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Il semble possible de choisir une compétence.", "AJEvent_inEventText_102": "Le portail de pierre gravé de runes est à moitié détruit, comme s'il racontait des archives perdues.", "AJEvent_inEventText_103": "En approchant de l'ancien autel, on remarque qu'il est recouvert d'une épaisse couche de mousse. Il semble qu'un rituel s'y soit autrefois déroulé.", "AJEvent_inEventText_104": "Un esprit, enveloppé d'une faible lueur, s'éloigne silencieusement. On aurait dit que les anciens esprits habitent encore ces lieux.", "AJEvent_inEventText_105": "En passant près d'un vieux sanctuaire, une douce lumière m'a enveloppé et une force nouvelle a surgi du plus profond de moi.", "AJEvent_inEventText_107": "Au moment où je me suis incliné devant la stèle censée traverser le temps, un phénomène étrange s'est produit.", "AJEvent_inEventText_1101": "Un émissaire démoniaque est apparu et a demandé si tu souhaitais une bénédiction.", "AJEvent_inEventText_1301": "Test de familier", "AJEvent_inEventText_1302": "Test double alliés", "AJEvent_inEventText_1303": "Test du cercle magique", "AJEvent_inEventText_201": "Un froid oppressant et une menace palpable enveloppaient les lieux.", "AJEvent_inEventText_202": "Les cris se rapprochaient, signalant l'arrivée rapide de quelqu'un.", "AJEvent_inEventText_203": "L'ennemi te barre la route. Impossible de fuir, l'heure du combat est venue !", "AJEvent_inEventText_204": "Je sens une présence menaçante devant moi.", "AJEvent_inEventText_205": "Un expert en techniques t’a lancé un défi. Même en duel, la moindre inattention peut être fatale.", "AJEvent_inEventText_231": "Une violente rafale tomba du ciel ; levant les yeux, une sinistre ombre noire apparut.", "AJEvent_inEventText_232": "Une ombre puissante fonça furieusement. Le combat est inévitable.", "AJEvent_inEventText_233": "Un silence angoissant régnait, signalant le danger du lieu.", "AJEvent_inEventText_234": "Dans le regard calme de l'observateur plane la menace inévitable du combat.", "AJEvent_inEventText_235": "Dans l'arène où personne ne montait depuis longtemps, j'ai été poussé à entrer sur le terrain alors que j'observais.", "AJEvent_inEventText_241": "Une froideur envahit l'air, enveloppant le corps d'une menace palpable.", "AJEvent_inEventText_242": "Le cri se rapproche, on sent que quelqu'un arrive vite.", "AJEvent_inEventText_243": "Un ennemi bloque le passage. Il faut combattre !", "AJEvent_inEventText_244": "Je sens une présence inquiétante devant moi.", "AJEvent_inEventText_245": "Un expert lance un défi. Même en match, une seconde d’inattention peut être fatale.", "AJEvent_inEventText_246": "Une rafale puissante est tombée du ciel, et en levant les yeux, une sinistre ombre noire est apparue.", "AJEvent_inEventText_247": "L'ombre puissante fonce furieusement. Le combat est inévitable.", "AJEvent_inEventText_248": "Un silence effrayant régnait, signalant le danger du lieu.", "AJEvent_inEventText_249": "Dans le regard calme de l'observateur plane la menace d'un combat inévitable.", "AJEvent_inEventText_250": "Après une longue période sans combattant, j'ai été poussé à entrer dans l'arène où j'observais.", "AJEvent_inEventText_251": "La magie enveloppait la scène, et ses utilisateurs étaient rassemblés devant moi.", "AJEvent_inEventText_252": "Une lourde présence approche devant.", "AJEvent_inEventText_253": "Après un certain entraînement, il fut pris d'une envie irrésistible d'affronter un adversaire redoutable pour tester ses capacités.", "AJEvent_inEventText_254": "Un froid oppressant et une menace palpable enveloppaient les lieux.", "AJEvent_inEventText_255": "Après un certain entraînement, il fut pris d'une envie irrésistible d'affronter un adversaire redoutable pour tester ses capacités.", "AJEvent_inEventText_301": "On dit que la stèle détient le pouvoir de manipuler le temps.", "AJEvent_inEventText_302": "Par hasard, j'ai trouvé une carte au trésor et suis parti chercher le trésor caché.", "AJEvent_inEventText_303": "Un émissaire du cirque a apporté une invitation pour le spectacle de ce soir.", "AJEvent_inEventText_304": "Rias, un démon supérieur, peut renforcer ses capacités grâce à son pouvoir.", "AJEvent_inEventText_305": "Akeno Himejima jeta un regard furtif et demanda : « C'est l'occasion d'apprendre une compétence. Tu veux essayer ? »", "AJEvent_inEventText_306": "Asia me regarde timidement, comme si elle voulait me dire quelque chose.", "AJEvent_inEventText_307": "En observant attentivement une rune gravée dans la pierre, j'ai acquis de nouvelles connaissances.", "AJEvent_inEventText_308": "J'ai aperçu un cercle magique lumineux pâle. En m'approchant doucement, une force étrange a envahi mon corps.", "AJEvent_inEventText_311": "Un groupe de petites grenouilles a surgi du ruisseau, a sauté plusieurs fois devant moi, puis a disparu dans les herbes.", "AJEvent_inEventText_321": "J'ai voulu aider le dragon bleu foudroyé blessé, mais il a refusé ma gentillesse.", "AJEvent_inEventText_322": "Un étrange magicien est apparu et a révélé un secret inconnu de l'épée sacrée.", "AJEvent_inEventText_323": "En ramassant le Makyo, il t'a loué en disant : « Tu es l'être le plus sage du monde. »", "AJEvent_inEventText_324": "J'ai trouvé quelque chose qui luit faiblement dans la boîte abandonnée.", "AJEvent_inEventText_325": "J'ai rencontré un vieil homme qui m'a raconté d'innombrables histoires historiques inconnues.", "AJEvent_inEventText_326": "La vue du sommet m'a bouleversé, une émotion indicible m'a envahi.", "AJEvent_inEventText_327": "En ouvrant la boîte à musique rare, une mélodie apaisante s'est élevée, m'enveloppant d'un profond sommeil.", "AJEvent_inEventText_328": "Le dragon jaune semble dormir et ne remarque pas ta présence. Tu décides de t'éloigner discrètement en faisant un détour.", "AJEvent_inEventText_329": "Le ciel fut soudain déchiré par une faille noire, et l’Œil du Néant apparut. Un immense globe oculaire nous fixa, son iris tourbillonnant de chaos et d’un vide infini.", "AJEvent_inEventText_351": "J'ai trouvé une carapace fendue qui émettait de la lumière. En la ramassant délicatement, j'ai senti mes forces revenir un peu.", "AJEvent_inEventText_352": "J'ai trouvé un camp intact, mais il n'y avait personne.", "AJEvent_inEventText_353": "La voix de l'esprit de la pierre résonnait, comme si elle m'invitait à venir.", "AJEvent_inEventText_354": "Le familier sauta de la branche, lança un fruit rouge puis disparut. En prenant le fruit, tu sentis ta vitalité revenir un peu.", "AJEvent_inEventText_355": "J'ai trouvé un petit caillou brillant dans la prairie ; en le prenant, j'ai senti une douce chaleur.", "AJEvent_inEventText_356": "Infecté par une maladie inconnue, j'ai vite guéri et mon corps est devenu plus fort que jamais.", "AJEvent_inEventText_357": "Un gaz toxique s'est échappé du sol. J'ai reculé précipitamment, mais en ai inhalé un peu, ce qui m'a causé une douleur.", "AJEvent_inEventText_358": "Un dragon bleu foudroyant est soudain apparu et a lancé plusieurs éclairs. L'un d'eux m'a frappé de plein fouet, impossible de l'éviter.", "AJEvent_inEventText_359": "J'ai glissé au bord de la rivière et suis tombé violemment à l'eau, trempé de la tête aux pieds.", "AJEvent_inEventText_360": "Malchance : frappé par la foudre en plein orage.", "AJEvent_inEventText_361": "Le Roi-Dragon du Mal est apparu dans la brume. Un grondement sourd et calme fait vibrer l'air, accélérant les battements de ton cœur. On dirait que tu es happé par la puissance maudite.", "AJEvent_inEventText_362": "J'ai glissé sur une pierre, perdu l'équilibre et heurté violemment la paroi rocheuse voisine.", "AJEvent_inEventText_363": "Je trébuchai soudainement dans l'obscurité et une violente douleur parcourut mon corps sous le choc.", "AJEvent_inEventText_401": "Arrivé sur la terre au trésor, j'ai décidé de creuser.", "AJEvent_inEventText_501": "J'ai rencontré un marchand et voulu tenter ma chance.", "AJEvent_inEventText_801": "Rias et Akeno Himejima se disputent violemment. De quel côté es-tu ?", "AJEvent_inEventText_802": "L'arbre des vœux exauce les souhaits, mais le hasard y joue un rôle.", "AJEvent_inEventText_803": "En marchant, une averse soudaine m'a surpris !", "AJEvent_inEventText_804": "J'ai faim, alors j'ai décidé de déjeuner. Il y a deux restaurants et j'hésite entre les deux.", "AJEvent_inEventText_901": "Vous avez trouvé la roulette, essayez de la faire tourner.", "AJEvent_preEventText_107": "Stèle découverte !", "AJEvent_preEventText_1101": "J'ai rencontré un démon supérieur.", "AJEvent_preEventText_1301": "Rencontre d'un familier", "AJEvent_preEventText_301": "Stèle découverte !", "AJEvent_preEventText_303": "Cirque découvert !", "AJEvent_preEventText_304": "Une silhouette rouge attaque !", "AJEvent_preEventText_328": "Dragon jaune repéré !", "AJEvent_preEventText_352": "Camp découvert !", "AJEvent_preEventText_353": "Esprit ancien découvert !", "AJEvent_preEventText_358": "Dragon foudroyant repéré !", "AJEvent_preEventText_361": "Brouillard noir repéré !", "AJEvent_preEventText_401": "Carte au trésor obtenue !", "AJEvent_preEventText_801": "Deux silhouettes apparaissent devant vous !", "AJEvent_preEventText_802": "Arbre à vœux trouvé !", "AJMap_name_1": "Boutique 1", "AJMap_name_10": "Désert d'Or 3", 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"Regalia écarlate", "Artefact_name_31161": "Regalia de l'anneau astral", "Artefact_name_31211": "Regalia du banquet", "Artefact_name_31221": "Régalia chatoyante", "Artefact_name_31231": "Regalia du miroir illusoire", "Artefact_name_31241": "Regalia d'eau", "Artefact_name_31251": "Régalia de la Coupe d'Or", "Artefact_name_31261": "Regalia du temps", "AssaultOperationResourceItem_name_13": "Base avancée 1 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_14": "Base avancée 2 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_15": "Base avancée 3 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_16": "Base avancée 4 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_17": "Base avancée 5 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_18": "Base avancée 6 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_19": "Base avancée 7 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_20": "Base avancée 8 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_21": "Base avancée 9 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_22": "Base avancée 10 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_23": "Base avancée 11 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_24": "Base avancée 12 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_25": "Base avancée 13 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_26": "Base avancée 14 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_27": "Base avancée 15 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_28": "Base avancée 16 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_29": "Base avancée 17 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_30": "Base avancée 18 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_31": "Base avancée 19 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_32": "Base avancée 20 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_33": "Base avancée 21 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_34": "Base avancée 22 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_35": "Base avancée 23 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_36": "Base avancée 24 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_37": "Base avancée 25 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_38": "Base avancée 26 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_39": "Base avancée 27 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_40": "Base avancée 28 (poste Lv.1)", "AssaultOperationResourceItem_name_41": "Tour des veines spirituelles 1 (base niv. .2)", "AssaultOperationResourceItem_name_42": "Tour des veines spirituelles 2 (base niv. .2)", "AssaultOperationResourceItem_name_43": "Tour des veines spirituelles 3 (base niv. .2)", "AssaultOperationResourceItem_name_44": "Tour des veines spirituelles 4 (base niv. .2)", "AssaultOperationResourceItem_name_45": "Ruines antiques1 (base niv. .3)", "AssaultOperationResourceItem_name_46": "Ruines antiques2 (base niv. .3)", "AssaultOperationResourceItem_name_47": "Ruines antiques3 (base niv. .3)", "AssaultOperationResourceItem_name_48": "Ruines antiques4 (base niv. .3)", "AssaultOperationResourceItem_name_49": "Vallée du Dragon (Base niv. 4)", "BuffBase_desc_14510820202": "10", "BuffBase_desc_14510820203": "13", "BuffBase_desc_14510820204": "169", "BuffBase_desc_16515230101": "Première ligne", "BuffBase_desc_16515230301": "Colonne centrale", "BuffBase_desc_16515230501": "Arrière", "BuffDescription_desc_1000": "Incapacité d'agir", "BuffDescription_desc_1030401": "Cercle magique de régénération", "BuffDescription_desc_1030402": "Cercle magique de défense", "BuffDescription_desc_1030403": "Cercle magique rapide", "BuffDescription_desc_1030404": "Cercle magique d'évasion", "BuffDescription_desc_1030501": "Cercle magique offensif", "BuffDescription_desc_1030502": "Cercle magique de défense", "BuffDescription_desc_1030503": "Cercle magique de téléportation", "BuffDescription_desc_1030504": "Cercle magique du désespoir", "BuffDescription_desc_106": "Force une attaque normale sur le provocateur, effet 1 tour.", "BuffDescription_desc_110": "Perd {15 % de l’ATK du lanceur} de PV chaque tour, 2 tours, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_1100": "Vitesse -10%.", "BuffDescription_desc_1101": "Vitesse -15%.", "BuffDescription_desc_1200": "Incapacité d'agir, l'effet se dissipe après 3 attaques subies. Si l'effet est levé par une attaque, subit des dégâts de type « Entrave » équivalents à 10 % de l'attaque de l'assaillant.", "BuffDescription_desc_121010": "Annule et immunise contre tous les états [Gel] et [Congélation] pendant 1 tour.", "BuffDescription_desc_122010": "Dissipe tous les 【Brûlure】, puis soigne à hauteur de 60% de l’attaque du lanceur en fin de tour et retire une 【Brûlure】 supplémentaire. Effet : 2 tours.", "BuffDescription_desc_124010": "Attaque +15 %, taux critique +10 %, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_128010": "Annule et immunise contre tous les états [Électrocution] et [Paralysie] pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_1300": "Impossible de ressusciter.", "BuffDescription_desc_130001": "Attaque +5%, PV ++5%.\n\nEn attaquant un ennemi de rareté inférieure, attaque ++3%, dégâts subis -3%.", "BuffDescription_desc_130002": "Attaque +7.5%, PV ++7.5%.\n\nEn attaquant un ennemi de rareté inférieure, attaque ++5%, dégâts subis -5%.", "BuffDescription_desc_130003": "Attaque +15%, PV ++15%.\n\nEn attaquant un ennemi de rareté inférieure, attaque ++10%, dégâts subis -10%.", "BuffDescription_desc_13101": "Incapacité d'agir, l'effet se dissipe après 3 attaques subies. Si l'état est levé par une attaque, la cible subit des dégâts de 【Énergie concentrée】 équivalents à 10% de l'attaque de l'assaillant (considéré comme un effet de contrainte).", "BuffDescription_desc_13102": "Incapacité d'agir, l'effet se dissipe après 3 attaques subies. Si l'effet est levé par une attaque, subit des dégâts de type « Entrave » équivalents à 10 % de l'attaque de l'assaillant.", "BuffDescription_desc_13103": "Incapacité d'agir, l'effet se dissipe après 3 attaques subies. Si l'état est levé par une attaque, la cible subit des dégâts de 【Lumière entravante】 équivalents à 10% de l'attaque de l'assaillant (effet similaire à la contrainte).", "BuffDescription_desc_13104": "Perd 15 % des PV selon l’ATQ du lanceur à chaque tour, effet cumulable (considéré comme effet Brûlure).", "BuffDescription_desc_13105": "Perd 7 % des PV de l'utilisateur à chaque tour.", "BuffDescription_desc_13106": "Perd 20 % des PV selon l’ATQ du lanceur à chaque tour, effet cumulable (considéré comme effet Brûlure).", "BuffDescription_desc_13107": "+3 % d'attaque par bombe, cumulable 10 fois, non annulable.", "BuffDescription_desc_13108": "Réduit les dégâts reçus de 30% et les renvoie (attaques directes uniquement, hors mort instantanée).", "BuffDescription_desc_13109": "S'active lors d'un coup critique subi et inflige des dégâts équivalents au nombre de Marques de Fureur (max 10) × 4% des PV du lanceur. Après activation, le nombre de Marques de Fureur retombe à 0. Effet permanent jusqu'à la fin du combat, non dissipable.", "BuffDescription_desc_13110": "Pour chaque bombe, ATK +2 %, cumulable 10 fois, non annulable.", "BuffDescription_desc_1400": "Lors d'une attaque magique, subit des dégâts équivalents à 20 % de l'attaque de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_140001": "Esquive +40 %, 2 tours.", "BuffDescription_desc_140003": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +6 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140004": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +8 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140005": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +4 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140006": "Réanime un allié K.O. au début du tour suivant avec 50% de PV.", "BuffDescription_desc_140007": "Les PV reviennent à leur valeur d'avant ce dégât.", "BuffDescription_desc_140008": "Si au moins deux alliés subissent une restriction d'action, toutes les restrictions d'action des alliés sont levées.", "BuffDescription_desc_140009": "Si la vie d'un allié passe sous 30%, restaure-la à 30%.", "BuffDescription_desc_140010": "À la fin du tour, perd 15% de ses PV max (sans dépasser 300% de l'attaque du lanceur), effet 3 tours, cumulable 3 fois. En cas de K.O., inflige « Infection » à tous les personnages proches.", "BuffDescription_desc_140011": "Attaque -8 %, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_140012": "Esquive +60 %, dégâts sur la durée subis -90 %, 2 tours.", "BuffDescription_desc_140013": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +9 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140014": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +12 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140015": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +6 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140016": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +12 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140017": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +16 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140018": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +8 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140019": "Augmente les dégâts et réduit les dégâts subis de +5 % pour tous les alliés, pendant 1 tour(s) (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "BuffDescription_desc_140020": "Les PV reviennent à leur valeur d'avant ce dégât. Après activation, inflige à l'ennemi des dégâts fixes équivalents à 10 % de l'attaque.", "BuffDescription_desc_140021": "Les PV reviennent à leur valeur d'avant ce dégât. Après activation, inflige à l'ennemi des dégâts fixes équivalents à 30 % de l'attaque.", "BuffDescription_desc_140022": "Attaque -12 %, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_140023": "Attaque -12 %, taux critique -10 %, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_140024": "Attaque -20 %, taux critique -20 %. Subit à chaque action des dégâts fixes équivalents à 10 % de l'attaque du lanceur, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_140025": "À la fin du tour, perd 10 % de ses PV max (jusqu'à 200 % de l'attaque du lanceur), effet 2 tours, cumulable 3 fois.", "BuffDescription_desc_140026": "À la fin du tour, perd 10 % de ses PV max (sans dépasser 100 % de l’ATQ du lanceur), effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_140030": "Incapacité d'agir, effet 1 tour", "BuffDescription_desc_140031": "Lors de l'action, attaque normale sur un allié, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_140032": "Restriction d'action +10 %, résistance à la restriction d'action +10 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140033": "Restriction d'action +12 %, résistance à la restriction d'action +12 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140034": "Restriction d'action +14 %, résistance à la restriction d'action +14 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140035": "Restriction d'action +16 %, résistance à la restriction d'action +16 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140036": "Restriction d'action +20 %, résistance à la restriction d'action +20 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140037": "Défense -10 %, bonus de soin -20 %, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_140038": "Annule une fois les restrictions d'action, restaure des PV équivalents à 60 % de l'attaque lors de l'activation, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_140039": "Dégâts finaux +20 %, persiste jusqu'à la fin du combat, ne peut être annulé, cumulable 5 fois.", "BuffDescription_desc_140040": "La puissance de la Balance diminue d'un usage.", "BuffDescription_desc_140041": "Augmente les dégâts et les dégâts sur la durée de l'utilisateur du cercle magique de +5 % jusqu'à la fin du combat, ne peut pas être dissipé, disparaît en cas de K.O., cumulable jusqu'à 20 fois.", "BuffDescription_desc_140042": "Augmente les dégâts et les dégâts sur la durée de l'utilisateur du cercle magique de +5 % jusqu'à la fin du combat, ne peut pas être dissipé, disparaît en cas de K.O., cumulable jusqu'à 20 fois.", "BuffDescription_desc_140043": "Taux critique +30 %, dégâts critiques +30 % pour l'utilisateur, effet non annulable, persiste jusqu'à K.O., seul le bonus le plus élevé s'applique si effets identiques.", "BuffDescription_desc_140044": "En cas d'attaque, perte de PV égale à 15% de l'ATK de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_140046": "Taux critique +15 %, dégâts critiques +15 % pour l'utilisateur, effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140047": "Taux critique +20 %, dégâts critiques +20 % pour l'utilisateur, effet permanent jusqu'à K.O., non annulable, seul le bonus le plus élevé s'applique si effets identiques.", "BuffDescription_desc_140048": "Taux critique +25 %, dégâts critiques +25 % pour l'utilisateur, effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140049": "Taux critique +30 %, dégâts critiques +30 % pour l'utilisateur, effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140060": "À la fin du tour, devient Empoisonné et Maudit.", "BuffDescription_desc_140061": "Esquive +10 %, précision +10 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140062": "Esquive +15 %, précision +15 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140063": "Esquive +20 %, précision +20 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140064": "Réduit les dégâts subis par l'utilisateur de +10 %, annule 1 fois les restrictions d'action, effet pendant 2 tours, ne peut être dissipé. Si « 護羽 » n'est pas annulé, à la disparition, se transforme en un bouclier équivalent à 180 % de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, cumulable, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_140065": "Réduit les dégâts subis par l'utilisateur de +13 %, annule 1 fois les restrictions d'action, effet pendant 2 tours, ne peut être dissipé. Si « 護羽 » n'est pas annulé, à la disparition, se transforme en un bouclier équivalent à 210 % de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, cumulable, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_140066": "Réduit les dégâts subis par l'utilisateur de +15 %, annule 1 fois les restrictions d'action, effet pendant 2 tours, ne peut être dissipé. Si « 護羽 » n'est pas annulé, à la disparition, se transforme en un bouclier équivalent à 240 % de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, cumulable, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_140067": "Réduit les dégâts subis par l'utilisateur de +18 %, annule 1 fois les restrictions d'action, effet pendant 2 tours, ne peut être dissipé. Si « 護羽 » n'est pas annulé, à la disparition, se transforme en un bouclier équivalent à 270 % de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, cumulable, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_140068": "Réduit les dégâts subis par l'utilisateur de +20 %, annule 1 fois les restrictions d'action, effet pendant 2 tours, ne peut être dissipé. Si « 護羽 » n'est pas annulé, à la disparition, se transforme en un bouclier équivalent à 300 % de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, cumulable, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_140071": "Réduit les dégâts subis de +10 % et les dégâts magiques de +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140072": "Réduit les dégâts subis de +12 % et les dégâts magiques de +12 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140073": "Réduit les dégâts subis de +15 % et les dégâts magiques de +15 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140074": "Réduit les dégâts subis de +17 % et les dégâts magiques de +17 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140075": "Réduit les dégâts subis de +20 % et les dégâts magiques de +20 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_140076": "Incapacité d'agir, l'effet se dissipe après 3 attaques subies.", "BuffDescription_desc_140077": "Dégâts sur la durée +10 %, réduction des dégâts sur la durée +10 %.", "BuffDescription_desc_140078": "Dégâts sur la durée +15 %, réduction des dégâts sur la durée +15 %.", "BuffDescription_desc_140079": "Dégâts sur la durée +20 %, réduction des dégâts sur la durée +20 %.", "BuffDescription_desc_140080": "Dégâts finaux du porteur +3 %, cumulable 20 fois, non annulable, persiste même K.O., jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_140081": "Destruction de défense +10 %, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_140082": "À chaque action d'un allié, taux de critique personnel +5 %, cumulable jusqu'à 10 fois, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_140083": "Octroie aléatoirement 2 des 6 buffs suivants à toute l'équipe pendant 2 tours : +15% dégâts physiques, +15% dégâts magiques, +5% dégâts, +15% réduction dégâts physiques, +15% réduction dégâts magiques, +5% réduction dégâts.", "BuffDescription_desc_140084": "Octroie aléatoirement 2 des 6 buffs suivants à toute l'équipe pendant 2 tours : +15% dégâts physiques, +15% dégâts magiques, +10% dégâts, +15% réduction dégâts physiques, +15% réduction dégâts magiques, +10% réduction dégâts.", "BuffDescription_desc_140085": "Confère aléatoirement 2 des 6 buffs suivants à toute l'équipe pendant 2 tours : +20% dégâts physiques, +20% dégâts magiques, +10% dégâts, +20% réduction dégâts physiques, +20% réduction dégâts magiques, +10% réduction dégâts.", "BuffDescription_desc_140086": "Octroie aléatoirement 2 des 6 buffs suivants à toute l'équipe pendant 2 tours : +20% dégâts physiques, +20% dégâts magiques, +15% dégâts, +20% réduction dégâts physiques, +20% réduction dégâts magiques, +15% réduction dégâts.", "BuffDescription_desc_140087": "Octroie aléatoirement 3 des 6 buffs suivants à tous les alliés pendant 2 tours : +20% dégâts physiques, +20% dégâts magiques, +15% dégâts, +20% réduction dégâts physiques, +20% réduction dégâts magiques, +15% réduction dégâts.", "BuffDescription_desc_140088": "Dégâts subis -15 %, soins reçus +15 %, effet 2 tours, cumulable 2 fois.", "BuffDescription_desc_140089": "Attaque +25 %, Dégâts critiques +25 %, Taux critique +10 %, effet 2 tours, cumulable 2 fois.", "BuffDescription_desc_140090": "Les alliés infligent +30 % de dégâts de brûlure.", "BuffDescription_desc_140091": "Les alliés infligent +35 % de dégâts de brûlure.", "BuffDescription_desc_140092": "Les alliés infligent +40 % de dégâts de brûlure.", "BuffDescription_desc_140093": "Les alliés infligent +45 % de dégâts de brûlure.", "BuffDescription_desc_140094": "Les alliés infligent +50 % de dégâts de brûlure.", "BuffDescription_desc_140095": "Ne subit ni soins ni dégâts, augmente temporairement les dégâts finaux de 20 %, dure jusqu'à la fin du prochain tour, ignore le sceau.", "BuffDescription_desc_140096": "Attaque ++2% par 1 « Dragon Soul ».", "BuffDescription_desc_140097": "Attaque ++3% par 1 « Dragon Soul ».", "BuffDescription_desc_140098": "Attaque ++4% par 1 « Dragon Soul ».", "BuffDescription_desc_140099": "Attaque ++5% par 1 « Dragon Soul ».", "BuffDescription_desc_1500": "Force une attaque normale sur le provocateur.", "BuffDescription_desc_150000": "Défense -30 %, soins reçus -50 %, 2 tours.", "BuffDescription_desc_150001": "Vitesse +5 %, taux d'esquive +10 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à l'incapacité. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150002": "Vitesse +7.5 %, taux d'esquive +15 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à l'incapacité. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150003": "Vitesse +10 %, taux d'esquive +20 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à l'incapacité. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150004": "Attaque -30 %, vitesse -10 %", "BuffDescription_desc_150005": "Défense et réduction des dégâts -5 %, cumulable 5 fois, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_150006": "Chaque fois que les alliés perdent au total 40 % de PV, un bouclier équivalent à 5 % de PV est accordé pour 2 tours.", "BuffDescription_desc_150007": "Chaque fois que les alliés perdent au total 35 % de PV, un bouclier équivalent à 5 % de PV est accordé pour 2 tours.", "BuffDescription_desc_150008": "Chaque fois que les alliés perdent au total 30 % de PV, un bouclier équivalent à 5 % de PV est accordé pour 2 tours.", "BuffDescription_desc_150009": "Chaque fois que les alliés perdent au total 25 % de PV, un bouclier équivalent à 5 % de PV est accordé pour 2 tours.", "BuffDescription_desc_150010": "Chaque fois que les alliés perdent au total 20 % de PV, un bouclier équivalent à 5 % de PV est accordé pour 2 tours.", "BuffDescription_desc_150011": "Quand un personnage avec cet état subit une attaque, l'attaquant reçoit 10 % des dégâts infligés. Effet permanent.", "BuffDescription_desc_150012": "Quand un personnage avec cet état subit une attaque, l'attaquant reçoit 10 % des dégâts infligés. Effet permanent.", "BuffDescription_desc_150013": "Les personnages affectés voient leurs soins réduits de 30 % et subissent, après 2 tours, des dégâts équivalents à 50 % de l’attaque de l’utilisateur. Effet cumulable.", "BuffDescription_desc_150014": "Pendant la durée de l'état, chaque fois que le chef subit un total de 10 % de ses PV max en dégâts, toutes les couches de 【Venin d'abeille】 des ennemis explosent immédiatement.", "BuffDescription_desc_150015": "Le chef d'équipe bénéficie d'un bonus de récupération de 10 % et d'un bonus de soins reçus de 10 %.", "BuffDescription_desc_150016": "Le chef d'équipe bénéficie d'un bonus de récupération de 15 % et d'un bonus de soins reçus de 15 %.", "BuffDescription_desc_150017": "Le chef d'équipe bénéficie d'un bonus de récupération de 20 % et d'un bonus de soins reçus de 20 %.", "BuffDescription_desc_150018": "Le chef d'équipe bénéficie d'un bonus de récupération de 25 % et d'un bonus de soins reçus de 25 %.", "BuffDescription_desc_150019": "Le chef d'équipe bénéficie d'un bonus de récupération de 30 % et d'un bonus de soins reçus de 30 %.", "BuffDescription_desc_150020": "À chaque action d'un allié, tous les alliés gagnent 3 % de taux critique et 3 % de bonus de dégâts, cumulable jusqu'à 10 fois.", "BuffDescription_desc_150021": "Après chaque action ennemie, inflige des dégâts magiques égaux à 5% des PV max de l'adversaire par Foudre (max 300% de l'ATQ de l'équipement familier), ne peut pas être annulé. Après 3 Foudres, 【Attire-Foudre】devient【Surcharge】.", "BuffDescription_desc_150022": "Incapacité d'agir, effet 1 tour.", "BuffDescription_desc_150023": "Réduit les dégâts physiques de +5 % et la résistance à la destruction de défense de +5 %.", "BuffDescription_desc_150024": "Réduit les dégâts physiques de +10 % et la résistance à la destruction de défense de +10 %.", "BuffDescription_desc_150025": "Réduit les dégâts physiques de +15 % et la résistance à la destruction de défense de +15 %.", "BuffDescription_desc_150026": "Réduit les dégâts physiques de +20 % et la résistance à la destruction de défense de +20 %.", "BuffDescription_desc_150027": "Réduit les dégâts physiques de +25 % et la résistance à la destruction de défense de +25 %.", "BuffDescription_desc_150030": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des trois bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150031": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 10 %, dégâts critiques 10 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150032": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150033": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150034": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150035": "S'endort 1 tour, non cumulable.", "BuffDescription_desc_150036": "Réduit l'ATK du lanceur de 20% pendant 2 tours. Non cumulable.", "BuffDescription_desc_150037": "S'inflige un ralentissement de 10% pendant 2 tours. Non cumulable.", "BuffDescription_desc_150038": "L'esquive du membre augmente de 5% et la précision de 5%. Effet permanent, non annulable, jusqu'à incapacité. Si plusieurs effets du même nom existent, seul le plus élevé s'applique. Quand les PV du membre passent sous 50% pour la première fois, chaque ennemi a 60% de chance de recevoir 1 couches supplémentaires de [Terreur].", "BuffDescription_desc_150039": "L'esquive du membre augmente de 10% et la précision de 10%. Effet permanent, non annulable, jusqu'à incapacité. Si plusieurs effets du même nom existent, seul le plus élevé s'applique. Quand les PV du membre passent sous 50% pour la première fois, chaque ennemi a 60% de chance de recevoir 1 couches supplémentaires de [Terreur].", "BuffDescription_desc_150040": "L'esquive du membre augmente de 15% et la précision de 15%. Effet permanent, non annulable, jusqu'à incapacité. Si plusieurs effets du même nom existent, seul le plus élevé s'applique. Quand les PV du membre passent sous 50% pour la première fois, chaque ennemi a 60% de chance de recevoir 1 couches supplémentaires de [Terreur].", "BuffDescription_desc_150041": "L'esquive du membre augmente de 20% et la précision de 20%. Effet permanent, non annulable, jusqu'à incapacité. Si plusieurs effets du même nom existent, seul le plus élevé s'applique. Quand les PV du membre passent sous 50% pour la première fois, chaque ennemi a 60% de chance de recevoir 1 couches supplémentaires de [Terreur].", "BuffDescription_desc_150042": "L'esquive du membre augmente de 25% et la précision de 25%. Effet permanent, non annulable, jusqu'à incapacité. Si plusieurs effets du même nom existent, seul le plus élevé s'applique. Quand les PV du membre passent sous 50% pour la première fois, chaque ennemi a 60% de chance de recevoir 1 couches supplémentaires de [Terreur].", "BuffDescription_desc_150043": "Quand un ennemi avec 【Terreur】 attaque l'utilisateur, celui-ci subit 40% de dégâts en moins pendant 2 tours. Effet non annulable.", "BuffDescription_desc_150044": "Un personnage avec cet état attaque un allié avec une attaque normale à son tour. Effet dure 1 tour, non cumulable.", "BuffDescription_desc_160": "Vitesse -1 %, dégâts de malédiction +2 %, cumulable jusqu'à 20 fois, ne peut pas être retiré, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_1600": "Annule une fois les dégâts reçus, sauf ceux des malus, non cumulable.", "BuffDescription_desc_160000": "Le formateur subit à chaque tour 20 % de ses PV max en dégâts magiques (ne dépassant pas 200 % de l’ATQ du formateur du cercle magique), dure 2 tours, non cumulable.", "BuffDescription_desc_160001": "Le personnage dans cet état perd 20 % de l’attaque de l’utilisateur en PV à chaque tour, pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_160002": "Après l'action du personnage avec cet état, il subit des dégâts équivalents à 20 % + 5 % × nombre de couches d'effet de type brûlure de son attaque (max 10 couches), pendant 2 tours, et a 60 % de chance de recevoir 1 couche supplémentaire de Brûlure.", "BuffDescription_desc_160003": "[Duel] Les deux s'affrontent jusqu'à la mort de l'un. Pendant le duel, le formateur subit 40% de dégâts en moins des non-duellistes et inflige des dégâts ignorant 30% de la défense de l'adversaire.", "BuffDescription_desc_160004": "【Duel】Les deux parties se ciblent mutuellement et combattent jusqu'à la mort de l'une d'elles. Pendant le duel, les dégâts infligés à l'organisateur par des compétences actives autres que celles du duelliste sont réduits de 45 % (hors dégâts continus). Lorsqu'il inflige des dégâts au duelliste ennemi, 35 % de sa défense est ignoré.", "BuffDescription_desc_160005": "【Duel】Les deux parties se ciblent mutuellement et combattent jusqu'à la mort de l'une d'elles. Pendant le duel, les dégâts infligés à l'organisateur par des compétences actives autres que celles du duelliste sont réduits de 50 % (hors dégâts continus). Lorsqu'il inflige des dégâts au duelliste ennemi, 40 % de sa défense est ignoré.", "BuffDescription_desc_160006": "【Duel】Les deux parties se ciblent mutuellement et combattent jusqu'à la mort de l'une d'elles. Pendant le duel, les dégâts infligés à l'organisateur par des compétences actives autres que celles du duelliste sont réduits de 55 % (hors dégâts continus). Lorsqu'il inflige des dégâts au duelliste ennemi, 45 % de sa défense est ignoré.", "BuffDescription_desc_160007": "【Duel】Les deux parties se ciblent mutuellement et combattent jusqu'à la mort de l'une d'elles. Pendant le duel, les dégâts infligés à l'organisateur par des compétences actives autres que celles du duelliste sont réduits de 60 % (hors dégâts continus). Lorsqu'il inflige des dégâts au duelliste ennemi, 50 % de sa défense est ignoré.", "BuffDescription_desc_160008": "La défense du formateur diminue de 20 % et la vitesse de 10 %. Non cumulable.", "BuffDescription_desc_160020": "À chaque action d'un allié, 40% de chances d'augmenter sa propre vitesse de +5% pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_160021": "À chaque action d'un allié, 50% de chances d'augmenter sa propre vitesse de +5% pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_160022": "À chaque action d'un allié, 60% de chances d'augmenter sa propre vitesse de +5% pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_160023": "À chaque action d'un allié, 70% de chances d'augmenter sa propre vitesse de +5% pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_160024": "À chaque action d'un allié, 80% de chances d'augmenter sa propre vitesse de +5% pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_160025": "Inflige des dégâts fixes supplémentaires équivalents à 10 % de l’attaque lors d’une attaque.", "BuffDescription_desc_160026": "Quand un allié agit, 60% de chances de briser la défense et d’augmenter l’attaque de +8%. À chaque attaque subie, 60% de chances de gagner de la résistance aux effets et +8% de défense, cumulable jusqu’à 5 fois, tous les effets durent 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_160027": "Quand un allié agit, 70% de chances de briser la défense et d’augmenter l’attaque de +8%. À chaque attaque subie, 70% de chances de gagner de la résistance aux effets et +8% de défense, cumulable jusqu’à 5 fois, tous les effets durent 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_160028": "Quand un allié agit, 80% de chances de briser la défense et d’augmenter l’attaque de +8%. À chaque attaque subie, 80% de chances de gagner de la résistance aux effets et +8% de défense, cumulable jusqu’à 5 fois, tous les effets durent 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_160029": "Quand un allié agit, 90% de chances de briser la défense et d’augmenter l’attaque de +8%. À chaque attaque subie, 90% de chances de gagner de la résistance aux effets et +8% de défense, cumulable jusqu’à 5 fois, tous les effets durent 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_160030": "Quand un allié agit, 100% de chances de briser la défense et d’augmenter l’attaque de +8%. À chaque attaque subie, 100% de chances de gagner de la résistance aux effets et +8% de défense, cumulable jusqu’à 5 fois, tous les effets durent 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_160031": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 60% d'attaque, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_160032": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 75% d'attaque, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_160033": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 90% d'attaque, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_160034": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 105% d'attaque, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_160035": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 120% d'attaque, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_160037": "L'attaque augmente de 15 %, la défense de 15 % et la vitesse de 5 %. Effet maintenu jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_160038": "L'attaque augmente de 20 %, la défense de 20 % et la vitesse de 5 %. Effet maintenu jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_160039": "L'attaque augmente de 30 %, la défense de 30 % et la vitesse de 5 %. Effet maintenu jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_160040": "Les dégâts infligés augmentent de 20 %, la réduction des dégâts de 20 %, et le vol de vie de 15 %. Effet maintenu jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_160041": "Les dégâts infligés augmentent de 30 %, la réduction des dégâts de 30 %, et le vol de vie de 15 %. Effet maintenu jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_160042": "Dégâts finaux +30%, taux critique +20%, résistance aux contrôles +50%, vol de vie jusqu'à 30%, 30% de chance d'infliger Étourdissement à la cible pour 1 tours, effet maintenu jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_160043": "Dégâts finaux +50%, taux critique +30%, résistance aux contrôles +50%, vol de vie jusqu'à 30%, 30% de chance d'infliger Étourdissement à la cible pour 1 tours, effet maintenu jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_161": "Inflige à chaque tour aux alliés proches des dégâts équivalents à [Vitesse du lanceur × niveau / 25], effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_162": "Vitesse +1 %, puissance d’attaque +2 %, cumulable jusqu’à 5 fois, dure jusqu’à la fin du combat, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_163": "Les personnages à l'intérieur du cercle magique subissent à chaque tour des dégâts égaux à [vitesse de l'utilisateur × niveau/25]. Effet du cercle magique : 2 tours, ne peut pas être annulé.", "BuffDescription_desc_166": "Quand la vie max change, le pourcentage de PV restant du personnage ne varie pas.", "BuffDescription_desc_1700": "Incapacité d'agir, effet 2 tours. Se dissipe avec 50% de chance après une attaque directe, ou automatiquement après deux.", "BuffDescription_desc_1800": "Subit une attaque : inflige à l'ennemi 10% des dégâts reçus, effet permanent.", "BuffDescription_desc_1801": "Subit une attaque : inflige à l'ennemi 15% des dégâts reçus, effet permanent.", "BuffDescription_desc_1802": "Subit une attaque : inflige à l'ennemi 20% des dégâts reçus, effet permanent.", "BuffDescription_desc_1900": "Perd 15 % de PV selon l’ATQ du lanceur à chaque tour, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_1901": "Perd 20 % de PV selon l’ATQ du lanceur à chaque tour, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_2000": "Perd 7 % des PV de l'utilisateur à chaque tour.", "BuffDescription_desc_2100": "Impossible d'utiliser les compétences actives.", "BuffDescription_desc_2200": "Perd 15 % de PV selon l’ATQ du lanceur à chaque tour, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_2201": "Perd 10 % de PV selon l’ATQ du lanceur à chaque tour, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_2300": "Incapacité d'agir, défense physique +10 %, défense magique -10 %.", "BuffDescription_desc_2400": "Précision -10%.", "BuffDescription_desc_2401": "Précision : 25 %", "BuffDescription_desc_2402": "Précision : 38 %", "BuffDescription_desc_2403": "Précision : 50 %", "BuffDescription_desc_2500": "Subit 2 tours plus tard des dégâts équivalents à 50% de l’attaque de l’utilisateur. Effet cumulable.", "BuffDescription_desc_2501": "Subit 2 tours plus tard des dégâts équivalents à 50% de l’attaque de l’utilisateur. Effet cumulable.", "BuffDescription_desc_2800": "À la fin du tour, perd 5 % de ses PV max (sans dépasser 1000 % de l’ATQ du lanceur), effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_3000": "En cas d'attaque, perte de PV égale à 15% de l'ATK de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_30000": "Réduit les dégâts sur la durée de +20 % pendant 4 tours, ne peut pas être dissipé. En cas de K.O., se transforme en [Higanbana], effet max 4 tours, ne peut pas être dissipé. Affecté par l'exorcisme, non cumulable avec l'Esprit sacré.", "BuffDescription_desc_30001": "Réduit les dégâts sur la durée de +30 % pendant 4 tours, ne peut pas être dissipé. En cas de K.O., se transforme en [Higanbana], effet max 4 tours, ne peut pas être dissipé. Affecté par l'exorcisme, non cumulable avec l'Esprit sacré.", "BuffDescription_desc_30002": "Réduit les dégâts sur la durée de +40 % pendant 4 tours, ne peut pas être dissipé. En cas de K.O., se transforme en [Higanbana], effet max 4 tours, ne peut pas être dissipé. Affecté par l'exorcisme, non cumulable avec l'Esprit sacré.", "BuffDescription_desc_30003": "Réduit les dégâts magiques de 3 %, effet pendant 2 tour(s), cumulable jusqu'à 5 fois.", "BuffDescription_desc_30004": "Réduit les dégâts magiques de 4 %, effet pendant 2 tour(s), cumulable jusqu'à 5 fois.", "BuffDescription_desc_30005": "Esquive -2 %, réduction des dégâts magiques -5 %, effet 2 tours, cumulable jusqu'à 5 fois.", "BuffDescription_desc_30006": "Lorsque vous attaquez un ennemi sous l'effet « Parfum Sombre », vous avez 50 % de chances d'infliger en plus une malédiction (2 tours), effet durant 2 tours, non cumulable.", "BuffDescription_desc_30007": "Lorsque vous attaquez un ennemi sous l'effet « Parfum Sombre », vous avez 60 % de chances d'infliger en plus une malédiction (2 tours), effet durant 2 tours, non cumulable.", "BuffDescription_desc_30008": "Ressuscite au tour 5 avec 25% de PV. Peut s'activer à l'avance via [Fleur de sang], n'est pas affecté par l'extinction d'âme (ne peut pas obtenir l'effet [Réanimer] dans les 2 tours suivant la résurrection).", "BuffDescription_desc_30009": "Ressuscite au tour 5 avec 30% de PV. Peut s'activer à l'avance via [Fleur de sang], n'est pas affecté par l'extinction d'âme (ne peut pas obtenir l'effet [Réanimer] dans les 2 tours suivant la résurrection).", "BuffDescription_desc_3001": "À chaque attaque subie dans cet état, le personnage perd des PV équivalents à 30 % de l’ATQ de l’initiateur.", "BuffDescription_desc_30010": "Ressuscite au tour 5 avec 40% de PV. Peut s'activer à l'avance via [Fleur de sang], n'est pas affecté par l'extinction d'âme (ne peut pas obtenir l'effet [Réanimer] dans les 2 tours suivant la résurrection).", "BuffDescription_desc_30100": "Ignore la défense de +1 %, augmente l'attaque de +0.5 %, cumulable jusqu'à 12 fois, ne peut être annulé, dure 6 tours.", "BuffDescription_desc_30102": "Ignore la défense de +1.5 %, augmente l'attaque de +1 %, cumulable jusqu'à 12 fois, ne peut être annulé, dure 6 tours.", "BuffDescription_desc_30103": "Ignore la défense de +2 %, augmente l'attaque de +1.5 %, cumulable jusqu'à 12 fois, ne peut être annulé, dure 6 tours.", "BuffDescription_desc_30200": "Réduit les dégâts de 10 %, subit à la fin du tour des dégâts équivalents à 5 % de ses PV max (ne dépassant pas 200 % de l’ATQ du lanceur), cumulable jusqu’à 2 fois. Inefficace contre les « Serviteurs ».", "BuffDescription_desc_30201": "Réduit les dégâts de 15 %, subit à la fin du tour des dégâts équivalents à 5 % de ses PV max (ne dépassant pas 200 % de l’ATQ du lanceur), cumulable jusqu’à 2 fois. Inefficace contre les « Serviteurs ».", "BuffDescription_desc_30202": "Réduit les dégâts de 20 %, subit à la fin du tour des dégâts équivalents à 5 % de ses PV max (ne dépassant pas 200 % de l’ATQ du lanceur), cumulable jusqu’à 2 fois. Inefficace contre les « Serviteurs ».", "BuffDescription_desc_30203": "Incapable d'agir pendant 1 tour, se transforme en « Serviteur » au début du tour suivant.", "BuffDescription_desc_30204": "Description du bonus_30204", "BuffDescription_desc_30205": "Description du bonus_30205", "BuffDescription_desc_30206": "Attaque +20 %, effet permanent jusqu'à K.O., ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_30208": "Augmente l’attaque de +30 %, effet non annulable, dure jusqu’à la fin du combat. Si l’état de Vrai Ancêtre est vaincu, il perd cet état et ressuscite au début du tour suivant avec 30 % de PV max (affecté par l’exorcisme, non cumulable avec l’Esprit sacré). Même s’il ressuscite par un autre effet, il revient encore au début du tour suivant avec 30 % de PV max.", "BuffDescription_desc_30209": "Augmente l’attaque de +40 %, effet non annulable, dure jusqu’à la fin du combat. Si l’état de Vrai Ancêtre est vaincu, il perd cet état et ressuscite au début du tour suivant avec 60 % de PV max (affecté par l’exorcisme, non cumulable avec l’Esprit sacré). Même s’il ressuscite par un autre effet, il revient encore au début du tour suivant avec 60 % de PV max.", "BuffDescription_desc_30211": "Réduit ses dégâts de +40 %, annule 1 fois les dégâts magiques subis, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_30212": "Réduit ses dégâts de +70 %, annule 1 fois les dégâts magiques subis, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_30213": "Réduit ses dégâts de +100 %, annule 1 fois les dégâts magiques subis, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_30214": "Génère un bouclier équivalent à 30% de l'attaque du lanceur. Sous bouclier, immunise contre les restrictions d'action pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30215": "Génère un bouclier équivalent à 50% de l'attaque du lanceur. Sous bouclier, immunise contre les restrictions d'action pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30300": "Attaque -10%, défense -10%, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30301": "Attaque -15%, défense -15%, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30302": "Attaque -20%, défense -20%, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30303": "L'attaque normale devient « Poing du Scorpion » et s'active immédiatement après avoir obtenu cet effet. « Poing du Scorpion » : inflige des dégâts physiques équivalents à 130 % de l'attaque aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 40 % de chance d'infliger « Brûlure ». En état « Brûlure », ignore 30 % de la défense.", "BuffDescription_desc_30304": "L'attaque normale devient « Poing du Scorpion » et s'active immédiatement après avoir obtenu cet effet. « Poing du Scorpion » : inflige des dégâts physiques équivalents à 160 % de l'attaque aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 60 % de chance d'infliger « Brûlure ». En état « Brûlure », ignore 40 % de la défense.", "BuffDescription_desc_30305": "L'attaque normale devient « Poing du Scorpion » et s'active immédiatement après avoir obtenu cet effet. « Poing du Scorpion » : inflige des dégâts physiques équivalents à 190 % de l'attaque aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 80 % de chance d'infliger « Brûlure ». En état « Brûlure », ignore 50 % de la défense.", "BuffDescription_desc_30306": "En cas de restriction d'action, a 40% de chances de tout annuler. En cas de succès, consomme Volonté propre, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30307": "En cas de restriction d'action, a 60% de chances de tout annuler. En cas de succès, consomme Volonté propre, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30308": "En cas de restriction d'action, a 80% de chances de tout annuler. En cas de succès, consomme Volonté propre, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30401": "Riposte lors d'une attaque, inflige des dégâts physiques équivalents à 100 % de l'attaque et des dégâts supplémentaires équivalents à 5 % des PV perdus par l'ennemi.", "BuffDescription_desc_30501": "Les personnages à l'intérieur du cercle magique subissent 15% de leurs PV max en dégâts à la fin du tour.", "BuffDescription_desc_30700": "Génère un bouclier égal à 15% des PV max du lanceur ; la perte de ce bouclier est convertie en PV pour la cible, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30701": "Génère un bouclier égal à 20% des PV max du lanceur ; la perte de ce bouclier est convertie en PV pour la cible, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30702": "Génère un bouclier égal à 27% des PV max du lanceur ; la perte de ce bouclier est convertie en PV pour la cible, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_30902": "Tant qu'un allié est en vie, ne peut pas être ciblé par des compétences à cible unique. Immunisé à toutes les restrictions d'action, réduit les dégâts de 30 %, effet 4 tours, ne peut pas être dissipé.", "BuffDescription_desc_3100": "Incapacité d'agir", "BuffDescription_desc_31000": "Attaque ++1 %, non annulable, cumulable jusqu'à 60 fois.", "BuffDescription_desc_31001": "Attaque ++2 %, non annulable, cumulable jusqu'à 60 fois.", "BuffDescription_desc_31002": "Attaque +3 %, non annulable, cumulable jusqu'à 60 fois. À 30 cumuls de [Éclat d'étoile], restaure 50 % de PV une fois. À 60 cumuls, dissipe tous les malus, restaure tous les PV et immunise contre les restrictions d'action jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_31100": "Dégâts +15 %, effet 3 tours.", "BuffDescription_desc_31101": "Dégâts +15 %, 3 tours.", "BuffDescription_desc_31102": "Effet de soin -50 %, 2 tours.", "BuffDescription_desc_31200": "Accorde à tous les alliés un bouclier égal à 10% de ses PV max, pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_31201": "Accorde à tous les alliés un bouclier égal à 10% de ses PV max, pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_31202": "Accorde à tous les alliés un bouclier égal à 15% de ses PV max, pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_31203": "Incapacité d'agir, immunité à tous les affaiblissements, ne subit aucun dégât, restaure 20 % de PV en fin de tour, effet 2 tours, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_31204": "Incapacité d'agir, immunité à tous les affaiblissements, ne subit aucun dégât, restaure 30 % de PV en fin de tour, effet 2 tours, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_31205": "Incapacité d'agir, immunité à tous les affaiblissements, ne subit aucun dégât, restaure 40 % de PV en fin de tour, effet 2 tours, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_31206": "En cas de dégâts fatals, survit avec 20% de PV et dissipe tous les malus. Devient « Gelé » pour 2 tours, effet utilisable 1 fois par combat.", "BuffDescription_desc_31207": "En cas de dégâts fatals, survit avec 20% de PV et dissipe tous les malus. Devient « Gelé » pour 2 tours, effet utilisable 1 fois par combat.", "BuffDescription_desc_31208": "En cas de dégâts fatals, survit avec 20% de PV et dissipe tous les malus. Devient « Gelé » pour 2 tours, effet utilisable 1 fois par combat.", "BuffDescription_desc_31400": "Subit une attaque autre qu'une contre-attaque : inflige 150% d'attaque en dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. 50% de chance d'étourdir. Effet : 2 tours.", "BuffDescription_desc_31500": "Impossible d'obtenir de buff, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_31501": "Impossible de ressusciter si K.O. dans cet état, effet permanent.", "BuffDescription_desc_31502": "Si les PV tombent sous 10 %, subit des dégâts équivalents à 10 % des PV max, effet inévitable.", "BuffDescription_desc_31503": "Si les PV tombent sous 15 %, subit des dégâts équivalents à 15 % des PV max, effet inévitable.", "BuffDescription_desc_31504": "Si les PV tombent sous 20 %, subit des dégâts équivalents à 20 % des PV max, effet inévitable.", "BuffDescription_desc_31505": "Quand un allié attaque, consomme la soif de tuer pour infliger une attaque supplémentaire, causant 50% de l’ATQ en dégâts physiques. Privilégie les ennemis en état « Marqué pour la mort », effet permanent.", "BuffDescription_desc_31506": "Quand un allié attaque, consomme la soif de tuer pour infliger une attaque supplémentaire, causant 60% de l’ATQ en dégâts physiques. Privilégie les ennemis en état « Marqué pour la mort », effet permanent.", "BuffDescription_desc_31507": "Quand un allié attaque, consomme la soif de tuer pour infliger une attaque supplémentaire, causant 70% de l’ATQ en dégâts physiques. Privilégie les ennemis en état « Marqué pour la mort », effet permanent.", "BuffDescription_desc_31508": "L'utilisateur cible en priorité ce personnage. Ignore la défense lors de l'attaque, inflige +10 % de dégâts à chaque attaque (max 50 %), effet permanent.", "BuffDescription_desc_31509": "L'utilisateur cible en priorité ce personnage. Ignore la défense lors de l'attaque, inflige +15 % de dégâts à chaque attaque (max 75 %), effet permanent.", "BuffDescription_desc_31510": "L'utilisateur cible en priorité ce personnage. Ignore la défense lors de l'attaque, inflige +20 % de dégâts à chaque attaque (max 100 %), effet permanent.", "BuffDescription_desc_31600": "Effet de soin reçu -40 %, perd 15 % des PV actuels par tour (max. 300 % de l'ATQ du lanceur), non cumulable.", "BuffDescription_desc_31601": "Survit à des dégâts fatals avec 1 % de PV max, effet 2 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_31602": "Pour chaque baisse de 2% des PV des alliés dans la zone, taux critique +0,3%, ATQ +0,4%. « Zone » ne peut pas être annulée.", "BuffDescription_desc_31603": "Pour chaque diminution de 2% des PV d'un allié dans la zone, taux critique +0,3%, ATQ +0,4%. Pour chaque diminution de 2% des PV d'un ennemi dans la zone, DEF -0,3%, résistance critique -0,4%. [Domaine] ne peut pas être dissipé.", "BuffDescription_desc_31604": "Pour chaque baisse de 2 % des PV d’un allié dans la zone, taux critique +0,4 %, ATQ +0,5 % (effet doublé sur soi). Pour chaque baisse de 2 % des PV d’un ennemi dans la zone, DEF -0,4 %, résistance critique -0,5 %. 【Domaine】ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_31609": "Déclenche l'effet [Ascension Purificatrice], ne peut être annulé, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_31700": "Réduit les dégâts de +10 %, résistance critique +10 %. Lorsqu'attaqué, 15 % de chance de réduire la vitesse de l'ennemi de 3 % pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_31701": "Réduit les dégâts de +12.5 %, résistance critique +11 %. Lorsqu'attaqué, 17 % de chance de réduire la vitesse de l'ennemi de 4 % pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_31702": "Réduit les dégâts de +15 %, résistance critique +12 %. Lorsqu'attaqué, 19 % de chance de réduire la vitesse de l'ennemi de 5 % pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_31703": "Réduit les dégâts de +17.5 %, résistance critique +13 %. Lorsqu'attaqué, 21 % de chance de réduire la vitesse de l'ennemi de 7 % pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_31704": "Réduit les dégâts de +20 %, résistance critique +15 %. Lorsqu'attaqué, 25 % de chance de réduire la vitesse de l'ennemi de 10 % pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_3200": "Aucun coup critique ni activation de compétence passive.", "BuffDescription_desc_32000": "Attaque -3 %, PV max -3 %, cumulable 30 fois, irrévocable, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_32100": "Dégâts subis et dégâts sur la durée -10 %. Si les PV tombent sous 50 %, restaure 20 % de PV. Effet irrévocable, la guérison s’active toutes les 4 tours.", "BuffDescription_desc_32101": "À la fin du tour, perd 10 % des PV perdus (max. 200 % de l’ATQ de l’attaquant), effet 2 tours, cumulable 3 fois, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_32102": "Attaque ++10 %. À chaque attaque, 10 % de chance d’infliger « Flamme dévore-cœur » à l’ennemi, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_32103": "Attaque ++15 %. À chaque attaque, 20 % de chance d’infliger « Flamme dévore-cœur » à l’ennemi, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_32104": "Attaque ++20 %. À chaque attaque, 30 % de chance d’infliger « Flamme dévore-cœur » à l’ennemi, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_32105": "Effet de récupération -50 %, dégâts de type « Brûlure » +30 %, 2 tours.", "BuffDescription_desc_32108": "Dégâts subis et dégâts sur la durée -20 %. Si les PV tombent sous 50 %, restaure 30 % de PV. Effet irrévocable, la guérison s’active toutes les 4 tours.", "BuffDescription_desc_32200": "Perdez 16 % de vos PV actuels à chaque action.", "BuffDescription_desc_32302": "Réduit l'attaque ennemie et ajoute le même montant à la sienne, effet irrévocable.", "BuffDescription_desc_32304": "À chaque action, perd 30% de PV selon l'attaque de l'utilisateur (dégâts de saignement). Pendant cet effet : soins réduits de 20%, dure 2 tours, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_32306": "À chaque action, perd 40% de PV selon l'attaque de l'utilisateur (dégâts de saignement). Pendant cet effet : soins réduits de 30%, dure 2 tours, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_32307": "À chaque action, perd 50% de PV selon l'attaque de l'utilisateur (dégâts de saignement). Pendant cet effet : soins réduits de 40%, dure 2 tours, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_32400": "En perdant des PV, restaure des PV équivalents à 30 % de l’ATQ du lanceur, jusqu’à 3 fois par tour. En subissant une attaque, a 80 % de chance d’infliger une [Malédiction] à l’ennemi, 1 fois par tour, effet 3 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_32401": "En perdant des PV, restaure des PV équivalents à 40% de l’attaque du lanceur, jusqu’à 3 fois par tour. En subissant une attaque, inflige une Malédiction à l’ennemi, jusqu’à 1 fois par tour, effet irrévocable.", "BuffDescription_desc_32402": "En perdant des PV, restaure des PV équivalents à 50% de l’attaque du lanceur, jusqu’à 3 fois par tour. En subissant une attaque, inflige une Malédiction à l’ennemi, jusqu’à 2 fois par tour, effet irrévocable.", "BuffDescription_desc_32500": "En cas d'attaque, perd 20 % de l'attaque du lanceur en PV, non dissipable, 3 tours.", "BuffDescription_desc_32600": "Impossible de récupérer des PV. L'effet se dissipe si la quantité de soins bloqués atteint 150% de l'ATQ du lanceur. Dure 1 tour, non cumulable.", "BuffDescription_desc_32700": "Durée des effets de restriction d'action et de [poison] subis +1 tour. Impossible à dissiper pendant [toxine mentale], et [toxine mentale] ne peut pas être dissipée.", "BuffDescription_desc_32701": "Les alliés dans la Toile d’araignée ont 10% de chance d’infliger Poison en attaquant, effet 2 tours. Si Poison n’est pas infligé, la prochaine attaque a +10% de chance. Les ennemis dans la Toile d’araignée ont 10% de chance d’être Entravés après action, effet 1 tours. Si Entrave échoue, la prochaine attaque a +10% de chance. La Toile d’araignée ne peut pas être dissipée et dure jusqu’à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_32702": "Les alliés dans la Toile d’araignée ont 10% de chance d’infliger Poison en attaquant, effet 2 tours. Si Poison n’est pas infligé, la prochaine attaque a +20% de chance. Les ennemis dans la Toile d’araignée ont 10% de chance d’être Entravés après action, effet 1 tours. Si Entrave échoue, la prochaine attaque a +20% de chance. La Toile d’araignée ne peut pas être dissipée et dure jusqu’à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_32703": "Les alliés dans la Toile d’araignée ont 20% de chance d’infliger Poison en attaquant, effet 2 tours. Si Poison n’est pas infligé, la prochaine attaque a +20% de chance. Les ennemis dans la Toile d’araignée ont 30% de chance d’être Entravés après action, effet 1 tours. Si Entrave échoue, la prochaine attaque a +20% de chance. La Toile d’araignée ne peut pas être dissipée et dure jusqu’à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_3300": "Défense -30%.", "BuffDescription_desc_33000": "L'utilisateur subit 20% des dégâts à la place (sauf mort instantanée, brûlure, malédiction, etc.).", "BuffDescription_desc_33003": "L'utilisateur subit 35% des dégâts à la place (sauf mort instantanée, brûlure, malédiction, etc.).", "BuffDescription_desc_33004": "L'utilisateur subit 50% des dégâts à la place (sauf mort instantanée, brûlure, malédiction, etc.).", "BuffDescription_desc_3301": "Défense -40%.", "BuffDescription_desc_3302": "Défense -20%.", "BuffDescription_desc_3400": "Attaque normale sur une cible aléatoire, allié ou ennemi.", "BuffDescription_desc_34001": "Renvoie 8% des dégâts subis.", "BuffDescription_desc_34002": "Absorbe les dégâts pour se soigner.", "BuffDescription_desc_34003": "Subit une attaque : 30% de chance d’infliger [Malédiction]. Si l’attaquant est de type Combat, la chance passe à 100%. Effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_34004": "Renvoie 10% des dégâts subis.", "BuffDescription_desc_34005": "Renvoie 12% des dégâts subis.", "BuffDescription_desc_34006": "Subit une attaque : 40% de chance d’infliger [Malédiction]. Si l’attaquant est de type Combat, la chance passe à 100%. Effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_34007": "Subit une attaque : 50% de chance d’infliger [Malédiction]. Si l’attaquant est de type Combat, la chance passe à 100%. Effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_34100": "Rend autant de PV que le maximum du lanceur, +40% de son attaque, effet non dissipable, dure jusqu'à K.O.", "BuffDescription_desc_34101": "Restriction d'action : 1 tour, effet 2 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_34102": "Restaure autant de PV que le maximum du lanceur, annule les restrictions d'action, augmente l'attaque de 40% de celle du lanceur, effet permanent et inamovible jusqu'à K.O.", "BuffDescription_desc_34103": "Restaure des PV égaux au maximum de l'utilisateur, annule les restrictions d'action, réduit les dégâts de 50 %, augmente l'attaque de 50 de l'utilisateur, ne peut être dissipé, dure jusqu'à K.O.", "BuffDescription_desc_34200": "Vitesse +3 %, attaque +3 %. Si vous subissez un coup unique dépassant 30 % des PV max, consommez 【御風】 pour réduire les dégâts de 40 %. Effet cumulable (jusqu'à 8 fois), ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_34302": "Effectue automatiquement une attaque normale à chaque action et restaure ses PV de 100 % de sa propre attaque à l'adversaire, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_34403": "Réduit les dégâts physiques, magiques, fixes et continus reçus de 10%.", "BuffDescription_desc_34404": "Réduit les dégâts physiques, magiques, fixes et continus reçus de 20%.", "BuffDescription_desc_34405": "Réduit de 30 % les dégâts physiques, magiques, fixes et continus subis. Ignore une fois les dégâts fatals.", "BuffDescription_desc_34501": "À chaque fois que tu subis un total équivalent à 15 % de tes PV max, inflige Poison à tous les ennemis (2 tours, irrévocable).", "BuffDescription_desc_34600": "Lorsqu'un allié agit, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts de type brûlure équivalant à 1% de leurs PV max avec 60% de chance (ne dépasse pas 10% de l'ATQ du lanceur). Après 30 activations, 【Mer de feu】 passe à 【Purgatoire】. Effet actif uniquement si le lanceur est sur le champ de bataille, jusqu'à 6 fois par tour.", "BuffDescription_desc_34601": "Lorsqu'un allié agit, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts de type brûlure équivalant à 2% de leurs PV max avec 60% de chance (ne dépasse pas 20% de l'ATQ du lanceur). Après 30 activations, 【Mer de feu】 passe à 【Purgatoire】. Effet actif uniquement si le lanceur est sur le champ de bataille, jusqu'à 6 fois par tour.", "BuffDescription_desc_34602": "Lorsqu'un allié agit, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts de type brûlure équivalant à 3% de leurs PV max avec 60% de chance (ne dépasse pas 30% de l'ATQ du lanceur). Après 20 activations, 【Mer de feu】 passe à 【Purgatoire】. Effet actif uniquement si le lanceur est sur le champ de bataille, jusqu'à 6 fois par tour.", "BuffDescription_desc_34604": "Quand un allié agit, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts de type brûlure équivalents à 3% de leurs PV max avec 80% de chance (ne dépasse pas 30% de l'ATQ du lanceur). Effet actif seulement si le lanceur est sur le champ de bataille, jusqu'à 8 fois par tour.", "BuffDescription_desc_34605": "Quand un allié agit, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts de type brûlure équivalents à 4% de leurs PV max avec 80% de chance (ne dépasse pas 40% de l'ATQ du lanceur). Effet actif seulement si le lanceur est sur le champ de bataille, jusqu'à 8 fois par tour.", "BuffDescription_desc_34606": "Quand un allié agit, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts de type brûlure équivalents à 5% de leurs PV max avec 80% de chance (ne dépasse pas 50% de l'ATQ du lanceur). Effet actif seulement si le lanceur est sur le champ de bataille, jusqu'à 8 fois par tour.", "BuffDescription_desc_34700": "Précision : 10 %. En cas d'attaque subie, perte de PV équivalente à 10 % de l'ATQ du lanceur, jusqu'à 5 fois par tour. Après avoir subi 5 dégâts d'« Ivresse », subit « Gel » pour 2 tours. « Ivresse » dure 2 tours, cumul et dissipation impossibles.", "BuffDescription_desc_34701": "Précision : 15 %. En cas d'attaque subie, perte de PV équivalente à 15 % de l'ATQ du lanceur, jusqu'à 5 fois par tour. Après avoir subi 4 dégâts d'« Ivresse », subit « Gel » pour 2 tours. « Ivresse » dure 2 tours, cumul et dissipation impossibles.", "BuffDescription_desc_34702": "Précision : 20 %. En cas d'attaque subie, perte de PV équivalente à 20 % de l'ATQ du lanceur, jusqu'à 5 fois par tour. Après avoir subi 3 dégâts d'« Ivresse », subit « Gel » pour 2 tours. « Ivresse » dure 2 tours, cumul et dissipation impossibles.", "BuffDescription_desc_34800": "Recevoir « Poison » inflige « Malédiction ». Recevoir « Malédiction » inflige « Poison ». Ceux déclenchés par effet sont exclus. Effet 2 tours, ni dissipable ni cumulable.", "BuffDescription_desc_34801": "Les dégâts de « malédiction » subis par l’ennemi augmentent de 10 %. À la fin ou à la dissipation/consommation de l’effet, le lanceur perd des PV équivalents à 70 % de son attaque. Cumulable jusqu’à 5 fois, dure 2 tours.", "BuffDescription_desc_34802": "Les dégâts de poison subis par l’ennemi augmentent de 10 %. À la fin ou à la dissipation de l’effet, perte de 7 % des PV max (jusqu’à 1000 % de l’attaque du lanceur). Cumulable 5 fois, dure 2 tours.", "BuffDescription_desc_34803": "Après l'action de l'ennemi, un effet aléatoire se déclenche. ① Consomme [Grudge Seed] pour infliger des dégâts fixes équivalents à 40 % de l'attaque et appliquer [Malédiction]. ② Consomme [Source de Poison] pour infliger des dégâts fixes équivalents à 40 % de l'attaque et appliquer [Malédiction].", "BuffDescription_desc_34804": "Réduit les dégâts subis par l’hôte de 20%. Si la vie de l’utilisateur est inférieure à 80%, absorbe 20% de la vie actuelle de l’hôte (jusqu’à 100% de l’attaque de l’utilisateur) pour soigner l’utilisateur, jusqu’à 3 fois par tour. À chaque perte de 10% de la vie max de l’hôte, inflige [Source de poison] ou [Graine de rancœur]. Effet [Familier magique] 2 tours, ne peut être dissipé. Si l’hôte meurt ou à la fin de la durée, l’effet passe à l’ennemi avec le plus haut pourcentage de vie.", "BuffDescription_desc_34807": "Réduit les dégâts subis par l’hôte de 10%. Si la vie de l’utilisateur est inférieure à 80%, absorbe 20% de la vie actuelle de l’hôte (jusqu’à 100% de l’attaque de l’utilisateur) pour soigner l’utilisateur, jusqu’à 3 fois par tour. À chaque perte de 30% de la vie max de l’hôte, inflige [Source de poison] ou [Graine de rancœur]. Effet [Familier magique] 2 tours, ne peut être dissipé. Si l’hôte meurt ou à la fin de la durée, l’effet passe à l’ennemi avec le plus haut pourcentage de vie.", "BuffDescription_desc_34808": "Réduit les dégâts subis par l’hôte de 15%. Si la vie de l’utilisateur est inférieure à 80%, absorbe 20% de la vie actuelle de l’hôte (jusqu’à 100% de l’attaque de l’utilisateur) pour soigner l’utilisateur, jusqu’à 3 fois par tour. À chaque perte de 20% de la vie max de l’hôte, inflige [Source de poison] ou [Graine de rancœur]. Effet [Familier magique] 2 tours, ne peut être dissipé. Si l’hôte meurt ou à la fin de la durée, l’effet passe à l’ennemi avec le plus haut pourcentage de vie.", "BuffDescription_desc_34900": "Absorbe un effet de soin équivalent à 40 % des PV max de l’hôte. Pendant l’effet : ATK -30 %, brise-défense -30 %, dégâts finaux -30 %, dure 2 tours, non dissipable. Disparaît si la limite d’absorption est atteinte.", "BuffDescription_desc_3500": "Impossible de recevoir de soins.", "BuffDescription_desc_35000": "Effet de soins reçus +15 %, cumulable jusqu'à 4 fois, dure 3 tours. Si [Ailes déployées] ≥ 1, l'attaque normale inflige 120 % d'ATQ en dégâts physiques à une ligne ennemie et réduit le taux critique de 15 % pendant 2 tours, cumulable. Si [Ailes déployées] ≥ 2, restaure 25 % de PV à la fin de l'action. Au début du tour, si [Ailes déployées] ≥ 3, PV max de toute l'équipe +10 %, non dissipable, dure jusqu'à K.O.", "BuffDescription_desc_35001": "Effet de récupération réduit de 30 %. Subit 20 % des dégâts infligés lors de l’attaque, effet pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_35003": "Effet de récupération réduit de 40 %. Subit 30 % des dégâts infligés lors de l’attaque, effet pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_35004": "Effet de récupération réduit de 50 %. Subit 40 % des dégâts infligés lors de l’attaque, effet pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_35010": "Destruction de défense +10 %, taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, effet 1 tour(s), impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_35011": "Réduit les dégâts subis de 10% de l'attaque du lanceur. Les dégâts uniques ne dépassent pas 40% des PV max. Effet annulé après activation, dure 1 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_35012": "Destruction de défense +15 %, taux critique +15 %, dégâts critiques +20 %, effet 1 tour(s), impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_35013": "Destruction de défense +20 %, taux critique +20 %, dégâts critiques +30 %, effet 1 tour(s), impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_35014": "Réduit les dégâts subis de 20% de l'attaque du lanceur. Les dégâts uniques ne dépassent pas 35% des PV max. Effet annulé après activation, dure 1 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_35015": "Réduit les dégâts subis de 30% de l'attaque du lanceur. Les dégâts uniques ne dépassent pas 30% des PV max. Effet annulé après activation, dure 1 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_35020": "Restaure des PV équivalents à 110 % de l’attaque du lanceur lorsque les PV diminuent ou que ce buff est dissipé, puis disparaît. Effet : 2 tours.", "BuffDescription_desc_35030": "Annule ses propres malus. Ignore les restrictions d'action, réduit les dégâts subis de 30% et inflige ce montant réduit à l'ennemi lors de la prochaine attaque. Si attaqué directement pendant l'effet, augmente le taux critique de +4% et les dégâts critiques de +8%, cumulable jusqu'à 5 fois, non annulable, disparaît après la prochaine attaque. « Frontière de l'absence de soi » persiste jusqu'à la prochaine attaque, non annulable.", "BuffDescription_desc_35031": "Annule ses propres malus. Ignore les restrictions d'action, réduit les dégâts subis de 50% et inflige ce montant réduit à l'ennemi lors de la prochaine attaque. Si attaqué directement pendant l'effet, augmente le taux critique de +6% et les dégâts critiques de +12%, cumulable jusqu'à 5 fois, non annulable, disparaît après la prochaine attaque. « Frontière de l'absence de soi » persiste jusqu'à la prochaine attaque, non annulable.", "BuffDescription_desc_35032": "Annule ses propres malus. Ignore les restrictions d'action, réduit les dégâts subis de 70% et inflige ce montant réduit à l'ennemi lors de la prochaine attaque. Si attaqué directement pendant l'effet, augmente le taux critique de +8% et les dégâts critiques de +16%, cumulable jusqu'à 5 fois, non annulable, disparaît après la prochaine attaque. « Frontière de l'absence de soi » persiste jusqu'à la prochaine attaque, non annulable.", "BuffDescription_desc_35040": "Dissipe ses propres malus. Immunisé aux restrictions d'action, ne peut pas être mis hors combat. En fin de tour, inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque (ignore 20% de la résistance à la destruction de défense et à la résistance aux coups critiques), puis inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 100% des PV perdus (ne dépassant pas 300% de sa propre attaque, répartis également entre toutes les cibles). Cet effet ne déclenche pas 【物連】. Après cette attaque, retire 【剣道の極み】, effet pour 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_35041": "Dissipe ses propres malus. Immunisé aux restrictions d'action, ne peut pas être mis hors combat. En fin de tour, inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 120% de l'attaque (ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et à la résistance aux coups critiques), puis inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 200% des PV perdus (ne dépassant pas 600% de sa propre attaque, répartis également entre toutes les cibles). Cet effet ne déclenche pas 【物連】. Après cette attaque, retire 【剣道の極み】, effet pour 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_35042": "Annule ses propres malus. Immunisé aux restrictions d'action, ne peut pas être mis K.O. Quand attaqué, inflige Malédiction et Poison à l'ennemi, jusqu'à 5 fois pendant la durée. En fin de tour, inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 120% de l'attaque (ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et à la résistance critique), puis inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 200% des PV perdus (max 600% de son attaque, répartis également). Cet effet ne déclenche pas Attaques successives. Après cette attaque, retire Maîtrise du Kendō et restaure les PV consommés par cette compétence, effet 1 tour.", "BuffDescription_desc_35050": "Hors de son tour, +15% à la destruction de défense, +30% aux dégâts sur la durée.", "BuffDescription_desc_35051": "Après action, obtient Immunité aux restrictions d'action, non dissipable, 1 tour.", "BuffDescription_desc_35060": "Destruction de défense +20 %, résistance à la destruction de défense -20 %. Pendant l'effet, +3 % de dégâts à chaque action, cumulable jusqu'à 30 fois, ne peut pas être annulé, dure jusqu'à K.O. « Présent » : effet 3 tours, annulable (considéré comme buff et debuff).", "BuffDescription_desc_35070": "Destruction de défense +1 %, résistance à la destruction de défense +1 %, effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_35071": "Lorsque vous perdez des PV, récupérez 2% de vos PV, jusqu'à 5 fois par tour. Les dégâts de la prochaine attaque physique augmentent de +15%. Après activation, vous perdez 【龍威】. Effet : 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_35072": "Destruction de défense +2 %, résistance à la destruction de défense +2 %, non dissipable, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_35073": "Destruction de défense +3 %, résistance à la destruction de défense +3 %, non annulable, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_35074": "Destruction de défense +4 %, résistance à la destruction de défense +4 %, non annulable, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_35075": "Destruction de défense +5 %, résistance à la destruction de défense +5 %, non annulable, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_35076": "Lorsque vous perdez des PV, récupérez 3% de vos PV, jusqu'à 5 fois par tour. Les dégâts de la prochaine attaque physique augmentent de +20%. Après activation, vous perdez 【龍威】. Effet : 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_35077": "Lorsque vous perdez des PV, récupérez 4% de vos PV, jusqu'à 5 fois par tour. Les dégâts de la prochaine attaque physique augmentent de +25%. Après activation, vous perdez 【龍威】. Effet : 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_35078": "Lorsque vous perdez des PV, récupérez 5% de vos PV, jusqu'à 5 fois par tour. Les dégâts de la prochaine attaque physique augmentent de +30%. Après activation, vous perdez 【龍威】. Effet : 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_35079": "Lorsque vous perdez des PV, récupérez 6% de vos PV, jusqu'à 5 fois par tour. Les dégâts de la prochaine attaque physique augmentent de +35%. Après activation, vous perdez 【龍威】. Effet : 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_35080": "Absorbe tous les dégâts subis, annule les restrictions d'action pendant l'effet, disparaît après 3 attaques directes ou avant l'action du lanceur. À la disparition, inflige à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts un dégât physique ignorant la défense égal à 60% de l'attaque, plus 50% des dégâts absorbés par [Faux Corps].", "BuffDescription_desc_35081": "Neutralise la même quantité de puissance d'attaque que l'adversaire ; la puissance neutralisée est rendue si l'utilisateur tombe au combat. La puissance totale neutralisable ne peut dépasser 150% de l'attaque de l'utilisateur. Les alliés de l'utilisateur gagnent 30% de la puissance d'attaque neutralisée.", "BuffDescription_desc_35082": "À l'action, subit [Entrave] pour 1 tour, ignorant la résistance aux restrictions d'action, puis [Auto-entrave] est levée. Lors de la levée, attaque -50 % pendant 2 tours, effet annulé après action.", "BuffDescription_desc_35083": "Absorbe tous les dégâts subis, annule les restrictions d'action pendant l'effet, disparaît après 3 attaques directes ou avant l'action du lanceur. À la disparition, inflige à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts un dégât physique ignorant la défense égal à 80% de l'attaque, plus 60% des dégâts absorbés par [Faux Corps].", "BuffDescription_desc_35084": "Absorbe tous les dégâts subis, annule les restrictions d'action pendant l'effet, disparaît après 3 attaques directes ou avant l'action du lanceur. À la disparition, inflige à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts un dégât physique ignorant la défense égal à 100% de l'attaque, plus 70% des dégâts absorbés par [Faux Corps].", "BuffDescription_desc_35090": "Vitesse -5 %, soins reçus -10 %, cumulable 3 fois, dure 3 tours. Si dissipé, l'utilisateur perd 8 % de PV.", "BuffDescription_desc_35091": "Absorbe des dégâts équivalents à 60% de ses PV max. Pendant l'effet, dégâts finaux -50%, dégâts subis +20% (seul le plus élevé s'applique pour ce type d'effet). Si attaqué pendant l'effet, contre-attaque infligeant 10% de ses PV actuels en dégâts et applique [Glaceflamme], jusqu'à 1 fois par tour.", "BuffDescription_desc_35092": "Dégâts finaux +20%, ignore la défense +10%, taux critique +10%. Soins interdits pendant l'effet. Dissipe et immunise contre tous les malus. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10% des PV perdus (max 100% d'ATQ) lors de l'attaque. Génère un bouclier égal à 10% des dégâts physiques infligés, effet 1 tours, cumulable. Riposte en subissant une attaque, inflige 100% d'ATQ en dégâts physiques et [Glaceflamme], jusqu'à 1 fois par tour.", "BuffDescription_desc_35093": "Absorbe des dégâts équivalents à 90% de ses PV max. Pendant l'effet, dégâts finaux -50%, dégâts subis +30% (seul le plus élevé s'applique pour ce type d'effet). Si attaqué pendant l'effet, contre-attaque infligeant 10% de ses PV actuels en dégâts et applique [Glaceflamme], jusqu'à 2 fois par tour.", "BuffDescription_desc_35094": "Absorbe des dégâts équivalents à 120% de ses PV max. Pendant l'effet, dégâts finaux -50%, dégâts subis +40% (seul le plus élevé s'applique pour ce type d'effet). Si attaqué pendant l'effet, contre-attaque infligeant 10% de ses PV actuels en dégâts et applique [Glaceflamme], jusqu'à 3 fois par tour.", "BuffDescription_desc_35095": "Dégâts finaux +35%, ignore la défense +20%, taux critique +20%. Soins interdits pendant l'effet. Dissipe et immunise contre tous les malus. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 15% des PV perdus (max 100% d'ATQ) lors de l'attaque. Génère un bouclier égal à 15% des dégâts physiques infligés, effet 1 tours, cumulable. Riposte en subissant une attaque, inflige 100% d'ATQ en dégâts physiques et [Glaceflamme], jusqu'à 2 fois par tour.", "BuffDescription_desc_35096": "Dégâts finaux +50%, ignore la défense +40%, taux critique +30%. Soins interdits pendant l'effet. Dissipe et immunise contre tous les malus. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20% des PV perdus (max 100% d'ATQ) lors de l'attaque. Génère un bouclier égal à 20% des dégâts physiques infligés, effet 1 tours, cumulable. Riposte en subissant une attaque, inflige 100% d'ATQ en dégâts physiques et [Glaceflamme], jusqu'à 3 fois par tour.", "BuffDescription_desc_3600": "Lors de l'action, attaque normale sur un allié, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_36000": "Au début du tour 4, « Déclaration de victoire » disparaît et le maximum de PV de l'utilisateur diminue de 90% de l'ATQ du lanceur (sans descendre sous 30%), effet pour 1 tours, non annulable. « Déclaration de victoire » est consommée si le lanceur tombe KO, réduisant les dégâts finaux de 30%, et disparaît après 1 actions.", "BuffDescription_desc_36001": "Quand un ennemi agit, réduction de défense de +2%, cumulable jusqu'à 2 fois par ennemi. Quand un allié agit, taux critique ++3%, cumulable jusqu'à 2 fois par allié. Les bonus ne s'appliquent que pendant la 【Incantation magique】. Au début du tour suivant, ignore les restrictions d'action, inflige 1000% de dégâts magiques répartis équitablement entre tous les ennemis, puis 【Incantation magique】 disparaît. Si les PV tombent sous 30% pendant la 【Incantation magique】, ignore les restrictions d'action et inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis ; cet effet ne déclenche pas 【Chaîne magique】.", "BuffDescription_desc_36002": "Quand un ennemi agit, réduction de défense de +3%, cumulable jusqu'à 2 fois par ennemi. Quand un allié agit, taux critique ++4%, cumulable jusqu'à 2 fois par allié. Les bonus ne s'appliquent que pendant la 【Incantation magique】. Au début du tour suivant, ignore les restrictions d'action, inflige 1200% de dégâts magiques répartis équitablement entre tous les ennemis, puis 【Incantation magique】 disparaît. Si les PV tombent sous 30% pendant la 【Incantation magique】, ignore les restrictions d'action et inflige 120% de dégâts magiques à tous les ennemis ; cet effet ne déclenche pas 【Chaîne magique】.", "BuffDescription_desc_36003": "Quand un ennemi agit, réduction de défense de +4%, cumulable jusqu'à 2 fois par ennemi. Quand un allié agit, taux critique ++5%, cumulable jusqu'à 2 fois par allié. Les bonus ne s'appliquent que pendant la 【Incantation magique】. Au début du tour suivant, ignore les restrictions d'action, inflige 1500% de dégâts magiques répartis équitablement entre tous les ennemis, puis 【Incantation magique】 disparaît. Si les PV tombent sous 30% pendant la 【Incantation magique】, ignore les restrictions d'action et inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis ; cet effet ne déclenche pas 【Chaîne magique】.", "BuffDescription_desc_36004": "Au début du tour 4, « Déclaration de victoire » disparaît et le maximum de PV de l'utilisateur diminue de 135% de l'ATQ du lanceur (sans descendre sous 30%), effet pour 1 tours, non annulable. « Déclaration de victoire » est consommée si le lanceur tombe KO, réduisant les dégâts finaux de 50%, et disparaît après 1 actions.", "BuffDescription_desc_36005": "Au début du tour 4, « Déclaration de victoire » disparaît et le maximum de PV de l'utilisateur diminue de 180% de l'ATQ du lanceur (sans descendre sous 30%), effet pour 1 tours, non annulable. « Déclaration de victoire » est consommée si le lanceur tombe KO, réduisant les dégâts finaux de 70%, et disparaît après 1 actions.", "BuffDescription_desc_36010": "【Puissance du dragon】 : Dégâts finaux -30 %, PV max -40 %, 3 tours. Si dissipé : subit des dégâts équivalents à 20 % des PV et étourdi 1 tour.", "BuffDescription_desc_36020": "Ignore l'immunité aux malus. Dégâts finaux -40 %, non cumulable. À chaque action, consomme un effet, cumulable jusqu'à 3 fois, ne peut être dissipé, dure 2 tours.", "BuffDescription_desc_36021": "PV max -20%. À la levée, perte de PV égale à 80% de l’attaque du lanceur.", "BuffDescription_desc_36022": "Taux critique +20%. Si un coup critique survient pendant l'effet, taux critique +5% (max 20%), dégâts critiques +10% (max 40%), persiste jusqu'à K.O., non annulable. «Flamme de la colère» : effet 1 tour, non annulable.", "BuffDescription_desc_36030": "Réduit les dégâts sur la durée de 15 %. À chaque action ou attaque subie, perd des PV équivalents à 15 % de l’attaque de l’utilisateur. Cumulable 3 fois, dure 2 tours. Considéré comme un effet de type brûlure.", "BuffDescription_desc_36031": "Absorbe une quantité de soins équivalente à 70% de l'attaque de l'utilisateur. Réduction des dégâts de 10%, résistance à la destruction de défense de 10%, effet pendant 1 tours, non dissipable. Disparaît si le seuil d'absorption est atteint.", "BuffDescription_desc_36032": "Lors d'une attaque, inflige une attaque normale à un allié, réduit les dégâts finaux de 10%. À la fin de l'effet ou en cas de K.O., l'attaque du lanceur augmente de +20% et les dégâts finaux de +10%. Effet non annulable, persiste jusqu'au K.O. De plus, inflige aux ennemis des dégâts équivalents à 50% de l'attaque, effet 2 tours, non annulable.", "BuffDescription_desc_36033": "Absorbe une quantité de soins équivalente à 110% de l'attaque de l'utilisateur. Réduction des dégâts de 20%, résistance à la destruction de défense de 20%, effet pendant 1 tours, non dissipable. Disparaît si le seuil d'absorption est atteint.", "BuffDescription_desc_36034": "Absorbe une quantité de soins équivalente à 150% de l'attaque de l'utilisateur. Réduction des dégâts de 30%, résistance à la destruction de défense de 30%, effet pendant 1 tours, non dissipable. Disparaît si le seuil d'absorption est atteint.", "BuffDescription_desc_36035": "Lors d'une attaque, inflige une attaque normale à un allié, réduit les dégâts finaux de 20%. À la fin de l'effet ou en cas de K.O., l'attaque du lanceur augmente de +30% et les dégâts finaux de +15%. Effet non annulable, persiste jusqu'au K.O. De plus, inflige aux ennemis des dégâts équivalents à 65% de l'attaque, effet 2 tours, non annulable.", "BuffDescription_desc_36036": "Lors de l'attaque, inflige une attaque normale à un allié, réduit les dégâts finaux de 20%. Quand l'utilisateur subit une attaque, il encaisse 40% des dégâts à la place. À la fin de l'effet ou en cas de K.O., l'attaque de l'utilisateur augmente de 40% et les dégâts finaux de 20%. Effet non dissipable, persiste jusqu'au K.O. De plus, inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à 80% de l'attaque, effet 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_36040": "Esquive -10 %, critique -5 %, effet 2 tours, cumulable 2 fois. Si dissipé, l'utilisateur perd 30 % de son attaque en PV.", "BuffDescription_desc_36041": "Résistance à la destruction de défense -5 %, résistance aux coups critiques -10 %, effet 2 tours, cumulable 2 fois. Si dissipé, l'utilisateur perd des PV équivalents à 30 % de son attaque.", "BuffDescription_desc_36042": "Dégâts critiques +10 %, réduction des dégâts critiques +10 %, effet maintenu jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_36043": "Esquive -10%, critique -5%, dégâts finaux +5%, effet 2 tours, cumulable jusqu'à 2 fois. En cas de dissipation, l'utilisateur perd 40% de son attaque en PV.", "BuffDescription_desc_36044": "Esquive -15%, critique -10%, dégâts finaux +5%, effet 2 tours, cumulable jusqu'à 2 fois. En cas de dissipation, l'utilisateur perd 50% de son attaque en PV.", "BuffDescription_desc_36045": "Esquive -20%, critique -12%, dégâts finaux +10%, effet 2 tours, cumulable jusqu'à 2 fois. En cas de dissipation, l'utilisateur perd 60% de son attaque en PV.", "BuffDescription_desc_36046": "Esquive -25%, critique -15%, dégâts finaux +15%, effet 2 tours, cumulable jusqu'à 2 fois. En cas de dissipation, l'utilisateur perd 70% de son attaque en PV.", "BuffDescription_desc_36047": "Résistance à la destruction de défense -7%, résistance aux coups critiques -10%, réduction des dégâts -5%, effet 2 tours, cumulable jusqu'à 2 fois. À la dissipation, perte de PV équivalente à 40% de l'attaque du lanceur.", "BuffDescription_desc_36048": "Résistance à la destruction de défense -10%, résistance aux coups critiques -15%, réduction des dégâts -5%, effet 2 tours, cumulable jusqu'à 2 fois. À la dissipation, perte de PV équivalente à 50% de l'attaque du lanceur.", "BuffDescription_desc_36049": "Résistance à la destruction de défense -15%, résistance aux coups critiques -20%, réduction des dégâts -10%, effet 2 tours, cumulable jusqu'à 2 fois. À la dissipation, perte de PV équivalente à 60% de l'attaque du lanceur.", "BuffDescription_desc_36050": "Interdiction de soin et résistance à la destruction de défense -20 %, résistance aux coups critiques -30 %, réduction des dégâts finaux -15 %, effet 2 tours, cumulable 2 fois, à la dissipation, perte de PV équivalente à 70 % de l'attaque du lanceur.", "BuffDescription_desc_36051": "Dégâts critiques +15 %, réduction des dégâts critiques +15 %, effet maintenu jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_36052": "Dégâts critiques +20 %, réduction des dégâts critiques +20 %, effet maintenu jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_36053": "Dégâts critiques +25 %, réduction des dégâts critiques +25 %, effet maintenu jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_36054": "Dégâts critiques +30 %, réduction des dégâts critiques +30 %, effet maintenu jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_36060": "Perd 10 % de PV max à chaque action (max 1000 % de son ATQ). Si ce dégât est subi 3 fois en 2 tours, ATQ -70 % pendant 1 tour, non annulable. « Tristesse » dure 3 tours.", "BuffDescription_desc_36070": "Pour chaque baisse de 2% des PV, -1% d'ATQ, -1% taux crit., -1% vitesse, -1% réduction dégâts continus. En cas de dégâts de type « poison », le max de PV diminue de 80% des dégâts subis (jamais sous 30% du max), le max de PV est restauré après K.O., effet irréversible.", "BuffDescription_desc_36071": "Réduit les dégâts sur la durée de 50 %. Réduit les autres dégâts de 80 % de l’attaque du lanceur, valable 2 fois. Si la cible a moins de 50 % de PV lors de l’activation, valable 3 fois. Effet 1 tour, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_36080": "Perdre des PV déclenche 1 croissances ; après 5 croissances, toutes les croissances et « Germination » sont consommées pour infliger des dégâts équivalents à 100 % de l’attaque du lanceur.", "BuffDescription_desc_36081": "Réduit les dégâts subis de 30 % de l'attaque du lanceur. Si plusieurs effets similaires sont actifs, seul le plus élevé s'applique. Dure 2 tours, ne peut pas être dissipé.", "BuffDescription_desc_36082": "Impossible de dissiper le malus. Si dissipé, l'utilisateur perd des PV équivalents à 70% de sa puissance d'attaque, effet 1 tour.", "BuffDescription_desc_36083": "Impossible d'activer le buff. À la levée, le lanceur perd des PV équivalents à 70% de son attaque, effet 1 tour.", "BuffDescription_desc_36084": "Perdre des PV déclenche 1 croissances ; après 5 croissances, toutes les croissances et « Germination » sont consommées pour infliger des dégâts équivalents à 60 % de l’attaque du lanceur.", "BuffDescription_desc_36085": "Perdre des PV déclenche 1 croissances ; après 5 croissances, toutes les croissances et « Germination » sont consommées pour infliger des dégâts équivalents à 80 % de l’attaque du lanceur.", "BuffDescription_desc_36090": "Récupération -30 %, esquive -30 %, réduction des dégâts sur la durée -30 %, effet 2 tours, non dissipable. Se dissipe automatiquement si les PV tombent sous 40 %.", "BuffDescription_desc_36091": "Dégâts subis -50 %, seul le meilleur effet similaire s'applique, valable 8 fois, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_36092": "À la fin de l'action d'un personnage dans le domaine magique : résistance aux restrictions d'action -10%, réduction des dégâts -10%, réduction des dégâts sur la durée -10%, esquive -10%, effet 2 tours, cumulable, ne peut être dissipé pendant la durée du domaine magique. À la fin de l'action d'un personnage dans le domaine magique, l'utilisateur inflige aux autres personnages du domaine des dégâts magiques ignorants la défense équivalents à 30% de l'attaque.", "BuffDescription_desc_36094": "Récupération -40 %, esquive -40 %, réduction des dégâts sur la durée -40 %. Lors d'une attaque contre l'utilisateur, réduction des dégâts subis +70 % temporairement. Effet 2 tours, irrévocable, se dissipe automatiquement si PV <30 %.", "BuffDescription_desc_36095": "À la fin de l'action d'un personnage dans le domaine magique : résistance aux restrictions d'action -15%, réduction des dégâts -15%, réduction des dégâts sur la durée -15%, esquive -15%, effet 2 tours, cumulable, ne peut être dissipé pendant la durée du domaine magique. À la fin de l'action d'un personnage dans le domaine magique, l'utilisateur inflige aux autres personnages du domaine des dégâts magiques ignorants la défense équivalents à 40% de l'attaque.", "BuffDescription_desc_36096": "À la fin de l'action d'un personnage dans le domaine magique : résistance aux restrictions d'action -20%, réduction des dégâts -20%, réduction des dégâts sur la durée -20%, esquive -20%, effet 2 tours, cumulable, ne peut être dissipé pendant la durée du domaine magique. À la fin de l'action d'un personnage dans le domaine magique, l'utilisateur inflige aux autres personnages du domaine des dégâts magiques ignorants la défense équivalents à 50% de l'attaque.", "BuffDescription_desc_3700": "Le bouclier de soin absorbe autant que l'excès de soin de l'utilisateur, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_37000": "Riposte lors d'une attaque, inflige des dégâts physiques équivalents à 100 % de l'attaque et des dégâts supplémentaires équivalents à 5 % des PV perdus par l'ennemi.", "BuffDescription_desc_37001": "Les personnages à l'intérieur du cercle magique subissent 15% de leurs PV max en dégâts à la fin du tour.", "BuffDescription_desc_37010": "Précision +30%, dégâts critiques +20%. Après l’action d’un ennemi, inflige 60% d’attaque en dégâts physiques à 3 ennemis (priorité à ceux ayant subi 0 dégâts), en ignorant 10% de leur résistance à la destruction de défense. Déclenchable 1 fois par ennemi et 3 fois par tour. Si restreint pendant l’effet, consomme 5% des PV max pour annuler la restriction ; se dissipe en cas de K.O. (les PV max ne descendent pas sous 30%).", "BuffDescription_desc_37011": "Tant qu'un allié est en vie, ne peut pas être ciblé par des attaques uniques, PV max fixé à 50% (si effets similaires, seul le plus élevé s'applique), taux critique +30%, subit 30% de dégâts en moins selon sa propre ATQ (seul le plus élevé s'applique). Lorsqu'il attaque, réduit les dégâts subis de 80% selon sa propre ATQ (seul le plus élevé s'applique), réduction inactive lors de l'action d'autres persos. Perd [Concentration] si 1 alliés sont K.O.", "BuffDescription_desc_37012": "Précision +40%, dégâts critiques +30%. Après l’action d’un ennemi, inflige 90% d’attaque en dégâts physiques à 3 ennemis (priorité à ceux ayant subi 0 dégâts), en ignorant 20% de leur résistance à la destruction de défense. Déclenchable 1 fois par ennemi et 3 fois par tour. Si restreint pendant l’effet, consomme 5% des PV max pour annuler la restriction ; se dissipe en cas de K.O. (les PV max ne descendent pas sous 30%).", "BuffDescription_desc_37013": "Précision +50%, dégâts critiques +40%. Après l’action d’un ennemi, inflige 120% d’attaque en dégâts physiques à 3 ennemis (priorité à ceux ayant subi 0 dégâts), en ignorant 30% de leur résistance à la destruction de défense. Déclenchable 1 fois par ennemi et 3 fois par tour. Si restreint pendant l’effet, consomme 5% des PV max pour annuler la restriction ; se dissipe en cas de K.O. (les PV max ne descendent pas sous 30%).", "BuffDescription_desc_37014": "Tant qu'un allié est en vie, ne peut pas être ciblé par des attaques uniques, PV max fixé à 50% (si effets similaires, seul le plus élevé s'applique), taux critique +40%, subit 45% de dégâts en moins selon sa propre ATQ (seul le plus élevé s'applique). Lorsqu'il attaque, réduit les dégâts subis de 80% selon sa propre ATQ (seul le plus élevé s'applique), réduction inactive lors de l'action d'autres persos. Perd [Concentration] si 1 alliés sont K.O.", "BuffDescription_desc_37015": "Tant qu'un allié est en vie, ne peut pas être ciblé par des attaques uniques, PV max fixé à 50% (si effets similaires, seul le plus élevé s'applique), taux critique +50%, subit 60% de dégâts en moins selon sa propre ATQ (seul le plus élevé s'applique). Lorsqu'il attaque, réduit les dégâts subis de 80% selon sa propre ATQ (seul le plus élevé s'applique), réduction inactive lors de l'action d'autres persos. Perd [Concentration] si 1 alliés sont K.O.", "BuffDescription_desc_37020": "Lorsqu'une restriction d'action est subie, 70% de chances de dissiper tous ses effets de restriction. Lors de l'attaque, subit 80% de dégâts en moins, alliés 40% de dégâts en moins (en cas d'effets similaires, seul le plus élevé s'applique). La réduction de dégâts est annulée lors de l'action d'autres personnages, effet irrévocable.", "BuffDescription_desc_37021": "La limite de PV diminue de 90% de l'attaque de l'utilisateur. À la fin de l'effet, l'utilisateur inflige 90% de dégâts physiques (ignore 50% de la résistance à la rupture) sans subir de restriction d'action. En cas de 【dégâts subis 0】, la limite de PV diminue de 50% de l'attaque, effet inévitable, irrévocable, annulé en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37022": "La limite de PV diminue de 135% de l'attaque de l'utilisateur. À la fin de l'effet, l'utilisateur inflige 135% de dégâts physiques (ignore 50% de la résistance à la rupture) sans subir de restriction d'action. En cas de 【dégâts subis 0】, la limite de PV diminue de 75% de l'attaque, effet inévitable, irrévocable, annulé en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37023": "La limite de PV diminue de 180% de l'attaque de l'utilisateur. À la fin de l'effet, l'utilisateur inflige 180% de dégâts physiques (ignore 50% de la résistance à la rupture) sans subir de restriction d'action. En cas de 【dégâts subis 0】, la limite de PV diminue de 100% de l'attaque, effet inévitable, irrévocable, annulé en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37030": "Réduit les dégâts des compétences d'ange de 60 %, augmente l'effet de bouclier et la récupération reçue de 40 %, ne peut être dissipé, dure 3 tours.", "BuffDescription_desc_37031": "Absorbe une quantité de soins équivalente à 50% de l'attaque de l'utilisateur. Réduction de dégâts de 10%, résistance à la destruction de défense de 10%, effet pendant 1 tours, non annulable. Disparaît si le soin atteint la limite d'absorption. À la fin du tour, subit des dégâts équivalents à 60% de l'attaque de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_37032": "Absorbe une quantité de soins équivalente à 70% de l'attaque de l'utilisateur. Réduction de dégâts de 15%, résistance à la destruction de défense de 15%, effet pendant 1 tours, non annulable. Disparaît si le soin atteint la limite d'absorption. À la fin du tour, subit des dégâts équivalents à 70% de l'attaque de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_37033": "Absorbe une quantité de soins équivalente à 90% de l'attaque de l'utilisateur. Réduction de dégâts de 20%, résistance à la destruction de défense de 20%, effet pendant 1 tours, non annulable. Disparaît si le soin atteint la limite d'absorption. À la fin du tour, subit des dégâts équivalents à 80% de l'attaque de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_37034": "Absorbe une quantité de soins équivalente à 120% de l'attaque de l'utilisateur. Réduction de dégâts de 25%, résistance à la destruction de défense de 25%, effet pendant 1 tours, non annulable. Disparaît si le soin atteint la limite d'absorption. À la fin du tour, subit des dégâts équivalents à 90% de l'attaque de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_37035": "Absorbe une quantité de soins équivalente à 150% de l'attaque de l'utilisateur. Réduction de dégâts de 30%, résistance à la destruction de défense de 30%, effet pendant 1 tours, non annulable. Disparaît si le soin atteint la limite d'absorption. À la fin du tour, subit des dégâts équivalents à 100% de l'attaque de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_37040": "Annule 1 débuffs. Absorbe des dégâts équivalents à 90% de l'attaque du lanceur. Pendant l'effet : résistance à la destruction de défense +10%, résistance aux coups critiques +10%, ne peut être dissipé, dure 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_37041": "Vitesse +8 %, attaque +20 %, non dissipable, 2 tours.", "BuffDescription_desc_37043": "PV max ++10 %, dégâts subis -10 % (seul le meilleur effet similaire s'applique). En cas de K.O., ressuscite avec 50 % de PV, mais le PV max baisse de 40 %. Résistance à la destruction de défense et destruction de défense +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non dissipable.", "BuffDescription_desc_37044": "Annule 2 débuffs. Absorbe des dégâts équivalents à 120% de l'attaque du lanceur. Pendant l'effet : résistance à la destruction de défense +20%, résistance aux coups critiques +20%, ne peut être dissipé, dure 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_37045": "Annule 3 débuffs. Absorbe des dégâts équivalents à 150% de l'attaque du lanceur. Pendant l'effet : résistance à la destruction de défense +30%, résistance aux coups critiques +30%, ne peut être dissipé, dure 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_37046": "PV max ++15 %, dégâts subis -15 % (seul le meilleur effet similaire s'applique). En cas de K.O., ressuscite avec 50 % de PV, mais le PV max baisse de 30 %. Résistance à la destruction de défense et destruction de défense +20 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non dissipable.", "BuffDescription_desc_37047": "PV max ++20 %, dégâts subis -20 % (seul le meilleur effet similaire s'applique). En cas de K.O., ressuscite avec 50 % de PV, mais le PV max baisse de 20 %. Résistance à la destruction de défense et destruction de défense +30 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non dissipable.", "BuffDescription_desc_37050": "Restriction d'action +10 %, résistance à la restriction d'action +10 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37051": "Restriction d'action +15 %, résistance à la restriction d'action +15 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37052": "Restriction d'action +20 %, résistance à la restriction d'action +20 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37053": "Restriction d'action +25 %, résistance à la restriction d'action +25 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37054": "Restriction d'action +30 %, résistance à la restriction d'action +30 %, ne peut être annulé, persiste jusqu'à K.O. En cas d'effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37060": "Destruction de défense +4 %, dégâts sur la durée +10 %, cumulable jusqu'à 3 fois, ne peut être dissipé, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37061": "Récupération 0 %; à la fin du tour, perd 16 % des PV perdus (max. 300 % de l’ATQ du lanceur), non dissipable, disparaît en cas de K.O., inflige des dégâts de brûlure.", "BuffDescription_desc_37062": "Récupération -30 %, à chaque action ennemie, perd 10 % des PV actuels (max. 70 % de l'ATQ du lanceur), considéré comme dégâts de brûlure, effet 1 tour, cumulable, jusqu'à 6 déclenchements par tour.", "BuffDescription_desc_37063": "Prolonge de 1 tour la durée des malus subis pendant l'effet. Impossible à dissiper sous l'effet de « Commandement du Roi-Singe ». « Commandement du Roi-Singe » ne peut pas être dissipé, dure 2 tours et disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37064": "Destruction de défense +6 %, dégâts sur la durée +15 %, cumulable jusqu'à 3 fois, ne peut être dissipé, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37065": "Destruction de défense +8 %, dégâts sur la durée +20 %, cumulable jusqu'à 3 fois, ne peut être dissipé, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37070": "Recevez « Poison » si la limite de PV change, jusqu’à 1 fois par tour. Recevez « Malédiction » si les PV diminuent, jusqu’à 1 fois par tour. À chaque activation, dégâts sur la durée réduits de 3 %, soins reçus réduits de 1 %, cumulable jusqu’à 10 fois, non dissipable, disparaît en cas de K.O. « Nuit sans fin » dure 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_37071": "Cumul de dégâts sur la durée et ++10% d'attaque, -20% de dégâts subis (seul le meilleur effet similaire s'applique). Après la première action du tour, la réduction de dégâts est annulée pour le reste du tour. Effet pour 2 tour(s), non dissipable, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37073": "Recevez « Poison » si la limite de PV change, jusqu’à 2 fois par tour. Recevez « Malédiction » si les PV diminuent, jusqu’à 2 fois par tour. À chaque activation, dégâts sur la durée réduits de 4 %, soins reçus réduits de 2 %, cumulable jusqu’à 15 fois, non dissipable, disparaît en cas de K.O. « Nuit sans fin » dure 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_37074": "Recevez « Poison » si la limite de PV change, jusqu’à 3 fois par tour. Recevez « Malédiction » si les PV diminuent, jusqu’à 3 fois par tour. À chaque activation, dégâts sur la durée réduits de 5 %, soins reçus réduits de 3 %, cumulable jusqu’à 20 fois, non dissipable, disparaît en cas de K.O. « Nuit sans fin » dure 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_37075": "Cumul de dégâts sur la durée et ++20% d'attaque, -40% de dégâts subis (seul le meilleur effet similaire s'applique). Après la première action du tour, la réduction de dégâts est annulée pour le reste du tour. Effet pour 2 tour(s), non dissipable, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37076": "Cumul de dégâts sur la durée et ++30% d'attaque, -60% de dégâts subis (seul le meilleur effet similaire s'applique). Après la première action du tour, la réduction de dégâts est annulée pour le reste du tour. Effet pour 2 tour(s), non dissipable, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_37077": "Perdez 50% de vos PV actuels, consommez toute la 【pureté】 pour créer un bouclier valant 150% de vos PV max. Sous effet Éclat, ATQ +50%, brise-défense +20%, taux crit. +40%, immunité aux malus, infligez des dégâts bonus égaux à 15% des PV perdus à chaque attaque. Effet 5 tours, impossible de gagner de la 【pureté】 pendant la durée.", "BuffDescription_desc_37078": "Critique +4 %, brise-défense +2 %, cumulable jusqu’à 3 fois.", "BuffDescription_desc_37079": "Critique +4 %, brise-défense +2 %, cumulable jusqu’à 5 fois.", "BuffDescription_desc_37080": "Critique +4 %, brise-défense +2 %, cumulable jusqu’à 7 fois.", "BuffDescription_desc_37081": "Pendant l'effet, les PV ne descendent pas sous 1%. Pour chaque baisse de 10% des PV, les dégâts finaux augmentent de +1%. À la fin, restaure 30% des PV perdus (max 200% de l'attaque du lanceur). Cet effet n'est pas considéré comme un buff.", "BuffDescription_desc_37082": "L'autre subit 10% des dégâts reçus, 20% des soins reçus sont transférés à l'autre, effet 1 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_37084": "Attaque -40 %, pas de buffs, vitesse -10 %.", "BuffDescription_desc_37086": "Récupère +40%.", "BuffDescription_desc_37087": "Récupère +40 % de PV, résistance à la destruction de défense +15 %.", "BuffDescription_desc_37088": "Récupération réduite de 40%.", "BuffDescription_desc_37089": "Récupération subie -40%, résistance à la destruction de défense -15%.", "BuffDescription_desc_37090": "Récupération réduite de 40 %, résistance à la destruction de défense réduite de 15 %. Si les PV tombent sous 30 %, subit des dégâts équivalents à 100 % de l’attaque du lanceur, jusqu’à 1 activations.", "BuffDescription_desc_37091": "Restaure 20% de ses PV et réduit les dégâts subis de 20% de son attaque.", "BuffDescription_desc_37092": "Défense +20 %, vitesse +10 %, immunisé aux restrictions d'action.", "BuffDescription_desc_37093": "Critique +10 %, Dégâts critiques +20 %, Attaque +10 %.", "BuffDescription_desc_37094": "Résistance à la destruction de défense +10 %, résistance aux coups critiques +20 %, réduction des dégâts +10 %.", "BuffDescription_desc_37099": "Pendant l'effet, les PV ne descendent pas sous 1%. Pour chaque baisse de 5% des PV, les dégâts finaux augmentent de +1%. À la fin, restaure 40% des PV perdus (max 200% de l'attaque du lanceur). Cet effet n'est pas considéré comme un buff.", "BuffDescription_desc_37100": "Pendant l'effet, les PV ne descendent pas sous 1%. Pour chaque baisse de 2% des PV, les dégâts finaux augmentent de +1%. À la fin, restaure 60% des PV perdus (max 200% de l'attaque du lanceur). Cet effet n'est pas considéré comme un buff.", "BuffDescription_desc_37101": "L'autre subit 20% des dégâts reçus, 30% des soins reçus sont transférés à l'autre, effet 1 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_37102": "L'autre subit 30% des dégâts reçus, 40% des soins reçus sont transférés à l'autre, effet 1 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_37103": "Restaure 30% de ses PV et réduit les dégâts subis de 30% de son attaque.", "BuffDescription_desc_37104": "Restaure 50% de ses PV, réduit les dégâts subis de 50% de son attaque. Immunisé contre les malus hors restrictions d'action.", "BuffDescription_desc_37105": "Récupère +40% de PV, résistance à la destruction de défense +15%. En perdant des PV, restaure des PV équivalents à 50% de l'attaque du lanceur, jusqu'à 3 fois.", "BuffDescription_desc_37106": "Défense réduite de 5 %, résistance à la destruction de défense -5 %, cumulable jusqu'à 25 fois, ne peut être dissipé, dure jusqu'à K.O.", "BuffDescription_desc_37107": "Lors d'une action ou d'une attaque directe, gagnez 1 fois [Information]. [Analyse] peut se cumuler jusqu'à 3 fois, effet 3 tours.", "BuffDescription_desc_37108": "Sous-informations", "BuffDescription_desc_37109": "Destruction de défense +5 %, attaque +5 %. Si vous avez 7 effets [Tranchant], subissez 60 % de dégâts en moins (seul le bonus le plus élevé s'applique en cas d'effets similaires). [Tranchant] peut se cumuler jusqu'à 30 fois, ne peut pas être dissipé et dure jusqu'à K.O.", "BuffDescription_desc_37110": "Destruction de défense +5 %, attaque +5 %. Avec 7 effets de 【斬滅】, subit 60 % de dégâts en moins (si effets similaires, seul le plus élevé s'applique). Avec 21 effets de 【斬滅】, obtient 【Immortel】 (ne subit pas de dégâts lors de l'attaque) pendant 2 tours. 【斬滅】 peut s'accumuler jusqu'à 30 fois, ne peut pas être dissipé, dure jusqu'à K.O.", "BuffDescription_desc_37111": "Esquive +10 %, précision +10 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37112": "Esquive +15 %, précision +15 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37113": "Esquive +20 %, précision +20 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37114": "Esquive +25 %, précision +25 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37115": "Esquive +30 %, précision +30 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37116": "À la fin du tour, se transforme en Poison et Malédiction.", "BuffDescription_desc_37117": "À la fin du tour, se transforme en Poison et Malédiction.", "BuffDescription_desc_37118": "À la fin du tour, se transforme en Poison et Malédiction.", "BuffDescription_desc_37119": "À la fin du tour, se transforme en Poison et Malédiction.", "BuffDescription_desc_37120": "À la fin du tour, se transforme en Poison et Malédiction.", "BuffDescription_desc_37121": "Destruction de défense +5 %, attaque +5 %. Si vous avez 7 effets de 【Zanmetu】, subissez 60 % de dégâts en moins (seul le meilleur effet similaire s'applique). À 14 effets, la condition d'élimination instantanée de 【Shinku Sendanburi】 passe à 30 % de PV (ne dépasse pas 350 % de votre attaque). À 21 effets, obtenez 【Immortel】 (aucun dégât en attaquant) pendant 2 tours. À 28 effets, immunité aux restrictions d'action. 【Zanmetu】 peut s'accumuler jusqu'à 30 fois, ne peut être dissipé, dure jusqu'à K.O.", "BuffDescription_desc_37122": "Vitesse -25 %, résistance à la destruction de défense -20 %, subit des dégâts supplémentaires équivalents à 15 % de l’attaque de l’ennemi lors d’une attaque. En fin de tour, PV max -15 %, effet 2 tours. De plus, subit Gelure, effet 3 tours.", "BuffDescription_desc_37123": "Vitesse +20 %, ne peut être annulé. Génère un bouclier annulant un dégât. Si le bouclier est détruit, inflige [Gel] à l'ennemi.", "BuffDescription_desc_37124": "Perdez 5 % de vos PV max à chaque action. Si vous êtes en état de Gelure, perdez 10 % supplémentaires de vos PV max à chaque action.", "BuffDescription_desc_37125": "PV max +5 %, réduction des dégâts finaux +5 %. 60 % de chance d'infliger Gelure à l'ennemi en cas d'attaque subie. Immunisé contre les malus. Si un allié autre que soi tombe au combat, consomme Preuve du Capitaine pour le ranimer avec 10 % de PV.", "BuffDescription_desc_37126": "Taux critique +15 %, Dégâts critiques +15 %, Dégâts finaux +15 %. 60 % de chance d'infliger Gelure à l'ennemi en subissant une attaque. Immunisé et indispellable contre les malus hors contrôle.", "BuffDescription_desc_37127": "Résurrection interdite. Lors de l'action : ATK -10 %, taux critique -5 %, résistance critique -5 %, DGT critique -10 %, réduction DGT critique -10 %, 2 tours, effet irrévocable.", "BuffDescription_desc_37128": "Restaure 20 % de PV après chaque action, une fois par tour. Immunise contre les dégâts sur la durée, effet 3 tours.", "BuffDescription_desc_37130": "PV max +5 %, réduction des dégâts finaux +5 %. 60 % de chance d’infliger Gelure à l’attaquant en cas de coup reçu. Immunisé contre les malus. Si un allié autre que soi tombe au combat, consomme Preuve du Capitaine pour le ranimer avec 10 % de PV. Si l’allié ressuscité est Sous-Capitaine, retire les malus et restaure 20 % de PV.", "BuffDescription_desc_37131": "ATK +5 %, taux critique +5 %, DGT critique +10 %, non dissipable. À la mort, consomme tous les 【紅衣】 pour ressusciter, utilisable 1 fois.", "BuffDescription_desc_37132": "Vitesse +10 %, attaque -10 %, défense -10 %. 30 % de chance de subir [Confusion], effet 1 tour.", "BuffDescription_desc_37133": "Pour chaque réduction de 5% des PV, résistance à la destruction de défense -0.5%, résistance aux coups critiques -0.5%, vitesse -0.5%.", "BuffDescription_desc_37134": "Pour chaque réduction de 5% des PV, résistance à la destruction de défense ++0.5%, taux critique ++0.5%, dégâts critiques ++1%.", "BuffDescription_desc_37135": "Consomme 1 pièces d'or pour augmenter les PV max de +2% et, en cas de K.O., donne 1 pièces d'or à l'utilisateur. La récompense ne peut pas être annulée.", "BuffDescription_desc_37136": "L'utilisateur dépense 1 pièces d'or et reçoit 1 pièces d'or. Pendant les 2 prochains tours, il récupère 1 pièces d'or par tour. Négociation dure 2 tours, ne peut être annulée.", "BuffDescription_desc_37137": "Restaure 3% de PV à l'obtention. De plus, +3% de PV max par pièce d'or. Si consommé sans pièce d'or, perte de 3% de PV max et de PV (ce dégât ne dépasse pas 100% de votre ATQ).", "BuffDescription_desc_37138": "Pour chaque réduction de 2% des PV, résistance à la destruction de défense -0.5%, résistance aux coups critiques -0.5%, vitesse -0.5%.", "BuffDescription_desc_37139": "Pour chaque réduction de 2% des PV, résistance à la destruction de défense ++0.5%, taux critique ++0.5%, dégâts critiques ++1%.", "BuffDescription_desc_37140": "Pour chaque réduction de 1% des PV, résistance à la destruction de défense -0.5%, résistance aux coups critiques -0.5%, vitesse -0.5%.", "BuffDescription_desc_37141": "Pour chaque réduction de 1% des PV, résistance à la destruction de défense ++0.5%, taux critique ++0.5%, dégâts critiques ++1%.", "BuffDescription_desc_37142": "Consomme 1 pièces d'or pour augmenter les PV max de +5% et, en cas de K.O., donne 2 pièces d'or à l'utilisateur. La récompense ne peut pas être annulée.", "BuffDescription_desc_37143": "L'utilisateur dépense 1 pièces d'or et reçoit 1 pièces d'or. Pendant les 2 prochains tours, il récupère 1 pièces d'or par tour. Négociation dure 2 tours, ne peut être annulée.", "BuffDescription_desc_37144": "Consomme 1 pièces d'or pour augmenter les PV max de +10% et, en cas de K.O., donne 3 pièces d'or à l'utilisateur. La récompense ne peut pas être annulée.", "BuffDescription_desc_37145": "L'utilisateur dépense 1 pièces d'or et reçoit 1 pièces d'or. Pendant les 3 prochains tours, il récupère 1 pièces d'or par tour. Négociation dure 3 tours, ne peut être annulée.", "BuffDescription_desc_37146": "Réduction des dégâts sur la durée -30 %, vitesse -30 %. Perdez 5 % de PV à la fin de chaque tour, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_37147": "Dégâts magiques +10%.", "BuffDescription_desc_37148": "ATK +10 %, DCC +5 %, DEF -5 %.", "BuffDescription_desc_37149": "Lors de l'activation d'une compétence active, consommez un Secret Ninjutsu pour déclencher un effet supplémentaire.", "BuffDescription_desc_37150": "Inflige 【陰乱】 avec 50% de chance lors d'une attaque. Si les PV sont à 30% ou plus, chaque attaque réduit les PV actuels de l'utilisateur de 5%. À chaque réduction de 10% des PV, l'esquive augmente de +1%, le critique de +1%, la vitesse de +2% et les dégâts critiques de +4%.", "BuffDescription_desc_37151": "Lorsque qu'un allié subit des dégâts directs, l'utilisateur effectue une contre-attaque normale (attaque un seul ennemi s'ils sont plusieurs), jusqu'à 10 fois par tour.", "BuffDescription_desc_37152": "Défense -10 %, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_37153": "Bloque 3 attaques. En état « Fourreau », inflige en contre une perte égale à 20 % des PV actuels de l’ennemi (max. 200 % de votre ATQ), non cumulable.", "BuffDescription_desc_37154": "En état « Rengainé », les contre-attaques infligent 150 % de dégâts, ignorent 30 % de la résistance à la destruction de défense et à la résistance critique de l’ennemi. Inflige aussi 100 % de dégâts à tous les autres ennemis. La cible principale subit +50 % de dégâts sur la durée, non cumulable.", "BuffDescription_desc_37155": "Riposte en cas de dégâts : inflige 100% de dégâts physiques à l'ennemi, ignore 30% de sa résistance à la destruction de défense et à la résistance critique. Inflige aussi 25% de dégâts physiques aux personnages proches. Peut riposter jusqu'à 5 fois par tour, non cumulable.", "BuffDescription_desc_37156": "Si l'ennemi est empoisonné lors de l'attaque, prolonge l'effet d'1 tour, non cumulable. « Lame empoisonnée » non cumulable non plus.", "BuffDescription_desc_37157": "Si l'ennemi est sous l'effet de 【Malédiction】 lors de l'attaque, appliquez à nouveau 【Malédiction】 ; son effet ne peut pas être dissipé. 【Lame Maudite】 ne se cumule pas.", "BuffDescription_desc_37158": "Confère les états Lame Maudite et Lame Empoisonnée. Inflige Feu Résiduel du Phénix lors des attaques, effet 2 tours. Impossible de regagner Lame Maudite ou Lame Empoisonnée, Lame de Feu Maudit ne se cumule pas.", "BuffDescription_desc_37159": "Dégâts de malédiction et de poison +50 %, non cumulable.", "BuffDescription_desc_37160": "Dégâts finaux infligés aux personnages entravés : +25%.", "BuffDescription_desc_37161": "Vitesse +10%. Inflige Gelure aux ennemis plus lents lors d'une attaque.", "BuffDescription_desc_37162": "Ignore la résistance aux restrictions d'action. L'état est annulé si la cible ne peut pas agir ou subit 3 attaques. Si l'état est annulé par une attaque, la cible subit des dégâts équivalents à 15 % de ses PV max (sans dépasser 300 % de l'attaque de l'utilisateur). Si l'état est annulé autrement, la cible perd des PV équivalents à 100 % de l'attaque de l'utilisateur. Effet : 2 tours.", "BuffDescription_desc_37163": "Taux critique et résistance critique +10 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont actifs, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37164": "Réduit la résistance aux dégâts d'attribut Rigide de 10 %, diminue la vie de l'utilisateur de 15 % de son attaque à la fin du tour, et confère « Énergie maléfique » aux personnages proches, effet 3 tours.", "BuffDescription_desc_37165": "Taux critique et résistance critique +15 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont actifs, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37166": "Taux critique et résistance critique +20 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont actifs, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37167": "Taux critique et résistance critique +25 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont actifs, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37168": "Taux critique et résistance critique +30 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont actifs, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37169": "Inflige 【Confusion obscure】 et 【Hémorragie】 avec 50% de chance lors de l’attaque. Si les PV sont supérieurs à 30%, chaque attaque réduit les PV actuels de l’utilisateur de 5%. Pour chaque baisse de 2% des PV, esquive +1%, critique +1%, vitesse +2%, dégâts critiques +4%.", "BuffDescription_desc_37170": "Inflige 【陰乱】 avec 50% de chance lors d'une attaque. Si les PV sont à 30% ou plus, chaque attaque réduit les PV actuels de l'utilisateur de 5%. À chaque réduction de 2% des PV, l'esquive augmente de +1%, le critique de +1%, la vitesse de +2% et les dégâts critiques de +4%.", "BuffDescription_desc_37171": "Dégâts finaux infligés aux personnages entravés : +35%.", "BuffDescription_desc_37172": "Dégâts finaux infligés aux personnages sous restriction d'action +50%. Quand l'ennemi subit les compétences Gelure, Congélation ou Glace noire, son PV max diminue de 5% (jusqu'à 30%).", "BuffDescription_desc_37174": "Quand vous subissez des dégâts directs de l'utilisateur, les autres personnages possédant un Fragment d'Éclair perdent des PV équivalents à 50% de l'attaque de l'utilisateur.", "BuffDescription_desc_37175": "Au début de chaque tour, donne 1 couche de Fragment d'Éclair à un personnage aléatoire. S'il en possède déjà, prolonge la Paralysie de 1 tour et donne aussi un Fragment d'Éclair aux personnages autour.", "BuffDescription_desc_37176": "Désigne l'allié avec le plus de PV comme 【Adjoint du Tonnerre Rugissant】.", "BuffDescription_desc_37177": "Lorsque l'utilisateur subit des dégâts, il en prend 30 % à sa charge.", "BuffDescription_desc_37178": "Vitesse +5 %, attaque +5 %. En obtenant [Jinrai], restaure 10 % de PV ; l’excédent devient un bouclier équivalent, cumulable jusqu’à 30 fois.", "BuffDescription_desc_37179": "Subissant un effet de type brûlure, subissez des dégâts équivalents à 10% des PV max de l'utilisateur (sans dépasser 200% de son ATQ), effet 3 tours, cumulable 3 fois, activable jusqu'à 2 fois par tour. «Flamme de la Justice» est considéré comme un effet de type brûlure.", "BuffDescription_desc_37180": "Pour chaque baisse de 5% des PV, dégâts sur la durée +1%. Si PV < 50%, soins reçus +50%. En subissant des dégâts équivalents à 10% des PV, inflige « Flamme de la Justice » à un ennemi aléatoire, effet 3 tours.", "BuffDescription_desc_37181": "Limite de PV +1 %, cumulable jusqu'à 300 fois.", "BuffDescription_desc_37182": "Inflige « Flamme de la Justice » pendant 3 tours lors d'une attaque. Inflige aussi « Flamme de la Justice » à l'adversaire pendant 3 tours en cas de dégâts subis.", "BuffDescription_desc_37183": "Le temps de recharge de 【Inquisition de la Flamme】 est supprimé. Impossible de dissiper 【Flamme de la Justice】 de l'adversaire lors d'une attaque.", "BuffDescription_desc_37184": "Obtient un bouclier égal à 100 % de ses PV max. Immunisé aux restrictions d'action. Récupère 5 % de ses PV à chaque dégât subi.", "BuffDescription_desc_37185": "Pour chaque réduction de 5% de vos PV, réduction des dégâts de +1%.", "BuffDescription_desc_37186": "Ne peut pas obtenir de buff. Disparaît après avoir absorbé 3 buffs, effet 2 tours, ne peut pas être dissipé.", "BuffDescription_desc_37187": "Absorbe 4 malus. Les dégâts subis ne dépassent pas 40% des PV, 2 fois.", "BuffDescription_desc_37188": "Impossible de récupérer des PV. La perte de récupération causée par cet effet dure jusqu'à atteindre 50% des PV du lanceur (effet non cumulable). Cet effet n'est pas considéré comme un malus.", "BuffDescription_desc_37189": "Les alliés dans la barrière voient leur attaque augmenter de +5 % et récupèrent 5 % des dégâts infligés en PV à chaque attaque.", "BuffDescription_desc_37191": "Annule les restrictions d'action. Infliger un Fragment d'Éclair à un ennemi confère Fulgurance. L'allié avec le plus de PV devient l'Aide du Tonnerre.", "BuffDescription_desc_37192": "Lorsque l'utilisateur subit des dégâts, il en prend 40 % à sa charge.", "BuffDescription_desc_37193": "Lorsque l'utilisateur subit des dégâts, prend en charge 50 % des dégâts. Si ses PV sont inférieurs à 20 %, prend en charge 100 % des dégâts.", "BuffDescription_desc_37194": "Pour chaque réduction de 4% de vos PV, réduction des dégâts de +1%.", "BuffDescription_desc_37195": "Réduit les dégâts de 1% par 2% de PV perdus. Gagne chaque tour un bouclier résistant aux dégâts sur la durée.", "BuffDescription_desc_37196": "Les alliés dans la barrière voient leur attaque augmenter de +10 % et récupèrent 7.5 % des dégâts infligés en PV à chaque attaque.", "BuffDescription_desc_37197": "ATK des alliés dans la barrière +15 %. À chaque attaque, récupère 7,5 % des dégâts infligés en PV. Si un allié tombe K.O., réduit les PV actuels de tous les autres de 20 % et ressuscite l'allié avec 5 % de PV, jusqu'à 5 fois.", "BuffDescription_desc_37199": "À chaque action, perd des PV équivalents à 5 % de ses PV max (sans dépasser 100 % de l’ATQ du lanceur).", "BuffDescription_desc_37200": "Dégâts finaux +5 %, taux de restriction d'action +5 %.", "BuffDescription_desc_37201": "Subit une attaque inflige 10% de dégâts à l'adversaire. 10% de chance d'infliger l'Électrocution.", "BuffDescription_desc_37202": "Non sélectionné. Immunisé aux restrictions d'action, -50% de dégâts finaux.", "BuffDescription_desc_37203": "En cas d'attaque, esquive +30 %, attaque +20 %, effet 3 tours. Après une esquive réussie, inflige 75 % de dégâts physiques à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts cumulés, puis annule tous les bonus d'esquive. Peut s'activer jusqu'à 10 fois par tour.", "BuffDescription_desc_37204": "Après chaque attaque, le porteur perd 10% des dégâts infligés en PV, et soigne d'autant le personnage allié avec le plus faible pourcentage de PV. « Assassinat » ignore l'immunité et ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_37205": "À chaque début de tour, si vous activez 【敏锐】 et esquivez contre-attaquez, les dégâts d'explosion augmentent de 50%. Si la cible possède 【暗杀】, les dégâts finaux augmentent de 25% supplémentaires ; sinon, vous obtenez l'effet 【暗杀】.", "BuffDescription_desc_37206": "À chaque attaque subie, gagne 30% de chance d'esquive et 20% d'attaque pendant 3 tours ; après chaque esquive réussie, inflige à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts cumulés des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque, retire tous les bonus d'esquive accumulés, jusqu'à 10 fois par tour.", "BuffDescription_desc_37207": "Augmente l'esquive de 30% en combat ; à chaque coup reçu, l'esquive augmente de 30% et l'attaque de 20% ; à chaque esquive réussie, inflige automatiquement des dégâts physiques critiques à 100% de l'attaque à l'ennemi ayant le plus de dégâts cumulés, retire 2 couches de bonus d'esquive, jusqu'à 10 fois par tour.", "BuffDescription_desc_37208": "Le porteur perd à chaque début de tour des PV équivalents à 30 % de l’ATQ du lanceur et gagne 1 cumul de Cauchemar (dure 2 tours). Cumulable jusqu’à 20 fois, s’active jusqu’à 3 fois par tour.", "BuffDescription_desc_37209": "Chaque niveau augmente l'attaque du porteur de 2 % et réduit les dégâts de 1 %. Après la mort, tous les niveaux de [Stock Spécial] sont supprimés. [Stock Spécial] peut s'empiler jusqu'à 99 fois.", "BuffDescription_desc_37210": "Effet de soin +10 %, effet de soins reçus +10 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37211": "Effet de soin +15 %, effet de soins reçus +15 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37212": "Effet de soin +20 %, effet de soins reçus +20 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37213": "Effet de soin +25 %, effet de soins reçus +25 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37214": "Effet de soin +30 %, effet de soins reçus +30 %, ne peut être annulé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_37215": "Rend PV égal à 30 % des dégâts infligés lors d'une attaque.", "BuffDescription_desc_37216": "Réduit l'attaque et la défense du porteur de 5 % par niveau ; subit 20 % de l'attaque de l'utilisateur en dégâts supplémentaires à chaque action.", "BuffDescription_desc_37218": "Lorsque le porteur utilise la Lame Tellurique, il peut consommer 2 couches d'Art Immortel pour agir une fois de plus.", "BuffDescription_desc_37219": "Perd chaque tour 5 % des PV selon l’ATQ de l’utilisateur (max. 100 % de son ATQ). Si la cible subit un effet de type Saignement, elle perd 5 % de ses PV max à chaque action (max. 300 % de l’ATQ de l’utilisateur).", "BuffDescription_desc_37220": "En cas de dégâts mortels, restaure 30 % de PV, déclenche immédiatement une fois la Lame Tellurique et immunise contre les dégâts ce tour-ci.", "BuffDescription_desc_37221": "Augmente les dégâts finaux de 30 % ; le nombre d'actions de l'Épée de la Terre augmente de 3 ; après chaque action, réduit les PV actuels de 20 %. Ne peut pas obtenir de 【Art Immortel】.", "BuffDescription_desc_37222": "En cas de dégâts mortels, restaure 40% de PV, déclenche immédiatement une fois [Lame Tellurique], et immunise contre les dégâts ce tour-ci.", "BuffDescription_desc_37223": "À chaque perte de 15% de PV, gagne 1 niveau de 【仙術】 ; en cas de dégâts fatals, restaure 50% de PV, retire 【異形転身の術】 et 【仙術】, obtient 【離猛魂】, déclenche immédiatement 【地霊刀】 une fois et devient immunisé aux dégâts ce tour-ci.", "BuffDescription_desc_37224": "À chaque fois que le nombre requis de couches de 【Please Help Me】 est atteint, 【Please Help Me】 s'active immédiatement.", "BuffDescription_desc_37225": "Chaque couche réduit la vitesse du porteur de 5%. Quand 10 couches d'【Alto】s'accumulent, le porteur obtient 【Attaque en tenaille】 et toutes les couches d'【Alto】sont retirées.", "BuffDescription_desc_37226": "Le porteur ne peut ni agir ni activer de compétences passives. Effet de 2 tours, non cumulable.", "BuffDescription_desc_37227": "La défense du porteur baisse de 100 % pendant 2 tours, non cumulable.", "BuffDescription_desc_37228": "Chaque couche réduit la vitesse du porteur de 5%. Quand 8 couches d'【Alto】s'accumulent, le porteur obtient 【Attaque en tenaille】 et toutes les couches d'【Alto】sont retirées.", "BuffDescription_desc_37229": "Chaque couche réduit la vitesse du porteur de 10%. Quand 8 couches d'【Alto】s'accumulent, le porteur obtient 【Attaque en tenaille】 et toutes les couches d'【Alto】sont retirées.", "BuffDescription_desc_37231": "Lorsque le porteur attaque, le Marionnette Cadavérique effectue une attaque conjointe, infligeant à une cible des dégâts magiques équivalents à 50% de l’attaque du personnage possédé, et chaque fois que ce personnage inflige des dégâts, il récupère 20% de ses PV (pas de soin pour les dégâts spéciaux) ; si le personnage possédé meurt, la Marionnette Cadavérique se transfère à un autre allié vivant.\nEffets selon la position de l’activateur :\nAvant : chaque couche de Marionnette Cadavérique augmente la réduction de dégâts du porteur de 10% supplémentaires.\nMilieu : lors de l’attaque conjointe, la Marionnette Cadavérique cible une personne de plus.\nArrière : lors de l’attaque conjointe, la Marionnette Cadavérique cible en priorité l’allié avec le moins de PV et augmente le coefficient de dégâts à 75%.", "BuffDescription_desc_37232": "Si la vie d’un porteur dépasse 10 %, l’autre porteur ressuscite en cas de dégâts mortels et absorbe 5 % de la vie actuelle du porteur.", "BuffDescription_desc_37233": "Le porteur subit une réduction de réduction de dégâts de 10%. Si le porteur meurt, tout autre ennemi avec « Mort partagée » meurt aussi immédiatement (les dégâts infligés ne dépassent pas 300% de l’attaque de l’initiateur). Ignore l’immunité et ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_37234": "Le porteur subit une réduction de réduction de dégâts de 15%. Si le porteur meurt, tout autre ennemi avec « Mort partagée » meurt aussi immédiatement (les dégâts infligés ne dépassent pas 400% de l’attaque de l’initiateur). Ignore l’immunité et ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_37235": "Le porteur subit une réduction de réduction de dégâts de 20%. Si le porteur meurt, tout autre ennemi avec « Mort partagée » meurt aussi immédiatement (les dégâts infligés ne dépassent pas 500% de l’attaque de l’initiateur). Ignore l’immunité et ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_37236": "Quand le porteur récupère des PV, cela est considéré comme une « Loi de Vie ». En cas d'infraction, il subit 50% de l'ATQ de l'utilisateur en dégâts physiques.", "BuffDescription_desc_37237": "Quand le porteur récupère des PV, cela est considéré comme une « Discipline de PV ». En cas de violation, il subit 75 % de l’ATQ de l’initiateur en dégâts physiques. De plus, le bonus de soins reçus diminue de 5 %. Dure 2 tours.", "BuffDescription_desc_37238": "Après qu'un porteur a éliminé un ennemi, il passe sous l'effet de la Loi de la Paix. Lorsqu'il est sous la Loi de la Paix, ses PV max diminuent de 40 % et sa défense baisse de 40 %. Effet non cumulable, dure 2 tours.", "BuffDescription_desc_37239": "Après l'action du porteur, l'effet « Discipline de Sérénité » s'applique. Lorsqu'il s'applique, le porteur subit des dégâts équivalents à 100% de l'attaque de l'utilisateur. De plus, l'attaque diminue de 10% (cumulable jusqu'à 5 fois), effet durant 2 tours.", "BuffDescription_desc_37240": "À chaque action, réduit les PV de la cible de 50 % de l’attaque de l’utilisateur, ignore l’immunité et ne peut être dissipé. Cumulable jusqu’à 20 fois.", "BuffDescription_desc_37241": "Lorsque le porteur atteint 5 niveaux, il peut débloquer [Frappe Spectrale].", "BuffDescription_desc_37243": "Quand le porteur récupère des PV, cela est considéré comme une « Discipline de PV ». En cas de violation, il subit 100 % de l’ATQ de l’initiateur en dégâts physiques. De plus, le bonus de soins reçus diminue de 10 %. Dure 2 tours.", "BuffDescription_desc_37244": "La réduction de dégâts du porteur diminue de 5 %, cumulable jusqu'à 4 fois.", "BuffDescription_desc_37245": "La réduction de dégâts du porteur diminue de 7.5 %, cumulable jusqu'à 4 fois.", "BuffDescription_desc_37246": "La réduction de dégâts du porteur diminue de 10 %, cumulable jusqu'à 4 fois.", "BuffDescription_desc_37248": "Quand le porteur attaque, il effectue une attaque normale sur un allié, prend 40 % de tous les dégâts du lanceur, et le lanceur prend 40 % des soins reçus par le porteur.", "BuffDescription_desc_40000": "Absorbe les dégâts élémentaires équivalents à la valeur du bouclier.", "BuffDescription_desc_40001": "Absorbe des dégâts équivalents à 20 % de ses PV max, réduit les dégâts subis de 60 %, ne peut pas se soigner, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_40012": "Réduit de 30 % tous les dégâts élémentaires subis par l'ennemi attaqué.", "BuffDescription_desc_4300": "Augmente l'attaque de +1 %, cumulable jusqu'à 10 fois, non annulable. En utilisant 3 compétence, libère la rage et renforce l'effet.", "BuffDescription_desc_4301": "Augmente l'attaque de +2 %, cumulable jusqu'à 10 fois, non annulable. En utilisant 3 compétence, libère la rage et renforce l'effet.", "BuffDescription_desc_4302": "Augmente l'attaque de +3 %, cumulable jusqu'à 10 fois, non annulable. En utilisant 3 compétence, libère la rage et renforce l'effet.", "BuffDescription_desc_4800": "Pour chaque 1 bombes infligées à l’ennemi, l’attaque augmente de +2%, cumulable jusqu’à 10 fois, effet permanent.", "BuffDescription_desc_4801": "Pour chaque 1 bombes infligées à l’ennemi, l’attaque augmente de +3%, cumulable jusqu’à 10 fois, effet permanent.", "BuffDescription_desc_4900": "Réduit les dégâts de +10 % et les soins reçus de +20 % pour les personnages marqués par l'empreinte d'âme.", "BuffDescription_desc_4901": "Réduit les dégâts de +15 % et les soins reçus de +25 % pour les personnages marqués par l'empreinte d'âme.", "BuffDescription_desc_50101": "Incapacité d'agir", "BuffDescription_desc_50102": "Perd 10 % de PV selon l’ATQ du lanceur à chaque tour, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_50301": "Les personnages affectés par cet état ne peuvent pas agir. Cet effet ignore l'immunité aux restrictions d'action, mais peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_61004": "Impossible d'agir. Ignore l'annulation des restrictions d'action et la résistance de l'adversaire, ne peut être dissipé, se dissipe si les PV tombent sous 30 %, effet 1 tour.", "BuffDescription_desc_61013": "L'attaque du porteur est réduite de 50 %, la vitesse baisse de 50 %, et chaque soin reçu diminue son maximum de PV de 5 % (minimum 30 % du maximum conservé), pendant 3 tours.", "BuffDescription_desc_61014": "Lorsque le porteur subit une perte de PV, il y a 20% de chances qu'il récupère avant la perte, augmente son attaque de 20% pendant 3 tours, cumulable jusqu'à 3 fois.", "BuffDescription_desc_6500": "Dégâts ++10 %, jusqu'à la fin du combat, cumulable, irrévocable.", "BuffDescription_desc_6501": "Dégâts ++12 %, jusqu'à la fin du combat, cumulable, irrévocable.", "BuffDescription_desc_6502": "Dégâts ++15 %, jusqu'à la fin du combat, cumulable, irrévocable.", "BuffDescription_desc_6600": "Devient la cible prioritaire de l'utilisateur, subit +30% de dégâts de sa part, effet 4 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_6700": "Inflige à chaque tour aux alliés proches des dégâts égaux à Vitesse du lanceur × Niveau/20, pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_6701": "Vitesse +1 %, puissance d’attaque +3 %, cumulable jusqu’à 5 fois, dure jusqu’à la fin du combat, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_6702": "Les personnages à l'intérieur du cercle magique subissent à chaque tour des dégâts égaux à [vitesse de l'utilisateur × niveau/20]. Effet du cercle magique : 2 tours, ne peut pas être annulé.", "BuffDescription_desc_6703": "Inflige à chaque tour aux alliés proches des dégâts égaux à Vitesse du lanceur × Niveau/13, pendant 2 tours.", "BuffDescription_desc_6704": "Vitesse +2 %, puissance d’attaque +4 %, cumulable jusqu’à 5 fois, dure jusqu’à la fin du combat, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_6705": "Les personnages à l'intérieur du cercle magique subissent à chaque tour des dégâts égaux à [vitesse de l'utilisateur × niveau/13]. Effet du cercle magique : 2 tours, ne peut pas être annulé.", "BuffDescription_desc_6800": "Réduit les dégâts reçus de 30% et les renvoie (attaques directes uniquement, hors mort instantanée).", "BuffDescription_desc_7000": "S'active en cas de coup critique subi et inflige des dégâts équivalents au nombre de Marques de Fureur (max 10) × 4 % des PV du lanceur. Après activation, le nombre de Marques de Fureur retombe à 0. Effet permanent jusqu'à la fin du combat, non dissipable.", "BuffDescription_desc_7100": "Dégâts magiques +10 %, effet 1 tour(s), inamovible.", "BuffDescription_desc_7101": "Réduction des dégâts de 10 %, modifie les effets des compétences « Balle magique d’anéantissement » et « Foudre écarlate de la fin », effet 1 tour, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_7102": "Dégâts magiques +15 %, effet 1 tour(s), inamovible.", "BuffDescription_desc_7103": "Réduit les dégâts de 10 %, augmente les dégâts magiques de 5 %, modifie les effets des compétences « Balle magique d’anéantissement » et « Éclair écarlate de la fin », effet 1 tour, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_7104": "Dégâts magiques +20 %, effet 1 tour(s), inamovible.", "BuffDescription_desc_7105": "Réduit les dégâts de 15 %, augmente les dégâts magiques de 10 %, modifie les effets de compétence de [Balle magique d'anéantissement] et [Foudre écarlate de la fin], effet 1 tour, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_7106": "Absorbe des dégâts équivalents à 80% de l'attaque du lanceur, effet pendant 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_7107": "Absorbe des dégâts équivalents à 120% de l'attaque du lanceur, effet pendant 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_7108": "Absorbe des dégâts équivalents à 140% de l'attaque du lanceur, effet pendant 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_7200": "Défense +10%. 40% de chance d'infliger [Flammes ardentes] en subissant une attaque. [Protection d'hortensia] dure 2 tours, ne peut être annulée.", "BuffDescription_desc_7201": "Défense +15%, résistance critique +10%. En cas d'attaque, 40% de chance d'infliger [Flammes ardentes]. [Protection d'hortensia] dure 2 tours, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_7202": "Défense +20%, résistance critique +15%. En cas d'attaque, 60% de chance d'infliger [Flammes ardentes]. [Protection d'hortensia] dure 2 tours, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_7203": "Brûlure, saignement, poison, malédiction, explosion maudite, lames de vent, cercle magique de vent, vortex abyssal", "BuffDescription_desc_7300": "Dégâts subis +30%.", "BuffDescription_desc_7301": "Ignore la défense de l'utilisateur de +1 %, taux critique +1 %, dégâts critiques +2 %, dure jusqu'à la fin du combat, ne peut pas être annulé.", "BuffDescription_desc_7302": "Ignore la défense de l'utilisateur de +1.5 %, taux critique +1.5 %, dégâts critiques +3 %, dure jusqu'à la fin du combat, ne peut pas être annulé.", "BuffDescription_desc_7303": "Ignore la défense de l'utilisateur de +2 %, taux critique +2 %, dégâts critiques +4 %, dure jusqu'à la fin du combat, ne peut pas être annulé.", "BuffDescription_desc_7304": "Attaque +20 %, brise-défense +10 %, persiste jusqu'à K.O., inamovible.", "BuffDescription_desc_7305": "Après action, immunisé aux restrictions d'action pendant le tour. Attaque +20 %, brise-défense +10 %, dure jusqu'à K.O., ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_7306": "Après action, immunité aux restrictions d'action pendant le tour. Précision +100 %, attaque +20 %, pénétration de défense +10 %, réduction des dégâts +20 %, effets maintenus jusqu'à K.O., inamovibles.", "BuffDescription_desc_7403": "Réduction de la résistance physique de 20%.", "BuffDescription_desc_7500": "Ajoute 10 % de l'attaque et de la défense du lanceur. Après l'action, effectue une attaque supplémentaire infligeant 172 % de l'attaque en dégâts physiques aux ennemis de la première ligne.", "BuffDescription_desc_7501": "Ajoute 15 % de l'attaque et de la défense du lanceur. Après l'action, effectue une attaque supplémentaire infligeant 214 % de l'attaque en dégâts physiques aux ennemis de la première ligne.", "BuffDescription_desc_7502": "Ajoute 25 % de l'attaque et de la défense du lanceur. Après l'action, effectue une attaque supplémentaire infligeant 258 % de l'attaque en dégâts physiques aux ennemis de la première ligne.", "BuffDescription_desc_7503": "Inflige aux ennemis des lignes avant et centrale des dégâts physiques équivalents à 80 % de l’attaque du personnage affecté.", "BuffDescription_desc_7504": "Inflige aux ennemis des lignes avant et centrale des dégâts physiques équivalents à 100 % de l’ATK du personnage affecté. Si l’attribut est Technique, dégâts à +10 %.", "BuffDescription_desc_7505": "Inflige aux ennemis des lignes avant et centrale des dégâts physiques équivalents à 125 % de l’ATK du personnage affecté. Si l’attribut est Technique, dégâts à +15 %.", "BuffDescription_desc_7506": "Quand une unité reçoit des soins, les autres unités dans le même état récupèrent aussi 30 % de PV.", "BuffDescription_desc_7507": "Quand ce personnage se soigne, les alliés sous cet effet récupèrent aussi 50 % de la vie restaurée.", "BuffDescription_desc_7508": "Quand une unité reçoit des soins, les autres unités dans le même état récupèrent aussi 75 % de PV.", "BuffDescription_desc_7600": "La cible liée subit 30 % des dégâts reçus par l'utilisateur (max. 3× l'ATK de l'utilisateur), effet 2 tours, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_7601": "La cible liée absorbe 40 % des dégâts subis par l'utilisateur (max. 3× l'ATK de l'utilisateur), l'utilisateur subit 10 % de dégâts finaux en moins, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_7602": "La cible liée subit 50% des dégâts reçus par l'utilisateur (max. 3× l'ATK de l'utilisateur), l'utilisateur subit 15% de dégâts finaux en moins, 50% des soins reçus par la cible liée sont appliqués à l'utilisateur, effet 2 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_7604": "Subit à chaque tour des dégâts magiques équivalents à 20 % de l'attaque du lanceur, pendant 2 tours, effet irrévocable.", "BuffDescription_desc_7605": "Subit à chaque tour des dégâts magiques équivalents à 30 % de l'attaque du lanceur, pendant 2 tours, effet irrévocable.", "BuffDescription_desc_7606": "Subit à chaque tour des dégâts magiques égaux à 200 % de l’attaque du lanceur divisés par le nombre de personnages affectés (ne dépasse pas 100 % de sa propre attaque), effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_7607": "Si vous tombez au combat dans cet état, vous absorbez 140% de l’attaque de l’activateur en PV du vainqueur et vous ressuscitez (le PV du vainqueur ne descend pas sous 25%), effet 2 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_7608": "Si vous tombez au combat dans cet état, vous absorbez 170% de l’attaque de l’activateur en PV du vainqueur et vous ressuscitez (le PV du vainqueur ne descend pas sous 25%), effet 2 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_7609": "Si vous tombez au combat dans cet état, vous absorbez 210% de l’attaque de l’activateur en PV du vainqueur et vous ressuscitez (le PV du vainqueur ne descend pas sous 25%), effet 2 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_7700": "Le bouclier de soin absorbe autant que l'excès de soin de l'utilisateur, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_7701": "Rend 15% de l’attaque du lanceur en PV chaque tour, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_7702": "Rend 25% de l’attaque du lanceur en PV chaque tour, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_7800": "Attaque ++20 %. À l’attaque, déclenche [Brutalité du Chaos] Niv. .1.", "BuffDescription_desc_7801": "Attaque ++25 %. À l’attaque, déclenche [Brutalité du Chaos] Niv. .2.", "BuffDescription_desc_7802": "Attaque ++30 %. À l’attaque, déclenche [Brutalité du Chaos] Niv. .3.", "BuffDescription_desc_7803": "Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 126% de l'attaque. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10% des PV perdus par l'ennemi (sans dépasser 500% de l'attaque).", "BuffDescription_desc_7804": "Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 126% de l'attaque. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20% des PV perdus par l'ennemi (sans dépasser 500% de l'attaque).", "BuffDescription_desc_7805": "Inflige 126% de l'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30% des PV perdus par la cible (max. 500% de l'attaque). 50% de chance d'infliger Silence pendant 1 tour.", "BuffDescription_desc_7900": "N'inflige que des malus hors restriction d'action, effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_7901": "Dégâts magiques de +10%, persistent jusqu'à la fin du combat, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_7902": "Dégâts magiques de +12%, persistent jusqu'à la fin du combat, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_7903": "Dégâts magiques +15 %, défense +10 %, dure jusqu'à la fin du combat, ne peut pas être annulé. Si une restriction d'action est subie, toutes les restrictions d'action sont levées. La suppression des restrictions d'action nécessite un temps de recharge de 4 tours.", "BuffDescription_desc_8100": "Augmente l'ATQ de +15%, le taux critique de +5%, immunise contre tous les contrôles. Les dégâts de 【Éclair】 augmentent, plus de temps de recharge, effet inamovible, dure 4 tours.", "BuffDescription_desc_8102": "Augmente l'ATQ de +30%, le taux critique de +10%, immunise contre tous les contrôles. Les dégâts de 【Éclair】 augmentent, plus de temps de recharge, effet inamovible, dure 4 tours.", "BuffDescription_desc_8103": "ATK +30 %, taux critique +10 %, DGT critique +20 %, immunité à tous les contrôles. Dégâts de [Éclair rapide] augmentés, plus de temps de recharge, effet non annulable, dure 4 tours.", "BuffDescription_desc_8300": "En état d'invasion spectrale, perte de 5 % des PV max de l'utilisateur à chaque tour, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_8301": "En état de bénédiction de la fille du roi démon, défense ++4%, attaque ++4%. Tant que l'utilisateur est en vie, quand un allié de type robuste attaque, 2 allié(s) avec le moins de PV restants récupèrent 9% des dégâts infligés, effet 4 tours, inannulable.", "BuffDescription_desc_8302": "En état d'invasion spectrale, subit +10% de dégâts physiques. Perd chaque tour 5% des PV max du lanceur, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_8303": "En état d'invasion spectrale, subit +20% de dégâts physiques. Perd chaque tour 5% des PV max du lanceur, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_8304": "En état de bénédiction de la fille du roi démon, défense ++8%, attaque ++8%. Tant que l'utilisateur est en vie, quand un allié de type robuste attaque, 2 allié(s) avec le moins de PV restants récupèrent 12% des dégâts infligés, effet 4 tours, inannulable.", "BuffDescription_desc_8305": "En état de bénédiction de la fille du roi démon, défense ++12%, attaque ++12%. Tant que l'utilisateur est en vie, quand un allié de type robuste attaque, 2 allié(s) avec le moins de PV restants récupèrent 15% des dégâts infligés, effet 4 tours, inannulable.", "BuffDescription_desc_8306": "Incapacité d'agir, résistance critique -6%, durée 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_8307": "Incapacité d'agir, résistance critique -8%, durée 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_8308": "Incapacité d'agir, résistance critique -10%, durée 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_8400": "Supporte 30% des dégâts subis par l'utilisateur. Si l'utilisateur subit des dégâts fatals, il survit avec 1% de PV, absorbe 50% des PV actuels de la cible charmée et l'effet de charme est annulé.", "BuffDescription_desc_8401": "Résistance aux restrictions d'action +3 %, taux critique +5 %, cumulable jusqu'à 10 fois, ne peut être annulée.", "BuffDescription_desc_8402": "Résistance aux restrictions d'action +4 %, taux critique +5 %, cumulable jusqu'à 10 fois, ne peut être annulée.", "BuffDescription_desc_8403": "Résistance aux restrictions d'action +5 %, taux critique +5 %, cumulable jusqu'à 10 fois, ne peut être annulée.", "BuffDescription_desc_8404": "Récupération reçue -80 %, effet 1 tour.", "BuffDescription_desc_8405": "Dégâts subis +30 %, effet 1 tour(s).", "BuffDescription_desc_8406": "Supporte 30% des dégâts subis par l'utilisateur. Si l'utilisateur subit des dégâts fatals, il survit avec 1% de PV, absorbe 30% des PV actuels de la cible charmée et l'effet de charme est annulé.", "BuffDescription_desc_8407": "Supporte 30% des dégâts subis par l'utilisateur. Si l'utilisateur subit des dégâts fatals, il survit avec 1% de PV, absorbe 40% des PV actuels de la cible charmée et l'effet de charme est annulé.", "BuffDescription_desc_8500": "Dégâts sur la durée subis +20 %, soins reçus -20 %, 2 tours, irrévocable.", "BuffDescription_desc_8501": "En cas d'incapacité, ressuscite au tour suivant avec 15% de chances et 20% de PV. Chance de résurrection chaque tour : +10%. Résurrection garantie au 5e tour. Ne s'active que 1 fois (affecté par l'exorcisme, non cumulable avec l'esprit sacré).", "BuffDescription_desc_8502": "En cas d'incapacité, ressuscite au tour suivant avec 20% de chances et 30% de PV. Chance de résurrection chaque tour : +10%. Résurrection garantie au 5e tour. Ne s'active que 1 fois (affecté par l'exorcisme, non cumulable avec l'esprit sacré).", "BuffDescription_desc_8503": "En cas d'incapacité, ressuscite au tour suivant avec 25% de chances et 40% de PV. Chance de résurrection chaque tour : +10%. Résurrection garantie au 5e tour. Ne s'active que 1 fois (affecté par l'exorcisme, non cumulable avec l'esprit sacré).", "BuffDescription_desc_8504": "Perd 25 % de PV selon l’ATQ du lanceur à chaque tour, effet cumulable.", "BuffDescription_desc_8600": "Les dégâts infligés sont répartis également, identiques à ceux de la Lance de lumière érodée. Chance d'activer Malédiction +20 %, pas de temps de recharge. Selon le niveau de la Lance de lumière érodée, inflige 40 %/60 %/80 % de dégâts fixes supplémentaires.", "BuffDescription_desc_8700": "Réduction de 4 % des dégâts physiques et de l’attaque. À chaque tour, perte de PV égale à 15 % de l’attaque du lanceur, effet 2 tours, ne peut être dissipé, cumulable jusqu’à 4 fois.", "BuffDescription_desc_8702": "Restaure 3 % de PV à chaque attaque subie (dégâts multiples comptés comme un seul). Si un coup unique inflige plus de 15 % des PV max, l'effet réduit les dégâts de 30 % (40 % pour les guerriers), puis disparaît. Effet actif 3 tours, non dissipable.", "BuffDescription_desc_8704": "Attaque +1 %, cumulable 10 fois, irrévocable. L'effet 【Fête des frappes successives】 augmente selon le nombre d'applications.", "BuffDescription_desc_8705": "Augmente l'attaque de +1.5 %, les dégâts physiques de +1.5 %, cumulable jusqu'à 10 fois, non annulable. L'effet 【Fête des frappes successives】 s'intensifie selon le nombre de cumuls.", "BuffDescription_desc_8706": "Augmente l'attaque de +2 %, les dégâts physiques de +2 %, cumulable jusqu'à 10 fois, non annulable. L'effet 【Fête des frappes successives】 s'intensifie selon le nombre de cumuls.", "BuffDescription_desc_8802": "Au début de chaque tour, récupère 15 % de PV, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_8803": "En attaquant, subit 35% des dégâts infligés pendant 1 tours.", "BuffDescription_desc_8804": "En attaquant, subit 50% des dégâts infligés pendant 1 tours.", "BuffDescription_desc_8805": "L'utilisateur subit tous les dégâts à la place des autres (sauf mort instantanée ou dégâts spéciaux comme brûlure intense).", "BuffDescription_desc_8806": "Au début de chaque tour, récupère 10 % de PV, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_8807": "Au début de chaque tour, récupère 12 % de PV, effet pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_8900": "Résistance au cauchemar : augmente la résistance aux restrictions d'action de soi-même du même pourcentage que celle de l'utilisateur de 80%, plus +50%, dégâts critiques +20%, dissipable. Pour l'attribut coloré, soins +20%, résistance aux restrictions d'action et dégâts critiques de la résistance au cauchemar +5%.", "BuffDescription_desc_8903": "Résistance au cauchemar : augmente la résistance aux restrictions d'action de soi-même du même pourcentage que celle de l'utilisateur de 40%, plus +30%, dégâts critiques +10%, dissipable. Pour l'attribut coloré, soins +10%, résistance aux restrictions d'action et dégâts critiques de la résistance au cauchemar +5%.", "BuffDescription_desc_8904": "Résistance au cauchemar : augmente la résistance aux restrictions d'action de soi-même du même pourcentage que celle de l'utilisateur de 60%, plus +40%, dégâts critiques +15%, dissipable. Pour l'attribut coloré, soins +15%, résistance aux restrictions d'action et dégâts critiques de la résistance au cauchemar +5%.", "BuffDescription_desc_9000": "Si les PV tombent sous 40%, restaure 40% de ses PV. En cas de K.O., ressuscite avec 25% de PV. L'un des effets active la disparition de 【神眷】. Effet 2 tours, inamovible.", "BuffDescription_desc_9001": "Réduction de dégâts de 6 %, résistance aux entraves de 4 % en moins. Subit des dégâts supplémentaires équivalents à 7 % de l’attaque de l’initiateur lors d’une attaque. Effet 2 tours, cumulable 3 fois.", "BuffDescription_desc_9002": "Réduit les dégâts de +10 % pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_9003": "Réduit les dégâts de +15 % pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_9004": "Réduit les dégâts de +20 % pendant 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_9100": "Si vous avez 3 charges de « Froid glacial » et n’êtes pas gelé, subissez des dégâts équivalents à 6 % de vos PV et 100 % de votre ATQ (max 500 % ATQ), puis subissez Gel pour 2 tours. Ensuite, « Froid glacial » est retiré. Si vous êtes gelé, l’effet s’active après la fin du Gel. « Froid glacial » peut s’accumuler jusqu’à 3 fois, persiste jusqu’à la fin du combat et ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_9101": "Dégâts subis +15 %, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_9102": "Dégâts subis +10 %, effet 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_9103": "Les personnages affectés par cet état ne peuvent pas agir. Après avoir subi trois attaques, l'état est levé. Si l'état est levé par une attaque, le personnage subit en plus des dégâts équivalents à 10 % de sa propre attaque.", "BuffDescription_desc_9200": "Taux critique -25 %, cumulable 3 fois, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_9300": "Augmente ses dégâts de +20 %, réduit les dégâts de +10 % et gagne 2 charges de [Détermination] à chaque activation de [Nettoyage].", "BuffDescription_desc_9301": "Inflige 100 % de l’attaque en dégâts physiques et la Peur à tous les ennemis. Si Balayage et Combo Physique s’activent ensemble, Balayage remplace l’effet de réactivation de Combo Physique.", "BuffDescription_desc_9302": "【Éradication】Dégâts +16 %, dégâts infligés à l'utilisateur -8 %. Cumulable jusqu'à 5 fois, dure jusqu'à la fin du combat, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_9303": "Dégâts infligés +5 %, attaque +3 %, cumulable 10 fois, dure jusqu'à la fin du combat, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_9304": "Augmente ses dégâts de +20 %, réduit les dégâts de +10 % et gagne 1 charges de [Détermination] à chaque activation de [Nettoyage].", "BuffDescription_desc_9403": "Réduit les dégâts subis de 4 %, cumulable jusqu'à 5 fois, ne peut être dissipé, dure jusqu'à la fin du combat.", "BuffDescription_desc_9500": "Dégâts +2 %, réduction des dégâts -2 %, soins reçus +3 %. Effets cumulables.", "BuffDescription_desc_9600": "Les dégâts subis sont répartis équitablement entre tous les alliés, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "BuffDescription_desc_9700": "Réduit les dégâts de 5 %, cumulable jusqu'à 10 fois. Perdre un effet à chaque attaque subie, ne peut être dissipé.", "BuffDescription_desc_9800": "À la fin du tour, si les PV actuels du formateur sont inférieurs à 40 %, l'utilisateur lance immédiatement 【Spirale Double Tranchant】 de son niveau actuel sur la cible ; cet effet est inamovible et dure 1 tours.", "BuffDescription_desc_9801": "À la fin du tour, si les PV actuels du formateur sont inférieurs à 50 %, l'utilisateur lance immédiatement 【Spirale Double Tranchant】 de son niveau actuel sur la cible ; cet effet est inamovible et dure 1 tours.", "BuffDescription_desc_9802": "À la fin du tour, si les PV actuels du formateur sont inférieurs à 60 %, l'utilisateur lance immédiatement 【Spirale Double Tranchant】 de son niveau actuel sur la cible ; cet effet est inamovible et dure 1 tours.", "BuffDescription_desc_9900": "Taux critique +20 %, 1 tour, cumulable jusqu'à 3 fois, non annulable.", "BuffDescription_desc_9901": "Taux critique +25 %, résistance critique +15 %, effet 1 tour, cumulable jusqu'à 3 fois, non annulable.", "BuffDescription_desc_9902": "Inflige 321 % d’ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis d’une rangée avant, mais chaque cible ne subit pas plus de 214 % d’ATQ. S’active au max une fois tous les 3 tours.", "BuffDescription_desc_9903": "« Gōran Yukika » inflige 450 % d’ATQ en dégâts physiques à une rangée d’ennemis devant, tous subissent ce dégât. Mais un seul ennemi ne peut recevoir plus de 300 % d’ATQ. Ignore 30 % de la DEF de chaque cible. S’active au max 1 fois tous les 3 tours.", "BuffDescription_desc_9904": "Inflige 384% d'ATK en dégâts physiques à une rangée d'ennemis devant, tous les ennemis subissent ce dégât, mais un seul ne peut recevoir plus de 256% d'ATK. Ignore 15% de la DEF de chaque cible. S'active au max 1 fois tous les 3 tours.", "BuffDescription_name_1": "Récupération reçue augmentée", "BuffDescription_name_10": "Réduction critique", "BuffDescription_name_1000": "Vertige", "BuffDescription_name_100001": "Effet spécial du boss", "BuffDescription_name_10001": "Débutant rapide", "BuffDescription_name_10002": "Retard débutant", "BuffDescription_name_10003": "Énergie débutant", "BuffDescription_name_10004": "Perforation débutant", "BuffDescription_name_10005": "Restriction d'action débutant", "BuffDescription_name_10006": "Réduction dégâts I", "BuffDescription_name_10007": "Mur d'acier débutant", "BuffDescription_name_10008": "Résistance critique débutant", "BuffDescription_name_10009": "Résistance magique basique", "BuffDescription_name_10010": "Prolongation basique", "BuffDescription_name_10011": "Oracle débutant", "BuffDescription_name_10012": "Régénération débutant", "BuffDescription_name_10013": "Absorption débutant", "BuffDescription_name_10014": "Bouclier débutant", "BuffDescription_name_10015": "Amnistie mineure", "BuffDescription_name_10016": "Esprit sacré débutant", "BuffDescription_name_10017": "Exorcisme débutant", "BuffDescription_name_10018": "Divinité mineure", "BuffDescription_name_10019": "Vague basique", "BuffDescription_name_10020": "Bravoure débutant", "BuffDescription_name_10021": "Concentration mentale débutant", "BuffDescription_name_10022": "Perception débutant", "BuffDescription_name_10023": "Réflexe débutant", "BuffDescription_name_10024": "Avidité débutant", "BuffDescription_name_10025": "Résistance mineure à la restriction d'action", "BuffDescription_name_10026": "Visée débutant", "BuffDescription_name_10027": "Poursuite débutant", "BuffDescription_name_10028": "Colère mineure", "BuffDescription_name_10029": "Furie débutant", "BuffDescription_name_10030": "Volonté débutant", "BuffDescription_name_10031": "Contre-attaque débutant", "BuffDescription_name_10032": "Magie basique", "BuffDescription_name_10033": "Pouvoir divin 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"Réduction des dégâts subis par tous les alliés de 10%.", "EndlessAbyssBuff_desc_4": "Si les PV sont à 40 % ou moins, dégâts +20 % (non cumulable).", "EndlessAbyssBuff_desc_5": "Dégâts critiques de l'équipe +15%.", "EndlessAbyssBuff_desc_6": "PV max de l'équipe +8%.", "EndlessAbyssBuff_desc_7": "Au début du combat, restaure 10 % de ses PV (non cumulable).", "EndlessAbyssBuff_desc_8": "Dégâts de l'équipe +8%.", "EndlessAbyssBuff_desc_9": "Si les PV sont à 15 % ou moins, dégâts subis -20 % (non cumulable).", "EndlessAbyssBuff_name_1": "Augmentation critique", "EndlessAbyssBuff_name_10": "Absorption", "EndlessAbyssBuff_name_11": "Soin", "EndlessAbyssBuff_name_12": "Augmentation des soins", "EndlessAbyssBuff_name_2": "Furie", "EndlessAbyssBuff_name_3": "Sclérose cutanée", "EndlessAbyssBuff_name_4": "Assaut", "EndlessAbyssBuff_name_5": "Dégâts critiques augmentés", "EndlessAbyssBuff_name_6": "PV augmentés", "EndlessAbyssBuff_name_7": "Don de vie", "EndlessAbyssBuff_name_8": "Augmentation des dégâts", "EndlessAbyssBuff_name_9": "Immortel", "EndlessAbyssType_desc_1": "Disponible les lun/mer/ven/dim chaque semaine", "EndlessAbyssType_desc_2": "Disponible chaque mardi, jeudi et samedi", "Enhance_desc_1": "Améliore tes alliés pour renforcer ton équipe", "Enhance_desc_10": "Améliorez les talents de la section recherche pour renforcer votre puissance", "Enhance_desc_11": "Les stats PvP des alliés augmentent", "Enhance_desc_12": "La synthèse de cristaux magiques booste fortement la puissance", "Enhance_desc_14": "Améliorez le niveau de formation et les compétences pour renforcer vos forces", "Enhance_desc_15": "Renforcer le noyau d'aptitude augmente fortement la puissance des alliés.", "Enhance_desc_2": "Augmentez l'étoile d'un allié pour lever sa limite de niveau", "Enhance_desc_3": "Équipez des objets pour renforcer votre puissance", "Enhance_desc_4": "Équipez une rune pour obtenir un buff spécial", "Enhance_desc_5": "Augmentez l'affinité pour booster les stats des alliés", "Enhance_desc_6": "Renforce la puissance de la jeunesse pour augmenter les stats des alliés", "Enhance_desc_7": "Améliore la statue du héros pour booster les stats des alliés", "Enhance_desc_8": "Renforcez la puissance stellaire pour améliorer les stats des alliés", "Enhance_desc_9": "Améliorez les artefacts pour booster les stats des alliés", "Enhance_name_1": "Renforcement allié", "Enhance_name_10": "Talent du département de recherche", "Enhance_name_11": "Temps de contact", "Enhance_name_12": "Cristal magique", "Enhance_name_13": "Apparence", "Enhance_name_14": "Formation étoilée", "Enhance_name_15": "Noyau d'aptitude", "Enhance_name_2": "Étoile d'allié +", "Enhance_name_3": "Équiper", "Enhance_name_4": "Équipement de rune", "Enhance_name_5": "Affinité", "Enhance_name_6": "Force de la jeunesse", "Enhance_name_7": "Statue du héros", "Enhance_name_8": "Pouvoir astral", "Enhance_name_9": "Artefact magique", "FighterSpiritChapter_name_1": "Chapitre de la belle âme démoniaque", "FighterSpiritChapter_name_2": "Chapitre de l'âme magique rapide", "FighterSpiritChapter_name_3": "Chapitre de l'âme magique habile", "FighterSpiritChapter_name_4": "Chapitre de l'âme démoniaque vaillante", "FighterSpiritGraph_name_1001": "Système 1 Vitesse 1", "FighterSpiritGraph_name_1002": "Système n°1 Hama1", "FighterSpiritGraph_name_1003": "Système 1 Résistance magique 1", "FighterSpiritGraph_name_1004": "Système n°1 Corps suprême 1", "FighterSpiritGraph_name_1005": "Système 1 Anticorps 1", "FighterSpiritGraph_name_1006": "Système n°1 Technique suprême 1", "FighterSpiritGraph_name_1007": "Système 1 Anti-Tech 1", "FighterSpiritGraph_name_1008": "Système n°1 Haju1", "FighterSpiritGraph_name_1009": "Système 1 Résistance souple 1", "FighterSpiritGraph_name_1010": "Système n°1 Hakō1", "FighterSpiritGraph_name_1011": "Système 1 Anti-rigidité 1", "FighterSpiritGraph_name_1012": "Système 1 Couleur Suprême 1", "FighterSpiritGraph_name_1013": "Système 1 Anti-couleur 1", 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des dégâts.", "HeroAttribute_tips_1001": "Lors d'une attaque normale, a une chance d'attaquer une fois de plus.", "HeroAttribute_tips_1002": "Riposte une fois avec une certaine probabilité lorsqu'attaqué.", "HeroAttribute_tips_1003": "Les dégâts infligés lors des attaques en chaîne augmentent.", "HeroAttribute_tips_1004": "Les dégâts infligés lors des contre-attaques augmentent.", "HeroAttribute_tips_1005": "Les dégâts des compétences augmentent.", "HeroAttribute_tips_101": "La vie diminue en subissant des dégâts en combat, et si elle atteint 0, vous tombez K.O.", "HeroAttribute_tips_104": "Déterminer le multiplicateur d'attaque", "HeroAttribute_tips_105": "Déterminer le multiplicateur de points de vie", "HeroAttribute_tips_11": "Réduit la probabilité que les alliés subissent des dégâts magiques, physiques ou fixes.", "HeroAttribute_tips_12": "Augmente l'effet des soins", "HeroAttribute_tips_13": "Augmente l'effet des soins reçus.", "HeroAttribute_tips_14": "Augmente les dégâts lors de l'attaque.", "HeroAttribute_tips_15": "Augmente les dégâts lors des attaques physiques.", "HeroAttribute_tips_16": "Augmente les dégâts lors des attaques magiques.", "HeroAttribute_tips_17": "Réduit les dégâts subis lors d'une attaque physique.", "HeroAttribute_tips_18": "Réduit les dégâts subis par les attaques magiques.", "HeroAttribute_tips_19": "Augmente les dégâts en attaque, valable uniquement en PvP", "HeroAttribute_tips_2": "Lorsqu'une attaque est subie, la valeur de base des dégâts est déterminée avec la puissance d'attaque de l'assaillant.", "HeroAttribute_tips_20": "Réduit les dégâts subis, uniquement en PvP", "HeroAttribute_tips_21": "Réduit la défense ennemie lors de l'attaque", "HeroAttribute_tips_22": "Réduit la probabilité de coup critique des compétences des anges lorsqu'elles vous touchent.", "HeroAttribute_tips_23": "Réduit les dégâts des compétences des anges subis.", "HeroAttribute_tips_24": "Réduit la réduction de dégâts de la défense adverse lors d'une attaque physique ou magique.", "HeroAttribute_tips_25": "Réduit la destruction de défense de l'adversaire lors d'une attaque physique ou magique.", "HeroAttribute_tips_26": "Augmente les dégâts infligés par les attaques à dégâts fixes.", "HeroAttribute_tips_27": "Réduit les dégâts fixes subis.", "HeroAttribute_tips_28": "Augmente les dégâts infligés par les effets de dégâts continus.", "HeroAttribute_tips_29": "Réduit les dégâts subis sur la durée.", "HeroAttribute_tips_3": "Plus la vitesse est élevée, plus l'ordre d'action est prioritaire.", "HeroAttribute_tips_4": "Probabilité de coup critique lors d'une attaque", "HeroAttribute_tips_40": "Réduit les dégâts critiques subis.", "HeroAttribute_tips_5": "Augmente les dégâts critiques lors d'un coup critique.", "HeroAttribute_tips_6": "Augmente la probabilité de restriction d'action", "HeroAttribute_tips_62": "Augmente les dégâts infligés lors d'une attaque magique.", "HeroAttribute_tips_63": "Réduit les dégâts reçus d'attribut magique.", "HeroAttribute_tips_64": "Augmente les dégâts infligés avec l'attribut Corps.", "HeroAttribute_tips_65": "Réduit les dégâts reçus de type physique.", "HeroAttribute_tips_66": "Augmente les dégâts infligés par les attaques de type Technique.", "HeroAttribute_tips_67": "Réduit les dégâts reçus d'attribut Technique.", "HeroAttribute_tips_68": "Augmente les dégâts infligés avec l'attribut Souple.", "HeroAttribute_tips_69": "Réduit les dégâts reçus de type doux.", "HeroAttribute_tips_7": "Réduit la probabilité d'être entravé", "HeroAttribute_tips_70": "Augmente les dégâts infligés avec l'attribut Rigide.", "HeroAttribute_tips_71": "Réduit les dégâts reçus de l'attribut Fort.", "HeroAttribute_tips_72": "Augmente les dégâts infligés par les attaques élémentaires.", "HeroAttribute_tips_73": "Réduit les dégâts élémentaires subis.", "HeroAttribute_tips_74": "Augmente les dégâts infligés par les attaques de type Couleur.", "HeroAttribute_tips_75": "Réduit les dégâts reçus d'attribut arc-en-ciel.", "HeroAttribute_tips_8": "Réduit la probabilité de coup critique lorsqu'attaqué.", "HeroAttribute_tips_9": "Augmente la précision des attaques magiques, physiques et fixes des alliés.", "HeroBase_desc_11101": "Inflige de lourds dégâts aux ennemis en première ligne.", "HeroBase_desc_11201": "Peut attaquer plusieurs ennemis et possède de puissantes capacités de contrôle.", "HeroBase_desc_11301": "Inflige de lourds dégâts à 1 ennemis, augmente sa survie.", "HeroBase_desc_11302": "Inflige de lourds dégâts à un ennemi, dégâts accrus si la cible est affectée par un malus.", "HeroBase_desc_11303": "Inflige une chance de Réduction de défense à la ligne ennemie la plus nombreuse.", "HeroBase_desc_11401": "Étourdit les ennemis devant, protège les alliés et renforce sa propre réduction de dégâts.", "HeroBase_desc_11402": "Endort un ennemi au hasard et soigne les alliés.", "HeroBase_desc_11403": "Inflige des dégâts à plusieurs ennemis et applique un effet supplémentaire à ceux gelés ou ralentis.", "HeroBase_desc_11501": "Inflige de lourds dégâts critiques et réduit les critiques ennemis.", "HeroBase_desc_11502": "Dispose de plusieurs moyens de soin, dissipe les malus et protège le mage avec un bouclier.", "HeroBase_desc_11503": "Provoque l'ennemi et augmente sa propre réduction de dégâts.", "HeroBase_desc_11504": "Avantage contre les personnages à dégâts magiques.", "HeroBase_desc_11505": "Renforce les alliés, les ranime s'ils sont vaincus", "HeroBase_desc_11506": "Inflige interdiction de résurrection et gel à l’ennemi.", "HeroBase_desc_11507": "Possède des attaques de zone, inflige ralentissement et gel aux ennemis.", "HeroBase_desc_11508": "La force d'attaque augmente à mesure que le combat dure.", "HeroBase_desc_11509": "Réfléchit les dégâts subis à l'ennemi et absorbe ceux infligés aux alliés.", "HeroBase_desc_11510": "Possède une capacité d'absorption et peut, avec une certaine probabilité, dissiper tous ses malus à chaque action.", "HeroBase_desc_11514": "Accorde des boucliers de protection ou de soin aux alliés, et peut endormir les ennemis.", "HeroBase_desc_11551": "Inflige des restrictions aux ennemis, augmente les dégâts qu'ils subissent et soigne les alliés.", "HeroBase_desc_11552": "Gèle les ennemis et augmente les dégâts de brise-glace des alliés, survit une fois à un coup fatal.", "HeroBase_desc_11553": "Inflige de gros dégâts ignorants la défense grâce à un taux de critique élevé.", "HeroBase_desc_11554": "Le bouclier absorbe les dégâts, puis tentez de renverser la situation avec la congélation.", "HeroBase_desc_11555": "Initiative, restriction d'action, dégâts fixes sur une cible", "HeroBase_desc_11556": "Attaque coordonnée, domination du champ de bataille", "HeroBase_desc_11557": "Protégez-vous avec un bouclier, puis relâchez les dégâts.", "HeroBase_desc_11558": "Position sans retour", "HeroBase_desc_11559": "Gèle les ennemis, renforce ou ranime les alliés.", "HeroBase_desc_12101": "Inflige des dégâts à 2 ennemis aléatoires.", "HeroBase_desc_12201": "Inflige des dégâts à 3 ennemis aléatoires et applique [Brûlure].", "HeroBase_desc_12301": "Inflige de lourds dégâts à 1 ennemis, augmente sa survie.", "HeroBase_desc_12302": "Restaure beaucoup de PV à un allié.", "HeroBase_desc_12303": "Inflige de lourds dégâts à un ennemi, dégâts accrus si sa vie est basse.", "HeroBase_desc_12401": "Inflige toujours un coup critique aux ennemis en état de brûlure grâce à la compétence.", "HeroBase_desc_12402": "Augmente le taux de coup critique contre les ennemis enflammés grâce aux compétences.", "HeroBase_desc_12403": "Inflige des dégâts de zone et étourdit les ennemis.", "HeroBase_desc_12501": "Inflige saignement à l'ennemi", "HeroBase_desc_12502": "Inflige de gros dégâts à un ennemi, mais devient incapable d'agir après utilisation.", "HeroBase_desc_12503": "Possède diverses attaques de zone, inflige Brûlure et augmente les dégâts contre les ennemis brûlés.", "HeroBase_desc_12504": "Inflige brûlure à plusieurs ennemis", "HeroBase_desc_12505": "Inflige de lourds dégâts à un ennemi.", "HeroBase_desc_12506": "Double attaque, résurrection après K.O.", "HeroBase_desc_12507": "Tueur de chars, inflige des dégâts supplémentaires aux chars", "HeroBase_desc_12508": "Spécialiste du soutien : augmente l'attaque alliée, génère un bouclier et soigne.", "HeroBase_desc_12509": "Dissipez le malus et transférez la brûlure.", "HeroBase_desc_12511": "Augmente les dégâts des alliés (sauf soi-même) et soigne les alliés selon les malus sur l’ennemi.", "HeroBase_desc_12551": "Inflige brûlure à l’ennemi et augmente les dégâts alliés ; capacités renforcées quand les PV baissent.", "HeroBase_desc_12552": "Protège les alliés en absorbant tous les dégâts et augmente sa survie grâce à de puissants soins.", "HeroBase_desc_12553": "Augmente sa survie avec les styles « Aube » et « Explosion », inflige de lourds dégâts brûlants en frappant plusieurs fois.", "HeroBase_desc_12554": "Victoire assurée en attaquant le premier, possède de nombreuses attaques de zone.", "HeroBase_desc_12555": "Nouvel effet brûlure, soigne les PV grâce au buff global et à la brûlure.", "HeroBase_desc_12556": "Effet de brûlure puissant", "HeroBase_desc_12557": "Contrôler la cible, augmenter les stats", "HeroBase_desc_12558": "Les dégâts hors tour de toutes les équipes augmentent.", "HeroBase_desc_12559": "Déclenchement multiple de dégâts brûlants", "HeroBase_desc_12561": "Plus la vie baisse, plus la force augmente.", "HeroBase_desc_13101": "Inflige de lourds dégâts aux ennemis en première ligne.", "HeroBase_desc_13201": "Attaque plusieurs ennemis des rangs avant et milieu, infligeant plus de dégâts à ceux plus lents que soi.", "HeroBase_desc_13301": "Soigne plusieurs alliés", "HeroBase_desc_13302": "Inflige de gros dégâts et saignement à l'ennemi avec le moins de PV restants.", "HeroBase_desc_13401": "Vaincre un ennemi permet d'agir à nouveau.", "HeroBase_desc_13402": "Protège les alliés faibles avec des soins répétés.", "HeroBase_desc_13403": "Provoque parfois l'étourdissement, génère un bouclier pour les alliés.", "HeroBase_desc_13501": "Régénération continue, ranime un allié K.O.", "HeroBase_desc_13502": "Pétrifie l'ennemi", "HeroBase_desc_13503": "Augmente les dégâts multiples et inflige l'interdiction de soin à l'ennemi.", "HeroBase_desc_13504": "Les ennemis vaincus ne peuvent pas ressusciter.", "HeroBase_desc_13505": "Provoque plusieurs ennemis, augmente sa propre réduction de dégâts.", "HeroBase_desc_13506": "Lance toujours un débuff en premier, ignore les restrictions d'action et augmente son taux critique.", "HeroBase_desc_13507": "Plus la vie de l’ennemi est basse, plus l’attaque augmente. Attaquer en premier augmente les dégâts. En second, chance de contre-attaque.", "HeroBase_desc_13508": "Marquer un ennemi augmente votre attaque et améliore votre régénération.", "HeroBase_desc_13509": "Bien qu'il possède l'âme d'un saint, il n'hésite pas à recourir à des méthodes lâches comme prendre des enfants en otage. Lors de l'attaque contre les subordonnés de Sitri, il a été vaincu par Issei et Kiba, puis emprisonné dans le Monde des Ténèbres.", "HeroBase_desc_13510": "Réduit la défense et limite les actions lors de l'attaque.", "HeroBase_desc_13511": "Augmente les dégâts alliés et la survie, réduit les soins reçus par les ennemis des lignes avant et centrale.", "HeroBase_desc_13551": "Vole les buffs ennemis pour se renforcer et crée des ouvertures en semant la confusion par la trahison.", "HeroBase_desc_13552": "Inflige des saignements par divers moyens, retire les buffs ennemis et inflige des saignements.", "HeroBase_desc_13553": "Protège les alliés et augmente leur attaque avec ses compétences.", "HeroBase_desc_13554": "Inflige plusieurs attaques à l’ennemi, causant de gros dégâts et des saignements.", "HeroBase_desc_13555": "Inflige dégâts et affaiblit l'ennemi avec une compétence.", "HeroBase_desc_13556": "Vitesse élevée, inflige de gros dégâts", "HeroBase_desc_13557": "Absorbe les attaques ennemies, renforce toute l'équipe, esquive les dégâts", "HeroBase_desc_13558": "Soigne plusieurs fois, augmente les dégâts alliés", "HeroBase_desc_13559": "Ressuscite, avantage contre les ennemis lents", "HeroBase_desc_13560": "Inflige de lourds dégâts à l'ennemi au début du combat.", "HeroBase_desc_14301": "Inflige de gros dégâts à un ennemi ; si sa vie est basse, les dégâts augmentent encore.", "HeroBase_desc_14401": "Inflige étourdissement et réduit la défense de l'ennemi.", "HeroBase_desc_14402": "Réduit la défense ennemie et inflige des dégâts, inflige la confusion à l'ennemi.", "HeroBase_desc_14501": "Lance une compétence puissante, mais devient Affaibli après utilisation.", "HeroBase_desc_14502": "Provoque l’ennemi et protège l’allié (hors soi) avec le moins de PV %.", "HeroBase_desc_14503": "Poursuit, riposte ou attaque l'ennemi avec la foudre selon une certaine probabilité.", "HeroBase_desc_14504": "Réduit la défense ennemie, dissipe les buffs et inflige des dégâts à tous.", "HeroBase_desc_14505": "Réduit la défense ennemie et soigne tous les alliés.", "HeroBase_desc_14506": "Réanime et soigne les alliés, accorde aussi une réduction de dégâts.", "HeroBase_desc_14507": "Inflige une attaque de zone et un malus aux ennemis.", "HeroBase_desc_14508": "Augmente les dégâts subis par l’ennemi, augmente l’attaque des alliés de type Souple (sauf soi-même)", "HeroBase_desc_14509": "Inflige une réduction de défense à l’ennemi et cause des dégâts basés sur son propre pourcentage de PV via un débuff.", "HeroBase_desc_14510": "Attaque en coopération avec d'autres personnages, dissipe les malus quand les PV sont bas.", "HeroBase_desc_14511": "Réanime et soigne les alliés, augmente les dégâts critiques et réduit les dégâts ennemis.", "HeroBase_desc_14512": "Les dégâts augmentent selon le nombre de buffs ennemis ; en montant de niveau, annule les buffs adverses.", "HeroBase_desc_14513": "Affaiblit l’ennemi et augmente ses propres dégâts, offrant un bon équilibre attaque/défense.", "HeroBase_desc_14514": "Dissipe ses propres malus. Inflige de lourds dégâts aux ennemis des lignes avant et centrale.", "HeroBase_desc_14551": "Octroie un bonus de dégâts aux alliés et réduit le risque d'être éliminé seul.", "HeroBase_desc_14552": "Remplissez les conditions pour utiliser une compétence puissante sans temps de recharge et renversez la situation.", "HeroBase_desc_14553": "Renforce de nombreux alliés et élimine les ennemis.", "HeroBase_desc_14554": "Absorbe les attaques, plus l'adversaire est fort, plus l'avantage est grand.", "HeroBase_desc_14556": "Se sacrifier pour renforcer les alliés", "HeroBase_desc_14557": "Retourne les ennemis en alliés grâce à un puissant contrôle.", "HeroBase_desc_14558": "Résistance aux coups critiques, grande survie et effets de perturbation", "HeroBase_desc_14559": "Coup critique garanti, interférence de position ennemie, réduction de limite", "HeroBase_desc_14560": "Absorbe les dégâts ennemis et les renvoie", "HeroBase_desc_14561": "Protégez-vous avec un bouclier, puis relâchez les dégâts.", "HeroBase_desc_14562": "Alternez entre deux modes pour augmenter survie et attaque.", "HeroBase_desc_14563": "Donne des infos à l’ennemi et augmente les dégâts de l’équipe.", "HeroBase_desc_15301": "Inflige de lourds dégâts à un ennemi et réduit son attaque.", "HeroBase_desc_15401": "Tank pouvant se soigner, inflige gel à l'ennemi.", "HeroBase_desc_15402": "Attaquant solo avec compétences puissantes", "HeroBase_desc_15501": "Inflige saignement et attaque une cible.", "HeroBase_desc_15502": "Inflige saignement à l'ennemi et pétrifie les mages adverses.", "HeroBase_desc_15503": "Inflige une malédiction et de lourds dégâts à l’ennemi.", "HeroBase_desc_15504": "Tank infligeant des malédictions, résistant et solide face aux dégâts.", "HeroBase_desc_15505": "Personnage physique à compétences puissantes", "HeroBase_desc_15506": "La force augmente à chaque combat, empêche la résurrection des ennemis vaincus.", "HeroBase_desc_15507": "Possède diverses capacités : soin, affaiblissement, bouclier, etc.", "HeroBase_desc_15508": "Inflige une malédiction à l’ennemi et renforce les effets de malédiction des alliés (sauf soi-même).", "HeroBase_desc_15509": "Augmente l'attaque alliée, inflige divers malus aux ennemis, et peut dissiper ou transférer sur eux les malus (sauf restrictions d'action).", "HeroBase_desc_15510": "Inflige des dégâts de malédiction à l’ennemi, augmente les dégâts selon les malus actifs, et améliore la survie avec une compétence quand les PV sont bas.", "HeroBase_desc_15511": "Les dégâts augmentent selon le nombre de malus sur l’ennemi, et vaincre un ennemi soigne toute l’équipe.", "HeroBase_desc_15512": "Soigne les alliés et crée une marque de glace. Renvoie une partie des dégâts subis à l’ennemi, puis l’allié avec la plus haute attaque ressuscite en utilisant les PV de l’ennemi.", "HeroBase_desc_15513": "Augmente la survie en furtivité et inflige de lourds dégâts aux ennemis.", "HeroBase_desc_15514": "Inflige une malédiction à l’ennemi, se transforme et augmente ses stats et sa survie pour infliger de lourds dégâts quand ses PV tombent sous la moitié.", "HeroBase_desc_15515": "Inflige de gros dégâts et une malédiction aux ennemis du centre et de l'arrière.", "HeroBase_desc_15551": "Réduit les dégâts sur la durée subis par les alliés et augmente leur survie grâce à une compétence de résurrection.", "HeroBase_desc_15552": "Vole les bonus ennemis et inflige des dégâts selon la vie perdue de l'ennemi.", "HeroBase_desc_15553": "Malédiction doublée, protège les alliés avec de puissants malus", "HeroBase_desc_15554": "Accumule les malédictions et protège les alliés avec des effets encore plus puissants.", "HeroBase_desc_15555": "Entrave les ennemis avec de puissants malus.", "HeroBase_desc_15556": "Protège ses alliés avec un puissant bouclier et maudit ses ennemis.", "HeroBase_desc_15557": "Inflige un poison puissant et des dégâts robustes.", "HeroBase_desc_15558": "Réduit la vie ennemie par malédiction et poison.", "HeroBase_desc_15559": "Possède une forte réduction de PV et une grande capacité de mitigation des dégâts.", "HeroBase_desc_15560": "Riposte immortelle : plus les dégâts subis sont élevés, plus les dégâts infligés augmentent.", "HeroBase_desc_15561": "Poison puissant et compétences adaptatives", "HeroBase_desc_15562": "Protège les alliés inactifs contre poison et malédiction grâce à une puissante défense.", "HeroBase_desc_15563": "Les éliminations successives renforcent progressivement.", "HeroBase_desc_16501": "Inflige une réduction de défense à l’ennemi pour augmenter les dégâts ; déclenche un effet puissant si ses PV tombent sous un certain seuil.", "HeroBase_desc_16502": "Consomme la réduction de dégâts pour contre-attaquer et renvoyer les dégâts subis à l’ennemi.", "HeroBase_desc_16503": "Annule les restrictions d'action des alliés, réduit la défense des ennemis et inflige des dégâts à tous les ennemis.", "HeroBase_desc_16504": "Améliore ses dégâts et sa survie grâce à ses compétences.", "HeroBase_desc_16505": "Attaque de zone puissante, force élevée, résurrection, absorption", "HeroBase_desc_16506": "Possède une puissante attaque ciblée et combat jusqu'à l'élimination.", "HeroBase_desc_16507": "Inflige de lourds dégâts de zone et possède une grande esquive.", "HeroBase_desc_16508": "Sacrifier des PV pour en gagner", "HeroBase_desc_16509": "Buff général, finisseur", "HeroBase_desc_16510": "Protection totale, dégâts massifs", "HeroBase_desc_16511": "Spécialisé dans l'élimination individuelle", "HeroBase_desc_16512": "Restaure toute la vie, transfère les dégâts à l'adversaire.", "HeroBase_desc_4001": "Inflige de gros dégâts et une malédiction aux ennemis du centre et de l'arrière.", "HeroBase_desc_4002": "Inflige de gros dégâts et une malédiction aux ennemis du centre et de l'arrière.", "HeroBase_desc_4003": "Inflige de gros dégâts et une malédiction aux ennemis du centre et de l'arrière.", "HeroBase_desc_5001": "Peut attaquer plusieurs ennemis et possède de puissantes capacités de contrôle.", "HeroBase_desc_5002": "Restaure beaucoup de PV à un allié.", "HeroBase_desc_5003": "Inflige de gros dégâts à un ennemi ; dégâts accrus si sa vie est basse.", "HeroBase_desc_5004": "Inflige de lourds dégâts aux ennemis en première ligne.", "HeroBase_desc_5005": "Inflige de gros dégâts à un ennemi, dégâts accrus si sa vie est basse.", "HeroBase_desc_5101": "Inflige de lourds dégâts critiques et réduit les critiques ennemis.", "HeroBase_desc_5102": "Dispose de plusieurs moyens de soin, dissipe les malus et protège le mage avec un bouclier.", "HeroBase_desc_5103": "Provoque l’ennemi et augmente sa propre réduction de dégâts.", "HeroBase_desc_5104": "Inflige étourdissement et réduit la défense de l’ennemi.", "HeroBase_desc_5105": "Inflige de gros dégâts et saignement à l'ennemi avec le moins de PV restants.", "HeroBase_desc_5201": "Régénération continue, ranime un allié K.O.", "HeroBase_desc_5202": "Lance toujours un débuff en premier, ignore les restrictions d'action et augmente son taux critique.", "HeroBase_desc_5203": "Provoque plusieurs ennemis, augmente sa propre réduction de dégâts.", "HeroBase_desc_5204": "Lance une compétence puissante, mais devient Affaibli après utilisation.", "HeroBase_desc_5205": "Inflige de gros dégâts à un ennemi, dégâts accrus si la cible est affectée par un malus.", "HeroBase_lines_11101": "Grrr !", "HeroBase_lines_11201": "Je vais tout briser avec ce poing !", "HeroBase_lines_11301": "Transformation ! Attaque Pinky !", "HeroBase_lines_11302": "Victoire facile. Je suis vraiment le plus fort !", "HeroBase_lines_11303": "Vritra ! On va pouvoir tout casser aujourd'hui !", "HeroBase_lines_11401": "Les êtres inférieurs, c'est vraiment pénible…", "HeroBase_lines_11402": "Héhé, mes lunettes peuvent quantifier le truc des garçons.", "HeroBase_lines_11403": "Je dédie cette victoire à la présidente Sona ! Je gagnerai aussi la prochaine fois !", "HeroBase_lines_11501": "Tu ne pourras jamais me battre, quoi que tu fasses.", "HeroBase_lines_11502": "Voilà le pouvoir du Phénix. Désolée♪", "HeroBase_lines_11503": "La magie nous a donné la victoire !", "HeroBase_lines_11504": "Je suis mignonne et forte, impossible de perdre !", "HeroBase_lines_11505": "Oui, la blessure a disparu. Tout va bien maintenant !", "HeroBase_lines_11506": "C'est déjà fini ? Quelle mollesse…", "HeroBase_lines_11507": "Désolé, mais ma victoire était inévitable.", "HeroBase_lines_11508": "Si tu te mets en travers de mon chemin, je ne te ferai pas de cadeau !", "HeroBase_lines_11509": "Tu n'avais aucune chance… dès le début.", "HeroBase_lines_11510": "RépliquesBaseHéros_11510", "HeroBase_lines_11514": "Voilà mon niveau. Tu n'étais qu'une étape sur ma route.", "HeroBase_lines_11551": "Voilà la puissance de la fille démoniaque !", "HeroBase_lines_11552": "RépliquesBaseHéros_11552", "HeroBase_lines_11553": "Inutile de lutter, tu t'es donné du mal pour rien.\nProchaine étape : l'autre dimension.", "HeroBase_lines_11554": "RépliquesBaseHéros_11554", "HeroBase_lines_11555": "RépliquesBaseHéros_11555", "HeroBase_lines_11556": "RépliquesBaseHéros_11556", "HeroBase_lines_11557": "RépliquesBaseHéros_11557", "HeroBase_lines_11558": "RépliquesBaseHéros_11558", "HeroBase_lines_11559": "RépliquesBaseHéros_11559", "HeroBase_lines_11560": "RépliquesBaseHéros_11560", "HeroBase_lines_12101": "Tu as bien goûté à la puissance de Crocell et du magicien ?", "HeroBase_lines_12201": "Qui sera le prochain adversaire ?", "HeroBase_lines_12301": "C'est fini ? Tu n'étais pas à la hauteur.", "HeroBase_lines_12302": "Hé, laisse-moi passer vite !", "HeroBase_lines_12303": "Alors, qui est le prochain ?", "HeroBase_lines_12401": "Abandonne, tu ne peux pas nous battre.", "HeroBase_lines_12402": "Mon rêve, c'est d'être roi du harem ! Cette victoire m'en rapproche !", "HeroBase_lines_12403": "Cède à mon charme.", "HeroBase_lines_12501": "Étranger, pars vite !", "HeroBase_lines_12502": "On dirait que l'écart de puissance était insurmontable.", "HeroBase_lines_12503": "Le monde des humains n'a vraiment rien d'impressionnant.", "HeroBase_lines_12504": "Je vais te faire regretter d'avoir défié le démon de l'académie Komaou.", "HeroBase_lines_12505": "Moi aussi, je peux le faire si je m'y mets !", "HeroBase_lines_12506": "Vous étiez si sérieux que j'ai dû me donner un peu plus.", "HeroBase_lines_12507": "Grave en toi la force d'une ancienne valkyrie !", "HeroBase_lines_12508": "Ahah, je suis l'as d'Archange Mikaël, Irina♪ Retiens-le bien !", "HeroBase_lines_12509": "C'était prévisible. Personne ne peut me battre.", "HeroBase_lines_12511": "RépliquesBaseHéros_12511", "HeroBase_lines_12551": "Rien ne résiste à l'épée de Pendragon.", "HeroBase_lines_12552": "RépliquesBaseHéros_12552", "HeroBase_lines_12553": "RépliquesBaseHéros_12553", "HeroBase_lines_12554": "RépliquesBaseHéros_12554", "HeroBase_lines_12555": "RépliquesBaseHéros_12555", "HeroBase_lines_12556": "RépliquesBaseHéros_12556", "HeroBase_lines_12557": "RépliquesBaseHéros_12557", "HeroBase_lines_12558": "RépliquesBaseHéros_12558", "HeroBase_lines_12559": "RépliquesBaseHéros_12559", "HeroBase_lines_12560": "RépliquesBaseHéros_12560", "HeroBase_lines_12561": "Il faut parfois verser du sang pour la justice.", "HeroBase_lines_13101": "Allons-y.", "HeroBase_lines_13201": "Graaah !", "HeroBase_lines_13301": "Tu as compris la différence de force ? Il n’y aura pas de prochaine fois.", "HeroBase_lines_13302": "Tu n'as pas pu me rattraper.", "HeroBase_lines_13401": "Ma victoire est pour Sitri !", "HeroBase_lines_13402": "Génial ! On a gagné !", "HeroBase_lines_13403": "C'est fini. Ne t'oppose plus à moi.", "HeroBase_lines_13501": "C'était amusant, même si ce fut très bref.", "HeroBase_lines_13502": "La résistance est vaine et laide. Fais un choix plus avisé.", "HeroBase_lines_13503": "Je salue ton courage à m'affronter.", "HeroBase_lines_13504": "Je protégerai Kyoto à tout prix.", "HeroBase_lines_13505": "Hehe… Oui, c’est ce visage que je voulais voir.", "HeroBase_lines_13506": "Il y a un fossé entre toi et moi impossible à combler.", "HeroBase_lines_13507": "Voilà la puissance de la famille Gremory.", "HeroBase_lines_13508": "Pervers... va-t'en.", "HeroBase_lines_13509": "Tu comprends maintenant ? Voilà ce que je vaux vraiment.", "HeroBase_lines_13510": "Je suis le dieu nordique Loki. Grave-le dans ta mémoire.", "HeroBase_lines_13511": "Voilà la prestance d'un père.", "HeroBase_lines_13551": "RépliquesBaseHéros_13551", "HeroBase_lines_13552": "RépliquesBaseHéros_13552", "HeroBase_lines_13553": "RépliquesBaseHéros_13553", "HeroBase_lines_13554": "Ah ah ! C'était super !", "HeroBase_lines_13555": "RépliquesBaseHéros_13555", "HeroBase_lines_13556": "RépliquesBaseHéros_13556", "HeroBase_lines_13557": "RépliquesBaseHéros_13557", "HeroBase_lines_13558": "RépliquesBaseHéros_13558", "HeroBase_lines_13559": "RépliquesBaseHéros_13559", "HeroBase_lines_13560": "RépliquesBaseHéros_13560", "HeroBase_lines_13561": "RépliquesBaseHéros_13561", "HeroBase_lines_14301": "C'est fini ? Miaou, au revoir !", "HeroBase_lines_14401": "Prends ça ! Même pas impressionnant !", "HeroBase_lines_14402": "Ce duel avec toi m'a encore fait progresser.", "HeroBase_lines_14501": "Vous ne sortirez pas vivants !", "HeroBase_lines_14502": "Ha ha, c'était fun ! À plus !", "HeroBase_lines_14503": "Oh ? Hihi... déjà fini ?", "HeroBase_lines_14504": "Miaou♪ Ne t’oppose pas à ta grande sœur.", "HeroBase_lines_14505": "Je m'appelle Grayfia Lucifugus.\n…Vous ne m'écoutez déjà plus.", "HeroBase_lines_14506": "Mettons-y fin. C'est la volonté du ciel.", "HeroBase_lines_14507": "C'est moi qui dois être à côté d'Issei !", "HeroBase_lines_14508": "Ce n'est pas avec si peu que tu briseras ma détermination.", "HeroBase_lines_14509": "J'ai quelque chose à accomplir à tout prix !", "HeroBase_lines_14510": "RépliquesBaseHéros_14510", "HeroBase_lines_14511": "Il semble qu'il n'y ait jamais eu de raison de me battre contre toi.", "HeroBase_lines_14512": "Tu regrettes de m'avoir défiée ?", "HeroBase_lines_14513": "Un niveau comme le tien ne m’atteint pas.", "HeroBase_lines_14514": "Héhé, ta défaite vient de m'avoir sous-estimée.", "HeroBase_lines_14551": "Hihi... Voilà, échec et mat.", "HeroBase_lines_14552": "RépliquesBaseHéros_14552", "HeroBase_lines_14553": "RépliquesBaseHéros_14553", "HeroBase_lines_14554": "RépliquesBaseHéros_14554", "HeroBase_lines_14555": "RépliquesBaseHéros_14555", "HeroBase_lines_14556": "RépliquesBaseHéros_14556", "HeroBase_lines_14557": "RépliquesBaseHéros_14557", "HeroBase_lines_14558": "RépliquesBaseHéros_14558", "HeroBase_lines_14559": "RépliquesBaseHéros_14559", "HeroBase_lines_14560": "RépliquesBaseHéros_14560", "HeroBase_lines_14561": "RépliquesBaseHéros_14561", "HeroBase_lines_14562": "RépliquesBaseHéros_14562", "HeroBase_lines_14563": "RépliquesBaseHéros_14563", "HeroBase_lines_14564": "RépliquesBaseHéros_14564", "HeroBase_lines_14565": "RépliquesBaseHéros_14565", "HeroBase_lines_14566": "RépliquesBaseHéros_14566", "HeroBase_lines_14567": "RépliquesBaseHéros_14567", "HeroBase_lines_14568": "RépliquesBaseHéros_14568", "HeroBase_lines_15301": "Ce sera ennuyeux si je n'affronte pas un adversaire plus fort la prochaine fois.", "HeroBase_lines_15401": "Inutile de fuir ! En morceaux !", "HeroBase_lines_15402": "Tu as eu le courage d'affronter mon défi !", "HeroBase_lines_15501": "Je vais te gâter, regarde bien !", "HeroBase_lines_15502": "Tu as osé t’en prendre à la famille Gremory avec ce niveau ?", "HeroBase_lines_15503": "Hehe, tu comprends un peu mieux ma puissance maintenant.", "HeroBase_lines_15504": "Vous n'avez aucune chance de m'arrêter.", "HeroBase_lines_15505": "Pas encore ! Ce n'est pas suffisant pour me faire plier !", "HeroBase_lines_15506": "Désolé, j'ai pas pu me retenir.", "HeroBase_lines_15507": "Un jour, j'obtiendrai le silence.", "HeroBase_lines_15508": "Ha ha ha. Au final, tu n'es qu'un minable comme les autres.", "HeroBase_lines_15509": "Seigneur, sauve-les...", "HeroBase_lines_15510": "C'est fini, non ? Tu n'as plus de raison de te battre.", "HeroBase_lines_15511": "Tu as fait des efforts, mais c'est loin d'être suffisant. Voilà ta limite.", "HeroBase_lines_15512": "Avec tes capacités, tu ne peux pas rivaliser avec moi.", "HeroBase_lines_15513": "RépliquesBaseHéros_15513", "HeroBase_lines_15514": "Quiconque me gêne, je l'écrase !", "HeroBase_lines_15515": "On a gagné, Ddraig ! La victoire est à nous !", "HeroBase_lines_15551": "RépliquesBaseHéros_15551", "HeroBase_lines_15552": "RépliquesBaseHéros_15552", "HeroBase_lines_15553": "RépliquesBaseHéros_15553", "HeroBase_lines_15554": "Je n'aurai plus peur de ma propre force !", "HeroBase_lines_15555": "RépliquesBaseHéros_15555", "HeroBase_lines_15556": "RépliquesBaseHéros_15556", "HeroBase_lines_15557": "RépliquesBaseHéros_15557", "HeroBase_lines_15558": "RépliquesBaseHéros_15558", "HeroBase_lines_15559": "RépliquesBaseHéros_15559", "HeroBase_lines_15560": "RépliquesBaseHéros_15560", "HeroBase_lines_15561": "RépliquesBaseHéros_15561", "HeroBase_lines_15562": "RépliquesBaseHéros_15562", "HeroBase_lines_15563": "RépliquesBaseHéros_15563", "HeroBase_lines_15564": "RépliquesBaseHéros_15564", "HeroBase_lines_15565": "RépliquesBaseHéros_15565", "HeroBase_lines_15566": "RépliquesBaseHéros_15566", "HeroBase_lines_15567": "RépliquesBaseHéros_15567", "HeroBase_lines_16501": "RépliquesBaseHéros_16501", "HeroBase_lines_16502": "RépliquesBaseHéros_16502", "HeroBase_lines_16503": "RépliquesBaseHéros_16503", "HeroBase_lines_16504": "RépliquesBaseHéros_16504", "HeroBase_lines_16505": "RépliquesBaseHéros_16505", "HeroBase_lines_16506": "RépliquesBaseHéros_16506", "HeroBase_lines_16507": "RépliquesBaseHéros_16507", "HeroBase_lines_16508": "RépliquesBaseHéros_16508", "HeroBase_lines_16509": "RépliquesBaseHéros_16509", "HeroBase_lines_16510": "RépliquesBaseHéros_16510", "HeroBase_lines_16511": "RépliquesBaseHéros_16511", "HeroBase_lines_16512": "RépliquesBaseHéros_16512", "HeroBase_lines_16513": "RépliquesBaseHéros_16513", "HeroBase_lines_16514": "RépliquesBaseHéros_16514", "HeroBase_lines_16515": "RépliquesBaseHéros_16515", "HeroBase_lines_16516": "RépliquesBaseHéros_16516", "HeroBase_lines_30161": "RépliquesBaseHéros_30161", "HeroBase_lines_30162": "RépliquesBaseHéros_30162", "HeroBase_lines_30163": "RépliquesBaseHéros_30163", "HeroBase_lines_30164": "RépliquesBaseHéros_30164", "HeroBase_lines_30165": "RépliquesBaseHéros_30165", "HeroBase_lines_30166": "RépliquesBaseHéros_30166", "HeroBase_lines_4001": "On a gagné, Ddraig ! La victoire est à nous !", "HeroBase_lines_4002": "On a gagné, Ddraig ! La victoire est à nous !", "HeroBase_lines_4003": "On a gagné, Ddraig ! La victoire est à nous !", "HeroBase_lines_5001": "Je vais tout briser avec ce poing !", "HeroBase_lines_5002": "Hé, laisse-moi passer vite !", "HeroBase_lines_5003": "C'est fini ? Au revoir !", "HeroBase_lines_5004": "Grrr !", "HeroBase_lines_5005": "Alors, qui est le prochain ?", "HeroBase_lines_5101": "Tu ne pourras jamais me battre, quoi que tu fasses.", "HeroBase_lines_5102": "Voilà le pouvoir du Phénix. Désolée♪", "HeroBase_lines_5103": "La magie nous a donné la victoire !", "HeroBase_lines_5104": "Prends ça ! Ce n'est rien du tout !", "HeroBase_lines_5105": "Tu n'as pas pu me rattraper.", "HeroBase_lines_5201": "C'était amusant, même si ce fut très bref.", "HeroBase_lines_5202": "Il y a un fossé infranchissable entre toi et moi.", "HeroBase_lines_5203": "Hehe… Oui, c'est ce visage que je voulais voir.", "HeroBase_lines_5204": "Vous… je ne vous laisserai pas en vie !", "HeroBase_lines_5205": "Victoire facile ! Je suis vraiment le plus fort !", "HeroBase_name_11101": "Fenrir", "HeroBase_name_11201": "Xuelan", "HeroBase_name_11301": "Pinky, la cavalière des pétales", "HeroBase_name_11302": "Freed", "HeroBase_name_11303": "Shirō Saiji", "HeroBase_name_11401": "Donachic", "HeroBase_name_11402": "Aika Kiryu", "HeroBase_name_11403": "Bague fleurie Pêche", "HeroBase_name_11501": "Yubeluna", "HeroBase_name_11502": "Ravel", "HeroBase_name_11503": "Lufei", "HeroBase_name_11504": "Séraphoru", "HeroBase_name_11505": "Asia", "HeroBase_name_11506": "Odin", "HeroBase_name_11507": "Ajuka", "HeroBase_name_11508": "Yuto Kiba", "HeroBase_name_11509": "Váli", "HeroBase_name_11510": "BaseHéros_11510", "HeroBase_name_11514": "Cattleya", "HeroBase_name_11551": "Séraphoru", "HeroBase_name_11552": "BaseHéros_11552", "HeroBase_name_11553": "Kuisya", "HeroBase_name_11554": "BaseHéros_11554", "HeroBase_name_11555": "BaseHéros_11555", "HeroBase_name_11556": "BaseHéros_11556", "HeroBase_name_11557": "BaseHéros_11557", 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Si la cible n'est pas gelée, elle subit des dégâts équivalents à 6 % de ses PV max et 100 % de son ATQ (max 500 % ATQ). Inflige gel pendant 2 tours, puis toutes les marques de glace éternelle sont retirées. Si la cible est gelée, l'effet s'active après la fin du gel. La marque peut se cumuler 3 fois, dure jusqu'à la fin du combat et ne peut être retirée.", "HeroChange_content_15": "Ajustement de Détermination des Ailes : la vitesse augmente désormais de 10 %, 20 % et 30 % aux niveaux 1, 2 et 3 (inchangé : 10, 20, 30).", "HeroChange_content_16": "Ajustement de Triple Frappe de Ruine : l'effet d'ignorer la défense passe à 60 %, 80 % et 100 % pour les niveaux 1, 2 et 3.\nAjustement d'Astre Démoniaque : ajout d'un effet d'ignore-défense lors des attaques supplémentaires.\nNoyau du Roi Démon : chaque niveau augmente le taux de critique de 5 %.", "HeroChange_content_3": "ChangementHéros_contenu_3", "HeroChange_content_4": "Changement de héros", "HeroChange_content_5": "ChangementHéros_contenu_5", "HeroChange_content_6": "ChangementHéros_contenu_6", "HeroChange_content_7": "ChangementHéros_contenu_7", "HeroChange_content_8": "ChangementHéros_contenu_8", "HeroChange_content_9": "ChangementHéros_contenu_9", "HeroCharacteristic_name_1": "Dégâts augmentés", 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famille Phénix et ancien fiancé de Rias, c'est un démon de haut rang. Il a un harem composé de 15 femmes. Il défie Issei venu récupérer Rias lors d'un Rating Game, mais perd.", "HeroIntroduce_Introduce_11": "Chef des yōkai de Kyōto et mère de Kujū, elle apparaît comme une belle femme blonde à forte poitrine, mais sa vraie forme est un immense renard à neuf queues. Sa puissance rivalise avec celle du roi-dragon.", "HeroIntroduce_Introduce_117": "Élève de deuxième année à l’Académie Komaoh, elle possède le Sacred Gear « Sourire de la Vierge », capable de guérir toutes les blessures. Douce et très pieuse, elle a été bannie de l’église et est passée sous les ordres des anges déchus. Plus tard, elle renaît en démon comme servante de Rias. Elle éprouvait des sentiments pour Issei, mais, voyant Rias et les autres s’installer chez lui, elle devient jalouse et commence à le courtiser plus audacieusement.", "HeroIntroduce_Introduce_118": "Épéiste magique, descendant de la famille Crocell, chevalier au service de Sairaorg.", "HeroIntroduce_Introduce_119": "Élève de deuxième année à l’Académie Kuoh, surnommé Issei. Possédant le puissant Sacred Gear « Gantelet de l’Empereur Dragon Rouge », il a été tué par la déchue Raynare, mais Rias l’a ressuscité en démon et il vit désormais comme son serviteur.\nBête et obsédé, il agit quand il le faut avec passion. Il a sauvé ses amis à plusieurs reprises. Son rêve : devenir le « Roi du Harem ».", "HeroIntroduce_Introduce_120": "Jeune yōkai, fille de la renarde à neuf queues qui dirige les yōkai de Kyoto. Blonde, oreilles et queue duveteuses, silhouette frêle. Parle comme une princesse et se montre fière, mais malgré son assurance, elle reste attachée à sa mère.", "HeroIntroduce_Introduce_121": "Présidente du conseil des élèves de l'Académie Komaoh, sœur de Serafall, l'une des Quatre Grands Rois Démons, et future cheffe de la famille Sitri. Amie proche et rivale de Rias. Brillante, elle privilégie les combats stratégiques.", "HeroIntroduce_Introduce_122": "Élève de deuxième année au lycée Kuoh. Envoyée par l'Église avec Irina comme guerrière manieuse d'épée sacrée, elle apprend l'absence de Dieu et renaît en démon. Elle rejoint le lycée Kuoh et le club de recherche occulte. Son style de combat privilégie la puissance avec Durandal.\nD'apparence froide, elle manque parfois de bon sens à cause de sa vie pieuse, allant jusqu'à demander à Issei de faire un enfant.", "HeroIntroduce_Introduce_123": "Fille magicienne, membre de Sona et « prêtre », amoureuse de Kiba.", "HeroIntroduce_Introduce_124": "Membre de Sona, il occupe la position de « Char ».\nIl dit ne pas être doué pour le travail intellectuel et préfère les tâches physiques.\nDepuis toujours, il voyait les êtres difformes et les éliminait à mains nues.", "HeroIntroduce_Introduce_125": "Belle femme à lunettes, froide, héritière de la maison du Grand-Duc Agares, stratège brillante.", "HeroIntroduce_Introduce_126": "Le plus puissant candidat humain, chef de la faction des héros de la Brigade du Chaos. Obsédé par l'idée d'être un héros, il veut tester jusqu'où un humain peut défier des forces surnaturelles comme les démons ou les dragons.", "HeroIntroduce_Introduce_127": "Démon héritier de la famille Astaroth.\nResponsable de l'exclusion d'Asia de l'Église.\nA provoqué la colère d'Issei en enlevant Asia pour la corrompre.", "HeroIntroduce_Introduce_128": "L'un des instigateurs de la Brigade du Chaos, il nourrit une forte hostilité envers les Quatre Grands Rois Démons. Il est anéanti par le Dragon Suprême d'Issei, furieux après avoir cru perdre Asia.", "HeroIntroduce_Introduce_129": "Élève de première année au lycée de l’Académie Komaō. Fille de type cool et loli, populaire auprès de certains garçons. Malgré son apparence, elle se bat avec une force surhumaine et une grande défense. Ancienne yōkai, elle est une rare « Nekomata » appelée « Neko Shō ». Sa sœur s’appelle Kuroka.", "HeroIntroduce_Introduce_13": "Sœur aînée de Sona et l'une des quatre grands seigneurs démons actuels, « Léviathan ».\nPassionnée de sorcellerie, elle adore se déguiser en magical girl.", "HeroIntroduce_Introduce_130": "Subordonnée de Raizer, classée comme « soldat », belle fille en kimono experte en bâton.", "HeroIntroduce_Introduce_131": "Membre de la suite de Sona et classé comme « chevalier », il maîtrise une escrime efficace et possède un haut niveau de compétence.", "HeroIntroduce_Introduce_132": "Subalterne déchue de Reinare, superbe femme à la silhouette parfaite, vêtue d'un costume très décolleté et sexy.", "HeroIntroduce_Introduce_133": "Ancien membre de la « Brigade du Chaos » et membre de l’équipe de Vali, c’est un yōkai singe descendant du Bouddha victorieux, expert en techniques de transformation.", "HeroIntroduce_Introduce_134": "Élève de terminale à l’Académie Kuoh. Numéro 2 de la famille Gremory, surnommée « Prêtresse de l’Éclair », et vice-présidente du club d’occultisme. À l’école, elle partage la popularité avec Rias en tant que l’une des deux grandes « sœurs aînées ». Calme et douce, elle devient une dominatrice redoutable au combat.", "HeroIntroduce_Introduce_135": "Reine et épouse de Sirzechs, elle possède une puissance de niveau Roi des Démons et est surnommée la « Reine d’Argent ». Elle sert comme domestique de la famille Gremory, mais en dehors de ce rôle, elle est bien la sœur aînée de Rias.", "HeroIntroduce_Introduce_136": "Chef des anges menant les plus hauts « Séraphins » et l’un des « Quatre Grands Séraphins ». Jeune homme séduisant au visage fin, doté de douze ailes dorées. Supérieur direct d’Irina.", "HeroIntroduce_Introduce_137": "Membres de la famille de Raizer et classées comme « soldats », ces jumelles manient la tronçonneuse. Il se distingue par une natte à gauche (Il), et Nel par une natte à droite.", "HeroIntroduce_Introduce_138": "Membre des héros, femme héritant de l'âme de Jeanne d'Arc, sainte française. Détentrice du Sacred Gear « Création de l'Épée Sacrée ».", "HeroIntroduce_Introduce_139": "Mère de Rias et Sirzechs\nElle ressemble beaucoup à Rias, au point qu'Issei la prend pour sa sœur.\nSurnommée la « Dame noble à la chevelure de lin », elle cache aussi un côté redoutable.", "HeroIntroduce_Introduce_14": "Camarade de classe d'Issei, fille à lunettes pouvant quantifier les attributs masculins à travers ses lunettes.", "HeroIntroduce_Introduce_140": "Descendant du quatrième grand roi-démon, Léviathan. Il nourrit une forte hostilité envers Serafall, pensant qu'elle lui a pris la place de Léviathan.", "HeroIntroduce_Introduce_141": "Un cadre ange déchu en robe noire. Vaincu après avoir été affaibli par le pouvoir de Vali, il maîtrise normalement une lumière capable de contenir la magie de puissants démons.", "HeroIntroduce_Introduce_142": "Premier gouverneur de l'organisation des anges déchus « Grigori » et actuel conseiller du club d'occultisme. Il possède douze ailes noires dans le dos et un visage élégant. Son charisme attire l'admiration de tous.", "HeroIntroduce_Introduce_143": "Chef de la « Brigade du Chaos », un dieu-dragon aussi puissant que Great Red, incarnation de « l’Infini » doté d’une force hors norme. Il agit pour obtenir la véritable quiétude.", "HeroIntroduce_Introduce_144": "Après un entraînement intensif, il a découvert une nouvelle façon d'utiliser le « pouvoir de destruction ». En perfectionnant une technique bien plus puissante, il a acquis la force nécessaire pour se tenir aux côtés d'Issei.", "HeroIntroduce_Introduce_145": "Son style de combat basé sur la foudre s'est enrichi de la lumière d'ange déchu qu'elle possédait, d'où son surnom de « prêtresse de l'éclair ». En absorbant continuellement la puissance du dragon d'Issei, sa magie a muté, lui permettant de manifester un éclair en forme de dragon.", "HeroIntroduce_Introduce_146": "Ancienne sœur d’église, elle soignait les blessures des gens au quotidien. Son pouvoir de guérison aide souvent Issei et les autres lors de combats mortels, les sauvant à plusieurs reprises. Son type d’homme préféré est « Issei », et elle rivalise souvent avec Rias et les autres pour attirer son attention.", "HeroIntroduce_Introduce_147": "Jeune fille blonde à anglaises, élève de première année au lycée de l’Académie Kuou. Devenue la manager d’Issei, elle l’assiste brillamment grâce à son intelligence et son sens stratégique. Bien qu’elle soit parfois exaspérée par les histoires de femmes de son frère Raiser, elle l’apprécie et leur relation fraternelle reste bonne.", "HeroIntroduce_Introduce_148": "Personne ne le surpasse en combat physique pur, et il brise aisément les défenses magiques grâce à sa puissance et sa vitesse exceptionnelles. Son énergie de combat le rend insensible aux attaques ordinaires. Considéré comme le meilleur des jeunes, il a toutefois été vaincu de justesse par Issei lors du combat contre la famille Gremory dans la cité flottante d'Agreas.", "HeroIntroduce_Introduce_149": "Bien qu'il possède l'âme d'un saint, il n'hésite pas à recourir à des méthodes lâches comme prendre des enfants en otage. Lors de l'attaque contre les subordonnés de Sitri, il a été vaincu par Issei et Kiba, puis emprisonné dans le Monde des Ténèbres.", "HeroIntroduce_Introduce_15": "Élève de première année au lycée de l’Académie Komaō. Il a l’apparence d’une fille, mais c’est en réalité un garçon adepte du travestissement. Fils d’un vampire et d’une humaine, il est un demi-vampire rejeté par les deux sociétés. Son Sacred Gear est l’Œil Maléfique du Monde Figé, qui arrête le temps. Agoraphobe, il se cache souvent dans des cartons.", "HeroIntroduce_Introduce_150": "Frère aîné de Rias et deuxième Roi Démon. Surnommé le « Roi Démon aux cheveux rouges », il domine tous les démons. Sa puissance extrême lui vaut le titre de « Transcendant », mais il libère rarement sa force, car elle détruirait tout autour de lui. Il aime profondément sa famille, ce qui le pousse parfois à agir de façon étrange.", "HeroIntroduce_Introduce_151": "Descendante du Grand Roi Démon Léviathan, elle possède une magie aussi puissante qu'Azazel, renforcée par le serpent d'Ophis.", "HeroIntroduce_Introduce_152": "Membre du « Pays du Mal » dirigé par Cao Cao, il en est aussi le vice-chef. Il possède plusieurs armes légendaires, dont l'épée démoniaque Gram. En libérant l'état de main interdite, il fait pousser quatre bras supplémentaires et peut manier toutes ses armes en même temps, faisant de lui l'un des candidats au titre de plus grand épéiste.", "HeroIntroduce_Introduce_153": "Fils de la famille Pendragon et descendant du roi Arthur. Comme Cao Cao, il est l'un des candidats humains les plus puissants et manie l'épée sacrée Collbrand. Malgré son allure de gentleman, il est en réalité avide de combat et rivalise avec Siegfried pour le titre de meilleur épéiste. Cependant, il tient beaucoup à sa sœur Lufei et souhaite le retour de la paix.", "HeroIntroduce_Introduce_154": "Son vrai nom est Serafall Sitri, la sœur aînée de Sona. Elle est une grande sœur très attachée à Sona, qu'elle place toujours en priorité. Puissante, elle est réputée comme la plus forte démone du Monde des Ténèbres.", "HeroIntroduce_Introduce_155": "Ise, enragé par la provocation de Vali, parvient à éjecter une fois le Sacred Gear de Vali, mais réalise aussitôt l'écart de puissance immense lorsque Vali se régénère instantanément. Cependant, en voyant le joyau de l'armure de l'Empereur Dragon Blanc à ses pieds, Ise a l'idée folle d'intégrer ce pouvoir à son Boosted Gear, combinant ainsi la multiplication et l'annulation comme l'épée sacrée-démoniaque de Kiba. Il réussit à absorber la force de l'Empereur Dragon Blanc au prix de sa propre vie, et obtient le « Gantelet de l'Empereur Dragon Blanc » sur sa main droite.", "HeroIntroduce_Introduce_156": "Il tente d'attaquer la cérémonie de signature pour l'entrée de la famille nordique dans l'alliance, mais Ajuka le téléporte de force. Sur place, il est retenu par les membres du club Occulte, puis neutralisé par l'intervention de l'équipe de Vali et la réplique de Mjolnir envoyée par Odin.", "HeroIntroduce_Introduce_157": "Kuroka, marquée par un passé difficile, agit pour protéger Koneko, qu'elle considère comme la chose la plus précieuse, afin de ne pas la faire souffrir. Mais cela a parfois empiré leur relation de sœurs. Cependant, en passant plus de temps ensemble par la suite, leur lien s'est peu à peu rétabli.", "HeroIntroduce_Introduce_158": "C'est l'apparence que Rias adopte pour séduire au maximum Issei, poussée par la jalousie et l'anxiété que lui causent les autres membres du club qui se rapprochent de lui, afin de ne pas se laisser distancer. Difficile de savoir où regarder, mais sur Issei, l'effet est imparable.", "HeroIntroduce_Introduce_159": "Le « Gantelet de l’Empereur Dragon Rouge » est un artefact divin scellant l’âme du dragon rouge « Ddraig », capable de doubler la puissance de son porteur toutes les 10 secondes et de transférer ce pouvoir à d’autres. Issei exploite cette force en privilégiant la coopération avec ses alliés, gagnant ainsi leur confiance.", "HeroIntroduce_Introduce_16": "Le dieu suprême d'Asgard, un vieil homme borgne, possède Gungnir, capable d'anéantir instantanément un démon supérieur.", "HeroIntroduce_Introduce_160": "À l'origine, Grayfia était chargée de surveiller Sirzechs, dont les capacités dépassaient les normes. Plus tard, elle devient sa compagne, mais au sein de la famille Gremory, elle est reconnue comme la plus puissante à bien des égards.", "HeroIntroduce_Introduce_161": "Bien qu'il ait perdu contre Issei lors du Rating Game, il n'a pas été arrogant et a tout fait pour revenir. Lors du Rating Game de la cité flottante Agreas, il a encouragé Issei et Rias, montrant sa loyauté et son sens de l'honneur.", "HeroIntroduce_Introduce_162": "Sona maîtrise librement le « pouvoir magique de l'eau » propre à sa lignée, lui permettant de maintenir de puissantes attaques sur une large zone tant que sa magie dure et qu'une source d'eau est disponible. Sa technique ultime, « Léviathan et les bêtes », transforme une grande quantité d'eau par magie en multiples formes pour lancer une attaque massive simultanée. Sa précision dans la manipulation magique est réputée surpasser celle de Rias.", "HeroIntroduce_Introduce_163": "Jeune ange déchue ayant servi Grigori sous Raynare. Ayant sous-estimé Issei, elle provoque la colère de Rias et est détruite.", "HeroIntroduce_Introduce_164": "Gioticus Gremory, actuel chef de la famille Gremory et père de Rias et Sirzechs, dirige un vaste territoire de l'Outre-Monde équivalent à Honshu. D'apparence stricte et imposante, il est en réalité accessible, bienveillant avec ses enfants et doué en cuisine.", "HeroIntroduce_Introduce_165": "Elle a hérité du « pouvoir de destruction » de la famille Baal maternelle, qu'elle maîtrise parfaitement. Elle excelle aussi en affaires et soutient l'économie de la famille Gremory. Sa beauté et son élégance lui valent le respect dans la haute société des Enfers, où elle est admirée par de nombreux démons. Pourtant, à la maison, elle est chaleureuse et accessible, et jouit d'une grande confiance de la part de sa famille et de ses proches.", "HeroIntroduce_Introduce_166": "Bien qu'elle soit connue comme la plus puissante des dragons aux côtés de Great Red, cette jeune fille aux cheveux noirs peut en réalité changer d'apparence à volonté. Orphis n'a pas de notion de genre et se soucie peu de son apparence, apparaissant parfois nue devant Issei et les autres sans gêne.", "HeroIntroduce_Introduce_167": "Elle adore sa fille Kokonoe et éprouve de la sympathie pour Issei, qu'elle apprécie pour l'avoir aidée. Elle projette de marier Kokonoe à Issei et, lors de ses visites chez les Hyoudou, le séduit ouvertement et activement, tout en restant discrète face à Rias, la « femme principale de l'Empereur du Dragon Rouge », et aux autres prétendantes.", "HeroIntroduce_Introduce_168": "Face à la progression fulgurante d'Issei et à la croissance des membres, Rias prend pleinement conscience du poids de sa responsabilité en tant que « Roi » de la famille Gremory. Elle doute de mériter ce rôle, submergée par l'anxiété et la pression. Parallèlement, ses sentiments pour Issei grandissent chaque jour, tiraillée entre son rôle de « présidente », de « Roi » et ses émotions de simple fille. « Je veux affronter Issei et lui avouer mes sentiments. » Certaines nuits, son cœur de jeune fille était en conflit.", "HeroIntroduce_Introduce_169": "Elle manie principalement la puissante épée sacrée Durandal, puis, après fusion et amélioration avec Excalibur, utilise l'Ex-Durandal. En combat, elle excelle dans sa technique d'ouverture, le « Canon Durandal », qui libère aussitôt une immense aura sacrée pour frapper d'entrée.", "HeroIntroduce_Introduce_17": "Membre des anges déchus, belle fille aux longs cheveux noirs. Elle s'est déguisée en Yuma Amano, a séduit Issei en jouant sa petite amie, puis l'a tué. C'est elle qui a causé la peur des femmes chez Issei.", "HeroIntroduce_Introduce_170": "Spécialisé dans la magie offensive, son attaque spéciale « Full Burst » lance simultanément des sorts de toutes les catégories, infligeant de lourds dégâts. Après avoir compris l'importance de la défense face à Hercule, il a appris la magie défensive lors d'un entraînement chez lui. Désormais, il combine attaque et défense, jouant à la fois le rôle de bouclier et de canon pour ses compagnons.", "HeroIntroduce_Introduce_171": "Née de Barachiel, ange déchu, et de Akari, prêtresse du prestigieux clan Himejima du shintoïsme, Akeno était considérée comme une paria chez les Himejima à cause de ses origines mi-ange déchu, mi-humaine. Après avoir perdu sa mère lors d'une attaque dans son enfance et s'être éloignée de son père, elle a perfectionné seule ses pouvoirs électriques, luttant contre la solitude et ses tourments.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Sœurs jumelles démoniaques maniant la dangereuse tronçonneuse. Elles servent comme « soldats » sous Raizer. Sous des airs enjoués, elles cherchent à découper leurs ennemis avec folie.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Craignant de se perdre dans les pouvoirs du nekomata, la petite chatte n’a pas choisi de libérer sa force. Mais après avoir retrouvé sa sœur Kuroka et sous l’influence d’Issei et Rias, elle a trouvé le courage de ne plus accepter son impuissance et a peu à peu grandi, jusqu’à pouvoir maîtriser le pouvoir du nekomata.", "HeroIntroduce_Introduce_174": "Elle contrôle un « trou » capable d’engloutir tout. Face à sa redoutable adversaire Akino Himejima, elle a absorbé tous les éclairs lancés dans le « trou » et a aussitôt riposté. Le combat s’est joué en un instant, et Issei et les autres ont été stupéfaits par la puissance de Kuisha.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Enseignante au lycée de l’Académie Komaoh. Ancienne valkyrie au service d’Odin, dieu principal d’Asgard, experte en magie nordique. Abandonnée par Odin et coincée au Japon, elle a rejoint la suite de Rias, attirée par de meilleures conditions. Sérieuse à l’excès, elle n’a jamais eu de petit ami.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Vice-présidente du conseil des élèves de l'Académie Kuou, fille aux longs cheveux noirs et lunettes. Issue de la lignée principale des « Shinra », elle est une subordonnée de Sona.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "La « prêtresse » aux cheveux blancs amoureuse de Cuillère\nRivale amoureuse de Ninmura", "HeroIntroduce_Introduce_20": "Subordonnée de Raizer, occupant la position de « Char », belle fille experte en combat rapproché, la moitié du visage masquée.", "HeroIntroduce_Introduce_21": "Magicien fan du « Dragon aux seins du Dragon Empereur Blanc ». Ancien membre de l’« Aube Dorée ». Il a rejoint l’équipe de Vali pour suivre son frère Arthur.", "HeroIntroduce_Introduce_22": "Rival éternel d'Issei. Il possède le Sacred Gear « Ailes lumineuses de l'Empereur Blanc du Dragon » qui renferme le pouvoir d'Albion, l'un des deux Dragons Célestes, et est considéré comme le plus puissant Empereur Blanc de l'histoire.\nSes capacités hors normes ont conduit ses parents à l'abandonner, puis il a été élevé par Azazel.", "HeroIntroduce_Introduce_23": "Élève de deuxième année au lycée de l’Académie Komaoh, jeune homme calme et apprécié des filles. Manie le Sacred Gear « Création d’Épées Maudites » et « Création d’Épées Sacrées », capables de forger toutes sortes d’épées magiques. Sujet d’expérimentation du « Projet Épée Sacrée » visant à créer des porteurs d’épées sacrées artificiels, il en est le seul survivant.\nAprès de nombreux combats, il a développé un respect mutuel avec Issei.", "HeroIntroduce_Introduce_24": "Ancienne familière de Raizer et «prêtre», elle aime Issei et finit par rejoindre le club de recherche occulte.", "HeroIntroduce_Introduce_25": "Membre du clan de Raizer et considérée comme la « Reine ».\nSpécialiste des stratégies, elle est la plus prometteuse.", "HeroIntroduce_Introduce_26": "Belle jeune fille, chevalier et vassale de Raizer, à l'apparence de chevalier occidental.", "HeroIntroduce_Introduce_27": "Membre du groupe de Sairaorg et «prêtre», issu de la famille Andrealphus, il maîtrise la magie de glace.", "HeroIntroduce_Introduce_28": "Membre de la suite de Raizer et classé comme « chevalier », il privilégie la puissance et manie une grande épée.", "HeroIntroduce_Introduce_29": "Membre du clan de Raizer et classé comme « soldat », il a affronté Issei avec Rii lors du Rating Game.", "HeroIntroduce_Introduce_3": "Élève de deuxième année au lycée de l'Académie Komaoh, guerrière maniant l'épée sacrée envoyée par l'Église. Elle formait un duo avec Xenovia.\nTrès pieuse, elle sert toujours Michaël comme Ange Réincarné (Brave Saint) malgré la révélation de l'absence de Dieu.\nAmie d'enfance d'Issei, elle sait mettre l'ambiance et se lie facilement avec tous.\nElle excelle dans les combats rapides et imprévisibles.", "HeroIntroduce_Introduce_30": "Une belle femme à la peau mate, subordonnée de Raizer et classée comme « soldat », à l'apparence de danseuse.", "HeroIntroduce_Introduce_31": "Membre du groupe de Sairaorg, occupant le poste de « Reine ».\nBelle femme à la silhouette parfaite, blonde en queue de cheval.\nPeut se déplacer instantanément via le « Hall ».", "HeroIntroduce_Introduce_32": "Membre du clan de Sona et soldat, il était attiré par Saaji, mais voyant qu'il n'avait aucune chance, il cherche maintenant un autre partenaire.", "HeroIntroduce_Introduce_33": "Membre du clan de Raizer et classé comme « soldat », il a affronté Issei avec Ni lors du Rating Game.", "HeroIntroduce_Introduce_34": "Prêtre surnommé exorciste marginal, vulgaire et brutal.", "HeroIntroduce_Introduce_35": "Héroïne de série tokusatsu\nIssei est un grand fan d'elle", "HeroIntroduce_Introduce_36": "La femme apparue dans la forêt des familiers\nSon corps musclé est un traumatisme pour Issei", "HeroIntroduce_Introduce_37": "Membre du clan de Raizer, classé comme « soldat ».\nRaizer le traite comme un simple pion.", "HeroIntroduce_Introduce_38": "Membre du clan de Raizer, occupant la position de « Char », experte en kung-fu et belle jeune fille.", "HeroIntroduce_Introduce_39": "Membre de la suite de Raizer, occupant le rôle de « prêtre », une belle jeune fille vêtue d’un kimono rappelant un junihitoe.", "HeroIntroduce_Introduce_4": "Démon réincarné membre de l'équipe de Vali, rare « Nekomata Xian » parmi les yōkai, et grande sœur de Koneko. Contrairement à Koneko, elle a un corps voluptueux débordant de son kimono et combat avec la magie.", "HeroIntroduce_Introduce_41": "Le loup suprême créé par Loki, capable de comprendre le langage humain. Ses griffes, capables de tout déchirer, sont ses armes.", "HeroIntroduce_Introduce_42": "L'un des trois grands dieux de l'Olympe, « dieu de la mort ». Il règne sur les Enfers situés dans les profondeurs souterraines. Considéré comme le plus puissant des dieux grecs, il déteste démons et anges déchus.", "HeroIntroduce_Introduce_43": "L'un des « Transcendants » du monde démoniaque actuel, expert en création de « programmes d'incantation », il a développé les « Pions du Démon » et posé les bases théoriques des jeux de classement.", "HeroIntroduce_Introduce_5": "Ange déchu subordonné de Reinare. Il se montre courtois, mais ce n'est qu'une façade.", "HeroIntroduce_Introduce_6": "Héritier potentiel de la famille Gremory, fils de Sirzechs et Grayfia, ce jeune garçon se distingue déjà par la politesse acquise en tant que noble, malgré son jeune âge.", "HeroIntroduce_Introduce_7": "Jeune homme séduisant, descendant de la famille Sabnock, membre du groupe de Sairaorg en tant que « prêtre », portant un bâton inquiétant.", "HeroIntroduce_Introduce_8": "Héritier du clan Baal, il est reconnu comme le meilleur jeune démon malgré l'absence de véritable pouvoir magique. Il excelle au combat rapproché, utilisant un corps entraîné et une aura de combat.", "HeroIntroduce_Introduce_9": "Élève de terminale à l’Académie Kuoh. Célèbre beauté du lycée, elle est l’aînée admirée par Issei. En réalité, elle est l’héritière de la puissante famille de démons Gremory, surnommée la « Princesse d’Annihilation aux Cheveux Rouges ».\n\nPrésidente du club de recherche occulte, elle dirige ses familiers avec fermeté et bienveillance. Amoureuse d’Issei, elle s’inquiète car les autres membres féminins du club sont aussi attirées par lui.", "HeroJob_name_100001": "Énergie", "HeroJob_name_100101": "Patience+1", "HeroJob_name_100102": "Énergie+1", "HeroJob_name_100201": "Patience+2", "HeroJob_name_100202": "Esprit+2", "HeroJob_name_100203": "Énergie+2", "HeroJob_name_100204": "Détermination+2", "HeroJob_name_100301": "Patience+3", "HeroJob_name_100302": "Esprit+3", "HeroJob_name_100303": "Énergie+3", "HeroJob_name_100304": "Détermination+3", "HeroJob_name_100401": "Volonté d'acier", "HeroJob_name_100402": "Esprit indomptable", "HeroJob_name_100403": "Vie infinie", "HeroJob_name_100404": "Aura du conquérant", "HeroJob_name_200001": "Force", "HeroJob_name_200101": "Force+1", "HeroJob_name_200102": "Énergie combative+1", "HeroJob_name_200201": "Force+2", "HeroJob_name_200202": "Pleine puissance +2", "HeroJob_name_200203": "Énergie combative+2", "HeroJob_name_200204": "Frappe rapide +2", "HeroJob_name_200205": "Énergie+2", 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l'événement du club de recherche, échangeable contre des objets à la boutique du club.", "ItemBase_desc_10001": "Matériau d'éveil d'allié", "ItemBase_desc_10002": "Mise à jour des missions d'expédition possible", "ItemBase_desc_10003": "Objet utilisé dans la mine de cristaux magiques, permet d'obtenir des cristaux magiques.", "ItemBase_desc_10004": "Objets obtenus lors de l'extraction, échangeables contre d'autres au comptoir de la mine de cristaux magiques.", "ItemBase_desc_10005": "Matériau utilisé lors de la synthèse de cristaux magiques", "ItemBase_desc_10006": "Garantit la réussite de la synthèse de cristaux magiques.", "ItemBase_desc_10007": "Coupon valable uniquement lors de l'achat via 【Cadeau d'équipement divin】. (Valide 7 jours, utilisez-le rapidement.)", "ItemBase_desc_10008": "Coupon valable uniquement lors de l'achat de « Cristaux magiques (cadeau) ».