einzelbesiegung", "HeroBase_desc_16512": "Gesamte Heilung, Schaden auf den Gegner übertragen", "HeroBase_desc_4001": "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu.", "HeroBase_desc_4002": "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu.", "HeroBase_desc_4003": "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu.", "HeroBase_desc_5001": "Kann mehrere Gegner angreifen, besitzt starke Kontrollfähigkeiten", "HeroBase_desc_5002": "Stellt die LP von 1 Verbündeten stark wieder her", "HeroBase_desc_5003": "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu; bei niedrigem LP des Gegners steigt der SCH weiter.", "HeroBase_desc_5004": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe hohen SCH zu.", "HeroBase_desc_5005": "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei niedrigen LP des Gegners gibt es Bonus-SCH.", "HeroBase_desc_5101": "Fügt starken KRT-SCH zu und senkt KRT des Gegners.", "HeroBase_desc_5102": "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und gibt der Magierin einen Schild.", "HeroBase_desc_5103": "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Bonus", "HeroBase_desc_5104": "Fügt dem Gegner Benommenheit und VRT-Reduktion zu.", "HeroBase_desc_5105": "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH und Blutung zu.", "HeroBase_desc_5201": "Regeneration, Wiederbelebung gefallener Verbündeter", "HeroBase_desc_5202": "Wirkt immer zuerst einen Debuff-Fertigkeit, ignoriert Handlungsbeschränkungen und erhält KRT-Bonus.", "HeroBase_desc_5203": "Mehrere Gegner provozieren, eigenen SCH-Bonus erhöhen", "HeroBase_desc_5204": "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 【Schwäche】 versetzt.", "HeroBase_desc_5205": "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei Zustand des Gegners Bonus-SCH.", "HeroBase_lines_11101": "Grrrrrrr!", "HeroBase_lines_11201": "Mit dieser Faust zerschmettere ich alles!", "HeroBase_lines_11301": "Verwandlung! Pinky-Attacke!", "HeroBase_lines_11302": "Hab locker gewonnen.\nIch bin halt der Stärkste!", "HeroBase_lines_11303": "Vritra! Heute kann ich mich wohl richtig austoben!", "HeroBase_lines_11401": "Mit niederen Wesen hat man immer Ärger…", "HeroBase_lines_11402": "Hehe, meine Brille kann das Ding der Jungs in Zahlen messen.", "HeroBase_lines_11403": "Diesen Sieg widme ich Leiter Sona! Ich werde auch das nächste Mal gewinnen!", "HeroBase_lines_11501": "Egal wie sehr du dich bemühst, du kannst mich nicht besiegen.", "HeroBase_lines_11502": "Das ist die Kraft des Phönix.\nVerzeihung♪", "HeroBase_lines_11503": "Die Mag.-Kraft hat uns den Sieg gebracht!", "HeroBase_lines_11504": "Ich bin süß und stark, also kann ich gar nicht verlieren♪", "HeroBase_lines_11505": "Ja, die Wunde ist weg. Es ist alles in Ordnung!", "HeroBase_lines_11506": "Schon vorbei? Wie schwach...", "HeroBase_lines_11507": "Tut mir leid, aber mein Sieg war unvermeidlich.", "HeroBase_lines_11508": "Stell dich mir in den Weg und ich zeige keine Gnade!", "HeroBase_lines_11509": "Du hattest nie eine Chance... von Anfang an nicht.", "HeroBase_lines_11510": "Oh, mein Kleid ist schmutzig geworden...", "HeroBase_lines_11514": "Das ist mein Können. Du warst nur eine Zwischenstation.", "HeroBase_lines_11551": "Das ist die Kraft des Dämonenmädchens☆", "HeroBase_lines_11552": "Schlacht beendet! Mission erfüllt!", "HeroBase_lines_11553": "Vergebliche Mühe, danke.\nAls Nächstes schicke ich dich in die Paralleldimension.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_Zeilen_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_Zeilen_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_Zeilen_11556", "HeroBase_lines_11557": "HeroBase_Zeilen_11557", "HeroBase_lines_11558": "HeroBase_Zeilen_11558", "HeroBase_lines_11559": "HeroBase_Zeilen_11559", "HeroBase_lines_11560": "HeroBase_Zeilen_11560", "HeroBase_lines_12101": "Hast du die Kraft von Krosel und dem Magier richtig gespürt?", "HeroBase_lines_12201": "Hehe, wer ist wohl als Nächstes dran?", "HeroBase_lines_12301": "Ist das alles? Du bist schwächer als gedacht.", "HeroBase_lines_12302": "Miau! Lass mich sofort durch!", "HeroBase_lines_12303": "Na, wer ist als Nächstes dran?", "HeroBase_lines_12401": "Gib auf.\nDu kannst uns nicht besiegen.", "HeroBase_lines_12402": "Mein Traum ist es, Harem-König zu werden! Dieser Sieg ist ein weiterer Schritt dahin!", "HeroBase_lines_12403": "Ergib dich meinem Charme.", "HeroBase_lines_12501": "Fremder, verschwinde sofort!", "HeroBase_lines_12502": "Offenbar ließ sich der Kräfteunterschied nicht überwinden.", "HeroBase_lines_12503": "In der Menschenwelt gibt es nur unbedeutende Typen.", "HeroBase_lines_12504": "Ich werde dich bereuen lassen, dass du dir die Dämonen der Komaou-Akademie zum Gegner gemacht hast.", "HeroBase_lines_12505": "Ich kann es auch schaffen, wenn ich es versuche!", "HeroBase_lines_12506": "Weil ihr so ernst wart, habe ich mich auch etwas angestrengt.", "HeroBase_lines_12507": "Präge dir die Kraft der ehemaligen Walküre ein!", "HeroBase_lines_12508": "Ah, ich bin Irina, Michaels Ass♪\nMerk dir das!", "HeroBase_lines_12509": "Das war ja zu erwarten.\nNiemand kann mir das Wasser reichen.", "HeroBase_lines_12511": "HeroBase_Zeilen_12511", "HeroBase_lines_12551": "Nichts kann dem Schwert von Pendragon widerstehen.", "HeroBase_lines_12552": "HeroBase_Zeilen_12552", "HeroBase_lines_12553": "HeroBase_Zeilen_12553", "HeroBase_lines_12554": "Ich dachte, du würdest mich wenigstens etwas unterhalten... Wie enttäuschend.", "HeroBase_lines_12555": "HeroBase_Zeilen_12555", "HeroBase_lines_12556": "HeroBase_Zeilen_12556", "HeroBase_lines_12557": "HeroBase_Zeilen_12557", "HeroBase_lines_12558": "HeroBase_Zeilen_12558", "HeroBase_lines_12559": "HeroBase_Zeilen_12559", "HeroBase_lines_12560": "HeroBase_Zeilen_12560", "HeroBase_lines_12561": "Auch für die Gerechtigkeit muss Blut fließen.", "HeroBase_lines_13101": "Los geht's.", "HeroBase_lines_13201": "Hungaahhh!!", "HeroBase_lines_13301": "Hast du den Unterschied in unserer Stärke erkannt? Es gibt kein nächstes Mal.", "HeroBase_lines_13302": "Mit deiner Kraft konntest du mich nicht einholen.", "HeroBase_lines_13401": "Mein Sieg ist für Sitri!", "HeroBase_lines_13402": "Geschafft! Wir haben gesiegt!", "HeroBase_lines_13403": "Das war's. Hör auf, dich mir zu widersetzen.", "HeroBase_lines_13501": "Es war schön, auch wenn es nur kurz war.", "HeroBase_lines_13502": "Sinnloser Widerstand ist nicht schön.\nTriff eine klügere Wahl.", "HeroBase_lines_13503": "Ich zolle deinem Mut, dich mir entgegenzustellen, Respekt.", "HeroBase_lines_13504": "Kyoto werde ich um jeden Preis beschützen.", "HeroBase_lines_13505": "Hehe... Genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen.", "HeroBase_lines_13506": "Zwischen uns beiden gibt es einen unüberbrückbaren Unterschied.", "HeroBase_lines_13507": "Das ist die Stärke des Hauses Gremory.", "HeroBase_lines_13508": "Perverser... bitte geh weg", "HeroBase_lines_13509": "Hast du es jetzt kapiert? So sieht mein Ernst aus♡", "HeroBase_lines_13510": "Ich bin Loki, der nordische Gott. Präge dir das gut ein.", "HeroBase_lines_13511": "Das ist die Autorität eines Vaters.", "HeroBase_lines_13551": "HeroBase_Zeilen_13551", "HeroBase_lines_13552": "HeroBase_Zeilen_13552", "HeroBase_lines_13553": "HeroBase_Zeilen_13553", "HeroBase_lines_13554": "Haha! Das hat Spaß gemacht!", "HeroBase_lines_13555": "HeroBase_Zeilen_13555", "HeroBase_lines_13556": "HeroBase_Zeilen_13556", "HeroBase_lines_13557": "HeroBase_Zeilen_13557", "HeroBase_lines_13558": "HeroBase_Zeilen_13558", "HeroBase_lines_13559": "HeroBase_Zeilen_13559", "HeroBase_lines_13560": "HeroBase_Zeilen_13560", "HeroBase_lines_13561": "HeroBase_Zeilen_13561", "HeroBase_lines_14301": "Schon vorbei? Tschüss!", "HeroBase_lines_14401": "Ha! Das war ja nichts!", "HeroBase_lines_14402": "Durch unseren Kampf bin ich wieder gewachsen.", "HeroBase_lines_14501": "Euch lasse ich nicht am Leben!", "HeroBase_lines_14502": "Haha, das hat Spaß gemacht! Bis zum nächsten Mal!", "HeroBase_lines_14503": "Oh? Hihi... Ist es schon vorbei?", "HeroBase_lines_14504": "Miau♪ Du darfst dich der großen Schwester nicht widersetzen.", "HeroBase_lines_14505": "Mein Name ist Grayfia Lucifugus\n…Sie hören mich wohl schon nicht mehr", "HeroBase_lines_14506": "Lassen wir es gut sein.\nDas ist Gottes Wille.", "HeroBase_lines_14507": "Ich stehe neben Issei!", "HeroBase_lines_14508": "So leicht könnt ihr meinen Entschluss nicht erschüttern.", "HeroBase_lines_14509": "Ich habe etwas, das ich unbedingt erreichen muss!", "HeroBase_lines_14510": "HeroBase_Zeilen_14510", "HeroBase_lines_14511": "Es gab wohl nie einen Grund, gegen dich zu kämpfen.", "HeroBase_lines_14512": "Bereust du, mich herausgefordert zu haben?", "HeroBase_lines_14513": "Mit so wenig Können kommst du bei mir nicht durch.", "HeroBase_lines_14514": "Hehe, dein Fehler war, mich zu unterschätzen.", "HeroBase_lines_14551": "Hehe... Siehst du, das ist Schachmatt.", "HeroBase_lines_14552": "Stärke ist nicht alles. Trotzdem war ich besser.", "HeroBase_lines_14553": "HeroBase_Zeilen_14553", "HeroBase_lines_14554": "HeroBase_Zeilen_14554", "HeroBase_lines_14555": "HeroBase_Zeilen_14555", "HeroBase_lines_14556": "HeroBase_Zeilen_14556", "HeroBase_lines_14557": "HeroBase_Zeilen_14557", "HeroBase_lines_14558": "HeroBase_Zeilen_14558", "HeroBase_lines_14559": "HeroBase_Zeilen_14559", "HeroBase_lines_14560": "HeroBase_Zeilen_14560", "HeroBase_lines_14561": "HeroBase_Zeilen_14561", "HeroBase_lines_14562": "HeroBase_Zeilen_14562", "HeroBase_lines_14563": "HeroBase_Zeilen_14563", "HeroBase_lines_14564": "HeroBase_Zeilen_14564", "HeroBase_lines_14565": "HeroBase_Zeilen_14565", "HeroBase_lines_14566": "HeroBase_Zeilen_14566", "HeroBase_lines_14567": "HeroBase_Zeilen_14567", "HeroBase_lines_14568": "HeroBase_Zeilen_14568", "HeroBase_lines_15301": "Wenn nicht bald ein stärkerer Gegner kommt, wird es langweilig.", "HeroBase_lines_15401": "Weglaufen bringt nichts! Zerfetzt!", "HeroBase_lines_15402": "Gut, dass du nicht vor dem Duell mit mir geflohen bist!", "HeroBase_lines_15501": "Ich zeig dir einen besonderen Service von deiner großen Schwester!", "HeroBase_lines_15502": "Hast du dich mit dieser Stärke an die Familie Gremory gewagt?", "HeroBase_lines_15503": "Hehe, jetzt hast du wohl ein wenig von meiner Kraft verstanden.", "HeroBase_lines_15504": "Mit eurer Stärke könnt ihr mich nicht aufhalten.", "HeroBase_lines_15505": "Das reicht noch lange nicht! So leicht bringst du mich nicht in die Knie!", "HeroBase_lines_15506": "Ah, ihr beiden. Tut mir leid, dass ich mich nicht zurückhalten konnte.", "HeroBase_lines_15507": "Eines Tages werde ich die Stille erlangen.", "HeroBase_lines_15508": "Hahaha. Am Ende bist du wie die anderen Schwächlinge.", "HeroBase_lines_15509": "Herr, errette diese hier...", "HeroBase_lines_15510": "Es ist wohl vorbei. Du hast keinen Grund mehr zu kämpfen, oder?", "HeroBase_lines_15511": "Ich sehe, dass du dich bemüht hast, aber es reicht bei Weitem nicht. Das ist deine Grenze.", "HeroBase_lines_15512": "Mit deiner Kraft kannst du nicht auf meine Stufe kommen.", "HeroBase_lines_15513": "Du bist ziemlich stark. Das war kein schlechter Kampf.", "HeroBase_lines_15514": "Wer mir in die Quere kommt, wird plattgemacht!", "HeroBase_lines_15515": "Geschafft, Ddraig! Wir haben gewonnen!", "HeroBase_lines_15551": "HeroBase_Zeilen_15551", "HeroBase_lines_15552": "HeroBase_Zeilen_15552", "HeroBase_lines_15553": "HeroBase_Zeilen_15553", "HeroBase_lines_15554": "Ich fürchte meine eigene Kraft nicht mehr!", "HeroBase_lines_15555": "HeroBase_Zeilen_15555", "HeroBase_lines_15556": "HeroBase_Zeilen_15556", "HeroBase_lines_15557": "HeroBase_Zeilen_15557", "HeroBase_lines_15558": "HeroBase_Zeilen_15558", "HeroBase_lines_15559": "HeroBase_Zeilen_15559", "HeroBase_lines_15560": "HeroBase_Zeilen_15560", "HeroBase_lines_15561": "HeroBase_Zeilen_15561", "HeroBase_lines_15562": "HeroBase_Zeilen_15562", "HeroBase_lines_15563": "HeroBase_Zeilen_15563", "HeroBase_lines_15564": "HeroBase_Zeilen_15564", "HeroBase_lines_15565": "HeroBase_Zeilen_15565", "HeroBase_lines_15566": "HeroBase_Zeilen_15566", "HeroBase_lines_15567": "HeroBase_Zeilen_15567", "HeroBase_lines_16501": "Wenn ich mit Talent sowieso nicht gewinnen kann, bleibe ich eben stur und mache mein eigenes Ding!", "HeroBase_lines_16502": "Schachmatt. Deine Mühe erkenne ich an.", "HeroBase_lines_16503": "HeroBase_Zeilen_16503", "HeroBase_lines_16504": "HeroBase_Zeilen_16504", "HeroBase_lines_16505": "HeroBase_Zeilen_16505", "HeroBase_lines_16506": "HeroBase_Zeilen_16506", "HeroBase_lines_16507": "HeroBase_Zeilen_16507", "HeroBase_lines_16508": "HeroBase_Zeilen_16508", "HeroBase_lines_16509": "HeroBase_Zeilen_16509", "HeroBase_lines_16510": "HeroBase_Zeilen_16510", "HeroBase_lines_16511": "HeroBase_Zeilen_16511", "HeroBase_lines_16512": "HeroBase_Zeilen_16512", "HeroBase_lines_16513": "HeroBase_Zeilen_16513", "HeroBase_lines_16514": "HeroBase_Zeilen_16514", "HeroBase_lines_16515": "HeroBase_Zeilen_16515", "HeroBase_lines_16516": "HeroBase_Zeilen_16516", "HeroBase_lines_30161": "HeroBase_Zeilen_30161", "HeroBase_lines_30162": "HeroBase_Zeilen_30162", "HeroBase_lines_30163": "HeroBase_Zeilen_30163", "HeroBase_lines_30164": "HeroBase_Zeilen_30164", "HeroBase_lines_30165": "HeroBase_Zeilen_30165", "HeroBase_lines_30166": "HeroBase_Zeilen_30166", "HeroBase_lines_4001": "Geschafft, Ddraig! 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Genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen.", "HeroBase_lines_5204": "Euch lasse ich nicht am Leben!", "HeroBase_lines_5205": "Hab locker gewonnen.\nIch bin halt der Stärkste!", "HeroBase_name_11101": "Fenrir", "HeroBase_name_11201": "Xuelan", "HeroBase_name_11301": "Blütenblatt-Rider Pinky", "HeroBase_name_11302": "Fried", "HeroBase_name_11303": "Shimo Genshirō", "HeroBase_name_11401": "Donashiek", "HeroBase_name_11402": "Aika Kiryu", "HeroBase_name_11403": "Blumenring Pfirsich", "HeroBase_name_11501": "Yubeluna", "HeroBase_name_11502": "Reivel", "HeroBase_name_11503": "Lufey", "HeroBase_name_11504": "Seraphoru", "HeroBase_name_11505": "Asia", "HeroBase_name_11506": "Odin", "HeroBase_name_11507": "Ajuka", "HeroBase_name_11508": "Yuto Kiba", "HeroBase_name_11509": "Váli", "HeroBase_name_11510": "Venerana", "HeroBase_name_11514": "Kataleya", "HeroBase_name_11551": "Seraphoru", "HeroBase_name_11552": "Rossweisse", "HeroBase_name_11553": "Kuisha", "HeroBase_name_11554": 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Wenn kein Gefroren-Zustand vorliegt, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 6 % seines maximalen LP und 100 % seines ATK (maximal 500 % des eigenen ATK). Zusätzlich wird 2 Runden lang Gefroren-Zustand zugefügt, danach werden alle Ewigeis-Siegel entfernt. Im Gefroren-Zustand tritt dieser Effekt erst nach Aufhebung des Zustands ein. Ewigeis-Siegel kann bis zu 3-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen, Kann nicht aufgehoben werden.", "HeroChange_content_15": "Anpassung von Flügel-Entschlossenheit: Die TMP-Erhöhung für Stufe 1, 2 und 3 wird auf 10 %, 20 % bzw. 30 % angepasst (vorher 10, 20, 30).", "HeroChange_content_3": "Heldenwechsel_Inhalt_3", "HeroChange_content_4": "Heldenwechsel-Inhalt 4", "HeroChange_content_5": "Heldenwechsel_Inhalt_5", "HeroChange_content_6": "Heldenwechsel_Inhalt_6", "HeroChange_content_7": "Heldenwechsel_Inhalt_7", "HeroChange_content_8": "Heldenwechsel_Inhalt_8", "HeroChange_content_9": "Heldenwechsel_Inhalt_9", "HeroCharacteristic_name_1": "SCH-Bonus", "HeroCharacteristic_name_10": "Schild", "HeroCharacteristic_name_101": "Einzelschaden", "HeroCharacteristic_name_102": "Einzel-ATK-Senkung", "HeroCharacteristic_name_103": "Einzelziel-SCH-Bonus", "HeroCharacteristic_name_104": "Einzelschadensreduktion", "HeroCharacteristic_name_105": "Verlangsamung und SCH-Bonus", 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"HeroFetter_name_51": "Tanzende Ninja-Mädchen", "HeroFetter_name_52": "Donnergetöse", "HeroFetter_name_53": "Lied des Waldes und der nächtlichen Lichter", "HeroFetter_name_54": "Vom Wellengang bewegt", "HeroFetter_name_55": "Erneuern 4", "HeroFetter_name_56": "Schleicher der Dunkelheit", "HeroFetter_name_57": "Von der Wiege bis zum Grab", "HeroFetter_name_6": "Heldenfessel_name_6", "HeroFetter_name_7": "Heldenfessel_name_7", "HeroFetter_name_8": "Heldenfessel_name_8", "HeroFetter_name_9": "Heldenfessel_name_9", "HeroIntroduce_Introduce_1": "Ein Gefolgsmann von Sona, der als „Soldat“ dient.\nNach dem Verlust seiner Eltern bei einem Verkehrsunfall erhält er Unterstützung von der Familie Sitri.", "HeroIntroduce_Introduce_10": "Der drittgeborene Sohn der Familie Phoenix, ein hochrangiger Dämon und ehemaliger Verlobter von Rias. Seine 15 Gefolgsleute sind alle Frauen, mit denen er ein Harem gebildet hat. Er forderte Issei, der Rias zurückholen wollte, zu einem Rating Game heraus und erlitt eine Niederlage.", "HeroIntroduce_Introduce_11": "Anführerin der Yokai von Kyoto und Mutter von Kokonoe. In menschlicher Gestalt eine blonde, vollbusige Schönheit, doch ihre wahre Form ist ein riesiger neunschwänziger Fuchs. Ihre Fähigkeiten sind mit denen des Drachenkönigs vergleichbar.", "HeroIntroduce_Introduce_117": "Ein Mädchen im zweiten Jahr der Oberschule der Komaou-Akademie, das das Sacred Gear „Lächeln der Heiligen Mutter“ besitzt, welches alle Wunden heilt. Sie ist freundlich und tiefgläubig, wurde jedoch nach dem Hinauswerfen aus der Kirche eine Gefolgsfrau der gefallenen Engel.\nSpäter wird sie als Rias’ Dienerin zu einem Dämon wiedergeboren. Sie hegte zarte Gefühle für Issei, doch als immer mehr von Rias’ Gruppe bei Issei einzogen, entwickelte sie Konkurrenzgeist und begann, ihn mutig zu umwerben.", "HeroIntroduce_Introduce_118": "Ein magischer Schwertkämpfer aus dem Haus Crocell, ein \"Ritter\" und Gefolgsmann von Sairaorg.", "HeroIntroduce_Introduce_119": "Schüler im zweiten Jahr der Komaou-Akademie, genannt Issei. Nachdem er das mächtige Sacred Gear „Boosted Gear“ in sich trug, wurde er von der gefallenen Engel Raynare getötet, aber von Rias als Teufel wiederbelebt und lebt nun als ihr Gefolgsmann.\nEr ist ein dummer, lüsterner Draufgänger, aber wenn es darauf ankommt, zeigt er echten Kampfgeist. Er hat seine Freunde schon oft aus der Klemme gerettet. Sein Traum ist es, „Harem-König“ zu werden.", "HeroIntroduce_Introduce_120": "Eine junge Yokai, Tochter der Neunschwänzigen Füchsin, die die Yokai Kyotos anführt. Blond, mit Tierohren und flauschigem Schwanz, zierlich und adlig. Sie spricht wie eine Prinzessin und gibt sich stark, möchte aber insgeheim noch immer von ihrer Mutter umsorgt werden.", "HeroIntroduce_Introduce_121": "Schülerratsleiterin der Komaou-Akademie\nJüngere Schwester von Serafall, einem der Vier Großen Dämonenkönige, und nächste Erbin des Hauses Sitri\nRias' beste Freundin und Rivalin\nHervorragend im Denken, bevorzugt einen kampftaktischen Stil", "HeroIntroduce_Introduce_122": "Schülerin der 2. Klasse der Oberschule der Kuoh-Akademie. Sie wurde zusammen mit Irina als Heilige Schwertkämpferin von der Kirche entsandt, erfuhr jedoch vom Fehlen Gottes und wurde zur Dämonin wiedergeboren. Nach dem Schulwechsel trat sie dem Okkultismus-Club bei. Ihr Kampfstil ist auf Kraft spezialisiert und nutzt Durandal.\nObwohl sie zunächst kühl wirkt, fehlt ihr durch ihr frommes Leben oft das Alltagswissen, weshalb sie Issei sogar um ein Kind bittet.", "HeroIntroduce_Introduce_123": "Ein Mädchen, das zu Sonas Gefolge gehört, als „Priesterin“ fungiert und Magierin ist, die für Kiba schwärmt.", "HeroIntroduce_Introduce_124": "Ein Gefolgsmann von Sona, der dem „Kriegspanzer“ zugeordnet ist.\nEr sagt, dass er für geistige Arbeit ungeeignet ist und sich eher für körperliche Arbeit eignet.\nDa er schon immer Gestalten sehen konnte, hat er sie mit bloßen Händen bekämpft.", "HeroIntroduce_Introduce_125": "Die kühle, attraktive Brillenträgerin ist die nächste Erbin des Hauses Agarez und eine taktische Strategin, die mit Klugheit kämpft.", "HeroIntroduce_Introduce_126": "Die stärkste menschliche Kandidatin, die die Heldenfraktion der Chaos-Brigade anführt. Sie ist besessen davon, eine Heldin zu sein, und will testen, wie weit ein Mensch übernatürlichen Mächten wie Dämonen oder Drachen entgegentreten kann.", "HeroIntroduce_Introduce_127": "Ein Dämon, der nächste Erbe des Hauses Astaroth. Die Person, die dafür verantwortlich ist, dass Asia aus der Kirche hinausgeworfen wurde. Er zog sich Isseis Zorn zu, als er versuchte, Asia zu entführen und zu verderben.", "HeroIntroduce_Introduce_128": "Einer der Drahtzieher der Chaos-Brigade\nHegt starke Feindschaft gegenüber den vier großen Dämonenkönigen\nWurde von Isseis wütendem Drachenkönig vernichtet, als er dachte, Asia verloren zu haben", "HeroIntroduce_Introduce_129": "Schülerin im ersten Jahr der Komaou-Akademie. Eine kühle, kindliche Schülerin, die bei einigen Jungen der Schule beliebt ist. Trotz ihres Aussehens wirbelt sie mit übermenschlicher Kraft und hoher VRT über das Schlachtfeld. Ursprünglich ein Yokai, eine seltene \"Nekomata\"-Variante namens \"Nekoshou\". Sie hat eine ältere Schwester namens Kuroka.", "HeroIntroduce_Introduce_13": "Sona ist die ältere Schwester und eine der vier großen Dämonenkönige, \"Leviathan\". Sie liebt es, sich als Mag.-Mädchen zu verkleiden und hat eine Vorliebe für Hexenoutfits.", "HeroIntroduce_Introduce_130": "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, als „Soldat“ eingestuft.\nEine hübsche junge Frau im Kimono, die sich auf Stabkampf spezialisiert hat.", "HeroIntroduce_Introduce_131": "Er gehört zu Sonas Gefolge und hat den Rang eines „Ritters“.\nAls Schwertkämpfer beherrscht er eine effiziente Schwertkunst, sein Schwertkunst-Stufe ist hoch.", "HeroIntroduce_Introduce_132": "Gefallener Engel, Untergebene von Raynare. Eine attraktive Frau mit toller Figur, die einen Anzug mit tiefem Ausschnitt trägt und sehr sexy wirkt.", "HeroIntroduce_Introduce_133": "Ehemaliges Mitglied der „Chaos-Brigade“ und Teil des Vali-Teams. Ein Affen-Yokai, Nachfahre des Kampf-Buddhas, spezialisiert auf Verwandlungskunst.", "HeroIntroduce_Introduce_134": "Drittklässlerin an der Koumaou-Akademie. Nummer 2 im Gremory-Gefolge, Spitzname „Priesterin des Blitzes“, stellvertretende Vorsitzende des Okkultismus-Klubs. An der Akademie teilt sie sich mit Rias den Titel der beiden beliebtesten „großen Schwestern“.\nSie ist sanft und höflich, wird aber im Kampf extrem sadistisch.", "HeroIntroduce_Introduce_135": "Sie ist sowohl die „Königin“ von Sirzechs als auch seine Ehefrau. Ihre Stärke entspricht der eines Dämonenkönigs, weshalb sie den Beinamen „Silberhaarige Vernichtungs-Königin“ trägt. Sie dient als Zofe im Haus Gremory, ist aber außerhalb dieser Rolle Rias’ ältere Schwester.", "HeroIntroduce_Introduce_136": "Er ist der Anführer der Engel und leitet die höchsten \"Seraphim\" des Himmels, einer der \"Vier Großen Seraphim\". Ein gutaussehender, junger Mann mit zwölf goldenen Flügeln. Er ist Irinas direkter Vorgesetzter.", "HeroIntroduce_Introduce_137": "Sie sind Ryzers Gefolgsleute und gehören zur Kategorie „Soldat“: Zwillingsschwestern, die eine Kettensäge führen. Il trägt ihr Haar links gebunden, Nel rechts.", "HeroIntroduce_Introduce_138": "Ein Mitglied der Heldin-Gruppe, eine Frau, die den Geist der französischen Heiligen Jeanne d’Arc in sich trägt\nBesitzerin des Sacred Gear „Heilige Schwertschöpfung“", "HeroIntroduce_Introduce_139": "Die Mutter von Rias und Sirzechs\nSie sieht Rias sehr ähnlich, sodass Issei sie für ihre Schwester hält.\nSie trägt den Beinamen „Die aussterbende Dame mit dem Flachshaar“ und hat auch eine furchteinflößende Seite.", "HeroIntroduce_Introduce_14": "Eine Mitschülerin von Issei mit Brille.\nSie kann durch ihre Brille die Werte von Männern quantifizieren.", "HeroIntroduce_Introduce_140": "Nachfahre eines der vier großen Dämonenkönige, Leviathan. Hegt starke Feindseligkeit, da er glaubt, dass Serafall ihm den Platz des Leviathan genommen hat.", "HeroIntroduce_Introduce_141": "Ein hochrangiger gefallener Engel im schwarzen Umhang. Durch Vaaris Kraft geschwächt und besiegt, beherrscht er eigentlich Lichtkräfte, die selbst die Mag. mächtiger Dämonen unterdrücken können.", "HeroIntroduce_Introduce_142": "Erster Gouverneur der gefallenen Engel-Organisation „Grigori“ und aktueller Berater des Okkultismus-Forschungsclubs.\nEr hat zwölf schwarze Flügel am Rücken und ein markantes, schönes Gesicht.\nEr besitzt große Ausstrahlung und genießt hohes Ansehen in seinem Umfeld.", "HeroIntroduce_Introduce_143": "Anführer der „Chaos-Brigade“\nEin Drachen-Gott, der neben Great Red, dem stärksten Drachen, steht\nVerkörperung der „Unendlichkeit“ mit übernatürlicher Macht\nEr strebt nach wahrer Stille und handelt, um dies zu erreichen", "HeroIntroduce_Introduce_144": "Durch intensives Training hat er eine neue Anwendung der „Kraft des Untergangs“ entdeckt. Mit deutlich gesteigerter Zerstörungskraft hat er seine Technik perfektioniert und so die Stärke erlangt, um an Isseis Seite zu stehen.", "HeroIntroduce_Introduce_145": "Ihr Kampfstil, bei dem sie Blitze kontrolliert, wurde durch ihre ursprüngliche Lichtkraft als gefallener Engel verstärkt, weshalb sie als „Priesterin des Blitzlichts“ bekannt wurde. Durch das fortwährende Absorbieren von Drachenkraft von Issei veränderte sich ihre Mag. und sie kann nun Blitzlicht in Drachenform manifestieren.", "HeroIntroduce_Introduce_146": "Früher war sie Nonne und heilte täglich die Wunden der Menschen. Ihre Heilkräfte dienen nun als Support für Issei und seine Freunde in ihren tödlichen Kämpfen und haben sie schon oft aus der Klemme gerettet. Ihr bevorzugter Männertyp ist „Issei“, weshalb sie sich oft mit Rias und den anderen um ihn streitet.", "HeroIntroduce_Introduce_147": "Eine blonde Schülerin im ersten Jahr der Oberstufe der Kuoh-Akademie mit Zwillingslocken. Nachdem sie Isseis Managerin wurde, unterstützt sie ihn äußerst geschickt und zeigt dabei hohe INT und strategisches Geschick. Obwohl sie wegen der Frauengeschichten ihres Bruders Raiser manchmal genervt ist, schätzt sie ihn dennoch, und das Verhältnis zwischen den Geschwistern ist gut.", "HeroIntroduce_Introduce_148": "Im reinen Nahkampf ist er unübertroffen und durchbricht mit seiner enormen Kraft und Geschwindigkeit selbst Mag.-VRT mühelos. Die von seinem Körper ausgehende Kampfenergie macht ihn gegen gewöhnliche ATK praktisch immun gegen SCH. Daher galt er als Nr. 1 unter den Jungen, wurde jedoch im Kampf gegen die Gremory-Gefolgschaft in der Himmelsstadt Agreas knapp von Issei besiegt.", "HeroIntroduce_Introduce_149": "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf Sitries Gefolgsleute wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht.", "HeroIntroduce_Introduce_15": "Schüler im ersten Jahr der Komao Akademie. Sieht wie ein Mädchen aus, ist aber tatsächlich ein Junge mit Vorliebe für Frauenkleidung. Als Halb-Vampir mit einem Vampirvater und einer menschlichen Mutter wurde er sowohl in der Vampir- als auch in der Menschenwelt gemieden. Sein Sacred Gear ist das \"Evil Eye der gestoppten Welt\", das die Zeit anhalten kann. Wegen Sozialphobie versteckt er sich oft in Kartons.", "HeroIntroduce_Introduce_150": "Rias' leiblicher Bruder und zweiter Dämonenkönig.\nBekannt als der „Dämonenkönig mit dem roten Haar“, steht er an der Spitze aller Dämonen.\nWegen seiner übermächtigen Fähigkeiten wird er als „Transzendenter“ bezeichnet und setzt seine Kräfte kaum ein, da sie alles um ihn herum vernichten würden.\nGleichzeitig liebt er seine Familie sehr, was ihn manchmal zu seltsamen Handlungen verleitet.", "HeroIntroduce_Introduce_151": "Als Nachfahrin des Vier-Großen-Dämonenkönigs Leviathan besitzt sie eine Mag., die mit der von Azazel vergleichbar ist, und wurde durch die Schlange von Ophis weiter verstärkt.", "HeroIntroduce_Introduce_152": "Er ist Mitglied des von Cao Cao geführten „Land des Unheils“ und dient auch als Vizeanführer.\nEr besitzt mehrere legendäre Waffen, darunter das Dämonenkaisers Schwert Gram.\nDurch das Freisetzen des verbotenen Zustands kann er vier zusätzliche Arme erhalten und alle Waffen gleichzeitig führen, was ihn zu einem der stärksten Schwertkämpfer macht.", "HeroIntroduce_Introduce_153": "Sohn der Familie Pendragon und Nachfahre von König Artus. Wie Cao Cao einer der stärksten Menschenkandidaten und Träger des heiligen Schwerts Colbrand. Trotz seines gentlemanhaften Auftretens ist er im Kern kampfbesessen und rivalisiert mit Siegfried um den Titel des stärksten Schwertkämpfers. Seine Schwester Lufey liegt ihm jedoch sehr am Herzen, und er wünscht sich eine Rückkehr zu einer friedlichen Welt.", "HeroIntroduce_Introduce_154": "Ihr eigentlicher Name ist Serafall Sitri und sie ist Sona's leibliche ältere Schwester.\nSie ist eine extreme Schwesterliebhaberin und stellt Sona in allem an erste Stelle.\nIhre Fähigkeiten sind echt, sie gilt als stärkste weibliche Teufelin der Unterwelt.", "HeroIntroduce_Introduce_155": "Durch Vaaris Provokation wird Issei wütend. Obwohl er Vaaris Sacred Gear einmal wegschleudert, spürt er sofort den enormen Kraftunterschied, als Vaari sich sofort wiederbelebt. Doch als Issei das Juwel der Rüstung des Weißen Drachenkönigs zu seinen Füßen sieht, kommt ihm die verrückte Idee, die Kraft des Weißen Drachenkönigs in sein Boosted Gear aufzunehmen, um wie bei Kibas Heilig-Dämonenschwert sowohl Verstärkung als auch Auslöschung zu vereinen. Er opfert seine Lebenszeit, nimmt die Kraft des Weißen Drachenkönigs auf und erhält so den \"Handschuh des Weißen Drachenkönigs\" an seiner rechten Hand.", "HeroIntroduce_Introduce_156": "Obwohl er die Unterzeichnungszeremonie zum Beitritt der nordischen Verwandten zum Bündnis angreift, wird er von Ajuka zwangsweise teleportiert. Dort wird er von den Okkult-Forschungsclub-Mitgliedern aufgehalten, dann greift das Vali-Team ein, und schließlich wird er durch eine von Odin geschickte Mjölnir-Replik besiegt.", "HeroIntroduce_Introduce_157": "Kuroka handelte aus dem Wunsch heraus, das Wichtigste für sie – Koneko – vor Kummer zu bewahren, geprägt von ihrer eigenen schweren Vergangenheit. Doch dies führte manchmal dazu, dass sich das Verhältnis der Schwestern verschlechterte. Später jedoch, als sie mehr Zeit miteinander verbrachten, besserte sich ihre Beziehung allmählich.", "HeroIntroduce_Introduce_158": "Da die Mitglieder des Okkultismus-Klubs Issei näherkommen, verspürt Rias Eifersucht und Unruhe. Um nicht hinter den anderen zurückzubleiben, zeigt sie sich so verführerisch, wie sie nur kann. Es ist äußerst schwer, den Blick abzuwenden, aber bei Issei hält es besonders gut.", "HeroIntroduce_Introduce_159": "Der \"Handschuh des Roten Drachenkaisers\" ist ein göttliches Zerstörungswerkzeug, das die Seele des roten Drachen \"Ddraig\" versiegelt. Er kann die eigene Kraft alle 10 Sekunden verdoppeln und diese Kraft auf andere Personen oder Gegenstände übertragen. Issei nutzt diese Fähigkeiten, um im Team zu kämpfen und das Vertrauen seiner Kameraden zu gewinnen.", "HeroIntroduce_Introduce_16": "Der einäugige alte Hauptgott von Asgard, der den \"Gungnir\" besitzt, mit dem er hochrangige Dämonen augenblicklich vernichten kann.", "HeroIntroduce_Introduce_160": "Ursprünglich war Grayfia dafür zuständig, den außergewöhnlich mächtigen Sirzechs zu überwachen. Später wurde sie seine Gefährtin, doch im Haus Gremory gilt sie in vielerlei Hinsicht als die stärkste und wird besonders respektiert.", "HeroIntroduce_Introduce_161": "Obwohl er im Rating Game eine Niederlage gegen Issei erlitt, blieb er bescheiden und tat sein Bestes für seine Wiederbelebung.\nIm Rating Game der fliegenden Stadt Agreas feuerte er Issei und Rias an und zeigte damit seine Loyalität und Menschlichkeit.", "HeroIntroduce_Introduce_162": "Sona kann die für ihre Familie typische „Wassermag.“ frei steuern und solange Mag. anhält und Wasser vorhanden ist, kontinuierlich großflächige, starke ATK ausführen. Ihre stärkste ATK, „Leviathan und die Bestien“, verwandelt große Wassermengen per Mag. in verschiedene Formen und greift damit gleichzeitig an. Ihre Präzision in der Mag.-Kontrolle gilt als besser als die von Rias.", "HeroIntroduce_Introduce_163": "Ein gefallener Engel, der als Untergebene von Raynare in Grigori tätig war. Da sie Issei unterschätzte, zog sie Rias’ Zorn auf sich und wurde vernichtet.", "HeroIntroduce_Introduce_164": "Der aktuelle Familienoberhaupt der Gremory-Familie und Vater von Rias und Sirzechs, Zeoticus Gremory, ist das Oberhaupt eines angesehenen Hauses, das im Unterwelt ein riesiges Gebiet verwaltet, das mit Honshu vergleichbar ist. Sein Aussehen wirkt streng und würdevoll, doch in Wirklichkeit ist er umgänglich, freundlich zu seinen Kindern und zudem ein talentierter Koch.", "HeroIntroduce_Introduce_165": "Sie hat von der mütterlichen Baal-Familie die „Kraft der Zerstörung“ geerbt und kann diese frei kontrollieren. Außerdem ist sie geschäftstüchtig und bekannt dafür, die wirtschaftliche Seite der Gremory-Familie zu unterstützen.\nDank ihrer Schönheit und Eleganz wird sie in der Gesellschaft der Unterwelt sehr geschätzt und von vielen Dämonen bewundert. Im Familienkreis ist sie jedoch freundlich und zugänglich und genießt das volle Vertrauen ihrer Familie und Gefolgsleute.", "HeroIntroduce_Introduce_166": "Sie ist ein schwarzhaariges Mädchen, das als einer der stärksten Drachen neben Great Red gilt, kann aber jederzeit beliebig ihre Gestalt ändern.\nOphis kennt kein Geschlecht und kümmert sich nicht um ihr Aussehen, weshalb sie oft unbekleidet vor Issei und den anderen erscheint.", "HeroIntroduce_Introduce_167": "Er vergöttert seine Tochter Kokonoe und hegt aus Dankbarkeit gegenüber Issei Zuneigung zu ihm. Er plant, Kokonoe später mit Issei zu verheiraten, besucht deshalb oft das Haus der Hyoudous und verführt ihn mutig und offensiv, hält sich aber gegenüber Rias, der \"rechtmäßigen Ehefrau des Roten Drachenkaisers\", und den anderen potenziellen Bräuten zurück.", "HeroIntroduce_Introduce_168": "Mit Isseis raschem Fortschritt und dem Wachstum der Teammitglieder wird Rias erneut die große Verantwortung als „König“ der Gremory-Gefolgschaft bewusst. Sie zweifelt, ob sie dieser Rolle gewachsen ist, und fühlt sich oft von Unsicherheit und Druck überwältigt. Gleichzeitig werden ihre Gefühle für Issei immer stärker – zwischen ihrer Position als „Präsidentin“ und „König“ und ihren wahren Empfindungen als Mädchen. „Ich möchte Issei ehrlich gegenübertreten und ihm meine Gefühle sagen.“ Es gab Nächte, in denen diese widersprüchlichen Gefühle in ihr kämpften.", "HeroIntroduce_Introduce_169": "Sie führt das heilige Schwert Durandal mit überwältigender Zerstörungskraft als Hauptwaffe und kann nach der Fusion und Verbesserung mit Excalibur die „Ex-Durandal“ einsetzen.\nIn der Schlacht setzt sie gleich zu Beginn eine gewaltige heilige Aura frei und nutzt als Spezialtechnik den „Eröffnungs-Durandal-Strahl“ für einen entscheidenden Erstschlag.", "HeroIntroduce_Introduce_17": "Ein Mitglied der gefallenen Engel, ein schönes Mädchen mit langen schwarzen Haaren. Sie gab sich als Yuma Amano aus, spielte Isseis Freundin, täuschte ihn und tötete ihn schließlich. Sie ist diejenige, die Issei Angst vor Frauen einflößte.", "HeroIntroduce_Introduce_170": "Mit einem auf ATK-Mag. spezialisierten Kampfstil setzt er die Spezialtechnik „Full Burst“ ein, die mächtige Angriffe aller Attribute gleichzeitig entfesselt. Nach dem Kampf mit Herakles erkannte er jedoch die Bedeutung von VRT und erlernte nach Training in seiner Heimat VRT-Magie. Nun beherrscht er einen ausgewogenen Kampfstil und dient als Schild und Kanone für seine Gefährten.", "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akeno, Tochter des gefallenen Engels Barakiel und der Schrein-Maid Akeno Himejima aus der angesehenen Shinto-Familie Himejima, wurde wegen ihrer Herkunft als Halbblut aus gefallenen Engel und Mensch in der Familie Himejima als Außenseiterin betrachtet. Nach dem frühen Verlust ihrer Mutter durch einen Angriff und der Entfremdung vom Vater verfeinerte sie ihre Blitzkräfte in Einsamkeit und innerem Konflikt.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Die Zwillingsdämonenschwestern, die die gefährliche Waffe „Kettensäge“ führen. Sie dienen als „Soldaten“ unter Lyser. Mit fröhlicher Miene versuchen sie, ihre Gegner wahnsinnig in Stücke zu reißen.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Aus Angst, von den Kräften der Nekomata überwältigt zu werden, hielt sie ihre Fähigkeiten zurück. Doch nach der Begegnung mit ihrer Schwester Kuroka und durch das Handeln von Issei und Rias fasste sie neuen Mut, um nicht nutzlos zu bleiben, und lernte allmählich, die Kräfte der Nekomata zu nutzen.", "HeroIntroduce_Introduce_174": "Sie kann ein alles verschlingendes „Loch“ kontrollieren. Im Kampf gegen die starke Gegnerin Akino Himejima verschlang sie alle heranfliegenden Blitze mit dem „Loch“ und konterte sofort. Der Kampf war in einem Moment entschieden, und Issei und die anderen waren von Kuishas Kraft beeindruckt.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Lehrerin an der Komaou-Gakuen-Oberschule. Eine Walküre, die einst dem Hauptgott Odin von Asgard diente. Beherrscht nordische Magie.\nNachdem Odin sie in Japan zurückließ und sie nicht zurückkehren konnte, wurde sie aus Frust und wegen guter Bedingungen ein Mitglied von Rias’ Gefolge.\nWeil sie zu ernst ist, bleibt ihr Beziehungsstatus weiterhin: Noch nie einen Freund gehabt.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Vize des Schülerrats der Komaou-Akademie, schwarzhaarige Brillenträgerin mit langen Haaren. Stammt aus einer der fünf großen Familien, der \"Shinra\", und ist Sona's Gefolgsfrau.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "Die weißhaarige Priesterin, die für Hashi schwärmt, ist eine Rivalin in der Liebe von Jinmura.", "HeroIntroduce_Introduce_20": "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Rang „Panzer“ innehat. Ein hübsches Mädchen, das die Hälfte ihres Gesichts mit einer Maske bedeckt und im Nahkampf stark ist.", "HeroIntroduce_Introduce_21": "Ein Magier, der ein großer Fan des \"Brustdrachenkaisers Oppai-Dragon\" ist.\nEhemaliges Mitglied des \"Goldenen Morgendämmerungsordens\".\nEr trat Vali's Team bei, um seinem Bruder Arthur zu folgen.", "HeroIntroduce_Introduce_22": "Isseis ewiger Rivale. Er besitzt das Sacred Gear „Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs“, das die Kraft von Albion, dem Weißen Drachenkönig und einer der beiden Himmelsdrachen, enthält, und gilt als der stärkste Weiße Drachenkönig aller Zeiten.\nWegen seiner überragenden Fähigkeiten wurde er von seinen Eltern verstoßen und später von Azazel aufgezogen.", "HeroIntroduce_Introduce_23": "Ein ruhiger, beliebter Schüler im zweiten Jahr der Oberstufe der Komao-Akademie. Er beherrscht das Sacred Gear „Magische Schwertschöpfung“ und „Heilige Schwertschöpfung“, mit denen er Schwerter aller Attribute erschaffen kann. Er ist das einzige überlebende Versuchssubjekt des „Heilige-Schwert-Projekts“, das nachträglich Heiligenschwertnutzer erschaffen sollte.\nNach vielen Kämpfen respektieren er und Issei gegenseitig ihre Fähigkeiten.", "HeroIntroduce_Introduce_24": "Ehemaliges Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priester“ eingestuft. Sie ist in Issei verliebt und tritt deshalb dem Okkultismus-Club bei.", "HeroIntroduce_Introduce_25": "Ein Vasall von Raizer und die \"Königin\". Spezialisiert auf Strategie, gilt sie als das größte Talent.", "HeroIntroduce_Introduce_26": "Ein Mitglied von Raisers Gefolge und als „Ritter“ eingestuft, ein schönes Mädchen mit dem Aussehen eines westlichen Ritters.", "HeroIntroduce_Introduce_27": "Ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und als „Priester“ eingestuft, stammt aus dem Haus Andrealphus und beherrscht Eis-Mag.", "HeroIntroduce_Introduce_28": "Ein Gefolgsmann von Raizer, der als „Ritter“ agiert.\nSetzt auf kraftvolle Angriffe und kämpft mit einem Großschwert.", "HeroIntroduce_Introduce_29": "Gehört zu Raisers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft.\nStand im Rating Game zusammen mit Rii Issei gegenüber.", "HeroIntroduce_Introduce_3": "Schülerin im zweiten Jahr der Komaou-Akademie, von der Kirche entsandte Heilige Schwertkämpferin. Sie bildete ein Team mit Xenovia.\nTief gläubig, dient sie Michael weiterhin als wiedergeborener Engel (Brave Saint), obwohl sie von Gottes Abwesenheit weiß.\nKindheitsfreundin von Issei und Stimmungsaufhellerin, die mit allen gut auskommt.\nBeherrscht trickreiche Kämpfe mit hoher Geschwindigkeit.", "HeroIntroduce_Introduce_30": "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der als „Soldat“ dient, eine schöne Frau mit dunkler Haut, die wie eine Tänzerin aussieht.", "HeroIntroduce_Introduce_31": "Sie gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und hat die Position der „Königin“.\nEine schöne Frau mit blonden Pferdeschwanz und hervorragender Figur.\nSie kann sich mithilfe des „Halls“ augenblicklich bewegen.", "HeroIntroduce_Introduce_32": "Ein Gefolgsmann von Sona, der als „Soldat“ dient. Er war an Saiji interessiert, hat aber erkannt, dass er keine Chance hat, und sucht nun nach anderen potenziellen Partnern.", "HeroIntroduce_Introduce_33": "Gehört zu Raisers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft. Trat im Rating Game zusammen mit Ni gegen Issei an.", "HeroIntroduce_Introduce_34": "Ein Priester, bekannt als abtrünniger Exorzist.\nSein Verhalten und seine Taten sind vulgär und äußerst grausam.", "HeroIntroduce_Introduce_35": "Die schöne Heldin aus der Tokusatsu-TV-Serie\nIssei ist ihr großer Fan", "HeroIntroduce_Introduce_36": "Die Frau, die im Vertrautenwald erschien\nIhr muskulöser Körper ist Isseis Trauma", "HeroIntroduce_Introduce_37": "Gehört zu Riasers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft.\nWird von Raiser als entbehrlich behandelt.", "HeroIntroduce_Introduce_38": "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, in der Position des „Panzers“, ein hübsches Mädchen, das Kung-Fu beherrscht.", "HeroIntroduce_Introduce_39": "Ein schönes Mädchen in einem Kimono wie ein Jūnihitoe, gehört zu Raisers Gefolge und hat die Rolle einer Priesterin.", "HeroIntroduce_Introduce_4": "Ein wiedergeborener Dämon im Vali-Team, ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\" und die leibliche ältere Schwester von Koneko. Im Gegensatz zu Koneko hat sie eine üppige Figur, die kaum vom Kimono bedeckt wird, und kämpft mit Mag.-Techniken.", "HeroIntroduce_Introduce_41": "Ein von Loki erschaffener Wolf, das Meisterwerk, das sogar die menschliche Sprache versteht.\nSeine Waffe sind Krallen, die alles zerreißen.", "HeroIntroduce_Introduce_42": "Einer der drei olympischen Hauptgötter, der \"Gott des Todes\". Herrscht über die Unterwelt tief im Erdinneren. Gilt als stärkster Gott der griechischen Fraktion und verabscheut Dämonen und gefallene Engel.", "HeroIntroduce_Introduce_43": "Einer der \"Transzendenten\" in der aktuellen Dämonenwelt. Spezialisiert auf die Entwicklung von \"Zauberprogrammen\", Entwickler der \"Dämonenfiguren\" und Begründer der Grundtheorie der Rating-Spiele.", "HeroIntroduce_Introduce_5": "Ein gefallener Engel und Untergebener von Raynare. Gibt sich höflich, ist es aber nur nach außen.", "HeroIntroduce_Introduce_6": "Ein Kandidat als nächster Erbe des Hauses Gremory, Sohn von Sirzechs und Grayfia. Trotz seines jungen Alters fällt er durch die als Adliger erlernte Höflichkeit auf.", "HeroIntroduce_Introduce_7": "Ein schöner Junge, Nachfahre des Hauses Sabnock, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und hat die Rolle des „Priesters“. Er trägt einen unheimlichen Stab.", "HeroIntroduce_Introduce_8": "Künftiges Oberhaupt des Hauses Baal. Trotz fehlender Mag. gilt er als stärkster junger Dämon. Spezialisiert auf Nahkampf mit trainiertem Körper und Kampfgeist.", "HeroIntroduce_Introduce_9": "Schülerin im dritten Jahr der Oberstufe der Komaou-Akademie. Eine wunderschöne und äußerst beliebte Schülerin, die Isseis Schwarm und Vorbild ist. In Wahrheit ist sie die nächste Erbin des hochrangigen Dämonenhauses Gremory und bekannt als die „Prinzessin der roten Vernichtung“.\n\nSie leitet den Okkultismus-Club, in dem sie ihre eigenen Gefolgsleute um sich versammelt hat, und begegnet diesen mal streng, mal fürsorglich. Sie ist in Issei verliebt, macht sich aber Sorgen, da auch die weiblichen Gefolgsleute Gefühle für ihn haben.", "HeroJob_name_100001": "KP", "HeroJob_name_100101": "Geduld+1", "HeroJob_name_100102": "KP+1", "HeroJob_name_100201": "Geduld+2", "HeroJob_name_100202": "Geist+2", "HeroJob_name_100203": "KP+2", "HeroJob_name_100204": "Kampfkraft+2", "HeroJob_name_100301": "Geduld+3", "HeroJob_name_100302": "Geist+3", "HeroJob_name_100303": "KP+3", "HeroJob_name_100304": "Kampfkraft+3", "HeroJob_name_100401": "Stählerner Wille", "HeroJob_name_100402": "Unbeugsamer Geist", "HeroJob_name_100403": "Unendliches Leben", "HeroJob_name_100404": "Herrscherwille", "HeroJob_name_200001": "Kraft", "HeroJob_name_200101": "Kraft+1", "HeroJob_name_200102": "Kampfkraft+1", "HeroJob_name_200201": "Kraft+2", "HeroJob_name_200202": "Voller Einsatz+2", "HeroJob_name_200203": "Kampfkraft+2", "HeroJob_name_200204": "Schnell drücken +2", "HeroJob_name_200205": "Kampfgeist+2", "HeroJob_name_200301": "Kraft+3", 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"IntelligenceTask_name_651": "Invasion des Dämonenkönigs", "IntelligenceTask_name_652": "Invasion des Dämonenkönigs", "IntelligenceTask_name_653": "Invasion des Dämonenkönigs", "IntelligenceTask_name_654": "Antike Ruinen", "IntelligenceTask_name_655": "Antike Ruinen", "ItemBase_desc_1": "Währung mit vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten", "ItemBase_desc_10": "Im Forschungsabteilungs-Event sichern, im Forschungsabteilungs-Laden gegen Gegenstände eintauschen", "ItemBase_desc_10001": "Materialien für die Limit-Überwindung von Gefährten", "ItemBase_desc_10002": "Missionen können erneuert werden", "ItemBase_desc_10003": "Gegenstand, der im Magiekristall-Bergwerk verwendet wird; bei Gebrauch erhält man Magiekristalle.", "ItemBase_desc_10004": "Gegenstände, die beim Abbau erhalten werden, können in der Magiekristall-Mine-Handel gegen andere Gegenstände eingetauscht werden.", "ItemBase_desc_10005": "Materialien, die beim Nutzen für die Magiekristall-Synthese benötigt werden", "ItemBase_desc_10006": "Bei Verwendung gelingt die Magiekristall-Synthese garantiert.", "ItemBase_desc_10007": "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf des [Götterausrüstungs-Packs] verwendbar (gültig 7 Tage, bitte bald einlösen).", "ItemBase_desc_10008": "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf des \"Magischen Kristall-Packs\" verwendbar (gültig 7 Tage, bitte bald einlösen).", "ItemBase_desc_10009": "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf im Magiepack verwendbar\n(Gültig 7 Tage, bitte bald einlösen.)", "ItemBase_desc_10010": "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf im [Runen-Pack] verwendbar\n(Gültig 7 Tage, bitte bald einlösen.)", "ItemBase_desc_10011": "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf von Materialien-Pack einlösbar (gültig 7 Tage, bitte bald verwenden).", "ItemBase_desc_1008": "Zufälliger Gefährte mit Farb-Attribut/UR/SP/SSR (außer UR Farb-Attribut und Kollaborations-Char.) erhältlich\nFarb-Attribut-Gefährte: 3%\nUR-Gefährte: 14%\nSP-Gefährte: 33%\nSSR-Gefährte: 50%", "ItemBase_desc_1009": "Zufällige Skins erhältlich, einschließlich Skins aus dem Skin-Laden (außer Farb-Attribut und Kollaborations-Char.)\nEpische Skins: 95%\nLegendäre Skins: 5%", "ItemBase_desc_101": "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (1000 EP sichern)", "ItemBase_desc_1010": "Zufälliger Gegenstand erhalten\nOranger Gegenstand: 32%\nRoter Gegenstand: 39%\nRegenbogen-Gegenstand: 29%", "ItemBase_desc_10103": "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Arena genutzt", "ItemBase_desc_10104": "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Entscheidungskampfarena genutzt", "ItemBase_desc_10105": "Im Aufstiegsmodus von Rentō no Toki kannst du andere Spieler herausfordern.", "ItemBase_desc_1011": "Im Skin-Laden gegen Skins eintauschen", "ItemBase_desc_1011101": "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Götterwolf-Fenrir] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011201": "Sammle 20 Splitter, um ★2 Gefährtin [Feuer-Kampfkünstlerin-Yukiran] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011301": "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährten [Krieger der Liebe – Blütenblatt-Rider Pinky] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011302": "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündeten [Abtrünniger Exorzist - Fried] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011303": "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährten [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011401": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Gefallener Gentleman-Donashiek] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011402": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Scouter-Handwerkerin - Aika Kiryu] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011403": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Barrierewächterin - Hanakai Momo] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011501": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Bombenkönigin-Yubeluna] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011502": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Prinzessin des Phönix - Reivel] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011503": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Vertragsmagier-Lufey] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011504": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Dämonenmädchen des Nebelschnees - Seraforu] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011505": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heilige der Heilung - Asia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011506": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Allwissender mit dem einen Auge – Odin] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011507": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Höchster Transzendenter - Ajuka] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011508": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer - Yuto Kiba] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011509": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Weißer Drachenkaiser-Vali] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011510": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Die Vernichtungsprinzessin mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011514": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Nachfahre der Vier Dämonenkönige - Kataleya] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011551": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Mag. Mädchen der Unterwelt - Seraforu] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011552": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Nordische Walküre-Rosweisse] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_Beschreibung_1011553", "ItemBase_desc_1011554": "Gegenstandsbeschreibung_1011554", "ItemBase_desc_1011555": "Gegenstandsbeschreibung_1011555", "ItemBase_desc_1011556": "Gegenstandsbeschreibung_1011556", "ItemBase_desc_1011557": "Gegenstandsbeschreibung_1011557", "ItemBase_desc_1011558": "Gegenstandsbeschreibung_1011558", "ItemBase_desc_1011559": "Gegenstandsbeschreibung_1011559", "ItemBase_desc_1011560": "Gegenstandsbeschreibung_1011560", "ItemBase_desc_1012": "Im Skin-Laden gegen Skins eintauschen", "ItemBase_desc_1012101": "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Schwerkraftnutzer-Levan] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012201": "Sammle 20 Splitter, um ★2 Gefährtin [Dienstmädchen-Soldatin Marion] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012301": "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährtin [Spiegelmeisterin des Ungeheuren - Shinra Tsubaki] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012302": "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährtin [Katzenmädchen Rot-Li] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012303": "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Hochgeschwindigkeitsangriff – Rumiko Nimura] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012401": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Sonderfähigkeiten-Jujutsuka-Mystita] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012402": "Sammle 30 Splitter, um ★4-Charakter [Roter Drachenkaiser - Issei Hyoudou] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012403": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Eismagierin-Koriana] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012501": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Yōko no Shōjo-Kokonoe] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012502": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Maskenkämpferin-Isabella] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012503": "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Prinz des Phönix - Raizer] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012504": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Wassertaktikerin-Sona] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012505": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Herrscher der Zeit - Gaspar] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012506": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Zerstörerische Zwillingsschwerter – Xenovia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012507": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Kriegerin des Polarlichts - Roswaise] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012508": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Fromme Heiligenschwertkämpferin - Irina Shidou] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012509": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Rote Drachenkaiserin – Ravel] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012511": "Gegenstandsbeschreibung_1012511", "ItemBase_desc_1012551": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Heiliges Schwert Englands – Arthur] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012552": "Gegenstandsbeschreibung_1012552", "ItemBase_desc_1012553": "Gegenstandsbeschreibung_1012553", "ItemBase_desc_1012554": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Fuchsbraut - Yasaka] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1012555": "Gegenstandsbeschreibung_1012555", "ItemBase_desc_1012556": "Gegenstandsbeschreibung_1012556", "ItemBase_desc_1012557": "Gegenstandsbeschreibung_1012557", "ItemBase_desc_1012558": "Gegenstandsbeschreibung_1012558", "ItemBase_desc_1012559": "Gegenstandsbeschreibung_1012559", "ItemBase_desc_1012560": "Gegenstandsbeschreibung_1012560", "ItemBase_desc_1012561": "Gegenstandsbeschreibung_1012561", "ItemBase_desc_1013101": "Sammle 20 Splitter, um den ★1 Gefährten [Gagakumai-Tänzerin Minamikaze] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013201": "Sammle 20 Splitter, um ★2 Gefährten [Wassergeist-Undine] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013301": "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Unberechenbar-Quiesha] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013302": "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährtin [Traumtanzprinzessin-Shuriya] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013401": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Maskenball-Kusashita Renya] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013402": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Erstgeborener des Dämonenkönigs - Millicus] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013403": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährtin [Schild des Geistes – Yura Tsubasa] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013501": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Grausamer gefallener Engel - Raynare] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013502": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Zeitmechaniker-Siegweila] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013503": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [末世の凶雄-曹操] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013504": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Kyōs Yōtōryō - Yasaka] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013505": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [嗜虐外道-ディオドラ] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013506": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Dirigent des Wahnsinns - Sharba] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013507": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013508": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013509": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heldin der Ritter - Jeanne] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013510": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gott der List - Loki] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013511": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Karmesinroter Kaiser – Geotix] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013551": "Gegenstandsbeschreibung_1013551", "ItemBase_desc_1013552": "Gegenstandsbeschreibung_1013552", "ItemBase_desc_1013553": "Gegenstandsbeschreibung_1013553", "ItemBase_desc_1013554": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Prinzessin der Doppelkette des Sägeschwungs – Il & Nel] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1013555": "Gegenstandsbeschreibung_1013555", "ItemBase_desc_1013556": "Gegenstandsbeschreibung_1013556", "ItemBase_desc_1013557": "Gegenstandsbeschreibung_1013557", "ItemBase_desc_1013558": "Gegenstandsbeschreibung_1013558", "ItemBase_desc_1013559": "Gegenstandsbeschreibung_1013559", "ItemBase_desc_1013560": "Gegenstandsbeschreibung_1013560", "ItemBase_desc_1013561": "Gegenstandsbeschreibung_1013561", "ItemBase_desc_1014301": "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährtin [Katzenmädchen Blau-Nii] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014401": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Geschickte Stabkämpferin - Mira] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014402": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Licht-Dunkel-Exorzist - Meguri Tomoe] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014501": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener-Engel-Attentäter-Karawana] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014502": "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Kampfbuddha-Meihou] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014503": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Donnerlicht-Miko – Akino Himejima] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014504": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Streunerkatze Xiao - Kuroka] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014505": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Silberhaarige Vernichtungsqueen-Greifia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014506": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Anführer der Seraphim - Michael] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014507": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Tiefrote Vernichtungsprinzessin - Rias] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014508": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Gefallene Priesterin – Akino Himejima] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014509": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Unvergleichlicher Duellant – Sairaorg] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014510": "Gegenstandsbeschreibung_1014510", "ItemBase_desc_1014511": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Schwester von Shiraoto - Kuroka] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014512": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014513": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Magierkaiser-Siegfried] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014514": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [nächster Erbe-Sona] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014551": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Geständnis des Mutes – Akino Himejima] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014552": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Segen des Drachen-Gottes - Ophis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1014553": "Gegenstandsbeschreibung_1014553", "ItemBase_desc_1014554": "Gegenstandsbeschreibung_1014554", "ItemBase_desc_1014555": "Gegenstandsbeschreibung_1014555", "ItemBase_desc_1014556": "Gegenstandsbeschreibung_1014556", "ItemBase_desc_1014557": "Gegenstandsbeschreibung_1014557", "ItemBase_desc_1014558": "Gegenstandsbeschreibung_1014558", "ItemBase_desc_1014559": "Gegenstandsbeschreibung_1014559", "ItemBase_desc_1014560": "Gegenstandsbeschreibung_1014560", "ItemBase_desc_1014561": "Gegenstandsbeschreibung_1014561", "ItemBase_desc_1014562": "Gegenstandsbeschreibung_1014562", "ItemBase_desc_1014563": "Gegenstandsbeschreibung_1014563", "ItemBase_desc_1014564": "Gegenstandsbeschreibung_1014564", "ItemBase_desc_1014565": "Gegenstandsbeschreibung_1014565", "ItemBase_desc_1014566": "Gegenstandsbeschreibung_1014566", "ItemBase_desc_1014567": "Gegenstandsbeschreibung_1014567", "ItemBase_desc_1014568": "Gegenstandsbeschreibung_1014568", "ItemBase_desc_1015301": "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündeten [Riesenschwert-Kriegerin Rii] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015401": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährtin [Kettensägen-Schwestern - Il & Nel] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015402": "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Stahlschwert-Karlamain] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015501": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Goldener Heiliger Schwertkämpfer - Jeanne] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015502": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Die aussterbende Dame mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015503": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Rächerin des Schattens - Cattleya] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015504": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener Angreifer-Kokabiel] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015505": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Löwenkönig-Sairaorg] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015506": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener Engelsstatthalter - Azazel] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015507": "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015508": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gott des Todes - Hades] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015509": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Heilige der Barmherzigkeit - Asia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015510": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Der Dämonenkönig mit roten Haaren – Sirzechs] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015511": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Heißblütiger Adliger - Lyser] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015512": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Dämon der Nebengeschichte-Greifia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015513": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Eröffnungsschuss-Zenovia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015514": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Twintail-Gefallener Engel-Mittelt] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015515": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Rote Drachenkaiser-Rüstung - Issei Hyoudou] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015551": "Gegenstandsbeschreibung_1015551", "ItemBase_desc_1015552": "Gegenstandsbeschreibung_1015552", "ItemBase_desc_1015553": "Gegenstandsbeschreibung_1015553", "ItemBase_desc_1015554": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Nekomata-Modus Stufe 2 – Koneko Toujou] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1015555": "Gegenstandsbeschreibung_1015555", "ItemBase_desc_1015556": "Gegenstandsbeschreibung_1015556", "ItemBase_desc_1015557": "Gegenstandsbeschreibung_1015557", "ItemBase_desc_1015558": "Gegenstandsbeschreibung_1015558", "ItemBase_desc_1015559": "Gegenstandsbeschreibung_1015559", "ItemBase_desc_1015560": "Gegenstandsbeschreibung_1015560", "ItemBase_desc_1015561": "Gegenstandsbeschreibung_1015561", "ItemBase_desc_1015562": "Gegenstandsbeschreibung_1015562", "ItemBase_desc_1015563": "Gegenstandsbeschreibung_1015563", "ItemBase_desc_1015564": "Gegenstandsbeschreibung_1015564", "ItemBase_desc_1015565": "Gegenstandsbeschreibung_1015565", "ItemBase_desc_1015566": "Gegenstandsbeschreibung_1015566", "ItemBase_desc_1015567": "Gegenstandsbeschreibung_1015567", "ItemBase_desc_1016501": "Sammle 100 Splitter, um ★5-Verbündeten [Weißdrachenkaiser-Handschuh - Issei Hyoudou] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1016502": "Sammle 100 Splitter, um ★5-Verbündete [Scharlachrote Drachenprinzessin - Rias] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1016503": "Gegenstandsbeschreibung_1016503", "ItemBase_desc_1016504": "Gegenstandsbeschreibung_1016504", "ItemBase_desc_1016505": "Gegenstandsbeschreibung_1016505", "ItemBase_desc_1016506": "Gegenstandsbeschreibung_1016506", "ItemBase_desc_1016507": "Gegenstandsbeschreibung_1016507", "ItemBase_desc_1016508": "Gegenstandsbeschreibung_1016508", "ItemBase_desc_1016509": "Gegenstandsbeschreibung_1016509", "ItemBase_desc_1016510": "Gegenstandsbeschreibung_1016510", "ItemBase_desc_1016511": "Gegenstandsbeschreibung_1016511", "ItemBase_desc_1016512": "Gegenstandsbeschreibung_1016512", "ItemBase_desc_1016513": "Gegenstandsbeschreibung_1016513", "ItemBase_desc_1016514": "Gegenstandsbeschreibung_1016514", "ItemBase_desc_1016515": "Gegenstandsbeschreibung_1016515", "ItemBase_desc_1016516": "Gegenstandsbeschreibung_1016516", "ItemBase_desc_102": "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (5000 EP sichern)", "ItemBase_desc_1020301": "★1 Vertrauter [Kleiner Vogel] erhalten", "ItemBase_desc_1020302": "★1 Vertrauter [Fledermaus] erhalten", "ItemBase_desc_1020303": "★1 Vertrauter [Shiro] erhalten", "ItemBase_desc_1020304": "★1 Vertrauter [Fluginsekt] Erhalten", "ItemBase_desc_1020305": "★1 Begleiter [Schleim] Erhalten", "ItemBase_desc_1020306": "★1 Begleiter [Kobold (Rot)] erhalten", "ItemBase_desc_1020307": "★1 Begleiter [Kobold (Grün)] Erhalten", "ItemBase_desc_1020401": "★1 Vertrauter [Shokushumaru] erhalten", "ItemBase_desc_1020402": "★1 Begleiter [Kobold] erhalten", "ItemBase_desc_1020403": "★1 Vertrauter [Lassée] erhalten", "ItemBase_desc_1020501": "★1 Begleiter [Dämonendrache] erhalten", "ItemBase_desc_1020502": "★1 Vertrauter [Heiliger Drachenmagier] Erhalten", "ItemBase_desc_1020503": "★1 Vertrauter [Drache des Endes] erhalten", "ItemBase_desc_1020504": "★1 Vertrauter [Westmeer-Drachling] Erhalten", "ItemBase_desc_1020505": "★1 Vertrauter [Schwarzer Drachenkönig] Erhalten", "ItemBase_desc_1020601": "★1 Begleiter [Goldener Drachenkönig] Erhalten", "ItemBase_desc_1020602": "★1 Begleiter [Greif] erhalten", "ItemBase_desc_1020603": "★1 Begleiter [Fledermaus (Humanoid)] erhalten", "ItemBase_desc_1020604": "★1 Vertrauter [Undine (Fantasie)] erhalten", "ItemBase_desc_1020605": "★1 Vertrauter [Frim] erhalten", "ItemBase_desc_1020606": "★1 Begleiter [Neryus] erhalten", "ItemBase_desc_1020607": "★1 Vertrauter [Valor] Erhalten", "ItemBase_desc_1020608": "★1 Vertrauter [Ornia] erhalten", "ItemBase_desc_1020609": "★1 Vertrauter [Aruanera] erhalten", "ItemBase_desc_1020610": "★1 Vertrauter [Saran] Erhalten", "ItemBase_desc_1020611": "★1 Vertrauter [Remia] erhalten", "ItemBase_desc_1020612": "★1 Vertrauter [Skorpi] erhalten", "ItemBase_desc_1020701": "★1 Vertrauter [Ninja-Gama] erhalten", "ItemBase_desc_1020702": "★1 Vertrauter [Dark Stalker] erhalten", "ItemBase_desc_1020703": "★1 Vertrauter [Killerbiene] erhalten", "ItemBase_desc_1020704": "1-Stern-Vertrauter „Weißhekti A“ sichern", "ItemBase_desc_1020706": "★1 Vertrauter [Violette] erhalten", "ItemBase_desc_1020707": "★1 Begleiter [Embarit] erhalten", "ItemBase_desc_103": "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (20000 EP sichern)", "ItemBase_desc_1030": "Im Überfallmodus erhalten Taktikbücher einen Mag.-Bonus.", "ItemBase_desc_1030401": "★1【Mag. Kreis der Wiedergeburt】erhalten", "ItemBase_desc_1030402": "★1【Mag. Kreis der Abwehr】erhalten", "ItemBase_desc_1030403": "★1【Mag. Kreis des Schnellangriffs】erhalten", "ItemBase_desc_1030404": "★1【ASW-Mag. Kreis】erhalten", "ItemBase_desc_1030501": "★1【ATK-Magiekreis】 erhalten", "ItemBase_desc_1030502": "★1【VRT-Mag. Kreis】Erhalten", "ItemBase_desc_1030503": "★1【Mag. Kreis der Teleportation】erhalten", "ItemBase_desc_1030504": "★1【Mag. Kreis der Verzweiflung】erhalten", "ItemBase_desc_1030601": "★1-Zeitverschiebungs-Magiekreis erhalten", "ItemBase_desc_1030602": "★1【Mag. Kreis der Waage】erhalten", "ItemBase_desc_1030603": "★1【Magiekreis der ewigen Nacht】erhalten", "ItemBase_desc_1030604": "★1【Magischer Kreis der Illusion】erhalten", "ItemBase_desc_1030605": "★1【Vogelkäfig-Magiekreis】erhalten", "ItemBase_desc_1030606": "★1 [Bühnen-Magiekreis] erhalten", "ItemBase_desc_1030607": "★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Cafés] erhalten", "ItemBase_desc_1030608": "★1【Mag. Kreis der Brandung】erhalten", "ItemBase_desc_1030609": "★1【Magischer Kreis des Waldes】erhalten", "ItemBase_desc_1030610": "★1【Nachtpalast-Magiekreis】erhalten", "ItemBase_desc_1030611": "★1【Magiekreis der Unterwelt】erhalten", "ItemBase_desc_1030612": "★1 Mag. Kreis [Kreis der ewigen Dunkelheit] erhalten", "ItemBase_desc_1030613": "★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Einheit] erhalten", "ItemBase_desc_1030614": "1-Stern-Geisterschmetterlings-Mag.-Kreis sichern", "ItemBase_desc_1030701": "★1【Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers】erhalten", "ItemBase_desc_1030702": "★1【Mag. Kreis des Flammenausbruchs】erhalten", "ItemBase_desc_1030703": "★1 Mag. Kreis [Magiekreis der Zuneigung] erhalten", "ItemBase_desc_1031": "Im Überfallmodus erhältst du mehr EP für Handbücher.", "ItemBase_desc_1031041": "Das Licht flackert und erhellt die stille Nacht.", "ItemBase_desc_1031051": "Mit scharfem Blick die Wahrheit und das Wesentliche erkennen", "ItemBase_desc_1031111": "Strahlt wie ein Stern und hebt außergewöhnliche Eleganz hervor", "ItemBase_desc_1031121": "Verkörpert vollendete Eleganz und hebt höchste Ehre hervor.", "ItemBase_desc_1031131": "Der Zauber des Blaus, entfesselt mit Leichtigkeit", "ItemBase_desc_1031141": "Mit dem Schicksal in der Hand erstrahlt ewiger Zauber.", "ItemBase_desc_1031151": "Funkelnde, sprühend heiße Farben", "ItemBase_desc_1031161": "Gegenstandsbeschreibung_1031161", "ItemBase_desc_1031211": "Was keine Spuren der Zeit trägt, befreit das Herz in der Empfindung.", "ItemBase_desc_1031221": "Auffällig, prachtvoll und schön", "ItemBase_desc_1031231": "Das Licht des Trugspiegels kann die Dämonen des Irrtums erhellen.", "ItemBase_desc_1031241": "Klar wie ein Spiegel, erhellt es das Gemüt.", "ItemBase_desc_1031251": "Symbol des Ruhms, Gelächter hallt wider", "ItemBase_desc_1031261": "Gegenstandsbeschreibung_1031261", "ItemBase_desc_1032": "Im Überfallmodus erhältst du mehr EP für Handbücher.", "ItemBase_desc_1033": "Im Überfallmodus erhältst du mehr EP für Handbücher.", "ItemBase_desc_1034": "Im Quartier Ressourcen produzieren, gegen Gegenstände eintauschen", "ItemBase_desc_1035": "5 Mag.-Fläschchen sichern. Nach dem Kauf können alle Forschungsgruppenmitglieder sie im Mag.-Truhen-Bildschirm abholen.", "ItemBase_desc_104": "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (50000 EP sichern)", "ItemBase_desc_10401": "Für eine normale Beschwörung benötigter Gegenstand, zufälliger ★1-5 Gefährte erhalten", "ItemBase_desc_10403": "Für die Spezialbeschwörung benötigter Gegenstand, erhalte zufälligen ★3-5 Gefährten", "ItemBase_desc_10450": "Runen können neu aufgebaut werden", "ItemBase_desc_10451": "Rune mit Spuren uralter Kraft, verleiht Verbündeten einen Bonus", "ItemBase_desc_10452": "Rune mit etwas uralter Kraft, verleiht Verbündeten einen Bonus", "ItemBase_desc_10453": "Rune mit mittlerer uralter Kraft, verleiht Verbündeten einen Bonus", "ItemBase_desc_10454": "Rune mit uralter Macht, verleiht Verbündeten großen Bonus", "ItemBase_desc_10455": "Rune mit uralter, unbekannter Macht, verleiht Verbündeten enormen Bonus", "ItemBase_desc_10456": "Eine weiterentwickelte, stärkere Chaos-Rune", "ItemBase_desc_10457": "Aus der Ur-Rune entwickelt, steigert es die Fähigkeiten der Verbündeten erheblich.", "ItemBase_desc_10461": "Für die Fertigkeitszuweisung der violetten Rune benötigter Gegenstand", "ItemBase_desc_10462": "Für die Fertigkeitszuweisung der orangefarbenen Rune benötigter Gegenstand", "ItemBase_desc_10463": "Für die Fertigkeitszuweisung des roten Runes benötigter Gegenstand", "ItemBase_desc_10480": "Du kannst einen Trainingsplatz freischalten", "ItemBase_desc_105": "Seltene antike Materialien, geeignet für die grundlegende Veredelung von Göttlicher Ausrüstung", "ItemBase_desc_106": "Seltene antike Materialien, geeignet für mittlere Veredelung von göttlicher Ausrüstung", "ItemBase_desc_107": "Seltene antike Materialien, geeignet für hochwertige göttliche Veredelung", "ItemBase_desc_108": "Beschwörungszeit des Vertrautenvertrags -100 %, gültig für 10 Tage, nach Ablauf erneut kaufbar", "ItemBase_desc_109": "Durch Verwerten von Puzzlestücken erhalten, im Laden gegen Gegenstände eintauschbar.", "ItemBase_desc_11": "Wenn du Gefährten verwertest, kannst du im Gefährtenladen gegen Gefährtensplitter eintauschen.", "ItemBase_desc_110": "Materialien mit heiliger Kraft, im Gottgewand-Segen-Feature neue Segen erhalten", "ItemBase_desc_1100": "Stufenaufstieg-Materialien für Vertraute", "ItemBase_desc_1101": "Du kannst den Vertrauten neu würfeln.", "ItemBase_desc_1103": "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten.", "ItemBase_desc_1104": "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten.", "ItemBase_desc_1105": "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten.", "ItemBase_desc_1106": "Bei Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle sicherst du dir zufällig einen der folgenden Vertrauten.", "ItemBase_desc_111": "Besitzt mystische Mag., beim Schmelzen erhältst du hochwertige Gegenstände.", "ItemBase_desc_11101": "Sanft leuchtende mystische Karte", "ItemBase_desc_11102": "Im Dunkel zerrissene Flügel, eine Aura der Trauer ausstrahlend", "ItemBase_desc_11103": "Eine scharfe Klinge, die die Macht des Dämons der Nacht bindet", "ItemBase_desc_11104": "Eine tiefschwarze Kugel, die Licht verschlingt und geheimnisvoll schimmert.", "ItemBase_desc_1111101": "★1 Gefährte [Götterwolf-Fenrir] Erhalten", "ItemBase_desc_1111201": "★2 Gefährte [Feuer-Kampfkünstlerin Xuelan] erhalten", "ItemBase_desc_1111301": "★3 Gefährte [Kriegerin der Liebe – Blütenblatt-Rider Pinky] erhalten", "ItemBase_desc_1111302": "★3 Gefährte [Abtrünniger Exorzist-Fried] erhalten", "ItemBase_desc_1111303": "★3 Gefährte [Diener des Schwarzen Drachen - Saiji Genshirou] erhalten", "ItemBase_desc_1111401": "★4 Gefährte [Gefallener Gentleman-Donasiek] erhalten", "ItemBase_desc_1111402": "★4 Gefährte [Scouter-Handwerkerin Aika Kiryu] erhalten", "ItemBase_desc_1111403": "★4 Gefährte [Barrierewächterin - Hanakai Momo] erhalten", "ItemBase_desc_1111501": "★5 Gefährtin [Bombenkönigin-Yubeluna] erhalten", "ItemBase_desc_1111502": "★5 Gefährte【Phönixprinzessin-Reivel】erhalten", "ItemBase_desc_1111503": "★5-Verbündeter [Vertragsmagierin-Lufei] erhalten", "ItemBase_desc_1111504": "★5 Gefährte [Nebelschnee-Dämonenmädchen-Seraforu] erhalten", "ItemBase_desc_1111505": "★5 Gefährte [Heilige der Heilung – Asia] erhalten", "ItemBase_desc_1111506": "★5 Gefährte [Allwissender mit dem einen Auge – Odin] erhalten", "ItemBase_desc_1111507": "★5 Gefährte [Höchster Transzendenter - Ajuka] erhalten", "ItemBase_desc_1111508": "★5 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] Erhalten", "ItemBase_desc_1111509": "★5 Gefährte [Weißer Drachenkaiser - Vali] erhalten", "ItemBase_desc_1111510": "★5 Gefährte【Die Vernichtungsprinzessin mit Flachshaar-Venerana】erhalten", "ItemBase_desc_1111514": "★5 Gefährte [Nachkomme der Vier Großen Dämonenkönige - Kataleya] erhalten", "ItemBase_desc_1111551": "★5 Gefährte [Mag. Mädchen der Unterwelt - Seraforu] erhalten", "ItemBase_desc_1111552": "★5 Gefährte [Nordische Walküre - Rossweisse] erhalten", "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_Beschreibung_1111553", "ItemBase_desc_1111554": "Gegenstandsbeschreibung_1111554", "ItemBase_desc_1111555": "Gegenstandsbeschreibung_1111555", "ItemBase_desc_1111556": "Gegenstandsbeschreibung_1111556", "ItemBase_desc_1111557": "Gegenstandsbeschreibung_1111557", "ItemBase_desc_1111558": "Gegenstandsbeschreibung_1111558", "ItemBase_desc_1111559": "Gegenstandsbeschreibung_1111559", "ItemBase_desc_1111560": "Gegenstandsbeschreibung_1111560", "ItemBase_desc_1112101": "★1 Gefährte [Gravitationsnutzer-Riban] erhalten", "ItemBase_desc_1112201": "★2 Gefährte [Dienstmädchen-Soldatin Marion] erhalten", "ItemBase_desc_1112301": "★3 Gefährte [Spiegelmeisterin des Ungeheuren - Shinra Tsubaki] erhalten", "ItemBase_desc_1112302": "★3 Gefährte [Katzenmädchen Rot - Rii] erhalten", "ItemBase_desc_1112303": "★3 Gefährte [Hochgeschwindigkeitsangriff - Jinmura Ruruko] erhalten", "ItemBase_desc_1112401": "★4 Gefährte [Mystita, Jujutsu-Meisterin] erhalten", "ItemBase_desc_1112402": "★4 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Issei Hyoudou] Erhalten", "ItemBase_desc_1112403": "★4 Gefährte [Eismagierin-Koriana] erhalten", "ItemBase_desc_1112501": "★5 Gefährte [Mädchen der Yōko - Kokonoe] erhalten", "ItemBase_desc_1112502": "★5 Gefährte [Maskenkämpfer-Isabella] erhalten", "ItemBase_desc_1112503": "★5 Gefährte [Prinz des Phönix - Raizer] erhalten", "ItemBase_desc_1112504": "★5 Gefährte [Taktikerin des Wassers - Sona] erhalten", "ItemBase_desc_1112505": "★5 Gefährte [Herrscher der Zeit-Gaspar] erhalten", "ItemBase_desc_1112506": "★5 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] Erhalten", "ItemBase_desc_1112507": "★5 Gefährte [Aurorkriegerin-Rosweisse] erhalten", "ItemBase_desc_1112508": "★5 Gefährte [Fromme Heiligenschwertkämpferin - Irina Shidou] erhalten", "ItemBase_desc_1112509": "★5 Gefährte [Strategin des Roten Drachenkaisers – Ravel] erhalten", "ItemBase_desc_1112511": "Gegenstandsbeschreibung_1112511", "ItemBase_desc_1112551": "★5 Gefährte [Heiliges Schwert Englands – Arthur] erhalten", "ItemBase_desc_1112552": "Gegenstandsbeschreibung_1112552", "ItemBase_desc_1112553": "Gegenstandsbeschreibung_1112553", "ItemBase_desc_1112554": "★5 Gefährte [Fuchs-Hochzeit - Yasaka] erhalten", "ItemBase_desc_1112555": "Gegenstandsbeschreibung_1112555", "ItemBase_desc_1112556": "Gegenstandsbeschreibung_1112556", "ItemBase_desc_1112557": "Gegenstandsbeschreibung_1112557", "ItemBase_desc_1112558": "Gegenstandsbeschreibung_1112558", "ItemBase_desc_1112559": "Gegenstandsbeschreibung_1112559", "ItemBase_desc_1112560": "Gegenstandsbeschreibung_1112560", "ItemBase_desc_1112561": "Gegenstandsbeschreibung_1112561", "ItemBase_desc_1113101": "★1 Gefährte [Gagakutänzerin-Minamikaze] erhalten", "ItemBase_desc_1113201": "★2 Gefährte [Wassergeist-Undine] erhalten", "ItemBase_desc_1113301": "★3 Gefährte [Meisterin der Heimlichkeit - Kuisha] erhalten", "ItemBase_desc_1113302": "★3 Gefährte [Traumtänzerin-Shuriya] erhalten", "ItemBase_desc_1113401": "★4 Gefährte [Maskenball - Renya Kusashita] erhalten", "ItemBase_desc_1113402": "★4 Gefährte [Erstgeborene des Dämonenkönigs - Millicus] erhalten", "ItemBase_desc_1113403": "★4 Gefährte [Schild des Geistes – Tsubasa Yura] erhalten", "ItemBase_desc_1113501": "★5 Gefährte [Grausamer Gefallener Engel - Raynare] erhalten", "ItemBase_desc_1113502": "★5 Gefährte [Zeitmechanikerin-Siegweila] erhalten", "ItemBase_desc_1113503": "★5 Gefährte [Endzeit-Tyrann - Cao Cao] erhalten", "ItemBase_desc_1113504": "★5 Gefährte [Anführer der Kyō-Yōkai – Yasaka] erhalten", "ItemBase_desc_1113505": "★5 Gefährte [Sadistischer Abtrünniger - Diodora] erhalten", "ItemBase_desc_1113506": "★5 Gefährte [Dirigent des Amoklaufs - Sharuba] erhalten", "ItemBase_desc_1113507": "★5 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] Erhalten", "ItemBase_desc_1113508": "★5 Gefährte [Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou] erhalten", "ItemBase_desc_1113509": "★5-Gefährte [Heldin-Ritter Jeanne] erhalten", "ItemBase_desc_1113510": "★5 Gefährte [Gott der List - Loki] erhalten", "ItemBase_desc_1113511": "★5 Gefährte [Karmesin-Kaiser Geotix] erhalten", "ItemBase_desc_1113551": "Gegenstandsbeschreibung_1113551", "ItemBase_desc_1113552": "Gegenstandsbeschreibung_1113552", "ItemBase_desc_1113553": "Gegenstandsbeschreibung_1113553", "ItemBase_desc_1113554": "★5 Gefährte【Sägeschwester-Duo Il & Nel】erhalten", "ItemBase_desc_1113555": "Gegenstandsbeschreibung_1113555", "ItemBase_desc_1113556": "Gegenstandsbeschreibung_1113556", "ItemBase_desc_1113557": "Gegenstandsbeschreibung_1113557", "ItemBase_desc_1113558": "Gegenstandsbeschreibung_1113558", "ItemBase_desc_1113559": "Gegenstandsbeschreibung_1113559", "ItemBase_desc_1113560": "Gegenstandsbeschreibung_1113560", "ItemBase_desc_1113561": "Gegenstandsbeschreibung_1113561", "ItemBase_desc_1114301": "★3 Gefährte [Katzenmädchen – Blau-Nii] erhalten", "ItemBase_desc_1114401": "★4 Gefährte [Geschickte Stabkämpferin - Mira] erhalten", "ItemBase_desc_1114402": "★4 Gefährte [Exorzist des Lichts und der Dunkelheit – Meguri Tomoe] erhalten", "ItemBase_desc_1114501": "★5 Gefährte [Gefallener Engel-Attentäter Karawana] erhalten", "ItemBase_desc_1114502": "★5 Gefährte [Kampfbuddha-Meihou] erhalten", "ItemBase_desc_1114503": "★5 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten", "ItemBase_desc_1114504": "★5 Gefährte [Streunerkatzen-Xiao - Kuroka] Erhalten", "ItemBase_desc_1114505": "★5 Gefährte [Silberhaarige Vernichtungsqueen-Greifia] erhalten", "ItemBase_desc_1114506": "★5 Gefährte [Oberhaupt der Seraphim - Michael] erhalten", "ItemBase_desc_1114507": "★5 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten", "ItemBase_desc_1114508": "★5 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin - Akeno Himejima】erhalten", "ItemBase_desc_1114509": "★5 Gefährte [Der unvergleichliche Duellant – Sairaorg] erhalten", "ItemBase_desc_1114510": "Gegenstandsbeschreibung_1114510", "ItemBase_desc_1114511": "★5 Gefährte [Shirone no Ane - Kuroka] erhalten", "ItemBase_desc_1114512": "★5 Gefährte [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] erhalten", "ItemBase_desc_1114513": "★5 Gefährte [Magierkaiser-Siegfried] erhalten", "ItemBase_desc_1114514": "★5 Gefährte [nächster Oberhaupt - Sona] erhalten", "ItemBase_desc_1114551": "★5-Verbündete【Geständnis des Mutes – Akeno Himejima】erhalten", "ItemBase_desc_1114552": "★5 Gefährte [Segen des Drachen-Gottes – Orphis] erhalten", "ItemBase_desc_1114553": "Gegenstandsbeschreibung_1114553", "ItemBase_desc_1114554": "Gegenstandsbeschreibung_1114554", "ItemBase_desc_1114555": "Gegenstandsbeschreibung_1114555", "ItemBase_desc_1114556": "Gegenstandsbeschreibung_1114556", "ItemBase_desc_1114557": "Gegenstandsbeschreibung_1114557", "ItemBase_desc_1114558": "Gegenstandsbeschreibung_1114558", "ItemBase_desc_1114559": "Gegenstandsbeschreibung_1114559", "ItemBase_desc_1114560": "Gegenstandsbeschreibung_1114560", "ItemBase_desc_1114561": "Gegenstandsbeschreibung_1114561", "ItemBase_desc_1114562": "Gegenstandsbeschreibung_1114562", "ItemBase_desc_1114563": "Gegenstandsbeschreibung_1114563", "ItemBase_desc_1114564": "Gegenstandsbeschreibung_1114564", "ItemBase_desc_1114565": "Gegenstandsbeschreibung_1114565", "ItemBase_desc_1114566": "Gegenstandsbeschreibung_1114566", "ItemBase_desc_1114567": "Gegenstandsbeschreibung_1114567", "ItemBase_desc_1114568": "Gegenstandsbeschreibung_1114568", "ItemBase_desc_1115301": "★3 Gefährte [Held des Riesenschwerts - Ri] erhalten", "ItemBase_desc_1115401": "★4 Gefährtin [Kettensägen-Schwestern Il & Nel] erhalten", "ItemBase_desc_1115402": "★4 Gefährte [Stahlklingen-Karlamain] erhalten", "ItemBase_desc_1115501": "★5 Gefährte [Goldener Heiliger Schwertkämpfer - Jeanne] erhalten", "ItemBase_desc_1115502": "★5 Gefährte [Die aussterbende Dame mit Flachshaar – Venerana] erhalten", "ItemBase_desc_1115503": "★5 Gefährte [Rächerin des Schattens - Cattleya] erhalten", "ItemBase_desc_1115504": "★5 Gefährte [Gefallener Angreifer - Kokabiel] erhalten", "ItemBase_desc_1115505": "★5 Gefährte [Löwenkönig-Sairaorg] erhalten", "ItemBase_desc_1115506": "★5 Gefährte [Gefallener Engelsstatthalter - Azazel] erhalten", "ItemBase_desc_1115507": "★5 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] erhalten", "ItemBase_desc_1115508": "★5 Gefährte [Gott des Todes – Hades] erhalten", "ItemBase_desc_1115509": "★5 Gefährte【Heilige der Barmherzigkeit - Asia】erhalten", "ItemBase_desc_1115510": "★5 Gefährte [Der Dämonenkönig mit roten Haaren – Sirzechs] erhalten", "ItemBase_desc_1115511": "★5 Gefährte [Heißblütiger Adliger - Raizer] erhalten", "ItemBase_desc_1115512": "★5 Gefährte [Dämonin außerhalb der Reihe - Grayfia] erhalten", "ItemBase_desc_1115513": "★5 Gefährte [Eröffnungsangriff - Xenovia] erhalten", "ItemBase_desc_1115514": "★5 Gefährte [Zwillingsschwanz-Gefallener Engel - Mittelt] erhalten", "ItemBase_desc_1115515": "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Rüstung – Issei Hyoudou] erhalten", "ItemBase_desc_1115551": "Gegenstandsbeschreibung_1115551", "ItemBase_desc_1115552": "Gegenstandsbeschreibung_1115552", "ItemBase_desc_1115553": "Gegenstandsbeschreibung_1115553", "ItemBase_desc_1115554": "★5 Gefährte [Nekomata-Modus Stufe 2 – Koneko Toujou] erhalten", "ItemBase_desc_1115555": "Gegenstandsbeschreibung_1115555", "ItemBase_desc_1115556": "Gegenstandsbeschreibung_1115556", "ItemBase_desc_1115557": "Gegenstandsbeschreibung_1115557", "ItemBase_desc_1115558": "Gegenstandsbeschreibung_1115558", "ItemBase_desc_1115559": "Gegenstandsbeschreibung_1115559", "ItemBase_desc_1115560": "Gegenstandsbeschreibung_1115560", "ItemBase_desc_1115561": "Gegenstandsbeschreibung_1115561", "ItemBase_desc_1115562": "Gegenstandsbeschreibung_1115562", "ItemBase_desc_1115563": "Gegenstandsbeschreibung_1115563", "ItemBase_desc_1115564": "Gegenstandsbeschreibung_1115564", "ItemBase_desc_1115565": "Gegenstandsbeschreibung_1115565", "ItemBase_desc_1115566": "Gegenstandsbeschreibung_1115566", "ItemBase_desc_1115567": "Gegenstandsbeschreibung_1115567", "ItemBase_desc_1116501": "★5 Gefährte [Weißdrachenkaiser-Handschuhe - Issei Hyoudou] erhalten", "ItemBase_desc_1116502": "★5-Gefährte【Scharlachrote Drachenprinzessin - Rias】erhalten", "ItemBase_desc_1116503": "Gegenstandsbeschreibung_1116503", "ItemBase_desc_1116504": "Gegenstandsbeschreibung_1116504", "ItemBase_desc_1116505": "Gegenstandsbeschreibung_1116505", "ItemBase_desc_1116506": "Gegenstandsbeschreibung_1116506", "ItemBase_desc_1116507": "Gegenstandsbeschreibung_1116507", "ItemBase_desc_1116508": "Gegenstandsbeschreibung_1116508", "ItemBase_desc_1116509": "Gegenstandsbeschreibung_1116509", "ItemBase_desc_1116510": "Gegenstandsbeschreibung_1116510", "ItemBase_desc_1116511": "Gegenstandsbeschreibung_1116511", "ItemBase_desc_1116512": "Gegenstandsbeschreibung_1116512", "ItemBase_desc_1116513": "Gegenstandsbeschreibung_1116513", "ItemBase_desc_1116514": "Gegenstandsbeschreibung_1116514", "ItemBase_desc_1116515": "Gegenstandsbeschreibung_1116515", "ItemBase_desc_1116516": "Gegenstandsbeschreibung_1116516", "ItemBase_desc_112": "Sammle 100 Legendäre Magiesteine, um eine zufällige Gottesaura zu erhalten.", "ItemBase_desc_11201": "Ein Herz, das niemals aufhört zu schlagen", "ItemBase_desc_11202": "Heilige Flüssigkeit, extrahiert aus mächtigen magischen Elementen", "ItemBase_desc_11203": "Krummsäbel mit vielen Edelsteinen besetzt", "ItemBase_desc_1120301": "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Kleiner Vogel] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120302": "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Fledermaus] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120303": "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Shiro] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120304": "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Fluginsekt] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120305": "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Slime] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120306": "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold (Rot)] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120307": "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold (Grün)] zu erhalten.", "ItemBase_desc_11204": "Anmutiges Blut mit heiliger Kraft", "ItemBase_desc_1120401": "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Shokushumaru] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120402": "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120403": "Sammle 30 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Lassé] zu erhalten.", "ItemBase_desc_11205": "Das höchste Heiligtum, von dem Alchemisten träumen", "ItemBase_desc_1120501": "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Dämonendrache] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120502": "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Begleiter [Magischer Drachenheilige] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120503": "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Enddrache] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120504": "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Westseemeeresdrachenkind] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120505": "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Kokuja no Ryūō“ zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120601": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Goldener Drache] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120602": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Greif] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120603": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Fledermaus (humanoid)] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120604": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Undine (Wahnvorstellung)] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120605": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Frim] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120606": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Neryus] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120607": "Sammle 100 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Valor] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120608": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Ornia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120609": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Aluanera] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120610": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Saran] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120611": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Remia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120612": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Skorpi] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120703": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Killerbiene] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120704": "Sammle 100 Splitter, um den 1-Stern-Begleiter „Shirakitea“ zu sichern.", "ItemBase_desc_1120706": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Violette] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120707": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Begleiter [Embarit] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130": "Mag. Kreis kann aufgestuft werden", "ItemBase_desc_11301": "Ohrring mit geheimnisvollem Glanz", "ItemBase_desc_11302": "Im Dunkel geschmiedete Klinge des Todes", "ItemBase_desc_11303": "Der göttliche Bogen, in dem sich zwei Schlangen winden, birgt die Macht der Zerstörung.", "ItemBase_desc_11304": "Das Wehklagen der im Schwert wohnenden Geister zerrt an der Seele des Besitzers.", "ItemBase_desc_1130401": "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Regeneration] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130402": "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Abwehr-Magiekreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130403": "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Schneller Magiekreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130404": "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [ASW-Kreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_11305": "Die mystische Waage, die das göttliche Gleichgewicht von Recht und Unrecht misst", "ItemBase_desc_1130501": "Sammle 50 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [ATK-Magiekreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130502": "Sammle 50 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [VRT Mag. Kreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130503": "Sammle 50 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Transfer-Magiekreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130504": "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Rückzugs] zu erhalten.", "ItemBase_desc_11306": "Mit Diamant gehärtete Klauen, extrem scharf", "ItemBase_desc_1130601": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Zeitverschiebung] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130602": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Waage-Magiekreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130603": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Ewiger Nachtkreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130604": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Magiekreis der Illusion] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130605": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Vogelkäfig-Magiekreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130606": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Bühnen-Magiekreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130607": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Cafés] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130608": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Meeresrauschens] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130609": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Waldes] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130610": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Nachtpalast Mag. Kreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130611": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Unterwelt] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130612": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der ewigen Dunkelheit] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130613": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Einheit] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130614": "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-Geisterschmetterlings-Magiekreis zu sichern.", "ItemBase_desc_11307": "Der lodernde Speer, der selbst den Himmel durchbohrt", "ItemBase_desc_1130701": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130702": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Feuerspeiender Magiekreis] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130703": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Zuneigung] zu erhalten.", "ItemBase_desc_11308": "Ein gewaltiger Hammer, der selbst den Himmel erschüttert, wenn er in dieser Welt erscheint.", "ItemBase_desc_11309": "Der Mag.-Hut, der Weisheit und Verderben bringt", "ItemBase_desc_1131": "Stufenaufstieg der Mag. Kreis-Fertigkeit möglich", "ItemBase_desc_11310": "Statue, die von einem Anhänger der Unterwelt getragen wird", "ItemBase_desc_1131041": "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Lichtblüte] freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131051": "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Weisheit] freizuschalten.", "ItemBase_desc_11311": "Antike Uhr mit Spuren der Zeit", "ItemBase_desc_1131111": "Sammle 50 Splitter, um das [Regalia des Glanzjuwels] freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131121": "Sammle 50 Splitter, um die Sternenkrone-Regalia freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131131": "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Dämmerung] freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131141": "Sammle 50 Splitter, um das Smaragdglanz-Regalia freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131151": "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Purpurfarbenen Pracht] freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131161": "Sammle 50 Splitter, um das [Regalia des Sternmondrings] freizuschalten.", "ItemBase_desc_11312": "Statue, die von einem Himmelsgläubigen getragen wird", "ItemBase_desc_1131211": "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Zeitklänge] freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131221": "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Pracht] freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131231": "Sammle 50 Splitter, um die \"Regalia des Trugspiegels\" freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131241": "Sammle 50 Splitter, um das Wasserregalia freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131251": "Sammle 50 Splitter, um das Goldpokal-Regalia freizuschalten.", "ItemBase_desc_1131261": "Sammle 50 Splitter, um [Regalia des Festmahls] freizuschalten.", "ItemBase_desc_11313": "Legendärer unzerbrechlicher Schild", "ItemBase_desc_11314": "Eine besondere Kugel mit fünf Elementen", "ItemBase_desc_11315": "Spezielle Schuhe mit Dämonenschnitzerei", "ItemBase_desc_11316": "Kleines Fläschchen mit Mag.", "ItemBase_desc_11317": "Die unzerstörbare legendäre Schild", "ItemBase_desc_11318": "Magische Kugel mit spezieller Mag.", "ItemBase_desc_11320": "Niemand kann es je wieder öffnen, doch das darin verborgene Geheimnis wird weiter gesucht.", "ItemBase_desc_11321": "Kristallansammlung, birgt mystische Energie", "ItemBase_desc_114": "Story-Event-Missionen können übersprungen werden, nach Event-Ende ist Sternen-Upgrade möglich.", "ItemBase_desc_11401": "Eine schöne Frucht, die verführerisch leuchtet", "ItemBase_desc_11402": "Eine Karte, die ihrem Besitzer unendlichen Schutz und Führung verleiht.", "ItemBase_desc_11403": "Heiliges Schwert der Göttin für Rituale", "ItemBase_desc_11404": "Das Erbe der in alten Legenden erzählten göttlichen Bestie", "ItemBase_desc_11405": "Ein geheimnisvoller Spiegel, der die Zukunft zeigt", "ItemBase_desc_11406": "Ein geheimnisvolles Spielfeld voller unendlicher Rätsel und Strategien", "ItemBase_desc_11407": "Eine verbotene Kraft mit unendlicher Zerstörungskraft, die jede Ordnung und jedes Licht zerschmettert.", "ItemBase_desc_11408": "Eine mystische Kiste, in der unendliches Unheil und Hoffnung wohnen sollen.", "ItemBase_desc_11409": "Als Preis für die Macht der Bestie trägt man einen mächtigen Fluch in sich.", "ItemBase_desc_11410": "Die legendäre Dämonenpfeil durchdringt alles.", "ItemBase_desc_11411": "Helm des Schutzes mit chaotischer Kraft", "ItemBase_desc_11412": "Heiliges Schwert, Symbol für Gerechtigkeit und Königswürde, Wächter von Licht und Ordnung", "ItemBase_desc_11413": "Leuchtstab zur Unterstützung von Idolen", "ItemBase_desc_11414": "Milchaufschäumer für Tee", "ItemBase_desc_11415": "Halsband für Stofftiere", "ItemBase_desc_11416": "Prächtiger Haarschmuck", "ItemBase_desc_11417": "Ein besonderer Ring mit fünf eingesetzten Edelsteinen", "ItemBase_desc_11418": "Die legendäre unbesiegbare Klinge", "ItemBase_desc_11419": "Prächtiger schwarzer Schirm", "ItemBase_desc_11420": "Liebesspritze", "ItemBase_desc_11421": "Die Überreste, die nach dem Verschwinden des Dämons zurückblieben", "ItemBase_desc_11422": "Wegweiser-Kompass", "ItemBase_desc_11423": "Attraktives Cheerleader-Outfit", "ItemBase_desc_11424": "Legendäres Schwert mit unvergleichlich scharfer Klinge", "ItemBase_desc_11425": "Leckeres Getränk", "ItemBase_desc_11426": "Magiekern mit seltsamer Energie", "ItemBase_desc_11427": "Schwert des Dämonenkaisers, das Flammen entfesselt", "ItemBase_desc_11429": "Wellenreiter-Anhänger", "ItemBase_desc_11430": "Die Flagge der Rennkönigin", "ItemBase_desc_11431": "Leidenschaftlicher Turnanzug", "ItemBase_desc_11432": "Die geheimnisvolle Kraft ist spürbar, und die flackernden Flammen erlöschen nie.", "ItemBase_desc_11434": "Ein magisches Artefakt mit großer Macht", "ItemBase_desc_115": "Magiekristall kann neu gewürfelt werden", "ItemBase_desc_11501": "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11502": "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11503": "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11504": "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11505": "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11506": "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11507": "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11508": "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11509": "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11510": "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten.", "ItemBase_desc_11511": "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht.", "ItemBase_desc_11512": "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht.", "ItemBase_desc_11513": "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht.", "ItemBase_desc_11514": "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht.", "ItemBase_desc_11515": "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht.", "ItemBase_desc_11516": "Eine Kugel mit gewaltiger Kraft. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht.", "ItemBase_desc_11517": "Ein mächtiger Streitkolben, sammle alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut, um eine geheimnisvolle Kraft zu erhalten.", "ItemBase_desc_11518": "Eine magische Pflanze mit großer Kraft. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft.", "ItemBase_desc_11519": "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft.", "ItemBase_desc_11520": "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft.", "ItemBase_desc_11521": "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft.", "ItemBase_desc_11522": "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft.", "ItemBase_desc_11523": "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft.", "ItemBase_desc_11524": "Ein Zauberstab mit verborgener Macht. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft.", "ItemBase_desc_11525": "Gegenstandsbeschreibung_11525", "ItemBase_desc_116": "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungszentrums teilnehmen.", "ItemBase_desc_11601": "Schwert des Lichts mit edler Engelsmacht", "ItemBase_desc_11602": "Schwert der Finsternis mit böser Dämonenkraft", "ItemBase_desc_11603": "Schild des Lichts mit edler Engelsmacht", "ItemBase_desc_11604": "Schild der Dunkelheit mit böser Dämonenkraft", "ItemBase_desc_11605": "Stab des Lichts mit edler Engelsmacht", "ItemBase_desc_11606": "Stab der dunklen Mächte mit böser Dämonenkraft", "ItemBase_desc_11609": "In einer Flasche eingeschlossener Donner entfesselt wilde Energie", "ItemBase_desc_117": "Erhältlich durch Teilnahme an Quartier-Kämpfen, im Quartier-Laden gegen Waren eintauschbar.", "ItemBase_desc_119": "Im Dämonenseelen-Laden kannst du Waren gegen Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_11901": "Gegenstandsbeschreibung_11901", "ItemBase_desc_11902": "Gegenstandsbeschreibung_11902", "ItemBase_desc_11903": "Gegenstandsbeschreibung_11903", "ItemBase_desc_11904": "Gegenstandsbeschreibung_11904", "ItemBase_desc_11905": "Gegenstandsbeschreibung_11905", "ItemBase_desc_11906": "Gegenstandsbeschreibung_11906", "ItemBase_desc_11907": "Gegenstandsbeschreibung_11907", "ItemBase_desc_11908": "Lebensmittel mit mysteriöser Kraft", "ItemBase_desc_11909": "Flasche mit unendlicher Mag. versiegelt", "ItemBase_desc_11910": "Ein geheimnisvoller Gegenstand, erschaffen durch uralte dunkle Kräfte", "ItemBase_desc_11911": "Ein Teegefäß, das durch jahrelangen Gebrauch geheimnisvolle Kräfte erhalten hat", "ItemBase_desc_12": "Durch tägliche Missionen kannst du Pass-Belohnungen erhalten.", "ItemBase_desc_120": "Sammle 50 Stück, um einen universellen ★5-Kameraden zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten ★5-Kameraden mit Magie-/Technik-/Körper-/Flexibilität-/Stärke-Attribut umwandeln.", "ItemBase_desc_12000": "Für den Stufenaufstieg des Ino-Kerns benötigter Gegenstand", "ItemBase_desc_12001": "Für den Stufenaufstieg des Ino-Kerns benötigter Gegenstand", "ItemBase_desc_121": "Kann anstelle eines ★5-Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark-Attribut-Charakters für Sternenaufwertungen von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in bereits gesicherte ★5-Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark-Attribut-Gefährten umgewandelt werden.", "ItemBase_desc_12100": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Fremdfeuer-Kern zu kombinieren.", "ItemBase_desc_12101": "Enthält die Kraft des fremden Feuers", "ItemBase_desc_12102": "Enthält die Kraft des fremden Feuers", "ItemBase_desc_12103": "Enthält die Kraft des fremden Feuers", "ItemBase_desc_12104": "Enthält die Kraft des fremden Feuers", "ItemBase_desc_12105": "Enthält die Kraft des fremden Feuers", "ItemBase_desc_1211501": "Gegenstandsbeschreibung_1211501", "ItemBase_desc_1211507": "Gegenstandsbeschreibung_1211507", 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"Gegenstandsbeschreibung_1216512", "ItemBase_desc_1216513": "Gegenstandsbeschreibung_1216513", "ItemBase_desc_1216514": "Gegenstandsbeschreibung_1216514", "ItemBase_desc_1216515": "Gegenstandsbeschreibung_1216515", "ItemBase_desc_1216516": "Gegenstandsbeschreibung_1216516", "ItemBase_desc_122": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem universellen ★5-Verbündeten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines bereits freigeschalteten ★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten-Touchzeitpunkts umzuwandeln.", "ItemBase_desc_12200": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Wasserstrom-Kern zu kombinieren.", "ItemBase_desc_12201": "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen.", "ItemBase_desc_12202": "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen.", "ItemBase_desc_12203": "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen.", "ItemBase_desc_12204": "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen.", "ItemBase_desc_12205": "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen.", "ItemBase_desc_123": "Wenn Touchzeit freigeschaltet ist, kann dies anstelle der Touchzeit von ★5 Magie-/Körper-/Technik-/Flexibel-/Stark-Verbündeten verwendet werden, wenn deren Sterne erhöht werden.", "ItemBase_desc_12300": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Sturm-Kern zu kombinieren.", "ItemBase_desc_12301": "Die Macht des Sturms ist darin verborgen.", "ItemBase_desc_12302": "Die Macht des Sturms ist darin verborgen.", "ItemBase_desc_12303": "Die Macht des Sturms ist darin verborgen.", "ItemBase_desc_12304": "Die Macht des Sturms ist darin verborgen.", "ItemBase_desc_12305": "Die Macht des Sturms ist darin verborgen.", "ItemBase_desc_124": "Spezialbeschwörung möglich", "ItemBase_desc_12400": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Raiden-Kern zu kombinieren.", "ItemBase_desc_12401": "Enthält die Kraft des Donners", "ItemBase_desc_12402": "Enthält die Kraft des Donners", "ItemBase_desc_12403": "Enthält die Kraft des Donners", "ItemBase_desc_12404": "Enthält die Kraft des Donners", "ItemBase_desc_12405": "Enthält die Kraft des Donners", "ItemBase_desc_12500": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Frostkern zu kombinieren.", "ItemBase_desc_12501": "Enthält die Kraft des Eises.", "ItemBase_desc_12502": "Enthält die Kraft des Eises.", "ItemBase_desc_12503": "Enthält die Kraft des Eises.", "ItemBase_desc_12504": "Enthält die Kraft des Eises.", "ItemBase_desc_12505": "Enthält die Kraft des Eises.", "ItemBase_desc_1260": "1 Rang-Geheimnisbuchtruhe", "ItemBase_desc_12600": "Sammle 50 Stück, um zu ★1 Felskern zu kombinieren.", "ItemBase_desc_12601": "Kraft des Gesteins ist verborgen", "ItemBase_desc_12602": "Kraft des Gesteins ist verborgen", "ItemBase_desc_12603": "Kraft des Gesteins ist verborgen", "ItemBase_desc_12604": "Kraft des Gesteins ist verborgen", "ItemBase_desc_12605": "Kraft des Gesteins ist verborgen", "ItemBase_desc_1261": "1 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe", "ItemBase_desc_1262": "1 Rang-Geheimschrift-Auswahltruhe", "ItemBase_desc_1264": "2 Rang-Geheimnisbuchtruhe", "ItemBase_desc_1265": "2 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe", "ItemBase_desc_1266": "2 Rang-Geheimschrift-Auswahltruhe", "ItemBase_desc_1267": "3 Rang-Geheimnisbuchtruhe", "ItemBase_desc_1268": "3 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe", "ItemBase_desc_1269": "3 Rang-Geheimschrift-Auswahltruhe", "ItemBase_desc_1270": "4 Rang-Geheimnisbuchtruhe", "ItemBase_desc_12700": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Shiun-Kern zu kombinieren.", "ItemBase_desc_12701": "Die Kraft von Shiun ist verborgen.", "ItemBase_desc_12702": "Die Kraft von Shiun ist verborgen.", "ItemBase_desc_12703": "Die Kraft von Shiun ist verborgen.", "ItemBase_desc_12704": "Die Kraft von Shiun ist verborgen.", "ItemBase_desc_12705": "Die Kraft von Shiun ist verborgen.", "ItemBase_desc_1271": "4 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe", "ItemBase_desc_1272": "Gegenstandsbeschreibung_1272", "ItemBase_desc_128": "Fortschritt beim Sichern im Sternen-Event: Erfülle die Bedingungen, um eine Fortschrittsbelohnung zu erhalten.", "ItemBase_desc_1280": "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.0-Fertigkeitenbuch“.", "ItemBase_desc_12800": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1-Götterbaumkern zu kombinieren.", "ItemBase_desc_12801": "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen.", "ItemBase_desc_12802": "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen.", "ItemBase_desc_12803": "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen.", "ItemBase_desc_12804": "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen.", "ItemBase_desc_12805": "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen.", "ItemBase_desc_1281": "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.1-Fertigkeitenbuch“.", "ItemBase_desc_1282": "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.2-Fertigkeitenbuch“.", "ItemBase_desc_1283": "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.3-Fertigkeitenbuch“.", "ItemBase_desc_1284": "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.4-Fertigkeitenbuch“.", "ItemBase_desc_129": "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten.", "ItemBase_desc_13": "Erhalten in der Prüfung des Bösen, im Schwarzmarkt gegen Waren eintauschbar", "ItemBase_desc_130": "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten.", "ItemBase_desc_13001": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_13002": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_13003": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_13004": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_13005": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_13006": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_13007": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_13008": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_13009": "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage", "ItemBase_desc_1301": "Erhalte einen zufälligen violetten Dämonengeist", "ItemBase_desc_1302": "Zufällige orange Magieseelen erhalten", "ItemBase_desc_131": "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten.", "ItemBase_desc_13101": "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_13102": "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_13103": "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_13104": "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_13105": "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_13106": "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_1311501": "Gegenstandsbeschreibung_1311501", "ItemBase_desc_1311507": "Gegenstandsbeschreibung_1311507", "ItemBase_desc_1311508": "Gegenstandsbeschreibung_1311508", "ItemBase_desc_1311509": "Gegenstandsbeschreibung_1311509", "ItemBase_desc_1311510": "Gegenstandsbeschreibung_1311510", "ItemBase_desc_1311514": "Gegenstandsbeschreibung_1311514", "ItemBase_desc_1311551": "Gegenstandsbeschreibung_1311551", "ItemBase_desc_1311552": "Gegenstandsbeschreibung_1311552", "ItemBase_desc_1311553": "Gegenstandsbeschreibung_1311553", "ItemBase_desc_1311554": "Gegenstandsbeschreibung_1311554", "ItemBase_desc_1311555": "Gegenstandsbeschreibung_1311555", "ItemBase_desc_1311556": "Gegenstandsbeschreibung_1311556", "ItemBase_desc_1311557": "Gegenstandsbeschreibung_1311557", "ItemBase_desc_1311558": "Gegenstandsbeschreibung_1311558", "ItemBase_desc_1311559": "Gegenstandsbeschreibung_1311559", "ItemBase_desc_1311560": "Gegenstandsbeschreibung_1311560", "ItemBase_desc_1312503": 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"Gegenstandsbeschreibung_1316510", "ItemBase_desc_1316511": "Gegenstandsbeschreibung_1316511", "ItemBase_desc_1316512": "Gegenstandsbeschreibung_1316512", "ItemBase_desc_1316513": "Gegenstandsbeschreibung_1316513", "ItemBase_desc_1316514": "Gegenstandsbeschreibung_1316514", "ItemBase_desc_1316515": "Gegenstandsbeschreibung_1316515", "ItemBase_desc_1316516": "Gegenstandsbeschreibung_1316516", "ItemBase_desc_132": "Die Erwachung der Magonseelen-Fertigkeit im Magonseelenbuch ist möglich.", "ItemBase_desc_13201": "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_13202": "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_13203": "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_1321": "Erhalte einen zufälligen violetten Dämonengeist", "ItemBase_desc_1322": "Zufällige orange Magieseelen erhalten", "ItemBase_desc_13301": "Laden-10%-Rabattcoupon", "ItemBase_desc_13302": "Laden-10%-Rabattcoupon", "ItemBase_desc_13304": "Laden-10%-Rabattcoupon", "ItemBase_desc_135": "Im Wunschbrunnen kannst du einen Stufenaufstieg durchführen.", "ItemBase_desc_1350801": "Das Skin „Maid“ von „Höllenkatze Xiao“ kann erhalten werden", "ItemBase_desc_1350811": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_136": "Im Ausstellungsraum kann die Einrichtung aufsteigen.", "ItemBase_desc_137": "Wähle 1 Skins zum Erhalten aus", "ItemBase_desc_139": "Im Roulette-Event erhältliche, im Event-Shop gegen Gegenstände eintauschbare, nach Eventende verschwindende", "ItemBase_desc_14": "Beim Erkunden von Ruinen erhalten, im Ruinenladen gegen Waren eintauschbar.", "ItemBase_desc_140": "Teilnahme am Jackpot-Event möglich", "ItemBase_desc_14001": "Gegenstände für Attribut-Beschwörung, ★4-5 Gefährte oder Splitter erhalten", "ItemBase_desc_14002": "Mit der Attribut-Umwandlungsfunktion kannst du einen Gefährten zufällig durch einen anderen Gefährten desselben Attributs ersetzen.", "ItemBase_desc_1401": "Im Magieartefakt-Museum kannst du exklusive Verstärkungen für Krieger erhalten, indem du Magieartefakte sicherst, im Stufenaufstieg erhöhst, Sterne erhöhst oder erweckst.", "ItemBase_desc_1402": "Im Magieartefakt-Museum kannst du exklusive Talente für Magierinnen verstärken, die du durch Sichern, Stufenaufstieg, Sternenaufwertung oder Erwachen von Magieartefakten erhältst.", "ItemBase_desc_1403": "Im Magieartefakt-Museum kann die exklusive Begabung für Tanks verstärkt werden, sie ist durch Sichern/Stufenaufstieg/Sternenaufstieg/Erwachen von Magieartefakten zu erhalten.", "ItemBase_desc_1404": "Im Magieartefakt-Museum kannst du Support-exklusive Talente verstärken, die du durch Sichern, Stufenaufstieg, Sternenaufwertung oder Erwachen von Magieartefakten erhältst.", "ItemBase_desc_141": "Du kannst auf das Ergebnis des Finalkampfs wetten.", "ItemBase_desc_1411501": "Gegenstandsbeschreibung_1411501", "ItemBase_desc_1411502": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Phönixprinzessin Ravel, „Ravels Haarschmuck“, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411507": "Du kannst Ausrüstung für Ajuka, den höchsten Transzendenten, [Ajukas Schmuck], herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411508": "Du kannst die Ausrüstung [Magische Schwertschöpfung] für den Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfer Yuto Kiba herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411509": "Du kannst die Ausrüstung [Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs] für Vali, den Weißen Drachenkönig, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411510": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Vernichtungsgewand“ der Flachsblonden Vernichtungsprinzessin Venerana herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411514": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Kataleya, den Kataleya-Stab, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411551": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Stab des Dämonenmädchens“ von Seraphoru, dem Mag. Mädchen der Unterwelt, synthetisieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411552": "Du kannst die exklusive Ausrüstung der nordischen Walküre Rosweisse, die \"Rüstung der Walküre\", herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_Beschreibung_1411553", "ItemBase_desc_1411554": "Gegenstandsbeschreibung_1411554", "ItemBase_desc_1411555": "Gegenstandsbeschreibung_1411555", "ItemBase_desc_1411556": "Gegenstandsbeschreibung_1411556", "ItemBase_desc_1411557": "Gegenstandsbeschreibung_1411557", "ItemBase_desc_1411558": "Gegenstandsbeschreibung_1411558", "ItemBase_desc_1411559": "Gegenstandsbeschreibung_1411559", "ItemBase_desc_1411560": "Gegenstandsbeschreibung_1411560", "ItemBase_desc_1412506": "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Zerstörungs-Zwillingsschwert-Zenovia [Ex-Durandal] herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1412507": "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Aurora-Kriegerin Roswaise, die \"Rüstung der Walküre\", herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1412508": "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Ilinas Lichtschwert“ von der frommen Heiligen Schwertkämpferin Irina Shidou herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1412509": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Rotes Band“ von Ravel, der Strategin des Roten Drachenkaisers, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1412511": "Gegenstandsbeschreibung_1412511", "ItemBase_desc_1412551": "Du kannst das Ausrüsten und Aufwerten des exklusiven Ausrüstungsgegenstands „Heiliges Schwert Collbrand“ für Arthur durchführen.", "ItemBase_desc_1412552": "Gegenstandsbeschreibung_1412552", "ItemBase_desc_1412553": "Gegenstandsbeschreibung_1412553", "ItemBase_desc_1412554": "Du kannst die Ausrüstung [Urteilsklinge] von Kitsune no Yomeiri-Yasaka herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1412555": "Gegenstandsbeschreibung_1412555", "ItemBase_desc_1412556": "Gegenstandsbeschreibung_1412556", "ItemBase_desc_1412557": "Gegenstandsbeschreibung_1412557", "ItemBase_desc_1412558": "Gegenstandsbeschreibung_1412558", "ItemBase_desc_1412559": "Gegenstandsbeschreibung_1412559", "ItemBase_desc_1412560": "Gegenstandsbeschreibung_1412560", "ItemBase_desc_1412561": "Gegenstandsbeschreibung_1412561", "ItemBase_desc_1413506": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Scharvas Handschuhe“ des Berserker-Dirigenten Scharva herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1413507": "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Rias, der Scharlachroten Vernichtungskönigin, „Rias' Teetasse“ herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1413508": "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Höllenkatze Xiao-Xiao – Koneko Toujou, die „Konekos Handschuhe“, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1413509": "Du kannst die exklusive Ausrüstung der Heldin Jeanne, das Heilige Schwert der Heldin, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1413510": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Loki, die „Loki-Juwel“, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1413511": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Gremorys Umhang“ von Shinku no Kentei-Giotix herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1413551": "Gegenstandsbeschreibung_1413551", "ItemBase_desc_1413552": "Gegenstandsbeschreibung_1413552", "ItemBase_desc_1413553": "Gegenstandsbeschreibung_1413553", "ItemBase_desc_1413554": "Du kannst die Ausrüstung „Zwillingskettensäge“ für die Doppelkettensägenschwestern Il & Nel herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1413555": "Gegenstandsbeschreibung_1413555", "ItemBase_desc_1413556": "Gegenstandsbeschreibung_1413556", "ItemBase_desc_1413557": "Gegenstandsbeschreibung_1413557", "ItemBase_desc_1413558": "Gegenstandsbeschreibung_1413558", "ItemBase_desc_1413559": "Gegenstandsbeschreibung_1413559", "ItemBase_desc_1413560": "Gegenstandsbeschreibung_1413560", "ItemBase_desc_1413561": "Gegenstandsbeschreibung_1413561", "ItemBase_desc_1414503": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Miko des Donners – Akino Himejima, „Akinos Schleife“, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414506": "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Erzengel Michael, den Mantel Michaels, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414507": "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Tiefrote Vernichtungsherrin Rias, [Scharlachrote Vernichtungslanze], herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414508": "Ausrüstung exklusiv für die gefallene Priesterin Akeno Himejima [Akenos Bondage] kann kombiniert und aufgewertet werden", "ItemBase_desc_1414509": "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kampfgeist-Faust“ des unvergleichlichen Duellanten Sairaorg synthetisieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414510": "Gegenstandsbeschreibung_1414510", "ItemBase_desc_1414511": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Shiroine's Schwester Kuroka, die Sphären der Zauberkunst, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414512": "Du kannst die Spezialausrüstung „Teufelsgabel“ von Rias, der scharlachroten kleinen Teufelin, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414513": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Magierkaiser Siegfried, das Magierkaiserschwert Gram, synthetisieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414514": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Sona, der nächsten Familienoberhaupt – den Mag. Mädchen-Hut – herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414551": "Synthese und Sternenaufwertung der exklusiven Ausrüstung von Akeno Himejima [Juwel des Blitzes] möglich", "ItemBase_desc_1414552": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Orphis, den Drachenhalsband mit Glocke, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1414553": "Gegenstandsbeschreibung_1414553", "ItemBase_desc_1414554": "Gegenstandsbeschreibung_1414554", "ItemBase_desc_1414555": "Gegenstandsbeschreibung_1414555", "ItemBase_desc_1414556": "Gegenstandsbeschreibung_1414556", "ItemBase_desc_1414557": "Gegenstandsbeschreibung_1414557", "ItemBase_desc_1414558": "Gegenstandsbeschreibung_1414558", "ItemBase_desc_1414559": "Gegenstandsbeschreibung_1414559", "ItemBase_desc_1414560": "Gegenstandsbeschreibung_1414560", "ItemBase_desc_1414561": "Gegenstandsbeschreibung_1414561", "ItemBase_desc_1414562": "Gegenstandsbeschreibung_1414562", "ItemBase_desc_1414563": "Gegenstandsbeschreibung_1414563", "ItemBase_desc_1414564": 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herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1415510": "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kraft der Zerstörung“ des Rothaarigen Dämonenkönigs Sirzechs synthetisieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_1415511": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Phönixflamme“ von Raiser, dem leidenschaftlichen Adligen, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1415512": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Juwelen-Haarspange“ von Graefia, der Sonderdämonin, synthetisieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_1415513": "Spezialausrüstung „Rüstung des Entscheidungskampfes“ für Zenovia: Synthese und Sternenaufwertung möglich", "ItemBase_desc_1415514": "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Twintail-Gefallener Engel Mitterlt, das Twintail-Band, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1415515": "Du kannst das Rote Drachenkaiser-Rüstungsset – Issei Hyoudous exklusive Ausrüstung [Rote Drachenkaiser-Handschuhe] kombinieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_1415551": "Gegenstandsbeschreibung_1415551", "ItemBase_desc_1415552": "Gegenstandsbeschreibung_1415552", "ItemBase_desc_1415553": "Gegenstandsbeschreibung_1415553", "ItemBase_desc_1415554": "Im Nekomata-Modus Stufe 2 können Ausrüstungssynthese und Sternenaufwertung für Koneko Tōjōs Spezialausrüstung „Konekos Gürtel“ durchgeführt werden.", "ItemBase_desc_1415555": "Gegenstandsbeschreibung_1415555", "ItemBase_desc_1415556": "Gegenstandsbeschreibung_1415556", "ItemBase_desc_1415557": "Gegenstandsbeschreibung_1415557", "ItemBase_desc_1415558": "Gegenstandsbeschreibung_1415558", "ItemBase_desc_1415559": "Gegenstandsbeschreibung_1415559", "ItemBase_desc_1415560": "Gegenstandsbeschreibung_1415560", "ItemBase_desc_1415561": "Gegenstandsbeschreibung_1415561", "ItemBase_desc_1415562": "Gegenstandsbeschreibung_1415562", "ItemBase_desc_1415563": "Gegenstandsbeschreibung_1415563", "ItemBase_desc_1415564": "Gegenstandsbeschreibung_1415564", "ItemBase_desc_1415565": "Gegenstandsbeschreibung_1415565", "ItemBase_desc_1415566": "Gegenstandsbeschreibung_1415566", "ItemBase_desc_1415567": "Gegenstandsbeschreibung_1415567", "ItemBase_desc_1416501": "Weiße Drachenkönig-Handschuhe – Synthese und Sternenaufwertung der exklusiven Ausrüstung von Issei Hyoudou [Weiße Drachenkönig-Handschuhe] möglich", "ItemBase_desc_1416502": "Du kannst die Ausrüstung [Magischer Stern] von Rias, der Scharlachroten Drachenprinzessin, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1416503": "Gegenstandsbeschreibung_1416503", "ItemBase_desc_1416504": "Gegenstandsbeschreibung_1416504", "ItemBase_desc_1416505": "Gegenstandsbeschreibung_1416505", "ItemBase_desc_1416506": "Gegenstandsbeschreibung_1416506", "ItemBase_desc_1416507": "Gegenstandsbeschreibung_1416507", "ItemBase_desc_1416508": "Gegenstandsbeschreibung_1416508", "ItemBase_desc_1416509": "Gegenstandsbeschreibung_1416509", "ItemBase_desc_1416510": "Gegenstandsbeschreibung_1416510", "ItemBase_desc_1416511": "Gegenstandsbeschreibung_1416511", "ItemBase_desc_1416512": 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"ItemBase_desc_1450411": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1450501": "Gegenstandsbeschreibung_1450501", "ItemBase_desc_1450511": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1450601": "Gegenstandsbeschreibung_1450601", "ItemBase_desc_1450611": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1450701": "Gegenstandsbeschreibung_1450701", "ItemBase_desc_1450711": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1450801": "Skin „Maid“ von „Höllenkatze Xiao“ erhalten", "ItemBase_desc_1450811": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1450901": "Das Skin [Badeanzug] von [Höllenkatze Xiao] ist erhältlich", "ItemBase_desc_1450911": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451001": "Skin „Chinakleid“ von „Priesterin des Donners“ erhalten", "ItemBase_desc_1451011": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451101": "Skin [Bodysuit] von [Krieger des Polarlichts] erhalten", "ItemBase_desc_1451111": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451201": "Gegenstandsbeschreibung_1451201", "ItemBase_desc_1451211": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451301": "Gegenstandsbeschreibung_1451301", "ItemBase_desc_1451311": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451401": "Gegenstandsbeschreibung_1451401", "ItemBase_desc_1451411": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451501": "Gegenstandsbeschreibung_1451501", "ItemBase_desc_1451511": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451601": "Gegenstandsbeschreibung_1451601", "ItemBase_desc_1451611": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451701": "Gegenstandsbeschreibung_1451701", "ItemBase_desc_1451711": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451801": "Skin \"Turnanzug\" von \"Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin\" erhalten", "ItemBase_desc_1451811": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1451901": "Gegenstandsbeschreibung_1451901", "ItemBase_desc_1451911": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1452001": "Gegenstandsbeschreibung_1452001", "ItemBase_desc_1452011": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1452101": "Gegenstandsbeschreibung_1452101", "ItemBase_desc_1452111": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1452201": "Gegenstandsbeschreibung_1452201", "ItemBase_desc_1452211": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1452301": "Gegenstandsbeschreibung_1452301", "ItemBase_desc_1452311": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1452401": "Gegenstandsbeschreibung_1452401", "ItemBase_desc_1452411": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", 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"ItemBase_desc_1463801": "Gegenstandsbeschreibung_1463801", "ItemBase_desc_1463811": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1463901": "Skin \"Idol\" von \"Gefallene Priesterin\" erhalten", "ItemBase_desc_1463911": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1464001": "Skin „China-Kleid“ von „Herrscher der Zeit und Dimension“ erhalten", "ItemBase_desc_1464011": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1464101": "Skin \"Gothic\" von \"Prinzessin des Phönix\" erhalten", "ItemBase_desc_1464111": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1464201": "Skin \"Cheerleader\" der Heldin-Ritterin erhalten", "ItemBase_desc_1464211": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1464301": "Erhalte das Skin [Badeanzug] für [Priesterin des gefallenen Himmels]", "ItemBase_desc_1464311": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1464401": "Skin „Wunderland“ von „Herrscher der Zeit“ erhalten", "ItemBase_desc_1464411": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1464501": "Du erhältst das Skin [Turnanzug] für die [Heilige der Barmherzigkeit]", "ItemBase_desc_1464511": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_148": "Event-Gegenstand, kann bei der Lotterie-Event Schatztruhen öffnen", "ItemBase_desc_15": "Erhalten durch Teilnahme an Tiefenraum-Angriffen, im Tiefenraum-Laden gegen Waren eintauschbar", "ItemBase_desc_15001": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15002": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15003": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15004": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15005": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15006": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15007": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15008": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15009": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_1501": "Gegenstandsbeschreibung_1501", "ItemBase_desc_15010": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15011": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15012": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15013": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15014": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15015": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15016": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15017": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15018": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15019": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_1502": "Gegenstandsbeschreibung_1502", "ItemBase_desc_15020": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15021": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15022": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_15023": "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende", 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Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_15318": "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_15319": "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_15320": "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_15321": "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_15322": "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_15323": "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_15324": "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_15325": "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_155": "Durch Teilnahme an der Herrscherarena sichern und im Arenaladen Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_160": "Durch Missionen erhalten, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_1600001": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600002": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600003": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600004": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600005": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600006": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600007": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600008": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600009": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600010": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600011": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_16001": "Materialien für den Stufenaufstieg von Erwachensfertigkeiten", "ItemBase_desc_1600101": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600102": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600103": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600104": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600105": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600106": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600107": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600108": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600109": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600110": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600111": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_16002": "Das Sperren von Erwachensfertigkeiten ist möglich.", "ItemBase_desc_1600201": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600202": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600203": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600204": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600205": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600206": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600207": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600208": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", 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Macht.", "ItemBase_desc_1600753": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600754": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600755": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600756": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600757": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600758": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600781": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600782": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600783": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600784": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600785": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600801": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600802": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600803": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600804": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600805": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600806": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600807": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600808": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600809": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600810": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600811": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600851": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600852": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600853": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600854": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600855": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600856": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600857": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600858": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600881": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600882": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600883": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600884": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600885": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600901": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600902": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600903": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600904": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600905": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600906": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600907": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große 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gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600958": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600981": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600982": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600983": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600984": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1600985": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht.", "ItemBase_desc_1601001": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele.", "ItemBase_desc_1601002": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele.", "ItemBase_desc_1601003": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele.", "ItemBase_desc_1601004": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele.", "ItemBase_desc_1601005": "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele.", "ItemBase_desc_1601104": "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie", "ItemBase_desc_161": "Sammle 100 Stück und kombiniere sie, um entweder einen universellen ★5-Attribut-Gefährten oder Splitter eines bereits gesicherten ★5-Attribut-Gefährten zu erhalten.", "ItemBase_desc_16101": "TMP während der Schlacht +3%, TMP +10.", "ItemBase_desc_16102": "TMP im Kampf -10%, LP +3%.", "ItemBase_desc_16103": "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +5%.", "ItemBase_desc_16104": "Beim Angriff werden 10% der VRT des Gegners ignoriert.", "ItemBase_desc_16105": "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +3%, KRT-Rate -10%.", "ItemBase_desc_16106": "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +10% SCH-Reduktion.", "ItemBase_desc_16107": "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -5%.", "ItemBase_desc_16108": "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -5%.", "ItemBase_desc_16109": "Mag.-SCH während der Schlacht -5%.", "ItemBase_desc_16110": "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her.", "ItemBase_desc_16111": "Bei Kampfunfähigkeit 8% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 30% der LP wiederhergestellt.", "ItemBase_desc_16112": "Zu Beginn jeder Runde stellt er 2% seiner LP wieder her.", "ItemBase_desc_16113": "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her.", "ItemBase_desc_16114": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 2% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "ItemBase_desc_16115": "Während des Kampfes ATK +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird.", "ItemBase_desc_16116": "Bei Kampfunfähigkeit: 5% Chance, in der nächsten Runde mit 15% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche.", "ItemBase_desc_16117": "10 % mehr SCH gegen Gegner im Zustand \"Heiliger Geist\"; wird der Gegner durch direkten Schaden besiegt, wird \"Heiliger Geist\" nicht ausgelöst.", "ItemBase_desc_16118": "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -10%.", "ItemBase_desc_16119": "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 90 und -110%.", "ItemBase_desc_16120": "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16121": "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16122": "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 20% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt.", "ItemBase_desc_16123": "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen.", "ItemBase_desc_16124": "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 10% seiner LP wieder her.", "ItemBase_desc_16125": "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +4%.", "ItemBase_desc_16126": "GEN während des Kampfes +6%. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand.", "ItemBase_desc_16127": "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 40%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +8% SCH.", "ItemBase_desc_16128": "KRT-SCH während des Kampfes +10%.", "ItemBase_desc_16129": "KRT-Rate im Kampf +5%.", "ItemBase_desc_16130": "Für je 1% weniger LP, +0.1% SCH.", "ItemBase_desc_16131": "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +8% SCH.", "ItemBase_desc_16132": "Mag. SCH im Kampf +5 %, ATK +60.", "ItemBase_desc_16133": "Phys. SCH während der Schlacht +5%, ATK +60.", "ItemBase_desc_16134": "Bei physischem ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals.", "ItemBase_desc_16135": "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals.", "ItemBase_desc_16136": "Zu Beginn der Runde besteht eine 30% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen.", "ItemBase_desc_16137": "Nach der Wiederbelebung +5% ASW.", "ItemBase_desc_16138": "Bei ATK 20% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 10% verringern, hält 3 Runden.", "ItemBase_desc_16139": "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +15% steigt, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16140": "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -5%.", "ItemBase_desc_16141": "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +15% SCH zu.", "ItemBase_desc_16142": "Nach Wiederbelebung ATK um +10% erhöht, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16143": "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16144": "Fügst du mehr als 30% der maximalen LP des Gegners als SCH zu, besteht eine 20% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16145": "Beim ATK besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen.", "ItemBase_desc_16146": "Mit 10% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens].", "ItemBase_desc_16147": "Beim ATK besteht eine 10% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen.", "ItemBase_desc_16148": "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++2%, erlittene Debuff-SCH -9%.", "ItemBase_desc_162": "Kann beim Sternenaufstieg von Gefährten oder magischen Gegenständen anstelle eines ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Bunt\" verwendet oder in einen bereits gesicherten ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Bunt\" umgewandelt werden.", "ItemBase_desc_16201": "TMP während der Schlacht +9%, TMP +20.", "ItemBase_desc_16202": "TMP im Kampf -10%, LP +9%.", "ItemBase_desc_16203": "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +10%.", "ItemBase_desc_16204": "Beim Angriff werden 20% der VRT des Gegners ignoriert.", "ItemBase_desc_16205": "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +7%, KRT-Rate -10%.", "ItemBase_desc_16206": "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +20% SCH-Reduktion.", "ItemBase_desc_16207": "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -10%.", "ItemBase_desc_16208": "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -12%.", "ItemBase_desc_16209": "Mag.-SCH während der Schlacht -10%.", "ItemBase_desc_16210": "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her.", "ItemBase_desc_16211": "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 40% der LP wiederhergestellt.", "ItemBase_desc_16212": "Zu Beginn jeder Runde stellt er 4% seiner LP wieder her.", "ItemBase_desc_16213": "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her.", "ItemBase_desc_16214": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 8% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "ItemBase_desc_16215": "Während des Kampfes ATK +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird.", "ItemBase_desc_16216": "Bei Kampfunfähigkeit: 10% Chance, in der nächsten Runde mit 20% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche.", "ItemBase_desc_16217": "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +20% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert.", "ItemBase_desc_16218": "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -20%.", "ItemBase_desc_16219": "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 95 und -115%.", "ItemBase_desc_16220": "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16221": "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16222": "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 30% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt.", "ItemBase_desc_16223": "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen.", "ItemBase_desc_16224": "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 15% seiner LP wieder her.", "ItemBase_desc_16225": "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +12%.", "ItemBase_desc_16226": "GEN während des Kampfes +10%. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand.", "ItemBase_desc_16227": "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 60%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +12% SCH.", "ItemBase_desc_16228": "KRT-SCH während des Kampfes +20%.", "ItemBase_desc_16229": "KRT-Rate im Kampf +11%.", "ItemBase_desc_16230": "Für je 1% weniger LP, +0.2% SCH.", "ItemBase_desc_16231": "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +12% SCH.", "ItemBase_desc_16232": "Mag. SCH im Kampf +10 %, ATK +180.", "ItemBase_desc_16233": "Phys. SCH während der Schlacht +10%, ATK +180.", "ItemBase_desc_16234": "Bei physischem ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals.", "ItemBase_desc_16235": "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals.", "ItemBase_desc_16236": "Zu Beginn der Runde besteht eine 45% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen.", "ItemBase_desc_16237": "Nach der Wiederbelebung +15% ASW.", "ItemBase_desc_16238": "Bei ATK 28% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 20% verringern, hält 3 Runden.", "ItemBase_desc_16239": "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +20% steigt, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16240": "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -10%.", "ItemBase_desc_16241": "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +20% SCH zu.", "ItemBase_desc_16242": "Nach Wiederbelebung ATK um +20% erhöht, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16243": "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16244": "Fügst du mehr als 28% der maximalen LP des Gegners als SCH zu, besteht eine 30% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16245": "Beim ATK besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen.", "ItemBase_desc_16246": "Mit 20% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens].", "ItemBase_desc_16247": "Beim ATK besteht eine 20% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen.", "ItemBase_desc_16248": "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++4%, erlittene Debuff-SCH -13%.", "ItemBase_desc_163": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem universellen Farb-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines bereits freigeschalteten Farb-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkts umzuwandeln.", "ItemBase_desc_16301": "TMP während der Schlacht +15%, TMP +30.", "ItemBase_desc_16302": "TMP im Kampf -10%, LP +15%.", "ItemBase_desc_16303": "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +15%.", "ItemBase_desc_16304": "Beim Angriff werden 30% der VRT des Gegners ignoriert.", "ItemBase_desc_16305": "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +11%, KRT-Rate -10%.", "ItemBase_desc_16306": "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +30% SCH-Reduktion.", "ItemBase_desc_16307": "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -15%.", "ItemBase_desc_16308": "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -20%.", "ItemBase_desc_16309": "Mag.-SCH während der Schlacht -15%.", "ItemBase_desc_16310": "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her.", "ItemBase_desc_16311": "Bei Kampfunfähigkeit 16% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 50% der LP wiederhergestellt.", "ItemBase_desc_16312": "Zu Beginn jeder Runde stellt er 6% seiner LP wieder her.", "ItemBase_desc_16313": "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her.", "ItemBase_desc_16314": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 12% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "ItemBase_desc_16315": "Während des Kampfes ATK +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird.", "ItemBase_desc_16316": "Bei Kampfunfähigkeit: 15% Chance, in der nächsten Runde mit 25% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche.", "ItemBase_desc_16317": "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +30% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert.", "ItemBase_desc_16318": "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -30%.", "ItemBase_desc_16319": "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 100 und -120%.", "ItemBase_desc_16320": "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16321": "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16322": "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 40% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt.", "ItemBase_desc_16323": "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen.", "ItemBase_desc_16324": "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16325": "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +20%.", "ItemBase_desc_16326": "GEN während des Kampfes +14%. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand.", "ItemBase_desc_16327": "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 80%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +15% SCH.", "ItemBase_desc_16328": "KRT-SCH während des Kampfes +30%.", "ItemBase_desc_16329": "KRT-Rate im Kampf +17%.", "ItemBase_desc_16330": "Für je 1% weniger LP, +0.3% SCH.", "ItemBase_desc_16331": "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +16% SCH.", "ItemBase_desc_16332": "Mag. SCH im Kampf +15 %, ATK +300.", "ItemBase_desc_16333": "Phys. SCH während der Schlacht +15%, ATK +300.", "ItemBase_desc_16334": "Bei physischem ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals.", "ItemBase_desc_16335": "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals.", "ItemBase_desc_16336": "Zu Beginn der Runde besteht eine 60% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen.", "ItemBase_desc_16337": "Nach Wiederbelebung ASW +25%, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16338": "Bei ATK 36% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 30% verringern, hält 3 Runden.", "ItemBase_desc_16339": "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16340": "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -15%.", "ItemBase_desc_16341": "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +25% SCH zu.", "ItemBase_desc_16342": "Nach Wiederbelebung ATK um +30% erhöht, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16343": "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16344": "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16345": "Beim ATK besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen.", "ItemBase_desc_16346": "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens].", "ItemBase_desc_16347": "Beim ATK besteht eine 30% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen.", "ItemBase_desc_16348": "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++6%, erlittene Debuff-SCH -17%.", "ItemBase_desc_164": "Freigeschaltete Touch-Zeit kann beim Sternen-Upgrade anstelle der Touch-Zeit von ★5-Bunt-Attribut-Gefährten verwendet werden.", "ItemBase_desc_16401": "TMP während der Schlacht +21%, TMP +40.", "ItemBase_desc_16402": "TMP im Kampf -10%, LP +20%.", "ItemBase_desc_16403": "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +18%.", "ItemBase_desc_16404": "Ignoriert beim ATK 33% der gegnerischen VRT. Gegen Tank/Support beträgt der SCH +8%.", "ItemBase_desc_16405": "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +14%, KRT-Rate -10%.", "ItemBase_desc_16406": "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 3 Runden lang +30% SCH-Reduktion.", "ItemBase_desc_16407": "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -18%.", "ItemBase_desc_16408": "Während des Kampfes: KRT-Rate -23%, KRT-SCH -15%.", "ItemBase_desc_16409": "Mag.-SCH während der Schlacht -18%.", "ItemBase_desc_16410": "Bei Kampfunfähigkeit besteht eine 60% Chance, mit etwas LP wiederbelebt zu werden. Zusätzlich eigene ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16411": "Bei Kampfunfähigkeit 18% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 55% der LP wiederhergestellt.", "ItemBase_desc_16412": "Zu Beginn jeder Runde stellt er 7.2% seiner LP wieder her.", "ItemBase_desc_16413": "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her.", "ItemBase_desc_16414": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 15% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "ItemBase_desc_16415": "Während des Kampfes ATK +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird.", "ItemBase_desc_16416": "Bei Kampfunfähigkeit: 18% Chance, in der nächsten Runde mit 30% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche.", "ItemBase_desc_16417": "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand 【Heiliger Geist】: SCH um +36% erhöht. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert.", "ItemBase_desc_16418": "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -35%.", "ItemBase_desc_16419": "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 110 und -125%.", "ItemBase_desc_16420": "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16421": "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "ItemBase_desc_16422": "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 45% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt.", "ItemBase_desc_16423": "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen.", "ItemBase_desc_16424": "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16425": "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung im Kampf +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde.", "ItemBase_desc_16426": "GEN während des Kampfes +18%. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand.", "ItemBase_desc_16427": "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 100%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +20% SCH.", "ItemBase_desc_16428": "KRT-SCH während des Kampfes +36%.", "ItemBase_desc_16429": "KRT-Rate im Kampf +20%.", "ItemBase_desc_16430": "Für je 1% weniger LP, +0.4% SCH.", "ItemBase_desc_16431": "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, führst du mit 100% Chance einen weiteren normalen Angriff aus und verursachst 120% SCH. Im Zustand 【物連】 zusätzlich +20% SCH bei Auslösung von 【物連】.", "ItemBase_desc_16432": "Mag. SCH im Kampf +18 %, ATK +420.", "ItemBase_desc_16433": "Phys. SCH während der Schlacht +18%, ATK +420.", "ItemBase_desc_16434": "Bei physischem ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals.", "ItemBase_desc_16435": "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals.", "ItemBase_desc_16436": "Zu Beginn der Runde besteht eine 70% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen.", "ItemBase_desc_16437": "Nach Wiederbelebung ASW +30%, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16438": "Bei ATK 40% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 36% verringern, hält 3 Runden.", "ItemBase_desc_16439": "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16440": "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -18%.", "ItemBase_desc_16441": "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +30% SCH zu.", "ItemBase_desc_16442": "Nach Wiederbelebung ATK um +36% erhöht, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16443": "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16444": "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "ItemBase_desc_16445": "Beim ATK besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen.", "ItemBase_desc_16446": "Mit 36% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens].", "ItemBase_desc_16447": "Beim ATK besteht eine 36% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen.", "ItemBase_desc_16448": "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++8%, erlittene Debuff-SCH -20%.", "ItemBase_desc_17": "Durch Teilnahme an Spezial- oder Normalbeschwörung sammelst du Punkte. Erreichst du einen bestimmten Wert, kannst du eine Punktebeschwörung durchführen und erhältst garantiert eine 5-Sterne-Heldin.", "ItemBase_desc_1700": "Während der Ladenmitgliedschaft können einige Produkte zum Mitgliedspreis gekauft werden. Die Gültigkeit der Ladenmitgliedschaft beträgt 30 Tage.", "ItemBase_desc_17001": "Steine mit seltsamer Energie können verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten.", "ItemBase_desc_17002": "Ein KRT-Stein mit seltsamer Energie kann verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten.", "ItemBase_desc_17003": "Steine mit seltsamer Energie, die SCH-Bonus enthalten, können verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten.", "ItemBase_desc_17004": "Steine mit seltsamer Energie und KRT-SCH können verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten.", "ItemBase_desc_17011": "Ein mysteriöser Stein mit seltsamer Energie, der die Werte aller Gefährten erhöht und den Schicksals-Kernknoten freischaltet.", "ItemBase_desc_17101": "Engelsstern kann erhöht werden", "ItemBase_desc_1711": "Gegenstandsbeschreibung_1711", "ItemBase_desc_1711401": "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des gefallenen Gentlemans enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711402": "Ein mit der Seelenkraft des Scouter-Handwerkers erfüllter Gegenstand, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711403": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Barrierewächters, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden", "ItemBase_desc_1711501": "Der Gegenstand mit der Seelenkraft der Bombenkönigin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711502": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Phönixprinzessin, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711503": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Vertragsmagiers enthält, Magonseele, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711504": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Dämonenfürsten-Mädchens aus Schnee und Nebel enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711505": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele der Heiligen der Heilung, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden", "ItemBase_desc_1711506": "Der Gegenstand, der die Kraft der allwissenden, allmächtigen einäugigen Seele birgt, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711507": "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des höchsten Transzendenten enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711508": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1711509": "Ein mit der Kraft der Seele des Weißen Drachenkaisers versehener Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1711510": "Gegenstandsbeschreibung_1711510", "ItemBase_desc_1711514": "Gegenstandsbeschreibung_1711514", "ItemBase_desc_1711551": "Gegenstandsbeschreibung_1711551", "ItemBase_desc_1711552": "Gegenstandsbeschreibung_1711552", "ItemBase_desc_1711553": "Gegenstandsbeschreibung_1711553", "ItemBase_desc_1711554": "Gegenstandsbeschreibung_1711554", "ItemBase_desc_1712": "Gegenstandsbeschreibung_1712", "ItemBase_desc_1712401": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines übernatürlichen Zauberers enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1712402": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Roten Drachenkaisers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1712403": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Eismagiers, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht.", "ItemBase_desc_1712501": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines Fuchsmädchens enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1712502": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Maskenkämpfers, Magonse, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1712503": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Phönixprinzen, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1712504": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Wasser-Taktikers, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht.", "ItemBase_desc_1712505": "Du kannst das Magische Seelendiagramm, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Herrschers der Raumzeit, freischalten.", "ItemBase_desc_1712506": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1712507": "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Kriegers des Polarlichts enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1712508": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines frommen Heiligenschwert-Nutzers birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1712509": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Strategen des Roten Drachenkaisers enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1712511": "Gegenstandsbeschreibung_1712511", "ItemBase_desc_1712551": "Gegenstandsbeschreibung_1712551", "ItemBase_desc_1712552": "Gegenstandsbeschreibung_1712552", "ItemBase_desc_1712553": "Gegenstandsbeschreibung_1712553", "ItemBase_desc_1712554": "Gegenstandsbeschreibung_1712554", "ItemBase_desc_1713": "Gegenstandsbeschreibung_1713", "ItemBase_desc_1713401": "Du kannst das magische Seelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Maskenball-Seele, freischalten.", "ItemBase_desc_1713402": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Erstgeborenen des Dämonenkönigs enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1713403": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Schildgeists, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht", "ItemBase_desc_1713501": "Ein Gegenstand, der die Kraft der grausamen gefallenen Engelsseele birgt; Magieseelenbild kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1713502": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Zeitmechanikers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1713503": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des finsteren Helden der Endzeit birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1713504": "Du kannst das Magieseelenbild, einen Gegenstand mit der Seelenkraft des Anführers der Kyō-Yōkai, freischalten.", "ItemBase_desc_1713505": "Ein Gegenstand, der die Kraft der sadistischen Außenseiterseele birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1713506": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Berserker-Dirigenten enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1713507": "Der Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachrothaarigen Vernichtungsprinzessin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1713508": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Höllenkatze Xiao, der das Magieseelenbild freischaltet.", "ItemBase_desc_1713509": "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele einer Heldin enthält, kann das Magieseelen-Diagramm freischalten.", "ItemBase_desc_1713510": "Gegenstandsbeschreibung_1713510", "ItemBase_desc_1713511": "Gegenstandsbeschreibung_1713511", "ItemBase_desc_1713551": "Gegenstandsbeschreibung_1713551", "ItemBase_desc_1713552": "Gegenstandsbeschreibung_1713552", "ItemBase_desc_1713553": "Gegenstandsbeschreibung_1713553", "ItemBase_desc_1713554": "Gegenstandsbeschreibung_1713554", "ItemBase_desc_1713555": "Gegenstandsbeschreibung_1713555", "ItemBase_desc_1714": "Gegenstandsbeschreibung_1714", "ItemBase_desc_1714401": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines geschickten Stabkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1714402": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Licht-und-Dunkel-Bannpriesters enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1714501": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engelsassassinen enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1714502": "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des siegreichen Kampf-Buddhas birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1714503": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Blitzpriesterin, das Magieseelenbild wird freigeschaltet", "ItemBase_desc_1714504": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der verirrten Katzen-Xiao birgt, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1714505": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der silberhaarigen Vernichtungs­königin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1714506": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Erzengels, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden", "ItemBase_desc_1714507": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachroten Vernichtungskönigin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1714508": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der gefallenen Priesterin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1714509": "Ein Gegenstand, der die Kraft der unvergleichlichen Kriegerseele birgt, kann das Magieseelenbild freischalten.", "ItemBase_desc_1714510": "Gegenstandsbeschreibung_1714510", "ItemBase_desc_1714511": "Gegenstandsbeschreibung_1714511", "ItemBase_desc_1714512": "Gegenstandsbeschreibung_1714512", "ItemBase_desc_1714513": "Gegenstandsbeschreibung_1714513", "ItemBase_desc_1714551": "Gegenstandsbeschreibung_1714551", "ItemBase_desc_1714552": "Gegenstandsbeschreibung_1714552", "ItemBase_desc_1715": "Die Herstellungsanleitung für das Beschwörungsticket ist aufgezeichnet.", "ItemBase_desc_1715401": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Kettensägen-Schwestern enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1715402": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Stahlschwertkämpfers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden", "ItemBase_desc_1715501": "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des goldenen Heiligen Schwertkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1715502": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der ausgerotteten Dame mit Flachshaar birgt, schaltet das Magieseelenbild frei.", "ItemBase_desc_1715503": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Rächers aus dem Schatten birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1715504": "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des gefallenen Angreifers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1715505": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Löwenkönigs, Magische Seelenkarte, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1715506": "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engels-Gouverneurs enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann.", "ItemBase_desc_1715507": "Ein Gegenstand, der die Kraft der unendlichen Drachengott-Seele birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1715508": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Todesgottes, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht.", "ItemBase_desc_1715509": "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele der heiligen Jungfrau, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_1715510": "Gegenstandsbeschreibung_1715510", "ItemBase_desc_1715511": "Gegenstandsbeschreibung_1715511", "ItemBase_desc_1715512": "Gegenstandsbeschreibung_1715512", "ItemBase_desc_1715513": "Gegenstandsbeschreibung_1715513", "ItemBase_desc_1715514": "Gegenstandsbeschreibung_1715514", "ItemBase_desc_1715551": "Gegenstandsbeschreibung_1715551", "ItemBase_desc_1715552": "Gegenstandsbeschreibung_1715552", "ItemBase_desc_1716": "Die Herstellungsanleitung für das Touch-Time-Beschwörungsticket ist aufgezeichnet.", "ItemBase_desc_1716501": "Gegenstandsbeschreibung_1716501", "ItemBase_desc_1716502": "Gegenstandsbeschreibung_1716502", "ItemBase_desc_1716503": "Gegenstandsbeschreibung_1716503", "ItemBase_desc_1716504": "Gegenstandsbeschreibung_1716504", "ItemBase_desc_1716505": "Gegenstandsbeschreibung_1716505", "ItemBase_desc_1716506": "Gegenstandsbeschreibung_1716506", "ItemBase_desc_1717": "Die Herstellungsmethode für das Standard-Skin-Ticket ist beschrieben.", "ItemBase_desc_1718": "Gegenstandsbeschreibung_1718", "ItemBase_desc_1719": "Gegenstandsbeschreibung_1719", "ItemBase_desc_1720": "Gegenstandsbeschreibung_1720", "ItemBase_desc_17201": "Engelsstern kann erhöht werden", "ItemBase_desc_1721": "Gegenstandsbeschreibung_1721", "ItemBase_desc_1722": "Gegenstandsbeschreibung_1722", "ItemBase_desc_1723": "Gegenstandsbeschreibung_1723", "ItemBase_desc_1724": "Gegenstandsbeschreibung_1724", "ItemBase_desc_17301": "Engelsstern kann erhöht werden", "ItemBase_desc_17401": "Engelsstern kann erhöht werden", "ItemBase_desc_17501": "Engelsstern kann erhöht werden", "ItemBase_desc_17601": "Engelsstern kann erhöht werden", "ItemBase_desc_18": "Erhalten durch Teilnahme am Roulette, im Roulette-Laden gegen Waren eintauschbar", "ItemBase_desc_1800": "Spezielle Münze für das Senran Enbu Event", "ItemBase_desc_1801": "Kriegsmünze des Dämonen-Attributs", "ItemBase_desc_1801001": "Gegenstandsbeschreibung_1801001", "ItemBase_desc_1801002": "Gegenstandsbeschreibung_1801002", "ItemBase_desc_1801003": "Gegenstandsbeschreibung_1801003", "ItemBase_desc_1801004": "Gegenstandsbeschreibung_1801004", "ItemBase_desc_1801005": "Gegenstandsbeschreibung_1801005", "ItemBase_desc_1801006": "Gegenstandsbeschreibung_1801006", "ItemBase_desc_1801007": "Gegenstandsbeschreibung_1801007", "ItemBase_desc_1801008": "Gegenstandsbeschreibung_1801008", "ItemBase_desc_1801009": "Gegenstandsbeschreibung_1801009", "ItemBase_desc_1801010": "Gegenstandsbeschreibung_1801010", "ItemBase_desc_1801011": "Gegenstandsbeschreibung_1801011", "ItemBase_desc_1801012": "Gegenstandsbeschreibung_1801012", "ItemBase_desc_1802": "Körper-Attribut Kriegsführung-Münze", "ItemBase_desc_1802001": "Gegenstandsbeschreibung_1802001", "ItemBase_desc_1802002": "Gegenstandsbeschreibung_1802002", "ItemBase_desc_1802003": "Gegenstandsbeschreibung_1802003", "ItemBase_desc_1802004": "Gegenstandsbeschreibung_1802004", "ItemBase_desc_1802005": "Gegenstandsbeschreibung_1802005", "ItemBase_desc_1802006": "Gegenstandsbeschreibung_1802006", "ItemBase_desc_1802007": "Gegenstandsbeschreibung_1802007", "ItemBase_desc_1802008": "Gegenstandsbeschreibung_1802008", "ItemBase_desc_1802009": "Gegenstandsbeschreibung_1802009", "ItemBase_desc_1802010": "Gegenstandsbeschreibung_1802010", "ItemBase_desc_1802011": "Gegenstandsbeschreibung_1802011", "ItemBase_desc_1802012": "Gegenstandsbeschreibung_1802012", "ItemBase_desc_1803": "Technik-Attributs-Münze für den Kriegskunst-Modus", "ItemBase_desc_1803001": "Gegenstandsbeschreibung_1803001", "ItemBase_desc_1803002": "Gegenstandsbeschreibung_1803002", "ItemBase_desc_1803003": "Gegenstandsbeschreibung_1803003", "ItemBase_desc_1803004": "Gegenstandsbeschreibung_1803004", "ItemBase_desc_1803005": "Gegenstandsbeschreibung_1803005", "ItemBase_desc_1803006": "Gegenstandsbeschreibung_1803006", "ItemBase_desc_1803007": "Gegenstandsbeschreibung_1803007", "ItemBase_desc_1803008": "Gegenstandsbeschreibung_1803008", "ItemBase_desc_1803009": "Gegenstandsbeschreibung_1803009", "ItemBase_desc_1803010": "Gegenstandsbeschreibung_1803010", "ItemBase_desc_1803011": "Gegenstandsbeschreibung_1803011", "ItemBase_desc_1803012": "Gegenstandsbeschreibung_1803012", "ItemBase_desc_1804": "Münze des Kriegsführungskampfes mit Weich-Attribut", "ItemBase_desc_1805": "Kriegskunst-Münze des Starken Attributs", "ItemBase_desc_1806": "Kriegskunst-Münze des Farben-Attributs", "ItemBase_desc_1807": "Kriegs-Münze des Panzers", "ItemBase_desc_1808": "Krieger-Kriegsführungsmünze", "ItemBase_desc_1809": "Magierin-Kriegsübungsmünze", "ItemBase_desc_1810": "Support-Kriegskunst-Münze", "ItemBase_desc_18101": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_1811": "Im Event-Laden für Schwertkunst-Training gegen Waren eintauschbar, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_1812": "Pkt. des Schwertkunst-Event, verstärkt die Fähigkeiten von Gefährten, verschwinden nach Eventende", "ItemBase_desc_1813": "Fortschritt des Freundschaftsduell-Passes", "ItemBase_desc_1814": "Gegenstand des Lucky Cake Events", "ItemBase_desc_1815": "Spezialmünze des Sternengebiets", "ItemBase_desc_1816": "Spezialmünze für das Götterreich-Duell", "ItemBase_desc_1817": "Du kannst am Suika-Wari-Event teilnehmen", "ItemBase_desc_1818": "Spezialwährung für zeitlich begrenzte Ranglisten-Events", "ItemBase_desc_1819": "Spezialwährung für Rittertraining", "ItemBase_desc_18201": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18202": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_1821": "Event-Gegenstand für den Magiekern-Erbeutungskampf, ermöglicht Stufenaufstieg von Magiekern-Produkten, wird nach Eventende eingezogen", "ItemBase_desc_1822": "Event-Gegenstand für den Magiekernraub, ermöglicht Stufenaufstieg des Magiekern-Diebs, wird nach Eventende eingezogen", "ItemBase_desc_1823": "Event-Gegenstand des Magiekern-Erbeutungskampfs, kann schnell gehandelt werden, wird nach Eventende eingezogen", "ItemBase_desc_1824": "Event-Gegenstand für den Magkernraub, ermöglicht das Plündern feindlicher Stützpunkte, wird nach Eventende eingezogen", "ItemBase_desc_1826": "Mit dem Minispiel-Gegenstand kannst du Süßigkeiten in der Küche entfernen.", "ItemBase_desc_1827": "Minispiel-Gegenstand: Du kannst die Position von zwei Süßigkeiten in der Küche tauschen.", "ItemBase_desc_1828": "Minispiel-Gegenstand, stellt 15 KP wieder her", "ItemBase_desc_1829": "Minispiel-Gegenstände und Küchen-Gegenstände können sortiert werden.", "ItemBase_desc_1830": "Gegenstand aus dem Unterwelt-Abbau-Minispiel, kann mehrere Erze in einige Erze verwerten", "ItemBase_desc_18301": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18302": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18303": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18304": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18305": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18306": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_1831": "Im Unterwelt-Abbau-Minispiel kann der Gegenstand alle 3-Felder-Erze auf dem Bildschirm in drei 1-Feld-Erze und alle 4-Felder-Erze in zwei 2-Felder-Erze verwerten.", "ItemBase_desc_1832": "Gegenstand aus dem Unterwelt-Abbau-Minispiel, stellt 15 KP wieder her", "ItemBase_desc_1833": "Gegenstand im Unterwelt-Abbau-Minispiel, entfernt alle Erze der gleichen Farbe wie das Ziel", "ItemBase_desc_1834": "Du kannst an der Verlosung des Schatzes des Königs-Events teilnehmen.", "ItemBase_desc_1835": "Mit dem Missionspass-Event können Event-Gegenstände und Pass-Belohnungen freigeschaltet werden, sie verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_1836": "Im Schatzspin-Event kannst du eine Auslosung machen.", "ItemBase_desc_1837": "Mit einem Sommerschuss teilnehmen", "ItemBase_desc_1838": "Im BOMB CARD-Event verlosen", "ItemBase_desc_18401": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18402": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18403": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18404": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18405": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18406": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18407": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18408": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18409": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18410": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18411": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18412": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18413": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18414": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18415": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18416": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18417": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18501": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18502": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18503": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18504": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18505": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18506": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18507": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18508": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18509": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18510": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18511": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18512": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18513": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18514": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18515": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18516": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18517": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18518": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18519": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18520": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18521": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18522": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18523": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18524": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18525": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18526": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18527": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18528": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18529": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18530": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18531": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18532": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18533": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18534": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18535": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18536": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18537": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_186": "Vergrabene Schätze können ausgegraben werden", "ItemBase_desc_18601": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18602": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18603": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18604": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18605": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18606": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18607": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18608": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18609": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18610": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18611": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18612": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18613": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18614": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18615": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18616": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18617": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18618": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18619": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18620": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18621": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18622": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18623": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18624": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18625": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18626": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18627": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18628": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18629": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18630": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18631": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18632": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18633": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18634": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18635": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18636": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18637": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18638": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18639": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18640": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18641": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18642": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18643": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18644": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18645": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_18646": "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19": "Kann an der Kleidungszerstörungsfunktion teilnehmen", "ItemBase_desc_1901": "Limitierte Stempel können freigeschaltet werden", "ItemBase_desc_1902": "Limitierte Stempel können freigeschaltet werden", "ItemBase_desc_19101": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_1914508": "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie", "ItemBase_desc_19201": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19202": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19301": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19302": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19303": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19304": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19305": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19306": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19401": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19402": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19403": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19404": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19405": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19406": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19407": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19408": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19409": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19410": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19411": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19412": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19413": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19414": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19415": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19416": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19417": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19501": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19502": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19503": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19504": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19505": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19506": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19507": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19508": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19509": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19510": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19511": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19512": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19513": "Im 2. 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Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19642": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19643": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19644": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19645": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_19646": "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_199": "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungszentrums teilnehmen.", "ItemBase_desc_2": "Ruf-Stufenaufstieg möglich", "ItemBase_desc_20": "Im Freundeladen gegen seltene Gegenstände eintauschen", "ItemBase_desc_200": "Im Vollrabattladen kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_2001": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2002": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2003": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2004": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2005": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2006": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2007": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2008": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2009": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_201": "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen.", "ItemBase_desc_2010": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_20101": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_2011": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2012": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2013": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2014": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2015": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2016": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2017": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2018": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2019": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_202": "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen.", "ItemBase_desc_2020": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_20201": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20202": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_2021": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2022": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2023": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2024": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2025": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2026": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2027": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2028": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2029": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_203": "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen.", "ItemBase_desc_2030": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_20301": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20302": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20303": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20304": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20305": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20306": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_2031": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2032": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2033": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2034": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2035": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2036": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2037": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2038": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_2039": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_20401": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20402": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20403": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20404": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20405": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20406": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20407": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20408": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20409": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20410": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20411": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20412": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20413": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20414": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20415": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20416": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20417": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_205": "Während des Events kann die Losnummer gegen eine Gewinnnummer eingetauscht werden, nach Ende des Events verfällt sie.", "ItemBase_desc_20501": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20502": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20503": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20504": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20505": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20506": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20507": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20508": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20509": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20510": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20511": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20512": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20513": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20514": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20515": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20516": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20517": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20518": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20519": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20520": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20521": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20522": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20523": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20524": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20525": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20526": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20527": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20528": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20529": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20530": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20531": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20532": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20533": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20534": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20535": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20536": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20537": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_206": "Bei Verwendung im Assistentenbildschirm sicherst du dir 3 Tage Assistentenprivilegien.", "ItemBase_desc_20601": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20602": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20603": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20604": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20605": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20606": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20607": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20608": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20609": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20610": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20611": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20612": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20613": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20614": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20615": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20616": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20617": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20618": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20619": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20620": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20621": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20622": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20623": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20624": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20625": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20626": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20627": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20628": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20629": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20630": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20631": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20632": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20633": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20634": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20635": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20636": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20637": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20638": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20639": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20640": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20641": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20642": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20643": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20644": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20645": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_20646": "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_207": "Während des Events erhältst du Belohnungen, die nach dem Event verfallen.", "ItemBase_desc_21": "Beschwörung mit Kameraden möglich", "ItemBase_desc_2101": "Synthese und Sternenaufwertung von Magieausrüstung [Runenkarte] möglich", "ItemBase_desc_2102": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts [Gefallene Engelsflügel] möglich", "ItemBase_desc_2103": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schwert der Nachtzeit“ möglich", "ItemBase_desc_2104": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Juwel der Nacht] möglich", "ItemBase_desc_211": "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen.", "ItemBase_desc_21101": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_212": "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen.", "ItemBase_desc_21201": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21202": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_213": "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen.", "ItemBase_desc_21301": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21302": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21303": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21304": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21305": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21306": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_214": "Friert einen Char. für 5 Sekunden ein.", "ItemBase_desc_21401": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21402": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21403": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21404": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21405": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21406": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21407": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21408": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21409": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21410": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21411": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21412": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21413": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21414": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21415": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21416": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21417": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_215": "Bei Nutzung wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Char. verringert, hält 6 Sekunden", "ItemBase_desc_21501": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21502": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21503": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21504": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21505": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21506": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21507": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21508": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21509": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21510": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21511": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21512": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21513": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21514": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21515": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21516": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21517": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21518": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21519": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21520": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21521": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21522": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21523": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21524": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21525": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21526": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21527": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21528": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21529": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21530": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21531": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21532": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21533": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21534": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21535": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21536": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21537": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_216": "Bei Verwendung erhältst du 10 Pfeile.", "ItemBase_desc_21601": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21602": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21603": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21604": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21605": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21606": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21607": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21608": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21609": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21610": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21611": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21612": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21613": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21614": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21615": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21616": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21617": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21618": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21619": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21620": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21621": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21622": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21623": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21624": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21625": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21626": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21627": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21628": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21629": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21630": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21631": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21632": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21633": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21634": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21635": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21636": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21637": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21638": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21639": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21640": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21641": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21642": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21643": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21644": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21645": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_21646": "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_217": "Bei Verwendung werden bei den nächsten 3 Schüssen jeweils 5 Pfeile abgefeuert (verbraucht 1 Pfeil).", "ItemBase_desc_218": "Teilnahme am Wurftraining-Normal möglich, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_219": "Teilnahme an Wurftraining - Schwer möglich, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_22": "Du kannst deine Gefährten aufsteigen lassen.", "ItemBase_desc_2201": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Evil Heart] möglich", "ItemBase_desc_2202": "Synthese und Sternen-Upgrade des Mag. Artefakts [Mag. Elixier] möglich", "ItemBase_desc_2203": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Juwelendolch] möglich", "ItemBase_desc_2204": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Reines Blut“ möglich", "ItemBase_desc_2205": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Stein der Weisen] möglich", "ItemBase_desc_221": "Beförderung möglich", "ItemBase_desc_22101": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_222": "Beförderung möglich", "ItemBase_desc_22201": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22202": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_223": "Beförderung möglich", "ItemBase_desc_22301": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22302": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22303": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22304": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22305": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22306": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_224": "Beförderung möglich", "ItemBase_desc_22401": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22402": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22403": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22404": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22405": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22406": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22407": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22408": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22409": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22410": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22411": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22412": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22413": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22414": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22415": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22416": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22417": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_225": "Beförderung möglich", "ItemBase_desc_22501": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22502": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22503": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22504": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22505": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22506": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22507": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22508": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22509": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22510": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22511": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22512": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22513": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22514": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22515": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22516": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22517": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22518": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22519": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22520": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22521": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22522": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22523": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22524": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22525": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22526": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22527": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22528": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22529": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22530": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22531": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22532": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22533": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22534": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22535": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22536": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22537": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_226": "Beförderung möglich", "ItemBase_desc_22601": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22602": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22603": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22604": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22605": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22606": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22607": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22608": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22609": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22610": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22611": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22612": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22613": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22614": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22615": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22616": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22617": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22618": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22619": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22620": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22621": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22622": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22623": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22624": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22625": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22626": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22627": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22628": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22629": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22630": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22631": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22632": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22633": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22634": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22635": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22636": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22637": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22638": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22639": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22640": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22641": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22642": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22643": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22644": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22645": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_22646": "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar", "ItemBase_desc_23": "Beschwörung ist über die exklusive Beschwörung möglich.", "ItemBase_desc_230": "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_2301": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands [Zauberer-Ohrring] möglich", "ItemBase_desc_2302": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Seelenfresser] möglich", "ItemBase_desc_2303": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Schlangenauge] möglich", "ItemBase_desc_2304": "Du kannst das magische Artefakt [Kikoku] kombinieren und aufwerten", "ItemBase_desc_2305": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Waage des Gerichts] möglich", "ItemBase_desc_2306": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Heilige Klaue] möglich", "ItemBase_desc_2307": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Lanze des Unheils] möglich", "ItemBase_desc_2308": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Dunkler Kriegshammer“ möglich", "ItemBase_desc_2309": "Du kannst das magische Item [Hexenhut] kombinieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_231": "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_2310": "Du kannst das Magieobjekt [Statue der Unterwelt] kombinieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_2311": "Du kannst das Magieobjekt [Weltuhr] kombinieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_2312": "Du kannst das Magische Artefakt [Himmelsstatue] kombinieren und aufwerten", "ItemBase_desc_2313": "Kann für Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Schild des Starken] verwendet werden.", "ItemBase_desc_2314": "Kann für das Kombinieren und Aufwerten des Magischen Artefakts [Fünf-Siegel-Perle] verwendet werden.", "ItemBase_desc_2315": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Schuhe der Dämonenzeit] möglich", "ItemBase_desc_2316": "Synthese und Sternenaufwertung des Mag. Fläschchens möglich", "ItemBase_desc_2317": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Grenzschild“ möglich", "ItemBase_desc_2318": "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Abenteuer-Magiekugel] möglich", "ItemBase_desc_232": "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_2320": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Altes Buch der Weisheit] möglich", "ItemBase_desc_2321": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts \"Iris-Kristall\" möglich", "ItemBase_desc_233": "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_234": "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_235": "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_236": "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_237": "Attribut-Wettkampfarena-Pass-Fortschrittsgegenstand", "ItemBase_desc_238": "Während des Events können die Event-Fähigkeitswerte von Verbündeten verstärkt werden; nach dem Event verschwinden sie.", "ItemBase_desc_239": "Im Marathon-Event kann der Char. eine bestimmte Strecke zurücklegen, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_24": "Durch Attribut-Beschwörung erhalten, im Prophezeiungsladen gegen Gefährten eintauschbar", "ItemBase_desc_240": "Im Marathon-Event kann der Char. eine bestimmte Strecke zurücklegen.", "ItemBase_desc_2401": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Verbotene Frucht] möglich", "ItemBase_desc_2402": "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Engelskarte] möglich", "ItemBase_desc_2403": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Ritualschwert] möglich", "ItemBase_desc_2404": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Götterbestienzahn] möglich", "ItemBase_desc_2405": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Spiegel der Ewigkeit] möglich", "ItemBase_desc_2406": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Schachbrett] möglich", "ItemBase_desc_2407": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schwert des Magierkaisers“ möglich", "ItemBase_desc_2408": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Pandoras Box“ möglich", "ItemBase_desc_2409": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Bestienhandschuh“ möglich", "ItemBase_desc_241": "Event-Gegenstand, Nachweis der Teilnahme am Freundschaftswettkampf, verschwindet nach Eventende", "ItemBase_desc_2410": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Heiliger Holz-Pfeil] möglich", "ItemBase_desc_2411": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Helm des Chaos] möglich", "ItemBase_desc_2412": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Heiliges Schwert des Königs] möglich", "ItemBase_desc_2413": "Synthese und Sternenaufwertung von Magischem Werkzeug [Cylium] möglich", "ItemBase_desc_2414": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Schneebesen] möglich", "ItemBase_desc_2415": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands „Flauschiges Halsband“ möglich", "ItemBase_desc_2416": "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands „Prächtiger Haarschmuck“ möglich", "ItemBase_desc_2417": "Kann für Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Ring der fünf Zeichen] verwendet werden.", "ItemBase_desc_2418": "Kann für das Kombinieren und Sternen-Upgrade des Magischen Artefakts „Schwert des Herrschers“ verwendet werden.", "ItemBase_desc_2419": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwarzer Edelschirm“ möglich", "ItemBase_desc_2420": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Liebesspritze“ möglich", "ItemBase_desc_2421": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Dämonenrest] möglich", "ItemBase_desc_2422": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Luft-Kompass“ möglich", "ItemBase_desc_2423": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands [Cheerleader-Outfit] möglich", "ItemBase_desc_2424": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Grenzschwert“ möglich", "ItemBase_desc_2425": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Dyna-Drink“ möglich", "ItemBase_desc_2426": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Magiekern-Himmelsrad] möglich", "ItemBase_desc_2427": "Magisches Werkzeug [Abenteuerkaiser-Schwert] kann kombiniert und aufgewertet werden", "ItemBase_desc_2429": "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands „Wellenreiter-Anhänger“ möglich", "ItemBase_desc_243": "Rang-Match-Tickets verfallen nach dem Event.", "ItemBase_desc_2430": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Racing-Flagge] möglich", "ItemBase_desc_2431": "Du kannst das magische Item [Turnanzug] kombinieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_2432": "Du kannst das Magische Artefakt [Kelch der Versiegelung] kombinieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_2434": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Illusionskristall-Fächer] möglich", "ItemBase_desc_244": "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören.", "ItemBase_desc_245": "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören.", "ItemBase_desc_246": "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören.", "ItemBase_desc_247": "Im Event kannst du normale Glückstüten öffnen.", "ItemBase_desc_248": "Im Event kannst du eine Luxus-Fukubukuro öffnen.", "ItemBase_desc_249": "Im Event kannst du das Super-Fukubukuro öffnen.", "ItemBase_desc_25": "Im Jenseits erhalten, im Jenseits-Laden gegen Gegenstände eintauschbar", "ItemBase_desc_250": "Gegenstandsbeschreibung_250", "ItemBase_desc_2501": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Saphirei-Orb] möglich", "ItemBase_desc_2502": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Rubinei-Orb“ möglich", "ItemBase_desc_2503": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Smaragdeier-Orb] möglich", "ItemBase_desc_2504": "Synthetisieren und Aufwerten des Magiegegenstands [Licht-Ei-Orb] möglich", "ItemBase_desc_2505": "Synthetisieren und Aufwerten des Magischen Artefakts „Mag-Ei-Orb“ möglich", "ItemBase_desc_2506": "Synthetisieren und Aufwerten des Magischen Werkzeugs [Düsterblauer Streitkolben] möglich", "ItemBase_desc_2507": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Rubinwolf-Streitkolben“ möglich", "ItemBase_desc_2508": "Synthese und Sternenaufwertung des magischen Werkzeugs „Jade-Morgenstern“ möglich", "ItemBase_desc_2509": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Licht-Himmelsstreitkolben] möglich", "ItemBase_desc_251": "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören.", "ItemBase_desc_2510": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Abgrund-Streitkolben] möglich", "ItemBase_desc_2511": "Synthese und Sternenaufwertung von Magischem Item [Blaues Magiekraut] möglich", "ItemBase_desc_2512": "Synthese und Sternenaufwertung von [Scharlachrote Dämonenpflanze] möglich", "ItemBase_desc_2513": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts [Grünteufelskraut] möglich", "ItemBase_desc_2514": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Goldene Magiekraut“ möglich", "ItemBase_desc_2515": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts 'Meimakusa' möglich", "ItemBase_desc_2516": "Du kannst das magische Artefakt „Orb der vollkommenen Farbenpracht“ kombinieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_2517": "Du kannst das magische Werkzeug „Mace der absoluten Farbenpracht“ kombinieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_2518": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Zessaimagusa“ möglich", "ItemBase_desc_2519": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Himmelszauberstab] möglich", "ItemBase_desc_252": "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören.", "ItemBase_desc_2520": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Flammenhöllenstab] möglich", "ItemBase_desc_2521": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Jadezauberstab] möglich", "ItemBase_desc_2522": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Aurora-Zauberstab“ möglich", "ItemBase_desc_2523": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Stab der Finsternis“ möglich", "ItemBase_desc_2524": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Stab der vollkommenen Farben] möglich", "ItemBase_desc_2525": "Gegenstandsbeschreibung_2525", "ItemBase_desc_253": "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören.", "ItemBase_desc_254": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_255": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_256": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_257": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_258": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_259": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_26": "Im Forschungsclub erhältlich, verstärkt die Fertigkeiten des Forschungsclubs", "ItemBase_desc_260": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_2601": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Himmlisches Lichtschwert] möglich", "ItemBase_desc_2602": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwert der Unterwelt“ möglich", "ItemBase_desc_2603": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Himmlischer Schild] möglich", "ItemBase_desc_2604": "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Schild der Unterwelt] möglich", "ItemBase_desc_2605": "Gegenstandsbeschreibung_2605", "ItemBase_desc_2606": "Gegenstandsbeschreibung_2606", "ItemBase_desc_2609": "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Zorn des Blitzes“ möglich", "ItemBase_desc_261": "Im Event erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden.", "ItemBase_desc_262": "Im Event erhältst du zufällige Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden.", "ItemBase_desc_263": "Kann im Sommerevent beschworen werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_264": "Kann im Sommerevent beschworen werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_265": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_266": "Im Würfelspiel-Event sichern, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_267": "Wird im Event-Sugoroku beim Zug genutzt, ermöglicht das Bewegen auf ein bestimmtes Feld, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_268": "Im Würfelspiel-Event sichern, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_269": "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_27": "Mit der Touch-Time-Beschwörung kannst du Touch Time beschwören.", "ItemBase_desc_270": "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_271": "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_272": "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_273": "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_274": "Kann im Event „Herbst“ beschworen werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_275": "Kann im Event „Herbst“ beschworen werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_276": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_277": "Beschwörungen sind während des Momiji-Fest-Events möglich und verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_278": "Beschwörungen sind während des Momiji-Fest-Events möglich und verschwinden nach Eventende.", "ItemBase_desc_279": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_28": "Du kannst die Stufe von Touch Time erhöhen.", "ItemBase_desc_280": "Kann im Halloween-Event für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_281": "Kann im Halloween-Event für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_282": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_283": "Kann während des Event zum Erntedankfest für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_284": "Kann während des Event zum Erntedankfest für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_285": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_286": "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, nach dem Event verschwinden sie.", "ItemBase_desc_287": "Bei Verwendung erhältst du eine mittlere Menge an Unterstützungs-Punkten, die nach dem Event verfallen.", "ItemBase_desc_288": "Bei Verwendung erhältst du viele Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen.", "ItemBase_desc_289": "Kann während des Weihnachts-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_29": "Die für den Aufstieg von Gefährten auf 12 Sterne oder mehr benötigten seltenen Materialien können in den Sternenaufstiegs-Herausforderungen der jeweiligen Event-Phasen gesichert werden.", "ItemBase_desc_290": "Kann während des Weihnachts-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende.", "ItemBase_desc_29003": "★3Wie man Gefährten erhält", "ItemBase_desc_29004": "★4Wie man Gefährten erhält", "ItemBase_desc_29005": "★5Wie man Gefährten erhält", "ItemBase_desc_29006": "★6Wie man Gefährten erhält", "ItemBase_desc_29009": "★9Wie man Gefährten erhält", "ItemBase_desc_2901": "Gegenstandsbeschreibung_2901", "ItemBase_desc_29010": "★10Wie man Gefährten erhält", "ItemBase_desc_2902": "Gegenstandsbeschreibung_2902", "ItemBase_desc_2903": "Gegenstandsbeschreibung_2903", "ItemBase_desc_2904": "Gegenstandsbeschreibung_2904", "ItemBase_desc_2905": "Gegenstandsbeschreibung_2905", "ItemBase_desc_2906": "Gegenstandsbeschreibung_2906", "ItemBase_desc_2907": "Gegenstandsbeschreibung_2907", "ItemBase_desc_2908": "Gegenstandsbeschreibung_2908", "ItemBase_desc_2909": "Gegenstandsbeschreibung_2909", "ItemBase_desc_291": "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event.", "ItemBase_desc_2910": "Gegenstandsbeschreibung_2910", "ItemBase_desc_2911": "Gegenstandsbeschreibung_2911", "ItemBase_desc_292": "Im Event „Fest am Strand“ erhältst du zufällige Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden.", "ItemBase_desc_293": "Im Event \"Fest am Strand\" erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden.", "ItemBase_desc_294": "Marathon-Münze, im Event-Laden gegen Gegenstände eintauschbar, verfällt nach Eventende", "ItemBase_desc_295": "Team-Duell-Schatztruhe", "ItemBase_desc_296": "Team-Duell-Schatztruhe", "ItemBase_desc_297": "Fortschritt des Freundschaftsduell-Passes", "ItemBase_desc_298": "Kann im Schwertkunst-Event kleine Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_299": "Kann im Schwertkunst-Event viele Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_29960": "Wie man Gefährten erhält", "ItemBase_desc_29961": "Wie man den Kern erhält", "ItemBase_desc_29962": "Wie man einen Vertrauten erhält", "ItemBase_desc_3": "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen", "ItemBase_desc_30": "Kann im Sternenrad verwendet werden", "ItemBase_desc_301": "Wähle eine der folgenden Belohnungen: Goldmünzen, Gefährten-EP, Aufstiegsstein, Runenrohstein, Kern der Begabung, PvE-Fähigkeitsstein, Segensstaub oder mittlerer Verstärkungsstein.", "ItemBase_desc_302": "Wähle 1 aus Goldmünzen, Gefährten-EP, Aufstiegssteinen oder Runenrohsteinen und erhalte sie.", "ItemBase_desc_303": "Wähle 1 aus Goldmünzen, Gefährten-EP, Aufstiegssteinen oder Runenrohsteinen und erhalte sie.", "ItemBase_desc_30301": "Erhalte Goldmünzenertrag aus 2 Stunden automatischer Schlacht.", "ItemBase_desc_30302": "Erhalte Goldmünzenertrag aus 8 Stunden automatischer Schlacht.", "ItemBase_desc_30303": "Erhalte Goldmünzenertrag aus 24 Stunden automatischer Schlacht.", "ItemBase_desc_304": "Wähle 1 aus Goldmünzen, Gefährten-EP, Aufstiegssteinen oder Runenrohsteinen und erhalte sie.", "ItemBase_desc_305": "Folgende Gegenstände erhalten", "ItemBase_desc_306": "Folgende Gegenstände erhalten", "ItemBase_desc_307": "Folgende Gegenstände erhalten", "ItemBase_desc_308": "Folgende Gegenstände erhalten", "ItemBase_desc_309": "Folgende Gegenstände erhalten", "ItemBase_desc_31": "Bei der ersten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine lila Mission, bei der dritten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine orange Mission (ausgenommen kostenlose Erneuerungen).", "ItemBase_desc_310": "Du kannst eines der folgenden wählen und erhalten: Kern der besonderen Fähigkeit | PvE-Fähigkeitsstein | Segensstaub | Mittlerer Verstärkungsstein.", "ItemBase_desc_31001": "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, nach dem Event verschwinden sie.", "ItemBase_desc_31002": "Bei Verwendung erhältst du eine mittlere Menge an Unterstützungs-Punkten, die nach dem Event verfallen.", "ItemBase_desc_31003": "Bei Verwendung erhältst du viele Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen.", "ItemBase_desc_31004": "Event-Gegenstand: Mit der Schatzsuche kannst du Truhen freischalten.", "ItemBase_desc_3101": "Standard", "ItemBase_desc_3102": "Erhältlich bei Ruf-Stufe .5", "ItemBase_desc_3103": "Erhältlich bei Ruf-Stufe .8", "ItemBase_desc_3104": "Erhältlich bei Ruf-Stufe .11", "ItemBase_desc_3105": "Erreiche Platz 3 in der Arena, um zu sichern", "ItemBase_desc_3106": "Erreiche Platz 2 in der Arena, um zu sichern", "ItemBase_desc_3107": "Erreiche Platz 1 in der Arena, um zu sichern", "ItemBase_desc_3108": "【Rangwettbewerb】Bei der Event-Auswertung durch KRF auf Platz 1 sichern", "ItemBase_desc_3109": "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 2 bis 3 sichern", "ItemBase_desc_3110": "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 4 bis 10 sichern", "ItemBase_desc_3111": "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 11 bis 20 sichern", "ItemBase_desc_31201": "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt.", "ItemBase_desc_31202": "Gegenstände, die im Event-Café verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt.", "ItemBase_desc_31203": "Gegenstände, die im Safari-Tour-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_31204": "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt.", "ItemBase_desc_31205": "Gegenstände, die im Event-Café verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt.", "ItemBase_desc_31206": "Gegenstände für das China-Kleid-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, sie zählen für das Ranking und werden nach Event-Ende eingezogen.", "ItemBase_desc_31207": "Gegenstände, die im Gothic-Event verwendet werden, bringen Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_31208": "Gegenstand für das Nurse-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusst das Ranking, wird nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_31209": "Gegenstände für das Event der Unterstützergruppe: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_3121": "Beim Kauf des Glanz-Monatspasses erhalten", "ItemBase_desc_31210": "Gegenstände, die im Diner-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_31211": "Gegenstand für das Sommerevent: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_31212": "Gegenstände für das Rennen-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_31213": "Gegenstände, die im Sportfest-Event verwendet werden, bringen Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_3122": "Beim Kauf des ultimativen Monatspasses erhalten", "ItemBase_desc_3123": "Im 【Attributsprüfung】-Event als Erstplatzierter des Magie-Attributs sichern", "ItemBase_desc_3124": "Im 【Attributsprüfung】-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Körper-Attribut sichern", "ItemBase_desc_3125": "Im 【Attributsprüfung】-Event als Erstplatzierter im Technik-Attribut sichern", "ItemBase_desc_3126": "Im Attributs-Test-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Weich-Attribut sichern", "ItemBase_desc_3127": "Im 【Attributsprüfung】-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Stärke-Attribut sichern", "ItemBase_desc_3128": "Erhalte durch den 3. Platz in der Entscheidungskampfarena", "ItemBase_desc_3129": "Im Entscheidungskampf-Arena als Platz 2 sichern", "ItemBase_desc_313": "Du kannst eines der folgenden wählen und erhalten: Gruppen-EP, Schatzpulver, Segensstaub oder Hochwertiger Verstärkungsstein.", "ItemBase_desc_3130": "Im Entscheidungskampf-Arena als Platz 1 sichern", "ItemBase_desc_3131": "Erhältlich für Platz 3 im Gipfelduell", "ItemBase_desc_3132": "Bei einem zweiten Platz im Gipfelduell sichern", "ItemBase_desc_3133": "Erhält man für Platz 1 im Gipfelduell", "ItemBase_desc_3134": "Bei einem dritten Platz im Grenzforschungsclub-Kampf sichern", "ItemBase_desc_3135": "Im Grenzforschungsclub-Kampf als Platz 2 sichern", "ItemBase_desc_3136": "Im Grenzforschungsclub-Kampf als Platz 1 sichern", "ItemBase_desc_3139": "Bei Platz 1 der Forschungsabteilung mit Saat des Unheils sichern", "ItemBase_desc_3140": "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Event", "ItemBase_desc_3141": "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Dankfest-Event.", "ItemBase_desc_3142": "Erhältlich beim Kauf des höchsten Monatspasses", "ItemBase_desc_3143": "Während des Unterstützungs-Events bei Platz 1 der Unterstützungswerte in der Fraktion sichern", "ItemBase_desc_3144": "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst.", "ItemBase_desc_3145": "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 3 innerhalb der Fraktion belegst.", "ItemBase_desc_3146": "Erhalten durch 7-tägiges Einloggen beim Weihnachts-Event", "ItemBase_desc_3147": "Erhalte es durch 12-tägiges Einloggen beim Neujahrs-Event", "ItemBase_desc_3148": "Während der 1-Jahresfeier erhältst du auf VIP-Stufe 0 Belohnungen beim VIP-Dankfest.", "ItemBase_desc_3149": "Während der 1-Jahresfeier erhältst du auf VIP-Stufe 10 Belohnungen beim VIP-Dankfest.", "ItemBase_desc_3150": "Beim Login zum Jubiläums-Event erhalten", "ItemBase_desc_3151": "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Valentinstag-Event", "ItemBase_desc_3152": "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Sakura-Blütenfest-Event", "ItemBase_desc_3153": "Gegenstandsbeschreibung_3153", "ItemBase_desc_3154": "Während des Unterstützungs-Events bei Platz 1 der Unterstützungswerte in der Fraktion sichern", "ItemBase_desc_3155": "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst.", "ItemBase_desc_3156": "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 3 innerhalb der Fraktion belegst.", "ItemBase_desc_3157": "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Tsuyu-Fest-Event.", "ItemBase_desc_3158": "Beim Kauf des Gems-Monatspasses erhalten", "ItemBase_desc_3159": "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Feuerwerks-Event", "ItemBase_desc_3160": "Erhalte durch 14-tägiges Einloggen beim Event am Strand.", "ItemBase_desc_3161": "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Tsukimi-Event", "ItemBase_desc_3162": "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Fest-Event", "ItemBase_desc_3163": "Gegenstandsbeschreibung_3163", "ItemBase_desc_3164": "Während des Unterstützungs-Events bei Platz 3 der Unterstützungswerte in der Fraktion sichern", "ItemBase_desc_3165": "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst.", "ItemBase_desc_3166": "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 1 innerhalb der Fraktion belegst.", "ItemBase_desc_3167": "Beim Login im Merikuri-Event erhalten", "ItemBase_desc_3168": "Während des Unterstützungs-Events bei Platz 3 der Unterstützungswerte in der Fraktion sichern", "ItemBase_desc_3169": "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst.", "ItemBase_desc_3170": "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 1 innerhalb der Fraktion belegst.", "ItemBase_desc_3171": "Beim Login im Neujahrs-Event erhalten", "ItemBase_desc_3172": "Beim Login während des 2. Jubiläums-Events erhalten", "ItemBase_desc_3173": "Erhalte es, wenn du Platz 1 in der KRF-Rangliste aller Server erreichst.", "ItemBase_desc_3174": "Erhalte bei Platz 2-3 in der KRF-Gesamtrangliste aller Server", "ItemBase_desc_3175": "Erhalte bei Platz 4-10 in der KRF-Gesamtrangliste aller Server", "ItemBase_desc_3176": "Gegenstandsbeschreibung_3176", "ItemBase_desc_3177": "Im gesamten Server-Gipfelkampf als Platz 1 gesichert, gültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_3178": "Gegenstandsbeschreibung_3178", "ItemBase_desc_3179": "Gegenstandsbeschreibung_3179", "ItemBase_desc_3180": "Gegenstandsbeschreibung_3180", "ItemBase_desc_3181": "Gegenstandsbeschreibung_3181", "ItemBase_desc_3182": "Gegenstandsbeschreibung_3182", "ItemBase_desc_3183": "Gegenstandsbeschreibung_3183", "ItemBase_desc_3184": "Gegenstandsbeschreibung_3184", "ItemBase_desc_3185": "Gegenstandsbeschreibung_3185", "ItemBase_desc_3186": "Gegenstandsbeschreibung_3186", "ItemBase_desc_3187": "Gegenstandsbeschreibung_3187", "ItemBase_desc_3188": "Gegenstandsbeschreibung_3188", "ItemBase_desc_3189": "Gegenstandsbeschreibung_3189", "ItemBase_desc_3190": "Gegenstandsbeschreibung_3190", "ItemBase_desc_3191": "Gegenstandsbeschreibung_3191", "ItemBase_desc_3192": "Gegenstandsbeschreibung_3192", "ItemBase_desc_3193": "Gegenstandsbeschreibung_3193", "ItemBase_desc_3194": "Gegenstandsbeschreibung_3194", "ItemBase_desc_3195": "Gegenstandsbeschreibung_3195", "ItemBase_desc_32": "Täglich 10 hochwertige Verträge per E-Mail, 100 Tage gültig. Nach Ablauf der Gültigkeit erneut kaufen möglich.", "ItemBase_desc_3201": "Erreiche Platz 1 im Gipfelduell, um zu sichern", "ItemBase_desc_3202": "Erreiche Platz 2 im Gipfelduell, um zu sichern", "ItemBase_desc_3203": "Erreiche Platz 3 im Gipfelduell, um zu sichern", "ItemBase_desc_3204": "Titel4", "ItemBase_desc_3205": "Erreiche mit Samen des Unheils den 3. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern.", "ItemBase_desc_3206": "Erreiche mit Samen des Unheils den 2. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern.", "ItemBase_desc_3207": "Erreiche mit Samen des Unheils den 1. