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+AssaultOperationResourceItem_name_24: "Frontbasis 12 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_25: "Frontbasis 13 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_26: "Frontbasis 14 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_27: "Frontbasis 15 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_28: "Frontbasis 16 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_29: "Frontbasis 17 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_30: "Frontbasis 18 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_31: "Frontbasis 19 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_32: "Frontbasis 20 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_33: "Frontbasis 21 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_34: "Frontbasis 22 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_35: "Frontbasis 23 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_36: "Frontbasis 24 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_37: "Frontbasis 25 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_38: "Frontbasis 26 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_39: "Frontbasis 27 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_40: "Frontbasis 28 (Lv.1 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_41: "Turm der Geisteradern1 (Lv.2 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_42: "Turm der Geisteradern2 (Lv.2 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_43: "Turm der Geisteradern3 (Lv.2 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_44: "Turm der Geisteradern4 (Lv.2 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_45: "Antike Ruine1 (Lv.3 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_46: "Antike Ruine2 (Lv.3 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_47: "Antike Ruine3 (Lv.3 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_48: "Antike Ruine4 (Lv.3 Quartier)" +AssaultOperationResourceItem_name_49: "Drachenschlucht (St.4-Quartier)" +BuffBase_desc_14510820202: "10" +BuffBase_desc_14510820203: "13" +BuffBase_desc_14510820204: "169" +BuffBase_desc_16515230101: "Vordere Reihe" +BuffBase_desc_16515230301: "Mittlere Reihe" +BuffBase_desc_16515230501: "Hintere Reihe" +BuffDescription_desc_1000: "Handlungsunfähig" +BuffDescription_desc_1030401: "Mag. Kreis der Wiedergeburt" +BuffDescription_desc_1030402: "Abwehr-Mag. Kreis" +BuffDescription_desc_1030403: "Schneller Mag. Kreis" +BuffDescription_desc_1030404: "ASW-Magiekreis" +BuffDescription_desc_1030501: "ATK-Magiekreis" +BuffDescription_desc_1030502: "VRT-Mag. Kreis" +BuffDescription_desc_1030503: "Teleportations-Mag. Kreis" +BuffDescription_desc_1030504: "Mag. des letzten Auswegs" +BuffDescription_desc_106: "Zwingt zu einem normalen ATK auf den Provokateur, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_110: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 15% des ATK des Anwenders, hält 2 Runden, Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_1100: "TMP-10%." +BuffDescription_desc_1101: "TMP-15%." +BuffDescription_desc_1200: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 ATK-Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet man 10% des ATK-Werts des Angreifers als [Fessel]-SCH." +BuffDescription_desc_121010: "Alle Zustände von 【Gefroren】 und 【Eisig】 werden entfernt und immunisiert, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_122010: "Alle 【灼熱】 entfernen, am Ende der Runde LP in Höhe von 60% des eigenen ATK heilen, 1-mal 【灼熱】 entfernen, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_124010: "ATK +15 %, KRT +10 %, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_128010: "Alle Zustände von 【Stromschlag】 und 【Lähmung】 werden entfernt und immunisiert, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_1300: "Keine Wiederbelebung möglich." +BuffDescription_desc_130001: "ATK 5%, LP +5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +3%, erhaltener SCH -3%." +BuffDescription_desc_130002: "ATK 7.5%, LP +7.5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +5%, erhaltener SCH -5%." +BuffDescription_desc_130003: "ATK 15%, LP +15%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +10%, erhaltener SCH -10%." +BuffDescription_desc_13101: "Handlungsunfähig, der Zustand endet nach 3 ATK-Versuchen. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【練気】SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (gilt als Fessel-Effekt)." +BuffDescription_desc_13102: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 ATK-Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet man 10% des ATK-Werts des Angreifers als [Fessel]-SCH." +BuffDescription_desc_13103: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【Lichtfessel】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (wie bei Fessel-Effekt)." +BuffDescription_desc_13104: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, Effekt stapelbar (zählt als Seng-Effekt)." +BuffDescription_desc_13105: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." +BuffDescription_desc_13106: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, Effekt stapelbar (zählt als Seng-Effekt)." +BuffDescription_desc_13107: "Für jede Bombe: Eigener ATK +3 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_13108: "Bei erlittenem Angriff werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." +BuffDescription_desc_13109: "Wird bei erlittenem KRT-SCH ausgelöst und verursacht pro Anzahl der Gōki-Bōin (max. 10) × 4% der LP des Fertigkeitsnutzers als SCH. Nach Auslösung wird die Anzahl der Gōki-Bōin auf 0 gesetzt. Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der Schlacht aktiv und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_13110: "Für jede Bombe: Eigener ATK +2 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_1400: "Bei Mag.-Angriffen erleidest du SCH in Höhe von 20% des ATK des Anwenders." +BuffDescription_desc_140001: "ASW+40%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140003: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +6%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140004: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +8%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140005: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +4%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140006: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 50% LP wiederbelebt." +BuffDescription_desc_140007: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt." +BuffDescription_desc_140008: "Wenn mindestens zwei Verbündete einen eingeschränkten Zustand haben, wird der eingeschränkte Zustand bei allen Verbündeten aufgehoben." +BuffDescription_desc_140009: "Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30 %, werden sie auf 30 % geheilt." +BuffDescription_desc_140010: "Am Ende jeder Runde verliert der Anwender 15% seiner maximalen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Auslösers), hält 3 Runden, bis zu 3-fach stapelbar. Wird der Anwender kampfunfähig, erleiden alle umliegenden Char. den Zustand 【Infektion】." +BuffDescription_desc_140011: "ATK -8%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140012: "ASW+60%, erleidet 90% weniger SCH durch fortlaufenden Schaden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140013: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +9%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140014: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +12%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140015: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +6%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140016: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +12%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140017: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +16%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140018: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +8%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140019: "Erhöht SCH-Bonus und SCH-Reduktion aller Verbündeten um +5%, hält 1 Runden (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +BuffDescription_desc_140020: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Danach erleidet der Gegner festen SCH in Höhe von 10% des ATK." +BuffDescription_desc_140021: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Danach erleidet der Gegner festen SCH in Höhe von 30% des ATK." +BuffDescription_desc_140022: "ATK -12%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140023: "ATK -12 %, KRT -10 %, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140024: "ATK -20 %, KRT -20 %. Beim Handeln erleidet der Anwender festen SCH in Höhe von 10 % seines ATK, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140025: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 200% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_140026: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 100% des ATK des Anwenders), hält für 2 Runden." +BuffDescription_desc_140030: "Handlungsunfähig, hält 1 Runde" +BuffDescription_desc_140031: "Führt bei Aktion einen normalen ATK auf einen Verbündeten aus, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140032: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140033: "Handlungsbeschränkung +12%, Handlungsbeschränkungs-WDS +12%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140034: "Handlungsbeschränkung +14%, Handlungsbeschränkungs-WDS +14%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140035: "Handlungsbeschränkung +16%, Handlungsbeschränkungs-WDS +16%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140036: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140037: "VRT -10 %, Heilen-Bonus -20 %, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140038: "Hebt einmalig Bewegungseinschränkungen auf, heilt beim Auslösen LP in Höhe von 60 % des ATK, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_140039: "Endschaden +20 %, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 5-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_140040: "Die Kraft der Waage verringert sich um einen Versuch." +BuffDescription_desc_140041: "Erhöht SCH- und Dauerschaden des Mag. Kreis-Trägers um +5%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." +BuffDescription_desc_140042: "Erhöht SCH- und Dauerschaden des Mag. Kreis-Trägers um +5%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." +BuffDescription_desc_140043: "KRT des Ausrüsters +30 %, KRT-SCH +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen, bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_140044: "Bei erlittenem Angriff verliert man LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%." +BuffDescription_desc_1500: "Führt zwangsweise einen normalen ATK auf den Provokateur aus." +BuffDescription_desc_160: "TMP -1 %, Fluch-SCH +2 %, bis zu 20-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_1600: "Negiert einmal erlittenen SCH; Debuff-SCH kann nicht negiert werden; nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_161: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe / 25) zu, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_162: "TMP +1%, ATK +2%, bis zu 5 Versuche stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_163: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/25 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_166: "Wenn sich der maximale LP-Wert ändert, bleibt der verbleibende LP-Anteil des Char. unverändert." +BuffDescription_desc_1700: "Handlungsunfähig, hält 2 Runden. Wird bei einem direkten ATK mit 50% Chance aufgehoben, bei zwei direkten ATK immer aufgehoben." +BuffDescription_desc_1800: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_1801: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 15% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_1802: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 20% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_1900: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_1901: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_2000: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." +BuffDescription_desc_2100: "Aktive Fertigkeiten können nicht verwendet werden." +BuffDescription_desc_2200: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_2201: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 10%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_2300: "Handlungsunfähig, Phys. VRT +10%, Mag. VRT -10%." +BuffDescription_desc_2400: "GEN-10%." +BuffDescription_desc_2500: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von ATK des Anwenders × 50%. Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_2501: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von ATK des Anwenders × 50%. Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_2800: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 5% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders), hält für 2 Runden." +BuffDescription_desc_3000: "Bei erlittenem Angriff verliert man LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%." +BuffDescription_desc_30000: "Reduziert anhaltenden SCH um +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." +BuffDescription_desc_30001: "Reduziert anhaltenden SCH um +30%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." +BuffDescription_desc_30002: "Reduziert anhaltenden SCH um +40%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." +BuffDescription_desc_30003: "Mag. SCH-Reduktion um 3%, hält 2 Runden, bis zu 5 Mal stapelbar." +BuffDescription_desc_30004: "Mag. SCH-Reduktion um 4%, hält 2 Runden, bis zu 5 Mal stapelbar." +BuffDescription_desc_30005: "ASW -2 %, Mag. SCH -5 %, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_30006: "Wenn du einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ angreifst, besteht eine Chance von 50%, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_30007: "Wenn du einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ angreifst, besteht eine Chance von 60%, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_30008: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 25% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." +BuffDescription_desc_30009: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 30% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." +BuffDescription_desc_30010: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 40% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." +BuffDescription_desc_30100: "Ignoriert VRT um +1 %, ATK um +0.5 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." +BuffDescription_desc_30102: "Ignoriert VRT um +1.5 %, ATK um +1 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." +BuffDescription_desc_30103: "Ignoriert VRT um +2 %, ATK um +1.5 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." +BuffDescription_desc_30200: "SCH-Reduktion um 10%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." +BuffDescription_desc_30201: "SCH-Reduktion um 15%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." +BuffDescription_desc_30202: "SCH-Reduktion um 20%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." +BuffDescription_desc_30203: "1 Runde handlungsunfähig, zu Beginn der nächsten Runde Verwandlung in [Knecht]." +BuffDescription_desc_30204: "BuffBeschreibung_Beschr_30204" +BuffDescription_desc_30205: "BuffBeschreibung_Beschr_30205" +BuffDescription_desc_30206: "Eigene ATK +20 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum K.O. erhalten." +BuffDescription_desc_30208: "Erhöht eigenen ATK um +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und die Einheit wird zu Beginn der nächsten Runde mit 30% maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 30% maximalen LP)." +BuffDescription_desc_30209: "Erhöht eigenen ATK um +40%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und die Einheit wird zu Beginn der nächsten Runde mit 60% maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 60% maximalen LP)." +BuffDescription_desc_30211: "Eigenen SCH um +40% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30212: "Eigenen SCH um +70% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30213: "Eigenen SCH um +100% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30214: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 30% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen aufgehoben, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30215: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen aufgehoben, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30300: "ATK-10%, VRT-10%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30301: "ATK-15%, VRT-15%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30302: "ATK-20%, VRT-20%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30303: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und hat eine 40% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 30% der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_30304: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und hat eine 60% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 40% der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_30305: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und hat eine 80% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 50% der VRT ignoriert." +BuffDescription_desc_30306: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 40% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30307: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 60% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30308: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 80% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30401: "Kontert bei erlittenem Angriff mit Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK und fügt zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners zu." +BuffDescription_desc_30501: "Char. im Mag. erhalten am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." +BuffDescription_desc_30700: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 15% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30701: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 20% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_30702: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 27% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_3100: "Handlungsunfähig" +BuffDescription_desc_31000: "ATK um +1% erhöht, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." +BuffDescription_desc_31001: "ATK um +2% erhöht, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." +BuffDescription_desc_31002: "ATK +3 %, kann nicht aufgehoben werden, stapelbar bis zu 60 Mal. Bei 30 Stapeln von [Sternenlicht] heilt einmalig 50 % der eigenen LP. Bei 60 Stapeln von [Sternenlicht] werden alle Debuffs entfernt, die LP vollständig geheilt und Immunität gegen Handlungsbeschränkungen bis zum Ende der Schlacht gesichert." +BuffDescription_desc_31100: "SCH+15%, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_31101: "SCH +15 %, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_31102: "Heilen -50 %, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31200: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31201: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31202: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 15% der eigenen maximalen LP, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31203: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 20% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31204: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 30% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31205: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 40% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31206: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." +BuffDescription_desc_31207: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." +BuffDescription_desc_31208: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." +BuffDescription_desc_31400: "Erhältst du einen Angriff außer Gegenangriff, füge Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu. 50% Chance auf Betäubung, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31500: "Buffs können nicht gesichert werden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31501: "Wenn du in diesem Zustand kampfunfähig wirst, ist keine Wiederbelebung möglich, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31502: "Fällt die LP unter 10%, erleidet man SCH in Höhe von 10% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31503: "Fällt die LP unter 15%, erleidet man SCH in Höhe von 15% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31504: "Fällt die LP unter 20%, erleidet man SCH in Höhe von 20% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31505: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 50% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31506: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 60% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31507: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 70% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31508: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +10% SCH (max. 50%), Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31509: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +15% SCH (max. 75%), Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31510: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +20% SCH (max. 100%), Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31600: "Heilungseffekt -40 %, verliert pro Runde 15 % der aktuellen LP (maximal 300 % des ATK des Anwenders), nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_31601: "Überlebt SCH, die sonst kampfunfähig machen würden, mit 1% LP weiter. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31602: "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT +0,3%, ATK +0,4%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31603: "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT +0,3%, ATK +0,4%. Für je 2% LP-Verlust eines Gegners im Bereich: VRT -0,3%, KRT-WDS -0,4%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31604: "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT+0,4%, ATK+0,5% (bei sich selbst doppelt). Für je 2% LP-Verlust eines Gegners im Bereich: VRT-0,4%, WDS-0,5%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_31609: "【Reinigungserhebung】Effekt aktiviert, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Kampfschluss bestehen." +BuffDescription_desc_31700: "SCH-Reduktion +10%, KRT-WDS +10%. Bei erlittenem ATK: 15% Chance, TMP des Gegners um 3% senken, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31701: "SCH-Reduktion +12.5%, KRT-WDS +11%. Bei erlittenem ATK: 17% Chance, TMP des Gegners um 4% senken, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31702: "SCH-Reduktion +15%, KRT-WDS +12%. Bei erlittenem ATK: 19% Chance, TMP des Gegners um 5% senken, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31703: "SCH-Reduktion +17.5%, KRT-WDS +13%. Bei erlittenem ATK: 21% Chance, TMP des Gegners um 7% senken, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_31704: "SCH-Reduktion +20%, KRT-WDS +15%. Bei erlittenem ATK: 25% Chance, TMP des Gegners um 10% senken, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_3200: "KRT tritt nicht auf, passive Fertigkeiten können nicht aktiviert werden." +BuffDescription_desc_32000: "ATK -3 %, LP-Maximum -3 %, bis zu 30-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_32100: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -10%. Wenn LP unter 50% fällt, werden LP um 20% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." +BuffDescription_desc_32101: "Am Ende jeder Runde verlierst du LP in Höhe von 10% des verlorenen LP (maximal 200% des ATK des Angreifers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32102: "ATK +10%, bei Angriff 10% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32103: "ATK +15%, bei Angriff 20% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32104: "ATK +20%, bei Angriff 30% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32105: "Heilungseffekt -50 %, 【Flammen】-SCH +30 %, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_32108: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -20%. Wenn LP unter 50% fällt, werden LP um 30% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." +BuffDescription_desc_32200: "Bei jeder Aktion verlierst du 16% deiner aktuellen LP." +BuffDescription_desc_32302: "Verringert die ATK des Gegners und erhöht die eigene ATK um denselben Wert. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32304: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 30% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32306: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 40% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32307: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 50% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐40%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32400: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 30% des ATK des Anwenders geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Beim Erleiden eines Angriffs besteht eine 80% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen, maximal 1 Mal pro Runde, hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32401: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wiederhergestellt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch zugefügt, bis zu 1 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32402: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 50% des ATK des Anwenders wiederhergestellt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch zugefügt, bis zu 2 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32500: "Beim Erleiden eines Angriffs verliert man LP in Höhe von 20% des ATK des Auslösers. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_32600: "LP kann nicht geheilt werden. Wird die verhinderte Heilung durch diesen Effekt gleich 150% des ATK des Anwenders, endet der Effekt. Hält 1 Runde, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_32700: "Handlungsbeschränkungen und Gift vom Gegner halten 1 Runde länger. Während der Wirkungsdauer von Geistesgift nicht entfernbar, Geistesgift kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_32701: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 10% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +10%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 10% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +10%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." +BuffDescription_desc_32702: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 10% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +20%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 10% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +20%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." +BuffDescription_desc_32703: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 20% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +20%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 30% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +20%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." +BuffDescription_desc_3300: "VRT -30%." +BuffDescription_desc_33000: "20% des erlittenen SCH übernimmt der Anwender (ausgenommen Soforttod, Verbrennung, Fluch usw.)." +BuffDescription_desc_33003: "35% des erlittenen SCH übernimmt der Anwender (ausgenommen Soforttod, Verbrennung, Fluch usw.)." +BuffDescription_desc_33004: "50% des erlittenen SCH übernimmt der Anwender (ausgenommen Soforttod, Verbrennung, Fluch usw.)." +BuffDescription_desc_3301: "VRT -40%." +BuffDescription_desc_3302: "VRT -20%." +BuffDescription_desc_3400: "Führt einen normalen ATK auf einen zufälligen Gegner oder Verbündeten aus." +BuffDescription_desc_34001: "Bei erlittenem Angriff werden 8% des SCH reflektiert." +BuffDescription_desc_34002: "Absorbiert SCH und stellt eigene LP wieder her." +BuffDescription_desc_34003: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 30%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34004: "Bei erlittenem Angriff werden 10% des SCH reflektiert." +BuffDescription_desc_34005: "Bei erlittenem Angriff werden 12% des SCH reflektiert." +BuffDescription_desc_34006: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 40%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34007: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 50%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34100: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum K.O. an." +BuffDescription_desc_34101: "Handlungsbeschränkung hält 1 Runde, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34102: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zum Kampfunfähigkeit an." +BuffDescription_desc_34103: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Handlungsbeschränkungen auf, reduziert SCH um 50 %, erhöht ATK um 50 des Anwender-ATK, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an." +BuffDescription_desc_34200: "TMP+3%, ATK+3%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 30% des maximalen LP übersteigt, wird 【御風】 genutzt, um den SCH um 40% zu reduzieren. Effekt stapelbar (max. 8 Versuche), kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34302: "Führt beim Handeln zwingend einen normalen Angriff aus und heilt die eigenen LP um 100% des eigenen ATK, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_34403: "Erhält von Gegnern 10% weniger Phys./Mag./Fix-/fortlaufenden SCH." +BuffDescription_desc_34404: "Erhält von Gegnern 20% weniger Phys./Mag./Fix-/fortlaufenden SCH." +BuffDescription_desc_34405: "Erhältliche Phys./Mag./Fix-/Fortl.-SCH -30%. Negiert einmal tödlichen SCH." +BuffDescription_desc_34501: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 15% deiner maximalen LP als SCH erleidest, wird allen Gegnern Gift zugefügt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34600: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 1% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 10% des ATK des Auslösers). Nach 30 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34601: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 2% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 20% des ATK des Auslösers). Nach 30 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34602: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Nach 20 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34604: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34605: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 4% des maximalen LP zuzufügen (maximal 40% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34606: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 5% des maximalen LP zuzufügen (maximal 50% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." +BuffDescription_desc_34700: "Trefferquote: 10%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 10% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 5 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34701: "Trefferquote: 15%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 15% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 4 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34702: "Trefferquote: 20%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 3 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_34800: "Erhält man Gift, erhält man Fluch. Erhält man Fluch, erhält man Gift. Durch Effekte ausgelöstes Gift und Fluch sind ausgenommen. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_34801: "Erhöht den erlittenen 【Fluch】SCH um 10%. Bei Ablauf, Aufhebung oder Nutzen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK. Bis zu 5-fach stapelbar, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_34802: "Erhöht den vom Gegner erlittenen 【Gift】SCH um 10%. Bei Ablauf, Aufhebung oder Nutzen verliert man 7% der max. LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders). Bis zu 5-fach stapelbar, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_34803: "Nach dem Zug des Gegners wird ein zufälliger Effekt ausgelöst. ① Verbraucht [Onshu], verursacht festen SCH in Höhe von 40% der ATK und fügt [Fluch] zu. ② Verbraucht [Dokugen], verursacht festen SCH in Höhe von 40% der ATK und fügt [Fluch] zu." +BuffDescription_desc_34804: "Schadensreduktion des Wirts um 20%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 10% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." +BuffDescription_desc_34807: "Schadensreduktion des Wirts um 10%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 30% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." +BuffDescription_desc_34808: "Schadensreduktion des Wirts um 15%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 20% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." +BuffDescription_desc_34900: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 40% der maximalen LP des Wirts. Während der Wirkung: ATK -30%, VRT-Durchbruch -30%, End-SCH-Bonus -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die absorbierte Heilung das Limit erreicht." +BuffDescription_desc_3500: "Heilung nicht möglich." +BuffDescription_desc_35000: "Erhaltene Heilung +15 %, bis zu 4-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei mindestens 1 Stapel [Entfaltete Flügel] fügt der normale Angriff einer Gegnerreihe 120 % ATK als phys. SCH zu, zusätzlich KRT-Rate -15 %, hält 2 Runden, stapelbar. Bei mindestens 2 Stapeln [Entfaltete Flügel] heilt sich der Anwender am Ende seines Zuges um 25 % LP. Zu Beginn des Zuges, bei mindestens 3 Stapeln [Entfaltete Flügel], LP-Maximum aller Verbündeten +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit erhalten." +BuffDescription_desc_35001: "Heilungseffekt -30%. Erleidet bei ATK 20% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35003: "Heilungseffekt -40%. Erleidet bei ATK 30% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35004: "Heilungseffekt -50%. Erleidet bei ATK 40% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35010: "VRT-Zerstörung +10%, KRT +10%, KRT-SCH +10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35011: "Reduziert erlittenen SCH um 10% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 40% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35012: "VRT-Zerstörung +15%, KRT +15%, KRT-SCH +20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35013: "VRT-Zerstörung +20%, KRT +20%, KRT-SCH +30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35014: "Reduziert erlittenen SCH um 20% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 35% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35015: "Reduziert erlittenen SCH um 30% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 30% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35020: "Wenn LP sinkt oder dieser Buff entfernt wird, werden LP in Höhe von 110% des ATK des Anwenders geheilt. Nach Aktivierung verschwindet der Effekt, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_35030: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 30% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +4% und KRT-SCH um +8%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35031: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 50% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +6% und KRT-SCH um +12%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35032: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 70% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +8% und KRT-SCH um +16%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35040: "Eigene Debuffs werden entfernt. Immun gegen Handlungsbeschränkung, kann nicht kampfunfähig werden. Am Rundenende fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu (ignoriert 20% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 100% des verlorenen LP (max. 300% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann [Buturen] nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_35041: "Eigene Debuffs werden entfernt. Immun gegen Handlungsbeschränkung, kann nicht kampfunfähig werden. Am Rundenende fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% ATK zu (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann [Buturen] nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_35042: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung immun, kann nicht kampfunfähig werden. Bei erlittenem Angriff erhält der Gegner Fluch und Gift, bis zu 5 Mal während der Wirkung. Am Rundenende füge allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig verteilt). Währenddessen kann [Buturen] nicht ausgelöst werden. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt und die für diese Fertigkeit verbrauchten LP geheilt, 1 Runde Wirkung." +BuffDescription_desc_35050: "Außerhalb eigener Aktionen: VRT-Zerstörung +15 %, anhaltender SCH +30 %." +BuffDescription_desc_35051: "Nach der Aktion wird 【Handlungsbeschränkung Immunität】 gesichert, kann nicht aufgehoben werden, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_35060: "VRT-Zerstörung +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS -20 %. Während der Wirkung: Bei Aktion eigener SCH +3 %, bis zu 30-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. [Präsent] hält 3 Runden, kann aufgehoben werden (gilt als Buff und Debuff)." +BuffDescription_desc_35070: "VRT-Zerstörung +1 %, VRT-Zerstörungs-WDS +1 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35071: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 2%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +15% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35072: "VRT-Zerstörung +2 %, VRT-Zerstörungs-WDS +2 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35073: "VRT-Zerstörung +3%, VRT-Zerstörungs-WDS +3%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35074: "VRT-Zerstörung +4%, VRT-Zerstörungs-WDS +4%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35075: "VRT-Zerstörung +5%, VRT-Zerstörungs-WDS +5%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_35076: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 3%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +20% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35077: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 4%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +25% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35078: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 5%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +30% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35079: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 6%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +35% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_35080: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 60% ATK, der VRT ignoriert, sowie 50% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." +BuffDescription_desc_35081: "Unterdrückt die ATK des Gegners auf das eigene Niveau; unterdrückte ATK wird zurückgegeben, wenn der Anwender kampfunfähig wird. Die insgesamt unterdrückbare ATK darf 150% der eigenen ATK nicht überschreiten. Alle Verbündeten erhalten einen Bonus von 30% der unterdrückten ATK." +BuffDescription_desc_35082: "Beim Handeln erhältst du Fesselung, hält 1 Runde. Dieser Effekt ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkung und wird ausgelöst, danach wird Selbstfesselung aufgehoben. Nach der Aufhebung: Eigener ATK -50 %, wird nach der Aktion aufgehoben, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_35083: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 80% ATK, der VRT ignoriert, sowie 60% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." +BuffDescription_desc_35084: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 100% ATK, der VRT ignoriert, sowie 70% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." +BuffDescription_desc_35090: "TMP -5 %, Heilen-Bonus -10 %, bis zu 3-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei Aufhebung verliert der Anwender 8 % LP." +BuffDescription_desc_35091: "Absorbiert Schaden in Höhe von 60% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 1 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_35092: "Endgültiger SCH +20%, ignoriert VRT +10%, KRT +10%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 10% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 10% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 1 Versuche pro Runde." +BuffDescription_desc_35093: "Absorbiert Schaden in Höhe von 90% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 30% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 2 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_35094: "Absorbiert Schaden in Höhe von 120% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 40% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 3 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_35095: "Endgültiger SCH +35%, ignoriert VRT +20%, KRT +20%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 15% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 15% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 2 Versuche pro Runde." +BuffDescription_desc_35096: "Endgültiger SCH +50%, ignoriert VRT +40%, KRT +30%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 20% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 20% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 3 Versuche pro Runde." +BuffDescription_desc_3600: "Führt bei Aktion einen normalen ATK auf einen Verbündeten aus, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_36000: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 90% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 30% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." +BuffDescription_desc_36001: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +2% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1000% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 100% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." +BuffDescription_desc_36002: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1200% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 120% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." +BuffDescription_desc_36003: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +5% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1500% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 150% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." +BuffDescription_desc_36004: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 135% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 50% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." +BuffDescription_desc_36005: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 180% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 70% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." +BuffDescription_desc_36010: "[Drachenmacht]: End-SCH +30%, LP-Maximum -40%, hält 3 Runden. Bei Aufhebung: SCH in Höhe von 20% der LP und Benommenheit, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_36020: "Ignoriert Debuff-Immunität. Endschaden -40 %, nicht stapelbar. Bei Aktion wird 1 Effekt verbraucht, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_36021: "LP-Maximum -20%. Beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 80% seines ATK." +BuffDescription_desc_36022: "KRT+20%. Wenn während der Wirkung durch ATK ein KRT ausgelöst wird: KRT+5% (max. 20%), KRT-SCH+10% (max. 40%), bleibt bis zum Kampfausfall, Kann nicht aufgehoben werden. [Zornflamme] hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36030: "Kontinuierlicher SCH -15 %, bei Aktion oder Angriff verliert der Anwender LP in Höhe von 15 % seines ATK, bis zu 3-fach stapelbar, hält 2 Runden. Zählt als Flammeneffekt." +BuffDescription_desc_36031: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -10%, VRT-WDS -10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." +BuffDescription_desc_36032: "Bei ATK führt ein Verbündeter einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 10%. Nach Ablauf des Effekts oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders ++20%, End-SCH ++10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 50% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36033: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 110% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -20%, VRT-WDS -20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." +BuffDescription_desc_36034: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -30%, VRT-WDS -30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." +BuffDescription_desc_36035: "Bei ATK führt ein Verbündeter einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 20%. Nach Ablauf des Effekts oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders ++30%, End-SCH ++15%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 65% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36036: "Beim ATK auf einen Verbündeten: Endgültiger SCH -20%. Wenn der Anwender angegriffen wird, übernimmt er 40% des SCH. Nach Ende der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders +40%, endgültiger SCH +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 80% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36040: "ASW-10%, KRT-5%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 30% seines ATK." +BuffDescription_desc_36041: "VRT-WDS -5 %, KRT-WDS -10 %, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Bei Entfernung verliert der Anwender LP in Höhe von 30 % seines ATK." +BuffDescription_desc_36042: "KRT-SCH +10%, KRT-SCH-Reduktion +10%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_36043: "ASW-10%, KRT-5%, finale SCH-Zugabe-5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 40% seines ATK." +BuffDescription_desc_36044: "ASW-15%, KRT-10%, finale SCH-Zugabe-5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 50% seines ATK." +BuffDescription_desc_36045: "ASW-20%, KRT-12%, finale SCH-Zugabe-10%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 60% seines ATK." +BuffDescription_desc_36046: "ASW-25%, KRT-15%, finale SCH-Zugabe-15%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK." +BuffDescription_desc_36047: "VRT-WDS ‐7%, KRT-WDS ‐10%, SCH-Reduktion ‐5%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Beim Entfernen verliert der Anwender LP entsprechend 40% seines ATK." +BuffDescription_desc_36048: "VRT-WDS ‐10%, KRT-WDS ‐15%, SCH-Reduktion ‐5%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Beim Entfernen verliert der Anwender LP entsprechend 50% seines ATK." +BuffDescription_desc_36049: "VRT-WDS ‐15%, KRT-WDS ‐20%, SCH-Reduktion ‐10%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar. Beim Entfernen verliert der Anwender LP entsprechend 60% seines ATK." +BuffDescription_desc_36050: "Heilen-Verbot und VRT-WDS -20%, KRT-WDS -30%, finale SCH-Reduktion -15%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar, beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK." +BuffDescription_desc_36051: "KRT-SCH +15%, KRT-SCH-Reduktion +15%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_36052: "KRT-SCH +20%, KRT-SCH-Reduktion +20%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_36053: "KRT-SCH +25%, KRT-SCH-Reduktion +25%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_36054: "KRT-SCH +30%, KRT-SCH-Reduktion +30%, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_36060: "Verliert bei Aktion 10% der max. LP (nicht mehr als 1000% des eigenen ATK). Erleidet man diesen SCH insgesamt 3-mal in 2 Runden, ATK -70%, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden. 【Trauer】 hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_36070: "Für je 2% LP-Verlust: ATK -1%, KRT -1%, TMP -1%, anhaltende SCH-Reduktion -1%. Bei erlittenem 【Gift】-SCH sinkt das LP-Maximum um 80% des SCH (nicht unter 30% des LP-Maximums). Das LP-Maximum wird nach Kampfunfähigkeit wiederhergestellt. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36071: "Kontinuierlicher SCH -50%. Anderer SCH wird um 80% des ATK des Anwenders reduziert, bis zu 2 Versuche. Wenn das Ziel bei Auslösung weniger als 50% LP hat, bis zu 3 Versuche. Hält 1 Runde. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36080: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu verursachen." +BuffDescription_desc_36081: "Reduziert erhaltenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36082: "Debuff kann nicht aufgehoben werden. Beim Aufheben verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_36083: "Buff kann nicht aktiviert werden. Beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_36084: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 60% des ATK des Anwenders zu verursachen." +BuffDescription_desc_36085: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 80% des ATK des Anwenders zu verursachen." +BuffDescription_desc_36090: "Heilen -30 %, ASW -30 %, anhaltende SCH-Reduktion -30 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn LP unter 40 % fallen." +BuffDescription_desc_36091: "Erhält -50% SCH, bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert, bis zu 8 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_36092: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-10%, SCH-10%, anhaltende SCH-10%, ASW-10%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 30% ATK zu, ignoriert VRT." +BuffDescription_desc_36094: "Heilung -40 %, ASW -40 %, anhaltende SCH-Reduktion -40 %. Beim ATK auf den Auslöser: temporär +70 % SCH-Reduktion für den Auslöser, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn LP unter 30 % fallen." +BuffDescription_desc_36095: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-15%, SCH-15%, anhaltende SCH-15%, ASW-15%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 40% ATK zu, ignoriert VRT." +BuffDescription_desc_36096: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-20%, SCH-20%, anhaltende SCH-20%, ASW-20%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 50% ATK zu, ignoriert VRT." +BuffDescription_desc_3700: "Die Absorption des Heil-Schilds entspricht dem Überschuss der Heilfertigkeit des Anwenders, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37000: "Kontert bei erlittenem Angriff mit Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK und fügt zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners zu." +BuffDescription_desc_37001: "Char. im Mag. erhalten am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." +BuffDescription_desc_37010: "GEN +30%, KRT-SCH +20%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 60% ATK, ignoriert 10% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." +BuffDescription_desc_37011: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +30%, erleidet um 30% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." +BuffDescription_desc_37012: "GEN +40%, KRT-SCH +30%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 90% ATK, ignoriert 20% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." +BuffDescription_desc_37013: "GEN +50%, KRT-SCH +40%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 120% ATK, ignoriert 30% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." +BuffDescription_desc_37014: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +40%, erleidet um 45% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." +BuffDescription_desc_37015: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +50%, erleidet um 60% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." +BuffDescription_desc_37020: "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 70% Chance, alle eigenen Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Beim eigenen ATK: erleidet selbst -80% SCH, Verbündete -40% SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), Schadensminderung ist bei Aktionen anderer Chars. wirkungslos, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37021: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 90% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 90% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 50% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37022: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 135% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 135% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 75% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37023: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 180% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 180% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 100% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37030: "Engels-Fertigkeit-SCH -60 %, Schild- und erhaltene Heilung +40 %, kann nicht aufgehoben werden, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37031: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 60% seines ATK." +BuffDescription_desc_37032: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 15%, VRT-WDS um 15%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 70% seines ATK." +BuffDescription_desc_37033: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 90% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 80% seines ATK." +BuffDescription_desc_37034: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 120% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 25%, VRT-WDS um 25%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 90% seines ATK." +BuffDescription_desc_37035: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% seines ATK." +BuffDescription_desc_37040: "Negiert Debuffs 1-mal. Absorbiert Schaden in Höhe von 90% des eigenen ATK. Während der Wirkung: VRT-WDS +10%, KRT-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37041: "TMP +8%, ATK +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37043: "LP-Maximum +10%, erhaltener SCH -10% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 40%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37044: "Negiert Debuffs 2-mal. Absorbiert Schaden in Höhe von 120% des eigenen ATK. Während der Wirkung: VRT-WDS +20%, KRT-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37045: "Negiert Debuffs 3-mal. Absorbiert Schaden in Höhe von 150% des eigenen ATK. Während der Wirkung: VRT-WDS +30%, KRT-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37046: "LP-Maximum +15%, erhaltener SCH -15% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 30%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37047: "LP-Maximum +20%, erhaltener SCH -20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 20%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +30%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37050: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37051: "Handlungsbeschränkung +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37052: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37053: "Handlungsbeschränkung +25%, Handlungsbeschränkungs-WDS +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37054: "Handlungsbeschränkung +30%, Handlungsbeschränkungs-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37060: "VRT-Zerstörung +4%, anhaltender SCH +10%, bis zu 3 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37061: "Heilung -0 %, am Rundenende Verlust von LP in Höhe von 16 % des verlorenen LP (maximal 300 % des ATK des Anwenders), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, zählt als Flammenschaden." +BuffDescription_desc_37062: "Heilung -30 %, Gegner verliert bei Aktion 10 % aktuelle LP (max. 70 % ATK des Anwenders), zählt als Flammenschaden, hält 1 Runde, stapelbar, bis zu 6 Auslösungen pro Runde." +BuffDescription_desc_37063: "Während der Wirkung verlängert sich die Dauer erhaltener Debuffs um 1 Runde. Während des Effekts „Befehl des Affenkönigs“ kann dies nicht aufgehoben werden. „Befehl des Affenkönigs“: Kann nicht aufgehoben werden, wirkt 2 Runden und erlischt bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37064: "VRT-Zerstörung +6%, anhaltender SCH +15%, bis zu 3 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37065: "VRT-Zerstörung +8%, anhaltender SCH +20%, bis zu 3 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37070: "Wenn das LP-Limit sich ändert, erhältst du Gift, bis zu 1 Mal pro Runde. Bei LP-Verlust erhältst du Fluch, bis zu 1 Mal pro Runde. Jedes Auslösen dieser Effekte: anhaltender SCH -3%, Heilen -1%, stapelbar bis 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit. \"Endlose Nacht\" hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37071: "Erhöht fortlaufenden SCH und ATK um +10%, erleidet 20% weniger SCH (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert). Nach der ersten Aktion in der Runde wird die Schadensreduktion für den Rest der Runde aufgehoben. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37073: "Wenn das LP-Limit sich ändert, erhältst du Gift, bis zu 2 Mal pro Runde. Bei LP-Verlust erhältst du Fluch, bis zu 2 Mal pro Runde. Jedes Auslösen dieser Effekte: anhaltender SCH -4%, Heilen -2%, stapelbar bis 15 Mal, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit. \"Endlose Nacht\" hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37074: "Wenn das LP-Limit sich ändert, erhältst du Gift, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei LP-Verlust erhältst du Fluch, bis zu 3 Mal pro Runde. Jedes Auslösen dieser Effekte: anhaltender SCH -5%, Heilen -3%, stapelbar bis 20 Mal, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit. \"Endlose Nacht\" hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37075: "Erhöht fortlaufenden SCH und ATK um +20%, erleidet 40% weniger SCH (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert). Nach der ersten Aktion in der Runde wird die Schadensreduktion für den Rest der Runde aufgehoben. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37076: "Erhöht fortlaufenden SCH und ATK um +30%, erleidet 60% weniger SCH (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert). Nach der ersten Aktion in der Runde wird die Schadensreduktion für den Rest der Runde aufgehoben. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +BuffDescription_desc_37077: "Verliert 50% der aktuellen LP, nutzt alle 【Reinheit】 und erzeugt einen Schild in Höhe von 150% der max. LP. Während des Glanz-Effekts: ATK +50%, VRT-Durchbruch +20%, KRT +40%, immun gegen Debuffs, fügt beim Angriff zusätzlich 15% des verlorenen LP als SCH zu, hält 5 Runden, währenddessen kann keine 【Reinheit】 gesichert werden." +BuffDescription_desc_37078: "KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%, bis zu 3 Versuche stapelbar." +BuffDescription_desc_37079: "KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%, bis zu 5 Versuche stapelbar." +BuffDescription_desc_37080: "KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%, bis zu 7 Versuche stapelbar." +BuffDescription_desc_37081: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 10% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 30% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." +BuffDescription_desc_37082: "Der andere übernimmt 10% des erlittenen SCH, 20% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37084: "ATK -40 %, kann keine Buffs sichern, TMP -10 %." +BuffDescription_desc_37086: "Heilt um +40%." +BuffDescription_desc_37087: "Heilung um +40%, VRT-WDS +15%." +BuffDescription_desc_37088: "Heilung um 40% verringert." +BuffDescription_desc_37089: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungswiderstand -15%." +BuffDescription_desc_37090: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet man 100% des ATK des Auslösers als SCH, max. 1 Versuche." +BuffDescription_desc_37091: "Stellt 20% eigene LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK." +BuffDescription_desc_37092: "VRT +20 %, TMP +10 %, immun gegen Handlungsbeschränkungen." +BuffDescription_desc_37093: "KRT +10%, KRT-SCH +20%, ATK +10%." +BuffDescription_desc_37094: "VRT-WDS +10 %, KRT-WDS +20 %, SCH-Reduktion +10 %." +BuffDescription_desc_37099: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 5% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 40% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." +BuffDescription_desc_37100: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 2% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 60% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." +BuffDescription_desc_37101: "Der andere übernimmt 20% des erlittenen SCH, 30% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37102: "Der andere übernimmt 30% des erlittenen SCH, 40% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37103: "Stellt 30% eigene LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK." +BuffDescription_desc_37104: "Stellt 50% der eigenen LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 50% des eigenen ATK. Immun gegen alle Debuffs außer Handlungsbeschränkungen." +BuffDescription_desc_37105: "Stellt +40% LP wieder her, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden bis zu 3 Mal LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt." +BuffDescription_desc_37106: "VRT-Zerstörung -5 %, WDS gegen VRT-Zerstörung -5 %, bis zu 25-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37107: "Beim Handeln oder bei direktem Angriff sicherst du 1-mal Details. Analyse kann bis zu 3-mal gestapelt werden, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37108: "Details-Ebene" +BuffDescription_desc_37109: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Wenn du 7-mal [Zanmetu] hast, erleidest du 60 % weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). [Zanmetu] kann bis zu 30-mal gestapelt werden, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zur Kampfunfähigkeit erhalten." +BuffDescription_desc_37110: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7-maligem 【斬滅】: Eigener erlittener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 21-maligem 【斬滅】: 【Unsterblich】 (erhält beim Angriff keinen SCH), hält 2 Runden. 【斬滅】 stapelbar bis 30, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit erhalten." +BuffDescription_desc_37111: "ASW-Rate +10%, GEN-Rate +10%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37112: "ASW-Rate +15%, GEN-Rate +15%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37113: "ASW-Rate +20%, GEN-Rate +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37114: "ASW-Rate +25%, GEN-Rate +25%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37115: "ASW-Rate +30%, GEN-Rate +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37116: "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch." +BuffDescription_desc_37117: "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch." +BuffDescription_desc_37118: "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch." +BuffDescription_desc_37119: "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch." +BuffDescription_desc_37120: "Am Ende der Runde wird es zu Gift und Fluch." +BuffDescription_desc_37121: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Versuchen von [Zanmetu]: Eigener erhaltener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 14 Versuchen von [Zanmetu]: Soforttod-Bedingung von [Shinkū Sendanburi] wird auf 30 % LP erhöht (max. 350 % eigener ATK). Bei 21 Versuchen von [Zanmetu]: [Fushi] (nimmt beim Angriff keinen SCH) für 2 Runden. Bei 28 Versuchen von [Zanmetu]: Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. [Zanmetu] kann bis zu 30-mal stapeln, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." +BuffDescription_desc_37122: "TMP -25 %, VRT-WDS -20 %, erleidet bei erlittenem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 15 % des gegnerischen ATK. Am Ende jeder Runde sinkt das eigene LP-Maximum um 15 %, hält 2 Runden. Zusätzlich erhält man Erfrierung, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37123: "TMP +20 %, kann nicht aufgehoben werden. Erzeugt ein Schild, das 1-mal SCH negiert. Wird das Schild zerstört, erhält der Gegner Gefrieren." +BuffDescription_desc_37124: "Beim Handeln verlierst du 5% deiner maximalen LP. Im Zustand \"Gefrierbrand\" verlierst du zusätzlich 10% deiner maximalen LP beim Handeln." +BuffDescription_desc_37125: "Maximale LP +5 %, finale SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Zeichen des Kapitäns genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben." +BuffDescription_desc_37126: "KRT+15%, KRT-SCH+15%, Endschadensbonus+15%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner [Erfrierung] zuzufügen. Immun gegen Debuffs außer Handlungsbeschränkung, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37127: "Wiederbelebung verboten. Bei Aktion: ATK -10 %, KRT -5 %, KRT-WDS -5 %, KRT-SCH -10 %, KRT-SCH-Reduktion -10 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37128: "Stellt nach einer Aktion 20% LP wieder her, einmal pro Runde. Immun gegen fortlaufenden SCH, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37130: "Maximale LP +5 %, finale SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben. Ist der wiederbelebte Verbündete im Vizekapitän-Zustand, werden Debuffs entfernt und 20 % LP geheilt." +BuffDescription_desc_37131: "ATK +5 %, KRT +5 %, KRT-SCH +10 %, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit werden alle [紅衣] genutzt, um wiederzubeleben, 1 Mal möglich." +BuffDescription_desc_37132: "TMP +10 %, ATK -10 %, VRT -10 %. 30 % Chance auf [Verwirrung], hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_37133: "Für je 5% weniger LP: VRT-WDS ‐0.5%, KRT-WDS ‐0.5%, TMP ‐0.5%." +BuffDescription_desc_37134: "Für je 5% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." +BuffDescription_desc_37135: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +2% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 1 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37136: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 2 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37137: "Beim Sichern werden 3% LP geheilt. Zusätzlich erhöht sich das maximale LP pro Goldmünze um 3%. Wenn beim Nutzen keine Goldmünze vorhanden ist, verlierst du 3% maximales LP und 3% LP (dieser SCH übersteigt nicht 100% deines ATK)." +BuffDescription_desc_37138: "Für je 2% weniger LP: VRT-WDS ‐0.5%, KRT-WDS ‐0.5%, TMP ‐0.5%." +BuffDescription_desc_37139: "Für je 2% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." +BuffDescription_desc_37140: "Für je 1% weniger LP: VRT-WDS ‐0.5%, KRT-WDS ‐0.5%, TMP ‐0.5%." +BuffDescription_desc_37141: "Für je 1% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." +BuffDescription_desc_37142: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +5% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 2 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37143: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 2 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37144: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +10% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 3 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37145: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 3 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37146: "Kontinuierlicher SCH -30 %, TMP -30 %. Am Ende jeder Runde 5 % LP-Verlust, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37147: "Mag. SCH +10%." +BuffDescription_desc_37148: "ATK +10 %, KRT-SCH +5 %, VRT -5 %." +BuffDescription_desc_37149: "Beim Auslösen einer aktiven Fertigkeit wird durch Nutzen von [Geheime Ninja-Technik] ein Zusatzeffekt aktiviert." +BuffDescription_desc_37150: "Bei ATK besteht eine 50% Chance, 【陰乱】 zuzufügen. Liegt der LP bei mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% seines aktuellen LP. Für jeweils 10% verlorene LP steigen ASW um +1%, KRT um +1%, TMP um +2% und KRT-SCH um +4%." +BuffDescription_desc_37151: "Erhält ein Verbündeter direkten SCH, führt der Auslöser einen normalen ATK als Folgeangriff aus (bei mehreren Gegnern wird nur einer angegriffen), pro Runde bis zu 10 Mal möglich." +BuffDescription_desc_37152: "VRT -10 %, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37153: "Blockt 3-mal SCH. Im Zustand [Noto] beim Konter: Verursacht SCH in Höhe von 20% der aktuellen LP des Gegners (max. 200% eigener ATK), nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37154: "Im Zustand [Noutou] verursachst du beim Konter 150% SCH, ignorierst 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Zusätzlich fügst du allen anderen Gegnern 100% SCH zu. Das Hauptziel erleidet +50% anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37155: "Kontert bei erlittenem SCH. Verursacht 100% Phys. SCH, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Fügt umliegenden Char. 25% Phys. SCH zu. Max. 5 Konter pro Runde, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37156: "Wenn der Gegner beim ATK im Zustand 【Gift】 ist, hält der Effekt 1 Runde länger, nicht stapelbar. Auch 【Giftklinge】 ist nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37157: "Wenn der Gegner beim ATK bereits im Zustand 【Fluch】 ist, wird ein weiterer 【Fluch】 zugefügt; der 【Fluch】-Effekt des Gegners wird nicht aufgehoben. 【Fluchklinge】 kann nicht gestapelt werden." +BuffDescription_desc_37158: "Erhält den Zustand \"Fluchklinge\" und \"Giftdolch\". Verursacht beim ATK \"Phönixrestflamme\" für 2 Runden. \"Fluchklinge\" oder \"Giftdolch\" können nicht erneut gesichert werden, \"Fluchgiftflammenklinge\" ist nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37159: "SCH durch Fluch und Gift +50 %, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37160: "Fügt Chars im eingeschränkten Zustand +25% mehr SCH zu." +BuffDescription_desc_37161: "TMP +10%. Verursacht bei ATK an langsameren Gegnern Erfrierung." +BuffDescription_desc_37162: "Ignoriert WDS gegen Zustandseffekte. Zustand endet nach Handlungsunfähigkeit oder nach 3 ATK. Wird der Zustand durch ATK aufgehoben, erleidet das Ziel SCH in Höhe von 15% des max. LP (max. 300% des ATK des Anwenders). Wird der Zustand auf andere Weise aufgehoben, verliert das Ziel LP in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_37163: "KRT und KRT-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37164: "Reduziert SCH durch das Attribut \"Stark\" um 10 %, verringert am Rundenende die LP des Anwenders um 15 % seines ATK und verleiht umliegenden Char. \"Yoki\"; hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37165: "KRT und KRT-WDS +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37166: "KRT und KRT-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37167: "KRT und KRT-WDS +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37168: "KRT und KRT-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37169: "Fügt beim ATK mit 50% Chance [Yinran] und [Risswunde] zu. Liegt der LP über 30%, verliert der Anwender bei jedem ATK 5% seines aktuellen LP. Für je 2% LP-Verlust: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." +BuffDescription_desc_37170: "Bei ATK besteht eine 50% Chance, 【陰乱】 zuzufügen. Liegt der LP bei mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% seines aktuellen LP. Für jeweils 2% verlorene LP steigen ASW um +1%, KRT um +1%, TMP um +2% und KRT-SCH um +4%." +BuffDescription_desc_37171: "Fügt Chars im eingeschränkten Zustand +35% mehr SCH zu." +BuffDescription_desc_37172: "Endschaden gegen Chars im eingeschränkten Zustand +50%. Wenn der Gegner von den Fertigkeiten \"Erfrierung\", \"Einfrieren\" oder \"Schwarzeis\" betroffen ist, sinkt sein maximales Anfangs-LP um 5% (bis zu 30%)." +BuffDescription_desc_37174: "Erhält der Auslöser direkten SCH, verlieren andere Chars mit einem Blitzsplitter LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers." +BuffDescription_desc_37175: "Zu Beginn jeder Runde erhält ein zufälliger Char. 1 Schicht Blitzsplitter. Hat das Ziel bereits Blitzsplitter, hält Lähmung +1 Runde an und umliegende Chars. erhalten ebenfalls Blitzsplitter." +BuffDescription_desc_37176: "Bestimme den Verbündeten mit dem höchsten LP als 【轟雷の近侍】." +BuffDescription_desc_37177: "Wenn der Auslöser SCH erleidet, übernimmt er 30% des SCH." +BuffDescription_desc_37178: "TMP +5 %, ATK +5 %. Beim Sichern von [Jinrai] werden 10 % LP geheilt, überschüssige Heilung wird als gleichwertiger Schild gewährt, bis zu 30-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_37179: "Erhältst du einen Effekt vom Typ „Sengend“, erleidest du SCH in Höhe von 10% des maximalen LP des Anwenders (maximal 200% seines ATK). Effekt hält 3 Runden, bis zu 3-fach stapelbar, pro Runde maximal 2-mal auslösbar. „Flamme der Gerechtigkeit“ zählt als sengender Effekt." +BuffDescription_desc_37180: "Für je 5% LP-Verlust: +1% anhaltender SCH. Unter 50% LP: +50% erhaltenes Heilen. Bei SCH in Höhe von 10% LP erhält 1 zufälliger Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37181: "LP-Maximum +1 %, bis zu 300-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_37182: "Fügt beim ATK dem Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“ zu, hält 3 Runden. Erleidet man SCH, erhält der Gegner ebenfalls „Flamme der Gerechtigkeit“, hält 3 Runden." +BuffDescription_desc_37183: "Die Abklingzeit von 【Flammen-Inquisition】 entfällt. Beim ATK kann 【Flamme der Gerechtigkeit】 des Gegners nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37184: "Erhält einen Schild in Höhe von 100% der eigenen LP. Immun gegen Handlungsbeschränkungen. Bei erlittenem SCH werden 5% der eigenen LP geheilt." +BuffDescription_desc_37185: "Für je 5% weniger eigene LP, SCH-Reduktion um +1%." +BuffDescription_desc_37186: "Kann keine Buffs sichern. Verschwindet nach 3 absorbierten Buffs, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_37187: "Absorbiert 4 Debuffs. Erhält nicht mehr als 40% des eigenen LP als SCH, hält 2-mal." +BuffDescription_desc_37188: "LP können nicht geheilt werden. Der Verlust der Heilung durch diesen Effekt bleibt bestehen, bis er 50% der LP des Anwenders erreicht (Effekt nicht stapelbar). Dieser Effekt gilt nicht als Debuff." +BuffDescription_desc_37189: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +5% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 5% des Schadens als LP." +BuffDescription_desc_37191: "Handlungsbeschränkung wird aufgehoben. Gibt man dem Gegner einen Blitzsplitter, sichert man Blitzrausch. Der Verbündete mit den meisten LP wird als Donnerwächter bestimmt." +BuffDescription_desc_37192: "Wenn der Auslöser SCH erleidet, übernimmt er 40% des SCH." +BuffDescription_desc_37193: "Wenn der Auslöser SCH erhält, werden 50% des SCH übernommen. Liegen die LP des Auslösers unter 20%, werden 100% des SCH übernommen." +BuffDescription_desc_37194: "Für je 4% weniger eigene LP, SCH-Reduktion um +1%." +BuffDescription_desc_37195: "Für je 2% weniger eigene LP: SCH-Reduktion +1%. Jede Runde erhältst du ein Schild mit WDS gegen anhaltenden SCH." +BuffDescription_desc_37196: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +10% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 7.5% des Schadens als LP." +BuffDescription_desc_37197: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis +15%. Bei jedem verursachten SCH werden 7,5% des SCH als LP geheilt. Wird ein Verbündeter kampfunfähig, verlieren alle anderen Chars 20% ihrer aktuellen LP, und der gefallene Char. wird mit 5% LP wiederbelebt. Bis zu 5 Mal aktivierbar." +BuffDescription_desc_37199: "Beim Handeln verliert der Anwender LP in Höhe von 5% seines maximalen LP (nicht mehr als 100% des ATK des Auslösers)." +BuffDescription_desc_37200: "Endschaden +5 %, Handlungsbeschränkung +5 %." +BuffDescription_desc_37201: "Bei erlittenem Angriff erhält der Gegner 10% SCH. 10% Chance, den Gegner mit [Schock] zu belegen." +BuffDescription_desc_37202: "Nicht auswählbar. Handlungsbeschränkungen ignorieren, Endschaden -50%." +BuffDescription_desc_37203: "Bei erlittenem Angriff: ASW+30%, ATK+20%, hält 3 Runden. Nach ASW-Erfolg: 75% Phys. SCH an den Gegner mit dem höchsten Gesamt-SCH, alle ASW-Boni entfernt, bis zu 10 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_37204: "Der Träger verliert nach jedem verursachten SCH 10% dieses SCH als LP und stellt einem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% denselben LP-Betrag wieder her. [暗殺] ignoriert Immunität und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37205: "Zu Beginn jeder Runde wird zuerst 【敏锐】 aktiviert. Bei ASW-Gegenangriff steigt Explosionsschaden um 50%. Hat das Ziel 【暗杀】, erhöht sich der endgültige SCH um weitere 25%. Andernfalls sichert man den 【暗杀】-Effekt." +BuffDescription_desc_37206: "Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, erhältst du 3 Runden lang 30% ASW und 20% ATK; nach jedem erfolgreichen ASW fügst du dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 100% ATK als Phys. SCH zu, entfernst alle gestapelten ASW-Boni und kannst dies pro Runde bis zu 10-mal auslösen." +BuffDescription_desc_37207: "Während der Schlacht steigt die ASW-Rate um 30%. Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, erhöhen sich ASW-Rate um 30% und ATK um 20%. Bei erfolgreicher ASW wird einem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH garantiert KRT-Phys.-SCH in Höhe von 100% ATK zugefügt, 2 ASW-Stacks entfernt, max. 10 Mal pro Runde." +BuffDescription_desc_37208: "Der Träger verliert zu Beginn jeder Runde LP in Höhe von 30% des ATK des Auslösers und erhält 1 Stapel „Albtraum“ (hält 2 Runden). Bis zu 20 Stapel möglich, aktiviert sich pro Runde bis zu 3-mal." +BuffDescription_desc_37209: "Jede Schicht erhöht den ATK des Trägers um 2% und den SCH-Schutz um 1%. Nach dem Tod werden alle Schichten von [Spezialvorrat] entfernt. [Spezialvorrat] kann bis zu 99 Schichten stapeln." +BuffDescription_desc_37210: "Heilwirkung +10%, erhaltene Heilwirkung +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37211: "Heilwirkung +15%, erhaltene Heilwirkung +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37212: "Heilwirkung +20%, erhaltene Heilwirkung +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37213: "Heilwirkung +25%, erhaltene Heilwirkung +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37214: "Heilwirkung +30%, erhaltene Heilwirkung +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +BuffDescription_desc_37215: "Stellt 30% des verursachten SCH beim Angriff als LP wieder her." +BuffDescription_desc_37216: "Pro Ebene werden ATK und VRT des Trägers um 5% reduziert; beim Handeln erleidet er zusätzlich 20% des ATK des Anwenders als SCH." +BuffDescription_desc_37218: "Wenn der Träger das Erdgeist-Schwert einsetzt, kann er durch Nutzen von 2 Schichten Xian-Kunst einmal zusätzlich handeln." +BuffDescription_desc_37219: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 5% des ATK des Anwenders (maximal 100% des ATK). Hat das Ziel einen Blutungseffekt, verliert es bei Aktion zusätzlich 5% der maximalen LP (maximal 300% des ATK des Anwenders)." +BuffDescription_desc_37220: "Erleidet der Charakter tödlichen SCH, werden 30% der LP geheilt, sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst und in dieser Runde ist er immun gegen SCH." +BuffDescription_desc_37221: "Endschaden +30%; Geisterklingen-Aktionen +3 Versuche; nach jeder Aktion -20% aktueller LP. Außerdem kann kein [Xian-Kunst] gesichert werden." +BuffDescription_desc_37222: "Erleidet man tödlichen SCH, werden 40% der LP geheilt und sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst. Außerdem ist man in der aktuellen Runde immun gegen SCH." +BuffDescription_desc_37223: "Für je 15% verlorene LP sicherst du 1 Schicht 【仙術】; bei tödlichem SCH werden 50% LP geheilt, 【異形転身の術】 und 【仙術】 entfernt, 【離猛魂】 gesichert, sofort 1 Mal 【地霊刀】 ausgelöst und in dieser Runde SCH immun." +BuffDescription_desc_37224: "Jedes Mal, wenn die erforderliche Anzahl an Schichten für [Please Help Me] gesichert wird, wird [Please Help Me] sofort aktiviert." +BuffDescription_desc_37225: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 5%. Bei 10 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." +BuffDescription_desc_37226: "Der Träger kann nicht handeln und keine passiven Fertigkeiten aktivieren. Hält 2 Runden an, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37227: "Die VRT des Trägers sinkt um 100 %, hält 2 Runden an, nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37228: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 5%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." +BuffDescription_desc_37229: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 10%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." +BuffDescription_desc_37231: "Wenn der Träger angreift, führt [骸傀] einen gemeinsamen Angriff aus und verursacht bei einem Ziel Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK des besetzten Chars. Jedes Mal, wenn der besetzte Char. SCH verursacht, werden 20% der LP geheilt (keine Heilung bei Spezial-SCH). Stirbt der besetzte Char., wechselt [骸傀] zu einem anderen lebenden Verbündeten.\nJe nach Position des Auslösers unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Jede Schicht von [骸傀] erhöht die SCH-Reduktion des Trägers um zusätzlich 10%.\nMittlere Reihe: [骸傀] wählt beim gemeinsamen Angriff ein weiteres Ziel.\nHintere Reihe: [骸傀] wählt beim gemeinsamen Angriff bevorzugt den Char. mit den wenigsten LP und erhöht den SCH-Faktor auf 75%." +BuffDescription_desc_37232: "Wenn die LP eines Trägers 10 % übersteigen, wird der andere Träger bei tödlichem SCH wiederbelebt und absorbiert 5 % der aktuellen LP des Trägers." +BuffDescription_desc_37233: "Der Träger erleidet 10% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 300% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37234: "Der Träger erleidet 15% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 400% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37235: "Der Träger erleidet 20% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 500% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_37236: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als 'Lebensgebot'. Bei Verstoß gegen das 'Lebensgebot' erleidet er 50% des ATK des Auslösers als phys. SCH." +BuffDescription_desc_37237: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 75% seines ATK. Außerdem wird die Heilungszunahme um 5% verringert. Dauer: 2 Runden." +BuffDescription_desc_37238: "Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, gilt er als unter dem Effekt von [Friedensgebot]. Während dieses Effekts sinkt das LP-Maximum um 40% und die VRT um 40%. Der Effekt hält 2 Runden an und ist nicht stapelbar." +BuffDescription_desc_37239: "Nach der Aktion des Trägers wird der Zustand 'Gelassenheitsregel' angewendet. Beim Anwenden von 'Gelassenheitsregel' erleidet der Träger Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Außerdem sinkt der ATK um 10% (bis zu 5 Stapel), Dauer: 2 Runden." +BuffDescription_desc_37240: "Beim Handeln werden 50% des ATK des Auslösers als LP abgezogen, Immunität wird ignoriert, kann nicht aufgehoben werden. Stapelbar bis zu 20 Mal." +BuffDescription_desc_37241: "Wenn der Träger 5 Schichten sichert, wird Oni-Geist-Schlag freigeschaltet." +BuffDescription_desc_37243: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 100% seines ATK. Außerdem wird die Heilungszunahme um 10% verringert. Dauer: 2 Runden." +BuffDescription_desc_37244: "Die SCH-Reduktion des Trägers sinkt um 5%, stapelbar bis maximal 4 Schichten." +BuffDescription_desc_37245: "Die SCH-Reduktion des Trägers sinkt um 7.5%, stapelbar bis maximal 4 Schichten." +BuffDescription_desc_37246: "Die SCH-Reduktion des Trägers sinkt um 10%, stapelbar bis maximal 4 Schichten." +BuffDescription_desc_37248: "Wenn der Träger angreift, führt er zwangsweise einmal einen normalen Angriff auf einen Verbündeten aus. 40% des gesamten SCH des Auslösers trägt der Träger, und 40% der Heilung, die der Träger erhält, übernimmt der Auslöser." +BuffDescription_desc_40000: "Kann Attribut-SCH in Höhe des Schildwerts absorbieren." +BuffDescription_desc_40001: "Absorbiert SCH in Höhe von 20% des eigenen maximalen LP, während der Effekt anhält: SCH-Reduktion +60%, kein Heilen möglich, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_40012: "Erhöhtes SCH aller Attribute des getroffenen Gegners -30%." +BuffDescription_desc_4300: "Eigene ATK um +1% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." +BuffDescription_desc_4301: "Eigene ATK um +2% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." +BuffDescription_desc_4302: "Eigene ATK um +3% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." +BuffDescription_desc_4800: "Für je 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt die eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_4801: "Für je 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt die eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_4900: "Char. im Zustand \"Seelenzeichen\": SCH-Reduktion +10%, erhaltene Heilung +20%." +BuffDescription_desc_4901: "Char. im Zustand \"Seelenzeichen\": SCH-Reduktion +15%, erhaltene Heilung +25%." +BuffDescription_desc_50101: "Handlungsunfähig" +BuffDescription_desc_50102: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 10%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_61004: "Handlungsunfähig. Ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung und WDS des Gegners, kann nicht aufgehoben werden, wird aufgehoben, wenn LP auf 30% oder weniger sinken, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_61013: "ATK des Trägers wird um 50% gesenkt, TMP um 50% reduziert, und bei Heilen sinkt das maximale LP-Limit um 5% (mindestens 30% des maximalen LP bleibt erhalten), hält 3 Runden an." +BuffDescription_desc_61014: "Wenn der Träger einen LP-Verlust erleidet, besteht eine 20% Chance, dass er vor dem Verlust geheilt wird und sein eigener ATK um 20% steigt, hält 3 Runden, stapelbar bis zu 3-mal." +BuffDescription_desc_6500: "SCH um +10 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6501: "SCH um +12 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6502: "SCH um +15 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6600: "Wird zum bevorzugten ATK-Ziel des Auslösers, erleidet vom Auslöser +30% SCH, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6700: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von TMP des Anwenders × Stufe/20 zu, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_6701: "TMP +1%, ATK +3%, bis zu 5 Versuche stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6702: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/20 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6703: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von TMP des Anwenders × Stufe/13 zu, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_6704: "TMP +2%, ATK +4%, bis zu 5 Versuche stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6705: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/13 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_6800: "Bei erlittenem Angriff werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." +BuffDescription_desc_7000: "Wird bei erlittenem KRT-SCH ausgelöst und verursacht pro Anzahl der剛気暴印 (max. 10) × 4% der LP des Anwenders als SCH. Danach wird die Anzahl der剛気暴印 auf 0 gesetzt. Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der Schlacht aktiv und kann nicht entfernt werden." +BuffDescription_desc_7100: "Mag. SCH +10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7101: "SCH-Reduktion +10 %, die Fertigkeitseffekte von [Vernichtende Magiekugel] und [Endzeitlicher Rotblitz] werden geändert, 1 Runde wirksam, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7102: "Mag. SCH +15%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7103: "SCH-Reduktion +10 %, Mag.-SCH +5 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Scharlachrote Endblitz], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7104: "Mag. SCH +20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7105: "SCH-Reduktion +15 %, Mag.-SCH +10 %, die Effekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Scharlachrote Endblitz] werden geändert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7106: "Absorbiert Schaden in Höhe von 80% des eigenen ATK, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_7107: "Absorbiert Schaden in Höhe von 120% des eigenen ATK, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_7108: "Absorbiert Schaden in Höhe von 140% des eigenen ATK, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_7200: "VRT +10%. Bei erlittenem ATK besteht eine 40% Chance, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7201: "VRT +15%, KRT-WDS +10%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 40%, dem Gegner [烈火の灼熱] zuzufügen. [紫陽花の護り] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7202: "VRT +20%, KRT-WDS +15%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 60%, dem Gegner [烈火の灼熱] zuzufügen. [紫陽花の護り] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7203: "Hitzeschaden, Blutung, Gift, Fluch, Fluchexplosion, Windklingenhülle, Windklingen-Magiekreis, Tiefsee-Strudel" +BuffDescription_desc_7300: "Erhaltener SCH +30%." +BuffDescription_desc_7301: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1%, KRT +1%, KRT-SCH +2%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7302: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1.5%, KRT +1.5%, KRT-SCH +3%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7303: "Ignoriert VRT des Anwenders um +2%, KRT +2%, KRT-SCH +4%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7304: "Eigene ATK +20 %, VRT-Zerstörung +10 %, bleibt bis kampfunfähig, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7305: "Nach der Aktion werden während der Runde keine Handlungsbeschränkungen angewendet. Eigene ATK +20 %, VRT-Durchbruch +10 %, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7306: "Nach einer Aktion werden während der Runde alle Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Eigene GEN +100%, ATK +20%, VRT-Durchbruch +10%, SCH-Reduktion +20%, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7403: "Phys. SCH-20%." +BuffDescription_desc_7500: "Erhält 10% ATK und 10% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7501: "Erhält 15% ATK und 15% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7502: "Erhält 25% ATK und 25% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7503: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 80% des aktuellen ATK des Chars zu." +BuffDescription_desc_7504: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Chars mit aktivem Effekt zu. Bei Technik-Attribut beträgt der SCH +10%." +BuffDescription_desc_7505: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 125% des ATK des Chars mit aktivem Effekt zu. Bei Technik-Attribut beträgt der SCH +15%." +BuffDescription_desc_7506: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 30% ihrer LP wieder her." +BuffDescription_desc_7507: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 50% ihrer LP wieder her." +BuffDescription_desc_7508: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 75% ihrer LP wieder her." +BuffDescription_desc_7600: "Das verlinkte Ziel übernimmt 30% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7601: "Das verlinkte Ziel übernimmt 40% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das Dreifache des ATK des Auslösers), der finale SCH des Auslösers wird um 10% reduziert, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7602: "Das verlinkte Ziel übernimmt 50% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), der endgültige SCH, den der Anwender erhält, wird um 15% reduziert, 50% der Heilung, die das verlinkte Ziel erhält, wird auf den Anwender übertragen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7604: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 20% des ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7605: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 30% des ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7606: "Jede Runde erleidet der Char. Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK des Auslösers geteilt durch die Anzahl der Chars mit diesem Zustand (Schaden übersteigt nicht 100% des eigenen ATK), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7607: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 140% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7608: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 170% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7609: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 210% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7700: "Die Absorption des Heil-Schilds entspricht dem Überschuss der Heilfertigkeit des Anwenders, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_7701: "Stellt jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15% wieder her, Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_7702: "Stellt jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 25% wieder her, Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_7800: "Eigene ATK um +20%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.1 ausgelöst." +BuffDescription_desc_7801: "Eigene ATK um +25%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.2 ausgelöst." +BuffDescription_desc_7802: "Eigene ATK um +30%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.3 ausgelöst." +BuffDescription_desc_7803: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlich SCH entsprechend 10% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." +BuffDescription_desc_7804: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlich SCH entsprechend 20% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." +BuffDescription_desc_7805: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% ATK zu. Verursacht zusätzlichen SCH entsprechend 30% der verlorenen LP des Ziels (max. 500% ATK). 50% Chance, Stille für 1 Runde zuzufügen." +BuffDescription_desc_7900: "Kann keine Debuffs außer Aktionsbeschränkung zufügen, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_7901: "Mag. SCH +10%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7902: "Mag. SCH +12%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_7903: "Mag. SCH +15 %, VRT +10 %, hält bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden. Bei Handlungsbeschränkung werden alle Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Das Aufheben hat 4 Runden Abklingzeit." +BuffDescription_desc_8100: "Erhöht eigene ATK um +15%, KRT um +5% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von [Sen-Geki], keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden. Hält 4 Runden." +BuffDescription_desc_8102: "Erhöht eigene ATK um +30%, KRT um +10% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von [Sen-Geki], keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden. Hält 4 Runden." +BuffDescription_desc_8103: "Eigene ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%, immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. SCH von [閃撃] Bonus, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." +BuffDescription_desc_8300: "Im Zustand der Finsternis-Korrosion verliert der Anwender pro Runde 5% seiner maximalen LP, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8301: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +4%, ATK um +4% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 9% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8302: "Im Zustand der Unterwelt-Korrosion: Erleidet +10% phys. SCH, verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8303: "Im Zustand der Unterwelt-Korrosion: Erleidet +20% phys. SCH, verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8304: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +8%, ATK um +8% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 12% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8305: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +12%, ATK um +12% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 15% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8306: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -6%, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8307: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -8%, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8308: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -10%, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8400: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 50% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." +BuffDescription_desc_8401: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +3%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8402: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +4%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8403: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8404: "Heilen -80 %, hält 1 Runde." +BuffDescription_desc_8405: "Erhält SCH um +30%, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8406: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 30% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." +BuffDescription_desc_8407: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 40% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." +BuffDescription_desc_8500: "Erhält +20% SCH über Zeit, -20% Heilen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8501: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 15% Chance und 20% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." +BuffDescription_desc_8502: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 20% Chance und 30% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." +BuffDescription_desc_8503: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 25% Chance und 40% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." +BuffDescription_desc_8504: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 25%, hält stapelbar." +BuffDescription_desc_8600: "Der zugefügte SCH wird gleichmäßig verteilt, entspricht dem von [Lichtspeer der Fäulnis], Chance auf Auslösung von [Fluch] +20 %, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Je nach Stufe von [Lichtspeer der Fäulnis] wird zusätzlicher fixer SCH in Höhe von 40 %/60 %/80 % des ATK verursacht." +BuffDescription_desc_8700: "Phys. SCH -4 %, ATK -4 %. Verliert pro Runde LP in Höhe von 15 % des eigenen ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 4-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_8702: "Bei erlittenem ATK (Mehrfach-SCH zählt als 1 Versuch) heilt sich der Charakter um 3% seiner LP. Erleidet er einen einzelnen SCH, der 15% seiner maximalen LP übersteigt, wird dieser Effekt genutzt, um den SCH um 30% zu reduzieren; ist der Charakter ein Krieger, beträgt die Reduktion 40%. Effekt hält maximal 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_8704: "Eigene ATK +1 %, stapelbar bis 10-mal, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】." +BuffDescription_desc_8705: "Erhöht eigene ATK um +1.5%, Phys. SCH um +1.5%, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Bankett der Kettenangriffe]." +BuffDescription_desc_8706: "Erhöht eigene ATK um +2%, Phys. SCH um +2%, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Bankett der Kettenangriffe]." +BuffDescription_desc_8802: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 15% LP, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_8803: "Beim Angriff erleidest du 35% des zugefügten SCH als Schaden, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8804: "Beim Angriff erleidest du 50% des zugefügten SCH als Schaden, hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_8805: "Der Anwender übernimmt sämtlichen erlittenen SCH (außer Spezialschaden wie Soforttod oder Verbrennung)." +BuffDescription_desc_8806: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 10% LP, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_8807: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 12% LP, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_8900: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 80% des Auslösers, zusätzlich +50% Bonus, KRT-SCH +20%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." +BuffDescription_desc_8903: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 40% des Auslösers, zusätzlich +30% Bonus, KRT-SCH +10%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." +BuffDescription_desc_8904: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 60% des Auslösers, zusätzlich +40% Bonus, KRT-SCH +15%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." +BuffDescription_desc_9000: "Fällt die LP unter 40%, werden eigene LP um 40% geheilt. Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 25% LP. Nach Auslösen eines Effekts verschwindet 【神眷】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9001: "SCH-6%, WDS gegen Handlungsbeschränkung -4%. Bei erlittenem ATK erhältst du zusätzlichen Schaden in Höhe von 7% des ATK des Auslösers, hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar." +BuffDescription_desc_9002: "SCH-Reduktion um +10%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_9003: "SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_9004: "SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_9100: "Wenn du 6 Stapel von \"Eisige Kälte\" hast und nicht eingefroren bist, erleidest du 6% deiner LP und Schaden in Höhe von 100% deines ATK (maximal 500% deines ATK), wirst eingefroren, hält 2 Runden. Danach wird \"Eisige Kälte\" entfernt. Falls du eingefroren bist, wird der Effekt nach dem Auftauen ausgelöst. \"Eisige Kälte\" kann bis zu 6-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht und kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9101: "Erhält SCH um +15%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_9102: "Erhält SCH um +10%, hält 2 Runden." +BuffDescription_desc_9200: "KRT-Rate -25 %, bis zu 3-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende aktiv." +BuffDescription_desc_9300: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Auslösen von 【一掃】 sichert 【戦意】 für 2 Versuche." +BuffDescription_desc_9301: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und Angst zu. Wenn sowohl Auslöschen als auch Mehrfachangriff gleichzeitig aktiviert werden, ersetzt Auslöschen den erneuten Fertigkeitseffekt von Mehrfachangriff." +BuffDescription_desc_9302: "[Auslöschen] SCH +16 %, SCH an den Auslöser -8 %. Bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9303: "Eigener SCH +5 %, ATK +3 %, bis zu 10-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9304: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Auslösen von 【一掃】 sichert 【戦意】 für 1 Versuche." +BuffDescription_desc_9403: "Eigene SCH-Reduktion +4 %, stapelbar bis 5-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." +BuffDescription_desc_9500: "SCH +2 %, SCH-Reduktion -2 %, erhaltenes Heilen +3 %, Effekt stapelbar." +BuffDescription_desc_9600: "Der von dir erlittene SCH wird für 2 Runden gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt. Kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9700: "SCH-Reduktion +5 %, bis zu 10-fach stapelbar. Bei ATK geht 1 Buff verloren, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9800: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 40% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_9801: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 50% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_9802: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 60% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." +BuffDescription_desc_9900: "KRT-Rate +20 %, hält 1 Runde, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_desc_9901: "KRT+25%, KRT-WDS+15%, hält 1 Runde, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +BuffDescription_name_1: "Heilung erhöht" +BuffDescription_name_10: "KRT-Senkung" +BuffDescription_name_1000: "Schwindel" +BuffDescription_name_100001: "Boss-Spezialeffekt" +BuffDescription_name_10001: "Anfänger-Schnell" +BuffDescription_name_10002: "Anfänger-Verzögerung" +BuffDescription_name_10003: "Anfänger-Energie" +BuffDescription_name_10004: "Anfänger-Durchdringung" +BuffDescription_name_10005: "Einfache Aktionsbeschränkung" +BuffDescription_name_10006: "Anfänglicher Schadensminderung" +BuffDescription_name_10007: "Anfänger-Eisenwall" +BuffDescription_name_10008: "Anfängliche KRT-WDS" +BuffDescription_name_10009: "Anfängliche Mag.-WDS" +BuffDescription_name_10010: "Grundlegende Lebensverlängerung" +BuffDescription_name_10011: "Anfängliche Weissagung" +BuffDescription_name_10012: "Anfänger-Wiederbelebung" +BuffDescription_name_10013: "Anfänger-Absorption" +BuffDescription_name_10014: "Anfängerschild" +BuffDescription_name_10015: "Anfängeramnestie" +BuffDescription_name_10016: "Niedriger Engel" +BuffDescription_name_10017: "Anfänger-Exorzismus" +BuffDescription_name_10018: "Niedere Gottheit" +BuffDescription_name_10019: "Anfängerwelle" +BuffDescription_name_10020: "Anfänger-Heldentum" +BuffDescription_name_10021: "Grundlegende Konzentration" +BuffDescription_name_10022: "Anfänger-Gespür" +BuffDescription_name_10023: "Anfängerreflex" +BuffDescription_name_10024: "Anfänger-Gier" +BuffDescription_name_10025: "Grundlegende Handlungsbeschränkungs-WDS" +BuffDescription_name_10026: "Anfänger-Zielerfassung" +BuffDescription_name_10027: "Anfängerjagd" +BuffDescription_name_10028: "Anfängerzorn" +BuffDescription_name_10029: "Anfänger-Wutrausch" +BuffDescription_name_10030: "Anfänger-Kampfgeist" +BuffDescription_name_10031: "Anfänger-Verfolgung" +BuffDescription_name_10032: "Grundlegende Mag." +BuffDescription_name_10033: "Grundlegende Göttliche Kraft" +BuffDescription_name_10034: "Anfänger-Güterzug" +BuffDescription_name_10035: "Anfänger-Magierbund" +BuffDescription_name_10036: "Grundreinigung" +BuffDescription_name_10037: "Anfänger-Echo" +BuffDescription_name_10038: "Niedrige Heilung (Anfänger)" +BuffDescription_name_10039: "Anfänger-Ruhm" +BuffDescription_name_10040: "Anfänger-ASW" +BuffDescription_name_10041: "Grundlegende Unterdrückung" +BuffDescription_name_10042: "Anfänger-Herausforderung" +BuffDescription_name_10043: "Anfänger-Verlangsamung" +BuffDescription_name_10044: "Anfänger-Erschütterung" +BuffDescription_name_10045: "Anfänger-Aufwiegelung" +BuffDescription_name_10046: "Anfänger-Seelenvernichtung" +BuffDescription_name_10047: "Anfänger freigeschaltet" +BuffDescription_name_10048: "Anfängerzähigkeit" +BuffDescription_name_101: "Schwindel" +BuffDescription_name_102: "Verlangsamung" +BuffDescription_name_103: "Fessel" +BuffDescription_name_1030401: "Mag. Kreis der Wiedergeburt" +BuffDescription_name_1030402: "Abwehr-Mag. Kreis" +BuffDescription_name_1030403: "Schneller Mag. Kreis" +BuffDescription_name_1030404: "ASW-Magiekreis" +BuffDescription_name_1030501: "ATK-Magiekreis" +BuffDescription_name_1030502: "VRT-Mag. Kreis" +BuffDescription_name_1030503: "Teleportations-Mag. Kreis" +BuffDescription_name_1030504: "Mag. des letzten Auswegs" +BuffDescription_name_104: "Wiederbelebung verboten" +BuffDescription_name_105: "Mag. Rückstoß" +BuffDescription_name_106: "Provokation" +BuffDescription_name_107: "Schutzschild" +BuffDescription_name_108: "Schlaf" +BuffDescription_name_109: "Flammenschild" +BuffDescription_name_11: "KRT-Steigerung" +BuffDescription_name_110: "Glut" +BuffDescription_name_1100: "Verlangsamung" +BuffDescription_name_11001: "Mittlere Geschwindigkeit" +BuffDescription_name_11002: "Mittlere Verzögerung" +BuffDescription_name_11003: "Mittlere Energie" +BuffDescription_name_11004: "Mittlere Durchdringung" +BuffDescription_name_11005: "Mittlere Aktionsbeschränkung" +BuffDescription_name_11006: "Mittlere Schadensminderung" +BuffDescription_name_11007: "Mittlere Eisenmauer" +BuffDescription_name_11008: "Mittlere KRT-WDS" +BuffDescription_name_11009: "Mittlere Mag. WDS" +BuffDescription_name_1101: "Verlangsamung" +BuffDescription_name_11010: "Mittlere Lebensverlängerung" +BuffDescription_name_11011: "Mittlere Weissagung" +BuffDescription_name_11012: "Mittlere Wiederbelebung" +BuffDescription_name_11013: "Mittlere Absorption" +BuffDescription_name_11014: "Mittlerer Schild" +BuffDescription_name_11015: "Mittlere Amnestie" +BuffDescription_name_11016: "Mittlerer Heiliger Geist" +BuffDescription_name_11017: "Mittlere Exorzismus" +BuffDescription_name_11018: "Mittlerer Gottkörper" +BuffDescription_name_11019: "Mittlere Welle" +BuffDescription_name_11020: "Mittlere Tapferkeit" +BuffDescription_name_11021: "Mittlere Konzentration" +BuffDescription_name_11022: "Mittlere Intuition" +BuffDescription_name_11023: "Mittlere Reflexion" +BuffDescription_name_11024: "Mittlere Gier" +BuffDescription_name_11025: "Mittlere Handlungsbeschränkungs-WDS" +BuffDescription_name_11026: "Mittlere Zielerfassung" +BuffDescription_name_11027: "Mittlere Verfolgung" +BuffDescription_name_11028: "Mittlere Wut" +BuffDescription_name_11029: "Mittlere Raserei" +BuffDescription_name_11030: "Mittlere Kampfbereitschaft" +BuffDescription_name_11031: "Mittlere Verfolgung" +BuffDescription_name_11032: "Mittlere Mag." +BuffDescription_name_11033: "Mittlere göttliche Kraft" +BuffDescription_name_11034: "Mittlere Materiallieferung" +BuffDescription_name_11035: "Mittlere Magiergilde" +BuffDescription_name_11036: "Mittlere Reinigung" +BuffDescription_name_11037: "Mittlere Nachhall" +BuffDescription_name_11038: "Mittlere Heilungsreduktion" +BuffDescription_name_11039: "Mittlerer Ruhm" +BuffDescription_name_11040: "Mittlere ASW" +BuffDescription_name_11041: "Mittlere Unterdrückung" +BuffDescription_name_11042: "Mittlere Herabkunft" +BuffDescription_name_11043: "Mittlere Verlangsamung" +BuffDescription_name_11044: "Mittlerer Aufprall" +BuffDescription_name_11045: "Mittlere Anstachelung" +BuffDescription_name_11046: "Mittlerer Seelenvernichter" +BuffDescription_name_11047: "Mittlere Freischaltung" +BuffDescription_name_11048: "Mittlere Zähigkeit" +BuffDescription_name_111: "Glut der Flammen" +BuffDescription_name_112: "Stille" +BuffDescription_name_113: "Blutung" +BuffDescription_name_114: "Versteinerung" +BuffDescription_name_115: "Blindheit" +BuffDescription_name_116: "Fluch" +BuffDescription_name_117: "Schwäche" +BuffDescription_name_118: "Fortlaufende Heilung" +BuffDescription_name_119: "Gift" +BuffDescription_name_12: "KRT-SCH-Reduktion" +BuffDescription_name_120: "Schild" +BuffDescription_name_1200: "Fessel" +BuffDescription_name_12001: "Hochgeschwindigkeit" +BuffDescription_name_12002: "Erweiterte Verzögerung" +BuffDescription_name_12003: "Erhöhte Energie" +BuffDescription_name_12004: "Erweiterter Durchschlag" +BuffDescription_name_12005: "Erweiterte Aktionsbeschränkung" +BuffDescription_name_12006: "Erhöhte Schadensminderung" +BuffDescription_name_12007: "Erstklassige Eisenmauer" +BuffDescription_name_12008: "Erhöhte KRT-WDS" +BuffDescription_name_12009: "Hohe Mag. WDS" +BuffDescription_name_12010: "Erweiterte Lebensverlängerung" +BuffDescription_name_12011: "Erhöhte Weissagung" +BuffDescription_name_12012: "Erweiterte Wiederbelebung" +BuffDescription_name_12013: "Erweiterte Absorption" +BuffDescription_name_12014: "Hochwertiger Schild" +BuffDescription_name_12015: "Große Amnestie" +BuffDescription_name_12016: "Hochrangiger Heiliger Geist" +BuffDescription_name_12017: "Fortgeschrittene Exorzismus" +BuffDescription_name_12018: "Hochrangiger Gottkörper" +BuffDescription_name_12019: "Fortgeschrittene Welle" +BuffDescription_name_12020: "Erhabene Tapferkeit" +BuffDescription_name_12021: "Erweiterte Konzentration" +BuffDescription_name_12022: "Erweitertes Gespür" +BuffDescription_name_12023: "Erweiterte Reflexion" +BuffDescription_name_12024: "Erlesene Gier" +BuffDescription_name_12025: "Erhöhte Handlungsbeschränkungs-WDS" +BuffDescription_name_12026: "Präzisionsziel" +BuffDescription_name_12027: "Erweiterte Verfolgung" +BuffDescription_name_12028: "Heftiger Zorn" +BuffDescription_name_12029: "Erweiterte Raserei" +BuffDescription_name_12030: "Erhöhter Kampfgeist" +BuffDescription_name_12031: "Fortgeschrittene Verfolgung" +BuffDescription_name_12032: "Hochwertige Mag." +BuffDescription_name_12033: "Erweiterte göttliche Kraft" +BuffDescription_name_12034: "Premiumlieferung" +BuffDescription_name_12035: "Hochrangiger Magierbund" +BuffDescription_name_12036: "Erweiterte Reinigung" +BuffDescription_name_12037: "Hochwertiger Nachhall" +BuffDescription_name_12038: "Starke Heilungsschwächung" +BuffDescription_name_12039: "Erhabener Ruhm" +BuffDescription_name_12040: "Erweiterte ASW" +BuffDescription_name_12041: "Erweiterte Unterdrückung" +BuffDescription_name_12042: "Fortgeschrittene Herabkunft" +BuffDescription_name_12043: "Erweiterte Verlangsamung" +BuffDescription_name_12044: "Starker Aufprall" +BuffDescription_name_12045: "Fortgeschrittene Anstiftung" +BuffDescription_name_12046: "Erweiterte Seelenvernichtung" +BuffDescription_name_12047: "Erweiterte Aufhebung" +BuffDescription_name_12048: "Hochfest" +BuffDescription_name_121: "Stromschlag" +BuffDescription_name_121010: "Frostschutz" +BuffDescription_name_122: "Lähmung" +BuffDescription_name_122010: "Fließendes Wasser" +BuffDescription_name_123: "Versiegelung" +BuffDescription_name_124: "VRT verringert" +BuffDescription_name_124010: "Laden" +BuffDescription_name_125: "Verwirrung" +BuffDescription_name_126: "Heilen verboten" +BuffDescription_name_127: "Verrat" +BuffDescription_name_128: "Heilschild" +BuffDescription_name_128010: "Isolierung" +BuffDescription_name_129: "Verstärkung Heilung" +BuffDescription_name_13: "KRT-SCH erhöht" +BuffDescription_name_130: "Wiederbelebung" +BuffDescription_name_1300: "Wiederbelebung verboten" +BuffDescription_name_130001: "Himmlische Macht" +BuffDescription_name_130002: "Himmlische Macht" +BuffDescription_name_130003: "Himmlische Macht" +BuffDescription_name_13001: "Superschnell" +BuffDescription_name_13002: "Superverzögerung" +BuffDescription_name_13003: "Super-Energie" +BuffDescription_name_13004: "Superdurchdringung" +BuffDescription_name_13005: "Super-Aktionssperre" +BuffDescription_name_13006: "Super-Schadensminderung" +BuffDescription_name_13007: "Super-Eisenwall" +BuffDescription_name_13008: "Super-KRT-WDS" +BuffDescription_name_13009: "Super-Mag.