\n(Valide 7 jours, utilisez-le rapidement.)", "ItemBase_desc_10009": "Coupon valable uniquement lors de l'achat via « Cadeau d'artefact magique ». (Valide 7 jours, utilisez-le rapidement.)", "ItemBase_desc_10010": "Coupon valable uniquement lors de l'achat dans 【Rune Gift】. (Valide 7 jours, utilisez-le rapidement.)", "ItemBase_desc_10011": "Coupon de réduction utilisable uniquement lors de l'achat via « Cadeau de matériaux » (valable 7 jours, utilisez-le rapidement).", "ItemBase_desc_1008": "Obtenez un allié aléatoire parmi les attributs Couleur/UR/SP/SSR (hors UR Couleur et persos collaboration)\nAllié Couleur : 3%\nAllié UR : 14%\nAllié SP : 33%\nAllié SSR : 50%", "ItemBase_desc_1009": "Obtenez un skin aléatoire, y compris ceux de la boutique (hors skins colorés et persos collaboration)\nSkin épique : 95%\nSkin légendaire : 5%", "ItemBase_desc_101": "Améliore l'équipement sacré (+1000 EXP)", "ItemBase_desc_1010": "Obtenez un objet aléatoire\nObjet orange : 32%\nObjet rouge : 39%\nObjet arc-en-ciel : 29%", "ItemBase_desc_10103": "Consommé lors des défis contre d'autres joueurs à l'arène", "ItemBase_desc_10104": "Consommé lors des défis contre d'autres joueurs dans l'Arène de combat finale.", "ItemBase_desc_10105": "Vous pouvez défier d'autres joueurs lors de la phase de promotion du mode Bataille continue.", "ItemBase_desc_1011": "Échangeable contre des skins à la boutique.", "ItemBase_desc_1011101": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'allié ★1 [Loup Dévoreur de Dieux - Fenrir].", "ItemBase_desc_1011201": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l’alliée ★2 [Experte en arts martiaux de feu - Xuelan].", "ItemBase_desc_1011301": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'alliée ★3 [Guerrière de l'Amour - Pétale Rider Pinky].", "ItemBase_desc_1011302": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'allié ★3 [Exorciste Solitaire - Fried].", "ItemBase_desc_1011303": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'allié ★3 « Serviteur du Dragon Noir - Saiji Motoshiro ».", "ItemBase_desc_1011401": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l'allié ★4 « Gentleman Déchu - Donashik ».", "ItemBase_desc_1011402": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l'alliée ★4 [Artisane Scouteuse - Aika Kiryu].", "ItemBase_desc_1011403": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l’alliée ★4 [Gardienne de Barrière - Hanae Momo].", "ItemBase_desc_1011501": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Reine des Bombes - Yubeluna].", "ItemBase_desc_1011502": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Princesse Phénix - Reivel].", "ItemBase_desc_1011503": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Magicien du Pacte - Lufei].", "ItemBase_desc_1011504": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Séraforu, la jeune démone des neiges].", "ItemBase_desc_1011505": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 « Sainte de la guérison - Asia ».", "ItemBase_desc_1011506": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Odin, l'Omniscient à l'œil unique].", "ItemBase_desc_1011507": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Transcendant Suprême - Ajuka].", "ItemBase_desc_1011508": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 « Duo Saint Chevalier Démoniaque - Yuto Kiba ».", "ItemBase_desc_1011509": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Empereur Dragon Blanc - Vali].", "ItemBase_desc_1011510": "Description de l'objet 1011510", "ItemBase_desc_1011514": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 [Descendante des Quatre Grands Démons - Cattleya].", "ItemBase_desc_1011551": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 « Magicienne des Enfers - Seraforu ».", "ItemBase_desc_1011552": "Description de l'objet 1011552", "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1011553", "ItemBase_desc_1011554": "Description de l'objet 1011554", "ItemBase_desc_1011555": "Description de l'objet 1011555", "ItemBase_desc_1011556": "Description de l'objet 1011556", "ItemBase_desc_1011557": "Description de l'objet 1011557", "ItemBase_desc_1011558": "Description de l'objet 1011558", "ItemBase_desc_1011559": "Description de l'objet 1011559", "ItemBase_desc_1011560": "Description de l'objet 1011560", "ItemBase_desc_1012": "Échangeable contre des skins à la boutique.", "ItemBase_desc_1012101": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'allié ★1 [Maître de la gravité - Riban].", "ItemBase_desc_1012201": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'alliée ★2 « Marion la Soldate Maid ».", "ItemBase_desc_1012301": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'alliée ★3 [Miroir Anormal - Shinra Tsubaki].", "ItemBase_desc_1012302": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir le compagnon ★3 [Fille Chatte Rouge - Ri].", "ItemBase_desc_1012303": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'alliée ★3 [Assaut rapide - Rumiko Nimura].", "ItemBase_desc_1012401": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l’alliée ★4 [Exorciste aux pouvoirs spéciaux - Mystita].", "ItemBase_desc_1012402": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l'allié ★4 [Empereur Rouge - Issei Hyoudou].", "ItemBase_desc_1012403": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l’alliée ★4 [Mage de glace - Koriana].", "ItemBase_desc_1012501": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Jeune fille renarde - Kokonoe].", "ItemBase_desc_1012502": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Guerrière Masquée-Isabella].", "ItemBase_desc_1012503": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Prince Phénix - Raizer].", "ItemBase_desc_1012504": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Stratège de l’Eau - Sona].", "ItemBase_desc_1012505": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Maître du Temps et de l'Espace - Gaspar].", "ItemBase_desc_1012506": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Lames Jumelles de la Destruction - Xenovia].", "ItemBase_desc_1012507": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Guerrière de l'Aurore - Rossweisse].", "ItemBase_desc_1012508": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 « Irina Shidou, l'épéiste dévouée ».", "ItemBase_desc_1012509": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 [Stratège de l'Empereur Rouge - Ravel].", "ItemBase_desc_1012511": "Description de l'objet 1012511", "ItemBase_desc_1012551": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Épée sacrée britannique - Arthur].", "ItemBase_desc_1012552": "Description de l'objet 1012552", "ItemBase_desc_1012553": "Description de l'objet 1012553", "ItemBase_desc_1012554": "Aucune description disponible.", "ItemBase_desc_1012555": "Description de l'objet 1012555", "ItemBase_desc_1012556": "Description de l'objet 1012556", "ItemBase_desc_1012557": "Description de l'objet 1012557", "ItemBase_desc_1012558": "Description de l'objet 1012558", "ItemBase_desc_1012559": "Description de l'objet 1012559", "ItemBase_desc_1012560": "Description de l'objet 1012560", "ItemBase_desc_1012561": "Description de l'objet 1012561", "ItemBase_desc_1013101": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l’allié ★1 [Danseur de musique élégante - Minamikaze].", "ItemBase_desc_1013201": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'alliée ★2 « Esprit de l'eau - Ondine ».", "ItemBase_desc_1013301": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'alliée ★3 [Apparition soudaine - Kuisha]", "ItemBase_desc_1013302": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l'alliée ★3 [Danseuse onirique - Shuriya].", "ItemBase_desc_1013401": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l’alliée ★4 [Bal masqué - Renya Kusashita].", "ItemBase_desc_1013402": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l'alliée ★4 [Aînée du Roi Démon - Millicas].", "ItemBase_desc_1013403": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l'alliée ★4 [Bouclier des esprits - Yura Tsubasa].", "ItemBase_desc_1013501": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 [Ange Déchu Cruel - Raynare].", "ItemBase_desc_1013502": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Ingénieur du Temps - Siegvaira].", "ItemBase_desc_1013503": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Héros du chaos - Cao Cao].", "ItemBase_desc_1013504": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Chef des yōkai de Kyō - Yasaka].", "ItemBase_desc_1013505": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Dépravé sadique - Diodra].", "ItemBase_desc_1013506": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Chef d’orchestre déchaîné - Sharuba].", "ItemBase_desc_1013507": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Princesse exterminatrice aux cheveux rouges - Rias].", "ItemBase_desc_1013508": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 [Chat infernal - Koneko Tôjô].", "ItemBase_desc_1013509": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Chevalier Héroïque - Jeanne].", "ItemBase_desc_1013510": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Dieu de la Ruse - Loki].", "ItemBase_desc_1013511": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Empereur Sage Écarlate - Jiotix].", "ItemBase_desc_1013551": "Description de l'objet 1013551", "ItemBase_desc_1013552": "Description de l'objet 1013552", "ItemBase_desc_1013553": "Description de l'objet 1013553", "ItemBase_desc_1013554": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 « Princesse des doubles chaînes tournoyantes - Il & Nel ».", "ItemBase_desc_1013555": "Description de l'objet 1013555", "ItemBase_desc_1013556": "Description de l'objet 1013556", "ItemBase_desc_1013557": "Description de l'objet 1013557", "ItemBase_desc_1013558": "Description de l'objet 1013558", "ItemBase_desc_1013559": "Description de l'objet 1013559", "ItemBase_desc_1013560": "Description de l'objet 1013560", "ItemBase_desc_1013561": "Description de l'objet 1013561", "ItemBase_desc_1014301": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir l’alliée ★3 [Fille Chat Bleue - Nii].", "ItemBase_desc_1014401": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l’alliée ★4 « Experte du bâton - Mira ».", "ItemBase_desc_1014402": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l’allié ★4 [Exorciste de la lumière et des ténèbres - Meguri Tomoe].", "ItemBase_desc_1014501": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Assassin de l’Ange Déchu - Karawana].", "ItemBase_desc_1014502": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Bouddha Victorieux du Combat - Mei Hou].", "ItemBase_desc_1014503": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 [Prêtresse de la foudre - Akano Himejima].", "ItemBase_desc_1014504": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Chat errant Xiao - Kuroka].", "ItemBase_desc_1014505": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 « Reine de l'Anéantissement aux Cheveux Argentés - Grayfia ».", "ItemBase_desc_1014506": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Chef des Séraphins - Michaël].", "ItemBase_desc_1014507": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Princesse d’Annihilation Écarlate - Rias].", "ItemBase_desc_1014508": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 « Prêtresse déchue - Akeno Himejima ».", "ItemBase_desc_1014509": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Duelliste inégalé - Sairaorg].", "ItemBase_desc_1014510": "Description de l'objet 1014510", "ItemBase_desc_1014511": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 [Sœur de Shirane - Kuroka].", "ItemBase_desc_1014512": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Démon écarlate – Rias].", "ItemBase_desc_1014513": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Empereur Démon - Siegfried].", "ItemBase_desc_1014514": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Prochain héritier - Sona]", "ItemBase_desc_1014551": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Déclaration de détermination - Akeno Himejima].", "ItemBase_desc_1014552": "Description de l'objet 1014552", "ItemBase_desc_1014553": "Description de l'objet 1014553", "ItemBase_desc_1014554": "Description de l'objet 1014554", "ItemBase_desc_1014555": "Description de l'objet 1014555", "ItemBase_desc_1014556": "Description de l'objet 1014556", "ItemBase_desc_1014557": "Description de l'objet 1014557", "ItemBase_desc_1014558": "Description de l'objet 1014558", "ItemBase_desc_1014559": "Description de l'objet 1014559", "ItemBase_desc_1014560": "Description de l'objet 1014560", "ItemBase_desc_1014561": "Description de l'objet 1014561", "ItemBase_desc_1014562": "Description de l'objet 1014562", "ItemBase_desc_1014563": "Description de l'objet 1014563", "ItemBase_desc_1014564": "Description de l'objet 1014564", "ItemBase_desc_1014565": "Description de l'objet 1014565", "ItemBase_desc_1014566": "Description de l'objet 1014566", "ItemBase_desc_1014567": "Description de l'objet 1014567", "ItemBase_desc_1014568": "Description de l'objet 1014568", "ItemBase_desc_1015301": "Rassemblez 20 fragments pour obtenir le compagnon ★3 [Guerrier à la grande épée - Ri].", "ItemBase_desc_1015401": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l'alliée ★4 « Sœurs Tronçonneuse - Il & Nel ».", "ItemBase_desc_1015402": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir l'alliée ★4 [Karla Main, l'épéiste d'acier].", "ItemBase_desc_1015501": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Jeanne, l’Épéiste d’Or].", "ItemBase_desc_1015502": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 « Venerana, la Dame d'extinction aux cheveux de lin ».", "ItemBase_desc_1015503": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Vengeresse de l'Ombre - Cattleya].", "ItemBase_desc_1015504": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Assaillant Déchu - Kokabiel].", "ItemBase_desc_1015505": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Roi Lion-Sairaorg].", "ItemBase_desc_1015506": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Gouverneur Déchu - Azazel].", "ItemBase_desc_1015507": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'allié ★5 [Dragon Divin Infini - Ophis].", "ItemBase_desc_1015508": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Dieu de la mort - Hadès].", "ItemBase_desc_1015509": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 « Sainte de la Compassion - Asia ».", "ItemBase_desc_1015510": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Roi Démon aux Cheveux Rouges - Sirzechs].", "ItemBase_desc_1015511": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’allié ★5 [Noble Passionné - Lyser].", "ItemBase_desc_1015512": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Démon hors-série - Grayfia].", "ItemBase_desc_1015513": "Description de l'objet 1015513", "ItemBase_desc_1015514": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l’alliée ★5 [Ange Déchu à Couettes-Mitterlt].", "ItemBase_desc_1015515": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Armure de l'Empereur Rouge - Issei Hyoudou].", "ItemBase_desc_1015551": "Description de l'objet 1015551", "ItemBase_desc_1015552": "Description de l'objet 1015552", "ItemBase_desc_1015553": "Description de l'objet 1015553", "ItemBase_desc_1015554": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir Chat-démon 5★ Mode Lv2 - Koneko Tôjô.", "ItemBase_desc_1015555": "Description de l'objet 1015555", "ItemBase_desc_1015556": "Description de l'objet 1015556", "ItemBase_desc_1015557": "Description de l'objet 1015557", "ItemBase_desc_1015558": "Description de l'objet 1015558", "ItemBase_desc_1015559": "Description de l'objet 1015559", "ItemBase_desc_1015560": "Description de l'objet 1015560", "ItemBase_desc_1015561": "Description de l'objet 1015561", "ItemBase_desc_1015562": "Description de l'objet 1015562", "ItemBase_desc_1015563": "Description de l'objet 1015563", "ItemBase_desc_1015564": "Description de l'objet 1015564", "ItemBase_desc_1015565": "Description de l'objet 1015565", "ItemBase_desc_1015566": "Description de l'objet 1015566", "ItemBase_desc_1015567": "Description de l'objet 1015567", "ItemBase_desc_1016501": "Description de l'objet 1016501", "ItemBase_desc_1016502": "Description de l'objet 1016502", "ItemBase_desc_1016503": "Description de l'objet 1016503", "ItemBase_desc_1016504": "Description de l'objet 1016504", "ItemBase_desc_1016505": "Description de l'objet 1016505", "ItemBase_desc_1016506": "Description de l'objet 1016506", "ItemBase_desc_1016507": "Description de l'objet 1016507", "ItemBase_desc_1016508": "Description de l'objet 1016508", "ItemBase_desc_1016509": "Description de l'objet 1016509", "ItemBase_desc_1016510": "Description de l'objet 1016510", "ItemBase_desc_1016511": "Description de l'objet 1016511", "ItemBase_desc_1016512": "Description de l'objet 1016512", "ItemBase_desc_1016513": "Description de l'objet 1016513", "ItemBase_desc_1016514": "Description de l'objet 1016514", "ItemBase_desc_1016515": "Description de l'objet 1016515", "ItemBase_desc_1016516": "Description de l'objet 1016516", "ItemBase_desc_102": "Améliore l'équipement sacré (+5000 EXP)", "ItemBase_desc_1020301": "Obtenez le familier ★1 [Petit Oiseau]", "ItemBase_desc_1020302": "Obtenez le familier ★1 [Chauve-souris]", "ItemBase_desc_1020303": "Obtenez le familier ★1 [Shiro]", "ItemBase_desc_1020304": "Obtenez le familier ★1 [Insecte ailé]", "ItemBase_desc_1020305": "Obtenez le familier ★1 [Slime]", "ItemBase_desc_1020306": "Obtenez le familier★1 [Petit Démon (Rouge)]", "ItemBase_desc_1020307": "Obtenez le familier★1 [Petit Démon (Vert)]", "ItemBase_desc_1020401": "Obtenez le familier ★1 [Shokushumaru]", "ItemBase_desc_1020402": "Obtenez le familier ★1 [Petit Démon]", "ItemBase_desc_1020403": "Obtenez le familier ★1 [Lassé]", "ItemBase_desc_1020501": "Obtenez le familier ★1 [Dragon démoniaque]", "ItemBase_desc_1020502": "Obtenez le familier ★1 [Dragon Sacré]", "ItemBase_desc_1020503": "Obtenez le familier ★1 [Grand Dragon de l'Apocalypse]", "ItemBase_desc_1020504": "Obtenez le familier ★1 [Dragon Enfant de la Mer de l'Ouest]", "ItemBase_desc_1020505": "Obtenez le familier ★1 « Roi-dragon des ténèbres »", "ItemBase_desc_1020601": "Obtenez le familier ★1 [Roi Dragon d'Or]", "ItemBase_desc_1020602": "Obtenez le familier ★1 [Griffon]", "ItemBase_desc_1020603": "Obtenez le familier ★1 [Chauve-souris (forme humaine)]", "ItemBase_desc_1020604": "Obtenez le familier ★1 [Ondine (Illusion)]", "ItemBase_desc_1020605": "Obtenez le familier ★1 [Frim]", "ItemBase_desc_1020606": "Obtenez le familier ★1 [Neryus]", "ItemBase_desc_1020607": "Obtenez le familier ★1 [Valor]", "ItemBase_desc_1020608": "Obtenez le familier ★1 [Ornia]", "ItemBase_desc_1020609": "Obtenez le familier ★1 [Aruanera]", "ItemBase_desc_1020610": "Obtenez le familier ★1 [Saran]", "ItemBase_desc_1020611": "Obtenez le familier ★1 [Remia]", "ItemBase_desc_1020612": "Obtenez le familier ★1 [Scorpi]", "ItemBase_desc_1020701": "Obtenez le familier ★1 [Ninja Gama]", "ItemBase_desc_1020702": "Obtenez le familier ★1 [Dark Stalker]", "ItemBase_desc_1020703": "Obtention du familier 1★ « Abeille folle »", "ItemBase_desc_1020704": "Obtenu le familier 1★ « Bai Xidiya »", "ItemBase_desc_1020705": "Obtenez Kiki, familier 1★", "ItemBase_desc_1020706": "Vous pouvez obtenir le familier 1★ « Violette ».", "ItemBase_desc_1020707": "Obtenez le familier ★1 [Embarit]", "ItemBase_desc_103": "Améliore l'équipement sacré (+20000 EXP)", "ItemBase_desc_1030": "La valeur magique des manuels tactiques augmente lors des assauts.", "ItemBase_desc_1030401": "Obtenez ★1 [Cercle magique de régénération]", "ItemBase_desc_1030402": "Obtenez ★1 [Cercle magique de contre-attaque]", "ItemBase_desc_1030403": "Obtenez ★1 [Cercle magique rapide]", "ItemBase_desc_1030404": "Obtenez ★1 [Cercle magique d'évasion]", "ItemBase_desc_1030501": "★1【Cercle magique d'attaque】obtenu", "ItemBase_desc_1030502": "★1【Cercle magique de défense】obtenu", "ItemBase_desc_1030503": "★1【Cercle magique de téléportation】obtenu", "ItemBase_desc_1030504": "Obtenez ★1 [Cercle magique du désespoir]", "ItemBase_desc_1030601": "★Obtention du cercle magique de déplacement temporel de niveau 1", "ItemBase_desc_1030602": "Obtenez ★1 [Cercle magique de la Balance]", "ItemBase_desc_1030603": "Obtenez ★1 [Cercle magique de la nuit éternelle]", "ItemBase_desc_1030604": "Obtenez ★1 [Cercle magique illusoire]", "ItemBase_desc_1030605": "★1【Cercle magique de la cage à oiseaux】obtenu", "ItemBase_desc_1030606": "Obtenez ★1 [Cercle magique de scène]", "ItemBase_desc_1030607": "Obtenez le cercle magique ★1 [Cercle magique de l'amour poussé]", "ItemBase_desc_1030608": "Obtenez ★1 [Cercle magique du grondement des marées]", "ItemBase_desc_1030609": "Vous pouvez obtenir le cercle magique forestier 1 étoile", "ItemBase_desc_1030610": "Obtenez ★1【Cercle magique du manoir nocturne】", "ItemBase_desc_1030611": "Obtention de ★1 [Cercle magique de l'Empereur Dragon Rouge]", "ItemBase_desc_1030612": "Obtenez le cercle magique ★1 [Cercle magique des ténèbres]", "ItemBase_desc_1030613": "Obtenez le cercle magique ★1 [Cercle d'Union]", "ItemBase_desc_1030614": "Obtenu cercle magique papillon 1★", "ItemBase_desc_1030701": "Obtenu Cercle Magique du Dragon Rouge 1★", "ItemBase_desc_1030702": "Obtenez le cercle magique de flammes 1★", "ItemBase_desc_1030703": "Obtenez le cercle magique ★1 [Cercle magique de l'amour poussé]", "ItemBase_desc_1030704": "Obtenu : Cercle magique du Palais effondré 1★", "ItemBase_desc_1030705": "Obtention du cercle magique scellé 1 étoile", "ItemBase_desc_1031": "L'expérience des manuels augmente lors des assauts.", "ItemBase_desc_1031041": "La lumière vacille, illuminant la nuit paisible.", "ItemBase_desc_1031051": "Percevoir la vérité et l'essence des choses avec clairvoyance", "ItemBase_desc_1031111": "Brille tel une étoile, révélant une élégance hors pair.", "ItemBase_desc_1031121": "Exprime toute la noblesse et met en valeur la gloire suprême.", "ItemBase_desc_1031131": "Le charme du bleu, libérant la magie avec légèreté", "ItemBase_desc_1031141": "Le destin s'en mêle, l'éclat de l'éternelle séduction brille.", "ItemBase_desc_1031151": "Couleurs vives et éclatantes", "ItemBase_desc_1031161": "Description de l'objet 1031161", "ItemBase_desc_1031211": "Ce que le temps n'a pas marqué libère le cœur de ses entraves dans l'émotion.", "ItemBase_desc_1031221": "Vif, saisissant et élégant", "ItemBase_desc_1031231": "La lumière du miroir illusoire dissipe les ténèbres de l'égarement.", "ItemBase_desc_1031241": "Clair comme un miroir, cela apaise l'esprit.", "ItemBase_desc_1031251": "Symbole d'honneur, éclats de rire retentissent", "ItemBase_desc_1031261": "Description de l'objet 1031261", "ItemBase_desc_1032": "L'expérience des manuels augmente lors des assauts.", "ItemBase_desc_1033": "L'expérience des manuels augmente lors des assauts.", "ItemBase_desc_1034": "Produisez des ressources à la base, échangez-les contre des objets.", "ItemBase_desc_1035": "Obtenez 5 fioles de mana. Après achat, tous les membres du club de recherche peuvent les récupérer dans le coffre magique.", "ItemBase_desc_104": "Améliore l'équipement sacré (+50000 EXP)", "ItemBase_desc_10401": "Objet requis pour une invocation normale, obtention aléatoire d’un allié ★1 à ★5", "ItemBase_desc_10403": "Objet requis pour invocation spéciale, obtention d’un allié ★3-5 aléatoire", "ItemBase_desc_10450": "Reconstruction des runes possible", "ItemBase_desc_10451": "Rune imprégnée d'une infime puissance ancestrale, renforce les alliés.", "ItemBase_desc_10452": "Rune ancienne à faible pouvoir, augmente la force des alliés.", "ItemBase_desc_10453": "Rune ancienne de puissance moyenne, augmente la force des alliés.", "ItemBase_desc_10454": "Rune ancienne puissante, augmente fortement la force des alliés.", "ItemBase_desc_10455": "Rune ancienne au pouvoir inconnu, augmente fortement la puissance des alliés.", "ItemBase_desc_10456": "Rune plus puissante issue de l'évolution de la rune du chaos", "ItemBase_desc_10457": "Évolué à partir de la Rune Originelle, il améliore grandement la puissance des alliés en mode supérieur.", "ItemBase_desc_10461": "Objet requis pour attribuer une compétence à une rune violette", "ItemBase_desc_10462": "Objet requis pour attribuer une compétence à une rune orange", "ItemBase_desc_10463": "Objet requis pour attribuer une compétence à une rune rouge", "ItemBase_desc_10480": "Débloque un emplacement d'entraînement", "ItemBase_desc_105": "Permet d'affiner des matériaux antiques rares et d'effectuer un raffinage divin de base.", "ItemBase_desc_106": "Permet de raffiner des matériaux anciens rares et d'améliorer l'équipement divin de niveau intermédiaire.", "ItemBase_desc_107": "Permet l'affinage avancé d'équipements divins avec des matériaux antiques rares.", "ItemBase_desc_108": "Temps d'invocation du pacte de familier -100 %, valable 10 jours, renouvelable après expiration.", "ItemBase_desc_109": "Obtenu en démontant des pièces de puzzle, échangeable contre des objets en boutique.", "ItemBase_desc_11": "Démontez un compagnon pour échanger ses fragments à la boutique des compagnons.", "ItemBase_desc_110": "Matériau sacré : permet d'obtenir de nouveaux effets de bénédiction via la fonction d'équipement divin-bénédiction.", "ItemBase_desc_1100": "Matériau d'amélioration de familier", "ItemBase_desc_1101": "Relancer un familier possible", "ItemBase_desc_1103": "En invoquant avec un parchemin de contrat, vous obtenez un familier aléatoire parmi ceux ci-dessous.", "ItemBase_desc_1104": "En invoquant avec un parchemin de contrat, vous obtenez un familier aléatoire parmi ceux ci-dessous.", "ItemBase_desc_1105": "En invoquant avec un parchemin de contrat, vous obtenez un familier aléatoire parmi ceux ci-dessous.", "ItemBase_desc_1106": "Invoquez avec un parchemin de contrat pour obtenir un familier aléatoire parmi ceux-ci.", "ItemBase_desc_111": "Pouvoir magique mystérieux, permet d'obtenir des objets rares par fusion.", "ItemBase_desc_11101": "Carte mystique légèrement brillante", "ItemBase_desc_11102": "Ailes déchirées dans l'ombre, une aura de tristesse émane.", "ItemBase_desc_11103": "Épée acérée scellant la puissance du démon nocturne", "ItemBase_desc_11104": "Perle noire absorbant la lumière, émettant une lueur pâle et mystérieuse.", "ItemBase_desc_1111101": "Obtenez l'allié ★1 [Loup Dévoreur de Dieux - Fenrir]", "ItemBase_desc_1111201": "Obtenez l'alliée ★2 [Maîtresse du poing de feu - Xuelan]", "ItemBase_desc_1111301": "Obtenez l'alliée ★3 [Guerrière de l'amour - Pétale Rider Pinky]", "ItemBase_desc_1111302": "Obtenez l'allié ★3 [Exorciste Renégat - Fried]", "ItemBase_desc_1111303": "Obtenez l'allié ★3 [Serviteur du Dragon Noir - Saiji Genshirou]", "ItemBase_desc_1111401": "Obtenez l'allié ★4 [Gentleman Déchu - Donashique]", "ItemBase_desc_1111402": "★Obtenez 4 allié【Artisan Scouter - Aika Kiryu】", "ItemBase_desc_1111403": "Obtenez l'alliée ★4 [Gardienne de Barrière - Hanae Momo]", "ItemBase_desc_1111501": "Obtenez l'alliée ★5 [Reine des Bombes - Yubeluna]", "ItemBase_desc_1111502": "★Obtenez l’alliée 5 [Princesse Phénix - Ravel]", "ItemBase_desc_1111503": "Obtenez le compagnon ★5 [Magicien du Pacte - Lufei]", "ItemBase_desc_1111504": "Obtenez l'alliée ★5 [Séraforu, la jeune reine démon de la neige brumeuse]", "ItemBase_desc_1111505": "Obtenez l'alliée ★5 [Asia, Sainte Guérisseuse]", "ItemBase_desc_1111506": "Obtenez l'allié ★5 [Odin l'Omniscient à l'Œil Unique]", "ItemBase_desc_1111507": "★Obtenez l'allié【Transcendant Suprême - Ajuka】5", "ItemBase_desc_1111508": "★Obtenez l'allié【Chevalier Sacré des Deux Empires - Yuto Kiba】5", "ItemBase_desc_1111509": "Obtenez l'allié ★5 [Empereur Dragon Blanc - Vali]", "ItemBase_desc_1111510": "Description de l'objet 1111510", "ItemBase_desc_1111514": "Obtenez l'alliée ★5 [Descendante des Quatre Grands Démons - Caterea]", "ItemBase_desc_1111551": "Obtenez l'alliée ★5 [Magicienne des Enfers - Seraforu]", 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spéciaux - Mystita]", "ItemBase_desc_1112402": "★Obtenez le camarade 4 [Empereur Rouge - Issei Hyoudou]", "ItemBase_desc_1112403": "Obtenez l'alliée ★4 [Mage de glace - Koriana]", "ItemBase_desc_1112501": "Obtenez l'alliée ★5 [Jeune Kitsune - Kokonoe]", "ItemBase_desc_1112502": "Obtenez l'alliée ★5 [Guerrière Masquée - Isabella]", "ItemBase_desc_1112503": "Obtenez l'allié ★5 [Prince Phénix - Raizer]", "ItemBase_desc_1112504": "Obtenez l’alliée ★5 [Stratège de l’Eau - Sona]", "ItemBase_desc_1112505": "Obtenez l'allié ★5 [Maître du Temps et de l'Espace - Gaspar]", "ItemBase_desc_1112506": "★Obtenez l’alliée n°5 [Zénovia, les Doubles Lames de la Destruction]", "ItemBase_desc_1112507": "★Obtenez 5 allié【Guerrière d'Aurore - Rossweisse】", "ItemBase_desc_1112508": "★Obtenez le compagnon【Irina Shidou, épéiste sacrée dévouée】5", "ItemBase_desc_1112509": "Obtenez l'alliée ★5 [Stratège de l'Empereur Rouge - Ravel]", "ItemBase_desc_1112511": "Description de l'objet 1112511", 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Koneko Tôjô.", "ItemBase_desc_1115555": "Description de l'objet 1115555", "ItemBase_desc_1115556": "Description de l'objet 1115556", "ItemBase_desc_1115557": "Description de l'objet 1115557", "ItemBase_desc_1115558": "Description de l'objet 1115558", "ItemBase_desc_1115559": "Description de l'objet 1115559", "ItemBase_desc_1115560": "Description de l'objet 1115560", "ItemBase_desc_1115561": "Description de l'objet 1115561", "ItemBase_desc_1115562": "Description de l'objet 1115562", "ItemBase_desc_1115563": "Description de l'objet 1115563", "ItemBase_desc_1115564": "Description de l'objet 1115564", "ItemBase_desc_1115565": "Description de l'objet 1115565", "ItemBase_desc_1115566": "Description de l'objet 1115566", "ItemBase_desc_1115567": "Description de l'objet 1115567", "ItemBase_desc_1116501": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir le compagnon ★5 [Empereur Dragon Blanc - Issei Hyoudou].", "ItemBase_desc_1116502": "Description de l'objet 1116502", "ItemBase_desc_1116503": "Description 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"Rassemblez 100 fragments pour obtenir le familier 1★ « 白熙蒂ア ».", "ItemBase_desc_1120705": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le familier Kiki 1★.", "ItemBase_desc_1120706": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le familier Viore 1★.", "ItemBase_desc_1120707": "Rassemble 100 fragments pour obtenir le familier ★1 [Embarit].", "ItemBase_desc_1130": "Amélioration du cercle magique possible", "ItemBase_desc_11301": "Boucles d’oreilles à l’éclat mystérieux", "ItemBase_desc_11302": "Lame mortelle surgie des ténèbres", "ItemBase_desc_11303": "Arc divin où deux serpents s'enlacent, porteur du pouvoir de destruction", "ItemBase_desc_11304": "Les lamentations du spectre logé dans la lame rongent l’âme du porteur.", "ItemBase_desc_1130401": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir le cercle magique ★1 [Cercle de régénération].", "ItemBase_desc_1130402": "Rassemblez 30 fragments pour obtenir le cercle magique ★1 [Cercle magique de riposte].", "ItemBase_desc_1130403": "Rassemblez 30 fragments 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"ItemBase_desc_1131151": "Rassemblez 50 fragments pour débloquer [Regalia écarlate].", "ItemBase_desc_1131161": "Réunissez 50 fragments pour débloquer la Regalia d'Anneau d'Étoile et de Lune.", "ItemBase_desc_11312": "Statue détenue par un fidèle céleste", "ItemBase_desc_1131211": "Rassemblez 50 fragments pour débloquer la Regalia du Temps.", "ItemBase_desc_1131221": "Réunissez 50 fragments pour débloquer [Regalia chatoyante]", "ItemBase_desc_1131231": "Rassemblez 50 fragments pour débloquer la Regalia du Miroir Vide.", "ItemBase_desc_1131241": "Rassemblez 50 fragments pour débloquer la Regalia de l'Eau.", "ItemBase_desc_1131251": "Rassemblez 50 fragments pour débloquer la Regalia de la Coupe d'Or.", "ItemBase_desc_1131261": "Rassemblez 50 fragments pour débloquer la Regalia du Banquet.", "ItemBase_desc_11313": "Bouclier légendaire incassable", "ItemBase_desc_11314": "Orbe spécial à cinq éléments", "ItemBase_desc_11315": "Chaussures spéciales ornées de sculptures démoniaques", "ItemBase_desc_11316": "Fiole magique", "ItemBase_desc_11317": "Bouclier légendaire incassable", "ItemBase_desc_11318": "Perle magique à pouvoir spécial", "ItemBase_desc_11320": "Personne ne pourra jamais le rouvrir ni percer ses secrets.", "ItemBase_desc_11321": "Amas cristallin, renfermant une énergie mystérieuse", "ItemBase_desc_114": "Les missions d'événement peuvent être ignorées, et après l'événement, l'amélioration d'étoiles est possible.", "ItemBase_desc_11401": "Fruit magnifique à l'éclat envoûtant", "ItemBase_desc_11402": "Carte offrant protection et guidance infinies à son porteur.", "ItemBase_desc_11403": "Épée sacrée utilisée par la déesse pour les rituels", "ItemBase_desc_11404": "Héritage des bêtes divines légendaires", "ItemBase_desc_11405": "Miroir magique du futur", "ItemBase_desc_11406": "Un plateau mystérieux, plein d'énigmes et de stratégies infinies", "ItemBase_desc_11407": "Une force interdite dotée d'une puissance destructrice infinie, capable d'anéantir tout ordre et toute lumière.", "ItemBase_desc_11408": "Boîte mystique censée contenir malheurs et espoirs infinis.", "ItemBase_desc_11409": "En échange du pouvoir des bêtes magiques, on porte une puissante malédiction.", "ItemBase_desc_11410": "La flèche sacrée légendaire transperce tout.", "ItemBase_desc_11411": "Casque gardien imprégné de la puissance du chaos", "ItemBase_desc_11412": "Symbole de justice et de royauté, épée sacrée protégeant la lumière et l'ordre", "ItemBase_desc_11413": "Bâton lumineux pour soutenir une idole", "ItemBase_desc_11414": "Fouet à café", "ItemBase_desc_11415": "Collier pour peluche animale", "ItemBase_desc_11416": "Ornement capillaire élégant", "ItemBase_desc_11417": "Bague spéciale sertie de cinq gemmes différentes", "ItemBase_desc_11418": "Lame légendaire invincible", "ItemBase_desc_11419": "Ombrelle élégante d'ébène", "ItemBase_desc_11420": "Injection d'amour", "ItemBase_desc_11421": "Vestiges laissés après la disparition du démon", "ItemBase_desc_11422": "Boussole guide", "ItemBase_desc_11423": "Tenue de pom-pom girl séduisante", "ItemBase_desc_11424": "Épée légendaire à lame inégalée", "ItemBase_desc_11425": "Boisson délicieuse", "ItemBase_desc_11426": "Noyau magique émettant une énergie étrange", "ItemBase_desc_11427": "Épée du démon empereur cracheuse de flammes", "ItemBase_desc_11429": "Pendentif de surf", "ItemBase_desc_11430": "drapeau de la race queen", "ItemBase_desc_11431": "Tenue de sport passionnée", "ItemBase_desc_11432": "Elle évoque une force mystique antique, et ses flammes vacillantes ne s'éteignent jamais.", "ItemBase_desc_11433": "On dit que ce manteau au design mignon permet d'attirer la compassion des autres.", "ItemBase_desc_11434": "Artefact magique au pouvoir immense", "ItemBase_desc_115": "Reroll de cristaux magiques possible", "ItemBase_desc_11501": "Des orbes renfermant un grand pouvoir. Rassemble-les tous pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11502": "Des orbes renfermant un grand pouvoir. Rassemble-les tous pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11503": "Des orbes renfermant un grand pouvoir. Rassemble-les tous pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11504": "Des orbes renfermant un grand pouvoir. Rassemble-les tous pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11505": "Des orbes renfermant un grand pouvoir. Rassemble-les tous pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11506": "Une masse dotée d'un grand pouvoir. Rassemble toutes les masses pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11507": "Une masse dotée d'un grand pouvoir. Rassemble toutes les masses pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11508": "Une masse dotée d'un grand pouvoir. Rassemble toutes les masses pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11509": "Une masse dotée d'un grand pouvoir. Rassemble toutes les masses pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11510": "Une masse dotée d'un grand pouvoir. Rassemble toutes les masses pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11511": "Les fleurs magiques renferment un grand pouvoir. Rassemble-les toutes pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11512": "Les fleurs magiques renferment un grand pouvoir. Rassemble-les toutes pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11513": "Les fleurs magiques renferment un grand pouvoir. Rassemble-les toutes pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11514": "Les fleurs magiques renferment un grand pouvoir. Rassemble-les toutes pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11515": "Les fleurs magiques renferment un grand pouvoir. Rassemble-les toutes pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11516": "Un orbe renfermant un grand pouvoir. Rassemble tous les artefacts magiques de chaque couleur pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11517": "Une masse dotée d'un grand pouvoir. Rassemble tous les artefacts magiques de chaque couleur pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11518": "Une herbe magique dotée d'un grand pouvoir. Rassemble tous les artefacts magiques de couleur pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11519": "Une puissante baguette, collectionnez les baguettes de l'attribut 5 pour obtenir un pouvoir mystérieux.", "ItemBase_desc_11520": "Une puissante baguette, collectionnez les baguettes de l'attribut 5 pour obtenir un pouvoir mystérieux.", "ItemBase_desc_11521": "Une puissante baguette, collectionnez les baguettes de l'attribut 5 pour obtenir un pouvoir mystérieux.", "ItemBase_desc_11522": "Une puissante baguette, collectionnez les baguettes de l'attribut 5 pour obtenir un pouvoir mystérieux.", "ItemBase_desc_11523": "Une puissante baguette, collectionnez les baguettes de l'attribut 5 pour obtenir un pouvoir mystérieux.", "ItemBase_desc_11524": "Une baguette aux pouvoirs immenses. Rassemble tous les artefacts magiques de chaque couleur pour obtenir une force mystérieuse.", "ItemBase_desc_11525": "Description de l'objet 11525", "ItemBase_desc_116": "Participation possible à la bataille de la base du département de recherche", "ItemBase_desc_11601": "Épée de lumière imprégnée du pouvoir d'un ange noble", "ItemBase_desc_11602": "Épée noire imprégnée du pouvoir démoniaque", "ItemBase_desc_11603": "Bouclier lumineux imprégné du pouvoir angélique", "ItemBase_desc_11604": "Bouclier sombre imprégné du pouvoir d'un démon maléfique", "ItemBase_desc_11605": "Bâton lumineux imprégné du pouvoir d'un ange noble", "ItemBase_desc_11606": "Bâton sombre imprégné du pouvoir d'un démon maléfique", "ItemBase_desc_11609": "Foudre scellée en bouteille, énergie déchaînée", "ItemBase_desc_117": "Obtenu en participant à la bataille de base du département de recherche, échangeable contre des articles à la boutique de la base.", "ItemBase_desc_119": "Échange d'objets contre des articles à la boutique des âmes démoniaques.", "ItemBase_desc_11901": "Description de l'objet 11901", "ItemBase_desc_11902": "Description de l'objet 11902", "ItemBase_desc_11903": "Description de l'objet 11903", "ItemBase_desc_11904": "Description de l'objet 11904", "ItemBase_desc_11905": "Description de l'objet 11905", "ItemBase_desc_11906": "Description de l'objet 11906", "ItemBase_desc_11907": "Description de l'objet 11907", "ItemBase_desc_11908": "Nourriture aux pouvoirs mystérieux", "ItemBase_desc_11909": "Bouteille scellant une magie infinie", "ItemBase_desc_11910": "Objet mystérieux forgé par un ancien pouvoir obscur", "ItemBase_desc_11911": "Un service à thé imprégné d'un pouvoir mystérieux après des années d'utilisation", "ItemBase_desc_12": "Obtenez des récompenses de passe d'activité via les missions quotidiennes.", "ItemBase_desc_120": "Rassemblez-en 50 pour obtenir un allié universel ★5, ou échangez-les contre des fragments d’un allié ★5 déjà acquis (magie/technique/corps/souplesse/force).", "ItemBase_desc_12000": "Objets requis pour améliorer le niveau du noyau d'aptitude", "ItemBase_desc_12001": "Objets requis pour améliorer le niveau du noyau d'aptitude", "ItemBase_desc_121": "Peut être utilisé à la place d’un allié ★5 Magie/Technique/Corps/Souple/Solide lors de l’amélioration d’étoiles ou d’artefacts magiques, ou converti en un allié ★5 Magie/Technique/Corps/Souple/Solide déjà obtenu.", "ItemBase_desc_12100": "Rassemblez-en 50 pour obtenir un Cœur d'Ika★1.", "ItemBase_desc_12101": "Le pouvoir du feu étrange est caché.", "ItemBase_desc_12102": "Le pouvoir du feu étrange est caché.", "ItemBase_desc_12103": "Le pouvoir du feu étrange est caché.", "ItemBase_desc_12104": "Le pouvoir du feu étrange est caché.", "ItemBase_desc_12105": "Le pouvoir du feu étrange est caché.", "ItemBase_desc_1211501": "Description de l'objet 1211501", "ItemBase_desc_1211507": "Description de l'objet 1211507", "ItemBase_desc_1211508": "Description de 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"Description de l'objet 1216515", "ItemBase_desc_1216516": "Description de l'objet 1216516", "ItemBase_desc_122": "Rassemblez-en 50 pour les fusionner en un Touch Time universel ★5 compagnon, ou échangez-les contre des fragments de Touch Time ★5 compagnon magie/corps/technique/agilité/force déjà débloqués.", "ItemBase_desc_12200": "Rassemblez-en 50 pour les fusionner en un Noyau d'eau vive ★1.", "ItemBase_desc_12201": "Le pouvoir de l'eau courante est caché.", "ItemBase_desc_12202": "Le pouvoir de l'eau courante est caché.", "ItemBase_desc_12203": "Le pouvoir de l'eau courante est caché.", "ItemBase_desc_12204": "Le pouvoir de l'eau courante est caché.", "ItemBase_desc_12205": "Le pouvoir de l'eau courante est caché.", "ItemBase_desc_123": "Peut remplacer le Touch Time d’un allié ★5 Magie/Corps/Tech/Souple/Solide lors de l’augmentation d’étoile d’un Touch Time déjà débloqué.", "ItemBase_desc_12300": "Rassemblez-en 50 pour synthétiser un Cœur de Vent Fou ★1.", "ItemBase_desc_12301": "Le pouvoir du vent furieux est contenu ici.", "ItemBase_desc_12302": "Le pouvoir du vent furieux est contenu ici.", "ItemBase_desc_12303": "Le pouvoir du vent furieux est contenu ici.", "ItemBase_desc_12304": "Le pouvoir du vent furieux est contenu ici.", "ItemBase_desc_12305": "Le pouvoir du vent furieux est contenu ici.", "ItemBase_desc_124": "Invocation spéciale possible", "ItemBase_desc_12400": "Réunissez-en 50 pour obtenir un Cœur Raiden ★1.", "ItemBase_desc_12401": "Le pouvoir de la foudre est contenu ici.", "ItemBase_desc_12402": "Le pouvoir de la foudre est contenu ici.", "ItemBase_desc_12403": "Le pouvoir de la foudre est contenu ici.", "ItemBase_desc_12404": "Le pouvoir de la foudre est contenu ici.", "ItemBase_desc_12405": "Le pouvoir de la foudre est contenu ici.", "ItemBase_desc_12500": "Rassemblez-en 50 pour obtenir un Noyau de givre ★1.", "ItemBase_desc_12501": "Le pouvoir du givre est contenu.", "ItemBase_desc_12502": "Le pouvoir du givre est contenu.", "ItemBase_desc_12503": "Le pouvoir du givre est contenu.", "ItemBase_desc_12504": "Le pouvoir du givre est contenu.", "ItemBase_desc_12505": "Le pouvoir du givre est contenu.", "ItemBase_desc_1260": "Coffre de livre secret rang 1", "ItemBase_desc_12600": "Rassemblez-en 50 pour synthétiser un Noyau de Roche ★1.", "ItemBase_desc_12601": "Le pouvoir de la roche est contenu ici.", "ItemBase_desc_12602": "Le pouvoir de la roche est contenu ici.", "ItemBase_desc_12603": "Le pouvoir de la roche est contenu ici.", "ItemBase_desc_12604": "Le pouvoir de la roche est contenu ici.", "ItemBase_desc_12605": "Le pouvoir de la roche est contenu ici.", "ItemBase_desc_1261": "Coffre aléatoire de livre secret rang 1", "ItemBase_desc_1262": "Coffre de sélection de livre secret rang 1", "ItemBase_desc_1264": "Coffre de livre secret rang 2", "ItemBase_desc_1265": "Coffre aléatoire de livre secret rang 2", "ItemBase_desc_1266": "Coffre de sélection de livre secret rang 2", "ItemBase_desc_1267": "Coffre de livre secret rang 3", "ItemBase_desc_1268": "Coffre aléatoire de livre secret rang 3", "ItemBase_desc_1269": "Coffre de sélection de livre secret rang 3", "ItemBase_desc_1270": "Coffre de livre secret rang 4", "ItemBase_desc_12700": "Rassemblez-en 50 pour obtenir un Noyau Nuage Pourpre ★1.", "ItemBase_desc_12701": "Le pouvoir de Shiun est caché.", "ItemBase_desc_12702": "Le pouvoir de Shiun est caché.", "ItemBase_desc_12703": "Le pouvoir de Shiun est caché.", "ItemBase_desc_12704": "Le pouvoir de Shiun est caché.", "ItemBase_desc_12705": "Le pouvoir de Shiun est caché.", "ItemBase_desc_1271": "Coffre aléatoire de livre secret rang 4", "ItemBase_desc_1272": "Description de l'objet 1272", "ItemBase_desc_128": "La progression d'obtention des étoiles pour tous : atteignez les conditions pour recevoir les récompenses de progression.", "ItemBase_desc_1280": "Utilisation : obtention aléatoire d’un « Livre d’expérience niv. .0 »", "ItemBase_desc_12800": "Réunissez-en 50 pour obtenir un Cœur d’Arbre Sacré ★1.", "ItemBase_desc_12801": "Le pouvoir du bois sacré est caché.", "ItemBase_desc_12802": "Le pouvoir du bois sacré est caché.", "ItemBase_desc_12803": "Le pouvoir du bois sacré est caché.", "ItemBase_desc_12804": "Le pouvoir du bois sacré est caché.", "ItemBase_desc_12805": "Le pouvoir du bois sacré est caché.", "ItemBase_desc_1281": "Utilisation : obtention aléatoire d’un « Livre d’expérience niv. .1 »", "ItemBase_desc_1282": "Utilisation : obtention aléatoire d’un « Livre d’expérience niv. .2 »", "ItemBase_desc_1283": "Utilisation : obtention aléatoire d’un « Livre d’expérience niv. .3 »", "ItemBase_desc_1284": "Utilisation : obtention aléatoire d’un « Livre d’expérience niv. .4 »", "ItemBase_desc_129": "Vous recevez une récompense lorsque votre progression de gain de récompenses pendant la semaine de renforcement atteint un certain seuil.", "ItemBase_desc_13": "Obtenu lors de l'Épreuve du Mal, échangeable au marché noir.", "ItemBase_desc_130": "Vous recevez une récompense lorsque votre progression de gain de récompenses pendant la semaine de renforcement atteint un certain seuil.", "ItemBase_desc_13001": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13002": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13003": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13004": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13005": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13006": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13007": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13008": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13009": "【Cadeau à prix réduit】Utilisable lors de l'achat de cadeaux en événement, prix réduit de {0} à {1} (non valable pour d'autres prix)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_1301": "Obtenez une âme magique violette aléatoire", "ItemBase_desc_1302": "Obtenez une âme magique orange aléatoire", "ItemBase_desc_131": "Vous recevez une récompense lorsque votre progression de gain de récompenses pendant la semaine de renforcement atteint un certain seuil.", "ItemBase_desc_13101": "Achat direct d’un article à {0} dans le jeu (pas d’EXP privilège pour achat de jetons)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13102": "Achat direct d’un article à {0} dans le jeu (pas d’EXP privilège pour achat de jetons)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13103": "Achat direct d’un article à {0} dans le jeu (pas d’EXP privilège pour achat de jetons)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13104": "Achat direct d’un article à {0} dans le jeu (pas d’EXP privilège pour achat de jetons)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13105": "Achat direct d’un article à {0} dans le jeu (pas d’EXP privilège pour achat de jetons)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13106": "Achat direct d’un article à {0} dans le jeu (pas d’EXP privilège pour achat de jetons)\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_1311501": "Description de l'objet 1311501", "ItemBase_desc_1311507": "Description de l'objet 1311507", "ItemBase_desc_1311508": "Description de l'objet 1311508", 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l'objet 1316515", "ItemBase_desc_1316516": "Description de l'objet 1316516", "ItemBase_desc_132": "L'éveil des compétences d'âme du Grimoire des Âmes est possible.", "ItemBase_desc_13201": "{0} d'achat minimum, {1}% de réduction\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13202": "{0} d'achat minimum, {1}% de réduction\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_13203": "{0} d'achat minimum, {1}% de réduction\nValable {7} jours", "ItemBase_desc_1321": "Obtenez une âme magique violette aléatoire", "ItemBase_desc_1322": "Obtenez une âme magique orange aléatoire", "ItemBase_desc_13301": "Coupon 10% de réduction en boutique", "ItemBase_desc_13302": "Coupon 10% de réduction en boutique", "ItemBase_desc_13304": "Coupon 10% de réduction en boutique", "ItemBase_desc_135": "Améliorez le niveau de prière dans le bassin de vœux.", "ItemBase_desc_1350801": "Obtenez le skin « Maid » pour « Chat démoniaque ».", "ItemBase_desc_1350811": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_136": "Améliorez les installations lors de l'exposition", "ItemBase_desc_137": "Obtenez 1 skins au choix", "ItemBase_desc_139": "Obtenu lors de l'événement roulette, échangeable contre des objets à la boutique de l'événement, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_14": "Obtenu lors de l'exploration des ruines, échangeable contre des objets à la boutique des ruines.", "ItemBase_desc_140": "Participation à l'événement jackpot possible", "ItemBase_desc_14001": "Obtenez les objets requis pour l'invocation d'attributs, ainsi qu'un allié ★4-5 ou des fragments.", "ItemBase_desc_14002": "Permet de remplacer un allié par un autre du même attribut au hasard via la fonction de conversion d'attribut.", "ItemBase_desc_1401": "Renforce les talents exclusifs du Guerrier au Musée des artefacts magiques, obtenus via acquisition, amélioration, montée d'étoiles ou éveil d'artefacts.", "ItemBase_desc_1402": "Au musée des artefacts magiques, les talents exclusifs des mages peuvent être améliorés. Obtenez-les, améliorez leur niveau, augmentez leur étoile ou éveillez-les pour les acquérir.", "ItemBase_desc_1403": "Au musée des artefacts magiques, tu peux renforcer les talents exclusifs des tanks, obtenus via acquisition, amélioration, montée d'étoiles ou éveil d'artefacts.", "ItemBase_desc_1404": "Renforcement des talents de soutien possible au Musée des artefacts magiques, obtenus via acquisition, montée de niveau, amélioration d'étoile ou éveil d'artefacts.", "ItemBase_desc_141": "Pariez sur le pronostic du duel final", "ItemBase_desc_1411501": "Description de l'objet 1411501", "ItemBase_desc_1411502": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif de la Princesse Phénix, Ravel : « Barrette de Ravel ».", "ItemBase_desc_1411507": "Permet de synthétiser et d'améliorer l'équipement exclusif d'Ajuka, « Ornement d'Ajuka ».", "ItemBase_desc_1411508": "Permet de fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif « Création d'Épée Magique » du Double Épéiste Sacré-Démon Yuto Kiba.", "ItemBase_desc_1411509": "Permet de fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif « Ailes lumineuses du Dragon Blanc » de Vali le Dragon Blanc.", "ItemBase_desc_1411510": "Description de l'objet 1411510", "ItemBase_desc_1411514": "Permet de fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif de Cattleya, la Baguette de Cattleya, héritière des Quatre Grands Démons.", "ItemBase_desc_1411551": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif de Séraphoru, la baguette de la magical girl des Enfers.", "ItemBase_desc_1411552": "Description de l'objet 1411552", "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1411553", "ItemBase_desc_1411554": "Description de l'objet 1411554", "ItemBase_desc_1411555": "Description de l'objet 1411555", "ItemBase_desc_1411556": "Description de l'objet 1411556", "ItemBase_desc_1411557": "Description de l'objet 1411557", "ItemBase_desc_1411558": "Description de l'objet 1411558", "ItemBase_desc_1411559": "Description de l'objet 1411559", "ItemBase_desc_1411560": "Description de l'objet 1411560", "ItemBase_desc_1412506": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif « Ex-Durandal » de la Double Sainte Épée de la Destruction - Xenovia.", "ItemBase_desc_1412507": "Vous pouvez synthétiser et améliorer l'équipement exclusif « Armure de la Valkyrie » de Rosvaise, Guerrière de l'Aurore.", "ItemBase_desc_1412508": "Permet de synthétiser et d'améliorer l'équipement exclusif « Épée de lumière d'Irina » de la pieuse épéiste Irina Shidou.", "ItemBase_desc_1412509": "Permet de fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif « Ruban rouge » de l'Impératrice Dragon Rouge - Raivel.", "ItemBase_desc_1412511": "Description de l'objet 1412511", "ItemBase_desc_1412551": "Permet de synthétiser et d'améliorer l'équipement exclusif d'Arthur, l'Épée Sacrée Collbrand du Royaume-Uni.", "ItemBase_desc_1412552": "Description de l'objet 1412552", "ItemBase_desc_1412553": "Description de l'objet 1412553", "ItemBase_desc_1412554": 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Jeanne, chevalier héroïque.", "ItemBase_desc_1413510": "Permet de fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif de Loki, la Perle de Loki.", "ItemBase_desc_1413511": "Vous pouvez synthétiser et améliorer l'équipement exclusif « Cape de Gremory » de l'Empereur Sage Écarlate - Giotix.", "ItemBase_desc_1413551": "Description de l'objet 1413551", "ItemBase_desc_1413552": "Description de l'objet 1413552", "ItemBase_desc_1413553": "Description de l'objet 1413553", "ItemBase_desc_1413554": "Vous pouvez synthétiser et améliorer l'équipement exclusif « Scie à double chaîne » d'Il & Nel, les Princesses jumelles des chaînes tournoyantes.", "ItemBase_desc_1413555": "Description de l'objet 1413555", "ItemBase_desc_1413556": "Description de l'objet 1413556", "ItemBase_desc_1413557": "Description de l'objet 1413557", "ItemBase_desc_1413558": "Description de l'objet 1413558", "ItemBase_desc_1413559": "Description de l'objet 1413559", "ItemBase_desc_1413560": "Description de l'objet 1413560", "ItemBase_desc_1413561": "Description de l'objet 1413561", "ItemBase_desc_1414503": "Permet de fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif d'Akano Himejima, « Ruban d'Akano ».", "ItemBase_desc_1414506": "Vous pouvez synthétiser et améliorer l'équipement exclusif de l'Archange suprême Michel, la Cape de Michel.", "ItemBase_desc_1414507": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif de Rias, la Princesse Écarlate de l'Annihilation, la Lance Écarlate Suprême.", "ItemBase_desc_1414508": "Vous pouvez synthétiser et améliorer l'équipement exclusif « Bondage d'Akano » de la prêtresse déchue Akano Himejima.", "ItemBase_desc_1414509": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif « Poing d'énergie » du duelliste sans égal, Sairaorg.", "ItemBase_desc_1414510": "Description de l'objet 1414510", "ItemBase_desc_1414511": "Vous pouvez synthétiser et améliorer l'équipement exclusif de Kuroka, la sœur de Hakune, « Orbe d'art mystique ».", "ItemBase_desc_1414512": "Permet de synthétiser et d'améliorer l'équipement exclusif « Devil Fork » de Rias la Petite Diablesse Écarlate.", "ItemBase_desc_1414513": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif de l'Empereur Démon Siegfried, l'Épée Impériale Gram.", "ItemBase_desc_1414514": "Vous pouvez synthétiser et améliorer l'équipement exclusif de Sona, la prochaine cheffe, le « Chapeau de la Magicienne ».", "ItemBase_desc_1414551": "Permet de fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif d'Akuno Himejima, « Joyau de foudre ».", "ItemBase_desc_1414552": "Description de l'objet 1414552", "ItemBase_desc_1414553": "Description de l'objet 1414553", "ItemBase_desc_1414554": "Description de l'objet 1414554", "ItemBase_desc_1414555": "Description de l'objet 1414555", "ItemBase_desc_1414556": "Description de l'objet 1414556", "ItemBase_desc_1414557": "Description de l'objet 1414557", "ItemBase_desc_1414558": "Description de l'objet 1414558", "ItemBase_desc_1414559": "Description de l'objet 1414559", 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fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif du dieu de la mort Hadès, le Bâton d'Hadès.", "ItemBase_desc_1415509": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif « Sourire de la Sainte Mère » d'Asia, la Sainte de la Compassion.", "ItemBase_desc_1415510": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif « Pouvoir de la Ruine » du Roi Démon aux cheveux rouges, Sazex.", "ItemBase_desc_1415511": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif «Flamme du Phénix» de Raizer, le noble passionné.", "ItemBase_desc_1415512": "Vous pouvez synthétiser et améliorer l'équipement exclusif de Grayfia, la « Barrette de gemme ».", "ItemBase_desc_1415513": "Description de l'objet 1415513", "ItemBase_desc_1415514": "Permet de synthétiser et d'améliorer l'équipement exclusif « Twinte Ribbon » de l'ange déchu à couettes Mittelt.", "ItemBase_desc_1415515": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'Équipement exclusif d'Issei Hyoudou, le Gantelet de l'Empereur Dragon Rouge.", "ItemBase_desc_1415551": "Description de l'objet 1415551", "ItemBase_desc_1415552": "Description de l'objet 1415552", "ItemBase_desc_1415553": "Description de l'objet 1415553", "ItemBase_desc_1415554": "Le mode Nekomata Lv2 et l'équipement exclusif de Koneko Tôjô, « Ceinture de Koneko », servent à la synthèse et à l'amélioration d'étoiles.", "ItemBase_desc_1415555": "Description de l'objet 1415555", "ItemBase_desc_1415556": "Description de l'objet 1415556", "ItemBase_desc_1415557": "Description de l'objet 1415557", "ItemBase_desc_1415558": "Description de l'objet 1415558", "ItemBase_desc_1415559": "Description de l'objet 1415559", "ItemBase_desc_1415560": "Description de l'objet 1415560", "ItemBase_desc_1415561": "Description de l'objet 1415561", "ItemBase_desc_1415562": "Description de l'objet 1415562", "ItemBase_desc_1415563": "Description de l'objet 1415563", "ItemBase_desc_1415564": "Description de l'objet 1415564", "ItemBase_desc_1415565": "Description de l'objet 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l'objet 1416515", "ItemBase_desc_1416516": "Description de l'objet 1416516", "ItemBase_desc_142": "Obtenu en participant à la bataille suprême, échangeable à la boutique du sommet.", "ItemBase_desc_143": "Peut être invoqué via l'invocation de trésor", "ItemBase_desc_1450101": "Obtenez la tenue japonaise pour la Princesse Écarlate de l'Anéantissement.", "ItemBase_desc_1450111": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1450201": "Description de l'objet 1450201", "ItemBase_desc_1450211": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1450301": "Obtenez le skin Animal pour les Doubles Lames de la Destruction.", "ItemBase_desc_1450311": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1450401": "Description de l'objet 1450401", "ItemBase_desc_1450411": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1450501": "Description de l'objet 1450501", "ItemBase_desc_1450511": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1450601": "Description de l'objet 1450601", "ItemBase_desc_1450611": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1450701": "Description de l'objet 1450701", "ItemBase_desc_1450711": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1450801": "Obtenez le skin « Maid » pour « Chat démoniaque ».", "ItemBase_desc_1450811": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1450901": "Description de l'objet 1450901", "ItemBase_desc_1450911": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451001": "Obtenez la tenue chinoise pour la Prêtresse de la Foudre", "ItemBase_desc_1451011": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451101": "Description de l'objet 1451101", "ItemBase_desc_1451111": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451201": "Description de l'objet 1451201", "ItemBase_desc_1451211": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451301": "Description de l'objet 1451301", "ItemBase_desc_1451311": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451401": "Description de l'objet 1451401", "ItemBase_desc_1451411": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451501": "Description de l'objet 1451501", "ItemBase_desc_1451511": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451601": "Description de l'objet 1451601", "ItemBase_desc_1451611": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451701": "Description de l'objet 1451701", "ItemBase_desc_1451711": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451801": "Obtenez le skin \"Tenue de sport\" pour la \"Princesse exterminatrice aux cheveux rouges\"", "ItemBase_desc_1451811": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1451901": "Description de l'objet 1451901", "ItemBase_desc_1451911": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1452001": "Description de l'objet 1452001", "ItemBase_desc_1452011": "Améliore le niveau du skin correspondant", 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» du « Maître du Temps et de l'Espace »", "ItemBase_desc_1464411": "Permet d’augmenter le niveau d’élevage du skin correspondant", "ItemBase_desc_1464501": "Obtenez le skin \"Tenue de sport\" pour la Sainte de la Compassion", "ItemBase_desc_1464511": "Améliore le skin correspondant", "ItemBase_desc_1464601": "Utilisez pour obtenir le skin \"Idole\" de la Petite Diablesse écarlate.", "ItemBase_desc_1464611": "Permet d'améliorer le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_148": "Objet d'événement, permet d'ouvrir des coffres lors du tirage au sort", "ItemBase_desc_15": "Obtenu en participant à l'assaut du Domaine Profond, échangeable à la boutique du Domaine Profond.", "ItemBase_desc_15001": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15002": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15003": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15004": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15005": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15006": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15007": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15008": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15009": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_1501": "Description de l'objet 1501", "ItemBase_desc_15010": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15011": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15012": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15013": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15014": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15015": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15016": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15017": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15018": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15019": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_1502": "Description de l'objet 1502", "ItemBase_desc_15020": "Utilisable dans le puzzle de l'événement Tanabata, 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disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15318": "Utilisé lors de l'événement puzzle, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15319": "Utilisé lors de l'événement puzzle, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15320": "Utilisé lors de l'événement puzzle, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15321": "Utilisé lors de l'événement puzzle, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15322": "Utilisé lors de l'événement puzzle, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15323": "Utilisé lors de l'événement puzzle, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15324": "Utilisé lors de l'événement puzzle, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_15325": "Utilisé lors de l'événement puzzle, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_155": "Obtenu en participant à l'Arène des Champions, échangeable contre des objets à la boutique d'arène.", "ItemBase_desc_160": "Obtenu en accomplissant une mission, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_1600001": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600002": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600003": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600004": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600005": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600006": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600007": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600008": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600009": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600010": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600011": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_16001": "Matériau d'amélioration de compétence d'éveil", "ItemBase_desc_1600101": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600102": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600103": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600104": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600105": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600106": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600107": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600108": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600109": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600110": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600111": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_16002": "Verrouillage des compétences d'éveil possible", "ItemBase_desc_1600201": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600202": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600203": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600204": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600205": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600206": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600207": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600208": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600209": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600210": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600211": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600301": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600302": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600303": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600304": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600305": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600306": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600307": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600308": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600309": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600310": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600311": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600401": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600402": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600403": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600404": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", "ItemBase_desc_1600405": "Pierre d'âme magique bénie par les anges, recèle une grande puissance", 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"Choisissez 1 objets parmi ceux-ci.", "ItemBase_desc_161": "Rassemblez-en 100 pour obtenir soit un allié universel arc-en-ciel ★5, soit un fragment d’un allié arc-en-ciel ★5 déjà acquis.", "ItemBase_desc_16101": "Vitesse en combat +3 %, vitesse +10.", "ItemBase_desc_16102": "Vitesse en combat -10%, PV +3%.", "ItemBase_desc_16103": "Effet de soin et de soins reçus en combat +5%.", "ItemBase_desc_16104": "Ignore 10 % de la défense adverse lors de l’attaque.", "ItemBase_desc_16105": "Probabilité de restriction d'action en combat +3 %, taux critique -10 %.", "ItemBase_desc_16106": "Au début du combat, réduction des dégâts de +10 % pendant les tours 1 à 2.", "ItemBase_desc_16107": "Dégâts physiques subis en combat -5%.", "ItemBase_desc_16108": "Taux de coups critiques subis en combat -5%.", "ItemBase_desc_16109": "Dégâts magiques subis en combat -5%.", "ItemBase_desc_16110": "Ressuscite avec 12% de chance en cas de K.O., récupère un peu de PV.", "ItemBase_desc_16111": "Ressuscite avec 8% de chance et récupère 30% de PV.", "ItemBase_desc_16112": "Au début du tour, récupère 2 % de PV.", "ItemBase_desc_16113": "Lorsqu'une compétence de dégâts physiques est utilisée, récupère 20% des PV infligés en dégâts.", "ItemBase_desc_16114": "Au début du combat, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 2% de ses PV pour 2 tours, non cumulable.", "ItemBase_desc_16115": "En combat, ++2% d'attaque. Si un coup unique dépasse 40% des PV max, 20% de chances de réduire les dégâts de 30%.", "ItemBase_desc_16116": "En cas de K.O., a 5% de chances de ressusciter au tour suivant avec 15% de PV. Chance de résurrection de +5% à chaque tour, résurrection garantie au 5e tour, effet limité à 1 fois.", "ItemBase_desc_16117": "Dégâts infligés aux ennemis en état « Esprit sacré » +10 %. Si l'ennemi est vaincu par des dégâts directs, « Esprit sacré » ne s'active pas.", "ItemBase_desc_16118": "Dégâts subis des ennemis en état [Furie/Combo Physique/Combo Magique] -10%.", "ItemBase_desc_16119": "Lorsque vous infligez des dégâts magiques, les dégâts finaux varient aléatoirement entre 90 et -110%.", "ItemBase_desc_16120": "Au début du combat, ++10 % de dégâts physiques, effet 2 tour(s), ne peut être annulé.", "ItemBase_desc_16121": "Au début du combat, dégâts magiques de +10 % pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "ItemBase_desc_16122": "Lors de l'utilisation d'une compétence active de soin ou de résurrection, dissipe tous les malus de 1 allié(s) affecté(s) par un contrôle ou un état anormal avec 20 % de chance.", "ItemBase_desc_16123": "En cas de dégâts, reflète 30% des dégâts subis avec 25% de chance.", "ItemBase_desc_16124": "Lorsqu'une compétence de dégâts magiques est utilisée, récupère 10% des PV infligés en dégâts.", "ItemBase_desc_16125": "Résistance aux restrictions d'action en combat +4%.", "ItemBase_desc_16126": "Précision en combat +6 %. Dégâts infligés aux ennemis en état Évasion/Rapide +5 %.", "ItemBase_desc_16127": "Si un coup critique survient lors d'une attaque physique autre que combo, attaque supplémentaire ou contre-attaque, il y a 40% de chance d'effectuer une attaque normale supplémentaire, considérée comme une attaque supplémentaire. En état 【物連】, les dégâts lors de l'activation sont de +8%.", "ItemBase_desc_16128": "Dégâts critiques en combat +10%.", "ItemBase_desc_16129": "Taux de critique en combat +5%.", "ItemBase_desc_16130": "Pour chaque réduction de 1% des PV, inflige +0.1% de dégâts.", "ItemBase_desc_16131": "Vaincre un ennemi avec une attaque physique donne 60% de chance d'attaquer à nouveau. En état 【物連】, dégâts de +8% lors de l'activation.", "ItemBase_desc_16132": "Dégâts magiques en combat +5 %, puissance d'attaque +60.", "ItemBase_desc_16133": "Dégâts physiques en combat +5 %, puissance d'attaque +60.", "ItemBase_desc_16134": "Lors d'une attaque physique, déclenche une double attaque avec 20% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "ItemBase_desc_16135": "Lors d'une attaque magique, déclenche une double attaque avec 20% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "ItemBase_desc_16136": "Au début du tour, dissipe tous ses malus avec 30% de chance.", "ItemBase_desc_16137": "Après résurrection, esquive +5%.", "ItemBase_desc_16138": "En attaquant, 20% de chance de réduire les effets de soin/reçu de l'ennemi de 10% pendant 3 tour(s).", "ItemBase_desc_16139": "En cas d'incapacité, 30% de chance d'augmenter l'attaque de tous les alliés de +15% pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16140": "Esquive en combat +6 %, dégâts subis de cibles en état 【Puissance divine/Magie】 : -5 %.", "ItemBase_desc_16141": "Inflige +15 % de dégâts aux ennemis en état [Vitalité/Régénération].", "ItemBase_desc_16142": "Après résurrection, ATQ ++10% pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16143": "En attaquant, 20 % de chance de réduire la vitesse adverse de 10 % pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16144": "Infligez des dégâts supérieurs à 30% des PV max de l’ennemi : 20% de chance d’infliger Étourdissement, effet pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16145": "En attaquant, 4% de chances de forcer l’ennemi à te cibler, effet 1 tour(s).", "ItemBase_desc_16146": "Rend l'ennemi incapable de ressusciter avec 10% de chance, effet 4 tour(s). Inflige +5% de dégâts aux ennemis sous [Oracle/Prolongation de vie].", "ItemBase_desc_16147": "En attaquant, dissipe tous les buffs ennemis avec 10% de chance.", "ItemBase_desc_16148": "En combat, PV max ++2 %, dégâts de débuff subis -9 %.", "ItemBase_desc_162": "Peut être utilisé à la place d’un allié ★5 Arc-en-ciel lors de l’amélioration d’un allié ou d’un artefact, ou converti en un allié ★5 Arc-en-ciel déjà obtenu.", "ItemBase_desc_16201": "Vitesse en combat +9 %, vitesse +20.", "ItemBase_desc_16202": "Vitesse en combat -10%, PV +9%.", "ItemBase_desc_16203": "Effet de soin et de soins reçus en combat +10%.", "ItemBase_desc_16204": "Ignore 20 % de la défense adverse lors de l’attaque.", "ItemBase_desc_16205": "Probabilité de restriction d'action en combat +7 %, taux critique -10 %.", "ItemBase_desc_16206": "Au début du combat, réduction des dégâts de +20 % pendant les tours 1 à 2.", "ItemBase_desc_16207": "Dégâts physiques subis en combat -10%.", "ItemBase_desc_16208": "Taux de coups critiques subis en combat -12%.", "ItemBase_desc_16209": "Dégâts magiques subis en combat -10%.", "ItemBase_desc_16210": "Ressuscite avec 36% de chance en cas de K.O., récupère un peu de PV.", "ItemBase_desc_16211": "Ressuscite avec 12% de chance et récupère 40% de PV.", "ItemBase_desc_16212": "Au début du tour, récupère 4 % de PV.", "ItemBase_desc_16213": "Lorsqu'une compétence de dégâts physiques est utilisée, récupère 25% des PV infligés en dégâts.", "ItemBase_desc_16214": "Au début du combat, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 8% de ses PV pour 2 tours, non cumulable.", "ItemBase_desc_16215": "En combat, ++4% d'attaque. Si un coup unique dépasse 40% des PV max, 25% de chances de réduire les dégâts de 40%.", "ItemBase_desc_16216": "En cas de K.O., a 10% de chances de ressusciter au tour suivant avec 20% de PV. Chance de résurrection de +5% à chaque tour, résurrection garantie au 5e tour, effet limité à 1 fois.", "ItemBase_desc_16217": "Inflige +20% de dégâts aux ennemis en état 【Esprit sacré】 ; si l'ennemi est vaincu, 【Esprit sacré】 ne s'active pas.", "ItemBase_desc_16218": "Dégâts subis des ennemis en état [Furie/Combo Physique/Combo Magique] -20%.", "ItemBase_desc_16219": "Lorsque vous infligez des dégâts magiques, les dégâts finaux varient aléatoirement entre 95 et -115%.", "ItemBase_desc_16220": "Au début du combat, ++15 % de dégâts physiques, effet 2 tour(s), ne peut être annulé.", "ItemBase_desc_16221": "Au début du combat, dégâts magiques de +15 % pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "ItemBase_desc_16222": "Lors de l'utilisation d'une compétence active de soin ou de résurrection, dissipe tous les malus de 1 allié(s) affecté(s) par un contrôle ou un état anormal avec 30 % de chance.", "ItemBase_desc_16223": "En cas de dégâts, reflète 35% des dégâts subis avec 35% de chance.", "ItemBase_desc_16224": "Lorsqu'une compétence de dégâts magiques est utilisée, récupère 15% des PV infligés en dégâts.", "ItemBase_desc_16225": "Résistance aux restrictions d'action en combat +12%.", "ItemBase_desc_16226": "Précision en combat +10 %. Dégâts infligés aux ennemis en état Évasion/Rapide +10 %.", "ItemBase_desc_16227": "Si un coup critique survient lors d'une attaque physique autre que combo, attaque supplémentaire ou contre-attaque, il y a 60% de chance d'effectuer une attaque normale supplémentaire, considérée comme une attaque supplémentaire. En état 【物連】, les dégâts lors de l'activation sont de +12%.", "ItemBase_desc_16228": "Dégâts critiques en combat +20%.", "ItemBase_desc_16229": "Taux de critique en combat +11%.", "ItemBase_desc_16230": "Pour chaque réduction de 1% des PV, inflige +0.2% de dégâts.", "ItemBase_desc_16231": "Vaincre un ennemi avec une attaque physique donne 80% de chance d'attaquer à nouveau. En état 【物連】, dégâts de +12% lors de l'activation.", "ItemBase_desc_16232": "Dégâts magiques en combat +10 %, puissance d'attaque +180.", "ItemBase_desc_16233": "Dégâts physiques en combat +10 %, puissance d'attaque +180.", "ItemBase_desc_16234": "Lors d'une attaque physique, déclenche une double attaque avec 30% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "ItemBase_desc_16235": "Lors d'une attaque magique, déclenche une double attaque avec 30% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "ItemBase_desc_16236": "Au début du tour, dissipe tous ses malus avec 45% de chance.", "ItemBase_desc_16237": "Après résurrection, esquive +15%.", "ItemBase_desc_16238": "En attaquant, 28% de chance de réduire les effets de soin/reçu de l'ennemi de 20% pendant 3 tour(s).", "ItemBase_desc_16239": "En cas d'incapacité, 40% de chance d'augmenter l'attaque de tous les alliés de +20% pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16240": "Esquive en combat +10 %, dégâts subis de cibles en état 【Puissance divine/Magie】 : -10 %.", "ItemBase_desc_16241": "Inflige +20 % de dégâts aux ennemis en état [Vitalité/Régénération].", "ItemBase_desc_16242": "Après résurrection, ATQ ++20% pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16243": "En attaquant, 30 % de chance de réduire la vitesse adverse de 10 % pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16244": "Infligez des dégâts supérieurs à 28% des PV max de l’ennemi : 30% de chance d’infliger Étourdissement, effet pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16245": "En attaquant, 8% de chances de forcer l’ennemi à te cibler, effet 1 tour(s).", "ItemBase_desc_16246": "Rend l'ennemi incapable de ressusciter avec 20% de chance, effet 4 tour(s). Inflige +10% de dégâts aux ennemis sous [Oracle/Prolongation de vie].", "ItemBase_desc_16247": "En attaquant, dissipe tous les buffs ennemis avec 20% de chance.", "ItemBase_desc_16248": "En combat, PV max ++4 %, dégâts de débuff subis -13 %.", "ItemBase_desc_163": "Rassemblez-en 50 pour les fusionner en Touch Time d’allié arc-en-ciel universel, ou les convertir en fragments de Touch Time d’un allié arc-en-ciel déjà débloqué.", "ItemBase_desc_16301": "Vitesse en combat +15 %, vitesse +30.", "ItemBase_desc_16302": "Vitesse en combat -10%, PV +15%.", "ItemBase_desc_16303": "Effet de soin et de soins reçus en combat +15%.", "ItemBase_desc_16304": "Ignore 30 % de la défense adverse lors de l’attaque.", "ItemBase_desc_16305": "Probabilité de restriction d'action en combat +11 %, taux critique -10 %.", "ItemBase_desc_16306": "Au début du combat, réduction des dégâts de +30 % pendant les tours 1 à 2.", "ItemBase_desc_16307": "Dégâts physiques subis en combat -15%.", "ItemBase_desc_16308": "Taux de coups critiques subis en combat -20%.", "ItemBase_desc_16309": "Dégâts magiques subis en combat -15%.", "ItemBase_desc_16310": "Ressuscite avec 60% de chance en cas de K.O., récupère un peu de PV.", "ItemBase_desc_16311": "Ressuscite avec 16% de chance et récupère 50% de PV.", "ItemBase_desc_16312": "Au début du tour, récupère 6 % de PV.", "ItemBase_desc_16313": "Lorsqu'une compétence de dégâts physiques est utilisée, récupère 30% des PV infligés en dégâts.", "ItemBase_desc_16314": "Au début du combat, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 12% de ses PV pour 2 tours, non cumulable.", "ItemBase_desc_16315": "En combat, ++6% d'attaque. Si un coup unique dépasse 40% des PV max, 30% de chances de réduire les dégâts de 50%.", "ItemBase_desc_16316": "En cas de K.O., a 15% de chances de ressusciter au tour suivant avec 25% de PV. Chance de résurrection de +5% à chaque tour, résurrection garantie au 5e tour, effet limité à 1 fois.", "ItemBase_desc_16317": "Inflige +30% de dégâts aux ennemis en état 【Esprit sacré】 ; si l'ennemi est vaincu, 【Esprit sacré】 ne s'active pas.", "ItemBase_desc_16318": "Dégâts subis des ennemis en état [Furie/Combo Physique/Combo Magique] -30%.", "ItemBase_desc_16319": "Lorsque vous infligez des dégâts magiques, les dégâts finaux varient aléatoirement entre 100 et -120%.", "ItemBase_desc_16320": "Au début du combat, ++20 % de dégâts physiques, effet 2 tour(s), ne peut être annulé.", "ItemBase_desc_16321": "Au début du combat, dégâts magiques de +20 % pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "ItemBase_desc_16322": "Lors de l'utilisation d'une compétence active de soin ou de résurrection, dissipe tous les malus de 1 allié(s) affecté(s) par un contrôle ou un état anormal avec 40 % de chance.", "ItemBase_desc_16323": "En cas de dégâts, reflète 40% des dégâts subis avec 45% de chance.", "ItemBase_desc_16324": "Lorsqu'une compétence infligeant des dégâts magiques est utilisée, restaure 20% des PV infligés. L'excédent de soin est converti en bouclier (ne dépassant pas 2 fois l'attaque), effet pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16325": "Résistance aux restrictions d'action en combat +20%.", "ItemBase_desc_16326": "Précision en combat +14 %. Dégâts infligés aux ennemis en état Évasion/Rapide +15 %.", "ItemBase_desc_16327": "Si un coup critique survient lors d'une attaque physique autre que combo, attaque supplémentaire ou contre-attaque, il y a 80% de chance d'effectuer une attaque normale supplémentaire, considérée comme une attaque supplémentaire. En état 【物連】, les dégâts lors de l'activation sont de +15%.", "ItemBase_desc_16328": "Dégâts critiques en combat +30%.", "ItemBase_desc_16329": "Taux de critique en combat +17%.", "ItemBase_desc_16330": "Pour chaque réduction de 1% des PV, inflige +0.3% de dégâts.", "ItemBase_desc_16331": "Vaincre un ennemi avec une attaque physique donne 100% de chance d'attaquer à nouveau. En état 【物連】, dégâts de +16% lors de l'activation.", "ItemBase_desc_16332": "Dégâts magiques en combat +15 %, puissance d'attaque +300.", "ItemBase_desc_16333": "Dégâts physiques en combat +15 %, puissance d'attaque +300.", "ItemBase_desc_16334": "Lors d'une attaque physique, déclenche une double attaque avec 40% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "ItemBase_desc_16335": "Lors d'une attaque magique, déclenche une double attaque avec 40% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "ItemBase_desc_16336": "Au début du tour, dissipe tous ses malus avec 60% de chance.", "ItemBase_desc_16337": "Après résurrection, esquive de +25 % pendant 2 tour(s).", "ItemBase_desc_16338": "En attaquant, 36% de chance de réduire les effets de soin/reçu de l'ennemi de 30% pendant 3 tour(s).", "ItemBase_desc_16339": "En cas d'incapacité, 50% de chance d'augmenter l'attaque de tous les alliés de +30% pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16340": "Esquive en combat +14 %, dégâts subis de cibles en état 【Puissance divine/Magie】 : -15 %.", "ItemBase_desc_16341": "Inflige +25 % de dégâts aux ennemis en état [Vitalité/Régénération].", "ItemBase_desc_16342": "Après résurrection, ATQ ++30% pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16343": "En attaquant, 40 % de chance de réduire la vitesse adverse de 10 % pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16344": "Si les dégâts dépassent 26% des PV max de l'ennemi, a 40% de chance d'infliger étourdissement pendant 2 tour(s).", "ItemBase_desc_16345": "En attaquant, 12% de chances de forcer l’ennemi à te cibler, effet 1 tour(s).", "ItemBase_desc_16346": "Rend l'ennemi incapable de ressusciter avec 30% de chance, effet 4 tour(s). Inflige +15% de dégâts aux ennemis sous [Oracle/Prolongation de vie].", "ItemBase_desc_16347": "En attaquant, dissipe tous les buffs ennemis avec 30% de chance.", "ItemBase_desc_16348": "En combat, PV max ++6 %, dégâts de débuff subis -17 %.", "ItemBase_desc_164": "Lors de l'amélioration d'étoile, vous pouvez utiliser un Touch Time déjà débloqué à la place de celui d'un allié ★5 de type arc-en-ciel.", "ItemBase_desc_16401": "Vitesse en combat +21 %, vitesse +40.", "ItemBase_desc_16402": "Vitesse en combat -10%, PV +20%.", "ItemBase_desc_16403": "Effet de soin et de soins reçus en combat +18%.", "ItemBase_desc_16404": "Ignore 33 % de la défense adverse lors de l’attaque. Inflige +8 % de dégâts si l’ennemi est un tank ou un soutien.", "ItemBase_desc_16405": "Probabilité de restriction d'action en combat +14 %, taux critique -10 %.", "ItemBase_desc_16406": "Au début du combat, réduction des dégâts de +30 % pendant les tours 1 à 3.", "ItemBase_desc_16407": "Dégâts physiques subis en combat -18%.", "ItemBase_desc_16408": "Pendant le combat, taux de coup critique subi -23%, dégâts critiques -15%.", "ItemBase_desc_16409": "Dégâts magiques subis en combat -18%.", "ItemBase_desc_16410": "En cas de K.O., a 60% de chances de ressusciter avec un peu de PV. De plus, attaque ++10% pendant 1 tours, effet inamovible.", "ItemBase_desc_16411": "Ressuscite avec 18% de chance et récupère 55% de PV.", "ItemBase_desc_16412": "Au début du tour, récupère 7.2 % de PV.", "ItemBase_desc_16413": "Lorsqu'une compétence de dégâts physiques est utilisée, récupère 33% des PV infligés en dégâts.", "ItemBase_desc_16414": "Au début du combat, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 15% de ses PV pour 2 tours, non cumulable.", "ItemBase_desc_16415": "En combat, ++8% d'attaque. Si un coup unique dépasse 40% des PV max, 35% de chances de réduire les dégâts de 50%.", "ItemBase_desc_16416": "En cas de K.O., a 18% de chances de ressusciter au tour suivant avec 30% de PV. Chance de résurrection de +5% à chaque tour, résurrection garantie au 5e tour, effet limité à 1 fois.", "ItemBase_desc_16417": "Puissance d’attaque en combat +5 %. Dégâts infligés à un ennemi en état 【Esprit sacré】 +36 %. Si l’ennemi est vaincu, 【Esprit sacré】 ne s’active pas.", "ItemBase_desc_16418": "Dégâts subis des ennemis en état [Furie/Combo Physique/Combo Magique] -35%.", "ItemBase_desc_16419": "Lorsque vous infligez des dégâts magiques, les dégâts finaux varient aléatoirement entre 110 et -125%.", "ItemBase_desc_16420": "Au début du combat, ++24 % de dégâts physiques, effet 2 tour(s), ne peut être annulé.", "ItemBase_desc_16421": "Au début du combat, dégâts magiques de +24 % pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "ItemBase_desc_16422": "Lors de l'utilisation d'une compétence active de soin ou de résurrection, dissipe tous les malus de 1 allié(s) affecté(s) par un contrôle ou un état anormal avec 45 % de chance.", "ItemBase_desc_16423": "En cas de dégâts, reflète 50% des dégâts subis avec 50% de chance.", "ItemBase_desc_16424": "Lorsqu'une compétence infligeant des dégâts magiques est utilisée, restaure 24% des PV infligés. L'excédent de soin est converti en bouclier (ne dépassant pas 2 fois l'attaque), effet pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16425": "Résistance aux restrictions d'action en combat de +22 %. Si vous subissez une restriction d'action, récupérez 5 % de PV, jusqu'à 1 fois par tour.", "ItemBase_desc_16426": "Précision en combat +18 %. Dégâts infligés aux ennemis en état Évasion/Rapide +18 %.", "ItemBase_desc_16427": "Si un coup critique survient lors d'une attaque physique autre que combo, attaque supplémentaire ou contre-attaque, il y a 100% de chance d'effectuer une attaque normale supplémentaire, considérée comme une attaque supplémentaire. En état 【物連】, les dégâts lors de l'activation sont de +20%.", "ItemBase_desc_16428": "Dégâts critiques en combat +36%.", "ItemBase_desc_16429": "Taux de critique en combat +20%.", "ItemBase_desc_16430": "Pour chaque réduction de 1% des PV, inflige +0.4% de dégâts.", "ItemBase_desc_16431": "Vaincre un ennemi avec une attaque physique déclenche une nouvelle attaque normale infligeant 120% de dégâts (100% de chance). En état 【物連】, les dégâts augmentent de 20% lors de l’activation de 【物連】.", "ItemBase_desc_16432": "Dégâts magiques en combat +18 %, puissance d'attaque +420.", "ItemBase_desc_16433": "Dégâts physiques en combat +18 %, puissance d'attaque +420.", "ItemBase_desc_16434": "Lors d'une attaque physique, déclenche une double attaque avec 48% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "ItemBase_desc_16435": "Lors d'une attaque magique, déclenche une double attaque avec 48% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "ItemBase_desc_16436": "Au début du tour, dissipe tous ses malus avec 70% de chance.", "ItemBase_desc_16437": "Après résurrection, esquive de +30 % pendant 2 tour(s).", "ItemBase_desc_16438": "En attaquant, 40% de chance de réduire les effets de soin/reçu de l'ennemi de 36% pendant 3 tour(s).", "ItemBase_desc_16439": "En cas d'incapacité, 60% de chance d'augmenter l'attaque de tous les alliés de +30% pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16440": "Esquive en combat +17 %, dégâts subis de cibles en état 【Puissance divine/Magie】 : -18 %.", "ItemBase_desc_16441": "Inflige +30 % de dégâts aux ennemis en état [Vitalité/Régénération].", "ItemBase_desc_16442": "Après résurrection, ATQ ++36% pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16443": "En attaquant, 40 % de chance de réduire la vitesse adverse de 15 % pendant 2 tours.", "ItemBase_desc_16444": "Si les dégâts dépassent 26% des PV max de l'ennemi, a 48% de chance d'infliger étourdissement pendant 2 tour(s).", "ItemBase_desc_16445": "En attaquant, 15% de chances de forcer l’ennemi à te cibler, effet 1 tour(s).", "ItemBase_desc_16446": "Rend l'ennemi incapable de ressusciter avec 36% de chance, effet 4 tour(s). Inflige +18% de dégâts aux ennemis sous [Oracle/Prolongation de vie].", "ItemBase_desc_16447": "En attaquant, dissipe tous les buffs ennemis avec 36% de chance.", "ItemBase_desc_16448": "En combat, PV max ++8 %, dégâts de débuff subis -20 %.", "ItemBase_desc_17": "En participant aux invocations spéciales ou normales, vous gagnez des points. Une fois le seuil atteint, l'invocation par points devient disponible et garantit un héros 5 étoiles.", "ItemBase_desc_1700": "Pendant la période d’adhésion, certains articles sont à prix membre. L’adhésion dure 30 jours.", "ItemBase_desc_17001": "Les pierres d'attaque contenant une énergie étrange peuvent déverrouiller les nœuds de destin ordinaires.", "ItemBase_desc_17002": "La pierre critique imprégnée d'énergie étrange peut déverrouiller un nœud du destin ordinaire.", "ItemBase_desc_17003": "La pierre d'augmentation de dégâts à énergie étrange peut déverrouiller un nœud du destin ordinaire.", "ItemBase_desc_17004": "La pierre de dégâts critiques imprégnée d'énergie étrange peut être utilisée pour débloquer un nœud du destin ordinaire.", "ItemBase_desc_17011": "Pierre mystérieuse imprégnée d'une énergie étrange, elle augmente les stats de tous les alliés et débloque le noyau du destin.", "ItemBase_desc_17101": "Augmente l'étoile d'ange", "ItemBase_desc_1711": "Description de l'objet 1711", "ItemBase_desc_1711401": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Gentleman Déchu.", "ItemBase_desc_1711402": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné de la force spirituelle de l'artisan Scouter.", "ItemBase_desc_1711403": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Gardien de Barrière.", "ItemBase_desc_1711501": "Permet de débloquer le Mahondzu, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la Reine des Bombes.", "ItemBase_desc_1711502": "Permet de débloquer le Mahondzu, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la princesse phénix.", "ItemBase_desc_1711503": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné de la puissance de l’âme du Magicien du Pacte.", "ItemBase_desc_1711504": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la Maîtresse Démoniaque des Neiges Brumeuses.", "ItemBase_desc_1711505": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la Sainte Guérisseuse.", "ItemBase_desc_1711506": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme omnisciente et toute-puissante à l'œil unique.", "ItemBase_desc_1711507": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du plus grand Transcendant.", "ItemBase_desc_1711508": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Double Saint Chevalier Démon.", "ItemBase_desc_1711509": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Dragon Blanc Suprême.", "ItemBase_desc_1711510": "Description de l'objet 1711510", "ItemBase_desc_1711514": "Description de l'objet 1711514", "ItemBase_desc_1711551": "Description de l'objet 1711551", "ItemBase_desc_1711552": "Description de l'objet 1711552", "ItemBase_desc_1711553": "Description de l'objet 1711553", "ItemBase_desc_1711554": "Description de l'objet 1711554", "ItemBase_desc_1712": "Description de l'objet 1712", "ItemBase_desc_1712401": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné de l'énergie d'un exorciste surdoué.", "ItemBase_desc_1712402": "Débloque l'objet imprégné du pouvoir de l'âme de l'Empereur Dragon Rouge, la Carte d'Âme Magique.", "ItemBase_desc_1712403": "Permet de débloquer le diagramme d'âme, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du mage de glace.", "ItemBase_desc_1712501": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme d'une jeune kitsune.", "ItemBase_desc_1712502": "Permet de débloquer le Mahondzu, un objet imprégné de la puissance de l'âme du guerrier masqué.", "ItemBase_desc_1712503": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Prince Phénix.", "ItemBase_desc_1712504": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du stratège de l'eau.", "ItemBase_desc_1712505": "Permet de débloquer le Mahondzu, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Maître du Temps et de l'Espace.", "ItemBase_desc_1712506": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir des âmes des Doubles Lames Sacrées de la Destruction.", "ItemBase_desc_1712507": "Permet de débloquer le magatama, un objet imprégné de la force de l'âme du guerrier d'aurore.", "ItemBase_desc_1712508": "Permet de débloquer le Diagramme d’Âme, un objet imprégné de la force spirituelle d’un pieux porteur d’épée sacrée.", "ItemBase_desc_1712509": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du stratège de l'Empereur Dragon Rouge.", "ItemBase_desc_1712511": "Description de l'objet 1712511", "ItemBase_desc_1712551": "Description de l'objet 1712551", "ItemBase_desc_1712552": "Description de l'objet 1712552", "ItemBase_desc_1712553": "Description de l'objet 1712553", "ItemBase_desc_1712554": "Description de l'objet 1712554", "ItemBase_desc_1713": "Description de l'objet 1713", "ItemBase_desc_1713401": "Permet de débloquer le Mahonzu, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du bal masqué.", "ItemBase_desc_1713402": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de l'aîné du Roi Démon.", "ItemBase_desc_1713403": "Permet de débloquer le schéma magique, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du bouclier des esprits.", "ItemBase_desc_1713501": "Permet de débloquer le Mahondzu, un objet imprégné du pouvoir de l'âme cruelle d'un ange déchu.", "ItemBase_desc_1713502": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de l'Horloger du Temps.", "ItemBase_desc_1713503": "Permet de débloquer la Magâme, un objet imprégné de la puissance de l'âme d'un héros apocalyptique.", "ItemBase_desc_1713504": "Permet de débloquer le Mahonzu, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du chef des yōkai de Kyō.", "ItemBase_desc_1713505": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme sadique.", "ItemBase_desc_1713506": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Chef déchaîné.", "ItemBase_desc_1713507": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la Princesse Exterminatrice aux cheveux rouges.", "ItemBase_desc_1713508": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Chat démoniaque de l'Enfer.", "ItemBase_desc_1713509": "Permet de débloquer la Magâme, un objet imprégné de la force de l'âme du chevalier héroïque.", "ItemBase_desc_1713510": "Description de l'objet 1713510", "ItemBase_desc_1713511": "Description de l'objet 1713511", "ItemBase_desc_1713551": "Description de l'objet 1713551", "ItemBase_desc_1713552": "Description de l'objet 1713552", "ItemBase_desc_1713553": "Description de l'objet 1713553", "ItemBase_desc_1713554": "Description de l'objet 1713554", "ItemBase_desc_1713555": "Description de l'objet 1713555", "ItemBase_desc_1714": "Description de l'objet 1714", "ItemBase_desc_1714401": "Permet de débloquer le Mahonzu, un objet imprégné de la force spirituelle d’un maître du bâton.", "ItemBase_desc_1714402": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de l'exorciste de la lumière et des ténèbres.", "ItemBase_desc_1714501": "Permet de débloquer le Mahonzu, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de l'assassin déchu.", "ItemBase_desc_1714502": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné de la puissance de l'âme du Bouddha guerrier victorieux.", "ItemBase_desc_1714503": "Permet de débloquer le Mahondzu, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la prêtresse de la foudre.", "ItemBase_desc_1714504": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné de la puissance de l’âme du chat errant Xiao.", "ItemBase_desc_1714505": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la Reine d'Argent, maîtresse de l'anéantissement.", "ItemBase_desc_1714506": "Permet de débloquer le Diagramme d’Âme, un objet imprégné du pouvoir de l’âme du chef des Séraphins.", "ItemBase_desc_1714507": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la Princesse Écarlate de l'Anéantissement.", "ItemBase_desc_1714508": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme de la prêtresse déchue.", "ItemBase_desc_1714509": "Permet de débloquer le Mahonzu, un objet imprégné de la force d'une âme invincible.", "ItemBase_desc_1714510": "Description de l'objet 1714510", "ItemBase_desc_1714511": "Description de l'objet 1714511", "ItemBase_desc_1714512": "Description de l'objet 1714512", "ItemBase_desc_1714513": "Description de l'objet 1714513", "ItemBase_desc_1714551": "Description de l'objet 1714551", "ItemBase_desc_1714552": "Description de l'objet 1714552", "ItemBase_desc_1715": "La méthode de fabrication du ticket d'invocation descendante est indiquée.", "ItemBase_desc_1715401": "Permet de débloquer le Mahondzu, un objet imprégné du pouvoir des âmes des Sœurs Tronçonneuses.", "ItemBase_desc_1715402": "Permet de débloquer le Diagramme d'Âme, un objet imprégné de la force de l'âme du chevalier d'acier.", "ItemBase_desc_1715501": "Permet de débloquer le Diagramme d’Âme, un objet imprégné du pouvoir de l’âme du Saint Épéiste doré.", "ItemBase_desc_1715502": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l’âme de la Dame d’extinction aux cheveux de lin.", "ItemBase_desc_1715503": "Permet de débloquer le Diagramme d’Âme, un objet imprégné du pouvoir de l’âme du Vengeur de l’Ombre.", "ItemBase_desc_1715504": "Permet de débloquer le Diagramme d’Âme, un objet imprégné du pouvoir de l’âme de l’Assaillant Déchu.", "ItemBase_desc_1715505": "Permet de débloquer l'objet imprégné du pouvoir de l'âme du Roi Lion, le Mahonzu.", "ItemBase_desc_1715506": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du Gouverneur Déchu.", "ItemBase_desc_1715507": "Permet de débloquer la Magâme, un objet imprégné du pouvoir de l’âme du Dragon Divin infini.", "ItemBase_desc_1715508": "Permet de débloquer le Magatama, un objet imprégné du pouvoir de l'âme du dieu de la mort.", "ItemBase_desc_1715509": "Permet de débloquer le Diagramme d’Âme, un objet imprégné du pouvoir de l’âme de la Sainte de la Compassion.", "ItemBase_desc_1715510": "Description de l'objet 1715510", "ItemBase_desc_1715511": "Description de l'objet 1715511", "ItemBase_desc_1715512": "Description de l'objet 1715512", "ItemBase_desc_1715513": "Description de l'objet 1715513", "ItemBase_desc_1715514": "Description de l'objet 1715514", "ItemBase_desc_1715551": "Description de l'objet 1715551", "ItemBase_desc_1715552": "Description de l'objet 1715552", "ItemBase_desc_1716": "La recette du ticket d'invocation Touch Time est indiquée.", "ItemBase_desc_1716501": "Description de l'objet 1716501", "ItemBase_desc_1716502": "Description de l'objet 1716502", "ItemBase_desc_1716503": "Description de l'objet 1716503", "ItemBase_desc_1716504": "Description de l'objet 1716504", "ItemBase_desc_1716505": "Description de l'objet 1716505", "ItemBase_desc_1716506": "Description de l'objet 1716506", "ItemBase_desc_1717": "La recette du ticket de skin standard est indiquée.", "ItemBase_desc_1718": "Description de l'objet 1718", "ItemBase_desc_1719": "Description de l'objet 1719", "ItemBase_desc_1720": "Description de l'objet 1720", "ItemBase_desc_17201": "Augmente l'étoile d'ange", "ItemBase_desc_1721": "Description de l'objet 1721", "ItemBase_desc_1722": "Description de l'objet 1722", "ItemBase_desc_1723": "Description de l'objet 1723", "ItemBase_desc_1724": "Description de l'objet 1724", "ItemBase_desc_17301": "Augmente l'étoile d'ange", "ItemBase_desc_17401": "Augmente l'étoile d'ange", "ItemBase_desc_17501": "Augmente l'étoile d'ange", "ItemBase_desc_17601": "Augmente l'étoile d'ange", "ItemBase_desc_18": "Obtenu en participant à la roulette, échangeable contre des articles à la boutique roulette.", "ItemBase_desc_1800": "Pièce spéciale de l'événement Guerre et Bataille", "ItemBase_desc_1801": "Pièce de guerre attribut Ténèbres", "ItemBase_desc_1801001": "Description de l'objet 1801001", "ItemBase_desc_1801002": "Description de l'objet 1801002", "ItemBase_desc_1801003": "Description de l'objet 1801003", "ItemBase_desc_1801004": "Description de l'objet 1801004", "ItemBase_desc_1801005": "Description de l'objet 1801005", "ItemBase_desc_1801006": "Description de l'objet 1801006", "ItemBase_desc_1801007": "Description de l'objet 1801007", "ItemBase_desc_1801008": "Description de l'objet 1801008", "ItemBase_desc_1801009": "Description de l'objet 1801009", "ItemBase_desc_1801010": "Description de l'objet 1801010", "ItemBase_desc_1801011": "Description de l'objet 1801011", "ItemBase_desc_1801012": "Description de l'objet 1801012", "ItemBase_desc_1802": "Pièce de guerre d'attribut Corps", "ItemBase_desc_1802001": "Description de l'objet 1802001", "ItemBase_desc_1802002": "Description de l'objet 1802002", "ItemBase_desc_1802003": "Description de l'objet 1802003", "ItemBase_desc_1802004": "Description de l'objet 1802004", "ItemBase_desc_1802005": "Description de l'objet 1802005", "ItemBase_desc_1802006": "Description de l'objet 1802006", "ItemBase_desc_1802007": "Description de l'objet 1802007", "ItemBase_desc_1802008": "Description de l'objet 1802008", "ItemBase_desc_1802009": "Description de l'objet 1802009", "ItemBase_desc_1802010": "Description de l'objet 1802010", "ItemBase_desc_1802011": "Description de l'objet 1802011", "ItemBase_desc_1802012": "Description de l'objet 1802012", "ItemBase_desc_1803": "Pièce de guerre élément Technique", "ItemBase_desc_1803001": "Description de l'objet 1803001", "ItemBase_desc_1803002": "Description de l'objet 1803002", "ItemBase_desc_1803003": "Description de l'objet 1803003", "ItemBase_desc_1803004": "Description de l'objet 1803004", "ItemBase_desc_1803005": "Description de l'objet 1803005", "ItemBase_desc_1803006": "Description de l'objet 1803006", "ItemBase_desc_1803007": "Description de l'objet 1803007", "ItemBase_desc_1803008": "Description de l'objet 1803008", "ItemBase_desc_1803009": "Description de l'objet 1803009", "ItemBase_desc_1803010": "Description de l'objet 1803010", "ItemBase_desc_1803011": "Description de l'objet 1803011", "ItemBase_desc_1803012": "Description de l'objet 1803012", "ItemBase_desc_1804": "Pièce de guerre (attribut Souple)", "ItemBase_desc_1805": "Pièce de guerre de type Force", "ItemBase_desc_1806": "Pièce de guerre élémentaire multicolore", "ItemBase_desc_1807": "Pièce de guerre de tank", "ItemBase_desc_1808": "Pièce de guerre du Guerrier", "ItemBase_desc_1809": "Pièce de guerre du Mage", "ItemBase_desc_1810": "Pièce de soutien Senran Enbu", "ItemBase_desc_18101": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_1811": "Échangeable contre des objets à la boutique de l'événement d'entraînement à l'escrime, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_1812": "Points de l'événement d'entraînement à l'escrime : renforcent les capacités des alliés, disparaissent après l'événement.", "ItemBase_desc_1813": "Progression du Pass Duel d'Amis", "ItemBase_desc_1814": "Objets de l'événement Gâteau Chanceux", "ItemBase_desc_1815": "Pièce exclusive du Sanctuaire Stellaire", "ItemBase_desc_1816": "Pièce exclusive du Duel Divin", "ItemBase_desc_1817": "Participation à l'événement de cassage de pastèque possible", "ItemBase_desc_1818": "Devise spéciale pour l'événement de classement à durée limitée", "ItemBase_desc_1819": "Devise spéciale pour l'entraînement chevaleresque", "ItemBase_desc_18201": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18202": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_1821": "Les objets d'événement de la bataille pour le Noyau magique permettent d'améliorer les produits du Noyau magique et seront récupérés après l'événement.", "ItemBase_desc_1822": "L'objet d'événement du Raid de Noyau Magique permet d'améliorer le Voleur de Noyau Magique et sera récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_1823": "Objet d'événement de la bataille pour le noyau magique, échange rapide possible, récupéré après l'événement", "ItemBase_desc_1824": "Objet d'événement de la Guerre des Noyaux, permet de piller les bases ennemies, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_1826": "Permet de supprimer les friandises de la cuisine dans le mini-jeu.", "ItemBase_desc_1827": "Permet d'échanger la position de deux friandises dans la cuisine du mini-jeu.", "ItemBase_desc_1828": "Objet de mini-jeu, restaure 15 PV", "ItemBase_desc_1829": "Tri possible des objets de mini-jeu et de cuisine.", "ItemBase_desc_1830": "Objet du mini-jeu d'extraction des Enfers, permet de décomposer plusieurs minerais en quelques-uns.", "ItemBase_desc_18301": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18302": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18303": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18304": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18305": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18306": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_1831": "Dans le mini-jeu d'extraction des Enfers, cet objet divise chaque minerai de 3 cases en 3 minerais d'1 case, et chaque minerai de 4 cases en 2 minerais de 2 cases.", "ItemBase_desc_1832": "Objet du mini-jeu d'extraction des Enfers, restaure 15 points d'énergie", "ItemBase_desc_1833": "Dans le mini-jeu d'extraction des Enfers, cet objet élimine tous les minerais de la couleur ciblée.", "ItemBase_desc_1834": "Vous pouvez participer au tirage de l'événement Trésor Royal.", "ItemBase_desc_1835": "Permet de débloquer les objets et récompenses du pass de mission, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_1836": "Tirage au sort possible lors de l'événement de spin de trésor", "ItemBase_desc_1837": "Peut être tiré lors de l'événement coffre à deux choix.", "ItemBase_desc_1838": "Tirage au sort possible lors de l'événement BOMB CARD", "ItemBase_desc_18401": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18402": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18403": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18404": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18405": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18406": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18407": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18408": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18409": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18410": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18411": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18412": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18413": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18414": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18415": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18416": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18417": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18501": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18502": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18503": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18504": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18505": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18506": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18507": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18508": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18509": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18510": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18511": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18512": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18513": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18514": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18515": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18516": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18517": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18518": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18519": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18520": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18521": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18522": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18523": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18524": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18525": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18526": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18527": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18528": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18529": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18530": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18531": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18532": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18533": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18534": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18535": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18536": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18537": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_186": "Vous pouvez déterrer des trésors enfouis.", "ItemBase_desc_18601": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18602": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18603": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_18604": "Utilisable au niveau 1 du puzzle à pouvoirs.", 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"ItemBase_desc_19": "Peut participer à la fonction de destruction des vêtements", "ItemBase_desc_1901": "Débloquez des tampons exclusifs", "ItemBase_desc_1902": "Débloquez des tampons exclusifs", "ItemBase_desc_19101": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_1914508": "Choisissez 1 objets parmi ceux-ci.", "ItemBase_desc_19201": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19202": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19301": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19302": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19303": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19304": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19305": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19306": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19401": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19402": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19403": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19404": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19405": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19406": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19407": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19408": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19409": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19410": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19411": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19412": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19413": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19414": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19415": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19416": 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"Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19528": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19529": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19530": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19531": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19532": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19533": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19534": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19535": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19536": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19537": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19601": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19602": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19603": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19604": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19605": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19606": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19607": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19608": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19609": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19610": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19611": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19612": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19613": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19614": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19615": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19616": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19617": "Utilisable au niveau 2 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_19618": 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en jeu", "ItemBase_desc_2008": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2009": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_201": "Pendant l'événement, obtenez des objets en combat auto ou échangez-les à la boutique.", "ItemBase_desc_2010": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_20101": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_2011": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2012": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2013": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2014": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2015": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2016": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2017": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2018": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2019": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_202": "Pendant l'événement, obtenez des objets en combat auto ou échangez-les à la boutique.", "ItemBase_desc_2020": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_20201": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20202": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_2021": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2022": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2023": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2024": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2025": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2026": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2027": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2028": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_2029": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_203": "Pendant l'événement, obtenez des objets en combat auto ou échangez-les à la boutique.", "ItemBase_desc_2030": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_20301": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20302": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20303": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20304": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20305": 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puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20416": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20417": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_205": "Échangeable contre un numéro de tirage avec un numéro chanceux pendant l'événement, disparaît après la fin.", "ItemBase_desc_20501": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20502": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20503": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20504": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20505": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20506": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20507": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20508": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20509": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20510": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20511": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20512": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20513": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20514": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20515": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20516": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20517": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20518": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20519": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20520": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20521": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20522": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20523": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20524": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20525": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20526": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20527": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20528": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20529": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20530": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20531": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20532": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20533": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20534": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20535": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20536": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20537": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_206": "Utiliser sur l'écran Assistant accorde 3 jours de privilèges d'assistant.", "ItemBase_desc_20601": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20602": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20603": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20604": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20605": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20606": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20607": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20608": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20609": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20610": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20611": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20612": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20613": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20614": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20615": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20616": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20617": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20618": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20619": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20620": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20621": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20622": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20623": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20624": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20625": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20626": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20627": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20628": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20629": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20630": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20631": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20632": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20633": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20634": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20635": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20636": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20637": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20638": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20639": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20640": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20641": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20642": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20643": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20644": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20645": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_20646": "Utilisable au niveau 3 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_207": "Les récompenses sont obtenues pendant l'événement et disparaissent après sa fin.", "ItemBase_desc_21": "Invocation possible via l'arrivée d'un allié", "ItemBase_desc_2101": "Permet de fusionner et d'améliorer les cartes runiques.", "ItemBase_desc_2102": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « Ailes d'Ange Déchu » possibles", "ItemBase_desc_2103": "Fusion et amélioration d'étoiles possibles pour l'artefact magique « Épée du Crépuscule ».", "ItemBase_desc_2104": "Fusion et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Orbe de la Nuit » possibles", "ItemBase_desc_211": "Pendant l'événement, obtenez des objets en combat auto ou échangez-les à la boutique.", "ItemBase_desc_21101": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_212": "Pendant l'événement, obtenez des objets en combat auto ou échangez-les à la boutique.", "ItemBase_desc_21201": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21202": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_213": "Pendant l'événement, obtenez des objets en combat auto ou échangez-les à la boutique.", "ItemBase_desc_21301": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21302": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21303": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21304": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21305": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21306": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_214": "Gèle le personnage pendant 5 secondes.", "ItemBase_desc_21401": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21402": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21403": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21404": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21405": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21406": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21407": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21408": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21409": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21410": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21411": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21412": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21413": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21414": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21415": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21416": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21417": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_215": "Ralentit le déplacement du personnage pendant 6 secondes.", "ItemBase_desc_21501": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21502": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21503": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21504": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21505": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21506": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21507": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21508": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21509": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21510": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21511": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21512": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21513": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21514": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21515": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21516": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21517": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21518": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21519": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21520": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21521": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21522": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21523": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21524": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21525": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21526": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21527": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21528": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21529": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21530": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21531": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21532": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21533": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21534": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21535": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21536": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21537": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_216": "Utiliser pour obtenir 10 flèches", "ItemBase_desc_21601": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21602": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21603": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21604": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21605": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21606": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21607": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21608": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21609": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21610": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21611": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21612": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21613": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21614": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21615": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21616": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21617": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21618": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21619": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21620": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21621": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21622": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21623": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21624": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21625": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21626": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21627": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21628": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21629": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21630": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21631": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21632": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21633": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21634": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21635": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21636": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21637": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21638": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21639": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21640": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21641": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21642": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21643": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21644": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21645": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_21646": "Utilisable au niveau 4 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_217": "Utilisé, tire 5 flèches lors des 3 prochains tirs (consomme 1 flèche)", "ItemBase_desc_218": "Accès à l'entraînement de lancer - Normal, disparaît après l'événement", "ItemBase_desc_219": "Accès à l'entraînement de lancer - Difficile, disparaît après l'événement", "ItemBase_desc_22": "Les alliés peuvent monter de niveau.", "ItemBase_desc_2201": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'artefact « Evil Heart ».", "ItemBase_desc_2202": "Permet de synthétiser et d'améliorer l'étoile de l'artefact magique « Élixir de mana ».", "ItemBase_desc_2203": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'artefact « Dague de Joyau ».", "ItemBase_desc_2204": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Sang de Pureté » possibles", "ItemBase_desc_2205": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « Pierre philosophale » possibles", "ItemBase_desc_221": "Promotion de grade possible", "ItemBase_desc_22101": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_222": "Promotion de grade possible", "ItemBase_desc_22201": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22202": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_223": "Promotion de grade possible", "ItemBase_desc_22301": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22302": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22303": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22304": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22305": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22306": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_224": "Promotion de grade possible", "ItemBase_desc_22401": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22402": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22403": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22404": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22405": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22406": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22407": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22408": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22409": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22410": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22411": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22412": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22413": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22414": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22415": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22416": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22417": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_225": "Promotion de grade possible", "ItemBase_desc_22501": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22502": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22503": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22504": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22505": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22506": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22507": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22508": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22509": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22510": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22511": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22512": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22513": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22514": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22515": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22516": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22517": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22518": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22519": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22520": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22521": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22522": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22523": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22524": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22525": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22526": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22527": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22528": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22529": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22530": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22531": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22532": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22533": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22534": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22535": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22536": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22537": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_226": "Promotion de grade possible", "ItemBase_desc_22601": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22602": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22603": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22604": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22605": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22606": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22607": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22608": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22609": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22610": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22611": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22612": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22613": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22614": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22615": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22616": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22617": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22618": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22619": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22620": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22621": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22622": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22623": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22624": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22625": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22626": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22627": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22628": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22629": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22630": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22631": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22632": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22633": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22634": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22635": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22636": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22637": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22638": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22639": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22640": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22641": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22642": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22643": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22644": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22645": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_22646": "Utilisable au niveau 5 du puzzle à pouvoirs.", "ItemBase_desc_23": "Invocation possible via sélection rigoureuse", "ItemBase_desc_230": "Échangeable contre des objets au comptoir, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_2301": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Boucle d'oreille du sorcier ».", "ItemBase_desc_2302": "Fusion et amélioration d'étoile de l'artefact « Dévoreur d'âmes » possibles", "ItemBase_desc_2303": "Fusion et amélioration d'étoiles de l'artefact magique « Œil de Serpent » possibles", "ItemBase_desc_2304": "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact magique « Kikoku » possibles", "ItemBase_desc_2305": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Balance du Jugement ».", "ItemBase_desc_2306": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'artefact « Saint Claw ».", "ItemBase_desc_2307": "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact magique « Lance du Fléau » possibles", "ItemBase_desc_2308": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Marteau de l'Obscurité ».", "ItemBase_desc_2309": "Fusion et amélioration d'étoiles possibles pour l'artefact « Chapeau de sorcière »", "ItemBase_desc_231": "S'obtient lors de l'événement Arène d'attributs, échangeable contre des badges d'attribut, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_2310": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact « Statue des Enfers ».", "ItemBase_desc_2311": "Fusion et amélioration d'étoiles de l'artefact magique « Horloge du Monde » possibles", "ItemBase_desc_2312": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'artefact « Statue céleste ».", "ItemBase_desc_2313": "Peut être utilisé pour la synthèse et l'amélioration d'étoiles de l'artefact « Bouclier du Puissant ».", "ItemBase_desc_2314": "Utilisable pour la synthèse et l'amélioration d'étoile de l'artefact « Perle des Cinq Sceaux ».", "ItemBase_desc_2315": "Permet de fusionner et d'améliorer les étoiles de l'artefact « Chaussures du Temps Maudit ».", "ItemBase_desc_2316": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « Petite fiole de mana » possibles", "ItemBase_desc_2317": "Synthèse et amélioration d'étoiles du magi-artefact [Bouclier de la Frontière] possibles", "ItemBase_desc_2318": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'artefact magique [Perle d'Aventure].", "ItemBase_desc_232": "S'obtient lors de l'événement Arène d'attributs, échangeable contre des badges d'attribut, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_2320": "Utilisé pour la synthèse ou l'amélioration d'étoiles de l'artefact [Grimoire Ancien]", "ItemBase_desc_2321": "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact « Cristal irisé » possibles", "ItemBase_desc_233": "S'obtient lors de l'événement Arène d'attributs, échangeable contre des badges d'attribut, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_234": "S'obtient lors de l'événement Arène d'attributs, échangeable contre des badges d'attribut, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_235": "S'obtient lors de l'événement Arène d'attributs, échangeable contre des badges d'attribut, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_236": "S'obtient lors de l'événement Arène d'attributs, échangeable contre des badges d'attribut, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_237": "Objet de progression du Pass Arène Élémentaire", "ItemBase_desc_238": "Renforce les stats d'événement des alliés pendant l'événement, disparaît après.", "ItemBase_desc_239": "Permet de faire avancer un personnage d'une certaine distance lors d'un événement marathon, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_24": "Obtenu via invocation d'attribut, échangeable contre des alliés à la boutique de prophétie", "ItemBase_desc_240": "Permet de faire avancer un personnage d'une certaine distance lors d'un événement marathon.", "ItemBase_desc_2401": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Fruit Interdit ».", "ItemBase_desc_2402": "Fusion et amélioration d'étoiles de l'artefact « Carte d'Ange » possibles", "ItemBase_desc_2403": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact « Épée rituelle ».", "ItemBase_desc_2404": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « Croc de la Bête Divine » possibles", "ItemBase_desc_2405": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'artefact « Miroir de l'Éternité »", "ItemBase_desc_2406": "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact magique « échiquier » possibles", "ItemBase_desc_2407": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact « Épée de l'Empereur Démon ».", "ItemBase_desc_2408": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact « Boîte de Pandore ».", "ItemBase_desc_2409": "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact « Gantelet de Bête Magique » possibles", "ItemBase_desc_241": "Objet d'événement, preuve de participation à l'événement duel entre alliés, disparaît après l'événement", "ItemBase_desc_2410": "Fusion et amélioration d'étoile de l'artefact « Flèche purificatrice du bois sacré » possibles.", "ItemBase_desc_2411": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact « Casque du Chaos ».", "ItemBase_desc_2412": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact « Épée du Saint Roi ».", "ItemBase_desc_2413": "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact magique « Cylium » possibles", "ItemBase_desc_2414": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Fouet à mousse ».", "ItemBase_desc_2415": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Collier Douillet ».", "ItemBase_desc_2416": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'accessoire magique « Ornement capillaire éclatant » possibles", "ItemBase_desc_2417": "Peut servir à la synthèse et à l'amélioration d'étoiles de l'artefact « Bague des Cinq Sceaux ».", "ItemBase_desc_2418": "Peut être utilisé pour la synthèse et l'amélioration d'étoiles de l'artefact « Épée du Conquérant ».", "ItemBase_desc_2419": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'objet magique exclusif [Parapluie Élégant Noir].", "ItemBase_desc_2420": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Injection d'amour » possibles", "ItemBase_desc_2421": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « Vestige du Démon » possibles", "ItemBase_desc_2422": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique [Boussole de Clairvoyance] possibles", "ItemBase_desc_2423": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement « Tenue de pom-pom girl ».", "ItemBase_desc_2424": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Épée de la Frontière ».", "ItemBase_desc_2425": "Utilisé pour la synthèse et l'amélioration d'étoiles de l'artefact magique « Dynadrink ».", "ItemBase_desc_2426": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'artefact « Noyau Magique Céleste ».", "ItemBase_desc_2427": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Épée Impériale de l'Aventure ».", "ItemBase_desc_2429": "Synthèse et amélioration d'étoile du pendentif de surf disponibles", "ItemBase_desc_243": "Les tickets de match classé disparaissent après l'événement.", "ItemBase_desc_2430": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique [Drapeau de course] possibles", "ItemBase_desc_2431": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « tenue de sport » possibles", "ItemBase_desc_2432": "Utilisé pour la synthèse et l'amélioration d'étoiles de l'artefact « Coupe scellée des ruines ».", "ItemBase_desc_2433": "Utilisé pour la synthèse et l'amélioration d'étoiles de l'artefact « Cape au Chapeau Rouge »", "ItemBase_desc_2434": "Permet de fusionner et d'améliorer l'éventail de cristaux illusoires.", "ItemBase_desc_244": "Pendant l'événement, obtenez des objets d'invocation via la Semaine de renforcement ou les Épreuves d'alliés dans la Prière du destin.", "ItemBase_desc_245": "Pendant l'événement, obtenez des objets d'invocation via la Semaine de renforcement ou les Épreuves d'alliés dans la Prière du destin.", "ItemBase_desc_246": "Pendant l'événement, obtenez des objets d'invocation via la Semaine de renforcement ou les Épreuves d'alliés dans la Prière du destin.", "ItemBase_desc_247": "Vous pouvez ouvrir un sac surprise standard lors de l'événement sac surprise.", "ItemBase_desc_248": "Vous pouvez ouvrir un sac chanceux de luxe lors de l'événement sac chanceux.", "ItemBase_desc_249": "Vous pouvez ouvrir un super sac chanceux lors de l'événement sac chanceux.", "ItemBase_desc_25": "Obtenu lors de l'exploration des Enfers, échangeable contre des objets à la boutique des Enfers.", "ItemBase_desc_250": "Description de l'objet 250", "ItemBase_desc_2501": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « Orbe de l'Œuf Azur » possibles", "ItemBase_desc_2502": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Orbe de l'Œuf Écarlate » possibles", "ItemBase_desc_2503": "Permet de fusionner et d'améliorer l'étoile de l'artefact « Orbe de l'Œuf Azur ».", "ItemBase_desc_2504": "Permet de fusionner et d'améliorer l'Orbe d'Œuf Lumineux.", "ItemBase_desc_2505": "Permet de fusionner et d'améliorer l'Orbe d'Œuf Magique", "ItemBase_desc_2506": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « Masse azur spectrale » possibles", "ItemBase_desc_2507": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact « Masse du Loup Pourpre ».", "ItemBase_desc_2508": "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact « Masse de jade » possibles", "ItemBase_desc_2509": "Synthèse et amélioration d'étoiles possibles pour l'artefact « Masse de la Lumière Céleste »", "ItemBase_desc_251": "Pendant l'événement, obtenez des objets dans le Carnaval ou les Épreuves d'Alliés et invoquez-les via la Prière du Destin.", "ItemBase_desc_2510": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact « Masse de l'Abîme » possibles", "ItemBase_desc_2511": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Herbe Magique Bleue » possibles", "ItemBase_desc_2512": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Herbe Magique Rouge » possibles", "ItemBase_desc_2513": "Permet de synthétiser et d'améliorer l'étoile de l'artefact magique « Herbe Magique Verte ».", "ItemBase_desc_2514": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Herbe d'or » possibles", "ItemBase_desc_2515": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'objet magique « Herbe démoniaque » possibles", "ItemBase_desc_2516": "Permet de fusionner et d'améliorer l'orbe d'éclat absolu.", "ItemBase_desc_2517": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Masse aux Couleurs Absolues ».", "ItemBase_desc_2518": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Herbe magique éclatante » possibles", "ItemBase_desc_2519": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Bâton du Ciel Azur ».", "ItemBase_desc_252": "Pendant l'événement, obtenez des objets dans le Carnaval ou les Épreuves d'Alliés et invoquez-les via la Prière du Destin.", "ItemBase_desc_2520": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Baguette de l'Enfer de Feu ».", "ItemBase_desc_2521": "Synthèse et amélioration d'étoiles possibles pour l'artefact magique « Bâton de jade ».", "ItemBase_desc_2522": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Baguette d'Aurora ».", "ItemBase_desc_2523": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Baguette des Profondeurs Sombres » possibles", "ItemBase_desc_2524": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'étoile de l'artefact magique « Baguette des Couleurs Absolues ».", "ItemBase_desc_2525": "Description de l'objet 2525", "ItemBase_desc_253": "Pendant l'événement, obtenez des objets dans le Carnaval ou les Épreuves d'Alliés et invoquez-les via la Prière du Destin.", "ItemBase_desc_254": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_255": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_256": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_257": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_258": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_259": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_26": "Disponible au club de recherche, améliore les compétences du club.", "ItemBase_desc_260": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_2601": "Synthèse et amélioration d'étoiles de l'artefact « Épée de lumière céleste » possibles", "ItemBase_desc_2602": "Permet de fusionner et d'améliorer l'épée magique des Enfers", "ItemBase_desc_2603": "Fusion et amélioration d'étoiles de l'artefact « Bouclier céleste » possibles", "ItemBase_desc_2604": "Synthèse et amélioration d'étoile du relique magique [Bouclier des Enfers] possibles", "ItemBase_desc_2605": "Description de l'objet 2605", "ItemBase_desc_2606": "Description de l'objet 2606", "ItemBase_desc_2609": "Synthèse et amélioration d'étoile de l'artefact magique « Colère de l'Éclair » possibles", "ItemBase_desc_261": "Des pièces de puzzle aléatoires sont obtenues lors de l'événement, elles disparaissent à la fin.", "ItemBase_desc_262": "Les pièces de puzzle spéciales s'obtiennent lors de l'événement et disparaissent à sa fin.", "ItemBase_desc_263": "Peut être invoqué pendant l'événement d'été, disparaît après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_264": "Peut être invoqué pendant l'événement d'été, disparaît après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_265": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_266": "Obtenu lors de l'événement Sugoroku, échangeable contre des objets au comptoir. Disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_267": "Consommé lors des actions dans l'événement de jeu de l'oie, permet de se déplacer sur une case spécifique, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_268": "Obtenu lors de l'événement Sugoroku, échangeable contre des objets au comptoir. Disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_269": "Permet de débloquer l’arbre de badges lors de l’événement de collecte, obtenu via missions ou achats, disparaît après l’événement.", "ItemBase_desc_27": "La Touch Time Invocation permet d'invoquer Touch Time.", "ItemBase_desc_270": "Permet de débloquer l’arbre de badges lors de l’événement de collecte, obtenu via missions ou achats, disparaît après l’événement.", "ItemBase_desc_271": "Permet de débloquer l’arbre de badges lors de l’événement de collecte, obtenu via missions ou achats, disparaît après l’événement.", "ItemBase_desc_272": "Permet de débloquer l’arbre de badges lors de l’événement de collecte, obtenu via missions ou achats, disparaît après l’événement.", "ItemBase_desc_273": "Permet de débloquer l’arbre de badges lors de l’événement de collecte, obtenu via missions ou achats, disparaît après l’événement.", "ItemBase_desc_274": "Peut être invoqué lors de l'événement d'automne, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_275": "Peut être invoqué lors de l'événement d'automne, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_276": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_277": "Peut être invoqué lors de l'événement du festival des érables, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_278": "Peut être invoqué lors de l'événement du festival des érables, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_279": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_28": "Amélioration du niveau de Touch Time possible", "ItemBase_desc_280": "Peut être invoqué lors de l'événement Halloween, disparaît après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_281": "Peut être invoqué lors de l'événement Halloween, disparaît après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_282": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_283": "Peut être invoqué lors de l'événement de Thanksgiving, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_284": "Peut être invoqué lors de l'événement de Thanksgiving, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_285": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_286": "Utiliser pour obtenir un peu de points de soutien, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_287": "Permet d'obtenir une quantité moyenne de points de soutien, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_288": "Permet d'obtenir beaucoup de points de soutien, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_289": "Peut être invoqué lors de l'événement de Noël, disparaît après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_29": "Les matériaux rares nécessaires pour que les alliés atteignent 12 étoiles ou plus s'obtiennent lors des défis d'amélioration d'étoiles des événements de chaque saison.", "ItemBase_desc_290": "Peut être invoqué lors de l'événement de Noël, disparaît après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_29003": "★Comment obtenir 3 allié", "ItemBase_desc_29004": "★Comment obtenir 4 allié", "ItemBase_desc_29005": "★Comment obtenir 5 allié", "ItemBase_desc_29006": "★Comment obtenir 6 allié", "ItemBase_desc_29009": "★Comment obtenir 9 allié", "ItemBase_desc_2901": "Description de l'objet 2901", "ItemBase_desc_29010": "★Comment obtenir 10 allié", "ItemBase_desc_2902": "Description de l'objet 2902", "ItemBase_desc_2903": "Description de l'objet 2903", "ItemBase_desc_2904": "Description de l'objet 2904", "ItemBase_desc_2905": "Description de l'objet 2905", "ItemBase_desc_2906": "Description de l'objet 2906", "ItemBase_desc_2907": "Description de l'objet 2907", "ItemBase_desc_2908": "Description de l'objet 2908", "ItemBase_desc_2909": "Description de l'objet 2909", "ItemBase_desc_291": "Invocation d'objets possible via la Prière du Destin, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_2910": "Description de l'objet 2910", "ItemBase_desc_2911": "Description de l'objet 2911", "ItemBase_desc_292": "Obtenez une pièce de puzzle aléatoire lors de l'événement du festival de la plage, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_293": "Les pièces de puzzle spéciales s'obtiennent lors de l'événement du festival de la plage et disparaissent à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_294": "Pièce spéciale du marathon, échangeable contre des objets à la boutique d'événement, disparaît à la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_295": "Coffre duel d'alliés", "ItemBase_desc_296": "Coffre duel d'alliés", "ItemBase_desc_297": "Progression du Pass Duel d'Amis", "ItemBase_desc_298": "Permet d'éliminer instantanément un petit nombre de mannequins lors de l'événement d'entraînement à l'escrime, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_299": "Permet d'abattre instantanément de nombreux mannequins lors de l'événement d'entraînement à l'escrime, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_29960": "Comment obtenir des alliés", "ItemBase_desc_29961": "Comment obtenir des cœurs", "ItemBase_desc_29962": "Comment obtenir un familier", "ItemBase_desc_3": "Devise rare, permet d'acheter divers objets.", "ItemBase_desc_30": "Utilisable sur la roue stellaire", "ItemBase_desc_301": "Choisissez-en un parmi pièce d'or, expérience d'allié, pierre de promotion, pierre runique brute, noyau d'aptitude, pierre de compétence PvE, poudre de bénédiction ou pierre de renforcement intermédiaire.", "ItemBase_desc_302": "Choisissez 1 parmi or, EXP allié, pierre de promotion ou pierre runique.", "ItemBase_desc_303": "Choisissez 1 parmi or, EXP allié, pierre de promotion ou pierre runique.", "ItemBase_desc_30301": "Obtenez les gains en or automatique de 2 heures", "ItemBase_desc_30302": "Obtenez les gains en or automatique de 8 heures", "ItemBase_desc_30303": "Obtenez les gains en or automatique de 24 heures", "ItemBase_desc_304": "Choisissez 1 parmi or, EXP allié, pierre de promotion ou pierre runique.", "ItemBase_desc_305": "Vous obtenez les objets suivants", "ItemBase_desc_306": "Vous obtenez les objets suivants", "ItemBase_desc_307": "Vous obtenez les objets suivants", "ItemBase_desc_308": "Vous obtenez les objets suivants", "ItemBase_desc_309": "Vous obtenez les objets suivants", "ItemBase_desc_31": "À la première actualisation quotidienne, une mission violette apparaît toujours ; à la troisième actualisation chaque jour, une mission orange apparaît toujours (hors actualisations gratuites).", "ItemBase_desc_310": "Choisissez-en un parmi le Noyau d'aptitude, la Pierre de compétence PvE, la Poussière de bénédiction ou la Pierre de renforcement intermédiaire.", "ItemBase_desc_31001": "Utiliser pour obtenir un peu de points de soutien, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_31002": "Permet d'obtenir une quantité moyenne de points de soutien, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_31003": "Permet d'obtenir beaucoup de points de soutien, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_31004": "Objet d'événement, permet d'ouvrir des coffres lors de l'événement d'ouverture de coffres", "ItemBase_desc_3101": "Par défaut", "ItemBase_desc_3102": "Obtenu au niveau de renommée .5", "ItemBase_desc_3103": "Obtenu au niveau de renommée .8", "ItemBase_desc_3104": "Obtenu au niveau de renommée .11", "ItemBase_desc_3105": "Obtenu en atteignant la 3e place à l'arène", "ItemBase_desc_3106": "Obtenu en atteignant la 2e place à l'arène", "ItemBase_desc_3107": "Obtenu en atteignant la 1e place à l'arène", "ItemBase_desc_3108": "Obtenu en terminant 1er en puissance lors du classement de l'événement", "ItemBase_desc_3109": "Obtenu lors du classement de force entre la 2e et la 3e place à la fin de l'événement de compétition de rang.", "ItemBase_desc_3110": "Obtenu lors du classement de force entre la 4e et la 10e place à la fin de l'événement de compétition de rang.", "ItemBase_desc_3111": "Obtenu lors du classement de force entre la 11e et la 20e place à la fin de l'événement de compétition de rang.", "ItemBase_desc_31201": "Objet utilisé lors des événements d'idoles, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_31202": "Objet utilisé lors de l'événement café, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_31203": "Objet utilisé lors du Safari Tour, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_31204": "Objet utilisé lors des événements d'idoles, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_31205": "Objet utilisé lors de l'événement café, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_31206": "Objet utilisé lors de l'événement robe chinoise, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_31207": "Objet utilisé lors de l'événement gothique, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_31208": "Objet utilisé lors de l'événement infirmière, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_31209": "Objet utilisé lors de l'événement de soutien, collectez-les pour obtenir des récompenses de passe, ils comptent pour le classement et seront récupérés après l'événement.", "ItemBase_desc_3121": "Obtenu en achetant le Pass Lune de Gloire", "ItemBase_desc_31210": "Objet utilisé lors de l'événement Diner, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_31211": "Objet d'événement d'été : collectez-les pour obtenir des récompenses de passe, améliorer votre classement, récupérés après l'événement.", "ItemBase_desc_31212": "Objet utilisé lors des courses, à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influe sur le classement, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_31213": "Objet d'événement sportif : à collecter pour obtenir des récompenses de passe, influencer le classement, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_31214": "Objet d'événement conte de fées : cumulez-les pour débloquer les récompenses du pass et progresser au classement. Disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_3122": "Obtenu en achetant le Passe Lunaire Ultime", "ItemBase_desc_3123": "Obtenu en terminant premier en magie lors du classement de l'événement [Épreuve d'attributs]", "ItemBase_desc_3124": "Obtenu en terminant premier en attribut Corps lors du classement de l'événement Épreuve d'attribut.", "ItemBase_desc_3125": "Obtenu en terminant premier en technique lors du classement de l'événement [Épreuve d'attributs]", "ItemBase_desc_3126": "Obtenu en terminant premier en Attribut Souple lors du classement de l'événement [Épreuve d'attribut].", "ItemBase_desc_3127": "Obtenu en terminant premier en attribut Force lors du classement de l'événement d'épreuve d'attribut.", "ItemBase_desc_3128": "Obtenu en terminant 3e à l'Arène de combat finale", "ItemBase_desc_3129": "Obtenu en terminant 2e à l'Arène de combat décisive", "ItemBase_desc_313": "Choisissez-en un parmi expérience d'allié, poudre de trésor, poussière de bénédiction ou pierre de renforcement supérieure.", "ItemBase_desc_3130": "Obtenu en terminant 1e à l'Arène de combat décisive", "ItemBase_desc_3131": "Obtenu en terminant 3e au Combat Suprême", "ItemBase_desc_3132": "Obtenu en terminant 2e au Combat Suprême", "ItemBase_desc_3133": "Obtenu en terminant 1er au Combat Suprême", "ItemBase_desc_3134": "Obtenu en terminant 3e au combat du Club de recherche transfrontalière", "ItemBase_desc_3135": "Obtenu à la 2e place lors du combat du club de recherche transfrontalière", "ItemBase_desc_3136": "Obtenu à la 1e place lors du combat du club de recherche transfrontalière", "ItemBase_desc_3139": "Obtenu si le club de recherche atteint la 1ère place avec la Graine du Désastre.", "ItemBase_desc_3140": "Obtenu après 7 jours de connexion lors de l'événement Halloween", "ItemBase_desc_3141": "Obtenu après 7 jours de connexion lors de l'événement de Thanksgiving", "ItemBase_desc_3142": "Obtenu en achetant le Pass Suprême Mensuel", "ItemBase_desc_3143": "Lors de l'événement de soutien, obtenu en atteignant la 1e place du soutien dans la faction.", "ItemBase_desc_3144": "Obtenu en atteignant la 2e place des points de soutien dans le classement de l'équipe lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3145": "Obtenu en atteignant la 3e place des points de soutien dans le classement de l'équipe lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3146": "Connectez-vous 7 jours pendant l'événement de Noël pour l'obtenir.", "ItemBase_desc_3147": "Obtenu après 12 jours de connexion lors de l'événement du Nouvel An", "ItemBase_desc_3148": "Pendant la période du 1e anniversaire, atteignez le niveau VIP 0 pour obtenir des récompenses à la Fête de remerciement VIP.", "ItemBase_desc_3149": "Pendant la période du 1e anniversaire, atteignez le niveau VIP 10 pour obtenir des récompenses à la Fête de remerciement VIP.", "ItemBase_desc_3150": "Obtenu en se connectant lors de l'événement anniversaire", "ItemBase_desc_3151": "Obtenu après 7 jours de connexion lors de l'événement de la Saint-Valentin", "ItemBase_desc_3152": "Obtenu après 7 jours de connexion à l'événement Festival des Fleurs de Cerisier", "ItemBase_desc_3153": "Description de l'objet 3153", "ItemBase_desc_3154": "Lors de l'événement de soutien, obtenu en atteignant la 1e place du soutien dans la faction.", "ItemBase_desc_3155": "Obtenu en atteignant la 2e place des points de soutien dans le classement de l'équipe lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3156": "Obtenu en atteignant la 3e place des points de soutien dans le classement de l'équipe lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3157": "Obtenu après 7 jours de connexion lors de l'événement du festival de la saison des pluies", "ItemBase_desc_3158": "Obtenu en achetant le Pass Mensuel Diamant", "ItemBase_desc_3159": "Obtenu après 7 jours de connexion lors de l'événement feu d'artifice", "ItemBase_desc_3160": "Obtenu après 14 jours de connexion à l'événement du festival de la plage", "ItemBase_desc_3161": "Obtenu après 7 jours de connexion lors de l'événement Tsukimi.", "ItemBase_desc_3162": "Connectez-vous 7 jours à l'événement Halloween pour l'obtenir.", "ItemBase_desc_3163": "Description de l'objet 3163", "ItemBase_desc_3164": "Lors de l'événement de soutien, obtenu en atteignant la 3e place du soutien dans la faction.", "ItemBase_desc_3165": "Obtenu en atteignant la 2e place des points de soutien dans le classement de l'équipe lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3166": "Obtenu en atteignant la 1e place des points de soutien dans le classement de l'équipe lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3167": "Obtenu en se connectant lors de l'événement de Noël", "ItemBase_desc_3168": "Lors de l'événement de soutien, obtenu en atteignant la 3e place du soutien dans la faction.", "ItemBase_desc_3169": "Obtenu en atteignant la 2e place des points de soutien dans le classement de l'équipe lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3170": "Obtenu en atteignant la 1e place des points de soutien dans le classement de l'équipe lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3171": "Obtenu en se connectant lors de l'événement du Nouvel An", "ItemBase_desc_3172": "Obtenu en se connectant lors de l'événement du 2e anniversaire", "ItemBase_desc_3173": "Obtenu en atteignant la 1re place du classement de puissance tous serveurs confondus.", "ItemBase_desc_3174": "Obtenu en atteignant la 2-3e place au classement de puissance tous serveurs confondus", "ItemBase_desc_3175": "Obtenu en atteignant la 4-10e place au classement de puissance tous serveurs confondus", "ItemBase_desc_3176": "Description de l'objet 3176", "ItemBase_desc_3177": "Obtenu à la 1e place au Sommet interserveurs, valable 7 jours", "ItemBase_desc_3178": "Description de l'objet 3178", "ItemBase_desc_3179": "Description de l'objet 3179", "ItemBase_desc_3180": "Description de l'objet 3180", "ItemBase_desc_3181": "Description de l'objet 3181", "ItemBase_desc_3182": "Description de l'objet 3182", "ItemBase_desc_3183": "Description de l'objet 3183", "ItemBase_desc_3184": "Description de l'objet 3184", "ItemBase_desc_3185": "Description de l'objet 3185", "ItemBase_desc_3186": "Description de l'objet 3186", "ItemBase_desc_3187": "Description de l'objet 3187", "ItemBase_desc_3188": "Description de l'objet 3188", "ItemBase_desc_3189": "Description de l'objet 3189", "ItemBase_desc_3190": "Description de l'objet 3190", "ItemBase_desc_3191": "Description de l'objet 3191", "ItemBase_desc_3192": "Description de l'objet 3192", "ItemBase_desc_3193": "Description de l'objet 3193", "ItemBase_desc_3194": "Description de l'objet 3194", "ItemBase_desc_3195": "Description de l'objet 3195", "ItemBase_desc_32": "Distribution quotidienne de 10 contrats premium (par mail), valable 100 jours, renouvelable après expiration.", "ItemBase_desc_3201": "Obtenu en atteignant la 1e place au Combat Suprême", "ItemBase_desc_3202": "Obtenu en atteignant la 2e place au Combat Suprême", "ItemBase_desc_3203": "Obtenu en atteignant la 3e place au Combat Suprême", "ItemBase_desc_3204": "Titre4", "ItemBase_desc_3205": "Obtenu en atteignant la 3e place en dégâts sur la Graine du Fléau", "ItemBase_desc_3206": "Obtenu en atteignant la 2e place en dégâts sur la Graine du Fléau", "ItemBase_desc_3207": "Obtenu en atteignant la 1e place en dégâts sur la Graine du Fléau", "ItemBase_desc_3208": "Obtenu en terminant 4e à 10e dans l'Arène des Champions", "ItemBase_desc_3209": "Obtenu en terminant 2e ou 3e dans l'Arène des Champions", "ItemBase_desc_321": "Obtenez des objets aléatoires comme Cristal d'attribut, Fragment d'allié ★5 ou Diamant.", "ItemBase_desc_3210": "Obtenu en atteignant la 1re place Légende dans le Domaine des Champions", "ItemBase_desc_3211": "Obtenu si l'équipe gagnante remplit les conditions de classement lors du calcul de l'événement du Nouvel An.", "ItemBase_desc_3212": "Obtenu en atteignant la 1e place des dégâts individuels lors de la bataille de base du département de recherche", "ItemBase_desc_3213": "Obtenu en atteignant la 2e place des dégâts individuels lors de la bataille de base du département de recherche", "ItemBase_desc_3214": "Obtenu en atteignant la 3e place des dégâts individuels lors de la bataille de base du département de recherche", "ItemBase_desc_3215": "Obtenu si l'équipe gagnante remplit les conditions de classement lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3216": "Obtenu en atteignant la 1e place en mode défi de Formation au lancer de couteaux", "ItemBase_desc_3217": "Obtenu en atteignant la 2e place en mode défi de Formation au lancer de couteaux", "ItemBase_desc_3218": "Obtenu en atteignant la 3e place en mode défi de Formation au lancer de couteaux", "ItemBase_desc_3219": "Obtenu à la 1e place au Sommet interserveurs, valable 7 jours", "ItemBase_desc_322": "Obtenez 1 cristal d'attribut ou 2 à 3 contrats haut de gamme.", "ItemBase_desc_3220": "Description de l'objet 3220", "ItemBase_desc_3221": "Obtenu lors d'une victoire de votre club de recherche en rang Platine dans la bataille des bases.", "ItemBase_desc_3222": "Obtenu par le club de recherche affilié lors d'une bataille de base en ligue Diamant", "ItemBase_desc_3223": "Obtenu lors d'une bataille de base du club de recherche en ligue Légende.", "ItemBase_desc_3224": "Description de l'objet 3224", "ItemBase_desc_3225": "Description de l'objet 3225", "ItemBase_desc_3281": "Titre de rang 1 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3282": "Titre de rang 2 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3283": "Titre de rang 3 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3284": "Titre de rang 4 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3285": "Titre de rang 5 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3286": "Titre de rang 6 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3287": "Titre de rang 7 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3288": "Titre de rang 8 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3289": "Titre de rang 9 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3290": "Titre de rang 10 obtenu par promotion", "ItemBase_desc_3291": "Obtenu si l'équipe gagnante remplit les conditions de classement lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3292": "Obtenu si l'équipe gagnante remplit les conditions de classement lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3293": "Description de l'objet 3293", "ItemBase_desc_3294": "Description de l'objet 3294", "ItemBase_desc_3295": "Description de l'objet 3295", "ItemBase_desc_3296": "Description de l'objet 3296", "ItemBase_desc_3297": "Description de l'objet 3297", "ItemBase_desc_3298": "Description de l'objet 3298", "ItemBase_desc_3299": "Description de l'objet 3299", "ItemBase_desc_33": "Nombre quotidien de combats automatiques rapides gratuits +2, achats possibles +6, valable 30 jours, renouvelable après expiration.", "ItemBase_desc_3300": "Description de l'objet 3300", "ItemBase_desc_33001": "Après acquisition, limite de temps d'auto-combat +1h (permanent)", "ItemBase_desc_3301": "Description de l'objet 3301", "ItemBase_desc_3302": "Description de l'objet 3302", "ItemBase_desc_3303": "Description de l'objet 3303", "ItemBase_desc_3304": "Description de l'objet 3304", "ItemBase_desc_3307": "Description de l'objet 3307", "ItemBase_desc_3308": "Description de l'objet 3308", "ItemBase_desc_3309": "Récompense top 3 tous serveurs", "ItemBase_desc_331": "Obtenez un set d'équipement orange rare", "ItemBase_desc_3310": "Récompense pour la 4-10e place tous serveurs", "ItemBase_desc_3311": "Récompense pour la 11-50e place tous serveurs", "ItemBase_desc_3312": "Récompense pour la 51-100e place tous serveurs", "ItemBase_desc_3313": "Description de l'objet 3313", "ItemBase_desc_3314": "Récompense 1er rang tous serveurs", "ItemBase_desc_3315": "Récompense 2e-3e place tous serveurs", "ItemBase_desc_3316": "Récompense pour les 4e à 16e places tous serveurs", "ItemBase_desc_3317": "Récompense pour la 1e place au classement final des points de la bataille de capture de Noyau magique", "ItemBase_desc_3318": "Récompense pour la 2e place au classement final des points de la bataille de capture de Noyau magique", "ItemBase_desc_3319": "Récompense pour la 3e place au classement final des points de la bataille de capture de Noyau magique", "ItemBase_desc_332": "Obtenez un set d'équipement orange★2", "ItemBase_desc_3320": "Récompense de la 1e place au classement final des points de commerce de la bataille pour le noyau magique", "ItemBase_desc_3321": "Récompense de la 2e place au classement final des points de commerce de la bataille pour le noyau magique", "ItemBase_desc_3322": "Récompense de la place n°1 au classement final des points de conquête de Noyau magique", "ItemBase_desc_3323": "Récompense de la place n°2 au classement final des points de conquête de Noyau magique", "ItemBase_desc_3328": "Récompense pour la 1re place au classement individuel du champ de bataille des Enfers", "ItemBase_desc_3329": "Récompense pour la 2e place au classement individuel des médailles de mérite du champ de bataille des Enfers", "ItemBase_desc_333": "Obtenez un équipement orange ★1 aléatoire", "ItemBase_desc_3330": "Récompense pour la 3e place au classement des médailles de mérite individuelles du champ de bataille des Enfers", "ItemBase_desc_3331": "Récompenses pour les 10 premiers du classement individuel des médailles de mérite du champ de bataille des Enfers", "ItemBase_desc_3332": "Récompense exclusive au chef du département classé 1er dans la recherche du domaine des Enfers", "ItemBase_desc_3333": "Récompense réservée au membre classé 1er dans la recherche du champ de bataille des Enfers", "ItemBase_desc_3334": "Titre exclusif pour le 1er en force individuelle du Journal d'aventure", "ItemBase_desc_3335": "Titre exclusif pour le 2e rang de force individuelle du Journal d'aventure", "ItemBase_desc_3336": "Titre exclusif pour la 3e place en force individuelle du Journal d'aventure", "ItemBase_desc_334": "Obtenez un équipement orange ★3 aléatoire", "ItemBase_desc_335": "Obtenez un set d'équipement orange★3", "ItemBase_desc_336": "Obtenez un set d'équipement orange★4", "ItemBase_desc_337": "Obtenez un set d'équipement orange★5", "ItemBase_desc_34": "Recevez 500 diamants par jour (envoyés par mail), valable 1 semaine, rachetable après expiration.", "ItemBase_desc_3401": "Par défaut", "ItemBase_desc_3402": "Récompense obtenue à 500 millions de puissance dans la mission principale", "ItemBase_desc_3403": "Récompense pour les 3 meilleurs joueurs de l'événement Duel du Domaine Divin, valable 7 jours", "ItemBase_desc_341": "Obtenez un équipement rouge ★1 aléatoire", "ItemBase_desc_343": "Obtenez un équipement rouge ★3 aléatoire", "ItemBase_desc_346": "Obtenez un set d'équipement rouge★1", "ItemBase_desc_347": "Obtenez un set d'équipement rouge★2", "ItemBase_desc_348": "Obtenez un set d'équipement rouge★3", "ItemBase_desc_349": "Obtenez un set d'équipement rouge★4", "ItemBase_desc_350": "Obtenez un set d'équipement rouge★5", "ItemBase_desc_3501": "Obtenu si l'équipe gagnante remplit les conditions de classement lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3502": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul de l'événement de soutien.", "ItemBase_desc_3503": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul des scores de l'événement café.", "ItemBase_desc_3504": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul de l'événement Safari Tour.", "ItemBase_desc_3505": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul de l'événement robe chinoise.", "ItemBase_desc_3506": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul de l'événement gothique.", "ItemBase_desc_3507": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul des scores de l'événement infirmière.", "ItemBase_desc_3508": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul de l'événement de soutien", "ItemBase_desc_3509": "Obtenu si l'équipe gagnante remplit les conditions de classement lors du calcul de l'événement du club de soutien.", "ItemBase_desc_3510": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul des résultats de l'événement du diner.", "ItemBase_desc_3511": "Obtenu en achetant le cadeau de célébration de l’introduction en bourse", "ItemBase_desc_3512": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul de l'événement d'été.", "ItemBase_desc_3513": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul des résultats de l'événement de course.", "ItemBase_desc_3514": "Obtenu en remplissant les conditions de classement lors du calcul de l'événement sportif", "ItemBase_desc_3515": "Les joueurs remplissant les conditions du classement lors de l'événement à thème conte de fées peuvent l'obtenir.", "ItemBase_desc_36": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_360": "Obtenez un set d'équipement violet★1", "ItemBase_desc_361": "Obtenez un set d'équipement violet★2", "ItemBase_desc_362": "Obtenez un set d'équipement violet★3", "ItemBase_desc_37": "Objets requis pour l'invocation Touch Time, obtenez un Touch Time aléatoire.", "ItemBase_desc_37001": "Objet utilisable à la roulette normale", "ItemBase_desc_37002": "Objet pour jouer à la roulette de luxe", "ItemBase_desc_37005": "Matériau rare nécessaire à la conversion d'un allié", "ItemBase_desc_3701": "Obtenu en se connectant lors de l'événement de soutien", "ItemBase_desc_3702": "Obtenu en se connectant lors de l'événement café", "ItemBase_desc_3703": "Obtenu en se connectant lors de l'événement Safari Tour", "ItemBase_desc_3704": "Obtenu en se connectant lors de l'événement robe chinoise", "ItemBase_desc_3705": "Obtenu lors de la connexion à l'événement gothique", "ItemBase_desc_3706": "Obtenu en se connectant lors de l'événement infirmière", "ItemBase_desc_3707": "Obtenu en se connectant lors de l'événement de soutien", "ItemBase_desc_3708": "Obtenu en se connectant lors de l'événement Diner", "ItemBase_desc_3709": "Obtenu lors de l'événement du Dragon Rouge", "ItemBase_desc_3710": "Obtenu en achetant le cadeau de célébration de l’introduction en bourse", "ItemBase_desc_3711": "Obtenu en se connectant pendant l'événement d'été", "ItemBase_desc_3712": "Obtenu en se connectant lors d'un événement de course", "ItemBase_desc_3713": "Participez à l'événement sur le thème du sport et obtenez-le via l'événement de connexion.", "ItemBase_desc_3715": "Participez à l'événement contes de fées et obtenez-le via l'événement de connexion.", "ItemBase_desc_38": "Obtenu via la prière Touch Time, échangeable contre des articles à la boutique Touch Time.", "ItemBase_desc_39": "En accumulant de l'énergie via l'invocation d'attributs, vous pouvez l'échanger contre un allié ★5 aléatoire de l'attribut choisi.", "ItemBase_desc_391": "Peut être utilisé à la place de n'importe quel cercle magique spécifié lors de l'amélioration d'un cercle magique.", "ItemBase_desc_392": "Peut être utilisé à la place de tout familier lors de l'amélioration d'étoile.", "ItemBase_desc_393": "Peut remplacer n'importe quel fragment de Touch Time lors d'une montée de niveau.", "ItemBase_desc_394": "Peut remplacer n'importe quel fragment d'artefact lors de l'amélioration d'un artefact.", "ItemBase_desc_40": "Devise rare, permet d'acheter divers objets.", "ItemBase_desc_401": "Obtenez un équipement légendaire aléatoire", "ItemBase_desc_40100": "Description de l'objet 40100", "ItemBase_desc_40111": "Un swing affûté devient une arme redoutable.", "ItemBase_desc_40112": "Léger et tranchant, l'allié du guerrier", "ItemBase_desc_40113": "Épée à la volonté plus dure que l'acier", "ItemBase_desc_40121": "La lame glaciale fige l'ennemi.", "ItemBase_desc_40122": "La lame ardente consume tout.", "ItemBase_desc_40123": "Apporte des miracles par la prière", "ItemBase_desc_40131": "Arc sacré transperçant le mal", "ItemBase_desc_40132": "Lame qui tranche l'ennemi dans l'ombre", "ItemBase_desc_40133": "Lame de guerrier magique", "ItemBase_desc_40141": "Épée maudite réservée à ceux liés par un pacte des ténèbres.", "ItemBase_desc_40142": "Équipement d'une organisation secrète souterraine", "ItemBase_desc_40143": "Coup tranchant d'instinct sauvage", "ItemBase_desc_40144": "Équipement interdit au pouvoir obscur", "ItemBase_desc_40145": "Tranche l'ennemi avec des flammes ardentes.", "ItemBase_desc_40151": "Épée royale auréolée de lumière sacrée", "ItemBase_desc_40152": "Symbole du roi suprême aux flammes", "ItemBase_desc_40153": "Équipement puissant imprégné du pouvoir de la foudre bleue", "ItemBase_desc_40154": "Épée divine inspirée", "ItemBase_desc_40155": "Équipement interdit imprégné du pouvoir des enfers", "ItemBase_desc_402": "Choisissez un équipement légendaire à obtenir.", "ItemBase_desc_40211": "Confort simple et agréable", "ItemBase_desc_40212": "Tenue polyvalente efficace en ville comme au combat", "ItemBase_desc_40213": "Plastron robuste bloquant l'énergie de l'épée", "ItemBase_desc_40221": "Armure glaciale protégeant par la force du givre", "ItemBase_desc_40222": "Armure rouge protégeant son porteur des flammes ardentes", "ItemBase_desc_40223": "Apporte des miracles par la prière", "ItemBase_desc_40231": "Vêtement traditionnel à l'élégance raffinée", "ItemBase_desc_40232": "Tenue envoûtante imprégnée de magie des ombres", "ItemBase_desc_40233": "Tenue de combat pour maîtres de la magie et des arts martiaux", "ItemBase_desc_40241": "Équipement réservé à ceux ayant conclu un pacte démoniaque", "ItemBase_desc_40242": "Équipement d'une organisation secrète souterraine", "ItemBase_desc_40243": "Armure sauvage imprégnée du pouvoir du roi des bêtes", "ItemBase_desc_40244": "Équipement interdit au pouvoir obscur", "ItemBase_desc_40245": "Tenue de combat à l'ardeur flamboyante", "ItemBase_desc_40251": "Armure sacrée imprégnée de lumière divine", "ItemBase_desc_40252": "Armure impériale réservée au maître des flammes", "ItemBase_desc_40253": "Équipement puissant imprégné du pouvoir de la foudre bleue", "ItemBase_desc_40254": "Armure réservée à ceux qui ont reçu la révélation divine.", "ItemBase_desc_40255": "Équipement interdit imprégné du pouvoir des enfers", "ItemBase_desc_403": "Amélioration du rang d'équipement divin possible", "ItemBase_desc_40311": "Léger, idéal pour le sport", "ItemBase_desc_40312": "Équipement pratique pour protéger la vue", "ItemBase_desc_40313": "Armure solide protégeant le visage du guerrier", "ItemBase_desc_40321": "Casque de glace imprégné d'une magie glaciale", "ItemBase_desc_40322": "Casque imprégné de la puissance des flammes ardentes", "ItemBase_desc_40323": "Apporte des miracles par la prière", "ItemBase_desc_40331": "Tenue symbole de tradition et de prestige", "ItemBase_desc_40332": "Capuche noire pour ceux qui se fondent dans l'ombre", "ItemBase_desc_40333": "Amplifie la magie et l'escrime", "ItemBase_desc_40341": "Équipement réservé à ceux ayant conclu un pacte démoniaque", "ItemBase_desc_40342": "Équipement d'une organisation secrète souterraine", "ItemBase_desc_40343": "Casque majestueux du roi des bêtes", "ItemBase_desc_40344": "Équipement interdit au pouvoir obscur", "ItemBase_desc_40345": "Symbole de feu du souverain écarlate", "ItemBase_desc_40351": "Armure sacrée imprégnée de lumière divine", "ItemBase_desc_40352": "Armure imprégnée de l'énergie d'un feu ardent", "ItemBase_desc_40353": "Équipement puissant imprégné du pouvoir de la foudre bleue", "ItemBase_desc_40354": "Casque sacré inspiré par la révélation divine", "ItemBase_desc_40355": "Équipement interdit imprégné du pouvoir des enfers", "ItemBase_desc_404": "Amélioration du rang d'équipement divin possible", "ItemBase_desc_40411": "Chaussures pratiques idéales pour bouger facilement", "ItemBase_desc_40412": "Bottes classiques robustes et confortables", "ItemBase_desc_40413": "Vieil équipement en bois, agréable au toucher.", "ItemBase_desc_40421": "Armure imprégnée de glace", "ItemBase_desc_40422": "Chaque pas laisse une traînée brûlante.", "ItemBase_desc_40423": "Apporte des miracles par la prière", "ItemBase_desc_40431": "Chaussures nobles qui donnent de la prestance à la démarche.", "ItemBase_desc_40432": "Chaussures ensorcelées imprégnées de pouvoir obscur", "ItemBase_desc_40433": "Chaussures pour guerriers maniant magie et épée", "ItemBase_desc_40441": "Équipement réservé à ceux ayant conclu un pacte démoniaque", "ItemBase_desc_40442": "Équipement d'une organisation secrète souterraine", "ItemBase_desc_40443": "Bottes agiles du roi des bêtes", "ItemBase_desc_40444": "Équipement interdit au pouvoir obscur", "ItemBase_desc_40445": "Bottes de combat imprégnées d'aura écarlate", "ItemBase_desc_40451": "Armure sacrée imprégnée de lumière divine", "ItemBase_desc_40452": "Chaussures royales imprégnées de la puissance des flammes ardentes", "ItemBase_desc_40453": "Équipement puissant imprégné du pouvoir de la foudre bleue", "ItemBase_desc_40454": "Chaussures réservées à ceux qui ont reçu la révélation divine.", "ItemBase_desc_40455": "Équipement interdit imprégné du pouvoir des enfers", "ItemBase_desc_406": "Obtenez un équipement de grand mage aléatoire", "ItemBase_desc_407": "Choisissez un équipement de grand mage à obtenir.", "ItemBase_desc_408": "Choisissez 1 objets parmi ceux-ci.", "ItemBase_desc_409": "Choisissez 1 objets parmi ceux-ci.", "ItemBase_desc_41": "Objet consommé lors de l'exploration des ruines", "ItemBase_desc_41001": "Preuve du chevalier béni, équipement sacré pour chasser le mal", "ItemBase_desc_41002": "Preuve du chevalier béni, équipement sacré pour chasser le mal", "ItemBase_desc_41003": "Preuve du chevalier béni, équipement sacré pour chasser le mal", "ItemBase_desc_41004": "Preuve du chevalier béni, équipement sacré pour chasser le mal", "ItemBase_desc_41011": "Équipement interdit forgé pour détruire tout, imprégné de la puissance des ténèbres.", "ItemBase_desc_41012": "Équipement interdit forgé pour détruire tout, imprégné de la puissance des ténèbres.", "ItemBase_desc_41013": "Équipement interdit forgé pour détruire tout, imprégné de la puissance des ténèbres.", "ItemBase_desc_41014": "Équipement interdit forgé pour détruire tout, imprégné de la puissance des ténèbres.", "ItemBase_desc_41021": "Preuve du roi des esprits maîtrisant les lois du monde, son pouvoir guérit ou détruit toute chose.", "ItemBase_desc_41022": "Preuve du roi des esprits maîtrisant les lois du monde, son pouvoir guérit ou détruit toute chose.", "ItemBase_desc_41023": "Preuve du roi des esprits maîtrisant les lois du monde, son pouvoir guérit ou détruit toute chose.", "ItemBase_desc_41024": "Preuve du roi des esprits maîtrisant les lois du monde, son pouvoir guérit ou détruit toute chose.", "ItemBase_desc_4103": "Réunis 20 fragments pour fusionner en un allié Magie ★3.", "ItemBase_desc_41031": "L'équipement suprême légué par l'ancien grand mage confère une magie infinie à son porteur.", "ItemBase_desc_4103101": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir la Double Lame du Grand Mage.", "ItemBase_desc_41032": "L'équipement suprême légué par l'ancien grand mage confère une magie infinie à son porteur.", "ItemBase_desc_4103201": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir la Robe du Grand Mage.", "ItemBase_desc_41033": "L'équipement suprême légué par l'ancien grand mage confère une magie infinie à son porteur.", "ItemBase_desc_4103301": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le chapeau du grand mage.", "ItemBase_desc_41034": "L'équipement suprême légué par l'ancien grand mage confère une magie infinie à son porteur.", "ItemBase_desc_4103401": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir les bottes du grand mage.", "ItemBase_desc_4104": "Réunis 30 fragments pour fusionner en un allié Magie ★4.", "ItemBase_desc_41041": "Équipement scellant la puissance du dragon d'acier, conférant à son porteur un pouvoir destructeur.", "ItemBase_desc_41042": "Équipement scellant la puissance du dragon d'acier, conférant à son porteur un pouvoir destructeur.", "ItemBase_desc_41043": "Équipement scellant la puissance du dragon d'acier, conférant à son porteur un pouvoir destructeur.", "ItemBase_desc_41044": "Équipement scellant la puissance du dragon d'acier, conférant à son porteur un pouvoir destructeur.", "ItemBase_desc_4105": "Réunis 50 fragments pour fusionner en un allié Magie ★5.", "ItemBase_desc_4106": "Rassemblez 50 fragments pour fusionner en un allié d'élite de type magie.", "ItemBase_desc_4107": "Rassemblez 50 fragments pour fusionner un allié de magie transcendante.", "ItemBase_desc_411": "Permet d'obtenir un fragment au choix parmi fragment d'élite aléatoire, fragment d'élite allié 3 éléments ou fragment transcendant allié 3 éléments.", "ItemBase_desc_41101": "Obtenu en améliorant l'épée du paladin", "ItemBase_desc_41102": "Obtenu en améliorant la cape du paladin", "ItemBase_desc_41103": "Obtenu en améliorant la capuche du paladin", "ItemBase_desc_41104": "Obtenu en améliorant les bottes du paladin", "ItemBase_desc_41111": "Obtenu en améliorant l'épée du dieu des ténèbres", "ItemBase_desc_41112": "Obtenu en améliorant la cape du dieu des ténèbres", "ItemBase_desc_41113": "Obtenu en améliorant la couronne du dieu des ténèbres", "ItemBase_desc_41114": "Obtenu en améliorant les bottes du dieu des ténèbres", "ItemBase_desc_41121": "Obtenu en améliorant l'épée du roi des esprits", "ItemBase_desc_41122": "Obtenu en améliorant l'armure du Roi des Esprits", "ItemBase_desc_41123": "Obtenu en améliorant le casque du Roi des Esprits", "ItemBase_desc_41124": "Obtenu en améliorant les bottes du roi des esprits", "ItemBase_desc_41131": "Obtenu en améliorant l'épée double du grand mage", "ItemBase_desc_41132": "Obtenu en améliorant la Robe du Grand Mage", "ItemBase_desc_41133": "Obtenu en améliorant le chapeau du grand mage", "ItemBase_desc_41134": "Obtenu en améliorant les bottes du grand mage", "ItemBase_desc_41141": "Équipement imprégné de la puissance du dragon d'acier, offrant défense et destruction absolues.", "ItemBase_desc_41142": "Équipement imprégné de la puissance du dragon d'acier, offrant défense et destruction absolues.", "ItemBase_desc_41143": "Équipement imprégné de la puissance du dragon d'acier, offrant défense et destruction absolues.", "ItemBase_desc_41144": "Équipement imprégné de la puissance du dragon d'acier, offrant défense et destruction absolues.", "ItemBase_desc_412": "Permet d'obtenir un fragment d'élite ou de transcendance de l'attribut de votre choix.", "ItemBase_desc_413": "Permet d'obtenir un fragment au choix parmi ceux des compagnons d'élite ou transcendants de type Force ou Souplesse.", "ItemBase_desc_416": "Vous obtenez tous les objets du coffre.", "ItemBase_desc_42": "Vous pouvez choisir le nombre de cases à parcourir lors de l'exploration des ruines.", "ItemBase_desc_42001": "Obtenez une arme divine aléatoire", "ItemBase_desc_42002": "Obtenez une armure divine aléatoire", "ItemBase_desc_42003": "Obtenez un casque divin aléatoire", "ItemBase_desc_42004": "Obtenez des chaussures divines aléatoires", "ItemBase_desc_4203": "Réunissez 20 fragments pour fusionner en un allié ★3 de type Corps.", "ItemBase_desc_4204": "Réunissez 30 fragments pour fusionner en un allié ★4 de type Corps.", "ItemBase_desc_4205": "Réunissez 50 fragments pour fusionner en un allié ★5 de type Corps.", "ItemBase_desc_4206": "Rassemblez 50 fragments pour fusionner un allié d'attribut d'élite.", "ItemBase_desc_4207": "Réunissez 50 fragments pour fusionner un allié Transcendant de type.", "ItemBase_desc_421": "Vous obtenez un fragment d'artefact magique bleu aléatoire.", "ItemBase_desc_422": "Obtenez un fragment d'artefact magique violet aléatoire", "ItemBase_desc_423": "Obtenez un fragment d'objet magique orange aléatoire", "ItemBase_desc_424": "Vous pouvez choisir et obtenir 1 fragments d'artefacts magiques rouges.", "ItemBase_desc_425": "Vous pouvez choisir et obtenir 1 fragments d'artefacts magiques rouges.", "ItemBase_desc_426": "Permet d'obtenir un fragment d'artefact arc-en-ciel au choix.", "ItemBase_desc_427": "Permet d'obtenir un fragment d'artefact magique coloré au choix.", "ItemBase_desc_428": "Vous obtenez un fragment d'artefact magique rouge limité sélectionné.", "ItemBase_desc_43": "Obtenez ou améliorez votre premier allié ★5 pour pouvoir améliorer la Statue du Héros.", "ItemBase_desc_4303": "Réunissez 20 fragments pour fusionner un allié technique ★3.", "ItemBase_desc_4304": "Réunissez 30 fragments pour fusionner un allié technique ★4.", "ItemBase_desc_4305": "Réunissez 50 fragments pour fusionner un allié technique ★5.", "ItemBase_desc_4306": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir un allié d'attribut technique d'élite.", "ItemBase_desc_4307": "Rassemblez 50 fragments pour fusionner un allié technique transcendant.", "ItemBase_desc_431": "Permet d'obtenir un fragment d'artefact bleu au choix.", "ItemBase_desc_432": "Permet d'obtenir un fragment d'artefact magique violet au choix.", "ItemBase_desc_433": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'artefacts orange.", "ItemBase_desc_434": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'artefacts orange.", "ItemBase_desc_44": "Équipez-la à la statue du héros pour renforcer tous les alliés\nATQ+80 PV+1300 DEF+10 Pénétration+10", "ItemBase_desc_4404": "Réunissez 30 fragments pour fusionner en un allié Souple★4.", "ItemBase_desc_4405": "Réunissez 50 fragments pour fusionner en un allié Souple★5.", "ItemBase_desc_4406": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir un allié d'élite de type souple.", "ItemBase_desc_4407": "Rassemblez 50 fragments pour fusionner un allié transcendant de type souple.", "ItemBase_desc_441": "Vous pouvez choisir et obtenir un fragment d'un des artefacts magiques dédiés ci-dessous.", "ItemBase_desc_442": "Vous obtenez un fragment d'équipement exclusif aléatoire.", "ItemBase_desc_443": "Vous obtenez un fragment d'équipement exclusif aléatoire.", "ItemBase_desc_444": "Obtenez aléatoirement un fragment d'un des artefacts magiques spéciaux suivants.", "ItemBase_desc_445": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_446": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_447": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_448": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_449": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_45": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_450": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_4504": "Réunissez 30 fragments pour fusionner en un allié ★4 de type Force.", "ItemBase_desc_4505": "Réunissez 50 fragments pour fusionner en un allié ★5 de type Force.", "ItemBase_desc_4506": "Réunissez 50 fragments pour obtenir un allié d'attribut Force d'élite.", "ItemBase_desc_4507": "Réunissez 50 fragments pour fusionner un allié transcendant de type robuste.", "ItemBase_desc_451": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_452": "Vous obtenez un fragment d'équipement exclusif aléatoire.", "ItemBase_desc_453": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_454": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_455": "Choisissez et obtenez 1 fragments d'équipement exclusif.", "ItemBase_desc_46": "Utilisable lors d’un tirage au sort", "ItemBase_desc_460": "Vous pouvez choisir et obtenir un temps de contact SP d'attribut dur ou souple.", "ItemBase_desc_461": "À l'ouverture, choisissez et obtenez l'un des Touch Times ci-dessous.", "ItemBase_desc_462": "À l'ouverture, vous obtenez au hasard l'un des Touch Times suivants.", "ItemBase_desc_463": "Vous pouvez choisir et obtenir un temps de touche de type Technique.", "ItemBase_desc_464": "Vous pouvez choisir et obtenir un Touch Time de type doux.", "ItemBase_desc_465": "Vous pouvez choisir et obtenir un Touch Time de type Acier.", "ItemBase_desc_466": "Vous pouvez choisir et obtenir un temps de contact pour n'importe quel attribut.", "ItemBase_desc_467": "Choisissez et obtenez un temps de contact de type dur ou doux.", "ItemBase_desc_468": "Choisissez et obtenez l'un des temps de contact des 3 attributs.", "ItemBase_desc_469": "Vous pouvez choisir 1 parmi les SP d'attribut 3 lors du Touch Time.", "ItemBase_desc_47": "Utilisable lors de l'événement d'échange", "ItemBase_desc_470": "Vous pouvez choisir 1 parmi les SP d'attribut 3 lors du Touch Time.", "ItemBase_desc_4703": "Réunissez 20 fragments pour fusionner en un allié 3★3.", "ItemBase_desc_4704": "Réunissez 30 fragments pour fusionner en un allié 3★4.", "ItemBase_desc_4705": "Réunissez 50 fragments pour fusionner en un allié 3★5.", "ItemBase_desc_4706": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir un allié d'élite à 3 attributs.", "ItemBase_desc_48": "Obtenu lors des assauts du Domaine Profond, échangeable contre des objets à la boutique du Domaine Profond.", "ItemBase_desc_4804": "Réunissez 30 fragments pour fusionner en un allié ★4 de type Force ou Souplesse.", "ItemBase_desc_4805": "Réunissez 50 fragments pour fusionner en un allié ★5 de type Force ou Souplesse.", "ItemBase_desc_4806": "Réunissez 50 fragments pour obtenir un allié d'attribut Force d'élite.", "ItemBase_desc_481": "Vous pouvez choisir et obtenir un temps de contact d'un allié SP de type dur ou souple.", "ItemBase_desc_482": "Choisissez un fond d'accueil à obtenir.", "ItemBase_desc_483": "Ouvrir pour obtenir un nombre aléatoire de tickets d'invocation d'apparition", "ItemBase_desc_484": "Obtenez un objet aléatoire parmi ceux ci-dessous.", "ItemBase_desc_485": "Obtenez un nombre aléatoire de tickets d'invocation Touch Time", "ItemBase_desc_486": "Obtenez 1 alliés de type Démon, Corps ou Technique au choix.", "ItemBase_desc_487": "Obtenez 1 alliés de type Démon, Corps ou Technique au choix.", "ItemBase_desc_488": "Vous pouvez choisir et obtenir un objet magique de type Magie, Corps ou Technique.", "ItemBase_desc_489": "Choisissez-en un parmi la Maîtresse démoniaque des neiges, la Guerrière masquée ou l'Ange déchu cruel.", "ItemBase_desc_49": "Obtenez des récompenses d'objets avec le Pass de mission dans les missions du Pass.", "ItemBase_desc_490": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif des alliés Magie/Corps/Technique de ★1 à ★2 (vous devez posséder l'allié concerné).", "ItemBase_desc_4903": "Réunis 20 fragments pour obtenir un allié ★3.", "ItemBase_desc_4904": "Réunis 30 fragments pour obtenir un allié ★4.", "ItemBase_desc_4905": "Réunis 50 fragments pour obtenir un allié ★5.", "ItemBase_desc_4906": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir un allié d'élite aléatoire.", "ItemBase_desc_491": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif des alliés Magie/Corps/Technique de ★2 à ★3 (vous devez posséder l'allié concerné).", "ItemBase_desc_492": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif des alliés Magie/Corps/Technique de ★3 à ★4 (vous devez posséder l'allié concerné).", "ItemBase_desc_493": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif des alliés Magie/Corps/Technique de ★4 à ★5 (vous devez posséder l'allié concerné).", "ItemBase_desc_494": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif des alliés Magie/Corps/Technique de ★5 à ★6 (vous devez posséder l'allié concerné).", "ItemBase_desc_495": "Peut être obtenu en choisissant parmi les artefacts magiques dédiés ci-dessous (nécessite de posséder l’allié concerné)", "ItemBase_desc_496": "Vous pouvez choisir et obtenir un fragment d'un des artefacts magiques dédiés ci-dessous (vous devez posséder le compagnon concerné).", "ItemBase_desc_497": "Vous pouvez choisir et obtenir 1 parmi : Prêtresse de la foudre - Akeno Himejima, Chef des Séraphins - Michaël, Dieu de la mort - Hadès, Roi Lion - Sairaorg, Gouverneur des Anges déchus - Azazel.", "ItemBase_desc_498": "Vous pouvez choisir et obtenir 1 parmi : Prêtresse de la foudre - Akeno Himejima, Chef des Séraphins - Michaël, Dieu de la mort - Hadès, Roi Lion - Sairaorg, Gouverneur des Anges déchus - Azazel.", "ItemBase_desc_499": "Choisissez-en un parmi : Prêtresse de la foudre - Akeno Himejima, Chef des Séraphins - Michaël, Dieu de la mort - Hadès, Roi Lion - Sairaorg, Gouverneur des Anges déchus - Azazel, et obtenez-le.", "ItemBase_desc_5": "Le niveau d'aventure du joueur peut augmenter.", "ItemBase_desc_50": "Permet de convertir le temps de contact en temps de contact de même attribut", "ItemBase_desc_500": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif de la Prêtresse de la Foudre - Akeno Himejima, du Chef des Séraphins - Michel, du Dieu de la Mort - Hadès, du Roi Lion - Sairaorg, et du Gouverneur des Anges Déchus - Azazel de ★1 à ★2 (vous devez posséder ces alliés).", "ItemBase_desc_50000": "Vous obtenez un fragment d'artefact magique aléatoire.", "ItemBase_desc_50001": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50002": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50003": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50004": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 20.", "ItemBase_desc_50005": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 30.", "ItemBase_desc_5001": "Offrir à l'ange gardien augmente l'affinité.", "ItemBase_desc_50010": "Un membre du même club de recherche reçoit une récompense aléatoire.", "ItemBase_desc_50012": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50013": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50014": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 20.", "ItemBase_desc_50015": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 30.", "ItemBase_desc_5002": "Offrir à l'ange gardien augmente l'affinité.", "ItemBase_desc_50023": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50024": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 20.", "ItemBase_desc_50025": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 30.", "ItemBase_desc_5003": "Offrir à l'ange gardien augmente l'affinité.", "ItemBase_desc_50033": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50034": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 20.", "ItemBase_desc_50035": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 30.", "ItemBase_desc_50042": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50051": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_50052": "Un membre du club de recherche reçoit au hasard 1 récompenses parmi 10.", "ItemBase_desc_501": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif de la Prêtresse de la Foudre - Akeno Himejima, du Chef des Séraphins - Michel, du Dieu de la Mort - Hadès, du Roi Lion - Sairaorg, et du Gouverneur des Anges Déchus - Azazel de ★2 à ★3 (vous devez posséder ces alliés).", "ItemBase_desc_502": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif de la Prêtresse de la Foudre - Akeno Himejima, du Chef des Séraphins - Michel, du Dieu de la Mort - Hadès, du Roi Lion - Sairaorg, et du Gouverneur des Anges Déchus - Azazel de ★3 à ★4 (vous devez posséder ces alliés).", "ItemBase_desc_503": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif de la Prêtresse de la Foudre - Akeno Himejima, du Chef des Séraphins - Michel, du Dieu de la Mort - Hadès, du Roi Lion - Sairaorg, et du Gouverneur des Anges Déchus - Azazel de ★4 à ★5 (vous devez posséder ces alliés).", "ItemBase_desc_504": "Obtenez les matériaux nécessaires pour améliorer l'équipement exclusif de la Prêtresse de la Foudre - Akeno Himejima, du Chef des Séraphins - Michel, du Dieu de la Mort - Hadès, du Roi Lion - Sairaorg, et du Gouverneur des Anges Déchus - Azazel de ★5 à ★6 (vous devez posséder ces alliés).", "ItemBase_desc_505": "Vous pouvez choisir et obtenir un fragment d'artefact magique réservé à l'un des trois alliés suivants : Akeno Himejima la prêtresse déchue, Issei Hyoudou l'Empereur Rouge, ou Katerina la descendante des Quatre Grands Rois Démons.", "ItemBase_desc_51": "Matériau concentrant la puissance magique, permet d'améliorer l'attribut magique.", "ItemBase_desc_5100001": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Endurance ».", "ItemBase_desc_5100101": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Endurance+1 ».", "ItemBase_desc_5100102": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « PV +1 ».", "ItemBase_desc_5100201": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Endurance+2 ».", "ItemBase_desc_5100202": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Esprit+2 ».", "ItemBase_desc_5100203": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « PV +2 ».", "ItemBase_desc_5100204": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Détermination +2 ».", "ItemBase_desc_5100301": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Endurance+3 ».", "ItemBase_desc_5100302": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Esprit+3 ».", "ItemBase_desc_5100303": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « PV +3 ».", "ItemBase_desc_5100304": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Détermination +3 ».", "ItemBase_desc_5100401": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Volonté d'acier ».", "ItemBase_desc_5100402": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Esprit indomptable ».", "ItemBase_desc_5100403": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Vie Infinie ».", "ItemBase_desc_5100404": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Volonté du conquérant ».", "ItemBase_desc_5101": "Cadeau pour allié de type maléfique", "ItemBase_desc_5102": "Cadeau à offrir à un allié de type Corps", "ItemBase_desc_5103": "Cadeau pour allié de type Technique", "ItemBase_desc_5104": "Cadeau à offrir à un allié de type Souple", "ItemBase_desc_5105": "Cadeau pour allié de type Force", "ItemBase_desc_5106": "Cadeau pour allié de l'attribut arc-en-ciel", "ItemBase_desc_511": "Peut être obtenu en choisissant parmi les sources suivantes d'attributs", "ItemBase_desc_512": "Peut être obtenu en choisissant parmi les sources suivantes d'attributs", "ItemBase_desc_52": "Matériau concentrant la puissance de l'attribut Corps, permet de renforcer l'attribut Corps.", "ItemBase_desc_5200001": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre Force.", "ItemBase_desc_5200101": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Force+1 ».", "ItemBase_desc_5200102": "Les alliés remplissant les conditions apprennent « Énergie de combat+1 ».", "ItemBase_desc_5200201": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Force+2 ».", "ItemBase_desc_5200202": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Puissance maximale +2 ».", "ItemBase_desc_5200203": "Les alliés remplissant les conditions apprennent « Énergie de combat+2 ».", "ItemBase_desc_5200204": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Rafale +2 ».", "ItemBase_desc_5200205": "Un allié éligible peut apprendre « Détermination +2 »", "ItemBase_desc_5200301": "Les alliés remplissant les conditions obtiennent Force+3.", "ItemBase_desc_5200302": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Puissance maximale +3 ».", "ItemBase_desc_5200303": "Les alliés remplissant les conditions apprennent « Énergie de combat+3 ».", "ItemBase_desc_5200304": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Rafale +3 ».", "ItemBase_desc_5200305": "Un allié éligible peut apprendre « Détermination +3 »", "ItemBase_desc_5200401": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Force brute ».", "ItemBase_desc_5200402": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Fureur ».", "ItemBase_desc_5200403": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Shura ».", "ItemBase_desc_5200404": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Musou ».", "ItemBase_desc_5200405": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Kongô ».", "ItemBase_desc_5201": "Cadeau pour allié de type maléfique", "ItemBase_desc_5202": "Cadeau à offrir à un allié de type Corps", "ItemBase_desc_5203": "Cadeau pour allié de type Technique", "ItemBase_desc_5204": "Cadeau à offrir à un allié de type Souple", "ItemBase_desc_5205": "Cadeau pour allié de type Force", "ItemBase_desc_5206": "Cadeau pour allié de l'attribut arc-en-ciel", "ItemBase_desc_521": "Peut être obtenu en choisissant parmi les sources suivantes d'attributs", "ItemBase_desc_522": "Peut être obtenu en choisissant parmi les sources suivantes d'attributs", "ItemBase_desc_53": "Matériau concentrant la puissance de l'attribut Technique, permet de renforcer cet attribut.", "ItemBase_desc_5300001": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Compétence ».", "ItemBase_desc_5300101": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Initiative +1 ».", "ItemBase_desc_5300102": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Attaque spéciale +1 ».", "ItemBase_desc_5300103": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Compétence +1 ».", "ItemBase_desc_5300201": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Initiative +2 ».", "ItemBase_desc_5300202": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Absorption+2 ».", "ItemBase_desc_5300203": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Contre-attaque+2 ».", "ItemBase_desc_5300204": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Attaque spéciale +2 ».", "ItemBase_desc_5300205": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Confusion+2 ».", "ItemBase_desc_5300206": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Compétence +2 ».", "ItemBase_desc_5300301": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Initiative +3 ».", "ItemBase_desc_5300302": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Absorption+3 ».", "ItemBase_desc_5300303": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Contre-attaque+3 ».", "ItemBase_desc_5300304": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Attaque spéciale +3 ».", "ItemBase_desc_5300305": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Confusion+3 ».", "ItemBase_desc_5300306": "Les alliés remplissant les conditions apprennent « Furtivité+3 ».", "ItemBase_desc_5300307": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Compétence +3 ».", "ItemBase_desc_5300401": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Éclair ».", "ItemBase_desc_5300402": "Les alliés remplissant les conditions peuvent débloquer la capacité.", "ItemBase_desc_5300403": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Esprit de rébellion ».", "ItemBase_desc_5300404": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Coup fatal ».", "ItemBase_desc_5300405": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre Danse de l'Épée.", "ItemBase_desc_5300406": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Kageuchi ».", "ItemBase_desc_5300407": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Coordination experte ».", "ItemBase_desc_5301": "Description de l'objet 5301", "ItemBase_desc_5302": "Description de l'objet 5302", "ItemBase_desc_5303": "Description de l'objet 5303", "ItemBase_desc_5304": "Description de l'objet 5304", "ItemBase_desc_5305": "Description de l'objet 5305", "ItemBase_desc_5306": "Description de l'objet 5306", "ItemBase_desc_5307": "Description de l'objet 5307", "ItemBase_desc_5308": "Description de l'objet 5308", "ItemBase_desc_5309": "Description de l'objet 5309", "ItemBase_desc_531": "Peut être obtenu en choisissant parmi les sources suivantes d'attributs", "ItemBase_desc_5310": "Description de l'objet 5310", "ItemBase_desc_5311": "Description de l'objet 5311", "ItemBase_desc_5312": "Description de l'objet 5312", "ItemBase_desc_5313": "Description de l'objet 5313", "ItemBase_desc_532": "Peut être obtenu en choisissant parmi les sources suivantes d'attributs", "ItemBase_desc_5321": "Cadeau pour allié de type maléfique", "ItemBase_desc_5322": "Cadeau à offrir à un allié de type Corps", "ItemBase_desc_5323": "Cadeau pour allié de type Technique", "ItemBase_desc_5324": "Cadeau à offrir à un allié de type Souple", "ItemBase_desc_5325": "Cadeau pour allié de type Force", "ItemBase_desc_5326": "Cadeau pour allié de l'attribut arc-en-ciel", "ItemBase_desc_54": "Matériau concentrant la puissance de l'attribut Souple, permet de renforcer l'attribut Souple.", "ItemBase_desc_540": "Obtenu lors des combats du Labyrinthe du Département de Recherche, permet d'améliorer les reliques dans ce même labyrinthe.", "ItemBase_desc_5400001": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Perception ».", "ItemBase_desc_5400101": "Les alliés remplissant les conditions obtiennent « Perception +1 ».", "ItemBase_desc_5400102": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Bestialité+1 ».", "ItemBase_desc_5400201": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Cible +2 ».", "ItemBase_desc_5400202": "Un allié répondant aux conditions peut apprendre « Agilité+2 ».", "ItemBase_desc_5400203": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Bestialité+2 ».", "ItemBase_desc_5400204": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Détermination+2 ».", "ItemBase_desc_5400205": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « En vedette+2 ».", "ItemBase_desc_5400301": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Cible +3 ».", "ItemBase_desc_5400302": "Les alliés remplissant les conditions apprennent « Tir de précision +3 ».", "ItemBase_desc_5400303": "Un allié répondant aux conditions peut apprendre « Agilité+3 ».", "ItemBase_desc_5400304": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Bestialité+3 ».", "ItemBase_desc_5400305": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Détermination+3 ».", "ItemBase_desc_5400306": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « En vedette+3 ».", "ItemBase_desc_5400401": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Attaque concentrée ».", "ItemBase_desc_5400402": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre Précision de tir.", "ItemBase_desc_5400403": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Vitesse divine ».", "ItemBase_desc_5400404": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Pouvoir du lien ».", "ItemBase_desc_5400405": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Mourir ensemble ».", "ItemBase_desc_5400406": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Ordre d’attaque ».", "ItemBase_desc_5401": "Description de l'objet 5401", "ItemBase_desc_5402": "Description de l'objet 5402", "ItemBase_desc_5403": "Description de l'objet 5403", "ItemBase_desc_5404": "Description de l'objet 5404", "ItemBase_desc_5405": "Description de l'objet 5405", "ItemBase_desc_5406": "Description de l'objet 5406", "ItemBase_desc_5407": "Description de l'objet 5407", "ItemBase_desc_5408": "Description de l'objet 5408", "ItemBase_desc_5409": "Description de l'objet 5409", "ItemBase_desc_541": "Points de contribution obtenus en combattant dans le labyrinthe du département de recherche", "ItemBase_desc_5410": "Description de l'objet 5410", "ItemBase_desc_5411": "Description de l'objet 5411", "ItemBase_desc_542": "Consommé lors des actions dans le labyrinthe du département de recherche, se régénère toutes les 5 minutes (max 300)", "ItemBase_desc_543": "Obtenu lors des combats et de la collecte dans le labyrinthe du club de recherche, échangeable contre des objets au comptoir du club.", "ItemBase_desc_5451": "Description de l'objet 5451", "ItemBase_desc_5452": "Description de l'objet 5452", "ItemBase_desc_5453": "Description de l'objet 5453", "ItemBase_desc_5454": "Description de l'objet 5454", "ItemBase_desc_5455": "Description de l'objet 5455", "ItemBase_desc_5456": "Description de l'objet 5456", "ItemBase_desc_55": "Matériau concentrant la puissance de l'attribut Fort, permet de renforcer l'attribut Fort.", "ItemBase_desc_550": "Invocation quotidienne possible", "ItemBase_desc_5500001": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre la magie.", "ItemBase_desc_5500101": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Intelligence+1 ».", "ItemBase_desc_5500102": "Un allié répondant aux conditions peut apprendre « Stratagème+1 ».", "ItemBase_desc_5500103": "Un allié répondant aux conditions peut apprendre « Mystère+1 ».", "ItemBase_desc_5500201": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Furie+2 ».", "ItemBase_desc_5500202": "Les alliés remplissant les conditions obtiennent « Puissance spirituelle +2 ».", "ItemBase_desc_5500203": "Un allié répondant aux conditions peut apprendre « Stratagème+2 ».", "ItemBase_desc_5500204": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Ruse+2 ».", "ItemBase_desc_5500205": "Un allié répondant aux conditions peut apprendre « Mystère+2 ».", "ItemBase_desc_5500206": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Raffinage+2 ».", "ItemBase_desc_5500301": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Furie+3 ».", "ItemBase_desc_5500302": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Intelligence+3 ».", "ItemBase_desc_5500303": "Un allié répondant aux conditions peut apprendre « Stratagème+3 ».", "ItemBase_desc_5500304": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Ruse+3 ».", "ItemBase_desc_5500305": "Un allié répondant aux conditions peut apprendre « Mystère+3 ».", "ItemBase_desc_5500306": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Raffinage+3 ».", "ItemBase_desc_5500401": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Déchaînement de puissance ».", "ItemBase_desc_5500402": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Sagesse suprême ».", "ItemBase_desc_5500403": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Stratégie parfaite ».", "ItemBase_desc_5500404": "Un allié remplissant les conditions peut apprendre « Main habile ».", "ItemBase_desc_5500405": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Chance ».", "ItemBase_desc_5500406": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Utilisation d'objet ».", "ItemBase_desc_5501": "Description de l'objet 5501", "ItemBase_desc_5502": "Description de l'objet 5502", "ItemBase_desc_5503": "Description de l'objet 5503", "ItemBase_desc_5504": "Description de l'objet 5504", "ItemBase_desc_5505": "Description de l'objet 5505", "ItemBase_desc_5506": "Description de l'objet 5506", "ItemBase_desc_5507": "Description de l'objet 5507", "ItemBase_desc_5508": "Description de l'objet 5508", "ItemBase_desc_5509": "Description de l'objet 5509", "ItemBase_desc_5511": "Description de l'objet 5511", "ItemBase_desc_555": "Invocation possible via l'arrivée d'un allié", "ItemBase_desc_5551": "Description de l'objet 5551", "ItemBase_desc_5552": "Description de l'objet 5552", "ItemBase_desc_5553": "Description de l'objet 5553", "ItemBase_desc_5554": "Description de l'objet 5554", "ItemBase_desc_5555": "Description de l'objet 5555", "ItemBase_desc_5556": "Description de l'objet 5556", "ItemBase_desc_5557": "Description de l'objet 5557", "ItemBase_desc_556": "Invocation possible via Touch Time.", "ItemBase_desc_56": "Réinitialise l'affinité des alliés", "ItemBase_desc_5600001": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Protection ».", "ItemBase_desc_5600101": "Les alliés remplissant les conditions obtiennent « Bénédiction +1 ».", "ItemBase_desc_5600102": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Soutien+1 ».", "ItemBase_desc_5600103": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Voyageur ».", "ItemBase_desc_5600104": "Les alliés éligibles apprennent Accélération+1.", "ItemBase_desc_5600201": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Régénération+2 ».", "ItemBase_desc_5600202": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Vigueur+2 ».", "ItemBase_desc_5600203": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Soutien+2 ».", "ItemBase_desc_5600204": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Aventurier ».", "ItemBase_desc_5600205": "Les alliés éligibles apprennent Accélération+2.", "ItemBase_desc_5600301": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Régénération+3 ».", "ItemBase_desc_5600302": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Vigueur+3 ».", "ItemBase_desc_5600303": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Soutien+3 ».", "ItemBase_desc_5600304": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Aventurier ».", "ItemBase_desc_5600305": "Les alliés éligibles apprennent Accélération+3.", "ItemBase_desc_5600401": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Guérison naturelle ».", "ItemBase_desc_5600402": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Corps solide ».", "ItemBase_desc_5600403": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Motivation ».", "ItemBase_desc_5600404": "Les alliés éligibles peuvent apprendre « Encouragement ».", "ItemBase_desc_5600405": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Roi de l'Aventure ».", "ItemBase_desc_5600406": "Les alliés remplissant les conditions peuvent apprendre « Mer calme ».", "ItemBase_desc_5601": "Description de l'objet 5601", "ItemBase_desc_5602": "Description de l'objet 5602", "ItemBase_desc_5603": "Description de l'objet 5603", "ItemBase_desc_5604": "Description de l'objet 5604", "ItemBase_desc_5605": "Description de l'objet 5605", "ItemBase_desc_5606": "Description de l'objet 5606", "ItemBase_desc_5607": "Description de l'objet 5607", "ItemBase_desc_5608": "Description de l'objet 5608", "ItemBase_desc_5609": "Description de l'objet 5609", "ItemBase_desc_5610": "Description de l'objet 5610", "ItemBase_desc_5611": "Description de l'objet 5611", "ItemBase_desc_5651": "Description de l'objet 5651", "ItemBase_desc_5652": "Description de l'objet 5652", "ItemBase_desc_5653": "Description de l'objet 5653", "ItemBase_desc_5654": "Description de l'objet 5654", "ItemBase_desc_5655": "Description de l'objet 5655", "ItemBase_desc_5656": "Description de l'objet 5656", "ItemBase_desc_5657": "Description de l'objet 5657", "ItemBase_desc_570": "Rassemblez-en 50 pour obtenir un allié universel LR★5, ou échangez-les contre des fragments d’un allié LR★5 déjà acquis (Magie/Technique/Corps/Souple/Solide).", "ItemBase_desc_5701": "Description de l'objet 5701", "ItemBase_desc_5702": "Description de l'objet 5702", "ItemBase_desc_5703": "Description de l'objet 5703", "ItemBase_desc_5704": "Description de l'objet 5704", "ItemBase_desc_5705": "Description de l'objet 5705", "ItemBase_desc_5706": "Description de l'objet 5706", "ItemBase_desc_5707": "Description de l'objet 5707", "ItemBase_desc_5708": "Description de l'objet 5708", "ItemBase_desc_5709": "Description de l'objet 5709", "ItemBase_desc_571": "Peut remplacer un allié LR★5 Magie/Technique/Corps/Souple/Solide lors de l'amélioration d'étoiles ou d'artefacts magiques, ou être converti en un allié LR★5 Magie/Technique/Corps/Souple/Solide déjà obtenu.", "ItemBase_desc_5710": "Description de l'objet 5710", "ItemBase_desc_5711": "Description de l'objet 5711", "ItemBase_desc_5712": "Description de l'objet 5712", "ItemBase_desc_5713": "Description de l'objet 5713", "ItemBase_desc_5714": "Description de l'objet 5714", "ItemBase_desc_5715": "Description de l'objet 5715", "ItemBase_desc_5716": "Description de l'objet 5716", "ItemBase_desc_5717": "Description de l'objet 5717", "ItemBase_desc_5718": "Description de l'objet 5718", "ItemBase_desc_5719": "Description de l'objet 5719", "ItemBase_desc_572": "Rassemblez-en 50 pour les fusionner en un temps de contact LR universel ★5, ou échangez-les contre des fragments de temps de contact LR★5 magie/corps/technique/souplesse/force déjà débloqués.", "ItemBase_desc_5720": "Description de l'objet 5720", "ItemBase_desc_5721": "Description de l'objet 5721", "ItemBase_desc_5722": "Description de l'objet 5722", "ItemBase_desc_573": "Lors de l'amélioration d'étoile d'un Touch Time déjà débloqué, peut être utilisé à la place du Touch Time pour un allié LR★5 Magie/Corps/Technique/Souple/Solide.", "ItemBase_desc_574": "En réunissant 100 unités, vous pouvez soit fusionner un allié arc-en-ciel 5★ de niveau LR, soit convertir en fragments d’un allié arc-en-ciel 5★ LR déjà obtenu.", "ItemBase_desc_575": "Peut remplacer un allié LR arc-en-ciel ★5 lors de l'amélioration d'étoiles d'un allié ou d'un artefact magique, ou être converti en un allié LR arc-en-ciel ★5 déjà obtenu.", "ItemBase_desc_576": "En réunissant 50, vous pouvez soit les fusionner en un Touch Time d’allié LR arc-en-ciel universel, soit les convertir en fragments de Touch Time d’un allié LR arc-en-ciel déjà débloqué.", "ItemBase_desc_577": "Lors de l'amélioration d'étoile, vous pouvez utiliser un Touch Time déjà débloqué à la place de celui d'un allié LR★5 de type coloré.", "ItemBase_desc_58": "Objet requis pour invoquer un ange", "ItemBase_desc_5801": "Description de l'objet 5801", "ItemBase_desc_5802": "Description de l'objet 5802", "ItemBase_desc_5803": "Description de l'objet 5803", "ItemBase_desc_5804": "Description de l'objet 5804", "ItemBase_desc_5805": "Description de l'objet 5805", "ItemBase_desc_5806": "Description de l'objet 5806", "ItemBase_desc_5807": "Description de l'objet 5807", "ItemBase_desc_5808": "Description de l'objet 5808", "ItemBase_desc_5809": "Description de l'objet 5809", "ItemBase_desc_5810": "Description de l'objet 5810", "ItemBase_desc_5811": "Description de l'objet 5811", "ItemBase_desc_5812": "Description de l'objet 5812", "ItemBase_desc_5814": "Description de l'objet 5814", "ItemBase_desc_5815": "Description de l'objet 5815", "ItemBase_desc_5816": "Description de l'objet 5816", "ItemBase_desc_5817": "Description de l'objet 5817", "ItemBase_desc_5818": "Description de l'objet 5818", "ItemBase_desc_5819": "Description de l'objet 5819", "ItemBase_desc_5820": "Description de l'objet 5820", "ItemBase_desc_5821": "Description de l'objet 5821", "ItemBase_desc_5822": "Description de l'objet 5822", "ItemBase_desc_5823": "Description de l'objet 5823", "ItemBase_desc_5824": "Description de l'objet 5824", "ItemBase_desc_59": "Amélioration du super trésor possible", "ItemBase_desc_5901": "Description de l'objet 5901", "ItemBase_desc_5902": "Description de l'objet 5902", "ItemBase_desc_5903": "Description de l'objet 5903", "ItemBase_desc_5904": "Description de l'objet 5904", "ItemBase_desc_5905": "Description de l'objet 5905", "ItemBase_desc_5906": "Description de l'objet 5906", "ItemBase_desc_5907": "Description de l'objet 5907", "ItemBase_desc_5908": "Description de l'objet 5908", "ItemBase_desc_5909": "Description de l'objet 5909", "ItemBase_desc_6": "Une monnaie spéciale permettant d'acheter des objets payants en jeu", "ItemBase_desc_60": "Améliorez ou éveillez les artefacts magiques.", "ItemBase_desc_60001": "Dégâts +100 %, effet 15 s. Utilisations multiples prolongent la durée (affiche en priorité les 2 meilleurs et le moins bon club de recherche de chaque groupe).", "ItemBase_desc_60002": "Vitesse d'attaque des membres alliés du club de recherche +30 %, effet 5 s. Utilisable plusieurs fois pour prolonger la durée (affiche en priorité les 2 meilleurs et le moins bon club de recherche parmi les membres concernés).", "ItemBase_desc_60003": "Vitesse d'attaque des membres du club de recherche ennemis ciblés -30 %, effet 5 s. Utilisable plusieurs fois, la durée s'additionne (affiche en priorité les clubs des 2 meilleurs et du moins bon membre du club de recherche concerné).", "ItemBase_desc_60004": "Augmente le bouclier du boss du club de recherche ennemi ciblé, réduit les dégâts de 30 % pendant 5 secondes. Utilisé plusieurs fois, la durée s'additionne (affiche en priorité les clubs des 2 meilleurs et du moins bon membre du club concerné).", "ItemBase_desc_60005": "Réduction de 30 % des dégâts subis par le boss du club de recherche classé 1er en dégâts, pendant 5 s. Utilisable plusieurs fois pour prolonger la durée (affiche en priorité les 2 meilleurs et le moins bon club de recherche du groupe).", "ItemBase_desc_6005": "Peut remplacer un allié ★5 sans attribut.", "ItemBase_desc_601": "Choisissez un cadeau débutant d'un attribut et obtenez-le.", "ItemBase_desc_602": "Choisissez un cadeau intermédiaire d'un attribut et obtenez-le.", "ItemBase_desc_603": "Choisissez et obtenez un cadeau de luxe parmi chaque attribut.", "ItemBase_desc_61": "Matériau pour améliorer le rang de Rune Originelle", "ItemBase_desc_6100101": "En réunissant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer Prêtresse de l'Éclair - Akeno Himejima [Secret après les cours].", "ItemBase_desc_6100102": "Débloque le Touch Time de la prêtresse de la foudre, Akeno Himejima [Plage privée]", "ItemBase_desc_6100201": "En rassemblant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer Rias la Princesse d'Annihilation aux Cheveux Rouges [Visage Réel de la Princesse d'Annihilation].", "ItemBase_desc_6100202": "Débloquez la version limitée Touch Time [Peau éclatante d'envie] de Rias, la Princesse exterminatrice aux cheveux rouges.", "ItemBase_desc_6100301": "En rassemblant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer Chat du Néant - Koneko Toujou [Nekomata Sailor].", "ItemBase_desc_6100302": "Édition limitée de Touch Time de la Chatte du Démon - Koneko Toujou : déverrouillez la Night Pool", "ItemBase_desc_6100401": "En rassemblant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer Asia la Sainte Guérisseuse [Heure du repos].", "ItemBase_desc_6100402": "Débloque la version limitée de Touch Time d'Asia la Sainte Guérisseuse [Ange du rivage]", "ItemBase_desc_6100501": "En réunissant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer l'Épée Jumelle de la Destruction - Zenovia [Instant de Détente].", "ItemBase_desc_6100502": "Débloque la version limitée Touch Time de la Double Épée Sacrée de la Destruction - Xenovia [Séduction en maillot scolaire]", "ItemBase_desc_6100601": "En réunissant un certain nombre de fragments, tu peux débloquer ou améliorer le Maître du Temps et de l’Espace - Gaspar [Secret du Vampire].", "ItemBase_desc_6100602": "Débloquez l'édition limitée Touch Time du Maître du Temps et de l'Espace - Gaspar [Le secret du garçon travesti]", "ItemBase_desc_6100701": "En réunissant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer Irina Shidou, l'épéiste sacrée dévouée [Leçon de danse].", "ItemBase_desc_6100702": "Débloque la version limitée de l’instant tactile « All-in pour toi » d’Irina Shidou, la pieuse épéiste sacrée.", "ItemBase_desc_6100801": "En réunissant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer le Touch Time « Joyeux anniversaire ! » de la princesse phénix, Reivel.", "ItemBase_desc_6100802": "Permet de débloquer la version limitée de l'heure tactile de la Princesse Phénix, Reivel [Plage de lavage].", "ItemBase_desc_6100901": "En rassemblant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer le Touch Time de la Chambre Interdite de Rias, la Princesse Écarlate de l'Anéantissement.", "ItemBase_desc_6100902": "Vous pouvez débloquer la version limitée de Touch Time [Relation illicite] de Rias, la Princesse Écarlate de l'Anéantissement.", "ItemBase_desc_6105": "Matériau d'amélioration remplaçant un allié de type magie ★5 sans restriction", "ItemBase_desc_6106": "Matériau d'amélioration remplaçant un allié de type magie ★6 sans restriction", "ItemBase_desc_6109": "Matériau d'amélioration remplaçant un allié de type magie ★9 sans restriction", "ItemBase_desc_611": "Peut retirer un peu de buffs du boss d'événement", "ItemBase_desc_612": "Peut retirer une quantité modérée de buffs du boss d'événement.", "ItemBase_desc_613": "Peut retirer de nombreux buffs du boss d'événement", "ItemBase_desc_614": "Peut retourner des cases dans le labyrinthe du cirque, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_615": "Les objets de la prochaine case récompense sont doublés.", "ItemBase_desc_616": "Jouez au mini-jeu Opération Cuisine", "ItemBase_desc_617": "Jouez au mini-jeu du labyrinthe", "ItemBase_desc_618": "Jouer au mini-jeu d'entraînement au lancer", "ItemBase_desc_619": "Ouvre une case au hasard", "ItemBase_desc_62": "Matériau pour améliorer une Rune Primordiale en Rune Surnaturelle", "ItemBase_desc_620": "Passage à l'étage suivant du labyrinthe possible", "ItemBase_desc_6200001": "Récompense de rang 81 à 100 pour la série de combats", "ItemBase_desc_6200002": "Récompense de rang 11 à 80 pour la série de combats", "ItemBase_desc_6200003": "Récompenses 4e-10e place Bataille continue", "ItemBase_desc_6200004": "Récompense de rang 2 à 3 pour la série de combats", "ItemBase_desc_6200005": "Récompense 1re place Bataille continue", "ItemBase_desc_6200006": "Récompense n°1 pour la victoire en expédition transfrontalière", "ItemBase_desc_6200007": "Récompense n°2 pour la victoire en expédition transfrontalière", "ItemBase_desc_6200008": "Récompense n°3 pour la victoire en expédition transfrontalière", "ItemBase_desc_6200009": "Récompense 1er place côté vaincu (expédition transfrontalière)", "ItemBase_desc_6200010": "Récompense du 1er rang de la section recherche du front de conquête", "ItemBase_desc_6200011": "Récompense de la 2e place en compétition de recherche", "ItemBase_desc_6200012": "Récompense de la 3e place du club de recherche à la ligne de front", "ItemBase_desc_6200013": "Joueur avec le plus de points du 1e club de recherche du front de conquête", "ItemBase_desc_6200014": "Joueur avec le plus de points du 1e club de recherche du front de conquête", "ItemBase_desc_6200015": "Utiliser potion", "ItemBase_desc_6200017": "Objet requis pour l'échange au comptoir du temple antique", "ItemBase_desc_6200018": "Les joueurs remplissant les conditions du classement lors du calcul de l'événement à thème d'exploration du donjon peuvent l'obtenir.", "ItemBase_desc_6200019": "Les joueurs remplissant les conditions du classement lors du calcul de l'événement de classement du Temple antique peuvent l'obtenir.", "ItemBase_desc_6200020": "Les joueurs remplissant les conditions du classement lors du calcul de l'événement de classement du Temple antique peuvent l'obtenir.", "ItemBase_desc_6200021": "Puissance d'étoile de sanctuaire échangeable", "ItemBase_desc_6200022": "Puissance d'étoile de sanctuaire échangeable", "ItemBase_desc_6200023": "Puissance d'étoile de sanctuaire échangeable", "ItemBase_desc_6200024": "Puissance d'étoile de sanctuaire échangeable", "ItemBase_desc_6205": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type ★5 sans restriction.", "ItemBase_desc_6206": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type ★6 sans restriction.", "ItemBase_desc_6209": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type ★9 sans restriction.", "ItemBase_desc_621": "Objet de résurrection du mini-jeu Ninja", "ItemBase_desc_622": "Pièce de base pour le test du mode siège du département de recherche, convertie en partie en pièces de base après l'ouverture officielle du mode siège.", "ItemBase_desc_629": "Vous pouvez choisir et obtenir un fragment d'un des artefacts suivants : Épée de lumière céleste, Épée démoniaque des enfers, Bouclier céleste ou Bouclier infernal.", "ItemBase_desc_63": "Objet d'éveil d'artefact bleu", "ItemBase_desc_6305": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type technique ★5 non spécifié", "ItemBase_desc_6306": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type technique ★6 non spécifié", "ItemBase_desc_6309": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type technique ★9 non spécifié", "ItemBase_desc_639": "Vous pouvez ouvrir un sac surprise standard lors de l'événement sac surprise.", "ItemBase_desc_64": "Objet d'éveil d'artefact magique violet", "ItemBase_desc_640": "Vous pouvez ouvrir un sac chanceux de luxe lors de l'événement sac chanceux.", "ItemBase_desc_6405": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type souple ★5 sans restriction", "ItemBase_desc_6406": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type souple ★6 sans restriction", "ItemBase_desc_6409": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type souple ★9 sans restriction", "ItemBase_desc_641": "Vous pouvez ouvrir un super sac chanceux lors de l'événement sac chanceux.", "ItemBase_desc_65": "Objet d'éveil d'artefact orange", "ItemBase_desc_650": "Les objets obtenus sur la Voie de l'Empereur Dragon Rouge permettent d'améliorer le talent du héros.", "ItemBase_desc_6505": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type robuste ★5 sans restriction", "ItemBase_desc_6506": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type robuste ★6 sans restriction", "ItemBase_desc_6509": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type robuste ★9 sans restriction", "ItemBase_desc_651": "Expérience obtenue sur la Voie de l'Empereur Dragon Rouge", "ItemBase_desc_652": "Endurance requise pour explorer la Voie de l'Empereur Dragon Rouge", "ItemBase_desc_66": "Objet d'éveil d'artefact rouge", "ItemBase_desc_660": "Échange d'objets", "ItemBase_desc_6605": "Matériau d'amélioration utilisable à la place de n'importe quel allié ★5 de toute affinité", "ItemBase_desc_6606": "Matériau d'amélioration utilisable à la place de n'importe quel allié ★6 de toute affinité", "ItemBase_desc_6609": "Matériau d'amélioration utilisable à la place de n'importe quel allié ★9 de toute affinité", "ItemBase_desc_661": "Échange d'objets", "ItemBase_desc_6610": "Matériau d'amélioration utilisable à la place de n'importe quel allié ★10 de toute affinité", "ItemBase_desc_662": "Échange d'objets", "ItemBase_desc_663": "Récupère 10 PV", "ItemBase_desc_664": "Vous pouvez relancer les compétences du personnage.", "ItemBase_desc_67": "Peut être invoqué via l'invocation de trésor", "ItemBase_desc_6705": "Matériau d'amélioration remplaçant pour un allié de rareté ★5 sans restriction de type magie/technique/physique.", "ItemBase_desc_6706": "Matériau d'amélioration remplaçant pour un allié de rareté ★6 sans restriction de type magie/technique/physique.", "ItemBase_desc_6709": "Matériau d'amélioration remplaçant pour un allié de rareté ★9 sans restriction de type magie/technique/physique.", "ItemBase_desc_671": "L'amélioration d'étoile de Issei Hyoudou est possible lors de l'événement ; les alliés améliorés ne peuvent être utilisés que dans l'événement Route de l'Empereur Dragon Rouge.", "ItemBase_desc_672": "L'amélioration d'étoile du Roi Dragon Rouge est possible lors de l'événement ; les alliés améliorés ne peuvent être utilisés que dans l'événement Route du Roi Dragon Rouge.", "ItemBase_desc_673": "L'amélioration d'étoile du Gantelet du Dragon Blanc est possible lors de l'événement ; les alliés améliorés ne peuvent être utilisés que dans l'événement Route de l'Empereur Dragon Rouge.", "ItemBase_desc_68": "Objet d'éveil d'artefact mythique", "ItemBase_desc_6805": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type dur/mou ★5 sans restriction", "ItemBase_desc_6806": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type dur/mou ★6 sans restriction", "ItemBase_desc_6809": "Matériau d'amélioration pouvant remplacer un allié de type dur/mou ★9 sans restriction", "ItemBase_desc_69": "Objet d'éveil d'artefact suprême", "ItemBase_desc_7": "Permet d'obtenir des infos via combat auto ou aventure et d'accepter des missions d'expédition.", "ItemBase_desc_70": "Un cristal d'attribut supplémentaire chaque jour (reçu par mail), privilège valable 1 semaine, renouvelable après expiration.", "ItemBase_desc_700": "Matériau spécial utilisé pour polir un cristal magique de niveau 5 en cristal magique de niveau 6.", "ItemBase_desc_70001": "Objets de l'événement de conquête de ressources, permettent d'améliorer les personnages, récupérés après l'événement.", "ItemBase_desc_70002": "Objet de l'événement de conquête de ressources, permet d'améliorer l'étendard de la section recherche, récupéré après l'événement.", "ItemBase_desc_7001": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7002": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7003": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7004": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7005": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7006": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7007": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7008": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7009": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_701": "À l'obtention, un bonus aléatoire parmi : précision, taux critique, dégâts critiques, bonus de dégâts.", "ItemBase_desc_7010": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7011": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7012": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7013": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7014": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7015": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7016": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7017": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7018": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7019": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_702": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, l'une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : précision, taux critique, dégâts critiques, bonus de dégâts.", "ItemBase_desc_7020": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7021": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7022": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7023": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7024": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7025": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7026": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7027": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7028": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7029": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_703": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, l'une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : précision, taux critique, dégâts critiques, bonus de dégâts.", "ItemBase_desc_7030": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7031": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7032": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7033": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7034": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7035": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7036": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7037": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7038": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7039": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_704": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, l'une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : précision, taux critique, dégâts critiques, bonus de dégâts.", "ItemBase_desc_7040": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7041": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7042": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7043": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7044": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7045": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7046": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7047": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7048": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7049": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_705": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, l'une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : précision, taux critique, dégâts critiques, bonus de dégâts.", "ItemBase_desc_7050": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7051": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7052": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7053": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7054": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7055": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7056": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7057": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7058": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7059": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_706": "Obtenu en polissant un Cristal magique offensif de niveau 5, le type de statistique reste inchangé après polissage.", "ItemBase_desc_7060": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7061": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7062": "Les objets d'échange obtenus dans d'autres parties de l'événement Saint-Valentin peuvent être utilisés ici pour échanger contre des articles de la boutique.", "ItemBase_desc_7063": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7064": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7065": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7066": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7067": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7068": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7069": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7070": "Description de l'objet 7070", "ItemBase_desc_7071": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7072": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7073": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7074": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7075": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7076": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7077": "Les objets d'échange obtenus lors des épreuves d'équipe servent à acheter des articles à l'échange.", "ItemBase_desc_7078": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7079": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7080": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7081": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7082": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7083": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7084": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7085": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7086": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7087": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7088": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7089": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7090": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7091": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7092": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7093": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7094": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7095": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7096": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7097": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7098": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7099": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7100": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7101": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7102": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7103": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7104": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7105": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7106": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7107": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7108": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7109": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_711": "À l'obtention, l'un des attributs suivants est choisi au hasard : défense, résistance critique, esquive, réduction de dégâts.", "ItemBase_desc_7110": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7111": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7112": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7113": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7114": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7115": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7116": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7117": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7118": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7119": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_712": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : défense, résistance critique, esquive, réduction de dégâts.", "ItemBase_desc_7120": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7121": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7122": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7123": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7124": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7125": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_713": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : défense, résistance critique, esquive, réduction de dégâts.", "ItemBase_desc_714": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : défense, résistance critique, esquive, réduction de dégâts.", "ItemBase_desc_715": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : défense, résistance critique, esquive, réduction de dégâts.", "ItemBase_desc_716": "S'obtient en polissant un cristal magique défensif de niveau 5 ; le type de statistique reste inchangé après polissage.", "ItemBase_desc_721": "À l'obtention, un bonus aléatoire parmi : vitesse, restriction d'action, résistance à la restriction d'action, bonus de récupération.", "ItemBase_desc_722": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : vitesse, restriction d'action, résistance à la restriction d'action, bonus de récupération.", "ItemBase_desc_723": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : vitesse, restriction d'action, résistance à la restriction d'action, bonus de récupération.", "ItemBase_desc_724": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : vitesse, restriction d'action, résistance à la restriction d'action, bonus de récupération.", "ItemBase_desc_725": "Lors de l'obtention ou de la synthèse, une des caractéristiques suivantes est choisie au hasard : vitesse, restriction d'action, résistance à la restriction d'action, bonus de récupération.", "ItemBase_desc_726": "Obtenu en polissant un cristal magique spécial de niveau 5, le type de statistique reste inchangé après polissage.", "ItemBase_desc_731": "Obtenu lors de la première conquête d'une ville, permet d'obtenir un objet rare aléatoire.", "ItemBase_desc_732": "Obtenu lors de la première conquête d'une base urbaine de luxe, permet d'obtenir un objet rare aléatoire.", "ItemBase_desc_74": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_75": "Améliorez vos compétences PvE", "ItemBase_desc_7500": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7501": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7502": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7503": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7504": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7505": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7506": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7507": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7508": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7509": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7510": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7511": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7513": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7514": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7515": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7516": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7517": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7518": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7519": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7520": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7521": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7522": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7524": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_76": "Améliorez vos compétences PvP", "ItemBase_desc_7600": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7601": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7602": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7603": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7604": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7605": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7606": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7607": "Échange d'objets possible au comptoir.", "ItemBase_desc_7608": "Échangeable contre des objets au comptoir, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_7609": "Échangeable contre des objets au comptoir, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_7610": "Échangeable contre des objets au comptoir, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_7611": "Objet d'échange obtenu lors de l'événement d'apparition d'alliés UR. Permet d'acheter des articles à l'échange.", "ItemBase_desc_7612": "Échangeable contre des objets au comptoir, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_7613": "Échangeable contre des objets au comptoir, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_7614": "Échangeable contre des objets au comptoir d'échange, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_7615": "Échangeable contre des objets à l'échange, disparaît après l'événement.", "ItemBase_desc_7616": "Achetez des objets à l'échange, ils disparaissent après l'événement.", "ItemBase_desc_77": "Devise rare, permet d'acheter divers objets.", "ItemBase_desc_78": "Assistant utilisable, valable 30 jours, renouvelable après expiration.", "ItemBase_desc_79": "Obtenez un numéro gagnant lors de l'événement de grattage", "ItemBase_desc_8": "Échangeable contre des objets à la boutique d'arène", "ItemBase_desc_800": "Vous recevrez soit des diamants, des pièces d'or ou des cristaux magiques.", "ItemBase_desc_8007": "Choisissez entre Magie, Corps ou Technique pour obtenir 10 fragments aléatoires.", "ItemBase_desc_8107": "Choisissez entre Magie, Corps ou Technique pour obtenir un fragment aléatoire.", "ItemBase_desc_8108": "Choisissez entre Affinité Souple ou Dure pour obtenir un fragment aléatoire.", "ItemBase_desc_8109": "Choisissez entre magie, corps, technique, souplesse ou force pour obtenir un fragment aléatoire.", "ItemBase_desc_8110": "Obtenez des fragments aléatoires d'alliés SP de type Magie, Corps ou Technique.", "ItemBase_desc_8111": "Obtenez un allié SP de type Magie, Corps ou Technique au choix.", "ItemBase_desc_8112": "Obtenez un fragment aléatoire d'allié SP de type Souple ou Dur.", "ItemBase_desc_8113": "Obtenez 1 alliés SP de type Souple/Dur au choix.", "ItemBase_desc_8114": "Permet d'obtenir un fragment de temps SP de type Magie, Corps ou Technique au choix.", "ItemBase_desc_8117": "Choisissez entre Magie, Corps ou Technique pour obtenir un fragment d’élite.", "ItemBase_desc_8118": "Choisissez entre Affinité Souple ou Dure pour obtenir un fragment d'élite.", "ItemBase_desc_8119": "Choisissez une des attributs magie/corps/technique/souplesse/force pour obtenir un fragment de compagnon d'élite.", "ItemBase_desc_8120": "Choisissez une des attributs : Démon, Corps, Technique, Souple ou Dur pour obtenir un allié d'élite.", "ItemBase_desc_82": "Éveil joaillier de Regalia possible", "ItemBase_desc_8201": "Obtenez un allié transcendant de type maléfique au choix.", "ItemBase_desc_8202": "Choisissez et obtenez un allié transcendant de type Corps.", "ItemBase_desc_8203": "Permet d'obtenir un allié transcendant de type Technique au choix.", "ItemBase_desc_8204": "Permet d'obtenir un allié transcendant de type Souple au choix.", "ItemBase_desc_8205": "Obtenez un allié transcendant de type Force au choix.", "ItemBase_desc_8207": "Obtenez un allié de type Magie, Physique ou Technique au choix.", "ItemBase_desc_8208": "Choisissez et obtenez un allié de type Souple ou Dur.", "ItemBase_desc_8209": "Permet d'obtenir un allié de type Magie, Corps, Technique, Souple ou Dur au choix.", "ItemBase_desc_8210": "Permet d'obtenir un allié de l'attribut couleur au choix.", "ItemBase_desc_8211": "Obtenez 1 alliés de type SP3 au choix.", "ItemBase_desc_8212": "Obtenez 1 alliés de type SP3 au choix.", "ItemBase_desc_8213": "Permet d'obtenir 1 fragment d'allié de l'attribut arc-en-ciel au choix.", "ItemBase_desc_8214": "Obtenez un allié SP de type souple ou dur au hasard", "ItemBase_desc_8215": "Obtenez 1 alliés SP de type Souple/Dur au choix.", "ItemBase_desc_8217": "Permet d'obtenir un allié transcendant de type Magie, Corps ou Technique au choix.", "ItemBase_desc_8220": "Description de l'objet 8220", "ItemBase_desc_8221": "Description de l'objet 8221", "ItemBase_desc_8222": "Choisissez 1 alliés parmi ceux-ci.", "ItemBase_desc_8223": "Choisissez 1 alliés parmi ceux-ci.", "ItemBase_desc_8224": "Description de l'objet 8224", "ItemBase_desc_83": "Éveil joaillier de Regalia possible", "ItemBase_desc_8307": "Obtenez un allié d'élite aléatoire de type magie, physique ou technique", "ItemBase_desc_8308": "Obtenez un allié d'élite de type souple ou dur au hasard", "ItemBase_desc_831": "Obtenez un cristal magique d'attaque Lv.1, de défense Lv.1 ou spécial Lv.1.", "ItemBase_desc_8310": "Obtenez un allié d'attribut aléatoire", "ItemBase_desc_8317": "Obtenez un allié transcendant aléatoire de type magie, physique ou technique.", "ItemBase_desc_8318": "Obtenez un allié transcendant aléatoire de type souple ou dur", "ItemBase_desc_832": "Obtenez un cristal magique d'attaque Lv.2, de défense Lv.2 ou spécial Lv.2.", "ItemBase_desc_8327": "Obtenez un allié transcendant (attaquant) d'attribut magie/corps/technique aléatoire", "ItemBase_desc_8328": "Obtenez un allié SP aléatoire de type magie, physique ou technique.", "ItemBase_desc_833": "Obtenez un cristal magique d'attaque Lv.3, de défense Lv.3 ou spécial Lv.3.", "ItemBase_desc_8337": "Obtenez un allié d'élite attaquant aléatoire de type magie, physique ou technique.", "ItemBase_desc_834": "Obtenez un cristal magique d'attaque Lv.4, de défense Lv.4 ou spécial Lv.4.", "ItemBase_desc_835": "Obtenez un cristal magique d'attaque Lv.5, de défense Lv.5 ou spécial Lv.5.", "ItemBase_desc_84": "Éveil joaillier de Regalia possible", "ItemBase_desc_8407": "Obtenez un allié d'élite de type Force ou Souplesse au hasard", "ItemBase_desc_8408": "Obtenez un allié transcendant de type Force ou Souplesse au hasard", "ItemBase_desc_8417": "Permet d'obtenir un allié d'élite de type dur ou souple au choix.", "ItemBase_desc_8418": "Obtenez un allié transcendant de type Force ou Souplesse au choix.", "ItemBase_desc_85": "Renforcer le matériau de la Regalia", "ItemBase_desc_8501": "★Obtenez l’alliée【Prêtresse de la foudre - Akeno Himejima】×8", "ItemBase_desc_8502": "★Obtenez l’alliée【Princesse d’Annihilation Écarlate - Rias】x8", "ItemBase_desc_8504": "★Obtenez l’alliée【Princesse d’Annihilation Écarlate - Rias】x6", "ItemBase_desc_8505": "★Obtenez le camarade 5 [Empereur Rouge - Issei Hyoudou]", "ItemBase_desc_8506": "★Obtenez l’alliée 6【Princesse exterminatrice aux cheveux rouges - Rias】", "ItemBase_desc_8507": "★Obtenez l'allié【Chevalier Sacré des Deux Empires - Yuto Kiba】6", "ItemBase_desc_8508": "★Obtenez l’alliée n°6 [Zénovia, les Doubles Lames de la Destruction]", "ItemBase_desc_8509": "★Obtenez 6 allié【Chat démoniaque de l'enfer - Koneko Tôjô】", "ItemBase_desc_8510": "★Obtenez l'allié【Dragon Divin Infini - Ophis】x6", "ItemBase_desc_8511": "★Obtenez 6 alliée【Prêtresse déchue - Akeno Himejima】", "ItemBase_desc_8512": "★Obtenez l'allié【Dieu de la Mort - Hadès】x6", "ItemBase_desc_8513": "★Obtenez 5 allié【Artisan Scouter - Aika Kiryu】", "ItemBase_desc_8514": "★Obtenez l’allié【Chef déchaîné-Sharuba】x6", "ItemBase_desc_8515": "★Obtenez le compagnon【Irina Shidou, épéiste sacrée dévouée】6", "ItemBase_desc_8516": "★Obtenez 6 allié【Guerrière d'Aurore - Rossweisse】", "ItemBase_desc_8517": "★Obtenez l'allié【Transcendant Suprême - Ajuka】6", "ItemBase_desc_8518": "★Obtenez l’alliée 6 [Princesse Phénix - Ravel]", "ItemBase_desc_8519": "Obtenez l'allié ★6 [Dieu de la Mort - Azazel]", "ItemBase_desc_8520": "Obtenez l'allié ★6 [Roi Lion - Sairaorg]", "ItemBase_desc_8521": "Obtenez l'allié ★6 [Chef des Séraphins Michaël-]", "ItemBase_desc_8522": "★Obtenez l’alliée【Prêtresse de la foudre - Akeno Himejima】×6", "ItemBase_desc_86": "Renforcer le matériau de la Regalia", "ItemBase_desc_8601": "Tout le nécessaire pour promouvoir la Princesse aux cheveux rouges de l'anéantissement de ★5 à ★6 est obtenu.", "ItemBase_desc_8602": "Tout le nécessaire pour promouvoir la Princesse aux cheveux rouges de l'anéantissement de ★6 à ★8 est obtenu.", "ItemBase_desc_8603": "Tout le nécessaire pour promouvoir la Princesse aux cheveux rouges de l'anéantissement de ★8 à ★9 est obtenu.", "ItemBase_desc_8604": "Tout le nécessaire pour promouvoir la Princesse aux cheveux rouges de l'anéantissement de ★9 à ★10 est obtenu.", "ItemBase_desc_8605": "Tout le nécessaire pour promouvoir la Princesse aux cheveux rouges de l'anéantissement de ★10 à ★11 est obtenu.", "ItemBase_desc_8606": "Permet d'obtenir tous les alliés et matériaux nécessaires pour améliorer l'arme exclusive de la Princesse Exterminatrice aux cheveux rouges au niveau ★2.", "ItemBase_desc_87": "Amélioration du niveau du manoir des familiers possible", "ItemBase_desc_871": "Choisissez-en 1 parmi : Cristal magique d'attaque Lv.1, de défense Lv.1, ou spécial Lv.1.", "ItemBase_desc_872": "Choisissez-en 1 parmi : Cristal magique d'attaque Lv.2, de défense Lv.2, ou spécial Lv.2.", "ItemBase_desc_873": "Choisissez-en 1 parmi : Cristal magique d'attaque Lv.3, de défense Lv.3, ou spécial Lv.3.", "ItemBase_desc_874": "Choisissez-en 1 parmi : Cristal magique d'attaque Lv.4, de défense Lv.4, ou spécial Lv.4.", "ItemBase_desc_875": "Choisissez-en 1 parmi : Cristal magique d'attaque Lv.5, de défense Lv.5, ou spécial Lv.5.", "ItemBase_desc_88": "Amélioration du niveau du Pavillon des Runes possible", "ItemBase_desc_89": "Amélioration du bâtiment central possible", "ItemBase_desc_9": "Obtenu lors du mode enchaîné, échangeable contre des objets à la boutique enchaînée.", "ItemBase_desc_90": "Amélioration du Sceau de Gloire possible", "ItemBase_desc_900": "Obtenez le skin de base limité « Vieille forteresse spectrale »", "ItemBase_desc_9000001": "Cadeau de restriction de niveau de test", "ItemBase_desc_901": "Obtenez le skin de Noël exclusif pour le hall", "ItemBase_desc_902": "Skin d'accueil limité - Neige disponible", "ItemBase_desc_903": "Obtenez le skin d'accueil anniversaire en édition limitée", "ItemBase_desc_904": "Description de l'objet 904", "ItemBase_desc_905": "Obtenez le skin d'accueil exclusif : Nuit des feux d'artifice", "ItemBase_desc_906": "Obtenez le skin d'accueil exclusif - Canicule", "ItemBase_desc_907": "Obtenez le skin d'accueil exclusif « Nuit de lune »", "ItemBase_desc_908": "Obtenez le skin de maison exclusif : Château de la Fête Folle", "ItemBase_desc_909": "Description de l'objet 909", "ItemBase_desc_91": "Matériau d'amélioration de titre", "ItemBase_desc_910": "Description de l'objet 910", "ItemBase_desc_9101": "Obtenez les gains en or automatique de 2 heures", "ItemBase_desc_9102": "Obtenez les gains en or automatique de 12 heures", "ItemBase_desc_911": "Obtenez le skin d'accueil exclusif - Premier lever de soleil", "ItemBase_desc_912": "Obtenez le skin de ville exclusive.", "ItemBase_desc_913": "Obtenez le skin d'accueil exclusif « Village des bonbons »", "ItemBase_desc_914": "Obtenez le skin d'accueil exclusif Festival des Fleurs de Cerisier", "ItemBase_desc_915": "Obtenez le skin d'accueil exclusif Cirque", "ItemBase_desc_916": "Description de l'objet 916", "ItemBase_desc_917": "Obtenez le skin d'accueil exclusif : Bord de mer", "ItemBase_desc_918": "Description de l'objet 918", "ItemBase_desc_919": "Description de l'objet 919", "ItemBase_desc_92": "Matériau pour améliorer l'Ange Stellaire", "ItemBase_desc_920": "Description de l'objet 920", "ItemBase_desc_9201": "Obtenez l'EXP de compagnon pour 2 h de combat auto", "ItemBase_desc_9202": "Obtenez l'EXP de compagnon pour 12 h de combat auto", "ItemBase_desc_921": "Description de l'objet 921", "ItemBase_desc_93": "Promotion de titre possible", "ItemBase_desc_9301": "Débloque les stats via l'événement histoire", "ItemBase_desc_9302": "Obtenu en accomplissant des missions lors des événements d'histoire. Récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9303": "Obtenu en accomplissant des missions lors des événements d'histoire. Récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9304": "Obtenu en accomplissant des missions lors des événements d'histoire. Récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9305": "Obtenu en accomplissant des missions lors des événements d'histoire. Récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9306": "Obtenu en accomplissant des missions lors des événements d'histoire. Récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9307": "Obtenu en accomplissant des missions lors des événements d'histoire. Récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9308": "Obtenu en accomplissant des missions lors des événements d'histoire. Récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9309": "Obtenu en accomplissant des missions lors des événements d'histoire. Récupéré après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9311": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°2 possible", "ItemBase_desc_9312": "Description de l'objet 9312", "ItemBase_desc_9313": "Description de l'objet 9313", "ItemBase_desc_9314": "Description de l'objet 9314", "ItemBase_desc_9315": "Description de l'objet 9315", "ItemBase_desc_9316": "Description de l'objet 9316", "ItemBase_desc_9317": "Description de l'objet 9317", "ItemBase_desc_9318": "Description de l'objet 9318", "ItemBase_desc_9319": "Description de l'objet 9319", "ItemBase_desc_9320": "Description de l'objet 9320", "ItemBase_desc_9321": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°3 possible", "ItemBase_desc_9322": "Description de l'objet 9322", "ItemBase_desc_9323": "Description de l'objet 9323", "ItemBase_desc_9324": "Description de l'objet 9324", "ItemBase_desc_9325": "Description de l'objet 9325", "ItemBase_desc_9326": "Description de l'objet 9326", "ItemBase_desc_9327": "Description de l'objet 9327", "ItemBase_desc_9328": "Description de l'objet 9328", "ItemBase_desc_9329": "Description de l'objet 9329", "ItemBase_desc_9331": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°4 possible", "ItemBase_desc_9332": "Description de l'objet 9332", "ItemBase_desc_9333": "Description de l'objet 9333", "ItemBase_desc_9334": "Description de l'objet 9334", "ItemBase_desc_9335": "Description de l'objet 9335", "ItemBase_desc_9336": "Description de l'objet 9336", "ItemBase_desc_9337": "Description de l'objet 9337", "ItemBase_desc_9341": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°5 possible", "ItemBase_desc_9342": "Description de l'objet 9342", "ItemBase_desc_9343": "Description de l'objet 9343", "ItemBase_desc_9344": "Description de l'objet 9344", "ItemBase_desc_9345": "Description de l'objet 9345", "ItemBase_desc_9346": "Description de l'objet 9346", "ItemBase_desc_9347": "Obtenez des récompenses avec le passe histoire via les missions du scénario.", "ItemBase_desc_9351": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°6 possible", "ItemBase_desc_9352": "Description de l'objet 9352", "ItemBase_desc_9353": "Description de l'objet 9353", "ItemBase_desc_9354": "Description de l'objet 9354", "ItemBase_desc_9355": "Description de l'objet 9355", "ItemBase_desc_9356": "Description de l'objet 9356", "ItemBase_desc_9357": "Description de l'objet 9357", "ItemBase_desc_9358": "Description de l'objet 9358", "ItemBase_desc_9359": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°7 possible", "ItemBase_desc_9360": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9361": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9362": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9363": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9364": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9365": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9366": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°8 possible", "ItemBase_desc_9367": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9368": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9369": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9370": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9371": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9372": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9373": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°9 possible", "ItemBase_desc_9374": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9375": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9376": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9377": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9378": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9379": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°10 possible", "ItemBase_desc_9380": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9381": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9382": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9383": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9384": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9385": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9386": "Déblocage des stats de l'événement histoire n°11 possible", "ItemBase_desc_9387": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9388": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9389": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9390": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9391": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9392": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_9393": "Les objets de mission d'événement histoire seront récupérés après la fin de l'événement.", "ItemBase_desc_94": "Amélioration du niveau d'Équipement Divin Magique possible", "ItemBase_desc_95": "Amélioration du Pavillon de Cristal magique possible", "ItemBase_desc_96": "Débloquez et améliorez les compétences spéciales de lien d'équipe.", "ItemBase_desc_97": "Amélioration de la formation possible", "ItemBase_desc_98": "Améliorez le niveau des compétences de formation", "ItemBase_desc_99": "Objet requis pour l'invocation d'attribut arc-en-ciel", "ItemBase_desc_9999997": "Nouvel objet de déblocage du temps de contact pour test", "ItemBase_desc_9999998": "Nouveau fragment de Touch Time pour test", "ItemBase_desc_9999999": "Équipement de test", "ItemBase_name_1": "Pièce d'or", "ItemBase_name_10": "Pièce du club de recherche", 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Tu as besoin de moi ?", "Live2dMotion_talk_10": "Tu m’aimes tant… Inutile de te presser, je ne vais pas m’enfuir ❤", "Live2dMotion_talk_11": "Si le chef l'apprend, il va me réduire en cendres...", "Live2dMotion_talk_12": "« Attention à ne pas trop toucher ! » Faites-y bien attention.", "Live2dMotion_talk_13": "Oh, déjà fini ? Quel manque de courage…", "Live2dMotion_talk_2": "Oh, est-ce que les chaussures gênaient ?", "Live2dMotion_talk_3": "Oh, est-ce que les chaussures gênaient ?", "Live2dMotion_talk_4": "Tu deviens vraiment habile avec tes mains…", "Live2dMotion_talk_5": "Tu deviens vraiment habile avec tes mains…", "Live2dMotion_talk_6": "Plus loin… je risque de perdre le contrôle de mes pouvoirs…", "Live2dMotion_talk_7": "Une force dangereuse, hein... Laisse-moi l'aspirer pour toi ❤", "Live2dMotion_talk_8": "Vous voulez essayer ? Ce bonbon est une spécialité démoniaque.", "Live2dMotion_talk_9": "Oh… cette pièce est peut-être plus dangereuse que les Enfers en ce moment…", "LuckyCharmEquip_attr_10452": "Obtenez 1 stats aléatoires parmi [Attaque], [PV], [Défense] et [Vitesse].", "LuckyCharmEquip_attr_10453": "Obtenez 2 stats aléatoires parmi [Attaque], [PV], [Défense] et [Vitesse].", "LuckyCharmEquip_attr_10454": "Obtenez 2 stats aléatoires parmi [Attaque], [PV], [Défense] et [Vitesse].", "LuckyCharmEquip_attr_10455": "Obtenez 2 valeurs aléatoires parmi les bonus de base et additionnels d'[Attaque], [PV], [Défense] et [Vitesse].", "LuckyCharmEquip_attr_10456": "Obtenez 2 valeurs aléatoires parmi les bonus de base et additionnels d'[Attaque], [PV], [Défense] et [Vitesse].", "LuckyCharmEquip_attr_10457": "Obtenez 2 valeurs aléatoires parmi les bonus de base et additionnels d'[Attaque], [PV], [Défense] et [Vitesse].", "LuckyCharmEquip_skill_10452": "1 compétence(s)", "LuckyCharmEquip_skill_10453": "1 compétence(s)", "LuckyCharmEquip_skill_10454": "2 compétence(s)", "LuckyCharmEquip_skill_10455": "2 compétence(s)", "LuckyCharmEquip_skill_10456": "2 compétence(s)", "LuckyCharmEquip_skill_10457": "2 compétence(s)", "LuckyCharmSkill_desc_101": "Vitesse en combat +3 %, vitesse +10.", "LuckyCharmSkill_desc_102": "Vitesse en combat -10%, PV +3%.", "LuckyCharmSkill_desc_103": "Effet de soin et de soins reçus en combat +5%.", "LuckyCharmSkill_desc_104": "Ignore 10 % de la défense adverse lors de l’attaque.", "LuckyCharmSkill_desc_105": "Probabilité de restriction d'action en combat +3 %, taux critique -10 %.", "LuckyCharmSkill_desc_106": "Au début du combat, réduction des dégâts de +10 % pendant les tours 1 à 2.", "LuckyCharmSkill_desc_107": "Dégâts physiques subis en combat -5%.", "LuckyCharmSkill_desc_108": "Taux de coups critiques subis en combat -5%.", "LuckyCharmSkill_desc_109": "Dégâts magiques subis en combat -5%.", "LuckyCharmSkill_desc_110": "Ressuscite avec 12% de chance en cas de K.O., récupère un peu de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_111": "Ressuscite avec 8% de chance et récupère 30% de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_112": "Au début du tour, récupère 2 % de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_113": "Lorsqu'une compétence de dégâts physiques est utilisée, récupère 20% des PV infligés en dégâts.", "LuckyCharmSkill_desc_114": "Au début du combat, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 2% de ses PV pour 2 tours, non cumulable.", "LuckyCharmSkill_desc_115": "En combat, ++2% d'attaque. Si un coup unique dépasse 40% des PV max, 20% de chances de réduire les dégâts de 30%.", "LuckyCharmSkill_desc_116": "En cas de K.O., a 5% de chances de ressusciter au tour suivant avec 15% de PV. 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Dégâts infligés aux ennemis en état 【Esquive/Rapide】 : +5 %.", "LuckyCharmSkill_desc_127": "Si un coup critique survient lors d'une attaque physique autre que combo, attaque supplémentaire ou contre-attaque, il y a 40% de chance d'effectuer une attaque normale supplémentaire, considérée comme une attaque supplémentaire. En état 【物連】, après l'activation de 【物連】, les dégâts de compétence infligés sont de +8%.", "LuckyCharmSkill_desc_128": "Dégâts critiques en combat +10%.", "LuckyCharmSkill_desc_129": "Taux de critique en combat +5%.", "LuckyCharmSkill_desc_130": "Pour chaque réduction de 1% des PV, inflige +0.1% de dégâts.", "LuckyCharmSkill_desc_131": "Vaincre un ennemi avec une attaque physique donne 60% de chance d'attaquer à nouveau. En état 【物連】, les dégâts de compétence après activation de 【物連】 sont de +8%.", "LuckyCharmSkill_desc_132": "Dégâts magiques en combat +5 %, puissance d'attaque +60.", "LuckyCharmSkill_desc_133": "Dégâts physiques en combat +5 %, puissance d'attaque +60.", "LuckyCharmSkill_desc_134": "Lors d'une attaque physique, déclenche une double attaque avec 20% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "LuckyCharmSkill_desc_135": "Lors d'une attaque magique, déclenche une double attaque avec 20% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "LuckyCharmSkill_desc_136": "Au début du tour, dissipe tous ses malus avec 30% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_137": "Après résurrection, esquive +5%.", "LuckyCharmSkill_desc_138": "En attaquant, 20% de chance de réduire les effets de soin/reçu de l'ennemi de 10% pendant 3 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_139": "En cas d'incapacité, 30% de chance d'augmenter l'attaque de tous les alliés de +15% pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_140": "Esquive en combat +6 %, dégâts subis de cibles en état 【Puissance divine/Magie】 : -5 %.", "LuckyCharmSkill_desc_141": "Inflige +15 % de dégâts aux ennemis en état [Vitalité/Régénération].", "LuckyCharmSkill_desc_142": "Après résurrection, ATQ ++10% pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_143": "En attaquant, 20 % de chance de réduire la vitesse adverse de 10 % pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_144": "Infligez des dégâts supérieurs à 30% des PV max de l’ennemi : 20% de chance d’infliger Étourdissement, effet pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_145": "En attaquant, 4% de chances de forcer l’ennemi à te cibler, effet 1 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_146": "Impossible de ressusciter avec 10% de chance, effet 4 tour(s). Dégâts infligés aux ennemis en état [Oracle/Prolongation de vie] : +5%.", "LuckyCharmSkill_desc_147": "En attaquant, dissipe tous les buffs ennemis avec 10% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_148": "En combat, PV max ++2 %, dégâts de débuff subis -9 %.", "LuckyCharmSkill_desc_201": "Vitesse en combat +9 %, vitesse +20.", "LuckyCharmSkill_desc_202": "Vitesse en combat -10%, PV +9%.", "LuckyCharmSkill_desc_203": "Effet de soin et de soins reçus en combat +10%.", "LuckyCharmSkill_desc_204": "Ignore 20 % de la défense adverse lors de l’attaque.", "LuckyCharmSkill_desc_205": "Probabilité de restriction d'action en combat +7 %, taux critique -10 %.", "LuckyCharmSkill_desc_206": "Au début du combat, réduction des dégâts de +20 % pendant les tours 1 à 2.", "LuckyCharmSkill_desc_207": "Dégâts physiques subis en combat -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_208": "Taux de coups critiques subis en combat -12%.", "LuckyCharmSkill_desc_209": "Dégâts magiques subis en combat -10%.", "LuckyCharmSkill_desc_210": "Ressuscite avec 36% de chance en cas de K.O., récupère un peu de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_211": "Ressuscite avec 12% de chance et récupère 40% de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_212": "Au début du tour, récupère 4 % de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_213": "Lorsqu'une compétence de dégâts physiques est utilisée, récupère 25% des PV infligés en dégâts.", "LuckyCharmSkill_desc_214": "Au début du combat, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 8% de ses PV pour 2 tours, non cumulable.", "LuckyCharmSkill_desc_215": "En combat, ++4% d'attaque. Si un coup unique dépasse 40% des PV max, 25% de chances de réduire les dégâts de 40%.", "LuckyCharmSkill_desc_216": "En cas de K.O., a 10% de chances de ressusciter au tour suivant avec 20% de PV. 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Dégâts infligés aux ennemis en état 【Esquive/Rapide】 : +10 %.", "LuckyCharmSkill_desc_227": "Si un coup critique survient lors d'une attaque physique autre que combo, attaque supplémentaire ou contre-attaque, il y a 60% de chance d'effectuer une attaque normale supplémentaire, considérée comme une attaque supplémentaire. En état 【物連】, après l'activation de 【物連】, les dégâts de compétence infligés sont de +12%.", "LuckyCharmSkill_desc_228": "Dégâts critiques en combat +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_229": "Taux de critique en combat +11%.", "LuckyCharmSkill_desc_230": "Pour chaque réduction de 1% des PV, inflige +0.2% de dégâts.", "LuckyCharmSkill_desc_231": "Vaincre un ennemi avec une attaque physique donne 80% de chance d'attaquer à nouveau. En état 【物連】, les dégâts de compétence après activation de 【物連】 sont de +12%.", "LuckyCharmSkill_desc_232": "Dégâts magiques en combat +10 %, puissance d'attaque +180.", "LuckyCharmSkill_desc_233": "Dégâts physiques en combat +10 %, puissance d'attaque +180.", "LuckyCharmSkill_desc_234": "Lors d'une attaque physique, déclenche une double attaque avec 30% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "LuckyCharmSkill_desc_235": "Lors d'une attaque magique, déclenche une double attaque avec 30% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "LuckyCharmSkill_desc_236": "Au début du tour, dissipe tous ses malus avec 45% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_237": "Après résurrection, esquive +15%.", "LuckyCharmSkill_desc_238": "En attaquant, 28% de chance de réduire les effets de soin/reçu de l'ennemi de 20% pendant 3 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_239": "En cas d'incapacité, 40% de chance d'augmenter l'attaque de tous les alliés de +20% pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_240": "Esquive en combat +10 %, dégâts subis de cibles en état 【Puissance divine/Magie】 : -10 %.", "LuckyCharmSkill_desc_241": "Inflige +20 % de dégâts aux ennemis en état [Vitalité/Régénération].", "LuckyCharmSkill_desc_242": "Après résurrection, ATQ ++20% pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_243": "En attaquant, 30 % de chance de réduire la vitesse adverse de 10 % pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_244": "Infligez des dégâts supérieurs à 28% des PV max de l’ennemi : 30% de chance d’infliger Étourdissement, effet pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_245": "En attaquant, 8% de chances de forcer l’ennemi à te cibler, effet 1 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_246": "Impossible de ressusciter avec 20% de chance, effet 4 tour(s). Dégâts infligés aux ennemis en état [Oracle/Prolongation de vie] : +10%.", "LuckyCharmSkill_desc_247": "En attaquant, dissipe tous les buffs ennemis avec 20% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_248": "En combat, PV max ++4 %, dégâts de débuff subis -13 %.", "LuckyCharmSkill_desc_301": "Vitesse en combat +15 %, vitesse +30.", "LuckyCharmSkill_desc_302": "Vitesse en combat -10%, PV +15%.", "LuckyCharmSkill_desc_303": "Effet de soin et de soins reçus en combat +15%.", "LuckyCharmSkill_desc_304": "Ignore 30 % de la défense adverse lors de l’attaque.", "LuckyCharmSkill_desc_305": "Probabilité de restriction d'action en combat +11 %, taux critique -10 %.", "LuckyCharmSkill_desc_306": "Au début du combat, réduction des dégâts de +30 % pendant les tours 1 à 2.", "LuckyCharmSkill_desc_307": "Dégâts physiques subis en combat -15%.", "LuckyCharmSkill_desc_308": "Taux de coups critiques subis en combat -20%.", "LuckyCharmSkill_desc_309": "Dégâts magiques subis en combat -15%.", "LuckyCharmSkill_desc_310": "Ressuscite avec 60% de chance en cas de K.O., récupère un peu de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_311": "Ressuscite avec 16% de chance et récupère 50% de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_312": "Au début du tour, récupère 6 % de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_313": "Lorsqu'une compétence de dégâts physiques est utilisée, récupère 30% des PV infligés en dégâts.", "LuckyCharmSkill_desc_314": "Au début du combat, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 12% de ses PV pour 2 tours, non cumulable.", "LuckyCharmSkill_desc_315": "En combat, ++6% d'attaque. Si un coup unique dépasse 40% des PV max, 30% de chances de réduire les dégâts de 50%.", "LuckyCharmSkill_desc_316": "En cas de K.O., a 15% de chances de ressusciter au tour suivant avec 25% de PV. Chance de résurrection de +5% à chaque tour, résurrection garantie au 5e tour, effet limité à 1 fois.", "LuckyCharmSkill_desc_317": "Inflige +30% de dégâts aux ennemis en état 【Esprit sacré】 ; si l'ennemi est vaincu, 【Esprit sacré】 ne s'active pas.", "LuckyCharmSkill_desc_318": "Dégâts subis des ennemis en état [Furie/Combo Physique/Combo Magique] -30%.", "LuckyCharmSkill_desc_319": "Lorsque vous infligez des dégâts magiques, les dégâts finaux varient aléatoirement entre 100 et -120%.", "LuckyCharmSkill_desc_320": "Au début du combat, ++20 % de dégâts physiques, effet 2 tour(s), ne peut être annulé.", "LuckyCharmSkill_desc_321": "Au début du combat, dégâts magiques de +20 % pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "LuckyCharmSkill_desc_322": "Lors de l'utilisation d'une compétence active de soin ou de résurrection, dissipe tous les malus de 1 allié(s) affecté(s) par un contrôle ou un état anormal avec 40 % de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_323": "En cas de dégâts, reflète 40% des dégâts subis avec 45% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_324": "Lorsqu'une compétence infligeant des dégâts magiques est utilisée, restaure 20% des PV infligés. L'excédent de soin est converti en bouclier (ne dépassant pas 2 fois l'attaque), effet pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_325": "Résistance aux restrictions d'action en combat +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_326": "En combat, précision +14 %. Dégâts infligés aux ennemis en état 【Esquive/Rapide】 : +15 %.", "LuckyCharmSkill_desc_327": "Si un coup critique survient lors d'une attaque physique autre que combo, attaque supplémentaire ou contre-attaque, il y a 80% de chance d'effectuer une attaque normale supplémentaire, considérée comme une attaque supplémentaire. En état 【物連】, après l'activation de 【物連】, les dégâts de compétence infligés sont de +15%.", "LuckyCharmSkill_desc_328": "Dégâts critiques en combat +30%.", "LuckyCharmSkill_desc_329": "Taux de critique en combat +17%.", "LuckyCharmSkill_desc_330": "Pour chaque réduction de 1% des PV, inflige +0.3% de dégâts.", "LuckyCharmSkill_desc_331": "Vaincre un ennemi avec une attaque physique donne 100% de chance d'attaquer à nouveau. En état 【物連】, les dégâts de compétence après activation de 【物連】 sont de +16%.", "LuckyCharmSkill_desc_332": "Dégâts magiques en combat +15 %, puissance d'attaque +300.", "LuckyCharmSkill_desc_333": "Dégâts physiques en combat +15 %, puissance d'attaque +300.", "LuckyCharmSkill_desc_334": "Lors d'une attaque physique, déclenche une double attaque avec 40% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "LuckyCharmSkill_desc_335": "Lors d'une attaque magique, déclenche une double attaque avec 40% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "LuckyCharmSkill_desc_336": "Au début du tour, dissipe tous ses malus avec 60% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_337": "Après résurrection, esquive de +25 % pendant 2 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_338": "En attaquant, 36% de chance de réduire les effets de soin/reçu de l'ennemi de 30% pendant 3 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_339": "En cas d'incapacité, 50% de chance d'augmenter l'attaque de tous les alliés de +30% pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_340": "Esquive en combat +14 %, dégâts subis de cibles en état 【Puissance divine/Magie】 : -15 %.", "LuckyCharmSkill_desc_341": "Inflige +25 % de dégâts aux ennemis en état [Vitalité/Régénération].", "LuckyCharmSkill_desc_342": "Après résurrection, ATQ ++30% pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_343": "En attaquant, 40 % de chance de réduire la vitesse adverse de 10 % pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_344": "Si les dégâts dépassent 26% des PV max de l'ennemi, a 40% de chance d'infliger étourdissement pendant 2 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_345": "En attaquant, 12% de chances de forcer l’ennemi à te cibler, effet 1 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_346": "Rend l'ennemi incapable de ressusciter avec 30% de chance, effet 4 tour(s). Inflige +15% de dégâts aux ennemis sous [Oracle/Prolongation de vie].", "LuckyCharmSkill_desc_347": "En attaquant, dissipe tous les buffs ennemis avec 30% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_348": "En combat, PV max ++6 %, dégâts de débuff subis -17 %.", "LuckyCharmSkill_desc_401": "Vitesse en combat +21 %, vitesse +40.", "LuckyCharmSkill_desc_402": "Vitesse en combat -10%, PV +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_403": "Effet de soin et de soins reçus en combat +18%.", "LuckyCharmSkill_desc_404": "Ignore 33 % de la défense adverse lors de l’attaque. Inflige +8 % de dégâts si l’ennemi est un tank ou un soutien.", "LuckyCharmSkill_desc_405": "Probabilité de restriction d'action en combat +14 %, taux critique -10 %.", "LuckyCharmSkill_desc_406": "Au début du combat, réduction des dégâts de +30 % pendant les tours 1 à 3.", "LuckyCharmSkill_desc_407": "Dégâts physiques subis en combat -18%.", "LuckyCharmSkill_desc_408": "Pendant le combat, taux de coup critique subi -23%, dégâts critiques -15%.", "LuckyCharmSkill_desc_409": "Dégâts magiques subis en combat -18%.", "LuckyCharmSkill_desc_410": "En cas de K.O., a 60% de chances de ressusciter avec un peu de PV. De plus, attaque ++10% pendant 1 tours, effet inamovible.", "LuckyCharmSkill_desc_411": "Ressuscite avec 18% de chance et récupère 55% de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_412": "Au début du tour, récupère 7.2 % de PV.", "LuckyCharmSkill_desc_413": "Lorsqu'une compétence de dégâts physiques est utilisée, récupère 33% des PV infligés en dégâts.", "LuckyCharmSkill_desc_414": "Au début du combat, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 15% de ses PV pour 2 tours, non cumulable.", "LuckyCharmSkill_desc_415": "En combat, ++8% d'attaque. Si un coup unique dépasse 40% des PV max, 35% de chances de réduire les dégâts de 50%.", "LuckyCharmSkill_desc_416": "En cas de K.O., a 18% de chances de ressusciter au tour suivant avec 30% de PV. Chance de résurrection de +5% à chaque tour, résurrection garantie au 5e tour, effet limité à 1 fois.", "LuckyCharmSkill_desc_417": "Puissance d’attaque en combat +5 %. Dégâts infligés à un ennemi en état 【Esprit sacré】 +36 %. Si l’ennemi est vaincu, 【Esprit sacré】 ne s’active pas.", "LuckyCharmSkill_desc_418": "Dégâts subis des ennemis en état [Furie/Combo Physique/Combo Magique] -35%.", "LuckyCharmSkill_desc_419": "Lorsque vous infligez des dégâts magiques, les dégâts finaux varient aléatoirement entre 110 et -125%.", "LuckyCharmSkill_desc_420": "Au début du combat, ++24 % de dégâts physiques, effet 2 tour(s), ne peut être annulé.", "LuckyCharmSkill_desc_421": "Au début du combat, dégâts magiques de +24 % pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "LuckyCharmSkill_desc_422": "Lors de l'utilisation d'une compétence active de soin ou de résurrection, dissipe tous les malus de 1 allié(s) affecté(s) par un contrôle ou un état anormal avec 45 % de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_423": "En cas de dégâts, reflète 50% des dégâts subis avec 50% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_424": "Lorsqu'une compétence infligeant des dégâts magiques est utilisée, restaure 24% des PV infligés. L'excédent de soin est converti en bouclier (ne dépassant pas 2 fois l'attaque), effet pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_425": "Résistance aux restrictions d'action en combat de +22 %. Si vous subissez une restriction d'action, récupérez 5 % de PV, jusqu'à 1 fois par tour.", "LuckyCharmSkill_desc_426": "En combat, précision +18 %. Dégâts infligés aux ennemis en état 【Esquive/Rapide】 : +18 %.", "LuckyCharmSkill_desc_427": "Si un coup critique survient lors d'une attaque physique autre que combo, attaque supplémentaire ou contre-attaque, il y a 100% de chance d'effectuer une attaque normale supplémentaire, considérée comme une attaque supplémentaire. En état 【物連】, après l'activation de 【物連】, les dégâts de compétence infligés sont de +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_428": "Dégâts critiques en combat +36%.", "LuckyCharmSkill_desc_429": "Taux de critique en combat +20%.", "LuckyCharmSkill_desc_430": "Pour chaque réduction de 1% des PV, inflige +0.4% de dégâts.", "LuckyCharmSkill_desc_431": "Vaincre un ennemi avec une attaque physique inflige immédiatement 120% de dégâts supplémentaires par une attaque normale (100% de chance). En état 【物連】, les dégâts de compétence après activation de 【物連】 augmentent de 20%.", "LuckyCharmSkill_desc_432": "Dégâts magiques en combat +18 %, puissance d'attaque +420.", "LuckyCharmSkill_desc_433": "Dégâts physiques en combat +18 %, puissance d'attaque +420.", "LuckyCharmSkill_desc_434": "Lors d'une attaque physique, déclenche une double attaque avec 48% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "LuckyCharmSkill_desc_435": "Lors d'une attaque magique, déclenche une double attaque avec 48% de chance et réutilise la compétence. Les dégâts et le taux de restriction d'action sont réduits à 50% de l'original.", "LuckyCharmSkill_desc_436": "Au début du tour, dissipe tous ses malus avec 70% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_437": "Après résurrection, esquive de +30 % pendant 2 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_438": "En attaquant, 40% de chance de réduire les effets de soin/reçu de l'ennemi de 36% pendant 3 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_439": "En cas d'incapacité, 60% de chance d'augmenter l'attaque de tous les alliés de +30% pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_440": "Esquive en combat +17 %, dégâts subis de cibles en état 【Puissance divine/Magie】 : -18 %.", "LuckyCharmSkill_desc_441": "Inflige +30 % de dégâts aux ennemis en état [Vitalité/Régénération].", "LuckyCharmSkill_desc_442": "Après résurrection, ATQ ++36% pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_443": "En attaquant, 40 % de chance de réduire la vitesse adverse de 15 % pendant 2 tours.", "LuckyCharmSkill_desc_444": "Si les dégâts dépassent 26% des PV max de l'ennemi, a 48% de chance d'infliger étourdissement pendant 2 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_445": "En attaquant, 15% de chances de forcer l’ennemi à te cibler, effet 1 tour(s).", "LuckyCharmSkill_desc_446": "Impossible de ressusciter avec 36% de chance, effet 4 tour(s). Dégâts infligés aux ennemis en état [Oracle/Prolongation de vie] : +18%.", "LuckyCharmSkill_desc_447": "En attaquant, dissipe tous les buffs ennemis avec 36% de chance.", "LuckyCharmSkill_desc_448": "En combat, PV max ++8 %, dégâts de débuff subis -20 %.", "LuckyCharmSkill_name_101": "Débutant rapide", "LuckyCharmSkill_name_102": "Retard débutant", "LuckyCharmSkill_name_103": "Énergie débutant", "LuckyCharmSkill_name_104": "Perforation débutant", "LuckyCharmSkill_name_105": "Restriction d'action débutant", "LuckyCharmSkill_name_106": "Réduction dégâts I", "LuckyCharmSkill_name_107": "Mur d'acier débutant", "LuckyCharmSkill_name_108": "Résistance critique débutant", "LuckyCharmSkill_name_109": "Résistance magique basique", "LuckyCharmSkill_name_110": "Prolongation basique", "LuckyCharmSkill_name_111": "Oracle débutant", "LuckyCharmSkill_name_112": "Régénération débutant", "LuckyCharmSkill_name_113": "Absorption débutant", "LuckyCharmSkill_name_114": "Bouclier débutant", "LuckyCharmSkill_name_115": "Amnistie mineure", "LuckyCharmSkill_name_116": "Esprit sacré débutant", "LuckyCharmSkill_name_117": "Exorcisme débutant", "LuckyCharmSkill_name_118": "Divinité mineure", "LuckyCharmSkill_name_119": "Vague basique", "LuckyCharmSkill_name_120": "Bravoure débutant", "LuckyCharmSkill_name_121": "Concentration mentale débutant", "LuckyCharmSkill_name_122": "Perception débutant", "LuckyCharmSkill_name_123": "Réflexe débutant", "LuckyCharmSkill_name_124": "Avidité débutant", "LuckyCharmSkill_name_125": "Résistance mineure à la restriction d'action", "LuckyCharmSkill_name_126": "Visée débutant", "LuckyCharmSkill_name_127": "Poursuite débutant", "LuckyCharmSkill_name_128": "Colère mineure", "LuckyCharmSkill_name_129": "Furie débutant", "LuckyCharmSkill_name_130": "Volonté débutant", "LuckyCharmSkill_name_131": "Contre-attaque débutant", "LuckyCharmSkill_name_132": "Magie basique", "LuckyCharmSkill_name_133": "Pouvoir divin débutant", "LuckyCharmSkill_name_134": "Logistique débutant", "LuckyCharmSkill_name_135": "Magie de base", "LuckyCharmSkill_name_136": "Purification basique", "LuckyCharmSkill_name_137": "Écho débutant", "LuckyCharmSkill_name_138": "Réduction mineure de soins", "LuckyCharmSkill_name_139": "Gloire débutant", "LuckyCharmSkill_name_140": "Esquive débutant", "LuckyCharmSkill_name_141": "Suppression basique", "LuckyCharmSkill_name_142": "Apparition débutant", "LuckyCharmSkill_name_143": "Ralenti débutant", "LuckyCharmSkill_name_144": "Choc débutant", "LuckyCharmSkill_name_145": "Agitation débutant", "LuckyCharmSkill_name_146": "Extermination d'âmes débutant", "LuckyCharmSkill_name_147": "Déblocage débutant", "LuckyCharmSkill_name_148": "Débutant robuste", "LuckyCharmSkill_name_201": "Rapide intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_202": "Retard moyen", "LuckyCharmSkill_name_203": "Énergie intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_204": "Perforation intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_205": "Restriction d'action intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_206": "Réduction dégâts moyenne", "LuckyCharmSkill_name_207": "Mur d'acier intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_208": "Résistance critique intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_209": "Résistance magique intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_210": "Prolongation intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_211": "Oracle intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_212": "Reproduction intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_213": "Absorption intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_214": "Bouclier intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_215": "Amnistie intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_216": "Esprit sacré intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_217": "Exorcisme intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_218": "Corps divin intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_219": "Vague intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_220": "Bravoure intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_221": "Concentration mentale intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_222": "Perception intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_223": "Réflexe intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_224": "Avidité intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_225": "Résistance moyenne à la restriction d'action", "LuckyCharmSkill_name_226": "Visée intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_227": "Poursuite intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_228": "Colère moyenne", "LuckyCharmSkill_name_229": "Furie intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_230": "Volonté intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_231": "Contre-attaque intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_232": "Magie intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_233": "Puissance divine intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_234": "Matériaux intermédiaires", "LuckyCharmSkill_name_235": "Magie intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_236": "Purification intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_237": "Résonance intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_238": "Récupération réduite (moyen)", "LuckyCharmSkill_name_239": "Gloire intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_240": "Esquive intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_241": "Suppression intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_242": "Apparition intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_243": "Ralentissement intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_244": "Impact intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_245": "Agitation intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_246": "Extermination d'âmes intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_247": "Déblocage intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_248": "Robustesse intermédiaire", "LuckyCharmSkill_name_301": "Rapide supérieur", "LuckyCharmSkill_name_302": "Retard élevé", "LuckyCharmSkill_name_303": "Énergie supérieure", "LuckyCharmSkill_name_304": "Perforation avancée", "LuckyCharmSkill_name_305": "Restriction d'action avancée", "LuckyCharmSkill_name_306": "Réduction de dégâts supérieure", "LuckyCharmSkill_name_307": "Mur d'acier suprême", "LuckyCharmSkill_name_308": "Résistance critique avancée", "LuckyCharmSkill_name_309": "Résistance magique supérieure", "LuckyCharmSkill_name_310": "Prolongation suprême", "LuckyCharmSkill_name_311": "Oracle suprême", "LuckyCharmSkill_name_312": "Régénération avancée", "LuckyCharmSkill_name_313": "Absorption avancée", "LuckyCharmSkill_name_314": "Bouclier supérieur", "LuckyCharmSkill_name_315": "Grâce suprême", "LuckyCharmSkill_name_316": "Grand esprit sacré", "LuckyCharmSkill_name_317": "Exorcisme avancé", "LuckyCharmSkill_name_318": "Corps divin supérieur", "LuckyCharmSkill_name_319": "Onde supérieure", "LuckyCharmSkill_name_320": "Bravoure suprême", "LuckyCharmSkill_name_321": "Concentration mentale avancée", "LuckyCharmSkill_name_322": "Perception aiguë", "LuckyCharmSkill_name_323": "Réflexion avancée", "LuckyCharmSkill_name_324": "Avidité suprême", "LuckyCharmSkill_name_325": "Résistance élevée aux restrictions d'action", "LuckyCharmSkill_name_326": "Visée avancée", "LuckyCharmSkill_name_327": "Poursuite avancée", "LuckyCharmSkill_name_328": "Fureur suprême", "LuckyCharmSkill_name_329": "Furie suprême", "LuckyCharmSkill_name_330": "Volonté supérieure", "LuckyCharmSkill_name_331": "Poursuite avancée", "LuckyCharmSkill_name_332": "Magie supérieure", "LuckyCharmSkill_name_333": "Puissance divine supérieure", "LuckyCharmSkill_name_334": "Objets rares", "LuckyCharmSkill_name_335": "Cercle magique supérieur", "LuckyCharmSkill_name_336": "Purification avancée", "LuckyCharmSkill_name_337": "Écho supérieur", "LuckyCharmSkill_name_338": "Forte réduction des soins", "LuckyCharmSkill_name_339": "Gloire suprême", "LuckyCharmSkill_name_340": "Esquive avancée", "LuckyCharmSkill_name_341": "Suppression avancée", "LuckyCharmSkill_name_342": "Apparition supérieure", "LuckyCharmSkill_name_343": "Ralentissement avancé", "LuckyCharmSkill_name_344": "Choc supérieur", "LuckyCharmSkill_name_345": "Incitation avancée", "LuckyCharmSkill_name_346": "Anéantissement suprême", "LuckyCharmSkill_name_347": "Désactivation avancée", "LuckyCharmSkill_name_348": "Haute robustesse", "LuckyCharmSkill_name_401": "Ultra-rapide", "LuckyCharmSkill_name_402": "Super retard", "LuckyCharmSkill_name_403": "Super énergie", "LuckyCharmSkill_name_404": "Super Perforation", "LuckyCharmSkill_name_405": "Restriction d'action extrême", "LuckyCharmSkill_name_406": "Super réduction de dégâts", "LuckyCharmSkill_name_407": "Super Défense", "LuckyCharmSkill_name_408": "Résistance super critique", "LuckyCharmSkill_name_409": "Super résistance magique", "LuckyCharmSkill_name_410": "Super survie", "LuckyCharmSkill_name_411": "Super Oracle", "LuckyCharmSkill_name_412": "Régénération suprême", "LuckyCharmSkill_name_413": "Super absorption", "LuckyCharmSkill_name_414": "Super bouclier", "LuckyCharmSkill_name_415": "Super amnistie", "LuckyCharmSkill_name_416": "Super Esprit sacré", "LuckyCharmSkill_name_417": "Super exorcisme", "LuckyCharmSkill_name_418": "Super divinité", "LuckyCharmSkill_name_419": "Super Onde", "LuckyCharmSkill_name_420": "Super courageux", "LuckyCharmSkill_name_421": "Super concentration mentale", "LuckyCharmSkill_name_422": "Super intuition", "LuckyCharmSkill_name_423": "Super Réflexe", "LuckyCharmSkill_name_424": "Avidité suprême", "LuckyCharmSkill_name_425": "Résistance suprême à l'immobilisation", "LuckyCharmSkill_name_426": "Visée suprême", "LuckyCharmSkill_name_427": "Poursuite fulgurante", "LuckyCharmSkill_name_428": "Furie extrême", "LuckyCharmSkill_name_429": "Furie extrême", "LuckyCharmSkill_name_430": "Volonté suprême", "LuckyCharmSkill_name_431": "Super contre-attaque", "LuckyCharmSkill_name_432": "Super magie", "LuckyCharmSkill_name_433": "Super-pouvoir", "LuckyCharmSkill_name_434": "Super Matériel", "LuckyCharmSkill_name_435": "Super Magilien", "LuckyCharmSkill_name_436": "Super purification", "LuckyCharmSkill_name_437": "Super réverbération", "LuckyCharmSkill_name_438": "Récupération grandement réduite", "LuckyCharmSkill_name_439": "Gloire suprême", "LuckyCharmSkill_name_440": "Esquive suprême", "LuckyCharmSkill_name_441": "Super suppression", "LuckyCharmSkill_name_442": "Super Défi", "LuckyCharmSkill_name_443": "Ralentissement extrême", "LuckyCharmSkill_name_444": "Super choc", "LuckyCharmSkill_name_445": "Super incitation", "LuckyCharmSkill_name_446": "Super Anéantisseur d'Âmes", "LuckyCharmSkill_name_447": "Super déblocage", "LuckyCharmSkill_name_448": "Ultra-résistant", "LuckyCharmStar_effectDesc_1045704": "Compétence d'initiative : Vitesse +5%", "LuckyCharmStar_effectDesc_1045705": "Effet de combinaison de compétences x2", "MagicCircleBase_desc_1030401": "Cercle magique qui augmente les effets de soin donnés et reçus par les alliés.", "MagicCircleBase_desc_1030402": "Cercle magique augmentant la réduction des dégâts", "MagicCircleBase_desc_1030403": "Cercle magique qui augmente les dégâts", "MagicCircleBase_desc_1030404": "Cercle magique augmentant l'esquive", "MagicCircleBase_desc_1030501": "Cercle magique dont les dégâts augmentent à chaque tour", "MagicCircleBase_desc_1030502": "Cercle magique qui augmente la réduction des dégâts à chaque début de tour.", "MagicCircleBase_desc_1030503": "Cercle magique qui augmente dégâts et réduction de dégâts à chaque perte de PV.", "MagicCircleBase_desc_1030504": "Cercle magique qui déclenche divers effets à chaque perte d’un certain nombre de points de vie.", "MagicCircleBase_desc_1030601": "Cercle magique qui, avec une certaine probabilité, remonte le temps avant de subir des dégâts lors de la perte de PV.", "MagicCircleBase_desc_1030602": "Cercle magique aux effets variant selon les PV des deux camps", "MagicCircleBase_desc_1030603": "Cercle magique axé sur les dégâts sur la durée et l'esquive", "MagicCircleBase_desc_1030604": "Cercle magique infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis entravés", "MagicCircleBase_desc_1030605": "Cercle magique renforçant la survie de tous les alliés", "MagicCircleBase_desc_1030606": "Cercle magique avec gros critique, dégâts critiques et bonus de dégâts", "MagicCircleBase_desc_1030607": "Cercle magique accordant de nombreux bonus selon les actions et la vie des alliés.", "MagicCircleBase_desc_1030608": "Cercle magique infligeant divers malus à l'ennemi", "MagicCircleBase_desc_1030609": "Cercle magique qui réduit la précision ennemie", "MagicCircleBase_desc_1030610": "Cercle magique offrant divers bonus à toute l'équipe", "MagicCircleBase_desc_1030611": "Cercle magique qui accorde un bonus d'équipe après un duel avec un ennemi", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Cercle magique de malédiction et d'amplification", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Donne de la vitesse aux alliés", "MagicCircleBase_desc_1030614": "Cercle magique qui protège contre la restriction d'action et la patience, et confère un bonus.", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Cercle magique donnant un tour supplémentaire et un puissant bonus au lanceur", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Cercle magique infligeant de lourds dégâts par chaleur intense", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Buffs alliés, gêne ennemis", "MagicCircleBase_desc_1030704": "Cercle magique annulant les restrictions d'action alliées et donnant un bonus", "MagicCircleBase_desc_1030705": "Cercle magique qui lève un sceau et confère un puissant bonus à une cible.", "MainUISliderButtons_name_15": "Bonus", "MainUISliderButtons_name_17": "Événement", "MainUISliderButtons_name_18": "Cadeau exclusif", "MainUISliderButtons_name_20": "Récompense de connexion jour 8", "MainUISliderButtons_name_25": "Invocation infinie", "MainUISliderButtons_name_26": "Message", "MainUISliderButtons_name_29": "Boutons du curseur principal", "MainUISliderButtons_name_30": "Terre du destin", "MainUISliderButtons_name_31": "Invocation d'attribut arc-en-ciel", "MainUISliderButtons_name_32": "Passe", "MainUISliderButtons_name_33": "Vente de cadeaux", "MainUISliderButtons_name_34": "Période des anciens joueurs", "MapBase_name_1001": "Épreuve d'allié", "MapBase_name_100101": "Aventure1-1", "MapBase_name_100102": "Aventure1-2", "MapBase_name_100103": "Aventure1-3", "MapBase_name_100104": "Aventure1-4", 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"NewPersonalityAction_unlockDesc_10070115": "Défaite4", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070116": "Toucher les fesses", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070117": "Touche la taille", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070118": "Touchez la carafe", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070119": "Retirer le soutien-gorge", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070120": "Toucher la poitrine", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070121": "Touchez la balle", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070122": "Toucher les fesses", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070123": "Action réussie1", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070124": "Action réussie2", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070125": "Action réussie3", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070126": "Action réussie4", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070127": "Action réussie5", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128": "Gros plan sur l'écran d'invocation", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070129": "Toucher la poitrine", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070130": "Échec action 5", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070131": "Touchez l'épaule droite", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070201": "Édition limitée : Touchez les oreilles de lapin", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070202": "Édition limitée : touchez la bouteille plastique", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070203": "Édition limitée : toucher la poitrine", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101": "Gros plan sur l'écran d'invocation", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080102": "Défaire le ruban", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080103": "Retirer le bouton", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080104": "Soulever la jupe", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080105": "Retirer la ceinture de la cuisse", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106": "Étape gâteau .2 : Touchez l’outil pour étaler la crème", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107": "Étape gâteau .1 : Touchez la confiture", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108": "Étape gâteau .3 : Touchez les fruits sur l’assiette", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080109": "Appliquer sur les lèvres", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080110": "Appliquer sur la poitrine", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080111": "Appliquer sur la jupe", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080112": "Appliquer sur les jambes", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080113": "Appliquer sur l'épaule", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080114": "Changement de scène", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115": "Tape sur la fraise en main", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080116": "Après avoir enlevé ses vêtements, toucher la poitrine", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117": "Après avoir enlevé les vêtements, touchez les fesses", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118": "Après avoir enlevé vos vêtements, touchez la confiture", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119": "Après avoir enlevé vos vêtements, touchez la fourchette", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Touchez l'édition limitée, Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Édition limitée, faites glisser l'éponge", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Édition limitée, touchez le seau d'eau", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Gros plan sur l'écran d'invocation", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Tapez sur le stéthoscope", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Enlever les chaussettes", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Appuyer sur la télécommande de la clim", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Touchez", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Retirer le châle", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Enlever ses vêtements", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Touchez la taille", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Toucher au cœur", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Tape sur la joue", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Se casser la jambe", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "carafe", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Touchez le mouchoir", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Après avoir enlevé tes vêtements, touche le pot de miel", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Après avoir enlevé vos vêtements, appuyez sur le thermomètre.", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Après avoir enlevé tes vêtements, tape sur la banane", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Édition limitée, sonnette d'appel", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Édition limitée, cliquez sur le plumeau", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Édition limitée, touchez le sucre", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Édition limitée, porte-jarretelles avec bas", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Édition limitée, commander un café", "NewPersonalityBase_name_1001": "Secret d'après-cours", "NewPersonalityBase_name_1002": "Le vrai visage de la princesse exterminatrice", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata marin", "NewPersonalityBase_name_1004": "Heure du repos", "NewPersonalityBase_name_1005": "Brève détente", "NewPersonalityBase_name_1006": "Le secret du vampire", "NewPersonalityBase_name_1007": "Cours de danse", "NewPersonalityBase_name_1008": "Joyeux anniversaire !", "NewPersonalityBase_name_1009": "Infirmerie interdite", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Effet spécial débloqué", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Bonus effets spéciaux", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Bonus effets spéciaux", "NewYearWeaponStar_desc_4": "Bonus effets spéciaux", "NewYearWeaponStar_desc_5": "Bonus effets spéciaux", "NewYearWeaponStar_desc_6": "Bonus effets spéciaux", "NewYearWeaponStar_desc_7": "Effet spécial au niveau max.", "NewbieMainTask_desc_1": "Termine St.1-1", "NewbieMainTask_desc_10": "Termine St.1-10", "NewbieMainTask_desc_11": "Balayer 1 fois dans les épreuves quotidiennes", "NewbieMainTask_desc_12": "Mission d'expédition de rang S", "NewbieMainTask_desc_13": "Termine St.1-20", "NewbieMainTask_desc_14": "Étage 25 de la Tour céleste terminé", "NewbieMainTask_desc_15": "Acheter 2 fois de l'or", "NewbieMainTask_desc_16": "Atteindre le niveau joueur .17", "NewbieMainTask_desc_17": "Invoque 1 fois avec invocation d'attribut", "NewbieMainTask_desc_18": "10 combats en arène", "NewbieMainTask_desc_19": "Utiliser 30 dés en exploration de ruines", "NewbieMainTask_desc_2": "Obtiens 1 alliés ★4", "NewbieMainTask_desc_20": "Effectuer 5 combats automatiques rapides", "NewbieMainTask_desc_21": "Termine St.3-1", "NewbieMainTask_desc_22": "Atteindre le niveau joueur .25", "NewbieMainTask_desc_23": "Obtiens 2 alliés ★6", "NewbieMainTask_desc_24": "Étage 60 de la Tour céleste terminé", "NewbieMainTask_desc_25": "Acheter 8 fois de l'or", "NewbieMainTask_desc_27": "Atteindre le niveau joueur .12", "NewbieMainTask_desc_3": "Améliore un allié au niveau 5", "NewbieMainTask_desc_4": "Effectuer 10 invocations spéciales", "NewbieMainTask_desc_5": "Termine St.1-5", "NewbieMainTask_desc_6": "Un allié au niveau 20", "NewbieMainTask_desc_7": "Fondre un équipement une fois", "NewbieMainTask_desc_8": "Force totale atteinte : 1 k", "NewbieMainTask_desc_9": "Recevoir bonus de connexion", "PayCount_desc_1": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1001": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1002": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1003": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1004": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1005": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1006": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1007": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1008": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1009": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1010": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1101": "Récompenses obtenues aujourd'hui avec {0} Pt chargés", "PayCount_desc_1201": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1202": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1203": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1204": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1205": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1206": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1207": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1208": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1209": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1210": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1211": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1212": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1213": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1214": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1215": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1216": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1217": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1218": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1219": "Charge de 0 pts de renommée", "PayCount_desc_1220": "Charge de 0 pts de renommée", 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"PlayerNationalFlag_country_SZ": "Eswatini", "PlayerNationalFlag_country_TC": "Îles Turques-et-Caïques", "PlayerNationalFlag_country_TD": "Soudain", "PlayerNationalFlag_country_TF": "Sud de la France", "PlayerNationalFlag_country_TG": "Togo", "PlayerNationalFlag_country_TH": "Thaïlande", "PlayerNationalFlag_country_TJ": "Tadjikistan", "PlayerNationalFlag_country_TK": "Tokelau", "PlayerNationalFlag_country_TL": "Timor oriental", "PlayerNationalFlag_country_TM": "Turkménistan", "PlayerNationalFlag_country_TN": "Tunisie", "PlayerNationalFlag_country_TO": "Tonga", "PlayerNationalFlag_country_TR": "Turquie", "PlayerNationalFlag_country_TT": "Trinité-et-Tobago", "PlayerNationalFlag_country_TV": "Tuvalu", "PlayerNationalFlag_country_TW": "Taïwan, Chine", "PlayerNationalFlag_country_TZ": "Tanzanie, République unie", "PlayerNationalFlag_country_UA": "Ukraine", "PlayerNationalFlag_country_UG": "Ouganda", "PlayerNationalFlag_country_UM": "Île Johnston", "PlayerNationalFlag_country_US": "États-Unis", "PlayerNationalFlag_country_UY": "Uruguay", "PlayerNationalFlag_country_UZ": "Ouzbékistan", "PlayerNationalFlag_country_VA": "Vatican", "PlayerNationalFlag_country_VC": "Saint-Vincent-et-les Grenadines", "PlayerNationalFlag_country_VE": "République bolivarienne du Venezuela", "PlayerNationalFlag_country_VG": "Îles Vierges britanniques", "PlayerNationalFlag_country_VI": "Îles Vierges américaines", "PlayerNationalFlag_country_VN": "Vietnam", "PlayerNationalFlag_country_VU": "Vanuatu", "PlayerNationalFlag_country_WF": "Wallis-et-Futuna", "PlayerNationalFlag_country_WS": "Samoa", "PlayerNationalFlag_country_YE": "Yémen", "PlayerNationalFlag_country_YT": "Mayotte", "PlayerNationalFlag_country_ZA": "Afrique du Sud", "PlayerNationalFlag_country_ZM": "Zambie", "PlayerNationalFlag_country_ZW": "Zimbabwe", "PointRewardType_content_16": "Les récompenses quotidiennes de mission de la base de recherche non réclamées ont été envoyées par mail. Veuillez les récupérer.", "PointRewardType_content_2": "Les récompenses de missions quotidiennes non réclamées ont été envoyées par mail. Veuillez les récupérer.", "PointRewardType_content_3": "Les récompenses hebdomadaires non réclamées ont été envoyées par mail. Veuillez les récupérer.", "PointRewardType_content_4": "Les récompenses hebdomadaires d'arène non réclamées ont été envoyées par mail. Veuillez les récupérer.", "PointRewardType_content_9": "Les récompenses quotidiennes de mission de la base de recherche non réclamées ont été envoyées par mail. Veuillez les récupérer.", "PointRewardType_title_16": "Récompense quotidienne de mission de la base du département de recherche", "PointRewardType_title_2": "Récompense quotidienne", "PointRewardType_title_3": "Récompense hebdo", "PointRewardType_title_4": "Récompenses hebdomadaires de combats d'arène", "PointRewardType_title_9": "Récompense quotidienne de mission de la base du département de recherche", "PowerCore_name_12101": "Feu étrange", "PowerCore_name_12102": "Feu étrange", "PowerCore_name_12103": "Feu étrange", "PowerCore_name_12104": "Feu étrange", "PowerCore_name_12105": "Feu étrange", "PowerCore_name_12201": "Eau courante", "PowerCore_name_12202": "Eau courante", "PowerCore_name_12203": "Eau courante", "PowerCore_name_12204": "Eau courante", "PowerCore_name_12205": "Eau courante", "PowerCore_name_12301": "Vent violent", "PowerCore_name_12302": "Vent violent", "PowerCore_name_12303": "Vent violent", "PowerCore_name_12304": "Vent violent", "PowerCore_name_12305": "Vent violent", "PowerCore_name_12401": "Foudre", "PowerCore_name_12402": "Foudre", "PowerCore_name_12403": "Foudre", "PowerCore_name_12404": "Foudre", "PowerCore_name_12405": "Foudre", "PowerCore_name_12501": "Givre", "PowerCore_name_12502": "Givre", "PowerCore_name_12503": "Givre", "PowerCore_name_12504": "Givre", "PowerCore_name_12505": "Givre", "PowerCore_name_12601": "Roche", "PowerCore_name_12602": "Roche", "PowerCore_name_12603": "Roche", "PowerCore_name_12604": "Roche", "PowerCore_name_12605": "Roche", "PowerCore_name_12701": "Nuage pourpre", "PowerCore_name_12702": "Nuage pourpre", "PowerCore_name_12703": "Nuage pourpre", "PowerCore_name_12704": "Nuage pourpre", "PowerCore_name_12705": "Nuage pourpre", "PowerCore_name_12801": "Arbre sacré", "PowerCore_name_12802": "Arbre sacré", "PowerCore_name_12803": "Arbre sacré", "PowerCore_name_12804": "Arbre sacré", "PowerCore_name_12805": "Arbre sacré", "PuzzleGroup_name_1": "Puzzle à dégâts fixes", "PuzzleGroup_name_2": "Puzzle de destruction de défense", "PuzzleGroup_name_3": "Puzzle de dégâts continus", "Question_answer_1": "→ Attention aux affinités d'attributs : les attributs influent sur les dégâts en combat, adapter votre équipe à ceux des ennemis est essentiel pour gagner → Attention aux combinaisons de compétences : associer les compétences des alliés crée des effets synergiques", "Question_answer_2": "→ Avantages de l'amélioration d'étoile\nL'amélioration d'étoile augmente fortement les stats des alliés. Seule l'amélioration d'étoile permet aussi d'augmenter le niveau des compétences d'allié.