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern.", "ItemBase_desc_3208": "Erhältlich auf Platz 4–10 der Legenden im Herrscherkampfgebiet", "ItemBase_desc_3209": "Im Herrscher-Kampfgebiet als Legendär Platz 2~3 sichern", "ItemBase_desc_321": "Erhalte zufällige Gegenstände wie Attributkristalle, ★5-Charaktersplitter oder Gems.", "ItemBase_desc_3210": "Als Legende Platz 1 im Herrscherkampf sichern", "ItemBase_desc_3211": "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Neujahrs-Event die Rangbedingungen erfüllt.", "ItemBase_desc_3212": "Erhalte bei Platz 1 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung", "ItemBase_desc_3213": "Erhalte bei Platz 2 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung", "ItemBase_desc_3214": "Erhalte bei Platz 3 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung", "ItemBase_desc_3215": "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt.", "ItemBase_desc_3216": "Erreiche Platz 1 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern", "ItemBase_desc_3217": "Erreiche Platz 2 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern", "ItemBase_desc_3218": "Erreiche Platz 3 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern", "ItemBase_desc_3219": "Im gesamten Server-Gipfelkampf als Platz 1 gesichert, gültig für 7 Tage", "ItemBase_desc_322": "Erhalte 1 Attributkristall oder 2–3 Premiumverträge", "ItemBase_desc_3220": "Gegenstandsbeschreibung_3220", "ItemBase_desc_3221": "Im Forschungsquartier-Kampf vom eigenen Forschungsquartier bei Platinrang sichern", "ItemBase_desc_3222": "Im Forschungsquartier-Kampf erhält dein Forschungsquartier Gems-Rang, wenn es zugeordnet ist.", "ItemBase_desc_3223": "Im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung bei Legend-Rang sichern", "ItemBase_desc_3224": "Gegenstandsbeschreibung_3224", "ItemBase_desc_3225": "Gegenstandsbeschreibung_3225", "ItemBase_desc_3281": "1-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3282": "2-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3283": "3-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3284": "4-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3285": "5-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3286": "6-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3287": "7-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3288": "8-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3289": "9-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3290": "10-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können", "ItemBase_desc_3291": "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt.", "ItemBase_desc_3292": "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt.", "ItemBase_desc_3293": "Gegenstandsbeschreibung_3293", "ItemBase_desc_3294": "Gegenstandsbeschreibung_3294", "ItemBase_desc_3295": "Gegenstandsbeschreibung_3295", "ItemBase_desc_3296": "Gegenstandsbeschreibung_3296", "ItemBase_desc_3297": "Gegenstandsbeschreibung_3297", "ItemBase_desc_3298": "Gegenstandsbeschreibung_3298", "ItemBase_desc_3299": "Gegenstandsbeschreibung_3299", "ItemBase_desc_33": "Tägliche kostenlose schnelle automatische Schlacht-Versuche +2, Kauf-Versuche +6, gültig für 30 Tage, nach Ablauf erneut kaufbar", "ItemBase_desc_3300": "Gegenstandsbeschreibung_3300", "ItemBase_desc_33001": "Nach Sichern: Automatisches Kampfzeitlimit +1 Stunde (permanent)", "ItemBase_desc_3301": "Gegenstandsbeschreibung_3301", "ItemBase_desc_3302": "Gegenstandsbeschreibung_3302", "ItemBase_desc_3303": "Gegenstandsbeschreibung_3303", "ItemBase_desc_3304": "Gegenstandsbeschreibung_3304", "ItemBase_desc_3307": "Gegenstandsbeschreibung_3307", "ItemBase_desc_3308": "Gegenstandsbeschreibung_3308", "ItemBase_desc_3309": "Belohnung für die Top 3 aller Server", "ItemBase_desc_331": "Seltene orange Ausrüstungssets erhalten", "ItemBase_desc_3310": "Belohnung für Platz 4-10 auf allen Servern", "ItemBase_desc_3311": "Belohnung für Platz 11-50 auf allen Servern", "ItemBase_desc_3312": "Belohnung für Platz 51-100 auf allen Servern", "ItemBase_desc_3313": "Gegenstandsbeschreibung_3313", "ItemBase_desc_3314": "Belohnung für Platz 1 aller Server", "ItemBase_desc_3315": "Serverweite Platz 2-3 Belohnung", "ItemBase_desc_3316": "Server-übergreifende Platz 4–16 Belohnung", "ItemBase_desc_3317": "Belohnung für Platz 1 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs", "ItemBase_desc_3318": "Belohnung für Platz 2 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs", "ItemBase_desc_3319": "Belohnung für Platz 3 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs", "ItemBase_desc_332": "Orange★2-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_3320": "Belohnung für Platz 1 in der Endwertung der Magkern-Erbeutungskampf-Transaktionspunkte", "ItemBase_desc_3321": "Belohnung für Platz 2 in der Endwertung der Magkern-Erbeutungskampf-Transaktionspunkte", "ItemBase_desc_3322": "Belohnung für Platz 1 in der Endwertung der Magkern-Raub-Punkte", "ItemBase_desc_3323": "Belohnung für Platz 2 in der Endwertung der Magkern-Raub-Punkte", "ItemBase_desc_3328": "Belohnung für den 1. Platz im Solo-Ranglistenwettkampf des Unterwelt-Kriegsgebiets", "ItemBase_desc_3329": "Belohnung für den 2. Platz im Solo-Rang der Kriegsschauplatz Unterwelt", "ItemBase_desc_333": "Erhalte zufällige orange★1-Ausrüstung", "ItemBase_desc_3330": "Belohnung für den 3. Platz im Solo-Rang der Medaillen im Jenseits-Kriegsgebiet", "ItemBase_desc_3331": "Belohnung für die Top 10 im Solo-Rang der Kriegsschauplatz Unterwelt", "ItemBase_desc_3332": "Exklusive Belohnung für den Abteilungsleiter des Forschungsbereichs Rang 1 im Unterwelt-Kriegsgebiet", "ItemBase_desc_3333": "Exklusive Belohnung für das Mitglied auf Platz 1 im Forschungsrang des Unterwelt-Kriegsgebiets", "ItemBase_desc_3334": "Exklusiver Titel für den 1. Platz der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers", "ItemBase_desc_3335": "Exklusiver Titel für den 2. Platz in der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers", "ItemBase_desc_3336": "Exklusiver Titel für den 3. Platz in der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers", "ItemBase_desc_334": "Erhalte zufällige orange★3-Ausrüstung", "ItemBase_desc_335": "Orange★3-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_336": "Orange★4-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_337": "Orange★5-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_34": "Täglich 500 Gems sichern (per Mail verteilt), 1 Woche gültig, nach Ablauf erneut kaufen möglich", "ItemBase_desc_3401": "Standard", "ItemBase_desc_3402": "In den Hauptmissionen sichern, bei 500 Mio. KRF abholen", "ItemBase_desc_3403": "Im Event \"Göttliches Reich\" erhalten die Top 3 Spieler eine Belohnung, gültig für 7 Tage.", "ItemBase_desc_341": "Erhalte zufällige rote ★1-Ausrüstung", "ItemBase_desc_343": "Erhalte zufällige rote ★3-Ausrüstung", "ItemBase_desc_346": "Rotes ★1-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_347": "Rotes ★2-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_348": "Rotes ★3-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_349": "Rotes ★4-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_350": "Rotes ★5-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_3501": "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt.", "ItemBase_desc_3502": "Erhalten, wenn die Rang-Bedingung bei der Event-Auswertung erfüllt ist.", "ItemBase_desc_3503": "Erhalten, wenn die Rang-Bedingung bei der Event-Auswertung im Café erfüllt wird.", "ItemBase_desc_3504": "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Safari-Tour-Events erfüllt sind", "ItemBase_desc_3505": "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen beim China-Kleid-Event-Scoring erfüllt sind.", "ItemBase_desc_3506": "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Gothic-Events erfüllt sind.", "ItemBase_desc_3507": "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Nurse-Events erfüllt sind.", "ItemBase_desc_3508": "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Event-Auswertung des Unterstützerteams erfüllt werden", "ItemBase_desc_3509": "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt.", "ItemBase_desc_3510": "Erhältlich, wenn beim Event-Diner-Scoring die Rang-Bedingung erfüllt wird.", "ItemBase_desc_3511": "Beim Kauf des Börsenjubiläums-Packs sichern", "ItemBase_desc_3512": "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Sommer-Events erfüllt sind.", "ItemBase_desc_3513": "Erhältlich, wenn die Bedingungen für die Rangliste bei der Auswertung des Renn-Events erfüllt sind.", "ItemBase_desc_3514": "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Event-Auswertung erfüllt sind.", "ItemBase_desc_36": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_360": "Lila★1-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_361": "Lila★2-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_362": "Lila★3-Ausrüstungsset erhalten", "ItemBase_desc_37": "Für die Touch-Time-Beschwörung benötigter Gegenstand, zufällige Touch-Time erhalten", "ItemBase_desc_37001": "Gegenstand für normales Roulette", "ItemBase_desc_37002": "Gegenstand für das Premium-Roulette", "ItemBase_desc_37005": "Seltene Materialien für die Umwandlung von Gefährten", "ItemBase_desc_3701": "Beim Login im Event erhalten", "ItemBase_desc_3702": "Beim Login im Café-Event erhalten", "ItemBase_desc_3703": "Beim Einloggen im Safari-Tour-Event erhalten", "ItemBase_desc_3704": "Beim Login im China-Kleid-Event erhalten", "ItemBase_desc_3705": "Beim Login im Gothic-Event erhalten", "ItemBase_desc_3706": "Beim Login im Nurse-Event erhalten", "ItemBase_desc_3707": "Beim Login im Unterstützer-Event erhalten", "ItemBase_desc_3708": "Beim Login im Diner-Event erhalten", "ItemBase_desc_3709": "Im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" erhalten", "ItemBase_desc_3710": "Beim Kauf des Börsenjubiläums-Packs sichern", "ItemBase_desc_3711": "Beim Login im Sommer-Event erhalten", "ItemBase_desc_3712": "Beim Login im Race-Event erhalten", "ItemBase_desc_3713": "Nimm am Sportfest-Event teil und sichere es im Login-Event.", "ItemBase_desc_38": "Im Touchzeit-Gebet sichern, im Touchzeit-Laden gegen Waren eintauschen.", "ItemBase_desc_39": "Durch Attribut-Beschwörung erhältliche Energie kann gesammelt und gegen einen zufälligen ★5-Attribut-Gefährten eingetauscht werden.", "ItemBase_desc_40": "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen", "ItemBase_desc_401": "Zufällige legendäre Ausrüstung erhalten", "ItemBase_desc_40100": "Gegenstandsbeschreibung_40100", "ItemBase_desc_40111": "Ein trainierter Schwung wird zur stärksten Waffe.", "ItemBase_desc_40112": "Leicht, scharf, der Begleiter des Kriegers", "ItemBase_desc_40113": "Ein Wille, härter als Stahl", "ItemBase_desc_40121": "Eiskalte Klingen frieren den Gegner ein", "ItemBase_desc_40122": "Die sengende Klinge verbrennt alles.", "ItemBase_desc_40123": "Bringt mit Gebet Wunder hervor", "ItemBase_desc_40131": "Heiliger Bogen, der das Böse durchdringt", "ItemBase_desc_40132": "Eine Klinge, die im Dunkeln den Gegner zerreißt", "ItemBase_desc_40133": "Mit Mag. erfüllte Kriegerklinge", "ItemBase_desc_40141": "Ein verbotener Magierschwert, das nur von jenen geführt werden kann, die einen Pakt mit der Dunkelheit geschlossen haben.", "ItemBase_desc_40142": "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation", "ItemBase_desc_40143": "Ein instinktiver, wilder Schlag", "ItemBase_desc_40144": "Verbotene Ausrüstung, die pechschwarze Mag. kontrolliert", "ItemBase_desc_40145": "Zerteilt den Gegner mit flammender Glut", "ItemBase_desc_40151": "Schwert des Königs im heiligen Licht", "ItemBase_desc_40152": "Symbol des Herrschers mit Flammen", "ItemBase_desc_40153": "Mächtige Ausrüstung mit der Kraft des blauen Blitzes", "ItemBase_desc_40154": "Die vom Himmel gesegnete Göttliche Klinge", "ItemBase_desc_40155": "Verbotene Ausrüstung mit verborgener Macht der Unterwelt", "ItemBase_desc_402": "Wähle ein legendäres Ausrüstungsstück und erhalte es.", "ItemBase_desc_40211": "Schlicht und angenehm zu tragen", "ItemBase_desc_40212": "Vielseitige Ausrüstung für Schlachtfeld und Stadt", "ItemBase_desc_40213": "Robuste Brustplatte, die Schwertangriffe abwehrt", "ItemBase_desc_40221": "Eiskalte Rüstung, die mit gefrorener Macht schützt", "ItemBase_desc_40222": "Rote Rüstung, die den Träger mit sengenden Flammen schützt", "ItemBase_desc_40223": "Bringt mit Gebet Wunder hervor", "ItemBase_desc_40231": "Traditionelles Gewand mit edler Ausstrahlung", "ItemBase_desc_40232": "Unheimliches Gewand mit Schatten-Mag.", "ItemBase_desc_40233": "Kampfgewand für Meister von Magie und Kampfkunst", "ItemBase_desc_40241": "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben", "ItemBase_desc_40242": "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation", "ItemBase_desc_40243": "Rüstung mit der Kraft des Bestienkönigs", "ItemBase_desc_40244": "Verbotene Ausrüstung, die pechschwarze Mag. kontrolliert", "ItemBase_desc_40245": "Kampfanzug mit feurigem Kampfgeist", "ItemBase_desc_40251": "Heilige Rüstung mit göttlichem Licht", "ItemBase_desc_40252": "Die Rüstung des Herrschers, die nur vom Flammenfürsten getragen werden kann", "ItemBase_desc_40253": "Mächtige Ausrüstung mit der Kraft des blauen Blitzes", "ItemBase_desc_40254": "Eine Rüstung, die nur von Auserwählten mit göttlicher Offenbarung getragen werden kann.", "ItemBase_desc_40255": "Verbotene Ausrüstung mit verborgener Macht der Unterwelt", "ItemBase_desc_403": "Göttliche Ausrüstung kann ein Rang aufsteigen", "ItemBase_desc_40311": "Leicht und ideal für Sport", "ItemBase_desc_40312": "Praktische Ausrüstung zum Schutz der Sicht", "ItemBase_desc_40313": "Robuste Rüstung zum Schutz des Gesichts eines Schwertkämpfers", "ItemBase_desc_40321": "Helm aus Eis mit extremer Mag.", "ItemBase_desc_40322": "Helm mit der Kraft lodernder Flammen", "ItemBase_desc_40323": "Bringt mit Gebet Wunder hervor", "ItemBase_desc_40331": "Ein Gewand, das Tradition und Würde symbolisiert", "ItemBase_desc_40332": "Schwarze Kapuze für Schattenwandler", "ItemBase_desc_40333": "Verstärkt Mag. und Schwertkunst.", "ItemBase_desc_40341": "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben", "ItemBase_desc_40342": "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation", "ItemBase_desc_40343": "Majestätischer Helm des Tierkönigs", "ItemBase_desc_40344": "Verbotene Ausrüstung, die pechschwarze Mag. kontrolliert", "ItemBase_desc_40345": "Das Flammensymbol des purpurroten Herrschers", "ItemBase_desc_40351": "Heilige Rüstung mit göttlichem Licht", "ItemBase_desc_40352": "Rüstung mit loderndem Feuergeist", "ItemBase_desc_40353": "Mächtige Ausrüstung mit der Kraft des blauen Blitzes", "ItemBase_desc_40354": "Heiliger Helm mit göttlicher Offenbarung", "ItemBase_desc_40355": "Verbotene Ausrüstung mit verborgener Macht der Unterwelt", "ItemBase_desc_404": "Göttliche Ausrüstung kann ein Rang aufsteigen", "ItemBase_desc_40411": "Praktische Schuhe für flinke Bewegungen", "ItemBase_desc_40412": "Robuste, bequeme Standardstiefel", "ItemBase_desc_40413": "Angenehm hölzernes, klassisches Ausrüstungsteil", "ItemBase_desc_40421": "Rüstung mit Eiskraft", "ItemBase_desc_40422": "Mit jedem Schritt bleibt ein Nachhall sengender Hitze zurück.", "ItemBase_desc_40423": "Bringt mit Gebet Wunder hervor", "ItemBase_desc_40431": "Edle Schuhe, die deinem Gang Würde verleihen", "ItemBase_desc_40432": "Unheimliche Schuhe mit Schattenkraft", "ItemBase_desc_40433": "Schuhe für Krieger, die Mag. und Schwert führen", "ItemBase_desc_40441": "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben", "ItemBase_desc_40442": "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation", "ItemBase_desc_40443": "Die flinken Kampfstiefel des Tierkönigs", "ItemBase_desc_40444": "Verbotene Ausrüstung, die pechschwarze Mag. kontrolliert", "ItemBase_desc_40445": "Kampfstiefel mit purpurroter Aura", "ItemBase_desc_40451": "Heilige Rüstung mit göttlichem Licht", "ItemBase_desc_40452": "Schuhe des Königs mit der Kraft lodernder Flammen", "ItemBase_desc_40453": "Mächtige Ausrüstung mit der Kraft des blauen Blitzes", "ItemBase_desc_40454": "Schuhe, die nur von denen getragen werden können, die eine göttliche Offenbarung empfangen haben", "ItemBase_desc_40455": "Verbotene Ausrüstung mit verborgener Macht der Unterwelt", "ItemBase_desc_406": "Erhalte zufällige Großmagier-Ausrüstung", "ItemBase_desc_407": "Du kannst eine Ausrüstung des Großmagiers wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_408": "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie", "ItemBase_desc_409": "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie", "ItemBase_desc_41": "Gegenstand, der beim Erkunden von Ruinen genutzt wird", "ItemBase_desc_41001": "Zeichen eines Ritters mit heiligem Segen, eine heilige Ausrüstung zur Vertreibung des Bösen", "ItemBase_desc_41002": "Zeichen eines Ritters mit heiligem Segen, eine heilige Ausrüstung zur Vertreibung des Bösen", "ItemBase_desc_41003": "Zeichen eines Ritters mit heiligem Segen, eine heilige Ausrüstung zur Vertreibung des Bösen", "ItemBase_desc_41004": "Zeichen eines Ritters mit heiligem Segen, eine heilige Ausrüstung zur Vertreibung des Bösen", "ItemBase_desc_41011": "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören.", "ItemBase_desc_41012": "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören.", "ItemBase_desc_41013": "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören.", "ItemBase_desc_41014": "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören.", "ItemBase_desc_41021": "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es.", "ItemBase_desc_41022": "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es.", "ItemBase_desc_41023": "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es.", "ItemBase_desc_41024": "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es.", "ItemBase_desc_4103": "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★3-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_41031": "Die ultimative Ausrüstung eines uralten Großmagiers, verleiht dem Träger unendliche Mag.", "ItemBase_desc_4103101": "Sammle 100 Splitter, um das Zwillingsschwert des Großmagiers zu erhalten.", "ItemBase_desc_41032": "Die ultimative Ausrüstung eines uralten Großmagiers, verleiht dem Träger unendliche Mag.", "ItemBase_desc_4103201": "Sammle 100 Splitter, um die Robe des Großmagiers zu erhalten.", "ItemBase_desc_41033": "Die ultimative Ausrüstung eines uralten Großmagiers, verleiht dem Träger unendliche Mag.", "ItemBase_desc_4103301": "Sammle 100 Splitter, um den Hut des Großmagiers zu erhalten.", "ItemBase_desc_41034": "Die ultimative Ausrüstung eines uralten Großmagiers, verleiht dem Träger unendliche Mag.", "ItemBase_desc_4103401": "Sammle 100 Splitter, um die Stiefel des Großmagiers zu erhalten.", "ItemBase_desc_4104": "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★4-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_41041": "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht.", "ItemBase_desc_41042": "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht.", "ItemBase_desc_41043": "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht.", "ItemBase_desc_41044": "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht.", "ItemBase_desc_4105": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★5-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4106": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Magie-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4107": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Magie-Attribut-Gefährten zu fusionieren.", "ItemBase_desc_411": "Du kannst einen der folgenden Gegenstände wählen und erhalten: Elite-Zufallssplitter, 3-Attribut-Elite-Partnersplitter oder 3-Attribut-Transzendenz-Partnersplitter.", "ItemBase_desc_41101": "Durch Rank-Up des Schwerts des Paladins erhalten", "ItemBase_desc_41102": "Durch Rank-Up des Mantels des Paladins erhalten", "ItemBase_desc_41103": "Durch Rank-Up der Kapuze des Paladins erhalten", "ItemBase_desc_41104": "Erhältlich durch Rank-Up der Stiefel des Paladins", "ItemBase_desc_41111": "Erhalten durch Rank-Up des Schwerts des Dunkelgottes", "ItemBase_desc_41112": "Erhalten durch Rank-Up des Mantels des Dunkelgottes", "ItemBase_desc_41113": "Erhalten durch Rank-Up der Krone des Dunkelgottes", "ItemBase_desc_41114": "Erhältlich durch Rank-Up der Stiefel des Dunkelgottes", "ItemBase_desc_41121": "Durch Rank-Up des Schwerts des Elementargeistes erhalten", "ItemBase_desc_41122": "Durch Rank-Up der Rüstung des Elementargeistes erhalten", "ItemBase_desc_41123": "Erhältlich durch Rank-Up des Helmen des Geisterkönigs", "ItemBase_desc_41124": "Durch Rank-Up der Stiefel des Geisterkönigs erhalten", "ItemBase_desc_41131": "Durch Rank-Up des Großmagierschwerts erhalten", "ItemBase_desc_41132": "Erhältlich durch Rank-Up des Großen Magierrobs.", "ItemBase_desc_41133": "Durch Rank-Up des großen Magierhuts erhalten", "ItemBase_desc_41134": "Durch Rank-Up der Stiefel des Großmagiers erhalten", "ItemBase_desc_41141": "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt.", "ItemBase_desc_41142": "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt.", "ItemBase_desc_41143": "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt.", "ItemBase_desc_41144": "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt.", "ItemBase_desc_412": "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Attribut-Gefährten auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_413": "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_416": "Alle Gegenstände in der Truhe erhalten", "ItemBase_desc_42": "Anzahl der Felder für die Bewegung beim Erkunden von Ruinen wählbar", "ItemBase_desc_42001": "Zufällige göttliche Ausrüstung – Waffe erhalten", "ItemBase_desc_42002": "Zufällige Göttliche Rüstung erhalten", "ItemBase_desc_42003": "Zufällige Götterrüstung-Helme erhalten", "ItemBase_desc_42004": "Zufällige göttliche Schuhe erhalten", "ItemBase_desc_4203": "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Kameraden mit Körper-Attribut zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4204": "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Kameraden mit Körper-Attribut zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4205": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Kameraden mit Körper-Attribut zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4206": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4207": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Transzendenz-Attribut-Gefährten zu fusionieren.", "ItemBase_desc_421": "Erhalte einen zufälligen blauen Magieausrüstungs-Splitter", "ItemBase_desc_422": "Erhalte einen zufälligen Splitter eines violetten Zaubergeräts", "ItemBase_desc_423": "Erhalte einen zufälligen Splitter eines orangefarbenen Zaubergeräts", "ItemBase_desc_424": "Du kannst 1 Splitter roter Zaubergeräte auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_425": "Du kannst 1 Splitter roter Zaubergeräte auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_426": "Du kannst einen Splitter des Regenbogen-Zaubergeräts auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_427": "Du kannst einen Splitter eines farbigen Zaubergeräts auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_428": "Erhalte Splitter des gewählten limitierten roten Zaubergeräts", "ItemBase_desc_43": "Beim ersten Sichern eines ★5-Charakters oder beim Sternenaufstieg kannst du einen Stufenaufstieg der Heldin-Statue durchführen.", "ItemBase_desc_4303": "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★3-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4304": "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★4-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4305": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★5-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4306": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Technik-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4307": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Überlegenheits-Technik-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_431": "Du kannst einen Splitter eines blauen Zaubergeräts auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_432": "Du kannst einen Splitter des violetten Zaubergeräts auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_433": "Wähle 1 Splitter von orangefarbenen Zauberutensilien und erhalte sie.", "ItemBase_desc_434": "Wähle 1 Splitter von orangefarbenen Zauberutensilien und erhalte sie.", "ItemBase_desc_44": "Kann an der Heldin-Statue angebracht werden, um alle Verbündeten zu verstärken\nATK+80 LP+1300 VRT+10 Durchdringung+10", "ItemBase_desc_4404": "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4405": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4406": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4407": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_441": "Du kannst einen der folgenden speziellen Magie-Splitter wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_442": "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung", "ItemBase_desc_443": "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung", "ItemBase_desc_444": "Du erhältst zufällig einen der folgenden speziellen Magie-Splitter.", "ItemBase_desc_445": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_446": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_447": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_448": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_449": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_45": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_450": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_4504": "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Kameraden mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4505": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Kameraden mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4506": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kraft-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4507": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Verbündeten mit starkem Attribut zu fusionieren.", "ItemBase_desc_451": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_452": "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung", "ItemBase_desc_453": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_454": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_455": "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_46": "Kann im Event-Losverfahren verwendet werden", "ItemBase_desc_460": "Du kannst eine Touch-Zeit von SP mit Hart-/Weich-Attribut auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_461": "Beim Öffnen kannst du eine der folgenden Touch-Zeiten wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_462": "Beim Öffnen erhältst du zufällig eine der folgenden Touch-Zeiten.", "ItemBase_desc_463": "Du kannst eine Touch-Zeit des Technik-Attributs auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_464": "Du kannst eines der Touch-Zeiten mit Weich-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_465": "Du kannst eine Touch-Zeit des Attributs Stahl auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_466": "Du kannst eine Touch-Zeit eines beliebigen Attributs wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_467": "Du kannst eines der Touch-Time-Attribute Hart/Weich wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_468": "Du kannst eine von drei Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_469": "Du kannst aus den SP-Touchzeiten des Attributs 3 1 auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_47": "Kann beim Eintausch-Event verwendet werden", "ItemBase_desc_470": "Du kannst aus den SP-Touchzeiten des Attributs 3 1 auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_4703": "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4704": "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4705": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4706": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-3-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_48": "Erhalten durch Tiefenzonenangriff, im Tiefenzonenladen gegen Gegenstände eintauschbar", "ItemBase_desc_4804": "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4805": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4806": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kraft-Attribut-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_481": "Du kannst eine Touch-Zeit eines SP-Partners mit Hart-/Weich-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_482": "Wähle einen Home-Hintergrund und erhalte ihn", "ItemBase_desc_483": "Beim Öffnen erhältst du eine zufällige Anzahl an Beschwörungs-Tickets.", "ItemBase_desc_484": "Du kannst zufällig einen der folgenden Gegenstände sichern.", "ItemBase_desc_485": "Erhalte eine zufällige Anzahl Touch-Time-Beschwörungstickets", "ItemBase_desc_486": "Wähle 1 Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut und erhalte sie.", "ItemBase_desc_487": "Wähle 1 Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut und erhalte sie.", "ItemBase_desc_488": "Du kannst ein Magie-, Körper- oder Technik-Attribut-Artefakt eines Verbündeten wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_489": "Du kannst eine aus Nebelschnee-Maokönigin, Maskenkämpferin oder Grausame Gefallene wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_49": "Mit Pass-Missionen erhalten Sie mit dem Missionspass Gegenstandsbelohnungen.", "ItemBase_desc_490": "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★1 auf ★2 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen).", "ItemBase_desc_4903": "Sammle 20 Splitter, um sie zu ★3-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4904": "Sammle 30 Splitter, um sie zu ★4-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4905": "Sammle 50 Splitter, um sie zu ★5-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_4906": "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem zufälligen Elite-Gefährten zu kombinieren.", "ItemBase_desc_491": "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★2 auf ★3 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen).", "ItemBase_desc_492": "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★3 auf ★4 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen).", "ItemBase_desc_493": "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★4 auf ★5 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen).", "ItemBase_desc_494": "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★5 auf ★6 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen).", "ItemBase_desc_495": "Sie können aus den folgenden speziellen Zaubergeräten wählen und sie erhalten (Sie müssen das entsprechende Mitglied besitzen).", "ItemBase_desc_496": "Sie können aus den folgenden speziellen Magieausrüstungs-Splittern wählen und diese erhalten (Sie müssen das entsprechende Mitglied besitzen).", "ItemBase_desc_497": "Du kannst 1 aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin – Akino Himejima, Seraphim-Anführer – Michael, Totengott – Hades, Löwenkönig – Sairaorg, Gefallenenengel-Gouverneur – Azazel.", "ItemBase_desc_498": "Du kannst 1 aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin – Akino Himejima, Seraphim-Anführer – Michael, Totengott – Hades, Löwenkönig – Sairaorg, Gefallenenengel-Gouverneur – Azazel.", "ItemBase_desc_499": "Du kannst eine Figur aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg oder Gouverneur der gefallenen Engel Azazel.", "ItemBase_desc_5": "Der Spieler kann im Abenteuer einen Stufenaufstieg erreichen.", "ItemBase_desc_50": "Kann Touchzeit in eine Touchzeit desselben Attributs umwandeln", "ItemBase_desc_500": "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★1 auf ★2 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt).", "ItemBase_desc_50000": "Du erhältst zufällige Magieartefakt-Splitter.", "ItemBase_desc_50001": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50002": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50003": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50004": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 20 möglichen.", "ItemBase_desc_50005": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 30 möglichen.", "ItemBase_desc_5001": "Wenn du es dem Schutzengel schenkst, erhältst du Zuneigung.", "ItemBase_desc_50010": "Ein Mitglied derselben Forschungsabteilung sichert zufällig eine der Belohnungen.", "ItemBase_desc_50012": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50013": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50014": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 20 möglichen.", "ItemBase_desc_50015": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 30 möglichen.", "ItemBase_desc_5002": "Wenn du es dem Schutzengel schenkst, erhältst du Zuneigung.", "ItemBase_desc_50023": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50024": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 20 möglichen.", "ItemBase_desc_50025": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 30 möglichen.", "ItemBase_desc_5003": "Wenn du es dem Schutzengel schenkst, erhältst du Zuneigung.", "ItemBase_desc_50033": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50034": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 20 möglichen.", "ItemBase_desc_50035": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 30 möglichen.", "ItemBase_desc_50042": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50051": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_50052": "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen.", "ItemBase_desc_501": "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★2 auf ★3 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt).", "ItemBase_desc_502": "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★3 auf ★4 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt).", "ItemBase_desc_503": "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★4 auf ★5 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt).", "ItemBase_desc_504": "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★5 auf ★6 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt).", "ItemBase_desc_505": "Du kannst einen Splitter eines exklusiven Magieartefakts für einen der drei Gefährten wählen und erhalten: die gefallene Priesterin Akeno Himejima, der Rote Drachenkaiser Issei Hyoudou oder die Nachfahrin der Vier Großen Dämonenkönige Katerina.", "ItemBase_desc_51": "Material, das die Kraft des Magie-Attributs konzentriert; kann das Magie-Attribut verstärken.", "ItemBase_desc_5100001": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er KP erlernen.", "ItemBase_desc_5100101": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100102": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100201": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100202": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geist +2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100203": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100204": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kihaku+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100301": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100302": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geist +3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100303": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100304": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kihaku+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5100401": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er \"Stahlwille\" erlernen.", "ItemBase_desc_5100402": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Unbeugsamer Geist' erlernen.", "ItemBase_desc_5100403": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Unendliches Leben' erlernen.", "ItemBase_desc_5100404": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Königliche Entschlossenheit“ erlernen.", "ItemBase_desc_5101": "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"", "ItemBase_desc_5102": "Geschenk für Verbündete mit Körper-Attribut", "ItemBase_desc_5103": "Geschenk für Verbündete mit Technik-Attribut", "ItemBase_desc_5104": "Geschenk für Verbündete mit Weich-Attribut", "ItemBase_desc_5105": "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Stark\"", "ItemBase_desc_5106": "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut", "ItemBase_desc_511": "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden", "ItemBase_desc_512": "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden", "ItemBase_desc_52": "Material, das die Kraft des Körper-Attributs konzentriert und das Körper-Attribut verstärken kann.", "ItemBase_desc_5200001": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraft' erlernen.", "ItemBase_desc_5200101": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft +1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200102": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200201": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft +2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200202": "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Konshin+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200203": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200204": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Mehrfachschlag+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200205": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kiai+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200301": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Kraft +3' erlernen.", "ItemBase_desc_5200302": "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Konshin+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200303": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200304": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Mehrfachschlag+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200305": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kiai+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200401": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Gōriki' erlernen.", "ItemBase_desc_5200402": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei“ erlernen.", "ItemBase_desc_5200403": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Shura' erlernen.", "ItemBase_desc_5200404": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Musou' erlernen.", "ItemBase_desc_5200405": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kongou' erlernen.", "ItemBase_desc_5201": "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"", "ItemBase_desc_5202": "Geschenk für Verbündete mit Körper-Attribut", "ItemBase_desc_5203": "Geschenk für Verbündete mit Technik-Attribut", "ItemBase_desc_5204": "Geschenk für Verbündete mit Weich-Attribut", "ItemBase_desc_5205": "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Stark\"", "ItemBase_desc_5206": "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut", "ItemBase_desc_521": "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden", "ItemBase_desc_522": "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden", "ItemBase_desc_53": "Material, das die Kraft des Technik-Attributs bündelt, kann Technik-Attribut verstärken.", "ItemBase_desc_5300001": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300101": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300102": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300103": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300201": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300202": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Absorption+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300203": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Gegenangriff+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300204": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300205": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Verwirrung+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300206": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300301": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300302": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Absorption+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300303": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Gegenangriff+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300304": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300305": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Verwirrung+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300306": "Geeignete Gefährten können „Heimlichkeit+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300307": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300401": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Blitzschnell“ erlernen.", "ItemBase_desc_5300402": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Fähigkeit freischalten' erlernen.", "ItemBase_desc_5300403": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Widerstandsgeist' erlernen.", "ItemBase_desc_5300404": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Tödlicher Schlag' erlernen.", "ItemBase_desc_5300405": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Schwerttanz' erlernen.", "ItemBase_desc_5300406": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kageuchi' erlernen.", "ItemBase_desc_5300407": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geschickte Zusammenarbeit“ erlernen.", "ItemBase_desc_5301": "Gegenstandsbeschreibung_5301", "ItemBase_desc_5302": "Gegenstandsbeschreibung_5302", "ItemBase_desc_5303": "Gegenstandsbeschreibung_5303", "ItemBase_desc_5304": "Gegenstandsbeschreibung_5304", "ItemBase_desc_5305": "Gegenstandsbeschreibung_5305", "ItemBase_desc_5306": "Gegenstandsbeschreibung_5306", "ItemBase_desc_5307": "Gegenstandsbeschreibung_5307", "ItemBase_desc_5308": "Gegenstandsbeschreibung_5308", "ItemBase_desc_5309": "Gegenstandsbeschreibung_5309", "ItemBase_desc_531": "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden", "ItemBase_desc_5310": "Gegenstandsbeschreibung_5310", "ItemBase_desc_5311": "Gegenstandsbeschreibung_5311", "ItemBase_desc_5312": "Gegenstandsbeschreibung_5312", "ItemBase_desc_5313": "Gegenstandsbeschreibung_5313", "ItemBase_desc_532": "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden", "ItemBase_desc_5321": "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"", "ItemBase_desc_5322": "Geschenk für Verbündete mit Körper-Attribut", "ItemBase_desc_5323": "Geschenk für Verbündete mit Technik-Attribut", "ItemBase_desc_5324": "Geschenk für Verbündete mit Weich-Attribut", "ItemBase_desc_5325": "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Stark\"", "ItemBase_desc_5326": "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut", "ItemBase_desc_54": "Material, das die Kraft des Weich-Attributs konzentriert, kann das Weich-Attribut verstärken.", "ItemBase_desc_540": "Im Forschungslabyrinth gewonnene Schlachten ermöglichen Stufenaufstieg von Relikten im Forschungslabyrinth.", "ItemBase_desc_5400001": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Augenkraft' erlernen.", "ItemBase_desc_5400101": "Geeignete Gefährten erlernen „Augenkraft +1“.", "ItemBase_desc_5400102": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Bestiennatur+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400201": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Ziel +2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400202": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Geschicklichkeit+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400203": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Bestiennatur+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400204": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Entschlossenheit+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400205": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Aufmerksamkeit+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400301": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Ziel +3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400302": "Geeignete Verbündete können „Scharfschütze+3“ erlernen", "ItemBase_desc_5400303": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Geschicklichkeit+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400304": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Bestiennatur+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400305": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Entschlossenheit+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400306": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Aufmerksamkeit+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400401": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Fokussierter ATK' erlernen.", "ItemBase_desc_5400402": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Präziser Schuss“ erlernen.", "ItemBase_desc_5400403": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Götterschnelle' erlernen.", "ItemBase_desc_5400404": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er die Kraft der Bande erlernen.", "ItemBase_desc_5400405": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Sterben wir gemeinsam' erlernen.", "ItemBase_desc_5400406": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er den Befehl „ATK“ erlernen.", "ItemBase_desc_5401": "Gegenstandsbeschreibung_5401", "ItemBase_desc_5402": "Gegenstandsbeschreibung_5402", "ItemBase_desc_5403": "Gegenstandsbeschreibung_5403", "ItemBase_desc_5404": "Gegenstandsbeschreibung_5404", "ItemBase_desc_5405": "Gegenstandsbeschreibung_5405", "ItemBase_desc_5406": "Gegenstandsbeschreibung_5406", "ItemBase_desc_5407": "Gegenstandsbeschreibung_5407", "ItemBase_desc_5408": "Gegenstandsbeschreibung_5408", "ItemBase_desc_5409": "Gegenstandsbeschreibung_5409", "ItemBase_desc_541": "Beitragsleistung, die durch Schlachten im Forschungsabteilungs-Labyrinth gesichert werden kann", "ItemBase_desc_5410": "Gegenstandsbeschreibung_5410", "ItemBase_desc_5411": "Gegenstandsbeschreibung_5411", "ItemBase_desc_542": "Im Labyrinth des Forschungsteams verbraucht, alle 5 Minuten 1 Heilen (maximal 300)", "ItemBase_desc_543": "Kann durch Schlacht und Sammeln im Forschungsabteilungs-Labyrinth gesichert und im Forschungsabteilungs-Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden.", "ItemBase_desc_5451": "Gegenstandsbeschreibung_5451", "ItemBase_desc_5452": "Gegenstandsbeschreibung_5452", "ItemBase_desc_5453": "Gegenstandsbeschreibung_5453", "ItemBase_desc_5454": "Gegenstandsbeschreibung_5454", "ItemBase_desc_5455": "Gegenstandsbeschreibung_5455", "ItemBase_desc_5456": "Gegenstandsbeschreibung_5456", "ItemBase_desc_55": "Material, das die Kraft des Attributs \"Stark\" konzentriert, kann das Attribut \"Stark\" verstärken.", "ItemBase_desc_550": "Tägl. Beschwörung möglich", "ItemBase_desc_5500001": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er Mag. erlernen.", "ItemBase_desc_5500101": "Ein berechtigtes Mitglied kann „Intelligenz+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500102": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500103": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500201": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Berserker+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500202": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Geistkraft +2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500203": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500204": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „List +2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500205": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500206": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Veredelung+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500301": "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Berserker+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500302": "Ein berechtigtes Mitglied kann „Intelligenz+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500303": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500304": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „List +3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500305": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500306": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Veredelung+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500401": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraft-Amok' erlernen.", "ItemBase_desc_5500402": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Weisheit und Klugheit“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500403": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Vollständige Strategie“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500404": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Gerissener Taktiker“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500405": "Gefährten, die die Bedingungen erfüllen, können „Glückspilz“ erlernen.", "ItemBase_desc_5500406": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Werkzeugnutzung“ erlernen.", "ItemBase_desc_5501": "Gegenstandsbeschreibung_5501", "ItemBase_desc_5502": "Gegenstandsbeschreibung_5502", "ItemBase_desc_5503": "Gegenstandsbeschreibung_5503", "ItemBase_desc_5504": "Gegenstandsbeschreibung_5504", "ItemBase_desc_5505": "Gegenstandsbeschreibung_5505", "ItemBase_desc_5506": "Gegenstandsbeschreibung_5506", "ItemBase_desc_5507": "Gegenstandsbeschreibung_5507", "ItemBase_desc_5508": "Gegenstandsbeschreibung_5508", "ItemBase_desc_5509": "Gegenstandsbeschreibung_5509", "ItemBase_desc_5511": "Gegenstandsbeschreibung_5511", "ItemBase_desc_555": "Beschwörung mit Kameraden möglich", "ItemBase_desc_5551": "Gegenstandsbeschreibung_5551", "ItemBase_desc_5552": "Gegenstandsbeschreibung_5552", "ItemBase_desc_5553": "Gegenstandsbeschreibung_5553", "ItemBase_desc_5554": "Gegenstandsbeschreibung_5554", "ItemBase_desc_5555": "Gegenstandsbeschreibung_5555", "ItemBase_desc_5556": "Gegenstandsbeschreibung_5556", "ItemBase_desc_5557": "Gegenstandsbeschreibung_5557", "ItemBase_desc_556": "Beschwörung ist mit Touch Time-Beschwörung möglich.", "ItemBase_desc_56": "Die Zuneigung von Gefährten kann zurückgesetzt werden", "ItemBase_desc_5600001": "Berechtigte Gefährten können \"Segen\" erlernen.", "ItemBase_desc_5600101": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Segen+1“.", "ItemBase_desc_5600102": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Anfeuern+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600103": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Reisender' erlernen.", "ItemBase_desc_5600104": "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+1“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600201": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Regeneration+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600202": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Stärkung+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600203": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Anfeuern+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600204": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Abenteurer“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600205": "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+2“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600301": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Regeneration+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600302": "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Stärkung+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600303": "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Anfeuern+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600304": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Abenteurer“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600305": "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+3“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600401": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Selbstheilung“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600402": "Gefährten, die die Bedingungen erfüllen, können 'Robuster Körper' erlernen.", "ItemBase_desc_5600403": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Moralsteigerung' erlernen.", "ItemBase_desc_5600404": "Geeignete Gefährten können 'Anfeuerung' erlernen.", "ItemBase_desc_5600405": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Abenteuerkönig“ erlernen.", "ItemBase_desc_5600406": "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Rückenwind' erlernen.", "ItemBase_desc_5601": "Gegenstandsbeschreibung_5601", "ItemBase_desc_5602": "Gegenstandsbeschreibung_5602", "ItemBase_desc_5603": "Gegenstandsbeschreibung_5603", "ItemBase_desc_5604": "Gegenstandsbeschreibung_5604", "ItemBase_desc_5605": "Gegenstandsbeschreibung_5605", "ItemBase_desc_5606": "Gegenstandsbeschreibung_5606", "ItemBase_desc_5607": "Gegenstandsbeschreibung_5607", "ItemBase_desc_5608": "Gegenstandsbeschreibung_5608", "ItemBase_desc_5609": "Gegenstandsbeschreibung_5609", "ItemBase_desc_5610": "Gegenstandsbeschreibung_5610", "ItemBase_desc_5611": "Gegenstandsbeschreibung_5611", "ItemBase_desc_5651": "Gegenstandsbeschreibung_5651", "ItemBase_desc_5652": "Gegenstandsbeschreibung_5652", "ItemBase_desc_5653": "Gegenstandsbeschreibung_5653", "ItemBase_desc_5654": "Gegenstandsbeschreibung_5654", "ItemBase_desc_5655": "Gegenstandsbeschreibung_5655", "ItemBase_desc_5656": "Gegenstandsbeschreibung_5656", "ItemBase_desc_5657": "Gegenstandsbeschreibung_5657", "ItemBase_desc_570": "Sammle 50 Stück, um ein LR-Allrounder-★5-Mitglied zu erhalten oder bereits gesicherte LR-★5-Mitglieder mit Magie-/Technik-/Körper-/Flexibel-/Stark-Attribut in Splitter umzuwandeln.", "ItemBase_desc_5701": "Gegenstandsbeschreibung_5701", "ItemBase_desc_5702": "Gegenstandsbeschreibung_5702", "ItemBase_desc_5703": "Gegenstandsbeschreibung_5703", "ItemBase_desc_5704": "Gegenstandsbeschreibung_5704", "ItemBase_desc_5705": "Gegenstandsbeschreibung_5705", "ItemBase_desc_5706": "Gegenstandsbeschreibung_5706", "ItemBase_desc_5707": "Gegenstandsbeschreibung_5707", "ItemBase_desc_5708": "Gegenstandsbeschreibung_5708", "ItemBase_desc_5709": "Gegenstandsbeschreibung_5709", "ItemBase_desc_571": "Kann anstelle eines LR★5-Charakters mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut für das Aufwerten von Sternen bei Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in einen bereits gesicherten LR★5-Charakter mit diesen Attributen umgewandelt werden.", "ItemBase_desc_5710": "Gegenstandsbeschreibung_5710", "ItemBase_desc_5711": "Gegenstandsbeschreibung_5711", "ItemBase_desc_5712": "Gegenstandsbeschreibung_5712", "ItemBase_desc_5713": "Gegenstandsbeschreibung_5713", "ItemBase_desc_5714": "Gegenstandsbeschreibung_5714", "ItemBase_desc_5715": "Gegenstandsbeschreibung_5715", "ItemBase_desc_5716": "Gegenstandsbeschreibung_5716", "ItemBase_desc_5717": "Gegenstandsbeschreibung_5717", "ItemBase_desc_5718": "Gegenstandsbeschreibung_5718", "ItemBase_desc_5719": "Gegenstandsbeschreibung_5719", "ItemBase_desc_572": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR Allzweck-★5-Kameraden-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke-Kameraden-Touchzeitpunkts umzuwandeln.", "ItemBase_desc_5720": "Gegenstandsbeschreibung_5720", "ItemBase_desc_5721": "Gegenstandsbeschreibung_5721", "ItemBase_desc_5722": "Gegenstandsbeschreibung_5722", "ItemBase_desc_573": "Wenn der Touch-Time bereits freigeschaltet ist und ein Stern aufsteigt, kann dies anstelle der Touch-Time von LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten verwendet werden.", "ItemBase_desc_574": "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen LR-Stufe-5-Stern-Gefährten zu synthetisieren oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR-Stufe-5-Stern-Gefährten umzuwandeln.", "ItemBase_desc_575": "Kann beim Sternenaufstieg von Gefährten oder magischen Gegenständen anstelle eines LR-Attributs★5-Gefährten verwendet oder in einen bereits gesicherten LR-Attribut★5-Gefährten umgewandelt werden.", "ItemBase_desc_576": "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR-Allzweck-Bunt-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines bereits freigeschalteten LR-Bunt-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkts umzuwandeln.", "ItemBase_desc_577": "Ein freigeschaltetes Touch-Time kann beim Sternen-Upgrade anstelle der Touch-Time eines LR★5-Begleiters mit Farb-Attribut verwendet werden.", "ItemBase_desc_58": "Gegenstand für Engelsbeschwörung", "ItemBase_desc_5801": "Gegenstandsbeschreibung_5801", "ItemBase_desc_5802": "Gegenstandsbeschreibung_5802", "ItemBase_desc_5803": "Gegenstandsbeschreibung_5803", "ItemBase_desc_5804": "Gegenstandsbeschreibung_5804", "ItemBase_desc_5805": "Gegenstandsbeschreibung_5805", "ItemBase_desc_5806": "Gegenstandsbeschreibung_5806", "ItemBase_desc_5807": "Gegenstandsbeschreibung_5807", "ItemBase_desc_5808": "Gegenstandsbeschreibung_5808", "ItemBase_desc_5809": "Gegenstandsbeschreibung_5809", "ItemBase_desc_5810": "Gegenstandsbeschreibung_5810", "ItemBase_desc_5811": "Gegenstandsbeschreibung_5811", "ItemBase_desc_5812": "Gegenstandsbeschreibung_5812", "ItemBase_desc_5814": "Gegenstandsbeschreibung_5814", "ItemBase_desc_5815": "Gegenstandsbeschreibung_5815", "ItemBase_desc_5816": "Gegenstandsbeschreibung_5816", "ItemBase_desc_5817": "Gegenstandsbeschreibung_5817", "ItemBase_desc_5818": "Gegenstandsbeschreibung_5818", "ItemBase_desc_5819": "Gegenstandsbeschreibung_5819", "ItemBase_desc_5820": "Gegenstandsbeschreibung_5820", "ItemBase_desc_5821": "Gegenstandsbeschreibung_5821", "ItemBase_desc_5822": "Gegenstandsbeschreibung_5822", "ItemBase_desc_5823": "Gegenstandsbeschreibung_5823", "ItemBase_desc_5824": "Gegenstandsbeschreibung_5824", "ItemBase_desc_59": "Du kannst das Supergeheimnis aufstufen.", "ItemBase_desc_5901": "Gegenstandsbeschreibung_5901", "ItemBase_desc_5902": "Gegenstandsbeschreibung_5902", "ItemBase_desc_5903": "Gegenstandsbeschreibung_5903", "ItemBase_desc_5904": "Gegenstandsbeschreibung_5904", "ItemBase_desc_5905": "Gegenstandsbeschreibung_5905", "ItemBase_desc_5906": "Gegenstandsbeschreibung_5906", "ItemBase_desc_5907": "Gegenstandsbeschreibung_5907", "ItemBase_desc_5908": "Gegenstandsbeschreibung_5908", "ItemBase_desc_5909": "Gegenstandsbeschreibung_5909", "ItemBase_desc_6": "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann.", "ItemBase_desc_60": "Magische Ausrüstung kann aufsteigen und erwachen", "ItemBase_desc_60001": "SCH +100 %, hält 15 Sekunden. Bei mehrfacher Anwendung wird die Zeit addiert (zeigt bevorzugt die beiden besten und das schlechteste Forschungsclubmitglied an).", "ItemBase_desc_60002": "ATK-TMP von Verbündeten Forschungsclub-Mitgliedern +30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Nutzung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des eigenen Forschungsclubs an).", "ItemBase_desc_60003": "ATK-TMP von ausgewählten gegnerischen Forschungsclub-Mitgliedern -30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des jeweiligen Forschungsclubs an).", "ItemBase_desc_60004": "Erhöht das Schild des angegebenen Forschungsclub-Gegners Boss, SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Bei mehrfacher Anwendung wird die Zeit addiert (zeigt bevorzugt die Forschungsclubs der Top 2 und des letzten Mitglieds an).", "ItemBase_desc_60005": "SCH-Rang 1 Forschungsclub-Boss: SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Mehrfache Nutzung verlängert die Dauer (bevorzugte Anzeige: Top 2 und letzter Forschungsclub-Mitglied der eigenen Gruppe).", "ItemBase_desc_6005": "Kann anstelle eines ★5-Charakters ohne Attribut verwendet werden", "ItemBase_desc_601": "Du kannst ein Anfänger-Geschenk eines beliebigen Attributs wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_602": "Du kannst ein mittleres Geschenk eines beliebigen Attributs wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_603": "Du kannst ein Luxusgeschenk eines beliebigen Attributs wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_61": "Rank-Up-Materialien für Ur-Runen", "ItemBase_desc_6100101": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Blitzlicht-Miko-Akeno Himejima [Nachschulgeheimnis] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen.", "ItemBase_desc_6100102": "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version von \"Priesterin des Donners – Akeno Himejima [Privatstrand]\" freischalten.", "ItemBase_desc_6100201": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Freischaltung oder den Stufenaufstieg von Rias, der Scharlachroten Vernichtungsprinzessin [Wahres Gesicht der Vernichtungsprinzessin], zu ermöglichen.", "ItemBase_desc_6100202": "Die limitierte Touch-Time-Version [Neidisch schimmernde Haut] von Rias, der rothaarigen Vernichtungsprinzessin, kann freigeschaltet werden.", "ItemBase_desc_6100301": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou [Nekomata Sailor] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen.", "ItemBase_desc_6100302": "Limitierte Touch-Zeit von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou | Nightpool freigeschaltet", "ItemBase_desc_6100401": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Heilige der Heilung Asia [Schlafenszeit] freizuschalten oder aufzuleveln.", "ItemBase_desc_6100402": "Limitierte Touch-Time „Heilige der Heilung – Asia“ [Engel am Strand] kann freigeschaltet werden", "ItemBase_desc_6100501": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Zerstörungs-Zwillingsschwert-Zenovia【Kurze Entspannung】 freizuschalten oder aufzuwerten.", "ItemBase_desc_6100502": "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version „Verlockung im Schulbadeanzug“ von Zerstörerische Zwillingsheilige Schwerter – Xenovia freischalten.", "ItemBase_desc_6100601": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um den Herrscher der Zeit und des Raums – Gaspar [Geheimnis des Vampirs] freizuschalten oder aufzuwerten.", "ItemBase_desc_6100602": "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version von Herrscher der Zeit-Gaspar [Das Geheimnis des Otokonoko] freischalten.", "ItemBase_desc_6100701": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die fromme Heilige Schwertkämpferin Irina Shidou [Tanzunterricht] freizuschalten oder ihre Stufe zu erhöhen.", "ItemBase_desc_6100702": "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version „All-in für dich“ der frommen Heiligenschwert-Nutzerin Irina Shidou freischalten.", "ItemBase_desc_6100801": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Phönixprinzessin Reivel [Happy Birthday!] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen.", "ItemBase_desc_6100802": "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version [Car Wash Beach] von Phönixprinzessin Ravel freischalten.", "ItemBase_desc_6100901": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Touchzeit von Tiefroten Vernichtungsprinzessin Rias im Verbotenen Krankenzimmer freizuschalten oder zu verbessern.", "ItemBase_desc_6100902": "Du kannst die limitierte Touch-Time „Unrechtmäßige Beziehung“ von Tiefrote Vernichtungsprinzessin Rias freischalten.", "ItemBase_desc_6105": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6106": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6109": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_611": "Kann einen Teil der Buffs des Event-Bosses entfernen.", "ItemBase_desc_612": "Kann mittlere Buffs des Event-Bosses entfernen", "ItemBase_desc_613": "Kann viele Buffs des Event-Bosses entfernen", "ItemBase_desc_614": "Kann im Zirkuslabyrinth Felder aufdecken, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_615": "Die Gegenstände auf dem nächsten Belohnungsfeld werden verdoppelt.", "ItemBase_desc_616": "Du kannst das Minispiel Küchen-Großeinsatz spielen.", "ItemBase_desc_617": "Labyrinth-Minispiel spielbar", "ItemBase_desc_618": "Wurf-Training-Minispiel spielbar", "ItemBase_desc_619": "Öffne ein zufälliges Feld", "ItemBase_desc_62": "Materialien, um Ur-Runen auf Übernatürliche Runen zu ranken.", "ItemBase_desc_620": "Du kannst zur nächsten Ebene des Labyrinths gehen.", "ItemBase_desc_6200001": "Belohnung für Platz 81–100 im Dauergefecht", "ItemBase_desc_6200002": "Belohnung für Platz 11–80 im Dauergefecht", "ItemBase_desc_6200003": "Belohnung für Platz 4–10 im Serienkampf", "ItemBase_desc_6200004": "Belohnung für Platz 2–3 im Dauergefecht", "ItemBase_desc_6200005": "Erstplatzierte Belohnung im Renntakt", "ItemBase_desc_6200006": "Belohnung für Platz 1 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf", "ItemBase_desc_6200007": "Belohnung für Platz 2 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf", "ItemBase_desc_6200008": "Belohnung für Platz 3 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf", "ItemBase_desc_6200009": "1. Platz Belohnung (Niederlage) im Grenzüberschreitungs-Kampf", "ItemBase_desc_6200010": "Belohnung für Platz 1 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung", "ItemBase_desc_6200011": "Belohnung für Platz 2 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung", "ItemBase_desc_6200012": "Belohnung für Platz 3 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung", "ItemBase_desc_6200013": "Höchster Punktespieler der Forschungsabteilung auf Platz 1 der Eroberungslinie", "ItemBase_desc_6200014": "Höchster Punktespieler der Forschungsabteilung auf Platz 1 der Eroberungslinie", "ItemBase_desc_6200015": "Trank verwenden", "ItemBase_desc_6200017": "Gegenstand, der für den Handel im antiken Tempel benötigt wird", "ItemBase_desc_6200018": "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Auswertung des antiken Tempel-Events erfüllt sind.", "ItemBase_desc_6200019": "Erhältlich, wenn du während der Auswertung des antiken Tempel-Events die Rangbedingungen erfüllst.", "ItemBase_desc_6200020": "Erhältlich, wenn du während der Auswertung des antiken Tempel-Events die Rangbedingungen erfüllst.", "ItemBase_desc_6200021": "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden", "ItemBase_desc_6200022": "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden", "ItemBase_desc_6200023": "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden", "ItemBase_desc_6200024": "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden", "ItemBase_desc_6205": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6206": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6209": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_621": "Wiederbelebungs-Gegenstand im Ninja-Großeinsatz-Minispiel", "ItemBase_desc_622": "Quartier-Münze für den Test der Forschungsabteilungs-Quartierschlacht, wird nach der offiziellen Öffnung der Quartierschlacht anteilig in Quartier-Münzen umgewandelt.", "ItemBase_desc_629": "Du kannst einen Splitter von Himmelslichtschwert, Unterweltmagierschwert, Himmelsschild oder Unterweltschild wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_63": "Erweckungsgegenstand für blaue Zaubergeräte", "ItemBase_desc_6305": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Technik-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6306": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Technik-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6309": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Technik-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_639": "Im Event kannst du normale Glückstüten öffnen.", "ItemBase_desc_64": "Erweckungsgegenstand für lila Zauberutensilien", "ItemBase_desc_640": "Im Event kannst du eine Luxus-Fukubukuro öffnen.", "ItemBase_desc_6405": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann", "ItemBase_desc_6406": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann", "ItemBase_desc_6409": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann", "ItemBase_desc_641": "Im Event kannst du das Super-Fukubukuro öffnen.", "ItemBase_desc_65": "Erweckungsgegenstand für orangefarbene Magieausrüstung", "ItemBase_desc_650": "Mit auf dem Weg des Roten Drachenkaisers gesicherten Gegenständen kann der Stufenaufstieg des Protagonisten-Talents erfolgen.", "ItemBase_desc_6505": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5-Stark-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6506": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6-Stark-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6509": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9-Stark-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_651": "Erhaltene EP auf dem Weg des Roten Drachenkaisers", "ItemBase_desc_652": "Für das Abenteuer auf dem Weg des Roten Drachenkaisers benötigte KP", "ItemBase_desc_66": "Erweckungsgegenstand für rote Magieausrüstung", "ItemBase_desc_660": "Gegenstand eintauschen", "ItemBase_desc_6605": "Rank-Up-Material ★5, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6606": "Rank-Up-Material ★6, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6609": "Rank-Up-Material ★9, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_661": "Gegenstand eintauschen", "ItemBase_desc_6610": "Rank-Up-Material ★10, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_662": "Gegenstand eintauschen", "ItemBase_desc_663": "KP werden um 10 geheilt", "ItemBase_desc_664": "Du kannst die Fertigkeit des Char. neu würfeln.", "ItemBase_desc_67": "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden", "ItemBase_desc_6705": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-/Technik-/Körper-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6706": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-/Technik-/Körper-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6709": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-/Technik-/Körper-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_671": "Im Event kannst du Issei Hyoudous Stern erhöhen; verbesserte Gefährten sind nur im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" einsetzbar.", "ItemBase_desc_672": "Im Event kannst du den Sternenaufstieg des Roten Drachenkaisers durchführen. Aufgestiegene Gefährten sind nur im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" einsetzbar.", "ItemBase_desc_673": "Im Event kannst du den Sternwert der Weißdrachenkönig-Handschuhe erhöhen. Verbündete mit erhöhtem Sternwert können nur im Rotdrachenkaiser-Pfad-Event verwendet werden.", "ItemBase_desc_68": "Erweckungsgegenstand für mythische Magieausrüstung", "ItemBase_desc_6805": "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★5-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht.", "ItemBase_desc_6806": "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★6-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht.", "ItemBase_desc_6809": "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★9-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht.", "ItemBase_desc_69": "Erweckungsgegenstand für Unvergleichliche Magieausrüstung", "ItemBase_desc_7": "Du kannst Details sichern, die du in automatischen Schlachten oder Abenteuern erhältst, und Missionen annehmen.", "ItemBase_desc_70": "Täglich erhältst du 1 zusätzliches Attribut-Kristall (per Mail). Das Privileg gilt 1 Woche und kann nach Ablauf erneut gekauft werden.", "ItemBase_desc_700": "Spezialmaterialien, die beim Polieren eines Magiekristalls der Stufe 5 zu einem Magiekristall der Stufe 6 genutzt werden", "ItemBase_desc_70001": "Event-Gegenstände ermöglichen den Stufenaufstieg von Chars und werden nach Eventende eingezogen.", "ItemBase_desc_70002": "Im Ressourcen-Kampf-Event erhältst du einen Gegenstand, mit dem du das Banner des Forschungsteams aufwerten kannst. Nach dem Event wird er eingezogen.", "ItemBase_desc_7001": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7002": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7003": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7004": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7005": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7006": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7007": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7008": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7009": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_701": "Beim Sichern wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus", "ItemBase_desc_7010": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7011": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7012": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7013": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7014": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7015": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7016": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7017": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7018": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7019": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_702": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus", "ItemBase_desc_7020": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7021": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7022": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7023": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7024": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7025": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7026": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7027": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7028": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7029": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_703": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus", "ItemBase_desc_7030": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7031": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7032": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7033": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7034": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7035": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7036": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7037": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7038": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7039": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_704": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus", "ItemBase_desc_7040": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7041": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7042": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7043": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7044": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7045": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7046": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7047": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7048": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7049": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_705": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus", "ItemBase_desc_7050": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7051": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7052": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7053": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7054": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7055": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7056": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7057": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7058": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7059": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_706": "Durch das Polieren eines St.5-Angriffs-Magiekristalls erhalten, die Art der ursprünglichen Werte bleibt auch nach dem Polieren gleich.", "ItemBase_desc_7060": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7061": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7062": "Austauschgegenstände, die du in anderen Spielen des Valentinstag-Events erhalten hast, kannst du hier verwenden, um sie im Handel gegen Ladenartikel einzutauschen.", "ItemBase_desc_7063": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7064": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7065": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7066": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7067": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7068": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7069": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7070": "Gegenstandsbeschreibung_7070", "ItemBase_desc_7071": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7072": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7073": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7074": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7075": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7076": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7077": "Die in der Kameradenprüfung gesicherten Eintausch-Gegenstände können im Handel zum Kaufen von Waren verwendet werden.", "ItemBase_desc_7078": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7079": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7080": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7081": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7082": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7083": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7084": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7085": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7086": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7087": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7088": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7089": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7090": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7091": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7092": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7093": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7094": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7095": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7096": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7097": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7098": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7099": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7100": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7101": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7102": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7103": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7104": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7105": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7106": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7107": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7108": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7109": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_711": "Beim Sichern wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion", "ItemBase_desc_7110": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7111": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7112": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7113": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7114": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7115": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7116": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7117": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7118": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7119": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_712": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion", "ItemBase_desc_7120": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7121": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7122": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7123": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7124": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7125": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_713": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion", "ItemBase_desc_714": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion", "ItemBase_desc_715": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion", "ItemBase_desc_716": "Durch das Polieren eines St.5-VRT-Magiekristalls erhalten, die Art des ursprünglichen Attributs bleibt auch nach dem Polieren unverändert.", "ItemBase_desc_721": "Beim Sichern wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus", "ItemBase_desc_722": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus", "ItemBase_desc_723": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus", "ItemBase_desc_724": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus", "ItemBase_desc_725": "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus", "ItemBase_desc_726": "Erhält man durch das Polieren eines St.5 Spezial-Magiekristalls; die Art der ursprünglichen Werte bleibt auch nach dem Polieren gleich.", "ItemBase_desc_731": "Beim ersten Sichern eines Stadtquartiers erhältst du zufällig seltene Gegenstände.", "ItemBase_desc_732": "Beim ersten Sichern eines hochwertigen Stadtquartiers erhältst du zufällig seltene Gegenstände.", "ItemBase_desc_74": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_75": "PvE-Fähigkeiten können aufgestuft werden", "ItemBase_desc_7500": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7501": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7502": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7503": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7504": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7505": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7506": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7507": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7508": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7509": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7510": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7511": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7513": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7514": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7515": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7516": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7517": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7518": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7519": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7520": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7521": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7522": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7524": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_76": "PvP-Fähigkeit kann aufgestuft werden", "ItemBase_desc_7600": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7601": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7602": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7603": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7604": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7605": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7606": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7607": "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen.", "ItemBase_desc_7608": "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_7609": "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_7610": "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_7611": "Im Event für neue Gefährten erhalten, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar.", "ItemBase_desc_7612": "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_7613": "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_7614": "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_7615": "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event.", "ItemBase_desc_77": "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen", "ItemBase_desc_78": "Assistent nutzbar, 30 Tage gültig, nach Ablauf erneut kaufen möglich", "ItemBase_desc_79": "Im Scratch-Event kannst du Gewinnzahlen sichern.", "ItemBase_desc_8": "Im Arenaladen eintauschbar", "ItemBase_desc_800": "Du erhältst eine Belohnung: entweder Gems, Goldmünzen oder Magische Kristalle.", "ItemBase_desc_8007": "Wähle zwischen Magie-, Körper- oder Technik-Attribut, um 10 zufällige Splitter zu erhalten.", "ItemBase_desc_8107": "Wähle zwischen Magie-, Körper- oder Technik-Attribut, um zufällige Splitter zu erhalten.", "ItemBase_desc_8108": "Wähle zwischen Weich-/Hartattribut, um zufällige Splitter zu erhalten", "ItemBase_desc_8109": "Wähle aus Magie-, Körper-, Technik-, Sanft- oder Stark-Attribut, um zufällige Splitter zu erhalten.", "ItemBase_desc_8110": "Erhalte zufällige Splitter von SP-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut.", "ItemBase_desc_8111": "Du kannst einen SP-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8112": "Erhalte zufällige Splitter von SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut", "ItemBase_desc_8113": "Du kannst 1 SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8114": "Du kannst einen Splitter für das SP-Touch-Time-Attribut Magie/Körper/Technik wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8117": "Wähle ein Magie-, Körper- oder Technik-Attribut, um Splitter eines Elite-Gefährten zu erhalten.", "ItemBase_desc_8118": "Wähle ein Weich- oder Hart-Attribut, um Splitter für Elite-Gefährten zu erhalten.", "ItemBase_desc_8119": "Wähle eines der Attribute Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark, um Splitter für Elite-Gefährten zu erhalten.", "ItemBase_desc_8120": "Wähle eines der Attribute Magie/Körper/Technik/Sanft/Stark, um einen Elite-Gefährten zu erhalten.", "ItemBase_desc_82": "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden", "ItemBase_desc_8201": "Du kannst einen Überlegenen Gefährten mit dem Magie-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8202": "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Körper-Attribut auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8203": "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Technik-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8204": "Du kannst einen Überlegenheitsgefährten mit Weichem Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8205": "Du kannst ein Transzendenz-Mitglied mit dem Attribut Stärke auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8207": "Du kannst ein Mitglied mit dem Attribut Magie, Körper oder Technik wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8208": "Du kannst 1 Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8209": "Du kannst einen Gefährten mit dem Attribut Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit oder Stärke wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8210": "Du kannst ein Mitglied mit dem Attribut Farbe auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8211": "Du kannst 1 SP3-Attribut-Gefährten wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8212": "Du kannst 1 SP3-Attribut-Gefährten wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8213": "Du kannst 1 Splitter eines Kameraden mit dem Attribut Farbe auswählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8214": "Erhalte einen zufälligen SP-Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut", "ItemBase_desc_8215": "Du kannst 1 SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8217": "Wähle 1 Überlegenen Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut und erhalte ihn.", "ItemBase_desc_8220": "Gegenstandsbeschreibung_8220", "ItemBase_desc_8221": "Gegenstandsbeschreibung_8221", "ItemBase_desc_8222": "Du kannst 1 Gefährten aus den folgenden wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8223": "Du kannst 1 Gefährten aus den folgenden wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8224": "Gegenstandsbeschreibung_8224", "ItemBase_desc_83": "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden", "ItemBase_desc_8307": "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut", "ItemBase_desc_8308": "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut", "ItemBase_desc_831": "Du erhältst entweder ein Lv.1 ATK-Magiekristall, ein Lv.1 VRT-Magiekristall oder ein Lv.1 Spezial-Magiekristall.", "ItemBase_desc_8310": "Du erhältst einen zufälligen Kameraden mit buntem Attribut.", "ItemBase_desc_8317": "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut", "ItemBase_desc_8318": "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut", "ItemBase_desc_832": "Du erhältst entweder ein Lv.2 ATK-Magiekristall, ein Lv.2 VRT-Magiekristall oder ein Lv.2 Spezial-Magiekristall.", "ItemBase_desc_8327": "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Verbündeten (Angreifer) mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut.", "ItemBase_desc_8328": "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut", "ItemBase_desc_833": "Du erhältst entweder ein Lv.3 ATK-Magiekristall, ein Lv.3 VRT-Magiekristall oder ein Lv.3 Spezial-Magiekristall.", "ItemBase_desc_8337": "Erhalte einen zufälligen Elite-Verbündeten (Angreifer) mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut.", "ItemBase_desc_834": "Du erhältst entweder ein Lv.4 ATK-Magiekristall, ein Lv.4 VRT-Magiekristall oder ein Lv.4 Spezial-Magiekristall.", "ItemBase_desc_835": "Du erhältst entweder ein Lv.5 ATK-Magiekristall, ein Lv.5 VRT-Magiekristall oder ein Lv.5 Spezial-Magiekristall.", "ItemBase_desc_84": "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden", "ItemBase_desc_8407": "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut", "ItemBase_desc_8408": "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut", "ItemBase_desc_8417": "Du kannst ein Elite-Mitglied mit Hart- oder Weich-Attribut wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_8418": "Wähle 1 Überlegenes Mitglied mit Hart-/Weich-Attribut und erhalte es.", "ItemBase_desc_85": "Das Material der Regalia kann verstärkt werden.", "ItemBase_desc_8501": "★8 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten", "ItemBase_desc_8502": "★8 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten", "ItemBase_desc_8504": "★6 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten", "ItemBase_desc_8505": "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Issei Hyoudou] Erhalten", "ItemBase_desc_8506": "★6 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] Erhalten", "ItemBase_desc_8507": "★6 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] Erhalten", "ItemBase_desc_8508": "★6 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] Erhalten", "ItemBase_desc_8509": "★6 Gefährte [Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou] erhalten", "ItemBase_desc_8510": "★6 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] erhalten", "ItemBase_desc_8511": "★6 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin - Akeno Himejima】erhalten", "ItemBase_desc_8512": "★6 Gefährte [Gott des Todes – Hades] erhalten", "ItemBase_desc_8513": "★5 Gefährte [Scouter-Handwerkerin Aika Kiryu] erhalten", "ItemBase_desc_8514": "★6 Gefährte [Dirigent des Amoklaufs - Sharuba] erhalten", "ItemBase_desc_8515": "★6 Gefährte [Fromme Heiligenschwertkämpferin - Irina Shidou] erhalten", "ItemBase_desc_8516": "★6 Gefährte [Aurorkriegerin-Rosweisse] erhalten", "ItemBase_desc_8517": "★6 Gefährte [Höchster Transzendenter - Ajuka] erhalten", "ItemBase_desc_8518": "★6 Gefährte【Phönixprinzessin-Reivel】erhalten", "ItemBase_desc_8519": "★6 Gefährte [Gott des Todes – Azazel] erhalten", "ItemBase_desc_8520": "★6 Gefährte [Löwenkönig-Sairaorg] erhalten", "ItemBase_desc_8521": "★6 Gefährte [Oberster Seraph Michael-] Erhalten", "ItemBase_desc_8522": "★6 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten", "ItemBase_desc_86": "Das Material der Regalia kann verstärkt werden.", "ItemBase_desc_8601": "Alle für die Beförderung der ★5-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★6 benötigten Gefährten und Materialien erhalten", "ItemBase_desc_8602": "Alle für die Beförderung der ★6-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★8 benötigten Gefährten und Materialien erhalten", "ItemBase_desc_8603": "Alle für die Beförderung der ★8-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★9 benötigten Gefährten und Materialien erhalten", "ItemBase_desc_8604": "Alle für die Beförderung der ★9-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★10 benötigten Gefährten und Materialien erhalten", "ItemBase_desc_8605": "Alle für die Beförderung der ★10-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★11 benötigten Gefährten und Materialien erhalten", "ItemBase_desc_8606": "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die Spezialwaffe der scharlachroten Vernichtungprinzessin auf ★2 aufzuwerten, erhalten.", "ItemBase_desc_87": "Das Vertrautenhaus kann einen Stufenaufstieg machen", "ItemBase_desc_871": "Du kannst 1 aus Lv.1 ATK-Magiekristall, Lv.1 VRT-Magiekristall und Lv.1 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_872": "Du kannst 1 aus Lv.2 ATK-Magiekristall, Lv.2 VRT-Magiekristall und Lv.2 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_873": "Du kannst 1 aus Lv.3 ATK-Magiekristall, Lv.3 VRT-Magiekristall und Lv.3 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_874": "Du kannst 1 aus Lv.4 ATK-Magiekristall, Lv.4 VRT-Magiekristall und Lv.4 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_875": "Du kannst 1 aus Lv.5 ATK-Magiekristall, Lv.5 VRT-Magiekristall und Lv.5 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten.", "ItemBase_desc_88": "Du kannst das Runenhaus aufsteigen lassen.", "ItemBase_desc_89": "Stufenaufstieg des Kerngebäudes möglich", "ItemBase_desc_9": "Im Renntau-Abschnitt erhalten, im Renntau-Laden gegen Gegenstände eintauschbar", "ItemBase_desc_90": "Stufenaufstieg des Zeichens des Ruhms möglich", "ItemBase_desc_900": "Limitierte Home-Skin – Alte Festung des Geisterwaldes erhalten", "ItemBase_desc_9000001": "Test-Stufenpack", "ItemBase_desc_901": "Limitierte Home-Skin – Heilige Nacht erhalten", "ItemBase_desc_902": "Limitierte Home-Skin – Schnee kann erhalten werden", "ItemBase_desc_903": "Limitierte Home-Skin – Jubiläum erhalten", "ItemBase_desc_904": "Gegenstandsbeschreibung_904", "ItemBase_desc_905": "Limitierte Home-Skin – Feuerwerksnacht erhalten", "ItemBase_desc_906": "Limitierte Home-Skin – Hitze erhalten", "ItemBase_desc_907": "Limitierte Home-Skin – Mondnacht erhalten", "ItemBase_desc_908": "Limitierte Home-Skin – Schloss des Wahnsinns erhalten", "ItemBase_desc_909": "Gegenstandsbeschreibung_909", "ItemBase_desc_91": "Titel-Stufenaufstiegsmaterialien", "ItemBase_desc_910": "Gegenstandsbeschreibung_910", "ItemBase_desc_9101": "Erhalte Goldmünzenertrag aus 2 Stunden automatischer Schlacht.", "ItemBase_desc_9102": "Erhalte Goldmünzenertrag aus 12 Stunden automatischer Schlacht.", "ItemBase_desc_911": "Limitierte Home-Skin – Erhalten Sie das Erste-Sonnenaufgang-Design", "ItemBase_desc_912": "Limitierte Home-Skin – Schlossstadt erhalten", "ItemBase_desc_913": "Limitierte Home-Skin – Dorf der Süßigkeiten erhalten", "ItemBase_desc_914": "Limitierte Home-Skin – Sakura-Fest kann erhalten werden", "ItemBase_desc_915": "Limitierte Home-Skin-Zirkus erhalten", "ItemBase_desc_916": "Gegenstandsbeschreibung_916", "ItemBase_desc_917": "Limitierte Home-Skin – Küste sichern", "ItemBase_desc_918": "Gegenstandsbeschreibung_918", "ItemBase_desc_919": "Gegenstandsbeschreibung_919", "ItemBase_desc_92": "Materialien für den Stufenaufstieg des Sternenglanz-Engels", "ItemBase_desc_920": "Gegenstandsbeschreibung_920", "ItemBase_desc_9201": "Erhalte Gefährten-EP für 2 Stunden automatischer Schlacht", "ItemBase_desc_9202": "Erhalte Gefährten-EP für 12 Stunden automatischer Schlacht", "ItemBase_desc_921": "Gegenstandsbeschreibung_921", "ItemBase_desc_93": "Titelaufstieg möglich", "ItemBase_desc_9301": "Story-Event-Fähigkeitswerte freigeschaltet", "ItemBase_desc_9302": "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen.", "ItemBase_desc_9303": "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen.", "ItemBase_desc_9304": "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen.", "ItemBase_desc_9305": "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen.", "ItemBase_desc_9306": "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen.", "ItemBase_desc_9307": "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen.", "ItemBase_desc_9308": "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen.", "ItemBase_desc_9309": "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen.", "ItemBase_desc_9311": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 2. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9312": "Gegenstandsbeschreibung_9312", "ItemBase_desc_9313": "Gegenstandsbeschreibung_9313", "ItemBase_desc_9314": "Gegenstandsbeschreibung_9314", "ItemBase_desc_9315": "Gegenstandsbeschreibung_9315", "ItemBase_desc_9316": "Gegenstandsbeschreibung_9316", "ItemBase_desc_9317": "Gegenstandsbeschreibung_9317", "ItemBase_desc_9318": "Gegenstandsbeschreibung_9318", "ItemBase_desc_9319": "Gegenstandsbeschreibung_9319", "ItemBase_desc_9320": "Gegenstandsbeschreibung_9320", "ItemBase_desc_9321": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 3. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9322": "Gegenstandsbeschreibung_9322", "ItemBase_desc_9323": "Gegenstandsbeschreibung_9323", "ItemBase_desc_9324": "Gegenstandsbeschreibung_9324", "ItemBase_desc_9325": "Gegenstandsbeschreibung_9325", "ItemBase_desc_9326": "Gegenstandsbeschreibung_9326", "ItemBase_desc_9327": "Gegenstandsbeschreibung_9327", "ItemBase_desc_9328": "Gegenstandsbeschreibung_9328", "ItemBase_desc_9329": "Gegenstandsbeschreibung_9329", "ItemBase_desc_9331": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 4. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9332": "Gegenstandsbeschreibung_9332", "ItemBase_desc_9333": "Gegenstandsbeschreibung_9333", "ItemBase_desc_9334": "Gegenstandsbeschreibung_9334", "ItemBase_desc_9335": "Gegenstandsbeschreibung_9335", "ItemBase_desc_9336": "Gegenstandsbeschreibung_9336", "ItemBase_desc_9337": "Gegenstandsbeschreibung_9337", "ItemBase_desc_9341": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 5. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9342": "Gegenstandsbeschreibung_9342", "ItemBase_desc_9343": "Gegenstandsbeschreibung_9343", "ItemBase_desc_9344": "Gegenstandsbeschreibung_9344", "ItemBase_desc_9345": "Gegenstandsbeschreibung_9345", "ItemBase_desc_9346": "Gegenstandsbeschreibung_9346", "ItemBase_desc_9347": "Erhalte Story-Missionen, mit dem Story-Pass kannst du Belohnungen erhalten.", "ItemBase_desc_9351": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 6. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9352": "Gegenstandsbeschreibung_9352", "ItemBase_desc_9353": "Gegenstandsbeschreibung_9353", "ItemBase_desc_9354": "Gegenstandsbeschreibung_9354", "ItemBase_desc_9355": "Gegenstandsbeschreibung_9355", "ItemBase_desc_9356": "Gegenstandsbeschreibung_9356", "ItemBase_desc_9357": "Gegenstandsbeschreibung_9357", "ItemBase_desc_9358": "Gegenstandsbeschreibung_9358", "ItemBase_desc_9359": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 7. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9360": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9361": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9362": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9363": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9364": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9365": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9366": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 8. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9367": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9368": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9369": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9370": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9371": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9372": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9373": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 9. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9374": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9375": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9376": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9377": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9378": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9379": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 10. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9380": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9381": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9382": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9383": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9384": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9385": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9386": "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 11. Runde ist möglich.", "ItemBase_desc_9387": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9388": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9389": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9390": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9391": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9392": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_9393": "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt.", "ItemBase_desc_94": "Stufenaufstieg für Göttliche Magieschöpfung möglich", "ItemBase_desc_95": "Stufenaufstieg des Magiekristallhauses möglich", "ItemBase_desc_96": "Du kannst die Spezialfertigkeit der Bande deiner Gefährten freischalten und aufsteigen.", "ItemBase_desc_97": "Die Formation kann einen Stufenaufstieg erhalten", "ItemBase_desc_98": "Der Stufenaufstieg der Formationsfertigkeit ist möglich.", "ItemBase_desc_99": "Für die Beschwörung des Farb-Attributs benötigter Gegenstand", "ItemBase_desc_9999997": "Neuer Freischalt-Gegenstand für Test-Touchzeit", "ItemBase_desc_9999998": "Neuer Test-Splitter für Touch Time", "ItemBase_desc_9999999": "Testausrüstung", "ItemBase_name_1": "Goldmünze", "ItemBase_name_10": "Forschungsabteilung-Münze", "ItemBase_name_100": "Quelle der Farben I", "ItemBase_name_10001": "Aufstiegsstein", "ItemBase_name_10002": "Missionen-Erneuerungsticket", "ItemBase_name_10003": "Edelsteinrohling", "ItemBase_name_10004": "Edelsteinpulver", "ItemBase_name_10005": "Edelstein-Synthese-Schriftrolle", "ItemBase_name_10006": "Fähigkeitsverstärkungsstein", "ItemBase_name_10007": "Göttliches Pack-Coupon", "ItemBase_name_10008": "Magiekristall-Pack-Coupon", "ItemBase_name_10009": "Magieartikel-Pack-Coupon", "ItemBase_name_10010": "Runen-Pack-Coupon", "ItemBase_name_10011": "Ressourcen-Pack-Coupon", "ItemBase_name_1005": "Gefährten-Losbox", "ItemBase_name_1006": "Skin-Losbox", "ItemBase_name_1007": "Gegenstandslotterie", "ItemBase_name_1008": "Gefährte", "ItemBase_name_1009": "Skin", "ItemBase_name_101": "Anfänger-Verstärkungsstein", "ItemBase_name_1010": "Gegenstand", "ItemBase_name_10103": "Herausforderungsticket", "ItemBase_name_10104": "Endkampf-Ticket", "ItemBase_name_10105": "Ranglistenkampf-Ticket", "ItemBase_name_1011": "Premium-Skin-Stück", "ItemBase_name_1011101": "Splitter des göttlichen Speisewolfs", "ItemBase_name_1011201": "Splitter des Flammen-Kampfkünstlers", "ItemBase_name_1011301": "Splitter des Kriegers der Liebe", "ItemBase_name_1011302": "Splitter des abtrünnigen Exorzisten", "ItemBase_name_1011303": "Splitter des Dieners des Schwarzen Drachen", "ItemBase_name_1011401": "Splitter des gefallenen Gentlemans", "ItemBase_name_1011402": "Scouter-Handwerkersplitter", "ItemBase_name_1011403": 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Abenteurer-Kameraden (Stark/Sanft)", "ItemBase_name_83": "Mittlerer Juwelen-Erweckungsstein", "ItemBase_name_8307": "Elite Magie/Körper/Technik-Ticket (zufällig)", "ItemBase_name_8308": "Elite Hart-/Weich-Ticket (zufällig)", "ItemBase_name_831": "Lv.1 Zufälliger Magiekristall", "ItemBase_name_8310": "Zufälliges Ticket für Gefährten mit Regenbogen-Attribut", "ItemBase_name_8317": "Premium Magie/Körper/Technik-Zufallsticket", "ItemBase_name_8318": "Premium Hart-/Weich-Ticket", "ItemBase_name_832": "Lv.2 Zufälliger Magiekristall", "ItemBase_name_8327": "Zufallsticket für Über-Magie/Körper/Technik-Angreifer", "ItemBase_name_8328": "Magie/Körper/Technik-SP-Zufallsticket", "ItemBase_name_833": "Lv.3 Zufälliger Magiekristall", "ItemBase_name_8337": "Elite Magie/Körper/Technik-Angreifer-Ticket (zufällig)", "ItemBase_name_834": "Lv.4 Zufälliger Magiekristall", "ItemBase_name_835": "Lv.5 Zufälliger Magiekristall", "ItemBase_name_84": "Hochwertiger Juwelen-Erweckungsstein", "ItemBase_name_8407": "Stark/Weich-Elite-Zufallsticket", "ItemBase_name_8408": "Stark/Weich-Überlegenheits-Zufallsticket", "ItemBase_name_8417": "Stark/Weich-Elite-Ticket", "ItemBase_name_8418": "Stark/Weich-Überlegenes Wahlticket", "ItemBase_name_85": "Materialverstärkungsstein", "ItemBase_name_8501": "Priesterin des Donners", "ItemBase_name_8502": "Die scharlachrote Vernichtungskönigin", "ItemBase_name_8504": "Die scharlachrote Vernichtungskönigin", "ItemBase_name_8505": "Issei Hyoudou", "ItemBase_name_8506": "Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin", "ItemBase_name_8507": "Doppelheiliger Dämonenschwertkämpfer", "ItemBase_name_8508": "Zwillingsheilige Schwerter der Zerstörung", "ItemBase_name_8509": "Höllenkatze Xiao", "ItemBase_name_8510": "Unendlicher Drachengeist", "ItemBase_name_8511": "Gefallene Priesterin", "ItemBase_name_8512": "Gott des Todes", "ItemBase_name_8513": "Aika Kiryu", "ItemBase_name_8514": "Rasender Dirigent", "ItemBase_name_8515": "Frommer Heiligenschwertkämpfer", 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"ItemGetWay_name_60372": "Bunt-Attribut Gefährten-Wahl-Ticket", "ItemGetWay_name_60377": "Magie/Körper/Technik-Überlegenheits-Angreifer-Wählen-Ticket", "ItemGetWay_name_60379": "Event-Partner-Wahlticket", "ItemGetWay_name_60380": "Gefährten-Wählen-Ticket", "ItemGetWay_name_60381": "Ticket zur Auswahl eines begrenzten Magie-/Körper-/Technik-Partners", "ItemGetWay_name_60382": "Limitiertes Ticket zum Wählen von starren/weichen Gefährten", "ItemGetWay_name_60383": "Event-Partnerwahl-Ticket II", "ItemGetWay_name_60395": "★5 Magie/Körper/Technik-Attribut-Wahlticket", "ItemGetWay_name_60396": "★5Stark-/Sanft-Attribut-Wahl-Ticket", "ItemGetWay_name_60397": "Elite-Magie-/Körper-/Technik-Attribut-Wahlticket", "ItemGetWay_name_60398": "Elite-Stark/Weich-Attribut-Wahl-Ticket", "ItemGetWay_name_60399": "Stark/Weich-Elite-Ticket", "ItemGetWay_name_60400": "Stark/Weich-Überlegenes Wahlticket", "ItemGetWay_name_60404": "Auswahlkiste für Splitter der gefallenen Priesterin", "ItemGetWay_name_60405": "Zeit der aufeinanderfolgenden Kämpfe", "ItemGetWay_name_60406": "Spezial★5 Gefährten-Wahl-Ticket", "ItemGetWay_name_60407": "Spezial★6 Gefährten-Wahl-Ticket", "ItemGetWay_name_60408": "Exklusive Spezial-Magieauswahlbox", "ItemGetWay_name_60409": "Bande★5-Charakter-Wahl-Ticket", "ItemGetWay_name_60410": "Ausgewählte exklusive Magie-Splitter-Box1", "ItemGetWay_name_60413": "Alter Tempel", "ItemGetWay_name_60418": "Spezielle Zaubergerät-Kiste", "ItemGetWay_name_60500": "Weg des Roten Drachenkaisers", "ItemGetWay_name_70000": "Virtueller Handel-Kauf-Test", "ItemGetWay_name_70001": "Handel-Kauf-Test", "ItemGetWay_name_9997": "Schicksalsgebet", "ItemGetWay_name_9998": "Schicksalsgebet", "ItemGetWay_name_9999": "Schicksalsgebet", "ItemMainSceneBackground_name_1": "Standard-Startseite – Tag", "ItemMainSceneBackground_name_2": "Standard-Startseite – Nacht", "Live2dMotion_talk_1": "Oh, du bist extra gekommen. Was möchtest du von mir?", "Live2dMotion_talk_10": "Du magst mich also wirklich sehr... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤", "Live2dMotion_talk_11": "Wenn der Abteilungsleiter das erfährt, macht er mich fertig...", "Live2dMotion_talk_12": "„Nicht zu viel anfassen!“ Bitte seien Sie vorsichtig.", "Live2dMotion_talk_13": "Oh, ist es schon vorbei? Wie schwach...", "Live2dMotion_talk_2": "Oh, haben die Schuhe wohl gestört?", "Live2dMotion_talk_3": "Oh, haben die Schuhe wohl gestört?", "Live2dMotion_talk_4": "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤", "Live2dMotion_talk_5": "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤", "Live2dMotion_talk_6": "Mehr geht nicht... Sonst verliere ich vielleicht die Kontrolle über meine Kraft.", "Live2dMotion_talk_7": "Gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤", "Live2dMotion_talk_8": "Möchtest du es probieren? Diese Süßigkeit ist eine Spezialität der Dämonen.", "Live2dMotion_talk_9": "Oh… vielleicht ist dieses Zimmer gerade gefährlicher als die Unterwelt…", "LuckyCharmEquip_attr_10452": "Erhalte zufällig 1 aus den Basiswerten von ATK, LP, VRT und TMP.", "LuckyCharmEquip_attr_10453": "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten von ATK, LP, VRT und TMP.", "LuckyCharmEquip_attr_10454": "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten von ATK, LP, VRT und TMP.", "LuckyCharmEquip_attr_10455": "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]", "LuckyCharmEquip_attr_10456": "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]", "LuckyCharmEquip_attr_10457": "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]", "LuckyCharmEquip_skill_10452": "Fertigkeit 1 Stk.", "LuckyCharmEquip_skill_10453": "Fertigkeit 1 Stk.", "LuckyCharmEquip_skill_10454": "Fertigkeit 2 Stk.", "LuckyCharmEquip_skill_10455": "Fertigkeit 2 Stk.", "LuckyCharmEquip_skill_10456": "Fertigkeit 2 Stk.", "LuckyCharmEquip_skill_10457": "Fertigkeit 2 Stk.", "LuckyCharmSkill_desc_101": "TMP während der Schlacht +3%, TMP +10.", "LuckyCharmSkill_desc_102": "TMP im Kampf -10%, LP +3%.", "LuckyCharmSkill_desc_103": "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +5%.", "LuckyCharmSkill_desc_104": "Beim Angriff werden 10% der VRT des Gegners ignoriert.", "LuckyCharmSkill_desc_105": "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +3%, KRT-Rate -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_106": "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +10% SCH-Reduktion.", "LuckyCharmSkill_desc_107": "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -5%.", "LuckyCharmSkill_desc_108": "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -5%.", "LuckyCharmSkill_desc_109": "Mag.-SCH während der Schlacht -5%.", "LuckyCharmSkill_desc_110": "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_111": "Bei Kampfunfähigkeit 8% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 30% der LP wiederhergestellt.", "LuckyCharmSkill_desc_112": "Zu Beginn jeder Runde stellt er 2% seiner LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_113": "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_114": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 2% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "LuckyCharmSkill_desc_115": "Während des Kampfes ATK +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird.", "LuckyCharmSkill_desc_116": "Bei Kampfunfähigkeit: 5% Chance, in der nächsten Runde mit 15% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche.", "LuckyCharmSkill_desc_117": "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +10% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert.", "LuckyCharmSkill_desc_118": "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_119": "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 90 und -110%.", "LuckyCharmSkill_desc_120": "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_121": "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_122": "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 20% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt.", "LuckyCharmSkill_desc_123": "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen.", "LuckyCharmSkill_desc_124": "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 10% seiner LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_125": "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +4%.", "LuckyCharmSkill_desc_126": "Während der Schlacht GEN+6%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +5% SCH.", "LuckyCharmSkill_desc_127": "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +8%.", "LuckyCharmSkill_desc_128": "KRT-SCH während des Kampfes +10%.", "LuckyCharmSkill_desc_129": "KRT-Rate im Kampf +5%.", "LuckyCharmSkill_desc_130": "Für je 1% weniger LP, +0.1% SCH.", "LuckyCharmSkill_desc_131": "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +8%.", "LuckyCharmSkill_desc_132": "Mag. SCH im Kampf +5 %, ATK +60.", "LuckyCharmSkill_desc_133": "Phys. SCH während der Schlacht +5%, ATK +60.", "LuckyCharmSkill_desc_134": "Bei physischem ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals.", "LuckyCharmSkill_desc_135": "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals.", "LuckyCharmSkill_desc_136": "Zu Beginn der Runde besteht eine 30% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen.", "LuckyCharmSkill_desc_137": "Nach der Wiederbelebung +5% ASW.", "LuckyCharmSkill_desc_138": "Bei ATK 20% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 10% verringern, hält 3 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_139": "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +15% steigt, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_140": "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -5%.", "LuckyCharmSkill_desc_141": "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +15% SCH zu.", "LuckyCharmSkill_desc_142": "Nach Wiederbelebung ATK um +10% erhöht, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_143": "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_144": "Fügst du mehr als 30% der maximalen LP des Gegners als SCH zu, besteht eine 20% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_145": "Beim ATK besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen.", "LuckyCharmSkill_desc_146": "10% Chance auf keine Wiederbelebung, hält 4 Runden. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens].", "LuckyCharmSkill_desc_147": "Beim ATK besteht eine 10% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen.", "LuckyCharmSkill_desc_148": "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++2%, erlittene Debuff-SCH -9%.", "LuckyCharmSkill_desc_201": "TMP während der Schlacht +9%, TMP +20.", "LuckyCharmSkill_desc_202": "TMP im Kampf -10%, LP +9%.", "LuckyCharmSkill_desc_203": "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +10%.", "LuckyCharmSkill_desc_204": "Beim Angriff werden 20% der VRT des Gegners ignoriert.", "LuckyCharmSkill_desc_205": "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +7%, KRT-Rate -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_206": "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +20% SCH-Reduktion.", "LuckyCharmSkill_desc_207": "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_208": "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -12%.", "LuckyCharmSkill_desc_209": "Mag.-SCH während der Schlacht -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_210": "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_211": "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 40% der LP wiederhergestellt.", "LuckyCharmSkill_desc_212": "Zu Beginn jeder Runde stellt er 4% seiner LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_213": "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_214": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 8% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "LuckyCharmSkill_desc_215": "Während des Kampfes ATK +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird.", "LuckyCharmSkill_desc_216": "Bei Kampfunfähigkeit: 10% Chance, in der nächsten Runde mit 20% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche.", "LuckyCharmSkill_desc_217": "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +20% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert.", "LuckyCharmSkill_desc_218": "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -20%.", "LuckyCharmSkill_desc_219": "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 95 und -115%.", "LuckyCharmSkill_desc_220": "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_221": "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_222": "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 30% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt.", "LuckyCharmSkill_desc_223": "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen.", "LuckyCharmSkill_desc_224": "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 15% seiner LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_225": "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +12%.", "LuckyCharmSkill_desc_226": "Während der Schlacht GEN+10%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +10% SCH.", "LuckyCharmSkill_desc_227": "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +12%.", "LuckyCharmSkill_desc_228": "KRT-SCH während des Kampfes +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_229": "KRT-Rate im Kampf +11%.", "LuckyCharmSkill_desc_230": "Für je 1% weniger LP, +0.2% SCH.", "LuckyCharmSkill_desc_231": "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +12%.", "LuckyCharmSkill_desc_232": "Mag. SCH im Kampf +10 %, ATK +180.", "LuckyCharmSkill_desc_233": "Phys. SCH während der Schlacht +10%, ATK +180.", "LuckyCharmSkill_desc_234": "Bei physischem ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals.", "LuckyCharmSkill_desc_235": "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals.", "LuckyCharmSkill_desc_236": "Zu Beginn der Runde besteht eine 45% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen.", "LuckyCharmSkill_desc_237": "Nach der Wiederbelebung +15% ASW.", "LuckyCharmSkill_desc_238": "Bei ATK 28% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 20% verringern, hält 3 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_239": "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +20% steigt, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_240": "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_241": "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +20% SCH zu.", "LuckyCharmSkill_desc_242": "Nach Wiederbelebung ATK um +20% erhöht, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_243": "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_244": "Fügst du mehr als 28% der maximalen LP des Gegners als SCH zu, besteht eine 30% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_245": "Beim ATK besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen.", "LuckyCharmSkill_desc_246": "20% Chance auf keine Wiederbelebung, hält 4 Runden. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens].", "LuckyCharmSkill_desc_247": "Beim ATK besteht eine 20% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen.", "LuckyCharmSkill_desc_248": "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++4%, erlittene Debuff-SCH -13%.", "LuckyCharmSkill_desc_301": "TMP während der Schlacht +15%, TMP +30.", "LuckyCharmSkill_desc_302": "TMP im Kampf -10%, LP +15%.", "LuckyCharmSkill_desc_303": "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +15%.", "LuckyCharmSkill_desc_304": "Beim Angriff werden 30% der VRT des Gegners ignoriert.", "LuckyCharmSkill_desc_305": "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +11%, KRT-Rate -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_306": "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +30% SCH-Reduktion.", "LuckyCharmSkill_desc_307": "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -15%.", "LuckyCharmSkill_desc_308": "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -20%.", "LuckyCharmSkill_desc_309": "Mag.-SCH während der Schlacht -15%.", "LuckyCharmSkill_desc_310": "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_311": "Bei Kampfunfähigkeit 16% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 50% der LP wiederhergestellt.", "LuckyCharmSkill_desc_312": "Zu Beginn jeder Runde stellt er 6% seiner LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_313": "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_314": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 12% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "LuckyCharmSkill_desc_315": "Während des Kampfes ATK +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird.", "LuckyCharmSkill_desc_316": "Bei Kampfunfähigkeit: 15% Chance, in der nächsten Runde mit 25% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche.", "LuckyCharmSkill_desc_317": "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +30% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert.", "LuckyCharmSkill_desc_318": "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -30%.", "LuckyCharmSkill_desc_319": "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 100 und -120%.", "LuckyCharmSkill_desc_320": "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_321": "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_322": "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 40% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt.", "LuckyCharmSkill_desc_323": "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen.", "LuckyCharmSkill_desc_324": "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_325": "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_326": "Während der Schlacht GEN+14%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +15% SCH.", "LuckyCharmSkill_desc_327": "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +15%.", "LuckyCharmSkill_desc_328": "KRT-SCH während des Kampfes +30%.", "LuckyCharmSkill_desc_329": "KRT-Rate im Kampf +17%.", "LuckyCharmSkill_desc_330": "Für je 1% weniger LP, +0.3% SCH.", "LuckyCharmSkill_desc_331": "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +16%.", "LuckyCharmSkill_desc_332": "Mag. SCH im Kampf +15 %, ATK +300.", "LuckyCharmSkill_desc_333": "Phys. SCH während der Schlacht +15%, ATK +300.", "LuckyCharmSkill_desc_334": "Bei physischem ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals.", "LuckyCharmSkill_desc_335": "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals.", "LuckyCharmSkill_desc_336": "Zu Beginn der Runde besteht eine 60% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen.", "LuckyCharmSkill_desc_337": "Nach Wiederbelebung ASW +25%, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_338": "Bei ATK 36% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 30% verringern, hält 3 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_339": "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_340": "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -15%.", "LuckyCharmSkill_desc_341": "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +25% SCH zu.", "LuckyCharmSkill_desc_342": "Nach Wiederbelebung ATK um +30% erhöht, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_343": "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_344": "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_345": "Beim ATK besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen.", "LuckyCharmSkill_desc_346": "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens].", "LuckyCharmSkill_desc_347": "Beim ATK besteht eine 30% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen.", "LuckyCharmSkill_desc_348": "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++6%, erlittene Debuff-SCH -17%.", "LuckyCharmSkill_desc_401": "TMP während der Schlacht +21%, TMP +40.", "LuckyCharmSkill_desc_402": "TMP im Kampf -10%, LP +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_403": "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +18%.", "LuckyCharmSkill_desc_404": "Ignoriert beim ATK 33% der gegnerischen VRT. Gegen Tank/Support beträgt der SCH +8%.", "LuckyCharmSkill_desc_405": "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +14%, KRT-Rate -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_406": "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 3 Runden lang +30% SCH-Reduktion.", "LuckyCharmSkill_desc_407": "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -18%.", "LuckyCharmSkill_desc_408": "Während des Kampfes: KRT-Rate -23%, KRT-SCH -15%.", "LuckyCharmSkill_desc_409": "Mag.-SCH während der Schlacht -18%.", "LuckyCharmSkill_desc_410": "Bei Kampfunfähigkeit besteht eine 60% Chance, mit etwas LP wiederbelebt zu werden. Zusätzlich eigene ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_411": "Bei Kampfunfähigkeit 18% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 55% der LP wiederhergestellt.", "LuckyCharmSkill_desc_412": "Zu Beginn jeder Runde stellt er 7.2% seiner LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_413": "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her.", "LuckyCharmSkill_desc_414": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 15% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "LuckyCharmSkill_desc_415": "Während des Kampfes ATK +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird.", "LuckyCharmSkill_desc_416": "Bei Kampfunfähigkeit: 18% Chance, in der nächsten Runde mit 30% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche.", "LuckyCharmSkill_desc_417": "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand 【Heiliger Geist】: SCH um +36% erhöht. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert.", "LuckyCharmSkill_desc_418": "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -35%.", "LuckyCharmSkill_desc_419": "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 110 und -125%.", "LuckyCharmSkill_desc_420": "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_421": "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "LuckyCharmSkill_desc_422": "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 45% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt.", "LuckyCharmSkill_desc_423": "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen.", "LuckyCharmSkill_desc_424": "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_425": "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung im Kampf +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde.", "LuckyCharmSkill_desc_426": "Während der Schlacht GEN+18%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +18% SCH.", "LuckyCharmSkill_desc_427": "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_428": "KRT-SCH während des Kampfes +36%.", "LuckyCharmSkill_desc_429": "KRT-Rate im Kampf +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_430": "Für je 1% weniger LP, +0.4% SCH.", "LuckyCharmSkill_desc_431": "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, folgt mit 100% Chance ein weiterer Normalangriff mit 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich nach Auslösen von [物連] der Fertigkeitsschaden um 20%.", "LuckyCharmSkill_desc_432": "Mag. SCH im Kampf +18 %, ATK +420.", "LuckyCharmSkill_desc_433": "Phys. SCH während der Schlacht +18%, ATK +420.", "LuckyCharmSkill_desc_434": "Bei physischem ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals.", "LuckyCharmSkill_desc_435": "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals.", "LuckyCharmSkill_desc_436": "Zu Beginn der Runde besteht eine 70% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen.", "LuckyCharmSkill_desc_437": "Nach Wiederbelebung ASW +30%, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_438": "Bei ATK 40% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 36% verringern, hält 3 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_439": "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_440": "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -18%.", "LuckyCharmSkill_desc_441": "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +30% SCH zu.", "LuckyCharmSkill_desc_442": "Nach Wiederbelebung ATK um +36% erhöht, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_443": "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_444": "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "LuckyCharmSkill_desc_445": "Beim ATK besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen.", "LuckyCharmSkill_desc_446": "36% Chance auf keine Wiederbelebung, hält 4 Runden. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens].", "LuckyCharmSkill_desc_447": "Beim ATK besteht eine 36% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen.", "LuckyCharmSkill_desc_448": "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++8%, erlittene Debuff-SCH -20%.", "LuckyCharmSkill_name_101": "Anfänger-Schnelligkeit", "LuckyCharmSkill_name_102": "Anfänger-Verzögerung", "LuckyCharmSkill_name_103": "Anfänger-Energie", "LuckyCharmSkill_name_104": "Anfänger-Durchdringung", "LuckyCharmSkill_name_105": "Einfache Aktionsbeschränkung", "LuckyCharmSkill_name_106": "Anfänglicher Schadensminderung", "LuckyCharmSkill_name_107": "Anfänger-Eisenwall", "LuckyCharmSkill_name_108": "Anfängliche KRT-WDS", "LuckyCharmSkill_name_109": "Anf. Mag.-WDS", "LuckyCharmSkill_name_110": "Grundlegende Lebensverlängerung", "LuckyCharmSkill_name_111": "Anfängliche Weissagung", "LuckyCharmSkill_name_112": "Anfänger-Wiedergeburt", "LuckyCharmSkill_name_113": "Anfänger-Absorption", "LuckyCharmSkill_name_114": "Anfänger-Schild", "LuckyCharmSkill_name_115": "Anfängeramnestie", "LuckyCharmSkill_name_116": "Niedere Heilige", "LuckyCharmSkill_name_117": "Anfänger-Exorzismus", "LuckyCharmSkill_name_118": "Niedere Gottheit", "LuckyCharmSkill_name_119": "Anfängerwelle", "LuckyCharmSkill_name_120": "Anfänger-Heldentum", "LuckyCharmSkill_name_121": "Anfängliche Konzentration", "LuckyCharmSkill_name_122": "Anfänger-Gespür", "LuckyCharmSkill_name_123": "Anfänger-Reflex", "LuckyCharmSkill_name_124": "Anfänger-Gier", "LuckyCharmSkill_name_125": "Grundlegender Widerstand gegen Bewegungseinschränkung", "LuckyCharmSkill_name_126": "Anfänger-Ziel", "LuckyCharmSkill_name_127": "Anfängerjagd", "LuckyCharmSkill_name_128": "Anfängerzorn", "LuckyCharmSkill_name_129": "Anfängerwut", "LuckyCharmSkill_name_130": "Anfänger-Kampfgeist", "LuckyCharmSkill_name_131": "Anfänger-Verfolgung", "LuckyCharmSkill_name_132": "Anfängliche Mag.", "LuckyCharmSkill_name_133": "Grundlegende göttliche Kraft", "LuckyCharmSkill_name_134": "Anfänger-Materialkette", "LuckyCharmSkill_name_135": "Anfänger-Magierbund", "LuckyCharmSkill_name_136": "Grundreinigung", "LuckyCharmSkill_name_137": "Anfänger-Resonanz", "LuckyCharmSkill_name_138": "Geringe Heilungsreduktion", "LuckyCharmSkill_name_139": "Anfänger-Ruhm", "LuckyCharmSkill_name_140": "ASW (Anfänger)", "LuckyCharmSkill_name_141": "Grundlegende Unterdrückung", "LuckyCharmSkill_name_142": "Anfänger-Herausforderung", "LuckyCharmSkill_name_143": "Anfänger-Verlangsamung", "LuckyCharmSkill_name_144": "Anfängerstoß", "LuckyCharmSkill_name_145": "Anfänger-Aufwiegelung", "LuckyCharmSkill_name_146": "Anfänger-Seelenvernichtung", "LuckyCharmSkill_name_147": "Anfänger freigeschaltet", "LuckyCharmSkill_name_148": "Anfänger Robustheit", "LuckyCharmSkill_name_201": "Mittlere Schnelligkeit", "LuckyCharmSkill_name_202": "Mittlere Verzögerung", "LuckyCharmSkill_name_203": "Mittlere Energie", "LuckyCharmSkill_name_204": "Mittlere Durchdringung", "LuckyCharmSkill_name_205": "Mittlere Aktionsbeschränkung", "LuckyCharmSkill_name_206": "Mittlere Schadensminderung", "LuckyCharmSkill_name_207": "Mittlere Eisenmauer", "LuckyCharmSkill_name_208": "Mittlere KRT-WDS", "LuckyCharmSkill_name_209": "Mittlere Mag. WDS", "LuckyCharmSkill_name_210": "Mittlere Lebensverlängerung", "LuckyCharmSkill_name_211": "Mittlere Weissagung", "LuckyCharmSkill_name_212": "Mittlere Wiederbelebung", "LuckyCharmSkill_name_213": "Mittlere Absorption", "LuckyCharmSkill_name_214": "Mittleres Schild", "LuckyCharmSkill_name_215": "Mittlere Amnestie", "LuckyCharmSkill_name_216": "Mittlerer Heiliger Geist", "LuckyCharmSkill_name_217": "Mittlere Exorzismus", "LuckyCharmSkill_name_218": "Mittlerer Gottkörper", "LuckyCharmSkill_name_219": "Mittlere Welle", "LuckyCharmSkill_name_220": "Mittlere Tapferkeit", "LuckyCharmSkill_name_221": "Mittlere Konzentration", "LuckyCharmSkill_name_222": "Mittlere Intuition", "LuckyCharmSkill_name_223": "Mittlere Reflexion", "LuckyCharmSkill_name_224": "Mittlere Gier", "LuckyCharmSkill_name_225": "Mittlere Handlungsbeschränkungs-WDS", "LuckyCharmSkill_name_226": "Mittlere Zielerfassung", "LuckyCharmSkill_name_227": "Mittlerer Ansturm", "LuckyCharmSkill_name_228": "Mittlere Wut", "LuckyCharmSkill_name_229": "Mittlere Raserei", "LuckyCharmSkill_name_230": "Mittlere Kampfbereitschaft", "LuckyCharmSkill_name_231": "Mittlere Verfolgung", "LuckyCharmSkill_name_232": "Mittlere Mag.", "LuckyCharmSkill_name_233": "Mittlere göttliche Kraft", "LuckyCharmSkill_name_234": "Mittlere Materiallieferung", "LuckyCharmSkill_name_235": "Mittlere Magiergilde", "LuckyCharmSkill_name_236": "Mittlere Reinigung", "LuckyCharmSkill_name_237": "Mittlere Nachhall", "LuckyCharmSkill_name_238": "Mittlere Heilungsreduktion", "LuckyCharmSkill_name_239": "Mittlere Ehre", "LuckyCharmSkill_name_240": "Mittlere ASW", "LuckyCharmSkill_name_241": "Mittlere Unterdrückung", "LuckyCharmSkill_name_242": "Mittlere Herabkunft", "LuckyCharmSkill_name_243": "Mittlere Verlangsamung", "LuckyCharmSkill_name_244": "Mittlerer Aufprall", "LuckyCharmSkill_name_245": "Mittlere Anstachelung", "LuckyCharmSkill_name_246": "Mittlerer Seelenvernichter", "LuckyCharmSkill_name_247": "Mittlere Stufe freigeschaltet", "LuckyCharmSkill_name_248": "Mittlere Zähigkeit", "LuckyCharmSkill_name_301": "Hochgeschwind", "LuckyCharmSkill_name_302": "Erweiterte Verzögerung", "LuckyCharmSkill_name_303": "Hochwertige Energie", "LuckyCharmSkill_name_304": "Erweiterter Durchschlag", "LuckyCharmSkill_name_305": "", "LuckyCharmSkill_name_306": "Erhöhte Schadensminderung", "LuckyCharmSkill_name_307": "Erstklassige Eisenmauer", "LuckyCharmSkill_name_308": "Erhöhte KRT-WDS", "LuckyCharmSkill_name_309": "Hohe Mag.-WDS", "LuckyCharmSkill_name_310": "Erweiterte Lebensverlängerung", "LuckyCharmSkill_name_311": "Erhabenes Orakel", "LuckyCharmSkill_name_312": "Erweiterte Wiederbelebung", "LuckyCharmSkill_name_313": "Erweiterte Absorption", "LuckyCharmSkill_name_314": "Hochwertiger Schild", "LuckyCharmSkill_name_315": "Hochrangige Amnestie", "LuckyCharmSkill_name_316": "Hochrangiger Heiliger Geist", "LuckyCharmSkill_name_317": "Fortgeschrittene Exorzismus", "LuckyCharmSkill_name_318": "Hochrangiger Gottkörper", "LuckyCharmSkill_name_319": "Hochfrequenz", "LuckyCharmSkill_name_320": "Erhabene Tapferkeit", "LuckyCharmSkill_name_321": "Erweiterte Konzentration", "LuckyCharmSkill_name_322": "Erweitertes Gespür", "LuckyCharmSkill_name_323": "Erweiterte Reflexion", "LuckyCharmSkill_name_324": "Erlesene Gier", "LuckyCharmSkill_name_325": "Erhöhte WDS gegen Handlungsbeschränkung", "LuckyCharmSkill_name_326": "Präzisionsziel", "LuckyCharmSkill_name_327": "Erweiterte Verfolgung", "LuckyCharmSkill_name_328": "Hochgradige Wut", "LuckyCharmSkill_name_329": "Erweiterte Raserei", "LuckyCharmSkill_name_330": "Erhabener Kampfgeist", "LuckyCharmSkill_name_331": "Erweiterte Verfolgung", "LuckyCharmSkill_name_332": "Hochwertige Mag.", "LuckyCharmSkill_name_333": "Erweiterte göttliche Kraft", "LuckyCharmSkill_name_334": "Premium-Gegenstand", "LuckyCharmSkill_name_335": "Hochrangiger Magierbund", "LuckyCharmSkill_name_336": "Erweiterte Reinigung", "LuckyCharmSkill_name_337": "Hochwertiger Nachhall", "LuckyCharmSkill_name_338": "Starke Heilung verringert", "LuckyCharmSkill_name_339": "Erhabener Ruhm", "LuckyCharmSkill_name_340": "Erweiterte ASW", "LuckyCharmSkill_name_341": "Erweiterte Unterdrückung", "LuckyCharmSkill_name_342": "Hochstufige Erscheinung", "LuckyCharmSkill_name_343": "Erweiterte Verlangsamung", "LuckyCharmSkill_name_344": "Starker Aufprall", "LuckyCharmSkill_name_345": "Fortgeschrittene Anstiftung", "LuckyCharmSkill_name_346": "Erweiterte Seelenlöschung", "LuckyCharmSkill_name_347": "Erweiterte Aufhebung", "LuckyCharmSkill_name_348": "Hochfest", "LuckyCharmSkill_name_401": "Superschnell", "LuckyCharmSkill_name_402": "Superverzögerung", "LuckyCharmSkill_name_403": "Super-Energie", "LuckyCharmSkill_name_404": "Superdurchschlag", "LuckyCharmSkill_name_405": "Super-Aktionsbeschränkung", "LuckyCharmSkill_name_406": "Super-Schadensminderung", "LuckyCharmSkill_name_407": "Super-Eisenwall", "LuckyCharmSkill_name_408": "Super-KRT-WDS", "LuckyCharmSkill_name_409": "Super-Mag.-WDS", "LuckyCharmSkill_name_410": "Super-Lebensverlängerung", "LuckyCharmSkill_name_411": "Supergöttliche Weissagung", "LuckyCharmSkill_name_412": "Superregeneration", "LuckyCharmSkill_name_413": "Super-Absorption", "LuckyCharmSkill_name_414": "Superschild", "LuckyCharmSkill_name_415": "Superamnestie", "LuckyCharmSkill_name_416": "Superheiliger Geist", "LuckyCharmSkill_name_417": "Super-Exorzismus", "LuckyCharmSkill_name_418": "Supergöttlicher Körper", "LuckyCharmSkill_name_419": "Superwelle", "LuckyCharmSkill_name_420": "Supermutig", "LuckyCharmSkill_name_421": "Super-Geistesfokus", "LuckyCharmSkill_name_422": "Super-Instinkt", "LuckyCharmSkill_name_423": "Super-Reflexion", "LuckyCharmSkill_name_424": "Supergier", "LuckyCharmSkill_name_425": "Super-Handlungsbeschränkungs-WDS", "LuckyCharmSkill_name_426": "Superziel", "LuckyCharmSkill_name_427": "Super-Aufholjagd", "LuckyCharmSkill_name_428": "Superwut", "LuckyCharmSkill_name_429": "Superwut", "LuckyCharmSkill_name_430": "Super-Kampfgeist", "LuckyCharmSkill_name_431": "Super-Verfolgung", "LuckyCharmSkill_name_432": "Super-Mag.", "LuckyCharmSkill_name_433": "Superkraft", "LuckyCharmSkill_name_434": "Supermaterialien", "LuckyCharmSkill_name_435": "Super Magiren", "LuckyCharmSkill_name_436": "Superreinigung", "LuckyCharmSkill_name_437": "Super-Resonanz", "LuckyCharmSkill_name_438": "Starke Heilungsreduktion", "LuckyCharmSkill_name_439": "Superruhm", "LuckyCharmSkill_name_440": "Super-ASW", "LuckyCharmSkill_name_441": "Superunterdrückung", "LuckyCharmSkill_name_442": "Super-Herausforderung", "LuckyCharmSkill_name_443": "Super-Verlangsamung", "LuckyCharmSkill_name_444": "Super-Schock", "LuckyCharmSkill_name_445": "Super-Aufwiegelung", "LuckyCharmSkill_name_446": "Super-Seelenvernichter", "LuckyCharmSkill_name_447": "Super-Entsperrung", "LuckyCharmSkill_name_448": "Superstark", "LuckyCharmStar_effectDesc_1045704": "Initiative-Fertigkeit: TMP +5%", "LuckyCharmStar_effectDesc_1045705": "Fertigkeiten-Kombinationseffekt doppelt", "MagicCircleBase_desc_1030401": "Magischer Kreis, der die Heilung und die erhaltene Heilung von Verbündeten erhöht", "MagicCircleBase_desc_1030402": "Mag. Kreis zur Erhöhung der SCH-Reduktion", "MagicCircleBase_desc_1030403": "Mag. Kreis mit erhöhtem SCH", "MagicCircleBase_desc_1030404": "Mag. Kreis, der ASW erhöht", "MagicCircleBase_desc_1030501": "Mag. Kreis, dessen SCH zu Beginn jeder Runde steigt", "MagicCircleBase_desc_1030502": "Mag. Kreis, der zu Beginn jeder Runde den SCH-Schutz erhöht", "MagicCircleBase_desc_1030503": "Ein Mag. Kreis, der bei jedem bestimmten LP-Verlust SCH und Schadensreduktion erhöht.", "MagicCircleBase_desc_1030504": "Ein Mag. Kreis, der bei jedem bestimmten LP-Verlust verschiedene Effekte auslöst.", "MagicCircleBase_desc_1030601": "Ein Magiekreis, der mit einer bestimmten Chance vor dem Erleiden von SCH zurücksetzt, wenn LP verloren gehen.", "MagicCircleBase_desc_1030602": "Magischer Kreis mit unterschiedlichen Effekten je nach LP beider Seiten", "MagicCircleBase_desc_1030603": "Magischer Kreis, spezialisiert auf fortlaufenden SCH und ASW-Rate", "MagicCircleBase_desc_1030604": "Magischer Kreis, der Gegnern im eingeschränkten Zustand zusätzlichen SCH zufügt", "MagicCircleBase_desc_1030605": "Magischer Kreis, der die Überlebensfähigkeit aller Verbündeten erhöht", "MagicCircleBase_desc_1030606": "Magischer Kreis mit starker KRT/KRT-SCH/SCH-Bonus", "MagicCircleBase_desc_1030607": "Mag. Kreis, der je nach Aktionen und LP der Verbündeten viele Buffs gewährt", "MagicCircleBase_desc_1030608": "Ein Magiekreis, der dem Gegner verschiedene Debuffs zufügt.", "MagicCircleBase_desc_1030609": "Magischer Kreis, der die Trefferquote des Gegners senkt", "MagicCircleBase_desc_1030610": "Ein Magiekreis, der dem ganzen Team verschiedene Buffs verleiht.", "MagicCircleBase_desc_1030611": "Ein Magiekreis, der durch ein Duell mit dem Gegner einen Team-Buff sichert.", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Magiekreis des Fluchs und der Fluchverstärkung", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Verbündeten TMP gewähren", "MagicCircleBase_desc_1030614": "Mag. Kreis, der WDS und Handlungsbeschränkungen verhindert und Buffs verleiht", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Magischer Kreis, der zusätzliche Runden und starke Buffs gewährt", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Mag. Kreis, der mit verstärkter Hitze großen SCH verursacht", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Verbündete stärken, Gegner stören", "MainUISliderButtons_name_15": "Vorteile", "MainUISliderButtons_name_17": "Event", "MainUISliderButtons_name_18": "Limitierte Packs", "MainUISliderButtons_name_20": "8 Tage Login-Bonus", "MainUISliderButtons_name_25": "Unendliche Beschwörung", "MainUISliderButtons_name_26": "Nachricht", "MainUISliderButtons_name_29": "MainUISliderButtons_name_29", "MainUISliderButtons_name_30": "Ort des Schicksals", "MainUISliderButtons_name_31": "Regenbogen-Attribut-Beschwörung", "MainUISliderButtons_name_32": "Pass", "MainUISliderButtons_name_33": "Packverkauf", "MainUISliderButtons_name_34": "Veteranen-Spielerzeitraum", "MapBase_name_1001": "Gefährtenprüfung", "MapBase_name_100101": "Abenteuer1-1", "MapBase_name_100102": "Abenteuer1-2", "MapBase_name_100103": "Abenteuer1-3", "MapBase_name_100104": "Abenteuer1-4", "MapBase_name_100105": "Abenteuer1-5", "MapBase_name_100106": 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(rechts)", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010104": "Schritt 2: Socken ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010105": "??Socken?? (rechts)", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010106": "Schritt3: Po berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010107": "Schritt4: Rock anheben", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010108": "Schritt 5: Tisch berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010109": "Schritt 6: Vorhang schließen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010110": "Schritt7: Po berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010111": "Schritt 8: BH ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010112": "Schritt 9: Berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010113": "Schritt 10: Vorhang öffnen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010114": "Limitierte Edition: Ball treffen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010115": "Limitierte Edition: Getränk trinken", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010116": "Limitierte Edition: Streich mit Wasserpistole", "NewPersonalityAction_lockDesc_10010201": "???-Kopf", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020101": "Beschwörungsbildschirm", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020102": "Schritt 1: Strumpfhose ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020103": "Schritt2: Träger verschieben", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020104": "Schritt3: Rock anheben", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020105": "Schritt4: Po berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020106": "Schritt 5: Kopf streicheln", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020107": "Schritt6: Kissen berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020108": "Schritt 7: Kerze ausblasen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020109": "Schritt 8: BH ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020110": "Schritt 9: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020111": "Schritt10: Po berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020112": "Schritt 11: Kerze anzünden", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020201": "Limitierte Edition: Wange berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020202": "Limitierte Edition: Berührung am Rücken", "NewPersonalityAction_lockDesc_10020203": "Limitierte Edition: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030101": "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030102": "Schritt 1: Socken ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030103": "Schritt2: Hut abnehmen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030104": "Schritt 3: Schleife am Brustkorb lösen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030105": "Schritt 4: Kopf streicheln", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030106": "Schritt 5: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030107": "Schritt 6: Shiro streicheln", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030108": "Schritt 7: Kerze antippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030109": "Schritt 8: BH ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030110": "Schritt 9: Nach dem Ausziehen auf die Fußsohle tippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030111": "Schritt 10: Nach dem Ausziehen auf die Hand tippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030112": "Schritt 11: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030113": "Schritt 12: Kerze antippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030201": "Brust berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030202": "Hai antippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10030203": "Zieh den Schwimmring nach unten", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040101": "Steigern Sie die Zuneigung mithilfe der Hinweise.", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040102": "Socken ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040103": "Brust berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040104": "Den Knopf am Ausschnitt öffnen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040105": "Den Kopf streicheln", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040106": "Lollipop antippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040107": "Maximale Zuneigung", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040108": "Nach dem Ausziehen streichelt man den Kopf.", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040109": "Nach dem Ausziehen die Brust berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040110": "Nach dem Ausziehen der Kleidung die Beine berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040111": "Tippe nach dem Ausziehen der Kleidung auf den Wecker", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040112": "Nach dem Ausziehen der Socken die Füße berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040113": "Wecker antippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040114": "Beine spreizen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10040115": "Stift antippen (1. 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aufdrehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050110": "Beim Ausziehen die Träger abstreifen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050111": "Beim Ausziehen am Kopf berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050112": "Beim Ausziehen ein Handtuch verwenden", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050113": "Die rechte Schulter des Kleidungsstücks entblößen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050114": "Brust berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050115": "Kleidung anheben", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050116": "Den Wasserhahn aufdrehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050117": "Zimmerpflanzen gießen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050118": "Ente bewegen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050119": "Die Zuneigung erreicht das Maximum", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050201": "Limitierte Ausgabe: Berühre den Schwimmreifen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050202": "Limitierte Edition: Bein berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10050203": "Limitierte Edition: Wasserpistole 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"NewPersonalityAction_lockDesc_10080106": "Kuchenherstellung Schritt.2: Tippe auf das Werkzeug zum Auftragen der Creme", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080107": "Kuchenherstellung Schritt.1: Tippe auf die Marmelade", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080108": "Kuchenherstellung Schritt .3: Tippe auf die Früchte auf dem Obstteller", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080109": "Auf die Lippen auftragen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080110": "Auf die Brust auftragen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080111": "Auf den Rock auftragen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080112": "Auf die Beine auftragen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080113": "Auf die Schulter auftragen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080114": "Szenenwechsel", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080115": "Tippe auf die Erdbeere in deiner Hand", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080116": "Nach dem Ausziehen Kleidung die Brust berühren", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080117": "Nach dem Ausziehen auf den Po tippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080118": "Nach dem Ausziehen auf die Marmelade tippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080119": "Nach dem Ausziehen auf die Gabel tippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Tippe auf die limitierte Bubblespritzpistole", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Limited Edition, Schwamm ziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Limitierte Version, tippe auf den Eimer mit Wasser", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Stethoskop antippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Socken ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Die Klimaanlagenfernbedienung drücken", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Tippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Schal ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Kleidung ausziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Tippe auf die Hüfte", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "ins Herz treffen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Wange antippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Bein brechen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "Wasserkrug", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Das Taschentuch bis zur Brust ziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Nach dem Ausziehen auf den Honigtopf tippen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Nachdem Sie sich ausgezogen haben, drücken Sie das Thermometer.", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Nachdem du dich ausgezogen hast, tippe auf die Banane", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Limitierte Edition, Rufklingel", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Limitierte Version, Federbesen anklicken", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Limitierte Version, tippe auf den Zuckerwürfel", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Limitierte Edition, Strumpfhaltergürtel", "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Limitierte Edition, Kaffee bestellen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Beschwörungsbildschirm", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Schuhe ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Schuhe ausziehen (rechts)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010104": "Socken ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010105": "Socken ausziehen (rechts)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010106": "Po am Hintern fassen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010107": "Nach dem Berühren des Pos den Rock anheben", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010108": "Tippe auf den Tisch", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010109": "Nachdem du sie ausgezogen hast, den Vorhang schließen.", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010110": "Po am Hintern fassen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010111": "Den BH ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010112": "Hand berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010113": "Nachdem du sie ausgezogen hast, den Vorhang schließen.", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010114": "Limitierte Edition: Ball treffen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010115": "Limitierte Edition: Getränk trinken", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010116": "Limitierte Edition: Streich mit Wasserpistole", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010201": "Den Kopf berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101": "Beschwörungsbildschirm", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020102": "Schritt 1: Strumpfhose ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020103": "Schritt2: Träger verschieben", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020104": "Schritt3: Rock anheben", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020105": "Schritt4: Po berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020106": "Schritt 5: Kopf streicheln", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020107": "Schritt6: Kissen berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020108": "Schritt 7: Kerze ausblasen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020109": "Schritt 8: BH ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020110": "Schritt 9: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020111": "Schritt10: Po berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020112": "Schritt 11: Kerze anzünden", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020201": "Limitierte Edition: Wange berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020202": "Limitierte Edition: Berührung am Rücken", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020203": "Limitierte Edition: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101": "Beschwörungsbildschirm", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030102": "Schritt 1: Socken ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030103": "Schritt2: Hut abnehmen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030104": "Schritt 3: Schleife am Brustkorb lösen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030105": "Schritt 4: Kopf streicheln", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030106": "Schritt 5: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030107": "Schritt 6: Shiro streicheln", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030108": "Schritt 7: Kerze antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030109": "Schritt 8: BH ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030110": "Schritt 9: Nach dem Ausziehen auf die Fußsohle tippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030111": "Schritt 10: Nach dem Ausziehen auf die Hand tippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030112": "Schritt 11: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030113": "Schritt 12: Kerze antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030201": "Brust berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030202": "Hai antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030203": "Zieh den Schwimmring nach unten", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040101": "Folgen Sie den Tipps, um die Zuneigung zu steigern.", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040102": "Socken ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040103": "Brust berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040104": "Den Knopf am Ausschnitt öffnen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040105": "Den Kopf streicheln", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040106": "Lollipop antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040107": "Maximale Zuneigung", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040108": "Nach dem Ausziehen streichelt man den Kopf.", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040109": "Nach dem Ausziehen die Brust berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040110": "Nach dem Ausziehen der Kleidung die Beine berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040111": "Tippe nach dem Ausziehen der Kleidung auf den Wecker", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040112": "Nach dem Ausziehen der Socken die Füße berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040113": "Wecker antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040114": "Beine spreizen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040115": "Stift antippen (1. Versuch)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040116": "Stift antippen (2. Versuch)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040117": "Zuneigung ist jetzt 0.", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040201": "Limitierte Edition: Tippe auf Sonnencreme", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040202": "Limitierte Version: Tippe auf den Hut", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040203": "Limitierte Version: Getränk antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050101": "Die Schleife der Hose lösen (↓)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050102": "Die linke Strumpfhose nach unten ziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050103": "Die rechte Strumpfhose nach unten ziehen (↓)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050104": "Foto verschieben (↓)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050105": "Am Po berühren (↓)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050106": "Den Wasserhahn erneut aufdrehen (↓)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050107": "Drehe den Wasserhahn weiter auf (↓)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050108": "Zuneigung erreicht 0", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050109": "Beim Ausziehen den Wasserhahn aufdrehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050110": "Beim Ausziehen die Träger abstreifen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050111": "Beim Ausziehen am Kopf berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050112": "Beim Ausziehen ein Handtuch verwenden", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050113": "Rechte Schulter des Kleidungsstücks ausziehen (↑)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050114": "Brust berühren (↑)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050115": "Kleidung anheben (↑)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050116": "Wasserhahn aufdrehen (↑)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050117": "Zimmerpflanze gießen (↑)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050118": "Ente bewegen (↑)", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050119": "Die Zuneigung erreicht das Maximum", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050201": "Limitierte Ausgabe: Berühre den Schwimmreifen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050202": "Limitierte Edition: Bein berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050203": "Limitierte Edition: Wasserpistole verwenden", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060101": "Schuhe ausziehen lassen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060102": "Socken ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060103": "Den Ärmel ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060104": "Papiertüte nehmen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060105": "Das Kopfaccessoire berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060106": "Bein berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060107": "Sargdeckel antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060108": "Puzzle abgeschlossen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060109": "Beim Ausziehen am Po berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060110": "Beim Ausziehen mit der linken Hand berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060111": "Beim Ausziehen Wange berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060112": "Beim Ausziehen am Kopf berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060113": "Beim Ausziehen das Kissen verschieben", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060114": "Sargdeckel antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060201": "Limitierte Version: Am Handtuch auf der Brust ziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060202": "Limitierte Edition: Flasche antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060203": "Limitierte Version: Beauty-Gerät antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070101": "Berühre die Hand", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070102": "Vorhänge zuziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070103": "Tippe auf das Handtuch", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070104": "Berühre die linke Schulter", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070105": "Das Hemd von der linken Schulter schieben", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070106": "Das Hemd von der rechten Schulter schieben", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070107": "Brust berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070108": "Das Hemd ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070109": "Rock berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070110": "Den Rock ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070111": "Den Rock noch einmal ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070112": "Niederlage1", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070113": "Niederlage2", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070114": "Niederlage3", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070115": "Niederlage4", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070116": "Po am Hintern fassen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070117": "Am Rücken berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070118": "Wasserkrug antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070119": "Nachdem die Kleidung ausgezogen wurde, wird der BH-Träger gezogen.", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070120": "Nach dem Ausziehen die Brust berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070121": "Tippe nach dem Ausziehen der Kleidung auf den Ball", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070122": "Nach dem Ausziehen berührt er ihren Po.", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070123": "Erfolgsaktion1", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070124": "Erfolgsaktion2", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070125": "Erfolgsaktion3", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070126": "Erfolgsaktion4", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070127": "Erfolgsaktion5", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128": "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070129": "Brust berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070130": "Fehlgeschlagene Aktion 5", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070131": "Rechte Schulter antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070201": "Limitierte Edition: Berühre die Hasenohren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070202": "Limitierte Version: Tippe auf die Plastikflasche", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070203": "Limitierte Edition: Berühre die Brust", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101": "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080102": "Das Band lösen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080103": "Knopf lösen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080104": "Den Rock hochheben", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080105": "Oberschenkelgurt abnehmen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106": "Kuchenherstellung Schritt.2: Tippe auf das Werkzeug zum Auftragen der Creme", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107": "Kuchenherstellung Schritt.1: Tippe auf die Marmelade", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108": "Kuchenherstellung Schritt .3: Tippe auf die Früchte auf dem Obstteller", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080109": "Auf die Lippen auftragen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080110": "Auf die Brust auftragen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080111": "Auf den Rock auftragen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080112": "Auf die Beine auftragen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080113": "Auf die Schulter auftragen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080114": "Szenenwechsel", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115": "Tippe auf die Erdbeere in deiner Hand", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080116": "Nach dem Ausziehen Kleidung die Brust berühren", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117": "Nach dem Ausziehen auf den Po tippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118": "Nach dem Ausziehen auf die Marmelade tippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119": "Nach dem Ausziehen auf die Gabel tippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Tippe auf die limitierte Bubblespritzpistole", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Limited Edition, Schwamm ziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Limitierte Version, tippe auf den Eimer mit Wasser", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Stethoskop antippen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Socken ausziehen", 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"Spezialeffekt freigeschaltet", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Spezialeffekt erhöht", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Spezialeffekt erhöht", "NewYearWeaponStar_desc_4": "Spezialeffekt erhöht", "NewYearWeaponStar_desc_5": "Spezialeffekt erhöht", "NewYearWeaponStar_desc_6": "Spezialeffekt erhöht", "NewYearWeaponStar_desc_7": "Der Sondereffekt ist auf Maximalstufe.", "NewbieMainTask_desc_1": "St.1-1 abschließen", "NewbieMainTask_desc_10": "St.1-10 abschließen", "NewbieMainTask_desc_11": "1 Versuche bei der täglichen Prüfung abschließen", "NewbieMainTask_desc_12": "Zu S-Klasse-Missionen entsandt", "NewbieMainTask_desc_13": "St.1-20 abschließen", "NewbieMainTask_desc_14": "Turm des Himmels Ebene 25 abgeschlossen", "NewbieMainTask_desc_15": "Kaufe Goldmünzen 2 Mal", "NewbieMainTask_desc_16": "Erreiche Spieler-Lv.17", "NewbieMainTask_desc_17": "Führe 1 Attribut-Beschwörungen durch", "NewbieMainTask_desc_18": "10 Versuche in der Arena", "NewbieMainTask_desc_19": "30 Würfe beim Erkunden von Ruinen verwenden", "NewbieMainTask_desc_2": "★1 4-Gefährten sichern", "NewbieMainTask_desc_20": "Führe 5 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "NewbieMainTask_desc_21": "St.3-1 abschließen", "NewbieMainTask_desc_22": "Erreiche Spieler-Lv.25", "NewbieMainTask_desc_23": "★2 6-Gefährten sichern", "NewbieMainTask_desc_24": "Turm des Himmels Ebene 60 abgeschlossen", "NewbieMainTask_desc_25": "Kaufe Goldmünzen 8 Mal", "NewbieMainTask_desc_27": "Erreiche Spieler-Lv.12", "NewbieMainTask_desc_3": "Bringe einen beliebigen Gefährten auf St.5", "NewbieMainTask_desc_4": "Führe 10 Spezialbeschwörungen durch", "NewbieMainTask_desc_5": "St.1-5 abschließen", "NewbieMainTask_desc_6": "Beliebiger Gefährte St. 20", "NewbieMainTask_desc_7": "Ausrüstung einmal schmelzen", "NewbieMainTask_desc_8": "Gesamte KRF erreicht 1 Mio.", "NewbieMainTask_desc_9": "Login-Bonus abholen", "PayCount_desc_1": "{0} Ruf-Pt-Aufladung", "PayCount_desc_1001": "{0} Ruf-Pt-Aufladung", "PayCount_desc_1002": "{0} 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"PetBase_desc_20505": "Dunkler Drachenkönig", "PetBase_desc_20601": "Goldener Drachenkönig", "PetBase_desc_20602": "Greif", "PetBase_desc_20603": "Fledermaus (menschliche Form)", "PetBase_desc_20604": "Undine (Wahnvorstellung)", "PetBase_desc_20605": "Frim", "PetBase_desc_20606": "Neryus", "PetBase_desc_20607": "Valor", "PetBase_desc_20608": "Ornia", "PetBase_desc_20609": "Aluanera", "PetBase_desc_20610": "Saran", "PetBase_desc_20611": "Remia", "PetBase_desc_20612": "Skorpi", "PetBase_desc_20701": "Beschreibung von PetBase_20701", "PetBase_desc_20702": "Dunkeljäger", "PetBase_desc_20703": "Killerbiene", "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Violette", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "Vögelchen", "PetBase_name_20302": "Fledermaus", "PetBase_name_20303": "Shiro", "PetBase_name_20304": "Insekt", "PetBase_name_20305": "Schleim", "PetBase_name_20306": "Kobold (Rot)", "PetBase_name_20307": "Kobold (grün)", "PetBase_name_20401": "Shokushumaru", 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Andorra", "PlayerNationalFlag_country_AE": "Vereinigte Arabische Emirate", "PlayerNationalFlag_country_AF": "Afghanistan", "PlayerNationalFlag_country_AG": "Antigua und Barbuda", "PlayerNationalFlag_country_AI": "Insel Anguilla", "PlayerNationalFlag_country_AL": "Albanien", "PlayerNationalFlag_country_AM": "Armenien", "PlayerNationalFlag_country_AO": "Angola", "PlayerNationalFlag_country_AQ": "Antarktis", "PlayerNationalFlag_country_AR": "Argentinien", "PlayerNationalFlag_country_AS": "Amerikanisch-Samoa", "PlayerNationalFlag_country_AT": "Österreich", "PlayerNationalFlag_country_AU": "Australien", "PlayerNationalFlag_country_AW": "Insel Aruba", "PlayerNationalFlag_country_AX": "Aran-Inseln", "PlayerNationalFlag_country_AZ": "Aserbaidschan", "PlayerNationalFlag_country_BA": "Bosnien und Herzegowina", "PlayerNationalFlag_country_BB": "Barbados", "PlayerNationalFlag_country_BD": "Bangladesch", "PlayerNationalFlag_country_BE": "Belgien", "PlayerNationalFlag_country_BF": "Burkina Faso", 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Republik", "PlayerNationalFlag_country_CG": "Kongo", "PlayerNationalFlag_country_CH": "Schweiz", "PlayerNationalFlag_country_CI": "Elfenbeinküste", "PlayerNationalFlag_country_CK": "Cookinseln", "PlayerNationalFlag_country_CL": "Chile", "PlayerNationalFlag_country_CM": "Kamerun", "PlayerNationalFlag_country_CN": "China", "PlayerNationalFlag_country_CO": "Kolumbien", "PlayerNationalFlag_country_CR": "Costa Rica", "PlayerNationalFlag_country_CU": "Kuba", "PlayerNationalFlag_country_CV": "Kap Verde", "PlayerNationalFlag_country_CW": "Curaçao", "PlayerNationalFlag_country_CX": "Weihnachtsinsel", "PlayerNationalFlag_country_CY": "Zypern", "PlayerNationalFlag_country_CZ": "Tschechien", "PlayerNationalFlag_country_DE": "Deutschland", "PlayerNationalFlag_country_DJ": "Dschibuti", "PlayerNationalFlag_country_DK": "Dänemark", "PlayerNationalFlag_country_DM": "Dominik", "PlayerNationalFlag_country_DO": "Dominikanische Republik", "PlayerNationalFlag_country_DZ": "Algerien", 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"Britisches Überseegebiet Isle of Man", "PlayerNationalFlag_country_IN": "Indien", "PlayerNationalFlag_country_IO": "Britisches Territorium im Indischen Ozean", "PlayerNationalFlag_country_IQ": "Irak", "PlayerNationalFlag_country_IR": "Iran (Islamische Republik)", "PlayerNationalFlag_country_IS": "Island", "PlayerNationalFlag_country_IT": "Italien", "PlayerNationalFlag_country_JE": "Jersey", "PlayerNationalFlag_country_JM": "Jamaika", "PlayerNationalFlag_country_JO": "Jordanien", "PlayerNationalFlag_country_JP": "Japan", "PlayerNationalFlag_country_KE": "Kenia", "PlayerNationalFlag_country_KG": "Kirgisistan", "PlayerNationalFlag_country_KH": "Kambodscha", "PlayerNationalFlag_country_KI": "Kiribati", "PlayerNationalFlag_country_KM": "Komoren", "PlayerNationalFlag_country_KN": "St. Kitts und Nevis", "PlayerNationalFlag_country_KP": "Nordkorea (Demokratische Volksrepublik)", "PlayerNationalFlag_country_KR": "Südkorea", "PlayerNationalFlag_country_KW": "Kuwait", "PlayerNationalFlag_country_KY": "Kaimaninseln", "PlayerNationalFlag_country_KZ": "Kasachstan", "PlayerNationalFlag_country_LA": "Demokratische Volksrepublik Laos", "PlayerNationalFlag_country_LB": "Libanon", "PlayerNationalFlag_country_LC": "Insel St. Lucia", "PlayerNationalFlag_country_LI": "Liechtenstein", "PlayerNationalFlag_country_LK": "Sri Lanka", "PlayerNationalFlag_country_LR": "Liberia", "PlayerNationalFlag_country_LS": "Lesotho", "PlayerNationalFlag_country_LT": "Litauen", "PlayerNationalFlag_country_LU": "Luxemburg", "PlayerNationalFlag_country_LV": "Lettland", "PlayerNationalFlag_country_LY": "Libyen", "PlayerNationalFlag_country_MA": "Marokko", "PlayerNationalFlag_country_MC": "Monaco", "PlayerNationalFlag_country_MD": "Republik Moldau", "PlayerNationalFlag_country_ME": "Schwarzberg-Republik", "PlayerNationalFlag_country_MF": "Saint-Martin (französischer Teil)", "PlayerNationalFlag_country_MG": "Madagaskar", "PlayerNationalFlag_country_MH": "Marshallinseln", 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"Nicaragua", "PlayerNationalFlag_country_NL": "Niederlande", "PlayerNationalFlag_country_NO": "Norwegen", "PlayerNationalFlag_country_NP": "Nepal", "PlayerNationalFlag_country_NR": "Nauru", "PlayerNationalFlag_country_NU": "Niue-Inseln", "PlayerNationalFlag_country_NZ": "Neuseeland", "PlayerNationalFlag_country_OM": "Oman", "PlayerNationalFlag_country_PA": "Panama", "PlayerNationalFlag_country_PE": "Peru", "PlayerNationalFlag_country_PF": "Französisch-Polynesien", "PlayerNationalFlag_country_PG": "Papua-Neuguinea", "PlayerNationalFlag_country_PH": "Philippinen", "PlayerNationalFlag_country_PK": "Pakistan", "PlayerNationalFlag_country_PL": "Polen", "PlayerNationalFlag_country_PM": "Saint-Pierre und Miquelon", "PlayerNationalFlag_country_PN": "Pitcairn", "PlayerNationalFlag_country_PR": "Puerto Rico", "PlayerNationalFlag_country_PS": "Zustand Palästinas", "PlayerNationalFlag_country_PT": "Portugal", "PlayerNationalFlag_country_PW": "Palau", "PlayerNationalFlag_country_PY": "Paraguay", "PlayerNationalFlag_country_QA": "Katar", "PlayerNationalFlag_country_RE": "Réunion", "PlayerNationalFlag_country_RO": "Rumänien", "PlayerNationalFlag_country_RS": "Serbien", "PlayerNationalFlag_country_RU": "Russische Föderation", "PlayerNationalFlag_country_RW": "Ruanda", "PlayerNationalFlag_country_SA": "Saudi-Arabien", "PlayerNationalFlag_country_SB": "Salomonen", "PlayerNationalFlag_country_SC": "Seychellen", "PlayerNationalFlag_country_SD": "Sudan", "PlayerNationalFlag_country_SE": "Schweden", "PlayerNationalFlag_country_SG": "Singapur", "PlayerNationalFlag_country_SH": "St. Helena, Ascension und Tristan da Cunha", "PlayerNationalFlag_country_SI": "Slowenien", "PlayerNationalFlag_country_SJ": "Svalbard und Jan Mayen", "PlayerNationalFlag_country_SK": "Slowakei", "PlayerNationalFlag_country_SL": "Sierra Leone", "PlayerNationalFlag_country_SM": "San Marino", "PlayerNationalFlag_country_SN": "Senegal", "PlayerNationalFlag_country_SO": "Somalia", "PlayerNationalFlag_country_SR": "Suriname", "PlayerNationalFlag_country_SS": "Südsudan", "PlayerNationalFlag_country_ST": "São Tomé und Príncipe", "PlayerNationalFlag_country_SV": "Salvador", "PlayerNationalFlag_country_SX": "Sint Maarten (niederländischer Teil)", "PlayerNationalFlag_country_SY": "Arabische Republik Syrien", "PlayerNationalFlag_country_SZ": "Eswatini", "PlayerNationalFlag_country_TC": "Turks- und Caicosinseln", "PlayerNationalFlag_country_TD": "plötzlich", "PlayerNationalFlag_country_TF": "Südfrankreich", "PlayerNationalFlag_country_TG": "Togo", "PlayerNationalFlag_country_TH": "Thailand", "PlayerNationalFlag_country_TJ": "Tadschikistan", "PlayerNationalFlag_country_TK": "Tokelau", "PlayerNationalFlag_country_TL": "Osttimor", "PlayerNationalFlag_country_TM": "Turkmenistan", "PlayerNationalFlag_country_TN": "Tunesien", "PlayerNationalFlag_country_TO": "Tonga", "PlayerNationalFlag_country_TR": "Türkei", "PlayerNationalFlag_country_TT": "Trinidad und Tobago", "PlayerNationalFlag_country_TV": "Tuvalu", "PlayerNationalFlag_country_TW": "China-Taiwan", "PlayerNationalFlag_country_TZ": "Tansania, Vereinigte Republik", "PlayerNationalFlag_country_UA": "Ukraine", "PlayerNationalFlag_country_UG": "Uganda", "PlayerNationalFlag_country_UM": "Johnston-Atoll", "PlayerNationalFlag_country_US": "Vereinigte Staaten von Amerika", "PlayerNationalFlag_country_UY": "Uruguay", "PlayerNationalFlag_country_UZ": "Usbekistan", "PlayerNationalFlag_country_VA": "Vatikan", "PlayerNationalFlag_country_VC": "St. Vincent und die Grenadinen", "PlayerNationalFlag_country_VE": "Bolivarische Republik Venezuela", "PlayerNationalFlag_country_VG": "Britische Jungferninseln", "PlayerNationalFlag_country_VI": "Amerikanische Jungferninseln", "PlayerNationalFlag_country_VN": "Vietnam", "PlayerNationalFlag_country_VU": "Vanuatu", "PlayerNationalFlag_country_WF": "Wallis und Futuna", "PlayerNationalFlag_country_WS": "Samoa", "PlayerNationalFlag_country_YE": "Jemen", "PlayerNationalFlag_country_YT": "Mayotte", "PlayerNationalFlag_country_ZA": "Südafrika", "PlayerNationalFlag_country_ZM": "Sambia", "PlayerNationalFlag_country_ZW": "Simbabwe", "PointRewardType_content_16": "Nicht abgeholte tägliche Missionsbelohnungen für das Forschungsquartier wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen.", "PointRewardType_content_2": "Nicht abgeholte tägliche Missionsbelohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen.", "PointRewardType_content_3": "Nicht abgeholte wöchentliche Missionen-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen.", "PointRewardType_content_4": "Nicht abgeholte Arena-Wochenbelohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen.", "PointRewardType_content_9": "Nicht abgeholte tägliche Missionsbelohnungen für das Forschungsquartier wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen.", "PointRewardType_title_16": "Tägliche Belohnung für Forschungsquartier-Missionen", "PointRewardType_title_2": "Tägliche Missionsbelohnung", "PointRewardType_title_3": "Wöchentliche Missionsbelohnung", "PointRewardType_title_4": "Wöchentliche Arenakampf-Belohnung", "PointRewardType_title_9": "Tägliche Belohnung für Forschungsquartier-Missionen", "PowerCore_name_12101": "Fremdfeuer", "PowerCore_name_12102": "Fremdfeuer", "PowerCore_name_12103": "Fremdfeuer", "PowerCore_name_12104": "Fremdfeuer", "PowerCore_name_12105": "Fremdfeuer", "PowerCore_name_12201": "Fließendes Wasser", "PowerCore_name_12202": "Fließendes Wasser", "PowerCore_name_12203": "Fließendes Wasser", "PowerCore_name_12204": "Fließendes Wasser", "PowerCore_name_12205": "Fließendes Wasser", "PowerCore_name_12301": "Sturm", "PowerCore_name_12302": "Sturm", "PowerCore_name_12303": "Sturm", "PowerCore_name_12304": "Sturm", "PowerCore_name_12305": "Sturm", "PowerCore_name_12401": "Donner", "PowerCore_name_12402": "Donner", "PowerCore_name_12403": "Donner", "PowerCore_name_12404": "Donner", "PowerCore_name_12405": "Donner", "PowerCore_name_12501": "Eisfrost", "PowerCore_name_12502": "Eisfrost", "PowerCore_name_12503": "Eisfrost", "PowerCore_name_12504": "Eisfrost", "PowerCore_name_12505": "Eisfrost", "PowerCore_name_12601": "Fels", "PowerCore_name_12602": "Fels", "PowerCore_name_12603": "Fels", "PowerCore_name_12604": "Fels", "PowerCore_name_12605": "Fels", "PowerCore_name_12701": "Shiun", "PowerCore_name_12702": "Shiun", "PowerCore_name_12703": "Shiun", "PowerCore_name_12704": "Shiun", "PowerCore_name_12705": "Shiun", "PowerCore_name_12801": "Heiliger Baum", "PowerCore_name_12802": "Heiliger Baum", "PowerCore_name_12803": "Heiliger Baum", "PowerCore_name_12804": "Heiliger Baum", "PowerCore_name_12805": "Heiliger Baum", "PuzzleGroup_name_1": "Fester SCH-Puzzle", "PuzzleGroup_name_2": "VRT-Zerstörungspuzzle", "PuzzleGroup_name_3": "Anhaltender SCH-Puzzle", "Question_answer_1": "→ Auf Attributsverträglichkeit achten: Attribute beeinflussen den SCH im Kampf, passe deine Aufstellung an die Attribute der Gegner an – das ist der Schlüssel zum Sieg. → Auf Fertigkeitskombinationen achten: Die Fertigkeiten deiner Gefährten können sich gegenseitig verstärken.", "Question_answer_2": "→Vorteile des Sternen-UP\nDurch Sternen-UP erhalten Gefährten deutlich höhere Werte. Außerdem ist der Stufenaufstieg von Gefährten-Fertigkeiten nur mit Sternen-UP möglich.\n→Wie funktioniert Sternen-UP\nTippe im [Dämonentempel] auf den Tab [Sternen-UP], wähle den gewünschten Gefährten und setze die angegebenen Gefährten ein, um das Sternen-UP durchzuführen. ★6-Gefährten können direkt im Trainingsbildschirm aufgestuft werden.\n→Hinweis\nNicht alle Gefährten können auf den höchsten Sternen-Rang gebracht werden.", "Question_answer_3": "→Nutze täglich die kostenlose Beschwörung und das schnelle automatische Schlacht-System.\n→Stelle dich täglich den Missionen, um verschiedene Materialien zu sichern.\n→Drücke täglich im Arena-Modus Gefällt mir, um Goldmünzen zu erhalten.\n→Vergiss nicht, täglich die Erträge aus dem automatischen Schlacht-System abzuholen!", "Question_answer_4": "→Wie man EP für Gefährten erhält\nDurch Schlachten erhältst du EP. Je weiter du in den Ebenen voranschreitest, desto mehr EP kannst du sichern.\nMit dem Schnell-Auto-Kampf kannst du 120 Minuten lang EP sammeln. Nutze dies effizient.\n→Tipp\nJe höher deine Ruf-Stufe, desto mehr Ertrag erhältst du bei jeder Prüfung.", "Question_answer_5": "→Schnell-Auto-Schlacht:\nErhalte 120 Minuten Leerlauf-Ertrag durch Schnell-Auto-Schlacht\n→Tägliche Prüfungen:\nMit Gems kannst du Versuche kaufen\n→Entsendedetails:\nMit Gems kannst du Entsendedetails erneuern", "Question_answer_6": "→Aufstellung des Gegners\nSchau dir die Aufstellung des Gegners genau an. Einige spezielle Verbündete mit Flächen-ATK können durch Anpassen ihrer Position Fertigkeitsbeschränkungen umgehen.\n→Aufstellung ändern\nWenn du die Schlacht nicht gewinnst, versuche es mit einer anderen Aufstellung.", "Question_answer_7": "1. Verbrennung, Blutung, Fluch, Gift\nFügt pro Runde festen SCH zu. Je mehr Stapel, desto höher der SCH.\n2. Schwindel, Versteinerung, Einfrieren, Schlaf, Lähmung\nHandlungsunfähig.\n3. Siegel\nATK beim Auslösen ist kein KRT. Passive Fertigkeiten werden nicht aktiviert.\n4. Schwäche\n1 Runde handlungsunfähig. Schwächezustand kann nicht gestapelt werden.\n5. Stille\nFertigkeiten können nicht genutzt werden.\n6. Provozieren\nZwingt zu normalen ATK gegen den Provokateur.\n7. Buff-Stapelung\nGleiche Buffs können meist nicht gestapelt werden. Ob Stapelung möglich ist, steht in der Buff-Beschreibung. Bei mehreren Buffs wirkt nur der stärkste.\n8. Verbrennungsarten\nEnthält 【Verbrennung】, 【Flamme des Infernos】, 【Seelenfressende Flamme】.", "Question_answer_8": "→Handlungsreihenfolge\nZu Rundenbeginn wird die Handlungsreihenfolge durch den TMP des Charakters bestimmt. Änderungen des TMP beeinflussen die Reihenfolge in der nächsten Runde.", "Question_answer_9": "KRT: Höherer SCH als normale ATK\nKRT-SCH-Bonus: Multiplikator für SCH durch KRT\nHandlungsbeschränkung: Gegner wird handlungsunfähig\nHandlungsbeschränkungs-WDS: Widerstand gegen Handlungsbeschränkungseffekte\nKRT-WDS: Widerstand gegen KRT des Gegners\nGEN: ATK trifft Gegner\nSCH-Reduktion: Erhält weniger SCH vom Gegner\nASW: Angriff des Gegners ausweichen\nHeilen: LP von Verbündeten wiederherstellen\nErhaltene Heilung: Menge der erhaltenen Heilung\nSCH-Bonus: Mehr SCH am Gegner\nPhys. SCH: SCH durch normale ATK\nMag. SCH: SCH durch magische ATK\nPhys. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen phys. SCH\nMag. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen magischen SCH\nPvP-SCH-Bonus: Mehr SCH an Spieler im PvP\nPvP-SCH-Reduktion: Weniger SCH von Spielern im PvP\nVRT-Durchdringung: Ignoriert VRT des Gegners bei direkter ATK; ist eigene VRT-Zerstörung höher als gegnerische VRT-Durchdringungs-WDS, steigt SCH\nVRT-Durchdringungs-WDS: Reduziert gegnerische VRT-Durchdringung\nFester SCH-Bonus: Erhöhter fixer SCH\nFeste SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen fixen SCH\nSchadens-über-Zeit-Bonus: Erhöhter kontinuierlicher SCH\nSchadens-über-Zeit-Reduktion: Reduziert erhaltenen kontinuierlichen SCH\nPhys./Mag. SCH = Theoretischer SCH * VRT-Reduktion * normale SCH-Reduktion * finale SCH-Reduktion", "Question_name_1": "Über die Teamzusammenstellung", "Question_name_2": "Über das Sternen-Upgrade von Gefährten", "Question_name_3": "Wie man Gefährten schneller wachsen lässt", "Question_name_4": "Schneller Stufenaufstieg für Verbündete", "Question_name_5": "Verwendung von Gems", "Question_name_6": "Zur Aufstellung", "Question_name_7": "Über die Fertigkeitseffekte von Verbündeten", "Question_name_8": "Reihenfolge der Aktionen der Gefährten in der Schlacht", "Question_name_9": "Über die Attribute des Spiels", "RankMatch_name_1": "Eisen III", "RankMatch_name_10": "Silber IV", "RankMatch_name_11": "Silber III", "RankMatch_name_12": "Silber II", "RankMatch_name_13": "Silber I", "RankMatch_name_14": "Gold V", "RankMatch_name_15": "Gold IV", "RankMatch_name_16": "Gold III", "RankMatch_name_17": "Gold II", "RankMatch_name_18": "Gold I", "RankMatch_name_19": "Platin V", "RankMatch_name_2": "Eisen I", "RankMatch_name_20": "Platin IV", "RankMatch_name_21": "Platin III", "RankMatch_name_22": "Platin II", "RankMatch_name_23": "Platin I", "RankMatch_name_24": "Gems III", "RankMatch_name_25": "Gems II", "RankMatch_name_26": "Gems I", "RankMatch_name_3": "Eisen I", "RankMatch_name_33": "Wächter der Unterwelt", "RankMatch_name_34": "Herrscher der Unterwelt", "RankMatch_name_35": "Legende der Unterwelt", "RankMatch_name_36": "Der höchste Herrscher", "RankMatch_name_37": "Gipfel des Dämonenkönigs", "RankMatch_name_4": "Bronze V", "RankMatch_name_5": "Bronze IV", "RankMatch_name_6": "Bronze III", "RankMatch_name_6200001": "Wächter der Unterwelt", "RankMatch_name_6200002": "Herrscher der Unterwelt", "RankMatch_name_6200003": "Legende der Unterwelt", "RankMatch_name_6200004": "Der höchste Herrscher", "RankMatch_name_6200005": "Gipfel des Dämonenkönigs", "RankMatch_name_7": "Bronze II", "RankMatch_name_8": "Bronze I", "RankMatch_name_9": "Silber V", "RankTopNotify_desc_101": "KRF-Rang {0}", "RankTopNotify_desc_104": "Letzter Arenaplatz {0}", "RankTopNotify_desc_106": "Vorherige Endschlacht-Arena Platz {0}", "RankTopNotify_desc_303": "Platz {0} im letzten Gipfelduell", "RankTopNotify_desc_304": "Vorheriger Ranglistenplatz {0} im grenzüberschreitenden Wettkampf", "RankTopNotify_desc_306": "Vorheriger Champion-Kampfplatz Rang {0}", "RankType_desc_101": "Schnellste KRF {0} erreicht", "RankType_desc_102": "Schnellste Ankunft bei {0}", "RankType_desc_103": "Schnellster Abschluss von Turm des Himmels Ebene {0}", "RankType_desc_111": "Schnellster Abschluss von Ebene {0} im Himmelsreich-Turm (Schwer)", "RankType_desc_201": "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Magie-Attribut", "RankType_desc_202": "Schnellste Erreichung von {0} KRF des Körper-Attributs", "RankType_desc_203": "Schnellste Erreichung von KRF {0} für Technik-Attribut", "RankType_desc_204": "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Attribut Sanft", "RankType_desc_205": "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Attribut \"Stark\"", "RankType_name_101": "KRF-Rangliste", "RankType_name_102": "Feldzugsfortschrittsrang", "RankType_name_103": "Turm des Himmels", "RankType_name_104": "Arena-Rang", "RankType_name_105": "Forschungsabteilungsrang", "RankType_name_106": "Endkampf-Arena-Rang", "RankType_name_107": "Kameraden-KRF", "RankType_name_108": "Verbotenes Land", "RankType_name_110": "Gipfelduell", "RankType_name_111": "Turm der Prüfungen: Schwierig", "RankType_name_112": "Grenzüberschreitende Jagd-Rangliste", "RankType_name_113": "Forschungsabteilung Solo-Rangliste", "RankType_name_114": "Forschungsabteilung-Besiegungs-Rangliste", "RankType_name_115": "Rangliste der Zielgebiete für grenzüberschreitende Jagd", "RankType_name_1201": "Grenzüberschreitende Magie-Attribut-Entwicklung", "RankType_name_1202": "Grenzüberschreitende Attribut-Entwicklung", "RankType_name_1203": "Grenzüberschreitende Technik-Attribut-Entwicklung", "RankType_name_1204": "Grenzüberschreitende Stärkung des starken Attributs", "RankType_name_1205": "Grenzüberschreitende Weich-Attribut-Entwicklung", "RankType_name_1206": "Grenzüberschreitende Farb-Attribut-Entwicklung", "RankType_name_151": "Reihenfolge der Magiekristall-Verstärkung", "RankType_name_152": "Rangfolge der Gottesaustattungs-Verstärkung", "RankType_name_153": "Touchzeit-Verstärkungsrangfolge", "RankType_name_154": "Reihenfolge der Verstärkung der Zuneigung", "RankType_name_155": "Rangliste der Heldin-Stufen", "RankType_name_156": "Rangfolge der Magieausrüstungs-Verstärkung", "RankType_name_157": "Rangfolge der Dämonenseelen-Verstärkung", "RankType_name_158": "Rangfolge der Verstärkung von Spezialfähigkeitskernen", "RankType_name_159": "Rangliste der Verstärkung von Spezialfähigkeiten-Puzzles", "RankType_name_160": "Vertrauten-Trainingsrangliste", "RankType_name_201": "Rangliste der KRF für Magie-Attribut", "RankType_name_202": "Körper-Attribut KRF-Rang", "RankType_name_203": "Technik-Attribut KRF-Rang", "RankType_name_204": "Rangliste der weichen Attribut-KRF", "RankType_name_205": "Rangliste der KRF für das Attribut \"Stark\"", "RankType_name_206": "Rangliste der KRF für Farb-Attribute", "RankType_name_3001": "Gesamtrangliste KRF aller Server", "RankType_name_3003": "Serienkampf-Rang", "RankType_name_3004": "Alle Server-Rangaufstiege", "RankType_name_3005": "Unterwelt-Kampfareal Solo-Rangliste", "RankType_name_3006": "Rangliste der Unterwelt-Kampfforschungsabteilung", "RankType_name_301": "Rangliste der Abteilung für Grenzüberschreitungsforschung", "RankType_name_302": "Grenzüberschreitende KRF-Rangliste", "RankType_name_303": "Gipfelkampf-Rangliste", "RankType_name_304": "Grenzüberschreitende Ranglistenplatzierung", "RankType_name_305": "Rang", "RankType_name_306": "Rangliste der Herrscher-Arena", "RankType_name_307": "Grenzüberschreitende Kameraden-KRF", "RankType_name_308": "Gipfelduell", "RankType_name_309": "Vorherige Platzierung", "RankType_name_310": "Artefakt-Ruinen", "RankType_name_311": "Server-übergreifendes Finale", "RankType_name_313": "Rangliste der grenzüberschreitenden Arena", "RankType_name_351": "Grenzüberschreitende Magiekristall-Verstärkung", "RankType_name_352": "Grenzüberschreitende Gottesaustattung verstärken", "RankType_name_353": "Grenzüberschreitende Touchzeit verstärken", "RankType_name_354": "Grenzüberschreitende Sympathie-Verstärkung", "RankType_name_355": "Statue der Grenzüberschreitenden Heldin", "RankType_name_356": "Grenzüberschreitende Magieausrüstungsverstärkung", "RankType_name_358": "Rangliste der Verstärkung von grenzüberschreitenden Spezialfähigkeitskernen", "RankType_name_359": "Rangliste der grenzüberschreitenden Fähigkeiten-Puzzle-Verstärkung", "RankType_name_360": "Rangliste der Grenzüberschreitenden Begleiter-Entwicklung", "RankType_name_401": "Turm des Magie-Attributs", "RankType_name_402": "Turm des Körper-Attributs", "RankType_name_403": "Turm des Technik-Attributs", "RankType_name_404": "Turm des Weichen Attributs", "RankType_name_405": "Turm des Starken Attributs", "RankType_name_411": "Prüfung des Bösen – Einzel", "RankType_name_412": "Dämonenprüfung-Team", "RankType_name_421": "Prüfung des Tannin", "RankType_name_422": "Farb-Beschwörung", "RankType_name_431": "Tiefenangriff1", "RankType_name_432": "Tiefenangriff2", "RankType_name_433": "Tiefenangriff3", "RankType_name_434": "Götterdomänen-Duell", "RankType_name_501": "Forschungsquartier-Kampf Solo-SCH Wochenrangliste", "RankType_name_502": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Forschungsabteilung-Pt Wochenrangliste", "RankType_name_503": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Forschungsabteilung SCH-Rangliste", "RankType_name_504": "Neue Quartier-Kampf Forschungsabteilung Pt-Rangliste", "RankType_name_505": "Neue Quartier-Kampf Forschung Abt. Heilige-Pt-Rangliste", "RankType_name_506": "Neue Quartierkampf-Solo-Pt-Rangliste", "RankType_name_507": "Neue Quartier-Kampffestung SCH-Rangliste (Forschungsabteilung)", "RankType_name_508": "Neue Quartierkampf-Saison Pt-Gesamtrangliste", "RankType_name_999999": "Aufladungsrang", "RankType_pushtext_103": "Erster Abschluss von Ebene {0} im Himmelsturm", "RankType_pushtext_111": "Erstmals Turm des Himmels – Schwierig {0}. Etage abgeschlossen", "RankType_rankdesc_151": "Magiekristall-Bewertung:Gesamte KRF aller Magiekristalle", "RankType_rankdesc_152": "Göttliche Ausrüstungsbewertung: Gesamtsumme aller Göttlichen Ausrüstungsbewertungen", "RankType_rankdesc_153": " Touchzeit-Bewertung: Gesamtzahl der Sterne für Touchzeit ", "RankType_rankdesc_154": "Gesamtstufe: Summe aller Freundschaftsstufen deiner Gefährten", "RankType_rankdesc_155": "Stufe:Heldin-Statue Stufe ", "RankType_rankdesc_156": "Gesamtstufe:Summe aller Stufen der magischen Werkzeuge", "RankType_rankdesc_157": "Gesamt-Magieseelen-Stufe:Summe aller Magieseelen-Stufen aller Attribute", "RankType_rankdesc_158": "Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns", "RankType_rankdesc_159": "Puzzle-Bewertung: Gesamtpunktzahl der Puzzlestücke", "RankType_rankdesc_160": "Vertrautenbewertung:Gesamtbewertung aller Vertrauten", "RankType_rankdesc_3003": "Tipps: Die Platzierung in der Dauerherausforderung richtet sich nach dem höchsten Rang des letzten Mals.", "RankType_rankdesc_305": "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matching", "RankType_rankdesc_309": "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matching", "RankType_rankdesc_351": "Magiekristall-Bewertung:Gesamte KRF aller Magiekristalle", "RankType_rankdesc_352": "Götterrüstung-Score: Gesamtsumme aller Götterrüstungsbewertungen", "RankType_rankdesc_353": " Touchzeit-Bewertung: Gesamtzahl der Sterne für Touchzeit ", "RankType_rankdesc_354": "Gesamtstufe: Summe aller Freundschaftsstufen deiner Gefährten", "RankType_rankdesc_355": "Stufe:Heldin-Statue Stufe ", "RankType_rankdesc_356": "Gesamtstufe:Summe aller Stufen der magischen Werkzeuge", "RankType_rankdesc_358": "Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns", "RankType_rankdesc_359": "Puzzle-Bewertung: Gesamtpunktzahl der Puzzlestücke", "RankType_rankdesc_360": "Vertrauten-Bewertung:Gesamtbewertung der Vertrauten", "RankType_system_103": "{0} hat als Erster auf dem Server die {1}. Etage des Himmelsturms abgeschlossen!", "RankType_system_111": "{0} hat als Erster auf dem Server die Himmelswelt-Turm (Schwer) Ebene {1} abgeschlossen!", "RecommendFormation_detailDesc_10": "Stelle ein Team mit Fokus auf das Attribut \"Sanft\" zusammen und füge dem Gegner mit [Schock] oder Mehrfach-SCH großen Schaden zu!", "RecommendFormation_detailDesc_11": "Stelle ein Team mit Schwerpunkt auf das Attribut \"Stärke\" zusammen, setze Fertigkeiten ein, um dem Gegner Debuffs zuzufügen und verursache so in jeder Runde fortlaufenden SCH!", "RecommendFormation_detailDesc_12": "Eine ausgewogene Party mit Fokus auf Technik-Attribut, Gebietsangriff, Einzelangriff und Tank!", "RecommendFormation_detailDesc_13": "Ein Team mit Fokus auf dem Attribut Magie, starke Verbündete und mächtige Buffs steigern die Werte erheblich!", "RecommendFormation_detailDesc_7": "Team mit leicht zu sichernden ATK-Verbündeten, ideal für Einsteiger zur Eb.-Bewältigung!", "RecommendFormation_detailDesc_8": "Ein starker Angreifer, der dem Gegner verheerenden Schaden zufügen kann.", "RecommendFormation_detailDesc_9": "Ein Team mit Fokus auf Körper-Attribut verursacht mit [Glut] hohen SCH beim Gegner.", "RecommendFormation_name_10": "Weich-Attribut-Fokus", "RecommendFormation_name_11": "Spezialisierung auf Starkes Attribut", "RecommendFormation_name_12": "Technik-Attribut-Fokus", "RecommendFormation_name_13": "Spezialisiert auf Magie-Attribut", "RecommendFormation_name_7": "Anfänger", "RecommendFormation_name_8": "Durchdrücken", "RecommendFormation_name_9": "Körper-Attribut-Fokus", "RelicEvent_desc_3": "Zufalls-Buff sichern", "RelicEvent_desc_4": "Vielleicht bekommst du eine Belohnung…", "RelicEvent_desc_5": "Eine Truhe mit garantiert nützlichem Inhalt", "RelicEvent_desc_6": "Möchten Sie Ihr Glück versuchen?", "RelicEvent_desc_8": "Angebotene Sonderangebote", "RelicEvent_name_2": "Ruinenmünze", "RelicEvent_name_3": "Tempel", "RelicEvent_name_4": "Die Büchse der Pandora", "RelicEvent_name_5": "Schatztruhe", "RelicEvent_name_6": "Spielautomat", "RelicEvent_name_8": "Händler", "RelicLevel_desc_1": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_10": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_11": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhter Erhalt von EP-Trank, Ruinenmünzen\n- Sturmlauf freigeschaltet", "RelicLevel_desc_12": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_13": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_14": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_15": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_2": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhter Erhalt von EP-Trank, Ruinenmünzen\n- Mehr Pandoras Box-Belohnungen", "RelicLevel_desc_3": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte EP-Trank-, Ruinenmünzen-Belohnung\n- Höhere Tempel-Event-Chance", "RelicLevel_desc_4": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an EP-Tränken, Ruinenmünzen\n- ★5-Zufallssplitter erscheint", "RelicLevel_desc_5": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an EP-Tränken und Ruinenmünzen\n- Mehr Truhenbelohnungen", "RelicLevel_desc_6": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_7": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_8": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RelicLevel_desc_9": "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen", "RewardMailType_content_1": "Du hast beim Farb-Beschwörung den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_10": "Nicht abgeholte Belohnungen des Event-Passes wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_100": "Du hast im Wochenranking des Göttlichen Gebiets den {0}. Rang, Platz {1}, erreicht und folgende Belohnungen erhalten:", "RewardMailType_content_101": "Du hast in der Wochenrangliste des Gipfelduells Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_102": "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Nachrichten] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_103": "Da ein anderer Spieler das Gebiet besetzt hat, wurden deine Attributsboni entfernt.", "RewardMailType_content_104": "Nicht abgeholte Premium-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen.", "RewardMailType_content_105": "Du hast in dieser Versuchsserie Rang {0} erreicht und die Belohnung erhalten.", "RewardMailType_content_106": "Da das zugehörige Event beendet ist, wurden die während des Events verwendeten Gegenstände: {0} Stück {1} eingesammelt und anschließend in die folgenden Gegenstände umgewandelt.", "RewardMailType_content_107": "Da die Nutzungsfrist für {0} Event-Gegenstände abgelaufen ist, wurden sie in die folgenden Gegenstände umgewandelt.", "RewardMailType_content_108": "Dein Forschungsbereich erreichte im 0. Gefecht der Eroberungslinie Platz 1, dein Pt-Rang ist 2. Du hast folgende Belohnungen gesichert:", "RewardMailType_content_109": "Der Inhalt des alten Buchs wurde überarbeitet. Da es für den gekauften alten Pass noch nicht abgeholte Belohnungen gab, erhalten Sie diesmal alle vorab. Bitte prüfen Sie dies.", "RewardMailType_content_11": "Für Woche {0}, Tag {1} gibt es noch nicht abgeholte Belohnungen. Diese werden per E-Mail nachgereicht. Bitte prüfen Sie Ihr Postfach.", "RewardMailType_content_110": "Belohnung {0} erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {1} Tage", "RewardMailType_content_111": "Im Entscheidungskampf-Arena hast du in dieser Woche Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_112": "Nicht abgeholte Belohnungen für \"7 Tage Gesamtkäufe\" wurden per E-Mail versendet.", "RewardMailType_content_113": "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK.", "RewardMailType_content_114": "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK.", "RewardMailType_content_115": "[Unterstützung] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt", "RewardMailType_content_116": "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen, nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_117": "Die nicht abgeholten Belohnungen aus dem letzten Quartierkampf wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_118": "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen.", "RewardMailType_content_119": "Die zugehörige Forschungsabteilung erreichte im letzten Quartierkampf den Endrang {0} und erhielt folgende Belohnungen.", "RewardMailType_content_12": "Quartier des Forschungsteams {0} wurde von einem anderen Forschungsteam besetzt. Bereits produzierte Spezialressourcen werden per Nachricht verteilt, bitte nehmen Sie sie entgegen.", "RewardMailType_content_120": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_121": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_122": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Saitōshi] wurde per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_123": "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Sonderinvestition] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_124": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_125": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_126": "Die heutige Belohnung des Glanz-Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des Glanz-Monatspasses: {0} Tage", "RewardMailType_content_127": "Die heutigen Gems-Monatspass-Belohnungen wurden verteilt\nVerbleibende Tage für Gems-Monatspass-Belohnungen: {0} Tage", "RewardMailType_content_128": "Die heutige Belohnung des höchsten Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des höchsten Monatspasses: {0} Tage", "RewardMailType_content_129": "Die heutige Belohnung des Ultimativen Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des Ultimativen Monatspasses: {0} Tage", "RewardMailType_content_13": "Du hast in der Arena den 0. Platz in der Wochenwertung erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_130": "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Magkern-Eroberungskampf werden verteilt.", "RewardMailType_content_131": "Im Event „Magiekern-Erbeutung“ hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_132": "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_133": "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_134": "Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte OK.", "RewardMailType_content_136": "Nicht abgeholte Premium-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen.", "RewardMailType_content_14": "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_15": "Das beim Auftrag gekaufte Pack erfüllt jetzt die Bedingung von {0} Käufern. Dies ist der zusätzlich genutzte Anteil, bitte prüfen.", "RewardMailType_content_16": "Durch Packs, die während des Auftrags gekauft wurden, hast du entsprechend der aktuellen Käuferzahl folgende Ruf-Punkte gesichert.", "RewardMailType_content_17": "Nicht abgeholte Belohnungen aus der [Forschungsabteilung-Prüfung] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_18": "Dein Forschungsteam hat beim Event den 0. Platz belegt und die folgenden Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_19": "Da du lange offline warst, ist der Leiter des Forschungsclubs {0} jetzt {1}.", "RewardMailType_content_2": "Deine Forschungsabteilung hat beim Forschungsabteilungs-Kampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen gesichert.", "RewardMailType_content_20": "Da der Leiter der Forschungsabteilung {0}{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt.", "RewardMailType_content_21": "Durch {1} aus der Forschungsgruppe {0} ausgetreten.", "RewardMailType_content_22": "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den Mitgliedern den Forschungsclub beleben.", "RewardMailType_content_23": "Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst", "RewardMailType_content_24": "[Quiz] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt", "RewardMailType_content_25": "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Forschungsquartier-Kampf wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_26": "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_27": "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_28": "KP beim Abbrechen des Auto-Kampfs zurücksetzen", "RewardMailType_content_29": "{1} hat dich zum Leiter des {0}-Forschungsteams ernannt", "RewardMailType_content_3": "Du hast im Forschungsclub den 0. Platz im Solo-Pkt.-Ranking erreicht und folgende Belohnung gesichert.", "RewardMailType_content_30": "Du hast den {0}. Platz in der KRF aller Server erreicht und folgende Belohnung erhalten", "RewardMailType_content_31": "Du hast im Server-Topkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten", "RewardMailType_content_32": "Du hast eine Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Finales gesichert.", "RewardMailType_content_33": "Nicht abgeholte Belohnungen des Ranglisten-Events wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_34": "[Limitierte Mission] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt", "RewardMailType_content_35": "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für aufeinanderfolgende Käufe wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_36": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Jackpot]-Events wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_37": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_38": "Nicht abgeholte Event-Belohnungen von [Scratch] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_39": "Die nicht abgeholte Belohnung der Mission „Ewiger Sommer-Schuss“ wurde per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_4": "Die Forschungsabteilung hat den Boss besiegt und folgende Belohnungen gesichert.", "RewardMailType_content_40": "Die Forschungsabteilung hat im Katastrophen-Samen-Forschungswettbewerb den Rang {0} und innerhalb der Abteilung Platz {0} erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_40000030": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_40000031": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_41": "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_42": "Die von dir im Unterstützungs-Event gewählte Fraktion hat verloren, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_43": "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_44": "Du hast Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_45": "Du hast im Attribut-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_46": "Du hast beim Touch-Time-Beschwörung den 0. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_47": "Im Gruppen-Quest Platz 0 erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_48": "Im Event-Boss auf Platz {0} und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_49": "Im Wurf-Spezialtraining - Schwer Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_5": "Die Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungsduell den Sieg errungen und die folgenden Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_50": "Im Elite-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_51": "Im Marathon-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_52": "Du hast im Freundschaftswettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_53": "Im letzten Rang-Match-Event Platz 0 erreicht und Belohnung erhalten.", "RewardMailType_content_54": "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_55": "Du hast beim Backen den 0. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_56": "Du hast beim Unterweltabbau Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_57": "Im letzten Akaryūtei-Event Platz {0} erreicht und Belohnung erhalten.", "RewardMailType_content_58": "Im Event der Eroberungslinie Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert", "RewardMailType_content_59": "Im antiken Tempel hast du den {0}. Platz im Solo-Ranking erreicht und folgende Belohnungen gesichert.", "RewardMailType_content_6": "Dein Forschungsclub hat in diesem Forschungsclub-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_60": "Du hast beim Story-Event-Boss im Solo-SCH-Ranking Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert.", "RewardMailType_content_61": "Du hast beim Monsterjagd-Wettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten. Bitte prüfe sie.", "RewardMailType_content_62": "[Pass] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_63": "Nicht abgeholte Belohnungen des Missionspasses wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_64": "Die nicht abgeholten Belohnungen des Super-Pack-Events wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_65": "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Scratch-Event wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_66": "Belohnungen für die Schatzsuche auf See", "RewardMailType_content_67": "Nicht abgeholte Belohnungen des Events „Spezialtraining mit Freunden“ wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_68": "Nicht abgeholte Belohnungen für [Gesamtkäufe] wurden per E-Mail versendet.", "RewardMailType_content_69": "Nicht abgeholte Belohnungen von \"Tokonatsu no Ippatsu\" wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_7": "Dein Forschungsclub hat diesen Forschungsclub-Wettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_70": "Nicht abgeholte Event-Pass-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_71": "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Mag. Synthese] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_72": "Nicht abgeholte Belohnungen des Schatzspin-Events wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_73": "Nicht abgeholte Belohnungen aus der Glückslotterie wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_74": "Im heutigen Freundschaftstest wurde der bisher höchste SCH von Stufe {0} erreicht und die Belohnung erhalten.", "RewardMailType_content_75": "Im {0}. Versuch des Kriegsgefechts hast du den {1}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten", "RewardMailType_content_76": "Nicht abgeholte Belohnungen des Missionspasses wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_77": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Sternen-UP-Packs] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_78": "Nicht abgeholte Belohnungen der [Verstärkungswoche] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_79": "Nicht abgeholte Belohnungen des Events [Kameradenduell] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_8": "Im aktuellen Forschungsclub-Wettkampf hast du im Club den 0. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten.", "RewardMailType_content_80": "Das Rang-Match-Event ist beendet, nicht abgeholte Belohnungen wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_81": "Der Belagerungskampf ist beendet. Deine endgültige erreichte Ebene ist {0}. Nicht abgeholte Belohnungen findest du in deiner Mail.", "RewardMailType_content_82": "Du hast die nicht abgeholte Server-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert.", "RewardMailType_content_83": "Du hast die nicht abgeholte Solo-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert.", "RewardMailType_content_84": "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug eine Niederlage erlitten. Dein Solo-Rang ist {0}. Du hast folgende Belohnung gesichert.", "RewardMailType_content_85": "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug den Sieg errungen. Dein Solo-Rang: {0}. Du hast folgende Belohnungen gesichert.", "RewardMailType_content_86": "Du hast die Belohnung für Tag {0} des Sonderangebots-Wochenpasses erhalten.", "RewardMailType_content_87": "Nicht abgeholte Belohnungen des Aktivitäts-Passes wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_88": "Die nicht abgeholten Belohnungen des täglichen Beschwörungs-Passes wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen.", "RewardMailType_content_89": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Ruinen-Pass] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_9": "Deine Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungswettkampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten.", "RewardMailType_content_90": "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem [Alten Kodex] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_91": "Im Gipfelduell Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_92": "Durch die Vorhersage des Finalkampfs hast du Vorhersagemünzen gesichert und gegen Siegermünzen eingetauscht (Umtauschrate 1:1).", "RewardMailType_content_93": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_94": "Du hast im Herrscher-Kampfgebiet Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_95": "Du hast in der wöchentlichen Auswertung des grenzüberschreitenden Ranglistenwettkampfs Rang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "RewardMailType_content_96": "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Täglicher Kauf] wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_97": "Nicht abgeholte Belohnungen aus den \"Tagesbelohnungen\" wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_98": "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für die 8-Tage-Anmeldung wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_content_99": "Nicht abgeholte Belohnungen des ausgewählten Wochenpasses-Events wurden per E-Mail verschickt.", "RewardMailType_title_1": "Rangbelohnung für Farb-Beschwörung", "RewardMailType_title_10": "Event-Pass-Nachtrag für nicht abgeholte Belohnungen", "RewardMailType_title_100": "Wöchentliche Belohnung für das Göttliche Reich-Duell", "RewardMailType_title_101": "Wöchentliche Belohnung des Gipfelduell", "RewardMailType_title_102": "Nachträgliche Belohnung für Nachrichtenempfang", "RewardMailType_title_103": "Heldin-Tempel", "RewardMailType_title_104": "Ausgleich für nicht abgeholte Login-Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_105": "Kampfserien-Zusammenfassung", "RewardMailType_title_106": "Event-Ende Gegenstandsrückgabe", "RewardMailType_title_107": "Event-Gegenstandssammlung", "RewardMailType_title_108": "Tägliche Belohnung für Frontlinienkämpfe", "RewardMailType_title_109": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Alten Kodex", "RewardMailType_title_11": "Saison-Wochenpass-Kompensation", "RewardMailType_title_110": "{0} tägliche Belohnung", "RewardMailType_title_111": "Wöchentliche Belohnung der Entscheidungskampfarena", "RewardMailType_title_112": "Ausgleich für nicht erhaltene Gesamtbelohnungen der letzten sieben Tage", "RewardMailType_title_113": "Thron-Pack-Eventbelohnung", "RewardMailType_title_114": "Thron-Pack-Eventbelohnung", "RewardMailType_title_115": "Kompensation für nicht abgeholte Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_116": "Quartier-Belohnung", "RewardMailType_title_117": "Stützpunktkampf-Belohnungsausgleich", "RewardMailType_title_118": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Rundenbelohnung", "RewardMailType_title_119": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saisonbelohnung", "RewardMailType_title_12": "Unterwelt-Kriegsgebiet", "RewardMailType_title_120": "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung", "RewardMailType_title_121": "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen", "RewardMailType_title_122": "Ausgleich für nicht erhaltene Belohnung aus Aya-Investition", "RewardMailType_title_123": "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung", "RewardMailType_title_124": "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung", "RewardMailType_title_125": "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen", "RewardMailType_title_126": "Glanz-Monatspass-Belohnung", "RewardMailType_title_127": "Gems-Monatspass-Belohnung", "RewardMailType_title_128": "Belohnung des Höchsten Monatspasses", "RewardMailType_title_129": "Ultimative Monatspass-Belohnung", "RewardMailType_title_13": "Wöchentliche Arena-Belohnung", "RewardMailType_title_130": "Kompensation für Belohnungen aus dem Magkern-Erbeutungskampf", "RewardMailType_title_131": "Gesamtbelohnung für den Magiekern-Erbeutungskampf", "RewardMailType_title_132": "Belohnung für Beitrag zur Magkern-Erbeutung", "RewardMailType_title_133": "Belohnung für Beitrag zur Strategie der Magkern-Erbeutung", "RewardMailType_title_134": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aller Freunde-Events", "RewardMailType_title_136": "Ausgleich für nicht abgeholte Login-Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_14": "Tägliche Arenabelohnung", "RewardMailType_title_15": "Pack-Rückgabe für Botengänge", "RewardMailType_title_16": "Pack-Rufwert für Botengänge", "RewardMailType_title_17": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Forschungsabteilungsprüfungen", "RewardMailType_title_18": "Forschungsabteilungs-Labyrinth-Rangbelohnung", "RewardMailType_title_19": "Wechsel des Forschungsleiters", "RewardMailType_title_2": "Forschungsabteilung-Ranglistenbelohnung", "RewardMailType_title_20": "Wechsel des Forschungsleiters", "RewardMailType_title_21": "Austritt aus dem Forschungsklub", "RewardMailType_title_22": "Benachrichtigung über Beitritt zur Forschungsabteilung", "RewardMailType_title_23": "Mitteilung über die Auflösung der Forschungsabteilung", "RewardMailType_title_24": "Quiz-Belohnungsausgleich", "RewardMailType_title_25": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf-Gebietsbelohnung", "RewardMailType_title_26": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Wochenbelohnung", "RewardMailType_title_27": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung", "RewardMailType_title_28": "Quartier-KP-Rückerstattung", "RewardMailType_title_29": "Ernennung zum Forschungsleiter", "RewardMailType_title_3": "Forschungsabteilung-Belohnung für Besiegungspunkte", "RewardMailType_title_30": "Gesamtranglisten-Belohnung aller Server nach KRF", "RewardMailType_title_31": "Gesamter Server-Gipfelkampf-Belohnung", "RewardMailType_title_32": "Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Gipfelkampfs", "RewardMailType_title_33": "Ausgleich für nicht abgeholte Ranglisten-Belohnungen", "RewardMailType_title_34": "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte zeitlich begrenzte Missionen", "RewardMailType_title_35": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen bei aufeinanderfolgenden Käufen", "RewardMailType_title_36": "Jackpot-Missionsbelohnung nachträglich ausgezahlt", "RewardMailType_title_37": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events", "RewardMailType_title_38": "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Missionen-Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_39": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen der Sommer-Missionen", "RewardMailType_title_4": "Forschungsabteilung-Besiegungstruhe Belohnung", "RewardMailType_title_40": "Samen des Unheils – Forschungsabteilungs-Belohnung", "RewardMailType_title_40000030": "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung", "RewardMailType_title_40000031": "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen", "RewardMailType_title_41": "Belohnung für Platzierung beim Unterstützungs-Event-Sieg", "RewardMailType_title_42": "Event-Niederlagenplatz-Belohnung", "RewardMailType_title_43": "Ranglisten-Wettbewerbsbelohnung", "RewardMailType_title_44": "Rangbelohnung", "RewardMailType_title_45": "Attributen-Prüfungsbelohnung", "RewardMailType_title_46": "Touchzeit-Beschwörungsbelohnung", "RewardMailType_title_47": "Team-Quest-Belohnung", "RewardMailType_title_48": "Event-Boss-Rangbelohnung", "RewardMailType_title_49": "Wurftraining - Hard-Rangbelohnung", "RewardMailType_title_5": "Forschungsabteilung-Kampfsieg-Belohnung", "RewardMailType_title_50": "Elite-Prüfungsrangbelohnung", "RewardMailType_title_51": "Marathon-Rangbelohnung", "RewardMailType_title_52": "Rangbelohnung für Teamduell", "RewardMailType_title_53": "Ranglisten-Belohnung", "RewardMailType_title_54": "Ranglistenwettbewerb Belohnung", "RewardMailType_title_55": "Platzierungsbelohnung im Backspiel", "RewardMailType_title_56": "Unterwelt-Belohnung", "RewardMailType_title_57": "Ranglistenbelohnung des Roten Drachenkaisers", "RewardMailType_title_58": "Belohnung für den Eroberungskampf", "RewardMailType_title_59": "Gesamtbelohnung für antike Tempel-Rangliste", "RewardMailType_title_6": "Forschungsabteilung Niederlage Belohnung", "RewardMailType_title_60": "Story-Event-BOSS-Kampf Höchst-SCH-Rangbelohnung", "RewardMailType_title_61": "Gesamtbelohnung für den Monsterjagd-Einsatz", "RewardMailType_title_62": "Kompensation für nicht abgeholte Pass-Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_63": "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen", "RewardMailType_title_64": "Super-Pack-Event: Nicht abgeholte Belohnungen ersetzt", "RewardMailType_title_65": "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_66": "Belohnungen der Schatzsuche auf See", "RewardMailType_title_67": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Team-Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_68": "Ausgleich für nicht abgeholte Gesamt-Kauf-Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_69": "Nachtrag für nicht abgeholte Belohnungen des ewigen Sommers", "RewardMailType_title_7": "Forschungsabteilung kampflos Belohnung", "RewardMailType_title_70": "Event-Pass nicht abgeholte Belohnungen ersetzt", "RewardMailType_title_71": "Nachtrag nicht abgeholter Mag.-Synthese-Event-Belohnungen", "RewardMailType_title_72": "Ausgleich für nicht abgeholte Schatz-Spin-Belohnungen", "RewardMailType_title_73": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Glücksziehung-Events", "RewardMailType_title_74": "Gefährtenprüfung SCH Stufe Belohnung", "RewardMailType_title_75": "Ranglistenbelohnung für Kriegschaos", "RewardMailType_title_76": "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen", "RewardMailType_title_77": "Ausgleich für nicht erhaltene Stern-UP-Pack-Belohnungen", "RewardMailType_title_78": "Nachtrag nicht abgeholter Verstärkungswochen-Belohnungen", "RewardMailType_title_79": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aus dem Freundschaftsduell", "RewardMailType_title_8": "Forschungsabteilung Duell Solo-Belohnung", "RewardMailType_title_80": "Rangmatch nicht abgeholte Belohnungen ersetzt", "RewardMailType_title_81": "Nachtrag nicht abgeholter Belohnungen aus Belagerungskämpfen", "RewardMailType_title_82": "Server-übergreifende SCH-Belohnung", "RewardMailType_title_83": "Grenzüberschreitende Solo-SCH-Belohnung", "RewardMailType_title_84": "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung", "RewardMailType_title_85": "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung", "RewardMailType_title_86": "Sonderangebot Wochenpass Tagesbelohnung", "RewardMailType_title_87": "Ausgleich für nicht abgeholte Aktiv-Pass-Belohnungen", "RewardMailType_title_88": "Tägl. Beschwörungspass nicht abgeholte Belohnungen ersetzt", "RewardMailType_title_89": "Ausgleich für nicht abgeholte Ruinenpass-Belohnungen", "RewardMailType_title_9": "Forschungsabteilung Wettkampf-Saisonbelohnung", "RewardMailType_title_90": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Schätze des Heiligen Bereichs", "RewardMailType_title_91": "Gipfelkampf-Belohnung", "RewardMailType_title_92": "Vorhersage-Münze eintauschen", "RewardMailType_title_93": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events", "RewardMailType_title_94": "Wöchentliche Belohnung der Herrscherarena", "RewardMailType_title_95": "Wöchentliche Belohnung für grenzüberschreitende Rangkämpfe", "RewardMailType_title_96": "Tägliche Kauf-Belohnungsnachzahlung", "RewardMailType_title_97": "Kumulative Tagesbelohnungsausgleich", "RewardMailType_title_98": "[8 Tage Login] Nicht abgeholte Belohnungsausgleich", "RewardMailType_title_99": "Ausgleich für nicht abgeholte Wochenpass-Belohnungen", "SaintsWarDifficultLevel_name_1": "Einfach1", "SaintsWarDifficultLevel_name_10": "Hölle1", "SaintsWarDifficultLevel_name_11": "Hölle2", "SaintsWarDifficultLevel_name_12": "Hölle3", "SaintsWarDifficultLevel_name_13": "Hölle4", "SaintsWarDifficultLevel_name_14": "Hölle5", "SaintsWarDifficultLevel_name_15": "Hölle6", "SaintsWarDifficultLevel_name_16": "Hölle7", "SaintsWarDifficultLevel_name_17": "Hölle8", "SaintsWarDifficultLevel_name_18": "Hölle9", "SaintsWarDifficultLevel_name_19": "Hölle10", "SaintsWarDifficultLevel_name_2": "Einfach2", "SaintsWarDifficultLevel_name_20": "Hölle11", "SaintsWarDifficultLevel_name_21": "Hölle12", "SaintsWarDifficultLevel_name_22": "Hölle13", "SaintsWarDifficultLevel_name_23": "Hölle14", "SaintsWarDifficultLevel_name_24": "Hölle15", "SaintsWarDifficultLevel_name_25": "Hölle16", "SaintsWarDifficultLevel_name_26": "Hölle17", "SaintsWarDifficultLevel_name_27": "Hölle18", "SaintsWarDifficultLevel_name_28": "Hölle19", "SaintsWarDifficultLevel_name_29": "Hölle20", "SaintsWarDifficultLevel_name_3": "Einfach3", "SaintsWarDifficultLevel_name_30": "Hölle21", "SaintsWarDifficultLevel_name_4": "Normal1", "SaintsWarDifficultLevel_name_5": "Normal2", "SaintsWarDifficultLevel_name_6": "Normal3", "SaintsWarDifficultLevel_name_7": "Schwierigkeit1", "SaintsWarDifficultLevel_name_8": "Schwierigkeit2", "SaintsWarDifficultLevel_name_9": "Schwierigkeit3", "SeasonalSLGBaseCamp_desc_1": "Privileg1", "SeasonalSLGBaseCamp_desc_2": "Privileg2", "SeasonalSLGBaseCamp_desc_3": "Privileg3", "SeasonalSLGBaseCamp_desc_4": "Privileg4", "SeasonalSLGPermission_desc_1": "Forschungsabteilungsmitteilung bearbeiten", "SeasonalSLGPermission_desc_2": "Beauftragter Kommandant", "SeasonalSLGPermission_desc_3": "Einen Krieg gegen die Stellung erklären", "SeasonalSLGPermission_desc_4": "Hauptstadtverlegung", "SeasonalSLGPermission_desc_5": "Stellungskriegs-Marke", "SeasonalSLGPermission_desc_6": "Aktionen zu beauftragten Mitgliedern", "SeasonalSLGPermission_desc_7": "Kommandantenrechte übertragen", "SecretActivityMap_name_1001": "Rotes Dämonengebiet", "SecretActivityMap_name_1002": "Eisige Region", "SecretActivityMap_name_1003": "Lavagelände", "SecretActivityMap_name_1004": "Hochland von Seirei", "SecretActivityMap_name_1005": "Schlucht des Lichts", "SecretActivityMap_name_1006": "Verfallener Wald", "SecretActivityMap_name_5001": "Einsame Schneeinsel", "SecretActivityMap_name_5002": "Lava-Insel", "SecretActivityMap_name_5003": "Einsame Insel im Wald", "SecretActivityMap_name_5004": "Insel des Lichts", "SecretActivityMap_name_5005": "Insel der Dunkelheit", "SecretAreaBuff_desc_1": "Jedes Mal, wenn du ein Panel aufdeckst, erhöhen sich deine ATK und LP um 10 %, bis zu 5-fach stapelbar.", "SecretAreaBuff_desc_2": "Maximale LP der Gegner auf dem Schlachtfeld +40%", "SecretAreaBuff_desc_3": "ATK -30 %, erhaltener SCH +30 %", "SecretAreaBuff_name_1": "Wachstum", "SecretAreaBuff_name_2": "Segen", "SecretAreaBuff_name_3": "Gift", "SecretAreaMonsterType_name_1": "Wächter der Unterwelt", "SecretAreaMonsterType_name_1001": "Wächter der Anderswelt", "SecretAreaMonsterType_name_1002": "Elite aus einer anderen Welt", "SecretAreaMonsterType_name_1003": "Fremdländischer Herrscher", "SecretAreaMonsterType_name_1004": "Boss der Reise durch fremde Welten", "SecretAreaMonsterType_name_2": "Lagerwächter", "SecretAreaMonsterType_name_3": "Schatzwächter", "SecretAreaMonsterType_name_4": "Boss", "SecretAreaProps_desc_1": "Fügt dem Gegner Schwäche zu (ATK -30 %, erleidet +30 % SCH), nicht stapelbar.", "SecretAreaProps_desc_2": "Tötet Gegner sofort (bei Bossen wirkungslos).", "SecretAreaProps_desc_3": "Belebt einen zufällig kampfunfähigen Verbündeten vollständig wieder. Gibt es keinen kampfunfähigen Verbündeten, wird der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz vollständig geheilt.", "SecretAreaProps_desc_4": "Stellt 30% der LP aller Verbündeten wieder her.", "SecretAreaProps_desc_5": "Vertreibt Nebel in einem Umkreis von 2 Feldern um das Ziel.", "SecretAreaProps_name_1": "Schwächungsgift", "SecretAreaProps_name_2": "Bombe", "SecretAreaProps_name_3": "Wiederbelebungsrolle", "SecretAreaProps_name_4": "LP-Trank", "SecretAreaProps_name_5": "Leuchtgeschoss", "SecretBlockType_name_1": "Leerfeld", "SecretBlockType_name_10": "Gelände", "SecretBlockType_name_11": "Inselwächter", "SecretBlockType_name_12": "Belohnung", "SecretBlockType_name_2": "Gegner", "SecretBlockType_name_3": "Boss", "SecretBlockType_name_4": "Gegenstand", "SecretBlockType_name_5": "Steppe", "SecretBlockType_name_6": "Clear-Portal", "SecretBlockType_name_7": "Schalter", "SecretBlockType_name_8": "Insel-Portal", "SecretBlockType_name_9": "Handel", "ShopBase_name_1": "Sonderangebot eintauschen", "ShopBase_name_10": "Ruinen eintauschen", "ShopBase_name_1001": "Attribut-Laden", "ShopBase_name_1002": "Forschungslager", "ShopBase_name_1003": "Gefährtenladen", "ShopBase_name_101": "Grenzübergreifender Laden", "ShopBase_name_1011": "Handel", "ShopBase_name_1012": "Handel", "ShopBase_name_1013": "Handel", "ShopBase_name_102": "Gipfeltausch", "ShopBase_name_103": "Kampfareal eintauschen", "ShopBase_name_104": "Götterreich-Laden", "ShopBase_name_11": "Serienkampf-Eintausch", "ShopBase_name_1111": "Handel", "ShopBase_name_1112": "Handel", "ShopBase_name_1113": "Handel", "ShopBase_name_12": "Edelstein eintauschen", "ShopBase_name_13": "TouchTime-Laden", "ShopBase_name_14": "Tiefenladen", "ShopBase_name_15": "Quartierladen", "ShopBase_name_16": "Seelenladen", "ShopBase_name_17": "Puzzle-Laden", "ShopBase_name_18": "Skin-Laden", "ShopBase_name_2": "Ausgewählter Eintausch", "ShopBase_name_2001": "Virtueller Laden (Arena-Herausforderungsticket)", "ShopBase_name_2002": "Virtueller Handel-Kauf-Test", "ShopBase_name_2003": "Virtueller Handel (Gegenstände während der Forschungstrupp-Bekämpfung kaufen)", "ShopBase_name_3": "Gefährten eintauschen", "ShopBase_name_4": "Unterwelt eintauschen", "ShopBase_name_5": "Kampfeintausch", "ShopBase_name_6": "Forschungsabteilung eintauschen", "ShopBase_name_7": "Roulette-Laden", "ShopBase_name_9": "Schwarzmarkt", "SkillBase_desc_100011": "Wenn LP unter 15%, KRT +20%, hält nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_100021": "", "SkillBase_desc_100031": "Wenn LP unter 15%, SCH -20%. Hält nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_100041": "Zu Beginn der Schlacht werden 10% der LP geheilt.", "SkillBase_desc_1001": "Alle Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben.", "SkillBase_desc_110000101": "Reduziert eigenen SCH am Ende um +5%.", "SkillBase_desc_110010101": "Reduziert eigenen SCH am Ende um +10%.", "SkillBase_desc_110010201": "Maximale LP aller Verbündeten um +5% erhöht (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert).", "SkillBase_desc_110020101": "Endschadenreduktion +15%.", "SkillBase_desc_110020201": "Sinkt die LP des Verbündeten mit dem höchsten ATK auf 30% oder weniger, übernimmt er 30% des erlittenen SCH.", "SkillBase_desc_110020301": "Maximale LP aller Verbündeten um +10% erhöht (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert).", "SkillBase_desc_110020401": "Fügt Schaden zu und verursacht Schwäche (ATK -10%) für 1 Runde.", "SkillBase_desc_110030101": "Endschaden -20%. Wenn LP erstmals unter 30% fällt, werden 20% LP geheilt.", "SkillBase_desc_110030201": "Sinkt die LP des Verbündeten mit dem höchsten ATK auf 60%/30% oder weniger, übernimmt er 30%/60% des erlittenen SCH.", "SkillBase_desc_110030301": "Maximale LP aller Verbündeten um +10% erhöht, in Runde 1 ist der Effekt 2-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "SkillBase_desc_110030401": "Fügt Schaden zu und verursacht Schwäche (ATK -20%, KRT -10%), hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_110040101": "Endschaden -30%. Wenn LP erstmals unter 60%/30% fällt, werden 30% LP geheilt.", "SkillBase_desc_110040201": "Sinkt die LP des Verbündeten mit dem höchsten ATK auf 90%/60%/30% oder weniger, übernimmt er 30%/60%/90% des erlittenen SCH.", "SkillBase_desc_110040301": "Maximale LP aller Verbündeten um +20% erhöht, in Runde 1 ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "SkillBase_desc_110040401": "Fügt beim Zufügen von SCH den Zustand 【Schwäche】 zu (ATK -30%, KRT 20%, KRT-SCH -50%), hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_110110": "Im Kampf: ATK +10%, KRT +11%.", "SkillBase_desc_110120": "Verursachst du beim Gegner KRT, besteht eine 10% Chance, dass dein finaler SCH um +50% steigt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_110130": "Im Kampf: ATK +15%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_110140": "Verursachst du beim Gegner KRT, besteht eine 15% Chance, dass dein finaler SCH um +50% steigt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_110210": "Im Kampf maximale LP um +10 %. Reflektiert 10 % des erlittenen SCH.", "SkillBase_desc_110220": "Bei erlittenem ATK besteht eine 10% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen.", "SkillBase_desc_110230": "Im Kampf maximale LP um +15 %. Reflektiert 15 % des erlittenen SCH.", "SkillBase_desc_110240": "Bei erlittenem ATK besteht eine 15% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen.", "SkillBase_desc_110310": "Bei erlittenem SCH besteht eine Chance von 10%, dem Gegner Schwindel zuzufügen, hält 2 Runden; diese Wirkung wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst.", "SkillBase_desc_110322": "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine Chance von 10%, dass die Heilwirkung +100% beträgt.", "SkillBase_desc_110330": "Bei erlittenem SCH besteht eine Chance von 15%, dem Gegner Schwindel zuzufügen, hält 2 Runden; diese Wirkung wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst.", "SkillBase_desc_110342": "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine Chance von 15%, dass die Heilwirkung +100% beträgt.", "SkillBase_desc_110410": "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 30% Chance, diese aufzuheben.", "SkillBase_desc_110420": "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +20% mehr End-SCH für 2 Runden erhält, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_110430": "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 40% Chance, diese aufzuheben.", "SkillBase_desc_110440": "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +25% mehr End-SCH für 2 Runden erhält, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_110510": "Jedes Mal, wenn du LP verlierst: Eigene VRT-Zerstörung um +1% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +2% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "SkillBase_desc_110520": "Beim Angriff: 30% Chance auf KRT-SCH +30%, End-SCH +20% für diesen Angriff. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 50%.", "SkillBase_desc_110530": "Jedes Mal, wenn du LP verlierst: Eigene VRT-Zerstörung um +1.5% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +3% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "SkillBase_desc_110540": "Beim Angriff: 35% Chance auf KRT-SCH +30%, End-SCH +20% für diesen Angriff. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 60%.", "SkillBase_desc_1110110": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 206% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1120110": "Fügt 2 zufälligen Gegnern 104% Mag. SCH zu und gibt mit 25% Chance [練気] für 1 Runde.", "SkillBase_desc_1130110": "Fügt 1 Gegner 187% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +15%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1130120": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1130210": "Fügt 1 Gegner 247% Mag. SCH zu. Ist das Ziel im Debuff-Zustand, +20% Schaden.", "SkillBase_desc_1130220": "ATK +10 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1130310": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1130320": "LP +10%, VRT +5%.", "SkillBase_desc_1140110": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 139% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance Benommenheit, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1140120": "LP +10%, VRT +5%.", "SkillBase_desc_1140130": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +10 %, eigene SCH-Reduktion +20 %, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1140210": "Fügt einem zufälligen Gegner 200% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance Schlaf, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1140220": "ATK +10 %, Heilen-Effekt +5 %.", "SkillBase_desc_1140230": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Mag. SCH zu. Zusätzlich WDS gegen Handlungsbeschränkung -30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1140310": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Verlangsamung für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1140320": "ATK +10 %, LP +5 %, KRT-SCH +10.", "SkillBase_desc_1140330": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand „Gefroren“ +100% Schaden. Bei Zustand „Verlangsamt“ 100% Chance, Zustand „Gefesselt“ für 1 Runde zuzufügen.", "SkillBase_desc_1150110": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Hat das Ziel mindestens 60% LP, beträgt der Schaden +20%. Mit 30% Chance KRT-10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150111": "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Hat das Ziel mindestens 60% LP, beträgt der Schaden +25%. Mit 40% Chance KRT-10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150112": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Hat das Ziel mindestens 60% LP, beträgt der Schaden +30%. Mit 50% Chance KRT-10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150120": "LP +10%, ATK +5%.", "SkillBase_desc_1150121": "LP +20%, ATK +10%.", "SkillBase_desc_1150122": "LP +30%, ATK +15%.", "SkillBase_desc_1150130": "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 153% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits in [拘束], beträgt KRT +50%.", "SkillBase_desc_1150131": "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 184% Mag. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits in [拘束], beträgt KRT +80%.", "SkillBase_desc_1150132": "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 220% Mag. SCH zu und gibt mit 55% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Fesselung, tritt immer KRT ein.", "SkillBase_desc_1150140": "Zu Beginn jeder Runde: Hat er mindestens 30% LP, erhält er +10% KRT für 1 Runden. Fällt er auf 30% oder weniger, erhält er +10% ATK für 1 Runden.", "SkillBase_desc_1150141": "Zu Beginn jeder Runde: Hat er mindestens 30% LP, erhält er +15% KRT für 1 Runden. Fällt er auf 30% oder weniger, erhält er +20% ATK für 1 Runden.", "SkillBase_desc_1150142": "Zu Beginn jeder Runde: Hat er mindestens 30% LP, erhält er +20% KRT für 1 Runden. Fällt er auf 30% oder weniger, erhält er +30% ATK für 1 Runden.", "SkillBase_desc_1150210": "Heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 189% des eigenen ATK. Mit 30% Chance werden alle Debuffs des Ziels entfernt.", "SkillBase_desc_1150211": "Heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 227% des eigenen ATK. Mit 40% Chance werden alle Debuffs des Ziels entfernt.", "SkillBase_desc_1150212": "Heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 272% des eigenen ATK. Mit 50% Chance werden alle Debuffs des Ziels entfernt.", "SkillBase_desc_1150220": "LP +10%, ATK +20%, Heilen hält +5%.", "SkillBase_desc_1150221": "LP +20%, ATK +30%, Heilen hält +10%.", "SkillBase_desc_1150222": "LP +30%, ATK +40%, Heilen hält +15%.", "SkillBase_desc_1150230": "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 109% des eigenen ATK wieder her. Gewährt Magierin-Verbündeten einen Schutzschild.", "SkillBase_desc_1150231": "Stellt die LP aller Verbündeten um 131% des eigenen ATK wieder her. Gewährt Magierin-Verbündeten einen Schutzschild. Zusätzlich ATK +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150232": "Stellt die LP aller Verbündeten um 157% des eigenen ATK wieder her. Gewährt Magierin-Verbündeten einen Schutzschild. Zusätzlich ATK +30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150240": "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 3% des verursachten SCH geheilt.", "SkillBase_desc_1150241": "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 4% des verursachten SCH geheilt.", "SkillBase_desc_1150242": "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 5% des verursachten SCH geheilt.", "SkillBase_desc_1150310": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 144% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provokation aus, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150311": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 170% phys. SCH zu und löst mit 45% Chance 【Provozieren】 aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert 25% des Gesamtschadens.", "SkillBase_desc_1150312": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 205% phys. SCH zu und löst mit 60% Chance 【Provozieren】 aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert 35% des Gesamtschadens.", "SkillBase_desc_1150320": "LP +10%, VRT +5%.", "SkillBase_desc_1150321": "LP +20%, VRT +10%.", "SkillBase_desc_1150322": "LP +30%, VRT +15%.", "SkillBase_desc_1150330": "Eigene SCH-Reduktion +15%, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150331": "Eigene SCH-Reduktion um +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150332": "Eigene SCH-Reduktion um +25%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +15%, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150410": "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 77% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150411": "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 92% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150412": "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 110% Mag. SCH zu und gibt mit 72% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150420": "ATK +15%, LP +5%, TMP +10.", "SkillBase_desc_1150421": "ATK +25%, LP +10%, TMP +15.", "SkillBase_desc_1150422": "ATK +35%, LP +15%, TMP +20.", "SkillBase_desc_1150430": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 43% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150431": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 108% Mag. SCH zu und gibt mit 52% Chance den Zustand [Mag. Rückstoß], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Mag. Rückstoß-Zustand, KRT+30%.", "SkillBase_desc_1150432": "Fügt allen Gegnern 129% Mag. SCH zu und gibt mit 63% Chance den Zustand [Mag. Rückstoß] für 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Mag. Rückstoß-Zustand, KRT+30%.", "SkillBase_desc_1150440": "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +10%.", "SkillBase_desc_1150441": "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +15%.", "SkillBase_desc_1150442": "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +20%.", "SkillBase_desc_1150510": "Hebt bei den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 1 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +15% erhöht, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150511": "Hebt bei den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 2 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +20% erhöht, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150512": "Entfernt alle Debuffs von den 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK, zusätzlich ATK +25%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150520": "LP +15%, ATK +5%.", "SkillBase_desc_1150521": "LP +10%, ATK +25%, Heilen hält +5%.", "SkillBase_desc_1150522": "LP +15%, ATK +35%, Heilen hält +10%.", "SkillBase_desc_1150530": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 171% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 247% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1150531": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 205% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 296% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1150532": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 246% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 356% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1150540": "【Segen des Heiligen Geistes】Effekt verstärkt, gegnerische KRT-Rate um +10% erhöht, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150541": "【Segen des Heiligen Geistes】Effekt verstärkt, gegnerische KRT-Rate um +15% erhöht, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150542": "【Segen des Heiligen Geistes】Effekt verstärkt, gegnerische KRT-Rate um +20% erhöht, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150610": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance Wiederbelebungsverbot, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150611": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 135% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Wiederbelebungsverbot, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150612": "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 162% Mag. SCH zu und gibt mit 65% Chance Wiederbelebung-Verbot für 2 Runden. Bei Support-Gegnern: Heilen -40%.", "SkillBase_desc_1150620": "LP +15 %, ATK +5 %, TMP +10.", "SkillBase_desc_1150621": "LP +25 %, ATK +10 %, TMP +15.", "SkillBase_desc_1150622": "LP +35 %, ATK +15 %, TMP +20.", "SkillBase_desc_1150630": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 28% Chance „Lichtfessel“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150631": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 109% Mag. SCH zu und gibt mit 33% Chance „Lichtfessel“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150632": "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und verursacht mit 37% Chance Lichtfessel für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150640": "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 30% reduziert, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150641": "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 40% reduziert, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150642": "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 50% reduziert, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150710": "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance 【Verlangsamung】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150711": "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Verlangsamung】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150712": "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden. Zusätzlich ATK des Gegners -15%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150720": "ATK +20%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1150721": "ATK +30%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1150722": "ATK +40 %, LP +20 %, Handlungsbeschränkungs-Chance +10 %.", "SkillBase_desc_1150730": "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 20% Chance 【拘束】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150731": "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance den Zustand [Fesselung], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [Verlangsamung], beträgt die [Fesselung]-Chance 30%.", "SkillBase_desc_1150732": "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [Fesselung], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [Verlangsamung], beträgt die [Fesselung]-Chance 40%.", "SkillBase_desc_1150740": "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束].", "SkillBase_desc_1150741": "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束].", "SkillBase_desc_1150742": "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +20% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束].", "SkillBase_desc_1150810": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 180% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 10% der VRT des Ziels, basiert auf +15% des eigenen ATK, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150811": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 216% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels, basiert auf +20% des eigenen ATK, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150812": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 259% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 30% der gegnerischen VRT, eigener ATK +25%, KRT-SCH +30%, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1150820": "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1150821": "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1150822": "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +15 %. Verursacht +20 % SCH an Support.", "SkillBase_desc_1150830": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance KRT um 15% gesenkt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150831": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 60% Chance KRT um 20% gesenkt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150832": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 70% Chance KRT um 25% gesenkt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150840": "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +5%, hält 2 Runden, stapelbar.", "SkillBase_desc_1150841": "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +8%, hält 2 Runden, stapelbar.", "SkillBase_desc_1150842": "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +12%, hält 2 Runden, stapelbar.", "SkillBase_desc_1150910": "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 144% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 70%.", "SkillBase_desc_1150911": "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 173% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 80%.", "SkillBase_desc_1150912": "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 207% Phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 100%.", "SkillBase_desc_1150920": "VRT +20%, LP +10%, SCH-Reduktion +10%.", "SkillBase_desc_1150921": "VRT +30%, LP +15%, SCH-Reduktion +15%.", "SkillBase_desc_1150922": "VRT +40%, LP +20%, SCH-Reduktion +20%.", "SkillBase_desc_1150930": "Übernimmt 50% des SCH, den der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält. Entfernt zudem alle Debuffs, reduziert SCH um +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +15%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150931": "Übernimmt 50% des SCH, den der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält. Entfernt zudem alle Debuffs, reduziert SCH um +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +15%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150932": "Übernimmt 50% des SCH, den der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält. Entfernt zudem alle Debuffs, reduziert SCH um +30%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1150940": "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhöht sich dein TMP um +2%, stapelbar bis zu 5 Versuche, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 80% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 100% deines ATK zu; dieser Gegenangriff ignoriert ASW.", "SkillBase_desc_1150941": "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhöht sich dein TMP um +2%, stapelbar bis zu 5 Versuche, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 120% deines ATK zu; dieser Gegenangriff ignoriert ASW.", "SkillBase_desc_1150942": "Wenn du einen Angriff außer einer Gegenattacke erhältst, erhältst du selbst TMP+2%, bis zu 5-mal stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 130% deines ATK zu, diese Gegenattacke ignoriert ASW, bei Krieger-Gegnern ist KRT garantiert.", "SkillBase_desc_1151010": "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 121% phys. SCH zu und entzieht ihnen 15%.", "SkillBase_desc_1151011": "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 146% phys. SCH zu und entzieht ihnen 20%.", "SkillBase_desc_1151012": "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 171% phys. SCH zu und entzieht ihnen 30%.", "SkillBase_desc_1151020": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1151021": "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Erhältst du in einem Schlag SCH, der 30% deiner LP übersteigt, erhält der Gegner [Reine Magie], hält 4 Runden.", "SkillBase_desc_1151022": "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30% deiner LP, heile 25% LP und füge dem Gegner [Reine Magie] zu, hält 4 Runden.", "SkillBase_desc_1151030": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 247% Phys. SCH zu; bei Handlungsbeschränkungs-Zustand +30% SCH (nicht kumulativ mit dem SCH-Bonus von [Reine Magie]).", "SkillBase_desc_1151031": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 296% Phys. SCH zu. Bei Handlungsbeschränkungs-Zustand +30% SCH (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Reine Magie]). Besiegt das Ziel, folgt ein zusätzlicher Angriff mit [Himetsu Sōkyoku] (60% SCH).", "SkillBase_desc_1151032": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu; bei Handlungsbeschränkung +30% SCH (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Reine Magie]). Besiegt das Ziel, folgt 1 zusätzlicher Angriff mit [Himetsu Sōkyoku].", "SkillBase_desc_1151040": "Beim Handeln besteht eine Chance von 40%, alle Debuffs außer Bewegungseinschränkungen von sich selbst zu entfernen.", "SkillBase_desc_1151041": "Beim Handeln besteht eine Chance von 60%, alle Debuffs außer Bewegungseinschränkungen von sich selbst zu entfernen.", "SkillBase_desc_1151042": "Beim Handeln: Eigene KRT um 20% erhöht, hält 1 Runde. 80% Chance, alle eigenen Debuffs außer Handlungsbeschränkung zu entfernen.", "SkillBase_desc_1151410": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 60% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +15%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1151411": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 70% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1151412": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 80% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +25%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1151420": "LP +25%, ATK +15%.", "SkillBase_desc_1151421": "LP +35%, ATK +20%, Heilen hält +5%.", "SkillBase_desc_1151422": "LP +45%, ATK +25%, Heilen hält +10%.", "SkillBase_desc_1151430": "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 90% des ATK wieder her; überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1151431": "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 108% des eigenen ATK wieder her; überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhalten alle den Zustand \"Fortlaufende Heilung\" (stellt pro Runde LP in Höhe von 15% des eigenen ATK wieder her), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1151432": "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 130% des eigenen ATK wieder her; überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhalten alle den Zustand \"Fortlaufende Heilung\" (stellt pro Runde LP in Höhe von 25% des eigenen ATK wieder her), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1151440": "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 77% seines ATK. Mit 50% Chance wird die KRT-WDS des Ziels um +8% für 1 Runden gesenkt.", "SkillBase_desc_1151441": "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 92% seines ATK. Mit 70% Chance wird die KRT-WDS des Ziels um +8% für 1 Runden gesenkt.", "SkillBase_desc_1151442": "Zu Beginn jeder Runde heilt er 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 110% seines ATK. Ziel erhält +8% KRT-WDS, hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_1155110": "Fügt zufälligen 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 8% der eigenen max. LP zu. Von den getroffenen Gegnern erleiden zufällig 1 mit 20% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1155111": "Fügt zufälligen 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 9% der eigenen max. LP zu. Von den getroffenen Gegnern erleiden zufällig 1 mit 25% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1155112": "Fügt 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% der eigenen max. LP zu. 1–2 zufällige getroffene Gegner erhalten mit 35% Chance Mag. Fessel, hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_1155120": "LP +25%, ATK +15%, Handlungsbeschränkung +5%.", "SkillBase_desc_1155121": "LP +35%, ATK +20%, Handlungsbeschränkung +10%.", "SkillBase_desc_1155122": "LP +45 %, ATK +25 %, Handlungsbeschränkung +15 %. Bei normalem Angriff 25 % Chance, Schlaf zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155130": "Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, füge 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 3% deiner max. LP zu. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden.", "SkillBase_desc_1155131": "Handlungsbeschränkung +5 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden 4 zufällige Gegner festen SCH in Höhe von 3 % des eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird 【Yūmei no Shinsoku】 zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden.", "SkillBase_desc_1155132": "Handlungsbeschränkung +10 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden alle Gegner festen SCH in Höhe von 3 % der eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird 【幽冥の侵食】 zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden.", "SkillBase_desc_1155140": "Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 95% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1155141": "LP +5%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 95% des eigenen ATK. Verleiht Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1155142": "LP +10%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 150% des eigenen ATK. Verleiht Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1155210": "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu. 60% Chance, dem Gegner 1x das Zeichen der ewigen Eisigkeit zu verleihen.", "SkillBase_desc_1155211": "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu. Mit 70% Chance erhalten sie 1 Versuche von [Ewiges Eis-Siegel]. Mit 50% Chance wird [Donnersturm-Schwäche] zugefügt.", "SkillBase_desc_1155212": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Mit 80% Chance erhalten sie 1 Versuche von [Ewiges Eis-Siegel]. Mit 50% Chance wird [Donnersturm-Schwäche] zugefügt.", "SkillBase_desc_1155220": "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1155221": "ATK+50%, LP+10%, KRT+10%. Ist der eigene Zustand 【Gefroren】, SCH-60%. Bei Kampfunfähigkeit: 2 Runden lang 【Gefroren】 mit 10% LP, LP um 20% heilen, nur 1× pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1155222": "ATK+60%, LP+25%, KRT+15%. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +90%, erleidet 90% weniger fortlaufenden Debuff-SCH. Wird man kampfunfähig, wird man 2 Runden lang in den Zustand [Gefroren] mit 20% LP versetzt und heilt 40% LP, nur 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1155230": "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 50%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 75% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 55%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 2-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1155231": "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 60%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 75% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 65%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 2-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1155232": "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 70%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 80% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 75%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 3-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1155240": "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 5 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre).", "SkillBase_desc_1155241": "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 7 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre).", "SkillBase_desc_1155242": "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 10 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre).", "SkillBase_desc_1155310": "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 180% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1155311": "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 216% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1155312": "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1155320": "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1155321": "ATK +50%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1155322": "ATK +60%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Der Schaden normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter einen Gegner außer durch Gottgewand oder Runen in seiner Aktion einschränkt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1155331": "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】. Der SCH normaler ATK beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Ziels (bis zu 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde.", "SkillBase_desc_1155332": "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】. Der SCH normaler ATK beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Ziels (bis zu 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde.", "SkillBase_desc_1155340": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl 【Eishöllen-Schlag】 als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird 【Tobender Schneesturm】 ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von 【Eishöllen-Schlag】 und normalem ATK werden gelöscht. 【Tobender Schneesturm】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von 【Eishöllen-Schlag】 und normalem ATK nicht aufgezeichnet. 【Tobender Schneesturm】: Verursacht insgesamt 321% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (ein einzelner Gegner erhält max. 214% SCH).", "SkillBase_desc_1155341": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eisgefängnis-Kombo als auch normalen ATK verwendet hast, wird Chaosschneeblume ausgelöst und die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK werden gelöscht. Chaosschneeblume kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Chaosschneeblume: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Ziele (bis zu 256% pro 1 Ziel); dieser SCH ignoriert 15% der gegnerischen VRT.", "SkillBase_desc_1155342": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eisgefängnis-Kombo als auch normalen ATK verwendet hast, wird Chaosschneeblume ausgelöst und die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK werden gelöscht. Chaosschneeblume kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Chaosschneeblume: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Ziele (bis zu 300% pro 1 Ziel); dieser SCH ignoriert 30% der gegnerischen VRT.", "SkillBase_desc_1155410": "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155411": "Gibt allen Verbündeten [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155412": "Gibt allen Verbündeten [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155420": "LP +25%, VRT +15%.", "SkillBase_desc_1155421": "LP +35%, VRT +20%, SCH-Reduktion +5%.", "SkillBase_desc_1155422": "LP +45 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %. SCH-Reduktion von Verbündeten im Zustand [Gefroren] +20 %. SCH-Reduktion von Gegnern im Zustand [Gefroren] -20 %.\n[Gefroren]: Handlungsunfähig, wird durch ATK nicht aufgehoben, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155430": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +5% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155431": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +10% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155432": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 200% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +15% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155440": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Eisschutz\", kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155441": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Eisschutz\", kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155442": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Eisschutz\", kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155510": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 100% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 50% festen SCH.", "SkillBase_desc_1155511": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 70% festen SCH.", "SkillBase_desc_1155512": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 90% festen SCH.", "SkillBase_desc_1155520": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1155521": "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Zu Schlachtbeginn: WDS aller Gegner -10%, TMP -4%, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155522": "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Zu Schlachtbeginn: Gegner gesamt WDS gegen Handlungsbeschränkung -20%, TMP -8%, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Während der Wirkung: Jedes Mal, wenn das Ziel eine Handlungsbeschränkung erhält, +1 Runde Wirkungsdauer, max. 3 Versuche.", "SkillBase_desc_1155530": "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 50% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 6% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 80% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 50% festen SCH.", "SkillBase_desc_1155531": "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 60% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 90% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 10% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 60% festen SCH.", "SkillBase_desc_1155532": "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 70% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 100% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 12% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 70% festen SCH.", "SkillBase_desc_1155540": "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 60% Chance, Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1155541": "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 80% Chance, Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1155542": "Wenn der Gegner eingefroren wird, erhält er Erfrierung für 3 Runden.", "SkillBase_desc_1155610": "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 180% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 10% VRT-WDS und KRT-WDS.", "SkillBase_desc_1155611": "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 220% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 20% VRT-WDS und KRT-WDS.", "SkillBase_desc_1155612": "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 260% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS.", "SkillBase_desc_1155620": "ATK +30 %, LP +20 %, KRT +10 %.", "SkillBase_desc_1155621": "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %.", "SkillBase_desc_1155622": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Beim Auslösen einer Angriffs-Fertigkeit greift der Alkoholgeist mit an und verursacht festen SCH in Höhe von 40 % des Fertigkeitswerts.", "SkillBase_desc_1155630": "Füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 4-mal 50% Phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1155631": "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 70% Phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++10% SCH, -+5% VRT.", "SkillBase_desc_1155632": "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 90% Phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++15% SCH, -+10% VRT.", "SkillBase_desc_1155640": "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% der maximalen LP. Nur 1× pro Kampf.", "SkillBase_desc_1155641": "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Friert alle anderen Char. für 1 Runde ein. Nur 1× pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1155642": "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Chars. werden 1 Runde eingefroren. Zu Beginn der nächsten Runde: Stelle deine LP zu 100% wieder her, heile Verbündete um 30% ihrer LP, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 15% deiner max. LP zu (max. 200% deines ATK). Nur 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1155650": "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 10% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 20% Magie-Attribut-SCH.", "SkillBase_desc_1155651": "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 20% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 30% Magie-Attribut-SCH.", "SkillBase_desc_1155652": "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 30% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 40% Magie-Attribut-SCH.", "SkillBase_desc_1155700": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 100% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1155710": "Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 5% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 100% Phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1155711": "Fügt allen Gegnern 90% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 7% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 120% Phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1155712": "Fügt allen Gegnern 100% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 10% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 150% Phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1155720": "ATK +30%, LP +20%, SCH-Reduktion +5%.", "SkillBase_desc_1155721": "ATK +40%, LP +25%, SCH-Reduktion +10%.", "SkillBase_desc_1155722": "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Reduktion +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen LP des Anwenders, hält 1 Runde, Abklingzeit 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155730": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 90% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 60%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 90% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 30% phys. SCH.", "SkillBase_desc_1155731": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 80%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 120% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 40% phys. SCH.", "SkillBase_desc_1155732": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 100%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 150% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 50% phys. SCH.", "SkillBase_desc_1155740": "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1155741": "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1155742": "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1155750": "Am Ende der eigenen Runde fügt er allen Gegnern 20% Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1155751": "Am Ende der eigenen Runde fügt er allen Gegnern 30% Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1155752": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 40% Magie-Attribut-SCH zu. Bei Schild-Zustand des Gegners wird der Schild entfernt.", "SkillBase_desc_1155810": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 120% Phys. SCH zu. Ignoriert 10% VRT-WDS und 10% KRT-WDS des Gegners.", "SkillBase_desc_1155811": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 20% VRT-WDS und 20% KRT-WDS des Gegners.", "SkillBase_desc_1155812": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Eigene LP-Maximum -25%, finale SCH-Reduktion +25%, finale SCH +25%, hält 2 Runden, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155820": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1155821": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1155822": "ATK+50%, LP+30%, KRT+20%. Beim Handeln: Eigener SCH+10%, ATK+15%, hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar. Beim Angriff: Gegnerischer SCH-Schutz-15%, ASW-15%, hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar.", "SkillBase_desc_1155830": "Gewährt sich selbst 【Kampfgott-Stil-Geheimtechnik】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155831": "Gewährt sich selbst 【Kampfgott-Stil-Geheimtechnik】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155832": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert bevorzugt eine Fertigkeit, gewährt sich selbst [Kampfgott-Stil-Geheimtechnik], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1155840": "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】.", "SkillBase_desc_1155841": "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】.", "SkillBase_desc_1155842": "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】.", "SkillBase_desc_1155850": "Am Ende der Runde füge allen Gegnern, die du in dieser Runde mit ATK angegriffen hast, 20% Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1155851": "Am Ende der Runde füge allen Gegnern, die du in dieser Runde mit ATK angegriffen hast, 30% Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1155852": "Am Ende der Runde füge allen Gegnern, die du in dieser Runde mit ATK angegriffen hast, 40% Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1155900": "Normaler ATK", "SkillBase_desc_1155910": "Fügt allen Gegnern 50% Mag. SCH zu.", "SkillBase_desc_1155911": "Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners.", "SkillBase_desc_1155912": "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Gegners. Verleiht dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil „Piratenblick“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155920": "LP+30%, TMP+70, VRT+10%.", "SkillBase_desc_1155921": "LP+40%, TMP+100, VRT+15%.", "SkillBase_desc_1155922": "LP+50%, TMP+120, VRT+20%. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten „Piratenbande“, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155930": "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu.", "SkillBase_desc_1155931": "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. TMP aller Gegner -30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155932": "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu. Verringert TMP aller Gegner um 30%, hält 2 Runden. Gegner im Zustand [Erfrierung]: ATK -30%, hält 2 Runden. 30% Chance, Gegner im Zustand [Erfrierung] zusätzlich [Einfrieren] zuzufügen. Dem Gegner mit dem höchsten ATK wird [Blutung] zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155940": "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 1 Versuche von „Kapitänszeichen“.", "SkillBase_desc_1155941": "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 2 Versuche von „Kapitänszeichen“.", "SkillBase_desc_1155942": "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 3 Versuche von „Kapitänszeichen“. Zu Beginn der 1. Runde erhält der Verbündete mit dem höchsten ATK „Vizekapitän“. Wird Liliana kampfunfähig, erlischt der „Vizekapitän“-Effekt.", "SkillBase_desc_1155950": "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 30% Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1155951": "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 40% Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1155952": "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 50% Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1156010": "Fügt allen Gegnern 80% Mag.-SCH zu.", "SkillBase_desc_1156011": "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% der KRT-WDS und der WDS gegen Bruch, sichert 1-mal 【Melodie】.", "SkillBase_desc_1156012": "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Bei 3 oder mehr Zielen verringert dieser Angriff für 2 Runden deren eigene ATK um 50% und LP-Maximum und sichert 1 Schicht [Melodie]. Andernfalls ist dieser Angriff immer KRT und sichert 2 Schichten [Melodie].", "SkillBase_desc_1156020": "ATK steigt um 30 %, LP um 10 % und Zauberschadensbonus um 10 %.", "SkillBase_desc_1156021": "ATK +40 %, LP +20 %, Zauberschaden +15 %. Wenn ein Verbündeter Heldin SCH verursacht und KRT auslöst, wird 1 Stapel [Melodie] gesichert.", "SkillBase_desc_1156022": "ATK +50 %, LP +30 %, mag. SCH +20 %; immun gegen anhaltenden SCH; wenn ein verbündeter Heldin KRT-SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel [Melodie]; wenn ein verbündeter Herz-Heldin SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel [Melodie].", "SkillBase_desc_1156030": "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu; sind mindestens 2 Herz-Helden im Verbündeten-Team, wird einmal „Lied der Verführung“ ausgelöst.", "SkillBase_desc_1156031": "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu; ignoriert 30% der KRT-WDS und der WDS gegen Verteidigung des Ziels; sind mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1 Mal „Lied der Verführung“ ausgelöst; sind mindestens 3 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1 Mal „Lied der Versuchung“ ausgelöst.", "SkillBase_desc_1156032": "Beim Auslösen der Fertigkeit wird für jede Schicht [Melodie] eine Schicht [Harmonie] aktiviert. Danach fügt sie allen Gegnern 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels. Gibt es mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen, wird [Lied der Verführung] 1 Mal ausgelöst. Bei mindestens 3 Herz-Verbündeten Heldinnen wird [Lied der Versuchung] 1 Mal ausgelöst. Bei mindestens 4 Herz-Verbündeten Heldinnen wird [Lied des Untergangs] 1 Mal ausgelöst.", "SkillBase_desc_1156040": "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnengebiet] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-Prozentsatz unter ihnen für 1 Runde in den [Verführt]-Zustand.", "SkillBase_desc_1156041": "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnenfeld] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Sind weniger als 5 [Melodien] vorhanden, wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst; bei 5 oder mehr [Melodien] wird [Verlockender Gesang] aktiviert.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den [Verführung]-Zustand.\n[Verlockender Gesang]: Fügt den drei Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den [Verrat]-Zustand.", "SkillBase_desc_1156042": "Zu Beginn des Kampfes wird das 【Bühnenfeld】 aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Wenn die Anzahl der 【Melodien】 unter 5 liegt, wird 【Lied der Verführung】 aktiviert; bei 5 bis unter 10 【Lied der Versuchung】; ab 10 【Lied des Untergangs】.\n【Lied der Verführung】: Fügt allen Gegnern Mag.SCH in Höhe von 50% ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand 【Verführung】.\n【Lied der Versuchung】: Fügt den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag.SCH in Höhe von 100% ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand 【Verrat】.\n【Lied des Untergangs】: Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden Mag.SCH in Höhe von 300% ATK zu; liegt dessen LP unter 20%, stirbt er sofort. Der verursachte Schaden übersteigt nicht 200% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1156050": "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 20% Herzfähigkeits-SCH zu.", "SkillBase_desc_1156051": "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 30% Herzfähigkeits-SCH zu.", "SkillBase_desc_1156052": "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 40% Herzfähigkeits-SCH zu.", "SkillBase_desc_120000101": "Erhöht eigene ATK um 5%", "SkillBase_desc_120010101": "Erhöht eigene ATK um 10%", "SkillBase_desc_120010201": "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 50% ATK-SCH.", "SkillBase_desc_120020101": "Für je 10% weniger LP erhältst du 5% ATK-Bonus.", "SkillBase_desc_120020201": "Wenn die eigenen LP über 80% liegen, erhält der Char. 20% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 10% weniger SCH.", "SkillBase_desc_120020301": "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 100% ATK-SCH.", "SkillBase_desc_120020401": "Jeder verursachte SCH erhöht die Versuche um 1. Je nach Versuche erhältst du folgende Boni:\n10 Versuche: ATK +10%\n20 Versuche: KRT-Chance +15%\n30 Versuche: KRT-SCH +20%", "SkillBase_desc_120020501": "Nach erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, dass [Zurückspulen] ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden.", "SkillBase_desc_120030101": "Für je 10% LP-Verlust sicherst du 10% ATK. Zu Beginn jeder Runde opferst du 30% deiner aktuellen LP und wandelst sie in einen gleichwertigen Schild um.", "SkillBase_desc_120030201": "Wenn die eigenen LP über 60% liegen, erhält der Char. 30% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 15% weniger SCH. Am Ende jeder Runde werden 15% der verlorenen LP geheilt.", "SkillBase_desc_120030301": "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 200% ATK als SCH und haben eine 30% Chance, für 1 Runde den Effekt [Benommenheit] zuzufügen.", "SkillBase_desc_120030401": "Jeder verursachte Schaden erhöht die Anzahl der Versuche um 2. Je nach Versuche erhältst du folgende Boni:\n10 Versuche: ATK +10%\n20 Versuche: KRT-Chance +15%\n30 Versuche: KRT-SCH +20%\n50 Versuche: TMP +25%\n70 Versuche: VRT-Durchdringung +30%\n100 Versuche: Absorptionsrate +35%", "SkillBase_desc_120030501": "Nach erlittenem SCH besteht eine 20% Chance, dass 【巻き戻し】 ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden. Danach wird dem Gegner fester SCH in Höhe von 10% des ATK zugefügt.", "SkillBase_desc_120040101": "Für je 10% weniger LP: ATK +15%, VRT +5%.\nZu Beginn jeder Runde werden 50% der aktuellen LP geopfert und in einen gleichwertigen Schild umgewandelt.", "SkillBase_desc_120040201": "Wenn die eigenen LP über 40% liegen, erhält der Char. 40% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 20% weniger finalen SCH. Am Ende jeder Runde werden 30% der verlorenen LP geheilt.", "SkillBase_desc_120040301": "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 300% ATK SCH und haben eine 60% Chance, für 1 Runde den Zustand [Betäubung] zuzufügen. Befindet sich das Ziel bereits im Zustand [Betäubung], wird der SCH immer KRT.", "SkillBase_desc_120040401": "Jeder verursachte Schaden erhöht die Komboanzahl um 3 und gewährt je nach Kombo folgende Boni: (Absorption in Entwicklung)\nKombo 10: ATK +10%\nKombo 20: KRT-Chance +15%\nKombo 30: KRT-SCH +20%\nKombo 50: TMP +25%\nKombo 70: VRT-Durchdringung +30%\nKombo 100: Absorptionsrate +35%\nKombo 150: Endschaden +40%\nKombo 200: Immunität gegen Handlungsbeschränkung und Debuffs\nKombo 300: Alle Attributboni verdoppelt", "SkillBase_desc_120040501": "Nach erlittenem SCH: 30% Chance, Rückspulen zu aktivieren und die LP auf den Wert vor dem SCH zurückzusetzen. Danach füge dem Gegner festen SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu. Liegen die LP unter 20%, verdoppelt sich die Rückspul-Chance.", "SkillBase_desc_120101": "SCH an Krieger-Typen +10%.", "SkillBase_desc_120102": "Fügt Magierinnen +10% SCH zu.", "SkillBase_desc_120103": "Verursacht +10% SCH an Panzer-Einheiten.", "SkillBase_desc_120104": "Verursacht +10% SCH bei Support-Typen.", "SkillBase_desc_120105": "Erhält +10% SCH von Krieger-Typen.", "SkillBase_desc_120106": "Erhält +10% SCH von Magierin.", "SkillBase_desc_120107": "Erhält +10% SCH von Tank-Typen.", "SkillBase_desc_120108": "Erhält +10% SCH von Support-Typen.", "SkillBase_desc_120201": "Verursacht +6% SCH im Kampf.", "SkillBase_desc_120202": "Nach Schlachtbeginn steigt der SCH-Bonus pro Runde um 2% und kann bis zu 5 gestapelt werden, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird während der Schlacht eine Wiederbelebung durchgeführt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_120203": "Verursacht in der Schlacht +15% KRT-SCH.", "SkillBase_desc_120204": "Erhält im Kampf +6% SCH.", "SkillBase_desc_120205": "Erhältst du im Kampf auf einmal mehr als 30% deiner maximalen LP als SCH, heilst du 10% deiner maximalen LP und entfernst 1 Debuff. Abklingzeit: 3 Runden.", "SkillBase_desc_120206": "Während der Schlacht werden eigene Heilungseffekte um 10% und erhaltene Heilungseffekte um 10% erhöht.", "SkillBase_desc_120207": "Während des Kampfes erhalten alle ATK eine Absorption von 5%.", "SkillBase_desc_120208": "Wenn die LP im Kampf unter 60% fallen, gibt es einen Bonus von 10% auf SCH und 10% auf KRT. Der Effekt hält 3 Runden und ist pro Schlacht nur 1 Mal in 1 Versuchen aktiv.", "SkillBase_desc_120209": "TMP steigt im Kampf um 5%", "SkillBase_desc_120301": "SCH an Krieger-Typen +20%.", "SkillBase_desc_120302": "Fügt Magierinnen +20% SCH zu.", "SkillBase_desc_120303": "Verursacht +20% SCH an Panzer-Einheiten.", "SkillBase_desc_120304": "Verursacht +20% SCH bei Support-Typen.", "SkillBase_desc_120305": "Erhält +20% SCH von Krieger-Typen.", "SkillBase_desc_120306": "Erhält +20% SCH von Magierin.", "SkillBase_desc_120307": "Erhält +20% SCH von Tank-Typen.", "SkillBase_desc_120308": "Erhält +20% SCH von Support-Typen.", "SkillBase_desc_120401": "Verursacht +12% SCH im Kampf.", "SkillBase_desc_120402": "Nach Schlachtbeginn steigt der SCH-Bonus pro Runde um 4% und kann bis zu 5 gestapelt werden, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird während der Schlacht eine Wiederbelebung durchgeführt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_120403": "Verursacht in der Schlacht +30% KRT-SCH.", "SkillBase_desc_120404": "Erhält im Kampf +12% SCH.", "SkillBase_desc_120405": "Erhältst du im Kampf auf einmal SCH, die 30% deiner maximalen LP übersteigen, werden 20% deiner maximalen LP geheilt und 2 Debuffs entfernt. Abklingzeit: 3 Runden.", "SkillBase_desc_120406": "Während der Schlacht werden eigene Heilungseffekte um 20% und erhaltene Heilungseffekte um 20% erhöht.", "SkillBase_desc_120407": "Während des Kampfes erhalten alle ATK eine Absorption von 10%.", "SkillBase_desc_120408": "Wenn die LP im Kampf unter 60% fallen, gibt es einen Bonus von 20% auf SCH und 20% auf KRT. Der Effekt hält 3 Runden und ist pro Schlacht nur 1 Mal in 1 Versuchen aktiv.", "SkillBase_desc_120409": "TMP steigt im Kampf um 10%", "SkillBase_desc_1210110": "Fügt 2 zufälligen Gegnern 111% Mag. SCH zu.", "SkillBase_desc_1220110": "Fügt zufälligen 3 Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1230110": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 187% SCH zu. Eigene Schadensreduktion +15%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1230120": "LP +10%, VRT +5%.", "SkillBase_desc_1230210": "Heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 230% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1230220": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1230310": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% Mag. SCH zu. Hat der Gegner weniger als 30% LP, +15% Schaden.", "SkillBase_desc_1230320": "ATK +10 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1240110": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 172% Mag. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst.", "SkillBase_desc_1240120": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1240130": "Fügt zufälligen 3 Gegnern 124% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1240210": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 171% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „Schaknetz“, steigt KRT um 30%.", "SkillBase_desc_1240220": "ATK +10%, KRT-SCH +10%.", "SkillBase_desc_1240230": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Verbrennung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1240310": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 201% phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance [Schwindel], hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1240320": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1240330": "Beim Auslösen von 【Ice Shot】 erleiden 2 andere Gegner 50% Phys. SCH und es besteht eine 30% Chance auf 【Benommenheit】, hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_1250110": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 153% phys. SCH und 20% Absorption zu, zudem 60% Chance auf Blutung.", "SkillBase_desc_1250111": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 184% phys. SCH und 20% Absorption zu, zusätzlich 80% Chance auf [Blutung]. Befindet sich der Gegner im [Blutung]-Zustand, stellt dies 40% des verursachten SCH als eigene LP wieder her.", "SkillBase_desc_1250112": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 220% phys. SCH und 20% Absorption zu, zusätzlich 100% Chance auf [Blutung]. Befindet sich der Gegner im [Blutung]-Zustand, stellt dies 60% des verursachten SCH als eigene LP wieder her.", "SkillBase_desc_1250120": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1250121": "ATK +20%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1250122": "ATK +30%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1250130": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 220% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Gegen Gegner im Zustand [Blutung] +20% Schaden.", "SkillBase_desc_1250131": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 265% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Verursacht bei Gegnern im Zustand [Blutung] +20% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250132": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 318% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Verursacht bei Gegnern im Zustand [Blutung] +30% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250210": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 111% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Blutung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250211": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 133% phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance Blutung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250212": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 159% phys. SCH zu und verursacht mit 72% Chance Blutung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250220": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1250221": "ATK +20%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1250222": "ATK +30%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1250230": "Führt 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +15%. Nach Einsatz für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_1250231": "Führt 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 431% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +25%. Nach Einsatz für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_1250232": "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 513% phys. SCH. Befindet sich das Ziel im Zustand „Blutung“, +25% Schaden. Nach Einsatz: 60% Chance, das Ziel für 1 Runde zu stoppen.", "SkillBase_desc_1250310": "Fügt zufälligen 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250311": "Fügt zufälligen 3 Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250312": "Fügt zufälligen 3 Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250320": "ATK +15%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1250321": "ATK +25%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1250322": "ATK +35%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1250330": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 134% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Blindheit. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sengend] an.", "SkillBase_desc_1250331": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 158% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Blindheit. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sengend] an.", "SkillBase_desc_1250332": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 188% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance Blindheit. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sengend] an.", "SkillBase_desc_1250340": "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen.", "SkillBase_desc_1250341": "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +20% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen.", "SkillBase_desc_1250342": "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +30% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen.", "SkillBase_desc_1250410": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance 【灼水】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250411": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【灼水】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250412": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【灼水】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250420": "ATK +15%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1250421": "ATK +25%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1250422": "ATK +35%, LP +20%.", "SkillBase_desc_1250430": "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Bei Zustand [Sengend] beträgt KRT +60%.", "SkillBase_desc_1250431": "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Bei Zustand [Sengend] beträgt KRT +60%.", "SkillBase_desc_1250432": "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Bei Zustand [Sengend] beträgt KRT +60%.", "SkillBase_desc_1250440": "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu.", "SkillBase_desc_1250441": "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +15% SCH zu.", "SkillBase_desc_1250442": "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" an.", "SkillBase_desc_1250510": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 171% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Stille, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1250511": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 205% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Stille, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1250512": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 246% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Stille, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1250520": "ATK +15%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1250521": "ATK +25%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1250522": "ATK +35 %, LP +15 %, KRT-SCH +10.", "SkillBase_desc_1250530": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 247% phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [灼熱], beträgt die KRT-Rate +50%.", "SkillBase_desc_1250531": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 296% phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [灼熱], beträgt die KRT-Rate +50%.", "SkillBase_desc_1250532": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand [Schaknetz], KRT+50%, KRT-SCH+20%.", "SkillBase_desc_1250540": "Verursacht +20% SCH bei Support-Typen.", "SkillBase_desc_1250541": "Verursacht +25% SCH bei Support-Typen.", "SkillBase_desc_1250542": "Verursacht +30% SCH bei Support-Typen.", "SkillBase_desc_1250610": "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 108% Mag. SCH und mit 40% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Strafende Glut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 72% Mag. SCH und heilt um 5% des eigenen LP-Maximums.", "SkillBase_desc_1250611": "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 129% Mag. SCH und mit 60% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Strafende Glut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt um 10% des eigenen LP-Maximums.", "SkillBase_desc_1250612": "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 155% Mag. SCH und mit 90% Chance 7% des LP-Maximums als \"Strafende Flammen\" für 1 Runde. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt 15% der eigenen LP.", "SkillBase_desc_1250620": "LP +20%, ATK +10%.", "SkillBase_desc_1250621": "LP +30%, ATK +15%, hält WDS +5%.", "SkillBase_desc_1250622": "LP +40%, ATK +20%, hält WDS +10%.", "SkillBase_desc_1250630": "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 35% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250631": "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 45% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250632": "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 65% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250640": "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 50% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1250641": "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 70% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1250642": "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 100% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1250710": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 88% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 7% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1250711": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 105% phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1250712": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 128% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1250720": "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +5.", "SkillBase_desc_1250721": "LP +30%, ATK +15%, TMP +10%. Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250722": "LP +40%, ATK +20%, TMP +15%. Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 80% Chance, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250730": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱】, ist der Treffer garantiert KRT.", "SkillBase_desc_1250731": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 296% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand 【灼熱】, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%.", "SkillBase_desc_1250732": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand 【灼熱】, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%, heilt 50% des verursachten SCH als LP.", "SkillBase_desc_1250740": "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu.", "SkillBase_desc_1250741": "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +15% SCH zu.", "SkillBase_desc_1250742": "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" an.", "SkillBase_desc_1250810": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 96% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance erleiden sie +20% mehr Schaden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250811": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 103% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 65% Chance erleiden sie +30% mehr Schaden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250812": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 123% Mag. SCH zu. Zusätzlich 80% Chance auf +30% erlittenen Schaden, hält 2 Runden. 50% Chance, 1 Buff des Gegners zu entfernen.", "SkillBase_desc_1250820": "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +10.", "SkillBase_desc_1250821": "LP +30 %, ATK +15 %, TMP +20.", "SkillBase_desc_1250822": "LP +40 %, ATK +20 %, TMP +30.", "SkillBase_desc_1250830": "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 10% des zugefügten SCH), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250831": "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 15% des zugefügten SCH), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250832": "Gewährt allen Verbündeten einen Feuer-Schild (Angreifer erleidet 20% des zugefügten SCH), hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1250840": "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 7% des SCH geheilt.", "SkillBase_desc_1250841": "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 10% des SCH geheilt.", "SkillBase_desc_1250842": "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 15% des SCH geheilt.", "SkillBase_desc_1250910": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 106% Mag. SCH zu. 50% Chance, 【Flammenbrand】 für 2 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_1250911": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 127% Mag. SCH zu. Pro 1 Versuche von [Sengend] beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +10% (max. 40%). 60% Chance, [Sengend] zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250912": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 153% Mag. SCH zu. Pro 1 Versuche von [Sengend] beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +20% (max. 80%). 80% Chance, [Sengend] zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1250920": "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1250921": "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1250922": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1250930": "Entfernt mit 40% Chance Buffs von allen Gegnern und verursacht 104% Mag. SCH.", "SkillBase_desc_1250931": "Mit 60% Chance entfernt Buffs bei allen Gegnern und verursacht 125% Mag. SCH. Entfernte Buffs werden in 【Sengend】 umgewandelt (max. 3 Versuche).", "SkillBase_desc_1250932": "Entfernt bei allen Gegnern mit 60% Chance Buffs, fügt 150% Mag. SCH zu. Entfernte Buffs werden bis zu 3-mal in \"Sengend\" umgewandelt, zusätzlich Fertigkeitsschaden +25% (max. 75%).", "SkillBase_desc_1250940": "Wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist, wird nach der Aktion ausgelöst: Der Zustand \"Sengend\" aller Gegner wird auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz übertragen, maximal 3-mal pro Gegner. Nach Auslösung der Fertigkeit: 2 Runden Abklingzeit, nur einmal pro Runde.", "SkillBase_desc_1250941": "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist: Verschiebt den Zustand \"Sengend\" von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von \"Sengend\" verschoben werden (maximal 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 50% Chance, das Ziel mit \"Wiederbelebung Verboten\" zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal.", "SkillBase_desc_1250942": "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist: Verschiebt den Zustand \"Sengend\" von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von \"Sengend\" verschoben werden (maximal 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, das Ziel mit \"Wiederbelebung Verboten\" zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal.", "SkillBase_desc_1251110": "Stellt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% wieder her, Heilung beträgt 76% des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. für 2 Runden den Effekt [Schutz der Hortensie].", "SkillBase_desc_1251111": "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und erhöht ihren ATK um 10 %. Die Heilung beträgt 90 % des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. den Effekt [Schutz der Hortensie], alle Effekte halten 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1251112": "Heilt die LP der 3 Chars mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten und erhöht deren ATK um 20 % (für System-Verbündete zusätzlich KRT-SCH um 10 %). Die Heilung beträgt 108 % der eigenen ATK. Zusätzlich erhält einer dieser Chars „Schutz der Hortensie“. Alles hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1251120": "LP steigt um 25%, ATK um 15% und TMP um 10%.", "SkillBase_desc_1251121": "LP steigt um 35%, ATK um 20% und TMP um 20%.", "SkillBase_desc_1251122": "LP steigt um 45%, ATK um 25% und TMP um 30%.", "SkillBase_desc_1251130": "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 82% Mag. SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 50% Chance 【灼熱】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1251131": "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 99% Mag. SCH zu und gibt 2 zufälligen Chars mit 60% Chance 【Schwelend】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1251132": "Fügt allen Gegnern 119% Mag. SCH zu, verleiht zufällig 3 Char. mit 70% Chance 【灼熱】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1251140": "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1251141": "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1251142": "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 42% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1255110": "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 150% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 20% Chance, dem Ziel für 2 Runden 1 Stapel des Zustands [Sengend] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1255111": "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 191% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden 1 Stapel des Zustands [Sengend] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1255112": "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 231% phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen. Diese Fertigkeit verursacht 20% Bonus-Schaden gegen Ziele der Tank-Klasse.", "SkillBase_desc_1255120": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1255121": "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1255122": "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1255130": "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +15%, KRT +5%. Die Fertigkeit 【Blitzschlag】 verursacht 180% SCH, Chance auf [Flammenbrand] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1255131": "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%. Die SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 231%, ignoriert 10% der gegnerischen VRT, Chance auf [Flammenbrand] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1255132": "Sinken die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%. Der SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 281%, ignoriert 20% der gegnerischen VRT, [Flammenbrand]-Chance +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1255140": "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 5% des ATK der Britischen Heiligen Klinge.", "SkillBase_desc_1255141": "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 10% des ATK der Britischen Heiligen Klinge.", "SkillBase_desc_1255142": "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 15% des ATK der Britischen Heiligen Klinge.", "SkillBase_desc_1255210": "Stellt 14% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen 【Heilschild】 umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand 【fortlaufende Heilung】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255211": "Stellt 17% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen 【Heilschild】 umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand 【fortlaufende Heilung】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255212": "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen. Stellt 20% der eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand \"Fortlaufende Heilung\" für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255220": "LP um 25% Bonus, VRT um 15% Bonus; für je 5% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1255221": "LP steigt um 35%, VRT um 20%, SCH-Reduktion um 5%; für je 4% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit", "SkillBase_desc_1255222": "LP steigt um 45%, VRT um 25%, SCH-Reduktion um 10%; für je 3% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit", "SkillBase_desc_1255230": "Fügt den Gegner-Char. in der mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 14% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT) und hat eine 40% Chance, für 2 Runden den Zustand [Sengend] zuzufügen. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst.", "SkillBase_desc_1255231": "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 17% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 55% Chance den Zustand 'Sengend' für 2 Runden. Zusätzlich erhalten die vorderen 1 Chars den Zustand 'Sengendes Mal' für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst.", "SkillBase_desc_1255232": "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 20% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 70% Chance den Zustand 'Sengend' für 2 Runden. Zusätzlich erhalten die vorderen 1 Chars den Zustand 'Sengendes Mal' für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst.", "SkillBase_desc_1255240": "Zu Beginn jeder Runde wird die Heldin mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten gewählt. Liegt ihr LP unter 50 %, erhält sie für 1 Runde den Effekt „虔誠援護“. Kein Cooldown.", "SkillBase_desc_1255241": "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt [Kenshin-Schutz], der 10% SCH reduziert. Hält 1 Runden an. Keine Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1255242": "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt [Kenshin-Schutz], der 20% SCH reduziert. Hält 1 Runden an. Keine Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1255310": "Fügt den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1255311": "Fügt den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1255312": "Fügt den drei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils 160% Mag. SCH zu, nutzt alle 【Feuerzeichen】 und erhöht pro Schicht von 【Feuerzeichen】 den ATK-Faktor dieser Fertigkeit um 25% und ignoriert 10% VRT. Der ATK-Faktor kann maximal 285% erreichen.", "SkillBase_desc_1255320": "ATK +25 %, LP +15 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1255321": "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %.", "SkillBase_desc_1255322": "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %; für je 3 % LP-Verlust: SCH-Bonus +1,2 %, SCH-Reduktion +1 %.", "SkillBase_desc_1255330": "Wenn ein verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Pro Runde bis zu 3 Mal pro verbündetem Char., maximal 6 Mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1255331": "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 45% des ATK zu, mit 50% Chance 1 Stapel Brennen für 2 Runden und mit 30% Chance 1 Stapel [Feuerzeichen] auf sich selbst. Pro Verbündetem Char. bis zu 3 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 6 Versuche pro Runde.", "SkillBase_desc_1255332": "Wenn ein Verbündeter angreift, fügt Orira dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 50% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance 1 Stapel Brennen (2 Runden) und mit 50% Chance sich selbst 1 Stapel [Feuerzeichen]. Pro Verbündeten bis zu 3-mal pro Runde, max. 6-mal pro Runde. Besiegt dieser SCH das Ziel, explodiert dessen Brennen-Zustand und verursacht festen SCH an alle Gegner: 20% ATK × Brennen-Stapel, max. 100% ATK.", "SkillBase_desc_1255340": "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn du volle LP hast, nutzt du 50% deiner maximalen LP und gibst Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP. Dieser Schild hält 4 Runden und kann nicht entfernt werden. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal aktiv.", "SkillBase_desc_1255341": "Beim Betreten einer Schlacht, wenn du volle LP hast, verbrauchst du 50% deiner maximalen LP, um Aurela ein Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP zu geben. Das Schild hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden und aktiviert \"Erstlichtschutz\". Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal möglich. \"Erstlichtschutz\": Solange das durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aurelas ATK um 20% und kann nicht entfernt werden. Wird das Schild zerstört, erlischt der Bonus von \"Erstlichtschutz\".", "SkillBase_desc_1255342": "Beim Eintritt in die Schlacht, falls du volle LP hast, verbrauche 50% deiner maximalen LP, gewähre Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden, und aktiviere 【Shoyou-Schutz】; erleidet Aurela tödlichen SCH, behält sie 1% ihrer maximalen LP und erhält einen Schild in Höhe von 50% ihrer maximalen LP, kann nicht entfernt werden, hält 2 Runden, und 【Shoyou-Schutz】 wird erneut aktiviert; beide Effekte gelten pro Schlacht nur einmal. 【Shoyou-Schutz】: Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt AurelAs ATK um 30%, kann nicht entfernt werden; wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von 【Shoyou-Schutz】.", "SkillBase_desc_1255410": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255411": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255412": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255420": "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1255421": "ATK +50%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1255422": "ATK+60%, LP+25%, KRT+15%. Zu Beginn jeder Runde erhältst du zufällig einen der folgenden Effekte: [SCH+25%], [ATK+25%], [KRT+25%]. Effekt hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255430": "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255431": "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255432": "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255440": "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255441": "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255442": "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255510": "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255511": "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255512": "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255520": "ATK +30%, LP +20%, TMP +10.", "SkillBase_desc_1255521": "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%; zu Schlachtbeginn erhältst du 【烈焰守護】.", "SkillBase_desc_1255522": "ATK steigt um 50%, LP um 30% und TMP um 30%; zu Schlachtbeginn erhältst du 【烈焰守護】.", "SkillBase_desc_1255530": "Fügt allen Gegnern 1 Mal 80% Mag. SCH zu, mit 20% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 30% Chance [Brennender Körper] für 2 Runden hinzu.", "SkillBase_desc_1255531": "Fügt allen Gegnern 1 Mal 100% Mag. SCH zu, mit 40% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 50% Chance [Brennender Körper] für 2 Runden hinzu.", "SkillBase_desc_1255532": "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, mit 60% Chance allen Zielen 1 Stapel [灼熱] und mit 70% Chance [焚身] für 2 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_1255540": "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt.", "SkillBase_desc_1255541": "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt.", "SkillBase_desc_1255542": "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 40% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt.", "SkillBase_desc_1255610": "Fügt allen Gegnern 2-mal Mag. SCH in Höhe von 45% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance jedes Mal [Sengend].", "SkillBase_desc_1255611": "Fügt allen Gegnern 2-mal Mag. SCH in Höhe von 55% des ATK zu und verleiht mit 50% Chance jedes Mal [Sengend].", "SkillBase_desc_1255612": "Fügt allen Gegnern 2-mal Mag. SCH in Höhe von 65% des ATK zu und verleiht mit 70% Chance jedes Mal [Sengend].", "SkillBase_desc_1255620": "ATK steigt um 30%, LP um 20% und anhaltender SCH um 10%.", "SkillBase_desc_1255621": "ATK steigt um 40%, LP um 25% und anhaltender SCH um 15%.", "SkillBase_desc_1255622": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, anhaltender SCH um 20 %. Zu Schlachtbeginn wird erhaltener SCH um 30 % reduziert (bei ähnlichen Effekten zählt nur der höchste Wert), für 3 Runden nicht entfernbar.", "SkillBase_desc_1255630": "Fügt allen Gegnern 4-mal Mag. SCH in Höhe von 30% des ATK zu und verleiht mit 50% Chance jedes Mal [Sengend].", "SkillBase_desc_1255631": "Fügt allen Gegnern 4-mal Mag. SCH in Höhe von 35% des ATK zu und verleiht mit 65% Chance jedes Mal [Sengend].", "SkillBase_desc_1255632": "Fügt allen Gegnern 4-mal 40% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance pro Treffer, den Zustand 【Sengend】 zuzufügen. Der letzte Treffer verursacht zusätzlich 【25% ATK × Sengend-Schichten】 SCH am Ziel, maximal 6 Schichten.", "SkillBase_desc_1255640": "Zu Beginn der Schlacht wird [Feuermeer] aktiviert.", "SkillBase_desc_1255641": "Zu Beginn der Schlacht wird [Feuermeer] aktiviert.", "SkillBase_desc_1255642": "Zu Beginn der Schlacht wird [Feuermeer] aktiviert.", "SkillBase_desc_1255650": "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 60% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch nicht mehr als 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam.", "SkillBase_desc_1255651": "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 80% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch nicht mehr als 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam.", "SkillBase_desc_1255652": "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, wird einmalig SCH in Höhe von 3% des verlorenen LP als Statuseffekt zugefügt, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders. Pro Runde maximal 5 Versuche pro Char.", "SkillBase_desc_1255710": "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 160% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 10% WDS und 10% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255711": "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 210% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 20% WDS und 20% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255712": "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 260% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel [Magische Flamme], der 2 Runden anhält; [Magische Flamme] kann 2 Runden lang nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255720": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1255721": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1255722": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %; zu Beginn des eigenen Zuges wird allen Gegnern 1 Stapel [Magische Flamme] für 2 Runden zugefügt.", "SkillBase_desc_1255730": "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)", "SkillBase_desc_1255731": "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)", "SkillBase_desc_1255732": "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)", "SkillBase_desc_1255740": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】.", "SkillBase_desc_1255741": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】.", "SkillBase_desc_1255742": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】.", "SkillBase_desc_1255750": "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 10% ATK-Wert als SCH zu.", "SkillBase_desc_1255751": "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 20% ATK-Wert als SCH zu.", "SkillBase_desc_1255752": "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 30% ATK-Wert als SCH zu.", "SkillBase_desc_1255810": "Fügt dem Char. des Gegners mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 180% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 10% der WDS- und 10% der KRT-Resistenz des Ziels.", "SkillBase_desc_1255811": "Fügt dem Char. des Gegners mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 220% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 15% der WDS- und 20% der KRT-Resistenz des Ziels.", "SkillBase_desc_1255812": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 260% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels und reduziert dessen ATK um 30% sowie das LP-Maximum um 40% des verursachten SCH. Das LP-Maximum sinkt nicht unter 30%, hält 2 Runden und ist nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_1255820": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1255821": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1255822": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Heldinnen dauerhaft und nicht entfernbar „Übungsanleitung“ bis zum Tod.", "SkillBase_desc_1255830": "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, erhält dieser 1-mal 30% ATK als phys. SCH. Pro Runde bis zu 6-mal, jeder Gegner bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 20% ATK als Flammenschaden. Pro Runde bis zu 7-mal, jeder Verbündete bis zu 3-mal.", "SkillBase_desc_1255831": "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem 1-mal 50% ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 10% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6 Versuche, jeder gegnerische Char. bis zu 3 Versuche pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammen-SCH zu. Pro Runde bis zu 7 Versuche, jeder verbündete Char. bis zu 3 Versuche.", "SkillBase_desc_1255832": "Wenn ein Gegner-Char. handelt, erhält dieser 1-mal Phys. SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK, wobei 20% der VRT des Ziels ignoriert werden. Pro Runde bis zu 6-mal auslösbar, jeder Gegner-Char. maximal 3-mal pro Runde. Jedes Auslösen erhöht die eigene VRT-Ignore um 2%, stapelbar bis 15-mal, hält bis zum Tod und kann nicht aufgehoben werden. Wenn ein Verbündeter-Char. handelt, erhält der Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammen-SCH. Pro Runde bis zu 7-mal auslösbar, jeder Verbündeter-Char. maximal 3-mal. Jedes Auslösen erhöht den ATK in dieser Runde um 5%, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1255840": "Nach der Aktion erhältst du eine nicht aufhebbare Immunität gegen Handlungsbeschränkungen für 1 Runde.", "SkillBase_desc_1255841": "Nach der Aktion erhältst du für 1 Runde eine nicht aufhebbare Immunität gegen Handlungsbeschränkungen sowie 10% SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion, beides für 1 Runde und nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_1255842": "Nach der Aktion: Erhält Immunität gegen Handlungsbeschränkung (1 Runde, kann nicht aufgehoben werden), 30% End-SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar) und 50% kontinuierliche SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar). Zu Rundenbeginn erhält der Verbündete Char. mit dem höchsten ATK für 1 Runde (kann nicht aufgehoben werden) den Status „Hervorragender Schüler“.", "SkillBase_desc_1255850": "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK-Körperschaden.", "SkillBase_desc_1255851": "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 60% ATK-Körperschaden.", "SkillBase_desc_1255852": "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 80% ATK-Körperschaden.", "SkillBase_desc_1255910": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 120% Phys. SCH zu. Ignoriert 10% der VRT-WDS und 10% der KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 10% KRT-WDS ignoriert. Erhält 1-mal [Glanz] und gibt mit 40% Chance [Goldkaiserflamme] an den Gegner. Ist der Gegner bereits im [Goldkaiserflamme] Zustand, wird einmal 20% fortlaufender SCH zugefügt.", "SkillBase_desc_1255911": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 20% VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Ist der Gegner im [Goldkaiserflamme] Zustand, verursacht dies 40% fortlaufenden SCH für 1 Versuche.", "SkillBase_desc_1255912": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Ist der Gegner im [Goldkaiserflamme] Zustand, verursacht dies 40% fortlaufenden SCH für 1 Versuche.", "SkillBase_desc_1255920": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1255921": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1255922": "ATK um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 % erhöht. Zu Beginn jeder Runde wird zufällig 3 Gegner-Char. 【Sanmai Shinka】 zugewiesen.", "SkillBase_desc_1255930": "Fügt allen Gegnern 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% der VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱系】, wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Mit 40% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht entfernbaren Zustand 【猴王の号令】 zugefügt.", "SkillBase_desc_1255931": "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱系】, wird zusätzlich 40% KRT-WDS ignoriert. Mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht entfernbaren Zustand 【猴王の号令】 zugefügt.", "SkillBase_desc_1255932": "Fügt allen Gegnern 1-mal 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schmelztyp], werden zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Verleiht dem Ziel für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand [Befehl des Affenkönigs].", "SkillBase_desc_1255940": "Jeglicher erhaltener SCH verringert eigenen ATK um 20% (ähnliche Effekte nehmen den höchsten Wert), einzelner erhaltener SCH überschreitet nicht 40% der maximalen LP; bei weniger als 50% LP werden 10% der maximalen LP geheilt. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255941": "Jeglicher erhaltener SCH verringert eigenen ATK um 30% (ähnliche Effekte nehmen den höchsten Wert), einzelner erhaltener SCH überschreitet nicht 30% der maximalen LP; bei weniger als 50% LP werden 30% der maximalen LP geheilt. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255942": "Jeglicher erhaltener SCH verringert eigenen ATK um 40% (ähnliche Effekte nehmen den höchsten Wert), einzelner erhaltener SCH überschreitet nicht 20% der maximalen LP; bei weniger als 50% LP werden 50% der maximalen LP geheilt. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 2 Runden.", "SkillBase_desc_1255950": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts zu.", "SkillBase_desc_1255951": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 40% des ATK-Werts zu.", "SkillBase_desc_1255952": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 50% des ATK-Werts zu.", "SkillBase_desc_1256010": "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung.", "SkillBase_desc_1256011": "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung.", "SkillBase_desc_1256012": "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung.", "SkillBase_desc_1256020": "LP um 30%, VRT um 10% und SCH-Reduktion um 10% erhöht. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 3【Goldmünzen】.", "SkillBase_desc_1256021": "LP um 40%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 15% erhöht. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 4【Goldmünzen】.", "SkillBase_desc_1256022": "LP steigt um 50 %, VRT um 30 % und SCH-Reduktion um 20 %. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 5 Goldmünzen.", "SkillBase_desc_1256030": "Löst sofort 1 Versuch des 【商談】 des Gegners aus.", "SkillBase_desc_1256031": "Fügt allen Gegnern 【Verhandlung】 zu. Löst sofort 1 Versuche von 【Verhandlung】 beim Gegner aus.", "SkillBase_desc_1256032": "Fügt allen Gegnern 【Verhandlung】 zu. Löst sofort 1 Versuche von 【Verhandlung】 beim Gegner aus.", "SkillBase_desc_1256040": "Erleidest du tödlichen SCH und hast noch Goldmünzen, werden diese vorrangig genutzt: Mit 1 Goldmünzen kannst du SCH in Höhe von 2% deiner maximalen LP ausgleichen.", "SkillBase_desc_1256041": "Erleidest du tödlichen SCH und hast noch Goldmünzen, werden diese vorrangig genutzt: Mit 1 Goldmünzen kannst du SCH in Höhe von 3% deiner maximalen LP ausgleichen.", "SkillBase_desc_1256042": "Erleidest du tödlichen SCH und hast noch Goldmünzen, werden diese vorrangig genutzt: Mit 1 Goldmünzen kannst du SCH in Höhe von 5% deiner maximalen LP ausgleichen.", "SkillBase_desc_1256050": "Jedes Mal, wenn du insgesamt 15% deiner maximalen LP als SCH erleidest, füge zufällig 1 Gegnern jeweils 1 Versuche lang SCH in Höhe von 5% deiner maximalen LP als Attributsschaden zu.", "SkillBase_desc_1256051": "Jedes Mal, wenn du insgesamt 10% deiner maximalen LP als SCH erleidest, füge zufällig 1 Gegnern jeweils 1 Versuche lang SCH in Höhe von 5% deiner maximalen LP als Attributsschaden zu.", "SkillBase_desc_1256052": "Jedes Mal, wenn du insgesamt 5% deiner maximalen LP als SCH erleidest, füge zufällig 1 Gegnern jeweils 1 Versuche lang SCH in Höhe von 5% deiner maximalen LP als Attributsschaden zu.", "SkillBase_desc_1256110": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 110% ATK als phys. SCH zu; verleiht dem Ziel zusätzlich 1 Stapel \"Flamme der Gerechtigkeit\" für 3 Runden.", "SkillBase_desc_1256111": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu und ignoriert 30% VRT-WDS sowie 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von [Flamme der Gerechtigkeit], hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1256112": "Reduziert die aktuellen LP um 40% und erzeugt einen LP-Schild in gleicher Höhe. Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH und zusätzlich 5% des eigenen LP-Maximums als festen SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von [Flamme der Gerechtigkeit] für 3 Runden.", "SkillBase_desc_1256120": "ATK um 30% erhöht, LP um 10% erhöht, KRT um 10% erhöht", "SkillBase_desc_1256121": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1256122": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, zu Schlachtbeginn erhältst du den Effekt [Justizvollstreckung].", "SkillBase_desc_1256130": "Für je 4% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel [Unschuld]. Bei insgesamt 25 Stapeln [Unschuld] hältst du [Urteil].", "SkillBase_desc_1256131": "Für je 3% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel Unschuld. Bei insgesamt 25 Stapeln Unschuld hältst du Verdammnis. Bei insgesamt 50 Stapeln Unschuld hältst du Urteil.", "SkillBase_desc_1256132": "Für je 2% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel 【Unschuld】. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den 【Verdammnis】-Effekt. Bei insgesamt 50 Stapeln erhältst du den 【Urteil】-Effekt, bei 100 Stapeln den 【Gebot】-Effekt. Bei tödlichem SCH erhältst du alle drei Effekte gleichzeitig.", "SkillBase_desc_1256140": "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst.", "SkillBase_desc_1256141": "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst.", "SkillBase_desc_1256142": "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst.", "SkillBase_desc_1256150": "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 50% seines ATK als Körperschaden zu.", "SkillBase_desc_1256151": "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 60% seines ATK als Körperschaden zu.", "SkillBase_desc_1256152": "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 70% seines ATK als Körperschaden zu.", "SkillBase_desc_130000101": "Erhöht die eigene KRT-Rate um 5%", "SkillBase_desc_130010101": "Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal Schaden verursachst, füge zusätzlich einem zufälligen Ziel 20% deines ATK als festen SCH zu.", "SkillBase_desc_130010201": "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhält SCH einen End-Bonus von 15%.", "SkillBase_desc_130010301": "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 30% ATK ausgeführt.", "SkillBase_desc_130020101": "Fügt zu Beginn jeder Runde zusätzlich zu dem ersten verursachten SCH zwei zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu.", "SkillBase_desc_130020201": "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält der Magische Schwertkämpfer 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn der Magische Schwertkämpfer eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht; pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 4% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_130020301": "Erhält bei erstem tödlichen SCH in der Schlacht Unsterblichkeit für 1 Runde und stirbt nach Ablauf der hält.", "SkillBase_desc_130020401": "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhält SCH einen End-Bonus von 20%.", "SkillBase_desc_130020501": "Jedes Mal, wenn du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zufügst, erhältst du 10% Bonus auf den SCH.", "SkillBase_desc_130020601": "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 40% ATK ausgeführt.", "SkillBase_desc_130030101": "Zu Beginn jeder Runde, wenn erstmals SCH verursacht wird, zusätzlich 40% ATK als festen SCH an 3 zufällige Ziele zufügen und eigene ATK um 10% für 1 Runde erhöhen.", "SkillBase_desc_130030201": "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Magische Schwertkunst 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Magische Schwertkunst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 6% SCH-Bonus und 6% KRT-Chance-Bonus.", "SkillBase_desc_130030301": "Wenn du im Kampf zum ersten Mal tödlichen SCH erleidest, erhältst du für 1 Runde Unsterblichkeit, erhöhst dabei deinen ATK um 20 %, und stirbst nach Ablauf der hält.", "SkillBase_desc_130030401": "Der finale SCH gegen Ziele mit weniger als 60%/30% LP erhält 20%/40% Bonus.", "SkillBase_desc_130030402": "Unbarmherzigkeitsbonus 20%", "SkillBase_desc_130030403": "Unbarmherzigkeitsbonus 40%", "SkillBase_desc_130030501": "Jedes Mal, wenn du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zufügst, erhältst du 20% Bonus. In der ersten Runde sicherst du dir den doppelten Bonus.", "SkillBase_desc_130030601": "Wird die LP im Kampf erstmals unter 50 % gesenkt, erhältst du den Effekt 【潜行】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_130030701": "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 50% ATK ausgeführt.", "SkillBase_desc_130040101": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die eigene ATK um 30 %, fügt zusätzlich 5 Zielen des Gegners festen SCH in Höhe von 50 % der ATK zu, hält 1 Runde an.", "SkillBase_desc_130040201": "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Schwertdämon 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Schwertdämon selbst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält diese Fertigkeit 10% SCH-Bonus, 10% KRT-Chance-Bonus und 10% Durchbruch-Bonus.", "SkillBase_desc_130040301": "Wenn du in der Schlacht erstmals tödlichen SCH erleidest, erhältst du 2 Runden Unsterblichkeit und dein ATK steigt in dieser Zeit um 20%. Besiegst du innerhalb von 2 Runden einen beliebigen Gegner, überlebst du und stellst sofort 40% LP wieder her. Andernfalls wirst du sofort kampfunfähig.", "SkillBase_desc_130040401": "Fügt Zielen mit weniger als 90%/60%/30% LP 20%/40%/60% mehr SCH zu; für jeden besiegten Gegner in der Schlacht steigt ATK um 10% bis zum Ende der Schlacht.", "SkillBase_desc_130040403": "Todesmutige Sensen-Bonus 20%", "SkillBase_desc_130040404": "Todesmutige Sensen-Bonus 40%", "SkillBase_desc_130040405": "Todesmutige Sensen-Bonus 60%", "SkillBase_desc_130040501": "Fügst du demselben Ziel in einer Runde wiederholt SCH zu, erhöht sich der SCH jedes Mal um 30 %. In den ersten 1–2 Runden ist dieser Effekt verdreifacht.", "SkillBase_desc_130040601": "Wird im Kampf die LP erstmals unter 50% gesenkt, erhältst du den Effekt '潜行', ASW-Chance steigt um 60%, erlittene kontinuierliche SCH werden um 90% reduziert, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_130040701": "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 60% ATK ausgeführt.", "SkillBase_desc_1310110": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 206% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1320110": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu. Ist ihr TMP niedriger als deiner, +20% Schaden.", "SkillBase_desc_1330110": "Heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 130% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1330120": "LP +10%, VRT +5%.", "SkillBase_desc_1330210": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 234% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Blutung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1330220": "ATK +10 %, KRT +6 %.", "SkillBase_desc_1340110": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 220% Phys. SCH und Blutung zu, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1340120": "ATK +30 %, KRT +15 %. Besiegst du einen Gegner, greifst du erneut mit 100 % ATK an. Zusätzlich ATK +15 % (stapelbar), hält bis Schlachtende.", "SkillBase_desc_1340130": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 318% Phys. SCH zu. Heilt sich selbst um 50% des verursachten Schadens. Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 8% des maximalen LP des Gegners (maximal das 10-fache des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1340210": "Heilt die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 60% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1340220": "LP +10%, ATK +5%.", "SkillBase_desc_1340230": "Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 264% des eigenen ATK. Zusätzlich regeneriert man pro Runde 5% des eigenen maximalen LP, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1340310": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 115% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance [Schwindel], hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1340320": "LP +10%, VRT +5%.", "SkillBase_desc_1340330": "Gibt dir selbst und dem schnellsten Verbündeten einen 【Schild】 (absorbiert SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350110": "Heilt die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 57% des eigenen ATK. Stellt außerdem pro Runde 10% des eigenen ATK als LP wieder her, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350111": "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 65% des eigenen ATK. Stellt außerdem pro Runde 15% des eigenen ATK als LP wieder her, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350112": "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 80% des eigenen ATK. Stellt für 2 Runden pro Runde 20% des eigenen ATK als LP wieder her. Ist der eigene LP unter 35%, erhöht sich die Heilung dieser Fertigkeit um 50%.", "SkillBase_desc_1350120": "LP +10%, ATK +5%.", "SkillBase_desc_1350121": "LP +20%, ATK +10%.", "SkillBase_desc_1350122": "LP +30%, ATK +15%.", "SkillBase_desc_1350130": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 109% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 185% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1350131": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 128% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 207% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1350132": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 157% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 230% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1350210": "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Versteinerung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350211": "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 154% Mag. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Versteinerung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350212": "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 185% Mag. SCH zu und verursacht mit 45% Chance 【Versteinerung】, hält 2 Runden. Sind die Gegner vom Typ Krieger, VRT -30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350220": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1350221": "ATK +20%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1350222": "ATK +30%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1350230": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Versteinerung\", erhöht sich der KRT dieser ATK um 30%.", "SkillBase_desc_1350231": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Versteinerung“, beträgt die KRT dieses ATK +35%. Verursacht bei Gegnern im Zustand „Blutung“ +20% mehr Schaden.", "SkillBase_desc_1350232": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Versteinerung“, beträgt die KRT dieses ATK +40%. Verursacht bei Gegnern im Zustand „Blutung“ +30% mehr Schaden.", "SkillBase_desc_1350310": "Fügt den vorderen 1 Gegnern 171% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350311": "Fügt den vorderen 1 Gegnern 205% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350312": "Fügt 1 Gegner vorne 246% Mag.-SCH zu und gibt mit 100% Chance 【Heilen verboten】, eigenes KRT-SCH +30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350320": "ATK +15%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1350321": "ATK +25%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1350322": "ATK +35%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1350330": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 130% Mag. SCH zu. Ist der Gegner langsamer, beträgt der Schaden +15%.", "SkillBase_desc_1350331": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 136% Mag. SCH zu. Ist der Gegner langsamer, beträgt der Schaden +20%.", "SkillBase_desc_1350332": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 163% Mag. SCH zu. Ist der Gegner langsamer, beträgt der Schaden +25%.", "SkillBase_desc_1350340": "+15% SCH gegen Gegner mit über 70% LP.", "SkillBase_desc_1350341": "Fügt Gegnern mit über 70% LP +20% SCH zu. Bei Gegnern mit weniger als 70% LP besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350342": "Fügt Gegnern mit über 70% LP +25% SCH zu. Bei Gegnern mit weniger als 70% LP besteht eine 66% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350410": "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 180% Phys. SCH. 30% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350411": "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 216% Phys. SCH. 40% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350412": "Greift 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal an und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. 50% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden. Zusätzlich WDS des Gegners -10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350420": "ATK +15 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1350421": "ATK +25 %, KRT +10 %.", "SkillBase_desc_1350422": "ATK+35%, KRT+15%, TMP+10.", "SkillBase_desc_1350430": "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 260% phys. SCH zu. Besiegst du das Ziel, besteht eine 60% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten).", "SkillBase_desc_1350431": "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 312% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegt das Ziel, besteht eine 80% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten).", "SkillBase_desc_1350432": "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 374% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten).", "SkillBase_desc_1350440": "Wenn bei ATK ein KRT auftritt, SCH +30%.", "SkillBase_desc_1350441": "Wenn bei ATK ein KRT auftritt, SCH +40%.", "SkillBase_desc_1350442": "Wenn bei ATK ein KRT auftritt, SCH +50%.", "SkillBase_desc_1350510": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 99% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 1 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 50%.", "SkillBase_desc_1350511": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 119% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 60%.", "SkillBase_desc_1350512": "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 142% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 70%.", "SkillBase_desc_1350520": "LP +15%, VRT +5%.", "SkillBase_desc_1350521": "LP +25%, VRT +10%.", "SkillBase_desc_1350522": "LP +35 %, VRT +15 %, ASW +5 %.", "SkillBase_desc_1350530": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 189% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +7%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350531": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 227% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +9%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350532": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 272% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +12%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350540": "Ist die TMP des Gegners niedriger als deine, erleidest du 8% weniger SCH.", "SkillBase_desc_1350541": "Ist die TMP des Gegners niedriger als die eigene, erleidet man 10% weniger SCH. Ist die TMP des Gegners höher, erhält man +10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen.", "SkillBase_desc_1350542": "Ist die TMP des Gegners niedriger als die eigene, erleidet man 12% weniger SCH. Ist die TMP des Gegners höher, erhält man +15% WDS gegen Handlungsbeschränkungen.", "SkillBase_desc_1350610": "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +20% und SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1350611": "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +25% und SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1350612": "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +30% und SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1350620": "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1350621": "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1350622": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1350630": "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 105% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt.", "SkillBase_desc_1350631": "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 125% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt.", "SkillBase_desc_1350632": "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 150% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt.", "SkillBase_desc_1350640": "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +1%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1350641": "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1350642": "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1350710": "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 145% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 115% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst.", "SkillBase_desc_1350711": "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 175% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst.", "SkillBase_desc_1350712": "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 209% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 160% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst.", "SkillBase_desc_1350720": "ATK +20 %, KRT +10 %.", "SkillBase_desc_1350721": "ATK +30 %, KRT +15 %.", "SkillBase_desc_1350722": "ATK +40 %, KRT +20 %.", "SkillBase_desc_1350730": "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 30%, beträgt der SCH +15%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 15% des eigenen LP wieder her.", "SkillBase_desc_1350731": "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der SCH +20%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 20% des eigenen LP wieder her.", "SkillBase_desc_1350732": "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der SCH +25%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 25% des eigenen LP wieder her.", "SkillBase_desc_1350740": "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhöht sich der SCH dieses ATKs um 15%. Andernfalls besteht eine 40% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeits-SCH zu verursachen.", "SkillBase_desc_1350741": "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser ATK +20% SCH, +10% KRT. Andernfalls besteht eine 60% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zu verursachen.", "SkillBase_desc_1350742": "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +25% SCH und +15% KRT. Andernfalls greift sie beim Angriff zusätzlich einen zufälligen Gegner an und verursacht 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens.", "SkillBase_desc_1350810": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 103% Mag. SCH zu. Stellt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 187% des eigenen ATK wieder her.", "SkillBase_desc_1350811": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 124% Mag. SCH zu. Stellt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 224% des eigenen ATK wieder her. Erhöht TMP von 2 zufälligen Verbündeten (außer sich selbst) um 30, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_1350812": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 148% Mag. SCH zu. Stellt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 270% des eigenen ATK wieder her. 2 zufällige Verbündete (außer sich selbst): TMP +70, hält 2 Runden. ATK +25%, hält 1 Runde, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_1350820": "LP +20%, ATK +10%.", "SkillBase_desc_1350821": "LP +30%, ATK +15%, ASW +5%.", "SkillBase_desc_1350822": "LP +40%, ATK +20%, ASW +10%.", "SkillBase_desc_1350830": "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her. 60% Chance, dass alle Verbündeten ATK+20% für 1 Runde erhalten.", "SkillBase_desc_1350831": "Stellt LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. 80% Chance, dass alle Verbündeten TMP+30 (hält 2 Runden) und ATK+20% (hält 1 Runde) erhalten.", "SkillBase_desc_1350832": "Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 142% des eigenen ATK wieder her. Alle Verbündeten: TMP +70 (hält 2 Runden), ATK +25% (hält 1 Runde).", "SkillBase_desc_1350840": "Beim Angriff besteht eine 60% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1350841": "Beim Angriff besteht eine 80% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1350842": "Beim ATK wird mit 100% Chance ein [Panzerbombe] zugefügt. Für jede [Panzerbombe] erhältst du +3% ATK, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Hat der Gegner 3 [Panzerbombe], erhält er +30% SCH.", "SkillBase_desc_1350910": "Erhöht eigenen SCH und KRT-SCH um 8% und fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 110% phys. SCH zu. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350911": "Erhöht eigenen SCH und KRT-SCH um 15% und fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350912": "Erhöht eigenen SCH und KRT-SCH um 20% und fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% phys. SCH zu. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350920": "ATK +20 %, VRT +10 %.", "SkillBase_desc_1350921": "ATK +30 %, VRT +15 %, KRT +8 %.", "SkillBase_desc_1350922": "ATK +40 %, VRT +20 %, KRT +15 %.", "SkillBase_desc_1350930": "Entfernt alle eigenen Debuffs und stellt 15% der maximalen LP wieder her.", "SkillBase_desc_1350931": "Entfernt alle eigenen Debuffs und stellt 20% der maximalen LP wieder her.", "SkillBase_desc_1350932": "Entfernt alle eigenen Debuffs und stellt 25% der maximalen LP wieder her.", "SkillBase_desc_1350940": "ATK +10%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 110% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 40% Chance auf Konter. Beim Angriff 15% Chance: VRT des Gegners -10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350941": "ATK+20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 115% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 70% Chance auf Gegenangriff. Beim Angriff 20% Chance: VRT des Gegners -20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1350942": "ATK+20%. 【Normalangriff】 wird zu 【Dreifachschlag】, verursacht 120% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) erfolgt mit 100% Chance ein Gegenangriff. Beim Angriff: 25% Chance, VRT des Gegners -30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1351010": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 113% Mag. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 50% Chance, dass 1 zufällige Gegner mit „Fluch des bösen Gottes“ und VRT-Reduktion belegt werden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1351011": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 135% Mag. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 60% Chance, dass 1 zufällige Gegner mit „Fluch des bösen Gottes“ und VRT-Reduktion belegt werden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1351012": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 162% Mag. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, einem zufälligen Gegner 【Fluch des bösen Gottes】 und 【VRT-Reduktion】 zuzufügen, hält 2 Runden. Ist die TMP des Gegners niedriger als die eigene, beträgt die Chance 100%.", "SkillBase_desc_1351020": "ATK +20 %, LP +10 %, TMP +10. Wenn ein anderer Verbündeter einen TMP-Boost erhält, erhält man selbst „Trickster“ (bei mehreren gleichzeitig beschleunigten Verbündeten zählt es als 1 Versuche).\n„Trickster“: Eigenes TMP +1 %, ATK +2 %, stapelbar bis zu 5 Mal.", "SkillBase_desc_1351021": "ATK +30 %, LP +15 %, TMP +20. Wenn ein anderer Verbündeter einen TMP-Boost erhält, erhält man selbst „Trickster“ (bei mehreren gleichzeitig beschleunigten Verbündeten zählt es als 1 Versuche).\n„Trickster“: Eigenes TMP +1 %, ATK +3 %, stapelbar bis zu 5 Mal.", "SkillBase_desc_1351022": "ATK +40 %, LP +20 %, TMP +30. Wenn ein anderer Verbündeter einen TMP-Boost erhält, erhält man selbst „Trickster“ (bei mehreren gleichzeitig beschleunigten Verbündeten zählt es als 1 Versuche).\n„Trickster“: Eigenes TMP +2 %, ATK +4 %, stapelbar bis zu 5 Mal.", "SkillBase_desc_1351030": "Fügt allen Gegnern 105 % Mag. SCH zu. Verleiht zusätzlich [Kyokō-Kekkai], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1351031": "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu, schränkt das Handeln von 1 zufälligen Gegnern mit einer Rate von -10% für 2 Runden ein. Zusätzlich wird 【虚構結界】 für 2 Runden verliehen.", "SkillBase_desc_1351032": "Fügt allen Gegnern 153% Mag. SCH zu, schränkt das Handeln von 2 zufälligen Gegnern mit einer Rate von -15% für 2 Runden ein. Zusätzlich wird 【虚構結界】 für 2 Runden verliehen.", "SkillBase_desc_1351040": "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 25) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus).", "SkillBase_desc_1351041": "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 20) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus).", "SkillBase_desc_1351042": "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 13) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus).", "SkillBase_desc_1351110": "Dem Verbündeten mit dem höchsten ATK wird \"Rote Gunst\" gewährt (ATK und VRT des Anwenders werden um 10% addiert), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe des Gegners aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 172% des ATK.", "SkillBase_desc_1351111": "Dem Verbündeten mit dem höchsten ATK wird \"Rote Gunst\" gewährt (ATK und VRT des Anwenders werden um 15% addiert), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe des Gegners aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 214% des ATK.", "SkillBase_desc_1351112": "Gibt dem Verbündeten mit dem höchsten ATK den Effekt 【Rote Gunst】 (fügt 25 % des ATK und VRT des Anwenders hinzu), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe der Gegner aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 258 % ATK.", "SkillBase_desc_1351120": "LP +25%, ATK +15%, SCH-Reduktion +10%.", "SkillBase_desc_1351121": "LP +35%, ATK +20%, SCH-Reduktion +15%.", "SkillBase_desc_1351122": "LP +45%, ATK +25%, SCH-Reduktion +20%.", "SkillBase_desc_1351130": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 45% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 140%.", "SkillBase_desc_1351131": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 135% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 55% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 155%.", "SkillBase_desc_1351132": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 70% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 170%.", "SkillBase_desc_1351140": "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 5% deines maximalen LP.", "SkillBase_desc_1351141": "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 8% deines maximalen LP.", "SkillBase_desc_1351142": "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 10% deines maximalen LP.", "SkillBase_desc_1355110": "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und hat eine 15% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält.", "SkillBase_desc_1355111": "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 89% deines ATK und hat eine 22% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält.", "SkillBase_desc_1355112": "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 108% deines ATK und hat eine 28% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält.", "SkillBase_desc_1355120": "ATK steigt um 25%, LP steigt um 15%, Handlungsbeschränkungsrate steigt um 5%", "SkillBase_desc_1355121": "ATK steigt um 35%, LP steigt um 20%, Handlungsbeschränkungsrate steigt um 10%", "SkillBase_desc_1355122": "ATK steigt um 45%, LP steigt um 25%, Handlungsbeschränkungsrate steigt um 15%", "SkillBase_desc_1355130": "Stiehlt von jeweils einem der 3 zufälligen Ziele einen Buff-Effekt (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 104% Mag. SCH zu.", "SkillBase_desc_1355131": "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buff-Effekte (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 125% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 20% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden.", "SkillBase_desc_1355132": "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buff-Effekte (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 150% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 30% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden.", "SkillBase_desc_1355140": "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 5%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 3%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1355141": "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 10%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 5%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1355142": "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 15%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 8%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1355210": "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 121% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel Blutung für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1355211": "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 135% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel Blutung für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1355212": "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 155% Mag. SCH zu, zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, und belegt das Ziel mit 70% Chance mit Blutung für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1355220": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1355221": "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1355222": "ATK steigt um 45 %, LP um 25 % und KRT um 15 %. Beim Angriff besteht eine 25 %-Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_1355230": "Mit 40% Chance werden beim Auslösen alle Buffs aller Gegner entfernt und anschließend allen Gegnern 154% Mag. SCH zugefügt.", "SkillBase_desc_1355231": "Beim Auslösen besteht eine 50% Chance, alle Buff-Zustände aller Gegner zu entfernen und anschließend allen Gegnern 175% Mag. SCH zuzufügen. Für jede entfernte Schicht wird 1 Schicht „Blutung“ (max. 3 Schichten) umgewandelt, Dauer: 2 Runden.", "SkillBase_desc_1355232": "Beim Auslösen besteht eine 60% Chance, alle Buff-Zustände aller Gegner zu entfernen und anschließend allen Gegnern 200% Mag. SCH zuzufügen. Für jede entfernte Schicht wird 1 Schicht in 【Blutung】 umgewandelt, bis zu 4 Schichten. Gleichzeitig wird auf den Char. des Gegners mit dem niedrigsten LP-% ein 【Immergrüner Korb】 gebildet, der 2 Runden anhält.", "SkillBase_desc_1355240": "Mag. SCH-Reduktion um +5%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche.", "SkillBase_desc_1355241": "Mag. SCH-Reduktion um +10%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche.", "SkillBase_desc_1355242": "Mag. SCH-Reduktion um +15%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche.", "SkillBase_desc_1355310": "Erhöht die SCH-Reduktion der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 10% für 2 Runden. Verleiht zudem dem Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen].", "SkillBase_desc_1355311": "Gewährt den 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK eine Schadensreduktion von 15% für 2 Runden. Falls Typ Technik, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen].", "SkillBase_desc_1355312": "Gewährt den 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK eine Schadensreduktion von 20% für 2 Runden. Falls Typ Technik, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen].", "SkillBase_desc_1355320": "ATK +25%, LP +15%, TMP +10.", "SkillBase_desc_1355321": "ATK +35%, LP +20%, TMP +15.", "SkillBase_desc_1355322": "ATK +45%, LP +25%, TMP +30.", "SkillBase_desc_1355330": "Fügt allen Gegnern 94% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil].", "SkillBase_desc_1355331": "Fügt allen Gegnern 112% Phys. SCH zu, mit 60% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 106% ihres ATK als LP.", "SkillBase_desc_1355332": "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu, mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 128% ihres ATK als LP.", "SkillBase_desc_1355340": "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 60% Chance, einen normalen ATK auszulösen.", "SkillBase_desc_1355341": "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 80% Chance, einen normalen ATK auszulösen.", "SkillBase_desc_1355342": "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 100% Chance, einen normalen ATK auszulösen.", "SkillBase_desc_1355410": "Führt 3 ATK auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 180% Phys. SCH basierend auf dem eigenen ATK. Jede ATK hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen.", "SkillBase_desc_1355411": "Führt 3 ATK auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 210% Phys. SCH basierend auf dem eigenen ATK. Jede ATK hat eine 40% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen.", "SkillBase_desc_1355412": "Führt 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 240% ATK als Phys. SCH. Jede ATK hat 50% Chance, dem Ziel für 2 Runden \"Blutung\" zuzufügen; beim letzten Schlag besteht 50% Chance, dem Ziel für 1 Runde \"Heilungsreduktion\" zuzufügen.", "SkillBase_desc_1355420": "ATK +40 %, LP +15 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1355421": "ATK +50 %, LP +20 %, KRT +10 %.", "SkillBase_desc_1355422": "ATK +60 %, LP +25 %, KRT +15 %. Verursacht +20 % SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du.", "SkillBase_desc_1355430": "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 50% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 60%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】.", "SkillBase_desc_1355431": "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 60% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 80%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】.", "SkillBase_desc_1355432": "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 75% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 100%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】.", "SkillBase_desc_1355440": "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK +10 %, KRT +10 %, VRT ignorieren +25 %, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1355441": "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK um +15%, KRT um +15%, VRT um +33% erhöht, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1355442": "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK um +20%, KRT um +20%, VRT um +50% erhöht, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1355510": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des eigenen ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 5% des eigenen max. LP (ignoriert VRT, kein KRT, nicht von SCH-Bonus oder -Reduktion betroffen). Mit 40% Chance wird der ATK des Ziels um 15% gesenkt, gleichzeitig wird mit 40% Chance das TMP von 2 zufälligen Gegnern um 15% reduziert. Alles hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_1355511": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 7% des eigenen max. LP (ignoriert VRT, kein KRT, nicht von SCH-Bonus oder -Reduktion betroffen). Mit 60% Chance wird der ATK des Ziels um 15% gesenkt, gleichzeitig wird mit 60% Chance das TMP von 2 zufälligen Gegnern um 15% reduziert. Alles hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_1355512": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 10% des eigenen max. LP (ignoriert VRT, kein KRT, nicht von SCH-Bonus oder -Reduktion betroffen). Mit 80% Chance wird der ATK des Ziels um 15% gesenkt, gleichzeitig wird mit 80% Chance das TMP von 2 zufälligen Gegnern um 15% reduziert. Alles hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_1355520": "LP steigt um 25%, VRT um 15% und TMP um 10%. Bei direktem ATK wird mit 60% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben.", "SkillBase_desc_1355521": "LP steigt um 35%, VRT um 20% und TMP um 20%. Bei direktem ATK wird mit 80% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben.", "SkillBase_desc_1355522": "LP steigt um 45%, VRT um 25% und TMP um 30%. Bei direktem ATK wird mit 100% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben.", "SkillBase_desc_1355530": "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1355531": "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1355532": "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1355540": "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +2% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1355541": "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +3% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +6% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +6% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1355542": "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +8% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +8% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1355610": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 10% KRT-WDS und 10% VRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1355611": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 95% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 20% KRT-WDS und 20% VRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1355612": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 30% KRT-WDS und 30% VRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1355620": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1355621": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1355622": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn jeder Runde sichert diese Heldin 4 Schichten [御風], Verbündete sichern 2 Schichten [御風]. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1355630": "Fügt allen Gegnern 100% ATK-Phys.-SCH zu, trifft Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene immer, ignoriert 20% KRT-WDS und 20% WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1355631": "Handlungsbeschränkung aufheben, sofort 4 Schichten 【御風】 sichern, allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zufügen, garantiert GEN bei Zielen mit niedrigerem TMP, ignoriert 30% KRT-WDS und 30% Abwehr-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1355632": "Hebt die Handlungsbeschränkung auf, sichert sofort 4 Schichten 【御風】 und fügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert 30% KRT-WDS und 30% WDS. Wenn das Ziel schneller ist als das schnellste gegnerische Ziel und 3 Schichten 【御風】 besitzt, werden diese genutzt und der Schadensfaktor steigt auf 210%.", "SkillBase_desc_1355640": "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, werden in dieser Runde beim ATK 1 Schichten von 【御風】 genutzt und dem Ziel zusätzlich 30% fixer SCH zugefügt (kein Nutzen von 【御風】, kein Effekt). Für je 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhältst du nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von 【御風】.", "SkillBase_desc_1355641": "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, werden in dieser Runde beim ATK 1 Schichten von 【御風】 genutzt und dem Ziel zusätzlich 45% fixer SCH zugefügt (kein Nutzen von 【御風】, kein Effekt). Für je 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhältst du nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von 【御風】.", "SkillBase_desc_1355642": "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der handelt, wird in dieser Runde beim ATK 1 Schicht 【御風】 genutzt, um dem Ziel zusätzlich 60% festen SCH zuzufügen (kein Effekt ohne Nutzen von 【御風】). Für je 1% TMP über dem Ziel steigt dieser feste SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Char. nach dem ATK in dieser Runde 1 Schicht 【御風】.", "SkillBase_desc_1355650": "Gegnerische Heldinnen erleiden zu Beginn jeder Runde, falls ihr TMP niedriger ist als der dieser Heldin, 1-mal Fähigkeitswert-SCH in Höhe von 20% ihres ATK. Für jeweils 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitswert-Angriff um 2% Fähigkeitswert-SCH (maximal bis 100%). Verbündete Heldinnen erleiden 10% weniger Fähigkeitswert-SCH.", "SkillBase_desc_1355651": "Gegnerische Heldinnen erleiden zu Beginn jeder Runde, falls ihr TMP niedriger ist als der dieser Heldin, 1-mal Fähigkeitswert-SCH in Höhe von 30% ihres ATK. Für jeweils 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitswert-Angriff um 2% Fähigkeitswert-SCH (maximal bis 100%). Verbündete Heldinnen erleiden 15% weniger Fähigkeitswert-SCH.", "SkillBase_desc_1355652": "Gegnerische Heldinnen erleiden zu Beginn jeder Runde, falls ihr TMP niedriger ist als der dieser Heldin, 1-mal Fähigkeitswert-SCH in Höhe von 40% ihres ATK. Für jeweils 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitswert-Angriff um 2% Fähigkeitswert-SCH (maximal bis 100%). Verbündete Heldinnen erleiden 20% weniger Fähigkeitswert-SCH.", "SkillBase_desc_1355710": "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 90% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 10% der VRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1355711": "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 110% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 20% der WDS des Ziels; 70% Chance, einem zufälligen dieser Char. für 2 Runden [Selbstfesselung] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1355712": "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 130% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS; 1 zufälliger Char. davon erhält für 2 Runden Selbstfesselung.", "SkillBase_desc_1355720": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1355721": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1355722": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Am Ende der Aktion werden 5 % des aktuellen ATK aller Gegner versiegelt.", "SkillBase_desc_1355730": "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_1355731": "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_1355732": "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 2 Runden.", "SkillBase_desc_1355740": "Wenn du phys. Schaden verursachst, werden 5% des ATK des Gegners durch [Versiegelung] blockiert.", "SkillBase_desc_1355741": "Während eigener Aktionen werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Bei physischem Angriff werden 5% des gegnerischen ATK versiegelt.", "SkillBase_desc_1355742": "Bei normalen Angriffen fügt er allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 250% ATK zu (gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Während seiner Aktion ist er immun gegen Handlungsbeschränkungen. Verursacht er einen physischen Angriff, versiegelt er 5% des ATK des Gegners. Zu Beginn der 4. Runde, falls er nie kampfunfähig war, erhalten alle Gegner Selbstbindung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1355750": "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Wert zu.", "SkillBase_desc_1355751": "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Wert zu.", "SkillBase_desc_1355752": "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 40% ATK-Wert zu.", "SkillBase_desc_1355810": "Erhöht ATK um 10% und KRT um 15% der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden und verleiht mit 50% Chance für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel].", "SkillBase_desc_1355811": "Bricht die VRT der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 10%, erhöht ATK um 15% und KRT um 20%. Hält 2 Runden und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden 【鎮痛剤】.", "SkillBase_desc_1355812": "Erhöht die DEF-Durchdringung der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 10 %, ATK um 15 % und KRT um 20 % für 2 Runden und gewährt zusätzlich für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel].", "SkillBase_desc_1355820": "ATK +30%, LP +20%, TMP +10.", "SkillBase_desc_1355821": "ATK +40%, LP +25%, TMP +20.", "SkillBase_desc_1355822": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich der eigene TMP um 20 % für 2 Runden, nicht entfernbar.", "SkillBase_desc_1355830": "Stellt allen Verbündeten LP in Höhe von 300% der ATK wieder her (Heilung wird gleichmäßig auf alle Char. verteilt) und verleiht dem Ziel für 2 Runden einen anhaltenden【Schmerzmittel】-Effekt.", "SkillBase_desc_1355831": "Heilt alle Verbündeten um 430% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), verleiht dem Ziel für 2 Runden einen \"Schmerzmittel\"-Effekt und entfernt 1 Debuff-Schichten.", "SkillBase_desc_1355832": "Heilt alle Verbündeten um 560% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), verleiht dem Ziel für 2 Runden einen \"Schmerzmittel\"-Effekt und entfernt 2 Debuff-Schichten.", "SkillBase_desc_1355840": "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 10% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an.", "SkillBase_desc_1355841": "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an.", "SkillBase_desc_1355842": "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 30% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an.", "SkillBase_desc_1355910": "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden nicht entfernbares [Kindliche Sentimentalität].", "SkillBase_desc_1355911": "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden nicht entfernbares [Kindliche Sentimentalität].", "SkillBase_desc_1355912": "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden nicht entfernbares [Kindliche Sentimentalität].", "SkillBase_desc_1355920": "ATK +30%, LP +20%, TMP +30.", "SkillBase_desc_1355921": "ATK +40%, LP +25%, TMP +40.", "SkillBase_desc_1355922": "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +50 Pkt.; Am Ende jeder Runde: Erhöhe ATK aller Verbündeten Heldinnen um 8 %, stapelbar bis 5-mal, wird beim Tod entfernt, aber nicht aufgehoben; Wenn 3 Technik-Chars oder mindestens 1 Chaos-Char. im Team sind, erhalten alle Verbündeten zu Beginn der Schlacht für 2 Runden [Fantastische Erzählung].", "SkillBase_desc_1355930": "Heilt allen Verbündeten gleichmäßig LP in Höhe von 550% des ATK und verleiht dem Ziel für 2 Runden „Traumgeschichte“. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch nach Tod erhalten.", "SkillBase_desc_1355931": "Heilt allen Verbündeten gleichmäßig LP in Höhe von 650% des ATK und verleiht dem Ziel für 2 Runden „Traumgeschichte“. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch nach Tod erhalten.", "SkillBase_desc_1355932": "Heilt allen Verbündeten gleichmäßig LP in Höhe von 750% des ATK und verleiht dem Ziel für 2 Runden „Traumgeschichte“. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch nach Tod erhalten.", "SkillBase_desc_1355940": "Wenn auf dem Feld: Greift ein Verbündeter einen Gegner an und hat mehr TMP als das Ziel, werden 5% WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion ignoriert. Wird ein Verbündeter von einem Gegner angegriffen und hat mehr TMP als der Angreifer, erhält er vorübergehend 5% WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_1355941": "Wenn auf dem Feld: Greift ein Verbündeter einen Gegner an und hat mehr TMP als das Ziel, werden 10% WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion ignoriert. Wird ein Verbündeter von einem Gegner angegriffen und hat mehr TMP als der Angreifer, erhält er vorübergehend 10% WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_1355942": "Wenn auf dem Feld: Greift ein Verbündeter einen Gegner an und hat mehr TMP als das Ziel, werden 15% WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion ignoriert. Wird ein Verbündeter von einem Gegner angegriffen und hat mehr TMP als der Angreifer, erhält er vorübergehend 15% WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_1355950": "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 20% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1355951": "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1355952": "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 40% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1356010": "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 150% Phys. SCH zu,\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 200% Phys. SCH zu,\nLanze: Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH zu,", "SkillBase_desc_1356011": "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 220% Phys. SCH zu,\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 270% Phys. SCH zu,\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu,", "SkillBase_desc_1356012": "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt dem Gegner mit dem höchsten kumulierten SCH 300% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS. Ist das Ziel im Zustand [SCH-Nullifizierung], wird das LP-Maximum um 150% des ATK gesenkt, nicht entfernbar/annullierbar, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.\nDolch: Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 360% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS. 70% Chance, [Selbstfesselung] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1356020": "ATK steigt um 30%, LP um 10% und KRT um 10%.", "SkillBase_desc_1356021": "ATK steigt um 40%, LP um 20% und KRT um 15%.", "SkillBase_desc_1356022": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Beim Angriff erhältst du je nach aktuellem LP-Prozentsatz unterschiedliche Effekte: Bei 60 % oder mehr LP ignorierst du beim Angriff 15 % WDS und 40 % KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Andernfalls werden 80 % des SCH zur eigenen Heilung verwendet.", "SkillBase_desc_1356030": "In der ersten Runde vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 greift er den Gegner mit einer Fertigkeit im [Schusswaffen]-Modus an.", "SkillBase_desc_1356031": "In den ersten 2 Runden vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 wird 1 Fertigkeit im [Schuss]-Modus gegen den Gegner eingesetzt, vor der Aktion der Verbündeten in Runde 2 wird 1 Fertigkeit im [Schwert]-Modus zum ATK verwendet.", "SkillBase_desc_1356032": "In den Runden 1–3 werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Erleidet um 50% des eigenen ATK weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). In Runde 1 greift vor dem Zug der Verbündeten mit Fertigkeit 1 von [Speer] den Gegner an, in Runde 2 mit Fertigkeit 1 von [Schwert], in Runde 3 mit Fertigkeit 1 von [Dolch].", "SkillBase_desc_1356040": "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\".", "SkillBase_desc_1356041": "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\".", "SkillBase_desc_1356042": "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\".", "SkillBase_desc_1356043": "Heilung um 40% verringert.", "SkillBase_desc_1356044": "Heilt um +40%.", "SkillBase_desc_1356045": "Heilung -40%, VRT-Zerstörungs-WDS -15%.", "SkillBase_desc_1356046": "Heilung um +40 %, VRT-WDS gegen Zerstörung +15 %.", "SkillBase_desc_1356047": "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK, bis zu 1 Versuche.", "SkillBase_desc_1356048": "Heilung um +40%, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt, bis zu 3 Mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1356050": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu.", "SkillBase_desc_1356051": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu.", "SkillBase_desc_1356052": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu.", "SkillBase_desc_1356060": "ATK150% Phys. SCH", "SkillBase_desc_1356061": "ATK200% Phys. SCH", "SkillBase_desc_1356062": "ATK80% Phys. SCH", "SkillBase_desc_1356063": "220% Phys. SCH mit einmaligem ATK", "SkillBase_desc_1356064": "270% Phys. SCH mit 1 ATK", "SkillBase_desc_1356065": "Fügt 130% ATK Phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1356110": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1356111": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 110% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1356112": "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht dem Gegner 1 Stapel 【Onidama】. Die Wirkung von 【Onidama】 entspricht der Onidama-Wirkung von 【Stolz des Kriegers】.", "SkillBase_desc_1356120": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1356121": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1356122": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; erleidet SCH-Reduktion um 10 % pro Oni-Kugel-Stapel, wenn von einem Gegner-Char. mit Oni-Kugel angegriffen", "SkillBase_desc_1356130": "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 5-mal 300% Gesamt-ATK als phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1356131": "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 350% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS sowie den Immunitäts-SCH-Effekt.", "SkillBase_desc_1356132": "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 400% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS, 30% der KRT-WDS sowie den Immunitäts-SCH-Effekt des Ziels. Vor dem Angriff erhöht sich der aktuelle SCH um 20% pro Schicht Oni-Kugel auf dem Ziel. Stirbt das Ziel, erleiden alle verbleibenden Gegner-Chars SCH in Höhe von 100% des überschüssigen SCH dieses Angriffs. Überlebt das Ziel, wird dessen LP-Maximum um 20% × Anzahl Oni-Kugel-Schichten reduziert, wobei mindestens 20% der ursprünglichen LP erhalten bleiben.", "SkillBase_desc_1356140": "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 40% sinken, erhält es 1 Stapel 【Onidama】. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter 【5%×Onidama-Stapel】, stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht 【50%×Onidama-Stapel】 des ATK des Auslösers. Maximal 1 Mal pro Runde aktivierbar.", "SkillBase_desc_1356141": "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Wenn die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Onidama-Stapel] fallen, wird er sofort getötet. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Versuche.", "SkillBase_desc_1356142": "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Wenn die LP des gegnerischen Trägers unter [10% × Onidama-Stapel] fallen, wird er sofort getötet. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [100% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Versuche.", "SkillBase_desc_1356150": "Fügt beim Angriff 30% Technik-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1356151": "Fügt beim Angriff 40% Technik-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1356152": "Fügt beim Angriff 50% Technik-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_140000101": "Eigene VRT-Zerstörung um +5%.", "SkillBase_desc_140010101": "Eigene VRT-Zerstörung um +10%.", "SkillBase_desc_140010201": "Nach erlittenem ATK 3 Vertrautenenergie sichern.", "SkillBase_desc_140020101": "Beim Verursachen von SCH werden zufällig 2 Gegner markiert. Alle Verbündeten verursachen gegen markierte Gegner 5% zusätzlichen SCH, hält 3 Runden an und ist bis zu 3-fach stapelbar.", "SkillBase_desc_140020201": "KRT-Chance +10%; SCH gegen Ziele mit über 70% LP +15%", "SkillBase_desc_140020301": "Nach erlittenem ATK 6 Begleiterenergie sichern. Begleiter-Fertigkeit SCH +50%.", "SkillBase_desc_140020401": "Stirbt die Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK 100% SCH zu.", "SkillBase_desc_140020501": "Zu Beginn der Schlacht wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert; es erleidet 10% mehr endgültigen SCH, 2 Runden lang.", "SkillBase_desc_140030101": "Erhöht den SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 15% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 30% Chance, 1 zufälligen Zielen in der vorderen Reihe für 1 Runden den Zustand [Siegel] zuzufügen.", "SkillBase_desc_140030201": "Beim Verursachen von SCH an gegnerischen Verbündeten in der hinteren Reihe wird VRT um 15% ignoriert. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 30% Chance, einem zufälligen Gegner in der hinteren Reihe für 1 Runde Stille zuzufügen.", "SkillBase_desc_140030301": "KRT-Chance steigt um 15 %, KRT-SCH um 25 %; gegen Ziele mit über 60 % LP steigt SCH um 20 %.", "SkillBase_desc_140030401": "Nach erlittenem Angriff 10 Vertrauten-Energie sichern. Vertrauten-Fertigkeitsschaden +100%. Jedes Mal, wenn der Vertraute eine Fertigkeit einsetzt, werden 20% der LP des Ausrüsters geheilt.", "SkillBase_desc_140030501": "Wenn du in der Schlacht zum ersten Mal fällst, fügst du dem Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 200% deines eigenen ATK zu. Dieser SCH ignoriert 60% der VRT.", "SkillBase_desc_140030601": "Zu Beginn der Schlacht wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert, erhält 2 Runden lang 20% mehr endgültigen SCH. Besiegt ein beliebiger Verbündeter dieses Ziel in dieser Zeit, bekommt der Char. als Belohnung 25% ATK-Bonus für 2 Runden.", "SkillBase_desc_140040101": "Erhöht den SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 30% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 50% Chance, 1 zufälligen Zielen in der vorderen Reihe für 1 Runden den Zustand [Siegel] zuzufügen.", "SkillBase_desc_140040201": "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 30% mehr SCH zu und durchbricht VRT. Beim ersten Schaden pro Runde besteht 50% Chance, einem zufälligen Gegner in der hinteren Reihe für 1 Runde den Effekt \"Stille\" zuzufügen.", "SkillBase_desc_140040301": "KRT-Chance +20%, KRT-SCH +25%. Gegen Ziele mit über 50% LP: SCH +30%.", "SkillBase_desc_140040401": "Nach erlittenem ATK 15 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeit SCH +150%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 30% der LP des Ausrüsters geheilt und die Begleiter-Fertigkeit wird um 1 Runde RED.", "SkillBase_desc_140040501": "Wenn du im Kampf zum ersten Mal fällst, verursachst du beim gegnerischen Ziel mit dem höchsten ATK 300% deines eigenen ATK als SCH. Dieser SCH ist immer KRT und ignoriert gegnerische VRT.", "SkillBase_desc_140040601": "Zu Schlachtbeginn wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert, erhält bis Schlachtende 50% mehr endgültigen SCH. Besiegt ein beliebiger Verbündeter dieses Ziel, bekommt der Char. als Belohnung 40% ATK-Bonus für 2 Runden. Gleichzeitig werden alle Verbündeten um 30% ihrer max. LP geheilt.", "SkillBase_desc_14115010": "Die KRT-Senkungs-Chance von St.3【狂射】 beträgt 65%.", "SkillBase_desc_14115011": "Mit St.3 【狂射】 verursachst du gegen Gegner im 【シールド】-Zustand +20% SCH.", "SkillBase_desc_14115012": "Bei St.3 trifft [Schnellfeuer] 3 Ziele.", "SkillBase_desc_14115013": "Eigenen Mag. SCH um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14115014": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14115020": "Die Heilwirkung von St.3【Regeneration】beträgt 292%.", "SkillBase_desc_14115021": "Die Heilwirkung von St.3【Flare Recovery】 beträgt 177%.", "SkillBase_desc_14115022": "Fügt dem Heilziel von St.3 【Regeneration】 1 weiteren Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil hinzu.", "SkillBase_desc_14115023": "Heilwirkung+10%.", "SkillBase_desc_14115024": "ATK+10%", "SkillBase_desc_14115070": "Der SCH von St.3 „Schwarzes Urteil“ beträgt 100% des ATK.", "SkillBase_desc_14115071": "Eigene maximale Aktionsbegrenzung +20%.", "SkillBase_desc_14115072": "TMP von [Programmkonstruktion] -4%.", "SkillBase_desc_14115073": "Mag. SCH+10%.", "SkillBase_desc_14115074": "ATK+10%", "SkillBase_desc_14115080": "Der SCH von St.3【Shunraizoku】 beträgt 320%.", "SkillBase_desc_14115081": "Der SCH von St.3【烈風斬】 beträgt 210%, die KRT-Reduktionsrate liegt bei 100%.", "SkillBase_desc_14115082": "Bei Auslösung von St.3【Doppelschwertkämpfer】KRT+15%, stapelbar, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14115083": "Phys. SCH+10%", "SkillBase_desc_14115084": "ATK+10%", "SkillBase_desc_14115090": "St.3 von 【Lichtflügel des Weißen Drachenkaisers】 gibt den TMP-Bonus für alle Verbündeten.", "SkillBase_desc_14115091": "Der SCH von St.3【白龍閃】 beträgt 240%.", "SkillBase_desc_14115092": "Eigene Handlungsbeschränkungs-WDS +30%.", "SkillBase_desc_14115093": "Phys. SCH+10%", "SkillBase_desc_14115094": "ATK+10%", "SkillBase_desc_14115100": "Der SCH von St.3【緋滅双棘】 beträgt 210%.", "SkillBase_desc_14115101": "Der SCH von St.3【滅殺姫の断罪】 beträgt 450%.", "SkillBase_desc_14115102": "Die Debuff-Entfernungs-Chance von St.3【慈悲の滅殺】 beträgt 100%.", "SkillBase_desc_14115103": "Phys. SCH+10%", "SkillBase_desc_14115104": "ATK+10%", "SkillBase_desc_14115140": "St.3 【Segen des Dämonenkönigs】 WDS gegen Handlungsbeschränkung +8%, hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_14115141": "Die Chance, dass Stufe 3 [Gigantische Welle] Schlaf verursacht, steigt auf 90%.", "SkillBase_desc_14115142": "Der Schlafeffekt von Stufe 3 [Gigantische Welle] endet nicht durch ATK.", "SkillBase_desc_14115143": "Eigene ATK um +10%.", "SkillBase_desc_14115144": "Eigene Heilung ++10%.", "SkillBase_desc_14115510": "Bei St.3 von [Barriere des Toten Eises] werden 4 Ziele angegriffen.", "SkillBase_desc_14115511": "Die Heilungsrate aller Verbündeten durch St.3 Segen des Dämonenmädchens beträgt 165 %. Überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt.", "SkillBase_desc_14115512": "Nach Auslösen von St.3【Endzeitliche Klage】beträgt die Abklingzeit 2 Runden. Der beim Auslösen verursachte feste SCH an allen Gegnern entspricht 4% der eigenen maximalen LP.", "SkillBase_desc_14115513": "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 5% und gibt 50 TMP Bonus.", "SkillBase_desc_14115514": "Eigene Heilung ++10%.", "SkillBase_desc_14115520": "Die Auslöse-Chance von St.3 【Eisblitz-Gottesstrafe】 für das Verleihen von 【Ewiges-Eis-Siegel】 beträgt 90%. Zusätzlich wird mit 50% Chance 1-mal ein 【Ewiges-Eis-Siegel】 auf Gegner mit niedrigerem TMP als du angewendet.", "SkillBase_desc_14115521": "Die Folge-SCH von St.3 „Urteil der Walküre“ beträgt 90 %. Die Chance, das „Eisige Siegel“ zu verleihen, beträgt 85 %.", "SkillBase_desc_14115522": "Neue Wirkung von St.3 【Valkyrie-Rüstung】: Wird der eigene Gefroren-Zustand durch einen gegnerischen ATK aufgehoben, wird 【Göttliche Strafe des Eisblitzes】 auf alle Gegner ausgelöst, verursacht Mag. SCH in Höhe von 120 % des ATK der nordischen Walküre und verleiht 1-mal das 【Ewiges-Eis-Siegel】.", "SkillBase_desc_14115523": "Erhöht die eigene KRT-Rate zusätzlich um 10%.", "SkillBase_desc_14115524": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14115530": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 [氷獄連打] wurde von 260% auf 290% erhöht.", "SkillBase_desc_14115531": "20%Erhöht SCH gegen Tank-Char.", "SkillBase_desc_14115532": "Die Abklingzeit von Stufe 3 【終焉降臨】-Aktivierung 【豪乱雪花】 wird von 4 auf 2 Runden verstärkt.", "SkillBase_desc_14115533": "Erhöht eigenen phys. SCH um 15%", "SkillBase_desc_14115534": "SCH-Zuschlag10%", "SkillBase_desc_14115540": "Stufe 3 von 【花瓣之盾】 erhöht die Handlungsbeschränkungsrate des Ziels auf 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "Stufe 3 von 【桜花爛漫】 erhöht den SCH-Reduktionsbonus für Verbündete und senkt den SCH-Reduktionsbonus der Gegner auf 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "Stufe 3 Pflanzenprobe erhöht die Chance auf Einfrieren auf 80%.", "SkillBase_desc_14115543": "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14115544": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14115550": "Stufe 3 von \"Kältespeerbiss\": Vor dem Angriff wird allen Gegnern 1 Stapel \"Erfrierung\" zugefügt.", "SkillBase_desc_14115551": "Stufe 3 von 【Langspeer-Schutz】: Senkt WDS gegen Handlungsbeschränkung auf 30% und TMP um 10%, hält stärker.", "SkillBase_desc_14115552": "Beim Eintritt in die Schlacht: Eigene ATK 2 Runden lang um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14115553": "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14115554": "Erhöht die eigene Aktionsbegrenzungsrate um zusätzliche 10%.", "SkillBase_desc_14115560": "Der SCH von Stufe 3 [Betrunkener Fauststil] steigt auf 290% des ATK.", "SkillBase_desc_14115561": "KRT-SCH um 30% erhöht", "SkillBase_desc_14115562": "Stufe 3 von 【酔拳乱武】: Erste Phase gewährt 15% SCH-Bonus und durchbricht 10% VRT.", "SkillBase_desc_14115563": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14115564": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14115570": "Der Schild von St.3 „Befreiter“ kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14115571": "Der SCH von St.3 „Stolz des Drachenkriegers“ beträgt 50% des ATK.", "SkillBase_desc_14115572": "Für je 2% weniger LP steigt der ATK um 1%.", "SkillBase_desc_14115573": "Heilungsbonus +20%", "SkillBase_desc_14115574": "Maximale LP +10% Bonus", "SkillBase_desc_14115580": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 „Unfehlbarer Pfeil“ steigt auf 210%.", "SkillBase_desc_14115581": "Die mit Stufe 3 von [Selbsternannter Meister der Geheimtechnik] hinzugefügte [Kampfgott-Geheimtechnik] hält nun 3 Runden statt bisher an.", "SkillBase_desc_14115582": "Einzelschaden überschreitet nicht 20% der eigenen LP", "SkillBase_desc_14115583": "KRT-SCH-Bonus um 20% erhöht", "SkillBase_desc_14115584": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14115590": "Ziel von St.3 „Piratenblick“ +1.", "SkillBase_desc_14115591": "1 zusätzlicher 【Vizekapitän】", "SkillBase_desc_14115592": "Befindet sich der Charakter im St.3-Zustand von 【Schiffskapitänszeichen】, sichert er am Ende jeder Runde ein weiteres 【Schiffskapitänszeichen】.", "SkillBase_desc_14115593": "Eigene SCH-Reduktion steigt um 10%.", "SkillBase_desc_14115594": "Erhöht eigene LP um 10%", "SkillBase_desc_14115600": "Stufe 3【Melodie der Gezeiten】Erhalte 1 zusätzliche Schicht【Melodie】", "SkillBase_desc_14115601": "Stufe 3【Meerjungfrau des Unterwasserreichs】Erhalte zu Beginn jeder Runde 1 Schicht【Melodie】", "SkillBase_desc_14115602": "Stufe 3【Wellen-Symphonie】: Bei 【Lied der Verführung】, 【Lied der Versuchung】 und 【Lied der Zerstörung】 wird die Anzahl der auf die Heldin gerichteten Herzen um 1 verringert.", "SkillBase_desc_14115603": "KRT-SCH um 30% erhöht", "SkillBase_desc_14115604": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14125060": "Bei St.3 von 【Heilige Aura】 wird beim Einsatz von Feuer mit 80% Chance 【Sengend】 zugefügt, hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_14125061": "Wenn St.3 【Heilige Aura】 Eisflamme einsetzt, besteht eine 80% Chance, 【Verlangsamung】 zuzufügen.", "SkillBase_desc_14125062": "Greife mit St.3 【Heilige Aura】 die Reihe mit den meisten Gegnern an.", "SkillBase_desc_14125063": "Eigene KRT-WDS +10%", "SkillBase_desc_14125064": "SCH-Reduktion+10%", "SkillBase_desc_14125070": "Der SCH von St.3【Astralklinge】wird auf 180% erhöht.", "SkillBase_desc_14125071": "Der SCH von St.3【Valkyrie Slash】wird auf 450% erhöht.", "SkillBase_desc_14125072": "Eigenen KRT-SCH +30%.", "SkillBase_desc_14125073": "Phys. SCH+10%", "SkillBase_desc_14125074": "ATK+10%", "SkillBase_desc_14125080": "St.3 【Glänzender Schwertblitz】 wird zu einem Flächenangriff, SCH beträgt 143%.", "SkillBase_desc_14125081": "Die Heilwirkung von St.3 „Mission des Heiligen Schwertträgers“ beträgt 17%.", "SkillBase_desc_14125082": "Der mit St.3【反撃の盾】 erzeugte 【火炎盾】 reflektiert 25% SCH. KRT-Rate aller Verbündeten +13%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14125083": "Eigene TMP um 200 erhöht.", "SkillBase_desc_14125084": "Eigene Heilwirkung +10%", "SkillBase_desc_14125090": "Die Abklingzeit von St.3 【Exklusives Management】 wird auf 1 Runde reduziert.", "SkillBase_desc_14125091": "Der SCH von St.3【Flare Burst】 beträgt 180%.", "SkillBase_desc_14125092": "Die Aufhebungs-Chance von St.3【Flamme der Läuterung】wird auf 100% erhöht.", "SkillBase_desc_14125093": "Eigenen Mag. SCH um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14125094": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14125110": "Die Heilmenge von St.3 „Tanz der Hortensie“ beträgt 118% deines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_14125111": "Stufe 3 von 【紫陽花の舞】 heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% und ändert dies auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-%.", "SkillBase_desc_14125112": "Die Heilung durch St.3 【花雷】 beträgt 50% des gesamten SCH.", "SkillBase_desc_14125113": "Eigene ATK um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14125114": "Eigene Heilwirkung +10%", "SkillBase_desc_14125510": "Wenn St.3 von 【Heiliger Schwert der Leidenschaft】 aktiviert wird, erhalten alle Gegner 【Flammenbrand】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14125511": "Die ATK-Zugabe von St.3 „Heiliges Schwert der Leidenschaft“ beträgt 38%.", "SkillBase_desc_14125512": "Bei Auslösung von St.3【Heiliger Schwert der Leidenschaft】heilt sich der Charakter um 20% LP.", "SkillBase_desc_14125513": "Erhöht die eigene KRT-Rate zusätzlich um 10%.", "SkillBase_desc_14125514": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14125520": "Bei Stufe 3 erhöht sich das Ziel von 【魔剣灼熱】 vorrangig auf 4 Chars in der vorderen und mittleren Reihe des Gegners, zudem steigt die Chance auf 80%.", "SkillBase_desc_14125521": "Stufe 3 von 【Schutzschwäche】 erhöht die dem Ziel gewährte SCH-Reduktion auf 25 % und fügt zusätzlich 10 % Kontrolle-WDS hinzu.", "SkillBase_desc_14125522": "Die Auslösebedingung für Stufe 3 'Schutz für Schwache' wurde von 50% auf 70% LP erhöht.", "SkillBase_desc_14125523": "Eigene LP zusätzlich +10%", "SkillBase_desc_14125524": "Eigene SCH-Reduktion +10%.", "SkillBase_desc_14125530": "Stufe 3 von 【金色の黄昏】 erhöht die Wirkung von Verbrennung auf 100 % und verleiht mit 50 % Chance eine zusätzliche Schicht Verbrennung.", "SkillBase_desc_14125531": "Stufe 3 【Shoyō-Mag.】Neue Wirkung: Beim Eintritt in die Schlacht erhältst du sofort 5 Stapel von 【Feuerzeichen】.", "SkillBase_desc_14125532": "Stufe 3 【Anfangs-Mag.】: Schild-LP bei Todesnähe auf 60% erhöht", "SkillBase_desc_14125533": "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14125534": "Fügt eigenen SCH um 10% hinzu", "SkillBase_desc_14125540": "Die ATK von St.3 „Fuchs-Hochzeit“ beträgt 210%.", "SkillBase_desc_14125541": "Die Aufhebungs-Chance der Handlungsbeschränkung von St.3 [Yumeutsutsu] [Kokkei] beträgt 100%.", "SkillBase_desc_14125542": "Beim Auslösen von St.3【Macht des Anführers】 besteht eine 50% Chance, 3 zufälligen Gegnern den Zustand 【Sengend】 zuzufügen.", "SkillBase_desc_14125543": "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14125544": "Erhöht eigenen SCH-Bonus um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14125550": "Die Heilwirkung von Stufe 3 【Feuer-Selbstschutz】 wurde von 30% auf 40% erhöht.", "SkillBase_desc_14125551": "Die Heilwirkung von Stufe 3 [Trinken und Leben] wurde von 40% auf 50% erhöht.", "SkillBase_desc_14125552": "Zu St.3 von 【Herzverschlingende Kontrolle】 wird 【Herzverschlingen】 hinzugefügt. Die Chance auf 【Herzverschlingende Flamme】 beträgt 40%.", "SkillBase_desc_14125553": "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14125554": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14125560": "Die Chance auf Flammen bei St.3 von „Kōyōaoi no Mai“ beträgt 90%.", "SkillBase_desc_14125561": "Der Hitzeschaden-Effekt von St.3【Tanz der Rose】kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14125562": "Erhöht eigenen anhaltenden SCH um zusätzlich 30%", "SkillBase_desc_14125563": "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14125564": "Erhöht eigenen ATK um 10%", "SkillBase_desc_14125570": "Der SCH von St.3【Präzisionsschuss】 beträgt 290%.", "SkillBase_desc_14125571": "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_14125572": "KRT-SCH um 30% erhöht", "SkillBase_desc_14125573": "ATK um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14125574": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14125580": "Der SCH von St.3 „Falkenklaue“ beträgt 300%.", "SkillBase_desc_14125581": "Der SCH von St.3【飓風船】 beträgt 90%.", "SkillBase_desc_14125582": "Ab St.3 von 【阅卷打分】 können eigene End-SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14125583": "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14125584": "Erhöht eigenen ATK um 10%", "SkillBase_desc_14125590": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Nyoizenkryokugeki】 steigt auf 210%.", "SkillBase_desc_14125591": "Stufe 3 Vertrag mit Motokaku: Heilungseffekt auf 70% erhöht", "SkillBase_desc_14125592": "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%", "SkillBase_desc_14125593": "Phys. SCH+10%", "SkillBase_desc_14125594": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14125600": "St.3 【経商天賦】: Zu Beginn jeder Runde erhält der Verbündete mit den wenigsten LP 1x Belohnung, hält 1 Runde. Zu Beginn der Schlacht zusätzlich 2 Goldmünzen sichern.", "SkillBase_desc_14125601": "Aktiviere zusätzlich 1 Mal das Lv.3-【Großhandel】-【Handelsgespräch】.", "SkillBase_desc_14125602": "Aktiviere zusätzlich 1 Mal das Lv.3-【Großhandel】-【Handelsgespräch】.", "SkillBase_desc_14125603": "Maximale LP um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14125604": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14125610": "Der Koeffizient des LP-Schilds von Stufe 3【焔の審問】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14125611": "Stufe 3【Prüfung des Feuers】Fertigkeits-ATK zielt auf alle.", "SkillBase_desc_14125612": "Stufe 3【Reines Feuer】Verdoppelt zu Beginn jeder Runde die Anzahl der 【Unschuld】-Schichten, bis maximal 20 Schichten.", "SkillBase_desc_14125613": "ATK +15%", "SkillBase_desc_14125614": "LP um 10% Bonus", "SkillBase_desc_14135060": "Der Streuschaden von St.3【Wahnsinnsfliegensturm】 beträgt 170% des ATK.", "SkillBase_desc_14135061": "Die verteilten SCH von St.3【狂蝿の嵐】 treffen 3 Gegner.", "SkillBase_desc_14135062": "KRT-SCH gegen Tank-Typen +40%.", "SkillBase_desc_14135063": "Eigene LP +5%, phys. SCH +5%.", "SkillBase_desc_14135064": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14135070": "Die St.3-Chance auf Stille von 【滅殺の魔弾】 wird zu 100%.", "SkillBase_desc_14135071": "Der SCH von St.3【Explosion Blow】wird auf 450% erhöht.", "SkillBase_desc_14135072": "Zu Beginn der Schlacht: Eigene ATK +30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14135073": "Phys. SCH+10%", "SkillBase_desc_14135074": "ATK+10%", "SkillBase_desc_14135080": "Heilt mit St.3 【怪力連続蹴り】 die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil.", "SkillBase_desc_14135081": "Die Heilwirkung von St.3【Heilendes Kätzchen】beträgt 180%.", "SkillBase_desc_14135082": "In den Runden 1–2: TMP aller Verbündeten +8%, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14135083": "Heilungsbonus+10%", "SkillBase_desc_14135084": "ATK+10%", "SkillBase_desc_14135090": "Fügt mit St.3【Heilige Schöpfung】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 175% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_14135091": "Fügt mit St.3【Heiliger Schwert erschaffen】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 200% phys. SCH zu. Eigener SCH +30%, KRT-SCH +30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14135092": "Mit dem letzten Schlag der St.3-Fähigkeit „Glanz der Heldin“ – „Dreifachschlag“ wird zusätzlicher SCH verursacht, der VRT ignoriert und 5% des eigenen maximalen LP entspricht.", "SkillBase_desc_14135093": "Eigene ATK um 20% erhöhen.", "SkillBase_desc_14135094": "Eigener SCH +20%.", "SkillBase_desc_14135100": "Der Schaden der durch St.3 【Heavensbolt】 ausgelösten 【Fiktive Barriere】 steigt auf 【TMP × eigene Stufe ÷ 10】.", "SkillBase_desc_14135101": "Die Wirkung von 【Heavensbolt】 auf St.3 verlängert die 【Fiktive Barriere】 auf 3 Runden.", "SkillBase_desc_14135102": "Zusätzlicher SCH durch St.3 von [Listige Intrige des bösen Gottes] wird zu [TMP × eigene Stufe/10].", "SkillBase_desc_14135103": "Eigene TMP +200, Mag. SCH +5%", "SkillBase_desc_14135104": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14135110": "Die Rundenzahl von St.3 【Kaiserliche Gabe】【Rote Gnade】 wird auf 3 Runden gesetzt.", "SkillBase_desc_14135111": "Der Zielbereich von St.3 „Erlass des Auserwählten“ umfasst alle Gegner. Die „Erhaltene Heilung -30%“ der Gegner wird zu 40%.", "SkillBase_desc_14135112": "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Rote Gnade“ durch die St.3-„Erlass des Auserwählten“ ist, beträgt der SCH dieser Fertigkeit 185%.", "SkillBase_desc_14135113": "Eigene LP +5%, TMP +100.", "SkillBase_desc_14135114": "Eigene SCH-Reduktion +10%.", "SkillBase_desc_14135510": "Der SCH von St.3【Himmlischer Goldfisch】wird auf 165% erhöht.", "SkillBase_desc_14135511": "Die Groß-Erfolg-Chance von St.3【Himmlischer Goldfisch】wird 50%.", "SkillBase_desc_14135512": "St.3 【金魚乱跳】 erhöht die 【反逆】-Chance auf 33%, jeder ATK verursacht 118% SCH.", "SkillBase_desc_14135513": "Eigene TMP +100, Mag. SCH +5%", "SkillBase_desc_14135514": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14135520": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【斬草除根】 steigt auf 165%.", "SkillBase_desc_14135521": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【斬草除根】, der VRT ignoriert, steigt auf 30% deines ATK.", "SkillBase_desc_14135522": "Die Anzahl der mit Stufe 3 von 【藤蔓トラップ】 erzeugten 【常春藤のかご】 erhöht sich auf 2.", "SkillBase_desc_14135523": "Eigene ATK um +10%.", "SkillBase_desc_14135524": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14135530": "Chance auf Stufe 3 von [Heiliger Lichtpfeiler], [Heiliges Urteil] zuzufügen, steigt auf 90%", "SkillBase_desc_14135531": "Heilungsfaktor von Stufe 3 [Säule des heiligen Lichts] auf 143% erhöht", "SkillBase_desc_14135532": "Das Ziel von Stufe 3 [Tenpisseikou] wird auf alle Verbündeten geändert und mit 50% Chance erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP-% [Shinken].", "SkillBase_desc_14135533": "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14135534": "Heilwirkung +10%", "SkillBase_desc_14135540": "Die Chance auf Blutung und verringerte Heilung durch St.3 【螺旋双斬】 beträgt jeweils 60%.", "SkillBase_desc_14135541": "Der SCH von St.3【螺旋双斬】 beträgt 270 % (vorher 240 %).", "SkillBase_desc_14135542": "Der mit St.3 von „Lebensketten-Angriff“ verliehene „Todesurteil“-Effekt wird ausgelöst, wenn die LP des Gegners unter 80 % fallen.", "SkillBase_desc_14135543": "Fügt 10% eigene phys. SCH hinzu", "SkillBase_desc_14135544": "Fügt eigenen SCH um 10% hinzu", "SkillBase_desc_14135550": "Stufe 3 von 【Kreisende Klinge】: Der zusätzliche tatsächliche LP-SCH steigt auf 12 %, und die Chance, den ATK des Ziels zu senken, beträgt 100 %.", "SkillBase_desc_14135551": "Stufe 3 von 【バラのとげ】 kann mit 30% Chance eine weitere Schicht 【出血】 hinzufügen.", "SkillBase_desc_14135552": "Stufe 3 【玫瑰誓约】: Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten 10% mehr SCH-Reduktion und 10% mehr anhaltende SCH-Reduktion, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14135553": "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14135554": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14135560": "Der SCH von St.3【烈風回旋】 beträgt 135%.", "SkillBase_desc_14135561": "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%", "SkillBase_desc_14135562": "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_14135563": "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14135564": "Erhöht eigenen SCH-Bonus um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14135570": "St.3 【Fuka】-SCH beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14135571": "Der SCH von St.3【Dieb】wird auf 50% reduziert.", "SkillBase_desc_14135572": "Die SCH-Absorption von St.3【隠入夜色】 steigt von 70% auf 100%.", "SkillBase_desc_14135573": "Erhöht die eigene KRT-Rate um 15%", "SkillBase_desc_14135574": "Erhöht eigenen ATK um 10%", "SkillBase_desc_14135580": "Die VRT-Zerstörung von St.3 „Willst du sterben oder überleben?“ beträgt 15%.", "SkillBase_desc_14135581": "Mit St.3 von „Ich bin ein Genie!!“ werden 3 Debuffs entfernt.", "SkillBase_desc_14135582": "Die Heilwirkung von St.3【„Ich bin ein Genie!!“】 entspricht 620% ATK.", "SkillBase_desc_14135583": "Erhöht eigenen ATK um 10%", "SkillBase_desc_14135584": "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14135590": "Bei Stufe 3 von [Phantasiendichtung] erhöht sich der ATK-Anstieg am Rundenende auf 10%.", "SkillBase_desc_14135591": "Der Gleichmäßig-Heilungsfaktor von Stufe 3 „Traumgedicht“ steigt auf 810%.", "SkillBase_desc_14135592": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 „Entschlossenheitslied“ steigt auf 50%.", "SkillBase_desc_14135593": "Heilen-Bonus um 20% erhöht", "SkillBase_desc_14135594": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14135600": "Die erlittene SCH-Reduktion durch St.3 [Originalwissen] beträgt 60%.", "SkillBase_desc_14135601": "Der SCH von St.3【千変万化】【Schwert】 beträgt 330%, der von【Dolch】400%, der von【Lanze】150%.", "SkillBase_desc_14135602": "St.3 【Koume Rona】: Anzahl der Aktivierungen von 【Schmelzen】 und 【Wiederherstellung】 +1.", "SkillBase_desc_14135603": "ATK +15%", "SkillBase_desc_14135604": "KRT-SCH um 20% erhöht", "SkillBase_desc_14135610": "Der SCH von St.3【巨大化金棒】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14135611": "Stufe 3【壊天打】Gesamtschadensfaktor auf 450 % erhöht, ignoriert den Effekt von Fertigkeiten, die bei tödlichem Schaden ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_14135612": "Der Soforttod von Stufe 3【Stolz des Kriegers】ignoriert SCH-Immunität und die Effekte von Fertigkeiten, die bei tödlichem SCH ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_14135613": "Der Überlaufschaden von Stufe 3【壊天打】 steigt auf 150 % und ignoriert die Effekte von【Immunitäts-SCH】und【Fertigkeit wird bei tödlichem SCH ausgelöst】.", "SkillBase_desc_14135614": "ATK und KRT steigen um 20%", "SkillBase_desc_14145030": "Der SCH von St.3 【雷撃】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14145031": "Die Auslöse-Chance von St.3【雷撃】 beträgt 90%.", "SkillBase_desc_14145032": "Mit St.3 als 【OkaKen Vizeleiter】 überschreitet Einzelschaden nicht 25% deines maximalen LP.", "SkillBase_desc_14145033": "Eigene LP-Obergrenze +10%.", "SkillBase_desc_14145034": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14145060": "Die Heilmenge von St.3 „Großzügiges Herz“ beträgt 70% des ATK.", "SkillBase_desc_14145061": "Die Heilung von St.3【Heilige Seelenheilung】 beträgt 108%.", "SkillBase_desc_14145062": "Wandelt überschüssige Heilung von St.3【Heilige Seelenheilung】in gleichwertigen Heilungsschild um, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14145063": "Erhält von Krieger-Typen ‐10% SCH.", "SkillBase_desc_14145064": "Eigene Heilen hält +10%.", "SkillBase_desc_14145070": "Die Schock-Chance von St.3 【Rising Rage】 beträgt 90%.", "SkillBase_desc_14145071": "Der SCH von St.3【Rising Rage】 beträgt 147%.", "SkillBase_desc_14145072": "St.3 【Große Lanze der Vernichtung】 SCH+15%, Paralyse-Chance+10%.", "SkillBase_desc_14145073": "Eigene ATK um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14145074": "Eigener SCH+10%.", "SkillBase_desc_14145080": "Die SCH-Reduktion und SCH-Reflexion des Blitzschutzes von St.3 [Urteil des Donners] betragen 35%.", "SkillBase_desc_14145081": "Der SCH von St.3【Thunder Force】beträgt 826%.", "SkillBase_desc_14145082": "Bei St.3 【Thunder Force】: KRT-Chance gegen Gegner mit mehr als 60% LP +20%.", "SkillBase_desc_14145083": "Eigenen Mag. SCH um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14145084": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14145090": "Die Chance auf VRT-Reduktion von St.3 【Schock der Stahlfaust】 beträgt 80%.", "SkillBase_desc_14145091": "Mit St.3 von 【Schlag des Stahlfäustlings】 besteht eine 25% Chance, 【Gōkibōin】 zuzufügen.", "SkillBase_desc_14145092": "Die Chance von 【剛気暴印】 bei Erhalt eines ATK mit St.3【タフネス】 beträgt 80%. Der SCH von 剛気暴印 entspricht 5% der LP des Auslösers (vorher 4%).", "SkillBase_desc_14145093": "Eigene LP um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14145094": "Eigene SCH-Reduktion +10%.", "SkillBase_desc_14145100": "Die Stufe-3-Version von [Schwarze Dunkelheitsenergie]s [Heilige Gestalt] erhält einen Zusatzeffekt: Die Dauer erhaltener Debuffs wird um 1 Runde verkürzt.", "SkillBase_desc_14145101": "Stufe 3 von 【横掃一閃】 fügt dem Ziel zusätzlich den Zustand 【感電】 für 3 Runden zu.", "SkillBase_desc_14145102": "Wenn Stufe 3 von [Kraft der Dunkelheit] und [Mag. Energie] 12 Schichten erreicht, kann eine magische Bombe ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_14145103": "Erhöht eigenen KRT-SCH um weitere 30%", "SkillBase_desc_14145104": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14145110": "Bei St.3 von 【Schwarze-Katze-Gebet】 wird bei der Wiederbelebung eines Verbündeten die LP-Heilung auf 220 % des eigenen ATK erhöht.", "SkillBase_desc_14145111": "Bei St.3 von 【Schwarze-Katze-Gebet】: Bei Wiederbelebung eines Verbündeten erhält dieser einen Schutzschild, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14145112": "Bei St.3 von 【Kampf mit Yokai】: Ziel-KRT-SCH +30%. Zusätzlich KRT +【KRT 10% + Verbündeter-Anzahl×3%】.", "SkillBase_desc_14145113": "Eigene ATK um +10%.", "SkillBase_desc_14145114": "Eigene Heilung ++10%.", "SkillBase_desc_14145120": "Der SCH von St.3【Heart Rain】beträgt 114%. VRT-ignorierender SCH entspricht 25% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_14145121": "Die Chance von St.3 „Ketten der Leidenschaft“ im „Tanz der Liebe“ beträgt 55%.", "SkillBase_desc_14145122": "St.3 【Tanz der Leidenschaft】 SCH +15 % (max. 60 %). Die Zielanzahl von 【Ketten der Leidenschaft】 steigt auf 3.", "SkillBase_desc_14145123": "Eigene Mag. SCH +10%.", "SkillBase_desc_14145124": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14145130": "Der SCH von St.3【Zerstörungsblitz】wird auf 430% erhöht.", "SkillBase_desc_14145131": "Die von St.3 【Ashura】 gesicherte Wirkung von 【Ashuras Flamme】 beträgt 3 Versuche. Stirbt ein verbündeter Char. im Zustand 【Ashuras Flamme】, erhält der Anwender 【Samen des Verderbens】.", "SkillBase_desc_14145132": "Bei St.3 von 【Fest der Kettenangriffe】 werden 3 zusätzliche Ziele angegriffen. Zusätzlich wird 1-mal ein zusätzlicher SCH in Höhe von 30% des ATK des Dämonenkaisers unter Umgehung der VRT verursacht.", "SkillBase_desc_14145133": "Eigene ATK um +10%.", "SkillBase_desc_14145134": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14145140": "Der SCH von St.3【鷹蒼刃】 beträgt 430%.", "SkillBase_desc_14145141": "Der SCH von St.3【Leviathan-Beschwörung】wird auf 700% erhöht.", "SkillBase_desc_14145142": "St.3 【Blutlinie des Dämonenkönigs】 LP +30%.", "SkillBase_desc_14145143": "Eigene ATK um +10%.", "SkillBase_desc_14145144": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14145510": "St.3 【Himmlischer Donnerschutz】: Phys. SCH für alle Verbündeten +10 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14145511": "Das Ziel von St.3 „Blitzweihe“ umfasst nun alle Verbündeten.", "SkillBase_desc_14145512": "Die KRT-Rate von St.3 【雷光の洗礼】 erhöht sich für alle Attribute um 20%.", "SkillBase_desc_14145513": "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14145514": "Erhöht die eigene Heilwirkung um 10%.", "SkillBase_desc_14145520": "Die Mag. SCH von St.3 【Schutz des Endes】 beträgt 140%.", "SkillBase_desc_14145521": "Zu Beginn der Schlacht mit St.3 von [Ewige Schuppenhäutung] SCH-Reduktion +70% sichern.", "SkillBase_desc_14145522": "St.3 von [Unendliche Kraft] neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht 10-mal [Wunsch der Gelassenheit] sichern.", "SkillBase_desc_14145523": "Erhöht eigenen Mag. SCH um 10%", "SkillBase_desc_14145524": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14145530": "Der SCH von Stufe 3【地獄封喉】 steigt auf 130 %, und die Chance auf 【出血】 erhöht sich auf 75 %.", "SkillBase_desc_14145531": "Stufe 3 von [Schwertmeister・Sangen] erhöht zusätzlich den KRT-SCH um 30%.", "SkillBase_desc_14145532": "Die Chance, dass bei Stufe 3 von 【浄化昇天】【VRT-Reduktion】 gewährt wird, steigt auf 60%.", "SkillBase_desc_14145533": "Erhöht eigenen Phys. SCH um 10%", "SkillBase_desc_14145534": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14145540": "Stufe 3 von 【Dämonenschlag】: Der Schadensfaktor erhöht sich auf 330% ATK als physischer SCH und 110% ATK als fester SCH.", "SkillBase_desc_14145541": "Stufe 3 von [Dämon Dilmore]: Absorptions-ATK steigt auf 12 %, Dauer auf 2 Runden verlängert.", "SkillBase_desc_14145542": "Stufe 3 „Königin auf Schwestersuche“: Chance zur Entfernung von Debuffs steigt auf 100%", "SkillBase_desc_14145543": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14145544": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14145550": "Der SCH von St.3【Mondlichtschnitt】 entspricht 20% der maximalen LP.", "SkillBase_desc_14145551": "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene SCH-Reduktion um 25 %, hält 2 Runden an, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14145552": "Zu Beginn der Schlacht: Immunität gegen Handlungsbeschränkung, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14145553": "Maximale LP um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14145554": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14145560": "Die Schadensreduktion von Stufe 3 „Folge mir“ steigt auf 40%.", "SkillBase_desc_14145561": "【Stufe 3 Rebellenseele】 verursacht einen 【Stille】-Effekt, gegen den keine Immunität besteht.", "SkillBase_desc_14145562": "SCH-Reduktion +10%", "SkillBase_desc_14145563": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14145564": "Heilen-Bonus um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14145570": "Der SCH von St.3 [Himmlische Musik] beträgt 40% des ATK.", "SkillBase_desc_14145571": "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 10%", "SkillBase_desc_14145572": "Die TMP-Reduzierung von St.3 „Glanzvoller Abgang“ beträgt 5%.", "SkillBase_desc_14145573": "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14145574": "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14145580": "Der SCH von St.3【Jagdgefährte】beträgt 7% der maximalen LP.", "SkillBase_desc_14145581": "Bei [Emil Mehrfachangriff] auf Stufe 1 mit [Entfaltete Flügel] senkt ein normaler ATK zusätzlich die WDS des Ziels um 10 %, hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_14145582": "Am Ende der 3. Runde heilt er 30% der maximalen LP aller Verbündeten, jedoch nicht mehr als 200% seiner eigenen ATK.", "SkillBase_desc_14145583": "Maximale LP um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14145584": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14145590": "Der SCH von St.3【播種】 beträgt 140%.", "SkillBase_desc_14145591": "[Blumenschutz] Schadensreduktion steigt auf 40% des ATK", "SkillBase_desc_14145592": "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_14145593": "KRT-SCH um 20% erhöht", "SkillBase_desc_14145594": "Mag. SCH-Zusatz um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14145600": "Der SCH von St.3 „Tragischer Held“ beträgt 50% des ATK.", "SkillBase_desc_14145601": "Mit St.3 【Durchdringendes Herz】 90% des SCH als LP heilen.", "SkillBase_desc_14145602": "Erhöht die eigene KRT-Rate um 15%", "SkillBase_desc_14145603": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14145604": "Erhöht eigenen SCH um 10%", "SkillBase_desc_14145610": "Der SCH der vorderen und mittleren Reihe von St.3【Kraft des Edelsteinbergs】wird 70%, der Gesamtschaden 120%.", "SkillBase_desc_14145611": "Schild im Zustand 【Glanz】 wird auf 200% erhöht", "SkillBase_desc_14145612": "LP-Limit um 10% Bonus", "SkillBase_desc_14145613": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14145614": "KRT-Rate steigt um 10%", "SkillBase_desc_14145620": "Der SCH von St.3【黒暗の洞連撃】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14145621": "St.3 von „Dunkler Magierschwertkämpfer“ erhält „Untot“ +1 Runde.", "SkillBase_desc_14145622": "Der SCH von St.3 【姿勢変換】 beträgt 500%.", "SkillBase_desc_14145623": "ATK +15%", "SkillBase_desc_14145624": "KRT-Rate steigt um 15", "SkillBase_desc_14145630": "Der SCH von St.3【Ryūsei-Kohazan】wird auf 200% erhöht.", "SkillBase_desc_14145631": "Der SCH von St.3 【Rauchgranate: Überraschungsangriff】 beträgt 350%.", "SkillBase_desc_14145632": "Die Heilwirkung von St.3 [Verborgene Schönheit] beträgt 25%.", "SkillBase_desc_14145633": "ATK +15%", "SkillBase_desc_14145634": "Erhöht eigenen SCH um 15%", "SkillBase_desc_14145640": "SkillBase_Beschreibung_14145640", "SkillBase_desc_14145641": "Stufe 3【Schutz des Heiligen Artefakts】gewährt zusätzlich einen Heilungsschild in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels.", "SkillBase_desc_14145642": "Stufe 3【Himmlischer Schild】Schildfaktor auf 40% erhöht", "SkillBase_desc_14145643": "Stufe 3【Himmel】LP-Koeffizient für Wiederbelebungs-Char.-Heilung auf 10% erhöht.", "SkillBase_desc_14145644": "Heilungseffekt +20%", "SkillBase_desc_14145650": "Der SCH von St.3【Zweifachwirbelhieb】wird auf 210% erhöht.", "SkillBase_desc_14145651": "Bei St.3 von 【Hanzō-Stil: Wildes Blühen】 wird beim Nutzen von 【Geheime Ninja-Technik】 fixer SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK verursacht. Für je 1% eigenes TMP über dem des Gegners: fixer SCH +2% (max. 100%).", "SkillBase_desc_14145652": "Wenn 【疾】 aktiviert wird, verliert der Träger zusätzlich 50% der ATK des Auslösers als LP.", "SkillBase_desc_14145653": "ATK +15%", "SkillBase_desc_14145654": "Erhöht eigenen SCH um 15%", "SkillBase_desc_14145660": "Der SCH von St.3 【Tenraihas】 【Ha】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14145661": "Stufe 3【ES暗器砲】 fügt Gegner-Charakteren mit dem Effekt 【Blutung】 zusätzlich 20% ATK als Flexibles Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_14145662": "Der SCH von St.3【Chireitō】 beträgt 120%.", "SkillBase_desc_14145663": "ATK +15%", "SkillBase_desc_14145664": "Erhöht eigenen SCH um 10%", "SkillBase_desc_14145670": "Der Schaden von St.3 „Dancing Flash“ beträgt 300%.", "SkillBase_desc_14145671": "Der SCH von St.3 【Please Help Me】 beträgt 600%.", "SkillBase_desc_14145672": "Erhalte zunächst 5 Stapel von [EX-Aufladung]", "SkillBase_desc_14145673": "Füge bei 2 weiteren Chars zusätzlich das Stufe 3【Dancing Flash】【KO】zu.", "SkillBase_desc_14145674": "ATK um 15% erhöht; KRT-SCH um 15% erhöht", "SkillBase_desc_14145680": "Stufe 3【Heilige Haltung: Disziplin】Schildfaktor auf 250% erhöht", "SkillBase_desc_14145681": "Der SCH von St.3【Heilige Flammenröstung】wird auf 400% erhöht.", "SkillBase_desc_14145682": "[Gebot des Friedens] VRT auf bis zu 80 % senken", "SkillBase_desc_14145683": "[Friedensregel] Erhöht das LP-Limit auf 80%", "SkillBase_desc_14145684": "ATK steigt um 15 %, SCH-Zusatz um 15 %.", "SkillBase_desc_14155050": "St.3 【Löwenkönigfaust】 fügt den vorderen zwei Reihen der Gegner 255% phys. SCH zu und verursacht 【Blutung】 (pro Runde Schaden in Höhe von ATK des Anwenders × 20%). Zusätzlich Heilen-Effekt -30%%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14155051": "Nach dem Besiegen des Gegners mit St.3 【絶影三閃】 wird ein Folgeangriff mit 70% ATK ausgelöst.", "SkillBase_desc_14155052": "Neue Wirkung von St.3【Schwaches Fleisch, starke Beute】: +20% SCH gegen Support-Typen.", "SkillBase_desc_14155053": "Eigene KRT+10%.", "SkillBase_desc_14155054": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14155060": "Mit St.3 von 【Tod als Nahrung】 beträgt die LP-Heilung bei Wiederbelebung des Char. 15%.", "SkillBase_desc_14155061": "Eigene ATK um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14155062": "Der SCH von St.3【Doppelangriff】wird auf 220% erhöht und wird alle 2 Runden ausgelöst.", "SkillBase_desc_14155063": "Eigene ATK um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14155064": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14155070": "Der SCH von St.3 【Unendliche Munition】 beträgt 135% deines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_14155071": "Eigene ATK um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14155072": "Die ATK-Senkung von St.3 [Absoluter Stärker] beträgt 30%.", "SkillBase_desc_14155073": "Eigene LP um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14155074": "Eigene Heilwirkung +10%", "SkillBase_desc_14155080": "Die Chance, mit St.3 von 【Albtraumflamme】 den Effekten 【Fluch】 und 【Erosion】 zuzufügen, beträgt 90%.", "SkillBase_desc_14155081": "Der SCH von St.3【Health Park】 beträgt 180%, die Chance auf zusätzliches 【Erosion】 beträgt 100%.", "SkillBase_desc_14155082": "Mit St.3 【Curse Boost】 verursacht ein Verbündeter 50% Fluch-SCH.", "SkillBase_desc_14155083": "Eigenen Mag. SCH um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14155084": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14155090": "Die Heilwirkung von St.3 „Segen des Schlachtfelds“ entspricht 108 % deines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_14155091": "Bei St.3 von 【Love Banish】 betrifft 【ATK -20%】 4 Ziele. 【Heilungsverbot】 betrifft 4 Ziele. Die Chance auf 【VRT-Reduktion】 beträgt 80%.", "SkillBase_desc_14155092": "Beim Auslösen von St.3 【Love Banish】 besteht eine 30% Chance, einen zusätzlichen Effekt auszulösen.", "SkillBase_desc_14155093": "Eigene ATK um 10% erhöhen.", "SkillBase_desc_14155094": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14155100": "Der Fertigkeitsschaden von St.3 【滅殺の魔弾】 beträgt 165% (statt 150%), die Chance auf 【呪い】 beträgt 80% (statt 60%).", "SkillBase_desc_14155101": "Neue Wirkung von St.3【Roter König】: Aktiviert bei tödlichem SCH (einzeln), verhindert Kampfunfähigkeit bei 20% LP, einmal pro Schlacht, nicht von 【Versiegelung】 betroffen.", "SkillBase_desc_14155102": "Die Anzahl der Debuffs (außer Bewegungseinschränkung) auf den Gegner bestimmt bei Stufe 3 von 【Endzeitlicher Rotblitz】 den Effekt von 【Fluch】 (maximal 2 Versuche). Das Additionslimit für Fertigkeitsschaden beträgt 60%.", "SkillBase_desc_14155103": "Eigenen Mag. SCH +10%.", "SkillBase_desc_14155104": "Eigener SCH +10%.", "SkillBase_desc_14155110": "Mit St.3【Flammenklinge der Exekution】besteht eine 70% Chance, dem Gegner 【Heilen Verboten】zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14155111": "Der Fertigkeitsschaden von St.3 [Flammenlanze] beträgt 114%. Fügt bei Debuff-Zustand des Gegners +8% Schaden zu.", "SkillBase_desc_14155112": "Beim Auslösen von St.3【Schwert der Hinrichtung】, wenn die LP des Gegners über 30% liegen: Vorübergehend +15% eigener Phys. SCH.", "SkillBase_desc_14155113": "Erhöht eigenen KRT-SCH um 15%.", "SkillBase_desc_14155114": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14155120": "Der SCH von St.3 [Eid der Eisfessel] beträgt 145% des ATK des Anwenders.", "SkillBase_desc_14155121": "Die Wirkung des St.3-Effekts von [Eid der Eisbindung] beträgt 60%. Eigene finale SCH-Reduktion beträgt 20%.", "SkillBase_desc_14155122": "Beim Auslösen von St.3 „Eisbegräbnis-Kette“ tritt der Effekt von „Abyssale Dämonenzone“ ein. Beim Heilen von Verbündeten wird überschüssige Heilung für 2 Runden in einen Schild umgewandelt.", "SkillBase_desc_14155123": "Eigene ATK um +10%.", "SkillBase_desc_14155124": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14155130": "Die Blutungschance von St.3【Heiliges Schwerturteil】wird auf 100 % erhöht.", "SkillBase_desc_14155131": "【Schwur des Schutzes】hält 6 Runden an. Im 【Schwur des Schutzes】-Zustand: ATK +10%.", "SkillBase_desc_14155132": "Der maximale LP-Reduktionsanteil von St.3 【Lichtspur】-【Blutung】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14155133": "Erhöht ATK zusätzlich um 10%.", "SkillBase_desc_14155134": "Zusätzlich 10% SCH", "SkillBase_desc_14155140": "Die Chance auf den Fluch von St.3 [Lichtspeer der Korrosion] beträgt 100%.", "SkillBase_desc_14155141": "Beim Auslösen von St.3【本領発揮!】: Phys. SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14155142": "Beim Auslösen von St.3【Volle Kraft voraus!】wird der Heileffekt auf 30% erhöht.", "SkillBase_desc_14155143": "Eigene LP zusätzlich +10%", "SkillBase_desc_14155144": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14155150": "Der SCH von St.3 „Narbe des Roten Drachen“ beträgt 320%.", "SkillBase_desc_14155151": "Der SCH von St.3 【Drachenflamme】 beträgt 230%.", "SkillBase_desc_14155152": "Erhöht die eigene KRT-Rate um 30%", "SkillBase_desc_14155153": "Phys. SCH+10%", "SkillBase_desc_14155154": "Erhöht eigenen ATK um 10%", "SkillBase_desc_14155510": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Manjushage】 steigt auf 160 %, und die Aufhebungs-Chance auf 80 %.", "SkillBase_desc_14155511": "Der Heilungsfaktor von Stufe 3 【Schwachstellenangriff】 steigt auf 120 %, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt.", "SkillBase_desc_14155512": "Die von Stufe 3 [Foltermädchen] eingesetzte [Seelenrückkehr] erhöht die Reduzierung von fortlaufendem SCH auf 50%.", "SkillBase_desc_14155513": "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14155514": "Erhöht den eigenen Heilungsfaktor um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14155520": "Stufe 3 [暗殺術]: Ignoriert beim Angriff 40% der VRT des Ziels", "SkillBase_desc_14155521": "Stufe 3 Lehrling des Söldners neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene ATK um 20 %, hält 4 Runden an, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14155522": "Der zusätzliche SCH des Stufe-3-【Spionage-Event】tritt nach Abschluss des eigenen aktiven ATK auf.", "SkillBase_desc_14155523": "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14155524": "Erhöht eigenen SCH-Bonus um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14155530": "Stufe 3 von 【旋舞飛升】: Zusätzlich steigt die Chance auf Fluch auf 80%.", "SkillBase_desc_14155531": "Stufe 3 von 【稀代軍師】 belegt zu Beginn jeder Runde 4 Char. mit 1 Stapel 【呪い】.", "SkillBase_desc_14155532": "Der Schaden von Stufe 3 [Haja no Jin] steigt auf 240%.", "SkillBase_desc_14155533": "Eigene Mag. SCH +10%", "SkillBase_desc_14155534": "Erhöht eigene ATK um 10%.", "SkillBase_desc_14155540": "Der SCH von St.3【Nekomata no Shinsou】 steigt auf 112 %. Die Chance, den 【Fluch】 zuzufügen, steigt auf 100 %.", "SkillBase_desc_14155541": "Mit St.3 【Panzerkarosserie】 erhält der Anwender für 1 Runde einen Schild, der SCH in Höhe von 5 % der maximalen LP absorbiert.", "SkillBase_desc_14155542": "Neue Wirkung von St.3 des [Katzenxiao-Zeichens]: Beim Kampfeinsatz wird allen Gegnern ein [Fluch] auferlegt.", "SkillBase_desc_14155543": "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%", "SkillBase_desc_14155544": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14155550": "Der SCH von St.3【劇毒の鎌】 beträgt 126%.", "SkillBase_desc_14155551": "Neue Wirkung von St.3 „Instinkt der Spinne“: Zu Beginn der Schlacht eigene TMP +15 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_14155552": "Die Handlungswiderstandssenkung von St.3 [Göttliche Erkenntnisinvasion] beträgt 60%.", "SkillBase_desc_14155553": "WDS gegen Handlungsbeschränkung steigt um 10%", "SkillBase_desc_14155554": "Maximale LP um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14155560": "Der Schaden von St.3 „Fluchmal“ beträgt 180%.", "SkillBase_desc_14155561": "Reduziert und reflektiert mit St.3 „Prophezeiungssegen“ durch „Prophezeiung“ 12% SCH (außer Soforttod/Verbrennung).", "SkillBase_desc_14155562": "ATK +10 %, wenn St.3 \"Umkehrschicksal\"-\"Absorptionsschild\"-Zustand aktiv ist.", "SkillBase_desc_14155563": "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14155564": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14155570": "Stufe 3 von „Mag. Apfel“ erhöht die Chance auf „Gift“ auf 100%.", "SkillBase_desc_14155571": "Erhöht eigenen anhaltenden SCH um 30%", "SkillBase_desc_14155572": "Zu Beginn der Schlacht erhält der gegnerische Char. mit dem höchsten ATK 2 Stapel Gift.", "SkillBase_desc_14155573": "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14155574": "Erhöht eigenen ATK um 10%", "SkillBase_desc_14155580": "Der SCH von St.3 【爆磷青焔弾】 beträgt 160%.", "SkillBase_desc_14155581": "Die LP-Maximum-Reduktion von St.3【鬼火誘爆】 beträgt 130%.", "SkillBase_desc_14155582": "Erhöht eigenen anhaltenden SCH um zusätzlich 30%", "SkillBase_desc_14155583": "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14155584": "Erhöht eigenen ATK um 10%", "SkillBase_desc_14155590": "Der SCH von St.3 „Verschmutzung“ beträgt 140%.", "SkillBase_desc_14155591": "Die Wirkung von St.3 \"Verzweiflung\" im \"Sumpfzaubergebiet\" hält 3 Runden an.", "SkillBase_desc_14155592": "Der SCH von St.3【Chaos】wird auf 50% reduziert.", "SkillBase_desc_14155593": "SCH-Reduktion +10%", "SkillBase_desc_14155594": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14155600": "Der Schaden von St.3 „Vom Vater überlieferte Schwertkunst“ beträgt 170% des ATK.", "SkillBase_desc_14155601": "Der SCH von St.3 „Stolz einer Frau“ beträgt 100% des ATK.", "SkillBase_desc_14155602": "Die Heilwirkung von St.3【要湿了】 beträgt 80% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_14155603": "Maximale LP um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14155604": "Erhöht eigenen SCH um 10%", "SkillBase_desc_14155610": "Die Mag. SCH von St.3 【Gigantische Schlangenwut】 beträgt 140%.", "SkillBase_desc_14155611": "Beim Heilen von St.3 [Schlangengift] beträgt die Heilwirkung 70%.", "SkillBase_desc_14155612": "Erhöht den eigenen fortlaufenden SCH um 30%.", "SkillBase_desc_14155613": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14155614": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14155620": "Erhöhe Stufe 3 von [Urteil des Zepters], um den anhaltenden SCH-Faktor aller Gegner auf 50% zu senken.", "SkillBase_desc_14155621": "Stufe 3【Licht des rechten Pfades】senkt den LP-Maximalwertfaktor der ATK aller Gegner auf 130%.", "SkillBase_desc_14155622": "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14155623": "Erhöht eigene ATK um 10%", "SkillBase_desc_14155624": "Erhöht das eigene TMP um 10%", "SkillBase_desc_14155630": "Der SCH von St.3 [Shinkū Sendanburi] beträgt 200%.", "SkillBase_desc_14155631": "Der SCH von St.3【Vize des Schülerrats】wird auf 100% gesetzt.", "SkillBase_desc_14155632": "Der SCH von St.3【雷皇閃】 beträgt 110%.", "SkillBase_desc_14155633": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14155634": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14155640": "Der SCH von St.3 【Hien Hōsen・Erste Form】 beträgt 180%.", "SkillBase_desc_14155641": "Der SCH von St.3【鳳火炎閃】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14155642": "Anhaltender SCH-Bonus um 20% erhöht", "SkillBase_desc_14155643": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14155644": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14155650": "Stufe 3【黒氷】SCH-Faktor steigt auf 220 %, eigene TMP steigt um 20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_14155651": "[Eistanz] Fügt pro Ebene 5% zum endgültigen SCH hinzu.", "SkillBase_desc_14155652": "Der SCH von St.3 【Juhyosen】 beträgt 180%. Eigene TMP +20%, hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_14155653": "Beim Angriff erhöht sich der finale SCH-Bonus um 2% für je 1% mehr eigenes TMP als das Ziel (maximal 100% Bonus).", "SkillBase_desc_14155654": "ATK +15%", "SkillBase_desc_14155660": "Stufe 3【Überfall】fügt einem weiteren Char. 【Attentat】zu.", "SkillBase_desc_14155661": "Fügt beim ATK zusätzlich 10% der Gesamt-SCH des Ziels als verlorene LP zu.", "SkillBase_desc_14155662": "Bei Stufe 3【Kageshin】: 50% Chance, dass ASW-Bonus nicht entfernt wird; 50% Chance, mit Stufe 3【Vernichtung】zurückzuschlagen.", "SkillBase_desc_14155663": "Der SCH von St.3【抹殺】 beträgt 400%.", "SkillBase_desc_14155664": "ATK +15%; Ausweichrate +15%", "SkillBase_desc_14155670": "Der SCH von St.3 【Finishing Shower】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14155671": "Bei normalem ATK, wenn das Ziel den 【Albtraum】-hält hat, besteht eine 75% Chance, dass 【Albtraum】 1 Mal auf das Ziel wirkt.", "SkillBase_desc_14155672": "Der SCH von St.3【Darkness Illusion】wird auf 450% erhöht.", "SkillBase_desc_14155673": "Greifst du mit St.3【Finishing Shower】an, besteht eine 50% Chance, 2-fachen【Special Stock】zu geben.", "SkillBase_desc_14155674": "Anhaltender SCH-Bonus um 25% erhöht", "SkillBase_desc_14165010": "Nach der Beschwörung von 【赫龍魂】 mit St.3【ドラゴンソウル】 stellt der Charakter zusätzlich 30 % seiner maximalen LP wieder her.", "SkillBase_desc_14165011": "Eigene phys. SCH-Zugabe +10%", "SkillBase_desc_14165012": "Die zusätzliche SCH, die durch St.3 [Drachenseele]s [Zerstörungsstoß] entsprechend den verlorenen LP des Gegners verursacht wird, beträgt 35%. Außerdem beträgt die [Stille]-Chance 60%.", "SkillBase_desc_14165013": "St.3 【Flammenwind】-SCH beträgt 440%. 【VRT-Reduktion】Chance 90%. Zusätzlich eigener KRT-SCH +10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_14165014": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14165020": "Die Chance, den Debuff 【魔星】 auf St.3 hinzuzufügen, beträgt 100%.", "SkillBase_desc_14165021": "Mit St.3 von 【Verführerische Augen】 wird der verteilte SCH, der im 【Verführung】-Zustand zugefügt wird, auf 50% reduziert.", "SkillBase_desc_14165022": "Die 3 Versuche von St.3 【Dreifachschlag des Untergangs】 verursachen 85%/90%/110% SCH. Besiegst du den Gegner, werden 10% deiner LP geheilt.", "SkillBase_desc_14165023": "Beim 3. SCH von St.3 [Dreifachschlag des Untergangs] wird ein Gegner mit weniger als 25% LP sofort besiegt (ignoriert Schild/VRT/Schadensverteilung, max. 25% der LP des Gegners, aber nicht mehr als das 4-fache des eigenen ATK). Eigener Mag.-SCH +10%.", "SkillBase_desc_14165024": "Eigener SCH ++10%.", "SkillBase_desc_14165030": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Schwarze Welle】 steigt um 10 %, und die Chance auf den 【VRT-Reduktion】-Effekt erhöht sich um 10 %.", "SkillBase_desc_14165031": "Erleidet 10% weniger SCH von Kriegerklassen.", "SkillBase_desc_14165032": "Der prozentuale LP-SCH-Faktor der Seuche von Stufe 3 „Höllenfeuer“ wurde auf 5 % erhöht.", "SkillBase_desc_14165033": "Erhöht eigenen ATK um 5 %, TMP 100", "SkillBase_desc_14165034": "Eigene Heilung ++10%.", "SkillBase_desc_14165040": "St.3 【Magische Ausrüstung Freisetzung】Neue Wirkung: Wenn entweder Gegner oder Verbündeter in der Schlacht besiegt wird, sichert sich der Anwender 【Kampfeswille】. Einmal pro Char. und Runde.", "SkillBase_desc_14165041": "Stufe 3 [Feuerrattenrüstung]: Chance auf Auslösung eines normalen Angriffs steigt auf 75%", "SkillBase_desc_14165042": "Stufe 3 von 【晓月之民】: SCH-Effekt steigt auf 12 %, bei Chaos auf 15 %.", "SkillBase_desc_14165043": "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14165044": "Erhöht eigenen SCH-Zuschlag um 10%", "SkillBase_desc_14165050": "Der ATK-Faktor von Stufe 3 [Heiliger Mondschein] steigt auf 160%", "SkillBase_desc_14165051": "Ergänzung zu Stufe 3 von 【Mischblut-Schicksal】: Unter 【Ahnengestalt】 wird bei erlittenem SCH jeweils 30% des Schadens als LP geheilt.", "SkillBase_desc_14165052": "Bei Stufe 3 von [Mischblut-Schicksal] wird [Urahnenform] erweitert: Nach Verlust von [Urahnenform] erhältst du [20% Mag. Absorption] (bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP für den Angreifer wiederhergestellt).", "SkillBase_desc_14165053": "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 15%", "SkillBase_desc_14165054": "Erhöht eigenen SCH-Bonus um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14165060": "Beim Auslösen von St.3 【滅魂三式】【誅魂】 ignoriert der SCH den Schild.", "SkillBase_desc_14165061": "Verringert mit St.3 von [Herz-Geist-Auslöschung] durch [Lebenssuche] die KRT-WDS des Gegners um 20%.", "SkillBase_desc_14165062": "Neue Wirkung von St.3【Grenze der Kriegerpriesterin】: KRT-SCH +30% gegen Gegner mit weniger als 50% LP.", "SkillBase_desc_14165063": "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%.", "SkillBase_desc_14165064": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14165070": "Der SCH von St.3 „Strafe des Himmels“ beträgt 165%.", "SkillBase_desc_14165071": "Der Schaden von St.3【Schwere Schwertvernichtung】 beträgt 100%.", "SkillBase_desc_14165072": "Erhöht die eigene ASW-Chance um 30%", "SkillBase_desc_14165073": "Erhöht eigenen Phys. SCH um 10%", "SkillBase_desc_14165074": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14165080": "Der durch Stufe 3 【Spritzflüssigkeits-ATK】 verliehene 【Muschelschutz】 kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_14165081": "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 20%", "SkillBase_desc_14165082": "Stufe 3 【Für Freunde!】Schild-ATK-Bonus auf 30% erhöht", "SkillBase_desc_14165083": "Maximale LP um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14165084": "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14165090": "Der SCH von St.3【Nikkō】 beträgt 140%.", "SkillBase_desc_14165091": "Eigene VRT-Zerstörung um +10%.", "SkillBase_desc_14165092": "Für 2 Runden vor der Schlacht wird die Handlungsbeschränkungs-WDS aller Verbündeten um 40 % erhöht und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_14165093": "Erhöht eigenen Mag. SCH um 10%", "SkillBase_desc_14165094": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14165100": "Der SCH von St.3【Heilige Kugel】wird auf 140% erhöht.", "SkillBase_desc_14165101": "Der Schaden von St.3【Heilige Kraft】beträgt 80%.", "SkillBase_desc_14165102": "KRT-SCH um 30% erhöht", "SkillBase_desc_14165103": "Mag. SCH-Zusatz um 10% erhöht", "SkillBase_desc_14165104": "ATK +10%", "SkillBase_desc_14165110": "Der SCH von St.3 „Wachshaut“ beträgt 210%.", "SkillBase_desc_14165111": "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%.", "SkillBase_desc_14165112": "Der SCH von St.3【Shihyakurikenjutsu】 beträgt 90%.", "SkillBase_desc_14165113": "SCH-Zuschlag +10%", "SkillBase_desc_14165114": "KRT-Rate steigt um 10%", "SkillBase_desc_14165120": "Der Schadensfaktor von Stufe 3【咒绷带束缚】 steigt auf 240%", "SkillBase_desc_14165121": "Stufe 3【Goldene Ausstrahlung】Heilungsfaktor auf 40 % erhöhen", "SkillBase_desc_14165122": "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%", "SkillBase_desc_14165123": "Erhöht das eigene TMP um 10%", "SkillBase_desc_14165124": "Erhöht eigene maximale LP um 10%", "SkillBase_desc_14165130": "Der SCH von St.3【Wolfsgift】beträgt 180%.", "SkillBase_desc_14165131": "Die Chance auf Verwirrung durch St.3 [Heulen] beträgt 80%.", "SkillBase_desc_14165132": "St.3 【Überragende Regenerationsfähigkeit】 wird in ebenso viele 【Rote Kleidung】 umgewandelt wie eigene Versuche.", "SkillBase_desc_14165133": "KRT-Rate steigt um 15%", "SkillBase_desc_14165134": "SCH-Zuschlag +15%", "SkillBase_desc_14165140": "Der SCH von St.3【召雷波】 beträgt 210%.", "SkillBase_desc_14165141": "Stufe 3【Tenrai-Gaoken】Gesamtschadensfaktor der 3. Stufe auf 450 % erhöht", "SkillBase_desc_14165142": "Stufe 3【Donnerewolke】löst nach deiner Aktion einmal zusätzlich aus.", "SkillBase_desc_14165143": "SCH-Zuschlag +15%", "SkillBase_desc_14165144": "KRT-Rate steigt um 15%", "SkillBase_desc_14165150": "Der SCH von St.3【献花】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14165151": "St.3 【Unvermeidlicher Abschied】SCH wird 450%.", "SkillBase_desc_14165152": "Solange die Schilde von St.3【献花】und St.3【避けられない別れ】existieren, werden Bewegungseinschränkungen aufgehoben.", "SkillBase_desc_14165153": "Stufe 3【Ewige Liebe】【Gemeinsamer Tod】hält: Wählen Sie zusätzlich 1 Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH.", "SkillBase_desc_14165154": "SCH-Bonus steigt um 25 %, KRT-SCH-Bonus steigt um 25 %.", "SkillBase_desc_14165160": "Fügt beim Angriff zusätzlich 60% ATK als Farb-Attribut-SCH dem Ziel zu.", "SkillBase_desc_14165161": "Der SCH von St.3【Kita yo!】【Airi】 und 【Erina】 beträgt 150%.", "SkillBase_desc_14165162": "Der SCH von St.3【Bitte!】【Airi】 beträgt 150 %, das Schild von【Erina】 beträgt 150 %.", "SkillBase_desc_14165163": "Die phys. SCH von St.3【Überlassen】【Airi】 beträgt 600 %, der SCH von 【Erina】 beträgt 180 %.", "SkillBase_desc_14165164": "KRT-Rate steigt um 20 %, KRT-SCH um 30 %.", "SkillBase_desc_1430110": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 240% phys. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 20%, +30% Schaden.", "SkillBase_desc_1430120": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1440110": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance [Schwindel], hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_1440120": "LP +10%, ATK +5%.", "SkillBase_desc_1440130": "Fügt 1 Gegnerreihe 120% Phys. SCH zu und bewirkt 2-mal VRT-Reduktion, hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_1440210": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 180% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance VRT-Reduktion für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1440220": "ATK +10 %, KRT +6 %.", "SkillBase_desc_1440230": "Fügt 3 zufälligen Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Verwirrung, hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_1450110": "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 364% Phys. SCH. Nach Einsatz pausiert für 1 Runden.", "SkillBase_desc_1450111": "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 438% Phys. SCH. Nach Einsatz pausiert für 1 Runden.", "SkillBase_desc_1450112": "Führt eine Mehrfach-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 526% Phys. SCH. Diese ATK hat +30% KRT. Nach Einsatz 1 Runde keine Aktion.", "SkillBase_desc_1450120": "ATK +10 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1450121": "ATK +20 %, KRT +10 %.", "SkillBase_desc_1450122": "ATK +30 %, KRT +15 %.", "SkillBase_desc_1450130": "Führt 5 ATK auf Gegner in der vorderen und mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 130% phys. SCH.", "SkillBase_desc_1450131": "Führt 5 ATK auf Gegner in der vorderen und mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 156% phys. SCH.", "SkillBase_desc_1450132": "Führt 5 ATK auf Gegner in der mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 187% phys. SCH. 50% Chance, Heilen-Effekt des Gegners um 50% zu senken, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450210": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 68% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provokation aus, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450211": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 82% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provokation aus, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450212": "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 98% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance \"Provozieren\" aus, hält 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450220": "LP +10%, VRT +10%.", "SkillBase_desc_1450221": "LP +20%, VRT +15%.", "SkillBase_desc_1450222": "LP +30%, VRT +20%.", "SkillBase_desc_1450230": "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 150% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450231": "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 170% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450232": "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 190% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450310": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 190% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 30% der gegnerischen VRT. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], beträgt der SCH +20%.", "SkillBase_desc_1450311": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 230% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 40% der gegnerischen VRT. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], beträgt der SCH +30%.", "SkillBase_desc_1450312": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 280% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT des Gegners. Bei Zustand [Elektrisiert] +40% SCH. Zusätzlich heilt sich der Anwender um 30% des verursachten SCH.", "SkillBase_desc_1450320": "ATK +20%, KRT-SCH +10%.", "SkillBase_desc_1450321": "ATK +30 %, KRT-SCH +15 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1450322": "ATK +40 %, KRT-SCH +20 %, KRT-Rate +10 %. Einzelner erhaltener SCH übersteigt nicht 30 % des eigenen LP-Maximums.", "SkillBase_desc_1450330": "Beim ATK besteht eine Chance von 60%, 100% Phys. SCH zu verursachen.", "SkillBase_desc_1450331": "Beim ATK besteht eine Chance von 70%, 120% Phys. SCH zu verursachen.", "SkillBase_desc_1450332": "Beim ATK besteht eine Chance von 80%, 140% Phys. SCH zu verursachen.", "SkillBase_desc_1450340": "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 60%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen.", "SkillBase_desc_1450341": "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 80%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen.", "SkillBase_desc_1450342": "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 100%, einen Gegenangriff auszuführen und 120% Phys. SCH zu verursachen.", "SkillBase_desc_1450410": "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 180% Mag. SCH zu. Mit 60% Chance wird ihr ATK um 20% gesenkt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450411": "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 216% Mag. SCH zu. Mit 80% Chance wird ihr ATK um 25% gesenkt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450412": "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 259% Mag. SCH zu. Mit 100% Chance wird ihr ATK um 30% gesenkt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450420": "ATK +15%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1450421": "ATK +25%, LP +15%, TMP +10.", "SkillBase_desc_1450422": "ATK +35%, LP +20%, TMP +20.", "SkillBase_desc_1450430": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und hebt mit 50% Chance alle Buffs des Gegners auf.", "SkillBase_desc_1450431": "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und hebt mit 60% Chance alle Buffs des Gegners auf.", "SkillBase_desc_1450432": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und hebt mit 60% Chance alle Buffs des Gegners auf. Für jeden entfernten Buff wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 5% des LP-Maximums des Gegners verursacht (maximal das 3,5-Fache des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1450440": "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 1 anderen Gegnern 40% SCH zu.", "SkillBase_desc_1450441": "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 1 anderen Gegnern 50% SCH zu.", "SkillBase_desc_1450442": "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 2 anderen Gegnern 60% SCH zu.", "SkillBase_desc_1450510": "Fügt allen Gegnern 81% Mag. SCH zu und gibt mit 70% Chance 【VRT↓】30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450511": "Fügt allen Gegnern 97% Mag. SCH zu und gibt mit 73.2% Chance 【VRT↓】30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450512": "Fügt allen Gegnern 117% Mag. SCH zu und gibt mit 76.4% Chance 【VRT↓】40%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450520": "LP +15 %, ATK +5 %, TMP +10.", "SkillBase_desc_1450521": "LP +25 %, ATK +10 %, TMP +20.", "SkillBase_desc_1450522": "LP +35 %, ATK +15 %, TMP +30.", "SkillBase_desc_1450530": "Stellt die LP aller Verbündeten um 98% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +15% ATK für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450531": "Stellt die LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +20% ATK für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450532": "Stellt die LP aller Verbündeten um 142% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +25% ATK für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450540": "Bei normalen ATK besteht eine 50% Chance, VRT um 30% zu senken, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450541": "Bei normalen ATK besteht eine 60% Chance, VRT um 30% zu senken, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450542": "Bei normalen ATK besteht eine 60% Chance, VRT um 40% zu senken, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1450610": "Heilt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450611": "Heilt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450612": "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden. Stirbt ein Verbündeter im Zustand Zeichen der Seele, erhöht sich die eigene Heilwirkung um 15% bis zum Ende der Schlacht.", "SkillBase_desc_1450620": "LP +20%, ATK +10%.", "SkillBase_desc_1450621": "LP +30%, ATK +15%.", "SkillBase_desc_1450622": "LP +20%, ATK +40%, Heilen hält +10%.", "SkillBase_desc_1450630": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 145% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 187% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1450631": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 173% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 224% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1450632": "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 208% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 270% des eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1450640": "Bei normalen Angriffen heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 30% seines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1450641": "Bei normalen Angriffen heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 40% seines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1450642": "Bei normalen Angriffen heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 50% seines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1450710": "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT der Gegner und fügt zusätzlich 1 Versuche 【Stromschlag】zu. Getroffene Gegner erhalten mit 40% Chance weitere 1 Versuche 【Stromschlag】.\n【Stromschlag】: Erleidet bei jedem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts des Angreifers, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1450711": "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT der Gegner und fügt zusätzlich 1 Versuche 【Stromschlag】zu. Getroffene Gegner erhalten mit 50% Chance weitere 1 Versuche 【Stromschlag】.\n【Stromschlag】: Erleidet bei jedem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts des Angreifers, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1450712": "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der gegnerischen VRT und fügt zusätzlich 1-mal 【Elektrisiert】zu. Liegt die LP des Gegners unter 15%, verursacht der Angriff sofortigen Tod (max. 300% ATK). Getroffene Gegner erhalten mit 60% Chance 1-mal zusätzlich 【Elektrisiert】.\n【Elektrisiert】: Erleidet bei jedem ATK 30% des ATK des Angreifers als zusätzlichen SCH, hält 3 Runden.", "SkillBase_desc_1450720": "ATK +40 %, LP +10 %, TMP +5 %.", "SkillBase_desc_1450721": "ATK +50%, LP +15%, TMP +10%. Zu Schlachtbeginn erhält er 【Statische Wache】.\n【Statische Wache】: Eigene SCH-Reduktion +15%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450722": "ATK +60%, LP +20%, TMP +15%. Zu Schlachtbeginn erhält er 【Statische Wache】.\n【Statische Wache】: Eigene SCH-Reduktion +30%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450730": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], besteht eine 40% Chance auf [Paralyse], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450731": "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], besteht eine 50% Chance auf [Paralyse], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450732": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 60% Chance auf \"Paralyse\"; andernfalls 30% Chance auf \"Paralyse\". Hält 2 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird einmal pro Runde ein \"Großer Speer der Vernichtung\" mit 60% SCH entfesselt.", "SkillBase_desc_1450740": "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 50% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen.", "SkillBase_desc_1450741": "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 65% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen.", "SkillBase_desc_1450742": "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 80% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen.", "SkillBase_desc_1450810": "Fügt 2 Gegnern 137% Mag. SCH zu. Außerdem erleiden sie +5% Mag. SCH, hält 2 Runden. 50% Chance, sich selbst [Schutz des Blitzes] zu sichern, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450811": "Fügt 2 Gegnern 165% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +5% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Sichert sich 【Blitzschutz】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450812": "Fügt 2 Gegnern 198% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +10% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Sichert sich 【Blitzschutz】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450820": "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1450821": "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1450822": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1450830": "Fügt allen Gegnern insgesamt 521% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 10% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450831": "Fügt allen Gegnern insgesamt 626% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 20% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450832": "Fügt allen Gegnern insgesamt 751% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 30% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450840": "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +10%, eigener ATK um +10%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +3% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1450841": "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +15%, eigener ATK um +15%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +6% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1450842": "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +20%, eigener ATK um +20%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +10% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1450910": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450911": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 110% Phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450912": "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1450920": "LP +25%, ATK +15%, KRT-WDS +10%.", "SkillBase_desc_1450921": "LP +35%, ATK +20%, KRT-WDS +20%.", "SkillBase_desc_1450922": "LP +45%, ATK +25%, KRT-WDS +30%.", "SkillBase_desc_1450930": "Beim eigenen ATK besteht eine 50% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen.", "SkillBase_desc_1450931": "Beim eigenen ATK besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen.", "SkillBase_desc_1450932": "Das Ziel des normalen ATK ist der Gegner in der vorderen Reihe. Beim ATK besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen.", "SkillBase_desc_1450940": "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 50%, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1450941": "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 60%, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1450942": "Wird man angegriffen, besteht eine 60% Chance, dem Gegner 【剛気暴印】 zuzufügen. Handelt es sich beim Gegner um einen Support-Typ, beträgt die Chance 100%.", "SkillBase_desc_1451010": "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% 3-5 Mal Schaden zu, jeweils 42% eigener ATK als phys. SCH (gesamt 126%-210%). Dieser Schaden ignoriert 20% der WDS des Chars.", "SkillBase_desc_1451011": "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% mit 60% Chance für 1 Runde SCH-Verstärkung zu, greift dann 3-5 Mal an und verursacht jedes Mal 50% des eigenen ATK als phys. SCH (insgesamt 150%-250%). Der SCH ignoriert 20% der WDS dieses Chars.", "SkillBase_desc_1451012": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% für 1 Runde SCH-Vertiefung zu und verursacht danach 3-5-mal Schaden. Jeder ATK verursacht 60% eigenen ATK als phys. SCH (gesamt 180%-300%) und ignoriert 30% der WDS dieses Chars.", "SkillBase_desc_1451020": "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% einen normalen Angriff mit 60% ATK 1-mal aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)", "SkillBase_desc_1451021": "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% einen normalen Angriff mit 80% ATK 1-mal aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)", "SkillBase_desc_1451022": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale Attacke gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus (max. 3 Versuche pro Verbündeter Aktion, max. 6 Versuche pro Runde).", "SkillBase_desc_1451030": "Wenn du eine Fertigkeit oder einen normalen Angriff einsetzt, erhältst du mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst, mit 1 Runde Abklingzeit.\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel.", "SkillBase_desc_1451031": "Bei Einsatz von Fertigkeit und Normalangriff erhält dieser Charakter mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]; nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst (1 Runde Abklingzeit).\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern 1-mal 120% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu, entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel und erhöht danach eigenen KRT um 10% und KRT-SCH um 20%. Kann nicht aufgehoben werden, wird beim Tod entfernt.", "SkillBase_desc_1451032": "Beim Einsatz von Fertigkeiten und normalen Angriffen erhält dieser Charakter mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst, mit 1 Runde Abklingzeit.\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern einmal 120% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel. Danach erhöhen sich eigene KRT um 10%, KRT-SCH um 20% und VRT-Durchdringung um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, wird aber beim Tod entfernt.", "SkillBase_desc_1451040": "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 50% fallen, werden alle eigenen Debuffs entfernt und du heilst 20% deiner maximalen LP.", "SkillBase_desc_1451041": "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, werden alle Debuffs entfernt und du heilst 30% deiner maximalen LP.", "SkillBase_desc_1451042": "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, werden alle Debuffs entfernt und du heilst 30% deiner maximalen LP.", "SkillBase_desc_1451053": "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK-Zerstörungswert-SCH zu.", "SkillBase_desc_1451054": "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 15% ATK-Zerstörungswert-SCH zu.", "SkillBase_desc_1451055": "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK-Zerstörungswert-SCH zu.", "SkillBase_desc_1451110": "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 68% des eigenen ATK und erhöht den KRT-SCH des Ziels um 10% für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451111": "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 82% des eigenen ATK, erhöht KRT-SCH um 15% und KRT um 10% beim Ziel, hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1451112": "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, KRT-SCH +20%, KRT-Rate +【10% + Anzahl der Verbündeten mit Flexi-Attribut × 3%】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451120": "ATK steigt um 25%, LP um 15% und TMP um 10%.", "SkillBase_desc_1451121": "ATK steigt um 35%, LP um 20% und TMP um 20%.", "SkillBase_desc_1451122": "ATK steigt um 45%, LP um 25% und TMP um 30%.", "SkillBase_desc_1451130": "Fügt zufälligen 4 Gegnern 104% Mag. SCH zu, senkt mit 40% Chance den ATK der getroffenen Char. um 10% für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451131": "Fügt zufälligen 4 Gegnern 125% Mag. SCH zu, senkt mit 50% Chance den ATK der getroffenen Char. um 20% für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451132": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Zusätzlich 60% Chance, ATK und KRT des Gegners um 20% zu senken, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451140": "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 143% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 70% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden.", "SkillBase_desc_1451141": "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 168% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 80% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden.", "SkillBase_desc_1451142": "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 200% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 100% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden.", "SkillBase_desc_1451210": "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 72% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK zu.", "SkillBase_desc_1451211": "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*15%.\nJeweils mit 40% Chance, die ATK des Ziels um 10% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar).", "SkillBase_desc_1451212": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*20%.\nJeweils mit 50% Chance, die ATK des Ziels um 20% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar).", "SkillBase_desc_1451220": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1451221": "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1451222": "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1451230": "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +5% (max. 20%), pro Runde nur 1 Mal aktivierbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 30% Chance die Kette der Leidenschaft zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451231": "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +7% (max. 28%), pro Runde nur 1 Mal aktivierbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 35% Chance die Kette der Leidenschaft zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451232": "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 150% des eigenen ATK zu. Für jeden Buff des Gegners +10% Fertigkeitsschaden (max. 40%). Einmal pro Runde aktivierbar. Jeweils 60% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen. Zusätzlich 45% Chance, bei 2 zufälligen Gegnern jeweils die Kette der Leidenschaft zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451240": "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +10%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1451241": "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +12%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1451242": "Zu Beginn der Schlacht sichert sich der Anwender 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +15 %, VRT +10 %, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden. Bei Erhalt eines Handlungsbeschränkungseffekts werden alle eigenen Handlungsbeschränkungseffekte aufgehoben, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1451310": "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 285% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 214% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 60% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens].", "SkillBase_desc_1451311": "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 341% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 256% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 80% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens].", "SkillBase_desc_1451312": "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 400% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 300% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 100% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens].", "SkillBase_desc_1451320": "ATK +25 %, LP +15 %, KRT +5 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 1 Versuch von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1451321": "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 1 Versuch von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1451322": "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 2 Versuche von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1451330": "Greift beim Auslösen vorrangig den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 62% (insgesamt 248%) ATK als phys. SCH; besitzt du mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, wird zusätzlich ein Gebietsangriff ausgeführt, der 2 Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 100% ATK als phys. SCH trifft. Getroffene Charaktere erhalten mit 30% Chance 1 Schichten von 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt.", "SkillBase_desc_1451331": "Greift beim Auslösen vorrangig den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 74% (insgesamt 296%) ATK als phys. SCH; besitzt du mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, wird zusätzlich ein Gebietsangriff ausgeführt, der 2 Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 110% ATK als phys. SCH trifft. Getroffene Charaktere erhalten mit 50% Chance 1 Schichten von 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt.", "SkillBase_desc_1451332": "Bei Auslösung greift er vorrangig den Gegner-Char. mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 94% (insgesamt 376%) ATK als phys. SCH. Der 4. Treffer tötet Ziele mit weniger als 30% LP sofort (Soforttod ignoriert Schild, VRT, Schadensverteilung und überschreitet nicht das 4-fache der eigenen ATK). Besitzt er mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, folgt ein zusätzlicher Gebietsangriff, der zwei priorisierte Gegner-Char. in der mittleren/hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zufügt; getroffene Chars erhalten mit 80% Chance 1 Schicht 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt.", "SkillBase_desc_1451340": "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 30%, 1 Versuche von „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“.", "SkillBase_desc_1451341": "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 Versuche von „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“.", "SkillBase_desc_1451342": "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK, zusätzlich 80% Chance, 1 Versuch „Verderbensglut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“.", "SkillBase_desc_1451410": "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 214% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451411": "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 340% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 256% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 70% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451412": "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 400 % des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die Gegner verteilt, ein einzelner Gegner erhält maximal 300 % des eigenen ATK). Zusätzlich wird 【冷縛】 für 2 Runden zugefügt.", "SkillBase_desc_1451420": "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1451421": "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1451422": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1451430": "Hebt eigene Debuffs 1-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 450% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 30% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451431": "Hebt eigene Debuffs 2-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 550% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 50% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451432": "Hebt eigene Debuffs 3-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 650% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 80% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1451440": "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +15 %. Bei normalen ATK: 30 % Chance, Gegner mit Kältefessel zu belegen.", "SkillBase_desc_1451441": "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +10 %. Bei normalen ATK besteht eine 50 %-Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1451442": "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +20 %. Bei normalen ATK besteht eine 80 %-Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1455110": "Hebt von den drei Verbündeten mit dem höchsten ATK jeweils einen Debuff auf, erhöht ihren ATK um 15 % für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1455111": "Entfernt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 3 Verbündeten, erhöht dessen ATK um 20% und KRT um 5%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 10%. Alles hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455112": "Entfernt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 4 Verbündeten, erhöht dessen ATK um 25% und KRT um 10%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 20%. Alles hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455120": "ATK+40%, LP+20%, TMP+10%.", "SkillBase_desc_1455121": "ATK+50%, LP+25%, TMP+20%.", "SkillBase_desc_1455122": "ATK+60%, LP+30%, TMP+30%.", "SkillBase_desc_1455130": "Zu Rundenbeginn: Gesamte Verbündete erhalten +15% SCH-Reduktion. Zusätzlich wird allen Verbündeten [Gleichstrom-Gewitter] verliehen.\n[Gleichstrom-Gewitter]: Teilt ATK-SCH gleichmäßig unter Verbündeten auf, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1455131": "Zu Rundenbeginn erleiden alle Verbündeten +15% weniger SCH. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten [Gleichgesinnter Donnerkerker].\n[Gleichgesinnter Donnerkerker]: Der durch Angriffe erlittene SCH wird gleichmäßig auf die Verbündeten verteilt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nach dem Ende von [Himmlischer Donnerschutz] werden alle Verbündeten um 82% von Akino Himejimas ATK geheilt, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1455132": "Zu Rundenbeginn erleiden alle Verbündeten +20% weniger SCH. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten [Gleichgesinnter Donnerkerker].\n[Gleichgesinnter Donnerkerker]: Der durch Angriffe erlittene SCH wird gleichmäßig auf die Verbündeten verteilt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nach dem Ende von [Himmlischer Donnerschutz] werden alle Verbündeten um 98% von Akino Himejimas ATK geheilt, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1455140": "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 160 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1455141": "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 200 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1455142": "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 240 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1455210": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1455211": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1455212": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% der ATK zu. Wenn 15 Versuche von [Wunsch der Gelassenheit] vorhanden sind, zusätzlicher Mag.-SCH in Höhe von 80% der ATK und heilt eigene LP um 100% der ATK. Bei 30 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] besteht eine 80% Chance, dem Gegner [Siegel] zuzufügen, hält 2 Runden. Bei 45 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] hat diese Fertigkeit keine Abklingzeit. Bei 60 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] zusätzlicher Mag.-SCH in Höhe von 100% der ATK, der VRT ignoriert.", "SkillBase_desc_1455220": "ATK +40%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1455221": "ATK+50%, LP+25%, KRT+15%. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1455222": "ATK+60%, LP+30%, KRT+20%. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +60%, hält 6 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. SCH-Reduktion sinkt pro Runde um 10%.", "SkillBase_desc_1455230": "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】.", "SkillBase_desc_1455231": "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】.", "SkillBase_desc_1455232": "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】.", "SkillBase_desc_1455240": "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 30% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde).", "SkillBase_desc_1455241": "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 40% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde).", "SkillBase_desc_1455242": "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 50% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde).", "SkillBase_desc_1455310": "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt.", "SkillBase_desc_1455311": "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 45% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt.", "SkillBase_desc_1455312": "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt.", "SkillBase_desc_1455320": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1455321": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1455322": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Beim ersten tödlichen Treffer erhältst du 2 Runden Unsterblichkeit und behältst mindestens 1 % deines maximalen LP.", "SkillBase_desc_1455330": "Yagyu kann diese Passive ignorierend gegenüber 【hält】 einsetzen, kontert nach der normalen Aktion des Gegners, erhält 1 Stapel 【蓄勢】 und verursacht 60% ATK Phys. SCH. Pro Heldin und Runde nur 1 Mal. Bei Rundenbeginn, wenn 【蓄勢】 8 Stapel erreicht, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Mal 60% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu. Bei 14 Stapeln werden alle 【蓄勢】 entfernt und sofort 1 Mal 80% ATK VRT-ignorierender Phys. SCH an die Heldin mit den niedrigsten LP verursacht.", "SkillBase_desc_1455331": "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von 【Versiegelung】 nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Schichten 【Kraftaufbau】, verursacht 80% ATK Phys. SCH und fügt mit 20% Chance 【VRT-Reduktion】 zu. Pro Heldin und Runde nur einmal. Zu Rundenbeginn, bei 7 Schichten 【Kraftaufbau】, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Versuche lang Verteidigungsignorierenden Phys. SCH in Höhe von 80% ATK zu. Bei 12 Schichten werden alle 【Kraftaufbau】 entfernt und sofort 1 Versuche Verteidigungsignorierenden Phys. SCH mit 100% ATK an die Heldin mit den niedrigsten LP ausgeführt.", "SkillBase_desc_1455332": "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von 【Versiegelung】 nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Schichten 【Kraftaufbau】, verursacht 120% ATK Phys. SCH und fügt mit 50% Chance 【VRT-Reduktion】 zu. Pro Heldin und Runde nur einmal. Zu Rundenbeginn, bei 5 Schichten 【Kraftaufbau】, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Versuche lang Verteidigungsignorierenden Phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu. Bei 8 Schichten werden alle 【Kraftaufbau】 entfernt und sofort 1 Versuche Verteidigungsignorierenden Phys. SCH mit 130% ATK an die Heldin mit den niedrigsten LP ausgeführt.", "SkillBase_desc_1455340": "Zu Beginn der Schlacht wird das Gebiet freigesetzt.", "SkillBase_desc_1455341": "Zu Beginn der Schlacht wird das Gebiet freigesetzt.", "SkillBase_desc_1455342": "Zu Beginn der Schlacht wird das Gebiet freigesetzt.", "SkillBase_desc_1455351": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 20% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen.", "SkillBase_desc_1455352": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen.", "SkillBase_desc_1455353": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 10% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen.", "SkillBase_desc_1455410": "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 5% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 60% des ATK.", "SkillBase_desc_1455411": "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 40% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 7% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 80% des ATK.", "SkillBase_desc_1455412": "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 50% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 10% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 100% des ATK.", "SkillBase_desc_1455420": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1455421": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1455422": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Fällt LP erstmals unter 50 %, werden 30 % des max. LP geheilt. Danach werden von jedem Gegner-Char. 10 % ATK absorbiert, was bis zum Ende des nächsten eigenen Zuges anhält.", "SkillBase_desc_1455430": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK phys. SCH in Höhe von 180% des ATK und festen SCH in Höhe von 60% des ATK zu und verursacht für 2 Runden [Risswunde].", "SkillBase_desc_1455431": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK phys. SCH in Höhe von 240% des ATK und festen SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verursacht für 2 Runden [Risswunde].", "SkillBase_desc_1455432": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 300% ATK als Phys. SCH und 100% ATK als festen SCH zu und verleiht 2 Runden lang 【Risswunde】. Liegen die LP des Ziels unter 30%, besteht eine 70% Chance auf sofortigen Tod (maximal 400% ATK).", "SkillBase_desc_1455440": "Vor jeder eigenen Aktion in jeder Runde werden mit einer Chance von 40% 2 Debuffs entfernt.", "SkillBase_desc_1455441": "Vor jeder eigenen Aktion in jeder Runde werden mit einer Chance von 60% 2 Debuffs entfernt.", "SkillBase_desc_1455442": "Vor jeder eigenen Aktion in jeder Runde werden mit einer Chance von 80% 2 Debuffs entfernt.", "SkillBase_desc_1455510": "Fügt zufällig 3 Gegner-Charakteren festen SCH in Höhe von 8% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT, KRT tritt nicht auf). Gleichzeitig werden alle aktuellen verbleibenden SCH-Sammel-Effekte des Anwenders entfernt.", "SkillBase_desc_1455511": "Fügt zufällig 3 Gegner-Charakteren festen SCH in Höhe von 12% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT, KRT tritt nicht auf). Gleichzeitig werden alle aktuellen verbleibenden SCH-Sammel-Effekte des Anwenders entfernt.", "SkillBase_desc_1455512": "Fügt zufällig 3 Gegner-Charakteren festen SCH in Höhe von 16% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT, KRT tritt nicht auf). Gleichzeitig werden alle aktuellen verbleibenden SCH-Sammel-Effekte des Anwenders entfernt.", "SkillBase_desc_1455520": "LP +30%, VRT +20%, SCH-Reduktion +5%.", "SkillBase_desc_1455521": "LP +40 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %; am Rundenende Heilung von 40 % des verlorenen LP", "SkillBase_desc_1455522": "LP steigt um 50 %, VRT um 30 % und SCH-Reduktion um 15 %. Zu Rundenbeginn erhöht sich das maximale LP um 12 %, bis zu maximal 60 %. Am Rundenende werden 40 % des verlorenen LP geheilt.", "SkillBase_desc_1455530": "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1455531": "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1455532": "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1455540": "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 60% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 20% angerechnet.", "SkillBase_desc_1455541": "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 50% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 25% angerechnet.", "SkillBase_desc_1455542": "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 40% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 30% angerechnet.", "SkillBase_desc_1455610": "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 100% des eigenen ATK, gewährt 10% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 140%.", "SkillBase_desc_1455611": "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 130% des eigenen ATK, gewährt 20% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 180%.", "SkillBase_desc_1455612": "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 160% des eigenen ATK, gewährt 30% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 220%.", "SkillBase_desc_1455620": "ATK +30%, LP +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%.", "SkillBase_desc_1455621": "ATK +40%, LP +25%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%.", "SkillBase_desc_1455622": "ATK+50%, LP+30%, Kontrollresistenz+15%; Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten für 2 Runden \"Ritterangriff\"", "SkillBase_desc_1455630": "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 4 Runden nicht möglich.", "SkillBase_desc_1455631": "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 3 Runden nicht möglich.", "SkillBase_desc_1455632": "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 2 Runden nicht möglich.", "SkillBase_desc_1455640": "Beim Tod: Versetzt alle Gegner für 1 Runden in Stille, die 1 Verbündeten mit höchstem ATK erhalten den [Rittersegen].", "SkillBase_desc_1455641": "Beim Tod: Versetzt alle Gegner für 1 Runden in Stille, die 1 Verbündeten mit höchstem ATK erhalten den [Rittersegen].", "SkillBase_desc_1455642": "Beim Tod: Versetzt alle Gegner 1 Runde lang in Stille, entfernt sofort alle Debuffs von allen lebenden Verbündeten und verleiht der Heldin mit dem höchsten ATK den Segen der Ritter.", "SkillBase_desc_1455710": "Fügt den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK 10% zusätzlichen SCH zu. 10% des verursachten SCH stellt die LP aller Heldinnen wieder her. Effekt hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455711": "Fügt den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK 15% zusätzlichen SCH zu. 20% des verursachten SCH stellt die LP aller Heldinnen wieder her. Effekt hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455712": "Fügt den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK 20% zusätzlichen SCH zu. 30% des verursachten SCH stellt die LP aller Heldinnen wieder her. Effekt hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455720": "ATK +30%, LP +20%, TMP +10.", "SkillBase_desc_1455721": "ATK +40%, LP +25%, TMP +20.", "SkillBase_desc_1455722": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Wird diese Einheit angegriffen, besteht eine 50 %-Chance, dem Angreifer für 2 Runden 【友善】 zu verleihen.", "SkillBase_desc_1455730": "Fügt allen Gegnern 104% ATK-Zauberschaden zu und verleiht mit 45% Chance das Effekt 【Freundlichkeit】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1455731": "Fügt allen Gegnern 125% ATK-Zauberschaden zu und verleiht mit 60% Chance das Effekt 【Freundlichkeit】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1455732": "Fügt allen Gegnern 150% ATK-Zauberschaden zu und verleiht mit 75% Chance das Effekt 【Freundlichkeit】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1455740": "Wenn du stirbst, besteht eine Chance von 60%, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455741": "Wenn du stirbst, besteht eine Chance von 70%, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455742": "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP aller Gegner um 3% gesenkt, hält 1 Runde an.\nBeim eigenen Tod besteht eine 80% Chance, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen; dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal wirksam.", "SkillBase_desc_1455750": "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1455751": "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1455752": "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1455810": "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 5% und reduziert den erlittenen KRT-SCH für Verbündete um 20%. Hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455811": "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 10% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 30%, hält 2 Runden an. Wenn die eigenen [展翼]-Stacks 2 oder weniger betragen, wird sofort 1 Stack [展翼] gesichert.", "SkillBase_desc_1455812": "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 15% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 40%, hält 2 Runden an. Wenn die eigenen 【展翼】-Stacks 2 oder weniger betragen, wird sofort 1 Stack 【展翼】 gesichert. Bei 3 oder mehr 【展翼】-Stacks werden alle Verbündeten um 25% des maximalen LP des Anwenders geheilt.", "SkillBase_desc_1455820": "LP +30%, VRT +20%, SCH-Reduktion +5%.", "SkillBase_desc_1455821": "LP +40%, VRT +25%, SCH-Reduktion +10%.", "SkillBase_desc_1455822": "LP +50 %, VRT +30 %, SCH-Reduktion +15 %; erlittene KRT-SCH -40 % (KRT-SCH mindestens 150 %), bei erlittenem KRT: KRT des Angreifers -30 %, ATK -20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar", "SkillBase_desc_1455830": "Wird einmal ausgelöst, wenn die LP im Kampf erstmals unter 50% fallen, und macht für eine Runde immun gegen SCH. Am Rundenende werden 40% der max. LP geheilt und der Nachtfalke greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (maximal 200% des ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtfalken-Blick, dieser Effekt ignoriert Bewegungseinschränkungen.", "SkillBase_desc_1455831": "Während der Schlacht wird dieser Effekt jeweils einmal ausgelöst, wenn die LP erstmals unter 70% bzw. 40% fallen, und gewährt für eine Runde Immunität gegen SCH. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht 40% der aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt [Nachtschwärmer-Blick], der Handlungsbeschränkungen ignoriert.", "SkillBase_desc_1455832": "Während des Kampfes wird, wenn die LP erstmals unter 90%/60%/30% fallen, jeweils einmal ausgelöst und für 1 Runde Immunität gegen SCH gewährt. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt und der Nachtfalke greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht 40% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtfalken-Blick, wobei dieser Effekt Bewegungsbeschränkungen ignoriert.", "SkillBase_desc_1455840": "Jedes Mal, wenn du insgesamt 45% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼].", "SkillBase_desc_1455841": "Jedes Mal, wenn du insgesamt 35% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼].", "SkillBase_desc_1455842": "Jedes Mal, wenn du insgesamt 25% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼].", "SkillBase_desc_1455850": "SkillBase_Beschreibung_1455850", "SkillBase_desc_1455851": "SkillBase_Beschreibung_1455851", "SkillBase_desc_1455852": "SkillBase_Beschreibung_1455852", "SkillBase_desc_1455910": "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels. Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1455911": "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels. Verleiht den 2 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1455912": "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels. Verleiht den 3 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1455920": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1455921": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1455922": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt das gesamte LP der Verbündeten auf unter 60 %, werden alle negativen Zustände entfernt, der Träger erhält sofort LP in Höhe von 150 % des ATK des Anwenders zurück und das Ziel erhält für 2 Runden den nicht entfernbaren Effekt „Blumenschutz“. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal aktiv.", "SkillBase_desc_1455930": "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 40%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 80% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 40% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1455931": "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 70%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 100% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 60% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1455932": "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 100%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 120% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 80% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1455940": "Am Ende des eigenen Zuges besteht eine 50% Chance, zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde Pollen zuzufügen.", "SkillBase_desc_1455941": "Zu Beginn der eigenen Runde besteht eine 50% Chance, zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütennektar“ zuzufügen. Am Ende der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütenpollen“ zugefügt.", "SkillBase_desc_1455942": "Zu Beginn der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde 【花蜜】 hinzugefügt; am Ende der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde 【花粉】 hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1455950": "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_1455951": "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_1455952": "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_1456010": "Fügt der vorderen Reihe Char. mit 100% ATK Phys. SCH zu und ignoriert 10% der WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1456011": "Greife die Reihe mit den meisten Gegnern an, füge 120% ATK als phys. SCH zu und ignoriere 20% der WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1456012": "Greife die Reihe mit den meisten Gegnern an. Bei den 2 Chars mit dem höchsten LP-% in dieser Reihe: WDS gegen Bruch um 15% für 2 Runden senken und 120% ATK als Phys. SCH zufügen. Dem Char mit dem niedrigsten LP-% in dieser Reihe: 150% ATK als Phys. SCH zufügen, ignoriert 30% WDS gegen Bruch. Erfüllt ein Char beide Bedingungen, erhält er beide Effekte.", "SkillBase_desc_1456020": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1456021": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1456022": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Beim Angriff besteht eine 60 %-Chance, dass ATK um 40 % steigt. Für je 2 % KRT erhöht sich KRT-SCH um 1 %.", "SkillBase_desc_1456030": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein.", "SkillBase_desc_1456031": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein.", "SkillBase_desc_1456032": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein.", "SkillBase_desc_1456040": "Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, wird 36% des SCH gleichmäßig auf die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% verteilt und diese geheilt.", "SkillBase_desc_1456041": "Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, wird 54% des SCH gleichmäßig auf die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% verteilt und diese geheilt.", "SkillBase_desc_1456042": "Wenn du KRT auslöst, wird das LP-Maximum des Ziels um 50% des KRT-SCH reduziert, aber nicht unter 30% gesenkt; hält 1 Runde. Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, werden 72% des SCH gleichmäßig auf die 3 Chars mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz geheilt.", "SkillBase_desc_1456050": "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 20% des ATK-Zerstörungswerts zu.", "SkillBase_desc_1456051": "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 30% des ATK-Zerstörungswerts zu.", "SkillBase_desc_1456052": "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 40% des ATK-Zerstörungswerts zu.", "SkillBase_desc_1456100": "SCH", "SkillBase_desc_1456110": "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe einmal 40% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern einmal 75% ATK als phys. SCH.", "SkillBase_desc_1456111": "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal 40% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 75% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels.", "SkillBase_desc_1456112": "Fügt dem Gegner in der mittleren Reihe 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 100% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 30% VRT- und 30% KRT-WDS des Ziels. Jeweils 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel [Elektrisiert] für 2 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_1456120": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1456121": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1456122": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt der LP eines gegnerischen Char. unter 50 %, füge allen Gegnern 1-mal 80 % ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 30 % der WDS des Ziels. Pro Char. und Runde nur 1-mal, ignoriert bei Auslösung Handlungsbeschränkungen.", "SkillBase_desc_1456123": "Verfolgung", "SkillBase_desc_1456130": "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 3 Mal stapelbar.", "SkillBase_desc_1456131": "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 5 Mal stapelbar.", "SkillBase_desc_1456132": "Beim Handeln erhältst du 1-mal 【Reinheit】, bis zu 7-fach stapelbar. Nach insgesamt 7-mal 【Reinheit】 wird es zu 【Glanz】.", "SkillBase_desc_1456133": "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%.", "SkillBase_desc_1456134": "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%.", "SkillBase_desc_1456135": "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%.", "SkillBase_desc_1456136": "In den Zustand 【Glanz】 versetzt werden", "SkillBase_desc_1456140": "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%", "SkillBase_desc_1456141": "Für je 5% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%", "SkillBase_desc_1456142": "Für je 2% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus +1%. Im 【閃耀】-Zustand werden 【Kraft des Edelsteinbergs】, 【Schatz der Strahlenden】 und normale ATK verstärkt.\nNormale ATK: Verursacht SCH in Höhe von 15% des gegnerischen max. LP (max. 150% eigener ATK).\n【Kraft des Edelsteinbergs】: KRT-SCH +50%\n【Schatz der Strahlenden】: SCH wird 100%", "SkillBase_desc_1456143": "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%", "SkillBase_desc_1456144": "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%", "SkillBase_desc_1456145": "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%", "SkillBase_desc_1456150": "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK-Zerstörungswert-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456151": "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 15% ATK-Zerstörungswert-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456152": "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK-Zerstörungswert-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456210": "Fügt allen Gegnern 130% Mag. SCH basierend auf ATK zu.", "SkillBase_desc_1456211": "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und der WDS gegen Bruch.", "SkillBase_desc_1456212": "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% KRT-WDS und WDS des Ziels. Im Zustand [Schild des roten Herzens] entfernt Debuffs von Verbündeten und stellt LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Im Zustand [Schwert des schwarzen Pik] ignoriert dieser Angriff zusätzlich 50% KRT-SCH-Reduktion des Ziels, heilt 30% des verursachten SCH als LP und wandelt Überschuss in einen Schild um.", "SkillBase_desc_1456220": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1456221": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1456222": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn der Schlacht 2 Runden [Unsterblichkeit] sichern.", "SkillBase_desc_1456230": "Unter dem 【Schwarze Pik-Schwert】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Rote Herz-Schild】 sicherst du den 【Stabilen Block】. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den 【Rote Herz-Schild】-Modus ein, sonst in den 【Schwarze Pik-Schwert】-Modus. Danach greifst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charaktere ohne den Zustand 【SCH auf 0】 insgesamt 1 Mal mit Mag.-SCH in Höhe von 200% deines ATK an.", "SkillBase_desc_1456231": "Unter dem 【Schwarze Pik-Schwert】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Rote Herz-Schild】 sicherst du den 【Stabilen Block】. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den 【Rote Herz-Schild】-Modus ein, sonst in den 【Schwarze Pik-Schwert】-Modus. Danach greifst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charaktere ohne den Zustand 【SCH auf 0】 insgesamt 1 Mal mit Mag.-SCH in Höhe von 400% deines ATK an.", "SkillBase_desc_1456232": "Unter dem 【Schwert der schwarzen Pik】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Schild des roten Herzens】 sicherst du den 【soliden Block】; gibt es keinen Modus, wird einer basierend auf aktuellen LP gewählt. Bei weniger als 50% LP gehst du in den Modus 【Schild des roten Herzens】, sonst in den Modus 【Schwert der schwarzen Pik】; danach wird bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „kein SCH erhalten“ befindet, 1-mal 400% Mag.-ATK zugefügt, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden.", "SkillBase_desc_1456240": "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügt der Charakter allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1456241": "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügt der Charakter allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1456242": "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ wird allen Gegnern einmal 80% ATK als VRT-ignorierender Mag. SCH zugefügt.", "SkillBase_desc_1456243": "Wechselt je nach LP in verschiedene Modi", "SkillBase_desc_1456244": "Wechselt je nach LP in verschiedene Modi", "SkillBase_desc_1456245": "Wechselt je nach LP in verschiedene Modi", "SkillBase_desc_1456250": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen.", "SkillBase_desc_1456251": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 40% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen.", "SkillBase_desc_1456252": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 60% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen.", "SkillBase_desc_1456300": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 100% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1456310": "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren und hinteren Reihe einmal 150% phys. SCH zu; falls das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 besitzt, wird eine Schicht 【Information】 hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1456311": "Fügt den Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Wenn das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 hat, werden 2 Schichten 【Information】 hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1456312": "Fügt einem Gegner in der hinteren Reihe einmal 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% der KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten 【Informationen】, werden 2 Schichten hinzugefügt. Andernfalls wird 【Fessel】 für 2 Runden (mit 150% Handlungsbeschränkungs-Chance) zugefügt und es wird SCH in Höhe von 20% des maximalen LP des Ziels (maximal 300% eigener ATK) verursacht.", "SkillBase_desc_1456320": "ATK +30%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1456321": "ATK +40%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1456322": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde wird allen Gegnern 1-mal SCH in Höhe von 20 % des aktuellen LP zugefügt (maximal 200 % des eigenen ATK). Übersteigt der LP-Anteil (%) des Ziels 50 %, wird zusätzlich 1 Stapel 【Analyse】 für 3 Runden gewährt.", "SkillBase_desc_1456330": "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, einmal 280% Phys.-ATK zu.", "SkillBase_desc_1456331": "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'nimmt keinen SCH' befindet, 300% Phys. ATK-SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1456332": "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, 1-mal 320% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen VRT, 30% der KRT-WDS und 50% der VRT des Ziels. Hat dieser Char. 10 oder mehr Schichten „Informationen“, steigt die KRT-Rate dieses Angriffs um 60%, der KRT-SCH um 110% und es werden zusätzlich 50% der VRT ignoriert. Andernfalls werden 4 Schichten „Informationen“ hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1456340": "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, heilst du 5% deines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1456341": "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, heilst du 10% deines eigenen ATK.", "SkillBase_desc_1456342": "Füge jedes Mal 1 Schicht „Details“ zum Ziel hinzu und heile die Heldin mit den niedrigsten LP unter den Verbündeten um 20% des eigenen ATK; nach 15-maligem Hinzufügen von „Details“ wird erlittene SCH um 200% des eigenen ATK reduziert (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert); nach 30-maligem Hinzufügen von Details steigt der Endschaden-Bonus um 100%, VRT-Durchbruch um 30% und Phys. SCH um 50%. Diese Boni werden nach dem Tod neu berechnet.", "SkillBase_desc_1456350": "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 30% ATK-Zerstörungsschaden.", "SkillBase_desc_1456351": "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 40% ATK-Zerstörungsschaden.", "SkillBase_desc_1456352": "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 60% ATK-Zerstörungsschaden.", "SkillBase_desc_1456410": "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH basierend auf ATK zu.", "SkillBase_desc_1456411": "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Magie-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1456412": "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Gewährt [Heilige Milch] und heilt alle Verbündeten um 30% des verursachten Schadens als LP.", "SkillBase_desc_1456420": "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 80%.\nWenn ein beliebiger Verbündeter Char. SCH erleidet und LP unter 50% fällt, werden 30% des verlorenen LP geheilt, bis zu 1 Versuche in 1 Runden.", "SkillBase_desc_1456421": "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 100%.\nWenn ein beliebiger Verbündeter Char. SCH erleidet und LP unter 50% fällt, werden 30% des verlorenen LP geheilt, bis zu 2 Versuche in 1 Runden.", "SkillBase_desc_1456422": "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +130.\nWenn ein beliebiger Verbündeter-Char. SCH erhält und sein LP unter 50 % fällt, werden 30 % des verlorenen LP geheilt. Maximal 3 Mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1456430": "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden.", "SkillBase_desc_1456431": "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 20% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden.", "SkillBase_desc_1456432": "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 30% der eigenen maximalen LP und gewährt gleichzeitig für 2 Runden 'Schutz des Engels'. Wird das Schild durchbrochen, erhält der Angreifer 'Göttliche Strafe'.", "SkillBase_desc_1456440": "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet.", "SkillBase_desc_1456441": "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet.", "SkillBase_desc_1456442": "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet.", "SkillBase_desc_1456450": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge 1-mal 30% weichen Attribut-SCH zu. Pro Runde max. 5-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1456451": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge 1-mal 40% weichen Attribut-SCH zu. Pro Runde max. 5-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1456452": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge 1-mal 50% weichen Attribut-SCH zu. Pro Runde max. 5-mal aktivierbar.", "SkillBase_desc_1456500": "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1456510": "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% Phys. SCH zu, verleiht 1 zufälligen Gegner-Char. [疾] für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1456511": "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 160% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht zusätzlich 2 zufälligen Gegner-Char. 【疾】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1456512": "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 180% Phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht zudem 3 zufälligen Gegner-Chars den Zustand 【疾】, hält 2 Runden an, Kann nicht aufgehoben werden. Nutzt 3【秘伝忍法】, um das LP-Maximum des Zielauslösers um 200% ATK auf mindestens 30% des LP-Maximums zu senken, hält 2 Runden an, Kann nicht aufgehoben werden. Verringert das TMP des Ziels um 30%, hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1456520": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1456521": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1456522": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht sicherst du 5 [Geheime Ninja-Technik]. Jedes Mal, wenn deine LP sinken, sicherst du 1 [Geheime Ninja-Technik]; liegen deine LP unter 50 %, sicherst du zusätzlich 1 [Geheime Ninja-Technik].", "SkillBase_desc_1456530": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1456531": "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1456532": "Fügt allen Gegnern 150% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Nutzt 4【秘伝忍法】, um zusätzlich 500% phys. SCH gleichmäßig auf das Ziel zu verteilen.", "SkillBase_desc_1456540": "Erhalte [Yoran] zu Schlachtbeginn", "SkillBase_desc_1456541": "Erhalte [Yoran] zu Schlachtbeginn", "SkillBase_desc_1456542": "Zu Beginn der Schlacht sichert er 【陽乱】. Sinkt sein LP erstmals unter 70 %, aktiviert er 【二刀繚斬】 Stufe 3, und bei erstmaligem Unterschreiten von 30 % aktiviert er 【半蔵流乱れ咲き】 Stufe 3.", "SkillBase_desc_1456550": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 20% Weich-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456551": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 30% Weich-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456552": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 40% Weich-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456610": "Wirkt auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe die Fähigkeit [Tenraihas] [Ten]. Bei Erfolg wird mit 90% Chance [Rai] ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance [Ha].\n[Ten]: 50% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n[Rai]: 60% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n[Ha]: 80% ATK als phys. SCH an alle Gegner", "SkillBase_desc_1456611": "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe den Effekt „Himmel“ von „Himmel-Donner-Zerbrechen“ aus. Bei Erfolg wird mit 90% Chance „Donner“ ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance „Zerbrechen“. Ignoriert 30% der VRT-Zerstörungs-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n„Himmel“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 60% ATK als phys. SCH zu.\n„Donner“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n„Zerbrechen“: Fügt allen Gegnern 90% ATK als phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1456612": "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmlischer Donnerschlag“ (Himmel) aus. Bei Erfolg wird mit 90% Chance „Donner“ ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance „Zerstörung“. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n„Himmel“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n„Donner“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 80% ATK als phys. SCH zu, senkt dessen VRT um 20% für 2 Runden.\n„Zerstörung“: Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu, mit 50% Chance auf „Betäubung“ für 2 Runden.\nFür jeden erfolgreichen „Himmel“/„Donner“/„Zerstörung“ wird 1 Stapel „Xian-Kunst“ gesichert.", "SkillBase_desc_1456620": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1456621": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1456622": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; beim Angriff 75 % Chance, dem Ziel 1 Stapel Blutung für 2 Runden zu sichern", "SkillBase_desc_1456630": "Fügt einem zufälligen Gegner 100% ATK Phys. SCH zu, 3 Versuche.", "SkillBase_desc_1456631": "Fügt zufälligen Gegner-Char. 3-mal 100% ATK-Phys.-SCH zu. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel.", "SkillBase_desc_1456632": "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. 100% ATK Phys. SCH zu, diese Aktion wird (3+【仙術】-Stapel/2) Versuche ausgeführt. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel; bei jedem Angriff besteht 50% Chance, dem Ziel 【出血】 und 【襲爪】 für 2 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_1456640": "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung].", "SkillBase_desc_1456641": "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung].", "SkillBase_desc_1456642": "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung].", "SkillBase_desc_1456650": "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% der ATK zu.", "SkillBase_desc_1456651": "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% der ATK zu.", "SkillBase_desc_1456652": "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% der ATK zu.", "SkillBase_desc_1456700": "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 1-mal 100% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1456710": "Fügt einem einzelnen Gegner 200% phys. SCH basierend auf ATK zu.", "SkillBase_desc_1456711": "Fügt einem einzelnen Gegner 225% ATK als phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und sichert 1 Stapel [EX-Charge] für sich selbst.", "SkillBase_desc_1456712": "Fügt einem einzelnen Gegner 250% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; verleiht dem Ziel den 【KO】-Effekt und sichert selbst 2 Stapel 【EX-Charge】.", "SkillBase_desc_1456720": "ATK steigt um 30%, LP um 10% und SCH-Zuschlag um 10%.", "SkillBase_desc_1456721": "ATK steigt um 40%, LP um 20% und SCH-Zuschlag um 15%.", "SkillBase_desc_1456722": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, SCH-Zusatz um 20 %.\nNormale Angriffe haben 50 % Chance, 1-mal zusätzlich 100 % Phys. SCH zu verursachen. Bei erlittenem Angriff erfolgt immer ein normaler Gegenangriff, der Aktionsbeschränkungen ignoriert. Außerdem besteht 50 % Chance, den erlittenen SCH zu immunisieren.", "SkillBase_desc_1456730": "Beim Angriff und beim Erleiden eines Angriffs erhältst du 1 Stapel [EX-Charge].\nBei 10 Stapeln [EX-Charge] wird sofort [Please Help Me] ausgelöst.\n[Please Help Me]: Fügt allen Gegnern in 4 Treffern insgesamt 350% ATK als phys. SCH zu, gleichmäßig auf die Ziele verteilt. Jeder Treffer verleiht dem Ziel 1 Stapel [Alt].", "SkillBase_desc_1456731": "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel [EX-Charge] sichern.\nBei 10 Stapeln [EX-Charge] wird sofort [Please Help Me] ausgelöst.\n[Please Help Me]: Verursacht insgesamt 400% ATK als phys. SCH in 4 Treffern an Gegnern, gleichmäßig verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht pro Treffer 1 Stapel [Alt] an das Ziel.", "SkillBase_desc_1456732": "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs erhältst du 1 Stapel [EX-Charge].\nBei 8 Stapeln [EX-Charge] löst du sofort [Please Help Me] aus.\nBeim Auslösen von [Please Help Me] werden Handlungsbeschränkungen ignoriert und du bist immun gegen SCH.\n[Please Help Me]: Verursacht insgesamt 500% ATK als Phys. SCH in 4 Treffern, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, fügt Gegnern mit [KO] zusätzlich 100% ATK als garantierten KRT-Phys. SCH zu und verleiht Gegnern ohne [KO] 1 Stapel [Alt].\nJeder Treffer verleiht dem Ziel 1 Stapel [Alt].", "SkillBase_desc_1456740": "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt.", "SkillBase_desc_1456741": "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt.", "SkillBase_desc_1456742": "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt.", "SkillBase_desc_1456750": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 30% Weich-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456751": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 40% Weich-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456752": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 60% Weich-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456810": "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 100% des aktuellen ATK und belegt alle Gegner mit dem Effekt „LP-Gebot“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1456811": "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 150% des aktuellen ATK und belegt alle Gegner mit dem Effekt „LP-Gebot“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1456812": "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 200% des aktuellen ATK und belegt alle Gegner mit dem Effekt „LP-Gebot“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1456820": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1456821": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1456822": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner dauerhaft den Effekt „Friedensgebot“.", "SkillBase_desc_1456830": "Fügt dem Char., der in der letzten Runde des Gegners am meisten gehandelt hat, 250% ATK-Phys.-SCH zu.", "SkillBase_desc_1456831": "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 300% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Seelenruhe-Gebot“.", "SkillBase_desc_1456832": "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 350% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 4 Runden den Effekt „Gelassenheitsgebot“.", "SkillBase_desc_1456840": "Bei einem Char., der insgesamt 5-mal gegen die 【LP-Wert-Regel】 verstoßen hat, werden Heilungsbonus und maximales LP dauerhaft um 10 % reduziert, wobei mindestens 30 % des maximalen LP des Ziels erhalten bleiben.", "SkillBase_desc_1456841": "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das [LP-Gebot] verstoßen haben, werden Heilungszuwachs und maximales LP dauerhaft um 15% reduziert, wobei mindestens 30% des maximalen LP des Ziels erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das [Ruhe-Gebot] verstoßen haben, erleiden sie während der Dauer des [Ruhe-Gebots] Schaden in Höhe der Gesamtanzahl ihrer Aktionen × 25% des ATK des Auslösers.", "SkillBase_desc_1456842": "Bei Chars, die die 【Lebensregel】 insgesamt 5-mal verletzt haben, werden die erhaltene Heilung und das LP-Maximum dauerhaft um 25% reduziert, wobei mindestens 30% des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die die 【Friedensregel】 insgesamt 2-mal verletzt haben, wird dem Ziel Schaden in Höhe von 100% des gesamten erlittenen SCH zugefügt.\nBei Chars, die die 【Ruhe-Regel】 insgesamt 5-mal verletzt haben, wird während der Existenzdauer der 【Ruhe-Regel】 Schaden in Höhe der Gesamtanzahl der Aktionen × 50% des ATK des Auslösers verursacht.", "SkillBase_desc_1456850": "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK zu.", "SkillBase_desc_1456851": "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu.", "SkillBase_desc_1456852": "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des eigenen ATK zu.", "SkillBase_desc_150000101": "Erhöht den eigenen SCH am Ende um 5%", "SkillBase_desc_150010101": "Erhöht den eigenen SCH am Ende um 10%", "SkillBase_desc_150010201": "Zu Beginn der Schlacht erhält der Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK den Effekt [巫咒], wodurch sein ATK 2 Runden lang um 8% sinkt.", "SkillBase_desc_150010301": "Alle 3 Runden wird einmal Segen ausgelöst, wodurch alle Verbündeten 1 Runde lang 5% Bonus auf finalen SCH und finale SCH-Reduktion erhalten.", "SkillBase_desc_150020101": "Beim Auslösen der Fertigkeit besteht eine 20% Chance, sie erneut zu aktivieren. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 20% des Originals. (Unabhängig von Magiren ausgelöst; die erneut ausgelöste Fertigkeit aktiviert diese Fertigkeit/Magiren nicht erneut)", "SkillBase_desc_150020201": "Erhöht den SCH aller Verbündeten für alle Attribute um +10% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt).", "SkillBase_desc_150020301": "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 2 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch] für 2 Runden.", "SkillBase_desc_150020401": "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, erhält ein zufälliger Gegner 1 Stapel [Gu-Gift]. Am Ende der Runde verliert der Besitzer 10% der aktuellen LP (maximal 100% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_150020501": "Alle 3 Runden wird zufällig einer der folgenden Segen aktiviert.", "SkillBase_desc_150020601": "In jeder Schlacht einen LP-Potions mitführen", "SkillBase_desc_150030101": "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 30% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH/Heilen-Effekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 30% des Originals. (Wird unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)", "SkillBase_desc_150030201": "Erhöht den SCH aller Verbündeten für alle Attribute um +20% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt).", "SkillBase_desc_150030301": "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch] für 2 Runden.", "SkillBase_desc_150030401": "Wenn du pro Runde erstmals SCH verursachst, erhalten 2 zufällige Gegner 1 Stapel [Gudu-Gift]: Am Rundenende verliert der Träger 10% der max. LP (max. 200% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden, bis zu 3 Stapel kumulierbar.", "SkillBase_desc_150030501": "Jede 2 Runden wird zufällig ein Segen aktiviert.", "SkillBase_desc_150030601": "Zu jedem Kampf 2x LP-Potion und 1x Reinigungspotion mitnehmen", "SkillBase_desc_150040101": "Beim Auslösen der Fertigkeit besteht eine 40% Chance, sie erneut zu aktivieren. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 40% des Originals. (Unabhängig von Magiren ausgelöst; die erneut ausgelöste Fertigkeit aktiviert diese Fertigkeit/Magiren nicht erneut)", "SkillBase_desc_150040201": "Erhöht den SCH aller Verbündeten für alle Attribute um +30% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt).", "SkillBase_desc_150040301": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt [Miko-Fluch], der 2 Runden anhält.", "SkillBase_desc_150040401": "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, belege 3 zufällige Gegner mit 1 Stapel [Gudu-Gift].", "SkillBase_desc_150040501": "Jede 1 Runden wird zufällig ein Segen aktiviert.", "SkillBase_desc_150040601": "In jeder Schlacht trägst du 3 Lebenspunkte-Tränke, 2 Reinigungstränke und 1 Wiederbelebungstrank bei dir.", "SkillBase_desc_1530110": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% phys. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, ATK des Ziels 2 Runden um 20% zu senken.", "SkillBase_desc_1530120": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1540110": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 166% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [拘束] für 2 Runden. Ist das Ziel im Zustand [減速], steigt die [拘束]-Chance um 50%.", "SkillBase_desc_1540120": "ATK +10 %, KRT +6 %.", "SkillBase_desc_1540130": "Wenn eigene LP ≤50%, SCH-Reduktion +10%. Bei eigenem ATK: Heile 50% des verursachten SCH. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1540210": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 163% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1540220": "ATK +10%, KRT-SCH +10%.", "SkillBase_desc_1540230": "Führe 5 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache jedes Mal 64% phys. SCH. Nach der Anwendung pausiert die Aktion für 1 Runde.", "SkillBase_desc_1550110": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 96% phys. SCH zu und verursacht mit 63% Chance Blutung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550111": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 115% phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance Blutung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550112": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 138% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance Blutung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, +20% Schaden.", "SkillBase_desc_1550120": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1550121": "ATK +20%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1550122": "ATK +30%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1550130": "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 247% Phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance 【Stille】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550131": "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 296% Phys. SCH zu und verursacht mit 65% Chance 【Stille】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550132": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 356% Phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance für 2 Runden Stille. Gegen Gegner im Blutungs-Zustand +20% Schaden.", "SkillBase_desc_1550210": "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Blutung】 (Schaden pro Runde: 10% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550211": "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Blutung】 (Schaden pro Runde: 10% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550212": "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden. GEN des Gegners -15%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550220": "ATK +10%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1550221": "ATK +20%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1550222": "ATK +30%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1550230": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 18% Chance Steinversteinerung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, beträgt die Steinversteinerungs-Chance +25%.", "SkillBase_desc_1550231": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 125% Mag. SCH zu und verursacht mit 23% Chance Steinversteinerung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, beträgt die Steinversteinerungs-Chance +30%.", "SkillBase_desc_1550232": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 28% Chance Steinversteinerung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, beträgt die Steinversteinerungs-Chance +35%.", "SkillBase_desc_1550310": "Fügt 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Fluch\". Hält, kann gestapelt werden.", "SkillBase_desc_1550311": "Fügt 4 Gegnern 82% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Fluch\". Hält, kann gestapelt werden.", "SkillBase_desc_1550312": "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu und senkt mit 70% Chance Mag. SCH-Reduktion um 10%, hält 2 Runden. Verursacht mit 100% Chance \"Fluch\". Zusätzlich 25% Chance, erneut \"Fluch\" zuzufügen, explodiert nach 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550320": "ATK +15%, LP +5%.", "SkillBase_desc_1550321": "ATK +25%, LP +10%.", "SkillBase_desc_1550322": "ATK +35%, LP +15%.", "SkillBase_desc_1550330": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Löst zusätzlich Fluch aus und verursacht Schaden.", "SkillBase_desc_1550331": "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Löst zusätzlich Fluch aus und verursacht Schaden.", "SkillBase_desc_1550332": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden 【Schwindel】. Zusätzlich explodiert 【Fluch】 und verursacht Schaden.", "SkillBase_desc_1550340": "[Normaler Angriff] 40% Chance, 30% des eigenen ATK als [Fluch] zuzufügen, hält stapelbar.", "SkillBase_desc_1550341": "[Normale ATK] Verursacht +10% SCH, 50% Chance auf Fluch, stapelbar.", "SkillBase_desc_1550342": "[Normale ATK] Verursacht +20% SCH, 60% Chance auf Fluch, stapelbar.", "SkillBase_desc_1550410": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 122% phys. SCH zu. Verursacht Fluch, explodiert nach 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550411": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 147% phys. SCH zu. Verursacht Fluch, explodiert nach 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550412": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 176% phys. SCH zu. Verursacht \"Fluch\", explodiert nach 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550420": "LP +15%, VRT +5%.", "SkillBase_desc_1550421": "LP +25%, VRT +10%.", "SkillBase_desc_1550422": "LP +35%, VRT +15%.", "SkillBase_desc_1550430": "Fügt allen Gegnern 71% Phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance dem Anwender den Zustand 【Fluch】.", "SkillBase_desc_1550431": "Fügt allen Gegnern 85% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 48% Chance mit dem [Fluch] des Anwenders. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550432": "Fügt allen Gegnern 102% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 58% Chance mit dem [Fluch] des Anwenders. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550440": "Bei erlittenem ATK besteht eine 50% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen.", "SkillBase_desc_1550441": "Bei erlittenem ATK besteht eine 65% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen.", "SkillBase_desc_1550442": "Bei erlittenem ATK besteht eine 80% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen.", "SkillBase_desc_1550510": "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 170% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance 【Blutung】 (pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550511": "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 204% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance 【Blutung】 (pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550512": "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 245% phys. SCH zu und verursacht Blutung (Schaden pro Runde: 15% des eigenen ATK), zudem -30% Heilen für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550520": "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1550521": "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1550522": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1550530": "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand [Schwäche], keine Aktion möglich. Besiegst du einen Gegner, folgt ein weiterer Angriff mit 50% ATK.", "SkillBase_desc_1550531": "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 432% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand [Schwäche], keine Aktion möglich. Besiegst du einen Gegner, folgt ein weiterer Angriff mit 50% ATK.", "SkillBase_desc_1550532": "Führe 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 518% phys. SCH. Nach Einsatz besteht 50% Chance, im nächsten Zug im Zustand „Schwäche“ zu sein und nicht handeln zu können. Wird der Gegner besiegt, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK.", "SkillBase_desc_1550540": "Fügt Gegnern mit weniger als 30% LP +20% SCH zu. Verursacht +10% SCH gegen Tank-Gegner.", "SkillBase_desc_1550541": "Fügt Gegnern mit weniger als 35% LP +25% SCH zu. Verursacht +15% SCH gegen Tank-Gegner.", "SkillBase_desc_1550542": "Fügt Gegnern mit weniger als 40% LP +30% SCH zu. Verursacht +20% SCH gegen Tank-Gegner.", "SkillBase_desc_1550610": "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 148% phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550611": "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 177% phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550612": "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 210% phys. SCH zu und gibt mit 50% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550620": "ATK +10%, LP +20%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1550621": "ATK +15%, LP +30%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1550622": "ATK +20%, LP +40%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1550630": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 260% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%.", "SkillBase_desc_1550631": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 312% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%.", "SkillBase_desc_1550632": "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Benommen\", +30% Schaden. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten).", "SkillBase_desc_1550640": "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser 5% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH +10%, hält bis zum Ende der Schlacht (pro Char. nur 1x pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten).", "SkillBase_desc_1550641": "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 7% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++12%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, bleibt auch nach Wiederbelebung erhalten).", "SkillBase_desc_1550642": "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 10% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++15%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, bleibt auch nach Wiederbelebung erhalten).", "SkillBase_desc_1550710": "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 50% des verursachten Schadens, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550711": "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550712": "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 150% des verursachten Schadens, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550720": "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +10.", "SkillBase_desc_1550721": "LP +30 %, ATK +15 %, TMP +20.", "SkillBase_desc_1550722": "LP +40 %, ATK +20 %, TMP +30.", "SkillBase_desc_1550730": "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 10% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +10%.", "SkillBase_desc_1550731": "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 15% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +15%.", "SkillBase_desc_1550732": "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 25% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +20%.", "SkillBase_desc_1550740": "Zu Beginn der Schlacht: ATK aller Gegner -10%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550741": "Zu Beginn der Schlacht: ATK aller Gegner -15%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550742": "Zu Beginn der Schlacht: ATK aller Gegner -20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550810": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 73% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 30% Chance wird [Erosion] zugefügt.", "SkillBase_desc_1550811": "Fügt 4 zufälligen Gegnern 87% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 50% Chance wird [Erosion] zugefügt.", "SkillBase_desc_1550812": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Fluch“, hält 2 Runden. Mit 70% Chance wird „Erosion“ zugefügt.", "SkillBase_desc_1550820": "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1550821": "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1550822": "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +15 %. Nach Rundenende explodieren alle 【Fluch】-Effekte der Gegner; pro explodiertem 【Fluch】 heilt sich der Anwender um 20 % des ATK als LP.", "SkillBase_desc_1550830": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 80% Chance den Zustand „Fluch“, hält 1 Runden. Mit 80% Chance wird „Erosion“ zugefügt.", "SkillBase_desc_1550831": "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und verursacht mit 90% Chance den Zustand „Fluch“, hält 1 Runden. Mit 100% Chance wird „Erosion“ zugefügt.", "SkillBase_desc_1550832": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 100% Chance Fluch, hält 1 Runde. 100% Chance auf Erosion. Zusätzlich 60% Chance auf weiteren Erosion-Effekt.", "SkillBase_desc_1550840": "Verbündete verursachen +20% SCH durch Fluch.", "SkillBase_desc_1550841": "Verbündete verursachen +30% SCH durch Fluch.", "SkillBase_desc_1550842": "Verbündete verursachen +40% SCH durch Fluch.", "SkillBase_desc_1550910": "Stellt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK wieder her, Ziel erhält +15% ATK, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550911": "Stellt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK wieder her, Ziel erhält +20% ATK, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550912": "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, erhöht ATK des Ziels um 25% und KRT um 10% + 3% pro Verbündeten mit Stärke-Attribut, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550920": "ATK +20%, LP +10%, TMP +5.", "SkillBase_desc_1550921": "ATK +30%, LP +15%, TMP +10.", "SkillBase_desc_1550922": "ATK +40%, LP +20%, TMP +15.", "SkillBase_desc_1550930": "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und löst einen der folgenden Effekte aus (2 Runden):\n1. Verringert ATK von 2 Gegnern in mittlerer/hinterer Reihe um 10%\n2. Verbietet Heilen für 2 Gegner in vorderer/mittlerer Reihe\n3. 45% Chance, getroffenen Gegnern VRT-Reduktion zuzufügen", "SkillBase_desc_1550931": "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und löst einen der folgenden Effekte aus (2 Runden):\n1. Verringert ATK von 2 Gegnern in mittlerer/hinterer Reihe um 15%\n2. Verbietet Heilen für 2 Gegner in vorderer/mittlerer Reihe\n3. 55% Chance, getroffenen Gegnern VRT-Reduktion zuzufügen", "SkillBase_desc_1550932": "Fügt allen Gegnern 135% Mag. SCH zu und löst einen der folgenden Effekte aus (2 Runden):\n1. Verringert ATK von 3 Gegnern in mittlerer/hinterer Reihe um 20%\n2. Verbietet Heilen für 3 Gegner in vorderer/mittlerer Reihe\n3. 70% Chance, getroffenen Gegnern VRT-Reduktion zuzufügen", "SkillBase_desc_1550940": "Nach eigener Aktion werden bei 3 zufälligen Verbündeten 1 Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernt. Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550941": "Nach eigener Aktion werden bei 4 zufälligen Verbündeten 1 Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernt. Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_1550942": "Nach eigener Aktion entfernt 1-mal pro Debuff (außer Aktionsbeschränkungen) von allen Verbündeten und überträgt sie auf einen zufälligen Gegner in der hinteren Reihe. Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551010": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH zu und gibt mit 40% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551011": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2.5% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551012": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 40% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551020": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1551021": "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1551022": "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1551030": "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 10% und fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann pro Runde nur 1x „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu und erhält LP-Absorption in Höhe von 15% des verursachten SCH. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann pro Runde nur 1x „Fluch“ zufügen).", "SkillBase_desc_1551031": "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 15% und fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegnern 125% Mag. SCH zu und absorbiert 20% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).", "SkillBase_desc_1551032": "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 20% und fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)\nIm „栄“-Zustand: Fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu und absorbiert 25% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)", "SkillBase_desc_1551040": "Zu Rundenbeginn: Hat die eigene LP weniger als 40%, erhält man den Zustand 【獄】 und sichert ein Schild in Höhe von 80% des eigenen ATK, hält 1 Runde, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei 40% LP oder mehr erhält man den Zustand 【栄】 und Mag. SCH +10%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1551041": "Zu Rundenbeginn: Sind eigene LP unter 40%, tritt der [獄]-Zustand ein und ein Schild in Höhe von 120% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, Mag. SCH +5%, die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷] ändern sich. Bei eigenen LP ab 40% tritt der [栄]-Zustand ein, Mag. SCH +15%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1551042": "Zu Rundenbeginn: Sind eigene LP unter 40%, tritt der [獄]-Zustand ein und ein Schild in Höhe von 140% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH +10%, die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷] ändern sich. Bei eigenen LP ab 40% tritt der [栄]-Zustand ein, Mag. SCH +20%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1551110": "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551111": "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und gibt mit 80% Chance das [Brandmal der Verdammnis], hält 2 Runden. Pro Debuff des Gegners +3% mehr Fertigkeitsschaden.", "SkillBase_desc_1551112": "Fügt allen Gegnern 104% Phys. SCH zu und gibt mit 100% Chance das [Brandmal der Verdammnis], hält 2 Runden. Pro Debuff des Gegners +5% mehr Fertigkeitsschaden.", "SkillBase_desc_1551120": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1551121": "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1551122": "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1551130": "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe in 2 Stufen insgesamt phys. SCH in Höhe von 222% + (verlorener LP-Anteil des Ziels * 100%) des Fertigkeitsschadensfaktors zu.", "SkillBase_desc_1551131": "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2-mal phys. SCH zu mit einem Fertigkeitsschadensfaktor von 268% + Anteil verlorener LP des Ziels * 120%. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 20%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 20% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 20% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1551132": "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2-mal phys. SCH zu mit einem Fertigkeitsschadensfaktor von 320% + Anteil verlorener LP des Ziels * 146%. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 30%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 30% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 30% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1551140": "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, werden alle Verbündeten um 80 % des eigenen ATK geheilt.", "SkillBase_desc_1551141": "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 100% des eigenen ATK-Werts. Beim Angriff besteht eine 40% Chance, dem Gegner das „Brandmal der Verdammnis“ für 2 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_1551142": "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 120% des eigenen ATK. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, das „Brandmal der Verdammnis“ für 2 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_1551210": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 91% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird).", "SkillBase_desc_1551211": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 109% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird).", "SkillBase_desc_1551212": "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 130% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird).", "SkillBase_desc_1551220": "LP steigt um 25%, ATK um 15% und TMP um 10%.", "SkillBase_desc_1551221": "LP steigt um 35%, ATK um 20% und TMP um 20%.", "SkillBase_desc_1551222": "LP +45 %, ATK +25 %, TMP +30. Bei jedem eigenen Tod erhalten alle gegnerischen Char. 1 Stapel [Fluch] für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551230": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und gibt mit 30% Chance jedem 1-mal 【Fluch】. Gleichzeitig wird 【Abyssale Magiezone】 beschworen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551231": "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und gibt jeweils mit 50% Chance 1x 【Fluch】. Zusätzlich 50% Chance: ATK -10% bei 1 zufälligem Gegner, gleichzeitig 【Abyssale Domäne】-Beschwörung, hält 2 Runden. Verursacht 【Abyssale Domäne】 SCH, werden Verbündete um 30% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heilen-Effekten).", "SkillBase_desc_1551232": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance jedem 1x 【Fluch】. Zusätzlich mit 80% Chance: ATK -10% für 3 zufällige Gegner, gleichzeitig Beschwörung von 【Abyssale Domäne】, hält 2 Runden. Verursacht 【Abyssale Domäne】 SCH, werden Verbündete um 50% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt).", "SkillBase_desc_1551240": "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1551241": "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1551242": "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden.", "SkillBase_desc_1551310": "Fügt allen gegnerischen Char. 72% Phys. SCH zu und verleiht mit 40% Chance dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551311": "Fügt allen gegnerischen Char. 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551312": "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 104% des ATK zu. Gegen Gegner im Schild-Zustand +20% SCH. Zusätzlich 70% Chance, 1-maligen [Blutung]-Zustand für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand \"Schwur des Schutzes\" wird [Aura-Klinge] zu [Urteil des Heiligen Schwerts] verstärkt.\n[Urteil des Heiligen Schwerts]: Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 144% des ATK und VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Bei beiden Treffern jeweils 80% Chance, [Blutung]-Zustand für 2 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_1551320": "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +10 %, Phys. SCH +10 %.", "SkillBase_desc_1551321": "ATK +50 %, LP +25 %, KRT +15 %, Phys. SCH +15 %.", "SkillBase_desc_1551322": "ATK+60%, LP+30%, KRT+20%, Phys. SCH+20%. Wenn die gesamten LP der Verbündeten unter 70% oder die eigenen LP unter 50% fallen, werden eigene negative Zustände entfernt und der Zustand \"Schwur des Schutzes\" aktiviert, hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1551330": "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% unter den Gegnern zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt Phys. SCH in Höhe von 247% des ATK. Jeder Angriff hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551331": "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% unter den Gegnern zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt Phys. SCH in Höhe von 296% des ATK. Jeder Angriff hat eine 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551332": "Führe 3 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus und verursache insgesamt 374% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat 70% Chance, 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand 【Schwur des Schutzes】 wird 【Holy Rush】 zu 【Brave Rush】 verstärkt.\n【Brave Rush】: Führe 5 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus und verursache insgesamt 500% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff fügt 1 Stapel 【Blutung】 zu. Bei Tank- oder Support-Gegnern zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% des LP-Maximums. Besiegst du den Gegner, wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert (unwirksam gegen 【Heiliger Geist】-Fertigkeit).", "SkillBase_desc_1551340": "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 60% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden).", "SkillBase_desc_1551341": "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 80% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden).", "SkillBase_desc_1551342": "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 100% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden).", "SkillBase_desc_1551410": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 321% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 214% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551411": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 384% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 256% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 60% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551412": "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 450% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 300% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551420": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1551421": "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1551422": "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1551430": "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +15%, reduziert Mag. SCH um +10%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +10%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1551431": "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +20%, reduziert Mag. SCH um +15%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +15%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1551432": "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +30%, reduziert Mag. SCH um +20%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +20%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht.", "SkillBase_desc_1551440": "ATK wandelt mit 50% Chance einen zufälligen entfernbaren Buff des getroffenen Char. in einen Fluch um.", "SkillBase_desc_1551441": "ATK hat eine 60% Chance, 1 zufällige entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] zu verwandeln. Zusätzlich erhöht jede 1 Schichten von [Fluch] auf dem Char. den eigenen SCH durch ATK um 3%, bis maximal 15%.", "SkillBase_desc_1551442": "ATK hat eine 80% Chance, 1 zufällige entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] zu verwandeln. Zusätzlich erhöht jede 1 Schichten von [Fluch] auf dem Char. den eigenen SCH durch ATK um 5%, bis maximal 25%.", "SkillBase_desc_1551510": "Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 210% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt außerdem 1 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551511": "Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 250% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt außerdem 2 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551512": "Fügt einem zufälligen Gegner in der mittleren oder hinteren Reihe 290% ATK als phys. SCH zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 3 Buffs des Gegners auf und fügt Fluch zu, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1551520": "ATK +20%, LP +10%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1551521": "ATK +30%, LP +15%, KRT +20%.", "SkillBase_desc_1551522": "ATK +40%, LP +20%, KRT +25%.", "SkillBase_desc_1551530": "Fügt der gegnerischen hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1551531": "Fügt der gegnerischen hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 170% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1551532": "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal 200% phys. SCH zu und löst sofort alle [Fluch]-Effekte beim Ziel aus.", "SkillBase_desc_1551540": "Fügt beim ATK mit 40% dem Ziel 1 Stapel [Fluch] hinzu und beim Erleiden eines Treffers mit 40% dem Angreifer 1 Stapel [Fluch].", "SkillBase_desc_1551541": "Fügt beim ATK mit 70% dem Ziel 1 Stapel [Fluch] hinzu und beim Erleiden eines Treffers mit 70% dem Angreifer 1 Stapel [Fluch].", "SkillBase_desc_1551542": "Fügt beim ATK dem Ziel 1 Stapel [Fluch] hinzu und beim Erleiden eines Treffers dem Angreifer 1 Stapel [Fluch].", "SkillBase_desc_1555110": "SkillBase_Beschreibung_1555110", "SkillBase_desc_1555111": "SkillBase_Beschreibung_1555111", "SkillBase_desc_1555112": "SkillBase_Beschreibung_1555112", "SkillBase_desc_1555120": "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 10%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele] für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1555121": "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele] für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1555122": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen \"Wiederbelebung\" für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1555130": "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu, mit 40% Chance, alle Buffs des Ziels aufzuheben und für jede entfernte Schicht 1 Schicht 【暗香】 zu erhalten.", "SkillBase_desc_1555131": "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des ATK zu, mit 50% Chance, alle Buffs des Ziels zu entfernen und wandelt bei jeder Entfernung 1 Stapel in 1 Stapel von [Ankō] um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel von [Jujutsu] für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1555132": "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 150% des ATK zu, mit 60% Chance, alle Buffs des Ziels zu entfernen und wandelt bei jeder Entfernung 1 Stapel in 1 Stapel von [Ankō] um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel von [Jujutsu] für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1555140": "SkillBase_Beschreibung_1555140", "SkillBase_desc_1555141": "SkillBase_Beschreibung_1555141", "SkillBase_desc_1555142": "SkillBase_Beschreibung_1555142", "SkillBase_desc_1555210": "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 180% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“.", "SkillBase_desc_1555211": "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 230% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“.", "SkillBase_desc_1555212": "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 280% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“.", "SkillBase_desc_1555220": "ATK steigt um 30%, LP um 20%, KRT um 10%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 10%", "SkillBase_desc_1555221": "ATK steigt um 40%, LP um 25%, KRT um 15%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 15%", "SkillBase_desc_1555222": "ATK steigt um 50%, LP um 30%, KRT um 20%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 20%", "SkillBase_desc_1555230": "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 20% des ATK als SCH. (Dieser SCH ignoriert VRT)", "SkillBase_desc_1555231": "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 40% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an [Fluch]-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 hinzugefügte [Fluch]-Stacks 1 [Kaihō]-Stacks.", "SkillBase_desc_1555232": "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 70% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an [Fluch]-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 hinzugefügte [Fluch]-Stacks 1 [Kaihō]-Stacks.", "SkillBase_desc_1555240": "Eigene ATK ignoriert ASW und fügt beim Angriff dem Ziel SCH in Höhe von 10% der bereits verlorenen LP zu (maximal 300% der eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1555241": "Eigene ATK ignoriert ASW und fügt beim Angriff dem Ziel SCH in Höhe von 15% der bereits verlorenen LP zu (maximal 300% der eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1555242": "Eigene ATK ignoriert ASW und fügt beim Angriff dem Ziel SCH in Höhe von 20% der bereits verlorenen LP zu (maximal 300% der eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1555310": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% zu und belegt sie mit 1 Stapeln von 【Fluch】 mit 60% Chance.", "SkillBase_desc_1555311": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu und belegt sie mit 1 Stapeln von 【Fluch】 mit 80% Chance.", "SkillBase_desc_1555312": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu, belegt sie mit 1 Stapel 【Fluch】 und mit 60% Chance zusätzlich mit 1 weiterem Stapel 【Fluch】.", "SkillBase_desc_1555320": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1555321": "ATK steigt um 40%, LP um 25% und KRT um 15%; vor jeder Runde werden 2 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt", "SkillBase_desc_1555322": "ATK steigt um 50%, LP um 30% und KRT um 20%; vor jeder Runde werden 3 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt", "SkillBase_desc_1555330": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% der ATK zu. Mit 40% Chance wird für jede bestehende Schicht Fluch auf dem Ziel zusätzlich 1 Schichten Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen.", "SkillBase_desc_1555331": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% der ATK zu. Mit 70% Chance wird für jede bestehende Schicht Fluch auf dem Ziel zusätzlich 1 Schichten Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen.", "SkillBase_desc_1555332": "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu und verleiht für jede bestehende Schicht von Fluch beim Ziel eine zusätzliche Schicht von 【Fluch】. 