-WDS" +BuffDescription_name_13010: "Super-Lebensverlängerung" +BuffDescription_name_13011: "Supergöttliche Weissagung" +BuffDescription_name_13012: "Superregeneration" +BuffDescription_name_13013: "Super-Absorption" +BuffDescription_name_13014: "Superschild" +BuffDescription_name_13015: "Super-Amnestie" +BuffDescription_name_13016: "Superheilige" +BuffDescription_name_13017: "Super-Exorzismus" +BuffDescription_name_13018: "Supergöttlicher Körper" +BuffDescription_name_13019: "Superwelle" +BuffDescription_name_13020: "Supermutig" +BuffDescription_name_13021: "Superfokussierung" +BuffDescription_name_13022: "Super-Instinkt" +BuffDescription_name_13023: "Super-Reflexion" +BuffDescription_name_13024: "Supergier" +BuffDescription_name_13025: "Super-Handlungsbeschränkungs-WDS" +BuffDescription_name_13026: "Superziel" +BuffDescription_name_13027: "Super-Aufholjagd" +BuffDescription_name_13028: "Superwut" +BuffDescription_name_13029: "Superwut" +BuffDescription_name_13030: "Super-Kampfgeist" +BuffDescription_name_13031: "Super-Verfolgung" +BuffDescription_name_13032: "Super-Mag." +BuffDescription_name_13033: "Superkraft" +BuffDescription_name_13034: "Supermaterialien" +BuffDescription_name_13035: "Super Magiren" +BuffDescription_name_13036: "Superreinigung" +BuffDescription_name_13037: "Super-Resonanz" +BuffDescription_name_13038: "Starke Heilungsreduktion" +BuffDescription_name_13039: "Superruhm" +BuffDescription_name_13040: "Super-ASW" +BuffDescription_name_13041: "Superunterdrückung" +BuffDescription_name_13042: "Super-Herausforderung" +BuffDescription_name_13043: "Super-Verlangsamung" 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+EndlessAbyssBuff_desc_8: "SCH für alle Verbündeten +8%." +EndlessAbyssBuff_desc_9: "Wenn LP unter 15 %, erleide -20 % SCH (nicht stapelbar)." +EndlessAbyssBuff_name_1: "KRT-Steigerung" +EndlessAbyssBuff_name_10: "Absorption" +EndlessAbyssBuff_name_11: "Heilkunst" +EndlessAbyssBuff_name_12: "Heilung erhöht" +EndlessAbyssBuff_name_2: "Raserei" +EndlessAbyssBuff_name_3: "Hautverhärtung" +EndlessAbyssBuff_name_4: "Sturmangriff" +EndlessAbyssBuff_name_5: "KRT-Schaden erhöht" +EndlessAbyssBuff_name_6: "LP erhöht" +EndlessAbyssBuff_name_7: "LP-Zuwachs" +EndlessAbyssBuff_name_8: "SCH erhöht" +EndlessAbyssBuff_name_9: "Unsterblich" +EndlessAbyssType_desc_1: "Jeden Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag freigeschaltet" +EndlessAbyssType_desc_2: "Jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag freigeschaltet" +Enhance_desc_1: "Verbessere deine KRF durch Stufenaufstieg deiner Kameraden." +Enhance_desc_10: "Führe einen Stufenaufstieg der Forschungsabteilung durch, um KRF zu erhöhen." +Enhance_desc_11: "Die PvP-Werte der Verbündeten steigen." +Enhance_desc_12: "Großer KRF-Boost durch Magiekristall-Synthese" +Enhance_desc_14: "Formationsstufe und Fertigkeit verstärken für mehr KRF" +Enhance_desc_15: "Das Verstärken des Ino-Kerns erhöht die KRF deiner Verbündeten deutlich." +Enhance_desc_2: "Erhöhe den Sternrang deiner Gefährten, um das Stufenlimit zu erhöhen." +Enhance_desc_3: "Ausrüstung anlegen, um KRF zu steigern" +Enhance_desc_4: "Rune ausrüsten, um Spezial-Buff zu sichern" +Enhance_desc_5: "Steigere die Zuneigung, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen." +Enhance_desc_6: "Stärke die Kraft der Jugend, um die Werte deiner Freunde zu erhöhen." +Enhance_desc_7: "Verstärke die Heldin-Statue, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen." +Enhance_desc_8: "Stärke die Kraft des Sternenglanzes, um die Werte deiner Verbündeten zu erhöhen." +Enhance_desc_9: "Magische Ausrüstung verstärken, um die Werte der Gefährten zu erhöhen" +Enhance_name_1: "Gefährten verstärken" +Enhance_name_10: "Forschungsabteilung Talent" +Enhance_name_11: "Touchzeit" +Enhance_name_12: "Magiekristall" +Enhance_name_13: "Skin" +Enhance_name_14: "Sternformation" +Enhance_name_15: "Fähigkeitskern" +Enhance_name_2: "Gefährten-Stern erhöhen" +Enhance_name_3: "Ausrüstung anlegen" +Enhance_name_4: "Runenausrüstung" +Enhance_name_5: "Zuneigung" +Enhance_name_6: "Kraft der Jugend" +Enhance_name_7: "Statue der Heldin" +Enhance_name_8: "Kraft des Sternenglanzes" +Enhance_name_9: "Magisches Artefakt" +FighterSpiritChapter_name_1: "Kapitel der schönen Dämonenseele" +FighterSpiritChapter_name_2: "Kapitel der schnellen Dämonenseele" +FighterSpiritChapter_name_3: "Kapitel der geschickten Dämonenseele" +FighterSpiritChapter_name_4: "Kapitel der tapferen Dämonenseele" +FighterSpiritGraph_name_1001: "System 1 TMP 1" +FighterSpiritGraph_name_1002: "System 1 Hama 1" +FighterSpiritGraph_name_1003: "System 1 Antimagie 1" +FighterSpiritGraph_name_1004: "System 1 Hegemonie-Körper 1" +FighterSpiritGraph_name_1005: 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"Galerie-Startseiten-Skin" +GameModule_name_1015: "Assistent" +GameModule_name_1016: "Galerie-Story" +GameModule_name_1017: "Galerie – Bande der Gefährten" +GameModule_name_1018: "Galerie – Touch Time und Skin-Katalog" +GameModule_name_1019: "Galerie – Titel" +GameModule_name_1020: "Freund" +GameModule_name_1021: "Rangdaten (Die Ranglistenfunktion kann nur ordnungsgemäß geöffnet werden, wenn sie von Anfang an freigeschaltet ist)" +GameModule_name_1022: "E-Mail" +GameModule_name_1023: "Missionen" +GameModule_name_1024: "Hauptbildschirm – Rang" +GameModule_name_1025: "Mail-Benachrichtigungspopup-Bedingungen" +GameModule_name_1026: "Galerie – Adelstitel" +GameModule_name_1027: "Freundschaftsspiel" +GameModule_name_1028: "Übernatürliches Puzzle" +GameModule_name_1032: "Chat – Übergreifender Kanal" +GameModule_name_1033: "Chat-Funktion – Bedingungen für Weltchat-Nachrichten" +GameModule_name_1034: "Chat-Funktion – Bedingungen für grenzüberschreitende Chat-Nachrichten" +GameModule_name_1040: "Vorteile/Täglicher Login" +GameModule_name_1041: "Vorteile – Zusätzliche automatische Dauerproduktionsfunktion für den Kampf" +GameModule_name_1042: "Vorteile-Monatspass" +GameModule_name_1043: "Vorteile-Stufenpack" +GameModule_name_1044: "Vorteile-Folgebelohnung" +GameModule_name_1045: "Vorteile-Verbundenheitsbelohnung" +GameModule_name_1050: "Hauptbildschirm – Bedingungen für das automatische Popup beim Erstkauf" +GameModule_name_1051: "Hauptbildschirm – Erster Kauf (zu Beginn freigeschaltet)" +GameModule_name_1052: "Hauptbildschirm-Dankespaket" +GameModule_name_1053: "Hauptbildschirm – Aktiviertes Pack" +GameModule_name_1054: "8 Tage Login-Bonus" +GameModule_name_1055: "Himmelsschatzsuche" +GameModule_name_1056: "Unendliche 10er-Ziehung (nach dem Tutorial freigeschaltet)" +GameModule_name_1057: "Nachricht" +GameModule_name_1059: "Elysia-Hauptbildschirmseite Pack" +GameModule_name_1060: "Pass-Integrationsschaltfläche" +GameModule_name_1061: "Freischaltbedingungen für Hauptmissionen für Neueinsteiger (freigeschaltet und angezeigt)" +GameModule_name_1062: "Bedingungen für das Ausblenden der Hauptmissionen für Neueinsteiger" +GameModule_name_1063: "Anzeigebedingungen für den Gesamtverbrauch der Beschwörungsfunktion" +GameModule_name_1064: "Pack-Zugangsbutton" +GameModule_name_1065: "Galerie – Dämonenseelen-Archiv" +GameModule_name_1066: "Galerie—Ausstellung" +GameModule_name_1067: "Edelsteinhalle" +GameModule_name_1068: "Edelsteinveredelung" +GameModule_name_1069: "Galerie – Ausrüstungsraum" +GameModule_name_1070: "Tempel der Farben" +GameModule_name_1071: "Gefährten-Lexikon" +GameModule_name_1072: "Heldinnenhalle" +GameModule_name_1073: "Galerie – Vertrautenhaus" +GameModule_name_1074: "Galerie – Runenhalle" +GameModule_name_1075: "Galerie – Kerngebäude" +GameModule_name_1076: "Göttliche Ausrüstung Rank-Up" +GameModule_name_1077: "Laden" +GameModule_name_1079: "Freischaltbedingungen für alle Server-Ranglisten" +GameModule_name_1080: "Galerie – Engelslexikon" 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Sternenengel" +GameModule_name_1306: "Magieartefakt-Resonanz" +GameModule_name_1307: "Altar der Heldin – Sternenwächterin" +GameModule_name_1308: "Regalia/Verbotenes Land" +GameModule_name_1309: "Himmlisches Instrument/Heilige Reliktstätte" +GameModule_name_1310: "Altar der Heldin – Freischaltbedingungen für Sternenengel-Vergrößerung/-Verkleinerung" +GameModule_name_1311: "Himmlisches Instrument/Heilige Reliktstätte" +GameModule_name_1312: "Sternenglanz-Tempel – Super-Schatz" +GameModule_name_1313: "Sternenheiligtum" +GameModule_name_1314: "Heiligtumsduell-Reset-Aufstellung" +GameModule_name_1315: "Neujahr exklusiv" +GameModule_name_14: "Talent" +GameModule_name_15: "Vertrauter" +GameModule_name_1501: "Freischaltbedingungen für ausgewählte Vertraute" +GameModule_name_16: "Reise ins Unbekannte" +GameModule_name_17: "Eventankündigung" +GameModule_name_18: "Schnellstern UP" +GameModule_name_19: "Galerie – Adelstitel" +GameModule_name_1999: "Verbotenes Gebiet" +GameModule_name_2: "Gefährtenausrüstung" +GameModule_name_20: "AI-Pack" +GameModule_name_2000: "Luftstadt" +GameModule_name_20001: "Stufenpack-Freischaltbedingungen" +GameModule_name_2001: "Himmelsstadt – Turm des Himmels" +GameModule_name_2002: "Luftstadt – Turm des Himmels – Turm des Attributs / Altar der Heldin – Sternenglanzkraft (nicht änderbar)" +GameModule_name_2003: "Freischaltbedingungen für Attribut-Pass (nicht änderbar)" +GameModule_name_2004: "Anzeigebedingungen für Attribut-Turm" +GameModule_name_2005: "Unendliches Einsatzgebiet/Einsatzgebiet-Laden" +GameModule_name_2006: "Arena/Arena-Laden" +GameModule_name_2007: "Arena-Schlacht überspringen" +GameModule_name_2008: "Endkampf-Arena/Endkampf-Laden" +GameModule_name_2009: "Endkampf-Arena Schlacht- und Aufstellungsskip" +GameModule_name_2010: "Tägliche Prüfung/Tägliche Prüfung – Goldmünzen-Quest" +GameModule_name_2011: "Tägliche Prüfung – EP-Quest" +GameModule_name_2012: "Tägliche Prüfung – Gefährten-Splitter-Quest" +GameModule_name_2013: "Tägliche Prüfung – Runen-Quest" +GameModule_name_2014: "Tägliche Prüfung – Engel-Quest" +GameModule_name_2015: "Abenteuerweg/Ruinen erkunden" +GameModule_name_2016: "Geheimnisvolle Expedition/Geheimnisladen" +GameModule_name_2017: "Geheimexpedition Schlacht überspringen" +GameModule_name_2018: "Grenzschlacht/Grenzarena/Gipfelduell" +GameModule_name_2019: "Heldin-Tempel" +GameModule_name_2020: "Uraltes Heiligtum/Heiliger Schmelzofen" +GameModule_name_2021: "Geheimnisvolles Abenteuer – Schatztruhe der Schatzebene" +GameModule_name_2022: "Edelstein-Verstärker" +GameModule_name_2023: "Kampf der Drei Heiligen/Drei-Heiligen-Laden" +GameModule_name_2024: "Göttlicher Ausrüstungswechsel" +GameModule_name_2025: "Edelstein-Neuwurf" +GameModule_name_2026: "Verstärkungsraum" +GameModule_name_2027: "Geheimnisvolle Expedition – Auto-Erkundung" +GameModule_name_2028: "Freischaltbedingungen für Turm der Prüfungen (Schwierig)" +GameModule_name_2029: "Freischaltbedingungen für den Turm der Prüfungen des Magie-Attributs (Schwierig)" +GameModule_name_2030: "Freischaltbedingungen für den Turm der Körper-Attributsprüfung (Schwierig)" +GameModule_name_2031: "Freischaltbedingungen für den Turm der Technik-Attributsprüfung (Schwierig)" +GameModule_name_2032: "Freischaltbedingungen für den Turm der Weichen-Attribut-Prüfung (Schwierig)" +GameModule_name_2033: "Freischaltbedingungen für den Turm der Stärke-Attribut-Prüfung (Schwierig)" +GameModule_name_2034: "Freischaltbedingungen für den Turm der Hauptattributsprüfung (Schwierig)" +GameModule_name_2035: "Tägliche Prüfung – Magischer Kristall" +GameModule_name_21: "Anzeigebedingungen für erfahrene Spieler-Beschwörung" +GameModule_name_2101: "Bedingungen für die Freischaltung der Grenzüberschreitung im Raum-Zeit-Kontinuum" +GameModule_name_2104: "Grenzüberschreitender Rangkampf" +GameModule_name_2105: "Grenzüberschreitendes Gipfeltreffen" +GameModule_name_2106: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf" +GameModule_name_2107: "Server-übergreifendes Finale" +GameModule_name_2108: "Götterdomänen-Duell" +GameModule_name_2109: "Rang-Match" +GameModule_name_2110: "Grenzüberschreitender Forschungsclub-Kampf" +GameModule_name_22: "Skin-Entwicklung" +GameModule_name_2201: "Monsterjagd – Server-Boss" +GameModule_name_2202: "Saat der Katastrophe – Forschungsabteilung Prüfung" +GameModule_name_2203: "Monsterjagd – Grenzüberschreitender Boss" +GameModule_name_23: "Rune – Gravur-Freischaltbedingungen" +GameModule_name_2301: "Herrschaftsarena" +GameModule_name_26: "Freischaltbedingungen für den Kompaktmodus des Hauptbildschirms" +GameModule_name_27: "Freischaltbedingungen für Stufenaufstieg-Pack-Event" +GameModule_name_3: "Stern hoch" +GameModule_name_30: "Magischer Kreis" +GameModule_name_3001: "Schlachtbeschleunigung (2/3-fache Geschwindigkeit)" +GameModule_name_3003: "Schnellautomatikschlacht" +GameModule_name_3004: "Schlacht-Button" +GameModule_name_3005: "Eb.-Fortschrittsbelohnung" +GameModule_name_3006: "Neueinsteiger-Online-Belohnung" +GameModule_name_3007: "KRF-Boost" +GameModule_name_3008: "KRF-Boost_Bedingungen für Anzeige der beliebten Aufstellungen" +GameModule_name_3009: "Abenteuerschirm – [Spieler-EP-Erhalten]-Button" +GameModule_name_3010: "Im Auswertungsbildschirm des Kampagnenmodus wird „Nächste Eb.“ angezeigt." +GameModule_name_3020: "Detailfunktion" +GameModule_name_31: "Unterwelt-Kriegszone" +GameModule_name_4000: "Laden" +GameModule_name_4001: "Tägliche Auswahlkriterien" +GameModule_name_4002: "Tägliche Auswahl-Freischaltbedingungen" +GameModule_name_4003: "Empfohlene Anzeige-Bedingungen" +GameModule_name_4004: "Empfohlene Freischaltbedingungen" +GameModule_name_4011: "Anzeigebedingung für tägliche Gesamtbelohnung" +GameModule_name_4012: "Bedingung zur Freischaltung der Tagesbelohnung" +GameModule_name_4013: "Anzeigebedingung für aufeinanderfolgende Käufe" +GameModule_name_4014: "Bedingung für das Freischalten des fortlaufenden Kaufs" +GameModule_name_4021: "Tägliche Kaufanzeige-Bedingungen" +GameModule_name_4022: "Tägliche Kauf-Freischaltbedingungen" +GameModule_name_4031: "7-Tage-Gesamtkauf-Anzeigevoraussetzung" +GameModule_name_4032: "Freischaltbedingung für 7-Tage-Gesamtkäufe" +GameModule_name_4041: "Anzeigebedingungen für Sonderpack" +GameModule_name_4042: "Freischaltbedingungen für das Sonderpack" +GameModule_name_4051: "Anzeigebedingungen für Aktivpass" +GameModule_name_4052: "Freischaltbedingungen für Aktiv-Pass" +GameModule_name_4061: "Sonderangebots-Investitionsanzeigebedingungen" +GameModule_name_4062: "Sonderinvestition Freischaltbedingungen" +GameModule_name_4071: "Wachstumsinvestitionsanzeigebedingung" +GameModule_name_4072: "Bedingungen für die Freischaltung von Wachstumsinvestitionen" +GameModule_name_4073: "Anzeigebedingungen für Gefährten-Erscheinen bei Wachstumsinvestition" +GameModule_name_4074: "Wachstumsinvestition_Bedingungen für das Erscheinen von Gefährten freigeschaltet" +GameModule_name_4075: "Wachstumsinvestition_Bedingung für Anzeige der Beschwörung mit Farb-Attribut" +GameModule_name_4076: "Wachstumsinvestition_Freischaltbedingung für Beschwörung mit Farb-Attribut" +GameModule_name_4077: "Wachstumsinvestition_Touchzeit-Beschwörungsanzeige-Bedingung" +GameModule_name_4078: "Wachstumsinvestition_Touchzeit-Beschwörung Freischaltbedingungen" +GameModule_name_4079: "Anzeigebedingung für Wachstum-Investition Touch-Time-Gebet" +GameModule_name_4080: "Wachstumsinvestition_Touchzeit-Gebets-Freischaltbedingung" +GameModule_name_4081: "Anzeigebedingungen für Begleiter-Packs" +GameModule_name_4082: "Pack-Freischaltbedingungen für Freunde" +GameModule_name_4091: "Anzeigebedingungen für Wachstumspack" +GameModule_name_4092: "Freischaltbedingungen für Wachstumspack" +GameModule_name_4101: "Anzeigebedingungen für Mythos-Packs" +GameModule_name_4102: "Freischaltbedingungen für Mythos-Pack" +GameModule_name_4103: "Anzeigebedingung für das mythische Pack2" +GameModule_name_4104: "Mythos-Pack2 Freischaltbedingung" +GameModule_name_4105: 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Beschwörungspass" +GiftPack_name_9205: "Pass_Ruinenpass" +GiftPack_name_9211: "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 2" +GiftPack_name_9212: "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 3" +GiftPack_name_9213: "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 4" +GiftPack_name_9214: "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 5" +GiftPack_name_9215: "Pass_Attribut-Heiligtum, Staffel 6" +GiftPack_name_9251: "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 1" +GiftPack_name_9252: "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 2" +GiftPack_name_9253: "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 3" +GiftPack_name_9254: "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 4" +GiftPack_name_9255: "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 5" +GiftPack_name_9256: "Pass – Artefakt-Ruinen Phase 6" +GiftPack_name_9301: "Täglich erforderlich" +GiftPack_name_9302: "Wöchentliche Angebote" +GiftPack_name_9303: "Wöchentliche Angebote" +GiftPack_name_9304: "Ausgewähltes Pack" +GiftPack_name_9305: "Genusspack" +GiftPack_name_9306: "Sonderpack" +GiftPack_name_9307: "Luxus-Pack" +GiftPack_name_9308: "Unendliches Pack" +GiftPack_name_9401: "Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9402: "Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9403: "Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9404: "Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9405: "Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9406: "Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9501: "Spezial-Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9502: "Spezial-Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9503: "Ausgewähltes Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9504: "Ultimatives Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9505: "Luxus-Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9506: "Ultimatives Attribut-Beschwörungspack" +GiftPack_name_9600: "Kostenloses mystisches Magiestein-Pack" +GiftPack_name_9601: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack I" +GiftPack_name_9602: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack II" +GiftPack_name_9603: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack III" +GiftPack_name_9604: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack IV" +GiftPack_name_9605: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack V" +GiftPack_name_9606: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack VI" +GiftPack_name_9611: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack I" +GiftPack_name_9612: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack II" +GiftPack_name_9613: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack III" +GiftPack_name_9614: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack IV" +GiftPack_name_9615: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack V" +GodLandDuelRankStage_name_1: "Bronze" +GodLandDuelRankStage_name_2: "Silber" +GodLandDuelRankStage_name_3: "Gold" +GodLandDuelRankStage_name_4: "Platin" +GodLandDuelRankStage_name_5: "Gems" +GodLandDuelRankStage_name_6: "Meister" +GodLandDuelRankStage_name_7: "Legende" +GoodFund_name_1: "Sonderangebot-Investition" +GoodFund_name_2: "Luxusinvestition" +GoodFund_name_3: "Sonderangebot-Investition" +GoodFund_name_4: "Luxusinvestition" +GoodFund_name_5: "Farb-Investition" +GoodFund_name_6: "Sonderangebot-Investition" +GoodFund_name_7: "Luxusinvestition" +GoodFund_name_8: "Farb-Investition" +GoodFund_name_9: "Sonderinvestition" +HangUpDrop_name_1: "Segen der Unterwelt" +HangUpDrop_name_2: "Antike Schätze" +HangUpDrop_name_3: "Phantomschatz" +HeroAttribute_tips_0: "Beim Angriff wird der Basiswert für die SCH-Berechnung zusammen mit der VRT des Verteidigers festgelegt." +HeroAttribute_tips_1: "Während der Schlacht verringern erlittene SCH die LP; bei 0 LP kampfunfähig." +HeroAttribute_tips_10: "Reduziert SCH bei erlittenem ATK." +HeroAttribute_tips_100: "Beim Angriff wird der Basiswert für die SCH-Berechnung zusammen mit der VRT des Verteidigers festgelegt." +HeroAttribute_tips_101: "Während der Schlacht verringern erlittene SCH die LP; bei 0 LP kampfunfähig." +HeroAttribute_tips_104: "Multiplikator für ATK-Wert festlegen" +HeroAttribute_tips_105: "LP-Multiplikator festlegen" +HeroAttribute_tips_11: "Verringert die Chance, dass Verbündete Mag.-, Phys.- oder feste SCH erleiden." +HeroAttribute_tips_12: "Beim Heilen wird die Wirkung verstärkt." +HeroAttribute_tips_13: "Erhöht die Wirkung von Heilen, wenn du geheilt wirst." +HeroAttribute_tips_14: "Erhöht SCH bei ATK" +HeroAttribute_tips_15: "Erhöht SCH bei phys. ATK" +HeroAttribute_tips_16: "Erhöht SCH bei Mag.-ATK" +HeroAttribute_tips_17: "Reduziert SCH bei erlittenem phys. ATK." +HeroAttribute_tips_18: "Reduziert SCH bei erlittenem Mag. ATK" +HeroAttribute_tips_19: "Erhöht SCH bei ATK, nur in PvP wirksam" +HeroAttribute_tips_2: "Beim Erleiden eines Angriffs wird der Basiswert für die SCH-Berechnung zusammen mit dem ATK des Angreifers festgelegt." +HeroAttribute_tips_20: "Reduziert SCH bei erlittenem ATK, nur in PvP wirksam." +HeroAttribute_tips_21: "Beim Angriff wird der VRT des Gegners verringert." +HeroAttribute_tips_22: "Wenn du von einer Engelsfertigkeit getroffen wirst, wird die KRT-Chance der Engelsfertigkeit verringert." +HeroAttribute_tips_23: "Erhältst du eine Fertigkeits-ATK eines Engels, wird deren SCH reduziert." +HeroAttribute_tips_24: "Reduziert bei phys. oder mag. ATK die durch VRT verursachte SCH-Reduktion des Gegners." +HeroAttribute_tips_25: "Wird bei phys. oder mag. ATK getroffen, wird die Verteidigungszerstörung des Gegners reduziert." +HeroAttribute_tips_26: "Erhöht SCH, wenn fixer SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_27: "Reduziert SCH bei erlittenem Fixschaden." +HeroAttribute_tips_28: "Erhöht SCH bei anhaltendem Schaden." +HeroAttribute_tips_29: "Reduziert erlittenen fortlaufenden SCH" +HeroAttribute_tips_3: "Je höher der TMP, desto früher ist die Aktionsreihenfolge." +HeroAttribute_tips_4: "Bei Angriff Chance auf KRT-Auslösung" +HeroAttribute_tips_40: "Reduziert KRT-SCH, wenn KRT erhalten wird." +HeroAttribute_tips_5: "Erhöht KRT-SCH, wenn KRT ausgelöst wird." +HeroAttribute_tips_6: "Chance auf Handlungsbeschränkung erhöhen" +HeroAttribute_tips_62: "Erhöht SCH, wenn Magieattribut-SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_63: "Reduziert SCH, wenn Magie-Attribut-SCH erlitten wird." +HeroAttribute_tips_64: "Erhöht SCH, wenn Körpereigenschafts-SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_65: "Reduziert SCH, wenn durch Körper-Attribut getroffen." +HeroAttribute_tips_66: "Erhöht SCH, wenn mit Technik-Attribut Schaden verursacht wird." +HeroAttribute_tips_67: "Reduziert SCH, wenn durch Technik-Attribut getroffen." +HeroAttribute_tips_68: "Erhöht SCH bei weichem Attribut." +HeroAttribute_tips_69: "Reduziert SCH bei Erhalt von Weich-Attribut." +HeroAttribute_tips_7: "Verringert die Chance, handlungsunfähig zu werden." +HeroAttribute_tips_70: "Erhöht SCH, wenn starker Attribut-SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_71: "Reduziert SCH, wenn durch das Attribut \"Stark\" verursacht." +HeroAttribute_tips_72: "Erhöht SCH, wenn Attribut-SCH verursacht wird." +HeroAttribute_tips_73: "Reduziert SCH durch Attribut, wenn erlitten." +HeroAttribute_tips_74: "Erhöht SCH, wenn mit einem Farb-Attribut angegriffen wird." +HeroAttribute_tips_75: "Erleidet bei Attribut-Schaden weniger SCH." +HeroAttribute_tips_8: "Verringert die KRT-Chance, wenn du angegriffen wirst." +HeroAttribute_tips_9: "Erhöht die GEN von Mag.-, Phys.- und festen SCH für Verbündete." +HeroBase_desc_11101: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe hohen SCH zu." +HeroBase_desc_11201: "Kann mehrere Gegner angreifen und besitzt starke Kontrollfähigkeiten." +HeroBase_desc_11301: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, erhöht eigene Überlebensfähigkeit" +HeroBase_desc_11302: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, bei Zustand erhält der Angriff Bonus-SCH." +HeroBase_desc_11303: "Fügt mit einer bestimmten Chance der Reihe mit den meisten Gegnern VRT-Reduktion zu." +HeroBase_desc_11401: "Verursacht Schwindel bei vorderen Gegnern, schützt Verbündete und verstärkt eigene SCH-Reduktion." +HeroBase_desc_11402: "Kann zufällige Gegner einschläfern und auch die LP von Verbündeten heilen." +HeroBase_desc_11403: "Fügt mehreren Gegnern Schaden zu und bewirkt zusätzliche Effekte bei Gegnern im gefrorenen oder verlangsamten Zustand." +HeroBase_desc_11501: "Fügt starken KRT-SCH zu und senkt KRT des Gegners." +HeroBase_desc_11502: "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und schützt die Magierin mit einem Schild." +HeroBase_desc_11503: "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Schutz" +HeroBase_desc_11504: "Hat Vorteil gegen Mag.-SCH-Char." +HeroBase_desc_11505: "Verbündete verstärken, bei Kampfunfähigkeit wiederbeleben" +HeroBase_desc_11506: "Verhindert Wiederbelebung und friert Gegner ein." +HeroBase_desc_11507: "Verfügt über großflächige Angriffe, verlangsamt und friert Gegner ein." +HeroBase_desc_11508: "Je mehr du kämpfst, desto höher steigt dein ATK." +HeroBase_desc_11509: "Reflektiert bei erlittenem ATK SCH auf den Gegner und übernimmt SCH für Verbündete." +HeroBase_desc_11510: "Besitzt Absorptionsfähigkeit und kann mit einer bestimmten Chance beim Handeln alle eigenen Debuffs entfernen." +HeroBase_desc_11514: "Gibt Verbündeten außer sich selbst Schutz- oder Heilschilde und kann Gegner einschläfern." +HeroBase_desc_11551: "Dem Gegner Handlungsbeschränkungen auferlegen, SCH gegen ihn erhöhen und Verbündete heilen." +HeroBase_desc_11552: "Friert Gegner ein und erhöht den Eisbrecher-SCH für Verbündete. Überlebt einmal tödlichen Schaden." +HeroBase_desc_11553: "Verursacht hohen SCH bei Gegnern dank hoher KRT und Ignorieren von VRT." +HeroBase_desc_11554: "Das Schild absorbiert SCH und nutzt Gefrieren für eine Chance zur Wende." +HeroBase_desc_11555: "Erster Zug gewinnt, Aktionsbeschränkung, Einzelziel-Festschaden" +HeroBase_desc_11556: "Kooperationsangriff, Schlachtfeldkontrolle" +HeroBase_desc_11557: "Mit Schild schützen und SCH freisetzen" +HeroBase_desc_11558: "Strategie ohne Rückzugsmöglichkeit" +HeroBase_desc_11559: "Gegner einfrieren, Verbündete verstärken oder wiederbeleben" +HeroBase_desc_12101: "Fügt 2 zufälligen Gegnern SCH zu." +HeroBase_desc_12201: "Fügt 3 zufälligen Gegnern SCH zu und verursacht Verbrennung." +HeroBase_desc_12301: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, erhöht eigene Überlebensfähigkeit" +HeroBase_desc_12302: "Stellt die LP eines Verbündeten stark wieder her." +HeroBase_desc_12303: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, bei niedrigem LP des Gegners steigt der Schaden." +HeroBase_desc_12401: "Verursacht mit Fertigkeit immer KRT bei Gegnern im Zustand 'Sengend'." +HeroBase_desc_12402: "Die Fertigkeit erhöht die KRT-Chance gegen Gegner im Zustand 'Sengend'." +HeroBase_desc_12403: "Fügt Gegnern Schwindel zu und führt einen Gebietsangriff aus." +HeroBase_desc_12501: "Dem Gegner Blutung zufügen" +HeroBase_desc_12502: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, macht danach handlungsunfähig." +HeroBase_desc_12503: "Verfügt über verschiedene Gebietsangriffe, versetzt Gegner in einen brennenden Zustand und verursacht bei brennenden Gegnern mehr SCH." +HeroBase_desc_12504: "Fügt mehreren Gegnern sengende Hitze zu" +HeroBase_desc_12505: "Fügt 1 Gegner hohen SCH zu." +HeroBase_desc_12506: "Doppel-ATK, Wiederbelebung nach Kampfunfähigkeit" +HeroBase_desc_12507: "Tank-Killer, verursacht zusätzlichen SCH gegen Panzer" +HeroBase_desc_12508: "Support-Spezialist, kann ATK von Verbündeten verstärken, Schilde erzeugen und LP heilen" +HeroBase_desc_12509: "Debuffs entfernen und Sengende Hitze übertragen" +HeroBase_desc_12511: "Erhöht den SCH von Verbündeten außer dir selbst, heilt Verbündete je nach Debuff des Gegners." +HeroBase_desc_12551: "Fügt Gegnern Hitzeschaden zu und erhöht den SCH, den Verbündete verursachen. Sinkt der LP, werden die Schlachtfähigkeiten verstärkt." +HeroBase_desc_12552: "Unterstützt Verbündete, übernimmt allen SCH und steigert mit viel Heilen die Überlebensfähigkeit." +HeroBase_desc_12553: "Erhöht mit der Form des ersten Sonnenstrahls und der Form der Explosion die eigene Überlebensfähigkeit, verursacht mit mehrfachem SCH sengenden Schaden und fügt dem Gegner hohen SCH zu." +HeroBase_desc_12554: "Sieg durch Angriff, verfügt über vielfältige Gebietsangriffe." +HeroBase_desc_12555: "Neuer Flammeneffekt, heilt LP durch Team-Buff und Flammen." +HeroBase_desc_12556: "Mit starker Hitzewirkung" +HeroBase_desc_12557: "Ziel steuern, Werte erhöhen" +HeroBase_desc_12558: "Der SCH aller Teams außerhalb der Runden wird erhöht." +HeroBase_desc_12559: "Mehrfacher Hitzeschaden aktiviert" +HeroBase_desc_12561: "Wird stärker, je weniger LP verbleiben." +HeroBase_desc_13101: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe hohen SCH zu." +HeroBase_desc_13201: "Fügt mehreren Gegnern in der mittleren Reihe ATK zu, erhöht SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du." +HeroBase_desc_13301: "Mehrere Verbündete heilen" +HeroBase_desc_13302: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH zu und verursacht Blutung." +HeroBase_desc_13401: "Besiegst du einen Gegner, kannst du sofort erneut handeln." +HeroBase_desc_13402: "Mehrfaches Heilen schützt Verbündete mit wenig LP." +HeroBase_desc_13403: "Verursacht mit einer gewissen Chance Schwindel, erzeugt einen Schild für Verbündete." +HeroBase_desc_13501: "Regeneration, Wiederbelebung gefallener Verbündeter" +HeroBase_desc_13502: "Kann Gegner versteinern" +HeroBase_desc_13503: "Mehrfacher SCH-Bonus, Gegnern Heilverbot auferlegen" +HeroBase_desc_13504: "Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden." +HeroBase_desc_13505: "Mehrere Gegner provozieren, eigenen SCH-Bonus erhöhen" +HeroBase_desc_13506: "Wirkt immer zuerst einen Debuff, ignoriert Bewegungseinschränkungen und erhöht eigenen KRT." +HeroBase_desc_13507: "Je niedriger die LP des Gegners, desto höher der ATK-Bonus. Bei Erstschlag steigt der SCH, bei Nachzug besteht Chance auf Folgeangriff." +HeroBase_desc_13508: "Indem du Gegner markierst, erhöhst du deine ATK und verstärkst dein Heilen." +HeroBase_desc_13509: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf die Gefolgsleute von Sitri wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." +HeroBase_desc_13510: "Fügt beim Angriff VRT-Reduktion und Handlungsbeschränkung zu." +HeroBase_desc_13511: "Erhöht den SCH von Verbündeten und verbessert ihre Überlebensfähigkeit, verringert die Heilwirkung für die vordere und mittlere Reihe der Gegner." +HeroBase_desc_13551: "Stiehlt Buffs vom Gegner, stärkt sich selbst und nutzt Verrat, um Verwirrung zu stiften und ATK-Chancen zu schaffen." +HeroBase_desc_13552: "Fügt dem Gegner auf verschiedene Weise Blutung zu, entfernt gegnerische Buffs und verursacht Blutung." +HeroBase_desc_13553: "Schützt Verbündete mit Fertigkeit und erhöht ihren ATK-Bonus." +HeroBase_desc_13554: "Führt mehrere Angriffe auf den Gegner aus und verursacht hohen SCH sowie Blutung." +HeroBase_desc_13555: "Fügt dem Gegner mit einer Fertigkeit SCH und Debuffs zu." +HeroBase_desc_13556: "Hohe TMP, verursacht großen SCH" +HeroBase_desc_13557: "Angriffe des Gegners absorbieren, alle Verbündeten verstärken, Schaden ausweichen" +HeroBase_desc_13558: "Mehrfach heilen, SCH-Bonus für Verbündete" +HeroBase_desc_13559: "Wiederbelebung, Vorteil gegen Gegner mit niedriger TMP" +HeroBase_desc_13560: "Fügt dem Gegner zu Beginn der Schlacht schweren SCH zu." +HeroBase_desc_14301: "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu, bei niedrigem LP des Gegners zusätzlicher Bonus." +HeroBase_desc_14401: "Fügt dem Gegner Benommenheit und VRT-Reduktion zu." +HeroBase_desc_14402: "VRT des Gegners senken und SCH zufügen, Gegner verwirren" +HeroBase_desc_14501: "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 'Schwäche' versetzt." +HeroBase_desc_14502: "Provoziert Gegner und schützt einen Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (außer sich selbst)." +HeroBase_desc_14503: "Führt Folge- oder Gegenangriff auf den Gegner aus oder greift mit einer gewissen Chance per Blitz-Beschwörung an." +HeroBase_desc_14504: "Verringert die VRT des Gegners, entfernt Buffs und greift alle an." +HeroBase_desc_14505: "Senkt die VRT des Gegners, heilt alle Verbündeten." +HeroBase_desc_14506: "Kann Verbündete außer sich selbst wiederbeleben und heilen, zudem SCH-Reduktion gewähren." +HeroBase_desc_14507: "Fügt allen Gegnern Schaden und Debuffs zu." +HeroBase_desc_14508: "Erhöht erlittenen SCH der Gegner, erhöht ATK von Verbündeten mit Weich-Attribut (außer dir selbst)" +HeroBase_desc_14509: "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und verursacht durch den Debuff SCH basierend auf dem eigenen LP-%." +HeroBase_desc_14510: "Führt ATK mit anderen Chars aus, entfernt Debuffs bei niedrigem LP." +HeroBase_desc_14511: "Kann Verbündete außer sich selbst wiederbeleben und heilen, erhöht KRT-SCH und senkt den SCH der Gegner." +HeroBase_desc_14512: "SCH steigt mit der Anzahl der gegnerischen Buffs, bei Stufenaufstieg werden gegnerische Buffs entfernt." +HeroBase_desc_14513: "Verfügt über ausgewogene Fähigkeiten, die den Gegner schwächen und den eigenen SCH-Bonus erhöhen." +HeroBase_desc_14514: "Entfernt eigene Debuffs. Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe hohen SCH zu." +HeroBase_desc_14551: "Erhöht den SCH von Verbündeten, verringert das Risiko, einzeln besiegt zu werden." +HeroBase_desc_14552: "Erfülle Bedingungen, um eine starke Fertigkeit ohne Abklingzeit einzusetzen und das Blatt zu wenden." +HeroBase_desc_14553: "Viele Verbündete verstärken und Gegner ausschalten" +HeroBase_desc_14554: "Absorbiert ATK, je stärker der Gegner, desto größer der Vorteil" +HeroBase_desc_14556: "Sich opfern, um Verbündete zu verstärken" +HeroBase_desc_14557: "Verwandelt Gegner mit starker Kontrolle in Verbündete." +HeroBase_desc_14558: "KRT-Resistenz, hohe Überlebensfähigkeit und starke Störeffekte" +HeroBase_desc_14559: "Garantiert KRT, Gegnerplatzierung beeinflussen, Maximalwert senken" +HeroBase_desc_14560: "Absorbiert SCH vom Gegner und reflektiert ihn" +HeroBase_desc_14561: "Mit Schild schützen und SCH freisetzen" +HeroBase_desc_14562: "Zwischen zwei Modi wechseln, um Überlebensfähigkeit und ATK-Bonus zu erhöhen." +HeroBase_desc_14563: "Gibt Gegnern Details und erhöht den SCH des Teams." +HeroBase_desc_15301: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu und senkt dessen ATK." +HeroBase_desc_15401: "Tank, der seine eigenen LP heilen kann und Gegner einfriert." +HeroBase_desc_15402: "Starker Einzelziel-Angreifer mit mächtiger Fertigkeit" +HeroBase_desc_15501: "Fügt dem Gegner Blutung zu und verursacht Einzelangriff." +HeroBase_desc_15502: "Fügt dem Gegner Blutung zu und versteinert die gegnerische Magierin." +HeroBase_desc_15503: "Fügt dem Gegner einen Fluch zu und verursacht hohen SCH." +HeroBase_desc_15504: "Ein Tank, der Gegner verflucht, robust und widerstandsfähig gegen SCH" +HeroBase_desc_15505: "Char. mit starker Fertigkeit für phys. SCH" +HeroBase_desc_15506: "ATK steigt mit jedem Kampf, besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden." +HeroBase_desc_15507: "Verfügt über Fähigkeiten wie Heilen, Debuffs und Schilde" +HeroBase_desc_15508: "Verflucht Gegner und verstärkt den Fluch-Effekt aller Verbündeten außer sich selbst." +HeroBase_desc_15509: "Erhöht den ATK von Verbündeten, fügt Gegnern verschiedene Debuffs zu und kann Debuffs außer Bewegungseinschränkungen entfernen oder auf Gegner übertragen." +HeroBase_desc_15510: "Fügt dem Gegner Fluch-SCH zu, erhöht den Schaden je nach aktivem Debuff und steigert bei niedrigem LP mit der Fertigkeit die Überlebensfähigkeit." +HeroBase_desc_15511: "Erhöht SCH je nach Anzahl der Debuffs auf dem Gegner, besiegst du einen Gegner, werden die LP aller Verbündeten geheilt." +HeroBase_desc_15512: "Heilt Verbündete und erzeugt ein Eissiegel. Ein Teil des erlittenen SCH wird dem Gegner zugefügt, und der Verbündete mit dem höchsten ATK wird mit den LP des Gegners wiederbelebt." +HeroBase_desc_15513: "Im Zustand der Tarnung höhere Überlebenschancen und großen SCH am Gegner verursachen." +HeroBase_desc_15514: "Verflucht Gegner, verwandelt sich bei weniger als halben LP, steigert Werte und Überlebensfähigkeit, verursacht hohen SCH." +HeroBase_desc_15515: "Fügt der hinteren Reihe des Gegners hohen SCH zu und belegt sie mit Fluch." +HeroBase_desc_15551: "Reduziert anhaltenden SCH für Verbündete und erhöht mit Wiederbelebungs-Fertigkeit die Überlebensfähigkeit des Teams." +HeroBase_desc_15552: "Stiehlt Gegner-Buffs und fügt dem Gegner SCH basierend auf verlorenen LP zu." +HeroBase_desc_15553: "Fluch verstärkt, schützt Verbündete mit starkem Debuff" +HeroBase_desc_15554: "Mehrfache Flüche anwenden, um Verbündete mit noch stärkeren Effekten zu schützen." +HeroBase_desc_15555: "Stört die Aktionen des Gegners mit starken Debuffs." +HeroBase_desc_15556: "Schützt Verbündete mit starkem Schild und belegt Gegner mit Fluch." +HeroBase_desc_15557: "Fügt starken Gift- und Hart-Attribut-SCH zu." +HeroBase_desc_15558: "Reduziert die LP des Gegners durch Fluch und Gift" +HeroBase_desc_15559: "Besitzt starken LP-Reduktionseffekt und hohe SCH-Reduktion." +HeroBase_desc_15560: "Unsterbliche Gegenwehr: Je höher erlittene SCH, desto mehr Bonus-SCH." +HeroBase_desc_15561: "Starkes Gift und flexible Fertigkeitseffekte" +HeroBase_desc_15562: "Schützt untätige Verbündete mit starkem Schutz vor Gift und Fluch." +HeroBase_desc_15563: "Durch wiederholtes Töten erfolgt eine allmähliche Verstärkung." +HeroBase_desc_16501: "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und erhöht so den SCH. Bei LP unter einem bestimmten Wert wird eine starke Wirkung ausgelöst." +HeroBase_desc_16502: "Verbraucht SCH-Reduktion für einen Folgeangriff und gibt erlittenen Schaden an den Gegner zurück." +HeroBase_desc_16503: "Hebt Einschränkungen für Verbündete auf, verringert die VRT der Gegner und fügt allen Gegnern SCH zu." +HeroBase_desc_16504: "Mit Fertigkeiten eigenen SCH und Überlebensfähigkeit steigern." +HeroBase_desc_16505: "Mit starkem Gebietsangriff, hoher ATK, Wiederbelebung und Absorption" +HeroBase_desc_16506: "Verfügt über starke Einzel-ATK und kämpft bis zur Kampfunfähigkeit weiter." +HeroBase_desc_16507: "Starker Gebiets-SCH, hohe ASW" +HeroBase_desc_16508: "LP opfern, um LP zu sichern" +HeroBase_desc_16509: "Team-Buff, Finisher" +HeroBase_desc_16510: "Gesamtschutz, sehr hoher SCH" +HeroBase_desc_16511: "Spezialisiert auf Einzelbesiegung" +HeroBase_desc_16512: "Gesamte Heilung, Schaden auf Gegner übertragen" +HeroBase_lines_11101: "Grrrrrrr!" +HeroBase_lines_11201: "Mit dieser Faust zerschmettere ich alles!" +HeroBase_lines_11301: "Verwandlung! Pinky-Attacke!" +HeroBase_lines_11302: "Hab locker gewonnen. Ich bin halt der Stärkste!" +HeroBase_lines_11303: "Vritra! Heute kann ich mich wohl richtig austoben!" +HeroBase_lines_11401: "Mit niederen Wesen hat man immer Ärger…" +HeroBase_lines_11402: "Hehe, meine Brille kann das Ding der Jungs in Zahlen messen." +HeroBase_lines_11403: "Diesen Sieg widme ich Leiterin Sona! Beim nächsten Mal gewinne ich wieder!" +HeroBase_lines_11501: "Egal wie sehr du dich bemühst, du kannst mich nicht besiegen." +HeroBase_lines_11502: "Das ist die Kraft des Phönix. Verzeihung♪" +HeroBase_lines_11503: "Die Mag. hat uns den Sieg gebracht!" +HeroBase_lines_11504: "Ich bin süß und stark, also verliere ich doch nicht♪" +HeroBase_lines_11505: "Ja, die Wunde ist weg. Es ist alles in Ordnung!" +HeroBase_lines_11506: "Schon vorbei? Wie schwach..." +HeroBase_lines_11507: "Tut mir leid, aber mein Sieg war unvermeidlich." +HeroBase_lines_11508: "Wenn du dich mir in den Weg stellst, kenne ich kein Erbarmen!" +HeroBase_lines_11509: "Du hattest nie eine Chance… von Anfang an nicht." +HeroBase_lines_11510: "HeroBase_Zeilen_11510" +HeroBase_lines_11514: "Das ist mein Können. Du warst nur eine Zwischenstation." +HeroBase_lines_11551: "Das ist die Macht des Dämonenmädchens☆" +HeroBase_lines_11552: "HeroBase_Zeilen_11552" +HeroBase_lines_11553: "HeroBase_Zeilen_11553" +HeroBase_lines_11554: "HeroBase_Zeilen_11554" +HeroBase_lines_11555: "HeroBase_Zeilen_11555" +HeroBase_lines_11556: "HeroBase_Zeilen_11556" +HeroBase_lines_11557: "HeroBase_Zeilen_11557" +HeroBase_lines_11558: "HeroBase_Zeilen_11558" +HeroBase_lines_11559: "HeroBase_Zeilen_11559" +HeroBase_lines_11560: "HeroBase_Zeilen_11560" +HeroBase_lines_12101: "Hast du die Kraft von Krosel und dem Magier richtig gespürt?" +HeroBase_lines_12201: "Hehe, wer ist wohl als Nächstes dran?" +HeroBase_lines_12301: "War das schon alles? Du bist schwächer als gedacht." +HeroBase_lines_12302: "Miau! Lass mich sofort durch!" +HeroBase_lines_12303: "Na, wer ist als Nächstes dran?" +HeroBase_lines_12401: "Gib auf. Du kannst uns nicht besiegen." +HeroBase_lines_12402: "Mein Traum ist es, Harem-König zu werden! Dieser Sieg ist ein weiterer Schritt dahin!" +HeroBase_lines_12403: "Ergib dich meinem Charme." +HeroBase_lines_12501: "Fremder, verschwinde sofort!" +HeroBase_lines_12502: "Der Kräfteunterschied war wohl doch nicht zu überwinden." +HeroBase_lines_12503: "In der Menschenwelt gibt es nur unbedeutende Typen." +HeroBase_lines_12504: "Ich werde dich bereuen lassen, dass du dir die Dämonen der Komaou-Akademie zum Gegner gemacht hast." +HeroBase_lines_12505: "Ich kann es auch schaffen, wenn ich es versuche!" +HeroBase_lines_12506: "Weil ihr so ernst wart, habe ich mich auch etwas angestrengt." +HeroBase_lines_12507: "Präge dir die Kraft der ehemaligen Walküre ein!" +HeroBase_lines_12508: "Ahaha, ich bin Irina, Michaels Ass♪ Merke es dir!" +HeroBase_lines_12509: "Das war zu erwarten.\nNiemand kann mir das Wasser reichen." +HeroBase_lines_12511: "HeroBase_Zeilen_12511" +HeroBase_lines_12551: "Nichts kann Pendragons Schwert widerstehen." +HeroBase_lines_12552: "HeroBase_Zeilen_12552" +HeroBase_lines_12553: "HeroBase_Zeilen_12553" +HeroBase_lines_12554: "HeroBase_Zeilen_12554" +HeroBase_lines_12555: "HeroBase_Zeilen_12555" +HeroBase_lines_12556: "HeroBase_Zeilen_12556" +HeroBase_lines_12557: "HeroBase_Zeilen_12557" +HeroBase_lines_12558: "HeroBase_Zeilen_12558" +HeroBase_lines_12559: "HeroBase_Zeilen_12559" +HeroBase_lines_12560: "HeroBase_Zeilen_12560" +HeroBase_lines_12561: "Auch für die Gerechtigkeit muss Blut fließen." +HeroBase_lines_13101: "Los geht's." +HeroBase_lines_13201: "Huuuaaah!!" +HeroBase_lines_13301: "Hast du den Unterschied in unserer Stärke erkannt? Es gibt kein nächstes Mal." +HeroBase_lines_13302: "Mit deiner Kraft konntest du mich nicht einholen." +HeroBase_lines_13401: "Mein Sieg ist für Sitri!" +HeroBase_lines_13402: "Geschafft! Wir haben gesiegt!" +HeroBase_lines_13403: "Das war's. Hör auf, dich mir zu widersetzen." +HeroBase_lines_13501: "Es war schön, auch wenn es nur kurz war." +HeroBase_lines_13502: "Vergeblicher Widerstand ist nicht schön.\nTriff eine klügere Wahl." +HeroBase_lines_13503: "Ich zolle deinem Mut, dich mir entgegenzustellen, Respekt." +HeroBase_lines_13504: "Kyoto werde ich um jeden Preis verteidigen." +HeroBase_lines_13505: "Hehe… genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen." +HeroBase_lines_13506: "Zwischen uns beiden gibt es eine unüberbrückbare Kluft." +HeroBase_lines_13507: "Das ist die Stärke des Hauses Gremory." +HeroBase_lines_13508: "Perverser... bitte geh weg." +HeroBase_lines_13509: "Na, überzeugt? So sieht es aus, wenn die große Schwester ernst macht♡" +HeroBase_lines_13510: "Ich bin Loki, der nordische Gott. Präge dir das gut ein." +HeroBase_lines_13511: "HeroBase_Zeilen_13511" +HeroBase_lines_13551: "HeroBase_Zeilen_13551" +HeroBase_lines_13552: "HeroBase_Zeilen_13552" +HeroBase_lines_13553: "HeroBase_Zeilen_13553" +HeroBase_lines_13554: "HeroBase_Zeilen_13554" +HeroBase_lines_13555: "HeroBase_Zeilen_13555" +HeroBase_lines_13556: "HeroBase_Zeilen_13556" +HeroBase_lines_13557: "HeroBase_Zeilen_13557" +HeroBase_lines_13558: "HeroBase_Zeilen_13558" +HeroBase_lines_13559: "HeroBase_Zeilen_13559" +HeroBase_lines_13560: "HeroBase_Zeilen_13560" +HeroBase_lines_13561: "HeroBase_Zeilen_13561" +HeroBase_lines_14301: "Schon vorbei? Tschüss!" +HeroBase_lines_14401: "Ha! Das war ja nichts!" +HeroBase_lines_14402: "Durch unseren Kampf bin ich wieder gewachsen." +HeroBase_lines_14501: "Euch lasse ich nicht am Leben!" +HeroBase_lines_14502: "Haha, das hat Spaß gemacht! Bis zum nächsten Mal!" +HeroBase_lines_14503: "Oh? Hihi… Schon vorbei?" +HeroBase_lines_14504: "Miau♪ Widersetz dich nicht der großen Schwester." +HeroBase_lines_14505: "Mein Name ist Grayfia Lucifugus.\n...Sie hören mich wohl nicht mehr." +HeroBase_lines_14506: "Lassen wir es gut sein.\nDas ist ein Zeichen des Himmels." +HeroBase_lines_14507: "Ich stehe neben Issei!" +HeroBase_lines_14508: "So leicht könnt ihr meinen Entschluss nicht brechen." +HeroBase_lines_14509: "Ich habe etwas, das ich unbedingt erreichen muss!" +HeroBase_lines_14510: "HeroBase_Zeilen_14510" +HeroBase_lines_14511: "Es gab wohl nie einen Grund, gegen dich zu kämpfen." +HeroBase_lines_14512: "Bereust du, mich herausgefordert zu haben?" +HeroBase_lines_14513: "Mit so wenig Können kommst du bei mir nicht durch." +HeroBase_lines_14514: "Hehe, dein Fehler war, mich zu unterschätzen." +HeroBase_lines_14551: "HeroBase_Zeilen_14551" +HeroBase_lines_14552: "HeroBase_Zeilen_14552" +HeroBase_lines_14553: "HeroBase_Zeilen_14553" +HeroBase_lines_14554: "HeroBase_Zeilen_14554" +HeroBase_lines_14555: "HeroBase_Zeilen_14555" +HeroBase_lines_14556: "HeroBase_Zeilen_14556" +HeroBase_lines_14557: "HeroBase_Zeilen_14557" +HeroBase_lines_14558: "HeroBase_Zeilen_14558" +HeroBase_lines_14559: "HeroBase_Zeilen_14559" +HeroBase_lines_14560: "HeroBase_Zeilen_14560" +HeroBase_lines_14561: "HeroBase_Zeilen_14561" +HeroBase_lines_14562: "HeroBase_Zeilen_14562" +HeroBase_lines_14563: "HeroBase_Zeilen_14563" +HeroBase_lines_14564: "HeroBase_Zeilen_14564" +HeroBase_lines_14565: "HeroBase_Zeilen_14565" +HeroBase_lines_14566: "HeroBase_Zeilen_14566" +HeroBase_lines_14567: "HeroBase_Zeilen_14567" +HeroBase_lines_14568: "HeroBase_Zeilen_14568" +HeroBase_lines_15301: "Es wird langweilig, wenn nicht bald ein stärkerer Gegner kommt." +HeroBase_lines_15401: "Weglaufen bringt nichts! Zerfetzt!" +HeroBase_lines_15402: "Gut, dass du dem Duell mit mir nicht ausgewichen bist!" +HeroBase_lines_15501: "Ich zeig dir einen besonderen Service von deiner großen Schwester!" +HeroBase_lines_15502: "Hast du dich mit diesen Fähigkeiten an die Familie Gremory gewagt?" +HeroBase_lines_15503: "Hehe, jetzt hast du wohl ein wenig verstanden, wie stark ich bin." +HeroBase_lines_15504: "Mit eurer Stärke könnt ihr mich nicht aufhalten." +HeroBase_lines_15505: "Das reicht noch lange nicht! Bei so etwas gehe ich nicht in die Knie!" +HeroBase_lines_15506: "Ah, sorry, dass ich mich nicht zurückhalten konnte." +HeroBase_lines_15507: "Eines Tages werde ich die Stille erlangen." +HeroBase_lines_15508: "Hahaha. Am Ende bist du wie die anderen Schwächlinge." +HeroBase_lines_15509: "Herr, errette diese hier..." +HeroBase_lines_15510: "Es ist wohl vorbei. Wir haben keinen Grund mehr zu kämpfen, oder?" +HeroBase_lines_15511: "Ich sehe, du hast dich bemüht, aber es reicht bei Weitem nicht. Das ist deine Grenze." +HeroBase_lines_15512: "Mit deiner Kraft kannst du nicht auf meine Stufe kommen." +HeroBase_lines_15513: "HeroBase_Zeilen_15513" +HeroBase_lines_15514: "Wer mir in die Quere kommt, wird plattgemacht!" +HeroBase_lines_15515: "Geschafft, Ddraig! Wir haben gewonnen!" +HeroBase_lines_15551: "HeroBase_Zeilen_15551" +HeroBase_lines_15552: "HeroBase_Zeilen_15552" +HeroBase_lines_15553: "HeroBase_Zeilen_15553" +HeroBase_lines_15554: "HeroBase_Zeilen_15554" +HeroBase_lines_15555: "HeroBase_Zeilen_15555" +HeroBase_lines_15556: "HeroBase_Zeilen_15556" +HeroBase_lines_15557: "HeroBase_Zeilen_15557" +HeroBase_lines_15558: "HeroBase_Zeilen_15558" +HeroBase_lines_15559: "HeroBase_Zeilen_15559" +HeroBase_lines_15560: "HeroBase_Zeilen_15560" +HeroBase_lines_15561: "HeroBase_Zeilen_15561" +HeroBase_lines_15562: "HeroBase_Zeilen_15562" +HeroBase_lines_15563: "HeroBase_Zeilen_15563" +HeroBase_lines_15564: "HeroBase_Zeilen_15564" +HeroBase_lines_15565: "HeroBase_Zeilen_15565" +HeroBase_lines_15566: "HeroBase_Zeilen_15566" +HeroBase_lines_15567: "HeroBase_Zeilen_15567" +HeroBase_lines_16501: "HeroBase_Zeilen_16501" +HeroBase_lines_16502: "HeroBase_Zeilen_16502" +HeroBase_lines_16503: "HeroBase_Zeilen_16503" +HeroBase_lines_16504: 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+HeroFetter_name_53: "Lied des Waldes und der nächtlichen Lichter" +HeroFetter_name_54: "Vom Wellengang geschüttelt" +HeroFetter_name_55: "Erneuern 4" +HeroFetter_name_56: "Schleicher der Dunkelheit" +HeroFetter_name_57: "Von der Wiege bis zum Grab" +HeroFetter_name_6: "Heldenbindung_6" +HeroFetter_name_7: "Heldenbindung_7" +HeroFetter_name_8: "Heldenbindung_8" +HeroFetter_name_9: "Heldenbindung_9" +HeroIntroduce_Introduce_1: "Ein Gefolgsmann von Sona, der als „Soldat“ dient. Nach dem Verlust seiner Eltern bei einem Verkehrsunfall erhält er Unterstützung von der Familie Sitri." +HeroIntroduce_Introduce_10: "Der drittgeborene Sohn der Familie Phoenix, ein hochrangiger Dämon und ehemaliger Verlobter von Rias. Seine 15 Gefolgsleute sind alle Frauen, mit denen er ein Harem aufgebaut hat. Er forderte Issei, der Rias zurückholen wollte, zu einem Rating Game heraus und erlitt eine Niederlage." +HeroIntroduce_Introduce_11: "Anführerin der Yokai von Kyoto und Mutter von Kyuju. In menschlicher Gestalt eine blonde, vollbusige Schönheit, doch ihre wahre Form ist ein riesiger neunschwänziger Fuchs. Ihre Fähigkeiten sind mit denen des Drachenkönigs vergleichbar." +HeroIntroduce_Introduce_117: "Ein Mädchen im zweiten Jahr der Oberschule der Komaou-Akademie, das das Sacred Gear „Lächeln der Heiligen Mutter“ besitzt, welches alle Wunden heilt. Sie ist freundlich und tiefgläubig, wurde jedoch nach dem Hinauswerfen aus der Kirche eine Gefolgsfrau der gefallenen Engel.\nSpäter wird sie als Rias’ Dienerin zu einem Dämon wiedergeboren. Sie hegte zarte Gefühle für Issei, doch als Rias und die anderen nach und nach bei Issei einzogen, entwickelte sie Konkurrenzdenken und begann, ihn mutig zu umwerben." +HeroIntroduce_Introduce_118: "Mag. Schwertkämpfer, Nachfahre des Hauses Crocell, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten als „Ritter“." +HeroIntroduce_Introduce_119: "Schüler im zweiten Jahr der Komao Akademie, genannt Issei. Nachdem er das mächtige Sacred Gear „Boosted Gear“ in sich trug, wurde er von der gefallenen Engel Raynare getötet, aber von Rias als Teufel wiederbelebt und lebt nun als ihr Gefolgsmann. Er ist ein dummer, lüsterner Draufgänger, aber wenn es darauf ankommt, zeigt er echten Kampfgeist und hat seine Freunde schon oft gerettet. Sein Traum ist es, „Harem-König“ zu werden." +HeroIntroduce_Introduce_120: "Eine junge, flachbrüstige Adlige mit goldenen Haaren, Tierohren und flauschigem Schwanz, Tochter des neunschwänzigen Fuchses, der die Yokai von Kyoto anführt. Sie spricht wie eine Prinzessin und gibt sich stark, möchte aber insgeheim immer noch von ihrer Mutter umsorgt werden." +HeroIntroduce_Introduce_121: "Schülerratsleiterin der Komaou-Akademie\nJüngere Schwester von Serafall, einem der vier großen Dämonenkönige, und nächste Erbin des Hauses Sitri\nRias' beste Freundin und Rivalin\nHervorragend im Denken, bevorzugt einen kampftaktischen Stil" +HeroIntroduce_Introduce_122: "Schülerin der zweiten Klasse der Kouou-Akademie. Sie wurde zusammen mit Irina als Heilige Schwertkämpferin von der Kirche entsandt, erfuhr jedoch vom Fehlen Gottes und wurde zur Dämonin wiedergeboren. Nach ihrem Schulwechsel trat sie dem Okkultismus-Club bei. Ihr Kampfstil ist auf Kraft spezialisiert und nutzt Durandal.\nObwohl sie zunächst kühl wirkt, fehlt ihr durch ihr frommes Leben oft das Alltagswissen, weshalb sie Issei sogar um Nachwuchs bittet." +HeroIntroduce_Introduce_123: "Ein Magiermädchen, das zu Sonas Gefolge gehört und als „Priesterin“ gilt, ist in Kiba verliebt." +HeroIntroduce_Introduce_124: "Ein Gefolgsmann von Sona, der dem „Kriegspanzer“ zugeordnet ist. Er sagt, dass er für geistige Arbeit ungeeignet ist und sich eher für körperliche Arbeit eignet. Da er schon immer Wesen mit ungewöhnlicher Gestalt sehen konnte, hat er sie mit bloßen Händen bekämpft." +HeroIntroduce_Introduce_125: "Kühle, attraktive Brillenträgerin und nächste Erbin des Hauses Agarez; taktische Strategin, die mit Klugheit kämpft." +HeroIntroduce_Introduce_126: "Der stärkste menschliche Kandidat, der die Heldenfraktion der Chaos-Brigade anführt. Sie ist besessen davon, eine Heldin zu sein, und will testen, wie weit ein Mensch übernatürlichen Mächten wie Dämonen oder Drachen entgegentreten kann." +HeroIntroduce_Introduce_127: "Ein Dämon, der nächste Erbe des Hauses Astaroth. Die Hauptperson, die dafür verantwortlich ist, dass Asia aus der Kirche hinausgeworfen wurde. Er zog sich Isseis Zorn zu, als er versuchte, Asia zu entführen und zu verderben." +HeroIntroduce_Introduce_128: "Einer der Anführer der Chaos-Brigade. Hegt starke Feindschaft gegenüber den vier Dämonenkönigen. Wird von Isseis wütendem Drachenkönig ausgelöscht, als er glaubt, Asia verloren zu haben." +HeroIntroduce_Introduce_129: "Schülerin im ersten Jahr der Komao Akademie. Kühles, kindliches Mädchen, das bei einigen Jungen der Schule beliebt ist. Trotz ihres Aussehens kämpft sie mit enormer Kraft und hoher VRT auf dem Schlachtfeld. Ursprünglich ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\". Sie hat eine ältere Schwester namens Kuroka." +HeroIntroduce_Introduce_13: "Sona ist Levithan, ihre leibliche Schwester und eine der vier großen Dämonenkönige. Sie liebt es, sich als Mag.-Mädchen zu verkleiden." +HeroIntroduce_Introduce_130: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge und als „Soldat“ eingestuft, eine hübsche junge Frau im Kimono, die sich auf Stabkampf spezialisiert hat." +HeroIntroduce_Introduce_131: "Er gehört zu Sonas Gefolgsleuten und hat den Rang eines „Ritters“. Als Schwertkämpfer beherrscht er eine effiziente Schwertkunst auf hohem Niveau." +HeroIntroduce_Introduce_132: "Ein gefallener Engel und Untergebene von Reinarle. Sie ist eine attraktive Frau mit toller Figur und trägt einen Anzug mit tiefem Ausschnitt, was sie sehr sexy macht." +HeroIntroduce_Introduce_133: "Ehemaliges Mitglied der „Chaos-Brigade“ und Teil des Vali-Teams. Ein Affen-Yokai, Nachfahre des Kampf-Buddhas, spezialisiert auf Verwandlungskünste." +HeroIntroduce_Introduce_134: "Drittklässlerin an der Koumaou-Akademie. Nummer 2 im Gremory-Gefolge, bekannt als „Priesterin des Blitzes“ und stellvertretende Vorsitzende des Okkultismus-Klubs. An der Schule teilt sie sich mit Rias den Titel der beiden beliebtesten „großen Schwestern“.\nSie ist sanft und höflich, wird aber im Kampf extrem sadistisch." +HeroIntroduce_Introduce_135: "Sie ist sowohl Sirzechs' „Königin“ als auch seine Ehefrau, ihre Stärke entspricht der eines Dämonenkönigs und sie trägt den Beinamen „Silberhaarige Vernichtungs-Königin“. Sie dient als Zofe im Haus Gremory, ist aber außerhalb dieser Rolle Rias’ Schwester." +HeroIntroduce_Introduce_136: "Er ist der Anführer der höchsten Engelsklasse, der „Seraphim“, und einer der „Vier Großen Seraphim“. Ein gutaussehender, junger Mann mit zwölf goldenen Flügeln. Er ist Irinas direkter Vorgesetzter." +HeroIntroduce_Introduce_137: "Sie sind Ryzers Untergebene und gehören zur Kategorie „Soldat“: Zwillingsschwestern, die eine Kettensäge führen. Il trägt ihr Haar links gebunden, Nel rechts." +HeroIntroduce_Introduce_138: "Ein Mitglied der Heldin-Gruppe, eine Frau, die den Geist der französischen Heiligen Jeanne d’Arc in sich trägt und Besitzerin des Sacred Gear „Heilige Schwertschöpfung“." +HeroIntroduce_Introduce_139: "Die Mutter von Rias und Sirzechs\nSie sieht Rias sehr ähnlich, sodass Issei sie für ihre Schwester hält.\nSie trägt den Beinamen „Die aussterbende Dame mit dem flachsblonden Haar“ und hat auch eine furchteinflößende Seite." +HeroIntroduce_Introduce_14: "Eine Mitschülerin von Issei mit Brille, die durch ihre Brille die Fähigkeit hat, männliche Eigenschaften zu quantifizieren." +HeroIntroduce_Introduce_140: "Nachfahre eines der vier großen Dämonenkönige, Leviathan. Hegt starke Feindseligkeit, da er glaubt, dass Serafall ihm den Platz des Leviathan genommen hat." +HeroIntroduce_Introduce_141: "Ein hochrangiger gefallener Engel im schwarzen Umhang. Durch Vaaris Macht geschwächt und besiegt, beherrscht er eigentlich Lichtkräfte, die selbst die Mag. mächtiger Dämonen unterdrücken können." +HeroIntroduce_Introduce_142: "Erster Gouverneur der gefallenen Engel-Organisation „Grigori“ und aktueller Berater des Okkultismus-Forschungsclubs. Er hat zwölf schwarze Flügel am Rücken und ein markantes, schönes Gesicht. Seine hohe Ausstrahlung verschafft ihm großes Ansehen." +HeroIntroduce_Introduce_143: "Anführer der Chaos-Brigade\nEin Drachen-Gott, der dem mächtigsten Drachen Great Red ebenbürtig ist\nVerkörperung der Unendlichkeit mit übernatürlicher Kraft\nStrebt nach wahrer Stille und handelt dafür" +HeroIntroduce_Introduce_144: "Durch intensives Training hat er eine neue Anwendung der „Kraft des Untergangs“ entdeckt. Mit der stark verbesserten Zerstörungskraft seiner Technik hat er nun die Stärke erlangt, an Isseis Seite zu stehen." +HeroIntroduce_Introduce_145: "Ihr Kampfstil, bei dem sie Blitze kontrolliert, wurde durch ihre ursprüngliche Lichtkraft als gefallener Engel verstärkt, weshalb sie als „Priesterin des Blitzlichts“ bekannt wurde. Da sie weiterhin Kraft von Issei absorbierte, veränderte sich ihre Mag. und sie kann nun Blitzlicht in Drachenform manifestieren." +HeroIntroduce_Introduce_146: "Früher war sie Nonne und heilte täglich die Wunden der Menschen.\nIhre Heilkräfte dienen nun als Support für Issei und seine Freunde in ihren tödlichen Kämpfen und haben sie schon oft aus der Klemme gerettet.\nIhr bevorzugter Männertyp ist „Issei“, weshalb sie sich oft mit Rias und den anderen um ihn streitet." +HeroIntroduce_Introduce_147: "Eine Schülerin im ersten Jahr der Oberstufe der Kuoh-Akademie mit blonden, langen Zwillingslocken. Nachdem sie Isseis Managerin wurde, unterstützt sie ihn äußerst geschickt und zeigt dabei hohe INT und strategisches Geschick. Obwohl sie wegen der Frauengeschichten ihres Bruders Raiser manchmal genervt ist, schätzt sie ihn dennoch, und das Verhältnis zwischen den Geschwistern ist gut." +HeroIntroduce_Introduce_148: "Im Nahkampf ist er unübertroffen und durchbricht mit seiner enormen Kraft und Geschwindigkeit selbst Mag.-VRT mühelos. Die von seinem Körper ausgehende Kampfenergie macht ihn gegen gewöhnliche ATK praktisch unverwundbar. Daher galt er als bester Nachwuchskämpfer, wurde jedoch im Kampf gegen die Gremory-Gefolgschaft in der Himmelsstadt Agreas knapp von Issei besiegt." +HeroIntroduce_Introduce_149: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf die Gefolgsleute von Sitri wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." +HeroIntroduce_Introduce_15: "Schüler im ersten Jahr der Komao Akademie. Sieht wie ein Mädchen aus, ist aber in Wirklichkeit ein Junge mit Vorliebe für Frauenkleidung. Als Halb-Vampir mit einem Vampirvater und einer menschlichen Mutter wurde er sowohl in der Vampir- als auch in der Menschenwelt ausgegrenzt. Sein Sacred Gear ist das \"Böse Auge der gestoppten Welt\", das die Zeit anhalten kann. Wegen seiner Sozialphobie versteckt er sich oft in Kartons." +HeroIntroduce_Introduce_150: "Rias' leiblicher Bruder und zweiter Dämonenkönig. Bekannt als der „Dämonenkönig mit dem roten Haar“, steht er an der Spitze aller Dämonen. Aufgrund seiner übermächtigen Fähigkeiten wird er als „Transzendenter“ bezeichnet und setzt seine Kräfte kaum ein, da sie alles um ihn herum vernichten würden. Gleichzeitig liebt er seine Familie sehr, was ihn manchmal zu seltsamen Handlungen verleitet." +HeroIntroduce_Introduce_151: "Als Nachfahrin des Vier-Großen-Dämonenkönigs Leviathan besitzt sie eine Mag., die mit der von Azazel vergleichbar ist, und wurde durch die Schlange von Ophis weiter gestärkt." +HeroIntroduce_Introduce_152: "Er ist Mitglied des von Cao Cao geführten „Land des Unheils“ und dient auch als Vizeanführer. Er besitzt mehrere legendäre Waffen, darunter das Dämonenkaiserschwert Gram. Durch das Freisetzen des verbotenen Zustands kann er vier zusätzliche Arme erhalten und alle Waffen gleichzeitig führen. Er gilt als einer der stärksten Schwertkämpfer." +HeroIntroduce_Introduce_153: "Sohn der Familie Pendragon und Nachfahre von König Artus. Wie Cao Cao ist er einer der stärksten Menschen und führt das heilige Schwert Collbrande. Trotz seines höflichen Auftretens ist er im Kern kampfbesessen und rivalisiert mit Siegfried um den Titel des stärksten Schwertkämpfers. Seine Schwester Lufey liegt ihm jedoch sehr am Herzen, und er wünscht sich eine Rückkehr zu einer friedlichen Welt." +HeroIntroduce_Introduce_154: "Ihr eigentlicher Name ist Serafall Sitri und sie ist Sona's leibliche ältere Schwester.\nSie ist eine extreme Schwesterliebhaberin und stellt Sona in allem an erste Stelle.\nIhre Fähigkeiten sind unbestritten, sie gilt als die stärkste weibliche Teufelin der Unterwelt." +HeroIntroduce_Introduce_156: "Er greift die Unterzeichnungszeremonie an, bei der die nordischen Verwandten dem Bündnis beitreten sollen, wird aber von Ajuka zwangsweise wegteleportiert. Am Zielort wird er von den Okkult-Club-Mitgliedern aufgehalten, dann greift das Vali-Team ein, und schließlich wird er durch eine von Odin geschickte Mjölnir-Replik besiegt." +HeroIntroduce_Introduce_157: "Kuroka handelte aus dem Wunsch heraus, das für sie wichtigste, Koneko, vor Traurigkeit zu bewahren, die sie selbst durch ihre schwere Vergangenheit erfahren hatte. Doch dies führte manchmal dazu, dass sich das Verhältnis der Schwestern verschlechterte. Später, als sie mehr Zeit miteinander verbrachten, besserte sich ihre Beziehung jedoch allmählich wieder." +HeroIntroduce_Introduce_158: "Aus Eifersucht und Sorge, von den anderen Okkulten-Clubmitgliedern abgehängt zu werden, nähert sich Rias Issei in der verführerischsten Weise, die sie sich vorstellen kann. Es ist äußerst schwer, den Blick abzuwenden, aber bei Issei zeigt es volle Wirkung." +HeroIntroduce_Introduce_159: "Der \"Handschuh des Roten Drachenkaisers\" ist ein göttliches Zerstörungswerkzeug, das die Seele des roten Drachen \"Ddraig Goch\" versiegelt. Er verleiht die Fähigkeit, die eigene Kraft alle 10 Sekunden zu verdoppeln und diese Kraft auf andere Personen oder Gegenstände zu übertragen. Issei nutzt diese Macht geschickt, kämpft im Team und gewinnt so das Vertrauen seiner Gefährten." +HeroIntroduce_Introduce_16: "Der einäugige alte Hauptgott von Asgard, der den \"Gungnir\" besitzt, mit dem er hochrangige Dämonen augenblicklich vernichten kann." +HeroIntroduce_Introduce_160: "Ursprünglich war Grayfia damit beauftragt, den außergewöhnlich mächtigen Sirzechs zu überwachen.\nSpäter wurde sie seine Partnerin, doch im Haus Gremory gilt sie in vielerlei Hinsicht als die stärkste und wird besonders respektiert." +HeroIntroduce_Introduce_161: "Obwohl er im Rating Game eine Niederlage gegen Issei erlitt, blieb er bescheiden und tat sein Bestes für seine Wiederbelebung.\nIm Rating Game der fliegenden Stadt Agreas feuerte er Issei und Rias an und zeigte damit seine Loyalität und Menschlichkeit." +HeroIntroduce_Introduce_162: "Sona kann die für ihre Familie typische Wassermag. frei steuern und solange Mag. anhält und eine Wasserquelle vorhanden ist, kontinuierlich großflächige, starke ATK ausführen. Ihre stärkste ATK, „Leviathan und die Bestien“, verwandelt große Wassermengen per Mag. in verschiedene Formen und greift damit gleichzeitig an. Ihre Präzision in der Mag.-Kontrolle gilt als besser als die von Rias." +HeroIntroduce_Introduce_163: "Ein gefallener Engel, der als Untergebene von Raynare in Grigori tätig war. Da sie Issei unterschätzte, zog sie Rias' Zorn auf sich und wurde vernichtet." +HeroIntroduce_Introduce_17: "Ein Mitglied der gefallenen Engel, ein schönes Mädchen mit langen schwarzen Haaren. Sie gab sich als Yuma Amano aus, spielte Isseis Freundin, täuschte ihn und tötete ihn schließlich. Sie ist diejenige, die Issei Angst vor Frauen einflößte." +HeroIntroduce_Introduce_18: "Lehrerin an der Komaou-Gakuen-Oberschule. Eine Walküre, die einst dem Hauptgott Odin von Asgard diente und sich auf nordische Magie spezialisiert hat.\nNachdem Odin sie zurückließ und sie nicht mehr aus Japan wegkam, schloss sie sich aus Frust Rias’ Gefolgschaft an, die ihr ein gutes Angebot machte.\nWegen ihres übertrieben ernsten Wesens bleibt ihr Beziehungsstatus weiterhin: Noch nie einen Freund gehabt." +HeroIntroduce_Introduce_19: "Vize des Schülerrats der Komaou-Akademie, schwarzhaarige Brillenträgerin. Stammt aus einer der fünf großen Familien, der \"Shinra\", und ist Sona unterstellt." +HeroIntroduce_Introduce_2: "Die weißhaarige Priesterin, die für Shi schwärmt, ist eine Rivalin in der Liebe von Nimura." +HeroIntroduce_Introduce_20: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Platz des „Panzers“ einnimmt. Ein hübsches Mädchen, das die Hälfte ihres Gesichts mit einer Maske bedeckt und im Nahkampf stark ist." +HeroIntroduce_Introduce_21: "Ein Magier, der ein großer Fan des \"Brustdrachenkönigs Oppai-Dragon\" ist.\nEhemaliges Mitglied des \"Goldenen Morgendämmerungsordens\".\nEr trat Vali's Team bei, um seinem Bruder Arthur zu folgen." +HeroIntroduce_Introduce_22: "Isseis ewiger Rivale. Er trägt die Kraft des Weißen Drachenkönigs „Albion“, einer der beiden Himmelsdrachen, in seinem Sacred Gear „Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs“ und gilt als stärkster Weißer Drachenkönig der Geschichte.\nWegen seiner überragenden Fähigkeiten wurde er von seinen Eltern verstoßen und später von Azazel aufgezogen." +HeroIntroduce_Introduce_23: "Ein ruhiger, beliebter Schüler im zweiten Jahr der Oberstufe der Komao-Akademie, besonders bei den Mädchen. Er beherrscht das Sacred Gear „Magische Schwertschöpfung“ und „Heilige Schwertschöpfung“, mit denen er Schwerter aller Attribute erschaffen kann. Er war ein Versuchskaninchen des „Heilige-Schwert-Projekts“, das künstliche Heiligenschwertnutzer erschaffen sollte, und ist der einzige Überlebende. Nach vielen Kämpfen respektieren er und Issei gegenseitig ihre Fähigkeiten." +HeroIntroduce_Introduce_24: "Ehemaliges Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priester“ tätig. Sie ist in Issei verliebt und tritt deshalb dem Okkultismus-Club bei." +HeroIntroduce_Introduce_25: "Ein Gefolgsmann von Raizer, der den Rang der „Königin“ innehat. Spezialisiert auf strategische Kämpfe und gilt als das größte Talent." +HeroIntroduce_Introduce_26: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge und als „Ritter“ eingestuft, ein schönes Mädchen mit dem Aussehen eines westlichen Ritters." +HeroIntroduce_Introduce_27: "Ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und als „Priester“ tätig, stammt aus dem Haus Andrealphus und beherrscht Eis-Mag." +HeroIntroduce_Introduce_28: "Ein Gefolgsmann von Raizer, der als „Ritter“ agiert und eine kampfstarke Strategie mit einem Großschwert bevorzugt." +HeroIntroduce_Introduce_29: "Ein Gefolgsmann von Raiser und als „Soldat“ eingestuft. Trat im Rating Game zusammen mit Rii gegen Issei an." +HeroIntroduce_Introduce_3: "Schülerin im zweiten Jahr der Oberstufe der Komaou-Akademie, von der Kirche entsandte Heilige Schwertkämpferin. Bildete ein Team mit Xenovia.\nTief gläubig, dient sie Michael weiterhin als wiedergeborener Engel (Brave Saint), obwohl sie von Gottes Abwesenheit weiß.\nKindheitsfreundin von Issei und Stimmungsaufhellerin, die mit allen gut auskommt.\nBeherrscht trickreiche Kämpfe mit hoher Geschwindigkeit." +HeroIntroduce_Introduce_30: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, als „Soldat“ eingestuft, eine schöne Frau mit dunkler Haut, die wie eine Tänzerin aussieht." +HeroIntroduce_Introduce_31: "Sie ist ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und bekleidet die Position der „Königin“. Eine attraktive Frau mit blonden Pferdeschwanz und hervorragender Figur. Sie kann sich mithilfe von „Hall“ augenblicklich bewegen." +HeroIntroduce_Introduce_32: "Ein Gefolgsmann von Sona, der als „Soldat“ dient. Er war an Saiji interessiert, hat aber erkannt, dass er keine Chance hat, und sucht nun nach anderen potenziellen Partnern." +HeroIntroduce_Introduce_33: "Gehört zu Raisers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft. Trat im Rating Game zusammen mit Ni gegen Issei an." +HeroIntroduce_Introduce_34: "Ein als abtrünniger Exorzist bekannter Priester; sein Verhalten ist vulgär und äußerst grausam." +HeroIntroduce_Introduce_35: "Die Heldin aus einer Tokusatsu-TV-Serie\nIssei ist ihr großer Fan" +HeroIntroduce_Introduce_36: "Die Frau, die im Vertrautenwald erschien\nIhr muskulöser Körper ist Isseis Trauma" +HeroIntroduce_Introduce_37: "Gehört zu Riasers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft. Wird von Raiser als entbehrlich behandelt." +HeroIntroduce_Introduce_38: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Rang „Panzer“ innehat; ein hübsches Mädchen, das Kung-Fu beherrscht." +HeroIntroduce_Introduce_39: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priesterin“ eingestuft, ein schönes Mädchen in einem Kimono ähnlich einem Jūnihitoe." +HeroIntroduce_Introduce_4: "Ein wiedergeborener Dämon im Vali-Team, ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\" und die leibliche ältere Schwester von Koneko. Im Gegensatz zu Koneko hat sie eine üppige Figur, die kaum vom Kimono bedeckt wird, und kämpft mit Magie." +HeroIntroduce_Introduce_41: "Ein von Loki erschaffener Wolf, das Meisterwerk, das sogar die menschliche Sprache versteht.\nSeine Waffe sind Krallen, die alles zerreißen." +HeroIntroduce_Introduce_42: "Einer der drei Hauptgötter des Olymps, der \"Gott des Todes\". Herrscht über die Unterwelt tief unter der Erde. Gilt als stärkster Gott der griechischen Fraktion und verabscheut Dämonen und gefallene Engel." +HeroIntroduce_Introduce_43: "Einer der \"Transzendenten\" der aktuellen Dämonenwelt. Spezialisiert auf die Entwicklung von \"Zauberprogrammen\", Entwickler der \"Dämonenfiguren\" und Begründer der Grundtheorie der Rating-Spiele." +HeroIntroduce_Introduce_5: "Gefallener Engel, Untergebener von Reinare. Gibt sich höflich, ist es aber nur nach außen." +HeroIntroduce_Introduce_6: "Kandidat als nächster Erbe des Hauses Gremory, Sohn von Sirzechs und Grayfia. Ein Junge, der trotz seines jungen Alters durch die als Adliger erlernte Höflichkeit auffällt." +HeroIntroduce_Introduce_7: "Ein schöner Junge, Nachfahre des Hauses Sabnock, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und ist als „Priester“ eingestuft. Er trägt einen unheimlichen Stab." +HeroIntroduce_Introduce_8: "Künftiges Oberhaupt des Hauses Baal. Trotz fehlender Mag. gilt er als stärkster junger Dämon. Spezialisiert auf Nahkampf mit trainiertem Körper und Kampfgeist." +HeroIntroduce_Introduce_9: "Drittklässlerin an der Komaou-Akademie. Eine wunderschöne und äußerst beliebte Schülerin, die Isseis Schwarm und ältere Mitschülerin ist. In Wahrheit ist sie die nächste Erbin des hochrangigen Dämonenhauses Gremory und bekannt als die „Prinzessin der roten Vernichtung“.\n\nSie leitet den Okkultismus-Club, in dem sie ihre eigenen Gefolgsleute um sich versammelt hat, und begegnet diesen mal streng, mal fürsorglich. Sie ist in Issei verliebt, macht sich aber Sorgen, da auch die weiblichen Gefolgsleute Gefühle für ihn haben." +HeroJob_name_100001: "KP" +HeroJob_name_100101: "Geduld+1" +HeroJob_name_100102: "KP+1" +HeroJob_name_100201: "Geduld+2" +HeroJob_name_100202: "Geist+2" +HeroJob_name_100203: "KP+2" +HeroJob_name_100204: "Kampfkraft+2" +HeroJob_name_100301: "Geduld+3" +HeroJob_name_100302: "Geist+3" +HeroJob_name_100303: "KP+3" +HeroJob_name_100304: "Kampfkraft+3" +HeroJob_name_100401: "Stählerner Wille" +HeroJob_name_100402: "Unbeugsamer Wille" +HeroJob_name_100403: "Unendliches Leben" +HeroJob_name_100404: "Herrscherwille" +HeroJob_name_200001: "Kraft" +HeroJob_name_200101: "Kraft+1" +HeroJob_name_200102: "Kampfkraft+1" +HeroJob_name_200201: "Kraft+2" +HeroJob_name_200202: "Voller Einsatz+2" +HeroJob_name_200203: "Kampfkraft+2" +HeroJob_name_200204: "Schnell drücken+2" +HeroJob_name_200205: "Kampfgeist+2" +HeroJob_name_200301: "Kraft+3" +HeroJob_name_200302: "Voller Einsatz+3" 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"Rabatt-Ticket, nur beim Kauf des [Götter-Pack] einlösbar.\n(Gültig 7 Tage, bitte bald verwenden.)" +ItemBase_desc_10008: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf des \"Magischen Kristall-Packs\" verwendbar (gültig 7 Tage, bitte bald einlösen)." +ItemBase_desc_10009: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf im Magiepack verwendbar\n(Gültig 7 Tage, bitte bald einlösen.)" +ItemBase_desc_10010: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf im [Runen-Pack] verwendbar (gültig 7 Tage, bitte bald einlösen)." +ItemBase_desc_10011: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf von Material-Pack einlösbar (7 Tage gültig, bitte bald verwenden)." +ItemBase_desc_1008: "Erhalte zufällig einen Gefährten mit dem Attribut Bunt/UR/SP/SSR (außer UR Bunt-Attribut und Kollaborations-Char.).\nBunt-Attribut-Gefährte: 3%\nUR-Gefährte: 14%\nSP-Gefährte: 33%\nSSR-Gefährte: 50%" +ItemBase_desc_1009: "Zufällige Skins erhältlich, einschließlich Skins aus dem Skin-Laden (außer Farb-Attribut und Kollaborations-Char.).\nEpische Skins: 95%\nLegendäre Skins: 5%" +ItemBase_desc_101: "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (1000 EP sichern)" +ItemBase_desc_1010: "Zufällige Gegenstände erhalten\nOrange Gegenstand: 32%\nRoter Gegenstand: 39%\nRegenbogen-Gegenstand: 29%" +ItemBase_desc_10103: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Arena verbraucht" +ItemBase_desc_10104: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Entscheidungskampfarena verbraucht." +ItemBase_desc_10105: "Im Aufstiegsmodus der Renntou-Zeit kannst du andere Spieler herausfordern." +ItemBase_desc_1011: "Im Skin-Laden kannst du Skins eintauschen." +ItemBase_desc_1011101: "Sammle 20 Splitter, um den ★1 Gefährten [Götterwolf-Fenrir] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011201: "Sammle 20 Splitter, um ★2 Gefährtin [Feuer-Kampfkünstlerin-Yukiran] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011301: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährten [Krieger der Liebe – Blütenblatt-Rider Pinky] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011302: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündeten [Abtrünniger Exorzist - Fried] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011303: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündeten [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Gefallener Gentleman-Donashiek] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011402: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündete [Scouter-Handwerkerin - Aika Kiryu] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011403: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündete [Barrierewächterin - Hanakai Momo] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011501: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Bombenkönigin-Yubeluna] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011502: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Phönixprinzessin-Reivel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Vertragsmagier - Lufey] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011504: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Dämonenmädchen des Nebelschnees - Seraforu] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011505: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heilige der Heilung - Asia] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Einäugige Allwissenheit-Odin] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Höchster Überwinder - Ajuka] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Doppelherrscher Heiliger Magierschwertkämpfer - Yuto Kiba] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011509: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährte [Weißer Drachenkaiser-Vali] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011510: "Gegenstandsbeschreibung_1011510" +ItemBase_desc_1011514: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Nachfahre der Vier Dämonenkönige - Kataleya] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Magierin der Unterwelt - Seraforu] zu erhalten." +ItemBase_desc_1011552: "Gegenstandsbeschreibung_1011552" +ItemBase_desc_1011553: "Gegenstandsbeschreibung_1011553" +ItemBase_desc_1011554: "Gegenstandsbeschreibung_1011554" +ItemBase_desc_1011555: "Gegenstandsbeschreibung_1011555" +ItemBase_desc_1011556: 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erhalten." +ItemBase_desc_1012402: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündeten [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012403: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Eismagierin-Koriana] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Mädchen der Yōko – Kokonoe] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012502: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Maskenkämpferin-Isabella] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Prinz des Phönix - Raizer] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012504: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Wassertaktikerin-Sona] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012505: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Herrscher der Zeit - Gaspar] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Zerstörerische Zwillingsschwerter – Xenovia] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012507: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Kriegerin des Polarlichts - Roswaise] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Fromme Heiligenschwertkämpferin - Irina Shidou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Rote Drachenkaiserin – Ravel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012511: "Gegenstandsbeschreibung_1012511" +ItemBase_desc_1012551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Heiliges Schwert Englands-Arthur] zu erhalten." +ItemBase_desc_1012552: "Gegenstandsbeschreibung_1012552" +ItemBase_desc_1012553: "Gegenstandsbeschreibung_1012553" +ItemBase_desc_1012554: "Keine Beschreibung verfügbar." +ItemBase_desc_1012555: "Gegenstandsbeschreibung_1012555" +ItemBase_desc_1012556: "Gegenstandsbeschreibung_1012556" +ItemBase_desc_1012557: "Gegenstandsbeschreibung_1012557" +ItemBase_desc_1012558: "Gegenstandsbeschreibung_1012558" +ItemBase_desc_1012559: "Gegenstandsbeschreibung_1012559" +ItemBase_desc_1012560: "Gegenstandsbeschreibung_1012560" +ItemBase_desc_1012561: "Gegenstandsbeschreibung_1012561" +ItemBase_desc_1013101: "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Gagakumai-Tänzerin Minamikaze] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013201: "Sammle 20 Splitter, um den ★2-Gefährten [Wassergeist-Undine] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013301: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Meisterin der Tarnung-Quisha] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013302: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Traumtanzprinzessin-Shuriya] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Maskenball-Kusashita Renya] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013402: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Erstgeborener des Dämonenkönigs - Millicus] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013403: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Schild des Geistes - Yura Tsubasa] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Grausamer gefallener Engel - Raynare] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013502: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Zeitmechaniker-Siegweila] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013503: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Unheilvoller Held des Weltuntergangs – Cao Cao] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013504: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Kyōs Yōtōryō - Yasaka] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013505: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [嗜虐外道-ディオドラ] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Dirigent des Wahnsinns - Sharuba] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin – Rias] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013508: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heldin der Ritterin - Jeanne] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013510: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gott der List – Loki] zu erhalten." +ItemBase_desc_1013511: "Gegenstandsbeschreibung_1013511" +ItemBase_desc_1013551: "Gegenstandsbeschreibung_1013551" +ItemBase_desc_1013552: "Gegenstandsbeschreibung_1013552" 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Splitter, um den ★5-Verbündeten [Tōsen Shōbutsu - Mihō] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Donnerlicht-Priesterin – Akino Himejima] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014504: "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Streunerkatze Xiao - Kuroka] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014505: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Silberhaarige Vernichtungsqueen-Greifia] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Fürst der Seraphim - Michael] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Tiefrote Vernichtungsprinzessin - Rias] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Gefallene Priesterin - Akino Himejima] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Unvergleichlicher Duellant-Sairaorg] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014510: "Gegenstandsbeschreibung_1014510" +ItemBase_desc_1014511: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Schwester von Shiraoto - Kuroka] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014512: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014513: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Magierkaiser-Siegfried] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014514: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [nächster Erbe-Sona] zu erhalten." +ItemBase_desc_1014551: "Gegenstandsbeschreibung_1014551" +ItemBase_desc_1014552: "Gegenstandsbeschreibung_1014552" +ItemBase_desc_1014553: "Gegenstandsbeschreibung_1014553" +ItemBase_desc_1014554: "Gegenstandsbeschreibung_1014554" +ItemBase_desc_1014555: "Gegenstandsbeschreibung_1014555" +ItemBase_desc_1014556: "Gegenstandsbeschreibung_1014556" +ItemBase_desc_1014557: "Gegenstandsbeschreibung_1014557" +ItemBase_desc_1014558: "Gegenstandsbeschreibung_1014558" +ItemBase_desc_1014559: "Gegenstandsbeschreibung_1014559" +ItemBase_desc_1014560: "Gegenstandsbeschreibung_1014560" +ItemBase_desc_1014561: "Gegenstandsbeschreibung_1014561" +ItemBase_desc_1014562: "Gegenstandsbeschreibung_1014562" +ItemBase_desc_1014563: "Gegenstandsbeschreibung_1014563" +ItemBase_desc_1014564: "Gegenstandsbeschreibung_1014564" +ItemBase_desc_1014565: "Gegenstandsbeschreibung_1014565" +ItemBase_desc_1014566: "Gegenstandsbeschreibung_1014566" +ItemBase_desc_1014567: "Gegenstandsbeschreibung_1014567" +ItemBase_desc_1014568: "Gegenstandsbeschreibung_1014568" +ItemBase_desc_1015301: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährten [Riesenschwert-Kriegerin Rii] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015401: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Charakter [Kettensägen-Schwestern Il & Nel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015402: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Stahlschwert-Karlamain] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015501: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Goldener Heiligenschwertkämpfer - Jeanne] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015502: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die aussterbende Dame mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Rächerin des Schattens – Kataleya] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015504: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gefallener Angreifer - Kokabiel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015505: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Löwenkönig-Sairaorg] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gefallener Engelsstatthalter - Azazel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015507: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015508: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Gott des Todes – Hades] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heilige der Barmherzigkeit - Asia] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015510: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Der Dämonenkönig mit roten Haaren – Sirzechs] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015511: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Heißblütiger Adliger - Ryzer] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015512: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Dämon der Nebengeschichte-Greifia] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015513: "Gegenstandsbeschreibung_1015513" +ItemBase_desc_1015514: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Twintail-Gefallener Engel-Mitterlt] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015515: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Rote Drachenkaiser-Rüstung - Issei Hyoudou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1015551: "Gegenstandsbeschreibung_1015551" +ItemBase_desc_1015552: "Gegenstandsbeschreibung_1015552" +ItemBase_desc_1015553: "Gegenstandsbeschreibung_1015553" +ItemBase_desc_1015554: "Gegenstandsbeschreibung_1015554" +ItemBase_desc_1015555: "Gegenstandsbeschreibung_1015555" +ItemBase_desc_1015556: "Gegenstandsbeschreibung_1015556" +ItemBase_desc_1015557: "Gegenstandsbeschreibung_1015557" +ItemBase_desc_1015558: "Gegenstandsbeschreibung_1015558" +ItemBase_desc_1015559: "Gegenstandsbeschreibung_1015559" +ItemBase_desc_1015560: "Gegenstandsbeschreibung_1015560" +ItemBase_desc_1015561: 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Begleiter【Lassé】erhalten" +ItemBase_desc_1020501: "★1 Begleiter【Dämonendrache】erhalten" +ItemBase_desc_1020502: "★1 Begleiter [Heiliger Drachenmagier] erhalten" +ItemBase_desc_1020503: "★1 Vertrauter [Drache des Endes] erhalten" +ItemBase_desc_1020504: "★1 Vertrauter [Westmeer-Drachling] erhalten" +ItemBase_desc_1020505: "★1 Vertrauter [Schwarzer Drachenkönig] erhalten" +ItemBase_desc_1020601: "★1 Gefährte [Goldener Drachenkönig] erhalten" +ItemBase_desc_1020602: "★1 Begleiter [Greif] erhalten" +ItemBase_desc_1020603: "★1 Gefährte [Fledermaus (Humanoid)] erhalten" +ItemBase_desc_1020604: "★1 Vertrauter [Undine (Fantasie)] erhalten" +ItemBase_desc_1020605: "★1 Vertrauter [Frim] erhalten" +ItemBase_desc_1020606: "★1 Begleiter Neryus erhalten" +ItemBase_desc_1020701: "★1 Begleiter [Ninja-Gama] erhalten" +ItemBase_desc_1020702: "★1 Begleiter [Dark Stalker] erhalten" +ItemBase_desc_103: "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (20000 EP sichern)" +ItemBase_desc_1030: "Im Überfallmodus erhalten Taktikbücher einen Mag.-Bonus." +ItemBase_desc_1030401: "★1 [Magischer Kreis der Wiedergeburt] erhalten" +ItemBase_desc_1030402: "★1【Magischer Kreis der Abwehr】erhalten" +ItemBase_desc_1030403: "★1【Mag. Kreis des Schnellangriffs】erhalten" +ItemBase_desc_1030404: "★1【ASW-Magiekreis】erhalten" +ItemBase_desc_1030501: "★1【ATK-Magiekreis】 erhalten" +ItemBase_desc_1030502: "★1【VRT-Magiekreis】 erhalten" +ItemBase_desc_1030503: "★1【Magischer Teleportationskreis】erhalten" +ItemBase_desc_1030504: "★1 [Mag. Kreis der Verzweiflung] erhalten" +ItemBase_desc_1030601: "★1-Zeitverschiebungs-Magiekreis erhalten" +ItemBase_desc_1030602: "★1 Mag. Kreis der Waage erhalten" +ItemBase_desc_1030603: "★1 Mag. Kreis der Ewigen Nacht erhalten" +ItemBase_desc_1030604: "★1 Fantasie-Magiekreis erhalten" +ItemBase_desc_1031: "Im Überfallmodus erhältst du mehr EP für Handbücher." +ItemBase_desc_1031041: "Das Licht flackert und erhellt die stille Nacht." +ItemBase_desc_1031051: "Mit scharfem Blick Wahrheit und Wesen erkennen" +ItemBase_desc_1031111: "Strahlt wie ein Stern und hebt außergewöhnliche Eleganz hervor." +ItemBase_desc_1031121: "Verkörpert vollendete Eleganz und hebt höchste Ehre hervor." +ItemBase_desc_1031131: "Der Zauber des Blaus, befreit Magie mit Leichtigkeit" +ItemBase_desc_1031141: "Mit dem Würfel des Schicksals erstrahlt ewige Faszination." +ItemBase_desc_1031151: "Funkelnde, sprühend heiße Farben" +ItemBase_desc_1031161: "Gegenstandsbeschreibung_1031161" +ItemBase_desc_1031211: "Was keine Spuren der Zeit trägt, befreit das Herz in der Empfindung." +ItemBase_desc_1031221: "Auffällig, prachtvoll und schön" +ItemBase_desc_1031231: "Das Licht des Trugspiegels kann die Dämonen des Zweifels vertreiben." +ItemBase_desc_1031241: "So klar wie ein Spiegel, das Herz wird leicht." +ItemBase_desc_1031251: "Symbol des Ruhms, von Lachen erfüllt" +ItemBase_desc_1031261: "Gegenstandsbeschreibung_1031261" +ItemBase_desc_1032: "Im Überfallmodus erhältst du mehr EP für Handbücher." +ItemBase_desc_1033: "Im Überfallmodus erhältst du mehr EP für Handbücher." +ItemBase_desc_1034: "Im Quartier Ressourcen produzieren, gegen Gegenstände eintauschen" +ItemBase_desc_104: "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (50000 EP sichern)" +ItemBase_desc_10401: "Für eine normale Beschwörung benötigter Gegenstand, erhalte zufälligen ★1-5 Gefährten." +ItemBase_desc_10403: "Für die Spezialbeschwörung benötigter Gegenstand, erhältst zufälligen ★3-5 Gefährten" +ItemBase_desc_10450: "Runen können neu aufgebaut werden" +ItemBase_desc_10451: "Rune mit Spuren uralter Macht, verleiht Verbündeten einen Bonus" +ItemBase_desc_10452: "Rune mit etwas uralter Kraft, verleiht Verbündeten einen Bonus" +ItemBase_desc_10453: "Rune mit mittlerer uralter Kraft, verleiht Verbündeten einen Bonus" +ItemBase_desc_10454: "Rune mit uralter Macht, verleiht Verbündeten großen Bonus" +ItemBase_desc_10455: "Rune mit uralter, unbekannter Macht, verleiht Verbündeten enormen Bonus" +ItemBase_desc_10456: "Eine weiterentwickelte, stärkere Chaos-Rune" +ItemBase_desc_10457: "Eine stärkere Rune, die aus der Ur-Rune weiterentwickelt wurde." +ItemBase_desc_10461: "Für die Fertigkeitszuweisung der violetten Rune benötigter Gegenstand" +ItemBase_desc_10462: "Für die Fertigkeitszuweisung der orangefarbenen Rune benötigter Gegenstand" +ItemBase_desc_10463: "Für die Fertigkeitszuweisung der roten Rune benötigter Gegenstand" +ItemBase_desc_10480: "Trainingsplatz-Slot freigeschaltet" +ItemBase_desc_105: "Seltene antike Materialien, geeignet für die grundlegende Veredelung von Götterrüstungen." +ItemBase_desc_106: "Seltene antike Materialien, geeignet für mittlere Veredelung von Göttlicher Ausrüstung." +ItemBase_desc_107: "Seltene antike Materialien, geeignet für hochwertige göttliche Veredelung." +ItemBase_desc_108: "Beschwörungszeit des Vertrautenvertrags -100 %, gültig für 10 Tage, nach Ablauf erneut kaufbar" +ItemBase_desc_109: "Durch Verwerten von Puzzlestücken erhalten, im Laden gegen Gegenstände eintauschbar." +ItemBase_desc_11: "Wenn du Gefährten verwertest, kannst du im Gefährtenladen gegen Gefährtensplitter eintauschen." +ItemBase_desc_110: "Materialien mit heiliger Kraft, im Gottgewand-Segen-Feature neue Segen erhalten" +ItemBase_desc_1100: "Stufenaufstiegsmaterialien für Vertraute" +ItemBase_desc_1101: "Du kannst den Vertrauten neu würfeln." +ItemBase_desc_1103: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." +ItemBase_desc_1104: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." +ItemBase_desc_1105: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." +ItemBase_desc_1106: "Bei Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." +ItemBase_desc_111: "Besitzt mystische Mag., beim Schmelzen erhältst du hochwertige Gegenstände." +ItemBase_desc_11101: "Sanft leuchtende mystische Karte" +ItemBase_desc_11102: "Im Dunkel zerrissene Flügel, eine Aura der Trauer strahlt aus" +ItemBase_desc_11103: "Eine scharfe Klinge, die die Macht des Dämons der Nacht bannte" +ItemBase_desc_11104: "Eine tiefschwarze Kugel, die Licht verschlingt und geheimnisvoll schimmert." +ItemBase_desc_1111101: "★1 Gefährte [Götterwolf-Fenrir] erhalten" +ItemBase_desc_1111201: "★2 Gefährte [Feuer-Kampfkünstlerin Xuelan] erhalten" +ItemBase_desc_1111301: "★3 Gefährte [Kriegerin der Liebe – Blütenblatt-Rider Pinky] erhalten" +ItemBase_desc_1111302: "★3-Verbündeter [Abtrünniger Exorzist - Fried] erhalten" +ItemBase_desc_1111303: "★3 Gefährte [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] erhalten" +ItemBase_desc_1111401: "★4 Gefährte [Gefallener Gentleman-Donashiek] erhalten" +ItemBase_desc_1111402: "★4 Gefährte [Scouter-Handwerkerin Aika Kiryu] erhalten" +ItemBase_desc_1111403: "★4 Gefährte [Barrierewächterin - Hanakai Momo] erhalten" +ItemBase_desc_1111501: "★5 Gefährtin [Bombenkönigin-Yubeluna] erhalten" +ItemBase_desc_1111502: "★5 Gefährte【Phönixprinzessin-Reivel】erhalten" +ItemBase_desc_1111503: "★5 Gefährte [Vertragsmagierin-Lufei] erhalten" +ItemBase_desc_1111504: "★5 Gefährte [Nebelschnee-Dämonenmädchen-Seraforu] erhalten" +ItemBase_desc_1111505: "★5 Gefährte [Heilige der Heilung - Asia] erhalten" +ItemBase_desc_1111506: "★5 Gefährte [Allwissender mit dem einen Auge – Odin] erhalten" +ItemBase_desc_1111507: "★5 Gefährte [Ajuka, der höchste Transzendente] erhalten" +ItemBase_desc_1111508: "★5 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] erhalten" +ItemBase_desc_1111509: "★5 Gefährte [Weißer Drachenkaiser - Vali] erhalten" +ItemBase_desc_1111510: "Gegenstandsbeschreibung_1111510" +ItemBase_desc_1111514: "★5 Gefährte [Nachfahre der Vier Dämonenkönige - Kataleya] erhalten" +ItemBase_desc_1111551: "★5 Gefährte [Magierin der Unterwelt - Seraforu] erhalten" +ItemBase_desc_1111552: "Gegenstandsbeschreibung_1111552" +ItemBase_desc_1111553: "Gegenstandsbeschreibung_1111553" +ItemBase_desc_1111554: "Gegenstandsbeschreibung_1111554" +ItemBase_desc_1111555: "Gegenstandsbeschreibung_1111555" +ItemBase_desc_1111556: "Gegenstandsbeschreibung_1111556" +ItemBase_desc_1111557: "Gegenstandsbeschreibung_1111557" +ItemBase_desc_1111558: "Gegenstandsbeschreibung_1111558" +ItemBase_desc_1111559: "Gegenstandsbeschreibung_1111559" +ItemBase_desc_1111560: "Gegenstandsbeschreibung_1111560" +ItemBase_desc_1112101: "★1 Gefährte [Gravitationsnutzer-Riban] erhalten" +ItemBase_desc_1112201: "★2-Gefährtin [Dienstmädchen-Soldatin Marion] erhalten" +ItemBase_desc_1112301: "★3 Gefährte [Spiegelmeisterin des Ungewöhnlichen - Shinra Tsubaki] erhalten" +ItemBase_desc_1112302: "★3 Gefährtin [Katzenmädchen Rot - Rii] erhalten" +ItemBase_desc_1112303: "★3-Charakter [Hochgeschwindigkeitsangriff - Jinmura Ruruko] erhalten" +ItemBase_desc_1112401: "★4 Gefährte [Mystita, Jujutsu-Meisterin] erhalten" +ItemBase_desc_1112402: "★4 Gefährte [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] erhalten" +ItemBase_desc_1112403: "★4 Gefährte [Eismagierin-Koriana] erhalten" +ItemBase_desc_1112501: "★5 Gefährte [Fuchsdämon-Mädchen - Kokonoe] erhalten" +ItemBase_desc_1112502: "★5 Gefährte [Maskenkämpfer-Isabella] erhalten" +ItemBase_desc_1112503: "★5 Gefährte [Phönixprinz-Riser] erhalten" +ItemBase_desc_1112504: "★5 Gefährte [Taktikerin des Wassers - Sona] erhalten" +ItemBase_desc_1112505: "★5 Gefährte [Herrscher der Zeit und des Raums – Gaspar] erhalten" +ItemBase_desc_1112506: "★5 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] erhalten" +ItemBase_desc_1112507: "★5 Gefährte [Kriegerin des Polarlichts - Rossweisse] erhalten" +ItemBase_desc_1112508: "★5 Gefährte [Fromme Heiligenschwertkämpferin - Irina Shidou] erhalten" +ItemBase_desc_1112509: "★5 Gefährte [Strategin des Roten Drachenkaisers – Ravel] erhalten" +ItemBase_desc_1112511: "Gegenstandsbeschreibung_1112511" +ItemBase_desc_1112551: "★5 Gefährte [Heiliges Schwert Englands – Arthur] erhalten" +ItemBase_desc_1112552: "Gegenstandsbeschreibung_1112552" +ItemBase_desc_1112553: "Gegenstandsbeschreibung_1112553" +ItemBase_desc_1112554: "Gegenstandsbeschreibung_1112554" +ItemBase_desc_1112555: "Gegenstandsbeschreibung_1112555" +ItemBase_desc_1112556: "Gegenstandsbeschreibung_1112556" +ItemBase_desc_1112557: "Gegenstandsbeschreibung_1112557" +ItemBase_desc_1112558: "Gegenstandsbeschreibung_1112558" +ItemBase_desc_1112559: "Gegenstandsbeschreibung_1112559" +ItemBase_desc_1112560: "Gegenstandsbeschreibung_1112560" +ItemBase_desc_1112561: "Gegenstandsbeschreibung_1112561" +ItemBase_desc_1113101: "★1 Gefährte [Gagakutänzerin-Minamikaze] erhalten" +ItemBase_desc_1113201: "★2 Gefährte [Wassergeist-Undine] erhalten" +ItemBase_desc_1113301: "★3 Gefährte [Unberechenbar-Kuisha] erhalten" +ItemBase_desc_1113302: "★3-Gefährtin [Traumtänzerin-Shuriya] erhalten" +ItemBase_desc_1113401: "★4 Gefährte [Maskenball - Renya Kusashita] erhalten" +ItemBase_desc_1113402: "★4 Gefährte [Erstgeborene des Dämonenkönigs - Millicus] erhalten" +ItemBase_desc_1113403: "★4 Gefährte [Schild des Geistes – Yura Tsubasa] erhalten" +ItemBase_desc_1113501: "★5 Gefährte [Grausamer Gefallener Engel - Raynare] erhalten" +ItemBase_desc_1113502: "★5 Gefährte [Zeitmechanikerin-Siegweila] erhalten" +ItemBase_desc_1113503: "★5 Gefährte [Endzeit-Tyrann - Cao Cao] erhalten" +ItemBase_desc_1113504: "★5 Gefährte [Yasaka, Anführerin der Kyoto-Yokai] erhalten" +ItemBase_desc_1113505: "★5 Gefährte [Sadistischer Abtrünniger - Diodora] erhalten" +ItemBase_desc_1113506: "★5 Gefährte [Dirigent des Amoklaufs - Sharuba] erhalten" +ItemBase_desc_1113507: "★5 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_1113508: "★5 Gefährte [Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou] Erhalten" +ItemBase_desc_1113509: "★5 Gefährtin [Heldin-Ritterin Jeanne] erhalten" +ItemBase_desc_1113510: "★5 Gefährte [Gott der List – Loki] erhalten" +ItemBase_desc_1113511: "Gegenstandsbeschreibung_1113511" +ItemBase_desc_1113551: "Gegenstandsbeschreibung_1113551" +ItemBase_desc_1113552: "Gegenstandsbeschreibung_1113552" +ItemBase_desc_1113553: "Gegenstandsbeschreibung_1113553" +ItemBase_desc_1113554: "Gegenstandsbeschreibung_1113554" +ItemBase_desc_1113555: "Gegenstandsbeschreibung_1113555" +ItemBase_desc_1113556: "Gegenstandsbeschreibung_1113556" +ItemBase_desc_1113557: "Gegenstandsbeschreibung_1113557" +ItemBase_desc_1113558: "Gegenstandsbeschreibung_1113558" +ItemBase_desc_1113559: "Gegenstandsbeschreibung_1113559" +ItemBase_desc_1113560: "Gegenstandsbeschreibung_1113560" +ItemBase_desc_1113561: "Gegenstandsbeschreibung_1113561" +ItemBase_desc_1114301: "★3 Gefährte [Katzenmädchen Blau-Nii] erhalten" +ItemBase_desc_1114401: "★4 Gefährte [Geschickte Stabkämpferin - Mira] erhalten" +ItemBase_desc_1114402: "★4 Gefährte [Exorzist des Lichts und der Dunkelheit – Meguri Tomoe] erhalten" +ItemBase_desc_1114501: "★5 Gefährte [Gefallener Engel-Attentäter Karawana] erhalten" +ItemBase_desc_1114502: "★5 Gefährte [Kampfsieger-Buddha – Meihou] erhalten" +ItemBase_desc_1114503: "★5 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_1114504: "★5 Gefährte [Verirrte Katzen-Xiao - Kuroka] erhalten" +ItemBase_desc_1114505: "★5 Gefährtin [Silberhaarige Vernichtungsqueen-Greifia] erhalten" +ItemBase_desc_1114506: "★5 Gefährte [Oberster Seraph-Michael] erhalten" +ItemBase_desc_1114507: "★5 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_1114508: "★5 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_1114509: "★5 Gefährte [Unvergleichlicher Duellant - Sairaorg] erhalten" +ItemBase_desc_1114510: "Gegenstandsbeschreibung_1114510" +ItemBase_desc_1114511: "★5 Gefährte [Shirone no Ane - Kuroka] erhalten" +ItemBase_desc_1114512: "★5 Gefährte [Scharlachrote kleine Teufelin – Rias] erhalten" +ItemBase_desc_1114513: "★5 Gefährte [Magierkaiser-Siegfried] erhalten" +ItemBase_desc_1114514: "★5 Gefährte [nächster Anführer - Sona] erhalten" +ItemBase_desc_1114551: "Gegenstandsbeschreibung_1114551" +ItemBase_desc_1114552: "Gegenstandsbeschreibung_1114552" +ItemBase_desc_1114553: "Gegenstandsbeschreibung_1114553" +ItemBase_desc_1114554: "Gegenstandsbeschreibung_1114554" +ItemBase_desc_1114555: "Gegenstandsbeschreibung_1114555" +ItemBase_desc_1114556: "Gegenstandsbeschreibung_1114556" +ItemBase_desc_1114557: "Gegenstandsbeschreibung_1114557" +ItemBase_desc_1114558: "Gegenstandsbeschreibung_1114558" +ItemBase_desc_1114559: "Gegenstandsbeschreibung_1114559" +ItemBase_desc_1114560: "Gegenstandsbeschreibung_1114560" +ItemBase_desc_1114561: "Gegenstandsbeschreibung_1114561" +ItemBase_desc_1114562: "Gegenstandsbeschreibung_1114562" +ItemBase_desc_1114563: "Gegenstandsbeschreibung_1114563" +ItemBase_desc_1114564: "Gegenstandsbeschreibung_1114564" +ItemBase_desc_1114565: "Gegenstandsbeschreibung_1114565" +ItemBase_desc_1114566: "Gegenstandsbeschreibung_1114566" +ItemBase_desc_1114567: "Gegenstandsbeschreibung_1114567" +ItemBase_desc_1114568: "Gegenstandsbeschreibung_1114568" +ItemBase_desc_1115301: "★3 Gefährte [Kriegerin des Riesenschwerts - Ri] erhalten" +ItemBase_desc_1115401: "★4-Charakter 【Kettensägen-Schwestern Il & Nel】 erhalten" +ItemBase_desc_1115402: "★4 Gefährte [Stahlklingen-Karlamain] erhalten" +ItemBase_desc_1115501: "★5 Gefährte [Goldener Heiliger Ritter - Jeanne] erhalten" +ItemBase_desc_1115502: "★5 Gefährte [Die aussterbende Dame mit Flachshaar – Venerana] erhalten" +ItemBase_desc_1115503: "★5 Gefährte [Rächerin des Schattens – Cattleya] erhalten" +ItemBase_desc_1115504: "★5 Gefährte [Gefallener Angreifer - Kokabiel] erhalten" +ItemBase_desc_1115505: "★5 Gefährte [Löwenkönig-Sairaorg] erhalten" +ItemBase_desc_1115506: "★5 Gefährte [Gefallener Engelsstatthalter - Azazel] erhalten" +ItemBase_desc_1115507: "★5 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott – Ophis] erhalten" +ItemBase_desc_1115508: "★5 Gefährte [Gott des Todes – Hades] erhalten" +ItemBase_desc_1115509: "★5 Gefährte [Heilige der Barmherzigkeit - Asia] erhalten" +ItemBase_desc_1115510: "★5 Gefährte [Der Dämonenkönig mit roten Haaren – Sirzechs] erhalten" +ItemBase_desc_1115511: "★5 Gefährte [Heißblütiger Adliger - Raizer] erhalten" +ItemBase_desc_1115512: "★5 Gefährte [Dämonin außerhalb der Reihe – Grayfia] erhalten" +ItemBase_desc_1115513: "Gegenstandsbeschreibung_1115513" +ItemBase_desc_1115514: "★5 Gefährte [Zwillingsschwanz-Gefallener Engel-Mittelt] erhalten" +ItemBase_desc_1115515: "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Rüstung - Issei Hyoudou] erhalten" +ItemBase_desc_1115551: "Gegenstandsbeschreibung_1115551" +ItemBase_desc_1115552: "Gegenstandsbeschreibung_1115552" +ItemBase_desc_1115553: "Gegenstandsbeschreibung_1115553" +ItemBase_desc_1115554: "Gegenstandsbeschreibung_1115554" +ItemBase_desc_1115555: "Gegenstandsbeschreibung_1115555" +ItemBase_desc_1115556: "Gegenstandsbeschreibung_1115556" +ItemBase_desc_1115557: "Gegenstandsbeschreibung_1115557" +ItemBase_desc_1115558: "Gegenstandsbeschreibung_1115558" +ItemBase_desc_1115559: "Gegenstandsbeschreibung_1115559" +ItemBase_desc_1115560: "Gegenstandsbeschreibung_1115560" +ItemBase_desc_1115561: "Gegenstandsbeschreibung_1115561" +ItemBase_desc_1115562: "Gegenstandsbeschreibung_1115562" +ItemBase_desc_1115563: "Gegenstandsbeschreibung_1115563" +ItemBase_desc_1115564: "Gegenstandsbeschreibung_1115564" +ItemBase_desc_1115565: "Gegenstandsbeschreibung_1115565" +ItemBase_desc_1115566: "Gegenstandsbeschreibung_1115566" +ItemBase_desc_1115567: "Gegenstandsbeschreibung_1115567" +ItemBase_desc_1116501: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Weißer Drachenkaiser-Ichisei Hyoudou] zu erhalten." +ItemBase_desc_1116502: "Gegenstandsbeschreibung_1116502" +ItemBase_desc_1116503: "Gegenstandsbeschreibung_1116503" +ItemBase_desc_1116504: "Gegenstandsbeschreibung_1116504" +ItemBase_desc_1116505: "Gegenstandsbeschreibung_1116505" +ItemBase_desc_1116506: "Gegenstandsbeschreibung_1116506" +ItemBase_desc_1116507: "Gegenstandsbeschreibung_1116507" +ItemBase_desc_1116508: "Gegenstandsbeschreibung_1116508" +ItemBase_desc_1116509: "Gegenstandsbeschreibung_1116509" +ItemBase_desc_1116510: "Gegenstandsbeschreibung_1116510" +ItemBase_desc_1116511: "Gegenstandsbeschreibung_1116511" +ItemBase_desc_1116512: "Gegenstandsbeschreibung_1116512" +ItemBase_desc_1116513: "Gegenstandsbeschreibung_1116513" +ItemBase_desc_1116514: "Gegenstandsbeschreibung_1116514" +ItemBase_desc_1116515: "Gegenstandsbeschreibung_1116515" +ItemBase_desc_1116516: "Gegenstandsbeschreibung_1116516" +ItemBase_desc_112: "Sammle 100 Legendäre Magiesteine, um eine zufällige Gottesaura zu erhalten." +ItemBase_desc_11201: "Ein Herz, das niemals aufhört zu schlagen" +ItemBase_desc_11202: "Heilige Flüssigkeit, extrahiert aus mächtigen Mag.-Elementen" +ItemBase_desc_11203: "Krummsäbel mit vielen Edelsteinen besetzt" +ItemBase_desc_1120301: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Vertrauten [Kleiner Vogel] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120302: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Fledermaus] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120303: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Vertrauten [Shiro] zu erhalten." +ItemBase_desc_11204: "Anmutiges Blut mit heiliger Kraft" +ItemBase_desc_1120401: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Shokushumaru] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120402: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120403: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Lassé] zu erhalten." +ItemBase_desc_11205: "Das höchste Heiligtum, von dem Alchemisten träumen" +ItemBase_desc_1120501: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Begleiter [Dämonendrache] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120502: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Magischer Drachenheiliger] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120503: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Enddrache“ zu erhalten." +ItemBase_desc_1120504: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Westseemeeresdrachenkind] zu erhalten." +ItemBase_desc_1120505: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Schwarzer Drachenkönig“ zu erhalten." +ItemBase_desc_1130: "Mag. Kreis kann aufgestuft werden" +ItemBase_desc_11301: "Ohrring mit geheimnisvollem Glanz" +ItemBase_desc_11302: "Im Dunkel geschmiedete Klinge des Todes" +ItemBase_desc_11303: "Der göttliche Bogen, in dem sich zwei Schlangen winden, birgt zerstörerische Macht." +ItemBase_desc_11304: "Das Wehklagen der im Schwert wohnenden Geister zerrt an der Seele seines Trägers." +ItemBase_desc_11305: "Die mystische Waage, die das göttliche Recht von Himmel und Erde misst" +ItemBase_desc_11306: "Mit Diamant gehärtete Klauen, extrem scharf" +ItemBase_desc_11307: "Lanze aus lodernden Flammen, die selbst den Himmel durchbohrt" +ItemBase_desc_11308: "Ein Hammer, der selbst den Himmel erschüttert, wenn er in dieser Welt erscheint." +ItemBase_desc_11309: "Ein Mag.-Hut, der Weisheit und Verderben bringt" +ItemBase_desc_1131: "Stufenaufstieg der Mag. Kreis-Fertigkeit möglich" +ItemBase_desc_11310: "Statue, die von einem Anhänger der Unterwelt getragen wird" +ItemBase_desc_1131041: "Sammle 50 Splitter, um Toka Regalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131051: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia der Weisheit freizuschalten." +ItemBase_desc_11311: "Antike Uhr mit Spuren der Zeit" +ItemBase_desc_1131111: "Sammle 50 Splitter, um das [Regalia des Glanzjuwels] freizuschalten." +ItemBase_desc_1131121: "Sammle 50 Splitter, um die Sternenkronen-Regalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131131: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Dämmerung] freizuschalten." +ItemBase_desc_1131141: "Sammle 50 Splitter, um das Smaragdregalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131151: "Sammle 50 Splitter, um die Rote Regalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131161: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia von Hoshizuki Tamaki freizuschalten." +ItemBase_desc_11312: "Statue, die von einem Himmelsanhänger getragen wird" +ItemBase_desc_1131211: "Sammle 50 Splitter, um die [Regalia der Zeitklänge] freizuschalten." +ItemBase_desc_1131221: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Pracht] freizuschalten." +ItemBase_desc_1131231: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia des Trugspiegels freizuschalten." +ItemBase_desc_1131241: "Sammle 50 Splitter, um das Wasserregalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131251: "Sammle 50 Splitter, um das Goldpokal-Regalia freizuschalten." +ItemBase_desc_1131261: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia des Festmahls] freizuschalten." +ItemBase_desc_11313: "Legendärer unzerbrechlicher Schild" +ItemBase_desc_11314: "Eine besondere Kugel mit fünf Elementen" +ItemBase_desc_11315: "Speziell verzierte Schuhe mit Dämonenschnitzerei" +ItemBase_desc_11316: "Kleines Fläschchen mit Mag." +ItemBase_desc_114: "Story-Event-Missionen können übersprungen werden, nach dem Event ist Sternen-Upgrade möglich." +ItemBase_desc_11401: "Eine verführerisch leuchtende, schöne Frucht" +ItemBase_desc_11402: "Eine Karte, die ihrem Besitzer unendlichen Schutz und Führung verleiht." +ItemBase_desc_11403: "Heiliges Schwert, das die Göttin für Rituale verwendet" +ItemBase_desc_11404: "Das Erbe der in alten Legenden erzählten göttlichen Bestien" +ItemBase_desc_11405: "Der geheimnisvolle Spiegel, der die Zukunft zeigt" +ItemBase_desc_11406: "Ein geheimnisvolles Spielfeld voller unendlicher Rätsel und Strategien" +ItemBase_desc_11407: "Eine verbotene Kraft mit unendlicher Zerstörungskraft, die jede Ordnung und jedes Licht zerschmettert." +ItemBase_desc_11408: "Eine mystische Kiste, in der unendliches Unheil und Hoffnung wohnen sollen." +ItemBase_desc_11409: "Als Preis für die Macht der Bestie trägt man einen mächtigen Fluch in sich." +ItemBase_desc_11410: "Die legendäre Dämonenpfeil durchdringt alles." +ItemBase_desc_11411: "Helm des Schutzes mit chaotischer Kraft" +ItemBase_desc_11412: "Heiliges Schwert, Symbol für Gerechtigkeit und Königtum, Wächter von Licht und Ordnung" +ItemBase_desc_11413: "Leuchtstab zum Anfeuern von Idolen" +ItemBase_desc_11414: "Milchaufschäumer für Tee" +ItemBase_desc_11415: "Halsband für Stofftiere" +ItemBase_desc_11416: "Prächtiger Haarschmuck" +ItemBase_desc_11417: "Ein besonderer Ring mit fünf eingesetzten Edelsteinen" +ItemBase_desc_11418: "Die legendäre unbesiegbare Klinge" +ItemBase_desc_11419: "Eleganter schwarzer Regenschirm" +ItemBase_desc_11420: "Liebesspritze" +ItemBase_desc_11421: "Die nach dem Verschwinden des Dämons zurückgebliebenen Überreste" +ItemBase_desc_11422: "Wegweiser-Kompass" +ItemBase_desc_115: "Magische Kristalle können neu gewürfelt werden" +ItemBase_desc_11501: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11502: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11503: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11504: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11505: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11506: "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." +ItemBase_desc_11507: "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." +ItemBase_desc_11508: "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." +ItemBase_desc_11509: "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." +ItemBase_desc_11510: "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle Streitkolben sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." +ItemBase_desc_11511: "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11512: "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11513: "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11514: "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11515: "Die magische Blume birgt große Kraft. Wenn du alle magischen Blumen sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11516: "Eine mächtige Kraft schlummert in der Kugel. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11517: "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." +ItemBase_desc_11518: "Eine magische Pflanze mit großer Kraft. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft." +ItemBase_desc_11519: "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft." +ItemBase_desc_11520: "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft." +ItemBase_desc_11521: "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft." +ItemBase_desc_11522: "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft." +ItemBase_desc_11523: "Ein Zauberstab mit großer Macht. Wenn du 5-Attribut-Zauberstäbe sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft." +ItemBase_desc_11524: "Ein Zauberstab mit verborgener Macht. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Kraft." +ItemBase_desc_11525: "Gegenstandsbeschreibung_11525" +ItemBase_desc_116: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungsteams teilnehmen." +ItemBase_desc_11601: "Schwert des Lichts mit edler Engelsmacht" +ItemBase_desc_11602: "Schwert der Finsternis mit böser Dämonenkraft" +ItemBase_desc_11603: "Schild des Lichts mit edler Engelsmacht" +ItemBase_desc_11604: "Schild der Dunkelheit mit böser Dämonenkraft" +ItemBase_desc_11605: "Stab des Lichts mit edler Engelsmacht" +ItemBase_desc_11606: "Stab der dunklen Mächte des bösen Dämons" +ItemBase_desc_11609: "In einer Flasche eingeschlossener Donner entfesselt wilde Energie." +ItemBase_desc_117: "Erhältlich durch Teilnahme an Quartier-Kämpfen, im Quartier-Laden gegen Waren eintauschbar." +ItemBase_desc_119: "Im Magieseelen-Laden kannst du Waren gegen Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_11901: "Gegenstandsbeschreibung_11901" +ItemBase_desc_11902: "Gegenstandsbeschreibung_11902" +ItemBase_desc_11903: "Gegenstandsbeschreibung_11903" +ItemBase_desc_11904: "Gegenstandsbeschreibung_11904" +ItemBase_desc_11905: "Gegenstandsbeschreibung_11905" +ItemBase_desc_11906: "Gegenstandsbeschreibung_11906" +ItemBase_desc_11907: "Gegenstandsbeschreibung_11907" +ItemBase_desc_11908: "Lebensmittel mit mysteriöser Kraft" +ItemBase_desc_11909: "Flasche mit unendlicher Mag. versiegelt" +ItemBase_desc_11910: "Ein geheimnisvoller Gegenstand, erschaffen durch uralte dunkle Kräfte." +ItemBase_desc_11911: "Ein Teegefäß, das durch jahrelangen Gebrauch geheimnisvolle Kräfte erhalten hat." +ItemBase_desc_12: "Durch tägliche Missionen kannst du Pass-Belohnungen erhalten." +ItemBase_desc_120: "Sammle 50 Stück, um einen universellen ★5-Gefährten zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten ★5-Gefährten mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut umzuwandeln." +ItemBase_desc_12000: "Für den Stufenaufstieg des Inokerns benötigte Gegenstände" +ItemBase_desc_12001: "Für den Stufenaufstieg des Inokerns benötigte Gegenstände" +ItemBase_desc_121: "Kann anstelle eines ★5-Attributs (Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark) für das Aufwerten von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in bereits gesicherte ★5-Gefährten dieser Attribute umgewandelt werden." +ItemBase_desc_12100: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Fremdfeuer-Kern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12101: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12102: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12103: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12104: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_12105: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." +ItemBase_desc_1211501: "Gegenstandsbeschreibung_1211501" +ItemBase_desc_1211507: "Gegenstandsbeschreibung_1211507" +ItemBase_desc_1211508: "Gegenstandsbeschreibung_1211508" +ItemBase_desc_1211509: 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um sie zu einem universellen ★5-Verbündeten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten ★5 Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke-Verbündeten-Touchzeitpunkts umzuwandeln." +ItemBase_desc_12200: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Wasserstrom-Kern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12201: "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen." +ItemBase_desc_12202: "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen." +ItemBase_desc_12203: "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen." +ItemBase_desc_12204: "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen." +ItemBase_desc_12205: "Die Kraft des fließenden Wassers ist verborgen." +ItemBase_desc_123: "Wenn Touchzeit freigeschaltet ist, kann dies anstelle der Touchzeit von ★5 Magie-/Körper-/Technik-/Flexibel-/Stark-Verbündeten verwendet werden, wenn deren Sterne erhöht werden." +ItemBase_desc_12300: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Sturm-Kern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12301: "Die Macht des Sturms ist darin verborgen." +ItemBase_desc_12302: "Die Macht des Sturms ist darin verborgen." +ItemBase_desc_12303: "Die Macht des Sturms ist darin verborgen." +ItemBase_desc_12304: "Die Macht des Sturms ist darin verborgen." +ItemBase_desc_12305: "Die Macht des Sturms ist darin verborgen." +ItemBase_desc_124: "Spezialbeschwörung möglich" +ItemBase_desc_12400: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Raiden-Kern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12401: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12402: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12403: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12404: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12405: "Die Kraft des Donners ist verborgen." +ItemBase_desc_12500: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Frostkern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12501: "Enthält die Kraft des Eises." +ItemBase_desc_12502: "Enthält die Kraft des Eises." +ItemBase_desc_12503: "Enthält die Kraft des Eises." +ItemBase_desc_12504: "Enthält die Kraft des Eises." +ItemBase_desc_12505: "Enthält die Kraft des Eises." +ItemBase_desc_1260: "1 Rang-Geheimnisbuchtruhe" +ItemBase_desc_12600: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Felsenkern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12601: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12602: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12603: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12604: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_12605: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." +ItemBase_desc_1261: "1 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" +ItemBase_desc_1262: "1 Rang-Geheimschrift-Auswahltruhe" +ItemBase_desc_1264: "2 Rang-Geheimnisbuchtruhe" +ItemBase_desc_1265: "2 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" +ItemBase_desc_1266: "2 Rang-Geheimschrift-Auswahltruhe" +ItemBase_desc_1267: "3 Rang-Geheimnisbuchtruhe" +ItemBase_desc_1268: "3 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" +ItemBase_desc_1269: "3 Rang-Geheimschrift-Auswahltruhe" +ItemBase_desc_1270: "4 Rang-Geheimnisbuchtruhe" +ItemBase_desc_12700: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Shiun-Kern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12701: "Die Kraft von Shiun ist verborgen." +ItemBase_desc_12702: "Die Kraft von Shiun ist verborgen." +ItemBase_desc_12703: "Die Kraft von Shiun ist verborgen." +ItemBase_desc_12704: "Die Kraft von Shiun ist verborgen." +ItemBase_desc_12705: "Die Kraft von Shiun ist verborgen." +ItemBase_desc_1271: "4 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" +ItemBase_desc_1272: "Gegenstandsbeschreibung_1272" +ItemBase_desc_128: "Beim Event für den Sternenaufstieg aller Mitglieder erhältst du Fortschrittsbelohnungen, wenn du die Bedingungen erfüllst." +ItemBase_desc_1280: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.0-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_12800: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1-Götterbaumkern zu kombinieren." +ItemBase_desc_12801: "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen." +ItemBase_desc_12802: "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen." +ItemBase_desc_12803: "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen." +ItemBase_desc_12804: "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen." +ItemBase_desc_12805: "Die Kraft des heiligen Baums ist verborgen." +ItemBase_desc_1281: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.1-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_1282: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.2-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_1283: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.3-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_1284: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.4-Fertigkeitenbuch“." +ItemBase_desc_129: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." +ItemBase_desc_13: "Erhalten in der Prüfung des Bösen, im Schwarzmarkt gegen Waren eintauschbar" +ItemBase_desc_130: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." +ItemBase_desc_13001: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_13002: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_13003: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_13004: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_13005: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_13006: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_13007: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_13008: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_13009: "[Rabatt-Pack] Kann beim Kauf eines Packs im Event verwendet werden, reduziert den Preis von {0} auf {1} (nur für diesen Preis gültig)\nGültig für {7} Tage" +ItemBase_desc_1301: "Zufällige violette Magieseelen erhalten" +ItemBase_desc_1302: "Erhalte eine zufällige orange Magieseele" +ItemBase_desc_131: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." +ItemBase_desc_13101: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13102: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13103: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13104: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13105: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_13106: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_1311501: "Gegenstandsbeschreibung_1311501" +ItemBase_desc_1311507: "Gegenstandsbeschreibung_1311507" +ItemBase_desc_1311508: "Gegenstandsbeschreibung_1311508" +ItemBase_desc_1311509: "Gegenstandsbeschreibung_1311509" +ItemBase_desc_1311510: "Gegenstandsbeschreibung_1311510" +ItemBase_desc_1311514: "Gegenstandsbeschreibung_1311514" +ItemBase_desc_1311551: "Gegenstandsbeschreibung_1311551" +ItemBase_desc_1311552: 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+ItemBase_desc_13203: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1} Rabatt\nGültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_1321: "Zufällige violette Magieseelen erhalten" +ItemBase_desc_1322: "Erhalte eine zufällige orange Magieseele" +ItemBase_desc_13301: "Laden-10%-Rabattcoupon" +ItemBase_desc_13302: "Laden-10%-Rabattcoupon" +ItemBase_desc_13304: "Laden-10%-Rabattcoupon" +ItemBase_desc_135: "Im Wunschbrunnen kannst du einen Stufenaufstieg für das Gebet durchführen." +ItemBase_desc_1350801: "Skin „Maid“ von „Höllenkatze Xiao“ erhalten" +ItemBase_desc_1350811: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_136: "Im Ausstellungsraum kann die Einrichtung aufgestuft werden." +ItemBase_desc_137: "Wähle 1 Skins zum Erhalten aus." +ItemBase_desc_139: "Im Roulette-Event erhältliche, im Event-Shop gegen Gegenstände eintauschbare und nach Eventende verschwindende" +ItemBase_desc_14: "Beim Erkunden von Ruinen erhalten, im Ruinenladen gegen Waren eintauschbar." +ItemBase_desc_140: "Teilnahme am Jackpot-Event möglich" +ItemBase_desc_14001: "Erhalte für die Attribut-Beschwörung benötigte Gegenstände, ★4-5 Gefährten oder Splitter." +ItemBase_desc_14002: "Mit der Attribut-Umwandlung kannst du Verbündete zufällig durch andere des gleichen Attributs ersetzen." +ItemBase_desc_1401: "Im Magieartefakt-Museum kannst du die Talente für Krieger verstärken. Magieartefakte erhältst du durch Sichern, Stufenaufstieg, Sternenaufwertung und Erwachen." +ItemBase_desc_1402: "Im Magieartefakt-Museum kannst du exklusive Talente für Magierinnen verstärken, die du durch Sichern, Stufenaufstieg, Sternenaufwertung oder Erwachen von Magieartefakten erhältst." +ItemBase_desc_1403: "Im Magieartefakt-Museum kann die exklusive Tank-Talentverstärkung durchgeführt werden, sie wird durch Sichern/Stufenaufstieg/Sternenaufstieg/Erwecken von Magieartefakten erhalten." +ItemBase_desc_1404: "Im Magieartefakt-Museum kannst du Support-exklusive Talente verstärken, die du durch Sichern, Stufenaufstieg, Sternenaufwertung oder Erwachen von Magieartefakten erhältst." +ItemBase_desc_141: "Du kannst auf das Ergebnis des Finalkampfs wetten." +ItemBase_desc_1411501: "Gegenstandsbeschreibung_1411501" +ItemBase_desc_1411502: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Raveles Haarspange“ der Phönixprinzessin Ravele herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411507: "Du kannst Ausrüstung von Ajuka – Ajukas Schmuck – herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411508: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Magische Schöpfungsklinge“ von Yuto Kiba, dem Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfer, kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_1411509: "Du kannst die Ausrüstung [Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs] von Vali, dem Weißen Drachenkönig, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411510: "Gegenstandsbeschreibung_1411510" +ItemBase_desc_1411514: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Kataleya, den Kataleya-Stab, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411551: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Stab der Mag. Mädchen“ von Seraphoru, der Mag. Mädchen der Unterwelt, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1411552: "Gegenstandsbeschreibung_1411552" +ItemBase_desc_1411553: "Gegenstandsbeschreibung_1411553" +ItemBase_desc_1411554: "Gegenstandsbeschreibung_1411554" +ItemBase_desc_1411555: "Gegenstandsbeschreibung_1411555" +ItemBase_desc_1411556: "Gegenstandsbeschreibung_1411556" +ItemBase_desc_1411557: "Gegenstandsbeschreibung_1411557" +ItemBase_desc_1411558: "Gegenstandsbeschreibung_1411558" +ItemBase_desc_1411559: "Gegenstandsbeschreibung_1411559" +ItemBase_desc_1411560: "Gegenstandsbeschreibung_1411560" +ItemBase_desc_1412506: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück [Ex-Durandal] für die Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung – Xenovia herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1412507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Rüstung der Walküre“ für Aurora-Kriegerin Roswaise herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1412508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Ilinas Lichtschwert“ für die fromme Heilige Schwertkämpferin Irina Shidou herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1412509: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Rotes Band“ von Ravel, der Strategin des Roten Drachenkaisers, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1412511: "Gegenstandsbeschreibung_1412511" +ItemBase_desc_1412551: "Du kannst das Ausrüsten und Aufwerten des britischen Heiligen Schwerts – Arthurs Exklusivausrüstung „Heiliges Schwert Collbrand“ durchführen." +ItemBase_desc_1412552: "Gegenstandsbeschreibung_1412552" +ItemBase_desc_1412553: "Gegenstandsbeschreibung_1412553" +ItemBase_desc_1412554: "Gegenstandsbeschreibung_1412554" +ItemBase_desc_1412555: "Gegenstandsbeschreibung_1412555" +ItemBase_desc_1412556: "Gegenstandsbeschreibung_1412556" +ItemBase_desc_1412557: "Gegenstandsbeschreibung_1412557" +ItemBase_desc_1412558: "Gegenstandsbeschreibung_1412558" +ItemBase_desc_1412559: "Gegenstandsbeschreibung_1412559" +ItemBase_desc_1412560: "Gegenstandsbeschreibung_1412560" +ItemBase_desc_1412561: "Gegenstandsbeschreibung_1412561" +ItemBase_desc_1413506: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Sharbas Handschuh“ des Berserker-Dirigenten Sharba herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1413507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Rias’ Teetasse“ der rothaarigen Vernichtungsprinzessin Rias herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1413508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou, die „Konekos Handschuhe“, kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_1413509: "Du kannst die exklusive Ausrüstung der Heldin Jeanne, das Heilige Schwert der Heldin, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1413510: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Loki, die „Loki-Juwel“, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1413511: "Gegenstandsbeschreibung_1413511" +ItemBase_desc_1413551: "Gegenstandsbeschreibung_1413551" +ItemBase_desc_1413552: "Gegenstandsbeschreibung_1413552" +ItemBase_desc_1413553: "Gegenstandsbeschreibung_1413553" +ItemBase_desc_1413554: "Gegenstandsbeschreibung_1413554" +ItemBase_desc_1413555: "Gegenstandsbeschreibung_1413555" +ItemBase_desc_1413556: "Gegenstandsbeschreibung_1413556" +ItemBase_desc_1413557: "Gegenstandsbeschreibung_1413557" +ItemBase_desc_1413558: "Gegenstandsbeschreibung_1413558" +ItemBase_desc_1413559: "Gegenstandsbeschreibung_1413559" +ItemBase_desc_1413560: "Gegenstandsbeschreibung_1413560" +ItemBase_desc_1413561: "Gegenstandsbeschreibung_1413561" +ItemBase_desc_1414503: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Akenos Schleife“ der Donnergöttin-Priesterin Akeno Himejima herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414506: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Erzengel Michael, den Mantel Michaels, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Rias, der scharlachroten Vernichtungskönigin, [Scharlachrote Vernichtungslanze], herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414508: "Akeno Himejima: Exklusivausrüstung „Akenos Bondage“ kann kombiniert und aufgewertet werden" +ItemBase_desc_1414509: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kampffäuste“ des unvergleichlichen Duellanten Sairaorg herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414510: "Gegenstandsbeschreibung_1414510" +ItemBase_desc_1414511: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Shiroine's Schwester Kuroka, die Sphären der Zauberkunst, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414512: "Du kannst die Spezialausrüstung „Teufelsgabel“ von Rias, der scharlachroten kleinen Teufelin, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414513: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Magierkaiser-Schwert Gram“ von Magierkaiser Siegfried herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414514: "Du kannst Sona, die nächste Oberhaupt, ihre exklusive Ausrüstung 'Mag. Mädchen-Hut' herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1414551: "Gegenstandsbeschreibung_1414551" +ItemBase_desc_1414552: "Gegenstandsbeschreibung_1414552" +ItemBase_desc_1414553: "Gegenstandsbeschreibung_1414553" +ItemBase_desc_1414554: "Gegenstandsbeschreibung_1414554" +ItemBase_desc_1414555: "Gegenstandsbeschreibung_1414555" +ItemBase_desc_1414556: "Gegenstandsbeschreibung_1414556" +ItemBase_desc_1414557: "Gegenstandsbeschreibung_1414557" +ItemBase_desc_1414558: "Gegenstandsbeschreibung_1414558" +ItemBase_desc_1414559: "Gegenstandsbeschreibung_1414559" +ItemBase_desc_1414560: "Gegenstandsbeschreibung_1414560" +ItemBase_desc_1414561: "Gegenstandsbeschreibung_1414561" +ItemBase_desc_1414562: "Gegenstandsbeschreibung_1414562" +ItemBase_desc_1414563: "Gegenstandsbeschreibung_1414563" +ItemBase_desc_1414564: "Gegenstandsbeschreibung_1414564" +ItemBase_desc_1414565: "Gegenstandsbeschreibung_1414565" +ItemBase_desc_1414566: "Gegenstandsbeschreibung_1414566" +ItemBase_desc_1414567: 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kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Phönixflamme“ des feurigen Adligen Raizer herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1415512: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Juwelen-Haarspange“ von Graefia, dem Sonderdämon, herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1415513: "Gegenstandsbeschreibung_1415513" +ItemBase_desc_1415514: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Twinte-Ribbon“ von Twinte-Dämonenengel Mitterlt herstellen und aufwerten." +ItemBase_desc_1415515: "Du kannst die Rote-Drachkaiser-Rüstung – Issei Hyoudous exklusive Ausrüstung [Rote-Drachkaiser-Handschuhe] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_1415551: "Gegenstandsbeschreibung_1415551" +ItemBase_desc_1415552: "Gegenstandsbeschreibung_1415552" +ItemBase_desc_1415553: "Gegenstandsbeschreibung_1415553" +ItemBase_desc_1415554: "Gegenstandsbeschreibung_1415554" +ItemBase_desc_1415555: "Gegenstandsbeschreibung_1415555" +ItemBase_desc_1415556: "Gegenstandsbeschreibung_1415556" +ItemBase_desc_1415557: 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"Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1450301: "Skin \"Animal\" für das Zwillingsheiligenschwert der Zerstörung erhalten" +ItemBase_desc_1450311: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1450401: "Gegenstandsbeschreibung_1450401" +ItemBase_desc_1450411: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1450501: "Gegenstandsbeschreibung_1450501" +ItemBase_desc_1450511: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1450601: "Gegenstandsbeschreibung_1450601" +ItemBase_desc_1450611: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1450701: "Gegenstandsbeschreibung_1450701" +ItemBase_desc_1450711: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1450801: "Skin „Maid“ von „Höllenkatze Xiao“ erhalten" +ItemBase_desc_1450811: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1450901: "Gegenstandsbeschreibung_1450901" +ItemBase_desc_1450911: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451001: "Gegenstandsbeschreibung_1451001" +ItemBase_desc_1451011: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451101: "Gegenstandsbeschreibung_1451101" +ItemBase_desc_1451111: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451201: "Gegenstandsbeschreibung_1451201" +ItemBase_desc_1451211: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451301: "Gegenstandsbeschreibung_1451301" +ItemBase_desc_1451311: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451401: "Gegenstandsbeschreibung_1451401" +ItemBase_desc_1451411: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451501: "Gegenstandsbeschreibung_1451501" +ItemBase_desc_1451511: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451601: "Gegenstandsbeschreibung_1451601" +ItemBase_desc_1451611: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451701: "Gegenstandsbeschreibung_1451701" +ItemBase_desc_1451711: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451801: "Gegenstandsbeschreibung_1451801" +ItemBase_desc_1451811: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1451901: "Gegenstandsbeschreibung_1451901" +ItemBase_desc_1451911: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452001: "Gegenstandsbeschreibung_1452001" +ItemBase_desc_1452011: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452101: "Gegenstandsbeschreibung_1452101" +ItemBase_desc_1452111: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452201: "Gegenstandsbeschreibung_1452201" +ItemBase_desc_1452211: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452301: "Gegenstandsbeschreibung_1452301" +ItemBase_desc_1452311: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452401: "Gegenstandsbeschreibung_1452401" +ItemBase_desc_1452411: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452501: "Gegenstandsbeschreibung_1452501" +ItemBase_desc_1452511: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452601: "Gegenstandsbeschreibung_1452601" +ItemBase_desc_1452611: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452701: "Gegenstandsbeschreibung_1452701" +ItemBase_desc_1452711: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452801: "Gegenstandsbeschreibung_1452801" +ItemBase_desc_1452811: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1452901: "Gegenstandsbeschreibung_1452901" +ItemBase_desc_1452911: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453001: "Gegenstandsbeschreibung_1453001" +ItemBase_desc_1453011: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453101: "Skin \"Krankenschwester\" von \"Heilige der Heilung\" erhalten" +ItemBase_desc_1453111: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453201: "Gegenstandsbeschreibung_1453201" +ItemBase_desc_1453211: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453301: "Gegenstandsbeschreibung_1453301" +ItemBase_desc_1453311: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453401: "Gegenstandsbeschreibung_1453401" +ItemBase_desc_1453411: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453501: "Gegenstandsbeschreibung_1453501" +ItemBase_desc_1453511: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453601: "Gegenstandsbeschreibung_1453601" +ItemBase_desc_1453611: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453701: "Gegenstandsbeschreibung_1453701" +ItemBase_desc_1453711: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453801: "Gegenstandsbeschreibung_1453801" +ItemBase_desc_1453811: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1453901: "Gegenstandsbeschreibung_1453901" +ItemBase_desc_1453911: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1454001: "Gegenstandsbeschreibung_1454001" +ItemBase_desc_1454011: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1454101: "Gegenstandsbeschreibung_1454101" +ItemBase_desc_1454111: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1454201: "Gegenstandsbeschreibung_1454201" +ItemBase_desc_1454211: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1454301: "Gegenstandsbeschreibung_1454301" +ItemBase_desc_1454311: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1454401: "Gegenstandsbeschreibung_1454401" +ItemBase_desc_1454411: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1454501: "Gegenstandsbeschreibung_1454501" +ItemBase_desc_1454511: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" 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"Gegenstandsbeschreibung_1455301" +ItemBase_desc_1455311: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1455401: "Gegenstandsbeschreibung_1455401" +ItemBase_desc_1455411: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1455501: "Gegenstandsbeschreibung_1455501" +ItemBase_desc_1455511: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1455601: "Gegenstandsbeschreibung_1455601" +ItemBase_desc_1455611: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1455701: "Gegenstandsbeschreibung_1455701" +ItemBase_desc_1455711: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1455801: "Gegenstandsbeschreibung_1455801" +ItemBase_desc_1455811: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1455901: "Gegenstandsbeschreibung_1455901" +ItemBase_desc_1455911: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_1456001: "Gegenstandsbeschreibung_1456001" 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+ItemBase_desc_1464111: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" +ItemBase_desc_148: "Event-Gegenstand, kann in der Lotterie-Event-Truhe geöffnet werden" +ItemBase_desc_15: "Erhalten durch Teilnahme an Tiefenzonen-Angriffen, im Tiefenzonen-Laden gegen Waren eintauschbar." +ItemBase_desc_15001: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15002: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15003: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15004: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15005: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15006: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15007: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15008: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15009: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_1501: "Gegenstandsbeschreibung_1501" +ItemBase_desc_15010: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15011: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15012: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15013: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15014: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15015: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15016: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15017: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15018: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15019: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_1502: "Gegenstandsbeschreibung_1502" +ItemBase_desc_15020: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15021: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15022: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15023: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15024: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15025: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15026: "Kann im Sommer-Event-Puzzle verwendet werden, 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verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15066: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15067: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15068: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15069: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15070: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15071: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15072: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15073: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15074: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15075: "Kann im Herbst-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_15076: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15077: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15078: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15079: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15080: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15081: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15082: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15083: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15084: "Kann im Puzzle des Herbstlaub-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." 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werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15132: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15133: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15134: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15135: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15136: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15137: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15138: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15139: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15140: "Kann im Event-Puzzle zum Erntedankfest verwendet werden, 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werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15179: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15180: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15181: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15182: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15183: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15184: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15185: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15186: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15187: "Kann im Valentinstag-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." 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im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15216: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15217: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15218: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15219: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15220: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15221: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15222: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15223: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15224: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15225: "Kann im Puzzle des Feuerwerks-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15226: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15227: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15228: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15229: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15230: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15231: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15232: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15233: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15234: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15235: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15236: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15237: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15238: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15239: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15240: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15241: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15242: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15243: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15244: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15245: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15246: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15247: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15248: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15249: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15250: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15251: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15252: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15253: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15254: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15255: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15256: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15257: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15258: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15259: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15260: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15261: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15262: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15263: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15264: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15265: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15266: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15267: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15268: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15269: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15270: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15271: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15272: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15273: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15274: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15275: "Kann im Apokalypse-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15276: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15277: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15278: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15279: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15280: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15281: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15282: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15283: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15284: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15285: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15286: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15287: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15288: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15289: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15290: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15291: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15292: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15293: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15294: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15295: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15296: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15297: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15298: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15299: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15300: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15301: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15302: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15303: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15304: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15305: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15306: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15307: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15308: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15309: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15310: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15311: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15312: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15313: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15314: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15315: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15316: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15317: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15318: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15319: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15320: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15321: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15322: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15323: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15324: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_15325: "Wird im Puzzle-Event verwendet und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_155: "Durch Teilnahme an der Herrscherarena sichern und im Arenaladen gegen Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_160: "Durch das Abschließen von Missionen erhalten, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_1600001: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600002: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600003: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600004: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600005: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600006: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600007: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600008: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600009: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600010: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600011: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_16001: "Materialien für den Stufenaufstieg von Erwachensfertigkeiten" +ItemBase_desc_1600101: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600102: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600103: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600104: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600105: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600106: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600107: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600108: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600109: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600110: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600111: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_16002: "Das Sperren von Erwachensfertigkeiten ist möglich." +ItemBase_desc_1600201: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600202: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600203: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600204: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600205: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600206: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600207: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600208: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600209: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600210: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600211: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600301: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600302: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600303: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600304: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600305: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600306: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600307: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600308: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600309: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600310: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600311: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600401: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600402: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600403: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600404: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600405: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600406: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600407: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600408: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600409: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600410: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600411: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600451: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600452: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600453: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600454: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600455: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600456: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600457: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600458: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600501: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600502: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600503: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600504: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600505: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600506: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600507: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600508: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600509: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600510: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600511: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600551: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600552: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600553: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600554: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600555: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600556: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600557: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600558: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600601: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600602: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600603: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600604: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600605: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600606: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600607: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600608: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600609: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600610: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600611: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600651: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600652: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600653: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600654: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600655: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600656: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600657: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600658: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600701: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600702: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600703: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600704: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600705: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600706: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600707: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600708: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600709: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600710: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600711: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600751: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600752: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600753: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600754: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600755: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600756: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600757: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600758: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600781: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600782: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600783: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600784: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600785: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600801: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600802: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600803: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600804: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600805: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600806: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600807: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600808: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600809: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600810: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600811: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600851: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600852: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600853: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600854: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600855: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600856: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600857: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600858: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600881: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600882: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600883: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600884: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600885: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600901: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600902: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600903: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600904: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600905: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600906: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600907: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600908: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600909: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600910: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600911: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600951: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600952: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600953: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600954: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600955: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600956: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600957: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600958: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600981: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600982: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600983: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600984: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1600985: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, birgt große Macht." +ItemBase_desc_1601001: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele." +ItemBase_desc_1601002: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele." +ItemBase_desc_1601003: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele." +ItemBase_desc_1601004: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele." +ItemBase_desc_1601005: "Eine von Engeln gesegnete magische Seelenstein, erhältst du eine zufällige Lv.1 Gottesseele." +ItemBase_desc_1601104: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_161: "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen ★5-Attribut-Gefährten oder Splitter eines bereits gesicherten ★5-Attribut-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_16101: "TMP in der Schlacht +3%, TMP +10." +ItemBase_desc_16102: "TMP im Kampf -10%, LP +3%." +ItemBase_desc_16103: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +5%." +ItemBase_desc_16104: "Ignoriert beim Angriff 10% der VRT des Gegners." +ItemBase_desc_16105: "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +3%, KRT-Rate -10%." +ItemBase_desc_16106: "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +10% SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_16107: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -5%." +ItemBase_desc_16108: "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -5%." +ItemBase_desc_16109: "Mag.-SCH während der Schlacht -5%." +ItemBase_desc_16110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +ItemBase_desc_16111: "Bei Kampfunfähigkeit 8% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 30% der LP wiederhergestellt." +ItemBase_desc_16112: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 2% ihrer LP." +ItemBase_desc_16113: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +ItemBase_desc_16114: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 2% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +ItemBase_desc_16115: "Während der Schlacht ATK um +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." +ItemBase_desc_16116: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 5% Chance auf Wiederbelebung mit 15% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +ItemBase_desc_16117: "10 % mehr SCH gegen Gegner im Zustand „Heiliger Geist“. Wird der Gegner durch direkten Schaden besiegt, wird „Heiliger Geist“ nicht ausgelöst." +ItemBase_desc_16118: "Erhält -10% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +ItemBase_desc_16119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 90 und -110%." +ItemBase_desc_16120: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16121: "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16122: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 20% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +ItemBase_desc_16123: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." +ItemBase_desc_16124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 10% des verursachten Schadens geheilt." +ItemBase_desc_16125: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +4%." +ItemBase_desc_16126: "GEN im Kampf: +6%. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." +ItemBase_desc_16127: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +8% SCH." +ItemBase_desc_16128: "KRT-SCH im Kampf +10%." +ItemBase_desc_16129: "KRT-Rate während des Kampfes: +5%." +ItemBase_desc_16130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% mehr SCH." +ItemBase_desc_16131: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +8% SCH." +ItemBase_desc_16132: "Mag. SCH im Kampf +5 %, ATK +60." +ItemBase_desc_16133: "Phys. SCH während der Schlacht +5 %, ATK +60." +ItemBase_desc_16134: "Bei phys. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16136: "Zu Beginn der Runde besteht eine 30% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen." +ItemBase_desc_16137: "Nach der Wiederbelebung +5% ASW." +ItemBase_desc_16138: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 10% zu senken, hält 3 Runden." +ItemBase_desc_16139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, ATK aller Verbündeten um +15% zu erhöhen, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -5%." +ItemBase_desc_16141: "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +15% SCH zu." +ItemBase_desc_16142: "Nach Wiederbelebung ATK um +10% erhöht, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16144: "Fügst du mehr als 30% der maximalen LP des Gegners als SCH zu, besteht eine 20% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16145: "Beim Angriff besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +ItemBase_desc_16146: "Mit 10% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +ItemBase_desc_16147: "Beim ATK werden mit 10% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +ItemBase_desc_16148: "Während des Kampfes LP-Maximum um +2% erhöht, erleidet selbst 9% weniger Debuff-SCH." +ItemBase_desc_162: "Kann beim Aufwerten von Gefährten- oder Magieausrüstungssternen anstelle eines ★5-Gefährten mit Farb-Attribut verwendet oder in einen bereits gesicherten ★5-Gefährten mit Farb-Attribut umgewandelt werden." +ItemBase_desc_16201: "TMP in der Schlacht +9%, TMP +20." +ItemBase_desc_16202: "TMP im Kampf -10%, LP +9%." +ItemBase_desc_16203: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +10%." +ItemBase_desc_16204: "Ignoriert beim Angriff 20% der VRT des Gegners." +ItemBase_desc_16205: "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +7%, KRT-Rate -10%." +ItemBase_desc_16206: "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +20% SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_16207: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -10%." +ItemBase_desc_16208: "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -12%." +ItemBase_desc_16209: "Mag.-SCH während der Schlacht -10%." +ItemBase_desc_16210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +ItemBase_desc_16211: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 40% der LP wiederhergestellt." +ItemBase_desc_16212: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 4% ihrer LP." +ItemBase_desc_16213: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +ItemBase_desc_16214: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 8% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +ItemBase_desc_16215: "Während der Schlacht ATK um +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." +ItemBase_desc_16216: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 10% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +ItemBase_desc_16217: "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +20% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." +ItemBase_desc_16218: "Erhält -20% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +ItemBase_desc_16219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 95 und -115%." +ItemBase_desc_16220: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16221: "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16222: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 30% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +ItemBase_desc_16223: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." +ItemBase_desc_16224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 15% des verursachten Schadens geheilt." +ItemBase_desc_16225: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +12%." +ItemBase_desc_16226: "GEN im Kampf: +10%. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." +ItemBase_desc_16227: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +12% SCH." +ItemBase_desc_16228: "KRT-SCH im Kampf +20%." +ItemBase_desc_16229: "KRT-Rate während des Kampfes: +11%." +ItemBase_desc_16230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% mehr SCH." +ItemBase_desc_16231: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +12% SCH." +ItemBase_desc_16232: "Mag. SCH im Kampf +10 %, ATK +180." +ItemBase_desc_16233: "Phys. SCH während der Schlacht +10 %, ATK +180." +ItemBase_desc_16234: "Bei phys. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16236: "Zu Beginn der Runde besteht eine 45% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen." +ItemBase_desc_16237: "Nach der Wiederbelebung +15% ASW." +ItemBase_desc_16238: "Beim ATK besteht eine 28% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 20% zu senken, hält 3 Runden." +ItemBase_desc_16239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, ATK aller Verbündeten um +20% zu erhöhen, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -10%." +ItemBase_desc_16241: "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +20% SCH zu." +ItemBase_desc_16242: "Nach Wiederbelebung ATK um +20% erhöht, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16244: "Fügst du mehr als 28% der maximalen LP des Gegners als SCH zu, besteht eine 30% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16245: "Beim Angriff besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +ItemBase_desc_16246: "Mit 20% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +ItemBase_desc_16247: "Beim ATK werden mit 20% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +ItemBase_desc_16248: "Während des Kampfes LP-Maximum um +4% erhöht, erleidet selbst 13% weniger Debuff-SCH." +ItemBase_desc_163: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem universellen Farb-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines bereits freigeschalteten Farb-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkts umzuwandeln." +ItemBase_desc_16301: "TMP in der Schlacht +15%, TMP +30." +ItemBase_desc_16302: "TMP im Kampf -10%, LP +15%." +ItemBase_desc_16303: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +15%." +ItemBase_desc_16304: "Ignoriert beim Angriff 30% der VRT des Gegners." +ItemBase_desc_16305: "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +11%, KRT-Rate -10%." +ItemBase_desc_16306: "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +30% SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_16307: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -15%." +ItemBase_desc_16308: "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -20%." +ItemBase_desc_16309: "Mag.-SCH während der Schlacht -15%." +ItemBase_desc_16310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +ItemBase_desc_16311: "Bei Kampfunfähigkeit 16% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 50% der LP wiederhergestellt." +ItemBase_desc_16312: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 6% ihrer LP." +ItemBase_desc_16313: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +ItemBase_desc_16314: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 12% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +ItemBase_desc_16315: "Während der Schlacht ATK um +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." +ItemBase_desc_16316: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 25% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +ItemBase_desc_16317: "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +30% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." +ItemBase_desc_16318: "Erhält -30% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +ItemBase_desc_16319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 100 und -120%." +ItemBase_desc_16320: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16321: "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16322: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 40% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +ItemBase_desc_16323: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." +ItemBase_desc_16324: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16325: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +20%." +ItemBase_desc_16326: "GEN im Kampf: +14%. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." +ItemBase_desc_16327: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +15% SCH." +ItemBase_desc_16328: "KRT-SCH im Kampf +30%." +ItemBase_desc_16329: "KRT-Rate während des Kampfes: +17%." +ItemBase_desc_16330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% mehr SCH." +ItemBase_desc_16331: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +16% SCH." +ItemBase_desc_16332: "Mag. SCH im Kampf +15 %, ATK +300." +ItemBase_desc_16333: "Phys. SCH während der Schlacht +15 %, ATK +300." +ItemBase_desc_16334: "Bei phys. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16336: "Zu Beginn der Runde besteht eine 60% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen." +ItemBase_desc_16337: "Nach Wiederbelebung ASW +25%, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16338: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 30% zu senken, hält 3 Runden." +ItemBase_desc_16339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -15%." +ItemBase_desc_16341: "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +25% SCH zu." +ItemBase_desc_16342: "Nach Wiederbelebung ATK um +30% erhöht, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16344: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16345: "Beim Angriff besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +ItemBase_desc_16346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +ItemBase_desc_16347: "Beim ATK werden mit 30% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +ItemBase_desc_16348: "Während des Kampfes LP-Maximum um +6% erhöht, erleidet selbst 17% weniger Debuff-SCH." +ItemBase_desc_164: "Freigeschaltete Touch-Zeit kann beim Sternen-Upgrade anstelle der Touch-Zeit von ★5-Bunt-Attribut-Gefährten verwendet werden." +ItemBase_desc_16401: "TMP in der Schlacht +21%, TMP +40." +ItemBase_desc_16402: "TMP im Kampf -10%, LP +20%." +ItemBase_desc_16403: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +18%." +ItemBase_desc_16404: "Ignoriert beim ATK 33% der gegnerischen VRT. Gegen Tank/Support beträgt der SCH +8%." +ItemBase_desc_16405: "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +14%, KRT-Rate -10%." +ItemBase_desc_16406: "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 3 Runden lang +30% SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_16407: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -18%." +ItemBase_desc_16408: "Während des Kampfes: KRT-Rate -23%, KRT-SCH -15%." +ItemBase_desc_16409: "Mag.-SCH während der Schlacht -18%." +ItemBase_desc_16410: "Bei Kampfunfähigkeit: 60% Chance auf Wiederbelebung mit etwas LP. Zusätzlich ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16411: "Bei Kampfunfähigkeit 18% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 55% der LP wiederhergestellt." +ItemBase_desc_16412: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 7.2% ihrer LP." +ItemBase_desc_16413: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +ItemBase_desc_16414: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 15% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +ItemBase_desc_16415: "Während der Schlacht ATK um +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." +ItemBase_desc_16416: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 18% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +ItemBase_desc_16417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand [Heiliger Geist] +36% SCH; wird der Gegner besiegt, wird [Heiliger Geist] nicht aktiviert." +ItemBase_desc_16418: "Erhält -35% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +ItemBase_desc_16419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 110 und -125%." +ItemBase_desc_16420: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16421: "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +ItemBase_desc_16422: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 45% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +ItemBase_desc_16423: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." +ItemBase_desc_16424: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung in der Schlacht +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." +ItemBase_desc_16426: "GEN im Kampf: +18%. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." +ItemBase_desc_16427: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +20% SCH." +ItemBase_desc_16428: "KRT-SCH im Kampf +36%." +ItemBase_desc_16429: "KRT-Rate während des Kampfes: +20%." +ItemBase_desc_16430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% mehr SCH." +ItemBase_desc_16431: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, führst du mit 100% Chance einen weiteren normalen Angriff aus und verursachst 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich der SCH beim Auslösen von [物連] um 20%." +ItemBase_desc_16432: "Mag. SCH im Kampf +18 %, ATK +420." +ItemBase_desc_16433: "Phys. SCH während der Schlacht +18 %, ATK +420." +ItemBase_desc_16434: "Bei phys. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +ItemBase_desc_16436: "Zu Beginn der Runde besteht eine 70% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen." +ItemBase_desc_16437: "Nach Wiederbelebung ASW +30%, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16438: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 36% zu senken, hält 3 Runden." +ItemBase_desc_16439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -18%." +ItemBase_desc_16441: "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +30% SCH zu." +ItemBase_desc_16442: "Nach Wiederbelebung ATK um +36% erhöht, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16444: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +ItemBase_desc_16445: "Beim Angriff besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +ItemBase_desc_16446: "Mit 36% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +ItemBase_desc_16447: "Beim ATK werden mit 36% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +ItemBase_desc_16448: "Während des Kampfes LP-Maximum um +8% erhöht, erleidet selbst 20% weniger Debuff-SCH." +ItemBase_desc_17: "Durch Teilnahme an Spezial- oder Normalbeschwörung sammelst du Punkte. Erreichst du einen bestimmten Wert, kannst du eine Punktebeschwörung durchführen und erhältst garantiert eine 5-Sterne-Heldin." +ItemBase_desc_1700: "Während der Ladenmitgliedschaft können einige Produkte zum Mitgliedspreis gekauft werden. Die Gültigkeit der Mitgliedschaft beträgt 30 Tage." +ItemBase_desc_17001: "Steine mit seltsamer Energie für ATK können zum Freischalten normaler Schicksalsknoten verwendet werden." +ItemBase_desc_17002: "Ein KRT-Stein mit seltsamer Energie kann verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten." +ItemBase_desc_17003: "Steine mit seltsamer Energie, die SCH-Bonus enthalten, können verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten." +ItemBase_desc_17004: "Steine mit seltsamer Energie und KRT-SCH können zum Freischalten normaler Schicksalsknoten verwendet werden." +ItemBase_desc_17011: "Ein mysteriöser Stein mit ungewöhnlicher Energie, der die Werte aller Verbündeten erhöht und den Schicksals-Kernknoten freischaltet." +ItemBase_desc_17101: "Engelsstern kann erhöht werden" +ItemBase_desc_1711: "Gegenstandsbeschreibung_1711" +ItemBase_desc_1711401: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des gefallenen Gentlemans, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711402: "Ein mit der Seele eines Scouter-Handwerkers erfüllter Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711403: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Barrierewächters, der das Magieseelenbild freischaltet." +ItemBase_desc_1711501: "Der Gegenstand mit der Seelenkraft der Bombenkönigin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711502: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Phönixprinzessin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Vertragsmagiers enthält, Magonseele, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Dämonenmädchens aus dem Nebelschnee birgt, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711505: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele der Heiligen der Heilung enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1711506: "Der Gegenstand, der die Kraft der allwissenden, allmächtigen einäugigen Seele birgt, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711507: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des höchsten Transzendenten enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfers enthält, das Magieseelen-Diagramm kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711509: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Weißen Drachenkaisers, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1711510: "Gegenstandsbeschreibung_1711510" +ItemBase_desc_1711514: "Gegenstandsbeschreibung_1711514" +ItemBase_desc_1711551: "Gegenstandsbeschreibung_1711551" +ItemBase_desc_1711552: "Gegenstandsbeschreibung_1711552" +ItemBase_desc_1711553: "Gegenstandsbeschreibung_1711553" +ItemBase_desc_1711554: "Gegenstandsbeschreibung_1711554" +ItemBase_desc_1712: "Gegenstandsbeschreibung_1712" +ItemBase_desc_1712401: "Ein mit der Seelenkraft eines übernatürlichen Zauberers erfüllter Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712402: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Roten Drachenkaisers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712403: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Eismagiers, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht." +ItemBase_desc_1712501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines Fuchsmädchens enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712502: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Maskenkämpfers, Magonse, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Phönixprinzen enthält, das Magieseelendiagramm, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712504: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Wasser-Taktikers, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1712505: "Du kannst das Magieseelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Herrschers der Zeit und Dimension, freischalten." +ItemBase_desc_1712506: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seelen der Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung enthält, ermöglicht das Freischalten des Magieseelen-Diagramms." +ItemBase_desc_1712507: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Kriegers des Polarlichts enthält, ermöglicht das Freischalten des Magieseelen-Diagramms." +ItemBase_desc_1712508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele eines frommen Heiligenschwertträgers birgt, schaltet das Magieseelenbild frei." +ItemBase_desc_1712509: "Der Gegenstand, der die Seelenkraft des Strategen des Roten Drachenkaisers enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1712511: "Gegenstandsbeschreibung_1712511" +ItemBase_desc_1712551: "Gegenstandsbeschreibung_1712551" +ItemBase_desc_1712552: "Gegenstandsbeschreibung_1712552" +ItemBase_desc_1712553: "Gegenstandsbeschreibung_1712553" +ItemBase_desc_1712554: "Gegenstandsbeschreibung_1712554" +ItemBase_desc_1713: "Gegenstandsbeschreibung_1713" +ItemBase_desc_1713401: "Du kannst das Magieseelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Maskenballs, freischalten." +ItemBase_desc_1713402: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Erstgeborenen des Dämonenkönigs enthält, das Magieseelen-Diagramm, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713403: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Schildes der Geister, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1713501: "Ein Gegenstand, der die Kraft der grausamen gefallenen Engelsseele birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713502: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Zeitmechanikers enthält, das Magieseelendiagramm, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des finsteren Helden der Endzeit birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713504: "Du kannst das Magieseelenbild, einen Gegenstand mit der Seelenkraft des Anführers der Kyō-Yōkai, freischalten." +ItemBase_desc_1713505: "Ein Gegenstand, der die Kraft der sadistischen Außenseiterseele birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Berserker-Dirigenten enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1713507: "Der Gegenstand mit der Seelenkraft der roten Vernichtungskönigin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713508: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Höllenkatze Xiao, der das Magieseelenbild freischaltet." +ItemBase_desc_1713509: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele einer Heldin, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1713510: "Gegenstandsbeschreibung_1713510" +ItemBase_desc_1713511: "Gegenstandsbeschreibung_1713511" +ItemBase_desc_1713551: "Gegenstandsbeschreibung_1713551" +ItemBase_desc_1713552: "Gegenstandsbeschreibung_1713552" +ItemBase_desc_1713553: "Gegenstandsbeschreibung_1713553" +ItemBase_desc_1713554: "Gegenstandsbeschreibung_1713554" +ItemBase_desc_1713555: "Gegenstandsbeschreibung_1713555" +ItemBase_desc_1714: "Gegenstandsbeschreibung_1714" +ItemBase_desc_1714401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines geschickten Stabkämpfers enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1714402: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Licht-und-Dunkel-Bannpriesters enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1714501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engelsassassinen enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714502: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des siegreichen Kampf-Buddhas enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Blitzpriesterin enthält, kann das Magieseelenbild freischalten." +ItemBase_desc_1714504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der streunenden Katzen-Xiao birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1714505: "Der Gegenstand mit der Seelenkraft der silberhaarigen Vernichtungs­königin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714506: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Seraphim-Anführers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714507: "Der Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachroten Vernichtungskönigin enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714508: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der gefallenen Priesterin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1714509: "Ein Gegenstand, der die Kraft der unvergleichlichen Kriegerseele birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." +ItemBase_desc_1714510: "Gegenstandsbeschreibung_1714510" +ItemBase_desc_1714511: "Gegenstandsbeschreibung_1714511" +ItemBase_desc_1714512: "Gegenstandsbeschreibung_1714512" +ItemBase_desc_1714513: "Gegenstandsbeschreibung_1714513" +ItemBase_desc_1714551: "Gegenstandsbeschreibung_1714551" +ItemBase_desc_1714552: "Gegenstandsbeschreibung_1714552" +ItemBase_desc_1715: "Die Herstellungsmethode für das Beschwörungs-Ticket ist beschrieben." +ItemBase_desc_1715401: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Kettensägen-Schwestern, das Magische Seelendiagramm, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715402: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Stahlschwertkämpfers, Magieseelenbild freigeschaltet" +ItemBase_desc_1715501: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des goldenen Heiligen Schwertkämpfers, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715502: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der ausgestorbenen Dame mit Flachshaar birgt, schaltet das Magieseelenbild frei." +ItemBase_desc_1715503: "Gegenstand mit der Seelenkraft des Rächers aus dem Schatten, Magische Seelenkarte, kann freigeschaltet werden" +ItemBase_desc_1715504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Angreifers enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715505: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Löwenkönigs, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715506: "Du kannst das Magieseelenbild freischalten, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Erzengel-Gouverneurs." +ItemBase_desc_1715507: "Ein Gegenstand mit der Kraft der unendlichen Drachengott-Seele, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Todesgottes enthält, schaltet das Magieseelenbild frei." +ItemBase_desc_1715509: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele der heiligen Jungfrau, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_1715510: "Gegenstandsbeschreibung_1715510" +ItemBase_desc_1715511: "Gegenstandsbeschreibung_1715511" +ItemBase_desc_1715512: "Gegenstandsbeschreibung_1715512" +ItemBase_desc_1715513: "Gegenstandsbeschreibung_1715513" +ItemBase_desc_1715514: "Gegenstandsbeschreibung_1715514" +ItemBase_desc_1715551: "Gegenstandsbeschreibung_1715551" +ItemBase_desc_1715552: "Gegenstandsbeschreibung_1715552" +ItemBase_desc_1716: "Die Herstellungsanleitung für das Touch-Time-Beschwörungsticket ist aufgezeichnet." +ItemBase_desc_1716501: "Gegenstandsbeschreibung_1716501" +ItemBase_desc_1716502: "Gegenstandsbeschreibung_1716502" +ItemBase_desc_1716503: "Gegenstandsbeschreibung_1716503" +ItemBase_desc_1716504: "Gegenstandsbeschreibung_1716504" +ItemBase_desc_1716505: "Gegenstandsbeschreibung_1716505" +ItemBase_desc_1716506: "Gegenstandsbeschreibung_1716506" +ItemBase_desc_1717: "Die Herstellungsmethode für das normale Skin-Ticket ist beschrieben." +ItemBase_desc_1718: "Gegenstandsbeschreibung_1718" +ItemBase_desc_1719: "Gegenstandsbeschreibung_1719" +ItemBase_desc_1720: "Gegenstandsbeschreibung_1720" +ItemBase_desc_17201: "Engelsstern kann erhöht werden" +ItemBase_desc_1721: "Gegenstandsbeschreibung_1721" +ItemBase_desc_1722: "Gegenstandsbeschreibung_1722" +ItemBase_desc_1723: "Gegenstandsbeschreibung_1723" +ItemBase_desc_1724: "Gegenstandsbeschreibung_1724" +ItemBase_desc_17301: "Engelsstern kann erhöht werden" +ItemBase_desc_17401: "Engelsstern kann erhöht werden" +ItemBase_desc_17501: "Engelsstern kann erhöht werden" +ItemBase_desc_17601: "Engelsstern kann erhöht werden" +ItemBase_desc_18: "Durch die Teilnahme am Roulette erhalten, im Roulette-Laden gegen Waren eintauschbar." +ItemBase_desc_1800: "Spezielle Münze für das Event \"Kriegskunst\"" +ItemBase_desc_1801: "Münze des Kriegsgefechts mit Dämonen-Attribut" +ItemBase_desc_1801001: "Gegenstandsbeschreibung_1801001" +ItemBase_desc_1801002: "Gegenstandsbeschreibung_1801002" +ItemBase_desc_1801003: "Gegenstandsbeschreibung_1801003" +ItemBase_desc_1801004: "Gegenstandsbeschreibung_1801004" +ItemBase_desc_1801005: "Gegenstandsbeschreibung_1801005" +ItemBase_desc_1801006: "Gegenstandsbeschreibung_1801006" +ItemBase_desc_1801007: "Gegenstandsbeschreibung_1801007" +ItemBase_desc_1801008: "Gegenstandsbeschreibung_1801008" +ItemBase_desc_1801009: "Gegenstandsbeschreibung_1801009" +ItemBase_desc_1801010: "Gegenstandsbeschreibung_1801010" +ItemBase_desc_1801011: "Gegenstandsbeschreibung_1801011" +ItemBase_desc_1801012: "Gegenstandsbeschreibung_1801012" +ItemBase_desc_1802: "Körper-Attribut-Kriegs-Münze" +ItemBase_desc_1802001: "Gegenstandsbeschreibung_1802001" +ItemBase_desc_1802002: "Gegenstandsbeschreibung_1802002" +ItemBase_desc_1802003: "Gegenstandsbeschreibung_1802003" +ItemBase_desc_1802004: "Gegenstandsbeschreibung_1802004" +ItemBase_desc_1802005: "Gegenstandsbeschreibung_1802005" +ItemBase_desc_1802006: "Gegenstandsbeschreibung_1802006" +ItemBase_desc_1802007: "Gegenstandsbeschreibung_1802007" +ItemBase_desc_1802008: "Gegenstandsbeschreibung_1802008" +ItemBase_desc_1802009: "Gegenstandsbeschreibung_1802009" +ItemBase_desc_1802010: "Gegenstandsbeschreibung_1802010" +ItemBase_desc_1802011: "Gegenstandsbeschreibung_1802011" +ItemBase_desc_1802012: "Gegenstandsbeschreibung_1802012" +ItemBase_desc_1803: "Technik-Attribut-Kriegs-Münze" +ItemBase_desc_1803001: "Gegenstandsbeschreibung_1803001" +ItemBase_desc_1803002: "Gegenstandsbeschreibung_1803002" +ItemBase_desc_1803003: "Gegenstandsbeschreibung_1803003" +ItemBase_desc_1803004: "Gegenstandsbeschreibung_1803004" +ItemBase_desc_1803005: "Gegenstandsbeschreibung_1803005" +ItemBase_desc_1803006: "Gegenstandsbeschreibung_1803006" +ItemBase_desc_1803007: "Gegenstandsbeschreibung_1803007" +ItemBase_desc_1803008: "Gegenstandsbeschreibung_1803008" +ItemBase_desc_1803009: "Gegenstandsbeschreibung_1803009" +ItemBase_desc_1803010: "Gegenstandsbeschreibung_1803010" +ItemBase_desc_1803011: "Gegenstandsbeschreibung_1803011" +ItemBase_desc_1803012: "Gegenstandsbeschreibung_1803012" +ItemBase_desc_1804: "Münze des Kriegsgefechts mit Weich-Attribut" +ItemBase_desc_1805: "Münze des Kriegsführung-Attributs \"Gō\"" +ItemBase_desc_1806: "Kriegskunst-Münze des Farben-Attributs" +ItemBase_desc_1807: "Kriegs-Münze des Panzers" +ItemBase_desc_1808: "Krieger-Kriegskunst-Münze" +ItemBase_desc_1809: "Münze des Magierin-Kriegschaos" +ItemBase_desc_1810: "Support-Kriegskunst-Münze" +ItemBase_desc_18101: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_1811: "Im Event-Laden des Schwertkampf-Trainings kannst du Gegenstände eintauschen; sie verschwinden nach Eventende." +ItemBase_desc_1812: "Pkt. des Schwertkunst-Trainings-Events, Fähigkeit der Gefährten verstärken, nach Event-Ende verfallen" +ItemBase_desc_1813: "Fortschritt des Freundschafts-Passes" +ItemBase_desc_1814: "Gegenstand des Lucky Cake Events" +ItemBase_desc_1815: "Spezialmünze des Sternengebiets" +ItemBase_desc_1816: "Spezialmünze für das Götterreich-Duell" +ItemBase_desc_1817: "Teilnahme am Suika-Wari-Event möglich" +ItemBase_desc_1818: "Spezialwährung für zeitlich begrenzte Ranglisten-Events" +ItemBase_desc_1819: "Spezialwährung für Rittertraining" +ItemBase_desc_18201: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18202: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_1821: "Event-Gegenstand für den Handelswettstreit, ermöglicht Stufenaufstieg des Karawanenhändlers in der Sandebene, wird nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_1822: "Gegenstandsbeschreibung_1822" +ItemBase_desc_1823: "Event-Gegenstand für Handelswettstreit, ermöglicht schnellen Handel, wird nach Eventende eingezogen" +ItemBase_desc_1824: "Event-Gegenstand für Handelskonflikte, ermöglicht das Plündern gegnerischer Stützpunkte, wird nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_1826: "Minispiel-Gegenstand, kann Süßigkeiten in der Küche entfernen" +ItemBase_desc_1827: "Minispiel-Gegenstand: Du kannst die Position von zwei Süßigkeiten in der Küche tauschen." +ItemBase_desc_1828: "Minispiel-Gegenstand, stellt 15 KP wieder her" +ItemBase_desc_1829: "Minispiel-Gegenstände und Küchen-Gegenstände können sortiert werden." +ItemBase_desc_1830: "Gegenstand aus dem Unterwelt-Abbau-Minispiel, kann mehrere Erze in einige Erze verwerten" +ItemBase_desc_18301: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18302: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18303: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18304: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18305: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18306: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_1831: "Im Unterwelt-Abbau-Minispiel kann der Gegenstand alle 3-Felder-Erze auf dem Bildschirm in drei 1-Feld-Erze und alle 4-Felder-Erze in zwei 2-Felder-Erze verwerten." +ItemBase_desc_1832: "Gegenstand aus dem Unterwelt-Abbau-Minispiel, stellt 15 KP wieder her" +ItemBase_desc_1833: "Im Unterwelt-Abbau-Minispiel kann dieser Gegenstand alle Erze der gleichen Farbe wie das Ziel entfernen." +ItemBase_desc_1834: "Du kannst an der Verlosung des Königsschatz-Events teilnehmen." +ItemBase_desc_1835: "Mit dem Missionspass-Event können Gegenstände und Pass-Belohnungen freigeschaltet werden, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_1836: "Im Schatzspin-Event kannst du am Gewinnspiel teilnehmen." +ItemBase_desc_18401: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18402: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18403: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18404: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18405: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18406: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18407: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18408: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18409: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18410: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18411: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18412: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18413: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18414: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18415: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18416: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18417: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18501: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18502: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18503: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18504: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18505: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18506: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18507: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18508: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18509: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18510: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18511: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18512: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18513: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18514: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18515: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18516: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18517: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18518: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18519: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18520: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18521: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18522: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18523: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18524: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18525: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18526: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18527: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18528: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18529: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18530: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18531: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18532: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18533: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18534: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18535: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18536: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18537: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_186: "Vergrabene Schätze können ausgegraben werden." +ItemBase_desc_18601: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18602: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18603: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18604: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18605: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18606: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18607: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18608: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18609: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18610: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18611: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18612: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18613: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18614: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18615: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18616: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18617: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18618: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18619: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18620: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18621: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18622: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18623: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18624: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18625: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18626: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18627: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18628: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18629: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18630: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18631: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18632: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18633: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18634: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18635: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18636: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18637: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18638: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18639: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18640: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18641: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18642: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18643: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18644: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18645: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_18646: "Im 1. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19: "Teilnahme an der Kleiderzerstörungsfunktion möglich" +ItemBase_desc_1901: "Limitierte Stempel freischalten" +ItemBase_desc_19101: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_1914508: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_19201: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19202: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19301: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19302: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19303: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19304: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19305: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19306: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19401: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19402: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19403: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19404: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19405: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19406: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19407: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19408: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19409: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19410: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19411: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19412: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19413: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19414: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19415: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19416: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19417: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19501: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19502: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19503: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19504: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19505: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19506: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19507: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19508: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19509: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19510: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19511: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19512: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19513: "Im 2. 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Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19605: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19606: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19607: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19608: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19609: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19610: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19611: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19612: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19613: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19614: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19615: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19616: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19617: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19618: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19619: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19620: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19621: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19622: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19623: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19624: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19625: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19626: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19627: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19628: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19629: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19630: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19631: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19632: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19633: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19634: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19635: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19636: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19637: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19638: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19639: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19640: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19641: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19642: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19643: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19644: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19645: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_19646: "Im 2. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_199: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungsteams teilnehmen." +ItemBase_desc_2: "Ruf kann aufgestuft werden" +ItemBase_desc_20: "Im Freundeladen gegen seltene Gegenstände eintauschen" +ItemBase_desc_200: "Im Vollrabatt-Laden kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_2001: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2002: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2003: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2004: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2005: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2006: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2007: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2008: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2009: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_201: "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen." +ItemBase_desc_2010: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_20101: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_2011: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2012: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2013: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2014: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2015: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2016: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2017: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2018: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2019: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_202: "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen." +ItemBase_desc_2020: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_20201: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20202: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_2021: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2022: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2023: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2024: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2025: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2026: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2027: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2028: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2029: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_203: "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen." +ItemBase_desc_2030: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_20301: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20302: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20303: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20304: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20305: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20306: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_2031: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2032: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2033: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2034: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2035: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2036: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2037: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2038: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_2039: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_20401: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20402: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20403: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20404: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20405: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20406: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20407: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20408: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20409: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20410: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20411: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20412: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20413: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20414: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20415: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20416: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20417: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_205: "Während des Events kann die Losnummer gegen eine Gewinnnummer eingetauscht werden, nach Eventende verfällt sie." +ItemBase_desc_20501: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20502: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20503: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20504: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20505: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20506: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20507: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20508: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20509: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20510: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20511: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20512: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20513: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20514: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20515: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20516: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20517: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20518: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20519: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20520: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20521: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20522: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20523: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20524: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20525: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20526: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20527: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20528: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20529: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20530: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20531: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20532: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20533: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20534: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20535: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20536: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20537: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_206: "Bei Verwendung im Assistentenbildschirm erhältst du 3 Tage Assistentenprivilegien." +ItemBase_desc_20601: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20602: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20603: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20604: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20605: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20606: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20607: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20608: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20609: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20610: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20611: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20612: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20613: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20614: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20615: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20616: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20617: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20618: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20619: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20620: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20621: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20622: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20623: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20624: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20625: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20626: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20627: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20628: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20629: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20630: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20631: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20632: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20633: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20634: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20635: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20636: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20637: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20638: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20639: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20640: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20641: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20642: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20643: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20644: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20645: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_20646: "Im 3. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_207: "Während des Events erhältst du Belohnungen, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_21: "Beschwörung ist bei Kameraden-Invasion möglich." +ItemBase_desc_2101: "Du kannst magische Ausrüstung [Runenkarten] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2102: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Flügel des gefallenen Engels“ möglich" +ItemBase_desc_2103: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwert der Nachtzeit“ möglich" +ItemBase_desc_2104: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Nachtkugel“ möglich" +ItemBase_desc_211: "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen." +ItemBase_desc_21101: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_212: "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen." +ItemBase_desc_21201: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21202: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_213: "Während des Events erhältst du Gegenstände im Auto-Kampf oder kannst sie im Event-Laden eintauschen." +ItemBase_desc_21301: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21302: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21303: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21304: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21305: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21306: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_214: "Friert einen Char. für 5 Sekunden ein." +ItemBase_desc_21401: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21402: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21403: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21404: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21405: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21406: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21407: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21408: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21409: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21410: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21411: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21412: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21413: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21414: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21415: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21416: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21417: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_215: "Bei Nutzung wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Char. verringert, hält 6 Sekunden." +ItemBase_desc_21501: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21502: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21503: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21504: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21505: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21506: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21507: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21508: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21509: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21510: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21511: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21512: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21513: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21514: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21515: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21516: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21517: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21518: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21519: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21520: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21521: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21522: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21523: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21524: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21525: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21526: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21527: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21528: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21529: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21530: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21531: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21532: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21533: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21534: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21535: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21536: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21537: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_216: "Bei Verwendung erhältst du 10 Raketen." +ItemBase_desc_21601: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21602: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21603: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21604: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21605: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21606: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21607: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21608: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21609: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21610: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21611: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21612: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21613: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21614: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21615: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21616: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21617: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21618: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21619: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21620: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21621: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21622: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21623: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21624: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21625: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21626: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21627: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21628: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21629: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21630: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21631: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21632: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21633: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21634: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21635: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21636: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21637: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21638: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21639: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21640: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21641: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21642: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21643: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21644: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21645: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_21646: "Im 4. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_217: "Bei den nächsten 3 Versuchen werden je 5 Raketen abgefeuert (verbraucht 3 Raketen)." +ItemBase_desc_218: "Teilnahme am Wurftraining-Normal möglich, verschwindet nach dem Event" +ItemBase_desc_219: "Teilnahme an Wurftraining - Schwer möglich, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_22: "Du kannst deine Gefährten aufsteigen lassen." +ItemBase_desc_2201: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Evil Heart“ möglich" +ItemBase_desc_2202: "Synthese und Sternen-Upgrade des Mag. Elixiers möglich" +ItemBase_desc_2203: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Juwelendolch“ möglich" +ItemBase_desc_2204: "Du kannst das Magieartefakt 'Reines Blut' kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2205: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Stein der Weisen] möglich" +ItemBase_desc_221: "Beförderung möglich" +ItemBase_desc_22101: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_222: "Beförderung möglich" +ItemBase_desc_22201: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22202: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_223: "Beförderung möglich" +ItemBase_desc_22301: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22302: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22303: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22304: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22305: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22306: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_224: "Beförderung möglich" +ItemBase_desc_22401: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22402: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22403: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22404: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22405: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22406: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22407: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22408: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22409: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22410: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22411: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22412: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22413: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22414: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22415: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22416: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22417: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_225: "Beförderung möglich" +ItemBase_desc_22501: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22502: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22503: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22504: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22505: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22506: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22507: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22508: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22509: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22510: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22511: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22512: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22513: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22514: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22515: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22516: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22517: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22518: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22519: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22520: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22521: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22522: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22523: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22524: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22525: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22526: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22527: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22528: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22529: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22530: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22531: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22532: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22533: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22534: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22535: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22536: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22537: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_226: "Beförderung möglich" +ItemBase_desc_22601: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22602: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22603: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22604: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22605: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22606: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22607: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22608: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22609: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22610: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22611: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22612: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22613: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22614: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22615: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22616: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22617: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22618: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22619: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22620: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22621: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22622: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22623: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22624: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22625: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22626: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22627: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22628: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22629: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22630: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22631: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22632: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22633: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22634: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22635: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22636: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22637: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22638: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22639: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22640: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22641: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22642: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22643: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22644: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22645: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_22646: "Im 5. Level des Fähigkeiten-Puzzles verwendbar" +ItemBase_desc_23: "Beschwörung ist über die exklusive Beschwörung möglich." +ItemBase_desc_230: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_2301: "Synthese und Sternenaufwertung des Magie-Items „Zaubererohrstecker“ möglich" +ItemBase_desc_2302: "Magieartefakt [Seelenfresser] kann kombiniert und aufgewertet werden" +ItemBase_desc_2303: "Du kannst das magische Item „Schlangenauge“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2304: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Kikoku“ möglich" +ItemBase_desc_2305: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Waage des Urteils] möglich" +ItemBase_desc_2306: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Saint Claw“ möglich" +ItemBase_desc_2307: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Lanze des Unheils“ möglich" +ItemBase_desc_2308: "Du kannst das magische Werkzeug 'Dunkler Kriegshammer' kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2309: "Du kannst das magische Item „Hexenhut“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_231: "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende." +ItemBase_desc_2310: "Du kannst das Magieobjekt [Statue der Unterwelt] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2311: "Du kannst das Magieobjekt [Weltuhr] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2312: "Du kannst das Magieobjekt [Himmelsstatue] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2313: "Kann für Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Schild des Starken] verwendet werden." +ItemBase_desc_2314: "Kann für das Kombinieren und Aufwerten des Magischen Artefakts [Fünf-Siegel-Perle] verwendet werden." +ItemBase_desc_2315: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Schuhe der Dämonenzeit] möglich" +ItemBase_desc_2316: "Du kannst das Magie-Item [Kleine Mag.