\n→ Comment améliorer l'étoile\nDepuis l'accueil, touchez l'onglet [Amélioration d'étoile] dans [Sanctuaire Démoniaque], choisissez l'allié à améliorer et sacrifiez les alliés requis. Les alliés ★6 peuvent être améliorés directement depuis l'écran d'entraînement.\n→ Remarque\nTous les alliés ne peuvent pas atteindre le rang d'étoile maximal.", "Question_answer_3": "→ Utilisez l'invocation gratuite et le combat auto rapide chaque jour\n→ Faites les quêtes quotidiennes pour obtenir divers matériaux\n→ Likez à l'arène chaque jour pour gagner de l'or\n→ N'oubliez pas de récupérer vos gains de combat auto chaque jour !", "Question_answer_4": "→Gagner de l'expérience d'équipe\nLes combats rapportent de l'expérience. Plus vous progressez dans les stages, plus l'expérience gagnée augmente.\nLe combat auto rapide permet d'obtenir de l'expérience pendant 120 minutes. Utilisez-le efficacement.\n→Astuce\nPlus votre niveau de privilège de renommée est élevé, plus les gains de chaque épreuve augmentent.", "Question_answer_5": "→Combat auto rapide :\nObtenez les gains de 120 min d'inactivité.\n→Épreuve quotidienne :\nAchetez des tentatives avec des diamants.\n→Infos mission :\nActualisez avec des diamants.", "Question_answer_6": "→Composition adverse\nObservez bien la composition ennemie. Certains alliés avec des attaques spéciales de zone peuvent éviter les compétences de restriction en ajustant leur position.\n→Modifier la composition\nSi vous perdez, essayez de changer votre équipe.", "Question_answer_7": "1. Brûlure, saignement, malédiction, poison\nSubit des dégâts fixes chaque tour. Plus il y a de cumuls, plus les dégâts augmentent.\n2. Étourdissement, pétrification, gel, sommeil, paralysie\nIncapacité d'agir.\n3. Sceau\nL'attaque lors de l'effet ne peut pas être critique. Les compétences passives sont désactivées.\n4. Affaiblissement\nIncapacité d'agir pendant 1 tour. Cet affaiblissement ne se cumule pas.\n5. Silence\nImpossible d'utiliser des compétences.\n6. Provocation\nForce à attaquer normalement le provocateur.\n7. Cumul des buffs\nLes buffs du même type ne se cumulent généralement pas. Si c'est possible, c'est indiqué dans la description du buff.\nEn cas de cumul, seul le buff le plus puissant s'applique.\n8. Effets brûlure\nInclut « Brûlure », « Brûlure ardente », « Flamme dévoreuse d'âme ».", "Question_answer_8": "→Ordre d'action\nAu début du tour, l'ordre d'action dépend de la vitesse du personnage. Si la vitesse change, l'ordre du prochain tour change aussi.", "Question_answer_9": "Coup critique : inflige plus de dégâts qu'une attaque normale\nBonus dégâts critiques : multiplicateur de dégâts infligés par un coup critique\nContrôle : rend l'adversaire incapable d'agir\nRésistance au contrôle : réduit les effets de contrôle subis\nRésistance critique : réduit les effets des coups critiques adverses\nPrécision : chance que l'attaque touche l'adversaire\nRéduction des dégâts : diminue les dégâts reçus\nEsquive : évite les attaques ennemies\nSoin : restaure les PV des alliés\nSoin reçu : quantité de PV restaurée lorsqu'on est soigné\nBonus dégâts : augmente les dégâts infligés\nDégâts physiques : dégâts infligés par les attaques normales\nDégâts magiques : dégâts infligés par les attaques magiques\nRéduction dégâts physiques : diminue les dégâts physiques reçus\nRéduction dégâts magiques : diminue les dégâts magiques reçus\nBonus dégâts JcJ : augmente les dégâts infligés aux joueurs en duel\nRéduction dégâts JcJ : réduit les dégâts reçus des joueurs en duel\nPerforation : ignore la défense de l'adversaire lors d'une attaque directe ; si votre destruction de défense dépasse la résistance à la perforation adverse, les dégâts augmentent\nRésistance à la perforation : réduit l'effet de perforation adverse\nBonus dégâts fixes : augmente les dégâts fixes infligés\nRéduction dégâts fixes : réduit les dégâts fixes subis\nBonus dégâts sur la durée : augmente les dégâts sur la durée infligés\nRéduction dégâts sur la durée : réduit les dégâts sur la durée subis\nDégâts physiques/magiques = dégâts théoriques × réduction défense × réduction dégâts normaux × réduction dégâts finaux", "Question_name_1": "À propos de la composition de l'équipe", "Question_name_2": "À propos de l'augmentation d'étoiles des alliés", "Question_name_3": "Pour faire progresser rapidement vos alliés", "Question_name_4": "Montée rapide de niveau des alliés", "Question_name_5": "Utilisation des diamants", "Question_name_6": "À propos de la composition", "Question_name_7": "À propos des effets de compétence des alliés", "Question_name_8": "Ordre d'action des alliés en combat", "Question_name_9": "À propos des attributs du jeu", "RankMatch_name_1": "Fer III", "RankMatch_name_10": "Argent IV", "RankMatch_name_11": "Argent III", "RankMatch_name_12": "Argent II", "RankMatch_name_13": "Argent I", "RankMatch_name_14": "Or V", "RankMatch_name_15": "Or IV", "RankMatch_name_16": "Or III", "RankMatch_name_17": "Or II", "RankMatch_name_18": "Or I", "RankMatch_name_19": "Platine V", "RankMatch_name_2": "Fer I", "RankMatch_name_20": "Platine IV", "RankMatch_name_21": "Platine III", "RankMatch_name_22": "Platine II", "RankMatch_name_23": "Platine I", "RankMatch_name_24": "Diamant III", "RankMatch_name_25": "Diamant II", "RankMatch_name_26": "Diamant I", "RankMatch_name_3": "Fer I", "RankMatch_name_33": "Gardien des Enfers", "RankMatch_name_34": "Souverain des Enfers", "RankMatch_name_35": "Légende des Enfers", "RankMatch_name_36": "Souverain suprême", "RankMatch_name_37": "Sommet du Roi Démon", "RankMatch_name_4": "Bronze V", "RankMatch_name_5": "Bronze IV", "RankMatch_name_6": "Bronze III", "RankMatch_name_6200001": "Gardien des Enfers", "RankMatch_name_6200002": "Souverain des Enfers", "RankMatch_name_6200003": "Légende des Enfers", "RankMatch_name_6200004": "Souverain suprême", "RankMatch_name_6200005": "Sommet du Roi Démon", "RankMatch_name_7": "Bronze II", "RankMatch_name_8": "Bronze I", "RankMatch_name_9": "Argent V", "RankTopNotify_desc_101": "Rang de puissance : {0}", "RankTopNotify_desc_104": "Dernier classement à l'arène : {0}ᵉ", "RankTopNotify_desc_106": "Dernier classement à l'Arène de Combat : {0}ᵉ", "RankTopNotify_desc_303": "Dernier classement au sommet : {0}ᵉ", "RankTopNotify_desc_304": "Dernier classement inter-serveurs : {0}ᵉ", "RankTopNotify_desc_306": "{0}e place du dernier Championnat de l'Arène", "RankType_desc_101": "Atteindre {0} de puissance le plus vite", "RankType_desc_102": "Arrivée la plus rapide à {0}", "RankType_desc_103": "Étage {0} de la Tour céleste terminé le plus vite", "RankType_desc_111": "Terminer le plus vite possible l'étage {0} de la Tour céleste (Difficile)", "RankType_desc_201": "Atteint en premier {0} de puissance magique", "RankType_desc_202": "Atteint en premier {0} de puissance de type Corps", "RankType_desc_203": "Atteint en premier {0} de puissance Technique", "RankType_desc_204": "Atteint en premier la puissance {0} de type Souple", "RankType_desc_205": "Atteint en premier {0} de puissance de type Fort", "RankType_name_101": "Classement de puissance", "RankType_name_102": "Classement progression campagne", "RankType_name_103": "Tour céleste", "RankType_name_104": "Classement arène", "RankType_name_105": "Classement du labo", "RankType_name_106": "Classement arène finale", "RankType_name_107": "Puissance alliée", "RankType_name_108": "Terre interdite", "RankType_name_110": "Duel final", "RankType_name_111": "Tour des Épreuves mode difficile", "RankType_name_112": "Classement des raids transfrontaliers", "RankType_name_113": "Classement individuel des éliminations du département de recherche", "RankType_name_114": "Classement des recherches d'élimination du club de recherche", "RankType_name_115": "Classement des zones cibles d'expédition transfrontalière", "RankType_name_1201": "Développement magie transfrontalière", "RankType_name_1202": "Développement d'attributs transfrontaliers", "RankType_name_1203": "Développement transcendant de type technique", "RankType_name_1204": "Développement transcendant de l'attribut Force", "RankType_name_1205": "Formation transculturelle d'attribut souple", "RankType_name_1206": "Développement transfrontalier d'attributs colorés", "RankType_name_151": "Classement renforcement cristaux magiques", "RankType_name_152": "Classement renforcement d'équipement divin", "RankType_name_153": "Classement amélioration Touch Time", "RankType_name_154": "Classement d'amélioration d'affinité", "RankType_name_155": "Classement des niveaux de statue de héros", "RankType_name_156": "Classement renforcement artefacts", "RankType_name_157": "Classement renforcement d'âme démoniaque", "RankType_name_158": "Classement renforcement noyau d'aptitude", "RankType_name_159": "Classement renforcement puzzle d'aptitude", "RankType_name_160": "Classement des familiers", "RankType_name_201": "Classement puissance magie", "RankType_name_202": "Classement puissance élément Terre", "RankType_name_203": "Classement puissance Technique", "RankType_name_204": "Classement puissance type doux", "RankType_name_205": "Classement puissance Attribut Force", "RankType_name_206": "Classement puissance élémentaire", "RankType_name_3001": "Classement de puissance tous serveurs", "RankType_name_3003": "Classement des séries", "RankType_name_3004": "Liste des promotions en classement sur tous les serveurs", "RankType_name_3005": "Classement individuel du champ de bataille des Enfers", "RankType_name_3006": "Classement du club de recherche sur le champ de bataille des Enfers", "RankType_name_301": "Classement du club d'études transfrontalières", "RankType_name_302": "Classement force transfrontalière", "RankType_name_303": "Classement finale", "RankType_name_304": "Classement du rang interserveur", "RankType_name_305": "Classement", "RankType_name_306": "Classement du Domaine des Champions", "RankType_name_307": "Force alliée transfrontalière", "RankType_name_308": "Duel final", "RankType_name_309": "Classement précédent", "RankType_name_310": "Ruines d'artefacts", "RankType_name_311": "Tournoi suprême interserveurs", "RankType_name_313": "Classement arène interserveur", "RankType_name_351": "Renforcement de cristal magique transfrontalier", "RankType_name_352": "Renforcement d'équipement divin transfrontalier", "RankType_name_353": "Renforcement du temps de contact transfrontalier", "RankType_name_354": "Renforcement de 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hebdomadaire des dégâts individuels en bataille de base du département de recherche", "RankType_name_502": "Classement hebdomadaire des points du labo de recherche", "RankType_name_503": "Classement des dégâts du centre de recherche", "RankType_name_504": "Classement Pt du labo de recherche des nouvelles batailles de base", "RankType_name_505": "Classement Pt sacré du nouveau labo de guerre de base", "RankType_name_506": "Classement individuel des points de la nouvelle bataille de base", "RankType_name_507": "Classement des dégâts infligés au château du nouveau siège (Département de recherche)", "RankType_name_508": "Classement total des points de la nouvelle saison de guerre de bases", "RankType_name_999999": "Classement des recharges", "RankType_pushtext_103": "Première victoire à l'étage {0} de la Tour céleste", "RankType_pushtext_111": "Première victoire à l'étage difficile {0} de la Tour céleste", "RankType_rankdesc_151": "Évaluation des cristaux magiques : Force totale de tous 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"RankType_rankdesc_305": "Conseil : La force totale du département de recherche correspond à la force lors du dernier appariement", "RankType_rankdesc_309": "Conseil : La force totale du département de recherche correspond à la force lors du dernier appariement", "RankType_rankdesc_351": "Évaluation des cristaux magiques : Force totale de tous les cristaux magiques", "RankType_rankdesc_352": "Score d'équipement divin : Total des évaluations de tous les équipements divins", "RankType_rankdesc_353": "Évaluation du temps de contact : total d'étoiles du temps de contact ", "RankType_rankdesc_354": "Niveau total : Total des niveaux d'affinité de tous les alliés", "RankType_rankdesc_355": "Niveau : Niveau de la statue du héros", "RankType_rankdesc_356": "Niveau total : Somme des niveaux de tous les artefacts", "RankType_rankdesc_358": "Évaluation du noyau d'aptitude : Total de l'évaluation du noyau d'aptitude ", "RankType_rankdesc_359": "Évaluation du puzzle : total des points des pièces", "RankType_rankdesc_360": "Évaluation des familiers : Total des évaluations des familiers", "RankType_system_103": "{0} a franchi pour la première fois l'étage {1} de la Tour Céleste sur le serveur !", "RankType_system_111": "{0} a été le premier sur le serveur à terminer l'étage {1} de la Tour Céleste (Difficile) !", "RecommendFormation_detailDesc_10": "Formez une équipe axée sur l'attribut Souple et infligez de gros dégâts aux ennemis avec la Paralysie et les attaques à coups multiples !", "RecommendFormation_detailDesc_11": "Composez une équipe axée sur l'attribut Fort, infligez des malus avec des compétences et causez des dégâts continus à chaque tour !", "RecommendFormation_detailDesc_12": "Une équipe équilibrée axée sur l'attribut Technique, avec attaques de zone, attaques ciblées et tank.", "RecommendFormation_detailDesc_13": "Formation axée sur l'attribut Ténèbres, alliés puissants et buffs majeurs pour une forte hausse des stats !", "RecommendFormation_detailDesc_7": "Composition facile à former avec des attaquants accessibles, idéale pour débuter les stages !", "RecommendFormation_detailDesc_8": "Attaquant puissant, capable d'infliger des dégâts dévastateurs à l'ennemi.", "RecommendFormation_detailDesc_9": "Formation axée sur l'attribut Corps, inflige de gros dégâts aux ennemis avec [Chaleur Ardente].", "RecommendFormation_name_10": "Spécialisation Souple", "RecommendFormation_name_11": "Spécialisation robustesse", "RecommendFormation_name_12": "Spécialisation Technique", "RecommendFormation_name_13": "Spécialisation magie", "RecommendFormation_name_7": "Débutant", "RecommendFormation_name_8": "Forcer le passage", "RecommendFormation_name_9": "Spécialisation Corps", "RelicEvent_desc_3": "Obtenir un bonus aléatoire", "RelicEvent_desc_4": "Vous pourriez obtenir une récompense…", "RelicEvent_desc_5": "Coffre contenant toujours un objet utile", "RelicEvent_desc_6": "Envie de tenter votre chance ?", "RelicEvent_desc_8": "Vente d'offres avantageuses", 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de ruines", "RelicLevel_desc_2": "Après montée de niveau :\n- Gain accru de potions d'expérience et pièces de ruines\n- Récompenses de Boîte de Pandore augmentées", "RelicLevel_desc_3": "Après montée de niveau :\n- Gain accru de potions d'expérience, pièces de ruines\n- Probabilité d'événement du temple augmentée", "RelicLevel_desc_4": "Après montée de niveau :\n- Gain accru de potions d'expérience et pièces de ruines\n- Apparition de fragments aléatoires ★5", "RelicLevel_desc_5": "Après montée de niveau :\n- Gain accru de potions d'expérience et pièces de ruines\n- Récompenses de coffres au trésor augmentées", "RelicLevel_desc_6": "Après montée de niveau :\n- Gain accru de potions d'expérience et de pièces de ruines", "RelicLevel_desc_7": "Après montée de niveau :\n- Gain accru de potions d'expérience et de pièces de ruines", "RelicLevel_desc_8": "Après montée de niveau :\n- Gain accru de potions d'expérience et de pièces de ruines", "RelicLevel_desc_9": "Après montée de niveau :\n- Gain accru de potions d'expérience et de pièces de ruines", "RewardMailType_content_1": "Vous avez atteint la {0}e place à l'invocation d'attribut arc-en-ciel et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_10": "Les récompenses non réclamées du « Pass de progression d'événement » ont été envoyées par mail. Veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_100": "Vous avez atteint le rang {0}, position {1} au classement hebdomadaire du Duel Divin et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_101": "Vous avez atteint la {0}e place au classement hebdomadaire du Combat Suprême et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_102": "Les récompenses non réclamées de 【Message】 ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_103": "Vous avez perdu le bonus de stats car un autre joueur a occupé la zone.", "RewardMailType_content_104": "Les récompenses premium non réclamées ont été envoyées par mail. Veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_105": "Vous avez atteint le rang {0} lors de cette session continue et reçu vos récompenses.", "RewardMailType_content_106": "L'événement associé étant terminé, les objets utilisés pendant l'événement : {0} {1} ont été récupérés et convertis en les objets suivants.", "RewardMailType_content_107": "La date limite d'utilisation de l'objet d'événement {0} est dépassée, il a été converti en l'objet suivant.", "RewardMailType_content_108": "Votre département de recherche a terminé {1}e lors de la {0}e bataille de la ligne de conquête, votre classement en points est {2}e, et vous avez reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_109": "Le contenu de l'ancien grimoire a été révisé. Comme vous aviez des récompenses non réclamées sur votre ancien pass, nous vous les remettons toutes dès maintenant. Veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_11": "Vous avez des récompenses non réclamées pour la semaine {0}, jour {1}. Elles vous seront envoyées par mail. Veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_110": "Récompense {0} reçue\n\nPrivilège : {1} j restants", "RewardMailType_content_111": "Vous avez atteint la {0}e place hebdomadaire dans l'Arène de Combat Décisif et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_112": "Les récompenses non réclamées de l'achat cumulé sur 7 jours ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_113": "Merci d'avoir participé au « Cadeau du Trône ». Votre récompense a été envoyée, veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_114": "Merci d'avoir participé au « Cadeau du Trône ». Votre récompense a été envoyée, veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_115": "Les récompenses d'événement non réclamées ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_116": "Vous avez quitté le club de recherche actuel, les récompenses non réclamées de la Guerre de Base ont été envoyées par courrier.", "RewardMailType_content_117": "Les récompenses non réclamées de la dernière guerre de base ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_118": "Votre département de recherche a atteint la {0}e place au classement de la bataille de base et a reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_119": "Lors de la dernière bataille de base, votre département de recherche a atteint le rang final {0} et reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_12": "La base du département de recherche {0} a été capturée par un autre département. Les ressources spéciales produites vous seront envoyées par mail, veuillez les récupérer.", "RewardMailType_content_120": "Les récompenses non réclamées de l’Investissement Spécial ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_121": "Les récompenses non réclamées de l’Investissement de luxe ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_122": "Les gains non perçus de [Investissement Coloré] ont été envoyés par mail.", "RewardMailType_content_123": "Les récompenses non réclamées de [Investissement spécial] ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_124": "Les récompenses non réclamées de l’Investissement Spécial ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_125": "Les récompenses non réclamées de l’Investissement de luxe ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_126": "Récompense du Pass Mensuel de Gloire reçue aujourd'hui\nJours restants de récompense du Pass Mensuel de Gloire : {0}", "RewardMailType_content_127": "La récompense du Pass Diamant mensuel d'aujourd'hui a été distribuée\nJours restants de récompense du Pass Diamant mensuel : {0}", "RewardMailType_content_128": "Récompense du Pass Suprême du jour reçue\nJours restants de récompense du Pass Suprême : {0}", "RewardMailType_content_129": "Récompense du Pass Ultime du jour reçue\nJours restants de récompense du Pass Ultime : {0}", "RewardMailType_content_13": "Vous avez atteint la {0}e place au classement hebdomadaire de l'Arène et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_130": "Distribution des récompenses non réclamées de la bataille des noyaux magiques", "RewardMailType_content_131": "Vous avez terminé {0}e à l'événement de conquête de Noyaux magiques et reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_132": "Vous avez terminé 0e au Combat pour le Noyau magique et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_133": "Vous avez terminé 0e au Combat pour le Noyau magique et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_134": "Les récompenses d'événement non réclamées ont été envoyées par mail. Veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_136": "Les récompenses premium non réclamées ont été envoyées par mail. Veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_14": "Vous avez atteint la {0}e place quotidienne à l'Arène et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_15": "Le cadeau acheté pendant la course a atteint la condition de {0} acheteurs. Ceci correspond à la quantité consommée en trop, veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_16": "Grâce aux cadeaux achetés lors de la course, vous avez reçu les points de renommée suivants selon le nombre d'achats actuels.", "RewardMailType_content_17": "Les récompenses non réclamées de l'« Épreuve du club de recherche » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_18": "Votre club de recherche a terminé {0}e au classement de l'événement et a reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_19": "Après une longue absence, le chef du club de recherche {0} est devenu {1}.", "RewardMailType_content_2": "Votre club de recherche a terminé {0}e lors de la chasse aux clubs et a reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_20": "{0}Le chef du club de recherche{1} étant absent depuis longtemps, vous avez été nommé nouveau chef.", "RewardMailType_content_21": "{1} a quitté le club de recherche {0}", "RewardMailType_content_22": "Vous avez rejoint le club de recherche {0}. Faites-le rayonner avec les autres membres.", "RewardMailType_content_23": "Le département de recherche {0} a été dissous par le chef {1}.", "RewardMailType_content_24": "[Quiz] Les récompenses d'événement non réclamées ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_25": "Les récompenses non réclamées de la bataille de la base du département de recherche ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_26": "Vous avez terminé à la 0e place lors de la bataille de base du département de recherche et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_27": "Vous avez terminé à la 0e place lors de la bataille de base du département de recherche et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_28": "Convertit la vitalité à l'annulation du combat auto", "RewardMailType_content_29": "{1} vous a nommé chef du club de recherche {0}", "RewardMailType_content_3": "Vous avez atteint la {0}ᵉ place au classement individuel du département de recherche et obtenu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_30": "Vous êtes classé {0}e en puissance sur tous les serveurs et avez reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_31": "Vous avez terminé {0}e au Tournoi inter-serveurs et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_32": "Vous avez reçu une récompense pour vos pronostics au Tournoi suprême interserveurs.", "RewardMailType_content_33": "Les récompenses non réclamées de l'événement de classement ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_34": "Récompenses d'événement non réclamées envoyées par mail [Mission limitée]", "RewardMailType_content_35": "Les récompenses non réclamées de l'événement d'achats consécutifs ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_36": "Les récompenses non réclamées de l'événement 【Jackpot】 ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_37": "Les récompenses non réclamées de l'événement [Invocation d'attributs colorés] ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_38": "Les récompenses non réclamées de l'événement « Scratch » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_39": "La récompense de mission non réclamée de Coup d'été a été envoyée par mail.", "RewardMailType_content_4": "Votre département de recherche a vaincu le boss et obtenu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_40": "Votre club de recherche a atteint la {0}e place dans le classement du club de recherche - Germes du Désastre et a reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_40000030": "Les récompenses non réclamées de [Investissement Spécial] ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_40000031": "Les récompenses non réclamées de l'« Investissement de luxe » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_41": "L'équipe que vous avez soutenue a gagné l'événement, votre camp est classé {0}e et vous avez reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_42": "L'équipe que vous avez soutenue lors de l'événement a perdu, votre camp a terminé {0}e et vous avez reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_43": "Vous avez terminé 0e dans la compétition de classement et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_44": "Vous avez terminé à la {0}e place et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_45": "Vous avez terminé {0}e à l'Épreuve d'attribut et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_46": "Vous avez atteint la {0}e place à l'invocation Touch Time et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_47": "Vous avez terminé {0}e dans la quête d'équipe et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_48": "Vous avez terminé à la {0}e place contre le boss d'événement et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_49": "Vous avez terminé {0}e au mode difficile de l'entraînement au lancer et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_5": "Votre club de recherche a remporté la compétition et reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_50": "Vous avez atteint la {0}e place à l'Épreuve d'élite et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_51": "Vous avez terminé {0}ᵉ au marathon et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_52": "Vous avez terminé {0}e lors du duel d'équipe et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_53": "Vous avez reçu la récompense pour avoir terminé {0}e lors du dernier événement de match classé.", "RewardMailType_content_54": "Vous avez terminé 0e dans la compétition de classement et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_55": "Vous avez terminé {0}e en pâtisserie et reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_56": "Vous avez terminé {0}e à l'extraction des Enfers et reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_57": "Lors du dernier événement Route de l'Empereur Dragon Rouge, vous avez terminé {0}e et reçu votre récompense.", "RewardMailType_content_58": "Vous avez terminé {0}e à l'événement de conquête et obtenu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_59": "Vous avez atteint la {0}e place au classement individuel du Temple antique et obtenu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_6": "Votre club de recherche a perdu ce combat et reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_60": "Vous avez atteint la {0}e place au classement des dégâts infligés au boss de l'événement histoire et obtenu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_61": "Vous avez terminé à la {0}e place lors du classement de l'Expédition contre les monstres et reçu les récompenses suivantes. Veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_62": "Les récompenses d'événement non réclamées du Pass ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_63": "Les récompenses non réclamées du Pass de mission ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_64": "Les récompenses non réclamées de l'événement « Super Cadeau » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_65": "Les récompenses non réclamées de l'événement à gratter ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_66": "Récompenses de la chasse au trésor en mer", "RewardMailType_content_67": "Les récompenses non réclamées de l'événement « Entraînement d'équipe » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_68": "Les récompenses non réclamées de l'achat cumulé ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_69": "Les récompenses non réclamées de Coup d'été ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_7": "Votre club de recherche a remporté la victoire par forfait lors de ce duel et a reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_70": "Les récompenses non réclamées du Pass Événement ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_71": "Les récompenses non réclamées de la Synthèse Magique ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_72": "Les récompenses non réclamées de l'événement « Trésor Spin » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_73": "Les récompenses non réclamées de la loterie ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_74": "Lors de l'épreuve d'aujourd'hui entre alliés, j'ai atteint un record de dégâts de niveau {0} et reçu la récompense.", "RewardMailType_content_75": "Vous avez atteint la {1}e place lors de votre {0}e Guerre des Batailles et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_76": "Les récompenses non réclamées du Pass de mission ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_77": "Les récompenses non réclamées du « Cadeau Étoile UP » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_78": "Les récompenses non réclamées de la Semaine de Renforcement ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_79": "Les récompenses non réclamées de l'événement « Duel entre alliés » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_8": "Vous avez terminé {0}ᵉ lors de ce duel de clubs de recherche et reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_80": "L'événement de match classé est terminé, les récompenses non réclamées ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_81": "La bataille de siège est terminée. Votre étage final atteint est {0}. Veuillez vérifier vos récompenses non réclamées par mail.", "RewardMailType_content_82": "Vous avez reçu les récompenses de dégâts serveur non réclamées de l'expédition interserveur.", "RewardMailType_content_83": "Vous avez reçu les récompenses de dégâts individuels non réclamées de l'expédition transfrontalière.", "RewardMailType_content_84": "Votre serveur a perdu lors de l'Assaut Interserveur, votre classement personnel est {0}, vous avez reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_85": "Votre serveur a remporté la Chasse Inter-serveurs, votre classement personnel est {0}, vous avez reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_86": "Récompense du jour {0} du pass hebdo spécial reçue", "RewardMailType_content_87": "Les récompenses non réclamées du Pass d'activité ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_88": "Les récompenses non réclamées du Pass d'invocation quotidienne ont été envoyées par mail. Veuillez vérifier.", "RewardMailType_content_89": "Les récompenses non réclamées du Pass Ruines ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_9": "Votre club de recherche a terminé {0}e lors de cette compétition et a reçu les récompenses suivantes.", "RewardMailType_content_90": "Les récompenses non réclamées du [Grimoire Ancien] ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_91": "Vous avez terminé {0}e au Combat Suprême et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_92": "Vous avez gagné des pièces de pari lors des pronostics du Duel Suprême et les avez échangées contre des pièces de victoire (taux d'échange 1:1).", "RewardMailType_content_93": "Les récompenses non réclamées de l'événement [Invocation d'attributs colorés] ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_94": "Vous avez atteint la {1}e place au rang {0} dans le Domaine des Conquérants et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_95": "Vous avez atteint le rang {0} lors du classement hebdomadaire du Combat de classement interserveur et reçu les récompenses suivantes", "RewardMailType_content_96": "Les récompenses non réclamées de l'achat quotidien ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_97": "Les récompenses non réclamées des \"Récompenses cumulées quotidiennes\" ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_98": "Les récompenses non réclamées de l'événement de connexion du 8e jour ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_content_99": "Les récompenses non réclamées de l'événement « Passe hebdo sélectionné » ont été envoyées par mail.", "RewardMailType_title_1": "Récompenses de classement invocation multicolore", "RewardMailType_title_10": "Compensation des récompenses non réclamées du passe de progression d'événement", "RewardMailType_title_100": "Récompense hebdo classement Domaine Divin", "RewardMailType_title_101": "Récompenses hebdomadaires du sommet", "RewardMailType_title_102": "Compensation pour la réception des récompenses de message", "RewardMailType_title_103": "Sanctuaire des héros", "RewardMailType_title_104": "Compensation des récompenses de connexion non réclamées", "RewardMailType_title_105": "Total des combats consécutifs", "RewardMailType_title_106": "Récupération d'objets après l'événement", "RewardMailType_title_107": "Collecte objets d'événement", "RewardMailType_title_108": "Récompense quotidienne de la guerre de conquête", "RewardMailType_title_109": "Compensation des récompenses non réclamées du Grimoire ancien", "RewardMailType_title_11": "Compensation passe hebdo saison", "RewardMailType_title_110": "Récompense quotidienne {0}", "RewardMailType_title_111": "Récompense hebdo Arène de combat finale", "RewardMailType_title_112": "Compensation des récompenses non réclamées depuis 7 jours", "RewardMailType_title_113": "Récompenses de l'événement Cadeau du Trône", "RewardMailType_title_114": "Récompenses de l'événement Cadeau du Trône", "RewardMailType_title_115": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement de soutien", "RewardMailType_title_116": "Récompenses de base", "RewardMailType_title_117": "Compensation des récompenses de bataille de base", "RewardMailType_title_118": "Récompense de synthèse de manche de combat de base du département de recherche", "RewardMailType_title_119": "Récompenses de saison du siège du département de recherche", "RewardMailType_title_12": "Zone du monde souterrain", "RewardMailType_title_120": "Indemnisation des récompenses non perçues pour investissement spécial à prix réduit", "RewardMailType_title_121": "Rattrapage des récompenses non perçues de l'investissement de luxe", "RewardMailType_title_122": "Complément de rémunération non perçue pour investissement coloré", "RewardMailType_title_123": "Complément de rémunération non perçue pour investissement spécial", "RewardMailType_title_124": "Indemnisation des récompenses non perçues pour investissement spécial à prix réduit", "RewardMailType_title_125": "Rattrapage des récompenses non perçues de l'investissement de luxe", "RewardMailType_title_126": "Récompenses du Pass Gloire mensuel", "RewardMailType_title_127": "Récompense Pass Diamant Mensuel", "RewardMailType_title_128": "Récompense Passe Lunaire Suprême", "RewardMailType_title_129": "Récompense Passe Lunaire Ultime", "RewardMailType_title_13": "Récompenses hebdo arène", "RewardMailType_title_130": "Compensation de la valeur des ressources de la bataille d'extraction de noyaux magiques", "RewardMailType_title_131": "Récompense totale de contribution à la bataille pour le noyau magique", "RewardMailType_title_132": "Récompense de contribution à la bataille pour le noyau magique", "RewardMailType_title_133": "Récompense de contribution à la conquête du Noyau magique", "RewardMailType_title_134": "Récupération des récompenses non réclamées de tous les événements d'amis", "RewardMailType_title_136": "Récupération des récompenses de connexion non réclamées", "RewardMailType_title_14": "Récompense quotidienne d'arène", "RewardMailType_title_15": "Remboursement de cadeau de commission", "RewardMailType_title_16": "Réputation cadeau de mission", "RewardMailType_title_17": "Rattrapage des récompenses non réclamées des épreuves du département de recherche", "RewardMailType_title_18": "Récompenses de classement du labyrinthe du club de recherche", "RewardMailType_title_19": "Changement de chef du club de recherche", "RewardMailType_title_2": "Récompenses de classement des expéditions du département de recherche", "RewardMailType_title_20": "Changement de chef du club de recherche", "RewardMailType_title_21": "Départ du club de recherche", "RewardMailType_title_22": "Notification d'adhésion au club de recherche", "RewardMailType_title_23": "Avis de dissolution du club de recherche", "RewardMailType_title_24": "Compensation des récompenses de quiz non réclamées", "RewardMailType_title_25": "Récompense de territoire de la base du département de recherche", "RewardMailType_title_26": "Récompenses hebdomadaires de la Division Recherche pour la bataille des bases", "RewardMailType_title_27": "Récompense hebdomadaire individuelle de la bataille de base du département de recherche", "RewardMailType_title_28": "Remboursement PV siège", "RewardMailType_title_29": "Nomination du chef du département de recherche", "RewardMailType_title_3": "Récompense de points d'élimination du club de recherche", "RewardMailType_title_30": "Récompense classement puissance tous serveurs", "RewardMailType_title_31": "Récompenses classement finale tous serveurs", "RewardMailType_title_32": "Récompense de pronostic du Tournoi Suprême interserveurs", "RewardMailType_title_33": "Compensation des récompenses non réclamées du classement", "RewardMailType_title_34": "Récupération des récompenses non réclamées des missions limitées", "RewardMailType_title_35": "Indemnisation des récompenses de missions d'achats consécutifs non réclamées", "RewardMailType_title_36": "Indemnisation des récompenses de mission de jackpot non réclamées", "RewardMailType_title_37": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement d'invocation d'attribut arc-en-ciel", "RewardMailType_title_38": "Compensation des récompenses non réclamées de la mission à gratter", "RewardMailType_title_39": "Récupération des récompenses non réclamées de la mission estivale unique", "RewardMailType_title_4": "Récompense coffre de chasse du département de recherche", "RewardMailType_title_40": "Récompenses de synthèse de l'équipe de recherche des Graines du Fléau", "RewardMailType_title_40000030": "Indemnisation des récompenses non perçues pour investissement à prix réduit", "RewardMailType_title_40000031": "Remboursement des récompenses non perçues pour investissement de luxe", "RewardMailType_title_41": "Récompense de classement victoire événement de soutien", "RewardMailType_title_42": "Récompense de classement en cas de défaite à l'événement de soutien", "RewardMailType_title_43": "Récompenses classement", "RewardMailType_title_44": "Récompense de classement", "RewardMailType_title_45": "Récompenses cumulées des épreuves d'attribut", "RewardMailType_title_46": "Récompense cumulée d'invocation Touch Time", "RewardMailType_title_47": "Récompenses cumulées des quêtes d'équipe", "RewardMailType_title_48": "Récompenses de classement du boss d'événement", "RewardMailType_title_49": "Récompenses de classement entraînement lancer - Difficile", "RewardMailType_title_5": "Récompense de victoire en duel du club de recherche", "RewardMailType_title_50": "Récompenses de classement des épreuves d'élite", "RewardMailType_title_51": "Récompenses classement marathon", "RewardMailType_title_52": "Récompenses de classement des duels entre alliés", "RewardMailType_title_53": "Récompense de classement en match classé", "RewardMailType_title_54": "Classement | Récompenses", "RewardMailType_title_55": "Récompenses de classement du jeu de pâtisserie", "RewardMailType_title_56": "Récompense d'extraction des Enfers", "RewardMailType_title_57": "Récompenses de classement de la Voie de l'Empereur Dragon Rouge", "RewardMailType_title_58": "Récompenses de la guerre de conquête", "RewardMailType_title_59": "Récompenses de classement du temple antique", "RewardMailType_title_6": "Récompense de défaite en duel du club de recherche", "RewardMailType_title_60": "Récompense de classement des meilleurs dégâts infligés au boss de l'événement histoire", "RewardMailType_title_61": "Récompenses totales de contribution à la chasse aux monstres", "RewardMailType_title_62": "Récupération des récompenses non réclamées de l'événement Pass", "RewardMailType_title_63": "Récupération des récompenses non réclamées du Pass de mission", "RewardMailType_title_64": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement Super Cadeau", "RewardMailType_title_65": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement à gratter", "RewardMailType_title_66": "Récompenses de la chasse au trésor en mer", "RewardMailType_title_67": "Récupération des récompenses non réclamées de l'événement d'entraînement d'équipe", "RewardMailType_title_68": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement d'achats cumulés", "RewardMailType_title_69": "Compensation des récompenses estivales non réclamées", "RewardMailType_title_7": "Récompense de victoire par forfait du département de recherche", "RewardMailType_title_70": "Récupération des récompenses non réclamées du Pass d'événement", "RewardMailType_title_71": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement de synthèse magique", "RewardMailType_title_72": "Indemnisation des récompenses non réclamées du Spin Trésor", "RewardMailType_title_73": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement de tirage au sort", "RewardMailType_title_74": "Récompense de niveau de dégâts d'épreuve d'allié", "RewardMailType_title_75": "Récompenses de classement Guerre et Bataille", "RewardMailType_title_76": "Récupération des récompenses non réclamées du Pass de mission", "RewardMailType_title_77": "Compensation des récompenses non réclamées du cadeau d'étoiles UP", "RewardMailType_title_78": "Compensation des récompenses non réclamées de la semaine de renforcement", "RewardMailType_title_79": "Récupération des récompenses non reçues du duel entre alliés", "RewardMailType_title_8": "Récompenses individuelles de duel du club de recherche", "RewardMailType_title_80": "Compensation des récompenses non réclamées en match classé", "RewardMailType_title_81": "Compensation des récompenses de siège non réclamées", "RewardMailType_title_82": "Récompense de dégâts serveur expédition inter-serveurs", "RewardMailType_title_83": "Récompense de dégâts individuels d'expédition transfrontalière", "RewardMailType_title_84": "Récompenses de décompte des expéditions transfrontalières", "RewardMailType_title_85": "Récompenses de décompte des expéditions transfrontalières", "RewardMailType_title_86": "Récompense quotidienne Pass Hebdo Promo", "RewardMailType_title_87": "Compensation des récompenses non réclamées du Pass d'activité", "RewardMailType_title_88": "Compensation des récompenses non réclamées du Pass d'invocation quotidien", "RewardMailType_title_89": "Récupération des récompenses non reçues du Pass Ruines", "RewardMailType_title_9": "Récompenses de saison des combats du club de recherche", "RewardMailType_title_90": "Récupération des récompenses non perçues du Trésor du Sanctuaire", "RewardMailType_title_91": "Récompenses de classement du Duel Suprême", "RewardMailType_title_92": "Échange de pièces de pari", "RewardMailType_title_93": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement d'invocation d'attribut arc-en-ciel", "RewardMailType_title_94": "Récompenses hebdomadaires du classement du Domaine des Conquérants", "RewardMailType_title_95": "Récompenses hebdomadaires du classement interserveur", "RewardMailType_title_96": "Récupération des récompenses non reçues des achats quotidiens", "RewardMailType_title_97": "Compensation des récompenses cumulées non reçues", "RewardMailType_title_98": "Compensation des récompenses non réclamées du 8e jour de connexion", "RewardMailType_title_99": "Indemnisation des récompenses non réclamées du Pass Hebdo Sélectionné", "SaintsWarDifficultLevel_name_1": "Facile1", "SaintsWarDifficultLevel_name_10": "Enfer1", "SaintsWarDifficultLevel_name_11": "Enfer2", "SaintsWarDifficultLevel_name_12": "Enfer3", "SaintsWarDifficultLevel_name_13": "Enfer4", "SaintsWarDifficultLevel_name_14": "Enfer5", "SaintsWarDifficultLevel_name_15": "Enfer6", "SaintsWarDifficultLevel_name_16": "Enfer7", "SaintsWarDifficultLevel_name_17": "Enfer8", "SaintsWarDifficultLevel_name_18": "Enfer9", "SaintsWarDifficultLevel_name_19": "Enfer10", "SaintsWarDifficultLevel_name_2": "Facile2", "SaintsWarDifficultLevel_name_20": "Enfer11", "SaintsWarDifficultLevel_name_21": "Enfer12", "SaintsWarDifficultLevel_name_22": "Enfer13", "SaintsWarDifficultLevel_name_23": "Enfer14", "SaintsWarDifficultLevel_name_24": "Enfer15", "SaintsWarDifficultLevel_name_25": "Enfer16", "SaintsWarDifficultLevel_name_26": "Enfer17", "SaintsWarDifficultLevel_name_27": "Enfer18", "SaintsWarDifficultLevel_name_28": "Enfer19", "SaintsWarDifficultLevel_name_29": "Enfer20", "SaintsWarDifficultLevel_name_3": "Facile3", "SaintsWarDifficultLevel_name_30": "Enfer21", "SaintsWarDifficultLevel_name_4": "Normal1", "SaintsWarDifficultLevel_name_5": "Normal2", "SaintsWarDifficultLevel_name_6": "Normal3", "SaintsWarDifficultLevel_name_7": "Difficile1", "SaintsWarDifficultLevel_name_8": "Difficile2", "SaintsWarDifficultLevel_name_9": "Difficile3", "SeasonalSLGBaseCamp_desc_1": "Privilège1", "SeasonalSLGBaseCamp_desc_2": "Privilège2", "SeasonalSLGBaseCamp_desc_3": "Privilège3", "SeasonalSLGBaseCamp_desc_4": "Privilège4", "SeasonalSLGPermission_desc_1": "Modifier l'annonce du labo", "SeasonalSLGPermission_desc_2": "Commandant délégué", "SeasonalSLGPermission_desc_3": "Déclarer la guerre à la base", "SeasonalSLGPermission_desc_4": "Transfert de capitale", "SeasonalSLGPermission_desc_5": "Marque de stratégie de position", "SeasonalSLGPermission_desc_6": "Actions sur les membres assignés", "SeasonalSLGPermission_desc_7": "Transfert des droits de commandant", "SecretActivityMap_name_1001": "Domaine démoniaque rouge", "SecretActivityMap_name_1002": "Terre glaciale", "SecretActivityMap_name_1003": "Domaine de lave", "SecretActivityMap_name_1004": "Plateau d'Aomine", "SecretActivityMap_name_1005": "Gorge de la Lumière", "SecretActivityMap_name_1006": "Forêt en déclin", "SecretActivityMap_name_5001": "Île isolée de neige", "SecretActivityMap_name_5002": "Îlot de lave", "SecretActivityMap_name_5003": "Île isolée de la forêt", "SecretActivityMap_name_5004": "Île de lumière", "SecretActivityMap_name_5005": "Île sombre", "SecretAreaBuff_desc_1": "À chaque panneau retourné, attaque et PV +10 %, cumulable 5 fois.", "SecretAreaBuff_desc_2": "PV max des ennemis sur le champ de bataille +40%", "SecretAreaBuff_desc_3": "Attaque -30 %, dégâts subis +30 %", "SecretAreaBuff_name_1": "Croissance", "SecretAreaBuff_name_2": "Bénéfice", "SecretAreaBuff_name_3": "Poison", "SecretAreaMonsterType_name_1": "Gardien des Enfers", "SecretAreaMonsterType_name_1001": "Gardien d'outre-monde", "SecretAreaMonsterType_name_1002": "Élite d'un autre monde", "SecretAreaMonsterType_name_1003": "Seigneur étranger", "SecretAreaMonsterType_name_1004": "Boss du voyage d'un autre monde", "SecretAreaMonsterType_name_2": "Gardien du stockage", "SecretAreaMonsterType_name_3": "Gardien du trésor", "SecretAreaMonsterType_name_4": "Boss", "SecretAreaProps_desc_1": "Inflige Fragilité à l’ennemi (ATK -30 %, dégâts subis +30 %), non cumulable.", "SecretAreaProps_desc_2": "Tue instantanément l'ennemi (inefficace contre les boss).", "SecretAreaProps_desc_3": "Réanime un allié K.O. au hasard avec tous ses PV. S'il n'y a aucun allié K.O., soigne totalement celui avec le moins de PV en pourcentage.", "SecretAreaProps_desc_4": "Rend 30 % de PV à tous les alliés.", "SecretAreaProps_desc_5": "Dissipe le brouillard sur un rayon de 2 blocs autour de la cible.", "SecretAreaProps_name_1": "Poison affaiblissant", "SecretAreaProps_name_2": "Bombe", "SecretAreaProps_name_3": "Parchemin de résurrection", "SecretAreaProps_name_4": "Élixir de vie", "SecretAreaProps_name_5": "Fusée éclairante", "SecretBlockType_name_1": "Vide", "SecretBlockType_name_10": "Terrain", "SecretBlockType_name_11": "Gardien de l'île", "SecretBlockType_name_12": "Récompense", "SecretBlockType_name_2": "Ennemi", "SecretBlockType_name_3": "Boss", "SecretBlockType_name_4": "Objet", "SecretBlockType_name_5": "Prairie", "SecretBlockType_name_6": "Portail clair", "SecretBlockType_name_7": "Interrupteur", "SecretBlockType_name_8": "Portail de l'île", "SecretBlockType_name_9": "Échange", "ShopBase_name_1": "Échange spécial", "ShopBase_name_10": "Échange de ruines", "ShopBase_name_1001": "Boutique d'attributs", "ShopBase_name_1002": "Trésor du département de recherche", "ShopBase_name_1003": "Boutique d'alliés", "ShopBase_name_101": "Boutique transfrontalière", "ShopBase_name_1011": "Échange", "ShopBase_name_1012": "Échange", "ShopBase_name_1013": "Échange", "ShopBase_name_102": "Échange suprême", "ShopBase_name_103": "Échange d'Arène", "ShopBase_name_104": "Boutique divine", "ShopBase_name_11": "Échange consécutif", "ShopBase_name_1111": "Échange", "ShopBase_name_1112": "Échange", "ShopBase_name_1113": "Échange", "ShopBase_name_12": "Échange de gemmes", "ShopBase_name_13": "Boutique Touch Time", "ShopBase_name_14": "Boutique Abyssale", "ShopBase_name_15": "Boutique de base", "ShopBase_name_16": "Boutique d'âmes démoniaques", "ShopBase_name_17": "Boutique Puzzle", "ShopBase_name_18": "Boutique de skins", "ShopBase_name_2": "Échange sélectionné", "ShopBase_name_2001": "Boutique virtuelle (Ticket d'arène)", "ShopBase_name_2002": "Test d'achat au comptoir virtuel", "ShopBase_name_2003": "Échange virtuel (achat d'objets pendant la chasse au club de recherche)", "ShopBase_name_3": "Échange d'alliés", "ShopBase_name_4": "Échange des Enfers", "ShopBase_name_5": "Échange d'arène", "ShopBase_name_6": "Échange du département de recherche", "ShopBase_name_7": "Boutique Roulette", "ShopBase_name_9": "Marché noir", "SkillBase_desc_100011": "Si les PV sont à 15 % ou moins, critique +20 %. Effet non cumulable.", "SkillBase_desc_100021": "Si PV ≤ 40 %, dégâts +20 %, non cumulable.", "SkillBase_desc_100031": "Si les PV sont à 15% ou moins, dégâts subis -20%. Effet non cumulable.", "SkillBase_desc_100041": "Au début du combat, restaure 10 % de PV.", "SkillBase_desc_1001": "Annule toutes les restrictions d'action.", "SkillBase_desc_110000101": "Réduit ses dégâts finaux de +5%.", "SkillBase_desc_110010101": "Réduit ses dégâts finaux de +10%.", "SkillBase_desc_110010201": "Augmente les PV max de tous les alliés de +5 % (seul le bonus le plus élevé s'applique pour ce type d'effet).", "SkillBase_desc_110020101": "Réduction finale des dégâts +15%.", "SkillBase_desc_110020201": "Quand la vie de l’allié avec la plus haute attaque passe sous 30 %, il prend 30 % des dégâts à sa place.", "SkillBase_desc_110020301": "Augmente les PV max de tous les alliés de +10 % (seul le bonus le plus élevé s'applique pour ce type d'effet).", "SkillBase_desc_110020401": "Infligeant des dégâts, applique Faiblesse (ATK -10%) pour 1 tour.", "SkillBase_desc_110030101": "Réduit les dégâts finaux de 20%. Si les PV tombent sous 30% pour la première fois, restaure 20% de PV.", "SkillBase_desc_110030201": "Quand la vie de l'allié avec la plus haute attaque tombe sous 60 %/30 %, il prend 30 %/60 % des dégâts à sa place.", "SkillBase_desc_110030301": "PV max de l'équipe ++10 %. Effet multiplié par 2 au tour 1 (seul le plus élevé s'applique pour les effets identiques).", "SkillBase_desc_110030401": "Inflige Faiblesse (ATK -20 %, taux critique -10 %) pendant 1 tour en cas de dégâts.", "SkillBase_desc_110040101": "Réduit les dégâts finaux de 30 %. Restaure 30 % de PV la première fois que les PV tombent sous 60 % ou 30 %.", "SkillBase_desc_110040201": "Quand la vie de l’allié avec l’attaque la plus élevée passe sous 90%/60%/30%, il prend 30%/60%/90% des dégâts à sa place.", "SkillBase_desc_110040301": "PV max de l'équipe ++20 %. Effet multiplié par 3 au tour 1 (seul le plus élevé s'applique pour les effets identiques).", "SkillBase_desc_110040401": "Inflige l'état Faiblesse (ATK -30 %, taux critique +20 %, dégâts critiques -50 %) pendant 1 tour lors des dégâts.", "SkillBase_desc_110110": "En combat : ATQ ++10%, taux critique ++11%.", "SkillBase_desc_110120": "Infligeant un coup critique à un ennemi, vous avez 10% de chances d’augmenter vos dégâts finaux de +50% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_110130": "En combat : ATQ ++15%, taux critique ++15%.", "SkillBase_desc_110140": "Infligeant un coup critique à un ennemi, vous avez 15% de chances d’augmenter vos dégâts finaux de +50% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_110210": "En combat, +10% de PV max. Renvoie 10% des dégâts subis.", "SkillBase_desc_110220": "En cas d'attaque, récupère 12% de PV avec 10% de chance.", "SkillBase_desc_110230": "En combat, +15% de PV max. Renvoie 15% des dégâts subis.", "SkillBase_desc_110240": "En cas d'attaque, récupère 12% de PV avec 15% de chance.", "SkillBase_desc_110310": "Inflige étourdissement à l'adversaire avec 10% de chance en cas de dégâts subis, effet pendant 2 tour(s), sans être affecté par l'augmentation des restrictions d'action.", "SkillBase_desc_110322": "Lors de l'utilisation d'une compétence de soin, effet de soin de +100% avec 10% de chance.", "SkillBase_desc_110330": "Inflige étourdissement à l'adversaire avec 15% de chance en cas de dégâts subis, effet pendant 2 tour(s), sans être affecté par l'augmentation des restrictions d'action.", "SkillBase_desc_110342": "Lors de l'utilisation d'une compétence de soin, effet de soin de +100% avec 15% de chance.", "SkillBase_desc_110410": "En cas de restriction d'action, annule la sienne avec 30% de chance.", "SkillBase_desc_110420": "Après action, 30% de chance d’augmenter les dégâts finaux de +20% pour les 1 alliés avec l’attaque la plus élevée, pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_110430": "En cas de restriction d'action, annule la sienne avec 40% de chance.", "SkillBase_desc_110440": "Après action, 30% de chance d’augmenter les dégâts finaux de +25% pour les 1 alliés avec l’attaque la plus élevée, pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_110510": "À chaque perte de PV, brise-défense de +1% (max 15%), dégâts toutes propriétés ++2% (max 30%), non dissipable, disparaît en cas de K.O.", "SkillBase_desc_110520": "Lors d'une attaque, 30% de chances d'augmenter les dégâts critiques de +30% et les dégâts finaux de +20%. Si les PV tombent sous 50%, la probabilité passe à 50%.", "SkillBase_desc_110530": "À chaque perte de PV, brise-défense de +1.5% (max 15%), dégâts toutes propriétés ++3% (max 30%), non dissipable, disparaît en cas de K.O.", "SkillBase_desc_110540": "Lors d'une attaque, 35% de chances d'augmenter les dégâts critiques de +30% et les dégâts finaux de +20%. Si les PV tombent sous 50%, la probabilité passe à 60%.", "SkillBase_desc_1110110": "Inflige 206 % de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne.", "SkillBase_desc_1120110": "Inflige 104% de dégâts magiques à 2 ennemis aléatoires et a 25% de chance d'appliquer [Concentration] pour 1 tour.", "SkillBase_desc_1130110": "Inflige 187 % de dégâts physiques à un ennemi. Réduit les dégâts subis de 15 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1130120": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1130210": "Inflige 247 % de dégâts magiques à un ennemi. Si la cible est affaiblie, dégâts +20 %.", "SkillBase_desc_1130220": "ATQ +10 %, taux crit. +5 %.", "SkillBase_desc_1130310": "Inflige 113 % de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse et a 30 % de chance d’appliquer Réduction de défense pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1130320": "PV +10 %, défense +5 %.", "SkillBase_desc_1140110": "Inflige 139 % de dégâts physiques à un ennemi en première ligne et a 70 % de chances de l'étourdir pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1140120": "PV +10 %, défense +5 %.", "SkillBase_desc_1140130": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +10 %, réduction des dégâts subis +20 % pour soi, 2 tours.", "SkillBase_desc_1140210": "Inflige 200 % de dégâts magiques à un ennemi aléatoire et a 60 % de chances d'infliger Sommeil pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1140220": "Attaque +10 %, soins +5 %.", "SkillBase_desc_1140230": "Inflige 150 % de dégâts magiques à la ligne ennemie la plus nombreuse. Réduit aussi la résistance aux restrictions d’action de l’ennemi de 30 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1140310": "Inflige 90% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et a 50% de chance d'appliquer Ralentissement pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1140320": "Attaque +10 %, PV +5 %, Dégâts critiques +10.", "SkillBase_desc_1140330": "Inflige 130% de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Si la cible est en état de Gel, dégâts +100%. Si la cible est Ralentis, inflige Entrave avec 100% de chance pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1150110": "Inflige 104% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la vie adverse est d'au moins 60%, dégâts à +20%. 30% de chance de réduire le taux critique de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150111": "Inflige 125% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la vie adverse est d'au moins 60%, dégâts à +25%. 40% de chance de réduire le taux critique de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150112": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la vie adverse est d'au moins 60%, dégâts à +30%. 50% de chance de réduire le taux critique de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150120": "PV +10 %, ATQ +5 %.", "SkillBase_desc_1150121": "PV +20 %, ATQ +10 %.", "SkillBase_desc_1150122": "PV +30 %, ATQ +15 %.", "SkillBase_desc_1150130": "Inflige 153% de dégâts magiques à 2 ennemis en première ligne et a 35% de chance d'appliquer [Entrave] pendant 2 tours. Si la cible est entravée, taux critique ++50%.", "SkillBase_desc_1150131": "Inflige 184% de dégâts magiques à 2 ennemis en première ligne et a 45% de chance d'appliquer [Entrave] pendant 2 tours. Si la cible est entravée, taux critique ++80%.", "SkillBase_desc_1150132": "Inflige 220 % de dégâts magiques aux 2 ennemis en première ligne et applique Entrave avec 55 % de chance pendant 2 tours. Si la cible est entravée, coup critique garanti.", "SkillBase_desc_1150140": "Au début de chaque tour, si vos PV sont à 30% ou plus, votre taux de critique augmente de +10% pendant 1 tours. S'ils tombent à 30% ou moins, votre attaque augmente de +10% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1150141": "Au début de chaque tour, si vos PV sont à 30% ou plus, votre taux de critique augmente de +15% pendant 1 tours. S'ils tombent à 30% ou moins, votre attaque augmente de +20% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1150142": "Au début de chaque tour, si vos PV sont à 30% ou plus, votre taux de critique augmente de +20% pendant 1 tours. S'ils tombent à 30% ou moins, votre attaque augmente de +30% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1150210": "Rend 1 allié(s) avec le moins de PV à hauteur de 189% de l'ATQ. A 30% de chance de dissiper tous ses malus.", "SkillBase_desc_1150211": "Rend 1 allié(s) avec le moins de PV à hauteur de 227% de l'ATQ. A 40% de chance de dissiper tous ses malus.", "SkillBase_desc_1150212": "Rend 1 allié(s) avec le moins de PV à hauteur de 272% de l'ATQ. A 50% de chance de dissiper tous ses malus.", "SkillBase_desc_1150220": "PV +10 %, ATQ +20 %, soins +5 %.", "SkillBase_desc_1150221": "PV +20 %, ATQ +30 %, soins +10 %.", "SkillBase_desc_1150222": "PV +30 %, ATQ +40 %, soins +15 %.", "SkillBase_desc_1150230": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 109 % de son attaque. Donne un Bouclier protecteur aux alliés mages.", "SkillBase_desc_1150231": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 131% de son attaque. Donne un Bouclier protecteur aux alliés mages. De plus, augmente l'attaque de +20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150232": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 157% de son attaque. Donne un Bouclier protecteur aux alliés mages. De plus, augmente l'attaque de +30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150240": "Quand un allié inflige des dégâts, il récupère 3% des PV infligés.", "SkillBase_desc_1150241": "Quand un allié inflige des dégâts, il récupère 4% des PV infligés.", "SkillBase_desc_1150242": "Quand un allié inflige des dégâts, il récupère 5% des PV infligés.", "SkillBase_desc_1150310": "Inflige 144 % de dégâts physiques aux ennemis en première ligne et a 30 % de chance d'appliquer Provocation pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150311": "Inflige 170% de dégâts physiques aux ennemis en première ligne et a 45% de chance d'appliquer Provocation pour 2 tours. Absorbe aussi 25% des dégâts totaux.", "SkillBase_desc_1150312": "Inflige 205% de dégâts physiques aux ennemis en première ligne et a 60% de chance d'appliquer Provocation pour 2 tours. Absorbe aussi 35% des dégâts totaux.", "SkillBase_desc_1150320": "PV +10 %, défense +5 %.", "SkillBase_desc_1150321": "PV +20 %, défense +10 %.", "SkillBase_desc_1150322": "PV +30 %, défense +15 %.", "SkillBase_desc_1150330": "Réduit ses dégâts de 15 % pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1150331": "Réduit ses dégâts de +20 %, résistance aux entraves +10 %, effet 3 tour(s).", "SkillBase_desc_1150332": "Réduit ses dégâts de +25 %, résistance aux entraves +15 %, effet 3 tour(s).", "SkillBase_desc_1150410": "Inflige 77% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires (priorité aux mages) et applique Réaction magique avec 50% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150411": "Inflige 92% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires (priorité aux mages) et applique Réaction magique avec 60% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150412": "Inflige 110% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires (priorité aux mages) et applique Réaction magique avec 72% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150420": "Attaque +15 %, PV +5 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1150421": "Attaque +25 %, PV +10 %, vitesse +15.", "SkillBase_desc_1150422": "Attaque +35 %, PV +15 %, vitesse +20.", "SkillBase_desc_1150430": "Inflige 90% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires et applique Contrecoup magique avec 43% de chance, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1150431": "Inflige 108% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires et applique Réaction magique avec 52% de chance pendant 2 tours. Si la cible est sous Réaction magique, taux critique +30%.", "SkillBase_desc_1150432": "Inflige 129% de dégâts magiques à tous les ennemis et 63% de chance d'appliquer [Contrecoup magique] pendant 2 tours. Si la cible subit déjà le contrecoup magique, taux critique +30%.", "SkillBase_desc_1150440": "Dégâts de l'état [Contrecoup magique] : +10%.", "SkillBase_desc_1150441": "Dégâts de l'état [Contrecoup magique] : +15%.", "SkillBase_desc_1150442": "Dégâts de l'état [Contrecoup magique] : +20%.", "SkillBase_desc_1150510": "Dissipe 1 malus des 2 alliés ayant l’attaque la plus élevée, puis augmente leur attaque de +15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150511": "Dissipe 2 malus des 2 alliés ayant l’attaque la plus élevée, puis augmente leur attaque de +20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150512": "Dissipe tous les malus des 3 alliés avec l’attaque la plus élevée, puis augmente leur attaque de 25% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150520": "PV +15 %, ATQ +5 %.", "SkillBase_desc_1150521": "PV +10 %, ATQ +25 %, soins +5 %.", "SkillBase_desc_1150522": "PV +15 %, ATQ +35 %, soins +10 %.", "SkillBase_desc_1150530": "Réanime 1 alliés et restaure leurs PV de 171% de l’attaque du lanceur. S’il n’y a aucun allié K.O., soigne l’allié avec le moins de PV de 247% de l’attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_1150531": "Réanime 1 alliés et restaure leurs PV de 205% de l’attaque du lanceur. S’il n’y a aucun allié K.O., soigne l’allié avec le moins de PV de 296% de l’attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_1150532": "Réanime 1 alliés et restaure leurs PV de 246% de l’attaque du lanceur. S’il n’y a aucun allié K.O., soigne l’allié avec le moins de PV de 356% de l’attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_1150540": "Renforce l'effet de la Bénédiction de l'Esprit, réduit le taux de critique adverse de +10 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150541": "Renforce l'effet de la Bénédiction de l'Esprit, réduit le taux de critique adverse de +15 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150542": "Renforce l'effet de la Bénédiction de l'Esprit, réduit le taux de critique adverse de +20 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150610": "Inflige 113% de dégâts magiques à la ligne ennemie la plus nombreuse et applique Interdiction de résurrection avec 35% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150611": "Inflige 135% de dégâts magiques à la ligne ennemie la plus nombreuse et applique Interdiction de résurrection avec 50% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150612": "Inflige 162% de dégâts magiques à la ligne ennemie la plus nombreuse et applique Interdiction de résurrection (65% de chance) pendant 2 tours. Si la cible est un soutien, soins -40%.", "SkillBase_desc_1150620": "PV +15 %, ATQ +5 %, VIT +10.", "SkillBase_desc_1150621": "PV +25 %, ATQ +10 %, VIT +15.", "SkillBase_desc_1150622": "PV +35 %, ATQ +15 %, VIT +20.", "SkillBase_desc_1150630": "Inflige 90% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires et applique [Lien de lumière] avec 28% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150631": "Inflige 109% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires et applique [Lien de lumière] avec 33% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150632": "Inflige 120% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 37% de chance d'appliquer [Lien de lumière] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150640": "Au début du combat, soins reçus par tous les ennemis réduits de 30 % pendant 3 tour(s).", "SkillBase_desc_1150641": "Au début du combat, soins reçus par tous les ennemis réduits de 40 % pendant 3 tour(s).", "SkillBase_desc_1150642": "Au début du combat, soins reçus par tous les ennemis réduits de 50 % pendant 3 tour(s).", "SkillBase_desc_1150710": "Inflige 72% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique Ralentissement avec 40% de chance, effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1150711": "Inflige 80% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique Ralentissement avec 50% de chance, effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1150712": "Inflige 90% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 60% de chance d'infliger Ralentissement pendant 2 tours. Réduit aussi l'attaque de l'adversaire de 15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150720": "Attaque +20 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1150721": "Attaque +30 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1150722": "Attaque +40 %, PV +20 %, chance de restriction +10 %.", "SkillBase_desc_1150730": "Inflige 90% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 20% de chance d'appliquer [Entrave] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150731": "Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique Entrave avec 25% de chance, effet pendant 2 tours. Si la cible est Ralentissement, la chance d'Entrave passe à 30%.", "SkillBase_desc_1150732": "Inflige 110% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique Entrave avec 30% de chance, effet pendant 2 tours. Si la cible est Ralentissement, la chance d'Entrave passe à 40%.", "SkillBase_desc_1150740": "Du 1 au 2e tour, vitesse de tous les ennemis -5% pendant 2 tours, non dissipable. Dégâts infligés aux ennemis en état de « Contrôle » : +10%.", "SkillBase_desc_1150741": "Du 1 au 2e tour, vitesse de tous les ennemis -5% pendant 2 tours, non dissipable. Dégâts infligés aux ennemis en état de « Contrôle » : +15%.", "SkillBase_desc_1150742": "Du 1 au 2e tour, vitesse de tous les ennemis -5% pendant 2 tours, non dissipable. Dégâts infligés aux ennemis en état de « Contrôle » : +20%.", "SkillBase_desc_1150810": "Inflige 180% de dégâts physiques à 1 ennemis en première ligne. Ignore 10% de leur défense, basé sur +15% de votre attaque, effet pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1150811": "Inflige 216% de dégâts physiques à 1 ennemis en première ligne. Ignore 20% de leur défense, basé sur +20% de votre attaque, effet pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1150812": "Inflige 259% de dégâts physiques à un ennemi en première ligne, ignorant 30% de sa défense. Attaque +25%, dégâts critiques +30%, effet 3 tours.", "SkillBase_desc_1150820": "Attaque +20 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1150821": "Attaque +30 %, PV +15 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1150822": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %. Dégâts aux soutiens +20 %.", "SkillBase_desc_1150830": "Inflige 130% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. En outre, 50% de chance de réduire leur taux de critique de 15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150831": "Inflige 156% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. En outre, 60% de chance de réduire leur taux de critique de 20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150832": "Inflige 187% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. En outre, 70% de chance de réduire leur taux de critique de 25% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1150840": "À chaque attaque, augmente sa propre ATK de +5 % pour 2 tour(s), cumulable.", "SkillBase_desc_1150841": "À chaque attaque, augmente sa propre ATK de +8 % pour 2 tour(s), cumulable.", "SkillBase_desc_1150842": "À chaque attaque, augmente sa propre ATK de +12 % pour 2 tour(s), cumulable.", "SkillBase_desc_1150910": "Inflige 144% de dégâts physiques à 1 ennemis (priorité aux Guerriers) et a 40% de chance d'infliger l'état Étourdissement pendant 1 tours. Si la cible est un Guerrier, la chance d'Étourdissement passe à 70%.", "SkillBase_desc_1150911": "Inflige 173% de dégâts physiques à 1 ennemis (priorité aux Guerriers) et a 50% de chance d'infliger l'état Étourdissement pendant 1 tours. Si la cible est un Guerrier, la chance d'Étourdissement passe à 80%.", "SkillBase_desc_1150912": "Inflige 207% de dégâts physiques à 1 ennemis (priorité aux Guerriers) et a 60% de chance d'infliger l'état Étourdissement pendant 1 tours. Si la cible est un Guerrier, la chance d'Étourdissement passe à 100%.", "SkillBase_desc_1150920": "Défense +20 %, PV +10 %, réduction de dégâts +10 %.", "SkillBase_desc_1150921": "Défense +30 %, PV +15 %, réduction de dégâts +15 %.", "SkillBase_desc_1150922": "Défense +40 %, PV +20 %, réduction de dégâts +20 %.", "SkillBase_desc_1150930": "Prend en charge 50% des dégâts subis par l'allié avec l'attaque la plus élevée. Supprime tous les malus, réduit les dégâts de +20%, résistance aux contrôles +15%, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1150931": "Prend en charge 50% des dégâts subis par l'allié avec l'attaque la plus élevée. Supprime tous les malus, réduit les dégâts de +20%, résistance aux contrôles +15%, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1150932": "Prend en charge 50% des dégâts subis par l'allié avec l'attaque la plus élevée. Supprime tous les malus, réduit les dégâts de +30%, résistance aux contrôles +20%, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1150940": "Lorsqu'il subit une attaque autre qu'une contre-attaque, sa vitesse augmente de +2 %, cumulable jusqu'à 5 fois, effet maintenu jusqu'à la fin du combat. Avec 80 % de chance, inflige à l'adversaire des dégâts équivalents à 100 % de sa propre attaque ; cette contre-attaque ignore l'esquive.", "SkillBase_desc_1150941": "Lorsqu'il subit une attaque autre qu'une contre-attaque, sa vitesse augmente de +2 %, cumulable jusqu'à 5 fois, effet maintenu jusqu'à la fin du combat. Avec 100 % de chance, inflige à l'adversaire des dégâts équivalents à 120 % de sa propre attaque ; cette contre-attaque ignore l'esquive.", "SkillBase_desc_1150942": "Lorsqu'il subit une attaque autre qu'une contre-attaque, sa vitesse augmente de 2 %, cumulable jusqu'à 5 fois, effet maintenu jusqu'à la fin du combat. Inflige automatiquement à l'ennemi des dégâts équivalents à 130 % de sa propre attaque avec 100 % de chance ; cette contre-attaque ignore l'esquive et inflige toujours un coup critique si l'ennemi est de type Guerrier.", "SkillBase_desc_1151010": "Inflige 121% de dégâts physiques et absorbe 15% à 2 ennemis aléatoires des lignes du milieu ou arrière.", "SkillBase_desc_1151011": "Inflige 146% de dégâts physiques et absorbe 20% à 2 ennemis aléatoires des lignes du milieu ou arrière.", "SkillBase_desc_1151012": "Inflige 171% de dégâts physiques et absorbe 30% à 2 ennemis aléatoires des lignes du milieu ou arrière.", "SkillBase_desc_1151020": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1151021": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %. Si un coup unique inflige plus de 30 % de vos PV, infligez [Duel Spécifique] à l'adversaire, effet 4 tours.", "SkillBase_desc_1151022": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %. Si un coup unique inflige plus de 30 % de vos PV, restaure 25 % de vos PV et inflige [Duel Spécifique] à l'adversaire, effet 4 tours.", "SkillBase_desc_1151030": "Inflige 247 % de dégâts physiques à l’ennemi avec le plus faible pourcentage de PV. Si la cible est entravée, dégâts +30 % (non cumulable avec l’augmentation de dégâts de [Duel Spécifique]).", "SkillBase_desc_1151031": "Inflige 296% de dégâts physiques à l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV ; si la cible est sous restriction, dégâts à +30% (non cumulable avec l'augmentation de dégâts de 【指定対決】). Si l'ennemi est vaincu, effectue une attaque supplémentaire à 60% des dégâts.", "SkillBase_desc_1151032": "Inflige 374% de dégâts physiques à l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV ; si la cible est sous restriction, dégâts à +30% (non cumulable avec l'augmentation de dégâts de 【指定対決】). Si l'ennemi est vaincu, effectue une attaque supplémentaire à 100% des dégâts.", "SkillBase_desc_1151040": "Lors de l'action, dissipe 40% de chances tous les malus sauf restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1151041": "Lors de l'action, dissipe 60% de chances tous les malus sauf restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1151042": "Lors de l'action, taux de critique +20% pendant 1 tour. 80% de chance de dissiper ses propres malus hors restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1151410": "Inflige 100% de dégâts magiques à l’ennemi le plus rapide et a 60% de chance de l’endormir. Accorde un [Bouclier protecteur] à l’allié avec le moins de PV. Augmente l’attaque de tous les alliés de +15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1151411": "Inflige 100% de dégâts magiques à l’ennemi le plus rapide et a 70% de chance de l’endormir. Accorde un [Bouclier protecteur] à l’allié avec le moins de PV. Augmente l’attaque de tous les alliés de +20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1151412": "Inflige 100% de dégâts magiques à l’ennemi le plus rapide et a 80% de chance de l’endormir. Accorde un [Bouclier protecteur] à l’allié avec le moins de PV. Augmente l’attaque de tous les alliés de +25% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1151420": "PV +25 %, ATQ +15 %.", "SkillBase_desc_1151421": "PV +35 %, ATQ +20 %, soins +5 %.", "SkillBase_desc_1151422": "PV +45 %, ATQ +25 %, soins +10 %.", "SkillBase_desc_1151430": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 90 % de l’ATQ, l’excédent devient un Bouclier de soin, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1151431": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 108% de l’ATQ ; l’excédent devient un Bouclier de soin. De plus, applique Régénération (rend chaque tour des PV équivalents à 15% de l’ATQ) pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1151432": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 130% de l’ATQ ; l’excédent devient un Bouclier de soin. De plus, applique Régénération (rend chaque tour des PV équivalents à 25% de l’ATQ) pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1151440": "Au début de chaque tour, soigne 1 allié(s) avec le plus faible pourcentage de PV d'un montant égal à 77% de son attaque. A 50% de chances de réduire la résistance critique de la cible de +8% pendant 1 tour(s).", "SkillBase_desc_1151441": "Au début de chaque tour, soigne 1 allié(s) avec le plus faible pourcentage de PV d'un montant égal à 92% de son attaque. A 70% de chances de réduire la résistance critique de la cible de +8% pendant 1 tour(s).", "SkillBase_desc_1151442": "Au début de chaque tour, soigne l'allié avec le plus faible pourcentage de PV de 110% de l'ATQ. Résistance critique de la cible +8% pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1155110": "Inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts fixes équivalents à 8% de ses PV max. Parmi les ennemis touchés, inflige à 1 cibles aléatoires l'effet « Entrave magique » avec 20% de chance, pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1155111": "Inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts fixes équivalents à 9% de ses PV max. Parmi les ennemis touchés, inflige à 1 cibles aléatoires l'effet « Entrave magique » avec 25% de chance, pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1155112": "Inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts fixes équivalents à 10 % de ses PV max. Parmi les ennemis touchés, inflige à 1 ou 2 cibles aléatoires l'effet « Entrave magique » pendant 1 tour avec 35 % de chance.", "SkillBase_desc_1155120": "PV +25 %, ATQ +15 %, restriction d'action +5 %.", "SkillBase_desc_1155121": "PV +35 %, ATQ +20 %, restriction d'action +10 %.", "SkillBase_desc_1155122": "PV +45 %, ATQ +25 %, restriction d'action +15 %. Lors d'une attaque normale, 25 % de chance d'infliger Sommeil pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1155130": "Quand un allié inflige une restriction d'action via une compétence, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts fixes équivalents à 3 % de ses PV max. Inflige aussi [Corruption spectrale] pendant 2 tours. Recharge : 3 tours.", "SkillBase_desc_1155131": "Restriction d'action +5 %, persiste jusqu'à la fin du combat. Quand un allié inflige une restriction d'action via une compétence, inflige à 4 ennemis aléatoires des dégâts fixes équivalents à 3 % de ses PV max. Inflige aussi [Érosion des Ténèbres] pendant 2 tours, recharge 3 tours.", "SkillBase_desc_1155132": "Restriction d'action +10 %, persiste jusqu'à la fin du combat. Quand un allié inflige une restriction d'action via une compétence, inflige à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 3 % de ses PV max. Inflige aussi [Érosion des Ténèbres], effet 2 tours, recharge 3 tours.", "SkillBase_desc_1155140": "Quand les PV de toute l’équipe passent sous 70% pour la première fois, accorde la Bénédiction de la Fille du Roi Démon à tous les alliés pendant 4 tours. Soigne tous les alliés d’un montant égal à 95% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1155141": "PV à +5%, dure jusqu'à la fin du combat. Quand les PV de l'équipe passent sous 70% pour la première fois, accorde « Bénédiction de la Fille Démoniaque » à l'équipe, effet pendant 4 tours. Restaure aux alliés des PV équivalents à 95% de sa propre ATQ. Donne un bouclier (annule 1 attaques) aux alliés robustes, jusqu'à 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1155142": "PV à +10%, dure jusqu'à la fin du combat. Quand les PV de l'équipe passent sous 70% pour la première fois, accorde « Bénédiction de la Fille Démoniaque » à l'équipe, effet pendant 4 tours. Restaure aux alliés des PV équivalents à 150% de sa propre ATQ. Donne un bouclier (annule 1 attaques) aux alliés robustes, jusqu'à 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1155210": "Inflige 72 % de dégâts magiques à tous les ennemis. 60 % de chance d'appliquer [Froid glacial] jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_1155211": "Inflige 86% de dégâts magiques à tous les ennemis. 70% de chance d'infliger Froid glacial jusqu'à la fin du combat. 50% de chance d'infliger Dégâts +10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1155212": "Inflige 104% de dégâts magiques à tous les ennemis. 80% de chance d'infliger Froid glacial jusqu'à la fin du combat. 50% de chance d'infliger Dégâts +15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1155220": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1155221": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %. Si gelé, réduction des dégâts +60 %. En cas de dégâts létaux, conserve 10 % de PV max, devient gelé et récupère 20 % de PV, effet 2 tours, 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1155222": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %. En cas de [Gel], réduction des dégâts +90 %, dégâts sur la durée des malus -90 %. Si vous subissez des dégâts létaux, conservez jusqu'à 20 % de PV max, passez en [Gel] et récupérez 40 % de PV, effet 2 tours, 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1155230": "Description de compétence de niveau 1155230", "SkillBase_desc_1155231": "Description de compétence de niveau 1155231", "SkillBase_desc_1155232": "Description de compétence de niveau 1155232", "SkillBase_desc_1155240": "Description de compétence de niveau 1155240", "SkillBase_desc_1155241": "Description de compétence de niveau 1155241", "SkillBase_desc_1155242": "Description de compétence de niveau 1155242", "SkillBase_desc_1155310": "Attaque 1 ennemis en première ligne 2 fois, infligeant au total 240% de dégâts physiques. Récupère 10% des dégâts en PV, inflige des dégâts ignorants la défense équivalents à 6% des PV max de l'ennemi (ne dépassant pas 300% de sa propre attaque).", "SkillBase_desc_1155311": "Attaque 1 ennemis en première ligne 2 fois, infligeant au total 280% de dégâts physiques. Récupère 20% des dégâts en PV, inflige des dégâts ignorants la défense équivalents à 8% des PV max de l'ennemi (ne dépassant pas 300% de sa propre attaque).", "SkillBase_desc_1155312": "Attaque 1 ennemis en première ligne 2 fois, infligeant au total 320% de dégâts physiques. Récupère 30% des dégâts en PV, inflige des dégâts ignorants la défense équivalents à 10% des PV max de l'ennemi (ne dépassant pas 300% de sa propre attaque).", "SkillBase_desc_1155320": "Attaque +40 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1155321": "Attaque +50 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1155322": "Attaque +60 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1155330": "Les attaques normales infligent 110 % de dégâts. Quand un allié inflige des dégâts à un ennemi, effectue une attaque normale, jusqu'à 3 fois par tour.", "SkillBase_desc_1155331": "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Espace Distordu] sur soi pendant 1 tours, les attaques normales infligent 120% de dégâts. Quand un allié inflige des dégâts à un ennemi, effectue une attaque normale et inflige en plus 4% des PV max de la cible (jusqu'à 100% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour.", "SkillBase_desc_1155332": "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Espace Distordu] sur soi pendant 1 tours, les attaques normales infligent 135% de dégâts. Quand un allié inflige des dégâts à un ennemi, effectue une attaque normale et inflige en plus 6% des PV max de la cible (jusqu'à 150% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour.", "SkillBase_desc_1155340": "À la fin de son action, Rafale de neige s'active.", "SkillBase_desc_1155341": "À la fin de son action, Avalanche de Neige s’active.", "SkillBase_desc_1155342": "À la fin de son action, Avalanche de Neige s’active.", "SkillBase_desc_1155410": "Confère à tous les alliés un Bouclier Sakura dispersée pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1155411": "Confère à tous les alliés un Bouclier Sakura Dispersée et une chance de restriction d'action de +10% pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1155412": "Confère à tous les alliés un Bouclier Sakura Dispersée et une chance de restriction d'action de +20% pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1155420": "PV +25 %, défense +15 %.", "SkillBase_desc_1155421": "PV +35 %, défense +20 %, réduction de dégâts +5 %.", "SkillBase_desc_1155422": "PV +45 %, défense +25 %, réduction des dégâts +10 %. Alliés en état de Gel : réduction des dégâts +20 %. Ennemis en état de Gel : réduction des dégâts -20 %.\nGel : impossible d'agir, ne se dissipe pas sous attaque, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_1155430": "Inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, avec 40% de chance d'appliquer Gel. Après activation, pour chaque ennemi Gelé (jusqu'à 1), augmente ses PV max de +5% pendant 4 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1155431": "Inflige 150% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, avec 50% de chance d'appliquer Gel. Après activation, pour chaque ennemi Gelé (jusqu'à 1), augmente ses PV max de +10% pendant 4 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1155432": "Inflige 200% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, avec 70% de chance d'appliquer Gel. Après activation, pour chaque ennemi Gelé (jusqu'à 1), augmente ses PV max de +15% pendant 4 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1155440": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Protection de glace, non dissipable.", "SkillBase_desc_1155441": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Protection de glace, non dissipable.", "SkillBase_desc_1155442": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Protection de glace, non dissipable.", "SkillBase_desc_1155510": "Inflige 100% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse et a 30% de chance d'appliquer Gel pour 2 tours. Si Gel réussit ou si la cible est déjà gelée, inflige aussi 50% de dégâts fixes.", "SkillBase_desc_1155511": "Inflige 140% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse et a 50% de chance d'appliquer Gel pour 2 tours. Si Gel réussit ou si la cible est déjà gelée, inflige aussi 70% de dégâts fixes.", "SkillBase_desc_1155512": "Inflige 180% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse et a 70% de chance d'appliquer Gel pour 2 tours. Si Gel réussit ou si la cible est déjà gelée, inflige aussi 90% de dégâts fixes.", "SkillBase_desc_1155520": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1155521": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %. Au début du combat, résistance au contrôle de tous les ennemis -10 %, vitesse -4 %, 2 tours, inaltérable.", "SkillBase_desc_1155522": "ATK +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %. Au début du combat, résistance aux contrôles ennemis -20 %, vitesse -8 %, 2 tours, non dissipable. Pendant l'effet, chaque fois qu'une cible subit un contrôle, durée +1 tour, max 3 fois.", "SkillBase_desc_1155530": "Attaque 4 fois jusqu'à 1 ennemis (priorité à ceux avec le plus d'effets [Gelure]). Jusqu'à la 3e attaque : inflige 50% de dégâts fixes et des dégâts équivalents à 6% des PV actuels de la cible (max 300% de l'attaque du lanceur). À la 4e attaque : 80% de dégâts fixes et des dégâts équivalents à 5% des PV perdus de la cible (max 300% de l'attaque du lanceur). Inflige 50% de dégâts fixes par 1 effet [Gelure] sur la cible.", "SkillBase_desc_1155531": "Attaque 4 fois jusqu'à 1 ennemis (priorité à ceux avec le plus d'effets [Gelure]). Jusqu'à la 3e attaque : inflige 60% de dégâts fixes et des dégâts équivalents à 8% des PV actuels de la cible (max 300% de l'attaque du lanceur). À la 4e attaque : 90% de dégâts fixes et des dégâts équivalents à 10% des PV perdus de la cible (max 300% de l'attaque du lanceur). Inflige 60% de dégâts fixes par 1 effet [Gelure] sur la cible.", "SkillBase_desc_1155532": "Attaque 4 fois jusqu'à 1 ennemis (priorité à ceux avec le plus d'effets [Gelure]). Jusqu'à la 3e attaque : inflige 70% de dégâts fixes et des dégâts équivalents à 8% des PV actuels de la cible (max 300% de l'attaque du lanceur). À la 4e attaque : 100% de dégâts fixes et des dégâts équivalents à 12% des PV perdus de la cible (max 300% de l'attaque du lanceur). Inflige 70% de dégâts fixes par 1 effet [Gelure] sur la cible.", "SkillBase_desc_1155540": "Quand un ennemi subit un effet de gel, inflige Gelure avec 60% de chance pour 3 tours.", "SkillBase_desc_1155541": "Quand un ennemi subit un effet de gel, inflige Gelure avec 80% de chance pour 3 tours.", "SkillBase_desc_1155542": "Quand un ennemi subit un effet de gel, inflige Gelure pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1155610": "Inflige l’ivresse à tous les ennemis pendant 2 tours. Inflige 180% de dégâts physiques à l’ennemi avec le plus de PV restants. Ignore 10% de résistance à l’ignore-défense et à la résistance critique.", "SkillBase_desc_1155611": "Inflige l’ivresse à tous les ennemis pendant 2 tours. Inflige 220% de dégâts physiques à l’ennemi avec le plus de PV restants. Ignore 20% de résistance à l’ignore-défense et à la résistance critique.", "SkillBase_desc_1155612": "Inflige l’ivresse à tous les ennemis pendant 2 tours. Inflige 260% de dégâts physiques à l’ennemi avec le plus de PV restants. Ignore 30% de résistance à l’ignore-défense et à la résistance critique.", "SkillBase_desc_1155620": "ATQ +30 %, PV +20 %, Critique +10 %.", "SkillBase_desc_1155621": "ATQ +40 %, PV +25 %, Critique +15 %.", "SkillBase_desc_1155622": "ATK +50 %, PV +30 %, Critique +20 %. Lors d'une attaque, l'esprit d'alcool assiste et inflige 40 % de dégâts fixes.", "SkillBase_desc_1155630": "Inflige 4 fois 50% de dégâts physiques à l'ennemi avec l'attaque la plus élevée.", "SkillBase_desc_1155631": "Inflige 4 fois 70% de dégâts physiques aux 1 ennemis avec l’attaque la plus élevée. À chaque coup, dégâts ++10%, défense réduite de +5%.", "SkillBase_desc_1155632": "Inflige 4 fois 90% de dégâts physiques aux 1 ennemis avec l’attaque la plus élevée. À chaque coup, dégâts ++15%, défense réduite de +10%.", "SkillBase_desc_1155640": "En cas de dégâts fatals, conserve 20 % des PV max. Une fois par combat.", "SkillBase_desc_1155641": "En cas de dégâts fatals, conserve 20 % des PV max. Inflige Gel à tous les autres personnages pendant 1 tour. Utilisable une fois par combat.", "SkillBase_desc_1155642": "En cas de dégâts fatals, conserve 20% de PV max. Inflige Gel à tous les autres personnages (1 tour). Au début du tour suivant, restaure 100% de ses PV, soigne les alliés de 30% de leurs PV, inflige aux ennemis des dégâts équivalents à 15% des PV max (max 200% de sa propre ATQ). Utilisable une fois par combat.", "SkillBase_desc_1155650": "À la fin du tour, inflige 10 % de dégâts magiques aux ennemis ayant subi au moins 3 attaques. S'ils ont subi au moins 5 attaques, inflige 20 % de dégâts magiques.", "SkillBase_desc_1155651": "À la fin du tour, inflige 20 % de dégâts magiques aux ennemis ayant subi au moins 3 attaques. S'ils ont subi au moins 5 attaques, inflige 30 % de dégâts magiques.", "SkillBase_desc_1155652": "À la fin du tour, inflige 30 % de dégâts magiques aux ennemis ayant subi au moins 3 attaques. S'ils ont subi au moins 5 attaques, inflige 40 % de dégâts magiques.", "SkillBase_desc_1155700": "Inflige 100 % de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne.", "SkillBase_desc_1155710": "Inflige 80 % de dégâts physiques à tous les ennemis et des dégâts équivalents à 5 % de ses PV actuels. Sous l’effet de la « Colère du Dragon », inflige 100 % de dégâts physiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1155711": "Inflige 90 % de dégâts physiques à tous les ennemis et des dégâts équivalents à 7 % de ses PV actuels. Sous l’effet de la « Colère du Dragon », inflige 120 % de dégâts physiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1155712": "Inflige 100 % de dégâts physiques à tous les ennemis et des dégâts équivalents à 10 % de ses PV actuels. Sous l’effet de la « Colère du Dragon », inflige 150 % de dégâts physiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1155720": "Attaque +30 %, PV +20 %, réduction de dégâts +5 %.", "SkillBase_desc_1155721": "Attaque +40 %, PV +25 %, réduction de dégâts +10 %.", "SkillBase_desc_1155722": "Attaque +50 %, PV +30 %, réduction de dégâts +15 %. Au début du tour, accorde à tous les alliés un bouclier égal à 10 % des PV max du lanceur, effet 1 tour, recharge 2 tours.", "SkillBase_desc_1155730": "Inflige 90% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 40% de chance d’infliger [Gel] pendant 2 tours. Si l’ennemi est en état [Glaceflamme], la chance de [Gel] passe à 60%. En état [Fureur du dragon], inflige 90% de dégâts physiques à tous les ennemis ; si l’ennemi est en [Glaceflamme], inflige 30% de dégâts physiques supplémentaires.", "SkillBase_desc_1155731": "Inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 55% de chance d’infliger [Gel] pendant 2 tours. Si l’ennemi est en état [Glaceflamme], la chance de [Gel] passe à 80%. En état [Fureur du dragon], inflige 120% de dégâts physiques à tous les ennemis ; si l’ennemi est en [Glaceflamme], inflige 40% de dégâts physiques supplémentaires.", "SkillBase_desc_1155732": "Inflige 150% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 70% de chance d’infliger [Gel] pendant 2 tours. Si l’ennemi est en état [Glaceflamme], la chance de [Gel] passe à 100%. En état [Fureur du dragon], inflige 150% de dégâts physiques à tous les ennemis ; si l’ennemi est en [Glaceflamme], inflige 50% de dégâts physiques supplémentaires.", "SkillBase_desc_1155740": "Effet de récupération réduit de 50 %. Au début du tour, confère « Protection du Dragon Démoniaque » pour 4 tours, non dissipable, récupération après 4 tours. Au début de son tour, si « Protection du Dragon Démoniaque » est absent, obtient « Colère du Dragon » pour 1 tours.", "SkillBase_desc_1155741": "Effet de récupération réduit de 50 %. Au début du tour, confère « Protection du Dragon Démoniaque » pour 4 tours, non dissipable, récupération après 4 tours. Au début de son tour, si « Protection du Dragon Démoniaque » est absent, obtient « Colère du Dragon » pour 1 tours.", "SkillBase_desc_1155742": "Effet de récupération réduit de 50 %. Au début du tour, confère « Protection du Dragon Démoniaque » pour 4 tours, non dissipable, récupération après 4 tours. Au début de son tour, si « Protection du Dragon Démoniaque » est absent, obtient « Colère du Dragon » pour 1 tours.", "SkillBase_desc_1155750": "À la fin de son tour, inflige 20 % de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1155751": "À la fin de son tour, inflige 30 % de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1155752": "À la fin de son tour, inflige 40 % de dégâts magiques à tous les ennemis. Si l’ennemi a un bouclier, le retire.", "SkillBase_desc_1155810": "Inflige 120% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse. Ignore 10% de résistance à la destruction de défense et 10% de résistance aux coups critiques de l'adversaire.", "SkillBase_desc_1155811": "Inflige 150% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse. Ignore 20% de résistance à la destruction de défense et 20% de résistance aux coups critiques de l'adversaire.", "SkillBase_desc_1155812": "Inflige 180 % de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse. Ignore 30 % de résistance à la destruction de défense et 30 % de résistance aux coups critiques de l’ennemi. PV max -25 %, réduction des dégâts finaux +25 %, dégâts finaux +25 %, effet 2 tours, non cumulable, non dissipable.", "SkillBase_desc_1155820": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1155821": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1155822": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. À chaque action, dégâts infligés +10 %, attaque +15 %, effet 2 tours, cumulable 3 fois. Lors d'une attaque, réduction de la réduction de dégâts adverse de 15 % et de l'esquive de 15 %, effet 2 tours, cumulable 3 fois.", "SkillBase_desc_1155830": "Confère à soi-même [Technique Suprême du Dieu de la Guerre] pour 2 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1155831": "Confère à soi-même [Technique Suprême du Dieu de la Guerre] pour 2 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1155832": "Ignore les restrictions d'action et la différence de vitesse pour activer prioritairement une compétence, s'octroie [Technique Suprême du Dieu Guerrier], effet 2 tours, inamovible.", "SkillBase_desc_1155840": "Si les PV max sont à 50% ou moins, ou si les PV tombent à 50% ou moins, dissipe ses malus et entre en état de Concentration.", "SkillBase_desc_1155841": "Si les PV max sont à 50% ou moins, ou si les PV tombent à 50% ou moins, dissipe ses malus et entre en état de Concentration.", "SkillBase_desc_1155842": "Si les PV max sont à 50% ou moins, ou si les PV tombent à 50% ou moins, dissipe ses malus et entre en état de Concentration.", "SkillBase_desc_1155850": "À la fin du tour, inflige 20 % de dégâts magiques aux ennemis attaqués ce tour.", "SkillBase_desc_1155851": "À la fin du tour, inflige 30 % de dégâts magiques aux ennemis attaqués ce tour.", "SkillBase_desc_1155852": "À la fin du tour, inflige 40 % de dégâts magiques aux ennemis attaqués ce tour.", "SkillBase_desc_1155900": "Attaque normale", "SkillBase_desc_1155910": "Inflige 50 % de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1155911": "Inflige 70 % de dégâts magiques à tous les ennemis. Ignore 30 % de leur résistance à la destruction de défense et 30 % de leur résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1155912": "Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis. Ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de l'adversaire. Inflige « Regard du pirate » à l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1155920": "PV +30 %, vitesse +70, défense +10 %.", "SkillBase_desc_1155921": "PV +40 %, vitesse +100, défense +15 %.", "SkillBase_desc_1155922": "PV +50 %, vitesse +120, défense +20 %. Au début du combat, confère « Équipage pirate » à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1155930": "Inflige 80 % de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1155931": "Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis. Réduit leur vitesse de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1155932": "Inflige 120% de dégâts magiques à tous les ennemis. Réduit la vitesse de tous les ennemis de 30% pendant 2 tours. Les ennemis en état de Gelure voient leur attaque réduite de 30% pendant 2 tours. 30% de chance d'infliger Gel à un ennemi en état de Gelure. Inflige Saignement pendant 2 tours à l'ennemi avec la plus haute attaque.", "SkillBase_desc_1155940": "Au début du combat, s'octroie 1 fois le Signe du Capitaine.", "SkillBase_desc_1155941": "Au début du combat, s'octroie 2 fois le Signe du Capitaine.", "SkillBase_desc_1155942": "Au début du combat, s'octroie 3 fois le Signe du Capitaine. Au début du 1er tour, confère Second Capitaine à l'allié ayant la plus haute attaque. Si Liliana est vaincue, l'effet Second Capitaine disparaît.", "SkillBase_desc_1155950": "À la fin de son tour, inflige 30 % de dégâts magiques aux ennemis affectés par Gel ou Engelure.", "SkillBase_desc_1155951": "À la fin de son tour, inflige 40 % de dégâts magiques aux ennemis affectés par Gel ou Engelure.", "SkillBase_desc_1155952": "À la fin de son tour, inflige 50 % de dégâts magiques aux ennemis affectés par Gel ou Engelure.", "SkillBase_desc_1156010": "Inflige 80 % de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1156011": "Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis. Ignore 30% de la résistance aux coups critiques et à la rupture de défense de l'adversaire, et obtient 1 effet de [Mélodie].", "SkillBase_desc_1156012": "Inflige 120% de dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de la résistance aux coups critiques et à la rupture de défense de la cible. Si au moins 3 cibles sont touchées, réduit l’attaque et les PV max des cibles pendant 2 tours, et obtient 1 niveau de [Mélodie]. Sinon, l’attaque est toujours critique et accorde 2 niveaux de [Mélodie].", "SkillBase_desc_1156020": "Attaque +30 %, PV +10 %, dégâts magiques +10 %.", "SkillBase_desc_1156021": "Attaque +40 %, PV +20 %, dégâts magiques +15 %. Quand un allié inflige un coup critique, gagne 1 niveau de [Mélodie].", "SkillBase_desc_1156022": "Attaque +50 %, PV +30 %, dégâts magiques +20 % ; immunisé aux effets de dégâts continus ; si un allié inflige un coup critique, gagne 1 niveau de Mélodie ; si un allié du type Cœur inflige des dégâts, gagne aussi 1 niveau de Mélodie.", "SkillBase_desc_1156030": "Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis ; si au moins 2 héros de type Cœur sont alliés, active une fois « Chant Envoûtant ».", "SkillBase_desc_1156031": "Inflige 120% de dégâts magiques à tous les ennemis ; ignore 30% de la résistance critique et de la résistance à la rupture de la cible ; si au moins 2 alliés sont des héros de type Cœur, active une fois « Chant envoûtant » ; si au moins 3 alliés sont des héros de type Cœur, active une fois « Chant de séduction ».", "SkillBase_desc_1156032": "Lors de l'activation d'une compétence, pour chaque couche de [Mélodie], activez une couche de [Harmonie]. Ensuite, infligez 130% de dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de la résistance aux coups critiques et à la rupture de défense de la cible. Si l'équipe compte au moins 2 héros de type Esprit, activez [Chant Envoûtant] une fois. Avec 3 héros de type Esprit ou plus, activez [Chant de Séduction] une fois. Avec 4 héros de type Esprit ou plus, activez [Chant de Ruine] une fois.", "SkillBase_desc_1156040": "Active [Domaine de scène] au début du combat. À chaque début de tour, active [Chant envoûtant].\n[Chant envoûtant] : Inflige 50% de l’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, puis charme la cible avec le plus haut pourcentage de PV pour 1 tour.", "SkillBase_desc_1156041": "Au début du combat, active Domaine de Scène. Au début de chaque tour, si le nombre de Mélodies est inférieur à 5, active Chant Envoûtant ; s'il est de 5 ou plus, active Chant Séducteur.\nChant Envoûtant : inflige 50% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et charme pendant 1 tour la cible avec le plus haut pourcentage de PV.\nChant Séducteur : inflige 100% de l'attaque en dégâts magiques aux 3 ennemis avec le plus bas pourcentage de PV et rend traître pendant 2 tours la cible avec la plus haute attaque parmi eux.", "SkillBase_desc_1156042": "Active [Domaine de la scène] au début du combat. Au début de chaque tour, si le nombre de [Mélodies] est inférieur à 5, active [Chant Envoûtant] ; s'il est entre 5 et 9, active [Chant Séducteur] ; s'il est de 10 ou plus, active [Chant Funeste].\n[Chant Envoûtant] : Inflige 50% de l’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et charme pendant 1 tour la cible avec le plus haut % de PV.\n[Chant Séducteur] : Inflige 100% de l’attaque en dégâts magiques aux 3 ennemis avec le % de PV le plus bas, et rend traître pendant 2 tours la cible avec la plus haute attaque parmi eux.\n[Chant Funeste] : Inflige 300% de l’attaque en dégâts magiques à l’ennemi ayant subi le plus de dégâts cumulés ; si sa vie est inférieure à 20%, il meurt instantanément. Les dégâts infligés ne dépassent pas 200% de l’attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_1156050": "Inflige 1 fois des dégâts psychiques de 20% de l'attaque à la cible lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_1156051": "Inflige 1 fois des dégâts psychiques de 30% de l'attaque à la cible lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_1156052": "Inflige 1 fois des dégâts psychiques de 40% de l'attaque à la cible lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_120000101": "Augmente sa propre attaque de 5%", "SkillBase_desc_120010101": "Augmente sa propre attaque de 10%", "SkillBase_desc_120010201": "Les attaques normales, les attaques supplémentaires et les contre-attaques infligent 50% de dégâts d'attaque en plus.", "SkillBase_desc_120020101": "Pour chaque baisse de 10 % de PV, l'attaque augmente de 5 %.", "SkillBase_desc_120020201": "Si vos PV dépassent 80 %, les dégâts infligés augmentent de 20 % et les dégâts subis diminuent de 10 %.", "SkillBase_desc_120020301": "Les attaques normales, les attaques supplémentaires et les contre-attaques infligent 100% de dégâts d'attaque en plus.", "SkillBase_desc_120020401": "À chaque attaque, le compteur de combos augmente de 1. Selon le nombre de combos :\nCombo 10 : Attaque +10%\nCombo 20 : Taux critique +15%\nCombo 30 : Dégâts critiques +20%", "SkillBase_desc_120020501": "Après avoir subi des dégâts, 10% de chance d’activer « Rembobinage » et de restaurer les PV à leur valeur d’avant les dégâts.", "SkillBase_desc_120030101": "Pour chaque baisse de 10% de vos PV, gagnez 10% d'ATQ. Au début de chaque tour, sacrifiez 30% de vos PV actuels pour obtenir un bouclier équivalent.", "SkillBase_desc_120030201": "Si vos PV dépassent 60 %, les dégâts infligés augmentent de 30 % et les dégâts subis diminuent de 15 %. À la fin de chaque tour, récupérez 15 % des PV perdus.", "SkillBase_desc_120030301": "Les attaques normales, les attaques supplémentaires et les contre-attaques infligent 200 % de l’attaque en dégâts supplémentaires et ont 30 % de chance d’infliger l’effet Étourdissement pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_120030401": "À chaque attaque, le compteur de combos augmente de 2. Selon le nombre de combos :\nCombo 10 : +10% ATK\nCombo 20 : +15% taux critique\nCombo 30 : +20% dégâts critiques\nCombo 50 : +25% vitesse\nCombo 70 : +30% pénétration défensive\nCombo 100 : +35% vol de vie", "SkillBase_desc_120030501": "Après avoir subi des dégâts, 20% de chance d'activer [Rembobinage] et de restaurer les PV à leur valeur avant l'attaque. Ensuite, inflige 10% de l'attaque en dégâts fixes à l'ennemi.", "SkillBase_desc_120040101": "Pour chaque baisse de 10% de vos PV, ATQ +15%, DEF +5%. Au début de chaque tour, sacrifie 50% des PV actuels pour un bouclier équivalent.", "SkillBase_desc_120040201": "Si vos PV dépassent 40 %, les dégâts infligés augmentent de 40 % et les dégâts subis diminuent de 20 %. À la fin de chaque tour, vous récupérez 30 % des PV perdus.", "SkillBase_desc_120040301": "Les attaques normales, enchaînées et contre-attaques infligent 300 % de dégâts supplémentaires et ont 60 % de chance d’infliger Étourdissement pendant 1 tour. Si la cible est déjà étourdie, les dégâts sont toujours critiques.", "SkillBase_desc_120040401": "À chaque fois que vous infligez des dégâts, le compteur de combos augmente de 3. Selon le nombre de combos, vous obtenez les bonus suivants : (Absorption en développement)\nCombo 10 : Attaque +10%\nCombo 20 : Taux critique +15%\nCombo 30 : Dégâts critiques +20%\nCombo 50 : Vitesse +25%\nCombo 70 : Perforation de défense +30%\nCombo 100 : Taux d'absorption +35%\nCombo 150 : Dégâts finaux +40%\nCombo 200 : Immunité aux restrictions d'action et aux malus\nCombo 300 : Tous les bonus de stats doublés", "SkillBase_desc_120040501": "Après avoir subi des dégâts, 30% de chances d'activer Rembobinage et de restaurer les PV à leur valeur avant les dégâts. Ensuite, inflige des dégâts fixes équivalents à 30% de l'attaque à l'ennemi. Si les PV sont inférieurs à 20%, la probabilité de rembobinage est doublée.", "SkillBase_desc_120101": "Dégâts infligés aux guerriers +10%.", "SkillBase_desc_120102": "Dégâts infligés aux mages +10%.", "SkillBase_desc_120103": "Dégâts infligés aux tanks : +10%.", "SkillBase_desc_120104": "Dégâts infligés aux soutiens +10%.", "SkillBase_desc_120105": "Dégâts reçus des guerriers +10%.", "SkillBase_desc_120106": "Dégâts reçus des mages +10%.", "SkillBase_desc_120107": "Dégâts reçus des tanks +10%.", "SkillBase_desc_120108": "Dégâts reçus des soutiens +10%.", "SkillBase_desc_120201": "Dégâts infligés en combat : +6%.", "SkillBase_desc_120202": "Après le début du combat, les dégâts augmentent de 2% à chaque tour, cumulables jusqu'à 5 fois, sans pouvoir être annulés. Si vous mourez et ressuscitez pendant le combat, le nombre de cumuls est réinitialisé.", "SkillBase_desc_120203": "Dégâts critiques infligés en combat : +15%.", "SkillBase_desc_120204": "Dégâts subis en combat +6%.", "SkillBase_desc_120205": "Si vous subissez en une fois des dégâts supérieurs à 30% de vos PV max en combat, vous récupérez 10% de vos PV max et dissipez un malus. Recharge : 3 tours.", "SkillBase_desc_120206": "En combat, augmente ses propres soins de 10% et les soins reçus de 10%.", "SkillBase_desc_120207": "En combat, tous les dégâts infligent une absorption de 5%.", "SkillBase_desc_120208": "Si vos PV tombent sous 60% en combat, les dégâts infligés augmentent de 10% et le taux de critique de 10%. Effet actif pendant 3 tours, utilisable 1 fois sur 1 combats.", "SkillBase_desc_120209": "Vitesse augmentée de 5% en combat", "SkillBase_desc_120301": "Dégâts infligés aux guerriers +20%.", "SkillBase_desc_120302": "Dégâts infligés aux mages +20%.", "SkillBase_desc_120303": "Dégâts infligés aux tanks : +20%.", "SkillBase_desc_120304": "Dégâts infligés aux soutiens +20%.", "SkillBase_desc_120305": "Dégâts reçus des guerriers +20%.", "SkillBase_desc_120306": "Dégâts reçus des mages +20%.", "SkillBase_desc_120307": "Dégâts reçus des tanks +20%.", "SkillBase_desc_120308": "Dégâts reçus des soutiens +20%.", "SkillBase_desc_120401": "Dégâts infligés en combat : +12%.", "SkillBase_desc_120402": "Après le début du combat, les dégâts augmentent de 4% à chaque tour, cumulables jusqu'à 5 fois, sans pouvoir être annulés. Si vous mourez et ressuscitez pendant le combat, le nombre de cumuls est réinitialisé.", "SkillBase_desc_120403": "Dégâts critiques infligés en combat : +30%.", "SkillBase_desc_120404": "Dégâts subis en combat +12%.", "SkillBase_desc_120405": "Si vous subissez en une fois des dégâts dépassant 30% de vos PV max, vous récupérez 20% de vos PV max et supprimez 2 malus. Temps de recharge : 3 tours.", "SkillBase_desc_120406": "En combat, augmente ses propres soins de 20% et les soins reçus de 20%.", "SkillBase_desc_120407": "En combat, tous les dégâts infligent une absorption de 10%.", "SkillBase_desc_120408": "Si vos PV tombent sous 60% en combat, les dégâts infligés augmentent de 20% et le taux de critique de 20%. Effet actif pendant 3 tours, utilisable 1 fois sur 1 combats.", "SkillBase_desc_120409": "Vitesse augmentée de 10% en combat", "SkillBase_desc_1210110": "Inflige 111 % de dégâts magiques à 2 ennemis aléatoires.", "SkillBase_desc_1220110": "Inflige 128% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et applique Brûlure avec 25% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1230110": "Inflige 187 % de dégâts à un ennemi en première ligne. Réduit les dégâts subis de 15 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1230120": "PV +10 %, défense +5 %.", "SkillBase_desc_1230210": "Rend 1 allié(s) avec le moins de PV de 230% de l'ATQ.", "SkillBase_desc_1230220": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1230310": "Inflige 230 % de dégâts magiques à un ennemi en première ligne. Si sa vie est inférieure à 30 %, dégâts +15 %.", "SkillBase_desc_1230320": "ATQ +10 %, taux crit. +5 %.", "SkillBase_desc_1240110": "Inflige 172 % de dégâts magiques à un ennemi en première ligne. Si la cible est en état [Brûlure], c'est toujours un coup critique.", "SkillBase_desc_1240120": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1240130": "Inflige 124% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et applique Brûlure avec 30% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1240210": "Inflige 171% de dégâts physiques à un ennemi en première ligne. Si la cible est en état de Brûlure, taux critique +30%.", "SkillBase_desc_1240220": "ATQ +10 %, DCC +10 %.", "SkillBase_desc_1240230": "Inflige 124 % de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 35 % de chance d'appliquer Brûlure pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1240310": "Inflige 201% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne et a 30% de chance d'infliger Étourdissement pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1240320": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1240330": "Lors de l'activation d’Ice Shot, inflige 50% de dégâts physiques à 2 ennemis autres que la cible, avec 30% de chance d’infliger Étourdissement pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1250110": "Inflige 153 % de dégâts physiques et 20 % de vol de vie à un ennemi en première ligne, avec 60 % de chance d'infliger Saignement.", "SkillBase_desc_1250111": "Inflige 184% de dégâts physiques et 20% de vol de vie à 1 ennemis en première ligne, avec 80% de chance d'infliger Saignement. Si la cible saigne, restaure 40% des dégâts infligés en PV.", "SkillBase_desc_1250112": "Inflige 220% de dégâts physiques et 20% de vol de vie à 1 ennemis en première ligne, avec 100% de chance d'infliger Saignement. Si la cible saigne, restaure 60% des dégâts infligés en PV.", "SkillBase_desc_1250120": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1250121": "Attaque +20 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1250122": "Attaque +30 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1250130": "Inflige 220 % de dégâts physiques à un ennemi en première ligne. Résistance personnelle +15 %, effet 2 tours. Dégâts infligés +20 % aux cibles en état de Saignement.", "SkillBase_desc_1250131": "Inflige 265% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Résistance personnelle +15%, durée 2 tours. Inflige +20% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de [Saignement]. Si la cible n'est pas en [Saignement], 100% de chances d'infliger [Saignement] pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1250132": "Inflige 318% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Résistance personnelle +15%, durée 2 tours. Inflige +30% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de [Saignement]. Si la cible n'est pas en [Saignement], 100% de chances d'infliger [Saignement] pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1250210": "Inflige 111 % de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, et applique Saignement avec 50 % de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250211": "Inflige 133 % de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, et applique Saignement avec 60 % de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250212": "Inflige 159 % de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, et applique Saignement avec 72 % de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250220": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1250221": "Attaque +20 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1250222": "Attaque +30 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1250230": "Attaque en rafale 3 fois sur 1 ennemis en première ligne, infligeant 360% de dégâts physiques au total. Si la cible est en état de Saignement, dégâts +15%. Après utilisation, inactif pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1250231": "Attaque en rafale 3 fois sur 1 ennemis en première ligne, infligeant 431% de dégâts physiques au total. Si la cible est en état de Saignement, dégâts +25%. Après utilisation, inactif pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1250232": "Attaque 3 fois un ennemi en première ligne, infligeant 513% de dégâts physiques au total. Si la cible est en état de Saignement, dégâts +25%. Après utilisation, 60% de chance d'immobiliser la cible 1 tour.", "SkillBase_desc_1250310": "Inflige 77% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et applique Brûlure avec 50% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250311": "Inflige 92% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et applique Brûlure avec 60% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250312": "Inflige 110% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et applique Brûlure avec 72% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250320": "Attaque +15 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1250321": "Attaque +25 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1250322": "Attaque +35 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1250330": "Inflige 134% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et a 40% de chance de les rendre aveugles. Cible en priorité les ennemis en état 【Brûlure】.", "SkillBase_desc_1250331": "Inflige 158% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et a 50% de chance de les rendre aveugles. Cible en priorité les ennemis en état 【Brûlure】.", "SkillBase_desc_1250332": "Inflige 188% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et a 60% de chance de les rendre aveugles. Cible en priorité les ennemis en état 【Brûlure】.", "SkillBase_desc_1250340": "Inflige +10% de dégâts aux ennemis en état [Brûlure], augmente temporairement le taux critique de +30% lors de l’attaque. Les attaques normales ciblent en priorité les ennemis en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250341": "Inflige +20% de dégâts aux ennemis en état [Brûlure], augmente temporairement le taux critique de +30% lors de l’attaque. Les attaques normales ciblent en priorité les ennemis en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250342": "Inflige +30% de dégâts aux ennemis en état [Brûlure], augmente temporairement le taux critique de +30% lors de l’attaque. Les attaques normales ciblent en priorité les ennemis en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250410": "Inflige 77% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et applique [Eau brûlante] avec 40% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250411": "Inflige 92% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et applique [Eau brûlante] avec 50% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250412": "Inflige 110% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et applique [Eau brûlante] avec 60% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250420": "Attaque +15 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1250421": "Attaque +25 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1250422": "Attaque +35 %, PV +20 %.", "SkillBase_desc_1250430": "Inflige 88% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible est en état [Brûlure], taux critique +60%.", "SkillBase_desc_1250431": "Inflige 106% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible est en état [Brûlure], taux critique +60%.", "SkillBase_desc_1250432": "Inflige 127% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible est en état [Brûlure], taux critique +60%.", "SkillBase_desc_1250440": "Inflige +10 % de dégâts aux ennemis en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250441": "Inflige +15 % de dégâts aux ennemis en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250442": "Inflige +20 % de dégâts aux ennemis en état [Brûlure]. Les attaques normales ciblent en priorité les ennemis [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250510": "Inflige 171 % de dégâts physiques à l’ennemi avec la plus haute attaque et a 30 % de chances d’infliger Silence pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1250511": "Inflige 205 % de dégâts physiques à l’ennemi avec la plus haute attaque et a 40 % de chances d’infliger Silence pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1250512": "Inflige 246 % de dégâts physiques à l’ennemi avec la plus haute attaque et a 50 % de chances d’infliger Silence pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1250520": "Attaque +15 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1250521": "Attaque +25 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1250522": "Attaque +35 %, PV +15 %, Dégâts critiques +10.", "SkillBase_desc_1250530": "Inflige 247% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Taux critique +50% si la cible est en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250531": "Inflige 296% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Taux critique +50% si la cible est en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250532": "Inflige 374 % de dégâts physiques à 1 ennemi en première ligne. Si la cible est en état [Brûlure], taux critique +50 %, dégâts critiques +20 %.", "SkillBase_desc_1250540": "Dégâts infligés aux soutiens +20%.", "SkillBase_desc_1250541": "Dégâts infligés aux soutiens +25%.", "SkillBase_desc_1250542": "Dégâts infligés aux soutiens +30%.", "SkillBase_desc_1250610": "Attaque les ennemis en première ligne. Avec le feu, inflige 108% de dégâts magiques et applique 【Jugement ardent】 égal à 7% des PV max du lanceur avec 40% de chance, effet pendant 1 tours. Avec le feu glacé, inflige 72% de dégâts magiques et restaure 5% de ses PV max.", "SkillBase_desc_1250611": "Attaque les ennemis en première ligne. Avec le feu, inflige 129% de dégâts magiques et applique 【Jugement ardent】 égal à 7% des PV max du lanceur avec 60% de chance, effet pendant 1 tours. Avec le feu glacé, inflige 103% de dégâts magiques et restaure 10% de ses PV max.", "SkillBase_desc_1250612": "Attaque les ennemis en première ligne. Avec le feu, inflige 155% de dégâts magiques et applique Brûlure du Jugement (7% des PV max du lanceur, 90% de chance) pendant 1 tour. Avec le feu de glace, inflige 103% de dégâts magiques et restaure 15% de ses PV.", "SkillBase_desc_1250620": "PV +20 %, ATQ +10 %.", "SkillBase_desc_1250621": "PV +30 %, ATQ +15 %, Rés. effets +5 %.", "SkillBase_desc_1250622": "PV +40 %, ATQ +20 %, Rés. effets +10 %.", "SkillBase_desc_1250630": "Ressuscite avec 35% de PV. Réduit les dégâts de +20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250631": "Ressuscite avec 45% de PV. Réduit les dégâts de +25% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250632": "Ressuscite avec 65% de PV. Réduit les dégâts de +30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250640": "Lorsqu'il subit une attaque, inflige à l'attaquant une chance de 50 % de recevoir « Châtiment ardent » (dégâts équivalents à 7 % des PV max chaque tour), effet pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1250641": "Lorsqu'il subit une attaque, inflige à l'attaquant une chance de 70 % de recevoir « Châtiment ardent » (dégâts équivalents à 7 % des PV max chaque tour), effet pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1250642": "Lorsqu'il subit une attaque, inflige à l'attaquant une chance de 100 % de recevoir « Châtiment ardent » (dégâts équivalents à 7 % des PV max chaque tour), effet pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1250710": "Inflige 88% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 50% de chance d'appliquer [Flamme Sacrée] pendant 3 tours. Si la cible est un tank, inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 7% de ses PV max (sans dépasser 10 fois votre ATQ).", "SkillBase_desc_1250711": "Inflige 105% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 75% de chance d'appliquer [Flamme Sacrée] pendant 3 tours. Si la cible est un tank, inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de ses PV max (sans dépasser 10 fois votre ATQ).", "SkillBase_desc_1250712": "Inflige 128% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 90% de chance d'appliquer [Flamme Sacrée] pendant 3 tours. Si la cible est un tank, inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de ses PV max (sans dépasser 10 fois votre ATQ).", "SkillBase_desc_1250720": "PV +20 %, ATQ +10 %, VIT +5.", "SkillBase_desc_1250721": "PV +30 %, ATQ +15 %, VIT +10. Lorsqu'elle subit une attaque, a 60 % de chance d'infliger [Flamme Sacrée] à l'attaquant, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1250722": "PV +40 %, ATQ +20 %, VIT +15. Lorsqu'elle subit une attaque, a 80 % de chance d'infliger [Flamme Sacrée] à l'attaquant, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1250730": "Inflige 247 % de dégâts physiques à l’ennemi avec le plus faible pourcentage de PV. Si la cible est en état de Brûlure, c’est toujours un coup critique.", "SkillBase_desc_1250731": "Inflige 296 % de dégâts physiques à l’ennemi avec le plus faible pourcentage de PV. Si la cible est en état de Brûlure, coup critique garanti. De plus, tes dégâts critiques +20 %.", "SkillBase_desc_1250732": "Inflige 374 % de dégâts physiques à l’ennemi avec le plus faible pourcentage de PV. Si la cible est en état de Brûlure, c’est toujours un coup critique. De plus, tes dégâts critiques augmentent de 20 % et tu récupères 50 % des dégâts infligés en PV.", "SkillBase_desc_1250740": "Inflige +10 % de dégâts aux ennemis en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250741": "Inflige +15 % de dégâts aux ennemis en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250742": "Inflige +20 % de dégâts aux ennemis en état [Brûlure]. Les attaques normales ciblent en priorité les ennemis [Brûlure].", "SkillBase_desc_1250810": "Inflige 96 % de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale. De plus, 50 % de chance d’augmenter les dégâts subis de +20 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250811": "Inflige 103 % de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale. De plus, 65 % de chance d’augmenter les dégâts subis de +30 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250812": "Inflige 123% de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale. 80% de chance d’augmenter les dégâts subis de 30% pendant 2 tours. 50% de chance de dissiper 1 buff adverse.", "SkillBase_desc_1250820": "PV +20 %, ATQ +10 %, VIT +10.", "SkillBase_desc_1250821": "PV +30 %, ATQ +15 %, VIT +20.", "SkillBase_desc_1250822": "PV +40 %, ATQ +20 %, VIT +30.", "SkillBase_desc_1250830": "Confère un 【Bouclier de feu】 à 3 alliés aléatoires (les attaquants subissent 10% des dégâts infligés), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250831": "Confère un 【Bouclier de feu】 à 3 alliés aléatoires (les attaquants subissent 15% des dégâts infligés), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250832": "Confère à tous les alliés un Bouclier de flammes (les attaquants subissent 20% des dégâts infligés) pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1250840": "Quand un coup critique est infligé par un allié, tous les alliés récupèrent 7% des dégâts en PV.", "SkillBase_desc_1250841": "Quand un coup critique est infligé par un allié, tous les alliés récupèrent 10% des dégâts en PV.", "SkillBase_desc_1250842": "Quand un coup critique est infligé par un allié, tous les alliés récupèrent 15% des dégâts en PV.", "SkillBase_desc_1250910": "Inflige 106% de dégâts magiques aux 2 ennemis avec le moins de PV. 50% de chance d'infliger [Brûlure] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1250911": "Inflige 127% de dégâts magiques aux 2 ennemis avec le moins de PV. Pour chaque effet [Brûlure] sur la cible, les dégâts de compétence augmentent de +10% (max 40%). Inflige [Brûlure] avec 60% de chance, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1250912": "Inflige 153% de dégâts magiques aux 2 ennemis avec le moins de PV. Pour chaque effet [Brûlure] sur la cible, les dégâts de compétence augmentent de +20% (max 80%). Inflige [Brûlure] avec 80% de chance, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1250920": "Attaque +20 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1250921": "Attaque +30 %, PV +15 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1250922": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1250930": "Désactive les buffs de tous les ennemis avec 40% de chance et inflige 104% de dégâts magiques.", "SkillBase_desc_1250931": "Désactive les buffs de tous les ennemis avec 60% de chance et inflige 125% de dégâts magiques. Les buffs annulés sont convertis en [Brûlure] (jusqu'à 3 fois).", "SkillBase_desc_1250932": "Désactive les buffs de tous les ennemis avec 60% de chance et inflige 150% de dégâts magiques. Les buffs annulés sont convertis en [Brûlure] (max 3 fois), et les dégâts de compétence augmentent de 25% (jusqu'à 75%).", "SkillBase_desc_1250940": "Si un ennemi est en état [Brûlure], après action, transfère tous les [Brûlure] vers l’ennemi avec le moins de PV%, jusqu’à 3 fois par ennemi. Après activation, récupération 2 tours, utilisable 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1250941": "Si un ennemi est en état [Brûlure], après action, transfère la [Brûlure] de tous les ennemis vers les 1 ennemis ayant le plus faible pourcentage de PV. Jusqu'à 3 charges de [Brûlure] peuvent être transférées par ennemi (max 1 ennemis). De plus, 50% de chance d'infliger [Résurrection impossible] à la cible pour 2 tours. Après activation, récupération : 2 tours, utilisable 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1250942": "Si un ennemi est en état [Brûlure], après action, transfère la [Brûlure] de tous les ennemis vers les 1 ennemis ayant le plus faible pourcentage de PV. Jusqu'à 3 charges de [Brûlure] peuvent être transférées par ennemi (max 1 ennemis). De plus, 80% de chance d'infliger [Résurrection impossible] à la cible pour 2 tours. Après activation, récupération : 2 tours, utilisable 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1251110": "Rend vie aux 3 alliés ayant le plus faible pourcentage de PV, à hauteur de 76% de son attaque. De plus, confère à un allié aléatoire la « Protection d’Hortensia » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1251111": "Rend vie aux 3 alliés avec le plus faible pourcentage de PV et augmente leur attaque de 10 %. La guérison équivaut à 90 % de sa propre attaque. Accorde aussi « Protection d’Hortensia » à un allié aléatoire. Effets actifs 2 tours.", "SkillBase_desc_1251112": "Rend vie aux 3 alliés avec le plus faible % de PV, augmente leur ATK de 20 % (les alliés du même type gagnent aussi +10 % DCC). Soin : 108 % de l’ATK. Donne « Protection d’Hortensia » à l’un d’eux. Effets : 2 tours.", "SkillBase_desc_1251120": "Les PV augmentent de 25 %, l'attaque de 15 % et la vitesse de 10 %.", "SkillBase_desc_1251121": "Les PV augmentent de 35 %, l'attaque de 20 % et la vitesse de 20 %.", "SkillBase_desc_1251122": "Les PV augmentent de 45 %, l'attaque de 25 % et la vitesse de 30 %.", "SkillBase_desc_1251130": "Inflige 82% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires, applique 【Brûlure】 à 2 cibles aléatoires avec 50% de chance, effet durant 2 tours.", "SkillBase_desc_1251131": "Inflige 99% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires, applique Brûlure et Vulnérabilité à 2 cibles aléatoires avec 60% de chance, effet durant 2 tours.", "SkillBase_desc_1251132": "Inflige 119% de dégâts magiques à tous les ennemis, applique avec 70% de chance [Brûlure] et [Vulnérabilité] à 3 personnages aléatoires pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1251140": "Quand un ennemi subit des dégâts d'un affaiblissement, une quantité de soin équivalente à 20 % des dégâts totaux est générée et répartie également entre tous les alliés vivants. Chaque soin ne peut dépasser 2 fois l'attaque du personnage concerné.", "SkillBase_desc_1251141": "Quand un ennemi subit des dégâts d'un affaiblissement, une quantité de soin équivalente à 30 % des dégâts totaux est générée et répartie également entre tous les alliés vivants. Chaque soin ne peut dépasser 2 fois l'attaque du personnage concerné.", "SkillBase_desc_1251142": "Quand un ennemi subit des dégâts d'un affaiblissement, une quantité de soin équivalente à 42 % des dégâts totaux est générée et répartie également entre tous les alliés vivants. Chaque soin ne peut dépasser 2 fois l'attaque du personnage concerné.", "SkillBase_desc_1255110": "Inflige cinq attaques consécutives à une cible, causant au total 150% de dégâts physiques. Chaque coup a 20% de chance d'appliquer 1 niveaux de l'état [Brûlure] sur la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1255111": "Inflige cinq attaques consécutives à une cible, causant au total 191% de dégâts physiques. Chaque coup a 30% de chance d'appliquer 1 niveaux de l'état [Brûlure] sur la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1255112": "Inflige cinq attaques consécutives à une cible ennemie, causant au total 231 % de dégâts physiques. Chaque coup a 40 % de chance d'appliquer 1 niveau de [Brûlure] pendant 2 tours. Les dégâts infligés aux cibles de type tank sont augmentés de 20 %.", "SkillBase_desc_1255120": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1255121": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1255122": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1255130": "Lorsque les PV tombent sous 60 %, l'état « Fou de combat » s'active.\n« Fou de combat » : annule et immunise contre tous les altérations d'état, +15 % ATK, +5 % taux critique. Les dégâts de la compétence « Frappe éclair » passent à 180 %, la chance d'infliger [Brûlure] augmente de 10 %, et le temps de recharge disparaît. Effet 4 tours, une fois par combat.", "SkillBase_desc_1255131": "Lorsque les PV tombent sous 60 %, l’état « Fou de combat » s’active.\nFou de combat : annule et immunise contre tous les malus, ATQ +30 %, taux critique +10 %. Les dégâts de la compétence « Frappe éclair » passent à 231 %, ignore 10 % de la défense ennemie, +10 % de chance d’infliger [Brûlure], temps de recharge supprimé. Effet 4 tours, 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1255132": "Lorsque les PV tombent sous 60 %, l'état « Fou de combat » s'active.\nFou de combat : annule et immunise contre tous les malus, ATQ +30 %, taux critique +10 %, dégâts critiques +20 %. Les dégâts de la compétence « Frappe éclair » passent à 281 %, ignore 20 % de la défense ennemie, +10 % de chance d'infliger [Brûlure], temps de recharge supprimé. Effet 4 tours, une fois par combat.", "SkillBase_desc_1255140": "Les alliés infligent 5% de dégâts supplémentaires de type [brûlure] selon la puissance de l'Épée Sacrée britannique.", "SkillBase_desc_1255141": "Les alliés infligent 10% de dégâts supplémentaires de type [brûlure] selon la puissance de l'Épée Sacrée britannique.", "SkillBase_desc_1255142": "Les alliés infligent 15% de dégâts supplémentaires de type [brûlure] selon la puissance de l'Épée Sacrée britannique.", "SkillBase_desc_1255210": "Restaure 14 % de ses PV, l’excédent devient un Bouclier de soin. Confère aussi Régénération pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255211": "Restaure 17 % de ses PV, l’excédent devient un Bouclier de soin. Confère aussi Régénération pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255212": "Dissipe tous les malus sauf ceux limitant ses actions. Restaure 20% de ses PV, l’excédent devient un bouclier de soin. De plus, régénération continue pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255220": "Les PV augmentent de 25 %, la défense de 15 %. À chaque baisse de 5 % des PV, la réduction des dégâts augmente de 1 %. Pas de temps de recharge.", "SkillBase_desc_1255221": "Les PV augmentent de 35 %, la défense de 20 % et la réduction des dégâts de 5 %. À chaque baisse de 4 % de vos PV, la réduction des dégâts augmente de 1 %. Pas de temps de recharge.", "SkillBase_desc_1255222": "Les PV augmentent de 45 %, la défense de 25 % et la réduction des dégâts de 10 %. À chaque baisse de 3 % de vos PV, la réduction des dégâts augmente de 1 %. Pas de temps de recharge.", "SkillBase_desc_1255230": "Inflige aux personnages des lignes avant et centrale ennemies des dégâts fixes équivalents à 14 % de ses PV max (ignore réduction de dégâts et défense), et applique l’état Brûlure pendant 2 tours avec 40 % de chance. Ce skill ne peut pas être critique et n’est pas affecté par les bonus de dégâts.", "SkillBase_desc_1255231": "Inflige aux personnages des lignes avant et centrale ennemies des dégâts fixes équivalents à 17% de ses PV max (ignore la réduction de dégâts et la défense), puis applique l’état [Brûlure] pour 2 tours avec 55% de chance, et l’état [Marque de brûlure] pour 1 tours aux 1 personnages devant. Ce skill ne peut pas être critique et n’est pas affecté par les bonus de dégâts.", "SkillBase_desc_1255232": "Inflige aux personnages des lignes avant et centrale ennemies des dégâts fixes équivalents à 20% de ses PV max (ignore la réduction de dégâts et la défense), puis applique l’état [Brûlure] pour 2 tours avec 70% de chance, et l’état [Marque de brûlure] pour 1 tours aux 1 personnages devant. Ce skill ne peut pas être critique et n’est pas affecté par les bonus de dégâts.", "SkillBase_desc_1255240": "Au début de chaque tour, sélectionne le héros allié avec le plus faible pourcentage de PV ; si ses PV sont inférieurs à 50 %, lui accorde l'effet « Dévotion protectrice » pour 1 tour. Pas de temps de recharge.", "SkillBase_desc_1255241": "Au début de chaque tour, sélectionne les 2 héros alliés avec le plus faible pourcentage de PV. Si leurs PV sont inférieurs à 50 %, applique l'effet « Dévotion protectrice » et réduit les dégâts subis de 10 % pendant 1 tours. Pas de temps de recharge.", "SkillBase_desc_1255242": "Au début de chaque tour, sélectionne les 2 héros alliés avec le plus faible pourcentage de PV. Si leurs PV sont inférieurs à 50 %, applique l'effet « Dévotion protectrice » et réduit les dégâts subis de 20 % pendant 1 tours. Pas de temps de recharge.", "SkillBase_desc_1255310": "Inflige à chacun des 3 ennemis ayant la plus haute attaque des dégâts magiques équivalents à 120% de leur attaque.", "SkillBase_desc_1255311": "Inflige à chacun des 3 ennemis ayant la plus haute attaque des dégâts magiques équivalents à 150% de leur attaque.", "SkillBase_desc_1255312": "Inflige 160 % d’attaque en dégâts magiques aux 3 ennemis ayant l’attaque la plus élevée, consomme tous les [Marques de Flamme], et pour chaque couche de [Marque de Flamme], augmente le coefficient d’attaque de 25 % et l’ignore-défense de 10 %. Le coefficient d’attaque peut atteindre 285 % maximum.", "SkillBase_desc_1255320": "ATQ +25 %, PV +15 %, Critique +5 %.", "SkillBase_desc_1255321": "ATQ +35 %, PV +20 %, Critique +10 %.", "SkillBase_desc_1255322": "Attaque +45 %, PV +25 %, critique +15 % ; pour chaque baisse de 3 % des PV, dégâts +1,2 %, réduction de dégâts +1 %.", "SkillBase_desc_1255330": "Quand un allié attaque, Orira inflige à l'ennemi ayant le moins de PV un dégât magique égal à 40% de son attaque. S'active jusqu'à 3 fois par allié et 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1255331": "Quand un allié attaque, Orira inflige 45% de son attaque en dégâts magiques à l'ennemi avec le moins de PV (%), applique 1 niveau de Brûlure pendant 2 tours à 50% de chance, et s'ajoute 1 Marque de Flamme à 30% de chance. S'active jusqu'à 3 fois par allié et 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1255332": "Quand un allié attaque, Orira inflige à l’ennemi avec le plus faible pourcentage de PV des dégâts magiques équivalents à 50% de son attaque, applique 1 niveau de Brûlure pendant 2 tours avec 80% de chance, et s’ajoute 1 Marque de Flamme avec 50% de chance. Par tour, cela peut se produire jusqu’à 3 fois par allié, maximum 6 fois. Si la cible meurt de ces dégâts, sa Brûlure explose, infligeant à tous les ennemis des dégâts fixes de 20% de l’attaque multipliés par le nombre de niveaux de Brûlure, jusqu’à 100% de l’attaque.", "SkillBase_desc_1255340": "Au début du combat, si vous avez tous vos PV, vous sacrifiez 50% de vos PV max pour donner à Auréla un bouclier égal à 100% de ses PV max. Ce bouclier dure 4 tours et ne peut pas être dissipé. Effet utilisable une fois par combat.", "SkillBase_desc_1255341": "Au début du combat, si l'utilisateur est à pleine vie, il sacrifie 50% de ses PV max pour donner à Auréla un bouclier égal à 100% des PV max d'Auréla, qui dure 4 tours, ne peut être dissipé et active « Protection du Premier Soleil ». Cet effet ne s'applique qu'une fois par combat. « Protection du Premier Soleil » : tant que ce bouclier existe, l'ATQ d'Auréla augmente de 20% et ne peut être dissipée. Si le bouclier est détruit, le bonus disparaît.", "SkillBase_desc_1255342": "Au début du combat, si vous êtes à pleine vie, vous sacrifiez 50% de vos PV max pour donner à Auréla un bouclier égal à 100% de ses PV max, qui dure 4 tours, ne peut être dissipé et active « Protection du Premier Soleil » ; si Auréla subit un coup fatal, elle conserve 1% de ses PV max et reçoit un bouclier égal à 50% de ses PV max, non dissipable, pour 2 tours, et « Protection du Premier Soleil » s’active à nouveau ; chaque effet ne s’active qu’une fois par combat. « Protection du Premier Soleil » : tant que le bouclier de cette compétence est actif, l’ATQ d’Auréla augmente de 30%, effet non dissipable ; si le bouclier est brisé, le bonus disparaît.", "SkillBase_desc_1255410": "Inflige 130% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, puis applique l'effet « Intimidation » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255411": "Inflige 160% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, puis applique l'effet « Intimidation » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255412": "Inflige 190% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, puis applique l'effet « Intimidation » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255420": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1255421": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1255422": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %. Au début de chaque tour, s'applique aléatoirement l'un des effets suivants pour 1 tour (non annulable) : +25 % dégâts additionnels, +25 % attaque, ou +25 % critique.", "SkillBase_desc_1255430": "Dissipe tous ses malus ; s'octroie Révélation de la forme originelle pour 2 tours, impossible à dissiper", "SkillBase_desc_1255431": "Dissipe tous ses malus ; s'octroie Révélation de la forme originelle pour 2 tours, impossible à dissiper", "SkillBase_desc_1255432": "Dissipe tous ses malus ; s'octroie Révélation de la forme originelle pour 2 tours, impossible à dissiper", "SkillBase_desc_1255440": "Au début du tour, tous les alliés gagnent 1 couches d’effet [Volonté libre] inamovible, avec un temps de recharge de 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1255441": "Au début du tour, tous les alliés gagnent 1 couches d’effet [Volonté libre] inamovible, avec un temps de recharge de 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1255442": "Au début du tour, tous les alliés gagnent 1 couches d’effet [Volonté libre] inamovible, avec un temps de recharge de 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1255510": "Confère « Dévoreur d’âme » à tous les alliés, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "SkillBase_desc_1255511": "Confère « Dévoreur d’âme » à tous les alliés, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "SkillBase_desc_1255512": "Confère « Dévoreur d’âme » à tous les alliés, effet 2 tours, impossible à dissiper.", "SkillBase_desc_1255520": "Attaque +30 %, PV +20 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1255521": "Attaque +40%, PV +25%, vitesse +20%. Au début du combat, s'octroie [Protection de Flamme].", "SkillBase_desc_1255522": "Attaque +50%, PV +30%, vitesse +30%. Au début du combat, s'octroie [Protection de Flamme].", "SkillBase_desc_1255530": "Inflige 1 attaques magiques à 80% de la puissance à tous les ennemis, avec 20% de chances d'appliquer 1 niveaux de [Brûlure] à chaque cible et 30% de chances d'infliger [Auto-immolation] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255531": "Inflige 1 attaques magiques à 100% de la puissance à tous les ennemis, avec 40% de chances d'appliquer 1 niveaux de [Brûlure] à chaque cible et 50% de chances d'infliger [Auto-immolation] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255532": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques à 120% de l'attaque, ajoute 1 niveau de [Brûlure] à tous les cibles avec 60% de chance, et applique [Corps en feu] pendant 2 tours avec 70% de chance.", "SkillBase_desc_1255540": "Quand un ennemi subit des dégâts sur la durée, génère une guérison équivalente à 20% des dégâts totaux et la répartit entre les 4 alliés ayant le moins de PV.", "SkillBase_desc_1255541": "Quand un ennemi subit des dégâts sur la durée, génère une guérison équivalente à 30% des dégâts totaux et la répartit entre les 4 alliés ayant le moins de PV.", "SkillBase_desc_1255542": "Quand un ennemi subit des dégâts sur la durée, génère une guérison équivalente à 40% des dégâts totaux et la répartit entre les 4 alliés ayant le moins de PV.", "SkillBase_desc_1255610": "Inflige 2 fois des dégâts magiques à 45% de l'attaque à tous les ennemis, avec 30% de chance d'appliquer [Brûlure] à chaque coup.", "SkillBase_desc_1255611": "Inflige 2 fois des dégâts magiques à 55% de l'attaque à tous les ennemis, avec 50% de chance d'appliquer [Brûlure] à chaque coup.", "SkillBase_desc_1255612": "Inflige 2 fois des dégâts magiques à 65% de l'attaque à tous les ennemis, avec 70% de chance d'appliquer [Brûlure] à chaque coup.", "SkillBase_desc_1255620": "L'attaque augmente de 30 %, les PV de 20 % et les dégâts sur la durée de 10 %.", "SkillBase_desc_1255621": "L'attaque augmente de 40 %, les PV de 25 % et les dégâts sur la durée de 15 %.", "SkillBase_desc_1255622": "Attaque +50 %, PV +30 %, dégâts sur la durée +20 %. Au début du combat, dégâts subis -30 % (non cumulable avec effets similaires, seul le plus élevé s'applique), effet inamovible pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1255630": "Inflige 4 fois des dégâts magiques à 30% de l'attaque à tous les ennemis, avec 50% de chance d'appliquer [Brûlure] à chaque coup.", "SkillBase_desc_1255631": "Inflige 4 fois des dégâts magiques à 35% de l'attaque à tous les ennemis, avec 65% de chance d'appliquer [Brûlure] à chaque coup.", "SkillBase_desc_1255632": "Inflige 4 fois 40% d'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, avec 80% de chance d'appliquer Brûlure à chaque coup. Si l'attaque achève la cible, inflige en plus des dégâts équivalents à 25% de l'attaque multipliés par le nombre de couches de Brûlure (max 6 couches).", "SkillBase_desc_1255640": "Au début du combat, active « Mer de feu ».", "SkillBase_desc_1255641": "Au début du combat, active « Mer de feu ».", "SkillBase_desc_1255642": "Au début du combat, active « Mer de feu ».", "SkillBase_desc_1255650": "Lorsqu'un ennemi subit des dégâts de type brûlure, il y a 60 % de chance d'infliger 1 fois des dégâts aux caractéristiques égaux à 3 % des PV perdus, sans dépasser 10 % de l'attaque du lanceur ; limité à 5 fois par tour et par personnage.", "SkillBase_desc_1255651": "Lorsqu'un ennemi subit des dégâts de type brûlure, il y a 80 % de chance d'infliger 1 fois des dégâts aux caractéristiques égaux à 3 % des PV perdus, sans dépasser 10 % de l'attaque du lanceur ; limité à 5 fois par tour et par personnage.", "SkillBase_desc_1255652": "Quand un ennemi subit des dégâts de type brûlure, il subit une fois des dégâts d'attribut équivalents à 3 % de ses PV perdus, sans dépasser 10 % de l'attaque du lanceur. Limité à 5 fois par tour et par personnage.", "SkillBase_desc_1255710": "Inflige à 1 ennemis ayant le moins de PV (%) 1 attaques physiques à 160% de l'ATQ, ignorant 10% de leur résistance à la rupture et 10% de leur résistance critique ; applique 1 couches de [Flamme maléfique] sur la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1255711": "Inflige à 1 ennemis ayant le moins de PV (%) 1 attaques physiques à 210% de l'ATQ, ignorant 20% de leur résistance à la rupture et 20% de leur résistance critique ; applique 1 couches de [Flamme maléfique] sur la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1255712": "Inflige 260% d'attaque en dégâts physiques au personnage ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, en ignorant 30% de sa résistance à la rupture et 30% de sa résistance aux coups critiques. Applique 1 niveau de [Flamme maléfique] persistant 2 tours, qui ne peut être dissipé pendant cette durée.", "SkillBase_desc_1255720": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1255721": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1255722": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 % ; au début de son tour, applique 1 niveau de [Flamme maléfique] à tous les ennemis pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1255730": "Inflige à tous les ennemis 1 attaques physiques ignorant la défense à 80% de la puissance, et applique l'effet [Contrôle des Mains Démoniaques] impossible à dissiper ou immuniser pendant 2 tours aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés. (Cette compétence ne peut pas être enchaînée avec d'autres attaques physiques)", "SkillBase_desc_1255731": "Inflige à tous les ennemis 1 attaques physiques ignorant la défense à 100% de la puissance, et applique l'effet [Contrôle des Mains Démoniaques] impossible à dissiper ou immuniser pendant 2 tours aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés. (Cette compétence ne peut pas être enchaînée avec d'autres attaques physiques)", "SkillBase_desc_1255732": "Inflige à tous les ennemis 1 attaques physiques ignorant la défense à 120% de la puissance, et applique l'effet [Contrôle des Mains Démoniaques] impossible à dissiper ou immuniser pendant 2 tours aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés. (Cette compétence ne peut pas être enchaînée avec d'autres attaques physiques)", "SkillBase_desc_1255740": "Au début du tour, applique [Ombre maléfique] aux 1 ennemis ayant le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1255741": "Au début du tour, applique [Ombre maléfique] aux 1 ennemis ayant le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1255742": "Au début du tour, applique [Ombre maléfique] aux 1 ennemis ayant le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1255750": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts physiques équivalents à 10% de l'attaque aux 3 ennemis ayant le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1255751": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts physiques équivalents à 20% de l'attaque aux 3 ennemis ayant le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1255752": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts physiques équivalents à 30% de l'attaque aux 3 ennemis ayant le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1255810": "Inflige 1 fois des dégâts physiques à 180% de l'attaque au personnage adverse ayant subi le plus de dégâts cumulés, en ignorant 10% de sa résistance à la rupture et 10% de sa résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1255811": "Inflige 1 fois des dégâts physiques à 220% de l'attaque au personnage adverse ayant subi le plus de dégâts cumulés, en ignorant 15% de sa résistance à la rupture et 20% de sa résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1255812": "Inflige 260 % d’attaque en dégâts physiques au personnage adverse ayant subi le plus de dégâts cumulés, en ignorant 30 % de sa résistance à la rupture et 30 % de sa résistance critique. Réduit son attaque de 30 % et son PV max de 40 % des dégâts infligés. Le PV max ne peut pas descendre sous 30 %. Effet dure 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_1255820": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1255821": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1255822": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du combat, confère à tous les héros alliés l'effet [Entraînement] inamovible jusqu'à la mort.", "SkillBase_desc_1255830": "Quand un ennemi agit, inflige 1 fois 30% d'ATQ en dégâts physiques à ce personnage. Déclenchable 6 fois par tour, chaque ennemi jusqu'à 3 fois. Quand un allié agit, inflige 1 fois 20% d'ATQ en dégâts de brûlure à l'ennemi avec le moins de PV%. Déclenchable 7 fois par tour, chaque allié jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_1255831": "Quand un ennemi agit, inflige 1 fois des dégâts physiques équivalents à 50% de l'attaque, en ignorant 10% de sa défense. Jusqu'à 6 activations par tour, chaque ennemi peut être touché 3 fois par tour. Quand un allié agit, inflige 1 fois des dégâts brûlants équivalents à 40% de l'attaque à l'ennemi avec le moins de PV (%). Jusqu'à 7 activations par tour, chaque allié peut être touché 3 fois par tour.", "SkillBase_desc_1255832": "Quand un ennemi agit, inflige 1 fois des dégâts physiques équivalents à 50% de l'attaque à ce personnage, en ignorant 20% de sa défense. Peut s'activer 6 fois par tour, chaque ennemi jusqu'à 3 fois par tour. À chaque activation, l'ignore-défense augmente de 2% (max 15 cumuls, non dissipable, dure jusqu'à la mort). Quand un allié agit, inflige 1 fois des dégâts brûlants équivalents à 40% de l'attaque à l'ennemi avec le moins de PV%. Peut s'activer 7 fois par tour, chaque allié jusqu'à 3 fois. À chaque activation, l'attaque de ce tour augmente de 5% (non dissipable).", "SkillBase_desc_1255840": "Après action, obtient une Immunité aux restrictions d'action inamovible pour 1 tour.", "SkillBase_desc_1255841": "Après action, obtient une Immunité aux restrictions d'action pour 1 tour (impossible à dissiper), ainsi qu'une réduction de 10% des dégâts et des dégâts sur la durée pour 1 tour (non cumulable).", "SkillBase_desc_1255842": "Après action, obtient l'Immunité aux restrictions d'action (1 tour, non dissipable), 30% de réduction des dégâts finaux et 50% de réduction des dégâts sur la durée (1 tour, non cumulables). Au début du tour, confère Excellent Élève (1 tour, non dissipable) à l'allié avec la plus haute attaque.", "SkillBase_desc_1255850": "À la fin du tour, inflige à 1 ennemis ayant le moins de PV un nombre de dégâts basé sur 1 fois 40% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1255851": "À la fin du tour, inflige à 1 ennemis ayant le moins de PV un nombre de dégâts basé sur 1 fois 60% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1255852": "À la fin du tour, inflige à 1 ennemis ayant le moins de PV un nombre de dégâts basé sur 1 fois 80% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1255910": "Inflige 120% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse. Ignore 10% de résistance à la destruction de défense et 10% de réduction des dégâts critiques de l'adversaire. Si l'ennemi est en état [Brûlure intense], ignore 10% de résistance aux critiques. Confère 1 effet [Splendeur] à soi-même et a 40% de chance d'infliger [Flamme de l'Empereur d'Or] à l'ennemi. Si l'ennemi est déjà sous [Flamme de l'Empereur d'Or], inflige 20% de dégâts continus une fois.", "SkillBase_desc_1255911": "Inflige 150% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse. Ignore 20% de résistance à la destruction de défense et 20% de réduction des dégâts critiques de l'adversaire. Si l'ennemi est en état [Brûlure], ignore aussi 30% de résistance aux critiques. Obtient 1 charges de [Splendeur] et inflige [Flamme de l'Empereur d'Or] à l'ennemi. Si l'ennemi est déjà sous [Flamme de l'Empereur d'Or], inflige 40% de dégâts continus 1 fois.", "SkillBase_desc_1255912": "Inflige 180% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse. Ignore 30% de résistance à la destruction de défense et 30% de réduction des dégâts critiques de l'adversaire. Si l'ennemi est en état [Brûlure], ignore aussi 50% de résistance aux critiques. Obtient 1 charges de [Splendeur] et inflige [Flamme de l'Empereur d'Or] à l'ennemi. Si l'ennemi est déjà sous [Flamme de l'Empereur d'Or], inflige 40% de dégâts continus 1 fois.", "SkillBase_desc_1255920": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1255921": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1255922": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du tour, appliquez [Sanmai Shinka] à 3 ennemis aléatoires.", "SkillBase_desc_1255930": "Inflige 1 attaques physiques à tous les ennemis à 110% de la puissance, ignorant 10% de leur résistance à l'ignorance de défense et 10% de réduction des dégâts critiques. Si la cible est en état [Brûlure], ignore aussi 30% de sa résistance critique. Applique [Ordre du Roi Singe] inamovible pour 2 tours avec 40% de chance.", "SkillBase_desc_1255931": "Inflige 1 attaques physiques à tous les ennemis à 130% de la puissance, ignorant 20% de leur résistance à l'ignorance de défense et 20% de réduction des dégâts critiques. Si la cible est en état [Brûlure], ignore aussi 40% de sa résistance critique. Applique [Ordre du Roi Singe] inamovible pour 2 tours avec 70% de chance.", "SkillBase_desc_1255932": "Inflige 150% d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de leur résistance à la réduction de défense et 30% de leur réduction de dégâts critiques. Si la cible est en état [Brûlure], ignore aussi 50% de sa résistance aux critiques. Applique l'effet [Ordre du Roi Singe] inamovible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1255940": "Tous les dégâts subis réduisent l'attaque de 20% (les effets similaires ne se cumulent pas, seul le plus élevé s'applique), et chaque coup reçu ne peut dépasser 40% des PV max. Si les PV tombent sous 50%, restaure 10% des PV max. Cet effet a un temps de recharge de 2 tours.", "SkillBase_desc_1255941": "Tous les dégâts subis réduisent l'attaque de 30% (les effets similaires ne se cumulent pas, seul le plus élevé s'applique), et chaque coup reçu ne peut dépasser 30% des PV max. Si les PV tombent sous 50%, restaure 30% des PV max. Cet effet a un temps de recharge de 2 tours.", "SkillBase_desc_1255942": "Tous les dégâts subis réduisent l'attaque de 40% (les effets similaires ne se cumulent pas, seul le plus élevé s'applique), et chaque coup reçu ne peut dépasser 20% des PV max. Si les PV tombent sous 50%, restaure 50% des PV max. Cet effet a un temps de recharge de 2 tours.", "SkillBase_desc_1255950": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de capacité égaux à 30 % de l’attaque à tous les personnages avec une statistique de type [Flamme].", "SkillBase_desc_1255951": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de capacité égaux à 40 % de l’attaque à tous les personnages avec une statistique de type [Flamme].", "SkillBase_desc_1255952": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de capacité égaux à 50 % de l’attaque à tous les personnages avec une statistique de type [Flamme].", "SkillBase_desc_1256010": "Octroie une 【Récompense】 à tous les alliés et une 【Négociation】 à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1256011": "Octroie une 【Récompense】 à tous les alliés et une 【Négociation】 à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1256012": "Octroie une 【Récompense】 à tous les alliés et une 【Négociation】 à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1256020": "Les PV augmentent de 30 %, la défense de 10 % et la réduction des dégâts de 10 %. Au début de chaque tour, vous obtenez 3 pièces d'or.", "SkillBase_desc_1256021": "Les PV augmentent de 40 %, la défense de 20 % et la réduction des dégâts de 15 %. Au début de chaque tour, vous obtenez 4 pièces d'or.", "SkillBase_desc_1256022": "PV +50 %, défense +30 %, réduction des dégâts +20 %. Au début de chaque tour, obtenez 5 pièces d'or.", "SkillBase_desc_1256030": "Déclenche immédiatement 1 fois la 【Négociation】 ennemie.", "SkillBase_desc_1256031": "Inflige Négociation à tous les ennemis. Déclenche immédiatement Négociation sur les ennemis 1 fois.", "SkillBase_desc_1256032": "Inflige Négociation à tous les ennemis. Déclenche immédiatement Négociation sur les ennemis 1 fois.", "SkillBase_desc_1256040": "Si vous subissez des dégâts mortels et qu'il vous reste des [pièces d'or], celles-ci seront consommées en priorité : avec 1 pièces, vous pouvez annuler 2% de vos PV max en dégâts.", "SkillBase_desc_1256041": "Si vous subissez des dégâts mortels et qu'il vous reste des [pièces d'or], celles-ci seront consommées en priorité : avec 1 pièces, vous pouvez annuler 3% de vos PV max en dégâts.", "SkillBase_desc_1256042": "Si vous subissez des dégâts mortels et qu'il vous reste des [pièces d'or], celles-ci seront consommées en priorité : avec 1 pièces, vous pouvez annuler 5% de vos PV max en dégâts.", "SkillBase_desc_1256050": "Chaque fois que tu subis un total de 15 % de tes PV max en dégâts, inflige 1 fois des dégâts de stats équivalents à 5 % de tes PV max à 1 cibles ennemies aléatoires.", "SkillBase_desc_1256051": "Chaque fois que tu subis un total de 10 % de tes PV max en dégâts, inflige 1 fois des dégâts de stats équivalents à 5 % de tes PV max à 1 cibles ennemies aléatoires.", "SkillBase_desc_1256052": "Chaque fois que tu subis un total de 5 % de tes PV max en dégâts, inflige 1 fois des dégâts de stats équivalents à 5 % de tes PV max à 1 cibles ennemies aléatoires.", "SkillBase_desc_1256110": "Inflige 110 % de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale ; applique aussi 1 niveau de « Flamme de la Justice » à la cible pour 3 tours.", "SkillBase_desc_1256111": "Inflige 130% d'attaque en dégâts physiques à la ligne avant et centrale ennemie, ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible. Applique 1 niveau de « Flamme de la Justice » à la cible pour 3 tours.", "SkillBase_desc_1256112": "Réduit ses PV actuels de 40 %, crée un bouclier de vie équivalent à la perte, inflige 150 % d’ATQ en dégâts physiques et 5 % de ses PV max en dégâts fixes aux ennemis des lignes avant et milieu, ignore 30 % de résistance à la rupture de défense et 30 % de résistance aux coups critiques de la cible, et applique 1 niveau de « Flamme de la Justice » pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1256120": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %", "SkillBase_desc_1256121": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1256122": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %, obtention de l'effet « Exécution de la justice » au début du combat.", "SkillBase_desc_1256130": "Pour chaque baisse de 4 % de ses PV, gagne 1 niveau de [Pureté]. À 25 niveaux cumulés de [Pureté], obtient l'effet [Condamnation].", "SkillBase_desc_1256131": "À chaque diminution de 3 % de ses PV, gagne 1 niveau de [Pureté]. À 25 niveaux cumulés, obtient l'effet [Condamnation]. À 50 niveaux, obtient l'effet [Jugement].", "SkillBase_desc_1256132": "Pour chaque diminution de 2 % de ses PV, gagne 1 niveau de [Pureté]. À 25 niveaux, obtient l'effet [Condamnation]. À 50 niveaux, obtient l'effet [Décret]. À 100 niveaux, obtient l'effet [Discipline]. En cas de dégâts fatals, obtient simultanément ces trois effets de niveau.", "SkillBase_desc_1256140": "Au début, s'octroie l'effet « Justice inflexible ».", "SkillBase_desc_1256141": "Au début, s'octroie l'effet « Justice inflexible ».", "SkillBase_desc_1256142": "Au début, s'octroie l'effet « Justice inflexible ».", "SkillBase_desc_1256150": "À la fin du tour, inflige aux ennemis possédant [Flamme de la Justice] des dégâts de type Terre équivalents à 50 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1256151": "À la fin du tour, inflige aux ennemis possédant [Flamme de la Justice] des dégâts de type Terre équivalents à 60 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1256152": "À la fin du tour, inflige aux ennemis possédant [Flamme de la Justice] des dégâts de type Terre équivalents à 70 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_130000101": "Augmente son taux de critique de 5%", "SkillBase_desc_130010101": "À chaque début de tour, inflige 20 % de l’attaque en dégâts fixes à une cible aléatoire lors de la première attaque.", "SkillBase_desc_130010201": "Les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 30 % de PV augmentent de 15 %.", "SkillBase_desc_130010301": "Chaque fois qu'un allié utilise une compétence sur un ennemi, effectue une attaque normale supplémentaire infligeant 30% de la puissance d'attaque à chaque cible.", "SkillBase_desc_130020101": "Au début de chaque tour, inflige aussi 30% de l’attaque en dégâts fixes à 2 cibles aléatoires lors de la première attaque.", "SkillBase_desc_130020201": "À chaque activation de compétence sur le champ de bataille, le Chevalier Magique gagne 1 couche de [Énergie magique]. Lorsqu'il utilise une compétence, il consomme toutes les couches accumulées, chaque couche augmentant les dégâts de la compétence de 4%.", "SkillBase_desc_130020301": "Lorsqu'il subit des dégâts mortels pour la première fois en combat, il obtient l'immortalité pendant 1 tour, puis meurt à la fin de l'effet.", "SkillBase_desc_130020401": "Les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 30 % de PV augmentent de 20 %.", "SkillBase_desc_130020501": "À chaque fois que vous infligez des dégâts consécutifs au même ennemi en un tour, les dégâts augmentent de 10 %.", "SkillBase_desc_130020601": "Chaque fois qu'un allié utilise une compétence sur un ennemi, effectue une attaque normale supplémentaire infligeant 40% de la puissance d'attaque à chaque cible.", "SkillBase_desc_130030101": "À chaque début de tour, inflige 40% d'attaque en dégâts fixes à 3 cibles aléatoires lors de la première attaque, et augmente son attaque de 10% pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_130030201": "À chaque activation de compétence par un personnage sur le champ de bataille, 1 couche de « Mana » s'accumule pour le Maître de l'Épée Magique. Lorsqu'il utilise une compétence, toutes les couches de Mana sont consommées : chaque couche augmente les dégâts de la compétence de 6 % et le taux de critique de 6 %.", "SkillBase_desc_130030301": "Lorsqu'il subit des dégâts fatals pour la première fois en combat, il obtient l'effet d'immortalité pendant 1 tour, augmente son attaque de 20 % pendant ce temps, puis meurt à la fin de l'effet.", "SkillBase_desc_130030401": "Dégâts finaux augmentés de 20 %/40 % contre les cibles à moins de 60 %/30 % de PV.", "SkillBase_desc_130030402": "Bonus de domaine sans pardon 20%", "SkillBase_desc_130030403": "Bonus de domaine sans pardon 40%", "SkillBase_desc_130030501": "À chaque coup consécutif sur la même cible en un tour, les dégâts augmentent de 20 %. Au premier tour, le bonus est doublé.", "SkillBase_desc_130030601": "En combat, si les PV passent sous 50% pour la première fois, l'effet [Infiltration] est obtenu pour 2 tours.", "SkillBase_desc_130030701": "Chaque fois qu'un allié utilise une compétence sur un ennemi, effectue une attaque normale supplémentaire infligeant 50% de la puissance d'attaque à chaque cible.", "SkillBase_desc_130040101": "À chaque début de tour, augmente son attaque de 30 %, inflige 50 % d'attaque en dégâts fixes à 5 cibles ennemies, effet durant 1 tour.", "SkillBase_desc_130040201": "À chaque activation de compétence par un personnage sur le champ de bataille, 1 couche de « Mana démoniaque » s'accumule sur l'Épéiste démoniaque. Lorsqu'il utilise une compétence, il consomme toutes les couches accumulées : chaque couche consommée augmente les dégâts, le taux de critique et la pénétration de 10 % pour cette compétence.", "SkillBase_desc_130040301": "Lorsqu'il subit pour la première fois des dégâts fatals en combat, il obtient l'effet d'immortalité pendant 2 tours et son attaque augmente de 20 %. S'il élimine un ennemi en 2 tours, il survit et récupère immédiatement 40 % de PV. Sinon, il est immédiatement mis hors combat.", "SkillBase_desc_130040401": "Les dégâts finaux infligés aux cibles ayant moins de 90%/60%/30% de PV augmentent de 20%/40%/60%. À chaque ennemi vaincu en combat, l'attaque augmente de 10% jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_130040403": "Faux-fuyant +20 %", "SkillBase_desc_130040404": "Faux-fuyant +40 %", "SkillBase_desc_130040405": "Faux-fuyant +60 %", "SkillBase_desc_130040501": "Infliger des dégâts consécutifs à la même cible en un tour : +30% de dégâts à chaque fois. Effet triplé aux tours 1 et 2.", "SkillBase_desc_130040601": "En combat, la première fois que les PV passent sous 50 %, l'effet « Furtivité » s'active : esquive +60 %, dégâts sur la durée subis -90 %, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_130040701": "Chaque fois qu'un allié utilise une compétence sur un ennemi, effectue une attaque normale supplémentaire infligeant 60% de la puissance d'attaque à chaque cible.", "SkillBase_desc_1310110": "Inflige 206 % de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne.", "SkillBase_desc_1320110": "Inflige 124 % de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Si leur vitesse est inférieure à la vôtre, dégâts +20 %.", "SkillBase_desc_1330110": "Rend 2 allié(s) avec le moins de PV de 130% de l'ATQ.", "SkillBase_desc_1330120": "PV +10 %, défense +5 %.", "SkillBase_desc_1330210": "Inflige 234 % de dégâts physiques à l’ennemi avec le moins de PV, et 30 % de chances d’appliquer Saignement pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1330220": "ATQ +10 %, taux crit. +6 %.", "SkillBase_desc_1340110": "Inflige 220 % de dégâts physiques et Saignement (2 tours) à l’ennemi avec le moins de PV.", "SkillBase_desc_1340120": "Attaque +30 %, taux critique +15 %. Si l’ennemi est vaincu, attaque à nouveau avec 100 % de la puissance d’attaque. De plus, attaque +15 % (cumulable), dure jusqu’à la fin du combat.", "SkillBase_desc_1340130": "Inflige 318 % de dégâts physiques à l’ennemi avec le plus faible pourcentage de PV. Récupère 50 % des dégâts en PV. Inflige aussi des dégâts équivalents à 8 % des PV max de la cible (max : 10 fois l’ATQ).", "SkillBase_desc_1340210": "Rend à 3 alliés les plus blessés des PV équivalents à 60% de son attaque.", "SkillBase_desc_1340220": "PV +10 %, ATQ +5 %.", "SkillBase_desc_1340230": "Rend à l’allié le plus blessé des PV équivalents à 264% de son attaque. De plus, restaure 5% de ses PV max chaque tour pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1340310": "Inflige 115% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne et a 70% de chance d'infliger Étourdissement pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1340320": "PV +10 %, défense +5 %.", "SkillBase_desc_1340330": "Accorde un bouclier à soi-même et à l'allié le plus rapide (absorbe des dégâts équivalents à 150 % de l'attaque du lanceur) pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350110": "Rend 3 allié(s) avec le moins de PV à hauteur de 57% de l'ATQ. Restaure aussi chaque tour 10% de l'ATQ en PV pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1350111": "Rend 4 allié(s) avec le moins de PV à hauteur de 65% de l'ATQ. Restaure aussi chaque tour 15% de l'ATQ en PV pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1350112": "Rend 80% de l'attaque aux 4 alliés avec le moins de PV. Rend 20% de l'attaque en PV chaque tour pendant 2 tours. Si ses PV sont sous 35%, les soins de cette compétence augmentent de 50%.", "SkillBase_desc_1350120": "PV +10 %, ATQ +5 %.", "SkillBase_desc_1350121": "PV +20 %, ATQ +10 %.", "SkillBase_desc_1350122": "PV +30 %, ATQ +15 %.", "SkillBase_desc_1350130": "Réanime 1 alliés et restaure des PV équivalents à 109% de son attaque. S'il n'y a aucun allié K.O., soigne l'allié avec le moins de PV proportionnels de 185% de son attaque.", "SkillBase_desc_1350131": "Réanime 1 alliés et restaure des PV équivalents à 128% de son attaque. S'il n'y a aucun allié K.O., soigne l'allié avec le moins de PV proportionnels de 207% de son attaque.", "SkillBase_desc_1350132": "Réanime 1 alliés et restaure des PV équivalents à 157% de son attaque. S'il n'y a aucun allié K.O., soigne l'allié avec le moins de PV proportionnels de 230% de son attaque.", "SkillBase_desc_1350210": "Inflige 128% de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus rapides et a 30% de chance d'appliquer la pétrification, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350211": "Inflige 154% de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus rapides et a 35% de chance d'appliquer la pétrification, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350212": "Inflige 185% de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus rapides et a 45% de chance d'infliger la pétrification pendant 2 tours. Si la cible est un guerrier, réduit sa défense de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350220": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1350221": "Attaque +20 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1350222": "Attaque +30 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1350230": "Inflige 130% de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Si la cible est en état de pétrification, le taux de critique de cette attaque augmente de 30%.", "SkillBase_desc_1350231": "Inflige 156% de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Si la cible est pétrifiée, taux de critique de cette attaque ++35%. Dégâts infligés aux cibles en saignement ++20%.", "SkillBase_desc_1350232": "Inflige 187% de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Si la cible est pétrifiée, taux de critique de cette attaque ++40%. Dégâts infligés aux cibles en saignement ++30%.", "SkillBase_desc_1350310": "Inflige 171% de dégâts magiques à 1 ennemis devant et a 60% de chance d'appliquer Interdiction de soin pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350311": "Inflige 205% de dégâts magiques à 1 ennemis devant et a 80% de chance d'appliquer Interdiction de soin pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350312": "Inflige 246% de dégâts magiques à 1 ennemi devant et applique Interdiction de soin (100% de chance), +30% de dégâts critiques à soi-même, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1350320": "Attaque +15 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1350321": "Attaque +25 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1350322": "Attaque +35 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1350330": "Inflige 130% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires. Si la cible est plus lente, dégâts +15%.", "SkillBase_desc_1350331": "Inflige 136% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires. Si la cible est plus lente, dégâts +20%.", "SkillBase_desc_1350332": "Inflige 163% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires. Si la cible est plus lente, dégâts +25%.", "SkillBase_desc_1350340": "Dégâts infligés aux ennemis avec plus de 70% de PV +15%.", "SkillBase_desc_1350341": "Inflige +20% de dégâts aux ennemis ayant plus de 70% de PV ; contre ceux ayant moins de 70% de PV, a 50% de chance d'appliquer Réduction de défense, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1350342": "Inflige +25% de dégâts aux ennemis ayant plus de 70% de PV ; contre ceux ayant moins de 70% de PV, a 66% de chance d'appliquer Réduction de défense, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1350410": "Attaque 2 fois jusqu'à 1 ennemis en première ligne, infligeant 180% de dégâts physiques au total et 30% de chance d'appliquer Réduction de défense, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1350411": "Attaque 2 fois jusqu'à 1 ennemis en première ligne, infligeant 216% de dégâts physiques au total et 40% de chance d'appliquer Réduction de défense, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1350412": "Attaque deux fois un ennemi en première ligne, infligeant 260% de dégâts physiques au total et 50% de chance d'appliquer Réduction de défense pendant 2 tours. De plus, réduit la résistance aux effets de l'ennemi de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350420": "ATQ +15 %, taux crit. +5 %.", "SkillBase_desc_1350421": "ATQ +25 %, taux crit. +10 %.", "SkillBase_desc_1350422": "ATK +35 %, taux critique +15 %, VIT +10.", "SkillBase_desc_1350430": "Inflige 260% de dégâts physiques à un ennemi aléatoire (priorité aux lignes du milieu et arrière). Si la cible est vaincue, 60% de chance de l'empêcher de ressusciter (inefficace contre les compétences d'esprit sacré).", "SkillBase_desc_1350431": "Inflige 312 % de dégâts physiques à un ennemi aléatoire (priorité à la ligne du milieu ou arrière), avec +20 % de taux critique pour cette attaque. Si la cible est vaincue, 80 % de chances de l'empêcher de ressusciter (inefficace contre les compétences d'esprit sacré).", "SkillBase_desc_1350432": "Inflige 374% de dégâts physiques à un ennemi aléatoire (priorité aux lignes du milieu et arrière), avec +20% de taux critique pour cette attaque. Si la cible est vaincue, elle ne peut pas ressusciter (inefficace contre les compétences d'Esprit sacré).", "SkillBase_desc_1350440": "Si un coup critique survient lors d'une attaque, dégâts +30%.", "SkillBase_desc_1350441": "Si un coup critique survient lors d'une attaque, dégâts +40%.", "SkillBase_desc_1350442": "Si un coup critique survient lors d'une attaque, dégâts +50%.", "SkillBase_desc_1350510": "Inflige 99% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 30% de chance d'appliquer Provocation pour 1 tours. Si la cible est plus lente, la chance de Provocation passe à 50%.", "SkillBase_desc_1350511": "Inflige 119% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 40% de chance d'appliquer Provocation pour 2 tours. Si la cible est plus lente, la chance de Provocation passe à 60%.", "SkillBase_desc_1350512": "Inflige 142% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 50% de chance d'appliquer Provocation pour 2 tours. Si la cible est plus lente, la chance de Provocation passe à 70%.", "SkillBase_desc_1350520": "PV +15 %, défense +5 %.", "SkillBase_desc_1350521": "PV +25 %, défense +10 %.", "SkillBase_desc_1350522": "PV +35 %, défense +15 %, esquive +5 %.", "SkillBase_desc_1350530": "Inflige 189% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Réduit les dégâts subis de +7% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350531": "Inflige 227% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Réduit les dégâts subis de +9% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350532": "Inflige 272% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Réduit les dégâts subis de +12% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350540": "Si la vitesse de l’ennemi est inférieure à la vôtre, dégâts subis -8%.", "SkillBase_desc_1350541": "Si la vitesse ennemie est inférieure à la vôtre, dégâts subis -10%. Si elle est supérieure, résistance aux restrictions d'action contre l'ennemi +10%.", "SkillBase_desc_1350542": "Si la vitesse ennemie est inférieure à la vôtre, dégâts subis -12%. Si elle est supérieure, résistance aux restrictions d'action contre l'ennemi +15%.", "SkillBase_desc_1350610": "Cette compétence s'active toujours en premier, ignorant les restrictions d'action et la vitesse. Dissipe tous ses malus, augmente son taux de critique de +20%, réduit les dégâts subis de +15%, effet pendant 2 tours. Immunise contre toutes les restrictions d'action pendant 2 tours. Immunise contre tous les malus pendant 1 tours, tous ces effets sont inamovibles.", "SkillBase_desc_1350611": "Cette compétence s'active toujours en premier, ignorant les restrictions d'action et la vitesse. Dissipe tous ses malus, augmente son taux de critique de +25%, réduit les dégâts subis de +20%, effet pendant 2 tours. Immunise contre toutes les restrictions d'action pendant 2 tours. Immunise contre tous les malus pendant 1 tours, tous ces effets sont inamovibles.", "SkillBase_desc_1350612": "Cette compétence s'active toujours en premier, ignorant les restrictions d'action et la vitesse. Dissipe tous ses malus, augmente son taux de critique de +30%, réduit les dégâts subis de +25%, effet pendant 2 tours. Immunise contre toutes les restrictions d'action pendant 2 tours. Immunise contre tous les malus pendant 1 tours, tous ces effets sont inamovibles.", "SkillBase_desc_1350620": "Attaque +20 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1350621": "Attaque +30 %, PV +15 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1350622": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1350630": "Augmente temporairement la précision de +30%, inflige 3 fois 105% de dégâts physiques à 1 ennemis en première ligne. Pour chaque 1 de [Colère], effectue +1 frappes supplémentaires (max 2 fois, total 5 attaques). Si une frappe additionnelle tue un ennemi, inflige des dégâts répartis à jusqu'à 2 ennemis proches. Toute la [Colère] est consommée après l'action.", "SkillBase_desc_1350631": "Augmente temporairement la précision de +30%, inflige 3 fois 125% de dégâts physiques à 1 ennemis en première ligne. Pour chaque 1 de [Colère], effectue +1 frappes supplémentaires (max 2 fois, total 5 attaques). Si une frappe additionnelle tue un ennemi, inflige des dégâts répartis à jusqu'à 2 ennemis proches. Toute la [Colère] est consommée après l'action.", "SkillBase_desc_1350632": "Augmente temporairement la précision de +30%, inflige 3 fois 150% de dégâts physiques à 1 ennemis en première ligne. Pour chaque 1 de [Colère], effectue +1 frappes supplémentaires (max 2 fois, total 5 attaques). Si une frappe additionnelle tue un ennemi, inflige des dégâts répartis à jusqu'à 2 ennemis proches. Toute la [Colère] est consommée après l'action.", "SkillBase_desc_1350640": "En subissant une attaque, gagnez de la 【Colère】. Pour chaque 1 fois, l'ATQ augmente de +1 %, cumulable jusqu'à 10 fois, non annulable.", "SkillBase_desc_1350641": "En subissant une attaque, gagnez de la 【Colère】. Pour chaque 1 fois, l'ATQ augmente de +2 %, cumulable jusqu'à 10 fois, non annulable.", "SkillBase_desc_1350642": "En subissant une attaque, gagnez de la 【Colère】. Pour chaque 1 fois, l'ATQ augmente de +3 %, cumulable jusqu'à 10 fois, non annulable.", "SkillBase_desc_1350710": "Inflige 145% de dégâts physiques à 2 ennemis aléatoires des lignes du milieu et arrière, avec 35% de chance d'infliger Silence pour 1 tours. Si l'ennemi est vaincu, active Balle d'Anéantissement - Fausse.\nBalle d'Anéantissement - Fausse : Inflige 115% de dégâts physiques à 1 ennemis aléatoires des lignes du milieu et arrière, avec 35% de chance d'infliger Silence pour 1 tours. Si l'ennemi est vaincu, réactive Balle d'Anéantissement - Fausse.", "SkillBase_desc_1350711": "Inflige 175% de dégâts physiques à 2 ennemis aléatoires des lignes du milieu et arrière, avec 47% de chance d'infliger Silence pour 1 tours. Si l'ennemi est vaincu, active Balle d'Anéantissement - Fausse.\nBalle d'Anéantissement - Fausse : Inflige 140% de dégâts physiques à 1 ennemis aléatoires des lignes du milieu et arrière, avec 47% de chance d'infliger Silence pour 1 tours. Si l'ennemi est vaincu, réactive Balle d'Anéantissement - Fausse.", "SkillBase_desc_1350712": "Inflige 209% de dégâts physiques à 2 ennemis aléatoires des lignes du milieu et arrière, avec 59% de chance d'infliger Silence pour 1 tours. Si l'ennemi est vaincu, active Balle d'Anéantissement - Fausse.\nBalle d'Anéantissement - Fausse : Inflige 160% de dégâts physiques à 1 ennemis aléatoires des lignes du milieu et arrière, avec 59% de chance d'infliger Silence pour 1 tours. Si l'ennemi est vaincu, réactive Balle d'Anéantissement - Fausse.", "SkillBase_desc_1350720": "ATQ +20 %, taux crit. +10 %.", "SkillBase_desc_1350721": "ATQ +30 %, taux crit. +15 %.", "SkillBase_desc_1350722": "ATQ +40 %, taux crit. +20 %.", "SkillBase_desc_1350730": "Inflige 260% de dégâts physiques aux 1 ennemis avec le moins de PV. Si la cible a moins de 30% de PV, dégâts +15%. Si l'ennemi est vaincu, restaure 15% de vos PV.", "SkillBase_desc_1350731": "Inflige 312% de dégâts physiques aux 1 ennemis avec le moins de PV. Si la cible a moins de 40% de PV, dégâts +20%. Si l'ennemi est vaincu, restaure 20% de vos PV.", "SkillBase_desc_1350732": "Inflige 374% de dégâts physiques aux 1 ennemis avec le moins de PV. Si la cible a moins de 40% de PV, dégâts +25%. Si l'ennemi est vaincu, restaure 25% de vos PV.", "SkillBase_desc_1350740": "Si vous agissez en premier parmi vos alliés, les dégâts de cette attaque augmentent de 15 %. Sinon, 40 % de chances d'effectuer une attaque supplémentaire sur un ennemi aléatoire, infligeant 80 % des dégâts de la compétence d'origine.", "SkillBase_desc_1350741": "Si ce personnage agit en premier parmi les alliés, dégâts de cette attaque +20 %, taux critique +10 %. Sinon, 60 % de chances d’attaquer un ennemi aléatoire en infligeant 80 % des dégâts de la compétence d’origine.", "SkillBase_desc_1350742": "Si vous agissez en premier parmi les alliés, dégâts +25 %, taux critique +15 %. Sinon, lors de l’attaque, frappe supplémentaire sur un ennemi aléatoire, infligeant 80 % des dégâts de la compétence d’origine.", "SkillBase_desc_1350810": "Inflige 103% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires. Soigne l’allié avec le moins de PV à hauteur de 187% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1350811": "Inflige 124% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires. Soigne l’allié avec le plus faible pourcentage de PV de 224% de l’attaque. Donne +30 de vitesse à 2 alliés aléatoires (hors soi) pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_1350812": "Inflige 148% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires. Soigne l’allié avec le plus faible pourcentage de PV d’un montant égal à 270% de son attaque. Donne +70 de vitesse à 2 alliés aléatoires (hors soi) pendant 2 tours. Augmente l’attaque de 25% pendant 1 tour, non cumulable.", "SkillBase_desc_1350820": "PV +20 %, ATQ +10 %.", "SkillBase_desc_1350821": "PV +30 %, ATQ +15 %, Esquive +5 %.", "SkillBase_desc_1350822": "PV +40 %, ATQ +20 %, Esquive +10 %.", "SkillBase_desc_1350830": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 98% de son attaque. 60% de chance de donner +20% d'attaque à tous les alliés pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1350831": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 118 % de son attaque. Donne à tous les alliés 80 % de chances d'obtenir Vitesse +30 (2 tours) et Attaque +20 % (1 tour).", "SkillBase_desc_1350832": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 142 % de son attaque. Vitesse de tous les alliés +70 (2 tours), attaque +25 % (1 tour).", "SkillBase_desc_1350840": "Lors d'une attaque, 60% de chance d'infliger une [Bombe de char]. Pour chaque [Bombe de char] (1 fois), l'attaque augmente de +2% (cumulable jusqu'à 10 fois), effet permanent.", "SkillBase_desc_1350841": "Lors d'une attaque, 80% de chance d'infliger une [Bombe de char]. Pour chaque [Bombe de char] (1 fois), l'attaque augmente de +3% (cumulable jusqu'à 10 fois), effet permanent.", "SkillBase_desc_1350842": "Lors d'une attaque, inflige 100% de chance une [Bombe de char]. Pour chaque [Bombe de char], ATK +3% (jusqu'à 10 fois, non dissipable). Si l'ennemi a 3 [Bombes de char], il subit +30% de dégâts.", "SkillBase_desc_1350910": "Augmente ses propres dégâts et dégâts critiques de 8%, inflige 110% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1350911": "Augmente ses propres dégâts et dégâts critiques de 15%, inflige 130% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1350912": "Augmente ses propres dégâts et dégâts critiques de 20%, inflige 150% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1350920": "Attaque +20 %, défense +10 %.", "SkillBase_desc_1350921": "ATQ +30 %, DEF +15 %, taux critique +8 %.", "SkillBase_desc_1350922": "ATQ +40 %, DEF +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1350930": "Dissipe tous ses malus et restaure 15 % de ses PV max.", "SkillBase_desc_1350931": "Dissipe tous ses malus et restaure 20 % de ses PV max.", "SkillBase_desc_1350932": "Dissipe tous ses malus et restaure 25 % de ses PV max.", "SkillBase_desc_1350940": "Attaque +10%. L’attaque normale devient une triple frappe infligeant 110% de dégâts physiques. 40% de chance de contre-attaquer sauf en cas de riposte. À l’attaque, 15% de chance de réduire la défense de l’ennemi de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350941": "Attaque +20%. Les attaques normales infligent 115% de dégâts physiques et deviennent des attaques triples. 70% de chance de contre-attaquer sauf en cas de riposte. À l’attaque, 20% de chance de réduire la défense ennemie de 20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1350942": "Attaque +20%. L’attaque normale inflige 120% de dégâts physiques et devient une triple frappe. Riposte automatique à 100% sauf en cas de contre-attaque. À chaque attaque, 25% de chance de réduire la défense ennemie de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1351010": "Inflige 113% de dégâts magiques aux ennemis en première ligne. De plus, inflige la Malédiction du Dieu Maléfique et une réduction de défense à 1 ennemis aléatoires avec 50% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1351011": "Inflige 135% de dégâts magiques aux ennemis en première ligne. De plus, inflige la Malédiction du Dieu Maléfique et une réduction de défense à 1 ennemis aléatoires avec 60% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1351012": "Inflige 162% de dégâts magiques aux ennemis en première ligne. De plus, 70% de chance d'infliger à un ennemi aléatoire la Malédiction du Dieu Maléfique et une réduction de défense pendant 2 tours ; si la vitesse de l'ennemi est inférieure à la vôtre, la probabilité passe à 100%.", "SkillBase_desc_1351020": "Attaque +20 %, PV +10 %, vitesse +10. Quand un autre allié gagne un bonus de vitesse, vous obtenez « Trickster » (si plusieurs alliés accélèrent en même temps, compte comme 1 fois).\n« Trickster » : vitesse ++1 %, attaque ++2 %, cumulable jusqu’à 5 fois.", "SkillBase_desc_1351021": "Attaque +30 %, PV +15 %, vitesse +20. Quand un autre allié gagne un bonus de vitesse, vous obtenez « Trickster » (si plusieurs alliés accélèrent en même temps, compte comme 1 fois).\n« Trickster » : vitesse ++1 %, attaque ++3 %, cumulable jusqu’à 5 fois.", "SkillBase_desc_1351022": "Attaque +40 %, PV +20 %, vitesse +30. Quand un autre allié gagne un bonus de vitesse, vous obtenez « Trickster » (si plusieurs alliés accélèrent en même temps, compte comme 1 fois).\n« Trickster » : vitesse ++2 %, attaque ++4 %, cumulable jusqu’à 5 fois.", "SkillBase_desc_1351030": "Inflige 105 % de dégâts magiques à tous les ennemis. Applique aussi [Barrière Illusoire] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1351031": "Inflige 127 % de dégâts magiques à tous les ennemis, réduit l’action de 1 ennemis aléatoires de -10 % pendant 2 tours. Applique aussi « Barrière de Falsification » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1351032": "Inflige 153 % de dégâts magiques à tous les ennemis, réduit l’action de 2 ennemis aléatoires de -15 % pendant 2 tours. Applique aussi « Barrière de Falsification » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1351040": "Lors d'une attaque, inflige des dégâts supplémentaires ignorants la défense égaux à (vitesse × niveau) ÷ 25. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques, ne sont pas affectés par les bonus ou réductions de dégâts, ne dépassent pas 3 fois l'attaque, et n'activent pas cette compétence.", "SkillBase_desc_1351041": "Lors d'une attaque, inflige des dégâts supplémentaires ignorants la défense égaux à (vitesse × niveau) ÷ 20. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques, ne sont pas affectés par les bonus ou réductions de dégâts, ne dépassent pas 3 fois l'attaque, et n'activent pas cette compétence.", "SkillBase_desc_1351042": "Lors d'une attaque, inflige des dégâts supplémentaires ignorants la défense égaux à (vitesse × niveau) ÷ 13. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques, ne sont pas affectés par les bonus ou réductions de dégâts, ne dépassent pas 3 fois l'attaque, et n'activent pas cette compétence.", "SkillBase_desc_1351110": "Confère la 【Bénédiction écarlate】 (ajoute 10 % de l'attaque et de la défense du lanceur) à l'allié avec la plus haute attaque, effet pendant 2 tour(s). Au début de chaque tour allié, effectue une attaque supplémentaire sur les ennemis de la première ligne, infligeant des dégâts physiques équivalents à 172 % de l'attaque.", "SkillBase_desc_1351111": "Confère la 【Bénédiction écarlate】 (ajoute 15 % de l'attaque et de la défense du lanceur) à l'allié avec la plus haute attaque, effet pendant 2 tour(s). Au début de chaque tour allié, effectue une attaque supplémentaire sur les ennemis de la première ligne, infligeant des dégâts physiques équivalents à 214 % de l'attaque.", "SkillBase_desc_1351112": "Octroie à l'allié avec la plus haute attaque la Bénédiction écarlate (ajoute 25% de l'attaque et de la défense du lanceur) pendant 2 tours. Au début de chaque tour allié, effectue une attaque supplémentaire sur les ennemis de la première ligne, infligeant des dégâts physiques équivalents à 258% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1351120": "PV +25 %, ATQ +15 %, réduction de dégâts +10 %.", "SkillBase_desc_1351121": "PV +35 %, ATQ +20 %, réduction de dégâts +15 %.", "SkillBase_desc_1351122": "PV +45 %, ATQ +25 %, réduction de dégâts +20 %.", "SkillBase_desc_1351130": "Inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. De plus, a 45% de chance d'appliquer [Soins reçus -30%] pendant 2 tours. Si un allié est sous [Grâce écarlate], les dégâts de cette compétence passent à 140%.", "SkillBase_desc_1351131": "Inflige 135% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. De plus, a 55% de chance d'appliquer [Soins reçus -30%] pendant 2 tours. Si un allié est sous [Grâce écarlate], les dégâts de cette compétence passent à 155%.", "SkillBase_desc_1351132": "Inflige 150% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. De plus, a 70% de chance d'appliquer [Soins reçus -30%] pendant 2 tours. Si un allié est sous [Grâce écarlate], les dégâts de cette compétence passent à 170%.", "SkillBase_desc_1351140": "Vous et les alliés sous l’effet de 【紅き恩寵】 obtenez 【魂契】. Après chaque action, récupérez 5 % de vos PV max, jusqu’à 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1351141": "Vous et les alliés sous l’effet de 【紅き恩寵】 obtenez 【魂契】. Après chaque action, récupérez 8 % de vos PV max, jusqu’à 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1351142": "Vous et les alliés sous l’effet de 【紅き恩寵】 obtenez 【魂契】. Après chaque action, récupérez 10 % de vos PV max, jusqu’à 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1355110": "Attaque 5 fois un ennemi, en ciblant d'abord un personnage de la ligne arrière. Inflige à chaque fois des dégâts magiques équivalents à 75% de son attaque, avec 15% de chance d'appliquer l'effet Trahison à la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355111": "Attaque 5 fois un ennemi, en ciblant d'abord un personnage de la ligne arrière. Inflige à chaque fois des dégâts magiques équivalents à 89% de son attaque, avec 22% de chance d'appliquer l'effet Trahison à la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355112": "Attaque 5 fois un ennemi, en ciblant d'abord un personnage de la ligne arrière. Inflige à chaque fois des dégâts magiques équivalents à 108% de son attaque, avec 28% de chance d'appliquer l'effet Trahison à la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355120": "Attaque +25%, PV +15%, taux de restriction d'action +5%", "SkillBase_desc_1355121": "Attaque +35%, PV +20%, taux de restriction d'action +10%", "SkillBase_desc_1355122": "Attaque +45%, PV +25%, taux de restriction d'action +15%", "SkillBase_desc_1355130": "Vole un effet de buff à chacun de 3 cibles aléatoires (impossible de voler les buffs de type soutien et certains buffs exclusifs aux héros), puis inflige 104 % de dégâts magiques à tous.", "SkillBase_desc_1355131": "Vole 1 effets bénéfiques à chacun de 3 cibles aléatoires (impossible de voler les buffs de type soutien ou exclusifs à certains héros), inflige 125% de dégâts magiques à tous. La compétence a 20% de chances de réussir pleinement et d'infliger 1.3 fois les dégâts.", "SkillBase_desc_1355132": "Vole 1 effets bénéfiques à chacun de 3 cibles aléatoires (impossible de voler les buffs de type soutien ou exclusifs à certains héros), inflige 150% de dégâts magiques à tous. La compétence a 30% de chances de réussir pleinement et d'infliger 1.3 fois les dégâts.", "SkillBase_desc_1355140": "Au début de chaque tour, compare la vitesse de l'ennemi le plus rapide à la tienne : si tu es plus rapide, ta parade augmente de 5 %; sinon, ta vitesse augmente de 3 %. Les deux effets durent 1 tours et ne peuvent être annulés.", "SkillBase_desc_1355141": "Au début de chaque tour, compare la vitesse de l'ennemi le plus rapide à la tienne : si tu es plus rapide, ta parade augmente de 10 %; sinon, ta vitesse augmente de 5 %. Les deux effets durent 1 tours et ne peuvent être annulés.", "SkillBase_desc_1355142": "Au début de chaque tour, compare la vitesse de l'ennemi le plus rapide à la tienne : si tu es plus rapide, ta parade augmente de 15 %; sinon, ta vitesse augmente de 8 %. Les deux effets durent 1 tours et ne peuvent être annulés.", "SkillBase_desc_1355210": "Inflige 121% de dégâts magiques à 3 ennemis des lignes arrière et centrales, avec 50% de chance d'infliger Saignement à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355211": "Inflige 135% de dégâts magiques à 3 ennemis des lignes arrière et centrales, avec 60% de chance d'infliger Saignement à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355212": "Inflige 155% de dégâts magiques à 3 ennemis du milieu et de l'arrière, plus des dégâts ignorants la défense équivalents à 20% de sa propre attaque, et applique Saignement (70% de chance) pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355220": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1355221": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1355222": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %. Lors d'une attaque, 25 % de chance d'infliger 1 niveau de [Saignement] à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355230": "A l'activation, 40% de chance de dissiper tous les buffs ennemis, puis inflige 154% de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1355231": "A l'activation, 50% de chance de dissiper tous les buffs ennemis, puis inflige 175% de dégâts magiques à tous. Chaque buff dissipé est converti en 1 niveau de Saignement (max 3), durant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355232": "Lors de l'activation, 60% de chances de dissiper tous les buffs ennemis, puis inflige 200% de dégâts magiques à tous. Chaque dissipation convertit un effet en 1 niveau de Saignement, jusqu'à 4 niveaux. En même temps, forme une Cage de Lierre Éternel sur l'ennemi avec le moins de PV (%) pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355240": "Réduit les dégâts magiques de +5%. En cas de K.O., se transforme en [Graine de l'Abondance] et a 15% de chances de ressusciter au tour suivant avec 20% de PV. La probabilité de résurrection augmente à chaque tour. Effet limité à 1 fois.", "SkillBase_desc_1355241": "Réduit les dégâts magiques de +10%. En cas de K.O., se transforme en [Graine de l'Abondance] et a 20% de chances de ressusciter au tour suivant avec 30% de PV. La probabilité de résurrection augmente à chaque tour. Effet limité à 1 fois.", "SkillBase_desc_1355242": "Réduit les dégâts magiques de +15%. En cas de K.O., se transforme en [Graine de l'Abondance] et a 25% de chances de ressusciter au tour suivant avec 40% de PV. La probabilité de résurrection augmente à chaque tour. Effet limité à 1 fois.", "SkillBase_desc_1355310": "Augmente de 10 % la réduction de dégâts des 3 alliés ayant l’attaque la plus élevée pendant 2 tours. Confère aussi « Bénédiction divine » à l’allié avec l’attaque la plus élevée pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355311": "Confère une réduction de dégâts de 15% pendant 2 tours aux 3 alliés ayant l'attaque la plus élevée. Si ce sont des personnages de type Technique, augmente en plus les dégâts de 10% pendant 2 tours (irrévocable). Accorde également « Bénédiction divine » pendant 2 tours aux 1 alliés avec l'attaque la plus élevée.", "SkillBase_desc_1355312": "Confère une réduction de dégâts de 20% pendant 2 tours aux 4 alliés ayant l'attaque la plus élevée. Si ce sont des personnages de type Technique, augmente en plus les dégâts de 10% pendant 2 tours (irrévocable). Accorde également « Bénédiction divine » pendant 2 tours aux 1 alliés avec l'attaque la plus élevée.", "SkillBase_desc_1355320": "Attaque +25 %, PV +15 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1355321": "Attaque +35 %, PV +20 %, vitesse +15.", "SkillBase_desc_1355322": "Attaque +45 %, PV +25 %, vitesse +30.", "SkillBase_desc_1355330": "Inflige 94 % de dégâts physiques à tous les ennemis et applique « Jugement sacré » pendant 2 tours à la cible avec 50 % de chances.", "SkillBase_desc_1355331": "Inflige 112% de dégâts physiques à tous les ennemis, applique 【Sanction sacrée】 pendant 2 tours à la cible avec 60% de chances, et soigne les 2 alliés ayant le moins de PV d’un montant égal à 106% de leur attaque.", "SkillBase_desc_1355332": "Inflige 135% de dégâts physiques à tous les ennemis, applique 【Sanction sacrée】 pendant 2 tours à la cible avec 70% de chances, et soigne les 2 alliés ayant le moins de PV d’un montant égal à 128% de leur attaque.", "SkillBase_desc_1355340": "Inflige 【Jugement sacré】 à la cible pour 2 tours avec 100% de chances via l’attaque normale ; lorsqu’un ennemi effectue une action active normale, 60% de chances de lancer une attaque normale supplémentaire.", "SkillBase_desc_1355341": "Inflige 【Jugement sacré】 à la cible pour 2 tours avec 100% de chances via l’attaque normale ; lorsqu’un ennemi effectue une action active normale, 80% de chances de lancer une attaque normale supplémentaire.", "SkillBase_desc_1355342": "Inflige 【Jugement sacré】 à la cible pour 2 tours avec 100% de chances via l’attaque normale ; lorsqu’un ennemi effectue une action active normale, 100% de chances de lancer une attaque normale supplémentaire.", "SkillBase_desc_1355410": "Attaque 3 fois l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, infligeant au total 180% de l'ATQ en dégâts physiques. Chaque attaque a 30% de chance d'appliquer Saignement sur la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355411": "Attaque 3 fois l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, infligeant au total 210% de l'ATQ en dégâts physiques. Chaque attaque a 40% de chance d'appliquer Saignement sur la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355412": "Attaque 3 fois l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, infligeant au total 240% de l'ATQ en dégâts physiques. Chaque attaque a 50% de chance d'appliquer Saignement (2 tours), et le coup final a 50% de chance d'infliger Récupération réduite (1 tour).", "SkillBase_desc_1355420": "Attaque +40 %, PV +15 %, Critique +5 %", "SkillBase_desc_1355421": "Attaque +50 %, PV +20 %, Critique +10 %", "SkillBase_desc_1355422": "Attaque +60 %, PV +25 %, critique +15 %. Si la cible est plus lente, dégâts +20 %.", "SkillBase_desc_1355430": "Si vous éliminez la cible avec 【Tranchant double en spirale】, effectuez une attaque supplémentaire avec 【Tranchant double en spirale】, prioritaire sur les compétences de rune. Si la cible survit, vous infligez 【Arrêt de mort】 pour 1 tours avec 50% de chance. Si votre vitesse est supérieure à celle de la cible, la probabilité passe à 60%. Ces effets ne s'appliquent pas à ce skill ni aux 【Tranchant double en spirale】 déclenchés par 【Arrêt de mort】.", "SkillBase_desc_1355431": "Si vous éliminez la cible avec 【Tranchant double en spirale】, effectuez une attaque supplémentaire avec 【Tranchant double en spirale】, prioritaire sur les compétences de rune. Si la cible survit, vous infligez 【Arrêt de mort】 pour 1 tours avec 60% de chance. Si votre vitesse est supérieure à celle de la cible, la probabilité passe à 80%. Ces effets ne s'appliquent pas à ce skill ni aux 【Tranchant double en spirale】 déclenchés par 【Arrêt de mort】.", "SkillBase_desc_1355432": "Si vous éliminez la cible avec 【Tranchant double en spirale】, effectuez une attaque supplémentaire avec 【Tranchant double en spirale】, prioritaire sur les compétences de rune. Si la cible survit, vous infligez 【Arrêt de mort】 pour 1 tours avec 75% de chance. Si votre vitesse est supérieure à celle de la cible, la probabilité passe à 100%. Ces effets ne s'appliquent pas à ce skill ni aux 【Tranchant double en spirale】 déclenchés par 【Arrêt de mort】.", "SkillBase_desc_1355440": "Au début du tour : ATQ +10 %, taux critique +10 %, ignore défense +25 %, 2 tours. Recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_1355441": "Au début du tour, augmente l'ATK de +15 %, le taux critique de +15 %, ignore la défense de +33 % pendant 2 tours. Recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_1355442": "Au début du tour, augmente l'ATK de +20 %, le taux critique de +20 %, ignore la défense de +50 % pendant 2 tours. Recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_1355510": "Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 80% de l'attaque, plus des dégâts fixes égaux à 5% de ses PV max (ignore la défense, ne peut pas être critique, n'est pas affecté par les bonus ou réductions de dégâts). Réduit l'attaque de la cible de 15% avec 40% de chance, et réduit la vitesse de 2 ennemis aléatoires de 15% avec 40% de chance. Effets durent 1 tours.", "SkillBase_desc_1355511": "Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque, plus des dégâts fixes égaux à 7% de ses PV max (ignore la défense, ne peut pas être critique, n'est pas affecté par les bonus ou réductions de dégâts). Réduit l'attaque de la cible de 15% avec 60% de chance, et réduit la vitesse de 2 ennemis aléatoires de 15% avec 60% de chance. Effets durent 1 tours.", "SkillBase_desc_1355512": "Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 120% de l'attaque, plus des dégâts fixes égaux à 10% de ses PV max (ignore la défense, ne peut pas être critique, n'est pas affecté par les bonus ou réductions de dégâts). Réduit l'attaque de la cible de 15% avec 80% de chance, et réduit la vitesse de 2 ennemis aléatoires de 15% avec 80% de chance. Effets durent 1 tours.", "SkillBase_desc_1355520": "Les PV augmentent de 25 %, la défense de 15 % et la vitesse de 10 %. À chaque attaque directe subie, il y a 60 % de chance de renvoyer 1 couches de Saignement à l'attaquant pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355521": "Les PV augmentent de 35 %, la défense de 20 % et la vitesse de 20 %. À chaque attaque directe subie, il y a 80 % de chance de renvoyer 1 couches de Saignement à l'attaquant pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355522": "Les PV augmentent de 45 %, la défense de 25 % et la vitesse de 30 %. À chaque attaque directe subie, il y a 100 % de chance de renvoyer 1 couches de Saignement à l'attaquant pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1355530": "Confère l'effet « Protection immaculée » à tous les alliés pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355531": "Confère l'effet « Protection immaculée » à tous les alliés pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355532": "Confère l'effet « Protection immaculée » à tous les alliés pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355540": "Quand un allié subit des dégâts sur la durée, réduction de ces dégâts de +2%, cumulable jusqu'à 10 fois.\nQuand un allié subit des dégâts physiques, réduction de ces dégâts de +4%, cumulable jusqu'à 5 fois.\nQuand un allié subit des dégâts magiques, réduction de ces dégâts de +4%, cumulable jusqu'à 5 fois.\nEffets inamovibles.", "SkillBase_desc_1355541": "Quand un allié subit des dégâts sur la durée, réduction de ces dégâts de +3%, cumulable jusqu'à 10 fois.\nQuand un allié subit des dégâts physiques, réduction de ces dégâts de +6%, cumulable jusqu'à 5 fois.\nQuand un allié subit des dégâts magiques, réduction de ces dégâts de +6%, cumulable jusqu'à 5 fois.\nEffets inamovibles.", "SkillBase_desc_1355542": "Quand un allié subit des dégâts sur la durée, réduction de ces dégâts de +4%, cumulable jusqu'à 10 fois.\nQuand un allié subit des dégâts physiques, réduction de ces dégâts de +8%, cumulable jusqu'à 5 fois.\nQuand un allié subit des dégâts magiques, réduction de ces dégâts de +8%, cumulable jusqu'à 5 fois.\nEffets inamovibles.", "SkillBase_desc_1355610": "Inflige 70% de dégâts physiques à tous les ennemis. Contre les cibles plus lentes, l'attaque touche toujours et ignore 10% de leur résistance critique et 10% de leur résistance défensive.", "SkillBase_desc_1355611": "Inflige 95% de dégâts physiques à tous les ennemis. Contre les cibles plus lentes, l'attaque touche toujours et ignore 20% de leur résistance critique et 20% de leur résistance défensive.", "SkillBase_desc_1355612": "Inflige 120% de dégâts physiques à tous les ennemis. Contre les cibles plus lentes, l'attaque touche toujours et ignore 30% de leur résistance critique et 30% de leur résistance défensive.", "SkillBase_desc_1355620": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1355621": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1355622": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du tour, ce héros gagne 4 couches de [御風], les alliés en gagnent 2. Effet avec 4 tours de recharge.", "SkillBase_desc_1355630": "Inflige 100% de l'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, touche toujours les cibles plus lentes, ignore 20% de leur résistance aux coups critiques et 20% de leur résistance.", "SkillBase_desc_1355631": "Annule la restriction d'action, obtient immédiatement 4 couches de « Vent Sacré », inflige 140 % d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, touche toujours les cibles plus lentes, ignore 30 % de leur résistance critique et 30 % de leur résistance à la rupture.", "SkillBase_desc_1355632": "Annule la restriction d'action, obtient immédiatement 4 couches de [Vent Sacré], inflige 140% d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. Touche toujours les cibles plus lentes que soi, ignore 30% de leur résistance critique et 30% de leur résistance à la rupture. Si la vitesse de l'ennemi dépasse celle de la cible la plus rapide et qu'il possède 3 couches de [Vent Sacré], consomme ces 3 couches et augmente le coefficient de dégâts à 210%.", "SkillBase_desc_1355640": "Si l'allié agit en premier, consomme 1 couches de 【御風】 ce tour pour infliger des dégâts fixes supplémentaires égaux à 30% de l'attaque à la cible (aucun effet sans consommation de 【御風】). Pour chaque 1% de vitesse supérieure à la cible, ces dégâts fixes augmentent de 2% (jusqu'à 100% max). Sinon, après l'attaque ce tour, gagne 1 couches de 【御風】.", "SkillBase_desc_1355641": "Si l'allié agit en premier, consomme 1 couches de 【御風】 ce tour pour infliger des dégâts fixes supplémentaires égaux à 45% de l'attaque à la cible (aucun effet sans consommation de 【御風】). Pour chaque 1% de vitesse supérieure à la cible, ces dégâts fixes augmentent de 2% (jusqu'à 100% max). Sinon, après l'attaque ce tour, gagne 1 couches de 【御風】.", "SkillBase_desc_1355642": "Si l'allié agit en premier, il consomme 1 couche de 【御風】 lors de l'attaque ce tour-ci pour infliger 60% d'attaque en dégâts fixes à la cible (aucun effet sans consommation de 【御風】). Pour chaque 1% de vitesse supérieure à la cible, ces dégâts fixes augmentent de 2% (jusqu'à 100% max). Sinon, après l'attaque ce tour-ci, il gagne 1 couche de 【御風】.", "SkillBase_desc_1355650": "Avant chaque action de l’ennemi, si sa vitesse est inférieure à celle de ce héros, il subit 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 20% de l’attaque de ce héros. Pour chaque différence de 1% de vitesse, les dégâts de compétence augmentent de 2% (jusqu’à un maximum de 100%). Les alliés subissent 10% de dégâts de compétence en moins.", "SkillBase_desc_1355651": "Avant chaque action de l’ennemi, si sa vitesse est inférieure à celle de ce héros, il subit 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 30% de l’attaque de ce héros. Pour chaque différence de 1% de vitesse, les dégâts de compétence augmentent de 2% (jusqu’à un maximum de 100%). Les alliés subissent 15% de dégâts de compétence en moins.", "SkillBase_desc_1355652": "Avant chaque action de l’ennemi, si sa vitesse est inférieure à celle de ce héros, il subit 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 40% de l’attaque de ce héros. Pour chaque différence de 1% de vitesse, les dégâts de compétence augmentent de 2% (jusqu’à un maximum de 100%). Les alliés subissent 20% de dégâts de compétence en moins.", "SkillBase_desc_1355710": "Inflige 90 % de l’attaque en dégâts physiques à 3 ennemis aléatoires et ignore 10 % de leur résistance à la pénétration d’armure.", "SkillBase_desc_1355711": "Inflige 110% d'attaque en dégâts physiques à 3 ennemis aléatoires, en ignorant 20% de leur résistance à la rupture ; 70% de chance d'infliger [Auto-Entrave] pendant 2 tours à l'un d'eux au hasard.", "SkillBase_desc_1355712": "Inflige 130 % d’attaque en dégâts physiques à 3 ennemis aléatoires, en ignorant 30 % de leur résistance défensive ; applique [Auto-entrave] pendant 2 tours à l’un d’eux au hasard.", "SkillBase_desc_1355720": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1355721": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1355722": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. À la fin du tour, scelle 5 % de l’attaque actuelle de tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1355730": "En cas d'attaque directe, quitte le champ de bataille et active [Faux Corps]. Cet effet a un temps de recharge de 3 tour(s).", "SkillBase_desc_1355731": "En cas d'attaque directe, quitte le champ de bataille et active [Faux Corps]. Cet effet a un temps de recharge de 3 tour(s).", "SkillBase_desc_1355732": "En cas d'attaque directe, quitte le champ de bataille et active [Faux Corps]. Cet effet a un temps de recharge de 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1355740": "Lorsque vous infligez une attaque physique, vous scellez 5 % de l’attaque de l’ennemi avec [Scellement].", "SkillBase_desc_1355741": "Ignore les restrictions d'action pendant son tour. Lors d'une attaque physique, scelle 5% de l'attaque de l'adversaire.", "SkillBase_desc_1355742": "Lors des attaques normales, inflige 250 % de l’attaque en dégâts physiques à tous les ennemis (répartis équitablement). Ignore les restrictions d’action lors de ses propres tours. Lorsqu’il inflige une attaque physique, scelle 5 % de l’attaque de l’ennemi. Au début du 4e tour, si jamais mis hors combat, inflige Auto-entrave à tous les ennemis pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355750": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 20% de l'attaque aux 3 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1355751": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 30% de l'attaque aux 3 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1355752": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 40% de l'attaque aux 3 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1355810": "Augmente l’ATK de 10% et le taux critique de 15% des 2 alliés ayant l’attaque la plus élevée pendant 2 tours, et confère aussi l’effet « Analgésique » pour 2 tours avec 50% de chance.", "SkillBase_desc_1355811": "Brise la défense de 10% des deux alliés ayant l'attaque la plus élevée, augmente leur attaque de 15% et leur taux critique de 20%. Effet dure 2 tours et confère un « Analgésique » de 2 tours avec 70% de chance.", "SkillBase_desc_1355812": "Augmente la rupture de défense de 10 %, l'attaque de 15 % et le taux critique de 20 % des 3 alliés ayant l'attaque la plus élevée pendant 2 tours, et leur accorde « Analgésique » pour 2 tours supplémentaires.", "SkillBase_desc_1355820": "Attaque +30 %, PV +20 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1355821": "Attaque +40 %, PV +25 %, vitesse +20.", "SkillBase_desc_1355822": "Attaque +50 %, PV +30 %, vitesse +30 %. Au début du combat, vitesse personnelle +20 % pendant 2 tours, non annulable.", "SkillBase_desc_1355830": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 300 % de l’ATQ (répartis également entre tous les personnages), et applique l’effet « Analgésique » à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355831": "Rend à toute l'équipe 430% de l'attaque en PV (répartis également), applique « Analgésique » au cible pour 2 tours et dissipe 1 couches de malus.", "SkillBase_desc_1355832": "Rend à toute l'équipe 560% de l'attaque en PV (répartis également), applique « Analgésique » au cible pour 2 tours et dissipe 2 couches de malus.", "SkillBase_desc_1355840": "Au début du combat, augmente de 10% les soins reçus par tous les alliés, effet permanent et inamovible jusqu'à la mort.", "SkillBase_desc_1355841": "Au début du combat, augmente de 20% les soins reçus par tous les alliés, effet permanent et inamovible jusqu'à la mort.", "SkillBase_desc_1355842": "Au début du combat, augmente de 30% les soins reçus par tous les alliés, effet permanent et inamovible jusqu'à la mort.", "SkillBase_desc_1355910": "Confère à tous les alliés l'effet [Âme d'enfant] inamovible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355911": "Confère à tous les alliés l'effet [Âme d'enfant] inamovible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355912": "Confère à tous les alliés l'effet [Âme d'enfant] inamovible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1355920": "Attaque +30 %, PV +20 %, vitesse +30.", "SkillBase_desc_1355921": "Attaque +40 %, PV +25 %, vitesse +40.", "SkillBase_desc_1355922": "Attaque +50 %, PV +30 %, vitesse +50 ; en fin de tour, augmente l’attaque de tous les alliés de 8 %, cumulable jusqu’à 5 fois, ne se dissipe pas à la mort ; si 3 alliés techniques ou au moins 1 allié du chaos sont présents, tous les alliés obtiennent « Épopée Fantastique » pendant 2 tours au début du combat.", "SkillBase_desc_1355930": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 550% de l'attaque, puis applique « Récit de rêve » au(x) cible(s) pour 2 tour(s). Effet non dissipable, persiste après la mort.", "SkillBase_desc_1355931": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 650% de l'attaque, puis applique « Récit de rêve » au(x) cible(s) pour 2 tour(s). Effet non dissipable, persiste après la mort.", "SkillBase_desc_1355932": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 750% de l'attaque, puis applique « Récit de rêve » au(x) cible(s) pour 2 tour(s). Effet non dissipable, persiste après la mort.", "SkillBase_desc_1355940": "Lorsque présent sur le terrain, si un allié attaque un ennemi et que sa vitesse dépasse celle de la cible, il ignore 5% de résistance et 10% de réduction des dégâts critiques. Si un allié est attaqué par un ennemi et que sa vitesse est supérieure à celle de l'attaquant, il bénéficie temporairement de 5% de résistance et de 10% de réduction des dégâts critiques supplémentaires.", "SkillBase_desc_1355941": "Lorsque présent sur le terrain, si un allié attaque un ennemi et que sa vitesse dépasse celle de la cible, il ignore 10% de résistance et 20% de réduction des dégâts critiques. Si un allié est attaqué par un ennemi et que sa vitesse est supérieure à celle de l'attaquant, il bénéficie temporairement de 10% de résistance et de 20% de réduction des dégâts critiques supplémentaires.", "SkillBase_desc_1355942": "Lorsque présent sur le terrain, si un allié attaque un ennemi et que sa vitesse dépasse celle de la cible, il ignore 15% de résistance et 30% de réduction des dégâts critiques. Si un allié est attaqué par un ennemi et que sa vitesse est supérieure à celle de l'attaquant, il bénéficie temporairement de 15% de résistance et de 30% de réduction des dégâts critiques supplémentaires.", "SkillBase_desc_1355950": "Quand un héros allié est attaqué, inflige à un ennemi aléatoire 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 20% de l'attaque. Déclenchable 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1355951": "Quand un héros allié est attaqué, inflige à un ennemi aléatoire 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 30% de l'attaque. Déclenchable 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1355952": "Quand un héros allié est attaqué, inflige à un ennemi aléatoire 1 fois des dégâts de compétence équivalents à 40% de l'attaque. Déclenchable 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1356010": "Utilise aléatoirement l'une des armes suivantes pour attaquer.\nÉpée : inflige 150% de dégâts physiques aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés,\nDague : inflige 200% de dégâts physiques à 1 ennemis aléatoires (priorité à l'état [Immunisé aux dégâts]),\nLance : inflige 80% de dégâts physiques à tous les ennemis,", "SkillBase_desc_1356011": "Utilise aléatoirement l'une des armes suivantes pour attaquer.\nÉpée : inflige 220% de dégâts physiques aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés,\nDague : inflige 270% de dégâts physiques à 1 ennemis aléatoires (priorité à l'état [Immunisé aux dégâts]),\nLance : inflige 130% de dégâts physiques à tous les ennemis,", "SkillBase_desc_1356012": "Utilise aléatoirement l'une des armes suivantes pour attaquer.\nÉpée : Inflige 300% de dégâts physiques à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts cumulés, en ignorant 30% de sa résistance à la destruction de défense et à la résistance critique. Si la cible est en état d'Immunité aux dégâts, réduit son PV max de 150% de l'attaque (irréversible/inannulable, disparaît si K.O.).\nDague : Inflige 360% de dégâts physiques à un ennemi aléatoire (priorité à ceux en Immunité aux dégâts), en ignorant 30% de sa résistance à la destruction de défense et à la résistance critique.\nLance : Inflige 130% de dégâts physiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de leur résistance à la destruction de défense et à la résistance critique. 70% de chance d'infliger Entrave.", "SkillBase_desc_1356020": "L'attaque augmente de 30 %, les PV de 10 % et le taux critique de 10 %.", "SkillBase_desc_1356021": "L'attaque augmente de 40 %, les PV de 20 % et le taux critique de 15 %.", "SkillBase_desc_1356022": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Selon vos PV actuels : si ≥60 %, vos attaques ignorent 15 % de résistance à la rupture et 40 % de réduction des dégâts critiques de la cible ; sinon, 80 % des dégâts infligés vous soignent.", "SkillBase_desc_1356030": "Immunisé contre les restrictions d'action pendant le premier tour avant le début du combat ; avant l'action des alliés au premier tour, attaque un ennemi avec une compétence de type « arme à feu ».", "SkillBase_desc_1356031": "Immunisé contre les effets de restriction d'action pendant les 2 premiers tours avant le début du combat ; avant l'action des alliés au 1er tour, attaque un ennemi avec une compétence de type « arme à feu » ; avant l'action des alliés au 2e tour, attaque avec une compétence de type « épée ».", "SkillBase_desc_1356032": "Annule les restrictions d'action pendant les tours 1 à 3. Réduit les dégâts subis de 50 % de sa propre attaque (applique la valeur maximale pour les effets similaires). Au 1er tour, avant l'action des alliés, utilise la compétence 1 de [Lance] pour attaquer l'ennemi ; au 2e tour, utilise la compétence 1 de [Épée] ; au 3e tour, utilise la compétence 1 de [Dague].", "SkillBase_desc_1356040": "Au début du tour, applique un effet selon le nombre de survivants de chaque camp : si les alliés sont plus nombreux que les ennemis, inflige Dissolution à tous les ennemis pendant 1 tours ; sinon, tous les alliés gagnent Restriction ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1356041": "Au début du tour, applique un effet selon le nombre de survivants de chaque camp : si les alliés sont plus nombreux que les ennemis, inflige Dissolution à tous les ennemis pendant 1 tours ; sinon, tous les alliés gagnent Restriction ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1356042": "Au début du tour, applique un effet selon le nombre de survivants de chaque camp : si les alliés sont plus nombreux que les ennemis, inflige Dissolution à tous les ennemis pendant 1 tours ; sinon, tous les alliés gagnent Restriction ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1356043": "Récupération réduite de 40%.", "SkillBase_desc_1356044": "Récupère +40%.", "SkillBase_desc_1356045": "Récupération subie -40%, résistance à la destruction de défense -15%.", "SkillBase_desc_1356046": "Récupère +40 % de PV, résistance à la destruction de défense +15 %.", "SkillBase_desc_1356047": "Récupération réduite de 40 %, résistance à la destruction de défense réduite de 15 %. Si les PV tombent sous 30 %, subit des dégâts équivalents à 100 % de l’attaque du lanceur, jusqu’à 1 activations.", "SkillBase_desc_1356048": "Récupère +40% de PV, résistance à la destruction de défense +15%. En perdant des PV, restaure des PV équivalents à 50% de l'attaque du lanceur, jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_1356050": "À la fin de son tour, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de compétence équivalant à 20 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1356051": "À la fin de son tour, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de compétence équivalant à 30 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1356052": "À la fin de son tour, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de compétence équivalant à 40 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1356060": "Dégâts physiques de 150 % de l’attaque", "SkillBase_desc_1356061": "Dégâts physiques de 200 % de l’attaque", "SkillBase_desc_1356062": "Dégâts physiques de 80 % de l’attaque", "SkillBase_desc_1356063": "Inflige 220 % de dégâts physiques en une attaque.", "SkillBase_desc_1356064": "Inflige 270 % de dégâts physiques en une attaque", "SkillBase_desc_1356065": "Inflige 130 % de dégâts physiques.", "SkillBase_desc_1356110": "Inflige 100% de dégâts physiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1356111": "Inflige 110% de dégâts physiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de leur résistance à la destruction de défense et 30% à la résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1356112": "Inflige 120% de dégâts physiques à tous les ennemis, ignore 30% de leur résistance à la destruction de défense et 30% de leur résistance aux coups critiques, et applique 1 couche de « Oni-dama » à l’ennemi. L’effet de « Oni-dama » est identique à celui de l’effet Oni-dama de « Fierté du Guerrier ».", "SkillBase_desc_1356120": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1356121": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1356122": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 % ; subit une réduction de dégâts de 10 % par niveau de « Onidama » lorsqu'il est attaqué par un ennemi possédant « Onidama ».", "SkillBase_desc_1356130": "Inflige 5 fois des dégâts physiques équivalents à 300 % de l'attaque totale à l'ennemi avec les PV les plus bas.", "SkillBase_desc_1356131": "Inflige 5 fois des dégâts physiques totalisant 350 % de l’attaque à l’ennemi avec les PV les plus bas, en ignorant 30 % de sa résistance à la destruction de défense, 30 % de sa résistance aux coups critiques et l’effet d’immunité aux dégâts.", "SkillBase_desc_1356132": "Inflige 5 fois des dégâts physiques équivalents à 400% de l’attaque totale à l’ennemi avec les PV les plus bas, en ignorant 30% de sa résistance à la destruction de défense, 30% de sa résistance aux coups critiques et l’effet Immunité aux dégâts. Avant l’attaque, chaque couche d’Onidama détenue par la cible augmente ces dégâts de 20%. Si la cible meurt, inflige aux autres ennemis des dégâts égaux à 100% des dégâts excédentaires. Si elle survit, réduit son maximum de PV de 20% par couche d’Onidama, tout en conservant au moins 20% de ses PV.", "SkillBase_desc_1356140": "À chaque réduction de 40% des PV de la cible ennemie, appliquez 1 niveau de 【Oni-dama】 à cette cible. Si les PV du porteur ennemi tombent sous 【5% × nombre de niveaux d'Oni-dama】, il meurt instantanément. Les dégâts d'exécution ne dépassent pas 【50% × nombre de niveaux d'Oni-dama】 de l'attaque de l'utilisateur. Ne s'active qu'une fois par tour.", "SkillBase_desc_1356141": "À chaque réduction de 30% des PV de la cible ennemie, applique 1 couches de « Oni-dama ». Si les PV du porteur ennemi tombent sous [5% × nombre de couches d’Oni-dama], il meurt instantanément. Les dégâts d’exécution ne dépassent pas [50% × couches d’Oni-dama] de l’attaque de l’utilisateur. Maximum 1 activations par tour.", "SkillBase_desc_1356142": "À chaque réduction de 30% des PV de la cible ennemie, applique 1 couches de « Oni-dama ». Si les PV du porteur ennemi tombent sous [10% × nombre de couches d’Oni-dama], il meurt instantanément. Les dégâts d’exécution ne dépassent pas [100% × couches d’Oni-dama] de l’attaque de l’utilisateur. Maximum 1 activations par tour.", "SkillBase_desc_1356150": "Inflige 30 % de dégâts de type Technique lors d'une attaque.", "SkillBase_desc_1356151": "Inflige 40 % de dégâts de type Technique lors d'une attaque.", "SkillBase_desc_1356152": "Inflige 50 % de dégâts de type Technique lors d'une attaque.", "SkillBase_desc_140000101": "Réduit sa propre défense de +5%.", "SkillBase_desc_140010101": "Réduit sa propre défense de +10%.", "SkillBase_desc_140010201": "Après avoir subi une attaque, gagne 3 énergies de familier.", "SkillBase_desc_140020101": "Lorsqu'une attaque inflige des dégâts, 2 ennemis aléatoires sont marqués. Tous les alliés infligent 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis marqués pendant 3 tours, cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_140020201": "Taux critique +10 % ; dégâts +15 % contre cibles avec plus de 70 % de PV", "SkillBase_desc_140020301": "Après avoir subi une attaque, gagne 6 énergie de familier. Dégâts de compétence du familier +50%.", "SkillBase_desc_140020401": "Lors de la première perte d'une unité au combat, inflige 100 % de l'attaque en dégâts à l'ennemi ayant la plus grande puissance d'attaque.", "SkillBase_desc_140020501": "Au début du combat, marque l'ennemi avec la plus haute attaque ; il subit 10% de dégâts finaux en plus pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_140030101": "Augmente les dégâts infligés aux alliés de la ligne avant ennemie de 15% et brise la défense. Lors de la première attaque de chaque tour, a 30% de chance d'infliger le statut [Scellé] à 1 ennemis aléatoires de la ligne avant pour 1 tours.", "SkillBase_desc_140030201": "Inflige 15% de défense en moins aux alliés ennemis de la ligne arrière. À chaque début de tour, lors de la première attaque, 30% de chance d'infliger Silence à un ennemi aléatoire de la ligne arrière pour 1 tour.", "SkillBase_desc_140030301": "Le taux de coup critique augmente de 15 % et les dégâts critiques de 25 %. Les dégâts infligés aux cibles ayant plus de 60 % de PV augmentent de 20 %.", "SkillBase_desc_140030401": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Dégâts de compétence du familier +100%. À chaque activation de compétence du familier, restaure 20% des PV du porteur.", "SkillBase_desc_140030501": "Lors de la première défaite en combat, inflige des dégâts équivalents à 200 % de sa propre attaque à l’ennemi avec la plus haute attaque. Ignore 60 % de la défense de la cible.", "SkillBase_desc_140030601": "Au début du combat, la cible ennemie avec la plus haute attaque est marquée, augmentant les dégâts finaux qu'elle subit de 20 % pendant 2 tours. Si un allié élimine cette cible pendant ce temps, il reçoit un bonus d'attaque de 25 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_140040101": "Augmente les dégâts infligés aux alliés de la ligne avant ennemie de 30% et brise la défense. Lors de la première attaque de chaque tour, a 50% de chance d'infliger le statut [Scellé] à 1 ennemis aléatoires de la ligne avant pour 1 tours.", "SkillBase_desc_140040201": "Les dégâts contre les alliés de la ligne arrière ennemie augmentent de 30 % et ignorent la défense. À chaque début de tour, lors de la première attaque, 50 % de chance d'infliger l'effet Silence à un ennemi aléatoire de la ligne arrière pour 1 tour.", "SkillBase_desc_140040301": "Le taux de coup critique augmente de 20 % et les dégâts critiques de 25 %. Les dégâts infligés aux cibles ayant plus de 50 % de PV augmentent de 30 %.", "SkillBase_desc_140040401": "Après avoir subi une attaque, gagne 15 énergie de familier. Dégâts de compétence du familier +150 %. À chaque activation d'une compétence par le familier, restaure 30 % des PV de l'équipé et réduit le temps de recharge de la compétence du familier d'1 tour.", "SkillBase_desc_140040501": "Lors de la première défaite en combat, inflige 300 % de son attaque en dégâts à l’ennemi ayant la plus haute attaque. Ce coup est toujours critique et ignore la défense adverse.", "SkillBase_desc_140040601": "Au début du combat, marque l'ennemi avec la plus haute attaque, augmentant les dégâts finaux qu'il subit de 50 % jusqu'à la fin du combat. Si un allié élimine cette cible, il reçoit un bonus d'attaque de 40 % pendant 2 tours et tous les alliés récupèrent 30 % de leurs PV max.", "SkillBase_desc_14115010": "La probabilité de réduction du taux de critique de 【Tir frénétique】 niveau 3 passe à 65 %.", "SkillBase_desc_14115011": "Dégâts infligés aux ennemis en état de 【Bouclier】 avec 【Tir frénétique】 niv.3 +20%.", "SkillBase_desc_14115012": "À partir du niveau 3, « Tir rapide » touche 3 cibles.", "SkillBase_desc_14115013": "Augmente ses dégâts magiques de 10%.", "SkillBase_desc_14115014": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14115020": "L'effet de soin de 【Régénération】 niv.3 passe à 292 %.", "SkillBase_desc_14115021": "L'effet de soin de 【Flare Recovery】 niveau 3 passe à 177 %.", "SkillBase_desc_14115022": "Ajoute 1 allié avec le plus faible pourcentage de PV comme cible de soin à la compétence 【Régénération】 de niveau 3.", "SkillBase_desc_14115023": "Effet de soin +10 %.", "SkillBase_desc_14115024": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14115070": "Les dégâts de 【Jugement Noir】 de niveau 3 sont équivalents à 100 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_14115071": "Limite d'action finale personnelle +20 %.", "SkillBase_desc_14115072": "Vitesse de 【Construction de programme】 -4%.", "SkillBase_desc_14115073": "Dégâts magiques +10%.", "SkillBase_desc_14115074": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14115080": "Les dégâts de 【瞬雷突】 niveau 3 passent à 320 %.", "SkillBase_desc_14115081": "Les dégâts de 【烈風斬】 niveau 3 passent à 210 %, et le taux d'infligeance de réduction de critique à 100 %.", "SkillBase_desc_14115082": "Quand [Maître des doubles lames] niv.3 s'active, taux critique +15%, cumulable, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_14115083": "Dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_14115084": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14115090": "Au niveau 3, les ailes lumineuses du Dragon Blanc augmentent la vitesse de toute l'équipe.", "SkillBase_desc_14115091": "Les dégâts de 【白龍閃】 niveau 3 passent à 240 %.", "SkillBase_desc_14115092": "Résistance aux restrictions d'action +30 %.", "SkillBase_desc_14115093": "Dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_14115094": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14115100": "Les dégâts de 【斬龍の殺】 niveau 3 passent à 210 %.", "SkillBase_desc_14115101": "Les dégâts de 【Piège d'Assaut】 niveau 3 passent à 450 %.", "SkillBase_desc_14115102": "La probabilité de dissiper le malus 【Sang Royal】 de niveau 3 passe à 100 %.", "SkillBase_desc_14115103": "Dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_14115104": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14115140": "Résistance aux restrictions d'action +8 % avec Bénédiction du Roi Démon niv.3, effet 1 tour.", "SkillBase_desc_14115141": "La probabilité que la compétence Vague Géante de niveau 3 provoque le sommeil passe à 90%.", "SkillBase_desc_14115142": "L'effet de sommeil de Vague Géante niveau 3 ne se dissipe pas même en cas d'attaque.", "SkillBase_desc_14115143": "Attaque ++10%.", "SkillBase_desc_14115144": "Bonus de soins personnels de +10%.", "SkillBase_desc_14115510": "Au niveau 3, « Barrière de glace ténébreuse » cible 4 ennemis.", "SkillBase_desc_14115511": "Le coefficient de soin de tous les alliés avec « Bénédiction de la Demoiselle Démon » niv.3 passe à 165 %. Les soins excédentaires sont convertis en « Bouclier de soin ».", "SkillBase_desc_14115512": "Le temps de recharge après l'activation de 【Lamentation de la Fin】 niveau 3 passe à 2 tours. Lors de l'activation, inflige à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 4 % de ses PV max.", "SkillBase_desc_14115513": "Augmente l'attaque de 5% et la vitesse de 50.", "SkillBase_desc_14115514": "Bonus de soins personnels de +10%.", "SkillBase_desc_14115520": "La probabilité d'infliger Froid Glacial avec Chute de Glace niveau 3 passe à 90%. Contre une cible plus lente, 50% de chances d'ajouter un effet permanent de Froid Glacial supplémentaire.", "SkillBase_desc_14115521": "Le coefficient de dégâts de poursuite de Tempête de Léopards au niveau 3 passe à 90 %, et la probabilité de Froid Glacial atteint 85 %.", "SkillBase_desc_14115522": "Description de compétence de niveau 14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Le taux de critique augmente de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14115524": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14115530": "Le coefficient de dégâts de l’Attaque de Glace Infernale niveau 3 passe de 320 % à 340 %.", "SkillBase_desc_14115531": "20%Augmente les dégâts infligés aux tanks.", "SkillBase_desc_14115532": "Le niveau 3 de 【Fin du Monde】renforce 【Neige Folle】 : son temps de recharge passe de 3 à 2 tours.", "SkillBase_desc_14115533": "Augmente ses dégâts physiques de 15%.", "SkillBase_desc_14115534": "Dégâts supplémentaires 10%", "SkillBase_desc_14115540": "Le niveau 3 de Bouclier de Pétales augmente le taux de restriction d'action de la cible à 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "Le niveau 3 de 【桜花爛漫】 augmente la réduction des dégâts alliés et réduit celle des ennemis à 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "Le spécimen végétal de niveau 3 augmente la probabilité de gel à 80 %.", "SkillBase_desc_14115543": "Augmente ses PV de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14115544": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14115550": "Niveau 3 de « Morsure de lance glacée » : applique 1 couche d’« Engelure » à tous les ennemis avant l’attaque.", "SkillBase_desc_14115551": "Améliore l'effet de 【Barrière de longues lances】 niveau 3 : réduit la résistance aux restrictions d'action à 30 % et la vitesse de 10 %.", "SkillBase_desc_14115552": "En début de combat, augmente son attaque de 20% pendant 2 tours, effet irrévocable.", "SkillBase_desc_14115553": "Augmente sa propre attaque de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14115554": "Augmente de 10 % la restriction de ses propres actions", "SkillBase_desc_14115560": "Les dégâts du niveau 3 de la Maîtrise de l'ivresse passent à 290 % de l'attaque.", "SkillBase_desc_14115561": "Dégâts critiques +30%", "SkillBase_desc_14115562": "Le niveau 3 de la première phase de 【Poing ivre déchaîné】augmente les dégâts de 15% et ignore 10% de défense.", "SkillBase_desc_14115563": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14115564": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14115570": "Le bouclier de niveau 3 de l'Émancipé devient indissipable.", "SkillBase_desc_14115571": "Les dégâts de « Fierté du Guerrier Dragon » niveau 3 passent à 50 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_14115572": "Pour chaque baisse de 2 % des PV max, l'attaque augmente de 1 %.", "SkillBase_desc_14115573": "Récupération +20%", "SkillBase_desc_14115574": "PV max +10%", "SkillBase_desc_14115580": "Le coefficient de dégâts de Flèche Infaillible niveau 3 passe à 210%.", "SkillBase_desc_14115581": "La durée de 【戦神流奥義】 ajoutée par 【自称·奥義皆伝】 niveau 3 passe à 3 tours.", "SkillBase_desc_14115582": "Les dégâts subis en une fois ne dépassent pas 20 % de ses PV.", "SkillBase_desc_14115583": "Bonus dégâts critiques +20%", "SkillBase_desc_14115584": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14115590": "Cible de « Regard du Pirate » niv.3 +1.", "SkillBase_desc_14115591": "1 sous-chef ajouté", "SkillBase_desc_14115592": "Si l'état [Preuve du Capitaine] est au niveau 3, vous obtenez [Preuve du Capitaine] à la fin de chaque tour.", "SkillBase_desc_14115593": "Réduit les dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14115594": "Les PV augmentent de 10%.", "SkillBase_desc_14115600": "Niveau 3 : Mélodie des marées – Gagnez 1 couche de Mélodie supplémentaire", "SkillBase_desc_14115601": "Niveau 3【Sirène du Royaume Sous-marin】Gagne 1 couche de【Mélodie】au début de chaque tour", "SkillBase_desc_14115602": "Niveau 3【Symphonie des vagues】: Les chants 【Chant envoûtant】, 【Chant de séduction】 et 【Chant destructeur】 réduisent de 1 le nombre de héros affectés.", "SkillBase_desc_14115603": "Dégâts critiques +30%", "SkillBase_desc_14115604": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14125060": "Avec 【Aura sacrée】 niv.3, utiliser feu inflige 【Brûlure】 pendant 1 tour avec 80 % de chance.", "SkillBase_desc_14125061": "Lorsque 【Aura sacrée】 de niveau 3 utilise Flamme de glace, elle inflige 【Ralentissement】 avec 80% de chances.", "SkillBase_desc_14125062": "Attaque la rangée avec le plus d'ennemis avec Aura Sacrée niv.3.", "SkillBase_desc_14125063": "Résistance aux coups critiques personnels +10 %", "SkillBase_desc_14125064": "Réduction des dégâts +10%", "SkillBase_desc_14125070": "Les dégâts de 【Lame Astrale】 niveau 3 passent à 180 %.", "SkillBase_desc_14125071": "Les dégâts de 【Valkyrie Slash】 au niveau 3 passent à 450 %.", "SkillBase_desc_14125072": "Dégâts critiques personnels +30 %.", "SkillBase_desc_14125073": "Dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_14125074": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14125080": "Le niveau 3 de 【Éclair d'épée radieux】devient une attaque de zone, infligeant 143 % de dégâts.", "SkillBase_desc_14125081": "L'effet de soin de la mission du porteur d'épée sacrée de niveau 3 passe à 17%.", "SkillBase_desc_14125082": "Les dégâts de réflexion du Bouclier de Feu généré par le Bouclier de Riposte niv.3 passent à 25%. Taux critique de toute l'équipe +13%, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_14125083": "Vitesse propre +200.", "SkillBase_desc_14125084": "Effet de soin personnel +10%", "SkillBase_desc_14125090": "Le temps de recharge de 【Gestion exclusive】 niveau 3 passe à 1 tour.", "SkillBase_desc_14125091": "Les dégâts de 【Flare Burst】 niveau 3 passent à 180 %.", "SkillBase_desc_14125092": "La probabilité de dissipation de 【Flamme purificatrice】 de niveau 3 passe à 100 %.", "SkillBase_desc_14125093": "Augmente ses dégâts magiques de 10%.", "SkillBase_desc_14125094": "Bonus dégâts +10%", "SkillBase_desc_14125110": "La récupération de 【Danse d'hortensia】 niveau 3 équivaut à 118 % de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_14125111": "Le niveau 3 de « Danse d'hortensia » soigne les PV des 3 alliés ayant le plus faible pourcentage de PV, puis passe à 4 alliés avec le plus faible pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_14125112": "La récupération de niveau 3 de 【花雷】 équivaut à 50 % des dégâts totaux.", "SkillBase_desc_14125113": "Attaque personnelle +10%.", "SkillBase_desc_14125114": "Effet de soin personnel +10%", "SkillBase_desc_14125510": "Lorsque l’épée sacrée de la passion (niv. 3) s’active, inflige Brûlure à tous les ennemis pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_14125511": "Le bonus d'attaque de l'Épée Sacrée de la Passion au niveau 3 passe à 38%.", "SkillBase_desc_14125512": "Lorsque l’【Épée Sacrée de la Passion】 de niveau 3 s’active, restaure 20 % de vos PV.", "SkillBase_desc_14125513": "Le taux de critique augmente de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14125514": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14125520": "Au niveau 3, la cible de [Épée magique ardente] passe en priorité à 4 ennemis des lignes avant et centrale, et la probabilité d'embrasement monte à 80%.", "SkillBase_desc_14125521": "Le niveau 3 de « Vulnérabilité protégée » augmente la réduction des dégâts appliquée à la cible à 25 % et ajoute 10 % de résistance au contrôle.", "SkillBase_desc_14125522": "La condition d'activation de 【Protection des faibles】 niveau 3 passe de 50% à 70% de PV.", "SkillBase_desc_14125523": "PV personnels +10%", "SkillBase_desc_14125524": "Réduit ses dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14125530": "Le niveau 3 de 【Crépuscule doré】porte l'effet de brûlure à 100 % et ajoute 1 couche supplémentaire de brûlure avec 50 % de chance.", "SkillBase_desc_14125531": "Niveau 3 de 【Magie du Soleil Levant】Nouvel effet : en entrant en combat, obtenez immédiatement 5 couches de 【Marque de Flamme】.", "SkillBase_desc_14125532": "La valeur du bouclier de la [Magie du Soleil Levant] niveau 3 passe à 60% en cas de danger de mort.", "SkillBase_desc_14125533": "Augmente sa propre attaque de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14125534": "Ajoute 10 % à ses propres dégâts", "SkillBase_desc_14125540": "Le coefficient de puissance d'attaque de 【Queue de Scorpion】 au niveau 3 passe à 210%.", "SkillBase_desc_14125541": "La probabilité que la Volonté Libre lancée par l'Objet de l'Anéantissement de niveau 3 annule les restrictions d'action passe à 100%.", "SkillBase_desc_14125542": "Niveau 3 de 【Concentration de combat】 : lors de l'activation, 50% de chance d'ajouter 1 niveau de 【Brûlure】 à 3 ennemis aléatoires.", "SkillBase_desc_14125543": "Augmente son attaque de 10% supplémentaires", "SkillBase_desc_14125544": "Augmente encore les dégâts infligés de 10%.", "SkillBase_desc_14125550": "L'effet de régénération de PV de 【Protection de feu】 niveau 3 passe de 30 % à 40 %.", "SkillBase_desc_14125551": "L'effet de régénération de PV de 【Boire le feu pour vivre】 niveau 3 passe de 40% à 50%.", "SkillBase_desc_14125552": "À Lv.3, « Dévoreur d’âme » s’ajoute à « Contrôle du Dévoreur d’âme ». Chance de « Flamme du Dévoreur d’âme » à 40%.", "SkillBase_desc_14125553": "Augmente ses PV de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14125554": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14125560": "La probabilité d'incandescence de 【Danse de l'hibiscus écarlate】 au niveau 3 passe à 90%.", "SkillBase_desc_14125561": "L'effet brûlant de la Danse des Roses Lv.3 devient inamovible.", "SkillBase_desc_14125562": "Augmente de 30 % les dégâts sur la durée infligés par soi-même", "SkillBase_desc_14125563": "Réduit les dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14125564": "Ajoute 10% à sa propre attaque", "SkillBase_desc_14125570": "Les dégâts de 【Précision de tir】 niveau 3 passent à 290%.", "SkillBase_desc_14125571": "Au début du combat, augmente sa vitesse de 12% pendant 2 tours, effet irrévocable.", "SkillBase_desc_14125572": "Dégâts critiques +30%", "SkillBase_desc_14125573": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14125574": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14125580": "Les dégâts de Griffe du Faucon niveau 3 passent à 300%.", "SkillBase_desc_14125581": "Les dégâts du 【Navire Ouragan】 niveau 3 sont réduits à 90%.", "SkillBase_desc_14125582": "À partir du niveau 3, la réduction des dégâts finaux et des dégâts sur la durée de 【阅卷打分】 devient inamovible.", "SkillBase_desc_14125583": "Réduit les dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14125584": "Ajoute 10% à sa propre attaque", "SkillBase_desc_14125590": "Le coefficient de dégâts de 【Coup Puissant Nyoi】 niveau 3 passe à 210%.", "SkillBase_desc_14125591": "L'effet de récupération de PV du Contrat avec Motokaku niveau 3 passe à 70%.", "SkillBase_desc_14125592": "Augmente ses dégâts critiques de 30 %", "SkillBase_desc_14125593": "Dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_14125594": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14125600": "Le talent commercial de niveau 3 accorde la Récompense à l'allié avec le moins de PV au début de chaque tour, effet 1 tour. Au début du combat, obtient 2 pièces d'or supplémentaires.", "SkillBase_desc_14125601": "Déclenche 1 fois supplémentaires la 【Négociation】 de 【Transaction majeure】 de niveau .3.", "SkillBase_desc_14125602": "Déclenche 1 fois supplémentaires la 【Négociation】 de 【Transaction majeure】 de niveau .3.", "SkillBase_desc_14125603": "PV max +10%", "SkillBase_desc_14125604": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14125610": "Le coefficient du bouclier de PV fourni par le niveau 3【Inquisition de la Flamme】passe à 150%.", "SkillBase_desc_14125611": "Niveau 3【Inquisition de la Flamme】: la compétence cible tous les ennemis.", "SkillBase_desc_14125612": "Niveau 3【Purification】Double le nombre de couches de 【Pureté】au début de chaque tour, jusqu'à un maximum de 20 couches.", "SkillBase_desc_14125613": "Attaque +15%", "SkillBase_desc_14125614": "PV +10 %", "SkillBase_desc_14135060": "Les dégâts répartis de 【Tempête de mouches folles】 au niveau 3 passent à 170 % de l'ATK.", "SkillBase_desc_14135061": "La cible de dégâts répartis de 【Tempête de mouches folles】 niveau 3 passe à 3 ennemis.", "SkillBase_desc_14135062": "Dégâts critiques infligés aux tanks +40 %.", "SkillBase_desc_14135063": "PV +5%, dégâts physiques +5%.", "SkillBase_desc_14135064": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14135070": "Le taux de silence de 【Balle magique d'anéantissement】 niveau 3 passe à 100 %.", "SkillBase_desc_14135071": "Les dégâts de 【Explosion Blow】 au niveau 3 passent à 450 %.", "SkillBase_desc_14135072": "Au début du combat, attaque +30 % pendant 2 tours, ne peut être annulé.", "SkillBase_desc_14135073": "Dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_14135074": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14135080": "Soigne les 2 alliés avec le plus faible pourcentage de PV grâce à 【Coup de pied en rafale Lv.3】.", "SkillBase_desc_14135081": "L'effet de soin de 【Petit chat guérisseur】 niveau 3 passe à 180 %.", "SkillBase_desc_14135082": "Tours 1-2 : vitesse de l'équipe +8 %, impossible à annuler.", "SkillBase_desc_14135083": "Bonus de soin +10%", "SkillBase_desc_14135084": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14135090": "Inflige 175% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale avec la compétence Création d'Épée Sacrée niv.3.", "SkillBase_desc_14135091": "Inflige 200% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale avec 【Création d'Épée Sacrée】 niv.3. Dégâts personnels +30%, dégâts critiques +30%, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_14135092": "Avec le dernier coup de la 【Triple Frappe】 de 【Éclat Héroïque】 niveau 3, inflige des dégâts supplémentaires ignorants la défense équivalents à 5 % de tes PV max.", "SkillBase_desc_14135093": "Attaque personnelle +20%.", "SkillBase_desc_14135094": "Dégâts personnels +20%.", "SkillBase_desc_14135100": "Les dégâts de la 【Barrière Fictive】 générée par 【Heaven's Bolt】 de niveau 3 augmentent à 【Vitesse × Niveau ÷ 10】.", "SkillBase_desc_14135101": "L'effet de « Barrière Fictive » déclenché par « Heavens Bolt » niveau 3 dure 3 tours.", "SkillBase_desc_14135102": "Les dégâts supplémentaires de 【Machination du Dieu Maléfique】 au niveau 3 deviennent 【Vitesse × niveau/10】.", "SkillBase_desc_14135103": "Vitesse propre +200, dégâts magiques +5%", "SkillBase_desc_14135104": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14135110": "Le nombre de tours de la 【Bénédiction écarlate】 de 【Don impérial】 niveau 3 passe à 3 tours.", "SkillBase_desc_14135111": "La portée de la cible de l’Ordre du Choisi niv.3 touche tous les ennemis. L’effet de guérison reçue par les ennemis est réduit de 40 %.", "SkillBase_desc_14135112": "Si un allié est sous l'effet de « Grâce écarlate » avec le « Décret du choisi » niveau 3, les dégâts de cette compétence passent à 185 %.", "SkillBase_desc_14135113": "PV personnels +5%, vitesse +100.", "SkillBase_desc_14135114": "Réduit ses propres dégâts de 10%.", "SkillBase_desc_14135510": "Les dégâts de 【Poisson d'or céleste】 de niveau 3 passent à 165 %.", "SkillBase_desc_14135511": "Le taux de grand succès de 【天降金魚】 niveau 3 passe à 50%.", "SkillBase_desc_14135512": "Au niveau 3, « Saut de carpe » donne à « Rébellion » 33 % de chances d’activation et chaque attaque inflige 118 % de dégâts.", "SkillBase_desc_14135513": "Vitesse propre +100, dégâts magiques +5%", "SkillBase_desc_14135514": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14135520": "Le coefficient de dégâts de 【Éradication totale】 au niveau 3 passe à 165 %.", "SkillBase_desc_14135521": "Le coefficient de dégâts ignorant la défense de « Éradication totale » niveau 3 passe à 30 % de votre attaque.", "SkillBase_desc_14135522": "Le nombre de « Paniers de lierre éternel » générés par le « Piège de vigne » niveau 3 passe à 2.", "SkillBase_desc_14135523": "Attaque ++10%.", "SkillBase_desc_14135524": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14135530": "La probabilité d'appliquer le Jugement Sacré avec Colonne de Lumière Sacrée niveau 3 passe à 90%.", "SkillBase_desc_14135531": "Le coefficient de soin de 【Colonne de Lumière Sacrée】 niveau 3 passe à 143%.", "SkillBase_desc_14135532": "L'effet de 【Lumière Sacrée du Soleil】 niveau 3 cible désormais tous les alliés et confère en plus 【Bénédiction Divine】 au personnage allié avec le plus faible pourcentage de PV, avec 50% de chance.", "SkillBase_desc_14135533": "Augmente sa propre attaque de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14135534": "Effet de soin +10%", "SkillBase_desc_14135540": "La probabilité d'infliger saignement et réduction des soins avec 【螺旋双斬】 de niveau 3 passe à 60 % chacune.", "SkillBase_desc_14135541": "Les dégâts de 【螺旋双斬】 au niveau 3 passent à 270 % (au lieu de 240 %).", "SkillBase_desc_14135542": "L'effet « Annonce de la mort » conféré par « Poursuite de la chaîne vitale » niv.3 s'active quand la vie de l'ennemi passe sous 80 %.", "SkillBase_desc_14135543": "Ajoute 10 % à vos dégâts physiques.", "SkillBase_desc_14135544": "Ajoute 10 % à ses propres dégâts", "SkillBase_desc_14135550": "Au niveau 3, 【Lame tournoyante】 inflige 12% de dégâts réels supplémentaires aux PV et réduit l'attaque de la cible avec 100% de chance.", "SkillBase_desc_14135551": "Le niveau 3 de « Épine de rose » a 30 % de chances d’ajouter 1 couche supplémentaire de « Saignement ».", "SkillBase_desc_14135552": "Niveau 3 de [Serment de Rose] : au début du combat, augmente la réduction des dégâts et la réduction des dégâts sur la durée de 10% pour tous les alliés, effet irrévocable.", "SkillBase_desc_14135553": "Augmente ses PV de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14135554": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14135560": "Les dégâts de 【Rafale Tournoyante】 niveau 3 passent à 135%.", "SkillBase_desc_14135561": "Augmente ses dégâts critiques de 30 %", "SkillBase_desc_14135562": "Au début du combat, augmente sa vitesse de 12% pendant 2 tours, effet irrévocable.", "SkillBase_desc_14135563": "Augmente son attaque de 10% supplémentaires", "SkillBase_desc_14135564": "Augmente encore les dégâts infligés de 10%.", "SkillBase_desc_14135570": "Les dégâts de 【Fuka】 niveau 3 passent à 150%.", "SkillBase_desc_14135571": "Les dégâts du niveau 3 Voleur sont réduits de 50%.", "SkillBase_desc_14135572": "L'absorption de dégâts de 【隠入夜色】 au niveau 3 passe de 70% à 100%.", "SkillBase_desc_14135573": "Augmente son taux de critique de 15%", "SkillBase_desc_14135574": "Ajoute 10% à sa propre attaque", "SkillBase_desc_14135580": "La destruction de défense de Lv.3 « Tu veux mourir ou survivre ? » passe à 15%.", "SkillBase_desc_14135581": "Annule 3 malus avec « Je suis un génie !! » niv.3.", "SkillBase_desc_14135582": "L'effet de soin de « Je suis un génie !! » au niveau 3 équivaut à 620 % de l'attaque.", "SkillBase_desc_14135583": "Ajoute 10% à sa propre attaque", "SkillBase_desc_14135584": "Réduit les dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14135590": "À la fin du tour, l'attaque augmentée par [Chant Illusoire] niveau 3 passe à 10 %.", "SkillBase_desc_14135591": "Le coefficient de soin équitable du niveau 3 de « Poème des Rêves » passe à 810 %.", "SkillBase_desc_14135592": "Le coefficient de dégâts du niveau 3 de [Poème de la Détermination] passe à 50%.", "SkillBase_desc_14135593": "Bonus de récupération +20%", "SkillBase_desc_14135594": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14135600": "La réduction des dégâts subis par « Connaissance de l'œuvre » niveau 3 passe à 60%.", "SkillBase_desc_14135601": "Les dégâts de l'épée de [Métamorphose] au niveau 3 passent à 330 %, ceux de la dague à 400 %, et ceux de la lance à 150 %.", "SkillBase_desc_14135602": "Le nombre d'activations des effets « Dissolution » et « Recréation » de « Koume Rona » niveau 3 augmente de 1.", "SkillBase_desc_14135603": "Attaque +15%", "SkillBase_desc_14135604": "Dégâts critiques +20%", "SkillBase_desc_14135610": "Les dégâts du 【Massue géante】 niveau 3 passent à 150%.", "SkillBase_desc_14135611": "Niveau 3【Kaiten-da】: coefficient de dégâts total augmenté à 450 %, ignore les effets des compétences activées lors de dégâts fatals.", "SkillBase_desc_14135612": "L'effet de mort instantanée du niveau 3 « Fierté du guerrier » ignore les effets des « dégâts immunisés » et des « compétences qui s'activent lors de dégâts fatals ».", "SkillBase_desc_14135613": "Les dégâts excédentaires de niveau 3【壊天打】 passent à 150 %, ignorant les effets de【dégâts immunisés】et de l’activation de compétence lors de【dégâts fatals】.", "SkillBase_desc_14135614": "Attaque et taux critique +20%", "SkillBase_desc_14145030": "Les dégâts de 【Frappe foudroyante】 de niveau 3 passent à 150 %.", "SkillBase_desc_14145031": "La probabilité d'activation de 【Frappe foudroyante】 de niveau 3 passe à 90 %.", "SkillBase_desc_14145032": "Au niveau 3, en tant que [Vice-président du Club d'occultisme], les dégâts subis d'un seul coup ne dépassent pas 25 % de vos PV max.", "SkillBase_desc_14145033": "PV max personnels +10%.", "SkillBase_desc_14145034": "Bonus dégâts +10%", "SkillBase_desc_14145060": "La récupération de 【Cœur généreux】 niveau 3 équivaut à 70 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_14145061": "La récupération de 【Guérison d'Âme Sacrée】 au niveau 3 passe à 108 %.", "SkillBase_desc_14145062": "Convertit l'excès de soin de « Guérison d'Âme Sacrée » niv.3 en bouclier équivalent, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_14145063": "Dégâts reçus des guerriers -10%.", "SkillBase_desc_14145064": "Effet de soin personnel +10 %.", "SkillBase_desc_14145070": "Chance d'électrocution de 【Rising Rage】 niv.3 +20%.", "SkillBase_desc_14145071": "Dégâts de 【Rising Rage】 niv.3 +15 %.", "SkillBase_desc_14145072": "Dégâts de la 【Grande Lance d'Annihilation】 Lv.3 +15%, chance de paralysie +5%.", "SkillBase_desc_14145073": "Attaque personnelle +10%.", "SkillBase_desc_14145074": "Dégâts infligés +10%.", "SkillBase_desc_14145080": "La réduction de dégâts et la réflexion de dégâts de la protection foudroyante de 【Jugement du tonnerre】 niveau 3 passent à 35 %.", "SkillBase_desc_14145081": "Les dégâts de 【Thunder Force】 niveau 3 passent à 826 %.", "SkillBase_desc_14145082": "Taux de critique +20% contre un ennemi avec 【Thunder Force】 de niveau 3 ayant plus de 60% de PV.", "SkillBase_desc_14145083": "Augmente ses dégâts magiques de 10%.", "SkillBase_desc_14145084": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14145090": "La probabilité de réduction de défense de 【Impact du Poing d'Acier】 au niveau 3 passe à 80%.", "SkillBase_desc_14145091": "Avec 【Impact du Poing d'Acier】 de niveau 3, inflige 【Marque de Fureur】 avec 25% de chance.", "SkillBase_desc_14145092": "Avec [Robustesse] niv.3, la probabilité d'activer [Marque de Fureur] en subissant une attaque passe à 80%. Les dégâts de Marque de Fureur deviennent 5% des PV du lanceur (au lieu de 4%).", "SkillBase_desc_14145093": "PV max +10%.", "SkillBase_desc_14145094": "Réduit ses propres dégâts de 10%.", "SkillBase_desc_14145100": "La 【Posture Divine】 de 【Énergie Sombre】 niveau 3 gagne un effet supplémentaire : durée des malus subie réduite d’1 tour.", "SkillBase_desc_14145101": "【Balayage éclatant】 niveau 3 inflige aussi l’état 【Électrocution】 pendant 3 tours à la cible.", "SkillBase_desc_14145102": "Vous pouvez déclencher une bombe magique lorsque la Puissance des Ténèbres et l'Énergie Magique de niveau 3 atteignent 12 couches.", "SkillBase_desc_14145103": "Les dégâts critiques augmentent encore de 30 %.", "SkillBase_desc_14145104": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14145110": "Avec le niveau 3 de [Bénédiction du Chat Noir], la résurrection d'un allié restaure des PV équivalents à 220 % de votre attaque.", "SkillBase_desc_14145111": "Quand un allié est ressuscité avec 【Bénédiction du Chat Noir】 niv.3, il reçoit un bouclier protecteur pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_14145112": "Quand 【Combat avec les yōkai】 est activé au niveau 3, les dégâts critiques de la cible augmentent de 30%. De plus, le taux critique augmente de 10% + 3% par allié.", "SkillBase_desc_14145113": "Attaque ++10%.", "SkillBase_desc_14145114": "Bonus de soins personnels de +10%.", "SkillBase_desc_14145120": "Les dégâts de 【Heart Rain】 niveau 3 passent à 114 %. Les dégâts ignorants la défense atteignent 25 % de votre attaque.", "SkillBase_desc_14145121": "La probabilité de 【Chaîne de passion】 de 【Danse de l'amour】 niveau 3 passe à 55%.", "SkillBase_desc_14145122": "Dégâts de 【Danse de la passion】 Lv.3 +15% (max 60%). 