【Maren】 kann diesen Effekt nicht auslösen.", "SkillBase_desc_1555340": "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt \"Fluch\" erhält, besteht eine 40% Chance, 1 Stapel \"Verzehrung\" hinzuzufügen.", "SkillBase_desc_1555341": "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt \"Fluch\" erhält, besteht eine 70% Chance, 1 Stapel \"Verzehrung\" hinzuzufügen.", "SkillBase_desc_1555342": "Jedes Mal, wenn der Gegner einen weiteren Fluch-Effekt erhält, wird eine Schicht Verschlingen hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1555380": "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 20% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1555381": "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 30% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1555382": "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 40% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1555410": "Fügt allen Gegnern 1-mal 70% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 5% der max. LP des Anwenders für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1555411": "Fügt allen Gegnern 1-mal 84% ATK als phys. SCH zu, mit 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 10% der max. LP des Anwenders für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1555412": "Fügt allen Gegnern 1-mal 98% ATK als phys. SCH zu, mit 80% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 15% der max. LP des Anwenders für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1555420": "LP +40 %, VRT +20 %, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10 %.", "SkillBase_desc_1555421": "LP +50 %, VRT +25 %, WDS +20 %. Zu Rundenbeginn erhalten die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Der Schild absorbiert SCH in Höhe von 7 % des maximalen LP des Anwenders.", "SkillBase_desc_1555422": "LP +60 %, VRT +30 %, WDS +30 %. Zu Rundenbeginn erhalten die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Der Schild absorbiert SCH in Höhe von 10 % des maximalen LP des Anwenders.", "SkillBase_desc_1555430": "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1555431": "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1555432": "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1555440": "Wenn ein Gegner 【Fluch】-SCH erleidet, besteht eine 40% Chance, 【Katzenfluch】 zu sichern. Solange du lebst, können Gegner den erlittenen 【Fluch】 nicht entfernen.", "SkillBase_desc_1555441": "Wenn ein Gegner 【Fluch】-SCH erleidet, besteht eine 70% Chance, 【Katzenfluch】 zu sichern. Solange du lebst, können Gegner den erlittenen 【Fluch】 nicht entfernen.", "SkillBase_desc_1555442": "Erleidet ein Gegner SCH durch einen Fluch, sicherst du Katzenfluch. Solange du lebst, kann der Gegner Flüche nicht entfernen.", "SkillBase_desc_1555510": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 82% des ATK zu, mit 40% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 60%.", "SkillBase_desc_1555511": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 93% des ATK zu, mit 55% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 80%.", "SkillBase_desc_1555512": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 104% des ATK zu, mit 70% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 100%.", "SkillBase_desc_1555520": "ATK +30%, LP +20%, TMP +10.", "SkillBase_desc_1555521": "ATK steigt um 40 %, LP um 25 % und TMP um 20. Solange auf dem Feld, sinkt TMP um 1 % für je 5 % weniger LP beim Gegner.", "SkillBase_desc_1555522": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %; solange auf dem Feld, sinken bei jedem 5 %-LP-Verlust eines gegnerischen Char. dessen TMP um 1 % und WDS gegen Handlungsbeschränkung um 2 %.", "SkillBase_desc_1555530": "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 20% und verleiht dem Ziel für 2 Runden mit 40% Chance einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】-Effekt für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1555531": "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 30% und verleiht dem Ziel für 2 Runden mit 70% Chance einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】-Effekt für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1555532": "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 40 % und fügt für 2 Runden nicht entfernbares [Mentales Toxin] zu.", "SkillBase_desc_1555540": "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert.", "SkillBase_desc_1555541": "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert.", "SkillBase_desc_1555542": "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert.", "SkillBase_desc_1555610": "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden Prophezeiung und einen Absorptionsschild mit 60% ATK.", "SkillBase_desc_1555611": "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden Prophezeiung und einen Absorptionsschild mit 80% ATK.", "SkillBase_desc_1555612": "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden Prophezeiung und einen Absorptionsschild mit 100% ATK.", "SkillBase_desc_1555620": "ATK +50%, LP +30%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%. Schild hält für Verbündete +10%.", "SkillBase_desc_1555621": "ATK +50%, LP +30%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%. Schild hält für Verbündete +20%.", "SkillBase_desc_1555622": "ATK +50%, LP +30%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +15%. Schild hält für Verbündete +30%.", "SkillBase_desc_1555630": "Greift alle Gegner an, verursacht 100% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil].", "SkillBase_desc_1555631": "Greift alle Gegner an, verursacht 130% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil].", "SkillBase_desc_1555632": "Greift alle Gegner an, verursacht 160% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil].", "SkillBase_desc_1555640": "Zu Beginn der Schlacht werden 40% der aktuellen LP der Verbündeten in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 40% der maximalen LP entspricht, kann nicht aufgehoben werden und hält 3 Runden an.", "SkillBase_desc_1555641": "Zu Beginn der Schlacht werden 50% der aktuellen LP der Verbündeten in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 50% der maximalen LP entspricht, kann nicht aufgehoben werden und hält 3 Runden an.", "SkillBase_desc_1555642": "Zu Beginn der Schlacht werden 60% der aktuellen LP der Verbündeten in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 60% der maximalen LP entspricht, kann nicht aufgehoben werden und hält 3 Runden an.", "SkillBase_desc_1555710": "Fügt allen Gegnern 1-mal 90% Mag. SCH zu und fügt mit 40% Chance 1 Stapel Gift hinzu.", "SkillBase_desc_1555711": "Fügt allen Gegnern 1-mal 105% Mag. SCH zu und belegt sie mit 60% Chance mit 1 Stapel 【Gift】; verleiht einem Char. in der vorderen Reihe 【Giftkern】.", "SkillBase_desc_1555712": "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und fügt mit 80% Chance 1 Stapel 【Gift】 hinzu; allen Chars in der vorderen Reihe wird 【Giftart】 hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1555720": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1555721": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1555722": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Wird eine Verbündete Heldin angegriffen, verringert sich der vom Angreifer erlittene SCH pro Schicht [Gift] um 10 %, bis maximal 40 %.", "SkillBase_desc_1555730": "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und verlängert die Giftzeit des Ziels um 1 Runde.", "SkillBase_desc_1555731": "Fügt allen Gegnern 1-mal 140% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von Gift beim Ziel um 1 Runde. Für jede Gift-Schicht beim Ziel erhöht sich der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis maximal 40%.", "SkillBase_desc_1555732": "Fügt allen Gegnern 1-mal 160% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von 【Gift】 beim Ziel um 1 Runde. Für jede Schicht 【Gift】 beim Ziel erhöht sich der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis max. 50%. Für jede Schicht 【Gift】 erleidet das Ziel einmal 40% ATK SCH, der VRT ignoriert. Maximal 5 Schichten werden berücksichtigt.", "SkillBase_desc_1555740": "Wenn sie im Spiel ist, sinken die LP gegnerischer Char., und sobald diese unter 30% fallen, fügt diese Heldin dem angrenzenden Char. 1 Stapel [Gift] hinzu. Dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1555741": "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, fügt sie allen Gegnern 1 Stapel 【Gift】 hinzu und überträgt alle vom verstorbenen Char. gehaltenen 【Gift】-Effekte auf den Gegner mit den niedrigsten LP. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 30 %, fügt diese Heldin dem benachbarten Char. 1 Stapel 【Gift】 hinzu. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde.", "SkillBase_desc_1555742": "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, erhält das gesamte Gegnerteam 1 Stapel [Gift], und alle [Gift]-Effekte des verstorbenen Chars werden auf den Gegner mit den niedrigsten LP übertragen. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 50 %, erhält der benachbarte Char. 1 Stapel [Gift]. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde.", "SkillBase_desc_1555750": "Wenn ein Gegner vergiftet wird, erleidet er 1-mal Fähigkeits-SCH in Höhe von 10% des ATK dieser Heldin, pro Char. maximal 5-mal in 1 Runden.", "SkillBase_desc_1555751": "Wenn ein Gegner vergiftet wird, erleidet er 1-mal Fähigkeits-SCH in Höhe von 15% des ATK dieser Heldin, pro Char. maximal 6-mal in 1 Runden.", "SkillBase_desc_1555752": "Wenn ein Gegner vergiftet wird, erleidet er 1-mal Fähigkeits-SCH in Höhe von 20% des ATK dieser Heldin, pro Char. maximal 7-mal in 1 Runden.", "SkillBase_desc_1555810": "Mit einer Chance von 60% wird bei 2 zufälligen Gegnern 【咒毒同源】 angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 【Gift】 in 1 Stapeln zugefügt, andernfalls 【Fluch】 in 1 Stapeln.", "SkillBase_desc_1555811": "Mit einer Chance von 80% wird bei 2 zufälligen Gegnern 【咒毒同源】 angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 【Gift】 in 1 Stapeln zugefügt, andernfalls 【Fluch】 in 1 Stapeln.", "SkillBase_desc_1555812": "Füge bei 2 zufälligen Gegner-Chars 【咒毒同源】 hinzu, dann füge allen Gegnern 1-mal 120% Mag.-SCH zu und gib mit 50% Chance 1 Stapel 【Gift】, sonst 1 Stapel 【Fluch】.", "SkillBase_desc_1555820": "ATK steigt um 30%, LP um 20% und anhaltender SCH um 10%.", "SkillBase_desc_1555821": "ATK steigt um 40%, LP um 25% und anhaltender SCH um 15%.", "SkillBase_desc_1555822": "ATK +50%, LP +30%, anhaltender SCH +20%. Wenn ein Gegner 【Fluch】 erhält, 60% Chance, 1 Stapel 【Grollsaat】 zu sichern, pro Runde max. 3 Stapel pro Char. Wenn ein Gegner 【Gift】 erhält, 60% Chance, 1 Stapel 【Giftquelle】 zu sichern, pro Runde max. 3 Stapel pro Char. Nur aktiv, solange auf dem Feld.", "SkillBase_desc_1555830": "Reduziert das maximale LP aller Gegner auf bis zu 70% des ATK dieser Heldin, wobei mindestens 30% des maximalen LP erhalten bleibt. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1555831": "Reduziert das maximale LP aller Gegner auf bis zu 90% des ATK dieser Heldin, wobei mindestens 30% des maximalen LP erhalten bleibt. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1555832": "Reduziert das LP-Maximum aller Gegner um bis zu 110% des eigenen ATK, lässt aber mindestens 30% des LP-Maximums bestehen. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Danach wird auf dem gegnerischen Schlachtfeld 【怨毒净火】 aktiviert.", "SkillBase_desc_1555840": "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt.", "SkillBase_desc_1555841": "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt.", "SkillBase_desc_1555842": "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt.", "SkillBase_desc_1555850": "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1555851": "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1555852": "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1555910": "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% Mag. SCH zu und ignoriert 10% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1555911": "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 1 Chars. mit dem höchsten ATK den Effekt 【Beherrschung】.", "SkillBase_desc_1555912": "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 2 Chars. mit dem höchsten ATK den Effekt 【Beherrschung】.", "SkillBase_desc_1555920": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1555921": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1555922": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn jeder Runde erhöht sich eigener Mag. SCH um 10 %, stapelbar bis 5, nicht entfernbar, entfernt bei Tod. Sind 3 Dou-Chars oder mindestens 1 Chaos-Char. im Verbündeten-Team, erhalten alle Verbündeten zu Schlachtbeginn für 2 Runden „Hexenschutz“.", "SkillBase_desc_1555930": "Beschwöre das Sumpfmoor-Dämonengebiet auf dem Schlachtfeld des Gegners, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1555931": "Beschwöre das Sumpfmoor-Dämonengebiet auf dem Schlachtfeld des Gegners, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1555932": "Beschwöre das Sumpfmoor-Dämonengebiet auf dem Schlachtfeld des Gegners, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1555940": "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 50% des ATK-Werts des Anwenders (mind. 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% gesenkt. Kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, stapelbar bis 3-mal, hält bis zum Tod des Anwenders.", "SkillBase_desc_1555941": "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 70% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums verbleibt) und der ATK um 15% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3-mal stapelbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand 【Dominanz】 wird das LP-Maximum um 30% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% verbleibt) und der ATK um 10% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein.", "SkillBase_desc_1555942": "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 100% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums verbleibt) und der ATK um 25% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3-mal stapelbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand 【Dominanz】 wird das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% verbleibt) und der ATK um 15% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein.", "SkillBase_desc_1555950": "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1555951": "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1555952": "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556010": "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 90% des ATK zu und ignoriert dabei 10% ihrer VRT- und KRT-WDS.", "SkillBase_desc_1556011": "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 20% ihrer VRT- und KRT-WDS.", "SkillBase_desc_1556012": "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und KRT-WDS. Bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten \"Fluch\" wird mit 100% Chance ein 2 Runden anhaltendes \"Siegel\" hinzugefügt, bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten \"Gift\" ein 2 Runden anhaltendes \"Stille\" mit 100% Chance.", "SkillBase_desc_1556020": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1556021": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1556022": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn: Verursacht 1x 90 % ATK festen SCH an Chars mit 3+ Debuffs, tötet Chars mit <20 % LP sofort (SCH max. 200 % eigene ATK). Für je 2 % LP-Verlust steigt eigene ATK um 1 %.", "SkillBase_desc_1556030": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und fügt sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendō no Kiwami] hinzu.", "SkillBase_desc_1556031": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und fügt sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendō no Kiwami] hinzu.", "SkillBase_desc_1556032": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig, nutzt 50% des aktuellen LP und gewährt sich selbst für 1 Runde nicht entfernbares [Kendō no Kiwami].", "SkillBase_desc_1556040": "Zu Rundenbeginn, wenn eigene LP unter 30% liegen, heile 40% der verlorenen LP (maximal 200% des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1556041": "Zu Rundenbeginn: Liegen eigene LP unter 30%, werden 55% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des eigenen ATK); andernfalls erhöhen sich ATK um 7% und maximales LP um 7%. Beides stapelbar bis zu 5 Mal, hält bis zum Tod und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1556042": "Zu Rundenbeginn: Liegen eigene LP unter 30%, werden 70% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des eigenen ATK); andernfalls erhöhen sich ATK um 10% und maximales LP um 10%. Beides stapelbar bis zu 5 Mal, hält bis zum Tod und kann nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1556050": "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 30% ATK als starker SCH zu.", "SkillBase_desc_1556051": "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 40% ATK als starker SCH zu.", "SkillBase_desc_1556052": "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 50% ATK als starker SCH zu.", "SkillBase_desc_1556110": "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels, belegt zufällige 1 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 40% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒].", "SkillBase_desc_1556111": "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu, ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels, belegt zufällige 3 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 60% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒].", "SkillBase_desc_1556112": "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der WDS gegen WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels, belegt alle Gegner mit nicht entfernbarer 【缠毒】 und verursacht zusätzlich 80% ATK festen SCH an Chars mit 【缠毒】.", "SkillBase_desc_1556120": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1556121": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1556122": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde erhältst du und 1 Verbündeter Char. mit dem niedrigsten LP-Anteil (%) für 1 Runde das nicht entfernbaren 【蛇神庇護】.", "SkillBase_desc_1556130": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 20% (max. 140%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der für 2 Runden 100% des ATK an Schaden absorbiert.", "SkillBase_desc_1556131": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 25% (max. 175%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der für 2 Runden 150% des ATK an Schaden absorbiert.", "SkillBase_desc_1556132": "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP bei 50% oder mehr, erhöht sich der Schadensfaktor pro Schicht [Gift] auf dem Ziel um 30%, bis maximal 210%. Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 2 Runden lang 200% ATK-Schaden absorbiert. Solange dieser Schild besteht, ist man immun gegen nicht-handlungsbeschränkende Debuffs.", "SkillBase_desc_1556140": "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten zufällige 1 Gegner 1 Stapel Gift. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner.", "SkillBase_desc_1556141": "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten zufällige 3 Gegner 1 Stapel Gift. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner.", "SkillBase_desc_1556142": "Zu Beginn ihrer eigenen Runde fügt sie 3 zufälligen gegnerischen Char. jeweils 1 Stapel [Gift] zu. Liegen ihre LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner. Wenn ein Gegner mit [Gift] handelt, heilt diese Heldin den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 50% ihres ATK. Maximal 6 Versuche pro Runde (nur solange sie auf dem Feld ist).", "SkillBase_desc_1556150": "Am Ende der Aktion greife 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten LP-% jeweils 1 Mal mit 20% ATK als SCH durch Stärke an.", "SkillBase_desc_1556151": "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten LP-% einmal 30% ATK Dou-Fähigkeits-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556152": "Am Ende der Aktion greife 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten LP-% jeweils 1 Mal mit 40% ATK als SCH durch Stärke an.", "SkillBase_desc_1556210": "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 20% und deren Heilungszuwachs um 10% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜].", "SkillBase_desc_1556211": "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 30% und deren Heilungszuwachs um 20% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜].", "SkillBase_desc_1556212": "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 40% und deren Heilungszuwachs um 30% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜].", "SkillBase_desc_1556220": "ATK +30%, LP +20%, TMP +50.", "SkillBase_desc_1556221": "ATK +40%, LP +25%, TMP +70.", "SkillBase_desc_1556222": "ATK +50%, LP +30%, TMP +100 Pkt. Der Gegner erleidet 60% mehr SCH durch 【Fluch】 und am Rundenende explodiert der 【Fluch】-Effekt beim Gegner. Nach der Aktion des Gegners, falls er den 【Gift】-Effekt hält, erleidet er 1-mal 8% seines max. LP als SCH (max. 100% eigener ATK), pro Char. 1-mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1556230": "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 70% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 70% des ATK des Ziels.", "SkillBase_desc_1556231": "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 90% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 90% des ATK des Ziels.", "SkillBase_desc_1556232": "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 110% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 110% des ATK des Ziels.", "SkillBase_desc_1556240": "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 20% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 6%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1556241": "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 30% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 8%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1556242": "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 40% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 12%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden.", "SkillBase_desc_1556250": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556251": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556252": "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556310": "Fügt den Chars der mittleren Reihe des Gegners einmal 150% Mag.-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556311": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS.", "SkillBase_desc_1556312": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel mehr als 20% LP, verursacht es zusätzlich 20% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Liegt das Ziel unter 20% LP, wird es sofort besiegt (maximal 200% ATK als SCH).", "SkillBase_desc_1556320": "ATK +30%, LP +10%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1556321": "ATK +40%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1556322": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn der Runden eines gegnerischen Char., falls dessen LP-% unter 80 % liegt: Wirft Naginata, führt einmaligen Durchschlagangriff aus, trifft garantiert, verursacht 80 % ATK als Mag. SCH, ignoriert 30 % WDS, 70 % Chance auf 2 Runden 【Blutung】, kann MaRen nicht auslösen.", "SkillBase_desc_1556330": "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'nimmt keinen SCH' befindet, 4-mal 50% Mag.-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556331": "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, viermal Mag.-SCH mit 70% ATK zu. Jeder Treffer erhält 15% mehr SCH und 10% mehr VRT-Bonus als der vorherige.", "SkillBase_desc_1556332": "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, bevorzugt 5-mal Mag.-SCH mit 90% ATK zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und ignoriert zusätzlich 10% VRT gegenüber dem vorherigen. Der 1. Schlag verursacht für 2 Runden „Schock“, der 4. für 2 Runden „Wiederbelebung verboten“. Der 5. Schlag ignoriert die VRT des Ziels und fügt zusätzlich 20% des aktuellen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% der eigenen ATK). Liegt der LP-Wert des Ziels danach unter 30%, wird es sofort getötet (maximal 350% der eigenen ATK als SCH).", "SkillBase_desc_1556340": "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern.", "SkillBase_desc_1556341": "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern.", "SkillBase_desc_1556342": "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern.", "SkillBase_desc_1556350": "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 10% SCH mit Stärkeattribut.", "SkillBase_desc_1556351": "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 20% SCH mit Stärkeattribut.", "SkillBase_desc_1556352": "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 40% SCH mit Stärkeattribut.", "SkillBase_desc_1556410": "Fügt dem Ziel in der mittleren Reihe 120% ATK-Phys.-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556411": "Fügt der mittleren Reihe des Ziels phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 1 Runden und kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1556412": "Fügt der mittleren Reihe des Ziels phys. SCH in Höhe von 150% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1556420": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1556421": "ATK steigt um 40%, LP um 20% und KRT um 15%.", "SkillBase_desc_1556422": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn tritt der Zustand [Noutou] ein.", "SkillBase_desc_1556430": "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu; wendet 1 Runde lang [Phönix' Restglut] an.", "SkillBase_desc_1556431": "Fügt allen Gegnern 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; zudem hält [Phönix' Nachglut] 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1556432": "Fügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht für 2 Runden „Phönixrestflamme“. Der Anwender sichert für 2 Runden „Ki-Klinge“ und „Geistauge“, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1556440": "Bei jedem ATK besteht eine % Chance, dem Ziel 1 Stapel Fluch oder Gift zuzufügen.", "SkillBase_desc_1556441": "Bei jedem ATK besteht eine % Chance, dem Ziel 1 Stapel Fluch oder Gift zuzufügen.", "SkillBase_desc_1556442": "Bei jedem ATK erhält das Ziel 1 Stapel Fluch oder Gift. Wenn insgesamt 20 eigene Fluch- und Gift-Versuche erreicht sind, sichert man dauerhaft die Klinge des Fluchgiftes, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1556450": "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 30% Dunkel-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556451": "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 40% Dunkel-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556452": "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 50% Dunkel-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556510": "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Mag. SCH zu.", "SkillBase_desc_1556511": "Fügt der größten Reihe 180% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1556512": "Fügt der größten Reihe 200% Mag. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS, verleiht [Schwarzes Eis] für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1556520": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1556521": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1556522": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde erhältst du 1 Stapel des Effekts [Eistanz].", "SkillBase_desc_1556530": "Fügt allen Gegnern 110% ATK als Mag. SCH zu.", "SkillBase_desc_1556531": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1556532": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht Zielen ohne Zustand [Schwarzes Eis] für 2 Runden [Schwarzes Eis]. Hat das Ziel [Schadensimmunität], wird das maximale LP-Limit des Ziels um 50% gesenkt, jedoch nicht unter 30%. Hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1556540": "Zu Beginn der Schlacht erhältst du den Effekt „Eiskönig“.", "SkillBase_desc_1556541": "Zu Beginn der Schlacht erhältst du den Effekt „Eiskönig“.", "SkillBase_desc_1556542": "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 【Eiskönig】; erleidet er tödlichen SCH, wird sofort einmal 【Juhyosen】 ausgelöst und LP um 50% geheilt. Nur einmal pro Schlacht wirksam.", "SkillBase_desc_1556550": "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 40% ATK-Hartattribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556551": "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 50% ATK-Hartattribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556552": "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 60% ATK-Hartattribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1556600": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 100% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1556610": "Fügt den Chars in der hinteren Reihe des Gegners 120% phys. SCH basierend auf ATK zu.", "SkillBase_desc_1556611": "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren und hinteren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1556612": "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe 180% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH den Effekt [暗殺], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1556620": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1556621": "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1556622": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Nach jeder Aktion pro Runde erhältst du den Zustand [Nachtvorhang] für 1 Runde.", "SkillBase_desc_1556630": "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 250% ATK als phys. Schaden zu.", "SkillBase_desc_1556631": "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 300% ATK als phys. Schaden zu und ignoriert 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1556632": "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 20% seines Gesamtverursachten SCH als LP-Verlust zu. Hat das Ziel '暗殺', wird dies einmal zusätzlich ausgelöst, andernfalls erhält es den '暗殺'-Effekt. Danach 350% ATK als Phys. SCH, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden.", "SkillBase_desc_1556640": "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst 'Kageshin'.", "SkillBase_desc_1556641": "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst 'Kageshin'.", "SkillBase_desc_1556642": "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst Schattenkörper und Überraschungsangriff.", "SkillBase_desc_1556650": "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 60% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt.", "SkillBase_desc_1556651": "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 70% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt.", "SkillBase_desc_1556652": "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 80% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt.", "SkillBase_desc_1556710": "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und erhält für jeden getroffenen Gegner 3 Stapel [Spezialstock].", "SkillBase_desc_1556711": "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Erhält 4 Stapel von [Spezialstock] pro Angriff auf einen Gegner.", "SkillBase_desc_1556712": "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert dabei jeweils 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, für 2 Runden [Albtraum] zuzufügen. Für jeden getroffenen Gegner werden 5 Stapel [Spezialvorrat] gesichert.", "SkillBase_desc_1556720": "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1556721": "ATK steigt um 40%, LP um 20% und KRT um 15%.", "SkillBase_desc_1556722": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Nach jeder eigenen Aktion besteht eine 50 %-Chance, eine Folgeattacke auszulösen und einen normalen Angriff auszuführen. Maximal 5 Versuche pro Runde.", "SkillBase_desc_1556730": "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% ATK zu. Für jede Schicht von Spezialstock erhöht sich dieser SCH um 2%.", "SkillBase_desc_1556731": "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 350% Mag.-SCH basierend auf ATK zu. Für jede Schicht von [Spezialstock], die du besitzt, erhöht sich dieser SCH um 2%. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1556732": "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 400% ATK-SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialvorrat steigt der Schaden um 2%. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Für je 10 Schichten Spezialvorrat wird bei Angriff einmal Albtraum auf ein Ziel mit Albtraum ausgelöst; hat das Ziel keinen Albtraum, wird 1 Schicht Albtraum für 2 Runden zugefügt.", "SkillBase_desc_1556740": "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht [Spezialvorrat].\nMit 30 Schichten [Spezialvorrat] bist du immun gegen Bewegungseinschränkungen.", "SkillBase_desc_1556741": "Bei jedem Angriff erhältst du 1 Stapel [Spezial-Stock].\nMit 30 Stapeln [Spezial-Stock] bist du immun gegen Handlungsbeschränkungen.\nMit 50 Stapeln [Spezial-Stock] erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH.", "SkillBase_desc_1556742": "Bei jedem Angriff erhältst du 1 Schicht [Spezialvorrat].\nMit 30 Schichten [Spezialvorrat] bist du immun gegen Schwächungseffekte.\nMit 50 Schichten [Spezialvorrat] erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH.\nMit 75 Schichten [Spezialvorrat] löst du beim Angriff 1 Mal den [Albtraum]-Effekt bei Zielen mit [Albtraum] aus.", "SkillBase_desc_1556750": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 20% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu.", "SkillBase_desc_1556751": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 30% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu.", "SkillBase_desc_1556752": "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 40% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu.", "SkillBase_desc_160000101": "Erhöht die eigene Heilwirkung um 5%.", "SkillBase_desc_160010101": "Erhöht die Heileffekte um 8% und stellt am Ende jeder Runde dem Verbündeten mit den niedrigsten LP 30% des eigenen ATK als LP wieder her.", "SkillBase_desc_160010201": "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +5% (nur der höchste Wert eines gleichen Effekts gilt).", "SkillBase_desc_160010401": "Erhöht TMP aller Verbündeten um 4 % (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert).", "SkillBase_desc_160020101": "Erhöht die Heilen-Wirkung um 12 % und stellt am Ende jeder Runde den beiden Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 40 % des ATK wieder her.", "SkillBase_desc_160020201": "Nach jeder Runde füge den 2 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 60% ATK zu.", "SkillBase_desc_160020301": "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +8% (nur der höchste Wert eines gleichen Effekts gilt).", "SkillBase_desc_160020501": "TMP aller Verbündeten +6 %, der als Erster pro Runde handelnde Verbündete: Handlungsbeschränkungsrate und finale SCH +10 % (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert).", "SkillBase_desc_160030101": "Erhöht den Heileffekt um 16% und stellt am Ende jeder Runde den drei Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten drei zufällige Verbündete für 1 Runde einen Schild, der Schaden in Höhe von 100% des eigenen ATK absorbiert.", "SkillBase_desc_160030201": "Nach jeder Runde füge den 3 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 80% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten zufällig 2 Gegner einen Schwäche-Schild mit 100% ATK: Absorbiert erhaltene Heilung, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_160030301": "Erhöht ATK aller Verbündeten um +12% und KRT-Chance um +8%. In der 1. Runde ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert).", "SkillBase_desc_160030501": "TMP aller Verbündeten um +8% erhöht, Handlungsbeschränkungsrate und finaler SCH des zuerst handelnden Verbündeten pro Runde um +15%. Wenn ein Verbündeter angreift und schneller als der Gegner ist, verursacht jeder TMP-Unterschied von 1% zusätzlich +1% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt).", "SkillBase_desc_160040101": "Erhöht die Heileffekte um 20% und stellt am Ende jeder Runde bei den 5 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 60% des ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten 5 zufällige Verbündete einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 200% des ATK, der 2 Runden hält. Solange der Schild aktiv ist, sind sie immun gegen Handlungsbeschränkungen.", "SkillBase_desc_160040201": "Nach jeder Runde füge allen Gegnern festen Schaden in Höhe von 100% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner ein 【Schwächeschild】 mit 250% ATK: Absorbiert erhaltene Heileffekte, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_160040301": "Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% und KRT-Chance um +10%. In der 1. Runde ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert).", "SkillBase_desc_160040401": "Zu Beginn der Schlacht werden die zwei Gegner mit dem höchsten ATK in den Zustand \"Verrat\" versetzt: Sie greifen für 2 Runden Verbündete an und führen in dieser Zeit nur normale Angriffe aus.", "SkillBase_desc_160040601": "TMP aller Verbündeten um +10% erhöht, Handlungsbeschränkungsrate und finaler SCH des zuerst handelnden Verbündeten pro Runde um +20%. Wenn ein Verbündeter angreift und schneller als der Gegner ist, verursacht jeder TMP-Unterschied von 1% zusätzlich +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt).", "SkillBase_desc_1650110": "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe insgesamt 285% Phys. SCH zu; jeder getroffene Char erhält den vollen Schaden.", "SkillBase_desc_1650111": "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 341% gesamten Phys. SCH zu, den alle getroffenen Chars erhalten. Jeder getroffene Char hat jeweils 20% Chance, für 2 Runden den Effekt VRT-Reduktion zu erhalten.", "SkillBase_desc_1650112": "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 400% gesamten Phys. SCH zu, den alle getroffenen Chars erhalten. Jeder getroffene Char hat jeweils 40% Chance, für 2 Runden den Effekt VRT-Reduktion zu erhalten.", "SkillBase_desc_1650120": "ATK +40%, LP +20%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1650121": "ATK +50%, LP +25%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1650122": "ATK+60 %, LP+30 %, KRT+15 %. Beim Angriff: Ist man selbst oder der getroffene Char. im Zustand [Schmelze], SCH+10 %.", "SkillBase_desc_1650130": "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 130% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat eine 50% Chance, 1 Runde den Effekt \"Lodernde Hitze\" zu erhalten.", "SkillBase_desc_1650131": "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 156% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt „Lodernde Hitze“. Dieser ATK ignoriert 10% der VRT des getroffenen Char.", "SkillBase_desc_1650132": "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 187% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 70% Chance für 1 Runden den Effekt „Lodernde Hitze“. Dieser ATK ignoriert 20% der VRT des getroffenen Char.", "SkillBase_desc_1650140": "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird die 【Kakuryū-Seele】 beschworen. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt.\n【Kakuryū-Seele】: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK um +20% erhöht (Kann nicht aufgehoben werden.). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls 【Zerstörungsschock】 aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands­effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden.", "SkillBase_desc_1650141": "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird die 【Kakuryū-Seele】 beschworen. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt.\n【Kakuryū-Seele】: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK um +25% erhöht (Kann nicht aufgehoben werden.). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls 【Zerstörungsschock】 aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands­effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden.", "SkillBase_desc_1650142": "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, erfolgt die Beschwörung von [Kakuryū-Seele]. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt. Erleidet in dieser Runde keinen SCH.\n[Kakuryū-Seele]: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK +30% (kann nicht aufgehoben werden). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls [Zerstörungsstoß] aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden.", "SkillBase_desc_1650210": "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels.", "SkillBase_desc_1650211": "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen.", "SkillBase_desc_1650212": "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt.", "SkillBase_desc_1650220": "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1650221": "ATK +50 %, LP +25 %, KRT +10 %.", "SkillBase_desc_1650222": "ATK+60%, LP+30%, KRT+15%. Zu Beginn jeder Runde erhältst du 2 Versuche von 【魔王の核】.", "SkillBase_desc_1650230": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1650231": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1650232": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1650240": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1650241": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1650242": "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1650310": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 69% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_1650311": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 89% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_1650312": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 109% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_1650320": "ATK +30%, LP +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%.", "SkillBase_desc_1650321": "ATK +40%, LP +25%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%.", "SkillBase_desc_1650322": "ATK +50 %, LP +30 %, Kontrollresistenz +15 %, zu Rundenbeginn erhältst du 1 Stapel [Albtraum-WDS] für 1 Runde, 2 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1650330": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion.", "SkillBase_desc_1650331": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion.", "SkillBase_desc_1650332": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 70% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion.", "SkillBase_desc_1650340": "Erhöht eigenes TMP um 5%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 2% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders.", "SkillBase_desc_1650341": "Erhöht eigenes TMP um 7%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 3% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders.", "SkillBase_desc_1650342": "Erhöht eigenes TMP um 10%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 4% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders.", "SkillBase_desc_1650410": "Füge dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 100% ATK-Phys.-SCH zu.", "SkillBase_desc_1650411": "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 120% ATK-Phys.-SCH zu. Danach wird [Yokosou] ausgelöst.", "SkillBase_desc_1650412": "Dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% wird für 2 Runden ein nicht entfernbares Wiederbelebungsverbot auferlegt. Danach 3-mal 150% ATK als Phys. SCH zufügen. Anschließend 【横掃】 aktivieren.", "SkillBase_desc_1650420": "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%.", "SkillBase_desc_1650421": "ATK steigt um 40 %, LP um 25 %, KRT um 10 %, und der SCH-Faktor von 【横掃】 erhöht sich auf 120 % des ATK.", "SkillBase_desc_1650422": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: SCH-Bonus für alle Verbündeten +8 %, bei Ziel vom Typ Chaos-Char. +10 %, bis Schlachtende. Schadenfaktor von [Yokosou] steigt auf 150 % von ATK.", "SkillBase_desc_1650430": "Normale Angriffe verursachen 130% ATK Phys. SCH.", "SkillBase_desc_1650431": "Der normale Angriff verursacht 150% ATK Phys. SCH und hat 50% Chance, einen Rundumschlag auszulösen.", "SkillBase_desc_1650432": "Der normale Angriff verursacht 160% ATK als phys. SCH und löst mit 60% Chance 【横掃】 aus. Nach dem Besiegen eines Ziels erhöht Kaguya ihren KRT um 20%, hält bis zum Ende der Schlacht. Dieser Effekt bleibt bestehen, kann bis zu 2-mal gestapelt werden und hat nach Auslösung 4 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1650440": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung hält.", "SkillBase_desc_1650441": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt man in den Zustand 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht hält.", "SkillBase_desc_1650442": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt man in den Zustand 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht hält.", "SkillBase_desc_1650510": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 20% der VRT des Ziels; mit 30% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 20% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht.", "SkillBase_desc_1650511": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 30% der VRT des Ziels; mit 45% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 30% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht.", "SkillBase_desc_1650512": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 40% der VRT des Ziels; mit 60% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 40% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht.", "SkillBase_desc_1650520": "ATK +30 %, LP +20 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_1650521": "ATK steigt um 40%, LP um 25% und KRT um 10%. Zu Beginn jeder Runde werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Erstumarmung“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1650522": "ATK steigt um 50%, LP um 30% und KRT um 15%. Zu Beginn jeder Runde werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Erstumarmung“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1650530": "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der maximalen LP geheilt und anschließend wird in die [Shinso-Form] gewechselt. Dieser Effekt wird unabhängig von Handlungsbeschränkungen ausgelöst und ist pro Schlacht nur einmal wirksam.", "SkillBase_desc_1650531": "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der maximalen LP geheilt und anschließend wird in die [Shinso-Form] gewechselt. Dieser Effekt wird unabhängig von Handlungsbeschränkungen ausgelöst und ist pro Schlacht nur einmal wirksam.", "SkillBase_desc_1650532": "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der max. LP geheilt, allen Verbündeten wird 40% Mag. Absorption gewährt (bei Einsatz einer magischen Schadensfertigkeit heilt der Angreifer 40% des verursachten Schadens als LP), hält 4 Runden, danach Wechsel in die Wahre-Ahnen-Form; dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal aktiv.", "SkillBase_desc_1650540": "Zu Rundenbeginn erhält sie 1 Stapel [Ankunft der Dunklen Nacht], hält 2 Runden, nicht entfernbar; Abklingzeit 2 Runden", "SkillBase_desc_1650541": "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Blutiger Schutz]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_1650542": "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Blutiger Schutz]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_1650610": "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 50% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 50% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)", "SkillBase_desc_1650611": "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 70% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 70% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)", "SkillBase_desc_1650612": "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 90% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 90% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)", "SkillBase_desc_1650620": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1650621": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1650622": "ATK um 50% erhöht, LP um 30% erhöht, KRT um 20% erhöht; Dauer von erhaltenen Debuffs um 1 Runde verkürzt; Dauer von Buffs um 1 Runde verlängert", "SkillBase_desc_1650630": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet.", "SkillBase_desc_1650631": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet.", "SkillBase_desc_1650632": "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet.", "SkillBase_desc_1650640": "Wenn kampfunfähig, füge Zielen mit dem 【索命】-Effekt des Gegners 200% phys. SCH basierend auf ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1650641": "Wenn kampfunfähig, füge Zielen mit dem 【索命】-Effekt des Gegners 250% phys. SCH basierend auf ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_1650642": "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit 【Sakumei】-Effekt 300% phys. SCH zu. 4 Runden Abklingzeit. Dieser phys. SCH trifft garantiert.", "SkillBase_desc_1650710": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 1-mal phys. SCH in Höhe von 100% unter Ignorierung der VRT zu, senkt dessen GEN um 10% für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1650711": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 1-mal phys. SCH in Höhe von 120% unter Ignorierung der VRT zu, senkt dessen GEN um 20% für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1650712": "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 1-mal phys. SCH in Höhe von 150% unter Ignorierung der VRT zu, senkt dessen GEN um 30% für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1650720": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1650721": "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %; eigene ASW +30 %; wenn eigene LP erstmals unter 80 %/60 % fallen, eigene ASW-Chance +50 %, stapelbar; in der Schlacht, pro 1 % ASW, eigene Kontrollresistenz +0,7 %", "SkillBase_desc_1650722": "ATK+50%, LP+30%, KRT+20%, ASW+30%. Sinkt das eigene LP erstmals unter 80%/60%/40%/20%, ASW-Chance +50%, stapelbar. Pro 1% ASW +1% WDS gegen Handlungsbeschränkung.", "SkillBase_desc_1650730": "Fügt allen Gegnern 1-mal 60% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und erhöht eigene ASW-Chance um 30%.", "SkillBase_desc_1650731": "Fügt allen Gegnern 1-mal 75% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und erhöht eigene ASW-Chance um 40%.", "SkillBase_desc_1650732": "Fügt allen Gegnern 1-mal 90% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und erhöht eigene ASW-Chance um 50%.", "SkillBase_desc_1650740": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 10%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 3 Versuche pro Runde.", "SkillBase_desc_1650741": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 50% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 4 Versuche pro Runde.", "SkillBase_desc_1650742": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 5 Versuche pro Runde.", "SkillBase_desc_1650810": "Fügt allen Gegnern 70% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard].", "SkillBase_desc_1650811": "Fügt allen Gegnern 85% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard].", "SkillBase_desc_1650812": "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard].", "SkillBase_desc_1650820": "LP +30%, VRT +20%, SCH-Reduktion +5%.", "SkillBase_desc_1650821": "LP +40%, VRT +25%, SCH-Reduktion +10%.", "SkillBase_desc_1650822": "LP steigt um 50 %, VRT um 30 % und SCH-Reduktion um 15 %; wenn du einen Effekt erleidest, der deine aktuellen LP senkt, besteht eine 60 %-Chance, dass 【回溯】 ausgelöst wird.\n【回溯】: LP werden auf das Niveau vor der Auslösung von 回溯 geheilt.", "SkillBase_desc_1650830": "Verbraucht 40% der aktuellen LP aller verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild in Höhe der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ihr ATK um 10%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Die Aktivierung ignoriert Bewegungseinschränkungen.", "SkillBase_desc_1650831": "Verbraucht 40% der aktuellen LP der verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 1.5-fachen der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ATK um 20% und WDS um 30%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Einschränkungseffekte ignoriert.", "SkillBase_desc_1650832": "Verbraucht 40% der aktuellen LP der verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 2-fachen der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ATK um 20% und WDS um 50%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Einschränkungseffekte ignoriert.", "SkillBase_desc_1650840": "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 5% deines maximalen LP als festen SCH zu. 1 Runde Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1650841": "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Zu Beginn der nächsten Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Beim Wiederbeleben fügst du allen Gegnern erneut 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu und hast eine 50% Chance, für 1 Runde Schwindel zuzufügen. Die Wiederbelebung wirkt pro Schlacht nur einmal.", "SkillBase_desc_1650842": "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% deiner maximalen LP zu; diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Nach 1 Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut festen SCH in Höhe von 10% deiner maximalen LP zu und hast eine 50% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Benommenheit zuzufügen. Nach jeder Wiederbelebung erhöht sich die für die nächste Wiederbelebung benötigte Rundenzahl um 1.", "SkillBase_desc_1650850": "SkillBase_Beschreibung_1650850", "SkillBase_desc_1650851": "SkillBase_Beschreibung_1650851", "SkillBase_desc_1650852": "SkillBase_Beschreibung_1650852", "SkillBase_desc_1650910": "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% Mag. SCH zu, diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1650911": "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Bruch und 10% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1650912": "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 20% der WDS gegen Bruch und 20% der KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel vor der Entfernung einen Schild, steigt das Ignorieren auf 30%.", "SkillBase_desc_1650920": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1650921": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1650922": "ATK +50%, LP +30%, KRT +20%. Sinkt die LP der Heldin im Kampf unter 50%, wird je nach Fraktion hält ausgelöst: Gegner erhalten SCH in Höhe von 50% des max. LP (max. 300% eigener ATK), Verbündete werden um 50% des max. LP geheilt (max. 300% eigener ATK). Effekt nur 1x pro Runde.", "SkillBase_desc_1650930": "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 20% des ATK. Der SCH ignoriert 10% VRT und hat 10% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf.", "SkillBase_desc_1650931": "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 30% des ATK. Der SCH ignoriert 20% VRT und hat 20% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf.", "SkillBase_desc_1650932": "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 40% des ATK. Der SCH ignoriert 30% VRT und hat 30% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf.", "SkillBase_desc_1650940": "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】.", "SkillBase_desc_1650941": "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】.", "SkillBase_desc_1650942": "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】.", "SkillBase_desc_1650950": "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 20% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 10% Gesamtschadensreduktion.", "SkillBase_desc_1650951": "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 35% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 20% Gesamtschadensreduktion.", "SkillBase_desc_1650952": "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 30% Gesamtschadensreduktion.", "SkillBase_desc_1651010": "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% ATK zu und ignoriert 10% der KRT-WDS des Ziels. Senkt das LP-Maximum des Chars mit dem höchsten LP-% um 50% ATK (mind. 30% verbleibend), hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1651011": "Verringert die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 10 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 100 % ATK zu und ignoriert 20 % KRT-WDS der Ziele. Dem Char. mit dem höchsten LP-% wird das LP-Maximum um 70 % ATK gesenkt (nicht unter 30 %), 2 Runden lang.", "SkillBase_desc_1651012": "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 15 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 120 % ATK zu und ignoriert 20 % KRT-WDS des Ziels. Senkt bei dem Char. mit dem höchsten LP-% das LP-Maximum um 90 % ATK (mind. 30 %) und reduziert den Endschaden des Chars mit dem höchsten ATK um 15 %. Diese Effekte sind nicht stapelbar und halten jeweils 2 Runden.", "SkillBase_desc_1651020": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1651021": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1651022": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn durchbrechen alle Verbündeten 8 % VRT, gegen Chaosh heldinnen doppelte Wirkung, hält bis zum Tod an.", "SkillBase_desc_1651030": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 10% weniger SCH.", "SkillBase_desc_1651031": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 20% weniger SCH.", "SkillBase_desc_1651032": "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 30% weniger SCH.", "SkillBase_desc_1651040": "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen.", "SkillBase_desc_1651041": "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen.", "SkillBase_desc_1651042": "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen.", "SkillBase_desc_1651050": "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 5-mal ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_1651051": "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 60% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 7-mal ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_1651052": "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 70% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 9-mal ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_1651110": "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels, und stellt 10% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 10%, der erlittene SCH um 10% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 10% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an.", "SkillBase_desc_1651111": "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 145% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels, und stellt 20% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 20%, der erlittene SCH um 20% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 20% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an.", "SkillBase_desc_1651112": "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels, und stellt 30% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 30%, der erlittene SCH um 30% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 30% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an.", "SkillBase_desc_1651120": "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%.", "SkillBase_desc_1651121": "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1651122": "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten du und der Verbündete/Char. mit dem höchsten ATK bis Schlachtende „Meiyu-Yuri“. Dein „Meiyu-Yuri“ bleibt auch nach Tod erhalten.", "SkillBase_desc_1651130": "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 250% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 10% WDS und 10% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 50% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen.", "SkillBase_desc_1651131": "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 350% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 20% WDS und 20% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 75% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen.", "SkillBase_desc_1651132": "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 450% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 30% WDS und 30% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 100% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen.", "SkillBase_desc_1651140": "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +5%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.1 aktiviert. Für je 15% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%.", "SkillBase_desc_1651141": "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +10%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.2 aktiviert. Für je 10% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%.", "SkillBase_desc_1651142": "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +15%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.3 aktiviert. Für je 5% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%.", "SkillBase_desc_1651150": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche, verursacht 30% CHAOS-Fähigkeits-SCH am Ziel.", "SkillBase_desc_1651151": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche, verursacht 50% CHAOS-Fähigkeits-SCH am Ziel.", "SkillBase_desc_1651152": "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche, verursacht 70% CHAOS-Fähigkeits-SCH am Ziel.", "SkillBase_desc_1651210": "Fügt den 2 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag.-SCH zu.", "SkillBase_desc_1651211": "Fügt den zwei Gegner-Chars mit dem höchsten ATK 200% Mag. SCH zu und ignoriert 40% ihrer WDS.", "SkillBase_desc_1651212": "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 220% des ATK zu und ignoriert 40% der WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel für 2 Runden ein nicht entfernbares 【咒绷帯】.", "SkillBase_desc_1651220": "ATK steigt um 30%, LP um 10% und TMP um 10%.", "SkillBase_desc_1651221": "ATK steigt um 40%, LP um 20% und TMP um 12%.", "SkillBase_desc_1651222": "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 15 %. Immun gegen Debuffs, erleidet pro Treffer maximal 15 % des eigenen LP als SCH.", "SkillBase_desc_1651230": "Heilt die LP aller Verbündeten um 15% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz].", "SkillBase_desc_1651231": "Heilt die LP aller Verbündeten um 20% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz].", "SkillBase_desc_1651232": "Heilt alle Verbündeten um 30% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runde den nicht entfernbaren Effekt „Amaras Glanz“.", "SkillBase_desc_1651240": "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1651241": "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1651242": "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt.", "SkillBase_desc_1651243": "Beide Links", "SkillBase_desc_1651244": "Beide Links", "SkillBase_desc_1651245": "Beide Links", "SkillBase_desc_1651250": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1651251": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1651252": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1651253": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1651254": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1651255": "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde.", "SkillBase_desc_1651300": "Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1651310": "Fügt allen Gegnern 100% ATK Phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1651311": "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu; ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS aller Gegner.", "SkillBase_desc_1651312": "Ignoriert eigene Handlungsbeschränkungen, entfernt eigene Debuffs und überträgt sie auf alle Gegner. Fügt allen Gegnern zusätzlich 150% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 40% ihrer VRT-WDS und 40% ihrer KRT-WDS. 30% des verursachten SCH werden zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird in einen Schild umgewandelt.", "SkillBase_desc_1651320": "ATK steigt um 30%, LP um 20% und KRT um 10%.", "SkillBase_desc_1651321": "ATK steigt um 40%, LP um 30% und KRT um 15%.", "SkillBase_desc_1651322": "ATK steigt um 60 %, LP um 40 % und KRT um 25 %. Zu Beginn jeder Runde erhält zufällig 1 Gegner-Char. für 1 Runde 【遠吠え】.", "SkillBase_desc_1651330": "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 200% ATK als Phys. Schaden zu und ignoriert den Zustand, in dem das Wählen des Ziels nicht möglich ist.", "SkillBase_desc_1651331": "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 300% ATK-Phys.-SCH zu, ignoriert dessen Unwählbar-Zustand sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS.", "SkillBase_desc_1651332": "Erhalte 1 Stapel 【Rotgewand】. Füge danach dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamtschaden 400% ATK als phys. SCH zu. Dieser Angriff ignoriert den Unwählbar-Zustand des Ziels sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS. Wird das Ziel durch diese Fertigkeit besiegt, ist keine Wiederbelebung möglich. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 【Rotgewand】-Stapel*2% (max. 10 Stapel). Wird ein Ziel besiegt, greife ein anderes Ziel mit 400% ATK als phys. SCH an, ignoriere Unwählbar-Zustand, 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS.", "SkillBase_desc_1651340": "Zu Beginn wird das 【Gebiet】 freigesetzt, Verbündeten wird 【Magischer Wolf】 und Gegnern wird 【Gieriger Wolf】 verliehen.", "SkillBase_desc_1651341": "Zu Beginn wird das 【Gebiet】 freigesetzt, Verbündeten wird 【Magischer Wolf】 und Gegnern wird 【Gieriger Wolf】 verliehen.", "SkillBase_desc_1651342": "Zu Beginn wird das 【Gebiet】 freigeschaltet, Verbündeten wird 【Magischer Wolf】 und Gegnern 【Gieriger Wolf】 verliehen. Am Ende der Runde wird ein normaler ATK auf Chars mit 【Heulen】 ausgeführt.", "SkillBase_desc_1651350": "Fügt beim Angriff zusätzlich 40% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu.", "SkillBase_desc_1651351": "Fügt beim Angriff zusätzlich 60% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu.", "SkillBase_desc_1651352": "Fügt beim Angriff zusätzlich 80% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu.", "SkillBase_desc_1651410": "Fügt den Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zu. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert.", "SkillBase_desc_1651411": "Fügt den gegnerischen mittleren und hinteren Reihen-Char. 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Stapel „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert.", "SkillBase_desc_1651412": "Fügt gegnerischen Mittel- und Hinterreihen-Char. 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, erhält es 1 Schicht [Blitzsplitter], hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Hat das Ziel [Blitzsplitter], erhält es 2 Schichten [Elektrisiert], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1651420": "ATK steigt um 30%, LP um 20% und KRT um 10%.", "SkillBase_desc_1651421": "ATK steigt um 40%, LP um 30% und KRT um 15%.", "SkillBase_desc_1651422": "ATK steigt um 60 %, LP um 40 %, KRT um 25 %; zu Beginn der Schlacht wird [Donnerwolke] aktiviert", "SkillBase_desc_1651430": "Fügt dem Gegner-Char. mit den höchsten LP in 3 Versuchen insgesamt 240% ATK als Phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_1651431": "Füge dem Gegner-Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 300% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und 40% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1651432": "Füge einem Gegner-Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 390% ATK als Phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, und füge beim letzten Mal zusätzlichen festen SCH in Höhe von (eigene 【Jinrai】-Stapel * 5% ATK) hinzu. Jeder SCH entzieht allen mit 【Donnersplitter】 30% des aktuellen SCH als LP. Beim Angriff werden Effekte, die bei \"Erleiden von tödlichem SCH\" ausgelöst werden, nicht aktiviert.", "SkillBase_desc_1651440": "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“.", "SkillBase_desc_1651441": "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“.", "SkillBase_desc_1651442": "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“.", "SkillBase_desc_1651450": "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 60% ATK-Farbattribut-SCH.", "SkillBase_desc_1651451": "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 70% ATK-Farbattribut-SCH.", "SkillBase_desc_1651452": "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 90% ATK-Farbattribut-SCH.", "SkillBase_desc_1651510": "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu.", "SkillBase_desc_1651511": "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1651512": "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Verleiht dem Anwender ein Schild in Höhe von 30% des verursachten SCH.\nMittlere Reihe: Je höher der %LP-Anteil des Ziels beim Angriff, desto mehr SCH wird verursacht; pro 2% mehr LP des Ziels 1% mehr SCH.\nHintere Reihe: Verringert ATK aller Gegner um 10% und erhöht eigene ATK um 10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1651520": "ATK steigt um 40%, LP um 20% und SCH-Zuschlag um 10%.", "SkillBase_desc_1651521": "ATK steigt um 50%, LP um 30% und SCH-Zuschlag um 15%.", "SkillBase_desc_1651522": "ATK +60 %, LP +40 %, SCH-Zusatz +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten [骸傀].", "SkillBase_desc_1651530": "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% ATK zu.", "SkillBase_desc_1651531": "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 350% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1651532": "Fügt 1 Gegner-Char. mit den niedrigsten LP 400% ATK als Mag. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders:\nVordere Reihe: 30% des verursachten SCH wird zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird zu Schild.\nMittlere Reihe: Alle anderen Gegner erleiden zusätzlich 25% des SCH dieser Aktion.\nHintere Reihe: Hat das Ziel weniger als 20% LP, wird es sofort besiegt (max. 300% ATK als SCH). Wird das Ziel besiegt, erleidet ein weiterer Gegner mit den wenigsten LP 100% des überschüssigen SCH dieser Aktion.", "SkillBase_desc_1651540": "Am Ende der 1. Runde wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Gegner-Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst.", "SkillBase_desc_1651541": "Am Ende der 1. Runde wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Gegner-Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst.", "SkillBase_desc_1651542": "Zu Beginn der Schlacht wird der Char. mit dem höchsten LP-Maximum unter den Verbündeten sowie du selbst mit dem Effekt [Symbiose] belegt. Am Ende der ersten Runde erhalten ein Gegner mit den niedrigsten LP und ein weiterer mit dem höchsten Gesamtschaden den Effekt [gemeinsamer Tod].", "SkillBase_desc_1651550": "Wenn du angreifst, füge dem gegnerischen Char. 20% deines ATK als Farb-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1651551": "Wenn du angreifst, füge dem gegnerischen Char. 30% deines ATK als Farb-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1651552": "Fügt beim eigenen Angriff einem gegnerischen Char. 40% des eigenen ATK als 彩-Attribut-SCH zu.\nBei [骸傀]-Koop-Angriff fügt der [骸傀]-Träger einem gegnerischen Char. 40% seines eigenen ATK als 彩-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_1651610": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu.", "SkillBase_desc_1651611": "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_1651612": "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Elly]: Opfert 20% der aktuellen LP, fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und verursacht bei dem Gegner mit den höchsten LP 150% des eigenen verlorenen LP als SCH.\n[Ellyna]: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und heilt sich um 30% des verursachten SCH.", "SkillBase_desc_1651620": "ATK steigt um 20%, LP um 10%. Bei über 50% LP führt 【愛リィ】 die Schlacht, bei 50% oder weniger LP kämpft 【エリィナ】. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1651621": "ATK steigt um 30 %, LP um 15 %. Bei über 50 % LP führt [Aily] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP führt [Elina] die Schlacht. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1651622": "ATK steigt um 50%, LP um 30%. Zu Beginn der Schlacht kämpfst du mit [Ai Ri]. Je nach aktuellem LP wird ein anderer Char. eingesetzt.\nBei über 50% LP kämpfst du mit [Ai Ri]; jedes Umschalten auf [Ai Ri] verursacht 100% ATK als Phys. SCH an 1 Gegner-Char.\nBei 50% LP oder weniger kämpfst du mit [Ai Rina]; jedes Umschalten auf [Ai Rina] erzeugt einen Schild mit 100% eigener ATK.\nBeide Umschaltaktionen haben je 1 Runde Abklingzeit.", "SkillBase_desc_1651630": "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeit hält ausgelöst:\n【Erii】: Fügt allen Gegnern 350% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint 【Eriina】, heilt 【Erii】 um 10% LP und erhöht das LP-Maximum um 10%.\n\n【Eriina】: Fügt allen Gegnern 130% ATK Phys. SCH zu. Danach erscheint 【Erii】 und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 200% eigener ATK).", "SkillBase_desc_1651631": "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[エリィ]: Fügt allen Gegnern 400% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint [エリィナ], heilt [エリィ] um 15% LP und erhöht das LP-Maximum um 15%.\n[エリィナ]: Fügt allen Gegnern 140% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint [エリィ] und tötet den Gegner mit dem höchsten ATK-Wert sofort (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK).", "SkillBase_desc_1651632": "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeitseffekte ausgelöst:\n[Elly]: [Elly] opfert 30% ihrer aktuellen LP, fügt allen Gegnern 500% Phys. SCH zu und verteilt 200% des verlorenen LP als SCH gleichmäßig auf alle Gegner. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, verleiht dem Char. mit höchstem ATK 2 Runden [Niedriger Geist]. Danach erscheint [Ellyna], heilt [Elly] um 20% der LP und erhöht das LP-Limit um 20%.\n[Ellyna] fügt allen Gegnern 150% ATK als Phys. SCH zu und heilt sich um 30% des verursachten SCH. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, senkt das maximale LP-Limit des Ziels um 20%. Danach erscheint [Elly] und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK). Bei Fehlschlag erhält das Ziel 2 Runden [Niedriger Geist].", "SkillBase_desc_1651640": "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. [Eli]: SCH-Zuschlag um 10% erhöht | [Elina]: SCH-Reduktion um 10% erhöht", "SkillBase_desc_1651641": "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. [Eli]: SCH-Zuschlag um 20% erhöht | [Elina]: SCH-Reduktion um 20% erhöht", "SkillBase_desc_1651642": "Verleiht je nach aktuellem Char. unterschiedliche passive Effekte.\n[愛リィ]: SCH-Bonus +30%; nach jeder Aktion eines beliebigen Chars. auf dem Feld opfert sie sofort 5% ihrer aktuellen LP und fügt dem Gegner mit höchstem ATK 80% Phys. SCH + 50% ihres verlorenen LP als SCH zu (max. 100% ATK). Bis zu 10 Versuche pro Runde.\n[エリィナ]: SCH-Reduktion +30%; erleidet sie einen Effekt, der ihre aktuellen LP verringert, besteht 50% Chance auf [巻き戻し]; nach je 3x [巻き戻し] steigt ihr maximales LP-Limit dauerhaft um 5% bis Schlachtende.", "SkillBase_desc_1651650": "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 30% SCH mit Sai-Attribut zu.", "SkillBase_desc_1651651": "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 40% SCH mit Sai-Attribut zu.", "SkillBase_desc_1651652": "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 60% SCH mit Sai-Attribut zu.", "SkillBase_desc_2001": "10% SCH-Zuschlag", "SkillBase_desc_2030100": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 6% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030101": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 8% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030102": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 10% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030103": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 12% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030104": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 15% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030200": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 1% der LP des Ausrüsters plus 1% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030201": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 1.5% der LP des Ausrüsters plus 1.5% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030202": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 2% der LP des Ausrüsters plus 2% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030203": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 2.5% der LP des Ausrüsters plus 2.5% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030204": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 3% der LP des Ausrüsters plus 3% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030300": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 10% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030301": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030302": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030303": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030304": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 21% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030400": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030401": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030402": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 160% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030403": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030404": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 200% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030500": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030501": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030502": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030503": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030504": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030600": "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 10% VRT und fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030601": "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 15% VRT und fügt allen Gegnern 65% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030602": "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 20% VRT und fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030603": "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 25% VRT und fügt allen Gegnern 75% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030604": "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 30% VRT und fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2030700": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_2030701": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 45% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_2030702": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 50% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_2030703": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 55% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_2030704": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_2040100": "", "SkillBase_desc_2040101": "", "SkillBase_desc_2040102": "", "SkillBase_desc_2040103": "", "SkillBase_desc_2040104": "", "SkillBase_desc_2040200": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und gibt mit 5% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 10% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040201": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und gibt mit 10% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 13% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040202": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 15% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 17% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040203": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 20% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 21% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040204": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 25% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 25% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040300": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040301": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040302": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040303": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2040304": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050100": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 8% deines ATK zu. Mit 50% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 60% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche.", "SkillBase_desc_2050101": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 65% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 11% deines ATK zu. Mit 55% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 70% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche.", "SkillBase_desc_2050102": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 14% deines ATK zu. Mit 60% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 80% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche.", "SkillBase_desc_2050103": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 17% deines ATK zu. Mit 65% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 90% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche.", "SkillBase_desc_2050104": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% deines ATK zu. Mit 70% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 100% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche.", "SkillBase_desc_2050200": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters + 2% des LP des Ziels. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion +10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten „Drachenflügel“, hält 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt „Drachenflügel“ bestehen.\nAbklingzeit 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n„Drachenflügel“: Erleidet 30% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_2050201": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters + 2.5% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 35% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_2050202": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters + 3% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 40% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_2050203": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters + 3.5% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 45% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_2050204": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters + 4% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 50% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_2050300": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -10%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 30% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050301": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -12.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 35% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050302": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -15%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 40% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050303": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -17.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 50% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050304": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -20%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 60% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050400": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050401": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050402": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050403": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050404": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050500": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 60% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050501": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 70% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050502": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 80% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050503": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 90% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2050504": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 110% deines ATK zu und gibt mit 70% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 100% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060100": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060101": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060102": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060103": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060104": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060110": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung.", "SkillBase_desc_2060111": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung.", "SkillBase_desc_2060112": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung.", "SkillBase_desc_2060113": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung.", "SkillBase_desc_2060114": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung.", "SkillBase_desc_2060200": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 40% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060201": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 60% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060202": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 80% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060203": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 100% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060204": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 120% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060210": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels.", "SkillBase_desc_2060211": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels.", "SkillBase_desc_2060212": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels.", "SkillBase_desc_2060213": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels.", "SkillBase_desc_2060214": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels.", "SkillBase_desc_2060300": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 10% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060301": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 20% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060302": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060303": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP (2) Blutrausch für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060304": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP (2) Blutrausch für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060310": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060311": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060312": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060313": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060314": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060400": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 20% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060401": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060402": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060403": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060404": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060410": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060411": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060412": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060413": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060414": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060500": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 Vertrauten-Energie wird die Vertrauten-Fertigkeit ausgelöst und alle Vertrauten-Energie genutzt.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % des ATK zu. Verleiht dem Gegner mit dem höchsten ATK „Mugenhouei“.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesammelt werden.\n„Mugenhouei“: Greift bei Aktion einen Verbündeten mit einem normalen Angriff an, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2060501": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060502": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060503": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060504": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060510": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060511": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060512": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060513": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060514": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060600": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 60% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 30% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060601": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 80% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 35% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060602": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 50 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 40% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060603": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 50 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 45% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060604": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 40 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 50% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060610": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060611": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060612": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060613": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060614": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060700": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % zu. Zusätzlich besteht eine 50 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060701": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % zu. Zusätzlich besteht eine 60 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060702": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % zu. Zusätzlich besteht eine 70 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060703": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % zu. Zusätzlich besteht eine 80 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060704": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % zu. Zusätzlich besteht eine 90 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060710": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv.", "SkillBase_desc_2060711": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv.", "SkillBase_desc_2060712": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv.", "SkillBase_desc_2060713": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv.", "SkillBase_desc_2060714": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv.", "SkillBase_desc_2060800": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060801": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060802": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060803": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060804": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060810": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060820": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060830": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060840": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060850": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060900": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 50% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060901": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 55% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060902": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 60% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060903": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 65% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060904": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 70% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2060910": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060920": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060930": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060940": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2060950": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061000": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Jeweils 40% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 10% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061001": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Jeweils 45% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 12.5% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061002": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Jeweils 50% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 15% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061003": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Jeweils 55% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 17.5% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061004": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Jeweils 60% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 20% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061010": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung].", "SkillBase_desc_2061011": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung].", "SkillBase_desc_2061012": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung].", "SkillBase_desc_2061013": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung].", "SkillBase_desc_2061014": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung].", "SkillBase_desc_2061100": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061101": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061102": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061103": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061104": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061110": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061111": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061112": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061113": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061114": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061200": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 70% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061201": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 75% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061202": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 80% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061203": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 85% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061204": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 90% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2061210": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061211": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061212": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061213": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2061214": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070100": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070101": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070102": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070103": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070104": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 70% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070110": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu].", "SkillBase_desc_2070111": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu].", "SkillBase_desc_2070112": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu].", "SkillBase_desc_2070113": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu].", "SkillBase_desc_2070114": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu].", "SkillBase_desc_2070200": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070201": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070202": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070203": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 60% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070204": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 70% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.", "SkillBase_desc_2070210": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'.", "SkillBase_desc_2070211": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'.", "SkillBase_desc_2070212": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'.", "SkillBase_desc_2070213": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'.", "SkillBase_desc_2070214": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'.", "SkillBase_desc_2070300": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 60% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden.", "SkillBase_desc_2070301": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 65% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden.", "SkillBase_desc_2070302": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 70% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden.", "SkillBase_desc_2070303": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 75% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden.", "SkillBase_desc_2070304": "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 80% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden.", "SkillBase_desc_2070310": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070311": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070312": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070313": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070314": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070400": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 60% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert.", "SkillBase_desc_2070401": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert.", "SkillBase_desc_2070402": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1x 100% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig einen der drei Effekte aus: Ewiger Schlaf, Fessel des Lichts oder Verzögerung der Zeit. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.", "SkillBase_desc_2070403": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 120% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel oder Sternenverzögerung (Abklingzeit 3 Runden). Während der Fertigkeitsabklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt.", "SkillBase_desc_2070404": "Nach erlittenem ATK 10 Punkte Begleiterenergie sichern. Bei insgesamt 40 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 140% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt alle Debuff-Zustände bei Verbündeten und löst zufällig einen der folgenden Effekte aus: [Ewiger Schlaf], [Kristallfessel], [Verzögerung der Zeit]. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt.", "SkillBase_desc_2070410": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070411": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070412": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070413": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070414": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070600": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK zu, verbraucht 50% des aktuellen LP und gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heilt sich der Anwender um 50% des max. LP und erhält 【Flammende Barriere】.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n【Flammende Barriere】: Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 10% des erlittenen SCH, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2070601": "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 15% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2070602": "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 20% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2070603": "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 25% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2070604": "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 30% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2070610": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\".", "SkillBase_desc_2070611": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\".", "SkillBase_desc_2070612": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\".", "SkillBase_desc_2070613": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\".", "SkillBase_desc_2070614": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\".", "SkillBase_desc_2070620": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn eigene LP unter 50% fallen, KRT+10%, erhält 【Flammenschild】, hält 2 Runden. Wenn ein Gefährte im Zustand 【Flammenschild】 ATK erhält, erleidet der Gegner 10% des SCH dieses Angriffs, Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_2070621": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +15% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_2070622": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +20% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_2070623": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +25% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_2070624": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn eigene LP unter 50% fallen, KRT+30%, verleiht 【Flammenschild】, hält 2 Runden. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erhält, erleidet der Gegner 10% des aktuellen SCH, Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_2070650": "[Exklusiv] VRT-Zerstörungs-WDS +15%", "SkillBase_desc_2070700": "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie alle Energie nutzen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 50% Chance auf 【焚淵】, danach 20% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit 5 Runden, währenddessen keine Begleiter-Energie sichern.\n【焚襲】: Verursacht 40% des Phys.-SCH des Ausrüsters. 60% Chance, 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des Mag.-SCH des Anwenders. 60% Chance, 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% Fix-SCH des Anwenders. 60% Chance, allen Verbündeten 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu geben.", "SkillBase_desc_2070701": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 550% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 25% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen.", "SkillBase_desc_2070702": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 60% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 30% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen.", "SkillBase_desc_2070703": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 65% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 35% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen.", "SkillBase_desc_2070704": "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 70% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 40% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen.", "SkillBase_desc_2070710": "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 80% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen.", "SkillBase_desc_2070711": "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 85% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen.", "SkillBase_desc_2070712": "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 90% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen.", "SkillBase_desc_2070713": "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 95% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen.", "SkillBase_desc_2070714": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Flammender Kampfgeist“.", "SkillBase_desc_2070720": "【Exklusiver Gefährte】: Weißer Drachenkaiser-Handschuh – Issei Hyoudou\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +10% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 5% des zugefügten SCH).", "SkillBase_desc_2070721": "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +15% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 7.5% des zugefügten SCH).", "SkillBase_desc_2070722": "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +20% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 10% des zugefügten SCH).", "SkillBase_desc_2070723": "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +25% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 12.5% des zugefügten SCH).", "SkillBase_desc_2070724": "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +30% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 15% des zugefügten SCH).", "SkillBase_desc_2070760": "[Spezial] Endschaden +10%", "SkillBase_desc_2150110": "Fügt allen Gegnern 175% Mag. SCH zu; jedes Ziel erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt 【Wiederbelebung verboten】.", "SkillBase_desc_2150120": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und haben zusätzlich eine 15% Chance, den Effekt „Heilen verboten“ für 4 Runden zuzufügen.", "SkillBase_desc_2150130": "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag.-SCH in einem ATK zu und verhängt zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Heilen verboten“.", "SkillBase_desc_2150140": "Nach erlittenem ATK steigt ASW zusätzlich um 5 %, stapelbar, hält 1 Runde.", "SkillBase_desc_2150210": "Es werden 3 Eiskugeln nacheinander ausgespuckt, die zufällig Chars. in der mittleren oder hinteren Reihe des Gegners jeweils 170% Grund-ATK als SCH zufügen. Jede Eiskugel verleiht dem Ziel 1 Schicht Frost, stapelbar bis zu 3 Schichten.", "SkillBase_desc_2150220": "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Erhöht eigene KRT-Chance und KRT-WDS-Chance jeweils um 20%. Wenn ein beliebiger gegnerischer Char. 3 Schichten Frost-Effekt erreicht, werden diese entfernt und er erhält Gefrieren. Dieser Effekt hält 3 Runden an, wird nicht durch ATK aufgehoben und während des Gefrierens kann der Frost-Effekt weiter angesammelt werden.", "SkillBase_desc_2150230": "Ein eisiger Wirbelsturm fügt allen Gegnern 130% Grund-ATK als SCH zu und verleiht jedem Ziel 1 Schicht Frost. Ziele mit Gefriereffekt werden erneut für 3 Runden eingefroren.", "SkillBase_desc_2150240": "SCH-Bonus gegen gefrorene Ziele +20 %, KRT-WDS-Chance gegen Ziele mit Eis hält +20 %.", "SkillBase_desc_2150310": "Beschwört auf der Gegnerseite für 3 Runden nicht entfernbares [Gewitter].", "SkillBase_desc_2150320": "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Anhaltender SCH +50% Bonus, immun gegen prozentualen LP-SCH; vor eigener Aktion einmal allen gegnerischen Char. SCH in Höhe von 8% des max. LP zufügen.", "SkillBase_desc_2150330": "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu und verursacht pro Treffer Mag. SCH in Höhe von 100% ATK sowie zusätzlich Schaden entsprechend 7% der verlorenen LP des Ziels.", "SkillBase_desc_2150340": "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle gegnerischen Char. folgenden Effekt: 3 Buffs werden entfernt und zufällig einer der Effekte \"Schock\" oder \"Versiegelung\" angewendet.", "SkillBase_desc_2150410": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; ist das Ziel im Zustand der Handlungsunfähigkeit, steigt der Schadensfaktor auf 220%.", "SkillBase_desc_2150420": "Erhaltener kontinuierlicher SCH +100%. Jedes Hinzufügen eines kontinuierlichen SCH-Effekts erhöht den erlittenen kontinuierlichen SCH um 10%. Stapelbar bis 90-mal. Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten werden negiert, ebenso SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]).", "SkillBase_desc_2150430": "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance für 3 Runden Verwirrung.", "SkillBase_desc_2150440": "Wenn nach der eigenen Aktion weniger als 12 Stapel an anhaltendem SCH-Effekt vorhanden sind, wird die Aktionsbeschränkungsrate dauerhaft um 20% erhöht.", "SkillBase_desc_2150510": "Fügt allen Gegnern 300% phys. SCH (ATK) zu und verleiht sich selbst sowie allen Gegnern für 3 Runden einen [Präsent].", "SkillBase_desc_2150520": "Immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-SCH von [回旋斬]). Bei direktem Angriff ohne Gegenangriff erfolgt ein Konter, der allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zufügt und die ATK des Ziels um 10% senkt. Dieser Effekt hält 2 Runden und ist bis zu 3-fach stapelbar.", "SkillBase_desc_2150530": "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe 3-mal 150% phys. SCH zu, erhöht dabei jedes Mal den eigenen Endschaden-Bonus um 10% für 2 Runden, stapelbar bis 3-mal.", "SkillBase_desc_2150540": "Hebt bei jeder Aktion den eigenen 3-fachen anhaltenden SCH-Effekt auf", "SkillBase_desc_2150610": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe Mag. SCH in Höhe von 200% ATK zu und verursacht Fluch und Schwächung.", "SkillBase_desc_2150620": "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde wird die anhaltende SCH-Reduktion aller Gegner um 5 % gesenkt.", "SkillBase_desc_2150630": "Fügt allen Gegnern 2-mal Schaden zu, jeweils Mag. SCH in Höhe von 150 % ATK. Die erste trifft und lässt den Fluch explodieren, die zweite verursacht Ertrinken.", "SkillBase_desc_2150640": "Nach erlittenem ATK besteht eine 70% Chance, dem Ziel 1 Stapel „Fluch“ zuzufügen.", "SkillBase_desc_2150710": "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% ATK als phys. SCH zu und verleiht allen Gegner-Chars für 2 Runden „Weiche Eierschale“.", "SkillBase_desc_2150720": "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); erhält bei jedem erlittenen Schaden 1 Stapel [Zorn].", "SkillBase_desc_2150730": "Fügt allen Gegnern 200% ATK als phys. SCH zu, mit 50% Chance, Ziel erhält Verwirrung und Schock für 2 Runden.", "SkillBase_desc_2150740": "Zu Beginn jeder Runde sicherst du 1 Stapel 【Shourai】.", "SkillBase_desc_2250110": "Fügt allen Gegnern 160% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 70% Chance für 4 Runden den Effekt 'Sengend' und erleidet pro Runde 15% des ATK des Anwenders als Schaden.", "SkillBase_desc_2250120": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeit hält: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen bevorzugt auf den Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz ohne Brennen-Effekt und haben eine 20% Chance, den Effekt 【Brennen】 für 4 Runden zuzufügen, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht.", "SkillBase_desc_2250130": "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag.-SCH basierend auf ATK zu und belegt ihn 4 Runden lang mit dem Effekt [Sengend], der pro Runde 20% des ATK des Anwenders als SCH verursacht.", "SkillBase_desc_2250140": "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer den Effekt 【灼熱】, stapelbar, hält 1 Runde. Am Rundenende verursacht jeder Stapel SCH in Höhe von 10% des ATK des Anwenders.", "SkillBase_desc_2350110": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat 50% Chance, dass TMP um 300 Pkt. für 2 Runden sinkt. Gegen Chars mit niedrigerem TMP als du verursacht diese Fertigkeit doppelten Schaden.", "SkillBase_desc_2350120": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem höchsten TMP und haben eine 15% Chance, dessen TMP um 90% zu senken, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2350130": "Greife einmal den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% an und füge 300% Mag.-SCH zu. Wird das Ziel besiegt, kann diese Fertigkeit erneut ausgelöst werden. Pro Runde max. 4 Versuche.", "SkillBase_desc_2350140": "Nach erlittenem ATK: 50% Chance, TMP des Gegners -10%, hält 1 Runde. Pro Gegner 1 Mal aktivierbar. Ist der TMP des Gegners niedriger als der eigene, wird 【遅延の光】 zugefügt.", "SkillBase_desc_2350210": "Erhöht eigenen KRT um 40%, senkt eigene KRT-WDS um 40%, fügt 2 Gegner-Char. 300% ATK-Phys.-SCH zu, verleiht sich selbst [Stacheln], hält 3 Runden. [Stacheln]: Kontert bei nicht-Gegenangriffs-ATK, verursacht 100% ATK-Phys.-SCH plus 5% des bereits verlorenen LP des Ziels.", "SkillBase_desc_2350220": "Immunität gegen Fertigkeit zur Handlungsbeschränkung: Immun gegen maximalen LP-SCH (z. B. Gift). Zu Beginn der 8. Runde wird eigene SCH-Reduktion um 50% verringert, gleichzeitig wird der Effekt von 【甜蜜氛囲】 um 25% erhöht und der eigene ATK um 50% gesteigert.", "SkillBase_desc_2350230": "Fügt 1 gegnerischem Char. SCH in Höhe von 200% seiner LP zu, ignoriert VRT und wählt bevorzugt Nicht-Unterstützer.", "SkillBase_desc_2350240": "Zu Rundenbeginn wird beim Gegner ein Mag. Kreis [Süße Atmosphäre] aktiviert. [Süße Atmosphäre]: Chars im Kreis erleiden am Rundenende 15% ihres max. LP als SCH.", "SkillBase_desc_2350310": "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden \"Verrat\".", "SkillBase_desc_2350320": "Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten und gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); zu Beginn des eigenen Zuges, wenn 8 oder mehr Debuffs vorhanden sind, erhöht sich die eigene Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, stapelbar bis zu 3-mal.", "SkillBase_desc_2350330": "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% Mag. SCH zu, senkt KRT-Rate des Ziels um 80% und Endschadensbonus um 40% für 3 Runden.", "SkillBase_desc_2350340": "Nach erlittenem Angriff erhöhen sich eigene WDS gegen Bruch um 2%, finale SCH-Reduktion um 1% und finale SCH-Erhöhung um 1%. Stapelbar bis 30-mal.", "SkillBase_desc_2450110": "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt [VRT-Reduktion], stapelbar bis zu 3-mal.", "SkillBase_desc_2450120": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%.", "SkillBase_desc_2450130": "Greife einmal den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% an und füge 300% Mag.-SCH zu. Wird das Ziel besiegt, kann diese Fertigkeit erneut ausgelöst werden. Pro Runde max. 4 Versuche.", "SkillBase_desc_2450140": "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Schicht 【Stromschlag】, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2450310": "Erhöht eigene GEN um 30% für 2 Runden, greift dann alle Gegner an und fügt dem Ziel 200% ATK als phys. SCH zu, verleiht dem Ziel 2 Stapel 【Blutdurst】 und 2 Stapel Blutung sowie sich selbst 2 Stapel 【Blutdurst】.", "SkillBase_desc_2450320": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung; erhöht eigene KRT um 20% und SCH-Zuschlag um 10%; bei ATK werden 20% der VRT des Ziels ignoriert", "SkillBase_desc_2450330": "Greife 1 Char. in der vorderen Reihe des Gegners an und füge in 4 Versuchen insgesamt 400% Phys. SCH zu. Hat das Ziel Blutung, wird seine VRT vorübergehend um 20% gesenkt. Bei 5 oder mehr Schichten [Blutgier] beim Ziel erhöht sich der SCH dieser ATK um 100% und ignoriert 30% der VRT. Wird das Ziel besiegt, wird 1 Fertigkeit einmal ausgelöst und der SCH dieser Fertigkeit um 30% erhöht.", "SkillBase_desc_2450340": "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Stapel Blutung und 1 Stapel [Blutgier], und man selbst erhält 1 weiteren Stapel [Blutgier].", "SkillBase_desc_2450410": "Fügt allen Gegnern Schaden in Höhe von 70% der maximalen LP des Ziels zu, ignoriert Schilde.", "SkillBase_desc_2450420": "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte; erleidet 40% weniger fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)", "SkillBase_desc_2450430": "Greife alle gegnerischen Chars an und füge 250% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, das Ziel für 2 Runden zu lähmen. Danach steigt die Lähmungs-Chance bei Nutzung dieser Fertigkeit auf 75%.", "SkillBase_desc_2450440": "Zu Beginn jeder Runde erhält er 10 Stapel von [Ritterwille]. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_2450510": "Greift ein Ziel in der vorderen Reihe an und verursacht 300% ATK als phys. SCH.", "SkillBase_desc_2450520": "Zu Beginn jeder Runde wird der finale SCH aller Char. um 5% erhöht und vor der Aktion wird der eigene Bruchschutz um 5% gesteigert. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]).", "SkillBase_desc_2450530": "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% Phys. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.", "SkillBase_desc_2450540": "Bei ATK auf Chars mit über 50% LP wird 50% ihrer KRT-WDS ignoriert.", "SkillBase_desc_2450610": "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen Schild, erhöht sich der Schaden um 60%. Andernfalls erhält es für 3 Runden Drachenmacht.", "SkillBase_desc_2450620": "Immunität gegen Fertigkeitseffekte, die prozentualen LP-Schaden verursachen (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); jedes Mal, wenn [Überragende Drachenmacht] ausgelöst wird, erhöht sich der eigene Durchbruchseffekt dauerhaft um 5%.", "SkillBase_desc_2450630": "Fügt zufällig gewählten Gegner-Char. 100% ATK-Phys.-SCH zu, insgesamt 5 Versuche; wiederholt getroffene Char. erleiden zusätzlich 50% ATK-Phys.-SCH.", "SkillBase_desc_2450640": "Jedes Mal, wenn du 8-mal Phys. SCH erleidest, aktiviere sofort 【傲世龍威】.", "SkillBase_desc_2450670": "Die finale SCH-Reduktion steigt um 1%.", "SkillBase_desc_2450700": "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 100% phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_2450710": "Fügt den Gegner-Char. in der mittleren Reihe 1-mal 300% ATK-Phys.-SCH zu, senkt VRT und KRT-WDS des Ziels um 20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2450720": "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen SCH basierend auf LP-% (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde erhöht sich die eigene KRT-Rate um 8 %, stapelbar.", "SkillBase_desc_2450730": "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% phys. SCH zu, ignoriert 20% der VRT und 30% der KRT-WDS des Ziels.", "SkillBase_desc_2450740": "Nach erlittenem Phys. ATK werden die max. LP von 2 zufälligen Gegner-Char. um 5% gesenkt (nicht unter 50%), bis zu 10 Mal pro Runde.", "SkillBase_desc_2550110": "Fügt allen Gegnern 3-mal Mag. SCH zu, insgesamt 150% des ATK als Mag. SCH. Jeder Gegner hat 40% Chance, für 3 Runden mit [Gift] belegt zu werden.", "SkillBase_desc_2550120": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt; Handlungsbeschränkungsrate steigt im Kampf um 20%", "SkillBase_desc_2550130": "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; jedes Ziel hat 30% Chance, für 2 Runden in den Zustand Spinnennetz [Fessel] zu geraten.", "SkillBase_desc_2550140": "Zu Beginn der Runde steigt die Aktionsbeschränkungsrate um 20 %, wenn die Anzahl der eigenen abnormalen Zustände unter 5 liegt.", "SkillBase_desc_2550210": "Fügt allen Gegnern 180% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 2 Runden den Effekt „Fluch“ und erleidet pro Runde 15% des ATK des Anwenders als Schaden.", "SkillBase_desc_2550220": "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem höchsten LP-Prozentsatz (%) ohne Fluch-Effekt. Mit 15% Chance wird ein 2 Runden anhaltender Fluch-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK-Werts des Anwenders als SCH verursacht.", "SkillBase_desc_2550230": "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 2 Runden mit dem Effekt „Fluch“. Verursacht pro Runde 15% der ATK des Anwenders als SCH. Wird das Ziel besiegt, explodiert der Fluch-Effekt auf dem Feld.", "SkillBase_desc_2550240": "Nach erlittenem Angriff besteht eine 25% Chance, dem Angreifer den Effekt [Fluch] zuzufügen, der 2 Runden anhält und pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht.", "SkillBase_desc_2550310": "Senkt die KRT-WDS aller Gegner um 30 %, erhöht eigene KRT-Chance um 40 % und KRT-SCH um 60 %, sichert [Gegenangriff]; alle Effekte halten 3 Runden.", "SkillBase_desc_2550320": "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen durch Fertigkeitseffekt; SCH-Reduktion um 50% erhöht, erleidet 50% mehr fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)", "SkillBase_desc_2550330": "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 710% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu, der auf alle Chars aufgeteilt wird.", "SkillBase_desc_2550340": "Fügt jedem Ziel 3-mal phys. SCH zu, wobei der 3. Treffer zusätzlich 300% ATK als SCH verursacht.", "SkillBase_desc_2550410": "Fügt allen Gegnern für 2 Runden [Halloween Seelensammeln] zu.", "SkillBase_desc_2550420": "Mag. SCH-Reduktion sinkt um 60 %, Phys. SCH-Reduktion steigt um 60 %. Immun gegen Effekte von Kontrollfertigkeiten und gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder Zusatz-LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]).", "SkillBase_desc_2550430": "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% Mag. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, diese Fertigkeit ignoriert 20% VRT.", "SkillBase_desc_2550440": "Am Ende der Runde wird basierend auf der Anzahl der bereits erhöhten ATK-Stapel SCH zugefügt. Für je 5 Stapel erleiden alle Gegner einmal SCH in Höhe von 5% des maximalen LP des Ziels, bis zu 12 Mal pro Runde.", "SkillBase_desc_2550510": "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, diese Fertigkeit verleiht 20% Schwächung, reduziert das Ziel-Schwächung um 20%, hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_2550520": "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); verringert die gegnerische Heilungszunahme um 30%.", "SkillBase_desc_2550530": "Fügt allen Gegnern 2 Schichten 【Gift】 zu und verursacht danach 100% ATK als phys. SCH. Für jede Schicht 【Gift】 auf dem Ziel wird zusätzlich bis zu 8% max. LP als Schaden verursacht (maximal 150% der eigenen ATK), bis zu 8 Schichten.", "SkillBase_desc_2550540": "Zu Rundenbeginn allen Gegnern 1 Stapel Gift zufügen; bei erlittenem ATK mit 80% Chance 1 Stapel Gift an den Angreifer geben", "SkillBase_desc_2550610": "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und belegt sie 3 Runden lang mit [Trauer].", "SkillBase_desc_2550620": "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); für je 10% weniger LP beim Gegner-Char. sinkt der finale SCH-Bonus um 4% und die finale SCH-Reduktion um 4%.", "SkillBase_desc_2550630": "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 300% Mag. SCH zu und macht Trauer für 2 Runden unabwerfbar.", "SkillBase_desc_2550640": "Jedes Mal, wenn insgesamt 12 zusätzliche SCH erlitten wurden, steigt eigene Verteidigungsdurchdringung um 5% und es wird ein Trauerschwertangriff ausgelöst.", "SkillBase_desc_2550810": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 200% des ATK zu und verringert deren VRT, hält 2 Runden. Nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_2550820": "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde erhöht sich der eigene Endschadens-Bonus um 5 %, stapelbar bis 10-mal.", "SkillBase_desc_2550830": "Fügt allen Gegnern 2-mal SCH zu, jeweils Phys. SCH in Höhe von 150% des ATK. Jeder Angriff hat eine 80% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2550840": "Nach erlittenem ATK: eigene VRT-WDS +2%, finale SCH-Reduktion +1%, finale SCH-Erhöhung +1%. Pro Runde bis zu 10 Versuche aktivierbar.", "SkillBase_desc_2550910": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH, 50% SCH vom Attribut \"Stark\" und [Yoki] zu.", "SkillBase_desc_2550920": "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten, prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]) und Immunität gegen SCH des Attributs Stark; am Ende jeder Runde erhöht sich der Bonus auf SCH des Attributs Stark um 10 %, stapelbar bis zu 10 Mal.", "SkillBase_desc_2550930": "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu, jeweils 50% ATK als physischer SCH. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 10% der ATK des Ziels als SCH mit Attribut \"Stärke\" und hat 50% Chance, 1 Stapel 【Yōki】 zu verleihen.", "SkillBase_desc_2550940": "Bei Angriff 80% Chance, dem Ziel 1 Schicht [Yoki] zuzufügen; bei erlittenem Schaden erhält der Angreifer 1 Schicht [Yoki].\nErreicht ein beliebiger gegnerischer Char. 10 Schichten [Yoki], fügt Rasetsu diesem Char. 100% ATK als STR-Attribut-SCH zu, reduziert dessen LP um 10% von Rasetsus ATK × [Yoki]-Schichten und entfernt danach alle [Yoki]-Schichten. Benachbarte Chars. erleiden 50% ATK als STR-Attribut-SCH.", "SkillBase_desc_2551000": "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. insgesamt 100% ATK als Phys. SCH zu.", "SkillBase_desc_2551010": "Fügt der gegnerischen Reihe mit den meisten Einheiten 150% phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und gewährt 1 Stapel des Effekts „Wertvolle Seele“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_2551020": "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); bei Treffer 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Schwaches Blut zuzufügen.", "SkillBase_desc_2551030": "Fügt allen Gegnern 200% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bei jedem Angriff wird der Effekt „Wertvolle Seele“ (erleidet SCH in Höhe von 20% des ATK des Anwenders) 1-mal ausgelöst. Verlängert außerdem die „Wertvolle Seele“ des Ziels um 2 Runden.", "SkillBase_desc_2551040": "Am Ende der Runde entfernt er alle eigenen Debuffs, überträgt sie auf einen zufälligen Gegner, fügt diesem 100% ATK als physischen SCH zu und entfernt alle Buffs des Ziels.", "SkillBase_desc_2551110": "Fügt 3 zufälligen gegnerischen Char. 200% phys. ATK zu und verleiht zusätzlich 1 Stapel [Dämonenfeuer]-Effekt.", "SkillBase_desc_2551120": "Immun gegen Einschränkungen durch Fertigkeitseffekte und gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Beim ATK 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen. Beim Erleiden eines Treffers 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen.", "SkillBase_desc_2551130": "Bei erlittenem ATK erhält er 1 Stapel Zorn. Erreicht Zorn 5 Stapel, wird sofort 1-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst und die 5 Stapel Zorn entfernt. Pro Runde kann so bis zu 4-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_2551140": "Zu Beginn jeder Runde erhält der Gegner-Charakter mit den meisten Buffs die gleiche Anzahl an Schichten von [Dämonenfeuer].\nAm Ende der Runde wird der [Dämonenfeuer]-Effekt einmal beim Gegner-Charakter mit den meisten [Dämonenfeuer]-Schichten ausgelöst.", "SkillBase_desc_2901001": "Immun gegen mag. SCH", "SkillBase_desc_2901002": "Immun gegen phys. SCH", "SkillBase_desc_2901003": "Immunität gegen normalen ATK-SCH hält", "SkillBase_desc_2901004": "Immun gegen SCH von Engeln", "SkillBase_desc_2901005": "Effekt: Immunität gegen SCH von Vertrauten", "SkillBase_desc_2901006": "Immunitätsdurchdringender SCH-Effekt", "SkillBase_desc_2901007": "Immunität gegen festen SCH", "SkillBase_desc_2902001": "Immun gegen magisches Elementar-ATK-SCH", "SkillBase_desc_2902002": "Immunkörper-Elementar-ATK-SCH", "SkillBase_desc_2902003": "Immun gegen Elementar-ATK-SCH", "SkillBase_desc_2902004": "Immun gegen weichen Element-ATK-SCH", "SkillBase_desc_2902005": "Immun gegen Elementar-ATK-SCH", "SkillBase_desc_2902006": "Immun gegen Element-ATK-SCH", "SkillBase_desc_2902007": "Nur Elementar-SCH ist wirksam, die Elementar-WDS des Boss sinkt um 500%.", "SkillBase_desc_2902008": "Immun gegen alle Elementarschäden", "SkillBase_desc_2903001": "Ignoriert VRT bei ATK", "SkillBase_desc_2903002": "Erleidet 50% weniger SCH", "SkillBase_desc_2903003": "Endschaden +50%", "SkillBase_desc_2903004": "Eigener KRT-SCH", "SkillBase_desc_2903005": "Eigene ATK wird immer KRT.", "SkillBase_desc_3016110": "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung.", "SkillBase_desc_3016111": "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung.", "SkillBase_desc_3016112": "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung.", "SkillBase_desc_3016120": "Zu Beginn von Runde 3 werden die LP aller Verbündeten um 60% des Engel-ATK geheilt und mit 15% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt.", "SkillBase_desc_3016121": "Zu Beginn von Runde 3 werden die LP aller Verbündeten um 70% des Engel-ATK geheilt und mit 16% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt.", "SkillBase_desc_3016122": "Zu Beginn von Runde 3 werden die LP aller Verbündeten um 80% des Engel-ATK geheilt und mit 17% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt.", "SkillBase_desc_3016130": "Der Engel verleiht sich selbst die Kraft des Lichtstrahls und erhöht seine LP zusätzlich um 10%.", "SkillBase_desc_3016131": "Der Engel verleiht sich selbst die Kraft des Lichtstrahls und erhöht seine LP zusätzlich um 15%.", "SkillBase_desc_3016132": "Der Engel verleiht sich selbst die Kraft des Lichtstrahls und erhöht seine LP zusätzlich um 20%.", "SkillBase_desc_3016140": "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Lichts und erhöht seinen ATK zusätzlich um 20%.", "SkillBase_desc_3016141": "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Lichts und erhöht seinen ATK zusätzlich um 30%.", "SkillBase_desc_3016142": "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Lichts und erhöht seinen ATK zusätzlich um 40%.", "SkillBase_desc_3016210": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhält der Schaden 10% Bonus.", "SkillBase_desc_3016211": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern 140% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhält der Schaden 20% Bonus.", "SkillBase_desc_3016212": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern 160% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhält der Schaden 30% Bonus.", "SkillBase_desc_3016220": "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 200% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert.", "SkillBase_desc_3016221": "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 250% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert.", "SkillBase_desc_3016222": "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 300% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert.", "SkillBase_desc_3016230": "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Mutes und erhöht zusätzlich seine LP um 10%.", "SkillBase_desc_3016231": "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Mutes und erhöht zusätzlich seine LP um 10%.", "SkillBase_desc_3016232": "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Mutes und erhöht zusätzlich seine LP um 10%.", "SkillBase_desc_3016240": "Der Engel gewährt sich Unbeugsamkeit im Gemetzel und erhöht seinen ATK zusätzlich um 20%.", "SkillBase_desc_3016241": "Der Engel gewährt sich Unerschütterlichkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT-Rate um 5%.", "SkillBase_desc_3016242": "Der Engel gewährt sich Unerschütterlichkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT-Rate um 5%.", "SkillBase_desc_3016310": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016311": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016312": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016320": "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 60% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016321": "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016322": "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016330": "LP +10%.", "SkillBase_desc_3016331": "LP +15%.", "SkillBase_desc_3016332": "LP +20%.", "SkillBase_desc_3016340": "ATK +20 %, KRT +5 %.", "SkillBase_desc_3016341": "ATK +30 %, KRT +10 %.", "SkillBase_desc_3016342": "ATK +40 %, KRT +15 %.", "SkillBase_desc_3016410": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und gibt mit 40% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016411": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016412": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016420": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 80% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her.", "SkillBase_desc_3016421": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 100% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her.", "SkillBase_desc_3016422": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 120% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her.", "SkillBase_desc_3016430": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 15% Bonus", "SkillBase_desc_3016431": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 25% Bonus", "SkillBase_desc_3016432": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 35% Bonus", "SkillBase_desc_3016440": "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus", "SkillBase_desc_3016441": "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus", "SkillBase_desc_3016442": "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus", "SkillBase_desc_3016510": "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_3016511": "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_3016512": "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 5 Runden.", "SkillBase_desc_3016520": "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 140% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_3016521": "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 160% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_3016522": "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 180% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_3016530": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 15% Bonus", "SkillBase_desc_3016531": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 25% Bonus", "SkillBase_desc_3016532": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 35% Bonus", "SkillBase_desc_3016540": "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus", "SkillBase_desc_3016541": "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus", "SkillBase_desc_3016542": "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus", "SkillBase_desc_3016610": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert und fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK zu.", "SkillBase_desc_3016611": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert und fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 145% des ATK zu.", "SkillBase_desc_3016612": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert und fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 160% des ATK zu.", "SkillBase_desc_3016620": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 60% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her.", "SkillBase_desc_3016621": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 80% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her.", "SkillBase_desc_3016622": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 100% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her.", "SkillBase_desc_3016630": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 15% Bonus", "SkillBase_desc_3016631": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 25% Bonus", "SkillBase_desc_3016632": "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 35% Bonus", "SkillBase_desc_3016640": "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus", "SkillBase_desc_3016641": "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus", "SkillBase_desc_3016642": "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus", "SkillBase_desc_306010101": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 120% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_306010102": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 110% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_306010103": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 100% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_306010104": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 90% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_306010105": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 80% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_306010201": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 10% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_306010202": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 15% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_306010203": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 20% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_306010204": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 25% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_306010205": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 30% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_306010501": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_306010502": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_306010503": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_306010504": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_306010505": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_306010506": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_3061101": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar.", "SkillBase_desc_3061102": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar.", "SkillBase_desc_3061103": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar.", "SkillBase_desc_3061104": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar.", "SkillBase_desc_3061105": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar.", "SkillBase_desc_3061121": "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 80% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_3061122": "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 85% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_3061123": "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 90% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_3061124": "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 95% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_3061125": "Für jeden besiegten Gegner wird allen Gegnern \"Feigheit\" für 2 Runden auferlegt.", "SkillBase_desc_3061150": "Im Kampf: Ausrüster hat +5% Mehrfachangriff, +5% KRT.", "SkillBase_desc_3061151": "Im Kampf: Ausrüster hat +10% Mehrfachangriff, +10% KRT.", "SkillBase_desc_3061152": "Im Kampf: Ausrüster hat +15% Mehrfachangriff, +15% KRT.", "SkillBase_desc_3061153": "Im Kampf: Ausrüster hat +15% Mehrfachangriff, +20% KRT.", "SkillBase_desc_3061154": "Im Kampf: Ausrüster hat +20% Mehrfachangriff, +25% KRT.", "SkillBase_desc_3061155": "Im Kampf: Ausrüster hat +20% Mehrfachangriff, +30% KRT.", "SkillBase_desc_3061301": "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%).", "SkillBase_desc_3061302": "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%).", "SkillBase_desc_3061303": "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%).", "SkillBase_desc_3061304": "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%).", "SkillBase_desc_3061305": "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%).", "SkillBase_desc_3061321": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 14% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern.", "SkillBase_desc_3061322": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 18% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern.", "SkillBase_desc_3061323": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 22% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern.", "SkillBase_desc_3061324": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 26% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern.", "SkillBase_desc_3061325": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 30% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern.", "SkillBase_desc_3061350": "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +15 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +10 %.", "SkillBase_desc_3061351": "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +18 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +12 %.", "SkillBase_desc_3061352": "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +21 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +14 %.", "SkillBase_desc_3061353": "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +24 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +16 %.", "SkillBase_desc_3061354": "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +27 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +18 %.", "SkillBase_desc_3061355": "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +30 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +20 %.", "SkillBase_desc_3100100": "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 4%.", "SkillBase_desc_3100101": "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 8%.", "SkillBase_desc_3100102": "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 12%.", "SkillBase_desc_3100103": "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 16%.", "SkillBase_desc_3100110": "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 2%.", "SkillBase_desc_3100111": "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 3%.", "SkillBase_desc_3100112": "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 4%.", "SkillBase_desc_3100113": "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 5%.", "SkillBase_desc_3100200": "Gesamter Heldin-SCH um 4% erhöht", "SkillBase_desc_3100201": "Gesamter Heldin-SCH um 8% erhöht", "SkillBase_desc_3100202": "Gesamter Heldin-SCH um 12% erhöht", "SkillBase_desc_3100203": "Gesamter Heldin-SCH um 16% erhöht", "SkillBase_desc_3100210": "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 4% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_3100211": "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 6% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_3100212": "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 8% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_3100213": "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 10% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_3100300": "ATK und LP aller Verbündeten um +3%", "SkillBase_desc_3100301": "ATK und LP aller Verbündeten um +6%", "SkillBase_desc_3100302": "ATK und LP aller Verbündeten um +9%", "SkillBase_desc_3100303": "ATK und LP aller Verbündeten um +12%", "SkillBase_desc_3100310": "Wenn die LP der Heldin erstmals unter 50% fallen, werden 2 Zustände entfernt, der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um 8% erhöht, für 2 Runden.", "SkillBase_desc_3100311": "Wenn die LP der Heldin erstmals unter 50% fallen, werden 2 Zustände entfernt, der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um 12% erhöht, für 2 Runden.", "SkillBase_desc_3100312": "Wenn die LP der Heldin erstmals unter 50% fallen, werden 2 Zustände entfernt, der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um 16% erhöht, für 2 Runden.", "SkillBase_desc_3100313": "Wenn die LP der Heldin erstmals unter 50% fallen, werden 2 Zustände entfernt, der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um 20% erhöht, für 2 Runden.", "SkillBase_desc_3100400": "ATK und LP aller Verbündeten um +3%", "SkillBase_desc_3100401": "ATK und LP aller Verbündeten um +6%", "SkillBase_desc_3100402": "ATK und LP aller Verbündeten um +9%", "SkillBase_desc_3100403": "ATK und LP aller Verbündeten +12%", "SkillBase_desc_3100410": "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 10%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 6%, in Runde 3 auf 2%.", "SkillBase_desc_3100411": "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 15%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 9%, in Runde 3 auf 3%.", "SkillBase_desc_3100412": "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 20%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 12%, in Runde 3 auf 4%.", "SkillBase_desc_3100413": "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 25%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 15%, in Runde 3 auf 5%.", "SkillBase_desc_340101": "Heilwirkung des Ausrüsters +6%, erhaltene Heilung +12%.", "SkillBase_desc_340102": "Heilwirkung des Ausrüsters +7%, erhaltene Heilung +14%.", "SkillBase_desc_340103": "Heilwirkung des Ausrüsters +8%, erhaltene Heilung +16%.", "SkillBase_desc_340104": "Heilwirkung des Ausrüsters +9%, erhaltene Heilung +18%.", "SkillBase_desc_340105": "Heilwirkung des Ausrüsters +10%, erhaltene Heilung +20%.", "SkillBase_desc_340111": "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 20% seines ATK wieder her.", "SkillBase_desc_340112": "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 25% seines ATK wieder her.", "SkillBase_desc_340113": "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 30% seines ATK wieder her.", "SkillBase_desc_340114": "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 35% seines ATK wieder her.", "SkillBase_desc_340115": "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 40% seines ATK wieder her.", "SkillBase_desc_340116": "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 45% seines ATK wieder her.", "SkillBase_desc_340201": "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +8% weniger SCH.", "SkillBase_desc_340202": "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +10% weniger SCH.", "SkillBase_desc_340203": "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +12% weniger SCH.", "SkillBase_desc_340204": "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +14% weniger SCH.", "SkillBase_desc_340205": "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +16% weniger SCH.", "SkillBase_desc_340211": "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +5% SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_340212": "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +6% SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_340213": "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +7% SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_340214": "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +8% SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_340215": "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +9% SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_340216": "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +10% SCH-Reduktion.", "SkillBase_desc_340301": "Bis zur 3. Runde ++8% SCH für den Ausrüster.", "SkillBase_desc_340302": "Bis zur 3. Runde ++10% SCH für den Ausrüster.", "SkillBase_desc_340303": "Bis zur 3. Runde ++12% SCH für den Ausrüster.", "SkillBase_desc_340304": "Bis zur 3. Runde ++14% SCH für den Ausrüster.", "SkillBase_desc_340305": "Bis zur 3. Runde ++16% SCH für den Ausrüster.", "SkillBase_desc_340311": "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +10%.", "SkillBase_desc_340312": "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +12%.", "SkillBase_desc_340313": "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +14%.", "SkillBase_desc_340314": "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +16%.", "SkillBase_desc_340315": "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +18%.", "SkillBase_desc_340316": "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +20%.", "SkillBase_desc_340401": "Ausweichrate des Ausrüsters +8%.", "SkillBase_desc_340402": "Ausweichrate des Ausrüsters +10%.", "SkillBase_desc_340403": "Ausweichrate des Ausrüsters +12%.", "SkillBase_desc_340404": "Ausweichrate des Ausrüsters +14%.", "SkillBase_desc_340405": "Ausweichrate des Ausrüsters +16%.", "SkillBase_desc_340411": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +5% mehr SCH.", "SkillBase_desc_340412": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +6% mehr SCH.", "SkillBase_desc_340413": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +7% mehr SCH.", "SkillBase_desc_340414": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +8% mehr SCH.", "SkillBase_desc_340415": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +9% mehr SCH.", "SkillBase_desc_340416": "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +10% mehr SCH.", "SkillBase_desc_350101": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +6%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350102": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +7%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350103": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +8%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350104": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +9%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350105": "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +10%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350131": "KRT des Ausrüsters +3%.", "SkillBase_desc_350132": "KRT des Ausrüsters +6%.", "SkillBase_desc_350133": "KRT des Ausrüsters +9%.", "SkillBase_desc_350134": "KRT des Ausrüsters +12%.", "SkillBase_desc_350135": "KRT des Ausrüsters +15%.", "SkillBase_desc_350136": "KRT des Ausrüsters +18%.", "SkillBase_desc_350201": "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +6% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350202": "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +7% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350203": "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +8% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350204": "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +9% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350205": "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +10% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt.", "SkillBase_desc_350231": "KRT-WDS des Ausrüstenden +3%.", "SkillBase_desc_350232": "KRT-WDS des Ausrüstenden +6%.", "SkillBase_desc_350233": "KRT-WDS des Ausrüstenden +9%.", "SkillBase_desc_350234": "KRT-WDS des Ausrüstenden +12%.", "SkillBase_desc_350235": "KRT-WDS des Ausrüstenden +15%.", "SkillBase_desc_350236": "KRT-WDS des Ausrüstenden +18%.", "SkillBase_desc_350301": "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3%, stapelbar bis zu 5 Mal.", "SkillBase_desc_350302": "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3.5%, stapelbar bis zu 5 Mal.", "SkillBase_desc_350303": "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4%, stapelbar bis zu 5 Mal.", "SkillBase_desc_350304": "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4.5%, stapelbar bis zu 5 Mal.", "SkillBase_desc_350305": "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +5%, stapelbar bis zu 5 Mal.", "SkillBase_desc_350311": "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +3%, bis zu 5 Versuche stapelbar.", "SkillBase_desc_350312": "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +3.5%, bis zu 5 Versuche stapelbar.", "SkillBase_desc_350313": "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +4%, bis zu 5 Versuche stapelbar.", "SkillBase_desc_350314": "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +4.5%, bis zu 5 Versuche stapelbar.", "SkillBase_desc_350315": "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +5%, bis zu 5 Versuche stapelbar.", "SkillBase_desc_350321": "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +10%.", "SkillBase_desc_350322": "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +12%.", "SkillBase_desc_350323": "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +14%.", "SkillBase_desc_350324": "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +16%.", "SkillBase_desc_350325": "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +18%.", "SkillBase_desc_350326": "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +20%.", "SkillBase_desc_350401": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 18% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_350402": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 22% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_350403": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 26% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_350404": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 30% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_350405": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 35% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_350451": "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 10% reduziert.", "SkillBase_desc_350452": "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 15% reduziert.", "SkillBase_desc_350453": "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 20% reduziert.", "SkillBase_desc_350454": "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 25% reduziert.", "SkillBase_desc_350455": "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 30% reduziert.", "SkillBase_desc_350456": "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 35% reduziert.", "SkillBase_desc_360101": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 120% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_360102": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 110% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_360103": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 100% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_360104": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 90% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_360105": "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 80% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig.", "SkillBase_desc_360111": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 10% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_360112": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 15% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_360113": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 20% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_360114": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 25% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_360115": "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 30% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird.", "SkillBase_desc_360121": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_360122": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_360123": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_360124": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_360125": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_360126": "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% der verlorenen LP.", "SkillBase_desc_360201": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 10% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 10% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers).", "SkillBase_desc_360202": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 15% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 15% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers).", "SkillBase_desc_360203": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 20% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 20% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers).", "SkillBase_desc_360204": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 25% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 25% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers).", "SkillBase_desc_360205": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 30% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 30% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers).", "SkillBase_desc_360211": "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 12% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt.", "SkillBase_desc_360212": "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 14% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt.", "SkillBase_desc_360213": "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 16% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt.", "SkillBase_desc_360214": "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 18% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt.", "SkillBase_desc_360215": "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 20% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt.", "SkillBase_desc_360221": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 % SCH ++10 %.", "SkillBase_desc_360222": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 % SCH ++15 %.", "SkillBase_desc_360223": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 % SCH ++20 %.", "SkillBase_desc_360224": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 % SCH ++25 %.", "SkillBase_desc_360225": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 % SCH ++30 %.", "SkillBase_desc_360226": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 % SCH ++35 %.", "SkillBase_desc_360230": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 % SCH ++10 %.", "SkillBase_desc_360231": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 % SCH ++15 %.", "SkillBase_desc_360232": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 % SCH ++20 %.", "SkillBase_desc_360233": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 % SCH ++25 %.", "SkillBase_desc_360234": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 % SCH ++30 %.", "SkillBase_desc_360235": "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 % SCH ++35 %.", "SkillBase_desc_360301": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[20%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden.", "SkillBase_desc_360302": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[30%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden.", "SkillBase_desc_360303": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[40%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden.", "SkillBase_desc_360304": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[50%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden.", "SkillBase_desc_360305": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[60%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden.", "SkillBase_desc_360321": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +12% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit].", "SkillBase_desc_360322": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +14% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit].", "SkillBase_desc_360323": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +16% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit].", "SkillBase_desc_360324": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +18% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit].", "SkillBase_desc_360325": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +20% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit].", "SkillBase_desc_360350": "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +5 %, ASW-Rate +5 %.", "SkillBase_desc_360351": "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +10 %, ASW-Rate +7 %.", "SkillBase_desc_360352": "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +15 %, ASW-Rate +9 %.", "SkillBase_desc_360353": "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +20 %, ASW-Rate +11 %.", "SkillBase_desc_360354": "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +25 %, ASW-Rate +13 %.", "SkillBase_desc_360355": "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +30 %, ASW-Rate +15 %.", "SkillBase_desc_360401": "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen.", "SkillBase_desc_360402": "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 14% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen.", "SkillBase_desc_360403": "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 16% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen.", "SkillBase_desc_360404": "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen.", "SkillBase_desc_360405": "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen.", "SkillBase_desc_360421": "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 8% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner.", "SkillBase_desc_360422": "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 10% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner.", "SkillBase_desc_360423": "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 12% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner.", "SkillBase_desc_360424": "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 15% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner.", "SkillBase_desc_360425": "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 20% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner.", "SkillBase_desc_360450": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +5 %.", "SkillBase_desc_360451": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +10 %.", "SkillBase_desc_360452": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +15 %.", "SkillBase_desc_360453": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +20 %.", "SkillBase_desc_360454": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +25 %.", "SkillBase_desc_360455": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +30 %.", "SkillBase_desc_360501": "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_360502": "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_360503": "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_360504": "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_360505": "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden.", "SkillBase_desc_360521": "", "SkillBase_desc_360522": "", "SkillBase_desc_360523": "", "SkillBase_desc_360524": "", "SkillBase_desc_360525": "", "SkillBase_desc_360550": "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +10 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +10 %.", "SkillBase_desc_360551": "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +12 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +12 %.", "SkillBase_desc_360552": "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +14 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +14 %.", "SkillBase_desc_360553": "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +16 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +16 %.", "SkillBase_desc_360554": "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +18 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +18 %.", "SkillBase_desc_360555": "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +20 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +20 %.", "SkillBase_desc_360601": "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [20%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu.", "SkillBase_desc_360602": "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [30%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu.", "SkillBase_desc_360603": "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [40%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu.", "SkillBase_desc_360604": "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [50%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu.", "SkillBase_desc_360605": "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [60%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu.", "SkillBase_desc_360621": "Wenn ein Verbündeter handelt, sichert der Träger des Magiekreises [Sternenglanz].", "SkillBase_desc_360650": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +20 %.", "SkillBase_desc_360651": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +30 %.", "SkillBase_desc_360652": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +15 %, KRT-SCH +35 %.", "SkillBase_desc_360653": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +20 %, KRT-SCH +40 %.", "SkillBase_desc_360654": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +25 %, KRT-SCH +45 %.", "SkillBase_desc_360655": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +30 %, KRT-SCH +50 %.", "SkillBase_desc_360701": "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 200% des ATK des Ausrüsters geheilt.", "SkillBase_desc_360702": "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 225% des ATK des Ausrüsters geheilt.", "SkillBase_desc_360703": "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 250% des ATK des Ausrüsters geheilt.", "SkillBase_desc_360704": "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 275% des ATK des Ausrüsters geheilt.", "SkillBase_desc_360705": "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 300% des ATK des Ausrüsters geheilt.", "SkillBase_desc_360721": "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 10%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 10%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden.", "SkillBase_desc_360722": "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 15%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 15%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden.", "SkillBase_desc_360723": "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 20%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 20%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden.", "SkillBase_desc_360724": "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 25%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 25%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden.", "SkillBase_desc_360725": "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 30%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 30%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden.", "SkillBase_desc_360750": "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +5 %.", "SkillBase_desc_360751": "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +15 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +5 %.", "SkillBase_desc_360752": "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +15 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +10 %.", "SkillBase_desc_360753": "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +20 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +10 %.", "SkillBase_desc_360754": "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +25 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +15 %.", "SkillBase_desc_360755": "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +30 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +20 %.", "SkillBase_desc_360801": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_360802": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_360803": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_360804": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_360805": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_360821": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 80%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche.", "SkillBase_desc_360822": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 85%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche.", "SkillBase_desc_360823": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 90%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche.", "SkillBase_desc_360824": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 95%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche.", "SkillBase_desc_360825": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, wird dem Gegner 'Erosion' zugefügt, bis zu 5-fach stapelbar.", "SkillBase_desc_360850": "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +5 %, TMP um +5 %.", "SkillBase_desc_360851": "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +10 %, TMP um +6 %.", "SkillBase_desc_360852": "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +15 %, TMP um +7 %.", "SkillBase_desc_360853": "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +20 %, TMP um +8 %.", "SkillBase_desc_360854": "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +25 %, TMP um +9 %.", "SkillBase_desc_360855": "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +30 %, TMP um +10 %.", "SkillBase_desc_360901": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 40% Chance auf [Handlungsunfähigkeit].", "SkillBase_desc_360902": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 75% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 50% Chance auf [Handlungsunfähigkeit].", "SkillBase_desc_360903": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 60% Chance auf [Handlungsunfähigkeit].", "SkillBase_desc_360904": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 105% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 70% Chance auf [Handlungsunfähigkeit].", "SkillBase_desc_360905": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 80% Chance auf [Handlungsunfähigkeit].", "SkillBase_desc_360921": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 20% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen.", "SkillBase_desc_360922": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 25% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen.", "SkillBase_desc_360923": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen.", "SkillBase_desc_360924": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen.", "SkillBase_desc_360925": "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen.", "SkillBase_desc_360950": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +10 %.", "SkillBase_desc_360951": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +12 %.", "SkillBase_desc_360952": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +14 %.", "SkillBase_desc_360953": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +16 %.", "SkillBase_desc_360954": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +18 %.", "SkillBase_desc_360955": "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +20 %.", "SkillBase_desc_361001": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_361002": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 70% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_361003": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_361004": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_361005": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_361021": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 10 % als „Glückskunde“ ausgewählt.", "SkillBase_desc_361022": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 15 % als „Glückskunde“ ausgewählt.", "SkillBase_desc_361023": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 20 % als „Glückskunde“ ausgewählt.", "SkillBase_desc_361050": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +5 %, KRT-SCH +25 %.", "SkillBase_desc_361051": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +30 %.", "SkillBase_desc_361052": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +15 %, KRT-SCH +35 %.", "SkillBase_desc_361053": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +20 %, KRT-SCH +40 %.", "SkillBase_desc_361054": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +25 %, KRT-SCH +45 %.", "SkillBase_desc_361055": "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +30 %, KRT-SCH +50 %.", "SkillBase_desc_361101": "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 80% seines ATK zu.", "SkillBase_desc_361102": "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 90% seines ATK zu.", "SkillBase_desc_361103": "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 100% seines ATK zu.", "SkillBase_desc_361104": "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 110% seines ATK zu.", "SkillBase_desc_361105": "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 120% seines ATK zu.", "SkillBase_desc_361121": "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 1 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar.", "SkillBase_desc_361122": "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 1 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar.", "SkillBase_desc_361123": "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar.", "SkillBase_desc_361124": "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar.", "SkillBase_desc_361125": "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar.", "SkillBase_desc_361150": "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +10%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +20%.", "SkillBase_desc_361151": "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +10%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +25%.", "SkillBase_desc_361152": "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +15%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +30%.", "SkillBase_desc_361153": "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +15%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +35%.", "SkillBase_desc_361154": "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +20%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +35%.", "SkillBase_desc_361155": "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +20%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +45%.", "SkillBase_desc_361160": "[Exklusiv] Endgültiger SCH +10%", "SkillBase_desc_361170": "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 15 % sinken.", "SkillBase_desc_361171": "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 12.5 % sinken.", "SkillBase_desc_361172": "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 10 % sinken.", "SkillBase_desc_361173": "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 7.5 % sinken.", "SkillBase_desc_361174": "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 5 % sinken.", "SkillBase_desc_361201": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 40% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 80% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden.", "SkillBase_desc_361202": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 50% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 85% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden.", "SkillBase_desc_361203": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 90% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden.", "SkillBase_desc_361204": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 95% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden.", "SkillBase_desc_361205": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 100% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden.", "SkillBase_desc_361221": "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 10% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen.", "SkillBase_desc_361222": "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 15% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen.", "SkillBase_desc_361223": "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 20% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen.", "SkillBase_desc_361224": "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 25% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen.", "SkillBase_desc_361225": "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 30% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen.", "SkillBase_desc_361250": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +5% mehr Fluch-SCH.", "SkillBase_desc_361251": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +10% mehr Fluch-SCH.", "SkillBase_desc_361252": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +15% mehr Fluch-SCH.", "SkillBase_desc_361253": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +20% mehr Fluch-SCH.", "SkillBase_desc_361254": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +25% mehr Fluch-SCH.", "SkillBase_desc_361255": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +30% mehr Fluch-SCH.", "SkillBase_desc_361301": "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 40% Chance auf 【Brandwunde】 und 30% Chance auf 【Ausbruch】.", "SkillBase_desc_361302": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 45% Chance auf [Brandwunde] und 35% Chance auf [Ausbruch].", "SkillBase_desc_361303": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 50% Chance auf [Brandwunde] und 40% Chance auf [Ausbruch].", "SkillBase_desc_361304": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 55% Chance auf [Brandwunde] und 45% Chance auf [Ausbruch].", "SkillBase_desc_361305": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 60% Chance auf [Brandwunde] und 50% Chance auf [Ausbruch].", "SkillBase_desc_361321": "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden.", "SkillBase_desc_361322": "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden.", "SkillBase_desc_361323": "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden.", "SkillBase_desc_361324": "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 180% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden.", "SkillBase_desc_361325": "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden.", "SkillBase_desc_361350": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +5% Sengschaden.", "SkillBase_desc_361351": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +10% Sengschaden.", "SkillBase_desc_361352": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +15% Sengschaden.", "SkillBase_desc_361353": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +20% Sengschaden.", "SkillBase_desc_361354": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +25% Sengschaden.", "SkillBase_desc_361355": "Während der Schlacht verursachen Verbündete +30% Sengschaden.", "SkillBase_desc_361360": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +10% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch.", "SkillBase_desc_361361": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +15% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch.", "SkillBase_desc_361362": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +20% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch.", "SkillBase_desc_361363": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +25% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch.", "SkillBase_desc_361364": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +30% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch.", "SkillBase_desc_361370": "[Spezial] Anhaltender SCH +15%", "SkillBase_desc_361401": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", "SkillBase_desc_361402": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", "SkillBase_desc_361403": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", "SkillBase_desc_361404": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", "SkillBase_desc_361405": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", "SkillBase_desc_361421": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 8% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 8% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", "SkillBase_desc_361422": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 12% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 12% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", "SkillBase_desc_361423": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 16% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 16% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", "SkillBase_desc_361424": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 20% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 20% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", "SkillBase_desc_361425": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 25% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 25% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", "SkillBase_desc_361450": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 5 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 4 %.", "SkillBase_desc_361451": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 10 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 8 %.", "SkillBase_desc_361452": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 15 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 12 %.", "SkillBase_desc_361453": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 20 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 16 %.", "SkillBase_desc_361454": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 25 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 20 %.", "SkillBase_desc_361455": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 30 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 25 %.", "SkillBase_desc_370301": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_370302": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_370303": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_370304": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_370305": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_370321": "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 4% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN.", "SkillBase_desc_370322": "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 8% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN.", "SkillBase_desc_370323": "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 12% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN.", "SkillBase_desc_370324": "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 16% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN.", "SkillBase_desc_370325": "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 20% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN.", "SkillBase_desc_370350": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, GEN um +5 %.", "SkillBase_desc_370351": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +6.5 %, GEN um +10 %.", "SkillBase_desc_370352": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +8 %, GEN um +15 %.", "SkillBase_desc_370353": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +10 %, GEN um +20 %.", "SkillBase_desc_370354": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +12.5 %, GEN um +25 %.", "SkillBase_desc_370355": "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +15 %, GEN um +30 %.", "SkillBase_desc_4000200": "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal Schaden zu, jeweils physischer SCH in Höhe von 50% ATK.", "SkillBase_desc_4000210": "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 200% des ATK zu und verringert deren VRT, hält 2 Runden. Nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_4000220": "Macht immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-SCH (wie Gift/LP-SCH). Am Ende jeder Runde sichert sich der Anwender einen Überfall, bis zu 10-fach stapelbar.", "SkillBase_desc_4000230": "Fügt allen Gegnern 2-mal SCH zu, jeweils Phys. SCH in Höhe von 150% des ATK. Jeder Angriff hat eine 80% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_4000240": "Nach erlittenem ATK: eigene VRT-WDS +2%, finale SCH-Reduktion +1%, finale SCH-Erhöhung +1%. Pro Runde bis zu 10 Versuche aktivierbar.", "SkillBase_desc_4000300": "Fügt mit dem normalen Angriff Mag. SCH in Höhe von 300 % des ATK der vorderen Reihe der Gegner zu, gleichmäßig auf alle Gegner in der vorderen Reihe verteilt.", "SkillBase_desc_4000310": "Fügt allen Gegnern 2-mal 150% Mag. SCH zu, zudem 70% Chance auf GEN -50%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_4000320": "Deaktiviert Fertigkeiten zur Handlungsbeschränkung und negiert prozentuale LP-SCH (wie Gift oder zusätzlichen LP-SCH). Am Ende jeder Runde: Eigene TMP +5%, GEN +20%, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_4000330": "Führt 3 Angriffe auf alle Gegner aus und verursacht jeweils 100%, 200% und 200% Mag. SCH basierend auf ATK. Hat der Gegner ein GEN-Reduzierungs-Debuff, wird 【Fessel】 für 1 Runde zugefügt, ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung, ist aber entfernbar. Trifft 【Fessel】 nicht, wird ASW des Gegners 2 Runden um 30% gesenkt.", "SkillBase_desc_4000340": "Nach Auslösen beider aktiven Fertigkeiten: Die nächsten 8 normalen Angriffe verursachen +50 % Grund-SCH. Bei erneutem Auslösen während der Wirkungsdauer wird die Anzahl zurückgesetzt. Der SCH-Bonus beider Fertigkeiten wird separat berechnet.", "SkillBase_desc_4000410": "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 150 % ATK als phys. SCH zu. Ignoriert 30 % VRT-WDS und 30 % KRT-WDS des Gegners, zusätzlich wird Einschüchterung für 2 Runden zugefügt.", "SkillBase_desc_4000420": "Deaktiviert Kontrollfertigkeiten und SCH basierend auf LP-Anteil (wie Gift oder zusätzlicher LP-SCH). Bei erlittenem ATK besteht eine 75% Chance, dem Gegner Einschüchterung zuzufügen.", "SkillBase_desc_4000430": "Fügt allen Gegnern 200% ATK als phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Bei jedem Angriff wird der Effekt von 【Einschüchterung】 (verursacht SCH in Höhe von 20% der ATK des Anwenders) 1-mal ausgelöst und die 【Einschüchterung】 des Gegners um 2 Runden verlängert.", "SkillBase_desc_4000440": "Am Ende der Runde werden alle eigenen Debuffs auf einen zufälligen Gegner übertragen. Zusätzlich füge dem Gegner Phys. SCH in Höhe von 100 % ATK zu und entferne alle seine Buffs.", "SkillBase_desc_5100100": "Wenn der Ausrüster während des Kampfes mit einer aktiven Fertigkeit heilt, fügt er dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% magischen SCH in Höhe von 60% des ATK zu.", "SkillBase_desc_5100101": "Wenn der Ausrüster während der Schlacht mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-% magischen SCH in Höhe von 80% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen Attributschild in Höhe von 90% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden.\n【Attributschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert.", "SkillBase_desc_5100102": "Wenn der Ausrüster im Kampf mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz (1 Ziele) magischen Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen 【Attributsschild】 in Höhe von 120% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden. Im 【Attributsschild】-Zustand sind Bewegungseinschränkungen unwirksam.\n【Attributsschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert.", "SkillBase_desc_5100103": "Wenn der Ausrüster im Kampf mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz (1 Ziele) magischen Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen 【Attributsschild】 in Höhe von 200% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden. Im 【Attributsschild】-Zustand sind Bewegungseinschränkungen unwirksam.\n【Attributsschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert.", "SkillBase_desc_5100200": "Am Ende der Runde des Ausrüstenden füge Gegnern im Debuff-Zustand 40% ATK als Magie-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_5100201": "Am Ende der Runde des Ausrüstenden füge Gegnern mit Debuff 40% ATK als Magie-SCH zu. Erhält der Ausrüstende eine Handlungsbeschränkung, füge dem Gegner 80% ATK als Magie-SCH zu, einmal pro Runde.", "SkillBase_desc_5100202": "Am Ende der Runde des Ausrüsters füge allen Gegnern im Debuff-Zustand Magie-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Erleidet der Ausrüster eine Handlungsbeschränkung, erleidet der Gegner Magie-SCH in Höhe von 80% des ATK, bis zu 1 Mal pro Runde.\nVerursacht diese Fertigkeit Schaden, erhält der Gegner einen [Eiskristall]. Erreicht der Gegner 5 [Eiskristalle], werden vor seiner Aktion alle [Eiskristalle] verbraucht und er erhält [Gefroren], hält 2 Runden. Während [Gefroren] werden keine [Eiskristalle] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Magie-SCH um +10%, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen.", "SkillBase_desc_5100203": "Am Ende der Runde des Ausrüsters füge allen Gegnern im Debuff-Zustand Magie-SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Erleidet der Ausrüster eine Handlungsbeschränkung, erleidet der Gegner Magie-SCH in Höhe von 80% des ATK, bis zu 2 Mal pro Runde.\nVerursacht diese Fertigkeit Schaden, erhält der Gegner einen [Eiskristall]. Erreicht der Gegner 5 [Eiskristalle], werden vor seiner Aktion alle [Eiskristalle] verbraucht und er erhält [Gefroren], hält 2 Runden. Während [Gefroren] werden keine [Eiskristalle] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Magie-SCH um +10%, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen.", "SkillBase_desc_5200100": "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen.", "SkillBase_desc_5200101": "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%.", "SkillBase_desc_5200102": "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für je 1% weniger eigene LP erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%. Bei weniger als 50% LP steigt die Chance auf 50% und der SCH auf 7% der maximalen LP.", "SkillBase_desc_5200103": "Wenn der Ausrüster angegriffen wird, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für je 1% LP-Verlust erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%. Sinkt der LP unter 50%, steigt die Chance auf 50% und der SCH auf 7% des maximalen LP. Beim ersten Erleiden von kampfunfähigem SCH wird 【Funke des Lebens】 gesichert.\n【Funke des Lebens】: Absorbiert SCH in Höhe von 20% des maximalen LP. Während der Wirkung: SCH-Reduktion +60%, keine LP-Heilung möglich, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_5200200": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters erleidet ein Gegner im Zustand \"Schaknetz\" SCH vom Typ Körper in Höhe von 20 % der ATK.", "SkillBase_desc_5200201": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters erleidet ein Gegner im Zustand 【灼熱】 20 % ATK als Körper-Attribut-SCH. Wenn ein Gegner den Zustand 【灼熱】 erhält, erleidet er 20 % ATK als Körper-Attribut-SCH, bis zu 4 Mal pro Runde.", "SkillBase_desc_5200202": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge Gegnern im Zustand „Sengend“ Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu. Wenn ein Gegner den Zustand „Sengend“ erhält, füge ihm Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu, bis zu 4 Mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körpert-Attribut-SCH, erhält der Gegner „Seelenflamme“, stapelbar bis zu 3 Mal. Erhält ein Gegner mit bereits 3 Stapeln „Seelenflamme“ einen weiteren Stapel, wird sein maximales LP um 8% reduziert, bis zu 1 Mal pro Gegner und Runde.\n„Seelenflamme“: WDS gegen Aktionsbeschränkung -10%, erleidet +15% mehr Körpert-Attribut-SCH, stapelbar bis 3 Mal, Kann nicht aufgehoben werden., hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_5200203": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge Gegnern im Zustand „Sengend“ Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Wenn ein Gegner den Zustand „Sengend“ erhält, füge ihm Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu, bis zu 6 Mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körpert-Attribut-SCH, erhält der Gegner „Seelenflamme“, stapelbar bis zu 3 Mal. Erhält ein Gegner mit bereits 3 Stapeln „Seelenflamme“ einen weiteren Stapel, wird sein maximales LP um 8% reduziert, bis zu 1 Mal pro Gegner und Runde.\n„Seelenflamme“: WDS gegen Aktionsbeschränkung -10%, erleidet +15% mehr Körpert-Attribut-SCH, stapelbar bis 3 Mal, Kann nicht aufgehoben werden., hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_5300100": "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters füge Gegnern mit niedrigerem TMP 20 % ATK als Technik-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_5300101": "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP Technik-Attribut-SCH in Höhe von 20 % seines ATK zu. Für je 1 % Unterschied im TMP erhöht sich der Technik-Attribut-SCH dieser Fertigkeit um 2 % (maximal 100 %).", "SkillBase_desc_5300102": "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP Technik-Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu. Pro 1% TMP-Unterschied erhöht sich der Technik-Attribut-SCH dieser Fertigkeit um 2% (max. 100%). Außerdem erleidet das Ziel in dieser Runde -30% SCH aller Attribute.", "SkillBase_desc_5300103": "Zu Beginn der Schlacht erhält der Ausrüster ein Attributschild in Höhe von 100 % ATK, während der Wirkung TMP +8 %. Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP 30 % ATK als Technik-Attribut-SCH zu. Pro 1 % TMP-Differenz erhöht sich dieser Technik-Attribut-SCH um 2 % (max. 100 %). Zusätzlich erleiden getroffene Gegner in dieser Runde -30 % SCH aller Attribute.\nAttributschild: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert.", "SkillBase_desc_5300200": "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, fügt es 3 zufälligen Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 20% ATK zu, bis zu 3 Mal pro Runde, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_5300201": "Zu Beginn des eigenen Zuges sichert der Ausrüster die \"Welt der Leere\" für 1 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges erleiden alle Gegner für 1 Runden -15% Gesamtelement-SCH, stapelbar bis zu 2 Mal, kann nicht aufgehoben werden.\n\"Welt der Leere\": Wenn ein Gegner normal handelt, erleiden zufällige 3 Gegner Technik-Attribut-SCH in Höhe von 20% ATK, bis zu 3 Mal auslösbar, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_5300202": "Zu Beginn des eigenen Zuges sichert der Ausrüster die \"Welt der Leere\" für 1 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges erleiden alle Gegner für 1 Runden -25% Gesamtelement-SCH, stapelbar bis zu 2 Mal, kann nicht aufgehoben werden.\n\"Welt der Leere\": Wenn ein Gegner normal handelt, erleiden zufällige 3 Gegner Technik-Attribut-SCH in Höhe von 40% ATK, bis zu 3 Mal auslösbar, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_5300203": "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde. Zu Beginn der eigenen Runde: Gesamter Attribut-SCH aller Gegner -25%, hält 1 Runde, bis zu 2-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.\n„Welt der Leere“: Wenn Gegner normal handeln, füge zufällig 3 Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 40% ATK zu, bis zu 3 Versuche. Eigener Wind-Attribut-SCH +25%, ATK +15%, einmalige Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_5400000": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 20 % ATK weichen Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_5400001": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 25% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht.", "SkillBase_desc_5400002": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 25% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht.", "SkillBase_desc_5400003": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht.", "SkillBase_desc_5400100": "Verursacht bei Folgeangriffen 25% ATK als Weich-Attribut-SCH am Gegner.", "SkillBase_desc_5400101": "Verursacht bei Folgeangriffen 25% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%.", "SkillBase_desc_5400102": "Verursacht bei Folgeangriffen 35% ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: +10% Weich-Attribut-SCH in dieser Runde.", "SkillBase_desc_5400103": "Wenn der Ausrüster einen Folgeangriff ausführt, verursacht er weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% des eigenen ATK. Für jeden Folgeangriff in der Runde erhöht sich der weiche Attribut-SCH in dieser Runde um 10%. Nach insgesamt 12 Folgeangriffen verursacht er weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des eigenen ATK an allen Gegnern.", "SkillBase_desc_5400200": "Zu Beginn jeder Runde erhältst du Heiligen Schutz, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\nHeiliger Schutz: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders.", "SkillBase_desc_5400201": "Zu Beginn jeder Runde erhältst du 【Heiliger Segen】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\n【Heiliger Segen】: Zu Beginn deiner Aktion wird jeglicher Handlungsbeschränkungseffekt aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 100% der ATK des Anwenders.", "SkillBase_desc_5400202": "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n\n\"Heiliger Schutz\": Zu Beginn deines Zuges werden eigene Handlungsbeschränkungen aufgehoben.\nAm Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% deiner ATK.\nReduziert allen Attribut-SCH um +20%.", "SkillBase_desc_5400203": "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n\n\"Heiliger Schutz\": Zu Beginn deines Zuges werden eigene Handlungsbeschränkungen aufgehoben.\nAm Ende der Runde füge allen Gegnern 100% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% deiner ATK.\nReduziert allen Attribut-SCH um +20%.", "SkillBase_desc_5500000": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 20% ATK als Stark-Attribut-SCH zu.", "SkillBase_desc_5500001": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 25% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 20% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_5500002": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 30% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 25% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_5500003": "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 35% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 30% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_5500100": "Wenn der Ausrüster einen Fluch zufügt, verursacht er beim Gegner SCH des Typs Stärke in Höhe von 10% des ATK.", "SkillBase_desc_5500101": "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Gegner SCH des Typs \"Stark\" in Höhe von 10% des eigenen ATK. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem getroffenen Gegner erhöht sich der zugefügte SCH des Typs \"Stark\" um 3% (maximal 30%).", "SkillBase_desc_5500102": "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Ziel 10% des eigenen ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn einem Gegner ein 【Fluch】 zugefügt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "SkillBase_desc_5500103": "Wenn der Ausrüster einen [Fluch] zufügt, verursacht er beim Ziel SCH des Typs \"Stark\" in Höhe von 10% des eigenen ATK. Für jeden [Fluch] auf dem Ziel erhöht sich der zugefügte SCH des Typs \"Stark\" um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn einem Gegner ein [Fluch] zugefügt wird: Schadensreduktion für das Stark-Attribut des Gegners -2%, stapelbar bis zu 20-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen. Jedes Mal, wenn SCH des Typs \"Stark\" zugefügt wird: Eigener SCH des Typs \"Stark\" +2%, stapelbar bis zu 20-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen.", "SkillBase_desc_5500200": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“: Kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, verringert sich die fortlaufende SCH-Reduktion um 1 %, bis zu 30-mal stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. 10 % weniger SCH-Reduktion gegen das Attribut „Stark“. Am Ende jeder Runde erleidet der Träger SCH des Attributs „Stark“ in Höhe von 30 % des ATK des Anwenders.", "SkillBase_desc_5500201": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 10%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 40%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 60%.", "SkillBase_desc_5500202": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 20%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 50%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 70%.", "SkillBase_desc_5500203": "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 20%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 60%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 80%.", "SkillBase_desc_5600100": "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK als Sai-Attribut zu.", "SkillBase_desc_5600101": "Sinkt die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20%, fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des ATK als 彩-Attribut zu. Zusätzlich: Alle Attribut-SCH-Reduktion -10%, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende.", "SkillBase_desc_5600102": "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion -10%, stapelbar bis zu 3 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Jedes Auslösen verleiht einen Attribut-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_5600103": "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion -20%, stapelbar bis zu 3 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Jedes Auslösen verleiht einen Attribut-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_5600200": "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei über 50% LP füge 3 zufälligen Gegnern 40% ATK als 彩-Attribut-SCH zu. Bei unter 50% LP: Sichern 【Zeitreise】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n【Zeitreise】: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 80% ATK. Bei erlittenem Angriff: Verursacht 60% ATK als 彩-Attribut-SCH am Gegner, hält 1 Versuch.", "SkillBase_desc_5600201": "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 50% füge allen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 50% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 1 Versuche.", "SkillBase_desc_5600202": "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 60% füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 60% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 2 Versuche.", "SkillBase_desc_5600203": "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 70% füge allen Gegnern 60% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 70% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 100% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 2 Versuche.", "SkillBase_desc_6100100": "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 2% Bonus steigt.", "SkillBase_desc_6100101": "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 3% Bonus steigt.", "SkillBase_desc_6100102": "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 4% Bonus steigt.", "SkillBase_desc_6100103": "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 5% Bonus steigt.", "SkillBase_desc_6100110": "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 2% steigen.", "SkillBase_desc_6100111": "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 3% steigen.", "SkillBase_desc_6100112": "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 4% steigen.", "SkillBase_desc_6100113": "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 5% steigen.", "SkillBase_desc_6100120": "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 10% Chance wird Schwächung zugefügt.", "SkillBase_desc_6100121": "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 15% Chance wird Schwächung zugefügt.", "SkillBase_desc_6100122": "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 20% Chance wird Schwächung zugefügt.", "SkillBase_desc_6100123": "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 25% Chance wird Schwächung zugefügt.", "SkillBase_desc_6100124": "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 30% Chance wird Schwächung zugefügt.", "SkillBase_desc_6100130": "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK geheilt und mit 10% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt.", "SkillBase_desc_6100131": "Zu Beginn von Runde 3 werden die LP aller Verbündeten um 100% des Engel-ATK geheilt und mit 15% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt.", "SkillBase_desc_6100132": "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK geheilt und mit 20% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt.", "SkillBase_desc_6100133": "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK geheilt und mit 25% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt.", "SkillBase_desc_6100134": "Zu Beginn der 3. Runde werden die LP aller Verbündeten um 160% des Engel-ATK geheilt und mit 30% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt.", "SkillBase_desc_6100140": "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 10% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_6100141": "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 15% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_6100142": "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 20% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_6100143": "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 25% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_6100144": "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 35% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_6100200": "Gesamter Heldin-SCH um 2% erhöht", "SkillBase_desc_6100201": "Gesamter Heldin-SCH um 3% erhöht", "SkillBase_desc_6100202": "Gesamter Heldin-SCH um 4% erhöht", "SkillBase_desc_6100203": "Gesamter Heldin-SCH um 5% erhöht", "SkillBase_desc_6100210": "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 2%.", "SkillBase_desc_6100211": "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 3%.", "SkillBase_desc_6100212": "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 4%.", "SkillBase_desc_6100213": "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 5%.", "SkillBase_desc_6100220": "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 120% des Engels-ATK zu und fügt mit 40% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu.", "SkillBase_desc_6100221": "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 140% des Engels-ATK zu und fügt mit 50% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu.", "SkillBase_desc_6100222": "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 160% des Engels-ATK zu und fügt mit 60% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu.", "SkillBase_desc_6100223": "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 180% des Engels-ATK zu und fügt mit 70% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu.", "SkillBase_desc_6100224": "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 200% des Engels-ATK zu und fügt mit 80% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu.", "SkillBase_desc_6100230": "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 200% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert.", "SkillBase_desc_6100231": "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 250% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert.", "SkillBase_desc_6100232": "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 300% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert.", "SkillBase_desc_6100233": "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 400% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert.", "SkillBase_desc_6100234": "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 500% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert.", "SkillBase_desc_6100240": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 10%.", "SkillBase_desc_6100241": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 20%.", "SkillBase_desc_6100242": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 30%.", "SkillBase_desc_6100243": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 40%.", "SkillBase_desc_6100244": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 50%.", "SkillBase_desc_6100300": "Die KRT-Rate aller Heldinnen steigt um 3%.", "SkillBase_desc_6100301": "Die KRT-Rate aller Heldinnen steigt um 5%.", "SkillBase_desc_6100302": "Die KRT-Rate aller Heldinnen steigt um 7%.", "SkillBase_desc_6100303": "Die KRT-Rate aller Heldinnen steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6100310": "Die KRT-WDS aller Heldinnen steigt um 3%.", "SkillBase_desc_6100311": "Die KRT-WDS aller Heldinnen steigt um 5%.", "SkillBase_desc_6100312": "Die KRT-WDS aller Heldinnen steigt um 7%.", "SkillBase_desc_6100313": "Die KRT-WDS aller Heldinnen steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6100320": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100321": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100322": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100323": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 60% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100324": "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 80% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100330": "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 120% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100331": "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 140% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100332": "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 160% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100333": "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 180% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100334": "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 200% des Engels-ATK zu und fügt 3 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100340": "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100341": "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100342": "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100343": "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100344": "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100400": "Die fortlaufende SCH-Erhöhung aller verbündeten Heldinnen steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6100401": "Die fortlaufende SCH-Erhöhung aller verbündeten Heldinnen steigt um 20%.", "SkillBase_desc_6100402": "Die fortlaufende SCH-Erhöhung aller verbündeten Heldinnen steigt um 30%.", "SkillBase_desc_6100403": "Die fortlaufende SCH-Erhöhung aller verbündeten Heldinnen steigt um 40%.", "SkillBase_desc_6100410": "Die anhaltende SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6100411": "Die anhaltende SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen steigt um 20%.", "SkillBase_desc_6100412": "Die anhaltende SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen steigt um 30%.", "SkillBase_desc_6100413": "Die anhaltende SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen steigt um 40%.", "SkillBase_desc_6100420": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 80% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100421": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 100% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100422": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 120% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100423": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 140% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 70% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100424": "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 160% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 80% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100430": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 80% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100431": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 100% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100432": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 120% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100433": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 140% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100434": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 160% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100440": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 120% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen.", "SkillBase_desc_6100441": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 140% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen.", "SkillBase_desc_6100442": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 160% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen.", "SkillBase_desc_6100443": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 180% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen.", "SkillBase_desc_6100444": "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 200% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen.", "SkillBase_desc_6100500": "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 10%", "SkillBase_desc_6100501": "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 20%", "SkillBase_desc_6100502": "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 30%", "SkillBase_desc_6100503": "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 40%", "SkillBase_desc_6100510": "Erhöht die Explosionsschadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 10%.", "SkillBase_desc_6100511": "Erhöht die Explosionsschadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 20%.", "SkillBase_desc_6100512": "Erhöht die Explosionsschadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 30%.", "SkillBase_desc_6100513": "Erhöht die Explosionsschadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 40%.", "SkillBase_desc_6100520": "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und füge mit 40% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100521": "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und füge mit 50% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100522": "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und füge mit 60% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100523": "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und füge mit 70% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100524": "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und füge mit 80% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100530": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 120% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100531": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 140% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100532": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 160% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100533": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 180% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100534": "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 200% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100540": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100541": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100542": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100543": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100544": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100600": "Erhöht die VRT-Zerstörung aller Verbündeten um 10%.", "SkillBase_desc_6100601": "Erhöht die VRT-Zerstörung aller Verbündeten um 15%.", "SkillBase_desc_6100602": "Erhöht die VRT-Zerstörung aller Verbündeten um 20%.", "SkillBase_desc_6100603": "Erhöht die VRT-Zerstörung aller Verbündeten um 30%.", "SkillBase_desc_6100610": "Erhöht die WDS gegen VRT für alle Verbündeten um 10%.", "SkillBase_desc_6100611": "Erhöht die WDS gegen VRT für alle Verbündeten um 15%.", "SkillBase_desc_6100612": "Erhöht die WDS gegen VRT für alle Verbündeten um 20%.", "SkillBase_desc_6100613": "Erhöht die WDS gegen VRT für alle Verbündeten um 30%.", "SkillBase_desc_6100620": "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und gewähre mit 40% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100621": "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und gewähre mit 50% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100622": "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und gewähre mit 60% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100623": "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und gewähre mit 70% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100624": "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100630": "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 120% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100631": "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 140% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100632": "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 160% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100633": "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 180% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100634": "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 200% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit.", "SkillBase_desc_6100640": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100641": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100642": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100643": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6100644": "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden.", "SkillBase_desc_6200100": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 3%.", "SkillBase_desc_6200101": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 4.5%.", "SkillBase_desc_6200102": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 6%.", "SkillBase_desc_6200103": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 7.5%.", "SkillBase_desc_6200104": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 9%.", "SkillBase_desc_6200105": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 10.5%.", "SkillBase_desc_6200106": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 12%.", "SkillBase_desc_6200107": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 13.5%.", "SkillBase_desc_6200108": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 15%.", "SkillBase_desc_6200109": "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 16.5%.", "SkillBase_desc_6200200": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 3%.", "SkillBase_desc_6200201": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 4.5%.", "SkillBase_desc_6200202": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 6%.", "SkillBase_desc_6200203": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 7.5%.", "SkillBase_desc_6200204": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 9%.", "SkillBase_desc_6200205": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 10.5%.", "SkillBase_desc_6200206": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 12%.", "SkillBase_desc_6200207": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 13.5%.", "SkillBase_desc_6200208": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%.", "SkillBase_desc_6200209": "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 16.5%.", "SkillBase_desc_6200300": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +2%.", "SkillBase_desc_6200301": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +3%.", "SkillBase_desc_6200302": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +4%.", "SkillBase_desc_6200303": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +5%.", "SkillBase_desc_6200304": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +6%.", "SkillBase_desc_6200305": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +7%.", "SkillBase_desc_6200306": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +8%.", "SkillBase_desc_6200307": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +9%.", "SkillBase_desc_6200308": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +10%.", "SkillBase_desc_6200309": "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +11%.", "SkillBase_desc_6200400": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%", "SkillBase_desc_6200401": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%", "SkillBase_desc_6200402": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%", "SkillBase_desc_6200403": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%", "SkillBase_desc_6200404": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%", "SkillBase_desc_6200405": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%", "SkillBase_desc_6200406": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%", "SkillBase_desc_6200407": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%", "SkillBase_desc_6200408": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%", "SkillBase_desc_6200409": "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%", "SkillBase_desc_6200500": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 2%.", "SkillBase_desc_6200501": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 3%.", "SkillBase_desc_6200502": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 4%.", "SkillBase_desc_6200503": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 5%.", "SkillBase_desc_6200504": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 6%.", "SkillBase_desc_6200505": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 7%.", "SkillBase_desc_6200506": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 8%.", "SkillBase_desc_6200507": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 9%.", "SkillBase_desc_6200508": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6200509": "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 11%.", "SkillBase_desc_6200600": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +2%", "SkillBase_desc_6200601": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +3%", "SkillBase_desc_6200602": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +4%", "SkillBase_desc_6200603": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +5%", "SkillBase_desc_6200604": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +6%", "SkillBase_desc_6200605": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +7%", "SkillBase_desc_6200606": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +8%", "SkillBase_desc_6200607": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +9%", "SkillBase_desc_6200608": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +10%", "SkillBase_desc_6200609": "Heilwirkung für die Hintere Reihe +11%", "SkillBase_desc_6200700": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 2%.", "SkillBase_desc_6200701": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 3%.", "SkillBase_desc_6200702": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 4%.", "SkillBase_desc_6200703": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 5%.", "SkillBase_desc_6200704": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 6%.", "SkillBase_desc_6200705": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 7%.", "SkillBase_desc_6200706": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 8%.", "SkillBase_desc_6200707": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 9%.", "SkillBase_desc_6200708": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6200709": "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 11%.", "SkillBase_desc_6200800": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 2%.", "SkillBase_desc_6200801": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 3%.", "SkillBase_desc_6200802": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 4%.", "SkillBase_desc_6200803": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 5%.", "SkillBase_desc_6200804": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 6%.", "SkillBase_desc_6200805": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 7%.", "SkillBase_desc_6200806": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 8%.", "SkillBase_desc_6200807": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 9%.", "SkillBase_desc_6200808": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6200809": "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 11%.", "SkillBase_desc_6200900": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 2%.", "SkillBase_desc_6200901": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 3%.", "SkillBase_desc_6200902": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 4%.", "SkillBase_desc_6200903": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 5%.", "SkillBase_desc_6200904": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 6%.", "SkillBase_desc_6200905": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 7%.", "SkillBase_desc_6200906": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 8%.", "SkillBase_desc_6200907": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 9%.", "SkillBase_desc_6200908": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6200909": "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 11%.", "SkillBase_desc_6201000": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 2%.", "SkillBase_desc_6201001": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 3%.", "SkillBase_desc_6201002": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 4%.", "SkillBase_desc_6201003": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 5%.", "SkillBase_desc_6201004": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 6%.", "SkillBase_desc_6201005": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 7%.", "SkillBase_desc_6201006": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 8%.", "SkillBase_desc_6201007": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 9%.", "SkillBase_desc_6201008": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 10%.", "SkillBase_desc_6201009": "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 11%.", "SkillBase_desc_6201100": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 3% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201101": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 4.5% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201102": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 6% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201103": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 7.5% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201104": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 9% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201105": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 10.5% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201106": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 12% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201107": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 13.5% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201108": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 15% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201109": "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 16.5% SCH-Bonus.", "SkillBase_desc_6201204": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 10%.", "SkillBase_desc_6201205": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 12%.", "SkillBase_desc_6201206": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 14%.", "SkillBase_desc_6201207": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 16%.", "SkillBase_desc_6201208": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 18%.", "SkillBase_desc_6201209": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 20%.", "SkillBase_desc_6201304": "Verbündete verursachen +10% SCH durch Sengschaden.", "SkillBase_desc_6201305": "Verbündete verursachen +12% SCH durch Sengschaden.", "SkillBase_desc_6201306": "Verbündete verursachen +14% SCH durch Sengschaden.", "SkillBase_desc_6201307": "Verbündete verursachen +16% SCH durch Sengschaden.", "SkillBase_desc_6201308": "Verbündete verursachen +18% SCH durch Sengschaden.", "SkillBase_desc_6201309": "Verbündete verursachen +20% SCH durch Sengschaden.", "SkillBase_desc_6201404": "Schildeffekt von Verbündeten +10%", "SkillBase_desc_6201405": "Schildeffekt von Verbündeten +12%", "SkillBase_desc_6201406": "Schildeffekt von Verbündeten +14%", "SkillBase_desc_6201407": "Schildeffekt von Verbündeten +16%", "SkillBase_desc_6201408": "Schildeffekt von Verbündeten +18%", "SkillBase_desc_6201409": "Schildeffekt von Verbündeten +20%", "SkillBase_desc_6201504": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 10% Bonus.", "SkillBase_desc_6201505": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 12% Bonus.", "SkillBase_desc_6201506": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 14% Bonus.", "SkillBase_desc_6201507": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 16% Bonus.", "SkillBase_desc_6201508": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 18% Bonus.", "SkillBase_desc_6201509": "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 20% Bonus.", "SkillBase_desc_6201604": "Magierin Mag.SCH-Bonus +8%", "SkillBase_desc_6201605": "Magierin Mag.SCH-Bonus +10%", "SkillBase_desc_6201606": "Magierin Mag.SCH-Bonus +12%", "SkillBase_desc_6201607": "Magierin Mag.SCH-Bonus +14%", "SkillBase_desc_6201608": "Magierin Mag.SCH-Bonus +16%", "SkillBase_desc_6201609": "Magierin Mag.SCH-Bonus +18%", "SkillBase_desc_6201704": "Phys. SCH von Krieger um +8% erhöht", "SkillBase_desc_6201705": "Phys. SCH von Krieger um +10% erhöht", "SkillBase_desc_6201706": "Phys. SCH von Krieger um +12% erhöht", "SkillBase_desc_6201707": "Phys. SCH von Krieger um +14% erhöht", "SkillBase_desc_6201708": "Phys. SCH von Krieger um +16% erhöht", "SkillBase_desc_6201709": "Phys. SCH von Krieger um +18% erhöht", "SkillBase_desc_6201804": "Schadensreduktion für Panzer um +8%", "SkillBase_desc_6201805": "Schadensreduktion für alle Tanks in der Gruppe +10%", "SkillBase_desc_6201806": "Schadensreduktion für Panzer um +12%", "SkillBase_desc_6201807": "Schadensreduktion für Panzer um +14%", "SkillBase_desc_6201808": "Schadensreduktion für Panzer um +16%", "SkillBase_desc_6201809": "Schadensreduktion für Panzer um +18%", "SkillBase_desc_6201904": "Support-Heilwirkung +8%", "SkillBase_desc_6201905": "Support-Heilwirkung +10%", "SkillBase_desc_6201906": "Support-Heilwirkung +12%", "SkillBase_desc_6201907": "Support-Heilwirkung +14%", "SkillBase_desc_6201908": "Support-Heilwirkung +16%", "SkillBase_desc_6201909": "Support-Heilwirkung +18%", "SkillBase_desc_6202007": "Zu Beginn der Schlacht steigt das TMP der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 15% für 3 Runden.", "SkillBase_desc_6202008": "Zu Beginn der Schlacht steigt das TMP der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 17.5% für 3 Runden.", "SkillBase_desc_6202009": "Zu Beginn der Schlacht steigt das TMP der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 20% für 3 Runden.", "SkillBase_desc_6202107": "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH.", "SkillBase_desc_6202108": "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH.", "SkillBase_desc_6202109": "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH.", "SkillBase_desc_6202207": "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 15% und erleidet sie 15% weniger Schaden, für 2 Runden.", "SkillBase_desc_6202208": "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 17.5% und erleidet sie 17.5% weniger Schaden, für 2 Runden.", "SkillBase_desc_6202209": "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 20% und erleidet sie 20% weniger Schaden, für 2 Runden.", "SkillBase_desc_6202307": "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH, hält für 1 Runden.", "SkillBase_desc_6202308": "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH, hält für 1 Runden.", "SkillBase_desc_6202309": "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH, hält für 1 Runden.", "SkillBase_desc_6202407": "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 15% bzw. 15%, hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_6202408": "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 17.5% bzw. 17.5%, hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_6202409": "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 20% bzw. 20%, hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_700101": "Fügt bei normalen Angriffen zusätzlich 10 % normalen ATK-SCH zu.", "SkillBase_desc_700102": "LP +8%. Bei normalen Angriffen zusätzlich 15% normalen ATK-SCH.", "SkillBase_desc_700103": "ATK +8%. Nach der Schlacht 6% LP heilen.", "SkillBase_desc_700105": "Kettenangriff-Chance +20%", "SkillBase_desc_700106": "LP +10 %, Mehrfachangriffs-SCH +25 %.", "SkillBase_desc_700107": "ATK+10%, Mehrfachangriffs-SCH+40%.", "SkillBase_desc_700108": "Char.3 Normal-ATK wird jede Runde ausgelöst.", "SkillBase_desc_700109": "KRT-Chance +25%", "SkillBase_desc_700110": "LP +10 %, KRT-SCH +20 %.", "SkillBase_desc_700111": "ATK+10%, KRT-SCH+30%. Pro Runde KRT+5%.", "SkillBase_desc_700201": "ATK +10%", "SkillBase_desc_700202": "ATK +20%", "SkillBase_desc_700203": "ATK +30%", "SkillBase_desc_700204": "LP-Limit +10%", "SkillBase_desc_700205": "LP-Limit +20%", "SkillBase_desc_700206": "LP-Limit +30%", "SkillBase_desc_700207": "VRT+10%", "SkillBase_desc_700208": "VRT+20%", "SkillBase_desc_700209": "VRT+30%", "SkillBase_desc_700210": "LP-Heilung 20%", "SkillBase_desc_700211": "LP-Heilung 60%", "SkillBase_desc_700212": "ASW+10%", "SkillBase_desc_700213": "Normaler ATK-SCH +10%", "SkillBase_desc_700214": "Kettenschaden +10%", "SkillBase_desc_700215": "Gegenschaden +10%", "SkillBase_desc_700216": "KRT-SCH+10%", "SkillBase_desc_700217": "Normale ATK-SCH -10%", "SkillBase_desc_700218": "Kettenschadenresistenz +10%", "SkillBase_desc_700219": "Gegenschaden -10%", "SkillBase_desc_700220": "KRT-SCH-Schadensreduktion +10%", "SkillBase_desc_700221": "Fertigkeit SCH +10%", "SkillBase_desc_700222": "Fertigkeitsschadenreduzierung +10%", "SkillBase_desc_700301": "Zu Beginn der Schlacht wird Raiden 3 Mal entfesselt.", "SkillBase_desc_700303": "Beschwört jeden Runde Raiden.", "SkillBase_desc_700304": "Im 5. Runde wird der Donner 5-mal entfesselt.", "SkillBase_desc_700306": "30% Chance, dass Raiden einen Gewittersturm auslöst.", "SkillBase_desc_700308": "Bei normalem ATK wird Raiden 1 Versuche entfesselt.", "SkillBase_desc_700309": "Triff insgesamt 9 Mal mit Donner, um den Gegner zu lähmen, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_700311": "Blitz-SCH +60 %, normale ATK-SCH -10 %.", "SkillBase_desc_700312": "Beschwört alle 2 Runden 1 Shuriken.", "SkillBase_desc_700314": "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken und heilt mit 25% Chance LP.", "SkillBase_desc_700316": "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken mit 25% Chance, Gift zuzufügen.", "SkillBase_desc_700318": "Alle 2 Runden wird ein Shuriken beschworen, mit 25% Chance Feuer freizusetzen.", "SkillBase_desc_700320": "Shuriken-Effekt hält 1 Runde weniger", "SkillBase_desc_700321": "Shuriken-SCH +60 %, normale ATK -10 %.", "SkillBase_desc_700322": "Für jeden zusätzlichen Einsatz von Shuriken in derselben Runde: Fertigkeit-SCH +10%.", "SkillBase_desc_700330": "Zu Beginn der Schlacht werden 3 Lichtlanzen abgefeuert.", "SkillBase_desc_700332": "Beschwört jede Runde einen Lichtspeer.", "SkillBase_desc_700333": "Wandle Lichtspeer in Magierspeer um.", "SkillBase_desc_700334": "Die Lichtlanze erhöht mit 20% Chance das Schild.", "SkillBase_desc_700336": "Bei normalen ATK wird ein Lichtspeer abgefeuert.", "SkillBase_desc_700337": "Beim Gegenangriff besteht eine 25% Chance, einen Lichtspeer abzufeuern.", "SkillBase_desc_700339": "Lichtspeer-SCH +60 %, normale ATK -10 %.", "SkillBase_desc_700340": "Zu Beginn der Schlacht werden drei Feuerstöße entfesselt.", "SkillBase_desc_700342": "Feuert jede Runde Flammen.", "SkillBase_desc_700344": "Feuerschaden +50%.", "SkillBase_desc_700345": "+30% SCH gegen Gegner im Zustand Verbrennung.", "SkillBase_desc_700346": "Erhältst du SCH, füge dem Gegner Feuerschaden zu.", "SkillBase_desc_700348": "Die maximale Anzahl an Versuchen beträgt 7.", "SkillBase_desc_700351": "Am Ende der Runde werden mit 50% Chance 6% LP geheilt.", "SkillBase_desc_700352": "LP-Heilung +30%", "SkillBase_desc_700353": "Sinkt LP unter 50 %, steigen ATK und VRT um 50 %.", "SkillBase_desc_700355": "Fällt die LP unter 30 %, werden pro Runde geringe LP regeneriert.", "SkillBase_desc_700357": "Wenn LP unter 30% fallen, KRT +30%.", "SkillBase_desc_700359": "Fällt der LP unter 30 %, wird ein Schild gesichert.", "SkillBase_desc_700360": "Wenn die LP unter 30% fallen, ATK +30%.", "SkillBase_desc_700362": "Sinkt LP unter 30 %, ASW +25 %.", "SkillBase_desc_700364": "Bei ATK besteht eine 25% Chance auf LP-Absorption.", "SkillBase_desc_700365": "Bei ATK 20% Chance auf Gefrieren.", "SkillBase_desc_700366": "Bei normalem ATK 20% Chance, Benommenheit zu verursachen.", "SkillBase_desc_700367": "Bei normalen ATK 25% Chance, Gift zuzufügen.", "SkillBase_desc_700368": "Bei normalen ATK besteht eine 20% Chance, ein Schild zu sichern.", "SkillBase_desc_700369": "+30 % SCH gegen Gegner im Gift-Zustand.", "SkillBase_desc_700370": "In der 1. Runde verdoppelt sich der ATK.", "SkillBase_desc_700371": "In Runde 1–2: SCH-Reduktion +30%.", "SkillBase_desc_700372": "SCH-Reduktion +15%", "SkillBase_desc_700373": "In der 1. Runde beträgt die Gegenangriffschance 100 %.", "SkillBase_desc_700375": "Normaler ATK-SCH-Bonus, 5% Chance auf Benommenheit.", "SkillBase_desc_700376": "Für je 1 % weniger LP: ATK +0,2 %.", "SkillBase_desc_700378": "Normaler ATK-SCH +20 %, Fertigkeit-SCH -10 %.", "SkillBase_desc_700379": "Fertigkeit-SCH +20 %, normale ATK-SCH -10 %.", "SkillBase_desc_700380": "Einmalige Wiederbelebung mit 30% LP.", "SkillBase_desc_700382": "Jede Runde +5% ATK, stapelbar.", "SkillBase_desc_700384": "Pro Runde SCH-Reduktion +5 % (max. 60 %).", "SkillBase_desc_700386": "LP, ATK, VRT +20%.", "SkillBase_desc_700387": "Gefrier-Chance +20%.", "SkillBase_desc_700388": "Alle Statuswerte des Gegners -10 % (ATK und VRT sinken).", "SkillBase_desc_700389": "Bonus auf Mehrfachangriff. Nach Auslösen von Mehrfachangriff: ATK +5%.", "SkillBase_desc_700390": "KRT+25%, KRT-SCH+20%.", "SkillBase_desc_700391": "KRT+20 %, Mehrfachangriff+20 %, Gegenangriff+20 %.", "SkillBase_desc_700392": "Gegenschlagsrate +25%. Beim Gegenschlag 30% Chance auf LP-Absorption.", "SkillBase_desc_700393": "LP-Limit +40 %. LP werden vollständig geheilt.", "SkillBase_desc_700394": "In der 1. Runde wird der Gegner benommen gemacht.", "SkillBase_desc_700395": "Zu Beginn der Schlacht: Gegenangriffschance +5% (bis zu 5 Runden stapelbar).", "SkillBase_desc_700396": "Zu Beginn der Schlacht: KRT-Rate +5% (bis zu 5 Runden stapelbar).", "SkillBase_desc_700397": "Zu Beginn der Schlacht: Mehrfachangriffschance +5% (bis zu 5 Runden stapelbar).", "SkillBase_desc_710111": "Zu Beginn der Schlacht wird Raiden 3 Mal entfesselt.", "SkillBase_desc_710121": "Zu Beginn der Schlacht werden 3 Lichtlanzen abgefeuert.", "SkillBase_desc_710131": "Zu Beginn der Schlacht werden drei Feuerstrahlen entfesselt.", "SkillBase_desc_710211": "Beschwört jeden Runde Raiden.", "SkillBase_desc_710221": "Beschwört jede Runde einen Lichtspeer.", "SkillBase_desc_710231": "Beschwört alle 2 Runden 1 Shuriken.", "SkillBase_desc_710241": "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken und heilt mit 40% Chance LP.", "SkillBase_desc_710251": "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken mit 40% Chance, Gift zuzufügen.", "SkillBase_desc_710261": "Alle 2 Runden wird ein Shuriken beschworen, der mit 40% Chance Feuer entfacht.", "SkillBase_desc_710271": "Beschwört jede Runde Flammen.", "SkillBase_desc_710311": "Bei normalem ATK wird Raiden 1 Versuche entfesselt.", "SkillBase_desc_710321": "Bei normalem ATK wird einmal ein Lichtspeer abgefeuert.", "SkillBase_desc_710350": "Fügt SCH zu und friert den Gegner mit 20% Chance ein.", "SkillBase_desc_710391": "KRT-Rate +15 %, Mehrfachangriffsrate +15 %, Gegenangriffsrate +15 %", "SkillBase_desc_710401": "Triff insgesamt 9 Mal mit Donner, um den Gegner zu lähmen, hält 1 Runden.", "SkillBase_desc_720304": "Im 5. Runde wird der Donner 5-mal entfesselt.", "SkillBase_desc_80060100": "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060101": "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060102": "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060103": "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060104": "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060105": "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060200": "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060201": "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060202": "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060203": "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060204": "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060205": "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal.", "SkillBase_desc_80060300": "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 2% der LP geheilt und pro Runde 2% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_80060301": "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 3% der LP geheilt und pro Runde 2.5% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_80060302": "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 4% der LP geheilt und pro Runde 3% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_80060303": "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 5% der LP geheilt und pro Runde 3.5% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_80060304": "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 6% der LP geheilt und pro Runde 4% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_80060305": "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 8% der LP geheilt und pro Runde 5% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden.", "SkillBase_desc_80060400": "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 20% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_80060401": "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 30% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_80060402": "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 40% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_80060403": "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 50% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_80060404": "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 60% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_80060405": "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 80% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar.", "SkillBase_desc_80070100": "PvP-SCH wird um 2% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 2%.", "SkillBase_desc_80070101": "PvP-SCH wird um 3% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 3%.", "SkillBase_desc_80070102": "PvP-SCH wird um 4% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 4%.", "SkillBase_desc_80070103": "PvP-SCH wird um 6% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 6%.", "SkillBase_desc_80070104": "PvP-SCH wird um 8% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 8%.", "SkillBase_desc_80070105": "PvP-SCH wird um 10% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 10%.", "SkillBase_desc_80070200": "PvP-SCH wird um 2% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 2%.", "SkillBase_desc_80070201": "PvP-SCH wird um 3% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 3%.", "SkillBase_desc_80070202": "PvP-SCH wird um 4% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 4%.", "SkillBase_desc_80070203": "PvP-SCH wird um 6% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 6%.", "SkillBase_desc_80070204": "PvP-SCH wird um 8% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 8%.", "SkillBase_desc_80070205": "PvP-SCH wird um 10% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 10%.", "SkillBase_desc_80070300": "PvP-SCH-Reduktion steigt um 2%, gegen Magier-Berufe um weitere 2%.", "SkillBase_desc_80070301": "PvP-SCH-Reduktion steigt um 3%, gegen Magier-Berufe um weitere 3%.", "SkillBase_desc_80070302": "PvP-SCH-Reduktion steigt um 4%, gegen Magier-Berufe um weitere 4%.", "SkillBase_desc_80070303": "PvP-SCH-Reduktion steigt um 6%, gegen Magier-Berufe um weitere 6%.", "SkillBase_desc_80070304": "PvP-SCH-Reduktion steigt um 8%, gegen Magier-Berufe um weitere 8%.", "SkillBase_desc_80070305": "PvP-SCH-Reduktion steigt um 10%, gegen Magier-Berufe um weitere 10%.", "SkillBase_desc_80070400": "PvP-SCH-Reduktion steigt um 2%, gegen Krieger um weitere 2%.", "SkillBase_desc_80070401": "PvP-SCH-Reduktion 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Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun.", "SkillBase_desc_90121011": "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit einer Chance von 60%: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Gefrierschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun.", "SkillBase_desc_90121012": "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit einer Chance von 90%: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Gefrierschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun.", "SkillBase_desc_90122010": "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 40% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_90122011": "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 60% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_90122012": "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 90% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_90123010": "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 40% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 30% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_90123011": "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 60% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 40% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_90123012": "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 90% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 50% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_90124010": "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 40% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT.", "SkillBase_desc_90124011": "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 60% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT.", "SkillBase_desc_90124012": "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 90% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT.", "SkillBase_desc_90125010": "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 40% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_90125011": "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 60% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_90125012": "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 90% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_90126010": "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 40% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 30% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 30% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_90126011": "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 60% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 40% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 40% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_90126012": "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 90% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 50% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 50% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_90127010": "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 40% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_90127011": "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 60% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_90127012": "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 90% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden.", "SkillBase_desc_90128010": "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 40% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 12% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_90128011": "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 60% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 16% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_90128012": "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 90% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 20% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_9511001": "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%.", "SkillBase_desc_9511002": "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 3%.", "SkillBase_desc_9511003": "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 5%.", "SkillBase_desc_9511004": "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 7%.", "SkillBase_desc_9511005": "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%.", "SkillBase_desc_9512001": "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%.", "SkillBase_desc_9512002": "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 3%.", "SkillBase_desc_9512003": "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 5%.", "SkillBase_desc_9512004": "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 7%.", "SkillBase_desc_9512005": "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%.", "SkillBase_desc_9513001": "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners.", "SkillBase_desc_9513002": "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners.", "SkillBase_desc_9513003": "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners.", "SkillBase_desc_9513004": "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners.", "SkillBase_desc_9513005": "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners.", "SkillBase_desc_9514001": "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%", "SkillBase_desc_9514002": "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%", "SkillBase_desc_9514003": "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%", "SkillBase_desc_9514004": "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%", "SkillBase_desc_9514005": "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%", "SkillBase_desc_9515001": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 2% erhöht", "SkillBase_desc_9515002": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 4% erhöht", "SkillBase_desc_9515003": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 6% erhöht", "SkillBase_desc_9515004": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 8% erhöht", "SkillBase_desc_9515005": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 10% erhöht", "SkillBase_desc_9516001": "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 1%.", "SkillBase_desc_9516002": "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 2%.", "SkillBase_desc_9516003": "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 3%.", "SkillBase_desc_9516004": "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 4%.", "SkillBase_desc_9516005": "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 5%.", "SkillBase_desc_9521001": "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +2%.", "SkillBase_desc_9521002": "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +3%.", "SkillBase_desc_9521003": "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +5%.", "SkillBase_desc_9521004": "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +7%.", "SkillBase_desc_9521005": "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +10%.", "SkillBase_desc_9522001": "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 2% erhöht", "SkillBase_desc_9522002": "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 3% erhöht", "SkillBase_desc_9522003": "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 5% erhöht", "SkillBase_desc_9522004": "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 7% erhöht", "SkillBase_desc_9522005": "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 10% erhöht", "SkillBase_desc_9523001": "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9523002": "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9523003": "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9523004": "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9523005": "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9524001": "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe +2%", "SkillBase_desc_9524002": "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 4%", "SkillBase_desc_9524003": "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 6%", "SkillBase_desc_9524004": "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 8%", "SkillBase_desc_9524005": "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 10%", "SkillBase_desc_9525001": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +2%", "SkillBase_desc_9525002": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +4%", "SkillBase_desc_9525003": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +6%", "SkillBase_desc_9525004": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +8%", "SkillBase_desc_9525005": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +10%", "SkillBase_desc_9526001": "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 1%.", "SkillBase_desc_9526002": "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 2%.", "SkillBase_desc_9526003": "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 3%.", "SkillBase_desc_9526004": "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 4%.", "SkillBase_desc_9526005": "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 5%.", "SkillBase_desc_9531001": "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 2%.", "SkillBase_desc_9531002": "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 3%.", "SkillBase_desc_9531003": "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 5%.", "SkillBase_desc_9531004": "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 7%.", "SkillBase_desc_9531005": "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 10%.", "SkillBase_desc_9532001": "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%.", "SkillBase_desc_9532002": "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%.", "SkillBase_desc_9532003": "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%.", "SkillBase_desc_9532004": "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%.", "SkillBase_desc_9532005": "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%.", "SkillBase_desc_9533001": "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9533002": "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9533003": "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9533004": "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9533005": "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners", "SkillBase_desc_9534001": "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%", "SkillBase_desc_9534002": "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%", "SkillBase_desc_9534003": "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%", "SkillBase_desc_9534004": "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%", "SkillBase_desc_9534005": "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%", "SkillBase_desc_9535001": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 2% erhöht", "SkillBase_desc_9535002": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 4% erhöht", "SkillBase_desc_9535003": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 6% erhöht", "SkillBase_desc_9535004": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 8% erhöht", "SkillBase_desc_9535005": "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 10% erhöht", "SkillBase_desc_9536001": "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 1%.", "SkillBase_desc_9536002": "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%.", "SkillBase_desc_9536003": "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%.", "SkillBase_desc_9536004": "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%.", "SkillBase_desc_9536005": "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%.", "SkillBase_name_1": "Anfänglicher Schadensminderung", "SkillBase_name_101": "Mittlere Schadensminderung", "SkillBase_name_102": "Mittlere Lebensverlängerung", "SkillBase_name_103": "Mittlere Weissagung", "SkillBase_name_104": "Mittlere Wiederbelebung", "SkillBase_name_105": "Mittlere Absorption", "SkillBase_name_106": "Mittleres Schild", "SkillBase_name_107": "Mittlere Amnestie", "SkillBase_name_108": "Mittlerer Heiliger Geist", "SkillBase_name_110000101": "KP", "SkillBase_name_110010101": "Geduld+1", "SkillBase_name_110010201": "KP+1", "SkillBase_name_110020101": "Geduld+2", "SkillBase_name_110020201": "Geist+2", "SkillBase_name_110020301": "KP+2", "SkillBase_name_110020401": "Kraft +2", "SkillBase_name_110030101": "Robust", "SkillBase_name_110030201": "Unbeugsamkeit", "SkillBase_name_110030301": "LP", "SkillBase_name_110030401": "Haki", "SkillBase_name_110040101": "Stählerner Wille", "SkillBase_name_110040201": "Unbeugsamer Geist", "SkillBase_name_110040301": "Unendliches Leben", "SkillBase_name_110040401": "Kraft des Herrschers", "SkillBase_name_110110": "Sturmangriff", "SkillBase_name_110120": "Göttliche Macht", "SkillBase_name_110130": "Ultimative Offensive", "SkillBase_name_110140": "Shin-Kamui", "SkillBase_name_110210": "Tiefer Schutz", "SkillBase_name_110220": "Heilige Hostie", "SkillBase_name_110230": "Wahrer tiefer Schutz", "SkillBase_name_110240": "Wahre Heilige Gestalt", "SkillBase_name_110310": "Einschüchterung", "SkillBase_name_110322": "Göttlicher Beistand", "SkillBase_name_110330": "Wahre Einschüchterung", "SkillBase_name_110342": "Wahrer Himmelssegen", "SkillBase_name_110410": "Reinheit", "SkillBase_name_110420": "Kriegslied", "SkillBase_name_110430": "Wahre Reinheit", "SkillBase_name_110440": "Wahre Kriegshymne", "SkillBase_name_110510": "blutverschmiert", "SkillBase_name_110520": "Raserei", "SkillBase_name_110530": "Wahrer Blutrausch", "SkillBase_name_110540": "Wahre Raserei", "SkillBase_name_1110110": "Fangbiss", "SkillBase_name_1120110": "Qi-Handfläche", "SkillBase_name_1130110": "Pinky-Angriff", "SkillBase_name_1130120": "Liebeskraft", "SkillBase_name_1130210": "Himmelsblitz", "SkillBase_name_1130220": "Verdorbener Priester", "SkillBase_name_1130310": "Schwarze Drachenpeitsche", "SkillBase_name_1130320": "Mann der Besessenheit", "SkillBase_name_114": "Mittlere Exorzismus", "SkillBase_name_1140110": "Lichtspeer", "SkillBase_name_1140120": "Gefallenenengel-Untergebener", "SkillBase_name_1140130": "Leichtschild", "SkillBase_name_1140210": "Strike Upper", "SkillBase_name_1140220": "", "SkillBase_name_1140230": "Gerader Schlag", "SkillBase_name_1140310": "Forcenschuss", "SkillBase_name_1140320": "Rivale in der Liebe", "SkillBase_name_1140330": "Eruption", "SkillBase_name_115": "Mittlerer Gottkörper", "SkillBase_name_1150110": "Phantom Nova", "SkillBase_name_1150111": "Phantom Nova", "SkillBase_name_1150112": "Phantom Nova", "SkillBase_name_1150120": "Die List der Königin", "SkillBase_name_1150121": "Die List der Königin", "SkillBase_name_1150122": "Die List der Königin", "SkillBase_name_1150130": "Bombenregen", "SkillBase_name_1150131": "Bombenregen", "SkillBase_name_1150132": "Bombenregen", "SkillBase_name_1150140": "Nefers Kraft", "SkillBase_name_1150141": "Nefers Kraft", "SkillBase_name_1150142": "Nefers Kraft", "SkillBase_name_1150160": "Bombenregen", "SkillBase_name_1150161": "Bombenregen", "SkillBase_name_1150210": "Regeneration", "SkillBase_name_1150211": "Regeneration", "SkillBase_name_1150212": "Regeneration", "SkillBase_name_1150220": "Kraft des Phönix", "SkillBase_name_1150221": "Kraft des Phönix", "SkillBase_name_1150222": "Kraft des Phönix", "SkillBase_name_1150230": "Flare Recovery", "SkillBase_name_1150231": "Flare Recovery", "SkillBase_name_1150232": "Flare Recovery", "SkillBase_name_1150240": "Zuneigung zum Roten Drachenkaiser", "SkillBase_name_1150241": "Zuneigung zum Roten Drachenkaiser", "SkillBase_name_1150242": "Zuneigung zum Roten Drachenkaiser", "SkillBase_name_1150310": "Raschentempest", "SkillBase_name_1150311": "Raschentempest", "SkillBase_name_1150312": "Raschentempest", "SkillBase_name_1150320": "Fan des Milchdrachenkaisers", "SkillBase_name_1150321": "Fan des Milchdrachenkaisers", "SkillBase_name_1150322": "Fan des Milchdrachenkaisers", "SkillBase_name_1150330": "Putzen", "SkillBase_name_1150331": "Putzen", "SkillBase_name_1150332": "Putzen", "SkillBase_name_1150410": 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steigt der ATK aller Gefährten um 100\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}", "StarPiece_specialDesc_102": "Bei jedem Login ATK aller Gefährten +10\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】ATK aller Gefährten +{2}", "StarPiece_specialDesc_103": "Alle 10 Spezialbeschwörungen: ATK aller Gefährten +10\n[Verbleibende Versuche]{0}/{1}\n[Gesamter Bonus] ATK aller Gefährten +{2}", "StarPiece_specialDesc_104": "Für je 1000 Gesamt-Kaufpunkte: ATK aller Gefährten +100\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}", "StarPiece_specialDesc_306": "Für jeden Gesamt-Kauf-Tag: ATK aller Gefährten +40\n[Verfügbare Versuche] {0}/{1}\n[Gesamtsumme] ATK aller Gefährten +{2}", "StarPiece_specialDesc_310": "Bei jedem Login erhalten alle Gefährten LP+200\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Gefährten LP+{2}", "StarPiece_specialDesc_313": "Alle 10 Schlachten im Herrscherkampfgebiet: LP aller Verbündeten +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamterhöhung】LP aller Verbündeten +{2}", "StarPiece_specialDesc_316": "Für je 2000 Gesamtpunkte an Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten erhalten +200 LP.