-Flasche] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_232: "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende." +ItemBase_desc_233: "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende." +ItemBase_desc_234: "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende." +ItemBase_desc_235: "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende." +ItemBase_desc_236: "Im Attribut-Arena-Event erhältliche Attribut-Badges können eingetauscht werden und verschwinden nach Eventende." +ItemBase_desc_237: "Attribut-Arena-Pass-Fortschrittsgegenstand" +ItemBase_desc_238: "Während des Events können die Event-Fähigkeitswerte von Gefährten verstärkt werden, nach dem Event verschwinden sie." +ItemBase_desc_239: "Im Marathon-Event kann der Char. eine bestimmte Strecke zurücklegen, verschwindet aber nach Eventende." +ItemBase_desc_24: "Durch Attribut-Beschwörung erhalten, im Prophezeiungsladen gegen Gefährten eintauschbar" +ItemBase_desc_240: "Im Marathon-Event kann der Char. eine bestimmte Strecke zurücklegen." +ItemBase_desc_2401: "Du kannst das Magieobjekt „Verbotene Frucht“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2402: "Du kannst das Magie-Item [Engelskarte] kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2403: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Ritualschwert“ möglich" +ItemBase_desc_2404: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Götterbestienzahn“ möglich" +ItemBase_desc_2405: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Spiegel der Ewigkeit“ möglich" +ItemBase_desc_2406: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schachbrett“ möglich" +ItemBase_desc_2407: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Schwert des Dämonenkaisers“ möglich" +ItemBase_desc_2408: "Du kannst das magische Artefakt „Pandoras Box“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2409: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Bestienhandschuh“ möglich" +ItemBase_desc_241: "Event-Gegenstand, Teilnahmebestätigung am Freundschaftswettkampf, verschwindet nach Eventende" +ItemBase_desc_2410: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Heiliger Pfeil des Götterbaums“ möglich" +ItemBase_desc_2411: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Helm des Chaos“ möglich" +ItemBase_desc_2412: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Heiligkönigsschwert“ möglich" +ItemBase_desc_2413: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Cylium] möglich" +ItemBase_desc_2414: "Synthese und Sternen-Upgrade des Magischen Werkzeugs [Schneebesen] möglich" +ItemBase_desc_2415: "Du kannst das magische Item „Flauschiges Halsband“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2416: "Synthese und Sternenaufwertung des magischen Gegenstands „Prächtiger Haarschmuck“ möglich" +ItemBase_desc_2417: "Kann für Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Ring der fünf Zeichen] verwendet werden." +ItemBase_desc_2418: "Kann für die Synthese und das Sternen-Upgrade des Magischen Artefakts „Schwert des Herrschers“ verwendet werden." +ItemBase_desc_2419: "Synthese und Sternenaufwertung des limitierten Zaubergeräts „Schwarze Edelschirm“ möglich" +ItemBase_desc_2420: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Liebesspritze“ möglich" +ItemBase_desc_2421: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Dämonenrest“ möglich" +ItemBase_desc_2422: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Luft-Kompass“ möglich" +ItemBase_desc_243: "Rang-Match-Tickets verfallen nach Eventende." +ItemBase_desc_244: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_245: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_246: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_247: "Im Event kannst du normale Glückstüten öffnen." +ItemBase_desc_248: "Im Event kannst du eine Luxus-Fukubukuro öffnen." +ItemBase_desc_249: "Im Event kannst du das Super-Fukubukuro öffnen." +ItemBase_desc_25: "Im Jenseits erhalten, im Jenseits-Laden gegen Gegenstände eintauschbar" +ItemBase_desc_250: "Gegenstandsbeschreibung_250" +ItemBase_desc_2501: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Saphirei-Orb“ möglich" +ItemBase_desc_2502: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Rubinei-Orb“ möglich" +ItemBase_desc_2503: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Smaragdeier-Orb“ möglich" +ItemBase_desc_2504: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Licht-Ei-Orb“ möglich" +ItemBase_desc_2505: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts 'Magisches Ei-Orb' möglich" +ItemBase_desc_2506: "Du kannst das magische Werkzeug 'Dämmerblaue Keule' synthetisieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2507: "Du kannst das magische Werkzeug „Rubinwolf-Streitkolben“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2508: "Synthese und Sternenaufwertung des magischen Werkzeugs „Jade-Morgenstern“ möglich" +ItemBase_desc_2509: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Licht-Himmelsstreitkolben“ möglich" +ItemBase_desc_251: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_2510: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Abgrund-Streitkolben“ möglich" +ItemBase_desc_2511: "Synthese und Sternen-Upgrade des Magieobjekts „Blaues Magiekraut“ möglich" +ItemBase_desc_2512: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Rote Dämonenpflanze“ möglich" +ItemBase_desc_2513: "Synthetisieren und Aufwerten des Magieobjekts „Aomakusa“ möglich" +ItemBase_desc_2514: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts Goldmagiekraut möglich" +ItemBase_desc_2515: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts 'Meimakusa' möglich" +ItemBase_desc_2516: "Du kannst das magische Artefakt „Orb der vollkommenen Farbenpracht“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2517: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Malerische Keule“ möglich" +ItemBase_desc_2518: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Zessai-Magras“ möglich" +ItemBase_desc_2519: "Du kannst das Magieartefakt „Himmelszauberstab“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_252: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_2520: "Du kannst das Magieartefakt „Flammenhöllen-Stab“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_2521: "Synthese und Sternenaufwertung des magischen Werkzeugs \"Jadezauberstab\" möglich" +ItemBase_desc_2522: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Aurora-Zauberstab“ möglich" +ItemBase_desc_2523: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Stab der tiefen Finsternis“ möglich" +ItemBase_desc_2524: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Stab der vollkommenen Farben“ möglich" +ItemBase_desc_2525: "Gegenstandsbeschreibung_2525" +ItemBase_desc_253: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." +ItemBase_desc_254: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_255: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_256: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_257: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_258: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_259: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_26: "Im Forschungsclub erhältlich, ermöglicht Verstärkung der Forschungsclub-Fertigkeiten." +ItemBase_desc_260: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_2601: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Himmlisches Lichtschwert“ möglich" +ItemBase_desc_2602: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts 'Schwert der Unterwelt' möglich" +ItemBase_desc_2603: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Himmlischer Schild“ möglich" +ItemBase_desc_2604: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts 'Schild der Unterwelt' möglich" +ItemBase_desc_2605: "Gegenstandsbeschreibung_2605" +ItemBase_desc_2606: "Gegenstandsbeschreibung_2606" +ItemBase_desc_2609: "Du kannst das magische Artefakt „Zorn des Blitzes“ kombinieren und aufwerten." +ItemBase_desc_261: "Im Feuerwerks-Event erhältst du bestimmte Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." +ItemBase_desc_262: "Im Feuerwerks-Event erhältst du zufällige Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." +ItemBase_desc_263: "Kann im Summer-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_264: "Kann im Summer-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_265: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_266: "Im Event-Sugoroku erhältlich, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_267: "Wird im Event-Sugoroku beim Zug genutzt, ermöglicht das Bewegen auf ein bestimmtes Feld und verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_268: "Im Event-Sugoroku erhältlich, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_269: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_27: "Mit der Touch-Time-Beschwörung kannst du Touch Time beschwören." +ItemBase_desc_270: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_271: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_272: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_273: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." +ItemBase_desc_274: "Kann im Autumn-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_275: "Kann im Autumn-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_276: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_277: "Beschwörung im Momiji-Fest-Event möglich, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_278: "Beschwörung im Momiji-Fest-Event möglich, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_279: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_28: "Stufenaufstieg für Touch Time möglich" +ItemBase_desc_280: "Kann während des Halloween-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_281: "Kann während des Halloween-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_282: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_283: "Kann während des Event zum Beschwören genutzt werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_284: "Kann während des Event zum Beschwören genutzt werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_285: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_286: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_287: "Bei Verwendung erhältst du eine mittlere Menge an Unterstützungs-Punkten, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_288: "Bei Verwendung erhältst du viele Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_289: "Kann während des Weihnachts-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_29: "Die für den Aufstieg von Gefährten auf 12 Sterne oder mehr benötigten seltenen Materialien können in den Sternenaufstiegs-Herausforderungen der jeweiligen Event-Phasen gesichert werden." +ItemBase_desc_290: "Kann während des Weihnachts-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_29003: "★3Wie man Gefährten erhält" +ItemBase_desc_29004: "★4Wie man Gefährten erhält" +ItemBase_desc_29005: "★5Wie man Gefährten erhält" +ItemBase_desc_29006: "★6Wie man Gefährten erhält" +ItemBase_desc_29009: "★9Wie man Gefährten erhält" +ItemBase_desc_2901: "Gegenstandsbeschreibung_2901" +ItemBase_desc_29010: "★10Wie man Gefährten erhält" +ItemBase_desc_2902: "Gegenstandsbeschreibung_2902" +ItemBase_desc_2903: "Gegenstandsbeschreibung_2903" +ItemBase_desc_2904: "Gegenstandsbeschreibung_2904" +ItemBase_desc_2905: "Gegenstandsbeschreibung_2905" +ItemBase_desc_2906: "Gegenstandsbeschreibung_2906" +ItemBase_desc_2907: "Gegenstandsbeschreibung_2907" +ItemBase_desc_2908: "Gegenstandsbeschreibung_2908" +ItemBase_desc_2909: "Gegenstandsbeschreibung_2909" +ItemBase_desc_291: "Mit Schicksalsgebet kannst du Gegenstände beschwören, sie verschwinden nach dem Event." +ItemBase_desc_2910: "Gegenstandsbeschreibung_2910" +ItemBase_desc_2911: "Gegenstandsbeschreibung_2911" +ItemBase_desc_292: "Im Event „Fest am Strand“ erhältst du zufällige Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." +ItemBase_desc_293: "Im Event „Fest am Strand“ erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden." +ItemBase_desc_294: "Marathon-spezifische Münze, im Event-Laden gegen Gegenstände eintauschbar, verfällt nach Eventende" +ItemBase_desc_295: "Freundschaftsduell-Truhe" +ItemBase_desc_296: "Freundschaftsduell-Truhe" +ItemBase_desc_297: "Fortschritt des Freundschafts-Passes" +ItemBase_desc_298: "Kann im Schwertkampf-Event kleine Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_299: "Kann im Schwertkampf-Event viele Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_29960: "Wie man Gefährten erhält" +ItemBase_desc_29961: "Kern erhalten" +ItemBase_desc_29962: "Wie man einen Vertrauten erhält" +ItemBase_desc_3: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." +ItemBase_desc_30: "Kann im Sternenrad verwendet werden" +ItemBase_desc_301: "Wähle eine der folgenden Belohnungen: Goldmünzen, Gefährten-EP, Aufstiegsstein, Runenrohstein, Kern der Begabung, PvE-Fähigkeitsstein, Segensstaub oder mittlerer Verstärkungsstein." +ItemBase_desc_302: "Wähle 1 aus Goldmünzen, Gefährten-EP, Aufstiegssteinen oder Runenrohsteinen und erhalte sie." +ItemBase_desc_303: "Wähle 1 aus Goldmünzen, Gefährten-EP, Aufstiegssteinen oder Runenrohsteinen und erhalte sie." +ItemBase_desc_30301: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 2 Stunden" +ItemBase_desc_30302: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 8 Stunden" +ItemBase_desc_30303: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 24 Stunden" +ItemBase_desc_304: "Wähle 1 aus Goldmünzen, Gefährten-EP, Aufstiegssteinen oder Runenrohsteinen und erhalte sie." +ItemBase_desc_305: "Folgende Gegenstände erhalten" +ItemBase_desc_306: "Folgende Gegenstände erhalten" +ItemBase_desc_307: "Folgende Gegenstände erhalten" +ItemBase_desc_308: "Folgende Gegenstände erhalten" +ItemBase_desc_309: "Folgende Gegenstände erhalten" +ItemBase_desc_31: "Bei der ersten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine lila Mission, bei der dritten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine orange Mission (ausgenommen Gratis-Erneuerungen)." +ItemBase_desc_310: "Du kannst eines auswählen: Kern der besonderen Fähigkeit, PvE-Fähigkeitsstein, Segensstaub oder mittlerer Verstärkungsstein." +ItemBase_desc_31001: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_31002: "Bei Verwendung erhältst du eine mittlere Menge an Unterstützungs-Punkten, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_31003: "Bei Verwendung erhältst du viele Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen." +ItemBase_desc_31004: "Event-Gegenstand, mit dem du beim Öffnungs-Event Schatztruhen freischalten kannst." +ItemBase_desc_3101: "Standard" +ItemBase_desc_3102: "Erhalte bei Ruf-Stufe .5" +ItemBase_desc_3103: "Erhalte bei Ruf-Stufe .8" +ItemBase_desc_3104: "Erhalte bei Ruf-Stufe .11" +ItemBase_desc_3105: "Erreiche Platz 3 in der Arena, um zu sichern" +ItemBase_desc_3106: "Erreiche Platz 2 in der Arena, um zu sichern" +ItemBase_desc_3107: "Erreiche Platz 1 in der Arena, um zu sichern" +ItemBase_desc_3108: "Im Event bei der Auswertung als KRF-Erster sichern" +ItemBase_desc_3109: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 2–3 sichern" +ItemBase_desc_3110: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 4–10 sichern" +ItemBase_desc_3111: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 11–20 sichern" +ItemBase_desc_31201: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31202: "Gegenstände für das Event-Café: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingesammelt." +ItemBase_desc_31203: "Gegenstände, die im Safari-Tour-Event verwendet werden: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, sie zählen für das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31204: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31205: "Gegenstände für das Event-Café: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingesammelt." +ItemBase_desc_31206: "Gegenstände für das China-Kleid-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31207: "Gegenstand für das Gothic-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusst das Ranking, wird nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_31208: "Gegenstände für das Nurse-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." +ItemBase_desc_3121: "Beim Kauf des Glanz-Monatspasses erhalten" +ItemBase_desc_3122: "Beim Kauf des Ultimativen Monatspasses erhalten" +ItemBase_desc_3123: "Beim Event-Attribut-Test als Erstplatzierter im Magie-Attribut sichern" +ItemBase_desc_3124: "Bei der Auswertung des Attributs-Test-Events als Erstplatzierter im Körper-Attribut sichern" +ItemBase_desc_3125: "Bei der Auswertung des Attribut-Events als Technik-Attribut Platz 1 sichern" +ItemBase_desc_3126: "Bei der Auswertung des Attribut-Events als Erster im Weich-Attribut sichern" +ItemBase_desc_3127: "Im 【Attributs-Test】 beim Event durch Erreichen des 1. Platzes im Stärke-Attribut sichern" +ItemBase_desc_3128: "Erhältlich für den 3. Platz in der Entscheidungskampfarena" +ItemBase_desc_3129: "Im Entscheidungskampf-Arena als Platz 2 sichern" +ItemBase_desc_313: "Du kannst zwischen Gefährten-EP, Schatzpulver, Segenstaub oder Hochwertigem Verstärkungsstein wählen und einen davon erhalten." +ItemBase_desc_3130: "Im Entscheidungskampf-Arena als Platz 1 sichern" +ItemBase_desc_3131: "Erhältlich für Platz 3 im Gipfelduell" +ItemBase_desc_3132: "Bei Platz 2 im Gipfelduell sichern" +ItemBase_desc_3133: "Erhält man für Platz 1 im Gipfelduell" +ItemBase_desc_3134: "Bei einem Übergreifende-Forschungsklub-Kampf Platz 3 sichern" +ItemBase_desc_3135: "Im Grenzforschungsclub-Kampf als Platz 2 sichern" +ItemBase_desc_3136: "Im Grenzforschungsclub-Kampf als Platz 1 sichern" +ItemBase_desc_3139: "Bei Platz 1 der Forschungsabteilung mit Saat des Unheils sichern" +ItemBase_desc_3140: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Event" +ItemBase_desc_3141: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Dankfest-Event." +ItemBase_desc_3142: "Erhältlich beim Kauf des höchsten Monatspasses" +ItemBase_desc_3143: "Während des Unterstützungs-Events bei Platz 1 der Unterstützungswerte in der Fraktion sichern" +ItemBase_desc_3144: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3145: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 3. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3146: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Weihnachts-Event." +ItemBase_desc_3147: "Erhalte es durch 12-tägiges Einloggen beim Neujahrs-Event." +ItemBase_desc_3148: "Während der 1-Jahresfeier erhältst du auf VIP-Stufe 0 Belohnungen beim VIP-Dankfest." +ItemBase_desc_3149: "Während der 1-Jahresfeier erhältst du auf VIP-Stufe 10 Belohnungen beim VIP-Dankfest." +ItemBase_desc_3150: "Beim Login zum Jubiläums-Event erhalten" +ItemBase_desc_3151: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Valentinstag-Event." +ItemBase_desc_3152: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Ouka-Fest-Event." +ItemBase_desc_3153: "Gegenstandsbeschreibung_3153" +ItemBase_desc_3154: "Während des Unterstützungs-Events bei Platz 1 der Unterstützungswerte in der Fraktion sichern" +ItemBase_desc_3155: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3156: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 3. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3157: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Tsuyu-Fest-Event." +ItemBase_desc_3158: "Erhalte durch Kauf des Gems-Monatspasses" +ItemBase_desc_3159: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Feuerwerks-Event." +ItemBase_desc_3160: "Erhalte durch 14-tägiges Einloggen beim Strandfest-Event" +ItemBase_desc_3161: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Tsukimi-Event" +ItemBase_desc_3162: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Fest-Event." +ItemBase_desc_3163: "Gegenstandsbeschreibung_3163" +ItemBase_desc_3164: "Während des Unterstützungs-Events bei Platz 3 der Unterstützungswerte in der Fraktion sichern" +ItemBase_desc_3165: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3166: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 1. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3167: "Beim Login im MeriKuri-Event erhalten" +ItemBase_desc_3168: "Während des Unterstützungs-Events bei Platz 3 der Unterstützungswerte in der Fraktion sichern" +ItemBase_desc_3169: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3170: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 1. Platz innerhalb der Fraktion belegst." +ItemBase_desc_3171: "Beim Login im Neujahrs-Event erhalten" +ItemBase_desc_3172: "Beim Login während des 2. Jubiläums-Events erhalten" +ItemBase_desc_3173: "Erhalte es, wenn du Platz 1 in der KRF-Rangliste aller Server erreichst." +ItemBase_desc_3174: "Erhalte bei Platz 2-3 in der KRF-Gesamtrangliste aller Server" +ItemBase_desc_3175: "Erhalte bei Platz 4-10 in der KRF-Gesamtrangliste aller Server" +ItemBase_desc_3176: "Gegenstandsbeschreibung_3176" +ItemBase_desc_3177: "Im gesamten Server-Gipfelkampf als Platz 1 gesichert, gültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_3178: "Gegenstandsbeschreibung_3178" +ItemBase_desc_3179: "Gegenstandsbeschreibung_3179" +ItemBase_desc_3180: "Gegenstandsbeschreibung_3180" +ItemBase_desc_3181: "Gegenstandsbeschreibung_3181" +ItemBase_desc_3182: "Gegenstandsbeschreibung_3182" +ItemBase_desc_3183: "Gegenstandsbeschreibung_3183" +ItemBase_desc_3184: "Gegenstandsbeschreibung_3184" +ItemBase_desc_3185: "Gegenstandsbeschreibung_3185" +ItemBase_desc_3186: "Gegenstandsbeschreibung_3186" +ItemBase_desc_3187: "Gegenstandsbeschreibung_3187" +ItemBase_desc_3188: "Gegenstandsbeschreibung_3188" +ItemBase_desc_3189: "Gegenstandsbeschreibung_3189" +ItemBase_desc_3190: "Gegenstandsbeschreibung_3190" +ItemBase_desc_3191: "Gegenstandsbeschreibung_3191" +ItemBase_desc_3192: "Gegenstandsbeschreibung_3192" +ItemBase_desc_3193: "Gegenstandsbeschreibung_3193" +ItemBase_desc_3194: "Gegenstandsbeschreibung_3194" +ItemBase_desc_3195: "Gegenstandsbeschreibung_3195" +ItemBase_desc_32: "Täglich 10 hochwertige Verträge per E-Mail verteilt, 100 Tage gültig. Nach Ablauf der Gültigkeit erneut kaufbar." +ItemBase_desc_3201: "Erreiche Platz 1 im Gipfelduell, um zu sichern" +ItemBase_desc_3202: "Erreiche Platz 2 im Gipfelduell, um zu sichern" +ItemBase_desc_3203: "Erreiche Platz 3 im Gipfelduell, um zu sichern" +ItemBase_desc_3204: "Titel4" +ItemBase_desc_3205: "Erhalte bei Platz 3 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" +ItemBase_desc_3206: "Erhalte bei Platz 2 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" +ItemBase_desc_3207: "Erhalte bei Platz 1 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" +ItemBase_desc_3208: "Erhältlich auf Platz 4–10 der Legendären in der Herrscherarena" +ItemBase_desc_3209: "Erhältlich als Legende Platz 2–3 im Herrscher-Kampfgebiet" +ItemBase_desc_321: "Erhalte zufällige Gegenstände wie Attributkristalle, ★5-Charaktersplitter oder Gems." +ItemBase_desc_3210: "Als Legende Platz 1 im Herrscherkampf sichern" +ItemBase_desc_3211: "Erhältlich, wenn du beim Neujahrs-Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3212: "Erhalte bei Platz 1 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" +ItemBase_desc_3213: "Erhalte bei Platz 2 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" +ItemBase_desc_3214: "Erhalte bei Platz 3 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" +ItemBase_desc_3215: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3216: "Erreiche Platz 1 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" +ItemBase_desc_3217: "Erreiche Platz 2 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" +ItemBase_desc_3218: "Erreiche Platz 3 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" +ItemBase_desc_3219: "Im gesamten Server-Gipfelkampf als Platz 1 gesichert, gültig für 7 Tage" +ItemBase_desc_322: "Du erhältst 1 Attributkristall oder 2–3 Premium-Verträge." +ItemBase_desc_3220: "Gegenstandsbeschreibung_3220" +ItemBase_desc_3221: "Im Forschungsquartier-Kampf bei Platinrang vom eigenen Forschungsquartier sichern" +ItemBase_desc_3222: "Im Forschungsquartier-Kampf bei Diamant-Rang sichern, wenn dein Forschungsquartier dazugehört." +ItemBase_desc_3223: "Im Forschungsquartier-Kampf vom eigenen Forschungsquartier auf Legendenrang gesichert." +ItemBase_desc_3224: "Gegenstandsbeschreibung_3224" +ItemBase_desc_3225: "Gegenstandsbeschreibung_3225" +ItemBase_desc_3281: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 1-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3282: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 2-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3283: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 3-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3284: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 4-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3285: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 5-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3286: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 6-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3287: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 7-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3288: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 8-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3289: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 9-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3290: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 10-Rang-Titel" +ItemBase_desc_3291: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3292: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3293: "Gegenstandsbeschreibung_3293" +ItemBase_desc_3294: "Gegenstandsbeschreibung_3294" +ItemBase_desc_3295: "Gegenstandsbeschreibung_3295" +ItemBase_desc_3296: "Gegenstandsbeschreibung_3296" +ItemBase_desc_3297: "Gegenstandsbeschreibung_3297" +ItemBase_desc_3298: "Gegenstandsbeschreibung_3298" +ItemBase_desc_3299: "Gegenstandsbeschreibung_3299" +ItemBase_desc_33: "Tägliche kostenlose schnelle automatische Schlachtanzahl+2, Kaufversuche+6, gültig für 30 Tage, nach Ablauf erneut kaufbar" +ItemBase_desc_3300: "Gegenstandsbeschreibung_3300" +ItemBase_desc_33001: "Nach dem Sichern: Automatisches Kampfzeitlimit +1 Stunde (permanent)" +ItemBase_desc_3301: "Gegenstandsbeschreibung_3301" +ItemBase_desc_3302: "Gegenstandsbeschreibung_3302" +ItemBase_desc_3303: "Gegenstandsbeschreibung_3303" +ItemBase_desc_3304: "Gegenstandsbeschreibung_3304" +ItemBase_desc_3307: "Gegenstandsbeschreibung_3307" +ItemBase_desc_3308: "Gegenstandsbeschreibung_3308" +ItemBase_desc_3309: "Belohnung für die Top 3 aller Server" +ItemBase_desc_331: "Seltene orange Ausrüstungssets erhalten" +ItemBase_desc_3310: "Server-übergreifende Platz 4-10 Belohnung" +ItemBase_desc_3311: "Server-übergreifende Platz 11-50 Belohnung" +ItemBase_desc_3312: "Server-übergreifende Platz 51-100 Belohnung" +ItemBase_desc_3313: "Gegenstandsbeschreibung_3313" +ItemBase_desc_3314: "Belohnung für Platz 1 aller Server" +ItemBase_desc_3315: "Belohnung für Platz 2-3 aller Server" +ItemBase_desc_3316: "Belohnung für Platz 4–16 aller Server" +ItemBase_desc_3317: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit" +ItemBase_desc_3318: "Belohnung für den 2. Platz im Handelswettstreit" +ItemBase_desc_3319: "Belohnung für Platz 3 im Handelswettstreit" +ItemBase_desc_332: "Orange★2-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_3320: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit-Pt-Ranking" +ItemBase_desc_3321: "Handelswettstreit-Pt Platz 2 Belohnung" +ItemBase_desc_3322: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit-Punkte-Ranking" +ItemBase_desc_3323: "Belohnung für Platz 2 im Handelswettstreit-Punkte-Ranking" +ItemBase_desc_3328: "Belohnung für den 1. Platz im Solo-Rang der Unterwelt-Kriegszone" +ItemBase_desc_333: "Erhalte zufällige orange★1-Ausrüstung" +ItemBase_desc_334: "Erhalte zufällige orange★3-Ausrüstung" +ItemBase_desc_335: "Orange★3-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_336: "Orange★4-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_337: "Orange★5-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_34: "Täglich 500 Gems sichern (per Mail verteilt), 1 Woche gültig, nach Ablauf erneut kaufbar" +ItemBase_desc_3401: "Standard" +ItemBase_desc_3402: "In den Hauptmissionen sichern, bei 500 Mio. KRF abholen" +ItemBase_desc_3403: "Im Event „Göttliches Reich“ erhalten die Top 3 Spieler eine Belohnung, gültig für 7 Tage." +ItemBase_desc_341: "Erhalte zufällige rote ★1-Ausrüstung" +ItemBase_desc_343: "Erhalte zufällige rote ★3-Ausrüstung" +ItemBase_desc_346: "Rotes★1-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_347: "Rotes★2-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_348: "Rotes★3-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_349: "Rotes★4-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_350: "Rotes★5-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_3501: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3502: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3503: "Erhältlich, wenn bei der Event-Auswertung die Rang-Bedingung erfüllt wird." +ItemBase_desc_3504: "Erhalten, wenn du beim Event-Safari-Touren-Scoring die Rang-Bedingung erfüllst." +ItemBase_desc_3505: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen beim China-Kleid-Event erfüllt werden" +ItemBase_desc_3506: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Gothic-Events erfüllt sind." +ItemBase_desc_3507: "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Nurse-Eventauswertung erfüllt werden." +ItemBase_desc_36: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_360: "Lila★1-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_361: "Lila★2-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_362: "Lila★3-Ausrüstungsset erhalten" +ItemBase_desc_37: "Für die Touch-Time-Beschwörung benötigte Gegenstände, zufällige Touch-Times erhalten" +ItemBase_desc_37001: "Gegenstand für normales Roulette" +ItemBase_desc_37002: "Gegenstand für das Premium-Roulette" +ItemBase_desc_37005: "Seltene Materialien für die Umwandlung von Gefährten" +ItemBase_desc_3701: "Beim Login im Event erhalten" +ItemBase_desc_3702: "Beim Login im Café-Event erhalten" +ItemBase_desc_3703: "Beim Login im Safari-Tour-Event erhalten" +ItemBase_desc_3704: "Nimm am China-Kleid-Event teil und sichere dir das Login-Event." +ItemBase_desc_3705: "Beim Login im Gothic-Event erhalten" +ItemBase_desc_3706: "Beim Login im Nurse-Event erhalten" +ItemBase_desc_38: "Mit Touch-Time-Gebet sichern, im Touch-Time-Laden gegen Waren eintauschen." +ItemBase_desc_39: "Durch Attribut-Beschwörung erhältliche Energie kann gesammelt und gegen einen zufälligen ★5-Verbündeten des gewählten Attributs eingetauscht werden." +ItemBase_desc_40: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." +ItemBase_desc_401: "Erhalte zufällige legendäre Ausrüstung" +ItemBase_desc_40100: "Gegenstandsbeschreibung_40100" +ItemBase_desc_40111: "Ein trainierter Schwung wird zur stärksten Waffe." +ItemBase_desc_40112: "Leicht, scharf, der Begleiter des Kriegers" +ItemBase_desc_40113: "Schwert mit einem Willen härter als Stahl" +ItemBase_desc_40121: "Eiskalte Klingen lassen Gegner erstarren." +ItemBase_desc_40122: "Die sengende Klinge verbrennt alles." +ItemBase_desc_40123: "Bringt mit Gebet Wunder" +ItemBase_desc_40131: "Heiliger Bogen, der das Böse durchdringt" +ItemBase_desc_40132: "Eine Klinge, die im Dunkeln den Gegner zerreißt" +ItemBase_desc_40133: "Mit Mag. erfüllte Kriegerklinge" +ItemBase_desc_40141: "Ein verbotener Magierschwert, das nur von jenen geführt werden kann, die einen Pakt mit der Dunkelheit geschlossen haben." +ItemBase_desc_40142: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" +ItemBase_desc_40143: "Ein instinktiver, wilder Schlag" +ItemBase_desc_40144: "Verbotene Ausrüstung, die pechschwarze Mag. kontrolliert" +ItemBase_desc_40145: "Den Gegner mit flammender Glut zerschneiden" +ItemBase_desc_40151: "Schwert des Königs im heiligen Licht" +ItemBase_desc_40152: "Symbol des Herrschers mit Flammen" +ItemBase_desc_40153: "Mächtige Ausrüstung mit der Kraft des blauen Blitzes" +ItemBase_desc_40154: "Die vom Himmel gesegnete Göttliche Klinge" +ItemBase_desc_40155: "Verbotene Ausrüstung mit verborgener Macht der Unterwelt" +ItemBase_desc_402: "Wähle eine legendäre Ausrüstung und erhalte sie." +ItemBase_desc_40211: "Schlicht und angenehm zu tragen" +ItemBase_desc_40212: "Vielseitige Ausrüstung für Schlachtfeld und Stadt" +ItemBase_desc_40213: "Robuste Brustplatte, die Schwerthiebe abwehrt" +ItemBase_desc_40221: "Eiskalte Rüstung, die mit Frost schützt" +ItemBase_desc_40222: "Rote Rüstung, die den Träger mit sengender Flamme schützt" +ItemBase_desc_40223: "Bringt mit Gebet Wunder" +ItemBase_desc_40231: "Traditionelles Gewand mit edler Ausstrahlung" +ItemBase_desc_40232: "Unheimliches Gewand mit Schatten-Mag." +ItemBase_desc_40233: "Kampfgewand für Meister von Magie und Kampfkunst" +ItemBase_desc_40241: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." +ItemBase_desc_40242: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" +ItemBase_desc_40243: "Rüstung mit der Kraft des Bestienkönigs" +ItemBase_desc_40244: "Verbotene Ausrüstung, die pechschwarze Mag. kontrolliert" +ItemBase_desc_40245: "Kampfanzug mit feurigem Kampfgeist" +ItemBase_desc_40251: "Heilige Rüstung mit göttlichem Licht" +ItemBase_desc_40252: "Die Rüstung des Herrschers, die nur vom Flammenfürsten getragen werden kann" +ItemBase_desc_40253: "Mächtige Ausrüstung mit der Kraft des blauen Blitzes" +ItemBase_desc_40254: "Eine Rüstung, die nur von denen getragen werden kann, die göttliche Offenbarung empfangen haben." +ItemBase_desc_40255: "Verbotene Ausrüstung mit verborgener Macht der Unterwelt" +ItemBase_desc_403: "Göttliche Ausrüstung kann aufgewertet werden" +ItemBase_desc_40311: "Leicht, ideal für Sport" +ItemBase_desc_40312: "Praktische Ausrüstung zum Schutz der Sicht" +ItemBase_desc_40313: "Robuste Rüstung zum Schutz des Gesichts eines Schwertkämpfers" +ItemBase_desc_40321: "Helm aus Eis mit extremer Mag." +ItemBase_desc_40322: "Helm mit der Kraft lodernder Flammen" +ItemBase_desc_40323: "Bringt mit Gebet Wunder" +ItemBase_desc_40331: "Gewand, das Tradition und Würde symbolisiert" +ItemBase_desc_40332: "Schwarze Kapuze für Schattenwandler" +ItemBase_desc_40333: "Verstärkt Mag. und Schwertkunst." +ItemBase_desc_40341: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." +ItemBase_desc_40342: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" +ItemBase_desc_40343: "Majestätischer Helm des Tierkönigs" +ItemBase_desc_40344: "Verbotene Ausrüstung, die pechschwarze Mag. kontrolliert" +ItemBase_desc_40345: "Das Flammensymbol des Herrschers der Glut" +ItemBase_desc_40351: "Heilige Rüstung mit göttlichem Licht" +ItemBase_desc_40352: "Rüstung mit loderndem Feuergeist" +ItemBase_desc_40353: "Mächtige Ausrüstung mit der Kraft des blauen Blitzes" +ItemBase_desc_40354: "Heiliger Helm mit göttlicher Offenbarung" +ItemBase_desc_40355: "Verbotene Ausrüstung mit verborgener Macht der Unterwelt" +ItemBase_desc_404: "Göttliche Ausrüstung kann aufgewertet werden" +ItemBase_desc_40411: "Praktische Schuhe, ideal für flinke Bewegungen" +ItemBase_desc_40412: "Robuste, bequeme Standardstiefel" +ItemBase_desc_40413: "Angenehm hölzern, klassische Ausrüstung" +ItemBase_desc_40421: "Rüstung mit Eiskraft" +ItemBase_desc_40422: "Mit jedem Schritt bleibt ein Nachhall sengender Hitze zurück." +ItemBase_desc_40423: "Bringt mit Gebet Wunder" +ItemBase_desc_40431: "Edle Schuhe, die dem Gang Würde verleihen" +ItemBase_desc_40432: "Unheimliche Schuhe mit Schattenkraft" +ItemBase_desc_40433: "Schuhe für Krieger, die Mag. und Schwert führen" +ItemBase_desc_40441: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." +ItemBase_desc_40442: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" +ItemBase_desc_40443: "Die flinken Kriegsschuhe des Tierkönigs" +ItemBase_desc_40444: "Verbotene Ausrüstung, die pechschwarze Mag. kontrolliert" +ItemBase_desc_40445: "Kampfstiefel mit flammender Aura" +ItemBase_desc_40451: "Heilige Rüstung mit göttlichem Licht" +ItemBase_desc_40452: "Schuhe des Königs mit der Kraft lodernder Flammen" +ItemBase_desc_40453: "Mächtige Ausrüstung mit der Kraft des blauen Blitzes" +ItemBase_desc_40454: "Schuhe, die nur von jenen getragen werden können, die eine göttliche Offenbarung empfangen haben" +ItemBase_desc_40455: "Verbotene Ausrüstung mit verborgener Macht der Unterwelt" +ItemBase_desc_406: "Erhalte zufällige Großmagier-Ausrüstung" +ItemBase_desc_407: "Wähle eine Ausrüstung des Großmagiers und erhalte sie." +ItemBase_desc_408: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_409: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_41: "Gegenstand, der beim Erkunden von Ruinen genutzt wird" +ItemBase_desc_41001: "Zeichen eines Ritters mit heiligem Segen, eine heilige Ausrüstung zur Vertreibung des Bösen" +ItemBase_desc_41002: "Zeichen eines Ritters mit heiligem Segen, eine heilige Ausrüstung zur Vertreibung des Bösen" +ItemBase_desc_41003: "Zeichen eines Ritters mit heiligem Segen, eine heilige Ausrüstung zur Vertreibung des Bösen" +ItemBase_desc_41004: "Zeichen eines Ritters mit heiligem Segen, eine heilige Ausrüstung zur Vertreibung des Bösen" +ItemBase_desc_41011: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." +ItemBase_desc_41012: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." +ItemBase_desc_41013: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." +ItemBase_desc_41014: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." +ItemBase_desc_41021: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." +ItemBase_desc_41022: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." +ItemBase_desc_41023: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." +ItemBase_desc_41024: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." +ItemBase_desc_4103: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_41031: "Die ultimative Ausrüstung eines uralten Großmagiers, verleiht dem Träger unendliche Mag." +ItemBase_desc_4103101: "Sammle 100 Splitter, um das Zwillingsschwert des Großmagiers zu erhalten." +ItemBase_desc_41032: "Die ultimative Ausrüstung eines uralten Großmagiers, verleiht dem Träger unendliche Mag." +ItemBase_desc_4103201: "Sammle 100 Splitter, um den Großen Magierumhang zu erhalten." +ItemBase_desc_41033: "Die ultimative Ausrüstung eines uralten Großmagiers, verleiht dem Träger unendliche Mag." +ItemBase_desc_4103301: "Sammle 100 Splitter, um den Hut des Großmagiers zu erhalten." +ItemBase_desc_41034: "Die ultimative Ausrüstung eines uralten Großmagiers, verleiht dem Träger unendliche Mag." +ItemBase_desc_4103401: "Sammle 100 Splitter, um die Stiefel des Großmagiers zu erhalten." +ItemBase_desc_4104: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_41041: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." +ItemBase_desc_41042: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." +ItemBase_desc_41043: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." +ItemBase_desc_41044: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." +ItemBase_desc_4105: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4106: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Magie-Attribut-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4107: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Magie-Attribut-Gefährten zu fusionieren." +ItemBase_desc_411: "Du kannst einen der folgenden erhalten: Elite-Zufallssplitter, 3-Attribut-Elite-Partnersplitter oder 3-Attribut-Transzendenz-Partnersplitter." +ItemBase_desc_41101: "Erhältlich durch Rank-Up des Schwerts des Heiligen Ritters" +ItemBase_desc_41102: "Erhältlich durch Rank-Up des Mantels des Paladins" +ItemBase_desc_41103: "Durch Rank-Up der Kapuze des Paladins erhalten" +ItemBase_desc_41104: "Erhältlich durch Rank-Up der Stiefel des Paladins" +ItemBase_desc_41111: "Erhalten durch Rank-Up des Schwerts des Dunkelgottes" +ItemBase_desc_41112: "Erhältlich durch Rank-Up des Mantels des Dunkelgottes" +ItemBase_desc_41113: "Erhältlich durch Rank-Up der Krone des Dunkelgottes" +ItemBase_desc_41114: "Erhältlich durch Rank-Up der Stiefel des Dunkelgottes" +ItemBase_desc_41121: "Durch Rank-Up des Schwerts des Elementargeistes erhalten" +ItemBase_desc_41122: "Durch Rank-Up der Rüstung des Geisterkönigs erhalten" +ItemBase_desc_41123: "Erhältlich durch Rank-Up des Helms des Elementargeistkönigs" +ItemBase_desc_41124: "Erhältlich durch Rank-Up der Stiefel des Geisterkönigs" +ItemBase_desc_41131: "Erhalten durch Rank-Up des Großmagiers Zwillingsschwerts" +ItemBase_desc_41132: "Durch Rank-Up des Großen Magierrobs erhältst du sie." +ItemBase_desc_41133: "Durch Rank-Up des großen Magierhuts erhalten" +ItemBase_desc_41134: "Durch Rank-Up der Stiefel des Großmagiers erhalten" +ItemBase_desc_41141: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." +ItemBase_desc_41142: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." +ItemBase_desc_41143: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." +ItemBase_desc_41144: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." +ItemBase_desc_412: "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Verbündeten beliebigen Attributs auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_413: "Wähle und erhalte einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Partners mit Hart- oder Weich-Attribut." +ItemBase_desc_42: "Anzahl der Felder beim Erkunden von Ruinen wählbar" +ItemBase_desc_42001: "Erhalte eine zufällige göttliche Waffe" +ItemBase_desc_42002: "Zufällige Götterrüstung erhalten" +ItemBase_desc_42003: "Zufälliger Götterhelm erhalten" +ItemBase_desc_42004: "Erhalte zufällige göttliche Schuhe" +ItemBase_desc_4203: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Kameraden mit Körper-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4204: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Kameraden mit Körper-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4205: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Kameraden mit Körper-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4206: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Attribut-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4207: "Sammle 50 Splitter, um einen Transzendenz-Attribut-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_421: "Du erhältst einen zufälligen Splitter eines blauen Magieartefakts." +ItemBase_desc_422: "Du erhältst einen zufälligen Splitter eines violetten Zaubergeräts." +ItemBase_desc_423: "Erhalte zufällige Splitter eines orangefarbenen Zaubergeräts" +ItemBase_desc_424: "Du kannst 1 Splitter roter Zaubergeräte auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_425: "Du kannst 1 Splitter roter Zaubergeräte auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_426: "Du kannst einen Splitter des Regenbogen-Zaubergeräts auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_427: "Du kannst einen Splitter eines farbigen Zaubergeräts auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_428: "Du erhältst Splitter des gewählten limitierten roten Zaubergeräts." +ItemBase_desc_43: "Beim ersten Sichern eines ★5-Charakters oder beim Sternenaufstieg kannst du einen Stufenaufstieg der Heldin-Statue durchführen." +ItemBase_desc_4303: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★3-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4304: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★4-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4305: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★5-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4306: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Technik-Attribut-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4307: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Übertragungs-Attribut-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_431: "Du kannst einen Splitter eines blauen Zaubergeräts auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_432: "Du kannst einen Splitter des violetten Zaubergeräts wählen und erhalten." +ItemBase_desc_433: "Wähle 1 Splitter von orangefarbenen Zauberutensilien und erhalte sie." +ItemBase_desc_434: "Wähle 1 Splitter von orangefarbenen Zauberutensilien und erhalte sie." +ItemBase_desc_44: "Kann an der Heldin-Statue ausgerüstet werden, um alle Teammitglieder zu verstärken\nATK+80 LP+1300 VRT+10 Durchdringung+10" +ItemBase_desc_4404: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Kameraden mit dem Attribut \"Sanft\" zu kombinieren." +ItemBase_desc_4405: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Kameraden mit dem Attribut \"Sanft\" zu kombinieren." +ItemBase_desc_4406: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4407: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_441: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." +ItemBase_desc_442: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." +ItemBase_desc_443: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." +ItemBase_desc_444: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_445: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_446: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_447: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_448: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_449: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_45: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_450: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_4504: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." +ItemBase_desc_4505: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." +ItemBase_desc_4506: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kameraden mit starkem Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4507: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Gefährten mit starkem Attribut zu verschmelzen." +ItemBase_desc_451: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_452: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." +ItemBase_desc_453: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_454: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_455: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_46: "Für das Event-Los verwendbar" +ItemBase_desc_460: "Du kannst eine Touch-Zeit von Hart-/Weich-Attribut-SP auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_461: "Du kannst eine der Touch-Zeiten mit dem Magie-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_462: "Du kannst eine Touch-Zeit des Körper-Attributs auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_463: "Du kannst eine der Technik-Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten." +ItemBase_desc_464: "Du kannst eine Touch-Zeit mit Weich-Attribut auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_465: "Du kannst eine Touch-Zeit mit dem Attribut \"Stärke\" auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_466: "Du kannst eine Touch-Zeit eines beliebigen Attributs auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_467: "Du kannst eines der Touch-Time-Attribute Hart/Weich wählen und erhalten." +ItemBase_desc_468: "Du kannst eine der drei Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten." +ItemBase_desc_469: "Du kannst aus den 3-Attribut-SP-Touchzeiten 1 auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_47: "Kann beim Eintausch-Event verwendet werden." +ItemBase_desc_470: "Du kannst aus den 3-Attribut-SP-Touchzeiten 1 auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_4703: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4704: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4705: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4706: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-3-Attribut-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_48: "Erhalten durch Tiefenzonen-Angriff, im Tiefenzonen-Laden gegen Gegenstände eintauschbar" +ItemBase_desc_4804: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4805: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_4806: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kameraden mit starkem Attribut zu kombinieren." +ItemBase_desc_481: "Du kannst eine Touch-Zeit eines SP-Partners mit Hart-/Weich-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_482: "Wähle einen Home-Hintergrund und erhalte ihn." +ItemBase_desc_483: "Beim Öffnen erhältst du eine zufällige Anzahl an Beschwörungs-Tickets." +ItemBase_desc_484: "Du kannst zufällig einen der folgenden Gegenstände sichern." +ItemBase_desc_485: "Du erhältst eine zufällige Anzahl an Touch-Time-Beschwörungstickets." +ItemBase_desc_486: "Wähle 1 Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut und erhalte sie." +ItemBase_desc_487: "Wähle 1 Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut und erhalte sie." +ItemBase_desc_488: "Du kannst ein Magie-, Körper- oder Technik-Attribut-Artefakt eines Verbündeten wählen und erhalten." +ItemBase_desc_489: "Du kannst eine aus der Nebelschnee-Dämonenkönigin, der Maskenkämpferin oder dem grausamen gefallenen Engel wählen und erhalten." +ItemBase_desc_49: "Mit Pass-Missionen erhältst du Belohnungen für Gegenstände durch Missionspässe." +ItemBase_desc_490: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★1 auf ★2 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_4903: "Sammle 20 Splitter, um sie zu ★3-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4904: "Sammle 30 Splitter, um sie zu ★4-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4905: "Sammle 50 Splitter, um sie zu ★5-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_4906: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem zufälligen Elite-Gefährten zu kombinieren." +ItemBase_desc_491: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★2 auf ★3 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_492: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★3 auf ★4 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_493: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★4 auf ★5 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_494: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★5 auf ★6 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." +ItemBase_desc_495: "Sie können aus den folgenden speziellen Zaubergeräten wählen und sie erhalten (Sie müssen das entsprechende Mitglied besitzen)." +ItemBase_desc_496: "Sie können aus den folgenden speziellen Magieausrüstungs-Splittern wählen und diese erhalten (Sie müssen das entsprechende Mitglied besitzen)." +ItemBase_desc_497: "Du kannst 1 aus Blitzpriesterin-Akeno Himejima, Seraphim-Anführer-Michael, Totengott-Hades, Löwenkönig-Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur-Azazel wählen und erhalten." +ItemBase_desc_498: "Du kannst 1 aus Blitzpriesterin-Akeno Himejima, Seraphim-Anführer-Michael, Totengott-Hades, Löwenkönig-Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur-Azazel wählen und erhalten." +ItemBase_desc_499: "Du kannst eine Figur aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg oder Gefallenenengel-Gouverneur Azazel." +ItemBase_desc_5: "Der Spieler kann im Abenteuer einen Stufenaufstieg erreichen." +ItemBase_desc_50: "Die Touch-Zeit kann in eine Touch-Zeit desselben Attributs umgewandelt werden." +ItemBase_desc_500: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★1 auf ★2 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_50000: "Du erhältst zufällige Splitter von Magieausrüstung." +ItemBase_desc_50001: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50002: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50003: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50004: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 20 möglichen." +ItemBase_desc_50005: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 30 möglichen." +ItemBase_desc_5001: "Wenn du es dem Schutzengel schenkst, erhältst du Zuneigung." +ItemBase_desc_50010: "Ein Mitglied derselben Forschungsabteilung sichert zufällig eine der Belohnungen." +ItemBase_desc_50012: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50013: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50014: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 20 möglichen." +ItemBase_desc_50015: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 30 möglichen." +ItemBase_desc_5002: "Wenn du es dem Schutzengel schenkst, erhältst du Zuneigung." +ItemBase_desc_50023: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50024: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 20 möglichen." +ItemBase_desc_50025: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 30 möglichen." +ItemBase_desc_5003: "Wenn du es dem Schutzengel schenkst, erhältst du Zuneigung." +ItemBase_desc_50033: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50034: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 20 möglichen." +ItemBase_desc_50035: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 30 möglichen." +ItemBase_desc_50042: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50051: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_50052: "Forschungsmitglieder sichern zufällig 1 Belohnungen aus 10 möglichen." +ItemBase_desc_501: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★2 auf ★3 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_502: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★3 auf ★4 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_503: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★4 auf ★5 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_504: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★5 auf ★6 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." +ItemBase_desc_505: "Du kannst einen Splitter eines der drei exklusiven Magieausrüstungen für Gefährten wählen und erhalten: Gefallene Priesterin – Akeno Himejima, Rote Drachenkaiser-Rüstung – Issei Hyoudou, Nachfahr der Vier Großen Dämonenkönige – Katerina." +ItemBase_desc_51: "Material, das die Kraft des Magie-Attributs konzentriert und das Magie-Attribut verstärken kann." +ItemBase_desc_5100001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er KP erlernen." +ItemBase_desc_5100101: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+1' erlernen." +ItemBase_desc_5100102: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5100201: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+2' erlernen." +ItemBase_desc_5100202: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Geist +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5100203: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5100204: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Kihaku+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5100301: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+3' erlernen." +ItemBase_desc_5100302: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Geist +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5100303: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5100304: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Kihaku+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5100401: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Stahlwille“ erlernen." +ItemBase_desc_5100402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Unbeugsamer Wille' erlernen." +ItemBase_desc_5100403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Unendliches Leben' erlernen." +ItemBase_desc_5100404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Entschlossenheit des Herrschers' erlernen." +ItemBase_desc_5101: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" +ItemBase_desc_5102: "Geschenk für Verbündete mit Körper-Attribut" +ItemBase_desc_5103: "Geschenk für Verbündete mit Technik-Attribut" +ItemBase_desc_5104: "Geschenk für Verbündete mit Weich-Attribut" +ItemBase_desc_5105: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Stark\"" +ItemBase_desc_5106: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" +ItemBase_desc_511: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_512: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_52: "Material, das die Kraft des Körper-Attributs konzentriert und das Körper-Attribut verstärken kann." +ItemBase_desc_5200001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft“ erlernen." +ItemBase_desc_5200101: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5200102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+1“." +ItemBase_desc_5200201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5200202: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Konshin+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5200203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+2“." +ItemBase_desc_5200204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Mehrfachschlag+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5200205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Kiai+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5200301: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er Stärke+3 erlernen." +ItemBase_desc_5200302: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Konshin+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5200303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+3“." +ItemBase_desc_5200304: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Mehrfachschlag+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5200305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Kiai+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5200401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Gōriki' erlernen." +ItemBase_desc_5200402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Raserei' erlernen." +ItemBase_desc_5200403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Shura' erlernen." +ItemBase_desc_5200404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Musou' erlernen." +ItemBase_desc_5200405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kongou' erlernen." +ItemBase_desc_5201: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" +ItemBase_desc_5202: "Geschenk für Verbündete mit Körper-Attribut" +ItemBase_desc_5203: "Geschenk für Verbündete mit Technik-Attribut" +ItemBase_desc_5204: "Geschenk für Verbündete mit Weich-Attribut" +ItemBase_desc_5205: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Stark\"" +ItemBase_desc_5206: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" +ItemBase_desc_521: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_522: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_53: "Material, das die Kraft des Technik-Attributs bündelt, kann Technik-Attribut verstärken." +ItemBase_desc_5300001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit“ erlernen." +ItemBase_desc_5300101: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +1“ erlernen." +ItemBase_desc_5300102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +1“." +ItemBase_desc_5300103: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +1“ erlernen." +ItemBase_desc_5300201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5300202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Absorption +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5300203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Gegenangriff+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5300204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +2“." +ItemBase_desc_5300205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Verwirrung+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5300206: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5300301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5300302: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Absorption +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5300303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Gegenangriff+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5300304: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +3“." +ItemBase_desc_5300305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Verwirrung+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5300306: "Geeignete Gefährten können 'Heimlichkeit+3' erlernen." +ItemBase_desc_5300307: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5300401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Blitzschnell' erlernen." +ItemBase_desc_5300402: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Fähigkeitenfreischaltung' erlernen." +ItemBase_desc_5300403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Widerstandsgeist' erlernen." +ItemBase_desc_5300404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Tödlicher Schlag' erlernen." +ItemBase_desc_5300405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Schwerttanz' erlernen." +ItemBase_desc_5300406: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kageuchi' erlernen." +ItemBase_desc_5300407: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geschickte Zusammenarbeit“ erlernen." +ItemBase_desc_5301: "Gegenstandsbeschreibung_5301" +ItemBase_desc_5302: "Gegenstandsbeschreibung_5302" +ItemBase_desc_5303: "Gegenstandsbeschreibung_5303" +ItemBase_desc_5304: "Gegenstandsbeschreibung_5304" +ItemBase_desc_5305: "Gegenstandsbeschreibung_5305" +ItemBase_desc_5306: "Gegenstandsbeschreibung_5306" +ItemBase_desc_5307: "Gegenstandsbeschreibung_5307" +ItemBase_desc_5308: "Gegenstandsbeschreibung_5308" +ItemBase_desc_5309: "Gegenstandsbeschreibung_5309" +ItemBase_desc_531: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_5310: "Gegenstandsbeschreibung_5310" +ItemBase_desc_5311: "Gegenstandsbeschreibung_5311" +ItemBase_desc_5312: "Gegenstandsbeschreibung_5312" +ItemBase_desc_5313: "Gegenstandsbeschreibung_5313" +ItemBase_desc_532: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." +ItemBase_desc_5321: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" +ItemBase_desc_5322: "Geschenk für Verbündete mit Körper-Attribut" +ItemBase_desc_5323: "Geschenk für Verbündete mit Technik-Attribut" +ItemBase_desc_5324: "Geschenk für Verbündete mit Weich-Attribut" +ItemBase_desc_5325: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Stark\"" +ItemBase_desc_5326: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" +ItemBase_desc_54: "Material, das die Kraft des Weich-Attributs konzentriert und das Weich-Attribut verstärken kann." +ItemBase_desc_540: "Im Forschungslabyrinth erlangbar, ermöglicht Stufenaufstieg von Relikten im Forschungslabyrinth." +ItemBase_desc_5400001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Augenkraft' erlernen." +ItemBase_desc_5400101: "Geeignete Gefährten können 'Augenkraft+1' erlernen." +ItemBase_desc_5400102: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Bestiennatur+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5400201: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Ziel +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5400202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Geschicklichkeit+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5400203: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Bestiennatur+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5400204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Entschlossenheit+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5400205: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Aufmerksamkeit+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5400301: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Ziel +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400302: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Scharfschütze+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400303: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Geschicklichkeit+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400304: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Bestiennatur+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400305: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Entschlossenheit+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400306: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Aufmerksamkeit+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5400401: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Fokussierter ATK' erlernen." +ItemBase_desc_5400402: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Präziser Schuss“ erlernen." +ItemBase_desc_5400403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Götterschnelle' erlernen." +ItemBase_desc_5400404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er die Kraft der Bande erlernen." +ItemBase_desc_5400405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Gemeinsam untergehen' erlernen." +ItemBase_desc_5400406: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er den Befehl „ATK“ erlernen." +ItemBase_desc_5401: "Gegenstandsbeschreibung_5401" +ItemBase_desc_5402: "Gegenstandsbeschreibung_5402" +ItemBase_desc_5403: "Gegenstandsbeschreibung_5403" +ItemBase_desc_5404: "Gegenstandsbeschreibung_5404" +ItemBase_desc_5405: "Gegenstandsbeschreibung_5405" +ItemBase_desc_5406: "Gegenstandsbeschreibung_5406" +ItemBase_desc_5407: "Gegenstandsbeschreibung_5407" +ItemBase_desc_5408: "Gegenstandsbeschreibung_5408" +ItemBase_desc_5409: "Gegenstandsbeschreibung_5409" +ItemBase_desc_541: "Beitragsleistung, die durch Schlachten im Forschungsabteilungs-Labyrinth gesichert werden kann" +ItemBase_desc_5410: "Gegenstandsbeschreibung_5410" +ItemBase_desc_5411: "Gegenstandsbeschreibung_5411" +ItemBase_desc_542: "Im Labyrinth des Forschungsteams verbraucht, alle 5 Minuten 1 Heilen (maximal 300)" +ItemBase_desc_543: "Kann durch Schlachten und Sammeln im Forschungslabyrinth gesichert und im Forschungshandel gegen Gegenstände eingetauscht werden." +ItemBase_desc_5451: "Gegenstandsbeschreibung_5451" +ItemBase_desc_5452: "Gegenstandsbeschreibung_5452" +ItemBase_desc_5453: "Gegenstandsbeschreibung_5453" +ItemBase_desc_5454: "Gegenstandsbeschreibung_5454" +ItemBase_desc_5455: "Gegenstandsbeschreibung_5455" +ItemBase_desc_5456: "Gegenstandsbeschreibung_5456" +ItemBase_desc_55: "Material, das die Kraft des Attributs \"Stark\" konzentriert und das Verstärken des Attributs \"Stark\" ermöglicht." +ItemBase_desc_550: "Tägl. Beschwörung möglich" +ItemBase_desc_5500001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er Mag. erlernen." +ItemBase_desc_5500101: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Intelligenz+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5500102: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5500103: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5500201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500202: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Geistkraft +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500203: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500204: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „List +2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500206: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Veredelung+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5500301: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500302: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Intelligenz+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500303: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500304: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „List +3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500306: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Veredelung+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5500401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraftausbruch' erlernen." +ItemBase_desc_5500402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Weisheit und Klugheit“ erlernen." +ItemBase_desc_5500403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Vollständige Strategie“ erlernen." +ItemBase_desc_5500404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Gerissene Taktik“ erlernen." +ItemBase_desc_5500405: "Gefährten, die die Bedingungen erfüllen, können 'Glückspilz' erlernen." +ItemBase_desc_5500406: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Werkzeugnutzung“ erlernen." +ItemBase_desc_5501: "Gegenstandsbeschreibung_5501" +ItemBase_desc_5502: "Gegenstandsbeschreibung_5502" +ItemBase_desc_5503: "Gegenstandsbeschreibung_5503" +ItemBase_desc_5504: "Gegenstandsbeschreibung_5504" +ItemBase_desc_5505: "Gegenstandsbeschreibung_5505" +ItemBase_desc_5506: "Gegenstandsbeschreibung_5506" +ItemBase_desc_5507: "Gegenstandsbeschreibung_5507" +ItemBase_desc_5508: "Gegenstandsbeschreibung_5508" +ItemBase_desc_5509: "Gegenstandsbeschreibung_5509" +ItemBase_desc_5511: "Gegenstandsbeschreibung_5511" +ItemBase_desc_555: "Beschwörung ist bei Kameraden-Invasion möglich." +ItemBase_desc_5551: "Gegenstandsbeschreibung_5551" +ItemBase_desc_5552: "Gegenstandsbeschreibung_5552" +ItemBase_desc_5553: "Gegenstandsbeschreibung_5553" +ItemBase_desc_5554: "Gegenstandsbeschreibung_5554" +ItemBase_desc_5555: "Gegenstandsbeschreibung_5555" +ItemBase_desc_5556: "Gegenstandsbeschreibung_5556" +ItemBase_desc_5557: "Gegenstandsbeschreibung_5557" +ItemBase_desc_556: "Beschwörung ist mit Touch Time-Beschwörung möglich." +ItemBase_desc_56: "Die Zuneigung von Gefährten kann zurückgesetzt werden." +ItemBase_desc_5600001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er \"Segen\" erlernen." +ItemBase_desc_5600101: "Geeignete Gefährten erlernen „Segen +1“." +ItemBase_desc_5600102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Anfeuern+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5600103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Reisender“ erlernen." +ItemBase_desc_5600104: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+1“ erlernen." +ItemBase_desc_5600201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Wiederbelebung+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5600202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Stärkung+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5600203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Anfeuern+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5600204: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Abenteurer“ erlernen." +ItemBase_desc_5600205: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+2“ erlernen." +ItemBase_desc_5600301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Wiederbelebung+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5600302: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Stärkung+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5600303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Anfeuern+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5600304: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Abenteurer“ erlernen." +ItemBase_desc_5600305: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+3“ erlernen." +ItemBase_desc_5600401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Selbstheilung' erlernen." +ItemBase_desc_5600402: "Gefährten, die die Bedingungen erfüllen, können 'Robuster Körper' erlernen." +ItemBase_desc_5600403: "Geeignete Gefährten können 'Moralsteigerung' erlernen." +ItemBase_desc_5600404: "Geeignete Gefährten können 'Ansporn' erlernen." +ItemBase_desc_5600405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Abenteuerkönig' erlernen." +ItemBase_desc_5600406: "Geeignete Gefährten können 'Rückenwind' erlernen." +ItemBase_desc_5601: "Gegenstandsbeschreibung_5601" +ItemBase_desc_5602: "Gegenstandsbeschreibung_5602" +ItemBase_desc_5603: "Gegenstandsbeschreibung_5603" +ItemBase_desc_5604: "Gegenstandsbeschreibung_5604" +ItemBase_desc_5605: "Gegenstandsbeschreibung_5605" +ItemBase_desc_5606: "Gegenstandsbeschreibung_5606" +ItemBase_desc_5607: "Gegenstandsbeschreibung_5607" +ItemBase_desc_5608: "Gegenstandsbeschreibung_5608" +ItemBase_desc_5609: "Gegenstandsbeschreibung_5609" +ItemBase_desc_5610: "Gegenstandsbeschreibung_5610" +ItemBase_desc_5611: "Gegenstandsbeschreibung_5611" +ItemBase_desc_5651: "Gegenstandsbeschreibung_5651" +ItemBase_desc_5652: "Gegenstandsbeschreibung_5652" +ItemBase_desc_5653: "Gegenstandsbeschreibung_5653" +ItemBase_desc_5654: "Gegenstandsbeschreibung_5654" +ItemBase_desc_5655: "Gegenstandsbeschreibung_5655" +ItemBase_desc_5656: "Gegenstandsbeschreibung_5656" +ItemBase_desc_5657: "Gegenstandsbeschreibung_5657" +ItemBase_desc_570: "Sammle 50 Stück, um einen LR-Universal-★5-Gefährten zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR★5-Gefährten mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut umzuwandeln." +ItemBase_desc_5701: "Gegenstandsbeschreibung_5701" +ItemBase_desc_5702: "Gegenstandsbeschreibung_5702" +ItemBase_desc_5703: "Gegenstandsbeschreibung_5703" +ItemBase_desc_5704: "Gegenstandsbeschreibung_5704" +ItemBase_desc_5705: "Gegenstandsbeschreibung_5705" +ItemBase_desc_5706: "Gegenstandsbeschreibung_5706" +ItemBase_desc_5707: "Gegenstandsbeschreibung_5707" +ItemBase_desc_5708: "Gegenstandsbeschreibung_5708" +ItemBase_desc_5709: "Gegenstandsbeschreibung_5709" +ItemBase_desc_571: "Kann anstelle eines LR★5-Attributs (Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark) für das Hochstufen von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in einen bereits gesicherten LR★5-Attribut-Gefährten umgewandelt werden." +ItemBase_desc_5710: "Gegenstandsbeschreibung_5710" +ItemBase_desc_5711: "Gegenstandsbeschreibung_5711" +ItemBase_desc_5712: "Gegenstandsbeschreibung_5712" +ItemBase_desc_5713: "Gegenstandsbeschreibung_5713" +ItemBase_desc_5714: "Gegenstandsbeschreibung_5714" +ItemBase_desc_5715: "Gegenstandsbeschreibung_5715" +ItemBase_desc_5716: "Gegenstandsbeschreibung_5716" +ItemBase_desc_5717: "Gegenstandsbeschreibung_5717" +ItemBase_desc_5718: "Gegenstandsbeschreibung_5718" +ItemBase_desc_5719: "Gegenstandsbeschreibung_5719" +ItemBase_desc_572: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR Allzweck-★5-Kameraden-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Kameraden-Touchzeitpunkts umzuwandeln." +ItemBase_desc_5720: "Gegenstandsbeschreibung_5720" +ItemBase_desc_5721: "Gegenstandsbeschreibung_5721" +ItemBase_desc_5722: "Gegenstandsbeschreibung_5722" +ItemBase_desc_573: "Wenn freigeschaltet, kann beim Sternenaufstieg anstelle des Touch-Time von LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten verwendet werden." +ItemBase_desc_574: "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen LR-Stufe 5-Stern-Partner zu synthetisieren oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR-Stufe 5-Stern-Partners umzuwandeln." +ItemBase_desc_575: "Kann beim Aufwerten von Gefährten- oder Magieausrüstungs-Attributen anstelle eines LR-★5-Gefährten mit Farb-Attribut verwendet oder in einen bereits gesicherten LR-★5-Gefährten mit Farb-Attribut umgewandelt werden." +ItemBase_desc_576: "Sammle 50 Stück, um sie in die Touchzeit eines LR-Allzweck-Bunt-Attribut-Charakters zu kombinieren oder in Splitter der Touchzeit eines bereits freigeschalteten LR-Bunt-Attribut-Charakters umzuwandeln." +ItemBase_desc_577: "Freigeschaltete Touch-Zeit kann beim Sternen-Upgrade anstelle der Touch-Zeit von LR★5-Begleitern mit dem Attribut Farbe verwendet werden." +ItemBase_desc_58: "Gegenstand für Engelsbeschwörung" +ItemBase_desc_5801: "Gegenstandsbeschreibung_5801" +ItemBase_desc_5802: "Gegenstandsbeschreibung_5802" +ItemBase_desc_5803: "Gegenstandsbeschreibung_5803" +ItemBase_desc_5804: "Gegenstandsbeschreibung_5804" +ItemBase_desc_5805: "Gegenstandsbeschreibung_5805" +ItemBase_desc_5806: "Gegenstandsbeschreibung_5806" +ItemBase_desc_5807: "Gegenstandsbeschreibung_5807" +ItemBase_desc_5808: "Gegenstandsbeschreibung_5808" +ItemBase_desc_5809: "Gegenstandsbeschreibung_5809" +ItemBase_desc_5810: "Gegenstandsbeschreibung_5810" +ItemBase_desc_5811: "Gegenstandsbeschreibung_5811" +ItemBase_desc_5812: "Gegenstandsbeschreibung_5812" +ItemBase_desc_5814: "Gegenstandsbeschreibung_5814" +ItemBase_desc_5815: "Gegenstandsbeschreibung_5815" +ItemBase_desc_5816: "Gegenstandsbeschreibung_5816" +ItemBase_desc_5817: "Gegenstandsbeschreibung_5817" +ItemBase_desc_5818: "Gegenstandsbeschreibung_5818" +ItemBase_desc_5819: "Gegenstandsbeschreibung_5819" +ItemBase_desc_5820: "Gegenstandsbeschreibung_5820" +ItemBase_desc_5821: "Gegenstandsbeschreibung_5821" +ItemBase_desc_5822: "Gegenstandsbeschreibung_5822" +ItemBase_desc_5823: "Gegenstandsbeschreibung_5823" +ItemBase_desc_5824: "Gegenstandsbeschreibung_5824" +ItemBase_desc_59: "Supergeheimnis kann einen Stufenaufstieg erhalten" +ItemBase_desc_5901: "Gegenstandsbeschreibung_5901" +ItemBase_desc_5902: "Gegenstandsbeschreibung_5902" +ItemBase_desc_5903: "Gegenstandsbeschreibung_5903" +ItemBase_desc_5904: "Gegenstandsbeschreibung_5904" +ItemBase_desc_5905: "Gegenstandsbeschreibung_5905" +ItemBase_desc_5906: "Gegenstandsbeschreibung_5906" +ItemBase_desc_5907: "Gegenstandsbeschreibung_5907" +ItemBase_desc_5908: "Gegenstandsbeschreibung_5908" +ItemBase_desc_5909: "Gegenstandsbeschreibung_5909" +ItemBase_desc_6: "Eine mysteriöse Währung, mit der man kostenpflichtige Gegenstände im Spiel kaufen kann." +ItemBase_desc_60: "Magische Ausrüstung kann aufsteigen und erweckt werden." +ItemBase_desc_60001: "SCH +100 %, hält 15 Sekunden. Bei mehrfacher Anwendung wird die Zeit addiert (zeigt bevorzugt die beiden besten und das schlechteste Forschungsclubmitglied an)." +ItemBase_desc_60002: "ATK-TMP von Verbündeten im Forschungsclub +30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des eigenen Forschungsclubs an)." +ItemBase_desc_60003: "ATK-TMP von ausgewählten gegnerischen Forschungsclub-Mitgliedern -30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (bevorzugt werden die zwei besten und das schlechteste Mitglied des jeweiligen Forschungsclubs angezeigt)." +ItemBase_desc_60004: "Erhöht das Schild des angegebenen gegnerischen Forschungsclub-Bosses, SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die beiden besten und den schlechtesten Forschungsclub der jeweiligen Zugehörigkeit an)." +ItemBase_desc_60005: "SCH-Rang 1 Forschungsclub-Boss: SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sek. Mehrfachnutzung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die Top 2 und den letzten Forschungsclub-Mitgliedern an)." +ItemBase_desc_6005: "Kann anstelle eines ★5-Charakters ohne Attribut verwendet werden." +ItemBase_desc_601: "Du kannst ein Anfänger-Geschenk eines beliebigen Attributs wählen und erhalten." +ItemBase_desc_602: "Du kannst ein mittleres Geschenk eines beliebigen Attributs wählen und erhalten." +ItemBase_desc_603: "Du kannst ein Luxusgeschenk eines beliebigen Attributs wählen und erhalten." +ItemBase_desc_61: "Du kannst den Rang der Ur-Runen durch Rank-Up erhöhen." +ItemBase_desc_6100101: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Blitzlicht-Miko - Akino Himejima [Nachschulgeheimnis] freizuschalten oder aufzuleveln." +ItemBase_desc_6100102: "Du kannst Touch-Time mit der Blitzpriesterin Akeno Himejima [Privatstrand] freischalten." +ItemBase_desc_6100201: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Freischaltung oder den Stufenaufstieg von Rias, der scharlachhaarigen Vernichtungsprinzessin [Wahres Gesicht der Vernichtungsprinzessin], zu ermöglichen." +ItemBase_desc_6100202: "Die limitierte Touch-Time-Version [Neidisch schimmernde Haut] von Rias, der rothaarigen Vernichtungsprinzessin, kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_6100301: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou [Nekomata-Sailor] freizuschalten oder aufzuwerten." +ItemBase_desc_6100302: "Limitierte Touch-Zeit von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou: Nyaito-Pool freigeschaltet" +ItemBase_desc_6100401: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Heilige Heilerin Asia [Schlafenszeit] freizuschalten oder ihre Stufe zu erhöhen." +ItemBase_desc_6100402: "Die limitierte Touch-Time-Version „Engel am Strand“ von Heilige der Heilung Asia kann freigeschaltet werden." +ItemBase_desc_6100501: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Zwillingsheilige Klinge der Zerstörung – Xenovia [Kurze Entspannung] freizuschalten oder aufzuwerten." +ItemBase_desc_6100502: "Du kannst die limitierte Version von Zerstörerische Zwillingsheilige Schwerter – Zenovia: Touch Time [Verlockung im Schulbadeanzug] freischalten." +ItemBase_desc_6105: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6106: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6109: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." +ItemBase_desc_611: "Kann einen Teil der Buffs des Event-Bosses entfernen." +ItemBase_desc_612: "Kann mittlere Buffs des Event-Bosses entfernen." +ItemBase_desc_613: "Kann viele Buffs des Event-Bosses entfernen." +ItemBase_desc_614: "Kann im Zirkuslabyrinth Felder aufdecken, verschwindet nach dem Event." +ItemBase_desc_615: "Die Gegenstände auf dem nächsten Belohnungsfeld werden verdoppelt." +ItemBase_desc_616: "Du kannst das Minispiel Küchen-Großeinsatz spielen." +ItemBase_desc_617: "Du kannst das Labyrinth-Minispiel spielen." +ItemBase_desc_618: "Wurf-Training-Minispiel spielbar" +ItemBase_desc_619: "Öffne ein zufälliges Feld" +ItemBase_desc_62: "Materialien zum Rank-Up von Ur-Runen zu Übernatürlichen Runen" +ItemBase_desc_620: "Du kannst zur nächsten Ebene des Labyrinths gehen." +ItemBase_desc_6200001: "Belohnung für Platz 81–100 im Dauergefecht" +ItemBase_desc_6200002: "Belohnung für Platz 11–80 im Dauergefecht" +ItemBase_desc_6200003: "Belohnung für Platz 4–10 im Dauergefecht" +ItemBase_desc_6200004: "Belohnung für Platz 2–3 im Dauergefecht" +ItemBase_desc_6200005: "Erstplatzierte Belohnung im Dauergefecht" +ItemBase_desc_6205: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6206: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6209: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_621: "Wiederbelebungs-Gegenstand im Ninja-Großeinsatz-Minispiel" +ItemBase_desc_622: "Quartier-Münzen für den Test der Forschungsabteilung, werden nach der offiziellen Öffnung des Quartierkampfs anteilig in Quartier-Münzen umgewandelt." +ItemBase_desc_629: "Du kannst einen Splitter von Himmelslichtschwert, Unterweltmagierschwert, Himmelsschild oder Unterweltschild wählen und erhalten." +ItemBase_desc_63: "Erweckungsgegenstand für blaue Zaubergeräte" +ItemBase_desc_6305: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Technik-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6306: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Technik-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6309: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Technik-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_639: "Im Event kannst du normale Glückstüten öffnen." +ItemBase_desc_64: "Erweckungsgegenstand für lila Magieausrüstung" +ItemBase_desc_640: "Im Event kannst du eine Luxus-Fukubukuro öffnen." +ItemBase_desc_6405: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★5 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6406: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★6 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6409: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★9 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_641: "Im Event kannst du das Super-Fukubukuro öffnen." +ItemBase_desc_65: "Erweckungsgegenstand für orangefarbene Zaubergeräte" +ItemBase_desc_6505: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5-Stark-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6506: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6-Stark-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6509: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9-Stark-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_66: "Erweckungsgegenstand für rote Magieausrüstung" +ItemBase_desc_6605: "★5 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6606: "★6 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6609: "★9 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6610: "★10 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." +ItemBase_desc_67: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden." +ItemBase_desc_6705: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-/Technik-/Körper-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6706: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-/Technik-/Körper-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_6709: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-/Technik-/Körper-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." +ItemBase_desc_68: "Erweckungsgegenstand für mythische Magieausrüstung" +ItemBase_desc_6805: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★5-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." +ItemBase_desc_6806: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★6-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." +ItemBase_desc_6809: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★9-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." +ItemBase_desc_69: "Erweckungsgegenstand für das Unvergleichliche Magieartefakt" +ItemBase_desc_7: "Du kannst Details sichern, die du in automatischen Schlachten oder Abenteuern erhältst, und Missionen annehmen." +ItemBase_desc_70: "Täglich erhältst du 1 zusätzliches Attribut-Kristall per Mail. Das Privileg gilt 1 Woche und kann nach Ablauf erneut gekauft werden." +ItemBase_desc_700: "Spezialmaterial zum Veredeln von Magiekristall St.5 zu St.6" +ItemBase_desc_7001: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7002: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7003: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7004: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7005: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7006: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7007: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7008: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7009: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_701: "Beim Sichern wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" +ItemBase_desc_7010: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7011: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7012: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7013: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7014: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7015: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7016: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7017: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7018: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7019: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_702: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." +ItemBase_desc_7020: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7021: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7022: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7023: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7024: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7025: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7026: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7027: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7028: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7029: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_703: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." +ItemBase_desc_7030: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7031: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7032: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7033: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7034: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7035: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7036: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7037: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7038: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7039: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_704: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." +ItemBase_desc_7040: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7041: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7042: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7043: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7044: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7045: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7046: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7047: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7048: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7049: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_705: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." +ItemBase_desc_7050: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7051: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7052: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7053: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7054: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7055: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7056: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7057: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7058: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7059: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_706: "Durch das Veredeln von Angriffs-Magiekristall St.5 erhalten, wobei die ursprünglichen Werte erhalten bleiben." +ItemBase_desc_7060: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7061: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7062: "Austauschgegenstände, die du in anderen Spielen des Valentinstag-Events erhalten hast, kannst du hier verwenden, um sie im Handel gegen Ladenartikel einzutauschen." +ItemBase_desc_7063: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7064: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7065: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7066: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7067: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7068: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7069: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7070: "Gegenstandsbeschreibung_7070" +ItemBase_desc_7071: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7072: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7073: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7074: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7075: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7076: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7077: "Mit den in der Kameradenprüfung gesicherten Eintausch-Gegenständen kannst du im Handel Waren kaufen." +ItemBase_desc_7078: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7079: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7080: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7081: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7082: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7083: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7084: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7085: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7086: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7087: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7088: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7089: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7090: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7091: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7092: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7093: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7094: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7095: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7096: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7097: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7098: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7099: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7100: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7101: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7102: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7103: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7104: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7105: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7106: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7107: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7108: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7109: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_711: "Beim Sichern wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" +ItemBase_desc_7110: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7111: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7112: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7113: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7114: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7115: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7116: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7117: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7118: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7119: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_712: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_7120: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7121: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7122: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7123: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7124: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7125: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_713: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_714: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_715: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." +ItemBase_desc_716: "Durch das Veredeln von VRT-Magiekristall St.5 erhalten, wobei die ursprünglichen Werte erhalten bleiben." +ItemBase_desc_721: "Beim Sichern wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" +ItemBase_desc_722: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." +ItemBase_desc_723: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." +ItemBase_desc_724: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." +ItemBase_desc_725: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." +ItemBase_desc_726: "Durch das Veredeln von Spezial-Magiekristall St.5 erhalten, behält nach der Veredelung die ursprünglichen Werte bei." +ItemBase_desc_74: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_75: "PvE-Fähigkeiten können aufgestuft werden" +ItemBase_desc_7500: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7501: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7502: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7503: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7504: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7505: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7506: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7507: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7508: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7509: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7510: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7511: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7513: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7514: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7515: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7516: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7517: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7518: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7519: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7520: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7521: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7522: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7524: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_76: "PvP-Fähigkeit kann aufgestuft werden" +ItemBase_desc_7600: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7601: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7602: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7603: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7604: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7605: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7606: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7607: "Im Handel kannst du Gegenstände eintauschen." +ItemBase_desc_7608: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_7609: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." +ItemBase_desc_77: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." +ItemBase_desc_78: "Assistent nutzbar, 30 Tage gültig, nach Ablauf erneut kaufen möglich" +ItemBase_desc_79: "Im Scratch-Event kannst du Gewinnzahlen sichern." +ItemBase_desc_8: "Im Arenaladen gegen Waren eintauschbar" +ItemBase_desc_800: "Du erhältst eine Belohnung: entweder Gems, Goldmünzen oder Magische Kristalle." +ItemBase_desc_8007: "Wähle zwischen Magie-, Körper- oder Technik-Attribut, um 10 zufällige Splitter zu erhalten." +ItemBase_desc_8107: "Wähle zwischen Magie-, Körper- oder Technik-Attribut, um zufällige Splitter zu erhalten." +ItemBase_desc_8108: "Wähle zwischen Weich- oder Hartattribut, um zufällige Splitter zu erhalten." +ItemBase_desc_8109: "Wähle aus Magie-, Körper-, Technik-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut, um zufällige Splitter zu erhalten." +ItemBase_desc_8110: "Erhalte zufällige Splitter von SP-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_8111: "Du kannst einen SP-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8112: "Erhalte zufällige Splitter von SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut." +ItemBase_desc_8113: "Du kannst 1 SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8114: "Du kannst einen Splitter des SP-Touch-Time-Attributs Magie/Körper/Technik auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_8117: "Wähle ein Magie-, Körper- oder Technik-Attribut, um Splitter eines Elite-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_8118: "Wähle ein Weich- oder Hart-Attribut, um Splitter für Elite-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_8119: "Wähle eines der Attribute Magie, Körper, Technik, Sanft oder Stark, um Splitter für Elite-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_8120: "Wähle ein Attribut aus Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit oder Stärke, um einen Elite-Gefährten zu erhalten." +ItemBase_desc_82: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." +ItemBase_desc_8201: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit dem Attribut Magie auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_8202: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Körper-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8203: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten des Technik-Attributs wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8204: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit dem Attribut \"Sanft\" wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8205: "Du kannst einen Überlegenheitsgefährten mit dem Attribut \"Stärke\" wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8207: "Du kannst einen Gefährten mit dem Attribut Magie, Körper oder Technik wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8208: "Du kannst einen Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8209: "Du kannst einen Gefährten mit dem Attribut Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit oder Stärke wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8210: "Du kannst ein Gefährten mit dem Attribut \"Farbe\" auswählen und erhalten." +ItemBase_desc_8211: "Wähle 1 SP3-Attribut-Gefährten zum Erhalten aus." +ItemBase_desc_8212: "Wähle 1 SP3-Attribut-Gefährten zum Erhalten aus." +ItemBase_desc_8213: "Du kannst 1 Splitter eines Kameraden mit dem Attribut Farbe wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8214: "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Weich- oder Hart-Attribut." +ItemBase_desc_8215: "Du kannst 1 SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8217: "Du kannst einen Überlegenen Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8220: "Gegenstandsbeschreibung_8220" +ItemBase_desc_8221: "Gegenstandsbeschreibung_8221" +ItemBase_desc_8222: "Wähle 1 Gefährten aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_8223: "Wähle 1 Gefährten aus und erhalte sie." +ItemBase_desc_8224: "Gegenstandsbeschreibung_8224" +ItemBase_desc_83: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." +ItemBase_desc_8307: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_8308: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut" +ItemBase_desc_831: "Du erhältst entweder Lv.1 ATK-Magiekristall, Lv.1 VRT-Magiekristall oder Lv.1 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_8310: "Du erhältst einen zufälligen Kameraden mit buntem Attribut." +ItemBase_desc_8317: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_8318: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut" +ItemBase_desc_832: "Du erhältst entweder Lv.2 ATK-Magiekristall, Lv.2 VRT-Magiekristall oder Lv.2 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_8327: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Verbündeten (Angreifer) mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_8328: "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_833: "Du erhältst entweder Lv.3 ATK-Magiekristall, Lv.3 VRT-Magiekristall oder Lv.3 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_8337: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten (Angreifer) mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." +ItemBase_desc_834: "Du erhältst entweder Lv.4 ATK-Magiekristall, Lv.4 VRT-Magiekristall oder Lv.4 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_835: "Du erhältst entweder Lv.5 ATK-Magiekristall, Lv.5 VRT-Magiekristall oder Lv.5 Spezial-Magiekristall." +ItemBase_desc_84: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." +ItemBase_desc_8407: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut." +ItemBase_desc_8408: "Erhalte einen zufälligen Überlegenheitsgefährten mit Hart- oder Weich-Attribut." +ItemBase_desc_8417: "Du kannst ein Elite-Mitglied mit Hart- oder Weich-Attribut wählen und erhalten." +ItemBase_desc_8418: "Wähle einen Überlegenen Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut und erhalte ihn." +ItemBase_desc_85: "Regalia-Material kann verstärkt werden." +ItemBase_desc_8501: "★8 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_8502: "★8 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_8504: "★6 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_8505: "★5 Gefährte [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] erhalten" +ItemBase_desc_8506: "★6 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] erhalten" +ItemBase_desc_8507: "★6 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] erhalten" +ItemBase_desc_8508: "★6 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] erhalten" +ItemBase_desc_8509: "★6 Gefährte [Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou] Erhalten" +ItemBase_desc_8510: "★6 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott – Ophis] erhalten" +ItemBase_desc_8511: "★6 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_8512: "★6 Gefährte [Gott des Todes – Hades] erhalten" +ItemBase_desc_8513: "★5 Gefährte [Scouter-Handwerkerin Aika Kiryu] erhalten" +ItemBase_desc_8514: "★6 Gefährte [Dirigent des Amoklaufs - Sharuba] erhalten" +ItemBase_desc_8515: "★6 Gefährte [Fromme Heiligenschwertkämpferin - Irina Shidou] erhalten" +ItemBase_desc_8516: "★6 Gefährte [Kriegerin des Polarlichts - Rossweisse] erhalten" +ItemBase_desc_8517: "★6 Gefährte [Ajuka, der höchste Transzendente] erhalten" +ItemBase_desc_8518: "★6 Gefährte【Phönixprinzessin-Reivel】erhalten" +ItemBase_desc_8519: "★6 Gefährte [Gott des Todes – Azazel] erhalten" +ItemBase_desc_8520: "★6-Verbündeter [Löwenkönig-Sairaorg] erhalten" +ItemBase_desc_8521: "★6 Gefährte [Anführer der Seraphim Michael-] erhalten" +ItemBase_desc_8522: "★6 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" +ItemBase_desc_86: "Regalia-Material kann verstärkt werden." +ItemBase_desc_8601: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★5-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★6 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8602: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★6-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★8 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8603: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★8-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★9 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8604: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★9-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★10 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8605: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★10-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★11 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_8606: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die Spezialwaffe der scharlachroten Vernichtungsprinzessin auf ★2 aufzuwerten, erhalten." +ItemBase_desc_87: "Das Vertrautenhaus kann einen Stufenaufstieg erhalten." +ItemBase_desc_871: "Du kannst 1 aus Lv.1 ATK-Magiekristall, Lv.1 VRT-Magiekristall und Lv.1 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten." +ItemBase_desc_872: "Du kannst 1 aus Lv.2 ATK-Magiekristall, Lv.2 VRT-Magiekristall und Lv.2 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten." +ItemBase_desc_873: "Du kannst 1 aus Lv.3 ATK-Magiekristall, Lv.3 VRT-Magiekristall und Lv.3 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten." +ItemBase_desc_874: "Du kannst 1 aus Lv.4 ATK-Magiekristall, Lv.4 VRT-Magiekristall und Lv.4 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten." +ItemBase_desc_875: "Du kannst 1 aus Lv.5 ATK-Magiekristall, Lv.5 VRT-Magiekristall und Lv.5 Spezial-Magiekristall wählen und erhalten." +ItemBase_desc_88: "Stufenaufstieg der Runenhalle möglich" +ItemBase_desc_89: "Stufenaufstieg des Kerngebäudes möglich" +ItemBase_desc_9: "Im Renntempo erhältliche Gegenstände können im Renntempo-Laden eingetauscht werden." +ItemBase_desc_90: "Du kannst das Abzeichen des Ruhms aufsteigen lassen." +ItemBase_desc_900: "Limitierte Home-Skin – Geisterwald-Festung erhalten" +ItemBase_desc_9000001: "Test-Stufenpack" +ItemBase_desc_901: "Limitierte Home-Skin – Heilige Nacht erhalten" +ItemBase_desc_902: "Limitierte Home-Skin – Schnee erhalten" +ItemBase_desc_903: "Limitierte Home-Skin zum Jubiläum erhalten" +ItemBase_desc_904: "Gegenstandsbeschreibung_904" +ItemBase_desc_905: "Limitierte Home-Skin – Feuerwerksnacht erhalten" +ItemBase_desc_906: "Limitierte Home-Skin – Hitze erhalten" +ItemBase_desc_907: "Limitierte Home-Skin – Mondnacht erhalten" +ItemBase_desc_908: "Limitierte Home-Skin – Schloss des Wahnsinns erhalten" +ItemBase_desc_909: "Gegenstandsbeschreibung_909" +ItemBase_desc_91: "Titel-Stufenaufstiegsmaterialien" +ItemBase_desc_910: "Gegenstandsbeschreibung_910" +ItemBase_desc_9101: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 2 Stunden" +ItemBase_desc_9102: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 12 Stunden" +ItemBase_desc_911: "Limitierte Startseiten-Skin – Erhalten Sie das Neujahrsskin" +ItemBase_desc_912: "Limitierte Heimat-Skin – Stadtviertel erhalten" +ItemBase_desc_913: "Limitierte Home-Skin – Dorf der Süßigkeiten erhalten" +ItemBase_desc_914: "Limitierte Home-Skin – Sakura-Fest erhalten" +ItemBase_desc_915: "Limitierte Home-Skin-Zirkus erhalten" +ItemBase_desc_916: "Gegenstandsbeschreibung_916" +ItemBase_desc_917: "Exklusives Home-Skin – Strand sichern" +ItemBase_desc_918: "Gegenstandsbeschreibung_918" +ItemBase_desc_919: "Gegenstandsbeschreibung_919" +ItemBase_desc_92: "Materialien für den Stufenaufstieg des Sternenglanz-Engels" +ItemBase_desc_920: "Gegenstandsbeschreibung_920" +ItemBase_desc_9201: "Erhalte Gefährten-EP für 2 Stunden automatischer Schlacht." +ItemBase_desc_9202: "Erhalte Gefährten-EP für 12 Stunden automatischer Schlacht." +ItemBase_desc_921: "Gegenstandsbeschreibung_921" +ItemBase_desc_93: "Titelaufstieg möglich" +ItemBase_desc_9301: "Story-Event-Fähigkeiten können freigeschaltet werden" +ItemBase_desc_9303: "Gegenstandsbeschreibung_9303" +ItemBase_desc_9304: "Gegenstandsbeschreibung_9304" +ItemBase_desc_9305: "Gegenstandsbeschreibung_9305" +ItemBase_desc_9306: "Gegenstandsbeschreibung_9306" +ItemBase_desc_9311: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 2. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9312: "Gegenstandsbeschreibung_9312" +ItemBase_desc_9313: "Gegenstandsbeschreibung_9313" +ItemBase_desc_9314: "Gegenstandsbeschreibung_9314" +ItemBase_desc_9315: "Gegenstandsbeschreibung_9315" +ItemBase_desc_9316: "Gegenstandsbeschreibung_9316" +ItemBase_desc_9317: "Gegenstandsbeschreibung_9317" +ItemBase_desc_9318: "Gegenstandsbeschreibung_9318" +ItemBase_desc_9319: "Gegenstandsbeschreibung_9319" +ItemBase_desc_9320: "Gegenstandsbeschreibung_9320" +ItemBase_desc_9321: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 3. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9322: "Gegenstandsbeschreibung_9322" +ItemBase_desc_9323: "Gegenstandsbeschreibung_9323" +ItemBase_desc_9324: "Gegenstandsbeschreibung_9324" +ItemBase_desc_9325: "Gegenstandsbeschreibung_9325" +ItemBase_desc_9326: "Gegenstandsbeschreibung_9326" +ItemBase_desc_9327: "Gegenstandsbeschreibung_9327" +ItemBase_desc_9328: "Gegenstandsbeschreibung_9328" +ItemBase_desc_9329: "Gegenstandsbeschreibung_9329" +ItemBase_desc_9331: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 4. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9332: "Gegenstandsbeschreibung_9332" +ItemBase_desc_9333: "Gegenstandsbeschreibung_9333" +ItemBase_desc_9334: "Gegenstandsbeschreibung_9334" +ItemBase_desc_9335: "Gegenstandsbeschreibung_9335" +ItemBase_desc_9336: "Gegenstandsbeschreibung_9336" +ItemBase_desc_9337: "Gegenstandsbeschreibung_9337" +ItemBase_desc_9341: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 5. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9342: "Gegenstandsbeschreibung_9342" +ItemBase_desc_9343: "Gegenstandsbeschreibung_9343" +ItemBase_desc_9344: "Gegenstandsbeschreibung_9344" +ItemBase_desc_9345: "Gegenstandsbeschreibung_9345" +ItemBase_desc_9346: "Gegenstandsbeschreibung_9346" +ItemBase_desc_9347: "Belohnungen aus Story-Missionen erhältst du mit dem Story-Pass." +ItemBase_desc_9351: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 6. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9352: "Gegenstandsbeschreibung_9352" +ItemBase_desc_9353: "Gegenstandsbeschreibung_9353" +ItemBase_desc_9354: "Gegenstandsbeschreibung_9354" +ItemBase_desc_9355: "Gegenstandsbeschreibung_9355" +ItemBase_desc_9356: "Gegenstandsbeschreibung_9356" +ItemBase_desc_9357: "Gegenstandsbeschreibung_9357" +ItemBase_desc_9358: "Gegenstandsbeschreibung_9358" +ItemBase_desc_9359: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 7. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9360: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9361: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9362: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9363: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9364: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9365: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9366: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 8. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9367: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9368: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9369: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9370: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9371: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9372: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9373: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 9. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9374: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9375: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9376: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9377: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9378: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9379: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 10. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9380: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9381: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9382: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9383: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9384: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9385: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9386: "Die Freischaltung der Statuswerte des Story-Events der 11. Runde ist möglich." +ItemBase_desc_9387: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9388: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9389: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9390: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9391: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9392: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_9393: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." +ItemBase_desc_94: "Stufenaufstieg für Göttliche Magieschöpfung möglich" +ItemBase_desc_95: "Stufenaufstieg des Magiekristallhauses möglich" +ItemBase_desc_96: "Spezialfertigkeiten der Bande von Kameraden können freigeschaltet und aufgestuft werden." +ItemBase_desc_97: "Die Formation kann einen Stufenaufstieg erhalten." +ItemBase_desc_98: "Der Stufenaufstieg der Formationsfertigkeit ist möglich." +ItemBase_desc_99: "Für die Beschwörung des Farb-Attributs benötigter Gegenstand" +ItemBase_desc_9999997: "Neuer Freischalt-Gegenstand für Test-Touchzeit" +ItemBase_desc_9999998: "Neuer Test-Splitter für Touch Time" +ItemBase_desc_9999999: "Testausrüstung" +ItemBase_name_1: "Goldmünze" +ItemBase_name_10: "Forschungsabteilungsmünze" +ItemBase_name_100: "Quelle der Farben I" +ItemBase_name_10001: "Aufstiegsstein" +ItemBase_name_10002: "Missionen-Erneuerungsticket" +ItemBase_name_10003: "Edelsteinrohling" +ItemBase_name_10004: "Edelsteinpulver" +ItemBase_name_10005: "Edelstein-Synthese-Schriftrolle" +ItemBase_name_10006: "Fähigkeitsverstärkungsstein" +ItemBase_name_10007: "Göttliches Pack-Coupon" +ItemBase_name_10008: "Magiekristall-Pack-Coupon" +ItemBase_name_10009: "Magieartikel-Pack-Coupon" +ItemBase_name_10010: "Runen-Pack-Coupon" +ItemBase_name_10011: "Ressourcen-Pack-Coupon" +ItemBase_name_1005: "Gefährten-Losbox" +ItemBase_name_1006: "Skin-Losbox" +ItemBase_name_1007: "Gegenstandslotterie" +ItemBase_name_1008: "Gefährte" +ItemBase_name_1009: "Skin" +ItemBase_name_101: "Anfänger-Verstärkungsstein" +ItemBase_name_1010: "Gegenstand" +ItemBase_name_10103: "Herausforderungsticket" +ItemBase_name_10104: "Endkampf-Ticket" +ItemBase_name_10105: "Ranglistenkampf-Ticket" +ItemBase_name_1011: "Premium-Skin-Stück" +ItemBase_name_1011101: "Splitter des göttlichen Speisewolfs" +ItemBase_name_1011201: "Splitter des Flammen-Kampfkünstlers" +ItemBase_name_1011301: "Splitter des Kriegers der Liebe" +ItemBase_name_1011302: "Splitter des abtrünnigen Exorzisten" +ItemBase_name_1011303: "Splitter des Dieners des Schwarzen Drachen" +ItemBase_name_1011401: "Splitter des gefallenen Gentlemans" +ItemBase_name_1011402: "Scouter-Handwerker-Splitter" +ItemBase_name_1011403: "Splitter des Barrierewächters" +ItemBase_name_1011501: "Splitter der Bombenkönigin" +ItemBase_name_1011502: "Splitter der Phönixprinzessin" +ItemBase_name_1011503: "Splitter des Vertragsmagiers" +ItemBase_name_1011504: "Splitter des Dämonenmädchens des Nebelschnees" +ItemBase_name_1011505: "Splitter der Heiligen der Heilung" +ItemBase_name_1011506: "Splitter der allwissenden und allmächtigen Einäugigen" +ItemBase_name_1011507: "Splitter des höchsten Transzendenten" +ItemBase_name_1011508: "Splitter des Zwillingsheiligen Dämonenschwertkämpfers" +ItemBase_name_1011509: "Splitter des Weißen Drachenkaisers" +ItemBase_name_1011510: "ItemBase_Name_1011510" +ItemBase_name_1011514: "Splitter der Nachkommen der Vier Dämonenkönige" +ItemBase_name_1011551: "Splitter der Mag. aus der Unterwelt" +ItemBase_name_1011552: "ItemBase_Name_1011552" +ItemBase_name_1011553: "ItemBase_Name_1011553" +ItemBase_name_1011554: "ItemBase_Name_1011554" +ItemBase_name_1011555: "ItemBase_Name_1011555" +ItemBase_name_1011556: "ItemBase_Name_1011556" +ItemBase_name_1011557: "ItemBase_Name_1011557" +ItemBase_name_1011558: "ItemBase_Name_1011558" 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Zerstörung" +ItemBase_name_1012507: "Splitter des Aurora-Kriegers" +ItemBase_name_1012508: "Splitter des frommen Heiligenschwertträgers" +ItemBase_name_1012509: "Splitter des Strategen des Roten Drachenkaisers" +ItemBase_name_1012511: "ItemBase_Name_1012511" +ItemBase_name_1012551: "Splitter des Heiligen Schwerts von Großbritannien" +ItemBase_name_1012552: "ItemBase_Name_1012552" +ItemBase_name_1012553: "ItemBase_Name_1012553" +ItemBase_name_1012554: "ItemBase_Name_1012554" +ItemBase_name_1012555: "ItemBase_Name_1012555" +ItemBase_name_1012556: "ItemBase_Name_1012556" +ItemBase_name_1012557: "ItemBase_Name_1012557" +ItemBase_name_1012558: "ItemBase_Name_1012558" +ItemBase_name_1012559: "ItemBase_Name_1012559" +ItemBase_name_1012560: "ItemBase_Name_1012560" +ItemBase_name_1012561: "ItemBase_Name_1012561" +ItemBase_name_1013101: "Splitter des Gagaku-Tänzers" +ItemBase_name_1013201: "Splitter des Wassergeists" +ItemBase_name_1013301: "Unergründlicher Splitter" +ItemBase_name_1013302: 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Vernichtungskönigin" +ItemBase_name_1014508: "Splitter der gefallenen Priesterin" +ItemBase_name_1014509: "Splitter des unvergleichlichen Duellanten" +ItemBase_name_1014510: "ItemBase_Name_1014510" +ItemBase_name_1014511: "Splitter von Shione's Schwester" +ItemBase_name_1014512: "Splitter der scharlachroten kleinen Teufelin" +ItemBase_name_1014513: "Splitter des Dämonenkaisers" +ItemBase_name_1014514: "Splitter des nächsten Familienoberhaupts" +ItemBase_name_1014551: "ItemBase_Name_1014551" +ItemBase_name_1014552: "ItemBase_Name_1014552" +ItemBase_name_1014553: "ItemBase_Name_1014553" +ItemBase_name_1014554: "ItemBase_Name_1014554" +ItemBase_name_1014555: "ItemBase_Name_1014555" +ItemBase_name_1014556: "ItemBase_Name_1014556" +ItemBase_name_1014557: "ItemBase_Name_1014557" +ItemBase_name_1014558: "ItemBase_Name_1014558" +ItemBase_name_1014559: "ItemBase_Name_1014559" +ItemBase_name_1014560: "ItemBase_Name_1014560" +ItemBase_name_1014561: "ItemBase_Name_1014561" +ItemBase_name_1014562: 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VI" +ItemGetWay_name_60291: "Attributquelle wählen III" +ItemGetWay_name_60294: "Aufeinanderfolgendes Aufladepack I" +ItemGetWay_name_60295: "Aufladepack II" +ItemGetWay_name_60301: "Anfänger-Geschenk wählen" +ItemGetWay_name_60302: "Mittleres Geschenk wählen" +ItemGetWay_name_60303: "Luxusgeschenk wählen" +ItemGetWay_name_60309: "Lv.1 Magiekristall-Wahltruhe" +ItemGetWay_name_60310: "Lv.2 Magiekristall-Wahltruhe" +ItemGetWay_name_60311: "Lv.3 Magiekristall-Wahltruhe" +ItemGetWay_name_60312: "Lv.4 Magiekristall-Wahltruhe" +ItemGetWay_name_60313: "Lv.5 Magiekristall-Wahltruhe" +ItemGetWay_name_60314: "Lila Vertrauten-Wahltruhe" +ItemGetWay_name_60315: "Oranger Dämonen-Wählen-Schatztruhe" +ItemGetWay_name_60316: "Roter Dämonenbegleiter-Wahltruhe" +ItemGetWay_name_60317: "Lila Dämonen-Begleiter Zufallstruhe" +ItemGetWay_name_60318: "Orangener Zufallszauberkasten" +ItemGetWay_name_60319: "Rote Dämonen-Begleiter Zufallstruhe" +ItemGetWay_name_60320: "Lila Diener-Splitter Auswahltruhe" 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Was möchtest du von mir?" +Live2dMotion_talk_10: "Du magst mich also wirklich... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤" +Live2dMotion_talk_11: "Wenn der Abteilungsleiter das erfährt, macht er mich fertig..." +Live2dMotion_talk_12: "„Nicht zu viel anfassen!“ Bitte seien Sie vorsichtig." +Live2dMotion_talk_13: "Oh, ist es schon vorbei? Wie schwach..." +Live2dMotion_talk_2: "Oh, haben die Schuhe wohl gestört?" +Live2dMotion_talk_3: "Oh, haben die Schuhe wohl gestört?" +Live2dMotion_talk_4: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher." +Live2dMotion_talk_5: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher." +Live2dMotion_talk_6: "Mehr geht nicht... Sonst verliere ich vielleicht die Kontrolle über meine Kraft." +Live2dMotion_talk_7: "Eine gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤" +Live2dMotion_talk_8: "Möchtest du es probieren? Diese Süßigkeit ist eine Spezialität der Dämonen." +Live2dMotion_talk_9: "Oh… vielleicht ist dieses Zimmer gerade gefährlicher als die Unterwelt…" +LuckyCharmEquip_attr_10452: "Erhalte zufällig 1 aus den Basiswerten von ATK, LP, VRT und TMP." +LuckyCharmEquip_attr_10453: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten von ATK, LP, VRT und TMP." +LuckyCharmEquip_attr_10454: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten von ATK, LP, VRT und TMP." +LuckyCharmEquip_attr_10455: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." +LuckyCharmEquip_attr_10456: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." +LuckyCharmEquip_attr_10457: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." +LuckyCharmEquip_skill_10452: "1 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10453: "1 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10454: "2 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10455: "2 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10456: "2 Fertigkeiten" +LuckyCharmEquip_skill_10457: "2 Fertigkeiten" +LuckyCharmSkill_desc_101: "TMP in der Schlacht +3%, TMP +10." +LuckyCharmSkill_desc_102: "TMP im Kampf -10%, LP +3%." +LuckyCharmSkill_desc_103: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +5%." +LuckyCharmSkill_desc_104: "Ignoriert beim Angriff 10% der VRT des Gegners." +LuckyCharmSkill_desc_105: "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +3%, KRT-Rate -10%." +LuckyCharmSkill_desc_106: "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +10% SCH-Reduktion." +LuckyCharmSkill_desc_107: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -5%." +LuckyCharmSkill_desc_108: "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -5%." +LuckyCharmSkill_desc_109: "Mag.-SCH während der Schlacht -5%." +LuckyCharmSkill_desc_110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +LuckyCharmSkill_desc_111: "Bei Kampfunfähigkeit 8% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 30% der LP wiederhergestellt." +LuckyCharmSkill_desc_112: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 2% ihrer LP." +LuckyCharmSkill_desc_113: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +LuckyCharmSkill_desc_114: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 2% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +LuckyCharmSkill_desc_115: "Während der Schlacht ATK um +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." +LuckyCharmSkill_desc_116: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 5% Chance auf Wiederbelebung mit 15% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +LuckyCharmSkill_desc_117: "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +10% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." +LuckyCharmSkill_desc_118: "Erhält -10% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +LuckyCharmSkill_desc_119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 90 und -110%." +LuckyCharmSkill_desc_120: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_121: "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_122: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 20% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_123: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." +LuckyCharmSkill_desc_124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 10% des verursachten Schadens geheilt." +LuckyCharmSkill_desc_125: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +4%." +LuckyCharmSkill_desc_126: "Während des Kampfes GEN+6%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +5% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_127: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +8% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_128: "KRT-SCH im Kampf +10%." +LuckyCharmSkill_desc_129: "KRT-Rate während des Kampfes: +5%." +LuckyCharmSkill_desc_130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% mehr SCH." +LuckyCharmSkill_desc_131: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +8%." +LuckyCharmSkill_desc_132: "Mag. SCH im Kampf +5 %, ATK +60." +LuckyCharmSkill_desc_133: "Phys. SCH während der Schlacht +5 %, ATK +60." +LuckyCharmSkill_desc_134: "Bei phys. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_136: "Zu Beginn der Runde besteht eine 30% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_137: "Nach der Wiederbelebung +5% ASW." +LuckyCharmSkill_desc_138: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 10% zu senken, hält 3 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, ATK aller Verbündeten um +15% zu erhöhen, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -5%." +LuckyCharmSkill_desc_141: "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +15% SCH zu." +LuckyCharmSkill_desc_142: "Nach Wiederbelebung ATK um +10% erhöht, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_144: "Fügst du mehr als 30% der maximalen LP des Gegners als SCH zu, besteht eine 20% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_145: "Beim Angriff besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +LuckyCharmSkill_desc_146: "10% Chance auf keine Wiederbelebung, hält 4 Runden. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." +LuckyCharmSkill_desc_147: "Beim ATK werden mit 10% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +LuckyCharmSkill_desc_148: "Während des Kampfes LP-Maximum um +2% erhöht, erleidet selbst 9% weniger Debuff-SCH." +LuckyCharmSkill_desc_201: "TMP in der Schlacht +9%, TMP +20." +LuckyCharmSkill_desc_202: "TMP im Kampf -10%, LP +9%." +LuckyCharmSkill_desc_203: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +10%." +LuckyCharmSkill_desc_204: "Ignoriert beim Angriff 20% der VRT des Gegners." +LuckyCharmSkill_desc_205: "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +7%, KRT-Rate -10%." +LuckyCharmSkill_desc_206: "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +20% SCH-Reduktion." +LuckyCharmSkill_desc_207: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -10%." +LuckyCharmSkill_desc_208: "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -12%." +LuckyCharmSkill_desc_209: "Mag.-SCH während der Schlacht -10%." +LuckyCharmSkill_desc_210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +LuckyCharmSkill_desc_211: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 40% der LP wiederhergestellt." +LuckyCharmSkill_desc_212: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 4% ihrer LP." +LuckyCharmSkill_desc_213: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +LuckyCharmSkill_desc_214: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 8% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +LuckyCharmSkill_desc_215: "Während der Schlacht ATK um +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." +LuckyCharmSkill_desc_216: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 10% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +LuckyCharmSkill_desc_217: "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +20% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." +LuckyCharmSkill_desc_218: "Erhält -20% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +LuckyCharmSkill_desc_219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 95 und -115%." +LuckyCharmSkill_desc_220: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_221: "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_222: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 30% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_223: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." +LuckyCharmSkill_desc_224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 15% des verursachten Schadens geheilt." +LuckyCharmSkill_desc_225: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +12%." +LuckyCharmSkill_desc_226: "Während des Kampfes GEN+10%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +10% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_227: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +12% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_228: "KRT-SCH im Kampf +20%." +LuckyCharmSkill_desc_229: "KRT-Rate während des Kampfes: +11%." +LuckyCharmSkill_desc_230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% mehr SCH." +LuckyCharmSkill_desc_231: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +12%." +LuckyCharmSkill_desc_232: "Mag. SCH im Kampf +10 %, ATK +180." +LuckyCharmSkill_desc_233: "Phys. SCH während der Schlacht +10 %, ATK +180." +LuckyCharmSkill_desc_234: "Bei phys. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_236: "Zu Beginn der Runde besteht eine 45% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_237: "Nach der Wiederbelebung +15% ASW." +LuckyCharmSkill_desc_238: "Beim ATK besteht eine 28% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 20% zu senken, hält 3 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, ATK aller Verbündeten um +20% zu erhöhen, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -10%." +LuckyCharmSkill_desc_241: "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +20% SCH zu." +LuckyCharmSkill_desc_242: "Nach Wiederbelebung ATK um +20% erhöht, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_244: "Fügst du mehr als 28% der maximalen LP des Gegners als SCH zu, besteht eine 30% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_245: "Beim Angriff besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +LuckyCharmSkill_desc_246: "20% Chance auf keine Wiederbelebung, hält 4 Runden. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." +LuckyCharmSkill_desc_247: "Beim ATK werden mit 20% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +LuckyCharmSkill_desc_248: "Während des Kampfes LP-Maximum um +4% erhöht, erleidet selbst 13% weniger Debuff-SCH." +LuckyCharmSkill_desc_301: "TMP in der Schlacht +15%, TMP +30." +LuckyCharmSkill_desc_302: "TMP im Kampf -10%, LP +15%." +LuckyCharmSkill_desc_303: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +15%." +LuckyCharmSkill_desc_304: "Ignoriert beim Angriff 30% der VRT des Gegners." +LuckyCharmSkill_desc_305: "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +11%, KRT-Rate -10%." +LuckyCharmSkill_desc_306: "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 2 Runden lang +30% SCH-Reduktion." +LuckyCharmSkill_desc_307: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -15%." +LuckyCharmSkill_desc_308: "KRT-Trefferwahrscheinlichkeit im Kampf -20%." +LuckyCharmSkill_desc_309: "Mag.-SCH während der Schlacht -15%." +LuckyCharmSkill_desc_310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." +LuckyCharmSkill_desc_311: "Bei Kampfunfähigkeit 16% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 50% der LP wiederhergestellt." +LuckyCharmSkill_desc_312: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 6% ihrer LP." +LuckyCharmSkill_desc_313: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +LuckyCharmSkill_desc_314: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 12% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +LuckyCharmSkill_desc_315: "Während der Schlacht ATK um +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." +LuckyCharmSkill_desc_316: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 25% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +LuckyCharmSkill_desc_317: "Fügt Gegnern im Zustand 【Heiliger Geist】 +30% SCH zu. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." +LuckyCharmSkill_desc_318: "Erhält -30% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +LuckyCharmSkill_desc_319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 100 und -120%." +LuckyCharmSkill_desc_320: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_321: "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_322: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 40% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_323: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." +LuckyCharmSkill_desc_324: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_325: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +20%." +LuckyCharmSkill_desc_326: "Während des Kampfes GEN+14%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +15% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_327: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +15% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_328: "KRT-SCH im Kampf +30%." +LuckyCharmSkill_desc_329: "KRT-Rate während des Kampfes: +17%." +LuckyCharmSkill_desc_330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% mehr SCH." +LuckyCharmSkill_desc_331: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +16%." +LuckyCharmSkill_desc_332: "Mag. SCH im Kampf +15 %, ATK +300." +LuckyCharmSkill_desc_333: "Phys. SCH während der Schlacht +15 %, ATK +300." +LuckyCharmSkill_desc_334: "Bei phys. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_336: "Zu Beginn der Runde besteht eine 60% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_337: "Nach Wiederbelebung ASW +25%, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_338: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 30% zu senken, hält 3 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -15%." +LuckyCharmSkill_desc_341: "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +25% SCH zu." +LuckyCharmSkill_desc_342: "Nach Wiederbelebung ATK um +30% erhöht, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_344: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_345: "Beim Angriff besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +LuckyCharmSkill_desc_346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." +LuckyCharmSkill_desc_347: "Beim ATK werden mit 30% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +LuckyCharmSkill_desc_348: "Während des Kampfes LP-Maximum um +6% erhöht, erleidet selbst 17% weniger Debuff-SCH." +LuckyCharmSkill_desc_401: "TMP in der Schlacht +21%, TMP +40." +LuckyCharmSkill_desc_402: "TMP im Kampf -10%, LP +20%." +LuckyCharmSkill_desc_403: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +18%." +LuckyCharmSkill_desc_404: "Ignoriert beim ATK 33% der gegnerischen VRT. Gegen Tank/Support beträgt der SCH +8%." +LuckyCharmSkill_desc_405: "Handlungsbeschränkungs-Chance im Kampf +14%, KRT-Rate -10%." +LuckyCharmSkill_desc_406: "Zu Beginn der Schlacht: 1 bis 3 Runden lang +30% SCH-Reduktion." +LuckyCharmSkill_desc_407: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -18%." +LuckyCharmSkill_desc_408: "Während des Kampfes: KRT-Rate -23%, KRT-SCH -15%." +LuckyCharmSkill_desc_409: "Mag.-SCH während der Schlacht -18%." +LuckyCharmSkill_desc_410: "Bei Kampfunfähigkeit: 60% Chance auf Wiederbelebung mit etwas LP. Zusätzlich ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_411: "Bei Kampfunfähigkeit 18% Chance auf Wiederbelebung, dabei werden 55% der LP wiederhergestellt." +LuckyCharmSkill_desc_412: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 7.2% ihrer LP." +LuckyCharmSkill_desc_413: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." +LuckyCharmSkill_desc_414: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 15% der eigenen LP, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +LuckyCharmSkill_desc_415: "Während der Schlacht ATK um +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." +LuckyCharmSkill_desc_416: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 18% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." +LuckyCharmSkill_desc_417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand [Heiliger Geist] +36% SCH; wird der Gegner besiegt, wird [Heiliger Geist] nicht aktiviert." +LuckyCharmSkill_desc_418: "Erhält -35% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." +LuckyCharmSkill_desc_419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 110 und -125%." +LuckyCharmSkill_desc_420: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_421: "Zu Beginn der Schlacht Mag. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +LuckyCharmSkill_desc_422: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 45% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_423: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." +LuckyCharmSkill_desc_424: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung in der Schlacht +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." +LuckyCharmSkill_desc_426: "Während des Kampfes GEN+18%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +18% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_427: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +20% SCH." +LuckyCharmSkill_desc_428: "KRT-SCH im Kampf +36%." +LuckyCharmSkill_desc_429: "KRT-Rate während des Kampfes: +20%." +LuckyCharmSkill_desc_430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% mehr SCH." +LuckyCharmSkill_desc_431: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, folgt mit 100% Chance ein weiterer Normalangriff mit 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich nach dessen Auslösung der Fertigkeitsschaden um 20%." +LuckyCharmSkill_desc_432: "Mag. SCH im Kampf +18 %, ATK +420." +LuckyCharmSkill_desc_433: "Phys. SCH während der Schlacht +18 %, ATK +420." +LuckyCharmSkill_desc_434: "Bei phys. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." +LuckyCharmSkill_desc_436: "Zu Beginn der Runde besteht eine 70% Chance, alle eigenen Debuffs zu entfernen." +LuckyCharmSkill_desc_437: "Nach Wiederbelebung ASW +30%, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_438: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 36% zu senken, hält 3 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -18%." +LuckyCharmSkill_desc_441: "Fügt Gegnern im Zustand „Vitalität/Wiederherstellung“ +30% SCH zu." +LuckyCharmSkill_desc_442: "Nach Wiederbelebung ATK um +36% erhöht, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_444: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." +LuckyCharmSkill_desc_445: "Beim Angriff besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." +LuckyCharmSkill_desc_446: "36% Chance auf keine Wiederbelebung, hält 4 Runden. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." +LuckyCharmSkill_desc_447: "Beim ATK werden mit 36% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." +LuckyCharmSkill_desc_448: "Während des Kampfes LP-Maximum um +8% erhöht, erleidet selbst 20% weniger Debuff-SCH." +LuckyCharmSkill_name_101: "Anfänger-Schnell" +LuckyCharmSkill_name_102: "Anfänger-Verzögerung" +LuckyCharmSkill_name_103: "Anfänger-Energie" +LuckyCharmSkill_name_104: "Anfänger-Durchdringung" +LuckyCharmSkill_name_105: "Einfache Aktionsbeschränkung" +LuckyCharmSkill_name_106: "Anfänglicher Schadensminderung" +LuckyCharmSkill_name_107: "Anfänger-Eisenwall" +LuckyCharmSkill_name_108: "Anfängliche KRT-WDS" +LuckyCharmSkill_name_109: "Anfängliche Mag.-WDS" +LuckyCharmSkill_name_110: "Grundlegende Lebensverlängerung" +LuckyCharmSkill_name_111: "Anfängliche Weissagung" +LuckyCharmSkill_name_112: "Anfänger-Wiederbelebung" +LuckyCharmSkill_name_113: "Anfänger-Absorption" +LuckyCharmSkill_name_114: "Anfängerschild" +LuckyCharmSkill_name_115: "Anfängeramnestie" +LuckyCharmSkill_name_116: "Niedriger Engel" +LuckyCharmSkill_name_117: "Anfänger-Exorzismus" +LuckyCharmSkill_name_118: "Niedere Gottheit" +LuckyCharmSkill_name_119: "Anfängerwelle" +LuckyCharmSkill_name_120: "Anfänger-Heldentum" +LuckyCharmSkill_name_121: "Grundlegende Konzentration" +LuckyCharmSkill_name_122: "Anfänger-Gespür" +LuckyCharmSkill_name_123: "Anfängerreflex" +LuckyCharmSkill_name_124: "Anfänger-Gier" +LuckyCharmSkill_name_125: "Grundlegende Handlungsbeschränkungs-WDS" +LuckyCharmSkill_name_126: "Anfänger-Zielerfassung" +LuckyCharmSkill_name_127: "Anfängerjagd" +LuckyCharmSkill_name_128: "Anfängerzorn" +LuckyCharmSkill_name_129: "Anfänger-Wutrausch" +LuckyCharmSkill_name_130: "Anfänger-Kampfgeist" +LuckyCharmSkill_name_131: "Anfänger-Verfolgung" +LuckyCharmSkill_name_132: "Grundlegende Mag." +LuckyCharmSkill_name_133: "Grundlegende Göttliche Kraft" +LuckyCharmSkill_name_134: "Anfänger-Güterzug" +LuckyCharmSkill_name_135: "Anfänger-Magierbund" +LuckyCharmSkill_name_136: "Grundreinigung" +LuckyCharmSkill_name_137: "Anfänger-Echo" +LuckyCharmSkill_name_138: "Niedrige Heilung (Anfänger)" +LuckyCharmSkill_name_139: "Anfänger-Ruhm" +LuckyCharmSkill_name_140: "Anfänger-ASW" +LuckyCharmSkill_name_141: "Grundlegende Unterdrückung" +LuckyCharmSkill_name_142: "Anfänger-Herausforderung" +LuckyCharmSkill_name_143: "Anfänger-Verlangsamung" +LuckyCharmSkill_name_144: "Anfänger-Erschütterung" +LuckyCharmSkill_name_145: "Anfänger-Aufwiegelung" +LuckyCharmSkill_name_146: "Anfänger-Seelenvernichtung" +LuckyCharmSkill_name_147: "Anfänger freigeschaltet" +LuckyCharmSkill_name_148: "Anfängerzähigkeit" +LuckyCharmSkill_name_201: "Mittlere Geschwindigkeit" +LuckyCharmSkill_name_202: "Mittlere Verzögerung" +LuckyCharmSkill_name_203: "Mittlere Energie" +LuckyCharmSkill_name_204: "Mittlere Durchdringung" +LuckyCharmSkill_name_205: "Mittlere Aktionsbeschränkung" +LuckyCharmSkill_name_206: "Mittlere Schadensminderung" +LuckyCharmSkill_name_207: "Mittlere Eisenmauer" +LuckyCharmSkill_name_208: "Mittlere KRT-WDS" +LuckyCharmSkill_name_209: "Mittlere Mag. WDS" +LuckyCharmSkill_name_210: "Mittlere Lebensverlängerung" +LuckyCharmSkill_name_211: "Mittlere Weissagung" +LuckyCharmSkill_name_212: "Mittlere Wiederbelebung" +LuckyCharmSkill_name_213: "Mittlere Absorption" +LuckyCharmSkill_name_214: "Mittlerer Schild" +LuckyCharmSkill_name_215: "Mittlere Amnestie" +LuckyCharmSkill_name_216: "Mittlerer Heiliger Geist" +LuckyCharmSkill_name_217: "Mittlere Exorzismus" +LuckyCharmSkill_name_218: "Mittlerer Gottkörper" +LuckyCharmSkill_name_219: "Mittlere Welle" +LuckyCharmSkill_name_220: "Mittlere Tapferkeit" +LuckyCharmSkill_name_221: "Mittlere Konzentration" +LuckyCharmSkill_name_222: "Mittlere Intuition" +LuckyCharmSkill_name_223: "Mittlere Reflexion" +LuckyCharmSkill_name_224: "Mittlere Gier" +LuckyCharmSkill_name_225: "Mittlere Handlungsbeschränkungs-WDS" +LuckyCharmSkill_name_226: "Mittlere Zielerfassung" +LuckyCharmSkill_name_227: "Mittlere Verfolgung" +LuckyCharmSkill_name_228: "Mittlere Wut" +LuckyCharmSkill_name_229: "Mittlere Raserei" +LuckyCharmSkill_name_230: "Mittlere Kampfbereitschaft" +LuckyCharmSkill_name_231: "Mittlere Verfolgung" +LuckyCharmSkill_name_232: "Mittlere Mag." +LuckyCharmSkill_name_233: "Mittlere göttliche Kraft" +LuckyCharmSkill_name_234: "Mittlere Materiallieferung" +LuckyCharmSkill_name_235: "Mittlere Magiergilde" +LuckyCharmSkill_name_236: "Mittlere Reinigung" +LuckyCharmSkill_name_237: "Mittlere Nachhall" +LuckyCharmSkill_name_238: "Mittlere Heilungsreduktion" +LuckyCharmSkill_name_239: "Mittlerer Ruhm" +LuckyCharmSkill_name_240: "Mittlere ASW" +LuckyCharmSkill_name_241: "Mittlere Unterdrückung" +LuckyCharmSkill_name_242: "Mittlere Herabkunft" +LuckyCharmSkill_name_243: "Mittlere Verlangsamung" +LuckyCharmSkill_name_244: "Mittlerer Aufprall" +LuckyCharmSkill_name_245: "Mittlere Anstachelung" +LuckyCharmSkill_name_246: "Mittlerer Seelenvernichter" +LuckyCharmSkill_name_247: "Mittlere Freischaltung" +LuckyCharmSkill_name_248: "Mittlere Zähigkeit" +LuckyCharmSkill_name_301: "Hochgeschwindigkeit" +LuckyCharmSkill_name_302: "Erweiterte Verzögerung" +LuckyCharmSkill_name_303: "Erhöhte Energie" +LuckyCharmSkill_name_304: "Erweiterter Durchschlag" +LuckyCharmSkill_name_305: "Erweiterte Aktionsbeschränkung" +LuckyCharmSkill_name_306: "Erhöhte Schadensminderung" +LuckyCharmSkill_name_307: "Erstklassige Eisenmauer" +LuckyCharmSkill_name_308: "Erhöhte KRT-WDS" +LuckyCharmSkill_name_309: "Hohe Mag. WDS" +LuckyCharmSkill_name_310: "Erweiterte Lebensverlängerung" +LuckyCharmSkill_name_311: "Erhöhte Weissagung" +LuckyCharmSkill_name_312: "Erweiterte Wiederbelebung" +LuckyCharmSkill_name_313: "Erweiterte Absorption" +LuckyCharmSkill_name_314: "Hochwertiger Schild" +LuckyCharmSkill_name_315: "Große Amnestie" +LuckyCharmSkill_name_316: "Hochrangiger Heiliger Geist" +LuckyCharmSkill_name_317: "Fortgeschrittene Exorzismus" +LuckyCharmSkill_name_318: "Hochrangiger Gottkörper" +LuckyCharmSkill_name_319: "Fortgeschrittene Welle" +LuckyCharmSkill_name_320: "Erhabene Tapferkeit" +LuckyCharmSkill_name_321: "Erweiterte Konzentration" +LuckyCharmSkill_name_322: "Erweitertes Gespür" +LuckyCharmSkill_name_323: "Erweiterte Reflexion" +LuckyCharmSkill_name_324: "Erlesene Gier" +LuckyCharmSkill_name_325: "Erhöhte Handlungsbeschränkungs-WDS" +LuckyCharmSkill_name_326: "Präzisionsziel" +LuckyCharmSkill_name_327: "Erweiterte Verfolgung" +LuckyCharmSkill_name_328: "Heftiger Zorn" +LuckyCharmSkill_name_329: "Erweiterte Raserei" +LuckyCharmSkill_name_330: "Erhöhter Kampfgeist" +LuckyCharmSkill_name_331: "Fortgeschrittene Verfolgung" +LuckyCharmSkill_name_332: "Hochwertige Mag." +LuckyCharmSkill_name_333: "Erweiterte göttliche Kraft" +LuckyCharmSkill_name_334: "Premiumlieferung" +LuckyCharmSkill_name_335: "Hochrangiger Magierbund" +LuckyCharmSkill_name_336: "Erweiterte Reinigung" +LuckyCharmSkill_name_337: "Hochwertiger Nachhall" +LuckyCharmSkill_name_338: "Starke Heilungsschwächung" +LuckyCharmSkill_name_339: "Erhabener Ruhm" +LuckyCharmSkill_name_340: "Erweiterte ASW" +LuckyCharmSkill_name_341: "Erweiterte Unterdrückung" +LuckyCharmSkill_name_342: "Fortgeschrittene Herabkunft" +LuckyCharmSkill_name_343: "Erweiterte Verlangsamung" +LuckyCharmSkill_name_344: "Starker Aufprall" +LuckyCharmSkill_name_345: "Fortgeschrittene Anstiftung" +LuckyCharmSkill_name_346: "Erweiterte Seelenvernichtung" +LuckyCharmSkill_name_347: "Erweiterte Aufhebung" +LuckyCharmSkill_name_348: "Hochfest" +LuckyCharmSkill_name_401: "Superschnell" +LuckyCharmSkill_name_402: "Superverzögerung" +LuckyCharmSkill_name_403: "Super-Energie" +LuckyCharmSkill_name_404: "Superdurchdringung" +LuckyCharmSkill_name_405: "Super-Aktionssperre" +LuckyCharmSkill_name_406: "Super-Schadensminderung" +LuckyCharmSkill_name_407: "Super-Eisenwall" +LuckyCharmSkill_name_408: "Super-KRT-WDS" +LuckyCharmSkill_name_409: "Super-Mag.-WDS" +LuckyCharmSkill_name_410: "Super-Lebensverlängerung" +LuckyCharmSkill_name_411: "Supergöttliche Weissagung" +LuckyCharmSkill_name_412: "Superregeneration" +LuckyCharmSkill_name_413: "Super-Absorption" +LuckyCharmSkill_name_414: "Superschild" +LuckyCharmSkill_name_415: "Super-Amnestie" +LuckyCharmSkill_name_416: "Superheilige" +LuckyCharmSkill_name_417: "Super-Exorzismus" +LuckyCharmSkill_name_418: "Supergöttlicher Körper" +LuckyCharmSkill_name_419: "Superwelle" +LuckyCharmSkill_name_420: "Supermutig" +LuckyCharmSkill_name_421: "Superfokussierung" +LuckyCharmSkill_name_422: "Super-Instinkt" +LuckyCharmSkill_name_423: "Super-Reflexion" +LuckyCharmSkill_name_424: "Supergier" +LuckyCharmSkill_name_425: "Super-Handlungsbeschränkungs-WDS" +LuckyCharmSkill_name_426: "Superziel" +LuckyCharmSkill_name_427: "Super-Aufholjagd" +LuckyCharmSkill_name_428: "Superwut" +LuckyCharmSkill_name_429: "Superwut" +LuckyCharmSkill_name_430: "Super-Kampfgeist" +LuckyCharmSkill_name_431: "Super-Verfolgung" +LuckyCharmSkill_name_432: "Super-Mag." +LuckyCharmSkill_name_433: "Superkraft" +LuckyCharmSkill_name_434: "Supermaterialien" +LuckyCharmSkill_name_435: "Super Magiren" +LuckyCharmSkill_name_436: "Superreinigung" +LuckyCharmSkill_name_437: "Super-Resonanz" +LuckyCharmSkill_name_438: "Starke Heilungsreduktion" +LuckyCharmSkill_name_439: "Superruhm" +LuckyCharmSkill_name_440: "Super-ASW" +LuckyCharmSkill_name_441: "Superunterdrückung" +LuckyCharmSkill_name_442: "Super-Herausforderung" +LuckyCharmSkill_name_443: "Super-Verlangsamung" +LuckyCharmSkill_name_444: "Super-Schock" +LuckyCharmSkill_name_445: "Super-Aufwiegelung" +LuckyCharmSkill_name_446: "Super-Seelenvernichter" +LuckyCharmSkill_name_447: "Super-Entsperrung" +LuckyCharmSkill_name_448: "Ultrastark" +LuckyCharmStar_effectDesc_1045704: "Initiative-Fertigkeit: TMP +5%" +LuckyCharmStar_effectDesc_1045705: "Fertigkeiten-Kombinationseffekt doppelt" +MagicCircleBase_desc_1030401: "Magischer Kreis, der die Heilung und die erhaltene Heilung von Verbündeten erhöht." +MagicCircleBase_desc_1030402: "Mag. 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Kreis, spezialisiert auf fortlaufenden SCH und ASW" +MagicCircleBase_desc_1030604: "Magischer Kreis, der Gegnern im eingeschränkten Zustand zusätzlichen SCH zufügt." +MagicCircleBase_desc_1030605: "Magischer Kreis, der die Überlebensfähigkeit aller Verbündeten erhöht." +MainUISliderButtons_name_15: "Vorteile" +MainUISliderButtons_name_17: "Event" +MainUISliderButtons_name_18: "Limitierte Packs" +MainUISliderButtons_name_20: "8 Tage Login-Bonus" +MainUISliderButtons_name_25: "Unendliche Beschwörung" +MainUISliderButtons_name_26: "Nachricht" +MainUISliderButtons_name_29: "MainUISliderButtons_name_29" +MainUISliderButtons_name_30: "Schicksalsort" +MainUISliderButtons_name_31: "Regenbogen-Attribut-Beschwörung" +MainUISliderButtons_name_32: "Pass" +MainUISliderButtons_name_33: "Packverkauf" +MainUISliderButtons_name_34: "Veteranen-Spielerzeitraum" +MapBase_name_1001: "Gefährtenprüfung" +MapBase_name_100101: "Abenteuer1-1" +MapBase_name_100102: "Abenteuer1-2" +MapBase_name_100103: 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Himmels Ebene 25 abgeschlossen" +NewbieMainTask_desc_15: "Kaufe Goldmünzen 2 Mal" +NewbieMainTask_desc_16: "Erreiche Spieler-Lv.17" +NewbieMainTask_desc_17: "Führe 1 Attribut-Beschwörungen durch" +NewbieMainTask_desc_18: "10 Versuche in der Arena" +NewbieMainTask_desc_19: "30 Würfe beim Erkunden von Ruinen verwenden" +NewbieMainTask_desc_2: "★1 4-Gefährten sichern" +NewbieMainTask_desc_20: "Führe 5 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +NewbieMainTask_desc_21: "St.3-1 abschließen" +NewbieMainTask_desc_22: "Erreiche Spieler-Lv.25" +NewbieMainTask_desc_23: "★2 6-Gefährten sichern" +NewbieMainTask_desc_24: "Turm des Himmels Ebene 60 abgeschlossen" +NewbieMainTask_desc_25: "Kaufe Goldmünzen 8 Mal" +NewbieMainTask_desc_27: "Erreiche Spieler-Lv.12" +NewbieMainTask_desc_3: "Beliebigen Gefährten auf St.5 bringen" +NewbieMainTask_desc_4: "Führe 10 Spezialbeschwörungen durch" +NewbieMainTask_desc_5: "St.1-5 abschließen" +NewbieMainTask_desc_6: "Beliebiger Gefährte St. 20" +NewbieMainTask_desc_7: 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+PlayerNationalFlag_country_ZW: "Simbabwe" +PointRewardType_content_16: "Nicht abgeholte tägliche Belohnungen für Forschungsquartier-Missionen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." +PointRewardType_content_2: "Nicht abgeholte tägliche Missionsbelohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." +PointRewardType_content_3: "Nicht abgeholte Wochenmissionsbelohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." +PointRewardType_content_4: "Nicht abgeholte Arena-Wochenbelohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." +PointRewardType_content_9: "Nicht abgeholte tägliche Belohnungen für Forschungsquartier-Missionen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." +PointRewardType_title_16: "Tägliche Belohnung für Forschungsquartier-Missionen" +PointRewardType_title_2: "Tägliche Missionsbelohnung" +PointRewardType_title_3: "Wöchentliche Missionsbelohnung" +PointRewardType_title_4: "Wöchentliche Arenakampf-Belohnung" +PointRewardType_title_9: "Tägliche Belohnung für Forschungsquartier-Missionen" +PowerCore_name_12101: "Fremdfeuer" +PowerCore_name_12102: "Fremdfeuer" +PowerCore_name_12103: "Fremdfeuer" +PowerCore_name_12104: "Fremdfeuer" +PowerCore_name_12105: "Fremdfeuer" +PowerCore_name_12201: "Fließendes Wasser" +PowerCore_name_12202: "Fließendes Wasser" +PowerCore_name_12203: "Fließendes Wasser" +PowerCore_name_12204: "Fließendes Wasser" +PowerCore_name_12205: "Fließendes Wasser" +PowerCore_name_12301: "Sturm" +PowerCore_name_12302: "Sturm" +PowerCore_name_12303: "Sturm" +PowerCore_name_12304: "Sturm" +PowerCore_name_12305: "Sturm" +PowerCore_name_12401: "Donner" +PowerCore_name_12402: "Donner" +PowerCore_name_12403: "Donner" +PowerCore_name_12404: "Donner" +PowerCore_name_12405: "Donner" +PowerCore_name_12501: "Eisfrost" +PowerCore_name_12502: "Eisfrost" +PowerCore_name_12503: "Eisfrost" +PowerCore_name_12504: "Eisfrost" +PowerCore_name_12505: "Eisfrost" +PowerCore_name_12601: "Fels" +PowerCore_name_12602: "Fels" +PowerCore_name_12603: "Fels" +PowerCore_name_12604: "Fels" +PowerCore_name_12605: "Fels" +PowerCore_name_12701: "Shiun" +PowerCore_name_12702: "Shiun" +PowerCore_name_12703: "Shiun" +PowerCore_name_12704: "Shiun" +PowerCore_name_12705: "Shiun" +PowerCore_name_12801: "Heiliger Baum" +PowerCore_name_12802: "Heiliger Baum" +PowerCore_name_12803: "Heiliger Baum" +PowerCore_name_12804: "Heiliger Baum" +PowerCore_name_12805: "Heiliger Baum" +PuzzleGroup_name_1: "Fester SCH-Puzzle" +PuzzleGroup_name_2: "VRT-Zerstörungspuzzle" +PuzzleGroup_name_3: "Anhaltender SCH-Puzzle" +Question_answer_1: "→ Auf Attributsverträglichkeit achten: Attribute beeinflussen den SCH im Kampf, passe dein Team an die Attribute der Gegner an, um den Sieg zu sichern. → Auf Fertigkeitskombinationen achten: Die Fertigkeiten deiner Verbündeten können sich gegenseitig verstärken." +Question_answer_2: "→Vorteile des Sternen-UP\nDurch Sternen-UP erhalten Gefährten einen deutlichen Bonus auf ihre Werte. Außerdem ist der Stufenaufstieg von Gefährten-Fertigkeiten nur über Sternen-UP möglich.\n→Wie funktioniert Sternen-UP\nTippe im [Dämonentempel] auf den Tab [Sternen-UP], wähle den gewünschten Gefährten und setze die geforderten anderen Gefährten ein, um das Sternen-UP durchzuführen. ★6-Gefährten können direkt im Trainingsbildschirm aufgestuft werden.\n→Hinweis\nNicht alle Gefährten können auf den höchsten Sternen-Rang gebracht werden." +Question_answer_3: "→Nutze täglich kostenlose Beschwörungen und den schnellen Auto-Kampf\n→Erledige täglich alle Missionen, um verschiedene Materialien zu sichern\n→Gib täglich ein Like in der Arena, um Goldmünzen zu erhalten\n→Vergiss nicht, täglich die Auto-Kampf-Erträge abzuholen!" +Question_answer_4: "→Wie man EP für Gefährten erhält\nDurch Schlachten erhältst du EP. Je weiter du in den Ebenen voranschreitest, desto mehr EP kannst du sichern.\nMit dem Schnell-Auto-Kampf kannst du 120 Minuten lang EP sammeln. Nutze dies effizient.\n→Tipp\nJe höher deine Ruf-Stufe, desto mehr Ertrag erhältst du in jeder Prüfung." +Question_answer_5: "→Schnell-Auto-Schlacht:\nErhalte 120 Minuten Offline-Einnahmen.\n→Tägliche Prüfungen:\nMit Gems kannst du zusätzliche Versuche kaufen.\n→Einsatzdetails:\nMit Gems kannst du die Einsatzdetails erneuern." +Question_answer_6: "→Aufstellung des Gegners\nSchau dir die Aufstellung des Gegners genau an. Einige spezielle Verbündete mit Flächenangriffen können durch Positionsänderung Fertigkeiten zur Handlungsbeschränkung ausweichen.\n→Aufstellung ändern\nWenn du die Schlacht nicht gewinnst, versuche es mit einer anderen Aufstellung." +Question_answer_7: "1. Brennen, Blutung, Fluch, Gift\nFügt pro Runde festen SCH zu. Je mehr Stapel, desto höher der SCH.\n2. Schwindel, Versteinerung, Einfrieren, Schlaf, Lähmung\nHandlungsunfähig.\n3. Siegel\nATK beim Auslösen ist kein KRT. Passive Fertigkeiten werden nicht aktiviert.\n4. Schwäche\n1 Runde handlungsunfähig. Schwächezustand kann nicht gestapelt werden.\n5. Stille\nFertigkeiten können nicht genutzt werden.\n6. Provozieren\nZwingt zu normalen ATK gegen den Provokateur.\n7. Buff-Stapelung\nGleiche Buffs können meist nicht gestapelt werden. Ob Stapelung möglich ist, steht in der Buff-Beschreibung.\nBei mehreren Buffs wirkt nur der stärkste.\n8. Brennende Effekte\nEnthält \"Brennen\", \"Flamme des Infernos\", \"Seelenfressende Flamme\"." +Question_answer_8: "→Handlungsreihenfolge\nZu Rundenbeginn wird die Handlungsreihenfolge durch den TMP des Charakters bestimmt. Änderungen des TMP beeinflussen die Reihenfolge in der nächsten Runde." +Question_answer_9: "KRT: Höherer SCH als normale Angriffe\nKRT-SCH-Bonus: Multiplikator für SCH durch KRT\nHandlungsbeschränkung: Gegner wird handlungsunfähig\nHandlungsbeschränkungs-WDS: Widerstand gegen Handlungsbeschränkung\nKRT-WDS: Widerstand gegen KRT\nGEN: Angriff trifft Gegner\nSCH-Reduktion: Erhält weniger SCH vom Gegner\nASW: Angriff des Gegners wird vermieden\nHeilen: LP von Verbündeten wiederherstellen\nErhaltene Heilung: Menge der erhaltenen Heilung\nSCH-Bonus: Mehr SCH am Gegner\nPhys. SCH: SCH durch normale Angriffe\nMag. SCH: SCH durch magische Angriffe\nPhys. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen phys. SCH\nMag. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen mag. SCH\nPvP-SCH-Bonus: Mehr SCH an Spieler im PvP\nPvP-SCH-Reduktion: Weniger SCH von Spielern im PvP\nVRT-Durchdringung: Ignoriert VRT des Gegners bei Direktangriffen; mehr SCH, wenn eigene VRT-Zerstörung höher als gegnerische VRT-Durchdringungs-WDS\nVRT-Durchdringungs-WDS: Reduziert gegnerische VRT-Durchdringung\nFester SCH-Bonus: Erhöhter fester SCH\nFeste SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen festen SCH\nSchaden-über-Zeit-Bonus: Erhöhter Schaden über Zeit\nSchaden-über-Zeit-Reduktion: Reduziert erhaltenen Schaden über Zeit\nPhys./Mag. SCH = Theoretischer SCH * VRT-Reduktion * normale SCH-Reduktion * finale SCH-Reduktion" +Question_name_1: "Über die Teamzusammenstellung" +Question_name_2: "Über das Sternen-Upgrade von Gefährten" +Question_name_3: "Wie du deine Gefährten schneller stärkst" +Question_name_4: "Schneller Stufenaufstieg für Verbündete" +Question_name_5: "Verwendung von Gems" +Question_name_6: "Zur Aufstellung" +Question_name_7: "Über die Fertigkeitswirkungen von Verbündeten" +Question_name_8: "Reihenfolge der Aktionen von Verbündeten im Kampf" +Question_name_9: "Über die Attribute des Spiels" +RankMatch_name_1: "Eisen III" +RankMatch_name_10: "Silber IV" +RankMatch_name_11: "Silber III" +RankMatch_name_12: "Silber II" +RankMatch_name_13: "Silber I" +RankMatch_name_14: "Gold V" +RankMatch_name_15: "Gold IV" +RankMatch_name_16: "Gold III" +RankMatch_name_17: "Gold II" +RankMatch_name_18: "Gold I" +RankMatch_name_19: "Platin V" +RankMatch_name_2: "Eisen I" +RankMatch_name_20: "Platin IV" +RankMatch_name_21: 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"Magiekristall-Bewertung: Gesamte KRF aller Magiekristalle" +RankType_rankdesc_352: "Götterrüstung-Score: Gesamtsumme aller Götterrüstungsbewertungen" +RankType_rankdesc_353: " Touchzeit-Bewertung: Gesamtzahl der Sterne für Touchzeit " +RankType_rankdesc_354: "Gesamtstufe: Summe aller Freundschaftsstufen deiner Gefährten" +RankType_rankdesc_355: "Stufe:Heldin-Statue Stufe" +RankType_rankdesc_356: "Gesamtstufe:Summe aller Stufen der magischen Werkzeuge" +RankType_rankdesc_358: " Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns " +RankType_rankdesc_359: "Puzzle-Bewertung: Gesamtpunktzahl der Puzzlestücke" +RankType_rankdesc_360: "Vertrautenbewertung:Gesamtbewertung der Vertrauten" +RankType_system_103: "{0} hat als Erster auf dem Server die Himmelswelt-Turm-Etage {1} abgeschlossen!" +RankType_system_111: "{0} hat als Erster auf dem Server die Himmelswelt-Turm (Schwer) Ebene {1} abgeschlossen!" +RecommendFormation_detailDesc_10: "Ein Team mit Fokus auf das Attribut \"Weich\" fügt dem Gegner mit \"Schock\" und Mehrfach-SCH hohen Schaden zu!" +RecommendFormation_detailDesc_11: "Stelle ein Team mit Schwerpunkt auf dem Attribut \"Stark\" zusammen, setze Fertigkeiten ein, um den Gegner zu schwächen, und füge ihm in jeder Runde anhaltenden SCH zu!" +RecommendFormation_detailDesc_12: "Eine ausgewogene Party mit Fokus auf Technik-Attribut, Gebietsangriff, Einzelangriff und Tank!" +RecommendFormation_detailDesc_13: "Team mit Fokus auf dem Attribut „Dunkelheit“, starke Verbündete und mächtige Buffs steigern die Werte erheblich!" +RecommendFormation_detailDesc_7: "Team aus leicht zu sichernden ATK-Verbündeten, ideal für Einsteiger zur Eb.-Bewältigung!" +RecommendFormation_detailDesc_8: "Ein starker Angreifer, der dem Gegner verheerenden Schaden zufügen kann." +RecommendFormation_detailDesc_9: "Ein Team mit Fokus auf Körper-Attribut verursacht mit [Flammenhitze] hohen SCH beim Gegner." +RecommendFormation_name_10: "Weich-Attribut-Fokus" +RecommendFormation_name_11: "Spezialisierung auf Starkes Attribut" +RecommendFormation_name_12: "Technik-Attribut-Fokus" +RecommendFormation_name_13: "Magie-Attribut-Fokus" +RecommendFormation_name_7: "Anfänger" +RecommendFormation_name_8: "Durchdrücken" +RecommendFormation_name_9: "Körper-Attribut-Fokus" +RelicEvent_desc_3: "Zufalls-Buff sichern" +RelicEvent_desc_4: "Vielleicht bekommst du eine Belohnung…" +RelicEvent_desc_5: "Eine Truhe mit garantiert nützlichem Inhalt" +RelicEvent_desc_6: "Möchten Sie Ihr Glück versuchen?" +RelicEvent_desc_8: "Angebote verfügbar" +RelicEvent_name_2: "Ruinenmünze" +RelicEvent_name_3: "Tempel" +RelicEvent_name_4: "Die Büchse der Pandora" +RelicEvent_name_5: "Schatztruhe" +RelicEvent_name_6: "Spielautomat" +RelicEvent_name_8: "Händler" +RelicLevel_desc_1: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_10: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_11: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhter Erhalt von EP-Trank, Ruinenmünzen\n- Sturmlauf freigeschaltet" +RelicLevel_desc_12: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_13: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_14: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_15: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_2: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhter Erhalt von EP-Trank, Ruinenmünzen\n- Mehr Pandoras Box-Belohnungen" +RelicLevel_desc_3: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhter Erhalt von EP-Trank, Ruinenmünzen\n- Höhere Tempel-Event-Chance" +RelicLevel_desc_4: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an EP-Trank, Ruinenmünzen\n- ★5-Zufallssplitter erscheint" +RelicLevel_desc_5: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an EP-Tränken und Ruinenmünzen\n- Mehr Truhenbelohnungen" +RelicLevel_desc_6: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_7: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_8: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +RelicLevel_desc_9: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" +SaintsWarDifficultLevel_name_1: "Einfach1" +SaintsWarDifficultLevel_name_10: "Hölle1" +SaintsWarDifficultLevel_name_11: "Hölle2" +SaintsWarDifficultLevel_name_12: "Hölle3" +SaintsWarDifficultLevel_name_13: "Hölle4" +SaintsWarDifficultLevel_name_14: "Hölle5" +SaintsWarDifficultLevel_name_15: "Hölle6" +SaintsWarDifficultLevel_name_16: "Hölle7" +SaintsWarDifficultLevel_name_17: "Hölle8" +SaintsWarDifficultLevel_name_18: "Hölle9" +SaintsWarDifficultLevel_name_19: "Hölle10" +SaintsWarDifficultLevel_name_2: "Einfach2" +SaintsWarDifficultLevel_name_20: "Hölle11" +SaintsWarDifficultLevel_name_21: "Hölle12" +SaintsWarDifficultLevel_name_22: "Hölle13" 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"Einsame Schneeinsel" +SecretActivityMap_name_5002: "Lava-Insel" +SecretActivityMap_name_5003: "Insel im Wald" +SecretActivityMap_name_5004: "Insel des Lichts" +SecretActivityMap_name_5005: "Insel der Dunkelheit" +SecretAreaBuff_desc_1: "Für jedes aufgedeckte Panel: Eigene ATK und LP +10 %, bis zu 5-fach stapelbar." +SecretAreaBuff_desc_2: "Maximale LP der Gegner auf dem Schlachtfeld +40%" +SecretAreaBuff_desc_3: "ATK -30 %, erhaltener SCH +30 %" +SecretAreaBuff_name_1: "Wachstum" +SecretAreaBuff_name_2: "Segen" +SecretAreaBuff_name_3: "Gift" +SecretAreaMonsterType_name_1: "Wächter der Unterwelt" +SecretAreaMonsterType_name_1001: "Wächter der Anderswelt" +SecretAreaMonsterType_name_1002: "Elite aus einer anderen Welt" +SecretAreaMonsterType_name_1003: "Fremder Herrscher" +SecretAreaMonsterType_name_1004: "Boss des fremden Pfads" +SecretAreaMonsterType_name_2: "Lagerwächter" +SecretAreaMonsterType_name_3: "Schatzwächter" +SecretAreaMonsterType_name_4: "Boss" +SecretAreaProps_desc_1: "Fügt dem Gegner Schwäche zu (ATK -30 %, erleidet +30 % SCH), nicht stapelbar." +SecretAreaProps_desc_2: "Tötet Gegner sofort (bei Bossen wirkungslos)." +SecretAreaProps_desc_3: "Belebt einen zufällig ausgewählten kampfunfähigen Verbündeten vollständig wieder. Gibt es keinen kampfunfähigen Verbündeten, wird der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz vollständig geheilt." +SecretAreaProps_desc_4: "Stellt 30% der LP aller Verbündeten wieder her." +SecretAreaProps_desc_5: "Vertreibt Nebel in einem Umkreis von 2 Feldern um das Ziel." +SecretAreaProps_name_1: "Schwächungsgift" +SecretAreaProps_name_2: "Bombe" +SecretAreaProps_name_3: "Wiederbelebungsrolle" +SecretAreaProps_name_4: "LP-Trank" +SecretAreaProps_name_5: "Leuchtgeschoss" +SecretBlockType_name_1: "Leerfeld" +SecretBlockType_name_10: "Gelände" +SecretBlockType_name_11: "Inselwächter" +SecretBlockType_name_12: "Belohnung" +SecretBlockType_name_2: "Gegner" +SecretBlockType_name_3: "Boss" +SecretBlockType_name_4: "Gegenstand" +SecretBlockType_name_5: "Steppe" +SecretBlockType_name_6: "Clear-Portal" +SecretBlockType_name_7: "Schalter" +SecretBlockType_name_8: "Inselportal" +SecretBlockType_name_9: "Handel" +ShopBase_name_1: "Sondertausch" +ShopBase_name_10: "Ruinen eintauschen" +ShopBase_name_1001: "Attributladen" +ShopBase_name_1002: "Forschungslager" +ShopBase_name_1003: "Gefährtenladen" +ShopBase_name_101: "Grenzüberschreitender Laden" +ShopBase_name_1011: "Handel" +ShopBase_name_1012: "Handel" +ShopBase_name_1013: "Handel" +ShopBase_name_102: "Gipfeltausch" +ShopBase_name_103: "Kampfareal eintauschen" +ShopBase_name_104: "Götterreich-Laden" +ShopBase_name_11: "Serienkampf-Eintausch" +ShopBase_name_1111: "Handel" +ShopBase_name_1112: "Handel" +ShopBase_name_1113: "Handel" +ShopBase_name_12: "Juwel eintauschen" +ShopBase_name_13: "TouchTime-Laden" +ShopBase_name_14: "Tiefenladen" +ShopBase_name_15: "Quartierladen" +ShopBase_name_16: "Dämonenseelen-Laden" +ShopBase_name_17: "Puzzle-Laden" +ShopBase_name_18: "Skin-Laden" +ShopBase_name_2: "Auswahl-Eintausch" +ShopBase_name_2001: "Virtueller Laden (Arena-Herausforderungsticket)" +ShopBase_name_3: "Gefährten eintauschen" +ShopBase_name_4: "Unterwelt eintauschen" +ShopBase_name_5: "Turnier eintauschen" +ShopBase_name_6: "Forschungsabteilung eintauschen" +ShopBase_name_7: "Roulette-Laden" +ShopBase_name_9: "Schwarzmarkt" +SkillBase_desc_100011: "Bei weniger als 15% LP: KRT +20%, hält nicht mehrfach." +SkillBase_desc_100021: "Wenn LP unter 40 %, SCH +20 %, hält nicht stapelbar." +SkillBase_desc_100031: "Bei weniger als 15% LP: SCH -20%, hält nicht stapelbar." +SkillBase_desc_100041: "Zu Beginn der Schlacht werden 10% der LP geheilt." +SkillBase_desc_1001: "Alle Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben." +SkillBase_desc_110000101: "Reduziert eigenen endgültigen SCH um +5%." +SkillBase_desc_110010101: "Reduziert eigenen endgültigen SCH um +10%." +SkillBase_desc_110010201: "Maximale LP aller Verbündeten um +5% erhöht (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." +SkillBase_desc_110020101: "Endschadenreduktion +15%." +SkillBase_desc_110020201: "Sinkt die LP des Verbündeten mit dem höchsten ATK auf 30% oder weniger, übernimmt er 30% des erlittenen SCH." +SkillBase_desc_110020301: "Maximale LP aller Verbündeten um +10% erhöht (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." +SkillBase_desc_110020401: "Fügt Schaden zu und verursacht Schwäche (ATK -10%) für 1 Runde." +SkillBase_desc_110030101: "Endschaden -20%. Fällt LP erstmals unter 30%, werden 20% LP geheilt." +SkillBase_desc_110030201: "Sinkt die LP des Verbündeten mit dem höchsten ATK auf 60%/30% oder weniger, übernimmt er 30%/60% des erlittenen SCH." +SkillBase_desc_110030301: "Maximale LP aller Verbündeten um +10% erhöht, in Runde 1 ist der Effekt 2-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +SkillBase_desc_110030401: "Fügt SCH zu und verursacht Schwäche (ATK -20%, KRT -10%), hält 1 Runde." +SkillBase_desc_110040101: "Endschadenreduktion +30%. Wenn LP erstmals unter 60%/30% fällt, werden 30% LP geheilt." +SkillBase_desc_110040201: "Sinkt die LP des Verbündeten mit dem höchsten ATK auf 90%/60%/30% oder weniger, übernimmt er 30%/60%/90% des erlittenen SCH." +SkillBase_desc_110040301: "Maximale LP aller Verbündeten um +20% erhöht, in Runde 1 ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +SkillBase_desc_110040401: "Fügt beim Zufügen von SCH den Zustand 'Schwäche' zu (ATK -30%, KRT 20%, KRT-SCH -50%), hält 1 Runde." +SkillBase_desc_110110: "Im Kampf: ATK +10%, KRT +11%." +SkillBase_desc_110120: "Verursachst du beim Gegner KRT, besteht eine 10% Chance, dass dein finaler SCH um +50% steigt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_110130: "Im Kampf: ATK +15%, KRT +15%." +SkillBase_desc_110140: "Verursachst du beim Gegner KRT, besteht eine 15% Chance, dass dein finaler SCH um +50% steigt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_110210: "Im Kampf maximale LP um +10 %. Reflektiert 10 % des erlittenen SCH." +SkillBase_desc_110220: "Bei erlittenem Angriff besteht eine 10% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." +SkillBase_desc_110230: "Im Kampf maximale LP um +15 %. Reflektiert 15 % des erlittenen SCH." +SkillBase_desc_110240: "Bei erlittenem Angriff besteht eine 15% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." +SkillBase_desc_110310: "Bei erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, den Gegner zu betäuben, hält 2 Runden. Dieser Effekt wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." +SkillBase_desc_110322: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine 10% Chance auf einen Heileffekt von +100%." +SkillBase_desc_110330: "Bei erlittenem SCH besteht eine 15% Chance, den Gegner zu betäuben, hält 2 Runden. Dieser Effekt wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." +SkillBase_desc_110342: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine 15% Chance auf einen Heileffekt von +100%." +SkillBase_desc_110410: "Bei Handlungsbeschränkung besteht eine 30% Chance, diese selbst aufzuheben." +SkillBase_desc_110420: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +20% mehr SCH verursacht, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_110430: "Bei Handlungsbeschränkung besteht eine 40% Chance, diese selbst aufzuheben." +SkillBase_desc_110440: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +25% mehr SCH verursacht, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_110510: "Verliert LP, VRT-Zerstörung um +1% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +2% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +SkillBase_desc_110520: "Beim Angriff: 30% Chance, KRT-SCH dieses Angriffs um +30%, End-SCH um +20%. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 50%." +SkillBase_desc_110530: "Verliert LP, VRT-Zerstörung um +1.5% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +3% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." +SkillBase_desc_110540: "Beim Angriff: 35% Chance, KRT-SCH dieses Angriffs um +30%, End-SCH um +20%. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 60%." +SkillBase_desc_1110110: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 206% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1120110: "Fügt 2 zufälligen Gegnern 104% Mag. SCH zu und gibt mit 25% Chance [練気] für 1 Runde." +SkillBase_desc_1130110: "Fügt 1 Gegner 187% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1130120: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1130210: "Fügt 1 Gegner 247% Mag. SCH zu. Ist das Ziel im Debuff-Zustand, +20% Schaden." +SkillBase_desc_1130220: "ATK +10 %, KRT +5 %." +SkillBase_desc_1130310: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 113% Phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1130320: "LP +10%, VRT +5%." +SkillBase_desc_1140110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 139% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance Benommenheit, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1140120: "LP +10%, VRT +5%." +SkillBase_desc_1140130: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +10 %, eigene SCH-Reduktion +20 %, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1140210: "Fügt einem zufälligen Gegner 200% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance Schlaf, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1140220: "ATK +10 %, Heilen-Effekt +5 %." +SkillBase_desc_1140230: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Mag. SCH zu. Zusätzlich WDS gegen Handlungsbeschränkung -30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1140310: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1140320: "ATK +10 %, LP +5 %, KRT-SCH +10." +SkillBase_desc_1140330: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Gefroren“, +100% Schaden. Ist das Ziel im Zustand „Verlangsamt“, besteht 100% Chance, den Zustand „Gefesselt“ zuzufügen, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1150110: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Hat das Ziel mindestens 60% LP, beträgt der Schaden +20%. Mit 30% Chance KRT-10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150111: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Hat das Ziel mindestens 60% LP, beträgt der Schaden +25%. Mit 40% Chance KRT-10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150112: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Hat das Ziel mindestens 60% LP, beträgt der Schaden +30%. Mit 50% Chance KRT-10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150120: "LP +10%, ATK +5%." +SkillBase_desc_1150121: "LP +20%, ATK +10%." +SkillBase_desc_1150122: "LP +30%, ATK +15%." +SkillBase_desc_1150130: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 153% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel bereits gefesselt, beträgt KRT +50%." +SkillBase_desc_1150131: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 184% Mag. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel bereits gefesselt, beträgt KRT +80%." +SkillBase_desc_1150132: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 220% Mag. SCH zu und gibt mit 55% Chance den Zustand [拘束] für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand [拘束], tritt garantiert KRT ein." +SkillBase_desc_1150140: "Zu Beginn jeder Runde: Hat er mindestens 30% LP, erhält er +10% KRT für 1 Runden. Fällt er auf 30% oder weniger, erhält er +10% ATK für 1 Runden." +SkillBase_desc_1150141: "Zu Beginn jeder Runde: Hat er mindestens 30% LP, erhält er +15% KRT für 1 Runden. Fällt er auf 30% oder weniger, erhält er +20% ATK für 1 Runden." +SkillBase_desc_1150142: "Zu Beginn jeder Runde: Hat er mindestens 30% LP, erhält er +20% KRT für 1 Runden. Fällt er auf 30% oder weniger, erhält er +30% ATK für 1 Runden." +SkillBase_desc_1150210: "Heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 189% des eigenen ATK. Mit 30% Chance werden alle Debuffs des Ziels entfernt." +SkillBase_desc_1150211: "Heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 227% des eigenen ATK. Mit 40% Chance werden alle Debuffs des Ziels entfernt." +SkillBase_desc_1150212: "Heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 272% des eigenen ATK. Mit 50% Chance werden alle Debuffs des Ziels entfernt." +SkillBase_desc_1150220: "LP +10%, ATK +20%, Heilen hält +5%." +SkillBase_desc_1150221: "LP +20%, ATK +30%, Heilen hält +10%." +SkillBase_desc_1150222: "LP +30%, ATK +40%, Heilen hält +15%." +SkillBase_desc_1150230: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 109% des eigenen ATK wieder her. Gewährt Magierin-Verbündeten einen Schutzschild." +SkillBase_desc_1150231: "Stellt die LP aller Verbündeten um 131% des eigenen ATK wieder her. Gewährt Magierin-Verbündeten einen Schutzschild. Zusätzlich ATK +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150232: "Stellt die LP aller Verbündeten um 157% des eigenen ATK wieder her. Gewährt Magierin-Verbündeten einen Schutzschild. Zusätzlich ATK +30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150240: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 3% des verursachten Schadens wiederhergestellt." +SkillBase_desc_1150241: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 4% des verursachten Schadens wiederhergestellt." +SkillBase_desc_1150242: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 5% des verursachten Schadens wiederhergestellt." +SkillBase_desc_1150310: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 144% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance für 2 Runden Provokation aus." +SkillBase_desc_1150311: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 170% phys. SCH zu und löst mit 45% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert er 25% des Gesamtschadens." +SkillBase_desc_1150312: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 205% phys. SCH zu und löst mit 60% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert er 35% des Gesamtschadens." +SkillBase_desc_1150320: "LP +10%, VRT +5%." +SkillBase_desc_1150321: "LP +20%, VRT +10%." +SkillBase_desc_1150322: "LP +30%, VRT +15%." +SkillBase_desc_1150330: "Eigene SCH-Reduktion +15 %, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150331: "Eigene SCH-Reduktion um +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150332: "Eigene SCH-Reduktion um +25%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +15%, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150410: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 77% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150411: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 92% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150412: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 110% Mag. SCH zu und gibt mit 72% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150420: "ATK +15 %, LP +5 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1150421: "ATK +25 %, LP +10 %, TMP +15." +SkillBase_desc_1150422: "ATK +35 %, LP +15 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1150430: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 43% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150431: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 108% Mag. SCH zu und gibt mit 52% Chance den Zustand [Mag. Rückstoß], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Mag. Rückstoß-Zustand, KRT+30%." +SkillBase_desc_1150432: "Fügt allen Gegnern 129% Mag. SCH zu und gibt mit 63% Chance den Zustand [Mag. Rückstoß] für 2 Runden. Ist der Gegner im Mag. Rückstoß-Zustand, KRT +30%." +SkillBase_desc_1150440: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +10%." +SkillBase_desc_1150441: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +15%." +SkillBase_desc_1150442: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +20%." +SkillBase_desc_1150510: "Hebt von den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 1 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +15% für 2 Runden erhöht." +SkillBase_desc_1150511: "Hebt von den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 2 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +20% für 2 Runden erhöht." +SkillBase_desc_1150512: "Entfernt alle Debuffs von den 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK, zusätzlich ATK +25%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150520: "LP +15%, ATK +5%." +SkillBase_desc_1150521: "LP +10%, ATK +25%, Heilen hält +5%." +SkillBase_desc_1150522: "LP +15%, ATK +35%, Heilen hält +10%." +SkillBase_desc_1150530: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 171% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 247% des eigenen ATK geheilt." +SkillBase_desc_1150531: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 205% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 296% des eigenen ATK geheilt." +SkillBase_desc_1150532: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 246% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 356% des eigenen ATK geheilt." +SkillBase_desc_1150540: "【Segen des Heiligen Geistes】Effekt verstärkt, gegnerische KRT-Rate um +10% erhöht, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150541: "【Segen des Heiligen Geistes】Effekt verstärkt, gegnerische KRT-Rate um +15% erhöht, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150542: "【Segen des Heiligen Geistes】Effekt verstärkt, gegnerische KRT-Rate um +20% erhöht, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150610: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Effekt „Wiederbelebung verboten“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1150611: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 135% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Effekt „Wiederbelebung verboten“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1150612: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 162% Mag. SCH zu und gibt mit 65% Chance Wiederbelebung-Verbot für 2 Runden. Bei Support-Gegnern: Heilen-Effekt -40%." +SkillBase_desc_1150620: "LP +15%, ATK +5%, TMP +10%." +SkillBase_desc_1150621: "LP +25%, ATK +10%, TMP +15%." +SkillBase_desc_1150622: "LP +35%, ATK +15%, TMP +20%." +SkillBase_desc_1150630: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 28% Chance [Lichtfessel], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150631: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 109% Mag. SCH zu und gibt mit 33% Chance [Lichtfessel], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150632: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und gibt mit 37% Chance Lichtfessel für 2 Runden." +SkillBase_desc_1150640: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 30% reduziert, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150641: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 40% reduziert, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150642: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 50% reduziert, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150710: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150711: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150712: "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden. Zusätzlich ATK des Gegners -15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150720: "ATK +20%, LP +10%." +SkillBase_desc_1150721: "ATK +30%, LP +15%." +SkillBase_desc_1150722: "ATK +40 %, LP +20 %, Handlungsbeschränkungs-Chance +10 %." +SkillBase_desc_1150730: "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden \"Fesselung\"." +SkillBase_desc_1150731: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [減速], beträgt die [拘束]-Chance 30%." +SkillBase_desc_1150732: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [減速], beträgt die [拘束]-Chance 40%." +SkillBase_desc_1150740: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +10% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." +SkillBase_desc_1150741: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +15% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." +SkillBase_desc_1150742: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +20% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." +SkillBase_desc_1150810: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 180% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 10% der VRT des Gegners, basiert auf +15% des eigenen ATK, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150811: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 216% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Gegners, basiert auf +20% des eigenen ATK, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150812: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 259% phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT des Ziels, +25% eigener ATK, +30% KRT-SCH, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1150820: "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1150821: "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1150822: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +15 %. Verursacht +20 % SCH an Support." +SkillBase_desc_1150830: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance KRT-15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150831: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 156% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 60% Chance KRT-20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150832: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 187% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 70% Chance KRT-25%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150840: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +5%, hält 2 Runden, stapelbar." +SkillBase_desc_1150841: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +8%, hält 2 Runden, stapelbar." +SkillBase_desc_1150842: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +12%, hält 2 Runden, stapelbar." +SkillBase_desc_1150910: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 144% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 70%." +SkillBase_desc_1150911: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 173% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 80%." +SkillBase_desc_1150912: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 207% phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 100%." +SkillBase_desc_1150920: "VRT +20%, LP +10%, SCH-Reduktion +10%." +SkillBase_desc_1150921: "VRT +30%, LP +15%, SCH-Reduktion +15%." +SkillBase_desc_1150922: "VRT +40%, LP +20%, SCH-Reduktion +20%." +SkillBase_desc_1150930: "Übernimmt 50% des SCH, den der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält. Entfernt zudem alle Debuffs, reduziert SCH um +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150931: "Übernimmt 50% des SCH, den der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält. Entfernt zudem alle Debuffs, reduziert SCH um +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150932: "Übernimmt 50% des SCH, den der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält. Entfernt zudem alle Debuffs, reduziert SCH um +30%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1150940: "Wenn du einen Angriff außer Gegenangriff erhältst, erhältst du selbst TMP um +2% erhöht, stapelbar bis zu 5 Versuche, hält bis zum Ende der Schlacht. Mit 80% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 100% deines ATK zu, dieser Gegenangriff ignoriert ASW." +SkillBase_desc_1150941: "Wenn du einen Angriff außer Gegenangriff erhältst, erhältst du selbst TMP um +2% erhöht, stapelbar bis zu 5 Versuche, hält bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 120% deines ATK zu, dieser Gegenangriff ignoriert ASW." +SkillBase_desc_1150942: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhältst du TMP+2%, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance verursachst du dem Gegner SCH in Höhe von 130% deines ATK, dieser Gegenangriff ignoriert ASW, bei Kriegern tritt immer KRT ein." +SkillBase_desc_1151010: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 121% phys. SCH zu und absorbiert 15%." +SkillBase_desc_1151011: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 146% phys. SCH zu und absorbiert 20%." +SkillBase_desc_1151012: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 171% phys. SCH zu und absorbiert 30%." +SkillBase_desc_1151020: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1151021: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30 % deiner LP, erhält der Gegner [Spezialduell], hält 4 Runden." +SkillBase_desc_1151022: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30 % deiner LP, werden 25 % deiner LP geheilt und der Gegner erhält [Spezifisches Duell], hält 4 Runden." +SkillBase_desc_1151030: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Bei Zustand mit Handlungsbeschränkung: SCH +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell])." +SkillBase_desc_1151031: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 296% Phys. SCH zu, bei eingeschränktem Zustand +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell]). Besiegt das Ziel, erfolgt ein Folgeangriff mit 60% des Schadens." +SkillBase_desc_1151032: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu, bei eingeschränktem Zustand +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell]). Besiegt das Ziel, erfolgt ein Folgeangriff mit 100% des Schadens." +SkillBase_desc_1151040: "Beim Handeln besteht eine 40% Chance, alle eigenen Debuffs außer Handlungsbeschränkungen zu entfernen." +SkillBase_desc_1151041: "Beim Handeln besteht eine 60% Chance, alle eigenen Debuffs außer Handlungsbeschränkungen zu entfernen." +SkillBase_desc_1151042: "Beim Handeln: Eigene KRT um 20% erhöht, hält 1 Runde. 80% Chance, alle eigenen Debuffs außer Handlungsbeschränkung zu entfernen." +SkillBase_desc_1151410: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 60% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +15% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1151411: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 70% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1151412: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 80% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +25% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1151420: "LP +25%, ATK +15%." +SkillBase_desc_1151421: "LP +35%, ATK +20%, Heilen hält +5%." +SkillBase_desc_1151422: "LP +45%, ATK +25%, Heilen hält +10%." +SkillBase_desc_1151430: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 90% des ATK, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1151431: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 108% des eigenen ATK wieder her; überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhalten alle den Zustand \"Fortlaufende Heilung\" (stellt pro Runde LP in Höhe von 15% des eigenen ATK wieder her), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1151432: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 130% des eigenen ATK wieder her; überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhalten alle den Zustand \"Fortlaufende Heilung\" (stellt pro Runde LP in Höhe von 25% des eigenen ATK wieder her), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1151440: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 77% seines eigenen ATK. Mit 50% Chance erhalten die Ziele +8% KRT-WDS, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1151441: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 92% seines eigenen ATK. Mit 70% Chance erhalten die Ziele +8% KRT-WDS, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1151442: "Zu Beginn jeder Runde heilt er den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 110% seines ATK. Ziel erhält +8% KRT-WDS, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1155110: "Fügt zufällig 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 8% der eigenen max. LP zu. Verursacht bei zufällig 1 dieser getroffenen Gegner mit 20% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155111: "Fügt zufällig 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 9% der eigenen max. LP zu. Verursacht bei zufällig 1 dieser getroffenen Gegner mit 25% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155112: "Fügt 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% der eigenen max. LP zu. 1–2 davon erhalten mit 35% Chance Mag. Fessel, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1155120: "LP +25%, ATK +15%, Handlungsbeschränkung +5%." +SkillBase_desc_1155121: "LP +35%, ATK +20%, Handlungsbeschränkung +10%." +SkillBase_desc_1155122: "LP +45 %, ATK +25 %, Handlungsbeschränkung +15 %. Bei normalen Angriffen 25 % Chance, Schlaf zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155130: "Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, füge 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 3% deiner max. LP zu. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] für 2 Runden zugefügt, Abklingzeit 3 Runden." +SkillBase_desc_1155131: "Handlungseinschränkung +5 %, bleibt bis Schlachtende. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungseinschränkung verursacht, erleiden 4 zufällige Gegner festen SCH in Höhe von 3 % des eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." +SkillBase_desc_1155132: "Handlungsbeschränkung +10 %, bleibt bis Schlachtende. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden alle Gegner festen SCH in Höhe von 3 % der eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird \"Yūmei no Shinsoku\" zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." +SkillBase_desc_1155140: "Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 95% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1155141: "LP +5%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 95% des eigenen ATK. Verbündete mit dem Attribut \"Stark\" erhalten einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155142: "LP +10%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 150% des eigenen ATK. Verbündete mit dem Attribut \"Stark\" erhalten einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155210: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu. 60% Chance, bis Schlachtende Kältestarre zuzufügen." +SkillBase_desc_1155211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu. 70% Chance, Kälte zuzufügen, hält bis Schlachtende. 50% Chance, +10% SCH zu verursachen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. 80% Chance, Kälte zuzufügen, hält bis Schlachtende. 50% Chance, +15% SCH zu verursachen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155220: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1155221: "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +60%. Bei tödlichem SCH bleibt LP bei max. 10%, wird [Gefroren], LP wird um 20% geheilt, hält 2 Runden, 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155222: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +90 %, Debuff-DOT -90 %. Bei tödlichem SCH bleibt LP bei max. 20 %, wird [Gefroren], LP um 40 % geheilt, hält 2 Runden, 1× pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155230: "SkillBase_Beschreibung_1155230" +SkillBase_desc_1155231: "SkillBase_Beschreibung_1155231" +SkillBase_desc_1155232: "SkillBase_Beschreibung_1155232" +SkillBase_desc_1155240: "SkillBase_Beschreibung_1155240" +SkillBase_desc_1155241: "SkillBase_Beschreibung_1155241" +SkillBase_desc_1155242: "SkillBase_Beschreibung_1155242" +SkillBase_desc_1155310: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 180% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1155311: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 216% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 4% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1155312: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1155320: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1155321: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1155322: "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1155330: "Der SCH normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter einen Gegner außer durch Gottesaura oder Runen in seiner Aktion einschränkt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen Angriffen erhältst du selbst „Wintersonnenwende“, hält 1 Runden. Der normale Angriff verursacht 120% SCH. Wenn ein Verbündeter einen Gegner einschränkt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du einen normalen Angriff aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 100% deines ATK), bis zu 3 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen Angriffen erhältst du selbst „Wintersonnenwende“, hält 1 Runden. Der normale Angriff verursacht 135% SCH. Wenn ein Verbündeter einen Gegner einschränkt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du einen normalen Angriff aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 150% deines ATK), bis zu 3 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1155340: "Am Ende der eigenen Aktion, wenn sowohl 【Eiszapfen-ATK】 als auch Normal-ATK verwendet wurden, wird 【Zorn des Dämonenkönigs】 ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von 【Eiszapfen-ATK】 und Normal-ATK werden gelöscht. 【Zorn des Dämonenkönigs】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden die Nutzungen von 【Eiszapfen-ATK】 und Normal-ATK nicht aufgezeichnet. 【Zorn des Dämonenkönigs】: Fügt der vorderen Reihe der Gegner insgesamt 321% phys. SCH verteilt zu (ein einzelner Gegner erhält maximal 214%)." +SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deiner Aktion, wenn du sowohl Eissäulen-ATK als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von Eissäulen-ATK und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1 Mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von Eissäulen-ATK und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 256% SCH; max. 1 Gegner), ignoriert dabei 15% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deiner Aktion, wenn du sowohl Eissäulen-ATK als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von Eissäulen-ATK und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1 Mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von Eissäulen-ATK und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 300% SCH; max. 1 Gegner), ignoriert dabei 30% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_1155410: "Gewährt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155411: "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155412: "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155420: "LP +25%, VRT +15%." +SkillBase_desc_1155421: "LP +35%, VRT +20%, SCH-Reduktion +5%." +SkillBase_desc_1155422: "LP +45 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %. SCH-Reduktion für Verbündete im Zustand [Gefroren] +20 %. SCH-Reduktion für Gegner im Zustand [Gefroren] -20 %.\n[Gefroren]: Handlungsunfähig, wird durch ATK nicht aufgehoben, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155430: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +5% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155431: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +10% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155432: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 200% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +15% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155440: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Eisschutz\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155441: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Eisschutz\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155442: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Eisschutz\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155510: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 100% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 50% festen SCH." +SkillBase_desc_1155511: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 70% festen SCH." +SkillBase_desc_1155512: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 90% festen SCH." +SkillBase_desc_1155520: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1155521: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Schlachtbeginn: Gegner WDS -10 %, TMP -4 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155522: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: Gegner erhalten -20 % WDS gegen Handlungsbeschränkung, -8 % TMP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Während der Wirkung verlängert sich die Dauer um 1 Runde, wenn das Ziel eine Handlungsbeschränkung erhält, bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_1155530: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 50% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 6% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 80% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 50% verursacht." +SkillBase_desc_1155531: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 60% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 90% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 10% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 60% verursacht." +SkillBase_desc_1155532: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 70% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 100% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 12% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 70% verursacht." +SkillBase_desc_1155540: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 60% Chance, ihm Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1155541: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 80% Chance, ihm Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1155542: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, erhält er Erfrierung für 3 Runden." +SkillBase_desc_1155610: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 180% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 10% VRT-WDS und KRT-WDS." +SkillBase_desc_1155611: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 220% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 20% VRT-WDS und KRT-WDS." +SkillBase_desc_1155612: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 260% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS." +SkillBase_desc_1155620: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1155621: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1155622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Beim Auslösen einer Angriffs-Fertigkeit greift der Alkoholgeist mit an und verursacht festen SCH in Höhe von 40 % des Fertigkeitswerts." +SkillBase_desc_1155630: "Füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 4-mal 50% Phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1155631: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 70% phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++10% SCH, -+5% VRT." +SkillBase_desc_1155632: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 90% phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++15% SCH, -+10% VRT." +SkillBase_desc_1155640: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner maximalen LP. Nur einmal pro Kampf." +SkillBase_desc_1155641: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Char. werden eingefroren, hält 1 Runde. Nur 1× pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155642: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Chars. werden 1 Runde eingefroren. Zu Beginn der nächsten Runde: eigene LP vollständig heilen, Verbündete um 30% heilen, allen Gegnern SCH in Höhe von 15% der max. LP zufügen (max. 200% eigener ATK). Nur 1× pro Schlacht." +SkillBase_desc_1155650: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 10% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 20% Magie-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_1155651: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 20% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 30% Magie-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_1155652: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 30% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 40% Magie-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_1155700: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1155710: "Fügt allen Gegnern 80% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 5% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1155711: "Fügt allen Gegnern 90% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 7% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 120% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1155712: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 10% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 150% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1155720: "ATK +30%, LP +20%, SCH-Reduktion +5%." +SkillBase_desc_1155721: "ATK +40%, LP +25%, SCH-Reduktion +10%." +SkillBase_desc_1155722: "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Reduktion +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP des Anwenders, hält 1 Runde, Abklingzeit 2 Runden." +SkillBase_desc_1155730: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 90% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 60%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 90% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 30% phys. SCH." +SkillBase_desc_1155731: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 80%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 120% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 40% phys. SCH." +SkillBase_desc_1155732: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 100%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 150% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 50% phys. SCH." +SkillBase_desc_1155740: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155741: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155742: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1155750: "Am Ende des eigenen Zuges allen Gegnern 20% Magie-Attribut-SCH zufügen." +SkillBase_desc_1155751: "Am Ende des eigenen Zuges allen Gegnern 30% Magie-Attribut-SCH zufügen." +SkillBase_desc_1155752: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 40% Magie-Attribut-SCH zu. Ist der Gegner im Schild-Zustand, wird der Schild entfernt." +SkillBase_desc_1155810: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 120% Phys. SCH zu. Ignoriert 10% VRT-WDS und 10% KRT-WDS des Gegners." +SkillBase_desc_1155811: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 20% VRT-WDS und 20% KRT-WDS des Gegners." +SkillBase_desc_1155812: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Eigene LP-Obergrenze -25%, Endschadensreduktion +25%, Endschaden +25%, hält 2 Runden, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155820: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1155821: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1155822: "ATK+50%, LP+30%, KRT+20%. Beim Handeln: Eigener SCH+10%, ATK+15%, hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar. Beim Angriff: Gegnerischer SCH-Schutz-15%, ASW-15%, hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar." +SkillBase_desc_1155830: "Gewährt sich selbst 【Kampfgott-Stil-Geheimtechnik】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155831: "Gewährt sich selbst 【Kampfgott-Stil-Geheimtechnik】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155832: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert bevorzugt eigene Fertigkeit 【Kampfgott-Stil-Geheimtechnik】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1155840: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." +SkillBase_desc_1155841: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." +SkillBase_desc_1155842: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." +SkillBase_desc_1155850: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern, die du in dieser Runde mit ATK angegriffen hast, 20% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1155851: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern, die du in dieser Runde mit ATK angegriffen hast, 30% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1155852: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern, die du in dieser Runde mit ATK angegriffen hast, 40% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1155900: "Normaler ATK" +SkillBase_desc_1155910: "Fügt allen Gegnern 50% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1155911: "Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Gegners." +SkillBase_desc_1155912: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Verleiht dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil „Piratenblick“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1155920: "LP+30%, TMP+70, VRT+10%." +SkillBase_desc_1155921: "LP+40%, TMP+100, VRT+15%." +SkillBase_desc_1155922: "LP +50 %, TMP +120, VRT +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten „Piratenbande“, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155930: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1155931: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. TMP aller Gegner -30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155932: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu. Verringert TMP aller Gegner um 30%, hält 2 Runden. Gegner im Zustand [Erfrierung]: ATK -30%, hält 2 Runden. 30% Chance, Gegner im Zustand [Erfrierung] zusätzlich [Einfrieren] zuzufügen. Verursacht bei dem Gegner mit dem höchsten ATK [Blutung], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1155940: "Zu Beginn der Schlacht erhält er 1 Versuche von „Zeichen des Kapitäns“." +SkillBase_desc_1155941: "Zu Beginn der Schlacht erhält er 2 Versuche von „Zeichen des Kapitäns“." +SkillBase_desc_1155942: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 3-mal das Kapitänsabzeichen. Zu Beginn der 1. Runde erhält der Verbündete mit dem höchsten ATK den Vizekapitän-Status. Wird Liliana kampfunfähig, erlischt der Vizekapitän-Effekt." +SkillBase_desc_1155950: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 30% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1155951: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 40% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1155952: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 50% Magie-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1156010: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1156011: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% der KRT-WDS und der WDS gegen Bruch, sichert 1-mal 【Melodie】." +SkillBase_desc_1156012: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Bei 3 oder mehr Zielen verringert dieser Angriff für 2 Runden deren eigene ATK um 50% und LP-Maximum und sichert 1 Stapel [Melodie]. Andernfalls ist dieser Angriff immer KRT und sichert 2 Stapel [Melodie]." +SkillBase_desc_1156020: "ATK steigt um 30 %, LP um 10 %, und Zauberschaden um 10 %." +SkillBase_desc_1156021: "ATK +40 %, LP +20 %, Zauberschaden +15 %. Wenn ein verbündeter Heldin Schaden verursacht und KRT auslöst, wird 1 Stapel [Melodie] gesichert." +SkillBase_desc_1156022: "ATK +50 %, LP +30 %, magischer SCH +20 %; immun gegen anhaltenden SCH-Effekt; wenn ein verbündeter Heldin KRT-SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel Melodie, ebenso bei SCH durch verbündete Herz-Helden." +SkillBase_desc_1156030: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu; sind mindestens 2 Herz-Helden im Team, wird einmal \"Verführerischer Gesang\" ausgelöst." +SkillBase_desc_1156031: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu; ignoriert 30% KRT-WDS und WDS-Resistenz des Ziels; sind mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1-mal „Verführerischer Gesang“ ausgelöst; bei mindestens 3 Herz-Verbündeten Heldinnen wird 1-mal „Lied der Verlockung“ ausgelöst." +SkillBase_desc_1156032: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird für jede Schicht Melodie eine Schicht Harmonie aktiviert. Danach füge allen Gegnern 130% Mag. SCH zu und ignoriere 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels. Gibt es mindestens 2 Herz-Heldinnen unter den Verbündeten, wird 1 Mal Lied der Verführung aktiviert. Bei mindestens 3 Herz-Heldinnen wird 1 Mal Lied der Versuchung aktiviert. Bei mindestens 4 Herz-Heldinnen wird 1 Mal Lied des Untergangs aktiviert." +SkillBase_desc_1156040: "Zu Beginn der Schlacht wird das Bühnenfeld aktiviert. Zu Beginn jeder Runde wird Verführerischer Gesang ausgelöst.\nVerführerischer Gesang: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-Prozentsatz für 1 Runde in den Zustand Verführung." +SkillBase_desc_1156041: "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnenfeld] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Sind weniger als 5 [Melodien] aktiv, wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst; bei 5 oder mehr [Melodien] wird [Verlockender Gesang] aktiviert.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand [Verführung].\n[Verlockender Gesang]: Fügt den drei Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand [Verrat]." +SkillBase_desc_1156042: "Zu Beginn des Kampfes wird das Bühnenfeld aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Wenn die Anzahl der Melodien unter 5 liegt, wird Verführerischer Gesang aktiviert; bei 5 bis unter 10 Melodien wird Verlockender Gesang aktiviert; ab 10 Melodien wird Lied des Untergangs aktiviert.\nVerführerischer Gesang: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% der eigenen ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand Verführung.\nVerlockender Gesang: Fügt den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 100% der eigenen ATK zu und versetzt das Ziel mit der höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand Verrat.\nLied des Untergangs: Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden Mag. SCH in Höhe von 300% der eigenen ATK zu; liegt dessen LP unter 20%, stirbt er sofort. Der verursachte Schaden übersteigt nicht 200% der eigenen ATK." +SkillBase_desc_1156050: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 20% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." +SkillBase_desc_1156051: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." +SkillBase_desc_1156052: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." +SkillBase_desc_120000101: "Erhöht eigene ATK um 5%" +SkillBase_desc_120010101: "Erhöht eigene ATK um 10%" +SkillBase_desc_120010201: "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 50% ATK-SCH." +SkillBase_desc_120020101: "Für je 10% weniger LP erhältst du 5% ATK-Bonus." +SkillBase_desc_120020201: "Wenn die eigenen LP über 80% liegen, erhält der Char. 20% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 10% weniger SCH." +SkillBase_desc_120020301: "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 100% ATK-SCH." +SkillBase_desc_120020401: "Jeder verursachte SCH erhöht die Versuche um 1. Je nach Versuche erhältst du folgende Boni:\n10 Versuche: ATK +10%\n20 Versuche: KRT-Chance +15%\n30 Versuche: KRT-SCH +20%" +SkillBase_desc_120020501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, dass 【巻き戻し】 ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden." +SkillBase_desc_120030101: "Für je 10% verlorene LP sicherst du 10% ATK. Zu Beginn jeder Runde opferst du 30% deiner aktuellen LP und wandelst sie in einen gleichwertigen Schild um, der hält." +SkillBase_desc_120030201: "Übersteigt die eigenen LP 60%, erhält der Char. 30% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 15% weniger SCH. Am Ende jeder Runde werden 15% der verlorenen LP geheilt." +SkillBase_desc_120030301: "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 200% ATK SCH und haben 30% Chance, 1 Runde lang den Effekt \"Benommenheit\" zuzufügen." +SkillBase_desc_120030401: "Jeder verursachte SCH erhöht die Kombo um 2. Je nach Kombo erhältst du:\n10 Kombo: ATK +10%\n20 Kombo: KRT-Chance +15%\n30 Kombo: KRT-SCH +20%\n50 Kombo: TMP +25%\n70 Kombo: VRT-Durchdringung +30%\n100 Kombo: Absorptionsrate +35%" +SkillBase_desc_120030501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 20% Chance, dass [Zurückspulen] ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden. Danach wird dem Gegner fester SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK zugefügt." +SkillBase_desc_120040101: "Für je 10% weniger LP: ATK +15%, VRT +5%.\nZu Beginn jeder Runde: Opfere 50% der aktuellen LP und erhalte einen gleichwertigen Schild." +SkillBase_desc_120040201: "Wenn die eigenen LP über 40% liegen, erhält der Char. 40% Bonus auf den zugefügten finalen SCH und erleidet 20% weniger finalen SCH. Am Ende jeder Runde werden 30% der verlorenen LP geheilt." +SkillBase_desc_120040301: "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 300% ATK SCH und haben eine 60% Chance, für 1 Runde den Zustand [Betäubung] zuzufügen. Befindet sich das Ziel bereits im Zustand [Betäubung], wird der SCH immer KRT." +SkillBase_desc_120040401: "Jeder verursachte Schaden erhöht die Komboanzahl um 3. Je nach Kombo erhältst du folgende Boni: (Absorption in Entwicklung)\n10 Kombos: ATK +10%\n20 Kombos: KRT-Chance +15%\n30 Kombos: KRT-SCH +20%\n50 Kombos: TMP +25%\n70 Kombos: VRT-Durchdringung +30%\n100 Kombos: Absorptionsrate +35%\n150 Kombos: Endschaden +40%\n200 Kombos: Immunität gegen Kontrolle und Debuffs\n300 Kombos: Alle Bonuswerte verdoppelt" +SkillBase_desc_120040501: "Nach erlittenem SCH: 30% Chance, Rückspulen zu aktivieren und LP auf den Wert vor dem SCH zurückzusetzen. Danach füge dem Gegner festen SCH in Höhe von 30% ATK zu. Liegen die LP unter 20%, verdoppelt sich die Rückspul-Chance." +SkillBase_desc_120101: "SCH an Krieger-Typen +10%." +SkillBase_desc_120102: "Fügt Magierin +10% SCH zu." +SkillBase_desc_120103: "Verursacht +10% SCH an Panzer-Einheiten." +SkillBase_desc_120104: "Verursacht +10% SCH an Support." +SkillBase_desc_120105: "Erhält +10% SCH von Krieger-Typen." +SkillBase_desc_120106: "Erleidet +10% SCH von Magierin." +SkillBase_desc_120107: "Erhält +10% SCH von Tank-Typen." +SkillBase_desc_120108: "Erhält +10% SCH von Support-Typen." +SkillBase_desc_120201: "Verursacht im Kampf +6% SCH." +SkillBase_desc_120202: "Nach Kampfbeginn steigt der SCH pro Runde um 2% und kann bis zu 5 Stapel erreichen, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird man während der Schlacht wiederbelebt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." +SkillBase_desc_120203: "KRT-SCH im Kampf: +15%." +SkillBase_desc_120204: "Erhält im Kampf +6% SCH." +SkillBase_desc_120205: "Erhältst du im Kampf auf einmal SCH, die 30% deiner maximalen LP übersteigen, heilst du 10% deiner maximalen LP und entfernst 1 Debuff. Abklingzeit: 3 Runden." +SkillBase_desc_120206: "Während des Kampfes werden eigene Heilungseffekte um 10% und erhaltene Heilungseffekte um 10% erhöht." +SkillBase_desc_120207: "Während des Kampfes erhalten alle ATK einen Absorptionseffekt von 5%." +SkillBase_desc_120208: "Sinkt die LP im Kampf unter 60%, steigt SCH um 10% und KRT um 10%. Hält 3 Runden, pro Schlacht nur 1-mal in 1 Versuchen aktiv." +SkillBase_desc_120209: "TMP steigt im Kampf um 5%." +SkillBase_desc_120301: "SCH an Krieger-Typen +20%." +SkillBase_desc_120302: "Fügt Magierin +20% SCH zu." +SkillBase_desc_120303: "Verursacht +20% SCH an Panzer-Einheiten." +SkillBase_desc_120304: "Verursacht +20% SCH an Support." +SkillBase_desc_120305: "Erhält +20% SCH von Krieger-Typen." +SkillBase_desc_120306: "Erleidet +20% SCH von Magierin." +SkillBase_desc_120307: "Erhält +20% SCH von Tank-Typen." +SkillBase_desc_120308: "Erhält +20% SCH von Support-Typen." +SkillBase_desc_120401: "Verursacht im Kampf +12% SCH." +SkillBase_desc_120402: "Nach Kampfbeginn steigt der SCH pro Runde um 4% und kann bis zu 5 Stapel erreichen, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird man während der Schlacht wiederbelebt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." +SkillBase_desc_120403: "KRT-SCH im Kampf: +30%." +SkillBase_desc_120404: "Erhält im Kampf +12% SCH." +SkillBase_desc_120405: "Erhältst du im Kampf auf einmal SCH, die 30% deiner maximalen LP übersteigen, werden 20% deiner maximalen LP geheilt und 2 Debuffs entfernt. Abklingzeit: 3 Runden." +SkillBase_desc_120406: "Während des Kampfes werden eigene Heilungseffekte um 20% und erhaltene Heilungseffekte um 20% erhöht." +SkillBase_desc_120407: "Während des Kampfes erhalten alle ATK einen Absorptionseffekt von 10%." +SkillBase_desc_120408: "Sinkt die LP im Kampf unter 60%, steigt SCH um 20% und KRT um 20%. Hält 3 Runden, pro Schlacht nur 1-mal in 1 Versuchen aktiv." +SkillBase_desc_120409: "TMP steigt im Kampf um 10%." +SkillBase_desc_1210110: "Fügt 2 zufälligen Gegnern 111% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1220110: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1230110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 187% SCH zu. Eigene Schadensreduktion +15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1230120: "LP +10%, VRT +5%." +SkillBase_desc_1230210: "Heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 230% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1230220: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1230310: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% Mag. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 30%, +15% Schaden." +SkillBase_desc_1230320: "ATK +10 %, KRT +5 %." +SkillBase_desc_1240110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 172% Mag. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „Schmelze“, wird garantiert KRT ausgelöst." +SkillBase_desc_1240120: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1240130: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 124% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1240210: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 171% phys. SCH zu. Bei Zustand 'Schwelbrand' KRT+30%." +SkillBase_desc_1240220: "ATK +10%, KRT-SCH +10%." +SkillBase_desc_1240230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance für 2 Runden Verbrennung." +SkillBase_desc_1240310: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 201% phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance [Schwindel], hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1240320: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1240330: "Beim Auslösen von [Eisschuss]: Fügt 2 anderen Gegnern 50% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance für 1 Runde Benommenheit." +SkillBase_desc_1250110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 153% phys. SCH und 20% Absorption zu, zudem 60% Chance auf Blutung." +SkillBase_desc_1250111: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 184% phys. SCH zu und absorbiert 20%. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, Blutung zu verursachen. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, stellt dies 40% des verursachten Schadens als eigene LP wieder her." +SkillBase_desc_1250112: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 220% phys. SCH zu und absorbiert 20%. Zusätzlich besteht eine 100% Chance, Blutung zu verursachen. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, stellt dies 60% des verursachten Schadens als eigene LP wieder her." +SkillBase_desc_1250120: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1250121: "ATK +20%, LP +10%." +SkillBase_desc_1250122: "ATK +30%, LP +15%." +SkillBase_desc_1250130: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 220% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Gegen Gegner im Zustand [Blutung] +20% Schaden." +SkillBase_desc_1250131: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 265% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Gegen Gegner im Zustand [Blutung] +20% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250132: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 318% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Gegen Gegner im Zustand [Blutung] +30% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250210: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 111% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Blutung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250211: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 133% phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance Blutung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250212: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 159% phys. SCH zu und verursacht mit 72% Chance Blutung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250220: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1250221: "ATK +20%, LP +10%." +SkillBase_desc_1250222: "ATK +30%, LP +15%." +SkillBase_desc_1250230: "Führe 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 360% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +15%. Danach keine Aktion für 1 Runden." +SkillBase_desc_1250231: "Führe 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 431% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +25%. Danach keine Aktion für 1 Runden." +SkillBase_desc_1250232: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 513% phys. SCH. Ist das Ziel im Zustand 'Blutung', +25% Schaden. Nach Einsatz: 60% Chance, das Ziel für 1 Runde zu stoppen." +SkillBase_desc_1250310: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250311: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250312: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250320: "ATK +15%, LP +5%." +SkillBase_desc_1250321: "ATK +25%, LP +10%." +SkillBase_desc_1250322: "ATK +35%, LP +15%." +SkillBase_desc_1250330: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 134% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Blindheit. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sengend] an." +SkillBase_desc_1250331: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 158% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Blindheit. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sengend] an." +SkillBase_desc_1250332: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 188% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance Blindheit. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sengend] an." +SkillBase_desc_1250340: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +10% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." +SkillBase_desc_1250341: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." +SkillBase_desc_1250342: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +30% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." +SkillBase_desc_1250410: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance 【灼水】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250411: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【灼水】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250412: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【灼水】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250420: "ATK +15%, LP +10%." +SkillBase_desc_1250421: "ATK +25%, LP +15%." +SkillBase_desc_1250422: "ATK +35%, LP +20%." +SkillBase_desc_1250430: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Bei Zustand [Sengend] beträgt KRT +60%." +SkillBase_desc_1250431: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Bei Zustand [Sengend] beträgt KRT +60%." +SkillBase_desc_1250432: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Bei Zustand [Sengend] beträgt KRT +60%." +SkillBase_desc_1250440: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +10% SCH zu." +SkillBase_desc_1250441: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +15% SCH zu." +SkillBase_desc_1250442: "Fügt Gegnern im Zustand 'Sengend' +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand 'Sengend' an." +SkillBase_desc_1250510: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 171% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Stille, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250511: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 205% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Stille, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250512: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 246% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Stille, hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250520: "ATK +15%, LP +5%." +SkillBase_desc_1250521: "ATK +25%, LP +10%." +SkillBase_desc_1250522: "ATK +35 %, LP +15 %, KRT-SCH +10." +SkillBase_desc_1250530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 247% phys. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand [Sengend] beträgt die KRT-Rate +50%." +SkillBase_desc_1250531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 296% phys. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand [Sengend] beträgt die KRT-Rate +50%." +SkillBase_desc_1250532: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand [Schakuhitsu], erhöht sich KRT um 50% und KRT-SCH um 20%." +SkillBase_desc_1250540: "Verursacht +20% SCH an Support." +SkillBase_desc_1250541: "Verursacht +25% SCH an Support." +SkillBase_desc_1250542: "Verursacht +30% SCH an Support." +SkillBase_desc_1250610: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 108% Mag. SCH und mit 40% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Urteilsglut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 72% Mag. SCH und Heilung um 5% des eigenen LP-Maximums." +SkillBase_desc_1250611: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 129% Mag. SCH und mit 60% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Urteilsglut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und Heilung um 10% des eigenen LP-Maximums." +SkillBase_desc_1250612: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 155% Mag. SCH und mit 90% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als 'Urteilsglut' für 1 Runde. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt 15% eigene LP." +SkillBase_desc_1250620: "LP +20%, ATK +10%." +SkillBase_desc_1250621: "LP +30%, ATK +15%, hält WDS +5%." +SkillBase_desc_1250622: "LP +40%, ATK +20%, hält WDS +10%." +SkillBase_desc_1250630: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 35% LP. Zusätzlich +20% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250631: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 45% LP. Zusätzlich +25% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250632: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 65% LP. Zusätzlich +30% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250640: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 50% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250641: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 70% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250642: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 100% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1250710: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 88% phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 7% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." +SkillBase_desc_1250711: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 105% phys. SCH zu und verleiht mit 75% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." +SkillBase_desc_1250712: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 128% phys. SCH zu und verleiht mit 90% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." +SkillBase_desc_1250720: "LP +20%, ATK +10%, TMP +5%." +SkillBase_desc_1250721: "LP +30%, ATK +15%, TMP +10%. Wenn angegriffen, Chance 60%, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250722: "LP +40%, ATK +20%, TMP +15%. Wenn angegriffen, Chance 80%, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250730: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst." +SkillBase_desc_1250731: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 296% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%." +SkillBase_desc_1250732: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%, heilt 50% des verursachten SCH als LP." +SkillBase_desc_1250740: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +10% SCH zu." +SkillBase_desc_1250741: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +15% SCH zu." +SkillBase_desc_1250742: "Fügt Gegnern im Zustand 'Sengend' +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand 'Sengend' an." +SkillBase_desc_1250810: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 96% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance erleiden sie +20% mehr Schaden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250811: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 103% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 65% Chance erleiden sie +30% mehr Schaden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250812: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 123% Mag. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance auf +30% erlittenen Schaden, hält 2 Runden. 50% Chance, 1 Buff des Gegners zu entfernen." +SkillBase_desc_1250820: "LP +20%, ATK +10%, TMP +10%." +SkillBase_desc_1250821: "LP +30%, ATK +15%, TMP +20%." +SkillBase_desc_1250822: "LP +40%, ATK +20%, TMP +30%." +SkillBase_desc_1250830: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 10% des verursachten SCH), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250831: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 15% des verursachten SCH), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250832: "Gewährt allen Verbündeten einen Feuer-Schild (Angreifer erleiden 20% des verursachten SCH), hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1250840: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 7% des SCH geheilt." +SkillBase_desc_1250841: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 10% des SCH geheilt." +SkillBase_desc_1250842: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 15% des SCH geheilt." +SkillBase_desc_1250910: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 106% Mag. SCH zu. 50% Chance, sie mit [Sengend] für 2 Runden zu belegen." +SkillBase_desc_1250911: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 127% Mag. SCH zu. Pro 1 Versuche von [Sengend] beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +10% (max. 40%). 60% Chance, [Sengend] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250912: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 153% Mag. SCH zu. Pro 1 Versuche von [Sengend] beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +20% (max. 80%). 80% Chance, [Sengend] zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1250920: "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1250921: "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1250922: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1250930: "40% Chance, allen Gegnern Buffs zu entfernen und 104% Mag. SCH zuzufügen." +SkillBase_desc_1250931: "60% Chance, allen Gegnern Buffs zu entfernen und 125% Mag. SCH zuzufügen. Entfernte Buffs werden in \"Sengend\" umgewandelt (max. 3 Versuche)." +SkillBase_desc_1250932: "Mit 60% Chance entfernt Buffs bei allen Gegnern und verursacht 150% Mag. SCH. Entfernte Buffs werden in [Sengend] umgewandelt (max. 3 Mal), zusätzlich Fertigkeitsschaden +25% (max. 75%)." +SkillBase_desc_1250940: "Wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist, wird nach der Aktion ausgelöst: Der Zustand 'Sengend' aller Gegner wird auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz übertragen, maximal 3-mal pro Gegner. Nach Auslösung der Fertigkeit 2 Runden Abklingzeit, nur einmal pro Runde." +SkillBase_desc_1250941: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist: Verschiebt den Zustand 'Sengend' von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von 'Sengend' verschoben werden (insgesamt 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 50% Chance, das Ziel mit 'Wiederbelebungsverbot' zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." +SkillBase_desc_1250942: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist: Verschiebt den Zustand 'Sengend' von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von 'Sengend' verschoben werden (insgesamt 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, das Ziel mit 'Wiederbelebungsverbot' zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." +SkillBase_desc_1251110: "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 76% des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. für 2 Runden den Effekt „Schutz der Hortensie“." +SkillBase_desc_1251111: "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und erhöht deren ATK um 10 %. Die Heilung beträgt 90 % des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. den Effekt [Schutz der Hortensie]. Alle Effekte halten 2 Runden an." +SkillBase_desc_1251112: "Heilt die LP der 3 Chars mit dem niedrigsten LP-% im Team und erhöht deren ATK um 20 % (für System-Verbündete zusätzlich KRT-SCH um 10 %). Die Heilung beträgt 108 % der eigenen ATK. Zusätzlich erhält einer dieser Chars „Schutz der Hortensie“. Alle Effekte halten 2 Runden an." +SkillBase_desc_1251120: "LP steigt um 25%, ATK um 15% und TMP um 10%." +SkillBase_desc_1251121: "LP steigt um 35%, ATK um 20% und TMP um 20%." +SkillBase_desc_1251122: "LP steigt um 45%, ATK um 25% und TMP um 30%." +SkillBase_desc_1251130: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 82% Mag.SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 50% Chance 【Sengend】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1251131: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 99% Mag.SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 60% Chance 【Sengend】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1251132: "Fügt allen Gegnern 119% Mag. SCH zu, verleiht zufällig 3 Char. mit 70% Chance 【灼熱】 und 【Schadensverstärkung】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1251140: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1251141: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1251142: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 42% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1255110: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 150% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 20% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1255111: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 191% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 30% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1255112: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 231% phys. SCH. Jeder Treffer hat 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen. Diese Fertigkeit verursacht 20% mehr Schaden gegen Tank-Berufe." +SkillBase_desc_1255120: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1255121: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1255122: "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1255130: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand „Kampfrausch“ ein.\nKampfrausch: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +15%, KRT +5%. Die SCH der Fertigkeit „Schnellschlag“ steigt auf 180%, Chance auf [Sengend] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1255131: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%. Die SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 231%, ignoriert 10% der gegnerischen VRT, Chance auf [Sengend] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1255132: "Sinken die LP unter 60%, tritt der Zustand „Kampfrausch“ ein.\nKampfrausch: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%. Der SCH der Fertigkeit „Blitzschlag“ steigt auf 281%, ignoriert 20% der gegnerischen VRT, Chance auf [Verbrennung] +10%, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1255140: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 5% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." +SkillBase_desc_1255141: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 10% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." +SkillBase_desc_1255142: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 15% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." +SkillBase_desc_1255210: "Stellt 14% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand der fortlaufenden Heilung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1255211: "Stellt 17% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand der fortlaufenden Heilung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1255212: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen. Stellt 20% der eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand \"Fortlaufende Heilung\" für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255220: "LP um 25% Bonus, VRT um 15% Bonus; für je 5% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit." +SkillBase_desc_1255221: "LP steigt um 35%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 5%; für je 4% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" +SkillBase_desc_1255222: "LP steigt um 45%, VRT um 25% und SCH-Reduktion um 10%; für je 3% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" +SkillBase_desc_1255230: "Fügt den Chars. in der mittleren Reihe des Gegners festen SCH in Höhe von 14% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT) und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden den Zustand [Sengend]. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." +SkillBase_desc_1255231: "Fügt den Gegner-Char. in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 17% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 55% Chance den Zustand [Sengend] für 2 Runden sowie den vorderen 1 Char. den Zustand [Sengendes Mal] für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." +SkillBase_desc_1255232: "Fügt den Gegner-Char. in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 20% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 70% Chance den Zustand [Sengend] für 2 Runden sowie den vorderen 1 Char. den Zustand [Sengendes Mal] für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." +SkillBase_desc_1255240: "Zu Beginn jeder Runde wird die Heldin mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten ausgewählt. Liegt ihr LP unter 50 %, erhält sie für 1 Runde den Effekt „虔誠援護“. Kein Cooldown." +SkillBase_desc_1255241: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt „虔誠援護“ und erleiden 10% weniger SCH. Hält für 1 Runden. Keine Abklingzeit." +SkillBase_desc_1255242: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt „虔誠援護“ und erleiden 20% weniger SCH. Hält für 1 Runden. Keine Abklingzeit." +SkillBase_desc_1255310: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu." +SkillBase_desc_1255311: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu." +SkillBase_desc_1255312: "Fügt den drei Gegner-Chars mit dem höchsten ATK jeweils 160% Mag. SCH zu, verbraucht alle [Feuerzeichen], und erhöht pro [Feuerzeichen]-Stapel den ATK-Faktor dieser Fertigkeit um 25% und ignoriert 10% VRT. Der ATK-Faktor kann maximal 285% erreichen." +SkillBase_desc_1255320: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1255321: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1255322: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %; Für je 3 % LP-Verlust: SCH-Bonus +1,2 %, SCH-Reduktion +1 %." +SkillBase_desc_1255330: "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 40% der ATK zu. Pro Runde bis zu 3-mal je Verbündeter Char., maximal 6-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1255331: "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 45% ATK als Mag. SCH zu, mit 50% Chance 1 Stapel Brennen für 2 Runden und mit 30% Chance 1 Stapel [Feuerzeichen] auf sich selbst. Pro Verbündeter Char. max. 3 Mal pro Runde, insgesamt max. 6 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1255332: "Wenn ein Verbündeter angreift, fügt Orira dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 50% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance 1 Stapel Brennen (2 Runden) und mit 50% Chance sich selbst 1 Stapel [Feuerzeichen]. Pro Verbündetem bis zu 3-mal pro Runde, max. 6-mal pro Runde. Besiegt dieser SCH das Ziel, explodiert dessen Brennen-Zustand und verursacht festen SCH an alle Gegner: 20% ATK × Brennen-Stapel, max. 100% ATK." +SkillBase_desc_1255340: "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn deine LP voll sind, nutze 50% deiner maximalen LP, um Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP zu geben. Dieser Schild hält 4 Runden und kann nicht entfernt werden. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." +SkillBase_desc_1255341: "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn du volle LP hast, verbrauchst du 50% deiner maximalen LP, gibst Aurera einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, der 4 Runden hält, nicht entfernt werden kann und „Erstlichtschutz“ auslöst. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal. „Erstlichtschutz“: Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aureras ATK um 20% und kann nicht entfernt werden. Wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von „Erstlichtschutz“." +SkillBase_desc_1255342: "Beim Eintritt in die Schlacht, falls du volle LP hast, verbrauche 50% deiner maximalen LP, gewähre Aurera einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden, und aktiviere \"Erstlichtschutz\". Wenn Aurera tödlichen SCH erleidet, behält sie 1% ihrer maximalen LP und erhält einen Schild in Höhe von 50% ihrer maximalen LP, kann nicht entfernt werden, hält 2 Runden, und \"Erstlichtschutz\" wird erneut aktiviert. Beide Effekte gelten pro Schlacht nur einmal. \"Erstlichtschutz\": Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aureras ATK um 30%, kann nicht entfernt werden. Wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von \"Erstlichtschutz\"." +SkillBase_desc_1255410: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255411: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255412: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255420: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1255421: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1255422: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhältst du zufällig entweder SCH-Zusatz +25 %, ATK +25 % oder KRT +25 % für 1 Runde, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_1255430: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255431: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255432: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255440: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255441: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255442: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255510: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255511: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255512: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255520: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1255521: "ATK steigt um 40%, LP um 25%, TMP um 20%; zu Schlachtbeginn erhältst du [烈焰守護]." +SkillBase_desc_1255522: "ATK steigt um 50%, LP um 30%, TMP um 30%; zu Schlachtbeginn erhältst du [烈焰守護]." +SkillBase_desc_1255530: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% Mag. SCH zu, mit 20% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 30% Chance für 2 Runden [Brennender Körper] hinzu." +SkillBase_desc_1255531: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% Mag. SCH zu, mit 40% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 50% Chance für 2 Runden [Brennender Körper] hinzu." +SkillBase_desc_1255532: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, mit 60% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 70% Chance für 2 Runden [Entflammung] zuzufügen." +SkillBase_desc_1255540: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." +SkillBase_desc_1255541: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." +SkillBase_desc_1255542: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 40% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." +SkillBase_desc_1255610: "Fügt allen Gegnern 2-mal Mag. SCH in Höhe von 45% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance jedes Mal [Sengend]." +SkillBase_desc_1255611: "Fügt allen Gegnern 2-mal Mag. SCH in Höhe von 55% des ATK zu und verleiht mit 50% Chance jedes Mal [Sengend]." +SkillBase_desc_1255612: "Fügt allen Gegnern 2-mal Mag. SCH in Höhe von 65% des ATK zu und verleiht mit 70% Chance jedes Mal [Sengend]." +SkillBase_desc_1255620: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und anhaltender SCH um 10%." +SkillBase_desc_1255621: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und anhaltender SCH um 15%." +SkillBase_desc_1255622: "ATK +50 %, LP +30 %, anhaltender SCH +20 %. Zu Schlachtbeginn erlittenen SCH -30 % (höchster Wert bei ähnlichen Effekten), für 3 Runden kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1255630: "Fügt allen Gegnern 4-mal Mag. SCH in Höhe von 30% des ATK zu und verleiht mit 50% Chance jedes Mal [Sengend]." +SkillBase_desc_1255631: "Fügt allen Gegnern 4-mal Mag. SCH in Höhe von 35% des ATK zu und verleiht mit 65% Chance jedes Mal [Sengend]." +SkillBase_desc_1255632: "Fügt allen Gegnern 4-mal 40% ATK als Mag. SCH zu, mit je 80% Chance auf den Zustand \"Sengend\". Beim finalen Treffer wird zusätzlich Schaden in Höhe von 25% ATK × Anzahl der Sengend-Schichten am Ziel verursacht, maximal 6 Schichten." +SkillBase_desc_1255640: "Zu Beginn der Schlacht wird [Feuermeer] aktiviert." +SkillBase_desc_1255641: "Zu Beginn der Schlacht wird [Feuermeer] aktiviert." +SkillBase_desc_1255642: "Zu Beginn der Schlacht wird [Feuermeer] aktiviert." +SkillBase_desc_1255650: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 60% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." +SkillBase_desc_1255651: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 80% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." +SkillBase_desc_1255652: "Wenn ein gegnerischer Char. SCH vom Typ \"Sengend\" erhält, wird einmalig SCH in Höhe von 3% des verlorenen LPs verursacht, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders. Pro Runde maximal 5 Versuche pro Char." +SkillBase_desc_1255710: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 160% ATK als physischen SCH zu und ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255711: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 210% ATK als physischen SCH zu und ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1255712: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 260% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel [Magische Flamme], der 2 Runden anhält und für 2 Runden nicht aufgehoben werden kann." +SkillBase_desc_1255720: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1255721: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1255722: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; zu Beginn des eigenen Zuges allen Gegnern 1 Stapel [Magisches Feuer] für 2 Runden zufügen." +SkillBase_desc_1255730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" +SkillBase_desc_1255731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" +SkillBase_desc_1255732: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" +SkillBase_desc_1255740: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." +SkillBase_desc_1255741: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." +SkillBase_desc_1255742: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." +SkillBase_desc_1255750: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 10% des ATK-Werts zu." +SkillBase_desc_1255751: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 20% des ATK-Werts zu." +SkillBase_desc_1255752: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts zu." +SkillBase_desc_1255810: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 180% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels." +SkillBase_desc_1255811: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 220% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 15% der WDS und 20% der KRT des Ziels." +SkillBase_desc_1255812: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 260% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels und senkt dessen ATK um 30% sowie das LP-Maximum um 40% des verursachten SCH. Das LP-Maximum sinkt nicht unter 30%, hält 2 Runden und ist nicht stapelbar." +SkillBase_desc_1255820: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1255821: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1255822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen den nicht entfernbaren Effekt [Übungstraining], der bis zum Tod anhält." +SkillBase_desc_1255830: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, erhält dieser 1-mal 30% ATK als phys. SCH. Pro Runde bis zu 6 Versuche, jeder Gegner bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 20% ATK als Flammenschaden. Pro Runde bis zu 7 Versuche, jeder Verbündete bis zu 3-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1255831: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu und ignoriere 10% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6-mal, jeder gegnerische Char. bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammenschaden zu. Pro Runde bis zu 7-mal, jeder verbündete Char. bis zu 3-mal." +SkillBase_desc_1255832: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge ihm 1-mal 50% ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 20% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6-mal, pro gegnerischem Char. bis zu 3-mal pro Runde. Jedes Mal, wenn dieser Effekt ausgelöst wird, steigt eigene VRT-Ignore um 2%, stapelbar bis 15, nicht entfernbar, hält bis zum Tod. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammenschaden zu. Pro Runde bis zu 7-mal, pro verbündetem Char. bis zu 3-mal. Jedes Mal, wenn dieser Effekt ausgelöst wird, steigt ATK für diese Runde um 5%, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_1255840: "Nach der Aktion erhältst du eine nicht aufhebbare Immunität gegen Handlungsbeschränkungen für 1 Runde." +SkillBase_desc_1255841: "Nach der Aktion erhält man für 1 Runde nicht entfernbaren Immunität gegen Handlungsbeschränkung sowie 10% SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion, beides für 1 Runde und nicht stapelbar." +SkillBase_desc_1255842: "Nach der Aktion: Erhält Immunität gegen Handlungsbeschränkung (1 Runde, kann nicht aufgehoben werden), 30% End-SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar) und 50% anhaltende SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar). Zu Rundenbeginn erhält der Verbündete Char. mit dem höchsten ATK für 1 Runde (kann nicht aufgehoben werden) den Status „Hervorragender Schüler“." +SkillBase_desc_1255850: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK-Wert SCH." +SkillBase_desc_1255851: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 60% ATK-Wert SCH." +SkillBase_desc_1255852: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 80% ATK-Wert SCH." +SkillBase_desc_1255910: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 120% Phys. SCH zu. Ignoriert 10% VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im Zustand [Schakuhitsu], wird zusätzlich 10% KRT-WDS ignoriert. Erhält 1-mal [Kenran] und gibt mit 40% Chance [Kinteien] an den Gegner. Ist der Gegner bereits im Zustand [Kinteien], wird einmal 20% fortlaufender SCH zugefügt." +SkillBase_desc_1255911: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 20% VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Bei Gegnern im Zustand [Schwelend] wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Goldkaiserflamme], wird 40% fortlaufender SCH 1-mal zugefügt." +SkillBase_desc_1255912: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Bei Gegnern im Zustand [Schwelend] wird zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Goldkaiserflamme], wird 40% fortlaufender SCH 1-mal zugefügt." +SkillBase_desc_1255920: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1255921: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1255922: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Rundenbeginn wird bei 3 zufälligen Gegner-Char. 【Sanmai Shinka】 angewendet." +SkillBase_desc_1255930: "Fügt allen Gegnern 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% der VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Mit 40% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht aufhebbare Zustand [Befehl des Affenkönigs] zugefügt." +SkillBase_desc_1255931: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], wird zusätzlich 40% KRT-WDS ignoriert. Mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht aufhebbare Zustand [Befehl des Affenkönigs] zugefügt." +SkillBase_desc_1255932: "Fügt allen Gegnern 1-mal 150% phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], werden zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Verleiht dem Ziel für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand [Befehl des Affenkönigs]." +SkillBase_desc_1255940: "Jeglicher erhaltener SCH verringert eigenen ATK um 20% (ähnliche Effekte nehmen den höchsten Wert), einzelner erhaltener SCH überschreitet nicht 40% der maximalen LP; bei weniger als 50% LP werden 10% der maximalen LP geheilt. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255941: "Jeglicher erhaltener SCH verringert eigenen ATK um 30% (ähnliche Effekte nehmen den höchsten Wert), einzelner erhaltener SCH überschreitet nicht 30% der maximalen LP; bei weniger als 50% LP werden 30% der maximalen LP geheilt. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255942: "Jeglicher erhaltener SCH verringert eigenen ATK um 40% (ähnliche Effekte nehmen den höchsten Wert), einzelner erhaltener SCH überschreitet nicht 20% der maximalen LP; bei weniger als 50% LP werden 50% der maximalen LP geheilt. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1255950: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 30% ATK-Wert als SCH zu." +SkillBase_desc_1255951: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 40% ATK-Wert als SCH zu." +SkillBase_desc_1255952: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 50% ATK-Wert als SCH zu." +SkillBase_desc_1256010: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." +SkillBase_desc_1256011: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." +SkillBase_desc_1256012: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." +SkillBase_desc_1256020: "LP steigt um 30%, VRT um 10% und SCH-Reduktion um 10%. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 3 [Goldmünzen]." +SkillBase_desc_1256021: "LP steigt um 40%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 15%. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 4 [Goldmünzen]." +SkillBase_desc_1256022: "LP +50 %, VRT +30 %, SCH-Reduktion +20 %. Zu Beginn jeder Runde 5 Goldmünzen sichern." +SkillBase_desc_1256030: "Löst sofort 1 Versuch des 【商談】 des Gegners aus." +SkillBase_desc_1256031: "Fügt allen Gegnern einen Handelsabschluss zu. Löst sofort 1 Handelsabschluss-Versuche der Gegner aus." +SkillBase_desc_1256032: "Fügt allen Gegnern einen Handelsabschluss zu. Löst sofort 1 Handelsabschluss-Versuche der Gegner aus." +SkillBase_desc_1256040: "Erleidest du tödlichen SCH und hast noch Goldmünzen, werden diese vorrangig genutzt: Mit 1 Goldmünzen kannst du SCH in Höhe von 2% deiner maximalen LP ausgleichen." +SkillBase_desc_1256041: "Erleidest du tödlichen SCH und hast noch Goldmünzen, werden diese vorrangig genutzt: Mit 1 Goldmünzen kannst du SCH in Höhe von 3% deiner maximalen LP ausgleichen." +SkillBase_desc_1256042: "Erleidest du tödlichen SCH und hast noch Goldmünzen, werden diese vorrangig genutzt: Mit 1 Goldmünzen kannst du SCH in Höhe von 5% deiner maximalen LP ausgleichen." +SkillBase_desc_1256050: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 15% deiner maximalen LP als SCH erleidest, füge zufällig 1 Gegnern jeweils 1 Versuche lang SCH in Höhe von 5% deiner maximalen LP als Attributsschaden zu." +SkillBase_desc_1256051: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 10% deiner maximalen LP als SCH erleidest, füge zufällig 1 Gegnern jeweils 1 Versuche lang SCH in Höhe von 5% deiner maximalen LP als Attributsschaden zu." +SkillBase_desc_1256052: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 5% deiner maximalen LP als SCH erleidest, füge zufällig 1 Gegnern jeweils 1 Versuche lang SCH in Höhe von 5% deiner maximalen LP als Attributsschaden zu." +SkillBase_desc_1256110: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 110% phys. SCH basierend auf ATK zu; verleiht dem Ziel zudem 1 Stapel „Flamme der Gerechtigkeit“ für 3 Runden." +SkillBase_desc_1256111: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu, ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und 30% ihrer KRT-WDS. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von \"Flamme der Gerechtigkeit\" für 3 Runden." +SkillBase_desc_1256112: "Reduziert die aktuellen LP um 40% und erzeugt einen LP-Schild in gleicher Höhe. Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH und 5% des eigenen LP-Maximums als festen SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und belegt das Ziel 3 Runden lang mit 1 Stapel \"Flamme der Gerechtigkeit\"." +SkillBase_desc_1256120: "ATK +30 %, LP +10 %, KRT +10 %" +SkillBase_desc_1256121: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1256122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, zu Schlachtbeginn erhältst du den Effekt [Vollstreckung der Gerechtigkeit]." +SkillBase_desc_1256130: "Für je 4% weniger eigene LP wird 1 Stapel 【Unschuld】 gesichert. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 erhältst du den 【Verdammnis】-Effekt." +SkillBase_desc_1256131: "Für je 3% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel 【Unschuld】. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den Effekt 【Verdammnis】. Bei insgesamt 50 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den Effekt 【Urteil】." +SkillBase_desc_1256132: "Für je 2% weniger eigene LP wird 1 Stapel Unschuld gesichert. Bei insgesamt 25 Stapeln Unschuld hält man das Urteil. Bei 50 Stapeln Unschuld hält man das Verdikt, bei 100 Stapeln Unschuld hält man das Gesetz. Erleidet man tödlichen SCH, erhält man alle drei Stapel-Effekte gleichzeitig." +SkillBase_desc_1256140: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." +SkillBase_desc_1256141: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." +SkillBase_desc_1256142: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." +SkillBase_desc_1256150: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 50% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1256151: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 60% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1256152: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 70% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_130000101: "Erhöht die eigene KRT-Rate um 5%" +SkillBase_desc_130010101: "Fügt zu Beginn jeder Runde beim ersten verursachten SCH zusätzlich einem zufälligen Ziel festen SCH in Höhe von 20% der ATK zu." +SkillBase_desc_130010201: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhöht sich der SCH am Ende um 15%." +SkillBase_desc_130010301: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 30% normalem ATK ausgeführt." +SkillBase_desc_130020101: "Fügt zu Beginn jeder Runde zusätzlich 2 zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu, wenn erstmals Schaden verursacht wird." +SkillBase_desc_130020201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält der Magische Schwertkämpfer 1 Stapel [Magische Energie]. Beim Einsatz einer Fertigkeit verbraucht der Magische Schwertkämpfer alle Stapel, wobei pro verbrauchtem Stapel der SCH dieser Fertigkeit um 4% Bonus steigt." +SkillBase_desc_130020301: "Erleidet man im Kampf erstmals tödlichen SCH, erhält man für 1 Runde Unsterblichkeit und stirbt nach Ablauf der Wirkung." +SkillBase_desc_130020401: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhöht sich der SCH am Ende um 20%." +SkillBase_desc_130020501: "Jedes Mal, wenn du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zufügst, erhältst du 10% Bonus auf den SCH." +SkillBase_desc_130020601: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 40% normalem ATK ausgeführt." +SkillBase_desc_130030101: "Zu Beginn jeder Runde, wenn du erstmals SCH verursachst, füge zusätzlich 3 zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 40% deines ATK zu und erhöhe deinen ATK um 10% für 1 Runde." +SkillBase_desc_130030201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Magieschwertmeister 1 Stapel [Magieenergie]. Beim Einsatz einer Fertigkeit verbraucht Magieschwertmeister alle Magieenergie-Stapel; pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 6% SCH-Bonus und 6% KRT-Chance." +SkillBase_desc_130030301: "Erleidet die Einheit im Kampf erstmals tödlichen SCH, erhält sie für 1 Runde Unsterblichkeit, ihr ATK steigt in dieser Zeit um 20 %, und nach Ablauf der hält fällt sie im Kampf." +SkillBase_desc_130030401: "Der End-SCH gegen Ziele mit weniger als 60%/30% LP erhält 20%/40% Bonus." +SkillBase_desc_130030402: "Unbarmherzigkeitsbonus 20%" +SkillBase_desc_130030403: "Unbarmherzigkeitsbonus 40%" +SkillBase_desc_130030501: "Jedes Mal, wenn du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zufügst, erhältst du 20% Bonus auf den SCH. In der ersten Runde ist der Bonus doppelt so hoch." +SkillBase_desc_130030601: "Sinkt die LP im Kampf erstmals unter 50 %, erhältst du den Effekt '潜行' für 2 Runden." +SkillBase_desc_130030701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 50% normalem ATK ausgeführt." +SkillBase_desc_130040101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die eigene ATK um 30 %, fügt zudem 5 Zielen des Gegners festen SCH in Höhe von 50 % der ATK zu, hält 1 Runde an." +SkillBase_desc_130040201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Schwertdämon 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Schwertdämon selbst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 10% SCH-Bonus, 10% KRT-Chance-Bonus und 10% Durchbruch-Bonus." +SkillBase_desc_130040301: "Erhält beim ersten tödlichen SCH in der Schlacht 2 Runden Unsterblichkeit und +20% ATK. Besiegst du in diesen 2 Runden einen Gegner, überlebst du und stellst sofort 40% LP wieder her. Andernfalls bist du sofort kampfunfähig." +SkillBase_desc_130040401: "Fügt Zielen mit weniger als 90%/60%/30% LP 20%/40%/60% mehr SCH zu; für jeden besiegten Gegner in der Schlacht steigt ATK um 10% bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_130040403: "Todesmutige Sensen-Bonus 20%" +SkillBase_desc_130040404: "Todesmutige Sensen-Bonus 40%" +SkillBase_desc_130040405: "Todesmutige Sensen-Bonus 60%" +SkillBase_desc_130040501: "Fügst du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zu, erhöht sich der SCH jedes Mal um 30%. In den ersten 1–2 Runden ist dieser Effekt verdreifacht." +SkillBase_desc_130040601: "Sinkt die LP im Kampf erstmals unter 50 %, erhältst du den Effekt '潜行': ASW-Chance +60 %, erlittene kontinuierliche SCH -90 %, 2 Runden lang." +SkillBase_desc_130040701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 60% normalem ATK ausgeführt." +SkillBase_desc_1310110: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 206% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1320110: "Fügt Gegnern in der mittleren vorderen Reihe 124% phys. SCH zu. Ist ihr TMP niedriger als deiner, +20% Schaden." +SkillBase_desc_1330110: "Heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 130% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1330120: "LP +10%, VRT +5%." +SkillBase_desc_1330210: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 234% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Blutung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1330220: "ATK +10 %, KRT +6 %." +SkillBase_desc_1340110: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 220% Phys. SCH und Blutung zu, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1340120: "ATK +30 %, KRT +15 %. Besiegst du einen Gegner, greife erneut mit 100 % ATK an. Zusätzlich ATK +15 % (stapelbar), hält bis Schlachtende." +SkillBase_desc_1340130: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 318% Phys. SCH zu. Heilt sich um 50% des verursachten Schadens. Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 8% des maximalen LP des Gegners (maximal das 10-fache des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1340210: "Heilt die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 60% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1340220: "LP +10%, ATK +5%." +SkillBase_desc_1340230: "Stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 264% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich heilt sich der Anwender 2 Runden lang jede Runde um 5% seines maximalen LP." +SkillBase_desc_1340310: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 115% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance [Schwindel], hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1340320: "LP +10%, VRT +5%." +SkillBase_desc_1340330: "Gibt dir und dem schnellsten Verbündeten einen Schild (absorbiert Schaden in Höhe von 150% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350110: "Stellt bei den 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 57% des eigenen ATK wieder her. Heilt pro Runde LP in Höhe von 10% des eigenen ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350111: "Stellt bei den 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 65% des eigenen ATK wieder her. Heilt pro Runde LP in Höhe von 15% des eigenen ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350112: "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 80% des eigenen ATK. Stellt für 2 Runden pro Runde 20% des eigenen ATK als LP wieder her. Ist der eigene LP unter 35%, erhöht sich die Heilwirkung dieser Fertigkeit um 50%." +SkillBase_desc_1350120: "LP +10%, ATK +5%." +SkillBase_desc_1350121: "LP +20%, ATK +10%." +SkillBase_desc_1350122: "LP +30%, ATK +15%." +SkillBase_desc_1350130: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 109% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 185% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1350131: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 128% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 207% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1350132: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 157% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 230% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1350210: "Fügt den 2 TMP-stärksten Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350211: "Fügt den 2 TMP-stärksten Gegnern 154% Mag. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350212: "Fügt den 2 Gegnern mit höchstem TMP 185% Mag. SCH zu und verursacht mit 45% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden. Sind es Krieger, -30% VRT, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350220: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1350221: "ATK +20%, LP +10%." +SkillBase_desc_1350222: "ATK +30%, LP +15%." +SkillBase_desc_1350230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Versteinerung\", erhöht sich die KRT dieses ATK um 30%." +SkillBase_desc_1350231: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [Versteinerung], beträgt die KRT dieses ATK +35%. Gegen Ziele im Zustand [Blutung] beträgt der zugefügte SCH +20%." +SkillBase_desc_1350232: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [Versteinerung], beträgt die KRT dieses ATK +40%. Gegen Ziele im Zustand [Blutung] beträgt der zugefügte SCH +30%." +SkillBase_desc_1350310: "Fügt 1 Gegnern vorne 171% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." +SkillBase_desc_1350311: "Fügt 1 Gegnern vorne 205% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." +SkillBase_desc_1350312: "Fügt 1 Gegner vorne 246% Mag.-SCH zu und gibt mit 100% Chance \"Heilen verboten\". Eigenes KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350320: "ATK +15%, LP +5%." +SkillBase_desc_1350321: "ATK +25%, LP +10%." +SkillBase_desc_1350322: "ATK +35%, LP +15%." +SkillBase_desc_1350330: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 130% Mag. SCH zu. Ist der Gegner langsamer, beträgt der Schaden +15%." +SkillBase_desc_1350331: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 136% Mag. SCH zu. Ist der Gegner langsamer, beträgt der Schaden +20%." +SkillBase_desc_1350332: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 163% Mag. SCH zu. Ist der Gegner langsamer, beträgt der Schaden +25%." +SkillBase_desc_1350340: "+15% SCH gegen Gegner mit über 70% LP." +SkillBase_desc_1350341: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +20% SCH zu. Bei Gegnern mit unter 70% LP besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350342: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +25% SCH zu. Bei Gegnern mit unter 70% LP besteht eine 66% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350410: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 180% phys. SCH. 30% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350411: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 216% phys. SCH. 40% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350412: "Greift 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal an, verursacht insgesamt 260% phys. SCH und gibt mit 50% Chance VRT-Reduktion für 2 Runden. Zusätzlich WDS des Gegners -10% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1350420: "ATK +15 %, KRT +5 %." +SkillBase_desc_1350421: "ATK +25 %, KRT +10 %." +SkillBase_desc_1350422: "ATK +35 %, KRT +15 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1350430: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt Mittel- oder Hintere Reihe) 260% phys. SCH zu. Besiegst du ihn, besteht eine 60% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1350431: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 312% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegst du das Ziel, besteht eine 80% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1350432: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 374% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegst du das Ziel, ist Wiederbelebung nicht möglich (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1350440: "Wenn bei ATK ein KRT auftritt, SCH +30%." +SkillBase_desc_1350441: "Wenn bei ATK ein KRT auftritt, SCH +40%." +SkillBase_desc_1350442: "Wenn bei ATK ein KRT auftritt, SCH +50%." +SkillBase_desc_1350510: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 99% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 1 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 50%." +SkillBase_desc_1350511: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 119% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 60%." +SkillBase_desc_1350512: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 142% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 70%." +SkillBase_desc_1350520: "LP +15%, VRT +5%." +SkillBase_desc_1350521: "LP +25%, VRT +10%." +SkillBase_desc_1350522: "LP +35 %, VRT +15 %, ASW +5 %." +SkillBase_desc_1350530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 189% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +7%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 227% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +9%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350532: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 272% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +12%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350540: "Ist die TMP des Gegners niedriger als deine, erleidest du 8% weniger SCH." +SkillBase_desc_1350541: "Ist die TMP des Gegners niedriger als die eigene, erleidet man 10% weniger SCH. Ist die TMP des Gegners höher, erhält man +10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen." +SkillBase_desc_1350542: "Ist die TMP des Gegners niedriger als die eigene, erleidet man 12% weniger SCH. Ist die TMP des Gegners höher, erhält man +15% WDS gegen Handlungsbeschränkungen." +SkillBase_desc_1350610: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +20%, SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350611: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +25%, SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350612: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +30%, SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350620: "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1350621: "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1350622: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1350630: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 105% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." +SkillBase_desc_1350631: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 125% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." +SkillBase_desc_1350632: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 150% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." +SkillBase_desc_1350640: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +1%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350641: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350642: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350710: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 145% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 115% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." +SkillBase_desc_1350711: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 175% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." +SkillBase_desc_1350712: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 209% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 160% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." +SkillBase_desc_1350720: "ATK +20 %, KRT +10 %." +SkillBase_desc_1350721: "ATK +30 %, KRT +15 %." +SkillBase_desc_1350722: "ATK +40 %, KRT +20 %." +SkillBase_desc_1350730: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 30%, beträgt der Schaden +15%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 15% seines LP wieder her." +SkillBase_desc_1350731: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der Schaden +20%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 20% seines LP wieder her." +SkillBase_desc_1350732: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der Schaden +25%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 25% seines LP wieder her." +SkillBase_desc_1350740: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, +15% SCH für diesen ATK. Andernfalls 40% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zuzufügen." +SkillBase_desc_1350741: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +20% SCH und +10% KRT. Andernfalls besteht eine 60% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zu verursachen." +SkillBase_desc_1350742: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +25% SCH und +15% KRT. Andernfalls greift sie beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich an und verursacht 80% des ursprünglichen Fertigkeits-SCH." +SkillBase_desc_1350810: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 103% Mag. SCH zu. Stellt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 187% des eigenen ATK wieder her." +SkillBase_desc_1350811: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 124% Mag. SCH zu. Stellt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 224% des eigenen ATK wieder her. Erhöht TMP von 2 zufälligen Verbündeten (außer sich selbst) um 30, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_1350812: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 148% Mag. SCH zu. Stellt bei 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 270% des eigenen ATK wieder her. 2 zufällige Verbündete (außer sich selbst): TMP +70, hält 2 Runden. ATK +25%, hält 1 Runde, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_1350820: "LP +20%, ATK +10%." +SkillBase_desc_1350821: "LP +30%, ATK +15%, ASW +5%." +SkillBase_desc_1350822: "LP +40%, ATK +20%, ASW +10%." +SkillBase_desc_1350830: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her. 60% Chance, dass alle Verbündeten 1 Runde lang ATK+20% erhalten." +SkillBase_desc_1350831: "Stellt LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. 80% Chance, dass alle Verbündeten TMP+30 (2 Runden) und ATK+20% (1 Runde) erhalten." +SkillBase_desc_1350832: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 142% des eigenen ATK wieder her. Alle Verbündeten: TMP +70 (hält 2 Runden), ATK +25% (hält 1 Runde)." +SkillBase_desc_1350840: "Beim Angriff besteht eine 60% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350841: "Beim Angriff besteht eine 80% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1350842: "Beim Angriff 100% Chance, dem Gegner einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jede [Panzerbombe] erhältst du +3% ATK, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden. Hat der Gegner 3 [Panzerbombe], erhält er +30% SCH." +SkillBase_desc_1350910: "Erhöht eigenen SCH und KRT-SCH um 8% und fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 110% phys. SCH zu. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350911: "Erhöht eigenen SCH und KRT-SCH um 15% und fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350912: "Erhöht eigenen SCH und KRT-SCH um 20% und fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% phys. SCH zu. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350920: "ATK +20 %, VRT +10 %." +SkillBase_desc_1350921: "ATK +30 %, VRT +15 %, KRT +8 %." +SkillBase_desc_1350922: "ATK +40 %, VRT +20 %, KRT +15 %." +SkillBase_desc_1350930: "Entfernt alle eigenen Debuffs und stellt 15% der maximalen LP wieder her." +SkillBase_desc_1350931: "Entfernt alle eigenen Debuffs und stellt 20% der maximalen LP wieder her." +SkillBase_desc_1350932: "Entfernt alle eigenen Debuffs und stellt 25% der maximalen LP wieder her." +SkillBase_desc_1350940: "ATK +10%. 【Normalangriff】 wird zu 【Dreifachschlag】, der 110% Phys. SCH verursacht. Bei Angriffen (außer Gegenangriff) 40% Chance auf Gegenangriff. Beim Angriff 15% Chance, VRT des Gegners -10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350941: "ATK +20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 115% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 70% Chance auf Konter. Beim Angriff 20% Chance: VRT des Gegners -20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1350942: "ATK +20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 120% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) wird mit 100% Chance gekontert. Beim Angriff: 25% Chance, VRT des Gegners -30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351010: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 113% Mag. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 50% Chance, dass 1 zufällige Gegner mit „Fluch des bösen Gottes“ und VRT-Reduktion belegt werden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351011: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 135% Mag. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 60% Chance, dass 1 zufällige Gegner mit „Fluch des bösen Gottes“ und VRT-Reduktion belegt werden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351012: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 162% Mag. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, einem zufälligen Gegner 【Fluch des bösen Gottes】 und 【VRT-Reduktion】 zuzufügen, hält 2 Runden. Ist dessen TMP niedriger als der eigene, beträgt die Chance 100%." +SkillBase_desc_1351020: "ATK +20 %, LP +10 %, TMP +10. Wenn ein anderer Verbündeter einen TMP-Boost erhält, erhält man selbst „Trickster“ (bei mehreren gleichzeitig beschleunigten Verbündeten zählt es als 1 Versuche).\n„Trickster“: Eigenes TMP +1 %, ATK +2 %, stapelbar bis zu 5 Mal." +SkillBase_desc_1351021: "ATK +30 %, LP +15 %, TMP +20. Wenn ein anderer Verbündeter einen TMP-Boost erhält, erhält man selbst „Trickster“ (bei mehreren gleichzeitig beschleunigten Verbündeten zählt es als 1 Versuche).\n„Trickster“: Eigenes TMP +1 %, ATK +3 %, stapelbar bis zu 5 Mal." +SkillBase_desc_1351022: "ATK +40 %, LP +20 %, TMP +30. Wenn ein anderer Verbündeter einen TMP-Boost erhält, erhält man selbst „Trickster“ (bei mehreren gleichzeitig beschleunigten Verbündeten zählt es als 1 Versuche).\n„Trickster“: Eigenes TMP +2 %, ATK +4 %, stapelbar bis zu 5 Mal." +SkillBase_desc_1351030: "Fügt allen Gegnern 105 % Mag. SCH zu. Verleiht zusätzlich [虚構結界], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351031: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu, beschränkt das Handeln von 1 zufälligen Gegnern um -10%, hält 2 Runden. Zusätzlich wird „Kyokō-Kekkai“ verliehen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351032: "Fügt allen Gegnern 153% Mag. SCH zu, beschränkt das Handeln von 2 zufälligen Gegnern um -15%, hält 2 Runden. Zusätzlich wird „Kyokō-Kekkai“ verliehen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1351040: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 25) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." +SkillBase_desc_1351041: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 20) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." +SkillBase_desc_1351042: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 13) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." +SkillBase_desc_1351110: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert einen Bonus auf seine ATK um 10% und VRT um 10%. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten löst der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. Phys. SCH in Höhe von 172% der ATK des Verbündeten zu. Maximal 1 Versuche pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." +SkillBase_desc_1351111: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert einen Bonus auf seine ATK um 15% und VRT um 15%. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten löst der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. Phys. SCH in Höhe von 214% der ATK des Verbündeten zu. Maximal 1 Versuche pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." +SkillBase_desc_1351112: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert 25% seines eigenen ATK und 25% seines eigenen VRT als Werte. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten führt der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. 258% des ATK dieses Verbündeten als phys. SCH zu. Maximal 1 Mal pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." +SkillBase_desc_1351120: "LP steigt um 25%, ATK um 15% und TMP um 10%." +SkillBase_desc_1351121: "LP steigt um 35%, ATK um 20% und TMP um 20%." +SkillBase_desc_1351122: "LP steigt um 45%, ATK um 25% und TMP um 30%." +SkillBase_desc_1351130: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." +SkillBase_desc_1351131: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 135% Phys. SCH zu und gibt mit 65% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." +SkillBase_desc_1351132: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." +SkillBase_desc_1351140: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 5% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1351141: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 8% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1351142: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 10% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1355110: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 75% des eigenen ATK und gibt mit 15% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1355111: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 89% des eigenen ATK und gibt mit 22% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1355112: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 108% des eigenen ATK und gibt mit 28% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1355120: "ATK steigt um 25%, LP steigt um 15%, Handlungsbeschränkungsrate steigt um 5%" +SkillBase_desc_1355121: "ATK steigt um 35%, LP steigt um 20%, Handlungsbeschränkungsrate steigt um 10%" +SkillBase_desc_1355122: "ATK steigt um 45%, LP steigt um 25%, Handlungsbeschränkungsrate steigt um 15%" +SkillBase_desc_1355130: "Stiehlt von jeweils einem der 3 zufälligen Ziele einen Buff (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 104% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1355131: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buffs (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 125% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 20% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." +SkillBase_desc_1355132: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buffs (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 150% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 30% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." +SkillBase_desc_1355140: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 5%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 3%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355141: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 10%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 5%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355142: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 15%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 8%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355210: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 121% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance bei ihnen Blutung für 2 Runden." +SkillBase_desc_1355211: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 135% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance bei ihnen Blutung für 2 Runden." +SkillBase_desc_1355212: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 155% Mag. SCH zu, zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, und belegt das Ziel mit 70% Chance mit [Blutung] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1355220: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1355221: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1355222: "ATK steigt um 45 %, LP um 25 %, KRT um 15 %. Beim Angriff besteht eine 25 %-Chance, dem Ziel 1 Stapel [Blutung] für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1355230: "Mit 40% Chance werden beim Auslösen alle Buffs aller Gegner entfernt, danach erleiden alle Gegner 154% Mag. SCH." +SkillBase_desc_1355231: "Beim Auslösen besteht eine 50% Chance, alle Buff-Zustände aller Gegner zu entfernen und anschließend allen Gegnern 175% Mag. SCH zuzufügen. Für jede entfernte Schicht wird 1 Schicht „Blutung“ (max. 3 Schichten) umgewandelt, Dauer: 2 Runden." +SkillBase_desc_1355232: "Beim Auslösen besteht eine 60% Chance, alle Buff-Zustände aller Gegner zu entfernen und anschließend allen Gegnern 200% Mag. SCH zuzufügen. Für jede entfernte Schicht wird 1 Schicht in 【Blutung】 umgewandelt, bis zu 4 Schichten. Gleichzeitig wird auf den Char. mit dem niedrigsten LP-% der Gegner ein 【Immergrüner Korb】 für 2 Runden angewendet." +SkillBase_desc_1355240: "Mag. SCH-Reduktion um +5%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." +SkillBase_desc_1355241: "Mag. SCH-Reduktion um +10%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." +SkillBase_desc_1355242: "Mag. SCH-Reduktion um +15%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." +SkillBase_desc_1355310: "Erhöht die SCH-Reduktion der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 10% für 2 Runden. Verleiht zudem dem Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." +SkillBase_desc_1355311: "Gewährt den 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden 15% SCH-Reduktion. Falls Technik-Typ, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." +SkillBase_desc_1355312: "Gewährt den 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden 20% SCH-Reduktion. Falls Technik-Typ, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." +SkillBase_desc_1355320: "ATK +25 %, LP +15 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1355321: "ATK +35 %, LP +20 %, TMP +15." +SkillBase_desc_1355322: "ATK +45 %, LP +25 %, TMP +30." +SkillBase_desc_1355330: "Fügt allen Gegnern 94% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden Heiliges Urteil." +SkillBase_desc_1355331: "Fügt allen Gegnern 112% Phys. SCH zu, mit 60% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt, und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 106% ihres ATK als LP." +SkillBase_desc_1355332: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu, mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt, und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 128% ihres ATK als LP." +SkillBase_desc_1355340: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 60% Chance, einen normalen ATK auszulösen." +SkillBase_desc_1355341: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 80% Chance, einen normalen ATK auszulösen." +SkillBase_desc_1355342: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 100% Chance, einen normalen ATK auszulösen." +SkillBase_desc_1355410: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 180% ATK als phys. SCH. Jede ATK hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." +SkillBase_desc_1355411: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 210% ATK als phys. SCH. Jede ATK hat eine 40% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." +SkillBase_desc_1355412: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 240% ATK als Phys. SCH. Jede ATK hat 50% Chance, dem Ziel für 2 Runden \"Blutung\" zuzufügen, und beim letzten Schlag besteht eine 50% Chance, für 1 Runde \"Heilungsreduktion\" zu bewirken." +SkillBase_desc_1355420: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1355421: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1355422: "ATK steigt um 45 %, LP um 25 % und KRT um 15 %. Ist die TMP des Ziels niedriger als deine, erhöht sich SCH um 20 %." +SkillBase_desc_1355430: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 50% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 60%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." +SkillBase_desc_1355431: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 60% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 80%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." +SkillBase_desc_1355432: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 75% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 100%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." +SkillBase_desc_1355440: "Zu Rundenbeginn: Erhöhe eigene ATK, KRT und VRT-Ignore um je 10% für 2 Runden, 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1355441: "Zu Rundenbeginn erhöhen sich eigene ATK um 15%, KRT um 15% und VRT-Durchdringung um 20%, hält 2 Runden, mit 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1355442: "Zu Rundenbeginn erhöhen sich eigene ATK um 20%, KRT um 20% und VRT-Durchdringung um 30%, hält 2 Runden, mit 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1355510: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des eigenen ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 5% des eigenen max. LP (ignoriert VRT, kein KRT, nicht von SCH-Bonus oder -Reduktion betroffen). Mit 40% Chance wird der ATK des Ziels um 15% gesenkt, gleichzeitig wird mit 40% Chance das TMP von 2 zufälligen Gegnern um 15% reduziert. Alles hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1355511: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 7% des eigenen max. LP (ignoriert VRT, kein KRT, nicht von SCH-Bonus oder -Reduktion betroffen). Mit 60% Chance wird der ATK des Ziels um 15% gesenkt, gleichzeitig wird mit 60% Chance das TMP von 2 zufälligen Gegnern um 15% reduziert. Alles hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1355512: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 10% des eigenen max. LP (ignoriert VRT, kein KRT, nicht von SCH-Bonus oder -Reduktion betroffen). Mit 80% Chance wird der ATK des Ziels um 15% gesenkt, gleichzeitig wird mit 80% Chance das TMP von 2 zufälligen Gegnern um 15% reduziert. Alles hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1355520: "LP steigt um 25%, VRT um 15% und TMP um 10%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 60%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." +SkillBase_desc_1355521: "LP steigt um 35%, VRT um 20% und TMP um 20%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 80%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." +SkillBase_desc_1355522: "LP steigt um 45%, VRT um 25% und TMP um 30%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 100%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." +SkillBase_desc_1355530: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1355531: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1355532: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1355540: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 2% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 4% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 4% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355541: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 3% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 6% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 6% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355542: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 4% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 8% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 8% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1355610: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 10% KRT-WDS und 10% VRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 95% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 20% KRT-WDS und 20% VRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355612: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 30% KRT-WDS und 30% VRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355620: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1355621: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1355622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn erhält diese Heldin 4 Schichten [御風], Verbündete erhalten 2 Schichten [御風]. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1355630: "Fügt allen Gegnern 100% ATK-Phys.-SCH zu, trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert 20% KRT-WDS und 20% WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355631: "Handlungsbeschränkung aufheben, sofort 4 Schichten 【御風】 sichern, allen Gegnern 140% ATK-Phys.-SCH zufügen, garantiert GEN bei Zielen mit niedrigerem TMP als du, 30% KRT-WDS und 30% Abwehr-WDS des Ziels ignorieren." +SkillBase_desc_1355632: "Hebt die Handlungsbeschränkung auf, sichert sofort 4 Schichten [御風] und fügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert 30% KRT-WDS und 30% WDS-WDS des Ziels. Hat der Gegner mehr TMP als das schnellste Ziel und besitzt 3 Schichten [御風], werden diese genutzt und der Schadensfaktor steigt auf 210%." +SkillBase_desc_1355640: "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der in dieser Runde handelt, werden beim ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風] genutzt und zusätzlich 30% fixer SCH am Ziel verursacht (kein Effekt ohne Nutzung von [御風]). Für jeweils 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Verbündete nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風]." +SkillBase_desc_1355641: "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der in dieser Runde handelt, werden beim ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風] genutzt und zusätzlich 45% fixer SCH am Ziel verursacht (kein Effekt ohne Nutzung von [御風]). Für jeweils 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Verbündete nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風]." +SkillBase_desc_1355642: "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, wird in dieser Runde beim ATK 1 Schicht 【御風】 genutzt, um dem Ziel zusätzlich 60% festen SCH zuzufügen (kein Nutzen von 【御風】, keine Wirkung). Für je 1% TMP über dem Ziel steigt dieser feste SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Char. nach dem ATK in dieser Runde 1 Schicht 【御風】." +SkillBase_desc_1355650: "Gegnerische Heldinnen erleiden zu Beginn jeder Runde, falls ihr TMP niedriger ist als der dieser Heldin, 1-mal Fähigkeitswert-SCH in Höhe von 20% ihres ATK. Für jeweils 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitswert-Angriff um 2% Fähigkeitswert-SCH (maximal bis 100%). Verbündete Heldinnen erleiden 10% weniger Fähigkeitswert-SCH." +SkillBase_desc_1355651: "Gegnerische Heldinnen erleiden zu Beginn jeder Runde, falls ihr TMP niedriger ist als der dieser Heldin, 1-mal Fähigkeitswert-SCH in Höhe von 30% ihres ATK. Für jeweils 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitswert-Angriff um 2% Fähigkeitswert-SCH (maximal bis 100%). Verbündete Heldinnen erleiden 15% weniger Fähigkeitswert-SCH." +SkillBase_desc_1355652: "Gegnerische Heldinnen erleiden zu Beginn jeder Runde, falls ihr TMP niedriger ist als der dieser Heldin, 1-mal Fähigkeitswert-SCH in Höhe von 40% ihres ATK. Für jeweils 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitswert-Angriff um 2% Fähigkeitswert-SCH (maximal bis 100%). Verbündete Heldinnen erleiden 20% weniger Fähigkeitswert-SCH." +SkillBase_desc_1355710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 90% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 10% der VRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1355711: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 110% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 20% der WDS des Ziels; 70% Chance, einem zufälligen dieser Chars für 2 Runden [Selbstfesselung] zuzufügen." +SkillBase_desc_1355712: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 130% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS; belegt 1 zufälligen davon mit 2 Runden Selbstfesselung." +SkillBase_desc_1355720: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1355721: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1355722: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Am Ende der Aktion werden 5 % des aktuellen ATK aller Gegner versiegelt." +SkillBase_desc_1355730: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_1355731: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_1355732: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Runden." +SkillBase_desc_1355740: "Wenn du phys. ATK verursachst, wird 5% der ATK des Gegners durch [Versiegelung] blockiert." +SkillBase_desc_1355741: "Während eigener Aktionen werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Bei phys. ATK entzieht man dem Gegner 5% seiner ATK durch Versiegelung." +SkillBase_desc_1355742: "Bei normalen Angriffen fügt er allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 250% ATK zu (gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Eigene Handlungen ignorieren Handlungsbeschränkungen. Bei physischem Angriff versiegelt er 5% des ATK des Gegners. Zu Beginn der 4. Runde, falls er nicht kampfunfähig war, erhalten alle Gegner Selbstfesselung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1355750: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1355751: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1355752: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1355810: "Erhöht ATK um 10% und KRT um 15% der zwei Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden und verleiht zusätzlich mit 50% Chance für 2 Runden „Schmerzmittel“." +SkillBase_desc_1355811: "Durchbricht die VRT der zwei Verbündeten mit höchstem ATK um 10%, erhöht ihren ATK um 15% und KRT um 20%. Hält 2 Runden und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden 【鎮痛剤】." +SkillBase_desc_1355812: "Erhöht die Bruchabwehr um 10 %, ATK um 15 % und KRT um 20 % für die 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK, hält 2 Runden an und gewährt zusätzlich für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel]." +SkillBase_desc_1355820: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1355821: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1355822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich eigener TMP um 20 % für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_1355830: "Stellt allen Verbündeten LP in Höhe von 300% ATK wieder her (Heilung wird gleichmäßig auf alle Char. verteilt) und verleiht dem Ziel für 2 Runden einen anhaltenden【鎮痛剤】-Effekt." +SkillBase_desc_1355831: "Heilt alle Verbündeten um 430% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), gewährt dem Ziel für 2 Runden „Schmerzmittel“ und entfernt 1 Debuff-Schichten." +SkillBase_desc_1355832: "Heilt alle Verbündeten um 560% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), gewährt dem Ziel für 2 Runden „Schmerzmittel“ und entfernt 2 Debuff-Schichten." +SkillBase_desc_1355840: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 10% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." +SkillBase_desc_1355841: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." +SkillBase_desc_1355842: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 30% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." +SkillBase_desc_1355910: "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden nicht entfernbares [Kindliche Sentimentalität]." +SkillBase_desc_1355911: "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden nicht entfernbares [Kindliche Sentimentalität]." +SkillBase_desc_1355912: "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden nicht entfernbares [Kindliche Sentimentalität]." +SkillBase_desc_1355920: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +30." +SkillBase_desc_1355921: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +40." +SkillBase_desc_1355922: "ATK +50%, LP +30%, TMP +50 Pkt.; Am Rundenende steigt der ATK aller Verbündeten Heldinnen um 8%, stapelbar bis 5-mal, wird beim Tod entfernt, aber nicht aufgehoben; Sind 3 Technik-Chars oder mindestens 1 Chaos-Char im Team, erhalten alle Verbündeten zu Beginn der Schlacht für 2 Runden [Fantastische Erzählung]." +SkillBase_desc_1355930: "Heilt allen Verbündeten gleichmäßig LP in Höhe von 550% des ATK und verleiht dem Ziel für 2 Runden „Traumgeschichte“. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch nach Tod erhalten." +SkillBase_desc_1355931: "Heilt allen Verbündeten gleichmäßig LP in Höhe von 650% des ATK und verleiht dem Ziel für 2 Runden „Traumgeschichte“. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch nach Tod erhalten." +SkillBase_desc_1355932: "Heilt allen Verbündeten gleichmäßig LP in Höhe von 750% des ATK und verleiht dem Ziel für 2 Runden „Traumgeschichte“. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch nach Tod erhalten." +SkillBase_desc_1355940: "Wenn auf dem Feld: Greift ein Verbündeter einen Gegner an und hat mehr TMP als das Ziel, werden 5% WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion ignoriert. Wird ein Verbündeter von einem Gegner angegriffen und hat mehr TMP als der Angreifer, erhält er vorübergehend 5% WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_1355941: "Wenn auf dem Feld: Greift ein Verbündeter einen Gegner an und hat mehr TMP als das Ziel, werden 10% WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion ignoriert. Wird ein Verbündeter von einem Gegner angegriffen und hat mehr TMP als der Angreifer, erhält er vorübergehend 10% WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_1355942: "Wenn auf dem Feld: Greift ein Verbündeter einen Gegner an und hat mehr TMP als das Ziel, werden 15% WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion ignoriert. Wird ein Verbündeter von einem Gegner angegriffen und hat mehr TMP als der Angreifer, erhält er vorübergehend 15% WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_1355950: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 20% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1355951: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 30% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1355952: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 40% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1356010: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 150% Phys. SCH zu.\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt mit Zustand SCH-Block) 200% Phys. SCH zu.\nLanze: Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1356011: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 220% Phys. SCH zu.\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt mit Zustand SCH-Block) 270% Phys. SCH zu.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1356012: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt dem Gegner mit dem höchsten kumulierten SCH 300% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS. Ist das Ziel im Zustand SCH-Nullifizierung, wird das LP-Maximum um 150% des ATK gesenkt, nicht entfernbar/annullierbar, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.\nDolch: Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt im Zustand SCH-Nullifizierung) 360% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS. 70% Chance, dem Gegner den Zustand Selbstfesselung zuzufügen." +SkillBase_desc_1356020: "ATK steigt um 30%, LP um 10% und KRT um 10%." +SkillBase_desc_1356021: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und KRT um 15%." +SkillBase_desc_1356022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Beim Angriff erhältst du je nach aktuellem LP-Prozentsatz unterschiedliche Effekte: Liegt der LP-Anteil bei 60 % oder mehr, ignorierst du beim Angriff 15 % WDS und 40 % KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Andernfalls werden 80 % des SCH zur eigenen Heilung verwendet." +SkillBase_desc_1356030: "In der ersten Runde vor Kampfbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 greift er den Gegner mit einer Fertigkeit im „Schusswaffen“-Modus an." +SkillBase_desc_1356031: "In den ersten 2 Runden vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 wird ein Fertigkeit im [Schuss]-Modus gegen den Gegner eingesetzt, vor der Aktion der Verbündeten in Runde 2 ein Fertigkeit im [Schwert]-Modus." +SkillBase_desc_1356032: "In den Runden 1 bis 3 werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Erleidet um 50% des eigenen ATK weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). In Runde 1 greift er vor den Verbündeten mit Fertigkeit 1 von [Speer] den Gegner an, in Runde 2 mit Fertigkeit 1 von [Schwert], in Runde 3 mit Fertigkeit 1 von [Dolch]." +SkillBase_desc_1356040: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." +SkillBase_desc_1356041: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." +SkillBase_desc_1356042: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." +SkillBase_desc_1356043: "Heilung um 40% verringert." +SkillBase_desc_1356044: "Heilt um +40%." +SkillBase_desc_1356045: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungswiderstand -15%." +SkillBase_desc_1356046: "Heilung um +40%, VRT-WDS +15%." +SkillBase_desc_1356047: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet man 100% des ATK des Auslösers als SCH, max. 1 Versuche." +SkillBase_desc_1356048: "Stellt +40% LP wieder her, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden bis zu 3 Mal LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt." +SkillBase_desc_1356050: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1356051: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1356052: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu." +SkillBase_desc_1356060: "ATK150% Phys. SCH" +SkillBase_desc_1356061: "ATK200% Phys. SCH" +SkillBase_desc_1356062: "ATK80% Phys. SCH" +SkillBase_desc_1356063: "220% Phys. SCH mit einmaligem ATK" +SkillBase_desc_1356064: "270% Phys. SCH mit 1 ATK" +SkillBase_desc_1356065: "Fügt 130% ATK-Phys.-SCH zu." +SkillBase_desc_1356110: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1356111: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 110% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1356112: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht allen Gegnern 1 Schicht [Onidama]. Die Wirkung von [Onidama] entspricht der Onidama-Wirkung von [Stolz des Kriegers]." +SkillBase_desc_1356120: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1356121: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1356122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; erleidet SCH-Reduktion um 10 % pro Oni-Kugel-Stapel, wenn von einem Gegner-Char. mit Oni-Kugel angegriffen" +SkillBase_desc_1356130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 5-mal insgesamt 300% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1356131: "Füge dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 350% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 30% der VRT-WDS, 30% der KRT-WDS und den Immunitäts-SCH-Effekt." +SkillBase_desc_1356132: "Füge dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 400% Phys. SCH zu und ignoriere dabei 30% seiner VRT-WDS, 30% seiner KRT-WDS sowie den Effekt Immunitäts-SCH. Vor dem Angriff erhöht sich der SCH um 20% pro Schicht Onidama auf dem Ziel. Stirbt das Ziel, erleiden alle verbleibenden Gegner-Chars SCH in Höhe von 100% des überschüssigen SCH dieses Angriffs. Überlebt das Ziel, wird sein LP-Maximum um 20% × Onidama-Schichten reduziert, aber mindestens 20% seiner LP bleiben erhalten." +SkillBase_desc_1356140: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 40% sinken, erhält es 1 Stapel Oni-Kugel. Fallen die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Oni-Kugel-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Oni-Kugel-Stapel] des ATK des Anwenders. Maximal 1-mal pro Runde aktivierbar." +SkillBase_desc_1356141: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Onidama-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1356142: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter [10% × Onidama-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [100% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1356150: "Fügt beim Angriff 30% Technik-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1356151: "Fügt beim Angriff 40% Technik-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1356152: "Fügt beim Angriff 50% Technik-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_140000101: "Eigene VRT -+5%." +SkillBase_desc_140010101: "Eigene VRT -+10%." +SkillBase_desc_140010201: "Nach erlittenem ATK 3 Vertrautenenergie sichern." +SkillBase_desc_140020101: "Beim Zufügen von SCH werden zufällig 2 Gegner markiert. Alle Verbündeten verursachen gegen markierte Gegner 5% zusätzlichen SCH, hält 3 Runden und stapelt bis zu 3-mal." +SkillBase_desc_140020201: "KRT-Chance +10%; SCH gegen Ziele mit über 70% LP +15%" +SkillBase_desc_140020301: "Nach Erhalt eines Angriffs 6 Vertrauten-Energie sichern. Vertrauten-Fertigkeit SCH +50%." +SkillBase_desc_140020401: "Wenn du im Kampf zum ersten Mal fällst, füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 100% SCH zu." +SkillBase_desc_140020501: "Zu Beginn der Schlacht wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert; es erleidet 10% mehr endgültigen SCH, 2 Runden lang." +SkillBase_desc_140030101: "Erhöht SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 15% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 30% Chance, zufällig 1 Ziele in der vorderen Reihe für 1 Runden mit [Siegel] zu belegen." +SkillBase_desc_140030201: "Beim Verursachen von SCH an gegnerischen Verbündeten in der hinteren Reihe wird VRT um 15% ignoriert. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 30% Chance, einem zufälligen Gegner in der hinteren Reihe für 1 Runde Stille zuzufügen." +SkillBase_desc_140030301: "KRT-Chance steigt um 15 %, KRT-SCH um 25 %. Gegen Ziele mit über 60 % LP steigt SCH um 20 %." +SkillBase_desc_140030401: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeitsschaden +100%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 20% der LP des Ausrüsters geheilt." +SkillBase_desc_140030501: "Stirbt diese Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 200% ihres eigenen ATK zu. Dieser SCH ignoriert 60% der VRT." +SkillBase_desc_140030601: "Zu Beginn der Schlacht wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert, erhält 2 Runden lang 20% mehr endgültigen SCH. Besiegt ein beliebiger Verbündeter dieses Ziel in dieser Zeit, bekommt der Char. als Belohnung 25% ATK-Bonus für 2 Runden." +SkillBase_desc_140040101: "Erhöht SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 30% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 50% Chance, zufällig 1 Ziele in der vorderen Reihe für 1 Runden mit [Siegel] zu belegen." +SkillBase_desc_140040201: "SCH gegen gegnerische Hintere Reihe +30 %, durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde: 50 % Chance, zufällige Hintere Reihe 1 Runde mit \"Stille\" belegen." +SkillBase_desc_140040301: "KRT-Chance +20%, KRT-SCH +25%. Gegen Ziele mit über 50% LP: SCH +30%." +SkillBase_desc_140040401: "Nach erlittenem ATK 15 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeitsschaden +150%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 30% der LP des Ausrüsters geheilt und die Fertigkeitsabklingzeit des Begleiters um 1 Runde RED." +SkillBase_desc_140040501: "Stirbt die Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK Schaden in Höhe von 300% ihres eigenen ATK zu. Dieser SCH ist immer KRT und ignoriert die VRT des Gegners." +SkillBase_desc_140040601: "Zu Schlachtbeginn wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert, erleidet bis Schlachtende 50% mehr endgültigen SCH. Besiegt ein beliebiger Verbündeter dieses Ziel, erhält dieser Char. als Belohnung 40% ATK-Bonus für 2 Runden. Gleichzeitig werden alle Verbündeten um 30% ihres max. LP geheilt." +SkillBase_desc_14115010: "Die KRT-Senkungs-Chance von St.3 „Wahnsinnsschuss“ beträgt 65%." +SkillBase_desc_14115011: "Mit St.3 【Wahnsinnsschuss】 verursachst du gegen Gegner im 【Schild】-Zustand +20% SCH." +SkillBase_desc_14115012: "Bei St.3 trifft [Schnellfeuer] 3 Ziele." +SkillBase_desc_14115013: "Eigenen Mag. SCH um 10% erhöhen." +SkillBase_desc_14115014: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14115020: "Die Heilwirkung von St.3【Regeneration】beträgt 292%." +SkillBase_desc_14115021: "Die Heilwirkung von St.3 【Flare Recovery】 beträgt 177%." +SkillBase_desc_14115022: "Fügt dem Heilziel von St.3 【Regeneration】 1 weiteren Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil hinzu." +SkillBase_desc_14115023: "Heilwirkung+10%." +SkillBase_desc_14115024: "ATK+10%" +SkillBase_desc_14115070: "Der SCH von St.3【Schwarzes Urteil】beträgt 100% des ATK." +SkillBase_desc_14115071: "Eigene maximale Aktionsbegrenzung +20%." +SkillBase_desc_14115072: "TMP von [Programmkonstruktion] -4%." +SkillBase_desc_14115073: "Mag. SCH+10%." +SkillBase_desc_14115074: "ATK+10%" +SkillBase_desc_14115080: "Der SCH von St.3【瞬雷突】 beträgt 320%." +SkillBase_desc_14115081: "Der SCH von St.3 【烈風斬】 beträgt 210%, die KRT-Reduktionsrate liegt bei 100%." +SkillBase_desc_14115082: "Bei Auslösung von St.3【Zweischwertkämpfer】KRT+15%, stapelbar, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14115083: "Phys. SCH+10%" +SkillBase_desc_14115084: "ATK+10%" +SkillBase_desc_14115090: "St.3 von 【Lichtflügel des Weißen Drachenkaisers】 gibt den TMP-Bonus für alle Verbündeten." +SkillBase_desc_14115091: "Der SCH von St.3【Weißdrachenblitz】 beträgt 240%." +SkillBase_desc_14115092: "Eigene Handlungsbeschränkungs-WDS +30%." +SkillBase_desc_14115093: "Phys. SCH+10%" +SkillBase_desc_14115094: "ATK+10%" +SkillBase_desc_14115100: "Der SCH von St.3【斬龍の殺】 beträgt 210%." +SkillBase_desc_14115101: "Der SCH von St.3【突撃トラップ】 beträgt 450%." +SkillBase_desc_14115102: "Die Debuff-Entfernungs-Chance von St.3 „Blut der Könige“ beträgt 100%." +SkillBase_desc_14115103: "Phys. SCH+10%" +SkillBase_desc_14115104: "ATK+10%" +SkillBase_desc_14115140: "St.3 Segen des Dämonenkönigs: Handlungsbeschränkungs-WDS +8 %, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_14115141: "Die Chance, dass Stufe 3 „Gigantische Welle“ Schlaf verursacht, steigt auf 90%." +SkillBase_desc_14115142: "Der Schlafeffekt von Stufe 3 „Gigantische Welle“ endet nicht durch ATK." +SkillBase_desc_14115143: "Eigene ATK um +10%." +SkillBase_desc_14115144: "Eigene Heilung ++10%." +SkillBase_desc_14115510: "Bei St.3 erhöht sich das Angriffsziel von [Barriere des Toten Eises] auf 4 Einheiten." +SkillBase_desc_14115511: "Bei St.3 von \"Segen des Dämonenmädchens\" beträgt der Heilungsfaktor für alle Verbündeten 165%. Überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." +SkillBase_desc_14115512: "Nach Auslösen von St.3 „Seufzer des Endes“ beträgt die Abklingzeit 2 Runden. Der beim Auslösen verursachte feste SCH an allen Gegnern entspricht 4% der eigenen maximalen LP." +SkillBase_desc_14115513: "Erhöht eigene ATK zusätzlich um 5% und gibt 50 TMP Bonus." +SkillBase_desc_14115514: "Eigene Heilung ++10%." +SkillBase_desc_14115520: "Die Chance, dass Stufe-3-【Himmlischer Eisklumpen】【Eisige Kälte】 zufügt, steigt auf 90 %. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als du wird mit 50 % Chance eine zusätzliche permanente Schicht von 【Eisige Kälte】 hinzugefügt." +SkillBase_desc_14115521: "Der Verfolgungsschadensfaktor von Stufe 3 „Hyou-no-Arashi“ steigt auf 90 %, zudem erhöht sich die Chance von „Gefrierende Kälte“ auf 85 %." +SkillBase_desc_14115522: "SkillBase_Beschreibung_14115522" +SkillBase_desc_14115523: "Erhöht die eigene KRT-Rate zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14115524: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14115530: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 [Eiszapfen-ATK] wurde von 260% auf 290% erhöht." +SkillBase_desc_14115531: "Erhöht SCH gegen Tank-Char. um 20%." +SkillBase_desc_14115532: "Die Abklingzeit von Stufe 3 【Wintertag-Diamant】Fähigkeit 【Zorn des Dämonenkönigs】 wird von 4 auf 2 Runden verkürzt." +SkillBase_desc_14115533: "Erhöht eigenen Phys. SCH um 15%." +SkillBase_desc_14115534: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14115540: "Stufe 3 von 【花瓣之盾】 erhöht die Handlungsbeschränkungsrate des Ziels auf 30%." +SkillBase_desc_14115541: "Stufe 3 von 【桜花爛漫】 erhöht den SCH-Reduktionsbonus für Verbündete und senkt den SCH-Reduktionsbonus der Gegner auf 30%." +SkillBase_desc_14115542: "Stufe-3-Pflanzenprobe erhöht die Chance auf Einfrieren auf 80%." +SkillBase_desc_14115543: "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%" +SkillBase_desc_14115544: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14115550: "Stufe 3 【Kältespeerbiss】: Fügt vor dem ATK allen Gegnern 1 Stapel 【Erfrierung】 zu." +SkillBase_desc_14115551: "Stufe 3 von \"Langspeer-Formation\": Senkt WDS gegen Handlungsbeschränkung auf 30 % und TMP um 10 %." +SkillBase_desc_14115552: "Beim Eintritt in die Schlacht: Eigene ATK 2 Runden lang um 20 % erhöht, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14115553: "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14115554: "Erhöht die eigene Handlungsbeschränkungsrate um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14115560: "Der SCH von Stufe 3 [Betrunkener Fauststil] steigt auf 290% des ATK." +SkillBase_desc_14115561: "KRT-SCH steigt um 30%" +SkillBase_desc_14115562: "Stufe 3 von 【酔拳乱武】: Phase 1 erhöht SCH-Bonus um 15 % und durchbricht 10 % VRT." +SkillBase_desc_14115563: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14115564: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14115570: "Der Schild von St.3 „Befreiter“ kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14115571: "Der SCH von St.3 „Stolz des Drachenkriegers“ beträgt 50% des ATK." +SkillBase_desc_14115572: "Für je 2% weniger LP steigt der ATK um 1%." +SkillBase_desc_14115573: "Heilungsbonus +20%" +SkillBase_desc_14115574: "Maximale LP +10%" +SkillBase_desc_14115580: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 „Unfehlbarer Pfeil“ steigt auf 210%." +SkillBase_desc_14115581: "Die Wirkungsdauer der mit Stufe 3 von „Selbsternannter Meister aller Geheimtechniken“ hinzugefügten „Kampfgott-Geheimtechnik“ wird auf 3 Runden verlängert." +SkillBase_desc_14115582: "Einzelschaden überschreitet 20% der eigenen LP nicht." +SkillBase_desc_14115583: "KRT-SCH-Bonus um 20% erhöht" +SkillBase_desc_14115584: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14115590: "St.3: Ziel von „Piratenblick“ +1." +SkillBase_desc_14115591: "1 zusätzlicher Vizekapitän" +SkillBase_desc_14115592: "Befindet sich im St.3-Zustand von 【船長の証】, wird am Ende jeder Runde 【船長の証】 gesichert." +SkillBase_desc_14115593: "Eigene SCH-Reduktion steigt um 10%." +SkillBase_desc_14115594: "Erhöht eigene LP um 10%." +SkillBase_desc_14115600: "Stufe 3: Erhalte 1 zusätzliche Schicht 'Melodie der Gezeiten'." +SkillBase_desc_14115601: "Stufe 3【Meerjungfrau des Unterwasserreichs】Erhalte zu Beginn jeder Runde 1 Schicht【Melodie】" +SkillBase_desc_14115602: "Stufe 3【Wellen-Sinfonie】: Bei 【Verlockender Gesang】, 【Verführerischer Gesang】 und 【Zerstörerischer Gesang】 wird die Anzahl der auf die Heldin gerichteten Herzen um 1 verringert." +SkillBase_desc_14115603: "KRT-SCH steigt um 30%" +SkillBase_desc_14115604: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14125060: "Bei St.3 【Heilige Aura】 wird beim Einsatz von Feuer mit 80% Chance 【Sengend】 zugefügt, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_14125061: "St.3 【Heilige Aura】 verlangsamt beim Einsatz von Eisflamme mit 80% Chance." +SkillBase_desc_14125062: "Greife mit St.3【Heilige Aura】die Reihe mit den meisten Gegnern an." +SkillBase_desc_14125063: "Eigene KRT-WDS +10%" +SkillBase_desc_14125064: "SCH-Reduktion+10%" +SkillBase_desc_14125070: "Der SCH von St.3【Astralklinge】wird auf 180% erhöht." +SkillBase_desc_14125071: "Der SCH von St.3 【Valkyrie Slash】 beträgt 450%." +SkillBase_desc_14125072: "Eigenen KRT-SCH um 30% erhöhen." +SkillBase_desc_14125073: "Phys. SCH+10%" +SkillBase_desc_14125074: "ATK+10%" +SkillBase_desc_14125080: "St.3 【Glänzender Schwertblitz】 wird zu einem Flächenangriff, SCH beträgt 143%." +SkillBase_desc_14125081: "Die Heilwirkung von St.3 „Mission des Heiligen Schwertträgers“ beträgt 17 %." +SkillBase_desc_14125082: "Der durch St.3【Schild des Gegenschlags】erzeugte 【Flammenschild】reflektiert 25% SCH. KRT-Rate aller Verbündeten +13%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14125083: "Eigene TMP +200." +SkillBase_desc_14125084: "Eigene Heilwirkung +10%" +SkillBase_desc_14125090: "Die Abklingzeit von St.3 【Exklusives Management】 beträgt 1 Runde." +SkillBase_desc_14125091: "Der SCH von St.3【Flare Burst】 beträgt 180%." +SkillBase_desc_14125092: "Die Aufhebungs-Chance von St.3【Flamme der Läuterung】wird auf 100% erhöht." +SkillBase_desc_14125093: "Eigenen Mag. SCH um 10% erhöhen." +SkillBase_desc_14125094: "SCH-Zusatz +10%" +SkillBase_desc_14125110: "Die Heilung von St.3 „Tanz der Hortensie“ beträgt 118 % deines eigenen ATK." +SkillBase_desc_14125111: "Stufe 3 von 【紫陽花の舞】 heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% und ändert dies auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-%." +SkillBase_desc_14125112: "Die Heilmenge von St.3【花雷】 beträgt 50% des gesamten SCH." +SkillBase_desc_14125113: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14125114: "Eigene Heilwirkung +10%" +SkillBase_desc_14125510: "Wenn St.3 „Heiliger Schwert der Leidenschaft“ aktiviert wird, erleidet jeder Gegner „Sengende Hitze“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_14125511: "Die ATK-Erhöhung von St.3 'Heiliges Schwert der Leidenschaft' beträgt 38%." +SkillBase_desc_14125512: "Bei Aktivierung von St.3【Heiliger Schwert der Leidenschaft】heilt sich der Charakter um 20% seiner LP." +SkillBase_desc_14125513: "Erhöht die eigene KRT-Rate zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14125514: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14125520: "Bei Stufe 3 zielt die [Magische Schwertflamme] bevorzugt auf die vorderen und mittleren 4 Gegner-Chars, zudem steigt die Flammen-Chance auf 80%." +SkillBase_desc_14125521: "Stufe 3 von 【Schutz für Schwache】 erhöht die dem Ziel gewährte SCH-Reduktion auf 25 % und fügt zusätzlich 10 % Kontrolle-WDS hinzu." +SkillBase_desc_14125522: "Die Auslösebedingung für Stufe 3 'Schwächenschutz' wurde von 50% auf 70% LP erhöht." +SkillBase_desc_14125523: "Eigene LP zusätzlich +10%" +SkillBase_desc_14125524: "Eigene SCH-Reduktion +10%." +SkillBase_desc_14125530: "Stufe 3 von „Goldene Dämmerung“ erhöht die Wirkung von Verbrennung auf 100 % und verleiht zusätzlich mit 50 % Chance eine weitere Schicht Verbrennung." +SkillBase_desc_14125531: "Stufe 3 【Anfangsmag.】Neue Wirkung: Beim Eintritt in die Schlacht erhältst du sofort 5 Stapel von 【Feuerzeichen】." +SkillBase_desc_14125532: "Stufe 3 【Anfangs-Mag.】: Schild-LP bei Todesnähe auf 60% erhöht" +SkillBase_desc_14125533: "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14125534: "Fügt eigenen SCH um 10% hinzu" +SkillBase_desc_14125540: "Der Angriffskraftfaktor von Stufe 3 „Skorpionsschwanzschlag“ steigt auf 210%." +SkillBase_desc_14125541: "Die von Stufe 3 „Führer des Untergangs“ eingesetzte „Freier Wille“ erhöht die Chance, Einschränkungen aufzuheben, auf 100%." +SkillBase_desc_14125542: "Stufe 3 【Konzentrationskampfgeist】: Beim Auslösen besteht eine 50% Chance, 3 zufälligen Gegner-Chars jeweils 1 Stapel 【Sengende Hitze】 zuzufügen." +SkillBase_desc_14125543: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14125544: "Erhöht eigenen SCH-Bonus um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14125550: "Die Heilwirkung von Stufe 3 [Feuer-Schutz] wurde von 30% auf 40% erhöht." +SkillBase_desc_14125551: "Die Heilwirkung von Stufe 3 【飲火而生】 wurde von 40% auf 50% erhöht." +SkillBase_desc_14125552: "Bei St.3 von 【Herzverschlingende Kontrolle】 wird 【Herzverschlingen】 hinzugefügt. Die Chance auf 【Herzverschlingende Flamme】 beträgt 40%." +SkillBase_desc_14125553: "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%" +SkillBase_desc_14125554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14125560: "Die Chance auf Hitzeschaden von St.3 „Tanz der roten Hibiskusblüte“ beträgt 90%." +SkillBase_desc_14125561: "Der Hitzeschaden-Effekt von St.3【蔷薇の舞】kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14125562: "Erhöht eigenen anhaltenden SCH um zusätzlich 30%" +SkillBase_desc_14125563: "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%" +SkillBase_desc_14125564: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14125570: "Der Schaden von St.3 Präzisionsschuss beträgt 290%." +SkillBase_desc_14125571: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14125572: "KRT-SCH steigt um 30%" +SkillBase_desc_14125573: "ATK steigt um 10%" +SkillBase_desc_14125574: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14125580: "Der SCH von St.3 „Falkenklaue“ beträgt 300%." +SkillBase_desc_14125581: "Der SCH von St.3 【飓風船】 beträgt 90%." +SkillBase_desc_14125582: "Die eigene End-SCH-Reduktion und die Reduktion von anhaltendem SCH durch St.3 【阅卷打分】 können nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14125583: "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%" +SkillBase_desc_14125584: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14125590: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Nyoikraftschlag】 steigt auf 210%." +SkillBase_desc_14125591: "Die Wirkung von Stufe 3 „Vertrag mit Motokaku“ auf das Heilen von LP steigt auf 70%." +SkillBase_desc_14125592: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%." +SkillBase_desc_14125593: "Phys. SCH +10%" +SkillBase_desc_14125594: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14125600: "St.3 【経商天賦】: Zu Beginn jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP 1x 【Belohnung】, hält 1 Runde. Zu Beginn der Schlacht zusätzlich 2 Goldmünzen sichern." +SkillBase_desc_14125601: "Aktiviere Lv.3 【Großhandel】-【Verhandlung】 zusätzlich 1 Mal." +SkillBase_desc_14125602: "Aktiviere Lv.3 【Großhandel】-【Verhandlung】 zusätzlich 1 Mal." +SkillBase_desc_14125603: "Maximale LP um 10% erhöht" +SkillBase_desc_14125604: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14125610: "Der LP-Schild-Faktor von Stufe 3【焔の審問】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14125611: "Stufe 3【Prüfung des Feuers】Fertigkeits-ATK trifft alle Ziele." +SkillBase_desc_14125612: "Stufe 3【Reines Feuer】Verdoppelt zu Beginn jeder Runde die Stapel von【Unschuld】, bis maximal 20 Stapel." +SkillBase_desc_14125613: "ATK +15%" +SkillBase_desc_14125614: "LP um 10% Bonus" +SkillBase_desc_14135060: "Der Streuschaden von St.3 „Wahnsinnsfliegenschwarm“ beträgt 170% des ATK." +SkillBase_desc_14135061: "Die Streuschaden-Ziele von St.3【狂蝿の嵐】 erhöhen sich auf 3 Gegner." +SkillBase_desc_14135062: "KRT-SCH gegen Tank-Typen +40%." +SkillBase_desc_14135063: "Eigene LP+5%, Phys. SCH+5%." +SkillBase_desc_14135064: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14135070: "Die St.3-Chance auf Stille von [Vernichtende Magiekugel] wird 100%." +SkillBase_desc_14135071: "Der SCH von St.3【Explosion Blow】wird auf 450% erhöht." +SkillBase_desc_14135072: "Zu Beginn der Schlacht: Eigene ATK +30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14135073: "Phys. SCH+10%" +SkillBase_desc_14135074: "ATK+10%" +SkillBase_desc_14135080: "Heilt mit St.3 【怪力連続蹴り】 die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil." +SkillBase_desc_14135081: "Die Heilwirkung von St.3【Heilendes Kätzchen】beträgt 180%." +SkillBase_desc_14135082: "In den Runden 1–2: TMP aller Verbündeten +8%, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14135083: "Heilungsbonus+10%" +SkillBase_desc_14135084: "ATK+10%" +SkillBase_desc_14135090: "Fügt mit St.3 【Heilige Schöpfung】 den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 175% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_14135091: "Fügt mit St.3【Heiliger Schwert-Erschaffung】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 200% phys. SCH zu. Eigener SCH +30%, KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14135092: "Mit dem letzten Schlag der St.3-Fähigkeit „Helden-Glanz“ – „Dreifachschlag“ wird zusätzlicher VRT-unabhängiger SCH in Höhe von 5% des eigenen LP-Maximums verursacht." +SkillBase_desc_14135093: "Eigene ATK um 20% erhöht." +SkillBase_desc_14135094: "Eigener SCH +20%." +SkillBase_desc_14135100: "Der SCH von 【Heavensbolt】 St.3 erzeugt eine 【Fiktive Barriere】, deren Schaden auf 【TMP × eigene Stufe ÷ 10】 steigt." +SkillBase_desc_14135101: "Die Wirkung von St.3 „Himmelsblitz“ erzeugt „Fiktive Barriere“ für 3 Runden." +SkillBase_desc_14135102: "Zusätzlicher SCH durch St.3 von [List des bösen Gottes] wird zu [TMP × eigene Stufe/10]." +SkillBase_desc_14135103: "Eigene TMP+200, Mag. SCH+5%" +SkillBase_desc_14135104: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14135110: "Die Wirkungsdauer des durch Stufe 3 von „Missile-Faust“ beschworenen Maschinenwächters erhöht sich auf 3 Runden." +SkillBase_desc_14135111: "St.3 【Ultraschall-ATK】 wird zu einem Angriff auf alle Gegner, und der Effekt der Verringerung der gegnerischen Heilung erhöht sich von 30% auf 40%." +SkillBase_desc_14135112: "In der Runde, in der St.3 【Ultraschall-ATK】 eingesetzt wurde, erhält 【Tobender Atem】 +20% SCH, wenn der Gegner das Technik-Attribut hat." +SkillBase_desc_14135113: "Eigene LP +5%, TMP +100." +SkillBase_desc_14135114: "Eigene SCH-Reduktion +10%." +SkillBase_desc_14135510: "Der SCH von St.3【Himmlischer Goldfisch】wird auf 165% erhöht." +SkillBase_desc_14135511: "Die Groß-Erfolg-Chance von St.3【Himmlischer Goldfisch】wird auf 50% erhöht." +SkillBase_desc_14135512: "St.3 【Goldfisch-Runensprung】: Die Auslöse-Chance von 【Rebellion】 beträgt 33%, der SCH jeder ATK beträgt 118%." +SkillBase_desc_14135513: "Eigene TMP+100, Mag. SCH+5%" +SkillBase_desc_14135514: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14135520: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【斬草除根】 steigt auf 165%." +SkillBase_desc_14135521: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【斬草除根】, der VRT ignoriert, steigt auf 30% deines ATK." +SkillBase_desc_14135522: "Die Anzahl der durch Stufe 3 „藤蔓トラップ“ erzeugten „常春藤のかご“ erhöht sich auf 2." +SkillBase_desc_14135523: "Eigene ATK um +10%." +SkillBase_desc_14135524: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14135530: "Chance auf Stufe 3 von „Säule des heiligen Lichts“ für „Heiliges Urteil“ auf 90 % erhöht" +SkillBase_desc_14135531: "Heilungsfaktor von Stufe 3 „Säule des reinen Lichts“ auf 143 % erhöht" +SkillBase_desc_14135532: "Das Ziel von Stufe 3 【天日聖光】 wird auf alle Verbündeten geändert und mit 50% Chance erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP-% 【神眷】." +SkillBase_desc_14135533: "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14135534: "Heilen-Effekt +10%" +SkillBase_desc_14135540: "Bei Stufe 3 von [Festtanz] steigt die Chance auf Blutung und verringerte Heilwirkung jeweils auf 60%." +SkillBase_desc_14135541: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 „Festtanz“ steigt auf 270 % (vorher 240 %)." +SkillBase_desc_14135542: "Der an Stufe 3 von [Zukunftsvision] angefügte [Schicksalsfluch]-Effekt wird ausgelöst, wenn die LP des Ziels unter 80% fallen." +SkillBase_desc_14135543: "Fügt 10% eigenen phys. SCH hinzu" +SkillBase_desc_14135544: "Fügt eigenen SCH um 10% hinzu" +SkillBase_desc_14135550: "Stufe 3 von 【回旋之锋】: Der zusätzliche tatsächliche LP-SCH steigt auf 12 %, und die Chance, den ATK des Ziels zu senken, beträgt 100 %." +SkillBase_desc_14135551: "Stufe 3 von 【Dorn der Rose】 kann mit 30% Chance eine weitere Schicht 【Blutung】 hinzufügen." +SkillBase_desc_14135552: "Stufe 3 von 【玫瑰誓约】: Zu Beginn der Schlacht wird der SCH- und anhaltende SCH-Schutz aller Verbündeten um 10 % erhöht, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14135553: "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%" +SkillBase_desc_14135554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14135560: "Der SCH von St.3 【烈風回旋】 beträgt 135%." +SkillBase_desc_14135561: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%." +SkillBase_desc_14135562: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14135563: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14135564: "Erhöht eigenen SCH-Bonus um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14135570: "St.3 【Fuka】-SCH beträgt 150%." +SkillBase_desc_14135571: "Der SCH von St.3【Dieb】wird auf 50% reduziert." +SkillBase_desc_14135572: "Die Schadensabsorption von St.3 【Verborgene Nachtfarbe】 steigt von 70% auf 100%." +SkillBase_desc_14135573: "Erhöht die eigene KRT-Rate um 15%" +SkillBase_desc_14135574: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14135580: "Die VRT-Zerstörung von St.3 „Willst du sterben oder überleben?“ beträgt 15%." +SkillBase_desc_14135581: "Mit St.3 von „Ich bin ein Genie!!“ werden 3 Debuffs entfernt." +SkillBase_desc_14135582: "Die Heilwirkung von St.3 „Ich bin ein Genie!!“ entspricht 620% ATK." +SkillBase_desc_14135583: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14135584: "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%" +SkillBase_desc_14135590: "Die ATK-Steigerung am Ende der Runde durch Stufe 3 von „Phantasiereim“ beträgt 10%." +SkillBase_desc_14135591: "Der Gleichmäßig-Heilungsfaktor von Stufe 3 „Traumgedicht“ steigt auf 810%." +SkillBase_desc_14135592: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 „Entschlossenheitslied“ steigt auf 50%." +SkillBase_desc_14135593: "Heilungsbonus um 20% erhöht" +SkillBase_desc_14135594: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14135600: "Die erlittene SCH-Reduktion durch St.3 'Originalwissen' beträgt 60%." +SkillBase_desc_14135601: "Der SCH von St.3 【千変万化】-【Schwert】 beträgt 330 %, der von 【Dolch】 400 %, und der von 【Speer】 150 %." +SkillBase_desc_14135602: "St.3 【Koume Rona】: Erhöht die Anzahl der Auslösungen von 【Schmelzen】 und 【Wiederherstellung】 um 1." +SkillBase_desc_14135603: "ATK +15%" +SkillBase_desc_14135604: "KRT-SCH steigt um 20%" +SkillBase_desc_14135610: "Der Schaden des St.3 [Riesenkeule] beträgt 150%." +SkillBase_desc_14135611: "Stufe 3【壊天打】Gesamtschadensfaktor auf 450 % erhöht, ignoriert den Effekt von Fertigkeiten, die bei tödlichem Schaden ausgelöst werden." +SkillBase_desc_14135612: "Die Soforttodeswirkung von Stufe 3【Stolz des Kriegers】ignoriert 【Immunitäts-SCH】 und den Effekt von Fertigkeiten, die bei tödlichem SCH ausgelöst werden." +SkillBase_desc_14135613: "Der Überlaufschaden von Stufe 3【壊天打】 steigt auf 150 % und ignoriert die Effekte von【Immunitätsschaden】sowie【Fertigkeit wird bei tödlichem Schaden ausgelöst】." +SkillBase_desc_14135614: "ATK und KRT um 20% erhöht" +SkillBase_desc_14145030: "Der SCH von St.3 【Blitzschlag】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14145031: "Die Auslöse-Chance von St.3【Blitzangriff】wird auf 90% erhöht." +SkillBase_desc_14145032: "Mit St.3 als [Oka-Ken Vizeleiter] überschreitet Einzelschaden nicht 25% des eigenen LP-Maximums." +SkillBase_desc_14145033: "Eigene LP-Obergrenze +10%." +SkillBase_desc_14145034: "SCH-Zusatz +10%" +SkillBase_desc_14145060: "Die Heilung von St.3 „Großzügiges Herz“ beträgt 70% des ATK." +SkillBase_desc_14145061: "Die Heilmenge von St.3【Heilung der Heiligen Seele】 beträgt 108%." +SkillBase_desc_14145062: "Wandelt überschüssige Heilung von St.3 „Heilige Seelenheilung“ in gleichwertigen Heilungsschild um, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14145063: "Erhält von Krieger-Typen ‐10% SCH." +SkillBase_desc_14145064: "Eigene Heilen hält +10%." +SkillBase_desc_14145070: "St.3 【Rising Rage】: Chance auf Schock +20%." +SkillBase_desc_14145071: "SCH von St.3 【Rising Rage】 +15%." +SkillBase_desc_14145072: "St.3 【Große Lanze der Vernichtung】 SCH+15%, Paralyse-Chance+5%." +SkillBase_desc_14145073: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14145074: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14145080: "Die SCH-Reduktion und SCH-Reflexion des Blitzschutzes von St.3 „Urteil des Donners“ betragen 35%." +SkillBase_desc_14145081: "Der SCH von St.3【Thunder Force】beträgt 826%." +SkillBase_desc_14145082: "Krit-Chance von St.3 【Thunder Force】 gegen Gegner mit mehr als 60% LP: +20%." +SkillBase_desc_14145083: "Eigenen Mag. SCH um 10% erhöhen." +SkillBase_desc_14145084: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14145090: "Die Chance auf VRT-Reduktion von St.3 【Schock der Stahlfaust】 beträgt 80%." +SkillBase_desc_14145091: "Mit St.3 von 【Schlag des Stahlfäustlings】 besteht eine 25% Chance, 【Starker Zornesstempel】 zuzufügen." +SkillBase_desc_14145092: "Die Chance von 【剛気暴印】 bei Erhalt von ATK mit St.3【タフness】 beträgt 80%. Der SCH von 剛気暴印 entspricht 5% der LP des Auslösers (vorher 4%)." +SkillBase_desc_14145093: "Erhöht eigene LP um 10%." +SkillBase_desc_14145094: "Eigene SCH-Reduktion +10%." +SkillBase_desc_14145100: "Die Stufe-3-Version von Schwarze Dunkelgeistigkeit mit Heiliger Gestalt erhält einen Zusatzeffekt: Die Dauer erhaltener Debuffs wird um 1 Runde verkürzt." +SkillBase_desc_14145101: "Stufe 3 von 【横掃一閃】 fügt dem Ziel zusätzlich den Zustand 【感電】 für 3 Runden zu." +SkillBase_desc_14145102: "Wenn Stufe 3 von [Kraft der Dunkelheit] und [Mag. Energie] 12 Schichten erreicht, kann eine magische Bombe ausgelöst werden." +SkillBase_desc_14145103: "Erhöht eigenen KRT-SCH um weitere 30%." +SkillBase_desc_14145104: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14145110: "Bei St.3 von 【Schwarze-Katze-Gebet】 wird bei der Wiederbelebung eines Verbündeten die LP-Heilung auf 220 % des eigenen ATK erhöht." +SkillBase_desc_14145111: "Bei St.3 von „Schwarzer Katzen-Segen“: Bei Wiederbelebung eines Verbündeten erhält dieser einen Schutzschild, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14145112: "Bei St.3 von 【Zusammenarbeit mit Yokai】: KRT-SCH des Ziels +30%. Zusätzlich KRT-Rate +【KRT-Rate 10% + Anzahl Verbündeter ×3%】." +SkillBase_desc_14145113: "Eigene ATK um +10%." +SkillBase_desc_14145114: "Eigene Heilung ++10%." +SkillBase_desc_14145120: "Der SCH von St.3 【Herzregen】 beträgt 114%. VRT-ignorierender SCH entspricht 25% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_14145121: "Die Chance von St.3 „Tanz der Liebe“ für „Kette der Leidenschaft“ beträgt 55%." +SkillBase_desc_14145122: "St.3 【Tanz der Liebe】 SCH +15 % (max. 60 %). Zielanzahl von 【Ketten der Leidenschaft】 wird auf 3 erhöht." +SkillBase_desc_14145123: "Eigene Mag. SCH +10%." +SkillBase_desc_14145124: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14145130: "Der SCH von St.3 【Zerstörungsblitz】 beträgt 430%." +SkillBase_desc_14145131: "Die eigene Wirkung von St.3 【Ashura】 auf 【Ashuras Flamme】 beträgt 3 Versuche. Stirbt ein Verbündeter Char. im Zustand 【Ashuras Flamme】, erhält der Anwender 【Samen des Untergangs】." +SkillBase_desc_14145132: "Bei St.3 von 【連撃の宴】 werden 3 Ziele zusätzlich angegriffen. Außerdem wird 1-mal zusätzlicher SCH in Höhe von 30% des ATK von 魔帝 unter Umgehung der VRT zugefügt." +SkillBase_desc_14145133: "Eigene ATK um +10%." +SkillBase_desc_14145134: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14145140: "Der SCH von St.3【鷹蒼刃】 beträgt 430%." +SkillBase_desc_14145141: "Der SCH von St.3 „Leviathan-Beschwörung“ beträgt 700%." +SkillBase_desc_14145142: "St.3 【Blutlinie des Dämonenkönigs】 LP +30%." +SkillBase_desc_14145143: "Eigene ATK um +10%." +SkillBase_desc_14145144: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14145510: "Stufe 3 von „Diener des Bösen“ erhöht zusätzlich die phys. SCH-Reduktion aller Verbündeten um 10 % für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14145511: "Das Ziel des Stufe-3-【首座悪霊】 auf alle Verbündeten-Char. ändern" +SkillBase_desc_14145512: "Die Stufe-3-KRT-Rate von „Erster Sitz böser Geist“ steigt um 20 % und gilt für alle Klassen." +SkillBase_desc_14145513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14145514: "Erhöht die eigene Heilwirkung um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14145520: "Der Mag. SCH-Faktor von Stufe 3 [星天光輝] wurde von 120% auf 140% erhöht." +SkillBase_desc_14145521: "Zu Beginn der Schlacht mit Stufe 3 „Freier Engel“: SCH-Reduktion +70%" +SkillBase_desc_14145522: "Stufe 3 【Segen des Lichts】Neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht 10 Schichten 【Sternenlicht】 sichern" +SkillBase_desc_14145523: "Erhöht eigenen Mag. SCH um 10%" +SkillBase_desc_14145524: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14145530: "Der SCH von Stufe 3 【Höllenschlund】 steigt auf 130 %, und die Chance auf 【Blutung】 erhöht sich auf 75 %." +SkillBase_desc_14145531: "Stufe 3 von [Schwertmeister・Sangen] erhöht zusätzlich den KRT-SCH um 30%." +SkillBase_desc_14145532: "Die Chance, dass bei Stufe 3 von 【浄化昇天】【VRT-Reduktion】 verliehen wird, steigt auf 60%." +SkillBase_desc_14145533: "Erhöht eigenen Phys. SCH um 10%" +SkillBase_desc_14145534: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14145540: "Stufe 3 von 【Dämonenschlag】: Der Schadensfaktor erhöht sich auf 330% ATK als physischer Schaden und 110% ATK als fester Schaden." +SkillBase_desc_14145541: "Stufe 3 Dämon Dilmore: Absorptionsangriffskraft steigt auf 12 %, Wirkungsdauer auf 2 Runden verlängert." +SkillBase_desc_14145542: "Stufe 3 „Königin auf Schwestersuche“: Chance zur Entfernung von Debuffs steigt auf 100%." +SkillBase_desc_14145543: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14145544: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14145550: "Der SCH von St.3 【Mondlichtschnitt】 entspricht 20% der maximalen LP." +SkillBase_desc_14145551: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene SCH-Reduktion um 25 % für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14145552: "Zu Beginn der Schlacht: Entfernt und immun gegen Handlungsbeschränkungen für 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14145553: "Maximale LP um 10% erhöht" +SkillBase_desc_14145554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14145560: "Die Schadensreduktion von Stufe 3 „Folge mir“ steigt auf 40%." +SkillBase_desc_14145561: "Die durch Stufe 3 von 【叛乱軍の魂】 verursachte 【沈黙】 kann nicht immunisiert werden." +SkillBase_desc_14145562: "SCH-Reduktion +10%" +SkillBase_desc_14145563: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14145564: "Heilungsbonus um 10% erhöht" +SkillBase_desc_14145570: "Der SCH von St.3【Himmelsfreude】beträgt 40% des ATK." +SkillBase_desc_14145571: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 10%." +SkillBase_desc_14145572: "Die TMP-Reduktion von St.3 „Glanzvoller Abgang“ beträgt 5%." +SkillBase_desc_14145573: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14145574: "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%" +SkillBase_desc_14145580: "Der SCH von St.3【Jagdgefährte】beträgt 7% der maximalen LP." +SkillBase_desc_14145581: "Bei [Emil Mehrfachangriff] auf Stufe 1 mit [Entfaltete Flügel] senkt ein normaler Angriff zusätzlich die WDS des Ziels um 10 %, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_14145582: "Am Ende der 3. Runde heilt er 30% der maximalen LP aller Verbündeten, jedoch nicht mehr als 200% seiner eigenen ATK." +SkillBase_desc_14145583: "Maximale LP um 10% erhöht" +SkillBase_desc_14145584: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14145590: "Der SCH von St.3 【Aussaat】 beträgt 140%." +SkillBase_desc_14145591: "[Blumenschutz] Schadensreduktion steigt auf 40% des ATK" +SkillBase_desc_14145592: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14145593: "KRT-SCH steigt um 20%" +SkillBase_desc_14145594: "Mag. SCH-Zuschlag steigt um 10%" +SkillBase_desc_14145600: "Der SCH von St.3 „Tragischer Held“ beträgt 50% des ATK." +SkillBase_desc_14145601: "Mit St.3 【Durchdringendes Herz】 90% des SCH als LP heilen." +SkillBase_desc_14145602: "Erhöht die eigene KRT-Rate um 15%" +SkillBase_desc_14145603: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14145604: "Erhöht eigenen SCH um 10%." +SkillBase_desc_14145610: "Der SCH der vorderen und mittleren Reihe von St.3 [Kraft des Edelsteinbergs] beträgt 70 %, der Gesamtschaden 120 %." +SkillBase_desc_14145611: "Schild im Zustand 【Glanz】 wird auf 200% erhöht." +SkillBase_desc_14145612: "LP-Maximum um 10% Bonus" +SkillBase_desc_14145613: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14145614: "KRT-Rate steigt um 10%" +SkillBase_desc_14145620: "Der SCH von St.3 【黒暗の洞連撃】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14145621: "St.3 „Dunkler Magierschwertkämpfer“ erhält „Untot“ +1 Runde." +SkillBase_desc_14145622: "Der Schaden von St.3 [Haltungswechsel] beträgt 500%." +SkillBase_desc_14145623: "ATK +15%" +SkillBase_desc_14145624: "KRT-Rate steigt um 15" +SkillBase_desc_14145630: "Der SCH von St.3【Ryūsei-Kohazan】wird auf 200% erhöht." +SkillBase_desc_14145631: "Der SCH von St.3 [Rauchgranate: Überraschungsangriff] beträgt 350%." +SkillBase_desc_14145632: "Die Heilwirkung von St.3 [Heimlichkeit・Bisei] beträgt 25%." +SkillBase_desc_14145633: "ATK +15%" +SkillBase_desc_14145634: "Erhöht eigenen SCH um 15%." +SkillBase_desc_14145640: "SkillBase_Beschreibung_14145640" +SkillBase_desc_14145641: "Stufe 3【Schutz des Heiligen Artefakts】gewährt zusätzlich einen Heilungsschild in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels." +SkillBase_desc_14145642: "Stufe 3 [Himmlischer Schild] Schildfaktor auf 40% erhöht" +SkillBase_desc_14145643: "Stufe 3【Himmel】LP-Heilungsfaktor für wiederbelebte Chars auf 10% erhöht." +SkillBase_desc_14145644: "Heilungseffekt +20%" +SkillBase_desc_14145650: "Der SCH von St.3 【Zweifachwirbelhieb】 beträgt 210%." +SkillBase_desc_14145651: "Bei St.3 von 【Hanzō-Stil: Wildes Blühen】 wird beim Nutzen von 【Geheime Ninja-Technik】 fixer SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK zugefügt. Für je 1% höheres eigenes TMP gegenüber dem Gegner erhöht sich der fixe SCH um 2% (maximal 100%)." +SkillBase_desc_14145652: "Wenn 【疾】hält ausgelöst wird, verliert der Träger zusätzlich 50% der ATK des Auslösers als LP." +SkillBase_desc_14145653: "ATK +15%" +SkillBase_desc_14145654: "Erhöht eigenen SCH um 15%." +SkillBase_desc_14145660: "Der SCH von St.3 【Tenraihas】'【Ha】 steigt auf 150%." +SkillBase_desc_14145661: "Stufe 3【ES暗器砲】 fügt Gegner-Charakteren mit dem Effekt 【出血類】 zusätzlich 20% der ATK als Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_14145662: "Der SCH von St.3【Chireitō】 beträgt 120%." +SkillBase_desc_14145663: "ATK +15%" +SkillBase_desc_14145664: "Erhöht eigenen SCH um 10%." +SkillBase_desc_14145670: "Der Schaden von St.3【Dancing Flash】wird auf 300% erhöht." +SkillBase_desc_14145671: "Der SCH von St.3 【Please Help Me】 beträgt 600%." +SkillBase_desc_14145672: "Zu Beginn 5 Schichten EX-Ladung sichern" +SkillBase_desc_14145673: "Füge bei Stufe 3 „Dancing Flash“ zusätzlich 2 weiteren Chars „KO“ hinzu." +SkillBase_desc_14145674: "ATK um 15% erhöht; KRT-SCH um 15% erhöht" +SkillBase_desc_14145680: "Stufe 3 [Heilige Haltung: Disziplin] Schildfaktor auf 250% erhöht" +SkillBase_desc_14145681: "Der SCH von St.3【Heilige Flammenröstung】wird auf 400% erhöht." +SkillBase_desc_14145682: "[Gebot des Friedens] VRT um bis zu 80 % senken" +SkillBase_desc_14145683: "【Friedensregel】Erhöht das LP-Limit auf 80%" +SkillBase_desc_14145684: "ATK steigt um 15 %, SCH-Zusatz um 15 %." +SkillBase_desc_14155050: "St.3 【Löwenkönigfaust】 fügt den vorderen zwei Reihen Gegnern 255% phys. SCH zu und verursacht 【Blutung】 (pro Runde Schaden in Höhe von ATK des Anwenders × 20%). Zusätzlich Heilen-Effekt ‐30%%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14155051: "Nach dem Besiegen eines Gegners mit St.3 【Zetsuei Sansen】 wird ein Folgeangriff mit 70% ATK ausgelöst." +SkillBase_desc_14155052: "Neue Wirkung von St.3 【Schwaches Fleisch, starke Beute】: +20% SCH gegen Support-Typen." +SkillBase_desc_14155053: "Eigene KRT-Rate um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155054: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14155060: "Mit St.3 von 【Tod als Nahrung】 beträgt die LP-Heilung bei Wiederbelebung des Char. 15%." +SkillBase_desc_14155061: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155062: "Der SCH von St.3 【Doppelangriff】 beträgt 220% und wird alle 2 Runden ausgelöst." +SkillBase_desc_14155063: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155064: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14155070: "Der SCH von St.3 [Unendliche Munition] beträgt 135% deines eigenen ATK." +SkillBase_desc_14155071: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155072: "Die ATK-Senkung von St.3 „Absoluter Stärker“ beträgt 30%." +SkillBase_desc_14155073: "Erhöht eigene LP um 10%." +SkillBase_desc_14155074: "Eigene Heilwirkung +10%" +SkillBase_desc_14155080: "Die Chance, mit St.3 von „Nightmare Flame“ den Fluch und die Erosion zuzufügen, beträgt 90%." +SkillBase_desc_14155081: "Der SCH von St.3【Health Park】beträgt 180%, die Chance auf zusätzliches 【Erosion】 beträgt 100%." +SkillBase_desc_14155082: "Mit St.3 【Fluch-Boost】 verursacht ein Verbündeter 50% Fluch-SCH." +SkillBase_desc_14155083: "Eigenen Mag. SCH um 10% erhöhen." +SkillBase_desc_14155084: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14155090: "Die Heilwirkung von St.3-Segen des Schlachtfelds entspricht 108 % deines eigenen ATK." +SkillBase_desc_14155091: "Bei St.3 von 【Love Banish】 betrifft 【ATK-20%】 4 Ziele. 【Heilung Verboten】 betrifft 4 Ziele. Die Chance auf 【VRT-Senkung】 beträgt 80%." +SkillBase_desc_14155092: "Beim Auslösen von St.3 【Love Banish】 besteht eine 30% Chance, einen zusätzlichen Effekt zu aktivieren." +SkillBase_desc_14155093: "Eigene ATK um 10% erhöht." +SkillBase_desc_14155094: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14155100: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 „Vernichtende Magiekugel“ beträgt 165% (statt 150%), die Chance auf „Fluch“ beträgt 80% (statt 60%)." +SkillBase_desc_14155101: "Neue Fähigkeit von St.3 【Roter König】: Wird ausgelöst, wenn tödlicher SCH erlitten wird (einzeln), verhindert das Kampfunfähigkeit bei 20% LP, einmal pro Schlacht, nicht von 【Versiegelung】 betroffen." +SkillBase_desc_14155102: "Die Anzahl der Debuffs außer Bewegungseinschränkung durch den Fluch von Stufe 3 „Scharlachroter Blitz des Endes“ bestimmt die maximale Auslösung (bis zu 2 Versuche). Die maximale Erhöhung des Fertigkeitsschadens beträgt 60%." +SkillBase_desc_14155103: "Eigenen Mag. SCH +10%." +SkillBase_desc_14155104: "Eigener SCH +10%." +SkillBase_desc_14155110: "Mit St.3 【Flammenklinge der Exekution】 besteht eine 70% Chance, dem Gegner 【Heilung Verboten】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_14155111: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 Flammenlanze beträgt 114%. Fügt bei Debuff-Zustand des Gegners 8% mehr Schaden zu." +SkillBase_desc_14155112: "Bei Auslösung von St.3【Flammenklinge der Exekution】, falls die LP des Gegners über 30% liegen, vorübergehend eigene Phys. SCH +15%." +SkillBase_desc_14155113: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 15%." +SkillBase_desc_14155114: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14155120: "Der SCH von St.3 Eid der Eisfessel beträgt 145% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_14155121: "Die Wirkung des St.3-Links „Eisfessel-Gelübde“ beträgt 60%. Eigene finale SCH-Reduktion beträgt 20%." +SkillBase_desc_14155122: "Beim Auslösen von St.3 【Eisbegräbnis-Kette】 tritt der Effekt von 【Abyssale Dämonenzone】 ein. Beim Heilen von Verbündeten wird überschüssige Heilung für 2 Runden in einen 【Schild】 umgewandelt." +SkillBase_desc_14155123: "Eigene ATK um +10%." +SkillBase_desc_14155124: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14155130: "Stufe 3 von „Sturmurteil“ erhöht die Chance auf Blutung auf 100%." +SkillBase_desc_14155131: "Die Dauer von [Heimlichkeit] erhöht sich auf 6 Runden, währenddessen steigt der ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155132: "Bei Stufe 3 von 【Shura Seidou】 steigt der Anteil der maximalen LP durch 【Blutung】 auf 150% Bonus." +SkillBase_desc_14155133: "Erhöht ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14155134: "Zusätzliche SCH +10%" +SkillBase_desc_14155140: "Die Chance auf den Fluch von St.3 [Lichtspeer der Verderbnis] beträgt 100%." +SkillBase_desc_14155141: "Bei Auslösung von St.3 [Volle Kraft voraus!]: Phys. SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14155142: "Beim Auslösen von St.3【Volle Kraft voraus!】 