--- de.json +++ de.json +BuffDescription_desc_150038: "ASW des Aufstellers steigt um 5%, GEN um 5%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt." +BuffDescription_desc_150039: "ASW des Aufstellers steigt um 10%, GEN um 10%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt." +BuffDescription_desc_150040: "ASW des Aufstellers steigt um 15%, GEN um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt." +BuffDescription_desc_150041: "ASW des Aufstellers steigt um 20%, GEN um 20%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt." +BuffDescription_desc_150042: "ASW des Aufstellers steigt um 25%, GEN um 25%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt." +BuffDescription_desc_150043: "Wenn ein Gegner mit 【Schock】 den Char. angreift, erhält dieser vorübergehend 40% SCH-Reduktion. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_150044: "Chars mit diesem Zustand greifen bei Aktionen mit Normal-ATK Verbündete an. Hält 1 Runde, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_160037: "ATK steigt um 15 %, VRT um 15 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_160038: "ATK steigt um 20 %, VRT um 20 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_160039: "ATK steigt um 30 %, VRT um 30 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_160040: "SCH-Bonus um 20 %, SCH-Reduktion um 20 %, LP-Absorption um 15 % erhöht. Hält bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_160041: "SCH-Bonus um 30 %, SCH-Reduktion um 30 %, LP-Absorption um 15 % erhöht. Hält bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_160042: "Endschaden um 30% erhöht, KRT-Rate um 20% erhöht, WDS gegen Einschränkungen um 50% erhöht, LP-Absorption bis zu 30%, bei ATK 30% Chance, dem Ziel für 1 Runden [Schwindel] zuzufügen, hält bis Schlachtende an." +BuffDescription_desc_160043: "Endschaden um 50% erhöht, KRT-Rate um 30% erhöht, WDS gegen Einschränkungen um 50% erhöht, LP-Absorption bis zu 30%, bei ATK 30% Chance, dem Ziel für 1 Runden [Schwindel] zuzufügen, hält bis Schlachtende an." +BuffDescription_name_150038: "Verdächtige Schattenaugen" +BuffDescription_name_150039: "Verdächtige Schattenaugen" +BuffDescription_name_150040: "Verdächtige Schattenaugen" +BuffDescription_name_150041: "Verdächtige Schattenaugen" +BuffDescription_name_150042: "Verdächtige Schattenaugen" +BuffDescription_name_150043: "Schrecken" +BuffDescription_name_150044: "Horror" +BuffDescription_name_150045: "Schrecken" +BuffDescription_name_160037: "Heilssiegel" +BuffDescription_name_160038: "Heilssiegel" +BuffDescription_name_160039: "Heilssiegel" +BuffDescription_name_160040: "Gottes Segen" +BuffDescription_name_160041: "Gottes Segen" +BuffDescription_name_160042: "Göttliche Erscheinung" +BuffDescription_name_160043: "Göttliche Erscheinung" +BuffDescription_name_160044: "Versiegelung" +BuffDescription_name_160045: "Versiegelung" +BuffDescription_name_160046: "Schild" +BuffDescription_name_160047: "Versiegelung" +HeroChange_content_16: "Anpassung der Drei aufeinanderfolgenden Schläge des Untergangs: Die VRT-ignorierenden Effekte der Drei aufeinanderfolgenden Schläge des Untergangs auf Stufe 1, 2 und 3 wurden auf jeweils 60 %, 80 % und 100 % angepasst.\nAnpassung des Dämonensterns: Dem Dämonenstern wurde ein zusätzlicher VRT-ignorierender Effekt bei Folgeangriffen hinzugefügt.\nKern des Dämonenkönigs: Dem Kern des Dämonenkönigs wurde ein Effekt hinzugefügt, der pro Schicht die KRT-Rate um 5 % erhöht." +ItemBase_desc_1020705: "Du kannst den 1-Stern-Familiaren Kiki sichern" +ItemBase_desc_1030704: "1-Stern-崩殿 Mag.-Kreis sichern" +ItemBase_desc_1030705: "1-Stern-Siegelmag. sichern" +ItemBase_desc_1120705: "Sammle 100 Splitter, um den 1-Stern-Begleiter Kiki zu sichern." +ItemBase_desc_1130704: "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-崩殿 Mag. Kreis zu sichern." +ItemBase_desc_1130705: "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-Siegel-Mag. zu sichern." +ItemBase_name_1020705: "Kiki" +ItemBase_name_1030704: "Zerfallstempel-Mag. Kreis" +ItemBase_name_1030705: "Versiegelungs-Mag. Kreis" +ItemBase_name_1120705: "Kikis Splitter" +ItemBase_name_1130704: "Splitter des Mag. Kreises von Hōden" +ItemBase_name_1130705: "Splitter des versiegelnden Mag.-Kreises" +MagicCircleBase_desc_1030704: "Ein Magiekreis, der Verbündete vor Bewegungseinschränkungen schützt und Buffs verleiht." +MagicCircleBase_desc_1030705: "Ein Magiekreis, der ein Siegel aufhebt und einer einzelnen Einheit starke Verstärkungen verleiht." +PetBase_desc_20705: "Kiki" +PetBase_name_20705: "Kiki" -SkillBase_desc_1650210: "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels." +SkillBase_desc_1650210: "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels." -SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen." +SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 80% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen." -SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt." +SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert die VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt." -SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu." +SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, wobei VRT ignoriert wird." -SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu." +SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu, wobei VRT ignoriert wird." -SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen." +SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu, die VRT ignorieren. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen." +SkillBase_desc_2070500: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 60 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert." +SkillBase_desc_2070501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 60 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert." +SkillBase_desc_2070502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert." +SkillBase_desc_2070503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert." +SkillBase_desc_2070504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 40 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert." +SkillBase_desc_2070510: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】." +SkillBase_desc_2070511: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】." +SkillBase_desc_2070512: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】." +SkillBase_desc_2070513: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】." +SkillBase_desc_2070514: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】." +SkillBase_desc_370401: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 60% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 5% End-SCH-Reduktion und 10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_370402: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 70% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 5% End-SCH-Reduktion und 