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}", "StarPiece_specialDesc_317": "Jede Teilnahme an der Eroberungslinie: Alle Verbündeten LP +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten LP +{2}", "StarPiece_specialDesc_318": "Jedes Mal, wenn auf dem Pfad des Roten Drachenkaisers 20 KP genutzt werden, erhalten alle Verbündeten +200 LP.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}", "StarPiece_specialDesc_320": "Alle 50 zusätzlichen Ebenen des alten Tempels: ATK aller Gefährten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}.", "StarPiece_specialDesc_321": "Für je 10 besiegte Wächter im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten erhalten LP +200.\n【Maximal nutzbar】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}", "StarPiece_specialDesc_406": "Für je 10 Versuche im Kampfzeitraum: ATK aller Verbündeten +60\n【Verbleibende Anwendungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}", "StarPiece_specialDesc_407": "Für je 1000 Gesamt-Kauf-Punkte: ATK aller Gefährten +60\n[Verfügbare Versuche] {0}/{1}\n[Gesamtsumme] ATK aller Gefährten +{2}", "StarPiece_specialDesc_408": "Alle 10 Versuche im Kourin-Gacha: LP aller Gefährten +300\n【Verbleibende Nutzungen】{0}/{1}\n【Gesamter Bonus】LP aller Gefährten +{2}", "StarPiece_specialDesc_417": "Für je 3 Siege im Turm des Himmels (Schwer) erhält das gesamte Team ATK+60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Team-ATK+{2}", "StarPiece_specialDesc_418": "Jedes Mal, wenn die Sternenzahl des Mag.-Kreises um St.1 steigt, ATK aller Verbündeten +240\n【Anzahl Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}", "StarPiece_specialDesc_421": "Für jede Teilnahme an der Forschungstrupp-Bekämpfung: Gesamte Verbündete ATK +60.\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Verbündete ATK +{2}", "StarPiece_specialDesc_422": "Für je 3000 Gesamt-Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}", "StarPiece_specialDesc_424": "Jede Teilnahme an der Eroberungslinie: Gesamte Verbündete ATK +60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Verbündete ATK +{2}", "StarPiece_specialDesc_426": "Für je 50000 gesicherte Ressourcen im Magkern-Erbeutungskampf: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}", "StarPiece_specialDesc_427": "Jedes Mal, wenn du auf dem Weg des Roten Drachenkaisers 3-mal eine Fertigkeit neu würfelst, erhalten alle Verbündeten ATK+60\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamter Bonus】Alle Verbündeten ATK+{2}", "StarPiece_specialDesc_432": "Erreicht die Anzahl der Erkundungen im alten Tempel 50, erhalten alle Gefährten ATK+60.\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】Alle Gefährten ATK+{2}.", "StarPiece_specialDesc_434": "Jedes Mal, wenn du im Unterwelt-Kampfgebiet einen Spieler besiegst, erhalten alle Verbündeten ATK+60\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: ATK+{2}", "StarPowerType_name_1": "Unheilvoller Stern", "StarPowerType_name_2": "Körperstern", "StarPowerType_name_3": "Technikstern", "StarPowerType_name_4": "Stern der Sanftheit", "StarPowerType_name_5": "Stern der Stärke", "StoryChapter_content_10100001": "Nach dem Unterricht im Klubraum. Während das warme Abendlicht durch das Fenster fällt, versammelt sich die Gremory-Gefolgschaft.", "StoryChapter_content_10100002": "Die Gruppe kommt im Ferienort an. Kaum haben sie ihr Gepäck im Blockhaus abgestellt, teilt Rias ihnen die erste Mission mit.", "StoryChapter_content_10100003": "Eine Höhle an der Küste, etwas entfernt vom Blockhaus. Im Inneren liegt eine seltsame Mag.-Aura in der Luft.", "StoryChapter_content_10100004": "Nach der Schlacht in der Höhle brechen die Gremory-Gefolgsleute am nächsten Morgen in das Waldgebiet im Inselzentrum auf. Die Luft ist schwer, plötzlich verstummen die Insekten.", "StoryChapter_content_10100005": "Hinter dem Wald liegt ein weißer Sandstrand, durchzogen von grellem Sonnenlicht und Meeresbrise. Doch eine unheimliche Stille liegt in der Luft.", "StoryChapter_content_10100006": "Die nach der Untersuchung zurückgekehrten Gremory-Gefolgsleute bereiten am vom Sonnenuntergang gefärbten Strand das Essen vor. Ein Moment der Entspannung – doch es bleibt nur eine kurze Ruhe.", "StoryChapter_content_10100007": "Nach dem erbitterten Kampf mit dem riesigen Wesen senkt sich die Nacht über den Strand des Resorts, während die untergehende Sonne verschwindet.", "StoryChapter_content_10100100": "StoryChapter_Inhalt_10100100", "StoryChapter_content_10100200": "StoryChapter_Inhalt_10100200", "StoryChapter_content_10100300": "StoryChapter_Inhalt_10100300", "StoryChapter_content_10100400": "StoryChapter_Inhalt_10100400", "StoryChapter_content_10200100": "StoryChapter_Inhalt_10200100", "StoryChapter_content_10200200": "StoryChapter_Inhalt_10200200", "StoryChapter_content_10200300": "StoryChapter_Inhalt_10200300", "StoryChapter_content_10200400": "StoryChapter_Inhalt_10200400", "StoryChapter_content_10200500": "StoryChapter_Inhalt_10200500", "StoryChapter_content_10300100": "StoryChapter_Inhalt_10300100", "StoryChapter_content_10300200": "StoryChapter_Inhalt_10300200", "StoryChapter_content_10300300": 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"Untersuchung der Vorfälle an der Küste", "StoryChapter_title_10100006": "Strand, Abendessen und Angriff riesiger Kreaturen", "StoryChapter_title_10100007": "Ein Moment unter dem Sternenhimmel", "StoryChapter_title_10100100": "StoryKapitel_Titel_10100100", "StoryChapter_title_10100200": "StoryKapitel_Titel_10100200", "StoryChapter_title_10100300": "StoryKapitel_Titel_10100300", "StoryChapter_title_10100400": "StoryKapitel_Titel_10100400", "StoryChapter_title_10200100": "StoryKapitel_Titel_10200100", "StoryChapter_title_10200200": "StoryKapitel_Titel_10200200", "StoryChapter_title_10200300": "StoryKapitel_Titel_10200300", "StoryChapter_title_10200400": "StoryKapitel_Titel_10200400", "StoryChapter_title_10200500": "StoryKapitel_Titel_10200500", "StoryChapter_title_10300100": "StoryKapitel_Titel_10300100", "StoryChapter_title_10300200": "StoryKapitel_Titel_10300200", "StoryChapter_title_10300300": "StoryKapitel_Titel_10300300", "StoryChapter_title_10300400": "StoryKapitel_Titel_10300400", 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Ab morgen findet ein Spezialtraining im Erholungsgebiet der Familie Gremory statt.", "StoryDialogue_content_10101002": "Spezialtraining? Wenn das wieder so ein Höllencamp ist... Was!? Hast du gerade Resort gesagt?", "StoryDialogue_content_10101003": "Ja, das ist die südliche Insel im Besitz der Familie Gremory. Weißer Sandstrand, smaragdgrünes Meer... und ein voll ausgestattetes Quartier im Blockhausstil.", "StoryDialogue_content_10101004": "Die Temperatur scheint hoch zu sein. Ich nehme Eis mit.", "StoryDialogue_content_10101005": "Aber was genau macht man bei einem Training in diesem Resort?", "StoryDialogue_content_10101006": "…Tatsächlich wurde in der Nähe der Insel eine „unbekannte Mag.-Reaktion“ festgestellt. Auch für das Haus Gremory ist das nicht zu ignorieren.", "StoryDialogue_content_10101007": "Unbekannte Mag... Ist das gefährlich?", "StoryDialogue_content_10101008": "Im Moment ist es unklar. Aber wenn wir nichts tun, könnten Schäden entstehen. Deshalb nutze ich die Sommerferien, um das zu untersuchen und zu handeln.", "StoryDialogue_content_10101009": "Was? Ich vertrage Sonne gar nicht... (zittert)", "StoryDialogue_content_10101010": "Aber hey, es ist doch das Meer, oder? Es gibt Badeanzüge, und ich kann die Badesachen von der Vorsitzenden, Senpai Akeno, Asia und Koneko-chan sehen—", "StoryDialogue_content_10101011": "…Du darfst dich ruhig freuen, aber Training bleibt Training. Wenn du dich nicht anstrengst, gibt es eine Strafe.", "StoryDialogue_content_10101012": "(Schluck) Meinst du mit Strafe etwa... den Hintern...?", "StoryDialogue_content_10101013": "Hehe. Dann bereite dich vor, morgen brechen wir zur Insel auf.", "StoryDialogue_content_10101101": "StoryDialogue_content_10101101", "StoryDialogue_content_10101102": "StoryDialogue_content_10101102", "StoryDialogue_content_10101201": "StoryDialogue_content_10101201", "StoryDialogue_content_10101202": "StoryDialogue_content_10101202", "StoryDialogue_content_10101203": "StoryDialogue_content_10101203", "StoryDialogue_content_10101204": "StoryDialogue_content_10101204", "StoryDialogue_content_10101205": "StoryDialogue_content_10101205", "StoryDialogue_content_10101206": "StoryDialogue_content_10101206", "StoryDialogue_content_10101207": "StoryDialogue_content_10101207", "StoryDialogue_content_10101208": "StoryDialogue_content_10101208", "StoryDialogue_content_10101209": "StoryDialogue_content_10101209", "StoryDialogue_content_10101210": "StoryDialogue_content_10101210", "StoryDialogue_content_10101211": "StoryDialogue_content_10101211", "StoryDialogue_content_10101212": "StoryDialogue_content_10101212", "StoryDialogue_content_10101213": "StoryDialogue_content_10101213", "StoryDialogue_content_10101214": "StoryDialogue_content_10101214", "StoryDialogue_content_10101215": "StoryDialogue_content_10101215", "StoryDialogue_content_10101216": "StoryDialogue_content_10101216", "StoryDialogue_content_10101217": "StoryDialogue_content_10101217", "StoryDialogue_content_10101218": "StoryDialogue_content_10101218", "StoryDialogue_content_10101219": "StoryDialogue_content_10101219", "StoryDialogue_content_10101220": "StoryDialogue_content_10101220", "StoryDialogue_content_10101221": "StoryDialogue_content_10101221", "StoryDialogue_content_10101222": "StoryDialogue_content_10101222", "StoryDialogue_content_10101223": "StoryDialogue_content_10101223", "StoryDialogue_content_10101224": "StoryDialogue_content_10101224", "StoryDialogue_content_10101225": "StoryDialogue_content_10101225", "StoryDialogue_content_10101226": "StoryDialogue_content_10101226", "StoryDialogue_content_10101227": "StoryDialogue_content_10101227", "StoryDialogue_content_10101299": "StoryDialogue_content_10101299", "StoryDialogue_content_10101301": "StoryDialogue_content_10101301", "StoryDialogue_content_10101302": "StoryDialogue_content_10101302", "StoryDialogue_content_10101303": "StoryDialogue_content_10101303", "StoryDialogue_content_10101304": "StoryDialogue_content_10101304", "StoryDialogue_content_10101305": "StoryDialogue_content_10101305", "StoryDialogue_content_10101306": "StoryDialogue_content_10101306", "StoryDialogue_content_10101307": "StoryDialogue_content_10101307", "StoryDialogue_content_10101308": "StoryDialogue_content_10101308", "StoryDialogue_content_10101351": "StoryDialogue_content_10101351", "StoryDialogue_content_10101352": "StoryDialogue_content_10101352", "StoryDialogue_content_10101353": "StoryDialogue_content_10101353", "StoryDialogue_content_10101354": "StoryDialogue_content_10101354", "StoryDialogue_content_10101355": "StoryDialogue_content_10101355", "StoryDialogue_content_10101356": "StoryDialogue_content_10101356", "StoryDialogue_content_10101357": "StoryDialogue_content_10101357", "StoryDialogue_content_10101358": "StoryDialogue_content_10101358", "StoryDialogue_content_10101359": "StoryDialogue_content_10101359", "StoryDialogue_content_10101360": "StoryDialogue_content_10101360", "StoryDialogue_content_10101361": "StoryDialogue_content_10101361", "StoryDialogue_content_10101362": "StoryDialogue_content_10101362", "StoryDialogue_content_10101363": "StoryDialogue_content_10101363", "StoryDialogue_content_10101364": "StoryDialogue_content_10101364", "StoryDialogue_content_10101365": "StoryDialogue_content_10101365", "StoryDialogue_content_10101366": "StoryDialogue_content_10101366", "StoryDialogue_content_10101367": "StoryDialogue_content_10101367", "StoryDialogue_content_10102000": "StoryDialogue_content_10102000", "StoryDialogue_content_10102001": "Zuerst sollten wir dieses Blockhaus, unser Quartier, aufräumen. Das wird unsere Einsatzzentrale.", "StoryDialogue_content_10102002": "Was!? Gleich nach der Ankunft putzen!? Ich hatte eher an Meer, schöne Frauen, wackelnde Brüste gedacht...!", "StoryDialogue_content_10102003": "Hehe, sich dich nach dem Schwitzen im Badeanzug vorzustellen... das ist doch erlaubt, oder?", "StoryDialogue_content_10102004": "Uff... das ist auch eine Belohnung!", "StoryDialogue_content_10102005": "Es ist sehr staubig.", "StoryDialogue_content_10102006": "Stimmt. Aber wenn wir mit Gewalt rangehen, könnte das Blockhaus beschädigt werden. Lass es uns lieber langsam und vorsichtig machen.", "StoryDialogue_content_10102007": "Ich putze die Küche! Das ist der Ort, an dem wir kochen, also möchte ich ihn sauber halten.", "StoryDialogue_content_10102008": "Ich bin... wohl in einem unterirdischen Lager... (am liebsten in einer Ecke)", "StoryDialogue_content_10102009": "Alle, teilt euch die Aufgaben. Ab morgen beginnt die eigentliche Untersuchung. Bereitet alles vor und bleibt konzentriert.", "StoryDialogue_content_10102010": "Okay, nach dem Putzen gibt's Badeanzug-Zeit – also los geht's!", "StoryDialogue_content_10102101": "StoryDialogue_content_10102101", "StoryDialogue_content_10102102": "StoryDialogue_content_10102102", "StoryDialogue_content_10102103": "StoryDialogue_content_10102103", "StoryDialogue_content_10102104": "StoryDialogue_content_10102104", "StoryDialogue_content_10102105": "StoryDialogue_content_10102105", "StoryDialogue_content_10102106": "StoryDialogue_content_10102106", "StoryDialogue_content_10102107": "StoryDialogue_content_10102107", "StoryDialogue_content_10102108": "StoryDialogue_content_10102108", "StoryDialogue_content_10102109": "StoryDialogue_content_10102109", "StoryDialogue_content_10102110": "StoryDialogue_content_10102110", "StoryDialogue_content_10102111": "StoryDialogue_content_10102111", "StoryDialogue_content_10102112": "StoryDialogue_content_10102112", "StoryDialogue_content_10102113": 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Die Höhle ist ziemlich alt, aber ich spüre, dass dort etwas ist.", "StoryDialogue_content_10103002": "Das Innere scheint ziemlich verwinkelt zu sein. ...Ich spüre eine Art Präsenz.", "StoryDialogue_content_10103003": "Der Fluss der Mag. ist gestört... Das ist nicht natürlich. Jemand greift absichtlich ein.", "StoryDialogue_content_10103004": "Heißt das, Gegner...?", "StoryDialogue_content_10103005": "Gyaaah...!", "StoryDialogue_content_10103006": "Aaaahhhh! Es ist erschienen!", "StoryDialogue_content_10103007": "...Schritte. Sie kommen näher. Zwei, nein, drei. Das sind... ich?", "StoryDialogue_content_10103008": "Mimikry... Wie feige. Sie kommen. In Abwehrstellung!", "StoryDialogue_content_10103101": "StoryDialogue_content_10103101", "StoryDialogue_content_10103102": "StoryDialogue_content_10103102", "StoryDialogue_content_10103103": "StoryDialogue_content_10103103", "StoryDialogue_content_10103104": "StoryDialogue_content_10103104", "StoryDialogue_content_10103105": "StoryDialogue_content_10103105", "StoryDialogue_content_10103106": "StoryDialogue_content_10103106", "StoryDialogue_content_10103107": "StoryDialogue_content_10103107", "StoryDialogue_content_10103108": "StoryDialogue_content_10103108", "StoryDialogue_content_10103109": "StoryDialogue_content_10103109", "StoryDialogue_content_10103110": "StoryDialogue_content_10103110", "StoryDialogue_content_10103111": "StoryDialogue_content_10103111", "StoryDialogue_content_10103112": "StoryDialogue_content_10103112", "StoryDialogue_content_10103113": "StoryDialogue_content_10103113", "StoryDialogue_content_10103114": "StoryDialogue_content_10103114", 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Kein Anzeichen von Tieren.", "StoryDialogue_content_10104002": "Auch der Wind ist zum Stillstand gekommen. Ist das... eine Barriere?", "StoryDialogue_content_10104003": "Ja. Es dürfte nicht natürlich entstanden sein. Im Vergleich zur Höhle spüre ich hier deutlich mehr künstliche Mag.", "StoryDialogue_content_10104004": "Heißt das, jemand plant hier auf der Insel etwas...? Verdammt, das sollte doch nur Training sein und jetzt ist es ein echter Kriegsschauplatz!", "StoryDialogue_content_10104005": "...Vorne, ungewöhnliche Wärmequelle. Dreißig Meter entfernt.", "StoryDialogue_content_10104006": "Hii... Ich hab das Gefühl, da starrt mich jemand aus dem Schatten der Bäume an... (zitter)", "StoryDialogue_content_10104007": "Grrrrrrr……!!", "StoryDialogue_content_10104008": "Diesmal scheint es, als würdest du dich als mich tarnen.", "StoryDialogue_content_10104009": "Selbst wenn du dich perfekt tarnst, kommt das echte Anrüchige nicht rüber!", "StoryDialogue_content_10104010": "Jemand könnte auf dieser Insel Beschwörung und Kontrolle ausüben. Alle, gebt euer Bestes!", "StoryDialogue_content_10104101": "StoryDialogue_content_10104101", "StoryDialogue_content_10104102": "StoryDialogue_content_10104102", "StoryDialogue_content_10104103": "StoryDialogue_content_10104103", "StoryDialogue_content_10104104": "StoryDialogue_content_10104104", "StoryDialogue_content_10104105": "StoryDialogue_content_10104105", "StoryDialogue_content_10104106": "StoryDialogue_content_10104106", "StoryDialogue_content_10104107": "StoryDialogue_content_10104107", "StoryDialogue_content_10104108": "StoryDialogue_content_10104108", "StoryDialogue_content_10104109": "StoryDialogue_content_10104109", "StoryDialogue_content_10104110": "StoryDialogue_content_10104110", "StoryDialogue_content_10104111": "StoryDialogue_content_10104111", "StoryDialogue_content_10104112": "StoryDialogue_content_10104112", "StoryDialogue_content_10104113": "StoryDialogue_content_10104113", "StoryDialogue_content_10104114": "StoryDialogue_content_10104114", "StoryDialogue_content_10104115": "StoryDialogue_content_10104115", "StoryDialogue_content_10104116": "StoryDialogue_content_10104116", "StoryDialogue_content_10104117": "StoryDialogue_content_10104117", "StoryDialogue_content_10104118": "StoryDialogue_content_10104118", "StoryDialogue_content_10104119": "StoryDialogue_content_10104119", "StoryDialogue_content_10104120": "StoryDialogue_content_10104120", "StoryDialogue_content_10104121": "StoryDialogue_content_10104121", "StoryDialogue_content_10104122": "StoryDialogue_content_10104122", "StoryDialogue_content_10104123": "StoryDialogue_content_10104123", "StoryDialogue_content_10104124": "StoryDialogue_content_10104124", "StoryDialogue_content_10104125": "StoryDialogue_content_10104125", "StoryDialogue_content_10104126": "StoryDialogue_content_10104126", "StoryDialogue_content_10104127": "StoryDialogue_content_10104127", "StoryDialogue_content_10104128": "StoryDialogue_content_10104128", "StoryDialogue_content_10104129": "StoryDialogue_content_10104129", "StoryDialogue_content_10104130": "StoryDialogue_content_10104130", "StoryDialogue_content_10104131": "StoryDialogue_content_10104131", "StoryDialogue_content_10104132": "StoryDialogue_content_10104132", "StoryDialogue_content_10104133": "StoryDialogue_content_10104133", "StoryDialogue_content_10104134": "StoryDialogue_content_10104134", "StoryDialogue_content_10104135": "StoryDialogue_content_10104135", "StoryDialogue_content_10104136": "StoryDialogue_content_10104136", "StoryDialogue_content_10104137": "StoryDialogue_content_10104137", "StoryDialogue_content_10104138": "StoryDialogue_content_10104138", "StoryDialogue_content_10104139": "StoryDialogue_content_10104139", "StoryDialogue_content_10104140": "StoryDialogue_content_10104140", "StoryDialogue_content_10104141": "StoryDialogue_content_10104141", "StoryDialogue_content_10104142": "StoryDialogue_content_10104142", "StoryDialogue_content_10104143": "StoryDialogue_content_10104143", "StoryDialogue_content_10104144": "StoryDialogue_content_10104144", "StoryDialogue_content_10104145": "StoryDialogue_content_10104145", "StoryDialogue_content_10104146": "StoryDialogue_content_10104146", "StoryDialogue_content_10104147": "StoryDialogue_content_10104147", "StoryDialogue_content_10104148": "StoryDialogue_content_10104148", "StoryDialogue_content_10104149": "StoryDialogue_content_10104149", "StoryDialogue_content_10104150": "StoryDialogue_content_10104150", "StoryDialogue_content_10104151": "StoryDialogue_content_10104151", "StoryDialogue_content_10104152": "StoryDialogue_content_10104152", "StoryDialogue_content_10104153": "StoryDialogue_content_10104153", "StoryDialogue_content_10104154": "StoryDialogue_content_10104154", "StoryDialogue_content_10104155": "StoryDialogue_content_10104155", "StoryDialogue_content_10104156": "StoryDialogue_content_10104156", "StoryDialogue_content_10105001": "Endlich am Strand! Das Meer ist einfach toll... Hm? Niemand schwimmt?", "StoryDialogue_content_10105002": "Auch hier wurde Mag.-Energie gemessen. Nicht an der Küste, sondern aus dem Meer selbst...", "StoryDialogue_content_10105003": "I-im Meer...? Etwa ist da etwas auf dem Meeresgrund...", "StoryDialogue_content_10105004": "…Das ist problematisch.", "StoryDialogue_content_10105005": "…Wer ist es diesmal?", "StoryDialogue_content_10105006": "Hii!? Da, da kommen Blasen vom Meer her...!", "StoryDialogue_content_10105007": "...Plätscher...Plätscher...", "StoryDialogue_content_10105008": "Diesmal also Issei... eine durch geliehene Wasser-Mag. geformte Existenz. Und... stark.", "StoryDialogue_content_10105009": "Die Mag.-Kontrolle ist raffiniert... Da steckt ein echter Profi dahinter. Bleibt wachsam, alle!", "StoryDialogue_content_10106001": "Alle Teller sind gedeckt! Der gegrillte Fisch ist auch fertig!", "StoryDialogue_content_10106002": "Uff... Abendessen am Strand mit Schönheiten im Bikini – das ist doch das Paradies!", "StoryDialogue_content_10106003": "Hehe... Issei, wenn du zu viel isst, bekommst du Bauchschmerzen.", "StoryDialogue_content_10106004": "Bis hierher haben wir schon viele Gegner und Details gesammelt. Es ist zwar schwer, genau zu sagen, was das Zentrum der Störung ist, aber eines ist sicher: Etwas wird absichtlich gesteuert.", "StoryDialogue_content_10106005": "Ja. Eine Welle von Mag. steigt immer noch aus der Tiefe des Meeres auf... Etwas kommt.", "StoryDialogue_content_10106006": "...Der Boden wackelt.", "StoryDialogue_content_10106007": "...Hä? Gerade hat der Boden irgendwie gebebt—", "StoryDialogue_content_10106008": "Uoooooo... Guaaaaa...!", "StoryDialogue_content_10106009": "W-was ist das!? Das ist doch ein Monster aus der Mythologie!!", "StoryDialogue_content_10106010": "Das ist... eine Beschwörung. Etwas, das gewaltsam auf diese Insel gezogen wurde, gerät außer Kontrolle!", "StoryDialogue_content_10106011": "Wir müssen kämpfen. Das ist keine „Untersuchung“ mehr, sondern „Eroberung“♥", "StoryDialogue_content_10106012": "Ich halte das auf.", "StoryDialogue_content_10106013": "Uwaaah... a-aber... ich... ich mache auch mit!!", "StoryDialogue_content_10106014": "Mann! Du störst meinen Glücksmoment!", "StoryDialogue_content_10106015": "Los geht's, Ddraig! (Walisischer Drachen-Balance-Brecher!)", "StoryDialogue_content_10107001": "Ist es vorbei...? Das Riesenvieh ist weg... Endlich können wir uns ausruhen, oder?", "StoryDialogue_content_10107002": "Ja. Aber wir dürfen nicht unvorsichtig werden. Dies könnte nur ein „Versuch“ gewesen sein... Ich habe das Gefühl, dass „jemand“ uns beobachtet hat.", "StoryDialogue_content_10107003": "Hehe, aber... wie wäre es, wenn wir uns heute Abend beim Sternegucken entspannen?", "StoryDialogue_content_10107004": "Ja! Ich koche eine leckere Suppe für euch alle.", "StoryDialogue_content_10107005": "...Eis. Ich hole es.", "StoryDialogue_content_10107006": "I-Ich... werde ab jetzt nachts richtig schlafen, damit ich weiter kämpfen kann... (zittert)", "StoryDialogue_content_10107007": "Haha, ich helfe auch beim Kochen.", "StoryDialogue_content_10107008": "Alles klar! Dann feiern wir! Strandparty mit Bikini-Schönheiten!", "StoryDialogue_content_10109000": "StoryDialogue_content_10109000", "StoryDialogue_content_10109001": "StoryDialogue_content_10109001", "StoryDialogue_content_10109002": "StoryDialogue_content_10109002", "StoryDialogue_content_10109003": "StoryDialogue_content_10109003", "StoryDialogue_content_10109004": "StoryDialogue_content_10109004", "StoryDialogue_content_10109005": "StoryDialogue_content_10109005", "StoryDialogue_content_10109006": "StoryDialogue_content_10109006", "StoryDialogue_content_10109007": "StoryDialogue_content_10109007", "StoryDialogue_content_10109008": "StoryDialogue_content_10109008", "StoryDialogue_content_10109009": "StoryDialogue_content_10109009", "StoryDialogue_content_10109010": "StoryDialogue_content_10109010", "StoryDialogue_content_10109011": "StoryDialogue_content_10109011", "StoryDialogue_content_10109012": "StoryDialogue_content_10109012", "StoryDialogue_content_10109013": "StoryDialogue_content_10109013", 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"Wille·Krieger", "Strategy_name_302": "Mutiger Krieger", "Strategy_name_303": "Unerschütterlicher Krieger", "Strategy_name_311": "Wille·Magierin", "Strategy_name_312": "Mutige Magierin", "Strategy_name_313": "Eiserne Magierin", "Strategy_name_321": "Wille-Tank", "Strategy_name_322": "Tapferkeit·Tank", "Strategy_name_323": "Unerschütterlicher Tank", "Strategy_name_331": "Wille·Support", "Strategy_name_332": "Mutig·Support", "Strategy_name_333": "Unerschütterliche Unterstützung", "Strategy_name_400": "Wille·Evolution", "Strategy_name_401": "Wille·Phys.", "Strategy_name_402": "Mutig·Phys.", "Strategy_name_403": "Eiserne Verteidigung·Phys.", "Strategy_name_411": "Wille·Mag.", "Strategy_name_412": "Mut·Mag.", "Strategy_name_413": "Eiserne Verteidigung·Mag.", "Strategy_skill_desc_102": "SCH-Bonus für Verbündete in der vorderen Reihe", "Strategy_skill_desc_103": "Reduziert SCH für Verbündete in der vorderen Reihe", "Strategy_skill_desc_112": "SCH-Bonus für Verbündete in der mittleren Reihe", "Strategy_skill_desc_113": "Reduziert SCH für Verbündete in der mittleren Reihe", "Strategy_skill_desc_122": "SCH-Bonus für Verbündete in der Hinteren Reihe", "Strategy_skill_desc_123": "Reduziert SCH für Verbündete in der Hinteren Reihe", "Strategy_skill_desc_202": "Erhöht SCH gegen Magie-Attribut", "Strategy_skill_desc_203": "Reduziert SCH von Magie-Attribut", "Strategy_skill_desc_212": "Erhöht den SCH gegen Körper-Attribut", "Strategy_skill_desc_213": "Reduziert SCH von Körper-Attribut", "Strategy_skill_desc_222": "Erhöht den SCH gegen Technik-Attribut", "Strategy_skill_desc_223": "Reduziert SCH von Technik-Attribut", "Strategy_skill_desc_232": "Erhöht SCH gegen Weich-Attribut", "Strategy_skill_desc_233": "Reduziert SCH von Weich-Attribut", "Strategy_skill_desc_242": "Erhöht den SCH gegen das Attribut \"Stark\".", "Strategy_skill_desc_243": "Reduziert SCH von Attribut 'Gō'.", "Strategy_skill_desc_302": "Erhöht SCH gegen Krieger-Typen", "Strategy_skill_desc_303": "Schaden von Kriegern wird reduziert", "Strategy_skill_desc_312": "Erhöht SCH gegen Magierin", "Strategy_skill_desc_313": "Schaden durch Magierin wird reduziert", "Strategy_skill_desc_322": "Erhöht SCH gegen Panzer-Typen", "Strategy_skill_desc_323": "Schaden von Tank-Typen wird reduziert", "Strategy_skill_desc_332": "Erhöht den SCH gegen Support", "Strategy_skill_desc_333": "Erhält weniger SCH von Support-Typen", "Strategy_skill_desc_402": "Phys. SCH-Bonus für alle Verbündeten", "Strategy_skill_desc_403": "Reduziert den phys. SCH aller Verbündeten", "Strategy_skill_desc_412": "Mag.-SCH-Bonus für alle Verbündeten", "Strategy_skill_desc_413": "Reduziert Mag. 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"StrongPathTask_title_9": "Freigabe des Auswahlplatzes", "SubscribePrivilege_desc_1": "Bei Erneuerung erscheint garantiert eine Mission des angegebenen Rangs.", "SubscribePrivilege_desc_2": "Täglich 10 Premium-Verträge verteilt", "SubscribePrivilege_desc_3": "Täglich +2 kostenlose Schnellautomatik-Schlachtversuche", "SubscribePrivilege_desc_4": "Täglich 500 Gems verteilt", "SubscribePrivilege_desc_5": "Nach Freischaltung kann die Schnellassistenten-Funktion genutzt werden.", "SubscribePrivilege_desc_6": "Beschwörungszeit für Vertrautenvertrag -100%", "SubscribePrivilege_desc_7": "Im Laden sind einige Artikel zum Sonderpreis erhältlich.", "SubscribePrivilege_desc_8": "Täglich 1 Attribut-Kristall verteilen", "SubscribePrivilege_name_1": "Entsendeprivileg", "SubscribePrivilege_name_2": "Tausendfach-Privileg", "SubscribePrivilege_name_3": "Automatisches Schlachtprivileg", "SubscribePrivilege_name_4": "Gems-Privileg", "SubscribePrivilege_name_5": "Assistent", "SubscribePrivilege_name_6": "Vertrauten-Privileg", "SubscribePrivilege_name_7": "Laden-Privileg", "SubscribePrivilege_name_8": "Kristallprivileg", "SummonWish_desc_1": "Ausgewählte Elite-Magier/Körper/Technik-Gefährten", "SummonWish_desc_2": "Elite-Hart/Zart-Auswahlgefährte", "SummonWish_desc_3": "Auswahl von Gefährten mit überlegener Magie/Körper/Kunst", "SummonWish_desc_4": "Überragende Auswahl an harten/weichen Gefährten", "SuperWeapon_name_11901": "Superwaffe_Name_11901", "SuperWeapon_name_11902": "Superwaffe_Name_11902", "SuperWeapon_name_11903": "Superwaffe_Name_11903", "SuperWeapon_name_11904": "Superwaffe_Name_11904", "SuperWeapon_name_11905": "Superwaffe_Name_11905", "SuperWeapon_name_11906": "Superwaffe_Name_11906", "SuperWeapon_name_11907": "Superwaffe_Name_11907", "SuperWeapon_name_11908": "Superwaffe_Name_11908", "SuperWeapon_name_11909": "Superwaffe_Name_11909", "SuperWeapon_name_11910": "Superwaffe_Name_11910", "SuperWeapon_name_11911": "Superwaffe_Name_11911", "TaskBase_desc_1001": "Im Spiel anmelden", "TaskBase_desc_1002": "Belohnung für den automatischen Kampf abholen", "TaskBase_desc_1003": "Führe 3 automatische Schlachten durch", "TaskBase_desc_1004": "Kaufe Goldmünzen 2 Mal", "TaskBase_desc_1005": "3 Missionen entsenden", "TaskBase_desc_1006": "2 Beschwörungen mit der Beschwörungsfunktion", "TaskBase_desc_1007": "3 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_1008": "2 Versuche der täglichen Prüfung überspringen", "TaskBase_desc_1009": "Verwende 10 Würfel beim Erkunden von Ruinen", "TaskBase_desc_10101": "Erreiche Spieler-St. 10", "TaskBase_desc_10102": "Erreiche Spieler-St. 15", "TaskBase_desc_10103": "Erreiche Spieler-St.20", "TaskBase_desc_10104": "Erreiche Spieler-St.25", "TaskBase_desc_10105": "Erreiche Spieler-St.30", "TaskBase_desc_10106": "Erreiche Spieler-St.35", "TaskBase_desc_10107": "Erreiche Spieler-St. 40", "TaskBase_desc_10108": "Erreiche Spieler-St.45", "TaskBase_desc_10109": "Erreiche Spieler-St. 50", "TaskBase_desc_1011": "Führe in dieser Saison 1 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_10110": "Erreiche Spieler-St. 55", "TaskBase_desc_10111": "Erreiche Spieler-St. 60", "TaskBase_desc_10112": "Erreiche Spieler-St.65", "TaskBase_desc_10113": "Erreiche Spieler-St. 70", "TaskBase_desc_10114": "Spieler St. 75 erreicht", "TaskBase_desc_10115": "Spieler St.80 erreicht", "TaskBase_desc_10116": "Erreiche Spieler-St.85", "TaskBase_desc_10117": "Erreiche Spieler-St. 90", "TaskBase_desc_10118": "Spieler St.95 erreicht", "TaskBase_desc_10119": "Erreiche Spieler-St.100", "TaskBase_desc_1012": "Führe in dieser Saison 50 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1013": "Führe in dieser Saison 100 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1014": "Führe in dieser Saison 200 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1015": "Führe in dieser Saison 300 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1016": "Führe in dieser Saison 400 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1017": "Führe in dieser Saison 500 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1018": "Führe in dieser Saison 600 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1019": "Führe in dieser Saison 700 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1020": "Führe in dieser Saison 800 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_10201": "1 Gefährten haben Level .30 erreicht", "TaskBase_desc_10202": "3 Gefährten haben Level .30 erreicht", "TaskBase_desc_10203": "5 Gefährten haben Level .30 erreicht", "TaskBase_desc_10204": "1 Gefährten haben Level .60 erreicht", "TaskBase_desc_10205": "3 Gefährten haben Level .60 erreicht", "TaskBase_desc_10206": "5 Gefährten haben Level .60 erreicht", "TaskBase_desc_10207": "1 Gefährten haben Level .100 erreicht", "TaskBase_desc_10208": "3 Gefährten haben Level .100 erreicht", "TaskBase_desc_10209": "5 Gefährten haben Level .100 erreicht", "TaskBase_desc_1021": "Führe in dieser Saison 900 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_10210": "1 Gefährten haben Level .145 erreicht", "TaskBase_desc_10211": "3 Gefährten haben Level .145 erreicht", "TaskBase_desc_10212": "5 Gefährten haben Level .145 erreicht", "TaskBase_desc_1022": "Führe in dieser Saison 1000 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1023": "Führe in dieser Saison 1100 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1024": "Führe in dieser Saison 1200 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1025": "Führe in dieser Saison 1300 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1026": "Führe in dieser Saison 1400 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1027": "Führe in dieser Saison 1500 Beschwörungsversuche durch", "TaskBase_desc_1028": "Führe 800 Beschwörungen dieser Saison durch", "TaskBase_desc_10301": "★10 4-Gefährten sichern", "TaskBase_desc_10302": "★20 4-Gefährten sichern", "TaskBase_desc_10303": "★40 4-Gefährten sichern", "TaskBase_desc_10304": "★70 4-Gefährten sichern", "TaskBase_desc_10305": "★100 4-Gefährten sichern", "TaskBase_desc_10306": "★150 4-Gefährten sichern", "TaskBase_desc_10307": "★200 4-Gefährten sichern", 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(St.22)", "TaskBase_desc_11901": "St.3-1 abschließen", "TaskBase_desc_11902": "5 ★4-Gefährten sichern", "TaskBase_desc_11903": "Bringe 5 Gefährten auf Stufe .50.", "TaskBase_desc_11904": "Führe 100 Spezialbeschwörungen durch", "TaskBase_desc_11905": "St.5-1 abschließen", "TaskBase_desc_11906": "Bringe 3 Gefährten auf Stufe .80.", "TaskBase_desc_11907": "Ausrüstung einmal schmelzen", "TaskBase_desc_11908": "Gesamte KRF erreicht 1 Mio.", "TaskBase_desc_11909": "Login-Bonus abholen", "TaskBase_desc_11910": "St.10-1 abschließen", "TaskBase_desc_11911": "Führe 1-mal einen Durchlauf in der täglichen Prüfung durch", "TaskBase_desc_11913": "St.15-1 abschließen", "TaskBase_desc_11914": "Turm des Himmels Ebene 50 abschließen", "TaskBase_desc_11915": "Kaufe Goldmünzen 2 Mal", "TaskBase_desc_11916": "Erreiche Spieler-Lv.38", "TaskBase_desc_11917": "Führe 1 Attribut-Beschwörungen durch", "TaskBase_desc_11918": "10 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_11919": "Verwende 50 Würfe beim Erkunden von Ruinen", "TaskBase_desc_11920": "Führe 5 automatische Schlachten durch", "TaskBase_desc_11921": "St.20-1 abschließen", "TaskBase_desc_11922": "★2 6-Gefährten sichern", "TaskBase_desc_11923": "Turm des Himmels Ebene 100 abschließen", "TaskBase_desc_11924": "Kaufe Goldmünzen 8 Mal", "TaskBase_desc_11925": "Im Juwelenladen einkaufen", "TaskBase_desc_11926": "Erreiche Spieler-Lv.120", "TaskBase_desc_11927": "Turm des Himmels Ebene 2000 abschließen", "TaskBase_desc_20001": "Nimm 20 Versuche am Grenzüberschreitungswettbewerb teil", "TaskBase_desc_20002": "Nimm 35 Versuche am Grenzüberschreitungswettbewerb teil", "TaskBase_desc_20003": "Nimm 50 Versuche am Grenzüberschreitungswettbewerb teil", "TaskBase_desc_20004": "Erringe 10 Siege im Grenzübergreifenden Wettkampf", "TaskBase_desc_20005": "Erringe 15 Siege im Grenzübergreifenden Wettkampf", "TaskBase_desc_20006": "Erringe 20 Siege im Grenzübergreifenden Wettkampf", "TaskBase_desc_2001": "15 Mal im Sonderladen kaufen", "TaskBase_desc_2002": "5 Versuche bei der Forschungsabteilung absolvieren", "TaskBase_desc_2003": "Rekonstruiere die Rune zweimal", "TaskBase_desc_2004": "Führe 3 Attribut-Beschwörungen durch", "TaskBase_desc_2005": "Schließe die Prüfung des Tannin 2 Versuche ab", "TaskBase_desc_2006": "Verstärke die Gottesaustattung zweimal", "TaskBase_desc_2007": "Führe 5 Versuche im Premium-Roulette durch", "TaskBase_desc_2008": "Segne die Gottesaustattung 5 Mal", "TaskBase_desc_2010": "Setze 2 Sternsteine der Spur ein", "TaskBase_desc_20101": "Nimm 3 Versuche am Grenzüberschreitungswettbewerb teil", "TaskBase_desc_20102": "Nimm 5 Versuche am Grenzüberschreitungswettbewerb teil", "TaskBase_desc_20103": "Erringe 1 Siege im Grenzübergreifenden Wettkampf", "TaskBase_desc_20104": "Erringe 3 Siege im Grenzübergreifenden Wettkampf", "TaskBase_desc_2011": "Erhöhe die Zuneigung eines Gefährten um 500", "TaskBase_desc_2012": "Im Juwelenladen einkaufen", "TaskBase_desc_2013": "Nimm 20 Mal an der Gipfelkampfarena teil", "TaskBase_desc_2014": "Verstärke das magische Werkzeug 10 Mal", "TaskBase_desc_2015": "Führe 10 Versuche zum Neuwürfeln des Familiars durch", "TaskBase_desc_21001": "20 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet", "TaskBase_desc_21002": "35 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet", "TaskBase_desc_21003": "50 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet", "TaskBase_desc_21004": "10 Siege im Herrscherkampfgebiet", "TaskBase_desc_21005": "15 Siege im Herrscherkampfgebiet", "TaskBase_desc_21006": "20 Siege im Herrscherkampfgebiet", "TaskBase_desc_21101": "3 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet", "TaskBase_desc_21102": "5 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet", "TaskBase_desc_21103": "1 Siege im Herrscherkampfgebiet", "TaskBase_desc_21104": "3 Siege im Herrscherkampfgebiet", "TaskBase_desc_24001": "Nimm 20 Versuche am Göttlichen Reich-Kampf teil", "TaskBase_desc_24002": "Nimm 35 Versuche am Göttlichen Reich-Kampf teil", "TaskBase_desc_24003": "Nimm 50 Versuche am Göttlichen Reich-Kampf teil", "TaskBase_desc_24004": "Erringe 10 Siege im Götterreich-Duell", "TaskBase_desc_24005": "Erringe 20 Siege im Götterreich-Duell", "TaskBase_desc_24006": "Erringe 30 Siege im Götterreich-Duell", "TaskBase_desc_24101": "Nimm 3 Versuche am Göttlichen Reich-Kampf teil", "TaskBase_desc_24102": "Nimm 5 Versuche am Göttlichen Reich-Kampf teil", "TaskBase_desc_24103": "Erringe 1 Siege im Götterreich-Duell", "TaskBase_desc_24104": "Erringe 3 Siege im Götterreich-Duell", "TaskBase_desc_25001": "Abenteuer 1-1 abschließen", "TaskBase_desc_25002": "Führe insgesamt 10 Versuche im Premium-Gacha durch", "TaskBase_desc_25003": "Erreiche Spieler-Lv.5", "TaskBase_desc_25004": "Bringe 1 Gefährten auf Stufe .20.", "TaskBase_desc_25005": "Abenteuer1-7 abschließen", "TaskBase_desc_25006": "Erreiche Spieler-Lv.8", "TaskBase_desc_25007": "Schließe Schwierigkeitsgrad 1 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25008": "Erreiche Spieler-Lv.10", "TaskBase_desc_25009": "Kaufe einmal im Handel ein", "TaskBase_desc_25010": "Abenteuer 1-20 abschließen", "TaskBase_desc_25011": "Führe insgesamt 20 Versuche im Premium-Gacha durch", "TaskBase_desc_25012": "2 Gefährten erreichen St. 30", "TaskBase_desc_25013": "Erreiche Spieler-Lv.12", "TaskBase_desc_25014": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25015": "Abenteuer1-30 abschließen", "TaskBase_desc_25016": "Kaufe einmal Goldmünzen", "TaskBase_desc_25017": "Bringe 3 Gefährten auf Stufe .30.", "TaskBase_desc_25018": "Erreiche Spieler-Lv.15", "TaskBase_desc_25019": "Schließe Schwierigkeitsgrad 1 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25020": "Turm des Himmels St.5 abschließen", "TaskBase_desc_25021": "Bringe 1 Gefährten auf Stufe .40.", "TaskBase_desc_25022": "Abenteuer 1-40 abschließen", "TaskBase_desc_25023": "Rüste 1 Ausrüstung auf", "TaskBase_desc_25024": "Erreiche Spieler-Lv.17", "TaskBase_desc_25025": "Bestreite 3 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25026": "Erreiche Spieler-Lv.18", "TaskBase_desc_25027": "Bringe 1 Gefährten auf Stufe .50.", "TaskBase_desc_25028": "Turm des Himmels St.10 abschließen", "TaskBase_desc_25029": "Dem Forschungsclub beitreten oder gründen", "TaskBase_desc_25030": "Erreiche Spieler-Lv.19", "TaskBase_desc_25031": "Verwende 10 Würfe beim Erkunden von Ruinen", "TaskBase_desc_25032": "Bringe 2 Gefährten auf Stufe .50.", "TaskBase_desc_25033": "Abenteuer 2-10 abschließen", "TaskBase_desc_25034": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25035": "Statue der Heldin auf Stufe .10 verstärken", "TaskBase_desc_25036": "Abenteuer 2-30 abschließen", "TaskBase_desc_25037": "Erreiche Spieler-Lv.22", "TaskBase_desc_25038": "Führe insgesamt 50-mal eine Hochwertige Beschwörung durch", "TaskBase_desc_25039": "Schließe Schwierigkeitsgrad 2 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25040": "Verwende 30 Würfe beim Erkunden von Ruinen", "TaskBase_desc_25041": "Verstärke das magische Werkzeug 1 Mal", "TaskBase_desc_25042": "Schließe Schwierigkeitsgrad 2 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25043": "Erreiche Spieler-Lv.25", "TaskBase_desc_25044": "Führe 3 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25045": "Verwende 40 Würfe beim Erkunden von Ruinen", "TaskBase_desc_25046": "Abenteuer3-8 abschließen", "TaskBase_desc_25047": "Turm des Himmels St.30 abschließen", "TaskBase_desc_25048": "Schließe Schwierigkeitsgrad 3 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25049": "Erreiche Spieler-Lv.27", "TaskBase_desc_25050": "Abenteuer3-25 abschließen", "TaskBase_desc_25051": "Bringe 1 Gefährten auf Stufe .80.", "TaskBase_desc_25052": "Erreiche Spieler-Lv.29", "TaskBase_desc_25053": "Führe insgesamt 80-mal eine Hochwertige Beschwörung durch", "TaskBase_desc_25054": "Statue der Heldin auf Stufe .20 verstärken", "TaskBase_desc_25055": "Gesamte KRF 8500 erreichen", "TaskBase_desc_25056": "Schließe Schwierigkeitsgrad 3 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25057": "Abenteuer3-40 abschließen", "TaskBase_desc_25058": "Erreiche Spieler-Lv.30", "TaskBase_desc_25059": "Führe insgesamt 100-mal eine Hochwertige Beschwörung durch", "TaskBase_desc_25060": "1 Verbündete erreichen ★6", "TaskBase_desc_25061": "Abenteuer4-3 abschließen", "TaskBase_desc_25062": "Erreiche Spieler-Lv.31", "TaskBase_desc_25063": "Schließe Schwierigkeitsgrad 4 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25064": "Abenteuer4-15 abschließen", "TaskBase_desc_25065": "Bringe 1 Gefährten auf Stufe .100.", "TaskBase_desc_25066": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25067": "Erreiche Spieler-Lv.32", "TaskBase_desc_25068": "Einen Trainingsplatz freischalten", "TaskBase_desc_25069": "Gesamte KRF 14500 erreichen", "TaskBase_desc_25070": "Schließe Schwierigkeitsgrad 4 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25071": "Turm des Himmels St.40 abschließen", "TaskBase_desc_25072": "Erreiche Spieler-Lv.33", "TaskBase_desc_25073": "Abenteuer4-27 abschließen", "TaskBase_desc_25074": "Führe insgesamt 120-mal eine Hochwertige Beschwörung durch", "TaskBase_desc_25075": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25076": "Gesamte KRF 16000 erreichen", "TaskBase_desc_25077": "Erreiche Spieler-Lv.35", "TaskBase_desc_25078": "Erhalte einmal die Belohnung der letzten Ebene in der Prüfung des Tannin.", "TaskBase_desc_25079": "Schließe Schwierigkeitsgrad 1 der Runenprüfung ab", "TaskBase_desc_25080": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25081": "Schließe Schwierigkeitsgrad 5 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25082": "Abenteuer4-39 abschließen", "TaskBase_desc_25083": "Turm des Himmels St.50 abschließen", "TaskBase_desc_25084": "Erreiche Spieler-Lv.37", "TaskBase_desc_25085": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25086": "Schließe Schwierigkeitsgrad 5 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25087": "Erreiche 20.000 KRF Gesamtstärke", "TaskBase_desc_25088": "Führe insgesamt 150 Spezialbeschwörungen durch", "TaskBase_desc_25089": "Abenteuer5-11 abschließen", "TaskBase_desc_25090": "Turm des Himmels St.60 abschließen", "TaskBase_desc_25091": "Erreiche Spieler-Lv.39", "TaskBase_desc_25092": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25093": "Schließe Schwierigkeitsgrad 6 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25094": "Abenteuer5-23 abschließen", "TaskBase_desc_25095": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25096": "Erreiche Spieler-Lv.40", "TaskBase_desc_25097": "Einen Vertrauten sichern", "TaskBase_desc_25098": "Gesamte KRF 30000 erreichen", "TaskBase_desc_25099": "Führe insgesamt 170 Spezialbeschwörungen durch", "TaskBase_desc_25100": "1 Verbündete erreichen ★7", "TaskBase_desc_25101": "Erreiche Spieler-Lv.41", "TaskBase_desc_25102": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25103": "Abenteuer5-35 abschließen", "TaskBase_desc_25104": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25105": "Schließe Schwierigkeitsgrad 5 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25106": "Turm des Himmels St.70 abschließen", "TaskBase_desc_25107": "Erreiche Spieler-Lv.43", "TaskBase_desc_25108": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25109": "Abenteuer6-7 abschließen", "TaskBase_desc_25110": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25111": "Turm des Himmels St.80 abschließen", "TaskBase_desc_25112": "Erreiche Spieler-Lv.45", "TaskBase_desc_25113": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25114": "Abenteuer6-19 abschließen", "TaskBase_desc_25115": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25116": "Turm des Himmels St.90 abschließen", "TaskBase_desc_25117": "Erreiche Spieler-Lv.47", "TaskBase_desc_25118": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25119": "Abenteuer6-31 abschließen", "TaskBase_desc_25120": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25121": "Schließe Schwierigkeitsgrad 6 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25122": "Turm des Himmels St.100 abschließen", "TaskBase_desc_25123": "Erreiche Spieler-Lv.49", "TaskBase_desc_25124": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25125": "Abenteuer7-3 abschließen", "TaskBase_desc_25126": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25127": "Schließe Schwierigkeitsgrad 6 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25128": "Turm des Himmels St.110 abschließen", "TaskBase_desc_25129": "Erreiche Spieler-Lv.51", "TaskBase_desc_25130": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25131": "Abenteuer7-15 abschließen", "TaskBase_desc_25132": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25133": "Führe 1 Schnellkämpfe in den täglichen Prüfungen durch", "TaskBase_desc_25134": "Turm des Himmels St.120 abschließen", "TaskBase_desc_25135": "Erreiche Spieler-Lv.53", "TaskBase_desc_25136": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25137": "Abenteuer7-27 abschließen", "TaskBase_desc_25138": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25139": "Führe 1 Schnellkämpfe in den täglichen Prüfungen durch", "TaskBase_desc_25140": "Turm des Himmels St.130 abschließen", "TaskBase_desc_25141": "Erreiche Spieler-Lv.55", "TaskBase_desc_25142": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25143": "Abenteuer7-39 abschließen", "TaskBase_desc_25144": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25145": "Schließe Schwierigkeitsgrad 7 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25146": "Turm des Himmels St.140 abschließen", "TaskBase_desc_25147": "Erreiche Spieler-Lv.57", "TaskBase_desc_25148": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25149": "Abenteuer8-11 abschließen", "TaskBase_desc_25150": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25151": "Schließe Schwierigkeitsgrad 7 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25152": "Turm des Himmels St.150 abschließen", "TaskBase_desc_25153": "Erreiche Spieler-Lv.59", "TaskBase_desc_25154": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25155": "Abenteuer8-23 abschließen", "TaskBase_desc_25156": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25157": "Führe 1 Schnellkämpfe in den täglichen Prüfungen durch", "TaskBase_desc_25158": "Turm des Himmels St.160 abschließen", "TaskBase_desc_25159": "Erreiche Spieler-Lv.61", "TaskBase_desc_25160": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25161": "Abenteuer8-35 abschließen", "TaskBase_desc_25162": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25163": "Schließe Schwierigkeitsgrad 7 der Gefährtenprüfung ab", "TaskBase_desc_25164": "Turm des Himmels St.170 abschließen", "TaskBase_desc_25165": "Erreiche Spieler-Lv.63", "TaskBase_desc_25166": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25167": "Abenteuer9-7 abschließen", "TaskBase_desc_25168": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25169": "Schließe Schwierigkeitsgrad 8 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25170": "Turm des Himmels St.180 abschließen", "TaskBase_desc_25171": "Erreiche Spieler-Lv.65", "TaskBase_desc_25172": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25173": "Abenteuer9-19 abschließen", "TaskBase_desc_25174": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25175": "Schließe Schwierigkeitsgrad 8 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25176": "Turm des Himmels St.190 abschließen", "TaskBase_desc_25177": "Erreiche Spieler-Lv.67", "TaskBase_desc_25178": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25179": "Abenteuer9-31 abschließen", "TaskBase_desc_25180": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25181": "Führe 1 Schnellkämpfe in den täglichen Prüfungen durch", "TaskBase_desc_25182": "Turm des Himmels St.200 abschließen", "TaskBase_desc_25183": "Erreiche Spieler-Lv.69", "TaskBase_desc_25184": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25185": "Abenteuer10-3 abschließen", "TaskBase_desc_25186": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25187": "Führe 1 Schnellkämpfe in den täglichen Prüfungen durch", "TaskBase_desc_25188": "Turm des Himmels St.210 abschließen", "TaskBase_desc_25189": "Erreiche Spieler-Lv.71", "TaskBase_desc_25190": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25191": "Abenteuer10-15 abschließen", "TaskBase_desc_25192": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25193": "Schließe Schwierigkeitsgrad 9 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25194": "Turm des Himmels St.220 abschließen", "TaskBase_desc_25195": "Erreiche Spieler-Lv.73", "TaskBase_desc_25196": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25197": "Abenteuer10-27 abschließen", "TaskBase_desc_25198": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25199": "Schließe Schwierigkeitsgrad 9 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25200": "Turm des Himmels St.230 abschließen", "TaskBase_desc_25201": "Erreiche Spieler-Lv.75", "TaskBase_desc_25202": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25203": "Abenteuer10-39 abschließen", "TaskBase_desc_25204": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25205": "Schließe Schwierigkeitsgrad 9 der Gefährtenprüfung ab", "TaskBase_desc_25206": "Turm des Himmels St.240 abschließen", "TaskBase_desc_25207": "Erreiche Spieler-Lv.77", "TaskBase_desc_25208": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25209": "Abenteuer11-11 abschließen", "TaskBase_desc_25210": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25211": "Schließe Schwierigkeitsgrad 8 der Runenprüfung ab", "TaskBase_desc_25212": "Turm des Himmels St.250 abschließen", "TaskBase_desc_25213": "Erreiche Spieler-Lv.79", "TaskBase_desc_25214": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25215": "Abenteuer11-23 abschließen", "TaskBase_desc_25216": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25217": "Führe 1 Schnellkämpfe in den täglichen Prüfungen durch", "TaskBase_desc_25218": "Turm des Himmels St.260 abschließen", "TaskBase_desc_25219": "Erreiche Spieler-Lv.81", "TaskBase_desc_25220": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25221": "Abenteuer11-35 abschließen", "TaskBase_desc_25222": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25223": "Schließe Schwierigkeitsgrad 10 der Goldmünzen-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25224": "Turm des Himmels St.270 abschließen", "TaskBase_desc_25225": "Erreiche Spieler-Lv.83", "TaskBase_desc_25226": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25227": "Abenteuer12-7 abschließen", "TaskBase_desc_25228": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25229": "Schließe Schwierigkeitsgrad 10 der EP-Prüfung ab", "TaskBase_desc_25230": "Turm des Himmels St.280 abschließen", "TaskBase_desc_25231": "Erreiche Spieler-Lv.85", "TaskBase_desc_25232": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25233": "Abenteuer12-19 abschließen", "TaskBase_desc_25234": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25235": "Schließe Schwierigkeitsgrad 10 der Gefährtenprüfung ab", "TaskBase_desc_25236": "Turm des Himmels St.290 abschließen", "TaskBase_desc_25237": "Erreiche Spieler-Lv.87", "TaskBase_desc_25238": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25239": "Abenteuer12-31 abschließen", "TaskBase_desc_25240": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25241": "Schließe Schwierigkeitsgrad 9 der Runenprüfung ab", "TaskBase_desc_25242": "Turm des Himmels St.300 abschließen", "TaskBase_desc_25243": "Erreiche Spieler-Lv.89", "TaskBase_desc_25244": "Nimm 1 Missionen an", "TaskBase_desc_25245": "Abenteuer13-3 abschließen", "TaskBase_desc_25246": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch", "TaskBase_desc_25247": "Führe 1 Schnellkämpfe in den täglichen Prüfungen durch", "TaskBase_desc_25248": "Turm des Himmels St.310 abschließen", "TaskBase_desc_25249": "Erreiche Spieler-Lv.91", "TaskBase_desc_25250": "Bestreite 2 Versuche in der Arena", "TaskBase_desc_25251": "Abenteuer13-15 abschließen", "TaskBase_desc_25252": "Führe 1 Mal einen schnellen automatischen Kampf 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Beschwörungspass", "WarTokenType_title_42": "Ruinenpass", "WarTokenType_unlock_1": "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten", "WarTokenType_unlock_11": "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten", "WarTokenType_unlock_12": "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten", "WarTokenType_unlock_13": "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten", "WarTokenType_unlock_14": "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten", "WarTokenType_unlock_15": "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten", "WarTokenType_unlock_2": "Als Belohnung der Prüfung des Tannin sichern", "WarTokenType_unlock_3": "Aktivitätsabzeichen sichern durch tägliche Missionen-Truhen", "WarTokenType_unlock_31": "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet", "WarTokenType_unlock_32": "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet", "WarTokenType_unlock_33": "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet", "WarTokenType_unlock_34": "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet", "WarTokenType_unlock_35": "Belohnung für Attribut-Sanktionsbuch nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet", "locale_server_act_adventure_journal_rank_content": "Im letzten Akaryūtei-Event Platz {0} erreicht und Belohnung erhalten.", "locale_server_act_adventure_journal_rank_title": "Ranglistenbelohnung des Roten Drachenkaisers", "locale_server_act_breakou_settle_content": "Der Belagerungskampf ist beendet. 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Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten.", "locale_server_act_game2048_rank_title": "Belohnung für das Backen", "locale_server_act_hero_pk_end_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des Events [Kameradenduell] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_act_hero_pk_end_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aus dem Freundschaftsduell", "locale_server_act_single_rank_content": "{0} hat Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_act_single_rank_title": "{0} Belohnung", "locale_server_act_story_rank_rewards_content": "Du hast beim Story-Event-Boss im Solo-SCH-Ranking Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert.", "locale_server_act_story_rank_rewards_title": "Story-Event-Bosskampf maximale SCH-Rangbelohnung", "locale_server_active_carnival_gift_content": "Nicht abgeholte Belohnungen der [Verstärkungswoche] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_active_carnival_gift_title": "Nachtrag nicht abgeholter Verstärkungswochen-Belohnungen", "locale_server_active_hero_star_gift_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Sternen-UP-Packs] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_active_hero_star_gift_title": "Ausgleich für nicht erhaltene Stern-UP-Pack-Belohnungen", "locale_server_active_war_token_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des Missionspasses wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_active_war_token_reward_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen", "locale_server_activity_all_user_puzzle_give_block_content": "Du hast ein Event-Puzzlestück von Freund{0} erhalten.", "locale_server_activity_all_user_puzzle_give_block_title": "Puzzlestück von Freund", "locale_server_activity_boss_rank_reward_content": "Im Event-Boss auf Platz {0} und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_activity_boss_rank_reward_title": "Event-Boss-Rangbelohnung", "locale_server_activity_champion_round_reward_content": "Im {0}. Versuch des Kriegsgefechts hast du den {1}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten", "locale_server_activity_champion_round_reward_title": "Ranglistenbelohnung für Kriegschaos", "locale_server_activity_chaos_summon_task_rewards_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_chaos_summon_task_rewards_title": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events", "locale_server_activity_herotest_daily_reward_content": "Im heutigen Freundschaftstest wurde der bisher höchste SCH von Stufe {0} erreicht und die Belohnung erhalten.", "locale_server_activity_herotest_daily_reward_title": "Gefährtenprüfung SCH Stufe Belohnung", "locale_server_activity_lottery_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus der Glückslotterie wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_lottery_reward_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Glücksziehung-Events", "locale_server_activity_lucky_summon_reward_content": "Ausgleich für nicht abgeholte Schatz-Spin-Belohnungen", "locale_server_activity_lucky_summon_reward_title": "Nicht abgeholte Belohnungen des Schatzspin-Events wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_magiccompose_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Mag. Synthese] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_magiccompose_reward_title": "Nachtrag nicht abgeholter Mag.-Synthese-Event-Belohnungen", "locale_server_activity_new_wartoken_rewards_content": "Nicht abgeholte Event-Pass-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_new_wartoken_rewards_title": "Event-Pass nicht abgeholte Belohnungen ersetzt", "locale_server_activity_open_box_reward_content": "Nachtrag für nicht abgeholte Belohnungen des ewigen Sommers", "locale_server_activity_open_box_reward_title": "Nicht abgeholte Belohnungen von \"Tokonatsu no Ippatsu\" wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_reccharge_feedback_rewards_content": "Nicht abgeholte Belohnungen für [Gesamtkäufe] wurden per E-Mail versendet.", "locale_server_activity_reccharge_feedback_rewards_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Gesamt-Kauf-Event-Belohnungen", "locale_server_activity_runningtrain_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des Events „Spezialtraining mit Freunden“ wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_runningtrain_reward_title": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Team-Event-Belohnungen", "locale_server_activity_sailing_treasure_hunt_rewards_content": "Belohnungen für die Schatzsuche auf See", "locale_server_activity_sailing_treasure_hunt_rewards_title": "Belohnungen der Schatzsuche auf See", "locale_server_activity_scratch_card_rewards_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Scratch-Event wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_scratch_card_rewards_title": "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Event-Belohnungen", "locale_server_activity_scratch_card_task_rewards_content": "Nicht abgeholte Event-Belohnungen von [Scratch] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_scratch_card_task_rewards_title": "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Missionen-Event-Belohnungen", "locale_server_activity_super_gift_rewards_content": "Die nicht abgeholten Belohnungen des Super-Pack-Events wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_super_gift_rewards_title": "Super-Pack-Event: Nicht abgeholte Belohnungen ersetzt", "locale_server_activity_task_wartoken_reward_content": "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen", "locale_server_activity_task_wartoken_reward_title": "Nicht abgeholte Event-Missionen-Pass-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_war_token_end_content": "[Pass] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_activity_war_token_end_title": "Kompensation für nicht abgeholte Pass-Event-Belohnungen", "locale_server_all_user_impact_rank_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des Ranglisten-Events wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_all_user_impact_rank_settlement_rewards_content": "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_all_user_impact_rank_settlement_rewards_title": "Ranglisten-Wettbewerbsbelohnung", "locale_server_all_user_impact_rank_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Ranglisten-Belohnungen", "locale_server_all_zone_champion_race_bet_content": "Du hast eine Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Finales gesichert.", "locale_server_all_zone_champion_race_bet_title": "Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Gipfelkampfs", "locale_server_all_zone_champion_race_settle_content": "Du hast im Server-übergreifenden Gipfelkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_all_zone_champion_race_settle_title": "Gesamter Server-Gipfelkampf-Belohnung", "locale_server_all_zone_power_rank_reward_content": "Du hast den {0}. Platz in der KRF aller Server erreicht und folgende Belohnung erhalten", "locale_server_all_zone_power_rank_reward_title": "Gesamtranglisten-Belohnung aller Server nach KRF", "locale_server_alliance_appoint_leader_content": "{1} hat dich zum Leiter des {0}-Forschungsteams ernannt", "locale_server_alliance_appoint_leader_title": "Ernennung zum Forschungsleiter", "locale_server_alliance_boss_box_content": "Die Forschungsabteilung hat den Boss besiegt und folgende Belohnungen gesichert.", "locale_server_alliance_boss_box_title": "Forschungsabteilung-Besiegungstruhe Belohnung", "locale_server_alliance_boss_point_content": "Du hast im Forschungsclub den 0. Platz im Solo-Pkt.-Ranking erreicht und folgende Belohnung gesichert.", "locale_server_alliance_boss_point_title": "Forschungsabteilung-Belohnung für Besiegungspunkte", "locale_server_alliance_boss_rank_content": "Deine Forschungsabteilung hat beim Forschungsabteilungs-Kampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen gesichert.", "locale_server_alliance_boss_rank_title": "Forschungsabteilung-Ranglistenbelohnung", "locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Forschungsquartier-Kampf wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_title": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf-Gebietsbelohnung", "locale_server_alliance_city_war_rank_alliance_reward_content": "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_alliance_city_war_rank_alliance_reward_title": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Wochenbelohnung", "locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_content": "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_title": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung", "locale_server_alliance_city_war_return_point_content": "KP beim Abbrechen des Auto-Kampfs zurücksetzen", "locale_server_alliance_city_war_return_point_title": "Quartier-KP-Rückerstattung", "locale_server_alliance_dismiss_content": "Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst", "locale_server_alliance_dismiss_title": "Mitteilung über die Auflösung der Forschungsabteilung", "locale_server_alliance_join_alliance_content": "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den Mitgliedern den Forschungsclub beleben.", "locale_server_alliance_join_alliance_title": "Benachrichtigung über Beitritt zur Forschungsabteilung", "locale_server_alliance_kick_member_content": "Durch {1} aus der Forschungsgruppe {0} ausgetreten.", "locale_server_alliance_kick_member_title": "Austritt aus dem Forschungsklub", "locale_server_alliance_leader_post_change2_content": "Da der Leiter der Forschungsabteilung {0}{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt.", "locale_server_alliance_leader_post_change2_title": "Wechsel des Forschungsleiters", "locale_server_alliance_leader_post_change_content": "Da du lange offline warst, ist der Leiter des Forschungsclubs {0} jetzt {1}.", "locale_server_alliance_leader_post_change_title": "Wechsel des Forschungsleiters", "locale_server_alliance_maze_rank_reward_content": "Dein Forschungsteam hat beim Event den 0. Platz belegt und die folgenden Belohnungen erhalten.", "locale_server_alliance_maze_rank_reward_title": "Forschungsabteilungs-Labyrinth-Rangbelohnung", "locale_server_alliance_test_pass_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus der [Forschungsabteilung-Prüfung] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_alliance_test_pass_reward_title": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Forschungsabteilungsprüfungen", "locale_server_alliance_trader_return_content": "Das während des Auftrags gekaufte Pack {0} hat die Bedingung von {1} Käufern erfüllt. Bitte nehmen Sie die Rückerstattung für das Erfüllen der Bedingung entgegen.", "locale_server_alliance_trader_return_title": "Pack-Rückgabe für Botengänge", "locale_server_alliance_trader_vip_point_content": "Durch Packs, die während des Auftrags gekauft wurden, hast du entsprechend der aktuellen Käuferzahl folgende Ruf-Punkte gesichert.", "locale_server_alliance_trader_vip_point_title": "Pack-Rufwert für Botengänge", "locale_server_answer_competition_reward_content": "[Quiz] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt", "locale_server_answer_competition_reward_title": "Quiz-Belohnungsausgleich", "locale_server_arena_daily_rank_reward_content": "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_arena_daily_rank_reward_title": "Tägliche Arenabelohnung", "locale_server_arena_weekly_rank_reward_content": "Du hast in der Arena den 0. Platz in der Wochenwertung erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_arena_weekly_rank_reward_title": "Wöchentliche Arena-Belohnung", "locale_server_assault_operation_reward_content": "Quartier des Forschungsteams {0} wurde von einem anderen Forschungsteam besetzt. Bereits produzierte Spezialressourcen werden per Nachricht verteilt, bitte nehmen Sie sie entgegen.", "locale_server_assault_operation_reward_title": "Unterwelt-Kriegsgebiet", "locale_server_champion_race_rank_guesscoin_content": "Durch die Vorhersage des Finalkampfs hast du Vorhersagemünzen gesichert und gegen Siegermünzen eingetauscht (Umtauschrate 1:1).", "locale_server_champion_race_rank_guesscoin_title": "Vorhersage-Münze eintauschen", "locale_server_champion_race_rank_reward_content": "Im Gipfelduell Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_champion_race_rank_reward_title": "Gipfelkampf-Belohnung", "locale_server_chaos_summon_rank_reward_content": "Du hast beim Farb-Beschwören Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_chaos_summon_rank_reward_title": "Rangbelohnung für Farb-Beschwörung", "locale_server_chaos_summon_task_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_chaos_summon_task_reward_title": "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events", "locale_server_continuous_pay_ unreceived_rewards_content": "Nicht abgeholte Belohnungen für [Fortlaufender Kauf] wurden per E-Mail versendet.", "locale_server_continuous_pay_ unreceived_rewards_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen bei aufeinanderfolgenden Käufen", "locale_server_continuous_pay_unreceived_rewards_content": "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für aufeinanderfolgende Käufe wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_continuous_pay_unreceived_rewards_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen bei aufeinanderfolgenden Käufen", "locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Jackpot]-Events wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_title": "Jackpot-Missionsbelohnung nachträglich ausgezahlt", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_content": "Dein Forschungsclub hat diesen Forschungsclub-Wettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_title": "Forschungsabteilung kampflos Belohnung", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_content": "Dein Forschungsclub hat in diesem Forschungsclub-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_title": "Forschungsabteilung Niederlage Belohnung", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_content": "Die Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungsduell den Sieg errungen und die folgenden Belohnungen erhalten.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_title": "Forschungsabteilung-Kampfsieg-Belohnung", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_content": "Im aktuellen Forschungsclub-Wettkampf hast du im Club den 0. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_title": "Forschungsabteilung Duell Solo-Belohnung", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_content": "Deine Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungswettkampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_title": "Forschungsabteilung Wettkampf-Saisonbelohnung", "locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_content": "Du hast im Herrscher-Kampfgebiet Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_title": "Wöchentliche Belohnung der Herrscherarena", "locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_content": "Du hast in der wöchentlichen Auswertung des grenzüberschreitenden Ranglistenwettkampfs Rang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_title": "Wöchentliche Belohnung für grenzüberschreitende Rangkämpfe", "locale_server_daily_pay_reset_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Täglicher Kauf] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_daily_pay_reset_title": "Tägliche Kauf-Belohnungsnachzahlung", "locale_server_days_gift_reset_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus den \"Tagesbelohnungen\" wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_days_gift_reset_title": "Kumulative Tagesbelohnungsausgleich", "locale_server_default_gift_pack_name": "{0}Pt-Pack", "locale_server_eight_days_reward_expired_content": "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für die 8-Tage-Anmeldung wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_eight_days_reward_expired_title": "[8 Tage Login] Nicht abgeholte Belohnungsausgleich", "locale_server_element_test_settlement_rewards_content": "Du hast im Attribut-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_element_test_settlement_rewards_title": "Attributen-Prüfungsbelohnung", "locale_server_exquisite_custom_card_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des ausgewählten Wochenpasses-Events wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_exquisite_custom_card_reward_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Wochenpass-Belohnungen", "locale_server_feedback_end_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Rückgabe-Packs] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_feedback_end_title": "Ausgleich für nicht erhaltene Pack-Belohnungen", "locale_server_gift_packs_name": "Pack-Übersicht", "locale_server_gift_packs_name_money_shop": "Ladenübersicht", "locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_content": "Du hast im Wochenranking des Göttlichen Gebiets den {0}. Rang, Platz {1}, erreicht und folgende Belohnungen erhalten:", "locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_title": "Wöchentliche Belohnung für das Göttliche Reich-Duell", "locale_server_good_fund2_reset_content": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "locale_server_good_fund2_reset_title": "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen", "locale_server_good_fund30_reset_content": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "locale_server_good_fund30_reset_title": "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung", "locale_server_good_fund31_reset_content": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "locale_server_good_fund31_reset_title": "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen", "locale_server_good_fund3_reset_content": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Saitōshi] wurde per E-Mail verschickt.", "locale_server_good_fund3_reset_title": "Ausgleich für nicht erhaltene Belohnung aus Aya-Investition", "locale_server_good_fund4_reset_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Sonderinvestition] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_good_fund4_reset_title": "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung", "locale_server_good_fund_reset_content": "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt.", "locale_server_good_fund_reset_title": "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung", "locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_content": "Im Gruppen-Quest Platz 0 erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_title": "Team-Quest-Belohnung", "locale_server_hero_pk_rank_reward_content": "Du hast im Freundschaftswettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_hero_pk_rank_reward_title": "Rangbelohnung für Teamduell", "locale_server_hero_test_tower_rank_reward_content": "Im Elite-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_hero_test_tower_rank_reward_title": "Elite-Prüfungsrangbelohnung", "locale_server_knife_training_rank_reward_win_content": "Im Wurf-Spezialtraining - Schwer Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_knife_training_rank_reward_win_title": "Wurftraining - Hard-Rangbelohnung", "locale_server_ladder_race_weekly_rank_reward_content": "Du hast in der Wochenrangliste des Gipfelduells Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_ladder_race_weekly_rank_reward_title": "Wöchentliche Belohnung des Gipfelduell", "locale_server_letter_from_developer_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Nachrichten] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_letter_from_developer_reward_title": "Nachträgliche Belohnung für Nachrichtenempfang", "locale_server_limit_time_impact_rank_content": "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_limit_time_impact_rank_title": "Ranglistenwettbewerb Belohnung", "locale_server_limit_time_task_content": "[Limitierte Mission] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt", "locale_server_limit_time_task_title": "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte zeitlich begrenzte Missionen", "locale_server_month_card_send_rewards_glory_content": "Die heutige Belohnung des Glanz-Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des Glanz-Monatspasses: {0} Tage", "locale_server_month_card_send_rewards_glory_title": "Glanz-Monatspass-Belohnung", "locale_server_month_card_send_rewards_king_content": "Die heutigen Gems-Monatspass-Belohnungen wurden verteilt\nVerbleibende Tage für Gems-Monatspass-Belohnungen: {0} Tage", "locale_server_month_card_send_rewards_king_title": "Gems-Monatspass-Belohnung", "locale_server_month_card_send_rewards_perfect_content": "Die heutige Belohnung des höchsten Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des höchsten Monatspasses: {0} Tage", "locale_server_month_card_send_rewards_perfect_title": "Belohnung des Höchsten Monatspasses", "locale_server_month_card_send_rewards_supreme_content": "Die heutige Belohnung des Ultimativen Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des Ultimativen Monatspasses: {0} Tage", "locale_server_month_card_send_rewards_supreme_title": "Ultimative Monatspass-Belohnung", "locale_server_moon_temple_lose_shrine_content": "Da ein anderer Spieler das Gebiet besetzt hat, wurden deine Attributsboni entfernt.", "locale_server_moon_temple_lose_shrine_title": "Heldin-Tempel", "locale_server_new_sign_in_reward_content": "Nicht abgeholte Belohnungen von [Premium-Login] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_new_sign_in_reward_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Login-Event-Belohnungen", "locale_server_open_box_unreceived_rewards_content": "Die nicht abgeholte Belohnung der Mission „Ewiger Sommer-Schuss“ wurde per E-Mail verschickt.", "locale_server_open_box_unreceived_rewards_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen der Sommer-Missionen", "locale_server_personality_summon_settlement_rewards_content": "Du hast beim Touch-Time-Beschwörung den 0. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_personality_summon_settlement_rewards_title": "Touchzeit-Beschwörungsbelohnung", "locale_server_popup_gift_name": "Rabatt-Pack", "locale_server_push_message_activity1": "{0} Event startet heute", "locale_server_push_message_activity2": "{0} Event endet heute", "locale_server_push_message_champion_race1": "Das Gipfeltreffen läuft", "locale_server_push_message_champion_race2": "Das Server-übergreifende Gipfelturnier läuft", "locale_server_push_message_chaos_summon": "Regenbogen-Attribut-Beschwörung läuft", "locale_server_push_message_ladder_race": "Im Gipfelduell bist du im Rang abgestiegen.", "locale_server_push_message_moon_temple": "Im Tempel der Heldin wurde mir die Krone gestohlen!", "locale_server_rank_match_reward_content": "Du hast in dieser Versuchsserie Rang {0} erreicht und die Belohnung erhalten.", "locale_server_rank_match_reward_title": "Kampfserien-Zusammenfassung", "locale_server_recycle_item_mail_content": "Da das Event beendet ist, wurden {1}{0} eingesammelt und in die folgenden Gegenstände umgewandelt.", "locale_server_recycle_item_mail_new_content": "Da die Nutzungsfrist für {0} Event-Gegenstände abgelaufen ist, wurden sie in die folgenden Gegenstände umgewandelt.", "locale_server_recycle_item_mail_new_title": "Event-Gegenstandssammlung", "locale_server_recycle_item_mail_title": "Event-Ende Gegenstandsrückgabe", "locale_server_region_champion_race_rank_guesscoin_content": "Habe durch Vorhersagen beim serverübergreifenden Gipfelturnier Vorhersagemünzen gesichert und sie im Verhältnis 1:1 gegen Siegermünzen eingetauscht.", "locale_server_region_champion_race_rank_guesscoin_title": "Vorhersage-Münze eintauschen", "locale_server_region_champion_race_rank_reward_content": "Du hast im Server-Topkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten", "locale_server_region_champion_race_rank_reward_title": "Gesamter Server-Gipfelkampf-Belohnung", "locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_content": "Dein Forschungsbereich erreichte im 0. Gefecht der Eroberungslinie Platz 1, dein Pt-Rang ist 2. Du hast folgende Belohnungen gesichert:", "locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_title": "Tägliche Belohnung für Frontlinienkämpfe", "locale_server_ruins_rank_reward_content": "Im Event der Eroberungslinie Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert", "locale_server_ruins_rank_reward_title": "Belohnung für den Eroberungskampf", "locale_server_running_train_rank_reward_content": "Im Marathon-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_running_train_rank_reward_title": "Marathon-Rangbelohnung", "locale_server_sacred_treasury_reward_expired_content": "Der Inhalt des alten Buchs wurde überarbeitet. Da es für den gekauften alten Pass noch nicht abgeholte Belohnungen gab, erhalten Sie diesmal alle vorab. Bitte prüfen Sie dies.", "locale_server_sacred_treasury_reward_expired_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Alten Kodex", "locale_server_send_items_diamond_content": "Belohnung für Gems-Privileg erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {0} Tage", "locale_server_send_items_diamond_title": "Tägliche Gems-Belohnung", "locale_server_send_items_pet_content": "Belohnung für Vertrauten-Privileg erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {0} Tage", "locale_server_send_items_pet_title": "Tägliche Belohnung für Vertrautenprivileg", "locale_server_send_items_summon_content": "Belohnung für Beschwörungsprivileg erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {0} Tage", "locale_server_send_items_summon_title": "Tägliche Beschwörungsbelohnung", "locale_server_send_subscribe_privilege_content": "Belohnung {0} erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {1} Tage", "locale_server_send_subscribe_privilege_title": "{0} tägliche Belohnung", "locale_server_senior_arena_weekly_rank_reward_content": "Im Entscheidungskampf-Arena hast du in dieser Woche Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_senior_arena_weekly_rank_reward_title": "Wöchentliche Belohnung der Entscheidungskampfarena", "locale_server_seven_day_reset_content": "Nicht abgeholte Belohnungen für \"7 Tage Gesamtkäufe\" wurden per E-Mail versendet.", "locale_server_seven_day_reset_title": "7-Tage-Gesamtkauf nicht abgeholte Belohnungsausgleich", "locale_server_super_koi_reward_content1": "Herzlichen Glückwunsch! Du wurdest dieses Mal zum \"König des Glücks\" gewählt und hast die Belohnung gesichert!", "locale_server_super_koi_reward_content2": "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK.", "locale_server_super_koi_reward_title": "Thron-Pack-Eventbelohnung", "locale_server_support_hero_gift_content": "[Unterstützung] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt", "locale_server_support_hero_gift_title": "Kompensation für nicht abgeholte Event-Belohnungen", "locale_server_support_hero_rank_reward_lose_content": "Die von dir im Unterstützungs-Event gewählte Fraktion hat verloren, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_support_hero_rank_reward_lose_title": "Event-Niederlagenplatz-Belohnung", "locale_server_support_hero_rank_reward_win_content": "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten.", "locale_server_support_hero_rank_reward_win_title": "Belohnung für Platzierung beim Unterstützungs-Event-Sieg", "locale_server_test_good_fund_reward_content": "Testserver-Belohnung für gute Fonds", "locale_server_test_good_fund_reward_title": "Testserver-Guthaben-Belohnung", "locale_server_trade_war_score_reward_content1": "Im Event „Magiekern-Erbeutung“ hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten.", "locale_server_trade_war_score_reward_content2": "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_trade_war_score_reward_content3": "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_trade_war_score_reward_expired_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Magkern-Eroberungskampf werden verteilt.", "locale_server_trade_war_score_reward_expired_title": "Kompensation für Belohnungen aus dem Magkern-Erbeutungskampf", "locale_server_trade_war_score_reward_title1": "Gesamtbelohnung für den Magiekern-Erbeutungskampf", "locale_server_trade_war_score_reward_title2": "Belohnung für Beitrag zum Magkern-Erbeutungskampf", "locale_server_trade_war_score_reward_title3": "Belohnung für Beitrag zur Strategie der Magkern-Erbeutung", "locale_server_war_leave_alliance_content": "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen, nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_war_leave_alliance_title": "Quartier-Belohnung", "locale_server_war_occupy_rewards_content": "Stützpunktkampf-Belohnungsausgleich", "locale_server_war_occupy_rewards_title": "Die nicht abgeholten Belohnungen aus dem letzten Quartierkampf wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_war_round_rewards_content": "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen.", "locale_server_war_round_rewards_title": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Rundenbelohnung", "locale_server_war_season_rewards_content": "Die zugehörige Forschungsabteilung erreichte im letzten Quartierkampf den Endrang {0} und erhielt folgende Belohnungen.", "locale_server_war_season_rewards_title": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saisonbelohnung", "locale_server_war_settle_reward_content": "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen.", "locale_server_war_settle_reward_title": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Rundenbelohnung", "locale_server_war_token_active_reset_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des Aktivitäts-Passes wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_war_token_active_reset_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Aktiv-Pass-Belohnungen", "locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_content": "Nicht abgeholte Belohnungen des [Ruinen-Pass] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Ruinenpass-Belohnungen", "locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_content": "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem [Alten Kodex] wurden per E-Mail verschickt.", "locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_title": "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Alten Kodex", "locale_server_week_card_daily_reward_content": "Du hast die Belohnung für Tag {0} des Sonderangebots-Wochenpasses erhalten.", "locale_server_week_card_daily_reward_title": "Sonderangebot Wochenpass Tagesbelohnung", "locale_server_world_boss_alliance_rewards_content": "Die Forschungsabteilung hat im Katastrophen-Samen-Forschungswettbewerb den Rang {0} und innerhalb der Abteilung Platz {0} erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten.", "locale_server_world_boss_alliance_rewards_title": "Samen des Unheils – Forschungsabteilungs-Belohnung", "locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_content": "Im Event Saat des Unheils – Grenzüberschreitung hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten", "locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_title": "Saat der Katastrophe – Grenzüberschreitende Gesamtbelohnung", "locale_server_world_boss_rank_fail_reward_content": "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug eine Niederlage erlitten. Dein Solo-Rang ist {0}. Du hast folgende Belohnung gesichert.", "locale_server_world_boss_rank_reward_title": "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung", "locale_server_world_boss_rank_win_reward_content": "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug den Sieg errungen. Dein Solo-Rang: {0}. Du hast folgende Belohnungen gesichert.", "locale_server_world_boss_user_damage_reward_content": "Du hast die nicht abgeholte Solo-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert.", "locale_server_world_boss_user_damage_reward_title": "Grenzüberschreitende Solo-SCH-Belohnung", "locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content": "Du hast die nicht abgeholte Server-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert.", "locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title": "Server-übergreifende SCH-Belohnung", "locale_server_world_boss_zone_rewards_content": "Ihr Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug {1} erreicht, Ihr Solo-Rang ist {0}, Sie haben folgende Belohnungen gesichert.", "locale_server_world_boss_zone_rewards_title": "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung", "locale_ui_AccountInfoPanelTip_PasswordTag": "Passwort:", "locale_ui_AccumulateRecharge_BoughtCountNotEnough": "Nach insgesamt {0} Pack-Käufen einlösbar", "locale_ui_AccumulateRecharge_BuyLimitPrefix": "Limitierte Stückzahl:", "locale_ui_AccumulateRecharge_BuyLimitSufix": "/{0} Versuche", "locale_ui_AccumulateRecharge_BuyLimitTag": "Limitierte Stückzahl:", "locale_ui_AccumulateRecharge_CostEffectiveTag": "Kosten-Nutzen-Verhältnis:", "locale_ui_AccumulateRecharge_GetRewardConfirm": "Möchten Sie {1} {0} erhalten?", "locale_ui_AccumulateRecharge_GiftPackReviewItemTitle": "{0}. Versuch Pack", "locale_ui_AccumulateRecharge_GiftPackReviewPanelTitle": "Pack-Liste", "locale_ui_AccumulateRecharge_ItemNotSelected": "Tippe auf die Belohnung", "locale_ui_AccumulateRecharge_ItemPriceTag": "Preis:", "locale_ui_AccumulateRecharge_VIPPointTag": "Sichern", "locale_ui_AccumulateRecharge_activityDescription": "Nach insgesamt {0} Käufen kannst du eine der folgenden Belohnungen wählen und erhalten.", "locale_ui_AccumulateRecharge_dailyPackTitle": "Heutige Angebote (täglich erneuert)", "locale_ui_AccumulateRecharge_progress": "{0}/{1}. Versuch", "locale_ui_AccumulateRecharge_remainderTime": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_AccumulateRecharge_rewardPreview": "Belohnungsliste", "locale_ui_ActionPointPurchase": "Aktions-Pt kaufen", "locale_ui_ActionPointPurchase_RuleText": "1. Bei Teilnahme an Quartierschlacht erhältst du eine feste Anzahl an Aktionspkt.\n\n2. Ab Montag 12 Uhr mittags können Spieler alle 6 Stunden eine bestimmte Menge Aktionspkt. erhalten. Aktionspkt. können angesammelt werden.", "locale_ui_ActionPointPurchase_bubble": "Wenige Gems gegen viele Aktionspkt. eintauschen!", "locale_ui_ActiveCollection_DeadlineTimeRichText": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_ActiveCollection_LeftTime": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_ActiveCollection_OpenTimeLabel": "Freigeschaltet nach {0}", "locale_ui_ActiveCollection_OpenTimeTip": "Event wird am {0}.{1}. freigeschaltet", "locale_ui_ActiveCollection_Passed": "Das Event ist beendet.", "locale_ui_ActiveCollection_endTime": "Endet in {0}", "locale_ui_ActiveCollection_showLeftTime": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_ActivetyPreview_Detail_confrimButton": "OK", "locale_ui_ActivetyPreview_Detail_jumpButton": "Bewegen", "locale_ui_ActivetyPreview_Detail_reward": "Belohnung", "locale_ui_ActivetyPreview_Detail_tittle": "Details", "locale_ui_ActivetyPreview_disclaimer": "Der Event-Zeitplan kann ohne Vorankündigung geändert werden. Details entnehmen Sie bitte den Hinweisen zum Event.", "locale_ui_ActivetyPreview_friday": "Freitag", "locale_ui_ActivetyPreview_monday": "Montag", "locale_ui_ActivetyPreview_panelTittle": "Eventankündigung", "locale_ui_ActivetyPreview_saturday": "Samstag", "locale_ui_ActivetyPreview_sunday": "Sonntag", "locale_ui_ActivetyPreview_thursday": "Donnerstag", "locale_ui_ActivetyPreview_tuesday": "Dienstag", "locale_ui_ActivetyPreview_wednesday": "Mittwoch", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Beat": "Schlagen", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Gift": "Suika-Wari-Pack", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Hint_Tip": "Möchten Sie vorzeitig beenden?", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_None_Reward": "Belohnungsbedingungen nicht erfüllt", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rate_SailTitle": "Großerfolg {0} Versuche", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Content": "1. Während des Events kannst du durch Verbrauch von Gegenständen teilnehmen.\n2. Das Ergebnis hängt davon ab, wo du triffst.\n3. Triffst du das gelbe Zentrum, ist es ein großer Erfolg; orange bedeutet Erfolg, schwarz ist gut.\n4. Je mehr große Erfolge, desto höher die Belohnung.", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Name": "Erklärung zum Zerschlagen der Wassermelone", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Start": "Start", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Tip": "Verbleibende ATK-Versuche: {0}", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Title": "Wassermelonen-Zerschlagen", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_WarToken": "Sommerpass", "locale_ui_ActivityChampion_Apply": "Antrag", "locale_ui_ActivityChampion_Apply_End": "Noch {0} bis Bewerbungsschluss", "locale_ui_ActivityChampion_Apply_End_Tip": "Die Antragsfrist ist abgelaufen.", "locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start": "Die Bewerbung hat noch nicht begonnen.", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_1": "Attributsbeschränkung: {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_2": "Berufsbeschränkung: {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_3": "Teilnehmerbegrenzung: {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Level": "Abenteuer-St. {0} des Spielers", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Not_Enough": "Die Teilnahmebedingungen sind nicht erfüllt.", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Power": "Hauptparty-KRF {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Tag": "Bewerbungsvoraussetzungen", "locale_ui_ActivityChampion_Edit_Team": "Aufstellung anpassen", "locale_ui_ActivityChampion_None_Report_Tip": "Kein Protokoll", "locale_ui_ActivityChampion_Preview": "Vorhersage", "locale_ui_ActivityChampion_RaceOut_Start": "Bis zum Start der Top 64 noch {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Race_End": "Das Spiel ist beendet.", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Next": "Bis zur nächsten Schlacht: {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Out_Next": "Nächstes Turnier in {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_0": "Lobby", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_1": "Vorrunde", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_2": "64-Stärketurnier", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_3": "8-Stärketurnier", "locale_ui_ActivityChampion_Round_Apply_Tip": "Bewerbung nach {0} möglich", "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content": "1. Das PvP-Event Senran Enbu besteht aus mehreren Runden, wobei Bedingungen, Punktzahl und Platzierung jeder Runde unabhängig sind.\n2. Für jede Runde gelten andere Bedingungen; nur Teams, die diese erfüllen, können teilnehmen.\n3. In der Vorrunde richtet sich die Platzierung nach der Punktzahl, im Turnier zählt zuerst die Anzahl der Siege, dann die Punktzahl.\n4. Spieler können jedes Mal das Ergebnis vorhersagen und erhalten dafür entsprechende Belohnungen.", "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Name": "Konfliktkampf-Erklärung", "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ActivityChampion_Score_Current": "Pkt.", "locale_ui_ActivityChampion_Score_Race_Tag": "Verbleibende Pkt.-Kämpfe:", "locale_ui_ActivityChampion_Score_Round": "Pkt.-Kampf 0", "locale_ui_ActivityChampion_Shop": "Pt-Laden", "locale_ui_ActivityChampion_ThemeTag": "Thema", "locale_ui_ActivityChampion_Title": "Kriegskampf", "locale_ui_ActivityChampion_Total_Rank": "Alle Platzierungen", "locale_ui_ActivityChampion_WarToken": "Pass", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Addtion_Tip": "{0} verstärken, um Statuswerte zu sichern", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Attr_Tag": "Exklusive Belohnung für Additionsmitglieder", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_CurrentRank": "Rang", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion": "Diese Saison hinzugefügter Gefährte", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion_Tag": "Gefährtenbonus", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Level_Name": "St.{0}", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Level_Tag": "Eb.", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_None_Addtion": "Keine Addition", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Detail": "Tippe für Details", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Title": "Elite-Prüfungsrangliste", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Reward_Tag": "Abschlussbelohnung", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Title": "Prüfungs-Eb.", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_CurrentRank_Title": "Rang:", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Entry": "Bewegen", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank": "Rang", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Count_Tag": "Abgeschlossen", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Time_Tag": "Abschlusszeit", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Reduce_Tip": "Durch die Zusammenarbeit der Spieler wird der Status des Gegners um {0} geschwächt.", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Reward_Title": "Rangbelohnung", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content": "1. Der Spieler verwendet eine feste Gruppenaufstellung, um die Ebene zu bestreiten. Besitzt er zusätzliche Gefährten, werden die eingesetzten Gefährten je nach Entwicklungsstand verstärkt.\n\n2. Nach Abschluss jeder Ebene kann eine Belohnung gesichert werden. Elite-Prüfungen können nicht wiederholt werden.\n\n3. Wenn genügend Spieler bestimmte Ebenen abschließen, werden einige Gegner in bestimmten Ebenen geschwächt.\n\n4. Die Rangliste der Elite-Prüfung richtet sich nach der Anzahl der abgeschlossenen Ebenen. Bei gleicher Anzahl steht der Spieler höher, der zuerst dort war.\n\n5. Wer bestimmte Gefährten besitzt, erhält beim Abschluss einer Ebene zusätzliche Belohnungen.", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Name": "Elite-Prüfung Erklärung", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_ShowTime_Tip": "Event beendet, während der Anzeigezeit keine Eb.-Versuche möglich.", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_StarAddtion_Title": "Sternenzahl erhöhen", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_SwithAvatar": "Char.-Auswahl", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Title": "Elite-Prüfung", "locale_ui_ActivityKoi_Gift_Buy_Tip": "Dieses Pack ist noch nicht erhältlich.", "locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_1": "Verbleibende Pack-Kaufzeit:{0}", "locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_2": "Bis zum Pack-Verkauf:{0}", "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_1": "Auslosung", "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_2": "Bereits ausgelost", "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_3": "Auslosung läuft", "locale_ui_ActivityKoi_Player_Count_Tip": "Bei dieser Thron-Pack-Belohnungwerden {0} Spieler ausgelost.", "locale_ui_ActivityKoi_RankTag": "Gewinner", "locale_ui_ActivityKoi_Reward": "Thron-Pack-Belohnung", "locale_ui_ActivityKoi_Reward_Tip": "Thron-Paket-Belohnungbei Nichtgewinn sichern:", "locale_ui_ActivityKoi_Round": "{0}. Versuch", "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content": "1. Das Thron-Pack-Event besteht aus 3 Phasen. In jeder Phase werden 3 Spieler, die das Thron-Pack gekauft haben, als Gewinner ausgewählt und erhalten eine besondere Belohnung.\n2. An Tag 1/3/5 des Events kann das Pack gekauft werden, an Tag 2/4/6 werden die Gewinner bekanntgegeben.\n3. Der Verkauf jedes Packs dauert 24 Stunden, die Auswertung erfolgt am Folgetag um 1:00 Uhr. Die Event-Belohnungen werden per Mail verschickt.\n4. Mit dem Kauf eines Packs nimmst du an der Thron-Pack-Auslosung teil. Auch wenn du nicht gewinnst, erhältst du eine Belohnung.\n5. Die Eventzeiten findest du auf der Seite unter Details.", "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Name": "Thron-Pack", "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ActivityLuckyCake_Eat": "essen", "locale_ui_ActivityLuckyCake_Round": "{0}. Versuch", "locale_ui_ActivityLuckyCake_Surprise": "Selten", "locale_ui_ActivityLuckyCake_Title": "Glückskuchen", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose": "Synthese", "locale_ui_ActivityMagicCompose_ComposeSuccess_Tip": "Syntheseerfolg", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Privilege": "Synthesezeit: -{0}%", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Time_Tip": "Herstellungszeit:{0}", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Gift": "Synthese-Unterstützen", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Privilege_Tag": "Freigeschaltet sichern", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Quick": "Beschleunigen", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Quick_Tip": "Möchten Sie {0} nutzen, um abzuschließen?", "locale_ui_ActivityMagicCompose_RecipeBag_Title": "Herstellung", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content": "1. Während des Events kannst du durch Nutzen von Herstellungsanleitungen Gegenstände sichern. Für das Nutzen werden bestimmte Gegenstände benötigt.\n\n2. Nach Eventende werden nicht hergestellte Gegenstände und nicht abgeholte hergestellte Gegenstände nach Abschluss per Mail verschickt.\n\n3. Nicht verwendete Herstellungsanleitungen werden nach Eventende eingezogen.", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Name": "Mag.-Syntheseanleitung", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Title": "Magiesynthese", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Unpot_Tip": "Keine verfügbaren Slots", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Unselect_Tip": "Kein kombinierbares Schriftstück gewählt", "locale_ui_ActivityPreview_lookForward": "Demnächst verfügbar", "locale_ui_ActivityPreview_newHero": "Neue Gefährten erscheinen!", "locale_ui_ActivityPreview_newSkin": "Neues Skin verfügbar!", "locale_ui_ActivityPurchase_Buy_Tip": "Kaufe das vorherige Pack, um dieses freizuschalten", "locale_ui_ActivityPurchase_DailyReward_Tip": "Das heutige kostenlose Pack wurde bereits abgeholt.", "locale_ui_ActivityPurchase_None_Gift_Tip": "Alle Packs gekauft", "locale_ui_ActivityPurchase_Preview_Gift": "Pack-Liste", "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content": "1. Während des Events können Spieler die aufeinanderfolgenden Kauf-Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Nach dem Kauf aller vorherigen Kauf-Packs kann das nächste Pack erworben werden.", "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Name": "Eventbeschreibung", "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ActivityPurchase_Title": "Mehrfachkauf-Pack", "locale_ui_ActivityRushRank_Task_Total_Desc": "Alle Missionen dieser Stufe abgeschlossen", "locale_ui_ActivityRushRank_Title_0": "Missionen", "locale_ui_ActivityRushRank_Title_1": "Rangbelohnung", "locale_ui_ActivityRushRank_Title_2": "Rangliste", "locale_ui_ActivityRushRank_Title_3": "Ranglisten-Pack", "locale_ui_Activity_EmaPray_Gift_SellOut_Tip": "Das heutige Gebetspack ist ausverkauft.", "locale_ui_Activity_EmaPray_Pray": "Gebet", "locale_ui_Activity_EmaPray_PrayPart_Title": "Ausgewählte Beschwörung", "locale_ui_Activity_EmaPray_PrayTimes_Tip": "Kostenlos{0}VersucheGebet", "locale_ui_Activity_EmaPray_Pray_NoneTimes_Tip": "Heute sind keine Gebete mehr übrig.", "locale_ui_Activity_EmaPray_Received": "Gebet abgeschlossen", "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content": "1. Wählen Sie täglich das passende Ema und beten Sie, um kostenlos 3 Belohnungen zu sichern.\n2. Nachdem Sie alle kostenlosen Ema-Belohnungen erhalten haben, werden basierend auf den gewählten 3 kostenlosen Ema die folgenden Gebets-Packs freigeschaltet. Je mehr Versuche, desto wertvoller die Packs.\n3. Die täglichen Gebets-Versuche werden nicht gespeichert und jeden Tag auf 3 zurückgesetzt.", "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Name": "Ema-Gebetserklärung", "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_Activity_EmaPray_StartDays_Tip": "Tag {0}", "locale_ui_Activity_EmaPray_Title": "Ema-Gebet", "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle": "Matching", "locale_ui_Activity_HeroPK_BattleFormation_Tip": "Team {0} hat noch keine Mitglieder gewählt", "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Formation_Tip": "Das angegebene Mitglied ist nicht in der Gruppe. Bitte stelle das Team erneut zusammen.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Time_Tip": "Vor Beginn der Schlacht", "locale_ui_Activity_HeroPK_Formation_Save_Success": "Aufstellung gespeichert Erfolg", "locale_ui_Activity_HeroPK_Gift": "Duell-Pack", "locale_ui_Activity_HeroPK_Hero_Add": "Gefährten-Bonus:", "locale_ui_Activity_HeroPK_Join": "Beitreten", "locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Confirm_Tip": "Nach der Wahl der Fraktion ist keine Änderung mehr möglich. Bestätigen Sie?", "locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Tip": "Möchtest du diesem Team beitreten?", "locale_ui_Activity_HeroPK_Left_Time": "Noch bis zum Ende von Runde {0}{1}", "locale_ui_Activity_HeroPK_MyPoint": "Pkt.:", "locale_ui_Activity_HeroPK_MyRank": "Rang:", "locale_ui_Activity_HeroPK_My_Team": "Zugehörige Fraktion", "locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero": "Nicht vorhanden", "locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero_Select_Tip": "Kein Bündnis gewählt", "locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip": "Die Solo-Pt-Platzierung beeinflusst das Endergebnis der Aufstellung.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rank_Reward": "Rangbelohnung:", "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_GetTip": "Sieg sichern", "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Reward_Title": "Rangbelohnung", "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Time_Tip": "Event wird ausgewertet", "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Title": "Ergebnis dieses Versuchs", "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Tip": "Das erstplatzierte Lager sichert einen zusätzlichen Titel.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_1": "Gesamt-Pt-Rang", "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_2": "Fraktionsrang", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag": "{0}. Versuch", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_End": "Beenden", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Not_Start": "Nicht begonnen", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Play": "Läuft", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Start": "Antrag möglich", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rount_Rank": "Rang", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content": "1. Spieler können einem von vier Lagern beitreten.\n2. Während des Events erhältst du bei Sieg gegen Spieler anderer Lager Pkt., abhängig vom Pkt.-Unterschied.\n3. Die Solo-Pkt.-Rangliste der Spieler bestimmt die Lagerplatzierung.\n4. Auch ohne passende Heldin im Lager kannst du unterstützte Heldinnen einsetzen.\n5. Im Event erhältst du je nach Rang des gewählten Partners einen KRF-Bonus.\n6. Gewählte Partner können in mehreren Teams eingesetzt werden.\n7. Spieler des siegreichen Lagers erhalten den Titel des entsprechenden Partners.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Name": "Freundschaftskampf Erklärung", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_Activity_HeroPK_SameTeam_Select_Tip": "Matching mit Spielern aus demselben Team erlauben", "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_0": "Standard", "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_1": "Starker Gegner", "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_2": "Elite", "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Title": "Gegner wählen", "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Left_Time": "Noch {1} bis zum Beginn der {0}. Schlacht", "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip": "Je mehr Sterne deine Verbündeten dieser Fraktion haben, desto höher der Attributsbonus.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Title": "Fraktion wählen", "locale_ui_Activity_HeroPK_Title": "Freundschaftskampf", "locale_ui_Activity_HeroPK_Total_Point": "Gesamtpkt.", "locale_ui_Activity_HeroPK_WarToken": "Duell-Pass", "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Challenge_Success": "Abgeschlossen", "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Not_Start": "Gesperrt", "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Special_Reward_Tip": "Zusätzliche Belohnung bei Besitz von {0} erhalten", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_AllReceive": "Alle Belohnungen erhalten", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_NextReward_Title": "Nächste Belohnungsliste", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Panel_Title": "Belohnungsliste", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Tip": "(Fortschritt steigt durch Gems-Nutzen während des Events)", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Title": "Event-Vorteile", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Value": "Nutzungs-Pt", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_0": "Allgemeiner Glücksbeutel", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_1": "Luxus-Glückstüte", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_2": "Super-Glückstüte", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Open": "Alles verwenden", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Box_Level": "St.{0}", "locale_ui_Activity_LuckyBag_LeftTime": "Veranstaltungszeit:Endet um {0}", "locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyPreTip": "Glückswert", "locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyTip": "+{0}", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content": "1. Mit dem Glücksbeutel-Los kannst du Gegenstände sichern. Je höher die Seltenheit des Glücksbeutels, desto wertvoller die Gegenstände.\n\n2. Erfüllst du während des Events die Verbrauchsbedingungen für Gems, erhältst du Belohnungen.\n\n3. Beim Öffnen eines Glücksbeutels steigt dein Glückswert. Je seltener der Glücksbeutel, desto mehr Glückswert erhältst du. Durch Stufenaufstieg der Glückskiste mit Glückswert bekommst du Belohnungen.", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Name": "Fukubukuro-Beschreibung", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_Activity_LuckyBag_TicketGift": "Fukubukuro-Pack", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Title": "Glückstüte", "locale_ui_Activity_LuckyBag_TreasureBox_Name": "Glücksbox", "locale_ui_Activity_LuckyBag_UnGetButton_Tip": "Keine Belohnungen verfügbar", "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content": "1. Während des Events können Spieler Löffel nutzen, um zufällige Belohnungen zu sichern.\n2. Öffne sie der Reihe nach von unten und sichere alle Belohnungen, um fortzufahren.", "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Name": "Lucky Cake Beschreibung", "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_Activity_SeckillGift_BuyCount_Max_Tip": "Du hast das Kauf-Limit für dieses Pack erreicht.", "locale_ui_Activity_SeckillGift_BuyCount_Tip": "Kaufbare Packs:{0}/{1}", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Current_LeftTime": "Verbleibende Verkaufszeit für Pack: {0}", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Limit": "Pack limitiert auf {0} Stück", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime": "Bis zur Pack-Ausstellung: {0}", "locale_ui_Activity_SeckillGift_LeftCount": "Alle Server, verbleibend{0}Stück", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Next_Tip": "Nächstes Pack", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content": "1. In regelmäßigen Abständen werden im Event neue Packs erneuert und in begrenzter Stückzahl pro Server verkauft.\n\n2. Während des Events ist die Gesamtzahl der Packs, die jeder Spieler kaufen kann, begrenzt. Zudem gibt es für jede Gruppe ein Kaufmaximum.\n\n3. Spieler können täglich auf der Event-Seite eine kostenlose Belohnung abholen.\n\n4. Packs sind limitiert; bei 0 Restbestand ist kein Kauf möglich.", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Name": "Zeiterverkauf Erklärung", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Title": "Blitzangebot", "locale_ui_Activity_SeckillGift_TimeOut_Tip": "Es ist noch nicht Zeit, ein Pack zu kaufen.", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Title": "Blitzangebot", "locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip": "Du hast das Kauf-Limit für Event-Packs erreicht.", "locale_ui_Activity_Story_Attr_LevelStar": "★{0}", "locale_ui_Activity_Story_Chapter_Complete": "Kapitelmission abgeschlossen", "locale_ui_Activity_Story_Chapter_GetReward_Tip": "Belohnung wird verteilt, wenn alle Missionen abgeschlossen sind.", "locale_ui_Activity_Story_Chapter_Lock": "Nach Abschluss der vorherigen Story-Mission freigeschaltet", "locale_ui_Activity_Story_DailyTip_Content": "Möchten Sie {0} {1} nutzen, um diese Mission zu erfüllen?", "locale_ui_Activity_Story_Float_Lock_Tip": "Belohnung gesperrt", "locale_ui_Activity_Story_LeftTime": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_Activity_Story_LookBackPanel_Title": "Erzähler", "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_AutoPlay": "Automatisch", "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_LookBack": "Wiederholung", "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_Skip": "Überspringen", "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_UnName": "???", "locale_ui_Activity_Story_Progress": "Abschlussfortschritt:{0}/{1}", "locale_ui_Activity_Story_Rule_Content": "1. Jede Story-Event-Mission kann im Galerie-Bereich „Story-Event“ eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Bonuswerte zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Event-Mengenlimit eine Obergrenze. Je mehr du sicherst, desto höher der Bonus.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Missionen steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du, falls das Sternenlimit nicht erreicht wurde, über Sternen-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen.\n\n6. Bei Nachholen variiert die Anzahl der benötigten Seitensplitter je nach Sternenzahl.\n\n7. Überschüssige Sterne aus dem Event werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber eine Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar.", "locale_ui_Activity_Story_Rule_Name": "Story-Event-Beschreibung", "locale_ui_Activity_Story_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Detail": "Der Sternrang entspricht dem Gesamtwert.", "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title": "Gefährten-Statuswert-Bonus", "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Unlock": "Nicht erreicht, keine Attributserhöhung", "locale_ui_Activity_Story_Task_Btn_Buy": "Kaufen", "locale_ui_Activity_Story_Tip": "Story-Mission abgeschlossen! Neue Story freigeschaltet", "locale_ui_Activity_Story_Title": "Story-Event", "locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip": "Fortsetzen", "locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel": "START", "locale_ui_AllServerChampion_Start_Title": "Server-übergreifendes Finale", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GoToGuess": "Zur Prognose", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessLose": "Die Vorhersage war falsch.", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessWin": "Ihre Vorhersage war richtig!", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_NextRoundStartTip": "Nächste Vorhersage startet", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_RewardTitle": "Erwartete Belohnung", "locale_ui_AllZoneChampionShip_AllZoneLadderTag": "Rangliste des Gipfelduells:", "locale_ui_AllZoneChampionShip_CantEditTeam": "Die Aufstellung kann weder während der Schlacht noch in den letzten {0} Stunden davor bearbeitet werden.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_CrossServerLadderTag": "Teilnahmeberechtigungsrang", "locale_ui_AllZoneChampionShip_CurrentRaceNotOpen": "{0} Starker Kampf noch nicht gestartet", "locale_ui_AllZoneChampionShip_EditTeam": "Aufstellung", "locale_ui_AllZoneChampionShip_FinalRaceTitle": "Finale", "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessIn64And8Title": "{0} Starker Kampf", "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessInGropuStateTitle": "Pkt.-Kampf 0", "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessState": "Vorhersagestufe: {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessSuccess": "Vorhersageerfolg", "locale_ui_AllZoneChampionShip_Guessed": "Bereits prognostiziert", "locale_ui_AllZoneChampionShip_InBattleState": "Schlachtphase:{0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_LadderRank": "Platz {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundGuessState": "Vorhersagestufe: {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundInBattleState": "Schlachtphase:{0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundPrepareState": "Vorbereitungsphase: {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapStateTitle": "{0}Starkkampf-{1}Gruppe", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MyFinalRank": "Gesamter Server-Gipfelkampf, Platzierung: {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MyGuess": "Prognose", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NoBattleReports": "Kein Protokoll", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NoGuessHistory": "Keine Prognoseprotokolle", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime": "Außerhalb der Schlacht kann das Log nicht eingesehen werden.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound": "{0} hat nicht an der Meisterschaft teilgenommen", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInFinalRace": "Die Annahme von Vorhersagen ist derzeit nicht möglich.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime": "Es ist noch nicht die Vorhersagephase.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInRankTime": "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotOpen": "Nicht gestartet", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotReachRquirement": "Nicht berechtigt", "locale_ui_AllZoneChampionShip_PanelName": "Server-übergreifendes Finale", "locale_ui_AllZoneChampionShip_PredictButton": "Vorhersage", "locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc": "Das Event findet am {0} Uhr statt. Aus jedem Server werden die Top 3 Spieler des serverübergreifenden Gipfelturniers ausgewählt, und die Top 64 nach KRF treten gegeneinander an. Nach {1} Uhr sind keine Änderungen an der Gipfelturnier-Aufstellung mehr möglich, bitte Einstellungen vorher festlegen.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceTimeLeftTag": "Verbleibende Zeit:", "locale_ui_AllZoneChampionShip_RankButton": "Rang", "locale_ui_AllZoneChampionShip_Reward": "Belohnung", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ShopButton": "Finale-Laden", "locale_ui_AllZoneChampionShip_Support": "Wette", "locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported": "Bereits gesetzt", "locale_ui_AllZoneChampionShip_TeamToggleName": "Gruppe {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleGuess": "Prognose", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleMyRace": "Mein Spiel", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound64": "64 Stärke", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound8": "8 Stärke", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ZoneAndAlliance": "[S{0}]{1}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly": "Belohnung des Server-übergreifenden Gipfelturniers", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0": "Das Event findet am 22 Uhr statt. Die Top 3 jeder grenzüberschreitenden Meisterschaft werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, daher bitte vorher die Einstellungen festlegen.", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_1": "Das Turnier besteht aus insgesamt 6 Spielen und ermittelt so den Sieger.", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2": "Vor Spielbeginn kannst du das Ergebnis vorhersagen und bei richtiger Antwort erhältst du Sieger-Münzen.", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Title": "Gesamter Server-Gipfelkampf Erklärung", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_0": "Qualifikationskampf", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_1": "Sieg", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_2": "Ergebnistipp", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_CurrentRace": "Aktuelles Spiel:", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Enter": "Bewegen", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_HighestRanking": "Bisher höchste Platzierung:", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_LastRanking": "Vorherige Platzierung:", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_OpenTime": "Freigabezeit:{0}", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_OverRace": "Beenden", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace": "Pkt.-Kampf", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_PromotionRace": "Beförderungskampf", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content": "1. Eventzeit: Jeden Sonntag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Um 20 Uhr werden die Top 3 der jeweiligen KRF-Rangliste des Tages ausgewählt, und die 64 Spieler mit der höchsten KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an den Einstellungen für das Finale mehr möglich, daher bitte vorher festlegen.\n\n3. Liegt die Teilnehmerzahl bei 64 oder weniger, findet kein Match statt.\n\n4. Format: 3-gegen-3-Teamwettkampf, wobei die Teams in der Reihenfolge hohe, mittlere, niedrige KRF gegeneinander antreten.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höchsten verbleibenden LP der überlebenden Mitglieder. Bei Gleichstand gewinnt das Team mit der höheren KRF.\n\n6. Aufstiegsrunde: 6 Versuche, um die Top 3 zu bestimmen. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pt-Rangfolge.\n\n7. Bei jedem Match kann das Ergebnis getippt werden; richtige Tipps bringen eine Sieger-Münze.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt.", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Name": "Server-übergreifendes Finale", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Title": "Server-übergreifendes Finale", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking": "Außerhalb des Bereichs", "locale_ui_AllianceBattle": "Forschungsabteilungskampf", "locale_ui_AllianceBoss": "Forschungseinheit besiegen", "locale_ui_AllianceEventText_AppointLeader": "{0} hat{1} als Leiter übernommen", "locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity": "Das besetzte {0} wurde von der {1}-Forschungsabteilung erobert", "locale_ui_AllianceEventText_CityWarOccupyCity": "{0}Besetzt", "locale_ui_AllianceEventText_Demotion": "{0} wurde von der Position {1} entfernt", "locale_ui_AllianceEventText_ImpeachLeader": "{0}(ehemaliger Leiter) ist seit Langem abwesend,{1} wurde zum neuen Leiter ernannt", "locale_ui_AllianceEventText_Join": "{0}ist dem Forschungsteam beigetreten", "locale_ui_AllianceEventText_Kick": "{0} wurde von {1} gebeten, den Forschungsclub zu verlassen", "locale_ui_AllianceEventText_Promotion": "{0} wurde{1} ernannt", "locale_ui_AllianceEventText_Quit": "{0}hat den Forschungsclub verlassen", "locale_ui_AllianceEventText_TestReport": "{0} hat die Forschungsclub-Prüfung versucht, Forschungsclub-EP+{1}", "locale_ui_AllianceEventText_War_Main": "{0} tritt im Forschungsclub-Kampf anund fordert ★{1} Gegner heraus{2}", "locale_ui_AllianceEventText_War_Sneak": "{0} schwächt im Forschungsclub-Kampf den Gegner {1}", "locale_ui_AllianceProfile": "Forschungsabteilung", "locale_ui_AllianceShop": "Forschungsabteilung Handel", "locale_ui_AllianceTalent": "Forschungsabteilungstalent", "locale_ui_AllianceTest": "Forschungsabteilung Prüfung", "locale_ui_AllianceTreasure": "Forschungslager", "locale_ui_AllianceTreasure_dialogue": "Mit Stufenaufstieg des Forschungsteams\nneue Produkte im Verkauf!", "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content": "1. Im Engelslexikon kannst du verschiedene Engel sammeln.\n\n2. Wenn du einen Engel aufwertest, steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n3. Mit jeder Aufwertung kannst du das Lexikon aufsteigen lassen.", "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Name": "Engel-Lexikon", "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Save_Angel": "Die Seele des Engels anvertrauen", "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip": "Beim Zurücksetzen werden alle Engelsseelen entfernt, und Evolutionsstufe sowie Fähigkeitsboni werden zurückgesetzt.", "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Unlock_Tip": "Wenn das Engelslexikon die maximale Stufe erreicht, wird die Sublimierung freigeschaltet.", "locale_ui_AngelHandbook_Unlock_Tip": "Wird freigeschaltet, wenn du einen Engel besitzt", "locale_ui_AngelHandbook_Up_Level_Tip": "Engel können nach Sternenaufwertung einen Stufenaufstieg erhalten", "locale_ui_AngelSummon_Detail_Tip": "Engelsdetails", "locale_ui_AngelSummon_Gift": "Engel-Beschwörungspack", "locale_ui_AngelSummon_Rule_Content": "1. In jeder Runde erscheint der angegebene Engel.\n\n2. Die für die Engel-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht und können bei nachfolgenden Events desselben Typs genutzt werden.", "locale_ui_AngelSummon_Rule_Name": "Engelsbeschwörung", "locale_ui_AngelSummon_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_Answer_ActivityTime": "Veranstaltungszeit: Endet in {0}", "locale_ui_Answer_CorrectSubject": "{0} richtige Antworten", "locale_ui_Answer_CurrentPeople": "Anzahl: {0}/{1}", "locale_ui_Answer_CurrentSubject": "Frage {0}/{1}", "locale_ui_Answer_Grade": "Antwortleistung", "locale_ui_Answer_Hint": "Bitte wählen Sie eine Antwort aus, sonst gilt es als falsch.", "locale_ui_Answer_HintCompeted": "Das Quiz ist beendet", "locale_ui_Answer_NextSubject": "Nächste Frage: {0}", "locale_ui_Answer_OpenCountDown": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_Answer_PrepareText": "Wenn du jetzt beendest, wird dein heutiger Versuch nicht genutzt. Nach der Vorbereitungszeit beginnt das Match.", "locale_ui_Answer_PrepareTime": "Vorbereitung", "locale_ui_Answer_QuitHint": "Bei vorzeitigem Beenden erhältst du eine Belohnung entsprechend der Anzahl richtiger Antworten.", "locale_ui_Answer_QuitNo": "Abbrechen", "locale_ui_Answer_QuitYes": "Bestätigen", "locale_ui_Answer_RemainCount": "Heute verbleibende Versuche: {0}/{1}", "locale_ui_Answer_RemainderCountUseUp": "Die heutigen Quiz-Versuche sind aufgebraucht.", "locale_ui_Answer_Reward": "Quiz-Belohnung", "locale_ui_Answer_RewardDetailText": "Belohnung für {0} richtige Antworten", "locale_ui_Answer_RewardPreview": "Belohnungsliste", "locale_ui_Answer_RuleText": "1. Quizzeiten: 6:00–8:00, 11:00–13:00, 21:00–23:00\n2. Das Quiz besteht aus 10 Fragen. Je mehr richtige Antworten, desto mehr Belohnung.\n3. Bei keiner Antwort oder falscher Antwort endet das Quiz sofort.", "locale_ui_Answer_SelectCorrect": "Richtig", "locale_ui_Answer_SelectError": "Falsch", "locale_ui_Answer_SelectNo": "NEIN", "locale_ui_Answer_SelectYes": "JA", "locale_ui_Answer_Start": "Start", "locale_ui_Answer_ThisSubject": "Verbleibend: {0}", "locale_ui_Answer_Title": "Quiz-Wettbewerb", "locale_ui_Answer_Unopen": "Event gesperrt", "locale_ui_ArenaEntrance_CountTitle": "Wöchentliche Versuche:", "locale_ui_ArenaEntrance_Rule": "Verbleibende Zeit für Belohnungsauswertung:", "locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement": "Während der Rücksetzung wird um {0}{1} Uhr freigeschaltet", "locale_ui_Ass_AddedToCart": "Zur Einkaufsliste hinzugefügt", "locale_ui_Ass_BuyCartEmpty": "Die Einkaufsliste ist leer.", "locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount": "Der aktuelle Kaufbetrag ist nicht rabattberechtigt (Rabatt wird angewendet, wenn Sie weitere Artikel hinzufügen und den Mindestbetrag erreichen). Möchten Sie mit dem Kauf fortfahren?", "locale_ui_Ass_DiscountInfo1": "Noch {0} kaufen für {1} Rabatt", "locale_ui_Ass_DiscountInfo2": "Aktuell {0} Rabatt, noch {1} kaufen für {2} Rabatt", "locale_ui_Ass_DiscountInfo3": "{0} Rabatt", "locale_ui_Ass_RuleMainTitle": "Vollständiger Rabatt", "locale_ui_Ass_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_Ass_RuleText": "1. Beim Kauf eines Packs sicherst du dir einen Coupon.\n\n2. Coupons können im Vollpreis-Rabattladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Füge gewünschte Gegenstände zur Kaufliste hinzu, wenn ein Kauf einen bestimmten Betrag erreicht, wird ein Rabatt gewährt.\n\n4. Der Rabatt gilt nur für den höchsten Einzelkaufbetrag.\n\n5. Mehrfachkäufe werden nicht kumuliert, der Betrag wird nach jedem Kauf neu berechnet.", "locale_ui_Ass_addtoCart": "Zur Einkaufsliste hinzufügen", "locale_ui_Ass_afterPayCanGetAllRewards": "Erhalte alle Gegenstände sofort nach dem Kauf", "locale_ui_Ass_fullReduce": "{0} oder mehr: {1} Rabatt", "locale_ui_Ass_purchaseList": "Einkaufsliste", "locale_ui_Ass_scoreShop_buyCart": "Vollständiger Rabatt", "locale_ui_AssaultOperation_stopAutoHint": "Automatischer Kampf wurde gestoppt.", "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask": "Alle Abzeichen freischalten und die letzte Belohnung sichern", "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask_Complete": "{0}/{1}", "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask_UnComplete": "{0}/{1}", "locale_ui_BadgeCollect_GiftBag": "Abzeichen-Pack", "locale_ui_BadgeCollect_ItemNotEnough": "Nicht genug {0}.", "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingCorner": "Belohnung nach Freischalten einer Diagonalen abholbar", "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine": "Kann nach Freischalten einer ganzen Reihe abgeholt werden", "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingRow": "Belohnung nach Freischalten einer ganzen Spalte abholbar", "locale_ui_BadgeCollect_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_BadgeCollect_RuleText": "1. Durch das Abschließen von Event-Missionen oder den Kauf von Event-Packs erhältst du Badges.\n\n2. Mit einer bestimmten Anzahl an Badges kannst du das entsprechende Feld freischalten.\n\n3. Wenn du eine Reihe vertikal, horizontal oder diagonal vervollständigst, sicherst du dir eine Belohnung.\n\n4. Wenn alle Badges freigeschaltet sind, sicherst du dir die letzte Belohnung.", "locale_ui_BadgeCollect_TaskProgress_Completed": "[{0}/{1}]", "locale_ui_BadgeCollect_TaskProgress_UnCompleted": "[{0}/{1}]", "locale_ui_BadgeCollect_TaskTip": "Heutige Missionen (täglich um 0 Uhr erneuert)", "locale_ui_BadgeCollect_Tip": "Schalte vertikale, horizontale und diagonale Abzeichen frei und erhalte Belohnungen", "locale_ui_BadgeCollect_Tittle": "Abzeichen sammeln", "locale_ui_BattleSpeed3AndBackgroundUnlockInfo": "Nach Kauf des Schlachtprivilegs freigeschaltet", "locale_ui_BossWar": "Grenzüberschreitende Jagd", "locale_ui_BoughtToggleTagLabel": "Gekauft", "locale_ui_CarnivalSkin_GetHero": "Gefährte sichern", "locale_ui_CarnivalSkin_TaskProgress": "Missionsfortschritt", "locale_ui_ChampionPreview_None_Player": "Nicht teilgenommen", "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Fail": "Vorhersage fehlgeschlagen:", "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Success": "Richtige Vorhersage:", "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Tag": "Prognose", "locale_ui_ChampionPreview_Rank": "Prognoseplatzierung", "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Hero_Tag": "Gefährte", "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Number_Tag": "Geschätzte Teilnehmerzahl", "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Player_Tag": "Spieler", "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content": "1. Platzierungsvorhersage: Sieger vorhersagen.\n\n2. Gefährten-Einsatzvorhersage: Gefährten mit den meisten Versuchen vorhersagen.\n\n3. Gefährten-Schadensvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n4. Gefährten-Schadensempfangsvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen erlittenen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n5. Gefährten-Heilvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen Heilen pro Runde vorhersagen.\n\n6. Bei Teilnahme an der Vorhersage erhältst du Sieger-Münzen.", "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Name": "Spielvorhersage", "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ChampionPreview_Select": "Tippen zum Wählen", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero": "Wählen", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_0": "Spieler wählen", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_1": "Gefährten wählen", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_2": "Familiar wählen", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_3": "Kern wählen", "locale_ui_ChampionPreview_Select_None": "Kein Ziel ausgewählt", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip": "Nach der Auswahl ist keine Änderung mehr möglich. Bestätigen Sie?", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_1": "Endgültiger Sieger", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_2": "Meist eingesetztes Mitglied", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_3": "Verbündeter mit höchstem SCH", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_4": "Verbündeter mit höchstem SCH-Eingang", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_5": "Gefährte mit höchster Heilung", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_6": "Meistgenutzter Vertrauter", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_7": "Kern mit der höchsten Einsatzrate", "locale_ui_ChampionPreview_Timeout": "Das lässt sich jetzt nicht vorhersagen.", "locale_ui_ChampionPreview_Tip": "Nach der Festlegung der Prognose ist keine Änderung mehr möglich.", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_1": "Sieg", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_2": "Einsatzrate der Verbündeten", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_3": "SCH", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_4": "Erhaltener SCH", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_5": "Heilen", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_6": "Vertrauter", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_7": "Kern", "locale_ui_ChangeName_change_success": "Änderung erfolgreich", "locale_ui_ChangeName_editbox_holder_label": "Bitte {0} bis {1} Zeichen eingeben", "locale_ui_ChangeName_hint_samename": "Bitte wählen Sie einen anderen Namen als den ursprünglichen.", "locale_ui_ChangeName_hint_toolong": "Der Name ist zu lang.", "locale_ui_ChangeName_hint_tooshort": "Bitte Namen eingeben", "locale_ui_ChangeName_need_change": "Möchten Sie den Namen mit {0}{1} ändern?", "locale_ui_ChangeName_tag": "Name ändern", "locale_ui_ChangeName_title": "Namensänderung", "locale_ui_ChaosGetWay_NoTicketCanCollect": "Keine {0} zum Abholen vorhanden.", "locale_ui_ChaosGetWay_PanelName": "{0} sichern", "locale_ui_ChaosGetWay_RechargeAmountTag": "Ladestatus", "locale_ui_ChaosGetWay_RechargeAmountValue": "{0} Ruf-Pt", "locale_ui_ChaosGetWay_RecordTitle": "Aufladungsprotokoll", "locale_ui_ChaosGetWay_RuleContentLeft": "{0}Pt durch Kaufen erhalten", "locale_ui_ChaosGetWay_RuleTitle": "Ladung", "locale_ui_ChaosGetWay_TicketCanCollectTag": "{0} abholbereit", "locale_ui_ChaosGetWay_Tip": "{0} hat kein Ablaufdatum und kann auch künftig verwendet werden.", "locale_ui_ChaosSummonGift_TimeLeft": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip": "Nach dem Event werden die Belohnungen per E-Mail verschickt.", "locale_ui_ChaosSummon_ExclusiveGiftPackTimeLeft": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_ChaosSummon_GetMore": "Weiter sichern", "locale_ui_ChaosSummon_GiftPack": "Farbpack", "locale_ui_ChaosSummon_HeroAvailabelTimeLeft": "Beginn der Beschwörung:in {0}", "locale_ui_ChaosSummon_HeroDetail": "Gefährteninfo", "locale_ui_ChaosSummon_HeroExpiredTime": "Dieses Mitglied endetin {0}", "locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New": "Neue Gefährten-Beschwörung{0}wird freigeschaltet", "locale_ui_ChaosSummon_NotInSummonTime": "Beschwörung ist derzeit nicht möglich.", "locale_ui_ChaosSummon_PanelName": "Regenbogen-Attribut-Beschwörung", "locale_ui_ChaosSummon_PeronalityGiftPack": "Touchzeit-Beschwörung", "locale_ui_ChaosSummon_RankScore": "Pkt.:", "locale_ui_ChaosSummon_RuleContent": "1. Die Beschwörung des Farb-Attributs findet alle zwei Wochen von Montag 10:00 bis Sonntag 21:00 Uhr (japanische Zeit) statt.\n\n2. Für jede verbrauchte Farb-Kugel erhältst du 10 Beschwörungspunkte. Bei 1000 Punkten kannst du an der Punkte-Rangliste teilnehmen.\n\n3. Die Rangliste endet am Sonntag um 21:00 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnungen werden um 22:00 Uhr per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach Ende der Auswertung kannst du Farb-Kugeln erhalten. Erhaltene Farb-Kugeln können bei zukünftigen Farb-Attribut-Beschwörungen verwendet werden.", "locale_ui_ChaosSummon_RuleSecondLine": "Beschwörungs-Pt pro Versuch+{0}", "locale_ui_ChaosSummon_RuleTipLeft": "{0}Bei jedem Pt-Aufladen sichern", "locale_ui_ChaosSummon_RuleTitle": "Beschreibung", "locale_ui_ChaosSummon_ScoreRequire": "Mit {0} Pt im Rang", "locale_ui_ChaosSummon_SmallRankTitle": "Pt-Rang", "locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack": "Exklusiv-Pack", "locale_ui_ChaosSummon_SuccessExtraPoint": "Mit dieser Beschwörung{0}Ptgesichert", "locale_ui_ChaosSummon_SummonEnd": "Diese Beschwörung ist beendet.", "locale_ui_ChaosSummon_SummonRate": "Ausschüttungs-Chance", "locale_ui_ChaosSummon_SummonStartBubble": "Start", "locale_ui_ChaosSummon_SummonStartTimeLeft": "Beschwörung freigeschaltet in:nach {0}", "locale_ui_ChaosSummon_SummonTimeLeft": "Beschwörungszeit:", "locale_ui_ChaosSummon_TicketNotEngough": "Nicht genug {0}", "locale_ui_ChaosSummon_TimeLeftContent": "Endet in {0}", "locale_ui_ChaosSummon_magicGift": "Aya-spezifisches Mag.-Pack", "locale_ui_ChaosSummon_personality": "Touchzeit-Beschwörung", "locale_ui_ChaosSummon_personality_PanelName": "Touchzeit-Beschwörung", "locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleContent": "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance Touch-Time-Materialien für Gefährten mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die Touch-Time von passenden Gefährten freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time kannst du die PvP-Fähigkeiten deiner Heldin deutlich steigern .\n\n2. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen Events desselben Typs verwendet werden.", "locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleTitle": "Beschreibung", "locale_ui_ChaosSummon_petGift": "Exklusives Aya-Pack", "locale_ui_ChaosSummon_rewards_RuleText": "1. Die Platzierung endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnung wird um 22 Uhr per Mail verschickt.\n\n2. Nach Ende der Auswertung können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Erhaltene Farbjuwelen können bei zukünftigen Anwerben für das Farb-Attribut verwendet werden.", "locale_ui_ChaosTemple_Active": "Freigeschaltet", "locale_ui_ChaosTemple_Attr_Title": "Attributserhöhung", "locale_ui_ChaosTemple_Bless": "Fähigkeitsverstärkung", "locale_ui_ChaosTemple_Bless_Addtion_Title": "Gesamtwert-Bonus", "locale_ui_ChaosTemple_Bless_Preview": "Fähigkeitsverstärkungen", "locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower": "Farbenerwachen", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Go": "Stern hoch", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit": "Ein Gefährte erreicht ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit_Lock": "Wird freigeschaltet, wenn ein Gefährte ★{0} erreicht", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit": "Spezielle Mag.-Kreis ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock": "Spezielle Mag. Kreis wird bei ★{0} freigeschaltet", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit": "Die Touch-Zeit wird zu ★{0}.", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock": "Wird bei ★{0} Touch-Zeit freigeschaltet", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit": "Exklusiver Begleiter ist ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock": "Wird freigeschaltet, wenn der exklusive Vertraute ★{0} erreicht.", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Success": "Freigeschaltet Erfolg", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit": "Spezialausrüstung erreicht ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit_Lock": "Spezialausrüstung wird bei ★{0} freigeschaltet", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times": "Heldin-Sternenaufstiegsversuche", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title": "Details zum Attribut-Stufenaufstieg", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times": "Verbleibende Stufenaufstiege", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times": "Spezielle Mag.-Kreis Sterne UP-Versuche", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Personality_Up_Times": "Touchzeit-Stern-Versuche", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times": "Anzahl der Sternaufwertungen für exklusiven Vertrauten", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title": "SP-Erweckungsstufenaufstieg Details", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip": "Erhöhe den Stern von Gefährten, exklusiven magischen Werkzeugen, exklusiven Vertrauten oder exklusiven magischen Kreisen, um Versuche zu sichern.", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Title": "Details zur Farb-Erweckungs-Bellenerhöhung", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Treasure_Up_Times": "Anzahl der Sternaufwertungen für Spezialausrüstung", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_UR_Title": "UR-Stufenaufstieg Details", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times": "Stufenaufstiegsversuche", "locale_ui_ChaosTemple_HIde_UI": "Ausblenden", "locale_ui_ChaosTemple_LR_Power": "Attributserwachen", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance": "Bunt-Attribut-Entwicklung", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Addtion_Title": "Evolutionsbonus", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip": "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für Gefährten mit dem Farb-Attribut.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_LR": "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für LR-Verbündete.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP": "Attributssteigerungen durch Evolution gelten nur für SP-Gefährten.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_UR": "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für UR-Gefährten.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Cultivate_Title": "Fortschritt", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Element": "Attribut-Entwicklung", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_LR": "LR-Entwicklung", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag": "Bunt-Attribut Evolutionsstufe", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_LR": "Attribut-Entwicklungsstufe", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP": "SP-Entwicklungsstufe", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_UR": "Attribut-Entwicklungsstufe", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP": "SP-Entwicklung", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip": "Wird freigeschaltet, wenn die Sternanzahl-Bedingung für Farbkameraden/Spezial-Mag.-Werkzeug/Spezial-Begleiter/Spezial-Magiekreis erfüllt ist.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR": "Wird freigeschaltet, wenn die Sternanzahl der LR-Verbündeten/Touch Time/Spezialausrüstung erfüllt ist.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP": "Wird freigeschaltet, wenn die Bedingungen für SP-Partner, Touch Time oder das Aufwerten der exklusiven Ausrüstung erfüllt sind.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR": "Wird freigeschaltet, wenn die Sternenanzahl der UR-Gefährten/Touch Time/Spezialausrüstung erfüllt ist", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic": "Stufenaufstieg nicht möglich, da die Sternbedingungen des speziellen Magiekreises nicht erfüllt sind.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality": "Du kannst keinen Stufenaufstieg durchführen, da du die erforderliche Sternenzahl für Touch Time nicht erreicht hast.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet": "Stufenaufstieg nicht möglich, da die Sternbedingungen des exklusiven Begleiters nicht erfüllt sind.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star": "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl der Gefährten nicht erreicht ist.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure": "Stufenaufstieg nicht möglich, da zu wenige Ausrüstungssterne vorhanden sind.", "locale_ui_ChaosTemple_SP_Power": "SP-Erwachen", "locale_ui_ChaosTemple_Title_0": "Tempel der Farben", "locale_ui_ChaosTemple_Title_1": "LR-Tempel", "locale_ui_ChaosTemple_Title_2": "SP-Tempel", "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_0": "Gefährte", "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_1": "Touchzeit", "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_2": "Spezialausrüstung", "locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr": "Additionsübersicht", "locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title": "Farb-Erwachen-Zähler", "locale_ui_ChaosTemple_UR_Power": "Attributserwachen", "locale_ui_ChaosTemple_Unlock_Tip": "Nach Sichern eines Verbündeten freigeschaltet", "locale_ui_ChaosTemple_Unup_Tip": "Keine Stufenaufstiege", "locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times": "Anzahl der Stufenaufstiege:{0}", "locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None": "Anzahl der Stufenaufstiege:0", "locale_ui_CollectionPavilion_BottomToggle_0": "Gefährtenhalle", "locale_ui_CollectionPavilion_BottomToggle_1": "Ehrenhalle", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift": "Lesezeichen-Pack", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_get": "Erhaltungsmethode", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview": "Liste", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_totalAdd": "Gesamtsumme", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use": "Verwenden", "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content": "1. Im Tempel der Farben sind nur Gefährten mit dem Farb-Attribut enthalten.\n\n2. Durch Stufenaufstieg von Farb-Attribut-Gefährten, exklusiven magischen Werkzeugen, exklusiven Vertrauten oder exklusiven magischen Kreisen erhältst du Versuche für den Farb-Erwachen-Stufenaufstieg. Mit höherem Erwachen-Stufe werden die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Sternbedingungen für Gefährten, exklusive magische Werkzeuge, exklusive Vertraute oder exklusive magische Kreise, wird der Farb-Erwachen-Stufenaufstieg freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der Farb-Attribut-Gefährten steigen weiter.", "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Name": "Tempel der Farben", "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_AllHero": "Gesamt", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete": "★{0} Bande-Mitglied {1}/{2}", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete": "Bande-★{0}-Gefährten: {1}/{2} Personen", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_PreName": "Bande-Partner", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_Complete": "Wird freigeschaltet, wenn die Anzahl der Bande-Mitglieder {0}/{1} erreicht", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_UnComplete": "Wird freigeschaltet, wenn die Anzahl der Bande-Mitglieder {0}/{1} erreicht", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Lock": "Gesperrt", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_MaxLevel": "MAX", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Reward": "Bande-Belohnung", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content": "1. Wenn du mit verschiedenen Bande-Kombinationen die Sternanzahl-Bedingungen der Gefährten erfüllst, wird die Stärke bestimmter Gefährten dauerhaft erhöht.\n\n2. Jede Bande-Kombination verfügt über eine spezielle, stufenaufstiegsfähige Fertigkeit, deren Effekte sich mit anderen Fertigkeiten kombinieren lassen.\n\n3. Erfüllen Gefährten innerhalb einer Bande-Kombination die Entwicklungsbedingungen, kannst du mit bestimmten Gegenständen Spezialfertigkeiten freischalten oder aufsteigen.\n\n4. Je höher die Stufe der Fertigkeit, desto stärker werden die Werte und Spezialeffekte verstärkt.", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Name": "Bande Erklärung", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_SkillLevel": "[St.{0}]", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Skill_Add_Desc": "SCH gegen {0} +{1}, Schadensreduktion +{2}", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Skill_Max": "Maximalstufenliste", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_HeroLevel_Max": "Das Sternenlimit für Verbündete wurde erreicht.", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnGetReward": "Du hast nicht alle Gefährten in der Bande gesammelt.", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnHero": "Keine Gefährten gesichert", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Attr": "Gesamter Bonus", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Skill": "Spezialfertigkeit", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Title": "Bande-Zusammenfassung", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_UnSkill": "Keine Fertigkeitsboni", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_UnLock": "Freigeschaltet", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_UpLevel": "Stufenaufstieg", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Attr_Title": "Zusätzliche Attributswerte", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_Complete": "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird es freigeschaltet.", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_UnComplete": "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird es freigeschaltet.", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Lock": "Freischaltbedingungen nicht erfüllt", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Material_Title": "Nutzmaterialien", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Skill_Title": "Fertigkeit hält", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Title": "Bande-Fertigkeit Stufenaufstieg", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_UnUpLevel": "Stufenaufstieg-Bedingungen nicht erfüllt", "locale_ui_CollectionPavilion_Item_Lock": "Gesperrt", "locale_ui_CollectionPavilion_Item_Use": "In Benutzung", "locale_ui_CollectionPavilion_Item_foreverTime": "Ewigkeit", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_0": "Startseite Übersicht", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_1": "Bande", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_2": "Story", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_3": "Magieartefakt-Resonanz", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_4": "Tempel der Farben", "locale_ui_CollectionPavilion_PreView_Attr": "Attributserhöhung", "locale_ui_CollectionPavilion_PreView_Tip": "Erhältliche Buffs", "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content": "1. Nach dem Sichern eines Home-Skin-Gegenstands kannst du diesen Home-Skin verwenden.\n\n2. Einige Home-Skins bieten zusätzliche Werte und ihre Wirkung tritt sofort nach dem Sichern ein.", "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_name": "Galerie", "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_title": "Beschreibung", "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content": "1. Wenn du alle magischen Werkzeuge im Resonanzbereich sammelst, wird die Magische Werkzeugresonanz freigeschaltet und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich.\n\n2. Wenn du die Sternbedingungen aller magischen Werkzeuge im Resonanzbereich erfüllst, steigt die Magische Werkzeugresonanz-Stufe und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich.", "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Name": "Magieartefakt-Resonanz", "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Attr_Value": "+{0}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Detail": "Details", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Upstar": "Stern hoch", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Price": "x{0}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Progress": "{0}/{1}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content": "1. Jede Story-Event-Mission kann im Galerie-Bereich „Story-Event“ eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Bonuswerte zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Event-Mengenlimit eine Obergrenze. Je mehr du sicherst, desto höher der Bonus.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Missionen steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du, falls das Sternenlimit nicht erreicht wurde, über Sternen-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen.\n\n6. Bei Nachholen variiert die Anzahl der benötigten Seitensplitter je nach Sternenzahl.\n\n7. Überschüssige Sterne aus dem Event werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber eine Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar.", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Name": "Story", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown": "Funktion kühlt ab", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown_Time": "Abklingzeit: {0}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Current": "Läuft", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Unlock": "Demnächst verfügbar", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Btn_Detail": "Story-Details", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes": "Stern-UP-Versuche: {0}/{1}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Notenough": "Seiten-Splitter fehlen, bitte kaufen", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Tip": "Story-Event-Missionen beendet, Ausgleich mit Seiten-Splittern möglich", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero": "Gefährten-Statuswert-Bonus", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_UnAttr": "Keine Attributserhöhung", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_changeSuccess": "Das Skin des Startbildschirms wurde geändert.", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_unSelect": "Startseitenskin wählen", "locale_ui_CollectionPavilion_Title": "Galerie", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Combine_Title": "Synthesevorschlag", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Gem_Name": "St.{0} Magiekristall", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_LuckyCharm_Select_Toggle": "{0} Stück", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Select_Title": "Nutzen wählen", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Success_Rate": "Erfolgsrate", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Tip": "Synthesematerialien wählen", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Title": "Massenfusion", "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_0": "Einberufungsprivileg", "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_1": "Monatspass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_2": "Sonderangebot-Investition", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1": "Freundespass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_13": "LR Universal-Farbpass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_14": "Universeller LR-Kameraden-Pass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_15": "Universeller LR-Touch-Zeitpass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_2": "Touch-Time-Pass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3": "Universal-Partner-Pass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_4": "Universeller Touch-Zeitpass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_5": "14-Tage-Pass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_8": "Engelspass", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_9": "Universeller Farb-Attribut-Pass", "locale_ui_CommonRenew_Tip_0": "Tipps: Einige Pässe laufen bald ab oder sind bereits abgelaufen. Für die weitere Nutzung müssen Sie zusätzliche Produkte kaufen.", "locale_ui_CommonRenew_Tip_1": "Tipps: Einige Pass-Vorteile sind diese Woche weiterhin verfügbar. Bitte kaufen Sie im Voraus, um Unterbrechungen zu vermeiden.", "locale_ui_CommonRenew_Title": "Abgelaufene Details", "locale_ui_CookHouse_Task1": "Tägliche Missionen werden jeden Tag um {0} Uhr erneuert", "locale_ui_CookHouse_Task2": "Gesamtmissionen können pro Event nur einmal abgeschlossen werden und werden nicht erneuert.", "locale_ui_CoolDownAfters": "Abklingzeit {0} Runden, aktiviert in Runde {1}", "locale_ui_CoolDown_Count": "Abklingzeit: {0} Runden", "locale_ui_Coupon_continue": "Sie haben einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie den Coupon nutzen, um das Pack zu kaufen?", "locale_ui_Coupon_continue2": "Es gibt einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie zum aktuellen Preis kaufen?", "locale_ui_Coupon_text": "Coupon", "locale_ui_CrazyWheel_BigRewardRate": "Gewinnchance", "locale_ui_CrazyWheel_BigRewardRateShow": "Sonderbelohnung: {0}% Chance: {1}%", "locale_ui_CrazyWheel_ClickBigRewardTip": "Bei Gewinn sicherst du dir {0}% des Belohnungspools", "locale_ui_CrazyWheel_OtherRate": "Andere Belohnungschancen", "locale_ui_CrazyWheel_SkipAnimation": "Überspringen", "locale_ui_CrazyWheel_Summon1": "1 Versuche", "locale_ui_CrazyWheel_Summon10": "10 Versuche", "locale_ui_CrazyWheel_Tips": "Tipps: Es kann zu Verzögerungen bei der Aktualisierung von Benachrichtigungen, Roulette-Ergebnissen und Jackpot-Daten kommen. Bitte prüfen Sie die tatsächlichen Gewinne im Pop-up beim Sichern.", "locale_ui_CrazyWheel_Title": "Jackpot", "locale_ui_CrazyWheel_free": "Kostenlos", "locale_ui_CrazyWheel_get": "Sichern", "locale_ui_CrazyWheel_pack": "Jackpot-Pack", "locale_ui_CrazyWheel_rewardPool": "Belohnungspool", "locale_ui_CrazyWheel_ruleContent": "1. Spieler können mit einem Roulette-Ticket am Roulette-Event teilnehmen.\n\n2. Durch Drehen des Roulettes erhöht sich die besondere Roulette-Belohnungsanzahl.\n\n3. Trifft das Roulette auf 【%Feld)】, wird eine Belohnung in Höhe von Poolanzahl bei Gewinn × %Feld vergeben und die Poolanzahl entsprechend reduziert.\n\n4. Die Poolanzahl des Roulettes hat eine Ober- und Untergrenze; wird eine davon erreicht, ändert sie sich nicht weiter.", "locale_ui_CrazyWheel_ruleSubTitle": "Spielanleitung", "locale_ui_CrazyWheel_ruleTitle": "Jackpot", "locale_ui_CrossServerBeLikeHint": "Tägliches Liken sichert Belohnung", "locale_ui_CrossServerBeLikeSuccess": "Like-Erfolg, {0} gesichert", "locale_ui_CrossServerChallengeTimeHint": "Diese Saison ist beendet, daher kannst du nicht teilnehmen.", "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessRight": "Richtige Vorhersage", "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessWring": "Vorhersage fehlgeschlagen", "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_ScoreTag": "Pt", "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_BattleReportTitle": "Protokoll", "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_GuessHistoryTitle": "Prognose", "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_ScoreTag": "Punktkampf-Pkt:", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GoToGuess": "Vorhersagen", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessLose": "Die Vorhersage war falsch.", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessWin": "Ihre Vorhersage war richtig!", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_NextRoundStartTip": "Nächste Vorhersage startet", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_RewardTitle": "Erwartete Belohnung", "locale_ui_CrossServerChampionShip_ArenaTag": "Arenarangliste:{0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_CantEditTeam": "Die Aufstellung kann weder während der Schlacht noch in den letzten {0} Stunden davor bearbeitet werden.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_CrossServerLadderTag": "Rangliste des Gipfelduells:", "locale_ui_CrossServerChampionShip_CurrentRaceNotOpen": "{0} Starker Kampf noch nicht gestartet", "locale_ui_CrossServerChampionShip_EditTeam": "Aufstellung", "locale_ui_CrossServerChampionShip_FinalRaceTitle": "Finale", "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessIn64And8Title": "{0} Starker Kampf", "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessInGropuStateTitle": "Pkt.-Kampf 0", "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessState": "Vorhersagestufe: {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessSuccess": "Vorhersageerfolg", "locale_ui_CrossServerChampionShip_Guessed": "Bereits prognostiziert", "locale_ui_CrossServerChampionShip_InBattleState": "Schlachtphase:{0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_RaceTimeRT": "Freigeschaltet ab 16 Personen", "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule": "Das Event findet statt, wenn am Tag des Events mindestens 16 Teilnehmer teilnahmeberechtigt sind. Die Top 8 der Arena erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Zwei Stunden vor Beginn kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Title": "Gesperrt", "locale_ui_CrossServerChampionShip_LadderRank": "Platz {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundGuessState": "Vorhersagestufe: {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundInBattleState": "Schlachtphase:{0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundPrepareState": "Vorbereitungsphase: {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapStateTitle": "{0}Starkkampf-{1}Gruppe", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MyFinalRank": "Dein Rang im aktuellen Gipfelduell: {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MyGuess": "Prognose", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NoBattleReports": "Kein Protokoll", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NoGuessHistory": "Keine Prognoseprotokolle", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime": "Da es keine Schlachtzeit ist, können Sie das Log nicht einsehen.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInCurrentRound": "{0} Starker Kampf, noch nicht aufgestiegen", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInFinalRace": "Finale nicht erreicht", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInGuessTime": "Es ist noch nicht in der Prognosephase.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInRankTime": "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotOpen": "Nicht gestartet", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotReachRquirement": "Nicht berechtigt", "locale_ui_CrossServerChampionShip_PanelName": "Gipfelduell", "locale_ui_CrossServerChampionShip_RaceDesc": "Am Event-Tag: Start um {0} Uhr, Auswahl der Top 8 der Arena um {1} Uhr. 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Nach 20 Uhr kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher die Einstellungen festlegen.", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1": "In 6 Versuchen Pkt.-Kämpfe bis ins 64er-Feld vorrücken, im 6 Versuche Aufstiegskampf den Sieger bestimmen", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2": "Die durch Siegtipp gesichertenVorhersagemünzen können in Siegmünzen umgewandelt werden.", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Title": "Gipfelkampf-Erklärung", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_0": "Qualifikationskampf", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_1": "Turnier", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_2": "Ergebnistipp", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_CurrentRace": "Spiel:", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_CurrentState_LackOfPlayer": "Gesperrt", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Enter": "Bewegen", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_HighestRanking": "Bisher beste Platzierung:", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_LastRanking": "Vorherige Platzierung:", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime": "Zeitraum: {0}", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime_LackOfPlayer": "Freigeschaltet ab 16 Personen", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OverRace": "Beenden", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace": "Pkt.-Kampf", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_PromotionRace": "Beförderungskampf", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content": "1. Veranstaltungszeit: Findet um {0} Uhr statt.\n\n2. Teilnahmebedingung: Am Event-Tag werden um {1} Uhr die Top 8 der Arena ausgewählt und erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach {2} sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, bitte vorher einstellen.\n\n3. Teilnehmerzahl: Findet nicht statt, wenn weniger als 17 qualifiziert sind.\n\n4. Modus: 3-gegen-3-KRF-Kämpfe – starke, mittlere und schwache Teams treten gegeneinander an.\n\n5. Sieg: Wird kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit mehr verbleibenden LP. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n\n6. Phasen: Es gibt Pkt.- und Aufstiegsrunden.\n ① Pkt.-Runde: 6 Versuche, Sieg bringt Pkt., Niederlage keine. Die Top 64 nach Pkt. kommen weiter. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n ② Aufstiegsrunde: 6 Versuche, am Ende werden die Top 3 bestimmt. Bei Gleichstand zählt die Pkt.-Rangfolge.\n\n7. Ergebnisvorhersage: Setze alle Vorhersagemünzen auf einen siegreichen Spieler. Bei Sieg 1,5x Münzen, bei Niederlage -50%. Jeder startet mit 20 Münzen, weniger als 20 sind nicht möglich. Nach dem Event werden Münzen per Mail als Siegesmünzen ausgezahlt, die im Final-Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden können.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt.", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Name": "Gipfelduell", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Title": "Gipfelduell", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking": "Außerhalb des Bereichs", "locale_ui_CrossServerHeroPalace": "Grenzüberschreitende Halle", "locale_ui_CrossServerLadderBuyCountLimit": "Das heutige Kauflimit ist erreicht.", "locale_ui_CrossServerLadderBuyHint": "Möchtest du {1} {0} nutzen und 1 Versuch starten?", "locale_ui_CrossServerLimitHint": "Grenzüberschreitungsbedingungen nicht erfüllt", "locale_ui_CrossServerRank_NotInRank": "Nicht aufgestiegen", "locale_ui_CrossServerSettlement": "Endet jeden Sonntag um 21 Uhr", "locale_ui_CrossServerSpaceTimeLevelLimit": "Welt-Stufe ist ≤ {0}", "locale_ui_CrossServerTimeLimitHint": "Das Grenzgebiet wird nach {0} Uhr freigeschaltet.", "locale_ui_CustomizeMainScene_Angel_Tip": "Bei {0}★{1} freigeschaltet", "locale_ui_CustomizeMainScene_ChangeSuccess": "Hintergrund erfolgreich geändert", "locale_ui_CustomizeMainScene_ConfirmButton": "Bestätigen", "locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene": "Nicht gewählt", "locale_ui_CustomizeMainScene_PersonalityEmpty": "Touch Time gesperrt", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle0": "Touchzeit", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle1": "Illustration", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle2": "Startseite", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle3": "Engel-Illustration", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle4": "Touchzeit", "locale_ui_CustomizeMainScene_UsingNow": "In Benutzung", "locale_ui_DailyCheckInActivity_tip": "Während des Events, Login-Belohnung erhalten", "locale_ui_DailyCheckIn_LeftTime": "Verbleibend: {0}", "locale_ui_DiscountTicketBag_Bubble_Tip": "Die Packs auf diesem Bildschirm können mit Rabatt-Tickets gekauft werden.", "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_LeftTime": "Abklingzeit
{0}
", "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_Time_Day": "{0} Tag(e)", "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_Time_Hour": "{0} Uhr", "locale_ui_DiscountTicketBag_Tips": "Details ansehen", "locale_ui_DiscountTicketBag_Title": "Rabattgutschein-Tasche", "locale_ui_ElementSummon_drawOneceAgain": "1 Versuche", "locale_ui_ElementSummon_drawTenTimesAgain": "10 Versuche", "locale_ui_ElementSummon_exchangeAgain": "Erneut eintauschen", "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Content": "1. Im LR-Tempel sind nur LR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der LR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist die Fähigkeitswert-Steigerung.", "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Name": "LR-Tempel", "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ElementTemple_Rule_Content": "1. Im SP-Tempel sind nur SP-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für den Stufenaufstieg der Erweckung. Mit höherer Erweckungsstufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg der Erweckung freigeschaltet und die Fähigkeitswerte von UR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne der verstärkende Gefährte, Touch Time oder Ausrüstung hat, desto höher ist die Fähigkeitswertsteigerung.", "locale_ui_ElementTemple_Rule_Name": "UR-Erwachen", "locale_ui_ElementTemple_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content": "1. Im SP-Tempel sind nur SP-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für das Erwachen. Mit höherem Erwachen kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte von UR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist die Fähigkeitswert-Steigerung.", "locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name": "SP-Tempel", "locale_ui_EndlessTest": "Forschungsabteilung Prüfung St.{0}", "locale_ui_EquipStrength": "Ausrüstungsverstärkung", "locale_ui_ExclusiveWeaponGalleryCareerPoint": "Magie-Pt {0}/{1}", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalPanelName": "Additionsübersicht", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalTitle": "Attributserhöhung", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_NoTelekinesisPointCanGet": "Keine Magie-Punkte zum Abholen verfügbar.", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content": "1. Durch Sichern von exklusiver Ausrüstung, Sternenaufstieg, Stufenaufstieg oder Erwachen erhältst du Magie-Essenz.\n\n2. Mit Magie-Essenz kannst du Berufstalente aufstufen und so Werteboni erhalten.\n\n3. Wenn alle Talente ein bestimmtes Level erreichen, kannst du alle Berufstalente weiter aufstufen.", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Name": "Ausrüstungslager", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack": "Spezielle Stufe für {0} nicht erreicht", "locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip": "Maximale Anzahl wählbarer Belohnungen", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_Description": "Beim Kauf von {0} erhältst du die folgenden Belohnungen 7 Tage lang
(※Nur ein Kauf möglich, Belohnung ab heute verfügbar
)", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_EmptySlotRemain": "Belohnung wählen", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_PanelName": "Benutzerdefinierter Pass", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RewardGot": "Belohnung heute erhalten", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RewardTimeLeft": "Verbleibende Zeit
{0}", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleContent": "1. Der Spieler kann aus drei Wochenpässen wählen und kaufen.\n\n2. Je hochwertiger der Wochenpass, desto mehr tägliche Belohnungen und höherer Rang der Belohnungen.\n\n3. Nach dem Kauf des Wochenpasses erhält der Spieler täglich die gewählten Belohnungen.", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleTitle": "Beschreibung:", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_TimeLeft": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameA": "Klasse A", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameS": "S-Klasse", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameSS": "SS-Klasse", "locale_ui_FantasticPastureBilling_rank": "Rang:{0} (Abstand zum vorherigen Rang:{1})", "locale_ui_FantasticPastureBilling_rank1": "
Rang:{0}", "locale_ui_FantasticPastureBilling_score": "Endpunktzahl:{0}", "locale_ui_FantasticPasture_canUseCount": "Verbleibende Versuche {0}/{1}", "locale_ui_FantasticPasture_giftTitle": "Unterwelt-Abbaupack", "locale_ui_FantasticPasture_nowScore": "Punktzahl: {0}", "locale_ui_FantasticPasture_overHint": "Verwende einen Gegenstand oder versuche es erneut (bei erneutem Versuch werden Pkt. nicht übernommen, KP bleiben gleich, genutzte Gegenstände werden nicht zurückgegeben)", "locale_ui_FantasticPasture_physical": "KP", "locale_ui_FantasticPasture_physicalLimit": "Nach der Verwendung kann KP nicht mehr über das Maximum hinaus natürlich regeneriert werden. Am nächsten Tag wird der KP-Wert zurückgesetzt. Möchten Sie fortfahren?", "locale_ui_FantasticPasture_propConvertOne": "Dieses Item kann nicht auf einem einzelnen Feld verwendet werden.", "locale_ui_FantasticPasture_propConvertSpecial": "Auf Spezialblöcken kann kein Gegenstand verwendet werden.", "locale_ui_FantasticPasture_quitProp": "Tippe auf eine freie Stelle, um den Gegenstand abzulegen", "locale_ui_FantasticPasture_resetHint": "Synthese-Belohnungen und KP werden täglich zurückgesetzt.", "locale_ui_FantasticPasture_ruleContent": "1. Im Unterwelt-Bergbau bewegst du Erze nach links oder rechts und lässt sie fallen. Wenn eine Reihe voll ist, verschwindet sie und du sicherst Pkt.\n2. Erze können nur seitlich bewegt werden, nicht nach oben oder unten.\n3. Ziehst und lässt du ein Erz los, verbrauchst du 1 KP pro Aktion. Bei zu wenig KP ist keine Aktion möglich. KP kannst du mit Tränken heilen.\n4. Unten siehst du die nächste Erz-Anordnung vorab.\n5. Es gibt Spezialerze, die beim Entfernen auch umliegende Erze mit beseitigen.\n6. Lösche \"Krüge\", um zufällige Gegenstands-Belohnungen zu sichern.\n7. Stapeln sich Erze bis ganz oben, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit Gegenständen weitermachen.\n8. Die Effekte der Gegenstände:\n - \"Spitzhacke\": Wandelt ein gewähltes Erz in ein 1er-Erz um.\n - \"Hammer\": Zerlegt 3er-Blöcke in drei 1er-Erze, 4er-Blöcke in zwei 2er-Erze.\n - \"Trank\": Heilt 15 KP.\n - \"Eisenaxt\": Entfernt alle Erze einer gewählten Farbe.\n * Jeder Gegenstand hat begrenzte Nutzungen pro Spiel.\n9. Erreichst du eine bestimmte Tages-Pkt.-Zahl, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich zurückgesetzt.\n10. Der Highscore wird gespeichert und für das Ranking genutzt. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Platzierung.\n11. Das Event läuft nur im festgelegten Zeitraum, außerhalb ist kein Spiel möglich.", "locale_ui_FantasticPasture_ruleSubTitle": "Beschreibung", "locale_ui_FantasticPasture_ruleTitle": "Unterweltabbau", "locale_ui_FantasticPasture_score": "Punktzahl", "locale_ui_FantasticPasture_specialItem": "Gegenstand", "locale_ui_FantasticPasture_timeError": "Außerhalb des Event-Zeitraums keine Aktion möglich", "locale_ui_FantasticPasture_title": "Unterweltabbau", "locale_ui_FantasticPasture_useItem": "Gegenstand", "locale_ui_FantasticPasture_useItemTitle": "Gegenstandsdetails", "locale_ui_FantasticPasture_useLimit": "Tageslimit für {0} erreicht", "locale_ui_FavorAttrDetail_CurrHeroAttrTitle": "Attributserhöhung", "locale_ui_FavorAttrDetail_NodeTitle": "Attributübersicht", "locale_ui_FavorAttrDetail_PanelTitle": "Zuneigung erhöht", "locale_ui_FavorGift_FavorAdd": "Zuneigung +{0}", "locale_ui_FavorHandbookItem_favorNotReach": "Wird freigeschaltet, wenn die Freundschaft mit dem Gefährten {0} erreicht.", "locale_ui_FavorHandbook_Play": "Wiedergeben", "locale_ui_FavorHandbook_SetToCancel": "Einstellungen aufheben", "locale_ui_FavorHandbook_SetToUse": "Cut-in-Einstellungen", "locale_ui_FavorRebornPanel_ConfirmReborn": "Zurücksetzen", "locale_ui_FavorRebornPanel_PanelTitle": "Zurücksetzen", "locale_ui_FavorRebornPanel_ResourceToReturn": "Rückgabematerialien", "locale_ui_FavorRebornPanel_Rule": "Setzt die Zuneigung von {0}{1} auf St.0 zurück, gibt {2}% der verbrauchten Materialien zurück (umgewandelt in entsprechende Zuneigungsgegenstände), Jugendkraft sinkt.", "locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle": "Jugendkraft-Wert", "locale_ui_FavorRoadRule_Content1": "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und die Werte des Gefährten.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Werte freigeschaltet. Diese Werte geben Bonus auf eigene, gleiches Attribut- und alle Gefährtenwerte.", "locale_ui_FavorRoadRule_SubTitle1": "Beschreibung", "locale_ui_FavorRoadRule_Title": "Kraft der Jugend", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_AttributeTitle": "Baumbelohnung", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_IncreasedTitle": "Zuneigung erhöht", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel": "【Zuneigungsstufe St.{0}】", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrEffect": "{0}+{1}", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrEffectSuccess": "{0}+{1}", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_RewardsTitle": "Sympathie-Belohnung", "locale_ui_FavorUpgrade_AttrPartTitle": "Zuneigung erhöht", "locale_ui_FavorUpgrade_ExpFull": "EP MAX", "locale_ui_FavorUpgrade_FavorFull": "Maximale Zuneigung", "locale_ui_FavorUpgrade_FavorIncreased": "Zuneigung+{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_FavorbookBtn": "Sympathie-Lexikon", "locale_ui_FavorUpgrade_GiftFavorXpAdd": "Zuneigung +{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_GiftNotSelectedHint": "Geschenk wählen", "locale_ui_FavorUpgrade_GiftShopBtn": "Geschenk", "locale_ui_FavorUpgrade_NextNode": "Nächste{0}+{1}", "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrAll": "Alle Verbündeten{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrElement": "Attribut-Gefährte{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrSelf": "Aktuelle Gefährten{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_NoFavorXp": "Kann nicht zurücksetzen, da keine Freundschaftswerte vorhanden sind.", "locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_NoMaterial": "Keine Geschenke vorhanden", "locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent": "Möchten Sie die für einen Stufenaufstieg benötigten Gegenstände automatisch auswählen und schenken? (Bei unzureichenden Gegenständen werden alle geschenkt)", "locale_ui_FavorUpgrade_SendGift": "Geschenk", "locale_ui_FavorUpgrade_TipForHoldButton": "Langes Drücken für schnelles Wählen möglich", "locale_ui_FavorUprade_QuickSend": "Alles verschenken", "locale_ui_Favor_Rule_Content1": "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Gefährten-Bonuswerte. Die maximale Freundschaftsstufe beträgt anfangs 8 bei ★4-Gefährten, bei ★5-Gefährten bis zu Stufe 12.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Bonuswerte freigeschaltet. Diese Werte erhöhen eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Bonuswerte.", "locale_ui_Favor_Rule_SubTitle1": "Beschreibung", "locale_ui_Favor_Rule_Title": "Zuneigung", "locale_ui_Feedback_call_server": "Support", "locale_ui_Feedback_call_server_content": "Kontaktieren Sie uns gerne", "locale_ui_Feedback_edit_log": "Fehlerdetails", "locale_ui_Feedback_edit_log_content": "Bitte geben Sie die Details des Problems ein.", "locale_ui_Feedback_main_tag": "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten.\nBitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit.", "locale_ui_Feedback_restart": "Bitte versuchen Sie, neu zu starten.", "locale_ui_Feedback_title": "Problem melden", "locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat": "Als Strafe habe ich ein Kleidungsstück ausgezogen.", "locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint": "Wählen", "locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide": "Verbündeter", "locale_ui_FvorHandbookItem_InUse": "Im Einsatz", "locale_ui_GiftCode_UnlockVIPToGet": "Nach Freischaltung der Privilegienversorgung erhalten", "locale_ui_GiftCode_VipGot": "Privileg abholen", "locale_ui_GiftCode_extraReward": "Zusatzbelohnung", "locale_ui_GiftCode_input_empty": "Bitte Code eingeben", "locale_ui_GiftCode_input_holder": "Pack-Code eingeben", "locale_ui_GiftCode_receive": "Erhalten", "locale_ui_GiftCode_title": "Pack-Code", "locale_ui_GodSoul_CombineNoSelect": "Götterseele nicht gewählt", "locale_ui_GodSoul_CombinePlan": "Synthesevorschlag", "locale_ui_GodSoul_CombinePreView": "Syntheseübersicht", "locale_ui_GodSoul_CombinePreViewDesc": "Syntheseübersicht", "locale_ui_GodSoul_CombineSelectTips": "Ausgewählt:", "locale_ui_GodSoul_CombineTimes": "Versuche", "locale_ui_GodSoul_CombineTip": "Synthese-Details", "locale_ui_GodSoul_CombineTip2": "Möchten Sie {0} Stufe-{1}-Gottesseelen zu einer neuen Gottesseele verschmelzen?", "locale_ui_GodSoul_Preview": "Liste der Seelen", "locale_ui_GodSoul_SelectMaterials": "Synthesematerialien wählen", "locale_ui_GodSoul_level": "St.{0} Seelengeist", "locale_ui_GodSoul_noSelectSoul": "Keine Gottesseele gewählt", "locale_ui_HeadIcon_skinDesc": "Nach Sichern des {1}-Skins von {0} verfügbar", "locale_ui_HeroDetail_command": "Bewertung", "locale_ui_HeroDetail_equip": "Ausrüstung", "locale_ui_HeroDetail_gem": "Magiekristall", "locale_ui_HeroDetail_luckyCharm": "Rune", "locale_ui_HeroDetail_moreInfo": "Statuswerte", "locale_ui_HeroDetail_skill": "Fertigkeit", "locale_ui_HeroDetail_title": "Gefährteninfo", "locale_ui_HeroFavorList_AttributeTitle": "Attributübersicht", "locale_ui_HeroFavorList_HeroListTitle": "Sympathie-Stufe", "locale_ui_HeroFavorList_NoAttrAddTip": "Keine Attributserhöhung", "locale_ui_HeroFavorList_ProgressTitle": "Kraft der Jugend", "locale_ui_HeroFavor_XPExpired": "Das Zuneigungslimit ist um {0} überschritten. Möchtest du das Geschenk trotzdem geben? (Überschüssige Punkte verfallen)", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_1": "Dämon", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_100": "5-Attribut", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_101": "3-Attribut", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_102": "Hart/Weich", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_2": "Körper", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_3": "Fähigkeit", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_4": "Sanftheit", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_5": "Stärke", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6": "Farbe", "locale_ui_HeroHandbook_Attr_Title": "Gesamter Bonus", "locale_ui_HeroHandbook_Consume_Tip": "Diese Heldin ist im Heldinnen-Aufwertungsalbum platziert. Wenn Sie sie verwerten oder umwandeln, verringert sich der Albumfortschritt. Möchten Sie fortfahren?", "locale_ui_HeroHandbook_Material_Not_Enough": "Nicht genug Mitglieder", "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Content": "1. Im Gefährten-Transzendenz-Album kannst du transzendente Gefährten sammeln.\n\n2. Beim Sichern oder Sternenaufstieg eines Gefährten werden die Werte aller Gefährten erhöht.\n\n3. Wenn Gefährten aus dem Transzendenz-Album umgewandelt oder verwertet werden, wird der Wertzuwachs zurückgesetzt.", "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Name": "Sublimierung", "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title": "Erweckung St.{0}", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title_Up": "Erhebung St.{0}→St.{1}", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Back": "Zurücksetzen", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Go_Back": "Zurücksetzen", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit": "Nach dem Zurücksetzen der Sublimation hast du {0} Gefährten mehr als das Limit erlaubt. Bitte entferne zuerst überschüssige Gefährten.", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info": "Übersicht der Erweckungen", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info1": "Aktuelle hält", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info2": "Rang-Verbesserungseffekt", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Level": "Sublimationsstufe", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content": "1. Wird ein Gefährte im Aufstiegsalbum auf ★12 gebracht, wird die Aufstiegsfunktion freigeschaltet.\n\n2. Beim Aufstieg wird der Gefährte selbst genutzt, um einen ★12-Gefährten aufsteigen zu lassen. Nach dem Aufstieg steigen die Werte aller Gefährten.\n\n3. Beim Zurücksetzen des Aufstiegs werden alle genutzten Gefährten zurückgegeben und Aufstiegsstufe sowie Wertsteigerungen zurückgesetzt.", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Name": "Sublimierung", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Save_Hero": "Gefährten speichern", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_StageAttr": "【St.{0}】Alle Verbündeten {1}", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Tip": "Alle genutzten Gefährten werden zurückgegeben, und die Erhöhungsstufe sowie Fähigkeitsboni werden zurückgesetzt.", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Unlock_Tip": "Wird freigeschaltet, wenn das Sammelalbum die maximale Stufe erreicht.", "locale_ui_HeroHandbook_Toggle_0": "Enzyklopädie", "locale_ui_HeroHandbook_Toggle_1": "Sublimierung", "locale_ui_HeroHandbook_Unlock_Tip": "Mit Gefährte★5 freigeschaltet", "locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip": "Mit Gefährten★{0} Stufenaufstieg möglich", "locale_ui_HeroInfoTabEquip_PowerCoreUnlockStar": "Mit ★{0} freigeschaltet", "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotBuyGift": "Kauf nach {0} Tagen ab Event möglich", "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0": "Dieses Pack kaufen, nach {0} Tagen Event verfügbar", "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1": "Kann nach {0} Tagen des Events abgeholt werden.", "locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyEveryOne": "Nach {0} Tagen im Event abholbar", "locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyOnce": "Erhalt am {0}. Tag nach dem Kauf-Event", "locale_ui_HeroRisingPackage_chosePanelContent": "Wähle einen Stern-UP-Pack-Charakter", "locale_ui_HeroRisingPackage_chosePanelTitle": "Gefährten wählen", "locale_ui_HeroRisingPackage_notLockHero": "Bitte sperre das Teammitglied.", "locale_ui_HeroRisingStarPackagePanel_DeadlineTimeRichText": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_HeroRisingStarPackageTabComponent_day": "Tag {0}", "locale_ui_HeroRisingStarPackageTabComponent_star": " ★{1}", "locale_ui_HeroStarRising_SelectPanelTip": "Wähle einen Stern-UP-Pack-Charakter", "locale_ui_HeroStarRising_SelectPanelTitle": "Gefährten wählen", "locale_ui_HeroSuit_BubbleTip": "Wenn du den Gefährten wechselst, ändert sich auch das Pack.", "locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip": "Pack-Mitglied wählen", "locale_ui_HeroSuit_packListChanged": "Die Packliste wurde geändert.", "locale_ui_HeroTalent_Current": "Jetzt", "locale_ui_HeroTalent_CurrentAttrValue": "+{0}", "locale_ui_HeroTalent_Level": "Gesamt-St.{0}", "locale_ui_HeroTalent_LevelNotEnough": "Stufe zu niedrig", "locale_ui_HeroTalent_LevelValue": "St.{0}/{1}", "locale_ui_HeroTalent_NextAttrValue": "+{0}", "locale_ui_HeroTalent_PowerUp": "Anstiegsvorhersage", "locale_ui_HeroTalent_PveLevel": "PvE-Fähigkeitsstufe", "locale_ui_HeroTalent_PvpLevel": "PvP-Fähigkeitsstufe", "locale_ui_HeroTalent_PvpUnlock": "Bei PvE-Stufe {0} freigeschaltet", "locale_ui_HeroTalent_Reach_MaxLevel": "Fähigkeit ist auf maximaler Stufe", "locale_ui_HeroTalent_Reset": "Fähigkeiten zurücksetzen", "locale_ui_HeroTalent_ResetDesc": "Die Fähigkeitsstufe von {0} wird auf St.0 zurückgesetzt, und {1}% der für den Stufenaufstieg von {0} verwendeten Materialien werden zurückerstattet (verwendete Gefährten werden in seelenlose Einheiten umgewandelt), der Fähigkeitsresonanzlevel sinkt.", "locale_ui_HeroTalent_ResetHint": "Möchtest du die {0}-Stufe dieses Gefährten zurücksetzen?", "locale_ui_HeroTalent_Resonance": "Fähigkeitenresonanz", "locale_ui_HeroTalent_ResonanceAddition": "Resonanzzähler", "locale_ui_HeroTalent_ResonanceLevel": "Resonanzstufe", "locale_ui_HeroTalent_ResonanceTip": "Wird freigeschaltet, wenn PvE- und PvP-Fähigkeitsstufe St.{0} erreicht ist", "locale_ui_HeroTalent_Rule": "Beschreibung", "locale_ui_HeroTalent_RuleDesc": "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du die Stufe der Fähigkeiten deiner Gefährten erhöhen. Nach dem Stufenaufstieg steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n2. Wenn alle Fähigkeiten eines Gefährten aufgestuft wurden, erreichst du die nächste Verstärkungsstufe.\n\n3. Die Stufe der Fähigkeitsfertigkeit richtet sich nach der Gesamtstufe der Fähigkeiten.\n\n4. Die Werte der PvE-Fähigkeiten wirken sowohl in PvE- als auch in PvP-Schlachten. Die PvP-SCH-Erhöhung und PvP-SCH-Reduktion der PvP-Fähigkeiten wirken nur in PvP-Schlachten, andere Werte wirken auch im PvE.", "locale_ui_HeroTalent_SkillLevel": "Gesamtstufe", "locale_ui_HeroTalent_TalentLevel": "Fähigkeitsstufe", "locale_ui_HeroTalent_Tittle": "Gefährten-Fähigkeit", "locale_ui_HeroTalent_Toggle_0": "PvE-Fähigkeit", "locale_ui_HeroTalent_Toggle_1": "PvP-Fähigkeit", "locale_ui_HeroTalent_UnlockTag": "Bei Gesamt-Stufe {0} freigeschaltet", "locale_ui_HerosRising": "Alle Sterne steigen", "locale_ui_HerosRising_ruleContent": "1. Wenn du Event-Missionen abschließt, erhältst du Missionsbelohnungen und Ziel-Punkte.\n\n2. Erreichst du die Ziel-Punkte-Bedingungen, bekommst du viele Gems. Bei 2500 Ziel-Punkten erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Die Abschlussbelohnung kann nur für begrenzte Zeit abgeholt werden. Nach Ablauf wird sie automatisch in 8000 Gems umgewandelt.", "locale_ui_HerosRising_ruleSubTitle": "Beschreibung", "locale_ui_HerosRising_ruleTitle": "Alle Sterne steigen", "locale_ui_HerosRising_selectSkin": "Wählen Skin", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Add": "Tippen zum Einwerfen", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_All": "Gesamter Bonus", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Preview": "Additionsübersicht", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special": "Magieschöpfungsbonus", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add": "Einsatz", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add_Success": "Erfolgreich eingesetzt", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change": "eintauschen", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change_Success": "Eintausch erfolgreich", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change_unworn": "Nicht ausgerüstet", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_List_Count": "Eingesetzt: {0}/{1}\n", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_1": "WaffeSt.{0}", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_2": "RumpfSt.{0}", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_3": "KopfSt.{0}", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_4": "BeinSt.{0}", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_None": "Kein Ausrüstungsteil im Slot", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level": "Magieschöpfungs-Stufe", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level_Addtion": "Gesamtsummen der Stufen", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level_Attr_Title": "Stufenzuschlag", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview": "Liste der Magieschöpfungs-Boni", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip": "Erklärung zur Magieschöpfungsaddition", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance": "Magiekristall-Resonanz", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Active_Tip": "Wenn Magiekristall-Resonanz freigeschaltet ist, steigen die Attributswerte.", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Condition_Tip": "Mindest-Rang jeder Magieschöpfung", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Tip": "Nur das beste erfüllte Element wird freigeschaltet.", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Title": "Resonanzzähler", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content": "1. Wenn du den angegebenen Gegenstand nutzt, um einen Magieschöpfungs-Stufenaufstieg durchzuführen, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Erreicht ein Magieschöpfungs-Bereich die angegebene Stufe, wird der Magieschöpfungs-Slot freigeschaltet. Rüstest du Magieschöpfung im Slot aus, steigen die Gesamtwerte. Durch Verstärken der ausgerüsteten Magieschöpfung kannst du die Ausrüstungswerte weiter erhöhen (je höher der Ausrüstungsrang, desto größer der Bonus).\n\n3. Erfüllen die Ränge der einzelnen Magieschöpfungen die Bedingungen, wird der Resonanzeffekt aktiviert.", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Name": "Göttliche Magieschöpfung", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Title": "Göttliche Magieschöpfung", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Total_Attr": "Gesamtwerte", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Up_Success": "Stufenaufstieg erfolgreich", "locale_ui_HolyRelicElementType_blue": "Dämon", "locale_ui_HolyRelicElementType_chaos": "Farbe", "locale_ui_HolyRelicElementType_green": "Fähigkeit", "locale_ui_HolyRelicElementType_purple": "Stärke", "locale_ui_HolyRelicElementType_red": "Körper", "locale_ui_HolyRelicElementType_yellow": "Sanftheit", "locale_ui_HolyRelic_AutoFight": "Automatische Erkundung", "locale_ui_HolyRelic_AutoFightComplete": "Automatischer Schlachtabschluss", "locale_ui_HolyRelic_CanBuyTimes": "Heutige Kaufversuche:", "locale_ui_HolyRelic_CanNotReChallenge": "Erneuter Versuch nicht möglich", "locale_ui_HolyRelic_CheckPoint": "St.{0}", "locale_ui_HolyRelic_CheckPointNotUnlock": "Durch das Abschließen von St.{0} im Verbotenen Land werden die Ruinen freigeschaltet", "locale_ui_HolyRelic_Complete": "Abgeschlossen:", "locale_ui_HolyRelic_Contiction": "Aufstellungsbedingungen", "locale_ui_HolyRelic_ElementEqu": "Regalia", "locale_ui_HolyRelic_HeroPosition": "Nr. {0}", "locale_ui_HolyRelic_HeroPosition2": "Team{0}", "locale_ui_HolyRelic_NeedOterCheckPoint": "Vorherige Eb. abschließen, um Eb. freizuschalten", "locale_ui_HolyRelic_RankDetial": "Gesamtabschlüsse:", "locale_ui_HolyRelic_ResidueTimes": "Verbleibende Versuche:", "locale_ui_HolyRelic_WarToken": "Regalia-Pass", "locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title": "Erklärung des Passes zum Verbotenen Ort", "locale_ui_HolyRelic_WarToken_ruleText": "Beim Abschließen des verbotenen Gebiets sicherst du Pass-Fortschritt und erhältst die entsprechende Belohnung.", "locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle": "Erklärung des Passes zum Verbotenen Ort", "locale_ui_HolyRelic_canBuyTImesNotEnough": "Nicht genügend Käufe möglich", "locale_ui_HolyRelic_cannotFight": "Kampfvoraussetzungen nicht erfüllt, Schlacht nicht möglich.", "locale_ui_HolyRelic_cannotOperate": "Automatischer Kampf", "locale_ui_HolyRelic_challenge": "Herausforderung", "locale_ui_HolyRelic_config": "Ausrüstungszuweisung", "locale_ui_HolyRelic_configTip1": "Einstellungen gelten nur für das Verbotene Land", "locale_ui_HolyRelic_configTip2": "Mit Wischen Ausrüstung anordnen", "locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent": "1. Im Verbotenen Land müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars des Char. auf der Ausrüstungs-Einstellungsseite festgelegt werden. Nicht auf dieser Seite eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars hält im Verbotenen Land nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars auf der entsprechenden Position platziert, bleiben sie beim Eintauschen von Chars im Team an Ort und Stelle.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiars-Spalte kannst du die Ausrüstungs-Einstellungen schnell ändern.", "locale_ui_HolyRelic_config_ruleSubTitle": "Ausrüstungszuweisung", "locale_ui_HolyRelic_config_ruleTitle": "Ausrüstungszuweisung", "locale_ui_HolyRelic_cultivation": "Verstärken", "locale_ui_HolyRelic_equOneBtn": "Alles ausrüsten", "locale_ui_HolyRelic_haveHero": "{0} muss in die Formation aufgenommen werden", "locale_ui_HolyRelic_leftTimes": "Verbleibende Versuche: {0}", "locale_ui_HolyRelic_needElement": "Stelle mindestens {0} Gefährten mit dem Attribut {1} auf", "locale_ui_HolyRelic_needStar": "Jedes Teammitglied hat insgesamt mindestens {0} Sterne", "locale_ui_HolyRelic_noBuyTimes": "Keine Käufe vorhanden", "locale_ui_HolyRelic_noElement": "Es fehlen Verbündete mit dem angegebenen Attribut.", "locale_ui_HolyRelic_noStar": "Zu wenige Sterne bei Teammitgliedern", "locale_ui_HolyRelic_notHero": "Keine passenden Gefährten für diese Eb.-Bedingung", "locale_ui_HolyRelic_notNextCheckPoint": "Es gibt keine nächste Eb.", "locale_ui_HolyRelic_nowCheckPoint": "Eb.-Belohnung", "locale_ui_HolyRelic_passReward": "Belohnung", "locale_ui_HolyRelic_ruleContent": "1. Im Verbotenen Land gibt es fünf Ruinen: Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit und Stärke.\n\n2. Nach Abschluss einer Ebene eines bestimmten Attributs erhältst du Splitter der entsprechenden Attribut-Regalia.\n\n3. Jede Ebene hat drei Herausforderungen: „Bestimmter Gefährte“, „Gefährte mit bestimmtem Attribut“ und „Gesamtrang der Gefährten“.\n\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut gespielt werden.", "locale_ui_HolyRelic_ruleSubTitle": "Beschreibung des verbotenen Ortes", "locale_ui_HolyRelic_ruleTitle": "Beschreibung des verbotenen Ortes", "locale_ui_HolyRelic_settlement": "Verbotenes Gebiet-{0} St.{1}", "locale_ui_HolyRelic_title": "Verbotenes Land", "locale_ui_HolyRelic_wearInfo": "Ausgerüstet an Position {1} in Gruppe {0}", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_1": "Für automatische Schlacht-Belohnungen gibt es ein Speicherlimit. Bitte rechtzeitig abholen.", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_2": "Durch automatischen Kampf viele Schlachtbelohnungen sichern", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_3": "Mit dem Fortschritt im Abenteuer werden die Belohnungen besser.", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_4": "Viele Belohnungen durch Missionen sichern", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5": "Wenn du im Abenteuer vorankommst, erhältst du Eb.-Belohnungen.", "locale_ui_IdleBattlePanel_GetMoreExp": "St.↑", "locale_ui_IncreaseDifficulty": "Schwierigkeitsgrad steigt", "locale_ui_IncreaseNoneDifficulty": "Schwierigkeitsgrad beibehalten", "locale_ui_IntelligenceHeroSelect_condition": "Bedingung", "locale_ui_Intelligence_canGet": "Es gibt nicht abgeholte Belohnungen.", "locale_ui_Language": "Sprache", "locale_ui_LetterFromDeveloper": "Nachricht", "locale_ui_LockUpStarHeroHint": "Tipps: Beim Nutzen gleichnamiger Gefährten für Stern-Upgrade oder Erweckung wird der Sperrzustand ignoriert.", "locale_ui_LockUpStarHeroLock": "Möchten Sie alle Sterne von {0} sperren?", "locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist": "Nicht gesicherte Gefährten können ihren Zustand nicht ändern.", "locale_ui_LockUpStarHeroTitle": "Alle sperren", "locale_ui_LockUpStarHeroUnLock": "Möchten Sie alle Sterne von {0} freischalten?", "locale_ui_LockedBox_Tip": "Möchten Sie {0} {1}-Truhen öffnen?", "locale_ui_LockedBox_getNumber": "Bitte eine Schatztruhe wählen", "locale_ui_LockedBox_open": "Truhe öffnen", "locale_ui_LoginManualBox_SettingHint": "Beim Sichern der Belohnung Pop-up anzeigen", "locale_ui_LoginManualBox_SettingTag": "Belohnungsbenachrichtigung", "locale_ui_LoginNotify_SettingHint": "Bei der Anmeldung wird dein Rang auf dem Startbildschirm angezeigt.", "locale_ui_LoginNotify_SettingTag": "Rangbenachrichtigung", "locale_ui_LoginNotify_UserLogin": "Online", "locale_ui_LoverArrow_Detail_DescTitle": "Spielanleitung", "locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content": "Du kannst einen Pfeil auf die getippte Stelle abfeuern. 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Wenn du im Minispiel alle Spezial-Chars. jeweils einmal bezauberst, bekommst du eine besondere Belohnung (tägliches Limit für Spezialbelohnungen).\n\n3. Mit Event-Gegenständen kannst du Chars. effizienter bezaubern. 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Durch den Verbrauch eines bestimmten Gegenstands kannst du beim Stufenaufstieg des Runenhauses die Attributsboni aller Verbündeten erhöhen und Runen-Ausstellungsslots freischalten.\n\n2. Durch das Ausstellen von Runen werden die Attributsboni aller Verbündeten erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl der ausgestellten Rune, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Runen können nicht kombiniert werden.", "locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_title": "Runenhalle", "locale_ui_LuckyCharmGallery_title": "Runenhalle", "locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill": "Fertigkeit entdeckt", "locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill": "Ursprungswerte", "locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars": "Ursprungsstern", "locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName": "Fertigkeit entdecken wählen", "locale_ui_LuckyCharmSelect_OrigionSkillPanelName": "Ursprungswerte wählen", "locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill": "【★{0}】Urfertigkeit entdeckt freigeschaltet", "locale_ui_LuckyCharm_ActiveEnteredSkill": "Eröffnungsfertigkeit mit ★{0} freigeschaltet", "locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill": "【★{0}】Urfähigkeitswert freigeschaltet", "locale_ui_LuckyCharm_ChangeSkill": "Ändern", "locale_ui_LuckyCharm_ChangeSkillCost": "Möchtest du die Fertigkeit mit {0} ändern?", "locale_ui_LuckyCharm_CombineSkill": "Fertigkeitenkombination", "locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock": "Wähle ein Ur-Attribut zur Ergänzung aus", "locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkill": "Initiative hält", "locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillEffect": "{0}+{1}", "locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillTitle": "Initiativfertigkeit", "locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillUnlock": "Neue Erstschlag-Fertigkeit", "locale_ui_LuckyCharm_FullStar": "Sternenlimit erreicht", "locale_ui_LuckyCharm_Handbook": "Sammlungsübersicht", "locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected": "Da der ursprüngliche Fähigkeitswert nicht gewählt wurde, kann Fertigkeit entdecken nicht gewählt werden.", "locale_ui_LuckyCharm_Locked": "Gesperrt", "locale_ui_LuckyCharm_NoSkillActive": "Fertigkeit gesperrt", "locale_ui_LuckyCharm_NotSelectSkillYet": "Nicht gewählt", "locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr": "Grundwerte", "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill": "Ursprungswerte", "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr": "Ursprungswerte", "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle": "Ureigenschaft", "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock": "Neue Fertigkeit entdeckt", "locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription": "Mit dieser Kombination von Grundwerten kannst du eine Fertigkeit sichern.", "locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineTitle": "Attribut-Kombination", "locale_ui_LuckyCharm_SelecteSkill": "Wählen", "locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged": "Fertigkeit erfolgreich geändert", "locale_ui_LuckyCharm_SkillIsSelected": "Diese Fertigkeit ist ausgerüstet.", "locale_ui_LuckyCharm_SkillWithOutSelected": "Fertigkeit nicht gewählt", "locale_ui_LuckyCharm_Skip_Animation_Tip": "Möchten Sie die Animation überspringen?", "locale_ui_LuckyCharm_StarInfo": "Urrang der Sterne", "locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName": "Ursprünglicher Talisman★{0}", "locale_ui_LuckyCharm_Title": "Runenveredelung", "locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade": "Urrunen freigeschaltet", "locale_ui_LuckyCharm_UnlockCondition": "★{0} Freigeschaltet", "locale_ui_LuckyCharm_Upgrade": "Training", "locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource": "Veredelungsmaterialien", "locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule": "Urrune", "locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1": "1. Durch Nutzen der Urkugel kann die Heilige Rune zur Ur-Rune weiterentwickelt werden.\n\n2. Die Ur-Rune kann durch Nutzen der Urkugel im Sternenlevel erhöht werden. Nach dem Sternenaufstieg erhältst du Attributsboni, Ur-Attribute, Initiative-Fertigkeit und Fertigkeitsentdeckung.\n\n3. Bei ★2 und ★4 erhältst du jeweils zwei Ur-Attribute. Es gibt zwei Arten von Ur-Attributen: \"Stern des Lichts\" und \"Kugel der Nacht\". Für jede Art kann der Spieler mehrere Attribute wählen.\n\n4. Bei ★5 erhältst du Fertigkeitsentdeckung. Die Auswahlmöglichkeiten für Fertigkeitsentdeckung hängen von der Kombination der Ur-Attribute ab (\"Stern des Lichts\" + \"Stern des Lichts\", \"Stern des Lichts\" + \"Kugel der Nacht\", \"Kugel der Nacht\" + \"Kugel der Nacht\").\n\n5. Die gewählten Ur-Attribute und Fertigkeitsentdeckung können durch Nutzen von Gems neu gewählt werden.\n\n6. Jedes Ur-Attribut und jede Fertigkeitsentdeckung ist pro Gefährte nur einmal wirksam.", "locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1": "Runen-Veredelung Erklärung", "locale_ui_LuckyCharm_unload_success": "Rune entfernt", "locale_ui_LuckyDraw_exchange": "eintauschen", "locale_ui_LuckyDraw_exchange2": "Auslosungsnummer eintauschen", "locale_ui_LuckyDraw_getTick": "{0} Tickets gesichert", "locale_ui_LuckyDraw_materials": "Sammle Gegenstände und tausche sie gegen Losnummern ein", "locale_ui_LuckyDraw_mineNum": "Nummer", "locale_ui_LuckyDraw_mineNum2": "Losnummer", "locale_ui_LuckyDraw_mineRewards": "Gewinnliste", "locale_ui_LuckyDraw_noOne": "Kein Gewinner", "locale_ui_LuckyDraw_notNumber": "Keine Preisnummer", "locale_ui_LuckyDraw_notOpen": "Warten auf Ziehungsergebnis", "locale_ui_LuckyDraw_notOpen2": "Unveröffentlicht", "locale_ui_LuckyDraw_notOpen3": "Außerhalb der Veranstaltungszeit", "locale_ui_LuckyDraw_number": "Gewinnnummer", "locale_ui_LuckyDraw_openTime": "Ziehungszeit:", "locale_ui_LuckyDraw_opened": "Bereits ausgelost", "locale_ui_LuckyDraw_pack": "Pack", "locale_ui_LuckyDraw_packTitle": "Glückspack", "locale_ui_LuckyDraw_ruleContent": "1. Während des Events finden mehrere Ziehungen statt. Die Zeiträume der einzelnen Ziehungen sind unterschiedlich, orientiere dich an den angezeigten Ziehungszeiten.\n\n2. Die Ziehungen erfolgen zu festen Zeiten. Vor jeder Ziehung wird die verbleibende Zeit bis zur Ziehung auf der Seite angezeigt.\n\n3. Mit Glücks-Tickets kannst du Gewinnnummern eintauschen.\n\n4. Je nach Übereinstimmung der Nummern deiner gesicherten Tickets mit der endgültigen Gewinnnummer erhältst du verschiedene Belohnungen.\n\n5. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail nachgereicht.\n\n6. Jede Ziffer einer Nummer ist einzigartig, es gibt keine doppelten Ziffern an verschiedenen Stellen innerhalb eines Ticket- oder Gewinnnummer. Stimmen bei der Sonderpreisnummer und deiner Ticketnummer 5, 4, 3 oder 2 Ziffern (inklusive Position) überein, erhältst du den Sonderpreis, 1. Preis, 2. Preis bzw. 3. Preis. Andernfalls erhältst du einen Trostpreis.", "locale_ui_LuckyDraw_ruleSubTitle": "Beschreibung", "locale_ui_LuckyDraw_ruleTitle": "Erklärung der Glückszahl", "locale_ui_LuckyDraw_showInfo": "Gewinnbekanntgabe", "locale_ui_LuckyDraw_showReward": "Gewinnstatus:", "locale_ui_LuckyDraw_showReward2": "{0}: {1} Stück", "locale_ui_LuckyDraw_title": "Glückszahl", "locale_ui_MainScene_Furance": "Werkstatt", "locale_ui_MainScene_MagicResearch": "Magieforschung", "locale_ui_MainScene_StarTemple": "Altar der Heldin", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201": "Mit dir zusammen Süßigkeiten machen... gar nicht schlecht...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202": "W-was machen Sie da!? Warum tun Sie plötzlich so etwas...!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203": "Das dürfen Sie nicht... Bitte hören Sie auf...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204": "Nun... was genau erhoffen Sie sich davon?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205": "Bitte unterlassen Sie das... So etwas sollte vermieden werden.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206": "Hehe, mit der Creme sieht es noch leckerer aus!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075": "Nun, diese leuchtenden Farben sind wirklich sehr prachtvoll.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208": "Es ist wirklich prachtvoll und wunderschön geworden.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210": "W-was tun Sie da...?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211": "Wenn du so etwas machst, ist mir das furchtbar peinlich...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212": "Wirklich... Solch unhöfliches Verhalten ist absolut inakzeptabel!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213": "Ah…! B-bitte hören Sie auf… nicht auch noch dort die Creme…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214": "Oh... das lasse ich mal als Teil des Backens durchgehen.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215": "Wirklich... So schmutzig kann ich nur noch umziehen...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216": "Bitte hören Sie auf... Das bringt mich in Schwierigkeiten...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217": "D-das ist viel zu unhöflich…!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219": "H-hier... D-das war doch keine Absicht, wirklich nicht...!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220": "Oh... das ist ja schlimm!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221": "Vielen Dank für Ihre Freundlichkeit... Dann greife ich jetzt zu.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222": "W-warum nur... Das ist doch peinlich...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223": "Auch das Gefühl dieses Schwamms ist ziemlich angenehm.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224": "Hehe, was denken Sie, wenn Sie mich so nass sehen?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150501": "...Es ist doch noch eine gute Zeit zum Schlafen, oder?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502": "Es ist etwas wärmer geworden...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503": "Ah! W-Wer sind Sie!? Nimm das!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150504": "Hmm... Meine Beine fühlen sich kühl an... Hm...?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505": "Hehe... deine Hand ist so sanft.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150506": "Es ist etwas kalt... schon...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150507": "Nngh... das geht nicht...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150508": "...Es ist doch noch eine gute Zeit zum Schlafen, oder?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150509": "Süßigkeiten im Traum... hihi...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510": "Uff... So ein lautes Geräusch... Das erschreckt mich...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150511": "Kya... das kitzelt... nicht an den Füßen, bitte...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150512": "Was machen Sie denn schon wieder...?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150513": "Was machen Sie denn schon wieder...?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514": "…Du bist aber ein frecher Bengel, das gibt Ärger, ja…?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150515": "...S-se...? Das geht nicht...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150516": "Hm... Meine Beine sind kalt...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150517": "Was… schon Morgen? Hm… noch dunkel?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150518": "Es fühlt sich glitschig an...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150519": "Oh, es wäre fast weggeflogen. Das war knapp...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150520": "Mmh... lecker... danke.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501": "Wer sind Sie? Das ist mein Zimmer.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502": "Nein, bitte nicht! Wenn du mir die Papiertüte abnimmst... Ich habe Angst vor draußen!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503": "Auch die Schuhe? Die mochte ich doch so gern...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504": "Ah, haha! Das kitzelt!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505": "Hehe, das Outfit ist süß, oder? Warum ziehst du es mir aus?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506": "Das habe ich mir heute Morgen mit viel Mühe gemacht... Bitte mach es nicht kaputt.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507": "N-nein! Schau nicht auf meine Unterhose!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508": "Hehe… Ich schlafe jetzt ein… Bitte weck mich nicht, ja?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509": "Mensch! Du hast doch gesagt, du gehst schlafen!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510": "Hya!? D-da... Senpai, du fasst mich an einer komischen Stelle an!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511": "Ich bin noch nicht ganz bereit... Also, es ist nicht so, dass ich es nicht will...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512": "Habe ich vielleicht einen seltsamen Traum?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513": "Du starrst mich die ganze Zeit an, mein Gesicht wird ganz heiß... Ich halt das nicht mehr aus...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514": "Schau nicht her…! Schau mich nicht an!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515": "Diesmal werde ich wirklich lange schlafen!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516": "I-ich bin es nicht gewohnt, berührt zu werden! Du bist viel zu nah!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517": "Äh, ähm... Ist das nicht komisch...? Schau doch bitte nicht hin!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518": "…Eigentlich denke ich, es wäre vielleicht gar nicht so schlimm, wenn alles so bleibt wie jetzt.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250601": "Gut, dass du da bist. Kannst du mir den Rücken waschen?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250602": "Du verstehst wirklich nichts von Frauen.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250603": "Hehe... Nicht schlecht. Jetzt bin ich auch motiviert.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604": "Ich bin völlig durchgeschwitzt... Kannst du mich so ausziehen?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250605": "H-hey. Ich hätte auch nichts dagegen, aber der Schweiß fühlt sich doch unangenehm an, oder?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250606": "Es ist nett, dass du mir hilfst, mich auszuziehen, aber warum so langsam?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250607": "Oh, du wirst ja plötzlich ganz schön forsch...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608": "Hey, pass auf, sonst reißt es noch.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609": "…Warum stehst du nicht wie ein Mann dazu?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610": "Ah... das Wasser ist kalt und fühlt sich gut an.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611": "Wenn wir wie Kinder spielen, würdest du mir im Bad den Rücken waschen?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612": "Oh Mann! Was machst du denn da... wirklich...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613": "Hm... Ach, du gießt nur Wasser.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250614": "Hey, schaust du dir Fotos an, obwohl ich hier bin?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615": "Ganz schön anzügliche Hände...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250616": "Na, wollen wir langsam zusammen duschen gehen?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617": "Hey, pass auf, du spritzt viel zu stark! Jetzt sind sogar die Unterhosen komplett durchnässt.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250618": "Hey, wenn du die Unterwäsche ausziehst, gibt es doch eine Reihenfolge, oder?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250619": "Deine Haare sind auch ziemlich nass geworden.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250620": "Danke... du bist ja nett.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250621": "Der Pool fühlt sich gut an! Lass uns mit voller Kraft schwimmen!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250622": "Hast du dich etwa in meinem Badeanzug verloren?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623": "Du bist ja ganz schön pervers, wenn du nur auf die Brüste abzielst!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801": "Hey, habe ich gut getanzt? ...Wenn du mich lobst, gebe ich mir vielleicht noch mehr Mühe.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802": "Hehe, wenn wir die Vorhänge zuziehen... fühlt es sich nicht wie eine geheime Lektion an?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803": "Warte mal kurz, ich muss mich doch erst vorbereiten!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804": "W-warte, da nicht... D-dann eben Schere, Stein, Papier! Wenn du gewinnst, nur ein bisschen, okay?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805": "Wenn du das tust... ah, ich... ich verliere die Kontrolle~!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806": "Hey, nicht so hastig... Sei bitte sanft, sonst ist es mir peinlich...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807": "S-schon wieder...? A-aber nur, wenn du beim Schere-Stein-Papier gewinnst!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808": "Nicht mehr…! Das ist so peinlich!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809": "I-ich schäme mich doch auch... Aber wenn du beim Schere-Stein-Papier gewinnst...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810": "Oh nein, dass es so weit kommt... Herr, bitte vergib mir!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811": "W-warte kurz!? Noch mehr halte ich nicht aus... Ich verliere sonst wirklich die Kontrolle!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812": "Was!? Du ziehst dich wirklich aus!? Ich hätte nie gedacht, dass du das ernsthaft machst...!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813": "Du bist ja doch ziemlich trainiert... Das hat mich überrascht!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814": "Haha, verlierst du nicht ein bisschen zu oft? Du musst dich gar nicht so anstrengen.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815": "Ich habe nichts mehr auszuziehen... Das ist das Game Over.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816": "Hör auf... fass mich da nicht an...!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817": "Kya... W-was machst du da...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818": "M-meine Kleidung... Ach, das geht doch so nicht!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819": "Was… warum plötzlich… das ist doch peinlich…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820": "N-nein... Schau nicht hin...!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821": "Hey, pass auf! Das ist gefährlich!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822": "Hm... wenn du mich so berührst... fühlt sich das gar nicht schlecht an...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823": "Wie findest du es? Steht es mir...? Wenn du mich berührst... freue ich mich irgendwie...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824": "Warum machst du das… Jetzt bin ich ganz nass…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825": "So etwas zu tun... das lässt mein Herz ein wenig schneller schlagen...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826": "Hehe, ein Privatunterricht zu zweit... das ist irgendwie aufregend, oder?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827": "Uff... Verloren. Naja, war eben ein Wettkampf...!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828": "Oh nein, dass ich wirklich verliere... Naja, ein Versprechen ist ein Versprechen.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829": "W-warte…! Ich bin noch nicht bereit dafür…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830": "So viel verloren... Was soll ich nur tun...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831": "Was...? Doch nicht noch mehr... Das ist doch nicht dein Ernst, oder?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832": "H-Hey! Nicht gleich da! ...Kannst du zuerst bei den Schultern anfangen?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350701": "Schön, dass du da bist. Komm her.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350702": "Perfekt, könntest du mich massieren?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350703": "Oh, meine Schultern sind gar nicht verspannt. Was hast du vor?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350704": "Du bist aber neugierig. Interessierst du dich für meinen Körper?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350705": "Hey, ich habe nicht gesagt, dass du mich anfassen darfst.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350706": "Schöne Haare, sagst du? Hehe, danke.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350707": "Schön, dass du da bist. Komm her.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350708": "…Du machst plötzlich so eine Stimmung.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350709": "Du magst Brüste wirklich sehr, was?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350710": "He, jetzt reicht's...❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350711": "Du darfst mich dort nicht anfassen...❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350712": "Es ist schon so spät. Geh jetzt besser in dein Zimmer zurück.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350713": "Ein Bad tut gut... Die Müdigkeit löst sich einfach auf. ...Was ist? Warum starrst du mich so an?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350714": "Oh, du willst mir den Rücken waschen? Danke. ...Würdest du auch meine Brust waschen?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350715": "Ah... wenn du zu frech bist, wirst du bestraft, klar?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350801": "Es ist mir peinlich... Sagen Sie bitte vorher Bescheid, wenn Sie mich streicheln wollen...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350802": "...Du bist ja ein Perverser, einfach so die Socken auszuziehen.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350803": "...Könnten Sie mir meinen Hut zurückgeben? Es ist mein Lieblingsstück.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350804": "...Stört Sie das Band? Sie können es ruhig abnehmen, wenn Sie möchten.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350805": "Es ist mir peinlich... Sagen Sie bitte vorher Bescheid, wenn Sie mich streicheln wollen...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350806": "Nya... D-du bist wirklich ein hoffnungsloser Perverser, mich einfach so anzufassen.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350807": "Shiro, darf ich diese Person kratzen?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350808": "Miau. ...Warum machst du plötzlich das Licht aus? ...Perversling.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350809": "W-was machst du...? Nein... bitte nicht...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350810": "Glatt... meinen Sie das? Sie dürfen kurz anfassen.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350811": "Miau... miau...♥", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350812": "E-es kitzelt... Bitte löschen Sie es richtig, ja...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350813": "…Du bist also nicht nur ein Perverser, sondern auch ein Feigling.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…Perversling. Stör meine Entspannungszeit nicht.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…Du machst ja Streiche wie ein Kind.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Es ist sinnlos, mich umzustimmen. ...Es hat aber ein wenig Spaß gemacht.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ich spiele den Patienten, du bist der Arzt... Kannst du mich direkt mit deinen Händen untersuchen? ❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Ähm... komm bitte näher und leg das Stethoskop hierher, ja?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "S-so plötzlich... 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Das ist peinlich...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "Du bist so ein Dummkopf... dass du so auf meine Brust starrst...❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "Hmm... du starrst die ganze Zeit auf meine Brust... Wirklich, du bist unmöglich...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "Mmh... so süß...♡ Willst du auch mal probieren? Oder willst du lieber, dass ich dich ablecke?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "Selbst wenn du es hier reinsteckst... bringt das nichts...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "Hm... danke... so gefüttert zu werden, ist gar nicht schlecht...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "Hehe... Es sieht so aus, als müsstest du mich noch weiter untersuchen...❤...Bist du bereit...?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Heute wirst du mich bedienen. 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Durch das Abschließen von Missionen erhältst du zusätzliche Belohnungen.", "locale_ui_PickFood_RuleSubTitle": "Beschreibung", "locale_ui_PickFood_RuleTitle": "Hochgeschwindigkeits-Sortieraktion", "locale_ui_PickFood_personalValue": "Punktzahl", "locale_ui_PickFood_title_rank": "Hochgeschwindigkeits-Sortieraktion", "locale_ui_PiggyBank_goTo": "Bewegen", "locale_ui_PiggyBank_ruleContent": "Über das Sparschwein", "locale_ui_PlayerCountrySelection_CancelCountry": "Einstellungen aufgehoben", "locale_ui_PlayerCountrySelection_DefaultBtn": "Standard", "locale_ui_PlayerCountrySelection_DefaultCountry": "Ausgewählt: Standard", "locale_ui_PlayerCountrySelection_DefaultCountry_None": "Kein Standard", "locale_ui_PlayerCountrySelection_SelectCountry": "Geändert zu {0}.", "locale_ui_PlayerCountrySelection_SelectTip": "Jetzt", "locale_ui_PlayerCountrySelection_Tip": "Aktuelle Auswahl", "locale_ui_PlayerCountrySelection_Title": "Land/Region wählen", "locale_ui_PlayerCountrySelection_setting_cancel": "Einstellungen zurücksetzen", "locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_0": "Asien", "locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_1": "Europa", "locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_2": "Nordamerika", "locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_3": "Südamerika", "locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_4": "Ozeanien", "locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_5": "Afrika", "locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_6": "Antarktis", "locale_ui_PlayerSetting_alliance": "Forschungsabteilung", "locale_ui_PlayerSetting_baseInfo": "Grunddaten", "locale_ui_PlayerSetting_feedback": "Problem melden", "locale_ui_PlayerSetting_formation": "Abenteueraufstellung", "locale_ui_PlayerSetting_giftCode": "Pack-Code", "locale_ui_PlayerSetting_logout": "Server", "locale_ui_PlayerSetting_noAlliance": "Keine", "locale_ui_PlayerSetting_noTitle": "Kein Titel", "locale_ui_PlayerSetting_playerLevel": "Abenteuerstufe", "locale_ui_PlayerSetting_server": "Server", "locale_ui_PlayerSetting_sns": "Verbindungsbenachrichtigung", "locale_ui_PlayerSetting_systemSetting": "Einstellungen", "locale_ui_PlayerSetting_title": "Meine Seite", "locale_ui_PowerCoreGallery_Attr_Addtion": "Kernattribut-Bonus", "locale_ui_PowerCoreGallery_Core_None": "Kern nicht ausgestellt", "locale_ui_PowerCoreGallery_None_Tip": "Ohne Kern", "locale_ui_PowerCoreGallery_Rule_Content": "1. 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Nach Ende der Serie erfolgt die Auswertung basierend auf der Platzierung. Auf- und Abstiege werden durchgeführt. Danach werden die Belohnungen entsprechend dem Rang verteilt.", "locale_ui_RankMatchArena_signUpState": "Antrag läuft", "locale_ui_RankMatchArena_signUpState1": "-Beantragt", "locale_ui_RankMatchArena_signUpTip": "Die automatische Anmeldung ist aktiviert. Wenn du zweimal hintereinander nicht teilnimmst, wird sie deaktiviert.", "locale_ui_RankMatchArena_signed": "Beantragt", "locale_ui_RankMatchArena_stayArea": "Wartezone", "locale_ui_RankMatchArena_topBattle": "Kampf der Könige", "locale_ui_RankMatchArena_upArea": "Beförderungszone", "locale_ui_RankMatch_unLock_team": "{0} Formation", "locale_ui_RecommendedGift_Free_Tag": "Entschuldigung", "locale_ui_RecommendedGift_LeftTime": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_RecommendedGift_Title": "Verbleibende Zeit", "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Jump_Tip": "Kaufe den Premium-Pass, um Auto-Erkundung freizuschalten", "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule": "Ruinenpass", "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content": "1. Der Ruinen-Pass gilt 10 Tage. Bei täglichem Login erhältst du Belohnungen.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes wird das automatische Erkunden freigeschaltet.", "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_SubTitle": "Pass-Beschreibung", "locale_ui_RiskPort_LockedUnitlLevel": "Bei Spieler-St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_RunningTrain_AddDistance_Tag": "Entfernung", "locale_ui_RunningTrain_AddDistance_Tag_Sword": "Gesamt besiegt", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr": "Statuswerte", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0": "TMP im Vollkraft-Zustand steigt", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_1": "Die Aufladung der Volleinsatz-Anzeige steigt.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_2": "Die Dauer des Vollkraft-Zustands wird verlängert.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_3": "Erhöht ATK gegen Holzpuppen", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_4": "Die Aufladegeschwindigkeit der Vollkraftleiste steigt", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_5": "Die Dauer des Vollkraft-Zustands wird verlängert.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_0": "Volle TMP", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_1": "Volle Ladung", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_2": "Volle Kraft beibehalten", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_3": "Schwertkunst", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_4": "schnell", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_5": "Volle Kraft", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Max_Tip": "Bereits maximale Stufe erreicht", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Success": "Stufenaufstieg erfolgreich", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tag": "Spezialtraining-Punkte", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip": "Beim Verstärken der Werte steigt die durchschnittliche TMP um 1 km/h.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword": "Egal welchen Wert du verstärkst, Holzpuppe-Besiegt-TMP +1/h", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Title": "Spezialtraining", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Train": "Training", "locale_ui_RunningTrain_Common_Exclusive": "Exklusiv", "locale_ui_RunningTrain_Common_Reward": "Normale Belohnung", "locale_ui_RunningTrain_Common_Tag": "Normal", "locale_ui_RunningTrain_Current_Distance": "Gefahrene Strecke:{0}km", "locale_ui_RunningTrain_Current_Distance_Sword": "Gesamt besiegt:{0}Einheiten", "locale_ui_RunningTrain_Current_Speed": "Durchschnitts-TMP:{0}+{1}km/h", "locale_ui_RunningTrain_Current_Speed_Sword": "Besiegt TMP:{0}+{1}Stk./h", "locale_ui_RunningTrain_Distance": "km", "locale_ui_RunningTrain_Distance_Sword": "Körper", "locale_ui_RunningTrain_Exclusive_Reward": "Exklusive Belohnung", "locale_ui_RunningTrain_Gift": "Spezial-Trainingspack", "locale_ui_RunningTrain_None_Reward_Tip": "Keine Belohnung", "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Distance": "{0}km", "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Distance_Sword": "{0}Körper", "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed": "{0}+{1}km/h", "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed_Sword": "{0}+{1}Stk./h", "locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip": "Nur einige Belohnungen der Stufen anzeigen", "locale_ui_RunningTrain_Rank": "Rang OK", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content": "1. Verstärke verschiedene Fähigkeiten, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Mit freigeschaltetem Pass erhältst du exklusive Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der einzelnen Werte auf den Char. sind gleich, nur die Darstellung unterscheidet sich. Die Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die „Vollgas-Anzeige“ oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten des Char. haben folgende Effekte:\n TMP: Erhöht Bewegungstempo im Vollgas-Zustand\n Aufladung: Erhöht Füllrate der Vollgas-Anzeige\n KP: Verlängert Dauer des Vollgas-Zustands\n\n4. Auch wenn du nicht im Event-Bildschirm bist, nimmt der Char. teil und du sicherst die Lauf-Belohnung beim OK.", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1": "1. Verstärke verschiedene Fähigkeiten, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Mit freigeschaltetem Pass erhältst du exklusive Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der einzelnen Werte auf den Char. sind gleich, nur die Darstellung unterscheidet sich. Die Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die „Vollgas-Anzeige“ oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten des Char. haben folgende Effekte:\n TMP: Erhöht Bewegungstempo im Vollgas-Zustand\n Aufladung: Erhöht Füllrate der Vollgas-Anzeige\n KP: Verlängert Dauer des Vollgas-Zustands\n\n4. Auch wenn du nicht im Event-Bildschirm bist, nimmt der Char. teil und du sicherst die Lauf-Belohnung beim OK.", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2": "1. Je mehr Holzpuppen du besiegst, desto mehr Belohnung erhältst du. Mit dem Kauf von Spezialprivilegien gibt es Bonus.\n2. Die Fähigkeiten der Gefährten beeinflussen die durchschnittliche Besiegt-TMP gleich, nur die Animation unterscheidet sich.\n Schwertkunst: Erhöht die Chance, Holzpuppen zu besiegen\n Beweglichkeit: Erhöht die Füllgeschwindigkeit der Einsatzleiste\n Explosion: Verlängert den Einsatz-Zustand\n3. Mit Trainings-Pkt. steigt die Besiegt-TMP. Mit dem Schwert kannst du sofort mehrere Holzpuppen besiegen, je nach Schwert unterschiedlich viele.\n4. Auch bei späterem Event-Einstieg haben Gefährten während deiner Abwesenheit Pkt. gesammelt, die du beim Wählen aller Gefährten erhältst.", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name": "Kameradentraining Erklärung", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_1": "Kameradentraining Erklärung", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_2": "Schwertkunst-Trainingserklärung", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title": "Gruppentraining", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_1": "Gruppentraining", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_2": "Schwerttraining", "locale_ui_RunningTrain_Select": "Char. zum Unterstützen wählen", "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_OK": "Bestätigen", "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip": "Nach der Entscheidung keine Änderungen möglich", "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Title": "Char. wählen", "locale_ui_RunningTrain_Select_None_Tip": "Char. wählen", "locale_ui_RunningTrain_Select_Success_Tip": "Wählen erfolgreich", "locale_ui_RunningTrain_Story": "Einführung", "locale_ui_RunningTrain_Target": "Trainingsziel", "locale_ui_RunningTrain_Task_Today": "Heutiges Trainingsziel", "locale_ui_RunningTrain_Task_Total": "Langfristiges Trainingsziel", "locale_ui_RunningTrain_Title": "Gruppentraining", "locale_ui_RunningTrain_Title_Sword": "Schwerttraining", "locale_ui_RunningTrain_Train": "Spezialtraining", "locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc": "Wenn du im Besitz eines Glücksgefährten abschließt, sicherst du dir eine zusätzliche Belohnung.\nJe mehr Sterne der Glücksgefährte hat, desto höher der Bonus.", "locale_ui_SecretExchangeShop_RuleInfo": "1. Während des Events kannst du bestimmte Gegenstände nutzen, um Belohnungen einzutauschen.\n\n2. Event-Gegenstände werden nicht entfernt und können weiterhin verwendet werden.", "locale_ui_SecretExchangeShop_RuleMainTitle": "Handel", "locale_ui_SecretExchangeShop_SubTitle": "Event eintauschen", "locale_ui_SelectedGiftBag_DailyLimitBuy": "Täglich limitiert:", "locale_ui_SelectedGiftBag_TimesLimit": "Kauflimit erreicht", "locale_ui_SelectedGiftBag_Tips": "Während des Events kann Stufe {0} täglich bis zu {1} Mal gekauft werden.", "locale_ui_SelectedGiftBag_TipsSelectedGiftBag_Tips": "Während des Events kann Stufe {0} täglich bis zu {1} Mal gekauft werden.", "locale_ui_SelectedGiftBag_confirm": "Belohnung festlegen", "locale_ui_SelectedGiftBag_get": "Beim Kauf des Glücksbeutels erhältst du zufällig {0} Gegenstände aus der folgenden Liste.", "locale_ui_SelectedGiftBag_get2": "Kaufen:", "locale_ui_SelectedGiftBag_random": "Zufallsbelohnung", "locale_ui_SelectedGiftBag_title": "Ausgewählte Glückstüte", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle1": "Niedrig", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle2": "Mittelstufe", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle3": "Luxus", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle4": "Sonderklasse", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle5": "Prunkvoll", "locale_ui_SendLog_chCount": "Zeichenbegrenzung: {0}/{1}", "locale_ui_SendLog_hint_return": "Die Eingaben wurden nicht gespeichert. Möchten Sie zurückgehen?", "locale_ui_SendLog_holder": "Bitte schildern Sie das Problem.", "locale_ui_SendLog_return": "Zurück", "locale_ui_SendLog_send_success": "Vielen Dank für Ihre Meldung", "locale_ui_SendLog_submit": "Senden", "locale_ui_SendLog_tag": "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit:", "locale_ui_SendLog_title": "Problem melden", "locale_ui_SeniorArenaChallenge": "Herausforderung", "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm": "Herausforderung OK", "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Name": "Herausforderung OK", "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Rule": "Aktueller Versuchsinhalt", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_RefreshButton": "{0} Erneuern", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipBattle": "Schlacht überspringen", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipEditTeam": "Formation überspringen", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipEditTeamTip": "Bitte stelle dein Team zusammen.", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_TicketNotEnough": "Nicht genug Herausforderungstickets", "locale_ui_SeniorArenaEditTeam_Edit": "Bearbeiten", "locale_ui_SeniorArenaEntrance_StoredResource": "Lagerbestand:{0}/{1}", "locale_ui_SeniorArenaFormationHint": "Du trittst gegen Gegner mit ähnlicher KRF-Stufe an.", "locale_ui_SeniorArenaOpponentInfoItem_Challenge": "Herausforderung", "locale_ui_SeniorArenaOpponentInfoItem_Free": "Kostenlos", "locale_ui_SeniorArenaPlayerInfo_PlayerInfo": "Spieler-Details", "locale_ui_SeniorArenaPlayerInfo_Rank": "Rang", "locale_ui_SeniorArenaSettlement_BackToSeniorArena": "Zurück zur Entscheidungsschlacht-Arena", "locale_ui_SeniorArenaSettlement_ReportPartTitle": "Lage", "locale_ui_SeniorArenaSettlement_ResourcePartTitle": "Währungsgewinn", "locale_ui_SeniorArenaWeeklyReward_Rule": "Belohnung wird sonntags um 21 Uhr verteilt", "locale_ui_SeniorArena_BattleRound": "Spiel {0}", "locale_ui_SeniorArena_EndTime": "Endzeit:{0}", "locale_ui_SeniorArena_MyRank": "Platz {0}", "locale_ui_SeniorArena_NoResourceCanCollect": "Keine verfügbaren Entscheidungsmünzen.", "locale_ui_SeniorArena_PanelName": "Entscheidungsschlachtarena", "locale_ui_SeniorArena_ReachTicketBuyLimit": "Maximale Anzahl an Käufen heute erreicht", "locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1": "1. In dieser Funktion erhält jeder Spieler Anfangs-Pkt. Du kämpfst gegen Spieler mit denselben Pkt., wobei Sieg oder Niederlage deine Pkt. beeinflusst.\n\n2. Du stellst 3 Teams zusammen. Beim Angriff trittst du zwangsweise gegen ein Team mit gleicher Stufe und KRF
an. 2 Siege in 3 Schlachten bedeuten Sieg. Besiegst du alle Gegner innerhalb der Runden, gewinnst du. Überleben beide nach Ablauf der Runden, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Anteil der verbliebenen Mitglieder.\n\n3. Die Pkt. des Spielers beeinflussen die Menge der gesicherten Entscheidungsmünzen. Je mehr Pkt., desto höher der Bonus pro Zeit. Entscheidungsmünzen kannst du im Handel gegen Gegenstände eintauschen.\n\n4. Die Entscheidungskampfarena läuft im 7-Tage-Zyklus. Am letzten Tag jeder Runde gibt es je nach Rang Belohnungen, und die Pkt. aller Spieler werden anteilig reduziert.", "locale_ui_SeniorArena_Rule_SubTitle1": "Beschreibung", "locale_ui_SeniorArena_Rule_Title": "Entscheidungsschlachtarena", "locale_ui_SeniorArena_TeamIndex": "Team{0}", "locale_ui_SeniorEntrance_Rule": "Die Platzierungen werden sonntags um 21 Uhr zurückgesetzt.", "locale_ui_ShopUI_ActivityBubbleContent": "Produkt wählen", "locale_ui_SinglePrice": "Stückpreis", "locale_ui_SnsConnection_BottomTip": "※Nach der Verknüpfung kannst du im Spiel unter Mein Bereich→Einstellungen die Benachrichtigungen aktivieren, um Ingame-Benachrichtigungen zu erhalten.\n※Durch die Verknüpfung sicherst du folgende Belohnungen.", "locale_ui_SnsConnection_content0": "Tippe auf das Mädchen rechts auf dem Bildschirm", "locale_ui_SnsConnection_content1": "Tippe auf „Support“", "locale_ui_SnsConnection_content2": "Tippe oben links und wähle SNS", "locale_ui_SnsConnection_tip": "Nach der Verknüpfung kannst du den Support kontaktieren und die neuesten Benachrichtigungen im Spiel erhalten.", "locale_ui_SnsConnection_title": "Benachrichtigungsintegration", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_0": "ATK", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_1": "", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_2": "VRT", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_21": "Durchschlag", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_3": "TMP", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_50": "Herrscherdämon", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_51": "Magiewiderstand", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_52": "Herrscherkörper", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_53": "Antikörper", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_54": "Herrschaftstechnik", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_55": "Abwehrtechnik", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_56": "Herrschaftsweichheit", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_57": "Widerstand gegen Weichheit", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_58": "Hagou", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_59": "Widerstand gegen Härte", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_60": "Handlungsbeschränkung", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_61": "Herrschaftsfarben", "locale_ui_SoulRecordMain_chapter1": "System Nr. 1", "locale_ui_SoulRecordMain_chapter2": "System Nr. 2", "locale_ui_SoulRecordMain_chapter3": "System Nr. 3", "locale_ui_SoulRecordMain_chapter4": "System Nr. 4", "locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent": "1. Nutze Magonseelen, um das Magonseelenbild freizuschalten. Nach Freischaltung erhältst du die zugehörigen Werte.\n\nHerren-Werte geben Bonus auf SCH gegen bestimmte Attribute\n\nWiderstands-Werte verringern SCH von bestimmten Attributen\n\n2. Erreiche die erforderliche Magonseelen-Stufe, um durch Erwachen stärkere Magonseelenbild-Fertigkeiten zu sichern.\n\n3. Mit genug Magonseelen-Extrakt kannst du das Magonseelenbild per Massenfreischaltung freischalten.\n\n4. Beim Zurücksetzen des Magonseelenbilds werden alle entsprechenden Magonseelen zurückgegeben. Verbrauchter Magonseelen-Extrakt bei Massenfreischaltung wird in Magonseelen umgewandelt und zurückgegeben.\n\n5. Relevante Gegenstände und Erwerbsmethoden:\n\nMagonseele: Verstärkungsgegenstand für das Magonseelenbild, erhältlich im Gefährtenladen – Magonseelenladen.\n\nZufällige Magonseele: Gibt nach Nutzung eine zufällige Magonseele, erhältlich durch Beschwörung (Abstieg), Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung, Spezialbeschwörung, Standardbeschwörung usw.\n\nMagonseelen-Extrakt: Kann im Magonseelenladen gegen Magonseelen eingetauscht werden, erhältlich durch Beschwörung (Abstieg), Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung usw.\n\nErwachtes Magonseelen-Ticket: Ermöglicht das Erwachen von Magonseelenbild-Fertigkeiten, erhältlich im Auswahlladen.", "locale_ui_SoulRecordMain_ruleSubTitle": "Beschreibung", "locale_ui_SoulRecordMain_ruleTitle": "Dämonenseelenchronik", "locale_ui_SoulRecord_Colleciton": "Speichern", "locale_ui_SoulRecord_CollecitonSuccess": "Erfolgreich gespeichert", "locale_ui_SoulRecord_Desc": "Dämonenseelen-Erklärung", "locale_ui_SoulRecord_FitSoulValue": "Magieseelen-Stufe:", "locale_ui_SoulRecord_NoSoul": "Keine Dämonenseele", "locale_ui_SoulRecord_Start": "Start", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint": "Es wird in fester Reihenfolge bis zur maximalen Sternenzahl verstärkt. Möchten Sie alle Sterne auf einmal erhöhen?", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough": "Magieseelen-Diagramm und Magieseelen-Extrakt fehlen.", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max": "Das Magieseelen-Diagramm dieses Kapitels ist auf maximaler Stufe.", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Select_Tip": "Möchten Sie Magiaseelen-Extrakt verwenden?", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough": "Nicht genug Dämonenseelenbilder.", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Success": "Sammel-Sternenaufwertung Erfolg", "locale_ui_SoulRecord_allAttr": "Gesamtwert", "locale_ui_SoulRecord_attrType_base": "Gesamte Verbündetenwerte", "locale_ui_SoulRecord_attrType_element": "Attributswerte", "locale_ui_SoulRecord_bag": "Dämonenseelentasche", "locale_ui_SoulRecord_canNotReset_graph": "Es gibt keine zurücksetzbaren Magieseelenkarten.", "locale_ui_SoulRecord_canNotReset_time": "Verbleibende Zeit bis zum Reset: {0}", "locale_ui_SoulRecord_chapterUnlock": "Bei Seelenkraft St. {0} freigeschaltet", "locale_ui_SoulRecord_chapterValue": "Eigenes System-Magieseelen-Stufe", "locale_ui_SoulRecord_config": "Schnelleinstellungen", "locale_ui_SoulRecord_developRank": "Verstärkungsrangfolge", "locale_ui_SoulRecord_entry_graphValue": "Gesamte Seelenstufe: {0}", "locale_ui_SoulRecord_getSkill": "Gesicherte Fertigkeit:", "locale_ui_SoulRecord_graphStarFull": "Stern MAX", "locale_ui_SoulRecord_graphValue": "Magieseelen-Stufe", "locale_ui_SoulRecord_mianText": "Dämonenseelenchronik", "locale_ui_SoulRecord_oneBtn": "Alle", "locale_ui_SoulRecord_overView_tip": "Die Werte gelten für alle Verbündeten.", "locale_ui_SoulRecord_resetAll": "Möchten Sie alle Magieseelenkarten dieses Kapitels zurücksetzen?", "locale_ui_SoulRecord_skill": "Magische Seelenfertigkeit", "locale_ui_SoulRecord_skillCannotReset": "Es gibt keine Fertigkeit zum Zurücksetzen.", "locale_ui_SoulRecord_skillResetConfirm": "Fertigkeiten zurücksetzen?: {0}", "locale_ui_SoulRecord_skillUp": "Magieseelen-Fertigkeit verstärken", "locale_ui_SoulRecord_skillUpCondiction": "Erwachen möglich bei Magiaseelen-Stufe {0}", "locale_ui_SoulRecord_skillUpNotEnough": "Die Bedingungen für die Fertigkeitserweckung sind nicht erfüllt.", "locale_ui_SoulRecord_skillUpTip": "Möchten Sie {0}{1} Stück nutzen, um die Magieseelen-Fertigkeit freizuschalten oder zu verstärken?", "locale_ui_SoulRecord_star": "Dämonenseelen-Konstellation", "locale_ui_SoulRecord_starAdd": "Sternenzuschlag", "locale_ui_SoulRecord_starAttrAdd": "★{0} Fähigkeitswert-Bonus", "locale_ui_SoulRecord_starGraph": "Makon-Diagramm freigeschaltet:", "locale_ui_SoulRecord_startAttrAdd": "Freischaltzähler", "locale_ui_SoulRecord_unColleciton": "Speichern abgebrochen", "locale_ui_SoulRecord_unLockSkill": "Wenn die Dämonenseelen-Stufe {0} erreicht, kann die {1}-Rang-Fertigkeit erweckt werden.", "locale_ui_SoulRecord_upStarTips": "Möchten Sie {0} Magieseelen-Extrakt nutzen, um alles freizuschalten/aufzuwerten?", "locale_ui_SoulRecord_valueNotEnough": "Magieseelen-Stufe zu niedrig.", "locale_ui_StarPieceOperate_ReachCurrentStarLevelLimit": "Das ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufstieg erhöhen?", "locale_ui_StarPieceResonance_ActiveTips": "Wird freigeschaltet, wenn alle Resonanzmagieobjekte ★{0} erreichen", "locale_ui_StarPieceResonance_AttributeImprove": "Attributverstärkung", "locale_ui_StarPieceResonance_AttributeOverView": "Liste der magischen Artefakt-Resonanzen", "locale_ui_StarPieceResonance_FullStarTips": "MAX", "locale_ui_StarPieceResonance_NotAllStarPiece": "Nicht genug Sterne für das Resonanz-Artefakt.", "locale_ui_StarPieceResonance_ResonanceLevel": "Resonanzstufe", "locale_ui_StarPieceResonance_TotalAdditon": "Gesamtwert-Bonus", "locale_ui_StarPieceResonance_UpgradeTips": "Wenn alle Resonanzmagieobjekte ★{0} erreichen, erfolgt ein Stufenaufstieg.", "locale_ui_StarPiece_ExclusiveHeroTagDetail": "{0}-{1}", "locale_ui_StarPiece_ExclusiveToggle": "Spezialausrüstung", "locale_ui_StarPiece_GeneralToggle": "Magisches Werkzeug", "locale_ui_StarPiece_SpecialToggle": "Spezialmagisches Artefakt", "locale_ui_StarPiece_SuitRequirment": "Bande-Artefakt: {0}", "locale_ui_StarPiece_SuitTitle": "Bande-Magieausrüstung({0}/{1})", "locale_ui_StarPiece_SuitTitleTip": "(Nach dem Sammeln freigeschaltet)", "locale_ui_StarPiece_TipExclusiveHeroTag": "Exklusiv", "locale_ui_Strategy_HaveTip": "Verbleibende Pt: {0}", "locale_ui_Strategy_NextPageUnlock": "Noch {0}Pt einzahlen, um {1} freizuschalten", "locale_ui_Strategy_PageLock": "Seite gesperrt", "locale_ui_Strategy_PageName_Element": "Elementzeichen", "locale_ui_Strategy_PageName_Formation": "Formationsemblem", "locale_ui_Strategy_PageName_Occupation": "Berufssiegel", "locale_ui_Strategy_PageName_Universal": "Gemeinsames Zeichen", "locale_ui_Strategy_PageUsed": "Eingesetzte Ehren-Pt: {1}(Verbleibend: {3})", "locale_ui_Strategy_PointUnlockCondition_Page": "Mit {1}Pt in {0} freigeschaltet", "locale_ui_Strategy_PointUnlockCondition_Point": "Wird bei {0} St. {1} freigeschaltet", "locale_ui_Strategy_PropetyDdd": "Attributserhöhung", "locale_ui_Strategy_PropetyTitle": "Siegel-Stufenaufstieg", "locale_ui_Strategy_Reset": "Möchten Sie die Ehrenabzeichen der aktuellen und der vorherigen Seite zurücksetzen?", "locale_ui_Strategy_ResetAll": "Alle Ehrenabzeichen zurücksetzen", "locale_ui_Strategy_Unlock": "Wird bei {0} St. {1} freigeschaltet", "locale_ui_Strategy_UsedTip": "Einsatz: {0}", "locale_ui_Strategy_ruleContent": "1. Wenn du Ehren-Pkt. für den Stufenaufstieg eines Siegels nutzt, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Nach Erreichen einer bestimmten Stufe eines Siegels wird das nächste freigeschaltet.\n\n3. Ehren-Pkt. sicherst du durch Rank-Up des Titels.", "locale_ui_Strategy_ruleSubTitle": "Beschreibung", "locale_ui_Strategy_ruleTitle": "Zeichen des Ruhms", "locale_ui_StrengthenLabel": "Verstärken", "locale_ui_StrognholdWar_Setting_Advanced": "Erweiterte Einstellungen", "locale_ui_StrongPath": "Haremkönig", "locale_ui_StrongPathBubble": "Noch {0} Versuche bis {1}", "locale_ui_StrongPath_NextSpecialTask_Desc": "Freischaltbedingung: Spezialbeschwörung {0}/{1} Versuche", "locale_ui_StrongPath_Task_Desc": "Spezial-Beschwörung von Gefährten {0} Versuche", "locale_ui_StrongholdWar_AllianceTask": "Forschungsabteilungsmissionen", "locale_ui_StrongholdWar_Alliance_Flag": "Fahne des Forschungsteams", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_CityCount_Max": "Obergrenze der Forschungsabteilung", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_Next": "Dieses Gebiet grenzt an das vom Forschungsteam besetzte Gebiet.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_None": "Keine besetzten Stellungen", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_Not_Next": "Das Forschungszentrum grenzt nicht an das besetzte Gebiet.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Angel_Tip": "Für den ATK auf diese Stellung werden Engel benötigt.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Attack": "Angriff", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_AttackTag": "Angreifer", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Attack_Tip": "Dieses Quartier wird von Mitgliedern derselben Forschungsabteilung verteidigt.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_City_Guide_Tip": "Wählen Sie eine Stellung und kämpfen Sie.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Defense": "Verteidigung", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Defense_Tip": "Dieses Quartier wird von Mitgliedern derselben Forschungsabteilung angegriffen.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fight_Material_NotEnough": "{0}-Team hat zu wenig Aktionspkt.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip": "Im Quartier-Kampf kämpft der Anführer, und die KRF wird basierend auf der Sternanzahl des Anführers und den Fähigkeiten der Teammitglieder addiert.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange": "Das Team kann während eines Kampfes nicht geändert werden.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unsave_Tip": "Speichern nicht möglich, da Team {0} keinen Leiter hat.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unselect": "Team nicht gewählt", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack": "Rückzug", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack_Success": "Teamrückzug Erfolg", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack_Tip": "Automatischer Kampf: Hoher Ertrag", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Headquarter_Tip": "Dieser Stützpunkt ist das Hauptquartier.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Occupy": "Eroberbar", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Over_Tip": "Quartierkampf beendet", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_PrePare_Title_Attack": "Angriffsteam", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_PrePare_Title_Defense": "Verteidigungsteam", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Rank_Title": "Forschungsabteilungsrang", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Alliance_Name": "Forschungsabteilung: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Fail": "Angriff von {0} gescheitert", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Success": "{0} Angriff erfolgreich", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Fail": "Verteidigung von {0} gescheitert", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Success": "Verteidigung von {0} Erfolg", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_GetReward": "Belohnung sichern", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_KillCount": "SCH", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_LeftTeam": "Verbleibende Teams", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Occupy_Tip": "Besetzung Erfolg: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Revive_LeftTime": "Angriff scheitert in {0} Sekunden", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Revive_Tip": "Schlacht-Niederlage", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Unoccupy": "Nicht einnehmbar", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Unoccupy_Head_Tip": "Das Hauptquartier kann nicht von anderen Forschungsabteilungen besetzt werden. Möchten Sie den ATK fortsetzen?", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle": "Schlacht", "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_AddtionTitle": "KRF-Zusatz", "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_StarTitle": "Anzahl der Sterne des Anführers", "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Tip": "Je mehr Sterne der Anführer hat, desto höher der KRF-Bonus.", "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Title": "Anzahl der Führersterne erhöhen", "locale_ui_StrongholdWar_CaptureStronghold": "Stützpunktbesetzung", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Count_Tip": "Aktions-Punkte:{0}", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Hint": "Sonderaktionsversorgung", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_LeftTime": "Nächste Aktionspunkte-Vergabe: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_None": "Keine Aktionspunkte zum Abholen verfügbar.", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Receive_Tip": "Aktions-Pt erhalten: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Title": "Aktions-Pt erhalten", "locale_ui_StrongholdWar_Detail_Intruduce": "Stützpunktbeschreibung", "locale_ui_StrongholdWar_EditTeam_Unlock_Tip": "Freischaltbedingungen nicht erfüllt", "locale_ui_StrongholdWar_Enter_Time_Tip": "Daten werden verarbeitet, bitte warten.", "locale_ui_StrongholdWar_FreeFromWar": "Außerhalb der Schlacht", "locale_ui_StrongholdWar_GetBtn": "Alles abholen", "locale_ui_StrongholdWar_GiveUpNumber": "Verbleibende Aufgabeabbrüche heute: {0}
{1}", "locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_NoNumber": "Du kannst das Gebiet nicht aufgeben, da nicht genug Versuche übrig sind.", "locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_ResetTime": "Um {0}:00, {1}:00 und {2}:00 jeweils 3 Versuche zurückgesetzt", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_HangingUp": "Diese Aktion ist während des automatischen Kampfes nicht möglich.", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_IsBattle": "Für Teams im Kampf werden Zusatzwirkungen nicht angewendet.", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoActionPoint": "Nicht genug Aktionspunkte", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoBattleTimes": "Anzahl der Schlachtversuche nicht gewählt", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoTeam": "Bitte Formation oder Team wählen", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber": "Anzahl der Schlachten des Teamkameraden wählen", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber_Angel": "Anzahl der Schlachten des Engel-Teams wählen", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SmallTitle1": "Verbleibende Schlachtversuche des Teams", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SmallTitle2": "Verbleibende Schlachtversuche des Engel-Teams", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Start": "Automatischer Schlachterfolg", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Stop": "Der automatische Kampf wurde gestoppt.", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Stop_Point_Tip": "Nicht genutzte Aktionspunkte wurden zurückerstattet.", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_TeamNumberHint": "Es werden gleichzeitig {0} Teams automatisch gekämpft und {1}% der Belohnung gesichert. Aktuell sind es nur {2} Teams ({3}%). Trotzdem starten?", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Tip": "Wenn mehrere Teams gleichzeitig im Auto-Kampf sind, wird ein Buff aktiviert. Aktuell {0} Teams, Belohnungserhöhung {1}%", "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_0": "Nummer", "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_1": "Quartiername", "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_2": "Besetzungszeit", "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_3": "Bedienung", "locale_ui_StrongholdWar_IfGiveUp": "Möchten Sie den Stützpunkt aufgeben?", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_1": "Forschungsquartier-Kampf
Montag 10 Uhr Beginn
Sonntag 23 Uhr Auswertung und Reset.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2": "Die KRF des Teams werden in ATK und LP umgerechnet und für die Schlacht verwendet.
