--- ko.json +++ ko.json +BuffDescription_desc_150038: "편성자의 회피가 5%, 명중이 5% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다." +BuffDescription_desc_150039: "편성자의 회피가 10%, 명중이 10% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다." +BuffDescription_desc_150040: "편성자의 회피가 15%, 명중이 15% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다." +BuffDescription_desc_150041: "편성자의 회피가 20%, 명중이 20% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다." +BuffDescription_desc_150042: "편성자의 회피가 25%, 명중이 25% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다." +BuffDescription_desc_150043: "【전율】이 부여된 적 캐릭터가 편성자를 공격했을 때, 편성자는 일시적으로 40%의 데미지 경감을 얻는다. 효과는 2턴 동안 지속되며, 해제할 수 없다." +BuffDescription_desc_150044: "이 상태가 편성된 캐릭터는 행동 시 일반 공격으로 아군 캐릭터를 공격하며, 1턴 동안 지속되고 중첩되지 않습니다." +BuffDescription_desc_160037: "공격력이 15% 상승하고, 방어력이 15% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다." +BuffDescription_desc_160038: "공격력이 20% 상승하고, 방어력이 20% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다." +BuffDescription_desc_160039: "공격력이 30% 상승하고, 방어력이 30% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다." +BuffDescription_desc_160040: "데미지 보너스가 20% 상승하고, 데미지 경감이 20% 상승하며, 생명 흡수율이 15% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다." +BuffDescription_desc_160041: "데미지 보너스가 30% 상승하고, 데미지 경감이 30% 상승하며, 생명 흡수율이 15% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다." +BuffDescription_desc_160042: "최종 데미지 보너스가 30% 상승하고, 치명률이 20% 상승하며, 행동 제한 내성이 50% 상승하고, 생명 흡수가 30%까지 상승합니다. 공격 시 30% 확률로 대상에게 【현기증】을 1턴 부여하며, 전투 종료까지 지속됩니다." +BuffDescription_desc_160043: "최종 데미지 보너스가 50% 상승하고, 치명률이 30% 상승하며, 행동 제한 내성이 50% 상승하고, 생명 흡수가 30%까지 상승합니다. 공격 시 30% 확률로 대상에게 【현기증】을 1턴 부여하며, 전투 종료까지 지속됩니다." +BuffDescription_name_150038: "수상한 그림자의 눈동자" +BuffDescription_name_150039: "수상한 그림자의 눈동자" +BuffDescription_name_150040: "수상한 그림자의 눈동자" +BuffDescription_name_150041: "수상한 그림자의 눈동자" +BuffDescription_name_150042: "수상한 그림자의 눈동자" +BuffDescription_name_150043: "전율" +BuffDescription_name_150044: "공포" +BuffDescription_name_150045: "전율" +BuffDescription_name_160037: "성인장" +BuffDescription_name_160038: "성인장" +BuffDescription_name_160039: "성인장" +BuffDescription_name_160040: "신의 은총" +BuffDescription_name_160041: "신의 은총" +BuffDescription_name_160042: "신강림" +BuffDescription_name_160043: "신강림" +BuffDescription_name_160044: "봉인" +BuffDescription_name_160045: "봉인" +BuffDescription_name_160046: "실드" +BuffDescription_name_160047: "봉인" +HeroChange_content_16: "멸망의 삼연격 조정: Lv.1, Lv.2, Lv.3의 멸망의 삼연격 방어 무시 효과가 각각 60%, 80%, 100%로 조정되었습니다.\n마★의 조정: 마★에 새롭게 추격 시 방어 무시 효과가 추가되었습니다.\n마왕의 핵: 마왕의 핵에 각 단계마다 치명률이 5% 상승하는 효과가 추가되었습니다." +ItemBase_desc_1020705: "1성 사역마 키키를 획득할 수 있습니다" +ItemBase_desc_1030704: "1★의 붕전마법진을 획득" +ItemBase_desc_1030705: "1★ 봉인 마법진 획득" +ItemBase_desc_1120705: "조각을 100개 모으면, 1★ 사역마 키키를 획득할 수 있습니다." +ItemBase_desc_1130704: "조각을 100개 모으면 1★의 붕전마법진을 획득할 수 있습니다." +ItemBase_desc_1130705: "조각을 100개 모으면 1★의 봉인 마법진을 획득할 수 있습니다." +ItemBase_name_1020705: "키키" +ItemBase_name_1030704: "붕전마법진" +ItemBase_name_1030705: "봉인 마법진" +ItemBase_name_1120705: "키키의 조각" +ItemBase_name_1130704: "붕전마법진의 조각" +ItemBase_name_1130705: "봉인 마법진의 조각" +MagicCircleBase_desc_1030704: "아군에게 행동 제한을 무효화하고 버프를 부여하는 마법진" +MagicCircleBase_desc_1030705: "봉인을 해제하고 단일 대상에게 강력한 강화 효과를 부여하는 마법진" +PetBase_desc_20705: "키키" +PetBase_name_20705: "키키" -SkillBase_desc_1650210: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 60%/60%/60%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 20% 무시합니다." +SkillBase_desc_1650210: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 60%/60%/60%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 60% 무시합니다." -SkillBase_desc_1650211: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 70%/70%/80%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 40% 무시하고, 각 단계에서 70%의 확률로 목표에게 【출혈】【열염 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다." +SkillBase_desc_1650211: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 70%/70%/80%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 80% 무시하고, 각 단계에서 70%의 확률로 목표에게 【출혈】【열염 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다." -SkillBase_desc_1650212: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 70%/80%/110%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 60% 무시하고, 각 단계에서 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다. 스킬 종료 시 자신의 HP 최대치의 15%를 회복합니다." +SkillBase_desc_1650212: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 70%/80%/110%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 무시하고, 각 단계에서 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다. 스킬 종료 시 자신의 HP 최대치의 15%를 회복합니다." -SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다." +SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1개 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다." -SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다." +SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1개 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다." -SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다." +SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 방어 무시 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다." +SkillBase_desc_2070500: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." +SkillBase_desc_2070501: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." +SkillBase_desc_2070502: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 4턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." +SkillBase_desc_2070503: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 3턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." +SkillBase_desc_2070504: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 40점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 2턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." +SkillBase_desc_2070510: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다." +SkillBase_desc_2070511: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다." +SkillBase_desc_2070512: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다." +SkillBase_desc_2070513: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다." +SkillBase_desc_2070514: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다." +SkillBase_desc_370401: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 