10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_370403: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 80% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 10% End-SCH-Reduktion und 20% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_370404: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 90% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 10% End-SCH-Reduktion und 20% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_370405: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 100% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 15% End-SCH-Reduktion und 30% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_370421: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP." +SkillBase_desc_370422: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 12.5 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP." +SkillBase_desc_370423: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP." +SkillBase_desc_370424: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 17.5 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP." +SkillBase_desc_370425: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 20 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP." +SkillBase_desc_370450: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 4% SCH-Reduktion und 10% KRT-WDS." +SkillBase_desc_370451: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 8% SCH-Reduktion und 14% KRT-WDS." +SkillBase_desc_370452: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 12% SCH-Reduktion und 18% KRT-WDS." +SkillBase_desc_370453: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 16% SCH-Reduktion und 22% KRT-WDS." +SkillBase_desc_370454: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 20% SCH-Reduktion und 26% KRT-WDS." +SkillBase_desc_370455: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 25% SCH-Reduktion und 30% KRT-WDS." +SkillBase_desc_370501: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_370502: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_370503: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_370504: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_370505: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_370521: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 40% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt." +SkillBase_desc_370522: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 45% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt." +SkillBase_desc_370523: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 50% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt." +SkillBase_desc_370524: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 55% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt." +SkillBase_desc_370525: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 60% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt." +SkillBase_desc_370550: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 5% Mehrfachangriffschance und 5% zusätzliche Heilung." +SkillBase_desc_370551: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 5% Mehrfachangriffschance und 10% zusätzliche Heilung." +SkillBase_desc_370552: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 10% Mehrfachangriffschance und 15% zusätzliche Heilung." +SkillBase_desc_370553: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 10% Mehrfachangriffschance und 20% zusätzliche Heilung." +SkillBase_desc_370554: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 20% Mehrfachangriffschance und 25% zusätzliche Heilung." +SkillBase_desc_370555: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 20% Mehrfachangriffschance und 30% zusätzliche Heilung." +SkillBase_name_2070500: "Angriff des Geisterdämons" +SkillBase_name_2070501: "Angriff des Geisterdämons" +SkillBase_name_2070502: "Angriff des Geisterdämons" +SkillBase_name_2070503: "Angriff des Geisterdämons" +SkillBase_name_2070504: "Angriff des Geisterdämons" +SkillBase_name_2070510: "Verdächtige Schattenaugen" +SkillBase_name_2070511: "Verdächtige Schattenaugen" +SkillBase_name_2070512: "Verdächtige Schattenaugen" +SkillBase_name_2070513: "Verdächtige Schattenaugen" +SkillBase_name_2070514: "Verdächtige Schattenaugen" +SkillBase_name_370401: "Orakel" +SkillBase_name_370402: "Orakel" +SkillBase_name_370403: "Orakel" +SkillBase_name_370404: "Orakel" +SkillBase_name_370405: "Orakel" +SkillBase_name_370406: "Orakel" +SkillBase_name_370407: "Orakel" +SkillBase_name_370408: "Orakel" +SkillBase_name_370409: "Orakel" +SkillBase_name_370410: "Orakel" +SkillBase_name_370421: "Segen des Heiligtums" +SkillBase_name_370422: "Segen des Heiligtums" +SkillBase_name_370423: "Segen des Heiligtums" +SkillBase_name_370424: "Segen des Heiligtums" +SkillBase_name_370425: "Segen des Heiligtums" +SkillBase_name_370450: "Tempelwache" +SkillBase_name_370451: "Tempelwache" +SkillBase_name_370452: "Tempelwache" +SkillBase_name_370453: "Tempelwache" +SkillBase_name_370454: "Tempelwache" +SkillBase_name_370455: "Tempelwache" +SkillBase_name_370501: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370502: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370503: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370504: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370505: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370506: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370507: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370508: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370509: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370510: "Zeremonie zur Halleneröffnung" +SkillBase_name_370521: "Geheime Hallenresonanz" +SkillBase_name_370522: "Geheime Hallenresonanz" +SkillBase_name_370523: "Geheime Hallenresonanz" +SkillBase_name_370524: "Geheime Hallenresonanz" +SkillBase_name_370525: "Geheime Hallenresonanz" +SkillBase_name_370550: "Schießübung" +SkillBase_name_370551: "Schießübung" +SkillBase_name_370552: "Schießübung" +SkillBase_name_370553: "Schießübung" +SkillBase_name_370554: "Schießübung" +SkillBase_name_370555: "Schießübung" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Ich spiele den Patienten, du bist der Arzt... Kannst du mich direkt mit deinen Händen untersuchen? ❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Oh... Warum bist du hier? Bist du etwa meinetwegen gekommen?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Ähm... komm bitte näher und leg das Stethoskop hierher, ja?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Bei einer echten Untersuchung würde ich mich nie so fühlen... Mein Herz rast einfach...❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "Wirst du heute mein persönlicher Arzt? In diesem Moment sind wir Patient und Arzt…❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "Hör auf zu spielen und fass mich nicht mehr an... Kannst du mich bitte richtig mit deinem Stethoskop untersuchen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "Hör auf zu scherzen... Heute bist du der Arzt..."