beträgt der Heileffekt 30%." +SkillBase_desc_14155143: "Eigene LP zusätzlich +10%" +SkillBase_desc_14155144: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14155150: "Der SCH von St.3 【Rote Drachenkralle】 beträgt 320%." +SkillBase_desc_14155151: "Der SCH von St.3 【Drachenflamme】 beträgt 230%." +SkillBase_desc_14155152: "Erhöht die eigene KRT-Rate um 30%" +SkillBase_desc_14155153: "Phys. SCH +10%" +SkillBase_desc_14155154: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155510: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【曼珠沙华】 steigt auf 160 %, die Aufhebungs-Chance auf 80 %." +SkillBase_desc_14155511: "Der Heilungsfaktor von Stufe 3 Schwachstellenangriff steigt auf 120 %, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." +SkillBase_desc_14155512: "Die Fähigkeit 【Rückkehr der Seele】 von 【Folter-Mädchen】 auf Stufe 3 erhöht die Reduzierung von fortlaufendem SCH-Effekt auf 50%." +SkillBase_desc_14155513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14155514: "Erhöht den eigenen Heilen-Faktor um 10% zusätzlich." +SkillBase_desc_14155520: "Stufe 3 Assassinenkunst: Ignoriert beim Angriff 40% der VRT des Ziels" +SkillBase_desc_14155521: "Stufe 3 [Söldnerlehrling] Neue Wirkung: Zu Schlachtbeginn erhöht sich eigene ATK um 20 %, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14155522: "Der zusätzliche SCH des Stufe-3-【Spionage-Events】tritt nach Abschluss deines aktiven ATK auf." +SkillBase_desc_14155523: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_14155524: "Erhöht eigenen SCH-Bonus um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14155530: "Stufe 3 【Senbu Hisyou】: Zusätzlich steigt die Chance auf Fluch auf 80%." +SkillBase_desc_14155531: "Stufe 3 【稀代軍師】 belegt zu Beginn jeder Runde 4 Char. mit 1 Stapel 【呪い】." +SkillBase_desc_14155532: "Der Schaden von Stufe 3 [Haja no Jin] steigt auf 240%." +SkillBase_desc_14155533: "Eigener Mag. SCH +10%" +SkillBase_desc_14155534: "Erhöht eigene ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155540: "Stufe 3 von \"Wahre Technik des Stahlbergs\": Schadensfaktor steigt auf 112 %, Chance auf \"Fluch\" steigt auf 100 %." +SkillBase_desc_14155541: "Stufe 3 von [精純黒鉄] gewährt zusätzlich einen Schild für 1 Runde, der Schaden in Höhe von 5% der maximalen LP des Anwenders absorbiert." +SkillBase_desc_14155542: "Stufe 3 von 【Unvergänglich wie Eisen】, neue Wirkung: Beim Betreten der Schlacht erhalten alle Gegner 1 Stapel 【Fluch】." +SkillBase_desc_14155543: "Erhöht eigene LP zusätzlich um 10%" +SkillBase_desc_14155544: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14155550: "Der SCH von St.3 „Tödliche Sichel“ beträgt 126%." +SkillBase_desc_14155551: "Neue Wirkung von St.3 „Spinneninstinkt“: Zu Beginn der Schlacht eigene TMP +15 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_14155552: "Die Handlungswiderstandssenkung von St.3 [Göttliche Erkenntnisinvasion] beträgt 60%." +SkillBase_desc_14155553: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%" +SkillBase_desc_14155554: "Maximale LP um 10% erhöht" +SkillBase_desc_14155560: "Der SCH von St.3 【厄運烙印】 beträgt 180%." +SkillBase_desc_14155561: "Reduziert und reflektiert mit St.3 'Prophezeiungssegen' durch 'Prophezeiung' 12% SCH (außer Soforttod/Verbrennung)." +SkillBase_desc_14155562: "ATK +10% im St.3-Zustand von [Umkehrschicksal] mit [Absorptionsschild]." +SkillBase_desc_14155563: "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14155564: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14155570: "Stufe 3 von [Mag. Apfel] erhöht die Chance auf [Gift] auf 100%." +SkillBase_desc_14155571: "Erhöht eigenen anhaltenden SCH um 30%" +SkillBase_desc_14155572: "Zu Beginn der Schlacht erhält der gegnerische Char. mit dem höchsten ATK 2 Stapel Gift." +SkillBase_desc_14155573: "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%" +SkillBase_desc_14155574: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155580: "Der SCH von St.3 【爆磷青焔弾】 beträgt 160%." +SkillBase_desc_14155581: "Die LP-Maximum-Reduktion von St.3 „Onihi-Yūbaku“ beträgt 130%." +SkillBase_desc_14155582: "Erhöht eigenen anhaltenden SCH um zusätzlich 30%" +SkillBase_desc_14155583: "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%" +SkillBase_desc_14155584: "Erhöht eigenen ATK um 10%." +SkillBase_desc_14155590: "Der SCH von St.3 „Kontamination“ beträgt 140%." +SkillBase_desc_14155591: "Die Wirkung von St.3 \"Verzweiflung\" im \"Sumpfzaubergebiet\" hält 3 Runden an." +SkillBase_desc_14155592: "Der SCH von St.3 „Chaos“ beträgt 50%." +SkillBase_desc_14155593: "SCH-Reduktion +10%" +SkillBase_desc_14155594: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14155600: "Der SCH von St.3 „Vater-überlieferte Schwertkunst“ beträgt 170% des ATK." +SkillBase_desc_14155601: "Der SCH von St.3 „Stolz einer Frau“ beträgt 100% des ATK." +SkillBase_desc_14155602: "Die Heilwirkung von St.3【要湿了】 beträgt 80% der verlorenen LP." +SkillBase_desc_14155603: "Maximale LP um 10% erhöht" +SkillBase_desc_14155604: "Erhöht eigenen SCH um 10%." +SkillBase_desc_14155610: "Die Mag. SCH von St.3 „Wahnsinniger Ansturm der Riesenschlange“ beträgt 140%." +SkillBase_desc_14155611: "Beim Heilen von St.3 [Schlangengift] beträgt die Heilwirkung 70%." +SkillBase_desc_14155612: "Erhöht eigenen fortlaufenden SCH um 30%." +SkillBase_desc_14155613: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14155614: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14155620: "Erhöhe Stufe 3 von [Urteil des Shakujo], um den fortlaufenden SCH-Faktor aller Gegner auf 50% zu senken." +SkillBase_desc_14155621: "Stufe 3【Licht des rechten Pfades】senkt den LP-Maximalwert-Faktor der ATK aller Gegner auf 130%." +SkillBase_desc_14155622: "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%" +SkillBase_desc_14155623: "Erhöht eigene ATK um 10%" +SkillBase_desc_14155624: "Erhöht das eigene TMP um 10%" +SkillBase_desc_14155630: "Der SCH von St.3 [Shinkū Sendanburi] beträgt 200%." +SkillBase_desc_14155631: "Der SCH von St.3【Vize des Schülerrats】wird auf 100% gesetzt." +SkillBase_desc_14155632: "Der SCH von St.3【雷皇閃】 beträgt 110%." +SkillBase_desc_14155633: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14155634: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14155640: "Der SCH von St.3 [Hien Hōsen: Erste Form] beträgt 180%." +SkillBase_desc_14155641: "Der SCH von St.3【鳳火炎閃】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14155642: "Anhaltender SCH um 20% erhöht" +SkillBase_desc_14155643: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14155644: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14155650: "Stufe 3【Schwarzes Eis】SCH-Faktor steigt auf 220 %, eigene TMP steigt um 20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_14155651: "[Eistanz] Fügt pro Ebene 5% zum endgültigen SCH hinzu." +SkillBase_desc_14155652: "Der SCH von St.3 [Juhyosen] beträgt 180%. Eigene TMP +20%, hält 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_14155653: "Beim Angriff erhöht sich der finale SCH-Bonus um 2% für je 1% mehr TMP gegenüber dem Ziel (maximal 100% Bonus)." +SkillBase_desc_14155654: "ATK +15%" +SkillBase_desc_14155660: "Stufe 3【Überfall】fügt einer weiteren Person den Effekt【Attentat】zu." +SkillBase_desc_14155661: "Beim ATK zusätzlich 10% der LP des Ziels basierend auf dessen Gesamt-SCH verlieren lassen." +SkillBase_desc_14155662: "Bei Stufe 3【Kageshin】: 50% Chance, dass ASW-Bonus nicht entfernt wird; 50% Chance, mit Stufe 3【Vernichtung】zurückzuschlagen." +SkillBase_desc_14155663: "Der SCH von St.3【Vernichtung】wird auf 400% erhöht." +SkillBase_desc_14155664: "ATK +15 %, Ausweichrate +15 %" +SkillBase_desc_14155670: "Der SCH von St.3 【Finishing Shower】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14155671: "Bei normalen ATK, falls das Ziel den Zustand 【Albtraum】 hält, besteht eine 75% Chance, dass 【Albtraum】 1 Mal auf das Ziel wirkt." +SkillBase_desc_14155672: "Der Schaden von St.3 „Darkness Illusion“ beträgt 450%." +SkillBase_desc_14155673: "Greifst du mit St.3【Finishing Shower】an, besteht eine 50% Chance, 2-fachen【Special Stock】zu verleihen." +SkillBase_desc_14155674: "Anhaltender SCH um 25% erhöht" +SkillBase_desc_14165010: "Nach der Beschwörung des Schutzgeists mit Stufe 3 Herzenergie wird zusätzlich 30% der eigenen maximalen LP geheilt." +SkillBase_desc_14165011: "Eigene phys. SCH-Zugabe +10%" +SkillBase_desc_14165012: "Stufe 3 von 【愛心充能】【混沌残殺】 erhöht den Schaden basierend auf bereits verlorenen LP des Ziels auf 35% und steigert die Chance auf den zusätzlichen Effekt 【沈黙】 auf 60%." +SkillBase_desc_14165013: "Der SCH-Faktor von Stufe 3 【一箭穿心】 steigt auf 440 %, die Chance auf VRT-Reduktion auf 90 %, zudem erhältst du 10 % KRT-SCH-Bonus für 2 Runden." +SkillBase_desc_14165014: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14165020: "Die Chance auf den zusätzlichen Debuff-Effekt von Stufe 3 'Seelenansammlung' steigt auf 100%." +SkillBase_desc_14165021: "Stufe 3 von 【Seelen-Säuberung】 erhöht den SCH-Verteilungsfaktor durch 【Verlockungs】-Char. auf 50% Bonus." +SkillBase_desc_14165022: "Die 3 Versuche von St.3 „Seelenschlag“ verursachen 85%/90%/110% SCH. Besiegst du den Gegner, werden 10% deiner LP geheilt." +SkillBase_desc_14165023: "Beim dritten SCH von St.3 [Seelenschlag] wird ein Gegner mit weniger als 25% LP sofort getötet (ignoriert Schild/VRT/Schadensverteilung, Schaden beträgt 25% der max. LP des Gegners, aber höchstens das 4-fache des eigenen ATK). Eigener Mag. SCH +10%." +SkillBase_desc_14165024: "Eigener SCH um +10% erhöht." +SkillBase_desc_14165030: "Der SCH-Faktor von Stufe 3 „Schwarze Welle“ steigt um 10 %, und die Chance auf den „VRT-Reduktion“-Effekt erhöht sich um 10 %." +SkillBase_desc_14165031: "Erleidet 10% weniger SCH von Kriegerklassen." +SkillBase_desc_14165032: "Der prozentuale LP-SCH-Faktor der Seuche von Stufe 3 „Höllenfeuer“ wurde auf 5 % erhöht." +SkillBase_desc_14165033: "Erhöht eigenen ATK um 5%, TMP 100" +SkillBase_desc_14165034: "Eigene Heilung ++10%." +SkillBase_desc_14165040: "St.3 【Magische Ausrüstung Freisetzung】Neue Wirkung: Wenn entweder Gegner oder Verbündeter in der Schlacht besiegt wird, erhält der Anwender 【Kampfeswille】. Einmal pro Char. und Runde." +SkillBase_desc_14165041: "Stufe 3 [Feuerrattenrüstung]: Chance auf Auslösung eines normalen Angriffs steigt auf 75%" +SkillBase_desc_14165042: "Stufe 3 von 【晓月之民】: SCH-Effekt steigt auf 12 %, bei Chaos auf 15 %." +SkillBase_desc_14165043: "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14165044: "Erhöht eigenen SCH-Zuwachs um 10%." +SkillBase_desc_14165050: "Stufe 3: ATK-Faktor von „Heiliger Mondschein“ auf 160 % erhöht" +SkillBase_desc_14165051: "Ergänzung zu 【Ahnengestalt】, ausgelöst durch Stufe 3 von 【Mischblut-Schicksal】: Unter 【Ahnengestalt】 wird bei erlittenem SCH jeweils 30% des Schadens als LP geheilt." +SkillBase_desc_14165052: "Zusatz zu Stufe 3 [Mischblut-Schicksal]s [Ahnengestalt]: Nach Verlust von [Ahnengestalt] erhältst du [20% Mag.-Absorption] (bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit heilst du dich um 20% des verursachten Schadens als eigene LP)." +SkillBase_desc_14165053: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 15%." +SkillBase_desc_14165054: "Erhöht eigenen SCH-Bonus um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14165060: "Beim Auslösen von St.3 【滅魂三式】【誅魂】 wird SCH unter Umgehung des Schilds zugefügt." +SkillBase_desc_14165061: "Mit St.3 von [Gestalt der völligen Selbstbeherrschung] verringert [Lebenssuche] die KRT-WDS des Gegners um 20%." +SkillBase_desc_14165062: "Neue Wirkung von St.3【Grenze der Kriegerpriesterin】: KRT-SCH gegen Gegner mit weniger als 50% LP +30%." +SkillBase_desc_14165063: "Erhöht eigenen ATK um zusätzlich 10%." +SkillBase_desc_14165064: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14165070: "Der SCH von St.3 【Himmelsstrafe】 beträgt 165%." +SkillBase_desc_14165071: "Der SCH von St.3 【Schwert der Vernichtung】 beträgt 100%." +SkillBase_desc_14165072: "Erhöht die eigene ASW-Chance um 30%." +SkillBase_desc_14165073: "Erhöht eigenen Phys. SCH um 10%" +SkillBase_desc_14165074: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14165080: "Der durch Stufe 3 【Spritzflüssigkeits-ATK】 verliehene 【Muschelschutz】 kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_14165081: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 20%." +SkillBase_desc_14165082: "Stufe 3 【Für Freunde!】Schild-ATK-Bonus steigt auf 30%" +SkillBase_desc_14165083: "Maximale LP um 10% erhöht" +SkillBase_desc_14165084: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." +SkillBase_desc_14165090: "Der SCH von St.3【Nikkō】 beträgt 140%." +SkillBase_desc_14165091: "Eigene VRT -+10%." +SkillBase_desc_14165092: "Vor den ersten 2 Runden in der Schlacht wird die Handlungsbeschränkungs-WDS aller Verbündeten um 40 % erhöht, nicht entfernbar." +SkillBase_desc_14165093: "Erhöht eigenen Mag. SCH um 10%" +SkillBase_desc_14165094: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14165100: "Der SCH von St.3【Heilige Kugel】steigt auf 140%." +SkillBase_desc_14165101: "Der SCH von St.3 [Heilige Kraft] beträgt 80%." +SkillBase_desc_14165102: "KRT-SCH steigt um 30%" +SkillBase_desc_14165103: "Mag. SCH-Zuschlag steigt um 10%" +SkillBase_desc_14165104: "ATK +10%" +SkillBase_desc_14165110: "Der SCH von St.3 【Wachshaut】 beträgt 210%." +SkillBase_desc_14165111: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%." +SkillBase_desc_14165112: "Der SCH von St.3 „Shibayuri-Schwertkunst“ beträgt 90%." +SkillBase_desc_14165113: "SCH-Zuschlag +10%" +SkillBase_desc_14165114: "KRT-Rate steigt um 10%" +SkillBase_desc_14165120: "Der Schadensfaktor von Stufe 3【咒绷带束缚】 steigt auf 240%." +SkillBase_desc_14165121: "Stufe 3【Goldene Ausstrahlung】Heilfaktor auf 40 % erhöhen" +SkillBase_desc_14165122: "Erhöht eigene SCH-Reduktion um 10%" +SkillBase_desc_14165123: "Erhöht das eigene TMP um 10%" +SkillBase_desc_14165124: "Erhöht eigene maximale LP um 10%." +SkillBase_desc_14165130: "Der SCH von St.3『Wolfsgift』wird auf 180% erhöht." +SkillBase_desc_14165131: "Die Chance auf Verwirrung durch St.3 „Heulen“ beträgt 80%." +SkillBase_desc_14165132: "St.3 „Überragende Regenerationsfähigkeit“ wird in ebenso viele „Rote Kleidung“ umgewandelt wie eigene Versuche." +SkillBase_desc_14165133: "KRT-Rate steigt um 15%" +SkillBase_desc_14165134: "SCH-Zuschlag +15%" +SkillBase_desc_14165140: "Der SCH von St.3 【召雷波】 beträgt 210%." +SkillBase_desc_14165141: "Stufe 3【Tenrai-Gaoken】Gesamtschadensfaktor der 3. Stufe auf 450 % erhöht" +SkillBase_desc_14165142: "Stufe 3【Donnerewolke】löst nach deiner Aktion einmal zusätzlich aus." +SkillBase_desc_14165143: "SCH-Zuschlag +15%" +SkillBase_desc_14165144: "KRT-Rate steigt um 15%" +SkillBase_desc_14165150: "Der SCH von St.3【献花】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14165151: "St.3 【Unvermeidlicher Abschied】SCH wird 450%." +SkillBase_desc_14165152: "Solange die Schilde von St.3【献花】und St.3【避けられない別れ】existieren, werden Bewegungseinschränkungen aufgehoben." +SkillBase_desc_14165153: "Stufe 3【Ewige Liebe】【Gemeinsamer Tod】: Wählt zusätzlich 1 Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH." +SkillBase_desc_14165154: "SCH-Bonus steigt um 25 %, KRT-SCH-Bonus steigt um 25 %." +SkillBase_desc_14165160: "Fügt beim Angriff zusätzlich 60% ATK als Farb-Attribut-SCH dem Ziel zu." +SkillBase_desc_14165161: "Der SCH von St.3 【Gekommen!】【Airi】 und 【Erina】 beträgt 150%." +SkillBase_desc_14165162: "Der SCH von St.3【Bitte!】【Airi】 beträgt 150 %, das Schild von 【Erina】 beträgt 150 %." +SkillBase_desc_14165163: "Die phys. SCH von St.3 【Überlass es mir】 【Airi】 beträgt 600 %, der SCH von 【Erina】 180 %." +SkillBase_desc_14165164: "KRT steigt um 20 %, KRT-SCH um 30 %." +SkillBase_desc_1430110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 240% phys. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 20%, +30% SCH." +SkillBase_desc_1430120: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1440110: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance [Schwindel], hält 1 Runden." +SkillBase_desc_1440120: "LP +10%, ATK +5%." +SkillBase_desc_1440130: "Fügt einer Gegnerreihe 120% Phys. SCH zu und bewirkt 2-mal VRT-Reduktion, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1440210: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 180% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1440220: "ATK +10 %, KRT +6 %." +SkillBase_desc_1440230: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Verwirrung, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_1450110: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 364% Phys. SCH. Danach für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_1450111: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 438% Phys. SCH. Danach für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_1450112: "Führe eine Mehrfach-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 526% Phys. SCH. Diese ATK hat +30% KRT, danach pausiert die Aktion für 1 Runde." +SkillBase_desc_1450120: "ATK +10 %, KRT +5 %." +SkillBase_desc_1450121: "ATK +20 %, KRT +10 %." +SkillBase_desc_1450122: "ATK +30 %, KRT +15 %." +SkillBase_desc_1450130: "Führt 5 ATK auf Gegner in der vorderen und mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 130% phys. SCH." +SkillBase_desc_1450131: "Führt 5 ATK auf Gegner in der vorderen und mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 156% phys. SCH." +SkillBase_desc_1450132: "Führt 5 Angriffe auf Gegner in der vorderen und mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 187% phys. SCH. 50% Chance, Heilungseffekt des Ziels 2 Runden lang um 50% zu senken." +SkillBase_desc_1450210: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 68% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450211: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 82% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450212: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 98% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450220: "LP +10%, VRT +10%." +SkillBase_desc_1450221: "LP +20%, VRT +15%." +SkillBase_desc_1450222: "LP +30%, VRT +20%." +SkillBase_desc_1450230: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 150% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450231: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 170% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450232: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 190% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450310: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 190% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 30% der gegnerischen VRT. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], beträgt der SCH +20%." +SkillBase_desc_1450311: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 230% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 40% der gegnerischen VRT. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], beträgt der SCH +30%." +SkillBase_desc_1450312: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 280% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der gegnerischen VRT. Ist der Gegner im Zustand [Elektrisiert], +40% SCH. Zusätzlich heilt sich der Anwender um 30% des verursachten SCH." +SkillBase_desc_1450320: "ATK +20%, KRT-SCH +10%." +SkillBase_desc_1450321: "ATK +30 %, KRT-SCH +15 %, KRT +5 %." +SkillBase_desc_1450322: "ATK +40 %, KRT-SCH +20 %, KRT-Rate +10 %. Erleidet Einzelschaden, der 30 % des eigenen LP-Maximums nicht übersteigt." +SkillBase_desc_1450330: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, 100% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450331: "Beim ATK besteht eine 70% Chance, 120% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450332: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, 140% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450340: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 60%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450341: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 80%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450342: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 100%, einen Gegenangriff auszuführen und 120% Phys. SCH zu verursachen." +SkillBase_desc_1450410: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 180% Mag. SCH zu. Mit 60% Chance wird ihr ATK um 20% gesenkt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450411: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 216% Mag. SCH zu. Mit 80% Chance wird ihr ATK um 25% gesenkt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450412: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 259% Mag. SCH zu. Mit 100% Chance wird ihr ATK um 30% gesenkt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450420: "ATK +15%, LP +10%." +SkillBase_desc_1450421: "ATK +25 %, LP +15 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1450422: "ATK +35 %, LP +20 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1450430: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und hebt mit 50% Chance alle Buffs des Gegners auf." +SkillBase_desc_1450431: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und hebt mit 60% Chance alle Buffs des Gegners auf." +SkillBase_desc_1450432: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und hebt mit 60% Chance alle Buffs des Gegners auf. Für jeden entfernten Buff wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 5% des LP-Maximums des Gegners verursacht (maximal das 3,5-Fache des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1450440: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 1 andere Gegner 40% SCH." +SkillBase_desc_1450441: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 1 andere Gegner 50% SCH." +SkillBase_desc_1450442: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 2 andere Gegner 60% SCH." +SkillBase_desc_1450510: "Fügt allen Gegnern 81% Mag. SCH zu und gibt mit 70% Chance 【VRT↓】30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450511: "Fügt allen Gegnern 97% Mag. SCH zu und gibt mit 73.2% Chance 【VRT↓】30%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450512: "Fügt allen Gegnern 117% Mag. SCH zu und gibt mit 76.4% Chance 【VRT↓】40%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450520: "LP +15%, ATK +5%, TMP +10%." +SkillBase_desc_1450521: "LP +25%, ATK +10%, TMP +20%." +SkillBase_desc_1450522: "LP +35%, ATK +15%, TMP +30%." +SkillBase_desc_1450530: "Stellt die LP aller Verbündeten um 98% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +15% mehr ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450531: "Stellt die LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +20% mehr ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450532: "Stellt die LP aller Verbündeten um 142% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +25% mehr ATK, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450540: "Bei normalen ATK besteht eine 50% Chance, VRT um 30% zu senken, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450541: "Bei normalen ATK besteht eine 60% Chance, VRT um 30% zu senken, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450542: "Bei normalen ATK besteht eine 60% Chance, VRT um 40% zu senken, hält 3 Runden." +SkillBase_desc_1450610: "Heilt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK und verleiht das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450611: "Heilt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK und verleiht das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450612: "Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her und verleiht ihnen den Zustand „Seelenzeichen“ für 2 Runden. Stirbt ein Verbündeter mit „Seelenzeichen“, erhöht sich die eigene Heilwirkung um 15% bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_1450620: "LP +20%, ATK +10%." +SkillBase_desc_1450621: "LP +30%, ATK +15%." +SkillBase_desc_1450622: "LP +20%, ATK +40%, Heilen hält +10%." +SkillBase_desc_1450630: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 145% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 187% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450631: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 173% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 224% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450632: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 208% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 270% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450640: "Bei normalen Angriffen heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 30% seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450641: "Bei normalen Angriffen heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 40% seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450642: "Bei normalen Angriffen heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 50% seines eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Stromschlag], hält 3 Runden. Im Zustand [Stromschlag] erleidet das Ziel bei ATK Schaden 15% der eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu und verursacht mit 75% Chance den Zustand [Stromschlag], hält 3 Runden. Im Zustand [Stromschlag] erleidet das Ziel bei ATK Schaden 15% der eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu und verursacht Stromschlag, zusätzlich 50% Chance auf Stromschlag, hält 3 Runden. Im Stromschlag-Zustand erleidet das Ziel bei erlittenem ATK Schaden in Höhe von 15% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1450720: "ATK +20 %, LP +10 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1450721: "ATK +30 %, LP +15 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1450722: "ATK +40 %, LP +20 %, TMP +30." +SkillBase_desc_1450730: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 50% Chance auf \"Paralyse\", hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450731: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 70% Chance auf \"Paralyse\", hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450732: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Elektrisiert“, besteht eine 90% Chance auf „Paralyse“, andernfalls 45%. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450740: "【Große Lanze der Vernichtung】50% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450741: "【Große Lanze der Vernichtung】65% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450742: "【Große Lanze der Vernichtung】80% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450810: "Fügt 2 Gegnern 137% Mag. SCH zu. Außerdem erleiden sie 2 Runden lang +5% Mag. SCH. 50% Chance, sich selbst „Schutz des Blitzes“ für 2 Runden zu sichern." +SkillBase_desc_1450811: "Fügt 2 Gegnern 165% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +5% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Erhält selbst [Schutz des Blitzes], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450812: "Fügt 2 Gegnern 198% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +10% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Erhält selbst [Schutz des Blitzes], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450820: "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1450821: "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1450822: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1450830: "Fügt allen Gegnern insgesamt 521% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 10% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450831: "Fügt allen Gegnern insgesamt 626% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 20% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450832: "Fügt allen Gegnern insgesamt 751% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 30% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450840: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +10%, eigener ATK um +10%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +3%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1450841: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +15%, eigener ATK um +15%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +6%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1450842: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +20%, eigener ATK um +20%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +10%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1450910: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450911: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 110% Phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1450912: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1450920: "LP +25%, ATK +15%, KRT-WDS +10%." +SkillBase_desc_1450921: "LP +35%, ATK +20%, KRT-WDS +20%." +SkillBase_desc_1450922: "LP +45%, ATK +25%, KRT-WDS +30%." +SkillBase_desc_1450930: "Beim eigenen ATK mit 50% Chance 【剛気暴印】 zufügen." +SkillBase_desc_1450931: "Beim eigenen ATK mit 60% Chance 【剛気暴印】 zufügen." +SkillBase_desc_1450932: "Das Ziel der normalen ATK ist ein Gegner in der vorderen Reihe. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." +SkillBase_desc_1450940: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 50% Chance, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." +SkillBase_desc_1450941: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." +SkillBase_desc_1450942: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Gegner 【剛気暴印】 zuzufügen. Handelt es sich beim Gegner um einen Support-Typ, beträgt die Chance 100%." +SkillBase_desc_1451010: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% 3-5 Mal Schaden zu, jeder Treffer verursacht 42% des eigenen ATK als phys. SCH (gesamt 126%-210%). Dieser Schaden ignoriert 20% der WDS des Chars." +SkillBase_desc_1451011: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% beim Gegner mit 60% Chance für 1 Runde SCH-Vertiefung zu, danach 3-5-mal Schaden, jeweils 50% eigener ATK als phys. SCH (gesamt 150%-250%), ignoriert dabei 20% der WDS dieses Chars." +SkillBase_desc_1451012: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% für 1 Runde SCH-Verstärkung zu und verursacht dann 3-5-mal Schaden. Jeder ATK verursacht 60% phys. SCH (gesamt 180%-300%) und ignoriert 30% der WDS dieses Chars." +SkillBase_desc_1451020: "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale ATK mit 60% ATK gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus, 1 Versuche (pro Aktion eines Verbündeten max. 3 Mal, pro Runde max. 6 Mal)" +SkillBase_desc_1451021: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale ATK mit 80% ATK gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus, 1 Versuche (pro Aktion eines Verbündeten max. 3 Mal, pro Runde max. 6 Mal)" +SkillBase_desc_1451022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, KRT um 20 %. Wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale Attacke gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)." +SkillBase_desc_1451030: "Bei Einsatz von Fertigkeiten oder normalen Angriffen erhält der Anwender mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst (1 Runde Abklingzeit).\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern einmal 80% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel." +SkillBase_desc_1451031: "Bei Einsatz von Fertigkeit und Normalangriff erhält dieser Charakter mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]; nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst (1 Runde Abklingzeit).\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern 1-mal 120% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu, entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel und erhöht danach eigenen KRT um 10% und KRT-SCH um 20%. Kann nicht aufgehoben werden, wird beim Tod entfernt." +SkillBase_desc_1451032: "Beim Einsatz von Fertigkeiten und normalen Angriffen erhält dieser Charakter mit 100% Chance 1 Stapel „Mag. Energie“. Nach der Aktion, wenn 15 Stapel „Mag. Energie“ erreicht sind, wird „Mag. Bombe“ ausgelöst (1 Runde Abklingzeit).\n„Mag. Bombe“: Fügt allen Gegnern 1-mal 120% ATK als VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen „Mag. Energie“-Stapel. Danach steigen eigene KRT um 10%, KRT-SCH um 20% und VRT-Durchdringung um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, wird aber beim Tod entfernt." +SkillBase_desc_1451040: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand „Heilige Gestalt“ ein. Sobald deine LP erstmals unter 50% fallen, werden alle deine Debuffs entfernt und du heilst 20% deiner maximalen LP." +SkillBase_desc_1451041: "Wenn deine LP erstmals sinken, aktivierst du den Zustand „Heilige Gestalt“. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, entfernst du alle eigenen Debuffs und stellst 30% deiner maximalen LP wieder her." +SkillBase_desc_1451042: "Wenn deine LP erstmals sinken, aktivierst du den Zustand „Heilige Gestalt“. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, entfernst du alle eigenen Debuffs und stellst 30% deiner maximalen LP wieder her." +SkillBase_desc_1451053: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 10% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1451054: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 15% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1451055: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 20% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1451110: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 68% des eigenen ATK und erhöht den KRT-SCH des Ziels 2 Runden lang um 10%." +SkillBase_desc_1451111: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 82% des eigenen ATK, erhöht KRT-SCH um 15% und KRT um 10% beim Ziel, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1451112: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% eigener ATK, KRT-SCH +20%, KRT-Rate +【10% + 3% × Anzahl Verbündeter mit Weich-Attribut】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451120: "ATK steigt um 25%, LP um 15% und TMP um 10%." +SkillBase_desc_1451121: "ATK steigt um 35%, LP um 20% und TMP um 20%." +SkillBase_desc_1451122: "ATK steigt um 45%, LP um 25% und TMP um 30%." +SkillBase_desc_1451130: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 104% Mag. SCH zu, senkt mit 40% Chance deren ATK um 10% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451131: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 125% Mag. SCH zu, senkt mit 50% Chance deren ATK um 20% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451132: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Zusätzlich 60% Chance, ATK und KRT des Gegners um 20% zu senken, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451140: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 143% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 70% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1451141: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 168% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 80% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1451142: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 200% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 100% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1451210: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 72% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_1451211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*15%.\nJede Wirkung hat eine 40% Chance, die ATK des Ziels um 10% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." +SkillBase_desc_1451212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*20%.\nJede Wirkung hat eine 50% Chance, die ATK des Ziels um 20% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." +SkillBase_desc_1451220: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1451221: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1451222: "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1451230: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +5% (max. 20%). Pro Runde max. 1 Mal einsetzbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 30% Chance die Kette der Leidenschaft für 2 Runden verhängt." +SkillBase_desc_1451231: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +7% (max. 28%). Pro Runde max. 1 Mal einsetzbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 35% Chance die Kette der Leidenschaft für 2 Runden verhängt." +SkillBase_desc_1451232: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 150% des eigenen ATK zu. Für jeden Buff des Gegners +10% Fertigkeitsschaden (max. 40%). Einmal pro Runde aktivierbar. Jeweils 60% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen. Zusätzlich 45% Chance, bei 2 zufälligen Gegnern jeweils die Kette der Leidenschaft zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451240: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH um +10% erhöht, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1451241: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH um +12% erhöht, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1451242: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich der Anwender \"Unsterbliches Guren\": Mag. SCH +15 %, VRT +10 %, hält bis zum Kampfende, kann nicht aufgehoben werden. Bei Erhalt eines Handlungsverbots werden alle eigenen Handlungsverbote aufgehoben, Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1451310: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 285% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 214% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 60% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." +SkillBase_desc_1451311: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 341% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 256% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 80% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." +SkillBase_desc_1451312: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 400% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 300% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 100% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." +SkillBase_desc_1451320: "ATK +25 %, LP +15 %, KRT +5 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 1 Versuch von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1451321: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 1 Versuch von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1451322: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 2 Versuche von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1451330: "Greift beim Auslösen bevorzugt den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 62% (insgesamt 248%) ATK als phys. SCH. Besitzt der Anwender mindestens 5 Schichten von 【破滅火種】, erfolgt zusätzlich ein Gebietsangriff, der 2 bevorzugte Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 100% ATK als phys. SCH trifft; getroffene Charaktere erhalten mit 30% Chance 1 Schichten von 【破滅灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅火種】 entfernt." +SkillBase_desc_1451331: "Greift beim Auslösen bevorzugt den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 74% (insgesamt 296%) ATK als phys. SCH. Besitzt der Anwender mindestens 5 Schichten von 【破滅火種】, erfolgt zusätzlich ein Gebietsangriff, der 2 bevorzugte Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 110% ATK als phys. SCH trifft; getroffene Charaktere erhalten mit 50% Chance 1 Schichten von 【破滅灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅火種】 entfernt." +SkillBase_desc_1451332: "Beim Auslösen werden vorrangig 4 Angriffe auf den Gegner-Char. mit den meisten Schichten von [Vernichtende Glut] ausgeführt, jeder verursacht 94% ATK als Phys. SCH (insgesamt 376%). Der 4. Treffer tötet Ziele mit weniger als 30% verbleibenden LP sofort (Sofort-SCH ignoriert Schild, VRT, Schadensverteilung und überschreitet nicht das 4-fache der eigenen ATK). Besitzt du mindestens 5 Schichten [Vernichtender Funke], erfolgt zusätzlich 1 Gebietsangriff, der 2 priorisierte Gegner-Char. in der mittleren/hinteren Reihe je 120% ATK als Phys. SCH zufügt; getroffene Char. erhalten mit 80% Chance 1 Schicht [Vernichtende Glut]. Nach der Aktion werden eigene [Vernichtende Funke] entfernt." +SkillBase_desc_1451340: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“. Wirft die Ashuras Flamme auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 30%, 1 Versuche „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Vor jeder Aktion pro Runde eines Verbündeten im Zustand „Ashuras Flamme“ erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“." +SkillBase_desc_1451341: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“. Wirft die Ashuras Flamme auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 Versuche „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Vor jeder Aktion pro Runde eines Verbündeten im Zustand „Ashuras Flamme“ erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“." +SkillBase_desc_1451342: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. Schaden in Höhe von 120% des eigenen ATK, zusätzlich 80% Chance, 1 Versuch „Verderbensglut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“." +SkillBase_desc_1451410: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 214% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451411: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 340% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 256% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 70% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451412: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 400 % des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die Gegner verteilt, ein einzelner Gegner erleidet maximal 300 % des eigenen ATK). Verursacht zusätzlich 【Kältefessel】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1451420: "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1451421: "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1451422: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1451430: "Hebt eigene Debuffs 1-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 450% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 30% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451431: "Hebt eigene Debuffs 2-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 550% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451432: "Hebt eigene Debuffs 3-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 650% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 80% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." +SkillBase_desc_1451440: "Zu Schlachtbeginn LP +15%. Bei normalem ATK 30% Chance, Gegner mit [Kältefessel] zu belegen." +SkillBase_desc_1451441: "Zu Beginn des Kampfes: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +10 %. Bei Normalangriffen 50 % Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." +SkillBase_desc_1451442: "Zu Beginn des Kampfes: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +20 %. Bei Normalangriffen 80 % Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." +SkillBase_desc_1455110: "Hebt von den drei Verbündeten mit dem höchsten ATK jeweils einen Debuff auf, erhöht ihren ATK um 15 % für 2 Runden." +SkillBase_desc_1455111: "Hebt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 3 Verbündeten auf, erhöht dessen ATK um 20% und KRT um 5%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 10%. Alles hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455112: "Hebt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 4 Verbündeten auf, erhöht dessen ATK um 25% und KRT um 10%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 20%. Alles hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455120: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1455121: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1455122: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +30." +SkillBase_desc_1455130: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 15 % und alle Verbündeten erhalten den Effekt [Itaidoushin]. Der erlittene ATK-SCH aller Verbündeten wird gleichmäßig aufgeteilt, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden. Diese Fertigkeit hat 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1455131: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 15% und alle erhalten den Effekt [Identische Seelen]. Der erlittene Angriffsschaden aller Verbündeten wird verteilt, der Effekt hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Nach Ende der Barriere heilt das Team LP in Höhe von 82% von Audras ATK. Abklingzeit dieser Fertigkeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1455132: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 20% und alle erhalten den Effekt [Identische Seelen]. Der erlittene Angriffsschaden aller Verbündeten wird verteilt, der Effekt hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Nach Ende der Barriere heilt das Team LP in Höhe von 98% von Audras ATK. Abklingzeit dieser Fertigkeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_1455140: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 160% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1455141: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 200% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1455142: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 240% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1455210: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu." +SkillBase_desc_1455211: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu." +SkillBase_desc_1455212: "Fügt allen Gegnern 120% ATK als Mag. SCH zu. Bei Angriff: Erreicht [Sternenlicht] 15 Stapel, zusätzlich 80% ATK als Mag. SCH und heilt um 100% eigener ATK als LP; bei 30 Stapeln, 80% Chance, dem Ziel für 2 Runden [Siegel] zuzufügen; bei 45 Stapeln, keine Abklingzeit für diese Fertigkeit; bei 60 Stapeln, zusätzlich 100% ATK als Mag. SCH, der VRT ignoriert." +SkillBase_desc_1455220: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und KRT um 10%." +SkillBase_desc_1455221: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +20 % für 4 Runden, kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455222: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +60 %, hält 6 Runden. SCH-Reduktion sinkt pro Runde um 10 %, dieser Effekt kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455230: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." +SkillBase_desc_1455231: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." +SkillBase_desc_1455232: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." +SkillBase_desc_1455240: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 30% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." +SkillBase_desc_1455241: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 40% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." +SkillBase_desc_1455242: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 50% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." +SkillBase_desc_1455310: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verursacht mit 30% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." +SkillBase_desc_1455311: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verursacht mit 45% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." +SkillBase_desc_1455312: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verursacht mit 70% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." +SkillBase_desc_1455320: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1455321: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1455322: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Beim ersten tödlichen Treffer erhältst du 2 Runden Unsterblichkeit und behältst mindestens 1 % deines maximalen LP." +SkillBase_desc_1455330: "Yagyu kann diese Passive ignorierend gegenüber 【hält】 einsetzen, kontert nach der normalen Aktion des Gegners, erhält 1 Stapel 【蓄勢】 und verursacht 60% ATK Phys. SCH. Pro Heldin und Runde nur 1-mal. Bei Rundenbeginn, wenn 【蓄勢】 8 Stapel erreicht, fügt er der Heldin mit den niedrigsten LP einmal 60% ATK Phys. SCH zu, ignoriert VRT. Bei 14 Stapeln werden alle 【蓄勢】 entfernt und sofort 80% ATK Phys. SCH an der Heldin mit den niedrigsten LP verursacht, ignoriert VRT." +SkillBase_desc_1455331: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von【封印】hält nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Stapel【蓄勢】, verursacht 80% ATK als phys. SCH und fügt mit 20% Chance【VRT-】zu. Pro Heldin nur einmal je Runde. Zu Rundenbeginn, bei 7 Stapeln【蓄勢】, greift sie den Gegner mit den niedrigsten LP 1 Versuche an und verursacht 80% ATK als phys. SCH, der VRT ignoriert. Bei 12 Stapeln【蓄勢】werden alle【蓄勢】entfernt und sofort 1 Versuche phys. SCH mit 100% ATK, VRT ignoriert, am Gegner mit den niedrigsten LP ausgeführt." +SkillBase_desc_1455332: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von【封印】hält nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Stapel【蓄勢】, verursacht 120% ATK als phys. SCH und fügt mit 50% Chance【VRT-】zu. Pro Heldin nur einmal je Runde. Zu Rundenbeginn, bei 5 Stapeln【蓄勢】, greift sie den Gegner mit den niedrigsten LP 1 Versuche an und verursacht 100% ATK als phys. SCH, der VRT ignoriert. Bei 8 Stapeln【蓄勢】werden alle【蓄勢】entfernt und sofort 1 Versuche phys. SCH mit 130% ATK, VRT ignoriert, am Gegner mit den niedrigsten LP ausgeführt." +SkillBase_desc_1455340: "Zu Beginn der Schlacht wird das Gebiet freigesetzt." +SkillBase_desc_1455341: "Zu Beginn der Schlacht wird das Gebiet freigesetzt." +SkillBase_desc_1455342: "Zu Beginn der Schlacht wird das Gebiet freigesetzt." +SkillBase_desc_1455351: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 20% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1455352: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1455353: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 10% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1455410: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 5% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 60% des ATK getroffen." +SkillBase_desc_1455411: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 40% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 7% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 80% des ATK getroffen." +SkillBase_desc_1455412: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 50% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 10% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 100% des ATK getroffen." +SkillBase_desc_1455420: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1455421: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1455422: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Fällt LP erstmals unter 50 %, heile 30 % max. LP und absorbiere von jedem Gegner-Char. 10 % ATK bis zum Ende des nächsten eigenen Zuges." +SkillBase_desc_1455430: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK 180% phys. SCH und 60% festen SCH zu und verursacht für 2 Runden eine [Blutung]." +SkillBase_desc_1455431: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK 240% phys. SCH und 80% festen SCH zu und verursacht für 2 Runden eine [Blutung]." +SkillBase_desc_1455432: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 300% ATK als phys. SCH und 100% ATK als festen SCH zu und verursacht 2 Runden lang 【Blutung】. Liegen die LP des Ziels unter 30%, besteht eine 70% Chance auf sofortigen Tod (max. 400% ATK)." +SkillBase_desc_1455440: "Vor jeder eigenen Aktion in jeder Runde werden mit einer Chance von 40% 2 Debuffs entfernt." +SkillBase_desc_1455441: "Vor jeder eigenen Aktion in jeder Runde werden mit einer Chance von 60% 2 Debuffs entfernt." +SkillBase_desc_1455442: "Vor jeder eigenen Aktion in jeder Runde werden mit einer Chance von 80% 2 Debuffs entfernt." +SkillBase_desc_1455510: "Fügt zufällig 3 Gegner-Charakteren festen SCH in Höhe von 8% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT, KRT tritt nicht auf). Gleichzeitig werden alle aktuellen verbleibenden SCH-Sammel-Effekte des Anwenders entfernt." +SkillBase_desc_1455511: "Fügt zufällig 3 Gegner-Charakteren festen SCH in Höhe von 12% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT, KRT tritt nicht auf). Gleichzeitig werden alle aktuellen verbleibenden SCH-Sammel-Effekte des Anwenders entfernt." +SkillBase_desc_1455512: "Fügt zufällig 3 Gegner-Charakteren festen SCH in Höhe von 16% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT, KRT tritt nicht auf). Gleichzeitig werden alle aktuellen verbleibenden SCH-Sammel-Effekte des Anwenders entfernt." +SkillBase_desc_1455520: "LP +30%, VRT +20%, SCH-Reduktion +5%." +SkillBase_desc_1455521: "LP um 40% erhöht, VRT um 25% erhöht, SCH-Reduktion um 10% erhöht; am Rundenende werden 40% des verlorenen LP geheilt" +SkillBase_desc_1455522: "LP steigt um 50 %, VRT um 30 % und SCH-Reduktion um 15 %. Zu Rundenbeginn erhöht sich das maximale LP um 12 %, bis zu maximal 60 %. Am Rundenende werden 40 % des verlorenen LP geheilt." +SkillBase_desc_1455530: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1455531: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1455532: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1455540: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 60% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 20% angerechnet." +SkillBase_desc_1455541: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 50% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 25% angerechnet." +SkillBase_desc_1455542: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 40% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 30% angerechnet." +SkillBase_desc_1455610: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 100% des eigenen ATK, gewährt 10% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 140%." +SkillBase_desc_1455611: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 130% des eigenen ATK, gewährt 20% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 180%." +SkillBase_desc_1455612: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 160% des eigenen ATK, gewährt 30% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 220%." +SkillBase_desc_1455620: "ATK +30%, LP +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%." +SkillBase_desc_1455621: "ATK +40%, LP +25%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%." +SkillBase_desc_1455622: "ATK +50 %, LP +30 %, Kontrollresistenz +15 %; zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten für 2 Runden anhaltenden \"Ritterangriff\"" +SkillBase_desc_1455630: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 4 Runden nicht möglich." +SkillBase_desc_1455631: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 3 Runden nicht möglich." +SkillBase_desc_1455632: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 2 Runden nicht möglich." +SkillBase_desc_1455640: "Beim Tod: Alle Gegner werden für 1 Runden zum Schweigen gebracht, die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten den [Rittersegen]." +SkillBase_desc_1455641: "Beim Tod: Alle Gegner werden für 1 Runden zum Schweigen gebracht, die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten den [Rittersegen]." +SkillBase_desc_1455642: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner 1 Runde in Stille, entfernt sofort alle Debuffs von allen lebenden Verbündeten und verleiht der Heldin mit dem höchsten ATK den Segen der Ritter." +SkillBase_desc_1455710: "Fügt den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK 10% zusätzlichen SCH zu. 10% des verursachten SCH stellt die LP aller Heldinnen wieder her. Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455711: "Fügt den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK 15% zusätzlichen SCH zu. 20% des verursachten SCH stellt die LP aller Heldinnen wieder her. Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455712: "Fügt den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK 20% zusätzlichen SCH zu. 30% des verursachten SCH stellt die LP aller Heldinnen wieder her. Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455720: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1455721: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." +SkillBase_desc_1455722: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +30 %. Wird sie angegriffen, besteht eine 50 %-Chance, dem Angreifer für 2 Runden Freundlichkeit zu verleihen." +SkillBase_desc_1455730: "Fügt allen Gegnern 104% ATK-Zauberschaden zu und verleiht mit 45% Chance das Effekt 【Freundlichkeit】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1455731: "Fügt allen Gegnern 125% ATK-Zauberschaden zu und verleiht mit 60% Chance das Effekt 【Freundlichkeit】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1455732: "Fügt allen Gegnern 150% ATK-Zauberschaden zu und verleiht mit 75% Chance das Effekt 【Freundlichkeit】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_1455740: "Wenn du stirbst, besteht eine 60% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455741: "Wenn du stirbst, besteht eine 70% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455742: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP aller Gegner um 3 % für 1 Runde gesenkt.\nBeim Tod besteht eine 80% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen; dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." +SkillBase_desc_1455750: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1455751: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1455752: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1455810: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 5% und reduziert den erlittenen KRT-SCH von Verbündeten um 20%. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1455811: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 10% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 30% für 2 Runden. Wenn du 2 oder weniger Schichten von [展翼] hast, sichere sofort 1 Schicht [展翼]." +SkillBase_desc_1455812: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 15% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 40%, hält 2 Runden an. Hat der Anwender 2 oder weniger Schichten von [展翼], erhält er sofort 1 Schicht [展翼]. Bei 3 oder mehr Schichten [展翼] werden alle Verbündeten um 25% des maximalen LP des Anwenders geheilt." +SkillBase_desc_1455820: "LP +30%, VRT +20%, SCH-Reduktion +5%." +SkillBase_desc_1455821: "LP +40%, VRT +25%, SCH-Reduktion +10%." +SkillBase_desc_1455822: "LP +50%, VRT +30%, SCH-Reduktion +15%; erlittene KRT-SCH -40% (KRT-SCH ab 150%), bei erlittenem KRT: KRT-Rate des Angreifers -30%, ATK -20%, 2 Runden, nicht stapelbar" +SkillBase_desc_1455830: "Wird einmal ausgelöst, wenn die LP im Kampf erstmals unter 50% fallen, und macht für eine Runde immun gegen SCH. Am Rundenende werden 40% der max. LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (max. 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtschwärmer-Blick, dieser Effekt ignoriert Bewegungseinschränkungen." +SkillBase_desc_1455831: "Während der Schlacht wird dieser Effekt jeweils einmal ausgelöst, wenn die LP erstmals unter 70% bzw. 40% fallen, und gewährt für eine Runde Immunität gegen SCH. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden unter den Gegnern an und verursacht 40% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt Nachtschwärmer-Blick, der Handlungsbeschränkungen ignoriert." +SkillBase_desc_1455832: "Während der Schlacht, wenn die LP zum ersten Mal unter 90%/60%/30% fallen, wird jeweils einmal ausgelöst und für 1 Runde Immunität gegen SCH gewährt. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtfalke greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt \"Nachtfalken-Blick\", der Handlungsbeschränkungen ignoriert." +SkillBase_desc_1455840: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 45% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." +SkillBase_desc_1455841: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 35% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." +SkillBase_desc_1455842: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 25% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." +SkillBase_desc_1455850: "SkillBase_Beschreibung_1455850" +SkillBase_desc_1455851: "SkillBase_Beschreibung_1455851" +SkillBase_desc_1455852: "SkillBase_Beschreibung_1455852" +SkillBase_desc_1455910: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels. Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels. Verleiht den 2 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels. Verleiht den 3 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1455920: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1455921: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1455922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt das gesamte LP der Verbündeten unter 60 %, werden alle negativen Zustände entfernt, der Träger erhält sofort LP in Höhe von 150 % des ATK des Anwenders zurück und das Ziel erhält für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand „Blumenschutz“. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." +SkillBase_desc_1455930: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 40%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 80% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 40% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1455931: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 70%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 100% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 60% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1455932: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 100%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 120% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 80% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1455940: "Am Ende der eigenen Aktion besteht eine 50% Chance, einem zufälligen gegnerischen Char. für 1 Runde Pollen zuzufügen." +SkillBase_desc_1455941: "Zu Beginn der eigenen Runde besteht eine 50% Chance, zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütennektar“ zuzufügen. Am Ende der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütenpollen“ zugefügt." +SkillBase_desc_1455942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütennektar“ hinzugefügt; am Ende der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütenpollen“ hinzugefügt." +SkillBase_desc_1455950: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." +SkillBase_desc_1455951: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." +SkillBase_desc_1455952: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." +SkillBase_desc_1456010: "Greift die vordere Reihe Char. an, verursacht 100% ATK Phys. SCH und ignoriert 10% der WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1456011: "Greife die Reihe mit den meisten Gegnern an, füge 120% ATK als phys. SCH zu und ignoriere 20% der WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1456012: "Greift die Reihe mit den meisten Gegnern an. Bei den 2 Chars mit dem höchsten LP-% in dieser Reihe: WDS gegen Bruch um 15% für 2 Runden verringern und 120% ATK als Phys. SCH zufügen. Dem Char mit dem niedrigsten LP-% in dieser Reihe: 150% ATK als Phys. SCH zufügen, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch. Chars, die beide Bedingungen erfüllen, erhalten beide Effekte." +SkillBase_desc_1456020: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1456021: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1456022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Beim Angriff besteht eine 60 %-Chance, dass ATK um 40 % steigt. Für je 2 % KRT erhöht sich KRT-SCH um 1 %." +SkillBase_desc_1456030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." +SkillBase_desc_1456031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." +SkillBase_desc_1456032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." +SkillBase_desc_1456040: "Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, wird 36% des SCH gleichmäßig auf die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% verteilt und diese geheilt." +SkillBase_desc_1456041: "Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, wird 54% des SCH gleichmäßig auf die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% verteilt und diese geheilt." +SkillBase_desc_1456042: "Wenn du KRT auslöst, wird das maximale LP des Ziels um 50% des KRT-SCH reduziert, aber nicht unter 30% gesenkt, für 1 Runde. Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, werden 72% des SCH gleichmäßig auf die 3 Chars mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz geheilt." +SkillBase_desc_1456050: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 20% des ATK-Zerstörungswerts zu." +SkillBase_desc_1456051: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 30% des ATK-Zerstörungswerts zu." +SkillBase_desc_1456052: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 40% des ATK-Zerstörungswerts zu." +SkillBase_desc_1456100: "SCH" +SkillBase_desc_1456110: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe einmal 40% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern einmal 75% ATK als phys. SCH." +SkillBase_desc_1456111: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe einmal 40% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern einmal 75% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels." +SkillBase_desc_1456112: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 100% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 30% VRT- und 30% KRT-WDS des Ziels. Jeweils 60% Chance, 1 Stapel [Elektrisiert] für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1456120: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1456121: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1456122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt der LP eines gegnerischen Char. unter 50 %, füge allen Gegnern 1-mal 80 % ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 30 % der WDS des Ziels. Jeder Char. nur 1-mal pro Runde, ignoriert bei Auslösung Handlungsbeschränkungen." +SkillBase_desc_1456123: "Verfolgung" +SkillBase_desc_1456130: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 3-mal stapelbar." +SkillBase_desc_1456131: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 5-mal stapelbar." +SkillBase_desc_1456132: "Beim Handeln erhältst du 1-mal 【Reinheit】, bis zu 7-fach stapelbar. Nach insgesamt 7-mal 【Reinheit】 wirst du zu 【Glanz】." +SkillBase_desc_1456133: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." +SkillBase_desc_1456134: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." +SkillBase_desc_1456135: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." +SkillBase_desc_1456136: "In den Zustand 【Glanz】 versetzt werden" +SkillBase_desc_1456140: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456141: "Für je 5% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456142: "Für je 2% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus +1%. Im Zustand 【閃耀】 werden 【宝石山の力】, 【閃耀の宝】 und normale ATK verstärkt.\nNormale ATK: Verursacht SCH in Höhe von 15% des max. LP des Gegners (max. 150% eigener ATK).\n【宝石山の力】: KRT-SCH +50%\n【輝きの宝】: SCH wird 100%" +SkillBase_desc_1456143: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456144: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456145: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." +SkillBase_desc_1456150: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 10% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1456151: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 15% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1456152: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 20% Zerstörungs-SCH." +SkillBase_desc_1456210: "Fügt allen Gegnern 130% Mag. SCH basierend auf ATK zu." +SkillBase_desc_1456211: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels." +SkillBase_desc_1456212: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Im Zustand „Schild des roten Herzens“ werden Debuffs von Verbündeten Heldinnen entfernt und 50% des eigenen ATK als LP geheilt. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ ignoriert dieser Angriff zusätzlich 50% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels, heilt 30% des verursachten SCH als LP und überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt." +SkillBase_desc_1456220: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1456221: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1456222: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn 2 Runden 【Unsterblich】 sichern." +SkillBase_desc_1456230: "Unter dem Schwarzen-Pik-Schwert sicherst du das Glückskleeblatt, unter dem Herzschild sicherst du den soliden Block. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den Herzschild-Modus ein, sonst in den Schwarzen-Pik-Schwert-Modus. Anschließend fügst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charakteren ohne SCH-0-Zustand 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 200% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456231: "Unter dem Schwarzen-Pik-Schwert sicherst du das Glückskleeblatt, unter dem Herzschild sicherst du den soliden Block. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den Herzschild-Modus ein, sonst in den Schwarzen-Pik-Schwert-Modus. Anschließend fügst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charakteren ohne SCH-0-Zustand 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 400% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456232: "Unter dem 【Schwert der schwarzen Pik】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Schild des roten Herzens】 sicherst du den 【soliden Block】; ohne Modus wird je nach aktuellen LP ein Modus gewählt. Bei weniger als 50% LP gehst du in den Modus 【Schild des roten Herzens】, sonst in den Modus 【Schwert der schwarzen Pik】; danach wird bevorzugt ein Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „kein SCH erleiden“ befindet, einmal mit 400% Mag.-ATK angegriffen, wobei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." +SkillBase_desc_1456240: "Zu Beginn jeder Runde: Liegt dein LP unter 50%, erhältst du den Effekt „Schild des roten Herzens“, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Mit „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456241: "Zu Beginn jeder Runde: Liegt dein LP unter 50%, erhältst du den Effekt „Schild des roten Herzens“, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Mit „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456242: "Zu Beginn jeder Runde: Liegen die eigenen LP unter 50 %, trittst du in den Zustand „Schild des roten Herzens“, sonst in „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern einmal Mag. SCH in Höhe von 80 % deiner ATK zu, wobei VRT ignoriert wird." +SkillBase_desc_1456243: "Wechselt je nach LP in verschiedene Modi" +SkillBase_desc_1456244: "Wechselt je nach LP in verschiedene Modi" +SkillBase_desc_1456245: "Wechselt je nach LP in verschiedene Modi" +SkillBase_desc_1456250: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1456251: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 40% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1456252: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 60% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." +SkillBase_desc_1456300: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1456310: "Fügt einem Char. in der hinteren Reihe des Gegners einmal 150% phys. SCH zu; falls das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 hat, wird 1 Schicht 【Information】 hinzugefügt." +SkillBase_desc_1456311: "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe einmal 180% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten 【Informationen】, werden 2 Schichten 【Informationen】 hinzugefügt." +SkillBase_desc_1456312: "Fügt gegnerischen Chars in der hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten [Informationen], werden 2 Schichten [Informationen] hinzugefügt. Andernfalls wird [Fessel] für 2 Runden (150% Handlungsbeschränkungs-Chance) zugefügt und 20% der LP-Obergrenze als SCH (max. 300% eigener ATK) verursacht." +SkillBase_desc_1456320: "ATK +30%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1456321: "ATK +40%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1456322: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde wird allen Gegnern 1-mal SCH in Höhe von 20 % des aktuellen LP zugefügt (maximal 200 % des eigenen ATK). Liegt der LP-Anteil des Ziels über 50 %, wird zusätzlich 1 Stapel Analyse für 3 Runden gewährt." +SkillBase_desc_1456330: "Fügt prioritär einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, einmal 280% Phys. ATK-Schaden zu." +SkillBase_desc_1456331: "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'nimmt keinen SCH' befindet, 300% Phys. ATK-SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1456332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, 1-mal 320% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen VRT und KRT sowie 50% der VRT des Ziels. Hat dieser Char. 10 oder mehr Schichten „Informationen“, steigt die KRT-Rate dieses Angriffs um 60%, der KRT-SCH um 110% und es werden zusätzlich 50% der VRT ignoriert. Andernfalls werden 4 Schichten „Informationen“ hinzugefügt." +SkillBase_desc_1456340: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, stellst du 5% deines ATK wieder her." +SkillBase_desc_1456341: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, stellst du 10% deines ATK wieder her." +SkillBase_desc_1456342: "Füge dem Ziel bei jedem Versuch 1 Schicht Details hinzu und heile die Heldin mit den niedrigsten LP im Team um 20% des eigenen ATK. Nach 15 hinzugefügten Details wird erlittenes SCH um 200% des eigenen ATK reduziert (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). Nach 30 hinzugefügten Details steigt der Endschaden-Bonus um 100%, VRT-Durchbruch um 30% und Phys. SCH um 50%. Diese Boni werden nach dem Tod neu berechnet." +SkillBase_desc_1456350: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert." +SkillBase_desc_1456351: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 40% ATK-Zerstörungswert." +SkillBase_desc_1456352: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 60% ATK-Zerstörungswert." +SkillBase_desc_1456410: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH basierend auf ATK zu." +SkillBase_desc_1456411: "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Magie-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1456412: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Wirkt [Heilige Milch] und heilt alle Verbündeten um 30% des verursachten Schadens als LP." +SkillBase_desc_1456420: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 80%.\nErleidet ein beliebiger Verbündeter Char. SCH und fällt LP unter 50%, werden 30% des verlorenen LP geheilt, max. 1 Versuche in 1 Runden." +SkillBase_desc_1456421: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 100%.\nErleidet ein beliebiger Verbündeter Char. SCH und fällt LP unter 50%, werden 30% des verlorenen LP geheilt, max. 2 Versuche in 1 Runden." +SkillBase_desc_1456422: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +130.\nWenn ein beliebiger Verbündeter nach SCH weniger als 50 % LP hat, werden 30 % des verlorenen LP dieses Char. geheilt. Maximal 3 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_1456430: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." +SkillBase_desc_1456431: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 20% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." +SkillBase_desc_1456432: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 30% der eigenen maximalen LP und gewährt gleichzeitig für 2 Runden 'Schutz des Engels'. Wird das Schild gebrochen, erhält der Angreifer 'Göttliche Strafe'." +SkillBase_desc_1456440: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." +SkillBase_desc_1456441: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." +SkillBase_desc_1456442: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." +SkillBase_desc_1456450: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge 1-mal 30% weichen Attribut-SCH zu. Pro Runde max. 5-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1456451: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge 1-mal 40% weichen Attribut-SCH zu. Pro Runde max. 5-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1456452: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge 1-mal 50% weichen Attribut-SCH zu. Pro Runde max. 5-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1456500: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK-Phys.SCH zu." +SkillBase_desc_1456510: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% Phys. SCH zu, verleiht 1 zufälligen Gegner-Char. 【疾】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1456511: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 160% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, verleiht zudem 2 zufälligen Gegner-Chars 【疾】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1456512: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 180% Phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht zudem 3 zufälligen Gegner-Chars den Zustand 【疾】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nutzt 3【秘伝忍法】, um das LP-Maximum des Ziels auf mindestens 30% des LP-Maximums zu senken, basierend auf 200% des ATK-Werts des Anwenders, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verringert TMP des Ziels 2 Runden lang um 30%." +SkillBase_desc_1456520: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1456521: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1456522: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn 5x [Geheime Ninjutsu] sichern. Jedes Mal, wenn eigene LP sinken, 1x [Geheime Ninjutsu] sichern; bei weniger als 50 % LP zusätzlich 1x [Geheime Ninjutsu] sichern." +SkillBase_desc_1456530: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1456531: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1456532: "Fügt allen Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Nutzt 4【秘伝忍法】, um zusätzlich 500% Phys. SCH gleichmäßig auf das Ziel zu verteilen." +SkillBase_desc_1456540: "Zu Beginn der Schlacht wird [Yoran] gesichert." +SkillBase_desc_1456541: "Zu Beginn der Schlacht wird [Yoran] gesichert." +SkillBase_desc_1456542: "Zu Beginn der Schlacht sichert er 【陽乱】. Sinkt sein LP erstmals unter 70 %, aktiviert er 【二刀繚斬】 Stufe 3, und bei erstmaligem Unterschreiten von 30 % aktiviert er 【半蔵流乱れ咲き】 Stufe 3." +SkillBase_desc_1456550: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 20% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456551: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456552: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456610: "Wirkt auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmel“ von „Himmelsdonnerbruch“. Bei Erfolg 90% Chance auf „Donner“, bei Erfolg 80% Chance auf „Bruch“.\n„Himmel“: 50% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n„Donner“: 60% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n„Bruch“: 80% ATK als phys. SCH an alle Gegner" +SkillBase_desc_1456611: "Wirke auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmlischer Donnerschlag“ [Himmel]. Bei Erfolg wird mit 90% Chance [Donner] ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance [Zerstörung]. Ignoriert 30% der VRT- und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n[Himmel]: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 60% ATK als phys. SCH zu\n[Donner]: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu\n[Zerstörung]: Fügt allen Gegnern 90% ATK als phys. SCH zu" +SkillBase_desc_1456612: "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 'Himmel' von 'Himmlischer Donnerbruch' aus. Bei Erfolg 90% Chance auf 'Donner', bei Erfolg 80% Chance auf 'Bruch'. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n'Himmel': Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n'Donner': Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 80% ATK als phys. SCH zu, senkt VRT des Ziels um 20% für 2 Runden.\n'Bruch': Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu, 50% Chance auf 'Betäubung' für das Ziel, 2 Runden.\nFür jeden Erfolg von 'Himmel'/'Donner'/'Bruch' wird 1 Stapel 'Xian-Kunst' gesichert." +SkillBase_desc_1456620: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1456621: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1456622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; beim Angriff 75 % Chance, dem Ziel 1 Stapel Blutung für 2 Runden zu sichern" +SkillBase_desc_1456630: "Fügt einem zufälligen Gegner 100% ATK Phys. SCH zu, 3 Versuche." +SkillBase_desc_1456631: "Fügt zufälligen Gegner-Char. 3-mal 100% Phys. SCH mit ATK zu. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel." +SkillBase_desc_1456632: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. 100% ATK Phys. SCH zu, diese Aktion wird (3+【仙術】-Stapel/2) Versuche ausgeführt. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel, mit 50% Chance, dass das Ziel bei Angriff 2 Runden lang 【出血】 und 【襲爪】 hält." +SkillBase_desc_1456640: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." +SkillBase_desc_1456641: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." +SkillBase_desc_1456642: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." +SkillBase_desc_1456650: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu." +SkillBase_desc_1456651: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des ATK zu." +SkillBase_desc_1456652: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des ATK zu." +SkillBase_desc_1456700: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe einmal 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1456710: "Fügt einem einzelnen Gegner 200% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1456711: "Fügt einem einzelnen Gegner 225% ATK als phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und sichert 1 Stapel [EX-Charge] für sich selbst." +SkillBase_desc_1456712: "Fügt einem einzelnen Gegner 250% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; verleiht dem Ziel den KO-Effekt und sichert 2 Stapel EX-Charge für sich selbst." +SkillBase_desc_1456720: "ATK steigt um 30%, LP um 10% und SCH-Bonus um 10%." +SkillBase_desc_1456721: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und SCH-Bonus um 15%." +SkillBase_desc_1456722: "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Zusatz +20 %.\nNormale Angriffe haben 50 % Chance, 1-mal zusätzlich 100 % Phys. SCH zu verursachen. Bei erlittenem Angriff immer Konter mit normalem Angriff, Konter ignoriert Handlungsbeschränkungen. Außerdem 50 % Chance, erlittenen SCH zu immunisieren." +SkillBase_desc_1456730: "Beim Angriff und beim Erleiden eines Angriffs erhältst du 1 Stapel [EX-Charge].\nBei 10 Stapeln [EX-Charge] wird sofort [Please Help Me] ausgelöst.\n[Please Help Me]: Fügt allen Gegnern in 4 Treffern insgesamt 350% ATK als phys. SCH zu, gleichmäßig auf die Ziele verteilt. Jeder Treffer verleiht dem Ziel 1 Stapel [Alt]." +SkillBase_desc_1456731: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel EX-Charge sichern.\nBei 10 Stapeln EX-Charge löst sich sofort Please Help Me aus.\nPlease Help Me: Fügt allen Gegnern 4-fach insgesamt 400% ATK als phys. SCH zu, gleichmäßig auf Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht pro Treffer 1 Stapel Alto an das Ziel." +SkillBase_desc_1456732: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel [EX-Charge] sichern.\nBei 8 Stapeln [EX-Charge] wird sofort [Please Help Me] ausgelöst.\nBeim Auslösen von [Please Help Me] werden Handlungsbeschränkungen ignoriert und SCH immunisiert.\n[Please Help Me]: Fügt Gegnern insgesamt 4 Treffer mit 500% ATK als Phys. SCH zu, gleichmäßig auf Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, fügt Gegnern mit [KO] zusätzlich 100% ATK als garantierten KRT-Phys. SCH zu, verleiht Gegnern ohne [KO] 1 Stapel [Alt]-Effekt.\nJeder Treffer verleiht dem Ziel 1 Stapel [Alt]." +SkillBase_desc_1456740: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." +SkillBase_desc_1456741: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." +SkillBase_desc_1456742: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." +SkillBase_desc_1456750: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456751: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456752: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 60% Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1456810: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 100% des aktuellen ATK und belegt alle Gegner mit dem Effekt „LP-Gebot“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1456811: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 150% des aktuellen ATK und belegt alle Gegner mit dem Effekt „LP-Gebot“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1456812: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 200% des aktuellen ATK und belegt alle Gegner mit dem Effekt „LP-Gebot“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1456820: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1456821: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1456822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Gegner dauerhaft den Effekt [Friedensgebot]." +SkillBase_desc_1456830: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 250% Phys. ATK-SCH zu." +SkillBase_desc_1456831: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 300% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Gelassenheitsgebot“." +SkillBase_desc_1456832: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 350% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich den Effekt „Seelenruhe-Gebot“ für 4 Runden." +SkillBase_desc_1456840: "Bei einem Char., der insgesamt 5-mal gegen das LP-Gesetz verstoßen hat, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 10 % reduziert, wobei mindestens 30 % des LP-Maximums erhalten bleiben." +SkillBase_desc_1456841: "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen die LP-Regel verstoßen haben, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 15 % reduziert, wobei mindestens 30 % des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen die Gelassenheitsregel verstoßen haben, erleiden sie während der Dauer der Gelassenheitsregel Schaden in Höhe der Gesamtanzahl ihrer Aktionen × 25 % des ATK-Werts des Auslösers." +SkillBase_desc_1456842: "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das 【LP-Gebot】 verstoßen haben, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 25% reduziert, wobei mindestens 30% des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 2-mal gegen das 【Friedensgebot】 verstoßen haben, wird dem Ziel Schaden in Höhe von 100% des Gesamtschadens zugefügt.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das 【Ruhegebot】 verstoßen haben, wird während der Dauer des 【Ruhegebots】 Schaden in Höhe von (Gesamtanzahl der Aktionen × 50% des ATK des Auslösers) verursacht." +SkillBase_desc_1456850: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456851: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% deines ATK zu." +SkillBase_desc_1456852: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% deines ATK zu." +SkillBase_desc_150000101: "Erhöht eigenen SCH um 5%" +SkillBase_desc_150010101: "Erhöht eigenen SCH um 10%" +SkillBase_desc_150010201: "Zu Beginn der Schlacht erhält der Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch], wodurch sein ATK 2 Runden lang um 8% sinkt." +SkillBase_desc_150010301: "Alle 3 Runden wird einmal Segen ausgelöst, wodurch alle Verbündeten 1 Runde lang jeweils 5% Bonus auf ihren endgültigen SCH und Schadensreduktion erhalten." +SkillBase_desc_150020101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 20% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 20% des Originals. (Unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)" +SkillBase_desc_150020201: "Erhöht den SCH aller Verbündeten für alle Attribute um +10% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_150020301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 2 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt 【巫咒】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_150020401: "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, erhält ein zufälliger Gegner 1 Stapel [Gu-Gift]. Am Ende der Runde verliert der Träger 10% der aktuellen LP (maximal 100% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_150020501: "Alle 3 Runden wird zufällig einer der folgenden Segen aktiviert." +SkillBase_desc_150020601: "In jede Schlacht einen LP-Trank mitnehmen" +SkillBase_desc_150030101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 30% Chance, dass sie erneut ausgelöst wird. Der SCH-/Heilen-Effekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 30% des Originals. Diese Auslösung ist unabhängig von Magiren und löst weder diese Fertigkeit noch Magiren erneut aus." +SkillBase_desc_150030201: "Erhöht den SCH aller Verbündeten für alle Attribute um +20% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_150030301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt 【巫咒】 für 2 Runden." +SkillBase_desc_150030401: "Wenn du pro Runde erstmals SCH verursachst, erhalten 2 zufällige Gegner 1 Stapel Gudu-Gift: Am Rundenende verliert der Träger 10% seiner maximalen LP (maximal 200% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden, bis zu 3 Stapel kumulierbar." +SkillBase_desc_150030501: "Jede Runde wird zufällig ein Segen aktiviert" +SkillBase_desc_150030601: "Zu jedem Kampf 2 LP-Tränke und 1 Reinigungstrank mitnehmen." +SkillBase_desc_150040101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 40% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 40% des Originals. (Unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)" +SkillBase_desc_150040201: "Erhöht den SCH aller Verbündeten für alle Attribute um +30% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_150040301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt [Miko-Fluch], der 2 Runden anhält." +SkillBase_desc_150040401: "Wenn du in jeder Runde erstmals SCH verursachst, belege 3 zufällige Gegner mit 1 Stapel [Gudu-Gift]." +SkillBase_desc_150040501: "Jede Runde wird zufällig ein Segen aktiviert" +SkillBase_desc_150040601: "In jedem Kampf werden 3 Lebenspunkte-Tränke, 2 Reinigungstränke und 1 Wiederbelebungstrank mitgeführt." +SkillBase_desc_1530110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% phys. SCH zu. 70% Chance, ATK des Ziels 2 Runden um 20% zu senken." +SkillBase_desc_1530120: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1540110: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 166% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel im [Verlangsamung]-Zustand, steigt die [Fesselung]-Chance um 50%." +SkillBase_desc_1540120: "ATK +10 %, KRT +6 %." +SkillBase_desc_1540130: "Wenn eigene LP auf 50% oder weniger sinken: SCH-Reduktion +10%. Bei eigenem ATK: Heilt 50% des verursachten SCH. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1540210: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 163% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1540220: "ATK +10%, KRT-SCH +10%." +SkillBase_desc_1540230: "Führe 5 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus, jeder verursacht 64% phys. SCH. Nach Einsatz 1 Runde keine Aktion." +SkillBase_desc_1550110: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 96% phys. SCH zu und verursacht mit 63% Chance Blutung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550111: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 115% phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance Blutung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550112: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 138% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance Blutung für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Blutungs-Zustand, +20% Schaden." +SkillBase_desc_1550120: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1550121: "ATK +20%, LP +10%." +SkillBase_desc_1550122: "ATK +30%, LP +15%." +SkillBase_desc_1550130: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 247% Phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance Stille, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550131: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 296% Phys. SCH zu und verursacht mit 65% Chance Stille, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550132: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 356% Phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance für 2 Runden den Zustand \"Stille\". Gegen Gegner im Zustand \"Blutung\" +20% Schaden." +SkillBase_desc_1550210: "Fügt den 3 TMP-stärksten Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550211: "Fügt den 3 TMP-stärksten Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550212: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance BLUTUNG (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden. GEN des Gegners -15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550220: "ATK +10%, LP +5%." +SkillBase_desc_1550221: "ATK +20%, LP +10%." +SkillBase_desc_1550222: "ATK +30%, LP +15%." +SkillBase_desc_1550230: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 18% Chance Steinversteinerung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, beträgt die Steinversteinerungs-Chance +25%." +SkillBase_desc_1550231: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 125% Mag. SCH zu und verursacht mit 23% Chance Steinversteinerung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, beträgt die Steinversteinerungs-Chance +30%." +SkillBase_desc_1550232: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 28% Chance Steinversteinerung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, beträgt die Steinversteinerungs-Chance +35%." +SkillBase_desc_1550310: "Fügt 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance den Zustand [Fluch], stapelbar." +SkillBase_desc_1550311: "Fügt 4 Gegnern 82% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance den Zustand [Fluch], stapelbar." +SkillBase_desc_1550312: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu, mit 70% Chance auf Mag. SCH-Reduktion um 10%, hält 2 Runden. 100% Chance, Fluch zuzufügen. Zusätzlich 25% Chance, erneut Fluch zuzufügen, explodiert nach 2 Runden." +SkillBase_desc_1550320: "ATK +15%, LP +5%." +SkillBase_desc_1550321: "ATK +25%, LP +10%." +SkillBase_desc_1550322: "ATK +35%, LP +15%." +SkillBase_desc_1550330: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Löst zudem den Effekt 【Fluch】 aus und verursacht Schaden." +SkillBase_desc_1550331: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Löst zudem den Effekt 【Fluch】 aus und verursacht Schaden." +SkillBase_desc_1550332: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden Benommenheit. Zusätzlich explodiert Fluch und verursacht Schaden." +SkillBase_desc_1550340: "[Normaler Angriff] 40% Chance, dem Gegner einen Fluch in Höhe von 30% des eigenen ATK zuzufügen, stapelbar." +SkillBase_desc_1550341: "[Normale ATK] Verursacht +10% SCH, 50% Chance auf Fluch, stapelbar." +SkillBase_desc_1550342: "[Normale ATK] Verursacht +20% SCH, 60% Chance auf Fluch, stapelbar." +SkillBase_desc_1550410: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 122% phys. SCH zu. Verursacht Fluch, explodiert nach 2 Runden." +SkillBase_desc_1550411: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 147% phys. SCH zu. Verursacht Fluch, explodiert nach 2 Runden." +SkillBase_desc_1550412: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 176% phys. SCH zu. Verursacht „Fluch“, explodiert nach 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550420: "LP +15%, VRT +5%." +SkillBase_desc_1550421: "LP +25%, VRT +10%." +SkillBase_desc_1550422: "LP +35%, VRT +15%." +SkillBase_desc_1550430: "Fügt allen Gegnern 71% Phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance dem Anwender den Zustand 'Fluch'." +SkillBase_desc_1550431: "Fügt allen Gegnern 85% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 48% Chance mit dem eigenen [Fluch]. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, sie zu benommen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550432: "Fügt allen Gegnern 102% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 58% Chance mit dem eigenen [Fluch]. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, sie zu benommen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550440: "Bei erlittenem ATK besteht eine 50% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen." +SkillBase_desc_1550441: "Bei erlittenem ATK besteht eine 65% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen." +SkillBase_desc_1550442: "Bei erlittenem ATK besteht eine 80% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen." +SkillBase_desc_1550510: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 170% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Blutung (jede Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1550511: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 204% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance Blutung (jede Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1550512: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 245% phys. SCH zu und verursacht Blutung (pro Runde 15% des eigenen ATK als SCH), zudem -30% erhaltene Heilung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550520: "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1550521: "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1550522: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1550530: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche', keine Aktion möglich. Besiegt der Angriff einen Gegner, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." +SkillBase_desc_1550531: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 432% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche', keine Aktion möglich. Besiegt der Angriff einen Gegner, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." +SkillBase_desc_1550532: "Führe 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 518% physischen Schaden. Nach Einsatz besteht eine 50% Chance, im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche' handlungsunfähig zu sein. Wird der Gegner besiegt, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." +SkillBase_desc_1550540: "Fügt Gegnern mit weniger als 30% LP +20% SCH zu. Verursacht +10% SCH gegen Tank-Gegner." +SkillBase_desc_1550541: "Fügt Gegnern mit weniger als 35% LP +25% SCH zu. Verursacht +15% SCH gegen Tank-Gegner." +SkillBase_desc_1550542: "Fügt Gegnern mit weniger als 40% LP +30% SCH zu. Verursacht +20% SCH gegen Tank-Gegner." +SkillBase_desc_1550610: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 148% phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550611: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 177% phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550612: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 210% phys. SCH zu und gibt mit 50% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550620: "ATK +10%, LP +20%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1550621: "ATK +15%, LP +30%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1550622: "ATK +20%, LP +40%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1550630: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." +SkillBase_desc_1550631: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." +SkillBase_desc_1550632: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Benommen\", +30% Schaden. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1550640: "Wird ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 5% LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH +10%, hält bis Schlachtende (pro Char. nur 1x pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." +SkillBase_desc_1550641: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 7% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++12%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." +SkillBase_desc_1550642: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 10% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++15%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." +SkillBase_desc_1550710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 50% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 150% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550720: "LP +20%, ATK +10%, TMP +10%." +SkillBase_desc_1550721: "LP +30%, ATK +15%, TMP +20%." +SkillBase_desc_1550722: "LP +40%, ATK +20%, TMP +30%." +SkillBase_desc_1550730: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 10% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +10%." +SkillBase_desc_1550731: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 15% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +15%." +SkillBase_desc_1550732: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 25% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +20%." +SkillBase_desc_1550740: "Zu Beginn der Schlacht: ATK aller Gegner -10%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550741: "Zu Beginn der Schlacht: ATK aller Gegner -15%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550742: "Zu Beginn der Schlacht: ATK aller Gegner -20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550810: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 73% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Mit 30% Chance wird \"Erosion\" zugefügt." +SkillBase_desc_1550811: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 87% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Mit 50% Chance wird \"Erosion\" zugefügt." +SkillBase_desc_1550812: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 70% Chance wird [Erosion] verursacht." +SkillBase_desc_1550820: "ATK +20%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1550821: "ATK +30%, LP +15%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1550822: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +15 %. Nach Rundenende explodieren alle 【Fluch】-Effekte der Gegner; pro explodiertem 【Fluch】 heilt sich der eigene LP um 20 % des ATK." +SkillBase_desc_1550830: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 80% Chance den Zustand [Fluch], hält 1 Runden. Mit 80% Chance wird [Erosion] verursacht." +SkillBase_desc_1550831: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und verursacht mit 90% Chance den Zustand [Fluch], hält 1 Runden. Mit 100% Chance wird [Erosion] verursacht." +SkillBase_desc_1550832: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 100% Chance Fluch für 1 Runde. 100% Chance auf Erosion. Zusätzlich 60% Chance auf weitere Erosion." +SkillBase_desc_1550840: "Verbündete verursachen +20% SCH durch Fluch." +SkillBase_desc_1550841: "Verbündete verursachen +30% SCH durch Fluch." +SkillBase_desc_1550842: "Verbündete verursachen +40% SCH durch Fluch." +SkillBase_desc_1550910: "Stellt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK wieder her, Ziel-ATK +15%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550911: "Stellt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK wieder her, Ziel-ATK +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550912: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, erhöht ATK des Ziels um 25% und KRT um 10% plus 3% pro Verbündeten mit Stärke-Attribut, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1550920: "ATK +20 %, LP +10 %, TMP +5." +SkillBase_desc_1550921: "ATK +30 %, LP +15 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1550922: "ATK +40 %, LP +20 %, TMP +15." +SkillBase_desc_1550930: "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und löst einen der folgenden Effekte aus (2 Runden):\n1. Verringert ATK von 2 Gegnern in mittlerer/hinterer Reihe um 10%\n2. Verbietet Heilen für 2 Gegner in vorderer/mittlerer Reihe\n3. 45% Chance, getroffenen Gegnern VRT-Reduktion zuzufügen" +SkillBase_desc_1550931: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und löst einen der folgenden Effekte aus (2 Runden):\n1. Verringert ATK von 2 Gegnern in mittlerer/hinterer Reihe um 15%\n2. Verbietet Heilen für 2 Gegner in vorderer/mittlerer Reihe\n3. 55% Chance, getroffenen Gegnern VRT-Reduktion zuzufügen" +SkillBase_desc_1550932: "Fügt allen Gegnern 135% Mag. SCH zu und löst einen der folgenden Effekte aus (2 Runden):\n1. Verringert ATK von 3 Gegnern in mittlerer/hinterer Reihe um 20%\n2. Verbietet Heilen für 3 Gegner in vorderer/mittlerer Reihe\n3. 70% Chance, getroffenen Gegnern VRT-Reduktion zuzufügen" +SkillBase_desc_1550940: "Nach eigener Aktion werden bei 3 zufälligen Verbündeten alle Debuffs außer Handlungsbeschränkungen bis zu 1-mal entfernt, Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1550941: "Nach eigener Aktion werden bei 4 zufälligen Verbündeten alle Debuffs außer Handlungsbeschränkungen bis zu 1-mal entfernt, Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1550942: "Nach eigener Aktion entfernt 1-mal pro Verbündeten alle Debuffs außer Aktionsbeschränkungen und überträgt sie auf einen zufälligen Gegner in der hinteren Reihe. Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1551010: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551011: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2.5% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH zu und verleiht mit 50% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551012: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH zu und verleiht mit 60% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 40% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551020: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1551021: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1551022: "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1551030: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 10% und fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu und absorbiert 15% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen)." +SkillBase_desc_1551031: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 15% und fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen anderen Debuff als Handlungsbeschränkung, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegnern 125% Mag. SCH zu und absorbiert 20% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen anderen Debuff als Handlungsbeschränkung, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen)." +SkillBase_desc_1551032: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 20% und fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu und absorbiert 25% des verursachten SCH als LP. Bei Debuff (außer Handlungsbeschränkung) erhält der Char. mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden; pro Stapel steigt der SCH-Faktor um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)" +SkillBase_desc_1551040: "Zu Rundenbeginn: Hat die eigene LP weniger als 40%, erhält man den Zustand 【獄】, sichert ein Schild in Höhe von 80% des eigenen ATK, hält 1 Runde, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% erhält man den Zustand 【栄】, Mag. SCH +10%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1551041: "Zu Rundenbeginn: Hat der eigene LP-Wert weniger als 40%, tritt der Zustand 【獄】 ein und ein Schild in Höhe von 120% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, Mag. SCH +5%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% tritt der Zustand 【栄】 ein, Mag. SCH +15%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1551042: "Zu Rundenbeginn: Hat der eigene LP-Wert weniger als 40%, tritt der Zustand 【獄】 ein und ein Schild in Höhe von 140% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% tritt der Zustand 【栄】 ein, Mag. SCH +20%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1551110: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551111: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden. Pro Debuff des Gegners ++3% Fertigkeitsschaden." +SkillBase_desc_1551112: "Fügt allen Gegnern 104% Phys. SCH zu und verleiht mit 100% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden. Pro Debuff des Gegners ++5% Fertigkeitsschaden." +SkillBase_desc_1551120: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1551121: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1551122: "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1551130: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe in 2 Stufen insgesamt phys. SCH in Höhe von 222% + (verlorener LP-Anteil des Ziels × 100%) des Fertigkeitsschadensfaktors zu." +SkillBase_desc_1551131: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2 Treffer phys. SCH zu, basierend auf [268% + Anteil verlorener LP des Ziels * 120%] als Fertigkeits-SCH-Faktor. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 20%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 20% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 20% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1551132: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2 Treffer phys. SCH zu, basierend auf [320% + Anteil verlorener LP des Ziels * 146%] als Fertigkeits-SCH-Faktor. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 30%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 30% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 30% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1551140: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, werden alle Verbündeten um 80% des eigenen ATK geheilt." +SkillBase_desc_1551141: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, heilt das gesamte Team LP in Höhe von 100% des eigenen ATK. Beim Angriff besteht eine 40% Chance, dem Gegner das 'Brandmal der Verdammnis' für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551142: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 120% des eigenen ATK-Werts. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, das 'Brandmal der Verdammnis' für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551210: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 91% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." +SkillBase_desc_1551211: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 109% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." +SkillBase_desc_1551212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 130% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." +SkillBase_desc_1551220: "LP steigt um 25%, ATK um 15% und TMP um 10%." +SkillBase_desc_1551221: "LP steigt um 35%, ATK um 20% und TMP um 20%." +SkillBase_desc_1551222: "LP steigt um 45 %, ATK um 25 %, TMP um 30. Bei jedem eigenen Tod erhalten alle gegnerischen Char. 1 Stapel [Fluch] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1551230: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu, mit 30% Chance, jedem 1-mal einen Fluch zuzufügen. Beschwört gleichzeitig das Reich der Abgründe, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551231: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu, mit je 50% Chance, 1x 【Fluch】 zuzufügen. Zusätzlich 50% Chance, dass 1 zufälliger Gegner ATK -10% erhält und gleichzeitig 【Abyssale Domäne】 beschworen wird, hält 2 Runden. Wenn 【Abyssale Domäne】 SCH verursacht, werden Verbündete um 30% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt)." +SkillBase_desc_1551232: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance jedem 1-mal 【Fluch】. Zusätzlich mit 80% Chance ATK -10% für 3 zufällige Gegner, gleichzeitig wird 【Abyssale Magiezone】 beschworen, hält 2 Runden. Wenn 【Abyssale Magiezone】 SCH verursacht, werden Verbündete um 50% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt)." +SkillBase_desc_1551240: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1551241: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_1551242: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." +SkillBase_desc_1551310: "Fügt allen gegnerischen Chars Phys. SCH in Höhe von 72% des ATK zu und verleiht dem Ziel mit 40% Chance 1 Stapel Blutung, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1551311: "Fügt allen gegnerischen Chars Phys. SCH in Höhe von 86% des ATK zu und verleiht dem Ziel mit 50% Chance 1 Stapel Blutung, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1551312: "Fügt allen gegnerischen Chars 104% ATK als phys. SCH zu. Ziele mit Schild erhalten 20% Bonus SCH. 70% Chance, 1 Stapel \"Bluten\" für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand \"Versteckt\" wird \"Kouma-Ninpo-Schriftrolle\" zu \"Sturmurteil\" verstärkt.\n\"Sturmurteil\": Führt einen Klingenwirbel aus, verursacht 144% phys. SCH an allen Gegnern, dann trifft die Klinge erneut mit 40% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH. Beide Schadensstufen haben je 80% Chance, \"Bluten\" für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551320: "ATK steigt um 30%, LP um 20%, KRT um 10%; Phys. SCH um 10%." +SkillBase_desc_1551321: "ATK steigt um 40%, LP um 25%, KRT um 15%; Phys. SCH um 15%." +SkillBase_desc_1551322: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, Phys. SCH +20 %. Wenn das Team-LP unter 70 % oder eigenes LP unter 50 % fällt, werden alle negativen Zustände entfernt und sofort der Zustand [潜行] aktiviert (hält 4 Runden, 1x pro Schlacht).\n[潜行]: Char. mit diesem Zustand werden, solange Teammitglieder leben, nicht Ziel von Einzel-Fertigkeiten, sind immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, sichern 30 % SCH-Reduktion, hält 4 Runden. Nicht entfernbar." +SkillBase_desc_1551330: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt 247% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551331: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt 296% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat eine 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551332: "Führe 3 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 374% ATK als Phys. SCH. Jeder Angriff hat 70% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden. Im Zustand \"Versteckt\" wird \"Kagenui no Jutsu\" zu \"An'ei Shunsatsu\" verstärkt.\n\"An'ei Shunsatsu\": Führe 5 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP aus und verursache insgesamt 500% ATK als Phys. SCH. Jeder Angriff verursacht Blutung. Gegen Tank/Support verursacht jeder Angriff zusätzlich 3% des LP-Maximums als VRT-ignorierenden SCH. Besiegst du das Ziel, wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." +SkillBase_desc_1551340: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 60% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." +SkillBase_desc_1551341: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 80% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." +SkillBase_desc_1551342: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 100% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." +SkillBase_desc_1551410: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 321% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 214% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551411: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 384% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 256% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 60% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551412: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 450% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 300% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." +SkillBase_desc_1551420: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1551421: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1551422: "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1551430: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +15%, verringert Mag. SCH um +10%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +10%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1551431: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +20%, verringert Mag. SCH um +15%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +15%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1551432: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +30%, verringert Mag. SCH um +20%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +20%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." +SkillBase_desc_1551440: "ATK wandelt mit 50% Chance einen zufälligen entfernbaren Buff des getroffenen Char. in einen Fluch um." +SkillBase_desc_1551441: "ATK wandelt mit einer Chance von 60% zufällig 1 entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] um. Für jeweils 1 Schichten [Fluch] auf dem Char. erhöht sich der SCH durch eigene ATK um 3%, bis maximal 15%." +SkillBase_desc_1551442: "ATK wandelt mit einer Chance von 80% zufällig 1 entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] um. Für jeweils 1 Schichten [Fluch] auf dem Char. erhöht sich der SCH durch eigene ATK um 5%, bis maximal 25%." +SkillBase_desc_1551510: "Fügt zufällig 1 Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 210% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 1 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551511: "Fügt zufällig 1 Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 250% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 2 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1551512: "Fügt einem zufälligen Gegner in der mittleren oder hinteren Reihe 290% ATK als phys. SCH zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 3 Buffs des Gegners auf und fügt [Fluch] für 2 Runden zu." +SkillBase_desc_1551520: "ATK +20%, LP +10%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1551521: "ATK +30%, LP +15%, KRT +20%." +SkillBase_desc_1551522: "ATK +40%, LP +20%, KRT +25%." +SkillBase_desc_1551530: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu." +SkillBase_desc_1551531: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 170% des ATK zu." +SkillBase_desc_1551532: "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 1-mal 200% phys. SCH zu und löst sofort alle [Fluch]-Effekte beim Ziel aus." +SkillBase_desc_1551540: "Fügt beim ATK mit 40% dem Ziel 1 Stapel [Fluch] hinzu und beim Erleiden eines Treffers mit 40% dem Angreifer 1 Stapel [Fluch]." +SkillBase_desc_1551541: "Fügt beim ATK mit 70% dem Ziel 1 Stapel [Fluch] hinzu und beim Erleiden eines Treffers mit 70% dem Angreifer 1 Stapel [Fluch]." +SkillBase_desc_1551542: "Fügt beim ATK dem Ziel 1 Stapel [Fluch] hinzu und beim Erleiden eines Treffers dem Angreifer 1 Stapel [Fluch]." +SkillBase_desc_1555110: "SkillBase_Beschreibung_1555110" +SkillBase_desc_1555111: "SkillBase_Beschreibung_1555111" +SkillBase_desc_1555112: "SkillBase_Beschreibung_1555112" +SkillBase_desc_1555120: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 10%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten den [Wiederbelebung]-Effekt, der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1555121: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten den [Wiederbelebung]-Effekt, der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1555122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele], der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1555130: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des ATK zu, mit 40% Chance, alle Buffs des Ziels aufzuheben und jede entfernte Schicht in 1 Schicht 【暗香】 umzuwandeln." +SkillBase_desc_1555131: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK zu, entfernt mit 50% Chance alle Buffs des Ziels und wandelt pro entferntem Buff 1 Stapel in 1 Stapel „Dunkler Duft“ um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel „Jutsu“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555132: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, entfernt mit 60% Chance alle Buffs des Ziels und wandelt pro entferntem Buff 1 Stapel in 1 Stapel „Dunkler Duft“ um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel „Jutsu“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555140: "SkillBase_Beschreibung_1555140" +SkillBase_desc_1555141: "SkillBase_Beschreibung_1555141" +SkillBase_desc_1555142: "SkillBase_Beschreibung_1555142" +SkillBase_desc_1555210: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 180% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." +SkillBase_desc_1555211: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 230% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." +SkillBase_desc_1555212: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." +SkillBase_desc_1555220: "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 10% erhöht" +SkillBase_desc_1555221: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 15% erhöht" +SkillBase_desc_1555222: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 20% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 20% erhöht" +SkillBase_desc_1555230: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 20% des ATK als SCH. (Dieser SCH ignoriert VRT)" +SkillBase_desc_1555231: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 40% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 weitere „Fluch“-Stacks 1 „Kaihō“-Stacks." +SkillBase_desc_1555232: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 70% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 weitere „Fluch“-Stacks 1 „Kaihō“-Stacks." +SkillBase_desc_1555240: "Eigene ATK ignoriert ASW und fügt beim Angriff dem Ziel SCH in Höhe von 10% der bereits verlorenen LP zu (maximal 300% der eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1555241: "Eigene ATK ignoriert ASW und fügt beim Angriff dem Ziel SCH in Höhe von 15% der bereits verlorenen LP zu (maximal 300% der eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1555242: "Eigene ATK ignoriert ASW und fügt beim Angriff dem Ziel SCH in Höhe von 20% der bereits verlorenen LP zu (maximal 300% der eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1555310: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% zu und belegt sie mit 60% Chance mit 1 Stapeln von [Fluch]." +SkillBase_desc_1555311: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu und belegt sie mit 80% Chance mit 1 Stapeln von [Fluch]." +SkillBase_desc_1555312: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu, belegt sie mit 1 Stapel 【Fluch】 und mit 60% Chance mit einem weiteren Stapel 【Fluch】." +SkillBase_desc_1555320: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1555321: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; vor jeder Runde werden 2 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" +SkillBase_desc_1555322: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 20% erhöht; vor jeder Runde werden 3 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" +SkillBase_desc_1555330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu. Mit 40% Chance wird pro 1 vorhandener Fluch zusätzlich 1 Stapel Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." +SkillBase_desc_1555331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% zu. Mit 70% Chance wird pro 1 vorhandener Fluch zusätzlich 1 Stapel Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." +SkillBase_desc_1555332: "Fügt allen Gegnern 200% Mag.