【Chaînes de passion】 touche 3 cibles.", "SkillBase_desc_14145123": "Dégâts magiques personnels +10%.", "SkillBase_desc_14145124": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14145130": "Les dégâts de 【Éclair de Ruine】 niveau 3 passent à 430%.", "SkillBase_desc_14145131": "L'effet 【Flamme d'Ashura】 que s'octroie 【Ashura】 de niveau 3 passe à 3 charges. De plus, si un allié sous 【Flamme d'Ashura】 tombe au combat, l'utilisateur reçoit 【Graine de Ruine】.", "SkillBase_desc_14145132": "Au niveau 3 de la 【Fête des frappes en chaîne】, le nombre de cibles d'attaque supplémentaire passe à 3. De plus, inflige une fois des dégâts supplémentaires ignorants la défense équivalents à 30 % de l'attaque de l'Empereur Démon.", "SkillBase_desc_14145133": "Attaque ++10%.", "SkillBase_desc_14145134": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14145140": "Les dégâts de 【鷹蒼刃】 au niveau 3 passent à 430%.", "SkillBase_desc_14145141": "Les dégâts de 【Invocation Léviathan】 au niveau 3 passent à 700%.", "SkillBase_desc_14145142": "PV de lignée du Roi Démon niv.3 +30%.", "SkillBase_desc_14145143": "Attaque ++10%.", "SkillBase_desc_14145144": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14145510": "Réduction des dégâts physiques subis par tous les alliés de 10 % grâce à « Protection de la Foudre Céleste » niv.3, effet 2 tours, ne peut être annulé.", "SkillBase_desc_14145511": "La cible de « Baptême de la foudre » niveau 3 devient toute l'équipe.", "SkillBase_desc_14145512": "La portée de l'effet +20% taux critique de 【Baptême de la Foudre】 niveau 3 s'étend à tous les éléments.", "SkillBase_desc_14145513": "Augmente son attaque de 10% supplémentaires", "SkillBase_desc_14145514": "Augmente ses propres soins de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14145520": "Le coefficient de dégâts magiques de 【星天光輝】 niveau 3 passe de 120 % à 140 %.", "SkillBase_desc_14145521": "Réduction de dégâts +70% au début du combat pour l’Ange Libre de niveau 3", "SkillBase_desc_14145522": "Niveau 3 de Bénédiction de la Lumière : Nouvel effet – Au début du combat, obtient 10 couches de Lumière Stellaire.", "SkillBase_desc_14145523": "Augmente ses dégâts magiques de 10%", "SkillBase_desc_14145524": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14145530": "Les dégâts de 【Gorge de l'Enfer】 niveau 3 passent à 130 %, et la probabilité de 【Saignement】 atteint 75 %.", "SkillBase_desc_14145531": "Le niveau 3 de [Maître épéiste・Sangen] augmente les dégâts critiques de 30 % supplémentaires.", "SkillBase_desc_14145532": "La probabilité que la réduction de défense soit appliquée à la Purification Élevée de niveau 3 passe à 60%.", "SkillBase_desc_14145533": "Augmente ses dégâts physiques de 10 %", "SkillBase_desc_14145534": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14145540": "【Tranchant Démoniaque】 niveau 3 : le coefficient de dégâts passe à 330 % d’attaque en dégâts physiques et 110 % d’attaque en dégâts fixes.", "SkillBase_desc_14145541": "Le niveau 3 de [Démon Dilmore] augmente l'absorption à 12 % et prolonge la durée à 2 tours.", "SkillBase_desc_14145542": "Niveau 3 de « Reine à la recherche de sa sœur » : chance de dissiper les malus portée à 100 %", "SkillBase_desc_14145543": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14145544": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14145550": "Les dégâts de Lune Tranchante niv.3 équivalent à 20 % des PV max.", "SkillBase_desc_14145551": "Au début du combat, réduit les dégâts subis de 25% pendant 2 tours, effet inannulable.", "SkillBase_desc_14145552": "Au début du combat, dissipe et immunise contre les effets de restriction d'action pendant 1 tour, ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_14145553": "PV max +10%", "SkillBase_desc_14145554": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14145560": "La réduction de dégâts de « Suis-moi » au niveau 3 passe à 40%.", "SkillBase_desc_14145561": "Le niveau 3 de l’Âme des Rebelles inflige Silence, impossible à immuniser.", "SkillBase_desc_14145562": "Réduction de dégâts +10%", "SkillBase_desc_14145563": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14145564": "Bonus de récupération +10%", "SkillBase_desc_14145570": "Les dégâts de 【天界の楽】 niveau 3 passent à 40 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_14145571": "Augmente son taux de restriction d'action de 10%", "SkillBase_desc_14145572": "La réduction de vitesse de 【Fin élégante】 au niveau 3 passe à 5%.", "SkillBase_desc_14145573": "Augmente son attaque de 10% supplémentaires", "SkillBase_desc_14145574": "Augmente ses PV de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14145580": "Les dégâts de 【Partenaire de chasse】 niveau 3 passent à 7 % des PV max.", "SkillBase_desc_14145581": "Lorsqu'Emile Frappe enchaînée est au niveau 1 Ailes déployées, l'attaque normale réduit en plus la résistance à la rupture de la cible de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_14145582": "À la fin du 3e tour, restaure 30 % des PV max de l'équipe, sans dépasser 200 % de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_14145583": "PV max +10%", "SkillBase_desc_14145584": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14145590": "Les dégâts de 【Semis】 au niveau 3 passent à 140%.", "SkillBase_desc_14145591": "【Protection florale】La réduction de dégâts passe à 40 % de l'attaque.", "SkillBase_desc_14145592": "Au début du combat, augmente sa vitesse de 12% pendant 2 tours, effet irrévocable.", "SkillBase_desc_14145593": "Dégâts critiques +20%", "SkillBase_desc_14145594": "Bonus de 10 % aux dégâts magiques", "SkillBase_desc_14145600": "Les dégâts de 【Protagoniste tragique】 niveau 3 sont réduits à 50 % de l'attaque.", "SkillBase_desc_14145601": "Restaure 90% des PV infligés avec 【Cœur Perçant】 niv.3.", "SkillBase_desc_14145602": "Augmente son taux de critique de 15%", "SkillBase_desc_14145603": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14145604": "Augmente ses dégâts de 10%", "SkillBase_desc_14145610": "Les dégâts de la rangée avant et du milieu de « Pouvoir de la Montagne de Gemmes » niv.3 passent à 70 %, et les dégâts globaux à 120 %.", "SkillBase_desc_14145611": "Le bouclier en état 【Éclat】 passe à 200%.", "SkillBase_desc_14145612": "Limite de PV +10%", "SkillBase_desc_14145613": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14145614": "Taux de critique +10%", "SkillBase_desc_14145620": "Les dégâts de 【Assaut enchaîné des Ténèbres】 niveau 3 passent à 150%.", "SkillBase_desc_14145621": "【Chevalier Magique des Ténèbres】 Lv.3 : 【Immortel】 +1 tour.", "SkillBase_desc_14145622": "Les dégâts de 【Changement de posture】 au niveau 3 passent à 500%.", "SkillBase_desc_14145623": "Attaque +15%", "SkillBase_desc_14145624": "Taux de critique +15", "SkillBase_desc_14145630": "Les dégâts de 【Petite Frappe Météore】 niveau 3 passent à 200%.", "SkillBase_desc_14145631": "Les dégâts de [Grenade fumigène : Attaque surprise] au niveau 3 passent à 350%.", "SkillBase_desc_14145632": "L'effet de soin de « Furtivité - Beauté » niveau 3 passe à 25%.", "SkillBase_desc_14145633": "Attaque +15%", "SkillBase_desc_14145634": "Augmente ses dégâts de 15%", "SkillBase_desc_14145640": "Compétence de base 14145640", "SkillBase_desc_14145641": "Niveau 3【Protection sacrée】génère en plus un bouclier de soin égal à 10 % des PV max de la cible.", "SkillBase_desc_14145642": "Niveau 3【Bouclier céleste】Coefficient de bouclier augmenté à 40%", "SkillBase_desc_14145643": "Niveau 3【Céleste】: le coefficient de PV pour la résurrection des personnages passe à 10%.", "SkillBase_desc_14145644": "Augmente la récupération de 20 %", "SkillBase_desc_14145650": "Les dégâts de 【二刀繚斬】 au niveau 3 passent à 210%.", "SkillBase_desc_14145651": "Avec 【Hanzo-ryu Midarezaki】 niveau 3, inflige des dégâts fixes égaux à 100% de l’attaque lors de l’utilisation d’un 【Ninpô secret】. Pour chaque 1% de vitesse supérieure à celle de l’ennemi, dégâts fixes +2% (max 100%).", "SkillBase_desc_14145652": "Lorsque l'effet 【疾】 s'active, le porteur perd en plus 50% de l'attaque de l'utilisateur en PV.", "SkillBase_desc_14145653": "Attaque +15%", "SkillBase_desc_14145654": "Augmente ses dégâts de 15%", "SkillBase_desc_14145660": "Les dégâts de 【破】 de 【天雷破】 niveau 3 passent à 150%.", "SkillBase_desc_14145661": "Le niveau 3【ES暗器砲】 inflige 20 % d’attaque en dégâts souples supplémentaires aux ennemis affectés par l’effet【出血類】.", "SkillBase_desc_14145662": "Les dégâts de la 【Lame Tellurique】 de niveau 3 passent à 120%.", "SkillBase_desc_14145663": "Attaque +15%", "SkillBase_desc_14145664": "Augmente ses dégâts de 10%", "SkillBase_desc_14145670": "Les dégâts de 【Dancing Flash】 niveau 3 passent à 300%.", "SkillBase_desc_14145671": "Les dégâts de 【Please Help Me】 niveau 3 passent à 600%.", "SkillBase_desc_14145672": "Commence avec 5 couches de [EX Charge]", "SkillBase_desc_14145673": "Infligez l'effet KO de Danse Flash niveau 3 à 2 personnages supplémentaires.", "SkillBase_desc_14145674": "Attaque +15 %; Dégâts critiques +15 %", "SkillBase_desc_14145680": "Niveau 3 [Posture sacrée : Discipline] : coefficient de bouclier augmenté à 250 %", "SkillBase_desc_14145681": "Les dégâts de 【Flamme sacrée】 niveau 3 passent à 400%.", "SkillBase_desc_14145682": "Réduit la défense jusqu'à 80 % avec le Précepte de la Paix", "SkillBase_desc_14145683": "【Précepte de paix】Augmente le maximum de PV à 80 %", "SkillBase_desc_14145684": "Attaque +15 %, bonus dégâts +15 %.", "SkillBase_desc_14155050": "【Poing du Roi Lion】 niveau 3 inflige 255 % de dégâts physiques aux deux premières rangées ennemies et applique Saignement (dégâts chaque tour : Attaque du lanceur × 20 %). De plus, soins reçus -30 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_14155051": "Après avoir vaincu un adversaire avec 【Zetsuei Sansen】 Lv.3, déclenche une attaque supplémentaire infligeant 70 % de la puissance d’attaque.", "SkillBase_desc_14155052": "Nouvel effet de 【Survie du plus apte】 Lv.3 : Dégâts infligés aux soutiens +20%.", "SkillBase_desc_14155053": "Taux de critique personnel +10%.", "SkillBase_desc_14155054": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14155060": "Avec 【Mort comme Ressource】 niveau 3, la récupération de PV lors de la résurrection passe à 15 %.", "SkillBase_desc_14155061": "Attaque personnelle +10%.", "SkillBase_desc_14155062": "Les dégâts de 【Double Frappe】 au niveau 3 passent à 220 % et s'activent désormais tous les 2 tours.", "SkillBase_desc_14155063": "Attaque personnelle +10%.", "SkillBase_desc_14155064": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14155070": "Les dégâts de 【Munitions infinies】 niveau 3 sont équivalents à 135 % de votre attaque.", "SkillBase_desc_14155071": "Attaque personnelle +10%.", "SkillBase_desc_14155072": "L'effet de réduction d'attaque de 【Absolu Dominant】 niveau 3 passe à 30 %.", "SkillBase_desc_14155073": "PV max +10%.", "SkillBase_desc_14155074": "Effet de soin personnel +10%", "SkillBase_desc_14155080": "La probabilité d'infliger la Malédiction et la Corruption de Flamme Cauchemar niv.3 passe à 90%.", "SkillBase_desc_14155081": "Les dégâts de 【Health Park】 niveau 3 passent à 180 %, et la probabilité d'infliger 【Érosion】 en plus passe à 100 %.", "SkillBase_desc_14155082": "Avec 【Curse Boost】 niv.3, les alliés infligent 50 % de dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_14155083": "Augmente ses dégâts magiques de 10%.", "SkillBase_desc_14155084": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14155090": "L'effet de soin de 【Bénédiction du champ de bataille】 niveau 3 devient égal à 108 % de votre attaque.", "SkillBase_desc_14155091": "Avec Lv.3 de 【Love Banish】, l'effet 【-20% ATK】 touche 4 cibles. L'effet 【Interdiction de soin】 touche 4 cibles. La probabilité de 【Réduction DEF】 passe à 80%.", "SkillBase_desc_14155092": "Lors de l'activation de 【Love Banish】 niveau 3, déclenche un effet supplémentaire avec 30 % de chance.", "SkillBase_desc_14155093": "Attaque personnelle +10%.", "SkillBase_desc_14155094": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14155100": "Les dégâts de la compétence 【Balle magique d'anéantissement】 de niveau 3 passent à 165 % (au lieu de 150 %), la probabilité de 【Malédiction】 passe à 80 % (au lieu de 60 %).", "SkillBase_desc_14155101": "Nouvel effet du 【Roi Écarlate】 niveau 3 : s'active en cas de dégâts fatals (valeur de dégâts unique), ne meurt pas si les PV sont à 20% ou plus, une fois par combat, insensible à l'effet 【Scellé】.", "SkillBase_desc_14155102": "Le nombre de fois où la Malédiction de l'Éclair Pourpre de la Fin de niveau 3 s'applique dépend du nombre de debuffs autres que la restriction d'action de l'adversaire (max. 2 fois). Le bonus de dégâts de compétence est plafonné à 60 %.", "SkillBase_desc_14155103": "Dégâts magiques personnels +10 %.", "SkillBase_desc_14155104": "Dégâts personnels +10%.", "SkillBase_desc_14155110": "Avec 【Lame de feu d'exécution】 niv.3, 70% de chance d'infliger 【Interdiction de soin】 à l'ennemi, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_14155111": "Les dégâts de la compétence Flamme Lance niveau 3 passent à 114 %. Si l'ennemi est sous un affaiblissement, dégâts infligés +8 %.", "SkillBase_desc_14155112": "Lorsque vous activez 【Lame de feu d'exécution】 Lv.3 et que l'adversaire a plus de 30% de PV, vos dégâts physiques augmentent temporairement de 15%.", "SkillBase_desc_14155113": "Les dégâts critiques personnels augmentent de 15%.", "SkillBase_desc_14155114": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14155120": "Les dégâts du niveau 3 de « Serment de Glace » atteignent 145 % de l’attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_14155121": "L'effet du lien « Serment de Glace Entravante » niv.3 passe à 60 %. La réduction finale des dégâts subis est de 20 %.", "SkillBase_desc_14155122": "Lors de l'activation de 【Chaînes de Glaciation】 niveau 3, l'effet de 【Domaine des Abysses】 s'applique. Lorsqu'un allié est soigné, l'excès de soin est converti en 【Bouclier】 pour 2 tours.", "SkillBase_desc_14155123": "Attaque ++10%.", "SkillBase_desc_14155124": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14155130": "Au niveau 3, la probabilité d'hémorragie de [Jugement de Tempête] passe à 100%.", "SkillBase_desc_14155131": "La durée de Camouflage passe à 6 tours et l'attaque augmente de 10 % pendant Camouflage.", "SkillBase_desc_14155132": "Au niveau 3 de la Voie du Shura, le pourcentage de PV max affecté par Saignement passe à 150%.", "SkillBase_desc_14155133": "Augmente l'attaque de 10 % supplémentaires.", "SkillBase_desc_14155134": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14155140": "La probabilité de malédiction de la Lance de lumière érodée au niveau 3 passe à 100%.", "SkillBase_desc_14155141": "Lors de l'activation de 【Pleine Puissance !】 niveau 3 : -20% de dégâts physiques subis, 4 tours, inaltérable.", "SkillBase_desc_14155142": "Lorsque 【Pleine Puissance !】 de niveau 3 est activé, l'effet de soin passe à 30%.", "SkillBase_desc_14155143": "PV personnels +10%", "SkillBase_desc_14155144": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14155150": "Les dégâts de la Griffe du Dragon Rouge niveau 3 passent à 320%.", "SkillBase_desc_14155151": "Les dégâts de 【Dragon Flare】 niveau 3 passent à 230%.", "SkillBase_desc_14155152": "Augmente son taux de critique de 30%", "SkillBase_desc_14155153": "Dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_14155154": "Ajoute 10% à sa propre attaque", "SkillBase_desc_14155510": "Le coefficient de dégâts de 【Manjushage】 au niveau 3 passe à 160 %, et la probabilité de dissipation à 80 %.", "SkillBase_desc_14155511": "Le coefficient de soin de 【Attaque de faiblesse】 niveau 3 passe à 120 %, et tout excès de soin est converti en bouclier de soin.", "SkillBase_desc_14155512": "La compétence « Réincarnation » de la Tortureuse de niveau 3 réduit les dégâts sur la durée de 50 %.", "SkillBase_desc_14155513": "Augmente son attaque de 10% supplémentaires", "SkillBase_desc_14155514": "Augmente son coefficient de récupération de 10 % supplémentaires.", "SkillBase_desc_14155520": "Niveau 3 en Assassinat : ignore 40 % de la défense de la cible lors de l’attaque", "SkillBase_desc_14155521": "Niveau 3 de [Apprenti mercenaire] Nouvel effet : Au début du combat, augmente son attaque de 20 % pendant 4 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_14155522": "Les dégâts supplémentaires de l’« Événement d’espionnage » niveau 3 s’appliquent après la fin de votre attaque active.", "SkillBase_desc_14155523": "Augmente son attaque de 10% supplémentaires", "SkillBase_desc_14155524": "Augmente encore les dégâts infligés de 10%.", "SkillBase_desc_14155530": "Niveau 3 de [Senbu Hisyou] : probabilité de malédiction portée à 80 %", "SkillBase_desc_14155531": "Le 【Stratège hors pair】 de niveau 3 inflige 1 niveau de 【Malédiction】 à 4 personnages au début de chaque tour, avant toute action.", "SkillBase_desc_14155532": "Les dégâts de la compétence « Formation d'Exorcisme » niveau 3 passent à 240%.", "SkillBase_desc_14155533": "Augmente ses dégâts magiques de 10%", "SkillBase_desc_14155534": "Augmente l'attaque de 10%.", "SkillBase_desc_14155540": "Au niveau 3, « Griffes Sismiques du Nekomata » inflige 112 % de dégâts et applique « Malédiction » avec 100 % de chance.", "SkillBase_desc_14155541": "Le niveau 3 de 【Corps blindé】 accorde un bouclier supplémentaire d'1 tour à l'utilisateur, absorbant des dégâts équivalents à 5 % de ses PV max.", "SkillBase_desc_14155542": "Nouvel effet du niveau 3 de la Marque de Mao Xiao : en entrant en combat, inflige 1 niveau de Malédiction à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_14155543": "Augmente ses PV de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14155544": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14155550": "Les dégâts de la Faux Toxique niveau 3 passent à 126%.", "SkillBase_desc_14155551": "Nouvel effet de l'Instinct d'araignée niv.3 : au début du combat, vitesse +15% pendant 2 tours, non annulable.", "SkillBase_desc_14155552": "La réduction de résistance aux restrictions d'action de « Corruption de la Connaissance » niveau 3 passe à 60%.", "SkillBase_desc_14155553": "Résistance aux restrictions d'action +10%", "SkillBase_desc_14155554": "PV max +10%", "SkillBase_desc_14155560": "Les dégâts de Marque de Malchance niv.3 passent à 180%.", "SkillBase_desc_14155561": "Réduit et renvoie 12 % des dégâts avec la Prophétie de la Bénédiction de Prophétie niv.3 (sauf mort instantanée/feu intense).", "SkillBase_desc_14155562": "Attaque +10% sous 【Bouclier d'absorption】 de 【Destin renversé】 niv.3.", "SkillBase_desc_14155563": "Augmente sa propre attaque de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14155564": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14155570": "La 【Pomme Magique】 niveau 3 porte la probabilité de 【Poison】 à 100%.", "SkillBase_desc_14155571": "Augmente ses propres dégâts sur la durée de 30%.", "SkillBase_desc_14155572": "Au début du combat, applique 2 couches de [Poison] au personnage ennemi avec l'attaque la plus élevée.", "SkillBase_desc_14155573": "Réduit les dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14155574": "Ajoute 10% à sa propre attaque", "SkillBase_desc_14155580": "Les dégâts de 【爆磷青焔弾】 niveau 3 passent à 160%.", "SkillBase_desc_14155581": "La réduction du maximum de PV de 【Détonation de Feu Follet】 au niveau 3 passe à 130%.", "SkillBase_desc_14155582": "Augmente de 30 % les dégâts sur la durée infligés par soi-même", "SkillBase_desc_14155583": "Réduit les dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14155584": "Ajoute 10% à sa propre attaque", "SkillBase_desc_14155590": "Les dégâts de la 【Contamination】 de niveau 3 passent à 140%.", "SkillBase_desc_14155591": "L'effet du 【Désespoir】 du 【Marais démoniaque】 de niveau 3 dure 3 tours.", "SkillBase_desc_14155592": "Les dégâts de 【Chaos】 niveau 3 sont réduits à 50%.", "SkillBase_desc_14155593": "Réduction de dégâts +10%", "SkillBase_desc_14155594": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14155600": "Les dégâts de « Technique d'épée transmise par le père » au niveau 3 atteignent 170 % de l'attaque.", "SkillBase_desc_14155601": "Les dégâts de « Fierté féminine » niveau 3 passent à 100 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_14155602": "L'effet de soin de 【Prêt à mouiller】 niveau 3 restaure 80% des PV perdus.", "SkillBase_desc_14155603": "PV max +10%", "SkillBase_desc_14155604": "Augmente ses dégâts de 10%", "SkillBase_desc_14155610": "Les dégâts magiques de 【Assaut Fou du Grand Serpent】 au niveau 3 passent à 140%.", "SkillBase_desc_14155611": "Lors de la guérison du poison de serpent niveau 3, l'effet de soin est réduit à 70%.", "SkillBase_desc_14155612": "Augmente de 30% ses dégâts sur la durée.", "SkillBase_desc_14155613": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14155614": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14155620": "Augmentez le niveau 3 de [Jugement du Bâton de Sureau] pour réduire le coefficient de dégâts sur la durée de tous les ennemis à 50 %.", "SkillBase_desc_14155621": "Niveau 3【Lumière vertueuse】réduit le coefficient d'attaque basé sur les PV max de tous les ennemis à 130%.", "SkillBase_desc_14155622": "Réduit les dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14155623": "Augmente sa propre attaque de 10%", "SkillBase_desc_14155624": "Augmente sa vitesse de 10%", "SkillBase_desc_14155630": "Les dégâts de [Vibration du Vide Mille Coups] niveau 3 passent à 200%.", "SkillBase_desc_14155631": "Les dégâts de 【Vice-président du conseil des élèves】 de niveau 3 sont portés à 100%.", "SkillBase_desc_14155632": "Les dégâts de 【Éclair Impérial】 niveau 3 passent à 110%.", "SkillBase_desc_14155633": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14155634": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14155640": "Les dégâts de 【Hien Hôsen - Première Forme】 au niveau 3 passent à 180%.", "SkillBase_desc_14155641": "Les dégâts de 【Flamme du Phénix】 niveau 3 passent à 150%.", "SkillBase_desc_14155642": "Bonus dégâts sur la durée +20%", "SkillBase_desc_14155643": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14155644": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14155650": "Niveau 3【Glace noire】Coefficient de dégâts augmenté à 220 %, vitesse personnelle +20 % pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_14155651": "[Danse de glace] Ajoute 5 % de dégâts finaux par étage.", "SkillBase_desc_14155652": "Les dégâts de 【Éventail de givre】 niv.3 passent à 180%. Vitesse +20% pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_14155653": "En attaque, pour chaque 1 % de vitesse supérieure à la cible, les dégâts finaux augmentent de 2 % (jusqu'à +100 %).", "SkillBase_desc_14155654": "Attaque +15%", "SkillBase_desc_14155660": "Niveau 3【Assaut】applique【Assassinat】à un personnage supplémentaire.", "SkillBase_desc_14155661": "Lors d'une attaque, fait perdre 10 % des PV cumulés de la cible en plus.", "SkillBase_desc_14155662": "Niveau 3【Ombre】: 50% de chance de ne pas retirer le bonus d'esquive lors de l'activation ; 50% de chance de contre-attaquer avec Niveau 3【Anéantissement】.", "SkillBase_desc_14155663": "Les dégâts de 【Éradication】 niveau 3 passent à 400%.", "SkillBase_desc_14155664": "Attaque +15 %; Esquive +15 %", "SkillBase_desc_14155670": "Les dégâts de 【Finishing Shower】 niveau 3 passent à 150%.", "SkillBase_desc_14155671": "Lors d'une attaque normale, si la cible est affectée par l'effet « Cauchemar », il y a 75 % de chances de déclencher cet effet une fois sur la cible.", "SkillBase_desc_14155672": "Les dégâts de 【Darkness Illusion】 niveau 3 passent à 450%.", "SkillBase_desc_14155673": "Attaquer avec 【Finishing Shower】 Lv.3 a 50% de chance d'accorder 2×【Stock Spécial】.", "SkillBase_desc_14155674": "Bonus dégâts sur la durée +25%", "SkillBase_desc_14165010": "Après avoir invoqué l'Esprit Gardien avec Amour Accumulé niveau 3, restaure en plus 30 % de tes PV max.", "SkillBase_desc_14165011": "Bonus de +10 % aux dégâts physiques infligés", "SkillBase_desc_14165012": "Au niveau 3, « Amour chargé » et « Massacre chaotique » infligent 35 % de dégâts supplémentaires selon la vie déjà perdue de la cible, et la probabilité d’infliger « Silence » passe à 60 %.", "SkillBase_desc_14165013": "Le coefficient de dégâts de 【Flèche transperçante】 niveau 3 passe à 440 %, la probabilité de 【Réduction de défense】 atteint 90 %, et les dégâts critiques personnels augmentent de 10 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_14165014": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14165020": "La probabilité de l'effet de malus supplémentaire de l’Accumulation d’Âme niveau 3 passe à 100%.", "SkillBase_desc_14165021": "Au niveau 3, le coefficient de dispersion des dégâts de « Purge d'Âme » passe à 50 % avec un personnage « Charme ».", "SkillBase_desc_14165022": "Les 3 frappes de « Frappe d’Âme » niveau 3 infligent 85 %/90 %/110 % de dégâts. Vaincre un ennemi restaure 10 % de vos PV.", "SkillBase_desc_14165023": "Au 3e coup de « Frappe d'Âme » niveau 3, tue instantanément l'ennemi si ses PV sont sous 25 % (ignore bouclier/défense/réduction de dégâts, max 4× l'ATQ ou 25 % des PV max de la cible). Dégâts magiques personnels +10 %.", "SkillBase_desc_14165024": "Augmente ses dégâts de +10%.", "SkillBase_desc_14165030": "Le coefficient de dégâts de « Vague noire » niveau 3 augmente de 10 %, et la probabilité de l'effet « Réduction de défense » augmente de 10 %.", "SkillBase_desc_14165031": "Réduit de 10% les dégâts reçus des guerriers.", "SkillBase_desc_14165032": "Le coefficient de dégâts en pourcentage des PV infligés par la peste de 【Feu infernal】 niveau 3 passe à 5%.", "SkillBase_desc_14165033": "Augmente l'attaque de 5 %, vitesse 100", "SkillBase_desc_14165034": "Bonus de soins personnels de +10%.", "SkillBase_desc_14165040": "Nouveau effet de Libération Magique niv.3 : gagne Détermination quand un allié ou ennemi tombe au combat. Une fois par tour et par personnage.", "SkillBase_desc_14165041": "Armure du Rat de Feu niv. 3 : chance d'attaque normale portée à 75 %", "SkillBase_desc_14165042": "【Peuple d'Akatsuki】 niveau 3 : l'effet de dégâts passe à 12 %, et à 15 % en cas de Chaos.", "SkillBase_desc_14165043": "Augmente sa propre attaque de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14165044": "Augmente ses dégâts infligés de 10%.", "SkillBase_desc_14165050": "Le coefficient d'attaque de [Lumière lunaire sacrée] niveau 3 passe à 160 %.", "SkillBase_desc_14165051": "Ajout à la 【Forme de Véritable Ancêtre】 déclenchée par 【Destin Croisé】 niveau 3 : sous cette forme, chaque fois que vous subissez des dégâts, récupérez 30% de ces dégâts en PV.", "SkillBase_desc_14165052": "Ajout à la 【Forme de Véritable Ancêtre】 déclenchée par 【Destin Croisé】 niveau 3 : après avoir perdu la 【Forme de Véritable Ancêtre】, s’octroie 【20% d’absorption magique】 (lors de l’utilisation d’une compétence de dégâts magiques, récupère 20% des dégâts infligés en PV).", "SkillBase_desc_14165053": "Augmente son attaque de 15% supplémentaires", "SkillBase_desc_14165054": "Augmente encore les dégâts infligés de 10%.", "SkillBase_desc_14165060": "Quand 【Exécution d'âme】 du 【Rituel d'Anéantissement d'Âme】 niv.3 s'active, les dégâts ignorent le bouclier.", "SkillBase_desc_14165061": "Réduit la résistance critique de l'ennemi de 20 % avec la compétence « Recherche de vie » de « Posture d'extinction de l'esprit » niveau 3.", "SkillBase_desc_14165062": "Nouvel effet de 【Frontière de la prêtresse guerrière】 Lv.3 : +30% de dégâts critiques aux ennemis ayant moins de 50% de PV.", "SkillBase_desc_14165063": "Augmente sa propre attaque de 10 % supplémentaires", "SkillBase_desc_14165064": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14165070": "Les dégâts de 【Châtiment céleste】 au niveau 3 passent à 165%.", "SkillBase_desc_14165071": "Les dégâts de 【Épée lourde Annihilation】 niveau 3 passent à 100%.", "SkillBase_desc_14165072": "Augmente l'esquive de 30 %.", "SkillBase_desc_14165073": "Augmente ses dégâts physiques de 10 %", "SkillBase_desc_14165074": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14165080": "La protection de coquille conférée par Attaque de liquide propulsé niveau 3 ne peut pas être annulée.", "SkillBase_desc_14165081": "Augmente son taux de restriction d'action de 20%", "SkillBase_desc_14165082": "L'augmentation d'attaque du bouclier « Pour les amis ! » passe à 30 % au niveau 3.", "SkillBase_desc_14165083": "PV max +10%", "SkillBase_desc_14165084": "Réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14165090": "Les dégâts de 【Lumière du soleil】 de niveau 3 passent à 140%.", "SkillBase_desc_14165091": "Réduit sa propre défense de +10%.", "SkillBase_desc_14165092": "Pendant 2 tours avant le combat, résistance aux restrictions d'action de toute l'équipe +40 %, effet inamovible.", "SkillBase_desc_14165093": "Augmente ses dégâts magiques de 10%", "SkillBase_desc_14165094": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14165100": "Les dégâts de la 【Sphère sacrée】 de niveau 3 passent à 140%.", "SkillBase_desc_14165101": "Les dégâts de la Puissance Sacrée niv.3 sont réduits à 80%.", "SkillBase_desc_14165102": "Dégâts critiques +30%", "SkillBase_desc_14165103": "Bonus de 10 % aux dégâts magiques", "SkillBase_desc_14165104": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_14165110": "Les dégâts de « Membrane de cire » niveau 3 passent à 210 %.", "SkillBase_desc_14165111": "Augmente ses dégâts critiques de 30 %.", "SkillBase_desc_14165112": "Les dégâts de 【Technique de l'épée Lys Violet】 de niveau 3 sont réduits à 90%.", "SkillBase_desc_14165113": "Dégâts supplémentaires +10%", "SkillBase_desc_14165114": "Taux de critique +10%", "SkillBase_desc_14165120": "Le coefficient de dégâts de niveau 3 [Bandelette Maudite] passe à 240%", "SkillBase_desc_14165121": "Niveau 3 [Aura dorée] : coefficient de soin augmenté à 40 %", "SkillBase_desc_14165122": "Réduit les dégâts subis de 10%.", "SkillBase_desc_14165123": "Augmente sa vitesse de 10%", "SkillBase_desc_14165124": "Augmente vos PV max de 10%", "SkillBase_desc_14165130": "Les dégâts de 【Poison de loup】 niveau 3 passent à 180%.", "SkillBase_desc_14165131": "La probabilité de confusion de Hurlement niv.3 passe à 80%.", "SkillBase_desc_14165132": "La 【Capacité de régénération extrême】 de niveau 3 se convertit en autant de 【Vêtements écarlates】 que le nombre d'actions effectuées.", "SkillBase_desc_14165133": "Taux de critique +15%", "SkillBase_desc_14165134": "Dégâts supplémentaires +15%", "SkillBase_desc_14165140": "Les dégâts de 【Vague Fulgurante】 niveau 3 passent à 210%.", "SkillBase_desc_14165141": "Niveau 3【Épée foudroyante】: coefficient total des 3 coups augmenté à 450%", "SkillBase_desc_14165142": "Niveau 3【Nuage orageux】s'active une fois de plus après votre action.", "SkillBase_desc_14165143": "Dégâts supplémentaires +15%", "SkillBase_desc_14165144": "Taux de critique +15%", "SkillBase_desc_14165150": "Les dégâts de 【Offrande florale】 au niveau 3 passent à 150%.", "SkillBase_desc_14165151": "Le niveau 3 de « Séparation inévitable » inflige 450 % de dégâts.", "SkillBase_desc_14165152": "Tant que les boucliers de niveau 3 de « Offrande florale » et « Séparation inévitable » sont actifs, les restrictions d'action sont annulées.", "SkillBase_desc_14165153": "Niveau 3【Amour éternel】【Mort partagée】: sélectionne 1 personnage supplémentaire ayant le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_14165154": "Le bonus de dégâts et le bonus de dégâts critiques augmentent de 25 % chacun.", "SkillBase_desc_14165160": "Inflige 60 % de l’ATK en dégâts de type Couleur en plus lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_14165161": "Les dégâts de 【Airi】 et 【Erina】 avec 【Je suis là !】 niveau 3 augmentent de 150%.", "SkillBase_desc_14165162": "Les dégâts de 【お願い!】 de 【愛理】 au niveau 3 sont augmentés à 150 %, et le bouclier de 【エリナ】 à 150 %.", "SkillBase_desc_14165163": "Les dégâts physiques de 【Airi】 avec 【Laisse-moi faire】 niveau 3 passent à 600 %, ceux de 【Erina】 à 180 %.", "SkillBase_desc_14165164": "Taux critique +20 %, dégâts critiques +30 %.", "SkillBase_desc_1430110": "Inflige 240 % de dégâts physiques à un ennemi en première ligne. Si sa vie est inférieure à 20 %, dégâts +30 %.", "SkillBase_desc_1430120": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1440110": "Inflige 150% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne et a 50% de chance d'infliger Étourdissement pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1440120": "PV +10 %, ATQ +5 %.", "SkillBase_desc_1440130": "Inflige 120 % de dégâts physiques et applique Réduction de défense (2 fois) à 1 ligne ennemie, effet 1 tour.", "SkillBase_desc_1440210": "Inflige 180% de dégâts magiques à un ennemi en première ligne et a 35% de chance d'appliquer Réduction de défense pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1440220": "ATQ +10 %, taux crit. +6 %.", "SkillBase_desc_1440230": "Inflige 128% de dégâts magiques à 3 ennemis aléatoires et a 30% de chance d'infliger [Confusion] pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1450110": "Attaque en rafale les 1 ennemis de front, infligeant 364% de dégâts physiques au total, puis reste inactif pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1450111": "Attaque en rafale les 1 ennemis de front, infligeant 438% de dégâts physiques au total, puis reste inactif pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1450112": "Attaque en rafale un ennemi en première ligne, infligeant 526% de dégâts physiques. Taux critique +30%. Perd un tour après utilisation.", "SkillBase_desc_1450120": "ATQ +10 %, taux crit. +5 %.", "SkillBase_desc_1450121": "ATQ +20 %, taux crit. +10 %.", "SkillBase_desc_1450122": "ATQ +30 %, taux crit. +15 %.", "SkillBase_desc_1450130": "Attaque 5 fois les ennemis des rangs avant et milieu, infligeant 130% de dégâts physiques au total.", "SkillBase_desc_1450131": "Attaque 5 fois les ennemis des rangs avant et milieu, infligeant 156% de dégâts physiques au total.", "SkillBase_desc_1450132": "Attaque 5 fois les ennemis des rangs avant et milieu, infligeant 187% de dégâts physiques au total. 50% de chance de réduire les soins reçus de l'ennemi de 50% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450210": "Inflige 68% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, avec 30% de chances d'appliquer Provocation pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1450211": "Inflige 82% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, avec 40% de chances d'appliquer Provocation pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1450212": "Inflige 98% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, avec 50% de chance d'infliger Provocation pendant 2 tours. Réduit les dégâts subis de 20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450220": "PV +10 %, défense +10 %.", "SkillBase_desc_1450221": "PV +20 %, défense +15 %.", "SkillBase_desc_1450222": "PV +30 %, défense +20 %.", "SkillBase_desc_1450230": "Après chaque tour, accorde un bouclier aux 2 alliés ayant le moins de PV (absorbe des dégâts équivalents à 150% de l'attaque), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450231": "Après chaque tour, accorde un bouclier aux 2 alliés ayant le moins de PV (absorbe des dégâts équivalents à 170% de l'attaque), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450232": "Après chaque tour, accorde un bouclier aux 2 alliés ayant le moins de PV (absorbe des dégâts équivalents à 190% de l'attaque), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450310": "Inflige 190% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Ignore 30% de leur défense. Si la cible est sous 【Électrocution】, inflige +20% de dégâts.", "SkillBase_desc_1450311": "Inflige 230% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Ignore 40% de leur défense. Si la cible est sous 【Électrocution】, inflige +30% de dégâts.", "SkillBase_desc_1450312": "Inflige 280% de dégâts physiques à un ennemi en première ligne, en ignorant 50% de sa défense. Si la cible est sous 【Électrocution】, dégâts +40%. Récupère aussi 30% des dégâts en PV.", "SkillBase_desc_1450320": "ATQ +20 %, DCC +10 %.", "SkillBase_desc_1450321": "ATK +30 %, DCC +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1450322": "ATK +40 %, Dégâts critiques +20 %, Taux critique +10 %. Les dégâts uniques subis ne dépassent pas 30 % des PV max.", "SkillBase_desc_1450330": "En attaquant, inflige 100% de dégâts physiques avec 60% de chance.", "SkillBase_desc_1450331": "En attaquant, inflige 120% de dégâts physiques avec 70% de chance.", "SkillBase_desc_1450332": "En attaquant, inflige 140% de dégâts physiques avec 80% de chance.", "SkillBase_desc_1450340": "Lorsqu'il subit une attaque autre qu'une contre-attaque, il a 60% de chances de riposter et d'infliger 100% de dégâts physiques.", "SkillBase_desc_1450341": "Lorsqu'il subit une attaque autre qu'une contre-attaque, il a 80% de chances de riposter et d'infliger 100% de dégâts physiques.", "SkillBase_desc_1450342": "Lorsqu'il subit une attaque autre qu'une contre-attaque, il a 100% de chances de riposter et d'infliger 120% de dégâts physiques.", "SkillBase_desc_1450410": "Inflige 180% de dégâts magiques aux 1 ennemis ayant l’attaque la plus élevée. 60% de chance de réduire leur attaque de 20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450411": "Inflige 216% de dégâts magiques aux 1 ennemis ayant l’attaque la plus élevée. 80% de chance de réduire leur attaque de 25% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450412": "Inflige 259% de dégâts magiques aux 1 ennemis ayant l’attaque la plus élevée. 100% de chance de réduire leur attaque de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450420": "Attaque +15 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1450421": "Attaque +25 %, PV +15 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1450422": "Attaque +35 %, PV +20 %, vitesse +20.", "SkillBase_desc_1450430": "Inflige 104 % de dégâts magiques à tous les ennemis et dissipe tous leurs buffs avec 50 % de chance.", "SkillBase_desc_1450431": "Inflige 125 % de dégâts magiques à tous les ennemis et dissipe tous leurs buffs avec 60 % de chance.", "SkillBase_desc_1450432": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis et dissipe tous leurs buffs avec 60% de chance. Pour chaque buff retiré, inflige des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max (sans dépasser 3,5 fois votre attaque).", "SkillBase_desc_1450440": "Améliore « Magie noire ». Lors de son utilisation, inflige 40 % de dégâts à 1 ennemis aléatoires autres que la cible.", "SkillBase_desc_1450441": "Améliore « Magie noire ». Lors de son utilisation, inflige 50 % de dégâts à 1 ennemis aléatoires autres que la cible.", "SkillBase_desc_1450442": "Améliore « Magie noire ». Lors de son utilisation, inflige 60 % de dégâts à 2 ennemis aléatoires autres que la cible.", "SkillBase_desc_1450510": "Inflige 81% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 70% de chance d'appliquer une réduction de défense de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450511": "Inflige 97% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 73.2% de chance d'appliquer une réduction de défense de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450512": "Inflige 117% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 76.4% de chance d'appliquer une réduction de défense de 40% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450520": "PV +15 %, ATQ +5 %, VIT +10.", "SkillBase_desc_1450521": "PV +25 %, ATQ +10 %, VIT +20.", "SkillBase_desc_1450522": "PV +35 %, ATQ +15 %, VIT +30.", "SkillBase_desc_1450530": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 98% de son attaque. De plus, augmente l’attaque de tous les alliés de +15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450531": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 118% de son attaque. De plus, augmente l’attaque de tous les alliés de +20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450532": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 142% de son attaque. De plus, augmente l’attaque de tous les alliés de +25% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450540": "Lors d'une attaque normale, a 50% de chances d'infliger une réduction de défense de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450541": "Lors d'une attaque normale, a 60% de chances d'infliger une réduction de défense de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450542": "Lors d'une attaque normale, a 60% de chances d'infliger une réduction de défense de 40% pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1450610": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 68% de son attaque et applique « Marque d’Âme » pour 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450611": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 82% de son attaque et applique « Marque d’Âme » pour 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450612": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 98% de son attaque et applique « Marque d’Âme » pour 2 tours. Si un allié sous « Marque d’Âme » tombe au combat, ses soins augmentent de 15% jusqu’à la fin du combat.", "SkillBase_desc_1450620": "PV +20 %, ATQ +10 %.", "SkillBase_desc_1450621": "PV +30 %, ATQ +15 %.", "SkillBase_desc_1450622": "PV +20 %, ATQ +40 %, soins +10 %.", "SkillBase_desc_1450630": "Réanime 1 alliés et restaure des PV équivalents à 145% de son attaque. S'il n'y a aucun allié K.O., soigne l'allié avec le moins de PV proportionnels de 187% de son attaque.", "SkillBase_desc_1450631": "Réanime 1 alliés et restaure des PV équivalents à 173% de son attaque. S'il n'y a aucun allié K.O., soigne l'allié avec le moins de PV proportionnels de 224% de son attaque.", "SkillBase_desc_1450632": "Réanime 1 alliés et restaure des PV équivalents à 208% de son attaque. S'il n'y a aucun allié K.O., soigne l'allié avec le moins de PV proportionnels de 270% de son attaque.", "SkillBase_desc_1450640": "Lors d'une attaque normale, soigne 1 allié(s) ayant le moins de PV, pour 30% de l'ATQ de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_1450641": "Lors d'une attaque normale, soigne 1 allié(s) ayant le moins de PV, pour 40% de l'ATQ de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_1450642": "Lors d'une attaque normale, soigne 1 allié(s) ayant le moins de PV, pour 50% de l'ATQ de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_1450710": "Inflige 88% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 50% de chance d'appliquer l'Électrocution pour 3 tours. Sous Électrocution, subir une attaque inflige des dégâts équivalents à 15% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1450711": "Inflige 106% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 75% de chance d'appliquer l'Électrocution pour 3 tours. Sous Électrocution, subir une attaque inflige des dégâts équivalents à 15% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1450712": "Inflige 127% de dégâts magiques et l’état [Électrocution] à tous les ennemis, avec 50% de chances d’infliger à nouveau [Électrocution], effet 3 tours. Sous [Électrocution], subir une attaque inflige des dégâts équivalents à 15% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1450720": "Attaque +20 %, PV +10 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1450721": "Attaque +30 %, PV +15 %, vitesse +20.", "SkillBase_desc_1450722": "Attaque +40 %, PV +20 %, vitesse +30.", "SkillBase_desc_1450730": "Inflige 104% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible est sous 【Électrocution】, a 50% de chance d'infliger 【Paralysie】 pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450731": "Inflige 125% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible est sous 【Électrocution】, a 70% de chance d'infliger 【Paralysie】 pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450732": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible est sous 【Électrocution】, 90% de chance d’infliger 【Paralysie】 ; sinon, 45% de chance. Effet : 2 tours.", "SkillBase_desc_1450740": "【Lance d'Annihilation】Inflige Sceau à l'adversaire avec 50% de chance, effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450741": "【Lance d'Annihilation】Inflige Sceau à l'adversaire avec 65% de chance, effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450742": "【Lance d'Annihilation】Inflige Sceau à l'adversaire avec 80% de chance, effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450810": "Inflige 137% de dégâts magiques à 2 ennemis. De plus, les dégâts magiques subis par la cible augmentent de 5% pendant 2 tours. 50% de chance d'obtenir Protection Fulgurante pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450811": "Inflige 165% de dégâts magiques à 2 ennemis. De plus, la cible subit +5% de dégâts magiques supplémentaires pendant 2 tours. Confère à soi-même « Protection de l’éclair » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1450812": "Inflige 198% de dégâts magiques à 2 ennemis. De plus, la cible subit +10% de dégâts magiques supplémentaires pendant 2 tours. Confère à soi-même « Protection de l’éclair » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1450820": "Attaque +20 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1450821": "Attaque +30 %, PV +15 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1450822": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1450830": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques totaux de 521%, répartis également (les dégâts à 1 ennemis ne dépassent pas 4 fois votre attaque). Inflige l'effet [Cécité] à l'adversaire avec 10% de chance, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450831": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques totaux de 626%, répartis également (les dégâts à 1 ennemis ne dépassent pas 4 fois votre attaque). Inflige l'effet [Cécité] à l'adversaire avec 20% de chance, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450832": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques totaux de 751%, répartis également (les dégâts à 1 ennemis ne dépassent pas 4 fois votre attaque). Inflige l'effet [Cécité] à l'adversaire avec 30% de chance, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450840": "Au début du combat, dégâts critiques personnels ++10%, attaque ++10%. Attaque des alliés de type Souple (sauf soi) ++3% jusqu'à la fin du combat, non annulable.", "SkillBase_desc_1450841": "Au début du combat, dégâts critiques personnels ++15%, attaque ++15%. Attaque des alliés de type Souple (sauf soi) ++6% jusqu'à la fin du combat, non annulable.", "SkillBase_desc_1450842": "Au début du combat, dégâts critiques personnels ++20%, attaque ++20%. Attaque des alliés de type Souple (sauf soi) ++10% jusqu'à la fin du combat, non annulable.", "SkillBase_desc_1450910": "Inflige 90% de dégâts physiques à 4 ennemis aléatoires et applique une réduction de défense avec 50% de chance, effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450911": "Inflige 110% de dégâts physiques à 4 ennemis aléatoires et applique une réduction de défense avec 60% de chance, effet pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1450912": "Inflige 135% de dégâts physiques à tous les ennemis et a 70% de chances d'appliquer Réduction de défense pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1450920": "PV +25 %, ATQ +15 %, Rés. crit. +10 %.", "SkillBase_desc_1450921": "PV +35 %, ATQ +20 %, Rés. crit. +20 %.", "SkillBase_desc_1450922": "PV +45 %, ATQ +25 %, Rés. crit. +30 %.", "SkillBase_desc_1450930": "Lors de son attaque, a 50 % de chance d'infliger [Marque de Fureur].", "SkillBase_desc_1450931": "Lors de son attaque, a 60 % de chance d'infliger [Marque de Fureur].", "SkillBase_desc_1450932": "Cible ses attaques normales sur la ligne avant. Lorsqu'il attaque, a 60% de chance d'infliger [Marque de Puissance].", "SkillBase_desc_1450940": "Lorsqu'il subit une attaque, a 50% de chances d'infliger [Marque de Fureur] à l'ennemi.", "SkillBase_desc_1450941": "Lorsqu'il subit une attaque, a 60% de chances d'infliger [Marque de Fureur] à l'ennemi.", "SkillBase_desc_1450942": "Lorsqu'il subit une attaque, a 60% de chances d'infliger [Marque de Fureur] à l'ennemi. Si l'ennemi est de type soutien, la probabilité passe à 100%.", "SkillBase_desc_1451010": "Inflige 3 à 5 coups à l'ennemi avec le moins de PV (%), chaque coup infligeant 42% de l'ATQ en dégâts physiques (total : 126%-210%). Ignore 20% de la résistance à la rupture de la cible.", "SkillBase_desc_1451011": "Inflige 1 tour de 【Vulnérabilité】 avec 60% de chance à l'ennemi avec le plus faible % de PV, puis inflige 3 à 5 coups, chacun causant 50% de l'ATQ en dégâts physiques (total 150%-250%), en ignorant 20% de la résistance à la rupture de la cible.", "SkillBase_desc_1451012": "Inflige l'effet Amplification des dégâts (1 tour) à l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, puis inflige 3 à 5 attaques. Chaque attaque inflige 60% de l'ATK en dégâts physiques (total 180%-300%) et ignore 30% de la résistance à la rupture de la cible.", "SkillBase_desc_1451020": "Attaque +30%, PV +20%, taux critique +10% ; quand un allié attaque, poursuit ou contre-attaque, vous effectuez 1 attaques normales à 60% de l’attaque contre l’ennemi avec le moins de PV (%) (déclenchement max 3 fois par action d’allié, 6 fois par tour).", "SkillBase_desc_1451021": "Attaque +40%, PV +25%, taux critique +15% ; quand un allié attaque, poursuit ou contre-attaque, vous effectuez 1 attaques normales à 80% de l’attaque contre l’ennemi avec le moins de PV (%) (déclenchement max 3 fois par action d’allié, 6 fois par tour).", "SkillBase_desc_1451022": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Lorsqu’un allié attaque, poursuit ou contre-attaque, vous effectuez une attaque normale sur l’ennemi avec le moins de PV %. Chaque action d’allié peut déclencher jusqu’à 3 fois, max 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1451030": "Lors de l'utilisation d'une compétence ou d'une attaque normale, gagne 1 couche d'Énergie Magique avec 100% de chance. Après chaque action, si Énergie Magique atteint 15 couches, déclenche Bombe Magique (1 tour de recharge).\nBombe Magique : inflige 1 fois des dégâts physiques ignorants la défense à tous les ennemis, équivalents à 80% de l'attaque, puis supprime toute l'Énergie Magique accumulée.", "SkillBase_desc_1451031": "Lors de l'utilisation de compétences ou d'attaques normales, gagne 1 couche d'Énergie magique avec 100% de chance ; après action, si Énergie magique atteint 15 couches, déclenche Bombe magique (1 tour de recharge).\nBombe magique : inflige à tous les ennemis des dégâts physiques ignorants la défense équivalents à 120% de l'attaque, consomme toute l'Énergie magique, puis augmente le taux critique de 10% et les dégâts critiques de 20%. Effet non dissipable, retiré à la mort.", "SkillBase_desc_1451032": "Lors de l'utilisation de compétences ou d'attaques normales, gagne 1 couche d'Énergie magique avec 100% de chance. Après action, si Énergie magique atteint 15 couches, déclenche Bombe magique (1 tour de recharge).\nBombe magique : inflige 120% d'attaque en dégâts physiques ignorants la défense à tous les ennemis, puis consomme toute l'Énergie magique. Ensuite, augmente le taux critique de 10%, les dégâts critiques de 20% et l'ignore-défense de 15%. Effet non dissipable, retiré à la mort.", "SkillBase_desc_1451040": "Lors de la première perte de PV, entre en « Forme Divine ». Lorsque les PV passent sous 50% pour la première fois, dissipe tous ses malus et récupère 20% de ses PV max.", "SkillBase_desc_1451041": "Lors de la première perte de PV, entre en « Forme Divine ». Si les PV tombent pour la première fois sous 70%/40%, dissipe tous ses malus et restaure 30% de ses PV max.", "SkillBase_desc_1451042": "Lors de la première perte de PV, entre en « Forme Divine ». Si les PV tombent pour la première fois sous 70%/40%, dissipe tous ses malus et restaure 30% de ses PV max.", "SkillBase_desc_1451053": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de rupture égaux à 10 % de l’ATQ à la cible.", "SkillBase_desc_1451054": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de rupture égaux à 15 % de l’ATQ à la cible.", "SkillBase_desc_1451055": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de rupture égaux à 20 % de l’ATQ à la cible.", "SkillBase_desc_1451110": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 68% de son attaque, augmente les dégâts critiques de la cible de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451111": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 82% de son attaque, augmente les dégâts critiques de la cible de 15% et le taux critique de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451112": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 98% de son attaque, DGT critique +20%, taux critique +【10% + 3% × nombre d'alliés de type Souple】, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1451120": "Attaque +25%, PV +15%, vitesse +10%", "SkillBase_desc_1451121": "Attaque +35%, PV +20%, vitesse +20%", "SkillBase_desc_1451122": "Attaque +45%, PV +25%, vitesse +30%", "SkillBase_desc_1451130": "Inflige 104% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires, réduit l'attaque des cibles touchées de 10% avec 40% de chance, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451131": "Inflige 125% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires, réduit l'attaque des cibles touchées de 20% avec 50% de chance, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451132": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis. 60% de chance de réduire l'attaque et le taux critique de l'adversaire de 20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451140": "Lorsqu'un allié tombe au combat, il le ranime après son action et restaure des PV équivalents à 143% de sa propre attaque. De plus, 70% des PV restaurés sont infligés en dégâts ignorants la défense à l'ennemi avec le plus haut pourcentage de PV (ces dégâts ignorent la dispersion, la réduction et les boucliers). Recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_1451141": "Lorsqu'un allié tombe au combat, il le ranime après son action et restaure des PV équivalents à 168% de sa propre attaque. De plus, 80% des PV restaurés sont infligés en dégâts ignorants la défense à l'ennemi avec le plus haut pourcentage de PV (ces dégâts ignorent la dispersion, la réduction et les boucliers). Recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_1451142": "Lorsqu'un allié tombe au combat, il le ranime après son action et restaure des PV équivalents à 200% de sa propre attaque. De plus, 100% des PV restaurés sont infligés en dégâts ignorants la défense à l'ennemi avec le plus haut pourcentage de PV (ces dégâts ignorent la dispersion, la réduction et les boucliers). Recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_1451210": "Inflige 72 % de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires, puis des dégâts ignorants la défense équivalents à 10 % de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1451211": "Inflige 86% de dégâts magiques à tous les ennemis, puis des dégâts ignorants la défense équivalents à 15% de sa propre attaque. Chaque effet a 40% de chance de réduire l’attaque de la cible de 10% pendant 2 tours (non cumulable).", "SkillBase_desc_1451212": "Inflige 104% de dégâts magiques à tous les ennemis, puis des dégâts ignorants la défense équivalents à 20% de sa propre attaque. Chaque effet a 50% de chance de réduire l’attaque de la cible de 20% pendant 2 tours (non cumulable).", "SkillBase_desc_1451220": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1451221": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1451222": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1451230": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 104% de son attaque. Pour chaque buff de l'adversaire, inflige +5% de dégâts supplémentaires (max 20%). Ne s'active que 1 fois par tour. De plus, inflige à 2 ennemis aléatoires l'effet « Chaîne de passion » avec 30% de chance, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1451231": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 125% de son attaque. Pour chaque buff de l'adversaire, inflige +7% de dégâts supplémentaires (max 28%). Ne s'active que 1 fois par tour. De plus, inflige à 2 ennemis aléatoires l'effet « Chaîne de passion » avec 35% de chance, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1451232": "Inflige 150% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Pour chaque buff adverse, dégâts de compétence +10% (max 40%). Ne s'active qu'une fois par tour. A 60% de chance de dissiper tous les buffs ennemis. De plus, inflige Chaînes de Passion à 2 ennemis aléatoires avec 45% de chance chacun, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1451240": "Au début du combat, obtient « Flamme écarlate immortelle ». Dégâts magiques ++10 %, dure jusqu'à la fin du combat, ne peut être annulé.", "SkillBase_desc_1451241": "Au début du combat, obtient « Flamme écarlate immortelle ». Dégâts magiques ++12 %, dure jusqu'à la fin du combat, ne peut être annulé.", "SkillBase_desc_1451242": "Au début du combat, obtient « Flamme écarlate immortelle » : +15% dégâts magiques, +10% défense, persiste jusqu'à la fin du combat, ne peut être dissipé. Lorsqu'un effet de restriction d'action est subi, annule tous les effets de restriction d'action sur soi, recharge 4 tours.", "SkillBase_desc_1451310": "Inflige à la rangée devant soi des dégâts physiques équivalents à 285% de sa propre attaque, répartis entre toutes les cibles touchées, sans dépasser 214% de son attaque sur une seule cible. Les cibles touchées ont 60% de chance de recevoir 1 niveaux de [Ruine Ardente] pendant 2 tours. De plus, 1 personnages de la rangée arrière prioritaire reçoivent aussi 1 niveaux de [Ruine Ardente].", "SkillBase_desc_1451311": "Inflige à la rangée devant soi des dégâts physiques équivalents à 341% de sa propre attaque, répartis entre toutes les cibles touchées, sans dépasser 256% de son attaque sur une seule cible. Les cibles touchées ont 80% de chance de recevoir 1 niveaux de [Ruine Ardente] pendant 2 tours. De plus, 1 personnages de la rangée arrière prioritaire reçoivent aussi 1 niveaux de [Ruine Ardente].", "SkillBase_desc_1451312": "Inflige à la rangée devant soi des dégâts physiques équivalents à 400% de sa propre attaque, répartis entre toutes les cibles touchées, sans dépasser 300% de son attaque sur une seule cible. Les cibles touchées ont 100% de chance de recevoir 1 niveaux de [Ruine Ardente] pendant 2 tours. De plus, 1 personnages de la rangée arrière prioritaire reçoivent aussi 1 niveaux de [Ruine Ardente].", "SkillBase_desc_1451320": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %. Au début du tour, confère 1 effet « Flamme d'Ashura » à soi-même et à l'allié avec l'attaque la plus élevée, recharge 4 tours.", "SkillBase_desc_1451321": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %. Au début du tour, confère 1 effet « Flamme d'Ashura » à soi-même et à l'allié avec la plus haute attaque, recharge 4 tours.", "SkillBase_desc_1451322": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %. Au début du tour, confère 2 effets « Flamme d'Ashura » à soi-même et à l'allié avec la plus haute attaque, recharge 4 tours.", "SkillBase_desc_1451330": "À la libération, attaque en priorité l'ennemi avec le plus de couches de [Flammes Dévastatrices] 4 fois, infligeant à chaque coup 62 % (total 248 %) d'attaque en dégâts physiques. Si au moins 5 couches de [Graine de Ruine] sont présentes, effectue une attaque de zone supplémentaire, infligeant 100 % d'attaque en dégâts physiques à 2 ennemis prioritaires des lignes arrière/milieu, et ces cibles ont 30 % de chances de recevoir 1 couches de [Flammes Dévastatrices]. Après l'action, supprime toutes ses [Graine de Ruine].", "SkillBase_desc_1451331": "À la libération, attaque en priorité l'ennemi avec le plus de couches de [Flammes Dévastatrices] 4 fois, infligeant à chaque coup 74 % (total 296 %) d'attaque en dégâts physiques. Si au moins 5 couches de [Graine de Ruine] sont présentes, effectue une attaque de zone supplémentaire, infligeant 110 % d'attaque en dégâts physiques à 2 ennemis prioritaires des lignes arrière/milieu, et ces cibles ont 50 % de chances de recevoir 1 couches de [Flammes Dévastatrices]. Après l'action, supprime toutes ses [Graine de Ruine].", "SkillBase_desc_1451332": "À l'activation, attaque 4 fois en priorité l'ennemi avec le plus de couches de [Ruine Ardente], infligeant à chaque coup 94% d'ATQ en dégâts physiques (total 376%). Le 4e coup tue instantanément la cible si ses PV restants sont sous 30% (ignore bouclier, défense, réduction de dégâts, et ne dépasse pas 4x l'ATQ). Si au moins 5 couches de [Graine de Ruine] sont présentes, effectue une attaque de zone supplémentaire infligeant 120% d'ATQ en dégâts physiques à 2 ennemis prioritaires des lignes arrière/milieu, avec 80% de chance d'appliquer 1 couche de [Ruine Ardente]. Après l'action, retire toutes ses [Graines de Ruine].", "SkillBase_desc_1451340": "Quand un allié sous l'effet « Flamme d'Ashura » active la réduction de dégâts de « Flamme d'Ashura », l'utilisateur reçoit « Graine de Ruine » 1 fois. Lance la Flamme d'Ashura sur l'attaquant, infligeant des dégâts physiques équivalents à 60% de sa propre attaque, et a 30% de chances d'infliger « Brûlure de Ruine » 1 fois. Avant chaque action d'un allié sous « Flamme d'Ashura », l'utilisateur reçoit « Graine de Ruine » 1 fois.", "SkillBase_desc_1451341": "Quand un allié sous l'effet « Flamme d'Ashura » active la réduction de dégâts de « Flamme d'Ashura », l'utilisateur reçoit « Graine de Ruine » 1 fois. Lance la Flamme d'Ashura sur l'attaquant, infligeant des dégâts physiques équivalents à 90% de sa propre attaque, et a 50% de chances d'infliger « Brûlure de Ruine » 1 fois. Avant chaque action d'un allié sous « Flamme d'Ashura », l'utilisateur reçoit « Graine de Ruine » 1 fois.", "SkillBase_desc_1451342": "Quand un allié sous l’effet « Flamme d’Ashura » active la réduction de dégâts de « Flamme d’Ashura », l’activateur gagne 1 « Graine de Ruine ». Lance la Flamme d’Ashura sur l’attaquant, infligeant des dégâts physiques équivalents à 120% de sa propre attaque, et a 80% de chance d’infliger 1 « Brûlure de Ruine ». Avant chaque action d’un allié sous « Flamme d’Ashura », l’activateur gagne 1 « Graine de Ruine ».", "SkillBase_desc_1451410": "Inflige aux ennemis des lignes avant et centrale des dégâts magiques équivalents à 280 % de l’ATQ (répartis entre chaque cible, chaque ennemi ne subit pas plus de 214 % de votre ATQ si 1 ennemis sont touchés). De plus, 40 % de chance d’infliger [Entrave glacée] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451411": "Inflige aux ennemis des lignes avant et centrale des dégâts magiques équivalents à 340 % de l’ATQ (répartis entre chaque cible, chaque ennemi ne subit pas plus de 256 % de votre ATQ si 1 ennemis sont touchés). De plus, 70 % de chance d’infliger [Entrave glacée] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451412": "Inflige 400 % d’attaque en dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale (dégâts répartis, max 300 % d’attaque par ennemi). Applique aussi [Entrave glaciale] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451420": "Attaque +20 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1451421": "Attaque +30 %, PV +15 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1451422": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1451430": "Dissipe 1 de ses propres malus. Inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à 450% de sa propre attaque (dégâts répartis entre les ennemis, chaque ennemi ne subit pas plus de 3 fois l'attaque). Si l'ennemi est gelé, inflige une réduction de défense avec 30% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451431": "Dissipe 2 de ses propres malus. Inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à 550% de sa propre attaque (dégâts répartis entre les ennemis, chaque ennemi ne subit pas plus de 3 fois l'attaque). Si l'ennemi est gelé, inflige une réduction de défense avec 50% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451432": "Dissipe 3 de ses propres malus. Inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à 650% de sa propre attaque (dégâts répartis entre les ennemis, chaque ennemi ne subit pas plus de 3 fois l'attaque). Si l'ennemi est gelé, inflige une réduction de défense avec 80% de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1451440": "Au début du combat, PV +15%. Attaque normale : 30% de chance d'infliger [Entrave glacée].", "SkillBase_desc_1451441": "Au début du combat : PV ++20 %, Dégâts critiques ++10 %. Lors d'une attaque normale, 50 % de chance d'infliger [Entrave glacée].", "SkillBase_desc_1451442": "Au début du combat : PV ++20 %, Dégâts critiques ++20 %. Lors d'une attaque normale, 80 % de chance d'infliger [Entrave glacée].", "SkillBase_desc_1455110": "Dissipe un malus sur les 3 alliés ayant le plus d’attaque, augmente leur attaque de 15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455111": "Supprime tous les malus du personnage allié avec la plus haute attaque parmi 3, augmente son attaque de 20% et son taux de critique de 5%. Si la cible est un guerrier, le taux de critique passe à 10%. Tous les effets durent 2 tours.", "SkillBase_desc_1455112": "Supprime tous les malus du personnage allié avec la plus haute attaque parmi 4, augmente son attaque de 25% et son taux de critique de 10%. Si la cible est un guerrier, le taux de critique passe à 20%. Tous les effets durent 2 tours.", "SkillBase_desc_1455120": "Attaque ++40 %, PV ++20 %, Vitesse ++10 %.", "SkillBase_desc_1455121": "Attaque ++50 %, PV ++25 %, Vitesse ++20 %.", "SkillBase_desc_1455122": "Attaque ++60 %, PV ++30 %, Vitesse ++30 %.", "SkillBase_desc_1455130": "Au début du tour, réduction des dégâts subis par les alliés de 15 %. De plus, applique « Foudre solidaire » à tous les alliés.\nFoudre solidaire : répartit équitablement les dégâts d’attaque reçus entre les alliés, dure 2 tours, ne peut être dissipé, 4 tours de recharge.", "SkillBase_desc_1455131": "Au début du tour, réduit les dégâts subis par les alliés de +15%. De plus, applique « Foudre solidaire » à tous les alliés.\n« Foudre solidaire » : répartit équitablement les dégâts d’attaque reçus entre les alliés, effet 2 tours, ne peut être dissipé. Après la disparition de « Protection de la foudre céleste », restaure aux alliés des PV équivalents à 82% de l’attaque de Akino Himejima, recharge 4 tours.", "SkillBase_desc_1455132": "Au début du tour, réduit les dégâts subis par les alliés de +20%. De plus, applique « Foudre solidaire » à tous les alliés.\n« Foudre solidaire » : répartit équitablement les dégâts d’attaque reçus entre les alliés, effet 2 tours, ne peut être dissipé. Après la disparition de « Protection de la foudre céleste », restaure aux alliés des PV équivalents à 98% de l’attaque de Akino Himejima, recharge 4 tours.", "SkillBase_desc_1455140": "En cas d'incapacité, restaure 160 % de l'attaque d'Akino Himejima en PV à tous les alliés, jusqu'à 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1455141": "En cas d'incapacité, restaure 200 % de l'attaque d'Akino Himejima en PV à tous les alliés, jusqu'à 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1455142": "En cas d'incapacité, restaure 240 % de l'attaque d'Akino Himejima en PV à tous les alliés, jusqu'à 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1455210": "Inflige 80% de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1455211": "Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1455212": "Inflige 120% d'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Si [Lumière Stellaire] atteint 15 couches, inflige 80% d'attaque en dégâts magiques supplémentaires et restaure des PV équivalents à 100% de l'attaque ; à 30 couches, 80% de chance d'infliger [Scellement] pendant 2 tours ; à 45 couches, ce sort n'a plus de temps de recharge ; à 60 couches, inflige 100% d'attaque en dégâts magiques ignorants la défense en plus.", "SkillBase_desc_1455220": "L'attaque augmente de 30 %, les PV de 20 % et le taux critique de 10 %.", "SkillBase_desc_1455221": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %. Au début du combat, réduction des dégâts subis +20 % pendant 4 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1455222": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du combat, réduction des dégâts subis +60 % pendant 6 tours. Cette réduction diminue de 10 % par tour et ne peut pas être annulée.", "SkillBase_desc_1455230": "Quand un allié agit (y compris poursuite, attaque multiple, contre-attaque), gagne un niveau de [Éclat d'étoile].", "SkillBase_desc_1455231": "Quand un allié agit (y compris poursuite, attaque multiple, contre-attaque), gagne un niveau de [Éclat d'étoile].", "SkillBase_desc_1455232": "Quand un allié agit (y compris poursuite, attaque multiple, contre-attaque), gagne un niveau de [Éclat d'étoile].", "SkillBase_desc_1455240": "Quand un ennemi agit, inflige à ses alliés des dégâts magiques ignorants la défense équivalents à 30% de l'attaque (max 1 fois par personnage et par tour).", "SkillBase_desc_1455241": "Quand un ennemi agit, inflige à ses alliés des dégâts magiques ignorants la défense équivalents à 40% de l'attaque (max 1 fois par personnage et par tour).", "SkillBase_desc_1455242": "Quand un ennemi agit, inflige à ses alliés des dégâts magiques ignorants la défense équivalents à 50% de l'attaque (max 1 fois par personnage et par tour).", "SkillBase_desc_1455310": "Attaque tous les ennemis, inflige 80% de dégâts physiques et applique l'effet Saignement pendant 2 tours avec 30% de chance.", "SkillBase_desc_1455311": "Attaque tous les ennemis, inflige 100% de dégâts physiques et applique l'effet Saignement pendant 2 tours avec 45% de chance.", "SkillBase_desc_1455312": "Attaque tous les ennemis, inflige 120% de dégâts physiques et applique l'effet Saignement pendant 2 tours avec 70% de chance.", "SkillBase_desc_1455320": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1455321": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1455322": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Lors de la première attaque fatale subie, obtient l'effet « Immortel » pendant 2 tours et conserve au moins 1 % des PV max.", "SkillBase_desc_1455330": "Yagyu ignore l'effet de « Scellement » et peut utiliser cette passive, contre-attaque après l'action normale d'un ennemi, gagne 1 charge de « Puissance accumulée » et inflige 60 % d'attaque en dégâts physiques. Chaque héros : 1 fois par tour. Au début du tour, si « Puissance accumulée » atteint 8, inflige 1 fois 60 % d'attaque en dégâts physiques ignorants la défense à l'ennemi avec le moins de PV. À 14 charges, toutes les charges sont retirées et inflige immédiatement 1 fois 80 % d'attaque en dégâts physiques ignorants la défense à l'ennemi avec le moins de PV.", "SkillBase_desc_1455331": "Yagyu ignore l'effet de « Scellement » pour utiliser cette passive, effectue une contre-attaque après l'action normale d'un ennemi, gagne 1 cumul(s) de « Charge », inflige 80 % de dégâts physiques et a 20 % de chance d'appliquer « Réduction de défense ». Chaque héros ne peut être affecté qu'une fois par tour. Au début du tour, si « Charge » atteint 7 cumul(s), inflige 1 attaques ignorantes la défense à l'ennemi avec le moins de PV, chaque attaque infligeant 80 % d'attaque en dégâts physiques. Si « Charge » atteint 12 cumul(s), tous les cumuls sont retirés et inflige immédiatement 1 attaques ignorantes la défense à l'ennemi avec le moins de PV, chaque attaque infligeant 100 % d'attaque en dégâts physiques.", "SkillBase_desc_1455332": "Yagyu ignore l'effet de « Scellement » pour utiliser cette passive, effectue une contre-attaque après l'action normale d'un ennemi, gagne 1 cumul(s) de « Charge », inflige 120 % de dégâts physiques et a 50 % de chance d'appliquer « Réduction de défense ». Chaque héros ne peut être affecté qu'une fois par tour. Au début du tour, si « Charge » atteint 5 cumul(s), inflige 1 attaques ignorantes la défense à l'ennemi avec le moins de PV, chaque attaque infligeant 100 % d'attaque en dégâts physiques. Si « Charge » atteint 8 cumul(s), tous les cumuls sont retirés et inflige immédiatement 1 attaques ignorantes la défense à l'ennemi avec le moins de PV, chaque attaque infligeant 130 % d'attaque en dégâts physiques.", "SkillBase_desc_1455340": "Au début du combat, libère le Domaine.", "SkillBase_desc_1455341": "Au début du combat, libère le Domaine.", "SkillBase_desc_1455342": "Au début du combat, libère le Domaine.", "SkillBase_desc_1455351": "En attaquant, inflige en plus 1 fois des dégâts de puissance destructrice équivalents à 20 % de l’attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1455352": "En attaquant, inflige en plus 1 fois des dégâts de puissance destructrice équivalents à 30 % de l’attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1455353": "En attaquant, inflige en plus 1 fois des dégâts de puissance destructrice équivalents à 10 % de l’attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1455410": "Inflige à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 30% de l'attaque et absorbe 5% de l'attaque de chaque cible pendant 1 tours. Cet effet ne s'active que 1 fois par tour. Ensuite, inflige 1 fois des dégâts physiques de 60% de l'attaque aux 1 ennemis ayant l'attaque la plus élevée, puis inflige en plus des dégâts fixes de 60% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1455411": "Inflige à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 40% de l'attaque et absorbe 7% de l'attaque de chaque cible pendant 1 tours. Cet effet ne s'active que 1 fois par tour. Ensuite, inflige 1 fois des dégâts physiques de 80% de l'attaque aux 1 ennemis ayant l'attaque la plus élevée, puis inflige en plus des dégâts fixes de 80% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1455412": "Inflige à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 50% de l'attaque et absorbe 10% de l'attaque de chaque cible pendant 1 tours. Cet effet ne s'active que 1 fois par tour. Ensuite, inflige 1 fois des dégâts physiques de 100% de l'attaque aux 1 ennemis ayant l'attaque la plus élevée, puis inflige en plus des dégâts fixes de 100% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1455420": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1455421": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1455422": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Si les PV passent sous 50 % pour la première fois, restaure 30 % des PV max, puis absorbe 10 % de l’attaque de chaque ennemi jusqu’à la fin de votre prochain tour.", "SkillBase_desc_1455430": "Inflige à l'ennemi avec la plus haute attaque des dégâts physiques équivalents à 180% de l'attaque et des dégâts fixes de 60%, puis applique « Hémorragie » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455431": "Inflige à l'ennemi avec la plus haute attaque des dégâts physiques équivalents à 240% de l'attaque et des dégâts fixes de 80%, puis applique « Hémorragie » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455432": "Inflige à l'ennemi avec la plus haute attaque 300% d'attaque en dégâts physiques et 100% en dégâts fixes, et applique Saignement pendant 2 tours. Si la cible a moins de 30% de PV, 70% de chance de tuer instantanément (max 400% d'attaque).", "SkillBase_desc_1455440": "Avant chaque action, a 40% de chance de dissiper 2 malus.", "SkillBase_desc_1455441": "Avant chaque action, a 60% de chance de dissiper 2 malus.", "SkillBase_desc_1455442": "Avant chaque action, a 80% de chance de dissiper 2 malus.", "SkillBase_desc_1455510": "Inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts fixes équivalents à 8 % de ses PV max (ignore la réduction de dégâts et la défense, pas de coup critique). Efface en même temps ses effets de cumul de dégâts restants.", "SkillBase_desc_1455511": "Inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts fixes équivalents à 12 % de ses PV max (ignore la réduction de dégâts et la défense, pas de coup critique). Efface en même temps ses effets de cumul de dégâts restants.", "SkillBase_desc_1455512": "Inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts fixes équivalents à 16 % de ses PV max (ignore la réduction de dégâts et la défense, pas de coup critique). Efface en même temps ses effets de cumul de dégâts restants.", "SkillBase_desc_1455520": "PV +30 %, défense +20 %, réduction de dégâts +5 %.", "SkillBase_desc_1455521": "PV +40 %, défense +25 %, réduction des dégâts +10 % ; en fin de tour, récupère 40 % des PV perdus", "SkillBase_desc_1455522": "PV +50 %, défense +30 %, réduction des dégâts +15 %. Au début du tour, PV max +12 % (jusqu'à +60 %). En fin de tour, récupère 40 % des PV perdus.", "SkillBase_desc_1455530": "Au début du tour, confère à tous les alliés l'effet « Flux lunaire » pour 3 tours, non dissipable, puis un temps de recharge de 4 tours s'applique après utilisation.", "SkillBase_desc_1455531": "Au début du tour, confère à tous les alliés l'effet « Flux lunaire » pour 3 tours, non dissipable, puis un temps de recharge de 4 tours s'applique après utilisation.", "SkillBase_desc_1455532": "Au début du tour, confère à tous les alliés l'effet « Flux lunaire » pour 3 tours, non dissipable, puis un temps de recharge de 4 tours s'applique après utilisation.", "SkillBase_desc_1455540": "Lorsqu'il subit des dégâts d'attaque (y compris ceux de « Lueur lunaire »), il ne reçoit que 60 % des dégâts sur le moment. Le reste est réparti à la fin des 2 tours suivants, à raison de 20 % à chaque fois.", "SkillBase_desc_1455541": "Lorsqu'il subit des dégâts d'attaque (y compris ceux de « Lueur lunaire »), il ne reçoit que 50 % des dégâts sur le moment. Le reste est réparti à la fin des 2 tours suivants, à raison de 25 % à chaque fois.", "SkillBase_desc_1455542": "Lorsqu'il subit des dégâts d'attaque (y compris ceux de « Lueur lunaire »), il ne reçoit que 40 % des dégâts sur le moment. Le reste est réparti à la fin des 2 tours suivants, à raison de 30 % à chaque fois.", "SkillBase_desc_1455610": "Rend à l’allié avec le moins de PV un montant égal à 100% de l’attaque, accorde 10% de réduction de dégâts pendant 2 tours ; si la cible a moins de 50% de PV, le taux de soin passe à 140%.", "SkillBase_desc_1455611": "Rend à l’allié avec le moins de PV un montant égal à 130% de l’attaque, accorde 20% de réduction de dégâts pendant 2 tours ; si la cible a moins de 50% de PV, le taux de soin passe à 180%.", "SkillBase_desc_1455612": "Rend à l’allié avec le moins de PV un montant égal à 160% de l’attaque, accorde 30% de réduction de dégâts pendant 2 tours ; si la cible a moins de 50% de PV, le taux de soin passe à 220%.", "SkillBase_desc_1455620": "Attaque +30 %, PV +20 %, résistance aux entraves +5 %.", "SkillBase_desc_1455621": "Attaque +40 %, PV +25 %, résistance aux entraves +10 %.", "SkillBase_desc_1455622": "Attaque +50 %, PV +30 %, résistance au contrôle +15 % ; au début du combat, confère à tous les alliés « Assaut du chevalier » pendant 2 tours", "SkillBase_desc_1455630": "Lorsque l'allié avec la plus haute attaque tombe, il est immédiatement ressuscité et vous tombez à sa place. L'allié ressuscité récupère les PV que vous aviez au moment de l'activation. Après votre chute, impossible de ressusciter pendant 4 tours.", "SkillBase_desc_1455631": "Lorsque l'allié avec la plus haute attaque tombe, il est immédiatement ressuscité et vous tombez à sa place. L'allié ressuscité récupère les PV que vous aviez au moment de l'activation. Après votre chute, impossible de ressusciter pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1455632": "Lorsque l'allié avec la plus haute attaque tombe, il est immédiatement ressuscité et vous tombez à sa place. L'allié ressuscité récupère les PV que vous aviez au moment de l'activation. Après votre chute, impossible de ressusciter pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455640": "À la mort, réduit au silence tous les ennemis pendant 1 tours, et les 1 héros alliés ayant l'attaque la plus élevée reçoivent la Bénédiction du Chevalier.", "SkillBase_desc_1455641": "À la mort, réduit au silence tous les ennemis pendant 1 tours, et les 1 héros alliés ayant l'attaque la plus élevée reçoivent la Bénédiction du Chevalier.", "SkillBase_desc_1455642": "À la mort, réduit tous les ennemis au silence 1 tour, dissipe immédiatement tous les malus des héros alliés vivants, et confère la Bénédiction du Chevalier au héros allié avec la plus haute attaque.", "SkillBase_desc_1455710": "Ajoute 10% de dégâts aux 1 alliés ayant l'attaque la plus élevée ; 10% des dégâts infligés soigne les PV des héros alliés, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455711": "Ajoute 15% de dégâts aux 1 alliés ayant l'attaque la plus élevée ; 20% des dégâts infligés soigne les PV des héros alliés, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455712": "Ajoute 20% de dégâts aux 1 alliés ayant l'attaque la plus élevée ; 30% des dégâts infligés soigne les PV des héros alliés, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455720": "Attaque +30 %, PV +20 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1455721": "Attaque +40 %, PV +25 %, vitesse +20.", "SkillBase_desc_1455722": "Attaque +50 %, PV +30 %, vitesse +30 %. Lorsqu'il est attaqué, 50 % de chance d'infliger Amical à l'attaquant pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455730": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 104% de l'attaque et a 45% de chance d'appliquer l'effet « Amitié » à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455731": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 125% de l'attaque et a 60% de chance d'appliquer l'effet « Amitié » à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455732": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 150% de l'attaque et a 75% de chance d'appliquer l'effet « Amitié » à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455740": "À sa mort, a 60 % de chance d'infliger [Amitié] à tous les ennemis, effet valable 1 fois par combat et dure 2 tours.", "SkillBase_desc_1455741": "À sa mort, a 70 % de chance d'infliger [Amitié] à tous les ennemis, effet valable 1 fois par combat et dure 2 tours.", "SkillBase_desc_1455742": "Au début de chaque tour, réduit la vitesse de tous les ennemis de 3 % pendant 1 tour. Lors de sa mort, a 80 % de chance d'infliger [Amitié] à tous les ennemis, effet valable une seule fois par combat.", "SkillBase_desc_1455750": "Lorsque l’ennemi déclenche un effet de soin, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 10% de l’ATK. Maximum 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1455751": "Lorsque l’ennemi déclenche un effet de soin, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 20% de l’ATK. Maximum 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1455752": "Lorsque l’ennemi déclenche un effet de soin, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 30% de l’ATK. Maximum 6 fois par tour.", "SkillBase_desc_1455810": "Cette compétence s'active toujours en premier, ignorant la différence de vitesse. Augmente les PV max de tous les alliés de 5 % et réduit les dégâts critiques subis par les alliés de 20 %. Effet dure 2 tours.", "SkillBase_desc_1455811": "Cette compétence s'active toujours en premier, ignorant la différence de vitesse. Augmente les PV max de tous les alliés de 10 % et réduit de 30 % les dégâts critiques subis par les alliés, effet durant 2 tours. Si vous avez 2 couches ou moins de [Déploiement d'ailes], gagnez-en 1 immédiatement.", "SkillBase_desc_1455812": "Cette compétence s'active toujours en premier, ignorant la différence de vitesse. Augmente les PV max de tous les alliés de 15 % et réduit les dégâts critiques subis par les alliés de 40 % pendant 2 tours. Si vous avez 2 couches ou moins de [Ailes déployées], gagnez-en 1 immédiatement. Si vous en avez 3 ou plus, soigne tous les alliés de 25 % des PV max du lanceur.", "SkillBase_desc_1455820": "PV +30 %, défense +20 %, réduction de dégâts +5 %.", "SkillBase_desc_1455821": "PV +40 %, défense +25 %, réduction de dégâts +10 %.", "SkillBase_desc_1455822": "PV +50 %, défense +30 %, réduction des dégâts +15 % ; dégâts critiques subis -40 % (si dégâts critiques ≥150 %), en cas de coup critique subi, réduit le taux critique de l’attaquant de 30 % et son attaque de 20 % pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_1455830": "S'active une fois lorsque les PV passent sous 50 % en combat, rendant immunisé aux dégâts pendant un tour. À la fin du tour, restaure 40 % des PV max et ordonne au Hibou nocturne d'infliger à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts un montant égal à 40 % des PV actuels (max 200 % de l'attaque), puis applique Regard du Hibou nocturne à cette cible, ignorant les restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1455831": "En combat, s'active une fois lorsque les PV passent sous 70% puis 40% pour la première fois, rendant immunisé aux dégâts pendant un tour. En fin de tour, restaure 40% des PV max et ordonne au Hibou nocturne d'infliger à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts un montant égal à 40% des PV actuels (max 200% de l'attaque), puis applique Regard du Hibou nocturne à cette cible, ignorant les restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1455832": "En combat, lorsque les PV passent pour la première fois sous 90 %, 60 % ou 30 %, l'effet s'active une fois à chaque seuil : immunité aux dégâts pendant 1 tour. À la fin du tour, restaure 40 % des PV max et ordonne au Faucon nocturne d'infliger à l'ennemi ayant subi le plus de dégâts un montant égal à 40 % des PV actuels (max 200 % de l'attaque), puis applique Regard du Faucon nocturne à cette cible, ignorant les restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1455840": "À chaque perte cumulative de 45 % de PV max, gagnez 1 niveaux de 【展翼】.", "SkillBase_desc_1455841": "À chaque perte cumulative de 35 % de PV max, gagnez 1 niveaux de 【展翼】.", "SkillBase_desc_1455842": "À chaque perte cumulative de 25 % de PV max, gagnez 1 niveaux de 【展翼】.", "SkillBase_desc_1455850": "Compétence de base 1455850", "SkillBase_desc_1455851": "Compétence de base 1455851", "SkillBase_desc_1455852": "Compétence de base 1455852", "SkillBase_desc_1455910": "Inflige 1 fois des dégâts magiques à 80% de l'attaque à tous les ennemis, en ignorant 10% de leur résistance à la rupture de défense et 10% de leur résistance aux coups critiques. Applique [Germination] aux 1 ennemis avec l'attaque la plus élevée ; cet effet ne peut pas être dissipé.", "SkillBase_desc_1455911": "Inflige 1 fois des dégâts magiques à 100% de l'attaque à tous les ennemis, en ignorant 20% de leur résistance à la rupture de défense et 20% de leur résistance aux coups critiques. Applique [Germination] aux 2 ennemis avec l'attaque la plus élevée ; cet effet ne peut pas être dissipé.", "SkillBase_desc_1455912": "Inflige 1 fois des dégâts magiques à 120% de l'attaque à tous les ennemis, en ignorant 30% de leur résistance à la rupture de défense et 30% de leur résistance aux coups critiques. Applique [Germination] aux 3 ennemis avec l'attaque la plus élevée ; cet effet ne peut pas être dissipé.", "SkillBase_desc_1455920": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1455921": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1455922": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Si les PV totaux de l’équipe tombent sous 60 %, dissipe tous les effets néfastes des alliés, soigne immédiatement le porteur de 150 % de l’attaque du lanceur, et applique « Protection florale » (indissipable, 2 tours) à la cible. Effet utilisable une fois par combat.", "SkillBase_desc_1455930": "Augmente le taux de critique de tous les alliés de 40%, effet inannulable, annulé après 1 actions. Ensuite, inflige 1 fois des dégâts magiques ignorants la défense à tous les ennemis, équivalents à 80% de l'attaque, et réduit le maximum de PV de la cible de 40% du montant des dégâts (sans descendre sous 30%), effet inannulable pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455931": "Augmente le taux de critique de tous les alliés de 70%, effet inannulable, annulé après 1 actions. Ensuite, inflige 1 fois des dégâts magiques ignorants la défense à tous les ennemis, équivalents à 100% de l'attaque, et réduit le maximum de PV de la cible de 60% du montant des dégâts (sans descendre sous 30%), effet inannulable pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455932": "Augmente le taux de critique de tous les alliés de 100%, effet inannulable, annulé après 1 actions. Ensuite, inflige 1 fois des dégâts magiques ignorants la défense à tous les ennemis, équivalents à 120% de l'attaque, et réduit le maximum de PV de la cible de 80% du montant des dégâts (sans descendre sous 30%), effet inannulable pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455940": "À la fin de son tour, ajoute 1 tour de [Pollen] à un ennemi aléatoire avec 50% de chance.", "SkillBase_desc_1455941": "Au début de son tour, a 50 % de chance d'appliquer aléatoirement Nectar à un ennemi pour 1 tour. À la fin de son tour, applique aléatoirement Pollen à un ennemi pour 1 tour.", "SkillBase_desc_1455942": "Au début de son tour, ajoute aléatoirement Nectar à un ennemi pour 1 tour ; à la fin de son tour, ajoute aléatoirement Pollen à un ennemi pour 1 tour.", "SkillBase_desc_1455950": "Quand un ennemi agit, inflige à ce personnage 1 dégâts de rupture à 10% d’attaque. Déclenchable 2 fois par tour et jusqu’à 6 fois au total par personnage.", "SkillBase_desc_1455951": "Quand un ennemi agit, inflige à ce personnage 1 dégâts de rupture à 20% d’attaque. Déclenchable 2 fois par tour et jusqu’à 6 fois au total par personnage.", "SkillBase_desc_1455952": "Quand un ennemi agit, inflige à ce personnage 1 dégâts de rupture à 30% d’attaque. Déclenchable 2 fois par tour et jusqu’à 6 fois au total par personnage.", "SkillBase_desc_1456010": "Attaque la première ligne, inflige 100% de l'ATQ en dégâts physiques et ignore 10% de la résistance à la rupture de la cible.", "SkillBase_desc_1456011": "Attaque la rangée ennemie la plus nombreuse, inflige 120% d'attaque en dégâts physiques et ignore 20% de la résistance à la rupture de la cible.", "SkillBase_desc_1456012": "Attaque la rangée ennemie la plus nombreuse. Sur les 2 persos avec le plus haut % de PV, réduit leur résistance à la rupture de 15% pendant 2 tours et inflige 120% d'ATK en dégâts physiques. Sur celui avec le % de PV le plus bas, inflige 150% d'ATK en dégâts physiques, ignorant 30% de sa résistance à la rupture. Un perso remplissant les deux conditions subit les deux effets.", "SkillBase_desc_1456020": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1456021": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1456022": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. 60 % de chance d’augmenter l’attaque de 40 % lors d’une attaque. Pour chaque 2 % de taux critique, dégâts critiques +1 %.", "SkillBase_desc_1456030": "S'active en priorité en ignorant les restrictions d'action et la différence de vitesse, puis entre en « Frontière du Néant ».", "SkillBase_desc_1456031": "S'active en priorité en ignorant les restrictions d'action et la différence de vitesse, puis entre en « Frontière du Néant ».", "SkillBase_desc_1456032": "S'active en priorité en ignorant les restrictions d'action et la différence de vitesse, puis entre en « Frontière du Néant ».", "SkillBase_desc_1456040": "Quand un allié inflige un coup critique, soigne les 3 alliés avec le moins de PV, chacun recevant 36% des dégâts infligés, répartis également.", "SkillBase_desc_1456041": "Quand un allié inflige un coup critique, soigne les 3 alliés avec le moins de PV, chacun recevant 54% des dégâts infligés, répartis également.", "SkillBase_desc_1456042": "Lorsqu'il inflige un coup critique, il réduit le maximum de PV de la cible de 50 % des dégâts critiques, sans descendre sous 30 %, pour 1 tour. Quand un allié inflige des dégâts critiques, 72 % des dégâts sont répartis équitablement pour soigner les 3 alliés ayant le moins de PV en pourcentage.", "SkillBase_desc_1456050": "Lorsque l’ennemi subit un coup critique, inflige 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 20 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456051": "Lorsque l’ennemi subit un coup critique, inflige 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 30 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456052": "Lorsque l’ennemi subit un coup critique, inflige 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 40 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456100": "Dégâts", "SkillBase_desc_1456110": "Inflige 40% de l'attaque en dégâts physiques à la ligne avant et centrale ennemie, puis 75% à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1456111": "Inflige 40% d'ATQ en dégâts physiques à la ligne avant et centrale ennemie, puis 75% d'ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis, en ignorant 20% de leur résistance à la rupture et 20% de leur résistance critique.", "SkillBase_desc_1456112": "Inflige 1 fois 50% d'ATQ en dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, puis 1 fois 100% d'ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de leur résistance physique et 30% de leur résistance critique. Chaque attaque a 60% de chance d'appliquer 1 niveau d'Électrocution à la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1456120": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1456121": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1456122": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Si les PV d’un ennemi passent sous 50 %, inflige 1 fois 80 % d’attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, en ignorant 30 % de leur résistance à la rupture. Chaque personnage : 1 fois par tour, ignore les restrictions d’action lors de l’activation.", "SkillBase_desc_1456123": "Poursuite", "SkillBase_desc_1456130": "À chaque action, obtient 1 charges de [Pureté], cumulables jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_1456131": "À chaque action, obtient 1 charges de [Pureté], cumulables jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_1456132": "À chaque action, gagne 1 charge de [Pureté], cumulable jusqu'à 7 fois. Après 7 charges, devient [Éclatant].", "SkillBase_desc_1456133": "[Pureté] Critique +4 %, brise-défense +2 %.", "SkillBase_desc_1456134": "[Pureté] Critique +4 %, brise-défense +2 %.", "SkillBase_desc_1456135": "[Pureté] Critique +4 %, brise-défense +2 %.", "SkillBase_desc_1456136": "Passer en état [Éclatant]", "SkillBase_desc_1456140": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +1%.", "SkillBase_desc_1456141": "Pour chaque réduction de 5% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +1%.", "SkillBase_desc_1456142": "Pour chaque baisse de 2% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux +1%. En état 【Éclat】, 【Pouvoir de la Montagne de Gemmes】, 【Trésor Éclatant】 et l’attaque normale sont renforcés.\nAttaque normale : inflige 15% des PV max de l’ennemi (max 150% de l’attaque).\n【Pouvoir de la Montagne de Gemmes】 : Dégâts critiques +50%\n【Trésor Éclatant】 : Dégâts à 100%", "SkillBase_desc_1456143": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +1%.", "SkillBase_desc_1456144": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +1%.", "SkillBase_desc_1456145": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +1%.", "SkillBase_desc_1456150": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de rupture égaux à 10 % de l’ATQ à la cible.", "SkillBase_desc_1456151": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de rupture égaux à 15 % de l’ATQ à la cible.", "SkillBase_desc_1456152": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de rupture égaux à 20 % de l’ATQ à la cible.", "SkillBase_desc_1456210": "Inflige 130 % de l’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1456211": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques à 130 % de l’attaque, en ignorant 30 % de leur résistance aux coups critiques et à la réduction de défense.", "SkillBase_desc_1456212": "Inflige 130% d’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de leur résistance critique et anti-défense. Sous l’effet « Bouclier Cœur Rouge », dissipe les malus des alliés et restaure des PV équivalents à 50% de son attaque. Sous l’effet « Épée Pique Noire », ignore aussi 50% de la réduction des dégâts critiques de la cible, soigne 30% des dégâts infligés et convertit l’excédent en bouclier.", "SkillBase_desc_1456220": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1456221": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1456222": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du combat, obtient 2 tours d'Immortalité.", "SkillBase_desc_1456230": "Sous l’« Épée de Pique Noire », obtenez le « Trèfle à trois feuilles porte-bonheur » ; sous le « Bouclier de Cœur Rouge », obtenez le « Bloc solide ». S’il n’y a pas de mode, entrez dans l’un des 1 modes selon vos PV actuels. Si vos PV sont inférieurs à 50 %, passez en « Bouclier de Cœur Rouge » ; sinon, en « Épée de Pique Noire ». Ensuite, infligez 1 fois des dégâts magiques équivalents à 200 % de l’ATQ à 1 ennemis n’étant pas en « état de dégâts 0 », en priorité.", "SkillBase_desc_1456231": "Sous l’« Épée de Pique Noire », obtenez le « Trèfle à trois feuilles porte-bonheur » ; sous le « Bouclier de Cœur Rouge », obtenez le « Bloc solide ». S’il n’y a pas de mode, entrez dans l’un des 1 modes selon vos PV actuels. Si vos PV sont inférieurs à 50 %, passez en « Bouclier de Cœur Rouge » ; sinon, en « Épée de Pique Noire ». Ensuite, infligez 1 fois des dégâts magiques équivalents à 400 % de l’ATQ à 1 ennemis n’étant pas en « état de dégâts 0 », en priorité.", "SkillBase_desc_1456232": "Sous l’« Épée de Pique Noire », obtenez le « Trèfle Porte-Bonheur » ; sous le « Bouclier de Cœur Rouge », obtenez le « Bloc Solide ». S’il n’y a pas de mode, entrez dans un mode selon vos PV actuels : si vos PV sont inférieurs à 50 %, passez en « Bouclier de Cœur Rouge », sinon en « Épée de Pique Noire ». Ensuite, infligez 400 % d’attaque en dégâts magiques à un ennemi (hors état d’invulnérabilité) en ignorant 30 % de sa résistance à l’ignore-défense et 30 % de sa résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1456240": "Au début de chaque tour, si vos PV sont inférieurs à 50 %, vous activez le Bouclier du Cœur Rouge, sinon l'Épée du Pique Noir. Avec l'Épée du Pique Noir, infligez 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis, équivalant à 50 % de votre attaque.", "SkillBase_desc_1456241": "Au début de chaque tour, si vos PV sont inférieurs à 50 %, vous activez le Bouclier du Cœur Rouge, sinon l'Épée du Pique Noir. Avec l'Épée du Pique Noir, infligez 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis, équivalant à 80 % de votre attaque.", "SkillBase_desc_1456242": "Au début de chaque tour, si ses PV sont inférieurs à 50 %, il passe en « Bouclier du Cœur écarlate », sinon en « Épée du Pique noir » ; en « Épée du Pique noir », inflige 1 fois à tous les ennemis des dégâts magiques ignorants la défense égaux à 80 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456243": "Change de mode selon les PV", "SkillBase_desc_1456244": "Change de mode selon les PV", "SkillBase_desc_1456245": "Change de mode selon les PV", "SkillBase_desc_1456250": "En attaquant, inflige en plus 1 fois des dégâts de puissance destructrice équivalents à 30 % de l’attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1456251": "En attaquant, inflige en plus 1 fois des dégâts de puissance destructrice équivalents à 40 % de l’attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1456252": "En attaquant, inflige en plus 1 fois des dégâts de puissance destructrice équivalents à 60 % de l’attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1456300": "Inflige 100 % de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne.", "SkillBase_desc_1456310": "Inflige 150 % d’attaque en dégâts physiques à un ennemi du milieu ou de l’arrière ; si la cible possède moins de 10 couches d’« Information », ajoute-en 1.", "SkillBase_desc_1456311": "Inflige 180 % d’attaque en dégâts physiques à un ennemi du milieu ou de l’arrière, en ignorant 30 % de sa résistance à la rupture et 30 % de sa résistance critique. Si la cible possède moins de 10 couches d’【Information】, ajoute 2 couches d’【Information】.", "SkillBase_desc_1456312": "Inflige 180% d’attaque en dégâts physiques à un ennemi de la ligne arrière ou centrale, en ignorant 30% de sa résistance à la rupture et 30% de sa résistance critique. Si la cible possède moins de 10 couches d’« Informations », ajoute 2 couches. Sinon, applique « Entrave » (150% de chance de restreindre l’action) pendant 2 tours et inflige des dégâts équivalents à 20% des PV max de la cible, sans dépasser 300% de l’attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_1456320": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1456321": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1456322": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du tour, inflige aux ennemis des dégâts équivalents à 20 % de ses PV actuels (max. 200 % de son attaque). Si la cible a plus de 50 % de PV, applique 1 niveau d'Analyse pour 3 tours.", "SkillBase_desc_1456330": "Inflige 1 fois 280 % d’attaque en dégâts physiques à un ennemi prioritaire qui n’est pas en état d’« immunité aux dégâts ».", "SkillBase_desc_1456331": "Inflige en priorité 300% de dégâts physiques à un ennemi qui n'est pas en état d'ignorer les dégâts, en ignorant 30% de sa résistance à la rupture et 30% de sa résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1456332": "Inflige 320% d’attaque en dégâts physiques à un ennemi qui n’est pas en état d’ignorer les dégâts, en ignorant 30% de sa résistance à la rupture, 30% de sa résistance aux coups critiques et 50% de sa défense. Si la cible possède au moins 10 couches d’Information, le taux critique de cette attaque augmente de 60%, les dégâts critiques de 110% et 50% de défense supplémentaire sont ignorés. Sinon, ajoute 4 couches d’Information.", "SkillBase_desc_1456340": "À chaque ajout de 1 couche(s) d’【Information】 à la cible, récupère 5% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1456341": "À chaque ajout de 1 couche(s) d’【Information】 à la cible, récupère 10% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1456342": "Ajoute 1 couche d'« Information » à la cible à chaque fois et soigne le héros allié avec le moins de PV de 20% de l'attaque ; après 15 couches, réduit tous les dégâts subis de 200% de l'attaque (seul le plus élevé s'applique) ; après 30 couches, augmente les dégâts finaux de 100%, la pénétration de 30% et les dégâts physiques de 50%. Ces bonus sont recalculés après la mort.", "SkillBase_desc_1456350": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 30% de l'attaque aux personnages ayant au moins 10 couches de malus (hors restrictions d'action).", "SkillBase_desc_1456351": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 40% de l'attaque aux personnages ayant au moins 10 couches de malus (hors restrictions d'action).", "SkillBase_desc_1456352": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de rupture équivalents à 60% de l'attaque aux personnages ayant au moins 10 couches de malus (hors restrictions d'action).", "SkillBase_desc_1456410": "Inflige 80 % d’attaque magique à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1456411": "Inflige 90 % de l’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 30 % de leur résistance à la destruction de défense et 30 % de leur résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1456412": "Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis, ignore 30% de leur résistance à la destruction de défense et 30% de leur résistance aux coups critiques. Applique « Lait Sacré » et soigne tous les alliés de 30% des dégâts infligés.", "SkillBase_desc_1456420": "Augmente l'attaque de 30%, les PV de 20% et la vitesse de 80%.\nQuand un allié subit des dégâts et que ses PV tombent sous 50%, il récupère 30% des PV perdus, jusqu'à 1 fois en 1 tours.", "SkillBase_desc_1456421": "Augmente l'attaque de 40%, les PV de 25% et la vitesse de 100%.\nQuand un allié subit des dégâts et que ses PV tombent sous 50%, il récupère 30% des PV perdus, jusqu'à 2 fois en 1 tours.", "SkillBase_desc_1456422": "Attaque +50 %, PV +30 %, vitesse +130.\nQuand un allié passe sous 50 % de PV après avoir subi des dégâts, il récupère 30 % de PV perdus. Max 3 fois par tour.", "SkillBase_desc_1456430": "Génère un bouclier pour tous les alliés égal à 10% des PV max du lanceur et applique « Protection angélique » pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1456431": "Génère un bouclier pour tous les alliés égal à 20% des PV max du lanceur et applique « Protection angélique » pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1456432": "Génère pour tous les alliés un bouclier égal à 30 % des PV max du lanceur et applique « Protection angélique » pendant 2 tours. Si le bouclier est brisé, « Châtiment divin » frappe l’attaquant.", "SkillBase_desc_1456440": "Déclenche [Ciel] au début du combat.", "SkillBase_desc_1456441": "Déclenche [Ciel] au début du combat.", "SkillBase_desc_1456442": "Déclenche [Ciel] au début du combat.", "SkillBase_desc_1456450": "Lorsque la vie d'un ennemi baisse, inflige 1 fois des dégâts doux de 30% d'attaque. Maximum 5 fois par tour.", "SkillBase_desc_1456451": "Lorsque la vie d'un ennemi baisse, inflige 1 fois des dégâts doux de 40% d'attaque. Maximum 5 fois par tour.", "SkillBase_desc_1456452": "Lorsque la vie d'un ennemi baisse, inflige 1 fois des dégâts doux de 50% d'attaque. Maximum 5 fois par tour.", "SkillBase_desc_1456500": "Inflige 100 % de dégâts physiques à une cible de la ligne avant ennemie.", "SkillBase_desc_1456510": "Inflige 150 % de dégâts physiques à 3 ennemis aléatoires, applique [Vitesse] à 1 ennemi aléatoire pour 2 tours (impossible à dissiper).", "SkillBase_desc_1456511": "Inflige 160% de dégâts physiques à 3 ennemis aléatoires, ignore 30% de leur résistance à la rupture de défense et 30% de leur résistance aux coups critiques, puis applique l'effet [Shitsu] à 2 ennemis aléatoires pour 2 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1456512": "Cette compétence ignore l'écart de vitesse et s'active toujours en premier. Inflige 180% de dégâts physiques à 3 ennemis aléatoires, en ignorant 30% de leur résistance à la destruction de défense et à la résistance critique. Applique l'effet 【疾】 à 3 ennemis aléatoires pour 2 tours, effet inamovible. Consomme 3【秘伝忍法】 pour réduire les PV max de la cible de 200% de l'attaque de l'utilisateur, jusqu'à un minimum de 30% des PV max, pour 2 tours, effet inamovible. Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1456520": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1456521": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1456522": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du combat, obtient 5 « Ninpô secret ». À chaque perte de PV, gagne 1 « Ninpô secret » ; si PV < 50 %, en gagne 1 de plus.", "SkillBase_desc_1456530": "Inflige 100% de dégâts physiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1456531": "Inflige 120% de dégâts physiques à tous les ennemis. Ignore 30% de la résistance à la rupture de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible.", "SkillBase_desc_1456532": "Inflige 150 % de dégâts physiques à tous les ennemis. Ignore 30 % de la résistance à la destruction de défense et 30 % de la résistance aux coups critiques de la cible. Consomme 4【Ninpō secret】pour infliger 500 % de dégâts physiques supplémentaires répartis équitablement sur la cible.", "SkillBase_desc_1456540": "Obtient [Yōran] au début du combat", "SkillBase_desc_1456541": "Obtient [Yōran] au début du combat", "SkillBase_desc_1456542": "Au début du combat, obtient 【陽乱】. Lorsque ses PV passent pour la première fois sous 70 %, déclenche 【二刀繚斬】 niveau 3 ; sous 30 %, déclenche 【半蔵流乱れ咲き】 niveau 3.", "SkillBase_desc_1456550": "Inflige 1 fois 20% d’attaque en dégâts souples à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456551": "Inflige 1 fois 30% d’attaque en dégâts souples à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456552": "Inflige 1 fois 40% d’attaque en dégâts souples à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456610": "Déclenche « Ciel » de [Frappe Céleste] sur un ennemi en première ligne ; si réussi, 90 % de chances de déclencher « Foudre » ; si réussi, 80 % de chances de déclencher « Rupture ».\n« Ciel » : inflige 50 % de l’ATQ en dégâts physiques à un ennemi en première ligne\n« Foudre » : inflige 60 % de l’ATQ en dégâts physiques à un ennemi en première ligne\n« Rupture » : inflige 80 % de l’ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis", "SkillBase_desc_1456611": "Déclenche l'effet « Ciel » de [Frappe Céleste Foudroyante] sur un ennemi en première ligne ; si réussi, 90 % de chances d'activer « Foudre » ; si réussi, 80 % de chances d'activer « Rupture ». Ignore 30 % de la résistance à la destruction de défense et 30 % de la résistance aux coups critiques de la cible.\n« Ciel » : inflige 60 % de l'ATQ en dégâts physiques à un ennemi en première ligne\n« Foudre » : inflige 70 % de l'ATQ en dégâts physiques à un ennemi en première ligne\n« Rupture » : inflige 90 % de l'ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis", "SkillBase_desc_1456612": "Déclenche « Ciel » de « Frappe Céleste Foudroyante » sur un ennemi en première ligne. En cas de succès, a 90 % de chances de déclencher « Foudre » ; si réussi, a 80 % de chances de déclencher « Rupture ». Ignore 30 % de la résistance à la destruction de défense et 30 % de la résistance aux coups critiques de la cible.\n« Ciel » : inflige 70 % d’attaque en dégâts physiques à un ennemi en première ligne.\n« Foudre » : inflige 80 % d’attaque en dégâts physiques à un ennemi en première ligne et réduit sa défense de 20 % pendant 2 tours.\n« Rupture » : inflige 100 % d’attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, avec 50 % de chances d’infliger « étourdissement » pendant 2 tours.\nÀ chaque succès de « Ciel »/« Foudre »/« Rupture », gagne 1 niveau d’« Art Immortel ». ", "SkillBase_desc_1456620": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1456621": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1456622": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 % ; 75 % de chance d'infliger 1 niveau de Saignement pendant 2 tours à la cible lors d'une attaque.", "SkillBase_desc_1456630": "Inflige 100 % de dégâts physiques à un ennemi aléatoire, 3 fois.", "SkillBase_desc_1456631": "Inflige 100% de l'attaque en dégâts physiques à un ennemi aléatoire, 3 fois. Chaque attaque ignore 30% de la résistance à la rupture de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible. Privilégie une cible différente à chaque fois.", "SkillBase_desc_1456632": "Inflige à un ennemi aléatoire des dégâts physiques équivalents à 100% de l’attaque, répété (3 + couches de 【仙術】/2) fois. Chaque attaque ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible. Privilégie à chaque fois une cible différente. À chaque attaque, 50% de chance d’infliger 【Saignement】 et 【Griffure】 pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1456640": "Au début du combat, obtient la Technique de Métamorphose Anormale.", "SkillBase_desc_1456641": "Au début du combat, obtient la Technique de Métamorphose Anormale.", "SkillBase_desc_1456642": "Au début du combat, obtient la Technique de Métamorphose Anormale.", "SkillBase_desc_1456650": "À la fin du tour, inflige 20% de dégâts doux à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1456651": "À la fin du tour, inflige 30% de dégâts doux à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1456652": "À la fin du tour, inflige 40% de dégâts doux à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1456700": "Inflige 100 % de dégâts physiques à une cible sur la ligne avant ennemie.", "SkillBase_desc_1456710": "Inflige 200 % de dégâts physiques à un ennemi.", "SkillBase_desc_1456711": "Inflige 225% d'attaque en dégâts physiques à un ennemi, ignore 30% de sa résistance à la destruction de défense et 30% de sa résistance aux coups critiques, puis obtient 1 charge d’【EX Charge】.", "SkillBase_desc_1456712": "Inflige 250% de dégâts physiques à un ennemi, ignore 30% de sa résistance à la rupture de défense et 30% de sa résistance aux coups critiques ; applique l'effet KO à la cible et obtient 2 charges EX.", "SkillBase_desc_1456720": "L'attaque augmente de 30%, les PV de 10% et le bonus de dégâts de 10%.", "SkillBase_desc_1456721": "L'attaque augmente de 40%, les PV de 20% et le bonus de dégâts de 15%.", "SkillBase_desc_1456722": "Attaque +50 %, PV +30 %, dégâts supplémentaires +20 %.\nAttaque normale : 50 % de chance d'infliger 1 coup physique supplémentaire à 100 % de la puissance d'attaque. Riposte automatique à chaque attaque subie, en ignorant les restrictions d'action lors de la riposte. 50 % de chance d'être immunisé aux dégâts reçus.", "SkillBase_desc_1456730": "Gagne 1 niveau d’EX Charge en attaquant ou en subissant une attaque.\nDès que tu atteins 10 niveaux d’EX Charge, déclenche immédiatement Plz Help Me.\nPlz Help Me : Inflige 350 % d’ATQ physique en 4 coups répartis équitablement entre tous les ennemis. Chaque coup applique 1 niveau d’Alto à chaque cible.", "SkillBase_desc_1456731": "Gagne 1 niveau de [EX Charge] en attaquant ou en subissant une attaque. Avec 10 niveaux de [EX Charge], déclenche immédiatement [Please Help Me].\n[Please Help Me] : Inflige 400% d'ATQ physique en 4 coups répartis équitablement entre les ennemis, ignore 30% de résistance à la destruction de défense et 30% de résistance aux coups critiques de la cible, et applique 1 niveau de [Alt] à chaque coup.", "SkillBase_desc_1456732": "Gagne 1 niveau d'EX Charge en attaquant ou en subissant une attaque.\nAvec 8 niveaux d'EX Charge, déclenche immédiatement « Please Help Me ».\nLors de l'activation de « Please Help Me », ignore les restrictions d'action et devient immunisé aux dégâts.\n« Please Help Me » : inflige 500% d'ATQ physique en 4 coups répartis équitablement entre les ennemis, ignore 30% de résistance à la rupture de défense et 30% de résistance aux coups critiques, inflige 100% d'ATQ physique critique garantie aux ennemis avec KO, et applique 1 niveau d'Alto aux autres cibles.\nChaque coup applique 1 niveau d'Alto à la cible.", "SkillBase_desc_1456740": "Inflige « Arto » à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456741": "Inflige « Arto » à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456742": "Inflige « Arto » à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456750": "Inflige 1 fois 30% d’attaque en dégâts souples à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456751": "Inflige 1 fois 40% d’attaque en dégâts souples à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456752": "Inflige 1 fois 60% d’attaque en dégâts souples à la cible lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1456810": "Génère un bouclier de 100% de l'attaque actuelle pour tous les alliés et applique l'effet « Loi de vitalité » à tous les ennemis pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1456811": "Génère un bouclier de 150% de l'attaque actuelle pour tous les alliés et applique l'effet « Loi de vitalité » à tous les ennemis pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1456812": "Génère un bouclier de 200% de l'attaque actuelle pour tous les alliés et applique l'effet « Loi de vitalité » à tous les ennemis pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1456820": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1456821": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1456822": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du combat, applique l'effet permanent « Règle de Paix » à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1456830": "Inflige 250 % de dégâts physiques au personnage ayant agi le plus au tour précédent de l’ennemi.", "SkillBase_desc_1456831": "Inflige 300% de dégâts physiques au personnage ayant agi le plus au tour précédent de l’ennemi, ignore 30% de la résistance à la rupture de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible, et applique l’effet « Discipline de sérénité » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1456832": "Inflige 350 % de dégâts physiques au personnage adverse ayant agi le plus au tour précédent, ignore 30 % de sa résistance à la rupture de défense et 30 % de sa résistance aux coups critiques, et applique l'effet « Discipline de sérénité » pendant 4 tours.", "SkillBase_desc_1456840": "Pour un personnage ayant enfreint la Loi de vitalité cinq fois au total, les bonus de soins reçus et le maximum de PV sont réduits de 10 % de façon permanente, tout en conservant au moins 30 % du maximum de PV de la cible.", "SkillBase_desc_1456841": "Pour un personnage ayant enfreint 5 fois le [Précepte de Vie], réduction permanente de 15% du bonus de soins reçus et du maximum de PV, tout en maintenant au moins 30% du maximum de PV de la cible. Pour un personnage ayant enfreint 5 fois le [Précepte de Sérénité], inflige des dégâts équivalents au nombre total d'actions pendant la durée du [Précepte de Sérénité] × 25% de l'attaque de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_1456842": "Pour un personnage ayant enfreint 5 fois le [Précepte de Vie], réduction permanente de 25% du bonus de soins reçus et du maximum de PV, tout en conservant au moins 30% du maximum de PV de la cible.\nPour un personnage ayant enfreint 2 fois le [Précepte de Paix], inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% des dégâts cumulés.\nPour un personnage ayant enfreint 5 fois le [Précepte de Sérénité], inflige des dégâts égaux au nombre total d'actions effectuées pendant la durée du [Précepte de Sérénité] × 50% de l'attaque de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_1456850": "Au début de chaque tour et quand un ennemi viole la [Règle], inflige des dégâts doux équivalents à 20% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1456851": "Au début de chaque tour et quand un ennemi viole la [Règle], inflige des dégâts doux équivalents à 30% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_1456852": "Au début de chaque tour et quand un ennemi viole la [Règle], inflige des dégâts doux équivalents à 40% de sa propre attaque.", "SkillBase_desc_150000101": "Augmente ses dégâts finaux de 5%.", "SkillBase_desc_150010101": "Augmente ses dégâts finaux de 10%.", "SkillBase_desc_150010201": "Au début du combat, appliquez [巫咒] au personnage ennemi ayant la plus haute attaque, réduisant son attaque de 8 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_150010301": "Tous les 3 tours, déclenche une bénédiction qui augmente de 5 % les dégâts finaux et la réduction des dégâts finaux de tous les alliés pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_150020101": "Lors de l'activation d'une compétence, il y a 20% de chances de l'activer à nouveau, avec un effet de dégâts/soins réduit à 20% de l'original. (S'active indépendamment de Magiren et ne réactive pas cette compétence ou Magiren lors de la réactivation)", "SkillBase_desc_150020201": "Augmente tous les dégâts élémentaires de l'équipe de +10 % (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "SkillBase_desc_150020301": "Au début du combat, appliquez [巫咒] aux 2 ennemis ayant la plus haute attaque, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_150020401": "À chaque début de tour où vous infligez des dégâts, appliquez 1 niveau de [Gu poison] à un ennemi aléatoire. À la fin du tour, le porteur perd 10% de ses PV actuels (sans dépasser 100% de l'ATQ du lanceur). Dure 2 tours.", "SkillBase_desc_150020501": "Tous les 3 tours, l'une des bénédictions suivantes s'active au hasard.", "SkillBase_desc_150020601": "Porter une seule Potion de vie par combat", "SkillBase_desc_150030101": "Lors de l'activation d'une compétence, il y a 30% de chances de la réactiver, avec des effets de dégâts/soins réduits à 30% de l'original. Cette réactivation est indépendante de Magilien, et les compétences réactivées ne relancent ni cette compétence ni Magilien.", "SkillBase_desc_150030201": "Augmente tous les dégâts élémentaires de l'équipe de +20 % (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "SkillBase_desc_150030301": "Au début du combat, appliquez [巫咒] aux 3 ennemis ayant la plus haute attaque, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_150030401": "À chaque tour, lors de la première attaque, applique 1 niveau de [Poison Gu] à 2 ennemis aléatoires : à la fin du tour, le porteur perd 10% de ses PV max (sans dépasser 200% de l’ATQ de l’utilisateur). Dure 2 tours, cumulable jusqu’à 3 niveaux.", "SkillBase_desc_150030501": "Active une bénédiction aléatoire chaque 2 tour", "SkillBase_desc_150030601": "Emporter 2 potions de vie et 1 potion de purification à chaque combat.", "SkillBase_desc_150040101": "Lors de l'activation d'une compétence, il y a 40% de chances de l'activer à nouveau, avec un effet de dégâts/soins réduit à 40% de l'original. (S'active indépendamment de Magiren et ne réactive pas cette compétence ou Magiren lors de la réactivation)", "SkillBase_desc_150040201": "Augmente tous les dégâts élémentaires de l'équipe de +30 % (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque type d'effet).", "SkillBase_desc_150040301": "Au début du combat, appliquez 【Malédiction de prêtresse】 à tous les ennemis pour 2 tours.", "SkillBase_desc_150040401": "Au début de chaque tour, inflige 1 niveau de [Poison Gu] à 3 ennemis aléatoires lors du premier dégât.", "SkillBase_desc_150040501": "Active une bénédiction aléatoire chaque 1 tour", "SkillBase_desc_150040601": "Pour chaque combat, emporte 3 potions de vie, 2 potions de purification et 1 potion de résurrection.", "SkillBase_desc_1530110": "Inflige 230 % de dégâts physiques à un ennemi en première ligne. 70 % de chance de réduire son attaque de 20 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1530120": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1540110": "Inflige 166% de dégâts physiques à l'ennemi avec l'attaque la plus élevée et a 45% de chances d'appliquer Entrave pendant 2 tours. Si la cible est Ralentissement, la probabilité d'Entrave augmente de 50%.", "SkillBase_desc_1540120": "ATQ +10 %, taux crit. +6 %.", "SkillBase_desc_1540130": "Si ses PV tombent à 50% ou moins, réduit les dégâts subis de 10% et récupère 50% des dégâts infligés en PV lors de ses attaques, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1540210": "Inflige 163 % de dégâts physiques aux ennemis en première ligne.", "SkillBase_desc_1540220": "ATQ +10 %, DCC +10 %.", "SkillBase_desc_1540230": "Attaque 5 fois l'ennemi en première ligne, infligeant 64% de dégâts physiques à chaque coup. Après utilisation, ne peut pas agir pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1550110": "Inflige 96 % de dégâts physiques aux ennemis de front et applique Saignement avec 63 % de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550111": "Inflige 115 % de dégâts physiques aux ennemis de front et applique Saignement avec 75 % de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550112": "Inflige 138% de dégâts physiques aux ennemis de front et applique Saignement (90% de chance) pendant 2 tours. Si la cible saigne, dégâts +20%.", "SkillBase_desc_1550120": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1550121": "Attaque +20 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1550122": "Attaque +30 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1550130": "Inflige 247% de dégâts physiques aux 1 ennemis avec l’attaque la plus élevée et a 55% de chance d’infliger Silence pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550131": "Inflige 296% de dégâts physiques aux 1 ennemis avec l’attaque la plus élevée et a 65% de chance d’infliger Silence pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550132": "Inflige 356% de dégâts physiques à l'ennemi avec l'attaque la plus élevée et a 75% de chance d'infliger Silence pendant 2 tours. Dégâts +20% contre les cibles Saignement.", "SkillBase_desc_1550210": "Inflige 77% de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus rapides et a 50% de chance d'appliquer Saignement (dégâts chaque tour égaux à 10% de l'attaque du lanceur), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550211": "Inflige 92% de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus rapides et a 60% de chance d'appliquer Saignement (dégâts chaque tour égaux à 10% de l'attaque du lanceur), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550212": "Inflige 110% de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus rapides et 72% de chance d'appliquer Saignement (10% de l'attaque du lanceur par tour) pendant 2 tours. Précision de l'ennemi -15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550220": "Attaque +10 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1550221": "Attaque +20 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1550222": "Attaque +30 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1550230": "Inflige 104% de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale, avec 18% de chance d'appliquer la pétrification pendant 2 tours. Si la cible saigne, la chance de pétrification passe à +25%.", "SkillBase_desc_1550231": "Inflige 125% de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale, avec 23% de chance d'appliquer la pétrification pendant 2 tours. Si la cible saigne, la chance de pétrification passe à +30%.", "SkillBase_desc_1550232": "Inflige 150% de dégâts magiques aux ennemis des lignes avant et centrale, avec 28% de chance d'appliquer la pétrification pendant 2 tours. Si la cible saigne, la chance de pétrification passe à +35%.", "SkillBase_desc_1550310": "Inflige 77% de dégâts magiques à 3 ennemis et a 60% de chance d'appliquer la Malédiction, effet cumulable.", "SkillBase_desc_1550311": "Inflige 82% de dégâts magiques à 4 ennemis et a 80% de chance d'appliquer la Malédiction, effet cumulable.", "SkillBase_desc_1550312": "Inflige 88% de dégâts magiques à tous les ennemis, réduit la résistance magique de 10% pendant 2 tours avec 70% de chance. Inflige Malédiction avec 100% de chance. 25% de chance d'infliger à nouveau Malédiction, qui explose après 2 tours.", "SkillBase_desc_1550320": "Attaque +15 %, PV +5 %.", "SkillBase_desc_1550321": "Attaque +25 %, PV +10 %.", "SkillBase_desc_1550322": "Attaque +35 %, PV +15 %.", "SkillBase_desc_1550330": "Inflige 104 % de dégâts magiques à tous les ennemis. Fait aussi exploser la [Malédiction] pour infliger des dégâts.", "SkillBase_desc_1550331": "Inflige 125 % de dégâts magiques à tous les ennemis. Fait aussi exploser la [Malédiction] pour infliger des dégâts.", "SkillBase_desc_1550332": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 20% de chance d'infliger Étourdissement pendant 2 tours. Fait aussi exploser la Malédiction pour infliger des dégâts.", "SkillBase_desc_1550340": "Attaque normale : 40% de chance d'infliger une malédiction équivalente à 30% de sa propre attaque, effet cumulable.", "SkillBase_desc_1550341": "Attaque normale : inflige +10% de dégâts, avec 50% de chance d'appliquer Malédiction, effet cumulable.", "SkillBase_desc_1550342": "Attaque normale : inflige +20% de dégâts, avec 60% de chance d'appliquer Malédiction, effet cumulable.", "SkillBase_desc_1550410": "Inflige 122% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Inflige la Malédiction, qui explose après 2 tours.", "SkillBase_desc_1550411": "Inflige 147% de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne. Inflige la Malédiction, qui explose après 2 tours.", "SkillBase_desc_1550412": "Inflige 176 % de dégâts physiques à un ennemi en première ligne. Inflige la 【Malédiction】, qui explose après 2 tours. Réduit les dégâts subis de 20 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550420": "PV +15 %, défense +5 %.", "SkillBase_desc_1550421": "PV +25 %, défense +10 %.", "SkillBase_desc_1550422": "PV +35 %, défense +15 %.", "SkillBase_desc_1550430": "Inflige 71 % de dégâts physiques à tous les ennemis et a 40 % de chance d'appliquer la Malédiction de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_1550431": "Inflige 85% de dégâts physiques à tous les ennemis et applique la 【malédiction】 du lanceur avec 48% de chance. De plus, 20% de chance d'infliger étourdissement, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550432": "Inflige 102% de dégâts physiques à tous les ennemis et applique la 【malédiction】 du lanceur avec 58% de chance. De plus, 30% de chance d'infliger étourdissement, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550440": "Subit une attaque : 50 % de chance d'infliger la Malédiction à l'adversaire.", "SkillBase_desc_1550441": "Subit une attaque : 65 % de chance d'infliger la Malédiction à l'adversaire.", "SkillBase_desc_1550442": "Subit une attaque : 80 % de chance d'infliger la Malédiction à l'adversaire.", "SkillBase_desc_1550510": "Inflige 170 % de dégâts physiques aux 2 premières lignes ennemies et a 40 % de chance d’appliquer Saignement (dégâts chaque tour égaux à 15 % de l’attaque du lanceur), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550511": "Inflige 204 % de dégâts physiques aux 2 premières lignes ennemies et a 70 % de chance d’appliquer Saignement (dégâts chaque tour égaux à 15 % de l’attaque du lanceur), effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550512": "Inflige 245% de dégâts physiques aux 2 premières rangées ennemies et applique Saignement (15% de l’ATQ de l’utilisateur par tour), ainsi que -30% aux soins reçus, effets durant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550520": "Attaque +20 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1550521": "Attaque +30 %, PV +15 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1550522": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1550530": "Attaque consécutivement 3 fois jusqu'à 1 ennemis en première ligne, infligeant au total 360% de dégâts physiques. Après utilisation, devient 【Affaibli】 et ne peut agir au tour suivant. Si un ennemi est vaincu, effectue une attaque supplémentaire à 50% de la puissance d'attaque.", "SkillBase_desc_1550531": "Attaque consécutivement 3 fois jusqu'à 1 ennemis en première ligne, infligeant au total 432% de dégâts physiques. Après utilisation, devient 【Affaibli】 et ne peut agir au tour suivant. Si un ennemi est vaincu, effectue une attaque supplémentaire à 50% de la puissance d'attaque.", "SkillBase_desc_1550532": "Attaque 3 fois un ennemi en première ligne, infligeant 518% de dégâts physiques au total. Après utilisation, 50% de chance d'être en état de Faiblesse et d'être incapable d'agir au tour suivant. Si la cible est vaincue, effectue une attaque supplémentaire à 50% de la puissance.", "SkillBase_desc_1550540": "Dégâts infligés aux ennemis avec moins de 30 % de PV : +20 %. Dégâts infligés aux ennemis de type tank : +10 %.", "SkillBase_desc_1550541": "Dégâts infligés aux ennemis avec moins de 35 % de PV : +25 %. Dégâts infligés aux ennemis de type tank : +15 %.", "SkillBase_desc_1550542": "Dégâts infligés aux ennemis avec moins de 40 % de PV : +30 %. Dégâts infligés aux ennemis de type tank : +20 %.", "SkillBase_desc_1550610": "Inflige 148 % de dégâts physiques à 2 ennemis aléatoires des lignes arrière et centrale, et inflige [étourdissement] à 1 ennemis avec 30 % de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550611": "Inflige 177 % de dégâts physiques à 2 ennemis aléatoires des lignes arrière et centrale, et inflige [étourdissement] à 1 ennemis avec 40 % de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550612": "Inflige 210 % de dégâts physiques à 2 ennemis aléatoires des lignes arrière et centrale, et inflige [étourdissement] à 1 ennemis avec 50 % de chance, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550620": "Attaque +10 %, PV +20 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1550621": "Attaque +15 %, PV +30 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1550622": "Attaque +20 %, PV +40 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1550630": "Inflige 260% de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV. Si la cible est étourdie, dégâts +20%.", "SkillBase_desc_1550631": "Inflige 312% de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV. Si la cible est étourdie, dégâts +20%.", "SkillBase_desc_1550632": "Inflige 374% de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV. Si la cible est étourdie, dégâts +30%. Si la cible meurt, elle ne peut pas ressusciter (inefficace contre les compétences d'esprit sacré).", "SkillBase_desc_1550640": "Lorsqu'un allié ou un ennemi tombe au combat, récupère 5% de ses PV et obtient la Puissance Nécromantique. Puissance Nécromantique : dégâts +10 %, dure jusqu'à la fin du combat (1 fois par tour par personnage, l'effet persiste après résurrection).", "SkillBase_desc_1550641": "Lorsqu'un allié ou un ennemi tombe au combat, récupère 7% de PV et obtient la Puissance Nécromantique. Puissance Nécromantique : augmente ses dégâts de +12% jusqu'à la fin du combat (par 1 personnages, effet activé 1 fois par tour, l'effet persiste après résurrection).", "SkillBase_desc_1550642": "Lorsqu'un allié ou un ennemi tombe au combat, récupère 10% de PV et obtient la Puissance Nécromantique. Puissance Nécromantique : augmente ses dégâts de +15% jusqu'à la fin du combat (par 1 personnages, effet activé 1 fois par tour, l'effet persiste après résurrection).", "SkillBase_desc_1550710": "Inflige 88% de dégâts magiques à tous les ennemis. Accorde un 【bouclier】 équivalent à 50% des dégâts infligés aux 3 alliés ayant le moins de PV, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550711": "Inflige 106% de dégâts magiques à tous les ennemis. Accorde un 【bouclier】 équivalent à 100% des dégâts infligés aux 3 alliés ayant le moins de PV, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550712": "Inflige 127% de dégâts magiques à tous les ennemis. Accorde un 【bouclier】 équivalent à 150% des dégâts infligés aux 3 alliés ayant le moins de PV, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550720": "PV +20 %, ATQ +10 %, VIT +10.", "SkillBase_desc_1550721": "PV +30 %, ATQ +15 %, VIT +20.", "SkillBase_desc_1550722": "PV +40 %, ATQ +20 %, VIT +30.", "SkillBase_desc_1550730": "Lors de l'activation de la compétence, déclenche l'effet « Destruction » ou « Bénédiction » pour 2 tour(s).\n« Destruction » (enchaînement magique possible) : inflige 150 % de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 2 effets parmi : soin -30 %, précision -20 %, attaque -30 %, poison (5 % des PV max).\n« Bénédiction » (enchaînement magique impossible) : soigne tous les alliés de 10 % des PV et augmente l'attaque de +10 %.", "SkillBase_desc_1550731": "Lors de l'activation de la compétence, déclenche l'effet « Destruction » ou « Bénédiction » pour 2 tour(s).\n« Destruction » (enchaînement magique possible) : inflige 150 % de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 2 effets parmi : soin -30 %, précision -20 %, attaque -30 %, poison (5 % des PV max).\n« Bénédiction » (enchaînement magique impossible) : soigne tous les alliés de 15 % des PV et augmente l'attaque de +15 %.", "SkillBase_desc_1550732": "Lors de l'activation de la compétence, déclenche l'effet « Destruction » ou « Bénédiction » pour 2 tour(s).\n« Destruction » (enchaînement magique possible) : inflige 150 % de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 2 effets parmi : soin -30 %, précision -20 %, attaque -30 %, poison (5 % des PV max).\n« Bénédiction » (enchaînement magique impossible) : soigne tous les alliés de 25 % des PV et augmente l'attaque de +20 %.", "SkillBase_desc_1550740": "Au début du combat, l'attaque de tous les ennemis est réduite de 10 % pour 2 tours, effet irrévocable.", "SkillBase_desc_1550741": "Au début du combat, l'attaque de tous les ennemis est réduite de 15 % pour 2 tours, effet irrévocable.", "SkillBase_desc_1550742": "Au début du combat, l'attaque de tous les ennemis est réduite de 20 % pour 2 tours, effet irrévocable.", "SkillBase_desc_1550810": "Inflige 73% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires, avec 50% de chance d'appliquer la Malédiction pour 2 tours. 30% de chance d'infliger Corrosion.", "SkillBase_desc_1550811": "Inflige 87% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires, avec 50% de chance d'appliquer la Malédiction pour 2 tours. 50% de chance d'infliger Corrosion.", "SkillBase_desc_1550812": "Inflige 104% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique Malédiction avec 70% de chance pour 2 tours. Applique Corrosion avec 70% de chance.", "SkillBase_desc_1550820": "Attaque +20 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1550821": "Attaque +30 %, PV +15 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1550822": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %. Après chaque tour, fait exploser tous les effets de « malédiction » ennemis ; pour chaque « malédiction » explosée, restaure des PV équivalents à 20 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1550830": "Inflige 104% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique Malédiction avec 80% de chance pour 1 tours. Applique Corrosion avec 80% de chance.", "SkillBase_desc_1550831": "Inflige 125% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique Malédiction avec 90% de chance pour 1 tours. Applique Corrosion avec 100% de chance.", "SkillBase_desc_1550832": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis, applique Malédiction (1 tour, 100%), applique Corrosion (100%), puis Corrosion à nouveau (60%).", "SkillBase_desc_1550840": "Les alliés infligent +20 % de dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_1550841": "Les alliés infligent +30 % de dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_1550842": "Les alliés infligent +40 % de dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_1550910": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 68% de son attaque, la cible reçoit +15% d'attaque pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550911": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 82% de son attaque, la cible reçoit +20% d'attaque pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550912": "Rend à tous les alliés des PV équivalents à 98% de son attaque, augmente l'attaque de la cible de 25% et le taux critique de 10% + 3% par allié de type Force, effets pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1550920": "Attaque +20 %, PV +10 %, vitesse +5.", "SkillBase_desc_1550921": "Attaque +30 %, PV +15 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1550922": "Attaque +40 %, PV +20 %, vitesse +15.", "SkillBase_desc_1550930": "Inflige 90% de dégâts magiques à tous les ennemis et déclenche l'un des effets suivants (2 tours) :\n1. Réduit l'attaque de 2 ennemis des lignes arrière/milieu de 10%\n2. Interdit la régénération à 2 ennemis des lignes avant/milieu\n3. Applique une réduction de défense avec 45% de chance aux ennemis touchés", "SkillBase_desc_1550931": "Inflige 110% de dégâts magiques à tous les ennemis et déclenche l'un des effets suivants (2 tours) :\n1. Réduit l'attaque de 2 ennemis des lignes arrière/milieu de 15%\n2. Interdit la régénération à 2 ennemis des lignes avant/milieu\n3. Applique une réduction de défense avec 55% de chance aux ennemis touchés", "SkillBase_desc_1550932": "Inflige 135% de dégâts magiques à tous les ennemis et déclenche l'un des effets suivants (2 tours) :\n1. Réduit l'attaque de 3 ennemis des lignes arrière/milieu de 20%\n2. Interdit la régénération à 3 ennemis des lignes avant/milieu\n3. Applique une réduction de défense avec 70% de chance aux ennemis touchés", "SkillBase_desc_1550940": "Après son action, dissipe 1 malus (hors restrictions d'action) sur 3 alliés aléatoires. Recharge : 2 tours.", "SkillBase_desc_1550941": "Après son action, dissipe 1 malus (hors restrictions d'action) sur 4 alliés aléatoires. Recharge : 2 tours.", "SkillBase_desc_1550942": "Après son action, supprime un debuff (sauf restriction d'action) de chaque allié et le transfère à un ennemi aléatoire en arrière-ligne. Recharge : 2 tours.", "SkillBase_desc_1551010": "Inflige à chacun des 2 ennemis ayant le plus faible pourcentage de PV 105% de dégâts magiques et des dégâts ignorants la défense équivalents à 2% de leurs PV (ne dépassant pas 3 fois votre ATQ). Chaque cible touchée a 40% de chance de subir la malédiction pour 2 tours.\nEn état [Goku], inflige à chacun des 2 ennemis ayant le moins de PV 105% de dégâts magiques et 40% de chance d'infliger la malédiction pour 2 tours. De plus, 20% de chance d'infliger la confusion pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1551011": "Inflige à chacun des 2 ennemis ayant le plus faible pourcentage de PV 126% de dégâts magiques et des dégâts ignorants la défense équivalents à 2.5% de leurs PV (ne dépassant pas 3 fois votre ATQ). Chaque cible touchée a 50% de chance de subir la malédiction pour 2 tours.\nEn état [Goku], inflige à chacun des 2 ennemis ayant le moins de PV 126% de dégâts magiques et 50% de chance d'infliger la malédiction pour 2 tours. De plus, 30% de chance d'infliger la confusion pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1551012": "Inflige à chacun des 2 ennemis ayant le plus faible pourcentage de PV 150% de dégâts magiques et des dégâts ignorants la défense équivalents à 3% de leurs PV (ne dépassant pas 3 fois votre ATQ). Chaque cible touchée a 60% de chance de subir la malédiction pour 2 tours.\nEn état [Goku], inflige à chacun des 2 ennemis ayant le moins de PV 150% de dégâts magiques et 60% de chance d'infliger la malédiction pour 2 tours. De plus, 40% de chance d'infliger la confusion pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1551020": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1551021": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1551022": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1551030": "Augmente temporairement ses dégâts critiques de 10% et inflige 104% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires. Si la cible subit un malus autre qu'une restriction d'action, applique 1 niveau de « malédiction » pendant 2 tours avec 100% de chance (cet effet ne peut être appliqué qu'une fois par tour).\nEn état « Gloire », inflige 104% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires et absorbe 15% des dégâts infligés en PV. Si la cible subit un malus autre qu'une restriction d'action, applique 1 niveau de « malédiction » pendant 2 tours avec 100% de chance (cet effet ne peut être appliqué qu'une fois par tour).", "SkillBase_desc_1551031": "Augmente temporairement ses dégâts critiques de 15% et inflige 125% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible subit un affaiblissement autre qu'une restriction d'action, elle reçoit à 100% une couche de « malédiction » durant 2 tours (cet effet ne peut être appliqué qu'une fois par tour).\nEn état « Gloire », inflige 125% de dégâts magiques à 4 ennemis aléatoires et absorbe 20% des dégâts infligés en PV. Si la cible subit un affaiblissement autre qu'une restriction d'action, elle reçoit à 100% une couche de « malédiction » durant 2 tours (cet effet ne peut être appliqué qu'une fois par tour).", "SkillBase_desc_1551032": "Augmente temporairement ses dégâts critiques de 20% et inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible subit un affaiblissement autre qu'une restriction d'action, applique 1 niveau de « malédiction » durant 2 tours avec 100% de chance, et augmente le coefficient de dégâts de cette compétence de 10% par niveau, jusqu'à 40% max (une seule application de « malédiction » et d'augmentation de dégâts par tour).\nEn état « Éclat », inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis et absorbe 25% des dégâts infligés en PV. Si la cible subit un affaiblissement autre qu'une restriction d'action, applique 1 niveau de « malédiction » durant 2 tours avec 100% de chance, et augmente le coefficient de dégâts de cette compétence de 10% par niveau, jusqu'à 40% max (une seule application de « malédiction » et d'augmentation de dégâts par tour).", "SkillBase_desc_1551040": "Au début du tour, si vos PV sont inférieurs à 40 %, vous entrez en état « Goku » et obtenez un bouclier égal à 80 % de votre attaque, effet 1 tour, recharge 3 tours. De plus, réduction des dégâts subis +10 %, et les effets des compétences « Balle magique d’anéantissement » et « Foudre écarlate de la fin » changent. Si vos PV sont d’au moins 40 %, vous entrez en état « Éi » et les dégâts magiques augmentent de 10 %. Aucun de ces états ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_1551041": "Au début du tour, si vos PV sont inférieurs à 40 %, vous passez en état 【Goku】 et obtenez un bouclier égal à 120 % de votre attaque, effet 1 tours, recharge 3 tours. De plus, réduction de dégâts +10 %, dégâts magiques +5 %, et les effets des compétences 【Balle magique d'Annihilation】 et 【Foudre écarlate de la Fin】 changent. Si vos PV sont d'au moins 40 %, vous passez en état 【Ei】 et infligez +15 % de dégâts magiques. Aucun état ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_1551042": "Au début du tour, si vos PV sont inférieurs à 40 %, vous passez en état 【Goku】 et obtenez un bouclier égal à 140 % de votre attaque, effet 1 tours, recharge 3 tours. De plus, réduction de dégâts +15 %, dégâts magiques +10 %, et les effets des compétences 【Balle magique d'Annihilation】 et 【Foudre écarlate de la Fin】 changent. Si vos PV sont d'au moins 40 %, vous passez en état 【Ei】 et infligez +20 % de dégâts magiques. Aucun état ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_1551110": "Inflige 86 % de dégâts physiques à tous les ennemis et applique Marque de l'Enfer avec 80 % de chance, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1551111": "Inflige 86% de dégâts physiques à tous les ennemis et applique Marque de l'Enfer avec 80% de chance, effet 2 tours. Pour chaque affaiblissement sur l'ennemi, dégâts de compétence ++3% (max 1 debuffs).", "SkillBase_desc_1551112": "Inflige 104% de dégâts physiques à tous les ennemis et applique Marque de l'Enfer avec 100% de chance, effet 2 tours. Pour chaque affaiblissement sur l'ennemi, dégâts de compétence ++5% (max 1 debuffs).", "SkillBase_desc_1551120": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1551121": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1551122": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1551130": "Inflige à une cible de la ligne arrière ennemie des dégâts physiques en 2 coups, pour un total de 222 % + 100 % du pourcentage de PV perdus de la cible en coefficient de dégâts de compétence.", "SkillBase_desc_1551131": "Inflige à une cible unique de la ligne arrière ennemie 2 coups de dégâts physiques totaux, avec un coefficient de dégâts de compétence de 268% + 120% multiplié par le pourcentage de PV perdus de la cible. Si lors du deuxième coup, les PV du personnage sont inférieurs à 20%, inflige instantanément des dégâts égaux à 20% des PV de l’ennemi (ces dégâts ignorent bouclier, défense et réduction, et correspondent à 20% des PV du personnage, sans dépasser 4 fois son ATQ).", "SkillBase_desc_1551132": "Inflige à une cible unique de la ligne arrière ennemie 2 coups de dégâts physiques totaux, avec un coefficient de dégâts de compétence de 320% + 146% multiplié par le pourcentage de PV perdus de la cible. Si lors du deuxième coup, les PV du personnage sont inférieurs à 30%, inflige instantanément des dégâts égaux à 30% des PV de l’ennemi (ces dégâts ignorent bouclier, défense et réduction, et correspondent à 30% des PV du personnage, sans dépasser 4 fois son ATQ).", "SkillBase_desc_1551140": "Si un ennemi meurt sous l'effet de [Marque du Purgatoire], tous les alliés récupèrent des PV équivalents à 80% de votre attaque.", "SkillBase_desc_1551141": "Si un ennemi meurt sous l’effet de la Marque du Purgatoire, tous les alliés récupèrent des PV équivalents à 100 % de l’attaque du lanceur. Lors d’une attaque, 40 % de chance d’infliger la Marque du Purgatoire pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1551142": "Si un ennemi meurt sous l'effet de la Marque du Purgatoire, tous les alliés récupèrent des PV équivalents à 120% de l'attaque du lanceur. Lors d'une attaque, 60% de chance d'infliger la Marque du Purgatoire pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1551210": "Inflige aux 2 ennemis ayant le moins de PV des dégâts équivalents à 91% de l'ATQ du lanceur. Lie ensuite l'utilisateur et 1 ennemis aléatoires avec la « Marque de glace » pour 2 tours (l'effet de lien n'est ni un buff ni un debuff, et se dissipe si l'un des liés est vaincu).", "SkillBase_desc_1551211": "Inflige aux 2 ennemis ayant le moins de PV des dégâts équivalents à 109% de l'ATQ du lanceur. Lie ensuite l'utilisateur et 1 ennemis aléatoires avec la « Marque de glace » pour 2 tours (l'effet de lien n'est ni un buff ni un debuff, et se dissipe si l'un des liés est vaincu).", "SkillBase_desc_1551212": "Inflige aux 2 ennemis ayant le moins de PV des dégâts équivalents à 130% de l'ATQ du lanceur. Lie ensuite l'utilisateur et 1 ennemis aléatoires avec la « Marque de glace » pour 2 tours (l'effet de lien n'est ni un buff ni un debuff, et se dissipe si l'un des liés est vaincu).", "SkillBase_desc_1551220": "Les PV augmentent de 25 %, l'attaque de 15 % et la vitesse de 10 %.", "SkillBase_desc_1551221": "Les PV augmentent de 35 %, l'attaque de 20 % et la vitesse de 20 %.", "SkillBase_desc_1551222": "PV +45 %, attaque +25 %, vitesse +30. À chaque mort, inflige 1 niveau de « Malédiction » à tous les ennemis pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1551230": "Inflige 104% de dégâts magiques à tous les ennemis, avec 30% de chance d'appliquer une fois la Malédiction à chacun. Invoque simultanément le Domaine des Abysses, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_1551231": "Inflige 125% de dégâts magiques à tous les ennemis, avec 50% de chance d'appliquer 1 fois la Malédiction à chacun. De plus, 50% de chance de réduire l'attaque d'un ennemi aléatoire de 10% et d'invoquer le Domaine des Abysses pour 2 tours. Quand le Domaine des Abysses inflige des dégâts, les alliés récupèrent 30% des dégâts infligés en PV (modifié par les effets de soin reçus).", "SkillBase_desc_1551232": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 fois la malédiction à chacun avec 80% de chance. De plus, 80% de chance de réduire l’attaque de 10% à 3 ennemis aléatoires et d’invoquer le Domaine des Abysses pour 2 tours. Quand le Domaine des Abysses inflige des dégâts, les alliés récupèrent 50% des dégâts infligés en PV (modifié par les effets de soin reçus).", "SkillBase_desc_1551240": "Après avoir activé une compétence active, s'octroie en plus une Marque d'Âme pour 2 tour(s), récupération : 4 tour(s).", "SkillBase_desc_1551241": "Après avoir activé une compétence active, s'octroie en plus une Marque d'Âme pour 2 tour(s), récupération : 4 tour(s).", "SkillBase_desc_1551242": "Après avoir activé une compétence active, s'octroie en plus une Marque d'Âme pour 2 tour(s), récupération : 3 tour(s).", "SkillBase_desc_1551310": "Inflige 72% de dégâts physiques à tous les ennemis, avec 40% de chance d'appliquer 1 niveaux de Saignement à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551311": "Inflige 86% de dégâts physiques à tous les ennemis, avec 50% de chance d'appliquer 1 niveaux de Saignement à la cible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551312": "Inflige 104% d’attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. Les cibles avec un bouclier subissent 20% de dégâts en plus. 70% de chance d’appliquer 1 niveau de Saignement pendant 2 tours. En mode furtif, le Rouleau d’art ninja démoniaque devient Jugement Tempête.\nJugement Tempête : Attaque tournoyante infligeant 144% d’attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, puis la lame tournoie à nouveau pour infliger 40% d’attaque en dégâts physiques ignorants la défense. Chaque phase a 80% de chance d’appliquer Saignement pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551320": "Attaque +30%, PV +20%, taux critique +10% ; dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_1551321": "Attaque +40%, PV +25%, taux critique +15% ; dégâts physiques +15%", "SkillBase_desc_1551322": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Dégâts physiques +20 %. Si les PV totaux de l’équipe sont inférieurs à 70 % ou si vos propres PV sont inférieurs à 50 %, dissipe les altérations d’état, entre immédiatement en état « Furtivité » pour 4 tours, activable une fois par combat.\n« Furtivité » : Tant qu’un allié est en vie, ce personnage ne peut pas être ciblé par des compétences à cible unique, est immunisé à toute restriction d’action, subit 30 % de dégâts en moins, dure 4 tours. Effet inamovible.", "SkillBase_desc_1551330": "Fonce sur l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, inflige 3 coups successifs, causant au total 247% de l'ATQ en dégâts physiques. Chaque attaque a 40% de chance d'appliquer 1 niveaux de l'effet Saignement à la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1551331": "Fonce sur l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, inflige 3 coups successifs, causant au total 296% de l'ATQ en dégâts physiques. Chaque attaque a 50% de chance d'appliquer 1 niveaux de l'effet Saignement à la cible pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1551332": "Effectue 3 attaques sur l'ennemi au plus faible % de PV, infligeant au total des dégâts physiques équivalents à 374% de l'attaque. Chaque coup a 70% de chance d'infliger Saignement pendant 2 tours. En mode furtif, Technique de couture d'ombre devient Exécution obscure.\nExécution obscure : Effectue 5 attaques sur l'ennemi aux PV les plus bas, infligeant au total des dégâts physiques équivalents à 500% de l'attaque. Chaque coup inflige Saignement. Si la cible est Tank/Soutien, inflige des dégâts ignorants la défense équivalents à 3% de ses PV max. Si la cible meurt, elle ne peut pas ressusciter (inefficace contre les compétences sacrées), effet 4 tours.", "SkillBase_desc_1551340": "Quand tous les alliés infligent des dégâts de saignement à un ennemi, le maximum de PV de cet ennemi diminue définitivement de 60 % des dégâts de saignement subis (effet irréversible).", "SkillBase_desc_1551341": "Quand tous les alliés infligent des dégâts de saignement à un ennemi, le maximum de PV de cet ennemi diminue définitivement de 80 % des dégâts de saignement subis (effet irréversible).", "SkillBase_desc_1551342": "Quand tous les alliés infligent des dégâts de saignement à un ennemi, le maximum de PV de cet ennemi diminue définitivement de 100 % des dégâts de saignement subis (effet irréversible).", "SkillBase_desc_1551410": "Inflige 321% de dégâts magiques aux ennemis de front (dégâts répartis entre eux, chaque ennemi ne subit pas plus de 214% de votre ATQ si 1 ennemis touchés). De plus, 40% de chance d'infliger [Malédiction] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551411": "Inflige 384% de dégâts magiques aux ennemis de front (dégâts répartis entre eux, chaque ennemi ne subit pas plus de 256% de votre ATQ si 1 ennemis touchés). De plus, 60% de chance d'infliger [Malédiction] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551412": "Inflige 450% de dégâts magiques aux ennemis de front (dégâts répartis entre eux, chaque ennemi ne subit pas plus de 300% de votre ATQ si 1 ennemis touchés). De plus, 80% de chance d'infliger [Malédiction] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551420": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1551421": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1551422": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1551430": "S'active si les PV tombent sous 50 %. Dissipe ses propres malus et restaure 20 % de PV, augmente son attaque de +15 %, réduit les dégâts magiques de +10 %, immunise contre tous les contrôles, effet 4 tours, non dissipable. Les alliés d'attribut magique gagnent +10 % d'attaque, effet 4 tours. Pendant cet état, la 【Lance de lumière écliptique】 devient la 【Lance d'anéantissement magique】 et n'a plus de temps de recharge, effet 4 tours, jusqu'à 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1551431": "S'active si les PV tombent sous 50 %. Dissipe ses propres malus et restaure 20 % de PV, augmente son attaque de +20 %, réduit les dégâts magiques de +15 %, immunise contre tous les contrôles, effet 4 tours, non dissipable. Les alliés d'attribut magique gagnent +15 % d'attaque, effet 4 tours. Pendant cet état, la 【Lance de lumière écliptique】 devient la 【Lance d'anéantissement magique】 et n'a plus de temps de recharge, effet 4 tours, jusqu'à 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1551432": "S'active si les PV tombent sous 50 %. Dissipe ses propres malus et restaure 20 % de PV, augmente son attaque de +30 %, réduit les dégâts magiques de +20 %, immunise contre tous les contrôles, effet 4 tours, non dissipable. Les alliés d'attribut magique gagnent +20 % d'attaque, effet 4 tours. Pendant cet état, la 【Lance de lumière écliptique】 devient la 【Lance d'anéantissement magique】 et n'a plus de temps de recharge, effet 4 tours, jusqu'à 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_1551440": "L'attaque a 50% de chance de transformer un buff dissipable aléatoire du personnage touché en Malédiction.", "SkillBase_desc_1551441": "L'attaque a 60% de chances de transformer au hasard 1 buffs dissipables du personnage touché en 【Malédiction】. De plus, pour chaque 1 couches de 【Malédiction】 sur le personnage, les dégâts infligés par vos attaques augmentent de 3%, jusqu'à un maximum de 15%.", "SkillBase_desc_1551442": "L'attaque a 80% de chances de transformer au hasard 1 buffs dissipables du personnage touché en 【Malédiction】. De plus, pour chaque 1 couches de 【Malédiction】 sur le personnage, les dégâts infligés par vos attaques augmentent de 5%, jusqu'à un maximum de 25%.", "SkillBase_desc_1551510": "Inflige des dégâts physiques à 1 ennemis aléatoires des lignes arrière et centrale, ignorant 80% de leur défense, à 210% de la puissance d'attaque. Retire aussi 1 buffs et applique [Malédiction] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551511": "Inflige des dégâts physiques à 1 ennemis aléatoires des lignes arrière et centrale, ignorant 80% de leur défense, à 250% de la puissance d'attaque. Retire aussi 2 buffs et applique [Malédiction] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551512": "Inflige 290% de dégâts physiques à un ennemi aléatoire des lignes arrière ou centrale, en ignorant 80% de sa défense. Retire 3 effets bénéfiques et applique Malédiction pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1551520": "Attaque +20 %, PV +10 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1551521": "Attaque +30 %, PV +15 %, taux critique +20 %.", "SkillBase_desc_1551522": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +25 %.", "SkillBase_desc_1551530": "Inflige 1 attaques physiques à 140% de la puissance aux ennemis du milieu et de l'arrière.", "SkillBase_desc_1551531": "Inflige 1 attaques physiques à 170% de la puissance aux ennemis du milieu et de l'arrière.", "SkillBase_desc_1551532": "Inflige 200 % de dégâts physiques à la ligne arrière et centrale ennemie, et déclenche immédiatement l'effet [Malédiction] sur la cible.", "SkillBase_desc_1551540": "Ajoute 1 couches de [malédiction] à la cible avec 40% de chance lors d'une attaque, et inflige 1 couches de [malédiction] à l'attaquant avec 40% de chance lorsqu'on est attaqué.", "SkillBase_desc_1551541": "Ajoute 1 couches de [malédiction] à la cible avec 70% de chance lors d'une attaque, et inflige 1 couches de [malédiction] à l'attaquant avec 70% de chance lorsqu'on est attaqué.", "SkillBase_desc_1551542": "Ajoute 1 niveau de [Malédiction] à la cible lors d'une attaque, et 1 niveau de [Malédiction] à l'attaquant lorsqu'il subit une attaque.", "SkillBase_desc_1555110": "Compétence de base 1555110", "SkillBase_desc_1555111": "Compétence de base 1555111", "SkillBase_desc_1555112": "Compétence de base 1555112", "SkillBase_desc_1555120": "L'attaque augmente de 30%, les PV de 20% et la vitesse de 10%. Au début du tour, tous les alliés reçoivent l'effet « Réanimer » pour 4 tours, effet inamovible. Ce pouvoir a un temps de recharge de 4 tours.", "SkillBase_desc_1555121": "L'attaque augmente de 40%, les PV de 25% et la vitesse de 20%. Au début du tour, tous les alliés reçoivent l'effet « Réanimer » pour 4 tours, effet inamovible. Ce pouvoir a un temps de recharge de 4 tours.", "SkillBase_desc_1555122": "Attaque +50 %, PV +30 %, vitesse +30 %. Au début du tour, confère Restauration d’âme à tous les alliés héros pour 4 tours, effet inamovible. Recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_1555130": "Inflige 104% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, dissipe tous les buffs de la cible avec 40% de chance, et pour chaque buff dissipé, convertit en 1 couche de [Parfum Sombre].", "SkillBase_desc_1555131": "Inflige 125% de dégâts magiques à tous les ennemis, avec 50% de chance de dissiper tous les buffs de la cible, et à chaque dissipation, convertit 1 couches en 1 couches de « Parfum Sombre ». Ensuite, applique 1 couches de « Sorcellerie » à tous les alliés de type Dou, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1555132": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis, avec 60% de chance de dissiper tous les buffs de la cible, et à chaque dissipation, convertit 1 couches en 1 couches de « Parfum Sombre ». Ensuite, applique 1 couches de « Sorcellerie » à tous les alliés de type Dou, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1555140": "Compétence de base 1555140", "SkillBase_desc_1555141": "Compétence de base 1555141", "SkillBase_desc_1555142": "Compétence de base 1555142", "SkillBase_desc_1555210": "Inflige à 1 ennemis ayant le moins de PV (%) des dégâts physiques équivalents à 180% de l’ATQ. Avant d’infliger les dégâts, transfère jusqu’à 3 buffs dissipables de la cible sur soi, puis applique autant de couches de « Malédiction » à la cible (même si aucun buff n’est transféré). Après les dégâts, pour chaque 1 couches de « Malédiction » ajoutées ainsi, gagne 1 couches de « Lame Affûtée ».", "SkillBase_desc_1555211": "Inflige à 1 ennemis ayant le moins de PV (%) des dégâts physiques équivalents à 230% de l’ATQ. Avant d’infliger les dégâts, transfère jusqu’à 3 buffs dissipables de la cible sur soi, puis applique autant de couches de « Malédiction » à la cible (même si aucun buff n’est transféré). Après les dégâts, pour chaque 1 couches de « Malédiction » ajoutées ainsi, gagne 1 couches de « Lame Affûtée ».", "SkillBase_desc_1555212": "Inflige à 1 ennemis ayant le moins de PV (%) des dégâts physiques équivalents à 280% de l’ATQ. Avant d’infliger les dégâts, transfère jusqu’à 3 buffs dissipables de la cible sur soi, puis applique autant de couches de « Malédiction » à la cible (même si aucun buff n’est transféré). Après les dégâts, pour chaque 1 couches de « Malédiction » ajoutées ainsi, gagne 1 couches de « Lame Affûtée ».", "SkillBase_desc_1555220": "Attaque +30%, PV +20%, critique +10% ; bonus dégâts physiques +10%", "SkillBase_desc_1555221": "Attaque +40%, PV +25%, critique +15% ; bonus dégâts physiques +15%", "SkillBase_desc_1555222": "Attaque +50%, PV +30%, critique +20% ; bonus dégâts physiques +20%", "SkillBase_desc_1555230": "Les attaques normales infligent 20 % de l’attaque en dégâts supplémentaires (ignorent la défense).", "SkillBase_desc_1555231": "L'attaque normale inflige 40% de l'attaque en dégâts supplémentaires (ces dégâts ignorent la défense). Avant d'infliger des dégâts, jusqu'à 1 buffs du cible (uniquement ceux pouvant être dissipés) sont transférés sur soi, et le même nombre de couches de « Malédiction » est appliqué à la cible (même si aucun buff n'est transféré). Après avoir infligé des dégâts, pour chaque 1 couches de « Malédiction » ajoutées, on gagne 1 couches de « Lame Affûtée ».", "SkillBase_desc_1555232": "L'attaque normale inflige 70% de l'attaque en dégâts supplémentaires (ces dégâts ignorent la défense). Avant d'infliger des dégâts, jusqu'à 1 buffs du cible (uniquement ceux pouvant être dissipés) sont transférés sur soi, et le même nombre de couches de « Malédiction » est appliqué à la cible (même si aucun buff n'est transféré). Après avoir infligé des dégâts, pour chaque 1 couches de « Malédiction » ajoutées, on gagne 1 couches de « Lame Affûtée ».", "SkillBase_desc_1555240": "Ignore l'esquive et inflige à la cible, lors de l'attaque, des dégâts équivalents à 10% de ses PV déjà perdus (sans dépasser 300% de l'attaque de l'utilisateur).", "SkillBase_desc_1555241": "Ignore l'esquive et inflige à la cible, lors de l'attaque, des dégâts équivalents à 15% de ses PV déjà perdus (sans dépasser 300% de l'attaque de l'utilisateur).", "SkillBase_desc_1555242": "Ignore l'esquive et inflige à la cible, lors de l'attaque, des dégâts équivalents à 20% de ses PV déjà perdus (sans dépasser 300% de l'attaque de l'utilisateur).", "SkillBase_desc_1555310": "Inflige 90% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 niveaux de [Malédiction] avec 60% de chance.", "SkillBase_desc_1555311": "Inflige 110% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 niveaux de [Malédiction] avec 80% de chance.", "SkillBase_desc_1555312": "Inflige 150% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, applique 1 niveau de Malédiction et, avec 60% de chance, applique 1 niveau supplémentaire de Malédiction.", "SkillBase_desc_1555320": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1555321": "Attaque +40%, PV +25%, taux critique +15% ; avant chaque tour, inflige 1 niveaux de [Malédiction] à 2 personnages", "SkillBase_desc_1555322": "Attaque +50%, PV +30%, taux critique +20% ; avant chaque tour, inflige 1 niveaux de [Malédiction] à 3 personnages", "SkillBase_desc_1555330": "Inflige 110% de dégâts magiques à tous les ennemis. Avec 40% de chance, applique 1 couches de « Malédiction » supplémentaires pour chaque 1 couche déjà présente sur la cible. « Magiren » ne peut pas activer cet effet.", "SkillBase_desc_1555331": "Inflige 140% de dégâts magiques à tous les ennemis. Avec 70% de chance, applique 1 couches de « Malédiction » supplémentaires pour chaque 1 couche déjà présente sur la cible. « Magiren » ne peut pas activer cet effet.", "SkillBase_desc_1555332": "Inflige 200% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Pour chaque niveau de malédiction sur la cible, applique une malédiction supplémentaire. Magiren ne peut pas activer cet effet.", "SkillBase_desc_1555340": "Chaque fois qu'un ennemi subit l'effet [Malédiction], il y a 40 % de chances d'ajouter 1 niveaux de [Dévoration].", "SkillBase_desc_1555341": "Chaque fois qu'un ennemi subit l'effet [Malédiction], il y a 70 % de chances d'ajouter 1 niveaux de [Dévoration].", "SkillBase_desc_1555342": "À chaque fois qu'un ennemi reçoit l'effet [Malédiction], ajoute 1 niveau de [Dévoration].", "SkillBase_desc_1555380": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 20% de l'attaque aux ennemis affectés par la malédiction.", "SkillBase_desc_1555381": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 30% de l'attaque aux ennemis affectés par la malédiction.", "SkillBase_desc_1555382": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 40% de l'attaque aux ennemis affectés par la malédiction.", "SkillBase_desc_1555410": "Inflige 1 attaques physiques à tous les ennemis à 70% de la puissance d'attaque, avec 40% de chances d'appliquer 1 niveaux de [Malédiction] à la cible, et accorde un bouclier équivalent à 5% des PV max du lanceur pendant 2 tours à soi-même et à l'allié avec le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1555411": "Inflige 1 attaques physiques à tous les ennemis à 84% de la puissance d'attaque, avec 60% de chances d'appliquer 1 niveaux de [Malédiction] à la cible, et accorde un bouclier équivalent à 10% des PV max du lanceur pendant 2 tours à soi-même et à l'allié avec le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1555412": "Inflige 1 attaques physiques à tous les ennemis à 98% de la puissance d'attaque, avec 80% de chances d'appliquer 1 niveaux de [Malédiction] à la cible, et accorde un bouclier équivalent à 15% des PV max du lanceur pendant 2 tours à soi-même et à l'allié avec le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1555420": "PV +40 %, défense +20 %, résistance au contrôle +10 %", "SkillBase_desc_1555421": "PV +50 %, défense +25 %, résistance au contrôle +20 % ; au début du tour, accorde un bouclier de 1 tours aux 1 alliés avec l'attaque la plus élevée, absorbant 7 % des PV max du lanceur en dégâts.", "SkillBase_desc_1555422": "PV +60 %, défense +30 %, résistance au contrôle +30 % ; au début du tour, accorde un bouclier de 1 tours aux 1 alliés avec l'attaque la plus élevée, absorbant 10 % des PV max du lanceur en dégâts.", "SkillBase_desc_1555430": "Confère l'état [Yōka] à tous les alliés pour 3 tours, ne peut être annulé", "SkillBase_desc_1555431": "Confère l'état [Yōka] à tous les alliés pour 3 tours, ne peut être annulé", "SkillBase_desc_1555432": "Confère l'état [Yōka] à tous les alliés pour 3 tours, ne peut être annulé", "SkillBase_desc_1555440": "Quand un ennemi subit des dégâts de 【malédiction】, 40% de chance d'obtenir 1 couches de 【Nekoju】 ; si présent sur le terrain, la 【malédiction】 subie par l'ennemi ne peut pas être dissipée.", "SkillBase_desc_1555441": "Quand un ennemi subit des dégâts de 【malédiction】, 70% de chance d'obtenir 1 couches de 【Nekoju】 ; si présent sur le terrain, la 【malédiction】 subie par l'ennemi ne peut pas être dissipée.", "SkillBase_desc_1555442": "Quand un ennemi subit des dégâts de 【malédiction】, gagne 1 couche de 【malédiction féline】 ; tant que présent, la 【malédiction】 subie par les ennemis ne peut être dissipée.", "SkillBase_desc_1555510": "Inflige 82% de dégâts magiques à tous les ennemis, applique 1 niveaux de Poison avec 40% de chance, portée à 60% contre les cibles plus lentes.", "SkillBase_desc_1555511": "Inflige 93% de dégâts magiques à tous les ennemis, applique 1 niveaux de Poison avec 55% de chance, portée à 80% contre les cibles plus lentes.", "SkillBase_desc_1555512": "Inflige 104% de dégâts magiques à tous les ennemis, applique 1 niveaux de Poison avec 70% de chance, portée à 100% contre les cibles plus lentes.", "SkillBase_desc_1555520": "Attaque +30 %, PV +20 %, vitesse +10.", "SkillBase_desc_1555521": "Attaque +40 %, PV +25 %, vitesse +20. Tant qu'il est sur le terrain, la vitesse diminue de 1 % chaque fois que les PV ennemis baissent de 5 %.", "SkillBase_desc_1555522": "Attaque +50 %, PV +30 %, vitesse +30 %. Sur le terrain, chaque baisse de 5 % des PV ennemis réduit leur vitesse de 1 % et leur résistance aux contrôles de 2 %.", "SkillBase_desc_1555530": "Réduit la résistance de tous les ennemis aux restrictions d'action de 20 %, puis inflige à la cible une [Toxine mentale] inamovible pendant 2 tours avec 40 % de chances, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1555531": "Réduit la résistance de tous les ennemis aux restrictions d'action de 30 %, puis inflige à la cible une [Toxine mentale] inamovible pendant 2 tours avec 70 % de chances, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1555532": "Réduit la résistance de tous les ennemis aux restrictions d'action de 40 % et inflige une [Toxine mentale] inamovible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1555540": "Au début du combat, active Filet d'araignée.", "SkillBase_desc_1555541": "Au début du combat, active Filet d'araignée.", "SkillBase_desc_1555542": "Au début du combat, active Filet d'araignée.", "SkillBase_desc_1555610": "Octroie à tous les alliés une Prophétie pendant 2 tours et un bouclier d'absorption égal à 60% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1555611": "Octroie à tous les alliés une Prophétie pendant 2 tours et un bouclier d'absorption égal à 80% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1555612": "Octroie à tous les alliés une Prophétie pendant 2 tours et un bouclier d'absorption égal à 100% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1555620": "Attaque +50 %, PV +30 %, résistance aux entraves +5 %. Effet de bouclier reçu par les alliés +10 %.", "SkillBase_desc_1555621": "Attaque +50 %, PV +30 %, résistance aux entraves +10 %. Effet de bouclier reçu par les alliés +20 %.", "SkillBase_desc_1555622": "Attaque +50 %, PV +30 %, résistance aux entraves +15 %. Effet de bouclier reçu par les alliés +30 %.", "SkillBase_desc_1555630": "Attaque tous les ennemis, inflige 100% de dégâts magiques, et applique Malchance inamovible au(x) cible(s) pour 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1555631": "Attaque tous les ennemis, inflige 130% de dégâts magiques, et applique Malchance inamovible au(x) cible(s) pour 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1555632": "Attaque tous les ennemis, inflige 160% de dégâts magiques, et applique Malchance inamovible au(x) cible(s) pour 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1555640": "Au début du combat, convertit 40% des PV actuels des alliés en un Bouclier d'absorption égal à 40% des PV max, non dissipable, qui dure 3 tours.", "SkillBase_desc_1555641": "Au début du combat, convertit 50% des PV actuels des alliés en un Bouclier d'absorption égal à 50% des PV max, non dissipable, qui dure 3 tours.", "SkillBase_desc_1555642": "Au début du combat, convertit 60% des PV actuels des alliés en un Bouclier d'absorption égal à 60% des PV max, non dissipable, qui dure 3 tours.", "SkillBase_desc_1555710": "Inflige 90 % de l’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et a 40 % de chance d’appliquer 1 niveau de [Poison].", "SkillBase_desc_1555711": "Inflige 105 % d’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 niveau de Poison à 60 % de chance ; applique Graine de poison à un personnage de la première ligne.", "SkillBase_desc_1555712": "Inflige 120% d'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 niveau de [Poison] avec 80% de chance ; ajoute [Graine de poison] à tous les personnages en première ligne parmi eux.", "SkillBase_desc_1555720": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1555721": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1555722": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Quand un allié est attaqué, l’assaillant subit 10 % de dégâts en moins par niveau de [Poison], jusqu’à 40 % max.", "SkillBase_desc_1555730": "Inflige 120 % de dégâts magiques à tous les ennemis et prolonge le poison de la cible d’1 tour.", "SkillBase_desc_1555731": "Inflige 140% d'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et prolonge de 1 tour la durée du poison sur la cible. Pour chaque niveau de poison sur la cible, la réduction de défense de cette attaque augmente de 10%, jusqu'à un maximum de 40%.", "SkillBase_desc_1555732": "Inflige à tous les ennemis 160% d'attaque en dégâts magiques et prolonge de 1 tour la durée du poison sur la cible. Pour chaque niveau de poison sur la cible, la réduction de défense de cette attaque augmente de 10%, jusqu'à 50% max. Pour chaque niveau de poison, la cible subit aussi une fois 40% d'attaque en dégâts ignorants la défense. Calculé jusqu'à 5 niveaux.", "SkillBase_desc_1555740": "Lorsque présent sur le terrain, si la vie d’un ennemi passe sous 30 %, ce héros inflige 1 niveau de [poison] à l’ennemi adjacent. Cet effet a un délai de récupération d’un tour par personnage.", "SkillBase_desc_1555741": "Lorsque ce héros est sur le terrain, à la mort d’un ennemi, il inflige 1 niveau de 【poison】 à tous les ennemis et transfère tous les effets de 【poison】 du défunt à l’ennemi avec le moins de PV. Effet limité à 1 fois par tour par cible. Si un ennemi tombe sous 30% de PV, ce héros inflige 1 niveau de 【poison】 à ses voisins. Effet limité à 1 fois par tour par cible.", "SkillBase_desc_1555742": "Quand ce héros est sur le terrain, à la mort d’un ennemi, il inflige 1 niveau de Poison à tous les ennemis et transfère tous les effets de Poison du défunt à l’ennemi avec le moins de PV. Effet limité à 1 fois par tour par cible. Après une perte de PV d’un ennemi, si ses PV tombent sous 50 %, ce héros inflige 1 niveau de Poison à ses voisins. Effet limité à 1 fois par tour par cible.", "SkillBase_desc_1555750": "Quand un ennemi est empoisonné, il subit 1 fois des dégâts équivalents à 10% de l'attaque de ce héros, jusqu'à 5 fois par personnage tous les 1 tours.", "SkillBase_desc_1555751": "Quand un ennemi est empoisonné, il subit 1 fois des dégâts équivalents à 15% de l'attaque de ce héros, jusqu'à 6 fois par personnage tous les 1 tours.", "SkillBase_desc_1555752": "Quand un ennemi est empoisonné, il subit 1 fois des dégâts équivalents à 20% de l'attaque de ce héros, jusqu'à 7 fois par personnage tous les 1 tours.", "SkillBase_desc_1555810": "Inflige 【Source commune de malédiction et poison】 à 2 ennemis aléatoires avec 60% de chance, puis inflige 1 coups de dégâts magiques à 80% de l'attaque à tous les ennemis, avec 50% de chance d'appliquer 1 couches de 【Poison】, sinon applique 1 couches de 【Malédiction】.", "SkillBase_desc_1555811": "Inflige 【Source commune de malédiction et poison】 à 2 ennemis aléatoires avec 80% de chance, puis inflige 1 coups de dégâts magiques à 100% de l'attaque à tous les ennemis, avec 50% de chance d'appliquer 1 couches de 【Poison】, sinon applique 1 couches de 【Malédiction】.", "SkillBase_desc_1555812": "Ajoute « Source de malédiction toxique » à 2 ennemis aléatoires, inflige ensuite 120 % d’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, puis applique 1 niveau de « Poison » à 50 % de chance, sinon 1 niveau de « Malédiction ».", "SkillBase_desc_1555820": "La puissance d'attaque augmente de 30 %, les PV de 20 % et les dégâts sur la durée de 10 %.", "SkillBase_desc_1555821": "La puissance d'attaque augmente de 40 %, les PV de 25 % et les dégâts sur la durée de 15 %.", "SkillBase_desc_1555822": "Attaque +50 %, PV +30 %, dégâts sur la durée +20 %. Quand un ennemi subit une Malédiction, 60 % de chance d'obtenir 1 niveau de Graines de rancœur, max 3 par tour et par personnage. Quand un ennemi subit un Poison, 60 % de chance d'obtenir 1 niveau de Source de poison, max 3 par tour et par personnage. Effet actif seulement sur le terrain.", "SkillBase_desc_1555830": "Réduit le maximum de PV de tous les ennemis jusqu'à 70% de l'ATQ de ce héros, mais pas en dessous de 30% de leur maximum. Effet dure 2 tours et ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_1555831": "Réduit le maximum de PV de tous les ennemis jusqu'à 90% de l'ATQ de ce héros, mais pas en dessous de 30% de leur maximum. Effet dure 2 tours et ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_1555832": "Réduit la limite de PV de tous les ennemis jusqu'à 110 % de votre ATQ, tout en conservant au moins 30 % de leur limite de PV. Effet durant 2 tours, inamovible. Ensuite, déclenche 【怨毒净火】 sur le champ de bataille ennemi.", "SkillBase_desc_1555840": "Au début du combat, lancez un 【魔使い魔】 sur l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1555841": "Au début du combat, lancez un 【魔使い魔】 sur l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1555842": "Au début du combat, lancez un 【魔使い魔】 sur l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1555850": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 20 % de l’attaque aux ennemis ayant à la fois Poison et Malédiction.", "SkillBase_desc_1555851": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 30 % de l’attaque aux ennemis ayant à la fois Poison et Malédiction.", "SkillBase_desc_1555852": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 40 % de l’attaque aux ennemis ayant à la fois Poison et Malédiction.", "SkillBase_desc_1555910": "Inflige 80 % d’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et ignore 10 % de leur résistance à la rupture de défense et à la résistance critique.", "SkillBase_desc_1555911": "Inflige 1 attaques magiques à tous les ennemis, chacune à 100% de la puissance, ignorant 20% de leur résistance à l'ignore-défense et à la résistance critique. Applique [Domination] aux 1 personnages les plus puissants.", "SkillBase_desc_1555912": "Inflige 1 attaques magiques à tous les ennemis, chacune à 120% de la puissance, ignorant 30% de leur résistance à l'ignore-défense et à la résistance critique. Applique [Domination] aux 2 personnages les plus puissants.", "SkillBase_desc_1555920": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1555921": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1555922": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début de chaque tour, les dégâts magiques augmentent de 10 %, cumulable jusqu'à 5 fois, non dissipable, retiré à la mort. Si 3 alliés de type Dou ou au moins 1 allié de type Chaos sont présents, tous les alliés obtiennent « Protection de la Sorcière » pendant 2 tours au début du combat.", "SkillBase_desc_1555930": "Invoque le [Marais Maudit] sur le champ de bataille ennemi, dure 2 tours et ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_1555931": "Invoque le [Marais Démoniaque] sur le champ de bataille ennemi, dure 2 tours, ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_1555932": "Invoque le [Marais Démoniaque] sur le champ de bataille ennemi, dure 2 tours, ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_1555940": "Au début de son tour, réduit de 50% de l’attaque du lanceur la limite de PV (minimum 30%) et de 10% l’attaque des ennemis incapables d’agir. Effet inamovible et inévitable, cumulable jusqu’à 3 fois, persiste tant que le lanceur est en vie.", "SkillBase_desc_1555941": "Au début de son tour, réduit le maximum de PV des ennemis incapables d'agir de 70% de l'attaque du lanceur (le maximum de PV ne descend pas sous 30%) et leur attaque de 15%. Effet inamovible et inévitable, cumulable jusqu'à 3 fois, persiste tant que le lanceur est en vie. Contre les personnages en état de [Domination], réduit le maximum de PV de 30% de l'attaque du lanceur (le maximum de PV ne descend pas sous 30%) et leur attaque de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois, effet retirable et évitable, persiste tant que le lanceur est en vie. Les deux effets peuvent s'appliquer en même temps.", "SkillBase_desc_1555942": "Au début de son tour, réduit le maximum de PV des ennemis incapables d'agir de 100% de l'attaque du lanceur (le maximum de PV ne descend pas sous 30%) et leur attaque de 25%. Effet inamovible et inévitable, cumulable jusqu'à 3 fois, persiste tant que le lanceur est en vie. Contre les personnages en état de [Domination], réduit le maximum de PV de 50% de l'attaque du lanceur (le maximum de PV ne descend pas sous 30%) et leur attaque de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois, effet retirable et évitable, persiste tant que le lanceur est en vie. Les deux effets peuvent s'appliquer en même temps.", "SkillBase_desc_1555950": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 20% de l'attaque aux ennemis ayant au moins 3 niveaux de malus.", "SkillBase_desc_1555951": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 30% de l'attaque aux ennemis ayant au moins 3 niveaux de malus.", "SkillBase_desc_1555952": "À la fin de son tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 40% de l'attaque aux ennemis ayant au moins 3 niveaux de malus.", "SkillBase_desc_1556010": "Inflige 90% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, en ignorant 10% de leur résistance à la défense et à la critique.", "SkillBase_desc_1556011": "Inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, en ignorant 20% de leur résistance à la défense et à la critique.", "SkillBase_desc_1556012": "Inflige 150% d'attaque en dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu, en ignorant 30% de leur résistance à l'ignore-défense et à la résistance critique. Si la cible a au moins 3 couches de « Malédiction », applique « Sceau » pour 2 tours (100% de chance). Si la cible a au moins 3 couches de « Poison », applique « Silence » pour 2 tours (100% de chance).", "SkillBase_desc_1556020": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1556021": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1556022": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du tour, inflige 90 % d’attaque en dégâts fixes à tout personnage avec 3+ debuffs, et tue instantanément ceux ayant moins de 20 % de PV (dégâts infligés ne dépassent pas 200 % de l’attaque). Pour chaque baisse de 2 % de PV, l’attaque augmente de 1 %.", "SkillBase_desc_1556030": "Ignore les restrictions d'action et la différence de vitesse pour s'activer en priorité, et s'octroie l'effet 【Maîtrise du kendo】 inamovible pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1556031": "Ignore les restrictions d'action et la différence de vitesse pour s'activer en priorité, et s'octroie l'effet 【Maîtrise du kendo】 inamovible pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_1556032": "Ignore les restrictions d'action et la différence de vitesse pour s'activer en priorité, consomme 50% des PV actuels et s'octroie pour 1 tour l'effet inamovible « Maîtrise du kendo ».", "SkillBase_desc_1556040": "Au début du tour, si ses PV sont inférieurs à 30 %, il récupère 40 % des PV perdus (sans dépasser 200 % de sa propre attaque).", "SkillBase_desc_1556041": "Au début du tour, si vos PV sont inférieurs à 30 %, récupérez 55 % des PV perdus (jusqu'à 200 % de votre ATQ) ; sinon, augmentez l'ATQ de 7 % et les PV max de 7 %. Ces effets se cumulent jusqu'à 5 fois, durent jusqu'à la mort et ne peuvent être dissipés.", "SkillBase_desc_1556042": "Au début du tour, si vos PV sont inférieurs à 30 %, récupérez 70 % des PV perdus (jusqu'à 200 % de votre ATQ) ; sinon, augmentez l'ATQ de 10 % et les PV max de 10 %. Ces effets se cumulent jusqu'à 5 fois, durent jusqu'à la mort et ne peuvent être dissipés.", "SkillBase_desc_1556050": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 30% de l'attaque aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 60%.", "SkillBase_desc_1556051": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 40% de l'attaque aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 60%.", "SkillBase_desc_1556052": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 50% de l'attaque aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 60%.", "SkillBase_desc_1556110": "Inflige 1 attaques magiques à 80% de l'ATK à tous les ennemis, ignore 10% de leur résistance à la rupture et 10% de leur résistance critique, applique l'effet inamovible [Poison Persistant] à 1 ennemis aléatoires, et inflige 40% d'ATK en dégâts fixes supplémentaires aux cibles affectées par [Poison Persistant].", "SkillBase_desc_1556111": "Inflige 1 attaques magiques à 100% de l'ATK à tous les ennemis, ignore 20% de leur résistance à la rupture et 20% de leur résistance critique, applique l'effet inamovible [Poison Persistant] à 3 ennemis aléatoires, et inflige 60% d'ATK en dégâts fixes supplémentaires aux cibles affectées par [Poison Persistant].", "SkillBase_desc_1556112": "Inflige à tous les ennemis 120 % d’attaque en dégâts magiques, ignore 30 % de leur résistance à la rupture et 30 % de leur résistance critique, applique à tous l’effet inamovible [Poison persistant], puis inflige 80 % d’attaque en dégâts fixes supplémentaires aux cibles affectées par [Poison persistant].", "SkillBase_desc_1556120": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1556121": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1556122": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du tour, accorde l’effet inamovible 【Protection du Dieu Serpent】 pour 1 tour à soi-même et à l’allié avec le plus bas % de PV.", "SkillBase_desc_1556130": "Inflige 80% de dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 10% de leur résistance et résistance critique. Si vos PV dépassent 50%, les dégâts augmentent de 20% par couche de poison sur la cible, jusqu'à 140% max. Si vos PV sont sous 50%, vous gagnez un bouclier absorbant 100% d'attaque pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1556131": "Inflige 100% de dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 20% de leur résistance et résistance critique. Si vos PV dépassent 50%, les dégâts augmentent de 25% par couche de poison sur la cible, jusqu'à 175% max. Si vos PV sont sous 50%, vous gagnez un bouclier absorbant 150% d'attaque pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1556132": "Inflige 120% d’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, ignorant 30% de la résistance à la rupture et à la critique de la cible. Si vos PV sont supérieurs à 50%, chaque couche de poison sur la cible augmente le coefficient de dégâts de 30%, jusqu’à 210% max. Si vos PV sont inférieurs à 50%, vous gagnez un bouclier absorbant des dégâts équivalents à 200% de l’attaque pendant 2 tours. Tant que ce bouclier est actif, immunité aux malus hors restriction d’action.", "SkillBase_desc_1556140": "Au début de son tour, inflige 1 couches de Poison à 1 ennemis aléatoires. Si ses PV sont inférieurs à 50%, affecte tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1556141": "Au début de son tour, inflige 1 couches de Poison à 3 ennemis aléatoires. Si ses PV sont inférieurs à 50%, affecte tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1556142": "Au début de son tour, inflige 1 niveau de [Poison] à 3 ennemis aléatoires. Si ses PV sont sous 50 %, cible tous les ennemis. Quand un ennemi avec [Poison] agit, ce héros soigne l’allié avec le moins de PV (%) de 50 % de son attaque. Max 6 fois par tour (actif seulement sur le terrain).", "SkillBase_desc_1556150": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 20% de l'attaque aux 3 ennemis ayant le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1556151": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de compétence égaux à 30 % de l'attaque aux 3 ennemis ayant le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1556152": "À la fin du tour, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 40% de l'attaque aux 3 ennemis ayant le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1556210": "Réduit la réduction de dégâts de tous les ennemis de 20% et leur bonus de soins reçus de 10% pendant 2 tours, et inflige à la cible l'effet 【漫漫長夜】 pour 2 tours, effet non dissipable.", "SkillBase_desc_1556211": "Réduit la réduction de dégâts de tous les ennemis de 30% et leur bonus de soins reçus de 20% pendant 2 tours, et inflige à la cible l'effet 【漫漫長夜】 pour 2 tours, effet non dissipable.", "SkillBase_desc_1556212": "Réduit la réduction de dégâts de tous les ennemis de 40% et leur bonus de soins reçus de 30% pendant 2 tours, et inflige à la cible l'effet 【漫漫長夜】 pour 2 tours, effet non dissipable.", "SkillBase_desc_1556220": "Attaque +30 %, PV +20 %, vitesse +50.", "SkillBase_desc_1556221": "Attaque +40 %, PV +25 %, vitesse +70.", "SkillBase_desc_1556222": "Attaque +50 %, PV +30 %, vitesse +100. Les dégâts de « malédiction » subis par l’ennemi augmentent de 60 % et la « malédiction » explose en fin de tour. Après l’action d’un ennemi, s’il a « poison », il subit 8 % de ses PV max en dégâts (max 100 % de votre attaque), 1 fois par tour et par personnage.", "SkillBase_desc_1556230": "Réduit l'attaque de tous les ennemis à 70% de leur PV max, tout en maintenant au moins 30% de leur PV max, pour 2 tours, effet inamovible. Confère à tous les alliés « Porte-Flamme » pour 2 tours, dissipe les malus de la cible et restaure des PV équivalents à 70% de son attaque.", "SkillBase_desc_1556231": "Réduit l'attaque de tous les ennemis à 90% de leur PV max, tout en maintenant au moins 30% de leur PV max, pour 2 tours, effet inamovible. Confère à tous les alliés « Porte-Flamme » pour 2 tours, dissipe les malus de la cible et restaure des PV équivalents à 90% de son attaque.", "SkillBase_desc_1556232": "Réduit l'attaque de tous les ennemis à 110% de leur PV max, tout en maintenant au moins 30% de leur PV max, pour 2 tours, effet inamovible. Confère à tous les alliés « Porte-Flamme » pour 2 tours, dissipe les malus de la cible et restaure des PV équivalents à 110% de son attaque.", "SkillBase_desc_1556240": "Au début de chaque tour, comparez votre vitesse à celle de l'ennemi le plus rapide. Si votre vitesse est supérieure, tous les dégâts subis sont réduits de 20% de l'attaque (seul l'effet le plus élevé s'applique). Sinon, votre vitesse augmente de 6%. Les deux effets durent 1 tours et ne peuvent pas être dissipés.", "SkillBase_desc_1556241": "Au début de chaque tour, comparez votre vitesse à celle de l'ennemi le plus rapide. Si votre vitesse est supérieure, tous les dégâts subis sont réduits de 30% de l'attaque (seul l'effet le plus élevé s'applique). Sinon, votre vitesse augmente de 8%. Les deux effets durent 1 tours et ne peuvent pas être dissipés.", "SkillBase_desc_1556242": "Au début de chaque tour, comparez votre vitesse à celle de l'ennemi le plus rapide. Si votre vitesse est supérieure, tous les dégâts subis sont réduits de 40% de l'attaque (seul l'effet le plus élevé s'applique). Sinon, votre vitesse augmente de 12%. Les deux effets durent 1 tours et ne peuvent pas être dissipés.", "SkillBase_desc_1556250": "À la fin de son tour, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 20% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1556251": "À la fin de son tour, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 30% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1556252": "À la fin de son tour, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de puissance brute équivalents à 40% de l'attaque.", "SkillBase_desc_1556310": "Inflige 150 % d’attaque en dégâts magiques à la ligne avant et centrale ennemie.", "SkillBase_desc_1556311": "Inflige 180 % d’attaque en dégâts magiques à la ligne avant et centrale ennemie, en ignorant 30 % de la résistance à la rupture et 30 % de la résistance aux coups critiques de la cible.", "SkillBase_desc_1556312": "Inflige 180% d'attaque en dégâts magiques à un ennemi de la ligne avant ou centrale, en ignorant 30% de sa résistance à la rupture et 30% de sa résistance critique. Si la cible a plus de 20% de PV, inflige des dégâts équivalents à 20% de ses PV actuels (max. 200% de l'attaque). Si la cible a moins de 20% de PV, l'élimine instantanément (max. 200% de l'attaque).", "SkillBase_desc_1556320": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1556321": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1556322": "Augmente l'attaque de 50 %, les PV de 30 % et le taux critique de 20 %. Au début du tour d'un ennemi, si ses PV sont inférieurs à 80 %, lance une naginata pour une attaque perforante unique, touche à coup sûr, inflige 80 % de l'attaque en dégâts magiques, ignore 30 % de la résistance, applique Saignement (2 tours, 70 % de chance), et ne peut pas activer Magen.", "SkillBase_desc_1556330": "Inflige en priorité 4 fois 50% de dégâts magiques à un ennemi qui n'est pas en [état d'invulnérabilité].", "SkillBase_desc_1556331": "Cible en priorité un ennemi qui n'est pas en état d'« immunité aux dégâts » et inflige 4 fois 70% d'attaque en dégâts magiques à un seul personnage ; à chaque coup, les dégâts augmentent de 15% et la pénétration de défense de 10% par rapport au précédent.", "SkillBase_desc_1556332": "Cible en priorité un ennemi qui n'est pas en « état d'invulnérabilité » et lui inflige 5 fois des dégâts magiques équivalents à 90% de l'attaque. Chaque coup augmente les dégâts de 15% et ignore 10% de la défense par rapport au précédent. Le 1er coup applique « électrocution » pendant 2 tours, le 4e inflige « interdiction de résurrection » pendant 2 tours. Le 5e ignore la défense et inflige en plus 20% des PV actuels de la cible (max 300% de l'attaque). Si après, la cible a moins de 30% de PV, elle meurt instantanément (max 350% de l'attaque).", "SkillBase_desc_1556340": "À chaque variation de ses PV, gagne 1 niveau(x) de 【斬滅】, jusqu'à 20 niveau(x) max par 1 tour(s).", "SkillBase_desc_1556341": "À chaque variation de ses PV, gagne 1 niveau(x) de 【斬滅】, jusqu'à 20 niveau(x) max par 1 tour(s).", "SkillBase_desc_1556342": "À chaque variation de ses PV, gagne 1 niveau(x) de 【斬滅】, jusqu'à 20 niveau(x) max par 1 tour(s).", "SkillBase_desc_1556350": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute égaux à 10 % de l'attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1556351": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute égaux à 20 % de l'attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1556352": "En attaquant, inflige 1 fois des dégâts de puissance brute égaux à 40 % de l'attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1556410": "Inflige 120 % de l’ATK en dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale.", "SkillBase_desc_1556411": "Inflige 130% de dégâts physiques à la cible sur les rangs avant et milieu, en ignorant 30% de résistance à la destruction de défense et 30% de résistance aux coups critiques. L'utilisateur obtient aléatoirement l'effet « Lame toxique » ou « Lame maudite » pour 1 tours, effet non dissipable.", "SkillBase_desc_1556412": "Inflige 150% de dégâts physiques à la cible sur les rangs avant et milieu, en ignorant 30% de résistance à la destruction de défense et 30% de résistance aux coups critiques. L'utilisateur obtient aléatoirement l'effet « Lame toxique » ou « Lame maudite » pour 2 tours, effet non dissipable.", "SkillBase_desc_1556420": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1556421": "L'attaque augmente de 40 %, les PV de 20 % et le taux critique de 15 %.", "SkillBase_desc_1556422": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Entre en état « Nōtō » au début du combat.", "SkillBase_desc_1556430": "Inflige 100 % de dégâts physiques à tous les ennemis et applique [Braise du Phénix] pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1556431": "Inflige 110% de dégâts physiques à tous les ennemis, ignore 30% de la résistance à la rupture de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible ; applique aussi « Feu résiduel du Phénix » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1556432": "Inflige 120% de dégâts physiques à tous les ennemis, ignore 30% de la résistance à la rupture de défense et à la résistance aux coups critiques de la cible. Applique « Feu résiduel du phénix » pendant 2 tours. Le lanceur obtient « Lame d'énergie » et « Clairvoyance » pour 2 tours, effets inamovibles.", "SkillBase_desc_1556440": "À chaque attaque, a % de chances d'infliger 1 niveaux de 【Malédiction】 ou 【Poison】 à la cible.", "SkillBase_desc_1556441": "À chaque attaque, a % de chances d'infliger 1 niveaux de 【Malédiction】 ou 【Poison】 à la cible.", "SkillBase_desc_1556442": "À chaque attaque, inflige 1 niveau de Malédiction ou Poison à la cible. Après avoir appliqué un total de 20 Malédictions et Poisons, obtient définitivement Lame Maudite, effet irréversible.", "SkillBase_desc_1556450": "Inflige 30% de dégâts obscurs aux ennemis ayant à la fois Malédiction et Poison lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_1556451": "Inflige 40% de dégâts obscurs aux ennemis ayant à la fois Malédiction et Poison lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_1556452": "Inflige 50% de dégâts obscurs aux ennemis ayant à la fois Malédiction et Poison lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_1556510": "Inflige 150 % de dégâts magiques à la rangée la plus nombreuse.", "SkillBase_desc_1556511": "Inflige 180% de dégâts magiques à la rangée la plus nombreuse, en ignorant 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible.", "SkillBase_desc_1556512": "Inflige 200% de dégâts magiques à la ligne la plus nombreuse, ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible, applique « Glace noire » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1556520": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1556521": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1556522": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début de chaque tour, s’octroie 1 effet « Danse de glace ».", "SkillBase_desc_1556530": "Inflige 110 % de l’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1556531": "Inflige 130 % de dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 30 % de leur résistance à la destruction de défense et 30 % de leur résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1556532": "Inflige 150% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible, et applique l'état « Glace noire » pendant 2 tours aux cibles qui n'en sont pas affectées. Si la cible a « Immunité aux dégâts », réduit son maximum de PV de 50% (minimum 30%). Dure 2 tours.", "SkillBase_desc_1556540": "Au début du combat, s'octroie l'effet « Roi de glace ».", "SkillBase_desc_1556541": "Au début du combat, s'octroie l'effet « Roi de glace ».", "SkillBase_desc_1556542": "Au début du combat, s'octroie l'effet « Roi de glace » ; en cas de dégâts fatals, déclenche immédiatement « Éventail de givre » et restaure 50 % de PV. Ne s'active qu'une fois par combat.", "SkillBase_desc_1556550": "À la fin du tour, inflige 40% d'ATQ en dégâts robustes aux cibles ayant [Glace noire], [Gel] ou [Engelure].", "SkillBase_desc_1556551": "À la fin du tour, inflige 50% d'ATQ en dégâts robustes aux cibles ayant [Glace noire], [Gel] ou [Engelure].", "SkillBase_desc_1556552": "À la fin du tour, inflige 60% d'ATQ en dégâts robustes aux cibles ayant [Glace noire], [Gel] ou [Engelure].", "SkillBase_desc_1556600": "Inflige 100 % de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne.", "SkillBase_desc_1556610": "Inflige 120 % de dégâts physiques aux ennemis du centre et de l’arrière.", "SkillBase_desc_1556611": "Inflige 150 % de dégâts physiques aux ennemis du milieu et de l’arrière, en ignorant 30 % de leur résistance à la destruction de défense et 30 % de leur résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1556612": "Inflige 180 % de dégâts physiques aux personnages ennemis du milieu et de l’arrière, en ignorant 30 % de leur résistance à la destruction de défense et 30 % de leur résistance aux coups critiques. Confère l’effet « Assassinat » pendant 2 tours au personnage ayant infligé le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1556620": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1556621": "Attaque +40 %, PV +20 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1556622": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Après chaque action, passe en état Nuit pour 1 tour.", "SkillBase_desc_1556630": "Inflige 250% d'attaque en dégâts physiques au personnage adverse ayant le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1556631": "Inflige 300 % de dégâts physiques au personnage adverse ayant le plus de dégâts cumulés, en ignorant 30 % de sa résistance à la destruction de défense et 30 % de sa résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1556632": "Inflige à l’ennemi ayant le plus de dégâts cumulés une perte de PV équivalente à 20 % de ses dégâts totaux. Si la cible possède « Assassinat », l’effet s’active une fois de plus ; sinon, elle obtient « Assassinat ». Ensuite, inflige 350 % d’ATQ en dégâts physiques, ignorant 30 % de sa résistance à la destruction de défense et 30 % de sa résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1556640": "Au début du combat, s'octroie [Ombre].", "SkillBase_desc_1556641": "Au début du combat, s'octroie [Ombre].", "SkillBase_desc_1556642": "Au début du combat, s'octroie Camouflage et Assaut surprise.", "SkillBase_desc_1556650": "Après chaque action, inflige 60% de dégâts robustes aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1556651": "Après chaque action, inflige 70% de dégâts robustes aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1556652": "Après chaque action, inflige 80% de dégâts robustes aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1556710": "Inflige 100 % de dégâts magiques à tous les ennemis et gagne 3 couches de [Stock Spécial] pour chaque ennemi touché.", "SkillBase_desc_1556711": "Inflige 110% de dégâts magiques à tous les ennemis, ignore 30% de leur résistance à la destruction de défense et 30% de leur résistance aux coups critiques. Gagne 4 couches de [Stock Spécial] à chaque attaque sur un ennemi.", "SkillBase_desc_1556712": "Cette compétence ignore l'écart de vitesse et s'active toujours en premier. Inflige 120% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de leur résistance à la destruction de défense et à la résistance aux coups critiques. De plus, 80% de chance d'infliger [Cauchemar] pendant 2 tours. Gagne 5 couches de [Stock Spécial] à chaque ennemi touché.", "SkillBase_desc_1556720": "Attaque +30 %, PV +10 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1556721": "L'attaque augmente de 40 %, les PV de 20 % et le taux critique de 15 %.", "SkillBase_desc_1556722": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Après chaque action, 50 % de chance de lancer une attaque supplémentaire normale, jusqu'à 5 fois par tour.", "SkillBase_desc_1556730": "Inflige 300% d'attaque en dégâts magiques à l'ennemi avec le plus de PV. Les dégâts augmentent de 2% par niveau de Spécial Stock détenu.", "SkillBase_desc_1556731": "Inflige 350% d'attaque en dégâts magiques à l'ennemi avec le plus de PV. Chaque niveau de Spécial Stock augmente ces dégâts de 2%. Ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible.", "SkillBase_desc_1556732": "Inflige 400% de l’attaque en dégâts au personnage adverse avec le plus de PV. Les dégâts augmentent de 2% par niveau de Spécial Stock détenu. Ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible. Pour chaque 10 niveaux de Spécial Stock lors de l’attaque, déclenche l’effet Cauchemar une fois sur la cible si elle possède déjà Cauchemar, sinon applique 1 niveau de Cauchemar (2 tours).", "SkillBase_desc_1556740": "À chaque attaque, vous gagnez 1 niveau de [Stock Spécial]. Avec 30 niveaux de [Stock Spécial], vous êtes immunisé contre les restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1556741": "À chaque attaque, vous gagnez 1 niveau de [Stock Spécial].\nAvec 30 niveaux de [Stock Spécial], vous êtes immunisé aux restrictions d'action.\nAvec 50 niveaux de [Stock Spécial], les dégâts finaux augmentent de 50%.", "SkillBase_desc_1556742": "À chaque attaque, vous gagnez 1 niveau de [Stock Spécial].\nAvec 30 niveaux de [Stock Spécial], vous êtes immunisé aux affaiblissements.\nAvec 50 niveaux, les dégâts finaux augmentent de 50 %.\nAvec 75 niveaux, attaquer déclenche l'effet [Cauchemar] une fois sur les cibles possédant [Cauchemar].", "SkillBase_desc_1556750": "Inflige 1 coups de dégâts robustes à 20% de l'attaque lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_1556751": "Inflige 1 coups de dégâts robustes à 30% de l'attaque lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_1556752": "Inflige 1 coups de dégâts robustes à 40% de l'attaque lors de l'attaque.", "SkillBase_desc_160000101": "Augmente ses soins de 5%.", "SkillBase_desc_160010101": "Augmente l'efficacité des soins de 8% et restaure à chaque fin de tour à l'allié le plus blessé des PV équivalents à 30% de l'attaque.", "SkillBase_desc_160010201": "Augmente l'attaque de tous les alliés de +5 % (seul le bonus le plus élevé s'applique pour ce type d'effet).", "SkillBase_desc_160010401": "Vitesse de l'équipe +4 % (seul le bonus le plus élevé s'applique).", "SkillBase_desc_160020101": "Augmente l'effet de soin de 12% et restaure à chaque fin de tour 40% de l'attaque en PV aux 2 alliés les plus blessés.", "SkillBase_desc_160020201": "Après chaque tour, inflige 60 % de l’attaque en dégâts fixes aux deux ennemis ayant le moins de PV.", "SkillBase_desc_160020301": "Augmente l'attaque de tous les alliés de +8 % (seul le bonus le plus élevé s'applique pour ce type d'effet).", "SkillBase_desc_160020501": "Vitesse de l'équipe +6 %, le premier allié à agir chaque tour : taux de restriction d'action et dégâts finaux +10 % (seul le bonus le plus élevé s'applique pour chaque effet similaire).", "SkillBase_desc_160030101": "Augmente l'effet de soin de 16% et restaure à la fin de chaque tour des PV équivalents à 50% de l'attaque aux 3 alliés les plus blessés. Au début du combat, accorde à 3 alliés aléatoires un bouclier absorbant des dégâts égal à 100% de l'attaque pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_160030201": "Après chaque tour, inflige 80% d'attaque en dégâts fixes aux 3 ennemis ayant le moins de PV. Au début du combat, applique aléatoirement un 【Bouclier de faiblesse】 égal à 100% d'attaque à 2 ennemis : absorbe les soins reçus, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_160030301": "Augmente l'ATQ de l'équipe de +12% et le taux critique de +8%. À partir du 1e tour, l'effet est multiplié par 3 (seule la valeur la plus élevée d'effets similaires s'applique).", "SkillBase_desc_160030501": "Vitesse de toute l’équipe ++8%. Le premier allié à agir chaque tour voit son taux de restriction d’action et ses dégâts finaux augmentés de +15%. Si un allié attaque avec une vitesse supérieure à celle de l’ennemi, il inflige +1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’écart de vitesse (seul le bonus le plus élevé de ce type s’applique).", "SkillBase_desc_160040101": "Augmente l'efficacité des soins de 20 % et restaure à la fin de chaque tour des PV équivalents à 60 % de l'attaque aux 5 alliés les plus blessés. Au début du combat, accorde un bouclier absorbant des dégâts équivalents à 200 % de l'attaque à 5 alliés aléatoires, durant 2 tours. Tant que le bouclier est actif, immunité aux effets de restriction d'action.", "SkillBase_desc_160040201": "Après chaque action, inflige 100 % d’attaque en dégâts fixes à tous les ennemis. Au début du combat, applique à tous les ennemis un « Bouclier de faiblesse » égal à 250 % de l’attaque : absorbe les soins reçus, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_160040301": "Augmente l'ATQ de l'équipe de +20% et le taux critique de +10%. À partir du 1e tour, l'effet est multiplié par 3 (seule la valeur la plus élevée d'effets similaires s'applique).", "SkillBase_desc_160040401": "Au début du combat, les deux ennemis ayant la plus haute attaque sont placés en état de Trahison : pendant 2 tours, ils attaquent leurs alliés et n'utilisent que l'attaque normale.", "SkillBase_desc_160040601": "Vitesse de toute l’équipe ++10%. Le premier allié à agir chaque tour voit son taux de restriction d’action et ses dégâts finaux augmentés de +20%. Si un allié attaque avec une vitesse supérieure à celle de l’ennemi, il inflige +2% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’écart de vitesse (seul le bonus le plus élevé de ce type s’applique).", "SkillBase_desc_1650110": "Inflige 285 % de dégâts physiques totaux à la rangée avant, chaque personnage touché subit l'intégralité des dégâts.", "SkillBase_desc_1650111": "Inflige 341% de dégâts physiques totaux à la rangée avant, partagés entre tous les personnages touchés. Chaque cible a 20% de chance de subir l'effet Réduction de défense pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650112": "Inflige 400% de dégâts physiques totaux à la rangée avant, partagés entre tous les personnages touchés. Chaque cible a 40% de chance de subir l'effet Réduction de défense pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650120": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1650121": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1650122": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +15 %. Si l’attaquant ou la cible est en état [Brûlure], dégâts +10 %.", "SkillBase_desc_1650130": "Inflige 130% de dégâts physiques aux ennemis des rangs avant et milieu ; chaque cible a 50% de chance de subir l'effet « Flamme ardente » pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1650131": "Inflige 156% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Chaque cible touchée a 60% de chances de subir l'effet « Brûlure ardente » pendant 1 tours. Cette attaque ignore 10% de la défense de la cible.", "SkillBase_desc_1650132": "Inflige 187% de dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale. Chaque cible touchée a 70% de chances de subir l'effet « Brûlure ardente » pendant 1 tours. Cette attaque ignore 20% de la défense de la cible.", "SkillBase_desc_1650140": "Lorsque vos PV passent pour la première fois sous 60%, vous invoquez l'Esprit Gardien, qui combat à vos côtés et dissipe tous vos états anormaux. L'Esprit Gardien reste 4 tours, immunisé aux restrictions d'action, et augmente votre attaque de 20% (effet inamovible). À chaque attaque, l'Esprit Gardien déclenche une fois l'Exécution Chaotique. Tant qu'il est présent, aucun autre talent de poursuite ne s'active et il hérite de tous vos effets d'état.", "SkillBase_desc_1650141": "Lorsque vos PV passent pour la première fois sous 60%, vous invoquez l'Esprit Gardien, qui combat à vos côtés et dissipe tous vos états anormaux. L'Esprit Gardien reste 4 tours, immunisé aux restrictions d'action, et augmente votre attaque de 25% (effet inamovible). À chaque attaque, l'Esprit Gardien déclenche une fois l'Exécution Chaotique. Tant qu'il est présent, aucun autre talent de poursuite ne s'active et il hérite de tous vos effets d'état.", "SkillBase_desc_1650142": "Lorsque ses PV passent sous 60% pour la première fois, invoque l'Esprit Gardien pour combattre ensemble, dissipe tous ses états anormaux et devient immunisé aux dégâts ce tour-ci. L'Esprit Gardien dure 4 tours, immunise contre les restrictions d'action et augmente l'ATQ de 30% (irrévocable). À chaque attaque, l'Esprit Gardien déclenche une fois l'Assaut Chaotique (tant qu'il est présent, aucun autre talent de poursuite ne s'active et il hérite de tous les effets d'état du lanceur).", "SkillBase_desc_1650210": "Inflige 3 fois des dégâts consécutifs à une cible frontale, chaque coup infligeant 60 % de l’attaque en dégâts magiques. Ignore 60 % de la défense de la cible.", "SkillBase_desc_1650211": "Inflige 3 fois des dégâts consécutifs à une cible frontale : 70%/70%/80% de l'attaque en dégâts magiques. Ignore 80% de la défense de la cible. À chaque coup, 70% de chance d'infliger aléatoirement Saignement, Brûlure intense ou Malédiction.", "SkillBase_desc_1650212": "Inflige 3 fois des dégâts consécutifs à une cible frontale, infligeant respectivement 70 %, 80 % et 110 % de l’attaque en dégâts magiques. Ces dégâts ignorent la défense de la cible et appliquent aléatoirement Saignement, Brûlure intense ou Malédiction à chaque coup. À la fin, restaure 15 % des PV max.", "SkillBase_desc_1650220": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1650221": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1650222": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +15 %. Au début de chaque tour, gagne 2 couches de 【Esprits multiples】.", "SkillBase_desc_1650230": "Au début du tour, applique l'effet [Charme] inamovible pendant 1 tours au héros ennemi avec le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1650231": "Au début du tour, applique l'effet [Charme] inamovible pendant 1 tours au héros ennemi avec le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1650232": "Au début du tour, applique l'effet [Charme] inamovible pendant 1 tours au héros ennemi avec le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1650240": "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque (ignore les restrictions d’action), infligeant 1 fois des dégâts magiques ignorent la défense équivalents à 80 % de l’attaque à 1 ennemis aléatoires.", "SkillBase_desc_1650241": "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque (ignore les restrictions d’action), infligeant 1 fois des dégâts magiques ignorent la défense équivalents à 90 % de l’attaque à 1 ennemis aléatoires.", "SkillBase_desc_1650242": "Quand un ennemi effectue une action active normale pendant son tour, gagne 1 couche d’« Esprits ». Quand un allié effectue une action active normale pendant son tour, consomme 1 couche d’« Esprits » (ignore les restrictions d’action pour cette contre-attaque) pour contre-attaquer, infligeant 100 % d’attaque en dégâts magiques à un ennemi aléatoire, ignorant la défense, avec 80 % de chance d’infliger au hasard Saignement, Brûlure intense ou Malédiction.", "SkillBase_desc_1650310": "Purifie l'état de restriction d'action des 2 alliés ayant la plus haute attaque et confère Résistance au Cauchemar à la cible. Lorsque la Résistance au Cauchemar disparaît, son porteur récupère 69% de la puissance d'attaque du lanceur en PV. La Résistance au Cauchemar dure 1 tours.", "SkillBase_desc_1650311": "Purifie l'état de restriction d'action des 3 alliés ayant la plus haute attaque et confère Résistance au Cauchemar à la cible. Lorsque la Résistance au Cauchemar disparaît, son porteur récupère 89% de la puissance d'attaque du lanceur en PV. La Résistance au Cauchemar dure 1 tours.", "SkillBase_desc_1650312": "Purifie l'état de restriction d'action des 4 alliés ayant la plus haute attaque et confère Résistance au Cauchemar à la cible. Lorsque la Résistance au Cauchemar disparaît, son porteur récupère 109% de la puissance d'attaque du lanceur en PV. La Résistance au Cauchemar dure 1 tours.", "SkillBase_desc_1650320": "Attaque +30 %, PV +20 %, résistance aux entraves +5 %.", "SkillBase_desc_1650321": "Attaque +40 %, PV +25 %, résistance aux entraves +10 %.", "SkillBase_desc_1650322": "Attaque +50 %, PV +30 %, résistance au contrôle +15 %. Au début du tour, s’octroie 1 niveau de Résistance au Cauchemar (1 tour), effet avec 2 tours de recharge.", "SkillBase_desc_1650330": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque du lanceur, avec 50% de chances d'appliquer une réduction de défense pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650331": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 125% de l'attaque du lanceur, avec 60% de chances d'appliquer une réduction de défense pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650332": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 150% de l'attaque du lanceur, avec 70% de chances d'appliquer une réduction de défense pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650340": "Augmente sa vitesse de 5 %; tant qu'il est en vie, déclenche la peste dans la zone ennemie au début de chaque tour. À la fin de chaque tour, les personnages dans la peste perdent 2 % de leurs PV max, sans dépasser 200 % de l'attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_1650341": "Augmente sa vitesse de 7 %; tant qu'il est en vie, déclenche la peste dans la zone ennemie au début de chaque tour. À la fin de chaque tour, les personnages dans la peste perdent 3 % de leurs PV max, sans dépasser 200 % de l'attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_1650342": "Augmente sa vitesse de 10 %; tant qu'il est en vie, déclenche la peste dans la zone ennemie au début de chaque tour. À la fin de chaque tour, les personnages dans la peste perdent 4 % de leurs PV max, sans dépasser 200 % de l'attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_1650410": "Inflige trois fois des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque à l'ennemi avec le moins de PV (%).", "SkillBase_desc_1650411": "Inflige 3 fois 120% d'attaque en dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV (%), puis déclenche 【Balayage】.", "SkillBase_desc_1650412": "Inflige à l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV un effet d'interdiction de résurrection pendant 2 tours, impossible à dissiper. Puis inflige 3 fois des dégâts physiques à 150% d'attaque. Ensuite, déclenche Balayage.", "SkillBase_desc_1650420": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_1650421": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +10 %, et le coefficient de dégâts de 【横掃】 passe à 120 % de l’attaque.", "SkillBase_desc_1650422": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +15 %. Au début du combat, les dégâts de tous les alliés augmentent de 8 % (10 % contre les personnages du chaos), effet maintenu jusqu'à la fin du combat. Le coefficient de dégâts de Balayage passe à 150 % de l'attaque.", "SkillBase_desc_1650430": "L'attaque normale inflige 130 % de l'ATK en dégâts physiques.", "SkillBase_desc_1650431": "L'attaque normale inflige 150 % de dégâts physiques et a 50 % de chances de déclencher Balayage.", "SkillBase_desc_1650432": "L'attaque normale inflige 160% de l'attaque en dégâts physiques et a 60% de chances d'activer Balayage. Après avoir éliminé une cible, Kaguya augmente son taux de critique de 20% jusqu'à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé, se cumule jusqu'à 2 fois, et a un temps de recharge de 4 tours après activation.", "SkillBase_desc_1650440": "Immunité contre les restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1650441": "Immunisé contre les restrictions d'action. Après avoir activé 【Balayage】, passe en 【Mode combat】, effet non cumulable ni dissipable, dure jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_1650442": "Immunisé contre les restrictions d'action. Après avoir activé 【Balayage】, passe en 【Mode combat】, effet non cumulable ni dissipable, dure jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_1650510": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 90% de l'attaque, en ignorant 20% de leur défense ; a 30% de chances d'appliquer 1 niveaux de [Sang toxique] à la cible pendant 2 tours, et 20% de chances de la réduire au silence pour 1 tours.", "SkillBase_desc_1650511": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 120% de l'attaque, en ignorant 30% de leur défense ; a 45% de chances d'appliquer 1 niveaux de [Sang toxique] à la cible pendant 2 tours, et 30% de chances de la réduire au silence pour 1 tours.", "SkillBase_desc_1650512": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 150% de l'attaque, en ignorant 40% de leur défense ; a 60% de chances d'appliquer 1 niveaux de [Sang toxique] à la cible pendant 2 tours, et 40% de chances de la réduire au silence pour 1 tours.", "SkillBase_desc_1650520": "ATQ +30 %, PV +20 %, Critique +5 %.", "SkillBase_desc_1650521": "L'attaque augmente de 40 %, les PV de 25 % et le taux critique de 10 %. Au début du tour, 1 ennemis aléatoires subissent « Première Étreinte » pendant 1 tours. Effet avec un temps de recharge de 4 tours.", "SkillBase_desc_1650522": "L'attaque augmente de 50 %, les PV de 30 % et le taux critique de 15 %. Au début du tour, 1 ennemis aléatoires subissent « Première Étreinte » pendant 1 tours. Effet avec un temps de recharge de 4 tours.", "SkillBase_desc_1650530": "Si les PV sont inférieurs à 60 %, dissipe tous ses altérations, restaure 20 % des PV max, puis passe en [Forme Primordiale]. Cet effet s’active une fois par combat, même sous restriction d’action.", "SkillBase_desc_1650531": "Si les PV sont inférieurs à 60 %, dissipe tous ses altérations, restaure 20 % des PV max, puis passe en [Forme Primordiale]. Cet effet s’active une fois par combat, même sous restriction d’action.", "SkillBase_desc_1650532": "Si les PV sont inférieurs à 60 %, dissipe tous ses altérations, restaure 20 % des PV max, accorde à tous les alliés Absorption magique 40 % (récupère 40 % des dégâts infligés par les compétences magiques en PV), dure 4 tours, puis passe en Forme Originelle ; cet effet s’active même sous restriction d’action et n’est utilisable qu’une fois par combat.", "SkillBase_desc_1650540": "Au début du tour, gagne 1 niveau de [Descente Nocturne] (dure 2 tours, ne peut être dissipé) ; récupération : 2 tours", "SkillBase_desc_1650541": "Au début du tour, s'ajoute 1 couche(s) de [Descente Nocturne] à soi-même et 1 couche(s) de [Protection Sanglante] à tous les alliés. Ces effets durent chacun 2 tour(s) et ne peuvent être dissipés. Temps de recharge : 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1650542": "Au début du tour, s'ajoute 1 couche(s) de [Descente Nocturne] à soi-même et 1 couche(s) de [Protection Sanglante] à tous les alliés. Ces effets durent chacun 2 tour(s) et ne peuvent être dissipés. Temps de recharge : 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1650610": "Déclenche la Première Forme de l'Art de l'Anéantissement d'Âme – Scellement d'Âme – sur un ennemi unique devant, puis a 50% de chances d'activer la Deuxième Forme – Interdiction d'Âme. Si la deuxième forme réussit, a 50% de chances d'activer la Troisième Forme – Exécution d'Âme.\nPremière Forme – Scellement d'Âme : inflige 40% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Scellement d'Âme » pour 2 tours.\nDeuxième Forme – Interdiction d'Âme : inflige 40% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Interdiction d'Âme » pour 2 tours.\nTroisième Forme – Exécution d'Âme : inflige 40% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Exécution d'Âme » pour 2 tours.\nLa compétence cible en priorité l'ennemi marqué par « Traque d'Âme » et chaque réussite d'une forme accumule un niveau de « Soif de tuer ».\n(Cette compétence ne déclenche pas les talents de poursuite ou d'attaques multiples du lanceur)", "SkillBase_desc_1650611": "Déclenche la Première Forme de l'Art de l'Anéantissement d'Âme – Scellement d'Âme – sur un ennemi unique devant, puis a 70% de chances d'activer la Deuxième Forme – Interdiction d'Âme. Si la deuxième forme réussit, a 70% de chances d'activer la Troisième Forme – Exécution d'Âme.\nPremière Forme – Scellement d'Âme : inflige 50% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Scellement d'Âme » pour 2 tours.\nDeuxième Forme – Interdiction d'Âme : inflige 50% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Interdiction d'Âme » pour 2 tours.\nTroisième Forme – Exécution d'Âme : inflige 50% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Exécution d'Âme » pour 2 tours.\nLa compétence cible en priorité l'ennemi marqué par « Traque d'Âme » et chaque réussite d'une forme accumule un niveau de « Soif de tuer ».\n(Cette compétence ne déclenche pas les talents de poursuite ou d'attaques multiples du lanceur)", "SkillBase_desc_1650612": "Déclenche la Première Forme de l'Art de l'Anéantissement d'Âme – Scellement d'Âme – sur un ennemi unique devant, puis a 90% de chances d'activer la Deuxième Forme – Interdiction d'Âme. Si la deuxième forme réussit, a 90% de chances d'activer la Troisième Forme – Exécution d'Âme.\nPremière Forme – Scellement d'Âme : inflige 60% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Scellement d'Âme » pour 2 tours.\nDeuxième Forme – Interdiction d'Âme : inflige 60% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Interdiction d'Âme » pour 2 tours.\nTroisième Forme – Exécution d'Âme : inflige 60% d'attaque en dégâts physiques et applique l'effet « Exécution d'Âme » pour 2 tours.\nLa compétence cible en priorité l'ennemi marqué par « Traque d'Âme » et chaque réussite d'une forme accumule un niveau de « Soif de tuer ».\n(Cette compétence ne déclenche pas les talents de poursuite ou d'attaques multiples du lanceur)", "SkillBase_desc_1650620": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1650621": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1650622": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 % ; durée des malus subis réduite de 1 tour ; durée des bonus augmentée de 1 tour", "SkillBase_desc_1650630": "Au début du combat, applique l'effet « Sakumei » à l'ennemi ayant la plus haute attaque. Si la cible meurt, l'effet « Sakumei » passe automatiquement à l'ennemi survivant avec l'attaque la plus élevée, et l'effet de blessure de « Sakumei » est recalculé.", "SkillBase_desc_1650631": "Au début du combat, applique l'effet « Sakumei » à l'ennemi ayant la plus haute attaque. Si la cible meurt, l'effet « Sakumei » passe automatiquement à l'ennemi survivant avec l'attaque la plus élevée, et l'effet de blessure de « Sakumei » est recalculé.", "SkillBase_desc_1650632": "Au début du combat, applique l'effet « Sakumei » à l'ennemi ayant la plus haute attaque. Si la cible meurt, l'effet « Sakumei » passe automatiquement à l'ennemi survivant avec l'attaque la plus élevée, et l'effet de blessure de « Sakumei » est recalculé.", "SkillBase_desc_1650640": "En cas d'incapacité, inflige 200% de dégâts physiques aux cibles ennemies affectées par « Recherche de vie ». Effet réutilisable après 4 tour(s).", "SkillBase_desc_1650641": "En cas d'incapacité, inflige 250% de dégâts physiques aux cibles ennemies affectées par « Recherche de vie ». Effet réutilisable après 4 tour(s).", "SkillBase_desc_1650642": "En cas d'incapacité, inflige 300 % d'attaque en dégâts physiques à la cible ennemie avec l'effet « Recherche de vie ». Recharge : 4 tours. Ce coup touche toujours.", "SkillBase_desc_1650710": "Inflige à l'ennemi avec la plus haute attaque 1 fois des dégâts physiques ignorants la défense à 100%, réduit la précision de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650711": "Inflige à l'ennemi avec la plus haute attaque 1 fois des dégâts physiques ignorants la défense à 120%, réduit la précision de 20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650712": "Inflige à l'ennemi avec la plus haute attaque 1 fois des dégâts physiques ignorants la défense à 150%, réduit la précision de 30% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650720": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1650721": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 % ; esquive +30 % ; si vos PV passent sous 80 % ou 60 % pour la première fois, esquive +50 % (cumulable) ; en combat, chaque 1 % d’esquive augmente la résistance au contrôle de 0,7 %.", "SkillBase_desc_1650722": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %, esquive +30 %. À chaque fois que vos PV passent sous 80 %/60 %/40 %/20 % pour la première fois, esquive +50 % (cumulable). Pour chaque 1 % d’esquive, résistance aux contrôles +1 %.", "SkillBase_desc_1650730": "Inflige à tous les ennemis 1 attaques physiques ignorantes la défense à 60% de la puissance, et augmente l'esquive de 30%.", "SkillBase_desc_1650731": "Inflige à tous les ennemis 1 attaques physiques ignorantes la défense à 75% de la puissance, et augmente l'esquive de 40%.", "SkillBase_desc_1650732": "Inflige à tous les ennemis 1 attaques physiques ignorantes la défense à 90% de la puissance, et augmente l'esquive de 50%.", "SkillBase_desc_1650740": "Au début de chaque tour, augmente la probabilité d'esquive de 10%. En cas de succès, après avoir subi une attaque, contre-attaque en infligeant à tous les ennemis des dégâts physiques ignorants la défense équivalents à 40% de l'attaque, puis réduit ta probabilité d'esquive de 15%. À chaque contre-attaque durant ce tour, les dégâts augmentent de 20%. Maximum 3 contre-attaques par tour.", "SkillBase_desc_1650741": "Au début de chaque tour, augmente la probabilité d'esquive de 30%. En cas de succès, après avoir subi une attaque, contre-attaque en infligeant à tous les ennemis des dégâts physiques ignorants la défense équivalents à 50% de l'attaque, puis réduit ta probabilité d'esquive de 15%. À chaque contre-attaque durant ce tour, les dégâts augmentent de 20%. Maximum 4 contre-attaques par tour.", "SkillBase_desc_1650742": "Au début de chaque tour, augmente la probabilité d'esquive de 30%. En cas de succès, après avoir subi une attaque, contre-attaque en infligeant à tous les ennemis des dégâts physiques ignorants la défense équivalents à 60% de l'attaque, puis réduit ta probabilité d'esquive de 15%. À chaque contre-attaque durant ce tour, les dégâts augmentent de 20%. Maximum 5 contre-attaques par tour.", "SkillBase_desc_1650810": "Inflige 70% de dégâts physiques à tous les ennemis et accorde à tous les alliés la 【Barrière Beishel】 pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650811": "Inflige 85% de dégâts physiques à tous les ennemis et accorde à tous les alliés la 【Barrière Beishel】 pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650812": "Inflige 100% de dégâts physiques à tous les ennemis et accorde à tous les alliés la 【Barrière Beishel】 pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1650820": "PV +30 %, défense +20 %, réduction de dégâts +5 %.", "SkillBase_desc_1650821": "PV +40 %, défense +25 %, réduction de dégâts +10 %.", "SkillBase_desc_1650822": "Les PV augmentent de 50 %, la défense de 30 % et la réduction des dégâts de 15 %. Si vous subissez un effet réduisant vos PV actuels, vous avez 60 % de chance d’activer [Rétroaction].\n[Rétroaction] : Les PV sont restaurés à leur niveau d’avant l’activation.", "SkillBase_desc_1650830": "Consomme 40% des PV actuels de tous les alliés et leur accorde un bouclier équivalent à la vie sacrifiée. Pendant la durée du bouclier, l'ATK augmente de 10%. Le bouclier dure 2 tours et ne peut pas être dissipé. L'activation ignore les restrictions d'action.", "SkillBase_desc_1650831": "Consomme 40% des PV actuels des alliés et leur accorde un bouclier. La valeur du bouclier équivaut à 1.5 fois les PV consommés. Pendant la durée du bouclier, l'ATK augmente de 20% et la résistance aux contrôles de 30%. Le bouclier dure 2 tours et ne peut être dissipé. Ignore les effets de contrôle à l'activation.", "SkillBase_desc_1650832": "Consomme 40% des PV actuels des alliés et leur accorde un bouclier. La valeur du bouclier équivaut à 2 fois les PV consommés. Pendant la durée du bouclier, l'ATK augmente de 20% et la résistance aux contrôles de 50%. Le bouclier dure 2 tours et ne peut être dissipé. Ignore les effets de contrôle à l'activation.", "SkillBase_desc_1650840": "Chaque fois que vous tombez au combat, infligez à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 5 % de vos PV max. Effet avec 1 tour de recharge.", "SkillBase_desc_1650841": "À chaque fois que ce personnage est mis hors combat, il inflige à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 7 % de ses PV max. Cet effet a un temps de recharge d’un tour. Au début du tour suivant, il ressuscite avec 100 % de ses PV. Lors de la résurrection, il inflige à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 7 % de ses PV max et a 50 % de chance d’infliger Étourdissement pendant 1 tour. La résurrection ne s’active qu’une fois par combat.", "SkillBase_desc_1650842": "Chaque fois que vous tombez au combat, infligez à tous les ennemis des dégâts fixes équivalents à 10 % de vos PV max (1 tour de recharge). Après 1 tour, vous ressuscitez avec 100 % de vos PV. À la résurrection, infligez à tous les ennemis 10 % de vos PV max en dégâts fixes et appliquez Étourdissement (50 % de chance, 1 tour). À chaque résurrection, le délai avant la suivante augmente d’1 tour.", "SkillBase_desc_1650850": "Compétence de base 1650850", "SkillBase_desc_1650851": "Compétence de base 1650851", "SkillBase_desc_1650852": "Compétence de base 1650852", "SkillBase_desc_1650910": "Inflige 80% d'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et ignore 10% de leur résistance à la rupture de défense et 10% de leur résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1650911": "Inflige 100% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et dissipe tous leurs boucliers avant d'infliger les dégâts. Ignore 10% de la résistance à la rupture et 10% de la résistance aux coups critiques de la cible.", "SkillBase_desc_1650912": "Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques à 120% de l'attaque, en annulant tous leurs boucliers avant d'infliger les dégâts. Ignore 20% de la résistance à la rupture de défense et 20% de la résistance aux coups critiques de la cible. Si la cible avait un bouclier avant l'annulation, ces ignorances passent à 30%.", "SkillBase_desc_1650920": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1650921": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1650922": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Si les PV du héros passent sous 50 % en combat, effet selon le camp : ennemis subissent des dégâts équivalents à 50 % de leurs PV max (max 300 % de l'attaque), alliés récupèrent 50 % de leurs PV max (max 300 % de l'attaque). Effet activable une fois par tour.", "SkillBase_desc_1650930": "Inflige 1 fois des dégâts magiques équivalents à 60% de l'attaque à 1 ennemis aléatoires, puis des dégâts magiques équivalents à 20% de l'attaque à 2 ennemis aléatoires. Les dégâts ignorent 10% de la défense et bénéficient de 10% de taux de critique. Cet effet se déclenche 5 fois.", "SkillBase_desc_1650931": "Inflige 1 fois des dégâts magiques équivalents à 80% de l'attaque à 1 ennemis aléatoires, puis des dégâts magiques équivalents à 30% de l'attaque à 2 ennemis aléatoires. Les dégâts ignorent 20% de la défense et bénéficient de 20% de taux de critique. Cet effet se déclenche 5 fois.", "SkillBase_desc_1650932": "Inflige 1 fois des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque à 1 ennemis aléatoires, puis des dégâts magiques équivalents à 40% de l'attaque à 2 ennemis aléatoires. Les dégâts ignorent 30% de la défense et bénéficient de 30% de taux de critique. Cet effet se déclenche 5 fois.", "SkillBase_desc_1650940": "Au début du tour, si votre camp compte plus d'alliés que l'ennemi, vous obtenez 【Purification】 ce tour-ci ; sinon, tous les alliés reçoivent 【Bénédiction】 ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1650941": "Au début du tour, si votre camp compte plus d'alliés que l'ennemi, vous obtenez 【Purification】 ce tour-ci ; sinon, tous les alliés reçoivent 【Bénédiction】 ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1650942": "Au début du tour, si votre camp compte plus d'alliés que l'ennemi, vous obtenez 【Purification】 ce tour-ci ; sinon, tous les alliés reçoivent 【Bénédiction】 ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1650950": "Au début du tour, si le nombre d'alliés dépasse celui des ennemis, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de capacité chaotique équivalents à 20% de l'attaque ; sinon, tous les alliés bénéficient d'une réduction de 10% des dégâts de toutes capacités ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1650951": "Au début du tour, si le nombre d'alliés dépasse celui des ennemis, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de capacité chaotique équivalents à 35% de l'attaque ; sinon, tous les alliés bénéficient d'une réduction de 20% des dégâts de toutes capacités ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1650952": "Au début du tour, si le nombre d'alliés dépasse celui des ennemis, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de capacité chaotique équivalents à 50% de l'attaque ; sinon, tous les alliés bénéficient d'une réduction de 30% des dégâts de toutes capacités ce tour-ci.", "SkillBase_desc_1651010": "Inflige 90% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis et ignore 10% de la résistance critique de la cible. Réduit le maximum de PV du personnage ayant le plus haut pourcentage de PV de 50% de l'attaque (minimum 30% après réduction), pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1651011": "Réduit la résistance à la rupture de tous les ennemis de 10% pendant 2 tours, puis inflige des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque à tous les ennemis, en ignorant 20% de leur résistance aux coups critiques. Parmi eux, le personnage avec le plus haut pourcentage de PV voit sa limite de PV réduite de 70% de l'attaque (sans descendre sous 30%), effet durant 2 tours.", "SkillBase_desc_1651012": "Réduit la résistance de tous les ennemis de 15% pendant 2 tours, puis inflige 120% d'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 20% de leur résistance aux coups critiques. Diminue le maximum de PV du personnage avec le plus haut pourcentage de PV de 90% de l'attaque (minimum 30%), et réduit les dégâts finaux du personnage avec la plus haute attaque de 15%. Ces effets ne se cumulent pas et durent chacun 2 tours.", "SkillBase_desc_1651020": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1651021": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1651022": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du combat, tous les alliés ignorent 8 % de la défense ennemie, effet doublé contre les héros du chaos, persiste jusqu'à la mort.", "SkillBase_desc_1651030": "Ignore les restrictions d'action et la différence de vitesse pour s'activer en priorité, entrant en « Incantation magique ». Pendant « Incantation magique », tous les alliés subissent 10% de dégâts en moins.", "SkillBase_desc_1651031": "Ignore les restrictions d'action et la différence de vitesse pour s'activer en priorité, entrant en « Incantation magique ». Pendant « Incantation magique », tous les alliés subissent 20% de dégâts en moins.", "SkillBase_desc_1651032": "Ignore les restrictions d'action et la différence de vitesse pour s'activer en priorité, entrant en « Incantation magique ». Pendant « Incantation magique », tous les alliés subissent 30% de dégâts en moins.", "SkillBase_desc_1651040": "Au début du combat, inflige Retenue de mort à tous les ennemis et applique Victoire annoncée (irrévocable).", "SkillBase_desc_1651041": "Au début du combat, inflige Retenue de mort à tous les ennemis et applique Victoire annoncée (irrévocable).", "SkillBase_desc_1651042": "Au début du combat, inflige Retenue de mort à tous les ennemis et applique Victoire annoncée (irrévocable).", "SkillBase_desc_1651050": "Lorsqu'un héros allié ou ennemi tombe, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de chaos égaux à 50% de l'attaque. Effet déclenchable jusqu'à 2 fois par héros, 3 fois tous les 1 tours, et 5 fois au total.", "SkillBase_desc_1651051": "Lorsqu'un héros allié ou ennemi tombe, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de chaos égaux à 60% de l'attaque. Effet déclenchable jusqu'à 2 fois par héros, 3 fois tous les 1 tours, et 7 fois au total.", "SkillBase_desc_1651052": "Lorsqu'un héros allié ou ennemi tombe, inflige à tous les ennemis 1 fois des dégâts de chaos égaux à 70% de l'attaque. Effet déclenchable jusqu'à 2 fois par héros, 3 fois tous les 1 tours, et 9 fois au total.", "SkillBase_desc_1651110": "Dissipe tous les affaiblissements sauf les restrictions d'action, inflige 1 attaques physiques à 110% de la puissance d'attaque aux ennemis des lignes du milieu et arrière, ignore 10% de leur résistance à la réduction de défense et 10% de leur résistance aux coups critiques, et restaure des PV équivalents à 10% des dégâts infligés. Contre les cibles sous l'effet « reçoit 0 de dégâts », réduit de 10% les soins reçus, de 10% les dégâts subis, et de 10% tous les bonus de dégâts, cumulable jusqu'à 3 fois, non immunisable, non dissipable, persiste jusqu'à la mort.", "SkillBase_desc_1651111": "Dissipe tous les affaiblissements sauf les restrictions d'action, inflige 1 attaques physiques à 145% de la puissance d'attaque aux ennemis des lignes du milieu et arrière, ignore 20% de leur résistance à la réduction de défense et 20% de leur résistance aux coups critiques, et restaure des PV équivalents à 20% des dégâts infligés. Contre les cibles sous l'effet « reçoit 0 de dégâts », réduit de 20% les soins reçus, de 20% les dégâts subis, et de 20% tous les bonus de dégâts, cumulable jusqu'à 3 fois, non immunisable, non dissipable, persiste jusqu'à la mort.", "SkillBase_desc_1651112": "Dissipe tous les affaiblissements sauf les restrictions d'action, inflige 1 attaques physiques à 180% de la puissance d'attaque aux ennemis des lignes du milieu et arrière, ignore 30% de leur résistance à la réduction de défense et 30% de leur résistance aux coups critiques, et restaure des PV équivalents à 30% des dégâts infligés. Contre les cibles sous l'effet « reçoit 0 de dégâts », réduit de 30% les soins reçus, de 30% les dégâts subis, et de 30% tous les bonus de dégâts, cumulable jusqu'à 3 fois, non immunisable, non dissipable, persiste jusqu'à la mort.", "SkillBase_desc_1651120": "Attaque +30 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", "SkillBase_desc_1651121": "Attaque +40 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1651122": "Attaque +50 %, PV +30 %, taux critique +20 %. Au début du combat, vous et l’allié avec l’attaque la plus élevée obtenez « Myouyuu Yuri » jusqu’à la fin du combat. Votre « Myouyuu Yuri » est conservé même après la mort.", "SkillBase_desc_1651130": "Privilégie 1 ennemis n'étant pas sous l'effet « Réduit les dégâts à 0 », inflige 1 fois des dégâts physiques à 250% de l'ATQ, en ignorant 10% de la résistance à la réduction de défense et 10% de la résistance aux coups critiques de la cible. Si la cible est vaincue, inflige 1 fois des dégâts physiques ignorants la défense à tous les ennemis à 50% de l'ATQ. Sinon, applique « Épée Maudite » (immunité et dissipation impossibles) pour 2 tours. Cette compétence ne déclenche pas d'attaques en chaîne.", "SkillBase_desc_1651131": "Privilégie 1 ennemis n'étant pas sous l'effet « Réduit les dégâts à 0 », inflige 1 fois des dégâts physiques à 350% de l'ATQ, en ignorant 20% de la résistance à la réduction de défense et 20% de la résistance aux coups critiques de la cible. Si la cible est vaincue, inflige 1 fois des dégâts physiques ignorants la défense à tous les ennemis à 75% de l'ATQ. Sinon, applique « Épée Maudite » (immunité et dissipation impossibles) pour 2 tours. Cette compétence ne déclenche pas d'attaques en chaîne.", "SkillBase_desc_1651132": "Privilégie 1 ennemis n'étant pas sous l'effet « Réduit les dégâts à 0 », inflige 1 fois des dégâts physiques à 450% de l'ATQ, en ignorant 30% de la résistance à la réduction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible. Si la cible est vaincue, inflige 1 fois des dégâts physiques ignorants la défense à tous les ennemis à 100% de l'ATQ. Sinon, applique « Épée Maudite » (immunité et dissipation impossibles) pour 2 tours. Cette compétence ne déclenche pas d'attaques en chaîne.", "SkillBase_desc_1651140": "Lorsque les PV atteignent 90%/60%/30%, les effets s'activent successivement : augmentation finale des dégâts et de tous les dégâts élémentaires de +5%, non dissipable, persiste même en cas de K.O. Si une restriction d'action survient, déclenche 【Membrane de cire】Niv..1. À chaque réduction de 15% des PV, la pénétration de défense augmente de +2%, l'attaque de +2% et l'efficacité de soin reçu de +3%.", "SkillBase_desc_1651141": "Lorsque les PV atteignent 90%/60%/30%, les effets s'activent successivement : augmentation finale des dégâts et de tous les dégâts élémentaires de +10%, non dissipable, persiste même en cas de K.O. Si une restriction d'action survient, déclenche 【Membrane de cire】Niv..2. À chaque réduction de 10% des PV, la pénétration de défense augmente de +2%, l'attaque de +2% et l'efficacité de soin reçu de +3%.", "SkillBase_desc_1651142": "Lorsque les PV atteignent 90%/60%/30%, les effets s'activent successivement : augmentation finale des dégâts et de tous les dégâts élémentaires de +15%, non dissipable, persiste même en cas de K.O. Si une restriction d'action survient, déclenche 【Membrane de cire】Niv..3. À chaque réduction de 5% des PV, la pénétration de défense augmente de +2%, l'attaque de +2% et l'efficacité de soin reçu de +3%.", "SkillBase_desc_1651150": "Lors d'une attaque, inflige 1 fois des dégâts de capacité chaotique équivalant à 30 % de l'attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1651151": "Lors d'une attaque, inflige 1 fois des dégâts de capacité chaotique équivalant à 50 % de l'attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1651152": "Lors d'une attaque, inflige 1 fois des dégâts de capacité chaotique équivalant à 70 % de l'attaque à la cible.", "SkillBase_desc_1651210": "Inflige 200 % de dégâts magiques aux deux ennemis ayant la plus haute attaque.", "SkillBase_desc_1651211": "Inflige 200% de dégâts magiques aux deux ennemis ayant la plus haute attaque, en ignorant 40% de leur résistance à la rupture de défense.", "SkillBase_desc_1651212": "Inflige 220% de l'attaque en dégâts magiques aux deux ennemis ayant la plus haute attaque, en ignorant 40% de leur résistance. Applique l'effet 【咒绷帯】, non dissipable, pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1651220": "Attaque +30%, PV +10%, vitesse +10%.", "SkillBase_desc_1651221": "Attaque +40%, PV +20%, vitesse +12%.", "SkillBase_desc_1651222": "Attaque +50 %, PV +30 %, vitesse +15 %. Immunisé contre les malus, aucun dégât unique ne dépasse 15 % de ses PV max.", "SkillBase_desc_1651230": "Rend à tous les alliés 15% des PV max du lanceur et confère à la cible l’effet 【Prestige d’Amara】, imblocable, pour 1 tours.", "SkillBase_desc_1651231": "Rend à tous les alliés 20% des PV max du lanceur et confère à la cible l’effet 【Prestige d’Amara】, imblocable, pour 1 tours.", "SkillBase_desc_1651232": "Rend 30 % des PV max du lanceur à tous les alliés et confère à la cible l’« Autorité d’Amara » inamovible pendant 1 tour.", "SkillBase_desc_1651240": "Tant qu'il est en vie, au début de chaque tour, il sélectionne à nouveau un personnage et se lie à l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV. Il inflige à ce personnage ennemi la « Malédiction de Saitara » pendant 1 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1651241": "Tant qu'il est en vie, au début de chaque tour, il sélectionne à nouveau un personnage et se lie à l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV. Il inflige à ce personnage ennemi la « Malédiction de Saitara » pendant 1 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1651242": "Tant qu'il est en vie, au début de chaque tour, il sélectionne à nouveau un personnage et se lie à l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV. Il inflige à ce personnage ennemi la « Malédiction de Saitara » pendant 1 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_1651243": "Les deux liens", "SkillBase_desc_1651244": "Les deux liens", "SkillBase_desc_1651245": "Les deux liens", "SkillBase_desc_1651250": "Lorsque la vie d'un ennemi diminue, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de chaos équivalents à 20% de l'attaque. Cet effet ne s'applique à chaque personnage que 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1651251": "Lorsque la vie d'un ennemi diminue, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de chaos équivalents à 40% de l'attaque. Cet effet ne s'applique à chaque personnage que 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1651252": "Lorsque la vie d'un ennemi diminue, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de chaos équivalents à 60% de l'attaque. Cet effet ne s'applique à chaque personnage que 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1651253": "Lorsque la vie d'un ennemi diminue, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de chaos équivalents à 20% de l'attaque. Cet effet ne s'applique à chaque personnage que 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1651254": "Lorsque la vie d'un ennemi diminue, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de chaos équivalents à 40% de l'attaque. Cet effet ne s'applique à chaque personnage que 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1651255": "Lorsque la vie d'un ennemi diminue, inflige à ce personnage 1 fois des dégâts de chaos équivalents à 60% de l'attaque. Cet effet ne s'applique à chaque personnage que 1 fois par tour.", "SkillBase_desc_1651300": "Inflige des dégâts physiques à 100 % de l'attaque à une cible de la ligne avant ennemie.", "SkillBase_desc_1651310": "Inflige 100 % de l’attaque en dégâts physiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1651311": "Inflige 120% de l'ATK en dégâts physiques à tous les ennemis ; ignore 40% de leur résistance à l'ignore-défense et 40% de leur résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1651312": "Ignore ses propres restrictions d'action, dissipe ses malus et les inflige à tous les ennemis. Inflige aussi 150% d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, en ignorant 40% de leur résistance défensive et 40% de leur résistance critique. Récupère 30% des dégâts infligés en PV, l'excédent étant converti en bouclier.", "SkillBase_desc_1651320": "Attaque +30%, PV +20%, taux critique +10%.", "SkillBase_desc_1651321": "Attaque +40%, PV +30%, taux critique +15%.", "SkillBase_desc_1651322": "Attaque +60 %, PV +40 %, taux critique +25 %. Au début de chaque tour, applique Hurlement à un ennemi aléatoire pour 1 tour.", "SkillBase_desc_1651330": "Inflige une fois 200 % de l’ATK en dégâts physiques à l’ennemi ayant subi le plus de dégâts cumulés, en ignorant l’état de non-ciblage.", "SkillBase_desc_1651331": "Inflige une fois 300 % d’attaque en dégâts physiques à l’ennemi ayant subi le plus de dégâts cumulés, en ignorant son état d’inciblabilité, 40 % de résistance à la rupture et 40 % de résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1651332": "Obtient 1 couche de [Robe écarlate]. Inflige ensuite 400% d’ATQ en dégâts physiques à l’ennemi ayant subi le plus de dégâts cumulés. Ignore l’état inciblable, 40% de résistance à la rupture et 40% de résistance critique de la cible. Si cette attaque tue, la cible ne peut pas ressusciter. Réduit les PV max de la cible de 2% par couche de [Robe écarlate] (jusqu’à 10 couches). Si la cible est vaincue, inflige 400% d’ATQ en dégâts physiques à une autre cible, en ignorant l’état inciblable, 40% de résistance à la rupture et 40% de résistance critique.", "SkillBase_desc_1651340": "Au début, libère la 【Zone】, accorde 【Loup magique】 aux alliés et 【Loup vorace】 aux ennemis.", "SkillBase_desc_1651341": "Au début, libère la 【Zone】, accorde 【Loup magique】 aux alliés et 【Loup vorace】 aux ennemis.", "SkillBase_desc_1651342": "Au début, libère le 【Domaine】, accorde 【Loup magique】 aux alliés et 【Loup vorace】 aux ennemis. À la fin du tour, attaque une fois normalement tout personnage ayant 【Hurlement lointain】.", "SkillBase_desc_1651350": "Ajoute 40 % de dégâts de chaos à l’attaque.", "SkillBase_desc_1651351": "Ajoute 60 % de dégâts de chaos à l’attaque.", "SkillBase_desc_1651352": "Ajoute 80 % de dégâts de chaos à l’attaque.", "SkillBase_desc_1651410": "Inflige 120% d’attaque en dégâts physiques aux ennemis du milieu et de l’arrière. Si la vitesse de la cible est inférieure à la vôtre, applique 1 niveau d’Éclat de foudre pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1651411": "Inflige 150 % d’attaque en dégâts physiques aux ennemis du milieu et de l’arrière, en ignorant 40 % de leur résistance à la destruction de défense et 40 % de leur résistance aux coups critiques. Si leur vitesse est inférieure à la vôtre, applique 1 couche d’« Éclat de foudre » pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_1651412": "Inflige 180% d'attaque en dégâts physiques aux ennemis des lignes arrière et centrale, en ignorant 40% de leur résistance à la destruction de défense et 40% de leur résistance aux coups critiques. Si la vitesse de la cible est inférieure à la vôtre, applique 1 niveau d'Éclat de foudre pour 3 tours, non dissipable. Si la cible possède Éclat de foudre, applique 2 niveaux d'Électrocution pour 2 tours.", "SkillBase_desc_1651420": "Attaque +30%, PV +20%, taux critique +10%.", "SkillBase_desc_1651421": "Attaque +40%, PV +30%, taux critique +15%.", "SkillBase_desc_1651422": "Attaque +60 %, PV +40 %, taux critique +25 % ; active « Nuage d’orage » au début du combat", "SkillBase_desc_1651430": "Inflige 3 attaques physiques totalisant 240 % de l’attaque à l’ennemi avec le plus de PV.", "SkillBase_desc_1651431": "Inflige trois fois des dégâts physiques totalisant 300 % de l’attaque à l’ennemi avec le plus de PV, en ignorant 40 % de sa résistance à la destruction de défense et 40 % de sa résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1651432": "Inflige 3 fois des dégâts physiques totalisant 390% d’attaque à l’ennemi avec le plus de PV, en ignorant 40% de sa résistance à la rupture de défense et à la résistance critique, puis ajoute lors du dernier coup des dégâts fixes équivalents à 5% d’attaque par cumul de [Fulgurance] détenu. Chaque coup fait perdre 30% des dégâts infligés en PV aux porteurs d’[Éclat de foudre]. N’active pas les effets déclenchés par « subir des dégâts fatals » lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_1651440": "Au début du combat, s'octroie l'effet « Raikou ».", "SkillBase_desc_1651441": "Au début du combat, s'octroie l'effet « Raikou ».", "SkillBase_desc_1651442": "Au début du combat, s'octroie l'effet « Raikou ».", "SkillBase_desc_1651450": "À la fin du tour, inflige 60% d'ATQ en dégâts élémentaires colorés aux ennemis possédant un Fragment de Foudre.", "SkillBase_desc_1651451": "À la fin du tour, inflige 70% d'ATQ en dégâts élémentaires colorés aux ennemis possédant un Fragment de Foudre.", "SkillBase_desc_1651452": "À la fin du tour, inflige 90% d'ATQ en dégâts élémentaires colorés aux ennemis possédant un Fragment de Foudre.", "SkillBase_desc_1651510": "Inflige 100 % de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1651511": "Inflige 110 % de dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 30 % de leur résistance à la destruction de défense et 30 % de leur résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1651512": "Inflige 120% de dégâts magiques à tous les ennemis, en ignorant 40% de leur résistance à la destruction de défense et à la résistance aux coups critiques.\nEffets additionnels selon la position du lanceur :\nAvant : confère un bouclier égal à 30% des dégâts infligés.\nMilieu : plus la vie (%) de la cible est élevée, plus les dégâts augmentent ; chaque 2% de PV en plus augmente les dégâts de 1%.\nArrière : réduit l’attaque de tous les ennemis de 10% et augmente la sienne de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1651520": "L'attaque augmente de 40%, les PV de 20% et les dégâts supplémentaires de 10%.", "SkillBase_desc_1651521": "L'attaque augmente de 50%, les PV de 30% et les dégâts supplémentaires de 15%.", "SkillBase_desc_1651522": "Attaque +60 %, PV +40 %, dégâts +20 %. Au début du combat, confère « Gaikai » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_1651530": "Inflige 300 % d’attaque en dégâts magiques à l’ennemi avec le moins de PV.", "SkillBase_desc_1651531": "Inflige 350% d'attaque en dégâts magiques à l'ennemi avec les PV les plus bas, en ignorant 30% de sa résistance à la destruction de défense et 30% de sa résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1651532": "Inflige 400% d’attaque en dégâts magiques à l’ennemi avec le moins de PV, en ignorant 40% de sa résistance à la destruction de défense et 40% de sa résistance aux coups critiques.\nEffet selon la position du lanceur :\nAvant : soigne 30% des dégâts infligés en PV, l’excédent devient un bouclier.\nMilieu : inflige 25% des dégâts à tous les autres ennemis.\nArrière : si la cible a moins de 20% de PV, l’élimine instantanément (dégâts d’exécution max 300% d’attaque). Si la cible meurt, inflige à un autre ennemi avec le moins de PV des dégâts égaux à 100% de l’excédent de dégâts.", "SkillBase_desc_1651540": "À la fin du tour 1, applique l'effet « Mort partagée » aux 1 ennemis avec le moins de PV et aux 1 ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1651541": "À la fin du tour 1, applique l'effet « Mort partagée » aux 1 ennemis avec le moins de PV et aux 1 ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1651542": "Au début du combat, applique l'effet [Symbiose] à toi-même et à l'allié ayant le plus de PV max. À la fin du 1er tour, applique l'effet [Codéchéance] à l'ennemi ayant le moins de PV et à celui ayant subi le plus de dégâts cumulés.", "SkillBase_desc_1651550": "Lorsqu'il attaque, inflige aux personnages ennemis des dégâts de type Couleur égaux à 20% de son attaque.", "SkillBase_desc_1651551": "Lorsqu'il attaque, inflige aux personnages ennemis des dégâts de type Couleur égaux à 30% de son attaque.", "SkillBase_desc_1651552": "Inflige 40 % de l’ATQ en dégâts de type Couleur à l’ennemi lors d’une attaque. Lors d’une attaque coopérative avec [Gaikai], inflige 40 % de l’ATQ du porteur de [Gaikai] en dégâts de type Couleur à l’ennemi.", "SkillBase_desc_1651610": "Inflige 100% de dégâts physiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1651611": "Inflige 120% de dégâts physiques à tous les ennemis, en ignorant 30% de leur résistance à la destruction de défense et 30% à la résistance aux coups critiques.", "SkillBase_desc_1651612": "Déclenche des effets de compétence différents selon le personnage actuel :\n[Élie] : Sacrifie 20% de ses PV actuels, inflige 130% d'ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis, ignore 40% de la résistance à la destruction de défense et 40% de la résistance aux coups critiques de la cible, puis inflige à l'ennemi avec le plus de PV des dégâts équivalents à 150% de ses PV perdus.\n[Élina] : Inflige 130% d'ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis, ignore 40% de la résistance à la destruction de défense et 40% de la résistance aux coups critiques de la cible, puis récupère 30% des dégâts infligés en PV.", "SkillBase_desc_1651620": "Attaque +20 %, PV +10 %. Si vos PV sont supérieurs à 50 %, « Ai Li » combat ; s’ils sont à 50 % ou moins, « Eriina » combat. Chaque changement a 1 tour de recharge.", "SkillBase_desc_1651621": "Attaque +30 %, PV +15 %. Si vos PV sont supérieurs à 50 %, Aily combat ; s'ils sont à 50 % ou moins, Elina combat. Chaque changement a 1 tour de recharge.", "SkillBase_desc_1651622": "Attaque +50 %, PV +30 %. Au début du combat, combattez avec [Ai Li]. Selon les PV actuels, formez une équipe différente.\nSi vos PV sont supérieurs à 50 %, combattez avec [Ai Li] et, à chaque changement vers [Ai Li], infligez 100 % d’attaque en dégâts physiques à un ennemi.\nSi vos PV sont à 50 % ou moins, combattez avec [Ai Lina] et, à chaque changement vers [Ai Lina], gagnez un bouclier égal à 100 % de votre attaque.\nChaque changement a 1 tour de recharge.", "SkillBase_desc_1651630": "Déclenche des effets de compétence différents selon le personnage actuel :\n[Élie] : Inflige 350% de dégâts physiques à tous les ennemis, répartis équitablement, puis [Élina] apparaît, soigne 10% des PV d'[Élie] et augmente ses PV max de 10%.\n\n[Élina] : Inflige 130% de l'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, puis [Élie] apparaît et tue instantanément l'ennemi avec l'attaque la plus élevée (les dégâts de mort subite ne dépassent pas 200% de sa propre attaque).", "SkillBase_desc_1651631": "Déclenche des effets de compétence différents selon le personnage actuel :\n【Erii】 : Inflige 400% de dégâts physiques à tous les ennemis, répartis équitablement. Ensuite, 【Eriina】 apparaît, soigne 【Erii】 de 15% de ses PV et augmente ses PV max de 15%.\n【Eriina】 : Inflige 140% de l’attaque en dégâts physiques à tous les ennemis, puis 【Erii】 apparaît et tue instantanément l’ennemi avec l’attaque la plus élevée (les dégâts de mort subite ne dépassent pas 300% de sa propre attaque).", "SkillBase_desc_1651632": "Déclenche des effets de compétence différents selon le personnage actuel :\n[Élie] : Sacrifie 30% de ses PV actuels, inflige 500% de dégâts physiques à tous les ennemis, puis répartit sur eux des dégâts équivalents à 200% de ses PV perdus. Ignore 40% de la résistance à la destruction de défense et à la résistance critique des cibles, et applique l'effet [Esprit inférieur] pendant 2 tours au personnage avec la plus haute ATQ. Ensuite, [Élina] apparaît, soigne 20% des PV d'[Élie] et augmente ses PV max de 20%.\n[Élina] : Inflige 150% d'ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis et récupère 30% des dégâts infligés en PV. Ignore 40% de la résistance à la destruction de défense et à la résistance critique des cibles, et réduit de 20% leur PV max. Ensuite, [Élie] apparaît et tue instantanément l'ennemi avec la plus haute ATQ (dégâts d'exécution limités à 300% de sa propre ATQ). Si l'exécution échoue, applique [Esprit inférieur] pendant 2 tours à la cible.", "SkillBase_desc_1651640": "Accorde un effet passif différent selon le personnage. [Eri]: Dégâts augmentés de 10%. [Erina]: Réduction des dégâts de 10%.", "SkillBase_desc_1651641": "Accorde un effet passif différent selon le personnage. [Eri]: Dégâts augmentés de 20%. [Erina]: Réduction des dégâts de 20%.", "SkillBase_desc_1651642": "Confère des effets passifs différents selon le personnage actuel.\n[Airy] : Dégâts augmentés de 30 %; après l’action de n’importe quel personnage sur le terrain, sacrifie immédiatement 5 % de ses PV actuels pour infliger à l’ennemi avec la plus haute ATQ 80 % de dégâts physiques + 50 % de ses PV perdus (max. 100 % ATQ). Jusqu’à 10 activations par tour.