Im Quartierkampf gilt: Je mehr Stützpunkte der Forschungsabteilung besetzt sind, desto besser die gesicherten Belohnungen. Daher müssen die Mitglieder gemeinsam angreifen und verteidigen.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1": "Spieler können bis zu 5 Kameradenteams und 1 Engelteam zusammenstellen.
Ein Team besteht aus 5 Personen, unterteilt in einen Anführer und reguläre Mitglieder. Um ein Team zu speichern, muss mindestens 1 Anführer zugewiesen werden. Der Anführer kann beliebig platziert werden.
In der Schlacht kämpft der Anführer stellvertretend.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_2": "Die KRF aller Mitglieder wird als Basis-KRF des Leiters behandelt. Der Leiter erhält zusätzliche KRF entsprechend seiner Sternanzahl.
Beispiel: Hat der Leiter ★12 und eine KRF von 500.000, die vier Mitglieder 100.000, 200.000, 300.000, 400.000 KRF und Partyzuschlag 40%, beträgt die endgültige KRF 2.100.000.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1": "Es gibt kleine, mittlere, große Stützpunkte, ein Hauptquartier und die Heilige Burg. Jeder Stützpunkt bringt nach der Eroberung unterschiedliche Erträge. Das Hauptquartier kann nicht von anderen Forschungsgruppen erobert werden, und die Heilige Burg ist ein Stützpunkt, der mit Engeln verbunden ist.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_2": "Die Platzierung richtet sich nach dem gesamten zugefügten SCH am Stützpunkt, wer höher platziert ist, darf zuerst besetzen.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3": "
Forschungsmitglieder können ein Gebiet nur erobern, wenn es an ein bereits besetztes Gebiet angrenzt. Ausgenommen ist die Heilige Stadt, sie kann auch ohne angrenzendes Gebiet erobert werden.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_4": "Vom Forschungsbüro besetzte Stellungen können unter 【Stellungsverwaltung】 eingesehen werden.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1": "Wenn du auf ein unbesetztes Feld tippst, erscheint die ATK-Taste. Ein Tipp darauf führt dich zum Schlachtbildschirm.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_2": "Bei unbesetzten Stellungen gibt es zwei Schlachtarten: ATK und Verteidigung. Nach dem Kampf kann die Wahl nicht geändert werden.\n
Um eine Stellung zu besetzen, wähle 【ATK】. Die Besitzrechte werden nach dem SCH-Rang vergeben.\n
Um die Besetzung durch andere Forschungsgruppen zu verhindern, wähle 【Verteidigung】 und blockiere deren Übernahme.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_3": "Auf dem Stützpunkt können bis zu 3 Schlachten gleichzeitig geführt werden. Die übrigen Teams befinden sich im Warte-Zustand.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4": "Wenn Sie während des Wartens auf die 【Rückzug】-Taste tippen, können Sie sich aus der Schlacht zurückziehen. Teams im Kampf können nicht zurückziehen.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_2": "Wenn du auf ein von einem Verbündeten Forschungsclub besetztes Gebiet tippst, erscheint die 【Verteidigen】-Taste. Durch Tippen gelangst du zum Gebietsbildschirm.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_3": "Der im Angriff und in der Verteidigung verursachte SCH wird anteilig in Belohnung umgerechnet und nach Ende des Stellungenkampfs ausgezahlt.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1": "Tippe auf 【Quartier-Schlacht Auto-Kampf】, um den Auto-Kampf-Bildschirm zu öffnen und zu kämpfen.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2": "Die Belohnung kann unter 【Quartier-Belohnung】 abgeholt werden. Je mehr Teams im automatischen Kampf, desto mehr Belohnungen sichern Sie.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3": "Nach der Eroberung des Stützpunkts durch die Forschungsabteilung werden die Erträge entsprechend der Besetzungsdauer gesichert. Mitglieder der Forschungsabteilung können sie unter 【Stützpunktverwaltung—Gebietsbelohnung】 abholen.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4": "Bei jeder wöchentlichen Auswertung werden die Einnahmen basierend auf dem Rang an die Forschungsgruppe und Solo verteilt, die Einnahmen werden per E-Mail verschickt.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_0": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1": "Team", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1_2": "Anführer", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_2": "Stützpunktbesetzung", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_3": "Angriff und Verteidigung", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_5": "Automatischer Kampf und Belohnung", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_Title": "Quartierkampf", "locale_ui_StrongholdWar_LeaderCan": "Unzureichende Berechtigung für diese Aktion.", "locale_ui_StrongholdWar_LeiJi": "Gesamt", "locale_ui_StrongholdWar_LevelUnlock": "St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_StrongholdWar_Main_BonusTag": "Belohnungsbonus", "locale_ui_StrongholdWar_Main_CurrentDetail": "Aktuelle Lage", "locale_ui_StrongholdWar_Main_GatherFireBtn": "Ziel OK", "locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn": "Quartier-Schlacht Auto-Kampf", "locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpTag": "Automatisches Schlachtteam", "locale_ui_StrongholdWar_Main_HeadquarterBtn": "Hauptquartier", "locale_ui_StrongholdWar_Main_ManageBtn": "Stützpunktverwaltung", "locale_ui_StrongholdWar_Main_Own": "Stützpunktbesetzung", "locale_ui_StrongholdWar_Main_OwnCity": "{0} Stützpunkte besetzt", "locale_ui_StrongholdWar_Main_ResetTime": "Forschungsquartier-Kampf, {0}. Versuch, {1}. Runde Verbleibende Zeit: {2}", "locale_ui_StrongholdWar_Main_RewardBtn": "Quartierbelohnung", "locale_ui_StrongholdWar_Main_RounDetail": "Lage", "locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc": "Im Quartierkampf werden die von Forschungsclub-Mitgliedern entsandten Teams in ATK und LP umgerechnet und kämpfen.\n\nForschungsclub-Mitglieder sichern durch Angriff und Verteidigung Quartiere und erhalten daraus Profit. Je mehr Quartiere besetzt sind, desto höher der Bonus.\n\nDer Quartierkampf des Forschungsclubs findet montags um 1 Uhr statt. Sechs Clubs werden anhand der Quartierkampf-Pkt. zu einer Gruppe gematcht. Der Kampf endet sonntags um 23 Uhr, dann erfolgt Auswertung und Reset.\n\nSolo-Teilnahme\n1. Teams werden je nach Char.-Stufe freigeschaltet. Maximal 5 Begleiter- und 1 Engel-Team möglich. Jedes Team kann 5 Begleiter/Engel enthalten. Der Teamleiter kämpft stellvertretend.\n\n2. Die Sternanzahl des Leiters beeinflusst die KRF des Teams. KRF-Bonus gilt nur im Quartierkampf.\n\n3. Jedes Team nutzt pro Schlacht Aktionspkt.; ohne Aktionspkt. kein Kampf. Pro Quartierkampf gibt es 50 Aktionspkt.; am Ende werden Aktionspkt. und Besetzungszustand zurückgesetzt. Aktionspkt. werden beim Betreten eines Quartiers für Schlachten vorrangig genutzt; ungenutzte Pkt. werden nach Quartierkampf zurückerstattet.\n\n4. Ab Montag 12 Uhr gibt es alle 6 Stunden 10 Aktionspkt. Nicht abgeholte Aktionspkt. werden angesammelt, verfallen aber beim wöchentlichen Reset.\n\nQuartierschlacht\n1. Quartierschlachten sind 1vs.1, max. 3 Kämpfe gleichzeitig pro Quartier.\n\n2. In unbesetzten Quartieren kann man Angriff oder Verteidigung wählen.\n\n3. Ist die Schlacht voll, muss man in der Warteschlange warten. Fällt ein Mitglied, rückt das nächste nach.\n\n4. Wird man kampfunfähig, kann man sich zurückziehen und das Quartier verlassen.\n\nQuartierbesetzung\n1. Clubs können nur an angrenzende Quartiere ihrer eigenen besetzen.\n\n2. Wird der letzte Verteidiger besiegt, besetzt der Club mit dem höchsten SCH im Quartier das Quartier zuerst.\n\n3. Nach Besiegen des letzten Verteidigers gibt es eine Waffenruhe; währenddessen sind Angriffe/Verteidigung nicht möglich.\n\nQuartierkampf-Pkt.\n1. Nach Besetzung eines Quartiers erhält der Club pro Minute Pkt. Diese Pkt. bestimmen die Club-Rangliste.\n\n2. Jedes besetzte Quartier gibt je nach Größe 5, 3 oder 2 Pkt. Die Rangliste der Heiligen Stadt gibt Bonus auf die Quartierkampf-Pkt.\n\n3. Je mehr Quartiere ein Club hält, desto mehr Pkt. erhält er.\n\n4. Auch der Gesamt-SCH der Mitglieder zählt zu den Quartierkampf-Pkt.\n\n5. Zeit der Besetzung und Gesamt-SCH in der Heiligen Stadt werden in Heilige Pkt. umgerechnet. Je nach Rang bei Heilige Pkt. erhält der Club Bonus auf die Quartierkampf-Pkt.; Details unter Quartierverwaltung.\n\nQuartierkampf-Pkt.-Erklärung\n1. Nach jedem Quartierkampf erhält der Club Pkt. je nach Rang; bei genug Pkt. gibt es Rank-Up.\n\n2. Nach je 8 Versuchen endet der Quartierkampf, dann werden Münzen und Titelbelohnungen je nach Club-Rang verteilt.", "locale_ui_StrongholdWar_Main_TitleName": "Quartierkampf", "locale_ui_StrongholdWar_Main_Unlock": "Dieser Stützpunkt wird auf St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_StrongholdWar_Main_WarInfo_1": "{0} hat die Besetzung von {1} mit Erfolg abgeschlossen", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_0": "Stellung aufgeben", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_1": "Hauptquartier wechseln", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_2": "Gebietsbelohnung", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_CanOwn": "Bereits besetzt: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_CityOwn": "Stützpunktbesitz: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Enemy": "Forschungsabteilung des Gegners", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_HasOwn": "Verbündete Quartiere: {0}
", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion": "Heilige Stadt-Bonus: {0}%", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Level": "Freigeschaltet-Stufe: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Number": "Stationierte Personen: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_RecoveryTime": "Beim Stationieren wird alle {0} Sekunden 1 Team geheilt.", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_0": "Stützpunkt-Zustand: Frei", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_1": "Stützpunkt-Zustand: Im Kampf", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_2": "Stützpunkt-Zustand: Waffenstillstand", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Terrtory": "Forschungsquartier", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Tip": "Forschungsabteilungen mit höherem SCH-Rang besetzen bevorzugt das Gebiet.", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_We": "Verbündeten-Forschungsteam", "locale_ui_StrongholdWar_MaxSelect": "Bis zu {0} auswählen", "locale_ui_StrongholdWar_Minute": "{0} Minuten", "locale_ui_StrongholdWar_NotGiveUp": "Das Hauptquartier der Forschungsabteilung kann nicht aufgegeben werden.", "locale_ui_StrongholdWar_Not_Join": "Die Forschungsabteilung nimmt an diesem Quartierkampf nicht teil.", "locale_ui_StrongholdWar_Not_Join_Ts": "Du kannst 24 Stunden nach dem Beitritt zur Forschungsabteilung nicht an Quartierkämpfen teilnehmen.", "locale_ui_StrongholdWar_NunmberHour": "vor {0} Std.", "locale_ui_StrongholdWar_OperationFail": "Der Stützpunkt wurde von einer anderen Forschungsgruppe besetzt.", "locale_ui_StrongholdWar_OperationSuccess": "Operation erfolgreich", "locale_ui_StrongholdWar_Operation_Tip": "Die Belohnung für den Stützpunkt beträgt maximal insgesamt 2880 Minuten.", "locale_ui_StrongholdWar_PointReward": "Fortschrittsbelohnung", "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Attack_Title": "Angriffsteam", "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Battle_Tag": "Schlachtgebiet", "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Defense_Title": "Verteidigungsteam", "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Prepare_Tag": "Vorbereitungsbereich", "locale_ui_StrongholdWar_Report_Not": "Kein Protokoll", "locale_ui_StrongholdWar_Report_Tip": "{0} verursacht insgesamt {1} SCH und erhält folgende Belohnung", "locale_ui_StrongholdWar_Report_Title": "Automatisches Schlachtprotokoll", "locale_ui_StrongholdWar_ResetFloating": "Quartierkampf wird zurückgesetzt", "locale_ui_StrongholdWar_ResetHint": "Herausforderung nicht möglich, da Quartierkampf zurückgesetzt wird", "locale_ui_StrongholdWar_ResetRichText": "Quartierkampf wird zurückgesetzt", "locale_ui_StrongholdWar_Revive": "Wiederbelebung", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_All": "Alle wiederbeleben", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_All_Tip": "Du kannst {0} Teams wiederbeleben. Möchtest du {1} Gems dafür verwenden?", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail": "Keine Wiederbelebungsversuche mehr übrig", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Success": "Wiederbelebung erfolgreich", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Tag": "Team-Wiederbelebungsversuche", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Title": "Wiederbelebungsliste", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang": "Quartier-Schlacht Auto-Kampf", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Report": "Protokoll", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content": "1. Die in der Quartierschlacht gesicherten Belohnungen können im Quartierschlacht-Belohnungsbildschirm abgeholt werden.\n\n2. Mehr automatische Teams bringen mehr Bonus.\n\n3. Wenn beim Wählen eines Teams für den automatischen Kampf bereits ein Team kämpft, erhält dieses Team den Bonus nicht sofort. Nach Kampfschluss wird der Bonus im nächsten Kampf angewendet.", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Name": "Belohnungserklärung", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Tip": "Belohnungen für Quartierschlachten automatisch sichern", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Title": "Quartier-Belohnung", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Unget_Tip": "Keine Belohnungen verfügbar", "locale_ui_StrongholdWar_Round_AllianceInfo_Tag": "Stern des Forschungsteams:", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Alliance_Tag": "Forschungsabteilungsbewertung:", "locale_ui_StrongholdWar_Round_BattleInfo_Tag": "Kampfdaten:", "locale_ui_StrongholdWar_Round_City_Tag": "Gesamt besetzte Stellungen: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Defence_Tag": "Gesamterfolgreiche Verteidigungen: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_End_Tip": "Schlachtfeld wird vorbereitet", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Kill_Tag": "Gesamt Verteidigungsbesiegt: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_PointSpeed_Tag": "Maximale Pt-Sicherung: {0}/Min.", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Point_Tag": "Letzte Punkte diesmal: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Tag": "Rang:", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Value": "NR.{0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_0": "Score-Stern", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_1": "Stern des Angriffs", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_2": "Stern der Verteidigung", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_0": "Solo-Pt: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_1": "Verteidigung besiegt: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_2": "Verteidigungserfolg: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Season_Detail_None": "Keine Kampfaktivität", "locale_ui_StrongholdWar_Season_None": "Keine vorherigen Daten", "locale_ui_StrongholdWar_Season_Round_None": "Keine Details verfügbar", "locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_0": "Versuch", "locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_1": "Letzter", "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarter": "Als Hauptquartier festlegen", "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterFail": "Dieser Stützpunkt ist von einer anderen Forschungsgruppe besetzt und kann daher nicht als Hauptquartier eingestellt werden.", "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterSuccess": "In der Zentrale eingestellt", "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterTo": "Möchten Sie das Hauptquartier auf {0} einstellen?", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpTag": "Filterfunktion", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_0": "Bevorzugte Verteidigung der Verbündeten-Stützpunkte", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_1": "Bevorzugt Stellungen angreifen, die unter schwerem Beschuss stehen", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_2": "Bevorzugt angrenzende Gebiete ATK", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_3": "Bevorzuge Angriff auf Stellungen mit wenig Verteidigern", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_Medium": "Mittlere Stellung", "locale_ui_StrongholdWar_Shop": "Quartierladen", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_1": "Kleine Stellung", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_2": "Mittlere Stellung", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_3": "Großes Lager", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_4": "Hauptquartier", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_5": "Heilige Stadt", "locale_ui_StrongholdWar_TaskPoint": "{0} Fortschritt sichern", "locale_ui_StrongholdWar_Team_AllSelect": "Alle Teams wählen", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Angel_Tag": "Engel-Team", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Captain": "Anführer", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Captain_Addtion": "Leiterbonus:", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Dissolve": "Auflösen", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Dissolve_Tip": "Möchtest du das Team auflösen?", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Edit": "Aufstellung", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Member": "Mitglied", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Quality_Addtion": "Gefährten-Attributbonus:", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Select_Tip": "Team wählen: {0}/{1}", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Single_Material_Tag": "Schlacht-Nutzen:", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Single_Material_Times": "{0}/Versuch", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Attack": "Im Angriff", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Defense": "Verteidigung läuft", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Fight": "Im Gefecht", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Free": "Wartet", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_None": "Nicht zugewiesen", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Title": "Team", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Total_Material": "Gesamtaktions-Punkte:", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Unlock_Tip": "Bei Spieler-St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_StrongholdWar_ThisHeadquarter": "Aktuelles Hauptquartier", "locale_ui_StrongholdWar_TipHeadquarter": "Aktuelles Hauptquartier: {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Attack": "Dieses Quartier wird angegriffen...", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Attack2": "{0} Schlacht ausgebrochen, bitte unterstützen…", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_AttackerNumber": "Angreifer
{0}
", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_CancelGatherFire": "Sperrfeuer abbrechen", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_DefenderNumber": "Verteidiger
{0}
", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Defense": "Das Quartier der Verbündeten wird angegriffen, bitte verteidigen!", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_GatherFire": "Fokussierter ATK", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_LimitNumber": "Dies ist das Besetzungslimit für diesen Stützpunkttyp. Möchten Sie den ATK fortsetzen?", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_ShowHint": "Dieser Stützpunkt grenzt nicht an das Forschungsgebiet. Möchtest du den ATK fortsetzen?", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Sign": "Hauptquartier", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_WeAttack": "Verbündeter hat den Angriff gestartet, bitte unterstützen...", "locale_ui_SummonBox_CanNotGetBigReward": "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Sie können diesmal keine weiteren erhalten. Möchten Sie fortfahren?", "locale_ui_SummonBox_ConfirmPanelReSelect": "Erneut wählen", "locale_ui_SummonBox_ConfirmPanelTip": "Möchten Sie die folgenden Belohnungen als aktuelle Belohnung festlegen?", "locale_ui_SummonBox_NeedReward": "Nachdem du die Belohnung gewählt hast, kannst du die Truhe öffnen.", "locale_ui_SummonBox_NowTurnTimes": "{0}. Versuch", "locale_ui_SummonBox_OpenBoxTip": "Möchtest du die Schatztruhe öffnen?", "locale_ui_SummonBox_ResetTurnTip": "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Möchten Sie die nächste Runde starten?", "locale_ui_SummonBox_SelectCountEnough": "Die Belohnung für Rang {0} wurde bereits gewählt.", "locale_ui_SummonBox_SelectPanelNotEnough": "Du hast keine Belohnung für Rang {0} gewählt.", "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTip": "Bitte wählen Sie die Belohnung der Schatztruhe aus", "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTitle": "Truhenbelohnung", "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTurnTip": "Verbleibende Versuche: {0}/{1}", "locale_ui_SummonBox_SelectReward": "Bitte wählen Sie vor der Auslosung eine Schatztruhe-Belohnung aus", "locale_ui_SummonBox_SelectTitle": "{0} Rang wählen", "locale_ui_SummonBox_TimesUseUp": "Kein Versuch mehr übrig, daher kein Zurücksetzen möglich.", "locale_ui_SummonBox_TurnHavebigReward": "Du kannst nicht zurücksetzen, da du noch nicht alle Sonderbelohnungen gesichert hast.", "locale_ui_SummonBox_TurnUseUp": "Keine Versuche mehr für die Schatztruhe übrig.", "locale_ui_SummonBox_addRewaed": "Belohnung wählen", "locale_ui_SummonBox_bigReward": "Belohnungsliste", "locale_ui_SummonBox_clickBox": "Tippe auf die Truhe, um Belohnung zu sichern", "locale_ui_SummonBox_cost": "Möchten Sie die Truhe mit {0}×{1} öffnen?", "locale_ui_SummonBox_packTitle": "Truhen-Pack", "locale_ui_SummonBox_progress": "Anzahl der Versuche", "locale_ui_SummonBox_reset": "Belohnung zurücksetzen", "locale_ui_SummonBox_ruleContent": "1. Vor Beginn des Events musst du 12 Belohnungen aus den Schatztruhen wählen.\n\n2. Die wählbaren Schatztruhen-Belohnungen sind nach Rang eingeteilt, und pro Rang gibt es eine Auswahlbegrenzung. Nachdem du die erforderliche Anzahl pro Rang gewählt hast, kannst du die Ziehung starten.\n\n3.Die Ziehungskosten steigen mit jeder geöffneten Truhe.\n\n4. Je nach Fortschritt bei den Ziehungen erhältst du zusätzliche Belohnungen.\n\n5. Nachdem du alle Spezialbelohnungen erhalten hast, kannst du zurücksetzen und zur nächsten Ziehung übergehen. Ohne Spezialbelohnung ist kein Zurücksetzen möglich.\n\n6.Schlüssel für Schatztruhen bleiben nach dem Event erhalten und können bei künftigen Schatztruhen-Events verwendet werden.", "locale_ui_SummonBox_ruleSubTitle": "Truhenbeschreibung", "locale_ui_SummonBox_ruleTitle": "Lotterietruhe", "locale_ui_SummonBox_showPanelReceived": "Ausgeloste Belohnungen:{0}/{1}", "locale_ui_SummonBox_showPanelTip": "Nach Erhalt aller Sonderbelohnungen kann zurückgesetzt werden.", "locale_ui_SummonBox_title": "Lotterietruhe", "locale_ui_SummonBox_use": "Nutzungsanzahl", "locale_ui_Summonbox_heroLimit": "Nach dieser Ziehung überschreitet die Anzahl deiner Gefährten das Limit von {0}. Bitte sortiere deine Gefährten.", "locale_ui_SystemSetting_effect": "SE", "locale_ui_SystemSetting_message_0": "Regenbogen-Attribut-Beschwörung", "locale_ui_SystemSetting_message_1": "Heldin-Tempel", "locale_ui_SystemSetting_message_2": "Gipfelduell", "locale_ui_SystemSetting_message_3": "Event", "locale_ui_SystemSetting_message_4": "Serverübergreifendes Gipfelturnier", "locale_ui_SystemSetting_message_tag": "Sondermitteilung", "locale_ui_SystemSetting_music": "BGM", "locale_ui_SystemSetting_title": "Einstellungen", "locale_ui_TaskGuide_Detail_RewardTittle": "Missionsbelohnung", "locale_ui_TaskGuide_Detali_Progress": "{0}/{1}", "locale_ui_TaskGuide_Entrance_Completed": "{0}/{1}", "locale_ui_TaskGuide_Entrance_UnCompleted": "{0}/{1}", "locale_ui_TaskGuide_NewbieTask": "Neueinsteiger-Missionen", "locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank": "Außerhalb des Bereichs", "locale_ui_TreasureHouse_Ancient": "Antike", "locale_ui_TreasureHouse_Attr_Value": "{0}+{1}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Item_Enough": "{0}/{1}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Item_Not_Enough": "{0}/{1}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_NextEffect": "Nächstes Kapitel", "locale_ui_TreasureHouse_Building_NextLevel_Condition": "Stufenaufstiegsbedingungen", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Lock": "St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Unlock": "St.{0}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Title": "Stufenaufstiegseffekt", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Total_Hero": "Gefährten {0}+{1}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_UpLevel_Fail": "Stufenaufstieg-Bedingungen nicht erfüllt", "locale_ui_TreasureHouse_Building_UpLevel_Success": "Stufenaufstieg erfolgreich", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Count_Tip": "Maximale Ausrüstungsanzahl {0}/{1}", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Get": "Sichern", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip": "Nach Ausrüsten wirksam im Kampf", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload": "Entfernen", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_All_Success": "Alle Fertigkeiten wurden entfernt.", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_Success": "Fertigkeit entfernt", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use": "Verwenden", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Count_Max": "Maximale Anzahl ausgerüsteter Fertigkeiten.", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success": "Ausrüstung Erfolg", "locale_ui_TreasureHouse_Nature": "Natur", "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content": "1. Es gibt drei Arten von Ausstellungen: das Geheimnis des Lebens, die Gaben der Natur und das historische Erbe.\n\n2. Wenn eine Ausstellung freigeschaltet wird, werden die Werte erhöht.\n\n3. Nach der Freischaltung kann mit denselben Splittern ein Rank-Up durchgeführt werden.\n\n4. Wenn du Ausstellungen derselben Serie sammelst, sicherst du dir Fertigkeitseffekte. Es gibt zwei Arten: Freischalt-Fertigkeit und Ausrüstungs-Fertigkeit.\n\n5. Ausgerüstete Fertigkeiten halten im Kampf. Du kannst zwei Kampffertigkeiten gleichzeitig ausrüsten.\n\n6. Freischalt-Fertigkeiten werden beim Sichern aktiviert.\n\n7. Ausstellungen können erneuert werden.", "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Name": "Ausstellung", "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Active": "Freigeschaltet gültig: {0}", "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Equip": "Ausrüstung aktiv: {0}", "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_level": "St.{0}", "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Active_Tip": "Nach Freischaltung", "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_All_Tip": "Alles freigeschaltet", "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_Tip": "Wird freigeschaltet, wenn die Gesamtzahl der Sterne von {0}-Gegenständen {1} erreicht.", "locale_ui_TreasureHouse_Title": "Ausstellung", "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr": "Attributübersicht", "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Attr_Title": "Gefährtenwerte", "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Un_Skill_Tip": "Keine Fertigkeit freigeschaltet", "locale_ui_TreasureHouse_TreasureSkill": "Schatzfertigkeit", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Active_Tip": "[Bei Freischaltung wirksam]", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Star_Tip": "[Gültig bei ★{0}]", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Attr": "Schatzwert", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Base": "Grundlage", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_MaxLevel_Tip": "Maximalstufendetails", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Skill": "Fertigkeit", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Max_StarLevel_Tip": "Schatzstern MAX", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_None_Star": "Keine Sterne", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Unlock_Success_Tip": "Freigeschaltet Erfolg", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar": "Stern hoch", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar_Success_Tip": "Stern-Upgrade Erfolg", "locale_ui_TreasureHouse_UpBuilding": "Einrichtungs-Stufenaufstieg", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree": "Gebetsbrunnen", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Attr_Title": "Omikuji-Attributbonus", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Max_Level": "Stufenlimit erreicht", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content": "1. Sammle Gebetsamulette, um im Gebetsbrunnen zu beten.\n\n2. Im Gebetsbrunnen gibt es Gesundheit, Partnerschaft, Wohlstand und Arbeit. Wähle das passende Omikuji, führe einen Stufenaufstieg durch und sichere nach dem Stufenaufstieg verschiedene Attributsboni.\n\n3. Alle Stufen der einzelnen Omikuji zählen zur Gesamtstufe des Gebetsbrunnens. Erfüllst du die Gesamtstufen-Bedingung, werden Gebetsfertigkeiten freigeschaltet oder steigen im Level.", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Name": "Gebetsbrunnen", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip": "Wunschbrunnen wird bei Gesamtstufe {0} freigeschaltet", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_0": "Gesundheit", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_1": "Schicksalsbindung", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_2": "Glück mit Geld", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_3": "Arbeit", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel": "Gesamtstufe des Wunschbrunnens: {0}", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_UpLevel_Success": "Stufenaufstieg erfolgreich", "locale_ui_TreasureHouse_civilization": "Zivilisation", "locale_ui_TrialHero_Challenging": "Herausforderung: {0}", "locale_ui_TrialHero_FirstPastReward": "Erstbelohnung", "locale_ui_TrialHero_FloatingHint": "Bitte vorherige Eb. abschließen", "locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge": "Diese Eb. wurde bereits abgeschlossen. Die Belohnung kann nicht erneut erhalten werden. Möchten Sie trotzdem weitermachen?", "locale_ui_TrialHero_RewardHint": "Erstbelohnung erhalten, für diesen Versuch gibt es keine Belohnung.", "locale_ui_TrialHero_RuleDesc": "1. In der Test-Eb. kannst du die aktuellen Beschwörungs-Gefährten ausprobieren.\n\n2. In der Test-Eb. kannst du deine eigenen Gefährten einsetzen; alle Entwicklungswerte der Gefährten sind festgelegt.\n\n3. Beim ersten Abschluss der Test-Eb. sicherst du dir eine Belohnung.", "locale_ui_TrialHero_Stage": "Test-Eb. {0}", "locale_ui_TrialHero_TrialChallenge": "Proberunde", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType1": "Gefährtensplitter", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType2": "R/SR/SSR-Verbündete", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType3": "SSR+-Gefährte", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType4": "SSR++-Gefährte", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType5": "Gefährten-Wählen-Ticket", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType6": "Gleiches Attribut Seelen", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType7": "Magie-/Körper-/Technik-Attribut-Seele", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8": "Stark/Weich-Seele", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9": "Alle Attribute/Attributlose Seelen", "locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent": "1. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kannst du einen bestimmten Gegenstand nutzen, um deinen Rang zu erhöhen.\n\n2. Beim Rank-Up steigt der Bonus auf deine Werte.\n\n3. Kämpfst du gegen jemanden mit niedrigerem Rang, erhältst du zusätzliche Spezialeffekte des Rangs.\n\n4. Nach dem Rank-Up wird das Abzeichen des Ruhms freigeschaltet.", "locale_ui_UserTitlePanel_ruleSubTitle": "Beschreibung", "locale_ui_UserTitlePanel_ruleTitle": "Rang", "locale_ui_UserTitle_AllHero": "Gesamt", "locale_ui_UserTitle_BottomTip": "Bei Rangaufstieg werden Gefährtenwerte addiert und Rang-Effekte aktiviert!
", "locale_ui_UserTitle_FullLevel": "Die Rangstufe ist maximal.", "locale_ui_UserTitle_NoProperty": "Keine Attributserhöhung", "locale_ui_UserTitle_NoTitle": "Keine Klasse", "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Duke": "Titelaufstieg", "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_DukeScroll": "Titelbaum", "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Strategy": "Zeichen des Ruhms", "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Title": "Rang", "locale_ui_UserTitle_Promotion": "Rank-Up", "locale_ui_UserTitle_PromotionCondition": "Rank-Up-Bedingungen", "locale_ui_UserTitle_PropetyDdd": "Attributverstärkung", "locale_ui_UserTitle_TestTower": "Himmelsturm abgeschlossen", "locale_ui_UserTitle_Tip": "Erhalte {0}, wenn du gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang spielst", "locale_ui_UserTitle_notUse": "Das aktuelle Siegel wurde nicht genutzt.", "locale_ui_WarToke_Monopoly_used": "Nutzwürfel:", "locale_ui_WarTokenListItem_TypeRewardTag": "Vorteile{0}", "locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText1": "Nach dem Kauf des Passes und insgesamt {0} Versuchen kann die Belohnung abgeholt werden.", "locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2": "Nach Kauf des Passes kannst du die Belohnung erhalten, wenn die aufeinanderfolgenden Käufe {0} Versuche erreichen.", "locale_ui_WarTokenList_TypeRewardTipBubble": "Wenn du den Kauf abbrichst, wird die Serie zurückgesetzt.", "locale_ui_WarTokenList_buyGetReward": "Beim Kauf des Passes erhältst du folgende Belohnungen", "locale_ui_WarToken_GoBtn": "Bewegen", "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content": "1. Bei jeder Versuchs-Beschwörung kannst du einen Engel wählen.\n\n2. Die für die Versuchs-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht. Sie können im selben Event verwendet werden.", "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Name": "Auserwählter Engel", "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Title": "Beschreibung", "locale_ui_aGiftDraw_RuleMainTitle": "Pack-Auslosung", "locale_ui_aGiftDraw_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_aGiftDraw_RuleText": "1. Nach dem täglichen Kauf des Event-Packs erhältst du 1 Versuch.\n\n2. Bei jedem Versuch sicherst du dir zufällig einen Gegenstand aus dem Belohnungspool.\n\n3. Täglich kannst du alle Gegenstände aus dem Belohnungspool durch Versuche sichern.", "locale_ui_aGiftDraw_Title": "Pack-Auslosung", "locale_ui_aGiftDraw_drawTip": "Beim Kauf eines Packs Chance auf eine Verlosung sichern", "locale_ui_aScoreShop_RuleMainTitle": "Sonderangebotsladen", "locale_ui_aScoreShop_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_aScoreShop_RuleText": "1. Beim Kauf eines Packs sicherst du dir einen Coupon.\n\n2. Münzen kannst du im Laden gegen Gegenstände eintauschen.", "locale_ui_a_or_b": "{0} oder {1}", "locale_ui_abyss_RuleMainTitle": "Dämonenprüfung", "locale_ui_abyss_RuleSubtitle": "Spielanleitung", "locale_ui_abyss_RuleSubtitle1": "Belohnung", "locale_ui_abyss_RuleText": "1. In der Prüfung des Bösen gelangst du nach dem Besiegen aller Gegner einer Ebene zur nächsten.\n\n2. Es gibt Einzelmodus und Teammodus. Im Einzelmodus kannst du 3 Verbündete nacheinander aufstellen, aber nur einer ist gleichzeitig im Kampf. Fällt ein Verbündeter aus, wechselt der nächste ein (im Einzelmodus werden keine Team-Buffs aktiviert). Im Teammodus kannst du bis zu 5 Verbündete gleichzeitig einsetzen.\n\n3. Während eines Kampfes auf derselben Ebene kannst du die Aufstellung nicht ändern. LP und Fertigkeitsabklingzeit der Verbündeten werden in den nächsten Kampf übernommen.\n\n4. Die Herausforderung endet, wenn alle Gegner besiegt sind, die maximale Rundenzahl erreicht ist oder alle Verbündeten kampfunfähig sind.\n\n5. Es gibt keine tägliche Versuchsbeschränkung.\n\n6. Bei Verbindungsabbruch während des Kampfes gibt es kein Ergebnis und keine Belohnung.\n\n7. Besonderheit: Im Einzelmodus ist der Char. fest in der mittleren Reihe platziert, daher hält nur der mittlere Reihen-Effekt der Formation.", "locale_ui_abyss_RuleText1": "1. Wellenbelohnung: Für den Sieg in jeder Welle erhältst du Gebiets-Münzen als Belohnung. Auch bei wiederholten Versuchen derselben Welle am selben Tag kannst du die Belohnung nur einmal sichern. Die Wellenbelohnung wird täglich um {0} Uhr zurückgesetzt.\n\n2. Erstbelohnung: Beim ersten Sieg über die Gegner der 6./9./12. Welle erhältst du eine Erstbelohnung. Diese Belohnung ist nur einmal erhältlich.", "locale_ui_abyss_award_almostGot": "Belohnung erhalten", "locale_ui_abyss_award_cantGet": "Die Bedingungen für den Erhalt der Belohnung sind nicht erfüllt.", "locale_ui_abyss_award_gotIt": "Belohnung erhalten", "locale_ui_abyss_buffAutoChooseAndClose": "Automatische Auswahl in {0} Sekunden", "locale_ui_abyss_challengeTip": "Die Belohnung für die Herausforderung wurde bereits erhalten (die Erstabschluss-Belohnung kann noch abgeholt werden). Möchtest du es versuchen?", "locale_ui_abyss_currentNoBuff": "Kein Buff-Effekt", "locale_ui_abyss_firstPassAward": "Erstbelohnung", "locale_ui_abyss_levelIndex": "Welle {0}", "locale_ui_abyss_marshAssassin": "Dämonenprüfung", "locale_ui_abyss_marshRank": "Rangliste der Dämonenprüfung", "locale_ui_abyss_myBuff": "Buff", "locale_ui_abyss_notAtTime": "Außerhalb der Betriebszeiten nicht verfügbar", "locale_ui_abyss_pleaseChooseABuff": "Buff wählen", "locale_ui_abyss_recommandPower": "Empfohlene KRF", "locale_ui_abyss_settleTitle": "Prüfung des Bösen · {0}. Ebene · {1}. Welle", "locale_ui_abyss_stage_lockedStage": "Eb. gesperrt", "locale_ui_abyss_stage_tip_cantChallengeAgain": "Abgeschlossene Eb. können nicht erneut gespielt werden.", "locale_ui_abyss_toggleLabel0": "Single", "locale_ui_abyss_toggleLabel1": "Team", "locale_ui_abyss_unlockAfterPassLastLevel": "Durch Abschluss der vorherigen Ebene freigeschaltet", "locale_ui_abyss_waveIndex": "Wellenzahl", "locale_ui_achievement": "Errungenschaften", "locale_ui_actionPointPurchase_acquire": "{0} Aktions-Pt sichern", "locale_ui_actionPointPurchase_superAcquire": "{0} Aktions-Pt sichern", "locale_ui_active": "Erwachen", "locale_ui_activeCommand_RuleMainTitle": "Aktivpass Erklärung", "locale_ui_activeDeadLine_next": "Nächster Startzeitpunkt:", "locale_ui_activeDeadLine_today": "Heutige Veranstaltungszeit:", "locale_ui_activeSkill": "Aktiv", "locale_ui_active_success": "Erweckung Erfolg", "locale_ui_activiityBoss_score_up": "Pt-Zuwachs", "locale_ui_activity2048_consuem_leftTimes": "Verbleibende Versuche:", "locale_ui_activity2048_consume_tag": "Kochutensilien", "locale_ui_activity2048_end_rank_tip": "", "locale_ui_activity2048_end_score_tip": "Pkt.:{0}
", "locale_ui_activity2048_energy_enough": "KP ist voll", "locale_ui_activity2048_energy_not_enough": "KP zu niedrig", "locale_ui_activity2048_energy_out_tip": "KP werden überschritten. Trotzdem verwenden?", "locale_ui_activity2048_energy_tag": "KP", "locale_ui_activity2048_gift": "Pack", "locale_ui_activity2048_maxStage_tip": "Der maximale Rang ist {0}, bitte wählen Sie erneut.", "locale_ui_activity2048_open_tip": "Tägliche Veranstaltungszeit: {0}", "locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough": "Keine Nutzungen des Gegenstands mehr übrig.", "locale_ui_activity2048_replay": "Neustart", "locale_ui_activity2048_replay_tip": "Das Limit ist erreicht. Möchtest du neu starten oder einen Gegenstand verwenden?", "locale_ui_activity2048_resetTip": "Synthese-Belohnungen und KP werden täglich zurückgesetzt.", "locale_ui_activity2048_rule_content": "1. Schiebe auf einem 4×4-Feld Süßigkeiten, kombiniere gleiche Zahlen und strebe nach dem höchsten Wert, der Luxus-Torte mit 15.\n2. Jede Bewegung kostet 1 KP, aber alle paar Sekunden wird 1 KP geheilt. Mit Holzscheiten kannst du das Feuer zum Backen wieder entfachen und KP heilen. Mit Holz geheilte KP können das Maximum überschreiten, aber überschüssige KP werden täglich zurückgesetzt.\n3. Nach jedem Zug erscheinen zufällig 1–2 neue Süßigkeiten auf freien Feldern.\n4. Ist das Feld voll und keine Bewegung mehr möglich, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand entkommen.\n5. Im Minispiel kannst du Spezial-Gegenstände nutzen, die begrenzt sind:\n Messer: Löscht Materialien in einem Feld (beeinflusst Pkt. und Belohnung nicht)\n Spatel: Tauscht Materialien zwischen zwei Feldern\n Schneebesen: Ordnet alle Materialien neu\n Holzscheit: Heilt KP\n6. Kombinierst du das höchste Süßigkeiten-Level, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich erneuert. Außerdem werden KP täglich auf das Maximum zurückgesetzt und das Spiel kann fortgesetzt werden.\n7. Dein Highscore wird gespeichert und im Ranking angezeigt. Nach dem Event gibt es Rang-Belohnungen.\n8. Das Event ist zeitlich begrenzt.", "locale_ui_activity2048_rule_name": "Backen", "locale_ui_activity2048_score_tip": "Punkte:{0}", "locale_ui_activity2048_title": "Backen", "locale_ui_activity2048_unopen_tip": "Außerhalb der Freischaltzeit", "locale_ui_activity2048_warToken": "Kuchenpass", "locale_ui_activityBoss_challenge": "Herausforderung", "locale_ui_activityBoss_challenge_end": "Event beendet, Belohnungen werden berechnet", "locale_ui_activityBoss_challenge_task": "Missionsherausforderung", "locale_ui_activityBoss_condition": "Fortschritt möglich, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind", "locale_ui_activityBoss_condition1": "Es werden {1} Gefährten mit dem Attribut {0}{2} benötigt", "locale_ui_activityBoss_condition2": "Gefährten mit Attribut {0}{1} können nicht ins Team aufgenommen werden", "locale_ui_activityBoss_condition3": "Weniger als {1} {2} mit Attribut {0}", "locale_ui_activityBoss_count_score": "{0}. Kampf Sichern-Punkte: {1}", "locale_ui_activityBoss_cur_rank": "Rang", "locale_ui_activityBoss_cur_score": "Pkt.", "locale_ui_activityBoss_daily_challenge": "Tägliche Herausforderung", "locale_ui_activityBoss_daily_rule_content": "1. Tägliche Boss-Herausforderung: Erhalte Belohnungen je nach zugefügtem SCH.\n\n2. Jede Belohnungsstufe ist einmal pro Tag abholbar, Rücksetzung täglich um 00:00 Uhr.\n\n3. Nach Ablauf der Zeit keine täglichen Belohnungen mehr möglich.", "locale_ui_activityBoss_daily_rule_main": "Tägliche Belohnung", "locale_ui_activityBoss_daily_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_activityBoss_detail": "Details", "locale_ui_activityBoss_dialy_reward": "Tägliche Belohnung", "locale_ui_activityBoss_end": "Event beendet", "locale_ui_activityBoss_extra_score_up": "Pt-Zusatzbonus", "locale_ui_activityBoss_fight_score": "Schlacht-Sicherungs-Pt: {0}", "locale_ui_activityBoss_giftPack": "Herausforderungspack", "locale_ui_activityBoss_has_receive": "Heutige Belohnung erhalten", "locale_ui_activityBoss_hero_up": "Zusatzmitglied:Gesamt-Zusatz-Pt+{0}", "locale_ui_activityBoss_max_score": "Höchste Punkte dieser Saison:", "locale_ui_activityBoss_more_reward": "Je höher der SCH, desto mehr Belohnung!", "locale_ui_activityBoss_my_rank": "Rang", "locale_ui_activityBoss_my_score": "Heutige Pt: {0}", "locale_ui_activityBoss_next_level": "Noch {0} Pt bis zur nächsten Stufe", "locale_ui_activityBoss_no_rank_reward": "Keine Rangbelohnung", "locale_ui_activityBoss_no_reward": "Keine Belohnung", "locale_ui_activityBoss_not_in_rank": "Außerhalb des Bereichs", "locale_ui_activityBoss_period_challenge": "Aktueller Versuch", "locale_ui_activityBoss_rank_num": "Platz {0}", "locale_ui_activityBoss_rank_reward": "Rangbelohnung", "locale_ui_activityBoss_rank_rule_content": "1. Die Pkt.-Rangliste wird anhand deiner höchsten Pkt. während des Events erstellt. Durch Boss-Herausforderungen kannst du deinen Höchststand erneuern.\n\n2. Rang-Belohnungen werden nach Event-Ende entsprechend deiner Platzierung vergeben.", "locale_ui_activityBoss_rank_rule_main": "Rangbelohnung", "locale_ui_activityBoss_rank_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_activityBoss_receive_time": "Tägliche Belohnungsaktualisierung: {0}", "locale_ui_activityBoss_remain_time": "Verbleibende Zeit:", "locale_ui_activityBoss_reset_formation": "Trupp {0} erfüllt die Bedingungen nicht.", "locale_ui_activityBoss_reward": "Belohnung", "locale_ui_activityBoss_reward_preview": "Nächstes Zielpunktzahl", "locale_ui_activityBoss_rule_content": "1. Während des Events kannst du täglich Versuche nutzen, um den Boss herauszufordern.\n\n2. Beim Versuch müssen Spieler zwei Teams bilden. Es gelten spezielle Bedingungen, die je nach Boss-Eigenschaften erfüllt werden müssen.\n\n3. Nach dem Versuch erhältst du Pkt. basierend auf dem Gesamtschaden beider Teams. Besitzt du Additionskameraden (müssen nicht im Team sein), gibt es Bonus-Pkt.\n\n4. Mit jedem Boss-Versuch schließt du Event- und aktuelle Missions ab.\n\n5. Je nach Tagesleistung erhältst du täglich Belohnung. Je mehr Pkt. pro Versuch, desto mehr Belohnung (täglich nur einmal).\n\n6. Im Event gesicherte Tausch-Gegenstände werden nach Eventende entfernt. Bitte vorher im Handel eintauschen.\n\n7. Nach Eventende erfolgt die Rangwertung nach Höchstpunktzahl, und entsprechende Rangbelohnung wird verteilt.\n\n8. Der Event-Boss ist resistent gegen Fertigkeitseffekte, die Aktionen einschränken.", "locale_ui_activityBoss_rule_main_title": "Event-Boss", "locale_ui_activityBoss_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_activityBoss_score": "Pt", "locale_ui_activityBoss_score_rank": "Pt-Rang", "locale_ui_activityBoss_score_up_num": "Pt-Zuwachs:{0}", "locale_ui_activityBoss_settle_reard": "Event-Gesamtbelohnung", "locale_ui_activityBoss_show_time": "Event-Anzeigezeit:", "locale_ui_activityBoss_up_heros": "Wenn du die für das Event bestimmten Bonus-Gefährten besitzt (ohne sie ins Team zu nehmen), erhältst du nach der Schlacht zusätzliche Pt.", "locale_ui_activityBoss_up_star": "Anzahl der hinzugefügten Gefährtensterne", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle": "Ewiges Sommer-Pack", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle": "Beschreibung", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText": "1. Während des Events wählst du mit Verbrauch von Los-Gegenständen das gewünschte freizuschaltende Obst.\n2. Es gibt insgesamt 4 Obstsorten, und mit jedem höheren Level erscheinen bessere Früchte häufiger.\n3. Erscheint auf einer Ebene eine Spezialfrucht, erhältst du die Belohnung dieser Ebene und gehst in die nächste Runde.\n4. Jedes Freischalten erhöht die Chance auf Spezialfrüchte, die pro Ebene nur einmal erscheinen.\n5. Ab einer bestimmten Ebene bleibt die Chance für jede Frucht unverändert.", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle": "Tropischer Volltreffer", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate": "Erscheinungschance: {0}", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc": "{0}({1}) Nutzen", "locale_ui_activityExchangeShop_RuleMainTitle": "Handel", "locale_ui_activityExchangeShop_RuleSubtitle": "Event eintauschen", "locale_ui_activityExchangeShop_RuleText": "1. Während des Events können Sie bestimmte Gegenstände gegen Belohnungen eintauschen.\n\n2. Event-Gegenstände werden nach Ende des Events entfernt. Bitte tauschen Sie sie vorher ein.", "locale_ui_activityFeedBack_acquire": "Zufällig", "locale_ui_activityFeedBack_input": "Materialien einsetzen", "locale_ui_activityFeedBack_query": "Möchten Sie {1} {0} nutzen, um zum Sonderpreis umzuwandeln?", "locale_ui_activityGetWayTime": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_activityOpenBox_autoOpneLock": "Bei Erreichen von Ebene {0} freigeschaltet", "locale_ui_activityOpenBox_chooseItem": "Gegenstand wählen", "locale_ui_activityOpenBox_fixedBigReward": "Sonderbelohnung", "locale_ui_activityOpenBox_hint": "Nach Erhalt der Sonderbelohnung restliche Belohnungen sichern", "locale_ui_activityOpenBox_keyRewardTag": "Endbelohnung", "locale_ui_activityOpenBox_lastLayer": "Du hast die letzte Ebene erreicht!", "locale_ui_activityOpenBox_nextLayer": "Zur nächsten Ebene", "locale_ui_activityOpenBox_pack": "Pack öffnen", "locale_ui_activityOpenBox_ruleText": "1. Mit einem Verbrauchsgegenstand kannst du eine Truhe öffnen und Belohnungen sichern.\n2. Sicherst du eine Spezialbelohnung, erhältst du alle Belohnungen dieser Ebene. Du kannst die Spezialbelohnung jeder Ebene selbst wählen, bestimmte Spezialbelohnungen sind oben als exklusive Gegenstände festgelegt.\n3. Ab einer bestimmten Ebene ist das Freischalten aller Belohnungen auf einmal möglich.\n4. Erhaltene Tauschgegenstände kannst du im Handel gegen andere Gegenstände eintauschen.", "locale_ui_activityOpenBox_selectLayerReward0": "Bitte Belohnung wählen", "locale_ui_activityOpenBox_selectLayerReward1": "Bitte Belohnung wählen", "locale_ui_activityOpenBox_taskDesc": "Schlüssel nutzen ({0}/{1})", "locale_ui_activityOpenBox_taskOver": "Die Belohnung für Versuche hat das Limit erreicht.", "locale_ui_activityRecoveryItemHint": "Nach dem Event werden alle Gegenstände in {0} umgewandelt", "locale_ui_activityScoreShop_remainderCount": "Bestand: {0}", "locale_ui_activityTimeLeft_lessThanOneDay": "{0}:{1}:{2}", "locale_ui_activityTimeLeft_moreThanOneDay": "{0} Tage {1} Stunden", "locale_ui_activityTime_remain": "Verbleibende Auswertungszeit:", "locale_ui_activityTime_show": "Verbleibende Ausstellungszeit:", "locale_ui_activity_end": "Event beendet", "locale_ui_activity_giftDraw_allrewardGet": "Alle Belohnungen gesichert", "locale_ui_activity_giftDraw_draw": "Auslosung", "locale_ui_activity_giftDraw_leftdrawtime": "Anzahl der Versuche: {0}", "locale_ui_activity_phase": "{0}. Versuch", "locale_ui_activity_remain_time": "Verbleibende Zeit:", "locale_ui_activity_scoreShop": "Sonderangebotsladen", "locale_ui_activity_scoreShop_gift": "Rabatt-Pack", "locale_ui_activity_scoreShop_scoreUsed": "Pt-Nutzen: {0}", "locale_ui_activity_showOff_limit": "Diese Benachrichtigung nicht mehr anzeigen", "locale_ui_activity_show_end_time": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_activity_showoff_reward_hint": "Während der Event-Freischaltung erhältst du durch Event-Teilnahme folgende Belohnungen", "locale_ui_add": "Hinzufügen", "locale_ui_add_force": "Mag.-Auffüllung", "locale_ui_add_friend": "Hinzufügen", "locale_ui_add_to_blackList": "Block", "locale_ui_adventureJournal_activityRank": "Event-Rangliste", "locale_ui_adventureJournal_angel": "Ich bin einem hochrangigen Dämon begegnet.", "locale_ui_adventureJournal_angelTips": "Fähigkeit wählen", "locale_ui_adventureJournal_attrEffect": "Statuswert hält", "locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel": "Vor dem Abenteuerstart", "locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip": "Möchtest du das unvollendete Abenteuer fortsetzen?", "locale_ui_adventureJournal_dayCount": "Abenteuertage: {0}", "locale_ui_adventureJournal_developRefresh": "Erlernt", "locale_ui_adventureJournal_developReplace": "Erlernt", "locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint": "Wenn du die Fertigkeit austauschst, sinkt deine KRF. Möchtest du wirklich austauschen?", "locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable": "Roulette", "locale_ui_adventureJournal_developSet": "Einstellungen", "locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace": "Fertigkeit erlernen", "locale_ui_adventureJournal_developTableTip": "Für je 10 Miracles +1 Versuch", "locale_ui_adventureJournal_digTreasure": "Schatzsuche", "locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint": "Bei drei gleichen Karten sichern", "locale_ui_adventureJournal_exp": "EP", "locale_ui_adventureJournal_goodLuck": "Viel Glück", "locale_ui_adventureJournal_historyRank": "Frühere Platzierung", "locale_ui_adventureJournal_holdingSkills": "Fertigkeit erlernen", "locale_ui_adventureJournal_inTripLabel": "Im Abenteuer...", "locale_ui_adventureJournal_leaveCount": "Verbleibende Versuche", "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1": "Glückspilz", "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2": "Wunder", "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3": "Pech", "locale_ui_adventureJournal_maxDay": "Eb.-Tiefe", "locale_ui_adventureJournal_nextDay": "am nächsten Tag", "locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount": "Keine Versuche mehr für das Roulette übrig.", "locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel": "Rasantes Abenteuer", "locale_ui_adventureJournal_rankAllReward": "Gesamtrang-Belohnung", "locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward": "Wöchentliche Belohnung", "locale_ui_adventureJournal_rate": "Chance", "locale_ui_adventureJournal_rotary": "Drehen", "locale_ui_adventureJournal_rule1": "1. Bei jedem Abenteuer tritt ein zufälliges Event auf. Überlebst du eine bestimmte Anzahl von Tagen, ist die Eb. geschafft. Zu den zufälligen Events zählen Story-Wählen, Roulette, Schatzsuche und Schlacht.\n\n2. Mit Goldmünzen aus der Eb. kannst du den Char.-Status verstärken und mit Reroll-Flüssigkeit Fertigkeiten erlernen. Mit Stern-Upgrade-Steinen kannst du zum Roten Drachenkaiser aufsteigen.\n\n3. Nach 10 Miracles in Events erhältst du 1 zusätzlichen Roulette-Versuch.\n\n4. Wöchentlich gibt es Belohnungen je nach KRF-Rang. Nach Festlegung des Endrangs werden Event-Belohnungen (exklusive Begleiter, exklusive Mag.-Kreis, exklusive Titel, exklusive Icon-Rahmen usw.) verteilt. Die Belohnungen sind in einer Liste einsehbar.\n\n5. Mit Multiplikator-Beschleunigung kannst du mehr KP nutzen und erhältst die gleichen Belohnungen wie im normalen Abenteuer.", "locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1": "Weg des Roten Drachenkaisers", "locale_ui_adventureJournal_skillSlot": "Fertigkeitenslot", "locale_ui_adventureJournal_slotMachine": "Slot", "locale_ui_adventureJournal_stopTrip": "Möchtest du das Abenteuer beenden?", "locale_ui_adventureJournal_suqareTable": "Roulette", "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1": "Du kannst das Roulette drehen.", "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2": "Verbrauche {0}% LP, um erneut zu drehen", "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3": "Maximale Versuche erreicht", "locale_ui_adventureJournal_survivalDays": "Überlebensdauer", "locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue": "ATK", "locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue": "VRT-Stärke", "locale_ui_adventureJournal_talentHpValue": "LP-Wert", "locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint": "Das aktuelle Stufenaufstiegslimit ist erreicht.", "locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel": "Talent-Stufenlimit", "locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel": "Nächstes Kapitel", "locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio": "Belohnungsmultiplikator", "locale_ui_afterAddForce_Battle": "Kann mit Mag. {0} oder mehr aufgestellt werden", "locale_ui_aj_attr_104": "ATK {0}", "locale_ui_aj_attr_105": "Maximale LP {0}", "locale_ui_aj_attr_106": "VRT {0}", "locale_ui_aj_attr_1105": "Aktuelle LP {0}", "locale_ui_allUserImpactRank_NoComplete": "Nicht abgeschlossen", "locale_ui_allUserImpactRank_checkRank": "Rang OK", "locale_ui_allUserImpactRank_fightNum": "{0} Spieler mit KRF {1}", "locale_ui_allUserImpactRank_fightRank": "KRF-Rangliste", "locale_ui_allUserImpactRank_gift": "Belohnung", "locale_ui_allUserImpactRank_myRank": "Rang:", "locale_ui_allUserImpactRank_rank_get": "Ab Rang {0}+ sichern", "locale_ui_allUserImpactRank_reveive": "Erhalte auf KRF-Rang {0}", "locale_ui_allUserImpactRank_rule_content": "1. Während des Wettbewerbszeitraums erhalten eine bestimmte Anzahl von Spielern auf dem Server eine Belohnung, wenn sie die KRF-Bedingung erfüllen.\n\n\n2. Nach Ende des Wettbewerbs werden Belohnungen entsprechend der KRF-Rangliste verteilt.", "locale_ui_allUserImpactRank_rule_main": "Rangliste", "locale_ui_allUserImpactRank_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_all_skills": "Alle Fertigkeiten", "locale_ui_allianceBase_7daysContribution": "7-Tage-Beitrag", "locale_ui_allianceBase_allianceMainTitle": "Forschungsabteilung", "locale_ui_allianceBase_appPanelEmptyDesc": "Keine Anmeldung", "locale_ui_allianceBase_appPanelRefuseAll": "Alle ablehnen", "locale_ui_allianceBase_appPanelTitle": "Antragsliste", "locale_ui_allianceBase_applicationFreeJoinIn": "Automatische Teilnahme", "locale_ui_allianceBase_applicationNeedToBeReviewed": "Beitritt nach Prüfung", "locale_ui_allianceBase_applicationSent": "Antrag gesendet", "locale_ui_allianceBase_assignViceLeaderResult": "{0} wurde zum stellvertretenden Abteilungsleiter ernannt.", "locale_ui_allianceBase_bekicked": "Ich habe den Forschungsclub verlassen.", "locale_ui_allianceBase_cancel": "Abbrechen", "locale_ui_allianceBase_cant_remove": "Du kannst diese Person wegen ihres hohen Rangs nicht hinauswerfen.", "locale_ui_allianceBase_clickToRename": "", "locale_ui_allianceBase_createAllianceCost": "Möchtest du den Forschungsclub für {0} Gems gründen?", "locale_ui_allianceBase_createBtnText": "Forschungsabteilung gründen", "locale_ui_allianceBase_createSuccess": "Forschungsabteilung gegründet", "locale_ui_allianceBase_creating": "Gründen", "locale_ui_allianceBase_creatingAlliance": "Forschungsabteilung gründen", "locale_ui_allianceBase_creatingApp": "Beitrittsanfrage", "locale_ui_allianceBase_creatingDefaultSlogan": "Lass uns gemeinsam auf Abenteuer gehen…", "locale_ui_allianceBase_creatingLevel": "Beitrittsstufe", "locale_ui_allianceBase_creatingName": "Name der Forschungsabteilung", "locale_ui_allianceBase_creatingPower": "Beitritts-KRF", "locale_ui_allianceBase_creatingTip": "Die obigen Details können nach dem Gründen noch geändert werden.", "locale_ui_allianceBase_detailInfoFullMemberBtnText": "Ausgebucht", "locale_ui_allianceBase_detailInfoGrayJoinBtnText": "Antrag", "locale_ui_allianceBase_detailInfoJoinBtnText": "Antrag", "locale_ui_allianceBase_detailInfoLevel": "Forschungsabteilungsstufe", "locale_ui_allianceBase_detailInfoMember": "Anzahl", "locale_ui_allianceBase_detailInfoMemberList": "Mitglied", "locale_ui_allianceBase_detailInfoRequestedBtnText": "Beantragt", "locale_ui_allianceBase_detailInfoRequirement": "Beitrittsvoraussetzungen", "locale_ui_allianceBase_detailInfoTitle": "Forschungsabteilung Details", "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuit": "Auflösen und Austritt", "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitHint": "", "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitResult": "Ich habe die Forschungsabteilung aufgelöst und verlassen.", "locale_ui_allianceBase_emptyList": "Es gibt keine Forschungsgruppe, die den Bedingungen entspricht.", "locale_ui_allianceBase_emptyLogList": "Kein Forschungsprotokoll", "locale_ui_allianceBase_flagChange": "eintauschen", "locale_ui_allianceBase_flagKeep": "Abbrechen", "locale_ui_allianceBase_flagTitle": "Flagge wählen", "locale_ui_allianceBase_flagUnlock": "St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_allianceBase_flaglockedHint": "Ab St.{0} in der Forschungsabteilung kaufbar", "locale_ui_allianceBase_full": "Die Forschungsabteilung ist voll.", "locale_ui_allianceBase_goodlocked": "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_allianceBase_goodlockedHint": "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_allianceBase_handover": "Übertragen", "locale_ui_allianceBase_handoverHint": "Möchten Sie {0} zum Abteilungsleiter machen und selbst normales Mitglied der Forschungsabteilung werden?", "locale_ui_allianceBase_handoverResult": "{0} ist der neue Abteilungsleiter geworden.", "locale_ui_allianceBase_impeach": "Amtsenthebung", "locale_ui_allianceBase_impeachHint": "Der Abteilungsleiter [{0}] hat sich seit über {1} Tagen nicht eingeloggt. Möchten Sie ihn absetzen?", "locale_ui_allianceBase_impeachResult": "{0} ist jetzt der neue Abteilungsleiter, der bisherige Abteilungsleiter ist nun einfaches Mitglied.", "locale_ui_allianceBase_inspect": "OK", "locale_ui_allianceBase_joinSuccess": "Beitritt zur Forschungsabteilung Erfolg!", "locale_ui_allianceBase_joining": "Beitritt zur Forschungsabteilung", "locale_ui_allianceBase_kickResult": "{0} hat den Forschungsclub verlassen.", "locale_ui_allianceBase_level": "St.{0}", "locale_ui_allianceBase_levelRequirementOnJoining": "Ab St.{0} kannst du dem Forschungsteam beitreten", "locale_ui_allianceBase_levelSimple": "Stufe", "locale_ui_allianceBase_list": "Forschungsliste", "locale_ui_allianceBase_log": "Forschungsabteilungs-Logbuch", "locale_ui_allianceBase_lv": "Stufe: {0}", "locale_ui_allianceBase_mainPageAssign": "Zum stellvertretenden Abteilungsleiter ernannt", "locale_ui_allianceBase_mainPageHandOver": "Zum Abteilungsleiter ernannt", "locale_ui_allianceBase_mainPageImpeach": "Den Abteilungsleiter absetzen", "locale_ui_allianceBase_mainPageLib": "Schatzkammer", "locale_ui_allianceBase_mainPageProfile": "Datei", "locale_ui_allianceBase_mainPageRecall": "Stellvertreter abgesetzt", "locale_ui_allianceBase_mainPageRemove": "Austritt aus dem Forschungsklub", "locale_ui_allianceBase_mainPageShop": "Handel", "locale_ui_allianceBase_mainPageTalent": "Talent", "locale_ui_allianceBase_mainPageTest": "Prüfung", "locale_ui_allianceBase_member": "Mitglied", "locale_ui_allianceBase_memberCountRatio": "Forschungsabteilung Mitglieder: {0}/{1}", "locale_ui_allianceBase_memberOnline": "Online", "locale_ui_allianceBase_memberTitleLeader": "Abteilungsleiter", "locale_ui_allianceBase_memberTitleMember": "Mitglied", "locale_ui_allianceBase_memberTitleVice": "Stellvertretender Abteilungsleiter", "locale_ui_allianceBase_members": "Mitglied", "locale_ui_allianceBase_membersRatio": "Mitglieder:{0}/{1}", "locale_ui_allianceBase_modify": "Ändern", "locale_ui_allianceBase_naming": "Forschungsabteilung benennen", "locale_ui_allianceBase_namingChange": "Umbenennen", "locale_ui_allianceBase_namingDesc": "Name ändern", "locale_ui_allianceBase_noMoreRecruitToday": "Das heutige Anwerbelimit ist erreicht.", "locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamond": "Gems sind nicht ausreichend vorhanden.", "locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamondsToRecruit": "Für das Anwerben werden {0} Gems benötigt.", "locale_ui_allianceBase_ok": "Bestätigen", "locale_ui_allianceBase_overName": "Der Name der Forschungsabteilung ist zu lang.", "locale_ui_allianceBase_position": "Position:", "locale_ui_allianceBase_power": "KRF: {0}", "locale_ui_allianceBase_powerRequirementOnJoining": "Mit {0} KRF kannst du dem Forschungsteam beitreten.", "locale_ui_allianceBase_powerSimple": "KRF", "locale_ui_allianceBase_quit": "Verlassen", "locale_ui_allianceBase_quitHint": "Möchtest du den Forschungsclub verlassen?", "locale_ui_allianceBase_quitResult": "Ich habe den Forschungsclub verlassen.", "locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult": "Der stellvertretende Abteilungsleiter {0} wurde abgesetzt.", "locale_ui_allianceBase_recruit": "Anwerbeankündigung", "locale_ui_allianceBase_recruitHint": "Möchtest du mit {0} Gems anwerben? (Heute noch {1} Versuche)", "locale_ui_allianceBase_recruitResult": "Ich habe die Anwerbung im Welt-Chat angekündigt.", "locale_ui_allianceBase_redPack": "Beute", "locale_ui_allianceBase_renaming": "Forschungsabteilung umbenennen", "locale_ui_allianceBase_renamingSuccess": "Umbenennung erfolgreich", "locale_ui_allianceBase_sameName": "Der Forschungsabteilungsname wurde nicht geändert.", "locale_ui_allianceBase_searchDefaultText": "Forschungsabteilungsnamen eingeben", "locale_ui_allianceBase_settingMenuQuit": "Austritt", "locale_ui_allianceBase_settingMenuRecruit": "Anwerbeankündigung", "locale_ui_allianceBase_settingMenuReview": "Beitrittsanfrage", "locale_ui_allianceBase_settingMenuSearch": "Forschungsabteilung suchen", "locale_ui_allianceBase_settingMenuSetup": "Forschungseinstellungen", "locale_ui_allianceBase_settingUpAlliance": "Forschungseinstellungen", "locale_ui_allianceBase_settingUpAllianceSuccess": "Einstellungen erfolgreich", "locale_ui_allianceBase_settings": "Einstellungen", "locale_ui_allianceBase_showAvailOnly": "Volle ausblenden", "locale_ui_allianceBase_slogan": "Slogan", "locale_ui_allianceBase_status": "Zustand", "locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips": "Mindestrang für {0}-exklusive Fähigkeit: {1}/{2}", "locale_ui_allianceBase_tooManyViceLeaders": "Maximale Anzahl an Vizeleitern erreicht, keine weiteren Ernennungen möglich.", "locale_ui_allianceBase_totalContribution": "Gesamtbeitrag", "locale_ui_allianceBase_unconditional": "Keine Bedingungen", "locale_ui_allianceBase_vipDest": "Mit Ruf{0} kann der Forschungsclub gegründet werden", "locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating": "Mit Ruf{0} kann der Forschungsclub gegründet werden", "locale_ui_allianceBoss_alreadyApply": "Antrag abgeschlossen, bitte warten Sie bis zum Beginn der Jagd.", "locale_ui_allianceBoss_bossComing_tip": "Nach {0} erscheint der Boss", "locale_ui_allianceBoss_currentBattle_timeTip": "Besiegungszeit:{0}", "locale_ui_allianceBoss_defence_default_name": "Wächter der Forschungsabteilung", "locale_ui_allianceBoss_entry_tip": "Boss wird besiegt", "locale_ui_allianceBoss_history_rank_tag": "Platz {0}", "locale_ui_allianceBoss_levelLimit": "Bei Stufe {0} der Forschungsabteilung freigeschaltet", "locale_ui_allianceBoss_nextBattle_timeTip": "Nächste Jagdzeit:{0}", "locale_ui_allianceBoss_open_hint": "Die Forschungstrupp-Bekämpfung hat begonnen", "locale_ui_allianceBoss_previewButton": "Belohnung", "locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData": "Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, da keine anderen Forschungsgruppen den Boss angreifen.", "locale_ui_allianceBoss_rank_applyStage_tip": "Im Antragsstadium gibt es keine Rangfolge.", "locale_ui_allianceBoss_rank_myAlliacne_tip": "Forschungsabteilung:Platz {0}", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceName": "Name der Forschungsabteilung", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceNum": "Teilnehmerzahl:", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_damage": "Gesamt-SCH", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_playerName": "Name", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_playerScore": "Pt", "locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1": "Forschungsabteilungsrang", "locale_ui_allianceBoss_rank_toggle2": "Solo-Rangliste", "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_boss": "Boss-Stufe", "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward1": "Bossbelohnung", "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward2": "Forschungsabteilungs-Belohnung", "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward3": "Solo-Belohnung", "locale_ui_allianceBoss_reward_tip1": "Belohnung steigt mit der Anzahl besiegter Bosse", "locale_ui_allianceBoss_reward_tip2": "Rangfolge basierend auf Forschungsschaden", "locale_ui_allianceBoss_reward_tip3": "Rang nach Solo-Pt. (Punkte durch Fertigkeitseinsatz)", "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle1": "Bossbelohnung", "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle2": "Forschungsabteilungs-Belohnung", "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle3": "Solo-Belohnung", "locale_ui_allianceBoss_rule_content": "1. Täglich kannst du von {0} bis {1} Uhr anmelden, der Boss wird von {2} bis {3} Uhr erneuert. Angemeldete Spieler fügen dem Boss automatisch SCH zu. Die Höhe des SCH hängt von der KRF ab – je höher die KRF, desto mehr SCH.\n2. Mit Fertigkeits-Gegenständen kannst du dich oder Forschungsgruppenmitglieder verstärken oder die ATK anderer Mitglieder auf den Boss stören. Zu Beginn erhältst du eine bestimmte Anzahl Fertigkeits-Gegenstände, weitere kannst du mit Gems kaufen.\n3. Besiege mit deiner Forschungsgruppe Bosse jeder Stufe, um Besiegt-Belohnungen zu sichern.\n4. Die Rangliste richtet sich nach dem SCH der Forschungsgruppe und dem Beitrag durch eingesetzte Gegenstände. Je höher der Rang, desto besser die Belohnungen.", "locale_ui_allianceBoss_rule_name": "Forschungsabteilung-Besiegungserklärung", "locale_ui_allianceBoss_skill_allianceUse": "Eine andere Forschungsgruppe nutzt gerade eine Fertigkeit. Bitte warten.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1": "{0} verwendet {1}, eigener SCH +100%, hält 15 Sek.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2": "{0} setzt {1} ein, Forschungsclub-Mitglieder: ATK TMP +30%, hält 15 Sek.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_3": "{0} verwendet {1}", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_4": "{0} verwendet {1}", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_5": "{0} verwendet {1}", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_3": "ATK-TMP aller von {0} -50 %, hält 5 Sek.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4": "{0}Forschungsabteilungs-Boss erhält Schild-Bonus, SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5": "{0}Forschungsabteilungs-Boss: SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_1": "Eigener SCH +100 %, hält 15 Sek.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_2": "ATK-TMP von Verbündeter Forschungsabteilung +50 %, hält 5 Sek.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_3": "{0} setzt Schneesturm ein, ATK-TMP aller Mitglieder -30 %, hält 5 Sek.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_4": "{0} setzt Schild ein, Boss SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_5": "{0} setzt Nebel ein, Boss SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden.", "locale_ui_allianceInsignia_active_condition": "Freischaltbedingungen", "locale_ui_allianceInsignia_attr_smallTitle": "Attributserhöhung", "locale_ui_allianceInsignia_auto_upLevel": "Alle Stufen aufsteigen", "locale_ui_allianceInsignia_desc_1": "Zusätzlicher Goldbonus aus automatischer Schlacht erhöht", "locale_ui_allianceInsignia_desc_13": "Zusätzliche automatische Schlachtdetails", "locale_ui_allianceInsignia_desc_14": "Zusätzliche Goldbelohnung für tägliche Prüfungen", "locale_ui_allianceInsignia_desc_15": "Tägliche Prüfungs-EP-Belohnungserhöhung", "locale_ui_allianceInsignia_desc_2": "Erfahrungsertrag für automatische Abenteuerkämpfe erhöht", "locale_ui_allianceInsignia_desc_3": "Erfahrungsertrag im automatischen Kampf erhöht", "locale_ui_allianceInsignia_desc_6": "Zusätzlicher Gewinn beim Goldkauf erhöht", "locale_ui_allianceInsignia_desc_8": "Die Belohnung für den ersten Versuch des Forschungslabor-Tests steigt täglich.", "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001": "Forschung wird ausgewertet, bitte ab 1 Uhr fortfahren", "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002": "Während der Auswertung der Forschungsabteilung bitte nach 0 Uhr agieren.", "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003": "Während der Auswertung des Forschungsabteilungs-Labyrinths bitte erst nach 1 Uhr bedienen.", "locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo": "1. Wenn die Forschungsabteilung die Bedingungen erfüllt, wird das Emblem freigeschaltet.\nNach der Freischaltung können den Mitgliedern Privilegien verliehen werden.\n\n2. Wenn die Freischaltbedingungen nicht erfüllt sind, ist das Emblem ungültig und wird beim nächsten Erfüllen der Bedingungen erneut freigeschaltet.\n\n3. Jedes Emblem kann bei erfüllten Bedingungen einen Stufenaufstieg erhalten.\nNach dem Stufenaufstieg wird das Emblem noch stärker.\n\n4. Jedes Emblem hält verschiedene Privilegien.\nBei erfüllten Bedingungen können mehrere Effekte gleichzeitig genutzt werden.", "locale_ui_allianceInsignia_title": "Abzeichen der Forschungsabteilung", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1": "Forschungsgruppenmitglieder haben die Beute insgesamt {0} Mal verteilt", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10001": "Beim letzten Forschungsclub-Kampf unter die Top {0} kommen", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10002": "Beim letzten Forschungsclub-Kampf unter die Top {0} kommen", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003": "Im letzten Forschungsclub-Labyrinth unter die Top {0} kommen", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10004": "Forschungsabteilung erreicht St.{0}", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_2": "Kaufe insgesamt {0} Mal beim Einkauf ein", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3": "Forschungsclub-Mitglieder haben insgesamt {0} Versuche an der Forschungsclub-Prüfung unternommen", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10001": "Im letzten Forschungsclub-Kampf Platz {0}", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10002": "Platz {0} bei der letzten Forschungsclub-Besiegung", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10003": "Platz {0} im letzten Forschungsclub-Labyrinth", "locale_ui_allianceInsignia_upHInt_auto": "Stufenaufstieg aller Wappen erfolgreich", "locale_ui_allianceInsignia_upHInt_one": "{0}St.{1}", "locale_ui_allianceLog_all": "Alle", "locale_ui_allianceLog_cityWar": "Forschungsabteilungs-Quartierkampf", "locale_ui_allianceLog_fail": "Fehlschlag", "locale_ui_allianceLog_select": "Filter", "locale_ui_allianceLog_success": "Erfolg", "locale_ui_allianceLog_test": "Forschungsabteilung Prüfung", "locale_ui_allianceLog_war": "Forschungsabteilungskampf", "locale_ui_allianceMaze_allianceMazeStrengthDesc": "Im Forschungsabteilungs-Labyrinth verbraucht, 1 wird alle {0} Minuten geheilt, maximal {1} heilbar", "locale_ui_allianceMaze_allianceRewardTips": "Nach dem Event werden die Forschungsclub-Belohnungen per E-Mail verteilt.", "locale_ui_allianceMaze_battle1": "Wächter", "locale_ui_allianceMaze_battle2": "Elitewächter", "locale_ui_allianceMaze_battle3": "Labyrinth-Boss", "locale_ui_allianceMaze_battle4": "Spezialwächter", "locale_ui_allianceMaze_battleDamage": "Während des Kampfes {0}% SCH verursacht", "locale_ui_allianceMaze_battlePower": "Empfohlene KRF:", "locale_ui_allianceMaze_battleTips": "Während des Kampfes wird für jeweils 1% verursachten SCH der LP des Gegners um 1 verringert. Erhalte Belohnung je nach zugefügtem Schaden.", "locale_ui_allianceMaze_challengeInfo": "Die Schlacht ist sehr schwierig. Bei Misserfolg werden keine Aktionspkt. genutzt.\nBei Erfolg sicherst du viel Beitrag, Relikt-EP und einen Erkundungs-Buff.", "locale_ui_allianceMaze_collect": "Sammeln", "locale_ui_allianceMaze_collectSpeed": "Sammelausbeute", "locale_ui_allianceMaze_collectSpeedTips": "Nach Beginn des Sammelns wird alle 1 Minute ein Erzvorkommen von {0} gesammelt.", "locale_ui_allianceMaze_collectTime": "Gesammelt: {0}", "locale_ui_allianceMaze_completeTips": "Dieses Panel wird angezeigt", "locale_ui_allianceMaze_donate": "Spende", "locale_ui_allianceMaze_donateSuccess": "Spende Erfolg", "locale_ui_allianceMaze_emptyReward": "Keine Sammelbelohnung gefunden", "locale_ui_allianceMaze_getReward": "Abgeschlossen", "locale_ui_allianceMaze_holy": "Relikt", "locale_ui_allianceMaze_holyAttr": "Forschungsabteilungs-Attributbonus", "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_1": "Erholungsgeschwindigkeit der Genehmigung erhöht", "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_2": "Erhöhter Boss-SCH", "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_3": "Bonus auf Splitter-Sichern im Labyrinth", "locale_ui_allianceMaze_inCollection": "Sammeln läuft...", "locale_ui_allianceMaze_layer": "Ebene {0}", "locale_ui_allianceMaze_layerReward": "Etagenbelohnung", "locale_ui_allianceMaze_layerUnlockCondition": "Nach Besiegen des Bosses der vorherigen Ebene freigeschaltet", "locale_ui_allianceMaze_leftTime": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_allianceMaze_levelReward": "Belohnung für Ebene {0}", "locale_ui_allianceMaze_levelRewardTips": "Belohnung nach Abschluss der entsprechenden Ebene erhalten", "locale_ui_allianceMaze_move": "Wird an einem anderen Ressourcen-Pkt. gesammelt. Jetzt einsammeln und wechseln?", "locale_ui_allianceMaze_needLink": "Herausforderung auf benachbarten Feldern möglich", "locale_ui_allianceMaze_people": "Anzahl Sammler:", "locale_ui_allianceMaze_peopleMax": "Maximale Sammelanzahl erreicht", "locale_ui_allianceMaze_peopleNotEnough": "Niemand sammelt.", "locale_ui_allianceMaze_probability": "Chance-Drop", "locale_ui_allianceMaze_progress": "{0}", "locale_ui_allianceMaze_progressWithSpeed": "{0}({1})", "locale_ui_allianceMaze_rankReward": "Rangbelohnung", "locale_ui_allianceMaze_rewardPreview": "Sammelliste", "locale_ui_allianceMaze_rule1": "1. Das Forschungsgruppen-Labyrinth ist ein Koop-Modus für Forschungsgruppen. Teilnahme ist nach Beitritt möglich.\n\n2. Das Labyrinth hat 5 Ebenen, jede besteht aus mehreren Feldern. Mitglieder arbeiten zusammen, um voranzukommen. Wird der Boss einer Ebene besiegt, wird die nächste freigeschaltet.\n\n3. Durch das Abschließen von Events auf Feldern erhält man Beitragspunkte. Je höher der Gesamtbeitrag der Gruppe, desto besser die Rangbelohnungen.\n\n4. Für Schlachten auf Feldern werden Eintrittsscheine genutzt, die sich mit der Zeit regenerieren.\n\n5. Im Labyrinth erscheinen Ressourcenpunkte, an denen Spieler Ressourcen sammeln können. Jeder Punkt hat ein Sammellimit, und pro Spieler sind mehrere Punkte gleichzeitig möglich. Längeres Sammeln bringt mehr Belohnungen. Spieler können das Sammeln jederzeit abbrechen und gesammelte Gegenstände erhalten.\n\n6. Der Vorrat der Ressourcenpunkte wird gruppenweit geteilt. Jeder sammelt pro Minute 10 Pkt. Ist der Vorrat aufgebraucht, kann nicht weiter gesammelt werden.\n\n7. Wechselt man während des Events die Forschungsgruppe, erhält man die Belohnung entsprechend der Endplatzierung der neuen Gruppe.", "locale_ui_allianceMaze_ruleTitle1": "Forschungslabyrinth-Beschreibung", "locale_ui_allianceMaze_showHero": "Gefährten anzeigen", "locale_ui_allianceMaze_showHeroRewardHint": "Nach Anzeige aller Gefährten einlösbar", "locale_ui_allianceMaze_showHeroTips": "Zeige das angegebene Mitglied an, sichere Fortschritt und nach Abschluss erhält das gesamte Forschungsteam eine Belohnung.", "locale_ui_allianceMaze_showItem": "Gegenstandsanzeige", "locale_ui_allianceMaze_showItemReward": "Belohnung anzeigen", "locale_ui_allianceMaze_showItemRewardHint": "Alle Gegenstände anzeigen und erhalten", "locale_ui_allianceMaze_showItemTips": "Zeige den angegebenen Gegenstand an, sichere Fortschritt und nach Abschluss erhält das gesamte Forschungsteam eine Belohnung.", "locale_ui_allianceMaze_startingPoint": "Start", "locale_ui_allianceMaze_stock": "Vorrat", "locale_ui_allianceMaze_sweepDamege": "SCHADEN:{0}", "locale_ui_allianceMaze_winReward": "Siegesserie-Belohnung", "locale_ui_allianceMaze_winTips": "LP des Gegners um {0} verringert", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_autoOpenEnd": "Sichere durch das Freischalten von insgesamt {0} Schatztruhen", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty1": "Keine Beute zum Abholen verfügbar", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2": "Keine verteilbaren Beutegegenstände vorhanden.", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty3": "Keine hochwertigen Beutestücke zum Abholen verfügbar.", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_emptyReward": "Die Belohnung wurde bereits von anderen Spielern erhalten.", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCount": "Erhalten {0}/{1}", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCountLimit": "Maximale Empfangsgrenze erreicht", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_got": "Freigeschaltet", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_sendSuccess": "Erfolgreich gesendet", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab0": "Beute abholen", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab1": "Besitzte Beute", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab2": "Hochwertige Beute", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip2": "Gesicherte Beute kann an Mitglieder derselben Forschungsabteilung gesendet werden.", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip3": "Hier kannst du hochwertige Beute von anderen Mitgliedern deines Forschungsteams abholen.", "locale_ui_allianceTalent_active": "Freigeschaltet", "locale_ui_allianceTalent_addation_show_title": "Additionsübersicht", "locale_ui_allianceTalent_element_addation": "{0} Attributsbonus", "locale_ui_allianceTalent_hint_max_level": "Das Baum-Stufenlimit wurde erreicht.", "locale_ui_allianceTalent_hint_need_root": "Stufenaufstieg aller Attribute erforderlich", "locale_ui_allianceTalent_hint_root_limit": "Wird bei Attribut-Gesamtwert-Stufe {0} freigeschaltet", "locale_ui_allianceTalent_mainTitle": "Forschungsabteilungstalent", "locale_ui_allianceTalent_max": "Limit erreicht", "locale_ui_allianceTalent_not_need_reset": "Kann nicht zurückgesetzt werden, da es sich um den Anfangszustand handelt.", "locale_ui_allianceTalent_reset": "Zurücksetzen", "locale_ui_allianceTalent_reset_tag": "{0}{1} – Möchtest du die Stufe des {2}-Attribut-Baums zurücksetzen?\n(Du erhältst {4}{3}% und {6}{5}% der genutzten Materialien zurück)", "locale_ui_allianceTalent_root_addation": "Attributserhöhung", "locale_ui_allianceTalent_rule_mainTittle": "Forschungsabteilungstalent", "locale_ui_allianceTalent_rule_subTittle": "Beschreibung", "locale_ui_allianceTalent_rule_text": "1. Im Forschungsclub-Talentbaum gibt es einen Verstärkungsbaum für alle Attribute und je einen für jedes Attribut. Der Verstärkungsbaum für alle Attribute erhöht die Werte aller Attribut-Gefährten, während die einzelnen Verstärkungsbäume nur die Werte der jeweiligen Attribut-Gefährten erhöhen.\n\n2. Die einzelnen Verstärkungsbäume werden freigeschaltet, wenn der Verstärkungsbaum für alle Attribute eine bestimmte Stufe erreicht. Um die einzelnen Verstärkungsbäume zu verbessern, muss der Verstärkungsbaum für alle Attribute ebenfalls eine bestimmte Stufe erreichen.\n\n3. Beim Austritt aus dem Forschungsclub werden die Talent-Bonuseffekte vorübergehend deaktiviert. Tritt man dem Club erneut bei, werden die Effekte wieder aktiviert und der bisherige Fortschritt bleibt erhalten.\n\n4. Spieler können mit Gems den Fortschritt der einzelnen Verstärkungsbäume zurücksetzen und erhalten dabei einen Teil der eingesetzten Materialien zurück.", "locale_ui_allianceTalent_tag_root_limit": "Wird freigeschaltet, wenn der Attribut-Bonusbaum St.{0} erreicht.", "locale_ui_allianceTalent_unlock_other": "Andere Attribut-Bonus-Bäume freigeschaltet", "locale_ui_allianceTestPanel_canAttack": "Verfolgung möglich", "locale_ui_allianceTestPanel_killed": "Besiegt", "locale_ui_allianceTest_BossLevelAndName": "St.{0} {1}", "locale_ui_allianceTest_BossSkill": "Boss-Fertigkeit", "locale_ui_allianceTest_HeroesDetails": "Prüfungsgefährten-Details", "locale_ui_allianceTest_RuleMainTitle": "Forschungsabteilung Prüfung", "locale_ui_allianceTest_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_allianceTest_RuleText": "1. In der Forschungsgruppen-Prüfung arbeiten die Mitglieder zusammen, um die Forschungsgruppen-Bosse auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu besiegen. Alle Mitglieder teilen sich die LP des Bosses.\n\n2. Es gibt pro Schwierigkeitsgrad 3 Bosse. Die Spieler können je nach Stärke ihres Teams einen Boss und herausfordern.\n\n3. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Versuche pro Tag sind möglich.\n\n4. Jedes Mal, wenn ein Mitglied angreift, wird der zugefügte SCH direkt von den LP des Bosses abgezogen. Außerdem erhält man Belohnungen entsprechend dem verursachten SCH.\n\n5. Alle Forschungsgruppen-Bosse sind immun gegen Fertigkeiten, die Aktionen einschränken.\n\n6. Täglich von {0}:30 bis {1}:00 ist Auswertungszeit, in der keine Teilnahme möglich ist.", "locale_ui_allianceTest_battling": "Forschungslabor-Prüfung läuft...", "locale_ui_allianceTest_bossDamageRank": "Rang", "locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc": "Verbündete mit Attribut {0} verursachen {1}% mehr SCH gegen Boss", "locale_ui_allianceTest_broadCast": "{0} hat {1} {2} zugefügt", "locale_ui_allianceTest_chanceRunOut": "Das Tageslimit für Versuche ist erreicht.", "locale_ui_allianceTest_chooseYourHero": "Wähle einen Gefährten für die Prüfung", "locale_ui_allianceTest_clickAndGet": "Erhalten", "locale_ui_allianceTest_congratulationDesc": "Die Mitglieder der Forschungsabteilung haben gemeinsam {0} besiegt!\nBitte nehmen Sie Ihre Belohnung entgegen.", "locale_ui_allianceTest_damageAdditionToBoss": "Zusätzlicher Boss-SCH", "locale_ui_allianceTest_damageRank": "Rang", "locale_ui_allianceTest_damageTotalRank": "Rang", "locale_ui_allianceTest_endlessTest": "Forschungsabteilung-Prüfung St.{0}", "locale_ui_allianceTest_getNoReward": "Leider konntest du die Belohnung für {0} nicht erhalten.", "locale_ui_allianceTest_getRewardFrom": "Du hast die Verteilungsbelohnung für {0} erhalten.", "locale_ui_allianceTest_killOthersFirst": "Bitte besiege zuerst die noch unbesiegten Bosse.", "locale_ui_allianceTest_killingAllBossGetReward": "Besiege alle Bosse, um folgende Belohnung zu erhalten", "locale_ui_allianceTest_killingReward": "Besiegt-Belohnung", "locale_ui_allianceTest_limit_challenge": "Von {0}:30 bis {1}:00 ist die Auswertungs-Schutzzeit. Bitte versuchen Sie es nach {2} Uhr erneut.", "locale_ui_allianceTest_makeDamage": "Verursachter SCH", "locale_ui_allianceTest_passReward": "Abschlussbelohnung", "locale_ui_allianceTest_potion": "{0} Stück", "locale_ui_allianceTest_redReward": "Belohnung verteilen", "locale_ui_allianceTest_redRewardRank": "Belohnungsrangfolge", "locale_ui_allianceTest_remainChallengeTime": "Heutige Versuche: {0}", "locale_ui_allianceTest_remainderRewardCount": "Verbleibende Belohnungen: {0}", "locale_ui_allianceTest_remainderTime": "Heute sind {0} Versuche möglich", "locale_ui_allianceTest_splitReward": "Verteilung der Belohnungen", "locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc": "{0} hat im Forschungsclub-Test den 1. Platz beim SCH an {1} erreicht, Belohnung an alle Forschungsclub-Mitglieder verteilt", "locale_ui_allianceTest_testBigGod": "MVP", "locale_ui_allianceTest_titleDamageRank": "Forschungsabteilung SCH-Rangliste", "locale_ui_allianceTest_todayRunoutWaitForTomorrow": "Für heute keine Versuche mehr übrig.", "locale_ui_allianceTrader_count": "{0} Personen", "locale_ui_allianceTrader_countLabel": "Anzahl Käufer", "locale_ui_allianceTrader_info1": "Je mehr Käufer, desto höher der Rabatt.\nLasst uns gemeinsam kaufen!", "locale_ui_allianceTrader_info2": "Wenn ein Rabatt auf ein Pack angewendet wird, erhalten Spieler, die es bereits gekauft haben, die Differenz per E-Mail zurück.", "locale_ui_allianceTrader_rule1": "1. Während des Auftrags werden verfügbare Packs angeboten. Packs können mit Gems oder Juwelen gekauft werden.\n\n2. Wenn ein Forschungsgruppenmitglied ein Pack kauft, wird es zur Käuferzahl gezählt. Sobald die Rückerstattungsbedingungen erfüllt sind, wird der überschüssig genutzte Betrag gemäß dem Rabatt an den Käufer zurückerstattet. Nachfolgende Käufe durch Forschungsgruppenmitglieder erhalten den Rabattpreis.\n\n3. Beim Kauf mit Juwelen wird ein Teil der erhältlichen Ruf-Punkte angezeigt. Nach Eventende werden die Ruf-Punkte entsprechend dem endgültigen Kaufpreis an die Spieler verteilt.", "locale_ui_allianceTrader_vipGet": "Erhältlich", "locale_ui_allianceTreasure_RuleMainTitle": "Forschungslager", "locale_ui_allianceTreasure_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_allianceTreasure_RuleText": "1. Steigt die Stufe der Forschungsabteilung, werden neue Produkte im Schatzhaus der Forschungsabteilung freigeschaltet.\n\n2. Der Kaufstatus der Mitglieder im Schatzhaus bleibt erhalten, auch wenn die Forschungsabteilung eingetauscht wird, ändert sich der Kaufstatus der Produkte nicht.", "locale_ui_allianceWar_all_reports": "Schlachtprotokoll", "locale_ui_allianceWar_alliance_rank": "Rang", "locale_ui_allianceWar_atkFormation": "Aufstellung", "locale_ui_allianceWar_atk_fail": "Angriff fehlgeschlagen", "locale_ui_allianceWar_atk_formation": "Angriff", "locale_ui_allianceWar_atk_reward": "Angriffsbelohnung", "locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc": "Nach Verbrauch der Versuche Belohnung sichern", "locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough": "Nicht genug Angriffsversuche.", "locale_ui_allianceWar_atk_tip": "Angriffs- und Überfall-Teams können nicht doppelt besetzt werden; Verbündete, die im Angriffsteam sind, können nicht im Überfallteam eingesetzt werden.", "locale_ui_allianceWar_atk_win": "Angriffssieg", "locale_ui_allianceWar_attack": "Angriff", "locale_ui_allianceWar_attack_moment": "Angriffszeit:", "locale_ui_allianceWar_attack_time": "Angriff starten", "locale_ui_allianceWar_attack_times": "Angriffsversuche: {1}/{2}", "locale_ui_allianceWar_attr_up": "Buff verstärken", "locale_ui_allianceWar_back": "Zurück", "locale_ui_allianceWar_bead_up_self": "Bei Verfolgung erhalten Mitglieder einen Werte-Buff.", "locale_ui_allianceWar_beat": "Verfolgung", "locale_ui_allianceWar_beat_no_report": "Verfolgungsangriffe werden nicht im Protokoll angezeigt", "locale_ui_allianceWar_beat_reward": "Verfolgungsbelohnung", "locale_ui_allianceWar_cant_beat": "Kein Folgeangriff möglich", "locale_ui_allianceWar_cant_challeneg": "Herausforderung nicht möglich, da bei ★3 Niederlage.", "locale_ui_allianceWar_cant_challenge_self": "Herausforderung nicht möglich", "locale_ui_allianceWar_cant_same": "Im Unterstützen- und Verteidigungsteam kann derselbe Verbündete nicht doppelt eingesetzt werden.", "locale_ui_allianceWar_challeneg": "Herausforderung", "locale_ui_allianceWar_check_challenge": "★{0} versuchen? (Aktuelle Schutzversuche: {1})", "locale_ui_allianceWar_check_logistics": "Unterstützen", "locale_ui_allianceWar_check_logistics2": "Gegnerunterstützung", "locale_ui_allianceWar_current_empty": "kampfloser Sieg", "locale_ui_allianceWar_data_error": "Datenfehler, Daten wurden erneuert", "locale_ui_allianceWar_defFormation": "Aufstellung", "locale_ui_allianceWar_def_formation": "Verteidigung", "locale_ui_allianceWar_def_times": "Verteidigungserfolg{0}Versuche", "locale_ui_allianceWar_def_tip": "VRT- und Unterstützen-Formationen können nicht kombiniert werden.", "locale_ui_allianceWar_defense": "Verteidigung", "locale_ui_allianceWar_difficult": "Schwierigkeitsgrad {0}%", "locale_ui_allianceWar_difficult_desc": "Schwierigkeitsgrad", "locale_ui_allianceWar_end": "Der nächste Forschungskampf wird um 1:00 freigeschaltet.", "locale_ui_allianceWar_end_report": "Auswertungsprotokoll", "locale_ui_allianceWar_end_score": "Pkt.:{0}", "locale_ui_allianceWar_end_time": "Auswertungszeit:", "locale_ui_allianceWar_enemy": "Forschungsabteilung des Gegners", "locale_ui_allianceWar_enemy_def_formation": "Gegnerverteidigung", "locale_ui_allianceWar_enemy_info": "Gegner Forschungsabteilung Details", "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice": "Gegnerunterstützung", "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_name": "Gegner-Unterstützung: {0}", "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_team": "Gegnerisches Unterstützungsteam", "locale_ui_allianceWar_enemy_member": "Gegnerteam", "locale_ui_allianceWar_enemy_weaken": "Abschwächung", "locale_ui_allianceWar_fight_score": "Kampfbilanz", "locale_ui_allianceWar_get_reward": "Belohnung sichern", "locale_ui_allianceWar_get_score": "+{0} Bilanz", "locale_ui_allianceWar_has_null": "kampfloser Sieg", "locale_ui_allianceWar_leader": "Abteilungsleiter: {0}", "locale_ui_allianceWar_limit_count": "Benötigte Personen: {0}/{1}", "locale_ui_allianceWar_limit_hint": "Teilnahme nicht berechtigt", "locale_ui_allianceWar_limit_level": "Erforderliche Forschungsabteilungs-Stufe: {0}/{1}", "locale_ui_allianceWar_limit_lv": "Forschungsabteilung St.{0} oder niedriger", "locale_ui_allianceWar_limit_rule": "1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Spieler St. 18 oder höher", "locale_ui_allianceWar_logistice_help": "Unterstützen Nachschub", "locale_ui_allianceWar_logistice_team": "Unterstützen-Team", "locale_ui_allianceWar_logistics": "Unterstützen", "locale_ui_allianceWar_look_report": "Protokoll OK", "locale_ui_allianceWar_lose": "Niederlage", "locale_ui_allianceWar_my_logistice": "Unterstützen", "locale_ui_allianceWar_my_logistice_team": "Unterstützen-Team", "locale_ui_allianceWar_my_reports": "Protokoll", "locale_ui_allianceWar_next_open": "Bitte warten Sie bis zum nächsten Forschungsclub-Kampf.", "locale_ui_allianceWar_no_def_formation": "Da Sie nicht unter den Top {0} sind, ist keine Aufstellung erforderlich.", "locale_ui_allianceWar_no_report": "Kein Protokoll", "locale_ui_allianceWar_no_status": "Teilnahme nicht berechtigt", "locale_ui_allianceWar_not_in_time": "Nicht Angriffsphase", "locale_ui_allianceWar_null": "Diesmal kampfloser Sieg", "locale_ui_allianceWar_openTime": "Veranstaltungszeit:", "locale_ui_allianceWar_peroson_rank": "Solo-Rangliste", "locale_ui_allianceWar_personal_rank": "Solo-Rangliste", "locale_ui_allianceWar_personl_rank_satr": "★", "locale_ui_allianceWar_prepare_time": "Vorbereitungszeit:", "locale_ui_allianceWar_protect_time": "Vorbereitung", "locale_ui_allianceWar_rank_refresh": "Tipps: Die KRF des Forschungsclubs entspricht dem Stand beim letzten Matchmaking.", "locale_ui_allianceWar_rank_title": "Solo-Rangliste", "locale_ui_allianceWar_remain_protect_times": "Verbleibende Schutz-Versuche:{0}", "locale_ui_allianceWar_remain_team": "Verbleibende Unterstützungs-Teams: {0}", "locale_ui_allianceWar_report": "Protokoll", "locale_ui_allianceWar_result_reward": "Sieg-/Niederlagenbelohnung", "locale_ui_allianceWar_result_reward_desc": "Die Belohnungen für den Forschungsclub werden nach Ende des Forschungsclubkampfs verteilt.", "locale_ui_allianceWar_review": "Protokoll OK", "locale_ui_allianceWar_reward": "Belohnung", "locale_ui_allianceWar_round": "Runde {0}", "locale_ui_allianceWar_round_main": "{0}. Versuche・Grenzüberschreitender Forschungsclub-Kampf", "locale_ui_allianceWar_rule_content": "Veranstaltungszeit:\n1. Eine Saison dauert 1 Woche, mit mehreren Kämpfen pro Saison. Die Gruppeneinteilung der Forschungsgruppe erfolgt am Tag um {0}:40 Uhr.\nTeilnahmebedingungen Forschungsgruppe:\n1. Forschungsgruppen-Stufe mindestens 3\n2. Mindestens 5 Mitglieder, die an ATK-Kämpfen teilnehmen können\n3. Auch mit Qualifikation ist eine Teilnahme am Forschungsgruppen-Kampf am Tag nicht möglich, wenn die Teams bereits eingeteilt wurden.\n\nSolo-Teilnahmebedingungen ATK:\n1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Stufe mindestens 18\n\nVerteidigungs-Teilnahmebedingungen:\n1. Innerhalb der letzten 7 Tage eingeloggt\n\nVorbereitungsphase:\n1. Vorbereitungsphase am Tag von {1}—{2} Uhr\n2. Die Top 21 der Forschungsgruppe bilden das Verteidigungsteam (bei zu wenigen ergänzt das System).\n3. In dieser Zeit kann das Verteidigungsteam eingestellt werden.\n4. Unterstützen-Werte werden dem Verteidigungsteam hinzugefügt.\n\nATK-Phase:\n1. ATK-Phase am Tag von {3}—{4} Uhr\n2. Mitglieder können gegnerische Verteidigungsteams angreifen.\n3. Jeder Spieler hat 1 Versuch und Niederlagenschutz; bei Schutz wird bei Niederlage kein Versuch genutzt und keine Belohnung vergeben.\n4. Jedes Verteidigungsteam hat 3 Sterne. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad erhält man bei Sieg Sterne. Wird der Gegner nicht in 15 Runden besiegt, gilt der Versuch als Niederlage.\n5. Bei Angriff auf sternlose Gegner erhält die Forschungsgruppe etwas Fähigkeit und eine Belohnung.\n6. Mit einem Überfallteam kann der Gegner überfallen werden; bei Erfolg wird dessen Fähigkeit gesenkt (stapelbar).\n\nSieg/Niederlage:\n1. Die Forschungsgruppe mit mehr Sternen gewinnt.\n2. Bei Gleichstand gewinnt die Gruppe, die zuerst die Sternzahl erreicht hat. Bei 0 Sternen verlieren beide.\n\nRangliste:\n1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Forschungsgruppen-Pkt.\n2. Bei Gleichstand zählt die höhere KRF zum Stichtag.\n3. Sieg: +3 Pkt., kampfloser Sieg: +1 Pkt., Niederlage: keine Pkt.\n\nBelohnung:\n1. Nach Event-Ende werden Solo-Ranglistenbelohnungen per Mail verschickt.\n2. Nach Event-Ende werden die Belohnungen für Sieg/Niederlage und kampflosen Sieg der Forschungsgruppe per Mail verschickt.", "locale_ui_allianceWar_rule_reward_content": "Angriffsbelohnung\n1. Wenn der Spieler die Verteidigungsmitglieder des Gegners besiegt, sichert er die Siegesbelohnung.\n2. Wenn der Spieler verliert und keine Schutzversuche mehr übrig sind, sichert er die Niederlagenbelohnung.\n3. Wenn der Spieler eine Verfolgung wählt, sichert er die Verfolgungsbelohnung.\n\nLeistungsbelohnung\n1. Nach Abschluss dieses Matches werden die Platzierungen der Teilnehmer basierend auf den in diesem Forschungsclubkampf erzielten Ergebnissen bestimmt und Solo-Belohnungen entsprechend der Platzierung vergeben.\n\nSieg-/Niederlagenbelohnung\n1. Nach jedem Forschungsclubkampf werden die gesammelten Sterne beider Clubs verglichen; der mit mehr Sternen gewinnt und sichert die Siegesbelohnung.\n2. Bei Niederlage wird die Niederlagenbelohnung gesichert.\n3. Bei kampflosem Sieg wird die kampflose Siegesbelohnung gesichert.\n\nRangbelohnung\n1. Nach jedem Abschluss wird die Platzierung jedes Forschungsclubs im aktuellen grenzüberschreitenden Forschungsclubkampf berechnet.\n2. Die Rangbelohnung des Clubs wird per E-Mail verteilt.", "locale_ui_allianceWar_rule_reward_sub": "Belohnungserklärung", "locale_ui_allianceWar_rule_reward_title": "Forschungsabteilung-Kampfbelohnung", "locale_ui_allianceWar_rule_sub": "Regeln", "locale_ui_allianceWar_rule_title": "Forschungsabteilungskampf", "locale_ui_allianceWar_score": "+{0} Siege", "locale_ui_allianceWar_score_get_more": "Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Kampfbilanz.", "locale_ui_allianceWar_score_reward": "Kampferfolgsbelohnung", "locale_ui_allianceWar_score_reward_desc": "Solo-Belohnung wird nach Spielende verteilt", "locale_ui_allianceWar_select": "Ausgewählt", "locale_ui_allianceWar_select_difficult": "Schwierigkeitsgrad wählen", "locale_ui_allianceWar_select_first": "Ziel für Überfall wählen", "locale_ui_allianceWar_self": "Verbündeten-Forschungsteam", "locale_ui_allianceWar_self_atk_formation": "Angriffsaufstellung", "locale_ui_allianceWar_self_def_formation": "Verteidigungsaufstellung", "locale_ui_allianceWar_self_info": "Verbündeter Forschungsabteilung Details", "locale_ui_allianceWar_self_logistice": "Unterstützen", "locale_ui_allianceWar_self_logistice_name": "Verbündeten-Unterstützung: {0}", "locale_ui_allianceWar_self_logistice_team": "Verbündetes Unterstützungsteam", "locale_ui_allianceWar_self_lose": "Niederlage", "locale_ui_allianceWar_self_member": "Mitglied", "locale_ui_allianceWar_self_win": "Sieg", "locale_ui_allianceWar_send_reward_email": "Solo-Belohnung wird per E-Mail verschickt", "locale_ui_allianceWar_serson": "Saison", "locale_ui_allianceWar_server_reward": "Rangbelohnung", "locale_ui_allianceWar_server_reward_desc": "Die Pt-Ranglistenbelohnungen des Forschungsclubs werden nach Saisonende verteilt.", "locale_ui_allianceWar_set_atk_team": "Bitte Angriffsaufstellung einstellen", "locale_ui_allianceWar_set_formation": "Aufstellung", "locale_ui_allianceWar_set_logistice": "Unterstützen-Aufstellung", "locale_ui_allianceWar_set_other_team": "In der Vorbereitungsphase kann 1 weiteres Team als Unterstützungs-Team entsandt werden", "locale_ui_allianceWar_set_spy_team": "Bitte stellen Sie die Überfallformation ein.", "locale_ui_allianceWar_settle_time": "Verbleibende Zeit:", "locale_ui_allianceWar_settleing": "Wird berechnet", "locale_ui_allianceWar_spy": "Überfall", "locale_ui_allianceWar_spy_enemy": "Gegner überfallen", "locale_ui_allianceWar_spy_time": "Gegneraufklärung", "locale_ui_allianceWar_spy_time_not_enough": "Nicht genug Versuche für einen Überfall", "locale_ui_allianceWar_spy_times": "Versuche für Überfälle: {1}/{2}", "locale_ui_allianceWar_stop_time": "Waffenstillstandszeit:", "locale_ui_allianceWar_take_spy": "Überfallen", "locale_ui_allianceWar_title": "Forschungsabteilungskampf", "locale_ui_allianceWar_today_attack_times": "Heutige Angriffsversuche: {1}/{2}", "locale_ui_allianceWar_up_main": "Hauptverstärkung", "locale_ui_allianceWar_up_main_def": "Der Durchschnitt aus 20% der LP und ATK des Unterstützen-Teams wird zum Hauptteam addiert", "locale_ui_allianceWar_up_self": "Unterstützen-Versorgung addiert ATK {0}% und LP {1}% des Unterstützen-Teams zum Hauptteam", "locale_ui_allianceWar_weaken_enemy": "Wenn du das Unterstützen-Team per Überraschungsangriff angreifst, wird das Verteidigungsteam geschwächt, was dir einen Vorteil verschafft.", "locale_ui_allianceWar_win": "Sieg", "locale_ui_allianceWar_zone": "[S{0}]", "locale_ui_alliance_canImpeach": "Abwahl möglich, da der Abteilungsleiter längere Zeit abwesend ist", "locale_ui_alliance_leader": "Leiter", "locale_ui_alliance_memberCount": "Mitglieder:", "locale_ui_alliance_quit_hint": "Wenn du den Abteilungsleiter an einen anderen Spieler überträgst, kannst du den Forschungsclub verlassen.", "locale_ui_alliance_rest_hint": "Die Verstärkung des gewählten Baums wurde zurückgesetzt.", "locale_ui_already_receive": "Erhalten", "locale_ui_angelGodSoul_AttrAdd": "Gefährten {0}+{1}", "locale_ui_angelPve_all_pass": "Alle Ebenen abgeschlossen.", "locale_ui_angelPve_current_level": "Aktuelle Ebene:{0}/{1} Heutige Versuche:{2}/{3}", "locale_ui_angelPve_first_get": "Erster Abschluss", "locale_ui_angelPve_get_way": "Drop", "locale_ui_angelPve_no_count": "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht.", "locale_ui_angelPve_rule_content": "1. Hier trittst du mit Engeln in Eb. an.\n2. Die Werte der Engel berechnen sich nach Stufe/Sternanzahl/Göttliche Seele der besessenen Engel. Unter Schutzengel – Details – Solo-Werte OK.\n3. Pro Tag sind Eb.-Versuche begrenzt, die Versuche werden am Folgetag zurückgesetzt. Jeder Versuch zählt, egal ob Erfolg oder Misserfolg.\n4. Abgeschlossene Eb. können gesweept werden, um Belohnung zu sichern.", "locale_ui_angelPve_rule_sub_title": "Beschreibung des Sternengebiets", "locale_ui_angelPve_rule_title": "Beschreibung", "locale_ui_angelPve_settle_title": "Geheimes Sternenreich · Ebene {0}", "locale_ui_angelPve_title": "Sternenheiligtum", "locale_ui_angelPve_today_count": "Heutige Versuche:{1}/{2}", "locale_ui_angelPve_today_no_count": "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht.", "locale_ui_angelPvp_current_grade": "Rang: {0}", "locale_ui_angelPvp_rank_end": "Saison beendet", "locale_ui_angelPvp_rank_time": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_angelPvp_rule_content": "1. Diese Funktion ist ein Engel-PVP über Servergrenzen hinweg. Mehrere benachbarte Server werden gematcht.\n\n2. Der Himmelskrieg ist rund um die Uhr verfügbar, mit täglicher Versuchsbegrenzung.\n\n3. Bei Teilnahme matched das System Spieler mit gleichem Rang und startet das Duell.\n\n4. Nach dem Kampf steigen oder sinken die Pkt. je nach Ergebnis, ab bestimmten Pkt.-Schwellen gibt es entsprechende Ränge.\n\n5. Die Schlacht läuft im K.-o.-System: Jeder Spieler schickt zuerst einen Engel ins Gefecht, der Sieger behält den Zustand aus dem letzten Kampf und kämpft gegen den nächsten Engel des Gegners. Wer alle Engel verliert, verliert das Match.\n\n6. Wird innerhalb der Rundenbegrenzung kein Sieger ermittelt, entscheidet der prozentuale LP-Stand am Ende.\n\n7. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen bringt.\n\n8. Sonntags um 21 Uhr beginnt die Saisonwertung, Saisonbelohnungen werden je nach Rang verteilt und die Pkt. zurückgesetzt.", "locale_ui_angelPvp_rule_sub_title": "Erklärung zum Götterreich-Duell", "locale_ui_angelPvp_rule_title": "Beschreibung", "locale_ui_angelPvp_score": "Pkt.:", "locale_ui_angelPvp_score_num": "Pkt.:{0}", "locale_ui_angelPvp_title": "Götterdomänen-Duell", "locale_ui_angel_active_point": "Freigeschaltet", "locale_ui_angel_active_skin_get": "Durch das Erwecken der Gottheit erhältst du Fertigkeit und Fähigkeitsboni.", "locale_ui_angel_all_hero": "Gefährte {0} +{1}", "locale_ui_angel_attr": "Engelsfähigkeiten", "locale_ui_angel_attr_301": "Engels-ATK", "locale_ui_angel_attr_302": "Engels-KRT", "locale_ui_angel_attr_303": "Engel-SCH-Bonus", "locale_ui_angel_attr_304": "Engel-KRT-SCH", "locale_ui_angel_attr_info": "Engelsfähigkeiten-Details", "locale_ui_angel_attr_rule_content": "1. Du kannst mit EP und Goldmünzen den Stufenaufstieg des Engels durchführen.\n\n2. Wenn der Engel freigeschaltet wird, werden drei Fertigkeiten freigeschaltet. Anfangs ist nur eine Fertigkeit ausrüstbar, aber mit höheren Stufen werden der zweite und dritte Fertigkeitsslot freigeschaltet.\n\n3. Engelsfertigkeiten können frei gewechselt werden.\n\n4. Das maximale Engellevel steigt mit dem Sternenaufstieg des Engels.\n\n5. Engel haben Sternenaufstiegs-Fertigkeiten, die in der Schlacht zusätzliche Werte sichern. Für die Freischaltung ist ein Sternenaufstieg nötig.", "locale_ui_angel_attr_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_angel_attr_rule_title": "Erklärung der Engelsattribute", "locale_ui_angel_cultivation": "Engel verstärken", "locale_ui_angel_destiny": "Schicksal", "locale_ui_angel_destiny_active_success": "Freigeschaltet Erfolg", "locale_ui_angel_destiny_attr_info": "Details zur Schicksalsberechnung", "locale_ui_angel_destiny_effect": "Schicksal hält", "locale_ui_angel_destiny_light_page": "{0}. Seite des Schicksalsbaums freigeschaltet", "locale_ui_angel_destiny_lock": "Die Seite des Schicksals ist gesperrt.", "locale_ui_angel_destiny_progress": "Voraussetzung: Schicksalsfortschritt {0}/{1}", "locale_ui_angel_destiny_rule_content": "1. Jeder Engel hat ein eigenes Schicksal.\n\n2. Es gibt drei Arten von Schicksalsbäumen: Standardbaum (klein), Traum-Schicksalsbaum (mittel) und Haupt-Schicksalsbaum (groß).\n\n3. Mit Schicksalssteinen können Schicksalsbäume freigeschaltet werden.\n\n4. Durch das Freischalten von Bäumen können Statuswerte gesichert werden.\n\n5.Wenn der Haupt-Schicksalsbaum freigeschaltet wird, öffnet sich die nächste Schicksalsseite. Teilweise können damit die Fertigkeitsstufen der Engel erhöht oder die Anzahl der ausrüstbaren Seelen gesteigert werden.", "locale_ui_angel_destiny_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_angel_destiny_rule_title": "Schicksal", "locale_ui_angel_destiny_unlock": "Wird freigeschaltet, wenn das Schicksalsbaum auf Seite {0} freigeschaltet wird", "locale_ui_angel_destiny_unlock_star": "Mit {0}★{1} freigeschaltet", "locale_ui_angel_detail": "Details", "locale_ui_angel_down_formation": "Entfernen", "locale_ui_angel_favor": "Engelsympathie", "locale_ui_angel_favor_level": "Zuneigung St.{0}", "locale_ui_angel_favor_reward": "Sympathie-Belohnung", "locale_ui_angel_favor_rule_content": "1. Wenn du Geschenke gibst, steigt die Zuneigung des Engels.\n\n2. Ab einer bestimmten Stufe erhältst du automatisch eine Belohnung.", "locale_ui_angel_favor_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_angel_favor_rule_title": "Engelsympathie", "locale_ui_angel_form_preview": "Formenübersicht", "locale_ui_angel_formation_full": "Engelslimit erreicht", "locale_ui_angel_formation_limit": "Stelle mindestens einen Engel ins Team.", "locale_ui_angel_formation_not_get": "Engel nicht gesichert", "locale_ui_angel_formation_other": "Der Engel ist bereits woanders im Einsatz.", "locale_ui_angel_formation_set": "Engel-Team", "locale_ui_angel_getway_btn": "Sichern", "locale_ui_angel_gift": "Geschenk des Engels", "locale_ui_angel_gift_received": "Das Geschenk des Engels wurde erhalten.", "locale_ui_angel_global": "Alle Heldinnen", "locale_ui_angel_global_attr": "Gefährtenwerte", "locale_ui_angel_guard": "Schutzengel", "locale_ui_angel_has_on_formation": "Der Engel ist bereits woanders im Einsatz.", "locale_ui_angel_has_skill": "Diese Fertigkeit ist ausgerüstet.", "locale_ui_angel_introduce": "Engelvorstellung", "locale_ui_angel_item_check": "Möchten Sie die folgenden Materialien nutzen, um {0} Schicksalsbäume freizuschalten?", "locale_ui_angel_list_rule_content": "1. Wenn die Engelsfunktion freigeschaltet wird, kannst du einen Engel sichern.\n\n2. Im Detailbildschirm kannst du den Engel durch Stufenaufstieg, Sternenaufstieg, Schicksal und Göttliche Seele verstärken.", "locale_ui_angel_list_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_angel_list_rule_title": "Engelliste", "locale_ui_angel_module_unlock": "Engelsfunktion freigeschaltet", "locale_ui_angel_noSpecialEffect": "Keine Spezialeffekte", "locale_ui_angel_no_attr": "Keine Attributserhöhung", "locale_ui_angel_not_get": "Du bist {0} noch nicht begegnet.", "locale_ui_angel_not_on_formation": "In der aktuellen Aufstellung sind keine Engel.", "locale_ui_angel_personal": "Solo-Kampffähigkeit", "locale_ui_angel_preview": "Liste", "locale_ui_angel_progress_not_get": "Fortschritt nicht erreicht", "locale_ui_angel_quick_active": "Hochgeschwindigkeit freigeschaltet", "locale_ui_angel_reborn": "Engel-Reset", "locale_ui_angel_reborn_back": "Nach dem Zurücksetzen werden die folgenden Materialien zurückgegeben", "locale_ui_angel_reborn_free": "St.{0} und niedriger können kostenlos zurückgesetzt werden", "locale_ui_angel_reborn_label": "Zurücksetzen", "locale_ui_angel_reborn_limit": "Engel können nicht zurückgesetzt werden", "locale_ui_angel_reborn_success": "Engel erfolgreich initialisiert!", "locale_ui_angel_reward_desc": "Belohnungserklärung", "locale_ui_angel_select_angel": "Bitte wählen Sie einen Engel aus", "locale_ui_angel_select_formation": "Engel wählen", "locale_ui_angel_set_hero_formation_first": "Stelle dein Team zusammen", "locale_ui_angel_skill_active": "Erwachte Fertigkeit", "locale_ui_angel_skill_level_up": "【{1}】Fertigkeit ist auf St.{3} gestiegen", "locale_ui_angel_skill_limit": "St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_angel_skill_limit_star": "★{0} Freigeschaltet", "locale_ui_angel_skill_select": "Fertigkeit wählen", "locale_ui_angel_skill_type": "Art", "locale_ui_angel_skill_unlock_condition": "Freischaltbedingung: {0} sichern", "locale_ui_angel_skin": "Gottheit", "locale_ui_angel_skin_active": "Göttliche Erweckung", "locale_ui_angel_skin_attr": "Göttliche Attributswerte", "locale_ui_angel_skin_dress_success": "Ausrüstung Erfolg", "locale_ui_angel_skin_rule_content": "1. Die Engelsgottheit hat drei Formen, die durch Sternenaufstieg freigeschaltet werden können.\n\n2. Die Engelsgottheit verfügt über drei Fertigkeiten, die mit Schicksal aufgestuft werden können.\n\n3. Weitere Gottheiten können mit Gottheitssplittern freigeschaltet werden. Nach der Freischaltung können die Skins dieser Gottheit verwendet werden und Attributsboni sowie Gottheitsfertigkeiten werden freigeschaltet.", "locale_ui_angel_skin_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_angel_skin_rule_title": "Engelsgottheit", "locale_ui_angel_soul": "Engelsseele", "locale_ui_angel_soul_rule_content": "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums kann die Ausrüstungsanzahl erhöht werden.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Gottesseelen-Synthese können höherstufige Gottesseelen gesichert werden.\n\n4. Ab einer bestimmten Stufe der Gottesseele wird die Überarbeitungsfunktion freigeschaltet.", "locale_ui_angel_soul_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_angel_soul_rule_title": "Engelsseele", "locale_ui_angel_specialEffect": "Spezialeffekt", "locale_ui_angel_star_attr_info": "Attributübersicht", "locale_ui_angel_star_attr_point": "Statuswerte", "locale_ui_angel_star_attr_upStar": "Stern-EP-Wert", "locale_ui_angel_star_maxLevel_tip": "Aktuelles Sternen-Upgrade-Limit", "locale_ui_angel_star_rule_content": "1. Es gibt normale und wichtige Sternenaufwertungen für Engel, die mit passenden Gegenständen durchgeführt werden können.\n\n2. Normale Sternenaufwertung sichert Attributsboni für Engel und Gefährten.\n\n3. Wichtige Sternenaufwertung ermöglicht neben Attributsboni auch Stufenaufstieg, Freischaltung von Sternen-Fertigkeiten und Formwechsel des Engels.", "locale_ui_angel_star_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_angel_star_rule_title": "Engelsstern UP", "locale_ui_angel_star_tip": "Wenn du nach dem Tippen auf die Lichtkugel einen Stern erhöhst, kannst du den Engel direkt auf den entsprechenden Rang hochstufen.", "locale_ui_angel_star_up_effect": "Stern-Boost hält", "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_attack": "[Durchschnittlicher ATK des Hauptteams übernommen]", "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_level": "[Engelsstufe]", "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_shape": "[Engelsgestalt]", "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_skill": "[{0}Fertigkeit]", "locale_ui_angel_star_up_effect_value_attack": "Steigt bis auf {0}%", "locale_ui_angel_star_up_effect_value_level": "Bis St. {0} Stufenaufstieg", "locale_ui_angel_star_up_effect_value_shape": "Neue Form freigeschaltet", "locale_ui_angel_success_rate": "Erfolgsrate: 100%", "locale_ui_angel_team": "Teamwerte", "locale_ui_angel_tips": "Die aufgelisteten Werte dienen nur zur Orientierung.", "locale_ui_angel_toggle_0": "Statuswerte", "locale_ui_angel_toggle_1": "Stern hoch", "locale_ui_angel_toggle_2": "Schicksal", "locale_ui_angel_toggle_3": "Götterseele", "locale_ui_angel_toggle_name1": "Schutzengel", "locale_ui_angel_unGet": "Noch nicht gesichert", "locale_ui_angel_unlock": "Freigeschaltet", "locale_ui_angel_unlock_hero": "★{0}Gefährten{1} freigeschaltet, Engel sichern", "locale_ui_angel_unlock_hint": "Möchten Sie mit {0} den Engel freischalten?", "locale_ui_angel_unlock_item": "Engel mit {0} sichern", "locale_ui_angel_unlock_module": "Engelsfunktion freigeschaltet, Engel sichern", "locale_ui_angel_unlock_soul": "Shinkon-Slot{2} freischaltbar", "locale_ui_angel_unlocked": "Engel【{0}】freigeschaltet", "locale_ui_angel_up_formation": "Aufstellung", "locale_ui_angel_wait": "Demnächst verfügbar", "locale_ui_angleSkillType": "Engelsfertigkeit", "locale_ui_application": "Antrag", "locale_ui_apply": "Antrag", "locale_ui_arena_challengeBtnText": "Herausforderung", "locale_ui_arena_dockRankBtnText": "Rang", "locale_ui_arena_dockRewardBtnText": "Belohnung", "locale_ui_arena_dockShopBtnText": "Geschäft", "locale_ui_arena_freeChallengeBtnText": "Kostenloser Versuch", "locale_ui_arena_freeChallengesToday": "Heutige Gratis-Versuche {0}", "locale_ui_arena_leftTime": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_arena_limit_challenge": "Arena wird ausgewertet, keine Herausforderung möglich", "locale_ui_arena_mainPanelRefreshBtnText": "Erneuern", "locale_ui_arena_mainPanelSeparatorText": "Details", "locale_ui_arena_mainPanelSkipBattleText": "Überspringen", "locale_ui_arena_mainTitle": "Arena", "locale_ui_arena_myRankingText": "Rang", "locale_ui_arena_notEnoughTickets": "Nicht genug {0}.", "locale_ui_arena_ranking": "Platz: {0}", "locale_ui_arena_reportPanelEmptyDesc": "Derzeit kein Protokoll vorhanden", "locale_ui_arena_rewardPanelDescText": "Tägliche Belohnung basierend auf Tagesrang um 23:00 verteilt", "locale_ui_arena_rewardPanelDescTextWeekly": "Wöchentliche Belohnung je nach Rang wird sonntags um 23:00 verteilt.", "locale_ui_arena_rewardPanelTitleDaily": "Tägliche Belohnung", "locale_ui_arena_rewardPanelTitleWeekly": "Wöchentliche Belohnung", "locale_ui_arena_rivalInfoText": "Gegnerdetails", "locale_ui_arena_rules_content": "1. In der Arena kannst du die Verteidigungsaufstellungen anderer Spieler herausfordern. Wer das gegnerische Team innerhalb der Rundenbegrenzung besiegt, gewinnt. Bleiben nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch Verbündete, gewinnt der Spieler mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz (%).\nMit jeder Herausforderung erhält der Sieger Pkt.-Bonus, der Verlierer verliert Pkt..\n\n2. Spieler haben täglich 3 kostenlose Versuche, die jeden Tag zurückgesetzt werden.\n\n3. Täglich um {0} Uhr werden je nach Punktestand die täglichen Rangbelohnungen verteilt. Wöchentlich um {1}{2} Uhr gibt es die Wochenrangbelohnungen, und die Pkt. der Spieler werden anteilig reduziert.\n\n4. Je nach wöchentlichen Versuchen erhalten Spieler entsprechende Wochenbelohnungen. Die Belohnungen werden wöchentlich um {3}{4} Uhr zurückgesetzt. Von {5}{6} Uhr 55 bis {7}{8} Uhr ist Auswertungszeit, in der keine Herausforderungen möglich sind.", "locale_ui_arena_rules_subtitle": "Spielanleitung", "locale_ui_arena_rules_title": "Arena", "locale_ui_arena_selfInfoDefendFormationBtnText": "Verteidigungsaufstellung", "locale_ui_arena_selfInfoReportBtnText": "Protokoll", "locale_ui_arena_serverPromptText": "Server", "locale_ui_arena_treasureBoxPointPerWeek": "Wöchentliche Versuchs-Truhen: {0} / {1}", "locale_ui_artifact_active": "Freigeschaltet", "locale_ui_artifact_attr": "Regalia-Werte", "locale_ui_artifact_change": "eintauschen", "locale_ui_artifact_change_hero_item": "Regalia eines Verbündeten ändern", "locale_ui_artifact_change_item": "Regalia ändern", "locale_ui_artifact_change_success": "Änderung erfolgreich", "locale_ui_artifact_desc": "Regalia-Beschreibung", "locale_ui_artifact_forge": "Juwelen-Erwachen", "locale_ui_artifact_forge1": "Anfänger-Juwelen-Erweckung", "locale_ui_artifact_forge2": "Mittlere Juwelen-Erweckung", "locale_ui_artifact_forge3": "Luxusschmuck-Erwachen", "locale_ui_artifact_forge_auto": "Alle Schmuckstücke gleichzeitig erwecken", "locale_ui_artifact_forge_consume": "Schmuck-Erweckungsnutzen", "locale_ui_artifact_forge_contiune_check": "Dies ist das aktuelle Limit für Juwelen-Erweckung. Möchtest du fortfahren?", "locale_ui_artifact_forge_max": "Das Juwelen-Erwachen hat das Limit erreicht.", "locale_ui_artifact_forge_progress_max": "Der aktuelle Schmuck-Erweckungsfortschritt ist maximal.", "locale_ui_artifact_forge_select": "Bitte wählen Sie die Art der Juwelen-Erweckung aus.", "locale_ui_artifact_forge_talent": "Juwelen-Erwachen-Talent", "locale_ui_artifact_forge_talent_stage1": "{0} Rang-Talent:{1}", "locale_ui_artifact_forge_talent_stage2": "{0} Rang-Talent: {1}", "locale_ui_artifact_getway": "Sichern", "locale_ui_artifact_has_active": "Freigeschaltet", "locale_ui_artifact_has_unlock": "Freigeschaltet", "locale_ui_artifact_hero": "Ausrüstung", "locale_ui_artifact_hero_count": "Ausrüstbare Gefährten: {0}/{1}", "locale_ui_artifact_limit_star": "Regalia mit Gefährte★{0} freigeschaltet", "locale_ui_artifact_max_level": "Maximalstufe", "locale_ui_artifact_max_star": "Sternenlimit", "locale_ui_artifact_no_heros": "Es gibt keine passenden Gefährten.", "locale_ui_artifact_no_herosCondition": "Keine passenden Gefährten\nAusrüstbar ab Gefährte★10", "locale_ui_artifact_no_item": "Keine Regalia", "locale_ui_artifact_not_unlock": "Regalia gesperrt", "locale_ui_artifact_notice_name": "Regalia-Benachrichtigung", "locale_ui_artifact_phantom": "Veredelung", "locale_ui_artifact_piece_not_enough": "Nicht genug Splitter.", "locale_ui_artifact_please_select_hero": "Gefährten wählen", "locale_ui_artifact_preview": "Attributübersicht", "locale_ui_artifact_progress": "Fortschritt:", "locale_ui_artifact_rare": "Selten", "locale_ui_artifact_remove_check": "{0} aus der Gruppe entfernen?", "locale_ui_artifact_remove_success": "Verfehlt", "locale_ui_artifact_resonance": "Regalia-Resonanz", "locale_ui_artifact_resonance_active": "Wird freigeschaltet, wenn alle Resonanzregalia ★{0} erreichen", "locale_ui_artifact_resonance_add": "Regalia-Resonanzbonus", "locale_ui_artifact_resonance_attr": "Regalia-Resonanzwert-Bonus", "locale_ui_artifact_resonance_max": "Regalia-Resonanz hat das maximale Niveau erreicht.", "locale_ui_artifact_resonance_rule_content": "1. Wenn du die angegebenen Regalia sammelst, wird die Regalia-Resonanz freigeschaltet und du sicherst dir einen Bonus auf die Werte deiner Gefährten.\n\n2. Erfüllst du die Sternbedingungen aller Regalia in der Kombination, steigt die Resonanzstufe und der Wertebonus wird verstärkt.", "locale_ui_artifact_resonance_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_artifact_resonance_rule_title": "Regalia-Resonanz", "locale_ui_artifact_rule_content": "1. Wenn du Regalia sammelst und verstärkst, kannst du den Fähigkeitsbonus aller Teams erhöhen. Dieser Bonus umfasst zusätzlichen SCH für Spezialattribute und Schadensreduktion.\n\n2. Erfüllst du die Sternbedingungen der Regalia, kannst du das Material verstärken. Durch Nutzen bestimmter Gegenstände kannst du die Sternanzahl, den Rang und die Fertigkeitsstufe der Regalia erhöhen und so die KRF deiner Gefährten deutlich steigern.\n\n3. Durch Nutzen von Juwelen-Erweckungssteinen kannst du den Fähigkeitsbonus aller Gefährten erhöhen. Jeder Juwelen-Erweckungsstein gibt einen anderen Bonus. Wenn du die Bedingungen für alle drei Arten der Juwelen-Erweckung erfüllst, wird die Juwelen-Erweckung verstärkt und der Fähigkeitsbonus aller Gefährten steigt.", "locale_ui_artifact_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_artifact_rule_title": "Regalia", "locale_ui_artifact_select_hero": "Gefährten wählen", "locale_ui_artifact_skill": "Regalia-Fertigkeit", "locale_ui_artifact_stage": "{0} Rang", "locale_ui_artifact_stage_effect": "Eb.-hält", "locale_ui_artifact_star": "Stern", "locale_ui_artifact_star_not_enough": "Nicht genügend Sterne für Resonanzregalia.", "locale_ui_artifact_startemp": "Regalia", "locale_ui_artifact_time1": "Verbleibende Zeit:{0} Tage {1} Stunden", "locale_ui_artifact_time2": "Verbleibende Zeit: {0} Stunden {1} Minuten", "locale_ui_artifact_time3": "Verbleibende Zeit: {0} Min {1} Sek", "locale_ui_artifact_total_attr": "Regalia-Statuswerte-Liste", "locale_ui_artifact_unlock_star": "★{0} freigeschaltet", "locale_ui_artifact_upStar": "Stern hoch", "locale_ui_artifact_wear": "Ausrüstung", "locale_ui_artifact_wear_count": "Ausrüstbar: {0}/{1}", "locale_ui_artifact_wear_success": "Ausrüstung Erfolg", "locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint": "Kann im Hauptquartier der Forschungsabteilung geöffnet werden.", "locale_ui_assaultOperationPlot_info": "Chars, die das \"Jenseits-Kampfgebiet\" betreten, werden vom Jenseits-Barriere beeinflusst. Die KRF der Chars im Gebiet wird in Mag. umgewandelt, wobei die Barriere die KRF etwas komprimiert.\n\nIm Gebiet gibt es viele Quartiere, die vom Forschungsclub erobert werden können. Einige Frontbasen haben spezielle Funktionen und sind entscheidend für den Kampf.\nMagieflaschen liefern Spielern im Gebiet effektiv Mag. Durch Zusammenarbeit der Forschungsclub-Mitglieder können Magieflaschen-Gegenstände effizient gesichert werden.", "locale_ui_assaultOperation_SpeedUpSuccess": "Beschleunigung erfolgreich", "locale_ui_assaultOperation_accelerateFail": "Wenn die verbleibende Marschzeit weniger als {0} Sekunden beträgt, kann keine Beschleunigung erfolgen.", "locale_ui_assaultOperation_accelerateHint": "Nach der Beschleunigung wird die Marschzeit um 50 % RED. Ist die Restzeit unter 10 Sekunden, ist keine Beschleunigung möglich.", "locale_ui_assaultOperation_achieveReward_title": "Erfolgsbelohnung", "locale_ui_assaultOperation_allianceCharge": "Forschungsunterstützung", "locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate": "Diesmal verloren.", "locale_ui_assaultOperation_autoAttack": "Automatischer Ziel-ATK", "locale_ui_assaultOperation_autoAttackRuleContent": "1. Wenn sich andere Forschungsgruppenmitglieder im Quartier befinden, greifen Sie zuerst diese an.\n2. Ist das Quartier bereits besetzt, können Sie nach dem Besiegen der Verteidigungsmitglieder der gegnerischen Forschungsgruppe den Wächter des Quartiers angreifen.", "locale_ui_assaultOperation_ballClickHint": "Zurück zur Basis kannst du das Taktikbuch OK.", "locale_ui_assaultOperation_battling": "Im Kampf", "locale_ui_assaultOperation_bet": "Prognose", "locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint": "Hauptquartier-Einstellungen erforderlich", "locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel": "Vorbereitung", "locale_ui_assaultOperation_bookPower_notEnough": "Nicht genug Mag. im Taktikbuch.", "locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1": "Forschungsabteilung [{0}] hat {1} besetzt", "locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType2": "Forschungsabteilung [{0}] besiegt ein Mitglied der verbündeten Forschungsabteilung und erobert {1}", "locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin1": "Du kannst die Verteidiger nicht angreifen, da andere Forschungsgruppenmitglieder auf ihren ATK warten.", "locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin2": "Du kannst den Wächter nicht ATK, da ein Forschungsmitglied in der Verteidigung ist.", "locale_ui_assaultOperation_cantTravel": "Bewegung nicht möglich, da nicht benachbart.", "locale_ui_assaultOperation_cantTravelHint": "Du kannst nur auf benachbarte Felder ziehen.", "locale_ui_assaultOperation_challenge": "Kampfbeginn", "locale_ui_assaultOperation_challengeMonster": "Wächter ATK", "locale_ui_assaultOperation_chatHelp": "Zur Unterstützung gehen", "locale_ui_assaultOperation_congratulateNextLayer": "Der Forschungsclub hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsclub-Rang-Pt +{1} gesichert und ist in Rang {2} der nächsten Stufe aufgestiegen.", "locale_ui_assaultOperation_consumeEnemy": "Mag.-Nutzen des Gegners", "locale_ui_assaultOperation_deadHint": "Da du bei {1} in {0} eine Niederlage erlitten hast, wurdest du zum Hauptquartier des Forschungsteams zurückgebracht. Nach Auffüllen deines Mag.-Werts kannst du wieder handeln.", "locale_ui_assaultOperation_energySync": "Mag. ist synchronisiert.", "locale_ui_assaultOperation_exploitsDetail": "Orden-Details", "locale_ui_assaultOperation_exploitsDetail_toggle": "Orden", "locale_ui_assaultOperation_failNextLayer": "Deine Forschungsgruppe hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsgruppen-Ranglistenpunkte +{1}, Aufstieg in Ebene {2} nicht geschafft.", "locale_ui_assaultOperation_familyAllPower": "Gesamtauszeichnungenzahl", "locale_ui_assaultOperation_familyHelp": "Forschungsunterstützung", "locale_ui_assaultOperation_familyInfo": "Forschungsabteilungsdetails", "locale_ui_assaultOperation_familyRecharge": "Die Anzahl der gegenseitigen Unterstützer im Forschungsclub erreicht {0}.", "locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet": "Keine Seelensteine zum Abholen verfügbar", "locale_ui_assaultOperation_forbidChangeTarget": "Normale Mitglieder können kein Ziel wählen.", "locale_ui_assaultOperation_getContribute": "Sichern von Verdienstmedaillen", "locale_ui_assaultOperation_getExploits": "Gesamt {0} Medaillen gesichert", "locale_ui_assaultOperation_getRankScore": "Nach dem Duell erhältst du Rang-Punkte entsprechend deiner Pt-Platzierung.", "locale_ui_assaultOperation_getReputation": "Nach dem Kampf Ruf sichern und Pt-Rang festlegen", "locale_ui_assaultOperation_getReward": "Belohnung wird empfangen:", "locale_ui_assaultOperation_getSprite_count": "Geisterstein erhalten", "locale_ui_assaultOperation_go": "Sofort starten", "locale_ui_assaultOperation_goHelp": "Zur Unterstützung gehen", "locale_ui_assaultOperation_groupDetail": "Gruppendetails", "locale_ui_assaultOperation_groupDetail_score": "Quartier-Pt", "locale_ui_assaultOperation_guessRank_count": "Geschätzte Teilnehmerzahl: {0}", "locale_ui_assaultOperation_helpRule": "1. Wenn ein Mitglied auflädt, wird 1 Pkt. zum Fortschritt der Zusammenarbeit hinzugefügt. Mehrfaches Aufladen desselben Mitglieds erhöht den Fortschritt nicht.\n2. Erfüllt ihr die Kooperationsbedingungen, erhalten alle Forschungsclub-Mitglieder eine Belohnung.\n3. Nach Wechsel des Forschungsclubs können bereits erhaltene Belohnungen nicht erneut beansprucht werden.\n4. Nach Ende des Events gibt es keinen Belohnungsersatz.", "locale_ui_assaultOperation_helpSent": "Anfrage gesendet", "locale_ui_assaultOperation_hideEnemyLine": "Gegnerroute ausblenden", "locale_ui_assaultOperation_hqProtectCountDown": "Schutzzeit für Hauptquartier", "locale_ui_assaultOperation_intelligence": "Details", "locale_ui_assaultOperation_isDead": "kampfunfähig", "locale_ui_assaultOperation_joinAlliance": "Teilnahme an Forschungsgruppe: {0}/{1}", "locale_ui_assaultOperation_joinServer": "Teilnehmender Server:", "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyHint": "Sturmangriffe sind gefährlich und nur mit Mag.-Wert {0} möglich.", "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyHint1": "Bei Mag.-Wert ab {0} kannst du andere Spieler angreifen.", "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip": "Mag. ist zu niedrig", "locale_ui_assaultOperation_match_activityTime": "Veranstaltungszeit", "locale_ui_assaultOperation_match_groupBtn": "{0}-Gruppe", "locale_ui_assaultOperation_match_round": "Runde", "locale_ui_assaultOperation_monsterName": "Wächter", "locale_ui_assaultOperation_moving": "Unterwegs", "locale_ui_assaultOperation_nextLayerFailHint": "Die zugehörige Forschungsabteilung konnte nicht aufsteigen.", "locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint": "Die Forschungsabteilung wurde auf Ebene {0} befördert.", "locale_ui_assaultOperation_nextLayerRequirement": "Die Top-{0} der Gruppe steigen auf", "locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue": "Kein Team greift an", "locale_ui_assaultOperation_noBattleQueue": "Keine Schlacht", "locale_ui_assaultOperation_noEnergy": "Erschöpfung", "locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint": "Mag. kann nur im Hauptquartier aufgefüllt werden.", "locale_ui_assaultOperation_noSelect_target": "Kein Ziel ausgewählt", "locale_ui_assaultOperation_notJoin": "Die zugehörige Forschungsabteilung nimmt an diesem Event nicht teil.", "locale_ui_assaultOperation_notOccupied": "Unbesetzt", "locale_ui_assaultOperation_occupiedAlliance": "Abteilung für Besatzungsforschung:", "locale_ui_assaultOperation_occupiedEffect": "Besetzungs hält:", "locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage": "{0} sichert Besetzungsrecht von [{1}], Pt+{2}", "locale_ui_assaultOperation_open": "Freigeschaltet:", "locale_ui_assaultOperation_power": "Mag.", "locale_ui_assaultOperation_power_full": "Mana-Limit erreicht", "locale_ui_assaultOperation_prepare": "Wird vorbereitet", "locale_ui_assaultOperation_queueTip0": "ATK-Mitglieder können nur angegriffen werden, wenn keine anderen Forschungsclub-Mitglieder anwesend sind.", "locale_ui_assaultOperation_queueTip1": "Besiege die Verteidigungsmitglieder des Forschungsteams, um den Wächter angreifen zu können", "locale_ui_assaultOperation_queueTip2": "Die Forschungsgruppe des Spielers, der den letzten Wächter besiegt, sichert das Besetzungsrecht", "locale_ui_assaultOperation_queueType0": "Angriffsteam", "locale_ui_assaultOperation_queueType1": "Verteidigungsteam", "locale_ui_assaultOperation_queueType2": "Schlachtteam", "locale_ui_assaultOperation_ranReward_Leader": "Abteilungsleiter-Belohnung", "locale_ui_assaultOperation_ranReward_Member": "Mitgliederbelohnung", "locale_ui_assaultOperation_ranReward_ViceLeader": "Stellvertretender Abteilungsleiter-Belohnung", "locale_ui_assaultOperation_rankCondition": "Forschungsabteilung sichert Teilnahmeberechtigung bei Platzierung unter den Top {0}.", "locale_ui_assaultOperation_rankCountTitle": "Ranglisten-Pt-Details", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_allianceMedal": "Forschungsabzeichen: {0}", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_ownMedal": "Orden: {0}", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Solo-Rang: {0}.", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Forschungsabteilung Rang: Platz {0}", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Nicht am Event teilgenommen", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Forschungsabteilungs-Belohnung", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Solo", "locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Karte erneuert", "locale_ui_assaultOperation_resourceName_99": "Hauptquartier", "locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime": "In {0} wird {1} Schlacht freigeschaltet", "locale_ui_assaultOperation_ruleContent": "1. Nach Freischaltung des Event werden teilnehmende Forschungsgruppen auf verschiedene Positionen der Karte verteilt. Jede Gruppe hat ein Hauptquartier, und Mitglieder arbeiten zusammen, um Quartiere auf der Karte zu besetzen.\n\n2. Während der Anmeldephase werden die Teilnahmebedingungen angezeigt, und nach Ende der Phase wird die Gruppenliste gesperrt. Änderungen an Gruppen oder Rollen während der Phase wirken sich nicht auf die aktuelle Eventliste aus.\n\n3. Beim Betreten der Eventkarte wird KRF in Mag. umgewandelt. Im Kampf konkurrieren beide Seiten mit Mag.; am Eventtag kann durch Einsatz von Taktikbüchern verlorene KRF wiederhergestellt werden.\n\n4. Taktikbücher regenerieren mit der Zeit, das Limit hängt von der Stufe ab. Mit Notsignalen kann KRF direkt mit Taktikbüchern aufgefüllt werden. Während Waffenstillstand und Vorbereitung wird KRF nicht regeneriert, und Taktikbücher sind nur im Hauptquartier nutzbar.\n\n5. Quartiere geben Pkt.; je hochwertiger das Quartier, desto mehr Pkt. produziert es. Jedes Quartier erzeugt Spezialressourcen, Menge abhängig von der Quartierstufe.\n\n6. Quartiere werden von Wächtern verteidigt; pro besiegtem Wächter sinkt das LP des Quartiers um 1. Bei 0 Wächtern übernimmt die Gruppe, die den letzten Schlag setzt, das Quartier.\n\n7. Sind andere Gruppenmitglieder im Quartier, müssen diese zuerst angegriffen werden. Ist das Quartier besetzt, müssen erst die Verteidiger besiegt werden, bevor die Wächter angegriffen werden können.\n\n8. Bei Niederlage wird Gruppen-Pt zurückgesetzt, Solo-Pt bleibt erhalten. Quartiere der besiegten Gruppe werden unbesetzt.\n\n9. Bewegung: Man kann zu allen eigenen und angrenzenden Quartieren ziehen. Marschrouten und Fortschritt werden angezeigt. Mit Gems kann die Zeit halbiert werden. Unter 10 Sekunden ist keine Beschleunigung möglich.\n\n10. Kampf: Beide Seiten konkurrieren mit Mag.; der Sieger verliert etwas Mag., der Verlierer verliert alles und kehrt ins Hauptquartier zurück.\n\n11. Solo-Rang: Verwendete Mag. wird 1:1 in Kriegsverdienst umgewandelt. Bei erfüllten Bedingungen gibt es Belohnung. Am Ende entscheidet der Gesamtverdienst über die Rangliste und Belohnungen.\n\n12. Tauschbörse: Spezialressourcen aus Quartieren können gegen Gegenstände getauscht werden. Die Tauschanzahl wird täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n13. Erhält eine Gruppe ein Handbuch, kann es an alle Mitglieder verteilt und für Stufenaufstieg genutzt werden. Beim Stufenaufstieg gibt es „Mag.-Flaschen“, die zum Auffüllen von Taktikbüchern dienen. Unterstützung beschleunigt den Stufenaufstieg des Handbuchs.\n\n14. Aufstieg: Die Karte hat 3 Ebenen. 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"locale_ui_assistant_abyss_single_result_title": "Prüfung des Bösen – Einzel", "locale_ui_assistant_adventure_auto": "Automatisches Erkunden", "locale_ui_assistant_adventure_tip": "St.{0} herausfordern", "locale_ui_assistant_all_complete": "Funktion ist nicht abgeschlossen oder Bedingungen sind nicht erfüllt", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_diamon": "Aktions-Pt kaufen ({0} Gems)", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_free": "Kostenlos Aktionspunkte kaufen", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_result": "Handlungspunkte im Forschungsquartier-Kampf kaufen", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_city_reward": "Stützpunktbelohnung abholen", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_hang": "Automatische Schlacht", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_kill_reward": "Stützpunktbelohnung abholen", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_point_send": "Automatische Verteilung von Aktionspunkten", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_task_reward": 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"locale_ui_assistant_rule_content": "1. Nach dem Kauf und der Freischaltung des Assistentenprivilegs können alle zugehörigen Funktionen auf einmal abgeschlossen werden.\n\n2. Wenn nicht genügend Gegenstände vorhanden sind, wird der Abschluss nicht durchgeführt.\n\n3. Bei Abschluss von Serienkämpfen und grenzüberschreitenden Rangkämpfen werden die Belohnungen direkt in die Tasche des Spielers gelegt.", "locale_ui_assistant_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_assistant_rule_title": "Assistent", "locale_ui_assistant_secretAreaExplore_complete": "Ausführung abgeschlossen", "locale_ui_assistant_secretAreaExplore_stop": "Unterbrochen", "locale_ui_assistant_tip": "{0} Sammelvorgang unvollständig", "locale_ui_assistant_tip_auto_buy": "Möchten Sie mit {0} Gems kaufen?", "locale_ui_assistant_tip_auto_match": "Möchten Sie automatisch mit einem Versuch gematcht werden?", "locale_ui_assistant_tip_daily_auto_buy": "Möchtest du mit {0} Gems alle täglichen Prüfungen auf einmal abschließen?", "locale_ui_assistant_tip_dice_auto_buy": "Möchtest du mit {0} Gems einen Würfel kaufen?", "locale_ui_assistant_toggle_0": "Abenteuer", "locale_ui_assistant_toggle_1": "Tägliche Prüfung", "locale_ui_assistant_toggle_2": "Grenzschlacht", "locale_ui_assistant_toggle_3": "Austausch", "locale_ui_assistant_toggle_artefactRelic": "Verbotenes Land", "locale_ui_assistant_tower_battle": "Automatisch herausfordern und Belohnung erhalten", "locale_ui_assistant_tower_battle_success_reward": "{0} Abschlussbelohnung", "locale_ui_assistant_tower_daily_reward": "Täglicher Belohnungserhalt automatisch", "locale_ui_assistant_tower_name_1": "Eisige Nordgrenze", "locale_ui_assistant_tower_name_199": "Turm des Himmels – Schwierig", "locale_ui_assistant_tower_name_2": "Unterirdische Höhle", "locale_ui_assistant_tower_name_3": "Ruinenwald", "locale_ui_assistant_tower_name_4": "Himmelsfestung", "locale_ui_assistant_tower_name_5": "Sumpf der Gier", "locale_ui_assistant_tower_name_99": "Turm des Himmels", "locale_ui_assistant_tower_result_daily_reward": "Tägliche Belohnung des Himmelsturms", "locale_ui_assistant_tower_result_title_multi": "Versuche {0}–{1}", "locale_ui_assistant_tower_result_title_single": "{0} herausfordern", "locale_ui_attentionGift_desc": "Folge unseren offiziellen Social-Media-Kanälen, um Kampagnen und aktuelle Spieldetails zu erhalten!", "locale_ui_attentionGift_title": "Folge uns und erhalte eine Belohnung!", "locale_ui_attr_growUp_hint": "ATK-/LP-Wachstum", "locale_ui_autoDecompose": "Automatisches Verwerten", "locale_ui_autoDecompose_hint": "Wähle die Sternanzahl der Gefährten zum automatischen Verwerten aus", "locale_ui_autoDecompose_none": "Nicht automatisch verwerten", "locale_ui_autoDecompose_rewards": "Automatisch verwertet: {0} {1} gesichert", "locale_ui_autoDecompose_star_condition": "★{0} oder weniger", "locale_ui_auto_setHero_hint": "Achtung: Möchtest du Elite- oder höherwertige Gefährten als Materialien für den Sternenaufstieg nutzen?", "locale_ui_auto_setHero_title": "Für diesen Sternen-Upgrade wird Folgendes genutzt", "locale_ui_auto_summon": "Alles verwenden", "locale_ui_auto_upStar": "Alle Sterne auf einmal erhöhen", "locale_ui_bagPanel_tab_1": "Ausrüstung", "locale_ui_bagPanel_tab_10": "Götterseele", "locale_ui_bagPanel_tab_11": "Geheimbuch", "locale_ui_bagPanel_tab_2": "Gegenstand", "locale_ui_bagPanel_tab_3": "Splitter", "locale_ui_bagPanel_tab_4": "Rune", "locale_ui_bagPanel_tab_5": "Touchzeit", "locale_ui_bagPanel_tab_6": "Magiekristall", "locale_ui_bagPanel_tab_7": "Dämonenseele", "locale_ui_bagPanel_tab_8": "Fähigkeitskern", "locale_ui_bagPanel_tab_9": "Token", "locale_ui_bagViewRewardPanel_quickOpen": "Alle öffnen", "locale_ui_bagViewRewardPanel_quickOpenTip": "Möchten Sie die folgenden Gegenstände freischalten?", "locale_ui_bagpanel_bubble_info_0": "Im Automatikmodus erhältst du verschiedene Materialien!", "locale_ui_bagpanel_bubble_info_1": "Im Laden kannst du seltene Gegenstände kaufen!", "locale_ui_bagpanel_none_redDot": "Benachrichtigung (roter Punkt) nicht anzeigen", "locale_ui_battleFormation_crossServerArenaDesc": "Kampfformation (serverübergreifende Arena-Beschreibung)", "locale_ui_battlePanelDefault_Round": "{0} / {1} Runden", "locale_ui_battlePanelDefault_Wave": "Welle {0}", "locale_ui_battleReport_building": "Einrichtungsprotokoll", "locale_ui_battleReport_self": "Solo-Log", "locale_ui_battleReward_hint": "Belohnung für {1}St. automatisierte Schlachten in {0}", "locale_ui_battle_boss_hpbar_damage": "SCH", "locale_ui_battle_btn": "Schlacht", "locale_ui_battle_control_halo": "Segen", "locale_ui_battle_control_pause": "Pause", "locale_ui_battle_control_refuse": "Kampf aufgeben", "locale_ui_battle_control_restart": "Neustart", "locale_ui_battle_control_resume": "Schlacht fortsetzen", "locale_ui_battle_control_skip": "Überspringen", "locale_ui_battle_control_skipCondition": "Ab Runde {0} überspringbar", "locale_ui_battle_control_speed": "Doppelte Geschwindigkeit", "locale_ui_battle_control_switch": "Schlacht verlassen", "locale_ui_battle_round": "Runde {0}", "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10": "10. 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Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gefährten entsprechend der Boss-Fertigkeiten kannst du mehr SCH verursachen.\n\n5. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmendem LP verstärkt.\n\n6. Für das Abschließen von Missionen im Event erhältst du Belohnungen.\n\n7. Nach Ende des Events am Sonntag werden die Ranglistenbelohnungen basierend auf dem Gesamtschaden des Forschungsclubs an die Mitglieder verteilt.\n\n8. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken, WDS.", "locale_ui_bossWar_alliance_rank": "Forschungsabteilungsrang", "locale_ui_bossWar_alliance_rule_sub": "Spielanleitung", "locale_ui_bossWar_alliance_rule_title": "Saat des Unheils", "locale_ui_bossWar_boss_desc": "Monstereinzelnheiten", "locale_ui_bossWar_boss_skill": "Monsterfertigkeit", "locale_ui_bossWar_cant_join": "Du kannst nicht teilnehmen, da keine gruppenübergreifende Einteilung erfolgt ist.", "locale_ui_bossWar_challenge": "Herausforderung", "locale_ui_bossWar_challenge_times": "Versuche: {0}/{1}", "locale_ui_bossWar_damage_rank": "SCH-Rangliste", "locale_ui_bossWar_element": "Aktuelle Attribut-Bonus: {0}", "locale_ui_bossWar_element_rule_content": "1. In Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad werden die Werte abgeschwächt, aber empfohlene Gefährten dieser Saison sind davon nicht betroffen.", "locale_ui_bossWar_element_rule_sub": "Zusatz-Erklärung", "locale_ui_bossWar_element_rule_title": "Zusatz-Erklärung", "locale_ui_bossWar_end": "Die heutige Herausforderung ist beendet.", "locale_ui_bossWar_get_more": "Je höher der SCH, desto mehr Belohnung! (Aktualisierung verzögert sich)", "locale_ui_bossWar_giuld": "Forschungsabteilung", "locale_ui_bossWar_guild_limit": "Nicht im Forschungsteam", "locale_ui_bossWar_hero": "Aktuelle Bonus-Mitglieder: {0}", "locale_ui_bossWar_member_rank": "Mitglieder-Rangliste", "locale_ui_bossWar_open": "{0} freigeschaltet", "locale_ui_bossWar_random_skill_sub": "Aktueller Buff", "locale_ui_bossWar_rank": "Aktueller Rang:", "locale_ui_bossWar_rank_maxDamage": "SCH", "locale_ui_bossWar_rank_name": "Platz {0}", "locale_ui_bossWar_rank_reward": "Rangbelohnung", "locale_ui_bossWar_remain_time": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_bossWar_remain_times": "Verbleibende Versuche heute:", "locale_ui_bossWar_rule_content": "1. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gruppe basierend auf den Fertigkeiten des Bosses kannst du mehr SCH verursachen.\n\n2. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmenden LP verstärkt.\n\n3. Während des Events kannst du durch das Abschließen von Missionen im Event Belohnungen sichern.\n\n4. Nach Ende des Events am Sonntag werden Ranglistenbelohnungen basierend auf dem SCH-Rang verteilt.\n\n5. Der Boss der Saat des Unheils ist WDS gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken.", "locale_ui_bossWar_rule_sub": "Spielanleitung", "locale_ui_bossWar_rule_title": "Saat des Unheils", "locale_ui_bossWar_take_damage": "Boss-SCH", "locale_ui_bossWar_task": "Herausforderungsmissionen", "locale_ui_bossWar_time": "Verbleibende Zeit heute:", "locale_ui_bossWar_times_not_enough": "Nicht genug Versuche", "locale_ui_bossWar_title": "Saat des Unheils", "locale_ui_bossWar_today_end": "Die heutige Herausforderung ist beendet", "locale_ui_bossWar_upElement": "Im Team: Werte steigen!", "locale_ui_bossWar_upHero": "Im Team: Werte steigen!", "locale_ui_bossWar_upHero_rule_content": "1. Die Werte deiner Gefährten werden in schwierigen Quests reduziert, aber wenn du empfohlene Gefährten ins Team nimmst, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Durch das Verstärken empfohlener Gefährten erhöhen sich die Teamwerte weiter.", "locale_ui_bossWar_upHero_rule_sub": "Zusatz-Erklärung", "locale_ui_bossWar_upHero_rule_title": "Zusatz-Erklärung", "locale_ui_bossWar_zone_limit": "Dieser Server unterstützt noch kein Cross-Play, Teilnahme nicht möglich.", "locale_ui_bosswar_current_no_damage": "Da du jetzt einem anderen Forschungsclub angehörst als beim Versuch, wird der in diesem Versuch verursachte SCH nicht auf den neuen Club übertragen.", "locale_ui_bosswar_guild_damage_rank": "SCH-Rangliste", "locale_ui_bosswar_guild_rank": "Forschungsabteilung SCH Platz {0}", "locale_ui_bosswar_guild_reward_rank": "Rangbelohnung", "locale_ui_bosswar_guild_reward_title": "Forschungseinheit besiegen", "locale_ui_bosswar_no_damage": "Wenn du während des Events die Forschungsabteilung wechselst, wird der verursachte SCH nicht auf die neue Abteilung übertragen.", "locale_ui_bosswar_rank_in_alliance": "Platz {0} in der Forschungsabteilung", "locale_ui_bought": "Gekauft", "locale_ui_breakOutMatch_cant_limit_count": "Keine Teilnehmerbegrenzung", "locale_ui_breakOutMatch_change_target": "Gegner ausschalten", "locale_ui_breakOutMatch_complete_reward": "Abschlussbelohnung", "locale_ui_breakOutMatch_data_change": "Daten geändert, erneuert", "locale_ui_breakOutMatch_enter": "Zum Schlachtfeld", "locale_ui_breakOutMatch_final_score": "Endpunktzahl: {0}", "locale_ui_breakOutMatch_final_score_desc": "Endgültige Pt:", "locale_ui_breakOutMatch_find_target": "Gegner suchen", "locale_ui_breakOutMatch_floor": "Ebene {0}", "locale_ui_breakOutMatch_get_score": "Sieg: Pt +{0}", "locale_ui_breakOutMatch_heroCount_limit": "Bis zu {0} Gefährten aufstellen", "locale_ui_breakOutMatch_jump_all": "Alles überspringen", "locale_ui_breakOutMatch_my_power": "KRF", "locale_ui_breakOutMatch_my_power2": "KRF:", "locale_ui_breakOutMatch_occupy_floor": "Eroberung dieser Ebene", "locale_ui_breakOutMatch_occupy_limit": "Besetze Ebene {0}", "locale_ui_breakOutMatch_people_count": "Teilnehmer {0}/{1}", "locale_ui_breakOutMatch_report_score": "Pt +{0}", "locale_ui_breakOutMatch_reward_desc": "Etagenbelohnung", "locale_ui_breakOutMatch_rule_content": "1. Im Belagerungskampf wird das Ranking schichtweise festgelegt, und die Schichten werden mit der Zeit freigeschaltet.\n\n2. Spieler können eine freie Schicht antippen oder den Spieler in dieser Schicht besiegen, um dort zu bleiben. Je höher die Schicht, desto mehr Belohnungen gibt es.\n\n3. Jede Gruppe muss mindestens einen Gefährten in den Einstellungen haben, sonst gilt die Schlacht automatisch als verloren. Je nach Schicht variiert die benötigte Anzahl an Gefährten (es gibt Schichten mit normaler 5er-Aufstellung und solche, in denen nur ein Gefährte kämpft).\n\n4. Wenn die sieben eingestellten Gruppen kämpfen, werden Gruppen mit gleicher Anzahl an Mitgliedern nach KRF sortiert und kämpfen gegeneinander.", "locale_ui_breakOutMatch_rule_sub_title": "Belagerungserklärung", "locale_ui_breakOutMatch_rule_title": "Belagerungserklärung", "locale_ui_breakOutMatch_score": "Sieg-Pt +{0}", "locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt": "Formation {0} kann bis zu {1} Mitglieder aufnehmen", "locale_ui_breakOutMatch_time_limit": "{0} später freigeschaltet", "locale_ui_breakoutMatch_final_floor": "Endebene: {0}", "locale_ui_breakoutMatch_settle_reward_received": "Die Gesamtbelohnung wurde erhalten.", "locale_ui_btn_bag": "Tasche", "locale_ui_btn_task": "Missionen", "locale_ui_btn_welfare": "Vorteile", "locale_ui_bubbleTip_new": "Neuer Inhalt", "locale_ui_bubbleTip_new1": "Neues Event verfügbar", "locale_ui_bubbleTip_new2": "Neues Mitglied erscheint", "locale_ui_bubbleTip_new3": "Neuer Pass verfügbar", "locale_ui_bubbleTip_new4": "Neues Pack verfügbar", "locale_ui_button_confirm": "OK", "locale_ui_button_return_to_login": "Erneut einloggen", "locale_ui_buyAnSale_sell_tag": "Verkaufe die folgenden Gegenstände, um Goldmünzen zu sichern", "locale_ui_buyAndSale_buy": "Kaufen", "locale_ui_buyAndSale_buyTimes_challenge": "Verbleibende Versuche: {0}", "locale_ui_buyAndSale_buyTimes_tittie": "Kaufanzahl", "locale_ui_buyAndSale_buy_tittie": "Gegenstand kaufen", "locale_ui_buyAndSale_cityProfit": "Fraktion:", "locale_ui_buyAndSale_selfProfit": "Solo:", "locale_ui_buyAndSale_sell": "Verkauf", "locale_ui_buyAndSale_sell_tag": "Verkaufe die folgenden Gegenstände, um Goldmünzen zu sichern", "locale_ui_buyAndSale_sell_tittle": "Gegenstand verkaufen", "locale_ui_buy_and_sale_has": "Besitz: {0}", "locale_ui_buy_count_limit": "Kauflimit erreicht", "locale_ui_campSupport_campValue": "Fraktionsunterstützungswert", "locale_ui_campSupport_exclusiveTitle": "Bei Sieg erhältst du einen exklusiven Titel.", "locale_ui_campSupport_giftBag": "Unterstützungs-Pack", "locale_ui_campSupport_goTo": "Unterstützung", "locale_ui_campSupport_joinHint": "Beim Unterstützungs-Event kannst du einem der Lager beitreten. Möchtest du {0} beitreten?", "locale_ui_campSupport_join_blue": "Weißes Team anfeuern", "locale_ui_campSupport_join_red": "Unterstützung für das rote Team", "locale_ui_campSupport_lastTime_support": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_campSupport_msg": "{0} schenkt {2} ein Geschenk", "locale_ui_campSupport_myCamp": "Verbündeter", "locale_ui_campSupport_noItem": "Keine Unterstützungsgegenstände", "locale_ui_campSupport_onRank": "Bedingung für Solo-Rangliste: Solo-Unterstützungswert ≥{0}", "locale_ui_campSupport_onRank_style2": "Solo-Rangbedingung: Solo-Unterstützungswert ≥{0}", "locale_ui_campSupport_personalValue": "Solo-Unterstützungswert", "locale_ui_campSupport_progressReward": "Fortschrittsbelohnung", "locale_ui_campSupport_reward_camp": "Fraktionsbelohnung", "locale_ui_campSupport_reward_lose": "Niederlagenbelohnung", "locale_ui_campSupport_reward_noAccount": "Belohnung wird in der Bestätigungsphase nach Feststellung des Ergebnisses angezeigt", "locale_ui_campSupport_reward_personal": "Solo-Belohnung", "locale_ui_campSupport_reward_win": "Sieg-Belohnung", "locale_ui_campSupport_reward_winOrLose": "Sieg-/Niederlagenbelohnung", "locale_ui_campSupport_ruleDesc": "1.Wähle ein Lager und unterstütze es.\n\n2. Unterstützungsgegenstände erhältst du durch Event-Missionen und Unterstützungs-Packs.\n\n3. Die Unterstützungswerte der Lager werden regelmäßig aktualisiert.\n\n4. Während der Unterstützung kannst du je nach deinem Unterstützungswert und dem Lager-Unterstützungswert Belohnungen sichern.\n\n5. Belohnungsdetails findest du in der Belohnungsbeschreibung.\n\n6. Das Event besteht aus Unterstützungs- und Anzeigeschritt. Während der Unterstützungsphase kannst du ein Lager unterstützen. Nach Ende der Phase und Beginn der Anzeigephase ist keine Unterstützung mehr möglich.\n\n7. Der Sieg des Lagers wird durch die Unterstützungswerte entschieden. Die Siegesbelohnung wird nach Eventende entsprechend der Platzierung per Mail verteilt.", "locale_ui_campSupport_ruleName": "Unterstützungs-Event", "locale_ui_campSupport_support": "Alle unterstützen", "locale_ui_campSupport_supportOver": "Die Unterstützung ist beendet!", "locale_ui_campSupport_supportSuccess": "{0} unterstützen, Unterstützungswert von {0} +{1}", "locale_ui_campSupport_tag_rewardList": "Aktuelle Unterstützungswert {0}", "locale_ui_campSupport_tip_supportOver": "Belohnungen werden berechnet", "locale_ui_campSupport_title_activity": "Unterstützungs-Event", "locale_ui_campSupport_title_rank": "Unterstützungsrang", "locale_ui_campSupport_title_support": "Unterstützung", "locale_ui_canBeComposed": "Synthese möglich", "locale_ui_cancel": "Abbrechen", "locale_ui_career_attribute_combine": "{0}{1}", "locale_ui_carnival_bottomTip": "Herausforderungsmissionen können nur am jeweiligen Tag abgeschlossen werden und enden täglich um 24 Uhr.", "locale_ui_carnival_getSkin": "Skin sichern", "locale_ui_carnival_growthTask": "Wachstumsmissionen", "locale_ui_cashMall_activity_end": "Das Event ist beendet.", "locale_ui_cashMall_cant_use": "Keine verfügbaren Gutscheine", "locale_ui_cashMall_count_max": "Kauflimit erreicht", "locale_ui_cashMall_coupon_select": "Coupon wählen", "locale_ui_cashMall_discount": "{0}% Preis", "locale_ui_cashMall_forever": "Permanent", "locale_ui_cashMall_get_vip": "Mitglieder sichern", "locale_ui_cashMall_item_list": "Einkaufsliste", "locale_ui_cashMall_need_one_coupon": "Sie können jedes Mal einen Coupon wählen.", "locale_ui_cashMall_no_coupon": "Kein Coupon", "locale_ui_cashMall_not_need_coupon": "Der aktuelle Preis gilt ohne Gutschein.", "locale_ui_cashMall_pay_limit": "Der Höchstbetrag für eine Zahlung wurde erreicht.", "locale_ui_cashMall_price_limit_desc1": "Der Preis beträgt {0}.", "locale_ui_cashMall_price_limit_desc2": "Der Preis liegt zwischen {0} und {1}.", "locale_ui_cashMall_price_limit_desc3": "Preis ist größer als {0}", "locale_ui_cashMall_rule_content": "1. Spieler können im Laden benötigte Gegenstände kaufen.\n\n2. Im Laden gibt es ein VIP-System. Als VIP erhält man auf einige Produkte Rabatt.", "locale_ui_cashMall_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_cashMall_rule_title": "Ladenbeschreibung", "locale_ui_cashMall_select_coupon": "Coupon wählen:{0}", "locale_ui_cashMall_select_coupon_empty": "Coupon wählen:", "locale_ui_cashMall_tag1": "Rabatt", "locale_ui_cashMall_tag2": "Beliebt", "locale_ui_cashMall_tag3": "Neuerscheinung", "locale_ui_cashMall_tag4": "Schnäppchen", "locale_ui_cashMall_tag5": "Empfehlung", "locale_ui_cashMall_time_out": "Läuft in {0} ab", "locale_ui_cashMall_title": "Laden", "locale_ui_cashMall_total_price": "Gesamtbetrag", "locale_ui_cashMall_use": "Verfügbar", "locale_ui_cashMall_vipMoney": "Mitgliedspreis:", "locale_ui_cashMall_vip_limit_desc": "VIP{0}", "locale_ui_cashMall_vip_remain_time": "Verbleibende Mitgliedszeit:{0}", "locale_ui_cashMall_vip_time_out": "Da die VIP-Mitgliedschaft im Laden abgelaufen ist, bitte wählen Sie erneut einen Coupon aus.", "locale_ui_cashMall_vip_tips": "Mitglieder können einige Produkte zum Mitgliederpreis kaufen", "locale_ui_chainGift_rule_content": "1. Während des Events können Spieler Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Gesperrte Packs werden verfügbar, wenn das vorherige Pack gekauft wurde.", "locale_ui_chainGift_rule_main": "Mehrfachkauf-Pack", "locale_ui_chainGift_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_challengeDefeated": "Herausforderung fehlgeschlagen!", "locale_ui_challengeEnd": "Schlacht beendet", "locale_ui_challengeVictory": "Herausforderung Sieg!", "locale_ui_challenge_start_time": "Vor 10 Uhr am ersten Tag des Events kann keine Schlacht begonnen werden.", "locale_ui_challenge_times": "Verbleibende Versuche: {0}", "locale_ui_challenge_times_tag": "Versuche", "locale_ui_challenged": "Bereits versucht", "locale_ui_championShip_bubble": "Nach Sieg Aufstieg zur Legende", "locale_ui_championShip_can_refresh": "Erneuerbar", "locale_ui_championShip_cant_challenge_self": "Du kannst dich nicht selbst herausfordern.", "locale_ui_championShip_data_change": "Die Daten des Gegners wurden geändert. Bitte wählen Sie erneut eine Herausforderung.", "locale_ui_championShip_grade": "Rang", "locale_ui_championShip_grade_reward": "Rangbelohnung", "locale_ui_championShip_grade_settle": "Rangauswertung", "locale_ui_championShip_join": "Beitreten", "locale_ui_championShip_no_report": "Kein Protokoll", "locale_ui_championShip_not_join_game": "Da du an diesem Rang-Match nicht teilgenommen hast, gibt es keine zugehörigen Protokolle.", "locale_ui_championShip_person": "Anzahl:", "locale_ui_championShip_rank": "Rang:", "locale_ui_championShip_rank_change": "Rangänderung", "locale_ui_championShip_refresh": "Erneuern", "locale_ui_championShip_refresh_coolDown": "Abkühlung wird erneuert", "locale_ui_championShip_refresh_time": "In {0} erneuerbar", "locale_ui_championShip_reward": "Belohnung", "locale_ui_championShip_rule_content": "1. Im Rang-Match werden Spieler je nach gesicherten Trophäen in sechs Ränge eingeteilt: Silber, Gold, Platin, Gems, Meister und Legende.\n\n2. Mit jeder gesicherten Trophäe steigt der Rang und die Belohnungen werden besser.\n\n3. Im Meister-Rang kannst du Legenden-Spieler herausfordern. Bei Sieg wirst du zum Legenden-Rang befördert. Kämpfe zwischen Legenden-Spielern beeinflussen die Trophäenzahl nicht.\n\n4. Die unteren 30 Spieler im Legenden-Rang können von Meister-Spielern herausgefordert werden.\n\n5. Zu Beginn des Events wird der Startrang anhand der höchsten KRF festgelegt.\n\n6. Mit steigendem Rang musst du mehr Teams für die Schlacht aufstellen. Wer mehr Teamsiege hat, gewinnt.\n\n7. Jedes Team muss mindestens einen Kameraden enthalten. Fehlt die Aufstellung, gilt dies als Niederlage.", "locale_ui_championShip_rule_subTitle": "Rang-Match-Erklärung", "locale_ui_championShip_rule_sub_title": "Rang-Match-Erklärung", "locale_ui_championShip_rule_title": "Rang-Match-Erklärung", "locale_ui_championShip_score_change": "Pkt.-Änderung", "locale_ui_championShip_season_challenge": "Saison-Herausforderung", "locale_ui_championShip_select": "Gegner wählen", "locale_ui_championShip_set_formation": "Eine neue Aufstellung wurde freigeschaltet. Bitte zuerst die Einstellungen vornehmen.", "locale_ui_championShip_team": "Team{0}", "locale_ui_championShip_tip": "Rang-Match läuft", "locale_ui_championShip_title": "Rang-Match", "locale_ui_championShip_total_result": "Gesamtpunktzahl", "locale_ui_championShip_will_get_reward": "Mit diesem Rang sicherst du dir nach Ende des Events folgende Belohnungen.", "locale_ui_championShip_zone_reward": "Grenzbelohnung", "locale_ui_changeTag": "Umwandeln", "locale_ui_change_success": "Umwandlung erfolgreich", "locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_content": "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance Touch-Time-Materialien für Gefährten mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die Touch-Time von passenden Gefährten freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time kannst du die PvP-Fähigkeiten deiner Heldin deutlich steigern .\n\n2. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen Events desselben Typs verwendet werden.", "locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_chaosSummon_activity_personality_rule_title": "Touchzeit-Beschwörung", "locale_ui_chaosSummon_activity_rank": "Pt-Rang", "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content": "1. Für 1 Farbstein erhältst du 10 Pkt. Bei 1000 Beschwörungspkt. wird dein Rang gezählt.\n\n2.Server ohne Cross-Border-Gruppe nehmen nicht am Beschwörungsranking teil.\n\n3. Das Ranking endet sonntags um 21:00 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung startet, und wird dann zurückgesetzt. Nach dem Event werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen kannst du Farbsteine erhalten. Sie verfallen nicht und können für spätere Beschwörungen mit Farb-Attribut weiterverwendet werden.", "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_title": "Regenbogen-Attribut-Beschwörung", "locale_ui_chaos_activity_back": "Rückkehr-Beschwörung", "locale_ui_chaos_allianceTalent_effect": "Das Regenbogen-Attribut profitiert von allen Attribut-Boni und kann bis zu 20% Bonus von allen fünf Attributen erhalten.", "locale_ui_chaos_element_hint": "Das Farb-Attribut wird nicht von Attributsbeziehungen beeinflusst.", "locale_ui_chaos_element_restraint": "Nicht von Attribut-Kompatibilität betroffen", "locale_ui_chaos_rank_content": "1. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung gestartet wurde, und wird dann zurückgesetzt. Nach Ende des Events werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n2. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Nach Erhalt verfallen sie nicht und können bei folgenden Beschwörungen des Farb-Attributs weiterverwendet werden.", "locale_ui_chaos_rank_sub_title": "Belohnungserklärung", "locale_ui_chaos_rank_title": "Rangbelohnung", "locale_ui_chaos_upstar_gift": "Stern hoch", "locale_ui_chatWindow_change_success": "Sprechblase geändert", "locale_ui_chatWindow_no_preview": "Nicht gesichert", "locale_ui_chatWindow_out_time": "Diese Sprechblase ist abgelaufen.", "locale_ui_chatWindow_use": "Verwenden", "locale_ui_chat_recover": "Antwort", "locale_ui_chat_select_at_target": "@Ziel gewählt", "locale_ui_chat_wait": "Details werden geladen", "locale_ui_chatting_activity": "Event", "locale_ui_chatting_chAlliance": "Forschungsabteilung", "locale_ui_chatting_chCS": "Grenzüberschreitung", "locale_ui_chatting_chPrivate": "Solo", "locale_ui_chatting_chSys": "Benachrichtigung", "locale_ui_chatting_chWorld": "Welt", "locale_ui_chatting_editorBoxDefaultText": "Inhalt eingeben", "locale_ui_chatting_friendsLocked": "Die Freundesfunktion ist gesperrt, daher kannst du keine Freunde hinzufügen.", "locale_ui_chatting_inBlacklist": "Du kannst keinen Solo-Chat starten, da du blockiert bist.", "locale_ui_chatting_loading": "Wird geladen", "locale_ui_chatting_noTalkingInSystem": "Im Benachrichtigungs-Chat kannst du nichts schreiben.", "locale_ui_chatting_privateEmptyAlliance": "Keine Mitglieder im Forschungsteam", "locale_ui_chatting_privateEmptyFriends": "Keine Freunde vorhanden", "locale_ui_chatting_privateEmptyRecent": "Kein Solo-Chat", "locale_ui_chatting_privateLocked": "Die Solo-Chat-Funktion des Gegenübers ist gesperrt.", "locale_ui_chatting_privateNoAlliance": "Nicht im Forschungsteam.", "locale_ui_chatting_privateNotInAnyAlliance": "Nicht im Forschungsteam.", "locale_ui_chatting_privateTitle": "Solo", "locale_ui_chatting_privateToggleAlliance": "Forschungsabteilung", "locale_ui_chatting_privateToggleFriends": "Freund", "locale_ui_chatting_privateToggleRecent": "Kürzlich", "locale_ui_chatting_sendBtn": "Senden", "locale_ui_chatting_settings": "Einstellungen", "locale_ui_chatting_settingsDesc": "Tipps-Einstellungen: Nur ausgewählte Chats anzeigen", "locale_ui_chatting_settingsSave": "Speichern", "locale_ui_chatting_settingsTitle": "Chat-Einstellungen", "locale_ui_chatting_sysBroadcastAllianceAdvertise": "St.{0} Forschungsabteilung【{1}】wirbt Mitglieder an!【OK】", "locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon": "{0} erhält durch Kleiderzerfall {1}{2} Stück gesichert!", "locale_ui_chatting_sysBroadcastCommonSummon": "{0} hat durch die Beschwörung den ★5-Charakter {1} gesichert!", "locale_ui_chatting_sysBroadcastNewHeroSummon": "{0} hat durch Kameraden-Beschwörung {1}×{2} gesichert!", "locale_ui_chatting_sysBroadcastPersonalSummon": "{0} hat bei der Touch-Time-Beschwörung {1}×{2} gesichert!", "locale_ui_chatting_sysBroadcastProphetSummon": "{0} hat durch Attribut-Beschwörung ★5-Charakter {1} gesichert!", "locale_ui_chatting_sysBroadcastTestTower": "{0} hat Turm des Himmels Ebene {1} abgeschlossen!", "locale_ui_chatting_sysBroadcastWishSummon": "{0} hat bei der Auswahl-Beschwörung {1}×{2} gesichert!", "locale_ui_checkpoint": "Eb.", "locale_ui_chosenGift_refresh": "Erneuerungszeit: {0}", "locale_ui_circusMaze_check_next": "Es gibt noch gesperrte Felder. Möchten Sie zur nächsten Ebene gehen?", "locale_ui_circusMaze_check_start": "Möchten Sie {0} starten?", "locale_ui_circusMaze_consume": "Verbraucht jedes Mal {0} KP", "locale_ui_circusMaze_cook": "Hochgeschwindigkeits-Sortieraktion", "locale_ui_circusMaze_flappyBird": "Luftspaziergang", "locale_ui_circusMaze_giftPack": "Labyrinth-Pack", "locale_ui_circusMaze_item_not_enough": "KP zu niedrig", "locale_ui_circusMaze_knifr_title": "Wurftraining", "locale_ui_circusMaze_preview": "Belohnungsliste", "locale_ui_circusMaze_preview_title": "Eventliste", "locale_ui_circusMaze_recover_time": "{0}noch 1", "locale_ui_circusMaze_rule_content": "1. Die Anfangs-KP betragen 10 Pkt. und heilen sich alle 2 Stunden um 1. Das automatische Heilen ist auf maximal 10 KP begrenzt, darüber hinaus erfolgt keine Heilung (gekaufte Labyrinth-KP ausgenommen). Automatisch geheilte KP werden zuerst genutzt.\n\n2. Beim Öffnen eines Feldes wird ein zufälliges Event ausgelöst. Mögliche Event-Arten:\n\n Belohnung: Zufälliger Gegenstand\n Leer: Keine Belohnung\n Minispiel: Minispiel spielen und Belohnung sichern\n +1 Feld: Öffnet zufällig ein weiteres Feld, wird ignoriert, wenn keine Felder mehr übrig sind\n X2 Feld: Nächste Belohnung aus einem Belohnungsfeld wird verdoppelt, nur innerhalb der Ebene gültig, nicht stapelbar\n Nächste Ebene: Zur nächsten Ebene wechseln\n\n3. Serverweite Fortschrittsbelohnungen: Für jeden KP-Verbrauch erhältst du Fortschritt. Bei Erreichen des Ziels gibt es eine Belohnung.\n\n4. Es gibt insgesamt 30 Ebenen. Setze deine Gegenstände sinnvoll ein.", "locale_ui_circusMaze_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_circusMaze_rule_title": "Labyrinth", "locale_ui_circusMaze_turn": "Ebene {0}/{1}", "locale_ui_circusMaze_wartoken": "Labyrinth-Pass", "locale_ui_clear_label": "Abgeschlossen", "locale_ui_click_anywhere_close": "Schließen", "locale_ui_click_robot_hero_item_tip": "Details dieses Spielers können nicht angezeigt werden.", "locale_ui_click_to_unlock": "Freigeschaltet", "locale_ui_climbTower_buyCount": "Mit Gems versuchen", "locale_ui_climbTower_buyTimes_Tip": "Je öfter Sie kaufen, desto höher wird der Schwierigkeitsgrad. Möchten Sie {0} Mal kaufen?", "locale_ui_climbTower_canGet": "Erhalten", "locale_ui_climbTower_challenge_layer_limit": "Bitte Ebene {0} abschließen", "locale_ui_climbTower_congratulation": "{0} abgeschlossen", "locale_ui_climbTower_dailyRewards": "Tägliche Belohnung", "locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer": "Schwierigkeitsgrad {0} Ebene", "locale_ui_climbTower_entrance_layer": "{0}. 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Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Magie-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Versuche sind montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen besitzen Attributschilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attributschilde können durch Attribut-ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia gesenkt werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen.", "locale_ui_climbTower_rule_text102": "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. 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Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze entsprechende ATK, um das Schild zu brechen.", "locale_ui_climbTower_rule_text105": "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Stark-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. 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"locale_ui_common_task_condtion_2016": "Erreiche Platz {1} in der finalen Kampfarena", "locale_ui_common_task_condtion_2017": "Kaufe während des Geschenkzeitraums {0} verschiedene Packs", "locale_ui_common_task_condtion_2021": "Füge im Monsterkampf {0} SCH zu.", "locale_ui_common_task_condtion_2022": "Drehe insgesamt {0} Runden im Sugoroku", "locale_ui_common_task_condtion_2024": "Erhalte {0}Pt beim Event-Boss", "locale_ui_common_task_condtion_2025": "Ruf St. {0} erreicht", "locale_ui_common_task_condtion_2026": "{0} Verbündete mit Attribut {1} erreichen ★{2}", "locale_ui_common_task_condtion_2026_1": "{0} ★{2} Gefährten mit dem Attribut {1} sichern", "locale_ui_common_task_condtion_2027": "Besitze {0} {1} mit ★{2} oder mehr", "locale_ui_common_task_condtion_2028": "Die Zuneigung von {1} hat St. {0} erreicht", "locale_ui_common_task_condtion_2029": "Die Touchzeit von {1} hat ★{0} erreicht", "locale_ui_common_task_condtion_2030": "Besitzt Skin von {2}: {1}", "locale_ui_common_task_condtion_2031": "Erobere insgesamt {0} Quartiere im Forschungsabteilungs-Quartierkampf", "locale_ui_common_task_condtion_2032": "Besiege insgesamt {0} Personen im Quartier-Kampf des Forschungsbereichs", "locale_ui_common_task_condtion_2033": "Besiege insgesamt {0} Personen bei der Verteidigung des Forschungsquartiers", "locale_ui_common_task_condtion_2034": "In der Verteidigung des Forschungsquartiers insgesamt {0} Erfolge", "locale_ui_common_task_condtion_2035": "Besiege {0} Personen im Forschungsquartier-Kampf", "locale_ui_common_task_condtion_2036": "Besiege {0} Personen bei der Verteidigung des Forschungsquartiers", "locale_ui_common_task_condtion_2037": "In der Verteidigung des Forschungsquartiers insgesamt {0} Erfolge", "locale_ui_common_task_condtion_2041": "Füge im Quartier-Kampf {0} SCH zu.", "locale_ui_common_task_condtion_2043": "Nimm {0} Mal an Solo-Angriffen im Forschungsquartier-Kampf teil", "locale_ui_common_task_condtion_2044": "Nimm an {0} Solo-Verteidigungen im Quartier-Kampf des Forschungszentrums teil", "locale_ui_common_task_condtion_2045": "{0} Ebene in der aktuellen Kameradenprüfung abgeschlossen", "locale_ui_common_task_condtion_2048": "Sammle insgesamt {0} Gefährten von {1}.", "locale_ui_common_task_condtion_2051": "Schwierigkeit {0} von {1} abgeschlossen", "locale_ui_common_task_condtion_2052": "{0} Slots im Trainingszentrum freigeschaltet", "locale_ui_common_task_condtion_2053": "Dem Forschungsclub beitreten oder gründen", "locale_ui_common_task_condtion_2800": "Füge im Forschungsquartier-Kampf {0} SCH zu.", "locale_ui_common_task_condtion_2801": "{0} Gegner im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung besiegt", "locale_ui_common_task_condtion_2802": "Nimm an {0} Versuchen im Angriff auf das Forschungsquartier teil", "locale_ui_common_task_condtion_2803": "Nimm an der Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf {0} Versuche teil", "locale_ui_common_task_condtion_2804": "Nimm an der Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf {0} Versuche teil", "locale_ui_common_task_condtion_2901": "Spieler {0} KRF: {1}", "locale_ui_common_task_condtion_3002": "Wurftraining-{1} Herausforderungs-Pt ist {0}", "locale_ui_common_task_condtion_3003": "Wurfmesser-Training {1} Stufe {0} abgeschlossen", "locale_ui_common_task_condtion_3004": "Erziele insgesamt {0} Pt im Freundschaftsduell", "locale_ui_common_task_condtion_3005": "Erhalte insgesamt {0} Raub-Punkte durch Handel oder Plünderung im Magkern-Erbeutungskampf", "locale_ui_common_task_condtion_3006": "Magiekernhändler im Magiekernraub St.{0}", "locale_ui_common_task_condtion_3007": "Magiekern-Dieb im Magiekernraub St.{0}", "locale_ui_common_task_condtion_3015": "Abenteuer-KRF wird {0}", "locale_ui_common_task_condtion_3016": "{0}Pt bei der Sortieraktion sichern", "locale_ui_common_unlock": "Freigeschaltet", "locale_ui_common_upgrade_attr": "Attributverstärkung", "locale_ui_common_upgrade_level": "Stufenaufstieg", "locale_ui_common_use_item": "{0}{1}Nutzen", "locale_ui_common_use_now": "Jetzt verwenden", "locale_ui_commono_pvp_attr_from": "PvP-Werte umfassen PvP-SCH-Bonus und Schadensreduktion.\n\nDurch Verstärken der PvP-Werte kämpfst du im PvP vorteilhafter.", "locale_ui_completed": "Abgeschlossen", "locale_ui_compose": "Synthese", "locale_ui_compose_auto": "Massenfusion", "locale_ui_compose_auto_hint": "Möchten Sie alle kombinierbaren Gegenstände auf einmal kombinieren?", "locale_ui_compose_heroCount_limit": "Nach der Fusion würde die Anzahl der Gefährten {0} überschreiten. Bitte sortiere deine Gefährten.", "locale_ui_compose_none_hint": "Keine Splitter zum Kombinieren vorhanden.", "locale_ui_continuousCharge_dailyGift_received": "Heute erhalten", "locale_ui_continuousCharge_getTip": "Belohnung abholen", "locale_ui_continuousCharge_newHint": "Durch das Abschließen der täglichen Missionen erhältst du Bonus.", "locale_ui_continuousCharge_newTips": "Mehrfachkauf{0} Tage", "locale_ui_continuousCharge_rule_content": "1. Die Aufladungsmissionen werden täglich um {0} Uhr erneuert. Durch das Abschließen einer beliebigen Aufladungsmission pro Tag erhältst du einen Fortschrittsbonus. Pro Tag kannst du maximal 1 Fortschrittsbonus sichern.\n\n2. Beim Sichern des Fortschrittsbonus erhältst du eine Fortschrittsbelohnung.", "locale_ui_continuousCharge_rule_sub": "Erklärung zum fortlaufenden Kaufen", "locale_ui_continuousCharge_rule_title": "Beschreibung", "locale_ui_continuousCharge_task_day": "Tag {0}", "locale_ui_continuousCharge_task_go": "Bewegen", "locale_ui_continuousCharge_task_receive": "Erhalten", "locale_ui_continuousCharge_task_tag_daily": "Täglich", "locale_ui_continuousCharge_task_tag_period": "diese Saison", "locale_ui_continuousCharge_time": "Zeitraum: {0}", "locale_ui_continuousCharge_tips": "Für jede abgeschlossene Tagesmission: Fortschritt +1, aktuelle aufeinanderfolgende Käufe{0} Tage", "locale_ui_continuousFIght_rule_main": "Herrscherarena", "locale_ui_continuousFight": "Herrscherarena", "locale_ui_continuousFight_attr_up": "Durch Verstärken von PvP-SCH-Bonus und PvP-SCH-Reduktion steigt deine PvP-Leistung deutlich.", "locale_ui_continuousFight_curGrade_rank": "Rang", "locale_ui_continuousFight_current_grade": "Rang: {0}", "locale_ui_continuousFight_formation_null": "Keine Aufstellung vorhanden", "locale_ui_continuousFight_lock": "In Benutzung", "locale_ui_continuousFight_player_score": "Pkt.:", "locale_ui_continuousFight_rank": "Rang", "locale_ui_continuousFight_rank_current": "Rang", "locale_ui_continuousFight_rank_delay": "Die Aktualisierung der Rangliste verzögert sich.", "locale_ui_continuousFight_rank_total": "Gesamtrang", "locale_ui_continuousFight_return": "Zurück zum Herrscherkampfgebiet", "locale_ui_continuousFight_reward": "Belohnung", "locale_ui_continuousFight_reward_list": "{0} Rang-Belohnung", "locale_ui_continuousFight_rule_content": "1. Das Herrscherkampfgebiet ist ein serverübergreifendes PvP-Event, das mehrere Server zusammenbringt.\n\n2. Das Herrscherkampfgebiet ist dauerhaft verfügbar, mit einer täglichen Begrenzung der Versuche.\n\n3. Beim Matchmaking wirst du mit Spielern ähnlichen Rangs und Pkt. gepaart.\n\n4. Nach jedem Kampf steigen oder sinken deine Pkt. je nach Sieg oder Niederlage, was deinen Rang beeinflusst.\n\n5. Mit steigendem Rang kannst du mehr Teams aufstellen.\n\n6. Die Kämpfe laufen im K.-o.-System ab; das siegreiche Team kämpft im gleichen Zustand wie nach dem letzten Kampf weiter gegen das nächste Team. Hast du alle gegnerischen Teams besiegt, ist der Kampf beendet.\n\n7. Wird in einer Schlacht kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit dem höheren prozentualen LP-Anteil am Ende der Schlacht.\n\n8. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen für die Serienkämpfe; beim Abschluss erhältst du Belohnungen.