--- nl.json +++ nl.json -BuffDescription_desc_140090: "Bondgenoten richten +30% vurige schade aan." +BuffDescription_desc_140090: "Bondgenoten richten ++20% vurige schade aan." -BuffDescription_desc_140091: "Bondgenoten richten +35% vurige schade aan." +BuffDescription_desc_140091: "Bondgenoten richten ++25% vurige schade aan." -BuffDescription_desc_140092: "Bondgenoten richten +40% vurige schade aan." +BuffDescription_desc_140092: "Bondgenoten richten ++30% vurige schade aan." -BuffDescription_desc_140093: "Bondgenoten richten +45% vurige schade aan." +BuffDescription_desc_140093: "Bondgenoten richten ++35% vurige schade aan." -BuffDescription_desc_140094: "Bondgenoten richten +50% vurige schade aan." +BuffDescription_desc_140094: "Bondgenoten richten ++40% vurige schade aan." -BuffDescription_desc_160036: "" +BuffDescription_desc_160036: "Critweerstand -30%, 1 beurt. Na afloop of opheffing, 30% kans om de tegenstander te verwarren, 1 beurt." -ItemBase_desc_8211: "Kies 1 SP3-type bondgenoten om te verkrijgen." +ItemBase_desc_8211: "Selecteer 1 uit onderstaande om te verkrijgen." -ItemBase_desc_8215: "Kies 1 SP-bondgenoten met zacht/hard element om te verkrijgen." +ItemBase_desc_8215: "Selecteer 1 uit onderstaande om te verkrijgen." +ItemBase_desc_8523: "Je ontvangt het 6-sterren maatje 'Scharlaken Duiveltje Rias'." +ItemBase_desc_8524: "Je kunt 6-sterren metgezel Magische Meisje van de Onderwereld, Seraforu, verkrijgen." +ItemBase_desc_8607: "Je krijgt alle benodigde metgezellen en materialen om de scharlakenrode kleine duivel van 5 naar 6 sterren te upgraden." +ItemBase_desc_8608: "Je krijgt alle benodigde metgezellen en materialen om de scharlakenrode kleine duivel van 6 naar 8 sterren te upgraden." +ItemBase_desc_8609: "Je krijgt alle benodigde metgezellen en materialen om de scharlakenrode kleine duivel van 8 naar 9 sterren te upgraden." +ItemBase_desc_8610: "Je krijgt alle benodigde metgezellen en materialen om de scharlakenrode kleine duivel van 9 naar 10 sterren te upgraden." +ItemBase_desc_8611: "Je krijgt alle benodigde metgezellen en materialen om de scharlakenrode kleine duivel van 10 naar 11 sterren te upgraden." +ItemBase_desc_8612: "Je krijgt alle materialen die nodig zijn om het exclusieve wapen van de Scharlaken Kleine Duivel naar 2 sterren te upgraden." +ItemBase_name_8523: "Karmozijnrode kleine duivel" +ItemBase_name_8524: "Magisch meisje uit de onderwereld" +ItemBase_name_8607: "Scharlaken Kleine Duivel 6-Ster Directe Opwaardering Geschenkdoos" +ItemBase_name_8608: "Scharlaken Kleine Duivel 8-Ster Directe Opwaardering Geschenkdoos" +ItemBase_name_8609: "Scharlaken Kleine Duivel 9-Ster Directe Opwaardering Geschenkdoos" +ItemBase_name_8610: "Scharlaken Kleine Duivel 10-Ster Directe Opwaardering Geschenkdoos" +ItemBase_name_8611: "Scharlaken Kleine Duivel 11-Ster Directe Opwaardering Geschenkdoos" +ItemBase_name_8612: "Geschenkdoos met 2-sterrenwapen voor Scarlet Little Devil" -SkillBase_desc_361401: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." +SkillBase_desc_361401: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft 3 willekeurige bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." -SkillBase_desc_361402: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." +SkillBase_desc_361402: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft 3 willekeurige bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." -SkillBase_desc_361403: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." +SkillBase_desc_361403: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft 3 willekeurige bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." -SkillBase_desc_361404: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." +SkillBase_desc_361404: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft 3 willekeurige bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." -SkillBase_desc_361405: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." +SkillBase_desc_361405: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft 3 willekeurige bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." -locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Aantal te verkrijgen ervaringspunten = 500 × aantal symbolen" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Verzamel energiedrankjes, gebruik om 1 energie te herstellen\nHerstelde energie = 3 × aantal symbolen" -locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Verkregen uithoudingsvermogen = 3 × aantal symbolen" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Verzamel voor XP en level-up\nVerkregen XP = 500 × aantal symbolen" -locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Uitleg verkenning:\n1. Iconen draaien willekeurig, winnende symbolen worden random gerangschikt.\n2. Drie identieke, aangrenzende iconen op een rij levert een winst op.\n3. Na winst: score × level-multiplier × winsttype-multiplier = overeenkomstige krachtbonus.\n4. Elke draai kost 1 event-energiepunt.\n5. Event-energie wordt dagelijks vernieuwd, herstelt 1 punt per 30 minuten (energie-items via cadeaus verkrijgbaar).\n6. Energie-items geven 1:1 energie.\n\nUitleg gevecht:\n1. Level up: Win van ondergrondse monsters voor exp en level-up; hogere levels verhogen de multiplier.\n2. Verschillende doelplatforms geven verschillende effecten.\n a. Monster: Als je kracht hoger is dan het doel, ga je verder en krijg je exp; bij te weinig kracht kun je niet bewegen.\n b. Buff: Buffs verhogen je kracht.\n c. Debuff: Debuffs verlagen je kracht.\n d. Energie: Je krijgt het opgegeven aantal energiepunten." +locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Uitleg verkenning:\n1. Iconen draaien willekeurig, winnende symbolen worden random gerangschikt.\n2. Drie identieke, aangrenzende iconen op een rij levert een winst op.\n3. Na winst: score × level-multiplier × winsttype-multiplier = overeenkomstige krachtbonus.\n4. Elke draai kost 1 event-energiepunt.\n5. Event-energie wordt dagelijks vernieuwd, max. 10, herstelt 1 punt per 120 minuten. Geen herstel boven max. (energie-items via cadeaus verkrijgbaar).\n6. Energie-items geven 1:1 energie.\n\nUitleg gevecht\n1. Level up: Win van ondergrondse monsters voor exp en level-up; hogere levels verhogen de multiplier.\n2. Platformbeweging, het type doelplatform bepaalt het effect.\n a. Monster: Als je kracht hoger is dan het doel, ga je verder en krijg je exp; bij te weinig kracht kun je niet bewegen\n b. Buff: Buffs verhogen je kracht.\n c. Debuff: Debuffs verlagen je kracht."