\n[Elina] : Réduction des dégâts de 30 %; chaque fois que ses PV actuels diminuent, 50 % de chance d’activer [Rembobinage]. Tous les 3 [Rembobinages], ses PV max augmentent définitivement de 5 % jusqu’à la fin du combat.", "SkillBase_desc_1651650": "À chaque changement de personnage en combat, inflige 30 % de dégâts de type Couleur à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1651651": "À chaque changement de personnage en combat, inflige 40 % de dégâts de type Couleur à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_1651652": "À chaque changement de personnage en combat, inflige 60 % de dégâts de type Couleur à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_2001": "10 % de dégâts en plus", "SkillBase_desc_2030100": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, avec 6% de chance d'étourdir, effet pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030101": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts physiques équivalents à 115% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, avec 8% de chance d'étourdir, effet pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030102": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts physiques équivalents à 130% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, avec 10% de chance d'étourdir, effet pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030103": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts physiques équivalents à 150% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, avec 12% de chance d'étourdir, effet pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030104": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts physiques équivalents à 180% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, avec 15% de chance d'étourdir, effet pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030200": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSoigne les 1 alliés ayant le moins de PV d'un montant égal à 1% des PV max du porteur + 1% des PV max de la cible. Si les PV de la cible sont à 30% ou moins, l'effet passe à 110%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030201": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSoigne les 1 alliés ayant le moins de PV d'un montant égal à 1.5% des PV max du porteur + 1.5% des PV max de la cible. Si les PV de la cible sont à 30% ou moins, l'effet passe à 112.5%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030202": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSoigne les 1 alliés ayant le moins de PV d'un montant égal à 2% des PV max du porteur + 2% des PV max de la cible. Si les PV de la cible sont à 30% ou moins, l'effet passe à 115%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030203": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSoigne les 1 alliés ayant le moins de PV d'un montant égal à 2.5% des PV max du porteur + 2.5% des PV max de la cible. Si les PV de la cible sont à 30% ou moins, l'effet passe à 117.5%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030204": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSoigne les 1 alliés ayant le moins de PV d'un montant égal à 3% des PV max du porteur + 3% des PV max de la cible. Si les PV de la cible sont à 30% ou moins, l'effet passe à 120%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030300": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 50% de l’attaque du porteur à 1 ennemis aléatoires. De plus, 10% de chance de réduire la défense de 10% pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030301": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 60% de l’attaque du porteur à 1 ennemis aléatoires. De plus, 12% de chance de réduire la défense de 10% pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030302": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 70% de l’attaque du porteur à 1 ennemis aléatoires. De plus, 15% de chance de réduire la défense de 10% pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030303": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 80% de l’attaque du porteur à 2 ennemis aléatoires. De plus, 18% de chance de réduire la défense de 10% pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030304": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 90% de l’attaque du porteur à 2 ennemis aléatoires. De plus, 21% de chance de réduire la défense de 10% pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030400": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 120% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis ayant le moins de PV. De plus, 15% de chance de réduire l'attaque de l'ennemi de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030401": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 140% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis ayant le moins de PV. De plus, 15% de chance de réduire l'attaque de l'ennemi de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030402": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 160% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis ayant le moins de PV. De plus, 15% de chance de réduire l'attaque de l'ennemi de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030403": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 180% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis ayant le moins de PV. De plus, 15% de chance de réduire l'attaque de l'ennemi de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030404": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 200% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis ayant le moins de PV. De plus, 15% de chance de réduire l'attaque de l'ennemi de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2030500": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 50% de l'attaque du porteur à 3 ennemis aléatoires. De plus, 15% de chance de réduire la défense de l'adversaire de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030501": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 60% de l'attaque du porteur à 3 ennemis aléatoires. De plus, 15% de chance de réduire la défense de l'adversaire de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030502": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 70% de l'attaque du porteur à 3 ennemis aléatoires. De plus, 15% de chance de réduire la défense de l'adversaire de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030503": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 80% de l'attaque du porteur à 3 ennemis aléatoires. De plus, 15% de chance de réduire la défense de l'adversaire de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030504": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 90% de l'attaque du porteur à 3 ennemis aléatoires. De plus, 15% de chance de réduire la défense de l'adversaire de -10% pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030600": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nIgnore 10% de la défense et inflige 60% de dégâts magiques à tous les ennemis. De plus, 40% de chance d'infliger la « Malédiction d'Oni » pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030601": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nIgnore 15% de la défense et inflige 65% de dégâts magiques à tous les ennemis. De plus, 40% de chance d'infliger la « Malédiction d'Oni » pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030602": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nIgnore 20% de la défense et inflige 70% de dégâts magiques à tous les ennemis. De plus, 40% de chance d'infliger la « Malédiction d'Oni » pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030603": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nIgnore 25% de la défense et inflige 75% de dégâts magiques à tous les ennemis. De plus, 40% de chance d'infliger la « Malédiction d'Oni » pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030604": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nIgnore 30% de la défense et inflige 80% de dégâts magiques à tous les ennemis. De plus, 40% de chance d'infliger la « Malédiction d'Oni » pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2030700": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSupprime tous les malus des alliés. Restaure aux alliés un montant de PV égal à 40% de l'attaque du porteur. De plus, confère la Bénédiction d'Oni aux 2 alliés ayant le moins de PV, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2030701": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSupprime tous les malus des alliés. Restaure aux alliés un montant de PV égal à 45% de l'attaque du porteur. De plus, confère la Bénédiction d'Oni aux 2 alliés ayant le moins de PV, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2030702": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSupprime tous les malus des alliés. Restaure aux alliés un montant de PV égal à 50% de l'attaque du porteur. De plus, confère la Bénédiction d'Oni aux 2 alliés ayant le moins de PV, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2030703": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSupprime tous les malus des alliés. Restaure aux alliés un montant de PV égal à 55% de l'attaque du porteur. De plus, confère la Bénédiction d'Oni aux 2 alliés ayant le moins de PV, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2030704": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nSupprime tous les malus des alliés. Restaure aux alliés un montant de PV égal à 60% de l'attaque du porteur. De plus, confère la Bénédiction d'Oni aux 2 alliés ayant le moins de PV, effet pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2040100": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige à 2 ennemis aléatoires des dégâts magiques équivalents à 50% de l'attaque du porteur et applique Brûlure avec 30% de chance, effet pendant 2 tours. Si la cible est déjà en Brûlure, les dégâts passent à 110%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040101": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige à 2 ennemis aléatoires des dégâts magiques équivalents à 60% de l'attaque du porteur et applique Brûlure avec 35% de chance, effet pendant 2 tours. Si la cible est déjà en Brûlure, les dégâts passent à 112.5%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040102": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige à 2 ennemis aléatoires des dégâts magiques équivalents à 70% de l'attaque du porteur et applique Brûlure avec 40% de chance, effet pendant 2 tours. Si la cible est déjà en Brûlure, les dégâts passent à 115%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040103": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige à 2 ennemis aléatoires des dégâts magiques équivalents à 80% de l'attaque du porteur et applique Brûlure avec 45% de chance, effet pendant 2 tours. Si la cible est déjà en Brûlure, les dégâts passent à 117.5%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040104": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige à 2 ennemis aléatoires des dégâts magiques équivalents à 90% de l'attaque du porteur et applique Brûlure avec 50% de chance, effet pendant 2 tours. Si la cible est déjà en Brûlure, les dégâts passent à 120%.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040200": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 50% de l'attaque du porteur à 2 ennemis aléatoires, avec 5% de chance d'infliger une réduction de vitesse de 10% pendant 2 tours. Si la cible est déjà ralentie, 10% de chance d'infliger la pétrification pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040201": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 60% de l'attaque du porteur à 2 ennemis aléatoires, avec 10% de chance d'infliger une réduction de vitesse de 10% pendant 2 tours. Si la cible est déjà ralentie, 13% de chance d'infliger la pétrification pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040202": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 70% de l'attaque du porteur à 2 ennemis aléatoires, avec 15% de chance d'infliger une réduction de vitesse de 10% pendant 2 tours. Si la cible est déjà ralentie, 17% de chance d'infliger la pétrification pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040203": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 80% de l'attaque du porteur à 2 ennemis aléatoires, avec 20% de chance d'infliger une réduction de vitesse de 10% pendant 2 tours. Si la cible est déjà ralentie, 21% de chance d'infliger la pétrification pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040204": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 90% de l'attaque du porteur à 2 ennemis aléatoires, avec 25% de chance d'infliger une réduction de vitesse de 10% pendant 2 tours. Si la cible est déjà ralentie, 25% de chance d'infliger la pétrification pendant 1 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2040300": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, et restaurez aux 1 alliés les plus faibles 100% des dégâts infligés en PV.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2040301": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 115% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, et restaurez aux 1 alliés les plus faibles 100% des dégâts infligés en PV.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2040302": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 130% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, et restaurez aux 1 alliés les plus faibles 100% des dégâts infligés en PV.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2040303": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 150% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, et restaurez aux 1 alliés les plus faibles 100% des dégâts infligés en PV.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2040304": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 180% de l'attaque du porteur aux 1 ennemis avec le moins de PV, et restaurez aux 1 alliés les plus faibles 100% des dégâts infligés en PV.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2050100": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 60% de l'ATQ du porteur et des dégâts ignorants la défense équivalents à 8% de l'ATQ du porteur. Avec 50% de chance, dissipe tous les buffs des 1 ennemis ayant la plus haute ATQ, et avec 60% de chance, applique « Annulation de buff » pour 1 tours. Si « Annulation de buff » est reçu sous l’état « Châtiment impitoyable » et que la vitesse du porteur est inférieure à celle de l’initiateur, l’effet n’est pas dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Annulation de buff » : annule 3 buff(s) reçu(s).", "SkillBase_desc_2050101": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 65% de l'ATQ du porteur et des dégâts ignorants la défense équivalents à 11% de l'ATQ du porteur. Avec 55% de chance, dissipe tous les buffs des 1 ennemis ayant la plus haute ATQ, et avec 70% de chance, applique « Annulation de buff » pour 1 tours. Si « Annulation de buff » est reçu sous l’état « Châtiment impitoyable » et que la vitesse du porteur est inférieure à celle de l’initiateur, l’effet n’est pas dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Annulation de buff » : annule 3 buff(s) reçu(s).", "SkillBase_desc_2050102": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 70% de l'ATQ du porteur et des dégâts ignorants la défense équivalents à 14% de l'ATQ du porteur. Avec 60% de chance, dissipe tous les buffs des 1 ennemis ayant la plus haute ATQ, et avec 80% de chance, applique « Annulation de buff » pour 1 tours. Si « Annulation de buff » est reçu sous l’état « Châtiment impitoyable » et que la vitesse du porteur est inférieure à celle de l’initiateur, l’effet n’est pas dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Annulation de buff » : annule 3 buff(s) reçu(s).", "SkillBase_desc_2050103": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 75% de l'ATQ du porteur et des dégâts ignorants la défense équivalents à 17% de l'ATQ du porteur. Avec 65% de chance, dissipe tous les buffs des 2 ennemis ayant la plus haute ATQ, et avec 90% de chance, applique « Annulation de buff » pour 1 tours. Si « Annulation de buff » est reçu sous l’état « Châtiment impitoyable » et que la vitesse du porteur est inférieure à celle de l’initiateur, l’effet n’est pas dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Annulation de buff » : annule 3 buff(s) reçu(s).", "SkillBase_desc_2050104": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 80% de l'ATQ du porteur et des dégâts ignorants la défense équivalents à 20% de l'ATQ du porteur. Avec 70% de chance, dissipe tous les buffs des 2 ennemis ayant la plus haute ATQ, et avec 100% de chance, applique « Annulation de buff » pour 1 tours. Si « Annulation de buff » est reçu sous l’état « Châtiment impitoyable » et que la vitesse du porteur est inférieure à celle de l’initiateur, l’effet n’est pas dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Annulation de buff » : annule 3 buff(s) reçu(s).", "SkillBase_desc_2050200": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nRend à tous les alliés des PV équivalents à 30% de l'ATQ du porteur + 2% des PV de la cible. À la fin de chaque tour, soigne tous les alliés de 30% de l'ATQ du porteur. De plus, résistance critique et réduction de dégâts +10%, effet 2 tours, non cumulable. Donne « Ailes du Dragon Démoniaque » aux 2 alliés les plus blessés, effet 2 tours ; si la VIT du porteur dépasse celle de l'ennemi, « Ailes du Dragon Démoniaque » n'est pas dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Ailes du Dragon Démoniaque » : -30% de dégâts sur la durée subis, non cumulable.", "SkillBase_desc_2050201": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nRestaure à tous les alliés des PV équivalents à 35% de l'ATQ du porteur + 2.5% des PV de la cible. À la fin de chaque tour, restaure à tous les alliés des PV équivalents à 35% de l'ATQ du porteur, et accorde en plus +11% de résistance critique et de réduction de dégâts, effet 2 tours, non cumulable. Donne la « Protection de Pégase » à 2 alliés avec le moins de PV, effet 2 tours ; si la VIT du porteur dépasse celle de l'ennemi, la « Protection de Pégase » n'est pas dissipée.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Protection de Pégase » : dégâts sur la durée subis -35%, non cumulable.", "SkillBase_desc_2050202": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nRestaure à tous les alliés des PV équivalents à 40% de l'ATQ du porteur + 3% des PV de la cible. À la fin de chaque tour, restaure à tous les alliés des PV équivalents à 45% de l'ATQ du porteur, et accorde en plus +12% de résistance critique et de réduction de dégâts, effet 2 tours, non cumulable. Donne la « Protection de Pégase » à 2 alliés avec le moins de PV, effet 2 tours ; si la VIT du porteur dépasse celle de l'ennemi, la « Protection de Pégase » n'est pas dissipée.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Protection de Pégase » : dégâts sur la durée subis -40%, non cumulable.", "SkillBase_desc_2050203": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nRestaure à tous les alliés des PV équivalents à 45% de l'ATQ du porteur + 3.5% des PV de la cible. À la fin de chaque tour, restaure à tous les alliés des PV équivalents à 45% de l'ATQ du porteur, et accorde en plus +13% de résistance critique et de réduction de dégâts, effet 2 tours, non cumulable. Donne la « Protection de Pégase » à 2 alliés avec le moins de PV, effet 2 tours ; si la VIT du porteur dépasse celle de l'ennemi, la « Protection de Pégase » n'est pas dissipée.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Protection de Pégase » : dégâts sur la durée subis -45%, non cumulable.", "SkillBase_desc_2050204": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nRestaure à tous les alliés des PV équivalents à 50% de l'ATQ du porteur + 4% des PV de la cible. À la fin de chaque tour, restaure à tous les alliés des PV équivalents à 50% de l'ATQ du porteur, et accorde en plus +15% de résistance critique et de réduction de dégâts, effet 2 tours, non cumulable. Donne la « Protection de Pégase » à 2 alliés avec le moins de PV, effet 2 tours ; si la VIT du porteur dépasse celle de l'ennemi, la « Protection de Pégase » n'est pas dissipée.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.\n« Protection de Pégase » : dégâts sur la durée subis -50%, non cumulable.", "SkillBase_desc_2050300": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRéduit le taux de critique de 10% pour les 2 ennemis ayant l'attaque la plus élevée, augmente l'attaque et les dégâts de +10% pour les 2 alliés les plus puissants, effet 2 tours, non cumulable. Inflige Malédiction à 2 ennemis aléatoires avec 30% de chance chacun, effet 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050301": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRéduit le taux de critique de 12.5% pour les 2 ennemis ayant l'attaque la plus élevée, augmente l'attaque et les dégâts de +11% pour les 2 alliés les plus puissants, effet 2 tours, non cumulable. Inflige Malédiction à 2 ennemis aléatoires avec 35% de chance chacun, effet 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050302": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRéduit le taux de critique de 15% pour les 2 ennemis ayant l'attaque la plus élevée, augmente l'attaque et les dégâts de +12% pour les 2 alliés les plus puissants, effet 2 tours, non cumulable. Inflige Malédiction à 2 ennemis aléatoires avec 40% de chance chacun, effet 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050303": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRéduit le taux de critique de 17.5% pour les 2 ennemis ayant l'attaque la plus élevée, augmente l'attaque et les dégâts de +13% pour les 2 alliés les plus puissants, effet 2 tours, non cumulable. Inflige Malédiction à 2 ennemis aléatoires avec 50% de chance chacun, effet 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050304": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRéduit le taux de critique de 20% pour les 2 ennemis ayant l'attaque la plus élevée, augmente l'attaque et les dégâts de +15% pour les 2 alliés les plus puissants, effet 2 tours, non cumulable. Inflige Malédiction à 2 ennemis aléatoires avec 60% de chance chacun, effet 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050400": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nDonne un Bouclier de protection aux 2 alliés avec l’attaque la plus élevée, effet 2 tours, non cumulable. Si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, le Bouclier de protection ne peut être dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2050401": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nDonne un Bouclier de protection aux 2 alliés avec l’attaque la plus élevée, effet 2 tours, non cumulable. Si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, le Bouclier de protection ne peut être dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2050402": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nDonne un Bouclier de protection aux 2 alliés avec l’attaque la plus élevée, effet 2 tours, non cumulable. Si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, le Bouclier de protection ne peut être dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2050403": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nDonne un Bouclier de protection aux 2 alliés avec l’attaque la plus élevée, effet 2 tours, non cumulable. Si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, le Bouclier de protection ne peut être dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2050404": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nDonne un Bouclier de protection aux 2 alliés avec l’attaque la plus élevée, effet 2 tours, non cumulable. Si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, le Bouclier de protection ne peut être dissipé.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2050500": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 70% de l’attaque du porteur aux 2 ennemis ayant la plus haute attaque, avec 50% de chance d’infliger [Brûlure] pendant 2 tours. 60% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis aléatoires pendant 1 tours. De plus, 15% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis ; si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, la chance passe à 70%, et infliger [Feu toxique de l’âme] applique aussi [Brûlure].\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050501": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 80% de l’attaque du porteur aux 2 ennemis ayant la plus haute attaque, avec 50% de chance d’infliger [Brûlure] pendant 2 tours. 70% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis aléatoires pendant 1 tours. De plus, 15% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis ; si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, la chance passe à 70%, et infliger [Feu toxique de l’âme] applique aussi [Brûlure].\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050502": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 90% de l’attaque du porteur aux 2 ennemis ayant la plus haute attaque, avec 60% de chance d’infliger [Brûlure] pendant 2 tours. 80% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis aléatoires pendant 1 tours. De plus, 15% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis ; si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, la chance passe à 70%, et infliger [Feu toxique de l’âme] applique aussi [Brûlure].\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050503": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 100% de l’attaque du porteur aux 2 ennemis ayant la plus haute attaque, avec 60% de chance d’infliger [Brûlure] pendant 2 tours. 90% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis aléatoires pendant 1 tours. De plus, 15% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis ; si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, la chance passe à 70%, et infliger [Feu toxique de l’âme] applique aussi [Brûlure].\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2050504": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques équivalents à 110% de l’attaque du porteur aux 2 ennemis ayant la plus haute attaque, avec 70% de chance d’infliger [Brûlure] pendant 2 tours. 100% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis aléatoires pendant 1 tours. De plus, 15% de chance d’infliger [Feu toxique de l’âme] à 1 ennemis ; si la vitesse du porteur dépasse celle de l’ennemi, la chance passe à 70%, et infliger [Feu toxique de l’âme] applique aussi [Brûlure].\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2060100": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRestaure des PV équivalents à 40% de l’attaque du porteur, confère « Puissance du dragon » pour 2 tours, effet irrévocable.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060101": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRestaure des PV équivalents à 60% de l’attaque du porteur, confère « Puissance du dragon » pour 2 tours, effet irrévocable.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060102": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRestaure des PV équivalents à 80% de l’attaque du porteur, confère « Puissance du dragon » pour 2 tours, effet irrévocable.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060103": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRestaure des PV équivalents à 100% de l’attaque du porteur, confère « Puissance du dragon » pour 2 tours, effet irrévocable.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060104": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nRestaure des PV équivalents à 120% de l’attaque du porteur, confère « Puissance du dragon » pour 2 tours, effet irrévocable.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060110": "Au début du combat, confère Amplification à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060111": "Au début du combat, confère Amplification à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060112": "Au début du combat, confère Amplification à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060113": "Au début du combat, confère Amplification à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060114": "Au début du combat, confère Amplification à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060200": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nDonne Regard vengeur au personnage ayant subi le plus de dégâts cumulés et Entrave du destin à celui avec le plus faible pourcentage de PV. Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 40 % de l'attaque du porteur.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060201": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nDonne Regard vengeur au personnage ayant subi le plus de dégâts cumulés et Entrave du destin à celui avec le plus faible pourcentage de PV. Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 60 % de l'attaque du porteur.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060202": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nDonne Regard vengeur au personnage ayant subi le plus de dégâts cumulés et Entrave du destin à celui avec le plus faible pourcentage de PV. Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 80 % de l'attaque du porteur.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060203": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nDonne Regard vengeur au personnage ayant subi le plus de dégâts cumulés et Entrave du destin à celui avec le plus faible pourcentage de PV. Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 100 % de l'attaque du porteur.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060204": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nDonne Regard vengeur au personnage ayant subi le plus de dégâts cumulés et Entrave du destin à celui avec le plus faible pourcentage de PV. Inflige à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 120 % de l'attaque du porteur.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060210": "Au début du combat, confère le Sceau du Ciel à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060211": "Au début du combat, confère le Sceau du Ciel à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060212": "Au début du combat, confère le Sceau du Ciel à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060213": "Au début du combat, confère le Sceau du Ciel à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060214": "Au début du combat, confère le Sceau du Ciel à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2060300": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 60% de l'attaque du porteur, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 10% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. Dissipe aussi les malus.\nRecharge : 5 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060301": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 70% de l'attaque du porteur, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 20% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. Dissipe aussi les malus.\nRecharge : 5 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060302": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 80% de l'attaque du porteur, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 30% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. Dissipe aussi les malus.\nRecharge : 4 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060303": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 points d'énergie de familier. Après avoir accumulé 40 points, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque du porteur à tous les ennemis, et confère Saignée à 2 alliés ayant le moins de PV avec 40% de chance, effet 2 tours, non cumulable. Supprime aussi les malus.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2060304": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques à tous les ennemis équivalents à 120% de l'attaque de l'équipement, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 50% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. De plus, retire les malus.\nRecharge : 2 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060310": "Au début du combat, confère « Banquet de sang » à tous les alliés.\n« Banquet de sang » : augmente les effets de soin donnés et reçus, ne peut être dissipé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060311": "Au début du combat, confère « Banquet de sang » à tous les alliés.\n« Banquet de sang » : augmente les effets de soin donnés et reçus, ne peut être dissipé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060312": "Au début du combat, confère « Banquet de sang » à tous les alliés.\n« Banquet de sang » : augmente les effets de soin donnés et reçus, ne peut être dissipé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060313": "Au début du combat, confère « Banquet de sang » à tous les alliés.\n« Banquet de sang » : augmente les effets de soin donnés et reçus, ne peut être dissipé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060314": "Au début du combat, confère « Banquet de sang » à tous les alliés.\n« Banquet de sang » : augmente les effets de soin donnés et reçus, ne peut être dissipé, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060400": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 50% de l’attaque du porteur à tous les ennemis, avec 20% de chance d’infliger la [Confusion] à 2 ennemis.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060401": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 60% de l’attaque du porteur à tous les ennemis, avec 30% de chance d’infliger la [Confusion] à 2 ennemis.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060402": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 80% de l'attaque du porteur à tous les ennemis, et infligez [Confusion] à 2 ennemis avec 40% de chance.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060403": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque du porteur à tous les ennemis, et infligez [Confusion] à 2 ennemis avec 50% de chance.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060404": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 120% de l'attaque du porteur à tous les ennemis, et infligez [Confusion] à 2 ennemis avec 60% de chance.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060410": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de l'Eau.\nBénédiction de l'Eau : augmente critique et résistance critique, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060411": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de l'Eau.\nBénédiction de l'Eau : augmente critique et résistance critique, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060412": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de l'Eau.\nBénédiction de l'Eau : augmente critique et résistance critique, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060413": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de l'Eau.\nBénédiction de l'Eau : augmente critique et résistance critique, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060414": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de l'Eau.\nBénédiction de l'Eau : augmente critique et résistance critique, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060500": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 points d'énergie de familier. Après avoir accumulé 60 points, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques équivalents à 60 % de l'attaque à tous les ennemis. Inflige « Mirage éphémère » à l'ennemi avec la plus haute attaque.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant la recharge.\n« Mirage éphémère » : attaque un allié avec une attaque normale à chaque action, effet 2 tours.", "SkillBase_desc_2060501": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 80 % de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Infligez [Illusion évanescente] aux 1 ennemis ayant la plus haute attaque.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060502": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 100 % de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Infligez [Illusion évanescente] aux 1 ennemis ayant la plus haute attaque.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060503": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 120 % de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Infligez [Illusion évanescente] aux 1 ennemis ayant la plus haute attaque.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060504": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques équivalents à 140 % de l'attaque à tous les ennemis. Inflige [Rêve Illusoire] au personnage avec la plus haute attaque.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060510": "Au début du combat, confère la Bénédiction de Frim à tous les alliés. Bénédiction de Frim : augmente le taux et la résistance à la restriction d'action, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060511": "Au début du combat, confère la Bénédiction de Frim à tous les alliés. Bénédiction de Frim : augmente le taux et la résistance à la restriction d'action, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060512": "Au début du combat, confère la Bénédiction de Frim à tous les alliés. Bénédiction de Frim : augmente le taux et la résistance à la restriction d'action, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060513": "Au début du combat, confère la Bénédiction de Frim à tous les alliés. Bénédiction de Frim : augmente le taux et la résistance à la restriction d'action, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060514": "Au début du combat, confère la Bénédiction de Frim à tous les alliés. Bénédiction de Frim : augmente le taux et la résistance à la restriction d'action, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus élevé s'applique.", "SkillBase_desc_2060600": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 60% de l'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. A 30% de chance de dissiper tous les buffs des 2 ennemis ayant la plus haute attaque.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060601": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 80% de l'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. A 35% de chance de dissiper tous les buffs des 2 ennemis ayant la plus haute attaque.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060602": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 100% de l'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. A 40% de chance de dissiper tous les buffs des 2 ennemis ayant la plus haute attaque.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060603": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 120% de l'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. A 45% de chance de dissiper tous les buffs des 2 ennemis ayant la plus haute attaque.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060604": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 140% de l'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. A 50% de chance de dissiper tous les buffs des 2 ennemis ayant la plus haute attaque.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060610": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de Neryus.\nBénédiction de Neryus : taux de critique de l'utilisateur ++10 %, dégâts critiques ++10 %, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O., seul l'effet le plus élevé s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060611": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de Neryus.\nBénédiction de Neryus : taux de critique de l'utilisateur ++15 %, dégâts critiques ++15 %, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O., seul l'effet le plus élevé s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060612": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de Neryus.\nBénédiction de Neryus : taux de critique de l'utilisateur ++20 %, dégâts critiques ++20 %, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O., seul l'effet le plus élevé s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060613": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de Neryus.\nBénédiction de Neryus : taux de critique de l'utilisateur ++25 %, dégâts critiques ++25 %, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O., seul l'effet le plus élevé s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060614": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction de Neryus.\nBénédiction de Neryus : taux de critique de l'utilisateur ++30 %, dégâts critiques ++30 %, ne peut être dissipée, dure jusqu'à K.O., seul l'effet le plus élevé s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060700": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 60 % de l’attaque. De plus, 50 % de chance d’infliger « Regard de Valor » (non cumulable).\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060701": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 80 % de l’attaque. De plus, 60 % de chance d’infliger « Regard de Valor » (non cumulable).\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060702": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 100 % de l’attaque. De plus, 70 % de chance d’infliger « Regard de Valor » (non cumulable).\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060703": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 120 % de l’attaque. De plus, 80 % de chance d’infliger « Regard de Valor » (non cumulable).\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060704": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 140 % de l’attaque. De plus, 90 % de chance d’infliger « Regard de Valor » (non cumulable).\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060710": "Au début du combat, confère « Rapidité de Valor » à tous les alliés. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.\n« Rapidité de Valor » : augmente l'esquive et la précision du porteur, ne peut être dissipé, dure jusqu'à l'incapacité.", "SkillBase_desc_2060711": "Au début du combat, confère « Rapidité de Valor » à tous les alliés. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.\n« Rapidité de Valor » : augmente l'esquive et la précision du porteur, ne peut être dissipé, dure jusqu'à l'incapacité.", "SkillBase_desc_2060712": "Au début du combat, confère « Rapidité de Valor » à tous les alliés. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.\n« Rapidité de Valor » : augmente l'esquive et la précision du porteur, ne peut être dissipé, dure jusqu'à l'incapacité.", "SkillBase_desc_2060713": "Au début du combat, confère « Rapidité de Valor » à tous les alliés. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.\n« Rapidité de Valor » : augmente l'esquive et la précision du porteur, ne peut être dissipé, dure jusqu'à l'incapacité.", "SkillBase_desc_2060714": "Au début du combat, confère « Rapidité de Valor » à tous les alliés. Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.\n« Rapidité de Valor » : augmente l'esquive et la précision du porteur, ne peut être dissipé, dure jusqu'à l'incapacité.", "SkillBase_desc_2060800": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 60 % de l’attaque du porteur. De plus, 50 % de chance d’infliger Silence pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2060801": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 80 % de l’attaque du porteur. De plus, 50 % de chance d’infliger Silence pendant 2 tours.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2060802": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 100 % de l’attaque du porteur. De plus, 50 % de chance d’infliger Silence pendant 2 tours.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2060803": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 120 % de l’attaque du porteur. De plus, 50 % de chance d’infliger Silence pendant 2 tours.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2060804": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 140 % de l’attaque du porteur. De plus, 50 % de chance d’infliger Silence pendant 2 tours.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant la recharge.", "SkillBase_desc_2060810": "Au début du combat, confère Sagesse à tous les alliés, effet non annulable, persiste jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060820": "Au début du combat, confère Sagesse à tous les alliés, effet non annulable, persiste jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060830": "Au début du combat, confère Sagesse à tous les alliés, effet non annulable, persiste jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060840": "Au début du combat, confère Sagesse à tous les alliés, effet non annulable, persiste jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060850": "Au début du combat, confère Sagesse à tous les alliés, effet non annulable, persiste jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2060900": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 60% de l'ATQ du porteur, et applique à chacun des 2 ennemis les plus puissants 【Entrave】 avec 50% de chance, jusqu'à la fin du combat.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060901": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 80% de l'ATQ du porteur, et applique à chacun des 2 ennemis les plus puissants 【Entrave】 avec 55% de chance, jusqu'à la fin du combat.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060902": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 100% de l'ATQ du porteur, et applique à chacun des 2 ennemis les plus puissants 【Entrave】 avec 60% de chance, jusqu'à la fin du combat.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060903": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 120% de l'ATQ du porteur, et applique à chacun des 2 ennemis les plus puissants 【Entrave】 avec 65% de chance, jusqu'à la fin du combat.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060904": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 140% de l'ATQ du porteur, et applique à chacun des 2 ennemis les plus puissants 【Entrave】 avec 70% de chance, jusqu'à la fin du combat.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2060910": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction d'Alanera, non dissipable, persiste jusqu'à K.O., seul l'effet de plus haute valeur s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060920": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction d'Alanera, non dissipable, persiste jusqu'à K.O., seul l'effet de plus haute valeur s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060930": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction d'Alanera, non dissipable, persiste jusqu'à K.O., seul l'effet de plus haute valeur s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060940": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction d'Alanera, non dissipable, persiste jusqu'à K.O., seul l'effet de plus haute valeur s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2060950": "Au début du combat, confère à tous les alliés la Bénédiction d'Alanera, non dissipable, persiste jusqu'à K.O., seul l'effet de plus haute valeur s'applique en cas de doublon.", "SkillBase_desc_2061000": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 60% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque ennemi a 40% de chance de recevoir [Brûlure]. Si la cible est en état [Brûlure], infligez des dégâts magiques équivalents à 10% de ses PV max (ne dépassant pas 300% de l'attaque du porteur).\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061001": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 80% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque ennemi a 45% de chance de recevoir [Brûlure]. Si la cible est en état [Brûlure], infligez des dégâts magiques équivalents à 12.5% de ses PV max (ne dépassant pas 300% de l'attaque du porteur).\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061002": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 100% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque ennemi a 50% de chance de recevoir [Brûlure]. Si la cible est en état [Brûlure], infligez des dégâts magiques équivalents à 15% de ses PV max (ne dépassant pas 300% de l'attaque du porteur).\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061003": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 120% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque ennemi a 55% de chance de recevoir [Brûlure]. Si la cible est en état [Brûlure], infligez des dégâts magiques équivalents à 17.5% de ses PV max (ne dépassant pas 300% de l'attaque du porteur).\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061004": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez 140% de l'attaque en dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque ennemi a 60% de chance de recevoir [Brûlure]. Si la cible est en état [Brûlure], infligez des dégâts magiques équivalents à 20% de ses PV max (ne dépassant pas 300% de l'attaque du porteur).\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061010": "Au début du combat, confère Renforcement Ardent à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2061011": "Au début du combat, confère Renforcement Ardent à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2061012": "Au début du combat, confère Renforcement Ardent à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2061013": "Au début du combat, confère Renforcement Ardent à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2061014": "Au début du combat, confère Renforcement Ardent à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2061100": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier. Inflige des dégâts physiques équivalents à 60 % de l'attaque à tous les ennemis. Applique « Chaînes d'érosion du vent » aux ennemis plus lents que soi, effet pendant 2 tours. Recharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061101": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier. Inflige des dégâts physiques équivalents à 80 % de l'attaque à tous les ennemis. Applique « Chaînes d'érosion du vent » aux ennemis plus lents que soi, effet pendant 2 tours. Recharge : 5 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061102": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier. Inflige des dégâts physiques équivalents à 100 % de l'attaque à tous les ennemis. Applique « Chaînes d'érosion du vent » aux ennemis plus lents que soi, effet pendant 2 tours. Recharge : 4 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061103": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier. Inflige des dégâts physiques équivalents à 120 % de l'attaque à tous les ennemis. Applique « Chaînes d'érosion du vent » aux ennemis plus lents que soi, effet pendant 2 tours. Recharge : 3 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061104": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consomme toute l'énergie pour activer la compétence de familier. Inflige des dégâts physiques équivalents à 140 % de l'attaque à tous les ennemis. Applique « Chaînes d'érosion du vent » aux ennemis plus lents que soi, effet pendant 2 tours. Recharge : 2 tours. Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061110": "Au début du combat, confère à tous les alliés « Ailes de Remia » (irrévocable, dure jusqu'à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.", "SkillBase_desc_2061111": "Au début du combat, confère à tous les alliés « Ailes de Remia » (irrévocable, dure jusqu'à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.", "SkillBase_desc_2061112": "Au début du combat, confère à tous les alliés « Ailes de Remia » (irrévocable, dure jusqu'à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.", "SkillBase_desc_2061113": "Au début du combat, confère à tous les alliés « Ailes de Remia » (irrévocable, dure jusqu'à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.", "SkillBase_desc_2061114": "Au début du combat, confère à tous les alliés « Ailes de Remia » (irrévocable, dure jusqu'à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s'applique.", "SkillBase_desc_2061200": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 60% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 70% de chance.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061201": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 80% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 75% de chance.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061202": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 100% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 80% de chance.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061203": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 120% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 85% de chance.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061204": "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 140% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 90% de chance.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2061210": "Au début du combat, confère à tous les alliés l’« Armure Électrostatique » (irrévocable, dure jusqu’à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s’applique.", "SkillBase_desc_2061211": "Au début du combat, confère à tous les alliés l’« Armure Électrostatique » (irrévocable, dure jusqu’à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s’applique.", "SkillBase_desc_2061212": "Au début du combat, confère à tous les alliés l’« Armure Électrostatique » (irrévocable, dure jusqu’à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s’applique.", "SkillBase_desc_2061213": "Au début du combat, confère à tous les alliés l’« Armure Électrostatique » (irrévocable, dure jusqu’à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s’applique.", "SkillBase_desc_2061214": "Au début du combat, confère à tous les alliés l’« Armure Électrostatique » (irrévocable, dure jusqu’à K.O.). Si plusieurs effets du même nom sont présents, seul le plus puissant s’applique.", "SkillBase_desc_2070100": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 60% de l’attaque du porteur à tous les ennemis, avec 30% de chance d’infliger la [Confusion] à 2 ennemis.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070101": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 80% de l’attaque du porteur à tous les ennemis, avec 40% de chance d’infliger la [Confusion] à 2 ennemis.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070102": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 100% de l’attaque du porteur à tous les ennemis, avec 50% de chance d’infliger la [Confusion] à 2 ennemis.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070103": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 120% de l’attaque du porteur à tous les ennemis, avec 60% de chance d’infliger la [Confusion] à 2 ennemis.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070104": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts physiques équivalents à 140% de l’attaque du porteur à tous les ennemis, avec 70% de chance d’infliger la [Confusion] à 2 ennemis.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070110": "Au début du combat, confère « Danse Ninja » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070111": "Au début du combat, confère « Danse Ninja » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070112": "Au début du combat, confère « Danse Ninja » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070113": "Au début du combat, confère « Danse Ninja » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070114": "Au début du combat, confère « Danse Ninja » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070200": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 60% de l'attaque du porteur, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 30% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. Dissipe aussi les malus.\nRecharge : 5 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070201": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 80% de l'attaque du porteur, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 40% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. Dissipe aussi les malus.\nRecharge : 5 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070202": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 100% de l'attaque du porteur, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 50% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. Dissipe aussi les malus.\nRecharge : 4 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070203": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 120% de l'attaque du porteur, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 60% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. Dissipe aussi les malus.\nRecharge : 3 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070204": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie de familier, consommez toute l'énergie pour activer la compétence de familier.\nInfligez des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 140% de l'attaque du porteur, et donnez Saignée à 2 allié(s) avec le moins de PV avec 70% de chance, effet pendant 2 tour(s), non cumulable. Dissipe aussi les malus.\nRecharge : 2 tour(s). Impossible de gagner de l'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070210": "Au début du combat, accorde [Poil de chat] à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070211": "Au début du combat, accorde [Poil de chat] à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070212": "Au début du combat, accorde [Poil de chat] à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070213": "Au début du combat, accorde [Poil de chat] à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070214": "Au début du combat, accorde [Poil de chat] à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070300": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Lorsque le total atteint 60, l'utilisateur consomme toute l'énergie de familier pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis, équivalents à 60% de l'attaque de l'utilisateur, et applique à tous les ennemis 1 couches de [Venin d'abeille] durant 2 tours. De plus, inflige à 2 cibles avec le moins de PV (%) 1 couches de [Dard empoisonné] durant 2 tours avec 60% de chance, effet non dissipable. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070301": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Lorsque le total atteint 60, l'utilisateur consomme toute l'énergie de familier pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis, équivalents à 80% de l'attaque de l'utilisateur, et applique à tous les ennemis 1 couches de [Venin d'abeille] durant 2 tours. De plus, inflige à 2 cibles avec le moins de PV (%) 1 couches de [Dard empoisonné] durant 2 tours avec 65% de chance, effet non dissipable. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070302": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Lorsque le total atteint 50, l'utilisateur consomme toute l'énergie de familier pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis, équivalents à 100% de l'attaque de l'utilisateur, et applique à tous les ennemis 1 couches de [Venin d'abeille] durant 2 tours. De plus, inflige à 2 cibles avec le moins de PV (%) 1 couches de [Dard empoisonné] durant 2 tours avec 70% de chance, effet non dissipable. Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070303": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Lorsque le total atteint 50, l'utilisateur consomme toute l'énergie de familier pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis, équivalents à 120% de l'attaque de l'utilisateur, et applique à tous les ennemis 1 couches de [Venin d'abeille] durant 2 tours. De plus, inflige à 2 cibles avec le moins de PV (%) 1 couches de [Dard empoisonné] durant 2 tours avec 75% de chance, effet non dissipable. Temps de recharge : 3 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070304": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Lorsque le total atteint 40, l'utilisateur consomme toute l'énergie de familier pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis, équivalents à 140% de l'attaque de l'utilisateur, et applique à tous les ennemis 1 couches de [Venin d'abeille] durant 2 tours. De plus, inflige à 2 cibles avec le moins de PV (%) 1 couches de [Dard empoisonné] durant 2 tours avec 80% de chance, effet non dissipable. Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070310": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070311": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070312": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070313": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070314": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070400": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 60 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070401": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 70 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070402": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 80% de chance de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070403": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 90 % de chances de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070404": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe 1 malus allié, puis déclenche pour chaque ennemi l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070410": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070411": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070412": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070413": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070414": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070500": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Une fois 60 énergie cumulée, le chef dépense toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis à 60% de l'ATQ du chef, et a 60% de chance d'appliquer 1 couches de [Terreur] à tous les ennemis pour 2 tours. Lors de ce combat, à la 2e application de [Terreur] sur un ennemi, applique aussi [Stupeur] pour 1 tours. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070501": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Une fois 60 énergie cumulée, le chef dépense toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis à 80% de l'ATQ du chef, et a 60% de chance d'appliquer 1 couches de [Terreur] à tous les ennemis pour 2 tours. Lors de ce combat, à la 2e application de [Terreur] sur un ennemi, applique aussi [Stupeur] pour 1 tours. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070502": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Une fois 50 énergie cumulée, le chef dépense toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis à 100% de l'ATQ du chef, et a 60% de chance d'appliquer 1 couches de [Terreur] à tous les ennemis pour 2 tours. Lors de ce combat, à la 2e application de [Terreur] sur un ennemi, applique aussi [Stupeur] pour 1 tours. Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070503": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Une fois 50 énergie cumulée, le chef dépense toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis à 120% de l'ATQ du chef, et a 60% de chance d'appliquer 1 couches de [Terreur] à tous les ennemis pour 2 tours. Lors de ce combat, à la 2e application de [Terreur] sur un ennemi, applique aussi [Stupeur] pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070504": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Une fois 40 énergie cumulée, le chef dépense toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis à 140% de l'ATQ du chef, et a 60% de chance d'appliquer 1 couches de [Terreur] à tous les ennemis pour 2 tours. Lors de ce combat, à la 2e application de [Terreur] sur un ennemi, applique aussi [Stupeur] pour 1 tours. Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070510": "Au début du combat, confère l’Œil de l’Ombre Trompeuse à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070511": "Au début du combat, confère l’Œil de l’Ombre Trompeuse à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070512": "Au début du combat, confère l’Œil de l’Ombre Trompeuse à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070513": "Au début du combat, confère l’Œil de l’Ombre Trompeuse à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070514": "Au début du combat, confère l’Œil de l’Ombre Trompeuse à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070600": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige à tous les ennemis des dégâts magiques égaux à 60% de l'attaque du chef, puis sacrifie 50% de ses PV actuels pour donner à tous les alliés un bouclier égal à 10% de leurs PV max, pendant 2 tours. Après 2 tours, le chef récupère 50% de ses PV max et reçoit [Barrière Ardente]. Récupération : 5 tours ; aucune énergie de familier n'est gagnée pendant ce temps.\n[Barrière Ardente] : Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_2070601": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige à tous les ennemis des dégâts magiques égaux à 80% de l'attaque du chef, 1 fois, puis sacrifie 50% de ses PV pour donner à tous les alliés un bouclier égal à 15% de leurs PV max, pendant 2 tours. Après 2 tours, le chef récupère 50% de ses PV max et reçoit [Barrière Ardente]. Récupération : 5 tours ; aucune énergie de familier n'est gagnée pendant ce temps.\n[Barrière Ardente] : Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_2070602": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige à tous les ennemis des dégâts magiques égaux à 100% de l'attaque du chef, 1 fois, puis sacrifie 50% de ses PV pour donner à tous les alliés un bouclier égal à 20% de leurs PV max, pendant 2 tours. Après 2 tours, le chef récupère 50% de ses PV max et reçoit [Barrière Ardente]. Récupération : 4 tours ; aucune énergie de familier n'est gagnée pendant ce temps.\n[Barrière Ardente] : Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_2070603": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige à tous les ennemis des dégâts magiques égaux à 120% de l'attaque du chef, 1 fois, puis sacrifie 50% de ses PV pour donner à tous les alliés un bouclier égal à 25% de leurs PV max, pendant 2 tours. Après 2 tours, le chef récupère 50% de ses PV max et reçoit [Barrière Ardente]. Récupération : 3 tours ; aucune énergie de familier n'est gagnée pendant ce temps.\n[Barrière Ardente] : Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_2070604": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige à tous les ennemis des dégâts magiques égaux à 140% de l'attaque du chef, 1 fois, puis sacrifie 50% de ses PV pour donner à tous les alliés un bouclier égal à 30% de leurs PV max, pendant 2 tours. Après 2 tours, le chef récupère 50% de ses PV max et reçoit [Barrière Ardente]. Récupération : 2 tours ; aucune énergie de familier n'est gagnée pendant ce temps.\n[Barrière Ardente] : Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_2070610": "Au début du combat, confère « Ailes Rouges » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070611": "Au début du combat, confère « Ailes Rouges » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070612": "Au début du combat, confère « Ailes Rouges » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070613": "Au début du combat, confère « Ailes Rouges » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070614": "Au début du combat, confère « Ailes Rouges » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070620": "【Allié exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : Quand les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, le taux de critique augmente de 10 % et accorde 1 couche de 【Barrière ardente】 pour 2 tours. Si un allié avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10 % des dégâts infligés. Effet inamovible.", "SkillBase_desc_2070621": "【Compagnon exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 50%, le taux de critique augmente de 15% et accorde 1 couches de 【Barrière ardente】 pendant 2 tours. Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible.", "SkillBase_desc_2070622": "【Compagnon exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 50%, le taux de critique augmente de 20% et accorde 1 couches de 【Barrière ardente】 pendant 2 tours. Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible.", "SkillBase_desc_2070623": "【Compagnon exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 50%, le taux de critique augmente de 25% et accorde 1 couches de 【Barrière ardente】 pendant 2 tours. Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible.", "SkillBase_desc_2070624": "【Compagnon exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : Lorsque les PV de l'équipé sont inférieurs à 50 %, le taux de critique augmente de 30 % et accorde 1 couche de 【Barrière ardente】 pendant 2 tours. Si un allié avec cet état subit une attaque, l'attaquant subit 10 % des dégâts infligés. Effet inannulable.", "SkillBase_desc_2070650": "[Exclusif] Offre 15 % de résistance à la destruction de défense", "SkillBase_desc_2070700": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consommez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, 50% de chance d’activer 【焚淵】, puis 20% de chance d’activer 【焚寂】 après 【焚淵】.\nRecharge : 5 tours. Pas d’énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】 : Inflige 40% des dégâts physiques de l’utilisateur. 60% de chance d’infliger 【灼熱】 2 tours.\n【焚淵】 : Inflige 60% des dégâts magiques de l’utilisateur. 60% de chance d’infliger 【烈火の灼熱】 2 tours.\n【焚寂】 : Inflige 80% de dégâts fixes de l’utilisateur. 60% de chance d’accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_2070701": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, a 550% de chance d'activer 【焚淵】, puis après 【焚淵】, a 25% de chance d'activer 【焚寂】.\nRecharge : 5 tours. Pas d'énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】:Inflige 40% des dégâts physiques de l'équipement. 60% de chance d'infliger 【灼熱】 pour 2 tours.\n【焚淵】:Inflige 60% des dégâts magiques du porteur. 60% de chance d'infliger 【烈火の灼熱】 pour 2 tours.\n【焚寂】:Inflige 80% de dégâts fixes du porteur. 60% de chance d'accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_2070702": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, a 60% de chance d'activer 【焚淵】, puis après 【焚淵】, a 30% de chance d'activer 【焚寂】.\nRecharge : 4 tours. Pas d'énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】:Inflige 40% des dégâts physiques de l'équipement. 60% de chance d'infliger 【灼熱】 pour 2 tours.\n【焚淵】:Inflige 60% des dégâts magiques du porteur. 60% de chance d'infliger 【烈火の灼熱】 pour 2 tours.\n【焚寂】:Inflige 80% de dégâts fixes du porteur. 60% de chance d'accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_2070703": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, a 65% de chance d'activer 【焚淵】, puis après 【焚淵】, a 35% de chance d'activer 【焚寂】.\nRecharge : 3 tours. Pas d'énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】:Inflige 40% des dégâts physiques de l'équipement. 60% de chance d'infliger 【灼熱】 pour 2 tours.\n【焚淵】:Inflige 60% des dégâts magiques du porteur. 60% de chance d'infliger 【烈火の灼熱】 pour 2 tours.\n【焚寂】:Inflige 80% de dégâts fixes du porteur. 60% de chance d'accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_2070704": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie, dépensez tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts 【焚襲】 à tous les ennemis. Après 【焚襲】, a 70% de chance d'activer 【焚淵】, puis après 【焚淵】, a 40% de chance d'activer 【焚寂】.\nRecharge : 2 tours. Pas d'énergie de familier pendant la recharge.\n【焚襲】:Inflige 40% des dégâts physiques de l'équipement. 60% de chance d'infliger 【灼熱】 pour 2 tours.\n【焚淵】:Inflige 60% des dégâts magiques du porteur. 60% de chance d'infliger 【烈火の灼熱】 pour 2 tours.\n【焚寂】:Inflige 80% de dégâts fixes du porteur. 60% de chance d'accorder 【灼熱強化】 à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_2070710": "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet [Ardeur Incandescente] avec 80% de chance.", "SkillBase_desc_2070711": "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet [Ardeur Incandescente] avec 85% de chance.", "SkillBase_desc_2070712": "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet [Ardeur Incandescente] avec 90% de chance.", "SkillBase_desc_2070713": "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet [Ardeur Incandescente] avec 95% de chance.", "SkillBase_desc_2070714": "Au début du combat, confère à tous les alliés l'effet « Ardeur brûlante ».", "SkillBase_desc_2070720": "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc—Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, Dégâts critiques +10 %, absorbe 5 % des dégâts infligés en PV.", "SkillBase_desc_2070721": "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc — Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, il gagne +15 % de dégâts critiques et une absorption de vie (récupère 7.5 % des dégâts infligés).", "SkillBase_desc_2070722": "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc — Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, il gagne +20 % de dégâts critiques et une absorption de vie (récupère 10 % des dégâts infligés).", "SkillBase_desc_2070723": "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc — Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, il gagne +25 % de dégâts critiques et une absorption de vie (récupère 12.5 % des dégâts infligés).", "SkillBase_desc_2070724": "【Camarade exclusif】 : Gantelet du Dragon Blanc — Issei Hyoudou\n【Description de la compétence】 : Si les PV du porteur sont inférieurs à 60 %, il gagne +30 % de dégâts critiques et une absorption de vie (récupère 15 % des dégâts infligés).", "SkillBase_desc_2070760": "【Exclusif】Dégâts finaux +10%", "SkillBase_desc_2150110": "Inflige 175 % de dégâts magiques à tous les ennemis, chaque cible ayant 40 % de chances de recevoir l'effet « Interdiction de résurrection » pendant 4 tours.", "SkillBase_desc_2150120": "Effet de la compétence d'immunité aux restrictions d'action : en combat, le taux de critique augmente de 30 %, les dégâts critiques de 20 %, et les attaques normales ciblent en priorité l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, avec 15 % de chance d'infliger l'effet « Soin interdit » pendant 4 tours.", "SkillBase_desc_2150130": "Inflige 300 % de dégâts magiques en une attaque au personnage ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, et applique l'effet « Interdiction de soin » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2150140": "Après avoir subi une attaque, l'esquive augmente de 5 % supplémentaires, cumulable, pour 1 tour.", "SkillBase_desc_2150210": "Crache trois boules de glace d'affilée, infligeant 170% de l'attaque de base en dégâts à des personnages aléatoires des lignes du milieu et arrière ennemies. Chaque boule applique un effet de givre, cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_2150220": "Effet de la compétence d'immunité aux restrictions d'action : augmente de 20 % la probabilité de coup critique et la résistance aux coups critiques. Lorsqu'un personnage ennemi atteint 3 niveaux d'effet Givre, ces effets sont retirés et il subit Gel. Cet effet dure 3 tours, ne peut être annulé par une attaque, et l'effet Givre continue de s'accumuler pendant la période de Gel.", "SkillBase_desc_2150230": "Projette une tornade glacée, inflige 130 % de l’attaque de base à tous les ennemis et applique 1 effet de givre à chaque cible. Les cibles déjà gelées sont à nouveau gelées pour 3 tours.", "SkillBase_desc_2150240": "Les dégâts infligés aux cibles gelées augmentent de 20 %, et la résistance aux coups critiques contre les cibles affectées par le givre augmente de 20 %.", "SkillBase_desc_2150310": "Invoque une [Météo Orageuse] inamovible sur le camp ennemi pour 3 tours.", "SkillBase_desc_2150320": "Effet d'immunité aux restrictions d'action : dégâts sur la durée augmentés de 50 %, immunité aux dégâts en fonction du pourcentage de PV ; avant d'agir, inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à 8 % de leurs PV max.", "SkillBase_desc_2150330": "Inflige 4 fois des dégâts à tous les ennemis, chaque fois infligeant des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque et des dégâts supplémentaires égaux à 7% des PV perdus de la cible.", "SkillBase_desc_2150340": "Au début du tour, applique à tous les ennemis : retire 3 buffs et inflige aléatoirement soit [Paralysie], soit [Scellé].", "SkillBase_desc_2150410": "Inflige 150 % de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible est entravée, le coefficient passe à 220 %.", "SkillBase_desc_2150420": "Les dégâts sur la durée subis augmentent de 100 %, et chaque nouvel effet de dégâts sur la durée augmente ces dégâts de 10 %. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 90 fois. Les compétences de restriction d'action sont annulées, et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. : poison, dégâts supplémentaires de PV de [Frappe tournoyante], etc.) sont annulés.", "SkillBase_desc_2150430": "Inflige 200 % de dégâts magiques à tous les ennemis et a 40 % de chance d'infliger [Confusion] pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_2150440": "À la fin de son action, si l'effet de dégâts continus détenu est inférieur à 12 couches, le taux de restriction d'action augmente définitivement de 20%.", "SkillBase_desc_2150510": "Inflige 300 % de dégâts physiques à tous les ennemis et applique Présent à soi-même et à tous les ennemis pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_2150520": "Immunisé contre les restrictions d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison ou dégâts supplémentaires de PV de [Tourbillon]). Lorsqu'il subit une attaque directe non ripostée, il contre-attaque, infligeant à tous les ennemis des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque et réduit l'attaque de la cible de 10%. Effet dure 2 tours, cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_2150530": "Inflige trois fois 150 % d’attaque en dégâts physiques aux ennemis des lignes avant et centrale, augmente à chaque fois ses propres dégâts finaux de 10 % pendant 2 tours, cumulable jusqu’à 3 fois.", "SkillBase_desc_2150540": "À chaque action, dissipe ses 3 effets de dégâts sur la durée.", "SkillBase_desc_2150610": "Inflige 200 % d’attaque en dégâts magiques, Malédiction et Affaiblissement aux ennemis des rangs avant et milieu.", "SkillBase_desc_2150620": "Immunise contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de [Rotation Tranchante]). À la fin de chaque tour, réduit de 5% la résistance aux dégâts sur la durée de tous les ennemis.", "SkillBase_desc_2150630": "Inflige deux fois des dégâts magiques à tous les ennemis, chaque fois à 150 % de l’attaque. La première frappe fait exploser la Malédiction, la seconde inflige Noyade.", "SkillBase_desc_2150640": "Après avoir subi une attaque, a 70% de chances d'infliger 1 niveau de [Malédiction] à la cible.", "SkillBase_desc_2150710": "Inflige 150 % d’attaque en dégâts physiques à 3 ennemis aléatoires et applique Coquille d’œuf molle à tous les ennemis pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2150720": "Immunisé contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de [Frappe Tournoyante]). Gagne 1 niveau de [Fureur] à chaque dégât subi.", "SkillBase_desc_2150730": "Inflige 200% de l'ATQ en dégâts physiques à tous les ennemis, avec 50% de chance d'infliger Confusion et Paralysie pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2150740": "Au début de chaque tour, gagne 1 niveau de 【Appel de foudre】.", "SkillBase_desc_2250110": "Inflige 160% de dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque cible a 70% de chance de recevoir l'effet Brûlure pendant 4 tours, subissant 15% de l'attaque du lanceur en dégâts chaque tour.", "SkillBase_desc_2250120": "Effet de la compétence d'immunité aux restrictions d'action : en combat, taux de critique +30 %, dégâts critiques +20 %. Les attaques normales ciblent en priorité l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV sans effet Brûlure, et ont 20 % de chance d'infliger Brûlure (4 tours), infligeant à chaque tour 15 % de l'attaque du lanceur en dégâts.", "SkillBase_desc_2250130": "Inflige 300 % d’attaque en dégâts magiques au personnage ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, applique l’effet [Brûlure] pendant 4 tours et inflige à chaque tour des dégâts équivalents à 20 % de l’attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_2250140": "Après avoir subi une attaque, inflige l'effet [Brûlure] à l'attaquant, cumulable, durant 1 tour. À la fin du tour, chaque cumul inflige des dégâts équivalents à 10 % de l'attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_2350110": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque cible touchée a 50% de chances de voir sa vitesse réduite de 300 pendant 2 tours. Les dégâts sont doublés contre les personnages plus lents que soi.", "SkillBase_desc_2350120": "Effet d'immunité aux restrictions d'action : en combat, taux critique +30 %, dégâts critiques +20 %. L'attaque normale cible l'ennemi le plus rapide, avec 15 % de chance de réduire sa vitesse de 90 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2350130": "Attaque une fois l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, infligeant 300% de dégâts magiques. Si la cible est vaincue, relance la compétence une fois. Maximum 4 fois par tour.", "SkillBase_desc_2350140": "Après avoir subi une attaque, 50% de chance de réduire la vitesse de l’ennemi de 10% pendant 1 tour. Déclenchable une fois par ennemi. Si la vitesse de l’ennemi est inférieure à la vôtre, inflige Lumière de Retard.", "SkillBase_desc_2350210": "Augmente ses coups critiques de 40 %, réduit sa résistance aux coups critiques de 40 %, inflige 300 % de dégâts physiques à deux ennemis, s’octroie « Empalé » pour 3 tours. « Empalé » : contre-attaque lors d’attaques non contre-attaquables, inflige 100 % de dégâts physiques et ajoute 5 % des PV déjà perdus de la cible.", "SkillBase_desc_2350220": "Effet d'immunité aux restrictions d'action : immunise contre les dégâts basés sur les PV max (ex. poison). Au début du 8e tour, réduit sa réduction de dégâts de 50 %, augmente l'effet « 甜蜜氛囲 » à 25 % et augmente son attaque de 50 %.", "SkillBase_desc_2350230": "Inflige à un ennemi des dégâts ignorants la défense équivalents à 200 % de ses PV, en ciblant en priorité un personnage non-soutien.", "SkillBase_desc_2350240": "Au début du tour, déclenche le cercle magique « Ambiance exquise » sur l’ennemi. « Ambiance exquise » : les personnages à l’intérieur subissent 15 % de leurs PV max en dégâts à la fin du tour.", "SkillBase_desc_2350310": "Inflige à tous les ennemis 200 % de dégâts magiques et applique Trahison pendant 2 tours avec 40 % de chance.", "SkillBase_desc_2350320": "Immunise contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (comme le poison ou les dégâts supplémentaires de PV de [Frappe Tournoyante]) ; au début de son tour, si l'unité possède au moins 8 couches de malus, augmente son taux de résistance à la restriction d'action de 20 %, cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_2350330": "Inflige à tous les ennemis 300 % de dégâts magiques, réduit leur taux de critique de 80 % et l’augmentation finale des dégâts de 40 % pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_2350340": "Après avoir subi une attaque, augmente sa résistance à la rupture de 2 %, réduit les dégâts finaux de 1 % et augmente l'ajout de dégâts finaux de 1 %. Cumulable jusqu'à 30 fois.", "SkillBase_desc_2450110": "Inflige 200 % de dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque cible a 40 % de chance de subir l'effet Réduction de défense pendant 4 tours, cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_2450120": "Effet de la compétence d'immunité aux restrictions d'action : en combat, taux de critique +30 %, dégâts critiques +20 %.", "SkillBase_desc_2450130": "Attaque une fois l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, infligeant 300% de dégâts magiques. Si la cible est vaincue, relance la compétence une fois. Maximum 4 fois par tour.", "SkillBase_desc_2450140": "Après avoir subi une attaque, inflige 1 niveau d’[Électrocution] à l’attaquant pour 2 tours.", "SkillBase_desc_2450310": "Augmente sa précision de 30% pendant 2 tours, puis attaque tous les ennemis, inflige 200% de l’attaque en dégâts physiques à la cible, applique 2 niveaux de [Soif de sang] et 2 niveaux de saignement à la cible, et s’octroie 2 niveaux de [Soif de sang].", "SkillBase_desc_2450320": "Effet de compétence d'immunité aux restrictions d'action : augmente de 20% le taux critique et de 10% les dégâts ; en attaquant, ignore 20% de la défense de la cible.", "SkillBase_desc_2450330": "Attaque un ennemi en première ligne, infligeant 400% d'ATQ physique en 4 coups. Si la cible saigne, sa défense baisse temporairement de 20%. Si elle a au moins 5 stacks de 【soif de sang】, les dégâts augmentent de 100% et ignorent 30% de sa défense. Si la cible est vaincue, 1 compétence est relancée avec 30% de dégâts en plus.", "SkillBase_desc_2450340": "Après avoir subi une attaque, inflige 1 niveau de saignement et 1 niveau de [Soif de sang] à l'attaquant, et s'ajoute 1 niveau de [Soif de sang].", "SkillBase_desc_2450410": "Inflige à tous les ennemis 70 % des PV max de la cible en ignorant les boucliers.", "SkillBase_desc_2450420": "Effet de la compétence d'immunité aux restrictions d'action : dégâts sur la durée subis réduits de 40 % ; immunise contre les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de [Frappe tournoyante], etc.)", "SkillBase_desc_2450430": "Attaque tous les ennemis, inflige 250% de dégâts physiques et a 40% de chance de paralyser la cible pendant 2 tours. Ensuite, l'utilisation de cette compétence augmente la probabilité de paralysie à 75%.", "SkillBase_desc_2450440": "Au début du tour, s'octroie 10 couches de [Volonté du Chevalier]. Cet effet a un temps de recharge de 4 tours.", "SkillBase_desc_2450510": "Attaque un ennemi en première ligne et inflige 300 % de dégâts physiques.", "SkillBase_desc_2450520": "Au début de chaque tour, tous les personnages voient leurs dégâts finaux augmentés de 5 %, et avant d'agir, votre propre réduction de défense augmente de 5 %. Immunisé contre les effets des compétences de restriction d'action et contre les dégâts basés sur le pourcentage de PV (comme le poison ou les dégâts supplémentaires de PV de [Rotation tranchante]).", "SkillBase_desc_2450530": "Inflige 1 fois 1000 % de l’ATK en dégâts physiques à tous les ennemis, répartis équitablement entre toutes les cibles.", "SkillBase_desc_2450540": "Ignore 50 % de la résistance aux coups critiques des personnages ayant plus de 50 % de PV lors de l’attaque.", "SkillBase_desc_2450610": "Inflige 300% d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis. Si la cible a un bouclier, les dégâts augmentent de 60%. Sinon, applique « Puissance du Dragon » pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_2450620": "Immunise contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de [Rotation Tranchante]). À chaque activation de [Puissance du Dragon Arrogant], augmente définitivement son effet de réduction de défense de 5%.", "SkillBase_desc_2450630": "Inflige 100% de l'attaque en dégâts physiques à un ennemi aléatoire, 5 fois ; si une cible est touchée plusieurs fois, elle subit 50% d'attaque supplémentaire en dégâts physiques à chaque répétition.", "SkillBase_desc_2450640": "Après avoir subi 8 dégâts physiques, active immédiatement 【Arrogance du Dragon】.", "SkillBase_desc_2450670": "Réduction des dégâts finaux augmentée de 1 %", "SkillBase_desc_2450700": "Inflige 100 % de dégâts physiques aux 1 ennemis en première ligne.", "SkillBase_desc_2450710": "Inflige 300 % d’attaque en dégâts physiques à la ligne avant et centrale ennemie, réduit la défense et la résistance critique de la cible de 20 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2450720": "Immunise contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de [Tourbillon]). À la fin de chaque tour, augmente son taux de critique de 8 %, cumulable.", "SkillBase_desc_2450730": "Inflige 200 % de dégâts physiques à tous les ennemis, ignore 20 % de leur défense et 30 % de leur résistance critique.", "SkillBase_desc_2450740": "Après avoir subi une attaque physique, réduit de 5 % les PV max de 2 ennemis aléatoires (sans descendre sous 50 %), jusqu'à 10 fois par tour.", "SkillBase_desc_2550110": "Inflige 3 fois des dégâts magiques à tous les ennemis, pour un total de 150% de l'attaque en dégâts magiques. Chaque cible a 40% de chance de recevoir l'effet Poison pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_2550120": "Effet de compétence d'immunité aux restrictions d'action : taux de restriction d'action augmenté de 20 % en combat", "SkillBase_desc_2550130": "Inflige 150% de dégâts magiques à tous les ennemis ; chaque cible a 30% de chance d’être entravée par une toile d’araignée (Entrave) pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2550140": "Au début du tour, si le nombre d'altérations d'état subies est inférieur à 5, le taux de restriction d'action augmente de 20%.", "SkillBase_desc_2550210": "Inflige 180% de dégâts magiques à tous les ennemis. Chaque cible a 60% de chance de recevoir l'effet Malédiction pendant 2 tours, subissant 15% de l'attaque du lanceur en dégâts chaque tour.", "SkillBase_desc_2550220": "Effet de la compétence d'immunité aux restrictions d'action : en combat, le taux de critique augmente de 30 %, les dégâts critiques de 20 %. L'attaque normale cible en priorité le personnage avec le plus de PV (%) sans malédiction, et a 15 % de chance d'infliger l'effet « Malédiction » pendant 2 tours, infligeant à chaque tour des dégâts équivalents à 15 % de l'attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_2550230": "Inflige 300 % d’attaque en dégâts magiques au personnage ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, et applique l’effet Malédiction pendant 2 tours. Chaque tour, inflige des dégâts équivalents à 15 % de l’attaque du lanceur. Si la cible est vaincue, toutes les Malédictions sur le terrain explosent.", "SkillBase_desc_2550240": "Après avoir subi une attaque, 25% de chance d'infliger l'effet « Malédiction » à l'attaquant pendant 2 tours, infligeant à chaque tour 15% de l'attaque du lanceur en dégâts.", "SkillBase_desc_2550310": "Réduit la résistance critique de tous les ennemis de 30 %, augmente votre taux critique de 40 % et les dégâts critiques de 60 %, obtient Contre-attaque ; tous ces effets durent 3 tours.", "SkillBase_desc_2550320": "Effet de la compétence d'immunité aux restrictions d'action : réduit les dégâts de 50 %, mais augmente les dégâts sur la durée subis de 50 % ; immunise contre les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de [Frappe tournoyante], etc.).", "SkillBase_desc_2550330": "Inflige 710 % d’attaque en dégâts physiques ignorants la défense à la rangée avant, dégâts partagés entre tous les personnages.", "SkillBase_desc_2550340": "Inflige 3 attaques physiques à chaque cible, la 3e infligeant 300% de l'attaque en dégâts supplémentaires.", "SkillBase_desc_2550410": "Inflige « Halloween Extraction d'Âme » à tous les ennemis pour 2 tours.", "SkillBase_desc_2550420": "La réduction des dégâts magiques diminue de 60 %, tandis que la réduction des dégâts physiques augmente de 60 %. Immunisé contre les effets des compétences de restriction d'action et contre les dégâts basés sur le pourcentage de PV (comme le poison ou les dégâts supplémentaires de PV de [Frappe tournoyante]).", "SkillBase_desc_2550430": "Inflige 1 fois 1000 % d’attaque en dégâts magiques répartis équitablement sur tous les ennemis, avec 20 % de réduction de défense.", "SkillBase_desc_2550440": "À la fin du tour, inflige des dégâts selon le nombre de couches d'attaque déjà augmentées, et pour chaque 5 couches, inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à 5 % des PV max de la cible, jusqu'à 12 fois par tour.", "SkillBase_desc_2550510": "Inflige 120 % de dégâts physiques à tous les ennemis, applique 20 % de Brise-Armure, réduit la Brise-Armure de la cible de 20 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2550520": "Immunise contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de 【Tourbillon Tranchant】) ; réduit de 30 % les soins reçus par l'ennemi.", "SkillBase_desc_2550530": "Inflige 2 couches de Poison à tous les ennemis, puis inflige des dégâts physiques équivalents à 100% de l'attaque. Pour chaque couche de Poison sur la cible, inflige 8% de ses PV max en dégâts supplémentaires (max 150% de l'attaque), jusqu'à 8 couches.", "SkillBase_desc_2550540": "Au début du tour, inflige 1 niveau de [Poison] à tous les ennemis ; lorsqu'il subit une attaque, a 80 % de chance d'ajouter 1 niveau de [Poison] à l'attaquant.", "SkillBase_desc_2550610": "Inflige 200 % de dégâts magiques à tous les ennemis et applique Tristesse pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_2550620": "Immunisé contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de [Frappe Tournoyante]). À chaque baisse de 10% des PV ennemis, le bonus et la réduction de dégâts finaux diminuent de 4%.", "SkillBase_desc_2550630": "Inflige 300 % d’attaque en dégâts magiques à la ligne avant et centrale ennemie, et rend 【Tristesse】 inamovible pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2550640": "À chaque 12 dégâts de poursuite cumulés, la rupture de défense augmente de 5 % et une Lame du Chagrin est lancée.", "SkillBase_desc_2550810": "Inflige aux ennemis des lignes avant et centrale des dégâts physiques équivalents à 200% de l'attaque et réduit leur défense pendant 2 tour(s). Non cumulable.", "SkillBase_desc_2550820": "Immunisé contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (comme le poison ou les dégâts supplémentaires de PV de [Tourbillon tranchant]). À la fin de chaque tour, augmente ses dégâts finaux de 5 %, cumulable jusqu'à 10 fois.", "SkillBase_desc_2550830": "Inflige 2 coups à tous les ennemis, chaque coup infligeant 150 % de l'attaque en dégâts physiques. Chaque attaque a 80 % de chance d'infliger Saignement pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2550840": "Après avoir subi une attaque, résistance à la destruction de défense de +2 %, réduction des dégâts finaux de +1 %, augmentation des dégâts finaux de +1 %, activable jusqu'à 10 fois par tour.", "SkillBase_desc_2550910": "Inflige aux ennemis des lignes avant et centrale 150 % d'attaque en dégâts physiques, 50 % de dégâts de type Rigide et l'effet [Yōki].", "SkillBase_desc_2550920": "Immunité aux effets de restriction d'action, aux dégâts basés sur le pourcentage de PV (ex. poison, dégâts supplémentaires de PV de [Rotation Tranchante]), et aux dégâts bruts ; à la fin de chaque tour, les dégâts bruts augmentent de 10 %, cumulables jusqu'à 10 fois.", "SkillBase_desc_2550930": "Inflige 4 fois des dégâts à tous les ennemis, chaque coup infligeant 50% de l'attaque en dégâts physiques. Chaque attaque ajoute des dégâts de type Rigide équivalents à 10% de l'attaque de la cible, et a 50% de chance d'appliquer 1 niveau de [Yōki].", "SkillBase_desc_2550940": "80% de chance d'infliger 1 niveau de « Énergie maléfique » à la cible lors d'une attaque, et d'en infliger 1 à l'attaquant lorsqu'il subit une attaque.\nQuand un personnage ennemi atteint 10 niveaux d'« Énergie maléfique », Rakshasa inflige des dégâts robustes équivalents à 100% de son attaque à ce personnage, réduit ses PV de 10% de l'attaque de Rakshasa multiplié par le nombre de niveaux d'« Énergie maléfique », puis retire tous les niveaux d'« Énergie maléfique ». Les personnages adjacents subissent alors des dégâts robustes équivalents à 50% de l'attaque.", "SkillBase_desc_2551000": "Inflige 100 % de l’attaque physique totale à un ennemi aléatoire parmi tous les personnages adverses.", "SkillBase_desc_2551010": "Inflige 150% de dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse, ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible, et applique 1 niveau de l'effet «Âme précieuse» pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_2551020": "Immunisé contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (comme le poison ou les dégâts supplémentaires de PV de [Rotation Tranchante]) ; 75% de chance d'infliger 1 niveau de Sang Affaibli à l'attaquant lorsqu'il subit une attaque.", "SkillBase_desc_2551030": "Inflige 200% de l'ATK en dégâts physiques à tous les ennemis. Ignore 30% de la résistance à la destruction de défense et 30% de la résistance aux coups critiques de la cible. À chaque attaque, l'effet « subit des dégâts équivalents à 20% de l'ATK de l'utilisateur » de « Âme de valeur » s'active une fois. Prolonge aussi « Âme de valeur » de la cible de 2 tours.", "SkillBase_desc_2551040": "À la fin du tour, dissipe tous ses malus, les transfère à un ennemi aléatoire, inflige 100 % d’attaque en dégâts physiques à la cible et dissipe tous ses bonus.", "SkillBase_desc_2551110": "Inflige 200 % d’attaque physique à 3 ennemis aléatoires et applique 1 niveau d’« Oni-feu ».", "SkillBase_desc_2551120": "Immunise contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (comme le poison ou les dégâts supplémentaires de PV de [Tourbillon]). Lors d'une attaque, 50% de chance d'infliger 1 niveau de [Feu spectral] à la cible. Lorsqu'il subit une attaque, 75% de chance d'infliger 1 niveau de [Feu spectral] à l'attaquant.", "SkillBase_desc_2551130": "En subissant une attaque, gagne 1 niveau de [Colère]. À 5 niveaux, déclenche immédiatement [Frappe Spectrale] et retire 5 niveaux de [Colère]. Peut activer [Frappe Spectrale] jusqu'à 4 fois par tour ainsi.", "SkillBase_desc_2551140": "Au début de chaque tour, ajoute un nombre égal de [Flamme démoniaque] au personnage ennemi ayant le plus de buffs. À la fin du tour, déclenche l'effet [Flamme démoniaque] une fois sur l'ennemi qui en possède le plus.", "SkillBase_desc_2901001": "Immunisé aux dégâts magiques", "SkillBase_desc_2901002": "Immunisé contre les dégâts physiques", "SkillBase_desc_2901003": "Immunité aux dégâts des attaques normales", "SkillBase_desc_2901004": "Immunisé contre les effets de dégâts des anges", "SkillBase_desc_2901005": "Immunité aux dégâts des familiers", "SkillBase_desc_2901006": "Effet de dégâts surpassant l'immunité", "SkillBase_desc_2901007": "Immunisé contre les dégâts fixes", "SkillBase_desc_2902001": "Immunisé aux dégâts d'attaque magique élémentaire", "SkillBase_desc_2902002": "Dégâts d'attaque élémentaire immunisés", "SkillBase_desc_2902003": "Immunisé aux dégâts d'attaque élémentaire", "SkillBase_desc_2902004": "Immunisé aux dégâts d'attaque élémentaire douce", "SkillBase_desc_2902005": "Immunisé aux dégâts d'attaque élémentaire brute", "SkillBase_desc_2902006": "Immunisé aux dégâts d'attaque élémentaire", "SkillBase_desc_2902007": "Seuls les dégâts élémentaires sont efficaces, et la résistance du boss aux dégâts élémentaires baisse de 500%.", "SkillBase_desc_2902008": "Immunisé contre tous les dégâts élémentaires", "SkillBase_desc_2903001": "Ignore la défense lors de l'attaque", "SkillBase_desc_2903002": "Réduit les dégâts subis de 50%", "SkillBase_desc_2903003": "Dégâts finaux infligés +50%", "SkillBase_desc_2903004": "Dégâts critiques auto-immunitaires", "SkillBase_desc_2903005": "Ses attaques sont toujours des coups critiques.", "SkillBase_desc_3016110": "Au début du tour 2, inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque et applique l'effet Affaiblissement avec 10% de chance.", "SkillBase_desc_3016111": "Au début du tour 2, inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 120% de l'attaque et applique l'effet Affaiblissement avec 10% de chance.", "SkillBase_desc_3016112": "Au début du tour 2, inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 140% de l'attaque et applique l'effet Affaiblissement avec 10% de chance.", "SkillBase_desc_3016120": "Au début du tour 3, soigne tous les alliés de 60% de l'attaque de l'ange et confère l'effet [Puissance divine] avec 15% de chance.", "SkillBase_desc_3016121": "Au début du tour 3, soigne tous les alliés de 70% de l'attaque de l'ange et confère l'effet [Puissance divine] avec 16% de chance.", "SkillBase_desc_3016122": "Au début du tour 3, soigne tous les alliés de 80% de l'attaque de l'ange et confère l'effet [Puissance divine] avec 17% de chance.", "SkillBase_desc_3016130": "L'ange s'octroie le pouvoir du rayon lumineux, augmentant ses PV de 10%.", "SkillBase_desc_3016131": "L'ange s'octroie le pouvoir du rayon lumineux, augmentant ses PV de 15%.", "SkillBase_desc_3016132": "L'ange s'octroie le pouvoir du rayon lumineux, augmentant ses PV de 20%.", "SkillBase_desc_3016140": "L'ange s'octroie la bénédiction de lumière, augmentant son attaque de 20% supplémentaires.", "SkillBase_desc_3016141": "L'ange s'octroie la bénédiction de lumière, augmentant son attaque de 30% supplémentaires.", "SkillBase_desc_3016142": "L'ange s'octroie la bénédiction de lumière, augmentant son attaque de 40% supplémentaires.", "SkillBase_desc_3016210": "S'active au début du tour 3, inflige 120% de dégâts physiques à tous les ennemis. Si la cible a un bouclier, les dégâts augmentent de 10%.", "SkillBase_desc_3016211": "S'active au début du tour 3, inflige 140% de dégâts physiques à tous les ennemis. Si la cible a un bouclier, les dégâts augmentent de 20%.", "SkillBase_desc_3016212": "S'active au début du tour 3, inflige 160% de dégâts physiques à tous les ennemis. Si la cible a un bouclier, les dégâts augmentent de 30%.", "SkillBase_desc_3016220": "S'active au début du tour 2, accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 200% de l'attaque, effet pendant 3 tours. Si les PV d'un allié tombent sous 30%, les dégâts subis réduisent d'abord le bouclier.", "SkillBase_desc_3016221": "S'active au début du tour 2, accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 250% de l'attaque, effet pendant 3 tours. Si les PV d'un allié tombent sous 30%, les dégâts subis réduisent d'abord le bouclier.", "SkillBase_desc_3016222": "S'active au début du tour 2, accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 300% de l'attaque, effet pendant 3 tours. Si les PV d'un allié tombent sous 30%, les dégâts subis réduisent d'abord le bouclier.", "SkillBase_desc_3016230": "L'ange s'octroie la Bénédiction de vaillance, augmentant ses PV de 10%.", "SkillBase_desc_3016231": "L'ange s'octroie la Bénédiction de vaillance, augmentant ses PV de 10%.", "SkillBase_desc_3016232": "L'ange s'octroie la Bénédiction de vaillance, augmentant ses PV de 10%.", "SkillBase_desc_3016240": "L'ange s'octroie Ténacité de massacre et augmente son attaque de 20%.", "SkillBase_desc_3016241": "L'ange s'octroie Indomptable et augmente son attaque de 20% et son taux de critique de 5%.", "SkillBase_desc_3016242": "L'ange s'octroie Indomptable et augmente son attaque de 20% et son taux de critique de 5%.", "SkillBase_desc_3016310": "S'active au début du premier tour, inflige 120% de dégâts physiques à tous les ennemis, applique 【Colère angélique】 à la cible avec 20% de chances pour 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016311": "S'active au début du premier tour, inflige 140% de dégâts physiques à tous les ennemis, applique 【Colère angélique】 à la cible avec 30% de chances pour 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016312": "S'active au début du premier tour, inflige 160% de dégâts physiques à tous les ennemis, applique 【Colère angélique】 à la cible avec 40% de chances pour 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016320": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 60% de l'attaque des anges, et a 20% de chance d'infliger 【Colère】 au cible pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016321": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 80% de l'attaque des anges, et a 30% de chance d'infliger 【Colère】 au cible pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016322": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 100% de l'attaque des anges, et a 40% de chance d'infliger 【Colère】 au cible pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016330": "PV +10%.", "SkillBase_desc_3016331": "PV +15%.", "SkillBase_desc_3016332": "PV +20%.", "SkillBase_desc_3016340": "ATQ +20 %, taux crit. +5 %.", "SkillBase_desc_3016341": "ATQ +30 %, taux crit. +10 %.", "SkillBase_desc_3016342": "ATQ +40 %, taux crit. +15 %.", "SkillBase_desc_3016410": "S'active au début du tour 1, inflige 130% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 40% de chance d'appliquer un Sceau pendant 2 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016411": "S'active au début du tour 1, inflige 145% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 50% de chance d'appliquer un Sceau pendant 2 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016412": "S'active au début du tour 1, inflige 160% de dégâts magiques à tous les ennemis et a 60% de chance d'appliquer un Sceau pendant 2 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016420": "S'active au début du tour 2, restaure des PV à tous les alliés équivalents à 80 % de leur attaque.", "SkillBase_desc_3016421": "S'active au début du tour 2, restaure des PV à tous les alliés équivalents à 100 % de leur attaque.", "SkillBase_desc_3016422": "S'active au début du tour 2, restaure des PV à tous les alliés équivalents à 120 % de leur attaque.", "SkillBase_desc_3016430": "La vie de l'ange augmente de 15%.", "SkillBase_desc_3016431": "La vie de l'ange augmente de 25%.", "SkillBase_desc_3016432": "La vie de l'ange augmente de 35%.", "SkillBase_desc_3016440": "La puissance d'attaque des anges augmente de 25%.", "SkillBase_desc_3016441": "La puissance d'attaque des anges augmente de 40%.", "SkillBase_desc_3016442": "La puissance d'attaque des anges augmente de 50%.", "SkillBase_desc_3016510": "Au début du tour 1, inflige à tous les ennemis 130% de dégâts magiques et applique [Tristesse] pendant 3 tours à la cible avec 80% de chance. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016511": "Au début du tour 1, inflige à tous les ennemis 145% de dégâts magiques et applique [Tristesse] pendant 3 tours à la cible avec 80% de chance. Temps de recharge de 4 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016512": "Au début du tour 1, inflige à tous les ennemis 160% de dégâts magiques et applique [Tristesse] pendant 3 tours à la cible avec 80% de chance. Temps de recharge de 5 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016520": "S'active au début du tour 2, inflige 1 fois 140% de dégâts magiques à l'ennemi et applique « Séparation » pour 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016521": "S'active au début du tour 2, inflige 1 fois 160% de dégâts magiques à l'ennemi et applique « Séparation » pour 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016522": "S'active au début du tour 2, inflige 1 fois 180% de dégâts magiques à l'ennemi et applique « Séparation » pour 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_3016530": "La vie de l'ange augmente de 15%.", "SkillBase_desc_3016531": "La vie de l'ange augmente de 25%.", "SkillBase_desc_3016532": "La vie de l'ange augmente de 35%.", "SkillBase_desc_3016540": "La puissance d'attaque des anges augmente de 25%.", "SkillBase_desc_3016541": "La puissance d'attaque des anges augmente de 40%.", "SkillBase_desc_3016542": "La puissance d'attaque des anges augmente de 50%.", "SkillBase_desc_3016610": "S'active au début du premier tour et inflige 130% de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_3016611": "S'active au début du premier tour et inflige 145% de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_3016612": "S'active au début du premier tour et inflige 160% de dégâts magiques à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_3016620": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 60% de l'attaque de l'ange.", "SkillBase_desc_3016621": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 80% de l'attaque de l'ange.", "SkillBase_desc_3016622": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 100% de l'attaque de l'ange.", "SkillBase_desc_3016630": "La vie de l'ange augmente de 15%.", "SkillBase_desc_3016631": "La vie de l'ange augmente de 25%.", "SkillBase_desc_3016632": "La vie de l'ange augmente de 35%.", "SkillBase_desc_3016640": "La puissance d'attaque des anges augmente de 25%.", "SkillBase_desc_3016641": "La puissance d'attaque des anges augmente de 40%.", "SkillBase_desc_3016642": "La puissance d'attaque des anges augmente de 50%.", "SkillBase_desc_306010101": "Quand les PV perdus dépassent 120% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_306010102": "Quand les PV perdus dépassent 110% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_306010103": "Quand les PV perdus dépassent 100% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_306010104": "Quand les PV perdus dépassent 90% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_306010105": "Quand les PV perdus dépassent 80% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_306010201": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 10% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_306010202": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 15% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_306010203": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 20% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_306010204": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 25% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_306010205": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 30% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_306010501": "Au début de chaque tour, récupère 16% des PV perdus.", "SkillBase_desc_306010502": "Au début de chaque tour, récupère 20% des PV perdus.", "SkillBase_desc_306010503": "Au début de chaque tour, récupère 24% des PV perdus.", "SkillBase_desc_306010504": "Au début de chaque tour, récupère 28% des PV perdus.", "SkillBase_desc_306010505": "Au début de chaque tour, récupère 32% des PV perdus.", "SkillBase_desc_306010506": "Au début de chaque tour, récupère 36% des PV perdus.", "SkillBase_desc_3061101": "S'active au début du tour 1. À l'activation, le membre de l'équipe choisit l'ennemi avec la plus haute attaque pour un duel. Si l'ennemi duelliste est vaincu, l'effet se réactive.\nSi l'allié organisateur est vaincu, tous les alliés reçoivent un bouclier égal à 20 % de leurs PV, qui dure jusqu'à la fin du combat.\nSi l'ennemi duelliste est vaincu, l'attaque de tous les alliés augmente de 15 %, cumulable, jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_3061102": "S'active au début du tour 1. À l'activation, le membre de l'équipe choisit l'ennemi avec la plus haute attaque pour un duel. Si l'ennemi duelliste est vaincu, l'effet se réactive.\nSi l'allié organisateur est vaincu, tous les alliés reçoivent un bouclier égal à 20 % de leurs PV, qui dure jusqu'à la fin du combat.\nSi l'ennemi duelliste est vaincu, l'attaque de tous les alliés augmente de 15 %, cumulable, jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_3061103": "S'active au début du tour 1. À l'activation, le membre de l'équipe choisit l'ennemi avec la plus haute attaque pour un duel. Si l'ennemi duelliste est vaincu, l'effet se réactive.\nSi l'allié organisateur est vaincu, tous les alliés reçoivent un bouclier égal à 20 % de leurs PV, qui dure jusqu'à la fin du combat.\nSi l'ennemi duelliste est vaincu, l'attaque de tous les alliés augmente de 15 %, cumulable, jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_3061104": "S'active au début du tour 1. À l'activation, le membre de l'équipe choisit l'ennemi avec la plus haute attaque pour un duel. Si l'ennemi duelliste est vaincu, l'effet se réactive.\nSi l'allié organisateur est vaincu, tous les alliés reçoivent un bouclier égal à 20 % de leurs PV, qui dure jusqu'à la fin du combat.\nSi l'ennemi duelliste est vaincu, l'attaque de tous les alliés augmente de 15 %, cumulable, jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_3061105": "S'active au début du tour 1. À l'activation, le membre de l'équipe choisit l'ennemi avec la plus haute attaque pour un duel. Si l'ennemi duelliste est vaincu, l'effet se réactive.\nSi l'allié organisateur est vaincu, tous les alliés reçoivent un bouclier égal à 20 % de leurs PV, qui dure jusqu'à la fin du combat.\nSi l'ennemi duelliste est vaincu, l'attaque de tous les alliés augmente de 15 %, cumulable, jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_3061121": "Chaque fois que 1 ennemis sont vaincus, tous les ennemis ont chacun 80 % de chance de recevoir [Frayeur] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_3061122": "Chaque fois que 1 ennemis sont vaincus, tous les ennemis ont chacun 85 % de chance de recevoir [Frayeur] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_3061123": "Chaque fois que 1 ennemis sont vaincus, tous les ennemis ont chacun 90 % de chance de recevoir [Frayeur] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_3061124": "Chaque fois que 1 ennemis sont vaincus, tous les ennemis ont chacun 95 % de chance de recevoir [Frayeur] pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_3061125": "Chaque fois qu'un ennemi tombe, tous les ennemis reçoivent [Frayeur] pour 2 tours.", "SkillBase_desc_3061150": "En combat, le taux de double attaque de l'organisateur augmente de 5% et son taux de coup critique de 5%.", "SkillBase_desc_3061151": "En combat, le taux de double attaque de l'organisateur augmente de 10% et son taux de coup critique de 10%.", "SkillBase_desc_3061152": "En combat, le taux de double attaque de l'organisateur augmente de 15% et son taux de coup critique de 15%.", "SkillBase_desc_3061153": "En combat, le taux de double attaque de l'organisateur augmente de 15% et son taux de coup critique de 20%.", "SkillBase_desc_3061154": "En combat, le taux de double attaque de l'organisateur augmente de 20% et son taux de coup critique de 25%.", "SkillBase_desc_3061155": "En combat, le taux de double attaque de l'organisateur augmente de 20% et son taux de coup critique de 30%.", "SkillBase_desc_3061301": "S'active au début du tour, recharge 2 tours. Confère à tous les alliés la posture d'assaut pour 2 tours. Si la vitesse d'un attaquant allié dépasse celle de l'ennemi, inflige +2% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d'écart de vitesse (seul le bonus le plus élevé s'applique, max 50%).", "SkillBase_desc_3061302": "S'active au début du tour, recharge 2 tours. Confère à tous les alliés la posture d'assaut pour 2 tours. Si la vitesse d'un attaquant allié dépasse celle de l'ennemi, inflige +2% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d'écart de vitesse (seul le bonus le plus élevé s'applique, max 50%).", "SkillBase_desc_3061303": "S'active au début du tour, recharge 2 tours. Confère à tous les alliés la posture d'assaut pour 2 tours. Si la vitesse d'un attaquant allié dépasse celle de l'ennemi, inflige +2% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d'écart de vitesse (seul le bonus le plus élevé s'applique, max 50%).", "SkillBase_desc_3061304": "S'active au début du tour, recharge 2 tours. Confère à tous les alliés la posture d'assaut pour 2 tours. Si la vitesse d'un attaquant allié dépasse celle de l'ennemi, inflige +2% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d'écart de vitesse (seul le bonus le plus élevé s'applique, max 50%).", "SkillBase_desc_3061305": "S'active au début du tour, recharge 2 tours. Confère à tous les alliés la posture d'assaut pour 2 tours. Si la vitesse d'un attaquant allié dépasse celle de l'ennemi, inflige +2% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d'écart de vitesse (seul le bonus le plus élevé s'applique, max 50%).", "SkillBase_desc_3061321": "Quand un allié agit, prolonge ses buffs de 1 tour(s) avec 14% de chance.", "SkillBase_desc_3061322": "Quand un allié agit, prolonge ses buffs de 1 tour(s) avec 18% de chance.", "SkillBase_desc_3061323": "Quand un allié agit, prolonge ses buffs de 1 tour(s) avec 22% de chance.", "SkillBase_desc_3061324": "Quand un allié agit, prolonge ses buffs de 1 tour(s) avec 26% de chance.", "SkillBase_desc_3061325": "Quand un allié agit, prolonge ses buffs de 1 tour(s) avec 30% de chance.", "SkillBase_desc_3061350": "En combat, précision des effets de l'utilisateur du cercle magique +15 %, résistance aux entraves +10 %.", "SkillBase_desc_3061351": "En combat, précision des effets de l'utilisateur du cercle magique +18 %, résistance aux entraves +12 %.", "SkillBase_desc_3061352": "En combat, précision des effets de l'utilisateur du cercle magique +21 %, résistance aux entraves +14 %.", "SkillBase_desc_3061353": "En combat, précision des effets de l'utilisateur du cercle magique +24 %, résistance aux entraves +16 %.", "SkillBase_desc_3061354": "En combat, précision des effets de l'utilisateur du cercle magique +27 %, résistance aux entraves +18 %.", "SkillBase_desc_3061355": "En combat, précision des effets de l'utilisateur du cercle magique +30 %, résistance aux entraves +20 %.", "SkillBase_desc_3100100": "Réduction des dégâts de tous les héros augmentée de 4%", "SkillBase_desc_3100101": "Réduction des dégâts de tous les héros augmentée de 8%", "SkillBase_desc_3100102": "Réduction des dégâts de tous les héros augmentée de 12%", "SkillBase_desc_3100103": "Réduction des dégâts de tous les héros augmentée de 16%", "SkillBase_desc_3100110": "À chaque réduction de 15% des PV du héros, les dégâts finaux infligés et la réduction des dégâts finaux augmentent de 2%.", "SkillBase_desc_3100111": "À chaque réduction de 15% des PV du héros, les dégâts finaux infligés et la réduction des dégâts finaux augmentent de 3%.", "SkillBase_desc_3100112": "À chaque réduction de 15% des PV du héros, les dégâts finaux infligés et la réduction des dégâts finaux augmentent de 4%.", "SkillBase_desc_3100113": "À chaque réduction de 15% des PV du héros, les dégâts finaux infligés et la réduction des dégâts finaux augmentent de 5%.", "SkillBase_desc_3100200": "Augmente les dégâts de tous les héros de 4%", "SkillBase_desc_3100201": "Augmente les dégâts de tous les héros de 8%", "SkillBase_desc_3100202": "Augmente les dégâts de tous les héros de 12%", "SkillBase_desc_3100203": "Augmente les dégâts de tous les héros de 16%", "SkillBase_desc_3100210": "Chaque fois que l’ennemi élimine 1 héros, les alliés bénéficient d’une augmentation de 4 % des dégâts finaux infligés et d’une réduction des dégâts finaux subis.", "SkillBase_desc_3100211": "Chaque fois que l’ennemi élimine 1 héros, les alliés bénéficient d’une augmentation de 6 % des dégâts finaux infligés et d’une réduction des dégâts finaux subis.", "SkillBase_desc_3100212": "Chaque fois que l’ennemi élimine 1 héros, les alliés bénéficient d’une augmentation de 8 % des dégâts finaux infligés et d’une réduction des dégâts finaux subis.", "SkillBase_desc_3100213": "Chaque fois que l’ennemi élimine 1 héros, les alliés bénéficient d’une augmentation de 10 % des dégâts finaux infligés et d’une réduction des dégâts finaux subis.", "SkillBase_desc_3100300": "Attaque et PV de tous les alliés +3%", "SkillBase_desc_3100301": "Attaque et PV de tous les alliés +6%", "SkillBase_desc_3100302": "Attaque et PV de tous les alliés +9%", "SkillBase_desc_3100303": "Attaque et PV de tous les alliés +12%", "SkillBase_desc_3100310": "Lorsque les PV du héros passent pour la première fois sous 50 %, il dissipe 2 altérations d'état, augmente les dégâts finaux infligés et la réduction des dégâts finaux de 8 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_3100311": "Lorsque les PV du héros passent pour la première fois sous 50 %, il dissipe 2 altérations d'état, augmente les dégâts finaux infligés et la réduction des dégâts finaux de 12 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_3100312": "Lorsque les PV du héros passent pour la première fois sous 50 %, il dissipe 2 altérations d'état, augmente les dégâts finaux infligés et la réduction des dégâts finaux de 16 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_3100313": "Lorsque les PV du héros passent pour la première fois sous 50 %, il dissipe 2 altérations d'état, augmente les dégâts finaux infligés et la réduction des dégâts finaux de 20 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_3100400": "Attaque et PV de tous les alliés +3%", "SkillBase_desc_3100401": "Attaque et PV de tous les alliés +6%", "SkillBase_desc_3100402": "Attaque et PV de tous les alliés +9%", "SkillBase_desc_3100403": "Attaque et PV de l'équipe +12%", "SkillBase_desc_3100410": "Au début du combat, les dégâts finaux infligés et subis par tous les héros alliés augmentent de 10%. L'effet diminue à 6% au tour 2, puis à 2% au tour 3.", "SkillBase_desc_3100411": "Au début du combat, les dégâts finaux infligés et subis par tous les héros alliés augmentent de 15%. L'effet diminue à 9% au tour 2, puis à 3% au tour 3.", "SkillBase_desc_3100412": "Au début du combat, les dégâts finaux infligés et subis par tous les héros alliés augmentent de 20%. L'effet diminue à 12% au tour 2, puis à 4% au tour 3.", "SkillBase_desc_3100413": "Au début du combat, les dégâts finaux infligés et subis par tous les héros alliés augmentent de 25%. L'effet diminue à 15% au tour 2, puis à 5% au tour 3.", "SkillBase_desc_340101": "Effet de soin reçu : +12 %, effet de soin donné : +6 %.", "SkillBase_desc_340102": "Effet de soin reçu : +14 %, effet de soin donné : +7 %.", "SkillBase_desc_340103": "Effet de soin reçu : +16 %, effet de soin donné : +8 %.", "SkillBase_desc_340104": "Effet de soin reçu : +18 %, effet de soin donné : +9 %.", "SkillBase_desc_340105": "Effet de soin reçu : +20 %, effet de soin donné : +10 %.", "SkillBase_desc_340111": "À la fin de chaque tour, restaure à l'utilisateur un montant de PV égal à 20 % de son attaque.", "SkillBase_desc_340112": "À la fin de chaque tour, restaure à l'utilisateur un montant de PV égal à 25 % de son attaque.", "SkillBase_desc_340113": "À la fin de chaque tour, restaure à l'utilisateur un montant de PV égal à 30 % de son attaque.", "SkillBase_desc_340114": "À la fin de chaque tour, restaure à l'utilisateur un montant de PV égal à 35 % de son attaque.", "SkillBase_desc_340115": "À la fin de chaque tour, restaure à l'utilisateur un montant de PV égal à 40 % de son attaque.", "SkillBase_desc_340116": "À la fin de chaque tour, restaure à l'utilisateur un montant de PV égal à 45 % de son attaque.", "SkillBase_desc_340201": "Réduit les dégâts subis par le porteur de +8% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340202": "Réduit les dégâts subis par le porteur de +10% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340203": "Réduit les dégâts subis par le porteur de +12% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340204": "Réduit les dégâts subis par le porteur de +14% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340205": "Réduit les dégâts subis par le porteur de +16% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340211": "Pour chaque allié K.O. (1), réduction des dégâts subis par le porteur de +5%.", "SkillBase_desc_340212": "Pour chaque allié K.O. (1), réduction des dégâts subis par le porteur de +6%.", "SkillBase_desc_340213": "Pour chaque allié K.O. (1), réduction des dégâts subis par le porteur de +7%.", "SkillBase_desc_340214": "Pour chaque allié K.O. (1), réduction des dégâts subis par le porteur de +8%.", "SkillBase_desc_340215": "Pour chaque allié K.O. (1), réduction des dégâts subis par le porteur de +9%.", "SkillBase_desc_340216": "Pour chaque allié K.O. (1), réduction des dégâts subis par le porteur de +10%.", "SkillBase_desc_340301": "Augmente les dégâts de l'équipé de +8% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340302": "Augmente les dégâts de l'équipé de +10% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340303": "Augmente les dégâts de l'équipé de +12% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340304": "Augmente les dégâts de l'équipé de +14% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340305": "Augmente les dégâts de l'équipé de +16% jusqu'au tour 3.", "SkillBase_desc_340311": "1e tour : dégâts critiques ++10%.", "SkillBase_desc_340312": "1e tour : dégâts critiques ++12%.", "SkillBase_desc_340313": "1e tour : dégâts critiques ++14%.", "SkillBase_desc_340314": "1e tour : dégâts critiques ++16%.", "SkillBase_desc_340315": "1e tour : dégâts critiques ++18%.", "SkillBase_desc_340316": "1e tour : dégâts critiques ++20%.", "SkillBase_desc_340401": "Esquive du porteur +8%.", "SkillBase_desc_340402": "Esquive du porteur +10%.", "SkillBase_desc_340403": "Esquive du porteur +12%.", "SkillBase_desc_340404": "Esquive du porteur +14%.", "SkillBase_desc_340405": "Esquive du porteur +16%.", "SkillBase_desc_340411": "À chaque allié K.O., dégâts de l'utilisateur ++5%.", "SkillBase_desc_340412": "À chaque allié K.O., dégâts de l'utilisateur ++6%.", "SkillBase_desc_340413": "À chaque allié K.O., dégâts de l'utilisateur ++7%.", "SkillBase_desc_340414": "À chaque allié K.O., dégâts de l'utilisateur ++8%.", "SkillBase_desc_340415": "À chaque allié K.O., dégâts de l'utilisateur ++9%.", "SkillBase_desc_340416": "À chaque allié K.O., dégâts de l'utilisateur ++10%.", "SkillBase_desc_350101": "Au début de chaque tour, les dégâts de l'équipement sont augmentés de +6 %, puis réinitialisés tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350102": "Au début de chaque tour, les dégâts de l'équipement sont augmentés de +7 %, puis réinitialisés tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350103": "Au début de chaque tour, les dégâts de l'équipement sont augmentés de +8 %, puis réinitialisés tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350104": "Au début de chaque tour, les dégâts de l'équipement sont augmentés de +9 %, puis réinitialisés tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350105": "Au début de chaque tour, les dégâts de l'équipement sont augmentés de +10 %, puis réinitialisés tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350131": "Taux de critique du porteur : +3%.", "SkillBase_desc_350132": "Taux de critique du porteur : +6%.", "SkillBase_desc_350133": "Taux de critique du porteur : +9%.", "SkillBase_desc_350134": "Taux de critique du porteur : +12%.", "SkillBase_desc_350135": "Taux de critique du porteur : +15%.", "SkillBase_desc_350136": "Taux de critique du porteur : +18%.", "SkillBase_desc_350201": "Au début de chaque tour, réduit les dégâts subis par l'équipé de +6 %. Se réinitialise tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350202": "Au début de chaque tour, réduit les dégâts subis par l'équipé de +7 %. Se réinitialise tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350203": "Au début de chaque tour, réduit les dégâts subis par l'équipé de +8 %. Se réinitialise tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350204": "Au début de chaque tour, réduit les dégâts subis par l'équipé de +9 %. Se réinitialise tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350205": "Au début de chaque tour, réduit les dégâts subis par l'équipé de +10 %. Se réinitialise tous les 5 tours.", "SkillBase_desc_350231": "Résistance aux coups critiques de l'utilisateur +3%.", "SkillBase_desc_350232": "Résistance aux coups critiques de l'utilisateur +6%.", "SkillBase_desc_350233": "Résistance aux coups critiques de l'utilisateur +9%.", "SkillBase_desc_350234": "Résistance aux coups critiques de l'utilisateur +12%.", "SkillBase_desc_350235": "Résistance aux coups critiques de l'utilisateur +15%.", "SkillBase_desc_350236": "Résistance aux coups critiques de l'utilisateur +18%.", "SkillBase_desc_350301": "Pour chaque réduction de 10% des PV du porteur, réduction et augmentation des dégâts finaux de +3%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350302": "Pour chaque réduction de 10% des PV du porteur, réduction et augmentation des dégâts finaux de +3.5%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350303": "Pour chaque réduction de 10% des PV du porteur, réduction et augmentation des dégâts finaux de +4%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350304": "Pour chaque réduction de 10% des PV du porteur, réduction et augmentation des dégâts finaux de +4.5%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350305": "Pour chaque réduction de 10% des PV du porteur, réduction et augmentation des dégâts finaux de +5%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350311": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +3%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350312": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +3.5%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350313": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +4%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350314": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +4.5%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350315": "Pour chaque réduction de 10% des PV, réduction et augmentation des dégâts finaux de +5%, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_350321": "Résistance aux restrictions d'action de l'utilisateur : +10%.", "SkillBase_desc_350322": "Résistance aux restrictions d'action de l'utilisateur : +12%.", "SkillBase_desc_350323": "Résistance aux restrictions d'action de l'utilisateur : +14%.", "SkillBase_desc_350324": "Résistance aux restrictions d'action de l'utilisateur : +16%.", "SkillBase_desc_350325": "Résistance aux restrictions d'action de l'utilisateur : +18%.", "SkillBase_desc_350326": "Résistance aux restrictions d'action de l'utilisateur : +20%.", "SkillBase_desc_350401": "Si les PV de l'équipé passent sous 75%, réduction des dégâts physiques de +10%. Sous 50%, réduction des dégâts magiques de +10%. Sous 25%, restaure 18% de PV et immunise contre les dégâts sur la durée, effet 2 tours. Chaque effet ne s'active que 1 fois.", "SkillBase_desc_350402": "Si les PV de l'équipé passent sous 75%, réduction des dégâts physiques de +12%. Sous 50%, réduction des dégâts magiques de +12%. Sous 25%, restaure 22% de PV et immunise contre les dégâts sur la durée, effet 2 tours. Chaque effet ne s'active que 1 fois.", "SkillBase_desc_350403": "Si les PV de l'équipé passent sous 75%, réduction des dégâts physiques de +14%. Sous 50%, réduction des dégâts magiques de +14%. Sous 25%, restaure 26% de PV et immunise contre les dégâts sur la durée, effet 2 tours. Chaque effet ne s'active que 1 fois.", "SkillBase_desc_350404": "Si les PV de l'équipé passent sous 75%, réduction des dégâts physiques de +16%. Sous 50%, réduction des dégâts magiques de +16%. Sous 25%, restaure 30% de PV et immunise contre les dégâts sur la durée, effet 2 tours. Chaque effet ne s'active que 1 fois.", "SkillBase_desc_350405": "Si les PV de l'équipé passent sous 75%, réduction des dégâts physiques de +18%. Sous 50%, réduction des dégâts magiques de +18%. Sous 25%, restaure 35% de PV et immunise contre les dégâts sur la durée, effet 2 tours. Chaque effet ne s'active que 1 fois.", "SkillBase_desc_350451": "Si le porteur subit un coup unique dépassant 30% de ses PV max, les dégâts sont réduits de 10%.", "SkillBase_desc_350452": "Si le porteur subit un coup unique dépassant 30% de ses PV max, les dégâts sont réduits de 15%.", "SkillBase_desc_350453": "Si le porteur subit un coup unique dépassant 30% de ses PV max, les dégâts sont réduits de 20%.", "SkillBase_desc_350454": "Si le porteur subit un coup unique dépassant 30% de ses PV max, les dégâts sont réduits de 25%.", "SkillBase_desc_350455": "Si le porteur subit un coup unique dépassant 30% de ses PV max, les dégâts sont réduits de 30%.", "SkillBase_desc_350456": "Si le porteur subit un coup unique dépassant 30% de ses PV max, les dégâts sont réduits de 35%.", "SkillBase_desc_360101": "Quand les PV perdus dépassent 120% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360102": "Quand les PV perdus dépassent 110% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360103": "Quand les PV perdus dépassent 100% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360104": "Quand les PV perdus dépassent 90% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360105": "Quand les PV perdus dépassent 80% des PV max, le temps s'arrête et 2 ennemis aléatoires sont incapables d'agir pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360111": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 10% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_360112": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 15% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_360113": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 20% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_360114": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 25% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_360115": "Lorsqu'un allié sur le cercle magique perd des PV, il a 30% de chances d'être ramené en arrière avant de subir des dégâts.", "SkillBase_desc_360121": "Au début de chaque tour, récupère 16% des PV perdus.", "SkillBase_desc_360122": "Au début de chaque tour, récupère 20% des PV perdus.", "SkillBase_desc_360123": "Au début de chaque tour, récupère 24% des PV perdus.", "SkillBase_desc_360124": "Au début de chaque tour, récupère 28% des PV perdus.", "SkillBase_desc_360125": "Au début de chaque tour, récupère 32% des PV perdus.", "SkillBase_desc_360126": "Au début de chaque tour, récupère 36% des PV perdus.", "SkillBase_desc_360201": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige aux ennemis ayant au moins 50% de PV actuels des dégâts magiques équivalents à 10% de leurs PV max (ne dépasse pas 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique). Restaure aux alliés ayant moins de 50% de PV une quantité de PV égale à 10% de la vie perdue (max 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique).", "SkillBase_desc_360202": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige aux ennemis ayant au moins 50% de PV actuels des dégâts magiques équivalents à 15% de leurs PV max (ne dépasse pas 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique). Restaure aux alliés ayant moins de 50% de PV une quantité de PV égale à 15% de la vie perdue (max 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique).", "SkillBase_desc_360203": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige aux ennemis ayant au moins 50% de PV actuels des dégâts magiques équivalents à 20% de leurs PV max (ne dépasse pas 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique). Restaure aux alliés ayant moins de 50% de PV une quantité de PV égale à 20% de la vie perdue (max 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique).", "SkillBase_desc_360204": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige aux ennemis ayant au moins 50% de PV actuels des dégâts magiques équivalents à 25% de leurs PV max (ne dépasse pas 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique). Restaure aux alliés ayant moins de 50% de PV une quantité de PV égale à 25% de la vie perdue (max 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique).", "SkillBase_desc_360205": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige aux ennemis ayant au moins 50% de PV actuels des dégâts magiques équivalents à 30% de leurs PV max (ne dépasse pas 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique). Restaure aux alliés ayant moins de 50% de PV une quantité de PV égale à 30% de la vie perdue (max 300% de l'ATQ du porteur du cercle magique).", "SkillBase_desc_360211": "Au début de chaque tour, si les PV sont à 50 % ou plus, consomme 20 % des PV actuels pour obtenir la Puissance d'Équilibre. Si les PV sont sous 50 %, restaure 12 % des PV perdus et consomme la Puissance d'Équilibre 1 fois.", "SkillBase_desc_360212": "Au début de chaque tour, si les PV sont à 50 % ou plus, consomme 20 % des PV actuels pour obtenir la Puissance d'Équilibre. Si les PV sont sous 50 %, restaure 14 % des PV perdus et consomme la Puissance d'Équilibre 1 fois.", "SkillBase_desc_360213": "Au début de chaque tour, si les PV sont à 50 % ou plus, consomme 20 % des PV actuels pour obtenir la Puissance d'Équilibre. Si les PV sont sous 50 %, restaure 16 % des PV perdus et consomme la Puissance d'Équilibre 1 fois.", "SkillBase_desc_360214": "Au début de chaque tour, si les PV sont à 50 % ou plus, consomme 20 % des PV actuels pour obtenir la Puissance d'Équilibre. Si les PV sont sous 50 %, restaure 18 % des PV perdus et consomme la Puissance d'Équilibre 1 fois.", "SkillBase_desc_360215": "Au début de chaque tour, si les PV sont à 50 % ou plus, consomme 20 % des PV actuels pour obtenir la Puissance d'Équilibre. Si les PV sont sous 50 %, restaure 20 % des PV perdus et consomme la Puissance d'Équilibre 1 fois.", "SkillBase_desc_360221": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++10 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++10 %.", "SkillBase_desc_360222": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++15 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++15 %.", "SkillBase_desc_360223": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++20 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++20 %.", "SkillBase_desc_360224": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++25 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++25 %.", "SkillBase_desc_360225": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++30 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++30 %.", "SkillBase_desc_360226": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++35 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++35 %.", "SkillBase_desc_360230": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++10 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++10 %.", "SkillBase_desc_360231": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++15 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++15 %.", "SkillBase_desc_360232": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++20 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++20 %.", "SkillBase_desc_360233": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++25 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++25 %.", "SkillBase_desc_360234": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++30 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++30 %.", "SkillBase_desc_360235": "Si les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, soins ++35 %. S'ils sont supérieurs ou égaux à 50 %, dégâts ++35 %.", "SkillBase_desc_360301": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Quand le porteur du cercle magique déclenche l'Invasion des Ténèbres, inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à l'ATK × [20%+5% × nombre d'effets de « Pouvoir de l'Érosion Sombre »]. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts sur la durée.", "SkillBase_desc_360302": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Quand le porteur du cercle magique déclenche l'Invasion des Ténèbres, inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à l'ATK × [30%+5% × nombre d'effets de « Pouvoir de l'Érosion Sombre »]. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts sur la durée.", "SkillBase_desc_360303": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Quand le porteur du cercle magique déclenche l'Invasion des Ténèbres, inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à l'ATK × [40%+5% × nombre d'effets de « Pouvoir de l'Érosion Sombre »]. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts sur la durée.", "SkillBase_desc_360304": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Quand le porteur du cercle magique déclenche l'Invasion des Ténèbres, inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à l'ATK × [50%+5% × nombre d'effets de « Pouvoir de l'Érosion Sombre »]. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts sur la durée.", "SkillBase_desc_360305": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Quand le porteur du cercle magique déclenche l'Invasion des Ténèbres, inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à l'ATK × [60%+5% × nombre d'effets de « Pouvoir de l'Érosion Sombre »]. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts sur la durée.", "SkillBase_desc_360321": "Au début du combat, esquive de tous les alliés ++12%. À chaque première esquive réussie par un allié à chaque tour, l'utilisateur du cercle magique reçoit 1 charges de « Pouvoir de corruption ». Si l'utilisateur du cercle magique esquive pour la première fois du tour, il gagne en plus 1 charges de « Pouvoir de corruption ».", "SkillBase_desc_360322": "Au début du combat, esquive de tous les alliés ++14%. À chaque première esquive réussie par un allié à chaque tour, l'utilisateur du cercle magique reçoit 1 charges de « Pouvoir de corruption ». Si l'utilisateur du cercle magique esquive pour la première fois du tour, il gagne en plus 1 charges de « Pouvoir de corruption ».", "SkillBase_desc_360323": "Au début du combat, esquive de tous les alliés ++16%. À chaque première esquive réussie par un allié à chaque tour, l'utilisateur du cercle magique reçoit 1 charges de « Pouvoir de corruption ». Si l'utilisateur du cercle magique esquive pour la première fois du tour, il gagne en plus 1 charges de « Pouvoir de corruption ».", "SkillBase_desc_360324": "Au début du combat, esquive de tous les alliés ++18%. À chaque première esquive réussie par un allié à chaque tour, l'utilisateur du cercle magique reçoit 1 charges de « Pouvoir de corruption ». Si l'utilisateur du cercle magique esquive pour la première fois du tour, il gagne en plus 1 charges de « Pouvoir de corruption ».", "SkillBase_desc_360325": "Au début du combat, esquive de tous les alliés ++20%. À chaque première esquive réussie par un allié à chaque tour, l'utilisateur du cercle magique reçoit 1 charges de « Pouvoir de corruption ». Si l'utilisateur du cercle magique esquive pour la première fois du tour, il gagne en plus 1 charges de « Pouvoir de corruption ».", "SkillBase_desc_360350": "Au début du combat, dégâts sur la durée de l'utilisateur du cercle magique : +5 %, taux d'esquive : +5 %.", "SkillBase_desc_360351": "Au début du combat, dégâts sur la durée de l'utilisateur du cercle magique : +10 %, taux d'esquive : +7 %.", "SkillBase_desc_360352": "Au début du combat, dégâts sur la durée de l'utilisateur du cercle magique : +15 %, taux d'esquive : +9 %.", "SkillBase_desc_360353": "Au début du combat, dégâts sur la durée de l'utilisateur du cercle magique : +20 %, taux d'esquive : +11 %.", "SkillBase_desc_360354": "Au début du combat, dégâts sur la durée de l'utilisateur du cercle magique : +25 %, taux d'esquive : +13 %.", "SkillBase_desc_360355": "Au début du combat, dégâts sur la durée de l'utilisateur du cercle magique : +30 %, taux d'esquive : +15 %.", "SkillBase_desc_360401": "À la fin du tour, inflige des dégâts magiques à 2 ennemis aléatoires équivalant à 80% de l'attaque du porteur du cercle magique. De plus, a 12% de chance d'infliger [Confusion] pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360402": "À la fin du tour, inflige des dégâts magiques à 2 ennemis aléatoires équivalant à 90% de l'attaque du porteur du cercle magique. De plus, a 14% de chance d'infliger [Confusion] pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360403": "À la fin du tour, inflige des dégâts magiques à 2 ennemis aléatoires équivalant à 100% de l'attaque du porteur du cercle magique. De plus, a 16% de chance d'infliger [Confusion] pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360404": "À la fin du tour, inflige des dégâts magiques à 2 ennemis aléatoires équivalant à 110% de l'attaque du porteur du cercle magique. De plus, a 18% de chance d'infliger [Confusion] pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360405": "À la fin du tour, inflige des dégâts magiques à 2 ennemis aléatoires équivalant à 120% de l'attaque du porteur du cercle magique. De plus, a 20% de chance d'infliger [Confusion] pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_360421": "Quand un ennemi subit un effet de restriction, le cercle magique inflige des dégâts équivalents à 8% de ses PV max (ne dépassant pas 600% de l'ATQ du porteur), jusqu'à 1 fois par ennemi et par tour.", "SkillBase_desc_360422": "Quand un ennemi subit un effet de restriction, le cercle magique inflige des dégâts équivalents à 10% de ses PV max (ne dépassant pas 600% de l'ATQ du porteur), jusqu'à 1 fois par ennemi et par tour.", "SkillBase_desc_360423": "Quand un ennemi subit un effet de restriction, le cercle magique inflige des dégâts équivalents à 12% de ses PV max (ne dépassant pas 600% de l'ATQ du porteur), jusqu'à 1 fois par ennemi et par tour.", "SkillBase_desc_360424": "Quand un ennemi subit un effet de restriction, le cercle magique inflige des dégâts équivalents à 15% de ses PV max (ne dépassant pas 600% de l'ATQ du porteur), jusqu'à 1 fois par ennemi et par tour.", "SkillBase_desc_360425": "Quand un ennemi subit un effet de restriction, le cercle magique inflige des dégâts équivalents à 20% de ses PV max (ne dépassant pas 600% de l'ATQ du porteur), jusqu'à 1 fois par ennemi et par tour.", "SkillBase_desc_360450": "Au début du combat, taux de restriction d'action de l'utilisateur du cercle magique : +5 %, taux de résistance à la restriction d'action : +5 %.", "SkillBase_desc_360451": "Au début du combat, taux de restriction d'action de l'utilisateur du cercle magique : +10 %, taux de résistance à la restriction d'action : +10 %.", "SkillBase_desc_360452": "Au début du combat, taux de restriction d'action de l'utilisateur du cercle magique : +15 %, taux de résistance à la restriction d'action : +15 %.", "SkillBase_desc_360453": "Au début du combat, taux de restriction d'action de l'utilisateur du cercle magique : +20 %, taux de résistance à la restriction d'action : +20 %.", "SkillBase_desc_360454": "Au début du combat, taux de restriction d'action de l'utilisateur du cercle magique : +25 %, taux de résistance à la restriction d'action : +25 %.", "SkillBase_desc_360455": "Au début du combat, taux de restriction d'action de l'utilisateur du cercle magique : +30 %, taux de résistance à la restriction d'action : +30 %.", "SkillBase_desc_360501": "S'active au tour 1, confère « Plume protectrice » à tous les alliés, recharge : 2 tours.", "SkillBase_desc_360502": "S'active au tour 1, confère « Plume protectrice » à tous les alliés, recharge : 2 tours.", "SkillBase_desc_360503": "S'active au tour 1, confère « Plume protectrice » à tous les alliés, recharge : 2 tours.", "SkillBase_desc_360504": "S'active au tour 1, confère « Plume protectrice » à tous les alliés, recharge : 2 tours.", "SkillBase_desc_360505": "S'active au tour 1, confère « Plume protectrice » à tous les alliés, recharge : 2 tours.", "SkillBase_desc_360521": "Quand la vie de l'utilisateur du cercle magique passe sous 50% pour la première fois, il reçoit un bouclier égal à 20% de ses PV max, non dissipable, dure jusqu'à la fin du combat, activable 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_360522": "Quand la vie de l'utilisateur du cercle magique passe sous 50% pour la première fois, il reçoit un bouclier égal à 26% de ses PV max, non dissipable, dure jusqu'à la fin du combat, activable 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_360523": "Quand la vie de l'utilisateur du cercle magique passe sous 50% pour la première fois, il reçoit un bouclier égal à 33% de ses PV max, non dissipable, dure jusqu'à la fin du combat, activable 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_360524": "Quand la vie de l'utilisateur du cercle magique passe sous 50% pour la première fois, il reçoit un bouclier égal à 41% de ses PV max, non dissipable, dure jusqu'à la fin du combat, activable 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_360525": "Quand la vie de l'utilisateur du cercle magique passe sous 50% pour la première fois, il reçoit un bouclier égal à 50% de ses PV max, non dissipable, dure jusqu'à la fin du combat, activable 1 fois par combat.", "SkillBase_desc_360550": "En combat, réduction des dégâts de l'utilisateur du cercle magique de +10 %, résistance aux entraves de +10 %.", "SkillBase_desc_360551": "En combat, réduction des dégâts de l'utilisateur du cercle magique de +12 %, résistance aux entraves de +12 %.", "SkillBase_desc_360552": "En combat, réduction des dégâts de l'utilisateur du cercle magique de +14 %, résistance aux entraves de +14 %.", "SkillBase_desc_360553": "En combat, réduction des dégâts de l'utilisateur du cercle magique de +16 %, résistance aux entraves de +16 %.", "SkillBase_desc_360554": "En combat, réduction des dégâts de l'utilisateur du cercle magique de +18 %, résistance aux entraves de +18 %.", "SkillBase_desc_360555": "En combat, réduction des dégâts de l'utilisateur du cercle magique de +20 %, résistance aux entraves de +20 %.", "SkillBase_desc_360601": "À la fin du tour, inflige aux ennemis des dégâts équivalents à l'ATK du porteur du cercle magique × [20 % + 5 % × nombre d'« Éclats d'étoile »].", "SkillBase_desc_360602": "À la fin du tour, inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à l'ATK du porteur du cercle magique × [30 % + 5 % × nombre d'« Éclats d'étoile »].", "SkillBase_desc_360603": "À la fin du tour, inflige aux ennemis des dégâts équivalents à l'ATK du porteur du cercle magique × [40% + 5% × nombre d'« Éclats d'étoile »].", "SkillBase_desc_360604": "À la fin du tour, inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à l’attaque de l’utilisateur du cercle magique × [50 % + 5 % × nombre d’« Éclats d’étoile »].", "SkillBase_desc_360605": "À la fin du tour, inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à l’attaque de l’utilisateur du cercle magique × [60 % + 5 % × nombre d’« Éclats d’étoile »].", "SkillBase_desc_360621": "Quand un allié agit, le porteur du cercle magique gagne [Éclat d'étoile].", "SkillBase_desc_360650": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +10 %, dégâts critiques +20 %.", "SkillBase_desc_360651": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +10 %, dégâts critiques +30 %.", "SkillBase_desc_360652": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +15 %, dégâts critiques +35 %.", "SkillBase_desc_360653": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +20 %, dégâts critiques +40 %.", "SkillBase_desc_360654": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +25 %, dégâts critiques +45 %.", "SkillBase_desc_360655": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +30 %, dégâts critiques +50 %.", "SkillBase_desc_360701": "Au début du tour, lance une compétence sur un allié et lui donne un plat selon son état. Si ses PV sont d'au moins 70 %, il reçoit un Café fraîchement moulu. S'ils sont entre 30 % et 70 %, il reçoit un Macaron. S'ils sont à 40 % ou moins, il récupère des PV équivalents à 200 % de l'attaque du porteur.", "SkillBase_desc_360702": "Au début du tour, lance une compétence sur un allié et lui donne un plat selon son état. Si ses PV sont d'au moins 70 %, il reçoit un Café fraîchement moulu. S'ils sont entre 30 % et 70 %, il reçoit un Macaron. S'ils sont à 40 % ou moins, il récupère des PV équivalents à 225 % de l'attaque du porteur.", "SkillBase_desc_360703": "Au début du tour, lance une compétence sur un allié et lui donne un plat selon son état. Si ses PV sont d'au moins 70 %, il reçoit un Café fraîchement moulu. S'ils sont entre 30 % et 70 %, il reçoit un Macaron. S'ils sont à 40 % ou moins, il récupère des PV équivalents à 250 % de l'attaque du porteur.", "SkillBase_desc_360704": "Au début du tour, lance une compétence sur un allié et lui donne un plat selon son état. Si ses PV sont d'au moins 70 %, il reçoit un Café fraîchement moulu. S'ils sont entre 30 % et 70 %, il reçoit un Macaron. S'ils sont à 40 % ou moins, il récupère des PV équivalents à 275 % de l'attaque du porteur.", "SkillBase_desc_360705": "Au début du tour, lance une compétence sur un allié et lui donne un plat selon son état. Si ses PV sont d'au moins 70 %, il reçoit un Café fraîchement moulu. S'ils sont entre 30 % et 70 %, il reçoit un Macaron. S'ils sont à 40 % ou moins, il récupère des PV équivalents à 300 % de l'attaque du porteur.", "SkillBase_desc_360721": "Après l'action d'un allié, 10% de chance d'augmenter la durée de tous les buffs de +1 tour(s). Après qu'un allié subit une attaque, 10% de chance de réduire la durée de tous les debuffs en cours de 1 tour(s).", "SkillBase_desc_360722": "Après l'action d'un allié, 15% de chance d'augmenter la durée de tous les buffs de +1 tour(s). Après qu'un allié subit une attaque, 15% de chance de réduire la durée de tous les debuffs en cours de 1 tour(s).", "SkillBase_desc_360723": "Après l'action d'un allié, 20% de chance d'augmenter la durée de tous les buffs de +1 tour(s). Après qu'un allié subit une attaque, 20% de chance de réduire la durée de tous les debuffs en cours de 1 tour(s).", "SkillBase_desc_360724": "Après l'action d'un allié, 25% de chance d'augmenter la durée de tous les buffs de +1 tour(s). Après qu'un allié subit une attaque, 25% de chance de réduire la durée de tous les debuffs en cours de 1 tour(s).", "SkillBase_desc_360725": "Après l'action d'un allié, 30% de chance d'augmenter la durée de tous les buffs de +1 tour(s). Après qu'un allié subit une attaque, 30% de chance de réduire la durée de tous les debuffs en cours de 1 tour(s).", "SkillBase_desc_360750": "En combat, soins reçus ++10 %, résistance aux entraves ++5 %.", "SkillBase_desc_360751": "En combat, soins reçus ++15 %, résistance aux entraves ++5 %.", "SkillBase_desc_360752": "En combat, soins reçus ++15 %, résistance aux entraves ++10 %.", "SkillBase_desc_360753": "En combat, soins reçus ++20 %, résistance aux entraves ++10 %.", "SkillBase_desc_360754": "En combat, soins reçus ++25 %, résistance aux entraves ++15 %.", "SkillBase_desc_360755": "En combat, soins reçus ++30 %, résistance aux entraves ++20 %.", "SkillBase_desc_360801": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 80 % de l'attaque du porteur du cercle magique et applique « Humidité » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_360802": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 90 % de l'attaque du porteur du cercle magique et applique « Humidité » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_360803": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 100 % de l'attaque du porteur du cercle magique et applique « Humidité » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_360804": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 110 % de l'attaque du porteur du cercle magique et applique « Humidité » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_360805": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 120 % de l'attaque du porteur du cercle magique et applique « Humidité » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_360821": "À chaque attaque de l'utilisateur du cercle magique, a 80% de chance d'infliger [Corrosion] à l'adversaire, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_360822": "À chaque attaque de l'utilisateur du cercle magique, a 85% de chance d'infliger [Corrosion] à l'adversaire, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_360823": "À chaque attaque de l'utilisateur du cercle magique, a 90% de chance d'infliger [Corrosion] à l'adversaire, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_360824": "À chaque attaque de l'utilisateur du cercle magique, a 95% de chance d'infliger [Corrosion] à l'adversaire, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_360825": "À chaque attaque de l'utilisateur du cercle magique, inflige Corrosion à l'ennemi, cumulable jusqu'à 5 fois.", "SkillBase_desc_360850": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +5 %, vitesse +5 %.", "SkillBase_desc_360851": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +10 %, vitesse +6 %.", "SkillBase_desc_360852": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +15 %, vitesse +7 %.", "SkillBase_desc_360853": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +20 %, vitesse +8 %.", "SkillBase_desc_360854": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +25 %, vitesse +9 %.", "SkillBase_desc_360855": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +30 %, vitesse +10 %.", "SkillBase_desc_360901": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 60% de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, et a 20% de chance d'infliger l'état [Cécité] ; si la cible est déjà [Cécité], a 40% de chance de l'immobiliser.", "SkillBase_desc_360902": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 75% de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, et a 20% de chance d'infliger l'état [Cécité] ; si la cible est déjà [Cécité], a 50% de chance de l'immobiliser.", "SkillBase_desc_360903": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 90% de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, et a 20% de chance d'infliger l'état [Cécité] ; si la cible est déjà [Cécité], a 60% de chance de l'immobiliser.", "SkillBase_desc_360904": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 105% de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, et a 20% de chance d'infliger l'état [Cécité] ; si la cible est déjà [Cécité], a 70% de chance de l'immobiliser.", "SkillBase_desc_360905": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 120% de l'attaque de l'utilisateur du cercle magique, et a 20% de chance d'infliger l'état [Cécité] ; si la cible est déjà [Cécité], a 80% de chance de l'immobiliser.", "SkillBase_desc_360921": "Celui qui a formé le cercle magique a 20% de chances d'infliger l'état [Cécité] à chaque attaque subie. [Cécité] : la précision de l'utilisateur baisse de 25% pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_360922": "Celui qui a formé le cercle magique a 25% de chances d'infliger l'état [Cécité] à chaque attaque subie. [Cécité] : la précision de l'utilisateur baisse de 25% pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_360923": "Celui qui a formé le cercle magique a 30% de chances d'infliger l'état [Cécité] à chaque attaque subie. [Cécité] : la précision de l'utilisateur baisse de 25% pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_360924": "Celui qui a formé le cercle magique a 30% de chances d'infliger l'état [Cécité] à chaque attaque subie. [Cécité] : la précision de l'utilisateur baisse de 38% pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_360925": "Celui qui a formé le cercle magique a 30% de chances d'infliger l'état [Cécité] à chaque attaque subie. [Cécité] : la précision de l'utilisateur baisse de 50% pendant 2 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_360950": "En combat, le taux de restriction d'action du porteur du cercle magique augmente de 10 %, et sa résistance à la restriction d'action augmente de 10 %.", "SkillBase_desc_360951": "En combat, le taux de restriction d'action du porteur du cercle magique augmente de 12 %, et sa résistance à la restriction d'action augmente de 12 %.", "SkillBase_desc_360952": "En combat, le taux de restriction d'action du porteur du cercle magique augmente de 14 %, et sa résistance à la restriction d'action augmente de 14 %.", "SkillBase_desc_360953": "En combat, le taux de restriction d'action du porteur du cercle magique augmente de 16 %, et sa résistance à la restriction d'action augmente de 16 %.", "SkillBase_desc_360954": "En combat, le taux de restriction d'action du porteur du cercle magique augmente de 18 %, et sa résistance à la restriction d'action augmente de 18 %.", "SkillBase_desc_360955": "En combat, le taux de restriction d'action du porteur du cercle magique augmente de 20 %, et sa résistance à la restriction d'action augmente de 20 %.", "SkillBase_desc_361001": "S'active au premier tour, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 60 % de l'attaque du porteur du cercle magique. Confère « Barrel Party » à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_361002": "S'active au premier tour, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 70% de l'attaque du porteur du cercle magique. Confère « Barrel Party » à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_361003": "S'active au 1er tour, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 80% de l'attaque du porteur du cercle magique. Confère « Barrel Party » à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_361004": "S'active au premier tour, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 90 % de l'attaque du porteur du cercle magique. Confère « Barrel Party » à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_361005": "S'active au premier tour, recharge 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 100 % de l'attaque du porteur du cercle magique. Confère « Barrel Party » à tous les alliés pour 2 tours.", "SkillBase_desc_361021": "Au début du combat, confère « Service VIP » à tous les alliés. De plus, chaque personnage a 10 % de chance d’être choisi comme « Client chanceux ».", "SkillBase_desc_361022": "Au début du combat, confère « Service VIP » à tous les alliés. De plus, chaque personnage a 15 % de chance d’être choisi comme « Client chanceux ».", "SkillBase_desc_361023": "Au début du combat, confère « Service VIP » à tous les alliés. De plus, chaque personnage a 20 % de chance d’être choisi comme « Client chanceux ».", "SkillBase_desc_361050": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +5 %, dégâts critiques +25 %.", "SkillBase_desc_361051": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +10 %, dégâts critiques +30 %.", "SkillBase_desc_361052": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +15 %, dégâts critiques +35 %.", "SkillBase_desc_361053": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +20 %, dégâts critiques +40 %.", "SkillBase_desc_361054": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +25 %, dégâts critiques +45 %.", "SkillBase_desc_361055": "En combat, taux critique de l'utilisateur du cercle magique +30 %, dégâts critiques +50 %.", "SkillBase_desc_361101": "Quand les PV de l'équipé atteignent 0, il passe en état « Mourant » au lieu d'être K.O. En « Mourant », il inflige à l'ennemi des dégâts équivalents à 80 % de son attaque.", "SkillBase_desc_361102": "Quand les PV de l'équipé atteignent 0, il passe en état « Mourant » au lieu d'être K.O. En « Mourant », il inflige à l'ennemi des dégâts équivalents à 90 % de son attaque.", "SkillBase_desc_361103": "Quand les PV de l'équipé atteignent 0, il passe en état « Mourant » au lieu d'être K.O. En « Mourant », il inflige à l'ennemi des dégâts équivalents à 100 % de son attaque.", "SkillBase_desc_361104": "Quand les PV de l'équipé atteignent 0, il passe en état « Mourant » au lieu d'être K.O. En « Mourant », il inflige à l'ennemi des dégâts équivalents à 110 % de son attaque.", "SkillBase_desc_361105": "Quand les PV de l'équipé atteignent 0, il passe en état « Mourant » au lieu d'être K.O. En « Mourant », il inflige à l'ennemi des dégâts équivalents à 120 % de son attaque.", "SkillBase_desc_361121": "Obtient 1 marques d'Âme draconique par tour. Gagnez-en 1 de plus si un allié tombe au combat. Cumulable jusqu'à 10 fois.", "SkillBase_desc_361122": "Obtient 1 marques d'Âme draconique par tour. Gagnez-en 1 de plus si un allié tombe au combat. Cumulable jusqu'à 10 fois.", "SkillBase_desc_361123": "Obtient 1 marques d'Âme draconique par tour. Gagnez-en 2 de plus si un allié tombe au combat. Cumulable jusqu'à 10 fois.", "SkillBase_desc_361124": "Obtient 1 marques d'Âme draconique par tour. Gagnez-en 2 de plus si un allié tombe au combat. Cumulable jusqu'à 10 fois.", "SkillBase_desc_361125": "Obtient 1 marques d'Âme draconique par tour. Gagnez-en 2 de plus si un allié tombe au combat. Cumulable jusqu'à 10 fois.", "SkillBase_desc_361150": "En combat, dégâts du porteur +10 %. Si PV < 30 %, dégâts +20 %.", "SkillBase_desc_361151": "En combat, dégâts du porteur +10 %. Si PV < 30 %, dégâts +25 %.", "SkillBase_desc_361152": "En combat, dégâts du porteur +15 %. Si PV < 30 %, dégâts +30 %.", "SkillBase_desc_361153": "En combat, dégâts du porteur +15 %. Si PV < 30 %, dégâts +35 %.", "SkillBase_desc_361154": "En combat, dégâts du porteur +20 %. Si PV < 30 %, dégâts +35 %.", "SkillBase_desc_361155": "En combat, dégâts du porteur +20 %. Si PV < 30 %, dégâts +45 %.", "SkillBase_desc_361160": "[Exclusif] Bonus de dégâts finaux +10% supplémentaires", "SkillBase_desc_361170": "【Allié exclusif】 : Gantelet de l'Empereur Dragon Blanc\n【Description de la compétence】 : Si les PV de l'Empereur Dragon Rouge passent sous 50 %, l'ATQ augmente de 5 % à chaque réduction cumulative de 15 % de PV, jusqu'à un maximum de 50 %.", "SkillBase_desc_361171": "【Allié exclusif】 : Gantelet de l'Empereur Dragon Blanc\n【Description de la compétence】 : Si les PV de l'Empereur Dragon Rouge passent sous 50 %, l'ATQ augmente de 5 % à chaque réduction cumulative de 12.5 % de PV, jusqu'à un maximum de 50 %.", "SkillBase_desc_361172": "【Allié exclusif】 : Gantelet de l'Empereur Dragon Blanc\n【Description de la compétence】 : Si les PV de l'Empereur Dragon Rouge passent sous 50 %, l'ATQ augmente de 5 % à chaque réduction cumulative de 10 % de PV, jusqu'à un maximum de 50 %.", "SkillBase_desc_361173": "【Allié exclusif】 : Gantelet de l'Empereur Dragon Blanc\n【Description de la compétence】 : Si les PV de l'Empereur Dragon Rouge passent sous 50 %, l'ATQ augmente de 5 % à chaque réduction cumulative de 7.5 % de PV, jusqu'à un maximum de 50 %.", "SkillBase_desc_361174": "【Allié exclusif】 : Gantelet de l'Empereur Dragon Blanc\n【Description de la compétence】 : Si les PV de l'Empereur Dragon Rouge passent sous 50 %, l'ATQ augmente de 5 % à chaque réduction cumulative de 5 % de PV, jusqu'à un maximum de 50 %.", "SkillBase_desc_361201": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 40% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 80% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_361202": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 50% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 85% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_361203": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 60% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 90% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_361204": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 70% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 95% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_361205": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Inflige 80% de dégâts magiques à tous les ennemis et applique 1 malédictions à chacun avec 100% de chance. Si l'ennemi a au moins 5 malédictions, elles explosent et infligent tous les dégâts de malédiction.", "SkillBase_desc_361221": "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 10% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires.", "SkillBase_desc_361222": "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 15% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires.", "SkillBase_desc_361223": "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 20% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires.", "SkillBase_desc_361224": "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 25% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires.", "SkillBase_desc_361225": "Quand un allié inflige un effet de malédiction à un ennemi, a 30% de chance d'ajouter 1 malédictions supplémentaires.", "SkillBase_desc_361250": "En combat, les alliés infligent +5% de dégâts de type malédiction.", "SkillBase_desc_361251": "En combat, les alliés infligent +10% de dégâts de type malédiction.", "SkillBase_desc_361252": "En combat, les alliés infligent +15% de dégâts de type malédiction.", "SkillBase_desc_361253": "En combat, les alliés infligent +20% de dégâts de type malédiction.", "SkillBase_desc_361254": "En combat, les alliés infligent +25% de dégâts de type malédiction.", "SkillBase_desc_361255": "En combat, les alliés infligent +30% de dégâts de type malédiction.", "SkillBase_desc_361301": "S'active au 1er tour, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 80% de l'attaque du formateur du cercle magique, applique 1 niveau de Brûlure avec 40% de chance et 1 niveau d'Éruption avec 30% de chance.", "SkillBase_desc_361302": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 90% de l'attaque du formateur du cercle magique, avec 45% de chance d'appliquer 1 niveaux de « Brûlure » et 35% de chance d'appliquer 1 niveaux de « Jaillissement » à chacun.", "SkillBase_desc_361303": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque du formateur du cercle magique, avec 50% de chance d'appliquer 1 niveaux de « Brûlure » et 40% de chance d'appliquer 1 niveaux de « Jaillissement » à chacun.", "SkillBase_desc_361304": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 110% de l'attaque du formateur du cercle magique, avec 55% de chance d'appliquer 1 niveaux de « Brûlure » et 45% de chance d'appliquer 1 niveaux de « Jaillissement » à chacun.", "SkillBase_desc_361305": "S'active au tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Inflige à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 120% de l'attaque du formateur du cercle magique, avec 60% de chance d'appliquer 1 niveaux de « Brûlure » et 50% de chance d'appliquer 1 niveaux de « Jaillissement » à chacun.", "SkillBase_desc_361321": "À chaque fois que les actions ennemies atteignent un total de 7, le cercle magique déclenche une Éruption, infligeant à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 120 % de l’attaque du lanceur. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de brûlure.", "SkillBase_desc_361322": "À chaque fois que les actions ennemies atteignent un total de 7, le cercle magique déclenche une Éruption, infligeant à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 140 % de l’attaque du lanceur. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de brûlure.", "SkillBase_desc_361323": "À chaque fois que les actions ennemies atteignent un total de 7, le cercle magique déclenche une Éruption, infligeant à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 160 % de l’attaque du lanceur. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de brûlure.", "SkillBase_desc_361324": "À chaque fois que les actions ennemies atteignent un total de 7, le cercle magique déclenche une Éruption, infligeant à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 180 % de l’attaque du lanceur. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de brûlure.", "SkillBase_desc_361325": "À chaque fois que les actions ennemies atteignent un total de 7, le cercle magique déclenche une Éruption, infligeant à tous les ennemis des dégâts magiques équivalents à 200 % de l’attaque du lanceur. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de brûlure.", "SkillBase_desc_361350": "En combat, tous les alliés infligent 5% de dégâts de type feu en plus.", "SkillBase_desc_361351": "En combat, tous les alliés infligent 10% de dégâts de type feu en plus.", "SkillBase_desc_361352": "En combat, tous les alliés infligent 15% de dégâts de type feu en plus.", "SkillBase_desc_361353": "En combat, tous les alliés infligent 20% de dégâts de type feu en plus.", "SkillBase_desc_361354": "En combat, tous les alliés infligent 25% de dégâts de type feu en plus.", "SkillBase_desc_361355": "En combat, tous les alliés infligent 30% de dégâts de type feu en plus.", "SkillBase_desc_361360": "【Allié exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : En combat, inflige 10% de dégâts en plus aux ennemis affectés par Saignement, Feu ardent ou Malédiction", "SkillBase_desc_361361": "【Allié exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : En combat, inflige 15% de dégâts en plus aux ennemis affectés par Saignement, Feu ardent ou Malédiction", "SkillBase_desc_361362": "【Allié exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : En combat, inflige 20% de dégâts en plus aux ennemis affectés par Saignement, Feu ardent ou Malédiction", "SkillBase_desc_361363": "【Allié exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : En combat, inflige 25% de dégâts en plus aux ennemis affectés par Saignement, Feu ardent ou Malédiction", "SkillBase_desc_361364": "【Allié exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : En combat, inflige 30% de dégâts en plus aux ennemis affectés par Saignement, Feu ardent ou Malédiction", "SkillBase_desc_361370": "[Exclusif] +15 % dégâts sur la durée", "SkillBase_desc_361401": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_361402": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_361403": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_361404": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_361405": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_361421": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 8% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 8% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", "SkillBase_desc_361422": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 12% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 12% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", "SkillBase_desc_361423": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 16% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 16% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", "SkillBase_desc_361424": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 20% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 20% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", "SkillBase_desc_361425": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 25% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 25% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", "SkillBase_desc_361450": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 5 %, et sa résistance à la destruction de défense de 4 %.", "SkillBase_desc_361451": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 10 %, et sa résistance à la destruction de défense de 8 %.", "SkillBase_desc_361452": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 15 %, et sa résistance à la destruction de défense de 12 %.", "SkillBase_desc_361453": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 20 %, et sa résistance à la destruction de défense de 16 %.", "SkillBase_desc_361454": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 25 %, et sa résistance à la destruction de défense de 20 %.", "SkillBase_desc_361455": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 30 %, et sa résistance à la destruction de défense de 25 %.", "SkillBase_desc_370301": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Donne « Preuve de fan » à tous les alliés pour 2 tours. L'allié avec la plus haute attaque reçoit « Fan passionné » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370302": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Donne « Preuve de fan » à tous les alliés pour 2 tours. L'allié avec la plus haute attaque reçoit « Fan passionné » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370303": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Donne « Preuve de fan » à tous les alliés pour 2 tours. L'allié avec la plus haute attaque reçoit « Fan passionné » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370304": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Donne « Preuve de fan » à tous les alliés pour 2 tours. L'allié avec la plus haute attaque reçoit « Fan passionné » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370305": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Donne « Preuve de fan » à tous les alliés pour 2 tours. L'allié avec la plus haute attaque reçoit « Fan passionné » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370321": "Quand l'ennemi agit, 4% de chances de l'empêcher, rendant l'attaque inoffensive.", "SkillBase_desc_370322": "Quand l'ennemi agit, 8% de chances de l'empêcher, rendant l'attaque inoffensive.", "SkillBase_desc_370323": "Quand l'ennemi agit, 12% de chances de l'empêcher, rendant l'attaque inoffensive.", "SkillBase_desc_370324": "Quand l'ennemi agit, 16% de chances de l'empêcher, rendant l'attaque inoffensive.", "SkillBase_desc_370325": "Quand l'ennemi agit, 20% de chances de l'empêcher, rendant l'attaque inoffensive.", "SkillBase_desc_370350": "En combat, vitesse de l'utilisateur du cercle magique +5 %, précision +5 %.", "SkillBase_desc_370351": "En combat, vitesse de l'utilisateur du cercle magique +6.5 %, précision +10 %.", "SkillBase_desc_370352": "En combat, vitesse de l'utilisateur du cercle magique +8 %, précision +15 %.", "SkillBase_desc_370353": "En combat, vitesse de l'utilisateur du cercle magique +10 %, précision +20 %.", "SkillBase_desc_370354": "En combat, vitesse de l'utilisateur du cercle magique +12.5 %, précision +25 %.", "SkillBase_desc_370355": "En combat, vitesse de l'utilisateur du cercle magique +15 %, précision +30 %.", "SkillBase_desc_370401": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Les 2 alliés ayant le moins de PV (%) reçoivent un bouclier égal à 60% de l'ATQ du porteur du cercle magique, durant 2 tours. Sous bouclier, ils ignorent les restrictions d'action. Si des dégâts sont subis pendant l'effet, ils bénéficient de 5% de réduction de dégâts finaux et de 10% de résistance aux restrictions d'action, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370402": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Les 2 alliés ayant le moins de PV (%) reçoivent un bouclier égal à 70% de l'ATQ du porteur du cercle magique, durant 2 tours. Sous bouclier, ils ignorent les restrictions d'action. Si des dégâts sont subis pendant l'effet, ils bénéficient de 5% de réduction de dégâts finaux et de 10% de résistance aux restrictions d'action, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370403": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Les 2 alliés ayant le moins de PV (%) reçoivent un bouclier égal à 80% de l'ATQ du porteur du cercle magique, durant 2 tours. Sous bouclier, ils ignorent les restrictions d'action. Si des dégâts sont subis pendant l'effet, ils bénéficient de 10% de réduction de dégâts finaux et de 20% de résistance aux restrictions d'action, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370404": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Les 2 alliés ayant le moins de PV (%) reçoivent un bouclier égal à 90% de l'ATQ du porteur du cercle magique, durant 2 tours. Sous bouclier, ils ignorent les restrictions d'action. Si des dégâts sont subis pendant l'effet, ils bénéficient de 10% de réduction de dégâts finaux et de 20% de résistance aux restrictions d'action, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370405": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Les 2 alliés ayant le moins de PV (%) reçoivent un bouclier égal à 100% de l'ATQ du porteur du cercle magique, durant 2 tours. Sous bouclier, ils ignorent les restrictions d'action. Si des dégâts sont subis pendant l'effet, ils bénéficient de 15% de réduction de dégâts finaux et de 30% de résistance aux restrictions d'action, pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370421": "Lorsque les PV du créateur du cercle magique passent sous 30% pour la première fois, il obtient un bouclier équivalent à 10% de ses PV max pendant 2 tours. Effet non cumulable, ne s'active qu'une fois. Lors de sa première mort, il ressuscite avec 20% de ses PV max.", "SkillBase_desc_370422": "Lorsque les PV du créateur du cercle magique passent sous 30% pour la première fois, il obtient un bouclier équivalent à 12.5% de ses PV max pendant 2 tours. Effet non cumulable, ne s'active qu'une fois. Lors de sa première mort, il ressuscite avec 20% de ses PV max.", "SkillBase_desc_370423": "Lorsque les PV du créateur du cercle magique passent sous 30% pour la première fois, il obtient un bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 2 tours. Effet non cumulable, ne s'active qu'une fois. Lors de sa première mort, il ressuscite avec 20% de ses PV max.", "SkillBase_desc_370424": "Lorsque les PV du créateur du cercle magique passent sous 30% pour la première fois, il obtient un bouclier équivalent à 17.5% de ses PV max pendant 2 tours. Effet non cumulable, ne s'active qu'une fois. Lors de sa première mort, il ressuscite avec 20% de ses PV max.", "SkillBase_desc_370425": "Lorsque les PV du créateur du cercle magique passent sous 30% pour la première fois, il obtient un bouclier équivalent à 20% de ses PV max pendant 2 tours. Effet non cumulable, ne s'active qu'une fois. Lors de sa première mort, il ressuscite avec 20% de ses PV max.", "SkillBase_desc_370450": "En combat, réduction des dégâts de 4% et résistance critique de 10% pour ceux équipés d'un cercle magique.", "SkillBase_desc_370451": "En combat, réduction des dégâts de 8% et résistance critique de 14% pour ceux équipés d'un cercle magique.", "SkillBase_desc_370452": "En combat, réduction des dégâts de 12% et résistance critique de 18% pour ceux équipés d'un cercle magique.", "SkillBase_desc_370453": "En combat, réduction des dégâts de 16% et résistance critique de 22% pour ceux équipés d'un cercle magique.", "SkillBase_desc_370454": "En combat, réduction des dégâts de 20% et résistance critique de 26% pour ceux équipés d'un cercle magique.", "SkillBase_desc_370455": "En combat, réduction des dégâts de 25% et résistance critique de 30% pour ceux équipés d'un cercle magique.", "SkillBase_desc_370501": "Se libère au début du tour 1, appliquant 9 couches de 【Scellé】 au porteur. À chaque perte de 15% de PV max, 1 couches de Scellé sont retirées. Quand 3 couches sont retirées, le porteur reçoit un 【Sceau sacré】 unique. À 6 couches retirées, il reçoit 【Grâce divine】. À 9 couches retirées, il reçoit 【Descente divine】. Les nouveaux buffs remplacent les précédents et durent jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_370502": "Se libère au début du tour 1, appliquant 9 couches de 【Scellé】 au porteur. À chaque perte de 15% de PV max, 1 couches de Scellé sont retirées. Quand 3 couches sont retirées, le porteur reçoit un 【Sceau sacré】 unique. À 6 couches retirées, il reçoit 【Grâce divine】. À 9 couches retirées, il reçoit 【Descente divine】. Les nouveaux buffs remplacent les précédents et durent jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_370503": "Se libère au début du tour 1, appliquant 9 couches de 【Scellé】 au porteur. À chaque perte de 15% de PV max, 1 couches de Scellé sont retirées. Quand 3 couches sont retirées, le porteur reçoit un 【Sceau sacré】 unique. À 6 couches retirées, il reçoit 【Grâce divine】. À 9 couches retirées, il reçoit 【Descente divine】. Les nouveaux buffs remplacent les précédents et durent jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_370504": "Se libère au début du tour 1, appliquant 9 couches de 【Scellé】 au porteur. À chaque perte de 15% de PV max, 1 couches de Scellé sont retirées. Quand 3 couches sont retirées, le porteur reçoit un 【Sceau sacré】 unique. À 6 couches retirées, il reçoit 【Grâce divine】. À 9 couches retirées, il reçoit 【Descente divine】. Les nouveaux buffs remplacent les précédents et durent jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_370505": "Se libère au début du tour 1, appliquant 9 couches de 【Scellé】 au porteur. À chaque perte de 15% de PV max, 1 couches de Scellé sont retirées. Quand 3 couches sont retirées, le porteur reçoit un 【Sceau sacré】 unique. À 6 couches retirées, il reçoit 【Grâce divine】. À 9 couches retirées, il reçoit 【Descente divine】. Les nouveaux buffs remplacent les précédents et durent jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_370521": "À chaque soin reçu, le porteur du cercle magique a 40% de chance de dissiper 1 couches de [Scellement]. À chaque mort de 1 alliés, dissipe immédiatement 1 couches de [Scellement].", "SkillBase_desc_370522": "À chaque soin reçu, le porteur du cercle magique a 45% de chance de dissiper 1 couches de [Scellement]. À chaque mort de 1 alliés, dissipe immédiatement 1 couches de [Scellement].", "SkillBase_desc_370523": "À chaque soin reçu, le porteur du cercle magique a 50% de chance de dissiper 1 couches de [Scellement]. À chaque mort de 1 alliés, dissipe immédiatement 1 couches de [Scellement].", "SkillBase_desc_370524": "À chaque soin reçu, le porteur du cercle magique a 55% de chance de dissiper 1 couches de [Scellement]. À chaque mort de 1 alliés, dissipe immédiatement 1 couches de [Scellement].", "SkillBase_desc_370525": "À chaque soin reçu, le porteur du cercle magique a 60% de chance de dissiper 1 couches de [Scellement]. À chaque mort de 1 alliés, dissipe immédiatement 1 couches de [Scellement].", "SkillBase_desc_370550": "En combat, former un cercle magique accorde 5 % de taux de double attaque et 5 % de bonus de soins reçus.", "SkillBase_desc_370551": "En combat, former un cercle magique accorde 5 % de taux de double attaque et 10 % de bonus de soins reçus.", "SkillBase_desc_370552": "En combat, former un cercle magique accorde 10 % de taux de double attaque et 15 % de bonus de soins reçus.", "SkillBase_desc_370553": "En combat, former un cercle magique accorde 10 % de taux de double attaque et 20 % de bonus de soins reçus.", "SkillBase_desc_370554": "En combat, former un cercle magique accorde 20 % de taux de double attaque et 25 % de bonus de soins reçus.", "SkillBase_desc_370555": "En combat, former un cercle magique accorde 20 % de taux de double attaque et 30 % de bonus de soins reçus.", "SkillBase_desc_4000200": "Inflige deux fois des dégâts physiques à 50 % de l’attaque à un ennemi en première ligne.", "SkillBase_desc_4000210": "Inflige aux ennemis des lignes avant et centrale des dégâts physiques équivalents à 200% de l'attaque et réduit leur défense pendant 2 tour(s). Non cumulable.", "SkillBase_desc_4000220": "Annule les restrictions d'action et les dégâts en pourcentage de PV (poison/dégâts PV, etc.). À la fin de chaque tour, gagne Assaut, cumulable jusqu'à 10 fois.", "SkillBase_desc_4000230": "Inflige 2 coups à tous les ennemis, chaque coup infligeant 150 % de l'attaque en dégâts physiques. Chaque attaque a 80 % de chance d'infliger Saignement pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_4000240": "Après avoir subi une attaque, résistance à la destruction de défense de +2 %, réduction des dégâts finaux de +1 %, augmentation des dégâts finaux de +1 %, activable jusqu'à 10 fois par tour.", "SkillBase_desc_4000300": "Attaque la ligne avant ennemie avec une attaque normale et inflige 300 % de l’attaque en dégâts magiques, répartis également entre toutes les cibles de la ligne avant.", "SkillBase_desc_4000310": "Inflige deux fois 150 % de l’attaque en dégâts magiques à tous les ennemis, avec 70 % de chances de réduire la précision de chaque cible de 50 % pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_4000320": "Immunisé contre les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (poison, dégâts supplémentaires aux PV, etc.) ; à la fin de chaque tour, augmente sa propre vitesse de 5% et la précision de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois, dure jusqu'à la fin du combat et ne peut pas être dissipé.", "SkillBase_desc_4000330": "Inflige trois fois 100 %, 200 %, puis 200 % de dégâts magiques à tous les ennemis. Si la cible subit déjà une réduction de précision, elle est en plus entravée 1 tour (ignore l’immunité, mais peut être dissipé). Si l’entrave échoue, la cible subit -30 % d’esquive pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_4000340": "Après avoir activé deux compétences actives, les 8 attaques normales suivantes infligent 50 % de dégâts de base en plus. Si réactivé pendant la durée de l'effet, le compteur est réinitialisé. Les bonus de dégâts des deux compétences sont calculés séparément.", "SkillBase_desc_4000410": "Inflige 150 % d’attaque en dégâts physiques à la ligne ennemie la plus nombreuse, ignore 30 % de la résistance à la destruction de défense et 30 % de la résistance aux coups critiques de la cible, et applique 1 niveau d’« Intimidation » pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_4000420": "Annule les effets de restriction d'action et les dégâts basés sur le pourcentage de PV (comme les dégâts supplémentaires de poison) ; lors d'une attaque subie, 75 % de chance d'infliger 1 niveau d'intimidation à l'attaquant.", "SkillBase_desc_4000430": "Inflige 200 % de l’ATK en dégâts physiques à tous les ennemis. Ignore 30 % de la résistance à la destruction de défense et à la résistance critique de la cible. À chaque attaque, l’effet 【Intimidation】 inflige une fois des dégâts équivalents à 20 % de l’ATK de l’utilisateur, et prolonge de 2 tours la 【Intimidation】 de la cible.", "SkillBase_desc_4000440": "À la fin du tour, supprime tous ses malus, les transfère à un ennemi aléatoire, inflige 100 % d’attaque en dégâts physiques à la cible, puis retire tous ses bonus.", "SkillBase_desc_5100100": "Lorsque le porteur utilise une compétence active pour se soigner en combat, il inflige 60 % de son attaque en dégâts magiques à l’ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_5100101": "Lorsque l'équipementier soigne avec une compétence active en combat, inflige 80 % de l'attaque en dégâts magiques à l'ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV. Accorde à l'allié soigné un « Bouclier élémentaire » équivalent à 90 % de l'attaque (valeur de bouclier partagée entre tous), effet 2 tours.\n« Bouclier élémentaire » : absorbe les dégâts élémentaires jusqu'à la valeur du bouclier.", "SkillBase_desc_5100102": "Lorsque l'équipementier soigne avec une compétence active en combat, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque à 1 ennemis ayant le plus faible pourcentage de PV. Les alliés soignés reçoivent un 【Bouclier élémentaire】 valant 120% de l'attaque (valeur partagée entre tous), effet durant 2 tours. Sous 【Bouclier élémentaire】, les effets de restriction d'action sont annulés.\n【Bouclier élémentaire】 : absorbe les dégâts élémentaires jusqu'à la valeur du bouclier.", "SkillBase_desc_5100103": "Lorsque l'équipementier soigne avec une compétence active en combat, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% de l'attaque à 1 ennemis ayant le plus faible pourcentage de PV. Les alliés soignés reçoivent un 【Bouclier élémentaire】 valant 200% de l'attaque (valeur partagée entre tous), effet durant 2 tours. Sous 【Bouclier élémentaire】, les effets de restriction d'action sont annulés.\n【Bouclier élémentaire】 : absorbe les dégâts élémentaires jusqu'à la valeur du bouclier.", "SkillBase_desc_5100200": "À la fin du tour du porteur, inflige 40 % de l’attaque en dégâts magiques aux ennemis affectés par un malus.", "SkillBase_desc_5100201": "À la fin du tour du porteur, inflige 40 % de l’attaque en dégâts magiques aux ennemis sous débuff. Si le porteur subit une restriction d’action, inflige 80 % de l’attaque en dégâts magiques à l’ennemi, une fois par tour.", "SkillBase_desc_5100202": "À la fin du tour du porteur, inflige des dégâts magiques équivalents à 40% de l'attaque aux ennemis sous débuff. Si le porteur subit une restriction d'action, inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de l'attaque à l'ennemi, jusqu'à 1 fois par tour.\nInfliger des dégâts avec cette compétence applique « Cristal de glace » à l'ennemi. Quand l'ennemi a 5 « Cristaux de glace », ils sont tous consommés avant l'action et l'ennemi subit « Gel » pour 2 tours. Sous « Gel », aucun « Cristal de glace » n'est appliqué.\n« Cristal de glace » : augmente les dégâts magiques subis de +10%, cumulable jusqu'à 5 fois, ne peut être dissipé, persiste jusqu'à K.O.", "SkillBase_desc_5100203": "À la fin du tour du porteur, inflige des dégâts magiques équivalents à 60% de l'attaque aux ennemis sous débuff. Si le porteur subit une restriction d'action, inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de l'attaque à l'ennemi, jusqu'à 2 fois par tour.\nInfliger des dégâts avec cette compétence applique « Cristal de glace » à l'ennemi. Quand l'ennemi a 5 « Cristaux de glace », ils sont tous consommés avant l'action et l'ennemi subit « Gel » pour 2 tours. Sous « Gel », aucun « Cristal de glace » n'est appliqué.\n« Cristal de glace » : augmente les dégâts magiques subis de +10%, cumulable jusqu'à 5 fois, ne peut être dissipé, persiste jusqu'à K.O.", "SkillBase_desc_5200100": "Lorsque l'équipé subit une attaque, il inflige 5% des PV max de l'adversaire en dégâts de type Corps avec 30% de chance.", "SkillBase_desc_5200101": "Lorsque l'équipement reçoit une attaque, 30% de chances d'infliger à l'ennemi des dégâts de type physique équivalents à 5% de ses PV max. Pour chaque 1% de PV perdus, dégâts physiques +1%.", "SkillBase_desc_5200102": "Lorsque l'équipé subit une attaque, 30% de chances d'infliger à l'ennemi des dégâts de type Corps équivalents à 5% de ses PV max. Pour chaque 1% de PV perdu, dégâts de type Corps +1%. Si les PV tombent sous 50%, la probabilité passe à 50% et les dégâts à 7% des PV max.", "SkillBase_desc_5200103": "Lorsque l'équipé subit une attaque, il inflige 5% de ses PV max en dégâts de type physique à l'ennemi avec 30% de chance. Pour chaque 1% de PV perdu, dégâts physiques +1%. Si ses PV tombent sous 50%, la chance passe à 50% et les dégâts à 7% des PV max. Lorsqu'il subit pour la première fois des dégâts fatals, il obtient l'Étincelle de Vie.\nÉtincelle de Vie : absorbe des dégâts équivalents à 20% de ses PV max. Pendant l'effet : réduction de dégâts +60%, impossible de se soigner, dure 2 tours, effet inamovible.", "SkillBase_desc_5200200": "À la fin de l'action du porteur, inflige des dégâts de type corps équivalents à 20 % de l'attaque aux ennemis en état [Brûlure].", "SkillBase_desc_5200201": "À la fin de l'action du porteur, inflige des dégâts de type Corps équivalents à 20 % de l'attaque aux ennemis en état [Brûlure]. Lorsqu'un ennemi subit l'effet [Brûlure], inflige des dégâts de type Corps équivalents à 20 % de l'attaque, jusqu'à 4 fois par tour.", "SkillBase_desc_5200202": "À la fin de l’action du porteur, inflige des dégâts de type physique équivalents à 20 % de l’attaque aux ennemis en état de Brûlure. Lorsqu’un ennemi subit l’effet Brûlure, inflige des dégâts de type physique équivalents à 20 % de l’attaque, jusqu’à 4 fois par tour. Infliger des dégâts de type physique avec cette compétence applique Flamme spirituelle à l’ennemi, cumulable jusqu’à 3 fois. Si l’ennemi possède déjà 3 cumuls de Flamme spirituelle, appliquer Flamme spirituelle réduit ses PV max de 8 %, jusqu’à 1 fois par tour et par ennemi.\nFlamme spirituelle : résistance à la restriction d’action -10 %, dégâts physiques subis ++15 %, cumulable jusqu’à 3 fois, ne peut être dissipé, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_5200203": "À la fin de l’action du porteur, inflige des dégâts de type physique équivalents à 40 % de l’attaque aux ennemis en état de Brûlure. Lorsqu’un ennemi subit l’effet Brûlure, inflige des dégâts de type physique équivalents à 20 % de l’attaque, jusqu’à 6 fois par tour. Infliger des dégâts de type physique avec cette compétence applique Flamme spirituelle à l’ennemi, cumulable jusqu’à 3 fois. Si l’ennemi possède déjà 3 cumuls de Flamme spirituelle, appliquer Flamme spirituelle réduit ses PV max de 8 %, jusqu’à 1 fois par tour et par ennemi.\nFlamme spirituelle : résistance à la restriction d’action -10 %, dégâts physiques subis ++15 %, cumulable jusqu’à 3 fois, ne peut être dissipé, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_5300100": "Au début du tour du porteur, inflige 20 % d'attaque en dégâts de type Technique aux ennemis plus lents.", "SkillBase_desc_5300101": "Au début du tour du porteur, inflige des dégâts de type Technique équivalents à 20 % de l’attaque aux ennemis plus lents. Pour chaque 1 % d’écart de vitesse, les dégâts de type Technique de cette compétence augmentent de 2 % (jusqu’à 100 % max).", "SkillBase_desc_5300102": "Au début du tour du porteur, inflige des dégâts de type technique équivalents à 30 % de l’attaque aux ennemis plus lents. Pour chaque 1 % d’écart de vitesse, dégâts de type technique de cette compétence +2 % (max 100 %). De plus, pendant le tour où cette attaque est subie, tous les dégâts élémentaires subis -30 %.", "SkillBase_desc_5300103": "Au début du combat, obtient un Bouclier d'attribut égal à 100 % de l'attaque, vitesse +8 % tant qu'il est actif. Au début du tour du porteur, inflige des dégâts d'attribut technique équivalents à 30 % de l'attaque aux ennemis plus lents. Pour chaque 1 % d'écart de vitesse, les dégâts d'attribut technique de cette compétence augmentent de 2 % (max 100 %). De plus, pendant le tour où l'ennemi subit cette attaque, tous les dégâts d'attributs reçus sont réduits de 30 %.\nBouclier d'attribut : absorbe les dégâts d'attribut jusqu'à la valeur du bouclier.", "SkillBase_desc_5300200": "Au début du tour de l'utilisateur, il obtient « Monde du Néant » pour 1 tour.\n« Monde du Néant » : Quand un ennemi agit, inflige 20% d'attaque en dégâts de type technique à 3 ennemis aléatoires, jusqu'à 3 fois, dure 1 tour, ne peut être dissipé.", "SkillBase_desc_5300201": "Au début du tour de l'utilisateur, obtient « Monde du Néant » pour 1 tour(s). Au début de son tour, réduit les dégâts de toutes les propriétés infligés par tous les ennemis de 15% pendant 1 tour(s), cumulable jusqu'à 2 fois, non annulable.\n« Monde du Néant » : Lors d'une action normale d'un ennemi, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts de type technique équivalents à 20% de l'attaque, jusqu'à 3 activations, pendant 1 tour(s), non annulable.", "SkillBase_desc_5300202": "Au début du tour de l'utilisateur, obtient « Monde du Néant » pour 1 tour(s). Au début de son tour, réduit les dégâts de toutes les propriétés infligés par tous les ennemis de 25% pendant 1 tour(s), cumulable jusqu'à 2 fois, non annulable.\n« Monde du Néant » : Lors d'une action normale d'un ennemi, inflige à 3 ennemis aléatoires des dégâts de type technique équivalents à 40% de l'attaque, jusqu'à 3 activations, pendant 1 tour(s), non annulable.", "SkillBase_desc_5300203": "Au début du tour de l'utilisateur, obtient « Monde du Néant » pour 1 tour. Au début de son tour, réduit les dégâts de toutes les propriétés infligés par tous les ennemis de 25% pendant 1 tour, cumulable 2 fois, non dissipable.\n« Monde du Néant » : Quand un ennemi agit, inflige des dégâts de type technique équivalents à 40% de l'attaque à 3 ennemis aléatoires, jusqu'à 3 fois. Augmente les dégâts de vent de 25%, l'attaque de 15%, et annule une fois une restriction d'action. Effet 1 tour, non dissipable.", "SkillBase_desc_5400000": "À la fin de l'action du porteur, inflige des dégâts souples équivalents à 20 % de son attaque à l'ennemi ayant la plus haute attaque.", "SkillBase_desc_5400001": "À la fin de l'action de l'utilisateur, inflige des dégâts de type souple équivalents à 25 % de son attaque à l'ennemi ayant la plus haute attaque. De plus, a 20 % de chance d'infliger l'état [Paralysie] pendant 1 tours. Si la cible subit une attaque sous [Paralysie], inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 15 % de l'attaque de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_5400002": "À la fin de l'action de l'utilisateur, inflige des dégâts de type souple équivalents à 30 % de son attaque à l'ennemi ayant la plus haute attaque. De plus, a 25 % de chance d'infliger l'état [Paralysie] pendant 1 tours. Si la cible subit une attaque sous [Paralysie], inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 15 % de l'attaque de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_5400003": "À la fin de l'action de l'utilisateur, inflige des dégâts de type souple équivalents à 35 % de son attaque à l'ennemi ayant la plus haute attaque. De plus, a 30 % de chance d'infliger l'état [Paralysie] pendant 1 tours. Si la cible subit une attaque sous [Paralysie], inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 15 % de l'attaque de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_5400100": "Lors d'une contre-attaque, inflige 25% de l'attaque de l'utilisateur en dégâts souples à l'ennemi.", "SkillBase_desc_5400101": "Lors d'une contre-attaque, l'utilisateur inflige des dégâts souples équivalents à 25% de l'attaque de l'adversaire. À chaque contre-attaque durant le tour, les dégâts souples de ce tour augmentent de 10%.", "SkillBase_desc_5400102": "Lorsque l'équipement effectue une attaque supplémentaire, il inflige à l'ennemi des dégâts de type souple équivalents à 35 % de l'attaque. À chaque attaque supplémentaire durant le tour, les dégâts de type souple de ce tour augmentent de 10 %.", "SkillBase_desc_5400103": "Lors d'une contre-attaque, l'utilisateur inflige des dégâts de type Souple équivalents à 35 % de l'attaque à l'ennemi. À chaque contre-attaque durant le tour, les dégâts Souple de ce tour augmentent de 10 %. Après 12 contre-attaques cumulées, inflige 40 % de l'attaque en dégâts Souple à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_5400200": "Au début de chaque tour, obtient Bénédiction sacrée pour 1 tour, non dissipable.\nBénédiction sacrée : absorbe des dégâts équivalents à 100 % de l’attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_5400201": "Au début de chaque tour, obtient Bénédiction sacrée pour 1 tour, effet inamovible. Au début de son tour, annule ses propres restrictions d'action. À la fin du tour, inflige des dégâts de type doux à tous les ennemis équivalents à 60% de l'attaque.\nBénédiction sacrée : absorbe des dégâts équivalents à 100% de l'attaque du lanceur.", "SkillBase_desc_5400202": "Au début de chaque tour, obtient Bénédiction sacrée pour 1 tours, non dissipable. Au début de son tour, dissipe ses propres restrictions d'action. En fin de tour, inflige aux ennemis des dégâts de type doux équivalents à 60% de l'attaque.\nBénédiction sacrée : absorbe des dégâts équivalents à 160% de l'attaque du lanceur. Réduit tous les dégâts de +20%.", "SkillBase_desc_5400203": "Au début de chaque tour, obtient Bénédiction sacrée pour 1 tours, non dissipable. Au début de son tour, dissipe ses propres restrictions d'action. En fin de tour, inflige aux ennemis des dégâts de type doux équivalents à 100% de l'attaque.\nBénédiction sacrée : absorbe des dégâts équivalents à 240% de l'attaque du lanceur. Réduit tous les dégâts de +20%.", "SkillBase_desc_5500000": "À la fin de l'action du porteur, inflige 20 % de l'attaque en dégâts robustes à l'ennemi avec le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_5500001": "À la fin de l'action du porteur, inflige des dégâts robustes équivalents à 25% de l'attaque à l'ennemi avec le plus haut pourcentage de PV. Inflige 20% de chances de [Malédiction] (dégâts chaque tour égaux à 15% de l'attaque du lanceur), effet pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_5500002": "À la fin de l'action du porteur, inflige des dégâts robustes équivalents à 30% de l'attaque à l'ennemi avec le plus haut pourcentage de PV. Inflige 25% de chances de [Malédiction] (dégâts chaque tour égaux à 15% de l'attaque du lanceur), effet pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_5500003": "À la fin de l'action du porteur, inflige des dégâts robustes équivalents à 35% de l'attaque à l'ennemi avec le plus haut pourcentage de PV. Inflige 30% de chances de [Malédiction] (dégâts chaque tour égaux à 15% de l'attaque du lanceur), effet pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_5500100": "Si l'utilisateur inflige une 【Malédiction】, il inflige aussi des dégâts robustes équivalents à 10 % de son attaque.", "SkillBase_desc_5500101": "Quand l'utilisateur inflige une [Malédiction], il inflige aussi des dégâts robustes équivalents à 10 % de l'attaque. Pour chaque [Malédiction] sur la cible, dégâts robustes +3 % (max 30 %).", "SkillBase_desc_5500102": "Quand l'utilisateur inflige une 【Malédiction】, il inflige aussi des dégâts de type robuste équivalents à 10% de son attaque. Pour chaque 【Malédiction】 déjà présente sur la cible, les dégâts robustes augmentent de 3% (jusqu'à 30% max). À chaque nouvelle 【Malédiction】 infligée à l'ennemi, la réduction des dégâts robustes de l'ennemi diminue de 2%, cumulable jusqu'à 20 fois, non annulable, dure jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_5500103": "Quand l'utilisateur inflige une Malédiction, il inflige aussi des dégâts robustes équivalents à 10% de son attaque. Pour chaque Malédiction sur la cible, les dégâts robustes infligés augmentent de 3% (max 30%). À chaque Malédiction infligée à l'ennemi, la réduction de dégâts robustes de l'ennemi diminue de 2%, cumulable 20 fois, non annulable, dure jusqu'à la fin du combat. À chaque dégât robuste infligé, les dégâts robustes de l'utilisateur augmentent de 2%, cumulable 20 fois, non annulable, dure jusqu'à la fin du combat.", "SkillBase_desc_5500200": "Au début du combat, appliquez « Calice Sacré de Lumière » à tous les ennemis : ne peut être dissipé ni cumulé, dure jusqu'à K.O.\n« Calice Sacré de Lumière » : à chaque débuff subi, réduction de la résistance aux dégâts persistants de 1 %, cumulable jusqu'à 30 fois, dure jusqu'à K.O. Réduction de 10 % des dégâts de type Fort. À la fin de chaque tour, subit des dégâts de type Fort équivalents à 30 % de l'attaque de l'utilisateur.", "SkillBase_desc_5500201": "Au début du combat, applique « Calice Sacré Radieux » à tous les ennemis : ne peut être dissipé ni cumulé, dure jusqu'à K.O.\n« Calice Sacré Radieux » : à chaque débuff reçu, réduit les dégâts sur la durée de -1%, cumulable jusqu'à 30 fois, dure jusqu'à K.O. Réduit les dégâts de type Force de 10%. À la fin du tour, subit des dégâts de type Force équivalents à 30% de l'attaque de l'utilisateur. Si le nombre de débuffs atteint 4, les dégâts passent à 40%, et à 7 ou plus, à 60%.", "SkillBase_desc_5500202": "Au début du combat, applique « Calice Sacré Radieux » à tous les ennemis : ne peut être dissipé ni cumulé, dure jusqu'à K.O.\n« Calice Sacré Radieux » : à chaque débuff reçu, réduit les dégâts sur la durée de -1%, cumulable jusqu'à 30 fois, dure jusqu'à K.O. Réduit les dégâts de type Force de 20%. À la fin du tour, subit des dégâts de type Force équivalents à 40% de l'attaque de l'utilisateur. Si le nombre de débuffs atteint 4, les dégâts passent à 50%, et à 7 ou plus, à 70%.", "SkillBase_desc_5500203": "Au début du combat, applique « Calice Sacré Radieux » à tous les ennemis : ne peut être dissipé ni cumulé, dure jusqu'à K.O.\n« Calice Sacré Radieux » : à chaque débuff reçu, réduit les dégâts sur la durée de -1%, cumulable jusqu'à 30 fois, dure jusqu'à K.O. Réduit les dégâts de type Force de 20%. À la fin du tour, subit des dégâts de type Force équivalents à 40% de l'attaque de l'utilisateur. Si le nombre de débuffs atteint 4, les dégâts passent à 60%, et à 7 ou plus, à 80%.", "SkillBase_desc_5600100": "Lorsque les PV de l'équipé passent pour la première fois sous 80%/60%/40%/20%, inflige 50% de l'ATK en dégâts de type Couleur à tous les ennemis.", "SkillBase_desc_5600101": "Lorsque les PV de l'utilisateur passent pour la première fois sous 80%/60%/40%/20%, inflige 50% de l'attaque en dégâts de type Couleur à tous les ennemis. De plus, réduit la résistance à tous les types de dégâts de 10% (cumulable jusqu'à 3 fois, non dissipable, dure jusqu'à la fin du combat).", "SkillBase_desc_5600102": "Lorsque les PV de l'équipé passent pour la première fois sous 80%/60%/40%/20%, inflige aux ennemis des dégâts de type Couleur équivalents à 80% de l'attaque. Réduit aussi tous les dégâts reçus de 10% (cumulable jusqu'à 3 fois, non dissipable, dure jusqu'à la fin du combat). À chaque activation, accorde un « Bouclier Élémentaire » valant 70% de l'attaque ; sous bouclier, réduction de dégâts de +20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_5600103": "Lorsque les PV de l'équipé passent pour la première fois sous 80%/60%/40%/20%, inflige aux ennemis des dégâts de type Couleur équivalents à 100% de l'attaque. Réduit aussi tous les dégâts reçus de 20% (cumulable jusqu'à 3 fois, non dissipable, dure jusqu'à la fin du combat). À chaque activation, accorde un « Bouclier Élémentaire » valant 70% de l'attaque ; sous bouclier, réduction de dégâts de +20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_5600200": "Au début de son tour, si les PV sont à 50 % ou plus, inflige 40 % de l’attaque en dégâts de type Couleur à 3 ennemis aléatoires. Si moins de 50 %, obtient l’effet « Déplacement temporel » pour 1 tour, non annulable.\n« Déplacement temporel » : absorbe des dégâts élémentaires équivalents à 80 % de l’attaque du lanceur. Lorsqu’attaqué, inflige 60 % de l’attaque en dégâts de type Couleur à l’assaillant, effet 1 fois.", "SkillBase_desc_5600201": "Au début de son tour, si les PV sont d'au moins 50 %, inflige 40 % d'attaque en dégâts de type Couleur à tous les ennemis. Si en dessous de 50 %, obtient l'effet « Déplacement temporel » pour 1 tours, non dissipable.\n« Déplacement temporel » : absorbe des dégâts élémentaires équivalents à 120 % de l'attaque du lanceur. Lorsqu'attaqué, inflige 80 % d'attaque en dégâts de type Couleur à l'assaillant, effet 1 fois.", "SkillBase_desc_5600202": "Au début de son tour, si les PV sont d'au moins 60 %, inflige 50 % d'attaque en dégâts de type Couleur à tous les ennemis. Si en dessous de 60 %, obtient l'effet « Déplacement temporel » pour 1 tours, non dissipable.\n« Déplacement temporel » : absorbe des dégâts élémentaires équivalents à 160 % de l'attaque du lanceur. Lorsqu'attaqué, inflige 80 % d'attaque en dégâts de type Couleur à l'assaillant, effet 2 fois.", "SkillBase_desc_5600203": "Au début de son tour, si les PV sont d'au moins 70 %, inflige 60 % d'attaque en dégâts de type Couleur à tous les ennemis. Si en dessous de 70 %, obtient l'effet « Déplacement temporel » pour 1 tours, non dissipable.\n« Déplacement temporel » : absorbe des dégâts élémentaires équivalents à 240 % de l'attaque du lanceur. Lorsqu'attaqué, inflige 100 % d'attaque en dégâts de type Couleur à l'assaillant, effet 2 fois.", "SkillBase_desc_6100100": "L'ange confère le pouvoir de l'éclipse à ses suivants, augmentant l'attaque de tous les héros de 2%.", "SkillBase_desc_6100101": "L'ange confère le pouvoir de l'éclipse à ses suivants, augmentant l'attaque de tous les héros de 3%.", "SkillBase_desc_6100102": "L'ange confère le pouvoir de l'éclipse à ses suivants, augmentant l'attaque de tous les héros de 4%.", "SkillBase_desc_6100103": "L'ange confère le pouvoir de l'éclipse à ses suivants, augmentant l'attaque de tous les héros de 5%.", "SkillBase_desc_6100110": "L'ange accorde la grâce lumineuse à ses suivants, augmentant les PV de tous les héros de 2%.", "SkillBase_desc_6100111": "L'ange accorde la grâce lumineuse à ses suivants, augmentant les PV de tous les héros de 3%.", "SkillBase_desc_6100112": "L'ange accorde la grâce lumineuse à ses suivants, augmentant les PV de tous les héros de 4%.", "SkillBase_desc_6100113": "L'ange accorde la grâce lumineuse à ses suivants, augmentant les PV de tous les héros de 5%.", "SkillBase_desc_6100120": "Au début du tour 2, inflige à tous les ennemis des dégâts d'ange équivalents à 80% de l'attaque d'ange (ignore la défense, affecté uniquement par la résistance/critique des techniques d'ange et les bonus/réductions de dégâts d'ange), et applique l'effet Affaiblissement avec 10% de chance.", "SkillBase_desc_6100121": "Au début du tour 2, inflige à tous les ennemis des dégâts d'ange équivalents à 100% de l'attaque d'ange (ignore la défense, affecté uniquement par la résistance/critique des techniques d'ange et les bonus/réductions de dégâts d'ange), et applique l'effet Affaiblissement avec 15% de chance.", "SkillBase_desc_6100122": "Au début du tour 2, inflige à tous les ennemis des dégâts d'ange équivalents à 120% de l'attaque d'ange (ignore la défense, affecté uniquement par la résistance/critique des techniques d'ange et les bonus/réductions de dégâts d'ange), et applique l'effet Affaiblissement avec 20% de chance.", "SkillBase_desc_6100123": "Au début du tour 2, inflige à tous les ennemis des dégâts d'ange équivalents à 140% de l'attaque d'ange (ignore la défense, affecté uniquement par la résistance/critique des techniques d'ange et les bonus/réductions de dégâts d'ange), et applique l'effet Affaiblissement avec 25% de chance.", "SkillBase_desc_6100124": "Au début du tour 2, inflige à tous les ennemis des dégâts d'ange équivalents à 160% de l'attaque d'ange (ignore la défense, affecté uniquement par la résistance/critique des techniques d'ange et les bonus/réductions de dégâts d'ange), et applique l'effet Affaiblissement avec 30% de chance.", "SkillBase_desc_6100130": "Au début du tour 3, restaure 80% de la vie de tous les alliés selon l'attaque de l'ange et confère l'effet [Puissance divine] avec 10% de chance.", "SkillBase_desc_6100131": "Au début du tour 3, soigne tous les alliés de 100% de l'attaque de l'ange et confère l'effet [Puissance divine] avec 15% de chance.", "SkillBase_desc_6100132": "Au début du tour 3, restaure 120% de la vie de tous les alliés selon l'attaque de l'ange et confère l'effet [Puissance divine] avec 20% de chance.", "SkillBase_desc_6100133": "Au début du tour 3, restaure 140% de la vie de tous les alliés selon l'attaque de l'ange et confère l'effet [Puissance divine] avec 25% de chance.", "SkillBase_desc_6100134": "Au début du tour 3, restaure 160% de l'ATQ d'Ange en PV à tous les alliés et confère l'effet Puissance divine avec 30% de chance.", "SkillBase_desc_6100140": "À la fin du tour 1, inflige 80% des dégâts d'ange à tous les ennemis (ignore la défense, n'est affecté que par la résistance/critique et bonus/réduction des dégâts des techniques d'ange), et applique l'effet 【Réduction de soins】 avec 10% de chance. Temps de recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_6100141": "À la fin du tour 1, inflige 100% des dégâts d'ange à tous les ennemis (ignore la défense, n'est affecté que par la résistance/critique et bonus/réduction des dégâts des techniques d'ange), et applique l'effet 【Réduction de soins】 avec 15% de chance. Temps de recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_6100142": "À la fin du tour 1, inflige 120% des dégâts d'ange à tous les ennemis (ignore la défense, n'est affecté que par la résistance/critique et bonus/réduction des dégâts des techniques d'ange), et applique l'effet 【Réduction de soins】 avec 20% de chance. Temps de recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_6100143": "À la fin du tour 1, inflige 140% des dégâts d'ange à tous les ennemis (ignore la défense, n'est affecté que par la résistance/critique et bonus/réduction des dégâts des techniques d'ange), et applique l'effet 【Réduction de soins】 avec 25% de chance. Temps de recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_6100144": "À la fin du tour 1, inflige 160% des dégâts d'ange à tous les ennemis (ignore la défense, n'est affecté que par la résistance/critique et bonus/réduction des dégâts des techniques d'ange), et applique l'effet 【Réduction de soins】 avec 35% de chance. Temps de recharge : 4 tours.", "SkillBase_desc_6100200": "Augmente les dégâts de tous les héros de 2%", "SkillBase_desc_6100201": "Augmente les dégâts de tous les héros de 3%", "SkillBase_desc_6100202": "Augmente les dégâts de tous les héros de 4%", "SkillBase_desc_6100203": "Augmente les dégâts de tous les héros de 5%", "SkillBase_desc_6100210": "Réduction des dégâts de tous les héros augmentée de 2%", "SkillBase_desc_6100211": "Réduction des dégâts de tous les héros augmentée de 3%", "SkillBase_desc_6100212": "Réduction des dégâts de tous les héros augmentée de 4%", "SkillBase_desc_6100213": "Réduction des dégâts de tous les héros augmentée de 5%", "SkillBase_desc_6100220": "S'active au début du tour 1, inflige aux ennemis ayant la plus haute attaque des dégâts d'ange équivalents à 120% de l'attaque de l'ange, et applique « Sanction » pour 1 tours avec 40% de chance.", "SkillBase_desc_6100221": "S'active au début du tour 1, inflige aux ennemis ayant la plus haute attaque des dégâts d'ange équivalents à 140% de l'attaque de l'ange, et applique « Sanction » pour 1 tours avec 50% de chance.", "SkillBase_desc_6100222": "S'active au début du tour 1, inflige aux ennemis ayant la plus haute attaque des dégâts d'ange équivalents à 160% de l'attaque de l'ange, et applique « Sanction » pour 1 tours avec 60% de chance.", "SkillBase_desc_6100223": "S'active au début du tour 1, inflige aux ennemis ayant la plus haute attaque des dégâts d'ange équivalents à 180% de l'attaque de l'ange, et applique « Sanction » pour 1 tours avec 70% de chance.", "SkillBase_desc_6100224": "S'active au début du tour 1, inflige aux ennemis ayant la plus haute attaque des dégâts d'ange équivalents à 200% de l'attaque de l'ange, et applique « Sanction » pour 1 tours avec 80% de chance.", "SkillBase_desc_6100230": "S'active au début du tour 2, accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 200% de l'attaque, effet pendant 3 tours. Si les PV d'un allié tombent sous 30%, les dégâts subis réduisent d'abord le bouclier.", "SkillBase_desc_6100231": "S'active au début du tour 2, accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 250% de l'attaque, effet pendant 3 tours. Si les PV d'un allié tombent sous 30%, les dégâts subis réduisent d'abord le bouclier.", "SkillBase_desc_6100232": "S'active au début du tour 2, accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 300% de l'attaque, effet pendant 3 tours. Si les PV d'un allié tombent sous 30%, les dégâts subis réduisent d'abord le bouclier.", "SkillBase_desc_6100233": "S'active au début du tour 2, accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 400% de l'attaque, effet pendant 3 tours. Si les PV d'un allié tombent sous 30%, les dégâts subis réduisent d'abord le bouclier.", "SkillBase_desc_6100234": "S'active au début du tour 2, accorde à tous les alliés un bouclier équivalent à 500% de l'attaque, effet pendant 3 tours. Si les PV d'un allié tombent sous 30%, les dégâts subis réduisent d'abord le bouclier.", "SkillBase_desc_6100240": "S'active au début du tour 3, inflige 80% de l'attaque d'ange en dégâts d'ange à tous les ennemis. Si la cible a un effet de bouclier, les dégâts augmentent de 10%.", "SkillBase_desc_6100241": "S'active au début du tour 3, inflige 100% de l'attaque d'ange en dégâts d'ange à tous les ennemis. Si la cible a un effet de bouclier, les dégâts augmentent de 20%.", "SkillBase_desc_6100242": "S'active au début du tour 3, inflige 120% de l'attaque d'ange en dégâts d'ange à tous les ennemis. Si la cible a un effet de bouclier, les dégâts augmentent de 30%.", "SkillBase_desc_6100243": "S'active au début du tour 3, inflige 140% de l'attaque d'ange en dégâts d'ange à tous les ennemis. Si la cible a un effet de bouclier, les dégâts augmentent de 40%.", "SkillBase_desc_6100244": "S'active au début du tour 3, inflige 160% de l'attaque d'ange en dégâts d'ange à tous les ennemis. Si la cible a un effet de bouclier, les dégâts augmentent de 50%.", "SkillBase_desc_6100300": "Le taux de critique de tous les héros augmente de 3%.", "SkillBase_desc_6100301": "Le taux de critique de tous les héros augmente de 5%.", "SkillBase_desc_6100302": "Le taux de critique de tous les héros augmente de 7%.", "SkillBase_desc_6100303": "Le taux de critique de tous les héros augmente de 10%.", "SkillBase_desc_6100310": "La résistance aux coups critiques de tous les héros augmente de 3%.", "SkillBase_desc_6100311": "La résistance aux coups critiques de tous les héros augmente de 5%.", "SkillBase_desc_6100312": "La résistance aux coups critiques de tous les héros augmente de 7%.", "SkillBase_desc_6100313": "La résistance aux coups critiques de tous les héros augmente de 10%.", "SkillBase_desc_6100320": "S'active au début du premier tour, inflige 80% de dégâts angéliques à tous les ennemis, applique Colère angélique à la cible avec 20% de chance pour 2 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100321": "S'active au début du premier tour, inflige 100% de dégâts angéliques à tous les ennemis, applique Colère angélique à la cible avec 30% de chance pour 2 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100322": "S'active au début du premier tour, inflige 120% de dégâts angéliques à tous les ennemis, applique Colère angélique à la cible avec 40% de chance pour 2 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100323": "S'active au début du premier tour, inflige 140% de dégâts angéliques à tous les ennemis, applique Colère angélique à la cible avec 60% de chance pour 2 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100324": "S'active au début du premier tour, inflige 160% de dégâts angéliques à tous les ennemis, applique Colère angélique à la cible avec 80% de chance pour 2 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100330": "S'active au début du tour 2 : inflige aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts un montant de dégâts d'ange égal à 120% de l'attaque d'ange, et applique 1 niveaux de [Verrouillage de flammes]. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100331": "S'active au début du tour 2 : inflige aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts un montant de dégâts d'ange égal à 140% de l'attaque d'ange, et applique 1 niveaux de [Verrouillage de flammes]. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100332": "S'active au début du tour 2 : inflige aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts un montant de dégâts d'ange égal à 160% de l'attaque d'ange, et applique 2 niveaux de [Verrouillage de flammes]. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100333": "S'active au début du tour 2 : inflige aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts un montant de dégâts d'ange égal à 180% de l'attaque d'ange, et applique 2 niveaux de [Verrouillage de flammes]. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100334": "S'active au début du tour 2 : inflige aux 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts un montant de dégâts d'ange égal à 200% de l'attaque d'ange, et applique 3 niveaux de [Verrouillage de flammes]. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100340": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 80% de l'attaque des anges, et a 20% de chance d'infliger 【Colère】 au cible pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100341": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 100% de l'attaque des anges, et a 30% de chance d'infliger 【Colère】 au cible pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100342": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 120% de l'attaque des anges, et a 40% de chance d'infliger 【Colère】 au cible pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100343": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 140% de l'attaque des anges, et a 60% de chance d'infliger 【Colère】 au cible pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100344": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 160% de l'attaque des anges, et a 80% de chance d'infliger 【Colère】 au cible pour 1 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100400": "Augmente de 10 % les dégâts sur la durée de tous les héros alliés.", "SkillBase_desc_6100401": "Augmente de 20 % les dégâts sur la durée de tous les héros alliés.", "SkillBase_desc_6100402": "Augmente de 30 % les dégâts sur la durée de tous les héros alliés.", "SkillBase_desc_6100403": "Augmente de 40 % les dégâts sur la durée de tous les héros alliés.", "SkillBase_desc_6100410": "Réduction des dégâts sur la durée subie par tous les héros alliés augmentée de 10%", "SkillBase_desc_6100411": "Réduction des dégâts sur la durée subie par tous les héros alliés augmentée de 20%", "SkillBase_desc_6100412": "Réduction des dégâts sur la durée subie par tous les héros alliés augmentée de 30%", "SkillBase_desc_6100413": "Réduction des dégâts sur la durée subie par tous les héros alliés augmentée de 40%", "SkillBase_desc_6100420": "S'active au début du tour 1, inflige 1 attaques à 80% de dégâts angéliques à tous les ennemis, avec 40% de chance d'appliquer un Sceau pendant 2 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100421": "S'active au début du tour 1, inflige 1 attaques à 100% de dégâts angéliques à tous les ennemis, avec 50% de chance d'appliquer un Sceau pendant 2 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100422": "S'active au début du tour 1, inflige 1 attaques à 120% de dégâts angéliques à tous les ennemis, avec 60% de chance d'appliquer un Sceau pendant 2 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100423": "S'active au début du tour 1, inflige 1 attaques à 140% de dégâts angéliques à tous les ennemis, avec 70% de chance d'appliquer un Sceau pendant 2 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100424": "S'active au début du tour 1, inflige 1 attaques à 160% de dégâts angéliques à tous les ennemis, avec 80% de chance d'appliquer un Sceau pendant 2 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100430": "S'active au début du tour 2, soigne tous les alliés de 80% de l'attaque des anges, et a 40% de chance d'infliger [Sérénité] au(x) cible(s) pour 3 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100431": "S'active au début du tour 2, soigne tous les alliés de 100% de l'attaque des anges, et a 50% de chance d'infliger [Sérénité] au(x) cible(s) pour 3 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100432": "S'active au début du tour 2, soigne tous les alliés de 120% de l'attaque des anges, et a 60% de chance d'infliger [Sérénité] au(x) cible(s) pour 3 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100433": "S'active au début du tour 2, soigne tous les alliés de 140% de l'attaque des anges, et a 70% de chance d'infliger [Sérénité] au(x) cible(s) pour 3 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100434": "S'active au début du tour 2, soigne tous les alliés de 160% de l'attaque des anges, et a 80% de chance d'infliger [Sérénité] au(x) cible(s) pour 3 tours. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100440": "S'active au début du tour 3 : inflige 1 fois des dégâts angéliques à 1 ennemis non en état d'Immunité aux dégâts, à hauteur de 120% d'attaque, puis applique Retour au Calme pour 1 tours.", "SkillBase_desc_6100441": "S'active au début du tour 3 : inflige 1 fois des dégâts angéliques à 1 ennemis non en état d'Immunité aux dégâts, à hauteur de 140% d'attaque, puis applique Retour au Calme pour 1 tours.", "SkillBase_desc_6100442": "S'active au début du tour 3 : inflige 1 fois des dégâts angéliques à 1 ennemis non en état d'Immunité aux dégâts, à hauteur de 160% d'attaque, puis applique Retour au Calme pour 1 tours.", "SkillBase_desc_6100443": "S'active au début du tour 3 : inflige 1 fois des dégâts angéliques à 1 ennemis non en état d'Immunité aux dégâts, à hauteur de 180% d'attaque, puis applique Retour au Calme pour 1 tours.", "SkillBase_desc_6100444": "S'active au début du tour 3 : inflige 1 fois des dégâts angéliques à 1 ennemis non en état d'Immunité aux dégâts, à hauteur de 200% d'attaque, puis applique Retour au Calme pour 1 tours.", "SkillBase_desc_6100500": "Augmente de 10 % les dégâts explosifs de tous les héros alliés.", "SkillBase_desc_6100501": "Augmente de 20 % les dégâts explosifs de tous les héros alliés.", "SkillBase_desc_6100502": "Augmente de 30 % les dégâts explosifs de tous les héros alliés.", "SkillBase_desc_6100503": "Augmente de 40 % les dégâts explosifs de tous les héros alliés.", "SkillBase_desc_6100510": "Augmente la réduction des dégâts explosifs de tous les héros alliés de 10%.", "SkillBase_desc_6100511": "Augmente la réduction des dégâts explosifs de tous les héros alliés de 20%.", "SkillBase_desc_6100512": "Augmente la réduction des dégâts explosifs de tous les héros alliés de 30%.", "SkillBase_desc_6100513": "Augmente la réduction des dégâts explosifs de tous les héros alliés de 40%.", "SkillBase_desc_6100520": "Au début du tour 1, inflige 80% de dégâts angéliques à tous les ennemis et a 40% de chance d'appliquer [Affliction] pendant 3 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100521": "Au début du tour 1, inflige 100% de dégâts angéliques à tous les ennemis et a 50% de chance d'appliquer [Affliction] pendant 3 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100522": "Au début du tour 1, inflige 120% de dégâts angéliques à tous les ennemis et a 60% de chance d'appliquer [Affliction] pendant 3 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100523": "Au début du tour 1, inflige 140% de dégâts angéliques à tous les ennemis et a 70% de chance d'appliquer [Affliction] pendant 3 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100524": "Au début du tour 1, inflige 160% de dégâts angéliques à tous les ennemis et a 80% de chance d'appliquer [Affliction] pendant 3 tours à la cible ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100530": "S'active au début du tour 2, inflige 1 fois des dégâts angéliques équivalents à 120% de l'attaque à 1 personnages ennemis ayant subi les plus gros dégâts cumulés, et applique Séparation pour 2 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100531": "S'active au début du tour 2, inflige 1 fois des dégâts angéliques équivalents à 140% de l'attaque à 1 personnages ennemis ayant subi les plus gros dégâts cumulés, et applique Séparation pour 2 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100532": "S'active au début du tour 2, inflige 1 fois des dégâts angéliques équivalents à 160% de l'attaque à 1 personnages ennemis ayant subi les plus gros dégâts cumulés, et applique Séparation pour 2 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100533": "S'active au début du tour 2, inflige 1 fois des dégâts angéliques équivalents à 180% de l'attaque à 1 personnages ennemis ayant subi les plus gros dégâts cumulés, et applique Séparation pour 2 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100534": "S'active au début du tour 2, inflige 1 fois des dégâts angéliques équivalents à 200% de l'attaque à 1 personnages ennemis ayant subi les plus gros dégâts cumulés, et applique Séparation pour 2 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100540": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 80% de l'attaque des anges, et applique la [Miséricorde] persistante pour 3 tours à la cible avec 40% de chance. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100541": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 100% de l'attaque des anges, et applique la [Miséricorde] persistante pour 3 tours à la cible avec 50% de chance. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100542": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 120% de l'attaque des anges, et applique la [Miséricorde] persistante pour 3 tours à la cible avec 60% de chance. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100543": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 140% de l'attaque des anges, et applique la [Miséricorde] persistante pour 3 tours à la cible avec 70% de chance. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100544": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 160% de l'attaque des anges, et applique la [Miséricorde] persistante pour 3 tours à la cible avec 80% de chance. Temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100600": "Augmente de 10% la destruction de défense de tous les alliés.", "SkillBase_desc_6100601": "Augmente de 15% la destruction de défense de tous les alliés.", "SkillBase_desc_6100602": "Augmente de 20% la destruction de défense de tous les alliés.", "SkillBase_desc_6100603": "Augmente de 30% la destruction de défense de tous les alliés.", "SkillBase_desc_6100610": "Augmente la résistance à la destruction de défense de tous les alliés de 10%.", "SkillBase_desc_6100611": "Augmente la résistance à la destruction de défense de tous les alliés de 15%.", "SkillBase_desc_6100612": "Augmente la résistance à la destruction de défense de tous les alliés de 20%.", "SkillBase_desc_6100613": "Augmente la résistance à la destruction de défense de tous les alliés de 30%.", "SkillBase_desc_6100620": "Au début du premier tour, inflige des dégâts angéliques à tous les ennemis équivalents à 80% de l'ATK, avec 40% de chance d'infliger Silence pendant 3 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100621": "Au début du premier tour, inflige des dégâts angéliques à tous les ennemis équivalents à 100% de l'ATK, avec 50% de chance d'infliger Silence pendant 3 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100622": "Au début du premier tour, inflige des dégâts angéliques à tous les ennemis équivalents à 120% de l'ATK, avec 60% de chance d'infliger Silence pendant 3 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100623": "Au début du premier tour, inflige des dégâts angéliques à tous les ennemis équivalents à 140% de l'ATK, avec 70% de chance d'infliger Silence pendant 3 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100624": "Au début du premier tour, inflige des dégâts angéliques à tous les ennemis équivalents à 160% de l'ATK, avec 80% de chance d'infliger Silence pendant 3 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100630": "S'active au début du deuxième tour, inflige des dégâts angéliques équivalents à 120 % de l'attaque 1 fois à 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts totaux, et applique Joie pendant 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100631": "S'active au début du deuxième tour, inflige des dégâts angéliques équivalents à 140 % de l'attaque 1 fois à 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts totaux, et applique Joie pendant 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100632": "S'active au début du deuxième tour, inflige des dégâts angéliques équivalents à 160 % de l'attaque 1 fois à 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts totaux, et applique Joie pendant 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100633": "S'active au début du deuxième tour, inflige des dégâts angéliques équivalents à 180 % de l'attaque 1 fois à 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts totaux, et applique Joie pendant 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100634": "S'active au début du deuxième tour, inflige des dégâts angéliques équivalents à 200 % de l'attaque 1 fois à 1 ennemis ayant subi le plus de dégâts totaux, et applique Joie pendant 2 tours ; temps de recharge de 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100640": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 80% de l'attaque des anges, et a 40% de chance d'infliger l'effet [生生不息] à la cible pour 3 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100641": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 100% de l'attaque des anges, et a 50% de chance d'infliger l'effet [生生不息] à la cible pour 3 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100642": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 120% de l'attaque des anges, et a 60% de chance d'infliger l'effet [生生不息] à la cible pour 3 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100643": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 140% de l'attaque des anges, et a 70% de chance d'infliger l'effet [生生不息] à la cible pour 3 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6100644": "S'active au début du tour 3, soigne tous les alliés de 160% de l'attaque des anges, et a 80% de chance d'infliger l'effet [生生不息] à la cible pour 3 tours. Temps de recharge : 3 tours après activation.", "SkillBase_desc_6200100": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 3%.", "SkillBase_desc_6200101": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 4.5%.", "SkillBase_desc_6200102": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 6%.", "SkillBase_desc_6200103": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 7.5%.", "SkillBase_desc_6200104": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 9%.", "SkillBase_desc_6200105": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 10.5%.", "SkillBase_desc_6200106": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 12%.", "SkillBase_desc_6200107": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 13.5%.", "SkillBase_desc_6200108": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 15%.", "SkillBase_desc_6200109": "Au premier tour du combat, la résistance aux coups critiques de tous les héros alliés augmente de 16.5%.", "SkillBase_desc_6200200": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 3%.", "SkillBase_desc_6200201": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 4.5%.", "SkillBase_desc_6200202": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 6%.", "SkillBase_desc_6200203": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 7.5%.", "SkillBase_desc_6200204": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 9%.", "SkillBase_desc_6200205": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 10.5%.", "SkillBase_desc_6200206": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 12%.", "SkillBase_desc_6200207": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 13.5%.", "SkillBase_desc_6200208": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 15%.", "SkillBase_desc_6200209": "Au premier tour du combat, la réduction de dégâts de tous les héros alliés augmente de 16.5%.", "SkillBase_desc_6200300": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +2%.", "SkillBase_desc_6200301": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +3%.", "SkillBase_desc_6200302": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +4%.", "SkillBase_desc_6200303": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +5%.", "SkillBase_desc_6200304": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +6%.", "SkillBase_desc_6200305": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +7%.", "SkillBase_desc_6200306": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +8%.", "SkillBase_desc_6200307": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +9%.", "SkillBase_desc_6200308": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +10%.", "SkillBase_desc_6200309": "Résistance aux restrictions d'action des alliés en première ligne +11%.", "SkillBase_desc_6200400": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 2%.", "SkillBase_desc_6200401": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 3%.", "SkillBase_desc_6200402": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 4%.", "SkillBase_desc_6200403": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 5%.", "SkillBase_desc_6200404": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 6%.", "SkillBase_desc_6200405": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 7%.", "SkillBase_desc_6200406": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 8%.", "SkillBase_desc_6200407": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 9%.", "SkillBase_desc_6200408": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 10%.", "SkillBase_desc_6200409": "Le taux de restriction d'action des alliés en arrière augmente de 11%.", "SkillBase_desc_6200500": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 2%.", "SkillBase_desc_6200501": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 3%.", "SkillBase_desc_6200502": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 4%.", "SkillBase_desc_6200503": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 5%.", "SkillBase_desc_6200504": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 6%.", "SkillBase_desc_6200505": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 7%.", "SkillBase_desc_6200506": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 8%.", "SkillBase_desc_6200507": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 9%.", "SkillBase_desc_6200508": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 10%.", "SkillBase_desc_6200509": "Augmente les soins reçus par les alliés en première ligne de 11%.", "SkillBase_desc_6200600": "Soin des alliés en arrière ++2%", "SkillBase_desc_6200601": "Soin des alliés en arrière ++3%", "SkillBase_desc_6200602": "Soin des alliés en arrière ++4%", "SkillBase_desc_6200603": "Soin des alliés en arrière ++5%", "SkillBase_desc_6200604": "Soin des alliés en arrière ++6%", "SkillBase_desc_6200605": "Soin des alliés en arrière ++7%", "SkillBase_desc_6200606": "Soin des alliés en arrière ++8%", "SkillBase_desc_6200607": "Soin des alliés en arrière ++9%", "SkillBase_desc_6200608": "Soin des alliés en arrière ++10%", "SkillBase_desc_6200609": "Soin des alliés en arrière ++11%", "SkillBase_desc_6200700": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 2%.", "SkillBase_desc_6200701": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 3%.", "SkillBase_desc_6200702": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 4%.", "SkillBase_desc_6200703": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 5%.", "SkillBase_desc_6200704": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 6%.", "SkillBase_desc_6200705": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 7%.", "SkillBase_desc_6200706": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 8%.", "SkillBase_desc_6200707": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 9%.", "SkillBase_desc_6200708": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 10%.", "SkillBase_desc_6200709": "La précision des alliés du milieu et de l'arrière augmente de 11%.", "SkillBase_desc_6200800": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 2%.", "SkillBase_desc_6200801": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 3%.", "SkillBase_desc_6200802": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 4%.", "SkillBase_desc_6200803": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 5%.", "SkillBase_desc_6200804": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 6%.", "SkillBase_desc_6200805": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 7%.", "SkillBase_desc_6200806": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 8%.", "SkillBase_desc_6200807": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 9%.", "SkillBase_desc_6200808": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 10%.", "SkillBase_desc_6200809": "Le taux de critique des héros alliés en milieu et arrière augmente de 11%.", "SkillBase_desc_6200900": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 2%.", "SkillBase_desc_6200901": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 3%.", "SkillBase_desc_6200902": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 4%.", "SkillBase_desc_6200903": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 5%.", "SkillBase_desc_6200904": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 6%.", "SkillBase_desc_6200905": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 7%.", "SkillBase_desc_6200906": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 8%.", "SkillBase_desc_6200907": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 9%.", "SkillBase_desc_6200908": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 10%.", "SkillBase_desc_6200909": "Augmente l'esquive des alliés des deux premières lignes de 11%.", "SkillBase_desc_6201000": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 2%.", "SkillBase_desc_6201001": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 3%.", "SkillBase_desc_6201002": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 4%.", "SkillBase_desc_6201003": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 5%.", "SkillBase_desc_6201004": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 6%.", "SkillBase_desc_6201005": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 7%.", "SkillBase_desc_6201006": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 8%.", "SkillBase_desc_6201007": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 9%.", "SkillBase_desc_6201008": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 10%.", "SkillBase_desc_6201009": "La résistance aux coups critiques des alliés des deux premières lignes augmente de 11%.", "SkillBase_desc_6201100": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 3%.", "SkillBase_desc_6201101": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 4.5%.", "SkillBase_desc_6201102": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 6%.", "SkillBase_desc_6201103": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 7.5%.", "SkillBase_desc_6201104": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 9%.", "SkillBase_desc_6201105": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 10.5%.", "SkillBase_desc_6201106": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 12%.", "SkillBase_desc_6201107": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 13.5%.", "SkillBase_desc_6201108": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 15%.", "SkillBase_desc_6201109": "Au premier tour, les dégâts des héros alliés augmentent de 16.5%.", "SkillBase_desc_6201204": "Les saignements infligés par tous les héros alliés augmentent de 10%.", "SkillBase_desc_6201205": "Les saignements infligés par tous les héros alliés augmentent de 12%.", "SkillBase_desc_6201206": "Les saignements infligés par tous les héros alliés augmentent de 14%.", "SkillBase_desc_6201207": "Les saignements infligés par tous les héros alliés augmentent de 16%.", "SkillBase_desc_6201208": "Les saignements infligés par tous les héros alliés augmentent de 18%.", "SkillBase_desc_6201209": "Les saignements infligés par tous les héros alliés augmentent de 20%.", "SkillBase_desc_6201304": "Les dégâts de brûlure infligés par tous les héros alliés augmentent de 10%.", "SkillBase_desc_6201305": "Les dégâts de brûlure infligés par tous les héros alliés augmentent de 12%.", "SkillBase_desc_6201306": "Les dégâts de brûlure infligés par tous les héros alliés augmentent de 14%.", "SkillBase_desc_6201307": "Les dégâts de brûlure infligés par tous les héros alliés augmentent de 16%.", "SkillBase_desc_6201308": "Les dégâts de brûlure infligés par tous les héros alliés augmentent de 18%.", "SkillBase_desc_6201309": "Les dégâts de brûlure infligés par tous les héros alliés augmentent de 20%.", "SkillBase_desc_6201404": "Effet de bouclier des alliés +10%", "SkillBase_desc_6201405": "Effet de bouclier des alliés +12%", "SkillBase_desc_6201406": "Effet de bouclier des alliés +14%", "SkillBase_desc_6201407": "Effet de bouclier des alliés +16%", "SkillBase_desc_6201408": "Effet de bouclier des alliés +18%", "SkillBase_desc_6201409": "Effet de bouclier des alliés +20%", "SkillBase_desc_6201504": "Les dégâts de malédiction infligés par tous les héros alliés augmentent de 10%.", "SkillBase_desc_6201505": "Les dégâts de malédiction infligés par tous les héros alliés augmentent de 12%.", "SkillBase_desc_6201506": "Les dégâts de malédiction infligés par tous les héros alliés augmentent de 14%.", "SkillBase_desc_6201507": "Les dégâts de malédiction infligés par tous les héros alliés augmentent de 16%.", "SkillBase_desc_6201508": "Les dégâts de malédiction infligés par tous les héros alliés augmentent de 18%.", "SkillBase_desc_6201509": "Les dégâts de malédiction infligés par tous les héros alliés augmentent de 20%.", "SkillBase_desc_6201604": "Dégâts magiques du mage ++8%", "SkillBase_desc_6201605": "Dégâts magiques du mage ++10%", "SkillBase_desc_6201606": "Dégâts magiques du mage ++12%", "SkillBase_desc_6201607": "Dégâts magiques du mage ++14%", "SkillBase_desc_6201608": "Dégâts magiques du mage ++16%", "SkillBase_desc_6201609": "Dégâts magiques du mage ++18%", "SkillBase_desc_6201704": "Bonus dégâts physiques du guerrier +8%", "SkillBase_desc_6201705": "Bonus dégâts physiques du guerrier +10%", "SkillBase_desc_6201706": "Bonus dégâts physiques du guerrier +12%", "SkillBase_desc_6201707": "Bonus dégâts physiques du guerrier +14%", "SkillBase_desc_6201708": "Bonus dégâts physiques du guerrier +16%", "SkillBase_desc_6201709": "Bonus dégâts physiques du guerrier +18%", "SkillBase_desc_6201804": "Réduction des dégâts du tank +8%", "SkillBase_desc_6201805": "Réduction des dégâts subis par les tanks alliés +10%", "SkillBase_desc_6201806": "Réduction des dégâts du tank +12%", "SkillBase_desc_6201807": "Réduction des dégâts du tank +14%", "SkillBase_desc_6201808": "Réduction des dégâts du tank +16%", "SkillBase_desc_6201809": "Réduction des dégâts du tank +18%", "SkillBase_desc_6201904": "Effet de soin du soutien +8%", "SkillBase_desc_6201905": "Effet de soin du soutien +10%", "SkillBase_desc_6201906": "Effet de soin du soutien +12%", "SkillBase_desc_6201907": "Effet de soin du soutien +14%", "SkillBase_desc_6201908": "Effet de soin du soutien +16%", "SkillBase_desc_6201909": "Effet de soin du soutien +18%", "SkillBase_desc_6202007": "Au début du combat, la vitesse des 2 alliés ayant l'attaque la plus élevée augmente de 15% pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_6202008": "Au début du combat, la vitesse des 2 alliés ayant l'attaque la plus élevée augmente de 17.5% pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_6202009": "Au début du combat, la vitesse des 2 alliés ayant l'attaque la plus élevée augmente de 20% pendant 3 tours.", "SkillBase_desc_6202107": "Quand un héros allié a tous ses PV, les dégâts infligés augmentent de 15 % et les dégâts subis diminuent de 15 %.", "SkillBase_desc_6202108": "Quand un héros allié a tous ses PV, les dégâts infligés augmentent de 17.5 % et les dégâts subis diminuent de 17.5 %.", "SkillBase_desc_6202109": "Quand un héros allié a tous ses PV, les dégâts infligés augmentent de 20 % et les dégâts subis diminuent de 20 %.", "SkillBase_desc_6202207": "Quand la vie d'un héros allié passe sous 50% pour la première fois, les dégâts augmentent de 15%, les dégâts subis diminuent de 15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_6202208": "Quand la vie d'un héros allié passe sous 50% pour la première fois, les dégâts augmentent de 17.5%, les dégâts subis diminuent de 17.5% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_6202209": "Quand la vie d'un héros allié passe sous 50% pour la première fois, les dégâts augmentent de 20%, les dégâts subis diminuent de 20% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_6202307": "Après la résurrection d'un héros allié, les dégâts infligés augmentent de 15% et les dégâts subis diminuent de 15% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_6202308": "Après la résurrection d'un héros allié, les dégâts infligés augmentent de 17.5% et les dégâts subis diminuent de 17.5% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_6202309": "Après la résurrection d'un héros allié, les dégâts infligés augmentent de 20% et les dégâts subis diminuent de 20% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_6202407": "Au début du tour, le taux de critique et l'effet critique des 3 alliés avec l'attaque la plus élevée augmentent respectivement de 15% et 15% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_6202408": "Au début du tour, le taux de critique et l'effet critique des 3 alliés avec l'attaque la plus élevée augmentent respectivement de 17.5% et 17.5% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_6202409": "Au début du tour, le taux de critique et l'effet critique des 3 alliés avec l'attaque la plus élevée augmentent respectivement de 20% et 20% pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_700101": "Lors des attaques normales, inflige 10 % de dégâts supplémentaires.", "SkillBase_desc_700102": "PV +8 %. Les attaques normales infligent 15 % de dégâts supplémentaires.", "SkillBase_desc_700103": "Attaque +8%. Récupère 6% de PV après combat.", "SkillBase_desc_700105": "Probabilité de coups consécutifs +20%", "SkillBase_desc_700106": "PV +10 %, dégâts enchaînés +25 %.", "SkillBase_desc_700107": "ATK +10 %, dégâts combos +40 %.", "SkillBase_desc_700108": "L'attaque normale du personnage 3 s'active chaque tour.", "SkillBase_desc_700109": "Taux critique +25%", "SkillBase_desc_700110": "PV +10 %, Dégâts critiques +20 %.", "SkillBase_desc_700111": "ATK +10 %, Dégâts critiques +30 %. Chaque tour, taux critique +5 %.", "SkillBase_desc_700201": "Attaque +10%", "SkillBase_desc_700202": "Attaque +20%", "SkillBase_desc_700203": "Attaque +30%", "SkillBase_desc_700204": "PV max ++10%", "SkillBase_desc_700205": "PV max ++20%", "SkillBase_desc_700206": "PV max ++30%", "SkillBase_desc_700207": "Défense +10%", "SkillBase_desc_700208": "Défense +20%", "SkillBase_desc_700209": "Défense +30%", "SkillBase_desc_700210": "Récupère 20% de PV", "SkillBase_desc_700211": "Récupère 60% de PV", "SkillBase_desc_700212": "Esquive +10%", "SkillBase_desc_700213": "Dégâts d'attaque normale +10%", "SkillBase_desc_700214": "Dégâts en rafale +10%", "SkillBase_desc_700215": "Dégâts de contre-attaque +10%", "SkillBase_desc_700216": "Dégâts critiques +10%", "SkillBase_desc_700217": "Réduction des dégâts d'attaque normale +10%", "SkillBase_desc_700218": "Réduction des dégâts de combo +10%", "SkillBase_desc_700219": "-10% de dégâts subis en contre-attaque", "SkillBase_desc_700220": "Réduction des dégâts critiques +10%", "SkillBase_desc_700221": "Dégâts de compétence +10%", "SkillBase_desc_700222": "Réduction des dégâts de compétence +10%", "SkillBase_desc_700301": "Au début du combat, lance la foudre 3 fois.", "SkillBase_desc_700303": "Invoque la foudre à chaque tour.", "SkillBase_desc_700304": "Lance la foudre 5 fois au 5e tour.", "SkillBase_desc_700306": "30 % de chances que Raiden déclenche une tempête de foudre.", "SkillBase_desc_700308": "Lors des attaques normales, lance la foudre 1 fois.", "SkillBase_desc_700309": "Frappez avec la foudre 9 fois au total pour paralyser l’ennemi, effet pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_700311": "Dégâts Foudre +60 %, dégâts attaque normale -10 %.", "SkillBase_desc_700312": "Invoque 1 shurikens tous les 2 tours.", "SkillBase_desc_700314": "Invoque un shuriken tous les 2 tours et soigne avec 25% de chances.", "SkillBase_desc_700316": "Invoque un shuriken tous les 2 tours, avec 25% de chance d'empoisonner.", "SkillBase_desc_700318": "Invoque un shuriken tous les 2 tours, avec 25% de chance de lancer une flamme.", "SkillBase_desc_700320": "Durée d'effet shuriken -1 tour", "SkillBase_desc_700321": "Dégâts des shurikens +60 %, dégâts des attaques normales -10 %.", "SkillBase_desc_700322": "À chaque activation supplémentaire de shuriken durant le même tour, dégâts de compétence +10%.", "SkillBase_desc_700330": "Au début du combat, lance 3 fois une lance de lumière.", "SkillBase_desc_700332": "Invoque une lance de lumière à chaque tour.", "SkillBase_desc_700333": "Transforme la lance de lumière en lance magique.", "SkillBase_desc_700334": "La lance de lumière augmente le bouclier avec 20% de chance.", "SkillBase_desc_700336": "Lors des attaques normales, lance une lance de lumière.", "SkillBase_desc_700337": "Lors d'une contre-attaque, lance une lance de lumière avec 25% de chance.", "SkillBase_desc_700339": "Dégâts de lance-lumière +60 %, dégâts d'attaque normale -10 %.", "SkillBase_desc_700340": "Au début du combat, lance trois flammes.", "SkillBase_desc_700342": "Crache des flammes à chaque tour.", "SkillBase_desc_700344": "Les dégâts de feu augmentent.", "SkillBase_desc_700345": "Les dégâts infligés aux ennemis brûlés augmentent.", "SkillBase_desc_700346": "En cas de dégâts subis, inflige des dégâts de feu à l'adversaire.", "SkillBase_desc_700348": "Le nombre maximal de répétitions augmente.", "SkillBase_desc_700351": "À la fin du tour, 50% de chance de restaurer 6% de PV.", "SkillBase_desc_700352": "Récupération de PV +30%", "SkillBase_desc_700353": "Si les PV tombent sous 50 %, l’attaque et la défense augmentent.", "SkillBase_desc_700355": "Si les PV tombent sous 30 %, régénère un peu de PV chaque tour.", "SkillBase_desc_700357": "Si les PV tombent sous 30 %, le taux de critique augmente.", "SkillBase_desc_700359": "Un bouclier est obtenu si les PV tombent sous 30%.", "SkillBase_desc_700360": "La puissance d'attaque augmente si les PV tombent sous 30%.", "SkillBase_desc_700362": "Si les PV tombent sous 30 %, l’esquive augmente.", "SkillBase_desc_700364": "Lors des attaques normales, absorbe la vie avec 25% de chance.", "SkillBase_desc_700365": "Attaque normale : 20% de chance d'infliger Gel.", "SkillBase_desc_700366": "Attaque normale : 20 % de chance d'infliger étourdissement.", "SkillBase_desc_700367": "Lors des attaques normales, 25 % de chance d’empoisonner.", "SkillBase_desc_700368": "Lors d'une attaque normale, 20% de chance d'obtenir un bouclier.", "SkillBase_desc_700369": "Dégâts infligés aux ennemis empoisonnés +30%.", "SkillBase_desc_700370": "Au 1er tour, l'attaque est doublée.", "SkillBase_desc_700371": "Tours 1-2 : réduction des dégâts de 30%.", "SkillBase_desc_700372": "Réduction des dégâts +15%", "SkillBase_desc_700373": "Au 1er tour, taux de contre-attaque à 100%.", "SkillBase_desc_700375": "Dégâts d'attaque augmentés, 5% de chance d'étourdir.", "SkillBase_desc_700376": "Attaque +0,2 % par 1 % de PV perdu.", "SkillBase_desc_700378": "Dégâts d'attaque normale +20 %, dégâts de compétence -10 %.", "SkillBase_desc_700379": "Dégâts de compétence +20 %, dégâts d'attaque normale -10 %.", "SkillBase_desc_700380": "Ressuscite une fois avec 30 % de PV.", "SkillBase_desc_700382": "Attaque +5 % par tour, cumulable.", "SkillBase_desc_700384": "Réduit les dégâts de 5 % par tour (max 60 %).", "SkillBase_desc_700386": "PV, attaque et défense +20%.", "SkillBase_desc_700387": "Chance d'activation de Gel +20%.", "SkillBase_desc_700388": "Toutes les stats de l'adversaire -10 % (attaque et défense réduites).", "SkillBase_desc_700389": "Taux de coups consécutifs augmenté. Après activation, ATK +5%.", "SkillBase_desc_700390": "Taux critique +25 %, Dégâts critiques +20 %.", "SkillBase_desc_700391": "Taux critique +15 %, combo +15 %, contre-attaque +15 %", "SkillBase_desc_700392": "Taux de contre-attaque +25%. Lors d'une contre-attaque, 30% de chance d'absorption de vie.", "SkillBase_desc_700393": "PV max +40%. PV entièrement restaurés.", "SkillBase_desc_700394": "Au 1er tour, inflige étourdissement à l'ennemi.", "SkillBase_desc_700395": "Au début du combat, taux de contre-attaque +5 % (cumulable jusqu'à 5 tours).", "SkillBase_desc_700396": "Au début du combat, taux critique +5 % (cumulable 5 tours).", "SkillBase_desc_700397": "Au début du combat, taux de coups multiples +5 % (cumulable 5 tours).", "SkillBase_desc_710111": "Au début du combat, lance la foudre 3 fois.", "SkillBase_desc_710121": "Au début du combat, lance 3 fois une lance de lumière.", "SkillBase_desc_710131": "Lance trois flammes au début du combat.", "SkillBase_desc_710211": "Invoque la foudre à chaque tour.", "SkillBase_desc_710221": "Invoque une lance de lumière à chaque tour.", "SkillBase_desc_710231": "Invoque 1 shurikens tous les 2 tours.", "SkillBase_desc_710241": "Invoque un shuriken tous les 2 tours et soigne avec 40% de chances.", "SkillBase_desc_710251": "Invoque un shuriken tous les 2 tours, avec 40% de chance d'empoisonner.", "SkillBase_desc_710261": "Invoque un shuriken tous les 2 tours, avec 40% de chance de lancer une flamme.", "SkillBase_desc_710271": "Invoque des flammes à chaque tour.", "SkillBase_desc_710311": "Lors des attaques normales, lance la foudre 1 fois.", "SkillBase_desc_710321": "Lors des attaques normales, lance une lance de lumière une fois.", "SkillBase_desc_710350": "Inflige des dégâts et a 20% de chance de geler l’ennemi.", "SkillBase_desc_710391": "Taux critique +15 %, combo +15 %, contre-attaque +15 %", "SkillBase_desc_710401": "Frappez avec la foudre 9 fois au total pour paralyser l’ennemi, effet pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_720304": "Lance la foudre 5 fois au 5e tour.", "SkillBase_desc_80060100": "Lors d'une attaque, a 20% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060101": "Lors d'une attaque, a 30% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060102": "Lors d'une attaque, a 40% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060103": "Lors d'une attaque, a 50% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060104": "Lors d'une attaque, a 60% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060105": "Lors d'une attaque, a 80% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060200": "Lors d'une attaque, a 20% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060201": "Lors d'une attaque, a 30% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060202": "Lors d'une attaque, a 40% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060203": "Lors d'une attaque, a 50% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060204": "Lors d'une attaque, a 60% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060205": "Lors d'une attaque, a 80% de chances de réduire la défense de la cible de 5% pendant 2 tours, effet cumulable jusqu'à 3 fois.", "SkillBase_desc_80060300": "Si les PV sont inférieurs à 30 %, restaure immédiatement 2 % des PV, puis 2 % par tour pendant 2 tours. Ne s’active que 1 fois sur 1 combats.", "SkillBase_desc_80060301": "Si les PV sont inférieurs à 30 %, restaure immédiatement 3 % des PV, puis 2.5 % par tour pendant 2 tours. Ne s’active que 1 fois sur 1 combats.", "SkillBase_desc_80060302": "Si les PV sont inférieurs à 30 %, restaure immédiatement 4 % des PV, puis 3 % par tour pendant 2 tours. Ne s’active que 1 fois sur 1 combats.", "SkillBase_desc_80060303": "Si les PV sont inférieurs à 30 %, restaure immédiatement 5 % des PV, puis 3.5 % par tour pendant 2 tours. Ne s’active que 1 fois sur 1 combats.", "SkillBase_desc_80060304": "Si les PV sont inférieurs à 30 %, restaure immédiatement 6 % des PV, puis 4 % par tour pendant 2 tours. Ne s’active que 1 fois sur 1 combats.", "SkillBase_desc_80060305": "Si les PV sont inférieurs à 30 %, restaure immédiatement 8 % des PV, puis 5 % par tour pendant 2 tours. Ne s’active que 1 fois sur 1 combats.", "SkillBase_desc_80060400": "Avant chaque tour, augmente l'attaque de l'allié ayant l'attaque la plus élevée de 10% avec 20% de chance, pour 1 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_80060401": "Avant chaque tour, augmente l'attaque de l'allié ayant l'attaque la plus élevée de 10% avec 30% de chance, pour 1 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_80060402": "Avant chaque tour, augmente l'attaque de l'allié ayant l'attaque la plus élevée de 10% avec 40% de chance, pour 1 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_80060403": "Avant chaque tour, augmente l'attaque de l'allié ayant l'attaque la plus élevée de 10% avec 50% de chance, pour 1 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_80060404": "Avant chaque tour, augmente l'attaque de l'allié ayant l'attaque la plus élevée de 10% avec 60% de chance, pour 1 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_80060405": "Avant chaque tour, augmente l'attaque de l'allié ayant l'attaque la plus élevée de 10% avec 80% de chance, pour 1 tours, non cumulable.", "SkillBase_desc_80070100": "Les dégâts PvP augmentent de 2 %, et de 2 % supplémentaires contre les classes de soutien.", "SkillBase_desc_80070101": "Les dégâts PvP augmentent de 3 %, et de 3 % supplémentaires contre les classes de soutien.", "SkillBase_desc_80070102": "Les dégâts PvP augmentent de 4 %, et de 4 % supplémentaires contre les classes de soutien.", "SkillBase_desc_80070103": "Les dégâts PvP augmentent de 6 %, et de 6 % supplémentaires contre les classes de soutien.", "SkillBase_desc_80070104": "Les dégâts PvP augmentent de 8 %, et de 8 % supplémentaires contre les classes de soutien.", "SkillBase_desc_80070105": "Les dégâts PvP augmentent de 10 %, et de 10 % supplémentaires contre les classes de soutien.", "SkillBase_desc_80070200": "Les dégâts PvP augmentent de 2 %, et de 2 % supplémentaires contre les tanks.", "SkillBase_desc_80070201": "Les dégâts PvP augmentent de 3 %, et de 3 % supplémentaires contre les tanks.", "SkillBase_desc_80070202": "Les dégâts PvP augmentent de 4 %, et de 4 % supplémentaires contre les tanks.", "SkillBase_desc_80070203": "Les dégâts PvP augmentent de 6 %, et de 6 % supplémentaires contre les tanks.", "SkillBase_desc_80070204": "Les dégâts PvP augmentent de 8 %, et de 8 % supplémentaires contre les tanks.", "SkillBase_desc_80070205": "Les dégâts PvP augmentent de 10 %, et de 10 % supplémentaires contre les tanks.", "SkillBase_desc_80070300": "La réduction des dégâts PvP augmente de 2 %, et celle contre les mages de 2 %.", "SkillBase_desc_80070301": "La réduction des dégâts PvP augmente de 3 %, et celle contre les mages de 3 %.", "SkillBase_desc_80070302": "La réduction des dégâts PvP augmente de 4 %, et celle contre les mages de 4 %.", "SkillBase_desc_80070303": "La réduction des dégâts PvP augmente de 6 %, et celle contre les mages de 6 %.", "SkillBase_desc_80070304": "La réduction des dégâts PvP augmente de 8 %, et celle contre les mages de 8 %.", 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Souple/Dur ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81020805": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81020900": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81020901": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81020902": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81020903": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81020904": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81020905": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81021000": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81021001": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81021002": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81021003": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81021004": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81021005": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81022101": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81022102": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81022103": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81022104": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81022105": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81022106": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81022200": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81022201": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81022202": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81022203": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81022204": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81022205": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81022300": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81022301": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81022302": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81022303": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81022304": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81022305": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81022400": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81022401": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81022402": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81022403": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81022404": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81022405": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81022500": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81022501": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81022502": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81022503": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81022504": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81022505": "Dégâts infligés aux attributs Souple/Dur ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81030200": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81030201": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81030202": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81030203": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81030204": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81030205": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81030300": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++1%, dégâts subis -1%", "SkillBase_desc_81030301": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++2%, dégâts subis -2%", "SkillBase_desc_81030302": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++3%, dégâts subis -3%", "SkillBase_desc_81030303": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++4%, dégâts subis -4%", "SkillBase_desc_81030304": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++5%, dégâts subis -5%", "SkillBase_desc_81030305": "Dégâts infligés aux ennemis de type Souple ++6%, dégâts subis -6%", "SkillBase_desc_81040200": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +1 %, dégâts subis réduits de 1 %", "SkillBase_desc_81040201": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +2 %, dégâts subis réduits de 2 %", "SkillBase_desc_81040202": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +3 %, dégâts subis réduits de 3 %", "SkillBase_desc_81040203": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +4 %, dégâts subis réduits de 4 %", "SkillBase_desc_81040204": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +5 %, dégâts subis réduits de 5 %", "SkillBase_desc_81040205": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +6 %, dégâts subis réduits de 6 %", "SkillBase_desc_81040300": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +1 %, dégâts subis réduits de 1 %", "SkillBase_desc_81040301": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +2 %, dégâts subis réduits de 2 %", "SkillBase_desc_81040302": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +3 %, dégâts subis réduits de 3 %", "SkillBase_desc_81040303": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +4 %, dégâts subis réduits de 4 %", "SkillBase_desc_81040304": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +5 %, dégâts subis réduits de 5 %", "SkillBase_desc_81040305": "Dégâts infligés aux attributs Forts : +6 %, dégâts subis réduits de 6 %", "SkillBase_desc_90121010": "Au début du tour, avant toute action (peu importe les restrictions), a 40% de chance d'activer : confère l'effet Protection contre le gel à soi-même et à 1 alliés pour 1 tours. Inflige Brûlure à 2 ennemis aléatoires pour 2 tours. Temps de recharge : 2 tours, que l'effet s'active ou non. Protection contre le gel : dissipe et immunise contre tous les états Gel et Congélation pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_90121011": "Au début du tour, avant toute action (peu importe les restrictions), a 60% de chance d'activer : confère l'effet Protection contre le gel à soi-même et à 1 alliés pour 1 tours. Inflige Brûlure à 2 ennemis aléatoires pour 2 tours. Temps de recharge : 2 tours, que l'effet s'active ou non. Protection contre le gel : dissipe et immunise contre tous les états Gel et Congélation pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_90121012": "Au début du tour, avant toute action (peu importe les restrictions), a 90% de chance d'activer : confère l'effet Protection contre le gel à soi-même et à 1 alliés pour 1 tours. Inflige Brûlure à 2 ennemis aléatoires pour 2 tours. Temps de recharge : 2 tours, que l'effet s'active ou non. Protection contre le gel : dissipe et immunise contre tous les états Gel et Congélation pendant 1 tours.", "SkillBase_desc_90122010": "Avant sa première action ce tour (même sous restriction), le porteur a 40% de chances d’activer et d’accorder à lui-même et un allié 1 couches d’« Eau souple » pour 2 tours. Qu’elle s’active ou non, le temps de recharge est de 4 tours. « Eau souple » : dissipe immédiatement tous les effets « Brûlure », restaure à la fin du tour des PV équivalents à 40% de l’attaque du lanceur, et dissipe 1 couches de « Brûlure ». Dure 2 tours.", "SkillBase_desc_90122011": "Avant sa première action ce tour (même sous restriction), le porteur a 60% de chances d’activer et d’accorder à lui-même et un allié 1 couches d’« Eau souple » pour 2 tours. Qu’elle s’active ou non, le temps de recharge est de 4 tours. « Eau souple » : dissipe immédiatement tous les effets « Brûlure », restaure à la fin du tour des PV équivalents à 40% de l’attaque du lanceur, et dissipe 1 couches de « Brûlure ». Dure 2 tours.", "SkillBase_desc_90122012": "Avant sa première action ce tour (même sous restriction), le porteur a 90% de chances d’activer et d’accorder à lui-même et un allié 1 couches d’« Eau souple » pour 2 tours. Qu’elle s’active ou non, le temps de recharge est de 4 tours. « Eau souple » : dissipe immédiatement tous les effets « Brûlure », restaure à la fin du tour des PV équivalents à 40% de l’attaque du lanceur, et dissipe 1 couches de « Brûlure ». Dure 2 tours.", "SkillBase_desc_90123010": "Avant sa première action de ce tour (même sous restriction), le porteur a 40% de chances d'infliger à jusqu'à 3 ennemis (priorité à ceux avec [Brûlure]) des dégâts physiques de 30% de l'attaque et prolonge leur effet [Brûlure] de 1 tours. Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours.", "SkillBase_desc_90123011": "Avant sa première action de ce tour (même sous restriction), le porteur a 60% de chances d'infliger à jusqu'à 3 ennemis (priorité à ceux avec [Brûlure]) des dégâts physiques de 40% de l'attaque et prolonge leur effet [Brûlure] de 1 tours. Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours.", "SkillBase_desc_90123012": "Avant sa première action de ce tour (même sous restriction), le porteur a 90% de chances d'infliger à jusqu'à 3 ennemis (priorité à ceux avec [Brûlure]) des dégâts physiques de 50% de l'attaque et prolonge leur effet [Brûlure] de 1 tours. Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours.", "SkillBase_desc_90124010": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 40% de chances d'activer cet effet (même sous restriction), s'octroyant 1 charges de « Recharge » pour 2 tours et transmettant « Recharge » à tous les alliés sous « Eau douce ». Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours. « Recharge » : augmente l'ATQ de 15% et le taux critique de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_90124011": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 60% de chances d'activer cet effet (même sous restriction), s'octroyant 1 charges de « Recharge » pour 2 tours et transmettant « Recharge » à tous les alliés sous « Eau douce ». Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours. « Recharge » : augmente l'ATQ de 15% et le taux critique de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_90124012": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 90% de chances d'activer cet effet (même sous restriction), s'octroyant 1 charges de « Recharge » pour 2 tours et transmettant « Recharge » à tous les alliés sous « Eau douce ». Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours. « Recharge » : augmente l'ATQ de 15% et le taux critique de 10% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_90125010": "Avant sa première action ce tour, le porteur a 40% de chances d'infliger l'effet Gel à 2 ennemis aléatoires pour 2 tours, même s'il est entravé. Le délai de récupération est de 4 tours, que l'effet se déclenche ou non. Gel : le personnage ne peut agir, l'effet n'est pas levé par les attaques, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_90125011": "Avant sa première action ce tour, le porteur a 60% de chances d'infliger l'effet Gel à 2 ennemis aléatoires pour 2 tours, même s'il est entravé. Le délai de récupération est de 4 tours, que l'effet se déclenche ou non. Gel : le personnage ne peut agir, l'effet n'est pas levé par les attaques, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_90125012": "Avant sa première action ce tour, le porteur a 90% de chances d'infliger l'effet Gel à 2 ennemis aléatoires pour 2 tours, même s'il est entravé. Le délai de récupération est de 4 tours, que l'effet se déclenche ou non. Gel : le personnage ne peut agir, l'effet n'est pas levé par les attaques, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_90126010": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 40% de chances d'infliger 30% de dégâts physiques à jusqu'à 2 ennemis, même sous restriction d'action. Si la cible est sous l'effet de Gel, inflige en plus 1 fois 30% de dégâts fixes. Temps de recharge : 4 tours, que l'effet s'active ou non.", "SkillBase_desc_90126011": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 60% de chances d'infliger 40% de dégâts physiques à jusqu'à 2 ennemis, même sous restriction d'action. Si la cible est sous l'effet de Gel, inflige en plus 1 fois 40% de dégâts fixes. Temps de recharge : 4 tours, que l'effet s'active ou non.", "SkillBase_desc_90126012": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 90% de chances d'infliger 50% de dégâts physiques à jusqu'à 2 ennemis, même sous restriction d'action. Si la cible est sous l'effet de Gel, inflige en plus 1 fois 50% de dégâts fixes. Temps de recharge : 4 tours, que l'effet s'active ou non.", "SkillBase_desc_90127010": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 40% de chances d'activer cet effet : il dissipe 1 couches de buff sur 2 héros ennemis aléatoires et accélère la croissance de 1 effets « Graines d’arbre » de 1 tours. Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours.", "SkillBase_desc_90127011": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 60% de chances d'activer cet effet : il dissipe 1 couches de buff sur 2 héros ennemis aléatoires et accélère la croissance de 1 effets « Graines d’arbre » de 1 tours. Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours.", "SkillBase_desc_90127012": "Avant la première action de ce tour, le porteur a 90% de chances d'activer cet effet : il dissipe 1 couches de buff sur 2 héros ennemis aléatoires et accélère la croissance de 1 effets « Graines d’arbre » de 1 tours. Qu'il s'active ou non, le délai de récupération est de 4 tours.", "SkillBase_desc_90128010": "Avant sa première action de ce tour (même sous restriction), le porteur a 40% de chances d'activer : il confère à lui-même et à un allié l'effet \"Isolation\" pour 2 tours, et applique simultanément l'effet \"Graine d'arbre\" à 2 héros ennemis aléatoires avec 1 couches. Le délai de récupération est de 4 tours, que l'effet s'active ou non.\n\"Graine d'arbre\" : Elle pousse 1 fois par tour dans la cible et devient \"Liane épineuse\" après 3 tours. À chaque action (y compris attaques multiples, poursuites, contre-attaques), la cible subit 1 fois 12% de l'attaque du lanceur en dégâts. L'effet \"Liane épineuse\" dure 2 tours.", "SkillBase_desc_90128011": "Avant sa première action de ce tour (même sous restriction), le porteur a 60% de chances d'activer : il confère à lui-même et à un allié l'effet \"Isolation\" pour 2 tours, et applique simultanément l'effet \"Graine d'arbre\" à 2 héros ennemis aléatoires avec 1 couches. Le délai de récupération est de 4 tours, que l'effet s'active ou non.\n\"Graine d'arbre\" : Elle pousse 1 fois par tour dans la cible et devient \"Liane épineuse\" après 3 tours. À chaque action (y compris attaques multiples, poursuites, contre-attaques), la cible subit 1 fois 16% de l'attaque du lanceur en dégâts. L'effet \"Liane épineuse\" dure 2 tours.", "SkillBase_desc_90128012": "Avant sa première action de ce tour (même sous restriction), le porteur a 90% de chances d'activer : il confère à lui-même et à un allié l'effet \"Isolation\" pour 2 tours, et applique simultanément l'effet \"Graine d'arbre\" à 2 héros ennemis aléatoires avec 1 couches. Le délai de récupération est de 4 tours, que l'effet s'active ou non.\n\"Graine d'arbre\" : Elle pousse 1 fois par tour dans la cible et devient \"Liane épineuse\" après 3 tours. À chaque action (y compris attaques multiples, poursuites, contre-attaques), la cible subit 1 fois 20% de l'attaque du lanceur en dégâts. L'effet \"Liane épineuse\" dure 2 tours.", "SkillBase_desc_9511001": "Les alliés en première ligne subissent 2% de dégâts en plus.", "SkillBase_desc_9511002": "Les alliés en première ligne subissent 3% de dégâts en plus.", "SkillBase_desc_9511003": "Les alliés en première ligne subissent 5% de dégâts en plus.", "SkillBase_desc_9511004": "Les alliés en première ligne subissent 7% de dégâts en plus.", "SkillBase_desc_9511005": "Les alliés en première ligne subissent 10% de dégâts en plus.", "SkillBase_desc_9512001": "La réduction de dégâts des alliés en première ligne augmente de 2%.", "SkillBase_desc_9512002": "La réduction de dégâts des alliés en première ligne augmente de 3%.", "SkillBase_desc_9512003": "La réduction de dégâts des alliés en première ligne augmente de 5%.", "SkillBase_desc_9512004": "La réduction de dégâts des alliés en première ligne augmente de 7%.", "SkillBase_desc_9512005": "La réduction de dégâts des alliés en première ligne augmente de 10%.", "SkillBase_desc_9513001": "Les alliés en première ligne ignorent 4 % de la défense ennemie.", "SkillBase_desc_9513002": "Les alliés en première ligne ignorent 6 % de la défense ennemie.", "SkillBase_desc_9513003": "Les alliés en première ligne ignorent 10 % de la défense ennemie.", "SkillBase_desc_9513004": "Les alliés en première ligne ignorent 14 % de la défense ennemie.", "SkillBase_desc_9513005": "Les alliés en première ligne ignorent 20 % de la défense ennemie.", "SkillBase_desc_9514001": "Les alliés en première ligne infligent 2% de dégâts PvP en plus.", "SkillBase_desc_9514002": "Les alliés en première ligne infligent 4% de dégâts PvP en plus.", "SkillBase_desc_9514003": "Les alliés en première ligne infligent 6% de dégâts PvP en plus.", "SkillBase_desc_9514004": "Les alliés en première ligne infligent 8% de dégâts PvP en plus.", "SkillBase_desc_9514005": "Les alliés en première ligne infligent 10% de dégâts PvP en plus.", "SkillBase_desc_9515001": "Réduit les dégâts PvP subis par les alliés en première ligne de 2%.", "SkillBase_desc_9515002": "Réduit les dégâts PvP subis par les alliés en première ligne de 4%.", "SkillBase_desc_9515003": "Réduit les dégâts PvP subis par les alliés en première ligne de 6%.", "SkillBase_desc_9515004": "Réduit les dégâts PvP subis par les alliés en première ligne de 8%.", "SkillBase_desc_9515005": "Réduit les dégâts PvP subis par les alliés en première ligne de 10%.", "SkillBase_desc_9516001": "La vitesse des héros alliés en première ligne augmente de 1%.", "SkillBase_desc_9516002": "La vitesse des héros alliés en première ligne augmente de 2%.", "SkillBase_desc_9516003": "La vitesse des héros alliés en première ligne augmente de 3%.", "SkillBase_desc_9516004": "La vitesse des héros alliés en première ligne augmente de 4%.", "SkillBase_desc_9516005": "La vitesse des héros alliés en première ligne augmente de 5%.", "SkillBase_desc_9521001": "Alliés au centre : dégâts +2%.", "SkillBase_desc_9521002": "Alliés au centre : dégâts 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ennemie.", "SkillBase_desc_9523005": "Les héros de la ligne du milieu ignorent 20 % de la défense ennemie.", "SkillBase_desc_9524001": "Les alliés du milieu infligent 2% de dégâts PvP en plus.", "SkillBase_desc_9524002": "Les dégâts PvP des alliés de la ligne du milieu augmentent de 4%.", "SkillBase_desc_9524003": "Les dégâts PvP des alliés de la ligne du milieu augmentent de 6%.", "SkillBase_desc_9524004": "Les dégâts PvP des alliés de la ligne du milieu augmentent de 8%.", "SkillBase_desc_9524005": "Les dégâts PvP des alliés de la ligne du milieu augmentent de 10%.", "SkillBase_desc_9525001": "Réduction des dégâts PvP pour les alliés de la ligne du milieu : +2%", "SkillBase_desc_9525002": "Réduction des dégâts PvP pour les alliés de la ligne du milieu : +4%", "SkillBase_desc_9525003": "Réduction des dégâts PvP pour les alliés de la ligne du milieu : +6%", "SkillBase_desc_9525004": "Réduction des dégâts PvP pour les alliés de la ligne du milieu : +8%", "SkillBase_desc_9525005": 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{0}/{1}\n[Total cumulé] PV de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_320": "À chaque fois que l'achat cumulé atteint 1000Pt, l'attaque de tous les alliés augmente de 40.\n[Utilisations] {0}/{1}\n[Cumul total] L'attaque de tous les alliés augmente de {2}.", "StarPiece_specialDesc_321": "À chaque 10 gardiens vaincus dans le champ de bataille des Enfers, PV de tous les alliés +200.\n【Utilisations restantes】{0}/{1}\n【Cumul total】PV alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_406": "Pour chaque 10 tentatives dans l'Épreuve en chaîne, ATQ de tous les alliés +60\n[Utilisations] {0}/{1}\n[Cumul total] ATQ de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_407": "Pour chaque 1000 Pt achetés, ATQ de tous les alliés +60\n[Utilisations] {0}/{1}\n[Total cumulé] ATQ de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_408": "Tous les 10 tirages d'invocation, PV de tous les alliés +300\n[Utilisations] {0}/{1}\n[Total cumulé] PV de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_417": "Pour chaque 3 victoires à la Tour céleste (Difficile), ATQ de tous les alliés +60\n【Activations】{0}/{1}\n【Total cumulé】ATQ de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_418": "À chaque augmentation de 1 niveau du nombre d'étoiles du cercle magique, ATQ de tous les alliés +240\n【Utilisations】{0}/{1}\n【Cumul】ATQ de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_421": "À chaque participation à une expédition du club de recherche, ATQ de tous les alliés +60.\n【Activations】{0}/{1}\n【Cumul】ATQ de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_422": "Pour chaque palier de 3000 points de médailles d'accomplissement dans le champ de bataille des Enfers, l'attaque de tous les alliés augmente de 60.\n【Nombre d'utilisations】{0}/{1}\n【Cumul】Attaque de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_424": "À chaque participation à la ligne de front, ATQ de tous les alliés +60\n【Activations】{0}/{1}\n【Cumul】ATQ de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_426": "À chaque gain de 50000 ressources lors de la Bataille pour le Noyau Magique, l'attaque de tous les alliés augmente de 60.\n【Utilisations restantes】{0}/{1}\n【Cumul total】L'attaque de tous les alliés augmente de {2}.", "StarPiece_specialDesc_427": "À chaque 3 relances de compétence sur la Voie de l'Empereur Dragon Rouge, ATQ de tous les alliés +60\n[Utilisations] {0}/{1}\n[Cumul total] ATQ de tous les alliés +{2}", "StarPiece_specialDesc_432": "À chaque fois que l'achat cumulé atteint 1000Pt, l'attaque de tous les alliés augmente de 60.\n[Utilisations] {0}/{1}\n[Cumul total] L'attaque de tous les alliés augmente de {2}.", "StarPiece_specialDesc_434": "À chaque joueur vaincu dans le champ de bataille des Enfers, ATQ de tous les alliés +60\n【Utilisations】{0}/{1}\n【Cumul】ATQ de tous les alliés +{2}", "StarPowerType_name_1": "Étoile maléfique", "StarPowerType_name_2": "Étoile du corps", "StarPowerType_name_3": "Étoile de technique", "StarPowerType_name_4": "Étoile de la douceur", "StarPowerType_name_5": "Étoile de la Force", "StoryChapter_content_10100001": "Après les cours, dans la salle du club. La lumière du soir, chaude, entre par la fenêtre tandis que la famille Gremory est réunie.", "StoryChapter_content_10100002": "Le groupe arrive à la station balnéaire. À peine les bagages posés dans le chalet, Rias annonce la première mission.", "StoryChapter_content_10100003": "Grotte sur la côte, un peu à l'écart du chalet. Une étrange énergie magique y règne.", "StoryChapter_content_10100004": "Après une nuit depuis le combat dans la grotte, les subordonnés de Gremory pénètrent dans la forêt au centre de l'île. L'air est lourd, et soudain, le chant des insectes cesse.", "StoryChapter_content_10100005": "Au-delà de la forêt, une plage de sable blanc baignée de soleil et caressée par la brise marine. Pourtant, un silence étrange y règne.", "StoryChapter_content_10100006": "Après leur enquête, les subordonnés de Gremory préparent le repas sur la plage baignée de lumière du soir. Un moment de détente, mais la tranquillité ne dure pas.", "StoryChapter_content_10100007": "Après le combat contre la créature géante, la nuit tombe sur la plage du resort, remplaçant le soleil couchant.", "StoryChapter_content_10100100": "ContenuChapitreHistoire_10100100", "StoryChapter_content_10100200": "ContenuChapitreHistoire_10100200", "StoryChapter_content_10100300": "ContenuChapitreHistoire_10100300", "StoryChapter_content_10100400": "ContenuChapitreHistoire_10100400", "StoryChapter_content_10200100": "ContenuChapitreHistoire_10200100", "StoryChapter_content_10200200": "ContenuChapitreHistoire_10200200", "StoryChapter_content_10200300": "ContenuChapitreHistoire_10200300", "StoryChapter_content_10200400": "ContenuChapitreHistoire_10200400", "StoryChapter_content_10200500": "ContenuChapitreHistoire_10200500", "StoryChapter_content_10300100": "ContenuChapitreHistoire_10300100", "StoryChapter_content_10300200": "ContenuChapitreHistoire_10300200", "StoryChapter_content_10300300": 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Demain, nous ferons un entraînement spécial dans la station balnéaire du clan Gremory.", "StoryDialogue_content_10101002": "Un entraînement spécial ? Si c'est encore un camp d'enfer... Hein ? Vous avez dit station balnéaire ?", "StoryDialogue_content_10101003": "Oui, c'est l'île du sud appartenant à la famille Gremory. Plage de sable blanc, mer émeraude... et une base en chalet tout équipée.", "StoryDialogue_content_10101004": "Il va faire chaud. J'apporte une glace.", "StoryDialogue_content_10101005": "Mais, s'entraîner dans ce complexe, ça consiste en quoi ?", "StoryDialogue_content_10101006": "En fait, une « réaction magique inconnue » a été détectée près de l’île. La famille Gremory ne peut pas l’ignorer.", "StoryDialogue_content_10101007": "Une magie inconnue... Est-ce dangereux ?", "StoryDialogue_content_10101008": "On ne sait pas encore. Mais si on ne fait rien, il pourrait y avoir des problèmes. C'est pourquoi on profite des vacances d'été pour enquêter et agir.", "StoryDialogue_content_10101009": "Hein... Je supporte pas le soleil... (tremble)", "StoryDialogue_content_10101010": "Mais bon, c'est la mer, non ? On a des maillots, et je vais pouvoir voir ceux de la présidente, d'Akano, d'Asia et de Koneko...", "StoryDialogue_content_10101011": "…Tu peux espérer, mais l'entraînement reste l'entraînement. Si tu bâcles, attends-toi à une punition.", "StoryDialogue_content_10101012": "(Gulp) Ne me dis pas que la punition, c'est... les fesses...", "StoryDialogue_content_10101013": "Hihi. Prépare-toi, on partira pour l'île demain.", "StoryDialogue_content_10101101": "StoryDialogue_contenu_10101101", "StoryDialogue_content_10101102": "StoryDialogue_contenu_10101102", "StoryDialogue_content_10101201": "StoryDialogue_contenu_10101201", "StoryDialogue_content_10101202": "StoryDialogue_contenu_10101202", "StoryDialogue_content_10101203": "StoryDialogue_contenu_10101203", "StoryDialogue_content_10101204": "StoryDialogue_contenu_10101204", "StoryDialogue_content_10101205": "StoryDialogue_contenu_10101205", "StoryDialogue_content_10101206": "StoryDialogue_contenu_10101206", "StoryDialogue_content_10101207": "StoryDialogue_contenu_10101207", "StoryDialogue_content_10101208": "StoryDialogue_contenu_10101208", "StoryDialogue_content_10101209": "StoryDialogue_contenu_10101209", "StoryDialogue_content_10101210": "StoryDialogue_contenu_10101210", "StoryDialogue_content_10101211": "StoryDialogue_contenu_10101211", "StoryDialogue_content_10101212": "StoryDialogue_contenu_10101212", "StoryDialogue_content_10101213": "StoryDialogue_contenu_10101213", "StoryDialogue_content_10101214": "StoryDialogue_contenu_10101214", "StoryDialogue_content_10101215": "StoryDialogue_contenu_10101215", "StoryDialogue_content_10101216": "StoryDialogue_contenu_10101216", "StoryDialogue_content_10101217": "StoryDialogue_contenu_10101217", "StoryDialogue_content_10101218": "StoryDialogue_contenu_10101218", "StoryDialogue_content_10101219": "StoryDialogue_contenu_10101219", "StoryDialogue_content_10101220": "StoryDialogue_contenu_10101220", "StoryDialogue_content_10101221": "StoryDialogue_contenu_10101221", "StoryDialogue_content_10101222": "StoryDialogue_contenu_10101222", "StoryDialogue_content_10101223": "StoryDialogue_contenu_10101223", "StoryDialogue_content_10101224": "StoryDialogue_contenu_10101224", "StoryDialogue_content_10101225": "StoryDialogue_contenu_10101225", "StoryDialogue_content_10101226": "StoryDialogue_contenu_10101226", "StoryDialogue_content_10101227": "StoryDialogue_contenu_10101227", "StoryDialogue_content_10101299": "StoryDialogue_contenu_10101299", "StoryDialogue_content_10101301": "StoryDialogue_contenu_10101301", "StoryDialogue_content_10101302": "StoryDialogue_contenu_10101302", "StoryDialogue_content_10101303": "StoryDialogue_contenu_10101303", "StoryDialogue_content_10101304": "StoryDialogue_contenu_10101304", "StoryDialogue_content_10101305": "StoryDialogue_contenu_10101305", "StoryDialogue_content_10101306": "StoryDialogue_contenu_10101306", "StoryDialogue_content_10101307": "StoryDialogue_contenu_10101307", "StoryDialogue_content_10101308": "StoryDialogue_contenu_10101308", "StoryDialogue_content_10101351": "StoryDialogue_contenu_10101351", "StoryDialogue_content_10101352": "StoryDialogue_contenu_10101352", "StoryDialogue_content_10101353": "StoryDialogue_contenu_10101353", "StoryDialogue_content_10101354": "StoryDialogue_contenu_10101354", "StoryDialogue_content_10101355": "StoryDialogue_contenu_10101355", "StoryDialogue_content_10101356": "StoryDialogue_contenu_10101356", "StoryDialogue_content_10101357": "StoryDialogue_contenu_10101357", "StoryDialogue_content_10101358": "StoryDialogue_contenu_10101358", "StoryDialogue_content_10101359": "StoryDialogue_contenu_10101359", "StoryDialogue_content_10101360": "StoryDialogue_contenu_10101360", "StoryDialogue_content_10101361": "StoryDialogue_contenu_10101361", "StoryDialogue_content_10101362": "StoryDialogue_contenu_10101362", "StoryDialogue_content_10101363": "StoryDialogue_contenu_10101363", "StoryDialogue_content_10101364": "StoryDialogue_contenu_10101364", "StoryDialogue_content_10101365": "StoryDialogue_contenu_10101365", "StoryDialogue_content_10101366": "StoryDialogue_contenu_10101366", "StoryDialogue_content_10101367": "StoryDialogue_contenu_10101367", "StoryDialogue_content_10102000": "StoryDialogue_contenu_10102000", "StoryDialogue_content_10102001": "Commençons par nettoyer ce chalet, notre base d'opérations.", "StoryDialogue_content_10102002": "Hein!? On doit déjà nettoyer en arrivant!? Je m’attendais plutôt à la mer, des belles femmes, des seins qui bougent...!", "StoryDialogue_content_10102003": "Hihi, imaginer un maillot de bain après avoir transpiré... tu es libre de le faire.", "StoryDialogue_content_10102004": "Aïe... mais c'est une récompense aussi !", "StoryDialogue_content_10102005": "Il y a beaucoup de poussière.", "StoryDialogue_content_10102006": "Oui, mais si on force trop, on risque d’abîmer le chalet. Allons-y doucement.", "StoryDialogue_content_10102007": "Je nettoie la cuisine ! C'est là qu'on prépare les repas, alors je veux qu'elle soit propre.", "StoryDialogue_content_10102008": "Je suis... dans un genre d'entrepôt souterrain... (je préfère un coin)", "StoryDialogue_content_10102009": "Chacun sa tâche. Dès demain, l’enquête sérieuse commence. Préparez-vous et restez concentrés.", "StoryDialogue_content_10102010": "Allez, je me motive en pensant qu'après le ménage, c'est l'heure du maillot de bain !", "StoryDialogue_content_10102101": "StoryDialogue_contenu_10102101", "StoryDialogue_content_10102102": "StoryDialogue_contenu_10102102", "StoryDialogue_content_10102103": "StoryDialogue_contenu_10102103", "StoryDialogue_content_10102104": "StoryDialogue_contenu_10102104", "StoryDialogue_content_10102105": "StoryDialogue_contenu_10102105", "StoryDialogue_content_10102106": "StoryDialogue_contenu_10102106", "StoryDialogue_content_10102107": "StoryDialogue_contenu_10102107", "StoryDialogue_content_10102108": "StoryDialogue_contenu_10102108", "StoryDialogue_content_10102109": "StoryDialogue_contenu_10102109", "StoryDialogue_content_10102110": "StoryDialogue_contenu_10102110", "StoryDialogue_content_10102111": "StoryDialogue_contenu_10102111", "StoryDialogue_content_10102112": "StoryDialogue_contenu_10102112", 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La grotte semble très ancienne... Je sens une présence.", "StoryDialogue_content_10103002": "L'intérieur semble très complexe. ...Je sens une présence.", "StoryDialogue_content_10103003": "Le flux magique est perturbé... Ce n'est pas naturel. Quelqu'un l'a fait exprès.", "StoryDialogue_content_10103004": "Donc, c'est un ennemi ?", "StoryDialogue_content_10103005": "Gyaaah... !", "StoryDialogue_content_10103006": "Aaaah ! Il est là !", "StoryDialogue_content_10103007": "...Des pas. Ils approchent. Deux, non, trois. C'est... moi ?", "StoryDialogue_content_10103008": "Camouflage... Pathétique. Ils arrivent. En position de riposte !", "StoryDialogue_content_10103101": "StoryDialogue_contenu_10103101", "StoryDialogue_content_10103102": "StoryDialogue_contenu_10103102", "StoryDialogue_content_10103103": "StoryDialogue_contenu_10103103", "StoryDialogue_content_10103104": "StoryDialogue_contenu_10103104", "StoryDialogue_content_10103105": "StoryDialogue_contenu_10103105", "StoryDialogue_content_10103106": "StoryDialogue_contenu_10103106", "StoryDialogue_content_10103107": "StoryDialogue_contenu_10103107", "StoryDialogue_content_10103108": "StoryDialogue_contenu_10103108", "StoryDialogue_content_10103109": "StoryDialogue_contenu_10103109", "StoryDialogue_content_10103110": "StoryDialogue_contenu_10103110", "StoryDialogue_content_10103111": "StoryDialogue_contenu_10103111", "StoryDialogue_content_10103112": "StoryDialogue_contenu_10103112", "StoryDialogue_content_10103113": "StoryDialogue_contenu_10103113", "StoryDialogue_content_10103114": "StoryDialogue_contenu_10103114", 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Non, trop calme. Aucun signe d'animaux.", "StoryDialogue_content_10104002": "Le vent s'est arrêté. Serait-ce... une barrière ?", "StoryDialogue_content_10104003": "Oui. Ça ne devrait pas être naturel. Je sens clairement une « magie artificielle », plus encore qu'à la grotte.", "StoryDialogue_content_10104004": "Ça veut dire que quelqu'un prépare un coup sur cette île...!? Merde, c'était censé être un entraînement, et voilà qu'on est en plein champ de bataille !", "StoryDialogue_content_10104005": "...Source de chaleur anormale devant, à trente mètres.", "StoryDialogue_content_10104006": "Aah... J'ai l'impression que quelqu'un nous observe depuis l'ombre des arbres... (tremble)", "StoryDialogue_content_10104007": "Grrrrrrr... !!", "StoryDialogue_content_10104008": "Cette fois, il semble qu'il ait pris mon apparence.", "StoryDialogue_content_10104009": "Même en imitant parfaitement, on ne ressent pas la vraie perversion !", "StoryDialogue_content_10104010": "Il se peut que quelqu'un invoque et contrôle sur cette île. Allons-y à fond, tout le monde !", "StoryDialogue_content_10104101": "StoryDialogue_contenu_10104101", "StoryDialogue_content_10104102": "StoryDialogue_contenu_10104102", "StoryDialogue_content_10104103": "StoryDialogue_contenu_10104103", "StoryDialogue_content_10104104": "StoryDialogue_contenu_10104104", "StoryDialogue_content_10104105": "StoryDialogue_contenu_10104105", "StoryDialogue_content_10104106": "StoryDialogue_contenu_10104106", "StoryDialogue_content_10104107": "StoryDialogue_contenu_10104107", "StoryDialogue_content_10104108": "StoryDialogue_contenu_10104108", "StoryDialogue_content_10104109": "StoryDialogue_contenu_10104109", "StoryDialogue_content_10104110": "StoryDialogue_contenu_10104110", "StoryDialogue_content_10104111": "StoryDialogue_contenu_10104111", "StoryDialogue_content_10104112": "StoryDialogue_contenu_10104112", "StoryDialogue_content_10104113": "StoryDialogue_contenu_10104113", "StoryDialogue_content_10104114": "StoryDialogue_contenu_10104114", "StoryDialogue_content_10104115": "StoryDialogue_contenu_10104115", "StoryDialogue_content_10104116": "StoryDialogue_contenu_10104116", "StoryDialogue_content_10104117": "StoryDialogue_contenu_10104117", "StoryDialogue_content_10104118": "StoryDialogue_contenu_10104118", "StoryDialogue_content_10104119": "StoryDialogue_contenu_10104119", "StoryDialogue_content_10104120": "StoryDialogue_contenu_10104120", "StoryDialogue_content_10104121": "StoryDialogue_contenu_10104121", "StoryDialogue_content_10104122": "StoryDialogue_contenu_10104122", "StoryDialogue_content_10104123": "StoryDialogue_contenu_10104123", "StoryDialogue_content_10104124": "StoryDialogue_contenu_10104124", "StoryDialogue_content_10104125": "StoryDialogue_contenu_10104125", "StoryDialogue_content_10104126": "StoryDialogue_contenu_10104126", "StoryDialogue_content_10104127": "StoryDialogue_contenu_10104127", "StoryDialogue_content_10104128": "StoryDialogue_contenu_10104128", "StoryDialogue_content_10104129": "StoryDialogue_contenu_10104129", "StoryDialogue_content_10104130": "StoryDialogue_contenu_10104130", "StoryDialogue_content_10104131": "StoryDialogue_contenu_10104131", "StoryDialogue_content_10104132": "StoryDialogue_contenu_10104132", "StoryDialogue_content_10104133": "StoryDialogue_contenu_10104133", "StoryDialogue_content_10104134": "StoryDialogue_contenu_10104134", "StoryDialogue_content_10104135": "StoryDialogue_contenu_10104135", "StoryDialogue_content_10104136": "StoryDialogue_contenu_10104136", "StoryDialogue_content_10104137": "StoryDialogue_contenu_10104137", "StoryDialogue_content_10104138": "StoryDialogue_contenu_10104138", "StoryDialogue_content_10104139": "StoryDialogue_contenu_10104139", "StoryDialogue_content_10104140": "StoryDialogue_contenu_10104140", "StoryDialogue_content_10104141": "StoryDialogue_contenu_10104141", "StoryDialogue_content_10104142": "StoryDialogue_contenu_10104142", "StoryDialogue_content_10104143": "StoryDialogue_contenu_10104143", "StoryDialogue_content_10104144": "StoryDialogue_contenu_10104144", "StoryDialogue_content_10104145": "StoryDialogue_contenu_10104145", "StoryDialogue_content_10104146": "StoryDialogue_contenu_10104146", "StoryDialogue_content_10104147": "StoryDialogue_contenu_10104147", "StoryDialogue_content_10104148": "StoryDialogue_contenu_10104148", "StoryDialogue_content_10104149": "StoryDialogue_contenu_10104149", "StoryDialogue_content_10104150": "StoryDialogue_contenu_10104150", "StoryDialogue_content_10104151": "StoryDialogue_contenu_10104151", "StoryDialogue_content_10104152": "StoryDialogue_contenu_10104152", "StoryDialogue_content_10104153": "StoryDialogue_contenu_10104153", "StoryDialogue_content_10104154": "StoryDialogue_contenu_10104154", "StoryDialogue_content_10104155": "StoryDialogue_contenu_10104155", "StoryDialogue_content_10104156": "StoryDialogue_contenu_10104156", "StoryDialogue_content_10105001": "Enfin arrivé à la plage ! La mer, c'est vraiment agréable... Hein ? Personne ne nage ?", "StoryDialogue_content_10105002": "Même ici, on détecte une réaction magique. Pas sur la côte, mais depuis la mer elle-même…", "StoryDialogue_content_10105003": "Sous la mer...? Il y aurait quelque chose au fond...", "StoryDialogue_content_10105004": "…C'est embêtant.", "StoryDialogue_content_10105005": "…Qui cette fois ?", "StoryDialogue_content_10105006": "Hein!? D-des bulles viennent de la mer...!", "StoryDialogue_content_10105007": "... sploush... sploush...", "StoryDialogue_content_10105008": "Cette fois, Issei... une entité formée en empruntant la magie de l'eau, et... il est puissant.", "StoryDialogue_content_10105009": "La manipulation magique est habile... Il y a sûrement un expert derrière tout ça. Restez vigilants !", "StoryDialogue_content_10106001": "Tout est prêt, les assiettes sont posées ! Le poisson grillé est parfait aussi !", "StoryDialogue_content_10106002": "Argh... Un dîner sur la plage avec des beautés en maillot, c'est le paradis... !", "StoryDialogue_content_10106003": "Hihi... Issei, si tu manges trop, tu vas avoir mal au ventre.", "StoryDialogue_content_10106004": "Nous avons déjà rassemblé beaucoup d'informations et compté de nombreux ennemis. Il est difficile d'identifier la cause centrale de l'incident, mais il est certain que quelque chose agit de façon délibérée.", "StoryDialogue_content_10106005": "Oui. Une vague de magie monte encore du « fond de la mer »… Quelque chose arrive.", "StoryDialogue_content_10106006": "…Mes pieds vacillent.", "StoryDialogue_content_10106007": "…Hein ? Le sol vient de trembler, non ?", "StoryDialogue_content_10106008": "Ooooh... Guaaah... !", "StoryDialogue_content_10106009": "C-c'est quoi ce truc ?! C'est un monstre mythique !", "StoryDialogue_content_10106010": "C'est... une « invocation ». Quelque chose attiré de force sur cette île... devient incontrôlable !", "StoryDialogue_content_10106011": "On n'a plus le choix, il faut se battre. Ce n'est plus une « enquête », c'est une « opération de neutralisation » ♥", "StoryDialogue_content_10106012": "Je vais l'arrêter.", "StoryDialogue_content_10106013": "Oh non... M-mais... moi aussi... j'y vais !", "StoryDialogue_content_10106014": "Mince ! Tu viens de gâcher mon moment de bonheur !", "StoryDialogue_content_10106015": "C'est parti, Ddraig ! (Welsh Dragon Balance Breaker !)", "StoryDialogue_content_10107001": "C'est fini... ? La créature géante a disparu... On peut enfin se reposer, non ?", "StoryDialogue_content_10107002": "Oui, mais restons prudents. Cette fois, c'était peut-être un « test »... J'ai l'impression que « quelqu'un » nous observait.", "StoryDialogue_content_10107003": "Hihi, mais... ce soir, profitons calmement en regardant les étoiles, d'accord ?", "StoryDialogue_content_10107004": "Oui ! Je vais préparer une délicieuse soupe pour vous tous.", "StoryDialogue_content_10107005": "…Glace. J’en apporte.", "StoryDialogue_content_10107006": "Je... je vais bien dormir la nuit pour pouvoir me battre correctement la prochaine fois... (tremble)", "StoryDialogue_content_10107007": "Haha, je vais aussi aider à cuisiner.", "StoryDialogue_content_10107008": "Parfait ! C'est l'heure de la fête ! Soirée plage entouré de belles en maillot !", "StoryDialogue_content_10109000": "StoryDialogue_contenu_10109000", "StoryDialogue_content_10109001": "StoryDialogue_contenu_10109001", "StoryDialogue_content_10109002": "StoryDialogue_contenu_10109002", "StoryDialogue_content_10109003": "StoryDialogue_contenu_10109003", "StoryDialogue_content_10109004": "StoryDialogue_contenu_10109004", "StoryDialogue_content_10109005": "StoryDialogue_contenu_10109005", "StoryDialogue_content_10109006": "StoryDialogue_contenu_10109006", "StoryDialogue_content_10109007": "StoryDialogue_contenu_10109007", "StoryDialogue_content_10109008": "StoryDialogue_contenu_10109008", "StoryDialogue_content_10109009": "StoryDialogue_contenu_10109009", "StoryDialogue_content_10109010": "StoryDialogue_contenu_10109010", "StoryDialogue_content_10109011": "StoryDialogue_contenu_10109011", "StoryDialogue_content_10109012": "StoryDialogue_contenu_10109012", "StoryDialogue_content_10109013": "StoryDialogue_contenu_10109013", 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l'étage 2000 de la Tour céleste", "TaskBase_desc_20001": "Participer 20 fois à une compétition transfrontalière", "TaskBase_desc_20002": "Participer 35 fois à une compétition transfrontalière", "TaskBase_desc_20003": "Participer 50 fois à une compétition transfrontalière", "TaskBase_desc_20004": "Remporter 10 victoires en compétition interfrontalière", "TaskBase_desc_20005": "Remporter 15 victoires en compétition interfrontalière", "TaskBase_desc_20006": "Remporter 20 victoires en compétition interfrontalière", "TaskBase_desc_2001": "Acheter 15 fois à la boutique spéciale", "TaskBase_desc_2002": "Tente 5 fois l'épreuve du département de recherche", "TaskBase_desc_2003": "Reconstruis la rune deux fois", "TaskBase_desc_2004": "Effectue 3 invocations d'attribut", "TaskBase_desc_2005": "Réussis l'épreuve de Tannin deux fois", "TaskBase_desc_2006": "Améliore l'équipement divin deux fois", "TaskBase_desc_2007": "Effectue 5 roulettes premium", "TaskBase_desc_2008": "Bénir l'équipement divin 5 fois", "TaskBase_desc_2010": "Équipez 2 pierres stellaires de trajectoire", "TaskBase_desc_20101": "Participer 3 fois à une compétition transfrontalière", "TaskBase_desc_20102": "Participer 5 fois à une compétition transfrontalière", "TaskBase_desc_20103": "Remporter 1 victoires en compétition interfrontalière", "TaskBase_desc_20104": "Remporter 3 victoires en compétition interfrontalière", "TaskBase_desc_2011": "Augmente l'affinité d'un allié de 500", "TaskBase_desc_2012": "Acheter des articles à la boutique de gemmes", "TaskBase_desc_2013": "Participer 20 fois à l'Arène Suprême", "TaskBase_desc_2014": "Améliore l'objet magique 10 fois", "TaskBase_desc_2015": "Relancer 10 fois un familier", "TaskBase_desc_21001": "Tentez 20 fois le Domaine du Conquérant", "TaskBase_desc_21002": "Tentez 35 fois le Domaine du Conquérant", "TaskBase_desc_21003": "Tentez 50 fois le Domaine du Conquérant", "TaskBase_desc_21004": "Remporte 10 victoires dans l'Arène des Champions", "TaskBase_desc_21005": "Remporte 15 victoires dans l'Arène des Champions", "TaskBase_desc_21006": "Remporte 20 victoires dans l'Arène des Champions", "TaskBase_desc_21101": "Tentez 3 fois le Domaine du Conquérant", "TaskBase_desc_21102": "Tentez 5 fois le Domaine du Conquérant", "TaskBase_desc_21103": "Remporte 1 victoires dans l'Arène des Champions", "TaskBase_desc_21104": "Remporte 3 victoires dans l'Arène des Champions", "TaskBase_desc_24001": "Participer 20 fois au Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24002": "Participer 35 fois au Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24003": "Participer 50 fois au Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24004": "Remporter 10 victoires en Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24005": "Remporter 20 victoires en Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24006": "Remporter 30 victoires en Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24101": "Participer 3 fois au Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24102": "Participer 5 fois au Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24103": "Remporter 1 victoires en Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_24104": "Remporter 3 victoires en Duel du Domaine Divin", "TaskBase_desc_25001": "Termine l'aventure 1-1", "TaskBase_desc_25002": "Effectuer 10 tirages premium au total", "TaskBase_desc_25003": "Atteindre le niveau joueur .5", "TaskBase_desc_25004": "Avoir 1 alliés au niveau .20", "TaskBase_desc_25005": "Terminer l’aventure 1-7", "TaskBase_desc_25006": "Atteindre le niveau joueur .8", "TaskBase_desc_25007": "Terminer l'épreuve d'or niveau 1", "TaskBase_desc_25008": "Atteindre le niveau joueur .10", "TaskBase_desc_25009": "Acheter un article une fois à l'échange", "TaskBase_desc_25010": "Terminer l'aventure 1-20", "TaskBase_desc_25011": "Effectuer 20 tirages premium au total", "TaskBase_desc_25012": "Deux alliés atteignent le niveau 30", "TaskBase_desc_25013": "Atteindre le niveau joueur .12", "TaskBase_desc_25014": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25015": "Terminer l’aventure 1-30", "TaskBase_desc_25016": "Acheter 1 fois de l'or", "TaskBase_desc_25017": "Avoir 3 alliés au niveau .30", "TaskBase_desc_25018": "Atteindre le niveau joueur .15", "TaskBase_desc_25019": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 1", "TaskBase_desc_25020": "Terminer la tour céleste St.5", "TaskBase_desc_25021": "Avoir 1 alliés au niveau .40", "TaskBase_desc_25022": "Terminer l'aventure 1-40", "TaskBase_desc_25023": "Améliore un équipement une fois", "TaskBase_desc_25024": "Atteindre le niveau joueur .17", "TaskBase_desc_25025": "Participer 3 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25026": "Atteindre le niveau joueur .18", "TaskBase_desc_25027": "Avoir 1 alliés au niveau .50", "TaskBase_desc_25028": "Terminer la tour céleste St.10", "TaskBase_desc_25029": "Rejoindre ou créer un club de recherche", "TaskBase_desc_25030": "Atteindre le niveau joueur .19", "TaskBase_desc_25031": "Utiliser 10 dés en exploration de ruines", "TaskBase_desc_25032": "Avoir 2 alliés au niveau .50", "TaskBase_desc_25033": "Terminer l'aventure 2-10", "TaskBase_desc_25034": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25035": "Améliorer la statue du héros au niveau .10", "TaskBase_desc_25036": "Terminer l'aventure 2-30", "TaskBase_desc_25037": "Atteindre le niveau joueur .22", "TaskBase_desc_25038": "Effectuer 50 invocations avancées au total", "TaskBase_desc_25039": "Terminer l'épreuve d'or niveau 2", "TaskBase_desc_25040": "Utiliser 30 dés en exploration de ruines", "TaskBase_desc_25041": "Améliore l'objet magique 1 fois", "TaskBase_desc_25042": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 2", "TaskBase_desc_25043": "Atteindre le niveau joueur .25", "TaskBase_desc_25044": "Effectuer 3 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25045": "Utiliser 40 dés en exploration de ruines", "TaskBase_desc_25046": "Terminer l’aventure 3-8", "TaskBase_desc_25047": "Terminer la tour céleste St.30", "TaskBase_desc_25048": "Terminer l'épreuve d'or niveau 3", "TaskBase_desc_25049": "Atteindre le niveau joueur .27", "TaskBase_desc_25050": "Terminer l’aventure 3-25", "TaskBase_desc_25051": "Avoir 1 alliés au niveau .80", "TaskBase_desc_25052": "Atteindre le niveau joueur .29", "TaskBase_desc_25053": "Effectuer 80 invocations avancées au total", "TaskBase_desc_25054": "Améliorer la statue du héros au niveau .20", "TaskBase_desc_25055": "Atteindre une puissance totale de 8500", "TaskBase_desc_25056": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 3", "TaskBase_desc_25057": "Terminer l’aventure 3-40", "TaskBase_desc_25058": "Atteindre le niveau joueur .30", "TaskBase_desc_25059": "Effectuer 100 invocations avancées au total", "TaskBase_desc_25060": "1 alliés atteignent ★6", "TaskBase_desc_25061": "Terminer l’aventure 4-3", "TaskBase_desc_25062": "Atteindre le niveau joueur .31", "TaskBase_desc_25063": "Terminer l'épreuve d'or niveau 4", "TaskBase_desc_25064": "Terminer l’aventure 4-15", "TaskBase_desc_25065": "Avoir 1 alliés au niveau .100", "TaskBase_desc_25066": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25067": "Atteindre le niveau joueur .32", "TaskBase_desc_25068": "Débloque 1 emplacement d'entraînement", "TaskBase_desc_25069": "Atteindre une puissance totale de 14500", "TaskBase_desc_25070": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 4", "TaskBase_desc_25071": "Terminer la tour céleste St.40", "TaskBase_desc_25072": "Atteindre le niveau joueur .33", "TaskBase_desc_25073": "Terminer l’aventure 4-27", "TaskBase_desc_25074": "Effectuer 120 invocations avancées au total", "TaskBase_desc_25075": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25076": "Atteindre une puissance totale de 16000", "TaskBase_desc_25077": "Atteindre le niveau joueur .35", "TaskBase_desc_25078": "Obtenir une récompense de dernier niveau dans l'Épreuve du Tannin une fois", "TaskBase_desc_25079": "Terminer l'épreuve des runes niveau 1", "TaskBase_desc_25080": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25081": "Terminer l'épreuve d'or niveau 5", "TaskBase_desc_25082": "Terminer l’aventure 4-39", "TaskBase_desc_25083": "Terminer la tour céleste St.50", "TaskBase_desc_25084": "Atteindre le niveau joueur .37", "TaskBase_desc_25085": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25086": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 5", "TaskBase_desc_25087": "Atteindre 20 000 de puissance totale", "TaskBase_desc_25088": "Effectue 150 invocations spéciales au total", "TaskBase_desc_25089": "Terminer l’aventure 5-11", "TaskBase_desc_25090": "Terminer la tour céleste St.60", "TaskBase_desc_25091": "Atteindre le niveau joueur .39", "TaskBase_desc_25092": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25093": "Terminer l'épreuve d'or niveau 6", "TaskBase_desc_25094": "Terminer l’aventure 5-23", "TaskBase_desc_25095": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25096": "Atteindre le niveau joueur .40", "TaskBase_desc_25097": "Obtenez 1 familier", "TaskBase_desc_25098": "Atteindre une puissance totale de 30000", "TaskBase_desc_25099": "Effectue 170 invocations spéciales au total", "TaskBase_desc_25100": "1 alliés atteignent ★7", "TaskBase_desc_25101": "Atteindre le niveau joueur .41", "TaskBase_desc_25102": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25103": "Terminer l’aventure 5-35", "TaskBase_desc_25104": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25105": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 5", "TaskBase_desc_25106": "Terminer la tour céleste St.70", "TaskBase_desc_25107": "Atteindre le niveau joueur .43", "TaskBase_desc_25108": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25109": "Terminer l’aventure 6-7", "TaskBase_desc_25110": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25111": "Terminer la tour céleste St.80", "TaskBase_desc_25112": "Atteindre le niveau joueur .45", "TaskBase_desc_25113": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25114": "Terminer l’aventure 6-19", "TaskBase_desc_25115": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25116": "Terminer la tour céleste St.90", "TaskBase_desc_25117": "Atteindre le niveau joueur .47", "TaskBase_desc_25118": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25119": "Terminer l’aventure 6-31", "TaskBase_desc_25120": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25121": "Terminer l'épreuve d'or niveau 6", "TaskBase_desc_25122": "Terminer la tour céleste St.100", "TaskBase_desc_25123": "Atteindre le niveau joueur .49", "TaskBase_desc_25124": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25125": "Terminer l’aventure 7-3", "TaskBase_desc_25126": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25127": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 6", "TaskBase_desc_25128": "Terminer la tour céleste St.110", "TaskBase_desc_25129": "Atteindre le niveau joueur .51", "TaskBase_desc_25130": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25131": "Terminer l’aventure 7-15", "TaskBase_desc_25132": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25133": "Balayer 1 fois les épreuves quotidiennes", "TaskBase_desc_25134": "Terminer la tour céleste St.120", "TaskBase_desc_25135": "Atteindre le niveau joueur .53", "TaskBase_desc_25136": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25137": "Terminer l’aventure 7-27", "TaskBase_desc_25138": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25139": "Balayer 1 fois les épreuves quotidiennes", "TaskBase_desc_25140": "Terminer la tour céleste St.130", "TaskBase_desc_25141": "Atteindre le niveau joueur .55", "TaskBase_desc_25142": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25143": "Terminer l’aventure 7-39", "TaskBase_desc_25144": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25145": "Terminer l'épreuve d'or niveau 7", "TaskBase_desc_25146": "Terminer la tour céleste St.140", "TaskBase_desc_25147": "Atteindre le niveau joueur .57", "TaskBase_desc_25148": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25149": "Terminer l’aventure 8-11", "TaskBase_desc_25150": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25151": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 7", "TaskBase_desc_25152": "Terminer la tour céleste St.150", "TaskBase_desc_25153": "Atteindre le niveau joueur .59", "TaskBase_desc_25154": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25155": "Terminer l’aventure 8-23", "TaskBase_desc_25156": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25157": "Balayer 1 fois les épreuves quotidiennes", "TaskBase_desc_25158": "Terminer la tour céleste St.160", "TaskBase_desc_25159": "Atteindre le niveau joueur .61", "TaskBase_desc_25160": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25161": "Terminer l’aventure 8-35", "TaskBase_desc_25162": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25163": "Terminer l'épreuve d'équipe niveau 7", "TaskBase_desc_25164": "Terminer la tour céleste St.170", "TaskBase_desc_25165": "Atteindre le niveau joueur .63", "TaskBase_desc_25166": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25167": "Terminer l’aventure 9-7", "TaskBase_desc_25168": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25169": "Terminer l'épreuve d'or niveau 8", "TaskBase_desc_25170": "Terminer la tour céleste St.180", "TaskBase_desc_25171": "Atteindre le niveau joueur .65", "TaskBase_desc_25172": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25173": "Terminer l’aventure 9-19", "TaskBase_desc_25174": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25175": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 8", "TaskBase_desc_25176": "Terminer la tour céleste St.190", "TaskBase_desc_25177": "Atteindre le niveau joueur .67", "TaskBase_desc_25178": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25179": "Terminer l’aventure 9-31", "TaskBase_desc_25180": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25181": "Balayer 1 fois les épreuves quotidiennes", "TaskBase_desc_25182": "Terminer la tour céleste St.200", "TaskBase_desc_25183": "Atteindre le niveau joueur .69", "TaskBase_desc_25184": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25185": "Terminer l’aventure 10-3", "TaskBase_desc_25186": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25187": "Balayer 1 fois les épreuves quotidiennes", "TaskBase_desc_25188": "Terminer la tour céleste St.210", "TaskBase_desc_25189": "Atteindre le niveau joueur .71", "TaskBase_desc_25190": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25191": "Terminer l’aventure 10-15", "TaskBase_desc_25192": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25193": "Terminer l'épreuve d'or niveau 9", "TaskBase_desc_25194": "Terminer la tour céleste St.220", "TaskBase_desc_25195": "Atteindre le niveau joueur .73", "TaskBase_desc_25196": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25197": "Terminer l’aventure 10-27", "TaskBase_desc_25198": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25199": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 9", "TaskBase_desc_25200": "Terminer la tour céleste St.230", "TaskBase_desc_25201": "Atteindre le niveau joueur .75", "TaskBase_desc_25202": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25203": "Terminer l’aventure 10-39", "TaskBase_desc_25204": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25205": "Terminer l'épreuve d'équipe niveau 9", "TaskBase_desc_25206": "Terminer la tour céleste St.240", "TaskBase_desc_25207": "Atteindre le niveau joueur .77", "TaskBase_desc_25208": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25209": "Terminer l’aventure 11-11", "TaskBase_desc_25210": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25211": "Terminer l'épreuve des runes niveau 8", "TaskBase_desc_25212": "Terminer la tour céleste St.250", "TaskBase_desc_25213": "Atteindre le niveau joueur .79", "TaskBase_desc_25214": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25215": "Terminer l’aventure 11-23", "TaskBase_desc_25216": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25217": "Balayer 1 fois les épreuves quotidiennes", "TaskBase_desc_25218": "Terminer la tour céleste St.260", "TaskBase_desc_25219": "Atteindre le niveau joueur .81", "TaskBase_desc_25220": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25221": "Terminer l’aventure 11-35", "TaskBase_desc_25222": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25223": "Terminer l'épreuve d'or niveau 10", "TaskBase_desc_25224": "Terminer la tour céleste St.270", "TaskBase_desc_25225": "Atteindre le niveau joueur .83", "TaskBase_desc_25226": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25227": "Terminer l’aventure 12-7", "TaskBase_desc_25228": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25229": "Terminer l'épreuve d'expérience de difficulté 10", "TaskBase_desc_25230": "Terminer la tour céleste St.280", "TaskBase_desc_25231": "Atteindre le niveau joueur .85", "TaskBase_desc_25232": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25233": "Terminer l’aventure 12-19", "TaskBase_desc_25234": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25235": "Terminer l'épreuve d'équipe niveau 10", "TaskBase_desc_25236": "Terminer la tour céleste St.290", "TaskBase_desc_25237": "Atteindre le niveau joueur .87", "TaskBase_desc_25238": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25239": "Terminer l’aventure 12-31", "TaskBase_desc_25240": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25241": "Terminer l'épreuve des runes niveau 9", "TaskBase_desc_25242": "Terminer la tour céleste St.300", "TaskBase_desc_25243": "Atteindre le niveau joueur .89", "TaskBase_desc_25244": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25245": "Terminer l’aventure 13-3", "TaskBase_desc_25246": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25247": "Balayer 1 fois les épreuves quotidiennes", "TaskBase_desc_25248": "Terminer la tour céleste St.310", "TaskBase_desc_25249": "Atteindre le niveau joueur .91", "TaskBase_desc_25250": 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"TaskBase_desc_25267": "Atteindre le niveau joueur .97", "TaskBase_desc_25268": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25269": "Terminer l’aventure 14-11", "TaskBase_desc_25270": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25271": "Terminer l'épreuve des runes niveau 10", "TaskBase_desc_25272": "Terminer la tour céleste St.350", "TaskBase_desc_25273": "Atteindre le niveau joueur .99", "TaskBase_desc_25274": "Participer 2 fois à l'arène", "TaskBase_desc_25275": "Terminer l’aventure 14-23", "TaskBase_desc_25276": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25277": "Terminer l'épreuve d'or niveau 12", "TaskBase_desc_25278": "Terminer la tour céleste St.360", "TaskBase_desc_25279": "Atteindre le niveau joueur .101", "TaskBase_desc_25280": "Accepter 1 missions d'expédition", "TaskBase_desc_25281": "Terminer l’aventure 14-35", "TaskBase_desc_25282": "Effectuer 1 combats automatiques rapides", "TaskBase_desc_25283": "Terminer l'épreuve d'expérience de 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Votre étage final atteint est {0}. Consultez vos récompenses non réclamées par mail.", "locale_server_act_breakou_settle_title": "Compensation des récompenses de siège non réclamées", "locale_server_act_championship_rank_content": "Vous avez terminé {0}e au dernier événement de match classé et reçu vos récompenses.", "locale_server_act_championship_rank_title": "Récompenses de classement", "locale_server_act_championship_settle_content": "L'événement de match classé est terminé, les récompenses non réclamées ont été envoyées par mail.", "locale_server_act_championship_settle_title": "Compensation des récompenses non réclamées en match classé", "locale_server_act_fantasticpasture_rank_content": "Vous avez atteint la {0}e place à l'Extraction des Enfers et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_act_fantasticpasture_rank_title": "Récompense d'extraction des Enfers", "locale_server_act_game2048_rank_content": "Vous avez terminé {0}ᵉ en pâtisserie et reçu les récompenses suivantes.", 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"Récompense de pronostic du tournoi interserveurs", "locale_server_all_zone_champion_race_settle_content": "Vous avez atteint la {0}e place au sommet inter-serveurs et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_all_zone_champion_race_settle_title": "Récompenses classement final interserveurs", "locale_server_all_zone_power_rank_reward_content": "Vous êtes classé {0}e en puissance sur tous les serveurs et avez reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_all_zone_power_rank_reward_title": "Récompense classement puissance tous serveurs", "locale_server_alliance_appoint_leader_content": "{1} vous a nommé chef du club de recherche {0}", "locale_server_alliance_appoint_leader_title": "Nomination du chef du département de recherche", "locale_server_alliance_boss_box_content": "Votre département de recherche a vaincu le boss et obtenu les récompenses suivantes.", "locale_server_alliance_boss_box_title": "Récompense coffre de chasse du département de recherche", "locale_server_alliance_boss_point_content": "Vous avez atteint la {0}ᵉ place au classement individuel du département de recherche et obtenu les récompenses suivantes.", "locale_server_alliance_boss_point_title": "Récompense de points d'élimination du club de recherche", "locale_server_alliance_boss_rank_content": "Votre club de recherche a terminé {0}e lors de la chasse aux clubs et a reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_alliance_boss_rank_title": "Récompenses de classement des expéditions du département de recherche", "locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_content": "Les récompenses non réclamées de la bataille de la base du département de recherche ont été envoyées par mail.", "locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_title": "Récompense de territoire de la base du département de recherche", "locale_server_alliance_city_war_rank_alliance_reward_content": "Vous avez terminé 0e lors de la bataille de base du département de recherche et reçu les récompenses 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Participez avec les membres pour dynamiser le club.", "locale_server_alliance_join_alliance_title": "Notification d'adhésion au club de recherche", "locale_server_alliance_kick_member_content": "{1} a quitté le club de recherche {0}", "locale_server_alliance_kick_member_title": "Démission du club de recherche", "locale_server_alliance_leader_post_change2_content": "Le chef du département de recherche {0}{1} étant absent depuis longtemps, vous avez été nommé nouveau chef.", "locale_server_alliance_leader_post_change2_title": "Changement de chef du département de recherche", "locale_server_alliance_leader_post_change_content": "Après une longue absence, le chef du club de recherche {0} est devenu {1}.", "locale_server_alliance_leader_post_change_title": "Changement de chef du département de recherche", "locale_server_alliance_maze_rank_reward_content": "Votre club de recherche a terminé {0}e lors du classement de l'événement et a reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_alliance_maze_rank_reward_title": "Récompenses de classement du Labyrinthe du Département de Recherche", "locale_server_alliance_test_pass_reward_content": "Les récompenses non réclamées de l'« Épreuve du club de recherche » ont été envoyées par mail.", "locale_server_alliance_test_pass_reward_title": "Rattrapage des récompenses non réclamées des épreuves du département de recherche", "locale_server_alliance_trader_return_content": "Le cadeau {0} acheté pendant la course a atteint le nombre requis de {1} acheteurs. Veuillez recevoir le remboursement correspondant.", "locale_server_alliance_trader_return_title": "Remboursement de cadeau de commission", "locale_server_alliance_trader_vip_point_content": "Grâce aux cadeaux achetés lors de la course, vous avez reçu les points de renommée suivants selon le nombre d’achats actuels.", "locale_server_alliance_trader_vip_point_title": "Réputation cadeaux de mission", "locale_server_answer_competition_reward_content": "[Quiz] Les récompenses d'événement non réclamées ont été envoyées par mail.", "locale_server_answer_competition_reward_title": "Compensation des récompenses de quiz non réclamées", "locale_server_arena_daily_rank_reward_content": "Vous avez atteint la {0}e place quotidienne à l'Arène et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_arena_daily_rank_reward_title": "Récompense quotidienne d'arène", "locale_server_arena_weekly_rank_reward_content": "Vous avez atteint la {0}e place hebdomadaire à l'Arène et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_arena_weekly_rank_reward_title": "Récompenses hebdomadaires de l'arène", "locale_server_assault_operation_reward_content": "La base {0} de votre club de recherche a été capturée par un autre club. Les ressources spéciales produites pendant cette période ont été envoyées par courrier, veuillez vérifier.", "locale_server_assault_operation_reward_title": "Zone du monde souterrain", "locale_server_champion_race_rank_guesscoin_content": "Vous avez gagné des pièces de pari en prédisant le Duel Suprême, puis échangé contre des pièces de victoire (taux 1:1).", "locale_server_champion_race_rank_guesscoin_title": "Échange de pièces de pari", "locale_server_champion_race_rank_reward_content": "Vous avez terminé {0}e au Combat Suprême et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_champion_race_rank_reward_title": "Récompenses de classement du combat final", "locale_server_chaos_summon_rank_reward_content": "Vous avez atteint la {0}e place à l'invocation d'attribut arc-en-ciel et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_chaos_summon_rank_reward_title": "Récompenses de classement d'invocation d'attribut arc-en-ciel", "locale_server_chaos_summon_task_reward_content": "Les récompenses non réclamées de l'événement « Invocation d'attribut arc-en-ciel » ont été envoyées par mail.", "locale_server_chaos_summon_task_reward_title": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement d'invocation d'attribut arc-en-ciel", "locale_server_continuous_pay_ unreceived_rewards_content": "Les récompenses non réclamées de l'achat en continu ont été envoyées par mail.", "locale_server_continuous_pay_ unreceived_rewards_title": "Indemnisation des récompenses de missions d'achats consécutifs non reçues", "locale_server_continuous_pay_unreceived_rewards_content": "Les récompenses non réclamées de l'événement d'achats consécutifs ont été envoyées par mail.", "locale_server_continuous_pay_unreceived_rewards_title": "Indemnisation des récompenses de missions d'achats consécutifs non reçues", "locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_content": "Les récompenses non réclamées de l'événement Jackpot ont été envoyées par mail.", "locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_title": "Indemnisation des récompenses de mission de jackpot non réclamées", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_content": "Votre club de recherche a remporté la victoire par forfait lors de ce duel et a reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_title": "Récompense de victoire par forfait du département de recherche", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_content": "Votre club de recherche a perdu ce combat et a reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_title": "Récompense de défaite en duel du club de recherche", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_content": "Votre club de recherche a remporté le duel et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_title": "Récompense victoire duel labo", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_content": "Lors de ce duel de clubs de recherche, vous avez terminé {0}e dans votre club et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_title": "Récompenses individuelles de duel du club de recherche", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_content": "Votre club de recherche a terminé {0}e lors de cette compétition et a reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_title": "Récompense de saison des combats du club de recherche", "locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_content": "Vous avez atteint la {1}e place du rang {0} dans le Domaine des Champions et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_title": "Récompenses hebdomadaires du classement du Domaine des Conquérants", "locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_content": "Vous avez atteint le rang {0} lors du classement hebdomadaire du Combat de classement interserveur et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_title": "Récompenses hebdomadaires du classement interserveur", "locale_server_daily_pay_reset_content": "Les récompenses non réclamées de l'achat quotidien ont été envoyées par mail.", "locale_server_daily_pay_reset_title": "Récupération des récompenses non reçues des achats quotidiens", "locale_server_days_gift_reset_content": "Les récompenses non réclamées des \"Récompenses cumulées quotidiennes\" ont été envoyées par mail.", "locale_server_days_gift_reset_title": "Compensation des récompenses cumulées non reçues", "locale_server_default_gift_pack_name": "Cadeau {0}Pt", "locale_server_eight_days_reward_expired_content": "Les récompenses d'événement non réclamées du 8e jour ont été envoyées par mail.", "locale_server_eight_days_reward_expired_title": "Compensation des récompenses non réclamées pour la connexion du 8e jour", "locale_server_element_test_settlement_rewards_content": "Vous avez terminé {0}e à l'Épreuve d'attribut et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_element_test_settlement_rewards_title": "Récompenses cumulées des épreuves d'attribut", "locale_server_exquisite_custom_card_reward_content": "Les récompenses non réclamées de l'événement 【Pass Hebdo Sélectionné】 ont été envoyées par mail.", "locale_server_exquisite_custom_card_reward_title": "Indemnisation des récompenses non réclamées du Pass hebdo sélectionné", "locale_server_feedback_end_content": "Les récompenses non réclamées du « Cadeau de restitution » ont été envoyées par mail.", "locale_server_feedback_end_title": "Indemnisation des récompenses non reçues du cadeau de remboursement", "locale_server_gift_packs_name": "Total cadeaux", "locale_server_gift_packs_name_money_shop": "Statistiques boutique", "locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_content": "Vous avez atteint la {1}e place au rang {0} du classement hebdomadaire du Duel du Domaine Divin et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_title": "Récompense hebdo classement Duel Divin", "locale_server_good_fund2_reset_content": "Les récompenses non réclamées de l’« Investissement de luxe » ont été envoyées par mail.", "locale_server_good_fund2_reset_title": "Remboursement des récompenses non perçues pour investissement de luxe", "locale_server_good_fund30_reset_content": "Les récompenses non réclamées de l’Investissement Spécial ont été envoyées par mail.", "locale_server_good_fund30_reset_title": "Indemnisation des récompenses non perçues pour investissement à prix réduit", "locale_server_good_fund31_reset_content": "Les récompenses non réclamées de l’« Investissement de luxe » ont été envoyées par mail.", "locale_server_good_fund31_reset_title": "Remboursement des récompenses non perçues pour investissement de luxe", "locale_server_good_fund3_reset_content": "Les gains non perçus de [Investissement Coloré] ont été envoyés par e-mail.", "locale_server_good_fund3_reset_title": "Complément de rémunération non perçue pour investissement coloré", "locale_server_good_fund4_reset_content": "Les récompenses non réclamées de l’Investissement Spécial ont été envoyées par mail.", "locale_server_good_fund4_reset_title": "Compensation des commissions non perçues sur investissements spéciaux", "locale_server_good_fund_reset_content": "Les récompenses non réclamées de l’Investissement Spécial ont été envoyées par mail.", "locale_server_good_fund_reset_title": "Indemnisation des récompenses non perçues pour investissement à prix réduit", "locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_content": "Vous avez terminé {0}e dans la quête d'équipe et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_title": "Récompenses cumulées des quêtes d'équipe", "locale_server_hero_pk_rank_reward_content": "Vous avez terminé {0}ᵉ au duel d'équipe et reçu les récompenses 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【Message】 ont été envoyées par mail.", "locale_server_letter_from_developer_reward_title": "Compensation pour la réception des récompenses de message", "locale_server_limit_time_impact_rank_content": "Vous avez atteint la 0e place au classement et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_limit_time_impact_rank_title": "Classement, compétition, récompenses", "locale_server_limit_time_task_content": "Récompenses d'événement non réclamées envoyées par mail [Mission limitée]", "locale_server_limit_time_task_title": "Récupération des récompenses de missions limitées non réclamées", "locale_server_month_card_send_rewards_glory_content": "Récompense du Pass Mensuel de Gloire reçue aujourd'hui\nJours restants de récompenses du Pass Mensuel de Gloire : {0}", "locale_server_month_card_send_rewards_glory_title": "Récompenses du Pass Mensuel de Gloire", "locale_server_month_card_send_rewards_king_content": "La récompense du Pass Diamant mensuel d'aujourd'hui a été distribuée\nJours restants 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des récompenses de connexion non reçues", "locale_server_open_box_unreceived_rewards_content": "Les récompenses de mission non réclamées de l'événement de chasse au trésor à deux coffres ont été envoyées par mail.", "locale_server_open_box_unreceived_rewards_title": "Indemnisation des récompenses non réclamées de la mission de recherche de trésor à deux coffres", "locale_server_personality_summon_settlement_rewards_content": "Vous avez atteint la {0}e place à l'invocation Touch Time et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_personality_summon_settlement_rewards_title": "Récompense cumulée d'invocation Touch Time", "locale_server_popup_gift_name": "Cadeau en promo", "locale_server_push_message_activity1": "Événement {0} aujourd'hui", "locale_server_push_message_activity2": "L'événement {0} se termine aujourd'hui", "locale_server_push_message_champion_race1": "Le combat final est en cours", "locale_server_push_message_champion_race2": "La bataille suprême interserveur est en cours", "locale_server_push_message_chaos_summon": "Invocation d'attribut arc-en-ciel en cours", "locale_server_push_message_ladder_race": "Rétrogradé lors du combat final", "locale_server_push_message_moon_temple": "On m'a pris la couronne au Temple des Héros !", "locale_server_rank_match_reward_content": "Vous avez atteint le rang {0} lors de cette session continue et reçu vos récompenses.", "locale_server_rank_match_reward_title": "Total des combats consécutifs", "locale_server_recycle_item_mail_content": "L'événement est terminé, nous avons récupéré {1}{0} et les avons échangés contre les objets suivants.", "locale_server_recycle_item_mail_new_content": "La date limite d'utilisation de l'objet d'événement {0} est dépassée, il a été converti en objet(s) suivant(s).", "locale_server_recycle_item_mail_new_title": "Collecte d'objets d'événement", "locale_server_recycle_item_mail_title": "Récupération des objets après l'événement", "locale_server_region_champion_race_rank_guesscoin_content": "J'ai obtenu des pièces de pari en prédisant le Championnat interserveurs, puis les ai échangées contre des pièces de victoire (taux 1:1).", "locale_server_region_champion_race_rank_guesscoin_title": "Échange de pièces de pari", "locale_server_region_champion_race_rank_reward_content": "Vous avez terminé {0}e au sommet inter-serveurs et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_region_champion_race_rank_reward_title": "Récompenses classement final interserveurs", "locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_content": "Votre département de recherche a terminé {1}e lors de la {0}e bataille de la ligne de conquête, votre classement en points est {2}e, et vous avez reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_title": "Récompense quotidienne de la ligne de front", "locale_server_ruins_rank_reward_content": "Vous avez terminé {0}e à l'événement de conquête et obtenu les récompenses suivantes", "locale_server_ruins_rank_reward_title": "Récompenses de la guerre", "locale_server_running_train_rank_reward_content": "Vous avez terminé {0}ᵉ au marathon et reçu les récompenses suivantes", "locale_server_running_train_rank_reward_title": "Récompenses classement marathon", "locale_server_sacred_treasury_reward_expired_content": "Le contenu de l'ancien grimoire a été révisé. Comme vous aviez des récompenses non réclamées sur votre ancien pass, nous vous les remettons toutes immédiatement. Veuillez vérifier.", "locale_server_sacred_treasury_reward_expired_title": "Compensation des récompenses non réclamées du Grimoire ancien", "locale_server_send_items_diamond_content": "Récompense privilège diamant reçue\n\nPrivilège : {0} jours restants", "locale_server_send_items_diamond_title": "Récompense quotidienne privilège diamant", "locale_server_send_items_pet_content": "Récompense du privilège de familier reçue\n\nPrivilège restant : {0} j", "locale_server_send_items_pet_title": "Récompense quotidienne privilège familier", "locale_server_send_items_summon_content": "Récompense de privilège d'invocation reçue\n\nPrivilège restant : {0} j", "locale_server_send_items_summon_title": "Récompense quotidienne privilège d'invocation", "locale_server_send_subscribe_privilege_content": "Récompense {0} reçue\n\nPrivilège : {1} j restants", "locale_server_send_subscribe_privilege_title": "Récompense quotidienne {0}", "locale_server_senior_arena_weekly_rank_reward_content": "Vous avez atteint la {0}e place dans l'Arène de Combat Hebdomadaire et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_senior_arena_weekly_rank_reward_title": "Récompense hebdo arène finale", "locale_server_seven_day_reset_content": "Les récompenses non réclamées de l'achat cumulé sur 7 jours ont été envoyées par mail.", "locale_server_seven_day_reset_title": "Rattrapage des récompenses non réclamées sur 7 jours", "locale_server_super_koi_reward_content1": "Félicitations ! Vous avez été choisi comme « Roi de la Chance » et avez reçu une récompense !", "locale_server_super_koi_reward_content2": "Merci d'avoir participé au « Cadeau du Trône ». Votre récompense a été envoyée, veuillez vérifier.", "locale_server_super_koi_reward_title": "Récompenses de l'événement Cadeau du Trône", "locale_server_support_hero_gift_content": "Les récompenses d'événement non réclamées ont été envoyées par mail.", "locale_server_support_hero_gift_title": "Compensation des récompenses non réclamées de l'événement de soutien", "locale_server_support_hero_rank_reward_lose_content": "L'équipe que vous avez soutenue lors de l'événement a perdu. Votre camp a terminé à la {0}e place et vous avez reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_support_hero_rank_reward_lose_title": "Récompense de classement en cas de défaite à l'événement de soutien", "locale_server_support_hero_rank_reward_win_content": "L'équipe que vous avez soutenue a gagné l'événement. Votre camp s'est classé {0}e et vous avez reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_support_hero_rank_reward_win_title": "Récompense de classement victoire événement de soutien", "locale_server_test_good_fund_reward_content": "Récompense de fonds de test serveur réussie", "locale_server_test_good_fund_reward_title": "Récompense de fonds réussie", "locale_server_trade_war_score_reward_content1": "Vous avez terminé {0}e à l'événement de conquête de Noyaux magiques et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_trade_war_score_reward_content2": "Vous avez terminé 0e à la Bataille pour le Noyau magique et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_trade_war_score_reward_content3": "Vous avez terminé 0e à la Bataille pour le Noyau magique et reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_trade_war_score_reward_expired_content": "Distribution des récompenses non réclamées de la bataille des noyaux magiques.", "locale_server_trade_war_score_reward_expired_title": "Indemnisation des récompenses de ressources du combat pour le noyau magique", "locale_server_trade_war_score_reward_title1": "Récompense totale de contribution pour la bataille d'extraction de noyaux magiques", "locale_server_trade_war_score_reward_title2": "Récompense de contribution à la bataille pour le noyau magique", "locale_server_trade_war_score_reward_title3": "Récompense de contribution pour la conquête du noyau magique", "locale_server_war_leave_alliance_content": "Vous avez quitté votre club de recherche actuel. Les récompenses non réclamées de la Guerre des bases ont été envoyées par mail.", "locale_server_war_leave_alliance_title": "Récompenses de base", "locale_server_war_occupy_rewards_content": "Compensation des récompenses de bataille de base", "locale_server_war_occupy_rewards_title": "Les récompenses non réclamées de la dernière guerre de base ont été envoyées par mail.", "locale_server_war_round_rewards_content": "Votre département de recherche a terminé 0e à la bataille de base et a reçu les récompenses suivantes", "locale_server_war_round_rewards_title": "Récompense de synthèse du round de combat de la base du département de recherche", "locale_server_war_season_rewards_content": "Le département de recherche auquel vous appartenez a atteint le rang final {0} lors de la dernière bataille de base et a reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_war_season_rewards_title": "Récompenses de saison du classement des batailles de base du département de recherche", "locale_server_war_settle_reward_content": "Votre département de recherche a terminé 0e à la bataille de base et a reçu les récompenses suivantes", "locale_server_war_settle_reward_title": "Récompense de synthèse du round de combat de la base du département de recherche", "locale_server_war_token_active_reset_content": "Les récompenses non réclamées du Pass d'activité ont été envoyées par mail.", "locale_server_war_token_active_reset_title": "Compensation des récompenses non réclamées du Pass d'activité", "locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_content": "Les récompenses non réclamées du [Pass Ruines] ont été envoyées par mail.", "locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_title": "Récupération des récompenses non réclamées du Pass Ruines", "locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_content": "Les récompenses non réclamées du [Grimoire ancien] ont été envoyées par mail.", "locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_title": "Compensation des récompenses non réclamées du Grimoire ancien", "locale_server_week_card_daily_reward_content": "Récompense du jour {0} du pass hebdo spécial reçue", "locale_server_week_card_daily_reward_title": "Récompense quotidienne Pass Hebdo Promo", "locale_server_world_boss_alliance_rewards_content": "Votre club de recherche a atteint la {0}e place dans la section Catastrophe - Club de recherche et a reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_world_boss_alliance_rewards_title": "Récompense de synthèse de l'équipe de recherche des Graines du Fléau", "locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_content": "Classé {0}e à la Traversée des Germes du Mal, vous avez reçu les récompenses suivantes", "locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_title": "Récompenses de classement inter-serveurs - Graines du désastre", "locale_server_world_boss_rank_fail_reward_content": "Votre serveur a perdu la bataille inter-serveurs, votre classement personnel est {0}, vous avez reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_world_boss_rank_reward_title": "Récompenses de classement des expéditions transfrontalières", "locale_server_world_boss_rank_win_reward_content": "Votre serveur a remporté la conquête inter-serveurs, votre classement personnel est {0}, vous avez reçu les récompenses suivantes.", "locale_server_world_boss_user_damage_reward_content": "Vous avez reçu les récompenses de dégâts individuels non réclamées de l'expédition transfrontalière.", "locale_server_world_boss_user_damage_reward_title": "Récompense de dégâts individuels d'expédition transfrontalière", "locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content": "Vous avez reçu les récompenses de dégâts de serveur non réclamées de l'expédition interserveur.", "locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title": "Récompense de dégâts serveur expédition inter-serveurs", "locale_server_world_boss_zone_rewards_content": "Votre serveur a obtenu la place {1} lors de l'Élimination interserveurs, et votre classement personnel est {0}. 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Participer à une bataille de base rapporte un certain nombre de points d'action.\n\n2. Dès lundi à midi, les joueurs reçoivent des points d'action toutes les 6 heures. Les points d'action s'accumulent.", "locale_ui_ActionPointPurchase_bubble": "Échangez un peu de diamant contre beaucoup de points d'action !", "locale_ui_ActiveCollection_DeadlineTimeRichText": "Temps restant :{0}", "locale_ui_ActiveCollection_LeftTime": "Temps restant : {0}", "locale_ui_ActiveCollection_OpenTimeLabel": "Débloqué dans {0}", "locale_ui_ActiveCollection_OpenTimeTip": "L'événement sera disponible le {0} {1}.", "locale_ui_ActiveCollection_Passed": "L'événement est terminé.", "locale_ui_ActiveCollection_endTime": "Se termine dans {0}", "locale_ui_ActiveCollection_showLeftTime": "Temps restant : {0}", "locale_ui_ActivetyPreview_Detail_confrimButton": "Confirmer", "locale_ui_ActivetyPreview_Detail_jumpButton": "Déplacer", "locale_ui_ActivetyPreview_Detail_reward": "Récompense", "locale_ui_ActivetyPreview_Detail_tittle": "Détails", "locale_ui_ActivetyPreview_disclaimer": "Le planning des événements peut être modifié sans préavis. Consultez les annonces lors de l'événement pour plus de détails.", "locale_ui_ActivetyPreview_friday": "Vendredi", "locale_ui_ActivetyPreview_monday": "Lundi", "locale_ui_ActivetyPreview_panelTittle": "Annonce d'événement", "locale_ui_ActivetyPreview_saturday": "Samedi", "locale_ui_ActivetyPreview_sunday": "Dimanche", "locale_ui_ActivetyPreview_thursday": "Jeudi", "locale_ui_ActivetyPreview_tuesday": "Mardi", "locale_ui_ActivetyPreview_wednesday": "Mercredi", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Beat": "Frapper", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Gift": "Cadeau de cassage de pastèque", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Hint_Tip": "Voulez-vous quitter ?", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_None_Reward": "Condition de récompense non remplie", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rate_SailTitle": "Grand succès : {0} fois", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Content": "1. Pendant l'événement, dépensez des objets pour participer.\n2. Le résultat varie selon l'endroit frappé.\n3. Frappez le centre jaune pour une « grande réussite », l'orange pour « réussite », le noir pour « bon ».\n4. Plus de « grandes réussites » augmentent les récompenses.", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Name": "Explication de casser la pastèque", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Start": "Démarrer", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Tip": "Attaques restantes : {0}", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Title": "Casse-pastèque", "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_WarToken": "Pass été", "locale_ui_ActivityChampion_Apply": "Demande", "locale_ui_ActivityChampion_Apply_End": "Plus que {0} avant la clôture des candidatures", "locale_ui_ActivityChampion_Apply_End_Tip": "La période de candidature est terminée.", "locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start": "La demande n'a pas encore commencé.", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_1": "Restriction d'attribut : {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_2": "Restriction de classe : {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_3": "Limite de joueurs : {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Level": "Niv. d'aventure du joueur {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Not_Enough": "Conditions d'inscription non remplies", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Power": "Puissance équipe principale {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Tag": "Conditions de demande", "locale_ui_ActivityChampion_Edit_Team": "Ajustement formation", "locale_ui_ActivityChampion_None_Report_Tip": "Aucun journal", "locale_ui_ActivityChampion_Preview": "Prévision", "locale_ui_ActivityChampion_RaceOut_Start": "Début du top 64 dans {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Race_End": "Le match est terminé.", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Next": "Prochain combat dans {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Out_Next": "Prochain tournoi dans {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_0": "Hall", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_1": "Qualifications", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_2": "Tournoi des 64 meilleurs", "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_3": "Tournoi des 8 meilleurs", "locale_ui_ActivityChampion_Round_Apply_Tip": "Demande possible dans {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content": "1. L'Arène des Guerres est un événement PvP en plusieurs manches, chaque condition, score et classement étant indépendants à chaque fois.\n2. Les conditions varient à chaque session, seules les équipes qui les remplissent peuvent participer.\n3. Lors des qualifications, le classement dépend du score, mais en phase tournoi, le nombre de victoires prime, puis le score.\n4. À chaque session, les joueurs peuvent prédire les résultats et recevoir des récompenses selon leurs pronostics.", "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Name": "Description du mode Conflit", "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ActivityChampion_Score_Current": "Points", "locale_ui_ActivityChampion_Score_Race_Tag": "Points restants :", "locale_ui_ActivityChampion_Score_Round": "Manche de points {0}", "locale_ui_ActivityChampion_Shop": "Boutique de points", "locale_ui_ActivityChampion_ThemeTag": "Thème", "locale_ui_ActivityChampion_Title": "Guerre et Bataille", "locale_ui_ActivityChampion_Total_Rank": "Tous les classements", "locale_ui_ActivityChampion_WarToken": "Passe", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Addtion_Tip": "Améliorez {0} pour obtenir un bonus de stats", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Attr_Tag": "Récompense exclusive allié cumulatif", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_CurrentRank": "Classement", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion": "Allié ajouté ce tour", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion_Tag": "Bonus d'allié", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Level_Name": "St.{0}", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Level_Tag": "Niveau", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_None_Addtion": "Aucun ajout", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Detail": "Touchez pour voir les détails", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Title": "Classement épreuve d'élite", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Reward_Tag": "Récompense de fin", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Title": "Épreuve", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_CurrentRank_Title": "Classement :", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Entry": "Déplacer", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank": "Classement", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Count_Tag": "Terminé", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Time_Tag": "Temps de complétion", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Reduce_Tip": "Grâce à la coopération des joueurs, les stats ennemies sont réduites de {0}.", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Reward_Title": "Récompense de classement", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content": "1. Les joueurs utilisent une équipe fixe pour chaque stage. Si vous possédez des alliés supplémentaires, l'équipe est renforcée selon leur progression.\n\n2. Chaque stage terminé rapporte des récompenses. Les épreuves d'élite ne sont pas rejouables.\n\n3. Quand un certain nombre de joueurs terminent un stage, certains ennemis deviennent plus faibles.\n\n4. Le classement des épreuves d'élite dépend du nombre de stages terminés. En cas d'égalité, le joueur ayant atteint ce nombre en premier est mieux classé.\n\n5. Posséder certains alliés donne des récompenses bonus à la fin du stage.", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Name": "Description épreuve d'élite", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_ShowTime_Tip": "L'événement est terminé, vous ne pouvez pas tenter les stages pendant la période d'affichage.", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_StarAddtion_Title": "Ajout d'étoiles", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_SwithAvatar": "Sélection perso", "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Title": "Épreuve d'élite", "locale_ui_ActivityKoi_Gift_Buy_Tip": "Ce cadeau n'est pas encore en vente.", "locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_1": "Temps restant pour acheter le cadeau :{0}", "locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_2": "Vente de cadeaux dans :{0}", "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_1": "Tirage", "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_2": "Déjà tiré au sort", "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_3": "En cours de tirage", "locale_ui_ActivityKoi_Player_Count_Tip": "Cette fois, la récompense du trône sera attribuée à{0}joueurs.", "locale_ui_ActivityKoi_RankTag": "Gagnant", "locale_ui_ActivityKoi_Reward": "Récompense du trône", "locale_ui_ActivityKoi_Reward_Tip": "Récompense de cadeau du trônereçue en cas d'échec :", "locale_ui_ActivityKoi_Round": "{0}e édition", "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content": "1. L'événement Cadeau du Trône se déroule en 3 phases. À chaque phase, 3 joueurs ayant acheté le Cadeau du Trône sont tirés au sort pour recevoir une récompense spéciale.\n2. Les jours 1/3/5 de l'événement sont réservés à l'achat des cadeaux, les jours 2/4/6 à l'annonce des gagnants.\n3. Chaque phase de vente dure 24h, le décompte a lieu à 1h le lendemain. Les récompenses sont envoyées par mail.\n4. Acheter un cadeau permet de participer au tirage. Même sans être sélectionné, une récompense est garantie.\n5. Consultez la page d'info pour les horaires.", "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Name": "Cadeau du trône", "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ActivityLuckyCake_Eat": "Manger", "locale_ui_ActivityLuckyCake_Round": "{0}e édition", "locale_ui_ActivityLuckyCake_Surprise": "Rare", "locale_ui_ActivityLuckyCake_Title": "Gâteau chanceux", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose": "Fusion", "locale_ui_ActivityMagicCompose_ComposeSuccess_Tip": "Fusion réussie", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Privilege": "Temps de synthèse : -{0}%", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Time_Tip": "Temps de synthèse :{0}", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Gift": "Assistance à la synthèse", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Privilege_Tag": "Débloqué", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Quick": "Accélérer", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Quick_Tip": "Voulez-vous terminer en consommant {0} ?", "locale_ui_ActivityMagicCompose_RecipeBag_Title": "Recette", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content": "1. Pendant l'événement, utilisez des recettes pour obtenir des objets. Certains objets sont requis pour utiliser les recettes.\n\n2. À la fin de l'événement, les objets non synthétisés et ceux synthétisés mais non récupérés seront envoyés par mail après la synthèse.\n\n3. Les recettes inutilisées seront récupérées après l'événement.", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Name": "Explication de la synthèse magique", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Title": "Synthèse magique", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Unpot_Tip": "Aucun emplacement disponible", "locale_ui_ActivityMagicCompose_Unselect_Tip": "Aucun parchemin sélectionné pour la synthèse", "locale_ui_ActivityPreview_lookForward": "Bientôt disponible", "locale_ui_ActivityPreview_newHero": "Nouveau compagnon disponible !", "locale_ui_ActivityPreview_newSkin": "Nouveau skin disponible !", "locale_ui_ActivityPurchase_Buy_Tip": "Ce cadeau se débloque après l'achat du précédent.", "locale_ui_ActivityPurchase_DailyReward_Tip": "Le cadeau gratuit du jour a déjà été reçu.", "locale_ui_ActivityPurchase_None_Gift_Tip": "Tous les cadeaux achetés", "locale_ui_ActivityPurchase_Preview_Gift": "Liste des cadeaux", "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content": "1. Pendant l'événement, les joueurs peuvent acheter les cadeaux d'achat consécutif dans l'ordre.\n\n2. Après avoir acheté tous les cadeaux précédents, le suivant devient disponible.", "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Name": "Description de l'événement", "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ActivityPurchase_Title": "Cadeau d'achat en série", "locale_ui_ActivityRushRank_Task_Total_Desc": "Toutes les missions de cette étape terminées", "locale_ui_ActivityRushRank_Title_0": "Mission", "locale_ui_ActivityRushRank_Title_1": "Récompense de classement", "locale_ui_ActivityRushRank_Title_2": "Classement", "locale_ui_ActivityRushRank_Title_3": "Cadeau de classement", "locale_ui_Activity_EmaPray_Gift_SellOut_Tip": "Le cadeau de prière du jour est épuisé.", "locale_ui_Activity_EmaPray_Pray": "Souhait", "locale_ui_Activity_EmaPray_PrayPart_Title": "Vœu sélectif", "locale_ui_Activity_EmaPray_PrayTimes_Tip": "Gratuit{0}foisSouhait", "locale_ui_Activity_EmaPray_Pray_NoneTimes_Tip": "Il ne vous reste plus de vœux aujourd'hui.", "locale_ui_Activity_EmaPray_Received": "Souhait exaucé", "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content": "1. Choisissez chaque jour l’ema correspondant pour prier et obtenez 3 récompenses gratuites.\n2. Après avoir reçu toutes les récompenses gratuites, déverrouillez les cadeaux de prière selon les 3 ema choisis. Plus vous priez, plus les cadeaux sont précieux.\n3. Le nombre de prières quotidiennes ne se cumule pas, il est réinitialisé à 3 chaque jour.", "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Name": "Explication de la prière ema", "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Title": "Description", "locale_ui_Activity_EmaPray_StartDays_Tip": "{0}e jour", "locale_ui_Activity_EmaPray_Title": "Vœu ema", "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle": "Appariement", "locale_ui_Activity_HeroPK_BattleFormation_Tip": "L'équipe {0} n'a choisi aucun membre", "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Formation_Tip": "Aucun membre requis dans l'équipe, veuillez réorganiser.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Time_Tip": "Avant combat", "locale_ui_Activity_HeroPK_Formation_Save_Success": "Enregistrement de la formation réussi", "locale_ui_Activity_HeroPK_Gift": "Cadeau de duel", "locale_ui_Activity_HeroPK_Hero_Add": "Bonus allié :", "locale_ui_Activity_HeroPK_Join": "Rejoindre", "locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Confirm_Tip": "Une fois la faction choisie, vous ne pourrez plus changer. Confirmer ?", "locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Tip": "Voulez-vous rejoindre ce camp ?", "locale_ui_Activity_HeroPK_Left_Time": "Fin de la {0}e manche dans{1}", "locale_ui_Activity_HeroPK_MyPoint": "Points :", "locale_ui_Activity_HeroPK_MyRank": "Classement :", "locale_ui_Activity_HeroPK_My_Team": "Camp", "locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero": "Non possédé", "locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero_Select_Tip": "Aucune faction sélectionnée", "locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip": "Le classement individuel Pt influe sur le classement final de la formation.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rank_Reward": "Récompenses de classement :", "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_GetTip": "Victoire", "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Reward_Title": "Récompense de classement", "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Time_Tip": "Calcul des résultats de l'événement", "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Title": "Résultat", "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Tip": "Le camp classé 1er reçoit un titre supplémentaire.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_1": "Classement total des points", "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_2": "Classement des camps", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag": "{0}e édition", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_End": "Fin", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Not_Start": "Non commencé", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Play": "En cours", "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Start": "Candidature possible", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rount_Rank": "Classement", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content": "1. Choisissez et rejoignez l'une des quatre factions.\n2. Pendant l'événement, gagnez des points de victoire en battant des joueurs d'autres factions. Le nombre de points dépend de l'écart de points entre vous et l'adversaire.\n3. Le classement de chaque faction est déterminé par les points individuels des joueurs.\n4. Même sans posséder un héros de votre faction, vous pouvez utiliser un héros de soutien fourni par le système.\n5. Obtenez un bonus de puissance selon le rang de l'allié choisi dans l'événement.\n6. L'allié choisi peut être assigné à plusieurs équipes.\n7. Les joueurs de la faction victorieuse reçoivent le titre correspondant à leur allié.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Name": "Explication du duel entre alliés", "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Title": "Description", "locale_ui_Activity_HeroPK_SameTeam_Select_Tip": "Autoriser l'appariement avec des joueurs de la même équipe", "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_0": "Standard", "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_1": "Adversaire redoutable", "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_2": "élite", "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Title": "Choisir un adversaire", "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Left_Time": "Début du combat {0} dans{1}", "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip": "Plus tu as d'alliés de la faction avec un nombre d'étoiles élevé, plus le bonus de stats augmente.", "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Title": "Choisissez un camp", "locale_ui_Activity_HeroPK_Title": "Duel entre alliés", "locale_ui_Activity_HeroPK_Total_Point": "Points totaux :", "locale_ui_Activity_HeroPK_WarToken": "Pass Duel", "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Challenge_Success": "Terminé", "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Not_Start": "Non débloqué", "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Special_Reward_Tip": "Recevez des récompenses bonus avec {0}", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_AllReceive": "Toutes les récompenses reçues", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_NextReward_Title": "Liste des récompenses suivantes", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Panel_Title": "Liste des récompenses", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Tip": "(La progression augmente en dépensant des diamants pendant l'événement)", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Title": "Récompenses d'événement", "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Value": "Pt utilisés", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_0": "Sac surprise standard", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_1": "Sac chanceux premium", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_2": "Super sac chanceux", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Open": "Tout utiliser", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Box_Level": "Niv.{0}", "locale_ui_Activity_LuckyBag_LeftTime": "Heure : se termine à {0}", "locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyPreTip": "Valeur de chance", "locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyTip": "+{0}", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content": "1. Obtenez des objets via les tickets de loterie. Plus le sac surprise est rare, plus les récompenses sont précieuses.\n\n2. Remplissez les conditions de dépense de diamants pendant l'événement pour recevoir des récompenses.\n\n3. Ouvrir un sac surprise augmente la chance. Plus sa rareté est élevée, plus la chance gagnée l'est aussi. Améliorez le coffre chanceux avec la chance accumulée pour obtenir des récompenses.", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Name": "Description du sac surprise", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Title": "Description", "locale_ui_Activity_LuckyBag_TicketGift": "Cadeau sac surprise", "locale_ui_Activity_LuckyBag_Title": "Sac surprise", "locale_ui_Activity_LuckyBag_TreasureBox_Name": "Coffre porte-bonheur", "locale_ui_Activity_LuckyBag_UnGetButton_Tip": "Aucune récompense disponible", "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content": "1. Pendant l'événement, dépensez des cuillères pour obtenir des récompenses aléatoires.\n2. Ouvrez de bas en haut ; une fois toutes les récompenses obtenues, passez à l'étape suivante.", "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Name": "Description du gâteau chanceux", "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Title": "Description", "locale_ui_Activity_SeckillGift_BuyCount_Max_Tip": "Limite d'achat de ce cadeau atteinte.", "locale_ui_Activity_SeckillGift_BuyCount_Tip": "Cadeaux disponibles :{0}/{1}", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Current_LeftTime": "Temps restant pour acheter le cadeau : {0}", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Limit": "Exclusif cadeau : {0} pcs", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime": "Temps avant mise en vente du cadeau : {0}", "locale_ui_Activity_SeckillGift_LeftCount": "Restant sur tous les serveurs :{0}pcs", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Next_Tip": "Cadeau suivant", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content": "1. À intervalles réguliers, de nouveaux cadeaux sont ajoutés à l'événement et vendus en quantités limitées par serveur.\n\n2. Pendant l'événement, chaque joueur a un nombre total d'achats de cadeaux limité, et chaque groupe de cadeaux a aussi une limite d'achat maximale.\n\n3. Les joueurs peuvent recevoir des récompenses gratuites chaque jour sur la page de l'événement.\n\n4. Les cadeaux sont en quantité limitée et ne peuvent plus être achetés s'ils sont épuisés.", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Name": "Description vente flash", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Title": "Vente flash", "locale_ui_Activity_SeckillGift_TimeOut_Tip": "Ce n'est pas encore l'heure d'acheter des cadeaux.", "locale_ui_Activity_SeckillGift_Title": "Vente flash", "locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip": "Limite d'achat de cadeaux d'événement atteinte", "locale_ui_Activity_Story_Attr_LevelStar": "★{0}", "locale_ui_Activity_Story_Chapter_Complete": "Chapitre terminé", "locale_ui_Activity_Story_Chapter_GetReward_Tip": "Récompense distribuée après avoir accompli toutes les missions", "locale_ui_Activity_Story_Chapter_Lock": "Débloqué après avoir terminé la mission d'histoire précédente", "locale_ui_Activity_Story_DailyTip_Content": "Voulez-vous utiliser {0} {1} pour terminer cette mission ?", "locale_ui_Activity_Story_Float_Lock_Tip": "Récompense non débloquée", "locale_ui_Activity_Story_LeftTime": "Temps restant : {0}", "locale_ui_Activity_Story_LookBackPanel_Title": "Narration", "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_AutoPlay": "Auto", "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_LookBack": "Rejouer", "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_Skip": "Passer", "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_UnName": "???", "locale_ui_Activity_Story_Progress": "Avancement :{0}/{1}", "locale_ui_Activity_Story_Rule_Content": "1. Chaque mission d'événement d'histoire peut être consultée dans Galerie, section « Événement d'histoire ».\n\n2. Achetez des missions d'événement d'histoire et des cadeaux limités pour obtenir des étoiles d'histoire et des bonus de stats.\n\n3. Le nombre d'étoiles d'histoire par événement est limité à quantité max ; plus vous en obtenez, plus vos stats augmentent.\n\n4. Terminer une mission d'histoire augmente la progression.\n\n5. Si vous n'atteignez pas la limite d'étoiles à la fin de l'événement, vous pouvez compenser via Augmenter étoiles sur la page de l'événement.\n\n6. Le nombre de fragments de page requis pour compenser dépend du nombre d'étoiles.\n\n7. Les étoiles restantes après l'événement seront récupérées.\n\n8. Les objets de drop en surplus obtenus pendant l'événement seront aussi récupérés après la fin.\n\n9. L'histoire ne se déroule qu'une fois. Vous ne pouvez pas la revoir, mais un résumé est disponible dans la galerie.", "locale_ui_Activity_Story_Rule_Name": "Description de l'événement scénarisé", "locale_ui_Activity_Story_Rule_Title": "Description", "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Detail": "Le rang étoile reflète les stats globales.", "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title": "Bonus de stats allié", "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Unlock": "Non atteint, aucun bonus de stats", "locale_ui_Activity_Story_Task_Btn_Buy": "Acheter", "locale_ui_Activity_Story_Tip": "Mission histoire terminée ! Nouvelle histoire débloquée", "locale_ui_Activity_Story_Title": "Événement scénarisé", "locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip": "Continuer", "locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel": "Démarrer", "locale_ui_AllServerChampion_Start_Title": "Tournoi suprême interserveurs", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GoToGuess": "Vers les pronostics", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessLose": "Mauvaise prédiction.", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessWin": "Votre prédiction était juste !", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_NextRoundStartTip": "Prochaine prédiction lancée", "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_RewardTitle": "Récompense prévue", "locale_ui_AllZoneChampionShip_AllZoneLadderTag": "Classement du sommet :", "locale_ui_AllZoneChampionShip_CantEditTeam": "Impossible de modifier la formation 0 h avant et pendant le combat.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_CrossServerLadderTag": "Ordre d'éligibilité", "locale_ui_AllZoneChampionShip_CurrentRaceNotOpen": "{0} Guerre majeure non lancée", "locale_ui_AllZoneChampionShip_EditTeam": "Formation", "locale_ui_AllZoneChampionShip_FinalRaceTitle": "Finale", "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessIn64And8Title": "{0} combat intense", "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessInGropuStateTitle": "Manche de points {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessState": "Phase de prévision : {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessSuccess": "Prédiction réussie", "locale_ui_AllZoneChampionShip_Guessed": "Déjà prédit", "locale_ui_AllZoneChampionShip_InBattleState": "Phase de combat : {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_LadderRank": "{0}e place", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundGuessState": "Phase de prévision : {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundInBattleState": "Phase de combat : {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundPrepareState": "Phase de préparation : {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapStateTitle": "Groupe de combat {0}{1}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MyFinalRank": "Classement du tournoi inter-serveurs : {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_MyGuess": "Prévision", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NoBattleReports": "Aucun journal", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NoGuessHistory": "Aucun journal de prévision", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime": "Impossible de consulter le journal hors combat.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound": "{0} n'a pas accédé au combat majeur", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInFinalRace": "Les pronostics sont fermés.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime": "Ce n'est pas encore l'étape de prévision.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInRankTime": "Le classement s'affichera après l'événement.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotOpen": "Non commencé", "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotReachRquirement": "Non qualifié", "locale_ui_AllZoneChampionShip_PanelName": "Tournoi suprême interserveurs", "locale_ui_AllZoneChampionShip_PredictButton": "Prévision", "locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc": "L'événement commence à {0}h le jour même. Les 3 meilleurs joueurs de chaque serveur lors du Tournoi Inter-serveurs sont sélectionnés, puis les 64 premiers par puissance s'affrontent. Après {1}h, la composition ne pourra plus être modifiée, pensez à la valider à l'avance.", "locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceTimeLeftTag": "Temps restant :", "locale_ui_AllZoneChampionShip_RankButton": "Classement", "locale_ui_AllZoneChampionShip_Reward": "Récompense", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ShopButton": "Boutique finale", "locale_ui_AllZoneChampionShip_Support": "Miser", "locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported": "Misé", "locale_ui_AllZoneChampionShip_TeamToggleName": "Groupe {0}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleGuess": "Prévision", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleMyRace": "Mes matchs", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound64": "64 unités", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound8": "8 unités", "locale_ui_AllZoneChampionShip_ZoneAndAlliance": "[S{0}]{1}", "locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly": "Récompense du tournoi interserveurs", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0": "L'événement aura lieu le jour même à 22h. Les 3 premiers de chaque Finale Interserveur seront sélectionnés, et les 64 meilleurs par puissance obtiendront automatiquement leur place. Après 20h, il ne sera plus possible de modifier la composition de la Finale, pensez à la régler à l'avance.", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_1": "Le tournoi se compose de 6 matchs pour désigner le vainqueur.", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2": "Vous pouvez prédire le résultat avant le début du match et, si vous avez raison, vous gagnez des pièces de champion.", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Title": "Description du tournoi interserveurs", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_0": "Compétition pour le titre", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_1": "Victoire", "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_2": "Pronostic", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_CurrentRace": "Match en cours :", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Enter": "Déplacer", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_HighestRanking": "Meilleur classement historique :", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_LastRanking": "Classement précédent :", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_OpenTime": "Heure de déblocage :{0}", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_OverRace": "Fin", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace": "Match à points", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_PromotionRace": "Match de promotion", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content": "1. Heure de l'événement : chaque dimanche à 22h\n\n2. Conditions de participation : à 20h le jour même, les 3 premiers de chaque Classement Interserveur sont sélectionnés, puis les 64 meilleurs par puissance obtiennent automatiquement leur qualification. Après 20h, la composition d'équipe ne peut plus être modifiée, pensez à la préparer à l'avance.\n\n3. Si moins de 64 joueurs sont qualifiés, l'événement n'a pas lieu.\n\n4. Format : affrontement 3 équipes contre 3, chaque équipe joue selon l'ordre de puissance (forte, moyenne, faible).\n\n5. Si aucune victoire n'est décidée dans le temps imparti, l'équipe avec le plus de PV restants l'emporte. En cas d'égalité, la plus forte gagne.\n\n6. Matchs de promotion : 6 tours pour déterminer les 3 premiers. En cas d'égalité de victoires, le classement Pt prévaut.\n\n7. À chaque match, vous pouvez pronostiquer le vainqueur et gagner des pièces de champion si vous avez raison.\n\n8. Après la finale, les récompenses de classement sont envoyées par mail selon le classement final.", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Name": "Tournoi suprême interserveurs", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Title": "Description", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Title": "Tournoi suprême interserveurs", "locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking": "Hors zone", "locale_ui_AllianceBattle": "Duel du club de recherche", "locale_ui_AllianceBoss": "Élimination du département de recherche", "locale_ui_AllianceEventText_AppointLeader": "{0} a{1} succédé comme président", "locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity": "Votre {0} occupé a été pris par le département de recherche {1}", "locale_ui_AllianceEventText_CityWarOccupyCity": "{0}Occupé", "locale_ui_AllianceEventText_Demotion": "{0} a été retiré du poste de {1}", "locale_ui_AllianceEventText_ImpeachLeader": "{0} (ancien président) étant absent depuis longtemps, {1} devient le nouveau président", "locale_ui_AllianceEventText_Join": "{0}a rejoint le club de recherche", "locale_ui_AllianceEventText_Kick": "{0} a été prié par {1} de quitter le club de recherche", "locale_ui_AllianceEventText_Promotion": "{0} a été nommé{1}", "locale_ui_AllianceEventText_Quit": "{0}a quitté le club de recherche", "locale_ui_AllianceEventText_TestReport": "{0} a relevé le défi du club de recherche, EXP club de recherche +{1}", "locale_ui_AllianceEventText_War_Main": "{0} défie en Combat de Club de Recherche un adversaire ★{1}{2}", "locale_ui_AllianceEventText_War_Sneak": "{0} affaiblit l'adversaire en Combat de Club de Recherche {1}", "locale_ui_AllianceProfile": "Département de recherche", "locale_ui_AllianceShop": "Bureau d'échange du département de recherche", "locale_ui_AllianceTalent": "Talent du département de recherche", "locale_ui_AllianceTest": "Épreuve du labo", "locale_ui_AllianceTreasure": "Trésor du département de recherche", "locale_ui_AllianceTreasure_dialogue": "Améliorez le niveau du labo\npour vendre de nouveaux produits !", "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content": "1. Le bestiaire d'anges permet de collectionner divers anges.\n\n2. Augmenter l'étoile d'un ange renforce les stats des alliés.\n\n3. Chaque montée d'étoile fait progresser le niveau du bestiaire.", "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Name": "Encyclopédie des anges", "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Title": "Description", "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Save_Angel": "Confier l'âme d'un ange", "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip": "En réinitialisant, toutes les âmes d'ange sont extraites et le niveau d'évolution ainsi que les bonus de stats sont remis à zéro.", "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Unlock_Tip": "La sublimation se débloque quand l'encyclopédie des anges atteint le niveau max.", "locale_ui_AngelHandbook_Unlock_Tip": "Débloqué en possédant un ange", "locale_ui_AngelHandbook_Up_Level_Tip": "Augmente l'étoile de l'ange pour pouvoir monter de niveau", "locale_ui_AngelSummon_Detail_Tip": "Détails de l'ange", "locale_ui_AngelSummon_Gift": "Cadeau d'invocation d'ange", "locale_ui_AngelSummon_Rule_Content": "1. À chaque session, l'ange désigné apparaît.\n\n2. Les objets d'invocation utilisés pour la fonction d'invocation d'ange n'expirent pas et peuvent être réutilisés lors d'événements similaires ultérieurs.", "locale_ui_AngelSummon_Rule_Name": "Invocation d'ange", "locale_ui_AngelSummon_Rule_Title": "Description", "locale_ui_Answer_ActivityTime": "Heure de l'événement : se termine dans {0}", "locale_ui_Answer_CorrectSubject": "{0} bonne(s) réponse(s)", "locale_ui_Answer_CurrentPeople": "Joueurs : {0}/{1}", "locale_ui_Answer_CurrentSubject": "Question {0}/{1}", "locale_ui_Answer_Grade": "Résultat", "locale_ui_Answer_Hint": "Veuillez choisir une réponse, sinon ce sera incorrect.", "locale_ui_Answer_HintCompeted": "Le quiz est terminé.", "locale_ui_Answer_NextSubject": "Prochaine question : {0}", "locale_ui_Answer_OpenCountDown": "Temps restant : {0}", "locale_ui_Answer_PrepareText": "Si vous quittez maintenant, votre participation du jour ne sera pas décomptée. Le match commence à la fin de la préparation.", "locale_ui_Answer_PrepareTime": "Préparation", "locale_ui_Answer_QuitHint": "En cas d'arrêt, vous recevez une récompense selon le nombre de bonnes réponses.", "locale_ui_Answer_QuitNo": "Annuler", "locale_ui_Answer_QuitYes": "Valider", "locale_ui_Answer_RemainCount": "Essais restants aujourd'hui : {0}/{1}", "locale_ui_Answer_RemainderCountUseUp": "Vous n'avez plus de tentatives de quiz aujourd'hui.", "locale_ui_Answer_Reward": "Récompense quiz", "locale_ui_Answer_RewardDetailText": "Récompense pour {0} bonnes réponses", "locale_ui_Answer_RewardPreview": "Liste des récompenses", "locale_ui_Answer_RuleText": "1. Horaires du quiz : 6h-8h, 11h-13h, 21h-23h\n2. 10 questions par quiz. Plus vous répondez juste, plus la récompense augmente.\n3. En cas de non-réponse ou de mauvaise réponse, le quiz s'arrête immédiatement.", "locale_ui_Answer_SelectCorrect": "Bonne réponse", "locale_ui_Answer_SelectError": "Faux", "locale_ui_Answer_SelectNo": "Non", "locale_ui_Answer_SelectYes": "Oui", "locale_ui_Answer_Start": "Démarrer", "locale_ui_Answer_ThisSubject": "Restant : {0}", "locale_ui_Answer_Title": "Quiz", "locale_ui_Answer_Unopen": "Événement non débloqué", "locale_ui_ArenaEntrance_CountTitle": "Nombre hebdomadaire :", "locale_ui_ArenaEntrance_Rule": "Temps restant pour les récompenses de classement :", "locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement": "Réinitialisation en cours, déblocage à {0}{1}h", "locale_ui_Ass_AddedToCart": "Ajouté à la liste d’achats", "locale_ui_Ass_BuyCartEmpty": "La liste d'achats est vide.", "locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount": "Le montant actuel n'est pas éligible à la remise (ajoutez des articles pour atteindre le seuil). Voulez-vous continuer l'achat ?", "locale_ui_Ass_DiscountInfo1": "Encore {0} achats pour {1} de réduction", "locale_ui_Ass_DiscountInfo2": "Actuellement {0} de réduction, encore {1} achats pour {2} de réduction", "locale_ui_Ass_DiscountInfo3": "{0} de réduction", "locale_ui_Ass_RuleMainTitle": "Remise totale", "locale_ui_Ass_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_Ass_RuleText": "1. Achetez un cadeau pour obtenir un coupon.\n\n2. Échangez les coupons contre des objets dans la boutique à remise totale.\n\n3. Ajoutez les objets souhaités à la liste d'achat, une remise s'applique si le montant atteint un certain seuil en un seul achat.\n\n4. La remise ne s'applique qu'au montant le plus élevé d'un achat unique.\n\n5. Les achats multiples ne s'additionnent pas, le montant est recalculé à chaque achat.", "locale_ui_Ass_addtoCart": "Ajouter à la liste d’achats", "locale_ui_Ass_afterPayCanGetAllRewards": "Recevez tous les objets immédiatement après achat", "locale_ui_Ass_fullReduce": "{0} ou plus, {1} de réduction", "locale_ui_Ass_purchaseList": "Liste d’achats", "locale_ui_Ass_scoreShop_buyCart": "Remise totale", "locale_ui_AssaultOperation_stopAutoHint": "Combat auto arrêté", "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask": "Débloquez tous les badges pour obtenir la récompense finale", "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask_Complete": "{0}/{1}", "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask_UnComplete": "{0}/{1}", "locale_ui_BadgeCollect_GiftBag": "Cadeau de badge", "locale_ui_BadgeCollect_ItemNotEnough": "{0} insuffisant", "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingCorner": "Récompense disponible après avoir débloqué une diagonale.", "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine": "Récompense obtenue en libérant une ligne entière", "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingRow": "Récompense disponible après avoir débloqué une colonne.", "locale_ui_BadgeCollect_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_BadgeCollect_RuleText": "1. Obtenez des badges en accomplissant les missions de l'événement ou en achetant des cadeaux d'événement.\n\n2. Rassemblez un certain nombre de badges pour débloquer les cases correspondantes.\n\n3. Alignez-les verticalement, horizontalement ou en diagonale pour recevoir des récompenses.\n\n4. Débloquez tous les badges pour obtenir la récompense finale.", "locale_ui_BadgeCollect_TaskProgress_Completed": "[{0}/{1}]", "locale_ui_BadgeCollect_TaskProgress_UnCompleted": "[{0}/{1}]", "locale_ui_BadgeCollect_TaskTip": "Missions du jour (mise à jour chaque jour à 0h)", "locale_ui_BadgeCollect_Tip": "Débloquez les badges en ligne, colonne ou diagonale pour recevoir vos récompenses", "locale_ui_BadgeCollect_Tittle": "Collection de badges", "locale_ui_BattleSpeed3AndBackgroundUnlockInfo": "Débloqué après achat du privilège de combat", "locale_ui_BossWar": "Chasse transfrontalière", "locale_ui_BoughtToggleTagLabel": "Acheté", "locale_ui_CarnivalSkin_GetHero": "Nouveau compagnon", "locale_ui_CarnivalSkin_TaskProgress": "Progression des missions", "locale_ui_ChampionPreview_None_Player": "Non inscrit", "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Fail": "Échec de la prédiction :", "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Success": "Prédiction correcte :", "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Tag": "Prévision", "locale_ui_ChampionPreview_Rank": "Classement prévu", "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Hero_Tag": "Allié", "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Number_Tag": "Nombre prévu", "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Player_Tag": "Joueur", "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content": "1. Prédire le vainqueur.\n\n2. Prédire l'allié le plus utilisé.\n\n3. Prédire l'allié avec la moyenne de dégâts infligés par tour la plus élevée.\n\n4. Prédire l'allié avec la moyenne de dégâts subis par tour la plus élevée.\n\n5. Prédire l'allié avec la moyenne de soins par tour la plus élevée.\n\n6. Participer aux pronostics permet d'obtenir des pièces du vainqueur.", "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Name": "Pronostic", "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ChampionPreview_Select": "Touchez pour choisir", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero": "Choix", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_0": "Sélectionner joueur", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_1": "Choisir un allié", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_2": "Choisir un familier", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_3": "Sélectionner le noyau", "locale_ui_ChampionPreview_Select_None": "Aucune sélection de pronostic", "locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip": "Une fois choisi, ce choix est définitif. Confirmer ?", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_1": "Vainqueur final", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_2": "Allié le plus présent", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_3": "Allié avec le plus de dégâts", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_4": "Allié ayant subi le plus de dégâts", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_5": "Allié à la meilleure régénération", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_6": "Familiar le plus utilisé", "locale_ui_ChampionPreview_Tag_7": "Cœur le plus utilisé", "locale_ui_ChampionPreview_Timeout": "Impossible à prévoir pour l'instant.", "locale_ui_ChampionPreview_Tip": "La décision est définitive.", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_1": "Victoire", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_2": "Taux d'apparition des alliés", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_3": "Dégâts", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_4": "Dégâts subis", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_5": "Soin", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_6": "Familier", "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_7": "Noyau", "locale_ui_ChangeName_change_success": "Modification réussie", "locale_ui_ChangeName_editbox_holder_label": "Saisir entre {0} et {1} caractères", "locale_ui_ChangeName_hint_samename": "Veuillez choisir un nom différent de l'original.", "locale_ui_ChangeName_hint_toolong": "Nom trop long", "locale_ui_ChangeName_hint_tooshort": "Entrez votre nom", "locale_ui_ChangeName_need_change": "Voulez-vous changer le nom en {0}{1} ?", "locale_ui_ChangeName_tag": "Changez de nom", "locale_ui_ChangeName_title": "Changer nom", "locale_ui_ChaosGetWay_NoTicketCanCollect": "Aucun {0} à recevoir", "locale_ui_ChaosGetWay_PanelName": "{0} obtenu", "locale_ui_ChaosGetWay_RechargeAmountTag": "État de charge", "locale_ui_ChaosGetWay_RechargeAmountValue": "{0} pts de renom", "locale_ui_ChaosGetWay_RecordTitle": "Historique des recharges", "locale_ui_ChaosGetWay_RuleContentLeft": "{0}Pt reçu à l'achat", "locale_ui_ChaosGetWay_RuleTitle": "Charge", "locale_ui_ChaosGetWay_TicketCanCollectTag": "{0} récupérable", "locale_ui_ChaosGetWay_Tip": "{0} n'expire pas et reste utilisable.", "locale_ui_ChaosSummonGift_TimeLeft": "Temps restant : {0}", "locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip": "Récompenses envoyées par mail après l'événement.", "locale_ui_ChaosSummon_ExclusiveGiftPackTimeLeft": "Temps restant : {0}", "locale_ui_ChaosSummon_GetMore": "Gagner plus", "locale_ui_ChaosSummon_GiftPack": "Cadeau élément multicolore", "locale_ui_ChaosSummon_HeroAvailabelTimeLeft": "Début d'invocation :dans {0}", "locale_ui_ChaosSummon_HeroDetail": "Détails allié", "locale_ui_ChaosSummon_HeroExpiredTime": "Ce compagnon seraterminé dans {0}", "locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New": "Nouvelle invocation de compagnon{0}débloquée après", "locale_ui_ChaosSummon_NotInSummonTime": "Invocation impossible actuellement", "locale_ui_ChaosSummon_PanelName": "Invocation d'attribut arc-en-ciel", "locale_ui_ChaosSummon_PeronalityGiftPack": "Invocation Touch-Time", "locale_ui_ChaosSummon_RankScore": "Points :", "locale_ui_ChaosSummon_RuleContent": "1. L'invocation d'attribut coloré a lieu toutes les deux semaines, du lundi 10h au dimanche 21h (heure japonaise).\n\n2. Chaque sphère colorée consommée donne 10 pts d'invocation ; à 1000 pts, vous pouvez participer au classement.\n\n3. Le classement se termine le dimanche à 21h (heure japonaise) après le début de l'invocation, et les récompenses sont envoyées par mail à 22h.\n\n4. Après la fin du classement, vous pouvez toujours recevoir des sphères colorées, utilisables lors des prochaines invocations d'attribut coloré.", "locale_ui_ChaosSummon_RuleSecondLine": "Pt d'invocation à chaque fois+{0}", "locale_ui_ChaosSummon_RuleTipLeft": "{0}Obtenu à chaque recharge de Pt", "locale_ui_ChaosSummon_RuleTitle": "Description", "locale_ui_ChaosSummon_ScoreRequire": "Classé avec {0} pts", "locale_ui_ChaosSummon_SmallRankTitle": "Classement Pt", "locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack": "Cadeau d'équipement exclusif", "locale_ui_ChaosSummon_SuccessExtraPoint": "Invocation : {0} Pt obtenus", "locale_ui_ChaosSummon_SummonEnd": "L'invocation est terminée.", "locale_ui_ChaosSummon_SummonRate": "Taux de recrutement", "locale_ui_ChaosSummon_SummonStartBubble": "Démarrer", "locale_ui_ChaosSummon_SummonStartTimeLeft": "Heure de déblocage d'invocation :dans {0}", "locale_ui_ChaosSummon_SummonTimeLeft": "Temps d'invocation :", "locale_ui_ChaosSummon_TicketNotEngough": "{0} insuffisant", "locale_ui_ChaosSummon_TimeLeftContent": "Se termine dans {0}", "locale_ui_ChaosSummon_magicGift": "Cadeau de cercle magique exclusif à Aya", "locale_ui_ChaosSummon_personality": "Invocation Touch-Time", "locale_ui_ChaosSummon_personality_PanelName": "Invocation Touch-Time", "locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleContent": "1. En invoquant, vous pouvez obtenir avec une certaine probabilité des matériaux de Touch Time pour les alliés de l'attribut Coloré. Avec les matériaux , vous débloquez le Touch Time correspondant pour l'allié . Améliorer le Touch Time permet de augmenter fortement les capacités PvP du héros .\n\n2. Les objets d'invocation Touch Time n'expirent pas et peuvent être utilisés lors des mêmes événements à venir.", "locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleTitle": "Description", "locale_ui_ChaosSummon_petGift": "Cadeau familier exclusif Aya", "locale_ui_ChaosSummon_rewards_RuleText": "1. Le classement se termine dimanche à 21h (heure japonaise) après le début de l'invocation, et les récompenses sont envoyées par mail à 22h.\n\n2. Après la fin du classement, les Orbes colorés peuvent toujours être récupérés et utilisés lors des prochains recrutements d'attributs couleur.", "locale_ui_ChaosTemple_Active": "Débloqué", "locale_ui_ChaosTemple_Attr_Title": "Bonus de stats", "locale_ui_ChaosTemple_Bless": "Amplification de capacité", "locale_ui_ChaosTemple_Bless_Addtion_Title": "Bonus total de stats", "locale_ui_ChaosTemple_Bless_Preview": "Liste des amplifications de capacités", "locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower": "Éveil chromatique", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Go": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit": "Un allié passe ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit_Lock": "Débloqué quand l’allié atteint ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit": "Cercle magique spécial ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock": "Débloqué quand le cercle magique atteint ★{0}.", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit": "Le temps de contact passe à ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock": "Débloqué quand le temps de contact atteint ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit": "Familier exclusif ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock": "Débloqué quand le familier exclusif atteint ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Success": "Débloqué", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit": "L'équipement exclusif passe à ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit_Lock": "Débloqué quand l'équipement exclusif atteint ★{0}", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times": "Nombre d'améliorations d'étoiles du héros", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title": "Détails amélioration niveau LR", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times": "Nombre de montées de niveau", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times": "Nombre d'améliorations d'étoiles du cercle magique dédié", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Personality_Up_Times": "Nombre d'augmentations d'étoiles Touch Time", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times": "Nombre d'augmentations d'étoiles du familier exclusif", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title": "Détails amélioration niveau SP éveil", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip": "Obtenez des points en augmentant l'étoile de compagnon, artefact, familier ou cercle magique exclusif", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Title": "Détails de l'amélioration de cloche d'éveil coloré", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Treasure_Up_Times": "Nombre d'améliorations d'équipement exclusif", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_UR_Title": "Détails amélioration niveau UR", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times": "Nombre de montées de niveau", "locale_ui_ChaosTemple_HIde_UI": "Masquer", "locale_ui_ChaosTemple_LR_Power": "Éveil LR", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance": "Évolution multicolore", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Addtion_Title": "Bonus d'évolution", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip": "Le bonus de stats d'évolution ne s'applique qu'aux alliés de l'attribut Couleur.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_LR": "L'ajout de valeurs d'évolution ne s'applique qu'aux alliés LR.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP": "Le bonus de stats d'évolution s'applique uniquement aux alliés SP.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_UR": "Le bonus d'évolution ne s'applique qu'aux alliés UR.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Cultivate_Title": "Progression", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Element": "Évolution d'attribut", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_LR": "Évolution LR", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag": "Niveau d'évolution élément arc-en-ciel", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_LR": "Niveau d'évolution LR", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP": "Niveau d'évolution SP", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_UR": "Niveau d'évolution d'attribut", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP": "Évolution SP", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip": "Débloqué en remplissant les conditions d'étoiles pour allié arc-en-ciel, artefact exclusif, familier exclusif ou cercle magique exclusif.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR": "Débloqué en remplissant les conditions d'étoiles pour les alliés LR, le Touch Time ou l'équipement exclusif.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP": "Débloqué en remplissant les conditions d'amélioration d'étoile pour SP allié, Touch Time ou équipement exclusif.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR": "Débloqué si les conditions d'étoiles pour UR allié/Touch Time/équipement exclusif sont remplies.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic": "Impossible d'améliorer : conditions d'étoiles du cercle magique non remplies.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality": "Impossible d'améliorer : condition d'étoiles de Touch Time non remplie.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet": "Impossible d'améliorer : condition d'étoile du familier non remplie", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star": "Impossible d'améliorer : condition d'étoiles des alliés non remplie.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure": "Impossible d'améliorer : condition d'étoiles de l'équipement non remplie.", "locale_ui_ChaosTemple_SP_Power": "Éveil SP", "locale_ui_ChaosTemple_Title_0": "Temple des Couleurs", "locale_ui_ChaosTemple_Title_1": "Sanctuaire UR", "locale_ui_ChaosTemple_Title_2": "Sanctuaire LR", "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_0": "Allié", "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_1": "Heure de contact", "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_2": "Équipement exclusif", "locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr": "Liste des bonus", "locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title": "Bonus d'éveil chromatique", "locale_ui_ChaosTemple_UR_Power": "Éveil d'attribut", "locale_ui_ChaosTemple_Unlock_Tip": "Débloqué après avoir recruté un allié", "locale_ui_ChaosTemple_Unup_Tip": "Aucune montée de niveau", "locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times": "Nombre de montées de niveau :{0}", "locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None": "Nombre de montées de niveau :0", "locale_ui_CollectionPavilion_BottomToggle_0": "Salle des alliés", "locale_ui_CollectionPavilion_BottomToggle_1": "Hall d'honneur", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift": "Cadeau de page", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_get": "Obtention", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview": "Liste", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_totalAdd": "Total cumulé", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use": "Utiliser", "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content": "1. Le Temple des Couleurs n'inclut que des alliés de l'attribut Couleur.\n\n2. En augmentant l'attribut Couleur, les étoiles des artefacts exclusifs, familiers exclusifs ou cercles magiques exclusifs, vous obtenez des tentatives d'amélioration de l'Éveil Couleur. Chaque niveau d'éveil augmente les bonus de stats des alliés.\n\n3. Lorsque les conditions d'étoiles des alliés, des artefacts exclusifs, familiers exclusifs ou cercles magiques exclusifs sont remplies, l'amélioration de l'Éveil Couleur est débloquée et les bonus de stats des alliés Couleur augmentent.", "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Name": "Temple des Couleurs", "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Title": "Description", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_AllHero": "Tout", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete": "{1}/{2} alliés d’amitié ★{0}", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete": "Allié d’amitié ★{0} : {1}/{2}", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_PreName": "Allié de lien", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_Complete": "Débloqué quand le nombre d'alliés liés atteint {0}/{1}", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_UnComplete": "Débloqué quand le nombre d'alliés de lien atteint {0}/{1}", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Lock": "Non débloqué", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_MaxLevel": "MAX", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Reward": "Récompense de lien", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content": "1. En combinant différents liens et en remplissant les conditions d'étoiles des alliés, la puissance de certains alliés augmente définitivement.\n\n2. Chaque combinaison de liens possède une compétence spéciale améliorables, cumulant plusieurs effets.\n\n3. Si les alliés d'une combinaison remplissent les conditions d'amélioration, utilisez des objets spécifiques pour débloquer ou améliorer la compétence spéciale.\n\n4. Plus le niveau de la compétence est élevé, plus ses bonus et effets spéciaux sont puissants.", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Name": "Description du lien", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Title": "Description", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_SkillLevel": "[Niv.{0}]", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Skill_Add_Desc": "Dégâts infligés à {0} +{1}, réduction de dégâts +{2}", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Skill_Max": "Liste des niveaux max", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_HeroLevel_Max": "Limite d'étoiles atteinte pour l'allié.", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnGetReward": "Tous les alliés de ce lien ne sont pas collectés", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnHero": "Aucun allié obtenu", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Attr": "Bonus global", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Skill": "Compétence spéciale", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Title": "Liste des bonus de lien", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_UnSkill": "Aucun bonus de compétence", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_UnLock": "Débloqué", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_UpLevel": "Niveau supérieur", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Attr_Title": "Stat supplémentaire", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_Complete": "Débloqué quand les alliés de lien atteignent un total de {0}/{1} étoiles", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_UnComplete": "Débloqué quand les alliés de lien atteignent un total de {0}/{1} étoiles", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Lock": "Condition de déblocage non remplie", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Material_Title": "Matériaux consommés", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Skill_Title": "Effet de compétence", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Title": "Améliorer compétence de lien", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_UnUpLevel": "Conditions de montée de niveau non remplies", "locale_ui_CollectionPavilion_Item_Lock": "Non débloqué", "locale_ui_CollectionPavilion_Item_Use": "En cours d'utilisation", "locale_ui_CollectionPavilion_Item_foreverTime": "Permanent", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_0": "Liste d'accueil", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_1": "Lien", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_2": "Histoire", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_3": "Résonance d'artefacts magiques", "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_4": "Temple des Couleurs", "locale_ui_CollectionPavilion_PreView_Attr": "Bonus de stats", "locale_ui_CollectionPavilion_PreView_Tip": "Bonus obtenable", "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content": "1. Après avoir obtenu un objet de skin de maison, vous pouvez l'utiliser.\n\n2. Certains skins de maison offrent des bonus de stats, activés dès l'obtention.", "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_name": "Galerie", "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_title": "Description", "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content": "1. Rassemblez tous les artefacts magiques de la résonance pour débloquer la résonance des artefacts et augmenter le bonus de stats de toute l'équipe.\n\n2. Atteignez le nombre d'étoiles requis pour chaque artefact de la résonance afin d'augmenter le niveau de résonance et d'améliorer encore le bonus de stats de l'équipe.", "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Name": "Résonance d'artefacts magiques", "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Title": "Description", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Attr_Value": "+{0}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Detail": "Détails", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Upstar": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Price": "x{0}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Progress": "{0}/{1}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content": "1. Chaque mission d'événement d'histoire peut être consultée dans Galerie, section « Événement d'histoire ».\n\n2. Achetez des missions d'événement d'histoire et des cadeaux limités pour obtenir des étoiles d'histoire et des bonus de stats.\n\n3. Le nombre d'étoiles d'histoire par événement est limité à quantité max ; plus vous en obtenez, plus vos stats augmentent.\n\n4. Terminer une mission d'histoire augmente la progression.\n\n5. Si vous n'atteignez pas la limite d'étoiles à la fin de l'événement, vous pouvez compenser via Augmenter étoiles sur la page de l'événement.\n\n6. Le nombre de fragments de page requis pour compenser dépend du nombre d'étoiles.\n\n7. Les étoiles restantes après l'événement seront récupérées.\n\n8. Les objets de drop en surplus obtenus pendant l'événement seront aussi récupérés après la fin.\n\n9. L'histoire ne se déroule qu'une fois. Vous ne pouvez pas la revoir, mais un résumé est disponible dans la galerie.", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Name": "Histoire", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Title": "Description", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown": "Fonction en refroidissement", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown_Time": "Temps de recharge : {0}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Current": "En cours", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Unlock": "Bientôt disponible", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Btn_Detail": "Détails de l'histoire", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes": "Nb d'améliorations d'étoile : {0}/{1}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Notenough": "Fragments de page insuffisants, veuillez acheter", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Tip": "Les missions d'événement histoire sont terminées, compensation possible avec des fragments de page.", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero": "Bonus de stats allié", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_UnAttr": "Aucun bonus de stats", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_changeSuccess": "Le skin d'accueil a été changé.", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_unSelect": "Choisir un skin d'accueil", "locale_ui_CollectionPavilion_Title": "Galerie", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Combine_Title": "Projet de synthèse", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Gem_Name": "Cristal magique niv.{0}", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_LuckyCharm_Select_Toggle": "{0} pcs", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Select_Title": "Choix de consommation", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Success_Rate": "Taux de réussite", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Tip": "Sélectionner matériau de synthèse", "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Title": "Fusionner tout", "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_0": "Privilège de convocation", "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_1": "Pass mensuel", "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_2": "Investissement à prix réduit", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1": "Pass camarade", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_13": "Pass universel LR", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_14": "Passe universel LR allié", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_15": "Passe universel LR Touch Time", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_2": "Pass Touch Time", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3": "Pass Partenaire Universel", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_4": "Passe universel Touch Time", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_5": "Pass 14 jours", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_8": "Pass Ange", "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_9": "Passe universel d'attribut arc-en-ciel", "locale_ui_CommonRenew_Tip_0": "Conseil : Certains pass vont bientôt expirer ou ont déjà expiré. Pour continuer à les utiliser, achetez-en d'autres.", "locale_ui_CommonRenew_Tip_1": "Conseil : Certains avantages du Pass restent disponibles cette semaine si vous continuez. Achetez-les à l'avance pour éviter toute interruption.", "locale_ui_CommonRenew_Title": "Infos expirées", "locale_ui_CookHouse_Task1": "Les missions quotidiennes se réinitialisent chaque jour à {0}h.", "locale_ui_CookHouse_Task2": "Les missions cumulatives ne peuvent être complétées qu'une seule fois par événement et ne se réinitialisent pas.", "locale_ui_CoolDownAfters": "Recharge : {0} tours, activation au tour {1}", "locale_ui_CoolDown_Count": "Recharge : {0} tour(s)", "locale_ui_Coupon_continue": "Vous avez un coupon. Prix actuel : {0}, après réduction : {1}. Utiliser le coupon pour acheter le cadeau ?", "locale_ui_Coupon_continue2": "Vous avez un coupon. Prix actuel : {0}, après réduction : {1}. Acheter au prix actuel ?", "locale_ui_Coupon_text": "Coupon", "locale_ui_CrazyWheel_BigRewardRate": "Probabilité de gain", "locale_ui_CrazyWheel_BigRewardRateShow": "Récompense spéciale : {0}% Chance : {1}%", "locale_ui_CrazyWheel_ClickBigRewardTip": "En cas de gain, vous recevez {0}% du pool de récompenses.", "locale_ui_CrazyWheel_OtherRate": "Autres taux de récompense", "locale_ui_CrazyWheel_SkipAnimation": "Passer", "locale_ui_CrazyWheel_Summon1": "1 fois", "locale_ui_CrazyWheel_Summon10": "10 fois", "locale_ui_CrazyWheel_Tips": "Conseil : Les notifications, les résultats de la roulette et les données de gros lot peuvent être retardés. Veuillez vérifier le contenu obtenu dans la fenêtre contextuelle au moment du gain.", "locale_ui_CrazyWheel_Title": "Jackpot", "locale_ui_CrazyWheel_free": "Gratuit", "locale_ui_CrazyWheel_get": "Obtenu", "locale_ui_CrazyWheel_pack": "Cadeau jackpot", "locale_ui_CrazyWheel_rewardPool": "Pool de récompenses", "locale_ui_CrazyWheel_ruleContent": "1. Les joueurs peuvent utiliser un ticket de roulette pour participer à l'événement roulette.\n\n2. Tourner la roulette augmente le nombre de récompenses spéciales de la roulette.\n\n3. Si la roulette s'arrête sur 【case %】, vous recevez une récompense égale au nombre de pools au moment du gain × %, et le nombre de pools diminue d'autant.\n\n4. Le nombre de pools de la roulette a un maximum et un minimum ; une fois atteint, il ne change plus.", "locale_ui_CrazyWheel_ruleSubTitle": "Instructions", "locale_ui_CrazyWheel_ruleTitle": "Jackpot", "locale_ui_CrossServerBeLikeHint": "Obtenez des récompenses en aimant chaque jour", "locale_ui_CrossServerBeLikeSuccess": "Like réussi, {0} obtenu", "locale_ui_CrossServerChallengeTimeHint": "La saison est terminée, défi impossible.", "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessRight": "Prédiction correcte", "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessWring": "Prédiction échouée", "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_ScoreTag": "Pt", "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_BattleReportTitle": "Journal", "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_GuessHistoryTitle": "Prévision", "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_ScoreTag": "Points de match :", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GoToGuess": "Prédire", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessLose": "Mauvaise prédiction.", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessWin": "Votre prédiction était juste !", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_NextRoundStartTip": "Prochaine prédiction lancée", "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_RewardTitle": "Récompense prévue", "locale_ui_CrossServerChampionShip_ArenaTag": "Classement arène :{0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_CantEditTeam": "Impossible de modifier la formation 0 h avant et pendant le combat.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_CrossServerLadderTag": "Classement du sommet :", "locale_ui_CrossServerChampionShip_CurrentRaceNotOpen": "{0} Guerre majeure non lancée", "locale_ui_CrossServerChampionShip_EditTeam": "Formation", "locale_ui_CrossServerChampionShip_FinalRaceTitle": "Finale", "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessIn64And8Title": "{0} combat intense", "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessInGropuStateTitle": "Manche de points {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessState": "Phase de prévision : {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessSuccess": "Prédiction réussie", "locale_ui_CrossServerChampionShip_Guessed": "Déjà prédit", "locale_ui_CrossServerChampionShip_InBattleState": "Phase de combat : {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_RaceTimeRT": "Débloqué à partir de 16 personnes", "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule": "L'événement aura lieu si au moins 16 participants sont éligibles. Les 8 meilleurs de l'arène obtiennent automatiquement leur place. Deux heures avant le début, la composition pour le sommet ne peut plus être modifiée, pensez à la préparer à l'avance.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Title": "Non débloqué", "locale_ui_CrossServerChampionShip_LadderRank": "{0}e place", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundGuessState": "Phase de prévision : {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundInBattleState": "Phase de combat : {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundPrepareState": "Phase de préparation : {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapStateTitle": "Groupe de combat {0}{1}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MyFinalRank": "Classement de ce duel suprême : {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_MyGuess": "Prévision", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NoBattleReports": "Aucun journal", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NoGuessHistory": "Aucune prévision", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime": "Impossible de consulter le journal hors combat.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInCurrentRound": "{0} non promu en Guerre Suprême", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInFinalRace": "Non qualifié pour la finale", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInGuessTime": "Ce n'est pas encore au stade de prévision.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInRankTime": "Le classement s'affichera après l'événement.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotOpen": "Non commencé", "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotReachRquirement": "Non qualifié", "locale_ui_CrossServerChampionShip_PanelName": "Duel final", "locale_ui_CrossServerChampionShip_RaceDesc": "L'événement commence à {0}h, à {1}h les 8 meilleurs de l'arène sont sélectionnés, après {2}h la composition pour la finale ne peut plus être modifiée, ajustez-la à l'avance.", "locale_ui_CrossServerChampionShip_RaceTimeLeftTag": "Temps restant :{0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_RankButton": "Classement", "locale_ui_CrossServerChampionShip_Reward": "Récompense", "locale_ui_CrossServerChampionShip_RewardRule": "Description des récompenses du combat final", "locale_ui_CrossServerChampionShip_ShopButton": "Boutique finale", "locale_ui_CrossServerChampionShip_Support": "Miser", "locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported": "Misé", "locale_ui_CrossServerChampionShip_TeamToggleName": "Groupe {0}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleGuess": "Prévision", "locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleMyRace": "Match", "locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound64": "64 unités", "locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound8": "8 unités", "locale_ui_CrossServerChampionShip_ZoneAndAlliance": "[S{0}]{1}", "locale_ui_CrossServerChampionShip_rewardPanelTitleWeekly": "Récompense duel final", "locale_ui_CrossServerChampion_OpenTime": "Chaque dimanche à 22h", "locale_ui_CrossServerChampion_RankingTip_Time": "Durée : {0}", "locale_ui_CrossServerChampion_Rival_EditTeam": "Composition adverse", "locale_ui_CrossServerChampion_Rival_Info": "Infos adversaire", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_CurrentRanking": "Classement :{0}", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Go": "Vers l'arène", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0": "L'événement aura lieu à 22h. À 20h, les 8 meilleurs du Classement Suprême seront sélectionnés. Après 20h, il ne sera plus possible de modifier la composition pour le Classement Suprême, alors préparez-la à l'avance.", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1": "Atteignez le top 64 lors de 6 matchs de points, puis le vainqueur est décidé après 6 matchs de promotion.", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2": "Les pièces de pari obtenues lors des pronostics peuvent être échangées contre des pièces de victoire.", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Title": "Description du combat final", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_0": "Compétition pour le titre", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_1": "Tournoi", "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_2": "Pronostic", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_CurrentRace": "Match :", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_CurrentState_LackOfPlayer": "Non débloqué", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Enter": "Déplacer", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_HighestRanking": "Meilleur classement atteint :", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_LastRanking": "Classement précédent :", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime": "Heure : {0}", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime_LackOfPlayer": "Débloqué à partir de 16 personnes", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OverRace": "Fin", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace": "Match à points", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_PromotionRace": "Match de promotion", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content": "1. Heure de l'événement : chaque {0} à {1}.\n\n2. Conditions de participation : les 8 meilleurs de l'arène à {1} le jour de l'événement sont sélectionnés et participent automatiquement. Après {2}, la composition ne peut plus être modifiée, donc préparez-la à l'avance.\n\n3. Condition de participants : si moins de 17 personnes qualifiées, l'événement est annulé.\n\n4. Format : affrontement 3 équipes contre 3, chaque équipe affronte son homologue (fort vs fort, moyen vs moyen, faible vs faible).\n\n5. Victoire : si égalité à la fin du temps, l'équipe avec le plus de PV totaux restants gagne. Si égalité, classement de l'arène départage.\n\n6. Phases : deux étapes, points et promotion.\n ① Points : 6 matchs, victoire = points, défaite = rien. Les 64 premiers selon les points avancent. En cas d'égalité, classement de l'arène.\n ② Promotion : 6 matchs, les 3 premiers sont sélectionnés. En cas d'égalité, classement aux points.\n\n7. Prédiction : pariez tous vos jetons sur le vainqueur de chaque phase. Si juste, jetons x1,5 ; sinon, -50%. 20 jetons donnés au départ, jamais moins de 20. À la fin, les jetons sont convertis en jetons de victoire, envoyés par mail, échangeables en boutique finale.\n\n8. Après la finale, les récompenses selon le classement sont envoyées par mail.", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Name": "Duel final", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Title": "Description", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Title": "Duel final", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking": "Hors zone", "locale_ui_CrossServerHeroPalace": "Sanctuaire Transfrontalier", "locale_ui_CrossServerLadderBuyCountLimit": "Limite d'achat atteinte aujourd'hui", "locale_ui_CrossServerLadderBuyHint": "Voulez-vous tenter une fois en dépensant {0}{1} ?", "locale_ui_CrossServerLimitHint": "Condition de franchissement non remplie", "locale_ui_CrossServerRank_NotInRank": "Non promu", "locale_ui_CrossServerSettlement": "Se termine chaque dimanche à 21h", "locale_ui_CrossServerSpaceTimeLevelLimit": "Le niveau mondial est inférieur ou égal à {0}", "locale_ui_CrossServerTimeLimitHint": "La zone transfrontalière s'ouvre après {0}h", "locale_ui_CustomizeMainScene_Angel_Tip": "Débloqué à {0}★{1}", "locale_ui_CustomizeMainScene_ChangeSuccess": "Changement de fond réussi", "locale_ui_CustomizeMainScene_ConfirmButton": "Confirmer", "locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene": "Non sélectionné", "locale_ui_CustomizeMainScene_PersonalityEmpty": "Heure tactile non débloquée", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle0": "Heure de contact", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle1": "Illustration", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle2": "Accueil", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle3": "Illustration d'ange", "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle4": "Temps de contact", "locale_ui_CustomizeMainScene_UsingNow": "En cours d'utilisation", "locale_ui_DailyCheckInActivity_tip": "Recevez des récompenses de connexion pendant l'événement", "locale_ui_DailyCheckIn_LeftTime": "Restant : {0}", "locale_ui_DiscountTicketBag_Bubble_Tip": "Les cadeaux de cet écran s'achètent avec un coupon de réduction.", "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_LeftTime": "Refroidissement
{0}
", "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_Time_Day": "{0} j", "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_Time_Hour": "{0} h", "locale_ui_DiscountTicketBag_Tips": "Voir détails", "locale_ui_DiscountTicketBag_Title": "Sac de coupons", "locale_ui_ElementSummon_drawOneceAgain": "1 fois", "locale_ui_ElementSummon_drawTenTimesAgain": "10 fois", "locale_ui_ElementSummon_exchangeAgain": "Échanger à nouveau", "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Content": "1. Seuls les compagnons LR sont inclus dans le temple LR (sauf attribut coloré).\n\n2. En augmentant les étoiles des compagnons LR, du Touch Time ou de l'équipement exclusif, vous obtenez des montées de niveau d'éveil. Plus le niveau d'éveil est élevé, plus le bonus de stats des compagnons augmente.\n\n3. Lorsque les conditions d'étoiles des compagnons, du Touch Time ou de l'équipement exclusif sont remplies, l'amélioration d'éveil se débloque et le bonus de stats des compagnons LR augmente.\n\n4. Chaque compagnon LR amplifie les stats d'un compagnon désigné, y compris son Touch Time et son équipement exclusif. Plus le nombre d'étoiles de ces éléments est élevé, plus le bonus de stats augmente.", "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Name": "Sanctuaire LR", "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ElementTemple_Rule_Content": "1. Le Temple des Attributs ne contient que des alliés UR (sauf Attribut Coloré).\n\n2. Augmenter les étoiles d’un allié, du Touch Time ou de l’équipement exclusif accorde des tentatives d’amélioration d’éveil. Un niveau d’éveil plus élevé renforce le bonus de stats de l’allié.\n\n3. Atteindre le nombre d’étoiles requis pour un allié, Touch Time ou équipement exclusif débloque l’amélioration d’éveil et augmente le bonus de stats des alliés UR.\n\n4. Chaque allié UR amplifie les stats de deux alliés désignés. L’amplification inclut leur Touch Time et équipement exclusif. Plus le nombre d’étoiles de ces éléments est élevé, plus le bonus de stats augmente.", "locale_ui_ElementTemple_Rule_Name": "Éveil UR", "locale_ui_ElementTemple_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content": "1. Seuls les compagnons SP sont inclus dans le temple SP (sauf attribut coloré).\n\n2. En augmentant les étoiles des compagnons LR, du Touch Time ou de l'équipement exclusif, vous obtenez des montées de niveau d'éveil. Plus le niveau d'éveil est élevé, plus le bonus de stats des compagnons augmente.\n\n3. Lorsque les conditions d'étoiles des compagnons, du Touch Time ou de l'équipement exclusif sont remplies, l'amélioration d'éveil est débloquée et le bonus de stats des compagnons UR augmente.\n\n4. Chaque compagnon LR amplifie les stats d'un compagnon désigné. L'amplification inclut le Touch Time et l'équipement exclusif de ce compagnon. Plus le nombre d'étoiles du compagnon, du Touch Time ou de l'équipement exclusif est élevé, plus le bonus de stats augmente.", "locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name": "Temple SP", "locale_ui_EndlessTest": "Épreuve du club de recherche Niv.{0}", "locale_ui_EquipStrength": "Renforcement d'équipement", "locale_ui_ExclusiveWeaponGalleryCareerPoint": "Pt d'éther {0}/{1}", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalPanelName": "Liste des bonus", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalTitle": "Bonus de stats", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_NoTelekinesisPointCanGet": "Aucun point de mana à recevoir", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content": "1. Obtenez de l'essence magique en acquérant un équipement exclusif, en augmentant les étoiles, en montant de niveau ou en éveillant.\n\n2. Utilisez l'essence magique pour améliorer les talents de classe et augmenter vos stats.\n\n3. Quand tous les talents atteignent un certain niveau, vous pouvez améliorer tous les talents de classe.", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Name": "Salle des équipements spéciaux", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Title": "Description", "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack": "Niveau d'aptitude exclusif à {0} non atteint", "locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip": "Limite de choix de récompenses", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_Description": "En achetant {0}, vous recevrez les récompenses suivantes pendant 7 jours
(※Un seul achat possible, réception dès aujourd'hui
)", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_EmptySlotRemain": "Vous pouvez choisir une récompense", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_PanelName": "Chemin personnalisé", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RewardGot": "Récompense du jour reçue", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RewardTimeLeft": "Temps restant
{0}", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleContent": "1. Le joueur peut choisir et acheter l'un des trois pass hebdomadaires.\n\n2. Plus le pass est haut de gamme, plus les récompenses quotidiennes sont nombreuses et de meilleure qualité.\n\n3. Après achat, les récompenses choisies sont distribuées chaque jour.", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleTitle": "Description :", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_TimeLeft": "Temps restant : {0}", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameA": "Classe A", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameS": "Classe S", "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameSS": "Classe SS", "locale_ui_FantasticPastureBilling_rank": "Classement :{0} (écart avec le précédent :{1})", "locale_ui_FantasticPastureBilling_rank1": "
Classement :{0}", "locale_ui_FantasticPastureBilling_score": "Score final :{0}", "locale_ui_FantasticPasture_canUseCount": "Utilisations restantes : {0}/{1}", "locale_ui_FantasticPasture_giftTitle": "Cadeau d'extraction des Enfers", "locale_ui_FantasticPasture_nowScore": "Score : {0}", "locale_ui_FantasticPasture_overHint": "Utilisez un objet ou réessayez (en réessayant, les points ne sont pas conservés, l'endurance reste, les objets consommés ne sont pas rendus)", "locale_ui_FantasticPasture_physical": "Énergie", "locale_ui_FantasticPasture_physicalLimit": "Après utilisation, l'endurance ne se régénérera plus naturellement au-delà de la limite maximale. L'endurance sera réinitialisée le lendemain. Voulez-vous utiliser cet objet ?", "locale_ui_FantasticPasture_propConvertOne": "Cet objet ne peut pas être utilisé sur un bloc d'une case.", "locale_ui_FantasticPasture_propConvertSpecial": "Impossible d'utiliser d'objet sur les blocs spéciaux", "locale_ui_FantasticPasture_quitProp": "Touchez l'écran pour annuler l'objet", "locale_ui_FantasticPasture_resetHint": "Les récompenses de synthèse et l'endurance sont réinitialisées chaque jour.", "locale_ui_FantasticPasture_ruleContent": "1. Dans l'extraction du monde souterrain, déplacez les minerais à gauche ou à droite pour les faire tomber. Alignez-les sur une ligne pour les faire disparaître et gagner des points.\n2. Les minerais ne se déplacent qu'horizontalement, pas verticalement.\n3. Glisser-déposer un minerai consomme 1 point d'énergie par action. Sans énergie, aucune action n'est possible. Utilisez une potion pour récupérer de l'énergie.\n4. La rangée du bas affiche la prochaine disposition des minerais.\n5. Certains minerais spéciaux éliminent aussi ceux autour d'eux lorsqu'ils disparaissent.\n6. Éliminer un « pot » donne un objet aléatoire.\n7. Si les minerais atteignent le haut de l'écran, c'est game over. Recommencez ou utilisez un objet pour continuer.\n8. Effets des objets :\n - « Pioche » : transforme un minerai ciblé en un bloc de 1 case.\n - « Marteau » : divise un bloc de 3 cases en 3 blocs de 1 case, un bloc de 4 cases en 2 blocs de 2 cases.\n - « Potion » : restaure 15 points d'énergie.\n - « Hache de fer » : supprime tous les minerais de la même couleur choisie.\n * Chaque objet a un nombre d'utilisations limité par partie.\n9. Atteignez un certain score quotidien pour obtenir une récompense, réinitialisée chaque jour.\n10. Le meilleur score est enregistré et détermine le classement. À la fin de l'événement, des récompenses sont attribuées selon le classement.\n11. L'événement a une durée limitée ; hors période, le jeu est inaccessible.", "locale_ui_FantasticPasture_ruleSubTitle": "Description", "locale_ui_FantasticPasture_ruleTitle": "Extraction infernale", "locale_ui_FantasticPasture_score": "Score", "locale_ui_FantasticPasture_specialItem": "Objet", "locale_ui_FantasticPasture_timeError": "Action impossible hors événement", "locale_ui_FantasticPasture_title": "Extraction infernale", "locale_ui_FantasticPasture_useItem": "Objet", "locale_ui_FantasticPasture_useItemTitle": "Détails de l'objet", "locale_ui_FantasticPasture_useLimit": "Limite d'utilisation de {0} atteinte aujourd'hui", "locale_ui_FavorAttrDetail_CurrHeroAttrTitle": "Bonus de stats", "locale_ui_FavorAttrDetail_NodeTitle": "Liste des stats", "locale_ui_FavorAttrDetail_PanelTitle": "Augmentation d'affinité", "locale_ui_FavorGift_FavorAdd": "Affinité +{0}", "locale_ui_FavorHandbookItem_favorNotReach": "Débloqué quand l'affinité d'un allié atteint {0}", "locale_ui_FavorHandbook_Play": "Lecture", "locale_ui_FavorHandbook_SetToCancel": "Annuler réglages", "locale_ui_FavorHandbook_SetToUse": "Paramètres cut-in", "locale_ui_FavorRebornPanel_ConfirmReborn": "Réinitialiser", "locale_ui_FavorRebornPanel_PanelTitle": "Réinitialiser", "locale_ui_FavorRebornPanel_ResourceToReturn": "Matériau restitué", "locale_ui_FavorRebornPanel_Rule": "Réinitialise le niveau d'affection de {0}{1} à 0, rembourse {2}% des matériaux consommés (convertis en objets d'affection correspondants), et réduit la puissance de jeunesse.", "locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle": "Statut de puissance juvénile", "locale_ui_FavorRoadRule_Content1": "1. Seuls les alliés ★4 ou plus peuvent développer leur affinité à l'obtention.\n\n2. Offrir un cadeau à un allié augmente son affinité et ses stats.\n\n3. En montant l'affinité, les stats de l'allié se débloquent. Ces stats augmentent les stats de l'allié, de ceux du même type et de tous les alliés.", "locale_ui_FavorRoadRule_SubTitle1": "Description", "locale_ui_FavorRoadRule_Title": "Force de la jeunesse", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_AttributeTitle": "Récompense d'arbre", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_IncreasedTitle": "Affinité +", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel": "Niveau d'affinité {0}", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrEffect": "{0}+{1}", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrEffectSuccess": "{0}+{1}", "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_RewardsTitle": "Récompense d'affinité", "locale_ui_FavorUpgrade_AttrPartTitle": "Augmentation d'affinité", "locale_ui_FavorUpgrade_ExpFull": "EXP max", "locale_ui_FavorUpgrade_FavorFull": "Affinité max", "locale_ui_FavorUpgrade_FavorIncreased": "Affection+{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_FavorbookBtn": "Album d'affinité", "locale_ui_FavorUpgrade_GiftFavorXpAdd": "Affinité +{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_GiftNotSelectedHint": "Choisir un cadeau", "locale_ui_FavorUpgrade_GiftShopBtn": "Cadeau", "locale_ui_FavorUpgrade_NextNode": "Suivant{0}+{1}", "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrAll": "Tous les alliés{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrElement": "Allié {0} d'attribut", "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrSelf": "Alliés actuels{0}", "locale_ui_FavorUpgrade_NoFavorXp": "Impossible de réinitialiser car aucun niveau d'affinité avec les alliés.", "locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_NoMaterial": "Aucun cadeau", "locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent": "Voulez-vous offrir automatiquement les objets nécessaires pour monter d’un niveau ? (Si vous n’en avez pas assez, tous les objets seront offerts)", "locale_ui_FavorUpgrade_SendGift": "Cadeau", "locale_ui_FavorUpgrade_TipForHoldButton": "Appui long : sélection rapide", "locale_ui_FavorUprade_QuickSend": "Tout offrir", "locale_ui_Favor_Rule_Content1": "1. Seuls les alliés ★4 ou plus peuvent développer leur affinité à l'obtention.\n\n2. Offrir un cadeau à un allié augmente son affinité et ses stats. L'affinité max est 8 pour les ★4, 12 pour les ★5.\n\n3. En montant l'affinité, les stats de l'allié se débloquent. Ces stats améliorent celles de l'allié, des alliés du même type et de tous les alliés.", "locale_ui_Favor_Rule_SubTitle1": "Description", "locale_ui_Favor_Rule_Title": "Affinité", "locale_ui_Feedback_call_server": "Assistance", "locale_ui_Feedback_call_server_content": "N'hésitez pas à nous contacter", "locale_ui_Feedback_edit_log": "Détails du problème", "locale_ui_Feedback_edit_log_content": "Veuillez décrire le problème.", "locale_ui_Feedback_main_tag": "Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée.\nMerci de nous indiquer le problème de la façon suivante.", "locale_ui_Feedback_restart": "Essayez de redémarrer.", "locale_ui_Feedback_title": "Signaler un problème", "locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat": "En punition, j'ai enlevé un vêtement.", "locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint": "Choix", "locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide": "Allié", "locale_ui_FvorHandbookItem_InUse": "En combat", "locale_ui_GiftCode_UnlockVIPToGet": "Recevez après avoir débloqué l'approvisionnement spécial", "locale_ui_GiftCode_VipGot": "Réception privilège", "locale_ui_GiftCode_extraReward": "Récompense supplémentaire", "locale_ui_GiftCode_input_empty": "Veuillez saisir le code", "locale_ui_GiftCode_input_holder": "Saisir le code cadeau", "locale_ui_GiftCode_receive": "Recevoir", "locale_ui_GiftCode_title": "Code cadeau", "locale_ui_GodSoul_CombineNoSelect": "Âme divine non sélectionnée", "locale_ui_GodSoul_CombinePlan": "Projet de synthèse", "locale_ui_GodSoul_CombinePreView": "Liste de synthèse", "locale_ui_GodSoul_CombinePreViewDesc": "Liste de synthèse", "locale_ui_GodSoul_CombineSelectTips": "Sélectionné :", "locale_ui_GodSoul_CombineTimes": "Tour", "locale_ui_GodSoul_CombineTip": "Infos fusion", "locale_ui_GodSoul_CombineTip2": "Voulez-vous fusionner {0} âmes divines de niveau {1} en une nouvelle âme divine ?", "locale_ui_GodSoul_Preview": "Liste des âmes divines", "locale_ui_GodSoul_SelectMaterials": "Sélectionner matériau de synthèse", "locale_ui_GodSoul_level": "Âme divine niv.{0}", "locale_ui_GodSoul_noSelectSoul": "Aucune âme divine sélectionnée", "locale_ui_HeadIcon_skinDesc": "Disponible après avoir obtenu le skin {1} de {0}", "locale_ui_HeroDetail_command": "Évaluation", "locale_ui_HeroDetail_equip": "Équipement", "locale_ui_HeroDetail_gem": "Cristal magique", "locale_ui_HeroDetail_luckyCharm": "Rune", "locale_ui_HeroDetail_moreInfo": "Statistiques", "locale_ui_HeroDetail_skill": "Compétence", "locale_ui_HeroDetail_title": "Détails allié", "locale_ui_HeroFavorList_AttributeTitle": "Liste des stats", "locale_ui_HeroFavorList_HeroListTitle": "Niveau d'affinité", "locale_ui_HeroFavorList_NoAttrAddTip": "Aucun bonus de stats", "locale_ui_HeroFavorList_ProgressTitle": "Force de la jeunesse", "locale_ui_HeroFavor_XPExpired": "La limite d'affinité est dépassée de {0}. Voulez-vous quand même offrir ce cadeau ? (L'excédent sera perdu)", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_1": "Démon", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_100": "Attribut 5", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_101": "Attribut 3", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_102": "Force/Flexibilité", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_2": "Corps", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_3": "Technique", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_4": "Souplesse", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_5": "Force", "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6": "Couleur", "locale_ui_HeroHandbook_Attr_Title": "Bonus global", "locale_ui_HeroHandbook_Consume_Tip": "Ce héros est placé dans l'album d'ascension. Le démonter ou le convertir réduira la progression de l'album. Voulez-vous continuer ?", "locale_ui_HeroHandbook_Material_Not_Enough": "Pas assez d'alliés.", "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Content": "1. Le bestiaire d'ascension permet de collectionner des compagnons transcendés.\n\n2. Obtenir ou améliorer un compagnon augmente les stats de tous les compagnons.\n\n3. Convertir ou dissoudre un compagnon du bestiaire réinitialise ce bonus.", "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Name": "Sublimation", "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Title": "Description", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title": "Niveau de sublimation {0}", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title_Up": "Niveau de sublimation {0}→{1}", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Back": "Réinitialiser", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Go_Back": "Réinitialiser", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit": "Après la réinitialisation de la sublimation, vous avez {0} compagnons de plus que la limite. Veuillez en retirer d'abord.", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info": "Liste de sublimation", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info1": "Effet de sublimation actuel", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info2": "Effet d'élévation de rang", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Level": "Niveau de sublimation", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content": "1. Quand un allié du Livre d'Ascension atteint ★12, l'ascension est débloquée.\n\n2. L'ascension consomme l'allié lui-même pour permettre l'ascension d'un allié ★12. L'ascension augmente les stats de tous les alliés.\n\n3. En réinitialisant l'ascension, tous les alliés consommés sont rendus, et le niveau d'ascension ainsi que les bonus de stats sont remis à zéro.", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Name": "Sublimation", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Save_Hero": "Sauver allié", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_StageAttr": "【Niv.{0}】Tous alliés {1}", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Tip": "Tous les alliés consommés sont rendus, le niveau de sublimation et les bonus de stats sont réinitialisés.", "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Unlock_Tip": "Débloqué quand l'encyclopédie atteint le niveau max", "locale_ui_HeroHandbook_Toggle_0": "Encyclopédie", "locale_ui_HeroHandbook_Toggle_1": "Sublimation", "locale_ui_HeroHandbook_Unlock_Tip": "Débloqué avec un allié ★5", "locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip": "Amélioration possible avec allié★{0}", "locale_ui_HeroInfoTabEquip_PowerCoreUnlockStar": "Débloqué avec 0 alliés", "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotBuyGift": "Disponible à l'achat {0} jours après l'événement", "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0": "Achetez ce cadeau, récupérable {0} jours après l'événement", "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1": "Réclamable après {0} jours d'événement.", "locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyEveryOne": "Disponible {0} jours après l'événement", "locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyOnce": "À recevoir {0} jours après l'achat", "locale_ui_HeroRisingPackage_chosePanelContent": "Choisissez un allié pour le cadeau d'étoile UP", "locale_ui_HeroRisingPackage_chosePanelTitle": "Choisir un allié", "locale_ui_HeroRisingPackage_notLockHero": "Verrouillez vos alliés", "locale_ui_HeroRisingStarPackagePanel_DeadlineTimeRichText": "Temps restant :{0}", "locale_ui_HeroRisingStarPackageTabComponent_day": "Jour {0}", "locale_ui_HeroRisingStarPackageTabComponent_star": " ★{1}", "locale_ui_HeroStarRising_SelectPanelTip": "Choisissez un allié pour le cadeau d'étoile UP", "locale_ui_HeroStarRising_SelectPanelTitle": "Choisir un allié", "locale_ui_HeroSuit_BubbleTip": "Changer de compagnon modifie aussi le cadeau", "locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip": "Choisir un allié pour le cadeau", "locale_ui_HeroSuit_packListChanged": "La liste des cadeaux a changé", "locale_ui_HeroTalent_Current": "Maintenant", "locale_ui_HeroTalent_CurrentAttrValue": "+{0}", "locale_ui_HeroTalent_Level": "Niv. total {0}", "locale_ui_HeroTalent_LevelNotEnough": "Niveau insuffisant", "locale_ui_HeroTalent_LevelValue": "Niv.{0}/{1}", "locale_ui_HeroTalent_NextAttrValue": "+{0}", "locale_ui_HeroTalent_PowerUp": "Prévision de hausse", "locale_ui_HeroTalent_PveLevel": "Niveau PvE", "locale_ui_HeroTalent_PvpLevel": "Niveau de compétence JcJ", "locale_ui_HeroTalent_PvpUnlock": "Débloqué au niveau PvE {0}", "locale_ui_HeroTalent_Reach_MaxLevel": "La capacité est au niveau max.", "locale_ui_HeroTalent_Reset": "Réinitialisation des compétences", "locale_ui_HeroTalent_ResetDesc": "Le niveau de compétence de {0} est réinitialisé à 0 et {1}% des matériaux d'amélioration de {0} sont restitués (les alliés consommés sont convertis en âmes neutres), le niveau de résonance de compétence diminue.", "locale_ui_HeroTalent_ResetHint": "Réinitialiser le niveau de compétence {0} de cet allié ?", "locale_ui_HeroTalent_Resonance": "Résonance de compétence", "locale_ui_HeroTalent_ResonanceAddition": "Accumulation de résonance", "locale_ui_HeroTalent_ResonanceLevel": "Niveau de résonance", "locale_ui_HeroTalent_ResonanceTip": "Débloqué quand le niveau de compétence PvE et PvP atteint {0}.", "locale_ui_HeroTalent_Rule": "Description", "locale_ui_HeroTalent_RuleDesc": "1. Utilisez les matériaux requis pour améliorer le niveau des compétences de vos alliés. Après l'amélioration, leurs statistiques augmentent.\n\n2. Une fois toutes les compétences améliorées, vous passez à l'étape de renforcement suivante.\n\n3. Le niveau des compétences dépend du niveau total des capacités.\n\n4. Les bonus de capacités PvE s'appliquent en PvE et PvP, mais les bonus et réductions de dégâts PvP ne s'appliquent qu'en PvP. Les autres bonus s'appliquent aussi en PvE.", "locale_ui_HeroTalent_SkillLevel": "Niveau total", "locale_ui_HeroTalent_TalentLevel": "Niveau de compétence", "locale_ui_HeroTalent_Tittle": "Compétence d'allié", "locale_ui_HeroTalent_Toggle_0": "Compétence JcE", "locale_ui_HeroTalent_Toggle_1": "Capacité PvP", "locale_ui_HeroTalent_UnlockTag": "Débloqué au niveau total de compétence {0}", "locale_ui_HerosRising": "Tous les membres niveau étoile augmenté", "locale_ui_HerosRising_ruleContent": "1. Terminez les missions d'événement pour obtenir des récompenses et des points d'objectif.\n\n2. Atteignez les points requis pour gagner beaucoup de diamants. À 2500 points, vous recevez la récompense finale.\n\n3. La récompense finale doit être réclamée dans un délai imparti, sinon elle sera automatiquement remplacée par 8000 diamants.", "locale_ui_HerosRising_ruleSubTitle": "Description", "locale_ui_HerosRising_ruleTitle": "Tous les membres niveau étoile augmenté", "locale_ui_HerosRising_selectSkin": "Skin sélectionné", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Add": "Appuyez pour insérer", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_All": "Bonus global", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Preview": "Liste des bonus", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special": "Bonus de création magique", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add": "Investir", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add_Success": "Ajout réussi", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change": "Échange", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change_Success": "Échange réussi", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change_unworn": "Non équipé", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_List_Count": "Quantité utilisée : {0}/{1}\n", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_1": "ArmeNiv.{0}", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_2": "TorseNiv.{0}", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_3": "TêteNiv.{0}", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_4": "JambesNiv.{0}", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_None": "Aucun équipement dans l'emplacement", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level": "Niveau de création magique", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level_Addtion": "Total des niveaux", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level_Attr_Title": "Augmentation de niveau", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview": "Liste bonus Création magique", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip": "Explication du bonus de création magique", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance": "Résonance de cristaux magiques", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Active_Tip": "Débloquer la résonance des cristaux magiques augmente les stats.", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Condition_Tip": "Niveau minimum de chaque magi-création", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Tip": "Seul le meilleur élément répondant aux conditions est débloqué.", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Title": "Accumulation de résonance", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content": "1. Améliorer la magi-création avec l'objet requis augmente les stats globales.\n\n2. Atteindre le niveau requis d'une partie de magi-création débloque un emplacement. Équiper une magi-création dans un emplacement augmente encore les stats globales. Renforcer la magi-création équipée améliore davantage les stats de l'équipement (plus le rang de l'équipement est élevé, plus le bonus est important).\n\n3. Si chaque magi-création atteint les conditions requises, l'effet de résonance s'active.", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Name": "Équipement divin démoniaque", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Title": "Description", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Title": "Équipement divin démoniaque", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Total_Attr": "Aperçu des stats", "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Up_Success": "Niveau augmenté", "locale_ui_HolyRelicElementType_blue": "Démon", "locale_ui_HolyRelicElementType_chaos": "Couleur", "locale_ui_HolyRelicElementType_green": "Technique", "locale_ui_HolyRelicElementType_purple": "Force", "locale_ui_HolyRelicElementType_red": "Corps", "locale_ui_HolyRelicElementType_yellow": "Souplesse", "locale_ui_HolyRelic_AutoFight": "Exploration auto", "locale_ui_HolyRelic_AutoFightComplete": "Combat auto terminé", "locale_ui_HolyRelic_CanBuyTimes": "Achats restants aujourd'hui :", "locale_ui_HolyRelic_CanNotReChallenge": "Nouvelle tentative impossible", "locale_ui_HolyRelic_CheckPoint": "St.{0}", "locale_ui_HolyRelic_CheckPointNotUnlock": "Débloquez les ruines en terminant la zone interdite St.{0}.", "locale_ui_HolyRelic_Complete": "Terminé :", "locale_ui_HolyRelic_Contiction": "Conditions de formation", "locale_ui_HolyRelic_ElementEqu": "Regalia", "locale_ui_HolyRelic_HeroPosition": "n°{0}", "locale_ui_HolyRelic_HeroPosition2": "Équipe{0}", "locale_ui_HolyRelic_NeedOterCheckPoint": "Débloquez le stage en terminant le précédent.", "locale_ui_HolyRelic_RankDetial": "Total de victoires :", "locale_ui_HolyRelic_ResidueTimes": "Essais restants :", "locale_ui_HolyRelic_WarToken": "Pass Regalia", "locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title": "Description du passe de la Zone Interdite", "locale_ui_HolyRelic_WarToken_ruleText": "En terminant la Zone d'Interdiction, vous progressez sur le Pass et recevez les récompenses correspondantes.", "locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle": "Description du passe de la Zone Interdite", "locale_ui_HolyRelic_canBuyTImesNotEnough": "Nombre d'achats restants insuffisant", "locale_ui_HolyRelic_cannotFight": "Impossible de combattre : conditions de formation non remplies.", "locale_ui_HolyRelic_cannotOperate": "Combat auto", "locale_ui_HolyRelic_challenge": "Défi", "locale_ui_HolyRelic_config": "Disposition équipement", "locale_ui_HolyRelic_configTip1": "Paramètres valables uniquement pour la Terre Interdite", "locale_ui_HolyRelic_configTip2": "Glissez pour réorganiser l'équipement", "locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent": "1. Dans la Terre Interdite, vous devez configurer l'équipement, le noyau, la rune, le cristal magique et le familier de chaque personnage sur la page de configuration. Ceux non configurés ici n'auront aucun effet dans la Terre Interdite.\n\n2. Si l'équipement, le noyau, la rune, le cristal magique ou le familier sont placés à la position correspondante, ils restent assignés même si vous échangez les personnages dans la formation.\n\n3. Faites glisser les champs d'équipement, de noyau, de rune, de cristal magique ou de familier pour modifier rapidement la configuration de l'équipe.", "locale_ui_HolyRelic_config_ruleSubTitle": "Disposition équipement", "locale_ui_HolyRelic_config_ruleTitle": "Disposition équipement", "locale_ui_HolyRelic_cultivation": "Amélioration", "locale_ui_HolyRelic_equOneBtn": "Tout équiper", "locale_ui_HolyRelic_haveHero": "Vous devez inclure {0} dans la formation", "locale_ui_HolyRelic_leftTimes": "Essais restants : {0}", "locale_ui_HolyRelic_needElement": "Former une équipe avec au moins {0} alliés de l'attribut {1}", "locale_ui_HolyRelic_needStar": "Les membres de chaque équipe totalisent au moins {0} étoiles", "locale_ui_HolyRelic_noBuyTimes": "Aucun achat effectué", "locale_ui_HolyRelic_noElement": "Il manque des alliés de cet attribut.", "locale_ui_HolyRelic_noStar": "Nombre d'étoiles des alliés insuffisant", "locale_ui_HolyRelic_notHero": "Aucun allié requis pour ce niveau", "locale_ui_HolyRelic_notNextCheckPoint": "Aucun niveau suivant", "locale_ui_HolyRelic_nowCheckPoint": "Récompense de niveau", "locale_ui_HolyRelic_passReward": "Récompense", "locale_ui_HolyRelic_ruleContent": "1. Il existe 5 ruines dans la Terre Interdite : Magie, Corps, Technique, Souplesse, Force.\n\n2. En terminant un niveau d'attribut, vous obtenez des fragments de régalia correspondants.\n\n3. Chaque niveau impose trois conditions : « allié désigné », « allié d'attribut requis » et « rang total des alliés ».\n\n4. Un niveau terminé ne peut pas être rejoué.", "locale_ui_HolyRelic_ruleSubTitle": "Description de la zone interdite", "locale_ui_HolyRelic_ruleTitle": "Description de la zone interdite", "locale_ui_HolyRelic_settlement": "Terre interdite-{0} St.{1}", "locale_ui_HolyRelic_title": "Terre interdite", "locale_ui_HolyRelic_wearInfo": "Équipé à la position {1} du groupe {0}", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_1": "Les récompenses de combat auto ont une limite de stockage. Pensez à les récupérer.", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_2": "Le combat auto rapporte de nombreuses récompenses.", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_3": "Les récompenses s'améliorent à mesure que vous progressez dans l'aventure.", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_4": "Obtenez de nombreuses récompenses via les missions d'expédition", "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5": "Progressez dans l'aventure pour obtenir des récompenses de niveau.", "locale_ui_IdleBattlePanel_GetMoreExp": "Niv.+1", "locale_ui_IncreaseDifficulty": "Difficulté accrue", "locale_ui_IncreaseNoneDifficulty": "Difficulté inchangée", "locale_ui_IntelligenceHeroSelect_condition": "Conditions", "locale_ui_Intelligence_canGet": "Récompenses non réclamées", "locale_ui_Language": "Langue", "locale_ui_LetterFromDeveloper": "Message", "locale_ui_LockUpStarHeroHint": "Astuce : lors de l'amélioration d'étoile ou de la sublimation, l'état verrouillé des alliés du même nom est ignoré lors de leur consommation.", "locale_ui_LockUpStarHeroLock": "Verrouiller le compagnon {0} ?", "locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist": "Impossible de modifier l'état de verrouillage des alliés non obtenus", "locale_ui_LockUpStarHeroTitle": "Verrouiller tout", "locale_ui_LockUpStarHeroUnLock": "Débloquer l’allié {0} ?", "locale_ui_LockedBox_Tip": "Ouvrir {0} coffres {1} ?", "locale_ui_LockedBox_getNumber": "Choisissez un coffre.", "locale_ui_LockedBox_open": "Ouvrir le coffre", "locale_ui_LoginManualBox_SettingHint": "Afficher une fenêtre lors de l'obtention d'une récompense", "locale_ui_LoginManualBox_SettingTag": "Notification de récompense", "locale_ui_LoginNotify_SettingHint": "Affiche le classement sur l'écran d'accueil à la connexion", "locale_ui_LoginNotify_SettingTag": "Notification de classement", "locale_ui_LoginNotify_UserLogin": "En ligne", "locale_ui_LoverArrow_Detail_DescTitle": "Instructions", "locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content": "Touchez l'écran pour tirer une flèche à l'endroit choisi. 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Si vous charmez tous les personnages spéciaux (un charme par personnage spécial) dans le mini-jeu, vous recevez une récompense spéciale (limite quotidienne de récompenses spéciales).\n\n3. Utilisez bien les objets d'événement pour charmer plus efficacement. 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En consommant l'objet requis pour améliorer le Pavillon des Runes, vous augmentez les stats de toute l'équipe et débloquez des emplacements d'exposition de runes.\n\n2. Exposer des runes augmente les stats de toute l'équipe. Plus la qualité et le nombre d'étoiles de la rune exposée sont élevés, plus le bonus est important.\n\n3. 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En consommant une Perle Primordiale, vous pouvez faire évoluer une Rune Sacrée en Rune Primordiale.\n\n2. Les Runes Primordiales peuvent gagner des étoiles en utilisant des Perles Primordiales. Après l'amélioration, elles offrent des bonus de stats, des valeurs primordiales, des compétences d'initiative et la Découverte de Compétence.\n\n3. À ★2 et ★4, vous obtenez deux valeurs primordiales. Il existe deux types : « Étoile Radieuse » et « Sphère Nocturne ». Pour chaque type, le joueur choisit parmi plusieurs stats.\n\n4. À ★5, vous débloquez la Découverte de Compétence. Les choix disponibles dépendent de la combinaison de valeurs primordiales (« Étoile Radieuse » + « Étoile Radieuse », « Étoile Radieuse » + « Sphère Nocturne », ou « Sphère Nocturne » + « Sphère Nocturne »).\n\n5. Les valeurs primordiales et la Découverte de Compétence choisies peuvent être réinitialisées contre des diamants.\n\n6. 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Plusieurs tirages auront lieu pendant l'événement. Les périodes de tirage varient, référez-vous à l'heure affichée.\n\n2. Les tirages se font à des heures fixes. Le temps restant avant chaque tirage s'affiche sur la page.\n\n3. Utilisez un ticket d'échange chanceux pour échanger un numéro gagnant.\n\n4. Les récompenses varient selon le nombre de chiffres de votre ticket correspondant au numéro gagnant final.\n\n5. Après l'événement, les récompenses non réclamées seront envoyées par mail.\n\n6. Chaque chiffre d'un numéro est unique, aucun chiffre ne se répète dans un même numéro. Si 5, 4, 3 ou 2 chiffres de votre ticket correspondent (même position) au numéro du prix spécial, vous gagnez respectivement le prix spécial, le 1er, 2e ou 3e prix. Sinon, vous recevez un lot de participation.", "locale_ui_LuckyDraw_ruleSubTitle": "Description", "locale_ui_LuckyDraw_ruleTitle": "Explication du numéro chanceux", "locale_ui_LuckyDraw_showInfo": "Annonce des résultats", "locale_ui_LuckyDraw_showReward": "Statut du tirage :", "locale_ui_LuckyDraw_showReward2": "{0} : {1}", "locale_ui_LuckyDraw_title": "Numéro chanceux", "locale_ui_MainScene_Furance": "Atelier", "locale_ui_MainScene_MagicResearch": "Recherche magique", "locale_ui_MainScene_StarTemple": "Autel des héros", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201": "Préparer des gâteaux avec toi... ce n'est pas si mal...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202": "Q-Qu'est-ce que tu comptes faire d'un coup ?!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203": "Non… s'il vous plaît, arrêtez…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204": "Oh... quel est donc le but derrière un tel acte de votre part ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205": "Il vaut mieux éviter ça…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206": "Ouf, après avoir mis la crème, ça a l'air encore plus appétissant !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075": "Ah... ces couleurs sont vraiment splendides.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208": "C'est vraiment splendide et magnifiquement réalisé.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210": "Hein, mais qu'est-ce que tu fais... ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211": "Je suis vraiment humiliée d'être traitée ainsi…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212": "Franchement... un tel manque de respect, c'est insupportable !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213": "Oh…! 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Je ne suis pas contre, mais la sueur, c'est désagréable, non ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250606": "Merci de m'aider à me déshabiller, mais pourquoi si lentement ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250607": "Oh, tu deviens soudain bien entreprenant...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608": "Hé, doucement, tu vas le déchirer.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609": "Si tu es un homme, sois plus sûr de toi.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610": "Ah… l'eau froide fait du bien.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611": "Si tu veux t'amuser comme un enfant, tu pourrais me laver le dos dans le bain ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612": "Oh là là ! Mais qu'est-ce que tu fais... franchement...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613": "Hm... c'est juste l'arrosage...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250614": "Hé, tu regardes des photos alors que je suis là ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615": "Tes gestes sont vraiment suggestifs…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250616": "Alors, on va prendre une douche ensemble ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617": "Hé, tu en as mis partout ! Même les sous-vêtements sont trempés.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250618": "Hé, il y a un ordre pour enlever les sous-vêtements, non ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250619": "Mes cheveux sont déjà bien mouillés.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250620": "Merci... tu es gentil.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250621": "La piscine, c'est agréable ! Nageons à fond !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250622": "Tu es fasciné par mon maillot de bain ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623": "Tu ne vises que la poitrine, t'es vraiment obsédé !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801": "Hihi, tu trouves que je saute bien, non ? Si tu me félicites, je ferai encore mieux.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802": "Ouf, une fois les rideaux tirés... tu ne trouves pas qu’on dirait qu’on s’entraîne en secret ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803": "Attends, il me faut un peu de temps pour me préparer !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804": "Oh, pas là… Bon, faisons pierre-papier-ciseaux ! Si tu gagnes, juste un peu, d’accord ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805": "Si tu me fais ça... ah, je vais vraiment succomber !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806": "Ne te presse pas... Sois doux, sinon je vais rougir...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807": "Encore toi ? Bon, décidons ça à pierre-papier-ciseaux. Si tu gagnes, d'accord !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808": "Je ne peux plus…! C’est trop gênant !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809": "Je... je suis aussi très gênée... Mais si je gagne à pierre-papier-ciseaux...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810": "Oh non, comment ai-je pu en arriver là... Seigneur, pardonnez-moi !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811": "At-attends une seconde ! Si tu continues, je vais vraiment craquer !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812": "Hein ?! Tu vas vraiment enlever tes vêtements ? Je ne pensais pas que tu étais sérieux...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813": "Ton corps est bien entraîné par l'entraînement... Je suis surpris !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814": "Ahah, tu perds trop, non ? Pas besoin de te donner autant de mal~", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815": "Je n'ai plus rien à enlever... 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Quand tu la touches... ça me fait un peu plaisir...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824": "Pourquoi tu fais ça… Je suis toute mouillée maintenant…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825": "Faire ça... mon cœur bat la chamade...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826": "Hihi, un cours rien que nous deux... C'est un peu stressant, non ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827": "Oh... J'ai perdu. Tant pis, c'est un match après tout... !", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828": "Oh non, je n'arrive pas à croire que j'ai perdu... Bon, tant pis, une promesse est une promesse...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829": "Atte... attends ! Je... je ne suis pas encore prête mentalement...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830": "Perdre autant... Que faire...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831": "Hein… tu ne vas pas aller plus loin… c’est pas vrai, si ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832": "Hé, attends ! Pas là d’un coup ! 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Retourne dans ta chambre.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350713": "Le bain, c'est agréable... Toute la fatigue s'en va. Pourquoi tu me fixes comme ça ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350714": "Oh, tu me savonnes le dos ? Merci. Tu pourrais aussi t'occuper de ma poitrine ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350715": "Hmm... Si tu fais trop le malin, je vais te punir...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350801": "C'est gênant... Préviens-moi si tu veux me caresser.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350802": "…Enlever les chaussettes d’un coup, c’est vraiment pervers.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350803": "…Mon chapeau… pouvez-vous me le rendre ? J'y tiens beaucoup.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350804": "…Le ruban vous gêne ? Vous pouvez l’enlever si vous voulez.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350805": "C'est gênant... Préviens-moi si tu veux me caresser.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350806": "Miaou... Vous êtes irrécupérable, toucher comme ça sans prévenir, quel pervers.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350807": "Shiro, je peux griffer cette personne.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350808": "Miaou. ...Pourquoi éteindre la lumière d'un coup ? ...Pervers.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350809": "Q-que fais-tu… ! Non… arrête….", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350810": "Doux... ? Vous pouvez toucher un peu si vous voulez.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350811": "Miaou... miaou...♥", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350812": "Ça... ça chatouille... S'il te plaît, efface-le bien.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350813": "…En plus d'être pervers, tu es lâche.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…Pervers. Ne dérange pas mon moment de détente.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…Tu fais des blagues d'enfant.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Inutile d'essayer de me faire tomber. C'était un peu amusant, quand même.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... que fais-tu ici...? Tu serais venu me voir... ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Mon cœur bat la chamade...❤ Si c'était un vrai examen, je ne me sentirais pas comme ça...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "C-c'est si soudain... Je suis trop gênée...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…Attends… ! C’est à cause de toi que j’ai si chaud…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "A-arrête... ça chatouille...❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "Arrête… mais… quand tu me regardes comme ça, mon cœur s'emballe…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "Arrête de fixer ma poitrine, examine mon corps correctement…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "Doucement, doucement... Ne fais pas ça d'un coup... 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On dirait que tu dois encore m'examiner...❤...Tu es prêt(e) ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Aujourd'hui, je veux que tu t'occupes de moi. Satisfais-moi bien…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "Hé… arrête…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Oh… c'est tombé…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ah... Maître, vous êtes vraiment audacieux...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "C'est sympa de me faire boire comme ça…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "Tu veux être mon médecin perso aujourd'hui ? À cet instant, on est patient et docteur…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "Arrête de me taquiner… Tu pourrais m’examiner sérieusement avec ton stéthoscope ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "Arrête de plaisanter... Aujourd'hui, c'est toi le médecin...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Tiens, tu es venu exprès ? 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Après le déblocage de l'Épreuve continue sur tous les serveurs, vous devez participer à 10 matchs classés. Plus vous gagnez, plus votre rang final sera élevé.\n2. Une fois les matchs classés terminés, la demande pour la prochaine promotion est automatique.\n3. Les épreuves de promotion sont ouvertes deux fois par semaine.\n4. 1ère session : {0}{1}h-{2}{3}h, fin des inscriptions à {4}{5}h, récompenses distribuées à {6}h10.\n5. 2e session : {7}{8}h-{9}{10}h, fin des inscriptions à {11}{12}h, récompenses distribuées à {13}h10.\n6. Si vous manquez deux fois de suite l'Épreuve continue, l'inscription automatique s'arrête ; il faut refaire une demande manuelle pour réactiver.\n7. Pendant l'événement, le nombre de tentatives se réinitialise chaque jour à {14}h (max 5). Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires avec des diamants.\n8. Les joueurs sont groupés par rang et reçoivent des récompenses après chaque tentative. Les points et le classement varient selon les résultats.\n9. À la fin de l'Épreuve continue, le classement est calculé : les joueurs en zone de promotion montent, ceux en zone de relégation descendent. Les récompenses sont attribuées selon le rang final.", "locale_ui_RankMatchArena_signUpState": "En cours", "locale_ui_RankMatchArena_signUpState1": "En cours de demande", "locale_ui_RankMatchArena_signUpTip": "La demande automatique est activée. Si vous ne tentez pas deux fois de suite, elle sera désactivée.", "locale_ui_RankMatchArena_signed": "Déjà demandé", "locale_ui_RankMatchArena_stayArea": "Zone de réserve", "locale_ui_RankMatchArena_topBattle": "Combat des rois", "locale_ui_RankMatchArena_upArea": "Zone de promotion", "locale_ui_RankMatch_unLock_team": "Formation {0}", "locale_ui_RecommendedGift_Free_Tag": "Excuses", "locale_ui_RecommendedGift_LeftTime": "Temps restant : {0}", "locale_ui_RecommendedGift_Title": "Temps restant", "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Jump_Tip": "Achetez le Pass Premium pour débloquer l'exploration auto", "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule": "Passé des ruines", "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content": "1. Le Pass Ruines dure 10 jours. Connectez-vous chaque jour pour recevoir des récompenses.\n\n2. L'achat du Pass Premium débloque l'exploration auto.", "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_SubTitle": "Description du parcours", "locale_ui_RiskPort_LockedUnitlLevel": "Débloqué au niveau joueur {0}", "locale_ui_RunningTrain_AddDistance_Tag": "Distance", "locale_ui_RunningTrain_AddDistance_Tag_Sword": "Total d'éliminations", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr": "Statistiques", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0": "La vitesse augmente en mode plein effort.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_1": "La jauge d'énergie se remplit plus vite.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_2": "La durée de l'état de pleine puissance augmente.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_3": "Augmente les dégâts contre les mannequins", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_4": "La jauge d'énergie se remplit plus vite.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_5": "La durée de l'état de pleine puissance augmente.", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_0": "Vitesse maximale", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_1": "Charge totale", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_2": "Effort continu", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_3": "Escrime", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_4": "Rapide", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_5": "À fond", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Max_Tip": "Niveau maximal atteint", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Success": "Niveau augmenté", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tag": "Pt d'entraînement", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip": "Améliorer la statistique augmente la vitesse moyenne de 1 km/h", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword": "Peu importe la statistique améliorée, vitesse d'abattage du mannequin +1/h", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Title": "Entraînement spécial", "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Train": "Entraînement", "locale_ui_RunningTrain_Common_Exclusive": "Exclusif", "locale_ui_RunningTrain_Common_Reward": "Récompense standard", "locale_ui_RunningTrain_Common_Tag": "Normal", "locale_ui_RunningTrain_Current_Distance": "Distance parcourue :{0}km", "locale_ui_RunningTrain_Current_Distance_Sword": "Éliminations totales :{0}ennemis", "locale_ui_RunningTrain_Current_Speed": "Vitesse moyenne :{0}+{1}km/h", "locale_ui_RunningTrain_Current_Speed_Sword": "Vitesse d'élimination :{0}+{1}unités/h", "locale_ui_RunningTrain_Distance": "km", "locale_ui_RunningTrain_Distance_Sword": "Corps", "locale_ui_RunningTrain_Exclusive_Reward": "Récompense exclusive", "locale_ui_RunningTrain_Gift": "Cadeau d'entraînement", "locale_ui_RunningTrain_None_Reward_Tip": "Aucune récompense", "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Distance": "{0}km", "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Distance_Sword": "{0}PV", "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed": "{0}+{1}km/h", "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed_Sword": "{0}+{1}unités/h", "locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip": "Afficher seulement certaines récompenses d'étape", "locale_ui_RunningTrain_Rank": "Vérifier classement", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content": "1. Améliorez vos compétences pour courir plus longtemps et obtenir des récompenses. Débloquez le Pass pour des récompenses exclusives.\n\n2. Les effets des stats sur le personnage sont identiques, seule l’animation change. La vitesse moyenne s’améliore avec des points d’entraînement.\n\n3. Quand la « jauge d’énergie » en haut de l’écran est pleine, la vitesse moyenne augmente. Les compétences ont les effets suivants :\n Vitesse : déplacement plus rapide en mode énergie\n Accumulation : jauge d’énergie se remplit plus vite\n Endurance : durée du mode énergie prolongée\n\n4. Même hors de l’écran d’événement, le personnage participe et vous recevez les récompenses de course au moment de la consultation.", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1": "1. Améliorez vos compétences pour courir plus longtemps et obtenir des récompenses. Débloquez le Pass pour des récompenses exclusives.\n\n2. Les effets des stats sur le personnage sont identiques, seule l’animation change. La vitesse moyenne s’améliore avec des points d’entraînement.\n\n3. Quand la « jauge d’énergie » en haut de l’écran est pleine, la vitesse moyenne augmente. Les compétences ont les effets suivants :\n Vitesse : déplacement plus rapide en mode énergie\n Accumulation : jauge d’énergie se remplit plus vite\n Endurance : durée du mode énergie prolongée\n\n4. Même hors de l’écran d’événement, le personnage participe et vous recevez les récompenses de course au moment de la consultation.", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2": "1. Plus vous éliminez de mannequins, plus vous gagnez de récompenses. Acheter le privilège spécial augmente les gains.\n2. Chaque compétence d'allié influe de la même façon sur la vitesse moyenne d'élimination, seule l'animation change.\n Escrime : augmente la probabilité d'abattre un mannequin\n Agilité : accélère le remplissage de la jauge d'effort\n Explosion : prolonge la durée de l'état d'effort\n3. Utilisez des points d'entraînement pour accélérer l'élimination. Utiliser une épée sacrée permet d'abattre instantanément plusieurs mannequins, leur nombre variant selon l'épée.\n4. Même en rejoignant l'événement en retard, vos alliés auront accumulé des points pendant votre absence, que vous récupérez en les sélectionnant.", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name": "Explication de l'entraînement d'équipe", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_1": "Explication de l'entraînement d'équipe", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_2": "Explication entraînement d'escrime", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title": "Entraînement d'équipe", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_1": "Entraînement d'équipe", "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_2": "Entraînement d'escrime", "locale_ui_RunningTrain_Select": "Choisissez un personnage à soutenir", "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_OK": "Valider", "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip": "Décision irréversible", "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Title": "Choisissez un personnage", "locale_ui_RunningTrain_Select_None_Tip": "Choisissez un personnage", "locale_ui_RunningTrain_Select_Success_Tip": "Sélection réussie", "locale_ui_RunningTrain_Story": "Introduction", "locale_ui_RunningTrain_Target": "Objectif d'entraînement", "locale_ui_RunningTrain_Task_Today": "Objectif spécial du jour", "locale_ui_RunningTrain_Task_Total": "Objectif d'entraînement à long terme", "locale_ui_RunningTrain_Title": "Entraînement d'équipe", "locale_ui_RunningTrain_Title_Sword": "Entraînement d'escrime", "locale_ui_RunningTrain_Train": "Entraînement spécial", "locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc": "Terminez avec un allié chanceux pour obtenir des récompenses bonus. Plus l'allié a d'étoiles, plus les bonus augmentent.", "locale_ui_SecretExchangeShop_RuleInfo": "1. Pendant l'événement, échangez des récompenses contre les objets requis.\n\n2. Les objets d'événement ne seront pas retirés et resteront utilisables.", "locale_ui_SecretExchangeShop_RuleMainTitle": "Échange", "locale_ui_SecretExchangeShop_SubTitle": "Échange d'événement", "locale_ui_SelectedGiftBag_DailyLimitBuy": "Quotidien :", "locale_ui_SelectedGiftBag_TimesLimit": "Limite d'achats atteinte", "locale_ui_SelectedGiftBag_Tips": "Pendant l'événement, l'étape {0} peut être achetée jusqu'à {1} fois par jour.", "locale_ui_SelectedGiftBag_TipsSelectedGiftBag_Tips": "Pendant l'événement, l'étape {0} peut être achetée jusqu'à {1} fois par jour.", "locale_ui_SelectedGiftBag_confirm": "Attribution des récompenses", "locale_ui_SelectedGiftBag_get": "Achetez un sac surprise pour obtenir au hasard {0} objets parmi ceux-ci.", "locale_ui_SelectedGiftBag_get2": "Achat :", "locale_ui_SelectedGiftBag_random": "Récompense aléatoire", "locale_ui_SelectedGiftBag_title": "Sac surprise premium", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle1": "Basique", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle2": "Intermédiaire", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle3": "Luxe", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle4": "Classe spéciale", "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle5": "luxueux", "locale_ui_SendLog_chCount": "Limite de caractères : {0}/{1}", "locale_ui_SendLog_hint_return": "Les modifications n'ont pas été enregistrées, revenir ?", "locale_ui_SendLog_holder": "Indiquez le problème.", "locale_ui_SendLog_return": "Retour", "locale_ui_SendLog_send_success": "Merci pour votre signalement", "locale_ui_SendLog_submit": "Envoyer", "locale_ui_SendLog_tag": "Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée.\nMerci de nous signaler le problème de la manière suivante.", "locale_ui_SendLog_title": "Signaler un problème", "locale_ui_SeniorArenaChallenge": "Défi", "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm": "Vérification du défi", "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Name": "Vérification du défi", "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Rule": "Détails du match", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_RefreshButton": "Mise à jour {0}", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipBattle": "Sauter combat", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipEditTeam": "Sauter formation", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipEditTeamTip": "Veuillez organiser votre équipe.", "locale_ui_SeniorArenaChallenge_TicketNotEnough": "Ticket de défi insuffisant", "locale_ui_SeniorArenaEditTeam_Edit": "Éditer", "locale_ui_SeniorArenaEntrance_StoredResource": "Stock :{0}/{1}", "locale_ui_SeniorArenaFormationHint": "Vous affrontez un adversaire de force équivalente.", "locale_ui_SeniorArenaOpponentInfoItem_Challenge": "Défi", "locale_ui_SeniorArenaOpponentInfoItem_Free": "Gratuit", "locale_ui_SeniorArenaPlayerInfo_PlayerInfo": "Infos joueur", "locale_ui_SeniorArenaPlayerInfo_Rank": "Classement", "locale_ui_SeniorArenaSettlement_BackToSeniorArena": "Retour à l'Arène de combat", "locale_ui_SeniorArenaSettlement_ReportPartTitle": "Situation", "locale_ui_SeniorArenaSettlement_ResourcePartTitle": "Gain de monnaie", "locale_ui_SeniorArenaWeeklyReward_Rule": "Récompenses distribuées dimanche à 21h", "locale_ui_SeniorArena_BattleRound": "Match {0}", "locale_ui_SeniorArena_EndTime": "Heure de fin :{0}", "locale_ui_SeniorArena_MyRank": "{0}e place", "locale_ui_SeniorArena_NoResourceCanCollect": "Aucune pièce de combat à recevoir", "locale_ui_SeniorArena_PanelName": "Arène finale", "locale_ui_SeniorArena_ReachTicketBuyLimit": "Limite d'achats atteinte aujourd'hui", "locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1": "1. Chaque joueur reçoit des points initiaux. Les combats se font contre des joueurs ayant le même nombre de points, et les points varient selon le résultat.\n\n2. Le joueur forme trois équipes. Lors du défi, l'affrontement se fait obligatoirement contre une équipe de force équivalente
. Gagner 2 des 3 combats assure la victoire. Si tous les adversaires sont vaincus dans la limite de tours, c'est gagné ; si le temps est écoulé et que des membres survivent des deux côtés, l'équipe avec le plus haut pourcentage de vie restante l'emporte.\n\n3. Les points du joueur influent sur le nombre de pièces de duel obtenues. Plus les points sont élevés, plus le gain horaire augmente. Les pièces de duel s'échangent contre des objets à la boutique.\n\n4. L'arène de duel se déroule sur un cycle de 7 jours. À la fin de chaque cycle, des récompenses sont attribuées selon le classement, et les points de chaque joueur diminuent d'un certain pourcentage.", "locale_ui_SeniorArena_Rule_SubTitle1": "Description", "locale_ui_SeniorArena_Rule_Title": "Arène finale", "locale_ui_SeniorArena_TeamIndex": "Équipe{0}", "locale_ui_SeniorEntrance_Rule": "Classement réinitialisé dimanche à 21h", "locale_ui_ShopUI_ActivityBubbleContent": "Choisir un article", "locale_ui_SinglePrice": "Prix unitaire", "locale_ui_SnsConnection_BottomTip": "Après la liaison, activez les notifications dans Paramètres système depuis Ma page pour recevoir les alertes en jeu.\nLa liaison vous permet aussi d'obtenir les récompenses suivantes.", "locale_ui_SnsConnection_content0": "Touchez la fille à droite de l'écran", "locale_ui_SnsConnection_content1": "Touchez « Support »", "locale_ui_SnsConnection_content2": "Touchez en haut à gauche et choisissez un réseau social", "locale_ui_SnsConnection_tip": "Après la liaison, vous pourrez contacter le support et recevoir les dernières notifications en jeu.", "locale_ui_SnsConnection_title": "Intégration des notifications", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_0": "Attaque", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_1": "PV", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_2": "Défense", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_21": "Perforation", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_3": "Vitesse", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_50": "Démon suprême", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_51": "Résistance magique", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_52": "Corps Suprême", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_53": "Anticorps", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_54": "Technique suprême", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_55": "Anti-tech", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_56": "Force suprême", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_57": "Résistance souple", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_58": "Force suprême", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_59": "Anti-rigidité", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_60": "Restriction d'action", "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_61": "Splendeur suprême", "locale_ui_SoulRecordMain_chapter1": "Système n°1", "locale_ui_SoulRecordMain_chapter2": "Système n°2", "locale_ui_SoulRecordMain_chapter3": "Système n°3", "locale_ui_SoulRecordMain_chapter4": "Système n°4", "locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent": "1. Dépensez des âmes démoniaques pour débloquer les diagrammes d’âmes. Chaque déblocage accorde les stats associées.\n\nStatut Domination : augmente les dégâts infligés à certains attributs\n\nStatut Résistance : réduit les dégâts reçus de certains attributs\n\n2. Atteignez le niveau requis pour obtenir des compétences de diagramme d’âme plus puissantes via l’éveil.\n\n3. Si vous avez assez d’essence d’âme, utilisez le bouton de déblocage groupé.\n\n4. Réinitialiser un diagramme d’âme rend toutes les âmes utilisées. L’essence d’âme consommée lors du déblocage groupé est rendue sous forme d’âmes.\n\n5. Objets liés et obtention :\n\nÂme démoniaque : objet d’amélioration, disponible à la boutique d’âmes.\n\nÂme démoniaque aléatoire : donne une âme aléatoire, obtenable via invocation, collecte ou événements.\n\nEssence d’âme : échangeable contre des âmes à la boutique, obtenable via invocation ou collecte.\n\nTicket d’éveil d’âme : permet l’éveil de compétence, disponible à la boutique spéciale.", "locale_ui_SoulRecordMain_ruleSubTitle": "Description", "locale_ui_SoulRecordMain_ruleTitle": "Chronique des âmes démoniaques", "locale_ui_SoulRecord_Colleciton": "Enregistrer", "locale_ui_SoulRecord_CollecitonSuccess": "Enregistré", "locale_ui_SoulRecord_Desc": "Description de l'âme démoniaque", "locale_ui_SoulRecord_FitSoulValue": "Niveau d'âme démoniaque :", "locale_ui_SoulRecord_NoSoul": "Pas d'âme démoniaque", "locale_ui_SoulRecord_Start": "Démarrer", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint": "Renforcer jusqu'au nombre d'étoiles maximal dans l'ordre fixe. Voulez-vous augmenter toutes les étoiles d'un coup ?", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough": "Il manque des Diagrammes d'Âme Démoniaque et de l'Essence d'Âme Démoniaque.", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max": "Le diagramme d'âme de ce chapitre est au niveau max.", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Select_Tip": "Utiliser l'extrait d'âme démoniaque ?", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough": "Âme démoniaque insuffisante", "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Success": "Amélioration d'étoiles réussie", "locale_ui_SoulRecord_allAttr": "Valeur totale", "locale_ui_SoulRecord_attrType_base": "Statistiques alliés totales", "locale_ui_SoulRecord_attrType_element": "Valeur d'attribut", "locale_ui_SoulRecord_bag": "Sac d'âmes démoniaques", "locale_ui_SoulRecord_canNotReset_graph": "Aucun schéma d'âme magique réinitialisable", "locale_ui_SoulRecord_canNotReset_time": "Temps restant avant réinitialisation : {0}", "locale_ui_SoulRecord_chapterUnlock": "Débloqué au niveau d'Âme Démoniaque {0}", "locale_ui_SoulRecord_chapterValue": "Niveau d'âme magique du système", "locale_ui_SoulRecord_config": "Paramètres rapides", "locale_ui_SoulRecord_developRank": "Ordre de renforcement", "locale_ui_SoulRecord_entry_graphValue": "Niveau total d'âmes magiques : {0}", "locale_ui_SoulRecord_getSkill": "Compétence obtenue :", "locale_ui_SoulRecord_graphStarFull": "Étoile MAX", "locale_ui_SoulRecord_graphValue": "Niveau d'âme démoniaque", "locale_ui_SoulRecord_mianText": "Chronique des âmes démoniaques", "locale_ui_SoulRecord_oneBtn": "Tout", "locale_ui_SoulRecord_overView_tip": "Les stats s'appliquent à tous les alliés.", "locale_ui_SoulRecord_resetAll": "Réinitialiser tous les diagrammes d'âmes magiques de ce chapitre ?", "locale_ui_SoulRecord_skill": "Compétence d'âme démoniaque", "locale_ui_SoulRecord_skillCannotReset": "Aucune compétence à réinitialiser", "locale_ui_SoulRecord_skillResetConfirm": "Réinitialiser les compétences ? : {0}", "locale_ui_SoulRecord_skillUp": "Amélioration des compétences d'âme démoniaque", "locale_ui_SoulRecord_skillUpCondiction": "L'éveil est possible quand le niveau d'âme démoniaque atteint {0}.", "locale_ui_SoulRecord_skillUpNotEnough": "Conditions d'éveil de compétence non remplies", "locale_ui_SoulRecord_skillUpTip": "Voulez-vous utiliser {0}{1} pour débloquer ou améliorer une compétence d'âme démoniaque ?", "locale_ui_SoulRecord_star": "Âmes démoniaques stellaires", "locale_ui_SoulRecord_starAdd": "Bonus d'étoiles", "locale_ui_SoulRecord_starAttrAdd": "★{0} bonus de stats", "locale_ui_SoulRecord_starGraph": "Déblocage du Diagramme d'Âme Démoniaque :", "locale_ui_SoulRecord_startAttrAdd": "Bonus de déblocage", "locale_ui_SoulRecord_unColleciton": "Annuler sauvegarde", "locale_ui_SoulRecord_unLockSkill": "Quand le niveau d'Âme Démoniaque atteint {0}, la compétence de rang {1} peut être éveillée.", "locale_ui_SoulRecord_upStarTips": "Voulez-vous utiliser {0} Extraits d'Âme Démoniaque pour tout débloquer/augmenter les étoiles ?", "locale_ui_SoulRecord_valueNotEnough": "Niveau d'âme démoniaque insuffisant", "locale_ui_StarPieceOperate_ReachCurrentStarLevelLimit": "Niveau max atteint. Augmenter la limite avec une étoile ?", "locale_ui_StarPieceResonance_ActiveTips": "Débloqué quand tous les artefacts résonants atteignent ★{0}", "locale_ui_StarPieceResonance_AttributeImprove": "Amélioration des stats", "locale_ui_StarPieceResonance_AttributeOverView": "Liste des résonances d'artefacts magiques", "locale_ui_StarPieceResonance_FullStarTips": "MAX", "locale_ui_StarPieceResonance_NotAllStarPiece": "Nombre d'étoiles d'artefacts résonants insuffisant", "locale_ui_StarPieceResonance_ResonanceLevel": "Niveau de résonance", "locale_ui_StarPieceResonance_TotalAdditon": "Bonus total de stats", "locale_ui_StarPieceResonance_UpgradeTips": "Niveau supérieur quand tous les artefacts résonants sont ★{0}.", "locale_ui_StarPiece_ExclusiveHeroTagDetail": "{0}-{1}", "locale_ui_StarPiece_ExclusiveToggle": "Équipement exclusif", "locale_ui_StarPiece_GeneralToggle": "Artefact magique", "locale_ui_StarPiece_SpecialToggle": "Artefact magique spécial", "locale_ui_StarPiece_SuitRequirment": "Objet d'affinité : {0}", "locale_ui_StarPiece_SuitTitle": "Outil d'affinité ({0}/{1})", "locale_ui_StarPiece_SuitTitleTip": "(Débloqué après collecte)", "locale_ui_StarPiece_TipExclusiveHeroTag": "Exclusif", "locale_ui_Strategy_HaveTip": "Pts restants : {0}", "locale_ui_Strategy_NextPageUnlock": "Encore {0}Pt à investir pour débloquer {1}", "locale_ui_Strategy_PageLock": "Page non débloquée", "locale_ui_Strategy_PageName_Element": "Sceau élémentaire", "locale_ui_Strategy_PageName_Formation": "Sceau de formation", "locale_ui_Strategy_PageName_Occupation": "Sceau de classe", "locale_ui_Strategy_PageName_Universal": "Signe commun", "locale_ui_Strategy_PageUsed": "Points d'honneur investis : {1}(reste : {3})", "locale_ui_Strategy_PointUnlockCondition_Page": "Débloqué en dépensant {1} Pt dans {0}", "locale_ui_Strategy_PointUnlockCondition_Point": "Débloqué au niveau {0} : {1}", "locale_ui_Strategy_PropetyDdd": "Bonus de stats", "locale_ui_Strategy_PropetyTitle": "Niveau d'emblème augmenté", "locale_ui_Strategy_Reset": "Réinitialiser les insignes d'honneur de la page actuelle et de la précédente ?", "locale_ui_Strategy_ResetAll": "Réinitialiser tous les insignes d'honneur", "locale_ui_Strategy_Unlock": "Débloqué au niveau {0} : {1}", "locale_ui_Strategy_UsedTip": "Investi : {0}", "locale_ui_Strategy_ruleContent": "1. Utilisez des points d'honneur pour améliorer les sceaux et augmenter vos stats globales.\n\n2. Atteignez un certain niveau avec chaque sceau d'honneur pour débloquer le suivant.\n\n3. Les points d'honneur s'obtiennent en augmentant le rang de votre titre.", "locale_ui_Strategy_ruleSubTitle": "Description", "locale_ui_Strategy_ruleTitle": "Insigne de gloire", "locale_ui_StrengthenLabel": "Amélioration", "locale_ui_StrognholdWar_Setting_Advanced": "Paramètres avancés", "locale_ui_StrongPath": "Roi du harem", "locale_ui_StrongPathBubble": "Encore {0} fois pour {1}", "locale_ui_StrongPath_NextSpecialTask_Desc": "Condition de déblocage : Invocation spéciale {0}/{1} fois", "locale_ui_StrongPath_Task_Desc": "Invocation spéciale d’allié {0} fois", "locale_ui_StrongholdWar_AllianceTask": "Mission du département de recherche", "locale_ui_StrongholdWar_Alliance_Flag": "Drapeau du club de recherche", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_CityCount_Max": "Limite d'occupation du département de recherche", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_Next": "Cette position est adjacente à celle occupée par le club de recherche.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_None": "Aucune position occupée", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_Not_Next": "La zone n'est pas adjacente à celle occupée par le département de recherche.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Angel_Tip": "L'attaque de cette position requiert un ange.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Attack": "Attaque", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_AttackTag": "Attaquants", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Attack_Tip": "Cette base est défendue par des membres du même département de recherche.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_City_Guide_Tip": "Choisissez une position et combattez.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Defense": "Défense", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Defense_Tip": "Cette base est attaquée par un membre du même département de recherche.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fight_Material_NotEnough": "L'équipe {0} manque de points d'action.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip": "En guerre de base, le chef combat et la force totale dépend du nombre d'étoiles du chef et des capacités de l'équipe.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange": "Impossible de changer d'équipe en combat", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unsave_Tip": "Impossible d'enregistrer : l'équipe {0} n'a pas de chef.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unselect": "Aucune équipe sélectionnée", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack": "Retraite", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack_Success": "Retraite de l'équipe réussie", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack_Tip": "Revenu élevé en combat auto", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Headquarter_Tip": "Ce poste est le quartier général.", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Occupy": "Capturable", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Over_Tip": "Fin de la guerre de base", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_PrePare_Title_Attack": "Équipe attaquante", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_PrePare_Title_Defense": "Équipe défense", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Rank_Title": "Classement du labo", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Alliance_Name": "Département de recherche : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Fail": "Échec de l'offensive de {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Success": "Attaque de {0} réussie", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Fail": "Défense de {0} échouée", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Success": "Défense de {0} réussie", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_GetReward": "Récompense obtenue", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_KillCount": "Dégâts", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_LeftTeam": "Unités restantes", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Occupy_Tip": "Occupation réussie : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Revive_LeftTime": "Échec de l'assaut dans {0} s", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Revive_Tip": "Défaite", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Unoccupy": "Impossible à occuper", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Unoccupy_Head_Tip": "Le quartier général ne peut pas être occupé par d'autres laboratoires. Voulez-vous continuer l'attaque ?", "locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle": "Combat", "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_AddtionTitle": "Bonus de puissance", "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_StarTitle": "Étoiles du chef", "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Tip": "Plus le chef a d'étoiles, plus la puissance augmente.", "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Title": "Ajout d'étoiles du chef", "locale_ui_StrongholdWar_CaptureStronghold": "Capture de position", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Count_Tip": "Pt d'action :{0}", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Hint": "Ravitaillement spécial", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_LeftTime": "Prochaine distribution de Pt d'action : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_None": "Aucun point d'action à recevoir", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Receive_Tip": "Réception Pt d'action : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Title": "Recevoir Pt d'action", "locale_ui_StrongholdWar_Detail_Intruduce": "Description du site", "locale_ui_StrongholdWar_EditTeam_Unlock_Tip": "Condition de déblocage non remplie", "locale_ui_StrongholdWar_Enter_Time_Tip": "Traitement des données, veuillez patienter", "locale_ui_StrongholdWar_FreeFromWar": "Hors combat", "locale_ui_StrongholdWar_GetBtn": "Tout recevoir", "locale_ui_StrongholdWar_GiveUpNumber": "Abandons restants aujourd'hui : {0}
{1}", "locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_NoNumber": "Impossible d'abandonner la base : nombre d'abandons insuffisant.", "locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_ResetTime": "Réinitialisation 3 fois à {0}h, {1}h et {2}h", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_HangingUp": "Impossible pendant le combat auto", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_IsBattle": "Les bonus ne s'appliquent pas aux équipes en combat.", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoActionPoint": "Pts d'action insuffisants", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoBattleTimes": "Nombre de combats non sélectionné", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoTeam": "Veuillez choisir une formation ou une équipe", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber": "Choisissez le nombre de combats de l'équipe alliée", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber_Angel": "Choisissez le nombre de combats de l'équipe des anges", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SmallTitle1": "Tours restants de l'équipe alliée", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SmallTitle2": "Tours restants de l'équipe des anges", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Start": "Combat auto réussi", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Stop": "Combat auto arrêté", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Stop_Point_Tip": "Les points d'action inutilisés ont été restitués.", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_TeamNumberHint": "Vous pouvez lancer le combat automatique pour {0} équipes et obtenir {1}% des récompenses. Actuellement, seules {2} équipes ({3}%) sont disponibles. Voulez-vous commencer ?", "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Tip": "Activer le bonus en lançant des combats automatiques avec plusieurs équipes en même temps. Actuellement {0} équipes, bonus de récompense {1}%", "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_0": "Numéro", "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_1": "Nom du site", "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_2": "Durée d'occupation", "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_3": "Contrôle", "locale_ui_StrongholdWar_IfGiveUp": "Abandonner la position ?", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_1": "Bataille de base du département de recherche
Débute lundi à 10h
Calcul et réinitialisation dimanche à 23h.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2": "La puissance de l'équipe est convertie en attaque et PV pour le combat.
En bataille de base, plus il y a de zones occupées par le département de recherche, meilleures sont les récompenses, donc les membres doivent coopérer pour attaquer et défendre.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1": "Le joueur peut former jusqu'à 5 équipes d'alliés et 1 équipe d'anges.
Chaque équipe compte 5 membres, divisés en un chef et des membres ordinaires. Pour enregistrer une équipe, au moins un chef doit être assigné. Le chef peut être placé librement.
En combat, le chef combat en tant que représentant.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_2": "La force de tous les membres est considérée comme la force de base du chef. Le chef gagne une force supplémentaire selon son nombre d'étoiles.
Exemple : si le chef a ★12 et une force de 500 000, et que les 4 membres ont 100 000, 200 000, 300 000 et 400 000 de force, avec un bonus d'équipe de 40 %, la force finale sera de 2 100 000.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1": "Il existe des positions petite/moyenne/grande/quartier général/cité sacrée, et chaque position rapporte des gains différents après capture. Le quartier général ne peut pas être capturé par d'autres clubs de recherche, et la cité sacrée est liée aux anges.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_2": "Le classement dépend des dégâts totaux infligés à la base, et ceux mieux classés occupent en priorité.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3": "
Les membres du département de recherche ne peuvent capturer une zone que si elle est adjacente à une zone déjà occupée, sauf pour la Cité Sainte, qui peut être capturée même sans être adjacente.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_4": "Les positions occupées par le département de recherche peuvent être vérifiées dans 【Gestion des positions】.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1": "Touchez une position inoccupée pour afficher le bouton 【Attaquer】, puis touchez-le pour entrer en combat.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_2": "Les positions non occupées offrent deux modes de combat : Attaque et Défense, qui ne peuvent plus être changés après le combat.\n
Pour occuper une position, choisissez 【Attaque】 ; la propriété de la position est attribuée selon les dégâts infligés.\n
Pour empêcher d'autres clubs de recherche d'occuper la position, choisissez 【Défense】 et bloquez leur prise de contrôle.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_3": "Sur le terrain, vous pouvez mener jusqu'à 3 combats en même temps. Les autres équipes seront en attente.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4": "En attente, touchez le bouton 【Retraite】 pour quitter le combat. Les équipes en combat ne peuvent pas se retirer.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_2": "En touchant une zone déjà occupée par votre équipe de recherche, le bouton 【Défense】 s'affiche ; touchez-le pour accéder à l'écran de la zone.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_3": "Les dégâts infligés en attaque et en défense sont convertis en récompenses à un certain taux, que vous recevrez après la fin de la bataille de territoire.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1": "Appuyez sur le bouton 【Combat automatique de siège】 pour accéder à l'écran de combat automatique et lancer le combat.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2": "Les récompenses sont disponibles dans [Récompense de base]. Plus vous avez d'équipes en combat auto, plus vous gagnez de récompenses.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3": "Après la prise de la zone par le club de recherche, des gains sont obtenus selon la durée d'occupation. Les membres du club peuvent les récupérer via 【Gestion de zone—Récompense de territoire】.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4": "Chaque semaine, les gains du club de recherche et des membres sont répartis selon le classement, et les gains sont envoyés par mail.", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_0": "Bataille de base du département de recherche", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1": "Équipe", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1_2": "Chef", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_2": "Capture de position", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_3": "Attaque et défense", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_5": "Combat auto et récompenses", "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_Title": "Guerre de base", "locale_ui_StrongholdWar_LeaderCan": "Autorisation insuffisante pour effectuer cette action.", "locale_ui_StrongholdWar_LeiJi": "Cumul", "locale_ui_StrongholdWar_LevelUnlock": "Débloqué au niv. {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Main_BonusTag": "Bonus de récompense", "locale_ui_StrongholdWar_Main_CurrentDetail": "Situation actuelle", "locale_ui_StrongholdWar_Main_GatherFireBtn": "Objectif confirmé", "locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn": "Combat auto siège", "locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpTag": "Équipe auto-combat", "locale_ui_StrongholdWar_Main_HeadquarterBtn": "Siège", "locale_ui_StrongholdWar_Main_ManageBtn": "Gestion de base", "locale_ui_StrongholdWar_Main_Own": "Capture de position", "locale_ui_StrongholdWar_Main_OwnCity": "{0} zones occupées", "locale_ui_StrongholdWar_Main_ResetTime": "Bataille de la base du département de recherche, manche {0}-{1} Temps restant : {2}", "locale_ui_StrongholdWar_Main_RewardBtn": "Récompense de base", "locale_ui_StrongholdWar_Main_RounDetail": "Situation", "locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc": "Dans la bataille de base du club de recherche, la force des équipes envoyées par les membres est convertie en attaque et PV pour combattre.\n\nLes membres occupent des zones en attaquant ou défendant pour obtenir des gains. Plus ils contrôlent de zones, plus les revenus augmentent.\n\nLa bataille de base du club de recherche a lieu lundi à 1h. Six clubs sont groupés selon leurs points. Le combat se termine chaque dimanche à 23h, suivi du calcul et de la réinitialisation.\n\nParticipation individuelle\n1. Les équipes sont débloquées selon le niveau des personnages, jusqu’à 5 équipes d’alliés et 1 d’anges. Chaque équipe peut avoir 5 membres/anges. Le chef combat pour l’équipe.\n\n2. Le nombre d’étoiles du chef augmente la force de l’équipe. Ce bonus s’applique uniquement à la bataille de base.\n\n3. Chaque équipe consomme des points d’action par combat. Sans points, pas de combat. Chaque bataille donne 50 points d’action, réinitialisés à la fin avec l’état d’occupation. Les points sont d’abord utilisés en entrant en combat, et sont rendus si aucun combat n’a lieu.\n\n4. Dès lundi midi, 10 points d’action sont reçus toutes les 6h. Les points non récupérés s’accumulent mais disparaissent à la réinitialisation hebdomadaire.\n\nCombat de zone\n1. Le combat de zone est en 1v1, jusqu’à 3 combats simultanés par zone.\n\n2. Dans une zone non occupée, on peut choisir d’attaquer ou défendre.\n\n3. Si le combat est complet, il faut attendre son tour dans la zone. Si un membre tombe, le suivant prend sa place.\n\n4. En cas de défaite, on se retire du combat de zone.\n\nOccupation de zone\n1. Un club ne peut occuper que les zones adjacentes à celles qu’il contrôle.\n\n2. Si le dernier défenseur est vaincu, le club ayant infligé le plus de dégâts occupe la zone.\n\n3. Après la défaite du dernier défenseur, une trêve s’applique, empêchant toute attaque ou défense sur la zone.\n\nPoints du club de recherche\n1. Après occupation, le club gagne des points chaque minute. Ces points servent au classement.\n\n2. Chaque zone occupée rapporte 5, 3 ou 2 points selon sa taille. Le classement du château sacré donne un bonus de points.\n\n3. Plus un club occupe de zones, plus il gagne de points.\n\n4. Les dégâts totaux infligés par les membres sont aussi convertis en points.\n\n5. Le temps d’occupation du château sacré et les dégâts infligés y donnent des points sacrés. Selon ce classement, le club reçoit un bonus de points, visible dans la gestion des zones.\n\nPoints de bataille\n1. À chaque classement, le club gagne des points et monte de rang en atteignant un seuil.\n\n2. Après 8 batailles, la saison se termine et les récompenses (pièces et titres) sont distribuées selon le rang du club.", "locale_ui_StrongholdWar_Main_TitleName": "Guerre de base", "locale_ui_StrongholdWar_Main_Unlock": "Débloqué à niv.{0}", "locale_ui_StrongholdWar_Main_WarInfo_1": "{0} a conquis {1}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_0": "Abandon de position", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_1": "Changement de siège", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_2": "Récompense de territoire", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_CanOwn": "Occupé : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_CityOwn": "Possession de position : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Enemy": "Laboratoire ennemi", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_HasOwn": "Bases alliées occupées : {0}
", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion": "Bonus cité sacrée : {0}%", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Level": "Niveau de déblocage : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Number": "Effectif en garnison : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_RecoveryTime": "Récupère 1 équipe toutes les {0} s en garnison", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_0": "État de la position : libre", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_1": "État du site : combat", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_2": "État du site : trêve", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Terrtory": "Base du département de recherche", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Tip": "Les sections de recherche ayant le score de dégâts le plus élevé occupent en priorité les territoires.", "locale_ui_StrongholdWar_Manage_We": "Département de recherche allié", "locale_ui_StrongholdWar_MaxSelect": "Sélectionnez jusqu'à {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Minute": "{0} min", "locale_ui_StrongholdWar_NotGiveUp": "Le siège du département de recherche ne peut pas être abandonné.", "locale_ui_StrongholdWar_Not_Join": "Le département de recherche ne participe pas à cette bataille de base.", "locale_ui_StrongholdWar_Not_Join_Ts": "Vous ne pouvez pas participer à la bataille de base pendant 24h après avoir rejoint le département de recherche.", "locale_ui_StrongholdWar_NunmberHour": "Il y a {0} h", "locale_ui_StrongholdWar_OperationFail": "La position a été prise par un autre club de recherche.", "locale_ui_StrongholdWar_OperationSuccess": "Opération réussie", "locale_ui_StrongholdWar_Operation_Tip": "La récompense de position est cumulée jusqu'à 2880 minutes maximum.", "locale_ui_StrongholdWar_PointReward": "Récompense de progression", "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Attack_Title": "Équipe attaquante", "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Battle_Tag": "Zone de combat", "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Defense_Title": "Équipe défense", "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Prepare_Tag": "Zone de préparation", "locale_ui_StrongholdWar_Report_Not": "Aucun journal", "locale_ui_StrongholdWar_Report_Tip": "Infligez un total de {1} dégâts à {0} et obtenez les récompenses suivantes", "locale_ui_StrongholdWar_Report_Title": "Journal combat auto", "locale_ui_StrongholdWar_ResetFloating": "Réinitialisation de la bataille de base", "locale_ui_StrongholdWar_ResetHint": "Impossible de participer, la guerre de base est en cours de réinitialisation.", "locale_ui_StrongholdWar_ResetRichText": "Réinitialisation de la guerre de base", "locale_ui_StrongholdWar_Revive": "Résurrection", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_All": "Résurrection totale", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_All_Tip": "Vous pouvez ressusciter {0} équipes. Utiliser {1} diamants pour ressusciter ?", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail": "Nombre de résurrections épuisé", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Success": "Résurrection réussie", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Tag": "Nombre de résurrections d'équipe", "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Title": "Liste des résurrections", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang": "Combat auto siège", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Report": "Journal", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content": "1. Les récompenses obtenues lors des combats de siège peuvent être récupérées sur l'écran des récompenses de siège.\n\n2. Plus vous avez d'équipes en combat automatique, plus vos gains augmentent.\n\n3. Si une équipe déjà en combat est sélectionnée pour le combat automatique, elle ne bénéficiera pas immédiatement du bonus automatique. Celui-ci s'appliquera lors du prochain combat après la fin du combat en cours.", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Name": "Description des récompenses", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Title": "Description", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Tip": "Récompenses de combat de base obtenues automatiquement", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Title": "Récompenses de base", "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Unget_Tip": "Aucune récompense disponible", "locale_ui_StrongholdWar_Round_AllianceInfo_Tag": "Étoile du club de recherche :", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Alliance_Tag": "Évaluation du département de recherche :", "locale_ui_StrongholdWar_Round_BattleInfo_Tag": "Données de combat :", "locale_ui_StrongholdWar_Round_City_Tag": "Total de zones occupées : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Defence_Tag": "Défenses réussies : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_End_Tip": "Nettoyage du champ de bataille", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Kill_Tag": "Total de défenses détruites : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_PointSpeed_Tag": "Pt max obtenu : {0}/min", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Point_Tag": "Pt final : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Tag": "Classement :", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Value": "N°{0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_0": "Étoile de score", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_1": "Étoile offensive", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_2": "Étoile de défense", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_0": "Pt persos : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_1": "Défense détruite : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_2": "Défense réussie : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Season_Detail_None": "Aucun combat", "locale_ui_StrongholdWar_Season_None": "Aucune donnée précédente", "locale_ui_StrongholdWar_Season_Round_None": "Aucune donnée disponible", "locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_0": "Cette fois", "locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_1": "Précédent", "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarter": "Définir comme QG", "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterFail": "Ce site est occupé par un autre club de recherche, impossible de le définir comme base.", "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterSuccess": "Défini comme siège", "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterTo": "Définir le quartier général à {0} ?", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpTag": "Filtre", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_0": "Défendre en priorité les positions alliées", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_1": "Attaquer en priorité les positions sous tir concentré", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_2": "Attaque en priorité les positions adjacentes", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_3": "Attaque en priorité les positions faiblement défendues", "locale_ui_StrongholdWar_Setting_Medium": "Poste moyen", "locale_ui_StrongholdWar_Shop": "Boutique de base", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_1": "Petit poste", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_2": "Poste moyen", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_3": "Grande base", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_4": "Siège", "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_5": "Cité sainte", "locale_ui_StrongholdWar_TaskPoint": "Obtenir la progression {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Team_AllSelect": "Sélectionner toutes les équipes", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Angel_Tag": "Équipe des anges", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Captain": "Chef", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Captain_Addtion": "Bonus de chef :", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Dissolve": "Dissoudre", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Dissolve_Tip": "Dissoudre l'équipe ?", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Edit": "Formation", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Member": "Membre", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Quality_Addtion": "Bonus de qualité d'allié :", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Select_Tip": "Sélection d'équipe : {0}/{1}", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Single_Material_Tag": "Coût en combat :", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Single_Material_Times": "{0}/fois", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Attack": "En attaque", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Defense": "En défense", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Fight": "En combat", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Free": "En attente", "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_None": "Non assigné", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Title": "Équipe", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Total_Material": "Pt d'action totaux :", "locale_ui_StrongholdWar_Team_Unlock_Tip": "Débloqué au niveau joueur {0}", "locale_ui_StrongholdWar_ThisHeadquarter": "Siège actuel", "locale_ui_StrongholdWar_TipHeadquarter": "Quartier général actuel : {0}", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Attack": "Cette base est attaquée...", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Attack2": "Combat à {0} : allez prêter main-forte…", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_AttackerNumber": "Participants à l'assaut
{0}
", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_CancelGatherFire": "Annuler tir concentré", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_DefenderNumber": "Défenseurs
{0}
", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Defense": "Notre base est attaquée, défendez-la !", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_GatherFire": "Attaque concentrée", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_LimitNumber": "Ceci est la limite d'occupation pour ce type de position. Voulez-vous continuer l'attaque ?", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_ShowHint": "Cette base n'est pas adjacente à celle du club de recherche. Voulez-vous poursuivre l'attaque ?", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Sign": "Siège", "locale_ui_StrongholdWar_Tip_WeAttack": "Un allié attaque, soutenez-le...", "locale_ui_SummonBox_CanNotGetBigReward": "Vous avez obtenu toutes les récompenses spéciales. Vous ne pouvez plus en gagner cette fois-ci. Voulez-vous continuer ?", "locale_ui_SummonBox_ConfirmPanelReSelect": "Resélectionner", "locale_ui_SummonBox_ConfirmPanelTip": "Utiliser ces récompenses comme récompenses actuelles ?", "locale_ui_SummonBox_NeedReward": "Vous pourrez ouvrir le coffre après avoir choisi votre récompense.", "locale_ui_SummonBox_NowTurnTimes": "{0}e édition", "locale_ui_SummonBox_OpenBoxTip": "Ouvrir le coffre ?", "locale_ui_SummonBox_ResetTurnTip": "Toutes les récompenses spéciales ont été obtenues. Commencer la prochaine session ?", "locale_ui_SummonBox_SelectCountEnough": "La récompense de rang {0} est déjà choisie.", "locale_ui_SummonBox_SelectPanelNotEnough": "Vous n'avez pas choisi de récompense pour le rang {0}", "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTip": "Choisissez une récompense du coffre.", "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTitle": "Récompense coffre", "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTurnTip": "Essais restants : {0}/{1}", "locale_ui_SummonBox_SelectReward": "Choisissez la récompense du coffre avant le tirage", "locale_ui_SummonBox_SelectTitle": "Sélection du rang {0}", "locale_ui_SummonBox_TimesUseUp": "Impossible de réinitialiser, aucun tirage restant.", "locale_ui_SummonBox_TurnHavebigReward": "Impossible de réinitialiser car toutes les récompenses spéciales n'ont pas été obtenues.", "locale_ui_SummonBox_TurnUseUp": "Vous n'avez plus de tirages de coffre.", "locale_ui_SummonBox_addRewaed": "Choix de récompense", "locale_ui_SummonBox_bigReward": "Liste des récompenses", "locale_ui_SummonBox_clickBox": "Touchez le coffre pour obtenir la récompense", "locale_ui_SummonBox_cost": "Ouvrir le coffre avec {0}×{1} ?", "locale_ui_SummonBox_packTitle": "Cadeau tirage coffre", "locale_ui_SummonBox_progress": "Nombre de tirages", "locale_ui_SummonBox_reset": "Réinitialiser récompenses", "locale_ui_SummonBox_ruleContent": "1. Avant de commencer l'événement, choisissez 12 récompenses de coffres.\n\n2. Les récompenses disponibles sont classées par rang, avec une limite de choix par rang. Après avoir sélectionné le nombre requis dans chaque rang, vous pouvez lancer le tirage.\n\n3.Le coût du tirage augmente à chaque ouverture de coffre.\n\n4. Obtenez des récompenses selon la progression du tirage.\n\n5. Après avoir obtenu toutes les récompenses spéciales, réinitialisez pour passer au prochain tirage. Impossible de réinitialiser sans avoir obtenu les récompenses spéciales.\n\n6.Les clés de coffre ne sont pas récupérées après l'événement et peuvent servir lors des prochains événements de coffres.", "locale_ui_SummonBox_ruleSubTitle": "Description du coffre", "locale_ui_SummonBox_ruleTitle": "Coffre à tirage", "locale_ui_SummonBox_showPanelReceived": "Récompenses tirées :{0}/{1}", "locale_ui_SummonBox_showPanelTip": "Peut être réinitialisé après avoir obtenu toutes les récompenses spéciales.", "locale_ui_SummonBox_title": "Coffre à tirage", "locale_ui_SummonBox_use": "Nombre utilisé", "locale_ui_Summonbox_heroLimit": "Après ce tirage, le nombre de compagnons dépassera la limite de {0}. Veuillez faire de la place.", "locale_ui_SystemSetting_effect": "SE", "locale_ui_SystemSetting_message_0": "Invocation d'attribut arc-en-ciel", "locale_ui_SystemSetting_message_1": "Sanctuaire des Héros", "locale_ui_SystemSetting_message_2": "Duel final", "locale_ui_SystemSetting_message_3": "Événement", "locale_ui_SystemSetting_message_4": "Tournoi interserveurs", "locale_ui_SystemSetting_message_tag": "Avis spécial", "locale_ui_SystemSetting_music": "BGM", "locale_ui_SystemSetting_title": "Paramètres", "locale_ui_TaskGuide_Detail_RewardTittle": "Récompense de mission", "locale_ui_TaskGuide_Detali_Progress": "{0}/{1}", "locale_ui_TaskGuide_Entrance_Completed": "{0}/{1}", "locale_ui_TaskGuide_Entrance_UnCompleted": "{0}/{1}", "locale_ui_TaskGuide_NewbieTask": "Missions débutant", "locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank": "Hors zone", "locale_ui_TreasureHouse_Ancient": "Antiquité", "locale_ui_TreasureHouse_Attr_Value": "{0}+{1}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Item_Enough": "{0}/{1}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Item_Not_Enough": "{0}/{1}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_NextEffect": "Niveau suivant", "locale_ui_TreasureHouse_Building_NextLevel_Condition": "Condition d'amélioration", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Lock": "Débloqué au niv. {0}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Unlock": "Niv.{0}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Title": "Effet de montée de niveau", "locale_ui_TreasureHouse_Building_Total_Hero": "Alliés {0}+{1}", "locale_ui_TreasureHouse_Building_UpLevel_Fail": "Conditions de montée de niveau non remplies", "locale_ui_TreasureHouse_Building_UpLevel_Success": "Niveau augmenté", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Count_Tip": "Équipement max : {0}/{1}", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Get": "Obtenu", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip": "Agit en combat après l'équipement", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload": "Retirer", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_All_Success": "Toutes les compétences ont été retirées.", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_Success": "Compétence retirée", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use": "Utiliser", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Count_Max": "Limite d'équipement des compétences", "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success": "Équipement réussi", "locale_ui_TreasureHouse_Nature": "Nature", "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content": "1. Il existe trois types d'expositions : mystère de la vie, dons de la nature, héritage historique.\n\n2. Débloquer une exposition augmente vos stats.\n\n3. Après déblocage, vous pouvez améliorer le rang en utilisant les mêmes fragments.\n\n4. Rassembler des expositions d'une même série accorde des effets de compétence : « compétence de déblocage » et « compétence d'équipement ».\n\n5. Équiper une compétence active son effet en combat. Deux compétences de combat peuvent être équipées simultanément.\n\n6. Les compétences de déblocage s'activent dès leur obtention.\n\n7. Le contenu des expositions peut être mis à jour.", "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Name": "Exposition", "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Title": "Description", "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Active": "Déblocage actif : {0}", "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Equip": "Équipement actif : {0}", "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_level": "Niv.{0}", "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Active_Tip": "Après déblocage", "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_All_Tip": "Tout débloqué", "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_Tip": "Débloqué quand le total d'étoiles des objets {0} atteint {1}.", "locale_ui_TreasureHouse_Title": "Exposition", "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr": "Liste des stats", "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Attr_Title": "Statistiques allié", "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Un_Skill_Tip": "Aucune compétence débloquée", "locale_ui_TreasureHouse_TreasureSkill": "Compétence de trésor", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Active_Tip": "[Disponible après déblocage]", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Star_Tip": "[Valide à ★{0} ]", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Attr": "Statistiques des trésors", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Base": "Base", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_MaxLevel_Tip": "Détail niveau max", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Skill": "Compétence", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Max_StarLevel_Tip": "Étoile MAX du trésor", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_None_Star": "Sans étoile", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Unlock_Success_Tip": "Débloqué", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar_Success_Tip": "Étoile améliorée", "locale_ui_TreasureHouse_UpBuilding": "Amélioration d'installation", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree": "Bassin à vœux", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Attr_Title": "Bonus de stats d'omikuji", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Max_Level": "Niveau max atteint", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content": "1. Rassemblez des talismans de prière pour prier au bassin de prière.\n\n2. Le bassin propose santé, amour, fortune et travail. Choisissez l'omikuji correspondant pour monter de niveau et obtenir différents bonus après chaque montée.\n\n3. Le niveau de chaque omikuji s'ajoute au niveau total du bassin. Atteignez le niveau requis pour débloquer ou améliorer les compétences de prière.", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Name": "Bassin à vœux", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Title": "Description", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip": "Débloqué quand le niveau total du bassin de vœux atteint {0}", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_0": "Santé", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_1": "Lien", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_2": "Chance financière", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_3": "Travail", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel": "Niveau total du bassin de vœux : {0}", "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_UpLevel_Success": "Niveau augmenté", "locale_ui_TreasureHouse_civilization": "Civilisation", "locale_ui_TrialHero_Challenging": "En cours sur {0}", "locale_ui_TrialHero_FirstPastReward": "Récompense initiale", "locale_ui_TrialHero_FloatingHint": "Terminez d'abord l'étape précédente.", "locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge": "Ce niveau est déjà terminé. Les récompenses ne seront plus obtenues. Voulez-vous continuer ?", "locale_ui_TrialHero_RewardHint": "Récompense de première victoire déjà reçue, pas de récompense pour cette tentative.", "locale_ui_TrialHero_RuleDesc": "1. Dans l'étape d'essai, vous pouvez tester les alliés de cette invocation.\n\n2. Vous pouvez composer votre équipe avec vos alliés, mais toutes leurs statistiques de progression sont fixes.\n\n3. Terminez l'étape d'essai pour la première fois afin d'obtenir une récompense.", "locale_ui_TrialHero_Stage": "Niveau d'essai {0}", "locale_ui_TrialHero_TrialChallenge": "Essai", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType1": "Fragment d'allié", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType2": "Allié R/SR/SSR", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType3": "Allié SSR+", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType4": "Allié SSR++", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType5": "Ticket de sélection d'allié", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType6": "Âme du même attribut", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType7": "Âme Magie/Corps/Technique", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8": "Âme forte/douce", "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9": "Âme de tous attributs/sans attribut", "locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent": "1. Remplissez les conditions pour améliorer votre rang en consommant l'objet requis.\n\n2. L'amélioration de rang augmente vos stats.\n\n3. Affrontez un adversaire de rang inférieur pour obtenir un effet spécial de rang.\n\n4. L'amélioration de rang débloque l'Insigne de Gloire.", "locale_ui_UserTitlePanel_ruleSubTitle": "Description", "locale_ui_UserTitlePanel_ruleTitle": "Rang", "locale_ui_UserTitle_AllHero": "Tout", "locale_ui_UserTitle_BottomTip": "Améliorez votre rang pour obtenir un bonus de stats d'équipe et des effets de rang !