\n\n9. Die Auswertung erfolgt jeden {0} um {1}, und die Belohnungen werden am {2} entsprechend Rang und Platz verteilt, danach werden die Pkt. zurückgesetzt.", "locale_ui_continuousFight_rule_sub": "Spielanleitung", "locale_ui_continuousFight_score": "Pkt.:{0}", "locale_ui_continuousFight_set_first_team": "Stellen Sie ein Team zusammen", "locale_ui_continuousFight_settle_reward": "Gesamtbelohnung", "locale_ui_continuousFight_stop": "Alle Schlachten stoppen", "locale_ui_continuousFight_unlock_team": "Mit {0} freigeschaltet", "locale_ui_continuousWar_not_find_target": "Derzeit sind keine Gegner verfügbar, bitte warten Sie einen Moment.", "locale_ui_cooldown": "Abklingzeit", "locale_ui_copy_success": "Kopieren erfolgreich", "locale_ui_costCoreHeroHint": "Möchtest du einen Überwindungsgefährten als Material für den Sternenaufstieg nutzen?", "locale_ui_costDiamondSummonHint": "Möchtest du {0} Gems für eine Beschwörung verwenden?", "locale_ui_country": "Land/Region", "locale_ui_coupon_giftpack_coolDown": "Pack-Kauf fehlgeschlagen, Coupon im Cooldown, endet in {0}!", "locale_ui_crazyDiscount_text": "Bis zu {0} Rabatt", "locale_ui_crazyDiscounts_buyHint": "Sie erhalten einen noch höheren Rabatt. Möchten Sie kaufen?", "locale_ui_crazyDiscounts_discountHint": "Beim Kauf dieses Packs {0} Mal erhältst du {1}% Rabatt.", "locale_ui_crazyDiscounts_discountHint2": "Maximaler Rabatt freigeschaltet", "locale_ui_crazyDiscounts_ruleName": "Sonderangebot", "locale_ui_crazyDiscounts_tag": "Erforderlich", "locale_ui_crossServerLadder": "Gipfelduell", "locale_ui_crossServerRank_Title": "Grenzüberschreitender Rangkampf", "locale_ui_crossServerRank_cant_challenge": "Nach Saisonende keine Herausforderung mehr möglich.", "locale_ui_crossServerRank_challengeTimes": "Versuche: {0}/{1}", "locale_ui_crossServerRank_daily_reward": "Tägliche Belohnung", "locale_ui_crossServerRank_edit": "Bearbeiten", "locale_ui_crossServerRank_empty_grade": "Kein Rang", "locale_ui_crossServerRank_empty_report": "Kein Protokoll", "locale_ui_crossServerRank_end": "Beenden", "locale_ui_crossServerRank_formation": "Aufstellung", "locale_ui_crossServerRank_grade_reward": "Grenzüberschreitungsrang-Belohnung", "locale_ui_crossServerRank_grade_score": "Rang-Pt", "locale_ui_crossServerRank_matching": "Einzelkampf", "locale_ui_crossServerRank_myReward": "Belohnung", "locale_ui_crossServerRank_no_player": "Keine", "locale_ui_crossServerRank_pvp_attr": "Durch Verstärken von PvP-SCH-Bonus und PvP-SCH-Reduktion steigt deine PvP-Leistung deutlich.", "locale_ui_crossServerRank_rank": "Rang", "locale_ui_crossServerRank_remain": "Verbleibende Zeit:", "locale_ui_crossServerRank_report": "Protokoll", "locale_ui_crossServerRank_return": "Zurück zum grenzüberschreitenden Rangkampf", "locale_ui_crossServerRank_reward": "Rangbelohnung", "locale_ui_crossServerRank_rule_content": "1. Nach der Gruppeneinteilung kannst du an Rangkämpfen teilnehmen.\n\n2. Rangkämpfe finden jederzeit statt, aber die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit Spielern ähnlichen Rangs gematcht.\n\n4. Wer mehr Siege pro Versuch hat, gewinnt. Wenn nach der Schlacht beide Teams noch leben, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Nach jedem Versuch erhalten beide je nach Ergebnis Pkt., die die Platzierung bestimmen.\n\n5. Mit höherem Rang werden mehr Teams für Kämpfe benötigt.\n\n6. Für tägliche und wöchentliche Missionen gibt es Belohnungen.\n\n7. Jeden Sonntag um 21 Uhr endet die Woche, um 22 Uhr erfolgt die Auswertung und die Belohnungen werden vergeben. Die Pkt. werden auf den Anfangswert zurückgesetzt.", "locale_ui_crossServerRank_rule_main": "Grenzüberschreitender Rangkampf", "locale_ui_crossServerRank_rule_sub": "Spielanleitung", "locale_ui_crossServerRank_set_formation": "Bitte Formation einstellen", "locale_ui_crossServerRank_set_three_formation": "Bitte drei Formationen einstellen", "locale_ui_crossServerRank_settlement": "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden Rangbelohnungen verteilt", "locale_ui_crossServerRank_teamNum": "Team{0}", "locale_ui_crossServerRank_times_not_enough": "Nicht genug Versuche", "locale_ui_crossServerRank_unLock_team": "Mit {0} freigeschaltet", "locale_ui_crossServerRank_weekly_reward": "Wöchentliche Belohnung", "locale_ui_crossServerSpaceTime": "Grenzgebiet", "locale_ui_crossServerTitle": "Grenzschlachtfeld", "locale_ui_crossServer_ladder_info": "1. Diese Funktion ist ein Cross-Server-Event.\n\n2. Alle Spieler der Zielserver können teilnehmen.\n\n3. Das Event läuft eine Woche.\n\n4. Im Gipfelduell werden die Platzierungen durch Kämpfe getauscht. Das System matched dich mit Gegnern ähnlicher Platzierung. Du wählst einen Gegner; besiegst du ihn innerhalb der Rundenbegrenzung, gewinnst du. Überlebt nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch jemand, gewinnt die Seite mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Besiegst du einen Spieler mit höherer Platzierung, tauscht ihr die Plätze. Bei Niederlage oder Sieg gegen einen niedriger platzierten Spieler bleibt deine Platzierung gleich.\n\n5. Für jeden Versuch erhältst du Belohnungen. Das Event endet sonntags um 21 Uhr, die Auswertung erfolgt um 22 Uhr, und die Rangbelohnungen werden per Mail verschickt.\n\n6. Die Top 3 Spieler erscheinen in der serverübergreifenden Ruhmeshalle und können von anderen Spielern geliked werden.\n\n7. Du hast täglich 5 Versuche und kannst mit Gems bis zu 5 weitere Versuche kaufen.", "locale_ui_crossServer_ladder_tag": "Gipfelkampf-Erklärung", "locale_ui_crossServer_ladder_title": "Gipfelduell", "locale_ui_crossServer_last_rank": "Vorherige Platzierung", "locale_ui_crossServer_port_info": "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird der grenzüberschreitende Bereich freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server in gruppierten Bereichen antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr findet eine Neuzuordnung statt, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Bereich möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am Matchmaking teilnehmen.", "locale_ui_crossServer_port_tag": "Beschreibung des Grenzgebiets", "locale_ui_crossServer_port_title": "Grenzgebiet", "locale_ui_crossServer_spaceTime_info": "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird der grenzüberschreitende Bereich freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server in gruppierten Bereichen antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr findet eine Neuzuordnung statt, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Bereich möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am Matchmaking teilnehmen.", "locale_ui_crossServer_spaceTime_tag": "Beschreibung des Grenzgebiets", "locale_ui_crossServer_spaceTime_title": "Grenzgebiet", "locale_ui_crossZoneDuelTransfer_transfer": "Übertragen", "locale_ui_crossZone_unlockCondition": "Grenzüberschreitung ab Welt-St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_cumuCharge_RuleMainTitle": "Gesamtkauf-Los", "locale_ui_cumuCharge_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_cumuCharge_RuleText": "1. Während des Events erhalten Spieler ein Los, wenn sie die Gesamtkaufbedingungen erfüllen.\n\n2. Mit dem Los am Gewinnspiel teilnehmen und tolle Belohnungen sichern.", "locale_ui_cumuCharge_account": "Ruf-Pt", "locale_ui_cumuCharge_draw": "Auslosung", "locale_ui_cumuCharge_out": "Alle Belohnungen erhalten", "locale_ui_customGiftPack_buy_count_desc": "Das Pack auf dem Bildschirm kann nur {0}/{1} Mal gekauft werden.", "locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc": "Im Bildschirm können Sie bis zu {0} Packs kaufen. Möchten Sie dieses Pack kaufen?", "locale_ui_customGiftPack_count_max": "Maximale Pack-Käufe erreicht", "locale_ui_customGift_limit_times": "Limitiert: {1}/{2}", "locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint": "Das Skin ist auf der maximalen Stufe. Möchten Sie weiterhin kaufen?", "locale_ui_customGift_maxLevel_cant_select": "Skin kann nicht gewählt werden, da er die maximale Stufe erreicht hat.", "locale_ui_customGift_rule_content": "1. Jedes Pack kann teilweise angepasst werden.\n\n2. Nach Auswahl des gewünschten Gegenstands kannst du das Pack kaufen.", "locale_ui_customGift_rule_main": "Individuelles Pack", "locale_ui_customGift_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_customGift_select": "Erstellen Sie Ihr eigenes Pack!", "locale_ui_customGift_select_first": "Nach Auswahl des Inhalts im Pack kaufbar", "locale_ui_custom_giftPack_please_select": "Bitte wählen Sie die zu sichernde Belohnung aus", "locale_ui_custom_giftPack_select": "Wählbare Belohnung", "locale_ui_customizationBtn_name": "Aussehen-Einstellungen", "locale_ui_cutPrice_buyBtn": "Direktkauf", "locale_ui_cutPrice_channel1": "Welt-Chat", "locale_ui_cutPrice_channel2": "Forschungsabteilungs-Chat", "locale_ui_cutPrice_chatBubble": "Bitte helfen Sie beim Preisnachlass!Helfen", "locale_ui_cutPrice_err1": "{0} hat das Pack bereits gekauft.", "locale_ui_cutPrice_err2": "Preis bereits verhandelt", "locale_ui_cutPrice_err3": "Das Pack von {0} hat keine Rabattversuche.", "locale_ui_cutPrice_helpSuccess": "Rabatt erfolgreich, {1} für {0} gewährt", "locale_ui_cutPrice_initialPrice": "Regulärer Preis", "locale_ui_cutPrice_leaveCount": "Verbleibende Versuche für Rabatt: {0}", "locale_ui_cutPrice_log": "Rabattverlauf", "locale_ui_cutPrice_noHelpCount": "Das ist bereits der niedrigste Preis, kaufen Sie jetzt schnell.", "locale_ui_cutPrice_notHelpSelf": "Preisverhandlungen sind nicht möglich", "locale_ui_cutPrice_packBought": "Pack wurde bereits gekauft", "locale_ui_cutPrice_packEnd": "Pack ist beendet", "locale_ui_cutPrice_price": "Rabatt {0}", "locale_ui_cutPrice_rulePanel": "Rabatt-Pack", "locale_ui_cutPrice_ruleText": "1. Im Chat kannst du um Unterstützung beim Rabatt bitten.\n2. Jedes Rabatt-Pack hat eine maximale Anzahl an Versuchen.", "locale_ui_cutPrice_ruleTitle": "Beschreibung", "locale_ui_cutPrice_senSuccess": "Einladung gesendet", "locale_ui_cutPrice_sendBtn": "Rabatt-Einladung", "locale_ui_dailyDungen_no_more_times": "Maximale Versuche für heute erreicht", "locale_ui_dailyInstance_challenge": "Herausforderung", "locale_ui_dailyInstance_everyDay_freeCount": "Heutige kostenlose Versuche:{0}", "locale_ui_dailyInstance_everyDay_leftCount": "Verbleibende Versuche heute:{0}", "locale_ui_dailyInstance_layer": "St. {0}", "locale_ui_dailyInstance_mop": "Säuberung", "locale_ui_dailyInstance_need_last": "Nach Abschluss der vorherigen Eb. freigeschaltet", "locale_ui_dailyInstance_no_level_can_mop": "Keine Eb. verfügbar", "locale_ui_dailyInstance_power_condition": "Mit KRF {0} freigeschaltet", "locale_ui_dailyInstance_quickBattle": "Alle auf einmal besiegen", "locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips": "Möchtest du alle auf einmal durchsuchen und dabei {0} kostenlose Versuche und {1} Gems-Versuche nutzen? (Insgesamt werden {2} Gems verbraucht)", "locale_ui_dailyInstance_rule_maintittle": "Tägliche Prüfung", "locale_ui_dailyInstance_rule_subtittle": "Beschreibung", "locale_ui_dailyInstance_rule_text": "1. Für jede Quest gibt es täglich 2 kostenlose Versuche. Nach Verbrauch der Gratisversuche können bis zu 2 weitere mit Gems gekauft werden. Die Versuche werden täglich um {0} zurückgesetzt.\n\n2. Das Herausfordern einer Quest verbraucht keine Versuche, nur beim Nutzen der Schnellfunktion werden Versuche genutzt.\n\n3. Nach Abschluss der vorherigen Eb. wird die nächste freigeschaltet.", "locale_ui_dailyInstance_type_": "Prüfung des Magie-Attributs", "locale_ui_dailyInstance_type_1": "Goldmünzen-Prüfung", "locale_ui_dailyInstance_type_2": "EP-Prüfung", "locale_ui_dailyInstance_type_3": "Gefährtenprüfung", "locale_ui_dailyInstance_type_4": "Runenprüfung", "locale_ui_dailyInstance_type_5": "Edelsteinprüfung", "locale_ui_dailyInstance_type_6": "Edelsteinprüfung", "locale_ui_dailyInstance_unopen": "Gesperrt", "locale_ui_dailySign_OneMoreDesc": "Wenn Sie heute einen beliebigen Betrag aufladen, erhalten Sie zusätzliche Login-Belohnungen. Möchten Sie aufladen?", "locale_ui_dailySign_receiveOneMore": "Erneut abholen", "locale_ui_dailySign_rule": "Anmelden", "locale_ui_dailySign_ruleContent": "1. Tägliches Einloggen sichert dir Magiekristalle und hochwertige Verträge!\n\n2. Lade Guthaben auf, um die Login-Belohnung erneut zu erhalten!", "locale_ui_dailySign_ruleName": "Anmelden", "locale_ui_dailySign_title": "Anmelden", "locale_ui_daily_recommend": "Empfehlung", "locale_ui_day": "Tag", "locale_ui_days": "Tag", "locale_ui_daysPay_complete": "Belohnung für Fortschritt erhalten", "locale_ui_daysPay_daily": "Tägliches Pack", "locale_ui_daysPay_receive": "Erhalten", "locale_ui_daysPay_recharge_get": "Erhalte {1} nach {0} Tagen Aufladen in Folge", "locale_ui_daysPay_today_recharge": "Heutiger Gesamtkauf:", "locale_ui_days_five": "Freitag", "locale_ui_days_four": "Donnerstag", "locale_ui_days_one": "Montag", "locale_ui_days_seven": "Sonntag", "locale_ui_days_six": "Samstag", "locale_ui_days_three": "Mittwoch", "locale_ui_days_two": "Dienstag", "locale_ui_delete": "Löschen", "locale_ui_detail": "Details", "locale_ui_detail_all": "Alles OK", "locale_ui_diamondShop": "Gems-Laden", "locale_ui_diamondShop_acquire": "Sichern", "locale_ui_diamondShop_chargeGive": "Geschenk", "locale_ui_diamondShop_currency": "Juwel", "locale_ui_diamondShop_diamond": "Gems", "locale_ui_diamondShop_diamondNumber": "{0} Gems", "locale_ui_diamondShop_examinePriviledge": "Privilegien-OK", "locale_ui_diamondShop_firstGive": "Erstbelohnung", "locale_ui_diamondShop_maxVipLevel": "Maximale Ruf-Stufe erreicht", "locale_ui_diamondShop_moreItemToVipUp": "Noch {0} Stück bis zum Privilegien-Stufenaufstieg", "locale_ui_diamondShop_vipQuantity": "Erhältlich:", "locale_ui_diamondSummon_gift": "Spezial-Beschwörungspack", "locale_ui_diamond_NotEnough": "Nicht genug Gems.", "locale_ui_disCount_greatValue": "{0} Rabatt", "locale_ui_discountTicketName": "Rabatt-Ticket", "locale_ui_discountTicket_hint": "Sie haben ein Rabatt-Ticket. Bitte wählen Sie die Verwendungsmethode.", "locale_ui_discountTicket_none_use": "Kein Ticket verwenden", "locale_ui_discountTicket_rule": "Hinweis: Brichst du den Zahlungsvorgang ab, wird das Ticket für {0} Stunden gesperrt.", "locale_ui_discountTicket_select_hint": "Bitte wählen Sie ein Rabatt-Ticket aus", "locale_ui_discountTicket_use_hint": "Möchten Sie mit {0} Rabatt-Tickets den aktuellen Preis {1} auf {2} senken?", "locale_ui_displaceHero_not_consume": "Gefährten im Umwandlungszustand können nicht als Materialien verwendet werden", "locale_ui_doubleRate": "2 Karten Chance {0}%", "locale_ui_drawBattle_continue": "Spiel fortsetzen", "locale_ui_drawBattle_progress": "Zerstörte Ziele", "locale_ui_drawBattle_progress1": "Zerstörte Ziele:", "locale_ui_drawBattle_ruleContent": "Geschenke schweben mit Fallschirmen vom Himmel. Auf jedem Fallschirm ist eine bestimmte Form (z. B. Z oder O) abgebildet. Zeichnest du die gleiche Form wie auf dem Fallschirm auf dem Bildschirm, fällt das Geschenk herab. Berührt das Geschenk den Boden, erhält der Spieler 1 SCH. Sind alle LP aufgebraucht, ist das Spiel vorbei.", "locale_ui_drawCard_heroCount_limit": "Bitte sortiere deine Gefährten, da ihre Anzahl {0} überschreitet.", "locale_ui_duke_scroll_consume_count": "Titel-Aufstiegspunkte: {0}/{1}", "locale_ui_duke_scroll_desc": "Diese Wirkung gilt gegen Gegner mit dem {0}-Attribut.", "locale_ui_duke_scroll_duke_not_enough": "Titelstufe zu niedrig", "locale_ui_duke_scroll_hint": "Möchten Sie alle Titelbäume zurücksetzen?", "locale_ui_duke_scroll_rule_content": "1. Wenn du Titelaufstiegs-Punkte nutzt, um den Titelbaum zu steigern, erhöhen sich deine Werte.\n\n2. Setzt du die Stufe des Titelbaums zurück, erhältst du alle Titelaufstiegs-Punkte zurück.", "locale_ui_duke_scroll_rule_main": "Titelbaum", "locale_ui_duke_scroll_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_duke_scroll_title": "{0}-Baum St.{1}", "locale_ui_duration_time": "Wirkdauer", "locale_ui_eightDays_daysAfter": "In {0} Tagen", "locale_ui_eightDays_lookDetail": "Details OK", "locale_ui_eightDays_moduleClose": "Alle Belohnungen erhalten", "locale_ui_eightDays_pay_limit": "Ruf-Punkte sind unter {0}", "locale_ui_eightDays_toggle0": "Kostenlos abholen", "locale_ui_eightDays_toggle1": "Premium-Empfang", "locale_ui_elementArena_auto_select": "Massenaktion:", "locale_ui_elementArena_cant_exchange": "Nicht genug {0}, daher kein Eintauschen möglich.", "locale_ui_elementArena_cant_match": "Zu wenige Versuche für ein Match", "locale_ui_elementArena_challenge": "Schlachtbeginn", "locale_ui_elementArena_challenge_count": "Versuche:{0}/{1}", "locale_ui_elementArena_count_limit": "Keine weiteren Eintausche möglich", "locale_ui_elementArena_count_not_enough": "Nicht genug Eintauschversuche.", "locale_ui_elementArena_enemy_power": "Gegnerische KRF:", "locale_ui_elementArena_exchange_enemy": "Gegner wechseln", "locale_ui_elementArena_hero_select": "Ausrüstungseinstellungen", "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage1": "Verbleibende tägliche Eintausch-Versuche: {0} Mal", "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage2": "Verbleibende Eintausch-Versuche: {0}", "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage3": "Verbleibende monatliche Eintausch-Versuche: {0} Versuche", "locale_ui_elementArena_rule_content": "1. Während des Events erhältst du Attribut-Badges, wenn du die Attribut-Arena herausforderst.\n\n2. Nach einem Sieg in der Schlacht erhältst du Attribut-Badges entsprechend den Attributen der teilnehmenden Gefährten.\n\n3. Attribut-Badges gibt es nur bei einem Sieg.\n\n4. Nimmt ein Gefährte mit dem Attribut \"Sai\" an der Schlacht teil, erhältst du ein Sai-Attribut-Badge.", "locale_ui_elementArena_rule_main_title": "Attribut-Arena Erklärung", "locale_ui_elementArena_rule_sub_title": "Attribut-Arena Erklärung", "locale_ui_elementArena_save_success": "Erfolgreich gespeichert", "locale_ui_elementArena_target": "Gegner", "locale_ui_elementArena_time": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_elementArena_tips": "Einstellungen gelten nur in diesem Modus", "locale_ui_elementArena_trail": "Prüfung starten", "locale_ui_elementArena_use_item_change": "Möchten Sie den Gegner mit {0}{1} wechseln?", "locale_ui_elementArena_win_get": "Bei Sieg in der Schlacht sichern", "locale_ui_elementStrengthen_addTag": "Verstärken", "locale_ui_elementStrengthen_hint1": "Wird je nach Sternenanzahl deiner SSR++-Gefährten mit demselben Attribut verstärkt.", "locale_ui_elementStrengthen_hint2": "Die Fähigkeit wird aktiviert, wenn sie nach dem Sternen-Upgrade eines Verbündeten freigeschaltet wird.", "locale_ui_elementStrengthen_title": "Verstärken-Details", "locale_ui_elementSummon_giftPackage": "Pack", "locale_ui_elementTrail_rank_delay": "Es gibt eine Verzögerung bei der Aktualisierung der Rangbelohnungen.", "locale_ui_elementTrial": "Attributsprüfung", "locale_ui_elementTrial_allGet": "Alle Ebenen dieses Modus abgeschlossen.", "locale_ui_elementTrial_canGet": "{0}Später erhältlich", "locale_ui_elementTrial_content_rule": "1. Beim Versuch der Attribut-Prüfung erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Während des Events wird dein Rang je nach abgeschlossener Ebene festgelegt, und am letzten Tag des Events um 0 Uhr werden die Belohnungen entsprechend per Mail verschickt.\n\n3. Bei der Attribut-Prüfung sind zwei bestimmte Attribute festgelegt, andere Attribut-Gefährten werden geschwächt.", "locale_ui_elementTrial_curLevel": "Ebene:", "locale_ui_elementTrial_curRank": "Rang:", "locale_ui_elementTrial_currentLevel": "Eb.", "locale_ui_elementTrial_element": "Spezifisches Attribut", "locale_ui_elementTrial_level": "Ebene {0}", "locale_ui_elementTrial_light": "Prüfung von Stärke und Sanftmut", "locale_ui_elementTrial_lock": "Durch Abschluss der vorherigen Ebene freigeschaltet", "locale_ui_elementTrial_myRank": "Rang", "locale_ui_elementTrial_noGet": "Nicht abgeschlossen", "locale_ui_elementTrial_other_weaken": "Andere-Attribut-Schwächung: {0}", "locale_ui_elementTrial_progress": "Eb.-Fortschritt", "locale_ui_elementTrial_rank": "Attribut-Prüfungsrang", "locale_ui_elementTrial_rank_reward": "Rangbelohnung", "locale_ui_elementTrial_recommond": "Empfohlene KRF", "locale_ui_elementTrial_sub_rule": "Attribut-Prüfung Erklärung", "locale_ui_elementTrial_three": "Dreifach-Attribut-Prüfung", "locale_ui_elementTrial_type_1": "Prüfung des Magie-Attributs", "locale_ui_elementTrial_type_2": "Körper-Attributsprüfung", "locale_ui_elementTrial_type_3": "Technik-Attributsprüfung", "locale_ui_elementTrial_type_4": "Prüfung des Weich-Attributs", "locale_ui_elementTrial_type_5": "Prüfung des Starken Attributs", "locale_ui_elementTrial_weaken": "Andere Attribute geschwächt:", "locale_ui_element_advantage": "Vorteilhaftes Attribut", "locale_ui_element_effect_bonus": "Gesamthalt:{0}", "locale_ui_element_effect_bonus_title": "Gesamthalt", "locale_ui_element_effect_desc": "{1} {2}-Attribut Einheiten aufstellen {3}", "locale_ui_element_effect_desc_2": "{1} UP-Gefährten im Team {2}", "locale_ui_element_effect_desc_3": "{1} LR-Verbündete im Team {2}", "locale_ui_element_effect_desc_4": "{1} SP-Gefährten aufstellen {2}", "locale_ui_element_gift_limit": "Bestand: {0}/{1}", "locale_ui_element_limit_hint": "Nur Gefährten mit dem Attribut {0} können aufgestellt werden.", "locale_ui_element_panel_hint": "Das Farb-Attribut kann andere Attribute ersetzen, wird aber bevorzugt aus den häufigeren Attributen gewählt (Priorität: Stark/Weich > Magie/Körper/Technik).", "locale_ui_element_restraint_hint": "SCH+{0} GEN+{1}", "locale_ui_element_restraint_title": "Attributsaffinitätseffekt", "locale_ui_element_timeLbl": "Aktualisierungszeit:", "locale_ui_emoji_lock": "Durch Kaufen von Stempeln freigeschaltet", "locale_ui_end": "Beendet", "locale_ui_endlessAbyss_settlePanelTitle": "Prüfung des Bösen – Ebene {0} – Welle {1}", "locale_ui_endlessAbyss_win_reward_nextNode": "Erneuter Versuch{0} Wellen später abholbar", "locale_ui_endlessAbyss_win_type_multi": "Prüfung des Bösen · Einzel · Ebene {0} · Welle {1}", "locale_ui_endlessAbyss_win_type_single": "Prüfung des Bösen – Team · {0}. Ebene · {1}. Welle", "locale_ui_enemyDetail": "Gegnerdetails", "locale_ui_enemyTag": "Gegner", "locale_ui_engrave_attr_title": "Attributserhöhung", "locale_ui_engrave_effect1": "Zeichen des Mutes", "locale_ui_engrave_effect2": "Prägung der Sensibilität", "locale_ui_engrave_effect3": "Siegel der Weisheit", "locale_ui_engrave_effect4": "Zeichen der Nachsicht", "locale_ui_engrave_effect5": "Siegel der Wahrheit", "locale_ui_engrave_effectTitle": "{0} hält", "locale_ui_engrave_effect_desc": "Alle Gravureffekte sind stapelbar", "locale_ui_engrave_effect_name": "Gravureffekt", "locale_ui_engrave_front_limit": "Bitte schalte das vorherige Siegel frei.", "locale_ui_engrave_luckyCharm": "Runeninschrift", "locale_ui_engrave_material": "Gravurmaterialien", "locale_ui_engrave_rule_content": "1. Du kannst mit Nutzen von Gravursteinen die Ur-Runen zu Übernatürlichen Runen weiterentwickeln.\n\n2. Übernatürliche Runen erhöhen bei Sternenaufstieg mit Gravursteinen KRF/Fähigkeitswerte/Initiativfertigkeit/Gravurhält.\n\n3. Bei jedem Sternenaufstieg wird eine Gravurhält freigeschaltet, alle Gravurhält gelten kumulativ. Gravur 5 hält gilt nur für die aktuelle Runen-Kombifertigkeit.", "locale_ui_engrave_rule_main": "Übernatürliche Rune", "locale_ui_engrave_rule_sub_title": "Gravurbeschreibung", "locale_ui_engrave_skill_desc": "Beschreibung der Gravur hält", "locale_ui_engrave_success": "Gravur-Erfolg", "locale_ui_engrave_unlock_limit": "Wird freigeschaltet, wenn die Ur-Runen ★{0} erreichen", "locale_ui_enterNewChapter": "Neues Kapitel beginnt", "locale_ui_enter_game_hint": "START", "locale_ui_equipSelect_no_wear": "Nicht ausgerüstet", "locale_ui_equipSelect_suit": "Set-Ausrüstung", "locale_ui_equipSelect_wear": "Ausrüstungsstatus", "locale_ui_equip_auto_forging": "Massenverstärkung", "locale_ui_equip_auto_select": "Alle wählen", "locale_ui_equip_auto_wear": "Automatische Ausrüstung", "locale_ui_equip_base_attr": "Grundwerte", "locale_ui_equip_canNot_forging": "Die aktuelle Ausrüstung kann nicht weiter verstärkt werden.", "locale_ui_equip_change": "eintauschen", "locale_ui_equip_current_wear": "Ausgerüstet", "locale_ui_equip_empty_hint": "Keine Ausrüstung", "locale_ui_equip_forge": "Verstärken", "locale_ui_equip_forging_hint": "Möchten Sie die folgende Ausrüstung verstärken?", "locale_ui_equip_forging_material": "Nutzmaterialien", "locale_ui_equip_forging_select_hint": "Ausrüstung zum Verstärken wählen", "locale_ui_equip_forging_title": "Ausrüstungsverstärkung", "locale_ui_equip_handbook": "Ausrüstungskatalog", "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_slot1": "Bei Stufe {0} des Gefährten freigeschaltet", "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_slot2": "Mit ★{0} freigeschaltet", "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1": "St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag2": "★{0} freigeschaltet", "locale_ui_equip_material_all_select": "Alle ausgewählt", "locale_ui_equip_material_full": "Verstärkbar", "locale_ui_equip_material_select_first": "Bitte wählen Sie Verstärkungsmaterialien aus", "locale_ui_equip_none_select": "Keine Ausrüstung vorhanden", "locale_ui_equip_off_check": "Alle Ausrüstung ablegen", "locale_ui_equip_reach_max_level": "Verstärkung nicht möglich, da höchster Rang erreicht", "locale_ui_equip_replace": "eintauschen", "locale_ui_equip_score_tag": "Bewertung", "locale_ui_equip_succes": "Verstärken Erfolg", "locale_ui_equip_take_off": "Entfernen", "locale_ui_equip_take_off_success": "Ausrüstung entfernt", "locale_ui_equip_takeoff": "Entfernen", "locale_ui_equip_type_1": "Waffe", "locale_ui_equip_type_2": "Rumpf", "locale_ui_equip_type_3": "Kabuto", "locale_ui_equip_type_4": "Bein", "locale_ui_equip_type_tag": "Art", "locale_ui_equip_wear": "Ausrüstung", "locale_ui_equip_wear_first": "Rüste deine Gefährten mit Ausrüstung aus.", "locale_ui_equip_worn_by": "{0} ausgerüstet", "locale_ui_equipmentSet_rule_content": "1. Im Elementar-Arena müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars für Char. im Ausrüstungs-Einstellungsbildschirm festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken in der Elementar-Arena nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars im Team platziert, bleiben sie an ihrer Position, auch wenn der Char. im Team gewechselt wird.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiar-Felder kann die Ausrüstungs-Einstellung schnell getauscht werden.", "locale_ui_equipmentSet_rule_main": "Ausrüstungsbeschreibung", "locale_ui_equipmentSet_rule_sub_title": "Ausrüstungsbeschreibung", "locale_ui_error_connect_server_error": "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte versuchen Sie es später erneut.", "locale_ui_error_hint_content_code_1000_debug": "Unbekannter Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1001_debug": "Datenanalyse fehlgeschlagen", "locale_ui_error_hint_content_code_1002_debug": "Server beendet", "locale_ui_error_hint_content_code_1003_debug": "Benutzerfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1004_debug": "RpcId doppelt", "locale_ui_error_hint_content_code_1005": "Bitte Formation einstellen", "locale_ui_error_hint_content_code_1005_debug": "Client-Parameterfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1006_debug": "Serverkonfigurationsfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1007_debug": "Spieleinstellungen-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1008_debug": "Datenbankfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1009_debug": "Nicht unterstützt", "locale_ui_error_hint_content_code_1010_debug": "Die Zeit stimmt nicht überein.", "locale_ui_error_hint_content_code_1011_debug": "Signaturfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1012": "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte versuchen Sie es später erneut.", "locale_ui_error_hint_content_code_1012_debug": "Token-Fehler (erneute Anmeldung erforderlich)", "locale_ui_error_hint_content_code_1013_debug": "Zu viele Anmeldeversuche", "locale_ui_error_hint_content_code_1014_debug": "Cache-Daten zurückgeben", "locale_ui_error_hint_content_code_1015_debug": "Session ist nicht verbunden (nicht verbunden)", "locale_ui_error_hint_content_code_1016_debug": "Dein Konto wurde auf einem anderen Client angemeldet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1017": "Diese Funktion wurde eingestellt.", "locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug": "Funktion wurde auf allen Servern deaktiviert", "locale_ui_error_hint_content_code_1018": "Diese Funktion ist nicht verfügbar.", "locale_ui_error_hint_content_code_1018_debug": "Funktion deaktiviert – Solo", "locale_ui_error_hint_content_code_1019": "Diese Funktion ist gesperrt.", "locale_ui_error_hint_content_code_1019_debug": "Funktion gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_1020_debug": "Zeitüberschreitung", "locale_ui_error_hint_content_code_1021_debug": "System ausgelastet", "locale_ui_error_hint_content_code_1022": "Es gibt ein verbotenes Wort.", "locale_ui_error_hint_content_code_1022_debug": "Enthält sensible Begriffe", "locale_ui_error_hint_content_code_1023_debug": "Drittanbieter-Schnittstellenfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1024": "Daten wurden geändert", "locale_ui_error_hint_content_code_1024_debug": "Daten werden um 12 Uhr erneuert", "locale_ui_error_hint_content_code_1025": "Ungültige Zeichen enthalten", "locale_ui_error_hint_content_code_1025_debug": "Ungültige Zeichen enthalten", "locale_ui_error_hint_content_code_1026": "Ihr Konto wurde wegen eines Verstoßes bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice.", "locale_ui_error_hint_content_code_1026_debug": "Login verboten", "locale_ui_error_hint_content_code_1027": "Ihr Konto hat gegen die Verhaltensregeln verstoßen. Das Schreiben ist bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice.", "locale_ui_error_hint_content_code_1027_debug": "Chat verboten", "locale_ui_error_hint_content_code_1028": "Ihr Konto wurde gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice.", "locale_ui_error_hint_content_code_1028_debug": "Login verboten", "locale_ui_error_hint_content_code_1029_debug": "Datenbankfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_1101": "Wird zusammengestellt", "locale_ui_error_hint_content_code_1101_debug": "Die Gruppe wird zusammengestellt.", "locale_ui_error_hint_content_code_1102": "Attribut wird umgewandelt", "locale_ui_error_hint_content_code_1102_debug": "Gefährten wurden in Elemente umgewandelt.", "locale_ui_error_hint_content_code_1103": "Du kannst derselben Person kein Like geben.", "locale_ui_error_hint_content_code_1103_debug": "Du kannst derselben Person kein Like geben.", "locale_ui_error_hint_content_code_1104": "Du kannst derselben Person kein Like geben.", "locale_ui_error_hint_content_code_1104_debug": "Du kannst derselben Person nicht mehrfach ein \"Gefällt mir\" geben.", "locale_ui_error_hint_content_code_1105": "Spieler existiert nicht", "locale_ui_error_hint_content_code_1105_debug": "Spieler existiert nicht", "locale_ui_error_hint_content_code_1106": "Nicht genug Gegenstände.", "locale_ui_error_hint_content_code_1106_debug": "Unzureichende Artikelmenge", "locale_ui_error_hint_content_code_1107": "Das Protokoll ist abgelaufen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1107_debug": "Das Protokoll ist abgelaufen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1108_debug": "Nicht genug Juwelen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1109": "Bitte entferne doppelte Gefährten aus der Aufstellung.", "locale_ui_error_hint_content_code_1201": "Der Name der Forschungsabteilung wird bereits verwendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1201_debug": "Der Forschungsabteilungsname ist bereits vergeben.", "locale_ui_error_hint_content_code_1202": "Du bist bereits dem Forschungsteam beigetreten.", "locale_ui_error_hint_content_code_1202_debug": "Du bist bereits dem Forschungsteam beigetreten.", "locale_ui_error_hint_content_code_1203": "Du bist keinem Forschungsteam beigetreten.", "locale_ui_error_hint_content_code_1203_debug": "Du wurdest aus dem Forschungsteam hinausgeworfen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1204": "Die Forschungsabteilung wurde aufgelöst.", "locale_ui_error_hint_content_code_1204_debug": "Die Forschungsabteilung wurde aufgelöst.", "locale_ui_error_hint_content_code_1205": "Unzureichende Berechtigung für die Forschungsabteilung", "locale_ui_error_hint_content_code_1205_debug": "Unzureichende Berechtigung", "locale_ui_error_hint_content_code_1206": "Dieser Spieler hat den Forschungsclub verlassen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1206_debug": "Der Spieler hat den Forschungsclub verlassen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1207": "Dieser Antrag wurde von einem anderen Administrator bearbeitet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1207_debug": "Dieser Antrag wurde von einem anderen Administrator bearbeitet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1208": "Dieser Abteilungsleiter kann nicht abgesetzt werden, da er kürzlich online war.", "locale_ui_error_hint_content_code_1208_debug": "Dieser Abteilungsleiter kann nicht abgesetzt werden, da er kürzlich online war.", "locale_ui_error_hint_content_code_1209": "Dieser Abteilungsleiter wurde abgesetzt.", "locale_ui_error_hint_content_code_1209_debug": "Der Abteilungsleiter wurde abgesetzt.", "locale_ui_error_hint_content_code_1210": "Du erfüllst die Beitrittsbedingungen für die Forschungsabteilung nicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_1210_debug": "Du erfüllst die Beitrittsbedingungen nicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_1211": "Die Forschungsabteilung ist voll.", "locale_ui_error_hint_content_code_1211_debug": "Die Forschungsabteilung ist voll.", "locale_ui_error_hint_content_code_1212": "Dieser Spieler ist einem anderen Forschungsteam beigetreten.", "locale_ui_error_hint_content_code_1212_debug": "Der Nutzer ist bereits einem anderen Forschungsteam beigetreten.", "locale_ui_error_hint_content_code_1213": "Die Solo-Chat-Funktion des Gegenübers ist gesperrt.", "locale_ui_error_hint_content_code_1213_debug": "Die Solo-Chat-Funktion des Gegenübers ist gesperrt.", "locale_ui_error_hint_content_code_1214": "Du hast den Nutzer blockiert.", "locale_ui_error_hint_content_code_1214_debug": "Du hast den Nutzer blockiert.", "locale_ui_error_hint_content_code_1215": "Bitte versuchen Sie es später erneut.", "locale_ui_error_hint_content_code_1215_debug": "Bitte versuchen Sie es später erneut.", "locale_ui_error_hint_content_code_1216": "Der Gefährte ist auf der maximalen Stufe.", "locale_ui_error_hint_content_code_1216_debug": "Der Gefährte ist auf der maximalen Stufe.", "locale_ui_error_hint_content_code_1217": "Pack-Code nicht vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_1217_debug": "Pack-Code existiert nicht", "locale_ui_error_hint_content_code_1218": "Keine Pack-Code-Einstellungen vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_1218_debug": "Pack-Code-Einstellungen sind nicht vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_1219": "Dieser Pack-Code wurde bereits verwendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1219_debug": "Dieser Pack-Code wurde bereits verwendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1220": "Pack-Code wurde bereits verwendet", "locale_ui_error_hint_content_code_1220_debug": "Der Pack-Code wurde bereits verwendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1221": "Der Pack-Code ist abgelaufen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1221_debug": "Der Pack-Code ist abgelaufen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1222_debug": "Pack-Code wird nicht unterstützt", "locale_ui_error_hint_content_code_1223": "Der Gegner befindet sich in einer Schlacht.", "locale_ui_error_hint_content_code_1223_debug": "Der Gegner des Gipfelduells befindet sich im Kampf.", "locale_ui_error_hint_content_code_1224_debug": "Nicht gruppiert", "locale_ui_error_hint_content_code_1225": "Quartierkampf wird zurückgesetzt", "locale_ui_error_hint_content_code_1225_debug": "Quartierkampf wird zurückgesetzt", "locale_ui_error_hint_content_code_1903": "Passwort oder Code falsch. Bitte prüfen, korrigieren und erneut versuchen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1906": "Diese E-Mail-Adresse ist bereits angemeldet. Bitte überprüfen und erneut versuchen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1907": "Authentifizierungscode wird überprüft", "locale_ui_error_hint_content_code_1908": "Der Code für das Postfach ist falsch. Bitte OK oder erneut versuchen.", "locale_ui_error_hint_content_code_1909": "Passwort ist zu kurz", "locale_ui_error_hint_content_code_1910": "Senden des Authentifizierungscodes fehlgeschlagen", "locale_ui_error_hint_content_code_1910_debug": "Senden des Authentifizierungscodes fehlgeschlagen", "locale_ui_error_hint_content_code_2001": "Registrierung nicht möglich, da das Freundelimit erreicht ist.", "locale_ui_error_hint_content_code_2001_debug": "Du hast das Freundeslimit erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2002": "Registrierung nicht möglich, da das Freundeslimit des Gegenübers erreicht ist.", "locale_ui_error_hint_content_code_2002_debug": "Das Freundeslimit des Gegenübers ist erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2003": "Du hast die Person blockiert.", "locale_ui_error_hint_content_code_2003_debug": "Bereits zur Blockliste hinzugefügt", "locale_ui_error_hint_content_code_2004": "Keine neuen Freundschaftsanfragen", "locale_ui_error_hint_content_code_2004_debug": "Antrag nicht erhalten", "locale_ui_error_hint_content_code_2005": "Bereits als Freund angemeldet", "locale_ui_error_hint_content_code_2005_debug": "Bereits befreundet", "locale_ui_error_hint_content_code_2006": "Blockierung aufgehoben", "locale_ui_error_hint_content_code_2006_debug": "Nicht blockiert", "locale_ui_error_hint_content_code_2007": "Maximale Blockanzahl erreicht, keine weiteren Hinzufügungen möglich.", "locale_ui_error_hint_content_code_2007_debug": "Block-Limit erreicht", "locale_ui_error_hint_content_code_2008": "Die andere Person ist nicht mehr dein Freund.", "locale_ui_error_hint_content_code_2008_debug": "Kein Freund", "locale_ui_error_hint_content_code_2009": "Bereits verschenkt", "locale_ui_error_hint_content_code_2009_debug": "Bereits verschenkt", "locale_ui_error_hint_content_code_2010": "Keine Geschenke vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_2010_debug": "Geschenk nicht abgeholt", "locale_ui_error_hint_content_code_2011": "Geschenk erhalten", "locale_ui_error_hint_content_code_2011_debug": "Geschenk erhalten", "locale_ui_error_hint_content_code_2012": "Freundschaftsanfrage gesendet", "locale_ui_error_hint_content_code_2012_debug": "Antrag gesendet", "locale_ui_error_hint_content_code_2013": "Das Tageslimit für den Erhalt wurde erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2013_debug": "Maximale Empfangsgrenze erreicht", "locale_ui_error_hint_content_code_2014": "Das Tageslimit für Geschenke ist erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2014_debug": "Geschenklimit erreicht", "locale_ui_error_hint_content_code_2101_debug": "Du kannst diese Ebene nicht betreten.", "locale_ui_error_hint_content_code_2102_debug": "Modus gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2103_debug": "Die Herausforderung ist beendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_2201_debug": "Kauflimit erreicht", "locale_ui_error_hint_content_code_2202_debug": "Kauflimit erreicht", "locale_ui_error_hint_content_code_2203_debug": "Im Laden sind keine Artikel verfügbar.", "locale_ui_error_hint_content_code_2204_debug": "Dieses Produkt ist nicht im Laden erhältlich.", "locale_ui_error_hint_content_code_2205_debug": "Bereits gekauft", "locale_ui_error_hint_content_code_2206_debug": "Nicht genug Versuche.", "locale_ui_error_hint_content_code_2207_debug": "Kein Belohnung auf dem Kompass", "locale_ui_error_hint_content_code_2208_debug": "Keine Auslosung", "locale_ui_error_hint_content_code_2209_debug": "Remote-Würfel-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_2301_debug": "Feld kann nicht freigeschaltet werden", "locale_ui_error_hint_content_code_2302_debug": "Ein Verbündeter ist kampfunfähig.", "locale_ui_error_hint_content_code_2303_debug": "Das Gegenstandsfach ist voll.", "locale_ui_error_hint_content_code_2304_debug": "Dieses Feld kann nicht angetippt werden.", "locale_ui_error_hint_content_code_2305_debug": "Dies ist keine Bonus-Eb.", "locale_ui_error_hint_content_code_2306_debug": "Wiederbelebung ist nicht nötig.", "locale_ui_error_hint_content_code_2307_debug": "Kein Gegenstand", "locale_ui_error_hint_content_code_2308_debug": "Feld gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2309_debug": "Das Feld ist kein Gegner.", "locale_ui_error_hint_content_code_2310_debug": "Herausforderung nicht möglich", "locale_ui_error_hint_content_code_2311_debug": "Attribut oder Typ ist nicht korrekt", "locale_ui_error_hint_content_code_2401_debug": "Mission entsandt", "locale_ui_error_hint_content_code_2402_debug": "Ein Verbündeter ist kampfunfähig.", "locale_ui_error_hint_content_code_2403_debug": "Ein Teammitglied erfüllt die Bedingungen nicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2404_debug": "Außerhalb der Zeit", "locale_ui_error_hint_content_code_2405_debug": "Dies ist keine Bonus-Eb.", "locale_ui_error_hint_content_code_2501_debug": "Keine Energie zum Abholen verfügbar", "locale_ui_error_hint_content_code_2502_debug": "Maximale Anzahl an ausrüstbaren Sternsteinen der Spur", "locale_ui_error_hint_content_code_2503_debug": "Magisches Artefakt erwacht", "locale_ui_error_hint_content_code_2504_debug": "Das magische Werkzeug ist nicht am Sternenaufwertungs-Limit.", "locale_ui_error_hint_content_code_2505_debug": "Slot gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2506_debug": "Der Slot wird nicht gekühlt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2507_debug": "Slot wird abgekühlt", "locale_ui_error_hint_content_code_2508_debug": "Slot wird verwendet", "locale_ui_error_hint_content_code_2509_debug": "Ein Verbündeter ist im Slot platziert.", "locale_ui_error_hint_content_code_2510_debug": "Gefährten sind Beschützer.", "locale_ui_error_hint_content_code_2511_debug": "Alle Slots sind freigeschaltet.", "locale_ui_error_hint_content_code_2512_debug": "Das Trainingslager ist bereits auf Stufe 2.", "locale_ui_error_hint_content_code_2513_debug": "Weniger als 5 Wächter", "locale_ui_error_hint_content_code_2514_debug": "Die Stufenanforderung des Wächters ist nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2515_debug": "Slot des Sternenwächters gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2516_debug": "Slot des Sternenwächters freigeschaltet", "locale_ui_error_hint_content_code_2517_debug": "Sternformation gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2518_debug": "Nicht genug Edelsteine in der Statue des Sternengottes eingesetzt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2519_debug": "Das Supermagieobjekt hat die maximale Stufe erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2520_debug": "Die Bedingungen für den Sternenaufstieg des Super-Magieobjekts sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2521_debug": "Die Qualitätsanforderungen für das Supermagieobjekt sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2601_debug": "Die Belohnung für die Göttliche Ausrüstung hat das Maximum erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2602_debug": "Ausrüstungstyp-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_2603_debug": "Ausrüstung fehlt", "locale_ui_error_hint_content_code_2604_debug": "Keine Verstärkungsmaterialien vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_2605_debug": "Keine Ausrüstung vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_2606_debug": "Materialien für Ausrüstung fehlen", "locale_ui_error_hint_content_code_2607_debug": "Ausrüstungstyp-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_2608_debug": "Segen-Slot freigeschaltet", "locale_ui_error_hint_content_code_2609_debug": "Segen-Slot gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2610_debug": "Kein Segen vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_2611_debug": "Seelenform-Limit erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2612_debug": "Die Voraussetzungen für das Veredeln sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2613_debug": "Maximales Limit für Veredelung/Rank-Up", "locale_ui_error_hint_content_code_2614_debug": "Sonderfähigkeitskern ausgerüstet", "locale_ui_error_hint_content_code_2615_debug": "Gefährten werden zusammengestellt", "locale_ui_error_hint_content_code_2616_debug": "Der Vertraute hat die maximale Stufe erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2617_debug": "Die Stufenanforderung für den Vertrauten ist erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2618_debug": "Vertrautenlager gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2619_debug": "Vertrauten wird ausgebrütet", "locale_ui_error_hint_content_code_2620_debug": "Der Vertraute wird nicht ausgebrütet.", "locale_ui_error_hint_content_code_2621_debug": "Das Ausbrüten des Familiars ist noch nicht abgeschlossen.", "locale_ui_error_hint_content_code_2622_debug": "Der Vertraute ist gesperrt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2623_debug": "Begleiter nicht gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_2624_debug": "Gefährten-Reroll läuft", "locale_ui_error_hint_content_code_2625_debug": "Der Ausrüstungsplatz ist falsch.", "locale_ui_error_hint_content_code_2626": "Um eine Göttliche Ausrüstung zu ersetzen, müssen die alte und die neue vom selben Typ sein.", "locale_ui_error_hint_content_code_2626_debug": "Die einzutauschende Gottesaustattung ist identisch.", "locale_ui_error_hint_content_code_2627": "Diese Gottesaustattung ist nicht im Umwandlungsplatz gesetzt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2627_debug": "Diese Gottesaustattung kann nicht umgewandelt werden.", "locale_ui_error_hint_content_code_2628_debug": "Ausrüstungshalle-Slot gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2629_debug": "Die Bedingungen für den Sternenaufstieg der Göttlichen Ausrüstung sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_2701_debug": "Diese Eb. ist nicht verfügbar", "locale_ui_error_hint_content_code_2702_debug": "Der Gefährte kann nicht erneut verwendet werden.", "locale_ui_error_hint_content_code_2703_debug": "Nicht genug Sterne gesichert", "locale_ui_error_hint_content_code_2704_debug": "Nicht abgeschlossen", "locale_ui_error_hint_content_code_2705_debug": "Die letzte Eb. wurde nicht vollständig abgeschlossen.", "locale_ui_error_hint_content_code_2710_debug": "Bereits zugewiesen", "locale_ui_error_hint_content_code_2801_debug": "Herausforderung nicht möglich", "locale_ui_error_hint_content_code_2802_debug": "Der Gefährte wurde bereits verwendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_2803_debug": "Aufstellungsfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_2804_debug": "Nicht abgeschlossen", "locale_ui_error_hint_content_code_2805_debug": "Glückwünsche anderer Forschungsabteilungen erhalten", "locale_ui_error_hint_content_code_2806_debug": "Keine Belohnung", "locale_ui_error_hint_content_code_2807_debug": "Das Geschenk wurde erhalten.", "locale_ui_error_hint_content_code_2808_debug": "Die Glückwünsche sind beendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_2809_debug": "Belohnung kann nicht empfangen werden", "locale_ui_error_hint_content_code_2901_debug": "Icon gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2902_debug": "Frame gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2903_debug": "Titel gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_2904_debug": "Abgelaufen", "locale_ui_error_hint_content_code_2905_debug": "Die Zeichenanzahl des Namens erfüllt die Anforderungen nicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_2906": "Der Name existiert bereits.", "locale_ui_error_hint_content_code_2906_debug": "Der Name existiert bereits.", "locale_ui_error_hint_content_code_2907_debug": "Lautstärkefehler", "locale_ui_error_hint_content_code_2908_debug": "Der Name existiert bereits.", "locale_ui_error_hint_content_code_3001_debug": "VIP-Pack gekauft", "locale_ui_error_hint_content_code_3002_debug": "VIP-Stufenbedingung nicht erfüllt", "locale_ui_error_hint_content_code_3101_debug": "Angemeldet", "locale_ui_error_hint_content_code_3102_debug": "Das Rückkehr-Event ist beendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_3201_debug": "Unzureichende Stufe der Zuneigung", "locale_ui_error_hint_content_code_3301_debug": "Edelsteinarten-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_3302_debug": "Juwelenslot gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_3303_debug": "Die Edelsteinumwandlung wurde nicht gespeichert.", "locale_ui_error_hint_content_code_3304_debug": "Edelstein nicht neu gewürfelt", "locale_ui_error_hint_content_code_3305_debug": "Edelstein gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_3306_debug": "Unzureichende Juwelenqualität.", "locale_ui_error_hint_content_code_3307_debug": "Edelsteine können nicht hergestellt werden.", "locale_ui_error_hint_content_code_3401_debug": "Die Arenaplatz-Bedingung ist nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_3402_debug": "Grenzüberschreitender Rang ist gesperrt.", "locale_ui_error_hint_content_code_3403": "Keine passenden Gegner verfügbar.", "locale_ui_error_hint_content_code_3403_debug": "Herrscherkampfzone gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_3404": "Keine passenden Gegner verfügbar.", "locale_ui_error_hint_content_code_3404_debug": "Im Herrscher-Kampfgebiet wurde kein Gegner gefunden.", "locale_ui_error_hint_content_code_3405_debug": "Die vorhergesagte Zeit für das Gipfeltreffen stimmt nicht überein.", "locale_ui_error_hint_content_code_3406_debug": "Die prognostizierte Belohnung für das Gipfelduell wurde erhalten.", "locale_ui_error_hint_content_code_3407_debug": "Ohne Vorhersage des Finalkampfs kannst du die Belohnung nicht erhalten.", "locale_ui_error_hint_content_code_3408_debug": "Die Arena ist außerhalb der Herausforderungszeit.", "locale_ui_error_hint_content_code_3501_debug": "Der Skin des Teammitglieds ist abgelaufen.", "locale_ui_error_hint_content_code_3502_debug": "Touch Time kann nicht verwendet werden", "locale_ui_error_hint_content_code_3503_debug": "Touchzeit wird umgewandelt", "locale_ui_error_hint_content_code_3504_debug": "Gefährten-Fertigkeit gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_3505_debug": "Gefährten besitzen Runenfertigkeiten", "locale_ui_error_hint_content_code_3506_debug": "Verbündete haben keine Runenfertigkeiten.", "locale_ui_error_hint_content_code_3507_debug": "Die Bedingungen für den Sternenaufstieg in der Touch-Time sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_3508_debug": "Die Voraussetzungen für das Sternen-Upgrade der Spezialausrüstung sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_3601_debug": "Du besitzt keine Gefährten mit dieser Sternanzahl.", "locale_ui_error_hint_content_code_3602_debug": "Touch Time gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_3603_debug": "Hintergrund ist abgelaufen", "locale_ui_error_hint_content_code_3604_debug": "Kann nicht verwertet werden", "locale_ui_error_hint_content_code_3605_debug": "Gegenstandsartfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_3606_debug": "Kartenart-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_3607_debug": "Gegenstand gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_3701_debug": "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Nicht teilgenommen", "locale_ui_error_hint_content_code_3702_debug": "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Nicht teilgenommen", "locale_ui_error_hint_content_code_3703_debug": "Sieg der Abteilung für Grenzüberschreitungsforschung ohne Kampf", "locale_ui_error_hint_content_code_3704_debug": "Heute bereits versucht", "locale_ui_error_hint_content_code_3705_debug": "Heute überfallen", "locale_ui_error_hint_content_code_3706_debug": "Derzeit ist keine Herausforderung möglich.", "locale_ui_error_hint_content_code_3707_debug": "Du kannst dich selbst nicht herausfordern.", "locale_ui_error_hint_content_code_3708_debug": "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung Kampfparameterfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_3709_debug": "Der Spieler des Grenzforschungsclubs wurde gesperrt.", "locale_ui_error_hint_content_code_3801_debug": "Zu wenige Sterne der Bande deiner Gefährten", "locale_ui_error_hint_content_code_3802_debug": "Zu wenige Sterne der Bande deiner Gefährten", "locale_ui_error_hint_content_code_3803_debug": "Bande-Belohnung erhalten", "locale_ui_error_hint_content_code_3901_debug": "Die vorherige Formationsstufe ist unzureichend.", "locale_ui_error_hint_content_code_3902_debug": "Pkt. reichen nicht aus", "locale_ui_error_hint_content_code_3903_debug": "Das Titel-Limit wurde erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_3904_debug": "Titelstufe zu niedrig", "locale_ui_error_hint_content_code_3905_debug": "Unzureichende maximale KRF für den Titel.", "locale_ui_error_hint_content_code_3906_debug": "Nicht genügend Ebenen im Titelprüfungs-Turm.", "locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug": "Adelsrang-Limit erreicht", "locale_ui_error_hint_content_code_3908_debug": "Adelstitel fehlen", "locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug": "Zu wenige Tage seit Server-Eröffnung", "locale_ui_error_hint_content_code_4001_debug": "Juwelenhalle-Slot gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_4002": "Das Puzzle dieser Eb. ist gesperrt.", "locale_ui_error_hint_content_code_4002_debug": "Spezialfähigkeiten-Puzzle gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_4003": "Das Puzzle dieser Eb. wurde freigeschaltet", "locale_ui_error_hint_content_code_4003_debug": "Spezialfähigkeiten-Puzzle freigeschaltet", "locale_ui_error_hint_content_code_4004": "Die Freischaltbedingungen für das Puzzle dieser Eb. sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug": "Sonderfähigkeiten-Puzzle nicht freigeschaltet", "locale_ui_error_hint_content_code_4005": "Einige Puzzleteile überlappen sich.", "locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug": "Fähigkeitspuzzle doppelt", "locale_ui_error_hint_content_code_4006": "Das Puzzlestück liegt außerhalb des Puzzlebereichs.", "locale_ui_error_hint_content_code_4006_debug": "Puzzlestück ragt heraus", "locale_ui_error_hint_content_code_4007_debug": "Katalog-Limit erreicht", "locale_ui_error_hint_content_code_4008_debug": "Schmuck-Erweckungslimit", "locale_ui_error_hint_content_code_4009_debug": "Reliktstätte gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_4010_debug": "Du hast die höchste Ebene der Reliquienruinen erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_4011_debug": "Der angegebene Gefährte ist nicht in deiner Gruppe.", "locale_ui_error_hint_content_code_4012_debug": "Die Anzahl der Attribute deiner Teammitglieder ist zu gering.", "locale_ui_error_hint_content_code_4013_debug": "Die Gesamtzahl der Sterne der nicht eingesetzten Gefährten ist zu gering.", "locale_ui_error_hint_content_code_4014_debug": "Ausrüstungsformatfehler für Relikt-Ruinen", "locale_ui_error_hint_content_code_4015_debug": "Core-Halle-Slot gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_4101_debug": "Spezialinvestitionsbelohnung nicht gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_4302": "Das Ziel wird angegriffen", "locale_ui_error_hint_content_code_6100_debug": "Gruppierung", "locale_ui_error_hint_content_code_6101_debug": "Gruppensummen-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_6102_debug": "Gruppen-Tagesreset-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_6200_debug": "Stützpunkt", "locale_ui_error_hint_content_code_6201_debug": "Das Lager befindet sich im Waffenstillstand.", "locale_ui_error_hint_content_code_6202_debug": "Kein Stützpunkt vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_6203_debug": "Das Team auf dem Stützpunkt lebt noch.", "locale_ui_error_hint_content_code_6204_debug": "Das Team auf dem Stützpunkt wurde ausgelöscht.", "locale_ui_error_hint_content_code_6300_debug": "Forschungsabteilung", "locale_ui_error_hint_content_code_6301": "Die Forschungsabteilung nimmt nicht am Quartierkampf teil.", "locale_ui_error_hint_content_code_6301_debug": "Nicht im Forschungsteam", "locale_ui_error_hint_content_code_6400_debug": "Spieler", "locale_ui_error_hint_content_code_6401_debug": "Nicht genug Aktionspkt.", "locale_ui_error_hint_content_code_6402_debug": "Keine Formation ausgewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_6403_debug": "Spieler existiert nicht", "locale_ui_error_hint_content_code_6404_debug": "Nicht teilgenommen", "locale_ui_error_hint_content_code_6405_debug": "Automatischer Kampf", "locale_ui_error_hint_content_code_6406_debug": "Du kannst das Verbündetenlager nicht angreifen.", "locale_ui_error_hint_content_code_6500_debug": "Aufstellung", "locale_ui_error_hint_content_code_6501_debug": "Automatischer Kampf", "locale_ui_error_hint_content_code_6502_debug": "Kein Platz in der Aufstellung (Angriff/Verteidigung)", "locale_ui_error_hint_content_code_6503_debug": "Nicht zugewiesen", "locale_ui_error_hint_content_code_6504_debug": "Kein Anführer in der Aufstellung", "locale_ui_error_hint_content_code_6505_debug": "Nicht genug automatische Schlachtversuche für die Formation.", "locale_ui_error_hint_content_code_6506_debug": "Aufstellungstyp-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_6507_debug": "Fehler bei der automatischen Schlachtversuchszahl der Aufstellung", "locale_ui_error_hint_content_code_6600_debug": "Team", "locale_ui_error_hint_content_code_6601_debug": "Das Team nimmt bereits teil.", "locale_ui_error_hint_content_code_6602_debug": "Das Wiederbelebungslimit des Teams ist erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_6900_debug": "Sonstiges", "locale_ui_error_hint_content_code_6901": "Wenn du weniger als 24 Stunden im Forschungsclub bist, kannst du nicht am Quartierkampf teilnehmen.", "locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug": "Nicht lange genug im Forschungsteam.", "locale_ui_error_hint_content_code_6902_debug": "Nicht gestartet", "locale_ui_error_hint_content_code_6903_debug": "Wird geladen", "locale_ui_error_hint_content_code_6904_debug": "Parameterfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_7001_debug": "Keine Events vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_7002_debug": "Kein Gefährte für die exklusive Beschwörung gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7003_debug": "Nicht genug Beschwörungsversuche.", "locale_ui_error_hint_content_code_7004_debug": "Dieser Gefährte ist in dieser ausgewählten Beschwörung nicht verfügbar.", "locale_ui_error_hint_content_code_7005_debug": "Kein Event-Pack vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_7006_debug": "Fehlerhinweis: Code 7006 (Debug)", "locale_ui_error_hint_content_code_7007_debug": "Fehlerhinweis: Code 7007 (Debug)", "locale_ui_error_hint_content_code_7008_debug": "Fehlerhinweis: Code 7008 (Debug)", "locale_ui_error_hint_content_code_7009_debug": "Fehlerhinweis: Code 7009 (Debug)", "locale_ui_error_hint_content_code_7010_debug": "Fehlerhinweis: Code 7010 (Debug)", "locale_ui_error_hint_content_code_7011_debug": "Fehlerhinweis: Code 7011 (Debug)", "locale_ui_error_hint_content_code_7012_debug": "Datenfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_7013_debug": "Nicht gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_7014_debug": "Kein Gefährte ausgewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7015_debug": "Gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_7016_debug": "Verbündete sind ausgeschlossen.", "locale_ui_error_hint_content_code_7017_debug": "Attribut-Prüfung bestanden", "locale_ui_error_hint_content_code_7018_debug": "Gefährten-Quest abgeschlossen", "locale_ui_error_hint_content_code_7019_debug": "Das Event ist beendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_7020_debug": "Die vorherige Gegenstandsbelohnung wurde noch nicht abgeholt.", "locale_ui_error_hint_content_code_7021_debug": "Unendliches Pack kann nicht gekauft werden", "locale_ui_error_hint_content_code_7022_debug": "Die letzte Belohnung wurde nicht gesichert", "locale_ui_error_hint_content_code_7023_debug": "Datenfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_7034_debug": "Bei der Gems-Beschwörung wurde kein Gegenstand gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7035_debug": "Event läuft nicht", "locale_ui_error_hint_content_code_7036_debug": "Grenzüberschreitende Jagd – Boss besiegt", "locale_ui_error_hint_content_code_7037_debug": "Nach dem Kauf des ausgewählten Wochenpasses ist keine Änderung möglich.", "locale_ui_error_hint_content_code_7038_debug": "Beim ausgewählten Wochenpass wurde keine Belohnung gewählt.", "locale_ui_error_hint_content_code_7039_debug": "Der ausgewählte Wochenpass wurde nicht gekauft.", "locale_ui_error_hint_content_code_7040_debug": "Du hast bereits versucht, den Rang im Geheimnisvollen Gebiet zu erhöhen.", "locale_ui_error_hint_content_code_7041_debug": "Badge-Sammelplatz freigeschaltet", "locale_ui_error_hint_content_code_7042_debug": "Abzeichen-Sammelplatz nicht freigeschaltet", "locale_ui_error_hint_content_code_7043_debug": "Du hast bereits am Quiz-Wettbewerb teilgenommen.", "locale_ui_error_hint_content_code_7044_debug": "Quiz nicht teilgenommen", "locale_ui_error_hint_content_code_7045_debug": "Es ist noch nicht Zeit für die Beantwortung des Quiz.", "locale_ui_error_hint_content_code_7046_debug": "Das Quiz ist außerhalb der Zeit.", "locale_ui_error_hint_content_code_7047_debug": "Das Quiz ist beendet", "locale_ui_error_hint_content_code_7048_debug": "Das Event ist bereits beendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_7049_debug": "Die Event-Pass-Belohnung wurde bereits erhalten.", "locale_ui_error_hint_content_code_7050_debug": "Pass-Pack nicht gekauft", "locale_ui_error_hint_content_code_7051_debug": "Nicht genug Pass-Pack-Käufe.", "locale_ui_error_hint_content_code_7052_debug": "Der Event-Typ ist unterschiedlich.", "locale_ui_error_hint_content_code_7053_debug": "Dieser Gefährte hat keine begrenzten Beschwörungsversuche.", "locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug": "Die Aufstellung erfüllt die Event-Boss-Bedingungen nicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_7055_debug": "Belohnung bereits gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7056_debug": "Belohnung nicht gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7057_debug": "Keine Sonderbelohnung gesichert", "locale_ui_error_hint_content_code_7058_debug": "Keine Sonderbelohnung gesichert", "locale_ui_error_hint_content_code_7059_debug": "Wurftraining abgeschlossen", "locale_ui_error_hint_content_code_7060": "Keine verfügbaren Gutscheine", "locale_ui_error_hint_content_code_7060_debug": "Nicht genug Coupons.", "locale_ui_error_hint_content_code_7061_debug": "Es gibt keinen Bonus für Gefährten im Gefährtenturm.", "locale_ui_error_hint_content_code_7062_debug": "Nicht genug Versuche zum Eintauschen von Attribut-Arena-Badges.", "locale_ui_error_hint_content_code_7063_debug": "Nicht genug Erneuerungsversuche für das Attribut-Arena.", "locale_ui_error_hint_content_code_7064_debug": "Nicht genug Versuche für die Attribut-Arena.", "locale_ui_error_hint_content_code_7065_debug": "Das Sekunden-Pack ist ausverkauft.", "locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug": "Das Kauf-Limit für Sekunden-Packs wurde erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_7067_debug": "Das Kauf-Limit für das Sekundenkill-Pack wurde auf allen Servern erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_7068_debug": "Außerhalb der Verkaufszeiten", "locale_ui_error_hint_content_code_7069_debug": "Ema-Gebet ist gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7070_debug": "Maximale Anzahl an wählbaren Ema-Gebeten", "locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug": "Das Pack für das Ema-Gebet wurde nicht gefunden.", "locale_ui_error_hint_content_code_7072_debug": "Wählen Sie den Wunsch für das Ema und Pack kaufen", "locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug": "Marathon-Ziel ausgewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7074_debug": "Marathon-Ziel nicht gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7075_debug": "Keine Belohnungen verfügbar", "locale_ui_error_hint_content_code_7076_debug": "Sonderpack gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_7077_debug": "Gesamt-Kaufbelohnung wurde gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7078_debug": "Belohnungen wurden doppelt gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7079_debug": "Gesamt-Kaufbelohnung nicht gewählt", "locale_ui_error_hint_content_code_7080_debug": "Gesamtkauf-Belohnung freigeschaltet", "locale_ui_error_hint_content_code_7081_debug": "Gesamt-Kaufbelohnung erhalten", "locale_ui_error_hint_content_code_7082_debug": "Die verdoppelte Belohnung für den Gesamtkauf kann nicht erhalten werden.", "locale_ui_error_hint_content_code_7083_debug": "Du hast einen Freund für das Freundschaftsduell gewählt.", "locale_ui_error_hint_content_code_7084_debug": "Du hast noch keine Teammitglieder für das Teamduell gewählt.", "locale_ui_error_hint_content_code_7085_debug": "Du hast keinen erforderlichen Kameraden für das Kameradenduell verwendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_7086_debug": "Nicht genug Freundschafts-Punkte für das Duell.", "locale_ui_error_hint_content_code_7087_debug": "Der Kriegsmodus hat noch nicht begonnen.", "locale_ui_error_hint_content_code_7088_debug": "Die Anmeldung für den Kriegskampf ist beendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_7089_debug": "Die Bedingungen für den Kriegsmodus sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_7090_debug": "Der Kriegsmodus wurde bereits beantragt.", "locale_ui_error_hint_content_code_7091_debug": "Ninja-Minispiel-Datenfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_7092_debug": "Rang-Match nicht teilgenommen", "locale_ui_error_hint_content_code_7093_debug": "Rang-Match-Daten sind abgelaufen", "locale_ui_error_hint_content_code_7094_debug": "Außerhalb der Belohnungsabholzeit für Rang-Matches.", "locale_ui_error_hint_content_code_7095_debug": "Nicht an der Belagerung teilgenommen", "locale_ui_error_hint_content_code_7096_debug": "Maximale Teilnehmerzahl pro Etage im Belagerungskampf", "locale_ui_error_hint_content_code_7097_debug": "Die Belagerungsdaten müssen erneuert werden.", "locale_ui_error_hint_content_code_7100_debug": "Belagerungskampf-Flächenfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_7101_debug": "Belagerungsboden gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_8001_debug": "Nicht genug Ruf-Punkte.", "locale_ui_error_hint_content_code_8002_debug": "Pack nicht gekauft", "locale_ui_error_hint_content_code_8003_debug": "Nicht genug Käufe", "locale_ui_error_hint_content_code_8004_debug": "Einstellungen nicht vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_8005_debug": "Dieses Pack wurde bereits gekauft.", "locale_ui_error_hint_content_code_8006_debug": "Pack existiert nicht", "locale_ui_error_hint_content_code_8007_debug": "Pack ist abgelaufen", "locale_ui_error_hint_content_code_8008_debug": "Das ist ein Ingame-Währungspack.", "locale_ui_error_hint_content_code_8009_debug": "Textfehler", "locale_ui_error_hint_content_code_8010_debug": "Die verbleibenden Tage des Monatspasses überschreiten das Limit.", "locale_ui_error_hint_content_code_8011_debug": "Glücksstern gesichert", "locale_ui_error_hint_content_code_8012_debug": "Das vorherige Pack wurde nicht gekauft.", "locale_ui_error_hint_content_code_8013": "Der Rabatt-Ticket ist abgelaufen.", "locale_ui_error_hint_content_code_8013_debug": "Der Rabatt-Ticket ist ungültig.", "locale_ui_error_hint_content_code_8014": "Ticket-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_8014_debug": "Der Rang des Rabatt-Tickets ist ungültig.", "locale_ui_error_hint_content_code_8015": "Das Rabatt-Ticket ist gesperrt.", "locale_ui_error_hint_content_code_8015_debug": "Ticket gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_8016_debug": "Du hast den vorherigen Monatspass nicht gekauft.", "locale_ui_error_hint_content_code_8017": "Die Kauf­frist ist abgelaufen.", "locale_ui_error_hint_content_code_8017_debug": "Die Kauf­frist ist abgelaufen.", "locale_ui_error_hint_content_code_8018_debug": "Die Bedingungen für das Rabatt-Ticket sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_9101_debug": "Karte nicht vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_9102_debug": "Belohnung erhalten", "locale_ui_error_hint_content_code_9103_debug": "Keine Belohnung", "locale_ui_error_hint_content_code_9104_debug": "Stufenanforderung nicht erfüllt", "locale_ui_error_hint_content_code_9105_debug": "Stufe MAX", "locale_ui_error_hint_content_code_9106_debug": "Stern-Upgrade-Bedingungen nicht erfüllt", "locale_ui_error_hint_content_code_9107_debug": "MAX", "locale_ui_error_hint_content_code_9108_debug": "Keine Versuche mehr", "locale_ui_error_hint_content_code_9109_debug": "Nicht genug Kameraden-Materialien.", "locale_ui_error_hint_content_code_9110_debug": "Die Sternbedingungen für das Team sind nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_9111_debug": "Die Attribut-Bedingung für Verbündete ist nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_9112_debug": "Gruppenlimit erreicht", "locale_ui_error_hint_content_code_9113_debug": "Belohnung kann nicht erhalten werden", "locale_ui_error_hint_content_code_9114_debug": "Belohnung kann nicht empfangen werden", "locale_ui_error_hint_content_code_9115_debug": "Beschwörungsart-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_9116_debug": "Nicht genug Gegenstände.", "locale_ui_error_hint_content_code_9117_debug": "Diese Mission existiert nicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_9118_debug": "Diese Funktion wurde bereits beendet.", "locale_ui_error_hint_content_code_9119_debug": "Belohnung kann nicht erhalten werden", "locale_ui_error_hint_content_code_9120_debug": "Die vorherige Belohnung wurde nicht abgeholt.", "locale_ui_error_hint_content_code_9121_debug": "Abkühlung läuft", "locale_ui_error_hint_content_code_9122_debug": "Bedingungen für Gefährten nicht erfüllt", "locale_ui_error_hint_content_code_9123_debug": "Die Typ-Anforderung für Verbündete ist nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_9124_debug": "Keine Aufstellung vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_9125_debug": "Freischaltbedingungen nicht erfüllt", "locale_ui_error_hint_content_code_9126_debug": "Gesperrt", "locale_ui_error_hint_content_code_9127_debug": "Keine Packs vorhanden", "locale_ui_error_hint_content_code_9128_debug": "Maximale Beschwörungsversuche erreicht.", "locale_ui_error_hint_content_code_9129_debug": "Die Stufenanforderung für Verbündete ist nicht erfüllt.", "locale_ui_error_hint_content_code_9130_debug": "Nicht genug Event-Tickets.", "locale_ui_error_hint_content_code_9131_debug": "Teamgröße-Fehler", "locale_ui_error_hint_content_code_default": "Unbekannter Fehler. Bitte wenden Sie sich an den Support.", "locale_ui_error_internet": "Netzwerkfehler", "locale_ui_exchange_shop": "Handel", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_LevelLimitIncrease": "Maximales Talentlevel pro Klasse: St.{0}→{1}", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_attr_title": "Nur für {0}", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_max_level": "Das aktuelle Maximum ist erreicht.", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_level_limit_increase": "Berufsspezifisches Talent-Stufenlimit", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_all": "Bedingung: Alle Klassen-exklusiven Talente St.{0}", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_specific": "Bedingung: Andere Berufstalente St.{0}", "locale_ui_exclusive_talent": "Spezialtalent", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery": "Spezialausrüstung", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_get_telekinesis": "Alles abholen", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_max_level_tips": "Maximalstufe erreicht", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_telekinesis_tip": "Alle aktuellen Berufsmagien auf einmal erhalten", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_total_attribute": "Gesamtwert", "locale_ui_exlore_final": "Sonderbelohnung", "locale_ui_explore_buy_gift": "Pack kaufen", "locale_ui_explore_buy_gift_get_item": "Sichere dir große Mengen {0} beim Kauf von Event-Packs", "locale_ui_explore_cant_change_final": "Da die Sonderbelohnung bereits gesichert wurde, ist keine Änderung möglich.", "locale_ui_explore_consume": "Jede Nutzung", "locale_ui_explore_contentRule": "1. Zu Beginn wählst du eine Spezialbelohnung. Einige Spezialbelohnungen werden erst in späteren Runden verfügbar.\n\n2. Nach der Auswahl sicherst du die Belohnung, indem du den angegebenen Gegenstand nutzt. Diese Gegenstände erhältst du durch Missionen oder Pack-Käufe.\n\n3. Nach Erhalt der Spezialbelohnung beginnt die nächste Runde.", "locale_ui_explore_final_select": "Endbelohnung wählen", "locale_ui_explore_findGift": "Schleim-Pack", "locale_ui_explore_getMroe": "Zusätzlich sichern", "locale_ui_explore_get_all": "Alle Sonderbelohnungen gesichert", "locale_ui_explore_get_all_tip": "Du hast die Sonderbelohnung dieser Runde gesichert.", "locale_ui_explore_get_timea": "Versuche sichern", "locale_ui_explore_go_next": "Spezialbelohnung gesichert. Weiter?", "locale_ui_explore_hint": "Die Sonderbelohnung wurde bereits gesichert. Möchten Sie trotzdem weiter auslosen?", "locale_ui_explore_level": "{0}. Versuch", "locale_ui_explore_lock_level": "Bei Versuch {0} freigeschaltet", "locale_ui_explore_mainRule": "Schatz des Schleims", "locale_ui_explore_next": "Weiter", "locale_ui_explore_open_slm_times": "{0} Slime-Belohnungen sichern", "locale_ui_explore_preview": "Belohnungsliste", "locale_ui_explore_receive": "Abholbar:", "locale_ui_explore_remain_time": "Verbleibende Zeit", "locale_ui_explore_select_first": "Bitte wählen Sie die endgültige Belohnung aus", "locale_ui_explore_select_for_list": "Sonderbelohnung aus der Liste wählen", "locale_ui_explore_subRule": "Spielanleitung", "locale_ui_explore_talk": "Letzte Spezialbelohnung wählen", "locale_ui_explore_this_level_reward_received": "Die Sonderbelohnung wurde gesichert.", "locale_ui_explore_time": "Endet in {0}", "locale_ui_explore_timeDesc": "Veranstaltungszeit:", "locale_ui_explore_times": "Geschenke geöffnet {0}/{1} Versuche", "locale_ui_explore_times_green": "{0} Versuche", "locale_ui_explore_times_reward": "Versuchsbelohnung", "locale_ui_explore_times_white": "{0} Versuche", "locale_ui_explore_today_receive": "Heute abholbar:", "locale_ui_extraRewardPreview": "Zusätzliche Belohnungen Übersicht", "locale_ui_extraThingsInThisTurn": "Zusätzlich bei dieser Beschwörung gesichert", "locale_ui_fail_upgrade": "Verbündete verstärken", "locale_ui_fairyGrassLevel": "St.{0} Handbuch", "locale_ui_famePriviledge": "Rufprivileg", "locale_ui_famePriviledgePanel_superValue": "{0} Rabatt", "locale_ui_famePriviledge_Level": "Rufprivileg St.{0}", "locale_ui_famePriviledge_LevelUp": "Ruf-Stufenaufstieg", "locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward": "St.{0} Sonderpack", "locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward_hint": "St.{0} Sonderpack", "locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel": "Wird Ruf-Pt {0}, wird das Privileg freigeschaltet", "locale_ui_fantasticPasture_blockEnoughLenght": "Es gibt keine Erze mit mehr als 3 Feldern.", "locale_ui_fantasticPasture_sucessUse": "Gegenstand erfolgreich verwendet", "locale_ui_fatePray_bubble": "Endbelohnung wählen", "locale_ui_fatePray_has_draw_all": "Alle Belohnungen wurden bereits gesichert, Gebet nicht möglich.", "locale_ui_fatePray_not_select_special": "Bitte wählen Sie die endgültige Belohnung aus", "locale_ui_fatePray_rule_maintittle": "Schicksalsgebet", "locale_ui_fatePray_rule_subtittle": "Spielanleitung", "locale_ui_fatePray_rule_text": "1. Es gibt insgesamt 10 Belohnungen.\n\n2. Bereits gesicherte Belohnungen können nicht erneut gesichert werden.\n\n3. Die für die Teilnahme benötigte Gegenstandsanzahl steigt schrittweise.", "locale_ui_fatePray_selectReward_tag": "Endbelohnung wählen", "locale_ui_fatePray_selectReward_title": "Endbelohnung wählen", "locale_ui_fatePray_title": "Gebet", "locale_ui_fateStarBox_active_reset": "Nach Erhalt der letzten Belohnung wird die [Reset]-Funktion freigeschaltet.", "locale_ui_fateStarBox_final": "Sonderbelohnung", "locale_ui_fateStarBox_gift": "Kristall-Pack", "locale_ui_fateStarBox_isReset": "Möchten Sie zurücksetzen?", "locale_ui_fateStarBox_open": "Freigeschaltet", "locale_ui_fateStarBox_reset": "Zurücksetzen", "locale_ui_fateStarBox_rule_content": "1. Das Sternenrad hat einen inneren und einen äußeren Bereich.\n\n2. Zuerst beginnt man innen; landet man auf einem Pfeilfeld, wechselt man zum äußeren Roulette.\n\n3. Auf einem Pfeilfeld hält man mit einer bestimmten Chance an oder wenn alle inneren Belohnungen gesichert wurden.\n\n4. Im äußeren Bereich wird der Fortschritt der inneren Belohnungen jedes Mal zurückgesetzt und nach dem Anhalten kehrt man nach innen zurück.\n\n5. Nach Erhalt einer Spezialbelohnung kann über den Reset-Knopf zurückgesetzt werden.\n\n6. Nach Erhalt aller Belohnungen erfolgt das Zurücksetzen automatisch.", "locale_ui_fateStarBox_rule_main": "Sternenrad", "locale_ui_fateStarBox_rule_sub": "Spielanleitung", "locale_ui_fateStarBox_turning": "Belohnung wird ausgelost", "locale_ui_favorUpgradePanel_": "Zuneigung +{0}", "locale_ui_feedback_RuleMainTitle": "Rückgabe-Pack", "locale_ui_feedback_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_feedback_RuleText": "1. Während des Events erhältst du die Belohnung am nächsten Tag, wenn du die Gesamt-Kaufbedingungen erfüllst.\n\n2. Endet das Event am nächsten Tag, wird die Belohnung per E-Mail verschickt.", "locale_ui_feedback_itemCountDown": "Verbleibende Zeit\n{0}", "locale_ui_feedback_remainderTime": "Verbleibende Zeit:{0}", "locale_ui_feedback_toptip": "Erfüllst du die Gesamt-Kaufbedingungen, erhältst du die Belohnung am nächsten Tag.", "locale_ui_feedback_totalCharge": "Gesamtkauf{0}Pt", "locale_ui_feedbackdraw_daythReward": "Belohnung für Tag {0}", "locale_ui_fighting_RuleMainTitle": "Erläuterung zum Rittertraining", "locale_ui_fighting_RuleSubtitle": "Erläuterung zum Rittertraining", "locale_ui_fighting_RuleText": "1. Im Rittertraining wählst du deine Gefährten und kämpfst 1-gegen-1 gegen andere Spieler oder die CPU.\n\n2. Im Rittertraining steuerst du jeden Zug deiner Gefährten direkt. Kämpfe können auch automatisch ablaufen.\n\nNutze die Kommandos geschickt: Wer innerhalb der Rundenbegrenzung die KP des Gegners auf 0 bringt, gewinnt! Ist nach Ablauf der Runden kein Sieger ermittelt, gewinnt der mit mehr KP.\n\n3. Es gibt vier Kommandos: Schwacher ATK, Starker ATK, VRT, Spezial.\n\n[Schwacher ATK]\nSchneller Angriff (SCH 1, Spezialleiste +1). Besiegt starken ATK, wird aber von VRT geblockt.\n\n[Starker ATK]\nKraftvoller Angriff (SCH 2, Spezialleiste +1). Durchbricht VRT, verliert aber gegen schwachen ATK.\n\n[VRT]\nDefensive Haltung mit Konter (VRT: -1 SCH / Konter: SCH 1, Spezialleiste +1). Blockt schwachen ATK und kontert, wird aber von starkem ATK durchbrochen.\n\n[Spezial]\nVerbraucht Spezialleiste (SCH 3, Spezialleiste -3). Besiegt alle ATK und VRT, aber Spezial gegen Spezial hebt sich auf.\n\n4. Jeder Gefährte hat eigene Eigenschaften. Details siehst du, wenn du das !-Symbol beim Gefährten antippst.\n\n5. Es gibt drei Spielmodi: Tutorial, Übungsplatz (CPU), PvP. Für PvP setzt du Münzen ein und gewinnst bei Sieg mehr Münzen. Wähle 10, 20, 50 oder 100 Münzen; du wirst nur mit Spielern gematcht, die denselben Einsatz wählen.", "locale_ui_fighting_accumulateTask": "Gesamtmissionen", "locale_ui_fighting_auto": "Auto", "locale_ui_fighting_battleTips": "TIPP:Blockiere schwache Angriffe mit Guard und besiege den Gegner mit 2 ATK-Arten und einer Spezialtechnik!", "locale_ui_fighting_command1": "Schwacher ATK", "locale_ui_fighting_command2": "Starker ATK", "locale_ui_fighting_command3": "Abwehr", "locale_ui_fighting_command4": "Spezialangriff", "locale_ui_fighting_exitHint": "Möchten Sie das Spiel beenden? (Automatischer Fortschritt)", "locale_ui_fighting_matching": "Gegner wird gesucht...", "locale_ui_fighting_noMp": "Zu wenig Energie", "locale_ui_fighting_notEnough": "Zu wenig Münzen, keine Herausforderung möglich.", "locale_ui_fighting_notInRoom": "Du wurdest wegen Inaktivität abgemeldet.", "locale_ui_fighting_resultHp": "Verbleibende LP", "locale_ui_fighting_rewardDraw": "Münze zurückgegeben", "locale_ui_finghting_cancelMatch": "Abbrechen", "locale_ui_finghting_guide": "Tutorial", "locale_ui_finghting_input": "Einsatz", "locale_ui_finghting_practiceField": "Übungsplatz", "locale_ui_finghting_winReward": "Bei Sieg erhalten:", "locale_ui_firstCharge_dayth": "Tag {0}", "locale_ui_firstCharge_getImmediately": "Sofort abholen", "locale_ui_firstCharge_originalPrice": "Preis:", "locale_ui_firstPass": "Erster Abschluss", "locale_ui_flappyBaird_back_hint": "Möchten Sie das Minispiel anpassen?", "locale_ui_flappyBaird_click_fly": "Tippe auf den Bildschirm, um weiterzufliegen", "locale_ui_flipHappy_autoFlip": "Alle aufdecken", "locale_ui_flipHappy_openNext": "Weiter", "locale_ui_flipHappy_packTitle": "BOMB CARD Pack", "locale_ui_flipHappy_rateTitle": "Liste zufälliger Belohnungen", "locale_ui_flipHappy_rule_content": "1. Tippe auf eine Karte und nutze den entsprechenden Gegenstand, um eine Belohnung zu sichern.\n2. Beim Aufdecken einer Karte erscheint mit einer bestimmten Chance eine Bombe, die zufällig mehrere Karten aufdeckt.\n3. Wenn alle Karten aufgedeckt sind, erhältst du die Abschlussbelohnung.\n4. Wählst du 'Alle aufdecken', werden die Karten automatisch nacheinander aufgedeckt, bis die Gegenstände aufgebraucht sind oder alle Karten aufgedeckt wurden.", "locale_ui_flipHappy_rule_title": "BOMBENKARTE", "locale_ui_flipHappy_title": "BOMBENKARTE", "locale_ui_floatIcon_title": "Im Kampf", "locale_ui_force_sync": "Mag.-Synchronisierung", "locale_ui_foreverPurchaseLimit": "Ewigkeit", "locale_ui_formation_auto": "Automatische Aufstellung", "locale_ui_formation_auto_tip": "Möchten Sie die Top 5 KRF automatisch auswählen?", "locale_ui_formation_behind": "später", "locale_ui_formation_change": "Formationswechsel", "locale_ui_formation_change_success": "Aufstellung gespeichert Erfolg", "locale_ui_formation_forbiddon_sameHero": "Du kannst dasselbe Mitglied nicht mehrmals ins Team aufnehmen.", "locale_ui_formation_forbiddon_teamsSameHero": "Das gleiche Mitglied wird in einer anderen Formation verwendet.", "locale_ui_formation_front": "Vor", "locale_ui_formation_halo": "Buff-Zugabe", "locale_ui_formation_hero_dead": "Kann wegen Kampfunfähigkeit nicht aufgestellt werden.", "locale_ui_formation_hero_empty": "Stelle mindestens 1 Mitglied in Team {0} auf.", "locale_ui_formation_hero_locked": "Dieses Mitglied ist bereits in einer anderen Gruppe eingesetzt.", "locale_ui_formation_hero_locked_cityWar": "Dieses Mitglied ist bereits in einer anderen Gruppe oder im Kampf.", "locale_ui_formation_index": "{0}", "locale_ui_formation_map_rule_10_info": "1. Im Einzelmodus wählst du 3 Gefährten (1 Anführer, 2 Ersatz).\n\n2. Die Schlacht läuft im K.-o.-System ab: Es kämpft immer nur ein Gefährte, bis alle besiegt sind.\n\n3. Im Einzelmodus sind Formations-Buffs deaktiviert.", "locale_ui_formation_map_rule_10_name": "Single", "locale_ui_formation_map_rule_10_title": "Einzelaufstellung Erklärung", "locale_ui_formation_midle": "Mitte", "locale_ui_formation_no_more_on_formation": "Keine weiteren Verbündeten können teilnehmen.", "locale_ui_formation_off_auto": "Auflösung der Formation", "locale_ui_formation_off_auto_hint": "Möchtest du alle Mitglieder aus der aktuellen Formation entfernen?", "locale_ui_formation_off_hint": "Dieses Mitglied ist derzeit in der Gruppe. Möchten Sie es entfernen?", "locale_ui_formation_off_title": "Details", "locale_ui_formation_recommend": "Empfehlung", "locale_ui_formation_replacement": "Ersatzspieler{0}", "locale_ui_formation_replacement_hero_empty": "Ein Ersatzplatz ist frei. Möchtest du trotzdem antreten?", "locale_ui_formation_save": "Formation speichern", "locale_ui_formation_select_title": "Formationswahl", "locale_ui_formation_tips": "Wähle einen Kameraden aus und halte gedrückt, um Details zu sehen", "locale_ui_formation_title": "Aufstellung", "locale_ui_formation_toggle_0": "Abenteueraufstellung", "locale_ui_formation_toggle_1": "Arena-Verteidigung", "locale_ui_formation_toggle_2": "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung – Verteidigung", "locale_ui_formation_toggle_3": "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung-Kampf|Unterstützen", "locale_ui_formation_toggle_4": "Gipfelverteidigung", "locale_ui_formation_vanguard": "Vordergrund", "locale_ui_formation_vanguard_hero_empty": "Stelle Frontkameraden auf", "locale_ui_formationdetail": "Aufstellung Details", "locale_ui_free_reward_has_received": "Kostenlose Belohnung erhalten", "locale_ui_friend_name_number_limit": "Die UID-Suche ist auf {0} Ziffern beschränkt.", "locale_ui_friend_zone": "Bitte Server eingeben", "locale_ui_friend_zone_rule": "Wenn du einen Freund von einem anderen Server hinzufügen möchtest, gib bitte den Server des Freundes ein. Ohne Eingabe wird automatisch nach Spielern auf diesem Server gesucht.", "locale_ui_friends_add_success": "Hinzugefügt", "locale_ui_friends_blackListCount": "Blöcke:{0}/{1}", "locale_ui_friends_blackList_add_hint": "Blockieren?", "locale_ui_friends_blackList_add_success": "Blockiert", "locale_ui_friends_blackList_list_empty": "Kein Block", "locale_ui_friends_blackList_remove_hint": "Blockierung aufheben?", "locale_ui_friends_blackList_remove_success": "Blockierung aufgehoben", "locale_ui_friends_delete_hint": "Möchtest du aus der Freundesliste entfernen?", "locale_ui_friends_delete_list_empty": "Es gibt keine Freunde zum Löschen.", "locale_ui_friends_delete_success": "Freund entfernt", "locale_ui_friends_editbox_hint": "Freundesnamen eingeben", "locale_ui_friends_friendsCount": "Freunde:{0}/{1}", "locale_ui_friends_has_give": "Geschenk gesendet", "locale_ui_friends_has_send_apply": "Freundschaftsanfrage gesendet", "locale_ui_friends_in_your_blackList": "Bitte zuerst die Blockierung aufheben.", "locale_ui_friends_manage": "Verwaltung", "locale_ui_friends_manage_add": "Anmelden", "locale_ui_friends_manage_apply": "Antrag", "locale_ui_friends_manage_blackList": "Block", "locale_ui_friends_manage_delele": "Löschen", "locale_ui_friends_no_apply": "Keine Freundschaftsanfrage", "locale_ui_friends_no_friends": "Melde einen Freund an und erlebt gemeinsam ein Abenteuer", "locale_ui_friends_oneKey": "Alles abholen", "locale_ui_friends_oneKey_fail": "Maximale Anzahl an Geschenken erreicht", "locale_ui_friends_oneKey_has_give": "Geschenk gesendet", "locale_ui_friends_oneKey_no_friends": "Keine Freunde vorhanden", "locale_ui_friends_oneKey_no_gift": "Keine Geschenke zum Abholen", "locale_ui_friends_random": "Erneuern", "locale_ui_friends_random_result_empty": "Es gibt keine Spieler, die du als Freund hinzufügen kannst.", "locale_ui_friends_rule_maintittle": "Freund-Erklärung", "locale_ui_friends_rule_subtittle": "Beschreibung", "locale_ui_friends_rule_text": "1. Mit der Freundesfunktion kannst du Spieler suchen, Freunde hinzufügen und Freundschaftsanfragen senden.\n\n2. Spieler können sich gegenseitig Geschenke schicken. Das Verschenken und Empfangen von Geschenken pro Tag ist auf eine bestimmte Anzahl begrenzt.", "locale_ui_friends_search_name_too_long": "Bitte mit maximal {0} Zeichen eingeben.", "locale_ui_friends_search_name_too_short": "Bitte mit maximal {0} Zeichen eingeben.", "locale_ui_friends_search_need_input": "Gib den Spielernamen ein", "locale_ui_friends_search_result_empty": "Freund nicht gefunden", "locale_ui_friends_state_online": "Ein", "locale_ui_friends_tittle": "Freund", "locale_ui_friends_today_receive_count": "Heutige Abholungen:", "locale_ui_function_IdleBattle": "Automatische Schlachtbelohnung abholen", "locale_ui_function_PK": "Freund-PK", "locale_ui_function_adventure": "Herausforderungsbelohnung", "locale_ui_function_duel": "Duell", "locale_ui_function_quickBattle": "Automatische Schlachtbelohnung", "locale_ui_gallery_all_attr_up": "Galerie-Attributbonus", "locale_ui_gallery_atk_gem": "ATK-Kristall", "locale_ui_gallery_attr": "Galerie-Attributbonus", "locale_ui_gallery_attr_up": "Magiekristallkammer-Attributbonus", "locale_ui_gallery_cur_show": "Anzeige", "locale_ui_gallery_def_gem": "VRT-Magiekristall", "locale_ui_gallery_equip": "Anzeige", "locale_ui_gallery_equip_success": "Anzeige Erfolg", "locale_ui_gallery_gem_attr": "Magiekristall-Anzeigenwert-Bonus", "locale_ui_gallery_level": "Galerie St.{0}", "locale_ui_gallery_levelUp": "Stufenaufstieg", "locale_ui_gallery_levelUp_consume": "Stufenaufstieg Nutzen", "locale_ui_gallery_levelUp_success": "Stufenaufstieg des Magiekristallhauses erfolgreich!", "locale_ui_gallery_limit": "Bei Galerie-St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_gallery_list": "Liste der magischen Kristalle", "locale_ui_gallery_max_level": "MAX", "locale_ui_gallery_no_gem": "Ohne Magiekristall", "locale_ui_gallery_no_select_gem": "Keine wählbaren Magiekristalle vorhanden.", "locale_ui_gallery_reset_hint": "Möchtest du den Magiekristall aus dem Magiekristallhaus entfernen und neu würfeln?", "locale_ui_gallery_rule_content": "1. Wenn du bestimmte Gegenstände nutzt, um das Magiekristallhaus aufzuwerten, erhöhst du die Werte aller Verbündeten und schaltest Magiekristall-Ausstellungsslots frei.\n\n2. Durch das Ausstellen von Magiekristallen werden die Werte aller Verbündeten weiter erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl des ausgestellten Magiekristalls, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Magiekristalle können weder kombiniert noch neu ausgewürfelt werden.", "locale_ui_gallery_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_gallery_rule_title": "Magiekristallhalle", "locale_ui_gallery_set": "Tippen zum Platzieren", "locale_ui_gallery_special_gem": "Sondermagiekristall", "locale_ui_gallery_title": "Magiekristallhalle", "locale_ui_gallery_total_preview": "Liste", "locale_ui_gallery_unlock": "Freigeschaltet", "locale_ui_gameExitConfirm": "Beenden? (Fortschritt wird zurückgesetzt)", "locale_ui_gameOP_actorLine_1": "Ich bin Issei Hyoudou, ein Zweitklässler, der Harem-König werden will.", "locale_ui_gameOP_actorLine_2": "Am Ende meines allerersten Dates bat sie mich um einen Gefallen.", "locale_ui_gameOP_actorLine_3": "Könntest du bitte sterben?", "locale_ui_gameOP_actorLine_4": "Ohne je einen Kuss erlebt zu haben, stand ich dem Tod direkt gegenüber!", "locale_ui_gameOP_actorLine_5": "Im Dämmerzustand wünschte ich mir, wenn schon sterben, dann wenigstens an der Brust dieses schönen Mädchens mit den roten Haaren zu sterben...", "locale_ui_gameOP_actorLine_6": "\"Wenn du sowieso sterben willst, dann nehme ich dich auf.\"", "locale_ui_gameOP_actorLine_7": "„Lebe für mich.“", "locale_ui_gameOP_actorLine_8": "So begann mein neues Schulleben als Dämon.", "locale_ui_gameUnlcokPop_title": "Neue Funktion freigeschaltet", "locale_ui_gemGallery_show": "Wird angezeigt", "locale_ui_gemIllustrated": "Magiekristall-Lexikon", "locale_ui_gemTip_attr": "Zusätzlicher Fähigkeitswert", "locale_ui_gemTip_type1": "ATK-Kristall", "locale_ui_gemTip_type2": "VRT-Magiekristall", "locale_ui_gemTip_type3": "Sondermagiekristall", "locale_ui_gem_RuleMainTitle": "Magiekristall", "locale_ui_gem_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_gem_RuleText": "1. Ein Magiekristall hat 6 Magiekristall-Slots, die durch Sternenaufstieg des Gefährten freigeschaltet werden.\n\n2. In freigeschaltete Slots können Magiekristalle eingesetzt werden, die dem Gefährten Werte verleihen.\n\n3. Es gibt drei Typen: Angriffs-, Verteidigungs- und Spezialtyp. Pro Typ können maximal 2 Magiekristalle desselben Typs pro Gefährte ausgerüstet werden.\n\n4. Mehrere Magiekristalle niedrigen Rangs können zu einem Magiekristall höheren Rangs kombiniert werden.\n\n5. Sind alle Slots belegt und alle ausgerüsteten Magiekristalle auf einem bestimmten Rang, erhältst du zusätzliche Werte.\n\n6. Der erste Wert ist zufällig und wird beim Sichern oder Kombinieren generiert. Der zweite ATK- und LP-Wert ist fest, verändert sich nicht zufällig und steigt mit der Stufe des Magiekristalls.\n\n7. St.5-Magiekristalle können durch Nutzen eines bestimmten Gegenstands veredelt werden, um Basiswerte zu erhöhen und KRF zu verstärken.\n\n8. Nach der Veredelung entwickelt sich ein St.5-Magiekristall zum entsprechenden St.6-Typ. St.6-Magiekristalle erhältst du nur durch Veredelung von St.5, dabei bleibt die Art des Werts gleich.", "locale_ui_gem_addgem_equiped": "Ausgerüsteten Magiekristall hinzufügen", "locale_ui_gem_addgem_sameAttr": "Magischer Kristall mit demselben Attribut", "locale_ui_gem_addgem_sameType": "Magiekristalle derselben Art", "locale_ui_gem_addition": "Magiekristall-Zusatz", "locale_ui_gem_allGemsQualityAtLeast": "Alle Magiekristalle mindestens {0}", "locale_ui_gem_auto_unload": "Alle entfernen", "locale_ui_gem_base_attr": "Grundwerte", "locale_ui_gem_base_attr_reset": "Attributswerte neu würfeln", "locale_ui_gem_cant_puton": "Keine magischen Kristalle zum Ausrüsten vorhanden.", "locale_ui_gem_choose": "Magiekristall wählen", "locale_ui_gem_choose_qualitySame": "Magiekristalle gleicher Qualität wählen", "locale_ui_gem_color_2": "Grün", "locale_ui_gem_color_3": "Blau", "locale_ui_gem_color_4": "Violett", "locale_ui_gem_color_5": "Orange", "locale_ui_gem_color_6": "Rot", "locale_ui_gem_color_7": "Mythos", "locale_ui_gem_compose": "Magiekristall-Synthese", "locale_ui_gem_compose_RuleMainTitle": "Magiekristall-Synthese", "locale_ui_gem_compose_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_gem_compose_RuleText": "1. Mit 5 Magiekristallen derselben Qualität kannst du die Qualität erhöhen.\n\n2. Die Art des erhaltenen Magiekristalls hängt bei der Synthese von den verwendeten Magiekristallen ab.\n\n3. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Typ, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n4. Haben alle 5 Magiekristalle dasselbe Attribut, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n5. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder bei der Synthese zufällig generiert. Die zweiten Werte für ATK und LP sind feste Werte und steigen mit der Stufe des Magiekristalls.", "locale_ui_gem_compose_hint": "Möchten Sie den ausgestellten Magiekristall entfernen und kombinieren?", "locale_ui_gem_compose_make": "Synthese", "locale_ui_gem_compose_query": "Wenn du fünf Magiekristalle desselben Typs kombinierst und es ein Erfolg ist, erhältst du garantiert einen höherwertigen Magiekristall.", "locale_ui_gem_defaultDesc": "Magiekristall nicht ausgerüstet", "locale_ui_gem_fill_RuleMainTitle": "Magiekristall wählen", "locale_ui_gem_fill_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_gem_fill_RuleText": "1.Wenn alle Magiekristalle vom gleichen Typ sind, erhältst du bei Erfolg immer einen hochwertigen Magiekristall.\n\n2. Wenn alle Magiekristalle das gleiche Attribut haben, bekommst du bei Erfolg immer einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n3. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder Kombinieren zufällig generiert. Der zweite ATK-Wert und der LP-Wert sind feste Werte und steigen je nach Stufe des Magiekristalls.", "locale_ui_gem_getoff": "Entfernen", "locale_ui_gem_label0": "Kombiniere Magiekristalle gleicher Qualität, um hochwertige Magiekristalle zu sichern!", "locale_ui_gem_lock_limit": "Neuwurf nicht möglich, da Magiekristall gesperrt ist.", "locale_ui_gem_no_wear": "Kein Magiekristall ausgerüstet", "locale_ui_gem_nogemwear": "Derzeit ist kein Magiekristall ausgerüstet.", "locale_ui_gem_notEnough": "Nicht genug Magiekristalle.", "locale_ui_gem_notEnoughSix": "Es sind weniger als 6 Magiekristalle ausgerüstet.", "locale_ui_gem_notEnough_sameAttr": "Magische Kristalle des gleichen Attributs fehlen.", "locale_ui_gem_notEnough_sameQuality": "Es fehlen Magiekristalle dieser Qualität.", "locale_ui_gem_notEnough_sameType": "Nicht genug Magiekristalle dieser Art vorhanden.", "locale_ui_gem_notWear": "Kein Magiekristall ausgerüstet", "locale_ui_gem_notwear": "Magiekristall nicht ausgerüstet", "locale_ui_gem_onekeyWearSuccess": "Automatische Ausrüstung des magischen Kristalls Erfolg", "locale_ui_gem_processing": "Polieren", "locale_ui_gem_processing_base_attr": "Grundwerte", "locale_ui_gem_processing_detail_attr": "Detaillierte Werte", "locale_ui_gem_processing_material": "Raffiniermaterialien", "locale_ui_gem_processing_max_quality": "Magischer Kristall hat den höchsten Rang erreicht.", "locale_ui_gem_processing_rule_content": "1. St.5-Magiekristalle können durch Verbrauch bestimmter Gegenstände veredelt werden, um die Grundwerte des Magiekristalls zu erhöhen und die KRF zu verstärken.\n\n2. Nach der Veredelung entwickelt sich der St.5-Magiekristall zum entsprechenden St.6-Magiekristall. St.6-Magiekristalle erhält man nur durch Veredelung von St.5-Magiekristallen; die Art der Grundwerte bleibt dabei unverändert.", "locale_ui_gem_processing_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_gem_processing_rule_title": "Magischer Kristallschliff", "locale_ui_gem_processing_success": "Schleifen Erfolg!", "locale_ui_gem_processing_title": "Magischer Kristallschliff", "locale_ui_gem_putin": "Ausrüsten", "locale_ui_gem_puton": "Alles ausrüsten", "locale_ui_gem_rectlabel0": "Nach Anlegen von {0}", "locale_ui_gem_reset": "Reroll", "locale_ui_gem_reset_after": "Nach dem Reroll", "locale_ui_gem_reset_again": "Erneut würfeln", "locale_ui_gem_reset_before": "Vor dem Reroll", "locale_ui_gem_reset_desc": "Magiekristall neu würfeln, um seine Werte zu ändern", "locale_ui_gem_reset_gift": "Reroll-Pack", "locale_ui_gem_reset_rule_content": "1. Es gibt zwei Arten von Magiekristall-Neuwürfen: Basiswert-Neuwurf und Kristalltyp-Neuwurf.\n\n2. Beim Basiswert-Neuwurf werden die zufälligen Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n3. Beim Kristalltyp-Neuwurf werden sowohl Typ als auch Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n4. Vor dem Neuwurf Typ wählen. Es kann nur ein Neuwurf-Typ gewählt werden.", "locale_ui_gem_reset_rule_sub_title": "Erläuterung zum Magiekristall-Reroll", "locale_ui_gem_reset_rule_title": "Magiekristall-Neuwurf", "locale_ui_gem_reset_save_check": "Möchten Sie den aktuellen Reroll-Inhalt speichern?", "locale_ui_gem_reset_save_check2": "Möchten Sie die Reroll-Einstellungen speichern?(Wenn das ausgerüstete Magiekristall durch das Rerollen zu einer anderen Art wird, wird es automatisch entfernt.)", "locale_ui_gem_reset_save_success": "Erfolgreich gespeichert!", "locale_ui_gem_reset_select_rule": "Bitte wählen Sie die Reroll-Art", "locale_ui_gem_reset_success": "Reroll-Erfolg", "locale_ui_gem_reset_title": "Reroll", "locale_ui_gem_reset_type": "Reroll-Typ", "locale_ui_gem_resonanceAddition": "Resonanzzähler", "locale_ui_gem_type_reset": "Typ-Neuwurf", "locale_ui_gem_unload_success": "Alles entfernt", "locale_ui_gem_wearSuccess": "Magiekristallausrüstung Erfolg", "locale_ui_gemfurnace": "Magischer Kristall-Verstärkungsraum", "locale_ui_gemfurnace_gift": "Magischer Kristall-Pack", "locale_ui_gemfurnace_mergeTimes": "{0} Versuche kombinieren", "locale_ui_gift_remainderTime": "Verbleibende Zeit:", "locale_ui_giftpack_limitType1": "Heutiger Bestand:{0}/{1}", "locale_ui_giftpack_limitType2": "Diese Woche auf Lager:{0}/{1}", "locale_ui_giftpack_limitType3": "Lagerbestand diesen Monat:{0}/{1}", "locale_ui_giftpack_limitType4": "Eventbestand:{0}/{1}", "locale_ui_giveAName_illegalInput": "Sonderzeichen sind enthalten", "locale_ui_giveAName_leastLength": "Bitte mindestens {0} Zeichen eingeben.", "locale_ui_giveAName_nameDuplicate": "Name existiert bereits", "locale_ui_giveAName_nameSuccess": "Namensänderung Erfolg", "locale_ui_giveAName_randomGenerate": "Zufällig generieren", "locale_ui_giveAName_tip": "", "locale_ui_goAndGet": "Sichern", "locale_ui_go_to_treat": "Bewegen", "locale_ui_godSoul_List_Euq": "Ausrüstung Erfolg", "locale_ui_godSoul_List_noMatch": "Keine Seelen vorhanden", "locale_ui_godSoul_List_typeConflict": "Es ist derselbe Typ von Götterseele ausgerüstet.", "locale_ui_godSoul_List_unEquip": "Keine Shinkon ausgerüstet", "locale_ui_godSoul_OverView": "Übersicht", "locale_ui_godSoul_castSkill": "Fertigkeit{0}", "locale_ui_godSoul_combine": "Seelensynthese", "locale_ui_godSoul_combine_addSoul": "Bitte füge eine Seelenessenz hinzu.", "locale_ui_godSoul_combine_noCanUse": "Keine göttlichen Seelen zum Kombinieren vorhanden.", "locale_ui_godSoul_combine_ruleContent": "1. Durch das Kombinieren von niedrigstufigen Gottesseelen erhältst du höherstufige Gottesseelen.\n\n2. Beim Kombinieren können nur Gottesseelen derselben Qualität verwendet werden. Unterschiedliche Qualitäten können nicht kombiniert werden.\n\n3. Ausgerüstete, gesperrte oder Gottesseelen des höchsten Rangs werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt.", "locale_ui_godSoul_combine_ruleTip": "Synthese", "locale_ui_godSoul_combine_ruleTip1": "Beschreibung", "locale_ui_godSoul_combine_tip": "Göttliche Seelen desselben Rangs zu einer hochwertigen göttlichen Seele kombinieren!", "locale_ui_godSoul_infoContent": "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann standardmäßig eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums erhöht sich die Anzahl der ausrüstbaren Gottesseelen.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Synthese können Gottesseelen höherer Stufe gesichert werden.\n\n4. Erreicht eine Gottesseele eine bestimmte Stufe, wird die Umwandlungsfunktion freigeschaltet und der Typ der Gottesseele kann neu bestimmt werden.", "locale_ui_godSoul_infoTip": "Götterseele", "locale_ui_godSoul_infoTip1": "Beschreibung", "locale_ui_godSoul_overView_noInfoTip": "Shinkon nicht ausgerüstet", "locale_ui_godSoul_overView_tip": "Aktuelle Anzahl:", "locale_ui_godSoul_overView_title": "Liste der Seelen", "locale_ui_godSoul_recast_noSelect": "Wählen Sie eine Seelenessenz und bearbeiten Sie sie.", "locale_ui_godSoul_recast_ruleContent": "1. Die Umwandlung von Seelen ist möglich, wenn die Seele St. 5 oder höher ist.\n\n2. Beim Umwandeln kannst du aus Seelen mit gleicher Stufe die gewünschte Seele auswählen und eintauschen.\n\n3. Bist du mit der Umwandlung unzufrieden, tippe auf den Umwandlungs-Button, um erneut zu wählen.\n\n4. Je höher der Rang der Seele, desto mehr Materialien werden für die Umwandlung benötigt.", "locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle": "Umschmiedeerklärung", "locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle1": "Beschreibung", "locale_ui_godSoul_recast_tip": "Nur die Fertigkeit mit der höchsten Qualität wird übernommen.", "locale_ui_godSoul_recast_title": "Seelenumwandlung", "locale_ui_godSoul_select_levelConflict": "Der gewählte Rang der Gottesseele ist unterschiedlich.", "locale_ui_godSoul_select_locked": "Gesperrte Göttliche Seelen können nicht kombiniert werden.", "locale_ui_godSoul_select_max": "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht", "locale_ui_godSoul_select_title": "Götterseelen wählen", "locale_ui_growth_personality": "Touchzeit-Beschwörung", "locale_ui_growth_personality_lr": "LR-Touchzeit-Beschwörung", "locale_ui_growth_personality_sp": "SP-Touch-Time-Beschwörung", "locale_ui_growth_summonChaos": "Regenbogen-Attribut-Beschwörung", "locale_ui_growth_summonPerson": "Touchzeit-Gebet", "locale_ui_growth_wishcall": "Herabkunftsbeschwörung", "locale_ui_growth_wishcall_lr": "LR-Beschwörung", "locale_ui_growth_wishcall_sp": "LR-Beschwörung", "locale_ui_guideTaskEnd": "Alle Tutorial-Missionen abgeschlossen!", "locale_ui_guide_100301": "Worauf wartest du? Mach dich schnell fertig!", "locale_ui_guide_100402": "Der Gegner hat etwas fallen lassen. Nehmen wir es dankbar an.", "locale_ui_guide_100502": "Versuchen wir, die im letzten Kampf erhaltenen Splitter zu kombinieren.", "locale_ui_guide_100701": "Es gibt auch Ausrüstung, nicht nur Splitter.", "locale_ui_guide_100801": "Unsere KRF wurde deutlich verstärkt. Weiter so!", "locale_ui_guide_101001": "Mit einem Beschwörungsgegenstand kannst du einen Gefährten speziell beschwören.", "locale_ui_guide_101102": "Du kannst viele Belohnungen sichern! Vergiss nicht das kostenlose schnelle automatische Schlacht einmal täglich.", "locale_ui_guide_101303": "Je mehr Ebenen du abschließt, desto mehr Belohnungen erhältst du im Leerlauf.", "locale_ui_guide_101402": "Stufe deine Gefährten auf und verstärke sie!", "locale_ui_guide_101501": "Rüste Waffen und Rüstungen aus, um deine Werte zu steigern.", "locale_ui_guide_101601": "Wenn du Ausrüstung im Abenteuer oder Laden sammelst und kombinierst, erhältst du scheinbar stärkere Ausrüstung.", "locale_ui_guide_101701": "Vergiss nicht, die täglichen Missionen abzuschließen und dir die Belohnung zu sichern.", "locale_ui_guide_101801": "Bei Dress Break kannst du Runen, Beschwörungsgegenstände und Splitter von Gefährten eintauschen.", "locale_ui_guide_101901": "Wenn dein Ruf-Stufe steigt, erhältst du zusätzliche Vorteile.", "locale_ui_guide_102001": "Sammle Ruf-Pkt. durch Login-Boni und Aufladen!", "locale_ui_guide_102101": "Kombiniere und steigere den Rang deiner gesammelten Gefährten, um ihre Werte zu erhöhen!", "locale_ui_guide_102201": "Du kannst mit deinen trainierten Gefährten deine Stärke testen. Gib dein Bestes und strebe die oberste Etage an!", "locale_ui_guide_102301": "Wenn du die Ebenen voranschreitest, erhältst du Gems und Materialien zur Gefährtenentwicklung!", "locale_ui_guide_102401": "Versuche, andere Spieler in der Arena herauszufordern! Achte darauf, dass du auch die Aufstellung des Gegners sehen kannst.", "locale_ui_guide_102501": "Tritt der Forschungsabteilung bei und kämpfe gemeinsam mit deinen Kameraden! Du kannst exklusive Gegenstände sichern und die Werte deiner Kameraden steigern.", "locale_ui_guide_102601": "Würfle und begib dich auf ein Abenteuer! Du kannst Trainingsgegenstände und Splitter von Gefährten finden!", "locale_ui_guide_102701": "In der Prüfung des Tannin erhältst du Materialien zum Schmelzen und Gegenstände zum Verstärken deiner Ausrüstung. Mit dem Pass kannst du zusätzliche Belohnungen sichern!", "locale_ui_guide_102801": "Wenn du ★5 oder stärkere Gefährten sicherst oder deren Rang erhöhst, erhältst du Kraft, um den Stufenaufstieg der Heldin-Statue durchzuführen.", "locale_ui_guide_102901": "Die durch die Heldin-Statue hinzugefügten Werte wirken sich auf den Status aller Gefährten aus, also nicht vergessen.", "locale_ui_guide_103001": "Sammle Materialien in der Prüfung des Tannin und erhalte mächtige Ausrüstung!", "locale_ui_guide_103101": "Sobald du 300 Pkt. angesammelt hast, kannst du Ausrüstung für einen beliebigen Slot erhalten!", "locale_ui_guide_103201": "Wenn du ein magisches Artefakt erhältst, steigen die Werte deiner Gefährten stark an!", "locale_ui_guide_103301": "Sichere Touch-Time und schalte das Album frei!\nDie Werte deiner Gefährten steigen stark an.", "locale_ui_guide_103401": "Bei der Prüfung des Bösen werden die KP aus der laufenden Schlacht in die nächste übernommen.\nSchließe die aufeinanderfolgenden Kämpfe sowohl im Einzel- als auch im Team-Modus ab!", "locale_ui_guide_103501": "Der automatische Kampf läuft bis zur Niederlage weiter.", "locale_ui_guide_103601": "Du hast die Missionen wohl abgeschlossen. Nimm deine Belohnung entgegen.", "locale_ui_guide_200101": "Willkommen in der Arena.", "locale_ui_guide_200201": "In diesem Modus wählst du einen Char. und trittst in einem rundenbasierten 1-gegen-1-Duell gegen einen anderen Spieler oder eine KI an.", "locale_ui_guide_200301": "Die Rittertum-Münze ist für diese Funktion unerlässlich.", "locale_ui_guide_200401": "Die im Rittertraining verwendbaren Charaktere haben jeweils eigene Eigenschaften. Probieren Sie es zuerst mit einem ausgewogenen Char. aus.", "locale_ui_guide_200501": "Das Rittertraining kann über Tutorial, Übungskampf oder Spielerduell gewählt und betreten werden.", "locale_ui_guide_200601": "Im Tutorial kannst du das Kämpfen üben.", "locale_ui_guide_200701": "Im Übungskampf kannst du mit der CPU deinen Lieblingscharakter trainieren.", "locale_ui_guide_200801": "Im Spielerduell nutzt du Rittertum-Münzen, um dich weltweit mit anderen Spielern zu messen und dir tolle Belohnungen zu sichern.", "locale_ui_guide_200901": "Dann starten wir mit dem Tutorial!", "locale_ui_guide_210101": "Dieser Kampf verwendet ein rundenbasiertes Kommandosystem, bei dem beide Parteien pro Runde eine von vier Aktionen wählen können: schwacher ATK, starker ATK, Verteidigung oder Spezialtechnik.", "locale_ui_guide_210201": "Schwache ATK sind stark gegen starke ATK, starke ATK sind stark gegen Blocken, und Blocken ist stark gegen schwache ATK.", "locale_ui_guide_210301": "Die Spezialtechnik besiegt alle drei anderen Aktionen, verbraucht aber beim Einsatz eine Leiste. Treffen zwei Spezialtechniken aufeinander, heben sie sich gegenseitig auf.", "locale_ui_guide_210401": "Probieren wir den Kampf aus!", "locale_ui_guide_210501": "In jeder Runde musst du innerhalb der Zeit handeln. Triffst du keine Wahl, wird die Schlacht automatisch ausgeführt.", "locale_ui_guide_210601": "Sobald einer der KP auf 0 fällt, steht der Sieger fest.", "locale_ui_guide_210701": "Wenn die verbleibenden Runden 0 erreichen, gewinnt der mit mehr LP. Bei gleichen LP endet es unentschieden.", "locale_ui_guide_210801": "Probieren wir es aus. Der Gegner will einen schwachen ATK ausführen. Blocke ihn mit einer Abwehr.", "locale_ui_guide_210901": "Nun setzt er starke ATK ein. Kontern Sie mit einer schwachen ATK zuerst!", "locale_ui_guide_211001": "Der Gegner hat die Verteidigung eingenommen. Durch einen starken ATK kannst du sie durchbrechen.", "locale_ui_guide_211101": "Die Leiste ist voll, du kannst die Spezialtechnik einsetzen. Füge großen SCH zu.", "locale_ui_guide_211201": "Nur noch ein Schritt bis zum Sieg! Nutze dein Training und besiege den Gegner!", "locale_ui_guide_211301": "Ufufu, du hast die Touch-Time freigeschaltet? Glückwunsch. Lass uns uns näherkommen…❤", "locale_ui_guide_211401": "Verlass dich auf die Hinweise❤", "locale_ui_guide_211501": "Bitte ziehen Sie zuerst die Schuhe aus❤", "locale_ui_guide_211601": "Du bist wirklich gut... Lass uns weiterspielen❤", "locale_ui_guide_211701": "Wenn du interagierst und die Sympathie ganz hoch oder ganz niedrig ist, könnte etwas passieren...", "locale_ui_guide_218901": "Wenn du Touch Time beschwörst und freischaltest und ein Rank-Up erreichst, wird der Austausch freigeschaltet.", "locale_ui_guide_219001": "Es gibt verschiedene Interaktionen, probiere zuerst ein paar davon aus.", "locale_ui_guide_219101": "Ziehen wir zuerst die Schuhe aus.", "locale_ui_guide_219201": "Das erste Kennenlernen ist vorbei. Jetzt folge den Anweisungen und zieh ihr die Socken aus♥", "locale_ui_guide_300001": "Dies ist der sogenannte „Herrscherkampfbereich“. Hier kannst du dich mit Gegnern auf ähnlichem Niveau messen.", "locale_ui_guide_300002": "Das Duell läuft im K.-o.-System ab. Das siegreiche Team behält den vorherigen Schlachtzustand und tritt gegen die nächste Aufstellung der unterlegenen Seite an. Wer zuerst alle Teams besiegt, gewinnt!", "locale_ui_guide_300003": "Die Anzahl der möglichen Teams steigt mit dem Rang im „Herrscher-Kampfgebiet“.", "locale_ui_guide_300004": "Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, für deren Abschluss du eine Belohnung erhältst.", "locale_ui_guide_300005": "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden die Endergebnisse der Woche bekanntgegeben. Nach der Bekanntgabe werden je nach Rang und Platzierung die Belohnungen verteilt und die gesammelten Pkt. zurückgesetzt.", "locale_ui_guide_300006": "Die in der „Herrscherarena“ gesicherten Gegenstände kannst du im Laden gegen verschiedene Items eintauschen.", "locale_ui_guide_300008": "Ein starkes Mag.-Feld kann die KRF deiner Gruppe deutlich steigern. Mag.-Felder bieten zudem spezielle Effekte – probiere sie gleich aus!", "locale_ui_guide_300009": "Rüste jeden deiner Gefährten mit einem Mag. aus. Bei passenden Kombinationen ist die Wirkung stärker.", "locale_ui_guide_310001": "Du kannst eine neue Beutekiste verschicken!", "locale_ui_guide_310002": "Die von den Mitgliedern der Forschungsabteilung gesendeten Beutekisten kannst du hier öffnen!", "locale_ui_guide_310101": "Hard-Modus des Himmelsturms freigeschaltet, stelle dich der Herausforderung!", "locale_ui_guide_310102": "Im Hard-Modus kämpfst du 3-gegen-3. Ein Abschluss erfolgt, wenn du alle drei Teams besiegst.", "locale_ui_guide_310201": "Im Forschungsabteilungs-Labyrinth können Mitglieder der Forschungsabteilung gemeinsam vorankommen, aber die Blöcke auf der Karte sind unbeweglich.", "locale_ui_guide_310202": "Alle 5 Minuten wird 1 Eintrittserlaubnis geheilt, pro Aktion werden 20 Erlaubnisse genutzt.", "locale_ui_guide_310203": "Wenn du Gegner besiegst, kannst du Splitter sichern und sie im Handel gegen Gegenstände eintauschen.", "locale_ui_guide_310204": "Das Forschungslabyrinth hat 5 Ebenen. Nach dem Besiegen des Bosses einer Ebene gelangst du zur nächsten.", "locale_ui_guide_310205": "Nach dem Event erhältst du Belohnungen entsprechend deiner Platzierung.", "locale_ui_guide_310206": "Mit den von besiegten Gegnern erhaltenen Relikt-Splittern kannst du Relikte verstärken. Relikte geben allen Forschungsgruppenmitgliedern einen Bonus.", "locale_ui_guide_310207": "Nach dem Verbinden der Felder den Wächter des Labyrinths herausfordern, um seine LP zu verringern. Wird der Wächter besiegt, werden angrenzende Felder freigeschaltet.", "locale_ui_guide_310208": "Elitewächter sind noch stärker und erfordern höhere KRF.", "locale_ui_guide_310209": "Es gibt vier Ränge von Kristallen, je höher der Rang, desto mehr Belohnung.", "locale_ui_guide_310210": "Nach Beginn der Sammlung verbraucht jeder Spieler pro Minute 10 Lagerbestand. Ist der Lagerbestand auf 0, verschwindet der Kristall und das Sammeln ist nicht mehr möglich.", "locale_ui_guide_310211": "Kristalle können nur von einer begrenzten Anzahl an Spielern gesammelt werden. Ist das Limit erreicht, können andere Spieler vorübergehend keine Kristalle sammeln.", "locale_ui_guide_310212": "Für jeden besiegten Boss einer Ebene kannst du eine Belohnung sichern. Je mehr Ebenen du abschließt, desto besser werden die Belohnungen.", "locale_ui_guide_310301": "Regalia birgt mächtige Kräfte und kann den Attribut-SCH des Besitzers verstärken.", "locale_ui_guide_310302": "Mit Regalia ausgerüstete Verbündete sichern sich starke Attribut-Fertigkeiten und Attribut-SCH.", "locale_ui_guide_310303": "Regalia ausgerüstet. Nach Sternenaufstieg kann es mehreren Gefährten ausgerüstet werden.", "locale_ui_guide_310304": "Gefährten, die im Katalog die maximale Stufe erreicht haben, können erhoben werden (dabei wird ein ★5-Gefährte genutzt). Nach Erhebung bis zu einer bestimmten Stufe werden Statuswerte erhöht.", "locale_ui_guide_310305": "Wenn ein Forschungsclub-Mitglied ein Pack kauft, wird automatisch eine Mag.-Flaschen-Truhe verteilt. Alle Forschungsclub-Mitglieder können Mag.-Flaschen aus der Truhe sichern.", "locale_ui_guide_310306": "Mit einem Taktikbuch kannst du Mag. auffüllen. Die Mag. des Taktikbuchs regeneriert sich mit der Zeit oder durch Magieflaschen.", "locale_ui_guide_310307": "Das Emblem des Forschungsteams verleiht allen Mitgliedern starke Privilegien. Werden die Bedingungen erfüllt, kann das Emblem aufsteigen und die Privilegien werden noch mächtiger.", "locale_ui_guide_320001": "Die Kraft des Verstärkens erhöht im Turm deinen SCH gegen Gegner.", "locale_ui_guide_320002": "Die Verstärken-Kraft hängt vom Sternenrang der an der Schlacht teilnehmenden Gefährten ab; je höher der Rang, desto stärker die Verstärkung.", "locale_ui_guide_330001": "Anträge für die Forschungsgruppenjagd sind täglich von 0 bis 20 Uhr möglich, von 20 bis 23 Uhr ist die Jagd freigeschaltet.", "locale_ui_guide_330002": "Besiegst du einen Boss, erscheint ein stärkerer Boss. Je mehr Bosse du besiegst, desto mehr Belohnungen erhältst du.", "locale_ui_guide_330003": "Nach Abschluss der Schlacht erhältst du Belohnungen je nach Server- und Solo-Rang, mit Bonus für höhere Platzierungen.", "locale_ui_guide_330004": "Nach Aktivierung der Fertigkeit wird der SCH von Verbündeten erhöht und die Forschungsabteilung des Gegners gestört.", "locale_ui_guide_340001": "Grenzüberschreitende Jagd freigeschaltet, jeden Montag um 4 Uhr erscheint der Schwarze Gefallene Engel", "locale_ui_guide_340002": "Bestimmte Gefährtenarten verursachen zusätzlichen SCH und können hohen Schaden anrichten.", "locale_ui_guide_340003": "Jede Woche wird zufällig ein Server ausgewählt und ein SCH-Wettbewerb abgehalten. Server mit hohem SCH erhalten nach der Auswertung viele Belohnungen.", "locale_ui_guide_340004": "Während des Wettbewerbs werden die Belohnungen umso besser, je höher der Gesamt-SCH ist. Nur der höchste Tages-SCH zählt zur Gesamtsumme.", "locale_ui_guide_340005": "Je höher der Gesamt-SCH im Server während des Wettbewerbs, desto besser die Belohnung.", "locale_ui_guide_340006": "Während des Wettbewerbszeitraums erhältst du durch das Abschließen von Missionen bestimmte Belohnungen; je mehr Missionen du abschließt, desto mehr Belohnungen bekommst du.", "locale_ui_guide_350001": "Das verbotene Gebiet ist freigeschaltet, dort erhältst du Regalia-Splitter und Juwelen-Erweckungsmaterialien.", "locale_ui_guide_350002": "Die aufgestellten Figuren können an der Schlacht teilnehmen, wenn sie die Anforderungen an Typen und Sterne erfüllen.", "locale_ui_guide_350003": "Die automatische Erkundung wurde freigeschaltet. Wenn du auf automatische Erkundung tippst, läuft sie bis zur Niederlage in der Schlacht weiter.", "locale_ui_guide_360001": "Der Kampf um die Vorherrschaft hat begonnen! Während des Events findet täglich eine Schlacht statt, und am Ende entscheidet die Forschungsabteilung-Pt über die Platzierung. Nach dem Event werden die Platzierungsbelohnungen verteilt!", "locale_ui_guide_360002": "Wenn du während des Events Missionen abschließt, sicherst du dir viele Shomaseelen und Flaggenseelenkristalle.", "locale_ui_guide_360003": "Mit Shouma-Kristallen kannst du deine Solo-Stufe erhöhen, wodurch Grundwerte und verfügbare Fähigkeitspkt. steigen. Fähigkeitspkt. kannst du selbst per Tipp zuweisen.", "locale_ui_guide_360004": "Die bei Stufenaufstieg gesicherten Fähigkeitspunkte kannst du selbst antippen und verteilen.", "locale_ui_guide_360005": "Beim Stufenaufstieg der Kriegsflagge werden die Forschungsmitglieder verstärkt. Normales Verstärken ist nur einmal täglich möglich, für Premium-Verstärken werden Flaggen-Seelenkristalle genutzt.", "locale_ui_guide_360006": "Auf der großen Karte gibt es mehrere Quartiere und die Hauptquartiere der drei Forschungsabteilungen. Je nach Stufe des jeweiligen Quartiers oder Hauptquartiers produzieren sie in festgelegten Intervallen eine bestimmte Menge an Ressourcen für die zugehörige Forschungsabteilung.", "locale_ui_guide_360007": "Betrittst du ein anderes Quartier als das deiner eigenen Forschungsgruppe, kämpfst du automatisch gegen die gegnerischen Spieler im Quartier. Besiegst du die Gegner, beginnt die Eroberungszeit. 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Mit jedem Sieg lüftest du nach und nach ihre Scham ❤~ Aber Vorsicht: Wenn du verlierst, schlägt sie zurück und du musst ihr etwas von deinem Körper zeigen. Also verliere nicht zu oft!", "locale_ui_guide_370001": "Der Magkern-Erbeutungskampf wurde freigeschaltet. Spieler sichern Pt durch Handel oder Plünderung, und ein Teil des Gewinns wird als Vermögen des Lagers entnommen.", "locale_ui_guide_370002": "Nach Abschluss der Plünderungsphase kommen die vier bestplatzierten Fraktionen basierend auf den endgültigen Punkten nach Handel und Plünderung weiter. Ausgeschiedene Spieler können im nächsten Spiel einer anderen Fraktion beitreten, aber ihr Beitrag innerhalb der Fraktion wird neu berechnet.", "locale_ui_guide_370003": "Nach Abschluss aller Spiele sichern Sie Rangbelohnungen basierend auf Handels- und Plünderungs-Pkt.", "locale_ui_guide_370004": "Während des Events kannst du durch das Abschließen bestimmter Missionen Mag.-Verstärker sichern, die für den Stufenaufstieg des Mag.-Kernhändlers oder Mag.-Kernräubers verwendet werden können.", "locale_ui_guide_370005": "Je nach Stützpunkt variiert die Produktionsmenge seltener/spezialisierter Magi-Kerne. Diese speziellen Magi-Kerne werden zu festen Rabatten oder Aufpreisen verkauft bzw. zurückgekauft. 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Fünf Fertigkeitsbücher gleicher Qualität können zu einem zufälligen Fertigkeitsbuch kombiniert werden. 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Möchten Sie trotzdem verwerten?", "locale_ui_heroPalace_rule_maintittle": "Dämonentempel", "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle1": "Stern hoch", "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle2": "Verwerten", "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle3": "Umwandeln", "locale_ui_heroPalace_rule_text1": "1. Du kannst viele ★4–5 Gefährten schnell im Sternenaufstieg verbessern.\n\n2. Nach dem Sternenaufstieg bleibt der EntwicklungsZustand der Gefährten erhalten.\n\n3. Nach Abschluss des Sternenaufstiegs werden alle für den Aufstieg verbrauchten Stufenaufstiegsressourcen der Material-Gefährten zurückerstattet.", "locale_ui_heroPalace_rule_text2": "1. Beim Verwerten eines Kameraden verschwindet dieser und du sicherst dessen EP und Gold. Kameraden ab ★3 bringen zusätzlich Figurensplitter, die du im Kameradenladen gegen bestimmte Gegenstände eintauschen kannst.\n\n2. Beim Verwerten werden alle Stufenaufstieg-Nutzmaterialien zurückgegeben und sämtliche Ausrüstung entfernt.\n\n3. Die Autoauswahl wählt Kameraden mit ★3 oder weniger; maximal 20 Kameraden können gleichzeitig verwertet werden.", "locale_ui_heroPalace_rule_text3": "1. Mit der Gefährtenumwandlung kannst du Gefährten ab ★7 in einen anderen mit demselben Attribut umwandeln.\n\n2. Wähle den gewünschten Gefährten aus und setze eine bestimmte Anzahl vorgegebener Material-Gefährten und Umwandlungsmaterialien ein, um ihn auf den vorgegebenen Gefährten zu übertragen.\n\n3. Nach Auswahl des Material-Gefährten werden automatisch alle umwandelbaren Gefährten angezeigt.\n\n4. Alle für die Umwandlung genutzten Material-Gefährten geben sämtliche Stufenaufstiegsmaterialien zurück, und Ausrüstung wird automatisch entfernt.\n\n5. Der umgewandelte Gefährte übernimmt alle Zustände wie Stufe und Ausrüstung des ursprünglichen Gefährten.\n\n6. Die Umwandlung kann nicht rückgängig gemacht werden, also handle mit Bedacht.", "locale_ui_heroPalace_selected_hero_count": "Ausgewählt: {0}/{1}", "locale_ui_heroPalace_startup_list": "Stern-Upgrade-Ziel", "locale_ui_heroPalace_tips": "Nach Sternenaufstieg werden alle Trainingsmaterialien zurückgegeben.", "locale_ui_heroPalace_tittle_0": "Stern hoch", "locale_ui_heroPalace_tittle_1": "Verwerten", "locale_ui_heroPalace_tittle_2": "Umwandeln", "locale_ui_heroPersonality_expect": "Keine Touchzeit", "locale_ui_heroPersonality_up_pvp": "Im Touch-Time steigen die Werte deiner Gefährten.", "locale_ui_heroResolvePreview_tip": "Beim Verwerten einer Heldin sichern", "locale_ui_heroResolvePreview_tittle": "Heldin-Verwertungsübersicht", "locale_ui_heroResolve_setting": "Schnelleinstellungen", "locale_ui_heroResolve_settingHint": "Anzahl der schnell zu verwertenden Gefährten wählen", "locale_ui_heroResolve_settingStar": "★{0} oder weniger", "locale_ui_heroResolve_settingTips": "★4-Gefährten können bis ★5 aufgewertet werden und auch als Materialien für ★5-Gefährten verwendet werden. Möchten Sie ★4-Gefährten verwerten?", "locale_ui_heroResolve_settingTitle": "Schnellverwertung", "locale_ui_heroRisingStar_receive_time": "Verbleibende Abholzeit", "locale_ui_heroSelect_by_element": "Beliebiger ★{0} {1}-Attribut-Gefährte", "locale_ui_heroSkill_open_star": "★{0} Freigeschaltet", "locale_ui_heroSkin_active": "Buff durch Freischalten von Gefährten-Skin sichern", "locale_ui_heroSkin_attr": "Attributserhöhung", "locale_ui_heroSkin_attribute": "Statuswerte", "locale_ui_heroSkin_desc_close": "Schließen", "locale_ui_heroSkin_desc_open": "OK", "locale_ui_heroSkin_desc_title": "Erhaltungsmethode", "locale_ui_heroSkin_dress": "Ausrüstung", "locale_ui_heroSkin_forever": "Ewigkeit", "locale_ui_heroSkin_getWay": "Erhaltungsmethode", "locale_ui_heroSkin_hasDress": "Ausgerüstet", "locale_ui_heroSkin_no_attr": "Keine Addition", "locale_ui_heroSkin_notGet": "Nicht gesichert", "locale_ui_heroSkin_to_levelUp": "Nach dem Verstärken des Skins ist ein Stufenaufstieg möglich.", "locale_ui_heroSlect_by_star": "★{0}Gefährte", "locale_ui_heroStar_unlock_luckycharm_skill": "★{0} schaltet Fertigkeitenslot frei", "locale_ui_heroStaticImage_personality_limit": "Nach Freischaltung einsehbar", "locale_ui_heroTest_no_reward": "Keine Belohnungen verfügbar", "locale_ui_heroTest_receive_hint": "Diese Belohnung kann nur einmal täglich abgeholt werden und nach dem Abholen nicht erneut. Möchten Sie sie abholen?", "locale_ui_heroUpGrade": "Stufenaufstieg", "locale_ui_heroUpStar": "Stern hoch", "locale_ui_hero_SP_base_attr_up": "Wenn SP-Partner werden, werden die Grundwerte stark verstärkt", "locale_ui_hero_SP_button_label": "SP-Buff", "locale_ui_hero_SP_halo": "SP-Buff", "locale_ui_hero_SP_up_more": "Stelle SP-Gefährten auf, um SP-Buffs freizuschalten (Attribut-Buffs und Effekte können kombiniert werden)", "locale_ui_hero_UR_base_attr_up": "Die Grundwerte von UR-Gefährten werden deutlich verstärkt", "locale_ui_hero_UR_halo": "UR-Buff", "locale_ui_hero_UR_up_more": "Wenn du UR-Gefährten aufstellst, wird der UR-Buff freigeschaltet (kann mit Attribut-Buffs kombiniert werden)", "locale_ui_hero_already_off_formation": "Aus der Formation entfernt", "locale_ui_hero_attr_0": "ATK", "locale_ui_hero_attr_1": "", "locale_ui_hero_attr_10": "Schadensminderung", "locale_ui_hero_attr_100": "ATK", "locale_ui_hero_attr_101": "", "locale_ui_hero_attr_102": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_103": "TMP", "locale_ui_hero_attr_104": "ATK", "locale_ui_hero_attr_105": "", "locale_ui_hero_attr_106": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_107": "TMP", "locale_ui_hero_attr_11": "ASW", "locale_ui_hero_attr_110": "ATK", "locale_ui_hero_attr_1105": "LP-Heilung", "locale_ui_hero_attr_1106": "LP-Heilung", "locale_ui_hero_attr_111": "", "locale_ui_hero_attr_112": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_113": "TMP", "locale_ui_hero_attr_114": "ATK", "locale_ui_hero_attr_115": "", "locale_ui_hero_attr_116": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_117": "TMP", "locale_ui_hero_attr_12": "Heilen", "locale_ui_hero_attr_120": "ATK", "locale_ui_hero_attr_121": "", "locale_ui_hero_attr_122": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_123": "TMP", "locale_ui_hero_attr_124": "ATK", "locale_ui_hero_attr_125": "", "locale_ui_hero_attr_126": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_127": "TMP", "locale_ui_hero_attr_13": "Geheilt", "locale_ui_hero_attr_14": "Schadensbonus", "locale_ui_hero_attr_15": "Phys. Schaden", "locale_ui_hero_attr_16": "Mag. Schaden", "locale_ui_hero_attr_17": "Phys. Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_18": "Mag.-Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_19": "PvP-Schadensbonus", "locale_ui_hero_attr_2": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_20": "PvP-Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_200": "ATK", "locale_ui_hero_attr_201": "", "locale_ui_hero_attr_202": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_203": "TMP", "locale_ui_hero_attr_204": "ATK", "locale_ui_hero_attr_205": "", "locale_ui_hero_attr_206": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_207": "TMP", "locale_ui_hero_attr_21": "Durchschlag", "locale_ui_hero_attr_210": "ATK", "locale_ui_hero_attr_211": "", "locale_ui_hero_attr_212": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_213": "TMP", "locale_ui_hero_attr_214": "ATK", "locale_ui_hero_attr_215": "", "locale_ui_hero_attr_216": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_217": "TMP", "locale_ui_hero_attr_22": "Engel-Fertigkeit KRT-WDS", "locale_ui_hero_attr_220": "ATK", "locale_ui_hero_attr_221": "", "locale_ui_hero_attr_222": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_223": "TMP", "locale_ui_hero_attr_224": "ATK", "locale_ui_hero_attr_225": "", "locale_ui_hero_attr_226": "VRT-Stärke", "locale_ui_hero_attr_227": "TMP", "locale_ui_hero_attr_23": "Engelsfertigkeitsschadensminderung", "locale_ui_hero_attr_24": "VRT-Zerstörung", "locale_ui_hero_attr_25": "VRT-Zerstörungs-WDS", "locale_ui_hero_attr_26": "Fester Schadensbonus", "locale_ui_hero_attr_27": "Feste Schadensreduzierung", "locale_ui_hero_attr_28": "Anhaltender Schadenserhöhungsbonus", "locale_ui_hero_attr_29": "Anhaltende Schadensminderung", "locale_ui_hero_attr_3": "TMP", "locale_ui_hero_attr_4": "KRT", "locale_ui_hero_attr_40": "KRT-Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_419": "Attributschild-Reduktion", "locale_ui_hero_attr_420": "Schild für alle Attribute", "locale_ui_hero_attr_421": "Schild mit Magie-Attribut", "locale_ui_hero_attr_422": "Körper-Attributschild", "locale_ui_hero_attr_423": "Technik-Attributschild", "locale_ui_hero_attr_424": "Schild mit Weich-Attribut", "locale_ui_hero_attr_425": "Schild des Harten Attributs", "locale_ui_hero_attr_426": "Schild des Regenbogen-Attributs", "locale_ui_hero_attr_5": "KRT-Schaden", "locale_ui_hero_attr_50": "Herrscherdämon", "locale_ui_hero_attr_51": "Magiewiderstand", "locale_ui_hero_attr_52": "Herrscherkörper", "locale_ui_hero_attr_53": "Antikörper", "locale_ui_hero_attr_54": "Herrschaftstechnik", "locale_ui_hero_attr_55": "Abwehrtechnik", "locale_ui_hero_attr_56": "Herrschaftsweichheit", "locale_ui_hero_attr_57": "Widerstand gegen Weichheit", "locale_ui_hero_attr_58": "Hagou", "locale_ui_hero_attr_59": "Widerstand gegen Härte", "locale_ui_hero_attr_6": "Handlungsbeschränkung", "locale_ui_hero_attr_60": "Herrschaftsfarben", "locale_ui_hero_attr_61": "Farbresistenz", "locale_ui_hero_attr_62": "Magie-Attribut-Schadensbonus", "locale_ui_hero_attr_63": "Magie-Attribut-Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_64": "Körper-Attribut-Schadensbonus", "locale_ui_hero_attr_65": "Körper-Attribut Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_66": "Technik-Attribut Schaden↑", "locale_ui_hero_attr_67": "Technik-Attribut Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_68": "Erhöhte Schaden durch Weich-Attribut", "locale_ui_hero_attr_69": "Weiches Attribut-Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_7": "Handlungsbeschränkungs-WDS", "locale_ui_hero_attr_70": "Erhöht Schaden des Starken Attributs", "locale_ui_hero_attr_71": "Stark-Attribut-Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_72": "Erhöhter Schaden aller Attribute", "locale_ui_hero_attr_73": "Gesamte Attribut-Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_74": "Erhöhte Schaden für Farb-Attribut", "locale_ui_hero_attr_75": "Bunte-Attribut-Schadensreduktion", "locale_ui_hero_attr_8": "KRT-WDS", "locale_ui_hero_attr_9": "GEN", "locale_ui_hero_attr_all": "Alle Werte", "locale_ui_hero_attr_base": "Grundwerte", "locale_ui_hero_attr_extra": "Attributserhöhung", "locale_ui_hero_attr_extra_1": "Forschungsabteilung-Talent – Alle Attribut-Stufen", "locale_ui_hero_attr_extra_2": "Forschungsabteilung-Talent-{0} Attributsstufe", "locale_ui_hero_attr_extra_3": "Heldin-Stufe", "locale_ui_hero_attr_extra_4": "Sternenglanzkraft-{0} Attribut-Stufe", "locale_ui_hero_attr_special": "Spezialfähigkeitswert", "locale_ui_hero_attr_title": "Attributdetails", "locale_ui_hero_battle_times_limit": "Jeder Gefährte kann nur 1 Versuch pro Tag teilnehmen", "locale_ui_hero_career_0": "Alle Typen", "locale_ui_hero_career_1": "Krieger", "locale_ui_hero_career_2": "Magierin", "locale_ui_hero_career_3": "Panzer", "locale_ui_hero_career_4": "Support", "locale_ui_hero_change_title": "Anpassungserklärung", "locale_ui_hero_count_limited": "Maximale Anzahl an Gefährten erreicht.", "locale_ui_hero_count_min_hint": "Zu wenige Gefährten, um zu nutzen.", "locale_ui_hero_element_1": "Dämon", "locale_ui_hero_element_100": "unterschiedlich", "locale_ui_hero_element_2": "Körper", "locale_ui_hero_element_3": "Fähigkeit", "locale_ui_hero_element_4": "Sanftheit", "locale_ui_hero_element_5": "Stärke", "locale_ui_hero_element_6": "Farbe", "locale_ui_hero_element_forbearance": "Attributsverträglichkeit", "locale_ui_hero_favor_level": "Sympathie-Stufe", "locale_ui_hero_favor_title": "Zuneigung", "locale_ui_hero_has_allready_battled": "Bereits teilgenommen, daher keine Aufstellung möglich.", "locale_ui_hero_has_locked": "Gesperrt", "locale_ui_hero_has_unlocked": "Freigeschaltet", "locale_ui_hero_label": "Gefährte", "locale_ui_hero_lock": "Rock", "locale_ui_hero_off_formation_limit_hint": "Kann für das letzte verbleibende Mitglied von {0} nicht entfernt werden.", "locale_ui_hero_off_formation_limit_hint_any": "Kann nicht genutzt werden, da in {0} eingesetzt.", "locale_ui_hero_personality_max_level": "Maximalstufe", "locale_ui_hero_preview": "Bilderübersicht", "locale_ui_hero_profession_1": "Krieger: Hauptsächlich phys. SCH, ausgewogen in Angriff und Verteidigung", "locale_ui_hero_profession_2": "Magierin: ATK-Rolle, verursacht Mag. SCH", "locale_ui_hero_profession_3": "Tank: Zieht SCH an und schützt Verbündete", "locale_ui_hero_profession_4": "Support: Verbündete unterstützen, Gegner schwächen", "locale_ui_hero_reborn_btn": "Zurücksetzen", "locale_ui_hero_reborn_hint": "{0} wird auf St.1
zurückgesetzt
(Stufenaufstiegsmaterialien werden zurückgegeben)", "locale_ui_hero_reborn_level_limit": "Verbündete können ab St.1 zurückgesetzt werden", "locale_ui_hero_reborn_succes": "Initialisierung erfolgreich", "locale_ui_hero_reborn_tip": "Wenn ein Kamerad St.{0} oder niedriger ist, ist das Zurücksetzen kostenlos möglich.", "locale_ui_hero_reborn_title": "Zurücksetzen", "locale_ui_hero_tips_attr_0": "ATK", "locale_ui_hero_tips_attr_1": "", "locale_ui_hero_type_high": "SSR", "locale_ui_hero_type_middle": "SR", "locale_ui_hero_type_normal": "NR", "locale_ui_hero_unlock": "Freischalten", "locale_ui_hero_unlock_hint": "Dieser Gefährte ist gesperrt. Möchten Sie alle Gefährten mit der Massenfreigabe freischalten?", "locale_ui_herobook_show": "Anzeige", "locale_ui_heroinfo_starResonance_goto": "Bitte das Trainingslager aufstufen.", "locale_ui_heroinfo_starResonance_levelup_none": "Das Trainingslager kann nicht aufgestuft werden.", "locale_ui_heroinfo_starResonance_stage": "Wenn {0} Gefährten St.{1} erreichen, wird das Trainingslager-Limit ({2}/{3}) erhöht.", "locale_ui_herpPalace_replace": "Umwandeln", "locale_ui_higher": "Empfohlen", "locale_ui_hint": "Tipp", "locale_ui_hint_panel_checkToggle_dailyHint": "Heute nicht mehr anzeigen", "locale_ui_hint_panel_checkToggle_type_1": "Während dieser Anmeldung nicht anzeigen", "locale_ui_hint_panel_checkToggle_type_2": "Nicht mehr anzeigen", "locale_ui_hold": "Besitz", "locale_ui_holyArea_FightOverContent": "Alle Eb.-Belohnungen gesichert\n(Bewertungsbelohnung durch Eb.-Versuch erhalten)", "locale_ui_holyArea_auto_fight": "Alle auf einmal versuchen", "locale_ui_holyArea_battleStar_battleName": "Tannin-Prüfung St.{0}", "locale_ui_holyArea_battleStart_enemyName": "Team {0} Verteidigung", "locale_ui_holyArea_battleStart_playerName": "Team {0} ATK", "locale_ui_holyArea_battleStart_teamName": "Team{0}", "locale_ui_holyArea_check_auto": "Hast du bereits auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad komplett abgeschlossen und alle Ebenen gesäubert, um die Belohnungen zu sichern?", "locale_ui_holyArea_check_down": "Du hast Schwierigkeitsgrad {0} der Prüfung des Tannin nicht vollständig abgeschlossen. Möchtest du auf Schwierigkeitsgrad {1} (den vorherigen Schwierigkeitsgrad) herabsetzen? (Bei niedrigerem Schwierigkeitsgrad verringert sich auch die Belohnung)", "locale_ui_holyArea_check_next": "Du hast Schwierigkeitsgrad {0} der Prüfung des Tannin vollständig abgeschlossen. Du kannst die nächste Stufe versuchen (die Belohnung steigt, aber auch der Schwierigkeitsgrad). Möchtest du fortfahren?", "locale_ui_holyArea_difficulty": "Schwierigkeit{0}", "locale_ui_holyArea_enter_content_0": "Im Tannin-Test kannst du Mythos-Ausrüstungsmaterialien erhalten.", "locale_ui_holyArea_enter_content_1": "Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Belohnung", "locale_ui_holyArea_enter_content_2": "Schwierigkeitsgrad kann nach Vollständigem Abschluss erhöht werden", "locale_ui_holyArea_enter_difficulty": "Schwierigkeit: {0}", "locale_ui_holyArea_enter_title": "Prüfung des Tannin", "locale_ui_holyArea_finalReward": "Abschlussbelohnung", "locale_ui_holyArea_fullstarTonextdifficult": "{0} schaltet den nächsten Schwierigkeitsgrad frei", "locale_ui_holyArea_hasReceive": "Erhalten", "locale_ui_holyArea_hint_in_fight": "Bewegung während der Schlacht nicht möglich", "locale_ui_holyArea_hint_not_fight": "Bitte vorherige Eb. abschließen", "locale_ui_holyArea_level": "St.{0}", "locale_ui_holyArea_levelList": "Ebenenliste", "locale_ui_holyArea_levelList_go": "Bewegen", "locale_ui_holyArea_levelTag": "Abgeschlossen{0}/{1}", "locale_ui_holyArea_lower": "Schwierigkeitsgrad gesenkt", "locale_ui_holyArea_lower_hint": "Möchten Sie den Schwierigkeitsgrad senken?", "locale_ui_holyArea_main_title": "Prüfung des Tannin", "locale_ui_holyArea_not_lower": "Sinkt nicht", "locale_ui_holyArea_not_upLevel": "Schwierigkeitsgrad beibehalten", "locale_ui_holyArea_pass_all_level": "Alle Schwierigkeitsgrade vollständig abgeschlossen", "locale_ui_holyArea_previous_mapId": "Letzter Abschluss Schwierigkeitsgrad {0}", "locale_ui_holyArea_quit": "Zurück", "locale_ui_holyArea_rank": "Rang", "locale_ui_holyArea_resetTime": "Aktualisierungszeit:", "locale_ui_holyArea_rule_mainTittle": "Prüfung des Tannin", "locale_ui_holyArea_rule_subTittle": "Spielanleitung", "locale_ui_holyArea_rule_text": "1. Die Prüfung des Tannin besteht pro Schwierigkeitsgrad aus 10 Ebenen, die der Spieler nacheinander herausfordern muss. Jede Ebene kann beliebig oft versucht werden, aber die Belohnung für das Abschließen jeder Ebene kann im selben Zeitraum nur einmal gesichert werden. Nach Abschluss aller Ebenen erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n2. Jede Ebene wird von zwei Gegnerteams bewacht. Der Spieler muss zwei eigene Teams gleichzeitig aufstellen und gegen beide Gegnerteams kämpfen. Beide Teams müssen siegen, um die Ebene abzuschließen.\n\n3. Für jede Ebene gibt es Bewertungsbedingungen. Je nach gesammelten Sternen pro Schwierigkeitsgrad erhältst du Belohnungen. Mit 30 Sternen schaltest du die nächste Schwierigkeitsstufe frei\n\n4. Beim Zurücksetzen dieses Spielmodus werden alle Ebenen und zugehörigen Belohnungen zurückgesetzt. Wenn du beim letzten Versuch alle Sterne gesammelt hast, steigen Schwierigkeitsgrad und Belohnungen beim nächsten Mal.", "locale_ui_holyArea_settlement_conditionTag": "Siegbedingungen", "locale_ui_holyArea_settlement_myFormationTag": "Verbündetenaufstellung", "locale_ui_holyArea_settlement_team": "Team{0}", "locale_ui_holyArea_starCondition": "Sternanzahl-Bedingung", "locale_ui_holyArea_timeRemainderOnlyHours": "Endet in {0}", "locale_ui_holyArea_treasury": "Alte Schriftrolle", "locale_ui_holyArea_treasury_reset": "Zurücksetzen: {0}", "locale_ui_holyArea_treasury_rule_tittle": "Beschreibung des uralten Kodex", "locale_ui_holyArea_treasury_score": "Pkt.:{0}", "locale_ui_holyArea_treasury_unlock_high": "Premium-Pass freigeschaltet", "locale_ui_holyArea_upLevel": "Schwierigkeitsgrad steigt", "locale_ui_holyEquip_worn_by": "Ausgerüstet", "locale_ui_holyRelics_battle_fail": "Schlacht-Niederlage, automatischer Versuch gestoppt", "locale_ui_holyRelics_open_all": "Alle Ebenen dieses Typs abgeschlossen, Auto-Herausforderung gestoppt", "locale_ui_holy_equip_advanced_base_attr": "Grundwerte", "locale_ui_holy_equip_advanced_button": "Rank-Up", "locale_ui_holy_equip_advanced_material_title": "Rank-Up-Materialien", "locale_ui_holy_equip_advanced_not_tip": "Die Gottesaustattung wurde noch nicht aufgewertet", "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance": "Unvergleichliche Resonanz", "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_attr": "Musō-Attribut", "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc": "Vier von deinen Gefährten ausgerüstete Göttliche Ausrüstungen sind mindestens auf Sternenstufe {0}.", "locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content": "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du ein Rank-Up der Gottesaura durchführen. Nach dem Rank-Up ändert sich der Rang der Gottesaura, und die Grundwerte sowie die Attribut-SCH-Boni der Ausrüstung steigen deutlich.\n\n2. Attribut-SCH-Bonus, Gesamtattribut-SCH-Bonus und Gesamtattribut-SCH-Reduktion werden zu den Boni für alle Attribute (einschließlich Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke/Farbe) addiert. Auch Boni aus Seelenschmieden werden angewendet.\n\n3. Wenn ein Gefährte die Gottesaura ausrüstet und 2/4 Rank-Ups erreicht, wird der Set-Fertigkeitseffekt aktiviert.", "locale_ui_holy_equip_advanced_rule_name": "Göttliche Ausrüstung Rank-Up", "locale_ui_holy_equip_advanced_unlock_tip": "Mit Gottesaustattung★{0} freigeschaltet", "locale_ui_holy_equip_attr": "Göttliche Ausrüstungswerte", "locale_ui_holy_equip_attrs_bonus": "Ausrüstungs-Gesamtwerte", "locale_ui_holy_equip_auto_blessing": "Segen auf einmal", "locale_ui_holy_equip_blessing_change_confirm": "Möchten Sie den hochwertigen Segen durch einen einfachen Segen ersetzen?", "locale_ui_holy_equip_blessing_clear_confirm": "Es gibt einen hochwertigeren Segen als den aktuellen. Möchten Sie wirklich zurücksetzen?", "locale_ui_holy_equip_blessing_current": "Segen", "locale_ui_holy_equip_blessing_current_effect": "Segen hält", "locale_ui_holy_equip_blessing_effectLevel": "hält-Stufe", "locale_ui_holy_equip_blessing_full": "Die Segensliste ist voll.", "locale_ui_holy_equip_blessing_higherLevel_hint": "Es gibt einen hochwertigen Segen, möchten Sie wechseln?", "locale_ui_holy_equip_blessing_level": "Segen St.{0}", "locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint": "Da das Segen-Limit erreicht ist, erhältst du keine Wirkung oder EP mehr. Möchtest du trotzdem segnen?", "locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_limit": "(Stufenlimit mit Veredelung {0} erhöht)", "locale_ui_holy_equip_blessing_name": "Segen", "locale_ui_holy_equip_blessing_none": "Kein Segen", "locale_ui_holy_equip_blessing_nothing_clear": "Kein Segen aktiv", "locale_ui_holy_equip_blessing_preview": "Liste der Segen-Effekte", "locale_ui_holy_equip_blessing_select": "Segen gewählt", "locale_ui_holy_equip_blessing_selectEffect_hint": "Zu ändernden Segen wählen", "locale_ui_holy_equip_blessing_selet_title": "Segen wählen", "locale_ui_holy_equip_blessing_tag": "Segen hält", "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock": "Bei Veredelungsrang {0} freigeschaltet", "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock_hint": "Bei Veredelungsrang {0} freigeschaltet", "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock_level": "Bei Segen St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_holy_equip_desc": "Ausrüstungsbeschreibung", "locale_ui_holy_equip_developTittle_0": "Göttliche Ausrüstung verstärken", "locale_ui_holy_equip_developTittle_1": "Göttlicher Segen", "locale_ui_holy_equip_developTittle_2": "Göttliche Ausrüstungsschmiede", "locale_ui_holy_equip_developTittle_3": "Göttliche Ausrüstung Rank-Up", "locale_ui_holy_equip_developToggle_0": "Verstärken", "locale_ui_holy_equip_developToggle_1": "Segen", "locale_ui_holy_equip_developToggle_2": "Seelenguss", "locale_ui_holy_equip_developToggle_3": "Rank-Up", "locale_ui_holy_equip_displace_btn": "Umwandlung OK", "locale_ui_holy_equip_displace_btn2": "Umwandeln", "locale_ui_holy_equip_displace_desc": "Wähle die Ausrüstungsart, die du umwandeln möchtest", "locale_ui_holy_equip_displace_hint": "Möchten Sie {0}x{1} nutzen, um die Gottesaura umzuwandeln?\nDer Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden, bitte wählen Sie sorgfältig aus", "locale_ui_holy_equip_displace_holy_title": "Umwandlungstyp", "locale_ui_holy_equip_displace_none": "Keine umwandelbare Gottesaustattung vorhanden.", "locale_ui_holy_equip_displace_remind": "Die Göttliche Ausrüstung übernimmt den vorherigen Entwicklungszustand.", "locale_ui_holy_equip_displace_select": "Ausrüstung wählen zum Umwandeln", "locale_ui_holy_equip_displace_select2": "Ausrüstung wählen zum Umwandeln", "locale_ui_holy_equip_displace_success": "Göttliche Ausrüstung umgewandelt Erfolg", "locale_ui_holy_equip_displace_title": "Göttliche Ausrüstung umwandeln", "locale_ui_holy_equip_extra_materials_return": "Möchtest du verstärken? (Bei dieser Verstärkung werden wegen EP-Überschuss folgende Materialien zurückgegeben)", "locale_ui_holy_equip_gallery_locked": "Ausrüstung wurde nicht göttlich geschmiedet", "locale_ui_holy_equip_gallery_tag": "Göttliche Schmiedefähigkeit", "locale_ui_holy_equip_goto_blessing": "Segen", "locale_ui_holy_equip_goto_upStar": "Veredelung", "locale_ui_holy_equip_level": "Göttliche Ausrüstungsstufe", "locale_ui_holy_equip_nameAndLevel": "{0}{1}", "locale_ui_holy_equip_nameAndSoul": "{0} Gussseele·{1} Rang", "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info": "1. Wenn du einen Segens-Slot freischaltest, kannst du neue Segen-Einstellungen vornehmen. Je höher die Segen-Stufe, desto stärker der Segen-Effekt.\n\n2. Wenn der Segen-Effekt nach dem Segnen unter der aktuellen Segen-Stufe liegt, erhältst du zusätzliche Segen-EP. Nach Erreichen der erforderlichen Segen-EP steigt die Segen-Stufe. Bei maximaler Segen-Stufe gibt es keine weiteren Segen-EP.\n\n3. Erhältst du nach dem Segnen einen höheren Segen-Effekt als die aktuelle Segen-Stufe, wird die Segen-Stufe aktualisiert.\n\n4. Segen-Effekte werden automatisch gespeichert. Nicht gelöschte Effekte können später erneut gewählt werden.\n\n5. Die Segen-Stufen der einzelnen Slots sind unabhängig.\n\n6. Mit Massen-Segen kannst du 8-mal segnen.", "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_tag": "Beschreibung", "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_title": "Göttlicher Segen", "locale_ui_holy_equip_rule_soul_info": "1. Für das Schmieden der Gottesaura wird Ausrüstung desselben Typs genutzt.\n\n2. Durch das Schmieden der Gottesaura werden die Grundwerte und Segen-Bonus der Gottesaura erhöht.", "locale_ui_holy_equip_rule_soul_tag": "Beschreibung", "locale_ui_holy_equip_rule_soul_title": "Göttliche Ausrüstungsschmiede", "locale_ui_holy_equip_rule_strength_info": "1. Durch das Verstärken der Gottesaustattung steigen die Werte.\n\n2. Nach Verstärkung der Gottesaustattung bis zum aktuellen Maximallevel kann durch Veredelung das Level-Limit des Ausrüstungsgegenstands erhöht werden. Die Veredelung beeinflusst auch die Freischaltung anderer Verstärkungsmethoden.\n\n3. Die Effekte der Veredelung der Gottesaustattung:\n Veredelung Rang 1: Erster Segen freigeschaltet\n Veredelung Rang 2: Seelenschmieden freigeschaltet\n Veredelung Rang 3: Zweiter Segen freigeschaltet, Segen-Level-Limit auf 15 erhöht, Seelenschmieden Rang 3 freigeschaltet\n Veredelung Rang 4: Segen-Level-Limit auf 20 erhöht, Seelenschmieden Rang 4 freigeschaltet", "locale_ui_holy_equip_rule_strength_tag": "Beschreibung", "locale_ui_holy_equip_rule_strength_title": "Göttliche Ausrüstung verstärken", "locale_ui_holy_equip_soul_effect": "Gussseelen-Effekt", "locale_ui_holy_equip_soul_locked": "Rote Ausrüstung desselben Typs nutzen, um Seelen zu schmieden", "locale_ui_holy_equip_soul_material": "Gussseelen-Materialien", "locale_ui_holy_equip_soul_max": "Seelenform-Limit erreicht.", "locale_ui_holy_equip_soul_name": "Seelenguss", "locale_ui_holy_equip_soul_preview_content": "Seelenform {0} Rang: Statuswert +{1}%", "locale_ui_holy_equip_soul_preview_desc": "Die obigen Seelenformungsboni sind nicht kumulierbar", "locale_ui_holy_equip_soul_stage_tag": "Seelenguss [{0} Rang]", "locale_ui_holy_equip_stage": "Seelenguss St.{0}", "locale_ui_holy_equip_strengthen_material": "Verstärkungsmaterialien", "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_empty": "Nicht genug Verstärkungsmaterialien", "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_full": "Bis zur maximalen Stufe verstärkbar", "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_select_hint": "Verstärkungsmaterialien einsetzen", "locale_ui_holy_equip_strengthen_max": "Verstärkungsgrenze", "locale_ui_holy_equip_strengthern_level_limit": "Erweitere das Verstärken-Stufenlimit durch Veredelung", "locale_ui_holy_equip_suit_active_hint": "{0} gesammelt", "locale_ui_holy_equip_suit_active_title": "Fertigkeit freigeschaltet", "locale_ui_holy_equip_suit_types": "Ausrüstung: {0}{1} {2}{3}", "locale_ui_holy_equip_suit_unlock_hint": "{0} gesammelt", "locale_ui_holy_equip_unlock_soul": "Gussseele freigeschaltet", "locale_ui_holy_equip_upstar_btn_label": "Veredelung", "locale_ui_holy_equip_upstar_effect": "Veredelung hält", "locale_ui_holy_equip_upstar_material": "Raffiniermaterialien", "locale_ui_holy_equip_upstar_title": "Göttliche Ausrüstung Veredelung", "locale_ui_holyfurnace": "Schmelzofen", "locale_ui_holyfurnace_RuleMainTitle": "Schmelzofen", "locale_ui_holyfurnace_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_holyfurnace_RuleText": "1. Im Schmelzofen kannst du verschiedene hochwertige Ausrüstungen und göttliche Ausrüstungsmaterialien sichern.\n\n2. Jeder Schmelzvorgang erhöht den Schmelzfortschritt. Erreicht der Fortschritt einen bestimmten Wert, erhältst du die göttliche Ausrüstung für den angegebenen Slot. Nach Erhalt wird der entsprechende Fortschritt zurückgesetzt.\n\n3. Die Schmelzchancen sind wie folgt:\nLegendärer Magiestein 29%\n Rote ★1-Ausrüstung 1%\n Orange ★5-Ausrüstung 2%\n Orange ★4-Ausrüstung 3%\n Orange ★3-Ausrüstung 4%\n Orange ★2-Ausrüstung 20%\n Orange ★1-Ausrüstung 41%", "locale_ui_holyfurnace_chooseAnEquip": "Wähle einen Teil zum Erhalten aus", "locale_ui_holyfurnace_fifth": "Schmelzen 5 Versuche", "locale_ui_holyfurnace_getEquipAt": "Wenn der Schmelzwert {0} erreicht wird", "locale_ui_holyfurnace_gift": "Schmelz-Pack", "locale_ui_holyfurnace_once": "Schmelzen 1 Versuche", "locale_ui_holyfurnace_pleaseChooseAEquip": "Wähle den zu sichernden Bereich", "locale_ui_holyfurnace_receive": "Erhalten", "locale_ui_holyfurnace_valueNotEnough": "Die Schmelzwert ist zu niedrig, durch Schmelzen kannst du Schmelzwert sichern.", "locale_ui_hour": "Zeit", "locale_ui_hours": "Zeit", "locale_ui_hpLeft": "Verbleibende LP", "locale_ui_hpLeftCount": "LP-Anzahl{0}", "locale_ui_iWantStrong_cannot_upstar": "Dieser Gefährte kann nicht im Rang erhöht werden.", "locale_ui_iWantStrong_elite_formation_tag": "KRF Platz {0}", "locale_ui_iWantStrong_expand": "Öffnen", "locale_ui_iWantStrong_go": "Bewegen", "locale_ui_iWantStrong_myFormation": "Aufstellung", "locale_ui_iWantStrong_poplular_formation_tag": "Nutzungsrate Platz {0}", "locale_ui_iWantStrong_receive": "Sichern", "locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_0": "Rang", "locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_1": "Empfehlung", "locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_2": "Beliebt", "locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_3": "Ranglistenspieler", "locale_ui_iWantStrong_score": "Server-Startseite", "locale_ui_iWantStrong_shrink": "Schließen", "locale_ui_iWantStrong_toggle_0": "KRF-Verbesserung", "locale_ui_iWantStrong_toggle_1": "Materialien sichern", "locale_ui_iWantStrong_toggle_2": "Empfehlung", "locale_ui_iWantStrong_toggle_3": "Strategie-Details", "locale_ui_iWantStrong_toggle_4": "FAQ", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content": "【Pkt.】\n\n1. Unterscheidung von Transzendenz-/Elite-Gefährten\nNach Sichern eines orangefarbenen ★5-Gefährten: Prüfe die 2. Fertigkeit. +20% auf ATK/LP/VRT = Transzendenz-Gefährte, +15% = Elite-Gefährte (Ausnahmen möglich).\n\n2. Empfohlene Aufstellung\nZu Beginn: 1x Tank, 1x Support, 3x Angreifer. Diese Kombi ist leicht zu Erhalten und bringt Attribut-Buffs.\n\n3. Tipps zur Gefährtenentwicklung\n(1) Gefährten-Stufe: Alle Stufen können zurückgesetzt werden, Materialien werden komplett erstattet. Einfach Verstärken, ohne zu zögern.\n(2) Sternenaufstieg: Nach Sternenaufstieg kein Zurücksetzen möglich, also vorsichtig sein. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 Verstärken und als Material nutzen. Transzendenz-Gefährten bevorzugt aufwerten.\n\n4. Täglicher Einsatz von Gems/Gold\n(1) Gold Kaufen: Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, je 7 Versuche. Gold ist vielseitig, also viel Kaufen!\n(2) Ruinen Erkunden: Tägliche Würfel aufbrauchen. Mit Gems Würfel Kaufen möglich. Jedes Mal gibt’s Gegenstände, nach 50x gibt’s Kompass-Belohnung!\n(3) Auslese-Laden: Premium-Beschwörungsticket, ★5-Random-Splitter immer Kaufen. Attribut-Kristall ist top für Transzendenz-Gefährten.\n(4) Tägliche Prüfungen: Viel Gold, EP und Materialien. Gems für mehr Versuche Kaufen und Vorsprung sichern. Auf hohem Level werden Runen-Prüfungen freigeschaltet.\n\n【Aufladen】\n\n1. 【Empfehlung】Erstkauf sehr zu empfehlen. Starte mit starken Elite-Gefährten und komm schneller durch die Eb. Auch Transzendenz-Gefährten, viel Premium-Ausrüstung und seltene Materialien sind dabei. Ausrüstung kann Verstärkt werden, also immer nützlich.\n\n2. 【Empfehlung】Auto-Schlacht-Privileg täglich Kaufen, um Auto-Schlacht zu nutzen. Beschleunigt Spieler-Stufenaufstieg und schaltet neue Eb. frei, bringt viele Materialien. 2x gratis, bis 6x mit Gems Kaufen.\n\n3. 【Empfehlung】Im Gemischtwarenladen gibt’s bei jedem Erneuern Chance auf Verstärkungs-Materialien, starke Ausrüstung, normale Beschwörungstickets, ★4-Materialticket, Premium-Beschwörungsticket günstig.\n\n4. 【Empfehlung】Täglich 980 Ruf-Pt. aufladen für Belohnung. Sternstein der Spur stärkt alle Gefährtenwerte!\n\n5. 【Empfehlung】Entsende-Privileg im Privileg-Pack mit Gems Kaufen, gilt dauerhaft.\n\n6. Geschenke Kaufen und Gefährten schenken, um Werte zu steigern.\n\n【Belohnungen】\n\n1. Unterwelt-Expedition: Viel Verstärkungs-Material, Premium-Beschwörungsticket u.a. leicht Sichern!\n\n2. Tannin-Prüfung: Sichert Ausrüstungs-Schmelzmaterial und göttliche Verstärkungs-Materialien!\n\n3. Entsende-Missionen: Bevorzuge lila oder bessere Missionen. Mit Erneuern Chance auf seltene Missionen.\n\n【Gegenstandssammlung】\n\n1. Prophezeiungsabzeichen: Prophezeiungsabzeichen 25x für Magie/Körper/Technik, 30x für Hart/Weich-Gefährten – leicht zu Erhalten, daher nicht eintauschen. Lieber für Transzendenz-Gefährten eintauschen.\n\n2. Gefährten: ★4–5-Gefährten nicht Verwerten. ★4 zu ★5 kombinieren, ★5 als Sternenaufstiegsmaterial Nutzen.\n\n【Tipps】\n\n1. 100 Kämpfe pro Woche in der Arena bringen Attribut-Kristall und weitere Belohnungen. Zusätzlich gibt’s Rang-Belohnungen.\n\n2. Hart/Weich-Gefährten nur gezielt Entwickeln, bei ★6 gut überlegen. Hohe Umwandlungskosten, daher kann Nutzen von ★9 Hart/Weich-Gefährten als Material Verschwendung sein.\n\n3. In allen Läden Gefährten bevorzugt Kaufen.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1": "1.Unterscheidung von Überlegenen/Elite-Gefährten\nNach dem Sichern eines ★5 orangefarbenen Gefährten kannst du dies im Figurenbildschirm OK. Überlegene Gefährten sind SSR++, Elite-Gefährten sind SSR+.\n\n2.Empfohlene Aufstellung\nFrühe Aufstellung: 1 Tank („Zwillingsheilige Klinge der Zerstörung“, „Vertragsmagier“, „Sadist“), 1 Support („Frommer Schwertkämpfer“, „Heilige Heilerin“, „Grausamer Gefallener Engel“), 3 Angreifer (Empfohlen: „Rothaarige Vernichtungsprinzessin“, „Herrscher der Zeit“, „Taktikerin des Wassers“). Diese Aufstellung ist früh leicht zu erhalten und erhält einfach Werteboni. Später können Angreifer durch Überlegene Gefährten wie „Scharlachrote Vernichtungsprinzessin“, „Priesterin des Blitzes“ ersetzt werden.\n\n3.Gefährten-Entwicklung\n(1).Gefährten Verstärken: Beim Zurücksetzen werden alle Stufenaufstieg-Materialien zurückgegeben, also entwickle sie ruhig weiter.\n(2).Gefährten Sterne UP: Nach dem Sterne-UP kann nicht zurückgesetzt werden, also wähle sorgfältig. Gefährten mit 3 Fertigkeiten sollten bis ★6 gesteigert und dann als Materialien genutzt werden. Priorisiere Überlegene Gefährten beim Sterne-UP.\n\n4.Täglicher Gems-/Gold-Nutzen\n(1)Gold Kaufen: Gold-Kaufversuche werden täglich um 0, 12 und 17 Uhr erneuert, pro Erneuerung 7 Käufe möglich. Priorisiere den Kauf!\n(2)Ruinen Erkunden: Kaufe alle täglichen Würfelversuche. Bei Gesamt 50 Versuchen erhältst du die Kompass-Belohnung!\n(3)Handel: Früh: Premiumvertrag, Fernwürfel, ★5 Zufalls-Splitter, Aufstiegsstein. Wenn möglich Attributkristall (für Überlegene Gefährten). Später: Schatzpulver und Runenrohstein.\n(4)Laden: Nach Erneuern erscheinen mit Chance günstige Verstärkungsressourcen, starke Ausrüstung, Verträge, ★4 Materialkarten und Premiumvertrag.\n(5)Tägl. Quest: Kaufe immer die Gems-Käufe für Gefährtenproben, um viele Entwicklungsmaterialien zu erhalten. Gold- und EP-Proben sind früh wichtig, Runenproben später unerlässlich.\n(6)Schnell-Auto-Schlacht: Kaufe täglich 6 Beschleunigungen, um schnell Stufen zu steigen und Ebenen freizuschalten.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2": "1.Erstkauf-Pack【Empfohlen】\nTranszendenz-Gefährte【Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin】ist ideal für frühe Eb.-Abschlüsse und bleibt auch später sehr stark. Wer kann, sollte mehrfach kaufen: Transzendenz-Gefährte, viele Premium-Ausrüstungen und seltene Ressourcen sichern. Ausrüstung ist verstärkbar und wiederverwendbar.\n2.Tägliche Aufladung【Empfohlen】\nLade 980 Ruf-Pt auf, um Sonderbelohnung zu erhalten. Darunter Sternstein der Spuren, der allen Gefährten Bonus verleiht. Kombiniere mit täglichem Auswahlkauf.\n3.Privilegien-Pack【Empfohlen】\nGacha-Privileg: Täglich 3 Premium-Verträge erhältlich. Auto-Schlacht-Privileg: 2 Gratis-Schnellschlachten/Tag, schnelles Stufenaufstieg & Eb.-Freischaltung. Gems-Privileg: Täglich 500 Gems. Begleiter-Privileg: Begleiter-Schlupfzeit -90%. Kristall-Privileg: Täglich 1 Attribut-Kristall.\n4.Limitierter Gefährte【Empfohlen】\nLimitierte Gefährten sind extrem stark – unbedingt sichern.\n5.Kleiderzerfall\nIm Kleiderzerfall-Event viel Ausrüstung sichern. Durch tägliche Missionen 10 Versuche erhalten. Tägliches Empfehlungs-Pack immer kaufen; andere Packs bieten Schatzsuche-Versuche oder Kleidungs-Splitter zum eintauschen im Handel.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3": "1.Unterwelt-Expedition\nSichere Verstärkungsressourcen, Premium-Verträge, Roulettetickets und Belohnungen.\n2.Tannin-Prüfung\nSichere Materialien für mythische Ausrüstung und Verstärkung. Regelmäßig versuchen.\n3.Entsende-Missionen\nWähle bevorzugt Missionen in Lila oder höher. Auch bei blauen Missionen erhältst du 60 Gems, also nimm aktiv teil.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4": "1.Prophezeiungsabzeichen\nGefährten mit 25 Prophezeiungsabzeichen der Magie-/Körper-/Technik-Attribute und 30 der Stärke-/Flexibilität-Attribute sind leicht zu erhalten, daher wird ein Tausch nicht empfohlen. Tausche sie lieber gegen Transzendente Gefährten ein.\n2.Gefährten\n★4–5-Gefährten solltest du nicht verwerten, sondern aufbewahren. ★4-Gefährten können zu ★5 fusioniert werden, ★5-Gefährten dienen als Materialien zum Sternen-Upgrade anderer Gefährten.\n", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5": "1.Arena\nBei 100 Kämpfen pro Woche erhältst du Attributkristalle und andere Belohnungen. Zusätzlich gibt es Belohnungen je nach Rang.\n2.Ruinen-Erkundung\nTriffst du bei der Ruinen-Erkundung auf eine Truhe, nutze immer den Remote-Würfel.\n3.Kaufpriorität im Handel\nKaufe in jedem Laden zuerst Gefährten.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_mainTitle": "Strategie-Details", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_smallTitle": "Abenteuer-Tipps", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_1": "Wichtig", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_2": "Empfehlung", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_3": "Belohnungsleitfaden", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_4": "Ressourcensicherung", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_5": "Hinweis", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_buyTip": "Gesamte automatische Kampfzeit sichern, Geschenk abholen", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_giftTitle": "Gegenstand während des Kaufzeitraums verschenken", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_hour": "{0} Std.", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTime": "Zeitlimit (unbegrenzt)", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTip": "Obergrenze erhöht", "locale_ui_idleBattleGetWay_new": "Neue Funktion", "locale_ui_idleBattleGetWay_tag": "St.↑", "locale_ui_idleBattleGetWay_tag2": "St.↑", "locale_ui_idleBattleGetWay_tip1": "Ab Lv{0} kannst du die Haupt-Eb. betreten", "locale_ui_idleBattleGetWay_tip2": "KRF auf folgende Weise verstärken", "locale_ui_idleBattleGetWay_tip3": "Spiele die folgenden neuen Funktionen", "locale_ui_idleBattle_detail_extendTime": "Unbegrenzt verlängert", "locale_ui_idleBattle_detail_tag": "Automatische Schlachterträge", "locale_ui_idleBattle_detail_time": "Automatische Schlachtzeit:{0}", "locale_ui_idleBattle_detail_tittle": "Automatische Schlachtdetails", "locale_ui_idleBattle_gradeUp_tag": "Belohnung", "locale_ui_idleBattle_main_beStrong": "KRF-Verbesserung", "locale_ui_idleBattle_main_beginChallenge": "Herausforderung", "locale_ui_idleBattle_main_bossChallenge": "Starker Gegner naht", "locale_ui_idleBattle_main_infoPoint_hint": "Möchten Sie die Belohnung erhalten? (Nach dem Erhalt wird der Details-Wert überschritten. Es wird empfohlen, zuerst Details in Missionen zu nutzen.)", "locale_ui_idleBattle_main_infoTask": "Entsende-Missionen", "locale_ui_idleBattle_main_nextChapter": "Nächstes Kapitel", "locale_ui_idleBattle_main_nextLevel": "Nächste Eb.", "locale_ui_idleBattle_main_noReward": "Warte, bis sich die Belohnung angesammelt hat, bevor du sie abholst.", "locale_ui_idleBattle_main_no_next": "Demnächst verfügbar", "locale_ui_idleBattle_main_no_next_hint": "Demnächst verfügbar", "locale_ui_idleBattle_main_playerLevel_limit": "St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_idleBattle_main_quickBattle": "Automatische Schlacht", "locale_ui_idleBattle_main_timeLimit": "Dies ist das Belohnungslimit für den automatischen Kampf.", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble": "Erhalte Auto-Schlacht-Einnahmen für {0} Minuten Leerlauf! Nach Freischaltung der Auto-Schlacht-Privilegien täglich +{1} Versuche gratis, zusätzliche Käufe +{2} Versuche.", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_count_addation": "{0}+{1}", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_hint": "Sie können den Ertrag für {0} Minuten der aktuellen Eb. sichern. Je mehr Ebs. Sie abschließen, desto höher der Bonus. Möchten Sie den automatischen Schlachtmodus starten?", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_noTimes": "Keine Versuche mehr", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_rule_subTittle": "Einsatzbeschreibung", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_rule_text": "Der Auto-Kampf überspringt den Schlachtverlauf und sichert Belohnung sowie EP.", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_drop": "Schlacht überspringen und Belohnung sowie EP sichern", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_freeTimes": "Heutige Gratis-Versuche", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_leftTimes": "Verbleibende Versuche heute", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_tittle": "Automatischer Kampf", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_toActive": "Freigeschaltet", "locale_ui_idleBattle_reward_tag": "Automatische Schlachterträge", "locale_ui_idleBattle_reward_time": "Automatische Schlachtzeit:{0}", "locale_ui_idleBattle_startNext": "Nächste Eb. wird versucht", "locale_ui_idleBattle_vip_tag vip": "Zusätzliche Einnahmen durch Ruf-Bonus sichern", "locale_ui_idlebattle_inBattle": "Im Kampf", "locale_ui_inBattle": "Schlacht läuft", "locale_ui_in_use": "In Benutzung", "locale_ui_infiniteGift_cant_refresh": "Es gibt kostenlose Packs zum Abholen, bitte alle abholen und dann erneuern.", "locale_ui_infiniteGift_cooldown": "Erneuerung läuft", "locale_ui_infiniteGift_free_receive": "Kostenlos sichern", "locale_ui_infiniteGift_get_free_first": "Es gibt ein nicht abgeholtes Gratis-Pack", "locale_ui_infiniteGift_limit_buy_gift": "Bitte Pack kaufen", "locale_ui_infiniteGift_no_data": "Keine Daten vorhanden!", "locale_ui_infiniteGift_receive_front": "Bitte nehmen Sie das vorherige Pack entgegen.", "locale_ui_infiniteGift_refresh": "Erneuerungen:{1}/{2}", "locale_ui_infiniteGift_refresh_limit": "Maximale Anzahl an Erneuerungen erreicht", "locale_ui_infinite_content_rule": "1. Unendlich viele 10er-Beschwörungen möglich. Ergebnisse der Beschwörung können gekauft werden.\n\n2. Neue Beschwörung überschreibt das vorherige Ergebnis.\n\n3. Dieses Event läuft 15 Tage, Kaufbeschränkung: 1 Mal.", "locale_ui_infinite_free": "Unendliche 10er-Ziehung", "locale_ui_infinite_get_reward": "Beschwörungsergebnis sichern", "locale_ui_infinite_has_buy": "Pack gekauft", "locale_ui_infinite_hero_limit": "Nach dem Kauf des Packs würde die Anzahl deiner Gefährten {0} überschreiten. Bitte sortiere deine Gefährten.", "locale_ui_infinite_jump": "Überspringen", "locale_ui_infinite_just_one": "Möchten Sie das aktuelle Beschwörungsergebnis verwerfen und neu ziehen?", "locale_ui_infinite_main_rule": "Unendliche Beschwörung", "locale_ui_infinite_sub_rule": "Beschreibung", "locale_ui_infinite_ten": "Unendliche 10-fach-Beschwörung", "locale_ui_infinte_current": "10er-Ergebnis", "locale_ui_ingenuity_cost_time": "Zeit", "locale_ui_ingenuity_countdown": "Countdown", "locale_ui_ingenuity_restar": "Neustart", "locale_ui_ingenuity_reward": "Abschlussbelohnung", "locale_ui_ingenuity_start": "Start", "locale_ui_ingenuity_tips": "Schnell abschließen und Rangbelohnung sichern", "locale_ui_ingenuity_today_receive_times": "Heutige Belohnungsversuche:", "locale_ui_intelligence_auto": "Sammelentsendung", "locale_ui_intelligence_complete": "Abgeschlossen", "locale_ui_intelligence_dispatch": "Entsendung", "locale_ui_intelligence_dispatch _disable": "Nur passende Gefährten können entsandt werden", "locale_ui_intelligence_dispatch_count_limit": "Einsatzlimit für Gefährten", "locale_ui_intelligence_dispatch_onekey": "Automatischer Einsatz", "locale_ui_intelligence_dispatch_onkey_fail": "Es gibt keine passenden Gefährten.", "locale_ui_intelligence_dispatch_success": "Entsendungserfolg", "locale_ui_intelligence_dispatch_tag": "Entsendung", "locale_ui_intelligence_dispatch_tittle": "Entsende-Missionen", "locale_ui_intelligence_drop_receive_tip": "Beim Erhalt der Belohnung automatisch gesichert", "locale_ui_intelligence_drop_tip": "Drop", "locale_ui_intelligence_element_need": "Ein Gefährte mit dem Attribut {0} wird benötigt.", "locale_ui_intelligence_empty_state": "Keine Missionen zur Verfügung, bitte erneuern", "locale_ui_intelligence_hero_has_dispatch": "Dieses Mitglied kann nicht gewählt werden, da es sich auf einer anderen Mission befindet.", "locale_ui_intelligence_hero_not_enough": "Für diese Mission fehlen dir die nötigen Gefährten.", "locale_ui_intelligence_hint_overflow": "Bei diesem {0} wird {1} überschritten. Es wird empfohlen, zuerst {3} bei {2} zu nutzen. Möchten Sie fortfahren?", "locale_ui_intelligence_hint_speedup": "Möchten Sie die Missionen mit {0}{1} abschließen?", "locale_ui_intelligence_limit_level": "Ab {0}", "locale_ui_intelligence_no_tasks": "Es gibt keine Missionen, die zu den eingestellten Einstellungen und der Stufe passen.", "locale_ui_intelligence_not_need_speedup": "Beschleunigung ist nicht nötig, da die Missionen bereits abgeschlossen sind.", "locale_ui_intelligence_privilege": "Entsendeprivileg", "locale_ui_intelligence_prop_full": "Einsatzwert-Limit", "locale_ui_intelligence_prop_not_enough": "Kann nicht entsendet werden, da {0} fehlt.", "locale_ui_intelligence_receive_hint_disable": "Bitte schließe die Entsende-Missionen ab.", "locale_ui_intelligence_receive_onekey": "Alles abholen", "locale_ui_intelligence_refresh_hint_refresh": "Möchten Sie die Missionen mit {0}{1} erneuern?", "locale_ui_intelligence_refresh_hint_suggest": "Missionen ab St.{0} wurden noch nicht entsendet. Fortfahren?", "locale_ui_intelligence_select_level": "Bitte wählen Sie die Stufe der Missionen für den Massenversand aus.", "locale_ui_intelligence_set": "Entsendungseinstellungen", "locale_ui_intelligence_speedup": "Beschleunigen", "locale_ui_intelligence_star_need": "★{0} Gefährten benötigt", "locale_ui_intelligence_tittle": "Entsende-Missionen", "locale_ui_itemBuyLimitHint": "Kauf nicht möglich, da Gegenstandslimit erreicht.", "locale_ui_itemDecompose_bag": "{0} Tasche", "locale_ui_itemDecompose_empty": "Es fehlen {0}-Splitter für den Sternaufstieg.", "locale_ui_itemDecompose_hint1": "Überschüssige {0} können verwertet und in Materialien umgewandelt werden; der Verwertungsinhalt variiert je nach Rang.", "locale_ui_itemDecompose_hint2": "Möchten Sie die folgenden {0} mit überschrittenem Sternenlimit in {1} umwandeln?", "locale_ui_itemDecompose_hint3": "Überschüssige {0} können nicht anderweitig verwendet werden.", "locale_ui_itemDesc": "Gegenstandsbeschreibung", "locale_ui_itemGetWay_quickUse": "Schnell verwenden", "locale_ui_itemInfoPanel_levelLimit": "Stufenbegrenzung: {0}", "locale_ui_itemInfoPanel_select": "Gegenstand wählen", "locale_ui_itemPiece_changeHero_hint": "Kann gegen Splitter von freigeschalteten ★5-Verbündeten eingetauscht werden", "locale_ui_itemPiece_changePersonal_hint": "Nur gegen freigeschaltete Touch Time-Splitter eintauschbar", "locale_ui_itemPiece_combine_hint": "Möchtest du {0} Splitter nutzen, um {2}{1} zu erhalten?", "locale_ui_itemPiece_combine_notEnouth": "Es fehlen {0} Splitter für die Synthese (benötigt: {1})", "locale_ui_itemPiece_notChange_hero": "Du besitzt keinen ★{0} Gefährten mit passendem Attribut.", "locale_ui_itemPiece_notChange_personal": "Touch-Zeit nicht freigeschaltet", "locale_ui_itemTips_attr": "Grundwerte", "locale_ui_itemTips_core": "Haupt", "locale_ui_itemTips_pet": "Vertrauter", "locale_ui_itemTips_puzzle_score": "Puzzle-Pkt+{0}", "locale_ui_itemTips_skill_info": "Fertigkeitsdetails", "locale_ui_itemTips_type": "Art: {0}", "locale_ui_itemType23": "Supermagisches Artefakt", "locale_ui_item_changeHero_hint": "Gegen freigeschaltete ★5-Verbündete eintauschen", "locale_ui_item_changePersonal_hint": "Kann gegen freigeschaltete Touch-Time eingetauscht werden", "locale_ui_item_count_enough": "{0}/{1}", "locale_ui_item_count_not_enough": "{0}/{1}", "locale_ui_item_has_get": "Besitzen Sie das?", "locale_ui_item_have": "Gesichert", "locale_ui_item_not_enough": "{0} nicht genug", "locale_ui_item_not_have": "Nicht vorhanden", "locale_ui_item_quality_color1": "Weiß", "locale_ui_item_quality_color2": "Grün", "locale_ui_item_quality_color3": "Blau", "locale_ui_item_quality_color4": "Violett", "locale_ui_item_quality_color5": "Orange", "locale_ui_item_quality_color6": "Rot", "locale_ui_item_quality_color7": "Mythos", "locale_ui_item_quality_color8": "Ultimativ", "locale_ui_knife_buyCount": "Kaufanzahl", "locale_ui_knife_challeneg_settle": "Belohnung für aktuelle Platzierung", "locale_ui_knife_challenge": "Schwer", "locale_ui_knife_challenge_level": "St.{0} bereits versucht", "locale_ui_knife_common": "Normal", "locale_ui_knife_common_settle": "Belohnung je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten", "locale_ui_knife_count_limit": "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht.", "locale_ui_knife_cur_score": "Eb.-Pt.:{0}", "locale_ui_knife_daily_count": "Tägliche Versuche: {0}/{1}", "locale_ui_knife_daily_task": "Tägliche Missionen", "locale_ui_knife_desc": "Wirf das Messer und triff das Ziel!", "locale_ui_knife_giftpack": "Wurfpack", "locale_ui_knife_highest_score": "Höchste Pt{0}", "locale_ui_knife_history_score": "Vergangene Pt:{0}", "locale_ui_knife_level": "St.{0} abgeschlossen", "locale_ui_knife_level_limit": "Belohnung nach Abschluss von St.{0} erhalten", "locale_ui_knife_map": "Eb.:{0}", "locale_ui_knife_no_receive_count": "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht.", "locale_ui_knife_no_reward": "Es gibt keine Rangbelohnungen (Datenaktualisierung verzögert sich)", "locale_ui_knife_no_reward_count": "Keine Belohnungsversuche mehr übrig.", "locale_ui_knife_no_reward_desc": "Nicht abgeschlossen, daher keine Belohnung verfügbar.", "locale_ui_knife_not_challenge": "Nicht versucht", "locale_ui_knife_not_on_rank": "Außerhalb des Bereichs", "locale_ui_knife_receive_check": "Sie haben noch Versuche für heute. Möchten Sie die Belohnung entsprechend Ihrem aktuellen Fortschritt erhalten?", "locale_ui_knife_remain_count": "Verbleibende Belohnungen heute: {0}/{1}", "locale_ui_knife_remain_reward_count": "Heute verbleibende Belohnung:{0}", "locale_ui_knife_reward": "Belohnung", "locale_ui_knife_reward_by_level": "Erhalte täglich Belohnungen je nach Anzahl der Abschlüsse", "locale_ui_knife_reward_in_end": "Nach Auswertung verteilt", "locale_ui_knife_rule_content": "1. Tippe auf den Bildschirm, um das Messer abzufeuern. Triff die rotierende Scheibe, ohne dass sich Messer überlappen. Erreiche die geforderte Anzahl, um die aktuelle Eb. zu bestehen und zur nächsten zu gelangen. Bei manchen Ebenen gibt es außen eine Stahlplatte – triffst du sie, gilt der Versuch als gescheitert. Pro Versuch gibt es eine begrenzte Anzahl an Fehlversuchen; sind sie aufgebraucht, endet der Versuch.\n\n2. Es gibt Normal- und Hard-Modus. Beide nutzen unterschiedliche Gegenstände, die täglich zurückgesetzt werden. Überschreitest du das Tageslimit beim Zurücksetzen, bleibt die Menge erhalten. Gegenstände kannst du im Wurf-Pack kaufen.\n\n3. Im Normal-Modus hast du mehr Fehlversuche und startest beim nächsten Versuch dort, wo du zuletzt aufgehört hast. Die tägliche Belohnung ist limitiert; je mehr Ebenen du schaffst, desto besser die Belohnung.\n\n4. Im Hard-Modus sind Fehlversuche begrenzt, jeder Versuch startet bei Eb. 1. Die Rangliste richtet sich nach den gesicherten Pkt. pro Ebene. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Rang.", "locale_ui_knife_rule_sub_title": "Eventbeschreibung", "locale_ui_knife_rule_title": "Wurftraining", "locale_ui_knife_target": "Ziel:", "locale_ui_knife_total_task": "Aktuelle Missionen", "locale_ui_knnife_level_count": "Anzahl der Eb.", "locale_ui_last": "Gerade eben", "locale_ui_leftTimeFormat_days": "{0} Tage {1} Stunden", "locale_ui_leftTimeFormat_hours": "{0} Std.", "locale_ui_leftTimeFormat_minute": "{0} Min.", "locale_ui_less_than_one_day": "1 Tag fehlt", "locale_ui_less_than_one_hour": "Weniger als 1 Stunde", "locale_ui_less_than_one_minute": "Weniger als 1 Minute", "locale_ui_letter_content": "Erhalte viele Premium-Verträge durch tägliches Einloggen!\nMelde dich 3 Tage in Folge an und sichere dir 100 Premium-Verträge!", "locale_ui_letter_day": "Tag {0}", "locale_ui_letter_get_all": "Alle Belohnungen erhalten.", "locale_ui_letter_next": "Melde dich morgen an, um die Belohnung zu erhalten.", "locale_ui_letter_title": "100-fache Beschwörung läuft!", "locale_ui_level": "St.{0}", "locale_ui_levelGift_canUnlock": "Freischaltbar", "locale_ui_levelGift_title": "St. Pack", "locale_ui_levelGift_untilPlayerLevel": "Bei Spieler-St.{0} erhalten", "locale_ui_levelGift_vipLevelTooLow": "Rufstufe zu niedrig. Möchtest du im Laden ein Pack kaufen, um deinen Ruf zu steigern?", "locale_ui_levelPass_levelCountTo": "Noch St.{0}", "locale_ui_levelPass_levelCountToNextReward": "In {0} Eb. kannst du die nächste Belohnung erhalten", "locale_ui_levelPass_mapName": "{0}", "locale_ui_levelPass_passLevel": "{0} abgeschlossen", "locale_ui_levelUpGift_rule": "St. Pack", "locale_ui_levelUpGift_ruleContent": "1. Erhöhe die Spieler-Stufe, um Gems-Belohnungen zu sichern!\n\n2. Erreiche die erforderliche Ruf-Stufe für weitere Belohnungen!", "locale_ui_levelUpGift_ruleName": "St. Pack", "locale_ui_level_limit": "Stufenlimit", "locale_ui_level_limit_reach": "Stufe MAX", "locale_ui_limitCount": "Limitiert{1}", "locale_ui_limitTIme_summon_gift": "Limitierte Packs", "locale_ui_limitTIme_summon_rule_content": "1. Mit bestimmten Gegenständen kannst du eine Beschwörung durchführen, die Gewinnchance findest du unter 【Ausschüttungschance】.\n\n2. Beschwörungsgegenstände erhältst du durch den Kauf von Packs.", "locale_ui_limitTime_summon_rule_main": "Limitierte Beschwörung", "locale_ui_limitTime_summon_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle": "Alle sperren", "locale_ui_lockUpStar_rule_text": "1. Mit Gesamtsperre werden alle Sterne eines Gefährten gesperrt. Gesperrte Gefährten werden beim Sternenaufstieg nur dann automatisch gewählt, wenn beim Sternen-Upgrade der Gefährte selbst genutzt und sublimiert wird, sonst bleiben sie gesperrt. Durch manuelles Freischalten im Menü können alle Sterne des Gefährten entsperrt werden.\n\n2. Standardmäßig werden alle SSR+-Gefährten gesperrt. Für Gefährten ab SR kann der Sperrstatus manuell eingestellt werden. Bereits gesicherte Gefährten können manuell entsperrt werden, nicht gesicherte Gefährten können nicht entsperrt werden.", "locale_ui_lockUpStar_subtittle": "Sammel-Sperre Erklärung", "locale_ui_login_panel_start_game_progress": "Lädt: {0}%", "locale_ui_lookForClues_congratulations": "Glückwunsch, du hast die heutige Mission von Versteckspiel im Nebelwald abgeschlossen.", "locale_ui_lookForClues_progressText": "Ziel suchen", "locale_ui_lookForClues_rewardTag": "Sie können es sichern, wenn Sie das Ziel finden.", "locale_ui_lookForClues_ruleDesc": "1. Wenn du auf ein gesperrtes Ziel tippst, erhältst du Tipps-Details. Folge diesen Tipps und tippe im Spiel auf das Ziel, um es freizuschalten und die Belohnung zu sichern.\n2. Ziele werden täglich erneuert. Wenn du alle Ziele des Tages findest, erhältst du die Missionsbelohnung für diesen Tag.", "locale_ui_lookForClues_ruleTitle": "Versteckspiel im Nebelwald", "locale_ui_lookForClues_tip": "Missionen werden täglich erneuert", "locale_ui_lrSkillType": "LR-Fertigkeit", "locale_ui_lr_aura": "LR-Buff", "locale_ui_lr_desc1": "1. Wenn die Stufenbedingungen für LR-Gefährten erfüllt sind, wird die LR-Bereichsfertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichsfertigkeit siehe Gefährtenfertigkeiten).\nDie LR-Bereichsfertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger gibt es SCH-Bonus und erleidet weniger SCH.", "locale_ui_lr_desc2": "2. Wenn du LR-Gefährten ins Team aufnimmst, werden LR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und LR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)", "locale_ui_lr_desc3": "3. Erfülle die Sternenanforderung von LR-Gefährten, um den SCH von Spezialattributen der Gefährten zu erhöhen oder zu verringern. ", "locale_ui_lr_effect1": "1. LR-Bereichs-Fertigkeit hält Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger gibt es Bonus auf den endgültigen SCH und weniger erlittenen endgültigen SCH.", "locale_ui_lr_effect2": "2. Wenn du LR-Gefährten ins Team aufnimmst, werden LR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und LR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)", "locale_ui_lr_effect3": "3. Erfülle die Sternenanforderung von LR-Gefährten, um den SCH von Spezialattributen der Gefährten zu erhöhen oder zu verringern. ", "locale_ui_luckwheel_playerList": "{0} hat {2}{3} Stück gesichert!", "locale_ui_luckwheel_playerlist": "{0} sichert {1}!", "locale_ui_luckwheel_rate": "Chance", "locale_ui_luckwheel_shop": "Dreh-Laden", "locale_ui_luckyCharm_can_get": "Erlernbar", "locale_ui_luckyCharm_composeQuality_hint": "Es sind Runen hoher Stufe enthalten. Wirklich verwenden?", "locale_ui_luckyCharm_gemComposeQuality_hint": "Es sind hochstufige Magiekristalle enthalten. Möchten Sie sie nutzen?", "locale_ui_luckyCharm_isShowing_hint": "Rune wird ausgestellt. Ausstellung aufheben und kombinieren?", "locale_ui_luckyCharm_recastQuery": "Möchten Sie die rekonstruierten Runen durch die aktuellen Runenfertigkeiten ersetzen?", "locale_ui_luckyGift_get": "Sichern", "locale_ui_luckyGift_multi": "Multiplikator {0}x", "locale_ui_luckyGift_rate": "Multiplikator-Chance", "locale_ui_luckyGift_rate_title": "Chance auf Vielfaches des Glückspacks", "locale_ui_luckyGift_reward_tip": "{0} erhält das {2}-Belohnung {1}x!", "locale_ui_luckyGift_show_rate": "Multiplikator{0}: Chance{1}%", "locale_ui_luckySummonRate0": "Limitierte Belohnung: {0}", "locale_ui_luckySummonRate1": "Seltene Belohnung: {0}", "locale_ui_luckySummonRate2": "Normale Belohnung: {0}", "locale_ui_luckySummon_giftPack_select": "Luxusbelohnung", "locale_ui_luckySummon_giftPack_select_desc": "Belohnung frei wählbar", "locale_ui_luckySummon_nextDraw": "Noch {0} Versuche bis garantiert exklusive Belohnung sichern", "locale_ui_luckySummon_rule": "1. Spieler können den angegebenen Gegenstand nutzen, um eine Auslosung durchzuführen.\n2. Nach dem Sichern der limitierten Belohnung wird die Anzahl der garantierten Versuche für diese Belohnung zurückgesetzt.\n3. Nach dem Sichern der exklusiven Belohnung werden alle garantierten Versuche für sämtliche Belohnungen zurückgesetzt.", "locale_ui_luckycharm": "Rune", "locale_ui_luckycharm_Info_RuleMainTitle": "Rune", "locale_ui_luckycharm_Info_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_luckycharm_Info_RuleText": "1. Durch das Ausrüsten von Runen steigen die Werte deiner Gefährten. Außerdem werden passende Fertigkeiten freigeschaltet.\n\n2. Die Seltenheit der Runen steigt in folgender Reihenfolge: Grün, Blau, Lila, Orange, Rot. Je höher die Seltenheit, desto stärkere Werte und Fertigkeiten