60%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다." +SkillBase_desc_370402: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 70%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다." +SkillBase_desc_370403: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 80%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다." +SkillBase_desc_370404: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 90%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다." +SkillBase_desc_370405: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 100%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 15%의 최종 데미지 경감과 30%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다." +SkillBase_desc_370421: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다." +SkillBase_desc_370422: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다." +SkillBase_desc_370423: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다." +SkillBase_desc_370424: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다." +SkillBase_desc_370425: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다." +SkillBase_desc_370450: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 4%, 치명 내성이 10% 상승한다" +SkillBase_desc_370451: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 8%, 치명 내성이 14% 상승한다" +SkillBase_desc_370452: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 12%, 치명 내성이 18% 상승한다" +SkillBase_desc_370453: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 16%, 치명 내성이 22% 상승한다" +SkillBase_desc_370454: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 20%, 치명 내성이 26% 상승한다" +SkillBase_desc_370455: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 25%, 치명 내성이 30% 상승한다" +SkillBase_desc_370501: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다." +SkillBase_desc_370502: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다." +SkillBase_desc_370503: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다." +SkillBase_desc_370504: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다." +SkillBase_desc_370505: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다." +SkillBase_desc_370521: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 40% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다." +SkillBase_desc_370522: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 45% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다." +SkillBase_desc_370523: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 50% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다." +SkillBase_desc_370524: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 55% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다." +SkillBase_desc_370525: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 60% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다." +SkillBase_desc_370550: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연속 공격 확률과 5%의 받는 회복 보너스를 획득합니다." +SkillBase_desc_370551: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연속 공격 확률과 10%의 받는 회복 보너스를 획득합니다." +SkillBase_desc_370552: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연속 공격 확률과 15%의 받는 회복 보너스를 획득합니다." +SkillBase_desc_370553: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연속 공격 확률과 20%의 받는 회복 보너스를 획득합니다." +SkillBase_desc_370554: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연속 공격 확률과 25%의 받는 회복 보너스를 획득합니다." +SkillBase_desc_370555: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연속 공격 확률과 30%의 받는 회복 보너스를 획득합니다." +SkillBase_name_2070500: "유명한 귀습" +SkillBase_name_2070501: "유명한 귀습" +SkillBase_name_2070502: "유명한 귀습" +SkillBase_name_2070503: "유명한 귀습" +SkillBase_name_2070504: "유명한 귀습" +SkillBase_name_2070510: "수상한 그림자의 눈동자" +SkillBase_name_2070511: "수상한 그림자의 눈동자" +SkillBase_name_2070512: "수상한 그림자의 눈동자" +SkillBase_name_2070513: "수상한 그림자의 눈동자" +SkillBase_name_2070514: "수상한 그림자의 눈동자" +SkillBase_name_370401: "신탁" +SkillBase_name_370402: "신탁" +SkillBase_name_370403: "신탁" +SkillBase_name_370404: "신탁" +SkillBase_name_370405: "신탁" +SkillBase_name_370406: "신탁" +SkillBase_name_370407: "신탁" +SkillBase_name_370408: "신탁" +SkillBase_name_370409: "신탁" +SkillBase_name_370410: "신탁" +SkillBase_name_370421: "성역의 은혜" +SkillBase_name_370422: "성역의 은혜" +SkillBase_name_370423: "성역의 은혜" +SkillBase_name_370424: "성역의 은혜" +SkillBase_name_370425: "성역의 은혜" +SkillBase_name_370450: "신전의 수호" +SkillBase_name_370451: "신전의 수호" +SkillBase_name_370452: "신전의 수호" +SkillBase_name_370453: "신전의 수호" +SkillBase_name_370454: "신전의 수호" +SkillBase_name_370455: "신전의 수호" +SkillBase_name_370501: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370502: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370503: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370504: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370505: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370506: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370507: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370508: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370509: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370510: "전당 개방의 의식" +SkillBase_name_370521: "비전 공명" +SkillBase_name_370522: "비전 공명" +SkillBase_name_370523: "비전 공명" +SkillBase_name_370524: "비전 공명" +SkillBase_name_370525: "비전 공명" +SkillBase_name_370550: "야에이 연습" +SkillBase_name_370551: "야에이 연습" +SkillBase_name_370552: "야에이 연습" +SkillBase_name_370553: "야에이 연습" +SkillBase_name_370554: "야에이 연습" +SkillBase_name_370555: "야에이 연습" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "내가 환자고 네가 의사 선생님… 내 몸을 직접 진찰해 주실 수 있을까…❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나 보러 온 거야…?" -locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "음… 조금만 더 가까이 와서 청진기를… 자, 여기에❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데… 심장이 멈추질 않아…❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "오늘은 나만을 위한 의사가 되어줄래? 이 순간, 우리는 환자와 의사의 관계야…❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "이제 장난치면서 만지지 말아줘… 당신의 청진기로 제대로 저를 진찰해주실 수 없나요?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "장난치지 마… 오늘은 네가 의사 역할을 해야 하니까…"