", "locale_ui_UserTitle_FullLevel": "Le rang est au niveau maximal.", "locale_ui_UserTitle_NoProperty": "Aucun bonus de stats", "locale_ui_UserTitle_NoTitle": "Aucun rang", "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Duke": "Promotion de titre", "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_DukeScroll": "Arbre des titres", "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Strategy": "Insigne de gloire", "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Title": "Rang", "locale_ui_UserTitle_Promotion": "Amélioration", "locale_ui_UserTitle_PromotionCondition": "Conditions de montée de rang", "locale_ui_UserTitle_PropetyDdd": "Amélioration des stats", "locale_ui_UserTitle_TestTower": "Tour céleste terminée", "locale_ui_UserTitle_Tip": "Gagnez {0} en affrontant un joueur de rang inférieur.", "locale_ui_UserTitle_notUse": "Le sceau actuel n'a pas été consommé.", "locale_ui_WarToke_Monopoly_used": "Dé dépensé :", "locale_ui_WarTokenListItem_TypeRewardTag": "Bonus{0}", "locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText1": "Recevez la récompense après avoir acheté le pass {0} fois au total.", "locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2": "Achetez le pass et recevez la récompense après {0} achats consécutifs.", "locale_ui_WarTokenList_TypeRewardTipBubble": "L'interruption de l'achat réinitialise le compteur de séries.", "locale_ui_WarTokenList_buyGetReward": "Achetez le pass pour obtenir ces récompenses", "locale_ui_WarToken_GoBtn": "Déplacer", "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content": "1. À chaque invocation spéciale, vous pouvez choisir un ange.\n\n2. Les objets d'invocation utilisés ne périment jamais et peuvent servir lors d'événements similaires.", "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Name": "Ange sélectionné", "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Title": "Description", "locale_ui_aGiftDraw_RuleMainTitle": "Tirage de cadeaux", "locale_ui_aGiftDraw_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_aGiftDraw_RuleText": "1. Après l'achat du cadeau événementiel quotidien, vous obtenez une chance de tirage.\n\n2. À chaque tirage, un objet aléatoire du pool de récompenses est gagné.\n\n3. Chaque jour, tous les objets du pool de récompenses peuvent être tirés au sort.", "locale_ui_aGiftDraw_Title": "Tirage de cadeaux", "locale_ui_aGiftDraw_drawTip": "Obtenez une chance au tirage lors de l'achat d'un cadeau", "locale_ui_aScoreShop_RuleMainTitle": "Boutique promo", "locale_ui_aScoreShop_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_aScoreShop_RuleText": "1. Achetez un cadeau pour obtenir un coupon.\n\n2. Échangez des pièces contre des objets en boutique.", "locale_ui_a_or_b": "{0} ou {1}", "locale_ui_abyss_RuleMainTitle": "Épreuve démoniaque", "locale_ui_abyss_RuleSubtitle": "Instructions", "locale_ui_abyss_RuleSubtitle1": "Récompense", "locale_ui_abyss_RuleText": "1. Dans l'Épreuve du Mal, éliminez tous les ennemis d'un étage pour passer au suivant.\n\n2. Deux modes : Mode solo et Mode équipe. En solo, alignez 3 alliés à tour de rôle, un seul combat à la fois. Si un allié tombe, le suivant prend la relève (pas de bonus de camp pour personne en solo). En équipe, formez jusqu'à 5 alliés, tous combattent ensemble.\n\n3. Impossible de changer la formation pendant un combat d'étage. PV et temps de recharge des compétences sont conservés pour le combat suivant.\n\n4. Le défi s'arrête si tous les ennemis sont vaincus, si le nombre max de tours est atteint ou si tous vos alliés tombent.\n\n5. Nombre d'essais illimité chaque jour.\n\n6. Si vous vous déconnectez en combat, aucun résultat ni récompense.\n\n7. Note : En solo, les personnages sont toujours au centre, seuls les bonus de ligne centrale s'appliquent.", "locale_ui_abyss_RuleText1": "1. Récompense par vague : remportez un combat de vague pour obtenir des pièces de zone. Rejouer la même vague le même jour ne permet de recevoir la récompense qu'une fois. Les récompenses de vague sont réinitialisées chaque jour à {0}h.\n\n2. Récompense de première victoire : battez pour la première fois les ennemis des 6e/9e/12e vagues pour recevoir une récompense unique. Cette récompense ne peut être obtenue qu'une fois.", "locale_ui_abyss_award_almostGot": "Récompense déjà reçue", "locale_ui_abyss_award_cantGet": "Les conditions pour recevoir la récompense ne sont pas remplies.", "locale_ui_abyss_award_gotIt": "Récompense reçue", "locale_ui_abyss_buffAutoChooseAndClose": "Sélection auto dans {0}s", "locale_ui_abyss_challengeTip": "Récompense de défi déjà reçue (récompense de première victoire disponible). Voulez-vous tenter ?", "locale_ui_abyss_currentNoBuff": "Aucun effet de buff", "locale_ui_abyss_firstPassAward": "Récompense initiale", "locale_ui_abyss_levelIndex": "Vague {0}", "locale_ui_abyss_marshAssassin": "Épreuve démoniaque", "locale_ui_abyss_marshRank": "Classement des épreuves démoniaques", "locale_ui_abyss_myBuff": "Buff", "locale_ui_abyss_notAtTime": "Indisponible hors horaires", "locale_ui_abyss_pleaseChooseABuff": "Choisir un buff", "locale_ui_abyss_recommandPower": "Puissance recommandée", "locale_ui_abyss_settleTitle": "Épreuve maléfique · {0}e étage · {1}e vague", "locale_ui_abyss_stage_lockedStage": "Niveau non débloqué", "locale_ui_abyss_stage_tip_cantChallengeAgain": "Les stages déjà terminés ne peuvent pas être rejoués.", "locale_ui_abyss_toggleLabel0": "Simple", "locale_ui_abyss_toggleLabel1": "Équipe", "locale_ui_abyss_unlockAfterPassLastLevel": "Débloqué après avoir terminé le niveau précédent", "locale_ui_abyss_waveIndex": "Nombre d'ondes", "locale_ui_achievement": "Succès", "locale_ui_actionPointPurchase_acquire": "{0} Pt d'action obtenus", "locale_ui_actionPointPurchase_superAcquire": "{0} Pt d'action obtenus", "locale_ui_active": "S'éveiller", "locale_ui_activeCommand_RuleMainTitle": "Description du Pass d'activité", "locale_ui_activeDeadLine_next": "Prochaine heure de début :", "locale_ui_activeDeadLine_today": "Heure d'aujourd'hui :", "locale_ui_activeSkill": "Actif", "locale_ui_active_success": "Éveil réussi", "locale_ui_activiityBoss_score_up": "Ajout de pts", "locale_ui_activity2048_consuem_leftTimes": "Utilisations restantes :", "locale_ui_activity2048_consume_tag": "Ustensiles", "locale_ui_activity2048_end_rank_tip": "Classement : {0} (écart de {1} points avec le rang supérieur)", "locale_ui_activity2048_end_score_tip": "Points :{0}", "locale_ui_activity2048_energy_enough": "L'énergie est au maximum.", "locale_ui_activity2048_energy_not_enough": "Énergie insuffisante", "locale_ui_activity2048_energy_out_tip": "Votre endurance dépassera la limite. Utiliser quand même ?", "locale_ui_activity2048_energy_tag": "Énergie", "locale_ui_activity2048_gift": "Cadeau", "locale_ui_activity2048_maxStage_tip": "Le rang maximal est {0}, veuillez choisir à nouveau.", "locale_ui_activity2048_open_tip": "Heure quotidienne : {0}", "locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough": "Nombre d'utilisations de l'objet épuisé", "locale_ui_activity2048_replay": "Redémarrer", "locale_ui_activity2048_replay_tip": "Emplacements pleins. Redémarrer ou utiliser un objet ?", "locale_ui_activity2048_resetTip": "Les récompenses de synthèse et l'endurance sont réinitialisées chaque jour.", "locale_ui_activity2048_rule_content": "1. Sur une grille 4×4, faites glisser les pâtisseries pour fusionner celles de même valeur et visez le gâteau de luxe 15.\n2. Chaque déplacement coûte 1 point d'énergie, qui se régénère avec le temps. Utilisez du bois pour raviver le feu et restaurer l'énergie. L'énergie restaurée avec le bois peut dépasser la limite, mais l'excédent est réinitialisé chaque jour.\n3. Après chaque déplacement, 1 ou 2 pâtisseries de valeur 1 ou 2 apparaissent aléatoirement sur une case vide.\n4. Si la grille est pleine et aucun déplacement n'est possible, c'est game over. Redémarrez ou utilisez un objet pour continuer.\n5. En mini-jeu, objets spéciaux utilisables, avec limite d'utilisation :\n Couteau : efface un ingrédient (pas d'effet sur points/récompenses)\n Spatule : échange deux ingrédients\n Fouet : réorganise tous les ingrédients\n Bois : restaure l'énergie\n6. Fusionner la pâtisserie de plus haut niveau donne une récompense, renouvelée chaque jour. L'énergie revient à son maximum chaque jour, et la partie peut reprendre.\n7. Le meilleur score est enregistré et affiché au classement. Récompenses distribuées selon le rang à la fin de l'événement.\n8. L'événement est limité dans le temps.", "locale_ui_activity2048_rule_name": "Pâtisserie", "locale_ui_activity2048_score_tip": "Score :{0}", "locale_ui_activity2048_title": "Pâtisserie", "locale_ui_activity2048_unopen_tip": "Hors période d'accès", "locale_ui_activity2048_warToken": "Pass gâteau", "locale_ui_activityBoss_challenge": "Défi", "locale_ui_activityBoss_challenge_end": "Événement terminé, calcul des récompenses", "locale_ui_activityBoss_challenge_task": "Défi de mission", "locale_ui_activityBoss_condition": "Progression possible si les conditions suivantes sont remplies", "locale_ui_activityBoss_condition1": "Il faut {1} alliés de l'attribut {0}{2}.", "locale_ui_activityBoss_condition2": "Impossible d'inclure des alliés de l'attribut {0}{1} dans l'équipe", "locale_ui_activityBoss_condition3": "Au plus {1} {2} de l'attribut {0}", "locale_ui_activityBoss_count_score": "Points obtenus au {0}e match : {1}", "locale_ui_activityBoss_cur_rank": "Classement", "locale_ui_activityBoss_cur_score": "Points", "locale_ui_activityBoss_daily_challenge": "Défi quotidien", "locale_ui_activityBoss_daily_rule_content": "1. Affrontez le boss chaque jour pour recevoir des récompenses selon les dégâts infligés.\n\n2. Chaque palier de récompense n'est disponible qu'une fois par jour, réinitialisation à 00:00.\n\n3. Après la fin du temps imparti, les récompenses du jour ne peuvent plus être obtenues.", "locale_ui_activityBoss_daily_rule_main": "Récompense quotidienne", "locale_ui_activityBoss_daily_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_activityBoss_detail": "Détails", "locale_ui_activityBoss_dialy_reward": "Récompense quotidienne", "locale_ui_activityBoss_end": "Événement terminé", "locale_ui_activityBoss_extra_score_up": "Ajout de points", "locale_ui_activityBoss_fight_score": "Pts de combat obtenus : {0}", "locale_ui_activityBoss_giftPack": "Cadeau défi", "locale_ui_activityBoss_has_receive": "Récompense du jour reçue", "locale_ui_activityBoss_hero_up": "Allié cumulatif :Total Pt ajouté +{0}", "locale_ui_activityBoss_max_score": "Meilleur score cette saison :", "locale_ui_activityBoss_more_reward": "Plus vous infligez de dégâts, plus la récompense augmente !", "locale_ui_activityBoss_my_rank": "Classement", "locale_ui_activityBoss_my_score": "Pts du jour : {0}", "locale_ui_activityBoss_next_level": "Encore {0} pts pour le prochain niveau", "locale_ui_activityBoss_no_rank_reward": "Pas de récompense de classement", "locale_ui_activityBoss_no_reward": "Aucune récompense", "locale_ui_activityBoss_not_in_rank": "Hors zone", "locale_ui_activityBoss_period_challenge": "Défi actuel", "locale_ui_activityBoss_rank_num": "{0}e place", "locale_ui_activityBoss_rank_reward": "Récompense de classement", "locale_ui_activityBoss_rank_rule_content": "1. Le classement est basé sur le score maximal atteint pendant l'événement. Affrontez le boss pour améliorer votre score.\n\n2. Les récompenses de classement seront distribuées après l'événement selon les résultats.", "locale_ui_activityBoss_rank_rule_main": "Récompense de classement", "locale_ui_activityBoss_rank_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_activityBoss_receive_time": "Heure de mise à jour quotidienne des récompenses : {0}", "locale_ui_activityBoss_remain_time": "Temps restant :", "locale_ui_activityBoss_reset_formation": "L'équipe {0} ne remplit pas les conditions.", "locale_ui_activityBoss_reward": "Récompense", "locale_ui_activityBoss_reward_preview": "Vérifier prochaine récompense :", "locale_ui_activityBoss_rule_content": "1. Pendant l'événement, utilisez chaque jour vos tentatives pour affronter le boss.\n\n2. Vous devez former deux équipes avec des conditions spéciales adaptées aux caractéristiques du boss.\n\n3. Après le combat, vous gagnez des points selon les dégâts totaux infligés par les deux équipes. Si vous possédez des alliés bonus (pas besoin de les inclure dans l'équipe), vous recevez un bonus de points supplémentaire.\n\n4. Affrontez le boss pour valider les missions de défi de l'événement et celles du jour.\n\n5. Recevez des récompenses quotidiennes selon vos résultats. Plus vous marquez de points en une tentative, plus la récompense est grande (récompense unique par jour).\n\n6. Les objets d'échange obtenus seront retirés après l'événement. Échangez-les avant la fin.\n\n7. À la fin, le classement est calculé selon le score maximal et les récompenses correspondantes sont distribuées.\n\n8. Le boss est résistant aux effets de restriction d'action.", "locale_ui_activityBoss_rule_main_title": "Boss d'événement", "locale_ui_activityBoss_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_activityBoss_score": "Pt", "locale_ui_activityBoss_score_rank": "Classement Pt", "locale_ui_activityBoss_score_up_num": "Pts ajoutés :{0}", "locale_ui_activityBoss_settle_reard": "Récompense de classement d'événement", "locale_ui_activityBoss_show_time": "Heure d'exposition de l'événement :", "locale_ui_activityBoss_up_heros": "Si vous possédez un allié bonus de l'événement (pas besoin de l'inclure dans l'équipe), vous obtenez des points supplémentaires après le combat.", "locale_ui_activityBoss_up_star": "Nombre d'étoiles d'alliés ajouté", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle": "Cadeau d'été", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle": "Description", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText": "1. Pendant l'événement, utilisez un objet de tirage pour choisir le fruit à débloquer.\n2. Il y a 4 types de fruits, et plus vous progressez dans les niveaux, plus les fruits rares apparaissent facilement.\n3. Si un fruit spécial apparaît à un niveau, vous obtenez la récompense de ce niveau et passez au suivant.\n4. À chaque déblocage, la probabilité d'apparition d'un fruit spécial augmente, et il n'apparaît qu'une fois par niveau.\n5. Une fois un certain niveau atteint, les probabilités de chaque fruit ne changent plus.", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle": "Coffre à deux choix", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate": "Taux d'apparition : {0}", "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc": "{0} ({1}) utilisé", "locale_ui_activityExchangeShop_RuleMainTitle": "Échange", "locale_ui_activityExchangeShop_RuleSubtitle": "Échange d'événement", "locale_ui_activityExchangeShop_RuleText": "1. Pendant l'événement, échangez les objets désignés contre des récompenses.\n\n2. Les objets d'échange seront retirés après l'événement. Échangez-les avant la fin.", "locale_ui_activityFeedBack_acquire": "Aléatoire", "locale_ui_activityFeedBack_input": "Ajout de matériaux", "locale_ui_activityFeedBack_query": "Voulez-vous utiliser {1} {0} pour une conversion spéciale ?", "locale_ui_activityGetWayTime": "Temps restant : {0}", "locale_ui_activityOpenBox_autoOpneLock": "Débloqué à l'étage {0}", "locale_ui_activityOpenBox_chooseItem": "Sélection d'objet", "locale_ui_activityOpenBox_fixedBigReward": "Récompense spéciale", "locale_ui_activityOpenBox_hint": "Après avoir obtenu la récompense spéciale, recevez le reste.", "locale_ui_activityOpenBox_keyRewardTag": "Récompense finale", "locale_ui_activityOpenBox_lastLayer": "Vous avez atteint le dernier niveau !", "locale_ui_activityOpenBox_nextLayer": "Aller à l'étage suivant", "locale_ui_activityOpenBox_pack": "Cadeau ouvert", "locale_ui_activityOpenBox_ruleText": "1. Utilisez un objet consommable pour ouvrir un coffre et obtenir une récompense.\n2. En obtenant une récompense spéciale, vous recevez toutes les récompenses de l'étage. Vous pouvez choisir la récompense spéciale de chaque étage, mais certaines sont fixées aux objets de luxe affichés en haut de l'écran.\n3. Atteignez certains étages pour débloquer tout d'un coup.\n4. Les objets d'échange obtenus peuvent être échangés contre des articles au comptoir d'échange.", "locale_ui_activityOpenBox_selectLayerReward0": "Choisissez une récompense", "locale_ui_activityOpenBox_selectLayerReward1": "Choisissez une récompense", "locale_ui_activityOpenBox_taskDesc": "Clé utilisée ({0}/{1})", "locale_ui_activityOpenBox_taskOver": "La limite de récompenses atteinte.", "locale_ui_activityRecoveryItemHint": "Après l'événement, chaque objet sera converti en {0}", "locale_ui_activityScoreShop_remainderCount": "Stock : {0}", "locale_ui_activityTimeLeft_lessThanOneDay": "{0}:{1}:{2}", "locale_ui_activityTimeLeft_moreThanOneDay": "{0}j{1}h", "locale_ui_activityTime_remain": "Temps restant pour la période de calcul :", "locale_ui_activityTime_show": "Temps d'exposition restant :", "locale_ui_activity_end": "Fin de l'événement", "locale_ui_activity_giftDraw_allrewardGet": "Toutes les récompenses obtenues", "locale_ui_activity_giftDraw_draw": "Tirage", "locale_ui_activity_giftDraw_leftdrawtime": "Nombre de tirages : {0}", "locale_ui_activity_phase": "{0}e édition", "locale_ui_activity_remain_time": "Temps restant :", "locale_ui_activity_scoreShop": "Boutique promo", "locale_ui_activity_scoreShop_gift": "Cadeau en promo", "locale_ui_activity_scoreShop_scoreUsed": "Pt utilisé : {0}", "locale_ui_activity_showOff_limit": "Ne plus afficher cet avertissement", "locale_ui_activity_show_end_time": "Temps restant :{0}", "locale_ui_activity_showoff_reward_hint": "Pendant la période d'ouverture de l'événement, obtenez les récompenses suivantes en y participant.", "locale_ui_add": "Ajouter", "locale_ui_add_force": "Recharge magique", "locale_ui_add_friend": "Ajouter", "locale_ui_add_to_blackList": "Bloc", "locale_ui_adventureJournal_activityRank": "Classement événement", "locale_ui_adventureJournal_angel": "J'ai rencontré un démon supérieur.", "locale_ui_adventureJournal_angelTips": "Choisissez une capacité", "locale_ui_adventureJournal_attrEffect": "Effet des stats", "locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel": "Avant l'aventure", "locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip": "Voulez-vous poursuivre l'aventure non terminée ?", "locale_ui_adventureJournal_dayCount": "Jours d'aventure : {0}", "locale_ui_adventureJournal_developRefresh": "Acquis", "locale_ui_adventureJournal_developReplace": "Acquis", "locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint": "Changer de compétence réduira la puissance. Confirmer le changement ?", "locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable": "Roulette", "locale_ui_adventureJournal_developSet": "Paramètres", "locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace": "Acquisition de compétence", "locale_ui_adventureJournal_developTableTip": "+1 tirage tous les 10 miracles", "locale_ui_adventureJournal_digTreasure": "Chasse au trésor", "locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint": "Obtenu si trois cartes identiques sortent", "locale_ui_adventureJournal_exp": "EXP", "locale_ui_adventureJournal_goodLuck": "Bonne chance", "locale_ui_adventureJournal_historyRank": "Classement précédent", "locale_ui_adventureJournal_holdingSkills": "Acquisition de compétence", "locale_ui_adventureJournal_inTripLabel": "En aventure...", "locale_ui_adventureJournal_leaveCount": "Essais restants", "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1": "Chance", "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2": "Miracle", "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3": "Pas de chance", "locale_ui_adventureJournal_maxDay": "Profondeur du niveau", "locale_ui_adventureJournal_nextDay": "Le lendemain", "locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount": "Il ne reste plus de tours de roulette.", "locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel": "Aventure rapide", "locale_ui_adventureJournal_rankAllReward": "Récompense classement général", "locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward": "Récompense hebdo classement", "locale_ui_adventureJournal_rate": "Probabilité", "locale_ui_adventureJournal_rotary": "Tourner", "locale_ui_adventureJournal_rule1": "1. À chaque aventure, un événement aléatoire survient ; survivez un certain nombre de jours pour terminer l'étape. Les événements incluent choix d'histoire, roulette, chasse au trésor, combat, etc.\n\n2. Gagnez des pièces d'or pour améliorer les talents du personnage et apprenez des compétences avec le liquide de reroll. Utilisez la pierre d'élévation pour passer Empereur Dragon Rouge.\n\n3. Tous les 10 miracles en événement, vous gagnez un tour de roulette supplémentaire.\n\n4. Chaque semaine, des récompenses sont attribuées selon le classement de puissance. À la fin, des récompenses spéciales (familier limité, cercle magique limité, titre limité, cadre d'icône limité, etc.) sont distribuées. Consultez la liste des récompenses.\n\n5. En choisissant l'accélération, vous dépensez plus d'énergie mais obtenez les mêmes récompenses qu'une aventure normale.", "locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1": "Voie de l'Empereur Dragon Rouge", "locale_ui_adventureJournal_skillSlot": "Emplacement de compétence", "locale_ui_adventureJournal_slotMachine": "Machine à sous", "locale_ui_adventureJournal_stopTrip": "Voulez-vous quitter l'aventure ?", "locale_ui_adventureJournal_suqareTable": "Roulette", "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1": "Vous pouvez tourner la roulette.", "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2": "Rejouer en dépensant {0} PV", "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3": "Limite atteinte", "locale_ui_adventureJournal_survivalDays": "Jours de survie", "locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue": "Attaque", "locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue": "Défense", "locale_ui_adventureJournal_talentHpValue": "PV", "locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint": "Limite de niveau atteinte", "locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel": "Niveau max talent", "locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel": "Niveau suivant", "locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio": "Multiplicateur de récompense", "locale_ui_afterAddForce_Battle": "Formation possible si mana ≥ {0}", "locale_ui_aj_attr_104": "Attaque {0}", "locale_ui_aj_attr_105": "PV max {0}", "locale_ui_aj_attr_106": "Défense {0}", "locale_ui_aj_attr_1105": "PV actuels : {0}", "locale_ui_allUserImpactRank_NoComplete": "Non terminé", "locale_ui_allUserImpactRank_checkRank": "Vérifier classement", "locale_ui_allUserImpactRank_fightNum": "{0} joueurs, puissance {1}", "locale_ui_allUserImpactRank_fightRank": "Classement de puissance", "locale_ui_allUserImpactRank_gift": "Récompense", "locale_ui_allUserImpactRank_myRank": "Classement :", "locale_ui_allUserImpactRank_rank_get": "Obtenu à partir du rang {0}", "locale_ui_allUserImpactRank_reveive": "Obtenu en atteignant la {0}e place de puissance", "locale_ui_allUserImpactRank_rule_content": "1. Pendant la période de compétition, si un certain nombre de joueurs sur le serveur atteignent la puissance requise, ils reçoivent une récompense.\n\n2. Après la fin de la compétition, des récompenses sont attribuées selon le classement de puissance final.", "locale_ui_allUserImpactRank_rule_main": "Classement", "locale_ui_allUserImpactRank_rule_sub": "Description", "locale_ui_all_skills": "Toutes compétences", "locale_ui_allianceBase_7daysContribution": "Contribution sur 7 jours", "locale_ui_allianceBase_allianceMainTitle": "Département de recherche", "locale_ui_allianceBase_appPanelEmptyDesc": "Aucune demande", "locale_ui_allianceBase_appPanelRefuseAll": "Tout refuser", "locale_ui_allianceBase_appPanelTitle": "Liste des demandes", "locale_ui_allianceBase_applicationFreeJoinIn": "Ajout auto", "locale_ui_allianceBase_applicationNeedToBeReviewed": "Adhésion après examen", "locale_ui_allianceBase_applicationSent": "Demande envoyée", "locale_ui_allianceBase_assignViceLeaderResult": "{0} a été nommé vice-président", "locale_ui_allianceBase_bekicked": "J'ai quitté le club de recherche.", "locale_ui_allianceBase_cancel": "Annuler", "locale_ui_allianceBase_cant_remove": "Impossible d'expulser en raison du rang élevé de l'adversaire.", "locale_ui_allianceBase_clickToRename": "Entrez le nom", "locale_ui_allianceBase_createAllianceCost": "Créer un club de recherche pour {0} diamants ?", "locale_ui_allianceBase_createBtnText": "Création du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_createSuccess": "Le département de recherche a été créé.", "locale_ui_allianceBase_creating": "Création", "locale_ui_allianceBase_creatingAlliance": "Création du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_creatingApp": "Demande d'adhésion", "locale_ui_allianceBase_creatingDefaultSlogan": "Partons à l'aventure ensemble…", "locale_ui_allianceBase_creatingLevel": "Niveau d'adhésion", "locale_ui_allianceBase_creatingName": "Nom du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_creatingPower": "Force d'entrée", "locale_ui_allianceBase_creatingTip": "Ces informations peuvent être modifiées après la création.", "locale_ui_allianceBase_detailInfoFullMemberBtnText": "Complet", "locale_ui_allianceBase_detailInfoGrayJoinBtnText": "Demande", "locale_ui_allianceBase_detailInfoJoinBtnText": "Demande", "locale_ui_allianceBase_detailInfoLevel": "Niveau du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_detailInfoMember": "Nombre", "locale_ui_allianceBase_detailInfoMemberList": "Membre", "locale_ui_allianceBase_detailInfoRequestedBtnText": "Déjà demandé", "locale_ui_allianceBase_detailInfoRequirement": "Conditions d'adhésion", "locale_ui_allianceBase_detailInfoTitle": "Détails du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuit": "Dissoudre et quitter le club", "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitHint": "Voulez-vous dissoudre ou quitter le club de recherche ?", "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitResult": "J'ai quitté le club de recherche après sa dissolution.", "locale_ui_allianceBase_emptyList": "Aucun club de recherche ne correspond à vos critères.", "locale_ui_allianceBase_emptyLogList": "Aucun journal du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_flagChange": "Échange", "locale_ui_allianceBase_flagKeep": "Annuler", "locale_ui_allianceBase_flagTitle": "Choisir un drapeau", "locale_ui_allianceBase_flagUnlock": "Débloqué au niv. {0}", "locale_ui_allianceBase_flaglockedHint": "Disponible à l'achat au niveau {0} du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_full": "Le club de recherche est complet.", "locale_ui_allianceBase_goodlocked": "Débloqué au niveau {0} du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_goodlockedHint": "Débloqué au niveau {0} du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_handover": "Déléguer", "locale_ui_allianceBase_handoverHint": "Confier le poste de chef à {0} et devenir simple membre du club de recherche ?", "locale_ui_allianceBase_handoverResult": "{0} est le nouveau chef de service.", "locale_ui_allianceBase_impeach": "Destitution", "locale_ui_allianceBase_impeachHint": "Le chef [{0}] ne s'est pas connecté depuis {1} jours, souhaitez-vous le destituer ?", "locale_ui_allianceBase_impeachResult": "{0} est devenu le nouveau chef, l'ancien chef est maintenant simple membre.", "locale_ui_allianceBase_inspect": "Confirmer", "locale_ui_allianceBase_joinSuccess": "Adhésion au club de recherche réussie !", "locale_ui_allianceBase_joining": "Adhésion au club de recherche", "locale_ui_allianceBase_kickResult": "{0} a quitté le club de recherche", "locale_ui_allianceBase_level": "Niv.{0}", "locale_ui_allianceBase_levelRequirementOnJoining": "Rejoins le club de recherche au niveau {0}", "locale_ui_allianceBase_levelSimple": "Niveau", "locale_ui_allianceBase_list": "Liste des laboratoires", "locale_ui_allianceBase_log": "Journal du labo de recherche", "locale_ui_allianceBase_lv": "Niveau : {0}", "locale_ui_allianceBase_mainPageAssign": "Nommé vice-chef", "locale_ui_allianceBase_mainPageHandOver": "Nommé chef de service", "locale_ui_allianceBase_mainPageImpeach": "Destituer le chef", "locale_ui_allianceBase_mainPageLib": "Trésor", "locale_ui_allianceBase_mainPageProfile": "Fichier", "locale_ui_allianceBase_mainPageRecall": "Destituer le vice-chef", "locale_ui_allianceBase_mainPageRemove": "Démission du club de recherche", "locale_ui_allianceBase_mainPageShop": "Échange", "locale_ui_allianceBase_mainPageTalent": "Talent", "locale_ui_allianceBase_mainPageTest": "Épreuve", "locale_ui_allianceBase_member": "Membre", "locale_ui_allianceBase_memberCountRatio": "Membres du labo : {0}/{1}", "locale_ui_allianceBase_memberOnline": "En ligne", "locale_ui_allianceBase_memberTitleLeader": "Chef", "locale_ui_allianceBase_memberTitleMember": "Membre", "locale_ui_allianceBase_memberTitleVice": "Sous-chef", "locale_ui_allianceBase_members": "Membre", "locale_ui_allianceBase_membersRatio": "Membres :{0}/{1}", "locale_ui_allianceBase_modify": "Modifier", "locale_ui_allianceBase_naming": "Nomination du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_namingChange": "Renommer", "locale_ui_allianceBase_namingDesc": "Changez de nom", "locale_ui_allianceBase_noMoreRecruitToday": "Le quota d'aujourd'hui est atteint.", "locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamond": "Diamants insuffisants", "locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamondsToRecruit": "Le recrutement coûte {0} diamants.", "locale_ui_allianceBase_ok": "Valider", "locale_ui_allianceBase_overName": "Le nom du département de recherche est trop long.", "locale_ui_allianceBase_position": "Poste :", "locale_ui_allianceBase_power": "Puissance : {0}", "locale_ui_allianceBase_powerRequirementOnJoining": "Vous pouvez rejoindre le club de recherche en devenant utile.", "locale_ui_allianceBase_powerSimple": "Puissance", "locale_ui_allianceBase_quit": "Quitter", "locale_ui_allianceBase_quitHint": "Quitter le club de recherche ?", "locale_ui_allianceBase_quitResult": "J'ai quitté le club de recherche.", "locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult": "Le vice-chef {0} a été démis de ses fonctions.", "locale_ui_allianceBase_recruit": "Annonce de recrutement", "locale_ui_allianceBase_recruitHint": "Voulez-vous utiliser {0} diamants pour lancer un recrutement ? (Il vous reste {1} tentatives aujourd'hui)", "locale_ui_allianceBase_recruitResult": "Annonce publiée sur le chat mondial.", "locale_ui_allianceBase_redPack": "Butin", "locale_ui_allianceBase_renaming": "Changement de nom du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_renamingSuccess": "Changement de nom réussi", "locale_ui_allianceBase_sameName": "Nom du labo inchangé", "locale_ui_allianceBase_searchDefaultText": "Saisir le nom du département de recherche", "locale_ui_allianceBase_settingMenuQuit": "Démission", "locale_ui_allianceBase_settingMenuRecruit": "Annonce de recrutement", "locale_ui_allianceBase_settingMenuReview": "Demande d'adhésion", "locale_ui_allianceBase_settingMenuSearch": "Recherche labo", "locale_ui_allianceBase_settingMenuSetup": "Paramètres du labo de recherche", "locale_ui_allianceBase_settingUpAlliance": "Paramètres du labo de recherche", "locale_ui_allianceBase_settingUpAllianceSuccess": "Paramètres enregistrés", "locale_ui_allianceBase_settings": "Paramètres", "locale_ui_allianceBase_showAvailOnly": "Masquer complet", "locale_ui_allianceBase_slogan": "Slogan", "locale_ui_allianceBase_status": "État", "locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips": "Niveau minimum d'aptitude exclusive de {0} : {1}/{2}", "locale_ui_allianceBase_tooManyViceLeaders": "Limite de vice-chefs atteinte, nomination impossible.", "locale_ui_allianceBase_totalContribution": "Contribution totale", "locale_ui_allianceBase_unconditional": "Aucune condition", "locale_ui_allianceBase_vipDest": "Créer un club de recherche avec une renommée de {0}", "locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating": "Créer un club de recherche avec une renommée de {0}", "locale_ui_allianceBoss_alreadyApply": "Demande envoyée, veuillez patienter jusqu'au début de l'assaut.", "locale_ui_allianceBoss_bossComing_tip": "Le boss apparaît après {0}.", "locale_ui_allianceBoss_currentBattle_timeTip": "Temps d'élimination :{0}", "locale_ui_allianceBoss_defence_default_name": "Gardien du département de recherche", "locale_ui_allianceBoss_entry_tip": "En combat contre le boss", "locale_ui_allianceBoss_history_rank_tag": "{0}e place", "locale_ui_allianceBoss_levelLimit": "Débloqué au niveau {0} du département de recherche", "locale_ui_allianceBoss_nextBattle_timeTip": "Prochaine expédition :{0}", "locale_ui_allianceBoss_open_hint": "La chasse du club de recherche a commencé", "locale_ui_allianceBoss_previewButton": "Récompense", "locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData": "Impossible d'utiliser cette compétence car aucun autre club de recherche n'attaque le boss", "locale_ui_allianceBoss_rank_applyStage_tip": "Aucun classement à l'étape de candidature", "locale_ui_allianceBoss_rank_myAlliacne_tip": "Département de recherche :{0}e place", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceName": "Nom du département de recherche", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceNum": "Nombre de participants :", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_damage": "Dégâts cumulés", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_playerName": "Nom", "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_playerScore": "Pt", "locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1": "Classement du labo", "locale_ui_allianceBoss_rank_toggle2": "Classement individuel", "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_boss": "Niv. Boss", "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward1": "Récompense boss", "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward2": "Récompense du labo de recherche", "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward3": "Récompense individuelle", "locale_ui_allianceBoss_reward_tip1": "Les récompenses augmentent selon le nombre de boss vaincus.", "locale_ui_allianceBoss_reward_tip2": "Classement selon les dégâts du labo de recherche", "locale_ui_allianceBoss_reward_tip3": "Classement selon les points individuels (points ajoutés via compétences)", "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle1": "Récompense boss", "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle2": "Récompense du labo de recherche", "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle3": "Récompense individuelle", "locale_ui_allianceBoss_rule_content": "1. Faites une demande entre {0} et {1}h, le boss est actualisé entre {2} et {3}h, et les joueurs ayant déjà postulé infligent automatiquement des dégâts au boss. Les dégâts dépendent de la puissance du joueur : plus elle est élevée, plus les dégâts sont importants.\n2. Les joueurs peuvent utiliser des objets de compétence pour renforcer eux-mêmes ou les membres du labo, ou gêner les attaques des autres labos. Un certain nombre d'objets sont distribués au début de chaque manche, et peuvent aussi s'acheter avec des diamants.\n3. En battant les boss de chaque niveau avec les membres du labo, vous obtenez des récompenses, qui sont réinitialisées après chaque cycle.\n4. Le classement de chaque cycle dépend des dégâts infligés par le labo et des contributions individuelles via l'utilisation d'objets ; plus le rang est élevé, meilleures sont les récompenses.", "locale_ui_allianceBoss_rule_name": "Explication de la chasse du département de recherche", "locale_ui_allianceBoss_skill_allianceUse": "Compétence en cours d'utilisation par un autre club de recherche, veuillez patienter.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1": "{0} utilise {1}, dégâts personnels +100 %, effet 15 s", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2": "{0} utilise {1}, vitesse d'attaque des membres du club de recherche +30 %, effet 15 s", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_3": "{0} utilise {1}", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_4": "{0} utilise {1}", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_5": "{0} utilise {1}", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_3": "Vitesse d'attaque de tous les {0} -50 %, 5 s.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4": "Bouclier du boss de la section {0} augmenté, dégâts subis -30 %, effet 5 s.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5": "Réduction des dégâts du boss du département de recherche de 30 % pendant 5 s.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_1": "Dégâts infligés +100 %, 15 s.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_2": "Vitesse d'attaque des membres du club de recherche allié +50 %, 5 s.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_3": "{0} utilise Blizzard, vitesse d'attaque de tous les membres -30 %, effet 5 s.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_4": "{0} utilise un bouclier, réduction des dégâts du boss +30 %, 5 s.", "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_5": "{0} utilise Brouillard, réduction des dégâts du boss +30 %, 5 s.", "locale_ui_allianceInsignia_active_condition": "Conditions de déblocage", "locale_ui_allianceInsignia_attr_smallTitle": "Bonus de stats", "locale_ui_allianceInsignia_auto_upLevel": "Amélioration de niveau groupée", "locale_ui_allianceInsignia_desc_1": "Revenus d'or bonus du combat auto augmentés", "locale_ui_allianceInsignia_desc_13": "Valeur info combat auto", "locale_ui_allianceInsignia_desc_14": "Bonus de pièces d'or pour les épreuves quotidiennes", "locale_ui_allianceInsignia_desc_15": "Bonus d'EXP des épreuves quotidiennes", "locale_ui_allianceInsignia_desc_2": "Gain d'EXP d'aventurier en combat auto augmenté", "locale_ui_allianceInsignia_desc_3": "Gain d'EXP automatique augmenté", "locale_ui_allianceInsignia_desc_6": "Gain supplémentaire sur l'achat d'or augmenté", "locale_ui_allianceInsignia_desc_8": "Le gain de la première tentative quotidienne de l'épreuve du département de recherche augmente.", "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001": "Recherche en cours, veuillez réessayer après 1h.", "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002": "Calcul en cours pour la chasse du département de recherche, veuillez réessayer après minuit.", "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003": "Calcul en cours pour le labyrinthe du département de recherche, veuillez patienter après 1h pour toute action.", "locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo": "1. Quand le département de recherche remplit les conditions, les emblèmes sont débloqués. Une fois débloqués, ils confèrent des privilèges aux membres.\n\n2. Si les conditions ne sont pas remplies, les emblèmes sont désactivés et seront à nouveau débloqués dès que les conditions seront satisfaites.\n\n3. Chaque emblème peut être amélioré en remplissant les conditions. Un emblème amélioré devient plus puissant.\n\n4. Chaque emblème offre divers privilèges. Si les conditions sont remplies, plusieurs effets peuvent être obtenus.", "locale_ui_allianceInsignia_title": "Emblème du département de recherche", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1": "Les membres du labo ont distribué {0} butins au total", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10001": "Se classer dans le top {0} lors du dernier combat de club de recherche", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10002": "Se classer dans le top {0} lors de la dernière expédition du club de recherche", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003": "Atteindre le top {0} lors du dernier labyrinthe du club de recherche", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10004": "Le département de recherche atteint le niveau {0}", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_2": "Acheter un total de {0} articles en mission", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3": "Les membres du club de recherche ont tenté l'épreuve du club de recherche {0} fois au total.", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10001": "Classé {0}e lors du dernier combat de club de recherche", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10002": "Classé {0}e lors de la dernière chasse du club de recherche", "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10003": "Classé {0}e lors du dernier labyrinthe du club de recherche", "locale_ui_allianceInsignia_upHInt_auto": "Amélioration réussie de tous les emblèmes", "locale_ui_allianceInsignia_upHInt_one": "{0}Niv.{1}", "locale_ui_allianceLog_all": "Tout", "locale_ui_allianceLog_cityWar": "Bataille de base du département de recherche", "locale_ui_allianceLog_fail": "Échec", "locale_ui_allianceLog_select": "Filtre", "locale_ui_allianceLog_success": "Succès", "locale_ui_allianceLog_test": "Épreuve du labo", "locale_ui_allianceLog_war": "Combat du département de recherche", "locale_ui_allianceMaze_allianceMazeStrengthDesc": "Se consomme lors des actions dans le laboratoire du donjon, se régénère 1 toutes les {0} minutes, maximum {1}.", "locale_ui_allianceMaze_allianceRewardTips": "Récompenses du club de recherche envoyées par mail après l'événement.", "locale_ui_allianceMaze_battle1": "Gardien", "locale_ui_allianceMaze_battle2": "Garde d'élite", "locale_ui_allianceMaze_battle3": "Boss du labyrinthe", "locale_ui_allianceMaze_battle4": "Gardien spécial", "locale_ui_allianceMaze_battleDamage": "En combat, infligé {0}% de dégâts", "locale_ui_allianceMaze_battlePower": "Puissance recommandée :", "locale_ui_allianceMaze_battleTips": "En combat, chaque 1 % de dégâts infligés réduit la vie de l'ennemi de 1. Récompenses de défi selon les dégâts infligés.", "locale_ui_allianceMaze_challengeInfo": "Le combat est très difficile. Échec : aucun point d'action consommé.\nSuccès : beaucoup de contribution, d'EXP de relique et un bonus d'exploration.", "locale_ui_allianceMaze_collect": "Collecte", "locale_ui_allianceMaze_collectSpeed": "Efficacité de collecte", "locale_ui_allianceMaze_collectSpeedTips": "Après le début de la collecte, 1 min chaque fois, collecte {0} filons.", "locale_ui_allianceMaze_collectTime": "Collecté : {0}", "locale_ui_allianceMaze_completeTips": "Ce panneau est affiché", "locale_ui_allianceMaze_donate": "Don", "locale_ui_allianceMaze_donateSuccess": "Don effectué", "locale_ui_allianceMaze_emptyReward": "Aucune récompense de collecte trouvée", "locale_ui_allianceMaze_getReward": "Terminé", "locale_ui_allianceMaze_holy": "Relique", "locale_ui_allianceMaze_holyAttr": "Bonus de stats du club de recherche", "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_1": "Vitesse de récupération des permis augmentée", "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_2": "Dégâts contre boss augmentés", "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_3": "Augmentation des fragments de labyrinthe", "locale_ui_allianceMaze_inCollection": "Collecte en cours...", "locale_ui_allianceMaze_layer": "Niveau {0}", "locale_ui_allianceMaze_layerReward": "Récompense d'étage", "locale_ui_allianceMaze_layerUnlockCondition": "Débloqué après avoir vaincu le boss de l'étage précédent", "locale_ui_allianceMaze_leftTime": "Temps restant : {0}", "locale_ui_allianceMaze_levelReward": "Récompense étage {0}", "locale_ui_allianceMaze_levelRewardTips": "Récompense reçue après avoir terminé l'étage correspondant", "locale_ui_allianceMaze_move": "Vous récoltez déjà sur un autre point de ressources. Voulez-vous récupérer et déplacer maintenant ?", "locale_ui_allianceMaze_needLink": "Défi possible sur les panneaux adjacents", "locale_ui_allianceMaze_people": "Nombre de collecteurs :", "locale_ui_allianceMaze_peopleMax": "Nombre maximal de collecteurs atteint", "locale_ui_allianceMaze_peopleNotEnough": "Personne ne collecte.", "locale_ui_allianceMaze_probability": "Butin aléatoire", "locale_ui_allianceMaze_progress": "{0}", "locale_ui_allianceMaze_progressWithSpeed": "{0}({1})", "locale_ui_allianceMaze_rankReward": "Récompense de classement", "locale_ui_allianceMaze_rewardPreview": "Liste de collecte", "locale_ui_allianceMaze_rule1": "1. Le Labyrinthe du Club de Recherche est un mode coopératif accessible après avoir rejoint le club.\n\n2. Il comporte 5 niveaux, chacun composé de plusieurs panneaux. Les membres avancent ensemble et débloquent l’étage suivant en battant le boss.\n\n3. En réussissant des événements sur les panneaux, vous gagnez des points de contribution. Plus le total du club est élevé, meilleures sont les récompenses de classement.\n\n4. Les combats sur les panneaux consomment des permis d’entrée, qui se régénèrent avec le temps.\n\n5. Des points de ressources apparaissent dans le labyrinthe, permettant la collecte. Chaque point a une limite de collecteurs et chaque joueur ne peut occuper que quelques points à la fois. Plus la collecte dure, plus la récompense est grande. Vous pouvez quitter à tout moment et récupérer les ressources collectées.\n\n6. Les stocks de ressources sont partagés par le club : chaque joueur récolte 10 unités par minute. Quand le stock atteint zéro, la collecte s’arrête.\n\n7. Si vous changez de club pendant l’événement, les récompenses seront attribuées selon le classement du club auquel vous appartenez à la fin.", "locale_ui_allianceMaze_ruleTitle1": "Description du labyrinthe du département de recherche", "locale_ui_allianceMaze_showHero": "Afficher alliés", "locale_ui_allianceMaze_showHeroRewardHint": "Réception possible après affichage de tous les alliés", "locale_ui_allianceMaze_showHeroTips": "Affichez le membre désigné pour obtenir de la progression ; une fois terminé, tous les membres du club de recherche reçoivent une récompense.", "locale_ui_allianceMaze_showItem": "Affichage objets", "locale_ui_allianceMaze_showItemReward": "Afficher récompense", "locale_ui_allianceMaze_showItemRewardHint": "Recevoir après affichage de tous les objets", "locale_ui_allianceMaze_showItemTips": "Affichez l'objet requis pour gagner de la progression ; une fois terminé, tous les membres du club de recherche reçoivent une récompense.", "locale_ui_allianceMaze_startingPoint": "Démarrer", "locale_ui_allianceMaze_stock": "Stock", "locale_ui_allianceMaze_sweepDamege": "Dégâts : {0}", "locale_ui_allianceMaze_winReward": "Récompense invaincu", "locale_ui_allianceMaze_winTips": "La vie de l'ennemi diminue de {0}", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_autoOpenEnd": "Obtenu en ouvrant {0} coffres au total", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty1": "Aucun butin à récupérer", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2": "Aucun butin à distribuer", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty3": "Aucun butin de luxe à récupérer", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_emptyReward": "Toutes les récompenses ont déjà été prises par d'autres joueurs.", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCount": "Reçu : {0}/{1}", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCountLimit": "Limite de réception atteinte", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_got": "Débloqué", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_sendSuccess": "Envoi réussi", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab0": "Réception des récompenses", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab1": "Butin possédé", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab2": "Butin rare", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip2": "Les butins obtenus peuvent être envoyés aux membres du même club de recherche.", "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip3": "Vous pouvez récupérer ici les butins de luxe envoyés par les membres du même labo.", "locale_ui_allianceTalent_active": "Débloqué", "locale_ui_allianceTalent_addation_show_title": "Aperçu des bonus", "locale_ui_allianceTalent_element_addation": "Bonus d'attribut {0}", "locale_ui_allianceTalent_hint_max_level": "Niveau maximal de l'arbre atteint", "locale_ui_allianceTalent_hint_need_root": "Nécessite l'amélioration de tous les attributs", "locale_ui_allianceTalent_hint_root_limit": "Débloqué au niveau {0} de l'arbre d'attributs", "locale_ui_allianceTalent_mainTitle": "Talent du département de recherche", "locale_ui_allianceTalent_max": "Limite atteinte", "locale_ui_allianceTalent_not_need_reset": "Impossible de réinitialiser car c'est l'état initial.", "locale_ui_allianceTalent_reset": "Réinitialiser", "locale_ui_allianceTalent_reset_tag": "Réinitialiser le niveau de l’arbre d’attribut {2} avec {0}{1} ?\n(Retour de {4}{3}% et {6}{5}% consommés)", "locale_ui_allianceTalent_root_addation": "Bonus de stats", "locale_ui_allianceTalent_rule_mainTittle": "Talent du département de recherche", "locale_ui_allianceTalent_rule_subTittle": "Description", "locale_ui_allianceTalent_rule_text": "1. Dans les talents du club de recherche, il existe un arbre de renforcement pour toutes les attributs et un pour chaque attribut. L'arbre de renforcement général augmente les stats de tous les alliés, tandis que chaque arbre spécifique augmente uniquement celles des alliés de l'attribut correspondant.\n\n2. Les arbres de renforcement spécifiques se débloquent quand l'arbre général atteint un certain niveau. Pour améliorer un arbre spécifique, l'arbre général doit aussi atteindre un certain niveau.\n\n3. En quittant le club de recherche, les bonus de talents sont temporairement désactivés. En rejoignant à nouveau, les bonus redeviennent actifs et la progression est conservée.\n\n4. Les joueurs peuvent utiliser des diamants pour réinitialiser la progression de chaque arbre de renforcement, récupérant une partie des matériaux utilisés lors de la réinitialisation.", "locale_ui_allianceTalent_tag_root_limit": "Débloqué quand l'Arbre d'attributs atteint le niveau {0}.", "locale_ui_allianceTalent_unlock_other": "Déblocage de l'arbre d'addition d'autres attributs", "locale_ui_allianceTestPanel_canAttack": "Poursuite possible", "locale_ui_allianceTestPanel_killed": "Vaincu", "locale_ui_allianceTest_BossLevelAndName": "Niv.{0} {1}", "locale_ui_allianceTest_BossSkill": "Compétence du boss", "locale_ui_allianceTest_HeroesDetails": "Détails des compagnons d'épreuve", "locale_ui_allianceTest_RuleMainTitle": "Épreuve du labo", "locale_ui_allianceTest_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_allianceTest_RuleText": "1. Dans l'épreuve du club de recherche, les membres coopèrent pour vaincre les boss de chaque niveau de difficulté. Tous les membres partagent les points de vie du boss.\n\n2. Chaque niveau comporte 3 boss ; les joueurs choisissent lequel affronter selon les capacités de leur équipe.\n\n3. Plus la difficulté est élevée, plus le nombre de tentatives quotidiennes augmente.\n\n4. À chaque tentative, les dégâts infligés réduisent directement les PV du boss. Les récompenses sont attribuées selon les dégâts infligés.\n\n5. Tous les boss de l'épreuve sont immunisés contre les compétences de restriction d'action.\n\n6. Chaque jour, de {0}:30 à {1}:00, une période de protection empêche toute participation.", "locale_ui_allianceTest_battling": "Épreuve du labo en cours...", "locale_ui_allianceTest_bossDamageRank": "Classement", "locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc": "Dégâts infligés au boss par les alliés de l'attribut {0} +{1}%", "locale_ui_allianceTest_broadCast": "{0} a infligé {2} à {1}", "locale_ui_allianceTest_chanceRunOut": "Nombre d'essais du jour atteint", "locale_ui_allianceTest_chooseYourHero": "Choisir un allié pour l'épreuve", "locale_ui_allianceTest_clickAndGet": "Recevoir", "locale_ui_allianceTest_congratulationDesc": "Les membres du club de recherche ont vaincu {0} ensemble !\nVeuillez récupérer votre récompense.", "locale_ui_allianceTest_damageAdditionToBoss": "Bonus dégâts contre boss", "locale_ui_allianceTest_damageRank": "Classement", "locale_ui_allianceTest_damageTotalRank": "Classement", "locale_ui_allianceTest_endlessTest": "Épreuve du département de recherche Niv.{0}", "locale_ui_allianceTest_getNoReward": "Désolé, vous n'avez pas reçu la récompense de distribution de {0}.", "locale_ui_allianceTest_getRewardFrom": "Vous avez reçu la récompense de distribution de {0}.", "locale_ui_allianceTest_killOthersFirst": "Vainquez d'abord les boss non encore battus.", "locale_ui_allianceTest_killingAllBossGetReward": "Récompense reçue après avoir vaincu tous les boss", "locale_ui_allianceTest_killingReward": "Récompense d'élimination", "locale_ui_allianceTest_limit_challenge": "De {0}:30 à {1}:00, la période de protection des résultats est en cours. Veuillez réessayer après {2}h.", "locale_ui_allianceTest_makeDamage": "Dégâts infligés", "locale_ui_allianceTest_passReward": "Récompense de fin", "locale_ui_allianceTest_potion": "{0} pcs", "locale_ui_allianceTest_redReward": "Récompense de répartition", "locale_ui_allianceTest_redRewardRank": "Classement des récompenses", "locale_ui_allianceTest_remainChallengeTime": "Essais aujourd'hui : {0}", "locale_ui_allianceTest_remainderRewardCount": "Récompenses restantes à distribuer : {0}", "locale_ui_allianceTest_remainderTime": "{0} tentatives aujourd'hui", "locale_ui_allianceTest_splitReward": "Distribution des récompenses", "locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc": "{0} a obtenu la 1ère place en dégâts infligés à {1} lors de l'épreuve du club de recherche, récompenses distribuées à chaque membre", "locale_ui_allianceTest_testBigGod": "MVP", "locale_ui_allianceTest_titleDamageRank": "Classement des dégâts des épreuves du département de recherche", "locale_ui_allianceTest_todayRunoutWaitForTomorrow": "Vous avez épuisé vos tentatives aujourd'hui.", "locale_ui_allianceTrader_count": "{0} pers.", "locale_ui_allianceTrader_countLabel": "Nombre d'acheteurs", "locale_ui_allianceTrader_info1": "Plus d'acheteurs, plus de réduction\nAchetez ensemble !", "locale_ui_allianceTrader_info2": "Si une remise est appliquée à un cadeau, la différence sera remboursée par mail aux joueurs ayant déjà acheté.", "locale_ui_allianceTrader_rule1": "1. Des cadeaux achetables sont proposés pendant les courses. Ils peuvent être achetés avec des diamants ou des gemmes.\n\n2. Si un membre du club de recherche achète un cadeau, cela compte pour le nombre d'achats. Quand le nombre requis est atteint, l'excédent payé est remboursé selon la réduction, et les membres suivants bénéficient du prix réduit.\n\n3. Pour un achat avec des gemmes, une partie des points de renommée obtenables s'affiche. Après l'événement, les points de renommée sont attribués selon le prix final payé.", "locale_ui_allianceTrader_vipGet": "Disponible", "locale_ui_allianceTreasure_RuleMainTitle": "Trésor du département de recherche", "locale_ui_allianceTreasure_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_allianceTreasure_RuleText": "1. En augmentant le niveau du club de recherche, de nouveaux articles sont débloqués dans le trésor du club.\n\n2. Les achats effectués par les membres dans le trésor du club sont conservés, même en changeant de club, l'historique d'achat reste inchangé.", "locale_ui_allianceWar_all_reports": "Journal de combat", "locale_ui_allianceWar_alliance_rank": "Classement", "locale_ui_allianceWar_atkFormation": "Formation", "locale_ui_allianceWar_atk_fail": "Échec de l'attaque", "locale_ui_allianceWar_atk_formation": "Attaque", "locale_ui_allianceWar_atk_reward": "Récompense d'attaque", "locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc": "Après avoir utilisé les tentatives d'attaque, recevez la récompense d'attaque.", "locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough": "Nombre d'attaques insuffisant", "locale_ui_allianceWar_atk_tip": "Les formations d'attaque et de raid ne sont pas cumulables, les alliés ayant attaqué avec la formation de raid après une attaque ne peuvent plus être utilisés.", "locale_ui_allianceWar_atk_win": "Victoire offensive", "locale_ui_allianceWar_attack": "Attaque", "locale_ui_allianceWar_attack_moment": "Temps d'attaque :", "locale_ui_allianceWar_attack_time": "Début de l'attaque", "locale_ui_allianceWar_attack_times": "Attaques : {1}/{2}", "locale_ui_allianceWar_attr_up": "Renforcement de buff", "locale_ui_allianceWar_back": "Retour", "locale_ui_allianceWar_bead_up_self": "En poursuivant, les membres reçoivent un bonus de stats.", "locale_ui_allianceWar_beat": "Poursuite", "locale_ui_allianceWar_beat_no_report": "La poursuite n'affiche pas de journal", "locale_ui_allianceWar_beat_reward": "Récompense de poursuite", "locale_ui_allianceWar_cant_beat": "Impossible de poursuivre", "locale_ui_allianceWar_cant_challeneg": "Défaite en ★3, défi impossible.", "locale_ui_allianceWar_cant_challenge_self": "Impossible de tenter", "locale_ui_allianceWar_cant_same": "Impossible d'assigner le même allié en soutien et en défense.", "locale_ui_allianceWar_challeneg": "Défi", "locale_ui_allianceWar_check_challenge": "Voulez-vous tenter ★{0} ? (Protections restantes : {1})", "locale_ui_allianceWar_check_logistics": "Soutien", "locale_ui_allianceWar_check_logistics2": "Soutien ennemi", "locale_ui_allianceWar_current_empty": "Victoire par forfait", "locale_ui_allianceWar_data_error": "Erreur de données, mise à jour effectuée", "locale_ui_allianceWar_defFormation": "Formation", "locale_ui_allianceWar_def_formation": "Défense", "locale_ui_allianceWar_def_times": "Défense réussie{0} fois", "locale_ui_allianceWar_def_tip": "Les formations de défense et de soutien ne peuvent pas être combinées.", "locale_ui_allianceWar_defense": "Défense", "locale_ui_allianceWar_difficult": "Difficulté {0}%", "locale_ui_allianceWar_difficult_desc": "Difficulté", "locale_ui_allianceWar_end": "Prochain combat de club débloqué à 1h00", "locale_ui_allianceWar_end_report": "Journal de synthèse", "locale_ui_allianceWar_end_score": "Points : {0}", "locale_ui_allianceWar_end_time": "Heure de calcul :", "locale_ui_allianceWar_enemy": "Laboratoire ennemi", "locale_ui_allianceWar_enemy_def_formation": "Défense ennemie", "locale_ui_allianceWar_enemy_info": "Infos sur le labo ennemi", "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice": "Soutien ennemi", "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_name": "Soutien ennemi : {0}", "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_team": "Équipe de soutien ennemie", "locale_ui_allianceWar_enemy_member": "Membres ennemis", "locale_ui_allianceWar_enemy_weaken": "Affaiblissement", "locale_ui_allianceWar_fight_score": "Résultats", "locale_ui_allianceWar_get_reward": "Récompense obtenue", "locale_ui_allianceWar_get_score": "+{0} victoires", "locale_ui_allianceWar_has_null": "Victoire par forfait", "locale_ui_allianceWar_leader": "Chef : {0}", "locale_ui_allianceWar_limit_count": "Participants requis : {0}/{1}", "locale_ui_allianceWar_limit_hint": "Vous n'êtes pas éligible", "locale_ui_allianceWar_limit_level": "Niveau de recherche requis : {0}/{1}", "locale_ui_allianceWar_limit_lv": "Niveau du département de recherche ≤ {0}", "locale_ui_allianceWar_limit_rule": "1. Connexion dans les 3 derniers jours\n2. Niveau joueur 18 ou plus", "locale_ui_allianceWar_logistice_help": "Ravitaillement de soutien", "locale_ui_allianceWar_logistice_team": "Équipe de soutien", "locale_ui_allianceWar_logistics": "Soutien", "locale_ui_allianceWar_look_report": "Vérif. journal", "locale_ui_allianceWar_lose": "Défaite", "locale_ui_allianceWar_my_logistice": "Soutien", "locale_ui_allianceWar_my_logistice_team": "Équipe de soutien", "locale_ui_allianceWar_my_reports": "Journal", "locale_ui_allianceWar_next_open": "Veuillez patienter jusqu'au prochain affrontement entre clubs de recherche.", "locale_ui_allianceWar_no_def_formation": "Aucune formation requise car vous n'êtes pas dans le top {0}.", "locale_ui_allianceWar_no_report": "Aucun journal", "locale_ui_allianceWar_no_status": "Vous n'êtes pas éligible", "locale_ui_allianceWar_not_in_time": "Ce n'est pas la phase d'attaque", "locale_ui_allianceWar_null": "Victoire par forfait", "locale_ui_allianceWar_openTime": "Heure de l'événement :", "locale_ui_allianceWar_peroson_rank": "Classement individuel", "locale_ui_allianceWar_personal_rank": "Classement individuel", "locale_ui_allianceWar_personl_rank_satr": "★", "locale_ui_allianceWar_prepare_time": "Temps de préparation :", "locale_ui_allianceWar_protect_time": "Préparation", "locale_ui_allianceWar_rank_refresh": "Conseil : la force totale du club de recherche correspond à celle du dernier appariement.", "locale_ui_allianceWar_rank_title": "Classement individuel", "locale_ui_allianceWar_remain_protect_times": "Protections restantes :{0}", "locale_ui_allianceWar_remain_team": "Équipes de soutien restantes : {0}", "locale_ui_allianceWar_report": "Journal", "locale_ui_allianceWar_result_reward": "Récompense de victoire/défaite", "locale_ui_allianceWar_result_reward_desc": "Les récompenses de victoire/défaite du club de recherche sont distribuées après la fin du combat du club.", "locale_ui_allianceWar_review": "Vérif. journal", "locale_ui_allianceWar_reward": "Récompense", "locale_ui_allianceWar_round": "Manche {0}", "locale_ui_allianceWar_round_main": "{0}e bataille du Club de Recherche Transfrontalière", "locale_ui_allianceWar_rule_content": "Heure de l'événement :\n1. Une saison dure une semaine, avec plusieurs matchs par saison. Répartition des groupes à {0}h40 le jour même.\nConditions de participation au club de recherche :\n1. Niveau du club 3 ou plus\n2. Au moins 5 membres pouvant attaquer en combat de club\n3. Même si vous remplissez les conditions, si les équipes sont déjà formées, vous ne pouvez pas participer au combat du jour.\n\nConditions individuelles pour attaquer :\n1. Connexion au jeu dans les 3 derniers jours\n2. Niveau 18 ou plus\n\nPour défendre :\n1. Connexion au jeu dans les 7 derniers jours\n\nPhase de préparation :\n1. De {1} à {2}h le jour même\n2. Les 21 meilleurs membres du club forment l’équipe de défense (complétée par le système si besoin)\n3. Pendant cette période, vous pouvez configurer l’équipe de défense\n4. Les stats de l’équipe de soutien s’ajoutent à l’équipe de défense\n\nPhase d’attaque :\n1. De {3} à {4}h le jour même\n2. Les membres du club peuvent attaquer l’équipe de défense adverse\n3. Un essai par joueur, avec protection en cas de défaite : si protégé, l’essai n’est pas consommé mais aucune récompense n’est donnée\n4. Chaque équipe de défense a 3 étoiles. Selon la difficulté choisie, vous gagnez des étoiles en cas de victoire. Si l’ennemi n’est pas vaincu en 15 tours, c’est un échec\n5. En attaquant un ennemi sans étoile, le club gagne un peu de stats et des récompenses\n6. Une équipe de raid peut surprendre l’ennemi et réduire ses stats (effet cumulable)\n\nVictoire :\n1. Le club avec le plus d’étoiles gagne\n2. En cas d’égalité, le club qui atteint ce score en premier gagne. Si les deux ont 0 étoile, les deux perdent\n\nClassement :\n1. Déterminé par les points du club\n2. En cas d’égalité, le club avec la plus grande puissance totale est mieux classé\n3. Victoire : +3 points, victoire par forfait : +1 point, défaite : 0 point\n\nRécompenses :\n1. Après l’événement, les récompenses individuelles sont envoyées par mail\n2. Après l’événement, les récompenses de victoire/défaite/forfait du club sont envoyées par mail", "locale_ui_allianceWar_rule_reward_content": "Récompenses d'attaque\n1. Si le joueur bat un membre défensif ennemi, il reçoit une récompense de victoire.\n2. En cas de défaite sans tentatives de protection restantes, il reçoit une récompense de défaite.\n3. Si le joueur choisit de poursuivre, il reçoit une récompense de poursuite.\n\nRécompenses de performance\n1. Après le match, le classement des participants est déterminé selon les résultats obtenus lors de ce combat de club de recherche, et des récompenses individuelles sont attribuées selon le rang.\n\nRécompenses de victoire/défaite\n1. À la fin de chaque combat de club de recherche, le club ayant obtenu le plus d'étoiles l'emporte et reçoit la récompense de victoire.\n2. Le club perdant reçoit une récompense de défaite.\n3. En cas de victoire par forfait, la récompense correspondante est attribuée.\n\nRécompenses de classement\n1. À chaque fin d'événement, le classement des clubs de recherche pour ce combat interclubs est calculé.\n2. Les récompenses de classement sont envoyées par courrier.", "locale_ui_allianceWar_rule_reward_sub": "Description des récompenses", "locale_ui_allianceWar_rule_reward_title": "Récompense duel labo", "locale_ui_allianceWar_rule_sub": "Règles", "locale_ui_allianceWar_rule_title": "Duel du club de recherche", "locale_ui_allianceWar_score": "+{0} victoires", "locale_ui_allianceWar_score_get_more": "Plus la difficulté est élevée, meilleurs sont les résultats.", "locale_ui_allianceWar_score_reward": "Récompense de performance", "locale_ui_allianceWar_score_reward_desc": "Les récompenses individuelles sont attribuées après le match.", "locale_ui_allianceWar_select": "Sélectionné", "locale_ui_allianceWar_select_difficult": "Choix difficulté", "locale_ui_allianceWar_select_first": "Choisissez une cible de raid", "locale_ui_allianceWar_self": "Département de recherche allié", "locale_ui_allianceWar_self_atk_formation": "Formation offensive", "locale_ui_allianceWar_self_def_formation": "Formation défensive", "locale_ui_allianceWar_self_info": "Infos labo allié", "locale_ui_allianceWar_self_logistice": "Soutien", "locale_ui_allianceWar_self_logistice_name": "Soutien allié : {0}", "locale_ui_allianceWar_self_logistice_team": "Équipe de soutien alliée", "locale_ui_allianceWar_self_lose": "Défaite", "locale_ui_allianceWar_self_member": "Membre", "locale_ui_allianceWar_self_win": "Victoire", "locale_ui_allianceWar_send_reward_email": "Les récompenses individuelles sont envoyées par mail.", "locale_ui_allianceWar_serson": "Saison", "locale_ui_allianceWar_server_reward": "Récompense de classement", "locale_ui_allianceWar_server_reward_desc": "Les récompenses de classement en points du département de recherche sont distribuées après la fin de la saison.", "locale_ui_allianceWar_set_atk_team": "Définissez la formation d'attaque", "locale_ui_allianceWar_set_formation": "Formation", "locale_ui_allianceWar_set_logistice": "Formation de soutien", "locale_ui_allianceWar_set_other_team": "Lors de la préparation, 1 équipe suppl. peut être envoyée en soutien", "locale_ui_allianceWar_set_spy_team": "Veuillez configurer la formation d'assaut.", "locale_ui_allianceWar_settle_time": "Temps restant :", "locale_ui_allianceWar_settleing": "En cours de calcul", "locale_ui_allianceWar_spy": "Attaque surprise", "locale_ui_allianceWar_spy_enemy": "Attaquer l'ennemi par surprise", "locale_ui_allianceWar_spy_time": "Reconnaissance ennemie", "locale_ui_allianceWar_spy_time_not_enough": "Nombre d'assauts insuffisant", "locale_ui_allianceWar_spy_times": "Nombre d'attaques surprises : {1}/{2}", "locale_ui_allianceWar_stop_time": "Temps de trêve :", "locale_ui_allianceWar_take_spy": "Attaquer par surprise", "locale_ui_allianceWar_title": "Duel du club de recherche", "locale_ui_allianceWar_today_attack_times": "Attaques aujourd'hui : {1}/{2}", "locale_ui_allianceWar_up_main": "Renforcement principal", "locale_ui_allianceWar_up_main_def": "Ajoute à l'équipe principale la moyenne de 20 % des PV et de l'ATQ de l'équipe de soutien", "locale_ui_allianceWar_up_self": "Le ravitaillement de soutien ajoute {0}% d'attaque et {1}% de PV de l'équipe de soutien à l'équipe principale", "locale_ui_allianceWar_weaken_enemy": "Affaiblissement de l'équipe principale ennemie en embuscade : {0}", "locale_ui_allianceWar_win": "Victoire", "locale_ui_allianceWar_zone": "[S{0}]", "locale_ui_alliance_canImpeach": "Le chef étant absent longtemps, il peut être destitué.", "locale_ui_alliance_leader": "Président", "locale_ui_alliance_memberCount": "Membres :", "locale_ui_alliance_quit_hint": "En cédant le poste de chef à un autre joueur, vous pouvez quitter le club de recherche.", "locale_ui_alliance_rest_hint": "Renforcement de l'arbre sélectionné réinitialisé.", "locale_ui_already_receive": "Reçu", "locale_ui_angelGodSoul_AttrAdd": "Alliés {0}+{1}", "locale_ui_angelPve_all_pass": "Tous les niveaux sont terminés.", "locale_ui_angelPve_current_level": "Étage actuel :{0}/{1} Essais restants aujourd'hui :{2}/{3}", "locale_ui_angelPve_first_get": "Première victoire", "locale_ui_angelPve_get_way": "Butin", "locale_ui_angelPve_no_count": "Vous n'avez plus de tentatives aujourd'hui.", "locale_ui_angelPve_rule_content": "1. Ici, vous utilisez des anges pour relever les niveaux.\n2. Les stats des anges dépendent de leur niveau, nombre d'étoiles et âme divine. Consultez-les dans Ange Gardien - Détails - Stats perso.\n3. Vous pouvez tenter chaque niveau un nombre limité de fois par jour, réinitialisé le lendemain. Chaque tentative consomme une chance, réussite ou non.\n4. Les niveaux déjà terminés peuvent être balayés pour obtenir les récompenses correspondantes.", "locale_ui_angelPve_rule_sub_title": "Description du sanctuaire stellaire", "locale_ui_angelPve_rule_title": "Description", "locale_ui_angelPve_settle_title": "Sanctuaire stellaire · Niveau {0}", "locale_ui_angelPve_title": "Sanctuaire stellaire", "locale_ui_angelPve_today_count": "Essais aujourd'hui :{1}/{2}", "locale_ui_angelPve_today_no_count": "Vous n'avez plus de tentatives aujourd'hui.", "locale_ui_angelPvp_current_grade": "Rang : {0}", "locale_ui_angelPvp_rank_end": "Fin de saison", "locale_ui_angelPvp_rank_time": "Temps restant : {0}", "locale_ui_angelPvp_rule_content": "1. Cette fonction est un PVP interserveur d'anges. Plusieurs serveurs voisins sont mis en correspondance.\n\n2. La Guerre Céleste est accessible en continu, avec une limite quotidienne de tentatives.\n\n3. À l'inscription, le système associe des joueurs de même rang pour lancer le combat.\n\n4. À la fin du combat, les points augmentent ou diminuent selon le résultat, et chaque palier de points correspond à un rang.\n\n5. Les combats suivent un format éliminatoire : chaque joueur fait d'abord combattre son premier ange, le vainqueur conserve son état du combat précédent et affronte l'ange suivant de l'adversaire. La victoire est décidée quand tous les anges d'un joueur sont vaincus.\n\n6. Si aucun vainqueur n'est déterminé dans la limite de tours, le résultat dépend du pourcentage de vie restant à la fin du combat.\n\n7. Des missions quotidiennes et hebdomadaires sont disponibles, avec des récompenses à la clé.\n\n8. Chaque dimanche à 21h, le classement de saison est calculé, les récompenses sont distribuées selon le rang, et les points sont réinitialisés.", "locale_ui_angelPvp_rule_sub_title": "Explication du duel divin", "locale_ui_angelPvp_rule_title": "Description", "locale_ui_angelPvp_score": "Points :", "locale_ui_angelPvp_score_num": "Points : {0}", "locale_ui_angelPvp_title": "Duel divin", "locale_ui_angel_active_point": "Débloqué", "locale_ui_angel_active_skin_get": "En éveillant la divinité, obtenez des compétences et des bonus de stats.", "locale_ui_angel_all_hero": "{0} allié +{1}", "locale_ui_angel_attr": "Statistiques d'ange", "locale_ui_angel_attr_301": "Attaque des anges", "locale_ui_angel_attr_302": "Coup critique angélique", "locale_ui_angel_attr_303": "Augmentation des dégâts des anges", "locale_ui_angel_attr_304": "Dégâts critiques des anges", "locale_ui_angel_attr_info": "Détails des stats d'ange", "locale_ui_angel_attr_rule_content": "1. Utilisez l'expérience et l'or des anges pour les faire monter de niveau.\n\n2. Débloquer un ange active 3 compétences. Au début, une seule est équipée, mais en atteignant certains niveaux, les 2e et 3e emplacements se débloquent.\n\n3. Les compétences d'ange sont modifiables à volonté.\n\n4. Le niveau max d'un ange augmente avec l'amélioration d'étoile.\n\n5. Les anges ont des compétences d'amélioration d'étoile qui augmentent leurs stats en combat. Nécessite une amélioration d'étoile pour les débloquer.", "locale_ui_angel_attr_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_angel_attr_rule_title": "Description des stats d'ange", "locale_ui_angel_cultivation": "Renforcement des anges", "locale_ui_angel_destiny": "Destin fatal", "locale_ui_angel_destiny_active_success": "Débloqué", "locale_ui_angel_destiny_attr_info": "Détail du calcul du destin", "locale_ui_angel_destiny_effect": "Effet du destin", "locale_ui_angel_destiny_light_page": "Débloquer l’arbre du destin page {0}", "locale_ui_angel_destiny_lock": "La page du destin n'est pas encore débloquée.", "locale_ui_angel_destiny_progress": "Condition requise : progression du destin {0}/{1}", "locale_ui_angel_destiny_rule_content": "1. Chaque ange a un destin unique.\n\n2. Il existe trois types d’arbres du destin : arbre normal (petit), arbre du destin onirique (moyen), arbre du destin principal (grand).\n\n3. Utilisez des pierres du destin pour débloquer les arbres du destin.\n\n4. Débloquer un arbre augmente les stats.\n\n5.Débloquer l’arbre du destin principal ouvre la page de destin suivante, permet d’augmenter certains niveaux de compétences d’ange et d’équiper plus d’âmes divines.", "locale_ui_angel_destiny_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_angel_destiny_rule_title": "Destin fatal", "locale_ui_angel_destiny_unlock": "Débloqué en activant l’arbre du destin de la page {0}", "locale_ui_angel_destiny_unlock_star": "Débloqué à {0}★{1}", "locale_ui_angel_detail": "Détails", "locale_ui_angel_down_formation": "Retirer", "locale_ui_angel_favor": "Affinité ange", "locale_ui_angel_favor_level": "Niveau d'affinité {0}", "locale_ui_angel_favor_reward": "Récompense d'affinité", "locale_ui_angel_favor_rule_content": "1. Offrir un cadeau augmente l'affinité avec l'ange.\n\n2.Atteignez un certain niveau pour recevoir automatiquement des récompenses.", "locale_ui_angel_favor_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_angel_favor_rule_title": "Affinité ange", "locale_ui_angel_form_preview": "Liste des formes", "locale_ui_angel_formation_full": "Limite de formation des anges", "locale_ui_angel_formation_limit": "Ajoutez au moins un ange à votre équipe.", "locale_ui_angel_formation_not_get": "Ange non obtenu", "locale_ui_angel_formation_other": "L'ange est déjà assigné ailleurs", "locale_ui_angel_formation_set": "Composition d'anges", "locale_ui_angel_getway_btn": "Obtenu", "locale_ui_angel_gift": "Cadeau d'ange", "locale_ui_angel_gift_received": "Le cadeau de l'ange a déjà été reçu.", "locale_ui_angel_global": "Tous les héros", "locale_ui_angel_global_attr": "Statistiques allié", "locale_ui_angel_guard": "Ange gardien", "locale_ui_angel_has_on_formation": "L'ange est déjà assigné ailleurs", "locale_ui_angel_has_skill": "Cette compétence est équipée.", "locale_ui_angel_introduce": "Présentation des anges", "locale_ui_angel_item_check": "Voulez-vous utiliser les matériaux suivants pour débloquer {0} Arbres du Destin ?", "locale_ui_angel_list_rule_content": "1. Débloquer la fonction Ange permet d'obtenir un ange.\n\n2. Dans l'écran de détails, améliorez le niveau, les étoiles, le destin et l'âme divine de l'ange.", "locale_ui_angel_list_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_angel_list_rule_title": "Liste des anges", "locale_ui_angel_module_unlock": "Déblocage de la fonction Ange", "locale_ui_angel_noSpecialEffect": "Aucun effet spécial", "locale_ui_angel_no_attr": "Aucun bonus de stats", "locale_ui_angel_not_get": "Aucune rencontre avec {0} pour le moment", "locale_ui_angel_not_on_formation": "Aucun ange dans la composition actuelle", "locale_ui_angel_personal": "Statistiques individuelles", "locale_ui_angel_preview": "Liste", "locale_ui_angel_progress_not_get": "Non atteint", "locale_ui_angel_quick_active": "Déblocage rapide", "locale_ui_angel_reborn": "Réinitialisation ange", "locale_ui_angel_reborn_back": "Après réinitialisation, les matériaux suivants sont restitués", "locale_ui_angel_reborn_free": "Réinitialisation gratuite jusqu'au niveau {0}.", "locale_ui_angel_reborn_label": "Réinitialiser", "locale_ui_angel_reborn_limit": "Impossible de réinitialiser l'ange", "locale_ui_angel_reborn_success": "Ange réinitialisé avec succès !", "locale_ui_angel_reward_desc": "Description des récompenses", "locale_ui_angel_select_angel": "Choisissez un ange", "locale_ui_angel_select_formation": "Choisir un ange", "locale_ui_angel_set_hero_formation_first": "Formez votre équipe", "locale_ui_angel_skill_active": "Compétence d'éveil", "locale_ui_angel_skill_level_up": "【{1}】compétence montée au niveau {3}", "locale_ui_angel_skill_limit": "Débloqué au niv. {0}", "locale_ui_angel_skill_limit_star": "★{0} débloqué", "locale_ui_angel_skill_select": "Choix de compétence", "locale_ui_angel_skill_type": "Type", "locale_ui_angel_skill_unlock_condition": "Condition de déblocage : obtenir 【{0}】", "locale_ui_angel_skin": "Divinité", "locale_ui_angel_skin_active": "Éveil divin", "locale_ui_angel_skin_attr": "Valeur divine", "locale_ui_angel_skin_dress_success": "Équipement réussi", "locale_ui_angel_skin_rule_content": "1. La divinité de l'ange possède 3 formes, déblocables en augmentant les étoiles.\n\n2. Elle dispose de 3 compétences, améliorables via le destin.\n\n3. Les autres divinités se débloquent avec des fragments. Une fois débloquées, leurs skins deviennent utilisables et les bonus de stats et compétences de divinité sont accessibles.", "locale_ui_angel_skin_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_angel_skin_rule_title": "Divinité angélique", "locale_ui_angel_soul": "Âme d'ange", "locale_ui_angel_soul_rule_content": "1. Débloquer un ange permet d'équiper une âme divine. Débloquer l'arbre du destin principal augmente le nombre d'âmes équipables.\n\n2.Chaque ange ne peut équiper qu'une âme divine de chaque type.\n\n3. Fusionnez des âmes divines pour obtenir des âmes de niveau supérieur.\n\n4. Atteignez un certain niveau pour débloquer la modification des âmes divines.", "locale_ui_angel_soul_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_angel_soul_rule_title": "Âme d'ange", "locale_ui_angel_specialEffect": "Effet spécial", "locale_ui_angel_star_attr_info": "Liste des stats", "locale_ui_angel_star_attr_point": "Statistiques", "locale_ui_angel_star_attr_upStar": "Valeur d'amélioration d'étoile", "locale_ui_angel_star_maxLevel_tip": "Limite actuelle d'augmentation d'étoiles", "locale_ui_angel_star_rule_content": "1. Il existe deux types d'amélioration d'étoile d'ange : normale et importante, chacune nécessitant un objet spécifique.\n\n2. L'amélioration normale augmente les stats de l'ange et de ses alliés.\n\n3. L'amélioration importante augmente aussi les stats, mais permet en plus de monter de niveau, débloquer des compétences d'étoile et changer de forme.", "locale_ui_angel_star_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_angel_star_rule_title": "Augmentation d'étoiles d'ange", "locale_ui_angel_star_tip": "Après avoir tapé la sphère de lumière, augmenter l'étoile permet de faire passer l'ange directement au rang correspondant.", "locale_ui_angel_star_up_effect": "Effet d'augmentation d'étoile", "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_attack": "[Hérite de l'attaque moyenne de la formation principale]", "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_level": "[Niveau Ange]", "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_shape": "[Forme d'ange]", "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_skill": "[Compétence {0}]", "locale_ui_angel_star_up_effect_value_attack": "Augmente jusqu'à {0}%", "locale_ui_angel_star_up_effect_value_level": "Amélioration jusqu'au niv.{0}", "locale_ui_angel_star_up_effect_value_shape": "Nouvelle forme débloquée", "locale_ui_angel_success_rate": "Taux de réussite : 100 %", "locale_ui_angel_team": "Stats d'équipe", "locale_ui_angel_tips": "Les statistiques affichées sont à titre indicatif.", "locale_ui_angel_toggle_0": "Statistiques", "locale_ui_angel_toggle_1": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_angel_toggle_2": "Destin", "locale_ui_angel_toggle_3": "Âme divine", "locale_ui_angel_toggle_name1": "Ange gardien", "locale_ui_angel_unGet": "Non obtenu", "locale_ui_angel_unlock": "Débloqué", "locale_ui_angel_unlock_hero": "Débloquez {0} alliés{1} pour obtenir un ange", "locale_ui_angel_unlock_hint": "Débloquer l'ange avec {0} ?", "locale_ui_angel_unlock_item": "Obtenez un ange avec {0}", "locale_ui_angel_unlock_module": "Débloquez la fonction Ange pour obtenir un ange", "locale_ui_angel_unlock_soul": "Emplacement d'âme divine{2} déblocable", "locale_ui_angel_unlocked": "Ange « {0} » débloqué", "locale_ui_angel_up_formation": "Formation", "locale_ui_angel_wait": "Bientôt disponible", "locale_ui_angleSkillType": "Compétence d'ange", "locale_ui_application": "Demande", "locale_ui_apply": "Demande", "locale_ui_arena_challengeBtnText": "Défi", "locale_ui_arena_dockRankBtnText": "Classement", "locale_ui_arena_dockRewardBtnText": "Récompense", "locale_ui_arena_dockShopBtnText": "Boutique", "locale_ui_arena_freeChallengeBtnText": "Essai gratuit", "locale_ui_arena_freeChallengesToday": "Essais gratuits restants aujourd'hui {0}", "locale_ui_arena_leftTime": "Temps restant :{0}", "locale_ui_arena_limit_challenge": "Arène en cours de calcul, défi impossible", "locale_ui_arena_mainPanelRefreshBtnText": "Mise à jour", "locale_ui_arena_mainPanelSeparatorText": "Infos", "locale_ui_arena_mainPanelSkipBattleText": "Passer", "locale_ui_arena_mainTitle": "Arène", "locale_ui_arena_myRankingText": "Classement", "locale_ui_arena_notEnoughTickets": "{0} insuffisant", "locale_ui_arena_ranking": "Classement : {0}", "locale_ui_arena_reportPanelEmptyDesc": "Aucun journal pour le moment", "locale_ui_arena_rewardPanelDescText": "Récompenses quotidiennes distribuées à 23h selon le classement du jour", "locale_ui_arena_rewardPanelDescTextWeekly": "Récompenses hebdomadaires distribuées chaque dimanche à 23h selon le classement.", "locale_ui_arena_rewardPanelTitleDaily": "Récompense quotidienne", "locale_ui_arena_rewardPanelTitleWeekly": "Récompense hebdo", "locale_ui_arena_rivalInfoText": "Infos adversaire", "locale_ui_arena_rules_content": "1. Dans l'arène, vous pouvez défier la formation défensive d'autres joueurs. Celui qui élimine tous les adversaires dans la limite de tours l'emporte. Si des alliés subsistent des deux côtés après la limite, le camp ayant le plus haut pourcentage total de PV restants gagne.\nÀ chaque défi, le vainqueur gagne des points, le perdant en perd.\n\n2. Chaque jour, les joueurs ont 3 tentatives gratuites, réinitialisées quotidiennement.\n\n3. À {0}h chaque jour, des récompenses de classement sont attribuées selon les points du jour. À {1}{2}h chaque semaine, les récompenses hebdomadaires sont distribuées selon le classement, et les points des joueurs diminuent d'un certain pourcentage.\n\n4. Selon le nombre d'essais hebdomadaires, les joueurs reçoivent les récompenses correspondantes. Les récompenses sont réinitialisées à {3}{4}h chaque semaine. De {5}{6}h55 à {7}{8}h, période de réinitialisation, aucun défi n'est possible.", "locale_ui_arena_rules_subtitle": "Instructions", "locale_ui_arena_rules_title": "Arène", "locale_ui_arena_selfInfoDefendFormationBtnText": "Formation défensive", "locale_ui_arena_selfInfoReportBtnText": "Journal", "locale_ui_arena_serverPromptText": "Serveur", "locale_ui_arena_treasureBoxPointPerWeek": "Coffre d'essais hebdo : {0} / {1}", "locale_ui_artifact_active": "Débloqué", "locale_ui_artifact_attr": "Statistiques de régalia", "locale_ui_artifact_change": "Échange", "locale_ui_artifact_change_hero_item": "Changer la régalia d'un allié", "locale_ui_artifact_change_item": "Changement de régalia", "locale_ui_artifact_change_success": "Modification réussie", "locale_ui_artifact_desc": "Description de la Regalia", "locale_ui_artifact_forge": "Éveil des bijoux", "locale_ui_artifact_forge1": "Éveil joaillerie débutant", "locale_ui_artifact_forge2": "Éveil intermédiaire de joaillerie", "locale_ui_artifact_forge3": "Éveil joaillerie de luxe", "locale_ui_artifact_forge_auto": "Éveil bijoux en lot", "locale_ui_artifact_forge_consume": "Consommation d'éveil de bijoux", "locale_ui_artifact_forge_contiune_check": "Ceci est la limite actuelle de progression d'éveil des bijoux. Voulez-vous continuer l'éveil des bijoux ?", "locale_ui_artifact_forge_max": "Limite d'éveil des bijoux atteinte.", "locale_ui_artifact_forge_progress_max": "La progression d'éveil des bijoux est au maximum.", "locale_ui_artifact_forge_select": "Veuillez choisir le type d'éveil de bijou", "locale_ui_artifact_forge_talent": "Talent d'éveil joaillier", "locale_ui_artifact_forge_talent_stage1": "Talent de rang {0} :{1}", "locale_ui_artifact_forge_talent_stage2": "Talent de rang {0} : {1}", "locale_ui_artifact_getway": "Obtenu", "locale_ui_artifact_has_active": "Débloqué", "locale_ui_artifact_has_unlock": "Débloqué", "locale_ui_artifact_hero": "Équipement", "locale_ui_artifact_hero_count": "Alliés équipables : {0}/{1}", "locale_ui_artifact_limit_star": "Débloquez la Regalia avec un allié★{0}", "locale_ui_artifact_max_level": "Niveau max", "locale_ui_artifact_max_star": "Limite d'étoiles", "locale_ui_artifact_no_heros": "Aucun allié ne remplit les conditions", "locale_ui_artifact_no_herosCondition": "Aucun allié correspondant\nÉquipable par allié ★10 ou plus", "locale_ui_artifact_no_item": "Sans régalia", "locale_ui_artifact_not_unlock": "Régalia non débloquée", "locale_ui_artifact_notice_name": "Notification de Régalia", "locale_ui_artifact_phantom": "Invocation", "locale_ui_artifact_piece_not_enough": "Fragments insuffisants", "locale_ui_artifact_please_select_hero": "Choisir un allié", "locale_ui_artifact_preview": "Liste des stats", "locale_ui_artifact_progress": "Progression :", "locale_ui_artifact_rare": "Rare", "locale_ui_artifact_remove_check": "Retirer {0} de l'équipe ?", "locale_ui_artifact_remove_success": "Raté", "locale_ui_artifact_resonance": "Résonance de Regalia", "locale_ui_artifact_resonance_active": "Débloqué quand toutes les Résonances Régalia atteignent ★{0}", "locale_ui_artifact_resonance_add": "Addition résonance Regalia", "locale_ui_artifact_resonance_attr": "Bonus de synchronisation de régalia", "locale_ui_artifact_resonance_max": "Résonance de Regalia au niveau max.", "locale_ui_artifact_resonance_rule_content": "1. Rassemblez les Regalia spécifiés pour activer la Résonance de Regalia et obtenir un bonus de stats pour vos alliés.\n\n2. Si toutes les Regalia de la combinaison atteignent le nombre d'étoiles requis, la Résonance monte de niveau et le bonus de stats augmente.", "locale_ui_artifact_resonance_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_artifact_resonance_rule_title": "Résonance de Regalia", "locale_ui_artifact_rule_content": "1. En collectant et en améliorant les Regalia, vous augmentez les stats de toutes les équipes, y compris les bonus et réductions de dégâts spéciaux.\n\n2. En remplissant les conditions d'étoiles des Regalia, vous pouvez renforcer leur matériau, consommer des objets pour augmenter étoiles, rang et niveau de compétence, et ainsi booster considérablement la puissance des alliés.\n\n3. En utilisant des Pierres d'Éveil de Bijou, vous augmentez les stats de tous les alliés. Chaque type de Pierre d'Éveil apporte des bonus différents. En remplissant les trois conditions d'éveil, l'effet est renforcé et les stats de tous les alliés augmentent.", "locale_ui_artifact_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_artifact_rule_title": "Regalia", "locale_ui_artifact_select_hero": "Choisir un allié", "locale_ui_artifact_skill": "Compétence Régalia", "locale_ui_artifact_stage": "Rang {0}", "locale_ui_artifact_stage_effect": "Effet de scène", "locale_ui_artifact_star": "Étoile", "locale_ui_artifact_star_not_enough": "Nombre d'étoiles de la Régalia résonante insuffisant.", "locale_ui_artifact_startemp": "Regalia", "locale_ui_artifact_time1": "Temps restant : {0} j {1} h", "locale_ui_artifact_time2": "Temps restant : {0} h {1} min", "locale_ui_artifact_time3": "Temps restant : {0} min {1} s", "locale_ui_artifact_total_attr": "Liste des stats de Regalia", "locale_ui_artifact_unlock_star": "Débloqué à ★{0}", "locale_ui_artifact_upStar": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_artifact_wear": "Équipement", "locale_ui_artifact_wear_count": "Équipable : {0}/{1}", "locale_ui_artifact_wear_success": "Équipement réussi", "locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint": "Peut être ouvert au siège du département de recherche.", "locale_ui_assaultOperationPlot_info": "Les personnages entrant dans le « Domaine du Monde Souterrain » subissent l'effet de la barrière du monde souterrain : leur puissance de combat est convertie en puissance magique. Lors de la conversion, la barrière compresse partiellement la valeur de puissance.\n\nDe nombreuses bases se trouvent dans le domaine et peuvent être disputées par les clubs de recherche. Certaines bases avancées ont des fonctions spéciales et sont cruciales pour la conquête.\nLes fioles de mana fournissent efficacement de la puissance magique aux joueurs dans le domaine, et la coopération entre membres du club de recherche permet d'obtenir ces fioles plus facilement.", "locale_ui_assaultOperation_SpeedUpSuccess": "Accélération réussie", "locale_ui_assaultOperation_accelerateFail": "Impossible d'accélérer si le temps de marche restant est inférieur à {0} secondes.", "locale_ui_assaultOperation_accelerateHint": "Après accélération, le temps de marche est réduit de 50 %. Accélération impossible si le temps restant est inférieur à 10 secondes.", "locale_ui_assaultOperation_achieveReward_title": "Récompenses de succès", "locale_ui_assaultOperation_allianceCharge": "Soutien du département de recherche", "locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate": "Défaite cette fois.", "locale_ui_assaultOperation_autoAttack": "Attaque automatique de cibles", "locale_ui_assaultOperation_autoAttackRuleContent": "1. S'il y a d'autres membres du club de recherche sur la base, attaquez-les d'abord.\n2. Si la base est déjà occupée, éliminez d'abord les défenseurs du club adverse pour pouvoir attaquer le gardien de la base.", "locale_ui_assaultOperation_ballClickHint": "De retour à la base, vous pouvez consulter les manuels tactiques.", "locale_ui_assaultOperation_battling": "En combat", "locale_ui_assaultOperation_bet": "Prévision", "locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint": "Définissez une base principale", "locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel": "Préparation", "locale_ui_assaultOperation_bookPower_notEnough": "Magie du manuel tactique insuffisante.", "locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1": "Le département de recherche a conquis {1} [{0}].", "locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType2": "Le club de recherche [{0}] a vaincu un membre allié et capturé {1}.", "locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin1": "Impossible d'attaquer la défense car un autre membre du labo attend déjà pour attaquer.", "locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin2": "Impossible d'attaquer le gardien car un membre du labo est en défense.", "locale_ui_assaultOperation_cantTravel": "Déplacement impossible : non adjacent.", "locale_ui_assaultOperation_cantTravelHint": "Impossible de se déplacer vers une case non adjacente.", "locale_ui_assaultOperation_challenge": "Début du combat", "locale_ui_assaultOperation_challengeMonster": "Attaquer le gardien", "locale_ui_assaultOperation_chatHelp": "Aller aider", "locale_ui_assaultOperation_congratulateNextLayer": "Votre club de recherche a terminé {0}e au tournoi, obtenu +{1} points de classement, et a été promu au rang de la {2}e couche.", "locale_ui_assaultOperation_consumeEnemy": "Consommation de mana adverse", "locale_ui_assaultOperation_deadHint": "Vous avez été renvoyé à la base du club de recherche après avoir perdu contre {1} à {0}. Vous pourrez agir de nouveau une fois votre mana rechargée.", "locale_ui_assaultOperation_energySync": "La magie est synchronisée.", "locale_ui_assaultOperation_exploitsDetail": "Détails des médailles", "locale_ui_assaultOperation_exploitsDetail_toggle": "Médailles", "locale_ui_assaultOperation_failNextLayer": "Votre club de recherche a terminé {0}e au tournoi, a gagné +{1} points de classement, mais n'a pas pu accéder au niveau {2}.", "locale_ui_assaultOperation_familyAllPower": "Total de médailles", "locale_ui_assaultOperation_familyHelp": "Soutien du département de recherche", "locale_ui_assaultOperation_familyInfo": "Infos du labo de recherche", "locale_ui_assaultOperation_familyRecharge": "Le nombre de membres coopérant au sein du département de recherche atteint {0}.", "locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet": "Aucune pierre spirituelle à recevoir", "locale_ui_assaultOperation_forbidChangeTarget": "Les membres ordinaires ne peuvent pas choisir d'objectif.", "locale_ui_assaultOperation_getContribute": "Médaille de mérite obtenue", "locale_ui_assaultOperation_getExploits": "Total de {0} médailles obtenues", "locale_ui_assaultOperation_getRankScore": "Après le match, obtenez des points de classement selon votre rang en Pt.", "locale_ui_assaultOperation_getReputation": "Après le match, gagnez de la renommée pour déterminer le classement en points.", "locale_ui_assaultOperation_getReward": "Réception des récompenses :", "locale_ui_assaultOperation_getSprite_count": "Vous avez reçu une pierre spirituelle.", "locale_ui_assaultOperation_go": "Partez maintenant", "locale_ui_assaultOperation_goHelp": "Aller aider", "locale_ui_assaultOperation_groupDetail": "Détails du groupe", "locale_ui_assaultOperation_groupDetail_score": "Pt base", "locale_ui_assaultOperation_guessRank_count": "Participants prévus : {0}", "locale_ui_assaultOperation_helpRule": "1. Chaque membre qui recharge ajoute 1 point de progression au développement collaboratif. Les recharges répétées d'un même membre n'augmentent pas la progression.\n2. Si la progression requise est atteinte, tous les membres du club de recherche reçoivent la récompense.\n3. En changeant de club, les récompenses déjà reçues ne peuvent pas être obtenues à nouveau.\n4. Après la fin de l'événement, aucune compensation ne sera accordée.", "locale_ui_assaultOperation_helpSent": "Demande envoyée", "locale_ui_assaultOperation_hideEnemyLine": "Masquer la route ennemie", "locale_ui_assaultOperation_hqProtectCountDown": "Durée de protection du QG", "locale_ui_assaultOperation_intelligence": "Infos", "locale_ui_assaultOperation_isDead": "K.O.", "locale_ui_assaultOperation_joinAlliance": "Membres du club de recherche : {0}/{1}", "locale_ui_assaultOperation_joinServer": "Serveur de participation :", "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyHint": "L'assaut n'est possible que si la puissance magique est de {0}, car c'est dangereux.", "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyHint1": "Si votre puissance magique est d'au moins {0}, vous pouvez attaquer d'autres joueurs.", "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip": "Magie insuffisante", "locale_ui_assaultOperation_match_activityTime": "Heure de l'événement", "locale_ui_assaultOperation_match_groupBtn": "Groupe {0}", "locale_ui_assaultOperation_match_round": "Manche", "locale_ui_assaultOperation_monsterName": "Gardien", "locale_ui_assaultOperation_moving": "En déplacement", "locale_ui_assaultOperation_nextLayerFailHint": "Le département de recherche affilié n'a pas pu être promu.", "locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint": "Le département de recherche a été promu au {0}e niveau.", "locale_ui_assaultOperation_nextLayerRequirement": "Les {0} premiers du groupe sont promus", "locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue": "Aucune équipe n'attaque", "locale_ui_assaultOperation_noBattleQueue": "Aucun combat", "locale_ui_assaultOperation_noEnergy": "Fatigue", "locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint": "La magie ne se recharge qu'à la base.", "locale_ui_assaultOperation_noSelect_target": "Aucun objectif sélectionné", "locale_ui_assaultOperation_notJoin": "Le département de recherche concerné ne participe pas à cet événement.", "locale_ui_assaultOperation_notOccupied": "Inoccupé", "locale_ui_assaultOperation_occupiedAlliance": "Département d'étude de l'occupation :", "locale_ui_assaultOperation_occupiedEffect": "Effet d'occupation :", "locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage": "{0} obtient le contrôle de [{1}], Pt+{2}", "locale_ui_assaultOperation_open": "Débloqué :", "locale_ui_assaultOperation_power": "Magie", "locale_ui_assaultOperation_power_full": "Limite de mana atteinte", "locale_ui_assaultOperation_prepare": "En préparation", "locale_ui_assaultOperation_queueTip0": "Vous ne pouvez attaquer les membres de l'équipe adverse que s'il n'y a aucun membre d'autres clubs de recherche.", "locale_ui_assaultOperation_queueTip1": "Vaincre les membres de la défense du club de recherche permet d’attaquer le gardien", "locale_ui_assaultOperation_queueTip2": "Le club de recherche du joueur ayant vaincu le dernier gardien obtient le contrôle", "locale_ui_assaultOperation_queueType0": "Équipe attaquante", "locale_ui_assaultOperation_queueType1": "Équipe défense", "locale_ui_assaultOperation_queueType2": "Équipe de combat", "locale_ui_assaultOperation_ranReward_Leader": "Récompense chef", "locale_ui_assaultOperation_ranReward_Member": "Récompense membre", "locale_ui_assaultOperation_ranReward_ViceLeader": "Récompense du vice-chef", "locale_ui_assaultOperation_rankCondition": "Le département de recherche obtient le droit de participer en se classant dans le top {0}.", "locale_ui_assaultOperation_rankCountTitle": "Détails des points de classement", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_allianceMedal": "Médailles du département de recherche : {0}", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_ownMedal": "Médailles : {0}", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "Classement individuel : {0}ᵉ", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "Classement du labo : {0}ᵉ", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "Non inscrit à l'événement", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "Le calcul sera terminé dans {0} min", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "Récompense du labo de recherche", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "Individuel", "locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "Carte mise à jour", "locale_ui_assaultOperation_resourceName_99": "Base", "locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime": "Débloqué pour le combat dans {0} après {1}.", "locale_ui_assaultOperation_ruleContent": "1. Après le début de l'événement du champ de bataille des enfers, chaque club de recherche est placé à un endroit différent sur la carte. Chaque club a une base, et ses membres coopèrent pour occuper des points sur la carte.\n\n2. Pendant la période d'inscription, les conditions de participation sont affichées et la liste des clubs est verrouillée à la fin. Changer de club ou de poste pendant cette période ne modifie pas la liste des participants à cet événement.\n\n3. Sur la carte de l'événement, la puissance est convertie en puissance magique. En combat, les deux camps comparent leur puissance magique. Utiliser un manuel tactique permet de récupérer la puissance perdue.\n\n4. Les manuels tactiques se régénèrent avec le temps, la limite dépend du niveau. On peut aussi utiliser un signal de secours pour recharger directement la puissance avec un manuel. Pendant la trêve ou la préparation, la puissance ne se régénère pas et les manuels ne s'utilisent qu'à la base.\n\n5. Chaque point rapporte des points, les points de haut niveau en donnent plus. Chaque point produit des ressources spéciales, la quantité dépend du niveau du point.\n\n6. Chaque point est gardé par des gardiens ; chaque gardien vaincu réduit la vie du point de 1. Quand il n'y a plus de gardiens, le club qui a porté le coup final occupe le point.\n\n7. Si d'autres membres ennemis sont présents sur un point, il faut d'abord les vaincre. Si le point est déjà occupé, il faut battre les défenseurs avant d'attaquer les gardiens.\n\n8. Si un club perd, ses points sont remis à zéro, mais les points individuels restent. Les points occupés deviennent neutres.\n\n9. Déplacement :\nOn peut se déplacer vers tous les points alliés et adjacents. Les routes et le progrès sont affichés sur la carte. Utiliser des diamants réduit le temps de moitié. Si le déplacement dure moins de 10 secondes, l'accélération est impossible.\n\n10. Combat :\nLes deux camps comparent leur puissance magique. Le vainqueur perd une partie de sa puissance, le perdant tout et retourne à la base.\n\n11. Classement individuel :\nLa puissance magique dépensée se convertit en exploits (1:1). Atteindre certains exploits donne des récompenses. À la fin, le classement dépend du total d'exploits et les récompenses sont distribuées.\n\n12. Échange :\nLes ressources spéciales produites peuvent être échangées contre des objets au marché. Les échanges sont réinitialisés chaque jour à minuit.\n\n13. Si un club obtient un manuel de stratégie, il peut le distribuer à tous ses membres et l'utiliser pour l'améliorer. L'amélioration donne des « fioles magiques » pour recharger les manuels tactiques. Le soutien du club accélère l'amélioration du manuel.\n\n14. Promotion :\nLa carte a 3 niveaux. À chaque tour, les meilleurs clubs de chaque groupe avancent, les autres restent au même niveau.", "locale_ui_assaultOperation_ruleTitle": "Zone du monde souterrain", "locale_ui_assaultOperation_sameAlliance": "Même département de recherche", "locale_ui_assaultOperation_schedule": "Planning", "locale_ui_assaultOperation_scheduleDetail": "Planning", "locale_ui_assaultOperation_scheduleTitle": "Planning", "locale_ui_assaultOperation_scoreTip": "Pt d'occupation", "locale_ui_assaultOperation_self": "Vous", "locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint": "Section de recherche actuelle de l'événement : {0}", "locale_ui_assaultOperation_sendSprite_nameTitle": "Nom du membre", "locale_ui_assaultOperation_sendSprite_rankLog": "Envoyer classement", "locale_ui_assaultOperation_signUpCountDown": "Temps restant pour postuler", "locale_ui_assaultOperation_specialType_1": "Limite de mana alliée +{0}%", "locale_ui_assaultOperation_specialType_2": "Gardien(s) d'installation alliée : {0}", "locale_ui_assaultOperation_specialType_3": "Vitesse de récupération des manuels alliés +{0}%", "locale_ui_assaultOperation_specialType_4": "Temps de déplacement allié -{0}%", "locale_ui_assaultOperation_specialType_5": "Puissance magique des gardiens alliés +{0}%", "locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess": "Recharge de mana réussie", "locale_ui_assaultOperation_startMove": "Départ", "locale_ui_assaultOperation_support": "Demande d'aide", "locale_ui_assaultOperation_sync_title": "Avant/après conversion", "locale_ui_assaultOperation_timeCostTip": "Temps de déplacement", "locale_ui_assaultOperation_totalKill": "Total éliminés {0}", "locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege": "La durée de chaque combat dans le champ de bataille des Enfers passe de 5 à 3 secondes.", "locale_ui_assaultOperation_winStreak": "{0} victoires consécutives", "locale_ui_assaultOperation_winnerHint": "{0}e couche, groupe {1}, Club de recherche sur la victoire de ce soir", "locale_ui_assaultSpiritCrys_getAll": "Production totale des bases pillées", "locale_ui_assaultSpiritCrys_getAllName": "Ruines antiques", "locale_ui_assault_adjustPowerCount": "Ajuster la magie à recharger", "locale_ui_assault_command": "Commandement stratégique", "locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected": "Déjà sélectionné", "locale_ui_assault_commander": "Commandant", "locale_ui_assault_empty": "Rien", "locale_ui_assault_familyRechargeHitnt": "Membres ayant déjà coopéré", "locale_ui_assault_familyWelfare": "Bonus du département de recherche", "locale_ui_assault_forbid": "Conversion de mana", "locale_ui_assault_forbidRule": "La force des membres du club de recherche est limitée et convertie en magie. Les détails de la conversion sont les suivants.", "locale_ui_assault_force_power": "Magie : {0}", "locale_ui_assault_getAll": "Collecte rapide", "locale_ui_assault_getDetail": "Détails de réception", "locale_ui_assault_getDetailPalyers": "Membre bénéficiaire : {0}", "locale_ui_assault_getResource": "Ressource spéciale", "locale_ui_assault_guessOpenHint": "On peut prévoir l'entrée dans le dernier tour.", "locale_ui_assault_guess_end": "Prédiction terminée", "locale_ui_assault_maxLogSaveCount": "Jusqu'à 50 infos sauvegardées", "locale_ui_assault_notEnterMap": "Entrez sur la carte d'événement", "locale_ui_assault_notJoinActivity": "Non inscrit à l'événement", "locale_ui_assault_resourceCenter": "Ruines antiques niv. 4", "locale_ui_assault_resourceLarge": "Tour des veines spirituelles niv. 3", "locale_ui_assault_resourceMedium": "Vallée du Dragon Lv.2", "locale_ui_assault_resourceSmall": "Base avancée niv.1", "locale_ui_assault_roundEndCountDown": "Heure de fin", "locale_ui_assault_saved": "Enregistré", "locale_ui_assault_sendLog": "Journal de distribution", "locale_ui_assault_sendSpriteStone": "Transfert de pierre spirituelle", "locale_ui_assault_sendSpriteWater": "Distribution de pierres spirituelles", "locale_ui_assault_spriteWarterHint": "Après distribution, un membre du club de recherche reçoit et la valeur de croissance du manuel augmente de {0} points.", "locale_ui_assault_stoneProduceTime": "Durée de collecte des ressources", "locale_ui_assault_target_1": "Objectif principal", "locale_ui_assault_target_2": "Deuxième objectif", "locale_ui_assault_thankPlayer": "{0} a acheté un cadeau de pierres spirituelles et les a distribuées", "locale_ui_assault_titleOccupied": "Détails de l'occupation", "locale_ui_assault_titleTarget": "Objectif stratégique", "locale_ui_assets_update_hint": "De nouvelles données sont disponibles, veuillez mettre le jeu à jour.", "locale_ui_assiatant_daily_free_auto": "Balayage gratuit en un clic", "locale_ui_assistant__artefactRelic_buyCount": "Achat de diamants pour le défi du Territoire Interdit", "locale_ui_assistant__artefactRelic_buyCount_desc": "Achat de tentatives avec diamants", "locale_ui_assistant__artefactRelic_chaos": "Ruines colorées", "locale_ui_assistant__artefactRelic_dark": "Ruines de la Force", "locale_ui_assistant__artefactRelic_fire": "Ruines du corps", "locale_ui_assistant__artefactRelic_light": "Ruines de la Douceur", "locale_ui_assistant__artefactRelic_water": "Ruines maudites", "locale_ui_assistant__artefactRelic_wind": "Ruines techniques", "locale_ui_assistant_abyss_multi": "Équipe", "locale_ui_assistant_abyss_multi_result_title": "Épreuve démoniaque - Équipe", "locale_ui_assistant_abyss_single": "Simple", "locale_ui_assistant_abyss_single_result_title": "Épreuve maléfique - Solo", "locale_ui_assistant_adventure_auto": "Exploration auto", "locale_ui_assistant_adventure_tip": "Défi St.{0}", "locale_ui_assistant_all_complete": "Fonction non terminée ou conditions non remplies", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_diamon": "Achat de Pt d'action ({0} diamants)", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_free": "Acheter des points d'action gratuitement", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_result": "Achat de points d'action en guerre de base du labo", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_city_reward": "Recevoir récompense de position", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_hang": "Combat auto", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_kill_reward": "Recevoir récompense de position", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_point_send": "Distribution auto des Pt d'action", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_task_reward": "Recevoir récompense mission", "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_title": "Bataille de base du département de recherche", "locale_ui_assistant_alliance_test_battle": "{0} tentatives", "locale_ui_assistant_alliance_test_battle_result": "Tentez l'épreuve du département de recherche {0} fois", "locale_ui_assistant_alliance_toggle_no_alliance_tip": "Vous ne pouvez pas accéder au contenu du club de recherche car vous n'en faites pas partie.", "locale_ui_assistant_artefactRelic_buyCount_result": "{0} tentatives achetées", "locale_ui_assistant_auto_complete": "Tout exécuter", "locale_ui_assistant_battle_auto": "Défi auto", "locale_ui_assistant_consume_times": "{0} fois", "locale_ui_assistant_continueFight_point": "Pts Arène Suprême {0}", "locale_ui_assistant_continuousFight": "Arène du conquérant", "locale_ui_assistant_continuousFight_limit": "Le Domaine du Conquérant n'est pas encore débloqué ou est terminé, donc le défi groupé n'a pas été effectué.", "locale_ui_assistant_continuousFight_match_auto": "Appariement global du Domaine des Champions", "locale_ui_assistant_continuousFight_settlement": "Calcul du Domaine du Conquérant en cours, arrêt de la finalisation groupée", "locale_ui_assistant_crossServerRank": "Classement interserveurs", "locale_ui_assistant_crossServerRank_limit": "Le défi groupé n'est pas terminé car le classement interserveur n'est pas encore disponible ou est terminé.", "locale_ui_assistant_crossServerRank_match_auto": "Appariement global classé", "locale_ui_assistant_crossServerRank_point": "Pt de classement interserveur {0}", "locale_ui_assistant_crossServer_limit": "Arrêt du regroupement transfrontalier en cours", "locale_ui_assistant_daily_battle": "Défi quotidien", "locale_ui_assistant_daily_diamond_auto": "Balayage diamant (total du jour)", "locale_ui_assistant_diamond_not_enough": "Diamants insuffisants.", "locale_ui_assistant_dice_diamond_auto": "Utiliser tous les dés achetés avec des diamants", "locale_ui_assistant_dice_free_auto": "Utiliser tous les dés", "locale_ui_assistant_execute": "Exécuter", "locale_ui_assistant_experienceCard_Name": "Ticket d'essai", "locale_ui_assistant_experienceCard_use_success": "Ticket d'essai assistant utilisé", "locale_ui_assistant_experienceCard_use_tip": "Utiliser un ticket assistant pour activer les privilèges d’assistant pendant {0} jours ?", "locale_ui_assistant_friend": "Cadeau", "locale_ui_assistant_friend_receive_auto": "Réception et remise de tous les cadeaux", "locale_ui_assistant_gift": "Cadeau privilège", "locale_ui_assistant_godLandDuel_match_auto": "Appariement global du Domaine Divin", "locale_ui_assistant_godLandDuel_match_max": "Balayer automatiquement le niveau le plus élevé", "locale_ui_assistant_godLandDuel_point": "Duel du domaine divin Pt{0}", "locale_ui_assistant_holyArea_complete_all_tip": "Épreuve du Tannin non terminée à 100%", "locale_ui_assistant_idle_reward": "Récompense combat auto", "locale_ui_assistant_idle_reward_auto": "Réception rapide des récompenses de combat auto", "locale_ui_assistant_intelligence_dispatch": "En mission", "locale_ui_assistant_intelligence_dispatch_auto": "Envoi auto", "locale_ui_assistant_intelligence_receive_auto": "Récompenses auto", "locale_ui_assistant_intelligence_refresh_auto": "Renouvellement auto (utilise d'abord les tentatives gratuites)", "locale_ui_assistant_intelligence_refresh_consume_auto": "Mettre à jour l'objet", "locale_ui_assistant_intelligence_title": "Missions d'expédition", "locale_ui_assistant_quickBattle_diamond_auto": "Combat auto diamant (total aujourd'hui)", "locale_ui_assistant_quickBattle_free_auto": "Combat auto gratuit", "locale_ui_assistant_quick_battle": "Combat auto", "locale_ui_assistant_relicTreasure": "Exploration de ruines", "locale_ui_assistant_result_execute": "En cours...", "locale_ui_assistant_result_unExecute": "Aucune action possible", "locale_ui_assistant_rule_content": "1. Achetez le privilège d'assistant pour débloquer et terminer toutes les fonctions d'un coup.\n\n2. Si les objets requis manquent, la finalisation groupée ne s'effectue pas.\n\n3. En terminant d'un coup les combats consécutifs et le classement inter-serveurs, les récompenses sont envoyées directement dans l'inventaire du joueur.", "locale_ui_assistant_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_assistant_rule_title": "Assistant", "locale_ui_assistant_secretAreaExplore_complete": "Exécuté", "locale_ui_assistant_secretAreaExplore_stop": "Interrompu", "locale_ui_assistant_tip": "{0} lot incomplet", "locale_ui_assistant_tip_auto_buy": "Voulez-vous acheter avec {0} diamants ?", "locale_ui_assistant_tip_auto_match": "Utiliser une tentative pour lancer une recherche automatique ?", "locale_ui_assistant_tip_daily_auto_buy": "Utiliser {0} diamants pour balayer tous les défis quotidiens ?", "locale_ui_assistant_tip_dice_auto_buy": "Voulez-vous acheter un dé avec {0} diamant(s) ?", "locale_ui_assistant_toggle_0": "Aventure", "locale_ui_assistant_toggle_1": "Défi quotidien", "locale_ui_assistant_toggle_2": "Combat transfrontalier", "locale_ui_assistant_toggle_3": "Échange", "locale_ui_assistant_toggle_artefactRelic": "Terre interdite", "locale_ui_assistant_tower_battle": "Défiez automatiquement et recevez la récompense", "locale_ui_assistant_tower_battle_success_reward": "Récompense de fin de niveau {0}", "locale_ui_assistant_tower_daily_reward": "Recevez des récompenses chaque jour automatiquement", "locale_ui_assistant_tower_name_1": "Frontière nord glaciale", "locale_ui_assistant_tower_name_199": "Tour céleste - Difficile", "locale_ui_assistant_tower_name_2": "Grotte souterraine", "locale_ui_assistant_tower_name_3": "Forêt des ruines", "locale_ui_assistant_tower_name_4": "Forteresse céleste", "locale_ui_assistant_tower_name_5": "Marais de l'Avidité", "locale_ui_assistant_tower_name_99": "Tour céleste", "locale_ui_assistant_tower_result_daily_reward": "Récompense quotidienne de la Tour céleste", "locale_ui_assistant_tower_result_title_multi": "Défi {0}~{1}", "locale_ui_assistant_tower_result_title_single": "Défi {0}", "locale_ui_attentionGift_desc": "Suis nos réseaux sociaux pour recevoir les infos et actus du jeu !", "locale_ui_attentionGift_title": "Suis-nous et reçois ta récompense !", "locale_ui_attr_growUp_hint": "Croissance ATQ/HP", "locale_ui_autoDecompose": "Démantèlement auto", "locale_ui_autoDecompose_hint": "Choisissez le nombre d'étoiles des alliés à auto-démonter", "locale_ui_autoDecompose_none": "Ne pas démonter automatiquement", "locale_ui_autoDecompose_rewards": "Obtention automatique de {1} {0} par décomposition", "locale_ui_autoDecompose_star_condition": "★{0} ou moins", "locale_ui_auto_setHero_hint": "Attention : Voulez-vous utiliser des alliés d'élite ou supérieurs comme matériaux d'amélioration d'étoile ?", "locale_ui_auto_setHero_title": "Consommation suivante pour cette augmentation d'étoile", "locale_ui_auto_summon": "Tout utiliser", "locale_ui_auto_upStar": "Amélioration d'étoiles en lot", "locale_ui_bagPanel_tab_1": "Équipement", "locale_ui_bagPanel_tab_10": "Âme divine", "locale_ui_bagPanel_tab_11": 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"locale_ui_battleReport_building": "Journal des installations", "locale_ui_battleReport_self": "Journal perso", "locale_ui_battleReward_hint": "Récompenses obtenues après {1} St. de combat auto à {0}", "locale_ui_battle_boss_hpbar_damage": "Dégâts", "locale_ui_battle_btn": "Combat", "locale_ui_battle_control_halo": "Bénédiction", "locale_ui_battle_control_pause": "Pause", "locale_ui_battle_control_refuse": "Abandon du combat", "locale_ui_battle_control_restart": "Recommencer", "locale_ui_battle_control_resume": "Poursuite du combat", "locale_ui_battle_control_skip": "Passer", "locale_ui_battle_control_skipCondition": "Saut possible au tour {0}", "locale_ui_battle_control_speed": "Vitesse x2", "locale_ui_battle_control_switch": "Retraite", "locale_ui_battle_round": "Manche {0}", "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10": "Tour 10 : Dégâts ++50 %, soins reçus --50 %", "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_11": "Tour 11 : Dégâts ++60 %, soins reçus --60 %", 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"locale_ui_bindSNS_desc3": "Aucune crainte de perte de données", "locale_ui_bindSNS_label": "Connexion SNS", "locale_ui_bindSNS_title": "Obtenu via liaison", "locale_ui_bossReduce_auto_use": "Tout utiliser", "locale_ui_bossReduce_click_skill": "Touchez pour voir les détails du skill", "locale_ui_bossReduce_not_enough": "Matériaux insuffisants", "locale_ui_bossReduce_reduce": "Retirer", "locale_ui_bossReduce_reduce_complete": "Supprimé", "locale_ui_bossReduce_reduce_count": "Nombre de buffs retirés : {0}", "locale_ui_bossReduce_reduce_title1": "Nombre de suppressions de buffs", "locale_ui_bossReduce_reduce_title2": "Nombre de buffs", "locale_ui_bossReduce_reduce_title3": "Suppression de couches", "locale_ui_bossReduce_rule_content": "1. Utilisez l'objet désigné pour retirer le buff du boss.\n\n2. Le buff est automatiquement retiré un nombre fixe de fois chaque jour (minimum 0).\n\n3. Les objets de suppression de buff seront récupérés après l'événement.\n\n", "locale_ui_bossReduce_rule_title": "Dissipation de buff", "locale_ui_bossReduce_success": "Buff supprimé", "locale_ui_bossReduce_success_count": "{0} buffs supprimés", "locale_ui_bossReduce_tommorow_reduce": "Suppression de {0} fois pour demain", "locale_ui_bossWa_alliancer_rule_content": "1. En rejoignant le club de recherche, vous pouvez participer à Graine du Fléau - Club de recherche.\n\n2. Le classement est déterminé par le total des meilleurs dégâts infligés par les membres du club.\n\n3. Si vous changez de club pendant l'événement, vos dégâts ne seront pas comptabilisés dans le nouveau club.\n\n4. Formez votre équipe selon les compétences du boss pour maximiser les dégâts.\n\n5. En combat, l'ennemi devient plus fort à mesure que sa vie baisse.\n\n6. Terminez les missions de l'événement pour obtenir des récompenses.\n\n7. À la fin de l'événement dimanche, les récompenses de classement sont distribuées selon le total des dégâts du club.\n\n8. Le boss Graine du Fléau résiste aux effets de restriction d'action.", "locale_ui_bossWar_alliance_rank": "Classement du labo", "locale_ui_bossWar_alliance_rule_sub": "Instructions", "locale_ui_bossWar_alliance_rule_title": "Graine du malheur", "locale_ui_bossWar_boss_desc": "Détails du monstre", "locale_ui_bossWar_boss_skill": "Compétence monstre", "locale_ui_bossWar_cant_join": "Impossible de participer car les groupes inter-serveurs ne sont pas encore formés.", "locale_ui_bossWar_challenge": "Défi", "locale_ui_bossWar_challenge_times": "Essais : {0}/{1}", "locale_ui_bossWar_damage_rank": "Classement des dégâts", "locale_ui_bossWar_element": "Bonus d'attribut actuel : {0}", "locale_ui_bossWar_element_rule_content": "1. Dans les quêtes difficiles, les stats sont réduites, mais les compagnons recommandés cette saison n'en sont pas affectés.", "locale_ui_bossWar_element_rule_sub": "Explication de l'ajout", "locale_ui_bossWar_element_rule_title": "Explication de l'ajout", "locale_ui_bossWar_end": "Le défi du jour est terminé.", "locale_ui_bossWar_get_more": "Plus vous infligez de dégâts, plus la récompense augmente ! (Mise à jour avec un léger délai)", "locale_ui_bossWar_giuld": "Département de recherche", "locale_ui_bossWar_guild_limit": "Non membre du club de recherche", "locale_ui_bossWar_hero": "Alliés ajoutés ce tour : {0}", "locale_ui_bossWar_member_rank": "Classement des membres", "locale_ui_bossWar_open": "{0} débloqué", "locale_ui_bossWar_random_skill_sub": "Buff actuel", "locale_ui_bossWar_rank": "Classement actuel :", "locale_ui_bossWar_rank_maxDamage": "Dégâts", "locale_ui_bossWar_rank_name": "{0}e place", "locale_ui_bossWar_rank_reward": "Récompense de classement", "locale_ui_bossWar_remain_time": "Temps restant : {0}", "locale_ui_bossWar_remain_times": "Essais restants aujourd'hui :", "locale_ui_bossWar_rule_content": "1. En formant judicieusement votre équipe selon les compétences du boss, vous infligerez plus de dégâts.\n\n2. Pendant le défi, les stats de l’ennemi augmentent à mesure que ses PV diminuent.\n\n3. Terminez les missions de l’événement pour obtenir des récompenses.\n\n4. À la fin de l’événement dimanche, les récompenses de classement sont distribuées selon les dégâts infligés.\n\n5. Le boss Graine du Fléau résiste aux effets de restriction d’action.", "locale_ui_bossWar_rule_sub": "Instructions", "locale_ui_bossWar_rule_title": "Graine du malheur", "locale_ui_bossWar_take_damage": "Dégâts subis par le boss", "locale_ui_bossWar_task": "Mission défi", "locale_ui_bossWar_time": "Temps restant aujourd'hui :", "locale_ui_bossWar_times_not_enough": "Nombre de tentatives insuffisant", "locale_ui_bossWar_title": "Graine du malheur", "locale_ui_bossWar_today_end": "Défi du jour terminé", "locale_ui_bossWar_upElement": "Augmente les stats en formation !", "locale_ui_bossWar_upHero": "Augmente les stats en formation !", "locale_ui_bossWar_upHero_rule_content": "1. Les alliés voient leurs stats réduites dans les quêtes difficiles, mais inclure les alliés recommandés augmente les stats de toute l'équipe.\n\n2. Améliorer les alliés recommandés booste encore plus les stats de l'équipe.", "locale_ui_bossWar_upHero_rule_sub": "Explication de l'ajout", "locale_ui_bossWar_upHero_rule_title": "Explication de l'ajout", "locale_ui_bossWar_zone_limit": "Ce serveur n'est pas encore compatible avec le cross-serveur, participation impossible", "locale_ui_bosswar_current_no_damage": "Comme votre club de recherche actuel diffère de celui lors du défi, les dégâts infligés cette fois ne seront pas transférés au nouveau club.", "locale_ui_bosswar_guild_damage_rank": "Classement des dégâts", "locale_ui_bosswar_guild_rank": "{0}e place dégâts du département de recherche", "locale_ui_bosswar_guild_reward_rank": "Récompense de classement", "locale_ui_bosswar_guild_reward_title": "Élimination du département de recherche", "locale_ui_bosswar_no_damage": "Si vous changez de club de recherche pendant l'événement, les dégâts infligés ne seront pas transférés au nouveau club.", "locale_ui_bosswar_rank_in_alliance": "{0}e place dans le département de recherche", "locale_ui_bought": "Acheté", "locale_ui_breakOutMatch_cant_limit_count": "Aucune limite de participants", "locale_ui_breakOutMatch_change_target": "Éliminer l'adversaire", "locale_ui_breakOutMatch_complete_reward": "Récompenses", "locale_ui_breakOutMatch_data_change": "Données modifiées, mises à jour", "locale_ui_breakOutMatch_enter": "Au combat", "locale_ui_breakOutMatch_final_score": "Pts finaux : {0}", "locale_ui_breakOutMatch_final_score_desc": "Pts finaux :", "locale_ui_breakOutMatch_find_target": "Chercher un adversaire", "locale_ui_breakOutMatch_floor": "Niveau {0}", "locale_ui_breakOutMatch_get_score": "Pt +{0} après victoire", "locale_ui_breakOutMatch_heroCount_limit": "Former jusqu'à {0} alliés", "locale_ui_breakOutMatch_jump_all": "Tout passer", "locale_ui_breakOutMatch_my_power": "Puissance", "locale_ui_breakOutMatch_my_power2": "Puissance :", "locale_ui_breakOutMatch_occupy_floor": "Occupation de ce niveau", "locale_ui_breakOutMatch_occupy_limit": "Occupez l'étage {0}", "locale_ui_breakOutMatch_people_count": "Joueurs {0}/{1}", "locale_ui_breakOutMatch_report_score": "Pt +{0}", "locale_ui_breakOutMatch_reward_desc": "Récompense d'étage", "locale_ui_breakOutMatch_rule_content": "1. La guerre de siège se déroule par paliers, le classement dépend des étages, qui se débloquent avec le temps.\n\n2. Les joueurs peuvent occuper un étage libre ou vaincre un joueur déjà présent pour y rester. Plus l'étage est élevé, meilleures sont les récompenses.\n\n3. Chaque équipe doit avoir au moins un allié, sinon la défaite est automatique. Le nombre d'alliés requis varie selon l'étage (certains demandent 5 membres, d'autres un seul).\n\n4. Lors des combats, les 7 équipes sont alignées par puissance si elles ont le même nombre de membres.", "locale_ui_breakOutMatch_rule_sub_title": "Description du siège", "locale_ui_breakOutMatch_rule_title": "Description du siège", "locale_ui_breakOutMatch_score": "Pts victoire +{0}", "locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt": "La formation {0} peut accueillir jusqu'à {1} membres.", "locale_ui_breakOutMatch_time_limit": "{0} débloqué plus tard", "locale_ui_breakoutMatch_final_floor": "Dernier niveau : {0}", "locale_ui_breakoutMatch_settle_reward_received": "La récompense de cumul a été reçue", "locale_ui_btn_bag": "Sac", "locale_ui_btn_task": "Mission", "locale_ui_btn_welfare": "Bonus", "locale_ui_bubbleTip_new": "Nouveau contenu", "locale_ui_bubbleTip_new1": "Nouvel événement", "locale_ui_bubbleTip_new2": "Nouveau membre arrivé", "locale_ui_bubbleTip_new3": "Nouveau passe disponible", "locale_ui_bubbleTip_new4": "Nouveau cadeau disponible", "locale_ui_button_confirm": "Confirmer", "locale_ui_button_return_to_login": "Se reconnecter", "locale_ui_buyAnSale_sell_tag": "Vendez les objets suivants pour obtenir des pièces d'or", "locale_ui_buyAndSale_buy": "Acheter", "locale_ui_buyAndSale_buyTimes_challenge": "Essais restants : {0}", "locale_ui_buyAndSale_buyTimes_tittie": "Nombre d’achats", "locale_ui_buyAndSale_buy_tittie": "Achat d'objet", "locale_ui_buyAndSale_cityProfit": "Camp :", "locale_ui_buyAndSale_selfProfit": "Individuel :", "locale_ui_buyAndSale_sell": "Vente", "locale_ui_buyAndSale_sell_tag": "Vendez les objets suivants pour obtenir des pièces d'or", "locale_ui_buyAndSale_sell_tittle": "Vente d'objet", "locale_ui_buy_and_sale_has": "En possession : {0}", "locale_ui_buy_count_limit": "Limite d'achats atteinte", "locale_ui_campSupport_campValue": "Valeur de soutien de faction", "locale_ui_campSupport_exclusiveTitle": "Victoire : titre spécial obtenu", "locale_ui_campSupport_giftBag": "Cadeau de soutien", "locale_ui_campSupport_goTo": "Soutien", "locale_ui_campSupport_joinHint": "Vous pouvez rejoindre l'un des camps pour l'événement de soutien. Voulez-vous rejoindre {0} ?", "locale_ui_campSupport_join_blue": "Soutien à l'équipe blanche", "locale_ui_campSupport_join_red": "Soutien à l'équipe rouge", "locale_ui_campSupport_lastTime_support": "Temps restant : {0}", "locale_ui_campSupport_msg": "{0} offre un cadeau à {2}", "locale_ui_campSupport_myCamp": "Allié", "locale_ui_campSupport_noItem": "Aucun objet de soutien", "locale_ui_campSupport_onRank": "Condition de classement individuel : Points de soutien individuels ≥{0}", "locale_ui_campSupport_onRank_style2": "Condition de classement individuel : Score de soutien individuel ≥{0}", "locale_ui_campSupport_personalValue": "Score de soutien individuel", "locale_ui_campSupport_progressReward": "Récompense de progression", "locale_ui_campSupport_reward_camp": "Récompense de faction", "locale_ui_campSupport_reward_lose": "Récompense camp vaincu", "locale_ui_campSupport_reward_noAccount": "Les récompenses s'affichent après la confirmation du résultat.", "locale_ui_campSupport_reward_personal": "Récompense individuelle", "locale_ui_campSupport_reward_win": "Récompense camp vainqueur", "locale_ui_campSupport_reward_winOrLose": "Récompense de victoire/défaite", "locale_ui_campSupport_ruleDesc": "1. Vous pouvez soutenir l'un des deux camps.\n\n2. Les objets de soutien s'obtiennent via les missions d'événement et les cadeaux de soutien.\n\n3. Les points de soutien de camp sont mis à jour régulièrement.\n\n4. Pendant le soutien, vous gagnez des récompenses selon vos points de soutien et ceux du camp.\n\n5. Le détail des récompenses est consultable dans la description des récompenses.\n\n6. L'événement comporte une phase de soutien et une phase d'affichage. Vous ne pouvez soutenir un camp que pendant la phase de soutien. Une fois la phase d'affichage commencée, le soutien n'est plus possible.\n\n7. Le résultat du camp dépend des points de soutien. Les récompenses de victoire sont envoyées par mail selon le classement à la fin de l'événement.", "locale_ui_campSupport_ruleName": "Événement de soutien", "locale_ui_campSupport_support": "Soutien groupé", "locale_ui_campSupport_supportOver": "Le soutien est terminé !", "locale_ui_campSupport_supportSuccess": "Soutien à {0}, valeur de soutien de {0} +{1}", "locale_ui_campSupport_tag_rewardList": "Soutien actuel {0}", "locale_ui_campSupport_tip_supportOver": "Calcul des récompenses", "locale_ui_campSupport_title_activity": "Événement de soutien", "locale_ui_campSupport_title_rank": "Classement de soutien", "locale_ui_campSupport_title_support": "Soutien", "locale_ui_canBeComposed": "Synthèse possible", "locale_ui_cancel": "Annuler", "locale_ui_career_attribute_combine": "{0}{1}", "locale_ui_carnival_bottomTip": "Les missions défi ne sont réalisables que le jour même et se terminent chaque jour à minuit.", "locale_ui_carnival_getSkin": "Skin obtenu", "locale_ui_carnival_growthTask": "Quête de progression", "locale_ui_cashMall_activity_end": "L'événement est terminé.", "locale_ui_cashMall_cant_use": "Aucun coupon disponible", "locale_ui_cashMall_count_max": "Limite d'achat atteinte", "locale_ui_cashMall_coupon_select": "Sélection du coupon", "locale_ui_cashMall_discount": "Prix à {0}%", "locale_ui_cashMall_forever": "Permanent", "locale_ui_cashMall_get_vip": "Acquisition de membres", "locale_ui_cashMall_item_list": "Liste d’achats", "locale_ui_cashMall_need_one_coupon": "Vous pouvez choisir un coupon à chaque fois", "locale_ui_cashMall_no_coupon": "Aucun coupon", "locale_ui_cashMall_not_need_coupon": "Le prix actuel ne nécessite pas de coupon.", "locale_ui_cashMall_pay_limit": "Le montant maximal par paiement a été atteint.", "locale_ui_cashMall_price_limit_desc1": "Prix : {0}", "locale_ui_cashMall_price_limit_desc2": "Le prix varie de {0} à {1}.", "locale_ui_cashMall_price_limit_desc3": "Prix supérieur à {0}", "locale_ui_cashMall_rule_content": "1. Le joueur peut acheter les objets nécessaires à la boutique.\n\n2. La boutique propose un système VIP : les VIP bénéficient de certains articles à prix réduit.", "locale_ui_cashMall_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_cashMall_rule_title": "Description boutique", "locale_ui_cashMall_select_coupon": "Sélection du coupon :{0}", "locale_ui_cashMall_select_coupon_empty": "Sélection du coupon :", "locale_ui_cashMall_tag1": "Réduction", "locale_ui_cashMall_tag2": "Populaire", "locale_ui_cashMall_tag3": "Nouveau", "locale_ui_cashMall_tag4": "Bon plan", "locale_ui_cashMall_tag5": "Recommandé", "locale_ui_cashMall_time_out": "Expire dans {0}", "locale_ui_cashMall_title": "Boutique", "locale_ui_cashMall_total_price": "Total", "locale_ui_cashMall_use": "Disponible", "locale_ui_cashMall_vipMoney": "Prix membre :", "locale_ui_cashMall_vip_limit_desc": "VIP{0}", "locale_ui_cashMall_vip_remain_time": "Temps d’adhésion restant :{0}", "locale_ui_cashMall_vip_time_out": "L'abonnement VIP du magasin a expiré, veuillez choisir un coupon à nouveau.", "locale_ui_cashMall_vip_tips": "Les membres peuvent acheter certains articles à prix membre", "locale_ui_chainGift_rule_content": "1. Pendant l'événement, les joueurs peuvent acheter les cadeaux à tour de rôle.\n\n2. Les cadeaux verrouillés deviennent accessibles après l'achat du cadeau précédent.", "locale_ui_chainGift_rule_main": "Cadeau d'achat en série", "locale_ui_chainGift_rule_sub": "Description", "locale_ui_challengeDefeated": "Échec du défi !", "locale_ui_challengeEnd": "Fin du combat", "locale_ui_challengeVictory": "Défi réussi !", "locale_ui_challenge_start_time": "Le combat ne peut pas commencer avant 10h le premier jour de l'événement.", "locale_ui_challenge_times": "Essais restants : {0}", "locale_ui_challenge_times_tag": "Nombre d'essais", "locale_ui_challenged": "Déjà tenté", "locale_ui_championShip_bubble": "Victoire : promotion en Légende", "locale_ui_championShip_can_refresh": "Mise à jour possible", "locale_ui_championShip_cant_challenge_self": "Impossible de se défier soi-même", "locale_ui_championShip_data_change": "Les données de l'adversaire ont changé. Veuillez sélectionner à nouveau le défi.", "locale_ui_championShip_grade": "Rang", "locale_ui_championShip_grade_reward": "Récompense de rang", "locale_ui_championShip_grade_settle": "Classement", "locale_ui_championShip_join": "Rejoindre", "locale_ui_championShip_no_report": "Aucun journal", "locale_ui_championShip_not_join_game": "Vous n'avez pas participé à ce classement, aucun historique associé.", "locale_ui_championShip_person": "Nombre :", "locale_ui_championShip_rank": "Classement :", "locale_ui_championShip_rank_change": "Changement de classement", "locale_ui_championShip_refresh": "Mise à jour", "locale_ui_championShip_refresh_coolDown": "Rafraîchissement en cours", "locale_ui_championShip_refresh_time": "Mise à jour possible dans {0}", "locale_ui_championShip_reward": "Récompense", "locale_ui_championShip_rule_content": "1. En mode classé, les joueurs sont répartis en 6 rangs selon le nombre de trophées obtenus : Argent, Or, Platine, Diamant, Maître, Légende.\n\n2. Plus vous gagnez de trophées, plus votre rang et vos récompenses augmentent.\n\n3. Au rang Maître, vous pouvez défier un joueur Légende. Si vous gagnez, vous passez Légende. Les combats entre Légendes n'affectent pas le nombre de trophées.\n\n4. Les 30 derniers du rang Légende peuvent être défiés par des Maîtres.\n\n5. Au début de l'événement, le rang initial dépend de la puissance maximale.\n\n6. Plus le rang est élevé, plus il faut former d'équipes pour combattre. Celui qui gagne le plus de combats d'équipe l'emporte.\n\n7. Chaque équipe doit avoir au moins un membre. Sinon, la défaite est automatique.", "locale_ui_championShip_rule_subTitle": "Explication du mode classé", "locale_ui_championShip_rule_sub_title": "Explication du mode classé", "locale_ui_championShip_rule_title": "Explication du mode classé", "locale_ui_championShip_score_change": "Changement de points", "locale_ui_championShip_season_challenge": "Défi saisonnier", "locale_ui_championShip_select": "Choisir ennemi", "locale_ui_championShip_set_formation": "Une nouvelle formation est disponible. Veuillez d'abord la configurer.", "locale_ui_championShip_team": "Équipe{0}", "locale_ui_championShip_tip": "Match classé en cours", "locale_ui_championShip_title": "Match classé", "locale_ui_championShip_total_result": "Score total", "locale_ui_championShip_will_get_reward": "Ce rang permet d'obtenir les récompenses suivantes à la fin de l'événement.", "locale_ui_championShip_zone_reward": "Récompense transfrontalière", "locale_ui_changeTag": "Conversion", "locale_ui_change_success": "Conversion réussie", "locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_content": "1. En invoquant, vous pouvez obtenir avec une certaine probabilité des matériaux de Touch Time pour les alliés de l'attribut Coloré. Avec les matériaux , vous débloquez le Touch Time correspondant pour l'allié . Améliorer le Touch Time permet de augmenter fortement les capacités PvP du héros .\n\n2. Les objets d'invocation Touch Time n'expirent pas et peuvent être utilisés lors des mêmes événements à venir.", "locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_chaosSummon_activity_personality_rule_title": "Invocation Touch-Time", "locale_ui_chaosSummon_activity_rank": "Classement Pt", "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content": "1. Utiliser 1 Orbe coloré donne 10 points. À 1000 points d'invocation, le classement est pris en compte.\n\n2. Les serveurs hors groupe inter-serveurs n'ont pas de classement d'invocation.\n\n3. Le classement se termine et se réinitialise le dimanche à 21h (heure japonaise) de la semaine de début d'invocation. Les récompenses de classement sont envoyées par mail après l'événement.\n\n4. Après le calcul des récompenses, les Orbes colorés peuvent toujours être reçus et utilisés sans limite de temps pour les prochaines invocations d'attribut coloré.", "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_title": "Invocation d'attribut arc-en-ciel", "locale_ui_chaos_activity_back": "Invocation de retour", "locale_ui_chaos_allianceTalent_effect": "L'attribut arc-en-ciel bénéficie du bonus de toutes les attributs et peut recevoir jusqu'à 20 % des cinq bonus d'attributs.", "locale_ui_chaos_element_hint": "L'attribut arc-en-ciel n'est pas affecté par les affinités élémentaires.", "locale_ui_chaos_element_restraint": "N'est pas affecté par les affinités d'attributs", "locale_ui_chaos_rank_content": "1. Le classement se termine et se réinitialise le dimanche à 21h (heure japonaise) de la semaine où l'invocation commence. Les récompenses de classement sont envoyées par mail après l'événement.\n\n2. Après le calcul des récompenses, vous pouvez toujours recevoir des Orbes colorés, qui ne périment pas après réception et restent utilisables pour les prochaines invocations d'attribut couleur.", "locale_ui_chaos_rank_sub_title": "Description des récompenses", "locale_ui_chaos_rank_title": "Récompense de classement", "locale_ui_chaos_upstar_gift": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_chatWindow_change_success": "Bulle modifiée", "locale_ui_chatWindow_no_preview": "Non obtenu", "locale_ui_chatWindow_out_time": "Cette bulle a expiré.", "locale_ui_chatWindow_use": "Utiliser", "locale_ui_chat_recover": "Réponse", "locale_ui_chat_select_at_target": "Cible sélectionnée", "locale_ui_chat_wait": "Chargement des infos", "locale_ui_chatting_activity": "Événement", "locale_ui_chatting_chAlliance": "Département de recherche", "locale_ui_chatting_chCS": "Transfrontalier", "locale_ui_chatting_chPrivate": "Individuel", "locale_ui_chatting_chSys": "Notification", "locale_ui_chatting_chWorld": "Monde", "locale_ui_chatting_editorBoxDefaultText": "Saisir le contenu", "locale_ui_chatting_friendsLocked": "La fonction d'amis n'est pas encore disponible, impossible d'ajouter des amis.", "locale_ui_chatting_inBlacklist": "Impossible de discuter en privé car vous avez bloqué cet utilisateur.", "locale_ui_chatting_loading": "Chargement", "locale_ui_chatting_noTalkingInSystem": "Vous ne pouvez pas parler dans le chat de notifications.", "locale_ui_chatting_privateEmptyAlliance": "Aucun membre dans le club de recherche", "locale_ui_chatting_privateEmptyFriends": "Aucun ami", "locale_ui_chatting_privateEmptyRecent": "Pas de chat privé", "locale_ui_chatting_privateLocked": "La messagerie privée de cet utilisateur n'est pas activée.", "locale_ui_chatting_privateNoAlliance": "Non membre du club de recherche", "locale_ui_chatting_privateNotInAnyAlliance": "Non membre du club de recherche", "locale_ui_chatting_privateTitle": "Individuel", "locale_ui_chatting_privateToggleAlliance": "Département de recherche", "locale_ui_chatting_privateToggleFriends": "Ami", "locale_ui_chatting_privateToggleRecent": "Récemment", "locale_ui_chatting_sendBtn": "Envoyer", "locale_ui_chatting_settings": "Paramètres", "locale_ui_chatting_settingsDesc": "Paramètres des astuces : afficher uniquement les chats cochés", "locale_ui_chatting_settingsSave": "Enregistrer", "locale_ui_chatting_settingsTitle": "Paramètres chat", "locale_ui_chatting_sysBroadcastAllianceAdvertise": "Le club de recherche Lv.{0}【{1}】recrute !【Vérifier】", "locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon": "{0} obtient {1}{2} grâce à la destruction de vêtements !", "locale_ui_chatting_sysBroadcastCommonSummon": "{0} a obtenu l'allié ★5 {1} via l'invocation d'alliés !", "locale_ui_chatting_sysBroadcastNewHeroSummon": "{0} a obtenu {1}×{2} lors de l'invocation d'allié !", "locale_ui_chatting_sysBroadcastPersonalSummon": "{0} a obtenu {1}×{2} lors de l'invocation Touch Time !", "locale_ui_chatting_sysBroadcastProphetSummon": "{0} a obtenu l’allié ★5 {1} par invocation d’attribut !", "locale_ui_chatting_sysBroadcastTestTower": "{0} a terminé le {1}e étage de la Tour céleste !", "locale_ui_chatting_sysBroadcastWishSummon": "{0} a obtenu {1}×{2} lors de l'invocation spéciale !", "locale_ui_checkpoint": "Niveau", "locale_ui_chosenGift_refresh": "Heure de mise à jour : {0}", "locale_ui_circusMaze_check_next": "Des cases restent inaccessibles. Passer à l'étage suivant ?", "locale_ui_circusMaze_check_start": "Commencer {0} ?", "locale_ui_circusMaze_consume": "Chaque fois, {0} d'énergie consommée", "locale_ui_circusMaze_cook": "Opération tri express", "locale_ui_circusMaze_flappyBird": "Promenade aérienne", "locale_ui_circusMaze_giftPack": "Cadeau du labyrinthe", "locale_ui_circusMaze_item_not_enough": "Manque d'énergie", "locale_ui_circusMaze_knifr_title": "Entraînement au lancer", "locale_ui_circusMaze_preview": "Liste des récompenses", "locale_ui_circusMaze_preview_title": "Liste des événements", "locale_ui_circusMaze_recover_time": "{0}après+1", "locale_ui_circusMaze_rule_content": "1. Vous commencez avec 10 points d'énergie, récupérant 1 point toutes les 2 heures. Le maximum d'énergie régénérée automatiquement est de 10 ; au-delà, aucune récupération (l'énergie achetée pour le labyrinthe n'est pas concernée). L'énergie régénérée est consommée en priorité.\n\n2. Ouvrir une case déclenche un événement aléatoire parmi :\n\n Récompense : objet aléatoire\n Vide : rien\n Mini-jeu : tentez un mini-jeu pour gagner une récompense\n +1 case : ouvre aléatoirement une case supplémentaire, ignoré si toutes sont ouvertes\n X2 case : double la prochaine récompense obtenue, valable uniquement sur l'étage en cours, non cumulable\n Étape suivante : passe à l'étage suivant\n\n3. Récompenses de progression globale : chaque dépense d'énergie augmente la progression ; atteignez le seuil pour recevoir la récompense.\n\n4. Il y a 30 étages au total, utilisez vos objets judicieusement.", "locale_ui_circusMaze_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_circusMaze_rule_title": "Labyrinthe", "locale_ui_circusMaze_turn": "Étage {0}/{1}", "locale_ui_circusMaze_wartoken": "Passage du labyrinthe", "locale_ui_clear_label": "Terminé", "locale_ui_click_anywhere_close": "Fermer", "locale_ui_click_robot_hero_item_tip": "Impossible d'afficher les infos de ce joueur.", "locale_ui_click_to_unlock": "Débloqué", "locale_ui_climbTower_buyCount": "Tenter avec des diamants", "locale_ui_climbTower_buyTimes_Tip": "Plus vous achetez, plus la difficulté augmente. 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Dans ce mode, c'est un combat 3 équipes contre 3 ; la récompense n'est obtenue que si vos 3 équipes gagnent.", "locale_ui_climbTower_rule_text101": "1. La première fois que vous terminez chaque étage, vous recevez une récompense de première victoire.\n\n2. Les étages déjà terminés ne peuvent pas être retentés.\n\n3. Seuls les alliés de type magie peuvent participer.\n\n4. Chaque jour, vous pouvez terminer gratuitement jusqu'à 10 étages. Les tentatives gratuites ne s'accumulent pas.\n\n5. Tentatives possibles chaque lundi, jeudi et dimanche.\n\n6. Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires avec des diamants. Les tentatives achetées sont utilisées en priorité.\n\n7. Les étages de boss possèdent un bouclier élémentaire qui réduit tous les dégâts tant qu'il n'est pas à 0%. Une fois à 0%, la réduction disparaît.\n\n8. Les attaques élémentaires des alliés LR/UR ou des regalia peuvent réduire le bouclier. Utilisez l'élément correspondant pour l'affaiblir.", "locale_ui_climbTower_rule_text102": "1. Une récompense de première victoire est obtenue à chaque premier passage d'un étage.\n\n2. Les étages déjà terminés ne peuvent pas être rejoués.\n\n3. Seuls les alliés de type Corps peuvent participer.\n\n4. Chaque jour, vous pouvez terminer gratuitement jusqu'à 10 étages. Les tentatives gratuites ne s'accumulent pas.\n\n5. Tentatives possibles les mardis, vendredis et dimanches.\n\n6. Vous pouvez acheter des tentatives avec des diamants, qui seront utilisées en priorité.\n\n7. Les étages de boss possèdent un bouclier élémentaire qui réduit tous les dégâts tant qu'il n'est pas à 0%. Une fois à 0%, la réduction disparaît.\n\n8. Le bouclier élémentaire peut être réduit par les attaques élémentaires des alliés LR/UR ou des regalia. Utilisez l'attaque élémentaire correspondante pour affaiblir le bouclier ciblé.", "locale_ui_climbTower_rule_text103": "1. Une récompense de première victoire est obtenue à chaque premier passage d'un étage.\n\n2. Les étages déjà terminés ne peuvent pas être rejoués.\n\n3. Seuls les alliés de type Technique peuvent participer.\n\n4. Chaque jour, vous pouvez terminer gratuitement jusqu'à 10 étages. Les tentatives gratuites ne s'accumulent pas.\n\n5. Tentatives possibles chaque mercredi, samedi et dimanche.\n\n6. Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires avec des diamants, qui seront utilisées en priorité.\n\n7. Les étages de boss possèdent un bouclier élémentaire qui réduit tous les dégâts tant qu'il n'est pas à 0%. Une fois à 0%, la réduction disparaît.\n\n8. Les attaques élémentaires de compagnons LR/UR ou de regalia peuvent réduire ce bouclier. Utilisez l'élément correspondant pour l'affaiblir.", "locale_ui_climbTower_rule_text104": "1. Une récompense de première victoire est obtenue à chaque première réussite d'un étage.\n\n2. Les étages déjà terminés ne peuvent pas être rejoués.\n\n3. 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Les tentatives gratuites ne s'accumulent pas.\n\n5. Les défis sont disponibles les mardis, jeudis, samedis et dimanches.\n\n6. Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires avec des diamants. Les tentatives achetées sont utilisées en priorité.\n\n7. Les étages de boss possèdent un bouclier élémentaire qui réduit tous les dégâts tant qu'il n'est pas à 0%. Une fois à 0%, la réduction disparaît.\n\n8. Les attaques élémentaires des alliés LR/UR ou des Regalia peuvent réduire le bouclier. Utilisez l'élément correspondant pour briser le bouclier.", "locale_ui_climbTower_rule_text2": "1. Une récompense de première victoire est obtenue lors du premier passage de chaque étage.\n\n2. Les étages déjà terminés ne peuvent pas être rejoués.\n\n3. Seuls les alliés de type Corps peuvent participer.\n\n4. Chaque jour, vous pouvez terminer gratuitement jusqu'à 10 étages. Les tentatives gratuites ne s'accumulent pas.\n\n5. Défis disponibles les mardi, vendredi et dimanche.\n\n6. Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires avec des diamants, qui seront utilisées en priorité.", "locale_ui_climbTower_rule_text3": "1. Une récompense de première victoire est obtenue lors du premier passage de chaque étage.\n\n2. Les étages déjà terminés ne peuvent pas être rejoués.\n\n3. Seuls les alliés de type Technique peuvent participer.\n\n4. Chaque jour, vous pouvez terminer gratuitement jusqu'à 10 étages. Les tentatives gratuites ne s'accumulent pas.\n\n5. Tentatives possibles chaque mercredi, samedi et dimanche.\n\n6. Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires avec des diamants. Les tentatives achetées sont utilisées en priorité.", "locale_ui_climbTower_rule_text4": "1. Une récompense de première victoire est obtenue lors du premier passage de chaque étage.\n\n2. Les étages déjà terminés ne peuvent pas être rejoués.\n\n3. Seuls les alliés de type Souple peuvent participer.\n\n4. Chaque jour, vous pouvez terminer gratuitement jusqu'à 10 étages. Les tentatives gratuites ne s'accumulent pas.\n\n5. Défis possibles les lundi, mercredi, vendredi et dimanche.\n\n6. Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires avec des diamants, qui seront utilisées en priorité.", "locale_ui_climbTower_rule_text5": "1. Une récompense de première victoire est obtenue à chaque premier passage d'un étage.\n\n2. Les étages déjà terminés ne peuvent pas être rejoués.\n\n3. Seuls les alliés de type Force peuvent participer.\n\n4. Chaque jour, vous pouvez terminer gratuitement jusqu'à 10 étages. Les tentatives gratuites ne s'accumulent pas.\n\n5. Accessible les mardi, jeudi, samedi et dimanche.\n\n6. Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires avec des diamants, qui seront utilisées en priorité.", "locale_ui_climbTower_scripture_grandTotal_layer": "Étages cumulés :{0}", "locale_ui_climbTower_scripture_tips": "Terminez la Tour des attributs pour obtenir des récompenses sacrées.", "locale_ui_climbTower_scripture_tittle": "Grimoire d'attribut", "locale_ui_climbTower_scripture_unlock_high": "Achat Pass Premium", "locale_ui_climbTower_tittle_break": "Forteresse céleste", "locale_ui_climbTower_tittle_fight": "Marais de l'Avidité", "locale_ui_climbTower_tittle_heart": "Frontière nord glaciale", "locale_ui_climbTower_tittle_normal": "Tour céleste", "locale_ui_climbTower_tittle_power": "Grotte souterraine", "locale_ui_climbTower_tittle_tech": "Forêt des ruines", "locale_ui_climbTower_unlock_high_buyNow": "Recevez immédiatement les récompenses suivantes après achat", "locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal": "Récompenses obtenues ci-dessous selon le cumul après achat", "locale_ui_climb_hard_level": "Niveau difficile {0}", "locale_ui_climb_hard_mode": "Difficile", "locale_ui_climb_normal_mode": "Normal", "locale_ui_climb_pass_limit": "{0} {1}e étage terminé", "locale_ui_close": "Fermer", "locale_ui_coinPurchase": "Achat d'or", "locale_ui_coinPurchase_RuleMainTitle": "Achat d'or", "locale_ui_coinPurchase_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_coinPurchase_RuleText": "1. L'achat d'or est réinitialisé chaque jour à {0}h, {1}h et {2}h, et le nombre d'achats est mis à jour.\n\n2. L'achat d'or dépend de la progression du joueur en mode campagne : plus elle est élevée, plus la quantité d'or achetable augmente.\n\n3. 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{0}.", "locale_ui_common_task_condtion_2015": "Atteindre la {1}re place à l'arène", "locale_ui_common_task_condtion_2016": "Atteindre le top {1} de l'Arène de combat final", "locale_ui_common_task_condtion_2017": "Acheter {0} types de cadeaux pendant la période de l'offre", "locale_ui_common_task_condtion_2021": "Infligez {0} de dégâts aux monstres", "locale_ui_common_task_condtion_2022": "Faire {0} tours au jeu de l'oie", "locale_ui_common_task_condtion_2024": "Obtenez {0} pts contre le boss d'événement", "locale_ui_common_task_condtion_2025": "Niveau de renommée {0} atteint", "locale_ui_common_task_condtion_2026": "{0} alliés de l’élément {1} atteignent ★{2}", "locale_ui_common_task_condtion_2026_1": "Obtiens {0} alliés ★{2} de l'attribut {1}", "locale_ui_common_task_condtion_2027": "Posséder {0} {1} de niveau ★{2} ou plus", "locale_ui_common_task_condtion_2028": "Affinité de {1} atteinte au niveau {0}", "locale_ui_common_task_condtion_2029": "Le temps de contact de {1} a atteint ★{0}", "locale_ui_common_task_condtion_2030": "Possède le skin {2} : {1}", "locale_ui_common_task_condtion_2031": "Occupe un total de {0} bases en guerre de centre de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2032": "Vaincre un total de {0} ennemis lors de la bataille du centre de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2033": "Vaincre un total de {0} ennemis en défendant la base du département de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2034": "Succès total de la défense du centre de recherche : {0} fois", "locale_ui_common_task_condtion_2035": "Vaincre {0} ennemis lors de la bataille du centre de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2036": "Vaincre {0} ennemis en défendant la base du département de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2037": "Succès total de la défense du centre de recherche : {0} fois", "locale_ui_common_task_condtion_2041": "Infliger {0} de dégâts lors de la bataille du centre de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2043": "Participer {0} fois en attaque individuelle lors de la bataille de base du département de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2044": "Participer {0} fois à la défense individuelle lors de la bataille de la base du département de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2045": "Succès à l'épreuve d'équipe : étage {0} terminé", "locale_ui_common_task_condtion_2048": "Collectez au total {0} membres de {1}.", "locale_ui_common_task_condtion_2051": "Terminer la difficulté {0} de {1}", "locale_ui_common_task_condtion_2052": "Débloquer {0} emplacements au centre d'entraînement", "locale_ui_common_task_condtion_2053": "Rejoindre ou créer un club de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2800": "Infliger {0} de dégâts lors de la bataille de la base du département de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2801": "Vaincre {0} ennemis lors de la bataille du centre de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2802": "Participer {0} fois à l'assaut en guerre de base du département de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2803": "Participer 0 fois à la défense lors de la bataille de la base du département de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2804": "Participer 0 fois à la défense lors de la bataille de la base du département de recherche", "locale_ui_common_task_condtion_2901": "Force de {0} joueurs : {1}", "locale_ui_common_task_condtion_3002": "Entraînement au lancer : {1} pts de défi {0}", "locale_ui_common_task_condtion_3003": "Entraînement au lancer de couteaux – {1}St. {0} terminé", "locale_ui_common_task_condtion_3004": "Obtiens un total de {0} pts en duel d'équipe", "locale_ui_common_task_condtion_3005": "Obtenez un total de {0} pts de capture lors des échanges ou pillages dans la bataille des noyaux magiques.", "locale_ui_common_task_condtion_3006": "Marchand de noyaux de la bataille d'extraction, niveau {0}", "locale_ui_common_task_condtion_3007": "Le voleur de noyaux du combat pour le noyau magique est au niveau {0}", "locale_ui_common_task_condtion_3015": "La puissance d'aventure devient {0}", "locale_ui_common_task_condtion_3016": "{0} Pt gagnés dans l'Opération Tri", "locale_ui_common_unlock": "Débloqué", "locale_ui_common_upgrade_attr": "Amélioration des stats", "locale_ui_common_upgrade_level": "Niveau supérieur", "locale_ui_common_use_item": "{0}{1} utilisé", "locale_ui_common_use_now": "Utiliser maintenant", "locale_ui_commono_pvp_attr_from": "Les stats PvP incluent l’augmentation des dégâts infligés et la réduction des dégâts subis.\n\nAméliorer ces stats donne l’avantage en PvP.", "locale_ui_completed": "Terminé", "locale_ui_compose": "Fusion", "locale_ui_compose_auto": "Fusionner tout", "locale_ui_compose_auto_hint": "Voulez-vous fusionner tous les objets disponibles ?", "locale_ui_compose_heroCount_limit": "Le nombre de compagnons dépassera {0} après la fusion, veuillez faire de la place.", "locale_ui_compose_none_hint": "Aucun fragment à fusionner", "locale_ui_continuousCharge_dailyGift_received": "Reçu aujourd'hui", "locale_ui_continuousCharge_getTip": "Recevoir récompense", "locale_ui_continuousCharge_newHint": "La progression augmente à chaque mission quotidienne terminée.", "locale_ui_continuousCharge_newTips": "Achat consécutif{0} j", "locale_ui_continuousCharge_rule_content": "1. Les missions de recharge se renouvellent chaque jour à {0}h. En accomplissant l'une d'elles, vous cumulez 1 progression de recharge par jour, maximum.\n\n2. À chaque progression obtenue, vous recevez la récompense correspondante.", "locale_ui_continuousCharge_rule_sub": "Explication achat en continu", "locale_ui_continuousCharge_rule_title": "Description", "locale_ui_continuousCharge_task_day": "Jour {0}", "locale_ui_continuousCharge_task_go": "Déplacer", "locale_ui_continuousCharge_task_receive": "Recevoir", "locale_ui_continuousCharge_task_tag_daily": "Chaque jour", "locale_ui_continuousCharge_task_tag_period": "Cette saison", "locale_ui_continuousCharge_time": "Heure : {0}", "locale_ui_continuousCharge_tips": "Terminez une mission quotidienne pour +1 progression, achats consécutifs actuels{0}jours", "locale_ui_continuousFIght_rule_main": "Arène du conquérant", "locale_ui_continuousFight": "Arène du conquérant", "locale_ui_continuousFight_attr_up": "Renforcer l’attaque et la défense PvP augmente nettement vos performances en combat PvP.", "locale_ui_continuousFight_curGrade_rank": "Classement", "locale_ui_continuousFight_current_grade": "Rang : {0}", "locale_ui_continuousFight_formation_null": "Aucune formation", "locale_ui_continuousFight_lock": "En cours d'utilisation", "locale_ui_continuousFight_player_score": "Points :", "locale_ui_continuousFight_rank": "Classement", "locale_ui_continuousFight_rank_current": "Rang", "locale_ui_continuousFight_rank_delay": "La mise à jour du classement peut être retardée.", "locale_ui_continuousFight_rank_total": "Classement général", "locale_ui_continuousFight_return": "Retour à l'Arène du Conquérant", "locale_ui_continuousFight_reward": "Récompense", "locale_ui_continuousFight_reward_list": "Récompense de rang {0}", "locale_ui_continuousFight_rule_content": "1. L'Arène des Champions est un événement PvP interserveur où plusieurs serveurs sont mis en relation.\n\n2. L'Arène des Champions est disponible en continu, avec une limite quotidienne de tentatives.\n\n3. Les adversaires sont choisis parmi les joueurs de rang ou de points similaires.\n\n4. Après chaque combat, les points augmentent ou diminuent selon le résultat, ce qui fait évoluer le rang.\n\n5. Plus votre rang augmente, plus vous pouvez former d'équipes.\n\n6. Les combats se déroulent en élimination directe : l'équipe gagnante affronte la suivante dans l'état où elle a fini le combat précédent. La manche s'arrête si vous battez toutes les équipes adverses.\n\n7. Si aucun vainqueur n'est déterminé à la fin d'un combat, l'équipe avec le plus haut pourcentage de PV restants l'emporte.\n\n8. Il y a des missions quotidiennes et hebdomadaires ; les terminer rapporte des récompenses.\n\n9. Chaque semaine, le classement est calculé le {0} à {1}, puis les récompenses sont distribuées selon le rang et les points sont réinitialisés le {2}.", "locale_ui_continuousFight_rule_sub": "Instructions", "locale_ui_continuousFight_score": "Points : {0}", "locale_ui_continuousFight_set_first_team": "Formez une équipe", "locale_ui_continuousFight_settle_reward": "Récompense cumulée", "locale_ui_continuousFight_stop": "Arrêt combat auto", "locale_ui_continuousFight_unlock_team": "Débloqué à {0}", "locale_ui_continuousWar_not_find_target": "Aucun adversaire disponible, veuillez patienter.", "locale_ui_cooldown": "Temps de recharge", "locale_ui_copy_success": "Copié", "locale_ui_costCoreHeroHint": "Utiliser un allié transcendé comme matériau d'amélioration d'étoile ?", "locale_ui_costDiamondSummonHint": "Utiliser {0} diamants pour invoquer ?", "locale_ui_country": "Pays/région", "locale_ui_coupon_giftpack_coolDown": "Échec de l'achat du cadeau, le coupon est en cours de refroidissement et sera disponible dans {0} !", "locale_ui_crazyDiscount_text": "Jusqu'à {0} % de réduction", "locale_ui_crazyDiscounts_buyHint": "Vous pouvez obtenir une remise encore plus élevée. Voulez-vous acheter ?", "locale_ui_crazyDiscounts_discountHint": "Achetez ce cadeau {0} fois pour {1}% de réduction", "locale_ui_crazyDiscounts_discountHint2": "Remise maximale débloquée", "locale_ui_crazyDiscounts_ruleName": "Promo spéciale", "locale_ui_crazyDiscounts_tag": "Obligatoire", "locale_ui_crossServerLadder": "Duel final", "locale_ui_crossServerRank_Title": "Classement interserveurs", "locale_ui_crossServerRank_cant_challenge": "Impossible de tenter après la fin de la saison", "locale_ui_crossServerRank_challengeTimes": "Essais : {0}/{1}", "locale_ui_crossServerRank_daily_reward": "Récompense quotidienne", "locale_ui_crossServerRank_edit": "Éditer", "locale_ui_crossServerRank_empty_grade": "Aucun rang", "locale_ui_crossServerRank_empty_report": "Aucun journal", "locale_ui_crossServerRank_end": "Fin", "locale_ui_crossServerRank_formation": "Formation", "locale_ui_crossServerRank_grade_reward": "Récompense de classement inter-serveur", "locale_ui_crossServerRank_grade_score": "Pt de rang", "locale_ui_crossServerRank_matching": "Combat solo", "locale_ui_crossServerRank_myReward": "Récompense", "locale_ui_crossServerRank_no_player": "Aucun", "locale_ui_crossServerRank_pvp_attr": "Renforcer l’attaque et la défense PvP augmente nettement vos performances en combat PvP.", "locale_ui_crossServerRank_rank": "Classement", "locale_ui_crossServerRank_remain": "Temps restant :", "locale_ui_crossServerRank_report": "Journal", "locale_ui_crossServerRank_return": "Retour à la compétition interfrontalière", "locale_ui_crossServerRank_reward": "Récompense de rang", "locale_ui_crossServerRank_rule_content": "1. Après la répartition des groupes, vous pouvez participer aux matchs classés.\n\n2. Les matchs classés sont disponibles en continu, avec un nombre d'essais quotidien limité.\n\n3. Vous affrontez des joueurs de rang similaire.\n\n4. Le joueur avec le plus de victoires lors de chaque défi l'emporte. Si des alliés survivent des deux côtés à la fin du combat, celui dont les alliés ont le plus haut pourcentage de PV restants gagne. Après chaque défi, des points sont attribués selon le résultat, et le classement dépend des points.\n\n5. Plus votre rang est élevé, plus vous devez former d'équipes pour les combats.\n\n6. Terminez les missions quotidiennes et hebdomadaires pour obtenir des récompenses.\n\n7. Chaque dimanche à 21h, la saison se termine, le calcul des résultats a lieu à 22h, puis les récompenses sont distribuées. Les points des joueurs sont alors réinitialisés.", "locale_ui_crossServerRank_rule_main": "Classement interserveurs", "locale_ui_crossServerRank_rule_sub": "Instructions", "locale_ui_crossServerRank_set_formation": "Veuillez configurer la formation", "locale_ui_crossServerRank_set_three_formation": "Configurez trois formations", "locale_ui_crossServerRank_settlement": "Récompenses de classement distribuées chaque dimanche à 21h", "locale_ui_crossServerRank_teamNum": "Équipe{0}", "locale_ui_crossServerRank_times_not_enough": "Nombre de tentatives insuffisant", "locale_ui_crossServerRank_unLock_team": "Débloqué à {0}", "locale_ui_crossServerRank_weekly_reward": "Récompense hebdo", "locale_ui_crossServerSpaceTime": "Zone transfrontalière", "locale_ui_crossServerTitle": "Champ de bataille frontalier", "locale_ui_crossServer_ladder_info": "1. Cette fonction est un événement interserveur.\n\n2. Tous les joueurs des serveurs concernés peuvent participer.\n\n3. L'événement dure une semaine.\n\n4. Le sommet est un combat de classement où le système associe des adversaires proches en classement. Choisissez un adversaire et, si vous l'éliminez dans la limite de tours, vous gagnez. Si le temps est écoulé et que des alliés survivent des deux côtés, le total des PV restants (%) détermine le vainqueur. Battre un joueur mieux classé échange vos places. En cas de défaite ou si vous battez un joueur moins bien classé, le classement ne change pas.\n\n5. Chaque défi rapporte des récompenses. L'événement se termine le dimanche à 21h, le classement est calculé à 22h et les récompenses sont envoyées par mail.\n\n6. Les 3 premiers sont affichés au Panthéon interserveur et peuvent recevoir des \"likes\" des autres joueurs.\n\n7. 5 défis par jour, avec possibilité d'en acheter 5 de plus avec des diamants.", "locale_ui_crossServer_ladder_tag": "Description du combat final", "locale_ui_crossServer_ladder_title": "Duel final", "locale_ui_crossServer_last_rank": "Classement précédent", "locale_ui_crossServer_port_info": "1. Lorsque le niveau mondial du serveur atteint 40, la zone interserveur s'ouvre.\n\n2. Après l'ouverture, vous pouvez affronter d'autres serveurs du groupe.\n\n3. Les groupes interserveurs sont formés selon le niveau mondial du serveur et sont réorganisés chaque lundi à 0h ; pendant la réorganisation, l'accès à la zone interserveur est impossible.\n\n4. Les serveurs qui remplissent les conditions après la réorganisation devront attendre la suivante pour accéder au matchmaking de la zone interserveur.", "locale_ui_crossServer_port_tag": "Description de la zone transfrontalière", "locale_ui_crossServer_port_title": "Zone transfrontalière", "locale_ui_crossServer_spaceTime_info": "1. Lorsque le niveau mondial du serveur atteint 40, la zone interserveur s'ouvre.\n\n2. Après l'ouverture, vous pouvez affronter d'autres serveurs du groupe.\n\n3. Les groupes interserveurs sont formés selon le niveau mondial du serveur et sont réorganisés chaque lundi à 0h ; pendant la réorganisation, l'accès à la zone interserveur est impossible.\n\n4. Les serveurs qui remplissent les conditions après la réorganisation devront attendre la suivante pour accéder au matchmaking de la zone interserveur.", "locale_ui_crossServer_spaceTime_tag": "Description de la zone transfrontalière", "locale_ui_crossServer_spaceTime_title": "Zone transfrontalière", "locale_ui_crossZoneDuelTransfer_transfer": "Transfert", "locale_ui_crossZone_unlockCondition": "Déblocage du franchissement à niveau mondial {0}", "locale_ui_cumuCharge_RuleMainTitle": "Tirage cumulatif d'achats", "locale_ui_cumuCharge_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_cumuCharge_RuleText": "1. Pendant l'événement, les joueurs reçoivent un ticket de tirage après avoir atteint le montant d'achat requis.\n\n2. Utilisez le ticket pour participer au tirage et gagner des récompenses de valeur.", "locale_ui_cumuCharge_account": "Pt de renom", "locale_ui_cumuCharge_draw": "Tirage", "locale_ui_cumuCharge_out": "Toutes les récompenses reçues", "locale_ui_customGiftPack_buy_count_desc": "Les cadeaux à l'écran ne peuvent être achetés que {0}/{1} fois", "locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc": "Vous pouvez acheter jusqu'à {0} cadeaux à l'écran. Voulez-vous acheter ce cadeau ?", "locale_ui_customGiftPack_count_max": "Limite d'achats de cadeaux atteinte", "locale_ui_customGift_limit_times": "Limité : {1}/{2}", "locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint": "Le skin est au niveau max, continuer l'achat ?", "locale_ui_customGift_maxLevel_cant_select": "Impossible de sélectionner : skin au niveau max", "locale_ui_customGift_rule_content": "1. Certains cadeaux sont personnalisables.\n\n2. Sélectionnez l'objet désiré, puis achetez le cadeau.", "locale_ui_customGift_rule_main": "Cadeau personnalisé", "locale_ui_customGift_rule_sub": "Description", "locale_ui_customGift_select": "Créez votre cadeau unique !", "locale_ui_customGift_select_first": "Achat possible après sélection du contenu du cadeau", "locale_ui_custom_giftPack_please_select": "Choisissez votre récompense", "locale_ui_custom_giftPack_select": "Récompense au choix", "locale_ui_customizationBtn_name": "Apparence", "locale_ui_cutPrice_buyBtn": "Achat direct", "locale_ui_cutPrice_channel1": "Chat mondial", "locale_ui_cutPrice_channel2": "Chat du labo de recherche", "locale_ui_cutPrice_chatBubble": "Aidez-nous à négocier le prix !Aider", "locale_ui_cutPrice_err1": "{0} a déjà acheté le cadeau", "locale_ui_cutPrice_err2": "Négociation de prix effectuée", "locale_ui_cutPrice_err3": "Le cadeau de {0} n'a pas de limite de réductions.", "locale_ui_cutPrice_helpSuccess": "Remise appliquée : {1} pour {0}.", "locale_ui_cutPrice_initialPrice": "Prix normal", "locale_ui_cutPrice_leaveCount": "Réductions restantes : {0}", "locale_ui_cutPrice_log": "Historique des remises", "locale_ui_cutPrice_noHelpCount": "C'est déjà au prix le plus bas, achetez vite.", "locale_ui_cutPrice_notHelpSelf": "Vous ne pouvez pas négocier le prix vous-même.", "locale_ui_cutPrice_packBought": "Cadeau déjà acheté", "locale_ui_cutPrice_packEnd": "Le cadeau est terminé.", "locale_ui_cutPrice_price": "Remise {0}", "locale_ui_cutPrice_rulePanel": "Cadeau à prix réduit", "locale_ui_cutPrice_ruleText": "1. Vous pouvez demander une réduction via le chat.\n2. Chaque cadeau promotionnel a une limite d'utilisation.", "locale_ui_cutPrice_ruleTitle": "Description", "locale_ui_cutPrice_senSuccess": "Invitation envoyée", "locale_ui_cutPrice_sendBtn": "Invitation à réduction", "locale_ui_dailyDungen_no_more_times": "Limite de balayages atteinte aujourd'hui", "locale_ui_dailyInstance_challenge": "Défi", "locale_ui_dailyInstance_everyDay_freeCount": "Nombre d'exécutions gratuites aujourd'hui :{0}", "locale_ui_dailyInstance_everyDay_leftCount": "Balayages restants aujourd'hui :{0}", "locale_ui_dailyInstance_layer": "St. {0}", "locale_ui_dailyInstance_mop": "Nettoyage", "locale_ui_dailyInstance_need_last": "Débloqué après avoir terminé l'étape précédente", "locale_ui_dailyInstance_no_level_can_mop": "Aucun stage à balayer", "locale_ui_dailyInstance_power_condition": "Débloqué à {0} de puissance", "locale_ui_dailyInstance_quickBattle": "Nettoyage rapide", "locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips": "Voulez-vous effectuer un balayage groupé en utilisant {0} balayages gratuits et {1} balayages avec diamants ? (Coût total : {2} diamants)", "locale_ui_dailyInstance_rule_maintittle": "Défi quotidien", "locale_ui_dailyInstance_rule_subtittle": "Description", "locale_ui_dailyInstance_rule_text": "1. Chaque type de quête offre 2 tentatives gratuites de balayage par jour. Une fois épuisées, vous pouvez en acheter 2 de plus avec des diamants. Le compteur se réinitialise chaque jour à {0}.\n\n2. Les tentatives ne sont consommées que lors du balayage, pas lors des défis.\n\n3. Terminez l'étape précédente pour débloquer la suivante.", "locale_ui_dailyInstance_type_": "Épreuve Magie", "locale_ui_dailyInstance_type_1": "Épreuve d'or", "locale_ui_dailyInstance_type_2": "Épreuve d'EXP", "locale_ui_dailyInstance_type_3": "Épreuve d'allié", "locale_ui_dailyInstance_type_4": "Épreuve des runes", "locale_ui_dailyInstance_type_5": "Épreuve des gemmes", "locale_ui_dailyInstance_type_6": "Épreuve des gemmes", "locale_ui_dailyInstance_unopen": "Non débloqué", "locale_ui_dailySign_OneMoreDesc": "Chargez n'importe quel montant aujourd'hui pour recevoir une récompense de connexion supplémentaire. Voulez-vous recharger ?", "locale_ui_dailySign_receiveOneMore": "Recevoir à nouveau", "locale_ui_dailySign_rule": "Connexion", "locale_ui_dailySign_ruleContent": "1. Connectez-vous chaque jour pour obtenir des pierres magiques et des contrats rares !\n\n2. Rechargez pour recevoir à nouveau les récompenses de connexion !", "locale_ui_dailySign_ruleName": "Connexion", "locale_ui_dailySign_title": "Connexion", "locale_ui_daily_recommend": "Recommandé", "locale_ui_day": "Jour", "locale_ui_days": "Jour", "locale_ui_daysPay_complete": "Recevez des récompenses en atteignant des étapes", "locale_ui_daysPay_daily": "Cadeau quotidien", "locale_ui_daysPay_receive": "Recevoir", "locale_ui_daysPay_recharge_get": "Recevez {1} après {0} jours de recharge consécutifs", "locale_ui_daysPay_today_recharge": "Achats cumulés aujourd'hui :", "locale_ui_days_five": "Vendredi", "locale_ui_days_four": "Jeudi", "locale_ui_days_one": "Lundi", "locale_ui_days_seven": "Dimanche", "locale_ui_days_six": "Samedi", "locale_ui_days_three": "Mercredi", "locale_ui_days_two": "Mardi", "locale_ui_delete": "Supprimer", "locale_ui_detail": "Détails", "locale_ui_detail_all": "Tout vérifier", "locale_ui_diamondShop": "Boutique de diamants", "locale_ui_diamondShop_acquire": "Obtenu", "locale_ui_diamondShop_chargeGive": "Cadeau", "locale_ui_diamondShop_currency": "Gemme", "locale_ui_diamondShop_diamond": "Diamant", "locale_ui_diamondShop_diamondNumber": "{0} diamants", "locale_ui_diamondShop_examinePriviledge": "Vérification des privilèges", "locale_ui_diamondShop_firstGive": "Récompense initiale", "locale_ui_diamondShop_maxVipLevel": "Renommée maximale atteinte", "locale_ui_diamondShop_moreItemToVipUp": "Encore {0} pour monter de niveau privilège", "locale_ui_diamondShop_vipQuantity": "Obtenable :", "locale_ui_diamondSummon_gift": "Cadeau d'invocation spéciale", "locale_ui_diamond_NotEnough": "Diamants insuffisants.", "locale_ui_disCount_greatValue": "{0}offre spéciale", "locale_ui_discountTicketName": "Bon de réduction", "locale_ui_discountTicket_hint": "Vous avez un bon de réduction. Choisissez une méthode d'utilisation.", "locale_ui_discountTicket_none_use": "Ne pas utiliser de coupon de réduction", "locale_ui_discountTicket_rule": "Attention : si vous annulez pendant le paiement, le coupon sera indisponible pendant {0} heures.", "locale_ui_discountTicket_select_hint": "Veuillez choisir un coupon de réduction", "locale_ui_discountTicket_use_hint": "Utiliser {0} coupons de réduction pour baisser le prix actuel {1} à {2} ?", "locale_ui_displaceHero_not_consume": "Les alliés en cours de transformation ne peuvent pas être utilisés comme matériaux", "locale_ui_doubleRate": "Probabilité de 2 cartes : {0}%", "locale_ui_drawBattle_continue": "Poursuivre", "locale_ui_drawBattle_progress": "Cibles détruites", "locale_ui_drawBattle_progress1": "Cibles détruites :", "locale_ui_drawBattle_ruleContent": "Des cadeaux descendent du ciel en parachute. Chaque parachute porte une forme spécifique (comme Z ou O). Dessinez la même forme à l'écran pour faire tomber le cadeau. Si un cadeau touche le sol, le joueur subit 1 dégât. Si tous les points de vie sont perdus, c'est la fin de la partie.", "locale_ui_drawCard_heroCount_limit": "Le nombre de compagnons dépasse {0}, veuillez en supprimer.", "locale_ui_duke_scroll_consume_count": "Pts de promotion de titre : {0}/{1}", "locale_ui_duke_scroll_desc": "Cet effet fonctionne contre les adversaires de l'attribut {0}.", "locale_ui_duke_scroll_duke_not_enough": "Niveau de titre insuffisant", "locale_ui_duke_scroll_hint": "Réinitialiser tous les arbres de titres ?", "locale_ui_duke_scroll_rule_content": "1. Dépensez des points d'amélioration de titre pour augmenter le niveau de l'arbre de titres et améliorer vos stats.\n\n2. Réinitialiser l'arbre de titres rend tous les points d'amélioration de titre.", "locale_ui_duke_scroll_rule_main": "Arbre des titres", "locale_ui_duke_scroll_rule_sub": "Description", "locale_ui_duke_scroll_title": "Arbre {0} niv.{1}", "locale_ui_duration_time": "Durée d'effet", "locale_ui_eightDays_daysAfter": "Dans {0} jours", "locale_ui_eightDays_lookDetail": "Voir détails", "locale_ui_eightDays_moduleClose": "Toutes les récompenses reçues", "locale_ui_eightDays_pay_limit": "Points de renommée inférieurs à {0}", "locale_ui_eightDays_toggle0": "Réception gratuite", "locale_ui_eightDays_toggle1": "Réception premium", "locale_ui_elementArena_auto_select": "Actions groupées :", "locale_ui_elementArena_cant_exchange": "Impossible d'échanger, {0} insuffisant", "locale_ui_elementArena_cant_match": "Nombre de tentatives insuffisant pour la mise en relation", "locale_ui_elementArena_challenge": "Début du combat", "locale_ui_elementArena_challenge_count": "Essais :{0}/{1}", "locale_ui_elementArena_count_limit": "Aucun échange restant", "locale_ui_elementArena_count_not_enough": "Nombre d'échanges insuffisant", "locale_ui_elementArena_enemy_power": "Force adverse :", "locale_ui_elementArena_exchange_enemy": "Changer d'adversaire", "locale_ui_elementArena_hero_select": "Configuration équipement", "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage1": "Échanges restants aujourd'hui : {0}", "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage2": "Échanges restants : {0}", "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage3": "Échanges restants ce mois-ci : {0}", "locale_ui_elementArena_rule_content": "1. Pendant l'événement, obtenez des badges d'attribut en relevant les défis de l'Arène d'attributs.\n\n2. Après chaque victoire, recevez des badges correspondant aux attributs des alliés ayant participé au combat.\n\n3. Les badges d'attribut ne sont obtenus qu'en cas de victoire.\n\n4. Si un allié de l'attribut Coloré participe, vous recevez un badge Coloré.", "locale_ui_elementArena_rule_main_title": "Description de l'Arène d'attributs", "locale_ui_elementArena_rule_sub_title": "Description de l'Arène d'attributs", "locale_ui_elementArena_save_success": "Enregistré", "locale_ui_elementArena_target": "Adversaire", "locale_ui_elementArena_time": "Temps restant : {0}", "locale_ui_elementArena_tips": "Paramètres valables uniquement dans ce mode", "locale_ui_elementArena_trail": "Début de l'épreuve", "locale_ui_elementArena_use_item_change": "Changer l'adversaire avec {0}{1} ?", "locale_ui_elementArena_win_get": "Obtenu après victoire", "locale_ui_elementStrengthen_addTag": "Amélioration", "locale_ui_elementStrengthen_hint1": "Renforcé selon le nombre d'étoiles des alliés SSR++ du même attribut possédés", "locale_ui_elementStrengthen_hint2": "Débloque la capacité après l'amélioration d'étoile d'un allié.", "locale_ui_elementStrengthen_title": "Infos amélioration", "locale_ui_elementSummon_giftPackage": "Cadeau", "locale_ui_elementTrail_rank_delay": "Le classement des récompenses est retardé.", "locale_ui_elementTrial": "Épreuve d'attribut", "locale_ui_elementTrial_allGet": "Tous les niveaux de ce mode sont terminés.", "locale_ui_elementTrial_canGet": "{0}Disponible plus tard", "locale_ui_elementTrial_content_rule": "1. Relevez l'épreuve d'attribut pour obtenir des récompenses.\n\n2. Pendant l'événement, votre classement dépend du niveau atteint ; les récompenses seront envoyées par mail à 0h le dernier jour selon le classement.\n\n3. Deux attributs sont requis pour l'épreuve, les autres alliés sont affaiblis.", "locale_ui_elementTrial_curLevel": "Niveau :", "locale_ui_elementTrial_curRank": "Classement :", "locale_ui_elementTrial_currentLevel": "Niveau", "locale_ui_elementTrial_element": "Attribut spécifié", "locale_ui_elementTrial_level": "Étage {0}", "locale_ui_elementTrial_light": "Épreuve force/souplesse", "locale_ui_elementTrial_lock": "Débloqué après avoir terminé l'étage précédent", "locale_ui_elementTrial_myRank": "Classement", "locale_ui_elementTrial_noGet": "Non terminé", "locale_ui_elementTrial_other_weaken": "Affaiblissement autres attributs : {0}", "locale_ui_elementTrial_progress": "Progression du niveau", "locale_ui_elementTrial_rank": "Classement des épreuves d'attribut", "locale_ui_elementTrial_rank_reward": "Récompense de classement", "locale_ui_elementTrial_recommond": "Puissance recommandée", "locale_ui_elementTrial_sub_rule": "Description de l'épreuve d'attribut", "locale_ui_elementTrial_three": "Épreuve des trois éléments", "locale_ui_elementTrial_type_1": "Épreuve Magie", "locale_ui_elementTrial_type_2": "Épreuve de type Physique", "locale_ui_elementTrial_type_3": "Épreuve Technique", "locale_ui_elementTrial_type_4": "Épreuve de l'élément Souple", "locale_ui_elementTrial_type_5": "Épreuve de Force", "locale_ui_elementTrial_weaken": "Affaiblissement des autres attributs :", "locale_ui_element_advantage": "Attribut avantageux", "locale_ui_element_effect_bonus": "Effet total ajouté :{0}", "locale_ui_element_effect_bonus_title": "Effet total cumulé", "locale_ui_element_effect_desc": "Former une équipe de {1} unités {2} {3}", "locale_ui_element_effect_desc_2": "Former {1} allié(s) SP {2}", "locale_ui_element_effect_desc_3": "Former une équipe de {1} alliés UR {2}", "locale_ui_element_effect_desc_4": "Former une équipe avec {1} alliés LR {2}", "locale_ui_element_gift_limit": "Stock : {0}/{1}", "locale_ui_element_limit_hint": "Seuls les alliés de l'attribut {0} peuvent être inclus", "locale_ui_element_panel_hint": "L'attribut arc-en-ciel peut remplacer les autres, mais il est choisi en priorité selon le nombre d'attributs présents (ordre de priorité : Force/Douceur > Magie/Corps/Technique).", "locale_ui_element_restraint_hint": "Dégâts+{0} Précision+{1}", "locale_ui_element_restraint_title": "Effet d'affinité élémentaire", "locale_ui_element_timeLbl": "Heure de mise à jour :", "locale_ui_emoji_lock": "Timbre non débloqué", "locale_ui_end": "Fin", "locale_ui_endlessAbyss_settlePanelTitle": "Épreuve maléfique - {0}e couche - {1}e vague", "locale_ui_endlessAbyss_win_reward_nextNode": "Réessayer{0} récupérable après la vague", "locale_ui_endlessAbyss_win_type_multi": "Épreuve maléfique - Solo - Niveau {0} - Vague {1}", "locale_ui_endlessAbyss_win_type_single": "Épreuve maléfique - Équipe, {0}e étage, {1}e vague", "locale_ui_enemyDetail": "Détails ennemis", "locale_ui_enemyTag": "Ennemi", "locale_ui_engrave_attr_title": "Bonus de stats", "locale_ui_engrave_effect1": "Sceau du courage", "locale_ui_engrave_effect2": "Sceau de sensibilité", "locale_ui_engrave_effect3": "Sceau de sagesse", "locale_ui_engrave_effect4": "Sceau de tolérance", "locale_ui_engrave_effect5": "Sceau de la vérité", "locale_ui_engrave_effectTitle": "Effet de {0}", "locale_ui_engrave_effect_desc": "Tous les effets de gravure sont cumulables", "locale_ui_engrave_effect_name": "Effet de gravure", "locale_ui_engrave_front_limit": "Débloquez l'ancienne gravure", "locale_ui_engrave_luckyCharm": "Gravure de rune", "locale_ui_engrave_material": "Matériau d'estampage", "locale_ui_engrave_rule_content": "1. Utilisez des pierres d'estampille pour faire évoluer une rune primordiale en rune surnaturelle.\n\n2. Les runes surnaturelles peuvent augmenter d'étoile en consommant des pierres d'estampille, ce qui améliore puissance, stats, compétence de priorité et effets d'estampille.\n\n3. À chaque montée d'étoile, un effet d'estampille est débloqué, tous les effets sont cumulables. L'effet de l'estampille 5 ne s'applique qu'aux compétences combinées de la rune actuelle.", "locale_ui_engrave_rule_main": "Rune paranormale", "locale_ui_engrave_rule_sub_title": "Description de gravure", "locale_ui_engrave_skill_desc": "Description de l'effet de gravure", "locale_ui_engrave_success": "Gravure réussie", "locale_ui_engrave_unlock_limit": "Débloqué quand la Rune Originelle atteint ★{0}", "locale_ui_enterNewChapter": "Nouveau chapitre", "locale_ui_enter_game_hint": "Démarrer", "locale_ui_equipSelect_no_wear": "Non équipé", "locale_ui_equipSelect_suit": "Équipement de set", "locale_ui_equipSelect_wear": "État de l'équipement", "locale_ui_equip_auto_forging": "Renforcement rapide", "locale_ui_equip_auto_select": "Tout sélectionner", "locale_ui_equip_auto_wear": "Équipement auto", "locale_ui_equip_base_attr": "Stat de base", "locale_ui_equip_canNot_forging": "L'équipement actuel ne peut plus être amélioré.", "locale_ui_equip_change": "Échange", "locale_ui_equip_current_wear": "Équipé", "locale_ui_equip_empty_hint": "Aucun équipement", "locale_ui_equip_forge": "Amélioration", "locale_ui_equip_forging_hint": "Voulez-vous améliorer cet équipement ?", "locale_ui_equip_forging_material": "Matériaux consommés", "locale_ui_equip_forging_select_hint": "Choisissez l'équipement à améliorer", "locale_ui_equip_forging_title": "Renforcement d'équipement", "locale_ui_equip_handbook": "Encyclopédie d'équipement", "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_slot1": "Débloqué au niveau d'allié {0}", "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_slot2": "Débloqué avec 0 alliés", "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1": "Débloqué au niv.{0}", "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag2": "Débloqué à ★{0}", "locale_ui_equip_material_all_select": "Tout sélectionné", "locale_ui_equip_material_full": "Améliorable", "locale_ui_equip_material_select_first": "Sélectionnez le matériau de renforcement", "locale_ui_equip_none_select": "Aucun équipement", "locale_ui_equip_off_check": "Tout retirer l'équipement", "locale_ui_equip_reach_max_level": "Impossible d'améliorer, rang maximal atteint.", "locale_ui_equip_replace": "Échange", "locale_ui_equip_score_tag": "Évaluation", "locale_ui_equip_succes": "Amélioration réussie", "locale_ui_equip_take_off": "Retirer", "locale_ui_equip_take_off_success": "Équipement retiré", "locale_ui_equip_takeoff": "Retirer", "locale_ui_equip_type_1": "Arme", "locale_ui_equip_type_2": "Torse", "locale_ui_equip_type_3": "Casque", "locale_ui_equip_type_4": "Jambe", "locale_ui_equip_type_tag": "Type", "locale_ui_equip_wear": "Équipement", "locale_ui_equip_wear_first": "Équipez vos alliés.", "locale_ui_equip_worn_by": "Équipé sur {0}", "locale_ui_equipmentSet_rule_content": "1. Dans l'Arène Élémentaire, vous devez configurer l'équipement, le noyau, la rune, le cristal magique et le familier de chaque personnage dans l'écran de configuration. Ceux non configurés ici n'auront aucun effet dans l'arène.\n\n2. Si un équipement, noyau, rune, cristal magique ou familier est assigné à une équipe, il reste à sa place même si vous changez le personnage correspondant.\n\n3. Faites glisser les cases d'équipement, noyau, rune, cristal magique ou familier pour échanger rapidement les configurations.", "locale_ui_equipmentSet_rule_main": "Description équipement", "locale_ui_equipmentSet_rule_sub_title": "Description équipement", "locale_ui_error_connect_server_error": "Échec de connexion au serveur. Veuillez réessayer plus tard.", "locale_ui_error_hint_content_code_1000_debug": "Erreur inconnue", "locale_ui_error_hint_content_code_1001_debug": "Échec analyse données", "locale_ui_error_hint_content_code_1002_debug": "Fin du serveur", "locale_ui_error_hint_content_code_1003_debug": "Erreur utilisateur", "locale_ui_error_hint_content_code_1004_debug": "RpcId en double", "locale_ui_error_hint_content_code_1005": "Veuillez configurer la formation", "locale_ui_error_hint_content_code_1005_debug": "Erreur de paramètre client", "locale_ui_error_hint_content_code_1006_debug": "Erreur de configuration du serveur", "locale_ui_error_hint_content_code_1007_debug": "Erreur de configuration du jeu", "locale_ui_error_hint_content_code_1008_debug": "Erreur de base de données", "locale_ui_error_hint_content_code_1009_debug": "Non pris en charge", "locale_ui_error_hint_content_code_1010_debug": "Heure non correspondante", "locale_ui_error_hint_content_code_1011_debug": "Erreur de signature", "locale_ui_error_hint_content_code_1012": "Échec de connexion au serveur. Veuillez réessayer plus tard.", "locale_ui_error_hint_content_code_1012_debug": "Erreur de jeton (reconnexion requise)", "locale_ui_error_hint_content_code_1013_debug": "Connexions trop fréquentes", "locale_ui_error_hint_content_code_1014_debug": "Rendre les données en cache", "locale_ui_error_hint_content_code_1015_debug": "session non liée (non connectée)", "locale_ui_error_hint_content_code_1016_debug": "Votre compte a été connecté sur un autre appareil.", "locale_ui_error_hint_content_code_1017": "Cette fonction est terminée.", "locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug": "Fonction désactivée sur tous les serveurs", "locale_ui_error_hint_content_code_1018": "Cette fonction est indisponible.", "locale_ui_error_hint_content_code_1018_debug": "Fonction désactivée - personnel", "locale_ui_error_hint_content_code_1019": "Fonction non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_1019_debug": "Fonction non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_1020_debug": "Délai dépassé", "locale_ui_error_hint_content_code_1021_debug": "Système occupé", "locale_ui_error_hint_content_code_1022": "Mot interdit détecté", "locale_ui_error_hint_content_code_1022_debug": "Contient des mots sensibles", "locale_ui_error_hint_content_code_1023_debug": "Erreur d'interface tierce", "locale_ui_error_hint_content_code_1024": "Les données ont été modifiées.", "locale_ui_error_hint_content_code_1024_debug": "Mise à jour des données à 12h", "locale_ui_error_hint_content_code_1025": "Caractère invalide détecté", "locale_ui_error_hint_content_code_1025_debug": "Caractère invalide détecté", "locale_ui_error_hint_content_code_1026": "Votre compte a enfreint les règles et est suspendu jusqu'au {0}. Pour toute question, contactez le service client.", "locale_ui_error_hint_content_code_1026_debug": "Connexion interdite", "locale_ui_error_hint_content_code_1027": "Votre compte a enfreint les règles et vous ne pouvez pas parler jusqu'au {0}. Pour toute question, contactez le service client.", "locale_ui_error_hint_content_code_1027_debug": "Chat interdit", "locale_ui_error_hint_content_code_1028": "Votre compte a été suspendu. Pour toute question, contactez le service client.", "locale_ui_error_hint_content_code_1028_debug": "Connexion interdite", "locale_ui_error_hint_content_code_1029_debug": "Erreur de base de données", "locale_ui_error_hint_content_code_1101": "En cours de formation", "locale_ui_error_hint_content_code_1101_debug": "Un allié est en cours d'affectation", "locale_ui_error_hint_content_code_1102": "Conversion d'attribut en cours", "locale_ui_error_hint_content_code_1102_debug": "Les alliés ont été convertis en éléments.", "locale_ui_error_hint_content_code_1103": "Impossible d'aimer à nouveau ce joueur", "locale_ui_error_hint_content_code_1103_debug": "Impossible d'aimer à nouveau ce joueur", "locale_ui_error_hint_content_code_1104": "Impossible d'aimer à nouveau ce joueur", "locale_ui_error_hint_content_code_1104_debug": "Impossible de liker plusieurs fois la même personne", "locale_ui_error_hint_content_code_1105": "Joueur introuvable", "locale_ui_error_hint_content_code_1105_debug": "Joueur introuvable", "locale_ui_error_hint_content_code_1106": "Pas assez d'objets", "locale_ui_error_hint_content_code_1106_debug": "Quantité d'objets insuffisante", "locale_ui_error_hint_content_code_1107": "Le journal a expiré.", "locale_ui_error_hint_content_code_1107_debug": "Le journal a expiré.", "locale_ui_error_hint_content_code_1108_debug": "Pas assez de gemmes.", "locale_ui_error_hint_content_code_1109": "Retirez les alliés en double de la formation.", "locale_ui_error_hint_content_code_1201": "Ce nom de département est déjà pris.", "locale_ui_error_hint_content_code_1201_debug": "Nom du département de recherche déjà utilisé", "locale_ui_error_hint_content_code_1202": "Déjà membre du club de recherche", "locale_ui_error_hint_content_code_1202_debug": "Déjà membre du club de recherche", "locale_ui_error_hint_content_code_1203": "Non membre du club de recherche", "locale_ui_error_hint_content_code_1203_debug": "Expulsé du club de recherche.", "locale_ui_error_hint_content_code_1204": "Le club de recherche a été dissous.", "locale_ui_error_hint_content_code_1204_debug": "Le club de recherche a été dissous.", "locale_ui_error_hint_content_code_1205": "Droits du département de recherche insuffisants.", "locale_ui_error_hint_content_code_1205_debug": "Autorisation insuffisante", "locale_ui_error_hint_content_code_1206": "Ce joueur a quitté le club de recherche.", "locale_ui_error_hint_content_code_1206_debug": "Ce joueur a quitté le club de recherche.", "locale_ui_error_hint_content_code_1207": "Cette demande a été traitée par un autre administrateur.", "locale_ui_error_hint_content_code_1207_debug": "Cette demande a été traitée par un autre administrateur.", "locale_ui_error_hint_content_code_1208": "Ce chef vient de se connecter, impossible de le destituer.", "locale_ui_error_hint_content_code_1208_debug": "Ce chef vient de se connecter, il ne peut pas être destitué.", "locale_ui_error_hint_content_code_1209": "Ce chef a été destitué.", "locale_ui_error_hint_content_code_1209_debug": "Le directeur a été destitué.", "locale_ui_error_hint_content_code_1210": "Vous ne remplissez pas les conditions d'adhésion au club de recherche.", "locale_ui_error_hint_content_code_1210_debug": "Condition d'adhésion non remplie", "locale_ui_error_hint_content_code_1211": "Le club de recherche est complet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1211_debug": "Le club de recherche est complet.", "locale_ui_error_hint_content_code_1212": "Ce joueur a rejoint un autre club de recherche.", "locale_ui_error_hint_content_code_1212_debug": "L'utilisateur a déjà rejoint un autre club de recherche.", "locale_ui_error_hint_content_code_1213": "La messagerie privée de cet utilisateur n'est pas activée.", "locale_ui_error_hint_content_code_1213_debug": "La messagerie privée de cet utilisateur n'est pas activée.", "locale_ui_error_hint_content_code_1214": "Utilisateur bloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_1214_debug": "Utilisateur bloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_1215": "Veuillez réessayer plus tard.", "locale_ui_error_hint_content_code_1215_debug": "Veuillez réessayer plus tard.", "locale_ui_error_hint_content_code_1216": "Le compagnon est au niveau max.", "locale_ui_error_hint_content_code_1216_debug": "Le compagnon est au niveau max.", "locale_ui_error_hint_content_code_1217": "Aucun code cadeau", "locale_ui_error_hint_content_code_1217_debug": "Code cadeau inexistant", "locale_ui_error_hint_content_code_1218": "Aucun code cadeau défini", "locale_ui_error_hint_content_code_1218_debug": "Aucun code cadeau n'est défini", "locale_ui_error_hint_content_code_1219": "Ce type de code cadeau a déjà été utilisé.", "locale_ui_error_hint_content_code_1219_debug": "Ce type de code cadeau a déjà été utilisé.", "locale_ui_error_hint_content_code_1220": "Le code cadeau a déjà été utilisé", "locale_ui_error_hint_content_code_1220_debug": "Ce code cadeau a déjà été utilisé.", "locale_ui_error_hint_content_code_1221": "Le code cadeau a expiré.", "locale_ui_error_hint_content_code_1221_debug": "Le code cadeau a expiré.", "locale_ui_error_hint_content_code_1222_debug": "Les codes cadeaux ne sont pas pris en charge", "locale_ui_error_hint_content_code_1223": "L'adversaire est en combat", "locale_ui_error_hint_content_code_1223_debug": "L'adversaire du combat final est déjà en combat.", "locale_ui_error_hint_content_code_1224_debug": "Non groupé", "locale_ui_error_hint_content_code_1225": "Réinitialisation de la bataille de base", "locale_ui_error_hint_content_code_1225_debug": "Réinitialisation de la bataille de base", "locale_ui_error_hint_content_code_1903": "Le mot de passe ou le code de vérification est incorrect. Vérifiez et réessayez.", "locale_ui_error_hint_content_code_1906": "Cette adresse e-mail est déjà enregistrée. Veuillez vérifier et réessayer.", "locale_ui_error_hint_content_code_1907": "Code d'authentification en cours", "locale_ui_error_hint_content_code_1908": "Le code de vérification de la boîte mail est incorrect. Vérifiez ou réessayez.", "locale_ui_error_hint_content_code_1909": "Mot de passe trop court", "locale_ui_error_hint_content_code_1910": "Échec de l'envoi du code de vérification", "locale_ui_error_hint_content_code_1910_debug": "Échec de l'envoi du code de vérification", "locale_ui_error_hint_content_code_2001": "Impossible d'ajouter, limite d'amis atteinte.", "locale_ui_error_hint_content_code_2001_debug": "Limite d'amis atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_2002": "Impossible d'ajouter, le nombre maximum d'amis de l'autre joueur est atteint.", "locale_ui_error_hint_content_code_2002_debug": "Le nombre maximum d'amis de l'autre joueur est atteint.", "locale_ui_error_hint_content_code_2003": "Utilisateur bloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2003_debug": "Déjà sur la liste de blocage", "locale_ui_error_hint_content_code_2004": "Aucune nouvelle demande d'ami", "locale_ui_error_hint_content_code_2004_debug": "Aucune demande reçue", "locale_ui_error_hint_content_code_2005": "Déjà ami", "locale_ui_error_hint_content_code_2005_debug": "Déjà ami", "locale_ui_error_hint_content_code_2006": "Blocage levé", "locale_ui_error_hint_content_code_2006_debug": "Non bloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2007": "Limite de blocs atteinte, ajout impossible.", "locale_ui_error_hint_content_code_2007_debug": "Limite de blocs atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_2008": "Cette personne n'est plus votre ami.", "locale_ui_error_hint_content_code_2008_debug": "Pas ami", "locale_ui_error_hint_content_code_2009": "Déjà offert", "locale_ui_error_hint_content_code_2009_debug": "Déjà offert", "locale_ui_error_hint_content_code_2010": "Aucun cadeau", "locale_ui_error_hint_content_code_2010_debug": "Cadeaux non réclamés", "locale_ui_error_hint_content_code_2011": "Cadeau reçu", "locale_ui_error_hint_content_code_2011_debug": "Cadeau reçu", "locale_ui_error_hint_content_code_2012": "Demande d'ami envoyée", "locale_ui_error_hint_content_code_2012_debug": "Demande envoyée", "locale_ui_error_hint_content_code_2013": "Limite de réception atteinte aujourd'hui", "locale_ui_error_hint_content_code_2013_debug": "Limite de réception atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_2014": "Limite de cadeaux atteinte aujourd'hui.", "locale_ui_error_hint_content_code_2014_debug": "Limite de cadeaux atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_2101_debug": "Impossible de tenter cet étage", "locale_ui_error_hint_content_code_2102_debug": "Mode non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2103_debug": "Défi terminé", "locale_ui_error_hint_content_code_2201_debug": "Limite d'achat atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_2202_debug": "Limite d'achat atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_2203_debug": "Aucun article en boutique", "locale_ui_error_hint_content_code_2204_debug": "Cet article n'est pas en boutique.", "locale_ui_error_hint_content_code_2205_debug": "Déjà acheté", "locale_ui_error_hint_content_code_2206_debug": "Nombre d'essais insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_2207_debug": "Aucune récompense sur la boussole", "locale_ui_error_hint_content_code_2208_debug": "Pas de tirage", "locale_ui_error_hint_content_code_2209_debug": "Erreur de dé à distance", "locale_ui_error_hint_content_code_2301_debug": "Impossible de débloquer la case", "locale_ui_error_hint_content_code_2302_debug": "Un allié est K.O.", "locale_ui_error_hint_content_code_2303_debug": "Inventaire plein.", "locale_ui_error_hint_content_code_2304_debug": "Cette case est inactive", "locale_ui_error_hint_content_code_2305_debug": "Ce n'est pas un niveau bonus", "locale_ui_error_hint_content_code_2306_debug": "Aucune résurrection nécessaire", "locale_ui_error_hint_content_code_2307_debug": "Aucun objet", "locale_ui_error_hint_content_code_2308_debug": "Case verrouillée", "locale_ui_error_hint_content_code_2309_debug": "La case n'est pas un ennemi.", "locale_ui_error_hint_content_code_2310_debug": "Impossible de tenter", "locale_ui_error_hint_content_code_2311_debug": "Attribut ou type incorrect", "locale_ui_error_hint_content_code_2401_debug": "Mission envoyée", "locale_ui_error_hint_content_code_2402_debug": "Un allié est K.O.", "locale_ui_error_hint_content_code_2403_debug": "Les conditions des alliés ne sont pas remplies.", "locale_ui_error_hint_content_code_2404_debug": "Hors horaires", "locale_ui_error_hint_content_code_2405_debug": "Ce n'est pas un niveau bonus", "locale_ui_error_hint_content_code_2501_debug": "Aucune énergie à recevoir", "locale_ui_error_hint_content_code_2502_debug": "Limite d'emplacement des pierres stellaires de Trajectoire", "locale_ui_error_hint_content_code_2503_debug": "Artefact magique éveillé", "locale_ui_error_hint_content_code_2504_debug": "Le niveau max d'étoiles n'est pas atteint pour l'objet magique.", "locale_ui_error_hint_content_code_2505_debug": "Emplacement verrouillé", "locale_ui_error_hint_content_code_2506_debug": "Le slot n'est pas en refroidissement", "locale_ui_error_hint_content_code_2507_debug": "Le slot refroidit.", "locale_ui_error_hint_content_code_2508_debug": "Emplacement occupé", "locale_ui_error_hint_content_code_2509_debug": "Un allié est placé dans la fente", "locale_ui_error_hint_content_code_2510_debug": "Les alliés sont des gardiens.", "locale_ui_error_hint_content_code_2511_debug": "Tous les emplacements sont débloqués.", "locale_ui_error_hint_content_code_2512_debug": "Le centre d'entraînement est déjà au niveau 2.", "locale_ui_error_hint_content_code_2513_debug": "Moins de 5 gardiens", "locale_ui_error_hint_content_code_2514_debug": "Condition de niveau du gardien non remplie", "locale_ui_error_hint_content_code_2515_debug": "Emplacement Gardien des Étoiles non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2516_debug": "Emplacement Gardien des Étoiles débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2517_debug": "Formation stellaire non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_2518_debug": "Gemme manquante sur la statue de l'Astre.", "locale_ui_error_hint_content_code_2519_debug": "L'artefact suprême a atteint son niveau maximal.", "locale_ui_error_hint_content_code_2520_debug": "Condition d'amélioration d'étoile de super artefact non remplie", "locale_ui_error_hint_content_code_2521_debug": "Les critères de qualité pour l'artefact suprême ne sont pas remplis.", "locale_ui_error_hint_content_code_2601_debug": "La récompense d'équipement divin a atteint le maximum.", "locale_ui_error_hint_content_code_2602_debug": "Erreur de type d'équipement", "locale_ui_error_hint_content_code_2603_debug": "Équipement insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_2604_debug": "Aucun matériau de renforcement", "locale_ui_error_hint_content_code_2605_debug": "Aucun équipement", "locale_ui_error_hint_content_code_2606_debug": "Matériel d'équipement insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_2607_debug": "Erreur de type d'équipement", "locale_ui_error_hint_content_code_2608_debug": "Emplacement de bénédiction débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2609_debug": "Emplacement de bénédiction non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2610_debug": "Aucune bénédiction", "locale_ui_error_hint_content_code_2611_debug": "Limite d'âmes forgées atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_2612_debug": "Conditions de raffinage non remplies", "locale_ui_error_hint_content_code_2613_debug": "Limite d'amélioration/grade atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_2614_debug": "Noyau d'aptitude équipé", "locale_ui_error_hint_content_code_2615_debug": "Formation de familiers", "locale_ui_error_hint_content_code_2616_debug": "Le familier a atteint le niveau max.", "locale_ui_error_hint_content_code_2617_debug": "Condition de niveau du familier remplie", "locale_ui_error_hint_content_code_2618_debug": "Dépôt de familiers non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2619_debug": "Incubation du familier", "locale_ui_error_hint_content_code_2620_debug": "Le familier n'est pas en incubation.", "locale_ui_error_hint_content_code_2621_debug": "L'éclosion du familier n'est pas terminée", "locale_ui_error_hint_content_code_2622_debug": "Le familier est verrouillé.", "locale_ui_error_hint_content_code_2623_debug": "Aucun familier sélectionné", "locale_ui_error_hint_content_code_2624_debug": "Reroll de familier en cours", "locale_ui_error_hint_content_code_2625_debug": "La pièce d'équipement sacré ne correspond pas.", "locale_ui_error_hint_content_code_2626": "Pour remplacer un équipement divin, l'ancien et le nouveau doivent être du même type.", "locale_ui_error_hint_content_code_2626_debug": "La tenue divine à échanger est identique.", "locale_ui_error_hint_content_code_2627": "Cet équipement divin n'est pas placé dans l'emplacement de conversion.", "locale_ui_error_hint_content_code_2627_debug": "Cet équipement divin ne peut pas être converti.", "locale_ui_error_hint_content_code_2628_debug": "Salle d'équipement divine : slot non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2629_debug": "Conditions d'amélioration de l'équipement divin non remplies", "locale_ui_error_hint_content_code_2701_debug": "Impossible de tenter ce niveau", "locale_ui_error_hint_content_code_2702_debug": "Les alliés ne peuvent plus être utilisés", "locale_ui_error_hint_content_code_2703_debug": "Nombre d'étoiles insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_2704_debug": "Non terminé", "locale_ui_error_hint_content_code_2705_debug": "Dernier niveau non entièrement terminé", "locale_ui_error_hint_content_code_2710_debug": "Déjà assigné", "locale_ui_error_hint_content_code_2801_debug": "Impossible de tenter", "locale_ui_error_hint_content_code_2802_debug": "Allié déjà utilisé", "locale_ui_error_hint_content_code_2803_debug": "Erreur de formation", "locale_ui_error_hint_content_code_2804_debug": "Non terminé", "locale_ui_error_hint_content_code_2805_debug": "Cadeau d'un autre club de recherche déjà reçu", "locale_ui_error_hint_content_code_2806_debug": "Pas de prime", "locale_ui_error_hint_content_code_2807_debug": "Le cadeau a été reçu.", "locale_ui_error_hint_content_code_2808_debug": "La cérémonie est terminée.", "locale_ui_error_hint_content_code_2809_debug": "Récompense non disponible", "locale_ui_error_hint_content_code_2901_debug": "Icône non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_2902_debug": "Cadre non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2903_debug": "Titre non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_2904_debug": "Expiré", "locale_ui_error_hint_content_code_2905_debug": "Le nombre de caractères du nom est insuffisant.", "locale_ui_error_hint_content_code_2906": "Ce nom existe déjà.", "locale_ui_error_hint_content_code_2906_debug": "Ce nom existe déjà.", "locale_ui_error_hint_content_code_2907_debug": "Erreur de volume", "locale_ui_error_hint_content_code_2908_debug": "Ce nom existe déjà.", "locale_ui_error_hint_content_code_3001_debug": "Cadeau privilège VIP acheté", "locale_ui_error_hint_content_code_3002_debug": "Condition de niveau VIP non remplie", "locale_ui_error_hint_content_code_3101_debug": "Connecté", "locale_ui_error_hint_content_code_3102_debug": "L'événement de retour est terminé.", "locale_ui_error_hint_content_code_3201_debug": "Niveau d'affinité insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_3301_debug": "Erreur type de gemme", "locale_ui_error_hint_content_code_3302_debug": "Emplacement de gemme verrouillé", "locale_ui_error_hint_content_code_3303_debug": "La conversion des gemmes n'est pas enregistrée", "locale_ui_error_hint_content_code_3304_debug": "Gemme non relancée", "locale_ui_error_hint_content_code_3305_debug": "Pierre précieuse verrouillée", "locale_ui_error_hint_content_code_3306_debug": "Qualité de gemme insuffisante.", "locale_ui_error_hint_content_code_3307_debug": "Les gemmes ne peuvent pas être synthétisées.", "locale_ui_error_hint_content_code_3401_debug": "Condition de classement à l'arène non remplie", "locale_ui_error_hint_content_code_3402_debug": "Le classement interserveur n'est pas encore disponible.", "locale_ui_error_hint_content_code_3403": "Aucun adversaire disponible", "locale_ui_error_hint_content_code_3403_debug": "Zone du Conquérant non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_3404": "Aucun adversaire disponible", "locale_ui_error_hint_content_code_3404_debug": "Aucun adversaire trouvé dans l'Arène des Champions.", "locale_ui_error_hint_content_code_3405_debug": "L'heure prévue du combat final ne correspond pas.", "locale_ui_error_hint_content_code_3406_debug": "La récompense prévue du combat final a été reçue.", "locale_ui_error_hint_content_code_3407_debug": "Vous devez prédire le combat final pour recevoir la récompense.", "locale_ui_error_hint_content_code_3408_debug": "L'arène est fermée hors des heures de défi.", "locale_ui_error_hint_content_code_3501_debug": "Le skin de l'allié a expiré.", "locale_ui_error_hint_content_code_3502_debug": "Le temps de touche est indisponible.", "locale_ui_error_hint_content_code_3503_debug": "Conversion du temps de touche", "locale_ui_error_hint_content_code_3504_debug": "Compétence de rune d'allié non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_3505_debug": "Les alliés possèdent des compétences runiques.", "locale_ui_error_hint_content_code_3506_debug": "Les alliés n'ont pas de compétence de rune.", "locale_ui_error_hint_content_code_3507_debug": "Les conditions d'augmentation d'étoile du Touch Time ne sont pas remplies.", "locale_ui_error_hint_content_code_3508_debug": "Les conditions d'amélioration d'équipement exclusif ne sont pas remplies.", "locale_ui_error_hint_content_code_3601_debug": "Vous ne possédez pas d'alliés avec ce nombre d'étoiles.", "locale_ui_error_hint_content_code_3602_debug": "Heure tactile non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_3603_debug": "L'arrière-plan a expiré.", "locale_ui_error_hint_content_code_3604_debug": "Impossible à démonter", "locale_ui_error_hint_content_code_3605_debug": "Erreur de type d'objet", "locale_ui_error_hint_content_code_3606_debug": "Erreur de type de carte", "locale_ui_error_hint_content_code_3607_debug": "Objet non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_3701_debug": "Pas encore participé à la guerre du Club de recherche transfrontalière", "locale_ui_error_hint_content_code_3702_debug": "Pas encore participé à la guerre du Club de recherche transfrontalière", "locale_ui_error_hint_content_code_3703_debug": "Victoire sans combat du Club de recherche transfrontalière", "locale_ui_error_hint_content_code_3704_debug": "Déjà tenté aujourd'hui", "locale_ui_error_hint_content_code_3705_debug": "Attaque surprise effectuée aujourd'hui", "locale_ui_error_hint_content_code_3706_debug": "Hors période de défi", "locale_ui_error_hint_content_code_3707_debug": "Impossible de se défier soi-même", "locale_ui_error_hint_content_code_3708_debug": "Erreur de paramètre de combat du club de recherche transfrontalière", "locale_ui_error_hint_content_code_3709_debug": "Le joueur du club de recherche transfrontalière a été bloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_3801_debug": "Nombre d'étoiles de lien insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_3802_debug": "Nombre d'étoiles de lien insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_3803_debug": "Récompense de lien d'équipe reçue", "locale_ui_error_hint_content_code_3901_debug": "Niveau de formation précédent insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_3902_debug": "Points insuffisants", "locale_ui_error_hint_content_code_3903_debug": "Limite de titres atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_3904_debug": "Niveau de titre insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_3905_debug": "Puissance maximale du titre insuffisante.", "locale_ui_error_hint_content_code_3906_debug": "Nombre d'étages de la Tour des Épreuves de Titre insuffisant.", "locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug": "Limite de titre atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_3908_debug": "Titre de noblesse insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug": "Jours d'ouverture du serveur de noblesse insuffisants", "locale_ui_error_hint_content_code_4001_debug": "Machine à sous du Pavillon des Gemmes non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_4002": "Le puzzle de ce niveau n'est pas encore débloqué.", "locale_ui_error_hint_content_code_4002_debug": "Puzzle de pouvoir non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_4003": "Le puzzle de ce niveau est débloqué.", "locale_ui_error_hint_content_code_4003_debug": "Puzzle à pouvoir débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_4004": "Vous n'avez pas encore débloqué le puzzle de ce niveau.", "locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug": "Déblocage du puzzle d'aptitudes impossible", "locale_ui_error_hint_content_code_4005": "Des puzzles se chevauchent.", "locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug": "Compétence puzzle en double", "locale_ui_error_hint_content_code_4006": "La pièce dépasse la zone du puzzle.", "locale_ui_error_hint_content_code_4006_debug": "Une pièce du puzzle dépasse", "locale_ui_error_hint_content_code_4007_debug": "Limite du bestiaire atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_4008_debug": "Limite d'éveil des bijoux atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_4009_debug": "Ruines de reliques non débloquées", "locale_ui_error_hint_content_code_4010_debug": "Vous avez atteint le dernier niveau des Ruines des Reliques Sacrées.", "locale_ui_error_hint_content_code_4011_debug": "Aucun allié requis n'est dans l'équipe", "locale_ui_error_hint_content_code_4012_debug": "Le nombre d'attributs différents dans l'équipe est insuffisant.", "locale_ui_error_hint_content_code_4013_debug": "Nombre total d'étoiles des alliés non assignés insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_4014_debug": "Erreur de format d'équipement relique", "locale_ui_error_hint_content_code_4015_debug": "Salle principale : machine à sous non débloquée", "locale_ui_error_hint_content_code_4101_debug": "Récompense d'investissement spécial non sélectionnée", "locale_ui_error_hint_content_code_4302": "La cible est attaquée", "locale_ui_error_hint_content_code_6100_debug": "Répartition des groupes", "locale_ui_error_hint_content_code_6101_debug": "Erreur de totalisation de groupe", "locale_ui_error_hint_content_code_6102_debug": "Erreur de réinitialisation quotidienne du groupe", "locale_ui_error_hint_content_code_6200_debug": "Position", "locale_ui_error_hint_content_code_6201_debug": "La zone est en trêve.", "locale_ui_error_hint_content_code_6202_debug": "Aucun poste", "locale_ui_error_hint_content_code_6203_debug": "Les troupes sur place sont en vie.", "locale_ui_error_hint_content_code_6204_debug": "Les troupes du poste ont été anéanties.", "locale_ui_error_hint_content_code_6300_debug": "Département de recherche", "locale_ui_error_hint_content_code_6301": "Le département de recherche ne participe pas à la bataille de base.", "locale_ui_error_hint_content_code_6301_debug": "Non inscrit au club de recherche", "locale_ui_error_hint_content_code_6400_debug": "Joueur", "locale_ui_error_hint_content_code_6401_debug": "Points d'action insuffisants", "locale_ui_error_hint_content_code_6402_debug": "Aucune formation sélectionnée", "locale_ui_error_hint_content_code_6403_debug": "Joueur introuvable", "locale_ui_error_hint_content_code_6404_debug": "Non participé", "locale_ui_error_hint_content_code_6405_debug": "Combat auto", "locale_ui_error_hint_content_code_6406_debug": "Impossible d'attaquer une base alliée", "locale_ui_error_hint_content_code_6500_debug": "Formation", "locale_ui_error_hint_content_code_6501_debug": "Combat auto", "locale_ui_error_hint_content_code_6502_debug": "Aucun emplacement disponible dans la formation (attaque/défense)", "locale_ui_error_hint_content_code_6503_debug": "Non assigné à l'équipe", "locale_ui_error_hint_content_code_6504_debug": "Aucun chef dans l'équipe", "locale_ui_error_hint_content_code_6505_debug": "Nombre d'autocombats insuffisant pour la formation", "locale_ui_error_hint_content_code_6506_debug": "Erreur de type de formation", "locale_ui_error_hint_content_code_6507_debug": "Erreur de nombre d'automatisations de combat", "locale_ui_error_hint_content_code_6600_debug": "Équipe", "locale_ui_error_hint_content_code_6601_debug": "L'équipe participe déjà.", "locale_ui_error_hint_content_code_6602_debug": "La limite de résurrections de l'équipe est atteinte.", "locale_ui_error_hint_content_code_6900_debug": "Autres", "locale_ui_error_hint_content_code_6901": "Impossible de participer à la bataille de base si vous avez rejoint le département de recherche depuis moins de 24 heures.", "locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug": "Durée d'adhésion au club de recherche insuffisante.", "locale_ui_error_hint_content_code_6902_debug": "Non commencé", "locale_ui_error_hint_content_code_6903_debug": "Chargement", "locale_ui_error_hint_content_code_6904_debug": "Erreur de paramètre", "locale_ui_error_hint_content_code_7001_debug": "Aucun événement", "locale_ui_error_hint_content_code_7002_debug": "Aucun allié de l'invocation spéciale sélectionné", "locale_ui_error_hint_content_code_7003_debug": "Nombre d'invocations limitées insuffisant.", "locale_ui_error_hint_content_code_7004_debug": "Ce compagnon n'est pas inclus dans cette sélection d'invocation.", "locale_ui_error_hint_content_code_7005_debug": "Aucun cadeau d'événement", "locale_ui_error_hint_content_code_7006_debug": "Code d'erreur : 7006_debug", "locale_ui_error_hint_content_code_7007_debug": "Code d'erreur : 7007_debug", "locale_ui_error_hint_content_code_7008_debug": "Code d'erreur : 7008_debug", "locale_ui_error_hint_content_code_7009_debug": "Code d'erreur : 7009_debug", "locale_ui_error_hint_content_code_7010_debug": "Code d'erreur : 7010_debug", "locale_ui_error_hint_content_code_7011_debug": "Code d'erreur : 7011_debug", "locale_ui_error_hint_content_code_7012_debug": "Erreur de données", "locale_ui_error_hint_content_code_7013_debug": "Non verrouillé", "locale_ui_error_hint_content_code_7014_debug": "Aucun allié sélectionné", "locale_ui_error_hint_content_code_7015_debug": "Verrouillé", "locale_ui_error_hint_content_code_7016_debug": "Les alliés ne sont pas concernés.", "locale_ui_error_hint_content_code_7017_debug": "Épreuve d'attribut réussie", "locale_ui_error_hint_content_code_7018_debug": "Quête d'allié terminée", "locale_ui_error_hint_content_code_7019_debug": "L'événement est terminé.", "locale_ui_error_hint_content_code_7020_debug": "La récompense de duplication d'objet précédente n'a pas été récupérée.", "locale_ui_error_hint_content_code_7021_debug": "Le cadeau infini ne peut pas être acheté", "locale_ui_error_hint_content_code_7022_debug": "Récompense finale non obtenue", "locale_ui_error_hint_content_code_7023_debug": "Erreur de données", "locale_ui_error_hint_content_code_7034_debug": "Aucun objet sélectionné pour l'invocation diamant", "locale_ui_error_hint_content_code_7035_debug": "Événement non disponible", "locale_ui_error_hint_content_code_7036_debug": "Boss d'expédition interfrontière vaincu", "locale_ui_error_hint_content_code_7037_debug": "Achat du Pass Hebdo Sélectionné non modifiable", "locale_ui_error_hint_content_code_7038_debug": "La récompense du Pass Hebdo Sélectionné n'est pas choisie", "locale_ui_error_hint_content_code_7039_debug": "Le Pass Hebdo Sélectionné n'est pas acheté", "locale_ui_error_hint_content_code_7040_debug": "Défi de montée de rang d'exploration du sanctuaire déjà tenté", "locale_ui_error_hint_content_code_7041_debug": "Emplacement de collection de badges débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_7042_debug": "Emplacement de badge non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_7043_debug": "Vous avez déjà participé au quiz.", "locale_ui_error_hint_content_code_7044_debug": "Quiz non participé", "locale_ui_error_hint_content_code_7045_debug": "Ce n'est pas l'étape de réponse au quiz.", "locale_ui_error_hint_content_code_7046_debug": "Le quiz est fermé", "locale_ui_error_hint_content_code_7047_debug": "Le quiz est terminé.", "locale_ui_error_hint_content_code_7048_debug": "L'événement est terminé.", "locale_ui_error_hint_content_code_7049_debug": "La récompense du type de passe d'événement a déjà été reçue.", "locale_ui_error_hint_content_code_7050_debug": "Pass cadeau non acheté", "locale_ui_error_hint_content_code_7051_debug": "Nombre d’achats de Pass cadeau insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_7052_debug": "Type d'événement différent", "locale_ui_error_hint_content_code_7053_debug": "Ce compagnon n'a pas de nombre limité d'invocations spéciales.", "locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug": "Conditions de formation du boss d'événement non remplies", "locale_ui_error_hint_content_code_7055_debug": "Récompense déjà choisie", 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éclair est épuisé.", "locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug": "Limite d'achat du cadeau éclair atteinte", "locale_ui_error_hint_content_code_7067_debug": "Limite d'achat du cadeau éclair atteinte sur tous les serveurs", "locale_ui_error_hint_content_code_7068_debug": "Vente indisponible", "locale_ui_error_hint_content_code_7069_debug": "La prière ema est sélectionnée.", "locale_ui_error_hint_content_code_7070_debug": "Limite de sélection des vœux ema", "locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug": "Cadeau de vœux ema introuvable", "locale_ui_error_hint_content_code_7072_debug": "Choisissez un vœu pour l'ema et achetez le cadeau", "locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug": "Cible du marathon sélectionnée", "locale_ui_error_hint_content_code_7074_debug": "Aucun marathon sélectionné", "locale_ui_error_hint_content_code_7075_debug": "Aucune récompense à recevoir", "locale_ui_error_hint_content_code_7076_debug": "Cadeau spécial non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_7077_debug": "La récompense d'achat cumulée est déjà sélectionnée.", "locale_ui_error_hint_content_code_7078_debug": "Vous avez sélectionné plusieurs fois la même récompense.", "locale_ui_error_hint_content_code_7079_debug": "Aucune récompense d'achat cumulée sélectionnée", "locale_ui_error_hint_content_code_7080_debug": "Les récompenses d'achat cumulées sont débloquées", "locale_ui_error_hint_content_code_7081_debug": "La récompense d'achat cumulée a été reçue.", "locale_ui_error_hint_content_code_7082_debug": "La récompense doublée pour les achats cumulés n'est pas disponible.", "locale_ui_error_hint_content_code_7083_debug": "Vous avez choisi un allié pour le duel.", "locale_ui_error_hint_content_code_7084_debug": "Aucun allié sélectionné pour le duel", "locale_ui_error_hint_content_code_7085_debug": "Vous n'utilisez pas le compagnon requis pour le duel entre alliés.", "locale_ui_error_hint_content_code_7086_debug": "Points de duel d'équipe 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"Les données du siège doivent être mises à jour.", "locale_ui_error_hint_content_code_7100_debug": "Erreur de zone siège", "locale_ui_error_hint_content_code_7101_debug": "Étage siège non débloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_8001_debug": "Points de renommée insuffisants", "locale_ui_error_hint_content_code_8002_debug": "Cadeau non acheté", "locale_ui_error_hint_content_code_8003_debug": "Nombre d'achats insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_8004_debug": "Aucun paramètre trouvé", "locale_ui_error_hint_content_code_8005_debug": "Ce cadeau a déjà été acheté.", "locale_ui_error_hint_content_code_8006_debug": "Aucun cadeau disponible", "locale_ui_error_hint_content_code_8007_debug": "Le cadeau a expiré.", "locale_ui_error_hint_content_code_8008_debug": "Cadeau de monnaie du jeu", "locale_ui_error_hint_content_code_8009_debug": "Erreur de texte", "locale_ui_error_hint_content_code_8010_debug": "Le nombre de jours restants du Pass mensuel dépasse la limite", "locale_ui_error_hint_content_code_8011_debug": "Étoile porte-bonheur obtenue", "locale_ui_error_hint_content_code_8012_debug": "Le cadeau précédent n'a pas été acheté.", "locale_ui_error_hint_content_code_8013": "Le coupon de réduction est expiré.", "locale_ui_error_hint_content_code_8013_debug": "Le coupon est invalide.", "locale_ui_error_hint_content_code_8014": "Erreur de coupon de réduction", "locale_ui_error_hint_content_code_8014_debug": "Le niveau du coupon de réduction est incorrect.", "locale_ui_error_hint_content_code_8015": "Le coupon de réduction est verrouillé.", "locale_ui_error_hint_content_code_8015_debug": "Coupon bloqué", "locale_ui_error_hint_content_code_8016_debug": "Vous n'avez pas acheté le pass mensuel précédent.", "locale_ui_error_hint_content_code_8017": "La date limite d'achat est dépassée.", "locale_ui_error_hint_content_code_8017_debug": "La date limite d'achat est dépassée.", "locale_ui_error_hint_content_code_8018_debug": "Conditions du coupon non 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"locale_ui_error_hint_content_code_9113_debug": "Récompense non reçue", "locale_ui_error_hint_content_code_9114_debug": "Récompense non reçue", "locale_ui_error_hint_content_code_9115_debug": "Erreur de type d'invocation", "locale_ui_error_hint_content_code_9116_debug": "Nombre d'objets insuffisant", "locale_ui_error_hint_content_code_9117_debug": "Cette mission n'existe pas.", "locale_ui_error_hint_content_code_9118_debug": "Cette fonction est déjà terminée.", "locale_ui_error_hint_content_code_9119_debug": "Récompense non reçue", "locale_ui_error_hint_content_code_9120_debug": "Récompense précédente non réclamée", "locale_ui_error_hint_content_code_9121_debug": "Refroidissement", "locale_ui_error_hint_content_code_9122_debug": "Conditions d'allié non remplies", "locale_ui_error_hint_content_code_9123_debug": "Condition de type d'allié non remplie", "locale_ui_error_hint_content_code_9124_debug": "Aucune formation", "locale_ui_error_hint_content_code_9125_debug": "Condition de 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Veuillez contacter le support.", "locale_ui_error_internet": "Erreur réseau", "locale_ui_exchange_shop": "Échange", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_LevelLimitIncrease": "Niveau max de talent propre à chaque classe : {0}→{1}", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_attr_title": "Réservé à {0}", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_max_level": "Limite maximale atteinte", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_level_limit_increase": "Niveau max de talent par classe", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_all": "Condition : Talent exclusif à toutes les classes niv.{0}", "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_specific": "Condition : autre talent de classe niv.{0}", "locale_ui_exclusive_talent": "Talent exclusif", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery": "Équipement exclusif", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_get_telekinesis": "Tout recevoir", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_max_level_tips": "Niveau maximal atteint", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_telekinesis_tip": "Recevoir tous les magies de métier actuels", "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_total_attribute": "Valeur totale", "locale_ui_exlore_final": "Récompense spéciale", "locale_ui_explore_buy_gift": "Achat de cadeau", "locale_ui_explore_buy_gift_get_item": "Obtenez beaucoup de {0} en achetant un cadeau d'événement", "locale_ui_explore_cant_change_final": "Impossible de modifier car la récompense spéciale a déjà été obtenue.", "locale_ui_explore_consume": "Consommé à chaque fois", "locale_ui_explore_contentRule": "1. Au début, choisissez une récompense spéciale. Certaines seront disponibles dans les tours suivants.\n\n2. Après le choix, dépensez l'objet requis pour obtenir la récompense. Ces objets s'obtiennent via missions ou achats de cadeaux.\n\n3. Après avoir obtenu la récompense spéciale, passez au tour suivant.", "locale_ui_explore_final_select": "Choisir la récompense finale", "locale_ui_explore_findGift": "Cadeau Slime", "locale_ui_explore_getMroe": "Gain supplémentaire", "locale_ui_explore_get_all": "Toutes les récompenses spéciales obtenues.", "locale_ui_explore_get_all_tip": "Vous avez reçu la récompense spéciale.", "locale_ui_explore_get_timea": "Nombre obtenu", "locale_ui_explore_go_next": "Récompense spéciale obtenue. Continuer ?", "locale_ui_explore_hint": "Vous avez déjà reçu cette récompense spéciale. Voulez-vous continuer le tirage ?", "locale_ui_explore_level": "{0}e", "locale_ui_explore_lock_level": "Débloqué à la {0}e session", "locale_ui_explore_mainRule": "Trésor du slime", "locale_ui_explore_next": "Suivant", "locale_ui_explore_open_slm_times": "Obtiens la récompense Slime {0} fois", "locale_ui_explore_preview": "Liste des récompenses", "locale_ui_explore_receive": "Réception possible :", "locale_ui_explore_remain_time": "Temps restant", "locale_ui_explore_select_first": "Choisissez la récompense finale", "locale_ui_explore_select_for_list": "Choisir une récompense spéciale dans la liste", "locale_ui_explore_subRule": "Instructions", "locale_ui_explore_talk": "Choisir la récompense finale", "locale_ui_explore_this_level_reward_received": "Récompense spéciale obtenue", "locale_ui_explore_time": "Se termine dans {0}", "locale_ui_explore_timeDesc": "Heure de l'événement :", "locale_ui_explore_times": "Ouverture de cadeaux : {0}/{1} fois", "locale_ui_explore_times_green": "{0} fois", "locale_ui_explore_times_reward": "Récompense cumulative", "locale_ui_explore_times_white": "{0} fois", "locale_ui_explore_today_receive": "Disponible aujourd'hui :", "locale_ui_extraRewardPreview": "Liste des récompenses supplémentaires", "locale_ui_extraThingsInThisTurn": "Gagné en plus lors de cette invocation", "locale_ui_fail_upgrade": "Amélioration des alliés", "locale_ui_fairyGrassLevel": "Manuel Lv.{0}", "locale_ui_famePriviledge": "Privilège de renommée", "locale_ui_famePriviledgePanel_superValue": "{0}offre spéciale", "locale_ui_famePriviledge_Level": "Privilège de renommée niv.{0}", "locale_ui_famePriviledge_LevelUp": "Niveau de renommée augmenté", "locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward": "Cadeau privilège niv. {0}", "locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward_hint": "Cadeau privilège niv. {0}", "locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel": "Les privilèges se débloquent quand les points de renommée atteignent {0}", "locale_ui_fantasticPasture_blockEnoughLenght": "Il n'y a pas de minerai sur plus de 3 cases.", "locale_ui_fantasticPasture_sucessUse": "Objet utilisé", "locale_ui_fatePray_bubble": "Choisir la récompense finale", "locale_ui_fatePray_has_draw_all": "Toutes les récompenses ont été obtenues, prière impossible.", "locale_ui_fatePray_not_select_special": "Choisissez la récompense finale", "locale_ui_fatePray_rule_maintittle": "Prière du destin", "locale_ui_fatePray_rule_subtittle": "Instructions", "locale_ui_fatePray_rule_text": "1. Il y a 10 récompenses au total.\n\n2. Les récompenses déjà obtenues ne peuvent pas être récupérées.\n\n3. Le nombre d'objets requis pour participer augmente progressivement.", "locale_ui_fatePray_selectReward_tag": "Choisir la récompense finale", "locale_ui_fatePray_selectReward_title": "Choisir la récompense finale", "locale_ui_fatePray_title": "Souhait", "locale_ui_fateStarBox_active_reset": "Après avoir obtenu la récompense finale, la fonction [Réinitialiser] est débloquée.", "locale_ui_fateStarBox_final": "Récompense spéciale", "locale_ui_fateStarBox_gift": "Cadeau de cristal", "locale_ui_fateStarBox_isReset": "Réinitialiser ?", "locale_ui_fateStarBox_open": "Débloqué", "locale_ui_fateStarBox_reset": "Réinitialiser", "locale_ui_fateStarBox_rule_content": "1. La roue étoilée a un cercle intérieur et un extérieur.\n\n2. On commence à l'intérieur, puis on passe à l'extérieur en s'arrêtant sur une case flèche.\n\n3. On s'arrête sur une case flèche soit par chance, soit après avoir obtenu toutes les récompenses intérieures.\n\n4. En allant à l'extérieur, la progression des récompenses intérieures est réinitialisée à chaque fois, puis on revient à l'intérieur après l'arrêt.\n\n5. Après avoir obtenu une récompense spéciale, le bouton de réinitialisation devient disponible.\n\n6. Si toutes les récompenses sont obtenues, la réinitialisation est automatique.", "locale_ui_fateStarBox_rule_main": "Roue stellaire", "locale_ui_fateStarBox_rule_sub": "Instructions", "locale_ui_fateStarBox_turning": "Tirage des récompenses", "locale_ui_favorUpgradePanel_": "Affinité +{0}", "locale_ui_feedback_RuleMainTitle": "Cadeau de remboursement", "locale_ui_feedback_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_feedback_RuleText": "1. Pendant l'événement, atteignez le montant d'achat requis pour recevoir la récompense le lendemain.\n\n2. Si l'événement se termine le lendemain, la récompense sera envoyée par e-mail.", "locale_ui_feedback_itemCountDown": "Temps restant\n{0}", "locale_ui_feedback_remainderTime": "Temps restant :{0}", "locale_ui_feedback_toptip": "Atteignez le montant d'achat cumulé pour recevoir la récompense le lendemain.", "locale_ui_feedback_totalCharge": "Achat cumulé {0}Pt", "locale_ui_feedbackdraw_daythReward": "Récompense du jour {0}", "locale_ui_fighting_RuleMainTitle": "Explication de l'entraînement chevaleresque", "locale_ui_fighting_RuleSubtitle": "Explication de l'entraînement chevaleresque", "locale_ui_fighting_RuleText": "1. Dans l'entraînement chevaleresque, choisissez un allié pour affronter un autre joueur ou l'IA en duel.\n\n2. Ici, chaque tour, vous donnez des ordres à votre allié. Combat auto possible.\nUtilisez les commandes pour réduire les PV adverses à zéro dans le temps imparti pour gagner. Si le temps expire, celui avec le plus de PV l'emporte.\n\n3. Quatre commandes : Attaque faible, Attaque forte, Garde, Technique spéciale.\n\n[Attaque faible]\nAttaque rapide (dégâts 1, jauge spéciale +1). Bat l'attaque forte mais bloquée par la garde.\n\n[Attaque forte]\nAttaque puissante (dégâts 2, jauge spéciale +1). Brise la garde mais perd face à l'attaque faible.\n\n[Garde]\nDéfense et contre-attaque (dégâts subis -1 / contre : dégâts 1, jauge spéciale +1). Bloque l'attaque faible et contre, mais cède à l'attaque forte.\n\n[Technique spéciale]\nConsomme la jauge pour lancer une attaque spéciale (dégâts 3, jauge -3). Bat toutes les autres commandes sauf une autre technique spéciale.\n\n4. Chaque allié a des caractéristiques propres. Touchez le ! sur l'icône pour les détails.\n\n5. Trois modes : tutoriel, entraînement (IA), duel. Les duels coûtent des pièces, victoire = plus de pièces. Choisissez 10, 20, 50 ou 100 pièces ; vous affronterez un joueur misant autant.", "locale_ui_fighting_accumulateTask": "Missions cumulées", "locale_ui_fighting_auto": "Auto", "locale_ui_fighting_battleTips": "CONSEIL : Bloquez les attaques faibles, puis battez l'adversaire avec deux types d'attaques et une attaque spéciale !", "locale_ui_fighting_command1": "Attaque faible", "locale_ui_fighting_command2": "Attaque puissante", "locale_ui_fighting_command3": "Garde", "locale_ui_fighting_command4": "Coup spécial", "locale_ui_fighting_exitHint": "Quitter le jeu ? (avancement auto)", "locale_ui_fighting_matching": "Recherche d'adversaire...", "locale_ui_fighting_noMp": "Manque d'énergie", "locale_ui_fighting_notEnough": "Pas assez de pièces pour tenter.", "locale_ui_fighting_notInRoom": "Vous avez été déconnecté pour inactivité.", "locale_ui_fighting_resultHp": "Points de vie restants", "locale_ui_fighting_rewardDraw": "Pièce rendue", "locale_ui_finghting_cancelMatch": "Annuler", "locale_ui_finghting_guide": "Tutoriel", "locale_ui_finghting_input": "Investir", "locale_ui_finghting_practiceField": "Terrain d'entraînement", "locale_ui_finghting_winReward": "Récompense de victoire :", "locale_ui_firstCharge_dayth": "Jour {0}", "locale_ui_firstCharge_getImmediately": "Recevoir maintenant", "locale_ui_firstCharge_originalPrice": "Prix :", "locale_ui_firstPass": "Première victoire", "locale_ui_flappyBaird_back_hint": "Corriger le mini-jeu ?", "locale_ui_flappyBaird_click_fly": "Touchez l'écran pour continuer à voler", "locale_ui_flipHappy_autoFlip": "Tout retourner", "locale_ui_flipHappy_openNext": "Suivant", "locale_ui_flipHappy_packTitle": "Cadeau BOMB CARD", "locale_ui_flipHappy_rateTitle": "Liste des récompenses aléatoires", "locale_ui_flipHappy_rule_content": "1. Touchez une carte et dépensez l'objet de tirage correspondant pour obtenir une récompense.\n2. Retournez une carte : une bombe peut apparaître avec une certaine probabilité et retourner aléatoirement plusieurs cartes.\n3. Retournez toutes les cartes pour recevoir la récompense de fin.", "locale_ui_flipHappy_rule_title": "Carte Bombe", "locale_ui_flipHappy_title": "Carte Bombe", "locale_ui_floatIcon_title": "En combat", "locale_ui_force_sync": "Synchronisation magique", "locale_ui_foreverPurchaseLimit": "Permanent", "locale_ui_formation_auto": "Formation auto", "locale_ui_formation_auto_tip": "Sélectionner automatiquement les 5 meilleures forces ?", "locale_ui_formation_behind": "Après", "locale_ui_formation_change": "Changement de formation", "locale_ui_formation_change_success": "Enregistrement de la formation réussi", "locale_ui_formation_forbiddon_sameHero": "Impossible d'ajouter le même allié", "locale_ui_formation_forbiddon_teamsSameHero": "Ce même allié est déjà utilisé dans une autre équipe.", "locale_ui_formation_front": "Avant", "locale_ui_formation_halo": "Bonus cumulé", "locale_ui_formation_hero_dead": "Impossible d'ajouter car K.O.", "locale_ui_formation_hero_empty": "Ajoutez au moins un membre à l’équipe {0}.", "locale_ui_formation_hero_locked": "Ce membre est déjà assigné ailleurs.", "locale_ui_formation_hero_locked_cityWar": "Ce compagnon est déjà assigné ailleurs ou en combat.", "locale_ui_formation_index": "{0}", "locale_ui_formation_map_rule_10_info": "1. En mode solo, choisissez 3 alliés (1 avant, 2 remplaçants).\n\n2. Les combats se font en élimination directe, un contre un, jusqu'à ce que tous vos alliés soient vaincus.\n\n3. Les bonus de formation sont désactivés en mode solo.", "locale_ui_formation_map_rule_10_name": "Simple", "locale_ui_formation_map_rule_10_title": "Description de formation solo", "locale_ui_formation_midle": "Moyen", "locale_ui_formation_no_more_on_formation": "Aucun autre allié ne peut rejoindre le combat.", "locale_ui_formation_off_auto": "Dissoudre l'équipe", "locale_ui_formation_off_auto_hint": "Retirer tous les membres de l'équipe ?", "locale_ui_formation_off_hint": "Ce membre est dans l'équipe. Voulez-vous le retirer ?", "locale_ui_formation_off_title": "Infos", "locale_ui_formation_recommend": "Recommandé", "locale_ui_formation_replacement": "Remplaçant{0}", "locale_ui_formation_replacement_hero_empty": "Une place de remplaçant est libre, continuer quand même ?", "locale_ui_formation_save": "Enregistrer la formation", "locale_ui_formation_select_title": "Choix formation", "locale_ui_formation_tips": "Sélectionnez un allié et maintenez pour voir les détails", "locale_ui_formation_title": "Formation", "locale_ui_formation_toggle_0": "Composition d'aventure", "locale_ui_formation_toggle_1": "Défense d'arène", "locale_ui_formation_toggle_2": "Défense du Club de Recherche Transfrontalière", "locale_ui_formation_toggle_3": "Département de recherche transfrontalière - Soutien", "locale_ui_formation_toggle_4": "Défense du sommet", "locale_ui_formation_vanguard": "Avant-garde", "locale_ui_formation_vanguard_hero_empty": "Former une équipe d'éclaireurs", "locale_ui_formationdetail": "Détails formation", "locale_ui_free_reward_has_received": "Récompense gratuite reçue", "locale_ui_friend_name_number_limit": "La recherche d'uid est limitée à {0} chiffres", "locale_ui_friend_zone": "Veuillez saisir le serveur", "locale_ui_friend_zone_rule": "Pour ajouter un ami d’un autre serveur, saisissez le serveur de cet ami. Si vous ne renseignez rien, la recherche se fera automatiquement sur ce serveur.", "locale_ui_friends_add_success": "Ajouté", "locale_ui_friends_blackListCount": "Blocs :{0}/{1}", "locale_ui_friends_blackList_add_hint": "Bloquer ?", "locale_ui_friends_blackList_add_success": "Bloqué", "locale_ui_friends_blackList_list_empty": "Aucun blocage", "locale_ui_friends_blackList_remove_hint": "Débloquer ?", "locale_ui_friends_blackList_remove_success": "Blocage levé", "locale_ui_friends_delete_hint": "Supprimer de la liste d'amis ?", "locale_ui_friends_delete_list_empty": "Aucun ami à supprimer", "locale_ui_friends_delete_success": "Ami supprimé", "locale_ui_friends_editbox_hint": "Saisir le nom d'un ami", "locale_ui_friends_friendsCount": "Amis :{0}/{1}", "locale_ui_friends_has_give": "Cadeau envoyé", "locale_ui_friends_has_send_apply": "Demande d'ami envoyée", "locale_ui_friends_in_your_blackList": "Veuillez d'abord débloquer.", "locale_ui_friends_manage": "Gestion", "locale_ui_friends_manage_add": "Inscription", "locale_ui_friends_manage_apply": "Demande", "locale_ui_friends_manage_blackList": "Bloc", "locale_ui_friends_manage_delele": "Supprimer", "locale_ui_friends_no_apply": "Aucune demande d'ami", "locale_ui_friends_no_friends": "Ajoute un ami et partez à l'aventure ensemble", "locale_ui_friends_oneKey": "Tout recevoir", "locale_ui_friends_oneKey_fail": "Limite de cadeaux atteinte", "locale_ui_friends_oneKey_has_give": "Cadeau envoyé", "locale_ui_friends_oneKey_no_friends": "Aucun ami", "locale_ui_friends_oneKey_no_gift": "Aucun cadeau à recevoir", "locale_ui_friends_random": "Mise à jour", "locale_ui_friends_random_result_empty": "Aucun joueur à ajouter en ami", "locale_ui_friends_rule_maintittle": "Description d'ami", "locale_ui_friends_rule_subtittle": "Description", "locale_ui_friends_rule_text": "1. La fonction amis permet de rechercher des joueurs, d'ajouter des amis et d'envoyer des demandes d'ami.\n\n2. Les joueurs peuvent s'offrir des cadeaux. L'envoi et la réception quotidiens sont limités.", "locale_ui_friends_search_name_too_long": "Veuillez saisir au maximum {0} caractères.", "locale_ui_friends_search_name_too_short": "Veuillez saisir au maximum {0} caractères.", "locale_ui_friends_search_need_input": "Entrez le nom du joueur à rechercher", "locale_ui_friends_search_result_empty": "Aucun ami trouvé", "locale_ui_friends_state_online": "Activé", "locale_ui_friends_tittle": "Ami", "locale_ui_friends_today_receive_count": "Réceptions aujourd'hui :", "locale_ui_function_IdleBattle": "Recevoir récompense auto-combat", "locale_ui_function_PK": "PK entre amis", "locale_ui_function_adventure": "Récompense de défi", "locale_ui_function_duel": "Duel", "locale_ui_function_quickBattle": "Récompense combat auto", "locale_ui_gallery_all_attr_up": "Bonus de stats de la galerie", "locale_ui_gallery_atk_gem": "Cristal magique offensif", "locale_ui_gallery_attr": "Bonus de stats de la galerie", "locale_ui_gallery_attr_up": "Bonus de stats du Pavillon des Cristaux Magiques", "locale_ui_gallery_cur_show": "Afficher", "locale_ui_gallery_def_gem": "Cristal magique défensif", "locale_ui_gallery_equip": "Afficher", "locale_ui_gallery_equip_success": "Affichage réussi", "locale_ui_gallery_gem_attr": "Bonus de stats d'exposition de cristaux magiques", "locale_ui_gallery_level": "Galerie niv.{0}", "locale_ui_gallery_levelUp": "Niveau supérieur", "locale_ui_gallery_levelUp_consume": "Coût de montée de niveau", "locale_ui_gallery_levelUp_success": "Amélioration du Musée de Cristal Magique réussie !", "locale_ui_gallery_limit": "Débloqué au niveau galerie {0}", "locale_ui_gallery_list": "Liste des cristaux magiques", "locale_ui_gallery_max_level": "MAX", "locale_ui_gallery_no_gem": "Pas de cristaux magiques", "locale_ui_gallery_no_select_gem": "Aucun cristal magique disponible", "locale_ui_gallery_reset_hint": "Retirer le cristal magique du Hall des cristaux magiques et relancer ?", "locale_ui_gallery_rule_content": "1. Améliorez le Pavillon des Cristaux Magiques avec l'objet requis pour augmenter les stats de tous les alliés et débloquer des emplacements d'exposition.\n\n2. Exposer un cristal magique augmente les stats de tous les alliés. Plus la qualité et le nombre d'étoiles du cristal exposé sont élevés, plus le bonus est important.\n\n3. Les cristaux exposés ne peuvent pas être fusionnés ni relancés.", "locale_ui_gallery_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_gallery_rule_title": "Salle des cristaux magiques", "locale_ui_gallery_set": "Touchez pour placer", "locale_ui_gallery_special_gem": "Cristal magique spécial", "locale_ui_gallery_title": "Salle des cristaux magiques", "locale_ui_gallery_total_preview": "Liste", "locale_ui_gallery_unlock": "Débloqué", "locale_ui_gameExitConfirm": "Voulez-vous quitter ? (progrès réinitialisé)", "locale_ui_gameOP_actorLine_1": "Je suis Issei Hyoudou, lycéen en deuxième année, futur roi du harem.", "locale_ui_gameOP_actorLine_2": "À la fin de mon tout premier rendez-vous, elle m'a fait une demande.", "locale_ui_gameOP_actorLine_3": "« Tu ne pourrais pas mourir ? »", "locale_ui_gameOP_actorLine_4": "La mort s'est approchée de moi sans même que je puisse l'embrasser !", "locale_ui_gameOP_actorLine_5": "Alors que je sombrais, je souhaitais mourir dans les bras de la belle fille aux cheveux rouges…", "locale_ui_gameOP_actorLine_6": "Si tu dois mourir, laisse-moi te recueillir.", "locale_ui_gameOP_actorLine_7": "Vis pour moi.", "locale_ui_gameOP_actorLine_8": "C'est ainsi que ma vie scolaire en tant que démon a commencé", "locale_ui_gameUnlcokPop_title": "Nouvelle fonction débloquée", "locale_ui_gemGallery_show": "En cours d'affichage", "locale_ui_gemIllustrated": "Encyclopédie des cristaux magiques", "locale_ui_gemTip_attr": "Valeur d'attribut ajoutée", "locale_ui_gemTip_type1": "Cristal magique offensif", "locale_ui_gemTip_type2": "Cristal magique défensif", "locale_ui_gemTip_type3": "Cristal magique spécial", "locale_ui_gem_RuleMainTitle": "Cristal magique", "locale_ui_gem_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_gem_RuleText": "1. Chaque cristal magique possède 6 emplacements, déverrouillés via l’augmentation d’étoiles d’un allié.\n\n2. Un cristal magique peut être équipé dans chaque emplacement déverrouillé, conférant des stats à l’allié.\n\n3. Il existe trois types de cristaux magiques : attaque, défense et spécial. Un allié peut équiper jusqu’à 2 cristaux du même type par catégorie.\n\n4. Plusieurs cristaux de bas niveau peuvent être fusionnés en un cristal de niveau supérieur.\n\n5. En équipant tous les emplacements et en atteignant un certain rang pour chaque cristal, vous obtenez un bonus de stats.\n\n6. La première stat est aléatoire, générée lors de l’obtention ou de la fusion. Les stats d’attaque et de PV sont fixes et augmentent avec le niveau du cristal.\n\n7. Un cristal magique de niveau 5 peut être raffiné avec un objet spécifique pour augmenter ses stats de base et la puissance.\n\n8. Après raffinement, un cristal magique de niveau 5 évolue en niveau 6 du même type. Les cristaux de niveau 6 ne s’obtiennent que par raffinement, et le type de stats reste inchangé.", "locale_ui_gem_addgem_equiped": "Ajouter les cristaux magiques équipés", "locale_ui_gem_addgem_sameAttr": "Cristal magique de même attribut", "locale_ui_gem_addgem_sameType": "Cristaux magiques du même type", "locale_ui_gem_addition": "Ajout de cristaux magiques", "locale_ui_gem_allGemsQualityAtLeast": "Tous les cristaux magiques ≥ {0}", "locale_ui_gem_auto_unload": "Tout retirer", "locale_ui_gem_base_attr": "Stat de base", "locale_ui_gem_base_attr_reset": "Relancer attributs", "locale_ui_gem_cant_puton": "Aucun cristal magique équipable", "locale_ui_gem_choose": "Sélection cristal magique", "locale_ui_gem_choose_qualitySame": "Sélectionner des cristaux magiques de même qualité", "locale_ui_gem_color_2": "vert", "locale_ui_gem_color_3": "Bleu", "locale_ui_gem_color_4": "Violet", "locale_ui_gem_color_5": "Orange", "locale_ui_gem_color_6": "Rouge", "locale_ui_gem_color_7": "Mythe", "locale_ui_gem_compose": "Fusion de cristaux magiques", "locale_ui_gem_compose_RuleMainTitle": "Fusion de cristaux magiques", "locale_ui_gem_compose_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_gem_compose_RuleText": "1. Utilisez 5 cristaux magiques de même qualité pour améliorer la qualité.\n\n2. Le type de cristal obtenu dépend des cristaux utilisés lors de la synthèse.\n\n3. Si les 5 cristaux sont du même type, vous obtenez un cristal magique de même attribut.\n\n4. Si les 5 cristaux ont le même attribut, vous obtenez un cristal magique de même attribut.\n\n5. La première statistique est aléatoire et générée à l'obtention ou à la synthèse. Les valeurs d'attaque et de vie sont fixes et augmentent selon le niveau du cristal.", "locale_ui_gem_compose_hint": "Retirer le cristal magique exposé pour le fusionner ?", "locale_ui_gem_compose_make": "Fusion", "locale_ui_gem_compose_query": "En combinant 5 cristaux magiques du même type avec succès, vous obtenez toujours un cristal magique supérieur.", "locale_ui_gem_defaultDesc": "Cristal magique non équipé", "locale_ui_gem_fill_RuleMainTitle": "Sélection cristal magique", "locale_ui_gem_fill_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_gem_fill_RuleText": "1. Si tous les cristaux magiques sont du même type, une synthèse réussie garantit un cristal magique de haute qualité.\n\n2. Si tous les cristaux magiques ont le même attribut, une synthèse réussie garantit un cristal magique du même attribut.\n\n3. La première statistique est aléatoire, générée lors de l'obtention ou de la synthèse. Les valeurs d'attaque et de vie sont fixes et augmentent selon le niveau du cristal magique.", "locale_ui_gem_getoff": "Retirer", "locale_ui_gem_label0": "Fusionnez des cristaux magiques identiques pour obtenir un cristal magique supérieur !", "locale_ui_gem_lock_limit": "Impossible de relancer car le cristal magique est verrouillé.", "locale_ui_gem_no_wear": "Cristal magique non équipé", "locale_ui_gem_nogemwear": "Aucun cristal magique équipé", "locale_ui_gem_notEnough": "Cristal magique insuffisant.", "locale_ui_gem_notEnoughSix": "Vous avez moins de 6 cristaux magiques équipés.", "locale_ui_gem_notEnough_sameAttr": "Cristal magique de même attribut insuffisant.", "locale_ui_gem_notEnough_sameQuality": "Vous manquez de cristaux magiques de ce type.", "locale_ui_gem_notEnough_sameType": "Vous manquez de cristaux magiques de ce type.", "locale_ui_gem_notWear": "Cristal magique non équipé", "locale_ui_gem_notwear": "Cristal magique non équipé", "locale_ui_gem_onekeyWearSuccess": "Équipement automatique du cristal magique réussi", "locale_ui_gem_processing": "Polissage", "locale_ui_gem_processing_base_attr": "Stat de base", "locale_ui_gem_processing_detail_attr": "Détails des stats", "locale_ui_gem_processing_material": "Matériau de raffinage", "locale_ui_gem_processing_max_quality": "Le cristal magique a atteint le rang maximal.", "locale_ui_gem_processing_rule_content": "1. En consommant les objets requis pour l'affinage, le cristal magique de niveau 5 voit ses stats de base augmenter, renforçant ainsi la puissance.\n\n2. Après affinage, le cristal magique de niveau 5 évolue en cristal magique de niveau 6 du même type. Le cristal magique de niveau 6 ne s'obtient que par l'affinage du niveau 5, et le type de stats reste inchangé après affinage.", "locale_ui_gem_processing_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_gem_processing_rule_title": "Polissage de cristal magique", "locale_ui_gem_processing_success": "Polissage réussi !", "locale_ui_gem_processing_title": "Polissage de cristal magique", "locale_ui_gem_putin": "Équiper", "locale_ui_gem_puton": "Tout équiper", "locale_ui_gem_rectlabel0": "Après équipement de {0}", "locale_ui_gem_reset": "Relancer", "locale_ui_gem_reset_after": "Après relance", "locale_ui_gem_reset_again": "Relancer", "locale_ui_gem_reset_before": "Avant relance", "locale_ui_gem_reset_desc": "Relancez le cristal magique pour changer ses stats.", "locale_ui_gem_reset_gift": "Cadeau de relance", "locale_ui_gem_reset_rule_content": "1. Il existe deux types de reroll de cristaux magiques : reroll des stats de base et reroll du type de cristal.\n\n2. Le reroll des stats de base permet de changer aléatoirement les stats du cristal magique.\n\n3. Le reroll du type de cristal permet de changer à la fois le type et les stats du cristal magique.\n\n4. Avant le reroll, choisissez le type. Un seul type de reroll peut être sélectionné.", "locale_ui_gem_reset_rule_sub_title": "Explication du reroll de cristaux magiques", "locale_ui_gem_reset_rule_title": "Reroll de Cristal Magique", "locale_ui_gem_reset_save_check": "Voulez-vous enregistrer la reroll existante ?", "locale_ui_gem_reset_save_check2": "Enregistrer les modifications du reroll ? (Si le magicrostal équipé change de type lors du reroll, il sera retiré automatiquement)", "locale_ui_gem_reset_save_success": "Enregistré !", "locale_ui_gem_reset_select_rule": "Choisissez le type de relance", "locale_ui_gem_reset_success": "Relance réussie", "locale_ui_gem_reset_title": "Relancer", "locale_ui_gem_reset_type": "Type de relance", "locale_ui_gem_resonanceAddition": "Accumulation de résonance", "locale_ui_gem_type_reset": "Relancer type", "locale_ui_gem_unload_success": "Tout retiré", "locale_ui_gem_wearSuccess": "Équipement de cristal magique réussi", "locale_ui_gemfurnace": "Atelier de renforcement de cristaux magiques", "locale_ui_gemfurnace_gift": "Cadeau de cristaux magiques", "locale_ui_gemfurnace_mergeTimes": "Synthèse {0} fois", "locale_ui_gift_remainderTime": "Temps restant :", "locale_ui_giftpack_limitType1": "Stock aujourd'hui :{0}/{1}", "locale_ui_giftpack_limitType2": "Stock cette semaine :{0}/{1}", "locale_ui_giftpack_limitType3": "Stock ce mois-ci :{0}/{1}", "locale_ui_giftpack_limitType4": "Stock d'événement :{0}/{1}", "locale_ui_giveAName_illegalInput": "Des caractères spéciaux sont inclus.", "locale_ui_giveAName_leastLength": "Veuillez saisir au moins {0} caractères.", "locale_ui_giveAName_nameDuplicate": "Ce nom existe déjà.", "locale_ui_giveAName_nameSuccess": "Nom modifié", "locale_ui_giveAName_randomGenerate": "Génération aléatoire", "locale_ui_giveAName_tip": "Entrez le nom", "locale_ui_goAndGet": "Obtenir", "locale_ui_go_to_treat": "Déplacer", "locale_ui_godSoul_List_Euq": "Équipement réussi", "locale_ui_godSoul_List_noMatch": "Âme divine absente", "locale_ui_godSoul_List_typeConflict": "Des âmes divines du même type sont équipées.", "locale_ui_godSoul_List_unEquip": "Âme divine non équipée", "locale_ui_godSoul_OverView": "Aperçu", "locale_ui_godSoul_castSkill": "Compétence{0}", "locale_ui_godSoul_combine": "Fusion d'âmes", "locale_ui_godSoul_combine_addSoul": "Ajoutez l'âme divine.", "locale_ui_godSoul_combine_noCanUse": "Aucune âme divine à fusionner", "locale_ui_godSoul_combine_ruleContent": "1. Fusionner des âmes divines de bas rang donne une âme de rang supérieur.\n\n2. Seules les âmes de même qualité peuvent être fusionnées. Les âmes de qualité différente ne peuvent pas l'être.\n\n3. Les âmes équipées, verrouillées ou de rang maximal n'apparaissent pas dans la liste de fusion.", "locale_ui_godSoul_combine_ruleTip": "Fusion", "locale_ui_godSoul_combine_ruleTip1": "Description", "locale_ui_godSoul_combine_tip": "Fusionnez des âmes divines du même rang pour obtenir une âme divine supérieure !", "locale_ui_godSoul_infoContent": "1. En débloquant un ange, vous pouvez équiper une âme divine par défaut. Débloquer l’arbre du destin principal augmente ce nombre.\n\n2.Chaque ange ne peut équiper qu’une âme divine de chaque type.\n\n3. Fusionnez des âmes divines pour obtenir un niveau supérieur.\n\n4. À un certain niveau, la fonction de modification se débloque et vous pouvez changer le type d’âme divine.", "locale_ui_godSoul_infoTip": "Âme divine", "locale_ui_godSoul_infoTip1": "Description", "locale_ui_godSoul_overView_noInfoTip": "Âme divine non équipée", "locale_ui_godSoul_overView_tip": "Nombre actuel :", "locale_ui_godSoul_overView_title": "Liste des âmes divines", "locale_ui_godSoul_recast_noSelect": "Choisissez et modifiez l'âme divine.", "locale_ui_godSoul_recast_ruleContent": "1. La modification d'âme divine est possible si l'âme divine est niveau 5 ou plus.\n\n2. Lors de la modification, vous pouvez échanger l'âme divine nécessaire parmi celles de même niveau.\n\n3. Si la modification ne vous convient pas, touchez le bouton de conversion pour refaire votre choix.