erhältst du.\n\n3. Runen-Fertigkeiten gibt es in den Stufen Basis/Mittel/Hoch/Ultra. Die Fertigkeit wird zufällig festgelegt.\n - Grüne Rune: Keine Fertigkeit\n - Blaue Rune: 1 Basis-Fertigkeit\n - Lila Rune: 1 Basis- oder mittlere Fertigkeit\n - Orange Rune: 2 Basis- bis hohe Fertigkeiten\n - Rote Rune: 2 mittlere bis ultra Fertigkeiten\n\n4. Hat ein Gefährte mehrere Fertigkeiten desselben Typs, hält nur die mit dem höchsten Rang.", "locale_ui_luckycharm_RecastRuleMainTitle": "Runenneugestaltung", "locale_ui_luckycharm_RecastRuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_luckycharm_RecastRuleText": "1. Beim Neuaufbau einer Rune werden neue Grundwerte und Runenfertigkeiten angezeigt. Der Spieler kann entscheiden, ob er Werte und Fertigkeiten tauscht.\n\n2. Nach dem Neuaufbau werden die für den Neuaufbau genutzten Materialien nicht zurückerstattet, auch wenn die neuen Grundwerte und Runenfertigkeiten nicht übernommen werden.\n\n3. Je höher die Seltenheit der Rune, desto mehr Materialien werden für den Neuaufbau benötigt.\n\n4. Beim Neuaufbau erhältst du ein Runenbuch derselben Seltenheit. Mit dem Runenbuch kannst du Runenfertigkeiten gezielt auswählen.\n\n5. Nur die höchstrangige Fertigkeit derselben Runenart hält.", "locale_ui_luckycharm_RuleMainTitle": "Runenfusion", "locale_ui_luckycharm_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_luckycharm_RuleText": "1. Durch das Kombinieren von Runen niedrigen Rangs erhältst du Runen höheren Rangs.\n\n2. Beim Kombinieren kannst du Runen derselben Qualität zusammenfügen.\n\n3. Beim Kombinieren von Runen besteht eine gewisse Chance auf Fehlschlag. Im Falle eines Fehlschlags erhältst du entsprechend der verwendeten Runen Runen-Rohsteine. Diese können zum Neuaufbau von Runenfertigkeiten verwendet werden.\n\n4. Für das Kombinieren werden 2 bis 5 Runen derselben Qualität benötigt. Je mehr Runen du kombinierst, desto höher ist die Erfolgsrate.\n\n5. Ausgerüstete, gesperrte und Runen höchster Qualität werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt.", "locale_ui_luckycharm_addAllIngredients": "Alle hinzufügen", "locale_ui_luckycharm_afterRecast": "Nach dem Wiederaufbau", "locale_ui_luckycharm_alreadyChosen": "Ausgewählt", "locale_ui_luckycharm_atLeastNumber": "Mindestens 2 Runen gleicher Qualität erforderlich", "locale_ui_luckycharm_beforeRecast": "Vor dem Wiederaufbau", "locale_ui_luckycharm_cannotRecast": "Nur Runen ab lila können rekonstruiert werden.", "locale_ui_luckycharm_changeSkillFinalQuery": "Möchten Sie die neue Fertigkeit ändern?", "locale_ui_luckycharm_changeSkillSuccessful": "Rune rekonstruiert und die angegebene Fertigkeit gesichert", "locale_ui_luckycharm_chestTip": "Wird automatisch gesichert, wenn die Energie {0} erreicht.", "locale_ui_luckycharm_choose": "Rune wählen", "locale_ui_luckycharm_chooseSkill": "Fertigkeit wählen", "locale_ui_luckycharm_composeFail": "Synthese fehlgeschlagen", "locale_ui_luckycharm_composeQuery": "Die Erfolgsrate der Runenfusion beträgt {0}%. Möchten Sie fusionieren?", "locale_ui_luckycharm_composeReward": "Belohnung", "locale_ui_luckycharm_composeSelectHint": "Möchten Sie die ausgerüsteten Runen einsetzen?", "locale_ui_luckycharm_composeSuccess": "Syntheseerfolg", "locale_ui_luckycharm_composeTip": "Kombinieren und hochwertige Runen sichern", "locale_ui_luckycharm_composeTitle": "Runenfusion", "locale_ui_luckycharm_composeValue": "Energie", "locale_ui_luckycharm_comprehension": "Erlernen", "locale_ui_luckycharm_comprehension_success": "Erfolg beim Erlernen", "locale_ui_luckycharm_confirmToChange": "Ändern", "locale_ui_luckycharm_consume": "Nutzen", "locale_ui_luckycharm_cryticalNotEnough": "Runenbuch fehlt (bei Runenrekonstruktion sichern)", "locale_ui_luckycharm_emptyCharm": "Keine ausrüstbaren Runen vorhanden.", "locale_ui_luckycharm_engrave": "Gravur", "locale_ui_luckycharm_forget_back": "Rückgabe-Materialien für Fertigkeitsvergessen {0}", "locale_ui_luckycharm_forget_skill": "Fertigkeit vergessen", "locale_ui_luckycharm_ingredientNotEnough": "Kann mit mindestens 2 Runen gleicher Qualität kombiniert werden", "locale_ui_luckycharm_levelUp_success": "Stufenaufstieg erfolgreich", "locale_ui_luckycharm_locked": "Sperre erfolgreich", "locale_ui_luckycharm_luckycharmRecast": "Runenneugestaltung", "locale_ui_luckycharm_max_level": "MAX", "locale_ui_luckycharm_needDifferentSkill": "Bitte wählen Sie eine andere Fertigkeit aus", "locale_ui_luckycharm_overChosen": "Maximale Anzahl an Runen gewählt", "locale_ui_luckycharm_pack_skil": "Fertigkeitenspeicherung", "locale_ui_luckycharm_pack_study": "Verbraucht {1}, um 【{0}】 zu lagern. Die gelagerte Erwachensfertigkeit wird in einer speziellen Tasche gespeichert und kann von anderen Gefährten erlernt werden.", "locale_ui_luckycharm_pleaseChooseSameQuality": "Rune gleicher Qualität wählen", "locale_ui_luckycharm_pleaseChooseSkill": "Fertigkeit wählen", "locale_ui_luckycharm_possibleAttr": "Erhältliche Statuswerte", "locale_ui_luckycharm_possibleSkill": "Erhältliche Runenfertigkeiten", "locale_ui_luckycharm_poweUp": "KRF:+{0}", "locale_ui_luckycharm_randomSkill": "Zufallsfertigkeit", "locale_ui_luckycharm_rateOfSuccess": "Erfolgsrate{0}", "locale_ui_luckycharm_recast": "Rekonstruktion", "locale_ui_luckycharm_recastAgain": "Rekonstruktion", "locale_ui_luckycharm_recastIndeed": "Rekonstruktion", "locale_ui_luckycharm_recastQuery": "Enthält Fertigkeiten auf höchster Stufe. Neu zusammensetzen?", "locale_ui_luckycharm_recastSaved": "Erfolgreich gespeichert", "locale_ui_luckycharm_recastSkillTip": "Nur der Effekt der Fertigkeit mit der höchsten Qualität ist aktiv.", "locale_ui_luckycharm_recastSuccess": "Rekonstruktion Erfolg", "locale_ui_luckycharm_same_skill": "Erwerb fehlgeschlagen, gleiche Fertigkeit bereits erlernt", "locale_ui_luckycharm_save": "eintauschen", "locale_ui_luckycharm_skill": "Runenfertigkeit", "locale_ui_luckycharm_skillChoose": "Fertigkeit wählen", "locale_ui_luckycharm_skillGoChoose": "Wählen", "locale_ui_luckycharm_skillPreview": "Fertigkeitenliste", "locale_ui_luckycharm_skillPreviewTitle": "Liste der Runenfertigkeiten", "locale_ui_luckycharm_skillSameType": "Du kannst keine Fertigkeiten desselben Typs wählen.", "locale_ui_luckycharm_skillViewRule": "Fertigkeitenübersicht", "locale_ui_luckycharm_skill_bag": "Tasche", "locale_ui_luckycharm_skill_comprehension": "Erwachte Fertigkeit", "locale_ui_luckycharm_skill_levelUP": "Stufenaufstieg", "locale_ui_luckycharm_study_success": "Erfolg beim Erlernen", "locale_ui_luckycharm_substituteSkillTip": "Wenn die Fortschrittsbedingungen erfüllt sind, werden die angegebene Fertigkeit und die ursprüngliche Fertigkeit ausgetauscht.", "locale_ui_luckycharm_successWear": "Runenausrüstung Erfolg", "locale_ui_luckycharm_takeOff": "Rune entfernt", "locale_ui_luckycharm_tip": "Wenn Erwachte Fertigkeit und Runenfertigkeit vom gleichen Typ sind, gilt die mit stärkerer Wirkung.", "locale_ui_luckycharm_unlocked": "Freigeschaltet Erfolg", "locale_ui_luckycharm_up_consume": "Nutzen", "locale_ui_luckycharm_up_skill": "Stufenaufstieg", "locale_ui_luckycharm_upgrade": "Veredelung", "locale_ui_luckycharm_use": "Nutzen:", "locale_ui_luckywheel_autoRefreshHint": "Da eine Sonderbelohnung gesichert wurde, wurden die Belohnungen zurückgesetzt.", "locale_ui_luckywheel_draw_once": "1 Versuche", "locale_ui_luckywheel_draw_once_more": "1 Versuche", "locale_ui_luckywheel_draw_tens": "10 Versuche", "locale_ui_luckywheel_draw_tens_more": "10 Versuche", "locale_ui_luckywheel_hint_spinning": "Roulette läuft", "locale_ui_luckywheel_luckyValue": "Glückswert", "locale_ui_luckywheel_need_point": "Glückswert-Bedingung nicht erfüllt", "locale_ui_luckywheel_playerList": "{0} hat {2}{3} Stück gesichert!", "locale_ui_luckywheel_rule_maintittle": "Roulette", "locale_ui_luckywheel_rule_subtittle1": "Normales Roulette", "locale_ui_luckywheel_rule_subtittle2": "Luxus-Roulette", "locale_ui_luckywheel_rule_text1": "1. Mit einem Roulette-Ticket kannst du das Roulette drehen. Pro Versuch erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Hochwertige Belohnungen können pro Runde nur einmal gesichert werden.\n\n3. Mit der Erneuern-Funktion kannst du die Roulette-Belohnungen aktualisieren.\n\n4. Durch das Drehen des Roulettes sammelst du Glückspunkte. Erfüllst du die Glückspunkte-Bedingung, erhältst du eine Belohnung.\n\n5. Der Roulette-Jackpot wird täglich um 0:00 Uhr automatisch zurückgesetzt.", "locale_ui_luckywheel_rule_text2": "1. Mit einem Premium-Roulette-Ticket kannst du das Premium-Roulette drehen. Pro Versuch erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Premium-Belohnungen können pro Runde nur einmal gesichert werden.\n\n3. Mit der Erneuern-Funktion kannst du die Roulette-Belohnungen aktualisieren.\n\n4. Durch das Drehen des Roulettes sammelst du Glückspunkte. Erreiche die Glückspunkt-Bedingung, um eine Belohnung zu erhalten.\n\n5. Der Roulette-Jackpot wird täglich um 0:00 Uhr automatisch zurückgesetzt.", "locale_ui_luckywheel_showVip": "Ruf OK", "locale_ui_luckywheel_suggest": "Möchtest du das Roulette drehen? (Da alle letzten Belohnungen gesichert wurden, kannst du bis zur nächsten Erneuerung keine weiteren letzten Belohnungen erhalten)", "locale_ui_luckywheel_tittle_0": "Normal", "locale_ui_luckywheel_tittle_1": "Luxus", "locale_ui_luckywheel_unlock": "{0}, möchtest du den Ruf stufenaufsteigen?", "locale_ui_magicCircle": "Magischer Kreis", "locale_ui_magicCircle_addAttr": "Mag. Kreis {0}+{1}", "locale_ui_magicCircle_addSkill": "Fertigkeit {0} zuweisen", "locale_ui_magicCircle_attrValue": "Mag. Kreiswerte", "locale_ui_magicCircle_curNotGet": "Dieser Mag.-Kreis ist noch nicht gesichert.", "locale_ui_magicCircle_currentLevel": "(aktuell)", "locale_ui_magicCircle_detail_attr": "Mag. Kreiswerte", "locale_ui_magicCircle_detail_skill": "Mag. Kreis-Fertigkeit", "locale_ui_magicCircle_handBook_upHint": "Mag. Kreis kann bei ★{0} einen Stufenaufstieg machen", "locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial": "Materialien werden beim Zurücksetzen nicht zurückerstattet.", "locale_ui_magicCircle_notHave": "Kein Magiekreis", "locale_ui_magicCircle_notTake": "Kein Magiekreis aufgestellt", "locale_ui_magicCircle_now": "Jetzt", "locale_ui_magicCircle_reborn_limit": "Ab St.2 kann zurückgesetzt werden", "locale_ui_magicCircle_reborn_title": "Magiekreis zurücksetzen", "locale_ui_magicCircle_take_success": "Mag. Kreis aufgestellt", "locale_ui_magicCircle_talent1": "Wachstums-Talent", "locale_ui_magicCircle_talentName_1": "ATK-Bonus", "locale_ui_magicCircle_talentName_11": "ATK-Bonus", "locale_ui_magicCircle_talentName_12": "LP-Zuwachs", "locale_ui_magicCircle_talentName_13": "Magiekreis-Festschaden", "locale_ui_magicCircle_talentName_14": "Feste SCH-Reduktion", "locale_ui_magicCircle_talentName_15": "PvP-Bonus", "locale_ui_magicCircle_talentName_16": "PvP-Schadensreduktion", "locale_ui_magicCircle_talentName_2": "LP-Zuwachs", "locale_ui_magicCircle_talentName_3": "Magiekreis-Festschaden", "locale_ui_magicCircle_talentName_4": "Feste SCH-Reduktion", "locale_ui_magicCircle_talentName_5": "PvP-Bonus", "locale_ui_magicCircle_talentName_6": "PvP-Schadensreduktion", "locale_ui_magicCircle_tipTag": "Gefährtenausrüstungsbonus", "locale_ui_magicCircle_totalLevel": "(Gesamtwachstums-Talent St. {0}/{1})", "locale_ui_magicCircle_unload_success": "Magiekreis entfernt", "locale_ui_magicCircle_unlockTalent": "Ab ★{0} wird das Talent freigeschaltet", "locale_ui_mail_attach": "Angehängte Belohnung", "locale_ui_mail_content_tittle": "E-Mail", "locale_ui_mail_delete": "E-Mail löschen", "locale_ui_mail_deleteHasRead": "Gelesene löschen", "locale_ui_mail_delete_check": "Dies ist eine wichtige E-Mail. Möchten Sie sie löschen?", "locale_ui_mail_empty": "Keine E-Mails vorhanden", "locale_ui_mail_hasRead": "Gelesen", "locale_ui_mail_importantType": "Wichtig", "locale_ui_mail_mainTittle": "E-Mail", "locale_ui_mail_normalType": "Allgemein", "locale_ui_mail_notRead": "Ungelesen", "locale_ui_mail_notice_empty": "Keine Mitteilungen vorhanden", "locale_ui_mail_receive": "Belohnung abholen", "locale_ui_mail_receiveAllReward": "Alles abholen", "locale_ui_mail_receiveAndRead_all": "Alles auf einmal abholen", "locale_ui_mail_tips_deletesuccess": "Löschen erfolgreich", "locale_ui_mail_tips_hasdelete": "E-Mail gelöscht", "locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete": "Keine gelesenen E-Mails", "locale_ui_mail_tips_noMailCanReceive": "Keine empfangbaren Nachrichten vorhanden.", "locale_ui_mail_tips_nomail": "E-Mail existiert nicht", "locale_ui_mail_validPeriod": "Ablaufdatum:{0}", "locale_ui_mainUI_dailySelect": "Täglich ausgewählt", "locale_ui_mainUI_monthCard": "Monatspass", "locale_ui_mainUI_toggle_0": "Startseite", "locale_ui_mainUI_toggle_1": "Luftstadt", "locale_ui_mainUI_toggle_2": "Abenteuer", "locale_ui_mainUI_toggle_3": "Spielstein", "locale_ui_mainUI_toggle_4": "Geschäft", "locale_ui_mainline_pass": "Abgeschlossen", "locale_ui_mallBase_ruleContent": "Regeln für das Einkaufszentrum", "locale_ui_mallBase_ruleTitle": "mallBase_Regelübersicht", "locale_ui_mallFundPreview_hint": "Belohnung wird bald erneuert", "locale_ui_mallNewFund_hint": "Nach dem Kauf alle bisherigen Belohnungen erhalten", "locale_ui_mallNewGoodFund_title": "Am {0}. Tag erhalten", "locale_ui_mallNewPrivilege_title": "Sofort sichern", "locale_ui_mallPrivilege_totalGet": "Gesamtsicherung", "locale_ui_mallPrivilege_totalGetChange": "Enthält die Gesamtbelohnung für {0} Tage", "locale_ui_mall_activeCommand": "Aktiv-Pass", "locale_ui_mall_activeCommand_remainderTime": "Verbleibend: {0}", "locale_ui_mall_activeCommand_tip": "Verdienste werden durch tägliche Missionen gesichert", "locale_ui_mall_buyFund_canGet": "Nach dem Kauf erhältlich", "locale_ui_mall_buyLimit_1": "Heutiger Bestand: {0}/{1}", "locale_ui_mall_buyLimit_1_2": "Heutiger Bestand: {0}", "locale_ui_mall_buyLimit_2": "Vorrat dieser Woche: {0}/{1}", "locale_ui_mall_buyLimit_3": "Lagerbestand diesen Monat: {0}/{1}", "locale_ui_mall_buyLimit_4": "Bestand: {0}/{1}", "locale_ui_mall_chaosFund": "Farb-Investition", "locale_ui_mall_cheap": "Sonderinvestition", "locale_ui_mall_chosenGift": "Tägliche Himmelswahl", "locale_ui_mall_chosenGiftPack": "Auserwähltes Pack", "locale_ui_mall_continuePay": "Ruf-Pt", "locale_ui_mall_currentPrice": "Nur jetzt", "locale_ui_mall_dailyCharge": "Ladung", "locale_ui_mall_dailyCharge_desc": "Heutiger Ladefortschritt {0}", "locale_ui_mall_dailyChoose": "Täglich ausgewählt", "locale_ui_mall_dailyChoose_dailySale": "Tagesangebot", "locale_ui_mall_dailySelect_autoTips": "Alles kaufen!", "locale_ui_mall_daysGift": "Kumulative Belohnung", "locale_ui_mall_daysGift_dayth": "Gesamtkauf {0} Tage", "locale_ui_mall_daysGift_receivedToday": "Heute erhalten", "locale_ui_mall_dialogue": "Willkommen", "locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos": "Lade beim ersten Mal über 100 Pkt. auf und erhalte tolle Belohnungen!", "locale_ui_mall_fund": "Investition", "locale_ui_mall_getBelowWonderfulReward": "Folgende Sonderbelohnungen sichern", "locale_ui_mall_giftPack_0": "Gefährtenbeschwörung", "locale_ui_mall_giftPack_1": "Team-Training", "locale_ui_mall_giftPack_10": "Wachstumspack", "locale_ui_mall_giftPack_11": "Mythos-Pack", "locale_ui_mall_giftPack_2": "Ausgewählte Ausrüstung", "locale_ui_mall_giftPack_22": "Mythisches Pack2", "locale_ui_mall_giftPack_23": "Mythisches Pack3", "locale_ui_mall_giftPack_24": "Mythisches Pack4", "locale_ui_mall_giftPack_25": "Mythisches Pack5", "locale_ui_mall_giftPack_3": "Geschenk", "locale_ui_mall_giftPack_9": "Freundespack", "locale_ui_mall_giftPack_superValue": "Schnäppchen", "locale_ui_mall_giftPack_tag": "{0}-fach", "locale_ui_mall_growFund_availableAfterBuy": "Nach dem Kauf von Wachstumsinvestitionen erhalten", "locale_ui_mall_growFund_getWhenLevel": "Bei Spieler-St.{0} erhalten", "locale_ui_mall_growFund_levelNotEnough": "Stufe zu niedrig", "locale_ui_mall_growMustHave": "Wachstumsmaterialien", "locale_ui_mall_growth_fund": "Wachstumsinvestition", "locale_ui_mall_luckyCharm": "Rune", "locale_ui_mall_luckyStar": "Glücksstern", "locale_ui_mall_luckyStar_RuleMainTitle": "Glücksstern", "locale_ui_mall_luckyStar_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_mall_luckyStar_RuleText": "1. Für eine Aufladung von mindestens 100 Pt pro Tag erhältst du 1 Versuch (maximal 1 Mal täglich).\n\n2. Beim Öffnen eines Packs hast du mit einer bestimmten Chance Zugriff auf Spezialbelohnungen (Chancen und Spezialbelohnungen siehst du im Belohnungs-OK-Bildschirm).\n\n3. Nach Erhalt aller Belohnungen werden sie durch neue ersetzt.", "locale_ui_mall_luckyStar_currentChance": "Versuche: {0}", "locale_ui_mall_luckyStar_goCharge": "Ladung", "locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance": "Nicht genug Versuche für die Ziehung.", "locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge": "Lade täglich auf und sichere {0} Ruf-Punkte, um an der Verlosung teilzunehmen (nur 1 Mal pro Tag möglich)", "locale_ui_mall_luckyStar_openNextPool": "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste Belohnung freigeschaltet.", "locale_ui_mall_luckyStar_otherRewards": "Weitere Belohnungen", "locale_ui_mall_luckyStar_receivedRewards": "Erhaltene Belohnung: {0}", "locale_ui_mall_luckyStar_rewardsRefreshed": "Belohnung erneuern", "locale_ui_mall_luckyStar_superRewards": "Sonderbelohnung", "locale_ui_mall_luckyStar_tip": "Erste tägliche Aufladung {0}/{1} Pt", "locale_ui_mall_magic": "Magisches Artefakt", "locale_ui_mall_monthCard_enterTag": "Verbleibend: {0} Tag(e)", "locale_ui_mall_monthCard_notReachLimitTime": "Du kannst nicht kaufen, da dein Pass noch mindestens {0} Tage gültig ist.", "locale_ui_mall_newPerson": "Touchzeit-Privileg", "locale_ui_mall_nextRefresh": "Nächste Aktualisierung:", "locale_ui_mall_notReach": "Nicht erreicht", "locale_ui_mall_originPrice": "Preis", "locale_ui_mall_permanentPrivilege": "Dauerrecht", "locale_ui_mall_privilege": "Privileg kaufen", "locale_ui_mall_privilege_foreverwork": "Dauerhaft gültig", "locale_ui_mall_privilege_remain_day_hour": "Verbleibend: {0} Tage {1} Stunden", "locale_ui_mall_privilege_remain_hour": "Verbleibend: {0} Std.", "locale_ui_mall_purchaseSuccessed": "Kauf erfolgreich!", "locale_ui_mall_query_buy": "Möchten Sie {1} mit {0} kaufen?", "locale_ui_mall_query_costDiamondBuy": "Möchten Sie {0} Gems für {1} kaufen?", "locale_ui_mall_respectFund": "Luxusinvestition", "locale_ui_mall_rightGo": "Bewegen", "locale_ui_mall_sevenDayCharge_money": "Erhalte bei insgesamt {0}Pt Kauf", "locale_ui_mall_sevenDays_charge": "7-Tage-Gesamtkäufe", "locale_ui_mall_superFund": "Sonderangebot-Investition", "locale_ui_mall_superFund_chanceOut": "Keine Belohnungen verfügbar. Bitte kommen Sie morgen wieder.", "locale_ui_mall_superFund_hintContent": "Unter den verfügbaren Belohnungen gibt es wählbare Gegenstände. Möchten Sie die aktuell gewählte Belohnung erhalten?", "locale_ui_mall_superFund_rewardChanged": "Belohnung geändert", "locale_ui_mall_superFund_tip": "Beim Kauf erhältst du alle freigeschalteten Belohnungen.", "locale_ui_mapLevel_index": "St.{0}", "locale_ui_mazeExplore_unlock": "Sonderbelohnung ab Runde {0} freigeschaltet", "locale_ui_mial_noticeType": "Mitteilung", "locale_ui_minute": "Minute", "locale_ui_minutes": "Minute", "locale_ui_miraculousEquipTipType": "Art: {0}", "locale_ui_module_not_open": "Funktion gesperrt", "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleMainTitle": "Handel", "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleSubtitle": "Event eintauschen", "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleText": "1. Während des Events können Sie bestimmte Gegenstände gegen Belohnungen eintauschen.\n\n2. Event-Gegenstände werden nach Ende des Events entfernt. Bitte tauschen Sie sie vorher ein.", "locale_ui_monopoly_WarToken": "Sugoroku-Pass", "locale_ui_monopoly_advance": "Weiter", "locale_ui_monopoly_circleNumber": "Runde {0}", "locale_ui_monopoly_diceCountNotEnough": "Nicht genug Würfel.", "locale_ui_monopoly_exchangeShop": "Handel", "locale_ui_monopoly_forkTip": "Weggabelung", "locale_ui_monopoly_gift": "Pack", "locale_ui_monopoly_mapRefreshed": "Karte erneuert", "locale_ui_monopoly_pleaseSelectDice": "Würfel wählen", "locale_ui_monopoly_remoteDice": "Remote-Würfel", "locale_ui_monopoly_remoteDiceNotEnough": "Nicht genug, kann im Sugoroku gesichert werden", "locale_ui_monopoly_remoteDiceTip": "Augabe wählen", "locale_ui_monopoly_ruleMainTitle": "Sugoroku", "locale_ui_monopoly_ruleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_monopoly_ruleText": "1. Mit einem Würfel oder einem Premium-Würfel kannst du so viele Felder vorrücken, wie das Würfelergebnis anzeigt. Mit dem Premium-Würfel kannst du die Anzahl der Felder für den nächsten Zug selbst bestimmen.\n\n2. Je nach Feld erhältst du eine Belohnung. Landest du auf einem Belohnungsfeld, das du bereits passiert hast, wird die Belohnung verdoppelt, maximal verdreifacht.\n\n3. Hält der Spieler auf einem Abzweigfeld an, muss er beim nächsten Zug den Abzweig nehmen. Auf Abzweigen gibt es viele Belohnungen.\n\n4. Erreichst du das Startfeld, endet das Spiel automatisch und alle Belohnungen auf der Karte werden erneuert.", "locale_ui_monopoly_showForkTip": "Wenn du auf dieses Feld kommst, gehst du immer zum Abzweig.", "locale_ui_monstersExploration_consume_use_title": "KP-Auffrischung", "locale_ui_monstersExploration_exp": "EP", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001": "KRF-Anstieg = 1 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002": "KRF-Anstieg = 2 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003": "KRF-Anstieg = 2 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004": "KRF-Anstieg = 3 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005": "Erhaltene EP = 500 × Anzahl der Symbole", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006": "Erhaltene KP = 3 × Anzahl der Symbole", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001": "Ritual der göttlichen Eingebung. 5 gleiche Symbole auf 5 Linien\nChance: 0,27 %\nKombinationsmultiplikator: 30", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002": "Ritual des Erwachens. Vier gleiche Symbole auf 4 Linien\nChance: 1,16 %\nKombinationsmultiplikator: 20", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003": "Prüfungsritual. Drei gleiche Symbole auf 3 Linien\nChance: 5,80 %\nKombinationsmultiplikator: 12", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004": "Ritual des Lichtleiters. Zwei Linien mit demselben Symbol\nChance: 11,60 %\nKombinationsmultiplikator: 7", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005": "Erweckungsritual. Gleiche Symbole auf 1 Linie\nChance: 34,79 %\nKombinationsmultiplikator: 5", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006": "Ritual der Leere. 0 Linien mit gleichen Symbolen\nChance: 46,38 %\nKombinationsfaktor: 0", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001": "Muster Nr. 1", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002": "Muster Nr. 2", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003": "Muster Nr. 3", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004": "Muster Nr. 4", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005": "KP-Trank", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006": "Tempel-EP", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001": "Ritual der göttlichen Eingebung", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002": "Erweckungsritual", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003": "Prüfung", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004": "Ritual des Lichtleiters", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005": "Erweckungsritual", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006": "Ritual der Leere", "locale_ui_monstersExploration_result": "Ergebnis", "locale_ui_monstersExploration_reward": "Belohnungsliste", "locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle": "Super-exklusive Belohnung", "locale_ui_monstersExploration_rule_content": "Erklärung zur Erkundung:\n1. Die Symbole drehen sich zufällig und die Bilder werden ausgerichtet.\n2. Drei gleiche Symbole in einer Reihe ergeben einen Treffer.\n3. Nach einem Treffer: Entsprechender Symbol-Score × Stufen-Multiplikator × Treffer-Typ-Multiplikator = entsprechende KRF-Belohnung.\n4. Bei jeder Drehung wird 1 KP verbraucht.\n5. KP werden täglich erneuert und alle 30 Minuten um 1 Pkt. geheilt (durch Kauf eines Packs erhältst du einen KP-Bonus-Gegenstand).\n6. Mit einem KP-Bonus-Gegenstand erhältst du 1:1 KP.\n\nSchlachterklärung\n1. Stufenaufstieg: Sieg über Untergrundmonster bringt EP und erhöht die Stufe. Höhere Stufe = höherer Stufen-Multiplikator.\n2. Je nach Ziel unterschiedliche Effekte:\n a. Monster: Ist deine KRF höher als die des Gegners, gehst du voran und erhältst EP. Ist sie niedriger, kein Vorrücken.\n b. Buff: Buff erhöht KRF.\n c. Debuff: Debuff senkt KRF.\n d. KP: Erhalte die eingestellte Menge an KP.", "locale_ui_monstersExploration_rule_title": "Beschreibung", "locale_ui_monstersExploration_slots": "Erkundung", "locale_ui_monstersExploration_slotsCount": "{0} Runden", "locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel": "Ergebnis", "locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough": "Nicht genug Gegenstände.", "locale_ui_monstersExploration_slots_result": "Untersuchungsergebnis", "locale_ui_monstersExploration_slots_reward": "Belohnung abholen", "locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough": "Noch nicht abholbar", "locale_ui_monstersExploration_title": "Alter Tempel", "locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough": "KRF unzureichend", "locale_ui_monstersExploration_warToken": "Tempel-Pass", "locale_ui_monthCard_active": "Freigeschaltet", "locale_ui_monthCard_activeBenefit": "30 Tage tägliche Verteilung per E-Mail", "locale_ui_monthCard_buyAndGot": "Nach dem Kauf gesichert", "locale_ui_monthCard_buyAndbuy": "Mehrfachkauf möglich", "locale_ui_monthCard_buy_limit": "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspass und des Ultimativen Monatspass kaufbar", "locale_ui_monthCard_continus_buy": "Monatspass kann mehrfach gekauft werden", "locale_ui_monthCard_countDown": "Verbleibende Zeit: {0} Tag(e)", "locale_ui_monthCard_countDownGreen": "Verbleibende Zeit: {0} Tage", "locale_ui_monthCard_not_active": "Gesperrt", "locale_ui_monthCard_tip_buy_limi_richText": "Glanz-Monatspass und Ultimativer Monatspass nach Freischaltung kaufbar", "locale_ui_monthCard_tip_buy_limit": "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspass und des Ultimativen Monatspass kaufbar", "locale_ui_moonTempe_condition": "Herausforderungsbedingungen", "locale_ui_moonTempl_challenge_report": "Herausforderungsprotokoll", "locale_ui_moonTemple_add_attr": "Dirigentenbonus", "locale_ui_moonTemple_challenge_limit": "Herausforderungsbedingungen", "locale_ui_moonTemple_challenge_player": "Herausforderer: {0}", "locale_ui_moonTemple_challenge_title": "Tempel-Herausforderung", "locale_ui_moonTemple_closeTime": "Endet Sonntag um 21 Uhr", "locale_ui_moonTemple_coldDown": "Herausforderungszeit abklingend", "locale_ui_moonTemple_current": "Besetzer", "locale_ui_moonTemple_end": "Diese Saison ist beendet, daher kannst du nicht teilnehmen.", "locale_ui_moonTemple_higher_level": "Nur gegen Höherrangige herausforderbar", "locale_ui_moonTemple_limit": "Arena Top-{0}-Platz", "locale_ui_moonTemple_limit_arena": "{0}: ArenaTop {1}", "locale_ui_moonTemple_limit_challenge": "Die Voraussetzungen für die Herausforderung sind nicht erfüllt.", "locale_ui_moonTemple_myRank": "Rang:", "locale_ui_moonTemple_name1": "Menschlicher Dirigent", "locale_ui_moonTemple_name2": "Himmlischer Dirigent", "locale_ui_moonTemple_name3": "Teuflischer Dirigent", "locale_ui_moonTemple_no_player_success": "Keiner hat es geschafft", "locale_ui_moonTemple_report": "Herausforderungsprotokoll", "locale_ui_moonTemple_rule_content": "1. Bei Erreichen einer bestimmten Platzierung in der Arena kannst du den Tempel der Helden herausfordern.\n\n2. Bei Erfolg und Eroberung erhältst du den entsprechenden Fähigkeitsbonus.\n\n3. Wenn ein anderer Spieler erfolgreich herausfordert, wird er neuer Eroberer und du verlierst den Bonus.\n\n4. Du kannst nur einen Ort besetzen; bei erfolgreicher Herausforderung eines anderen Ortes verlierst du den aktuellen Bonus.\n\n5. Bei Misserfolg kannst du 20 Minuten lang nicht erneut herausfordern.\n\n6. Von Sonntag 21 Uhr bis Montag 10 Uhr sind keine Herausforderungen möglich.\n\n7. Nach Ende des Tempels werden auch die Verstärkungsstufen zurückgesetzt.", "locale_ui_moonTemple_rule_main": "Heldin-Tempel", "locale_ui_moonTemple_rule_sub": "Beschreibung des Heldentempels", "locale_ui_moonTemple_settle_times": "Verstärken {0} Versuche", "locale_ui_moonTemple_strength_add": "Verstärken-Bonus", "locale_ui_moonTemple_strength_level": "Verstärken-Stufe", "locale_ui_moonTemple_strength_times": "Verstärken {0} Versuche", "locale_ui_moonTemple_strength_tip": "{0} Verstärken-Versuche(Bitte sorgfältig wählen)", "locale_ui_moonTemple_times": "Verstärken-Herausforderung{0} Versuche", "locale_ui_moonTemple_title": "Heldin-Tempel", "locale_ui_more_than_week": "Mehr als 7 Tage", "locale_ui_myAllianceRank": "Abteilungsrang", "locale_ui_needCount": "Benötigte Menge", "locale_ui_needGetPreviousFirst": "Die vorherige Belohnung wurde nicht abgeholt.", "locale_ui_newPersonality_attr_title": "Touchzeit-Bonus", "locale_ui_newPersonality_base_unActive": "Standardversion gesperrt", "locale_ui_newPersonality_hideUI": "Spielen", "locale_ui_newPersonality_hint": "Bitte die Standardversion freischalten", "locale_ui_newPersonality_levelUp": "Rank-Up", "locale_ui_newPersonality_limited_condition": "Limitierte Edition freigeschaltet", "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint": "Nach dem Ausziehen im Touch Time-Buch freigeschaltet", "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint1": "Bitte schalten Sie die Touch-Zeit frei.", "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint2": "Bitte Limited Edition Touch Time freischalten", "locale_ui_newPersonality_maxLevel": "Höchstrang", "locale_ui_newPersonality_normal": "Standardversion", "locale_ui_newPersonality_reset": "Wiederherstellen", "locale_ui_newPersonality_showUI": "Beenden", "locale_ui_newPersonality_special": "(Exklusiv ausgeblendet)", "locale_ui_newPersonality_special2": "Limitierte Edition", "locale_ui_newPersonality_summon_free": "{0}später kostenlos", "locale_ui_newPersonality_summon_hide": "Ausblenden", "locale_ui_newPersonality_summon_level": "St.{0} Stufenaufstieg", "locale_ui_newPersonality_summon_limit": "Sammle Splitter, um Touch Time zu steigern", "locale_ui_newPersonality_summon_rate": "Neue Touch-Time-Beschwörungs-Chance", "locale_ui_newPersonality_summon_rule_content": "1. Mit einem Touch Time-Beschwörungsticket kannst du eine Touch Time-Beschwörung durchführen und Touch Time-Splitter sowie andere Entwicklungs­materialien sichern.\n\n2. Touch Time-Beschwörungstickets verfallen nicht und können bei späteren Events desselben Typs verwendet werden.\n\n3. Erreichst du mit Touch Time eine bestimmte Stufe, erhältst du zusätzliche Belohnungen. Bei Stufe 10 bekommst du einen exklusiven Freischalt-Gegenstand. 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Während des Events kannst du mit deiner stärksten Aufstellung die Prüfung herausfordern.\n2. Das Event wird täglich freigeschaltet und bietet vier Schwierigkeitsgrade: Easy, Normal, Hard und Hell. Erfüllst du die SCH-Fortschrittsbedingungen der Prüfung, erhältst du eine Belohnung.\n3. Du kannst die Prüfung unbegrenzt oft versuchen.", "locale_ui_noviceTraining_ruleTip": "Prüfungsübersicht", "locale_ui_noviceTraining_ruleTip1": "Beschreibung", "locale_ui_noviceTraining_totalDamage": "Gesamtschaden: {0}%", "locale_ui_noviceTraining_zoneRewardTitle": "Server-Gesamt【{0}】Schwierigkeit {1} Versuche", "locale_ui_obtainWay": "Erhaltungsmethode", "locale_ui_obtainWay_none": "Nicht erhältlich", "locale_ui_off_service_title": "Wartungsankündigung", "locale_ui_ok": "Bestätigen", "locale_ui_oneKey_allBuy": "Sammelkauf", "locale_ui_online_canGet": "Erhalten", "locale_ui_openServer_RuleMainTitle": "Servererstellung", "locale_ui_openServer_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_openServer_RuleText": "1. Es gibt insgesamt 3 Server-Events, jedes dauert eine Woche.\n\n2. Während des Events können Spieler durch Teilnahme am Server-Event viele Belohnungen sichern.\n\n3. Nimm an Missionen und Herausforderungen teil, bevor jedes Event endet.", "locale_ui_openServer_carnival": "Karneval", "locale_ui_openServer_carnival_needVip": "Ab St.{0} Ruf kaufbar", "locale_ui_openServer_countDown": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_openServer_frameCountDown": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_openServer_goLook": "OK", "locale_ui_openServer_heroTest": "Gefährtenprüfung", "locale_ui_openServer_heroTest_RuleMainTitle": "Gefährtenprüfung", "locale_ui_openServer_heroTest_RuleSubtitle": "Spielanleitung", "locale_ui_openServer_heroTest_RuleText": "1. Während des Events wird die Rangfolge durch den höchsten SCH
deiner teilnehmenden Gefährten bestimmt.\n\n2. Je mehr SCH du im Versuch erzielst, desto besser die Belohnung. Tägliche Auswertung, Belohnung per Mail.\n\n3. Herausforderungsmissionen werden nach dem Event zurückgesetzt. Schließe sie während des Events ab, um Belohnungen zu erhalten.\n\n4. Unbegrenzte Versuche pro Herausforderung.", "locale_ui_openServer_heroTest_attain_maxLevel": "Höchste PrüfungSt.{0} erreicht", "locale_ui_openServer_heroTest_bossInfo": "Boss-Details", "locale_ui_openServer_heroTest_bossSkill": "Boss-Fertigkeit", "locale_ui_openServer_heroTest_challengeTask": "Herausforderungsmissionen", "locale_ui_openServer_heroTest_currentLevelDailyReward": "Tägliche Belohnung", "locale_ui_openServer_heroTest_damageMax": "Besiegt Erfolg", "locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel": "Erhaltener SCH wird zu{0}, wennSt.{1}", "locale_ui_openServer_heroTest_deliverByMail": "Belohnung wird täglich per E-Mail verteilt", "locale_ui_openServer_heroTest_goChallenge": "Herausforderung", "locale_ui_openServer_heroTest_level": "St.{0}", "locale_ui_openServer_heroTest_maxDamage": "Höchster SCH{0}", "locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel": "Herausforderung Erfolg", "locale_ui_openServer_heroTest_moreDamageMoreReward": "Je mehr SCH du verursachst, desto höher die Belohnung!", "locale_ui_openServer_heroTest_myRating": "Bewertung", "locale_ui_openServer_heroTest_nextLevel": "SCH{0} mitSt.{1}", "locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet": "Außerhalb des Bereichs", "locale_ui_openServer_heroTest_notYet": "Nicht versucht", "locale_ui_openServer_heroTest_testGift": "Prüfungspack", "locale_ui_openServer_heroTest_thisDateRecord": "Protokoll", "locale_ui_openServer_heroTest_thisTurnDamage": "Schaden dieser Runde", "locale_ui_openServer_heroTest_thisTurnHighestDamage": "Höchster SCH dieser Saison{0}", "locale_ui_openServer_limitTimePurchase": "Limitierte Pack", "locale_ui_openServer_limitTimeTask": "Limitierte Missionen", "locale_ui_openServer_numberOfIssue": "{0}. Versuch", "locale_ui_openServer_openInDays": "Freigeschaltet in {0} Tagen", "locale_ui_open_box": "Öffnen", "locale_ui_open_forever": "Dauerhaft freigeschaltet", "locale_ui_open_get_random": "Zufällige Auswahl sichern", "locale_ui_open_get_select": "Wählen und sichern", "locale_ui_open_to_see": "Folgende Gegenstände erhalten", "locale_ui_optionUpgrade_desc": "Jedes Mal, wenn{0}Ruf-Pt aufgeladen werden,x{1} sichern", "locale_ui_optional": "Wählen", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw": "Attribut eintauschen", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint": "Möchten Sie {1}{0}Pkt. verwenden, um einen ★5-Gefährten des {2} Attributs zu beschwören?", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_lock": "Beschwörung ab Ruf-St. {0} möglich", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_sure": "eintauschen", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_tips": "Mit {0} garantiert ein ★5-Mitglied sichern", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_0": "Bitte wählen Sie das Attribut des Gefährten aus", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_1": "Gefährten mit dem Attribut „Dunkel“ haben ausgewogene Werte und sind empfehlenswert.", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2": "Wer nach robusten Gefährten sucht, dem empfehlen wir Gefährten mit dem Körper-Attribut.", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_3": "Technik-Attribut-Chars sind oft trickreich.", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_4": "Gefährten des Harten/Weichen-Typs besitzen enorme Kraft.", "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace": "Attributumwandlung", "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_noHero": "Keine umwandelbaren Gefährten vorhanden.", "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_tips": "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln aus", "locale_ui_oracleDraw_rate_base": "★{0}{1} Attribut-Gefährte Chance {2}", "locale_ui_oracleDraw_rate_other": "★{0}Hart/Weich-Attribut-Gefährte Chance {1}", "locale_ui_oracleDraw_rule_maintittle": "Attributsbeschwörung", "locale_ui_oracleDraw_rule_subtittle": "Beschwörungsbeschreibung", "locale_ui_oracleDraw_rule_text": "1. Tippe auf den Tab und wähle das Attribut des gewünschten Gefährten.\n\n2. Nach der Attributwahl kannst du rechts die aktuellen Attribut-Details sehen.\n\n3. ★4–5 Gefährten und Splitter sowie weitere Gegenstände sind erhältlich.", "locale_ui_oracleDraw_saveSuccess": "Konvertierungsergebnis gespeichert.", "locale_ui_oracleDraw_shop": "Attribut-Laden", "locale_ui_oracleDraw_tips": "★4–5Gefährten oder Splitter sichern", "locale_ui_oracleDraw_tittle": "Attribut", "locale_ui_oracleDraw_unknow_element": "Attribut des Gefährten wählen", "locale_ui_oracle_exchange_preview_tittle": "Gefährtenliste", "locale_ui_oracle_exchange_rule_maintittle": "Attributumwandlung", "locale_ui_oracle_exchange_rule_subtittle": "Umwandlungserklärung", "locale_ui_oracle_exchange_rule_text": "1. Nur ★4 oder ★5 Gefährten mit Magie/Körper/Technik-Attribut können umgewandelt werden.\n\n2. Beim Nutzen eines Gefährten-Umwandlungs-Tickets erscheint ein zufälliger Gefährte mit demselben Attribut.\n\n3. Der Entwicklungszustand des neuen Gefährten entspricht dem des vorherigen.", "locale_ui_oracle_summon_rate_tittle": "Attribut-Beschwörungs-Chance", "locale_ui_ormation_map_rule_10_name": "", "locale_ui_paraPuzzle_quality2": "D", "locale_ui_paraPuzzle_quality3": "C", "locale_ui_paraPuzzle_quality4": "B", "locale_ui_paraPuzzle_quality5": "A", "locale_ui_paraPuzzle_quality6": "S", "locale_ui_paraPuzzle_quality7": "SS", "locale_ui_parkour_back_hint": "Nach dem Ende wird das Spiel mit den aktuellen Pkt. beendet.", "locale_ui_parkour_count_not_enough": "Für heute keine Versuche mehr übrig.", "locale_ui_parkour_curDistance": "Entfernung:", "locale_ui_parkour_curScore": "Pkt.:", "locale_ui_parkour_distance_desc": "Gesamtdistanz:", "locale_ui_parkour_gift": "Ninja-Pack", "locale_ui_parkour_gift_title": "Ninja-Großeinsatz Pack", "locale_ui_parkour_hint": "Tippe auf den Bildschirm, um den Char. springen zu lassen!", "locale_ui_parkour_history_distance": "Maximaldistanz: {0}", "locale_ui_parkour_history_score": "Höchste Pt: {0}", "locale_ui_parkour_rank": "Ninja-Großeinsatz Rangliste", "locale_ui_parkour_remain_count": "Verbleibende Menge: {0}", "locale_ui_parkour_revive": "Wiederbelebung", "locale_ui_parkour_reward": "Belohnung", "locale_ui_parkour_reward_hint": "Belohnungen auf der Seite nach Auswertung sichern", "locale_ui_parkour_rule_content": "1. Der Char. läuft unaufhörlich nach rechts und kann nicht anhalten. Tippen auf den Bildschirm lässt den Char. springen.\n2. Der Char. hat LP und verliert 1 Pkt., wenn er ein Hindernis berührt. Bei 0 LP oder Sturz vom Dach ist das Spiel vorbei.\n3. Nach Game Over kannst du mit den Flügeln der Wiederbelebung weitermachen oder beenden.\n4. Durch Sammeln von Goldmünzen sicherst du zusätzliche Minispiel-Pkt.\n5. Sammle Gegenstände und laufe weiter, um die Energie des Char. zu erhöhen. Bei voller Energie wird der Char. schnell und unbesiegbar.\n6. Wenn du zuvor eine bestimmte Distanz erreicht hast, startet das Spiel für kurze Zeit im Sprint-Zustand.", "locale_ui_parkour_rule_sub_title": "Ninja-Großeinsatz Anleitung", "locale_ui_parkour_rule_title": "Ninja-Großeinsatz Anleitung", "locale_ui_parkour_score_desc": "Punkte:", "locale_ui_parkour_start": "Start", "locale_ui_parkour_today_count": "Heutige Versuche:", "locale_ui_parkour_wartoken": "Ninja-Pass", "locale_ui_passiveSkill": "Passiv", "locale_ui_payGuide_fianl_reward": "Sichere die letzte Belohnung durch Abschluss aller Missionen", "locale_ui_payGuide_get_stage_reward": "Schließe alle Missionen ab, um die letzte Belohnung zu sichern:", "locale_ui_payGuide_limit": "Bitte schließe die vorherige Mission ab.", "locale_ui_payGuide_rule_content": "1. Für das Abschließen jeder Stufe erhältst du eine Stufenbelohnung.\n\n2. Nach Abschluss aller Stufenziele erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt.", "locale_ui_payGuide_rule_main": "Kaufbelohnung", "locale_ui_payGuide_rule_sub": "Eventbeschreibung", "locale_ui_payGuide_stage": "Stufe {0}", "locale_ui_personalSwitch_rule_content": "1. Nur Magie-, Körper- und Technik-Touchzeiten können umgewandelt werden.\n\n2. Bei jeder Umwandlung wird die Touchzeit in eine andere zufällige Touchzeit desselben Attributs geändert.", "locale_ui_personalSwitch_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_personalSwitch_rule_title": "Touchzeit-Umwandlung", "locale_ui_personal_cant_switch": "Bitte schließen Sie die vorherige Umwandlung ab.", "locale_ui_personal_content_rule": "1. Für jede Beschwörung wird 1 Touch Time-Gebetsticket verbraucht. Bei jeder Beschwörung erhältst du Touch Time-Pkt. oder Touch Time-Umwandlungstickets.\n\n2. Mit Touch Time-Umwandlungstickets kannst du ein zufälliges Touch Time desselben Attributs umwandeln.\n\n3. Touch Time-Pkt. können im Touch Time-Laden gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Jedes Mal, wenn du ein Touch Time-Gebet durchführst, steigt der Gebetsfortschritt um 1 Pkt.; bei Erreichen eines bestimmten Fortschritts erhältst du zufällige Kampfkraft.", "locale_ui_personal_main_rule": "Touchzeit-Gebet", "locale_ui_personal_preview": "Touchzeit-Liste", "locale_ui_personal_shop": "TouchTime-Laden", "locale_ui_personal_sub_rule": "Beschreibung", "locale_ui_personal_switch": "Touchzeit-Umwandlung", "locale_ui_personal_switch_cancel": "Umwandlung abgebrochen", "locale_ui_personal_switch_select_hint": "Bitte wählen Sie die umzuwandelnde Touch-Zeit aus", "locale_ui_personality": "Touchzeit", "locale_ui_personalityCall": "Touchzeit-Beschwörung", "locale_ui_personalityCall_RuleMainTitle": "Touchzeit-Beschwörung", "locale_ui_personalityCall_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_personalityCall_RuleText": "1. Bei der Touch-Time-Beschwörung erhältst du die angegebenen Touch-Time-Materialien. Mit Materialien kannst du Touch-Time freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time steigern sich die PvP-Werte deiner Verbündeten deutlich.\n\n2. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die erforderliche Anzahl an Touch-Time-Beschwörungen erreichst.\n\n3. Während des Events wird ein Ranking basierend auf der Anzahl der Touch-Time-Beschwörungen erstellt. Nach Eventende werden Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt.\n\n4. Jede Eventphase hat eine andere 【Touch-Time】.\n\n5. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können in ähnlichen Events weiterverwendet werden.\n\n6. Nach dem Sichern von 【Touch-Time】 wird der Fortschritt zurückgesetzt und neuer Bonus hinzugefügt.", "locale_ui_personalityCall_drawTimes": "Beschwörungsversuche:", "locale_ui_personalityCall_drawTimesWithNumber": "Beschwörungsversuche: {0}", "locale_ui_personalityCall_freeCountDown": "Kostenlos nach {0}", "locale_ui_personalityCall_gift": "Touchzeit-Pack", "locale_ui_personalityCall_hide": "UI ausblenden", "locale_ui_personalityCall_marshRank": "Touchzeit-Beschwörungsrangfolge", "locale_ui_personalityCall_probability": "Touch-Time-Beschwörungs-Chance", "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleMainTitle": "Rangbelohnung", "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleSubtitle": "Belohnungserklärung", "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText": "1. Die Platzierung der Touch-Time-Beschwörung richtet sich nach der Anzahl der Beschwörungsversuche des Spielers und wird am letzten Tag des Events um 0 Uhr ausgewertet. Die Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n2. Die Platzierungen der Touch-Time-Beschwörung jeder Runde sind unabhängig, und die Beschwörungsversuche dieses Events werden nicht auf das nächste übertragen.", "locale_ui_personalityCall_show": "UI-Anzeige", "locale_ui_personalityCall_summon": "Beschwörungsmissionen", "locale_ui_personalityCall_timeRewards": "Versuchsbelohnung", "locale_ui_personality_attr_up": "Attributverstärkung", "locale_ui_personality_call_unlock": "Freigeschaltet", "locale_ui_personality_can_unlock": "Neue Touch-Zeit freigeschaltet", "locale_ui_personality_cancle": "Der Kampf-Cut-in während der Touch Time wurde entfernt.", "locale_ui_personality_change": "Touchzeit ändern", "locale_ui_personality_change_show": "Touchzeit ändern", "locale_ui_personality_condition": "Freischaltbedingungen", "locale_ui_personality_current": "Touchzeit anzeigen", "locale_ui_personality_decompose": "Touchzeit verwerten", "locale_ui_personality_decompose_element_none": "Diese Art von Touch-Time existiert nicht.", "locale_ui_personality_decompose_tag": "Wählen Sie die Touch-Zeit, dann die Menge", "locale_ui_personality_default": "Das aktuelle Aussehen ist als Standardanzeige eingestellt.", "locale_ui_personality_hero_noEnough": "Zu wenige Mitglieder", "locale_ui_personality_lock": "Touch Time gesperrt", "locale_ui_personality_new": "Touch-Zeit freigeschaltet", "locale_ui_personality_no_new": "Kein Touch-Time freigeschaltet", "locale_ui_personality_not_enough": "Unzureichende Touch-Zeit", "locale_ui_personality_play": "Verstärken", "locale_ui_personality_ready": "Demnächst verfügbar", "locale_ui_personality_resolve_switch_hint": "Touchzeit nicht gewählt", "locale_ui_personality_set": "Die gewählte Touch-Zeit ist für den Kampf-Cut-in eingestellt.", "locale_ui_personality_set_default": "Die gewählte Touch-Zeit ist als Standardanzeige festgelegt.", "locale_ui_personality_unlock": "Freigeschaltet", "locale_ui_personality_unlock_all": "Alle Touch-Zeiten freigeschaltet", "locale_ui_personality_unlock_desc": "Touch-Zeit freigeschaltet", "locale_ui_personality_unlock_level": "Bei Stufe {0} von Touch Time freigeschaltet", "locale_ui_personality_unlock_new": "Nach Stufenaufstieg wird eine neue Touch-Time freigeschaltet!", "locale_ui_personality_up": "Stufenaufstieg", "locale_ui_pet": "Vertrauter", "locale_ui_petChoose_add": "Hinzufügen", "locale_ui_petChoose_hatchQuick": "Alles freischalten", "locale_ui_petChoose_privilegeOpen": "Privileg freigeschaltet", "locale_ui_petChoose_privilegeQuick": "Alles freischalten", "locale_ui_petInfo_toggle_0": "Statuswerte", "locale_ui_petInfo_toggle_1": "Stern hoch", "locale_ui_petInfo_toggle_2": "Reroll", "locale_ui_petSkillType": "Vertrauten-Fertigkeit", "locale_ui_pet_OpenTag": "Freischaltbedingungen", "locale_ui_pet_attrValue": "Gefährtenwerte", "locale_ui_pet_baptism": "Reroll", "locale_ui_pet_button_label": "Vertrauter", "locale_ui_pet_buyPrivilege": "Kaufen, um freizuschalten", "locale_ui_pet_cant_consume": "Kann nicht genutzt werden, da vom Vertrauten ausgerüstet.", "locale_ui_pet_cant_replace": "Vertraute, die auf Umwandlung warten, können nicht genutzt werden", "locale_ui_pet_change": "Auswahl-Familiar ändern", "locale_ui_pet_changeElement_previrw": "Liste der Vertrauten-Rerolls", "locale_ui_pet_changeElement_result": "Liste der erhältlichen Ergebnisse", "locale_ui_pet_changeView": "Anzeige ändern", "locale_ui_pet_change_ruleDesc": "1. Mit Gems kannst du das Attribut deines Begleiters ändern.\n\n2. Stimmen Attribut des Begleiters und das deiner Gruppe überein, erhält der Begleiter +5% auf seine Werte.", "locale_ui_pet_change_ruleTittle": "Reroll", "locale_ui_pet_choose": "Familiar wählen", "locale_ui_pet_chooseHint": "Bitte wählen Sie einen Vertrauten aus", "locale_ui_pet_current_take": "In Aufstellung", "locale_ui_pet_detail_attr": "Gefährtenwerte", "locale_ui_pet_detail_desc": "Vertrautenbeschreibung", "locale_ui_pet_detail_skill": "Vertrauten-Fertigkeit", "locale_ui_pet_detail_takeOff": "Vertrauten entfernt", "locale_ui_pet_equip_element": "Wenn das Attribut des Familiars mit dem des Gefährten übereinstimmt, erhöht sich der Wert des Familiars um 5%.", "locale_ui_pet_exclusiveHero": "Exklusiver Gefährte:", "locale_ui_pet_exclusiveSkill": "Spezialfertigkeit", "locale_ui_pet_fastSelect_hint": "Bei hoher Geschwindigkeit Wählen von Vertrauten mit violetter oder niedrigerer Seltenheit", "locale_ui_pet_giftPack": "Vertrauten-Pack", "locale_ui_pet_handBook_upHint": "Ein Stufenaufstieg ist möglich, wenn der Vertraute ★{0} erreicht.", "locale_ui_pet_handbook": "Vertrautenlexikon", "locale_ui_pet_has_unload": "Vertrauten entfernt", "locale_ui_pet_has_unlock": "Vertrauter freigeschaltet", "locale_ui_pet_hatch": "Beschwörung", "locale_ui_pet_hatch_gettoken": "Erhaltene Beschwörungspunkte: {0}", "locale_ui_pet_hatch_start": "Beschwörung", "locale_ui_pet_hatch_time": "Beschwörungszeit: {0} Stunden", "locale_ui_pet_hatch_tittle": "Beschwörung wählen", "locale_ui_pet_hint_take": "Dieser Vertraute ist im Team. Entfernen und neu würfeln?", "locale_ui_pet_hint_unlock": "Dieser Vertraute ist gesperrt. Möchtest du die Sperre aufheben und neu würfeln?", "locale_ui_pet_isEquip": "Der Vertraute ist ausgerüstet. Entfernen?", "locale_ui_pet_isLock": "Der Vertraute ist gesperrt. Möchten Sie ihn freischalten?", "locale_ui_pet_level_up_seccess": "Stufenaufstieg erfolgreich", "locale_ui_pet_lock": "Vertrauter gesperrt", "locale_ui_pet_magicTag": "Vertrag mit einem Vertrauten", "locale_ui_pet_maxCount": "Maximalanzahl erreicht", "locale_ui_pet_max_star_preview": "Maximaler Stufeneffekt", "locale_ui_pet_nest": "Kreis {0} Mag.", "locale_ui_pet_notGet": "Dieser Vertraute wurde nicht gesichert.", "locale_ui_pet_notReceive": "Bedingungen für den Erhalt nicht erfüllt", "locale_ui_pet_not_have": "Kein Vertrauter", "locale_ui_pet_not_take": "Keine Vertrauten zugewiesen", "locale_ui_pet_pastTime": "Möchten Sie {0}{1} nutzen, um die Beschwörung sofort abzuschließen?", "locale_ui_pet_privilege": "Vertrauten-Privileg", "locale_ui_pet_quality_4": "Violett", "locale_ui_pet_quality_5": "Orange", "locale_ui_pet_quality_6": "Rot", "locale_ui_pet_quality_7": "Mythos", "locale_ui_pet_quality_9": "Unvergleichlich", "locale_ui_pet_reborn_check": "{0} auf St.1 zurücksetzen
(Stufenaufstieg-Materialien werden zurückgegeben)", "locale_ui_pet_reborn_free": "Bei Begleitern St.{0} oder niedriger ist das Zurücksetzen kostenlos", "locale_ui_pet_reborn_limit": "Begleiter kann ab St.1 zurückgesetzt werden", "locale_ui_pet_reborn_title": "Vertrauten-Reset", "locale_ui_pet_refineAttrCondition_1": "St.{0} erreichen", "locale_ui_pet_refineAttrCondition_2": "★{0} werden", "locale_ui_pet_refineLevel": "Reroll St.{0}", "locale_ui_pet_refineMaxQuality": "Status auf hoher Stufe sind nicht gesperrt. Möchten Sie wirklich neu würfeln?", "locale_ui_pet_refine_curLevel": "Stufe", "locale_ui_pet_refine_tip1": "Mit Stufenaufstieg höhere Chance auf Status mit hohem Rang", "locale_ui_pet_refine_tip2": "Der Reroll-Stufe gilt für alle Vertrauten.", "locale_ui_pet_refine_title": "Reroll-Stufe", "locale_ui_pet_remove": "Vertrauten entfernt", "locale_ui_pet_replace_cantConsume": "Ein Vertrauter im Reroll-Zustand kann nicht genutzt werden.", "locale_ui_pet_resolvePreview": "Ergebnis der Verwertung von Vertrauten", "locale_ui_pet_resolvePreview_tip": "Beim Verwerten eines Begleiters sichern", "locale_ui_pet_resolve_ruleDesc": "1. Beim Verwerten von Begleitern erhältst du Mag.-Essenz.\n\n2. Beim Verwerten werden alle für den Stufenaufstieg genutzten Materialien zurückgegeben.\n\n3. Beim Verwerten von Begleitern mit hohem Rang werden alle für Begleiter verbrauchten Trainingsmaterialien in ★1-Begleiter umgewandelt und verwertet, andere Materialien werden vollständig zurückgegeben.", "locale_ui_pet_resolve_ruleTittle": "Verwertung von Vertrauten", "locale_ui_pet_ruleDesc": "1. Begleiter erhöhen die Werte der Gruppe und sammeln während der Schlacht Energie, um Fertigkeiten einzusetzen.\n\n2. Begleiter können mit Vertragsrollen gesichert werden. Je höher der Rang, desto länger dauert die Beschwörung. Begleiter-Privilegien können die Beschwörungszeit stark RED.\n\n3. Von jedem Begleiter kann maximal einer besessen werden. Doppelte Begleiter werden für das Erhöhen der Sterne verwendet. Bei maximaler Sternenzahl werden weitere Begleiter in Materialien für Begleiter-Rerolls umgewandelt.\n\n4. Begleiter-Rerolls können die Werte verbessern. Je höher die Reroll-Stufe, desto größer die Chance auf höhere Werte.", "locale_ui_pet_sacrificeDisable": "Verwerten-Wesen wählen", "locale_ui_pet_save_changeElement": "Reroll-Ergebnis gespeichert", "locale_ui_pet_selectMagic": "Vertragsrolle wählen", "locale_ui_pet_select_material": "Materialien wählen", "locale_ui_pet_select_replace": "Wähle den zu verwandelnden Vertrauten aus", "locale_ui_pet_sortSet": "Sortieren", "locale_ui_pet_sort_hint": "Die folgende Sortierung wird anhand der Vertrautenliste angepasst (Sortierung nach Priorität).", "locale_ui_pet_sort_success": "Erfolg: Einstellungen für die Sortierung der Vertrautenliste geändert", "locale_ui_pet_star_up_back": "Alle von den Vertrauten genutzten Goldmünzen, EP und Aufstiegssteine werden zurückerstattet.", "locale_ui_pet_take": "Aufstellung", "locale_ui_pet_take_name": "{0} im Team", "locale_ui_pet_take_success": "Gefährten-Erfolg", "locale_ui_pet_unload": "Entfernen", "locale_ui_pet_unload_success": "Vertrauten entfernt", "locale_ui_pet_unlock": "Vertrauter freigeschaltet", "locale_ui_pet_unlockNest_hintTittle": "Mag. Kreis freigeschaltet", "locale_ui_pet_unlockNest_tip": "Die oben genannten Begleiter werden bei St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_pet_unlockNest_vip": "Wird bei Ruf St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_pet_unlockSlot": "Mit Begleiter★{0} freigeschaltet", "locale_ui_pet_wish": "Auswahl", "locale_ui_pet_wishOne": "Ausgewählter Vertrauter", "locale_ui_pet_wish_ruleTittle": "Ausgewählter Vertrauter", "locale_ui_pet_wish_token": "Beschwörungs-Pt: {0}", "locale_ui_pieceResolve_preview_sure": "Verwerten OK", "locale_ui_pieceResolve_preview_tag": "Durch das Verwerten von 【{0}】{1} Stück sicherst du folgende Gegenstände", "locale_ui_pieceResolve_preview_title": "Verwerten OK", "locale_ui_pieceResolve_suggest": "Möchten Sie verwerten? (Dadurch könnten die Voraussetzungen für die Verbündetenfusion nicht mehr erfüllt sein)", "locale_ui_pieceResolve_tag": "Splitter und Anzahl wählen", "locale_ui_pieceResolve_title": "Splitter verwerten", "locale_ui_piece_resolve_element_none": "Keine Splitter dieses Attribut-Typs vorhanden.", "locale_ui_piece_resolve_switch_hint": "Splitter nicht gewählt", "locale_ui_piggyBank_purchaseHint": "Kaufen möglich bei Erreichen des Limits", "locale_ui_playerInfo_formation_tag": "Abenteueraufstellung", "locale_ui_playerInfo_tittle": "Spieler", "locale_ui_player_change_signature": "Kommentar bearbeiten", "locale_ui_player_no_signature": "Kein Kommentar", "locale_ui_player_set_signature": "Kommentar eingeben", "locale_ui_player_signature": "Kommentar", "locale_ui_player_signature_limit": "Zeigt bis zu drei Zeilen Text an", "locale_ui_player_signature_repeat": "Kommentar doppelt", "locale_ui_player_signature_tag": "Kommentar bearbeiten", "locale_ui_powerTask_buy": "1Pt kaufen", "locale_ui_powerTask_rule": "powerTask_Regel", "locale_ui_privateDesc0": "Erweckungsfertigkeit nicht für andere anzeigen", "locale_ui_privateDesc1": "Runen, Kerne und Ausrüstung vor anderen verbergen", "locale_ui_privateDesc2": "Vertraute anderer nicht anzeigen", "locale_ui_privateDesc3": "Magiekristall anderen nicht anzeigen", "locale_ui_privateTag": "Anzeigeeinstellungen", "locale_ui_private_chat": "Solo", "locale_ui_priviledgeDesc_1": "Der zusätzliche Ertrag aus dem automatischen Kampf beträgt {1}%.", "locale_ui_priviledgeDesc_10": "Tägliche kostenlose automatische Schlacht +{1} Versuche", "locale_ui_priviledgeDesc_101": "Roulette – 10-fach-Roulette-Funktion", "locale_ui_priviledgeDesc_102": "Beschwörung-Pt Beschwörung", "locale_ui_priviledgeDesc_103": "Attributtausch freigeschaltet", "locale_ui_priviledgeDesc_104": "Frame【{0}】 sichern", "locale_ui_priviledgeDesc_105": "Schlachtbeschleunigung und Schlacht-Autoplay freigeschaltet", "locale_ui_priviledgeDesc_11": "Täglicher automatischer Schlacht-Gem-Kauf +{1} Versuche", "locale_ui_priviledgeDesc_12": "Tägliche kostenlose Missionen-Erneuerung +{0} Versuche", "locale_ui_priviledgeDesc_13": "Zusätzliche Autokampf-Details +{0}%", "locale_ui_priviledgeDesc_14": "Belohnung für Goldmünzen-Prüfung +{0}%", "locale_ui_priviledgeDesc_15": "EP-Prüfungsbelohnung +{0}%", "locale_ui_priviledgeDesc_16": "Belohnung für Gruppenprüfung +{0}%", "locale_ui_priviledgeDesc_17": "Runenprüfungs-Belohnung +{0}%", "locale_ui_priviledgeDesc_18": "Zusätzliche {0} kostenlose Versuche für die Goldmünzen-Prüfung", "locale_ui_priviledgeDesc_19": "Kostenlose EP-Prüfungsversuche +{0}", "locale_ui_priviledgeDesc_2": "Die Spieler-EP aus dem automatischen Kampf betragen {1}%.", "locale_ui_priviledgeDesc_20": "Kostenlose Versuche für Kameradenprüfung: +{0}", "locale_ui_priviledgeDesc_201": "Bei jedem täglichen {1}. Versuch mit Gems oder Erneuerungs-Ticket erscheint garantiert {1} Missionen.", "locale_ui_priviledgeDesc_202": "Täglich zusätzlich {1} {2} sichern", "locale_ui_priviledgeDesc_21": "Zusätzliche {0} kostenlose Versuche für die Runenprüfung", "locale_ui_priviledgeDesc_26": "Vertragsdauer des Familiars – {0}", "locale_ui_priviledgeDesc_3": "Die EP-Einnahmen von Gefährten im automatischen Kampf betragen {1}%.", "locale_ui_priviledgeDesc_4": "Obergrenze für den automatischen Kampf +{1} Stunden", "locale_ui_priviledgeDesc_5": "Maximale Anzahl an Gefährten +{1}", "locale_ui_priviledgeDesc_6": "Zusätzlicher Gewinn beim Goldkauf beträgt {1}%.", "locale_ui_priviledgeDesc_7": "Tägliche Würfelkäufe für Ruinenerkundung +{1}", "locale_ui_priviledgeDesc_8": "Tägliche erste Versuchsbelohnung im Forschungsbereich +{1}%", "locale_ui_priviledgeDesc_9": "Tägliche Prüfungs-Gems-Sweep +{1} Versuche", "locale_ui_privilege_buyNow": "Nach dem Kauf sofort folgende Belohnungen sichern", "locale_ui_privilege_grandTotal": "Wenn nach dem Kauf die Freischaltbedingungen erfüllt sind, erhältst du folgende Belohnungen.", "locale_ui_privilege_has": "(Privileg freigeschaltet)", "locale_ui_privilege_not_has": "(Privileg gesperrt)", "locale_ui_produceSpeed_min": "Produktions-TMP: {0}/Min.", "locale_ui_progress_rewards_personality": "Gebetsbelohnung", "locale_ui_progress_rewards_progress_not_enough": "Belohnungsfortschritt unzureichend, kann nicht erhalten werden", "locale_ui_progress_rewards_senior": "Beschwörungsbelohnung", "locale_ui_puzzle_all_attr_preview": "Liste der Werte für übernatürliche Puzzle-Fähigkeiten", "locale_ui_puzzle_all_exchange": "Universalsplitter eintauschen", "locale_ui_puzzle_attr": "Puzzle-Attribut", "locale_ui_puzzle_attr_up": "Attributserhöhung", "locale_ui_puzzle_auto_down": "Alle entfernen", "locale_ui_puzzle_auto_down_hint": "Möchten Sie alle Puzzlestücke entfernen?", "locale_ui_puzzle_auto_up": "Alles platzieren", "locale_ui_puzzle_bag": "Puzzletasche", "locale_ui_puzzle_bag_btn": "Splitter-Tasche", "locale_ui_puzzle_can_light": "Freischaltbar", "locale_ui_puzzle_cancle": "Abbrechen", "locale_ui_puzzle_check": "Verwerten OK", "locale_ui_puzzle_choiceFriend": "Freund wählen", "locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle": "Splitter wählen", "locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle": "Splitter wählen ({0}/{1})", "locale_ui_puzzle_curScore": "Pkt.:", "locale_ui_puzzle_current_stage": "Rang{0}/{1}", "locale_ui_puzzle_decompose": "Verwerten", "locale_ui_puzzle_decompose_tip": "Wähle das zu verwertende Stück", "locale_ui_puzzle_edit": "Bearbeiten", "locale_ui_puzzle_empty_item": "Keine Stücke zum Verschenken verfügbar.", "locale_ui_puzzle_exchange": "Stück eintauschen", "locale_ui_puzzle_exchange_what": "Wähle das Stück zum Eintauschen ({0}/{1})", "locale_ui_puzzle_exchange_which": "Wähle das Stück zum Eintauschen", "locale_ui_puzzle_extra_attr_up": "Attributserhöhung", "locale_ui_puzzle_final": "Freischaltbelohnung", "locale_ui_puzzle_final_reward": "Sonderbelohnung", "locale_ui_puzzle_fliter": "Filter", "locale_ui_puzzle_get": "Puzzle sichern", "locale_ui_puzzle_getPuzzle": "Puzzle sichern", "locale_ui_puzzle_get_decompose": "Beim Verwerten des oben genannten Gegenstands erhältst du folgende Materialien", "locale_ui_puzzle_get_item": "Stück sichern", "locale_ui_puzzle_give": "Geschenk", "locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle": "Übrig gebliebene Puzzles kannst du Freunden schenken.", "locale_ui_puzzle_has_help": "Gewünschte Gegenstände", "locale_ui_puzzle_has_light": "Freigeschaltet
{0}/{1}
", "locale_ui_puzzle_haved": "Gesicherte Puzzle", "locale_ui_puzzle_interchange": "Puzzle", "locale_ui_puzzle_level": "Rang", "locale_ui_puzzle_lightAllReward": "Freischaltbelohnung", "locale_ui_puzzle_lightRandomReward": "Zufälliges Puzzle freischalten", "locale_ui_puzzle_light_number": "No.{0} Puzzle-Belohnung", "locale_ui_puzzle_limit_all": "Alle Gefährten durch Puzzle vervollständigen", "locale_ui_puzzle_limit_level": "Enthält Puzzle ab Rang {0}.", "locale_ui_puzzle_limit_score": "Wenn die Pkt. {0} erreichen, alle Gefährten", "locale_ui_puzzle_limit_score_all": "Wenn das Puzzle fertig ist & die Punkte {0} erreichen, alle Gefährten", "locale_ui_puzzle_maxLimit": "Sie können bis zu {0} Splitter wählen", "locale_ui_puzzle_myWishList": "Gewünschte Gegenstände", "locale_ui_puzzle_my_send": "Gewünschte Gegenstände", "locale_ui_puzzle_needSet": "Keine Anfragen vorhanden", "locale_ui_puzzle_need_help": "Bitte", "locale_ui_puzzle_need_item": "Um ein Stück bitten", "locale_ui_puzzle_no_checked": "Es gibt kein passendes Puzzle-Stück für die Bedingungen.", "locale_ui_puzzle_no_friend": "Keine Freunde bitten gerade um etwas.", "locale_ui_puzzle_notFriend": "Die andere Person ist nicht dein Freund.", "locale_ui_puzzle_not_enough": "Es gibt keine verwertbaren Puzzlestücke.", "locale_ui_puzzle_num_limit": "Bettel-Limit erreicht", "locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst": "Bitte Puzzle wählen", "locale_ui_puzzle_power_down": "KRF {0}→{1}(-{2})", "locale_ui_puzzle_power_up": "KRF {0}→{1}(+{2})", "locale_ui_puzzle_preview": "Belohnungsliste", "locale_ui_puzzle_quick_decompose": "Schnellverwertung", "locale_ui_puzzle_randomReward": "Zufallsbelohnung", "locale_ui_puzzle_remain_time": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_puzzle_rule1": "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Puzzlestücke.\n\n2. Für das Lösen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzles löst, bekommst du eine Belohnung.", "locale_ui_puzzle_ruleTittle1": "Eventbeschreibung", "locale_ui_puzzle_rule_content": "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Puzzlestücke. Wenn du einem Freund ein Stück gibst, bekommst du ein Universalstück (einmal täglich).\n\n2. Für das Abschließen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzle abschließt, erhältst du eine Belohnung.", "locale_ui_puzzle_rule_content2": "1. Sammle Puzzlestücke und platziere sie im Puzzle, um die Werte aller Teammitglieder zu erhöhen.\n2. Es gibt mehrere Puzzles, das nächste Puzzle wird freigeschaltet, wenn die Puzzle-Bedingungen erfüllt sind.\n\n3. In jedes Puzzle können nur die passenden Puzzlestücke eingesetzt werden.\n\n4. Durch das Platzieren von Puzzlestücken erhältst du Puzzle-Pkt. Erfüllst du die Puzzle-Pkt.-Bedingung, tritt ein Zusatzeffekt ein.\n\n5. Puzzlestücke haben einen Rang: Je höher der Rang, desto kleiner das Stück (leichter einzusetzen) und desto mehr Werte und Puzzle-Pkt. gibt es als Bonus.\n\n6. Überschüssige Puzzlestücke kannst du verwerten und im Puzzle-Laden gegen Gegenstände eintauschen.", "locale_ui_puzzle_rule_main": "Beschreibung", "locale_ui_puzzle_rule_sub": "Puzzle-Event", "locale_ui_puzzle_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_puzzle_rule_title": "Übernatürliches Puzzle", "locale_ui_puzzle_save": "Speichern", "locale_ui_puzzle_select_auto_decompose": "Wählen Sie die Art des automatisch auszuwählenden Stücks", "locale_ui_puzzle_select_decompose": "Stück wählen, dann Verwertungsmenge wählen", "locale_ui_puzzle_select_first": "Puzzle-Stück wählen", "locale_ui_puzzle_select_friend": "Stück wählen", "locale_ui_puzzle_select_item": "Zu verschenkende Stücke wählen ({0}/{1})", "locale_ui_puzzle_select_lisit": "Stück aus der Liste wählen und anfragen", "locale_ui_puzzle_select_num": "Nr. {0} wählen", "locale_ui_puzzle_send": "Geschenk", "locale_ui_puzzle_sendSuccess": "Geschenk Erfolg", "locale_ui_puzzle_set": "Empfangseinstellungen", "locale_ui_puzzle_setWishList": "Gewünschten Splitter einstellen", "locale_ui_puzzle_set_item": "Stück-Einstellungen", "locale_ui_puzzle_shop": "Puzzle-Laden", "locale_ui_puzzle_show": "Nach dem Posten in der Freundesliste sichtbar", "locale_ui_puzzle_show_decompose": "Folgende Gegenstände verwerten", "locale_ui_puzzle_stage": "Rang", "locale_ui_puzzle_stage_attr_preview": "{0} Attributübersicht", "locale_ui_puzzle_stage_attr_up": "{0} Zusatzliste", "locale_ui_puzzle_stage_number": "{0} Rang", "locale_ui_puzzle_stage_param": "{0} Rang", "locale_ui_puzzle_stage_score": "Puzzle-Punkte:", "locale_ui_puzzle_success": "Geschenk Erfolg", "locale_ui_puzzle_sure": "Verwerten OK", "locale_ui_puzzle_task": "Fortschrittsmissionen", "locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount": "Möchten Sie {0} Universalsplitter nutzen, um das gewählte Puzzle zu sichern?", "locale_ui_puzzle_unlock_all_score": "Gesamtpunkte von Puzzle {0}: {1}", "locale_ui_puzzle_unlock_full": "Bitte gleichen Sie den vorherigen Rang an.", "locale_ui_puzzle_unlock_hint": "Möchten Sie {0}/{1} nutzen, um das Puzzle freizuschalten?", "locale_ui_puzzle_unlock_score": "Puzzle-Punkte der vorherigen Stufe: {0}", "locale_ui_puzzle_unlock_tip": "Puzzle Rang {0} freigeschaltet", "locale_ui_puzzle_useRandomReward": "Zufallspuzzle verwenden", "locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle": "Universal-Puzzle eintauschen", "locale_ui_queenSummon_rule_info": "1. Bei der normalen Beschwörung sichern Sie ★1-5 Gefährten und erhalten jedes Mal 1 Pkt..\n\n2. Bei der Spezialbeschwörung sichern Sie ★3-5 Gefährten und erhalten jedes Mal 20 Pkt..\n\n3. Bei insgesamt 1000 Pkt. erhalten Sie durch Punktebeschwörung 1 zufälligen ★5 Gefährten.", "locale_ui_queenSummon_rule_subTitle": "Beschreibung", "locale_ui_queenSummon_rule_title": "Beschwörung", "locale_ui_queenSummon_score_bubble_tip": "Beschwörbar", "locale_ui_quickBattle_buy_times": "Zusätzliche Kaufversuche", "locale_ui_quickBattle_countReset": "Versuche-Aktualisierungszeit", "locale_ui_quickBattle_free": "Kostenlos", "locale_ui_quickBattle_free_times": "Kostenlose Versuche", "locale_ui_quick_upgrade_star_desc": "Wähle einen Gefährten zum Sternen-Upgrade", "locale_ui_quick_upgrade_star_no_hero": "Es gibt keine Gefährten, die den Sternen-Boost erhöhen können.", "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content": "1. Beim Hochstufen eines ★4-Charakters auf ★5 ist ein schnelles Hochstufen möglich.\n\n2. Beim Hochstufen auf ★6/9/10 werden fehlende Materialien automatisch ergänzt. Pro Vorgang kann nur ein Charakter hochgestuft werden.\n\n3. Gesperrte Charaktere, Charaktere mit gesperrter Ausrüstung/Begleiter/Kern/Rune, Charaktere mit erwachten Potenzialen, Charaktere ab St.0 sowie eingesetzte Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden.\n\n4. Universelle Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden, und Transzendenz-Charaktere nur für die angegebenen Zwecke.\n\n5. Spieler können den Nutzen für das Hochstufen in der Verbrauchsliste OK.", "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_main": "Stern-Geschwindigkeit↑", "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_quick_upgrade_star_select": "Wähle einen Verbündeten, der die Geschwindigkeit erhöht", "locale_ui_quick_upgrade_star_title": "Stern-Geschwindigkeit↑", "locale_ui_quick_upgrade_star_title2": "Stern-UP wählen", "locale_ui_quit": "Spiel beendet", "locale_ui_rank_FitSoulValue": "Magieseelen-Stufe", "locale_ui_rank_allianceInfo": "St.{0} {1}", "locale_ui_rank_allianceInfo2": "St.{0}{1}", "locale_ui_rank_arena_score": "{0} Pkt", "locale_ui_rank_belike_hint": "{0}{1} gesichert", "locale_ui_rank_bottom_toggle_1": "Im Server", "locale_ui_rank_bottom_toggle_2": "Grenzüberschreitung", "locale_ui_rank_bottom_toggle_3": "Alle Server", "locale_ui_rank_difficuly_star": "Schwierigkeit {0} ★{1}", "locale_ui_rank_empty_list": "Es gibt keine Spieler in der Rangliste.", "locale_ui_rank_hero_element": "{0} Attribut-Rang", "locale_ui_rank_hero_power": "Team-KRF:", "locale_ui_rank_layer_complete": "Ebene {0} Welle {1}", "locale_ui_rank_match_reward_content": "In dieser Runde der aufeinanderfolgenden Versuche hast du Rang (0} erreicht und die Belohnung erhalten.", "locale_ui_rank_match_reward_title": "Kampfserien-Zusammenfassung", "locale_ui_rank_my_rank": "Rang", "locale_ui_rank_no_alliance": "Kein Ziel", "locale_ui_rank_no_element_hero": "Keine Gefährten", "locale_ui_rank_no_people": "Keine", "locale_ui_rank_not_join_alliance": "Nicht Mitglied der Forschungsabteilung", "locale_ui_rank_out_max_rank": "Außerhalb des Bereichs", "locale_ui_rank_power": "KRF", "locale_ui_rank_rewards": "Rangbelohnung", "locale_ui_rank_score": "Bewertung", "locale_ui_rank_show_rank": "Platz {0}-{1}", "locale_ui_rank_show_reward": "Belohnungsanzeige", "locale_ui_rank_show_score": "Pt-Anzeige", "locale_ui_rank_toggle_1": "Fortschrittsrang", "locale_ui_rank_toggle_2": "Trainingsrang", "locale_ui_rank_toggle_3": "Grenzüberschreitende Rangliste", "locale_ui_rank_top_toggle_1": "Fortschrittsentwicklung", "locale_ui_rank_top_toggle_101": "Wettkampfausbildung", "locale_ui_rank_top_toggle_102": "Team-Training", "locale_ui_rank_top_toggle_103": "Gesamtausbildung", "locale_ui_rank_top_toggle_2": "Team-Training", "locale_ui_rank_top_toggle_3": "Gesamtausbildung", "locale_ui_rank_total_level": "Gesamtstufe", "locale_ui_rank_total_star_level": "Gesamtsterne", "locale_ui_rank_tower_no_battle": "Nicht abgeschlossen", "locale_ui_rankingGuess_NO1": "1.", "locale_ui_rankingGuess_NO2": "2.", "locale_ui_rankingGuess_NO3": "3.", "locale_ui_rankingGuess_allWrong": "Niete", "locale_ui_rankingGuess_endtime": "Voraussichtliche Restzeit: {0}", "locale_ui_rankingGuess_guessSucess": "{0} Treffer", "locale_ui_rankingGuess_selectAllince": "Forschungsabteilung wählen", "locale_ui_ratePanel_showTag_2": "Du erhältst eine zufällige Auswahl aus den folgenden Belohnungen.", "locale_ui_ratePanel_showTag_3": "Du kannst eine der folgenden Belohnungen wählen und erhalten.", "locale_ui_ratepanel_tittle": "Chancenübersicht", "locale_ui_reChallenge": "Erneut versuchen", "locale_ui_rebateSummon_RuleMainTitle": "Gegenstandsvermehrung", "locale_ui_rebateSummon_RuleSubtitle": "Auslosungserklärung", "locale_ui_rebateSummon_RuleText": "1. Während des Events kannst du täglich den ausgewählten Gegenstand vervielfältigen.\n\n2. Nach Erhalt der Belohnung besteht eine gewisse Chance auf eine zusätzliche Belohnung.\n\n3. Die Vervielfältigung des Gegenstands ist pro Tag nur einmal möglich.", "locale_ui_receive": "Erhalten", "locale_ui_receive_continue": "Zusätzlich sichern", "locale_ui_recharge_feedback_double": "Alle Belohnungen sind jetzt x{0}.", "locale_ui_recharge_feedback_end": "Alles erledigt.", "locale_ui_recharge_feedback_end_all": "Alles erledigt.", "locale_ui_recharge_feedback_enough": "Maximale Anzahl gewählt.", "locale_ui_recharge_feedback_free": "Kostenlose Belohnung", "locale_ui_recharge_feedback_free_received": "Die heutige kostenlose Belohnung wurde erhalten.", "locale_ui_recharge_feedback_hasReceived": "Erhaltene Belohnung:{0}/{1}", "locale_ui_recharge_feedback_has_recharge": "{0}Pt gekauft", "locale_ui_recharge_feedback_limit": "Limit {0}", "locale_ui_recharge_feedback_next": "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste Belohnung freigeschaltet.", "locale_ui_recharge_feedback_other": "Weitere Belohnungen:", "locale_ui_recharge_feedback_pay_get": "Für jede Aufladung von {0} ¥ sichern Sie:{1}×{2}{3}", "locale_ui_recharge_feedback_rule_content": "1. Drücken Sie vor Beginn die +Taste, um eine Belohnung zu wählen.\n\n2. Nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen ab dem ersten Mal werden alle Belohnungen verdoppelt. Gleichzeitig können Sie bereits erhaltene, noch nicht verdoppelte Belohnungen erneut abholen.\n\n3. Am Ende des Events wird die Glücksaxt eingesammelt. Nicht abgeholte Belohnungen werden per E-Mail verschickt.", "locale_ui_recharge_feedback_rule_subTitle": "Beschreibung", "locale_ui_recharge_feedback_rule_title": "Gesamtkäufe", "locale_ui_recharge_feedback_select": "Belohnung wählen:", "locale_ui_recharge_feedback_select_all": "Alle Belohnungen wählen", "locale_ui_recharge_feedback_select_first": "Bitte Belohnung wählen", "locale_ui_recharge_feedback_select_reward_tips": "Belohnung wählen {0}/{1}", "locale_ui_recharge_feedback_select_reward_title": "Belohnung wählen", "locale_ui_recharge_feedback_select_tips": "Nach der Belohnungsauswahl ist keine Änderung mehr möglich. Fortfahren?", "locale_ui_recommend": "Empfehlung", "locale_ui_refresh": "Erneuern", "locale_ui_refresh_free": "Kostenlos erneuern", "locale_ui_refresh_free_intelligence": "Kostenlos erneuern", "locale_ui_relicTreasureHunt_unlockAuto_hint": "Kaufe den Ruinen-Erkundungspass, um das automatische Schatzsuchen freizuschalten.", "locale_ui_relicTreasure_active_reward": "Belohnung freigeschaltet", "locale_ui_remove": "Löschen", "locale_ui_remove_blackList": "Entsperren", "locale_ui_remove_success": "Erfolgreich entsperrt!", "locale_ui_replace_confirm": "Änderung OK", "locale_ui_report": "Melden", "locale_ui_reward": "Belohnung", "locale_ui_rewardAlreadyReceived": "Belohnung erhalten", "locale_ui_rewardDetail": "Belohnungsdetails", "locale_ui_reward_from_mail": "Belohnung wurde per E-Mail verschickt", "locale_ui_reward_settling": "Belohnungen werden berechnet", "locale_ui_rewards_preview": "Belohnungsliste", "locale_ui_riskPort": "Abenteuerweg", "locale_ui_riskport_currentStage": "Ebene: {0}/{1}", "locale_ui_riskport_diceRemainder": "Verbleibende Würfel: {0}", "locale_ui_riskport_rewardStage": "Bonus-Eb.", "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow": "Nicht genug Fähigkeitspkt.", "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point": "Fähigkeitspkt.: {0}", "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title": "Fähigkeit OK", "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2": "Fähigkeitspkt.-Verteilung", "locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow": "Nicht genug Stufenaufstiege", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel": "Kriegsbanner Stufe+{0}", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance": "Erweitertes Verstärken", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all": "Alle {0}", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr": "{0} (Kriegsbanner+{1})", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle": "Forschungsabteilung-Kriegsbanner Hochstufe Verstärken", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount": "Heute verbleibende Verstärkungsversuche: {0}", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal": "Normales Verstärken", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip": "Je höher die Stufe der Kriegsflagge, desto größer der Wertebonus. Dieser Bonus gilt nur für die Eroberungsschlacht.", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title": "Forschungsabteilungs-Standarte", "locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name": "St.{0}·{1}", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack": "Du kannst das Hauptquartier des Gegners nicht angreifen.", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill": "Aktuelle Serie: {0} Besiegte", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance": "Du bist keinem Forschungsteam beigetreten.", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1": "{0} hat in dieser Schlacht {1} Gegner in Folge besiegt", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2": "{0} hat das Quartier für {1} {2}-mal geplündert", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3": "{0} wurde von {1} gestohlen", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4": "Wer {0} Besetzungs-Punkte sichert, gewinnt {1}.", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1": "1. Platz Forschungsabteilung", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2": "2. Platz Forschungsabteilung", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3": "3. Platz Forschungsabteilung", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_title": "Kampfzone", "locale_ui_ruinsWarEntrance_ability": "Char. verstärken", "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore": "Bis zum Kampfbeginn:", "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime": "Kriegsbeginn: {0}:00-{1}:00", "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing": "Im Kampf:", "locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError": "Datenfehler", "locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup": "Die Gruppen werden eingeteilt, bitte warten Sie bis zum Abschluss.", "locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel": "Forschungsabteilung Lv: {0}/{1}", "locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin": "Anzahl der Logins in den letzten {0} Tagen: {1}/{2}", "locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime": "Der Eintritt ist vor Beginn der Schlacht nicht möglich.", "locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin": "Die zugehörige Forschungsabteilung hat an dieser Schlacht nicht teilgenommen.", "locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime": "Gruppeneinteilung abgeschlossen:", "locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver": "Beendet", "locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1": "Erklärung zum Eroberungskampf\nI. Grundlegende Erklärung\n1. Nach Freischaltung des Eroberungskampfs kann ein Spieler, dessen Forschungsclub die Teilnahmebedingungen erfüllt, an diesem Event teilnehmen. Der Forschungsclub des Spielers gilt dann als erfolgreich angemeldet. Nach Beginn der Schlacht werden die Forschungsclubs je nach Rang und KRF in Dreiergruppen eingeteilt.\n2. Teilnahmebedingungen: Forschungsclub St.3, mindestens 3 eingeloggte Spieler in den letzten 3 Tagen.\n3. Die Char.-Stärke ist unabhängig vom normalen Fortschritt. Innerhalb dieser Funktion muss man Gems für Stufenaufstieg nutzen.\n4. Mit Stufenaufstieg steigen LP/ATK/VRT des Spielers und man sichert Pkt. Diese Pkt. können frei auf KRT/LP-Absorption/TMP/Guard verteilt werden und sind jederzeit zurücksetzbar.\n KRT: X% Chance, dass SCH 200% beträgt\n LP-Absorption: X% des verursachten SCH werden als LP geheilt\n TMP: X% mehr Angriffe pro Sekunde\n Guard: X% Chance, erlittenen SCH um 50% zu reduzieren\nStufenaufstieg und Zusatzpunkte werden nach Eventende zurückgesetzt und nicht übernommen.\n5. Spieler können mit Gems (1x/Tag) oder Flaggenseelenkristallen das Club-Banner aufwerten und so die KRF aller Clubmitglieder steigern.\nII. Schlachterklärung\n1. Auf der Karte gibt es mehrere Quartiere und 3 Clubbasen. Je nach Quartier-Stufe produzieren diese regelmäßig Ressourcen für den zugehörigen Club (Basen gelten als St.1-Quartier).\n St.1-Quartier/Basis: 50/10 Sek.\n St.2-Quartier: 100/10 Sek.\n St.3-Quartier: 200/10 Sek.\n2. Betritt ein Spieler ein anderes Quartier als die Basis, kämpft er automatisch gegen Gegner im Quartier. Hat ein Club die meisten Mitglieder im Quartier, beginnt die Übergangszeit, dann die Besetzungszeit. Bleibt die Mehrheit bis zum Ende, wird das Quartier besetzt.\n3. Mit dem Transfer-Button kann man zu anderen Quartieren wechseln (30 Sek. Cooldown).\n4. Wird ein Spieler von einem Gegner besiegt, gerät er in einen kritischen Zustand und kann entweder mit der Zeit oder durch Gems sofort geheilt werden.\n Je öfter kampfunfähig, desto länger dauert die Wiederbelebung und desto mehr Gems werden benötigt.\n5. Für das Besiegen von Gegnern oder die Teilnahme an Besetzungen erhält man Solo-Pkt.\n6. Erreicht ein Club die Zielressourcen, endet das Spiel. Die Clubs werden nach Ressourcenmenge im Gruppenranking platziert.\nIII. Belohnungserklärung\n1. Am Ende werden die Clubs nach Ressourcenmenge gerankt und Belohnungen je nach Solo-Pkt.-Rang im Club verteilt.\n2. Die Club-Pkt. variieren je nach Rang (Basis: 1000 Pkt.).\n3. Nach Spielende gibt es Belohnungen je nach Club-Pkt.-Gesamtrang.", "locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1": "Eroberungskampf-Erklärung", "locale_ui_ruinsWarEntrance_title": "Kampfzone", "locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation": "Lager-OK", "locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive": "Schnelle Wiederbelebung", "locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive": "Verbleibende Wiederbelebungszeit", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore": "Forschungsabteilung Gesamt-Pt: +{0}", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult": "Gesamtergebnis", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult": "Forschungsergebnis", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill": "Fraktion besiegt: {0}", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources": "Endressourcen", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore": "End-Punkte", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill": "{0} Besiegt", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount": "Besiegte", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing": "König des Gemetzels", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip": "Gesamt besiegt", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal": "Gesamt {0} Besiegt", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing": "König der Unterwerfung", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip": "Besetzungs-Gesamt", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt": "{0} Versuche für das eigene Team besetzen", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount": "Anzahl der Eroberungen", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal": "Gesamt {0} Versuche besetzt", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title": "Ende von Runde {0}", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2": "Kampfbilanz", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4": "Forschungsabteilungsrang", "locale_ui_rule_subtittle": "Spielanleitung", "locale_ui_runeOwner": "Ausrüster", "locale_ui_rune_noWear": "Rune nicht ausgerüstet", "locale_ui_sail_progress_reward": "Gesicherte Belohnungen", "locale_ui_sail_skip": "Überspringen", "locale_ui_saintsExtralReward_tips": "Zusatzbelohnung", "locale_ui_saintsFormation_hint": "Die Teammitglieder sind noch nicht vollzählig. Trotzdem speichern? (Nach dem Speichern können heute keine weiteren Mitglieder hinzugefügt werden)", "locale_ui_saintsFormation_todayTeam": "Heutiges Team", "locale_ui_saintsRewardBonus": "Drop-Bonus", "locale_ui_saintsWar": "Tiefenangriff", "locale_ui_saintsWarAttrBonus": "Attributserhöhung", "locale_ui_saintsWarBackUpDifficulty": "Schwierigkeit zurücksetzen", "locale_ui_saintsWarBackUpInfo": "Möchten Sie den Schwierigkeitsgrad auf die vorherige Stufe zurücksetzen? (Belohnung wird reduziert, während dieses Zeitraums kann er nicht erneut erhöht werden, Fortschritt wird auf den niedrigeren Schwierigkeitsgrad übertragen)", "locale_ui_saintsWarChallengeCount": "Heutige Versuche", "locale_ui_saintsWarDifficultSelect": "Letztes Mal hast du alle {0}-Versuche abgeschlossen, diesmal kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen (Belohnungsbonus, Schwierigkeitsgrad später änderbar).", "locale_ui_saintsWarFormationHint": "Möchten Sie die aktuelle Aufstellung als heutige speichern? (Nach dem Speichern kann sie heute nicht mehr geändert werden)", "locale_ui_saintsWarFormationLock": "Nach dem Speichern heute keine Änderungen möglich.", "locale_ui_saintsWarFormationLockSuccess": "Die heutige Herausforderung wurde gespeichert.", "locale_ui_saintsWarFormationNoneHint": "Derzeit ist keine Formation vorhanden. Morgen kann neu formiert werden.", "locale_ui_saintsWarFormatonConfirmHint": "Möchten Sie die Aufstellung speichern? (Nach dem Speichern kann die heutige Quest-Aufstellung nicht mehr geändert werden)", "locale_ui_saintsWarHeroLockHint": "Änderung nicht möglich, da heute als Formation gespeichert.", "locale_ui_saintsWarLuckyHero": "Glücksgefährte", "locale_ui_saintsWarNextMapLevel": "Verbleibende Eb.-Liste", "locale_ui_saintsWarPassMaps": "Abschlüsse", "locale_ui_saintsWarReachMaxMapLevel": "Der aktuelle Schwierigkeitsgrad wurde abgeschlossen.", "locale_ui_saintsWarSetFormation": "Bitte stellen Sie die Aufstellung ein, sie kann heute nach dem Speichern nicht mehr geändert werden.", "locale_ui_saintsWarShopItemBuyLimit": "Nach Abschluss von Tiefenangriff {0} kaufbar", "locale_ui_saintsWarShopItemCondition": "Tiefenzone Angriff {0} abgeschlossen", "locale_ui_saintsWarTips": "1. Nach dem Speichern der Aufstellung ist am Tag keine Änderung mehr möglich.\n2. Mit Glücksgefährten erhältst du Bonus bei Quest-Drops. Je mehr Sterne deine Gefährten haben, desto mehr Belohnung gibt es.\n3. Wenn du alle Ebenen dieser Saison abschließt, kannst du beim nächsten Mal einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen.", "locale_ui_saintsWarType1": "Wald des grünen Lichts", "locale_ui_saintsWarType2": "Unendliche Wüste", "locale_ui_saintsWarType3": "Grab der Dunkelheit", "locale_ui_saintsWar_difficultLevel": "Schwierigkeitsgrad: {0}", "locale_ui_saintsWar_mapName_1": "Tsukiyomi-Hügel", "locale_ui_saintsWar_mapName_2": "Pfad der flimmernden Hitze", "locale_ui_saintsWar_mapName_3": "Pfad der Smaragdschneide", "locale_ui_saintsWar_mapName_4": "Garten des Lichtschleiers", "locale_ui_saintsWar_mapName_5": "Gipfel der Azur-Rüstung", "locale_ui_saintsWar_mapName_feature": "{0} KRF-Übersicht", "locale_ui_saintsWar_rule_info": "1. Diese Funktion enthält 3 Quests. Bei der täglichen Herausforderung muss die heutige Aufstellung für jede Quest festgelegt werden. Nach der Bestätigung kann sie am selben Tag nicht mehr geändert werden.\n\n2. Beim Zurücksetzen werden der Fortschritt der Ebenen zurückgesetzt und danach werden die Bonus-Statuswerte und Glücksgefährten für die Quests dieser Saison . \n\n Status-Boni wirken als Buff auf die Aufstellung bei der Herausforderung. Wenn du Glücksgefährten besitzt (müssen nicht in der Aufstellung sein), erhältst du nach Abschluss der jeweiligen Quest zusätzliche Drop-Belohnungen. Je mehr Sterne, desto mehr Belohnungen.\n\n3. Beim Zurücksetzen der Funktion pro Saison, wenn du alle Quests auf dem Schwierigkeitsgrad der letzten Saison abgeschlossen hast und es einen höheren Schwierigkeitsgrad gibt, kannst du wählen, ob du zum nächsten Schwierigkeitsgrad wechseln möchtest.\n\n Erhöhst du den Schwierigkeitsgrad, steigt die Belohnung. Nach dem Erhöhen kannst du den Schwierigkeitsgrad auch wieder senken (aber nach dem Senken kannst du ihn in dieser Saison nicht erneut erhöhen).\n\n4. Die täglichen Versuche pro Quest sind begrenzt. Nach Abschluss jeder Quest erhältst du Belohnungen (die Erstabschluss-Belohnung gibt es nur beim ersten Abschluss in dieser Saison).\n\n5. Nach Abschluss einer bestimmten Ebene einer bestimmten Quest am Tag kannst du diese und alle vorherigen Ebenen automatisch abschließen. Jeder Durchlauf verbraucht einen täglichen Versuch.", "locale_ui_saintsWar_rule_tag": "Spielanleitung", "locale_ui_saintsWar_rule_title": "Tiefenangriff", "locale_ui_same_angel_hint": "Der gleiche Engel kann nicht mehrfach eingesetzt werden.", "locale_ui_save": "Speichern", "locale_ui_scratchCard_auto": "Alles löschen", "locale_ui_scratchCard_auto_hint": "Möchten Sie alle Rubbellose verwenden?", "locale_ui_scratchCard_desc1": "{0} bis {1} Zahlen und Reihenfolge stimmen überein", "locale_ui_scratchCard_desc2": "{0} Zahlen und Reihenfolge stimmen überein", "locale_ui_scratchCard_get_reward": "{0} Treffer", "locale_ui_scratchCard_gift": "Pack", "locale_ui_scratchCard_giftName": "Scratch-Pack", "locale_ui_scratchCard_hint_card": "Gewinnnummer", "locale_ui_scratchCard_more": "Mehr", "locale_ui_scratchCard_my_card": "Losnummer", "locale_ui_scratchCard_my_number": "Nummer", "locale_ui_scratchCard_next": "Weiter", "locale_ui_scratchCard_no_card": "Keine Losnummer", "locale_ui_scratchCard_no_reward_card": "Keine Gewinnnummer", "locale_ui_scratchCard_no_reward_receive": "Keine Belohnungen verfügbar", "locale_ui_scratchCard_open_current": "Bitte das aktuelle Rubbelfeld freirubbeln.", "locale_ui_scratchCard_publicity": "Gewinnbekanntgabe", "locale_ui_scratchCard_receive_number": "Gewinnnummer", "locale_ui_scratchCard_rule_content": "1. Zu Beginn des Events wird die Gewinnnummer bekanntgegeben und bleibt während des gesamten Eventzeitraums gleich.\n\n2. Mit einer Rubbelloskarte erhältst du eine zufällige Gewinnnummer.\n\n3. Je nachdem, wie viele Ziffern deiner gesicherten Gewinnnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, erhältst du verschiedene Belohnungen.\n\n4. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt.\n\n5. Stimmen 6/5/4/3 Ziffern (inklusive Position) deiner Nummer mit der Gewinnnummer überein, erhältst du den Hauptpreis, den ersten, zweiten oder dritten Preis.", "locale_ui_scratchCard_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_scratchCard_rule_title": "Rubbel-Ticket", "locale_ui_scratchCard_select_all": "Alles entfernt", "locale_ui_scratchCard_select_left": "Scrolle den linken Bereich, um zu prüfen", "locale_ui_screen_all": "Alle", "locale_ui_screen_attr": "Statuswerte", "locale_ui_screen_dress": "Ausgerüstet", "locale_ui_screen_gemType": "Magiekristallarten", "locale_ui_screen_isDress": "Ausrüstungsstatus", "locale_ui_screen_level": "St.{0}", "locale_ui_screen_lv": "Stufe", "locale_ui_screen_no_match": "Keine Runen vorhanden", "locale_ui_screen_no_match_gem": "Keine Magiekristalle vorhanden", "locale_ui_screen_undress": "Nicht ausgerüstet", "locale_ui_secretAreaExplore": "Unterwelt-Expedition", "locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray": "Ein Teammitglied ist kampfunfähig, bitte ändere die Aufstellung.", "locale_ui_secretArea_RuleMainTitle": "Unterwelt-Expedition", "locale_ui_secretArea_RuleSubtitle": "Spielanleitung", "locale_ui_secretArea_RuleText": "1. Im Unterwelt-Expedition findest du auf einer nebelbedeckten Karte die Bosse jeder Ebene und besiegst sie. Nach dem Besiegen eines Boss erscheint ein Portal zur nächsten Ebene. Besiegst du den Boss der letzten Ebene, gelangst du zur Schatzebene und erhältst viele Belohnungen.\n\n2. Tippe auf den Nebel, um ihn zu entfernen. Befindet sich ein Gegner neben dem Nebel, musst du ihn zuerst besiegen, bevor du den Nebel entfernen kannst.\n\n3. Während der Expedition erscheinen verschiedene Gegenstände. Nutze sie geschickt, um schneller voranzukommen.\n\n4. Jedes Mal, wenn du Nebel entfernst, zeigt das Schatzsuchgerät eine Zahl auf dem Feld an, die die Entfernung zum nächsten Gegenstand, Gras oder Gegner angibt.\n\n5. Gegner auf der Karte haben verschiedene Buffs, die sie selbst oder alle Gegner verstärken. Wähle die Reihenfolge des Besiegens je nach Buffs, um sicherer zu sein.\n\n6. Für das Besiegen von Bossen und normalen Gegnern erhältst du Belohnungen. Nach dem Besiegen eines Boss wird der gesamte Nebel auf der aktuellen Karte entfernt.\n\n7. Nach dem Kampf bleibt der LP-Zustand aller teilnehmenden Mitglieder erhalten.\n\n8. Alle Bosse in der Unterwelt-Expedition sind immun gegen Fertigkeiten, die Aktionen einschränken.", "locale_ui_secretArea_SelectHeroesToBattle": "Wähle Teammitglieder aus", "locale_ui_secretArea_activeTime": "Veranstaltungszeit:", "locale_ui_secretArea_auto": "Automatische Erkundung", "locale_ui_secretArea_auto_compelete": "Die automatische Erkundung ist abgeschlossen.", "locale_ui_secretArea_auto_set_desc0": "Besiegt automatisch alle Wächter, bevor du zur nächsten Ebene gehst.", "locale_ui_secretArea_auto_set_desc1": "Möchtest du alle Wächter auf der aktuellen Karte automatisch besiegen?", "locale_ui_secretArea_auto_set_title": "Automatische Erkundungseinstellungen", "locale_ui_secretArea_beatEnemyFirst": "Besiege die Gegner in der Nähe.", "locale_ui_secretArea_beautiesList": "Gefährtenliste", "locale_ui_secretArea_bossTitle": "Wächter der Unterwelt", "locale_ui_secretArea_cancle": "Automatische Stornierung", "locale_ui_secretArea_cancle_auto": "Während der automatischen Erkundung, bitte automatische Erkundung abbrechen", "locale_ui_secretArea_cannotAddItem": "Das Inventar ist voll.", "locale_ui_secretArea_cannotChooseBoss": "Kann nicht bei Bossen verwendet werden", "locale_ui_secretArea_cannotReborn": "Heilen ist nicht nötig", "locale_ui_secretArea_chargeMonster": "Lagerwächter", "locale_ui_secretArea_doneAllStage": "Abgeschlossen", "locale_ui_secretArea_enemiesBattleArray": "Gegneraufstellung", "locale_ui_secretArea_finishProject": "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zum nächsten Mal.", "locale_ui_secretArea_floors": "Ebene: {0}", "locale_ui_secretArea_healAllHero": "Verbündete geheilt (außer Kampfunfähige)", "locale_ui_secretArea_healInjuredHero": "Das Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP wurde vollständig geheilt.", "locale_ui_secretArea_itemChooseTarget": "Zum Anwenden Ziel antippen", "locale_ui_secretArea_levelGoalInfo": "Besiege {0} ({1}/1)", "locale_ui_secretArea_moduleClose": "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zum nächsten Mal.", "locale_ui_secretArea_monsterTitle1": "Wächter der Unterwelt", "locale_ui_secretArea_monsterTitle2": "Lagerwächter", "locale_ui_secretArea_monsterTitle3": "Elitewächter", "locale_ui_secretArea_monsterTitle4": "Boss", "locale_ui_secretArea_nextStageConfirm": "Möchten Sie zur nächsten Ebene gehen?", "locale_ui_secretArea_ourBattleArray": "Aufstellung", "locale_ui_secretArea_reborn": "Wiederbelebung", "locale_ui_secretArea_rebornConfirm": "Möchtest du {0} Gems verwenden, um einen Kameraden wiederzubeleben?", "locale_ui_secretArea_rebornDeadHero": "Alle kampfunfähigen Char. wurden vollständig geheilt.", "locale_ui_secretArea_recover": "Heilen", "locale_ui_secretArea_recover_cofirm": "Möchtest du alle Gefährten mit {0} Gems heilen?", "locale_ui_secretArea_restart": "Ein Fehler wurde erkannt und der Vorgang gestoppt. Bitte starte die automatische Erkundung neu.", "locale_ui_secretArea_reward": " Sichern: {0} {1} Stück", "locale_ui_secretArea_set_formation_fail": "Die eingestellte Formation hat eine Niederlage erlitten, automatische Erkundung wurde abgebrochen.", "locale_ui_secretArea_settleOurArray": "Formation", "locale_ui_secretArea_settleTitle": "Unterwelt-Expedition · {0} Ebene", "locale_ui_secretArea_skipBattle": "Überspringen", "locale_ui_secretArea_specialAttribute": "(Spezialfähigkeitswert)", "locale_ui_secretArea_timeRemainder": "Endet in {0} Tagen und {1} Stunden", "locale_ui_secretArea_timeRemainderOnlyHours": "Endet in {0}", "locale_ui_secretArea_totallyReborn": "Der Zustand der Gruppe wurde vollständig geheilt.", "locale_ui_secretArea_use": "Verwenden", "locale_ui_secretBackToMap": "Zu {0} zurückkehren?", "locale_ui_secretClickBlockHint": "Um die Barriere zu deaktivieren, müssen Sie die Fallen im Bereich finden.", "locale_ui_secretClickGearHint": "Möchten Sie dies verwenden, um die Falle des Gegners zu entfernen?", "locale_ui_secretClickLandPortalHint": "Möchten Sie zur Insel wechseln?", "locale_ui_secretIsland_reward_hint": "Besiege alle Gegner in diesem Bereich, um die Belohnung zu sichern.", "locale_ui_secretJounery_battle_hint": "Verbündete ohne Attribut {0} erhalten weniger {1}.", "locale_ui_secretJounery_island_progress": "Inselportal-Erkundung abgeschlossen {0}/{1}", "locale_ui_secretJounery_mapBase_unlockHint": "Bereich in {0} Tagen freigeschaltet", "locale_ui_secretJounery_mapCore_unlockHint": "Wenn du {0}/{1} Basisbereiche abschließt, wird der Hauptbereich freigeschaltet.", "locale_ui_secretJounery_map_hint1": "{0} Tage lang werden {1} Stück freigeschaltet", "locale_ui_secretJounery_map_hint2": "{0} Basisbereiche abschließen, um das Zentrumsgebiet freizuschalten({1}/{2})", "locale_ui_secretJounery_none_map": "Keine Freischaltungen mehr für das Basisgebiet übrig.", "locale_ui_secretJounery_panel_hint1": "Besiege den Boss in diesem Bereich, um abzuschließen.", "locale_ui_secretJounery_panel_hint2": "Dieser Bereich ist abgeschlossen.", "locale_ui_secretJounery_pvp_effect": "Aktuelle PvP-Gebietswerte aktiv", "locale_ui_secretJounery_rule_info": "1. Im Abenteuer gibt es 6 erkundbare Bereiche: 5 Basisbereiche und 1 Zentrumsbereich.\n\n2. Bereiche können selbst gewählt und freigeschaltet werden.\n\n3. Nach dem Freischalten kann der Bereich nicht mehr geändert werden.\n\n4. Jeder Bereich hat ein vorteilhaftes Attribut.\n\n5. Nach Abschluss von 3 Basisbereichen kann das Zentrum herausgefordert werden.\n\n6. Ein Bereich gilt als abgeschlossen, wenn der Boss besiegt ist.\n\n7. Alle Fertigkeits-Einschränkungen der Bosse auf der Reise ins Unbekannte sind aufgehoben.", "locale_ui_secretJounery_rule_tag": "Spielanleitung", "locale_ui_secretJounery_rule_title": "Reise ins Unbekannte", "locale_ui_secretJounery_totalShop_Title": "Allgemeiner Laden", "locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip": "Keine kaufbaren Artikel vorhanden.", "locale_ui_secretJounery_unlock_map": "{0} (Vorteil bei {1}-Attribut) freischalten? (Nach Freischaltung keine Änderung möglich)", "locale_ui_selectFormation": "Formation wählen", "locale_ui_selectItem_empty": "Gegenstand wählen", "locale_ui_selectMaterial_personality": "Materialien-Touchzeit wählen", "locale_ui_selectReward": "Wählbare Belohnung", "locale_ui_selectReward_selectEmpty": "Belohnung wählen", "locale_ui_selectReward_tag": "Belohnung wählen", "locale_ui_select_count": "Ausgewählt {0}/{1}", "locale_ui_select_count_enough": "Maximale Auswahl erreicht", "locale_ui_select_hero_self": "Gefährten auswählen", "locale_ui_select_hint": "Automatisch wählen", "locale_ui_select_material_hero": "Materialien wählen", "locale_ui_select_sameHero_hint": "Wählen Sie denselben Kameraden aus", "locale_ui_select_success": "Auswahl erfolgreich!", "locale_ui_select_teamMember_enough": "Maximale Aufstellung erreicht", "locale_ui_sell": "Verkauf", "locale_ui_sellout": "Ausverkauft", "locale_ui_server": "Server", "locale_ui_serverSelect_currZone": "Server", "locale_ui_serverSelect_hint_changeZone": "Ein Datenumzug zwischen Servern ist nicht möglich. Möchten Sie den Server wechseln?", "locale_ui_serverSelect_myCharacter": "Char.", "locale_ui_serverSelect_recommend": "Empfehlung", "locale_ui_serverSelect_state_close": "Wartung", "locale_ui_serverSelect_state_crowd": "MAX", "locale_ui_serverSelect_state_fluent": "HEISS", "locale_ui_serverSelect_title": "Server wählen", "locale_ui_serverSelect_zone": "Server", "locale_ui_setAngel_formation_lock": "Engel können nicht eingestellt werden, da die Formation gespeichert ist.", "locale_ui_setting_battleSkill_effect": "Animation überspringen", "locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect": "Animation bei der Aktivierung von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen", "locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect": "Animation bei der Aktivierung von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen", "locale_ui_settlement_statistics": "Schlachtstatistik", "locale_ui_settlement_want_Strong": "KRF-Verbesserung", "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesAmount": "{0} Versuche", "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesTitle1": "Gesamtkäufe:", "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesTitle2": "Mehrfachkauf:", "locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays": "Nach Freischaltung{0}. 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Die Platzierung wird basierend auf der Anzahl der Event-Gegenstände des Spielers bestimmt. Nach Ende des Events werden Belohnungen entsprechend der aktuellen Platzierung verteilt.\n2. Bei gleicher Anzahl erhält der Spieler, der zuerst den Rang erreicht hat, den höheren Platz.", "locale_ui_skillBag_empty_hint": "Keine Fertigkeit", "locale_ui_skillTag_3": "Stark", "locale_ui_skillTag_4": "Ultrastark", "locale_ui_skillTag_5": "Selten", "locale_ui_skillTag_6": "Ultra-Selten", "locale_ui_skill_activeAfterLevel": "St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_skill_active_until": "Wird freigeschaltet, wenn ein Kamerad St.{0} erreicht", "locale_ui_skill_description": "Fertigkeitsbeschreibung", "locale_ui_skill_effect": "Fertigkeit hält", "locale_ui_skill_feature_tag_1": "Einzelziel", "locale_ui_skill_feature_tag_2": "Schwerer SCH", "locale_ui_skill_levelUpAfterStar": "★{0} Stufenaufstieg", "locale_ui_skill_levelup_until": "Wenn ein Gefährte ★{0} erreicht, erfolgt ein Stufenaufstieg", "locale_ui_skill_maxlevel": "Fertigkeits-St. MAX", "locale_ui_skin": "Skin", "locale_ui_skinGift_go": "OK", "locale_ui_skinGift_hint": "Möchten Sie kaufen? 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Wenn Sie einen bereits freigeschalteten Skin eintauschen, wird er in Skin-Splitter umgewandelt, die für den Stufenaufstieg des Skins verwendet werden können.", "locale_ui_skinPack_rule_main_title": "Skin-Laden", "locale_ui_skinPack_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_skin_attrUp": "Statuswertsteigerung", "locale_ui_skin_cant_buy": "Skin gesichert, Auswahl nicht möglich", "locale_ui_skin_levelUp": "Skin-Stufenaufstieg", "locale_ui_skin_shop": "Skin-Laden", "locale_ui_smallgame": "Minispiel", "locale_ui_soldOut": "Ausverkauft", "locale_ui_sortSetting": "Sortieren", "locale_ui_sort_by_bp": "KRF-Reihenfolge", "locale_ui_sort_by_level": "Nach Stufe", "locale_ui_sort_by_quality": "Hoher Rang", "locale_ui_sort_by_star": "Sternreihenfolge", "locale_ui_sort_hero_hint": "Nach folgender Priorität sortieren", "locale_ui_sort_hero_success": "Die Teamliste wurde sortiert.", "locale_ui_spSkillType": "SP-Fertigkeit", "locale_ui_sp_aura": "SP-Buff", "locale_ui_sp_desc1": "1. Wenn die Stufenbedingungen des SP-Kameraden erfüllt sind, wird die SP-Bereichs-Fertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichs-Fertigkeit im Kameraden-Fertigkeitsfeld OK).\nDie SP-Bereichs-Fertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit SP oder weniger gibt es SCH-Bonus und erleidet weniger SCH.", "locale_ui_sp_desc2": "2. Wenn du ein SP-Mitglied ins Team aufnimmst, werden SP-Buff und Attribut-Buff gleichzeitig freigeschaltet.", "locale_ui_sp_desc3": "3. Erfüllt die SP-Gefährten die Sternanzahl, wird der SCH des Spezialattributs der Gefährten erhöht oder reduziert.", "locale_ui_specailTag": "Selten", "locale_ui_special_task_condition_101": "{0} Versuche bei der Kameradenprüfung", "locale_ui_special_task_condition_102": "Höchster Einzelschaden {0}", "locale_ui_spiritStone_count": "Mag.-Belohnung", "locale_ui_spiritStone_growth": "Benötigte EP", "locale_ui_spiritStone_level": "Handbuch-Stufe", "locale_ui_spiritStone_rewards": "Leitfaden-Stufenbelohnung", "locale_ui_stage_award": "Eb.-Belohnung", "locale_ui_stage_index": "Ebene {0}", "locale_ui_starCondition_101": "Schlacht-Sieg", "locale_ui_starCondition_201": "Stelle für jedes Team {0} Gefährten mit {1} Attribut zusammen", "locale_ui_starCondition_202": "Stelle {0} Gefährten mit dem Attribut {1} auf", "locale_ui_starCondition_301": "Die Kampfrunden jeder Mannschaft sind unter {0}", "locale_ui_starCondition_302": "Maximal {0} kampfunfähige Verbündete", "locale_ui_starCondition_303": "Maximal {0} kampfunfähige Einheiten pro Team", "locale_ui_starCondition_304": "Jedes Team hat mehr als {0} LP", "locale_ui_starCondition_305": "Maximal 1 kampfunfähige Einheit pro Team", "locale_ui_starGArrison_no_hero": "Keine Gefährten", "locale_ui_starGarrison_all_hero_attr": "Gesamte Gruppenmitglieder hinzufügen", "locale_ui_starGarrison_attr_type": "{0} Attributsbonus", "locale_ui_starGarrison_auto_set": "Gesamte Unterstützung", "locale_ui_starGarrison_auto_success": "Gesamte Unterstützung erfolgreich", "locale_ui_starGarrison_back": "Unterstützung verlassen", "locale_ui_starGarrison_back_success": "Unterstützung verlassen", "locale_ui_starGarrison_camp_type": "{0}-Attribut Hintere Unterstützung", "locale_ui_starGarrison_change": "eintauschen", "locale_ui_starGarrison_cur_hero": "Aktuelle Gefährten", "locale_ui_starGarrison_desc": "Unterstützen Details", "locale_ui_starGarrison_extra_attr": "Verbündete mit dem {0}-Attribut erhalten doppelte Statuswerte", "locale_ui_starGarrison_garrison_type": "{0}-Attribut-Unterstützung", "locale_ui_starGarrison_hero_type": "{0}-Attribut Gefährte", "locale_ui_starGarrison_hero_up": "Gefährtenbonus", "locale_ui_starGarrison_hint_unlock": "Möchten Sie mit {1}{0} (aktuell {2}{3} vorhanden) den Slot freischalten?", "locale_ui_starGarrison_max": "Es gibt keinen Verbündeten in einem stärkeren Wartezustand.", "locale_ui_starGarrison_no_attr": "Keine Addition", "locale_ui_starGarrison_no_attr_up": "Keine Addition", "locale_ui_starGarrison_rule_content": "1. Es gibt Attribut-Unterstützen und Typ-Unterstützen. Bei Attribut-Unterstützen gibt es Unterstützung für Magie/Körper/Technik/Beweglichkeit/Stärke/Farbe. Bei Typ-Unterstützen gibt es Unterstützung für Tank/Krieger/Magierin/Support.\n\n2. Jede Unterstützung hat vier Unterstützungs-Slots für Gefährten. Nach dem Freischalten der Slots kannst du Gefährten zuweisen. Durch das Freischalten steigen die Werte aller Gefährten. Stellst du Gefährten mit passendem Attribut oder Typ auf, werden die Werte verdoppelt.\n\n3. Für jede Unterstützung kannst du vier Gefährten mit Anfangsrang ★5 aufstellen, die die Bedingungen erfüllen. Je nach Seltenheit und Sternenzahl der Gefährten werden die Werte aller Gefährten erhöht. Mit passenden Gefährten wird der Bonus verdoppelt.\n\n4. Der gleiche Gefährte kann nicht in mehreren Unterstützungen eingesetzt werden.", "locale_ui_starGarrison_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_starGarrison_rule_title": "Sternenwächter", "locale_ui_starGarrison_set": "Unterstützen", "locale_ui_starGarrison_set_hero": "Unterstützungsgefährte", "locale_ui_starGarrison_set_success": "Unterstützungsmitglied geändert", "locale_ui_starGarrison_slot_attr": "Unterstützungs-Slot-Freischaltung: Alle Gefährten {0}", "locale_ui_starGarrison_title": "Sternenwächter", "locale_ui_starGarrison_unlock": "Freigeschaltet", "locale_ui_starGarrison_unlock_attr": "Freischaltzähler", "locale_ui_starGarrison_unlock_slot": "Bitte schalten Sie den Slot frei, bevor Sie die Unterstützung auf einmal durchführen.", "locale_ui_starGarrison_unlock_success": "Freigeschaltet Erfolg", "locale_ui_starGarrison_up_rule": "Je mehr Sterne Unterstützen-Freunde haben, desto höher der Fähigkeitsbonus.", "locale_ui_starGem_add": "Sternstein-Stufenzuschlag", "locale_ui_starGem_embad": "Anzahl ausgerüstet:", "locale_ui_starGem_level": "Sternstein-Stufe:", "locale_ui_starGem_levelUp": "Stufenaufstieg", "locale_ui_starGem_no_add": "Keine Sternstein-Stufenerhöhung", "locale_ui_starGem_not_enough": "Nicht genügend ausgerüstet.", "locale_ui_starGem_title": "Sternstein-Stufe", "locale_ui_starHolyStatue_attrNode_title": "Werte der Gefährten", "locale_ui_starHolyStatue_btn_gem": "Sternstein der Spur", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_attr": "Attributserhöhung", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag": "Rüste Sternstein der Spur aus, um Verbündete zu verstärken", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay": "Ausrüsten", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay_success": "Erfolgreich ausgerüstet", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay_tag": "Ausgerüstet", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max": "Maximale Ausrüstungszahl erreicht. Durch Stufenaufstieg der Heldin-Statue erhöht sich die Ausrüstungszahl.", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_title": "Sternstein der Spur", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_total_max": "Maximale Anzahl an ausrüstbaren Sternsteinen der Spur", "locale_ui_starHolyStatue_hint_engery_notEnough": "Nicht genug {0}", "locale_ui_starHolyStatue_maxlevel": "MAX", "locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_tag": "Geplant sichern:", "locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_title": "Verehrung sichern", "locale_ui_starHolyStatue_rule_maintittle": "Statue der Heldin", "locale_ui_starHolyStatue_rule_subtittle": "Beschreibung", "locale_ui_starHolyStatue_rule_text": "1. Beim Erhalten oder Sternenaufstieg eines ★5-Charakters erhältst du Verehrungskraft. Mit Verehrungskraft kannst du durch Stufenaufstieg Werte verstärken.\n\n2. Die Werteboni der Heldenstatue gelten für alle Gefährten.\n\n3. Rüste die Sternstein der Spur aus, die du als tägliche Erstkauf-Belohnung erhältst, um die Werte der Heldenstatue zu erhöhen.\n\n4. Für Sternstein der Spur gibt es eine Ausrüstungsobergrenze, die durch Stufenaufstieg der Heldenstatue erhöht wird.", "locale_ui_starHolyStatue_upGrade": "Stufenaufstieg", "locale_ui_starLevel_limit": "Das ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufstieg erhöhen?", "locale_ui_starLevel_limit_reach": "Stern MAX", "locale_ui_starPiecePanel_GoToCheck": "OK", "locale_ui_starPiece_Info_active": "Freigeschaltet", "locale_ui_starPiece_Info_awaken": "Erwachen", "locale_ui_starPiece_Info_awakenAttr": "Erwachen hält", "locale_ui_starPiece_Info_awaken_prefeix": "Erwachen", "locale_ui_starPiece_Info_desc": "Magiegegenstand-Beschreibung", "locale_ui_starPiece_Info_exclusive_prefeix": "【★{0}】", "locale_ui_starPiece_Info_intensify": "Verstärken", "locale_ui_starPiece_Info_starUp": "Stern hoch", "locale_ui_starPiece_NodeUnlockEffect": "【St.{0}】{1}", "locale_ui_starPiece_bag_no_fullstar_piece": "Keine verwertbaren Magiegegenstände vorhanden.", "locale_ui_starPiece_bag_sure": "Verwerten OK", "locale_ui_starPiece_bag_tag": "Möchten Sie die Splitter des Magieobjekts mit Sternen-Upgrade-Limit in Erwachungsmaterialien für andere Magieobjekte umwandeln?\n(Übrig gebliebene Splitter haben keinen weiteren Verwendungszweck)", "locale_ui_starPiece_bag_title": "Splitter-Pack", "locale_ui_starPiece_bag_toResolve": "Splitter verwerten", "locale_ui_starPiece_detail_attr_add": "Grundwert+{0}% (kumuliert mit Baumeffekt)", "locale_ui_starPiece_detail_effectTag": "Spezialeffekt", "locale_ui_starPiece_detail_level_add": "Stufenaufstieg", "locale_ui_starPiece_detail_level_upper": "Stufenlimit", "locale_ui_starPiece_fragment": "Magieartefakt-Splitter", "locale_ui_starPiece_handBook_title": "Magische Artefakt-Enzyklopädie", "locale_ui_starPiece_info_baseAttr": "Grundwerte", "locale_ui_starPiece_info_exclusiveAttr": "Spezialeffekt", "locale_ui_starPiece_info_nodeAttr": "Baum hält", "locale_ui_starPiece_info_star": "Stern", "locale_ui_starPiece_info_type": "Art", "locale_ui_starPiece_main_gift": "Sternstein-Pack der Spur", "locale_ui_starPiece_main_handBook": "Enzyklopädie", "locale_ui_starPiece_main_pieceBag": "Splitter-Tasche", "locale_ui_starPiece_main_tittle": "Magisches Werkzeug", "locale_ui_starPiece_operate_active_detail": "Freischaltungsdetails", "locale_ui_starPiece_operate_active_material": "Freigeschaltete Materialien", "locale_ui_starPiece_operate_active_tittle": "Magisches Artefakt freigeschaltet", "locale_ui_starPiece_operate_active_tittle_exclusive": "Spezialausrüstung freigeschaltet", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_detail": "Erweckungsdetails", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit": "Bei maximalem Sternen-Upgrade ist Erwachen möglich.", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_material": "Erweckungsmaterialien", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_tittle": "Magieausrüstungs-Erweckung", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_tittle_exclusive": "Spezialausrüstung erwachen", "locale_ui_starPiece_operate_hero_not_enough": "Nicht genug Mitglieder", "locale_ui_starPiece_operate_intensify_detail": "Verstärken Details", "locale_ui_starPiece_operate_intensify_material": "Verstärkungsmaterialien", "locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle": "Magieausrüstungsverstärken", "locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle_exclusive": "Spezialausrüstung verstärken", "locale_ui_starPiece_operate_level_limit": "Stufenlimit durch Stern-Upgrade erhöhen", "locale_ui_starPiece_operate_starup_detail": "Stern-Upgrade-Details", "locale_ui_starPiece_operate_starup_material": "Stern-Upgrade-Materialien", "locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle": "Magieausrüstungs-Stern erhöht", "locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle_exclusive": "Spezialausrüstung Stern-Upgrade", "locale_ui_starPiece_piece": "Magisches Werkzeug", "locale_ui_starPiece_resolve_success": "Splitterverwertung erfolgreich", "locale_ui_starPiece_rule_maintittle": "Magisches Werkzeug", "locale_ui_starPiece_rule_maintittle_exclusive": "Spezialausrüstung", "locale_ui_starPiece_rule_subtittle": "Beschreibung", "locale_ui_starPiece_rule_subtittle_exclusive": "Beschreibung", "locale_ui_starPiece_rule_text": "1. Wenn Magieausrüstung freigeschaltet wird, können die Werte der Gefährten erhöht und Spezialeffekte verliehen werden.\n\n2. Beim Stufenaufstieg der Magieausrüstung steigt der Basiswert, und ab einer bestimmten Stufe gibt es einen deutlichen Bonus auf den Basiswert.\n\n3. Durch Sternenaufstieg der Magieausrüstung wird der Spezialeffekt verstärkt und das Stufenlimit freigeschaltet.\n\n4. Erreicht die Magieausrüstung das Sternenaufstiegslimit, kann sie durch Nutzen von gemeinsamen Materialien gleicher Qualität erweckt werden, um den Erweckungseffekt zu sichern.\n\n5. Splitter von Magieausrüstung mit Sternenaufstiegslimit können zu gemeinsamen Materialien gleicher Qualität verwertet und für die Erweckung von Magieausrüstung mit Sternenaufstiegslimit gleicher Qualität genutzt werden.", "locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive": "1.Exklusive Ausrüstung wirkt sich nur auf diesen Gefährten aus.\n\n2. Durch Verstärken kann man die Grundwerte erhöhen.\n\n3. Nach bestimmtem Verstärken werden Werte freigeschaltet.\n\n4. Bei maximalem Verstärken wird der Erwachen-Effekt freigeschaltet.", "locale_ui_starPiece_settlement_attradd": "Statuswertsteigerung", "locale_ui_starPiece_settlement_effect": "Spezialeffekt freigeschaltet", "locale_ui_starPiece_star_piece_hero": "Exklusiver Gefährte", "locale_ui_starPiece_upStarTotal": "(Sternen-Upgrade-Limit erhöht)", "locale_ui_starPower_attrNode_title": "{0} Attribut-Wertbonus", "locale_ui_starPower_break": "Durchbruch", "locale_ui_starPower_breakCondition": "{0} hat Ebene {1} abgeschlossen", "locale_ui_starPower_breakLevel": "Stufendurchbruch", "locale_ui_starPower_breakTag": "Durchbruch-Bedingung:", "locale_ui_starPower_elementHint": "{0}Fähigkeitswerte von Verbündeten mit dem Attribut {1} steigen", "locale_ui_starPower_level": "Stufe", "locale_ui_starPower_maxlevel": "MAX", "locale_ui_starPower_rule_maintittle": "Kraft des Sternenglanzes", "locale_ui_starPower_rule_subtittle": "Beschreibung", "locale_ui_starPower_rule_text": "1. Die Sternenglanz-Kraft hat fünf Attribute: Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke.\n\n2. Für den Stufenaufstieg jeder Sternenglanz-Kraft werden die entsprechenden Trainingsmaterialien benötigt. Diese Materialien erhältst du, indem du den Turm des jeweiligen Attributs im Himmelsturm herausforderst.\n\n3. Die Sternenglanz-Kraft jedes Attributs erhöht die Werte der passenden Attribut-Gefährten.\n\n4. Die Wirkung der Sternenglanz-Kraft des Regenbogen-Attributs beträgt 20% der Gesamtwirkung aller fünf Attribute.", "locale_ui_starPower_title": "Kraft des Sternenglanzes", "locale_ui_starPower_upgrade": "Stufenaufstieg", "locale_ui_starPrayRuleContent": "1. Nutze Ziehungsgegenstände, um Belohnungen zu sichern.\n2. Nach Erhalt einer Spezialbelohnung werden alle Versuche für limitierte Gegenstände zurückgesetzt.", "locale_ui_starPray_drawCount": "Gesamtversuche", "locale_ui_starPray_extraReward": "Bei jeder Ziehung sichern:", "locale_ui_starPray_leftCount": "Garantiert nach {0} Versuchen gesichert", "locale_ui_starPray_leftFinalCount": "Noch {0} Versuche bis zur garantierten letzten Belohnung", "locale_ui_starPray_limit": "Limitiert {0}", "locale_ui_starPray_selectableReward": "Wählbare Belohnung", "locale_ui_starResonance_btn_level_max": "MAX", "locale_ui_starResonance_btn_upgrade": "Stufenaufstieg", "locale_ui_starResonance_heroList_title": "Resonanzgefährte", "locale_ui_starResonance_heroSelect_empty_list": "Keine wählbaren Gefährten vorhanden", "locale_ui_starResonance_heroSelect_notSelect": "Bitte wählen Sie einen Kameraden aus", "locale_ui_starResonance_heroSelect_putSuccess": "Erfolgreich eingesetzt", "locale_ui_starResonance_heroSelect_tittle": "Gefährten wählen", "locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag": "Ein Verbündeter hat durch Resonanz die gleiche Stufe wie der Verbündete mit der niedrigsten Stufe erreicht.", "locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag2": "Die Resonanz der Trainingsstätte wurde aufgestuft.", "locale_ui_starResonance_hero_max_level": "Höchststufe", "locale_ui_starResonance_hero_reach_max": "Das Sternenlimit für Verbündete wurde erreicht.", "locale_ui_starResonance_hint_clear_cool": "{0}{1} sofort abkühlen und erneuern?", "locale_ui_starResonance_hint_cool_no_need": "Die Slot-Abkühlung ist abgeschlossen, ein Entsperren ist nicht nötig.", "locale_ui_starResonance_hint_cool_over": "Die Slot-Abkühlung ist beendet.", "locale_ui_starResonance_hint_level_limit": "Erhöhe zuerst das maximale Stern-UP-Resonanzlevel und führe dann weitere Stufenaufstiege durch.", "locale_ui_starResonance_hint_need_last_unlock": "Bitte schalte den vorherigen Slot frei.", "locale_ui_starResonance_hint_not_material": "Nicht genug Materialien für Stufenaufstieg.", "locale_ui_starResonance_hint_open_stage_two": "Die Stufen der fünf stärksten Gefährten erfüllen die Freischaltbedingungen für die zweite Trainingsstufe. Jetzt freischalten?", "locale_ui_starResonance_hint_unlock_enough": "Möchten Sie den Slot mit {0}{1} freischalten?", "locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough": "Es fehlen {1} {0}. Möchten Sie den Slot mit {2}{3} freischalten?", "locale_ui_starResonance_hint_unlock_success": "Trainingsplatz-Bonus", "locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success": "Trainingslager Stufe {0} Stufenaufstieg", "locale_ui_starResonance_idol_empty_list": "Es gibt keine passenden Gefährten.", "locale_ui_starResonance_idol_level_limit": "Stufenlimit: {0}", "locale_ui_starResonance_idol_panel_tag": "Wenn du einen Gefährten mit ★{0} oder höher besitzt, erhöht sich das Trainingslager-\nStufenlimit um {1} (max. St. {2}, gleiche Gefährten ausgeschlossen)", "locale_ui_starResonance_idol_tittle": "Heldinnenstatue Lv", "locale_ui_starResonance_material_not_enough_has": "Besitz", "locale_ui_starResonance_putoff_check_text": "Ausrüstung/Mag. Kreis/Familiars ebenfalls entfernen", "locale_ui_starResonance_putoff_recover": "Zurücksetzen:", "locale_ui_starResonance_putoff_success": "Aus dem Slot entfernt", "locale_ui_starResonance_putoff_tag": "Wenn du den Slot entfernst, wird die Stufe zurückgesetzt. Der Slot ist in {0} Stunden wieder verfügbar.", "locale_ui_starResonance_putoff_tittle": "Mitglied entfernen", "locale_ui_starResonance_resonance_level": "Resonanz St.{0}/{1}", "locale_ui_starResonance_rule_maintittle": "Trainingslager", "locale_ui_starResonance_rule_subtittle": "Beschreibung", "locale_ui_starResonance_rule_text": "1.Die 5 Gefährten mit der höchsten Stufe werden automatisch zu den Wächtern des Trainingszentrums.\n\n2.Gefährten im Trainingszentrums-Slot erreichen die gleiche Stufe wie der Wächter mit der niedrigsten Stufe. Die maximale Stufe im Slot kann das eigene Stufenlimit nicht überschreiten.\n\n3. Gefährten im Trainingszentrums-Slot können nicht aufsteigen. Für Stufenaufstieg entferne sie aus dem Slot.\n\n4. Nach Entfernen eines Gefährten aus dem Slot ist eine 24-stündige Abklingzeit nötig. Währenddessen kann kein Gefährte in den Slot gesetzt werden.\n\n5. Wird ein Gefährte z.B. durch Verwerten automatisch entfernt, entfällt die Abklingzeit.\n\n6. Mit Resonanzabzeichen oder Gems lassen sich weitere Slots freischalten. Resonanzabzeichen erhältst du als automatische Schlacht-Belohnung.\n\n7. Wenn 5 Gefährten ★12 St.310 erreichen, wird die zweite Stufe des Trainingszentrums freigeschaltet.\n\n8. Nach Freischaltung werden alle Aufstiegsmaterialien der Wächter für das Trainingszentrum verwendet. Startstufe ist 310. Zusätzlich gibt es 5 neue Slots für Wächter.\n\n9. Nach Freischaltung können Gefährten mit maximal 11★ das Stufenlimit entsprechend der Trainingszentrum-Stufe überschreiten.\n\n10. Für jeden weiteren ★12-Gefährten steigt das Stufenlimit um 5 (maximal 500).\n*Gleiche Gefährten zählen nicht.", "locale_ui_starResonance_slot_cooldown_show": "Abklingzeit
{0}
", "locale_ui_starResonance_sort_element": "Nach Attribut", "locale_ui_starResonance_sort_starLevel": "Sternreihenfolge", "locale_ui_starResonance_sort_type": "Sortieren", "locale_ui_starResonance_tag_stageone": "Du erreichst die gleiche Stufe wie das Gruppenmitglied mit der niedrigsten Stufe unter den 5", "locale_ui_starTactical_go_levelUp": "Stufenaufstieg", "locale_ui_starTemple_toggle_0": "Statue der Heldin", "locale_ui_starTemple_toggle_1": "Trainingslager", "locale_ui_starTemple_toggle_11": "Magischer Kreis", "locale_ui_starTemple_toggle_2": "Kraft des Sternenglanzes", "locale_ui_starTemple_toggle_3": "Magisches Werkzeug", "locale_ui_starTemple_toggle_4": "Sternformation", "locale_ui_starTemple_toggle_5": "Schutzengel", "locale_ui_starTemple_toggle_6": "Sternenwächter", "locale_ui_starTemple_toggle_7": "Übernatürliches Puzzle", "locale_ui_starTemple_toggle_8": "Regalia", "locale_ui_starTemple_toggle_9": "Supermagisches Artefakt", "locale_ui_stockUpFestival_limit": "Sie müssen das vorherige Pack kaufen.", "locale_ui_stockUp_desc": "Pack kaufen, um Gegenstand zu sichern", "locale_ui_stockUp_exchange_shop": "Handel", "locale_ui_stockUp_gift_buy": "Pack kaufen", "locale_ui_stockUp_limit_buy": "Limitiert: {0}/{1}", "locale_ui_stockUp_must_get": "Garantiert sichern", "locale_ui_stockUp_random_reward": "Erhalte 1 zufällig", "locale_ui_stockUp_rule_content": "1. Beim Kauf des angegebenen Pack erhältst du eine zufällige Belohnung.\n\n2. Tauschgegenstände können im Handel gegen seltene Belohnungen eingetauscht werden.", "locale_ui_stockUp_rule_main": "Lagerräumung", "locale_ui_stockUp_rule_sub": "Eventbeschreibung", "locale_ui_stop_btn": "Stopp", "locale_ui_story_wartoken": "Story Pass", "locale_ui_strengthRank_none": "Keine Daten", "locale_ui_strengthSuccess": "Verstärken Erfolg", "locale_ui_strongHold_define": "Burgwache", "locale_ui_strongPath_addtionEffect": "Additiver hält", "locale_ui_strongPath_wishListLocked": "Missionen des Haremkönigs freigeschaltet: Gesamtgacha {0}/{1} Versuche", "locale_ui_successReward": "Erfolgsbelohnung", "locale_ui_summon": "Beschwörung", "locale_ui_summonJuniorDesc": "Erhalte zufällig 1 bis 10 ★1–5", "locale_ui_summonSeniorDesc": "Erhalte zufällig 1 bis 10 ★3–5", "locale_ui_summon_0": "Beschwörung", "locale_ui_summon_1": "Attributsbeschwörung", "locale_ui_summon_2": "Unendliche Beschwörung", "locale_ui_summon_3": "Touchzeit-Gebet", "locale_ui_summon_auto": "Massenbeschwörung", "locale_ui_summon_free": "Kostenlose Beschwörung", "locale_ui_summon_free_hint": "Kostenlose Beschwörung möglich", "locale_ui_summon_free_leftTime": "Kostenlose Beschwörung: {0}", "locale_ui_summon_reDraw": "Neu auslosen", "locale_ui_summon_score": "Pt-Beschwörung", "locale_ui_summon_score_desc": "Bei einer Beschwörung für 1000 Pt sicherst du dir garantiert einen ★5-Verbündeten.", "locale_ui_summon_times": "Beschwörung {0} Versuche", "locale_ui_superFund_select_first": "Belohnung wählen", "locale_ui_superPack_days": "{0} Tag(e)", "locale_ui_superPack_hint": "Mit Aufladung 10 Ruf-Punkte sichern und freischalten", "locale_ui_superPack_title": "Großartige Belohnungen", "locale_ui_superPack_unlcok": "Luxusbelohnung freigeschaltet", "locale_ui_superWeapon_active": "Bitte {0} freischalten", "locale_ui_superWeapon_active_first": "Bitte schalte das Super-Magieobjekt frei.", "locale_ui_superWeapon_addition": "Magiegegenstandsbonus", "locale_ui_superWeapon_addition_preview": "Liste der Magiegegenstandsboni", "locale_ui_superWeapon_common": "Allzweck-Magiegerät", "locale_ui_superWeapon_desc": "Super-Magieartefakt-Beschreibung", "locale_ui_superWeapon_exclusive": "Spezialausrüstung", "locale_ui_superWeapon_exclusive_addition": "Spezialausrüstungsbonus", "locale_ui_superWeapon_hero_not_enough": "Nicht genug Kameradenmaterialien", "locale_ui_superWeapon_link_attr": "Link-Fähigkeitswert", "locale_ui_superWeapon_link_desc": "[Link] Grundwerte +{0}% (kann mit Baumeffekt kombiniert werden)", "locale_ui_superWeapon_link_desc2": "[Link] Grundwerte +{0}%", "locale_ui_superWeapon_link_effect": "Link-Effekt", "locale_ui_superWeapon_max_star_level": "Stufenlimit erreicht, bitte erhöhe den Stern.", "locale_ui_superWeapon_no_items": "Keine ausrüstbaren Zaubergeräte", "locale_ui_superWeapon_no_link_addition": "Keine Link-Bonus", "locale_ui_superWeapon_no_wear": "Kein Link", "locale_ui_superWeapon_none": "Keine", "locale_ui_superWeapon_rule_content": "1. Supermagische Ausrüstung ist nur im Event verfügbar.\n\n2. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Link-Slot freigeschaltet. Im Link-Slot können magische Ausrüstung/Spezialausrüstung eingestellt werden, wodurch alle Werte der Gefährten stark steigen. Auch die verlinkte magische Ausrüstung/Spezialausrüstung wird verstärkt und deren Wertebonus erhöht.\n\n3. Bei Erreichen der erforderlichen Stufe wird der Baum-Effekt freigeschaltet. Baum-Effekte sind stapelbar.\n\n4. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Spezialeffekt freigeschaltet. Je mehr Sterne, desto stärker der Spezialeffekt.", "locale_ui_superWeapon_rule_ssub_title": "Beschreibung", "locale_ui_superWeapon_rule_title": "Supermagisches Artefakt", "locale_ui_superWeapon_super_addition": "Gesamter Bonus", "locale_ui_superWeapon_toggle_name": "Supermagisches Artefakt", "locale_ui_superWeapon_unlock_star": "★{0} Freigeschaltet", "locale_ui_superWeapon_upLevel_consume": "Verstärken-Nutzen", "locale_ui_superWeapon_weapon_addition": "Link-Bonus", "locale_ui_tactical": "Formation", "locale_ui_tactical_Lv": "St.{0}", "locale_ui_tactical_active": "Freigeschaltet", "locale_ui_tactical_active_skill": "Formationsfertigkeit freigeschaltet", "locale_ui_tactical_attr": "Formationswerte", "locale_ui_tactical_basae_item": "Formationsemblem", "locale_ui_tactical_bouns": "Additionswert", "locale_ui_tactical_can_receive": "Erhalten", "locale_ui_tactical_desc": "Formationsdetails", "locale_ui_tactical_exchange_item": "{0}pro Formationsenergie eintauschbar", "locale_ui_tactical_exchange_power": "Energie eintauschen", "locale_ui_tactical_get_base_item": "Formationsemblem sichern", "locale_ui_tactical_get_base_power": "Formationsenergie", "locale_ui_tactical_get_base_rule_content": "1. Formationsenergie erhältst du durch verschiedene Beschwörungen.\n\n2. Für 1000 Formationsenergie kannst du 1 Formationsabzeichen eintauschen.\n\n3. Erhalt der Formationsenergie:\n Normale Beschwörung: 20\n Spezialbeschwörung: 200\n Touch-Time-Gebet: 300\n Ausgewählte Beschwörung: 300\n Gefährtenherbeirufung: 300\n Touch-Time-Beschwörung: 300\n Bunte Attribut-Beschwörung: 1000\n Attribut-Beschwörung: 2000\n\n4. Für je 50 ausgerüstete Sternsteine der Spur erhältst du +5% zusätzliche Formationsenergie.", "locale_ui_tactical_get_base_rule_main": "Erklärung zum Sichern des Formationsabzeichens", "locale_ui_tactical_get_base_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_tactical_handbook": "Fertigkeiten-Lexikon", "locale_ui_tactical_level": "Formationsstufe", "locale_ui_tactical_levelUp": "Stufenaufstieg", "locale_ui_tactical_level_limit": "Ab St.{1} freigeschaltet", "locale_ui_tactical_material": "Stufenaufstiegsmaterialien", "locale_ui_tactical_max_level": "Die Formation ist auf maximaler Stufe.", "locale_ui_tactical_name_lv": "{0}·St.{1}/{2}", "locale_ui_tactical_over_view": "Additionsübersicht", "locale_ui_tactical_power": "Formationsenergie", "locale_ui_tactical_power_getWay": "Formationsenergieerhältst du durch verschiedene Beschwörungen", "locale_ui_tactical_power_not_enough": "Unzureichende Formationsenergie.", "locale_ui_tactical_receive": "Erhalten", "locale_ui_tactical_rule_content": "1. Mit der Funktion zur Verstärkung der Formation können Verbündete zusätzliche Werte und Formationsfertigkeiten sichern.\n\n2. Durch Nutzen von Formationsabzeichen lässt sich die Formation verstärken. Beim Stufenaufstieg der Formation steigen die Werte der Verbündeten. Ab einer bestimmten Stufe werden Formationsfertigkeiten freigeschaltet.\n\n3. Mit Formationsrollen können Formationsfertigkeiten freigeschaltet und verstärkt werden.", "locale_ui_tactical_rule_main": "Formationsbeschreibung", "locale_ui_tactical_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_tactical_skill": "Formationsfertigkeit", "locale_ui_tactical_skill_handbook": "Formationsfertigkeiten-Lexikon", "locale_ui_tactical_skill_level_limit": "Mit {0} Formationsfertigkeit St. {1} freigeschaltet", "locale_ui_tactical_skill_max_level": "Die Formationsfertigkeit ist auf Maximalstufe.", "locale_ui_tactical_skill_name": "{0}Fertigkeit", "locale_ui_tactical_summon": "Beschwörungsbelohnung", "locale_ui_tactical_tip": "Je mehr Sternsteine der Spur ausgerüstet sind, desto höher der Energie-Bonus.", "locale_ui_tactical_tip_max_level": "Maximalstufe erreicht", "locale_ui_tactical_tip_unlock": "Bei St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_tactical_unlock": "Bei St.{0} freigeschaltet", "locale_ui_tactical_up_skill": "Formationsfertigkeit verstärken", "locale_ui_tactical_up_view": "Formationsübersicht", "locale_ui_tactics_book": "Taktikbuch", "locale_ui_tactics_replyVelocity": "Tempo der Taktikbuch-Heilung{0}/Min", "locale_ui_tag_cure": "Heilen", "locale_ui_tag_damage": "SCH", "locale_ui_tag_hero": "Gefährte", "locale_ui_tag_hurt": "Erhaltener SCH", "locale_ui_talent_levelUp": "Stufenaufstieg", "locale_ui_talent_levelUp_btn": "Schnell St.↑", "locale_ui_talent_levelUp_consume": "Materialien nutzen", "locale_ui_talent_levelUp_hero_consume": "Verbündeten-Nutzen", "locale_ui_talent_levelUp_max_level": "MAX", "locale_ui_talent_levelUp_not_enough": "Materialien fehlen", "locale_ui_talent_levelUp_pve": "PvE-Fähigkeit", "locale_ui_talent_levelUp_pve_level": "PvE-Stufenaufstieg", "locale_ui_talent_levelUp_pve_total": "PvE-Gesamtstufe", "locale_ui_talent_levelUp_pvp": "PvP-Fähigkeit", "locale_ui_talent_levelUp_pvp_level": "PvP-Stufenaufstieg", "locale_ui_talent_levelUp_pvp_total": "Gesamt-PvP-Stufe", "locale_ui_talent_levelUp_rule_content": "1. Nach Auswahl der Stufenaufstiegs-Versuche werden die Materialien automatisch ausgewählt.\n\n2. Gesperrte Gefährten, Gefährten mit gesperrter Ausrüstung/Vertrauten/Kern/Rune, Gefährten mit erwachten Potenzialen, Gefährten ab St.0 sowie Gefährten in der Aufstellung können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n3. Universelle oder Transzendenz-Gefährten können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n4. Spieler können den Stufenaufstiegs-Nutzen in der Verbrauchsliste OK.", "locale_ui_talent_levelUp_rule_subTitle": "Beschreibung", "locale_ui_talent_levelUp_rule_title": "Fähigkeit schneller Stufenaufstieg", "locale_ui_talent_levelUp_select": "Ausgewählt: {0}/{1}", "locale_ui_taskCommand_rule_content": "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Pkt.\n\n2. Erreiche eine bestimmte Pkt.-Anzahl, um Belohnungen zu erhalten.\n\n3. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du zusätzliche Belohnungen.", "locale_ui_taskCommand_rule_main": "Missionen-Pass", "locale_ui_taskCommand_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_taskCommand_unLock": "Premium-Pass kaufen", "locale_ui_taskCommand_upLevel": "Pass mit Verdiensten aufwerten", "locale_ui_taskWarToken_boxRewardTip": "Zusätzliche Belohnung für je {0} Überschreitung", "locale_ui_taskWarToken_rule_content": "1. Durch das Sammeln von Fortschrittsgegenständen sicherst du Pass-Fortschritt.", "locale_ui_task_bubble_tag": "{0} abgeschlossen", "locale_ui_task_get_score_tag": "Sichern:", "locale_ui_task_goto": "Bewegen", "locale_ui_task_refresh_tag": "{0} wird nach {1} erneuert", "locale_ui_task_refresh_week_tag": "{0} wird jeden Montag um 0 Uhr erneuert", "locale_ui_task_tab_1": "Erfolgsmissionen", "locale_ui_task_tab_2": "Tägliche Missionen", "locale_ui_task_tab_3": "Wochenmissionen", "locale_ui_task_tab_4": "Limitierte Missionen", "locale_ui_task_tab_5": "Gesamtmissionen", "locale_ui_temporaryNoReward": "Keine Belohnung", "locale_ui_timeDuration": "{0} Uhr–{1} Uhr", "locale_ui_timeFormat_DayAndHour": "{0} Tage {1} Stunden", "locale_ui_timeLimitedActivity": "Event", "locale_ui_timeLimited_99getTheAngel": "{0} Versuche garantiert einen Engel sichern!", "locale_ui_timeLimited_99getTheHero": "{0} Versuche garantiert ausgewählte Gefährten sichern!", "locale_ui_timeLimited_99getTheHeroNew": "Garantiert den angegebenen Gefährten nach {0} Versuchen!", "locale_ui_timeLimited_99getTheObject": "{0} Versuche garantiert den angegebenen Gegenstand sichern!", "locale_ui_timeLimited_99getThePersonality": "{0} Versuche garantiert Touch Time sichern!", "locale_ui_timeLimited_VIPSupply": "Pass-Belohnung", "locale_ui_timeLimited_afterFree": "Später kostenlos", "locale_ui_timeLimited_callRewards": "Beschwörungsbelohnung", "locale_ui_timeLimited_callSpecificTimes": "Beschwörung {0} Versuche", "locale_ui_timeLimited_chooseWishHero": "Gefährten wählen", "locale_ui_timeLimited_clickChoose": "Wählen", "locale_ui_timeLimited_diamondCall": "Spezialbeschwörung", "locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleText": "1. Verwende Event-Gegenstände, um Items zu erhalten.\n2. Erhalte Belohnungen je nach Anzahl der Beschwörungsversuche.", "locale_ui_timeLimited_diamondHelp": "Ausgewähltes Pack", "locale_ui_timeLimited_diamondProbablity": "Spezielle Beschwörungs-Chance", "locale_ui_timeLimited_fly": "Laufen", "locale_ui_timeLimited_fly10": "{0} Versuche", "locale_ui_timeLimited_freeSupply": "Kostenlose Versorgung", "locale_ui_timeLimited_gift": "Pack", "locale_ui_timeLimited_log": "Anmelden", "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleMainTitle": "Wählen-Stern-UP-Pack", "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText": "1. Wenn du einen ausgewählten Gefährten aufwertest, erhältst du eine kostenlose Belohnung (einmal pro Gefährte). Außerdem wird ein günstiges Sternenaufwertungs-Pack freigeschaltet.\n\n2. Das Sternenaufwertungs-Pack variiert je nach gewähltem Gefährten.\n\n3. Nach dem Sperren (Wählen) eines Gefährten kannst du das Sternenaufwertungs-Pack kaufen. Nach dem Sperren ist keine Änderung mehr möglich.", "locale_ui_timeLimited_remainderDiamondCall": "Heute {2} verbleibende Beschwörungen {0}/{1} Versuche", "locale_ui_timeLimited_sail": "Kleiderzerfall", "locale_ui_timeLimited_sailGift": "Kleiderzerfall-Pack", "locale_ui_timeLimited_sail_RuleMainTitle": "Kleiderzerfall", "locale_ui_timeLimited_sail_RuleSubtitle": "Spielanleitung", "locale_ui_timeLimited_sail_RuleText": "1. Während des Events kannst du durch den Verbrauch des angegebenen Gegenstands Belohnungen erhalten. Die Belohnungen findest du in der Belohnungsliste.\n\n2. Für je 10 Versuche erhältst du 10 Kleidungs-Splitter. Kleidungs-Splitter können im Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Der Laden erhält regelmäßig neue Waren.\n\n4. Kleidungs-Splitter werden nicht zurückgesetzt oder entfernt.", "locale_ui_timeLimited_sail_advanceReward": "Seltene Belohnung", "locale_ui_timeLimited_sail_normalReward": "Grundbelohnung", "locale_ui_timeLimited_sail_tag": "Übrig gebliebene Gegenstände kannst du beim nächsten Event gegen Belohnungen eintauschen.", "locale_ui_timeLimited_sail_tag2": "Tauschen Sie gewünschte Artikel frühzeitig ein.", "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleMainTitle": "Pass-Nachschub", "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleSubtitle": "Belohnungserklärung", "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText": "1. Während des Events erhältst du für jeden Tag, an dem du dich einloggst, eine Belohnung.\n\n2. Durch Aufladen und Kaufen erhältst du exklusive Belohnungen.", "locale_ui_timeLimited_unlockWhile": "{0} freigeschaltet", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar": "Stern hoch", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleMainTitle": "Nur für Sternenaufwertung", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleSubtitle": "Eventbeschreibung", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText": "1. Während des Events erhältst du luxuriöse Belohnungen, wenn du die Sternanzahl-Bedingung erfüllst. Zusätzlich kannst du weitere Packs kaufen.\n\n2. Für jeden Gefährten ist ein kostenloses Pack nur einmal erhältlich.", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_exclusiveGift": "Exklusivpack", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_freeGet": "Kostenlos abholen", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpen": "{0}★{1} kann gekauft werden", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpenReal": "Pack gesperrt", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_goSummon": "Beschwörung", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_heroNotLocked": "Nicht gesperrt", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_lockHeroTip": "Möchtest du das Teammitglied sperren? (Die Pack-Inhalte können dann nicht mehr geändert werden)", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_starLevel": "★{0}", "locale_ui_timeLimited_wishAngel": "Auserwählter Engel", "locale_ui_timeLimited_wishAngelTip": "Die festgelegten Ziele ändern sich jede Runde.", "locale_ui_timeLimited_wishAngel_canChangeAngel": "Engel kann geändert werden", "locale_ui_timeLimited_wishCall": "Ausgewählte Beschwörung", "locale_ui_timeLimited_wishCallNew": "Gefährten erscheinen", "locale_ui_timeLimited_wishCallProbability": "Ausgewählte Beschwörungs-Chance", "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleMainTitle": "Ausgewählte Beschwörung", "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText": "1. Wenn du 【Ausgewählte Gefährten】 wählst, erhöht sich die Chance auf den gewählten Gefährten.\n\n2. Beim Sichern von 【Ausgewählte Gefährten】 wird die aktuelle garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n3. 【Ausgewählte Gefährten】 können jederzeit geändert werden. Nach einer Änderung und Erfüllung der Beschwörungsversuche erhältst du beim nächsten Beschwören garantiert den aktuell gewählten 【Ausgewählten Gefährten】.\n\n4. Die für die Ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum. Sie können auch beim nächsten gleichartigen Ausgewählten Beschwören verwendet werden.\n\n5. Die Ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsversuchsbedingungen.", "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew": "1. Wenn du bei der Beschwörung ein Teammitglied wählst, wird die Anzahl der garantierten Versuche festgelegt und die Ausbeute-Chance erhöht sich.\n\n2. Übersicht garantierte Versuche:\n\nWeich/Hart-Attribut: 100 Versuche\nMagie/Körper/Technik-Attribut: 70 Versuche\n\n3. Nach dem Sichern des gewählten Teammitglieds wird die garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n4. Bei Erreichen der garantierten Versuche erhältst du das gewählte Teammitglied bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Das gewählte Teammitglied kann nach einer bestimmten Zeit geändert werden.\n\n6. Die für dieses Event benötigten Gegenstände verfallen nicht und können auch beim nächsten ähnlichen Event verwendet werden.", "locale_ui_timeLimited_wishCall_canChangeHero": "Auswahl der Gefährten änderbar", "locale_ui_timeLimited_wishCall_costDiamondQuery": "Möchtest du {1} Beschwörungen mit {0} durchführen?", "locale_ui_timeLimited_wishCall_heroCount_limit": "Du hast das Limit von {0} Gefährten überschritten. Bitte sortiere deine Gefährten.", "locale_ui_timeLimited_wishCall_leftTime": "Verbleibende Zeit: {0}", "locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday": "Die Anzahl der heutigen {0} Beschwörungsversuche ist nicht ausreichend.", "locale_ui_timeLimited_wishCall_playerList": "{0} hat {2} gesichert!", "locale_ui_timeLimited_wishGift": "Spezifisches Pack", "locale_ui_timeLimited_wishGiftNew": "Herabkunft-Unterstützen", "locale_ui_timeLimited_wishHelp": "Ausgewähltes Pack", "locale_ui_timeLimited_wishHelpNew": "Herabkunft-Unterstützen", "locale_ui_timeLimited_wishHero": "Ausgewählte Gefährten", "locale_ui_timeLimited_wishHeroTip": "Nach einer bestimmten Zeit werden die ausgewählten Gefährten geändert.", "locale_ui_time_duration_ago": "vor {0}", "locale_ui_tomorrow_can_draw": "Ab morgen abholbar", "locale_ui_totalCount": "Gesamt", "locale_ui_totalDamage": "Gesamter SCH", "locale_ui_totalPower": "Gesamte KRF", "locale_ui_totalPrice": "Gesamt", "locale_ui_total_damage": "Gesamtschaden", "locale_ui_tradeWar_BagCapacity": "Taschenkapazität: {0}", "locale_ui_tradeWar_BagStock": "Fracht", "locale_ui_tradeWar_City": "Quartier", "locale_ui_tradeWar_CitySelection": "Ziel wählen", "locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips": "Kaufe Spezial-Magiekern und verkaufe sie in Gebieten mit hoher Nachfrage, um den Gewinn zu maximieren.", "locale_ui_tradeWar_DiscountGoods": "Sonderangebot", "locale_ui_tradeWar_LackGoods": "Höchstpreisankauf", "locale_ui_tradeWar_Leave": "Abfahrt", "locale_ui_tradeWar_Profit": "Gewinn", "locale_ui_tradeWar_RankScore": "Punktzahl: {0}", "locale_ui_tradeWar_Score": "Solo-Vermögen", "locale_ui_tradeWar_application_success": "Antrag Erfolg", "locale_ui_tradeWar_battle": "Plünderung", "locale_ui_tradeWar_battleDonate": "Plünderungsbeitrag", "locale_ui_tradeWar_canBuy": "Sonderangebot noch nicht gekauft", "locale_ui_tradeWar_canSell": "Der Magiekern wurde noch nicht verkauft.", "locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods": "Sonderangebote des Stützpunkts können nicht verkauft werden.", "locale_ui_tradeWar_city": "Bezirk {0}", "locale_ui_tradeWar_cityId": "Stadtnummer", "locale_ui_tradeWar_cityName0": "Abgestürzter-Stern-Überwachungsbehörde", "locale_ui_tradeWar_cityName1": "Orden der Blauen Silberritter", "locale_ui_tradeWar_cityName2": "Smaragdtempel", "locale_ui_tradeWar_cityName3": "Unterwelt-Gesellschaft", "locale_ui_tradeWar_cityName4": "Eiserne Faust des Herrschers", "locale_ui_tradeWar_cityName5": "Abgrund der Leere", "locale_ui_tradeWar_cityName6": "Tenki-Heiliglicht-Institut", "locale_ui_tradeWar_cityName7": "Purpurmagier", "locale_ui_tradeWar_cityOwner": "Burgherr: {0}", "locale_ui_tradeWar_cityOwnerName": "Burgherr", "locale_ui_tradeWar_cityPopulation": "Anzahl der Teammitglieder", "locale_ui_tradeWar_cityRank": "Fraktionsrang", "locale_ui_tradeWar_cityResult": "Quartier-Ergebnis", "locale_ui_tradeWar_cityScore": "Fraktions-Punkte", "locale_ui_tradeWar_cost": "Preis", "locale_ui_tradeWar_daily_activity_time": "Tägliche Veranstaltungszeit:", "locale_ui_tradeWar_donate": "Beitragspunkte", "locale_ui_tradeWar_elimination": "Handel abgeschlossen!", "locale_ui_tradeWar_enter_map": "Zur Karte", "locale_ui_tradeWar_expectAttackPower": "Plünderbare Menge: {0}", "locale_ui_tradeWar_inAttack": "Wird geplündert", "locale_ui_tradeWar_inAttackBack": "Möchtest du den Überfall beenden?", "locale_ui_tradeWar_leftAttackTimes": "Verbleibende ATK-Versuche", "locale_ui_tradeWar_leftBattleTimes": "Heute verbleibende Versuche: {0}", "locale_ui_tradeWar_move_state0": "Aktueller Standort", "locale_ui_tradeWar_move_state1": "Unterwegs", "locale_ui_tradeWar_myCity": "Quartier", "locale_ui_tradeWar_noScore": "Städte mit 0 Punkten können nicht ATK werden.", "locale_ui_tradeWar_npc_level_up": "Stufenaufstieg", "locale_ui_tradeWar_ownCount": "Menge", "locale_ui_tradeWar_playerRank": "Beitragsrang", "locale_ui_tradeWar_playerResult": "Solo-Ergebnis", "locale_ui_tradeWar_promotion": "Handel abgeschlossen!", "locale_ui_tradeWar_rankTitle1": "Solo-Gesamtrang", "locale_ui_tradeWar_rankTitle2": "Solo-Handelsgesamtplatzierung", "locale_ui_tradeWar_rankTitle3": "Solo-Plünderung Gesamtrang", "locale_ui_tradeWar_resting": "Pause", "locale_ui_tradeWar_robberName": "Magiekern-Phantomdieb", "locale_ui_tradeWar_robber_attr": "Plünderungsfähigkeit", "locale_ui_tradeWar_roundCityRank": "Platz {0} Fraktion", "locale_ui_tradeWar_roundCityReward": "Aktuelle Fraktionsrang-Belohnung", "locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank": "Aktueller Beitrag", "locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1": "Beitrag: {0}", "locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank": "Rang: {0}", "locale_ui_tradeWar_roundReward": "Aktuelle Belohnung", "locale_ui_tradeWar_ruleContent": "Regeln des Magkern-Erbeutungskampfs\n\n① Grundregeln\n1. Die Spieler werden mehreren Fraktionen zugeteilt und bilden darin Gruppen.\n2. Ziel ist es, durch Handel/Raub möglichst viele Erbeutungspkt. zu sichern.\n3. Ein Teil der gesicherten Pkt. wird automatisch dem Fraktionsvermögen gutgeschrieben und gleichzeitig in den Spieler-Beitrag umgewandelt. Die Rangliste richtet sich nach dem Fraktionsvermögen.\n4. Die Top 4 Fraktionen kommen in die nächste Runde. Bei Ausscheiden ist ein Beitritt zu einer neuen Fraktion möglich.\n5. Der Spieler mit dem höchsten Fraktionsbeitrag wird Anführer dieser Fraktion.\n\n② Handelsphase-Regeln\n1. Nur täglich von 8:00–18:59 möglich.\n2. Zu Beginn erhält jeder Spieler Startpkt.\n3. Es gibt 8 Gebiete auf der Karte. Zu Rundenbeginn wird jeder Fraktion zufällig ein Gebiet zugewiesen.\n4. In jedem Gebiet gibt es spezielle Magkern-Angebote und Ankaufprodukte. Diese Magkerne werden günstig verkauft oder teuer angekauft. Für mehr Pkt. auf die Preise achten.\n5. Die durch Handel erhaltenen Pkt. werden anteilig verteilt: an Spieler und Fraktion. Der Fraktionsanteil wird dem Spielerbeitrag gutgeschrieben.\n6. Die Anzahl der gleichzeitig haltbaren Magkerne hängt von der Event-spezifischen „Magkernhändler-Stufe“ ab. Höhere Stufe = mehr Kapazität.\n\n③ Raubphase-Regeln\n1. Nur täglich von 19:00–22:00 möglich.\n2. Zu Beginn erhält jeder Spieler Raubversuche. Nach Verbrauch der Gratisversuche ist eine Angriffsgenehmigung nötig.\n3. Die Raubpkt. variieren je nach Event-spezifischer „Magkernräuber-Stufe“. Höhere Stufe = mehr Pkt. pro Raub.\n4. Die durch Raub erhaltenen Pkt. werden anteilig verteilt. Der Fraktionsanteil wird dem Spielerbeitrag gutgeschrieben.\n5. ATK auf gegnerische Gebiete verringert deren Pkt. und erhöht die eigenen.\n\n④ Belohnungen & Ergebnisse\n1. Mit Ende der Raubphase endet die Runde. Die Fraktionsplatzierung richtet sich nach den Endpkt. Die Top 4 Fraktionen kommen weiter.\n2. Je nach Fraktions- und Beitragsrang gibt es Rundenbelohnungen.\n3. Sieger behalten ihren bisherigen Beitrag für die nächste Runde.\n4. Bei Wechsel nach Niederlage wird der Beitrag zurückgesetzt.\n5. Nach allen Runden gibt es Abschlussbelohnungen basierend auf Erbeutungs-/Handels-/Raubpkt.", "locale_ui_tradeWar_ruleTip": "Erklärung zum Magkern-Erbeutungskampf", "locale_ui_tradeWar_ruleTip1": "Erklärung zum Magkern-Erbeutungskampf", "locale_ui_tradeWar_sellTips": "50% des Gewinns gehen an die eigene Fraktion", "locale_ui_tradeWar_speedUpSuccess": "Beschleunigung erfolgreich", "locale_ui_tradeWar_stage": "Zustand:", "locale_ui_tradeWar_stage0": "Nicht begonnen", "locale_ui_tradeWar_stage1": "Antragsphase", "locale_ui_tradeWar_stage2": "Handelsphase", "locale_ui_tradeWar_stage3": "Plünderungsphase", "locale_ui_tradeWar_stage4": "Auswertungsphase", "locale_ui_tradeWar_to_stage": "Nach hinten verschieben", "locale_ui_tradeWar_totalRank": "Vermögensrang: {0}", "locale_ui_tradeWar_totalScore": "Solo-Vermögen: {0}", "locale_ui_tradeWar_trade": "Handel", "locale_ui_tradeWar_tradeDonate": "Handelsbeitrag", "locale_ui_tradeWar_tradeName": "Magiekernhändler", "locale_ui_tradeWar_tradeReach": "Ankunft", "locale_ui_tradeWar_tradeSuccessed": "Handel erfolgreich!", "locale_ui_tradeWar_trade_Tips": "Alle Artikel außer Sonderangeboten und Hochpreisankäufen können zum Standardpreis gehandelt werden.", "locale_ui_tradeWar_trade_attr": "Taschenkapazität", "locale_ui_trainingHero_offFormation_hint": "Dieses Mitglied kann nicht entfernt werden.", "locale_ui_transform": "Umwandeln", "locale_ui_translate": "Übersetzung", "locale_ui_translate_cancel": "Übersetzung widerrufen", "locale_ui_treasureHunt_auto_open_hint": "Möchtest du alle Schatztruhen dieses Mals öffnen?", "locale_ui_treasureHunt_open_hint": "Möchtest du {0} Schaufeln verwenden, um die Truhe zu öffnen?", "locale_ui_treasureSeek_RuleMainTitle": "Ruinen erkunden", "locale_ui_treasureSeek_RuleSubtitle": "Beschreibung", "locale_ui_treasureSeek_RuleText": "1. Beim Erkunden bewegst du dich entsprechend der Augenzahl des Würfels. Täglich erhältst du eine feste Anzahl Würfel. Wenn du 30 oder mehr Würfel hast, gibt es keine weiteren.\n\n2. Mit Spezialwürfeln kannst du die nächste Felderanzahl selbst bestimmen.\n\n3. Für 10 Würfelwürfe wird ein Edelstein freigeschaltet. Bei 5 freigeschalteten Edelsteinen erhältst du eine seltene Belohnung.\n\n4. Überschreitest du durch Würfeln eine bestimmte Menge an Erkundungs-EP, steigst du eine Stufe auf. Mit höherer Stufe gibt es mehr Erkundungs-Bonus und neue zufällige Events.", "locale_ui_treasureSeek_dice_restore_countdown": "{0} stellt später {1} Versuche wieder her", "locale_ui_treasure_advance": "Bewegen", "locale_ui_treasure_auto": "Automatisches Erkunden", "locale_ui_treasure_auto_cancel_tip": "Die automatische Erkundung wurde gestoppt.", "locale_ui_treasure_auto_reward": " Sichern: {1} {2} Stück", "locale_ui_treasure_auto_unclick": "Nach Abschluss der Aktion ist automatisches Erkunden möglich.", "locale_ui_treasure_bubble_Dice": "Das Würfellimit beträgt {0} Stück.", "locale_ui_treasure_bubble_TravelingShop": "Neue Ware eingetroffen!", "locale_ui_treasure_buyDiceLimit": "Das heutige Würfelkauf-Limit ist erreicht.", "locale_ui_treasure_cantOpenCompass": "Sammle {0} Edelsteine, um den Kompass freizuschalten", "locale_ui_treasure_chooseTip": "Schatz der Ruinen wählen", "locale_ui_treasure_compassInfo": "Würfle {0} Mal, um Edelsteine zu sichern. Sammle {1} Edelsteine, um eine Belohnung zu erhalten.", "locale_ui_treasure_diceCountNotEnough": "Nicht genug Würfel.", "locale_ui_treasure_gemGather": "Noch {0} Versuche bis zum nächsten Edelstein sichern", "locale_ui_treasure_gemsfull": "Tippe auf die Mitte des Kompasses", "locale_ui_treasure_gotMapItem": "Sichern: {0} {2}", "locale_ui_treasure_hieronTitle": "Segen der Kathedrale: {0}", "locale_ui_treasure_hunt_daily_reward": "Tägliche Gratis-Belohnung", "locale_ui_treasure_hunt_finish": "Alle Runden beendet", "locale_ui_treasure_hunt_giftPack": "Kleiderzerfall-Pack", "locale_ui_treasure_hunt_join": "In {0} Wochen sichern", "locale_ui_treasure_hunt_last_select": "Vorherige Auswahl", "locale_ui_treasure_hunt_next_turn": "Volltreffer! Du bist in die nächste Runde aufgestiegen.", "locale_ui_treasure_hunt_refresh_final": "Großer Gewinn erneuert!", "locale_ui_treasure_hunt_rule_content": "1. In jeder Runde müssen Sie zuerst den Hauptgewinn wählen. Einige Gegenstände können erst in späteren Runden gewählt werden.\n\n2. Wenn Sie den Hauptgewinn dieser Runde ziehen, wird die nächste Runde automatisch freigeschaltet.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt.", "locale_ui_treasure_hunt_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_treasure_hunt_rule_title": "Schatzsuche", "locale_ui_treasure_hunt_select_final": "Bitte wählen Sie den Hauptgewinn", "locale_ui_treasure_hunt_select_first": "Bitte Belohnung wählen", "locale_ui_treasure_hunt_select_success": "Wählen erfolgreich", "locale_ui_treasure_hunt_select_title": "Belohnung wählen zum Erhalt", "locale_ui_treasure_hunt_task": "Schatzsuche-Missionen", "locale_ui_treasure_hunt_turn_count": "Runde: {0}/{1}", "locale_ui_treasure_hunt_turn_reward": "Rundenbelohnung", "locale_ui_treasure_hunt_wartoken": "Ruinenpass", "locale_ui_treasure_level": "Ruinen-Erkunden St.{0}", "locale_ui_treasure_levelUp": "Ruinen-Stufenaufstieg", "locale_ui_treasure_level_title": "Schatzsuche", "locale_ui_treasure_machineStart": "Start!", "locale_ui_treasure_machineTitle": "Roulette", "locale_ui_treasure_merchantGone": "Der Händler ist gegangen.", "locale_ui_treasure_merchantSay": "Neue Ware eingetroffen!", "locale_ui_treasure_nextLevel": "Nächste Stufe: {0}", "locale_ui_treasure_noTreasure": "Nichts vorhanden!", "locale_ui_treasure_open": "Freigeschaltet", "locale_ui_treasure_pleaseChooseDice": "Würfel wählen", "locale_ui_treasure_pleaseSelectDirection": "Richtung wählen", "locale_ui_treasure_pleaseSelectTreasure": "Schatz wählen", "locale_ui_treasure_relicCompass": "Kompass", "locale_ui_treasure_remoteDice": "Remote-Würfel", "locale_ui_treasure_remoteDiceCountNotEnough": "Nicht genug, kann beim Erkunden von Ruinen gesichert werden", "locale_ui_treasure_remoteDiceTip": "Augabe wählen", "locale_ui_treasure_restRefreshTime": "{0}Danach Warenrücksetzung", "locale_ui_treasure_salesInfo": "Sale", "locale_ui_treasure_sellOut": "Ausverkauft", "locale_ui_treasure_templeBlessing": "Segen der Kathedrale", "locale_ui_treasure_travelingMerchant": "Wanderhändler", "locale_ui_treasure_travelingShop": "Entdeckerladen", "locale_ui_triggerGift_overdue": "Pack ist abgelaufen. Bitte Spiel erneuern.", "locale_ui_triggerGift_timeOut": "Pack abgelaufen", "locale_ui_triggerGift_title": "Limitierte Packs", "locale_ui_trySkin_btn": "Anprobe", "locale_ui_trySkin_settlement": "Anprobe-Erfolg", "locale_ui_uid": "UID", "locale_ui_unlock": "Gesperrt", "locale_ui_unlockHeroLevel": "Bedingung: Kamerad St.{0}", "locale_ui_unlock_condition": "{0} freigeschaltet", "locale_ui_unlock_condition_1": "Spieler St.{0}", "locale_ui_unlock_condition_101": "Turm des Himmels Ebene {0} abgeschlossen", "locale_ui_unlock_condition_2": "Server seit {0} Tagen geöffnet", "locale_ui_unlock_condition_3": "Ebene {0} erreicht", "locale_ui_unlock_condition_4": "Ruf St.{0}", "locale_ui_unlock_star_1": "Spieler-Lv.:{0}/{1}", "locale_ui_unlock_star_3": "{0} Gefährten auf St.{1}", "locale_ui_unlock_star_limit": "Stern-Upgrade-Bedingung freigeschaltet", "locale_ui_unlocked": "Freigeschaltet", "locale_ui_upStarHeroCost": "Stern-UP-Nutzen", "locale_ui_upStarHeroCostByElement": "Gleiches Attribut★{0} Nutzen", "locale_ui_upStarHeroCostBySelf": "★{0} Hauptnutzung", "locale_ui_upStarHeroCostByStar": "★{0} Gefährten-Nutzen", "locale_ui_upStarHeroCostHint": "Dieser Slot hält einen Gefährten, ohne ihn zu nutzen.", "locale_ui_upStarHeroSetting": "Inhalte auswählen, die nicht im Sternen-Upgrade-Ergebnis angezeigt werden", "locale_ui_upStarPreview_button": "Materialien", "locale_ui_upStarPreview_title": "Liste der Stern-Upgrade-Materialien", "locale_ui_upStar_temple": "Stern hoch", "locale_ui_up_level": "{0} erhöht", "locale_ui_up_to_max_level": "{0} AUF", "locale_ui_upgrade_attr": "Attributverstärkung", "locale_ui_upgrade_skill": "Fertigkeit verstärken", "locale_ui_upgrade_skill_none": "Keine passende Fertigkeit vorhanden.", "locale_ui_urSkillType": "UR-Fertigkeit", "locale_ui_ur_aura": "UR-Buff", "locale_ui_ur_effect1": "1. Wenn die Stufenbedingungen für UR-Gefährten erfüllt sind, wird die UR-Bereichsfertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichsfertigkeit finden Sie im Gefährten-Fertigkeitsbereich)", "locale_ui_ur_effect2": "2. Wenn du UR-Gefährten aufstellst, werden UR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und UR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)", "locale_ui_ur_effect3": "3. Erfüllst du die Sternbedingungen von UR-Gefährten, wird der SCH für Spezialattribute von Gefährten erhöht oder reduziert.", "locale_ui_use": "Verwenden", "locale_ui_use_all_ticket_hint1": "Möchtest du eine Beschwörung mit {0}{1} versuchen?", "locale_ui_use_all_ticket_hint2": "Du besitzt derzeit {1}/{0} Gefährten. Möchtest du {2} Beschwörungen durchführen?", "locale_ui_use_currencyTip": "Besitzende Juwelen:{0}\nMit Juwelen kaufen?", "locale_ui_userTitle_next": "Nächster Rang", "locale_ui_userTitle_now": "Rang", "locale_ui_userTitle_taskHint": "Bitte alle Missionen abschließen.", "locale_ui_user_duke_condition_designation": "Rang {0}", "locale_ui_user_duke_condition_open_days": "Server seit {0} Tagen geöffnet", "locale_ui_user_duke_extra_attrs": "PvP-SCH-Bonus und Schadensreduktion +{0}%", "locale_ui_user_duke_extra_attrs2": "PvP-SCH-Bonus und Schadensreduktion +{0}%", "locale_ui_user_duke_no_duke": "Kein Titel", "locale_ui_user_duke_no_extra_attrs": "Keine Addition", "locale_ui_user_duke_rule_content": "1. Durch die Verwendung eines bestimmten Gegenstands zur Titelbeförderung erhältst du einen exklusiven Titel.\n\n2. Wenn du den exklusiven Titel sicherst und eine Titelbeförderung durchführst, steigen die Werte und du erhältst Beförderungs-Pkt. Bonus.\n\n3. Mit Beförderungs-Pkt. kannst du den Beförderungsbaum stufenaufsteigen.", "locale_ui_user_duke_rule_main": "Titelaufstieg", "locale_ui_user_duke_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_user_duke_upgrade_title": "Beförderungsbedingungen", "locale_ui_valid_time": "Ablaufdatum", "locale_ui_vip": "Ruf", "locale_ui_viplevel_not_enough": "Ab St.{0} Ruf kaufbar", "locale_ui_voucher_hint_info": "Sie besitzen einen Token zu diesem Preis. Möchten Sie einen Token nutzen, um das Produkt zu kaufen? (Es fallen keine zusätzlichen Kosten an)
Aktuelle Token-Anzahl: {0}", "locale_ui_voucher_none_use": "Kein Token verwenden", "locale_ui_voucher_use": "Token verwenden", "locale_ui_wait_fight_stop": "Während der Schlacht bitte bis zum Ende warten.", "locale_ui_waitingAnotherBattle": "Warte auf die Schlachtergebnisse der anderen Teams.", "locale_ui_warTokenList_buyTime_limit": "Kaufzeit beendet", "locale_ui_warTokenList_buyTime_tip": "Die Kaufdauer für diesen Pass beträgt {0} Tage; nach {1} Tagen ist ein Kauf nicht mehr möglich.", "locale_ui_warTokenList_buy_time": "Kaufzeit verbleibend:{0}", "locale_ui_warTokenList_cur_floor": "Ebene:{0}", "locale_ui_warTokenList_cur_score": "Pkt.:{0}", "locale_ui_warTokenList_end_time": "Endzeit:{0}", "locale_ui_warTokenList_final_reward": "Endbelohnung", "locale_ui_warTokenList_free_reward": "Kostenlose Belohnung", "locale_ui_warTokenList_progress": "Fortschritt", "locale_ui_warTokenList_reset_forever": "Reset-Zeit:Dauerhaft freigeschaltet", "locale_ui_warTokenList_reset_time": "Zurücksetzungszeit:{0}", "locale_ui_warTokenList_unlock_reward": "Freigeschaltete Belohnung", "locale_ui_warToken_activity_ruleText": "1. Der Aktivitäts-Pass bleibt dauerhaft gültig.\n\n2. Durch das Freischalten des Premium-Passes erhältst du exklusive Belohnungen.\n\n3. Aktivitätsabzeichen kannst du aus den Gesamtbelohnungstruhen der täglichen Missionen sichern.\n\n4. Nach Erhalt aller kostenlosen und freigeschalteten Belohnungen werden die Aktivitätsabzeichen genutzt und ein neuer Aktivitäts-Pass beginnt.", "locale_ui_warToken_activity_ruleTitle": "Aktiv-Pass", "locale_ui_warToken_activity_subTitle": "Pass-Beschreibung", "locale_ui_warToken_activity_unlockText": "Aktivitätsabzeichen sichern durch tägliche Missionen-Truhen", "locale_ui_warToken_element_periods": "{0} Rang", "locale_ui_warToken_holyArea_ruleText": "1. Das Alte Buch-Event läuft 11 Tage, tägliches Einloggen bringt kostenlose Belohnungen.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes sicherst du dir zusätzliche Belohnungen.", "locale_ui_warToken_holyArea_ruleTitle": "Alte Schriftrolle", "locale_ui_warToken_holyArea_subTitle": "Handbuchbeschreibung", "locale_ui_warToken_holyArea_unlockText": "Als Belohnung der Prüfung des Tannin sichern", "locale_ui_warToken_holyRelic": "Schreite durch das verbotene Land und sichere dir die Pass-Belohnung", "locale_ui_warToken_tower_ruleText": "1. Wenn du eine bestimmte Ebene im Turm des Attributs (außer dem Hauptturm der Prüfungen) abschließt, erhältst du eine heilige Belohnung.\n\n2. Durch den Kauf des Premium-Passes erhältst du exklusive Belohnungen.", "locale_ui_warToken_tower_ruleTitle": "Attribut-Bibel", "locale_ui_warToken_tower_subTitle": "Heilige Schrift Erklärung", "locale_ui_warToken_tower_unlockText": "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten", "locale_ui_weekCard_dailyMailGet": "Tägliche Belohnung per E-Mail", "locale_ui_weekCard_immediatelyGet": "Nach dem Kauf gesichert", "locale_ui_weekCard_limitedBuy": "Begrenzt auf {0} Versuche", "locale_ui_weekCard_timeLeft": "Verbleibende Zeit: {0}
", "locale_ui_week_limit": "Außerhalb der Freischaltzeit", "locale_ui_welfare_dailyChoose_purchaseLimit": "Limitiert: {0}/{1}", "locale_ui_welfare_hangUpDrop": "Automatische Schlachterträge", "locale_ui_wildout_skip": "Diesen Bildschirm nicht mehr anzeigen", "locale_ui_willBeComposed": "Warten auf Synthese", "locale_ui_win_auto_nextLevel": "Automatische Herausforderung", "locale_ui_win_get_reward": "Belohnung sichern", "locale_ui_win_layer_type": "{0} · {1} Ebene", "locale_ui_win_return": "Zurück", "locale_ui_wishList": "Buch der Wünsche", "locale_ui_wishList_desc": "Beim Sichern eines passenden Gefährten steigt die Chance auf ausgewählte Gefährten (die Gesamtchance für diese Art bleibt unverändert).", "locale_ui_wishList_locked_hint": "Schließe den Weg des Harem-Königs ab, um das Buch der Wünsche freizuschalten.", "locale_ui_wishPersoanlity_select_tip": "Du kannst die Touch-Zeit eines Teammitglieds wählen", "locale_ui_wishPersonality_detail": "Touchzeit Details", "locale_ui_wishPersonality_rule_content": "1. Wenn Sie 【Streng ausgewählte Touch Time】 wählen, steigt die Chance auf die gewählte Touch Time.\n\n2. Die garantierte Anzahl für Magie/Körper/Technik-Attribut Touch Times beträgt 70 Versuche, für Weich/Hart-Attribut 100 Versuche.\n3. Beim Sichern von 【Streng ausgewählte Touch Time】 wird die aktuelle garantierte Anzahl zurückgesetzt.\n\n4. 【Streng ausgewählte Touch Time】 kann jederzeit geändert werden. Nach der Änderung und Erfüllung der Beschwörungsbedingung erhalten Sie garantiert die gewählte 【Streng ausgewählte Touch Time】 bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Die für die streng ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum. Sie können auch bei der nächsten gleichartigen streng ausgewählten Beschwörung verwendet werden.\n\n6. Die streng ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsbedingung.", "locale_ui_wishPersonality_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_wishPersonality_rule_title": "Ausgewählte Touch-Time-Beschwörung", "locale_ui_wishPersonality_select": "Ausgewählte Touch-Zeit", "locale_ui_wishPersonality_select_first": "Touchzeit wählen", "locale_ui_wishTask": "Beschwörungsmissionen", "locale_ui_wishTre_wish": "Beschwörung", "locale_ui_wishTree_giftPack": "Ausgewähltes Pack", "locale_ui_wishTree_personal_reward": "Solo-Fortschrittsbelohnung", "locale_ui_wishTree_reward_preview": "Belohnungsliste", "locale_ui_wishTree_rule_content": "1. Du kannst Event-Gegenstände durch das Abschließen von Missionen oder direktes Kaufen sichern.\n\n2. Für jede Event-Teilnahme erhältst du eine Belohnung. Nach einer bestimmten Anzahl an Teilnahmen gibt es zusätzliche Belohnungen.\n\n3. Wenn die Event-Teilnahmen im Server eine bestimmte Anzahl erreichen, können alle Spieler dieses Servers eine Server-Fortschrittsbelohnung erhalten.", "locale_ui_wishTree_rule_main": "Gebet", "locale_ui_wishTree_rule_sub": "Beschreibung", "locale_ui_wishTree_select": "Wähle ein Ziel, um Beschwörungsbelohnung zu sichern", "locale_ui_wishTree_server_progress": "Server-Fortschrittsbelohnung", "locale_ui_wishTree_task": "Beschwörungsmissionen", "locale_ui_wishTree_wish_player": "{0} hat eine Beschwörung versucht", "locale_ui_wishTree_wish_reward": "Beschwörungsbelohnung", "locale_ui_wishTree_wish_times_reward": "Belohnung für {0} Beschwörungsversuche", "locale_ui_wishcall_cant_select_again": "Dieser Gefährte wurde bereits gesichert und kann nicht gewählt werden.", "locale_ui_wishcall_change_consume": "Nutzungswechsel", "locale_ui_wishcall_newYear_rule_content": "1. Du kannst einen Gefährten wählen und beschwören.\n\n2. Der gewählte Gefährte ist nur einmal erhältlich. Nach dem Sichern musst du einen anderen Gefährten wählen, um weiter zu beschwören.", "locale_ui_wishcall_newYear_rule_main": "Jahresend-Beschwörung", "locale_ui_wishcall_newYear_rule_sub_title": "Beschreibung", "locale_ui_wishcall_newYear_selectHero_hint": "Jeder Gefährte kann nur einmal gewählt und gesichert werden.", "locale_ui_wishcall_only_draw_once": "Jeder Gefährte kann nur einmal gewählt und gesichert werden", "locale_ui_wishcall_reselect": "Du hast den gewählten Gefährten gesichert, bitte wähle einen anderen.", "locale_ui_wishcall_select_wish_angel": "Bitte wählen Sie einen Engel aus", "locale_ui_wishcall_select_wish_hero": "Bitte wählen Sie einen Kameraden aus", "locale_ui_wishcall_summonCount": "Anzahl der Versuche", "locale_ui_workTime": "{0} Tag(e)", "locale_ui_worldBoss__rule1": "1. Jeden Montag um 4 Uhr erscheint der Schwarze Gefallene Engel in der Himmelsstadt und verlässt sie am Sonntag um 21 Uhr.\n\n2. Innerhalb der Cross-Server-Gruppe wird zufällig ein Server als Gegner ausgewählt. Der Server mit dem höheren SCH erhält bessere Belohnungen.\n\n3. Es gibt keine Begrenzung der täglichen Versuche, aber nur der höchste SCH wird gespeichert.\n\n4. Jede Woche kann ein bestimmter Typ dem Schwarzen Gefallenen Engel zusätzlichen SCH zufügen.\n\n5. Je höher der Gesamtschaden eines Spielers, desto mehr Belohnungen kann er sichern.\n\n6. Je höher der SCH des Servers, desto mehr Belohnungen können gesichert werden.", "locale_ui_worldBoss_bonusDesc": "{0} sichert sich {1}% Verstärken", "locale_ui_worldBoss_bossEndTime": "Endzeit der Herausforderung:", "locale_ui_worldBoss_bossNotOpen": "Derzeit nicht möglich", "locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime": "Boss-Aktualisierungszeit:", "locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc": "Heutige Versuche{0}/{1}", "locale_ui_worldBoss_maxDamage": "Heutiger Höchst-SCH:", "locale_ui_worldBoss_rankDesc": "SCH: {0}", "locale_ui_worldBoss_rankType_1": "Verbündetenrang", "locale_ui_worldBoss_rankType_2": "Gegner-Rangliste", "locale_ui_worldBoss_rewardEmpty": "Belohnung für Top 300 sichern", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName0": "Sieg-/Niederlagenbelohnung", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName1": "Sieg-Server", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName2": "Solo-Belohnung", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName3": "Fraktionsbelohnung", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName5": "Niederlage-Server", "locale_ui_worldBoss_taskDesc2": "Gesamt-SCH {0}", "locale_ui_worldBoss_taskDesc3": "Server-Gesamt-SCH {0}", "locale_ui_worldBoss_title": "Grenzüberschreitende Jagd", "locale_ui_worldLevel": "Weltstufe", "locale_ui_worldLevelHint": "Das Weltniveau wird durch den Durchschnitt der Stufen der {0} bestplatzierten Spieler auf dem Server bestimmt.", "locale_ui_worldMap": "Karte", "locale_ui_worldMap_explored": "Dieser Bereich wurde bereits erkundet.", "locale_ui_worldMap_notUnlock": "Bereich gesperrt", "locale_ui_xpLabel": "EP", "locale_ui_zoneHint": "{0} (ehemals {1})" }