\n\n4. Plus le rang de l'âme divine est élevé, plus il faut de matériaux pour la modification.", "locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle": "Explication du reforgage", "locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle1": "Description", "locale_ui_godSoul_recast_tip": "Seule la compétence de meilleure qualité est prise en compte.", "locale_ui_godSoul_recast_title": "Réécriture d'âme", "locale_ui_godSoul_select_levelConflict": "Le rang de l'âme divine sélectionnée diffère.", "locale_ui_godSoul_select_locked": "Impossible de fusionner une âme divine verrouillée", "locale_ui_godSoul_select_max": "Nombre maximum de sélections atteint", "locale_ui_godSoul_select_title": "Sélection d'âme", "locale_ui_growth_personality": "Invocation Touch-Time", "locale_ui_growth_personality_lr": "Invocation LR Touch Time", "locale_ui_growth_personality_sp": "Invocation SP Touch Time", "locale_ui_growth_summonChaos": "Invocation d'attribut arc-en-ciel", "locale_ui_growth_summonPerson": "Prière du temps de contact", "locale_ui_growth_wishcall": "Invocation divine", "locale_ui_growth_wishcall_lr": "Invocation LR", "locale_ui_growth_wishcall_sp": "Invocation LR", "locale_ui_guideTaskEnd": "Tous les tutoriels terminés !", "locale_ui_guide_100301": "Qu'est-ce que tu fais ? Prépare-toi vite !", "locale_ui_guide_100402": "L'ennemi a laissé tomber quelque chose. Acceptons-le avec gratitude.", "locale_ui_guide_100502": "Essayons de fusionner les fragments obtenus lors du dernier combat.", "locale_ui_guide_100701": "Il y a aussi de l'équipement, pas seulement des fragments.", "locale_ui_guide_100801": "Notre puissance a beaucoup augmenté. Continuons !", "locale_ui_guide_101001": "Utilise un objet d'invocation pour invoquer un allié spécial.", "locale_ui_guide_101102": "On dirait qu'on peut gagner plein de récompenses ! N'oublie pas le combat auto rapide gratuit chaque jour.", "locale_ui_guide_101303": "Plus tu termines de niveaux, plus tu gagnes de récompenses en mode automatique.", "locale_ui_guide_101402": "Améliorez vos alliés en les faisant monter de niveau !", "locale_ui_guide_101501": "Équipe des armes et armures pour augmenter tes stats.", "locale_ui_guide_101601": "On dirait qu'en rassemblant des équipements lors des aventures ou en boutique, puis en les fusionnant, on obtient des équipements plus puissants.", "locale_ui_guide_101701": "N'oublie pas de terminer les missions quotidiennes pour obtenir tes récompenses.", "locale_ui_guide_101801": "Dans Dress Break, tu peux échanger des runes, des objets d'invocation et des fragments d'alliés.", "locale_ui_guide_101901": "En montant de niveau de renommée, tu obtiens des bonus supplémentaires.", "locale_ui_guide_102001": "Cumulez des points de renommée via les bonus de connexion et les recharges !", "locale_ui_guide_102101": "Fusionnez et améliorez vos alliés pour augmenter leurs stats !", "locale_ui_guide_102201": "Teste la force de ton équipe entraînée. Vise le sommet !", "locale_ui_guide_102301": "En avançant dans les étages, tu obtiens des diamants et des matériaux d'amélioration pour tes alliés.", "locale_ui_guide_102401": "Essayez de défier d'autres joueurs dans l'arène ! Faites attention, vous pouvez aussi voir la composition de l'adversaire.", "locale_ui_guide_102501": "Rejoins le club de recherche et combats avec tes amis ! Tu peux aussi obtenir des objets spéciaux et améliorer les stats de tes alliés.", "locale_ui_guide_102601": "Lancez le dé et partez à l'aventure ! Ramassez des objets d'amélioration et des fragments d'alliés.", "locale_ui_guide_102701": "Dans l'Épreuve du Tannin, tu peux obtenir des matériaux de fusion et des objets pour renforcer ton équipement. Le Pass offre aussi des récompenses bonus !", "locale_ui_guide_102801": "Obtenir des alliés ★5 ou plus, ou améliorer leur rang, permet d'obtenir la puissance nécessaire pour améliorer la statue du héros.", "locale_ui_guide_102901": "N'oublie pas : les stats ajoutées par la statue du héros s'appliquent à tout le groupe.", "locale_ui_guide_103001": "Récupérez des matériaux lors de l'épreuve du Tannin et obtenez un équipement puissant !", "locale_ui_guide_103101": "Quand tu atteins 300 pts de fusion, tu obtiens l’équipement de ton choix !", "locale_ui_guide_103201": "Obtenir un artefact magique augmente fortement les stats des alliés.", "locale_ui_guide_103301": "Gagnez du temps de contact pour débloquer l'encyclopédie ! Les stats des alliés augmentent fortement.", "locale_ui_guide_103401": "L'épreuve maléfique enchaîne les combats en conservant tes PV. Termine les séries en solo et en équipe !", "locale_ui_guide_103501": "Le combat auto continue jusqu'à la défaite.", "locale_ui_guide_103601": "Mission accomplie. Prends ta récompense.", "locale_ui_guide_200101": "Bienvenue à l'arène.", "locale_ui_guide_200201": "Dans ce mode, choisissez un personnage et affrontez un autre joueur ou une IA en duel au tour par tour.", "locale_ui_guide_200301": "La pièce de chevalerie est indispensable pour cette fonction.", "locale_ui_guide_200401": "Chaque personnage utilisable dans l'entraînement chevaleresque a ses propres caractéristiques. Essayez d'abord un personnage équilibré.", "locale_ui_guide_200501": "Vous pouvez participer à l'entraînement chevaleresque en choisissant entre tutoriel, match d'entraînement ou duel de joueurs.", "locale_ui_guide_200601": "Le didacticiel permet de s'entraîner au combat.", "locale_ui_guide_200701": "En match d'entraînement, vous pouvez vous exercer avec votre personnage préféré contre l'IA.", "locale_ui_guide_200801": "En affrontant des joueurs du monde entier en dépensant des pièces de chevalerie, vous pouvez gagner de superbes récompenses.", "locale_ui_guide_200901": "Commençons le tutoriel !", "locale_ui_guide_210101": "Ce duel utilise un système de combat au tour par tour où chaque joueur choisit à chaque tour une action parmi quatre : attaque faible, attaque forte, garde ou attaque spéciale.", "locale_ui_guide_210201": "L'attaque faible bat l'attaque puissante, l'attaque puissante bat la garde, et la garde bat l'attaque faible.", "locale_ui_guide_210301": "L'attaque spéciale bat les trois autres actions mais consomme une jauge. Deux attaques spéciales s'annulent.", "locale_ui_guide_210401": "Essayons de combattre !", "locale_ui_guide_210501": "À chaque tour, vous devez choisir une action dans le temps imparti. Sinon, le combat se déroule automatiquement.", "locale_ui_guide_210601": "La partie se termine quand l'une des deux vies tombe à zéro.", "locale_ui_guide_210701": "Quand le nombre de tours restants atteint zéro, le joueur avec le plus de points de vie gagne. En cas d'égalité, c'est un match nul.", "locale_ui_guide_210801": "Essayez maintenant. L'adversaire prépare une attaque faible. Bloquez-la.", "locale_ui_guide_210901": "Il lance désormais des attaques puissantes. Ripostez avec une attaque faible !", "locale_ui_guide_211001": "L'adversaire se met en garde. Brisez-la avec une attaque puissante.", "locale_ui_guide_211101": "La jauge est pleine, l'attaque spéciale est disponible. Infligez de gros dégâts.", "locale_ui_guide_211201": "Encore un effort pour gagner ! Utilise ton entraînement pour vaincre l'adversaire !", "locale_ui_guide_211301": "Oh, tu as débloqué le Touch Time ? Félicitations. Approchons-nous davantage…❤", "locale_ui_guide_211401": "Appuyez-vous sur les indices ❤", "locale_ui_guide_211501": "D'abord, enlevez-lui les chaussures, s'il vous plaît ❤", "locale_ui_guide_211601": "Tu joues très bien... Continuons à jouer ❤", "locale_ui_guide_211701": "Si l'affinité atteint son maximum ou minimum après une interaction, il pourrait se passer quelque chose…", "locale_ui_guide_218901": "Invoquez ou débloquez Touch Time, puis montez en grade pour débloquer l’interaction.", "locale_ui_guide_219001": "Il existe plusieurs types d'interactions, essayez-en quelques-unes pour commencer.", "locale_ui_guide_219101": "Enlève d'abord ses chaussures.", "locale_ui_guide_219201": "La première interaction est terminée. Suivez maintenant les instructions pour lui enlever ses chaussettes♥", "locale_ui_guide_300001": "Ici, c'est la «Zone des Champions». Tu peux affronter des adversaires de ton niveau.", "locale_ui_guide_300002": "Le mode de combat est en élimination directe. L'équipe victorieuse garde son état après chaque combat et affronte la prochaine formation de l'adversaire. Celui qui élimine toutes les équipes adverses en premier gagne !", "locale_ui_guide_300003": "Le nombre d'équipes formables augmente avec le rang de l'Arène des Champions.", "locale_ui_guide_300004": "Il y a des missions quotidiennes et hebdomadaires, avec des récompenses à la clé à chaque réussite.", "locale_ui_guide_300005": "Les résultats finaux de la semaine sont annoncés chaque dimanche à 21h. Après l'annonce, les récompenses sont attribuées selon le rang et la position, puis les points sont remis à zéro.", "locale_ui_guide_300006": "Les objets obtenus dans le « Domaine du Conquérant » peuvent être échangés en boutique contre divers articles, alors profites-en.", "locale_ui_guide_300008": "Un cercle magique puissant peut grandement renforcer vos alliés. Il offre aussi des effets spéciaux, alors obtenez-le vite !", "locale_ui_guide_300009": "Équipe chaque cercle magique à un allié. Un cercle adapté à l’allié donnera de meilleurs effets.", "locale_ui_guide_310001": "Vous pouvez envoyer un nouveau coffre de butin !", "locale_ui_guide_310002": "Ouvre ici les coffres au trésor envoyés par les membres du labo !", "locale_ui_guide_310101": "Le mode difficile de la Tour céleste est disponible, relevez le défi !", "locale_ui_guide_310102": "En mode difficile, affrontez trois équipes contre trois ; remportez les trois combats pour réussir.", "locale_ui_guide_310201": "Le labyrinthe du club de recherche avance grâce à la coopération des membres, les blocs sur la carte sont immobiles.", "locale_ui_guide_310202": "1 permis d'accès se régénère toutes les 5 minutes, 20 permis sont consommés à chaque action.", "locale_ui_guide_310203": "Vaincre un ennemi donne un fragment de labyrinthe, échangeable contre des objets à la boutique.", "locale_ui_guide_310204": "Le labyrinthe du département de recherche compte 5 niveaux. Vainquez le boss de chaque étage pour passer au suivant.", "locale_ui_guide_310205": "Après l'événement, vous recevrez des récompenses selon votre classement.", "locale_ui_guide_310206": "Renforcez les reliques avec des fragments obtenus en battant des ennemis ; les effets des reliques s'appliquent à tous les membres du club de recherche.", "locale_ui_guide_310207": "Après avoir relié les panneaux, affrontez le gardien du labyrinthe pour réduire ses PV. Vainquez-le pour débloquer les panneaux adjacents.", "locale_ui_guide_310208": "Les gardiens d'élite sont encore plus puissants et nécessitent une force supérieure.", "locale_ui_guide_310209": "Les cristaux ont quatre niveaux, plus le niveau est élevé, plus les récompenses augmentent.", "locale_ui_guide_310210": "Après le début de la collecte, chaque joueur consomme 10 unités de stockage par minute. Quand le stockage atteint zéro, le cristal disparaît et la collecte s'arrête.", "locale_ui_guide_310211": "Le cristal ne peut être récolté que par un nombre limité de joueurs. Si la limite est atteinte, les autres ne peuvent pas récolter temporairement.", "locale_ui_guide_310212": "Vous recevez une récompense à chaque boss vaincu. Plus vous progressez, meilleures sont les récompenses.", "locale_ui_guide_310301": "Les Regalia renferment un grand pouvoir et augmentent les dégâts élémentaires de leur porteur.", "locale_ui_guide_310302": "Les alliés équipés de Regalia obtiennent de puissantes compétences et dégâts élémentaires.", "locale_ui_guide_310303": "Regalia équipée. En augmentant l'étoile, plusieurs alliés peuvent l'utiliser.", "locale_ui_guide_310304": "Les alliés ayant atteint le niveau max dans le bestiaire peuvent être sublimés (consomme un allié ★5), et en sublimant jusqu'à un certain niveau, leurs stats augmentent.", "locale_ui_guide_310305": "Distribuez des pierres spirituelles entre membres du département de recherche pour améliorer le manuel. À chaque amélioration, recevez une fiole magique.", "locale_ui_guide_310306": "Vous pouvez recharger la magie avec un manuel tactique. La magie du manuel se régénère avec le temps ou via une fiole magique.", "locale_ui_guide_310307": "L'emblème du club de recherche confère de puissants privilèges à tous ses membres. Une fois les conditions remplies, il peut être amélioré, renforçant encore ses effets.", "locale_ui_guide_320001": "Le pouvoir de renforcement augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis dans la tour.", "locale_ui_guide_320002": "La puissance de renforcement dépend du rang d'étoile des alliés en combat : plus leur rang est élevé, plus le renforcement est fort.", "locale_ui_guide_330001": "Demande de chasse du club de recherche possible de 0h à 20h, chasse ouverte de 20h à 23h chaque jour.", "locale_ui_guide_330002": "Vainquez un boss pour en faire apparaître un plus fort ; plus vous battez de boss, plus les récompenses augmentent.", "locale_ui_guide_330003": "Après l'élimination, recevez des récompenses selon le classement du serveur et votre contribution individuelle ; plus le rang est élevé, plus les récompenses augmentent.", "locale_ui_guide_330004": "Après activation de la compétence, augmente les dégâts alliés et gêne le département de recherche ennemi.", "locale_ui_guide_340001": "La chasse transfrontalière est ouverte, l'Ange Déchu noir apparaît chaque lundi à 4h.", "locale_ui_guide_340002": "Certains alliés infligent des dégâts supplémentaires et peuvent causer de lourds dommages.", "locale_ui_guide_340003": "Chaque semaine, un serveur est choisi au hasard pour une compétition de dégâts. Après le classement, les serveurs ayant infligé le plus de dégâts reçoivent de nombreuses récompenses.", "locale_ui_guide_340004": "Pendant l'événement, plus vos dégâts cumulés sont élevés, meilleures sont les récompenses. Seul le meilleur score quotidien est ajouté au total.", "locale_ui_guide_340005": "Plus les dégâts cumulés sur le serveur sont élevés pendant l'événement, meilleures sont les récompenses.", "locale_ui_guide_340006": "Pendant la compétition, accomplissez des missions pour obtenir des récompenses spécifiques ; plus vous en terminez, plus les récompenses augmentent.", "locale_ui_guide_350001": "La zone interdite est désormais accessible, permettant d'obtenir des fragments de Regalia et des matériaux d'éveil de bijoux.", "locale_ui_guide_350002": "Les pièces sélectionnées peuvent participer au combat si elles remplissent les conditions de type et d'étoiles.", "locale_ui_guide_350003": "La fonction d'exploration auto est débloquée. Appuyez sur exploration auto pour continuer jusqu'à défaite.", "locale_ui_guide_360001": "La bataille pour la suprématie commence ! Pendant l'événement, un combat a lieu chaque jour et le classement est déterminé par les points de recherche à la fin. Les récompenses de classement seront distribuées après l'événement.", "locale_ui_guide_360002": "Terminez des missions pendant l'événement pour obtenir beaucoup de cristaux d'élévation et de cristaux d'âme de bannière.", "locale_ui_guide_360003": "Utiliser un cristal d’élévation augmente votre niveau personnel, vos stats de base et vos points de compétence disponibles. Répartissez les points en appuyant vous-même.", "locale_ui_guide_360004": "Les points de compétence obtenus en montant de niveau peuvent être répartis manuellement.", "locale_ui_guide_360005": "Améliorer la bannière de guerre renforce les membres du département de recherche. Le renforcement normal est limité à une fois par jour, tandis que le renforcement avancé consomme des cristaux d'âme de bannière.", "locale_ui_guide_360006": "La grande carte comprend plusieurs bases et trois quartiers généraux de clubs de recherche. Chaque base ou quartier général produit régulièrement une quantité fixe de ressources pour son club, selon son niveau.", "locale_ui_guide_360007": "En entrant dans une base autre que celle de votre club de recherche, vous affrontez automatiquement les joueurs ennemis présents. Si vous les battez, la base passe en phase d’occupation, et à la fin de cette période, le club de recherche avec le plus de membres occupe la base.", "locale_ui_guide_360008": "La partie se termine dès qu'un club de recherche remplit les conditions de ressources.", "locale_ui_guide_360009": "Après le match, les récompenses de classement sont attribuées selon les ressources du club de recherche.", "locale_ui_guide_360010": "Après le match, les récompenses de classement sont attribuées selon les ressources du club de recherche.", "locale_ui_guide_360011": "Vous pouvez gagner ces superbes récompenses lors de l'événement, bonne chance !", "locale_ui_guide_360012": "Pars, jeune homme, grandis en chemin.", "locale_ui_guide_360013": "Remplis les conditions de puissance d'Issei Hyoudou pour obtenir une récompense.", "locale_ui_guide_360014": "En touchant légèrement la zone sensible d'Irina Wisteria, le jeu de pierre-papier-ciseaux commence. Gagnez plusieurs fois pour dévoiler peu à peu sa gêne ❤~ Mais si vous perdez, elle ripostera et vous devrez aussi vous dévoiler un peu, alors évitez de trop perdre.", "locale_ui_guide_370001": "La bataille pour le Noyau magique est ouverte. Les joueurs gagnent des points via le commerce ou le pillage, et une part des gains est ajoutée aux ressources de leur faction.", "locale_ui_guide_370002": "Après la phase de pillage, les 4 premières factions selon le classement final des points avancent. Les joueurs éliminés peuvent rejoindre une autre faction au prochain match, mais leur contribution sera réinitialisée.", "locale_ui_guide_370003": "Après tous les matchs, vous recevez des récompenses de classement selon les points de commerce et de pillage.", "locale_ui_guide_370004": "Pendant l'événement, accomplissez les missions désignées pour obtenir des amplificateurs magiques, utilisables pour améliorer le Marchand de Noyaux Magiques ou le Voleur de Noyaux Magiques.", "locale_ui_guide_370005": "La production de magicoeurs rares/spécifiques varie selon la zone, et ces magicoeurs sont vendus/rachetés à prix réduit ou majoré. Les joueurs partent de leur base, achètent des magicoeurs au meilleur prix dans les villes spécialisées, les revendent dans les zones rares correspondantes pour profiter de l'écart de prix et gagner plus de points de capture.", "locale_ui_guide_370006": "Les joueurs peuvent piller les bases ennemies, diminuer leurs points et augmenter ceux de leur propre camp.", "locale_ui_guide_370007": "Lors d'une exploration, tu découvres des ruines mystérieuses renfermant de riches récompenses.", "locale_ui_guide_370008": "Si ta puissance dépasse celle du monstre, tu atterris avec succès sur la plateforme choisie et gagnes contre le monstre. Tu obtiens l'expérience nécessaire pour monter de niveau, et progression et puissance sont étroitement liées.", "locale_ui_guide_370009": "Faites tourner les motifs pour les aligner au hasard. Si le résultat correspond, vous obtenez l'objet et la puissance associés. Plus le niveau est élevé, plus la puissance gagnée est grande. Chaque rotation consomme 1 point d'endurance.", "locale_ui_guide_npc_name": "Assistant", "locale_ui_guide_skip_hint": "Voulez-vous passer le tutoriel ?", "locale_ui_guild": "Département de recherche", "locale_ui_handbook_active_desc": "Débloqué quand le temps de contact atteint ★{0}", "locale_ui_handbook_active_desc1": "Débloqué quand le temps de contact atteint ★{0}", "locale_ui_handbook_active_desc2": "Débloqué après obtention du skin", "locale_ui_handbook_all_hero_up": "Bonus global", "locale_ui_handbook_attr_total": "Liste des bonus", "locale_ui_handbook_attr_up": "Bonus de stats du bestiaire", "locale_ui_handbook_click_to_activate": "Débloquer par tapotement", "locale_ui_handbook_label": "Encyclopédie", "locale_ui_handbook_lr": "LR", "locale_ui_handbook_meetGift": "Récompense d'allié", "locale_ui_handbook_no_data": "Aucune affinité {0}", "locale_ui_handbook_novel": "Histoire", "locale_ui_handbook_person_rule_content": "1. Débloquer le Touch Time débloque son encyclopédie.\n\n2. Débloquer l'encyclopédie Touch Time augmente les stats.", "locale_ui_handbook_person_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_handbook_person_rule_title": "Encyclopédie Touch Time", "locale_ui_handbook_personalIndex": "Temps de contact{0}", "locale_ui_handbook_skin_rule_content": "1. Obtenez un skin d'allié pour débloquer l'album de skins.\n\n2. Débloquer l'album augmente vos stats.", "locale_ui_handbook_skin_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_handbook_skin_rule_title": "Catalogue de skins", "locale_ui_handbook_sp": "SP", "locale_ui_handbook_ur": "UR", "locale_ui_hangUpDropButtonExchange": "Échange", "locale_ui_hangUpDropButtonGoToDrop": "Combat auto", "locale_ui_hangUpDropGoToDropBtn": "Combat auto", "locale_ui_hangUpDropGoToExchangeBtn": "Échange", "locale_ui_hangUpDropOnDrop": "Événement en cours", "locale_ui_hangUpDropOnExchange": "Fin de l'événement", "locale_ui_hangUpDropRewardsTitle": "Récompense obtenue", "locale_ui_hangUpDropRuleContent_1": "Pendant l'événement, obtenez {0} en combat auto ou auto rapide.", "locale_ui_hangUpDropRuleContent_2": "Vous pouvez échanger {0} contre des récompenses en boutique.", "locale_ui_hangUpDropRuleContent_3": "Après l'événement, l'échange reste possible 2 jours (pas de {0}).", "locale_ui_hangUpDropRuleContent_4": "Après la fermeture de l'échange, {0} ne sera plus utilisable.", "locale_ui_hangUpDropRuleTitle": "Description de l'événement", "locale_ui_hangUpDropTimeLeftTip": "Temps restant : {0}", "locale_ui_happyTurn_again": "Encore", "locale_ui_happyTurn_back": "Retour", "locale_ui_happyTurn_cala": "Voulez-vous arrêter avec le score actuel ?", "locale_ui_happyTurn_content": "1. Rassemblez les paires de cartes dans le temps imparti pour gagner des points.\n\n2. Le nombre de récompenses est réinitialisé chaque jour. Les récompenses sont attribuées selon les points obtenus.", "locale_ui_happyTurn_data_error": "Erreur de données", "locale_ui_happyTurn_error": "Les données de ce défi sont invalides, aucune récompense obtenue.", "locale_ui_happyTurn_full_time": "Temps limité", "locale_ui_happyTurn_get_reward_by_score": "Récompenses selon les points", "locale_ui_happyTurn_get_score": "Trouvez les mêmes cartes pour gagner des points", "locale_ui_happyTurn_main_rule": "Memory", "locale_ui_happyTurn_no_times": "Vous avez épuisé vos récompenses du jour.", "locale_ui_happyTurn_no_up": "Hors zone", "locale_ui_happyTurn_rank": "Classement", "locale_ui_happyTurn_rank_times": "Classement par temps", "locale_ui_happyTurn_ranks": "{0}e", "locale_ui_happyTurn_reward": "Récompense obtenue", "locale_ui_happyTurn_score": "Points", "locale_ui_happyTurn_scoreNum": "Points", "locale_ui_happyTurn_score_desc": "Points :", "locale_ui_happyTurn_start": "Démarrer", "locale_ui_happyTurn_sub_rule": "Instructions", "locale_ui_happyTurn_test": "Essai", "locale_ui_happyTurn_test_no_reward": "La version d'essai ne permet pas d'obtenir de récompenses.", "locale_ui_happyTurn_time": "Temps", "locale_ui_happyTurn_today_times": "Nombre de récompenses aujourd'hui :", "locale_ui_has_apply": "Déjà demandé", "locale_ui_has_got_reward": "Récompense obtenue", "locale_ui_heroDisplace_preview": "Liste des résultats possibles", "locale_ui_heroDungeon_content_attrUp_rule": "1. Dans les quêtes difficiles, les stats des alliés baissent, mais former une équipe recommandée augmente fortement leurs stats.\n\n2. En utilisant les alliés recommandés et en réussissant le stage, vous gagnez un bonus en plus des récompenses de base.\n\n3. Si vous possédez les alliés recommandés et lancez un balayage, les gains du stage augmentent selon les récompenses de base.\n\n4. Améliorer les alliés recommandés et augmenter leur nombre d'étoiles accroît les gains et les stats bonus.", "locale_ui_heroDungeon_content_rule": "1. Pendant l'événement, les stages difficiles sont accessibles. Terminez-les pour obtenir de précieuses récompenses.\n\n2. Lors des quêtes, les stats des alliés baissent. En ajoutant les alliés désignés, stats et taux de drop augmentent.\n\n3. À la fin de l'événement, des récompenses de classement sont attribuées selon le nombre d'étages atteints.", "locale_ui_heroDungeon_curUp_hero": "Allié ajouté ce tour", "locale_ui_heroDungeon_cur_attr": "Bonus de stats :{1}", "locale_ui_heroDungeon_cur_drop": "Bonus de drop :{1}", "locale_ui_heroDungeon_hint": "Ne plus afficher", "locale_ui_heroDungeon_hint_sweep": "Balayer le niveau {0} ?", "locale_ui_heroDungeon_lock": "Niveau non débloqué", "locale_ui_heroDungeon_main_attrUp_rule": "Explication de l'ajout", "locale_ui_heroDungeon_main_rule": "Quête d'allié", "locale_ui_heroDungeon_no_times": "Nombre de tentatives insuffisant", "locale_ui_heroDungeon_rank": "Classement des quêtes d'équipe", "locale_ui_heroDungeon_rank_desc": "{0}e étage {1} tour", "locale_ui_heroDungeon_rank_power": "La force cible correspond à la force de l'équipe d'aventure.", "locale_ui_heroDungeon_recommend": "Puissance recommandée : {0}", "locale_ui_heroDungeon_round": "{0} tour", "locale_ui_heroDungeon_round_desc": "Nombre de tours", "locale_ui_heroDungeon_sub_attrUp_rule": "Explication de l'ajout", "locale_ui_heroDungeon_sub_rule": "Description de l'événement", "locale_ui_heroDungeon_sweep": "Répéter l'assaut", "locale_ui_heroDungeon_times": "Essais restants aujourd'hui :", "locale_ui_heroDungeon_upHreo": "Allié cumulatif", "locale_ui_heroDungeon_uphero_add": "Taux de drop et stats augmentés", "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_0": "Statistiques", "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_1": "Équipement", "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_2": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_3": "Heure de contact", "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_4": "Cristal magique", "locale_ui_heroInfo_change_button": "Ajustement alliés", "locale_ui_heroInfo_skin_button": "Apparence", "locale_ui_heroInfo_starUp_tip": "Remboursement intégral de l'or, de l'expérience et des pierres de promotion dépensés par les alliés", "locale_ui_heroInfo_star_gotoSubliming": "Sublimation", "locale_ui_heroIntrodice_has_receive": "Récompense reçue", "locale_ui_heroIntroduce": "Présentation des persos", "locale_ui_heroJob_active_init": "Débloquez la première compétence", "locale_ui_heroJob_active_job": "Débloquez la compétence", "locale_ui_heroJob_active_star_limit": "★{0} débloqué", "locale_ui_heroJob_cant_active": "Déblocage impossible", "locale_ui_heroJob_change": "Amélioration", "locale_ui_heroJob_change_hint1": "Cette capacité est déjà débloquée. Voulez-vous quand même l'échanger ?", "locale_ui_heroJob_change_hint2": "Ce personnage n'a pas encore débloqué ses compétences. Voulez-vous vraiment l'échanger ?", "locale_ui_heroJob_change_job": "Échange de compétences", "locale_ui_heroJob_count_limit": "Nombre maximum de compagnons atteint", "locale_ui_heroJob_cur_job": "Capacité actuelle", "locale_ui_heroJob_desc": "Description de la compétence", "locale_ui_heroJob_hero_cant_change": "Ce compagnon ne peut pas être amélioré.", "locale_ui_heroJob_hero_change": "Renforcement allié", "locale_ui_heroJob_hero_select": "Choix d'allié", "locale_ui_heroJob_hero_select_count": "Sélectionné ({0}/{1})", "locale_ui_heroJob_item_list": "Liste des objets utilisables", "locale_ui_heroJob_no_items": "Aucun objet utilisable", "locale_ui_heroJob_quality": "Qualité", "locale_ui_heroJob_quality_tab": "{0}", "locale_ui_heroJob_reset_hint": "Réinitialiser toutes les maîtrises de ce compagnon ?", "locale_ui_heroJob_reset_success": "Réinitialisation réussie", "locale_ui_heroJob_rule_content": "1. Quand un allié atteint ★12, le système de renforcement de maîtrise se débloque.\n\n2. Utilisez un manuel de maîtrise correspondant pour débloquer la capacité de l'allié.\n\n3. Les capacités doivent être débloquées dans l'ordre ; il faut débloquer la précédente pour accéder à la suivante.\n\n4. Il existe deux types de capacités : ajout de stats et compétences supplémentaires. Les stats sont obtenues en débloquant la capacité, les compétences s'activent si l'allié équipe la capacité correspondante.\n\n5. Dans le système de synthèse, 5 manuels identiques peuvent être fusionnés pour obtenir un manuel de niveau supérieur aléatoire.", "locale_ui_heroJob_rule_title": "Renforcement allié", "locale_ui_heroJob_same_satge": "Veuillez choisir un manuel de compétence du même niveau.", "locale_ui_heroJob_select": "Sélection du manuel de compétence", "locale_ui_heroJob_select_first": "Veuillez choisir un manuel de compétence", "locale_ui_heroJob_select_hero_first": "Choisissez un allié", "locale_ui_heroJob_select_item": "Veuillez choisir un manuel de compétence", "locale_ui_heroJob_select_reward": "Choisissez une récompense", "locale_ui_heroJob_skill": "Compétence de métier", "locale_ui_heroJob_stage": "Qualité", "locale_ui_heroJob_stage_job": "Niveau de maîtrise {0}", "locale_ui_heroJob_star_limit": "Alliés ★{0}({1}/{2})", "locale_ui_heroJob_step": "Mode d'emploi", "locale_ui_heroJob_step_limit": "Commencez par terminer l'étape 1", "locale_ui_heroJob_step_one": "Étape 1 : Choisissez un allié", "locale_ui_heroJob_step_two_get": "【Étape 2】Détermination des objets obtenus", "locale_ui_heroJob_step_two_random": "【Étape 2】Obtenez un objet au hasard", "locale_ui_heroJob_step_two_select": "Étape 2 : Choix de l'objet", "locale_ui_heroJob_synthesis": "Fusion de livres de compétence", "locale_ui_heroJob_synthesis_hint": "Fusionnez des manuels de même qualité pour obtenir un manuel supérieur !", "locale_ui_heroJob_synthesis_item": "Fusion de livres de compétence", "locale_ui_heroJob_synthesis_item_limit": "Nombre de synthèses de livres de compétence insuffisant", "locale_ui_heroJob_synthesis_rule_content": "1. Combinez 5 manuels de compétence de même qualité pour en obtenir un aléatoire. Fusion possible jusqu'au manuel rouge.", "locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title": "Explication de la synthèse des livres de compétence", "locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title": "Explication de la synthèse des livres de compétence", "locale_ui_heroJob_tips_skill": "Compétence", "locale_ui_heroJob_tips_type": "Capacité", "locale_ui_heroJob_unactive": "{0}non débloqué", "locale_ui_heroJob_use_item": "Permet d'obtenir un objet", "locale_ui_heroList_showing_switch": "Changer l'affichage", "locale_ui_heroPalace_auto_select": "Sélection auto", "locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips": "Démonter un allié donne des matériaux d'amélioration.", "locale_ui_heroPalace_hero_shop": "Boutique d'alliés", "locale_ui_heroPalace_merge_material_not_enough": "Matériau d'amélioration d'étoile insuffisant", "locale_ui_heroPalace_replace_emptyState": "Aucun allié de rang 7 ou plus", "locale_ui_heroPalace_replace_list": "Alliés convertibles", "locale_ui_heroPalace_replace_material_not_enough": "Matériaux insuffisants", "locale_ui_heroPalace_replace_no_origin_hero": "Choisissez un allié à convertir", "locale_ui_heroPalace_replace_no_target_hero": "Choisissez un allié à convertir", "locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero": "Aucun allié ★5 de l'attribut {0}", "locale_ui_heroPalace_replace_operation_tips": "Voulez-vous utiliser {0}x{1} pour convertir un allié ?\nAction irréversible, choisissez avec soin.", "locale_ui_heroPalace_replace_success": "Conversion réussie", "locale_ui_heroPalace_replace_target_hero_not_enough": "Nombre d'alliés insuffisant", "locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content": "Démonter un allié donne des matériaux d'amélioration.", "locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit": "Nombre maximum de sélections atteint", "locale_ui_heroPalace_resolve_empty": "Aucun allié à dissoudre", "locale_ui_heroPalace_resolve_fast_select_empty": "Sélection auto des alliés avec étoiles inférieures ou égales au seuil", "locale_ui_heroPalace_resolve_no_hero": "Choisissez un allié à dissoudre", "locale_ui_heroPalace_resolve_rare": "Vous avez déjà au moins {0} alliés. Voulez-vous vraiment les dissocier ?", "locale_ui_heroPalace_rule_maintittle": "Temple démoniaque", "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle1": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle2": "Désassembler", "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle3": "Conversion", "locale_ui_heroPalace_rule_text1": "1. Améliorez rapidement de nombreux alliés ★4-5.\n\n2. Après amélioration, l'état d'entraînement des alliés est en attente.\n\n3. Une fois l'amélioration terminée, tous les ressources d'amélioration des alliés consommés sont rendus.", "locale_ui_heroPalace_rule_text2": "1. Décomposer un allié le supprime et vous rapporte son EXP et des pièces d'or. Les alliés ★3 ou plus donnent aussi des fragments de pion, échangeables à la boutique d'alliés.\n\n2. Décomposer un allié rend tous les matériaux de montée de niveau consommés et retire tout l'équipement.\n\n3. La sélection auto choisit les alliés ★3 ou moins, jusqu'à 20 à la fois.", "locale_ui_heroPalace_rule_text3": "1. La conversion de compagnon permet de transformer un compagnon ★7 ou plus en un autre compagnon de même attribut.\n\n2. Sélectionnez le compagnon à convertir, puis utilisez le nombre requis de compagnons et matériaux spécifiés pour l'héritage vers le compagnon désigné.\n\n3. En choisissant le compagnon à utiliser comme matériau, les compagnons convertibles s'affichent automatiquement.\n\n4. Tous les matériaux consommés rendent les ressources d'amélioration, et l'équipement est retiré automatiquement.\n\n5. Le compagnon obtenu hérite du niveau, de l'équipement et de l'état du compagnon d'origine.\n\n6. La conversion est irréversible, procédez avec précaution.", "locale_ui_heroPalace_selected_hero_count": "Sélectionné : {0}/{1}", "locale_ui_heroPalace_startup_list": "Éligible à l'amélioration d'étoile", "locale_ui_heroPalace_tips": "Après l'amélioration d'étoile, tous les matériaux d'entraînement sont rendus.", "locale_ui_heroPalace_tittle_0": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_heroPalace_tittle_1": "Désassembler", "locale_ui_heroPalace_tittle_2": "Conversion", "locale_ui_heroPersonality_expect": "Pas de temps de contact", "locale_ui_heroPersonality_up_pvp": "Les stats des alliés augmentent pendant le Touch Time", "locale_ui_heroResolvePreview_tip": "Obtenu en démantelant un héros", "locale_ui_heroResolvePreview_tittle": "Liste de démantèlement des héros", "locale_ui_heroResolve_setting": "Paramètres rapides", "locale_ui_heroResolve_settingHint": "Choisissez le nombre d'étoiles des alliés à dissoudre rapidement", "locale_ui_heroResolve_settingStar": "★{0} ou moins", "locale_ui_heroResolve_settingTips": "Les alliés ★4 peuvent être améliorés jusqu'à ★5 et servir de matériaux pour améliorer les alliés ★5. Voulez-vous démonter un allié ★4 ?", "locale_ui_heroResolve_settingTitle": "Désintégration rapide", "locale_ui_heroRisingStar_receive_time": "Temps restant", "locale_ui_heroSelect_by_element": "N'importe quel allié ★{0}{1}", "locale_ui_heroSkill_open_star": "★{0} débloqué", "locale_ui_heroSkin_active": "Débloquez un skin d'allié pour obtenir un bonus", "locale_ui_heroSkin_attr": "Bonus de stats", "locale_ui_heroSkin_attribute": "Statistiques", "locale_ui_heroSkin_desc_close": "Fermer", "locale_ui_heroSkin_desc_open": "Confirmer", "locale_ui_heroSkin_desc_title": "Obtention", "locale_ui_heroSkin_dress": "Équipement", "locale_ui_heroSkin_forever": "Permanent", "locale_ui_heroSkin_getWay": "Obtention", "locale_ui_heroSkin_handBookAttr": "Stats du bestiaire (MAX)", "locale_ui_heroSkin_hasDress": "Équipé", "locale_ui_heroSkin_heroAttr": "Statistiques perso (MAX)", "locale_ui_heroSkin_no_attr": "Aucun ajout", "locale_ui_heroSkin_notGet": "Non obtenu", "locale_ui_heroSkin_to_levelUp": "Niveau supérieur possible après amélioration du skin", "locale_ui_heroSlect_by_star": "★{0} allié", "locale_ui_heroStar_unlock_luckycharm_skill": "Débloquez l'emplacement de compétence d'éveil avec ★{0}", "locale_ui_heroStaticImage_personality_limit": "Consultable après déblocage du Touch Time", "locale_ui_heroTest_no_reward": "Aucune récompense disponible", "locale_ui_heroTest_receive_hint": "Cette récompense n'est disponible qu'une fois par jour et ne peut pas être récupérée à nouveau après. Voulez-vous la recevoir ?", "locale_ui_heroUpGrade": "Niveau supérieur", "locale_ui_heroUpStar": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_hero_SP_base_attr_up": "Devenir un allié SP augmente fortement les stats de base", "locale_ui_hero_SP_button_label": "Buff SP", "locale_ui_hero_SP_halo": "Buff SP", "locale_ui_hero_SP_up_more": "Formez une équipe SP pour activer le buff SP (cumulable avec le buff d'attribut)", "locale_ui_hero_UR_base_attr_up": "Les stats de base des alliés UR sont grandement augmentées", "locale_ui_hero_UR_halo": "Buff UR", "locale_ui_hero_UR_up_more": "Former une équipe avec un allié UR active le buff UR (cumulable avec le buff d'attribut)", "locale_ui_hero_already_off_formation": "Retiré de la formation", "locale_ui_hero_attr_0": "Attaque", "locale_ui_hero_attr_1": "PV", "locale_ui_hero_attr_10": "Réduction dégâts", "locale_ui_hero_attr_100": "Attaque", "locale_ui_hero_attr_101": "PV", "locale_ui_hero_attr_102": "Défense", "locale_ui_hero_attr_103": "Vitesse", 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"locale_ui_hero_attr_15": "Dégâts physiques", "locale_ui_hero_attr_16": "Dégâts magiques", "locale_ui_hero_attr_17": "Réduc. dégâts physiques", "locale_ui_hero_attr_18": "Réduc. dégâts magiques", "locale_ui_hero_attr_19": "Dégâts PvP +", "locale_ui_hero_attr_2": "Défense", "locale_ui_hero_attr_20": "Réduc. dégâts JcJ", "locale_ui_hero_attr_200": "Attaque", "locale_ui_hero_attr_201": "PV", "locale_ui_hero_attr_202": "Défense", "locale_ui_hero_attr_203": "Vitesse", "locale_ui_hero_attr_204": "Attaque", "locale_ui_hero_attr_205": "PV", "locale_ui_hero_attr_206": "Défense", "locale_ui_hero_attr_207": "Vitesse", "locale_ui_hero_attr_21": "Perforation", "locale_ui_hero_attr_210": "Attaque", "locale_ui_hero_attr_211": "PV", "locale_ui_hero_attr_212": "Défense", "locale_ui_hero_attr_213": "Vitesse", "locale_ui_hero_attr_214": "Attaque", "locale_ui_hero_attr_215": "PV", "locale_ui_hero_attr_216": "Défense", "locale_ui_hero_attr_217": "Vitesse", "locale_ui_hero_attr_22": "Résistance critique des 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"locale_ui_hero_attr_421": "Bouclier magie", "locale_ui_hero_attr_422": "Bouclier de type physique", "locale_ui_hero_attr_423": "Bouclier Technique", "locale_ui_hero_attr_424": "Bouclier souple", "locale_ui_hero_attr_425": "Bouclier robuste", "locale_ui_hero_attr_426": "Bouclier multicolore", "locale_ui_hero_attr_5": "Dégâts critiques", "locale_ui_hero_attr_50": "Démon suprême", "locale_ui_hero_attr_51": "Résistance magique", "locale_ui_hero_attr_52": "Corps Suprême", "locale_ui_hero_attr_53": "Anticorps", "locale_ui_hero_attr_54": "Technique suprême", "locale_ui_hero_attr_55": "Anti-tech", "locale_ui_hero_attr_56": "Force suprême", "locale_ui_hero_attr_57": "Résistance souple", "locale_ui_hero_attr_58": "Force suprême", "locale_ui_hero_attr_59": "Anti-rigidité", "locale_ui_hero_attr_6": "Restriction d'action", "locale_ui_hero_attr_60": "Splendeur suprême", "locale_ui_hero_attr_61": "Résistance chromatique", "locale_ui_hero_attr_62": "Augmentation dégâts magie", 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"locale_ui_hero_attr_extra": "Bonus de stats", "locale_ui_hero_attr_extra_1": "Talent du département de recherche - Niveau de toutes les attributs", "locale_ui_hero_attr_extra_2": "Niveau de talent de recherche - attribut {0}", "locale_ui_hero_attr_extra_3": "Niveau de la statue du héros", "locale_ui_hero_attr_extra_4": "Niveau d'attribut {0} de la puissance stellaire", "locale_ui_hero_attr_special": "Stat spécial", "locale_ui_hero_attr_title": "Détails des stats", "locale_ui_hero_battle_times_limit": "Chaque allié ne peut participer qu'une fois par jour", "locale_ui_hero_career_0": "Tous types", "locale_ui_hero_career_1": "Guerrier", "locale_ui_hero_career_2": "Mage", "locale_ui_hero_career_3": "Tank", "locale_ui_hero_career_4": "Assistance", "locale_ui_hero_change_title": "Explication des ajustements", "locale_ui_hero_count_limited": "Nombre maximum de compagnons atteint", "locale_ui_hero_count_min_hint": "Impossible d'utiliser, pas assez d'alliés.", "locale_ui_hero_element_1": "Démon", "locale_ui_hero_element_100": "Différent", "locale_ui_hero_element_2": "Corps", "locale_ui_hero_element_3": "Technique", "locale_ui_hero_element_4": "Souplesse", "locale_ui_hero_element_5": "Force", "locale_ui_hero_element_6": "Couleur", "locale_ui_hero_element_forbearance": "Affinité d'attribut", "locale_ui_hero_favor_level": "Niveau d'affinité", "locale_ui_hero_favor_title": "Affinité", "locale_ui_hero_has_allready_battled": "Déjà utilisé, impossible d'ajouter.", "locale_ui_hero_has_locked": "Verrouillé", "locale_ui_hero_has_unlocked": "Débloqué", "locale_ui_hero_label": "Allié", "locale_ui_hero_lock": "Roche", "locale_ui_hero_off_formation_limit_hint": "Impossible de retirer pour le dernier allié de {0}.", "locale_ui_hero_off_formation_limit_hint_any": "Impossible d'utiliser car en formation dans {0}", "locale_ui_hero_personality_max_level": "Niveau max", "locale_ui_hero_preview": "Liste d'images", "locale_ui_hero_profession_1": "Guerrier : dégâts physiques principaux, bon équilibre attaque/défense", "locale_ui_hero_profession_2": "Mage : inflige des dégâts magiques", "locale_ui_hero_profession_3": "Tank : attire les dégâts, protège l'équipe", "locale_ui_hero_profession_4": "Soutien : aide les alliés, inflige des malus aux ennemis", "locale_ui_hero_reborn_btn": "Réinitialiser", "locale_ui_hero_reborn_hint": "Réinitialiser {0} au Lv.1
(retour des matériaux d'amélioration)", "locale_ui_hero_reborn_level_limit": "Réinitialisation possible si un allié est au moins niveau 1", "locale_ui_hero_reborn_succes": "Initialisation réussie", "locale_ui_hero_reborn_tip": "Réinitialisation gratuite si l'allié est de niveau {0} ou moins", "locale_ui_hero_reborn_title": "Réinitialiser", "locale_ui_hero_tips_attr_0": "Attaque", "locale_ui_hero_tips_attr_1": "PV", "locale_ui_hero_type_high": "SSR", "locale_ui_hero_type_middle": "SR", "locale_ui_hero_type_normal": "NR", "locale_ui_hero_unlock": "Débloquer", "locale_ui_hero_unlock_hint": "Ce compagnon est déjà verrouillé. Vous pouvez le déverrouiller via la fonction de déverrouillage groupé. Voulez-vous y accéder ?", "locale_ui_herobook_show": "Afficher", "locale_ui_heroinfo_starResonance_goto": "Améliorez le centre d'entraînement", "locale_ui_heroinfo_starResonance_levelup_none": "Impossible d'améliorer le centre d'entraînement", "locale_ui_heroinfo_starResonance_stage": "Quand {0} alliés atteignent le niveau Lv.{1}, la limite de niveau de l'entraînement ({2}/{3}) est augmentée.", "locale_ui_herpPalace_replace": "Conversion", "locale_ui_higher": "Recommandé", "locale_ui_hint": "Astuce", "locale_ui_hint_panel_checkToggle_dailyHint": "Ne plus afficher aujourd'hui", "locale_ui_hint_panel_checkToggle_type_1": "Ne plus afficher pendant cette session", "locale_ui_hint_panel_checkToggle_type_2": "Ne plus afficher", "locale_ui_hold": "Possession", "locale_ui_holyArea_FightOverContent": "Toutes les récompenses de niveau obtenues\n(Récompenses d'évaluation obtenues en terminant le niveau)", "locale_ui_holyArea_auto_fight": "Défi rapide", "locale_ui_holyArea_battleStar_battleName": "Épreuve du Tannin St.{0}", "locale_ui_holyArea_battleStart_enemyName": "Défense équipe {0}", "locale_ui_holyArea_battleStart_playerName": "Attaque équipe {0}", "locale_ui_holyArea_battleStart_teamName": "Équipe{0}", "locale_ui_holyArea_check_auto": "Avez-vous déjà tout terminé jusqu'au niveau de difficulté maximal et obtenu toutes les récompenses en nettoyant chaque stage ?", "locale_ui_holyArea_check_down": "Vous n'avez pas entièrement terminé l'épreuve du Tannin en difficulté {0}. Voulez-vous passer à la difficulté {1} (précédente) ? (Les récompenses diminueront si vous baissez la difficulté)", "locale_ui_holyArea_check_next": "Vous avez terminé l'épreuve du Tannin au niveau {0}. Vous pouvez tenter le niveau suivant (récompenses accrues, difficulté supérieure). Voulez-vous continuer ?", "locale_ui_holyArea_difficulty": "Difficulté{0}", "locale_ui_holyArea_enter_content_0": "Obtenez des matériaux d'équipement mythique dans l'Épreuve du Tannin", "locale_ui_holyArea_enter_content_1": "Plus la difficulté est élevée, plus les récompenses sont précieuses", "locale_ui_holyArea_enter_content_2": "La difficulté augmente après finition complète.", "locale_ui_holyArea_enter_difficulty": "Difficulté : {0}", "locale_ui_holyArea_enter_title": "Épreuve du Tannin", "locale_ui_holyArea_finalReward": "Récompense de fin", "locale_ui_holyArea_fullstarTonextdifficult": "{0} débloque la difficulté suivante", "locale_ui_holyArea_hasReceive": "Reçu", "locale_ui_holyArea_hint_in_fight": "Déplacement impossible en combat", "locale_ui_holyArea_hint_not_fight": "Terminez d'abord l'étape précédente.", "locale_ui_holyArea_level": "St.{0}", "locale_ui_holyArea_levelList": "Liste des stages", "locale_ui_holyArea_levelList_go": "Déplacer", "locale_ui_holyArea_levelTag": "Terminé{0}/{1}", "locale_ui_holyArea_lower": "Difficulté réduite", "locale_ui_holyArea_lower_hint": "Voulez-vous baisser la difficulté ?", "locale_ui_holyArea_main_title": "Épreuve du Tannin", "locale_ui_holyArea_not_lower": "Ne diminue pas", "locale_ui_holyArea_not_upLevel": "Difficulté inchangée", "locale_ui_holyArea_pass_all_level": "Tous les niveaux terminés à 100%", "locale_ui_holyArea_previous_mapId": "Dernière difficulté terminée : {0}", "locale_ui_holyArea_quit": "Retour", "locale_ui_holyArea_rank": "Classement", "locale_ui_holyArea_resetTime": "Heure de mise à jour :", "locale_ui_holyArea_rule_mainTittle": "Épreuve du Tannin", "locale_ui_holyArea_rule_subTittle": "Instructions", "locale_ui_holyArea_rule_text": "1. L'Épreuve du Tannin comprend 10 niveaux par difficulté. Les joueurs doivent les relever dans l'ordre. Vous pouvez retenter chaque niveau, mais la récompense de victoire n'est obtenue qu'une fois par période. Terminez tous les niveaux pour recevoir la récompense finale.\n\n2. Chaque niveau est défendu par 2 équipes ennemies. Le joueur doit former 2 équipes alliées en même temps et affronter chaque équipe ennemie. Les deux équipes doivent gagner pour réussir le niveau.\n\n3. Chaque niveau a des critères d'étoiles. Les récompenses dépendent du nombre d'étoiles obtenues à chaque difficulté. Atteignez 30 étoiles pour débloquer la difficulté suivante\n\n4. Réinitialiser ce mode remet à zéro tous les niveaux et récompenses associées. Si vous avez obtenu toutes les étoiles lors de la tentative précédente, la difficulté et les récompenses augmentent la fois suivante.", "locale_ui_holyArea_settlement_conditionTag": "Condition de victoire", "locale_ui_holyArea_settlement_myFormationTag": "Composition alliée", "locale_ui_holyArea_settlement_team": "Équipe{0}", "locale_ui_holyArea_starCondition": "Condition d'étoiles", "locale_ui_holyArea_timeRemainderOnlyHours": "Se termine dans {0}", "locale_ui_holyArea_treasury": "Grimoire ancien", "locale_ui_holyArea_treasury_reset": "Réinitialiser : {0}", "locale_ui_holyArea_treasury_rule_tittle": "Description de l'ancien grimoire", "locale_ui_holyArea_treasury_score": "Points : {0}", "locale_ui_holyArea_treasury_unlock_high": "Débloquer le Pass Premium", "locale_ui_holyArea_upLevel": "Difficulté accrue", "locale_ui_holyEquip_worn_by": "Équipé", "locale_ui_holyRelics_battle_fail": "Défaite, arrêt de l'auto-combat", "locale_ui_holyRelics_open_all": "Terminer tous les stages de ce type, arrêter l'auto-défi", "locale_ui_holy_equip_advanced_base_attr": "Stat de base", "locale_ui_holy_equip_advanced_button": "Amélioration", "locale_ui_holy_equip_advanced_material_title": "Matériau d'amélioration de rang", "locale_ui_holy_equip_advanced_not_tip": "L'équipement divin n'a pas encore été amélioré", "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance": "Résonance Suprême", "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_attr": "Statistiques Musou", "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc": "Les 4 équipements divins de l'allié sont de niveau {0} étoiles ou plus", "locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content": "1. Utilisez les matériaux requis pour améliorer le rang de l'équipement divin. Le rang augmente, ce qui booste fortement les stats de base et les bonus d'attributs suprêmes.\n\n2. Les bonus de dégâts et de réduction de dégâts pour tous les attributs, y compris magie/corps/technique/souplesse/force/arc-en-ciel, s'ajoutent aux bonus globaux. Les bonus de fusion d'âme s'appliquent aussi.\n\n3. Quand un allié équipe l'équipement divin et atteint 2/4 améliorations, la compétence de set s'active.", "locale_ui_holy_equip_advanced_rule_name": "Amélioration d'équipement divin", "locale_ui_holy_equip_advanced_unlock_tip": "Débloqué avec Équipement Divin★{0}", "locale_ui_holy_equip_attr": "Statistiques d'équipement divin", "locale_ui_holy_equip_attrs_bonus": "Bonus total aux stats de l'équipement", "locale_ui_holy_equip_auto_blessing": "Bénédiction globale", "locale_ui_holy_equip_blessing_change_confirm": "Remplacer l'effet de bénédiction supérieur par un effet inférieur ?", "locale_ui_holy_equip_blessing_clear_confirm": "Une bénédiction supérieure est disponible. Voulez-vous vraiment réinitialiser ?", "locale_ui_holy_equip_blessing_current": "Bénédiction", "locale_ui_holy_equip_blessing_current_effect": "Effet de bénédiction", "locale_ui_holy_equip_blessing_effectLevel": "Niveau d'effet", "locale_ui_holy_equip_blessing_full": "La liste des bénédictions est pleine.", "locale_ui_holy_equip_blessing_higherLevel_hint": "Un effet de bénédiction supérieur est actif. Voulez-vous le changer ?", "locale_ui_holy_equip_blessing_level": "Niveau de bénédiction {0}", "locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint": "La limite d'effet de bénédiction est atteinte, vous ne gagnerez plus d'effet ni d'expérience. Voulez-vous bénir quand même ?", "locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_limit": "(Limite de niveau augmentée avec raffinement {0})", "locale_ui_holy_equip_blessing_name": "Bénédiction", "locale_ui_holy_equip_blessing_none": "Aucune bénédiction", "locale_ui_holy_equip_blessing_nothing_clear": "Aucun effet de bénédiction", "locale_ui_holy_equip_blessing_preview": "Liste des effets de bénédiction", "locale_ui_holy_equip_blessing_select": "Bénédiction choisie", "locale_ui_holy_equip_blessing_selectEffect_hint": "Choisissez l'effet de bénédiction à modifier", "locale_ui_holy_equip_blessing_selet_title": "Choix de bénédiction", "locale_ui_holy_equip_blessing_tag": "Effet de bénédiction", "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock": "Débloqué au rang de raffinage {0}", "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock_hint": "Débloqué au rang de raffinement {0}", "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock_level": "Débloqué au niveau de bénédiction {0}", "locale_ui_holy_equip_desc": "Description d'équipement divin", "locale_ui_holy_equip_developTittle_0": "Renforcement d'équipement divin", "locale_ui_holy_equip_developTittle_1": "Bénédiction divine", "locale_ui_holy_equip_developTittle_2": "Âme forgée divine", "locale_ui_holy_equip_developTittle_3": "Amélioration d'équipement divin", "locale_ui_holy_equip_developToggle_0": "Amélioration", "locale_ui_holy_equip_developToggle_1": "Bénédiction", "locale_ui_holy_equip_developToggle_2": "Âme forgée", "locale_ui_holy_equip_developToggle_3": "Amélioration", "locale_ui_holy_equip_displace_btn": "Confirmation de conversion", "locale_ui_holy_equip_displace_btn2": "Conversion", "locale_ui_holy_equip_displace_desc": "Choisissez le type d'équipement à convertir", "locale_ui_holy_equip_displace_hint": "Voulez-vous utiliser {0}x{1} pour convertir l'équipement divin ?\nAction irréversible, choisissez avec soin", "locale_ui_holy_equip_displace_holy_title": "Type de conversion", "locale_ui_holy_equip_displace_none": "Aucune tenue divine convertible", "locale_ui_holy_equip_displace_remind": "La conversion d'équipement sacré conserve l'état d'amélioration d'origine.", "locale_ui_holy_equip_displace_select": "Choisissez l'équipement à convertir", "locale_ui_holy_equip_displace_select2": "Choisissez l'équipement à convertir", "locale_ui_holy_equip_displace_success": "Conversion d'équipement divin réussie", "locale_ui_holy_equip_displace_title": "Conversion d'équipement divin", "locale_ui_holy_equip_extra_materials_return": "Renforcer ? (Certains matériaux seront rendus car l'expérience dépasse la limite)", "locale_ui_holy_equip_gallery_locked": "L'équipement n'a pas été divinisé.", "locale_ui_holy_equip_gallery_tag": "Valeur d'aptitude divine", "locale_ui_holy_equip_goto_blessing": "Bénédiction", "locale_ui_holy_equip_goto_upStar": "Raffinage", "locale_ui_holy_equip_level": "Niveau d'équipement divin", "locale_ui_holy_equip_nameAndLevel": "{0}{1}", "locale_ui_holy_equip_nameAndSoul": "{0} Âme forgée·{1} rang", "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info": "1. Débloquer un emplacement de bénédiction permet de configurer une nouvelle bénédiction. Plus le niveau de bénédiction est élevé, plus ses effets sont puissants.\n\n2. Si l'effet obtenu est inférieur au niveau actuel lors d'une bénédiction, l'expérience de bénédiction augmente. Une fois la condition d'expérience remplie, la bénédiction monte de niveau. Au niveau max, l'expérience n'est plus gagnée.\n\n3. Si un effet supérieur au niveau actuel est obtenu après une bénédiction, le niveau de bénédiction est mis à jour.\n\n4. Les effets de bénédiction sont enregistrés automatiquement. Les effets non supprimés peuvent être réutilisés plus tard.\n\n5. Les niveaux de bénédiction de chaque emplacement sont indépendants.\n\n6. L'option de bénédiction groupée permet d'effectuer 8 bénédictions à la fois.", "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_tag": "Description", "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_title": "Bénédiction divine", "locale_ui_holy_equip_rule_soul_info": "1. La fusion d'âme d'équipement sacré consomme un équipement du même emplacement.\n\n2. La fusion d'âme d'équipement sacré augmente les statistiques de base et l'effet de bénédiction de l'équipement sacré.", "locale_ui_holy_equip_rule_soul_tag": "Description", "locale_ui_holy_equip_rule_soul_title": "Âme forgée divine", "locale_ui_holy_equip_rule_strength_info": "1. Améliorer l'équipement divin augmente les stats.\n\n2. Après avoir atteint le niveau max actuel, la raffinage permet de débloquer un niveau supérieur. Le raffinage influence aussi le déblocage d'autres méthodes d'amélioration.\n\n3. Effets du raffinage :\n Raffinage rang 1 : débloque le 1er effet de bénédiction\n Raffinage rang 2 : débloque la fusion d'âme\n Raffinage rang 3 : débloque le 2e effet de bénédiction, limite de niveau de bénédiction portée à 15, amélioration fusion d'âme rang 3 débloquée\n Raffinage rang 4 : limite de niveau de bénédiction portée à 20, amélioration fusion d'âme rang 4 débloquée", "locale_ui_holy_equip_rule_strength_tag": "Description", "locale_ui_holy_equip_rule_strength_title": "Renforcement d'équipement divin", "locale_ui_holy_equip_soul_effect": "Effet d'âme forgée", "locale_ui_holy_equip_soul_locked": "Fusionner en sacrifiant un équipement rouge du même type", "locale_ui_holy_equip_soul_material": "Matériau d'âme forgée", "locale_ui_holy_equip_soul_max": "Limite d'âmes forgées atteinte", "locale_ui_holy_equip_soul_name": "Âme forgée", "locale_ui_holy_equip_soul_preview_content": "Âme forgée {0} Rang : Stat +{1}%", "locale_ui_holy_equip_soul_preview_desc": "Les bonus d'âmes forgées ci-dessus ne se cumulent pas", "locale_ui_holy_equip_soul_stage_tag": "Âme forgée [{0} rang]", "locale_ui_holy_equip_stage": "Niveau d'Âme forgée {0}", "locale_ui_holy_equip_strengthen_material": "Matériau de renforcement", "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_empty": "Matériaux de renforcement insuffisants", "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_full": "Améliorable au niveau max", "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_select_hint": "Utiliser matériaux de renforcement", "locale_ui_holy_equip_strengthen_max": "Limite de renforcement", "locale_ui_holy_equip_strengthern_level_limit": "Débloquez la limite de renforcement par raffinage", "locale_ui_holy_equip_suit_active_hint": "{0} collectés", "locale_ui_holy_equip_suit_active_title": "Déblocage de compétence", "locale_ui_holy_equip_suit_types": "Équipement : {0}{1} {2}{3}", "locale_ui_holy_equip_suit_unlock_hint": "{0} collectés", "locale_ui_holy_equip_unlock_soul": "Fusion d'âmes débloquée", "locale_ui_holy_equip_upstar_btn_label": "Raffinage", "locale_ui_holy_equip_upstar_effect": "Effet de raffinage", "locale_ui_holy_equip_upstar_material": "Matériau de raffinage", "locale_ui_holy_equip_upstar_title": "Raffinage divin", "locale_ui_holyfurnace": "Four de fusion", "locale_ui_holyfurnace_RuleMainTitle": "Four de fusion", "locale_ui_holyfurnace_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_holyfurnace_RuleText": "1. Le four de fusion permet d'obtenir divers équipements haut de gamme et matériaux de synthèse d'équipement divin.\n\n2. Chaque fusion augmente la progression de fusion. Une fois un palier atteint, vous recevez l'équipement divin correspondant, puis la progression liée est réinitialisée.\n\n3. Probabilités de fusion :\nPierre magique légendaire 29%\nÉquipement rouge ★1 1%\nÉquipement orange ★5 2%\nÉquipement orange ★4 3%\nÉquipement orange ★3 4%\nÉquipement orange ★2 20%\nÉquipement orange ★1 41%", "locale_ui_holyfurnace_chooseAnEquip": "Choisissez une partie à obtenir", "locale_ui_holyfurnace_fifth": "Fusion 5 fois", "locale_ui_holyfurnace_getEquipAt": "Lorsque la valeur de fusion atteint {0}", "locale_ui_holyfurnace_gift": "Cadeau de fusion", "locale_ui_holyfurnace_once": "Fusion 1 fois", "locale_ui_holyfurnace_pleaseChooseAEquip": "Choisissez la partie à obtenir", "locale_ui_holyfurnace_receive": "Recevoir", "locale_ui_holyfurnace_valueNotEnough": "Valeur de fusion insuffisante, fusionnez pour en obtenir.", "locale_ui_hour": "Temps", "locale_ui_hours": "Temps", "locale_ui_hpLeft": "PV restants", "locale_ui_hpLeftCount": "Vies{0}", "locale_ui_iWantStrong_cannot_upstar": "Ce compagnon ne peut pas être amélioré d'étoile.", "locale_ui_iWantStrong_elite_formation_tag": "{0}e en puissance", "locale_ui_iWantStrong_expand": "Ouvrir", "locale_ui_iWantStrong_go": "Déplacer", "locale_ui_iWantStrong_myFormation": "Formation", "locale_ui_iWantStrong_poplular_formation_tag": "{0}e place d'utilisation", "locale_ui_iWantStrong_receive": "Obtenu", "locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_0": "Classement", "locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_1": "Recommandé", "locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_2": "Populaire", "locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_3": "Rang", "locale_ui_iWantStrong_score": "Accueil serveur", "locale_ui_iWantStrong_shrink": "Fermer", "locale_ui_iWantStrong_toggle_0": "Renforcement", "locale_ui_iWantStrong_toggle_1": "Obtention de matériaux", "locale_ui_iWantStrong_toggle_2": "Recommandé", "locale_ui_iWantStrong_toggle_3": "Astuces", "locale_ui_iWantStrong_toggle_4": "FAQ", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content": "【Points principaux】\n\n1. Comment distinguer les compagnons Transcendants/Élite\nAprès avoir obtenu un compagnon orange ★5, vérifiez sa 2e compétence. Si l’attaque, la vie ou la défense est à +20 %, c’est un Transcendant ; à +15 %, c’est un Élite (quelques exceptions).\n\n2. Composition recommandée\nPour débuter, prenez 1 Tank, 1 Soutien, 3 Attaquants. Cette équipe est facile à former et permet des bonus d’attributs.\n\n3. Conseils pour l’amélioration des compagnons\n(1) Niveau : Tous les compagnons peuvent être réinitialisés, les matériaux sont rendus. Améliorez sans hésiter.\n(2) Augmentation d’étoiles : Après l’augmentation, pas de retour possible, soyez prudent. Pour ceux à 3 compétences, améliorez jusqu’à ★6 pour servir de matériau. Priorisez l’augmentation d’étoiles des Transcendants.\n\n4. Utilisation quotidienne des diamants/pièces d’or\n(1) Achat de pièces : Les achats se réinitialisent à 0h, 12h, 17h, 7 fois chacun. Achetez-en beaucoup, elles servent partout !\n(2) Exploration des ruines : Utilisez tous vos dés chaque jour. Achetez-en plus avec des diamants. À chaque lancer, obtenez un objet ; 50 lancers donnent une boussole !\n(3) Boutique sélective : Achetez toujours Contrat Premium, Fragment ★5 aléatoire. Les Cristaux d’attribut sont recommandés pour obtenir des Transcendants.\n(4) Épreuves quotidiennes : Gagnez beaucoup de matériaux d’amélioration. Achetez des tentatives avec des diamants pour prendre l’avantage. Les épreuves de runes se débloquent à haut niveau.\n\n【Recharge】\n\n1. Recommandé : Premier achat très conseillé. Commencez avec un Élite puissant pour progresser facilement. Obtenez aussi Transcendants, équipements premium et matériaux rares. Les équipements sont toujours utiles.\n\n2. Recommandé : Achetez le Privilège Combat Auto pour activer l’auto-combat chaque jour. Accélérez votre progression et débloquez de nouveaux stages pour plus de ressources. 2 gratuits/jour, jusqu’à 6 avec diamants.\n\n3. Recommandé : À chaque mise à jour, la Boutique propose à prix réduit des matériaux, équipements puissants, Invocations normales, Coupon Matériau ★4, Contrat Premium.\n\n4. Recommandé : Rechargez 980 points de renommée/jour pour des récompenses. L’Étoile de Trajectoire améliore les stats de tous les compagnons !\n\n5. Recommandé : Le Privilège d’Expédition (achat unique en diamants) est permanent.\n\n6. Achetez des cadeaux pour augmenter les stats de vos compagnons.\n\n【Récompenses】\n\n1. Exploration des Enfers : Obtenez facilement beaucoup de matériaux et Contrats Premium !\n\n2. Épreuve de Tannin : Gagnez des matériaux de fusion et d’amélioration d’équipement divin !\n\n3. Missions d’expédition : Privilégiez les missions violettes ou supérieures. Rafraîchissez pour obtenir des missions rares.\n\n【Collecte d’objets】\n\n1. Badge de Prophétie : N’échangez pas les compagnons mag/phys/tech (25 badges) ou force/souplesse (30 badges), trop faciles à obtenir. Échangez contre des Transcendants.\n\n2. Compagnons : Gardez les compagnons ★4-5. Les ★4 servent à fusionner en ★5, les ★5 servent de matériaux d’augmentation d’étoiles.\n\n【Astuces】\n\n1. Faites 100 combats d’arène/semaine pour obtenir des Cristaux d’attribut et d’autres récompenses, plus des bonus selon le classement.\n\n2. Pour force/souplesse, n’améliorez que les meilleurs compagnons. Réfléchissez avant de passer ★6. Le coût de conversion est élevé, utiliser un ★9 comme matériau peut être du gaspillage.\n\n3. Achetez en priorité les compagnons dans chaque boutique.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1": "1.Différencier compagnons Transcendants/Élite\nAprès avoir obtenu un compagnon orange ★5, vérifiez sur l'écran des pièces. Les compagnons Transcendants sont SSR++, les compagnons Élite sont SSR+.\n\n2.Compo recommandée\nDébut : 1 tank (« Double Épée de Destruction », « Magicien du Pacte », « Sadique Dépravé »), 1 soutien (« Saint Épéiste Dévoué », « Sainte Guérisseuse », « Ange Déchu Cruel »), 3 attaquants (Recommandé : « Princesse Exterminatrice aux Cheveux Rouges », « Maître du Temps », « Stratège Aquatique »). Facile à obtenir et à booster en début. Plus tard, remplacez les attaquants par des Transcendants comme « Princesse Exterminatrice Écarlate », « Prêtresse de l’Éclair ».\n\n3.Amélioration des compagnons\n(1) Renforcement : Les niveaux peuvent être réinitialisés et tous les matériaux rendus, donc améliorez sans crainte.\n(2) Évolution : Impossible de revenir en arrière, choisissez bien. Pour ceux avec 3 compétences, montez-les ★6 puis utilisez-les comme matériaux. Priorisez l’évolution des Transcendants.\n\n4.Consommation quotidienne de diamants/pièces\n(1) Achat de pièces : réinitialisé à 0h, 12h, 17h, 7 achats à chaque fois. Achetez en priorité !\n(2) Exploration : achetez tous les lancers quotidiens. À 50 lancers cumulés, recevez la boussole !\n(3) Échange : Début : Contrat Premium, Dé à distance, Fragment ★5 aléatoire, Pierre d’ascension. Si possible, Cristal Élémentaire (pour Transcendants). Plus tard : Poudre de Trésor et Pierre de Rune.\n(4) Boutique : en rafraîchissant, ressources d’amélioration, équipements puissants, contrats, carte matériau ★4 et Contrat Premium peuvent apparaître.\n(5) Quêtes quotidiennes : achetez tous les essais de diamant pour les compagnons, obtenez beaucoup de cartes d’amélioration. Pièces et essais d’XP sont essentiels au début, essais de runes indispensables plus tard.\n(6) Combat auto rapide : achetez 6 accélérations/jour pour monter vite et débloquer des niveaux.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2": "1.Cadeau premier achat【Recommandé】\nL'alliée transcendante【Princesse exterminatrice aux cheveux rouges】est idéale pour les premiers niveaux et reste puissante plus tard. Si possible, achetez plusieurs fois pour obtenir cette alliée, beaucoup d'équipements haut de gamme et des ressources rares. Les équipements sont améliorables et réutilisables.\n2.Recharge quotidienne【Recommandé】\nRechargez 980 points de renommée pour recevoir des récompenses spéciales. Parmi elles, la Pierre d'étoile de trajectoire augmente les stats de tous les alliés. À combiner avec les achats quotidiens recommandés.\n3.Cadeau privilège【Recommandé】\nPrivilège gacha : 3 contrats premium/jour. Privilège auto-combat : +2 combats auto rapides gratuits/jour, montez vite en niveau et débloquez des stages. Privilège diamants : 500 diamants/jour. Privilège familier : incubation -90%. Privilège cristal : 1 cristal d'attribut/jour.\n4.Alliés exclusifs【Recommandé】\nLes alliés exclusifs sont très puissants, obtenez-les absolument.\n5.Effondrement des vêtements\nL'événement Effondrement des vêtements permet d'obtenir beaucoup d'équipements. Terminez les missions quotidiennes pour 10 tentatives. Achetez toujours le cadeau quotidien recommandé ; les autres cadeaux offrent des tentatives de chasse au trésor ou des fragments de vêtements pour l'échange.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3": "1.Exploration des Enfers\nObtenez des ressources de renforcement, des contrats avancés, des tickets de roulette et des récompenses de mission.\n2.Épreuve de Tannin\nObtenez des matériaux de synthèse et de renforcement d'équipement mythique. Relevez le défi régulièrement.\n3.Missions d'expédition\nPrivilégiez les missions violettes ou supérieures. Même les missions bleues rapportent 60 diamants, alors participez activement.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4": "1.Badge de Prophétie\nLes compagnons de type Magie/Corps/Technique avec 25 badges de Prophétie et ceux de type Puissant/Souple avec 30 badges sont faciles à obtenir, donc l'échange n'est pas recommandé. Échangez-les contre des Compagnons Transcendants.\n2.Compagnons\nGardez les compagnons ★4 à ★5, ne les démontez pas. Les ★4 peuvent être fusionnés en ★5, et les ★5 servent à améliorer d'autres compagnons.\n", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5": "1.Arène\nEn disputant 100 combats par semaine, vous obtenez des cristaux d'attribut et d'autres récompenses. Des récompenses supplémentaires sont attribuées selon le classement.\n2.Exploration de ruines\nSi vous trouvez un coffre lors de l'exploration, utilisez toujours le Dé à distance.\n3.Priorité d'achat à l'échange\nDans chaque boutique, privilégiez l'achat de compagnons.", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_mainTitle": "Astuces", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_smallTitle": "Astuces d'aventure", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_1": "Important", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_2": "Recommandé", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_3": "Guide des récompenses", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_4": "Stratégie d'acquisition de ressources", "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_5": "Remarque", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_buyTip": "Obtenez le temps de combat auto cumulé et recevez un cadeau", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_giftTitle": "Offre d'objets pendant la période d'achat", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_hour": "{0} h", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTime": "Limite de temps (permanente)", "locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTip": "Limite augmentée", "locale_ui_idleBattleGetWay_new": "Nouvelle fonction", "locale_ui_idleBattleGetWay_tag": "Niv.+1", "locale_ui_idleBattleGetWay_tag2": "Niv.+1", "locale_ui_idleBattleGetWay_tip1": "Débloque le niveau principal au niveau {0}", "locale_ui_idleBattleGetWay_tip2": "Renforcez votre puissance de ces façons", "locale_ui_idleBattleGetWay_tip3": "Jouez aux nouvelles fonctionnalités ci-dessous", "locale_ui_idleBattle_detail_extendTime": "Prolongation permanente", "locale_ui_idleBattle_detail_tag": "Revenus combat auto", "locale_ui_idleBattle_detail_time": "Temps de combat auto :{0}", "locale_ui_idleBattle_detail_tittle": "Détails du combat auto", "locale_ui_idleBattle_gradeUp_tag": "Récompense", "locale_ui_idleBattle_main_beStrong": "Renforcement", "locale_ui_idleBattle_main_beginChallenge": "Défi", "locale_ui_idleBattle_main_bossChallenge": "Ennemi redoutable", "locale_ui_idleBattle_main_infoPoint_hint": "Voulez-vous recevoir la récompense ? (Après réception, la valeur d'information dépassera la limite. Il est conseillé de l'utiliser d'abord dans les missions d'expédition)", "locale_ui_idleBattle_main_infoTask": "Missions d'expédition", "locale_ui_idleBattle_main_nextChapter": "Chapitre suivant", "locale_ui_idleBattle_main_nextLevel": "Prochaine étape", "locale_ui_idleBattle_main_noReward": "Attendez d'avoir accumulé les récompenses avant de les récupérer.", "locale_ui_idleBattle_main_no_next": "Bientôt disponible", "locale_ui_idleBattle_main_no_next_hint": "Bientôt disponible", "locale_ui_idleBattle_main_playerLevel_limit": "Débloqué au niv. {0}", "locale_ui_idleBattle_main_quickBattle": "Combat auto", "locale_ui_idleBattle_main_timeLimit": "Limite de récompenses de combat auto", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble": "Gagnez des revenus passifs pendant {0} min grâce au combat auto ! Débloquez le privilège combat auto pour obtenir +{1} utilisations gratuites par jour et +{2} achats supplémentaires.", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_count_addation": "{0}+{1}", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_hint": "Vous pouvez obtenir l'équivalent de {0} minutes de gains de l'étape actuelle. Plus vous progressez, plus les récompenses augmentent. Voulez-vous activer le combat automatique ?", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_noTimes": "Aucune tentative restante", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_rule_subTittle": "Briefing", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_rule_text": "Le combat automatique permet d'obtenir récompenses et expérience sans passer par le combat.", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_drop": "Ignorer le combat et obtenir récompenses et expérience", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_freeTimes": "Essais gratuits aujourd'hui", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_leftTimes": "Tentatives restantes aujourd'hui", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_tittle": "Combat auto", "locale_ui_idleBattle_quickBattle_toActive": "Débloqué", "locale_ui_idleBattle_reward_tag": "Revenus combat auto", "locale_ui_idleBattle_reward_time": "Temps de combat auto :{0}", "locale_ui_idleBattle_startNext": "Je passe au niveau suivant", "locale_ui_idleBattle_vip_tag vip": "Gagnez des revenus bonus en augmentant votre renommée", "locale_ui_idlebattle_inBattle": "En combat", "locale_ui_inBattle": "En combat", "locale_ui_in_use": "En cours d'utilisation", "locale_ui_infiniteGift_cant_refresh": "Des cadeaux gratuits sont disponibles. Prenez-les tous avant de rafraîchir.", "locale_ui_infiniteGift_cooldown": "Mise à jour en cours de recharge", "locale_ui_infiniteGift_free_receive": "Obtenir gratuitement", "locale_ui_infiniteGift_get_free_first": "Vous avez des cadeaux gratuits non réclamés", "locale_ui_infiniteGift_limit_buy_gift": "Veuillez acheter un cadeau", "locale_ui_infiniteGift_no_data": "Aucune donnée trouvée !", "locale_ui_infiniteGift_receive_front": "Veuillez récupérer le cadeau précédent", "locale_ui_infiniteGift_refresh": "Mises à jour : {1}/{2}", "locale_ui_infiniteGift_refresh_limit": "Nombre maximal de mises à jour atteint", "locale_ui_infinite_content_rule": "1. Vous pouvez effectuer des invocations x10 illimitées. Les résultats obtenus peuvent être achetés.\n\n2. Chaque nouvelle invocation remplace le résultat précédent.\n\n3. L'événement dure 15 jours, achat limité à 1 fois.", "locale_ui_infinite_free": "10 tirages illimités", "locale_ui_infinite_get_reward": "Résultat d'invocation obtenu", "locale_ui_infinite_has_buy": "Cadeau acheté", "locale_ui_infinite_hero_limit": "Après l'achat du cadeau, le nombre de compagnons dépassera {0}. Veuillez faire de la place.", "locale_ui_infinite_jump": "Passer", "locale_ui_infinite_just_one": "Voulez-vous annuler le résultat actuel de l'invocation et relancer ?", "locale_ui_infinite_main_rule": "Invocation infinie", "locale_ui_infinite_sub_rule": "Description", "locale_ui_infinite_ten": "Invocation x10 infinie", "locale_ui_infinte_current": "Résultat x10", "locale_ui_ingenuity_cost_time": "Temps", "locale_ui_ingenuity_countdown": "Compte à rebours", "locale_ui_ingenuity_restar": "Redémarrer", "locale_ui_ingenuity_reward": "Récompense de fin", "locale_ui_ingenuity_start": "Démarrer", "locale_ui_ingenuity_tips": "Terminez rapidement pour gagner des récompenses de classement.", "locale_ui_ingenuity_today_receive_times": "Nombre de récompenses aujourd'hui :", "locale_ui_intelligence_auto": "Envoi groupé", "locale_ui_intelligence_complete": "Terminé", "locale_ui_intelligence_dispatch": "Envoi", "locale_ui_intelligence_dispatch _disable": "Seuls les alliés répondant aux conditions peuvent être envoyés", "locale_ui_intelligence_dispatch_count_limit": "Limite d'envoi d'alliés.", "locale_ui_intelligence_dispatch_onekey": "Envoi auto", "locale_ui_intelligence_dispatch_onkey_fail": "Aucun allié ne remplit les conditions", "locale_ui_intelligence_dispatch_success": "Mission réussie", "locale_ui_intelligence_dispatch_tag": "Envoi", "locale_ui_intelligence_dispatch_tittle": "Missions d'expédition", "locale_ui_intelligence_drop_receive_tip": "Obtenu automatiquement lors de la réception de la récompense", "locale_ui_intelligence_drop_tip": "Butin", "locale_ui_intelligence_element_need": "Un allié de type {0} requis", "locale_ui_intelligence_empty_state": "Aucune mission de déploiement, veuillez actualiser", "locale_ui_intelligence_hero_has_dispatch": "Ce compagnon est en mission et ne peut pas être sélectionné.", "locale_ui_intelligence_hero_not_enough": "Il manque des membres pour cette mission.", "locale_ui_intelligence_hint_overflow": "Dans ce {0}, {1} dépassera la limite. Il est conseillé d'utiliser d'abord {3} dans {2}. Continuer ?", "locale_ui_intelligence_hint_speedup": "Voulez-vous terminer la mission en utilisant {0}{1} ?", "locale_ui_intelligence_limit_level": "À partir de {0}", "locale_ui_intelligence_no_tasks": "Aucune mission d'expédition ne correspond à votre niveau.", "locale_ui_intelligence_not_need_speedup": "Aucune accélération nécessaire, mission déjà accomplie.", "locale_ui_intelligence_privilege": "Privilège d'expédition", "locale_ui_intelligence_prop_full": "Limite d'envoi", "locale_ui_intelligence_prop_not_enough": "Impossible d'envoyer par manque de {0}.", "locale_ui_intelligence_receive_hint_disable": "Terminez la mission d'expédition.", "locale_ui_intelligence_receive_onekey": "Tout recevoir", "locale_ui_intelligence_refresh_hint_refresh": "Mettre à jour la mission d'expédition à {0}{1} ?", "locale_ui_intelligence_refresh_hint_suggest": "Aucune mission de niveau {0} ou plus n'a été envoyée. Continuer ?", "locale_ui_intelligence_select_level": "Sélectionnez le niveau de mission à envoyer en « Envoi groupé ».", "locale_ui_intelligence_set": "Paramètres d'envoi", "locale_ui_intelligence_speedup": "Accélérer", "locale_ui_intelligence_star_need": "★{0} allié requis", "locale_ui_intelligence_tittle": "Missions d'expédition", "locale_ui_itemBuyLimitHint": "Achat impossible : limite d'objets atteinte", "locale_ui_itemDecompose_bag": "Sac {0}", "locale_ui_itemDecompose_empty": "Il manque des fragments de {0} pour l'amélioration d'étoile.", "locale_ui_itemDecompose_hint1": "L'excédent de {0} peut être démonté en matériaux, le résultat dépend du rang.", "locale_ui_itemDecompose_hint2": "Voulez-vous convertir les {0} en double avec la limite d'étoiles ci-dessous en {1} ?", "locale_ui_itemDecompose_hint3": "Les {0} en trop sont inutilisables ailleurs.", "locale_ui_itemDesc": "Description de l'objet", "locale_ui_itemGetWay_quickUse": "Utilisation rapide", "locale_ui_itemInfoPanel_levelLimit": "Restriction de niveau : {0}", "locale_ui_itemInfoPanel_select": "Sélection d'objet", "locale_ui_itemPiece_changeHero_hint": "Échangeable contre des fragments d'alliés ★5 déjà débloqués", "locale_ui_itemPiece_changePersonal_hint": "Échange possible uniquement contre des fragments de Touch Time déjà débloqués.", "locale_ui_itemPiece_combine_hint": "Voulez-vous utiliser {0} fragments pour créer {1} {2} ?", "locale_ui_itemPiece_combine_notEnouth": "Il vous manque {0} fragments pour la synthèse (nécessaires : {1})", "locale_ui_itemPiece_notChange_hero": "Vous ne possédez pas d’allié ★{0} de cet attribut", "locale_ui_itemPiece_notChange_personal": "Le temps de contact n'est pas encore débloqué.", "locale_ui_itemTips_attr": "Stat de base", "locale_ui_itemTips_core": "Principal", "locale_ui_itemTips_pet": "Familier", "locale_ui_itemTips_puzzle_score": "Pts Puzzle+{0}", "locale_ui_itemTips_skill_info": "Détails compétence", "locale_ui_itemTips_type": "Type : {0}", "locale_ui_itemType23": "Super artefact magique", "locale_ui_item_changeHero_hint": "Échange possible contre un allié ★5 déjà débloqué", "locale_ui_item_changePersonal_hint": "Échangeable contre un Touch Time déjà débloqué", "locale_ui_item_count_enough": "{0}/{1}", "locale_ui_item_count_not_enough": "{0}/{1}", "locale_ui_item_has_get": "En avez-vous ?", "locale_ui_item_have": "Obtenu", "locale_ui_item_not_enough": "Manque de {0}", "locale_ui_item_not_have": "Non possédé", "locale_ui_item_quality_color1": "Blanc", "locale_ui_item_quality_color2": "vert", "locale_ui_item_quality_color3": "Bleu", "locale_ui_item_quality_color4": "Violet", "locale_ui_item_quality_color5": "Orange", "locale_ui_item_quality_color6": "Rouge", "locale_ui_item_quality_color7": "Mythe", "locale_ui_item_quality_color8": "Ultime", "locale_ui_knife_buyCount": "Nombre d’achats", "locale_ui_knife_challeneg_settle": "Récompenses obtenues selon le classement actuel", "locale_ui_knife_challenge": "Difficile", "locale_ui_knife_challenge_level": "Déjà tenté St.{0}", "locale_ui_knife_common": "Normal", "locale_ui_knife_common_settle": "Recevez des récompenses selon le nombre de victoires", "locale_ui_knife_count_limit": "Vous n'avez plus de tentatives aujourd'hui.", "locale_ui_knife_cur_score": "Pts de stage :{0}", "locale_ui_knife_daily_count": "Réceptions quotidiennes : {0}/{1}", "locale_ui_knife_daily_task": "Missions quotidiennes", "locale_ui_knife_desc": "Lance le couteau sur la cible !", "locale_ui_knife_giftpack": "Cadeau lancé", "locale_ui_knife_highest_score": "Pt max{0}", "locale_ui_knife_history_score": "Pts passés :{0}", "locale_ui_knife_level": "St.{0} terminé", "locale_ui_knife_level_limit": "Recevez la récompense après avoir terminé St.{0}", "locale_ui_knife_map": "Étape :{0}", "locale_ui_knife_no_receive_count": "Vous avez atteint la limite de réception aujourd'hui.", "locale_ui_knife_no_reward": "Aucune récompense de classement (mise à jour des données retardée)", "locale_ui_knife_no_reward_count": "Vous n'avez plus de tentatives de récompense.", "locale_ui_knife_no_reward_desc": "Aucune récompense disponible, niveau non terminé.", "locale_ui_knife_not_challenge": "Non tenté", "locale_ui_knife_not_on_rank": "Hors zone", "locale_ui_knife_receive_check": "Il vous reste des tentatives aujourd'hui. Voulez-vous recevoir la récompense selon votre progression actuelle ?", "locale_ui_knife_remain_count": "Récompenses restantes aujourd'hui : {0}/{1}", "locale_ui_knife_remain_reward_count": "Récompenses restantes aujourd'hui :{0}", "locale_ui_knife_reward": "Récompense", "locale_ui_knife_reward_by_level": "Recevez des récompenses quotidiennes selon le nombre de victoires", "locale_ui_knife_reward_in_end": "Distribué après comptage", "locale_ui_knife_rule_content": "1. Touchez l'écran pour lancer un couteau. Touchez le disque rotatif sans que les couteaux se chevauchent et atteignez le nombre requis pour passer au niveau suivant. Certains niveaux ont une plaque métallique à l'extérieur du disque : si le couteau la touche, c'est un échec. Chaque tentative a un nombre d'échecs limité ; si vous les épuisez, la tentative s'arrête.\n\n2. Il existe un mode normal et un mode difficile, chacun utilisant des objets différents pour jouer. Les objets sont réinitialisés chaque jour, sauf si vous dépassez la limite quotidienne. Achetez-les via les cadeaux de lancer.\n\n3. En mode normal, plus d'échecs sont permis et vous reprenez au niveau atteint lors de la dernière tentative. Les récompenses quotidiennes sont limitées ; plus vous progressez, meilleures sont les récompenses.\n\n4. En mode difficile, moins d'échecs sont autorisés et chaque tentative commence au premier niveau. Le classement dépend des points obtenus. Les récompenses sont attribuées selon le classement à la fin de l'événement.", "locale_ui_knife_rule_sub_title": "Description de l'événement", "locale_ui_knife_rule_title": "Entraînement au lancer", "locale_ui_knife_target": "Objectif :", "locale_ui_knife_total_task": "Mission en cours", "locale_ui_knnife_level_count": "Nombre de niveaux", "locale_ui_last": "À l'instant", "locale_ui_leftTimeFormat_days": "{0}j {1}h", "locale_ui_leftTimeFormat_hours": "{0} h", "locale_ui_leftTimeFormat_minute": "{0} min", "locale_ui_less_than_one_day": "1 jour en moins", "locale_ui_less_than_one_hour": "Moins d'1h", "locale_ui_less_than_one_minute": "Moins d’1 min", "locale_ui_letter_content": "Connectez-vous chaque jour pour obtenir de nombreux contrats premium !\nRecevez 100 contrats premium après 3 jours consécutifs de connexion !", "locale_ui_letter_day": "Jour {0}", "locale_ui_letter_get_all": "Toutes les récompenses ont été reçues.", "locale_ui_letter_next": "Connecte-toi demain pour recevoir ta récompense", "locale_ui_letter_title": "100 invocations consécutives !", "locale_ui_level": "St.{0}", "locale_ui_levelGift_canUnlock": "Débloquable", "locale_ui_levelGift_title": "Cadeau Nv.", "locale_ui_levelGift_untilPlayerLevel": "Recevoir au niveau joueur {0}", "locale_ui_levelGift_vipLevelTooLow": "Niveau de renommée insuffisant. Acheter un cadeau en boutique pour l'augmenter ?", "locale_ui_levelPass_levelCountTo": "Encore St.{0}", "locale_ui_levelPass_levelCountToNextReward": "Récompense disponible dans {0} niveaux", "locale_ui_levelPass_mapName": "{0}", "locale_ui_levelPass_passLevel": "{0} terminé", "locale_ui_levelUpGift_rule": "Cadeau Nv.", "locale_ui_levelUpGift_ruleContent": "1. Augmentez votre niveau pour gagner des diamants !\n\n2. Atteignez le niveau de renommée requis pour obtenir plus de récompenses !", "locale_ui_levelUpGift_ruleName": "Cadeau Nv.", "locale_ui_level_limit": "Limite de niveau", "locale_ui_level_limit_reach": "Niveau max", "locale_ui_limitCount": "Exclusif{1}", "locale_ui_limitTIme_summon_gift": "Cadeau exclusif", "locale_ui_limitTIme_summon_rule_content": "1. Utilisez des objets spécifiques pour invoquer ; les chances d'obtention sont indiquées dans les 【Taux d'apparition】.\n\n2. Les objets d'invocation s'obtiennent via l'achat de cadeaux.", "locale_ui_limitTime_summon_rule_main": "Invocation limitée", "locale_ui_limitTime_summon_rule_sub": "Description", "locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle": "Verrouiller tout", "locale_ui_lockUpStar_rule_text": "1. Le verrouillage groupé verrouille toutes les étoiles d’un allié. Un allié verrouillé n’est sélectionné automatiquement que lors de la sublimation avec consommation du personnage principal lors de l’augmentation d’étoile ; sinon, il reste verrouillé. Vous pouvez tout déverrouiller manuellement dans la fonction.\n\n2. Par défaut, tous les alliés SSR+ et supérieurs sont verrouillés. Pour les alliés SR et plus, vous pouvez régler manuellement le verrouillage. Les alliés déjà obtenus peuvent être déverrouillés manuellement, mais pas ceux qui ne sont pas encore acquis.", "locale_ui_lockUpStar_subtittle": "Description du verrouillage groupé", "locale_ui_login_panel_start_game_progress": "Chargement : {0}%", "locale_ui_lookForClues_congratulations": "Félicitations, vous avez terminé la mission du jour de Cache-cache dans la Forêt Brumeuse.", "locale_ui_lookForClues_progressText": "Chercher une cible", "locale_ui_lookForClues_rewardTag": "Vous l'obtenez en trouvant la cible.", "locale_ui_lookForClues_ruleDesc": "1. Touchez un objectif non débloqué pour obtenir des infos. Suivez-les et touchez l'objectif en jeu pour le débloquer et recevoir une récompense.\n2. Les objectifs sont mis à jour chaque jour. Trouvez-les tous pour obtenir la récompense quotidienne.", "locale_ui_lookForClues_ruleTitle": "Cache-cache dans la forêt brumeuse", "locale_ui_lookForClues_tip": "Les missions se renouvellent chaque jour.", "locale_ui_lrSkillType": "Compétence LR", "locale_ui_lr_aura": "Buff LR", "locale_ui_lr_desc1": "1. Lorsque le niveau requis de l’allié LR est atteint, la compétence de zone LR se débloque (détails dans l’onglet compétences allié).\nLa compétence de zone LR affaiblit : contre les adversaires LR ou moins, les dégâts finaux infligés augmentent et les dégâts reçus diminuent.", "locale_ui_lr_desc2": "2. En formant une équipe avec un allié LR, le buff LR est activé (buff d'attribut et buff LR activés simultanément)", "locale_ui_lr_desc3": "3. Si le nombre d'étoiles des alliés LR est suffisant, les dégâts des attributs spéciaux des alliés sont augmentés ou réduits.", "locale_ui_lr_effect1": "1. La compétence de zone LR inflige un affaiblissement : contre les adversaires LR ou moins, les dégâts finaux augmentent et les dégâts subis diminuent.", "locale_ui_lr_effect2": "2. En ajoutant un allié LR, le bonus LR est activé (bonus d'attribut et bonus LR activés ensemble)", "locale_ui_lr_effect3": "3. Si le nombre d'étoiles des alliés LR est suffisant, augmente ou réduit les dégâts des attributs spéciaux des alliés.", "locale_ui_luckwheel_playerList": "{0} a obtenu {2}{3} !", "locale_ui_luckwheel_playerlist": "{0} a obtenu {1} !", "locale_ui_luckwheel_rate": "Probabilité", "locale_ui_luckwheel_shop": "Boutique tournante", "locale_ui_luckyCharm_can_get": "Acquisable", "locale_ui_luckyCharm_composeQuality_hint": "Des runes de haut niveau sont incluses. Voulez-vous vraiment utiliser ceci ?", "locale_ui_luckyCharm_gemComposeQuality_hint": "Des cristaux magiques de haut niveau sont inclus. Voulez-vous les utiliser ?", "locale_ui_luckyCharm_isShowing_hint": "Une rune est exposée. Voulez-vous annuler l'exposition pour la fusionner ?", "locale_ui_luckyCharm_recastQuery": "Remplacer la rune reconstruite par la rune actuelle ?", "locale_ui_luckyGift_get": "Obtenu", "locale_ui_luckyGift_multi": "Multiplicateur : {0}x", "locale_ui_luckyGift_rate": "Probabilité multipliée", "locale_ui_luckyGift_rate_title": "Probabilité de multiplicateur de cadeau chanceux", "locale_ui_luckyGift_reward_tip": "{0} obtient {2} ×{1} en récompense !", "locale_ui_luckyGift_show_rate": "Multiplicateur {0} : Chance {1}%", "locale_ui_luckySummonRate0": "Récompense exclusive : {0}", "locale_ui_luckySummonRate1": "Récompense rare : {0}", "locale_ui_luckySummonRate2": "Récompense normale : {0}", "locale_ui_luckySummon_giftPack_select": "Récompenses luxueuses", "locale_ui_luckySummon_giftPack_select_desc": "Choix libre des récompenses", "locale_ui_luckySummon_nextDraw": "Plus que {0} tentatives pour obtenir la récompense exclusive.", "locale_ui_luckySummon_nextDraw2": "Plus que {0} fois pour obtenir des prix de luxe", "locale_ui_luckySummon_rule": "1. Le joueur peut utiliser les objets requis pour effectuer un tirage.\n2. Après avoir obtenu la récompense limitée, le compteur de tirages pour celle-ci est réinitialisé.\n3. Après avoir obtenu la récompense de luxe, tous les compteurs de tirages sont réinitialisés.", "locale_ui_luckycharm": "Rune", "locale_ui_luckycharm_Info_RuleMainTitle": "Rune", "locale_ui_luckycharm_Info_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_luckycharm_Info_RuleText": "1. Équiper une rune augmente les stats de l’allié et permet d’utiliser les compétences associées.\n\n2. La rareté des runes va du vert, bleu, violet, orange au rouge. Plus la rareté est élevée, plus les stats et compétences sont puissantes.\n\n3. Les compétences de rune sont classées en débutant/intermédiaire/avancé/expert et sont attribuées aléatoirement.\n - Rune verte : aucune compétence\n - Rune bleue : 1 compétence débutant\n - Rune violette : 1 compétence débutant ou intermédiaire\n - Rune orange : 2 compétences débutant à avancé\n - Rune rouge : 2 compétences intermédiaire à expert\n\n4. Si un allié possède plusieurs compétences de rune du même type, seule la compétence de rang le plus élevé s’applique.", "locale_ui_luckycharm_RecastRuleMainTitle": "Reconstruction de rune", "locale_ui_luckycharm_RecastRuleSubtitle": "Description", "locale_ui_luckycharm_RecastRuleText": "1. En reconstruisant une rune, de nouvelles stats de base et compétences de rune s'affichent. Vous pouvez choisir de les échanger ou non.\n\n2. Après reconstruction, même si vous ne remplacez pas les stats ou compétences, les matériaux consommés ne sont pas rendus.\n\n3. Plus la rareté de la rune est élevée, plus il faut de matériaux pour la reconstruction.\n\n4. À chaque reconstruction, vous obtenez un Livre de rune de même rareté. Utilisez-le pour choisir la compétence de rune.\n\n5. Seule la compétence de plus haut rang d'un même type de rune est active.", "locale_ui_luckycharm_RuleMainTitle": "Synthèse de runes", "locale_ui_luckycharm_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_luckycharm_RuleText": "1. Fusionner des runes de bas niveau permet d'obtenir des runes de niveau supérieur.\n\n2. Lors de la fusion, seules les runes de même qualité peuvent être combinées.\n\n3. La fusion peut échouer. En cas d'échec, vous recevez des pierres brutes de rune selon les runes utilisées. Ces pierres servent à reconstruire les compétences de rune.\n\n4. La fusion nécessite 2 à 5 runes de même qualité. Plus vous en utilisez, plus le taux de réussite augmente.\n\n5. Les runes équipées, verrouillées ou de qualité maximale n'apparaissent pas dans la liste de fusion.", "locale_ui_luckycharm_addAllIngredients": "Ajout groupé", "locale_ui_luckycharm_afterRecast": "Après reconstruction", "locale_ui_luckycharm_alreadyChosen": "Sélectionné", "locale_ui_luckycharm_atLeastNumber": "Au moins 2 runes de même qualité requises", "locale_ui_luckycharm_beforeRecast": "Avant reconstruction", "locale_ui_luckycharm_cannotRecast": "Seules les runes violettes ou supérieures peuvent être reconstruites", "locale_ui_luckycharm_changeSkillFinalQuery": "Voulez-vous changer la nouvelle compétence ?", "locale_ui_luckycharm_changeSkillSuccessful": "Rune reconstruite, compétence spécifiée obtenue.", "locale_ui_luckycharm_chestTip": "Obtenu automatiquement quand l'énergie atteint {0}", "locale_ui_luckycharm_choose": "Sélection de rune", "locale_ui_luckycharm_chooseSkill": "Choix de compétence", "locale_ui_luckycharm_composeFail": "Échec de synthèse", "locale_ui_luckycharm_composeQuery": "Le taux de réussite de la synthèse de rune est de {0}%. Voulez-vous continuer ?", "locale_ui_luckycharm_composeReward": "Récompense", "locale_ui_luckycharm_composeSelectHint": "Voulez-vous utiliser la rune équipée ?", "locale_ui_luckycharm_composeSuccess": "Fusion réussie", "locale_ui_luckycharm_composeTip": "Fusionnez pour obtenir des runes de haute qualité", "locale_ui_luckycharm_composeTitle": "Synthèse de runes", "locale_ui_luckycharm_composeValue": "Énergie", "locale_ui_luckycharm_comprehension": "Acquis", "locale_ui_luckycharm_comprehension_success": "Acquisition réussie", "locale_ui_luckycharm_confirmToChange": "Modifier", "locale_ui_luckycharm_consume": "Consommation", "locale_ui_luckycharm_cryticalNotEnough": "Pas assez de livres de runes (obtenus via la reconstruction de runes)", "locale_ui_luckycharm_emptyCharm": "Aucune rune équipée", "locale_ui_luckycharm_engrave": "Gravure", "locale_ui_luckycharm_forget_back": "Matériau de restitution d'oubli de compétence {0}", "locale_ui_luckycharm_forget_skill": "Oubli de compétence", "locale_ui_luckycharm_ingredientNotEnough": "Fusion possible avec au moins 2 runes de même qualité", "locale_ui_luckycharm_levelUp_success": "Niveau augmenté", "locale_ui_luckycharm_locked": "Verrouillage réussi", "locale_ui_luckycharm_luckycharmRecast": "Reconstruction de rune", "locale_ui_luckycharm_max_level": "MAX", "locale_ui_luckycharm_needDifferentSkill": "Veuillez choisir une autre compétence", "locale_ui_luckycharm_overChosen": "Limite de runes atteinte", "locale_ui_luckycharm_pack_skil": "Stockage de compétences", "locale_ui_luckycharm_pack_study": "Consommez {1} pour stocker 【{0}】. Une fois stockée, la compétence d’éveil est sauvegardée dans le sac dédié et peut être transmise à d’autres alliés.", "locale_ui_luckycharm_pleaseChooseSameQuality": "Sélectionner des runes de même qualité", "locale_ui_luckycharm_pleaseChooseSkill": "Choisir compétence", "locale_ui_luckycharm_possibleAttr": "Statistiques obtenables", "locale_ui_luckycharm_possibleSkill": "Compétences runiques disponibles", "locale_ui_luckycharm_poweUp": "Puissance : +{0}", "locale_ui_luckycharm_randomSkill": "Compétence aléatoire", "locale_ui_luckycharm_rateOfSuccess": "Taux de réussite {0}", "locale_ui_luckycharm_recast": "Reconstruction", "locale_ui_luckycharm_recastAgain": "Reconstruction", "locale_ui_luckycharm_recastIndeed": "Reconstruction", "locale_ui_luckycharm_recastQuery": "Des compétences au niveau maximal sont incluses. Voulez-vous les réinitialiser ?", "locale_ui_luckycharm_recastSaved": "Enregistré", "locale_ui_luckycharm_recastSkillTip": "Seul l'effet de meilleure qualité d'une même compétence s'applique.", "locale_ui_luckycharm_recastSuccess": "Reconstruction réussie", "locale_ui_luckycharm_same_skill": "Échec de l'apprentissage, compétence du même type déjà acquise", "locale_ui_luckycharm_save": "Échange", "locale_ui_luckycharm_skill": "Compétence Rune", "locale_ui_luckycharm_skillChoose": "Choix de compétence", "locale_ui_luckycharm_skillGoChoose": "Choix", "locale_ui_luckycharm_skillPreview": "Liste des compétences", "locale_ui_luckycharm_skillPreviewTitle": "Liste des compétences runiques", "locale_ui_luckycharm_skillSameType": "Impossible de choisir le même type de compétence", "locale_ui_luckycharm_skillViewRule": "Description des compétences", "locale_ui_luckycharm_skill_bag": "Sac", "locale_ui_luckycharm_skill_comprehension": "Compétence d'éveil", "locale_ui_luckycharm_skill_levelUP": "Niveau supérieur", "locale_ui_luckycharm_study_success": "Acquisition réussie", "locale_ui_luckycharm_substituteSkillTip": "Lorsque les conditions de progression sont remplies, échange la compétence sélectionnée avec l'originale.", "locale_ui_luckycharm_successWear": "Équipement de rune réussi", "locale_ui_luckycharm_takeOff": "Rune retirée", "locale_ui_luckycharm_tip": "Si la compétence d'éveil et la compétence de rune sont du même type, seul l'effet le plus élevé s'applique.", "locale_ui_luckycharm_unlocked": "Débloqué", "locale_ui_luckycharm_up_consume": "Consommation", "locale_ui_luckycharm_up_skill": "Niveau supérieur", "locale_ui_luckycharm_upgrade": "Transmutation", "locale_ui_luckycharm_use": "Consommation :", "locale_ui_luckywheel_autoRefreshHint": "La récompense a été réinitialisée après l'obtention d'une récompense spéciale.", "locale_ui_luckywheel_draw_once": "1 fois", "locale_ui_luckywheel_draw_once_more": "1 fois", "locale_ui_luckywheel_draw_tens": "10 fois", "locale_ui_luckywheel_draw_tens_more": "10 fois", "locale_ui_luckywheel_hint_spinning": "Roulette en cours", "locale_ui_luckywheel_luckyValue": "Chance", "locale_ui_luckywheel_need_point": "Condition de chance non remplie", "locale_ui_luckywheel_playerList": "{0} a obtenu {2}{3} !", "locale_ui_luckywheel_rule_maintittle": "Roulette", "locale_ui_luckywheel_rule_subtittle1": "Roulette classique", "locale_ui_luckywheel_rule_subtittle2": "Roulette de luxe", "locale_ui_luckywheel_rule_text1": "1. Utilisez un ticket de roulette pour lancer la roulette. Vous recevez une récompense par tirage.\n\n2. Une récompense premium ne peut être obtenue qu'une fois par manche.\n\n3. La fonction de mise à jour permet de changer les récompenses de la roulette.\n\n4. Tourner la roulette augmente la chance. Atteignez le seuil pour obtenir une récompense.\n\n5. Le jackpot de la roulette se réinitialise chaque jour à 0h.", "locale_ui_luckywheel_rule_text2": "1. Utilisez un ticket de roulette premium pour lancer la roulette premium. Chaque tirage donne une récompense.\n\n2. Une récompense premium ne peut être obtenue qu'une fois par manche.\n\n3. Utilisez la fonction de mise à jour pour changer les récompenses de la roulette.\n\n4. Tourner la roulette augmente la chance. Atteignez le seuil pour recevoir une récompense.\n\n5. Le jackpot de la roulette est réinitialisé chaque jour à 0h00.", "locale_ui_luckywheel_showVip": "Vérifier renommée", "locale_ui_luckywheel_suggest": "Voulez-vous lancer la roulette ? (Toutes les récompenses finales ont été obtenues, vous ne pourrez plus en recevoir avant la prochaine mise à jour)", "locale_ui_luckywheel_tittle_0": "Normal", "locale_ui_luckywheel_tittle_1": "Luxe", "locale_ui_luckywheel_unlock": "Voulez-vous améliorer la renommée de {0} ?", "locale_ui_magicCircle": "cercle magique", "locale_ui_magicCircle_addAttr": "Cercle magique {0}+{1}", "locale_ui_magicCircle_addSkill": "Attribuer la compétence {0}", "locale_ui_magicCircle_attrValue": "Statistiques du cercle magique", "locale_ui_magicCircle_curNotGet": "Ce cercle magique n'est pas encore obtenu.", "locale_ui_magicCircle_currentLevel": "(Actuel)", "locale_ui_magicCircle_detail_attr": "Statistiques du cercle magique", "locale_ui_magicCircle_detail_skill": "Compétence cercle magique", "locale_ui_magicCircle_handBook_upHint": "Le cercle magique peut être amélioré au niveau ★{0}.", "locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial": "Les matériaux ne sont pas restitués lors de la réinitialisation.", "locale_ui_magicCircle_notHave": "Pas de cercle magique", "locale_ui_magicCircle_notTake": "Aucun cercle magique n'est formé", "locale_ui_magicCircle_now": "Actuel", "locale_ui_magicCircle_reborn_limit": "Réinitialisation possible à partir du niveau 2", "locale_ui_magicCircle_reborn_title": "Réinitialisation du cercle magique", "locale_ui_magicCircle_take_success": "Cercle magique formé", "locale_ui_magicCircle_talent1": "Talent de croissance", "locale_ui_magicCircle_talentName_1": "Bonus d'attaque", "locale_ui_magicCircle_talentName_11": "Bonus d'attaque", "locale_ui_magicCircle_talentName_12": "Bonus de vie", "locale_ui_magicCircle_talentName_13": "Dégâts fixes du cercle magique", "locale_ui_magicCircle_talentName_14": "Réduction des dégâts fixes", "locale_ui_magicCircle_talentName_15": "Augmentation des dégâts en PvP", "locale_ui_magicCircle_talentName_16": "Réduction dégâts JcJ", "locale_ui_magicCircle_talentName_2": "Bonus de vie", "locale_ui_magicCircle_talentName_3": "Dégâts fixes du cercle magique", "locale_ui_magicCircle_talentName_4": "Réduction des dégâts fixes", "locale_ui_magicCircle_talentName_5": "Augmentation des dégâts en PvP", "locale_ui_magicCircle_talentName_6": "Réduction dégâts JcJ", "locale_ui_magicCircle_tipTag": "Bonus équipement allié", "locale_ui_magicCircle_totalLevel": "(Talents de croissance total Lv.{0}/{1})", "locale_ui_magicCircle_unload_success": "Cercle magique retiré", "locale_ui_magicCircle_unlockTalent": "Débloque le talent à partir de ★{0}", "locale_ui_mail_attach": "Récompense jointe", "locale_ui_mail_content_tittle": "Mail", "locale_ui_mail_delete": "Supprimer mail", "locale_ui_mail_deleteHasRead": "Supprimer lus", "locale_ui_mail_delete_check": "Ceci est un mail important. Supprimer ?", "locale_ui_mail_empty": "Aucun message", "locale_ui_mail_hasRead": "Lu", "locale_ui_mail_importantType": "Important", "locale_ui_mail_mainTittle": "Mail", "locale_ui_mail_normalType": "Général", "locale_ui_mail_notRead": "Non lu", "locale_ui_mail_notice_empty": "Aucune notification", "locale_ui_mail_receive": "Recevoir récompense", "locale_ui_mail_receiveAllReward": "Tout recevoir", "locale_ui_mail_receiveAndRead_all": "Tout recevoir", "locale_ui_mail_tips_deletesuccess": "Suppression réussie", "locale_ui_mail_tips_hasdelete": "Mail supprimé", "locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete": "Aucun message lu", "locale_ui_mail_tips_noMailCanReceive": "Aucun message à recevoir", "locale_ui_mail_tips_nomail": "Aucun e-mail trouvé", "locale_ui_mail_validPeriod": "Date d'expiration :{0}", "locale_ui_mainUI_dailySelect": "Sélection du jour", "locale_ui_mainUI_monthCard": "Pass mensuel", "locale_ui_mainUI_toggle_0": "Accueil", "locale_ui_mainUI_toggle_1": "Cité aérienne", "locale_ui_mainUI_toggle_2": "Aventure", "locale_ui_mainUI_toggle_3": "pièce", "locale_ui_mainUI_toggle_4": "Boutique", "locale_ui_mainline_pass": "Terminé", "locale_ui_mallBase_ruleContent": "Règles du centre commercial", "locale_ui_mallBase_ruleTitle": "Règles du centre commercial", "locale_ui_mallFundPreview_hint": "Récompenses bientôt mises à jour", "locale_ui_mallNewFund_hint": "Après achat, recevez toutes les récompenses précédentes", "locale_ui_mallNewGoodFund_title": "Reçu le jour {0}", "locale_ui_mallNewPrivilege_title": "Obtenir immédiatement", "locale_ui_mallPrivilege_totalGet": "Total obtenu", "locale_ui_mallPrivilege_totalGetChange": "Inclut les récompenses cumulées sur {0} jours", "locale_ui_mall_activeCommand": "Passe d'activité", "locale_ui_mall_activeCommand_remainderTime": "Restant : {0}", "locale_ui_mall_activeCommand_tip": "Les mérites s'obtiennent via les missions quotidiennes.", "locale_ui_mall_buyFund_canGet": "Disponible après achat de {0}", "locale_ui_mall_buyLimit_1": "Stock du jour : {0}/{1}", "locale_ui_mall_buyLimit_1_2": "Stock actuel : {0}", "locale_ui_mall_buyLimit_2": "Stock cette semaine : {0}/{1}", "locale_ui_mall_buyLimit_3": "Stock ce mois : {0}/{1}", "locale_ui_mall_buyLimit_4": "Stock : {0}/{1}", "locale_ui_mall_chaosFund": "Investissement coloré", "locale_ui_mall_cheap": "Investissement spécial", "locale_ui_mall_chosenGift": "Sélection du jour", "locale_ui_mall_chosenGiftPack": "Cadeau du destin", "locale_ui_mall_continuePay": "Pt de renom", "locale_ui_mall_currentPrice": "Offre limitée", "locale_ui_mall_dailyCharge": "Charge", "locale_ui_mall_dailyCharge_desc": "Avancement de la recharge aujourd'hui {0}", "locale_ui_mall_dailyChoose": "Sélection du jour", "locale_ui_mall_dailyChoose_dailySale": "Offre du jour", "locale_ui_mall_dailySelect_autoTips": "Achat groupé !", "locale_ui_mall_daysGift": "Récompenses cumulées", "locale_ui_mall_daysGift_dayth": "Acheté {0} jours au total", "locale_ui_mall_daysGift_receivedToday": "Reçu aujourd'hui", "locale_ui_mall_dialogue": "Bienvenue", "locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos": "Chargez au moins 100 PT en une fois pour recevoir des récompenses exclusives !", "locale_ui_mall_fund": "Investissement", "locale_ui_mall_getBelowWonderfulReward": "Récompenses spéciales obtenues", "locale_ui_mall_giftPack_0": "Invocation d'allié", "locale_ui_mall_giftPack_1": "Formation d'équipe", "locale_ui_mall_giftPack_10": "Cadeau de croissance", "locale_ui_mall_giftPack_11": "Cadeau mythique", "locale_ui_mall_giftPack_2": "Équipement sélectionné", "locale_ui_mall_giftPack_22": "Cadeau mythique2", "locale_ui_mall_giftPack_23": "Cadeau mythique3", "locale_ui_mall_giftPack_24": "Cadeau mythique4", "locale_ui_mall_giftPack_25": "Cadeau mythique5", "locale_ui_mall_giftPack_3": "Cadeau", "locale_ui_mall_giftPack_9": "Cadeau d'ami", "locale_ui_mall_giftPack_superValue": "Bon plan", "locale_ui_mall_giftPack_tag": "{0}×", "locale_ui_mall_growFund_availableAfterBuy": "Recevoir après achat de l'investissement de croissance", "locale_ui_mall_growFund_getWhenLevel": "Recevoir au niveau joueur {0}", "locale_ui_mall_growFund_levelNotEnough": "Niveau insuffisant", "locale_ui_mall_growMustHave": "Matériau d'amélioration", "locale_ui_mall_growth_fund": "Investissement croissance", "locale_ui_mall_luckyCharm": "Rune", "locale_ui_mall_luckyStar": "Étoile chanceuse", "locale_ui_mall_luckyStar_RuleMainTitle": "Étoile chanceuse", "locale_ui_mall_luckyStar_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_mall_luckyStar_RuleText": "1. Chargez au moins 100 Pt par jour pour obtenir une chance de tirage (1 fois/jour).\n\n2. Ouvrez un cadeau pour avoir une chance de recevoir une récompense spéciale (voir les taux et récompenses spéciales sur l'écran de vérification des récompenses).\n\n3. Après avoir reçu toutes les récompenses, de nouvelles récompenses apparaissent.", "locale_ui_mall_luckyStar_currentChance": "Nombre de tirages : {0}", "locale_ui_mall_luckyStar_goCharge": "Charge", "locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance": "Nombre de tirages insuffisant", "locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge": "Tirage possible avec {0} pts de renommée (1 fois/jour)", "locale_ui_mall_luckyStar_openNextPool": "Après avoir reçu toutes les récompenses, les suivantes sont débloquées.", "locale_ui_mall_luckyStar_otherRewards": "Autres récompenses", "locale_ui_mall_luckyStar_receivedRewards": "Récompense reçue : {0}", "locale_ui_mall_luckyStar_rewardsRefreshed": "Mise à jour des récompenses", "locale_ui_mall_luckyStar_superRewards": "Récompense spéciale", "locale_ui_mall_luckyStar_tip": "Première recharge du jour {0}/{1} pts", "locale_ui_mall_magic": "Artefact magique", "locale_ui_mall_monthCard_enterTag": "Restant : {0} j", "locale_ui_mall_monthCard_notReachLimitTime": "Impossible d’acheter : il reste plus de {0} jours au pass.", "locale_ui_mall_newPerson": "Avantage Touch Time", "locale_ui_mall_nextRefresh": "Prochaine mise à jour :", "locale_ui_mall_notReach": "Non atteint", "locale_ui_mall_originPrice": "Prix", "locale_ui_mall_permanentPrivilege": "Privilège permanent", "locale_ui_mall_privilege": "Achat de privilège", "locale_ui_mall_privilege_foreverwork": "Valable à vie", "locale_ui_mall_privilege_remain_day_hour": "Restant : {0}j {1}h", "locale_ui_mall_privilege_remain_hour": "Reste : {0} h", "locale_ui_mall_purchaseSuccessed": "Achat réussi !", "locale_ui_mall_query_buy": "Acheter {1} avec {0} ?", "locale_ui_mall_query_costDiamondBuy": "Acheter {1} pour {0} diamants ?", "locale_ui_mall_respectFund": "Investissement de luxe", "locale_ui_mall_rightGo": "Déplacer", "locale_ui_mall_sevenDayCharge_money": "Obtenu avec un total de {0} Pt achetés", "locale_ui_mall_sevenDays_charge": "Achats cumulés sur 7 jours", "locale_ui_mall_superFund": "Investissement à prix réduit", "locale_ui_mall_superFund_chanceOut": "Aucune récompense disponible. Revenez demain.", "locale_ui_mall_superFund_hintContent": "Des objets au choix figurent parmi les récompenses disponibles. Voulez-vous recevoir la récompense sélectionnée ?", "locale_ui_mall_superFund_rewardChanged": "Récompense modifiée", "locale_ui_mall_superFund_tip": "En achetant, vous recevez toutes les récompenses déjà débloquées.", "locale_ui_mapLevel_index": "St.{0}", "locale_ui_mazeExplore_unlock": "La récompense spéciale se débloque au tour {0}.", "locale_ui_mial_noticeType": "Annonce", "locale_ui_minute": "min", "locale_ui_minutes": "min", "locale_ui_miraculousEquipTipType": "Type : {0}", "locale_ui_module_not_open": "Fonction non débloquée", "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleMainTitle": "Échange", "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleSubtitle": "Échange d'événement", "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleText": "1. Pendant l'événement, échangez les objets désignés contre des récompenses.\n\n2. Les objets d'échange seront retirés après l'événement. Échangez-les avant la fin.", "locale_ui_monopoly_WarToken": "Pass Sugoroku", "locale_ui_monopoly_advance": "Avancer", "locale_ui_monopoly_circleNumber": "Semaine {0}", "locale_ui_monopoly_diceCountNotEnough": "Pas assez de dés.", "locale_ui_monopoly_exchangeShop": "Échange", "locale_ui_monopoly_forkTip": "Carrefour", "locale_ui_monopoly_gift": "Cadeau", "locale_ui_monopoly_mapRefreshed": "Carte mise à jour", "locale_ui_monopoly_pleaseSelectDice": "Choisir un dé", "locale_ui_monopoly_remoteDice": "Dé à distance", "locale_ui_monopoly_remoteDiceNotEnough": "Quantité insuffisante, obtenable au jeu de l'oie", "locale_ui_monopoly_remoteDiceTip": "Choisissez un résultat", "locale_ui_monopoly_ruleMainTitle": "jeu de l'oie", "locale_ui_monopoly_ruleSubtitle": "Description", "locale_ui_monopoly_ruleText": "1. Utilisez un dé ou un dé premium pour avancer du nombre de cases indiqué. Avec un dé premium, vous choisissez le nombre de cases à avancer au prochain tour.\n\n2. Recevez la récompense de la case où vous vous arrêtez. Si vous vous arrêtez sur une case de récompense déjà traversée, la récompense est doublée, jusqu'à un maximum de 3 fois.\n\n3. Si vous vous arrêtez à une intersection, vous devrez obligatoirement prendre la bifurcation au prochain tour. Les intersections offrent beaucoup de récompenses.\n\n4. Atteindre la case de départ termine la partie et actualise toutes les récompenses du plateau.", "locale_ui_monopoly_showForkTip": "Arrêter ici mène toujours à une bifurcation.", "locale_ui_monstersExploration_consume_use_title": "Récupération d'énergie", "locale_ui_monstersExploration_exp": "Expérience", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001": "Augmentation de puissance = 1 × multiplicateur de niveau × multiplicateur de combinaison", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002": "Augmentation de puissance = 2 × multiplicateur de niveau × multiplicateur de combinaison", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003": "Augmentation de puissance = 2 × multiplicateur de niveau × multiplicateur de combinaison", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004": "Augmentation de puissance = 3 × multiplicateur de niveau × multiplicateur de combinaison", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005": "Expérience obtenue = 500 × nombre de motifs", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006": "Énergie obtenue = 3 × nombre de symboles", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001": "Rituel divin. 5 symboles identiques sur 5 lignes\nChance d'apparition : 0,27 %\nMultiplicateur : 30", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002": "Rituel d'éveil. 4 lignes du même symbole\nChance d'apparition : 1,16 %\nMultiplicateur : 20", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003": "Rituel d'épreuve. 3 lignes du même symbole\nChance d'apparition : 5,80 %\nMultiplicateur : 12", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004": "Rituel de lumière. Deux lignes identiques\nProbabilité d’apparition : 11,60 %\nMultiplicateur : 7", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005": "Rituel d'éveil. 1 ligne avec le même motif\nChance d'apparition : 34,79 %\nMultiplicateur : 5", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006": "Rituel du Vide. Aucun motif identique aligné sur 0 ligne\nProbabilité d'apparition : 46,38 %\nMultiplicateur de combinaison : 0", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001": "Modèle n°1", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002": "Modèle n°2", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003": "Modèle n°3", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004": "Modèle n°4", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005": "Potion d'endurance", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006": "EXP du temple", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001": "Rituel divin", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002": "Rituel d'éveil", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003": "Rituel d'épreuve", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004": "Rituel de lumière", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005": "Tentative médiocre", "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006": "Rituel du Néant", "locale_ui_monstersExploration_result": "Résultat", "locale_ui_monstersExploration_reward": "Liste des récompenses", "locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle": "Récompense ultra-exclusive", "locale_ui_monstersExploration_rule_content": "Explication de l’exploration :\n1. Les icônes tournent aléatoirement et les symboles gagnants sont placés au hasard.\n2. Alignez 3 icônes identiques adjacentes en ligne pour gagner.\n3. Après un gain, vous obtenez une augmentation de puissance équivalente au score du symbole × multiplicateur de niveau × multiplicateur de type de gain.\n4. Chaque rotation consomme 1 point d’endurance d’événement.\n5. L’endurance d’événement se réinitialise chaque jour et récupère 1 point toutes les 30 minutes (des objets pour augmenter l’endurance peuvent être obtenus via des cadeaux).\n6. Utiliser un objet d’endurance donne 1 point d’endurance par objet.\n\nExplication du combat\n1. Monter de niveau : Vaincre un monstre souterrain donne de l’expérience et augmente le niveau, ce qui augmente aussi le multiplicateur de niveau.\n2. Effets selon la plateforme cible :\n a. Monstre : Si votre puissance dépasse celle de la cible, vous avancez et gagnez de l’expérience en battant le monstre. Sinon, vous ne pouvez pas avancer.\n b. Buff : Augmente la puissance.\n c. Débuff : Réduit la puissance.\n d. Endurance : Gagnez le nombre d’endurance indiqué.", "locale_ui_monstersExploration_rule_title": "Nom de la description", "locale_ui_monstersExploration_slots": "Exploration", "locale_ui_monstersExploration_slotsCount": "Tour {0}", "locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel": "Résultat", "locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough": "Nombre d'objets utilisables insuffisant", "locale_ui_monstersExploration_slots_result": "Résultat de recherche", "locale_ui_monstersExploration_slots_reward": "Recevoir récompense", "locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough": "Le nombre requis n'est pas encore atteint.", "locale_ui_monstersExploration_title": "Temple antique", "locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough": "Manque de puissance", "locale_ui_monstersExploration_warToken": "Pass Sanctuaire", "locale_ui_monthCard_active": "Débloqué", "locale_ui_monthCard_activeBenefit": "30 jours de distribution quotidienne par e-mail", "locale_ui_monthCard_buyAndGot": "Obtenu après achat", "locale_ui_monthCard_buyAndbuy": "Achat multiple possible", "locale_ui_monthCard_buy_limit": "Disponible à l'achat avec le Pass Mensuel de Gloire et le Pass Mensuel Ultime", "locale_ui_monthCard_continus_buy": "Le Pass Mensuel peut être acheté plusieurs fois", "locale_ui_monthCard_countDown": "Temps restant : {0} j", "locale_ui_monthCard_countDownGreen": "Temps restant : {0} j", "locale_ui_monthCard_not_active": "Non débloqué", "locale_ui_monthCard_tip_buy_limi_richText": "Pass Gloire Lunaire et Pass Lunaire Suprême achetables après déblocage", "locale_ui_monthCard_tip_buy_limit": "Disponible à l'achat avec le Pass Mensuel de Gloire et le Pass Mensuel Ultime", "locale_ui_moonTempe_condition": "Conditions de défi", "locale_ui_moonTempl_challenge_report": "Journal des défis", "locale_ui_moonTemple_add_attr": "Bonus de chef d'orchestre", "locale_ui_moonTemple_challenge_limit": "Conditions de défi", "locale_ui_moonTemple_challenge_player": "Challenger : {0}", "locale_ui_moonTemple_challenge_title": "Défi du temple", "locale_ui_moonTemple_closeTime": "Fin dimanche à 21h", "locale_ui_moonTemple_coldDown": "Temps de recharge", "locale_ui_moonTemple_current": "Occupant", "locale_ui_moonTemple_end": "La saison est terminée, défi impossible.", "locale_ui_moonTemple_higher_level": "Vous ne pouvez défier que les rangs supérieurs.", "locale_ui_moonTemple_limit": "Top {0} arène", "locale_ui_moonTemple_limit_arena": "{0} : ArèneTop {1}", "locale_ui_moonTemple_limit_challenge": "Conditions de défi non remplies", "locale_ui_moonTemple_myRank": "Classement :", "locale_ui_moonTemple_name1": "Chef d'orchestre humain", "locale_ui_moonTemple_name2": "Chef céleste", "locale_ui_moonTemple_name3": "Chef d'orchestre maléfique", "locale_ui_moonTemple_no_player_success": "Aucun succès", "locale_ui_moonTemple_report": "Journal des défis", "locale_ui_moonTemple_rule_content": "1. Atteignez le rang requis dans l'Arène pour défier le Temple des Héros.\n\n2. En cas de succès, vous obtenez le bonus de stats correspondant.\n\n3. Si un autre joueur réussit, il devient le nouveau propriétaire et vous perdez le bonus.\n\n4. Vous ne pouvez occuper qu'un lieu à la fois ; réussir ailleurs annule le bonus en cours.\n\n5. En cas d'échec, vous devez attendre 20 minutes avant de réessayer.\n\n6. Défis interdits du dimanche 21h au lundi 10h.\n\n7. À la fin du Temple des Héros, le niveau de renforcement est réinitialisé.", "locale_ui_moonTemple_rule_main": "Sanctuaire des Héros", "locale_ui_moonTemple_rule_sub": "Description du Sanctuaire des Héros", "locale_ui_moonTemple_settle_times": "Améliore {0} fois", "locale_ui_moonTemple_strength_add": "Amélioration accrue", "locale_ui_moonTemple_strength_level": "Niveau d'amélioration", "locale_ui_moonTemple_strength_times": "Améliorez {0} fois", "locale_ui_moonTemple_strength_tip": "Renforcer {0} fois(Choisissez avec soin)", "locale_ui_moonTemple_times": "Défi renforcé{0} fois", "locale_ui_moonTemple_title": "Sanctuaire des Héros", "locale_ui_more_than_week": "Plus de 7 jours", "locale_ui_myAllianceRank": "Classement du département de recherche", "locale_ui_needCount": "Quantité requise", "locale_ui_needGetPreviousFirst": "Récompense précédente non réclamée", "locale_ui_newPersonalityBlessInfo_desc": "La protection coopérative augmente les stats de certaines pièces, et plus le niveau de Touch Time est élevé, plus le bonus est important.", "locale_ui_newPersonalityBlessInfo_title": "Bénédiction d'entraide", "locale_ui_newPersonality_attr_title": "Ajout de temps de contact", "locale_ui_newPersonality_base_unActive": "Version standard non débloquée", "locale_ui_newPersonality_hideUI": "Jouer", "locale_ui_newPersonality_hint": "Débloquez la version standard.", "locale_ui_newPersonality_levelUp": "Amélioration", "locale_ui_newPersonality_limited_condition": "Débloquer l'édition limitée", "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint": "Débloqué après déshabillage dans le bestiaire Touch Time", "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint1": "Débloquez le temps de contact", "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint2": "Débloquez l'heure tactile édition limitée", "locale_ui_newPersonality_maxLevel": "Rang max", "locale_ui_newPersonality_normal": "Version standard", "locale_ui_newPersonality_reset": "Restaurer", "locale_ui_newPersonality_showUI": "Quitter", "locale_ui_newPersonality_special": "(masqué uniquement)", "locale_ui_newPersonality_special2": "Édition limitée", "locale_ui_newPersonality_summon_free": "{0}Gratuit ensuite", "locale_ui_newPersonality_summon_hide": "Masquer", "locale_ui_newPersonality_summon_level": "Niveau {0} atteint", "locale_ui_newPersonality_summon_limit": "Rassemblez des fragments pour améliorer Touch Time", "locale_ui_newPersonality_summon_rate": "Probabilité d'invocation Nouveau Touch Time", "locale_ui_newPersonality_summon_rule_content": "1. Utilisez un ticket d'invocation Touch Time pour effectuer une invocation Touch Time et obtenir des fragments Touch Time ou d'autres matériaux d'amélioration.\n\n2. Les tickets d'invocation Touch Time n'expirent pas et peuvent être utilisés lors des prochains événements du même type.\n\n3. Atteignez un certain niveau de Touch Time pour recevoir des récompenses supplémentaires. Au niveau 10, vous obtenez un objet d'activation édition limitée. Chaque récompense de niveau ne peut être obtenue qu'une seule fois.", "locale_ui_newPersonality_summon_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_newPersonality_summon_rule_title": "Temps de contact", "locale_ui_newPersonality_summon_show": "Afficher", "locale_ui_newPersonality_summon_warmup_countingdown": "Compte à rebours :", "locale_ui_newPersonality_title": "Temps de contact", "locale_ui_newPersonality_unlock": "Débloqué au rang Touch Time {0}", "locale_ui_newPersonality_unlock_hint": "La version limitée se débloque au niveau 10.", "locale_ui_newStory_bag_bottom_hint": "Les objets inutilisés seront récupérés après l'événement.", "locale_ui_newStory_bag_top_hint": "Objets suivants obtenus lors de cet événement", "locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes": "Vous avez {0} essais gratuits et {1} essais avec consommation d'objet", "locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip": "Mission du chapitre terminée, vous pouvez passer au suivant.", "locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0": "Quotidien", "locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1": "Mission principale", "locale_ui_newStory_chapter_tag": "Chapitre {0}", "locale_ui_newStory_chapter_tip": "Terminez tout le contenu de {0} pour débloquer l'histoire de {1}.", "locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip": "Débloqué après avoir tout terminé dans {0}", "locale_ui_newStory_main_bag": "Sac d'histoire", "locale_ui_newWaToken_unlockLuxury": "Déblocage du Pass de luxe", "locale_ui_newWarToken_submitHint": "Après avoir atteint {0} {1}, bonus supplémentaire à chaque obtention de {2}{3} (jusqu'à {4} fois)", "locale_ui_newpersonality_setBg": "Définir comme fond", "locale_ui_next_refresh_time": "Prochaine mise à jour : {0}", "locale_ui_noCoolDown": "Aucun temps de recharge", "locale_ui_noCoolDownTime": "Aucun temps de recharge", "locale_ui_noMaterial": "Aucune dépense", "locale_ui_noRuneOwner": "Non équipé", "locale_ui_noneSelectHeroHint": "Choisir un allié", "locale_ui_normalAttack": "Attaque normale", "locale_ui_notSigned": "Non demandé", "locale_ui_not_fight": "Non terminé", "locale_ui_not_got_yet": "Non obtenu", "locale_ui_not_receive_time": "Hors horaires de réception", "locale_ui_noviceReward_next": "Prochaine récompense : {0}", "locale_ui_noviceTraining_allZoneReward": "Récompense globale", "locale_ui_noviceTraining_bossReward": "Récompense boss", "locale_ui_noviceTraining_difficulty0": "Facile", "locale_ui_noviceTraining_difficulty1": "Normal", "locale_ui_noviceTraining_difficulty2": "Difficile", "locale_ui_noviceTraining_difficulty3": "Enfer", "locale_ui_noviceTraining_empty_report": "Personne n'a encore réussi ce niveau.", "locale_ui_noviceTraining_firstPlayer": "Première victoire", "locale_ui_noviceTraining_haventOwnedHero": "Aucun allié", "locale_ui_noviceTraining_highestInHistory": "Record :", "locale_ui_noviceTraining_normalRewardTitle": "Récompense du {0}e jour【{1}】", "locale_ui_noviceTraining_power": "Puissance requise : {0}", "locale_ui_noviceTraining_recommendHero": "Allié recommandé", "locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips": "Ces alliés ont +{0} de dégâts pendant ce combat", "locale_ui_noviceTraining_record": "Enregistrement clair", "locale_ui_noviceTraining_reportTitle": "Succès avec force minimale", "locale_ui_noviceTraining_ruleContent": "1. Pendant l'événement, relevez l'épreuve avec votre meilleure équipe.\n2. L'événement se débloque chaque jour et propose quatre niveaux de difficulté : Facile, Normal, Difficile et Enfer. Atteignez les objectifs de dégâts pour obtenir des récompenses.\n3. Tentatives illimitées.", "locale_ui_noviceTraining_ruleTip": "Résumé de l'épreuve", "locale_ui_noviceTraining_ruleTip1": "Description", "locale_ui_noviceTraining_totalDamage": "Dégâts totaux : {0}%", "locale_ui_noviceTraining_zoneRewardTitle": "Total serveur : {0} fois difficulté {1}", "locale_ui_obtainWay": "Obtention", "locale_ui_obtainWay_none": "Aucune méthode d'obtention", "locale_ui_off_service_title": "Annonce maintenance", "locale_ui_ok": "Valider", "locale_ui_oneKey_allBuy": "Achat groupé", "locale_ui_online_canGet": "Recevoir", "locale_ui_openServer_RuleMainTitle": "Ouverture serveur", "locale_ui_openServer_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_openServer_RuleText": "1. L'événement d'ouverture du serveur a lieu 3 fois, chacun durant une semaine.\n\n2. Pendant l'événement, les joueurs peuvent obtenir de nombreuses récompenses en y participant.\n\n3. Participez aux missions et défis avant la fin de chaque événement.", "locale_ui_openServer_carnival": "Carnaval", "locale_ui_openServer_carnival_needVip": "Achat possible au niveau de renommée {0}", "locale_ui_openServer_countDown": "Temps restant : {0}", "locale_ui_openServer_frameCountDown": "Temps restant : {0}", "locale_ui_openServer_goLook": "Confirmer", "locale_ui_openServer_heroTest": "Épreuve d'allié", "locale_ui_openServer_heroTest_RuleMainTitle": "Épreuve d'allié", "locale_ui_openServer_heroTest_RuleSubtitle": "Instructions", "locale_ui_openServer_heroTest_RuleText": "1. Pendant l'événement, le classement dépend du meilleur score de dégâts
de vos alliés lors de l'épreuve.\n\n2. Plus vous infligez de dégâts lors de l'épreuve, meilleures sont les récompenses. Le total est calculé chaque jour et les récompenses sont envoyées par mail.\n\n3. Les missions d'épreuve sont réinitialisées après l'événement. Terminez-les pendant l'événement pour recevoir vos récompenses.\n\n4. Nombre d'essais illimité pour l'épreuve.", "locale_ui_openServer_heroTest_attain_maxLevel": "Épreuve suprêmeNiv.{0} atteint", "locale_ui_openServer_heroTest_bossInfo": "Infos boss", "locale_ui_openServer_heroTest_bossSkill": "Compétence du boss", "locale_ui_openServer_heroTest_challengeTask": "Mission défi", "locale_ui_openServer_heroTest_currentLevelDailyReward": "Récompense quotidienne", "locale_ui_openServer_heroTest_damageMax": "Destruction réussie", "locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel": "Les dégâts infligés deviennent{0},Niv.{1}", "locale_ui_openServer_heroTest_deliverByMail": "Les récompenses sont envoyées chaque jour par mail.", "locale_ui_openServer_heroTest_goChallenge": "Défi", "locale_ui_openServer_heroTest_level": "Niv.{0}", "locale_ui_openServer_heroTest_maxDamage": "Dégâts max {0}", "locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel": "Défi réussi", "locale_ui_openServer_heroTest_moreDamageMoreReward": "Plus vous infligez de dégâts, plus la récompense augmente !", "locale_ui_openServer_heroTest_myRating": "Évaluation", "locale_ui_openServer_heroTest_nextLevel": "Dégâts{0}avecNiv.{1}", "locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet": "Hors zone", "locale_ui_openServer_heroTest_notYet": "Non tenté", "locale_ui_openServer_heroTest_testGift": "Cadeau d'épreuve", "locale_ui_openServer_heroTest_thisDateRecord": "Journal", "locale_ui_openServer_heroTest_thisTurnDamage": "Dégâts infligés", "locale_ui_openServer_heroTest_thisTurnHighestDamage": "Meilleur score cette saison{0}", "locale_ui_openServer_limitTimePurchase": "Cadeau limité dans le temps", "locale_ui_openServer_limitTimeTask": "Mission limitée", "locale_ui_openServer_numberOfIssue": "{0}e édition", "locale_ui_openServer_openInDays": "Débloqué dans {0} jours", "locale_ui_open_box": "Ouverture", "locale_ui_open_forever": "Débloqué à vie", "locale_ui_open_get_random": "Obtenu aléatoirement parmi les suivants", "locale_ui_open_get_select": "Choisissez-en un à obtenir", "locale_ui_open_to_see": "Vous obtenez les objets suivants", "locale_ui_optionUpgrade_desc": "À chaque{0} recharge de points de renommée,x{1} obtenu", "locale_ui_optional": "Choix", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw": "Changement d'attribut", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint": "Utiliser {1}{0}pt pour invoquer un allié ★5 de l'attribut {2} ?", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_lock": "Invocation possible au niveau de renommée {0}", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_sure": "Échange", "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_tips": "Obtenez toujours un allié ★5 avec {0}", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_0": "Choisissez l'attribut de l'allié", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_1": "Les alliés de type maléfique ont des stats équilibrées et sont recommandés.", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2": "Pour un allié robuste, choisissez un personnage de type Force.", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_3": "Les alliés de type Technique sont tous des personnages rusés.", "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_4": "Les alliés de type dur/souple possèdent une grande puissance.", "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace": "Conversion d'attribut", "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_noHero": "Aucun allié à convertir", "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_tips": "Choisissez un allié à convertir", "locale_ui_oracleDraw_rate_base": "★{0}Chance {2} pour les alliés {1}", "locale_ui_oracleDraw_rate_other": "★Probabilité {1} pour les alliés de type Dur/Souple {0}", "locale_ui_oracleDraw_rule_maintittle": "Invocation d'attribut", "locale_ui_oracleDraw_rule_subtittle": "Description d'invocation", "locale_ui_oracleDraw_rule_text": "1. Touchez un onglet pour choisir l'attribut du compagnon souhaité.\n\n2. Après sélection, consultez les infos d'obtention de l'attribut actuel via l'icône à droite.\n\n3. Obtenez des compagnons ★4-5 ou fragments et d'autres objets.", "locale_ui_oracleDraw_saveSuccess": "Résultat enregistré", "locale_ui_oracleDraw_shop": "Boutique d'attributs", "locale_ui_oracleDraw_tips": "★4~5 allié ou fragment obtenu", "locale_ui_oracleDraw_tittle": "Attribut", "locale_ui_oracleDraw_unknow_element": "Choisissez l'attribut d'un allié", "locale_ui_oracle_exchange_preview_tittle": "Liste des alliés", "locale_ui_oracle_exchange_rule_maintittle": "Conversion d'attribut", "locale_ui_oracle_exchange_rule_subtittle": "Explication de conversion", "locale_ui_oracle_exchange_rule_text": "1. Seuls les compagnons ★4 ou ★5 de type Magie/Corps/Technique peuvent être convertis.\n\n2. Utilisez un ticket de conversion pour obtenir un compagnon aléatoire du même type.\n\n3. L'état d'entraînement du nouveau compagnon sera identique à celui d'origine.", "locale_ui_oracle_summon_rate_tittle": "Taux d'invocation d'attribut", "locale_ui_ormation_map_rule_10_name": "Présentation de l'équipe", "locale_ui_paraPuzzle_quality2": "D", "locale_ui_paraPuzzle_quality3": "C", "locale_ui_paraPuzzle_quality4": "B", "locale_ui_paraPuzzle_quality5": "A", "locale_ui_paraPuzzle_quality6": "S", "locale_ui_paraPuzzle_quality7": "SS", "locale_ui_parkour_back_hint": "Après, le jeu se termine avec vos points actuels.", "locale_ui_parkour_count_not_enough": "Vous avez épuisé vos tentatives aujourd'hui.", "locale_ui_parkour_curDistance": "Distance :", "locale_ui_parkour_curScore": "Points :", "locale_ui_parkour_distance_desc": "Distance totale :", "locale_ui_parkour_gift": "Cadeau ninja", "locale_ui_parkour_gift_title": "Cadeau Opération Ninja", "locale_ui_parkour_hint": "Touchez l'écran pour faire sauter le personnage !", "locale_ui_parkour_history_distance": "Distance max : {0}", "locale_ui_parkour_history_score": "Pt max : {0}", "locale_ui_parkour_rank": "Classement Mission Ninja", "locale_ui_parkour_remain_count": "Quantité restante : {0}", "locale_ui_parkour_revive": "Ressusciter", "locale_ui_parkour_reward": "Récompense", "locale_ui_parkour_reward_hint": "Recevez les récompenses de la page après le décompte", "locale_ui_parkour_rule_content": "1. Le personnage court vers la droite sans s'arrêter. Touchez l'écran pour sauter.\n2. Le personnage a des points de vie et perd 1 point en touchant un obstacle. Si les points de vie tombent à zéro ou s'il tombe du toit, c'est game over.\n3. Après un game over, vous pouvez utiliser les ailes de résurrection pour revenir ou quitter.\n4. Ramassez des pièces pour gagner des points mini-jeu supplémentaires.\n5. Ramassez des objets pour augmenter l'énergie. Une fois l'énergie pleine, le personnage fonce à grande vitesse et devient invincible.\n6. Si vous avez déjà atteint une certaine distance, vous commencerez la partie en mode dash temporaire.", "locale_ui_parkour_rule_sub_title": "Présentation de la mission ninja", "locale_ui_parkour_rule_title": "Présentation de la mission ninja", "locale_ui_parkour_score_desc": "Score :", "locale_ui_parkour_start": "Démarrer", "locale_ui_parkour_today_count": "Parties jouées aujourd'hui :", "locale_ui_parkour_wartoken": "Passe Ninja", "locale_ui_passiveSkill": "Passif", "locale_ui_payGuide_fianl_reward": "Récompense finale obtenue après avoir terminé toutes les missions", "locale_ui_payGuide_get_stage_reward": "Terminez toutes les missions pour obtenir la récompense finale :", "locale_ui_payGuide_limit": "Terminez la mission précédente.", "locale_ui_payGuide_rule_content": "1. Terminez chaque étape pour obtenir sa récompense.\n\n2. Terminez toutes les étapes pour recevoir la récompense finale.\n\n3. Après l'événement, les récompenses non réclamées seront envoyées par mail.", "locale_ui_payGuide_rule_main": "Récompense d'achat", "locale_ui_payGuide_rule_sub": "Description de l'événement", "locale_ui_payGuide_stage": "Niveau {0}", "locale_ui_personalSwitch_rule_content": "1. Seuls les Touch Times Magie/Corps/Technique peuvent être convertis.\n\n2. À chaque conversion, le Touch Time est transformé en un autre Touch Time aléatoire du même type.", "locale_ui_personalSwitch_rule_sub": "Description", "locale_ui_personalSwitch_rule_title": "Conversion du temps de contact", "locale_ui_personal_cant_switch": "Veuillez terminer la conversion précédente", "locale_ui_personal_content_rule": "1. Chaque invocation consomme 1 ticket de prière Touch Time. À chaque invocation, vous obtenez des points Touch Time ou des tickets de conversion Touch Time.\n\n2. Utilisez les tickets de conversion Touch Time pour transformer aléatoirement un Touch Time du même attribut.\n\n3. Les points Touch Time s'échangent contre divers objets à la boutique Touch Time.\n\n4. Chaque prière Touch Time augmente la progression de récompense de 1 point ; à certains paliers, vous recevez un esprit combatif aléatoire.", "locale_ui_personal_main_rule": "Prière du temps de contact", "locale_ui_personal_preview": "Liste des temps de contact", "locale_ui_personal_shop": "Boutique Touch Time", "locale_ui_personal_sub_rule": "Description", "locale_ui_personal_switch": "Conversion du temps de contact", "locale_ui_personal_switch_cancel": "Conversion annulée", "locale_ui_personal_switch_select_hint": "Veuillez choisir le temps de touche à convertir", "locale_ui_personality": "Heure de contact", "locale_ui_personalityCall": "Invocation Touch-Time", "locale_ui_personalityCall_RuleMainTitle": "Invocation Touch-Time", "locale_ui_personalityCall_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_personalityCall_RuleText": "1. Lors de l'invocation Touch Time, vous obtenez le matériau Touch Time désigné. Utilisez le matériau pour débloquer Touch Time. Améliorer Touch Time augmente fortement les stats PvP des alliés.\n\n2. Pendant l'événement, atteignez le nombre requis d'invocations Touch Time pour recevoir des récompenses.\n\n3. Pendant l'événement, un classement basé sur le nombre d'invocations Touch Time sera établi. Les récompenses seront distribuées selon le classement à la fin.\n\n4. Chaque saison, le 【Touch Time】 change.\n\n5. Les objets d'invocation Touch Time n'expirent pas. Réutilisables lors d'événements similaires.\n\n6. Obtenir 【Touch Time】 réinitialise la progression et la progression recommence.", "locale_ui_personalityCall_drawTimes": "Nombre d'invocations :", "locale_ui_personalityCall_drawTimesWithNumber": "Invocations : {0}", "locale_ui_personalityCall_freeCountDown": "Gratuit après {0}", "locale_ui_personalityCall_gift": "Cadeau Touch Time", "locale_ui_personalityCall_hide": "Masquer l'UI", "locale_ui_personalityCall_marshRank": "Classement des invocations Touch Time", "locale_ui_personalityCall_probability": "Taux d'invocation Touch Time", "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleMainTitle": "Récompense de classement", "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleSubtitle": "Description des récompenses", "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText": "1. Le classement de l'invocation Touch Time dépend du nombre d'invocations du joueur, il est calculé à minuit le dernier jour de l'événement et les récompenses sont envoyées par courrier.\n\n2. Le classement de chaque session Touch Time est indépendant, et le nombre d'invocations de cet événement n'est pas reporté au suivant.", "locale_ui_personalityCall_show": "Affichage UI", "locale_ui_personalityCall_summon": "Mission d'invocation", "locale_ui_personalityCall_timeRewards": "Récompense cumulative", "locale_ui_personality_attr_up": "Amélioration des stats", "locale_ui_personality_call_unlock": "Débloqué", "locale_ui_personality_can_unlock": "Vous pouvez débloquer un nouveau temps de contact", "locale_ui_personality_cancle": "L'animation de combat de Touch Time a été annulée.", "locale_ui_personality_change": "Changement de l'heure de contact", "locale_ui_personality_change_show": "Changement de l'heure de contact", "locale_ui_personality_condition": "Conditions de déblocage", "locale_ui_personality_current": "Afficher le temps de contact", "locale_ui_personality_decompose": "Analyse du temps de contact", "locale_ui_personality_decompose_element_none": "Ce type de temps de contact n'existe pas.", "locale_ui_personality_decompose_tag": "Choisissez l'heure de touche, puis la quantité", "locale_ui_personality_default": "L'apparence actuelle est définie par défaut.", "locale_ui_personality_hero_noEnough": "Pas assez d'alliés", "locale_ui_personality_lock": "Heure tactile non débloquée", "locale_ui_personality_new": "Débloquer le temps de contact", "locale_ui_personality_no_new": "Pas de déblocage du temps de contact", "locale_ui_personality_not_enough": "Temps de contact insuffisant", "locale_ui_personality_play": "Amélioration", "locale_ui_personality_ready": "Bientôt disponible", "locale_ui_personality_resolve_switch_hint": "Heure de touche non sélectionnée", "locale_ui_personality_set": "Le temps de touche choisi est défini pour l'animation de combat.", "locale_ui_personality_set_default": "L'heure de touche choisie est définie par défaut.", "locale_ui_personality_unlock": "Débloqué", "locale_ui_personality_unlock_all": "Tous les Touch Times sont débloqués.", "locale_ui_personality_unlock_desc": "Déblocage du temps de contact", "locale_ui_personality_unlock_level": "Débloqué au niveau {0} de Touch Time", "locale_ui_personality_unlock_new": "Un nouveau Touch Time est débloqué après la montée de niveau !", "locale_ui_personality_up": "Niveau supérieur", "locale_ui_pet": "Familier", "locale_ui_petChoose_add": "Ajouter", "locale_ui_petChoose_hatchQuick": "Tout débloquer", "locale_ui_petChoose_privilegeOpen": "Privilèges activés", "locale_ui_petChoose_privilegeQuick": "Tout débloquer", "locale_ui_petInfo_toggle_0": "Statistiques", "locale_ui_petInfo_toggle_1": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_petInfo_toggle_2": "Relancer", "locale_ui_petSkillType": "Compétence familier", "locale_ui_pet_OpenTag": "Conditions de déblocage", "locale_ui_pet_attrValue": "Statistiques du familier", "locale_ui_pet_baptism": "Relancer", "locale_ui_pet_button_label": "Familier", "locale_ui_pet_buyPrivilege": "Achetez un privilège pour débloquer", "locale_ui_pet_cant_consume": "Impossible d'utiliser car l'esprit est équipé.", "locale_ui_pet_cant_replace": "Impossible d'utiliser les familiers en attente de conversion", "locale_ui_pet_change": "Changer familier sélectionné", "locale_ui_pet_changeElement_previrw": "Liste reroll des familiers", "locale_ui_pet_changeElement_result": "Liste des résultats possibles", "locale_ui_pet_changeView": "Changer l'affichage", "locale_ui_pet_change_ruleDesc": "1. Utilisez des diamants pour changer l'attribut du familier.\n\n2. Si l'attribut du familier correspond à celui de l'allié, stats du familier +5%.", "locale_ui_pet_change_ruleTittle": "Relancer", "locale_ui_pet_choose": "Choisir un familier", "locale_ui_pet_chooseHint": "Choisissez un familier", "locale_ui_pet_current_take": "En formation", "locale_ui_pet_detail_attr": "Statistiques du familier", "locale_ui_pet_detail_desc": "Description du familier", "locale_ui_pet_detail_skill": "Compétence familier", "locale_ui_pet_detail_takeOff": "Familier retiré.", "locale_ui_pet_equip_element": "Si l'attribut du familier correspond à celui de l'allié, stats du familier +5%", "locale_ui_pet_exclusiveHero": "Allié exclusif :", "locale_ui_pet_exclusiveSkill": "Compétence exclusive", "locale_ui_pet_fastSelect_hint": "En mode rapide, sélectionnez des familiers violets ou moins.", "locale_ui_pet_giftPack": "Cadeau de familier", "locale_ui_pet_handBook_upHint": "Le familier peut monter de niveau en atteignant ★{0}.", "locale_ui_pet_handbook": "Bestiaire des familiers", "locale_ui_pet_has_unload": "Familier retiré.", "locale_ui_pet_has_unlock": "Familier débloqué", "locale_ui_pet_hatch": "Invocation", "locale_ui_pet_hatch_gettoken": "Pt d'invocation obtenus : {0}", "locale_ui_pet_hatch_start": "Invocation", "locale_ui_pet_hatch_time": "Durée d'invocation : {0} h", "locale_ui_pet_hatch_tittle": "Sélection d'invocation", "locale_ui_pet_hint_take": "Ce familier est dans l'équipe. Le retirer pour relancer ?", "locale_ui_pet_hint_unlock": "Ce familier est verrouillé. Voulez-vous le déverrouiller pour relancer ?", "locale_ui_pet_isEquip": "Le familier est équipé. Le retirer ?", "locale_ui_pet_isLock": "Le familier est verrouillé. Voulez-vous le débloquer ?", "locale_ui_pet_level_up_seccess": "Niveau augmenté", "locale_ui_pet_lock": "Familier verrouillé", "locale_ui_pet_magicTag": "Pacte de familier", "locale_ui_pet_maxCount": "Nombre maximal atteint", "locale_ui_pet_max_star_preview": "Effet au niveau max", "locale_ui_pet_nest": "Cercle magique n°{0}", "locale_ui_pet_notGet": "Ce familier n'est pas obtenu", "locale_ui_pet_notReceive": "Conditions de réception non remplies", "locale_ui_pet_not_have": "Aucun familier", "locale_ui_pet_not_take": "Aucun familier assigné", "locale_ui_pet_pastTime": "Voulez-vous utiliser {0}{1} pour terminer l'invocation immédiatement ?", "locale_ui_pet_privilege": "Privilège du familier", "locale_ui_pet_quality_4": "Violet", "locale_ui_pet_quality_5": "Orange", "locale_ui_pet_quality_6": "Rouge", "locale_ui_pet_quality_7": "Mythe", "locale_ui_pet_quality_9": "Invincible", "locale_ui_pet_reborn_check": "Réinitialise {0} au niv.1
(retour des matériaux d'amélioration)", "locale_ui_pet_reborn_free": "Réinitialisation gratuite si le familier est de niveau {0} ou moins", "locale_ui_pet_reborn_limit": "Peut être réinitialisé si le familier est au moins niveau 1", "locale_ui_pet_reborn_title": "Réinitialisation du familier", "locale_ui_pet_refineAttrCondition_1": "Atteindre le niveau {0}", "locale_ui_pet_refineAttrCondition_2": "Devenir ★{0}", "locale_ui_pet_refineLevel": "Reroll niv.{0}", "locale_ui_pet_refineMaxQuality": "Les stats de haut niveau ne sont pas verrouillées. Voulez-vous vraiment relancer ?", "locale_ui_pet_refine_curLevel": "Niveau", "locale_ui_pet_refine_tip1": "Augmentation des chances d'obtenir un statut de haut rang lors de la montée de niveau", "locale_ui_pet_refine_tip2": "Le niveau de relance s'applique à tous les familiers.", "locale_ui_pet_refine_title": "Niveau de relance", "locale_ui_pet_remove": "Familier retiré.", "locale_ui_pet_replace_cantConsume": "Impossible d'utiliser un familier en cours de relance", "locale_ui_pet_resolvePreview": "Résultat de la décomposition du familier", "locale_ui_pet_resolvePreview_tip": "Obtenu en démontant un familier", "locale_ui_pet_resolve_ruleDesc": "1. Décomposer un familier donne de l'essence magique.\n\n2. Tous les matériaux de montée de niveau sont rendus lors de la décomposition.\n\n3. Pour les familiers de haut rang, ceux utilisés comme matériaux sont convertis en familiers ★1, les autres matériaux sont entièrement restitués.", "locale_ui_pet_resolve_ruleTittle": "Démantèlement de familier", "locale_ui_pet_ruleDesc": "1. Les familiers augmentent les stats des alliés et accumulent de l'énergie en combat pour utiliser des compétences.\n\n2. On obtient des familiers via des parchemins de contrat. Plus le familier est rare, plus l'invocation prend de temps. Les privilèges de familier réduisent fortement ce délai.\n\n3. Un seul exemplaire de chaque familier peut être possédé. Les doublons servent à augmenter leur étoile. Si le familier est au max, les doublons sont convertis en matériaux de reroll.\n\n4. Le reroll améliore les stats du familier. Plus le niveau de reroll est élevé, plus les stats obtenues sont hautes.", "locale_ui_pet_sacrificeDisable": "Choisissez le familier à dissoudre", "locale_ui_pet_save_changeElement": "Résultat du reroll sauvegardé", "locale_ui_pet_selectMagic": "Sélectionner parchemin de contrat", "locale_ui_pet_select_material": "Sélectionner le familier matériau", "locale_ui_pet_select_replace": "Choisissez le familier à convertir", "locale_ui_pet_sortSet": "Trier", "locale_ui_pet_sort_hint": "Le tri ci-dessous est ajusté selon la liste des familiers (ordre basé sur les priorités).", "locale_ui_pet_sort_success": "Tri des familiers modifié avec succès", "locale_ui_pet_star_up_back": "Remboursement intégral des pièces d'or, de l'expérience et des pierres de promotion dépensées par le familier", "locale_ui_pet_take": "Formation", "locale_ui_pet_take_name": "{0} en formation", "locale_ui_pet_take_success": "Formation de familiers réussie", "locale_ui_pet_unload": "Retirer", "locale_ui_pet_unload_success": "Familier retiré.", "locale_ui_pet_unlock": "Familier débloqué", "locale_ui_pet_unlockNest_hintTittle": "Cercle magique activé", "locale_ui_pet_unlockNest_tip": "Débloqué quand ces familiers atteignent le niveau {0}", "locale_ui_pet_unlockNest_vip": "Débloqué au niveau de renommée {0}", "locale_ui_pet_unlockSlot": "Débloqué avec familier★{0}", "locale_ui_pet_wish": "Sélection", "locale_ui_pet_wishOne": "Familier sélectionné", "locale_ui_pet_wish_ruleTittle": "Familier sélectionné", "locale_ui_pet_wish_token": "Pts d'invocation : {0}", "locale_ui_pieceResolve_preview_sure": "Confirmation de démantèlement", "locale_ui_pieceResolve_preview_tag": "Obtenez les objets suivants en démontant 【{0}】{1} unités.", "locale_ui_pieceResolve_preview_title": "Confirmation de démantèlement", "locale_ui_pieceResolve_suggest": "Voulez-vous démonter ? (Vous pourriez ne plus remplir les conditions de fusion des alliés)", "locale_ui_pieceResolve_tag": "Sélectionnez un fragment et une quantité", "locale_ui_pieceResolve_title": "Désintégration de fragments", "locale_ui_piece_resolve_element_none": "Aucun fragment de cet attribut.", "locale_ui_piece_resolve_switch_hint": "Fragment non sélectionné", "locale_ui_piggyBank_purchaseHint": "Achat possible au plafond", "locale_ui_playerInfo_formation_tag": "Composition d'aventure", "locale_ui_playerInfo_tittle": "Joueur", "locale_ui_player_change_signature": "Modifier commentaire", "locale_ui_player_no_signature": "Aucun commentaire", "locale_ui_player_set_signature": "Saisir un commentaire", "locale_ui_player_signature": "Commentaire", "locale_ui_player_signature_limit": "Affiche jusqu'à trois lignes de texte", "locale_ui_player_signature_repeat": "Commentaire en double", "locale_ui_player_signature_tag": "Modifier le commentaire", "locale_ui_powerTask_buy": "Acheter 1Pt", "locale_ui_powerTask_rule": "règlePowerTask", "locale_ui_privateDesc0": "Ne pas afficher les compétences d'éveil aux autres", "locale_ui_privateDesc1": "Ne pas afficher les runes, cœurs ni équipements aux autres", "locale_ui_privateDesc2": "Ne pas afficher les familiers des autres", "locale_ui_privateDesc3": "Ne pas afficher les cristaux magiques aux autres", "locale_ui_privateTag": "Paramètres d'affichage", "locale_ui_private_chat": "Individuel", "locale_ui_priviledgeDesc_1": "Le gain supplémentaire du combat auto passe à {1}%.", "locale_ui_priviledgeDesc_10": "Combats auto gratuits quotidiens +{1} fois", "locale_ui_priviledgeDesc_101": "Roulette – 10 tirages consécutifs", "locale_ui_priviledgeDesc_102": "Invocation-Pt Invocation", "locale_ui_priviledgeDesc_103": "Déblocage de l'échange d'attributs", "locale_ui_priviledgeDesc_104": "Cadre {0} obtenu", "locale_ui_priviledgeDesc_105": "Débloquez l'accélération et l'automatisation des combats", "locale_ui_priviledgeDesc_11": "Achats 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non débloqué)", "locale_ui_produceSpeed_min": "Vitesse de production : {0}/min", "locale_ui_progress_rewards_personality": "Récompense de prière", "locale_ui_progress_rewards_progress_not_enough": "Récompense non disponible, progression insuffisante.", "locale_ui_progress_rewards_senior": "Récompense d'invocation", "locale_ui_puzzle_all_attr_preview": "Liste des stats de puzzle à pouvoirs", "locale_ui_puzzle_all_exchange": "Échange de fragments universels", "locale_ui_puzzle_attr": "Statistiques de puzzle", "locale_ui_puzzle_attr_up": "Bonus de stats", "locale_ui_puzzle_auto_down": "Tout retirer", "locale_ui_puzzle_auto_down_hint": "Retirer toutes les pièces du puzzle ?", "locale_ui_puzzle_auto_up": "Placement auto", "locale_ui_puzzle_bag": "Sac à puzzles", "locale_ui_puzzle_bag_btn": "Sac à fragments", "locale_ui_puzzle_can_light": "Déblocable", "locale_ui_puzzle_cancle": "Annuler", "locale_ui_puzzle_check": "Confirmation de démantèlement", "locale_ui_puzzle_choiceFriend": "Choisir un ami", "locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle": "Sélectionner un fragment", "locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle": "Sélectionner des fragments ({0}/{1})", "locale_ui_puzzle_curScore": "Points :", "locale_ui_puzzle_current_stage": "Rang{0}/{1}", "locale_ui_puzzle_decompose": "Désassembler", "locale_ui_puzzle_decompose_tip": "Sélectionnez la pièce de puzzle à démonter", "locale_ui_puzzle_edit": "Éditer", "locale_ui_puzzle_empty_item": "Aucun fragment à offrir", "locale_ui_puzzle_exchange": "Échange de pièces universelles", "locale_ui_puzzle_exchange_what": "Sélectionner les pièces à échanger ({0}/{1})", "locale_ui_puzzle_exchange_which": "Choisissez la pièce à échanger", "locale_ui_puzzle_extra_attr_up": "Bonus de stats", "locale_ui_puzzle_final": "Récompense de déblocage", "locale_ui_puzzle_final_reward": "Récompense spéciale", "locale_ui_puzzle_fliter": "Filtre", "locale_ui_puzzle_get": "Puzzle obtenu", "locale_ui_puzzle_getPuzzle": "Puzzle obtenu", "locale_ui_puzzle_get_decompose": "Démonter cet objet donne les matériaux suivants", "locale_ui_puzzle_get_item": "Pièce obtenue", "locale_ui_puzzle_give": "Cadeau", "locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle": "Vous pouvez offrir les puzzles restants à vos amis.", "locale_ui_puzzle_has_help": "Souhaits", "locale_ui_puzzle_has_light": "Débloqué
{0}/{1}
", "locale_ui_puzzle_haved": "Puzzles obtenus", "locale_ui_puzzle_interchange": "Puzzle", "locale_ui_puzzle_level": "Rang", "locale_ui_puzzle_lightAllReward": "Récompense de déblocage", "locale_ui_puzzle_lightRandomReward": "Débloquer un puzzle au hasard", "locale_ui_puzzle_light_number": "Récompense obtenue du puzzle n°{0}", "locale_ui_puzzle_limit_all": "Tous les alliés une fois le puzzle terminé", "locale_ui_puzzle_limit_level": "Contient des puzzles de rang {0} ou plus", "locale_ui_puzzle_limit_score": "Quand les points atteignent {0}, tous les alliés", "locale_ui_puzzle_limit_score_all": "Quand le puzzle est terminé et que les points atteignent {0}, tous les alliés", "locale_ui_puzzle_maxLimit": "Vous pouvez choisir jusqu'à {0} fragments", "locale_ui_puzzle_myWishList": "Souhaits", "locale_ui_puzzle_my_send": "Souhaits", "locale_ui_puzzle_needSet": "Aucune demande", "locale_ui_puzzle_need_help": "Demande", "locale_ui_puzzle_need_item": "Demander des pièces", "locale_ui_puzzle_no_checked": "Aucune pièce de puzzle ne correspond aux critères", "locale_ui_puzzle_no_friend": "Aucun ami ne fait de demande", "locale_ui_puzzle_notFriend": "Cet utilisateur n'est pas votre ami.", "locale_ui_puzzle_not_enough": "Aucune pièce de puzzle à démonter", "locale_ui_puzzle_num_limit": "Limite de demandes atteinte", "locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst": "Choisissez un puzzle", "locale_ui_puzzle_power_down": "Puissance {0}→{1} (-{2})", "locale_ui_puzzle_power_up": "Puissance {0}→{1} (+{2})", "locale_ui_puzzle_preview": "Liste des récompenses", "locale_ui_puzzle_quick_decompose": "Désintégration rapide", "locale_ui_puzzle_randomReward": "Récompense aléatoire", "locale_ui_puzzle_remain_time": "Temps restant : {0}", "locale_ui_puzzle_rule1": "1. Terminez une mission pour obtenir une pièce de puzzle. Donnez-en une à un ami pour recevoir une pièce universelle (1 fois/jour).\n\n2. Terminez chaque puzzle pour gagner une récompense.\n\n3. Terminez tous les puzzles pour obtenir une récompense.", "locale_ui_puzzle_ruleTittle1": "Description de l'événement", "locale_ui_puzzle_rule_content": "1. Terminez une mission pour obtenir une pièce de puzzle. Offrez-en une à un ami pour recevoir une pièce universelle (1 fois/jour).\n\n2. Chaque puzzle complété rapporte une récompense.\n\n3. Terminez tous les puzzles pour une récompense supplémentaire.", "locale_ui_puzzle_rule_content2": "1. Rassemblez des pièces de puzzle et placez-les pour améliorer les stats de tous les alliés.\n2. Il y a plusieurs puzzles, remplissez les conditions pour débloquer le suivant.\n\n3. Seules les pièces correspondantes peuvent être placées sur chaque puzzle.\n\n4. Placer une pièce donne des points puzzle. Remplissez les conditions de points pour des effets bonus.\n\n5. Les pièces ont un rang : plus il est élevé, plus la pièce est petite (plus facile à placer) et plus les stats et points gagnés augmentent.\n\n6. Les pièces en trop peuvent être démontées et échangées contre des objets à la boutique du puzzle.", "locale_ui_puzzle_rule_main": "Description", "locale_ui_puzzle_rule_sub": "Événement puzzle", "locale_ui_puzzle_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_puzzle_rule_title": "Puzzle surnaturel", "locale_ui_puzzle_save": "Enregistrer", "locale_ui_puzzle_select_auto_decompose": "Choisissez le type de pièce à sélectionner automatiquement", "locale_ui_puzzle_select_decompose": "Sélectionnez la pièce, puis le nombre à démonter", "locale_ui_puzzle_select_first": "Sélectionner une pièce du puzzle", "locale_ui_puzzle_select_friend": "Choisissez la pièce à offrir", "locale_ui_puzzle_select_item": "Sélectionner les pièces à offrir ({0}/{1})", "locale_ui_puzzle_select_lisit": "Choisissez une pièce dans la liste pour demander", "locale_ui_puzzle_select_num": "Choisir n°{0}", "locale_ui_puzzle_send": "Cadeau", "locale_ui_puzzle_sendSuccess": "Cadeau réussi", "locale_ui_puzzle_set": "Paramètres de réception", "locale_ui_puzzle_setWishList": "Choisir un fragment désiré", "locale_ui_puzzle_set_item": "Paramètres des pièces", "locale_ui_puzzle_shop": "Boutique Puzzle", "locale_ui_puzzle_show": "Après publication, s'affiche dans la liste d'amis", "locale_ui_puzzle_show_decompose": "Désassembler les objets suivants", "locale_ui_puzzle_stage": "Rang", "locale_ui_puzzle_stage_attr_preview": "Liste des stats de {0}", "locale_ui_puzzle_stage_attr_up": "Liste des ajouts {0}", "locale_ui_puzzle_stage_number": "Rang {0}", "locale_ui_puzzle_stage_param": "Rang {0}", "locale_ui_puzzle_stage_score": "Pts Puzzle :", "locale_ui_puzzle_success": "Cadeau réussi", "locale_ui_puzzle_sure": "Confirmation de démantèlement", "locale_ui_puzzle_task": "Missions en cours", "locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount": "Utiliser {0} fragments universels pour obtenir ce puzzle ?", "locale_ui_puzzle_unlock_all_score": "Total de points du puzzle {0} : {1}", "locale_ui_puzzle_unlock_full": "Alignez le rang précédent.", "locale_ui_puzzle_unlock_hint": "Débloquer le puzzle en dépensant {0}/{1} ?", "locale_ui_puzzle_unlock_score": "Pt de puzzle de l'étape précédente : {0}", "locale_ui_puzzle_unlock_tip": "Déblocage du puzzle de rang {0}", "locale_ui_puzzle_useRandomReward": "Utiliser puzzle aléatoire", "locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle": "Échange de puzzle universel", "locale_ui_queenSummon_rule_info": "1. L'invocation normale permet d'obtenir un allié ★1-5 et rapporte 1 point à chaque fois.\n\n2. L'invocation spéciale donne un allié ★3-5 et rapporte 20 points à chaque fois.\n\n3. Avec 1000 points cumulés, l'invocation de points offre 1 allié ★5 aléatoire.", "locale_ui_queenSummon_rule_subTitle": "Description", "locale_ui_queenSummon_rule_title": "Invocation", "locale_ui_queenSummon_score_bubble_tip": "Invoquable", "locale_ui_quickBattle_buy_times": "Nombre d'achats supplémentaires", "locale_ui_quickBattle_countReset": "Heure de réinitialisation", "locale_ui_quickBattle_free": "Gratuit", "locale_ui_quickBattle_free_times": "Essais gratuits", "locale_ui_quick_upgrade_star_desc": "Choisissez un allié à améliorer", "locale_ui_quick_upgrade_star_no_hero": "Aucun allié ne peut augmenter la vitesse d'étoile.", "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content": "1. Pour passer un allié ★4 à ★5, l'amélioration rapide est possible.\n\n2. Pour passer un allié à ★6/9/10, les matériaux manquants sont automatiquement complétés selon les matériaux de l'allié à améliorer. Un seul allié peut être amélioré à la fois.\n\n3. Les alliés verrouillés, ceux équipés d'équipement/verrouillé/familiers/cores/runes, ceux dont le potentiel est éveillé, de niveau supérieur à 0, ou en formation, ne peuvent pas servir de matériaux d'amélioration.\n\n4. Les alliés universels ne peuvent pas servir de matériaux, et les alliés transcendants ne peuvent être utilisés que selon la consommation spécifiée.\n\n5. Le joueur peut vérifier la consommation d'amélioration dans la liste de consommation.", "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_main": "Vitesse étoile +", "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_sub": "Description", "locale_ui_quick_upgrade_star_select": "Choisissez un allié pour augmenter la vitesse étoile", "locale_ui_quick_upgrade_star_title": "Vitesse étoile +", "locale_ui_quick_upgrade_star_title2": "Sélection d'augmentation d'étoile", "locale_ui_quit": "Fin du jeu", "locale_ui_rank_FitSoulValue": "Niveau d'âme démoniaque", "locale_ui_rank_allianceInfo": "Niv.{0} {1}", "locale_ui_rank_allianceInfo2": "Niv.{0}{1}", "locale_ui_rank_arena_score": "{0} pts", "locale_ui_rank_belike_hint": "Vous avez obtenu {1} {0}", "locale_ui_rank_bottom_toggle_1": "Sur le serveur", "locale_ui_rank_bottom_toggle_2": "Transfrontalier", "locale_ui_rank_bottom_toggle_3": "Tous serveurs", "locale_ui_rank_difficuly_star": "Difficulté {0} ★{1}", "locale_ui_rank_empty_list": "Aucun joueur classé", "locale_ui_rank_hero_element": "Classement d'attribut {0}", "locale_ui_rank_hero_power": "Puissance alliée :", "locale_ui_rank_layer_complete": "{0}e étage, vague {1}", "locale_ui_rank_match_reward_content": "Vous avez atteint le rang {0} lors de cette session continue et reçu vos récompenses.", "locale_ui_rank_match_reward_title": "Total des combats consécutifs", "locale_ui_rank_my_rank": "Classement", "locale_ui_rank_no_alliance": "Aucune cible", "locale_ui_rank_no_element_hero": "Aucun allié", "locale_ui_rank_no_people": "Aucun", "locale_ui_rank_not_join_alliance": "Non inscrit au club de recherche", "locale_ui_rank_out_max_rank": "Hors zone", "locale_ui_rank_power": "Puissance", "locale_ui_rank_rewards": "Récompense de classement", "locale_ui_rank_score": "Évaluation", "locale_ui_rank_show_rank": "{0}-{1}e place", "locale_ui_rank_show_reward": "Affichage des récompenses", "locale_ui_rank_show_score": "Affichage des points", "locale_ui_rank_toggle_1": "Ordre de progression", "locale_ui_rank_toggle_2": "Classement d'entraînement", "locale_ui_rank_toggle_3": "Classement interserveur", "locale_ui_rank_top_toggle_1": "Développement rapide", "locale_ui_rank_top_toggle_101": "Formation sportive", "locale_ui_rank_top_toggle_102": "Formation d'équipe", "locale_ui_rank_top_toggle_103": "Formation générale", "locale_ui_rank_top_toggle_2": "Formation d'équipe", "locale_ui_rank_top_toggle_3": "Formation générale", "locale_ui_rank_total_level": "Niveau total", "locale_ui_rank_total_star_level": "Total d'étoiles", "locale_ui_rank_tower_no_battle": "Non terminé", "locale_ui_rankingGuess_NO1": "1er", "locale_ui_rankingGuess_NO2": "2e", "locale_ui_rankingGuess_NO3": "3e", "locale_ui_rankingGuess_allWrong": "Perdu", "locale_ui_rankingGuess_endtime": "Temps restant estimé : {0}", "locale_ui_rankingGuess_guessSucess": "{0} gagné", "locale_ui_rankingGuess_selectAllince": "Choisir le club de recherche en pronostics", "locale_ui_ratePanel_showTag_2": "Vous recevrez une récompense aléatoire parmi celles ci-dessous.", "locale_ui_ratePanel_showTag_3": "Vous pouvez choisir et obtenir l'une des récompenses suivantes.", "locale_ui_ratepanel_tittle": "Liste des probabilités", "locale_ui_reChallenge": "Recommencer", "locale_ui_rebateSummon_RuleMainTitle": "Duplication d'objets", "locale_ui_rebateSummon_RuleSubtitle": "Explication du tirage", "locale_ui_rebateSummon_RuleText": "1. Pendant l'événement, vous pouvez dupliquer l'objet cible chaque jour.\n\n2. Après avoir reçu la récompense, une récompense supplémentaire peut être obtenue avec une certaine probabilité.\n\n3. La duplication d'objet est limitée à une fois par jour.", "locale_ui_receive": "Recevoir", "locale_ui_receive_continue": "Gain supplémentaire", "locale_ui_recharge_feedback_double": "Toutes les récompenses sont passées à x{0}.", "locale_ui_recharge_feedback_end": "Tout est terminé.", "locale_ui_recharge_feedback_end_all": "Tout est terminé.", "locale_ui_recharge_feedback_enough": "Nombre maximum de sélections atteint", "locale_ui_recharge_feedback_free": "Récompense gratuite", "locale_ui_recharge_feedback_free_received": "La récompense gratuite du jour a déjà été reçue.", "locale_ui_recharge_feedback_hasReceived": "Récompenses reçues :{0}/{1}", "locale_ui_recharge_feedback_has_recharge": "{0}Pt acheté", "locale_ui_recharge_feedback_limit": "Limite {0}", "locale_ui_recharge_feedback_next": "Après avoir reçu toutes les récompenses, les suivantes sont débloquées.", "locale_ui_recharge_feedback_other": "Autres récompenses :", "locale_ui_recharge_feedback_pay_get": "Pour chaque recharge de {0}¥ :{1}x{2}{3}", "locale_ui_recharge_feedback_rule_content": "1. Avant de commencer, appuyez sur le bouton + pour choisir votre récompense.\n\n2. Après un certain nombre de participations, toutes les récompenses sont doublées. Vous pouvez aussi récupérer à nouveau les récompenses non doublées déjà reçues.\n\n3. À la fin de l'événement, la hache de la chance sera retirée. Les récompenses non réclamées seront envoyées par courrier.", "locale_ui_recharge_feedback_rule_subTitle": "Description", "locale_ui_recharge_feedback_rule_title": "Achats cumulés", "locale_ui_recharge_feedback_select": "Choix de récompense :", "locale_ui_recharge_feedback_select_all": "Tout sélectionner", "locale_ui_recharge_feedback_select_first": "Choisissez une récompense", "locale_ui_recharge_feedback_select_reward_tips": "Choisissez une récompense {0}/{1}", "locale_ui_recharge_feedback_select_reward_title": "Choix de récompense", "locale_ui_recharge_feedback_select_tips": "Vous ne pourrez plus modifier la récompense choisie. Continuer ?", "locale_ui_recommend": "Recommandé", "locale_ui_refresh": "Mise à jour", "locale_ui_refresh_free": "Mise à jour gratuite", "locale_ui_refresh_free_intelligence": "Mise à jour gratuite", "locale_ui_relicTreasureHunt_unlockAuto_hint": "Achetez le Pass Exploration des Ruines pour activer la recherche automatique de trésors", "locale_ui_relicTreasure_active_reward": "Récompense débloquée", "locale_ui_remove": "Supprimer", "locale_ui_remove_blackList": "Débloquer", "locale_ui_remove_success": "Débloqué !", "locale_ui_replace_confirm": "Confirmer modification", "locale_ui_report": "Signaler", "locale_ui_reward": "Récompense", "locale_ui_rewardAlreadyReceived": "Récompense reçue", "locale_ui_rewardDetail": "Détails des récompenses", "locale_ui_reward_from_mail": "Récompense envoyée par mail.", "locale_ui_reward_settling": "Calcul des récompenses", "locale_ui_rewards_preview": "Liste des récompenses", "locale_ui_riskPort": "Route de l'aventure", "locale_ui_riskport_currentStage": "Étage : {0}/{1}", "locale_ui_riskport_diceRemainder": "Dés : {0} restants", "locale_ui_riskport_rewardStage": "Niveau bonus", "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow": "Points de compétence insuffisants", "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point": "Points de compétence : {0}", "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title": "Vérification des compétences", "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2": "Répartition des points de compétence", "locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow": "Nombre d'améliorations insuffisant", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel": "Niveau de bannière de guerre +{0}", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance": "Renforcement avancé", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all": "Tous {0}", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr": "{0} (drapeau de guerre +{1})", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle": "Renforcement supérieur du drapeau de guerre du département de recherche", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount": "Renforcements restants aujourd'hui : {0}", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal": "Renforcement normal", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip": "Plus le niveau de la bannière de guerre est élevé, plus le bonus de stats l'est aussi. Ce bonus ne s'applique que lors des lignes de front disputées.", "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title": "Drapeau de guerre du club de recherche", "locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name": "Niv.{0}·{1}", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack": "Impossible d'attaquer la base ennemie", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill": "Série d'éliminations : {0} joueurs", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance": "Non membre du club de recherche", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1": "{0} a éliminé {1} ennemis d'affilée lors de ce combat", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2": "{0} a pillé la base {2} fois pour {1}", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3": "{0} a été volé par {1}", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4": "Si vous obtenez {0} points d'occupation, {1} gagne.", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1": "1er Club de recherche", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2": "2e département de recherche", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3": "3e place, Département de recherche", "locale_ui_ruinsWarCampPanel_title": "Ligne de front", "locale_ui_ruinsWarEntrance_ability": "Amélioration perso", "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore": "Jusqu'au début du combat :", "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime": "Heure de début : {0}h00-{1}h00", "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing": "En combat :", "locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError": "Erreur de données", "locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup": "Classement en cours, veuillez patienter jusqu'à la fin.", "locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel": "Niveau du labo de recherche > {0}", "locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin": "Nombre de connexions sur les {0} derniers jours > {1}", "locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime": "Entrée impossible avant le début de la bataille.", "locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin": "Non inscrit au club de recherche", "locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime": "Fin du regroupement :", "locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver": "Terminé", "locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1": "Explication de la Ligne de Front de Conquête\n1. Présentation générale\n1. Après l'ouverture de la Ligne de Front de Conquête, si un joueur d'un club de recherche remplit les conditions d'inscription et participe à l'événement, son club est inscrit avec succès. Au début du combat, les clubs sont regroupés par trois selon leur classement et puissance.\n2. Conditions : club de recherche niveau 3, au moins 3 membres connectés dans les 3 derniers jours.\n3. La puissance des personnages ici ne dépend pas de leur progression habituelle : il faut utiliser des diamants pour monter de niveau dans cette fonctionnalité.\n4. Monter de niveau augmente PV/attaque/défense et donne des points de compétence à répartir librement entre critique, vol de vie, vitesse d'attaque et garde. La répartition peut être réinitialisée à tout moment.\n Taux critique : X% de chance d'infliger 200% de dégâts\n Vol de vie : récupère X% des dégâts infligés\n Vitesse d'attaque : +X% d'attaques/sec\n Garde : X% de chance de réduire les dégâts reçus de 50%\nNiveaux et points sont réinitialisés après l'événement, non conservés pour la prochaine session.\n5. Les joueurs peuvent améliorer le drapeau du club avec des diamants (1 fois/jour) ou des cristaux d'âme de bannière pour booster la puissance de tous les membres.\n2. Règles de combat\n1. La carte contient plusieurs points et 3 bases principales. Chaque point/base produit des ressources pour le club qui le contrôle, selon son niveau (la base principale compte comme point niveau 1).\n Point/base niveau 1 : 50/10s\n Niveau 2 : 100/10s\n Niveau 3 : 200/10s\n2. Entrer dans un point (hors base principale) déclenche un combat automatique contre les ennemis présents. Si un club a le plus de membres dans un point, il entre en phase de transition, puis en phase d'occupation. Si le club majoritaire ne change pas à la fin, il occupe le point.\n3. Le bouton de transfert permet de se déplacer vers un autre point, avec un temps de recharge de 30s.\n4. Si un joueur est vaincu, il est gravement blessé et récupère avec le temps ou instantanément contre des diamants. Plus il est vaincu, plus la récupération est longue et coûteuse.\n5. Battre des ennemis ou participer à une occupation rapporte des points individuels.\n6. Quand un club atteint le quota de ressources, la partie se termine et le classement est établi selon les ressources obtenues.\n3. Récompenses\n1. À la fin, les récompenses sont attribuées selon le classement des clubs et des joueurs.\n2. Les points du club varient selon le classement (base : 1000 pts).\n3. Les récompenses finales dépendent du classement total des points du club.", "locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1": "Description du front de conquête", "locale_ui_ruinsWarEntrance_title": "Ligne de front", "locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation": "Vérif. camp", "locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive": "Résurrection rapide", "locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive": "Temps restant avant résurrection", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore": "Total pts du labo : +{0}", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult": "Résultat global", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult": "Résultat du labo", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill": "Élimination de camp : {0}", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources": "Ressources finales", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore": "Pts finaux", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill": "{0} éliminations", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount": "Frags", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing": "Roi du massacre", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip": "Total éliminés", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal": "{0} ennemis vaincus au total", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing": "Roi conquérant", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip": "Total des conquêtes", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt": "Occuper {0} fois pour son camp", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount": "Nombre d'occupations", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal": "Occupé {0} fois", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title": "Fin du {0}e match", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2": "Résultats", "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4": "Classement du département de recherche", "locale_ui_rule_subtittle": "Instructions", "locale_ui_runeOwner": "Porteur", "locale_ui_rune_noWear": "Rune non équipée", "locale_ui_sail_progress_reward": "Récompenses obtenues", "locale_ui_sail_skip": "Passer", "locale_ui_saintsExtralReward_tips": "Récompense supplémentaire", "locale_ui_saintsFormation_hint": "Votre équipe n'est pas complète. Voulez-vous enregistrer ? (Après l'enregistrement, vous ne pourrez plus modifier l'équipe aujourd'hui)", "locale_ui_saintsFormation_todayTeam": "Équipe du jour", "locale_ui_saintsRewardBonus": "Bonus de drop", "locale_ui_saintsWar": "Attaque en profondeur", "locale_ui_saintsWarAttrBonus": "Bonus de stats", "locale_ui_saintsWarBackUpDifficulty": "Réduire difficulté", "locale_ui_saintsWarBackUpInfo": "Revenir à la difficulté précédente ? (Récompenses réduites, impossible de l’augmenter à nouveau pendant cette période, progression transférée au niveau inférieur)", "locale_ui_saintsWarChallengeCount": "Tentatives du jour", "locale_ui_saintsWarDifficultSelect": "Vous avez terminé toutes les étapes en difficulté {0} la dernière fois. Cette fois, vous pouvez tenter une difficulté supérieure (récompenses accrues, changement de difficulté possible plus tard).", "locale_ui_saintsWarFormationHint": "Enregistrer la composition actuelle comme celle du jour ? (Modification impossible après enregistrement aujourd'hui)", "locale_ui_saintsWarFormationLock": "Après enregistrement, aucune modification possible aujourd'hui.", "locale_ui_saintsWarFormationLockSuccess": "Le défi du jour est enregistré.", "locale_ui_saintsWarFormationNoneHint": "Aucune formation actuelle. Nouvelle formation possible demain.", "locale_ui_saintsWarFormatonConfirmHint": "Enregistrer la composition ? (Après, vous ne pourrez plus modifier l'équipe pour les quêtes du jour)", "locale_ui_saintsWarHeroLockHint": "Impossible de modifier car la formation du jour est en cours d'enregistrement.", "locale_ui_saintsWarLuckyHero": "Allié chanceux", "locale_ui_saintsWarNextMapLevel": "Liste des stages restants", "locale_ui_saintsWarPassMaps": "Nombre de réussites", "locale_ui_saintsWarReachMaxMapLevel": "Difficulté actuelle terminée", "locale_ui_saintsWarSetFormation": "Veuillez configurer la formation, elle ne pourra plus être modifiée aujourd'hui une fois enregistrée.", "locale_ui_saintsWarShopItemBuyLimit": "Disponible à l'achat après avoir terminé Profondeur {0}", "locale_ui_saintsWarShopItemCondition": "Victoire attaque profonde {0}", "locale_ui_saintsWarTips": "1. Une fois la formation enregistrée, elle ne peut plus être modifiée ce jour-là.\n2. Posséder un compagnon chanceux augmente les butins de quête. Plus l'étoile du compagnon est élevée, plus les récompenses augmentent.\n3. En terminant tous les niveaux de cette saison, vous pourrez choisir une difficulté supérieure la prochaine fois.", "locale_ui_saintsWarType1": "Forêt de lumière verte", "locale_ui_saintsWarType2": "Désert infini", "locale_ui_saintsWarType3": "Tombe des ténèbres", "locale_ui_saintsWar_difficultLevel": "Difficulté : {0}", "locale_ui_saintsWar_mapName_1": "Colline de Tsukuyomi", "locale_ui_saintsWar_mapName_2": "Sentier du mirage", "locale_ui_saintsWar_mapName_3": "Route de la Lame d'Émeraude", "locale_ui_saintsWar_mapName_4": "Jardin de lumière", "locale_ui_saintsWar_mapName_5": "Pic de l'Armure Azurée", "locale_ui_saintsWar_mapName_feature": "Liste des forces {0}", "locale_ui_saintsWar_rule_info": "1. Cette fonctionnalité comprend trois quêtes. Chaque jour, vous devez confirmer la composition pour chaque quête du jour. Une fois confirmée, elle ne peut plus être modifiée ce jour-là.\n\n2. Réinitialiser cette fonctionnalité remet la progression des étapes à zéro, et met à jour les bonus de stats et compagnons chanceux pour la saison en cours.\n\n Les bonus de stats apportent des effets de buff à la composition lors du défi. Si vous possédez un compagnon chanceux (pas besoin de l'inclure dans la composition), vous recevrez des récompenses de drop supplémentaires après avoir relevé la quête correspondante. Plus d'étoiles, plus de récompenses.\n\n3. À chaque réinitialisation de saison, si toutes les quêtes ont été terminées à la difficulté précédente et qu'une difficulté supérieure existe, vous pouvez choisir de passer à la difficulté suivante.\n\n Augmenter la difficulté augmente les récompenses. Après avoir augmenté la difficulté, vous pouvez la baisser (mais il sera impossible de la réaugmenter pendant la saison).\n\n4. Chaque quête a un nombre d'essais quotidiens limité, et vous recevez des récompenses après chaque tentative (la récompense de première victoire n'est obtenue qu'à la première réussite de la saison).\n\n5. Après avoir relevé un certain niveau d'une quête spécifique le jour même, vous pouvez balayer ce niveau et les précédents. Chaque balayage consomme une tentative quotidienne.", "locale_ui_saintsWar_rule_tag": "Instructions", "locale_ui_saintsWar_rule_title": "Attaque en profondeur", "locale_ui_same_angel_hint": "Impossible d'inclure le même ange plusieurs fois", "locale_ui_save": "Enregistrer", "locale_ui_scratchCard_auto": "Tout effacer", "locale_ui_scratchCard_auto_hint": "Utiliser tous les tickets à gratter ?", "locale_ui_scratchCard_desc1": "Correspondance de {0} à {1} chiffres et ordre", "locale_ui_scratchCard_desc2": "{0} chiffres et positions corrects", "locale_ui_scratchCard_get_reward": "{0} succès", "locale_ui_scratchCard_gift": "Cadeau", "locale_ui_scratchCard_giftName": "Cadeau à gratter", "locale_ui_scratchCard_hint_card": "Numéro gagnant", "locale_ui_scratchCard_more": "Plus", "locale_ui_scratchCard_my_card": "Numéro de tirage", "locale_ui_scratchCard_my_number": "Numéro", "locale_ui_scratchCard_next": "Suivant", "locale_ui_scratchCard_no_card": "Aucun numéro de tirage", "locale_ui_scratchCard_no_reward_card": "Aucun numéro gagnant", "locale_ui_scratchCard_no_reward_receive": "Aucune récompense disponible", "locale_ui_scratchCard_open_current": "Grattez le ticket actuel", "locale_ui_scratchCard_publicity": "Annonce des résultats", "locale_ui_scratchCard_receive_number": "Numéro gagnant", "locale_ui_scratchCard_rule_content": "1. Le numéro gagnant est annoncé au début de l'événement et reste le même pendant toute la durée.\n\n2. Utilisez un ticket à gratter pour obtenir un numéro gagnant aléatoire.\n\n3. Selon le nombre de chiffres correspondant entre votre numéro et le numéro gagnant final, vous recevrez différentes récompenses.\n\n4. Après l'événement, les récompenses non réclamées seront envoyées par courrier.\n\n5. Si 6/5/4/3 chiffres de votre numéro correspondent exactement (même position) au numéro gagnant, vous recevrez respectivement le grand prix, le premier, le deuxième ou le troisième prix.", "locale_ui_scratchCard_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_scratchCard_rule_title": "Ticket à gratter", "locale_ui_scratchCard_select_all": "Tout supprimé.", "locale_ui_scratchCard_select_left": "Faites défiler la zone de gauche pour vérifier", "locale_ui_screen_all": "Tout", "locale_ui_screen_attr": "Statistiques", "locale_ui_screen_dress": "Équipé", "locale_ui_screen_gemType": "Types de cristaux magiques", "locale_ui_screen_isDress": "État de l'équipement", "locale_ui_screen_level": "Niv.{0}", "locale_ui_screen_lv": "Niveau", "locale_ui_screen_no_match": "Aucune rune", "locale_ui_screen_no_match_gem": "Pas de cristaux magiques", "locale_ui_screen_undress": "Non équipé", "locale_ui_secretAreaExplore": "Exploration des Enfers", "locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray": "Un allié est K.O., modifiez la formation.", "locale_ui_secretArea_RuleMainTitle": "Exploration des Enfers", "locale_ui_secretArea_RuleSubtitle": "Instructions", "locale_ui_secretArea_RuleText": "1. Dans l'exploration des Enfers, trouvez et éliminez les boss de chaque étage sur une carte couverte de brouillard. Battre un boss fait apparaître un portail vers l'étage suivant ; en battant le boss final, vous accédez à l'étage au trésor et recevez de nombreuses récompenses.\n\n2. Touchez le brouillard pour le dissiper. S'il y a un ennemi à côté, il faut le vaincre d'abord pour dissiper le brouillard.\n\n3. Divers objets apparaissent pendant l'exploration. Utilisez-les pour progresser plus facilement.\n\n4. À chaque dissipation de brouillard, le détecteur de trésor affiche un chiffre sur le panneau, indiquant la distance jusqu'à l'objet, les hautes herbes ou l'ennemi le plus proche.\n\n5. Certains ennemis sur la carte ont des buffs qui renforcent eux-mêmes ou tous les ennemis. Choisissez l'ordre d'élimination selon les buffs pour explorer plus sûrement.\n\n6. Battre boss ou monstres donne des récompenses ; battre un boss dissipe tout le brouillard du niveau.\n\n7. À la fin du combat, l'état de vie de tous les membres est conservé.\n\n8. Tous les boss des Enfers sont immunisés aux effets de restriction d'action.", "locale_ui_secretArea_SelectHeroesToBattle": "Choisissez un allié", "locale_ui_secretArea_activeTime": "Heure de l'événement :", "locale_ui_secretArea_auto": "Exploration auto", "locale_ui_secretArea_auto_compelete": "Exploration auto terminée", "locale_ui_secretArea_auto_set_desc0": "Élimine automatiquement tous les gardiens avant de passer à l'étage suivant.", "locale_ui_secretArea_auto_set_desc1": "Voulez-vous vaincre automatiquement tous les gardiens de la carte actuelle ?", "locale_ui_secretArea_auto_set_title": "Paramètres exploration auto", "locale_ui_secretArea_beatEnemyFirst": "Éliminez les ennemis proches.", "locale_ui_secretArea_beautiesList": "Liste des alliés", "locale_ui_secretArea_bossTitle": "Gardien des Enfers", "locale_ui_secretArea_cancle": "Annulation auto", "locale_ui_secretArea_cancle_auto": "Annulez l'exploration automatique en cours.", "locale_ui_secretArea_cannotAddItem": "Inventaire plein", "locale_ui_secretArea_cannotChooseBoss": "Impossible contre les boss", "locale_ui_secretArea_cannotReborn": "Aucune réponse nécessaire", "locale_ui_secretArea_chargeMonster": "Gardien du stockage", "locale_ui_secretArea_doneAllStage": "Terminé", "locale_ui_secretArea_enemiesBattleArray": "Composition ennemie", "locale_ui_secretArea_finishProject": "L'événement est terminé, veuillez patienter jusqu'au prochain.", "locale_ui_secretArea_floors": "Niveau : {0}", "locale_ui_secretArea_healAllHero": "A soigné les alliés (sauf K.O.)", "locale_ui_secretArea_healInjuredHero": "A soigné entièrement l'allié avec le moins de PV.", "locale_ui_secretArea_itemChooseTarget": "Touchez la cible pour utiliser", "locale_ui_secretArea_levelGoalInfo": "Vainquez {0} ({1}/1)", "locale_ui_secretArea_moduleClose": "L'événement est terminé, veuillez patienter jusqu'au prochain.", "locale_ui_secretArea_monsterTitle1": "Gardien des Enfers", "locale_ui_secretArea_monsterTitle2": "Gardien du stockage", "locale_ui_secretArea_monsterTitle3": "Garde d'élite", "locale_ui_secretArea_monsterTitle4": "Boss", "locale_ui_secretArea_nextStageConfirm": "Passer à l'étage suivant ?", "locale_ui_secretArea_ourBattleArray": "Formation", "locale_ui_secretArea_reborn": "Résurrection", "locale_ui_secretArea_rebornConfirm": "Utiliser {0} diamants pour ranimer un allié ?", "locale_ui_secretArea_rebornDeadHero": "Tous les personnages K.O. ont été entièrement rétablis.", "locale_ui_secretArea_recover": "Soin", "locale_ui_secretArea_recover_cofirm": "Utiliser {0} diamant(s) pour soigner tous les alliés ?", "locale_ui_secretArea_restart": "Anomalie détectée, exploration auto interrompue. Veuillez relancer.", "locale_ui_secretArea_reward": "Récompense de  : {0} {1} ", "locale_ui_secretArea_set_formation_fail": "L'équipe sélectionnée a perdu, exploration automatique interrompue.", "locale_ui_secretArea_settleOurArray": "Formation", "locale_ui_secretArea_settleTitle": "Exploration des Enfers · {0}e étage", "locale_ui_secretArea_skipBattle": "Passer", "locale_ui_secretArea_specialAttribute": "(Statut spécial)", "locale_ui_secretArea_timeRemainder": "Se termine dans {0} j {1} h", "locale_ui_secretArea_timeRemainderOnlyHours": "Se termine dans {0}", "locale_ui_secretArea_totallyReborn": "Tous les alliés sont rétablis.", "locale_ui_secretArea_use": "Utiliser", "locale_ui_secretBackToMap": "Revenir à {0} ?", "locale_ui_secretClickBlockHint": "Pour désactiver la barrière, trouvez les pièges dans la zone.", "locale_ui_secretClickGearHint": "Utiliser pour retirer le piège adverse ?", "locale_ui_secretClickLandPortalHint": "Voulez-vous aller sur l'île ?", "locale_ui_secretIsland_reward_hint": "Vainquez tous les ennemis de cette zone pour obtenir une récompense.", "locale_ui_secretJounery_battle_hint": "Les alliés non-{0} voient leur {1} réduite.", "locale_ui_secretJounery_island_progress": "Exploration du portail de l'île terminée {0}/{1}", "locale_ui_secretJounery_mapBase_unlockHint": "Déblocage de la zone possible dans {0} jours", "locale_ui_secretJounery_mapCore_unlockHint": "Débloquez la zone principale en terminant {0}/{1} zones de base.", "locale_ui_secretJounery_map_hint1": "{0} jours : {1} débloqués chaque jour", "locale_ui_secretJounery_map_hint2": "Débloquez la zone centrale en terminant {0} zones de base ({1}/{2})", "locale_ui_secretJounery_none_map": "Vous n'avez plus de tentatives pour débloquer la zone de base.", "locale_ui_secretJounery_panel_hint1": "Vaincre le boss de cette zone permet de terminer.", "locale_ui_secretJounery_panel_hint2": "Zone déjà terminée", "locale_ui_secretJounery_pvp_effect": "Les stats PvP de zone actuelles sont actives", "locale_ui_secretJounery_rule_info": "1. L'aventure comprend 6 zones à explorer : 5 zones de base et 1 zone centrale.\n\n2. Vous pouvez choisir et débloquer les zones vous-même.\n\n3. Une fois une zone débloquée, elle ne peut plus être changée.\n\n4. Chaque zone favorise un attribut spécifique.\n\n5. Après avoir terminé 3 zones de base, la zone centrale devient accessible.\n\n6. Battre le boss de chaque zone permet de la terminer.\n\n7. Les restrictions d'action des compétences de tous les boss du Voyage vers l'Inconnu sont annulées.", "locale_ui_secretJounery_rule_tag": "Instructions", "locale_ui_secretJounery_rule_title": "Voyage en terres inconnues", "locale_ui_secretJounery_totalShop_Title": "Boutique générale", "locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip": "Aucun article disponible à l'achat", "locale_ui_secretJounery_unlock_map": "Débloquer {0} (avantage {1}) ? (Choix irréversible)", "locale_ui_selectFormation": "Choisir formation", "locale_ui_selectItem_empty": "Sélectionner un objet", "locale_ui_selectMaterial_personality": "Choisissez l'heure de contact du matériau", "locale_ui_selectReward": "Récompense au choix", "locale_ui_selectReward_selectEmpty": "Choisir récompense", "locale_ui_selectReward_tag": "Choisissez une récompense", "locale_ui_select_count": "Sélectionné {0}/{1}", "locale_ui_select_count_enough": "Limite de sélection atteinte", "locale_ui_select_hero_self": "Sélection d'allié", "locale_ui_select_hint": "Sélection auto", "locale_ui_select_material_hero": "Choisir matériau", "locale_ui_select_sameHero_hint": "Choisissez le même allié", "locale_ui_select_success": "Sélection réussie !", "locale_ui_select_teamMember_enough": "Limite de formation atteinte", "locale_ui_sell": "Vente", "locale_ui_sellout": "Épuisé", "locale_ui_server": "Serveur", "locale_ui_serverSelect_currZone": "Serveur", "locale_ui_serverSelect_hint_changeZone": "Le transfert de données entre serveurs est impossible. Voulez-vous changer de serveur ?", "locale_ui_serverSelect_myCharacter": "Perso", "locale_ui_serverSelect_recommend": "Recommandé", "locale_ui_serverSelect_state_close": "Maintenance", "locale_ui_serverSelect_state_crowd": "MAX", "locale_ui_serverSelect_state_fluent": "Chaud", "locale_ui_serverSelect_title": "Sélection du serveur", "locale_ui_serverSelect_zone": "Serveur", "locale_ui_setAngel_formation_lock": "Impossible de définir un ange car la formation est enregistrée.", "locale_ui_setting_battleSkill_effect": "Effets abrégés", "locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect": "Ne pas afficher l'animation lors de l'activation de la compétence d'un allié LR de type arc-en-ciel", "locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect": "Ne pas afficher l'animation lors de l'activation de la compétence d'un allié LR de type arc-en-ciel", "locale_ui_settlement_statistics": "Statistiques de combat", "locale_ui_settlement_want_Strong": "Renforcement", "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesAmount": "{0} fois", "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesTitle1": "Total achats :", "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesTitle2": "Achats en série :", "locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays": "Débloqué obtenu le {0}e jour", "locale_ui_share": "Partager", "locale_ui_shopItem_limit": "Disponible après avoir terminé {0}", "locale_ui_shop_buyFree": "Gratuit", "locale_ui_shop_buySuccess": "Vous avez acheté {1} {0}.", "locale_ui_shop_buyTimesLimit0": "Stock : {0}/{1}", "locale_ui_shop_buyTimesLimit1": "Stock aujourd'hui : {0}/{1}", "locale_ui_shop_buyTimesLimit2": "Stock cette semaine : {0}/{1}", "locale_ui_shop_buyTimesLimit3": "Stock ce mois-ci : {0}/{1}", "locale_ui_shop_buy_all": "Achat groupé", "locale_ui_shop_buy_hint": "Acheter {2}{3} avec {0}{1} ?", "locale_ui_shop_canNotRefresh": "Limite de mises à jour atteinte aujourd'hui", "locale_ui_shop_costMoney": "Mettre à jour avec {0}{1} ?", "locale_ui_shop_dataChange": "Les données ont été modifiées.", "locale_ui_shop_goodsSoldOut": "Cet article est épuisé.", "locale_ui_shop_hint_buy": "Voulez-vous acheter tous les objets « Édition limitée » de {2} avec {0}{1} ?", "locale_ui_shop_mainTittle": "Échange", "locale_ui_shop_moneyNotEnough": "Impossible de mettre à jour, {0} insuffisant", "locale_ui_shop_needVip": "Achat possible avec {0} de renommée", "locale_ui_shop_no_items": "Aucun objet exclusif disponible à l'achat", "locale_ui_shop_refresh": "Mise à jour", "locale_ui_shop_refreshAfterAllbought": "Mise à jour après toutes les ventes", "locale_ui_shop_refreshCountDown": "Prochaine mise à jour gratuite dans : {0}", "locale_ui_shop_refreshFree": "Mise à jour gratuite {0}/{1}", "locale_ui_shop_refreshPrice": "{0} pcs", "locale_ui_shop_refreshTimes": "Mises à jour : {0}/{1}", "locale_ui_shop_refreshTimes_red": "Nombre de mises à jour {0}/{1}", "locale_ui_shop_stock": "Stock : {0}", "locale_ui_shop_topLevel_1": "Échange sélectionné", "locale_ui_shop_topLevel_2": "Échange d'alliés", "locale_ui_shop_topLevel_3": "Échange d'arène", "locale_ui_shop_topLevel_4": "Échange d'aventures", "locale_ui_shop_unopen": "{0}non débloqué", "locale_ui_shop_vipLimit": "Réservé à la renommée {0}", "locale_ui_showRate": "Taux d'obtention", "locale_ui_singleGiftPack_init": "Invocation d'allié", "locale_ui_singleGiftPack_personality": "Temps de contact{0}", "locale_ui_singleGiftPack_tips": "Ce compagnon s'obtient uniquement via l'invocation limitée !", "locale_ui_singlePage_new_hero": "Nouveau héros", "locale_ui_singlePage_personality": "Invocation limitée", "locale_ui_singlePage_skin": "Skin exclusif", "locale_ui_singlePage_storage": "Stockage", "locale_ui_singlePage_tips_skin": "Ce skin d'allié est exclusif à cet endroit.", "locale_ui_singlePage_tips_weapon": "Obtenez l'équipement exclusif de cet allié ici !", "locale_ui_singlePage_weapon": "Équipement exclusif", "locale_ui_singleRank_ruleDesc": "1. Le classement est déterminé selon le nombre d'objets événementiels détenus par le joueur. À la fin de l'événement, les récompenses sont attribuées selon le rang actuel du joueur.\n2. En cas d'égalité, le joueur ayant atteint le classement en premier est prioritaire.", "locale_ui_skillBag_empty_hint": "Aucune compétence", "locale_ui_skillTag_3": "Puissant", "locale_ui_skillTag_4": "Ultra-puissant", "locale_ui_skillTag_5": "Rare", "locale_ui_skillTag_6": "Ultra rare", "locale_ui_skill_activeAfterLevel": "Débloqué au niv. {0}", "locale_ui_skill_active_until": "Débloqué quand un allié atteint le niveau {0}", "locale_ui_skill_description": "Description compétence", "locale_ui_skill_effect": "Effet de compétence", "locale_ui_skill_feature_tag_1": "Cible unique", "locale_ui_skill_feature_tag_2": "Gros dégâts", "locale_ui_skill_levelUpAfterStar": "Niveau supérieur avec ★{0}", "locale_ui_skill_levelup_until": "Un allié atteint le ★{0} pour monter de niveau", "locale_ui_skill_maxlevel": "Niveau de compétence MAX", "locale_ui_skin": "Apparence", "locale_ui_skinGift_go": "Confirmer", "locale_ui_skinGift_hint": "Voulez-vous acheter ? (Ce cadeau contient un skin déjà possédé, un achat en double sera converti en 50 fragments de skin)", "locale_ui_skinPack": "Cadeau de skin", "locale_ui_skinPack_no_skin": "Sans skin", "locale_ui_skinPack_rule_content": "1. Échangez en consommant l'objet désigné.\n\n2. Le nombre de pièces d'échange varie selon le skin.\n\n3. Échanger un skin déjà débloqué le convertit en fragments utilisables pour améliorer le skin.", "locale_ui_skinPack_rule_main_title": "Boutique de skins", "locale_ui_skinPack_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_skin_attrUp": "Augmentation de stats", "locale_ui_skin_cant_buy": "Skin déjà obtenu, sélection impossible", "locale_ui_skin_levelUp": "Amélioration de skin", "locale_ui_skin_shop": "Boutique de skins", "locale_ui_smallgame": "Mini-jeu", "locale_ui_soldOut": "Épuisé", "locale_ui_sortSetting": "Trier", "locale_ui_sort_by_bp": "Par puissance", "locale_ui_sort_by_level": "Par niveau", "locale_ui_sort_by_quality": "Haut rang", "locale_ui_sort_by_star": "Ordre des étoiles", "locale_ui_sort_hero_hint": "Trier par priorité suivante", "locale_ui_sort_hero_success": "Liste des alliés triée", "locale_ui_spSkillType": "Compétence SP", "locale_ui_sp_aura": "Buff SP", "locale_ui_sp_desc1": "1.Quand le niveau requis de l’allié SP est atteint, la compétence de domaine SP se débloque (détails dans la section compétences allié).\nLa compétence de domaine SP inflige un affaiblissement : contre les adversaires SP ou moins, les dégâts finaux augmentent et les dégâts subis diminuent.", "locale_ui_sp_desc2": "2. En ajoutant un allié SP, le buff SP est activé (buff d'attribut et buff SP activés ensemble)", "locale_ui_sp_desc3": "3. Si le nombre d'étoiles des alliés SP est suffisant, les dégâts des attributs spéciaux des alliés sont augmentés ou réduits.", "locale_ui_specailTag": "Rare", "locale_ui_special_task_condition_101": "Tentez l'épreuve d'allié {0} fois", "locale_ui_special_task_condition_102": "Dégâts max en un coup {0}", "locale_ui_spiritStone_count": "Récompense fiole magique", "locale_ui_spiritStone_growth": "EXP requise", "locale_ui_spiritStone_level": "Niveau du manuel", "locale_ui_spiritStone_rewards": "Récompense de niveau du guide", "locale_ui_stage_award": "Récompense de niveau", "locale_ui_stage_index": "Étage {0}", "locale_ui_starCondition_101": "Victoire", "locale_ui_starCondition_201": "Formez {0} membres de l'attribut {1} par équipe", "locale_ui_starCondition_202": "Former une équipe de {0} alliés de l'attribut {1}", "locale_ui_starCondition_301": "Tour de combat de chaque équipe inférieur à {0}", "locale_ui_starCondition_302": "Jusqu'à {0} alliés K.O.", "locale_ui_starCondition_303": "Jusqu'à {0} membres K.O. par équipe", "locale_ui_starCondition_304": "Chaque équipe a plus de {0} points de vie", "locale_ui_starCondition_305": "Au maximum 1 K.O. par équipe", "locale_ui_starGArrison_no_hero": "Aucun allié", "locale_ui_starGarrison_all_hero_attr": "Bonus à tous les alliés", "locale_ui_starGarrison_attr_type": "Bonus d'attribut {0}", "locale_ui_starGarrison_auto_set": "Soutien global", "locale_ui_starGarrison_auto_success": "Soutien groupé réussi", "locale_ui_starGarrison_back": "Retrait du soutien", "locale_ui_starGarrison_back_success": "Retiré du soutien", "locale_ui_starGarrison_camp_type": "Soutien arrière {0}", "locale_ui_starGarrison_change": "Échange", "locale_ui_starGarrison_cur_hero": "Alliés actuels", "locale_ui_starGarrison_desc": "Détails du soutien", "locale_ui_starGarrison_extra_attr": "Les alliés de l'attribut {0} bénéficient d'un bonus de stats doublé", "locale_ui_starGarrison_garrison_type": "Soutien d'attribut {0}", "locale_ui_starGarrison_hero_type": "Allié {0} élément", "locale_ui_starGarrison_hero_up": "Bonus d'allié", "locale_ui_starGarrison_hint_unlock": "Débloquer un emplacement en utilisant {1}{0} (actuellement {2}{3}) ?", "locale_ui_starGarrison_max": "Aucun allié en attente n'est plus fort.", "locale_ui_starGarrison_no_attr": "Aucun ajout", "locale_ui_starGarrison_no_attr_up": "Aucun ajout", "locale_ui_starGarrison_rule_content": "1. Il existe un soutien d'attribut (magie/corps/technique/agilité/force/arc-en-ciel) et un soutien de type (tank/guerrier/mage/support).\n\n2. Chaque soutien dispose de 4 emplacements pour alliés. Débloquez un emplacement pour y placer un allié. Débloquer un emplacement augmente les stats de tous les alliés. Placer un allié avec l'attribut ou le type optimal double le bonus de stats.\n\n3. Chaque soutien peut accueillir 4 alliés de rang initial ★5 remplissant les conditions. Les stats de tous les alliés augmentent selon la rareté et le nombre d'étoiles des alliés placés. Placer des alliés répondant aux conditions double le bonus.\n\n4. Un même allié ne peut pas être placé dans plusieurs soutiens différents.", "locale_ui_starGarrison_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_starGarrison_rule_title": "Gardien des étoiles", "locale_ui_starGarrison_set": "Soutien", "locale_ui_starGarrison_set_hero": "Allié de soutien", "locale_ui_starGarrison_set_success": "Allié de soutien modifié", "locale_ui_starGarrison_slot_attr": "Déblocage de slot de soutien : tous alliés {0}", "locale_ui_starGarrison_title": "Gardien des étoiles", "locale_ui_starGarrison_unlock": "Débloqué", "locale_ui_starGarrison_unlock_attr": "Bonus de déblocage", "locale_ui_starGarrison_unlock_slot": "Débloquez les emplacements avant d'utiliser le soutien groupé.", "locale_ui_starGarrison_unlock_success": "Débloqué", "locale_ui_starGarrison_up_rule": "Plus le nombre d'étoiles des alliés de soutien est élevé, plus le bonus de stats augmente.", "locale_ui_starGem_add": "Ajout niveau Pierre Stellaire", "locale_ui_starGem_embad": "Nombre d'équipements :", "locale_ui_starGem_level": "Niveau de pierre stellaire :", "locale_ui_starGem_levelUp": "Niveau supérieur", "locale_ui_starGem_no_add": "Aucun bonus de niveau de pierre stellaire", "locale_ui_starGem_not_enough": "Nombre d'équipements insuffisant", "locale_ui_starGem_title": "Niveau Pierre Stellaire", "locale_ui_starHolyStatue_attrNode_title": "Stats alliés", "locale_ui_starHolyStatue_btn_gem": "Pierre d'étoile de trajectoire", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_attr": "Bonus de stats", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag": "Renforcez vos alliés en équipant des pierres d'étoile de trajectoire", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay": "Équiper", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay_success": "Équipé", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay_tag": "Équipé", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max": "Nombre maximal d'équipements atteint. Augmentez le niveau de la Statue du Héros pour en équiper plus.", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_title": "Pierre d'étoile de trajectoire", "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_total_max": "Limite du nombre de pierres stellaires de trajectoire équipées", "locale_ui_starHolyStatue_hint_engery_notEnough": "{0} insuffisant", "locale_ui_starHolyStatue_maxlevel": "MAX", "locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_tag": "À recevoir :", "locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_title": "Obtenir ferveur", "locale_ui_starHolyStatue_rule_maintittle": "Statue du héros", "locale_ui_starHolyStatue_rule_subtittle": "Description", "locale_ui_starHolyStatue_rule_text": "1. Obtenez ou améliorez un allié ★5 pour gagner de la Puissance de vénération. Utilisez-la pour monter de niveau et renforcer vos stats.\n\n2. Les bonus de la Statue du Héros s’appliquent à tous les alliés.\n\n3. Équipez une Pierre d’étoile de la Trajectoire, obtenue lors du premier achat quotidien, sur la Statue du Héros pour augmenter ses stats.\n\n4. Le nombre de Pierres d’étoile de la Trajectoire équipables est limité, mais ce plafond augmente avec le niveau de la statue.", "locale_ui_starHolyStatue_upGrade": "Niveau supérieur", "locale_ui_starLevel_limit": "Niveau max atteint. Augmenter la limite avec une étoile ?", "locale_ui_starLevel_limit_reach": "Étoile MAX", "locale_ui_starPiecePanel_GoToCheck": "Confirmer", "locale_ui_starPiece_Info_active": "Débloqué", "locale_ui_starPiece_Info_awaken": "Éveil", "locale_ui_starPiece_Info_awakenAttr": "Effet d'éveil", "locale_ui_starPiece_Info_awaken_prefeix": "Éveil", "locale_ui_starPiece_Info_desc": "Description d'artefact magique", "locale_ui_starPiece_Info_exclusive_prefeix": "★{0}", "locale_ui_starPiece_Info_intensify": "Amélioration", "locale_ui_starPiece_Info_starUp": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_starPiece_NodeUnlockEffect": "Niv.{0} {1}", "locale_ui_starPiece_bag_no_fullstar_piece": "Aucun artefact magique à démonter", "locale_ui_starPiece_bag_sure": "Confirmation de démantèlement", "locale_ui_starPiece_bag_tag": "Voulez-vous convertir les fragments de l'objet magique à limite d'étoiles UP en matériaux d'éveil pour d'autres objets magiques ?\n(Les fragments restants n'ont aucune autre utilité)", "locale_ui_starPiece_bag_title": "Cadeau d'éclats", "locale_ui_starPiece_bag_toResolve": "Désintégration de fragments", "locale_ui_starPiece_detail_attr_add": "Stat de base +{0}% (cumulable avec l'effet d'arbre)", "locale_ui_starPiece_detail_effectTag": "Effet spécial", "locale_ui_starPiece_detail_level_add": "Niveau supérieur", "locale_ui_starPiece_detail_level_upper": "Limite de niveau", "locale_ui_starPiece_fragment": "Fragment d'artefact magique", "locale_ui_starPiece_handBook_title": "Encyclopédie des artefacts magiques", "locale_ui_starPiece_info_baseAttr": "Stat de base", "locale_ui_starPiece_info_exclusiveAttr": "Effet exclusif", "locale_ui_starPiece_info_nodeAttr": "Effet d'arbre", "locale_ui_starPiece_info_star": "Étoile", "locale_ui_starPiece_info_type": "Type", "locale_ui_starPiece_main_gift": "Cadeau d'Astrolithe", "locale_ui_starPiece_main_handBook": "Encyclopédie", "locale_ui_starPiece_main_pieceBag": "Sac à fragments", "locale_ui_starPiece_main_tittle": "Artefact magique", "locale_ui_starPiece_operate_active_detail": "Détails de déblocage", "locale_ui_starPiece_operate_active_material": "Matériau de déblocage", "locale_ui_starPiece_operate_active_tittle": "Déblocage d'artefacts magiques", "locale_ui_starPiece_operate_active_tittle_exclusive": "Déblocage équipement exclusif", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_detail": "Détails éveil", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit": "Peut être éveillé une fois la limite d'étoiles atteinte", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_material": "Matériau d'éveil", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_tittle": "Éveil d'artefact magique", "locale_ui_starPiece_operate_awaken_tittle_exclusive": "Éveil d'équipement exclusif", "locale_ui_starPiece_operate_hero_not_enough": "Nombre d'alliés insuffisant", "locale_ui_starPiece_operate_intensify_detail": "Détails amélioration", "locale_ui_starPiece_operate_intensify_material": "Matériau de renforcement", "locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle": "Renforcement d'artefact", "locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle_exclusive": "Renforcement équipement exclusif", "locale_ui_starPiece_operate_level_limit": "Débloquez le niveau max avec l'amélioration d'étoile", "locale_ui_starPiece_operate_starup_detail": "Détails amélioration étoile", "locale_ui_starPiece_operate_starup_material": "Matériau d'amélioration d'étoile", "locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle": "Niveau d'étoile d'artefact augmenté", "locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle_exclusive": "Amélioration étoile équipement exclusif", "locale_ui_starPiece_piece": "Artefact magique", "locale_ui_starPiece_resolve_success": "Fragment dissous", "locale_ui_starPiece_rule_maintittle": "Artefact magique", "locale_ui_starPiece_rule_maintittle_exclusive": "Équipement exclusif", "locale_ui_starPiece_rule_subtittle": "Description", "locale_ui_starPiece_rule_subtittle_exclusive": "Description", "locale_ui_starPiece_rule_text": "1. Débloquer un artefact augmente les stats des alliés et accorde des effets spéciaux.\n\n2. Améliorer un artefact augmente ses statistiques de base, et à certains niveaux, ces statistiques de base augmentent fortement.\n\n3. Augmenter l'étoile d'un artefact renforce son effet exclusif et débloque la limite de niveau.\n\n4. À la limite d'étoiles, l'artefact peut s'éveiller en consommant un matériau commun de même qualité pour obtenir un effet d'éveil.\n\n5. Les fragments d'artefact à la limite d'étoiles peuvent être convertis en matériau commun de même qualité et servir à l'éveil d'autres artefacts de même qualité à la limite d'étoiles.", "locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive": "1.L'équipement exclusif n'affecte que ce personnage.\n\n2. L'amélioration augmente les statistiques de base.\n\n3. Certaines capacités se débloquent après un certain niveau d'amélioration.\n\n4. À l'amélioration maximale, l'effet d'éveil est débloqué.", "locale_ui_starPiece_settlement_attradd": "Augmentation de stats", "locale_ui_starPiece_settlement_effect": "Effet spécial débloqué", "locale_ui_starPiece_star_piece_hero": "Allié exclusif", "locale_ui_starPiece_upStarTotal": "(Limite d'étoiles augmentée)", "locale_ui_starPower_attrNode_title": "Bonus de stats {0} élément", "locale_ui_starPower_break": "Percée", "locale_ui_starPower_breakCondition": "{0} a terminé l'étage {1}", "locale_ui_starPower_breakLevel": "Niveau franchi", "locale_ui_starPower_breakTag": "Condition de déblocage :", "locale_ui_starPower_elementHint": "{0}Augmente les stats des alliés {1}", "locale_ui_starPower_level": "Niveau", "locale_ui_starPower_maxlevel": "MAX", "locale_ui_starPower_rule_maintittle": "Pouvoir astral", "locale_ui_starPower_rule_subtittle": "Description", "locale_ui_starPower_rule_text": "1. La puissance Stellaire a 5 attributs : magie, corps, technique, souplesse, force.\n\n2. Pour améliorer chaque type de puissance Stellaire, il faut le matériau d'entraînement correspondant, obtenu en défiant la Tour de l'attribut correspondant dans la Tour Céleste.\n\n3. Chaque attribut de puissance Stellaire augmente les stats des alliés du même attribut.\n\n4. L'effet de la puissance Stellaire de l'attribut arc-en-ciel est de 20 % du total des cinq attributs.", "locale_ui_starPower_title": "Pouvoir astral", "locale_ui_starPower_upgrade": "Niveau supérieur", "locale_ui_starPrayRuleContent": "1. Utilisez un objet de tirage pour obtenir une récompense.\n2. Après avoir reçu la récompense spéciale, le compteur de tous les objets limités est réinitialisé.", "locale_ui_starPray_drawCount": "Nombre total", "locale_ui_starPray_extraReward": "Obtenu à chaque tirage :", "locale_ui_starPray_leftCount": "Obtenu à coup sûr en {0} essais", "locale_ui_starPray_leftFinalCount": "Plus que {0} fois pour obtenir la récompense finale", "locale_ui_starPray_limit": "Exclusif {0}", "locale_ui_starPray_selectableReward": "Récompense au choix", "locale_ui_starResonance_btn_level_max": "MAX", "locale_ui_starResonance_btn_upgrade": "Niveau supérieur", "locale_ui_starResonance_heroList_title": "Allié résonant", "locale_ui_starResonance_heroSelect_empty_list": "Aucun allié disponible", "locale_ui_starResonance_heroSelect_notSelect": "Choisissez un allié", "locale_ui_starResonance_heroSelect_putSuccess": "Ajout réussi", "locale_ui_starResonance_heroSelect_tittle": "Choisir un allié", "locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag": "Un allié a atteint le niveau du membre le plus bas grâce à la résonance.", "locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag2": "Résonance de l'entraînement améliorée", "locale_ui_starResonance_hero_max_level": "Niveau max", "locale_ui_starResonance_hero_reach_max": "Le niveau d'étoiles de l'allié a atteint le maximum.", "locale_ui_starResonance_hint_clear_cool": "Voulez-vous rafraîchir et réinitialiser {0}{1} immédiatement ?", "locale_ui_starResonance_hint_cool_no_need": "Le refroidissement du slot est terminé, aucune action requise.", "locale_ui_starResonance_hint_cool_over": "Le refroidissement du slot est terminé.", "locale_ui_starResonance_hint_level_limit": "D'abord, augmentez la limite de niveau de résonance étoile, puis continuez à monter de niveau.", "locale_ui_starResonance_hint_need_last_unlock": "Débloquez l'emplacement précédent", "locale_ui_starResonance_hint_not_material": "Matériaux d'amélioration insuffisants.", "locale_ui_starResonance_hint_open_stage_two": "Les 5 membres les plus forts ont atteint le niveau requis pour débloquer la 2e phase de l'entraînement. Voulez-vous la débloquer maintenant ?", "locale_ui_starResonance_hint_unlock_enough": "Débloquer l'emplacement avec {0}{1} ?", "locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough": "Il vous manque {1} {0}. Débloquer le slot avec {2}{3} ?", "locale_ui_starResonance_hint_unlock_success": "Le nombre de slots d'entraînement a augmenté.", "locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success": "Centre d'entraînement passé au niveau {0}", "locale_ui_starResonance_idol_empty_list": "Aucun allié ne remplit les conditions", "locale_ui_starResonance_idol_level_limit": "Limite de niveau : {0}", "locale_ui_starResonance_idol_panel_tag": "Posséder un allié ★{0} ou plus augmente la limite de niveau du centre d'entraînement de +{1} (max. Lv.{2}, doublons exclus)", "locale_ui_starResonance_idol_tittle": "Niveau statue du héros", "locale_ui_starResonance_material_not_enough_has": "Possession", "locale_ui_starResonance_putoff_check_text": "Retirer aussi équipement, cercle magique et familier", "locale_ui_starResonance_putoff_recover": "Rétablir :", "locale_ui_starResonance_putoff_success": "Retiré de l'emplacement", "locale_ui_starResonance_putoff_tag": "Retirer du slot réinitialise le niveau. Le slot sera disponible dans {0} heures.", "locale_ui_starResonance_putoff_tittle": "Retirer un allié", "locale_ui_starResonance_resonance_level": "Résonance Niv.{0}/{1}", "locale_ui_starResonance_rule_maintittle": "Centre d'entraînement", "locale_ui_starResonance_rule_subtittle": "Description", "locale_ui_starResonance_rule_text": "1.Les 5 alliés les plus hauts niveaux deviennent automatiquement les gardiens du centre d'entraînement.\n\n2.Les alliés dans les emplacements d'entraînement atteignent le niveau du gardien le plus bas. Leur niveau max ne dépasse pas leur propre limite.\n\n3. Les alliés dans les emplacements ne peuvent plus monter de niveau. Pour les améliorer, retirez-les de l'emplacement.\n\n4. Après retrait, l'emplacement nécessite 24h de recharge avant de pouvoir y placer un allié.\n\n5. Si un allié est retiré automatiquement (ex : démantèlement), pas de temps de recharge.\n\n6. Badge de résonance ou diamants débloquent des emplacements. Les badges s'obtiennent via les récompenses de combat auto.\n\n7. Quand 5 alliés atteignent ★12 Lv.310, la 2e phase du centre s'ouvre.\n\n8. En 2e phase, les matériaux d'amélioration des gardiens servent à augmenter le niveau du centre (départ : 310). 5 nouveaux emplacements sont ajoutés pour les gardiens.\n\n9. Après la 2e phase, les alliés max ★11 peuvent dépasser leur limite selon le niveau du centre.\n\n10. Chaque allié ★12 supplémentaire augmente la limite de 5 (max 500). Même allié non compté.", "locale_ui_starResonance_slot_cooldown_show": "En recharge
{0}
", "locale_ui_starResonance_sort_element": "Ordre d'attributs", "locale_ui_starResonance_sort_starLevel": "Ordre des étoiles", "locale_ui_starResonance_sort_type": "Trier", "locale_ui_starResonance_tag_stageone": "Atteint le niveau du membre le plus bas parmi les 5", "locale_ui_starTactical_go_levelUp": "Niveau supérieur", "locale_ui_starTemple_toggle_0": "Statue du héros", "locale_ui_starTemple_toggle_1": "Centre d'entraînement", "locale_ui_starTemple_toggle_11": "cercle magique", "locale_ui_starTemple_toggle_2": "Pouvoir astral", "locale_ui_starTemple_toggle_3": "Artefact magique", "locale_ui_starTemple_toggle_4": "Formation étoilée", "locale_ui_starTemple_toggle_5": "Ange gardien", "locale_ui_starTemple_toggle_6": "Gardien des étoiles", "locale_ui_starTemple_toggle_7": "Puzzle surnaturel", "locale_ui_starTemple_toggle_8": "Regalia", "locale_ui_starTemple_toggle_9": "Super artefact magique", "locale_ui_stockUpFestival_limit": "Vous devez acheter le cadeau précédent.", "locale_ui_stockUp_desc": "Obtenez des objets d'échange en achetant des cadeaux", "locale_ui_stockUp_exchange_shop": "Échange", "locale_ui_stockUp_gift_buy": "Achat de cadeau", "locale_ui_stockUp_limit_buy": "Limité : {0}/{1}", "locale_ui_stockUp_must_get": "Obtenu à coup sûr", "locale_ui_stockUp_random_reward": "Obtenez-en un au hasard", "locale_ui_stockUp_rule_content": "1. Achetez le cadeau d'objet désigné pour recevoir une récompense aléatoire.\n\n2. Échangez les objets obtenus contre des récompenses rares au comptoir d'échange.", "locale_ui_stockUp_rule_main": "Liquidation", "locale_ui_stockUp_rule_sub": "Description de l'événement", "locale_ui_stop_btn": "Arrêter", "locale_ui_story_wartoken": "Pass histoire", "locale_ui_strengthRank_none": "Aucune donnée", "locale_ui_strengthSuccess": "Amélioration réussie", "locale_ui_strongHold_define": "Garde de la forteresse", "locale_ui_strongPath_addtionEffect": "Effet cumulatif", "locale_ui_strongPath_wishListLocked": "Débloquer la mission Route du Roi du Harem : tirages cumulés {0}/{1}", "locale_ui_successReward": "Prime de réussite", "locale_ui_summon": "Invocation", "locale_ui_summonJuniorDesc": "Obtenez aléatoirement 1 à 10 ★1 à 5.", "locale_ui_summonSeniorDesc": "Obtenez aléatoirement 1 à 10 ★3 à 5.", "locale_ui_summon_0": "Invocation", "locale_ui_summon_1": "Invocation d'attribut", "locale_ui_summon_2": "Invocation infinie", "locale_ui_summon_3": "Prière du temps de contact", "locale_ui_summon_auto": "Invocation groupée", "locale_ui_summon_free": "Invocation gratuite", "locale_ui_summon_free_hint": "Invocation gratuite possible", "locale_ui_summon_free_leftTime": "Invocation gratuite : {0}", "locale_ui_summon_reDraw": "Relancer", "locale_ui_summon_score": "Invocation Pt", "locale_ui_summon_score_desc": "Invocation à 1000 Pt : garantit un allié ★5", "locale_ui_summon_times": "Invocation {0} fois", "locale_ui_superFund_select_first": "Choisir récompense", "locale_ui_superPack_days": "{0} j", "locale_ui_superPack_hint": "Débloquez des récompenses avec 10 pts de renommée", "locale_ui_superPack_title": "Récompenses luxueuses", "locale_ui_superPack_unlcok": "Récompenses exclusives débloquées", "locale_ui_superWeapon_active": "Débloquez {0}.", "locale_ui_superWeapon_active_first": "Débloquez l'artefact suprême.", "locale_ui_superWeapon_addition": "Bonus d'artefact", "locale_ui_superWeapon_addition_preview": "Liste des bonus d'artefacts", "locale_ui_superWeapon_common": "Outil magique universel", "locale_ui_superWeapon_desc": "Description super artefact magique", "locale_ui_superWeapon_exclusive": "Équipement exclusif", "locale_ui_superWeapon_exclusive_addition": "Bonus équipement exclusif", "locale_ui_superWeapon_hero_not_enough": "Matériaux d'allié insuffisants", "locale_ui_superWeapon_link_attr": "Valeur de lien", "locale_ui_superWeapon_link_desc": "【Lien】Stat de base +{0}% (cumulable avec l'effet d'arbre)", "locale_ui_superWeapon_link_desc2": "[Lien] Stat de base +{0}%", "locale_ui_superWeapon_link_effect": "Effet Lien", "locale_ui_superWeapon_max_star_level": "Niveau max atteint, augmentez l'étoile.", "locale_ui_superWeapon_no_items": "Aucun artefact magique équipable", "locale_ui_superWeapon_no_link_addition": "Aucun bonus de lien", "locale_ui_superWeapon_no_wear": "Aucun lien", "locale_ui_superWeapon_none": "Aucun", "locale_ui_superWeapon_rule_content": "1. Les super artefacts magiques ne s'obtiennent que lors d'événements.\n\n2. En remplissant la condition d'étoiles des super artefacts magiques, l'emplacement de lien se débloque. On peut y placer un artefact magique ou un équipement exclusif, ce qui augmente fortement les stats de tous les alliés. L'artefact ou l'équipement lié est aussi renforcé, et ses bonus augmentent.\n\n3. En atteignant le niveau requis, l'effet d'arbre se débloque. Les effets d'arbre sont cumulables.\n\n4. En remplissant la condition d'étoiles, l'effet exclusif se débloque. Plus il y a d'étoiles, plus l'effet exclusif est puissant.", "locale_ui_superWeapon_rule_ssub_title": "Description", "locale_ui_superWeapon_rule_title": "Super artefact magique", "locale_ui_superWeapon_super_addition": "Bonus global", "locale_ui_superWeapon_toggle_name": "Super artefact magique", "locale_ui_superWeapon_unlock_star": "★{0} débloqué", "locale_ui_superWeapon_upLevel_consume": "Consommation de renforcement", "locale_ui_superWeapon_weapon_addition": "Bonus de lien", "locale_ui_tactical": "Formation", "locale_ui_tactical_Lv": "Niv.{0}", "locale_ui_tactical_active": "Débloqué", "locale_ui_tactical_active_skill": "Débloquer compétence de formation", "locale_ui_tactical_attr": "Valeur de formation", "locale_ui_tactical_basae_item": "Insigne de formation", "locale_ui_tactical_bouns": "Valeur ajoutée", "locale_ui_tactical_can_receive": "Recevoir", "locale_ui_tactical_desc": "Détails formation", "locale_ui_tactical_exchange_item": "Échangeable pour chaque énergie de formation {0}", "locale_ui_tactical_exchange_power": "Échange d'énergie", "locale_ui_tactical_get_base_item": "Insigne de formation obtenu", "locale_ui_tactical_get_base_power": "Énergie de formation", "locale_ui_tactical_get_base_rule_content": "1. L'énergie de formation s'obtient via diverses invocations.\n\n2. 1000 énergies de formation permettent d'échanger 1 Sceau de formation.\n\n3. Gains d'énergie de formation :\n Invocation normale : 20\n Invocation spéciale : 200\n Prière Touch Time : 300\n Invocation sélectionnée : 300\n Descente d'allié : 300\n Invocation Touch Time : 300\n Invocation multicolore : 1000\n Invocation d'attribut : 2000\n\n4. +5% d'énergie de formation pour chaque 50 Pierres stellaires de Trajectoire équipées.", "locale_ui_tactical_get_base_rule_main": "Explication de l'obtention de l'emblème de formation", "locale_ui_tactical_get_base_rule_sub": "Description", "locale_ui_tactical_handbook": "Encyclopédie des compétences", "locale_ui_tactical_level": "Niveau de formation", "locale_ui_tactical_levelUp": "Niveau supérieur", "locale_ui_tactical_level_limit": "Débloqué au niveau {0} : {1}", "locale_ui_tactical_material": "Matériau d'amélioration", "locale_ui_tactical_max_level": "La formation est au niveau maximal.", "locale_ui_tactical_name_lv": "{0}·Niv.{1}/{2}", "locale_ui_tactical_over_view": "Liste des bonus", "locale_ui_tactical_power": "Énergie de formation", "locale_ui_tactical_power_getWay": "Énergie de formation obtenue via diverses invocations", "locale_ui_tactical_power_not_enough": "Énergie de formation insuffisante", "locale_ui_tactical_receive": "Recevoir", "locale_ui_tactical_rule_content": "1. La fonction de renforcement de formation permet d'ajouter des stats aux alliés et d'obtenir des compétences de formation.\n\n2. Utilisez des Insignes de formation pour renforcer la formation ; à chaque montée de niveau, les stats des alliés augmentent. À certains niveaux, des compétences de formation se débloquent.\n\n3. Utilisez des Parchemins de formation pour débloquer et améliorer les compétences de formation.", "locale_ui_tactical_rule_main": "Description formation", "locale_ui_tactical_rule_sub": "Description", "locale_ui_tactical_skill": "Compétence de formation", "locale_ui_tactical_skill_handbook": "Répertoire des compétences de formation", "locale_ui_tactical_skill_level_limit": "Débloqué au niveau {1} de compétence de formation {0}", "locale_ui_tactical_skill_max_level": "La compétence de formation est au niveau max.", "locale_ui_tactical_skill_name": "Compétence {0}", "locale_ui_tactical_summon": "Récompense d'invocation", "locale_ui_tactical_tip": "Plus il y a de pierres stellaires de Trajectoire équipées, plus le coefficient d'énergie augmente.", "locale_ui_tactical_tip_max_level": "Niveau maximal atteint", "locale_ui_tactical_tip_unlock": "Débloqué au niveau de formation {0}", "locale_ui_tactical_unlock": "Débloqué au niveau de formation {0}", "locale_ui_tactical_up_skill": "Amélioration de compétence de formation", "locale_ui_tactical_up_view": "Liste des formations", "locale_ui_tactics_book": "Manuel tactique", "locale_ui_tactics_replyVelocity": "Vitesse de régénération du manuel tactique{0}/min", "locale_ui_tag_cure": "Soin", "locale_ui_tag_damage": "Dégâts", "locale_ui_tag_hero": "Allié", "locale_ui_tag_hurt": "Dégâts subis", "locale_ui_talent_levelUp": "Niveau supérieur", "locale_ui_talent_levelUp_btn": "Montée rapide de niveau", "locale_ui_talent_levelUp_consume": "Consommation de matériaux", "locale_ui_talent_levelUp_hero_consume": "Consommation d'alliés", "locale_ui_talent_levelUp_max_level": "MAX", "locale_ui_talent_levelUp_not_enough": "Matériaux insuffisants", "locale_ui_talent_levelUp_pve": "Compétence JcE", "locale_ui_talent_levelUp_pve_level": "Amélioration PvE", "locale_ui_talent_levelUp_pve_total": "Niveau total JcE", "locale_ui_talent_levelUp_pvp": "Capacité PvP", "locale_ui_talent_levelUp_pvp_level": "Niveau PvP augmenté", "locale_ui_talent_levelUp_pvp_total": "Niveau total JcJ", "locale_ui_talent_levelUp_rule_content": "1. Après avoir choisi le nombre de montées de niveau, les matériaux sont sélectionnés automatiquement.\n\n2. Les alliés verrouillés, ceux équipés d'équipement/familiers/cores/runes verrouillés, ceux dont le potentiel est déjà éveillé, ceux de niveau 0 ou plus, et ceux dans la formation ne peuvent pas servir de matériaux de montée de niveau.\n\n3. Les alliés universels et transcendants ne peuvent pas être utilisés comme matériaux de montée de niveau.\n\n4. Le joueur peut vérifier la consommation de montée de niveau dans la liste de consommation.", "locale_ui_talent_levelUp_rule_subTitle": "Description", "locale_ui_talent_levelUp_rule_title": "Amélioration rapide des compétences", "locale_ui_talent_levelUp_select": "Sélectionné : {0}/{1}", "locale_ui_taskCommand_rule_content": "1. Terminez des missions pour gagner des points.\n\n2. Atteignez un certain nombre de points pour obtenir des récompenses.\n\n3. Achetez le Pass Premium pour des récompenses bonus.", "locale_ui_taskCommand_rule_main": "Pass mission", "locale_ui_taskCommand_rule_sub": "Description", "locale_ui_taskCommand_unLock": "Achat Pass Premium", "locale_ui_taskCommand_upLevel": "Améliorez le passe avec des exploits", "locale_ui_taskWarToken_boxRewardTip": "Récompense bonus pour chaque {0} dépassé", "locale_ui_taskWarToken_rule_content": "1. Rassemblez des objets de progression pour avancer dans le passe.", "locale_ui_task_bubble_tag": "{0} terminé", "locale_ui_task_get_score_tag": "Obtenu :", "locale_ui_task_goto": "Déplacer", "locale_ui_task_refresh_tag": "{0} sera mis à jour après {1}", "locale_ui_task_refresh_week_tag": "{0} se met à jour chaque lundi à 0h", "locale_ui_task_tab_1": "Mission accomplie", "locale_ui_task_tab_2": "Quotidien", "locale_ui_task_tab_3": "Mission hebdo", "locale_ui_task_tab_4": "Mission limitée", "locale_ui_task_tab_5": "Missions cumulées", "locale_ui_temporaryNoReward": "Aucune récompense", "locale_ui_timeDuration": "{0}h-{1}h", "locale_ui_timeFormat_DayAndHour": "{0}j{1}h", "locale_ui_timeLimitedActivity": "Événement", "locale_ui_timeLimited_99getTheAngel": "Obtenez un ange garanti en {0} essais !", "locale_ui_timeLimited_99getTheHero": "Obtenez un allié rare garanti en {0} essais !", "locale_ui_timeLimited_99getTheHeroNew": "Obtenez l’allié désigné en {0} essais !", "locale_ui_timeLimited_99getTheObject": "Obtenez l'objet garanti en {0} essais !", "locale_ui_timeLimited_99getThePersonality": "Obtenez Touch Time garanti en {0} essais !", "locale_ui_timeLimited_VIPSupply": "Récompenses du passe", "locale_ui_timeLimited_afterFree": "Gratuit plus tard", "locale_ui_timeLimited_callRewards": "Récompense d'invocation", "locale_ui_timeLimited_callSpecificTimes": "Invocation {0} fois", "locale_ui_timeLimited_chooseWishHero": "Choisir un allié", "locale_ui_timeLimited_clickChoose": "Choix", "locale_ui_timeLimited_diamondCall": "Invocation spéciale", "locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleText": "1. Utilisez des objets d'événement pour obtenir des objets.\n2. Recevez des récompenses selon le nombre d'invocations.", "locale_ui_timeLimited_diamondHelp": "Cadeaux choisis", "locale_ui_timeLimited_diamondProbablity": "Taux d'invocation spéciale", "locale_ui_timeLimited_fly": "Courir", "locale_ui_timeLimited_fly10": "{0} fois", "locale_ui_timeLimited_freeSupply": "Ravitaillement gratuit", "locale_ui_timeLimited_gift": "Cadeau", "locale_ui_timeLimited_log": "Connexion", "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleMainTitle": "Cadeau Sélection Étoile UP", "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText": "1. Augmentez l'étoile d'un allié choisi pour recevoir une récompense gratuite (une fois par allié). Un cadeau étoile spécial sera aussi débloqué.\n\n2. Le cadeau étoile varie selon l'allié choisi.\n\n3. Après avoir verrouillé (choisi) un allié, vous pourrez acheter le cadeau étoile. Le choix devient alors définitif.", "locale_ui_timeLimited_remainderDiamondCall": "Aujourd'hui {2} invocations restantes {0}/{1}", "locale_ui_timeLimited_sail": "Vêtements détruits", "locale_ui_timeLimited_sailGift": "Cadeau de vêtements déchirés", "locale_ui_timeLimited_sail_RuleMainTitle": "Vêtements détruits", "locale_ui_timeLimited_sail_RuleSubtitle": "Instructions", "locale_ui_timeLimited_sail_RuleText": "1. Pendant l'événement, utilisez les objets désignés pour obtenir des récompenses. Consultez la liste des récompenses pour les détails.\n\n2. Tous les 10 parcours, recevez 10 fragments de tenue. Les fragments de tenue peuvent être échangés contre des objets en boutique.\n\n3. La boutique renouvelle régulièrement ses articles.\n\n4. Les fragments de tenue ne sont ni réinitialisés ni retirés.", "locale_ui_timeLimited_sail_advanceReward": "Récompense rare", "locale_ui_timeLimited_sail_normalReward": "Récompense de base", "locale_ui_timeLimited_sail_tag": "Les objets restants pourront être échangés contre des récompenses lors du prochain événement.", "locale_ui_timeLimited_sail_tag2": "Échangez vite les articles souhaités.", "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleMainTitle": "Ravitaillement de passe", "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleSubtitle": "Description des récompenses", "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText": "1. Connectez-vous chaque jour pendant l'événement pour recevoir des récompenses.\n\n2. Achetez des recharges pour obtenir des récompenses exclusives.", "locale_ui_timeLimited_unlockWhile": "Débloqué : {0}", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleMainTitle": "Réservé à l'amélioration d'étoiles", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleSubtitle": "Description de l'événement", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText": "1. Pendant l'événement, remplissez la condition d'étoiles de vos alliés pour obtenir des récompenses. Des cadeaux supplémentaires seront aussi disponibles à l'achat.\n\n2. Un cadeau gratuit par allié, une seule fois.", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_exclusiveGift": "Cadeau exclusif", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_freeGet": "Réception gratuite", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpen": "Achat possible avec {0} ★{1}", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpenReal": "Cadeau non débloqué", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_goSummon": "Invocation", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_heroNotLocked": "Non verrouillé", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_lockHeroTip": "Voulez-vous verrouiller ce camarade ? (Vous ne pourrez plus modifier le contenu du cadeau)", "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_starLevel": "★{0}", "locale_ui_timeLimited_wishAngel": "Ange sélectionné", "locale_ui_timeLimited_wishAngelTip": "Les cibles changent à chaque période.", "locale_ui_timeLimited_wishAngel_canChangeAngel": "Vous pouvez changer d'ange", "locale_ui_timeLimited_wishCall": "Invocation sélective", "locale_ui_timeLimited_wishCallNew": "Apparition d'un allié", "locale_ui_timeLimited_wishCallProbability": "Taux d'invocation sélectionnée", "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleMainTitle": "Invocation sélective", "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText": "1. En sélectionnant un 【Camarade sélectionné】, la probabilité d'obtenir ce camarade augmente.\n\n2. Lors de l'obtention d'un 【Camarade sélectionné】, le compteur actuel est réinitialisé.\n\n3. Vous pouvez changer le 【Camarade sélectionné】 à tout moment. Après modification, si la condition de nombre d'invocations est remplie, le prochain tirage garantit le 【Camarade sélectionné】.\n\n4. Les objets d'invocation utilisés pour l'invocation sélectionnée n'ont pas de limite de validité. Ils restent utilisables lors du prochain événement du même type.\n\n5. L'invocation sélectionnée est un événement spécial sans condition de nombre d'invocations.", "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew": "1. Lors de l'invocation, choisissez un allié : le nombre d'invocations garanties est fixé et les chances d'obtention augmentent.\n\n2. Liste des invocations garanties :\n\nAttribut Souple/Dur : 100 fois\nAttribut Magie/Corps/Technique : 70 fois\n\n3. En obtenant l’【allié choisi】, le compteur garanti est réinitialisé.\n\n4. Une fois le nombre garanti atteint, l’【allié choisi】 est obtenu à la prochaine invocation.\n\n5. L’【allié choisi】 change après un certain temps.\n\n6. Les objets requis pour cet événement n’expirent pas et peuvent être utilisés lors d’un événement similaire ultérieur.", "locale_ui_timeLimited_wishCall_canChangeHero": "Changement de compagnon possible", "locale_ui_timeLimited_wishCall_costDiamondQuery": "Voulez-vous invoquer {1} fois avec {0} ?", "locale_ui_timeLimited_wishCall_heroCount_limit": "Le nombre de compagnons dépasse la limite de {0}, veuillez en supprimer.", "locale_ui_timeLimited_wishCall_leftTime": "Temps restant : {0}", "locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday": "Nombre d'invocations {0} insuffisant aujourd'hui", "locale_ui_timeLimited_wishCall_playerList": "{0} a obtenu {2} !", "locale_ui_timeLimited_wishGift": "Cadeau désigné", "locale_ui_timeLimited_wishGiftNew": "Soutien d'invocation", "locale_ui_timeLimited_wishHelp": "Cadeaux choisis", "locale_ui_timeLimited_wishHelpNew": "Soutien d'invocation", "locale_ui_timeLimited_wishHero": "Alliés triés", "locale_ui_timeLimited_wishHeroTip": "Les compagnons sélectionnés changeront après un certain temps.", "locale_ui_time_duration_ago": "il y a {0}", "locale_ui_tomorrow_can_draw": "Disponible demain", "locale_ui_totalCount": "Total", "locale_ui_totalDamage": "Total dégâts", "locale_ui_totalPower": "Force totale", "locale_ui_totalPrice": "Total", "locale_ui_total_damage": "Dégâts totaux", "locale_ui_tradeWar_BagCapacity": "Capacité du sac : {0}", "locale_ui_tradeWar_BagStock": "Marchandises", "locale_ui_tradeWar_City": "Base", "locale_ui_tradeWar_CitySelection": "Choisissez la destination", "locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips": "Achetez des noyaux magiques locaux et revendez-les dans les zones à forte demande pour maximiser vos gains.", "locale_ui_tradeWar_DiscountGoods": "Noyau magique en promo", "locale_ui_tradeWar_LackGoods": "Noyau magique insuffisant", "locale_ui_tradeWar_Leave": "Départ", "locale_ui_tradeWar_Profit": "Profit", "locale_ui_tradeWar_RankScore": "Score : {0}", "locale_ui_tradeWar_Score": "Valeur des actifs", "locale_ui_tradeWar_application_success": "Demande acceptée", "locale_ui_tradeWar_battle": "Pillage", "locale_ui_tradeWar_battleDonate": "Contribution au pillage", "locale_ui_tradeWar_canBuy": "Vous n'avez pas encore acheté de noyau magique en promotion.", "locale_ui_tradeWar_canSell": "Le noyau magique n'a pas encore été vendu", "locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods": "Impossible de vendre les articles spéciaux de la base actuelle.", "locale_ui_tradeWar_city": "Quartier {0}", "locale_ui_tradeWar_cityId": "Numéro de ville", "locale_ui_tradeWar_cityName0": "Bureau de surveillance des étoiles déchues", "locale_ui_tradeWar_cityName1": "Chevaliers d'Argent Azur", "locale_ui_tradeWar_cityName2": "Sanctuaire de l'Émeraude", "locale_ui_tradeWar_cityName3": "Société des Enfers", "locale_ui_tradeWar_cityName4": "Poing d'acier du roi", "locale_ui_tradeWar_cityName5": "Abysses du néant", "locale_ui_tradeWar_cityName6": "Institut Sacré de la Lumière Céleste", "locale_ui_tradeWar_cityName7": "Magie écarlate", "locale_ui_tradeWar_cityOwner": "Seigneur : {0}", "locale_ui_tradeWar_cityOwnerName": "Seigneur", "locale_ui_tradeWar_cityPopulation": "Nombre de membres de l'équipe", "locale_ui_tradeWar_cityRank": "Classement des camps", "locale_ui_tradeWar_cityResult": "Résultats de base", "locale_ui_tradeWar_cityScore": "Pts camp", "locale_ui_tradeWar_cost": "Prix", "locale_ui_tradeWar_daily_activity_time": "Heure quotidienne :", "locale_ui_tradeWar_donate": "Contribution", "locale_ui_tradeWar_elimination": "Transaction terminée !", "locale_ui_tradeWar_enter_map": "Vers la carte", "locale_ui_tradeWar_expectAttackPower": "Butin possible : {0}", "locale_ui_tradeWar_inAttack": "En pillage", "locale_ui_tradeWar_inAttackBack": "Arrêter le pillage et quitter ?", "locale_ui_tradeWar_leftAttackTimes": "Attaques restantes", "locale_ui_tradeWar_leftBattleTimes": "Raids restants aujourd'hui : {0}", "locale_ui_tradeWar_move_state0": "Position actuelle", "locale_ui_tradeWar_move_state1": "En déplacement", "locale_ui_tradeWar_myCity": "Base", "locale_ui_tradeWar_noScore": "Impossible d'attaquer une ville à 0 point", "locale_ui_tradeWar_npc_level_up": "Niveau supérieur", "locale_ui_tradeWar_ownCount": "Quantité", "locale_ui_tradeWar_playerRank": "Classement des contributions", "locale_ui_tradeWar_playerResult": "Score individuel", "locale_ui_tradeWar_promotion": "Transaction terminée !", "locale_ui_tradeWar_rankTitle1": "Classement individuel", "locale_ui_tradeWar_rankTitle2": "Classement global du commerce individuel", "locale_ui_tradeWar_rankTitle3": "Classement individuel des pillages", "locale_ui_tradeWar_resting": "En pause", "locale_ui_tradeWar_robberName": "Voleur de noyaux magiques", "locale_ui_tradeWar_robber_attr": "Capacité de pillage", "locale_ui_tradeWar_roundCityRank": "{0}e camp", "locale_ui_tradeWar_roundCityReward": "Récompenses de classement de camp", "locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank": "Contribution actuelle", "locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1": "Contribution : {0}", "locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank": "Classement : {0}", "locale_ui_tradeWar_roundReward": "Récompenses", "locale_ui_tradeWar_ruleContent": "Explication de la bataille pour le Noyau Magique\n1. Généralités\n1. Après le lancement de l'événement de conquête commerciale, tous les joueurs inscrits sont répartis dans des camps, chaque camp étant divisé en groupes.\n2. Gagnez des points via commerce ou pillage.\n3. Lorsqu'un joueur gagne des points, une partie est extraite pour le camp comme capital, convertie en contribution du joueur. Plus le capital du camp est élevé, plus son classement de groupe augmente.\n4. Si votre camp est dans le top 4, il passe au tour suivant ; sinon, élimination et possibilité de rejoindre un nouveau camp.\n5. Le joueur ayant la plus grande contribution devient chef du camp.\n2. Phase de commerce\n1. Commerce possible uniquement de 8h00 à 18h59 pendant l'événement.\n2. Au début, chaque joueur reçoit des points initiaux, conservés ensuite.\n3. Il y a 8 territoires sur la carte ; 8 camps sont appariés en un groupe, chaque camp obtient un territoire comme base.\n4. La production de noyaux magiques rares/spécifiques varie selon le territoire ; ces noyaux sont achetés/vendus à prix réduit/majoré. Partez de votre base, achetez à bas prix dans les villes spécialisées, revendez dans les territoires rares pour maximiser le profit et gagner plus de points.\n5. Les points gagnés sont partagés : une partie pour le joueur, une partie pour le camp, qui compte aussi comme contribution.\n6. Le nombre de noyaux magiques transportables dépend du niveau de Marchand de Noyaux Magiques (niveau d'événement). Plus le niveau est élevé, plus la capacité de sac augmente.\n3. Phase de pillage\n1. Pillage possible uniquement de 19h00 à 23h00 pendant l'événement.\n2. À chaque début de phase, les joueurs reçoivent un nombre d'attaques gratuites ; après épuisement, utilisez un Permis d'Invasion pour attaquer plus.\n3. Le niveau de Voleur de Noyaux Magiques (niveau d'événement) augmente les points gagnés lors du pillage.\n4. Comme pour le commerce, les points de pillage sont partagés entre joueur et camp, la part du camp compte comme contribution.\n5. Vous pouvez piller les territoires des autres camps, réduire leurs points et augmenter ceux de votre camp.\n4. Récompenses\n1. Après la phase de pillage, la partie se termine. Le classement final des camps est déterminé, les 4 premiers avancent, les autres sont éliminés.\n2. Les récompenses dépendent du classement du camp et de la contribution individuelle.\n3. Les joueurs éliminés peuvent rejoindre un autre camp au prochain tour.\n4. Les joueurs qualifiés gardent leur contribution, celle des éliminés est réinitialisée dans leur nouveau camp.\n5. À la fin de tous les matchs, des récompenses sont attribuées selon les points totaux, points de commerce et points de pillage obtenus.", "locale_ui_tradeWar_ruleTip": "Explication de la conquête du Noyau Magique", "locale_ui_tradeWar_ruleTip1": "Explication de la conquête du Noyau Magique", "locale_ui_tradeWar_sellTips": "50 % des gains vont à la faction", "locale_ui_tradeWar_speedUpSuccess": "Accélération réussie", "locale_ui_tradeWar_stage": "État :", "locale_ui_tradeWar_stage0": "Non commencé", "locale_ui_tradeWar_stage1": "Phase de demande", "locale_ui_tradeWar_stage2": "Phase commerciale", "locale_ui_tradeWar_stage3": "Phase de pillage", "locale_ui_tradeWar_stage4": "Phase de totalisation", "locale_ui_tradeWar_to_stage": "Déplacer vers l'arrière", "locale_ui_tradeWar_totalRank": "Classement des actifs : {0}", "locale_ui_tradeWar_totalScore": "Valeur des actifs personnels : {0}", "locale_ui_tradeWar_trade": "Commerce", "locale_ui_tradeWar_tradeDonate": "Contribution au commerce", "locale_ui_tradeWar_tradeName": "Marchand de noyaux magiques", "locale_ui_tradeWar_tradeReach": "Arrivée", "locale_ui_tradeWar_tradeSuccessed": "Transaction réussie !", "locale_ui_tradeWar_trade_Tips": "La ville rachète au prix standard sans variation, sauf pour les articles en promotion ou les noyaux magiques rares.", "locale_ui_tradeWar_trade_attr": "Capacité du sac", "locale_ui_trainingHero_offFormation_hint": "Impossible de retirer ce membre", "locale_ui_transform": "Conversion", "locale_ui_translate": "Traduction", "locale_ui_translate_cancel": "Annuler la traduction", "locale_ui_treasureHunt_auto_open_hint": "Ouvrir tous les coffres ?", "locale_ui_treasureHunt_open_hint": "Utiliser {0} pelles pour ouvrir le coffre ?", "locale_ui_treasureSeek_RuleMainTitle": "Exploration de ruines", "locale_ui_treasureSeek_RuleSubtitle": "Description", "locale_ui_treasureSeek_RuleText": "1. Lors de l'exploration des ruines, déplacez-vous selon le résultat du dé. Un nombre fixe de dés est distribué chaque jour. Aucun dé n'est donné si vous en avez 30 ou plus.\n\n2. Utiliser un dé spécial permet de choisir le nombre de cases à avancer.\n\n3. À chaque 10 lancers de dés, un joyau est débloqué. Après 5 joyaux débloqués, vous recevez une récompense rare.\n\n4. L'expérience d'exploration obtenue en lançant les dés augmente votre niveau d'exploration après un certain seuil. Un niveau plus élevé offre plus de récompenses et de nouveaux événements aléatoires apparaissent.", "locale_ui_treasureSeek_dice_restore_countdown": "{0} récupère {1} après", "locale_ui_treasure_advance": "Déplacer", "locale_ui_treasure_auto": "Exploration auto", "locale_ui_treasure_auto_cancel_tip": "L'exploration auto s'est arrêtée", "locale_ui_treasure_auto_reward": "Récompense de  : {1} {2} ", "locale_ui_treasure_auto_unclick": "L'exploration auto démarre après l'action.", "locale_ui_treasure_bubble_Dice": "Le nombre maximal de dés est de {0}.", "locale_ui_treasure_bubble_TravelingShop": "Nouveaux articles en stock !", "locale_ui_treasure_buyDiceLimit": "Limite d'achat de dés atteinte aujourd'hui.", "locale_ui_treasure_cantOpenCompass": "Le compas se débloque après avoir collecté {0} gemmes.", "locale_ui_treasure_chooseTip": "Choisir un trésor des ruines", "locale_ui_treasure_compassInfo": "Lancez le dé {0} fois pour obtenir un joyau, rassemblez-en {1} pour une récompense", "locale_ui_treasure_diceCountNotEnough": "Pas assez de dés.", "locale_ui_treasure_gemGather": "Encore {0} fois pour obtenir le prochain joyau", "locale_ui_treasure_gemsfull": "Touchez le centre de la boussole", "locale_ui_treasure_gotMapItem": "Obtenu : {0} {2}", "locale_ui_treasure_hieronTitle": "Bénédiction du sanctuaire : {0}", "locale_ui_treasure_hunt_daily_reward": "Récompense gratuite quotidienne", "locale_ui_treasure_hunt_finish": "Fin de tous les tours", "locale_ui_treasure_hunt_giftPack": "Cadeau de vêtements déchirés", "locale_ui_treasure_hunt_join": "Obtenu en {0} semaines", "locale_ui_treasure_hunt_last_select": "Dernier choix", "locale_ui_treasure_hunt_next_turn": "Jackpot ! Passage au tour suivant", "locale_ui_treasure_hunt_refresh_final": "Gros lot mis à jour !", "locale_ui_treasure_hunt_rule_content": "1. À chaque manche, choisissez d'abord le gros lot. Certains objets ne seront disponibles qu'aux manches suivantes.\n\n2. Obtenez le gros lot pour débloquer automatiquement la manche suivante.\n\n3. Après l'événement, les récompenses non réclamées seront envoyées par courrier.", "locale_ui_treasure_hunt_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_treasure_hunt_rule_title": "Chasse au trésor", "locale_ui_treasure_hunt_select_final": "Choisissez le gros lot", "locale_ui_treasure_hunt_select_first": "Choisissez une récompense", "locale_ui_treasure_hunt_select_success": "Sélection réussie", "locale_ui_treasure_hunt_select_title": "Recevez en choisissant une récompense", "locale_ui_treasure_hunt_task": "Mission chasse au trésor", "locale_ui_treasure_hunt_turn_count": "Manche : {0}/{1}", "locale_ui_treasure_hunt_turn_reward": "Récompense de manche", "locale_ui_treasure_hunt_wartoken": "Passé des ruines", "locale_ui_treasure_level": "Exploration de ruines niv.{0}", "locale_ui_treasure_levelUp": "Niveau d'exploration des ruines augmenté", "locale_ui_treasure_level_title": "Chasse au trésor", "locale_ui_treasure_machineStart": "C'est parti !", "locale_ui_treasure_machineTitle": "Roulette", "locale_ui_treasure_merchantGone": "Le marchand est parti.", "locale_ui_treasure_merchantSay": "Nouveaux articles en stock !", "locale_ui_treasure_nextLevel": "Niveau suivant : {0}", "locale_ui_treasure_noTreasure": "Il n'y a rien !", "locale_ui_treasure_open": "Débloqué", "locale_ui_treasure_pleaseChooseDice": "Choisir un dé", "locale_ui_treasure_pleaseSelectDirection": "Choisissez la direction", "locale_ui_treasure_pleaseSelectTreasure": "Choisir un trésor", "locale_ui_treasure_relicCompass": "Boussole", "locale_ui_treasure_remoteDice": "Dé à distance", "locale_ui_treasure_remoteDiceCountNotEnough": "Quantité insuffisante, obtenable via exploration de ruines", "locale_ui_treasure_remoteDiceTip": "Choisissez un résultat", "locale_ui_treasure_restRefreshTime": "{0}Réinitialisation des articles ensuite", "locale_ui_treasure_salesInfo": "Promo", "locale_ui_treasure_sellOut": "Épuisé", "locale_ui_treasure_templeBlessing": "Bénédiction du sanctuaire", "locale_ui_treasure_travelingMerchant": "Marchand itinérant", "locale_ui_treasure_travelingShop": "Boutique d'exploration", "locale_ui_triggerGift_overdue": "Le cadeau a expiré. Veuillez mettre à jour le jeu.", "locale_ui_triggerGift_timeOut": "Cadeau expiré", "locale_ui_triggerGift_title": "Cadeau exclusif", "locale_ui_trySkin_btn": "Essayage", "locale_ui_trySkin_settlement": "Essayage réussi", "locale_ui_uid": "UID", "locale_ui_unlock": "Non débloqué", "locale_ui_unlockHeroLevel": "Condition : niveau allié {0}", "locale_ui_unlock_condition": "Débloqué : {0}", "locale_ui_unlock_condition_1": "Niveau joueur {0}", "locale_ui_unlock_condition_101": "Étage {0} de la Tour céleste terminé", "locale_ui_unlock_condition_2": "{0}e jour depuis l'ouverture du serveur", "locale_ui_unlock_condition_3": "Atteindre l'étape {0}", "locale_ui_unlock_condition_4": "Niveau de renommée {0}", "locale_ui_unlock_star_1": "Niveau joueur :{0}/{1}", "locale_ui_unlock_star_3": "{0} allié atteint le niveau {1}", "locale_ui_unlock_star_limit": "Déblocage des conditions d'amélioration d'étoile", "locale_ui_unlocked": "Débloqué", "locale_ui_upStarHeroCost": "Consommation d'étoiles UP", "locale_ui_upStarHeroCostByElement": "Consomme un allié ★{0} de même attribut", "locale_ui_upStarHeroCostBySelf": "★{0} utilisation principale", "locale_ui_upStarHeroCostByStar": "★{0} allié utilisé", "locale_ui_upStarHeroCostHint": "Cet emplacement conserve l'allié sans être consommé.", "locale_ui_upStarHeroSetting": "Choisir les éléments à masquer dans les résultats d'amélioration d'étoiles", "locale_ui_upStarPreview_button": "Matériau", "locale_ui_upStarPreview_title": "Liste des matériaux d'amélioration d'étoiles", "locale_ui_upStar_temple": "Augmentation d'étoile", "locale_ui_up_level": "{0} augmenté", "locale_ui_up_to_max_level": "{0}UP", "locale_ui_upgrade_attr": "Amélioration des stats", "locale_ui_upgrade_skill": "Amélioration de compétence", "locale_ui_upgrade_skill_none": "Aucune compétence concernée", "locale_ui_urSkillType": "Compétence UR", "locale_ui_ur_aura": "Buff UR", "locale_ui_ur_effect1": "1.Quand un allié UR atteint le niveau requis, la compétence UR se débloque (détails dans l’onglet Compétences d’allié)", "locale_ui_ur_effect2": "2. Former une équipe avec 2 alliés UR active le bonus UR (bonus d'attribut et bonus UR activés en même temps).", "locale_ui_ur_effect3": "3. Si les conditions d’augmentation d’étoile des alliés UR sont remplies, l’attaque et la réduction de dégâts élémentaires de tous les alliés sont renforcées.", "locale_ui_use": "Utiliser", "locale_ui_use_all_ticket_hint1": "Voulez-vous invoquer en utilisant {0}{1} ?", "locale_ui_use_all_ticket_hint2": "Vous possédez actuellement {1}/{0} alliés. 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Utilisez les points de promotion pour améliorer l'arbre de promotion.", "locale_ui_user_duke_rule_main": "Promotion de titre", "locale_ui_user_duke_rule_sub": "Description", "locale_ui_user_duke_upgrade_title": "Conditions de promotion", "locale_ui_valid_time": "Date d'expiration", "locale_ui_vip": "Renommée", "locale_ui_viplevel_not_enough": "Achat possible au niveau de renommée {0}", "locale_ui_voucher_hint_info": "Vous possédez un jeton à ce prix. Utiliser un jeton pour acheter cet article ? (Aucun paiement supplémentaire requis)
Jetons restants : {0}", "locale_ui_voucher_none_use": "Ne pas utiliser de jeton", "locale_ui_voucher_use": "Utiliser un jeton", "locale_ui_wait_fight_stop": "Combat en cours, veuillez patienter.", "locale_ui_waitingAnotherBattle": "En attente des résultats des autres équipes.", "locale_ui_warTokenList_buyTime_limit": "Fin des achats", "locale_ui_warTokenList_buyTime_tip": "Ce pass peut être acheté pendant {0} jours, après {1} jours il ne sera plus disponible.", "locale_ui_warTokenList_buy_time": "Temps restant pour l'achat :{0}", "locale_ui_warTokenList_cur_floor": "Étage :{0}", "locale_ui_warTokenList_cur_score": "Points :{0}", "locale_ui_warTokenList_end_time": "Fin :{0}", "locale_ui_warTokenList_final_reward": "Récompense finale", "locale_ui_warTokenList_free_reward": "Récompense gratuite", "locale_ui_warTokenList_progress": "Progression", "locale_ui_warTokenList_reset_forever": "Heure de réinitialisation :Débloqué à vie", "locale_ui_warTokenList_reset_time": "Heure de réinitialisation :{0}", "locale_ui_warTokenList_unlock_reward": "Récompense de déblocage", "locale_ui_warToken_activity_ruleText": "1. Le Pass d'activité reste valide à vie.\n\n2. Débloquez le Pass premium pour obtenir des récompenses exclusives.\n\n3. Les badges d'activité s'obtiennent dans les coffres de récompenses des missions quotidiennes.\n\n4. Après avoir récupéré toutes les récompenses gratuites et débloquées, les badges d'activité sont consommés et un nouveau Pass d'activité commence.", "locale_ui_warToken_activity_ruleTitle": "Passe d'activité", "locale_ui_warToken_activity_subTitle": "Description du parcours", "locale_ui_warToken_activity_unlockText": "Le badge d'activité s'obtient dans les coffres de missions quotidiennes.", "locale_ui_warToken_element_periods": "Rang {0}", "locale_ui_warToken_holyArea_ruleText": "1. L'Ancien Grimoire dure 11 jours, connectez-vous chaque jour pour recevoir des récompenses gratuites.\n\n2. Achetez le Pass Premium pour obtenir des récompenses supplémentaires.", "locale_ui_warToken_holyArea_ruleTitle": "Grimoire ancien", "locale_ui_warToken_holyArea_subTitle": "Description du grimoire", "locale_ui_warToken_holyArea_unlockText": "Obtenu comme récompense de l'épreuve de Tannin", "locale_ui_warToken_holyRelic": "Progressez dans la zone interdite pour obtenir les récompenses du passe", "locale_ui_warToken_tower_ruleText": "1. Terminez les étages désignés des tours d'attributs (hors tour principale) pour obtenir des récompenses de codex.\n\n2. Achetez le Pass Premium pour des récompenses exclusives.", "locale_ui_warToken_tower_ruleTitle": "Grimoire d'attribut", "locale_ui_warToken_tower_subTitle": "Description du livre sacré", "locale_ui_warToken_tower_unlockText": "Débloquez le Grimoire d'attribut en terminant la Tour d'attribut.", "locale_ui_weekCard_dailyMailGet": "Récompenses envoyées chaque jour par mail", "locale_ui_weekCard_immediatelyGet": "Obtenu après achat", "locale_ui_weekCard_limitedBuy": "Limité à {0} fois", "locale_ui_weekCard_timeLeft": "Temps restant : {0}
", "locale_ui_week_limit": "Hors période de déblocage", "locale_ui_welfare_dailyChoose_purchaseLimit": "Limité : {0}/{1}", "locale_ui_welfare_hangUpDrop": "Revenus combat auto", "locale_ui_wildout_skip": "Ne plus afficher cet écran", "locale_ui_willBeComposed": "En attente de fusion", "locale_ui_win_auto_nextLevel": "Défi auto", "locale_ui_win_get_reward": "Récompense obtenue", "locale_ui_win_layer_type": "{0} · {1}e étage", "locale_ui_win_return": "Retour", "locale_ui_wishList": "Livre des vœux", "locale_ui_wishList_desc": "Lorsque vous obtenez un allié du type correspondant, le taux d'obtention des alliés sélectionnés augmente (la probabilité totale pour ce type ne change pas).", "locale_ui_wishList_locked_hint": "Terminez la Voie du Roi du Harem pour débloquer le Livre des Vœux", "locale_ui_wishPersoanlity_select_tip": "Permet de choisir le temps de contact d'un allié", "locale_ui_wishPersonality_detail": "Détails du Touch Time", "locale_ui_wishPersonality_rule_content": "1. En sélectionnant 【厳選タッチタイム】, la probabilité d'obtenir le Touch Time choisi augmente.\n\n2. Le nombre garanti de Touch Time pour les attributs Magie/Corps/Technique est de 70, et de 100 pour Souple/Solide.\n3. Lors de l'obtention de 【厳選タッチタイム】, le compteur actuel est réinitialisé.\n\n4. Vous pouvez changer 【厳選タッチタイム】 à tout moment. Après modification, si la condition de nombre d'invocations est remplie, le prochain tirage garantit le 【厳選タッチタイム】 sélectionné.\n\n5. Les objets d'invocation utilisés pour l'invocation sélective n'ont pas de limite de validité. Ils restent utilisables lors de la prochaine invocation sélective du même type.\n\n6. L'invocation sélective est un événement spécial sans condition de nombre d'invocations.", "locale_ui_wishPersonality_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_wishPersonality_rule_title": "Invocation Touch-Time Sélectionnée", "locale_ui_wishPersonality_select": "Heure tactile sélectionnée", "locale_ui_wishPersonality_select_first": "Choisissez l'heure de touche", "locale_ui_wishTask": "Mission d'invocation", "locale_ui_wishTre_wish": "Invocation", "locale_ui_wishTree_giftPack": "Cadeaux choisis", "locale_ui_wishTree_personal_reward": "Récompense de progression individuelle", "locale_ui_wishTree_reward_preview": "Liste des récompenses", "locale_ui_wishTree_rule_content": "1. Obtenez des objets d'événement en accomplissant des missions ou en les achetant directement.\n\n2. Participez à chaque événement pour recevoir des récompenses ; après un certain nombre de participations, des récompenses supplémentaires sont offertes.\n\n3. Lorsque le nombre de participations à l'événement sur le serveur atteint un seuil, tous les joueurs du serveur reçoivent une récompense de progression serveur.", "locale_ui_wishTree_rule_main": "Souhait", "locale_ui_wishTree_rule_sub": "Description", "locale_ui_wishTree_select": "Sélectionnez une cible pour obtenir la récompense d'invocation", "locale_ui_wishTree_server_progress": "Récompenses de progression du serveur", "locale_ui_wishTree_task": "Mission d'invocation", "locale_ui_wishTree_wish_player": "{0} a lancé une invocation", "locale_ui_wishTree_wish_reward": "Récompense d'invocation", "locale_ui_wishTree_wish_times_reward": "Récompense pour {0} invocations", "locale_ui_wishcall_cant_select_again": "Ce compagnon est déjà acquis et ne peut pas être sélectionné.", "locale_ui_wishcall_change_consume": "Basculer consommation", "locale_ui_wishcall_newYear_rule_content": "1. Choisissez un allié à invoquer.\n\n2. Chaque allié ne peut être obtenu qu'une fois ; après l'avoir acquis, vous devez en choisir un autre pour continuer l'invocation.", "locale_ui_wishcall_newYear_rule_main": "Invocation de fin d'année", "locale_ui_wishcall_newYear_rule_sub_title": "Description", "locale_ui_wishcall_newYear_selectHero_hint": "Chaque allié ne peut être choisi qu'une seule fois.", "locale_ui_wishcall_only_draw_once": "Chaque allié ne peut être choisi et obtenu qu'une seule fois", "locale_ui_wishcall_reselect": "Vous avez obtenu ce compagnon, choisissez-en un autre.", "locale_ui_wishcall_select_wish_angel": "Choisissez un ange", "locale_ui_wishcall_select_wish_hero": "Choisissez un allié", "locale_ui_wishcall_summonCount": "Nombre de tirages", "locale_ui_workTime": "{0} j", "locale_ui_worldBoss__rule1": "1. Chaque lundi à 4h, l'Ange Déchu Noir apparaît dans la Cité Aérienne et repart le dimanche à 21h.\n\n2. Un serveur aléatoire du groupe inter-serveurs sera l'adversaire ; le serveur infligeant le plus de dégâts reçoit de meilleures récompenses.\n\n3. Tentatives illimitées par jour, seul le meilleur score est enregistré.\n\n4. Chaque semaine, un type inflige des dégâts bonus à l'Ange Déchu Noir.\n\n5. Plus vos dégâts totaux sont élevés, plus vous gagnez de récompenses.\n\n6. Plus les dégâts du serveur sont élevés, plus les récompenses sont nombreuses.", "locale_ui_worldBoss_bonusDesc": "{0} obtient un bonus de {1}%", "locale_ui_worldBoss_bossEndTime": "Heure de fin du défi :", "locale_ui_worldBoss_bossNotOpen": "Impossible de tenter maintenant", "locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime": "Heure de mise à jour du boss :", "locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc": "Essais du jour{0}/{1}", "locale_ui_worldBoss_maxDamage": "Dégâts max aujourd'hui :", "locale_ui_worldBoss_rankDesc": "Dégâts : {0}", "locale_ui_worldBoss_rankType_1": "Classement allié", "locale_ui_worldBoss_rankType_2": "Classement adverse", "locale_ui_worldBoss_rewardEmpty": "Récompense pour un classement dans le top 300", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName0": "Récompense de victoire/défaite", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName1": "Serveur de victoire", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName2": "Récompense individuelle", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName3": "Récompense de faction", "locale_ui_worldBoss_rewardTabName5": "Serveur perdant", "locale_ui_worldBoss_taskDesc2": "Dégâts cumulés : {0}", "locale_ui_worldBoss_taskDesc3": "Dégâts cumulés du serveur {0}", "locale_ui_worldBoss_title": "Chasse transfrontalière", "locale_ui_worldLevel": "Niveau mondial", "locale_ui_worldLevelHint": "Le niveau mondial est déterminé par la moyenne des niveaux des {0} meilleurs joueurs du serveur.", "locale_ui_worldMap": "Carte", "locale_ui_worldMap_explored": "Zone déjà explorée", "locale_ui_worldMap_notUnlock": "Zone non débloquée", "locale_ui_xpLabel": "Expérience", "locale_ui_zoneHint": "{0} (anciennement {1})" }