-SCH zu und verleiht für jede bestehende Schicht Fluch beim Ziel eine zusätzliche Schicht Fluch. Magiren kann diesen Effekt nicht auslösen." +SkillBase_desc_1555340: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt 'Fluch' erhält, besteht eine Chance von 40%, 1 Stapel 'Aasfresser' hinzuzufügen." +SkillBase_desc_1555341: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt 'Fluch' erhält, besteht eine Chance von 70%, 1 Stapel 'Aasfresser' hinzuzufügen." +SkillBase_desc_1555342: "Jedes Mal, wenn der Gegner einen weiteren Fluch-Effekt erhält, wird 1 Stapel Verzehrung hinzugefügt." +SkillBase_desc_1555380: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1555381: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1555382: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1555410: "Fügt allen Gegnern 1-mal 70% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 5% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555411: "Fügt allen Gegnern 1-mal 84% ATK als phys. SCH zu, mit 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 10% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555412: "Fügt allen Gegnern 1-mal 98% ATK als phys. SCH zu, mit 80% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 15% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." +SkillBase_desc_1555420: "LP +30 %, VRT +20 %, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10 %." +SkillBase_desc_1555421: "LP steigt um 40%, VRT um 25% und Widerstand gegen Kontrolle um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten die 1 Verbündeten Chars mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Dieser Schild absorbiert SCH in Höhe von 7% der maximalen LP des Anwenders." +SkillBase_desc_1555422: "LP steigt um 50%, VRT um 30% und Widerstand gegen Kontrolle um 30%. Zu Beginn jeder Runde erhalten die 1 Verbündeten Chars mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Dieser Schild absorbiert SCH in Höhe von 10% der maximalen LP des Anwenders." +SkillBase_desc_1555430: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1555431: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1555432: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1555440: "Wenn ein Gegner durch 【Fluch】 SCH erleidet, besteht eine Chance von 40%, 1 Stapel 【Fluchmal】 zu sichern; solange du auf dem Feld bist, kann der von Gegnern erlittene 【Fluch】 nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555441: "Wenn ein Gegner durch 【Fluch】 SCH erleidet, besteht eine Chance von 70%, 1 Stapel 【Fluchmal】 zu sichern; solange du auf dem Feld bist, kann der von Gegnern erlittene 【Fluch】 nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555442: "Wenn ein Gegner durch einen Fluch SCH erhält, sicherst du 1 Schicht Fluchmal; solange du auf dem Feld bist, kann Fluch beim Gegner nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 82% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 40%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 60%." +SkillBase_desc_1555511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 93% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 55%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 80%." +SkillBase_desc_1555512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 104% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 70%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 100%." +SkillBase_desc_1555520: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." +SkillBase_desc_1555521: "ATK steigt um 40 %, LP um 25 % und TMP um 20. Solange auf dem Feld, sinkt TMP pro 5 % LP-Verlust des Gegners um 1 %." +SkillBase_desc_1555522: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Solange auf dem Feld, sinken bei jedem 5 %-LP-Verlust eines gegnerischen Charakters dessen TMP um 1 % und WDS gegen Handlungsbeschränkung um 2 %." +SkillBase_desc_1555530: "Reduziert die WDS aller Gegner um 20% und fügt dem Ziel mit 40% Chance für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】 zu, der 2 Runden anhält." +SkillBase_desc_1555531: "Reduziert die WDS aller Gegner um 30% und fügt dem Ziel mit 70% Chance für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】 zu, der 2 Runden anhält." +SkillBase_desc_1555532: "Verringert die WDS aller Gegner um 40 % und verleiht für 2 Runden nicht entfernbares [Geistiges Toxin]." +SkillBase_desc_1555540: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." +SkillBase_desc_1555541: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." +SkillBase_desc_1555542: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." +SkillBase_desc_1555610: "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden Prophezeiung und einen Absorptionsschild mit 60% ATK." +SkillBase_desc_1555611: "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden Prophezeiung und einen Absorptionsschild mit 80% ATK." +SkillBase_desc_1555612: "Gewährt allen Verbündeten für 2 Runden Prophezeiung und einen Absorptionsschild mit 100% ATK." +SkillBase_desc_1555620: "ATK +50%, LP +30%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%. Schild hält für Verbündete +10%." +SkillBase_desc_1555621: "ATK +50%, LP +30%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%. Schild hält für Verbündete +20%." +SkillBase_desc_1555622: "ATK +50%, LP +30%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +15%. Schild hält für Verbündete +30%." +SkillBase_desc_1555630: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." +SkillBase_desc_1555631: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." +SkillBase_desc_1555632: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." +SkillBase_desc_1555640: "Zu Beginn der Schlacht werden 40% der aktuellen LP der Verbündeten in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 40% der maximalen LP entspricht, kann nicht aufgehoben werden und hält 3 Runden an." +SkillBase_desc_1555641: "Zu Beginn der Schlacht werden 50% der aktuellen LP der Verbündeten in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 50% der maximalen LP entspricht, kann nicht aufgehoben werden und hält 3 Runden an." +SkillBase_desc_1555642: "Zu Beginn der Schlacht werden 60% der aktuellen LP der Verbündeten in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 60% der maximalen LP entspricht, kann nicht aufgehoben werden und hält 3 Runden an." +SkillBase_desc_1555710: "Fügt allen Gegnern 1-mal 90% Mag. SCH zu und hat 40% Chance, 1 Stapel Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_1555711: "Fügt allen Gegnern 1-mal 105% Mag. SCH zu und belegt sie mit 60% Chance mit 1 Stapel 【Gift】; verleiht einem Char. in der vorderen Reihe 【Giftkern】." +SkillBase_desc_1555712: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und fügt mit 80% Chance 1 Stapel 【Gift】 hinzu; allen Chars in der vorderen Reihe wird zusätzlich 【Giftart】 zugefügt." +SkillBase_desc_1555720: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1555721: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1555722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Wird eine verbündete Heldin angegriffen, verringert sich der SCH des Angreifers pro Schicht [Gift] um 10 %, bis maximal 40 %." +SkillBase_desc_1555730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und verlängert die Giftwirkung des Ziels um 1 Runde." +SkillBase_desc_1555731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 140% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von 【Gift】 beim Ziel um 1 Runde. Für jede Schicht 【Gift】 beim Ziel steigt der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis maximal 40%." +SkillBase_desc_1555732: "Fügt allen Gegnern einmal 160% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von Gift beim Ziel um 1 Runde. Für jede Gift-Stufe beim Ziel erhält dieser Angriff 10% Bonus auf VRT-Durchbruch, bis max. 50%. Pro Gift-Stufe erleidet das Ziel einmal 40% ATK-SCH, der VRT ignoriert. Maximal 5 Stufen werden berücksichtigt." +SkillBase_desc_1555740: "Wenn sie im Spiel ist und die LP eines gegnerischen Char. unter 30% fallen, fügt diese Heldin dem angrenzenden Char. 1 Stapel [Gift] hinzu. Dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." +SkillBase_desc_1555741: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, fügt sie allen Gegnern 1 Stapel Gift hinzu und überträgt alle Gift-Effekte des verstorbenen Chars auf den Gegner mit den niedrigsten LP. Dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 30 %, erhält sein benachbarter Char. 1 Stapel Gift. Auch dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1555742: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, erhält das gesamte gegnerische Team 1 Stapel „Gift“, und alle „Gift“-Effekte des verstorbenen Chars werden auf den gegnerischen Char. mit den niedrigsten LP übertragen. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars und liegt sie unter 50 %, erhält der benachbarte Char. ebenfalls 1 Stapel „Gift“. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." +SkillBase_desc_1555750: "Wenn ein Gegner vergiftet wird, erleidet er 1-mal Fähigkeits-SCH in Höhe von 10% des ATK dieser Heldin, pro Char. maximal 5-mal in 1 Runden." +SkillBase_desc_1555751: "Wenn ein Gegner vergiftet wird, erleidet er 1-mal Fähigkeits-SCH in Höhe von 15% des ATK dieser Heldin, pro Char. maximal 6-mal in 1 Runden." +SkillBase_desc_1555752: "Wenn ein Gegner vergiftet wird, erleidet er 1-mal Fähigkeits-SCH in Höhe von 20% des ATK dieser Heldin, pro Char. maximal 7-mal in 1 Runden." +SkillBase_desc_1555810: "Mit einer Chance von 60% wird bei 2 zufälligen Gegnern „Judoku Dōgen“ angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 1 Stapel „Gift“ zugefügt, andernfalls 1 Stapel „Fluch“." +SkillBase_desc_1555811: "Mit einer Chance von 80% wird bei 2 zufälligen Gegnern „Judoku Dōgen“ angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 1 Stapel „Gift“ zugefügt, andernfalls 1 Stapel „Fluch“." +SkillBase_desc_1555812: "Füge bei 2 zufälligen Gegner-Chars 【咒毒同源】 hinzu, füge dann allen Gegnern einmal 120% Mag.-SCH zu und gib mit 50% Chance 1 Stapel 【Gift】, sonst 1 Stapel 【Fluch】." +SkillBase_desc_1555820: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und anhaltender SCH um 10%." +SkillBase_desc_1555821: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und anhaltender SCH um 15%." +SkillBase_desc_1555822: "ATK +50 %, LP +30 %, anhaltender SCH +20 %. Wenn ein Gegner [Fluch] erhält, 60 % Chance, 1 Stapel [Grollsaat] zu sichern, pro Char. max. 3 Stapel pro Runde. Bei [Gift] 60 % Chance auf 1 Stapel [Giftquelle], pro Char. max. 3 Stapel pro Runde. Nur aktiv, wenn auf dem Feld." +SkillBase_desc_1555830: "Reduziert das maximale LP aller Gegner auf bis zu 70% des ATK dieser Heldin, wobei mindestens 30% des maximalen LP erhalten bleibt. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555831: "Reduziert das maximale LP aller Gegner auf bis zu 90% des ATK dieser Heldin, wobei mindestens 30% des maximalen LP erhalten bleibt. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555832: "Reduziert das LP-Maximum aller Gegner auf bis zu 110% des eigenen ATK, lässt aber mindestens 30% des LP-Maximums bestehen. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Danach wird auf dem gegnerischen Schlachtfeld [Yandujinghuo] ausgelöst." +SkillBase_desc_1555840: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." +SkillBase_desc_1555841: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." +SkillBase_desc_1555842: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." +SkillBase_desc_1555850: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 20% ATK-Kraftwert SCH zu." +SkillBase_desc_1555851: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 30% ATK-Kraftwert SCH zu." +SkillBase_desc_1555852: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 40% ATK-Kraftwert SCH zu." +SkillBase_desc_1555910: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% Mag. SCH zu und ignoriert 10% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1555911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 1 Chars. mit dem höchsten ATK den Zustand 【Beherrschung】." +SkillBase_desc_1555912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 2 Chars. mit dem höchsten ATK den Zustand 【Beherrschung】." +SkillBase_desc_1555920: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1555921: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1555922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn jeder Runde erhöht sich eigener Mag. SCH um 10 %, stapelbar bis 5, nicht entfernbar, entfernt bei Tod. Sind 3 Dou-Chars oder mindestens 1 Chaos-Char. im Verbündeten-Team, erhalten alle Verbündeten zu Schlachtbeginn für 2 Runden „Hexenschutz“." +SkillBase_desc_1555930: "Beschwöre im feindlichen Schlachtfeld das Sumpfmoor-Dämonengebiet, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555931: "Beschwöre das Sumpfmoor-Dämonengebiet auf dem Schlachtfeld des Gegners, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555932: "Beschwöre das Sumpfmoor-Dämonengebiet auf dem Schlachtfeld des Gegners, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1555940: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders (mind. 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% gesenkt. Kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, stapelbar bis 3-mal, hält bis zum Tod des Anwenders." +SkillBase_desc_1555941: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 70% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 15% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3 Stapel kumulierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand \"Dominanz\" wird das LP-Maximum um 30% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar, bleibt aber bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." +SkillBase_desc_1555942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 100% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 25% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3 Stapel kumulierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand \"Dominanz\" wird das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 15% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar, bleibt aber bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." +SkillBase_desc_1555950: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 20% ATK-Kraftwert-SCH zu." +SkillBase_desc_1555951: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 30% ATK-Kraftwert-SCH zu." +SkillBase_desc_1555952: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 40% ATK-Kraftwert-SCH zu." +SkillBase_desc_1556010: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 90% des ATK zu und ignoriert dabei 10% ihrer VRT- und KRT-WDS." +SkillBase_desc_1556011: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 20% ihrer VRT- und KRT-WDS." +SkillBase_desc_1556012: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und KRT-WDS. Bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten [Fluch] wird mit 100% Chance für 2 Runden [Siegel] hinzugefügt, bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten [Gift] mit 100% Chance für 2 Runden [Stille]." +SkillBase_desc_1556020: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1556021: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1556022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Rundenbeginn wird jedem Char. mit 3 oder mehr Debuffs 1-mal fixer SCH in Höhe von 90 % des eigenen ATK zugefügt; Chars. mit weniger als 20 % LP werden dabei sofort besiegt (der SCH übersteigt nicht 200 % des eigenen ATK). Für je 2 % weniger LP steigt der eigene ATK um 1 %." +SkillBase_desc_1556030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird vorrangig aktiviert und verleiht sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendo-Meisterschaft]." +SkillBase_desc_1556031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird vorrangig aktiviert und verleiht sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendo-Meisterschaft]." +SkillBase_desc_1556032: "Ignoriert Aktionsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig, nutzt 50% des aktuellen LP und gewährt sich für 1 Runde nicht entfernbares [Kendo no Kiwami]." +SkillBase_desc_1556040: "Zu Rundenbeginn, wenn eigene LP unter 30% liegen, heile 40% der verlorenen LP (maximal 200% des eigenen ATK)." +SkillBase_desc_1556041: "Zu Rundenbeginn: Liegt dein LP unter 30%, heilst du 55% des verlorenen LP (maximal 200% deines ATK). Andernfalls erhältst du 7% Bonus auf ATK und 7% auf maximales LP. Beides stapelbar bis 5 Mal, bleibt bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556042: "Zu Rundenbeginn: Liegt dein LP unter 30%, heilst du 70% des verlorenen LP (maximal 200% deines ATK). Andernfalls erhältst du 10% Bonus auf ATK und 10% auf maximales LP. Beides stapelbar bis 5 Mal, bleibt bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556050: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556051: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556052: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 50% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556110: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels, belegt zufällig 1 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 40% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." +SkillBase_desc_1556111: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu, ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels, belegt zufällig 3 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 60% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." +SkillBase_desc_1556112: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels, belegt alle Gegner mit nicht entfernbarer 【缠毒】 und verursacht zusätzlich 80% ATK festen SCH an Chars mit 【缠毒】." +SkillBase_desc_1556120: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1556121: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1556122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und 1 Verbündeter mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz für 1 Runde das nicht entfernbaren 【蛇神庇護】." +SkillBase_desc_1556130: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 20% (max. 140%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 100% des ATK absorbiert und 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1556131: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 25% (max. 175%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 150% des ATK absorbiert und 2 Runden hält." +SkillBase_desc_1556132: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP bei mindestens 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Schicht [Gift] des Ziels um 30%, bis max. 210%. Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 2 Runden lang 200% ATK-SCH absorbiert. Solange dieser Schild besteht, ist man immun gegen nicht-handlungsbeschränkende Debuffs." +SkillBase_desc_1556140: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei zufälligen 1 Gegnern jeweils 1 Stapel Gift verursacht. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner." +SkillBase_desc_1556141: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei zufälligen 3 Gegnern jeweils 1 Stapel Gift verursacht. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner." +SkillBase_desc_1556142: "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten 3 zufällige gegnerische Char. 1 Stapel [Gift]. Liegt die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner. Wenn ein Gegner mit [Gift] handelt, heilt diese Heldin den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 50% ATK-LP. Maximal 6 Mal pro Runde (nur solange auf dem Feld)." +SkillBase_desc_1556150: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten LP-% 1-mal 20% ATK als starker SCH zu." +SkillBase_desc_1556151: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Char., die den höchsten LP-%-Wert haben, einmal 30% ATK Dou-Fähigkeits-SCH zu." +SkillBase_desc_1556152: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten LP-% 1-mal 40% ATK als starker SCH zu." +SkillBase_desc_1556210: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 20% und deren Heilungsbonus um 10% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." +SkillBase_desc_1556211: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 30% und deren Heilungsbonus um 20% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." +SkillBase_desc_1556212: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 40% und deren Heilungsbonus um 30% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." +SkillBase_desc_1556220: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +50." +SkillBase_desc_1556221: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +70." +SkillBase_desc_1556222: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +100 Pkt. Der SCH von 【Fluch】, den der Gegner erhält, steigt um 60 %, und am Ende der Runde explodiert der 【Fluch】-Effekt beim Gegner. Nach der Aktion des Gegners, falls er den 【Gift】-Effekt hält, erleidet er 1-mal 8 % seines max. LP als SCH (maximal 100 % des eigenen ATK), pro Runde und Char. nur 1-mal." +SkillBase_desc_1556230: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 70% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 70% des ATK des Ziels wieder her." +SkillBase_desc_1556231: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 90% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 90% des ATK des Ziels wieder her." +SkillBase_desc_1556232: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 110% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 110% des ATK des Ziels wieder her." +SkillBase_desc_1556240: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 20% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 6%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556241: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 30% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 8%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556242: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 40% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 12%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." +SkillBase_desc_1556250: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556251: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556252: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." +SkillBase_desc_1556310: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 150% Mag.-SCH zu." +SkillBase_desc_1556311: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS." +SkillBase_desc_1556312: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel mehr als 20% LP, verursacht es zusätzlich 20% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Liegt das Ziel unter 20% LP, wird es sofort besiegt (maximal 200% ATK SCH)." +SkillBase_desc_1556320: "ATK +30%, LP +10%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1556321: "ATK +40%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1556322: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Runden eines gegnerischen Charakters, falls dessen LP-Anteil unter 80 % liegt, wird ein Naginata geworfen und ein einmaliger Durchschlagsangriff ausgeführt, der garantiert GEN ist, 80 % ATK als Mag. SCH verursacht, 30 % WDS ignoriert, mit 70 % Chance für 2 Runden Blutung verleiht und Magiren kann nicht ausgelöst werden." +SkillBase_desc_1556330: "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'nimmt keinen SCH' befindet, viermal 50% Mag.-SCH zu." +SkillBase_desc_1556331: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'kein SCH erleiden' befindet, viermal 70% Mag.-SCH zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und den VRT-Bonus um 10% gegenüber dem vorherigen." +SkillBase_desc_1556332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, bevorzugt 5-mal Mag.-SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und ignoriert zusätzlich 10% VRT gegenüber dem vorherigen. Der 1. Schlag verursacht für 2 Runden „Schock“, der 4. für 2 Runden „Wiederbelebung verboten“. Der 5. Schlag ignoriert die VRT des Ziels und fügt zusätzlich 20% des aktuellen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% des eigenen ATK). Liegt das Ziel danach unter 30% LP, wird es sofort getötet (maximal 350% des eigenen ATK als SCH)." +SkillBase_desc_1556340: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." +SkillBase_desc_1556341: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." +SkillBase_desc_1556342: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." +SkillBase_desc_1556350: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK als SCH mit Stärke zu." +SkillBase_desc_1556351: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK als SCH mit Stärke zu." +SkillBase_desc_1556352: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 40% ATK als SCH mit Stärke zu." +SkillBase_desc_1556410: "Fügt dem Ziel in der mittleren Reihe 120% ATK-Phys.-SCH zu." +SkillBase_desc_1556411: "Fügt dem Ziel in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1556412: "Fügt dem Ziel in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1556420: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1556421: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und KRT um 15%." +SkillBase_desc_1556422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht tritt der Zustand [Noutou] ein." +SkillBase_desc_1556430: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu; gewährt 1 Runde lang \"Phönix' Glut\"." +SkillBase_desc_1556431: "Fügt allen Gegnern 110% ATK-Phys.-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels; zudem hält \"Phönix' Nachglut\" 2 Runden an." +SkillBase_desc_1556432: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht für 2 Runden „Phönixrestflamme“. Der Anwender erhält für 2 Runden „Kijin“ und „Shingan“, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1556440: "Bei jedem ATK besteht eine % Chance, dem Ziel 1 Stapel Fluch oder Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_1556441: "Bei jedem ATK besteht eine % Chance, dem Ziel 1 Stapel Fluch oder Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_1556442: "Bei jedem ATK erhält das Ziel 1 Stapel von 【Fluch】 oder 【Gift】. Sobald insgesamt 20 von dir verursachte 【Fluch】- und 【Gift】-Versuche erreicht sind, sicherst du dauerhaft die 【Klinge des Fluch-Gifts】, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_1556450: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 30% Dunkel-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556451: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 40% Dunkel-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556452: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 50% Dunkel-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556510: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1556511: "Fügt der größten Reihe 180% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1556512: "Fügt der größten Reihe 200% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels, verleiht Schwarzeis, hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1556520: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1556521: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1556522: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde erhältst du 1 Stapel des Effekts [Eistanz]." +SkillBase_desc_1556530: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% ATK zu." +SkillBase_desc_1556531: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1556532: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des eigenen ATK zu, ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht Zielen ohne Zustand [Schwarzes Eis] für 2 Runden [Schwarzes Eis]. Hat das Ziel [Schadensimmunität], wird dessen maximales LP-Limit um 50% gesenkt, jedoch nicht unter 30%. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1556540: "Zu Beginn des Kampfes erhältst du den Effekt 'Eiskönig'." +SkillBase_desc_1556541: "Zu Beginn des Kampfes erhältst du den Effekt 'Eiskönig'." +SkillBase_desc_1556542: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Eiskönig“; erleidet er tödlichen SCH, wird sofort einmal „Juhyosen“ ausgelöst und LP um 50 % geheilt. Nur einmal pro Schlacht einsetzbar." +SkillBase_desc_1556550: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 40% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556551: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 50% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556552: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 60% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1556600: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1556610: "Fügt den Chars in der hinteren Reihe des Gegners 120% phys. SCH basierend auf ATK zu." +SkillBase_desc_1556611: "Fügt den Gegner-Chars in der mittleren und hinteren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und 30% ihrer KRT-WDS." +SkillBase_desc_1556612: "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe 180% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH den Effekt „暗殺“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_1556620: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1556621: "ATK +40%, LP +20%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1556622: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Nach jeder Aktion pro Runde tritt der Zustand [Nachtvorhang] ein, hält 1 Runde an." +SkillBase_desc_1556630: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamtschaden 250% phys. ATK-Schaden zu." +SkillBase_desc_1556631: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 300% ATK als phys. Schaden zu und ignoriert 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1556632: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 20% seines Gesamt-SCH als verlorene LP zu. Hat das Ziel '暗殺', wird dies einmal zusätzlich ausgelöst, andernfalls erhält es den '暗殺'-Effekt. Danach 350% ATK als Phys. SCH, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." +SkillBase_desc_1556640: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst 'Kageshin'." +SkillBase_desc_1556641: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst 'Kageshin'." +SkillBase_desc_1556642: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst Schattenkörper und Überraschungsangriff." +SkillBase_desc_1556650: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 60% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556651: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 70% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556652: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 80% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556710: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und erhält für jeden getroffenen Gegner 3 Stapel Spezialstock." +SkillBase_desc_1556711: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Erhält 4 Stapel [Spezialstock] pro Angriff auf einen Gegner." +SkillBase_desc_1556712: "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert dabei jeweils 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, für 2 Runden Albtraum zuzufügen. Für jeden getroffenen Gegner werden 5 Stapel Spezialstock gesichert." +SkillBase_desc_1556720: "ATK +30%, LP +10%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1556721: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und KRT um 15%." +SkillBase_desc_1556722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Nach jeder eigenen Aktion besteht eine 50 %-Chance, eine Folgeattacke auszulösen und einen normalen Angriff auszuführen. Maximal 5 Versuche pro Runde." +SkillBase_desc_1556730: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% des eigenen ATK zu. Für jede Schicht von Spezial-Stock erhöht sich dieser Schaden um 2%." +SkillBase_desc_1556731: "Fügt dem Gegner-Char. mit den höchsten LP 350% Mag.-SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialstock steigt der Schaden um 2%, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1556732: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 400% ATK als SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialstock erhöht sich dieser SCH um 2%. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Für je 10 Schichten Spezialstock wird bei Angriff einmal Albtraum auf ein Ziel mit Albtraum ausgelöst; hat das Ziel keinen Albtraum, wird 1 Schicht Albtraum für 2 Runden zugefügt." +SkillBase_desc_1556740: "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht Spezialvorrat. Mit 30 Schichten Spezialvorrat bist du immun gegen Bewegungseinschränkungen." +SkillBase_desc_1556741: "Bei jedem Angriff sicherst du 1 Schicht Spezialvorrat.\nMit 30 Schichten Spezialvorrat bist du immun gegen Handlungsbeschränkungen.\nMit 50 Schichten Spezialvorrat erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH." +SkillBase_desc_1556742: "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht Spezialstock. Mit 30 Schichten Spezialstock bist du immun gegen Debuffs. Mit 50 Schichten Spezialstock erhältst du 50% SCH-Bonus. Mit 75 Schichten Spezialstock löst du beim ATK 1-mal den Albtraum-Effekt bei Zielen mit Albtraum aus." +SkillBase_desc_1556750: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 20% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556751: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 30% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_1556752: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 40% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." +SkillBase_desc_160000101: "Erhöht die eigene Heilwirkung um 5%." +SkillBase_desc_160010101: "Erhöht Heileffekt um 8% und stellt am Ende jeder Runde dem Verbündeten mit den niedrigsten LP 30% des eigenen ATK als LP wieder her." +SkillBase_desc_160010201: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +5% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_160010401: "Erhöht TMP aller Verbündeten um 4 % (nur der höchste Wert zählt bei gleichen Effekten)." +SkillBase_desc_160020101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 12% und stellt am Ende jeder Runde bei den 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 40% des ATK wieder her." +SkillBase_desc_160020201: "Nach jeder Runde fügt er den 2 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 60% der ATK zu." +SkillBase_desc_160020301: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +8% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_160020501: "TMP aller Verbündeten +6 %, der zuerst handelnde Verbündete pro Runde: Handlungsbeschränkungsrate und finale SCH +10 % (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +SkillBase_desc_160030101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 16% und stellt am Ende jeder Runde den drei Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten drei zufällige Verbündete für 1 Runde einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 100% des eigenen ATK." +SkillBase_desc_160030201: "Nach jeder Runde füge den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 80% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten zufällig 2 Gegner ein Schwächeschild mit 100% ATK: Absorbiert erhaltene Heilung, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_160030301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +12% und KRT-Chance um +8%. In Runde 1 ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +SkillBase_desc_160030501: "Erhöht TMP aller Verbündeten um +8%. Der erste Verbündete, der jede Runde handelt, erhält +15% Aktionsbeschränkung und End-SCH. Greift ein Verbündeter an und ist sein TMP höher als der des Gegners, verursacht er pro 1% TMP-Differenz zusätzlich +1% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_160040101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 20% und stellt am Ende jeder Runde bei den 5 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 60% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten 5 zufällige Verbündete einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 200% des eigenen ATK, der 2 Runden hält. Während der Schild aktiv ist, sind sie immun gegen Handlungsbeschränkungen." +SkillBase_desc_160040201: "Nach jeder Runde füge allen Gegnern festen SCH in Höhe von 100% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner einen 【Schwäche-Schild】 mit 250% ATK: Absorbiert erhaltene Heilen-Effekte, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_160040301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% und KRT-Chance um +10%. In Runde 1 ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." +SkillBase_desc_160040401: "Zu Beginn der Schlacht werden die zwei Gegner mit dem höchsten ATK in den Zustand \"Verrat\" versetzt: Sie greifen für 2 Runden Verbündete an und führen dabei nur normale Angriffe aus." +SkillBase_desc_160040601: "Erhöht TMP aller Verbündeten um +10%. Der erste Verbündete, der jede Runde handelt, erhält +20% Aktionsbeschränkung und End-SCH. Greift ein Verbündeter an und ist sein TMP höher als der des Gegners, verursacht er pro 1% TMP-Differenz zusätzlich +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." +SkillBase_desc_1650110: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe insgesamt 285% Phys. SCH zu, wobei jeder getroffene Char den vollen Schaden erhält." +SkillBase_desc_1650111: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 341% gesamten Phys. SCH zu, den alle getroffenen Chars erhalten. Jeder getroffene Char hat jeweils 20% Chance, für 2 Runden den Effekt VRT-Reduktion zu erhalten." +SkillBase_desc_1650112: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 400% gesamten Phys. SCH zu, den alle getroffenen Chars erhalten. Jeder getroffene Char hat jeweils 40% Chance, für 2 Runden den Effekt VRT-Reduktion zu erhalten." +SkillBase_desc_1650120: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1650121: "ATK +40%, LP +25%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1650122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Wenn du angreifst und du oder das Ziel im Zustand [灼熱] sind, erhöht sich der SCH um 10 %." +SkillBase_desc_1650130: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance für 1 Runde den Effekt 'Lodernde Hitze'." +SkillBase_desc_1650131: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 156% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt 'Lodernde Hitze'. Dieser ATK ignoriert 10% der VRT des getroffenen Char." +SkillBase_desc_1650132: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 187% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 70% Chance für 1 Runden den Effekt 'Lodernde Hitze'. Dieser ATK ignoriert 20% der VRT des getroffenen Char." +SkillBase_desc_1650140: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit und entfernt alle abnormalen Zustände. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, ist in dieser Zeit immun gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 20% (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal \"Chaotische Vernichtung\" aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen)." +SkillBase_desc_1650141: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit und entfernt alle abnormalen Zustände. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, ist in dieser Zeit immun gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 25% (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal \"Chaotische Vernichtung\" aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen)." +SkillBase_desc_1650142: "Sinken die eigenen LP erstmals unter 60 %, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit, entfernt alle aktuellen negativen Zustände und macht in dieser Runde immun gegen SCH. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, gewährt in dieser Zeit Immunität gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 30 % (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal Chaos-Exekution aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustände des Anwenders werden übernommen)." +SkillBase_desc_1650210: "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels." +SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel 3-mal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig entweder Blutung, Sengende Flammen oder Fluch zuzufügen." +SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und verleiht bei jedem Treffer zufällig entweder Blutung, Brennende Flamme oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit heilt sich der Anwender um 15% seines maximalen LP." +SkillBase_desc_1650220: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1650221: "ATK +40%, LP +25%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1650222: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 2 Stapel 【Schüreiseelen】." +SkillBase_desc_1650230: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." +SkillBase_desc_1650231: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." +SkillBase_desc_1650232: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." +SkillBase_desc_1650240: "Führt ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】-Effekt. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, werden 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zufügt." +SkillBase_desc_1650241: "Führt ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】-Effekt. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, werden 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zufügt." +SkillBase_desc_1650242: "Wenn ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale aktive Aktion ausführt, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale aktive Aktion aus, wird 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel einmal 100% Mag. SCH zufügt und mit 80% Chance zufällig entweder 【Blutung】, 【Flammenbrand】 oder 【Fluch】 auferlegt." +SkillBase_desc_1650310: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 69% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1650311: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 89% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1650312: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 109% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." +SkillBase_desc_1650320: "ATK +30%, LP +20%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%." +SkillBase_desc_1650321: "ATK +40%, LP +25%, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%." +SkillBase_desc_1650322: "ATK +50 %, LP +30 %, Antikontrolle +15 %, zu Rundenbeginn erhältst du 1 Stapel [Albtraum-WDS] für 1 Runde, 2 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." +SkillBase_desc_1650331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." +SkillBase_desc_1650332: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 70% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." +SkillBase_desc_1650340: "Erhöht eigenes TMP um 5%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 2% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_1650341: "Erhöht eigenes TMP um 7%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 3% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_1650342: "Erhöht eigenes TMP um 10%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 4% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_1650410: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 100% ATK-Phys.-SCH zu." +SkillBase_desc_1650411: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% dreimal 120% ATK als phys. SCH zu. Danach wird [Sweep] ausgelöst." +SkillBase_desc_1650412: "Dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% wird für 2 Runden ein nicht entfernbares Wiederbelebungsverbot auferlegt. Danach 3-mal 150% ATK als Phys. SCH. Anschließend wird [Yokosou] ausgelöst." +SkillBase_desc_1650420: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1650421: "ATK steigt um 40 %, LP um 25 %, KRT um 10 %, und der SCH-Faktor von 【横掃】 erhöht sich auf 120 % des ATK." +SkillBase_desc_1650422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich der SCH-Zuschlag aller Verbündeten um 8 %, bei Zielen vom Typ Chaos-Char. auf 10 %, bis Schlachtende. Der Schadensfaktor von [Yokosou] steigt auf 150 % des ATK." +SkillBase_desc_1650430: "Der normale Angriff verursacht 130% ATK als phys. SCH." +SkillBase_desc_1650431: "Der normale Angriff verursacht 150% ATK Phys. SCH und hat 50% Chance, Rundumschlag auszulösen." +SkillBase_desc_1650432: "Der normale Angriff verursacht 160% ATK als phys. SCH und löst mit 60% Chance „Yokosou“ aus. Nach dem Besiegen eines Ziels erhöht Kaguya ihren KRT um 20%, hält bis zum Ende der Schlacht. Dieser Effekt bleibt bestehen, kann bis zu 2-mal gestapelt werden und hat nach Auslösung 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650440: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen." +SkillBase_desc_1650441: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt der Zustand zu 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht anhält." +SkillBase_desc_1650442: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt der Zustand zu 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht anhält." +SkillBase_desc_1650510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 20% der VRT des Ziels; mit 30% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 20% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." +SkillBase_desc_1650511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 30% der VRT des Ziels; mit 45% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 30% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." +SkillBase_desc_1650512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 40% der VRT des Ziels; mit 60% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 40% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." +SkillBase_desc_1650520: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." +SkillBase_desc_1650521: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 10% erhöht. Zu Rundenbeginn werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Shoyou“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650522: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 15% erhöht. Zu Rundenbeginn werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Shoyou“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650530: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt und 20% der maximalen LP geheilt, danach wird der Zustand [Shinso-Form] aktiviert. Dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal einsetzbar." +SkillBase_desc_1650531: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt und 20% der maximalen LP geheilt, danach wird der Zustand [Shinso-Form] aktiviert. Dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal einsetzbar." +SkillBase_desc_1650532: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der max. LP geheilt, allen Verbündeten wird 40% Mag. Absorption gewährt (bei Einsatz einer magischen Schadensfertigkeit heilt der Angreifer 40% des verursachten SCH als LP), hält 4 Runden, danach Wechsel in die Wahre-Ahnen-Form; dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal aktiv." +SkillBase_desc_1650540: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel Dunkle Nacht, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden; Abklingzeit: 2 Runden" +SkillBase_desc_1650541: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Schutz des frischen Blutes]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1650542: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Schutz des frischen Blutes]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." +SkillBase_desc_1650610: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 50% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 50% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" +SkillBase_desc_1650611: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 70% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 70% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" +SkillBase_desc_1650612: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 90% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 90% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" +SkillBase_desc_1650620: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1650621: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1650622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; Dauer von erhaltenen Debuffs -1 Runde; Dauer von Buffs +1 Runde" +SkillBase_desc_1650630: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." +SkillBase_desc_1650631: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." +SkillBase_desc_1650632: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." +SkillBase_desc_1650640: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit der Fähigkeit 【索命】 phys. SCH in Höhe von 200% deines ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1650641: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit der Fähigkeit 【索命】 phys. SCH in Höhe von 250% deines ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_1650642: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit 【Sakumei】-Effekt 300% phys. SCH zu. 4 Runden Abklingzeit. Dieser phys. SCH trifft immer." +SkillBase_desc_1650710: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 1-mal phys. SCH in Höhe von 100% unter Ignorierung der VRT zu, senkt dessen GEN um 10% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1650711: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 1-mal phys. SCH in Höhe von 120% unter Ignorierung der VRT zu, senkt dessen GEN um 20% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1650712: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 1-mal phys. SCH in Höhe von 150% unter Ignorierung der VRT zu, senkt dessen GEN um 30% für 2 Runden." +SkillBase_desc_1650720: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1650721: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %; eigene ASW +30 %; sinkt eigene LP erstmals unter 80 %/60 %, steigt eigene ASW-Chance um 50 % (stapelbar); in der Schlacht erhöht 1 % ASW eigene Anti-Kontrolle um 0,7 %" +SkillBase_desc_1650722: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, ASW +30 %. Sinkt eigene LP erstmals unter 80 %/60 %/40 %/20 %, ASW-Chance +50 %, stapelbar. Pro 1 % ASW +1 % eigene WDS gegen Handlungsbeschränkung." +SkillBase_desc_1650730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 60% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und erhöht eigene ASW-Chance um 30%." +SkillBase_desc_1650731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 75% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und erhöht eigene ASW-Chance um 40%." +SkillBase_desc_1650732: "Fügt allen Gegnern 1-mal 90% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und erhöht eigene ASW-Chance um 50%." +SkillBase_desc_1650740: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 10%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 3 Versuche pro Runde." +SkillBase_desc_1650741: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 50% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 4 Versuche pro Runde." +SkillBase_desc_1650742: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 5 Versuche pro Runde." +SkillBase_desc_1650810: "Fügt allen Gegnern 70% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." +SkillBase_desc_1650811: "Fügt allen Gegnern 85% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." +SkillBase_desc_1650812: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." +SkillBase_desc_1650820: "LP +30%, VRT +20%, SCH-Reduktion +5%." +SkillBase_desc_1650821: "LP +40%, VRT +25%, SCH-Reduktion +10%." +SkillBase_desc_1650822: "LP steigt um 50 %, VRT um 30 %, SCH-Reduktion um 15 %. Wenn ein Effekt den aktuellen LP-Wert senkt, besteht eine 60% Chance, 【回溯】 auszulösen.\n【回溯】: LP werden auf das Niveau vor der Auslösung zurückgesetzt." +SkillBase_desc_1650830: "Verbraucht 40% der aktuellen LP aller Verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild in Höhe der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ihr ATK um 10%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Aktivierung ignoriert Bewegungseinschränkungen." +SkillBase_desc_1650831: "Die aktuellen LP der verbündeten Heldinnen werden um 40% genutzt und sie erhalten einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 1.5-fachen der jeweils genutzten LP. Während der Schild hält, steigen ATK um 20% und WDS um 30%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Effekte zur Handlungsbeschränkung ignoriert." +SkillBase_desc_1650832: "Die aktuellen LP der verbündeten Heldinnen werden um 40% genutzt und sie erhalten einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 2-fachen der jeweils genutzten LP. Während der Schild hält, steigen ATK um 20% und WDS um 50%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Effekte zur Handlungsbeschränkung ignoriert." +SkillBase_desc_1650840: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 5% deiner maximalen LP als festen SCH zu. 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1650841: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Zu Beginn der nächsten Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu und belegst sie mit 50% Chance für 1 Runde mit Benommenheit. Die Wiederbelebung wirkt pro Schlacht nur einmal." +SkillBase_desc_1650842: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 10% deines maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Nach 1 Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut 10% deines maximalen LP als festen SCH zu und hast eine 50% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Schwindel zuzufügen. Nach jeder Wiederbelebung erhöht sich die für die nächste Wiederbelebung benötigte Rundenzahl um 1." +SkillBase_desc_1650850: "SkillBase_Beschreibung_1650850" +SkillBase_desc_1650851: "SkillBase_Beschreibung_1650851" +SkillBase_desc_1650852: "SkillBase_Beschreibung_1650852" +SkillBase_desc_1650910: "Fügt allen Gegnern einmal 80% Mag. SCH zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels." +SkillBase_desc_1650911: "Fügt allen Gegnern einmal 100% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Verteidigung und 10% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1650912: "Fügt allen Gegnern einmal 120% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Angriff alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 20% der WDS gegen Bruch und 20% der KRT-WDS des Ziels. Falls das Ziel vor der Entfernung einen Schild hält, steigt das Ignorieren auf 30%." +SkillBase_desc_1650920: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1650921: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1650922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt die LP der Heldin auf unter 50 % im Kampf, wird je nach Fraktion ein Effekt ausgelöst: Gegner erhalten SCH in Höhe von 50 % des maximalen LP (max. 300 % eigener ATK), Verbündete werden um 50 % des maximalen LP geheilt (max. 300 % eigener ATK). Dieser Effekt tritt pro Runde nur einmal auf." +SkillBase_desc_1650930: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 20% des ATK. Der Schaden ignoriert 10% VRT und hat eine KRT von 10%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." +SkillBase_desc_1650931: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 30% des ATK. Der Schaden ignoriert 20% VRT und hat eine KRT von 20%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." +SkillBase_desc_1650932: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 40% des ATK. Der Schaden ignoriert 30% VRT und hat eine KRT von 30%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." +SkillBase_desc_1650940: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." +SkillBase_desc_1650941: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." +SkillBase_desc_1650942: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." +SkillBase_desc_1650950: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 20% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 10% Schadensreduktion für alle Werte." +SkillBase_desc_1650951: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 35% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 20% Schadensreduktion für alle Werte." +SkillBase_desc_1650952: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 50% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 30% Schadensreduktion für alle Werte." +SkillBase_desc_1651010: "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Mag. SCH zu und ignoriert 10% der KRT-WDS des Ziels. Senkt das LP-Maximum des Chars mit dem höchsten LP-% um 50% ATK (mind. 30% verbleibend), hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_1651011: "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 10 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 100 % ATK zu und ignoriert dabei 20 % KRT-WDS der Ziele. Dem Char. mit dem höchsten LP-% wird das LP-Maximum um 70 % ATK gesenkt (nicht unter 30 %), 2 Runden lang." +SkillBase_desc_1651012: "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 15 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 120 % ATK zu und ignoriert 20 % ihrer KRT-WDS. Senkt bei dem Char. mit dem höchsten LP-% das LP-Maximum um 90 % ATK (mind. 30 %) und reduziert den Endschaden des Chars. mit dem höchsten ATK um 15 %. Diese Effekte sind nicht stapelbar und halten jeweils 2 Runden." +SkillBase_desc_1651020: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1651021: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1651022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn durchdringen alle Verbündeten die VRT um 8 %. Gegen Helden des Chaos-Typs verdoppelt sich der Effekt. Der Effekt hält bis zum Tod an." +SkillBase_desc_1651030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 10% weniger SCH." +SkillBase_desc_1651031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 20% weniger SCH." +SkillBase_desc_1651032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 30% weniger SCH." +SkillBase_desc_1651040: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." +SkillBase_desc_1651041: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." +SkillBase_desc_1651042: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." +SkillBase_desc_1651050: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 5-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1651051: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 60% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 7-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1651052: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 70% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 9-mal aktivierbar." +SkillBase_desc_1651110: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels, und stellt 10% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 10%, erlittenen SCH um 10% und Gesamteigenschafts-SCH um 10% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." +SkillBase_desc_1651111: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 145% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels, und stellt 20% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 20%, erlittenen SCH um 20% und Gesamteigenschafts-SCH um 20% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." +SkillBase_desc_1651112: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels, und stellt 30% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 30%, erlittenen SCH um 30% und Gesamteigenschafts-SCH um 30% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." +SkillBase_desc_1651120: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." +SkillBase_desc_1651121: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." +SkillBase_desc_1651122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten du und der Verbündete/Char. mit dem höchsten ATK bis Schlachtende „Meiyu-Yuri“. Dein „Meiyu-Yuri“ bleibt auch nach Tod erhalten." +SkillBase_desc_1651130: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 250% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 10% WDS und 10% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 50% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." +SkillBase_desc_1651131: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 350% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 20% WDS und 20% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 75% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." +SkillBase_desc_1651132: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 450% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 30% WDS und 30% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 100% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." +SkillBase_desc_1651140: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +5%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.1 aktiviert. Für je 15% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." +SkillBase_desc_1651141: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +10%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.2 aktiviert. Für je 10% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." +SkillBase_desc_1651142: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +15%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.3 aktiviert. Für je 5% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." +SkillBase_desc_1651150: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche, verursacht 30% CHAOS-Fähigkeits-SCH am Ziel." +SkillBase_desc_1651151: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche, verursacht 50% CHAOS-Fähigkeits-SCH am Ziel." +SkillBase_desc_1651152: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche, verursacht 70% CHAOS-Fähigkeits-SCH am Ziel." +SkillBase_desc_1651210: "Fügt den zwei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag.-SCH zu." +SkillBase_desc_1651211: "Fügt den zwei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag. SCH zu und ignoriert 40% ihrer WDS." +SkillBase_desc_1651212: "Fügt den zwei Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 220% des eigenen ATK zu und ignoriert 40% der WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【咒绷帯】." +SkillBase_desc_1651220: "ATK steigt um 30%, LP um 10% und TMP um 10%." +SkillBase_desc_1651221: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und TMP um 12%." +SkillBase_desc_1651222: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, TMP um 15 %. Immun gegen Debuffs, erleidet pro Treffer maximal 15 % des eigenen LP als SCH." +SkillBase_desc_1651230: "Heilt alle Verbündeten um 15% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." +SkillBase_desc_1651231: "Heilt alle Verbündeten um 20% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." +SkillBase_desc_1651232: "Stellt 30% der maximalen LP des Zaubernden für alle Verbündeten wieder her und verleiht dem Ziel für 1 Runde den nicht entfernbaren Effekt „Amaras Glanz“." +SkillBase_desc_1651240: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." +SkillBase_desc_1651241: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." +SkillBase_desc_1651242: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." +SkillBase_desc_1651243: "Beide Links" +SkillBase_desc_1651244: "Beide Links" +SkillBase_desc_1651245: "Beide Links" +SkillBase_desc_1651250: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651251: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651252: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651253: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651254: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651255: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." +SkillBase_desc_1651300: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1651310: "Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1651311: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu; ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS aller Gegner." +SkillBase_desc_1651312: "Ignoriert eigene Handlungsbeschränkungen, entfernt eigene Debuffs und überträgt sie auf alle Gegner. Fügt allen Gegnern 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS sowie 40% KRT-WDS aller Gegner. 30% des verursachten SCH werden zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird in einen Schild umgewandelt." +SkillBase_desc_1651320: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und KRT um 10%." +SkillBase_desc_1651321: "ATK steigt um 40%, LP um 30% und KRT um 15%." +SkillBase_desc_1651322: "ATK steigt um 60 %, LP um 40 % und KRT um 25 %. Zu Beginn jeder Runde erhält zufällig ein gegnerischer Char. für 1 Runde [Fernheulen]." +SkillBase_desc_1651330: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 200% ATK als Phys. Schaden zu und ignoriert den Zustand, in dem das Ziel nicht gewählt werden kann." +SkillBase_desc_1651331: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamtschaden einmal 300% ATK als phys. Schaden zu, ignoriert dessen Unwählbar-Zustand sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS." +SkillBase_desc_1651332: "Erhalte 1 Schicht 【Rotgewand】. Füge danach dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 400% ATK als phys. SCH zu. Dieser Angriff ignoriert den Unwählbar-Zustand des Ziels sowie 40% WDS gegen Bruch und 40% KRT-WDS. Wird das Ziel durch diese Fertigkeit besiegt, ist keine Wiederbelebung möglich. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 【Rotgewand】-Schichten*2% (max. 10 Schichten). Wird ein Ziel besiegt, greife ein anderes Ziel mit 400% ATK als phys. SCH an, ignoriere Unwählbar-Zustand, 40% Bruch-WDS und 40% KRT-WDS." +SkillBase_desc_1651340: "Zu Beginn wird das 【Gebiet】 freigesetzt, Verbündeten wird 【Magischer Wolf】 und Gegnern wird 【Gieriger Wolf】 verliehen." +SkillBase_desc_1651341: "Zu Beginn wird das 【Gebiet】 freigesetzt, Verbündeten wird 【Magischer Wolf】 und Gegnern wird 【Gieriger Wolf】 verliehen." +SkillBase_desc_1651342: "Zu Beginn wird das 【Gebiet】 freigeschaltet, Verbündeten wird 【Magischer Wolf】 und Gegnern 【Gieriger Wolf】 verliehen. Am Ende der Runde wird ein normaler ATK auf Chars mit 【Heulen】 ausgeführt." +SkillBase_desc_1651350: "Fügt beim ATK zusätzlich 40% CHAOS-SCH zu." +SkillBase_desc_1651351: "Fügt beim ATK zusätzlich 60% CHAOS-SCH zu." +SkillBase_desc_1651352: "Fügt beim ATK zusätzlich 80% CHAOS-SCH zu." +SkillBase_desc_1651410: "Fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zu. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." +SkillBase_desc_1651411: "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS sowie 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Stapel „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." +SkillBase_desc_1651412: "Fügt gegnerischen Hintere-Reihe-Char. 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht [Blitzsplitter] für 3 Runden zugefügt, kann nicht aufgehoben werden. Hat das Ziel [Blitzsplitter], erhält es 2 Schichten [Elektrisiert] für 2 Runden." +SkillBase_desc_1651420: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und KRT um 10%." +SkillBase_desc_1651421: "ATK steigt um 40%, LP um 30% und KRT um 15%." +SkillBase_desc_1651422: "ATK +60 %, LP +40 %, KRT +25 %; zu Schlachtbeginn wird [Donnerwolke] aktiviert" +SkillBase_desc_1651430: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP dreimal insgesamt 240% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1651431: "Füge dem gegnerischen Char. mit den höchsten LP dreimal Phys. SCH in Höhe von insgesamt 300% ATK zu, wobei 40% der VRT-WDS und 40% der KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." +SkillBase_desc_1651432: "Füge einem gegnerischen Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 390% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, und füge beim letzten Mal zusätzlichen festen SCH in Höhe von eigenen 【Jinrai】-Stacks × 5% ATK hinzu. Jeder SCH entzieht allen mit 【Donnersplitter】 30% des aktuellen LP entsprechend diesem SCH. Beim Angriff werden Effekte, die bei \"Erleiden von tödlichem SCH\" ausgelöst werden, nicht aktiviert." +SkillBase_desc_1651440: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." +SkillBase_desc_1651441: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." +SkillBase_desc_1651442: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." +SkillBase_desc_1651450: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 60% ATK-Farbattribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1651451: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 70% ATK-Farbattribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1651452: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 90% ATK-Farbattribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1651510: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu." +SkillBase_desc_1651511: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1651512: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Verleiht dem Anwender ein Schild in Höhe von 30% des verursachten SCH.\nMittlere Reihe: Je höher der %LP-Wert des Ziels beim Angriff, desto mehr SCH; pro 2% mehr LP des Ziels 1% mehr SCH.\nHintere Reihe: Verringert ATK aller Gegner um 10% und erhöht eigene ATK um 10%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_1651520: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und SCH-Zuschlag um 10%." +SkillBase_desc_1651521: "ATK steigt um 50%, LP um 30% und SCH-Zuschlag um 15%." +SkillBase_desc_1651522: "ATK +60 %, LP +40 %, SCH-Zusatz +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten [Gaikai]." +SkillBase_desc_1651530: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 300% Mag.-SCH basierend auf ATK zu." +SkillBase_desc_1651531: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 350% Mag.-SCH basierend auf ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1651532: "Fügt 1 Gegner mit den niedrigsten LP 400% ATK Mag. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders:\nVordere Reihe: 30% des verursachten SCH werden zur Heilung der LP genutzt, Überschuss wird zu Schild.\nMittlere Reihe: Alle anderen Gegner erleiden zusätzlich 25% des SCH dieser Aktion.\nHintere Reihe: Liegen die LP des Ziels unter 20%, wird es sofort getötet (Sofort-SCH max. 300% ATK). Wird das Ziel besiegt, erleidet ein weiterer Gegner mit den wenigsten LP zusätzlich 100% des überschüssigen SCH dieser Aktion." +SkillBase_desc_1651540: "Am Ende von Runde 1 wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." +SkillBase_desc_1651541: "Am Ende von Runde 1 wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." +SkillBase_desc_1651542: "Zu Beginn der Schlacht wird der Effekt „Symbiose“ auf den Verbündeten mit dem höchsten LP-Maximum und auf dich selbst angewendet. Am Ende der 1. Runde wird der Effekt „Gemeinsamer Tod“ auf den Gegner mit den niedrigsten LP und auf den Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden angewendet." +SkillBase_desc_1651550: "Wenn dieser Char. angreift, fügt er dem Gegner 彩-Attribut-SCH in Höhe von 20% seines ATK zu." +SkillBase_desc_1651551: "Wenn dieser Char. angreift, fügt er dem Gegner 彩-Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu." +SkillBase_desc_1651552: "Fügt beim eigenen Angriff einem gegnerischen Char. 40% des eigenen ATK als Farb-Attribut-SCH zu.\nBei [Gakai] Kooperationsangriff fügt der [Gakai]-Träger einem gegnerischen Char. 40% seines eigenen ATK als Farb-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_1651610: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_1651611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_1651612: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Eli]: Opfert 20% der aktuellen LP, fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und verursacht bei dem Gegner mit den höchsten LP 150% des eigenen verlorenen LP als SCH.\n[Elina]: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und heilt sich um 30% des verursachten SCH." +SkillBase_desc_1651620: "ATK steigt um 20 %, LP um 10 %. Bei über 50 % LP führt [Ai Ri] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP kämpft [Eriina]. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1651621: "ATK steigt um 30 %, LP um 15 %. Bei über 50 % LP führt [Aily] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP kämpft [Elina]. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1651622: "ATK steigt um 50%, LP um 30%. Zu Beginn der Schlacht kämpfst du mit [Ai Ri]. Je nach aktuellem LP wird ein anderer Char. eingesetzt.\nBei 50% oder mehr LP kämpfst du mit [Ai Ri]; jedes Umschalten auf [Ai Ri] verursacht 100% ATK als phys. SCH an 1 Gegner-Char.\nBei 50% oder weniger LP kämpfst du mit [Ai Rina]; jedes Umschalten auf [Ai Rina] erzeugt einen Schild in Höhe von 100% deiner ATK.\nBeide Umschaltaktionen haben je 1 Runde Abklingzeit." +SkillBase_desc_1651630: "Löst je nach aktuellem Char. unterschiedliche Fertigkeitseffekte aus:\n【Eli】: Fügt allen Gegnern 350% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt, danach erscheint 【Elina】, die 10% von 【Eli】s LP heilt und das LP-Maximum um 10% erhöht.\n\n【Elina】: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint 【Eli】 und tötet sofort den Gegner mit dem höchsten ATK (Sofortschaden max. 200% eigener ATK)." +SkillBase_desc_1651631: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Elly]: Fügt allen Gegnern 400% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint [Ellyna], heilt [Elly] um 15% LP und erhöht das LP-Maximum um 15%.\n[Ellyna]: Fügt allen Gegnern 140% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint [Elly] und tötet den Gegner mit dem höchsten ATK sofort (Sofortschaden max. 300% eigener ATK)." +SkillBase_desc_1651632: "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeitseffekte ausgelöst:\n[Elly]: [Elly] opfert 30% ihrer aktuellen LP, fügt allen Gegnern 500% Phys. SCH zu und verteilt 200% des verlorenen LP als SCH gleichmäßig auf alle Gegner. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, verleiht dem Char. mit höchstem ATK 2 Runden [Niedriger Geist]. Danach erscheint [Ellyna], stellt 20% von [Elly]s LP wieder her und erhöht das LP-Maximum um 20%.\n[Ellyna] fügt allen Gegnern 150% ATK als Phys. SCH zu und heilt sich um 30% des verursachten SCH. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, senkt das LP-Maximum des Ziels um 20%. Danach erscheint [Elly] und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK). Bei Fehlschlag erhält das Ziel 2 Runden [Niedriger Geist]." +SkillBase_desc_1651640: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. Für Elli: SCH-Zuschlag um 10% erhöht. Für Ellina: SCH-Reduktion um 10% erhöht." +SkillBase_desc_1651641: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. Für Elli: SCH-Zuschlag um 20% erhöht. Für Ellina: SCH-Reduktion um 20% erhöht." +SkillBase_desc_1651642: "Verleiht je nach aktuellem Char. unterschiedliche passive Effekte.\n[愛リィ]: SCH-Bonus +30%; nach jeder Aktion eines beliebigen Chars. opfert sie sofort 5% aktuelles LP und fügt dem Gegner mit höchstem ATK 80% Phys. SCH + 50% ihres verlorenen LP als SCH zu (max. 100% ATK). Bis zu 10 Mal pro Runde.\n[エリィナ]: SCH-Reduktion +30%; erleidet sie einen Effekt, der aktuelles LP senkt, besteht 50% Chance auf [巻き戻し]. Nach je 3x [巻き戻し] steigt ihr max. LP dauerhaft um 5% bis Schlachtende." +SkillBase_desc_1651650: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 30% SCH des Sai-Attributs zu." +SkillBase_desc_1651651: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 40% SCH des Sai-Attributs zu." +SkillBase_desc_1651652: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 60% SCH des Sai-Attributs zu." +SkillBase_desc_2001: "10% SCH-Zuschlag" +SkillBase_desc_2030100: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 6% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030101: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 8% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030102: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 10% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030103: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 12% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030104: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 15% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030200: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 1% der LP des Ausrüsters plus 1% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030201: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 1.5% der LP des Ausrüsters plus 1.5% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030202: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 2% der LP des Ausrüsters plus 2% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030203: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 2.5% der LP des Ausrüsters plus 2.5% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030204: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 3% der LP des Ausrüsters plus 3% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030300: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 10% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030301: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 12% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030302: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030303: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 18% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030304: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 21% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030400: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030401: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 140% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030402: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030403: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030404: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 200% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030500: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030501: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030502: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030503: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030504: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030600: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 10% VRT, fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030601: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 15% VRT, fügt allen Gegnern 65% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030602: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 20% VRT, fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030603: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 25% VRT, fügt allen Gegnern 75% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030604: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 30% VRT, fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2030700: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030701: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030702: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030703: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 55% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2030704: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 60% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2040100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 35% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 45% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und gibt mit 5% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 10% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und gibt mit 10% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 13% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 15% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 17% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 20% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 21% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 25% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 25% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2040304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050100: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 8% deines ATK zu. Mit 50% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 60% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050101: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 65% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 11% deines ATK zu. Mit 55% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 70% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050102: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 14% deines ATK zu. Mit 60% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 80% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050103: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 17% deines ATK zu. Mit 65% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 90% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050104: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% deines ATK zu. Mit 70% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 100% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." +SkillBase_desc_2050200: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters + 2% des LP des Ziels. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion +10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten „Drachenflügel“, hält 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt „Drachenflügel“ bestehen.\nAbklingzeit 5 Runden, während der Abklingzeit keine Begleiter-Energie sammelbar.\n„Drachenflügel“: Erleidet 30% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050201: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters + 2.5% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 35% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050202: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters + 3% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 40% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050203: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters + 3.5% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 45% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050204: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters + 4% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 50% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2050300: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -10%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 30% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050301: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -12.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 35% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050302: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -15%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 40% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050303: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -17.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 50% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050304: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -20%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 60% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050402: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050404: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050500: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 60% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 70% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 80% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 90% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2050504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 110% deines ATK zu und gibt mit 70% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 100% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." +SkillBase_desc_2060200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 40% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 60% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 80% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 100% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 120% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060210: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060211: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060212: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060213: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060214: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." +SkillBase_desc_2060300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 10% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 20% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit niedrigstem LP [Lebensraub] für 2 Runden (nicht stapelbar). Entfernt zusätzlich [Debuff].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit niedrigstem LP [Lebensraub] für 2 Runden (nicht stapelbar). Entfernt zusätzlich [Debuff].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060310: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060311: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060312: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060313: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060314: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und verursacht mit 20% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060402: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060404: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% deines ATK zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060410: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060411: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060412: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060413: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060414: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060500: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n„Traumhafte Illusion“: Greift bei Aktion einen Verbündeten mit einem normalen ATK an, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2060501: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060502: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060503: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060504: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060510: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060511: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060512: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060513: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060514: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060600: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 60% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 30% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060601: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 80% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 35% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060602: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 40% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060603: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 45% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060604: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 50% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2060610: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +10 %, KRT-SCH um +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060611: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +15 %, KRT-SCH um +15 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060612: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +20 %, KRT-SCH um +20 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060613: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +25 %, KRT-SCH um +25 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2060614: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +30 %, KRT-SCH um +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." +SkillBase_desc_2070100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% deines ATK zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% deines ATK zu und verursacht mit 70% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." +SkillBase_desc_2070200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 60% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 70% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." +SkillBase_desc_2070210: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'." +SkillBase_desc_2070211: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'." +SkillBase_desc_2070212: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'." +SkillBase_desc_2070213: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'." +SkillBase_desc_2070214: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Katzenfell'." +SkillBase_desc_2150110: "Fügt allen Gegnern 175% Mag. SCH zu; jedes Ziel erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt: Wiederbelebung verboten." +SkillBase_desc_2150120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt KRT-Rate um 30% und KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und haben zusätzlich 15% Chance, für 4 Runden den Effekt „Heilen verboten“ zu verursachen." +SkillBase_desc_2150130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag. SCH in 1 ATK zu und verhängt zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Heilen verboten“." +SkillBase_desc_2150140: "Nach erlittenem ATK steigt ASW zusätzlich um 5 %, stapelbar, hält 1 Runde." +SkillBase_desc_2150210: "Spuckt dreimal hintereinander Eiskugeln aus und fügt zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 170% Grund-ATK als SCH zu. Jede Eiskugel verleiht dem Ziel 1 Schicht Frost, bis zu 3 Schichten stapelbar." +SkillBase_desc_2150220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Erhöht eigene KRT-Chance und KRT-WDS-Chance jeweils um 20%. Wenn ein beliebiger gegnerischer Char. 3 Schichten Frost-Effekt erreicht, werden diese entfernt und er erhält Gefrieren. Dieser Effekt hält 3 Runden an, kann nicht durch ATK aufgehoben werden, und während der Gefrierzeit kann der Frost-Effekt weiter angesammelt werden." +SkillBase_desc_2150230: "Erzeugt einen Frostwirbel, fügt allen Gegnern 130% Grund-ATK als SCH zu und verleiht jedem Ziel 1 Schicht Frost. Ziele mit Gefriereffekt werden erneut für 3 Runden eingefroren." +SkillBase_desc_2150240: "SCH-Bonus gegen gefrorene Ziele +20%, KRT-WDS-Chance gegen Ziele, die Eis hält, +20%." +SkillBase_desc_2150310: "Beschwöre auf der Gegnerseite für 3 Runden nicht entfernbares Gewitterwetter." +SkillBase_desc_2150320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Anhaltender SCH +50%, immun gegen prozentuale LP-SCH; vor eigener Aktion einmal allen gegnerischen Char. SCH in Höhe von 8% des max. LP zufügen." +SkillBase_desc_2150330: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu: Jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 100% ATK plus Schaden entsprechend 7% der verlorenen LP des Ziels." +SkillBase_desc_2150340: "Zu Rundenbeginn erhalten alle gegnerischen Char. folgende Wirkung: 3 Buffs werden entfernt und zufällig entweder \"Schock\" oder \"Versiegelung\"." +SkillBase_desc_2150410: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel in einem Zustand mit eingeschränkter Handlung, steigt der Schadensfaktor auf 220%." +SkillBase_desc_2150420: "Erhält 100% mehr fortlaufenden SCH, und jedes Mal, wenn ein fortlaufender SCH-Effekt hinzugefügt wird, erhöht sich der erlittene fortlaufende SCH um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 90 Stapel kumulierbar. Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten werden negiert, ebenso SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)." +SkillBase_desc_2150430: "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance für 3 Runden Verwirrung." +SkillBase_desc_2150440: "Wenn nach der eigenen Aktion weniger als 12 Stapel an anhaltendem SCH vorhanden sind, wird die Aktionsbeschränkungsrate dauerhaft um 20% erhöht." +SkillBase_desc_2150510: "Fügt allen Gegnern 300% phys. SCH zu und verleiht sich selbst und allen Gegnern für 3 Runden den Status [Präsent]." +SkillBase_desc_2150520: "Immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Bei direktem Angriff ohne Gegenangriff erfolgt ein Konter, der allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zufügt und deren ATK um 10% senkt. Dieser Effekt hält 2 Runden und ist bis zu 3-fach stapelbar." +SkillBase_desc_2150530: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 3-mal 150% phys. SCH zu, erhöht dabei jedes Mal den eigenen Endschaden-Bonus um 10% für 2 Runden, stapelbar bis 3-mal." +SkillBase_desc_2150540: "Hebt bei jeder Aktion den eigenen 3-fachen fortlaufenden SCH-Effekt auf." +SkillBase_desc_2150610: "Fügt den Chars der gegnerischen mittleren Reihe einmal Schaden zu, verursacht Mag.-SCH in Höhe von 200% ATK und belegt das Ziel mit 1 Stapel Fluch und Schwächung." +SkillBase_desc_2150620: "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde wird die anhaltende Schadensreduktion aller Gegner um 5% gesenkt." +SkillBase_desc_2150630: "Fügt allen Gegnern zweimal Schaden zu, jeweils Mag. SCH mit 150% ATK. Die erste trifft und lässt den 【Fluch】 des Ziels explodieren, die zweite fügt 【Ertrinken】 zu." +SkillBase_desc_2150640: "Nach erlittenem ATK wird mit 70% Chance 1 Stapel 【Fluch】 auf das Ziel gelegt." +SkillBase_desc_2150710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% ATK als phys. SCH zu und verleiht allen Gegner-Chars für 2 Runden 'Weiche Eierschale'." +SkillBase_desc_2150720: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); erhält bei jedem erlittenen Schaden 1 Stapel [Zorn]." +SkillBase_desc_2150730: "Fügt allen Gegnern 200% ATK als phys. SCH zu, mit 50% Chance, Ziel erhält Verwirrung und Schock für 2 Runden." +SkillBase_desc_2150740: "Zu Beginn jeder Runde sicherst du 1 Schicht [Shourai]." +SkillBase_desc_2250110: "Fügt allen Gegnern 160% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 70% Chance für 4 Runden den Effekt 'Sengend' und erleidet pro Runde 15% des ATK des Anwenders als Schaden." +SkillBase_desc_2250120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz ohne Brennen-Effekt. Mit 20% Chance wird ein 4 Runden anhaltender 【Brennen】-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." +SkillBase_desc_2250130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 4 Runden lang mit dem Effekt 'Sengend', der pro Runde 20% der ATK des Anwenders als SCH verursacht." +SkillBase_desc_2250140: "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer den Effekt 【Schwelend】, stapelbar, hält 1 Runde. Am Rundenende verursacht jeder Stapel SCH in Höhe von 10% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_2350110: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat 50% Chance, dass sein TMP um 300 Pkt. für 2 Runden sinkt. Gegen Chars mit niedrigerem TMP als du verursacht diese Fertigkeit doppelten Schaden." +SkillBase_desc_2350120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung-Fertigkeit: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit höchstem TMP und haben eine 15% Chance, dessen TMP um 90% zu senken, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_2350130: "Greife einmal den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% an und füge 300% Mag.-SCH zu. Wird das Ziel besiegt, kann diese Fertigkeit erneut ausgelöst werden. Pro Runde max. 4 Versuche." +SkillBase_desc_2350140: "Nach erlittenem ATK: 50% Chance, TMP des Gegners -10%, hält 1 Runde. Pro Gegner 1 Mal aktivierbar. Ist der TMP des Gegners niedriger als der eigene, wird Verzögerungslicht zugefügt." +SkillBase_desc_2350210: "Erhöht eigenen KRT um 40 %, senkt eigene KRT-WDS um 40 %, fügt 2 Gegner-Chars 300 % ATK-Phys.-SCH zu, verleiht sich selbst [Stacheln], hält 3 Runden. [Stacheln]: Kontert bei nicht-Gegenangriffs-ATK, verursacht 100 % ATK-Phys.-SCH plus 5 % des bereits verlorenen LP des Ziels." +SkillBase_desc_2350220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Immun gegen maximalen LP-SCH (z. B. Gift). Zu Beginn der 8. Runde wird eigene SCH-Reduktion um 50% gesenkt, gleichzeitig wird der Effekt von 【甜蜜氛囲】 auf 25% erhöht und der eigene ATK um 50% gesteigert." +SkillBase_desc_2350230: "Fügt 1 gegnerischem Char. VRT-unabhängigen SCH in Höhe von 200% seiner LP zu und wählt bevorzugt Chars außer Unterstützer." +SkillBase_desc_2350240: "Zu Rundenbeginn wird beim Gegner ein Mag. Kreis [Süße Atmosphäre] aktiviert. [Süße Atmosphäre]: Chars im Kreis erleiden am Rundenende 15% ihres max. LP als SCH." +SkillBase_desc_2350310: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden Verrat." +SkillBase_desc_2350320: "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-Schaden durch [Kreisender Schnitt]); zu Beginn des eigenen Zuges, falls 8 oder mehr Debuffs vorhanden sind, erhöht sich die eigene Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, stapelbar bis zu 3-mal." +SkillBase_desc_2350330: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% Mag. SCH zu, senkt KRT des Ziels um 80% und Endschadensbonus um 40%, hält 3 Runden an." +SkillBase_desc_2350340: "Nach erlittenem ATK erhöht sich eigene WDS gegen Bruch um 2%, finale SCH-Reduktion um 1% und finale SCH-Erhöhung um 1%, stapelbar bis 30-mal." +SkillBase_desc_2450110: "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt VRT-Reduktion, stapelbar bis zu 3-mal." +SkillBase_desc_2450120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%." +SkillBase_desc_2450130: "Greife einmal den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% an und füge 300% Mag.-SCH zu. Wird das Ziel besiegt, kann diese Fertigkeit erneut ausgelöst werden. Pro Runde max. 4 Versuche." +SkillBase_desc_2450140: "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Schicht \"Elektrisierung\" für 2 Runden." +SkillBase_desc_2450310: "Erhöht eigene GEN um 30% für 2 Runden, greift dann alle Gegner an und verursacht 200% ATK als phys. SCH am Ziel, fügt dem Ziel 2 Stapel Blutgier und 2 Stapel Blutung zu und sich selbst 2 Stapel Blutgier." +SkillBase_desc_2450320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Erhöht eigenen KRT um 20% und SCH-Zuschlag um 10%. Beim ATK werden 20% der gegnerischen VRT ignoriert." +SkillBase_desc_2450330: "Greife 1 Char. in der vorderen Reihe des Gegners an und füge in 4 Versuchen insgesamt 400% phys. SCH zu. Hat das Ziel Blutung, wird seine VRT vorübergehend um 20% gesenkt. Bei 5 oder mehr Schichten [Blutgier] auf dem Ziel erhöht sich der SCH dieser ATK um 100% und ignoriert 30% der VRT. Wird das Ziel besiegt, wird 1 Fertigkeit 1-mal ausgelöst und der SCH dieser Fertigkeit um 30% erhöht." +SkillBase_desc_2450340: "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer 1 Stapel Blutung und 1 Stapel „Blutgier“, zudem erhältst du selbst 1 weiteren Stapel „Blutgier“." +SkillBase_desc_2450410: "Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 70% des maximalen LP des Ziels zu und ignoriert dabei Schilde." +SkillBase_desc_2450420: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte; erleidet 40% weniger fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)." +SkillBase_desc_2450430: "Greife alle Gegner-Charaktere an, füge 250% ATK als phys. SCH zu und lähme das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden. Danach steigt die Lähmungs-Chance bei Nutzung dieser Fertigkeit auf 75%." +SkillBase_desc_2450440: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 10 Stapel von [Ritterwille]. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_2450510: "Greift ein Ziel in der vorderen Reihe an und verursacht 300% ATK als phys. SCH." +SkillBase_desc_2450520: "Zu Beginn jeder Runde wird der finale SCH aller Char. um 5% erhöht, und vor der Aktion steigt die eigene Verteidigungsdurchdringung um 5%. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-Schaden durch [Kreisender Schnitt])." +SkillBase_desc_2450530: "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% phys. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt." +SkillBase_desc_2450540: "Bei ATK auf Chars mit über 50% LP wird 50% ihrer KRT-WDS ignoriert." +SkillBase_desc_2450610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen Schild, erhöht sich der SCH um 60%. Andernfalls erhält es für 3 Runden Drachenmacht." +SkillBase_desc_2450620: "Immun gegen Fertigkeitseffekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen SCH basierend auf LP-% (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Jedes Mal, wenn [Überragende Drachenmacht] ausgelöst wird, erhöht sich der eigene Durchbruchseffekt dauerhaft um 5%." +SkillBase_desc_2450630: "Fügt zufällig gewählten Gegner-Char. 5-mal 100% ATK-Phys.-SCH zu; wiederholt getroffene Char. erleiden zusätzlich 50% ATK-Phys.-SCH." +SkillBase_desc_2450640: "Jedes Mal, wenn du 8-mal phys. SCH erleidest, wird sofort „Göttlicher Drachenmut“ aktiviert." +SkillBase_desc_2450670: "Die finale SCH-Reduktion steigt um 1%." +SkillBase_desc_2450700: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 100% phys. SCH zu." +SkillBase_desc_2450710: "Fügt allen Chars in der mittleren Reihe des Gegners 1-mal 300% phys. SCH zu, senkt VRT und KRT-WDS des Ziels um 20% für 2 Runden." +SkillBase_desc_2450720: "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen SCH basierend auf LP-% (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde erhöht sich die eigene KRT-Rate um 8 %, stapelbar." +SkillBase_desc_2450730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% phys. SCH zu, ignoriert 20% der VRT und 30% der KRT-WDS des Ziels." +SkillBase_desc_2450740: "Nach erlittenem Phys. ATK werden die max. LP von 2 zufälligen Gegner-Char. um 5% gesenkt (nicht unter 50%), bis zu 10 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_2550110: "Fügt allen Gegnern 3-mal Mag. SCH zu, insgesamt 150% des ATK als Mag. SCH. Jeder Gegner hat 40% Chance, für 3 Runden mit Gift belegt zu werden." +SkillBase_desc_2550120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung-Fertigkeitseffekt; Handlungsbeschränkungsrate steigt im Kampf um 20%" +SkillBase_desc_2550130: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; jedes Ziel hat 30% Chance, für 2 Runden in den Zustand Spinnennetz [Fessel] versetzt zu werden." +SkillBase_desc_2550140: "Zu Rundenbeginn steigt die Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, wenn die Anzahl eigener abnormaler Zustände unter 5 liegt." +SkillBase_desc_2550210: "Fügt allen Gegnern 180% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 2 Runden den Effekt \"Fluch\" und erleidet pro Runde 15% des ATK des Anwenders als Schaden." +SkillBase_desc_2550220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem höchsten LP-Prozentsatz ohne Fluch-Effekt. Mit 15% Chance wird ein 2 Runden anhaltender Fluch-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." +SkillBase_desc_2550230: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 2 Runden mit dem Effekt 'Fluch'. Verursacht pro Runde 15% der ATK des Anwenders als SCH. Wird das Ziel besiegt, explodiert der Fluch-Effekt auf dem Feld." +SkillBase_desc_2550240: "Nach erlittenem Angriff 25% Chance, dem Angreifer den Effekt 'Fluch' zuzufügen, hält 2 Runden und verursacht pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH." +SkillBase_desc_2550310: "Senkt die KRT-WDS aller Gegner um 30 %, erhöht eigene KRT-Chance um 40 % und KRT-SCH um 60 %, sichert [Gegenangriff]; alle Effekte halten 3 Runden." +SkillBase_desc_2550320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen durch Fertigkeitseffekt; SCH-Reduktion um 50% erhöht, erlittene fortlaufende SCH um 50% erhöht; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)" +SkillBase_desc_2550330: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 710% ATK phys. SCH zu, ignoriert VRT. Der Schaden wird auf alle Chars verteilt." +SkillBase_desc_2550340: "Fügt jedem Ziel 3-mal phys. SCH zu, wobei der 3. Treffer zusätzlich 300% ATK als SCH verursacht." +SkillBase_desc_2550410: "Fügt allen Gegnern für 2 Runden [Halloween-Kyūkon] zu." +SkillBase_desc_2550420: "Mag. SCH-Reduktion um 60% verringert, Phys. SCH-Reduktion um 60% erhöht. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift oder zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt])." +SkillBase_desc_2550430: "Fügt allen Gegnern einmal 1000% Mag. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, mit 20% VRT-Durchbruch." +SkillBase_desc_2550440: "Am Ende der Runde wird basierend auf der bereits erhöhten ATK-Stapelanzahl Schaden zugefügt. Für je 5 Stapel erleiden alle Gegner einmal 5% des maximalen LP des Ziels als SCH, bis zu 12 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_2550510: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, diese Fertigkeit verleiht 20% Schwächung, verringert das Ziel-Schwächung um 20% und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_2550520: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); verringert die gegnerische Heilungszunahme um 30%." +SkillBase_desc_2550530: "Fügt allen Gegnern 2 Stapel Gift zu und verursacht dann 100% ATK als phys. SCH. Für jeden Gift-Stapel auf dem Ziel zusätzlich bis zu 8% max. LP als Schaden (maximal 150% eigene ATK, bis zu 8 Stapel)." +SkillBase_desc_2550540: "Zu Rundenbeginn erhält jeder Gegner 1 Stapel Gift; bei erlittenem ATK besteht eine 80% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Gift zuzufügen." +SkillBase_desc_2550610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und belegt sie 3 Runden lang mit Trauer." +SkillBase_desc_2550620: "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); für je 10% weniger LP beim gegnerischen Char. verringert sich der Endschadensbonus um 4% und die Endschadensreduktion um 4%." +SkillBase_desc_2550630: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 300% Mag. SCH zu und macht [Trauer] für 2 Runden unabwerfbar." +SkillBase_desc_2550640: "Jedes Mal, wenn insgesamt 12 zusätzliche SCH erlitten wurden, steigt eigene Verteidigungsdurchdringung um 5 % und ein Trauerschwertangriff wird ausgelöst." +SkillBase_desc_2550810: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal SCH zu, verursacht 200% ATK als phys. SCH, belegt das Ziel mit 1 Stapel VRT-Reduktion für 2 Runden, nicht stapelbar." +SkillBase_desc_2550820: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde erhöht sich der eigene Endschaden-Bonus um 5%, stapelbar bis 10 Mal." +SkillBase_desc_2550830: "Fügt allen Gegnern 2-mal Schaden zu, jeweils 150% ATK als physischer SCH. Jede Attacke hat 80% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." +SkillBase_desc_2550840: "Nach erlittenem ATK werden eigene WDS gegen Bruch um 2 %, finale SCH-Reduktion um 1 % und finale SCH-Erhöhung um 1 % gesteigert, bis zu 10 Mal pro Runde aktivierbar." +SkillBase_desc_2550910: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe einmal Schaden zu: 150% ATK als physischer SCH, 50% als SCH mit dem Attribut 'Stärke', und verleiht dem Ziel 1 Stapel 'Yōki'." +SkillBase_desc_2550920: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte, Schaden basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]) und Immunität gegen SCH des Attributs Stark; am Ende jeder Runde erhöht sich der Bonus auf SCH des Attributs Stark um 10 %, stapelbar bis zu 10 Mal." +SkillBase_desc_2550930: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu, jeweils 50% ATK als physischer SCH. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 10% der ATK des Ziels als SCH mit Attribut \"Stärke\" und hat 50% Chance, 1 Stapel \"Yōki\" zu verleihen." +SkillBase_desc_2550940: "Bei Angriff 80% Chance, dem Ziel 1 Schicht [Yoki] zuzufügen; bei erlittenem Treffer erhält der Angreifer 1 Schicht [Yoki]. Erreicht ein beliebiger gegnerischer Char. 10 Schichten [Yoki], fügt Rasetsu diesem Char. 100% ATK-Kraft als Hart-Attribut-SCH zu, reduziert dessen LP um 10% von Rasetsus ATK × [Yoki]-Schichten und entfernt danach alle [Yoki]-Schichten. Benachbarte Chars erleiden 50% ATK als Hart-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_2551000: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. insgesamt 100% ATK als phys. SCH zu." +SkillBase_desc_2551010: "Fügt der gegnerischen Reihe mit den meisten Einheiten 150% phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und gewährt 1 Stapel des Effekts „Wertvolle Seele“ für 2 Runden." +SkillBase_desc_2551020: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); bei Treffer 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Schwaches Blut zuzufügen." +SkillBase_desc_2551030: "Fügt allen Gegnern 200% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bei jedem Angriff wird der Effekt von [Wertvolle Seele] ([20% des ATK des Anwenders als SCH]) einmal ausgelöst. Verlängert zudem [Wertvolle Seele] des Ziels um 2 Runden." +SkillBase_desc_2551040: "Am Ende der Runde entfernt er alle eigenen Debuffs, überträgt sie zufällig auf einen Gegner, fügt diesem 100% ATK Phys. SCH zu und entfernt alle Buffs des Ziels." +SkillBase_desc_2551110: "Fügt 3 zufälligen gegnerischen Char. 200% phys. ATK zu und verleiht zusätzlich 1 Stapel „Dämonenfeuer“-Effekt." +SkillBase_desc_2551120: "Immun gegen Fertigkeiten, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). 50% Chance, beim ATK dem Ziel 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen. 75% Chance, beim Erleiden eines Angriffs dem Angreifer 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen." +SkillBase_desc_2551130: "Bei erlittenem ATK erhält diese Einheit 1 Stapel Zorn. Erreicht Zorn 5 Stapel, wird sofort 1-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst und 5 Stapel Zorn entfernt. Pro Runde kann so bis zu 4-mal Oni-Geisterschlag aktiviert werden." +SkillBase_desc_2551140: "Zu Beginn jeder Runde erhält der Gegner-Charakter mit den meisten Buffs die gleiche Anzahl an Schichten von 【Dämonenfeuer】. Am Ende der Runde wird der Effekt von 【Dämonenfeuer】 einmal beim Gegner-Charakter mit den meisten Schichten ausgelöst." +SkillBase_desc_2901001: "Immun gegen Mag. SCH" +SkillBase_desc_2901002: "Immun gegen phys. SCH" +SkillBase_desc_2901003: "Immunität gegen normalen ATK-SCH hält" +SkillBase_desc_2901004: "Immun gegen SCH von Engeln" +SkillBase_desc_2901005: "Immunität gegen SCH von Vertrauten" +SkillBase_desc_2901006: "Immunitätsdurchdringender SCH-Effekt" +SkillBase_desc_2901007: "Immunität gegen festen SCH" +SkillBase_desc_2902001: "Immun gegen magisches Element-ATK-SCH" +SkillBase_desc_2902002: "Immunkörper-Elementar-ATK-SCH" +SkillBase_desc_2902003: "Immun gegen Elementar-ATK-SCH" +SkillBase_desc_2902004: "Immun gegen weichen Element-ATK-SCH" +SkillBase_desc_2902005: "Immun gegen reinen Element-ATK-SCH" +SkillBase_desc_2902006: "Immun gegen Element-ATK-SCH" +SkillBase_desc_2902007: "Nur Elementar-SCH ist wirksam, die Elementar-WDS des Boss sinkt um 500%." +SkillBase_desc_2902008: "Immun gegen alle Elementar-SCH" +SkillBase_desc_2903001: "Ignoriert VRT beim Angriff" +SkillBase_desc_2903002: "Erleidet 50% weniger SCH" +SkillBase_desc_2903003: "Endschaden +50%" +SkillBase_desc_2903004: "Eigener KRT-SCH" +SkillBase_desc_2903005: "Eigene ATK ist immer KRT." +SkillBase_desc_3016110: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." +SkillBase_desc_3016111: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." +SkillBase_desc_3016112: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." +SkillBase_desc_3016120: "Zu Beginn von Runde 3 werden die LP aller Verbündeten um 60% des Engel-ATK geheilt und mit 15% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." +SkillBase_desc_3016121: "Zu Beginn von Runde 3 werden die LP aller Verbündeten um 70% des Engel-ATK geheilt und mit 16% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." +SkillBase_desc_3016122: "Zu Beginn von Runde 3 werden die LP aller Verbündeten um 80% des Engel-ATK geheilt und mit 17% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." +SkillBase_desc_3016130: "Der Engel verleiht sich selbst die Kraft des Lichtstrahls und erhöht seine LP zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_3016131: "Der Engel verleiht sich selbst die Kraft des Lichtstrahls und erhöht seine LP zusätzlich um 15%." +SkillBase_desc_3016132: "Der Engel verleiht sich selbst die Kraft des Lichtstrahls und erhöht seine LP zusätzlich um 20%." +SkillBase_desc_3016140: "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Lichts und erhöht seinen ATK zusätzlich um 20%." +SkillBase_desc_3016141: "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Lichts und erhöht seinen ATK zusätzlich um 30%." +SkillBase_desc_3016142: "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Lichts und erhöht seinen ATK zusätzlich um 40%." +SkillBase_desc_3016210: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhält der Schaden 10% Bonus." +SkillBase_desc_3016211: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern 140% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhält der Schaden 20% Bonus." +SkillBase_desc_3016212: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern 160% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhält der Schaden 30% Bonus." +SkillBase_desc_3016220: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 200% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert." +SkillBase_desc_3016221: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 250% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert." +SkillBase_desc_3016222: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 300% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert." +SkillBase_desc_3016230: "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Mutes und erhöht zusätzlich seine LP um 10%." +SkillBase_desc_3016231: "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Mutes und erhöht zusätzlich seine LP um 10%." +SkillBase_desc_3016232: "Der Engel gewährt sich selbst den Segen des Mutes und erhöht zusätzlich seine LP um 10%." +SkillBase_desc_3016240: "Der Engel gewährt sich Unbeugsamkeit im Gemetzel und erhöht seinen ATK zusätzlich um 20%." +SkillBase_desc_3016241: "Der Engel gewährt sich Unbeugsamkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT um 5%." +SkillBase_desc_3016242: "Der Engel gewährt sich Unbeugsamkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT um 5%." +SkillBase_desc_3016310: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016311: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016312: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016320: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 60% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016321: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016322: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016330: "LP +10%." +SkillBase_desc_3016331: "LP +15%." +SkillBase_desc_3016332: "LP +20%." +SkillBase_desc_3016340: "ATK +20 %, KRT +5 %." +SkillBase_desc_3016341: "ATK +30 %, KRT +10 %." +SkillBase_desc_3016342: "ATK +40 %, KRT +15 %." +SkillBase_desc_3016410: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016411: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 145% des ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016412: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016420: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 80% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." +SkillBase_desc_3016421: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 100% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." +SkillBase_desc_3016422: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 120% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." +SkillBase_desc_3016430: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 15% Bonus" +SkillBase_desc_3016431: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016432: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 35% Bonus" +SkillBase_desc_3016440: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016441: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" +SkillBase_desc_3016442: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" +SkillBase_desc_3016510: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 3 Runden." +SkillBase_desc_3016511: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 4 Runden." +SkillBase_desc_3016512: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 5 Runden." +SkillBase_desc_3016520: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 140% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016521: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 160% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016522: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 180% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_3016530: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 15% Bonus" +SkillBase_desc_3016531: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016532: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 35% Bonus" +SkillBase_desc_3016540: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016541: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" +SkillBase_desc_3016542: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" +SkillBase_desc_3016610: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert und fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK zu." +SkillBase_desc_3016611: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert und fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 145% des ATK zu." +SkillBase_desc_3016612: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert und fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 160% des ATK zu." +SkillBase_desc_3016620: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 60% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." +SkillBase_desc_3016621: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 80% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." +SkillBase_desc_3016622: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 100% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." +SkillBase_desc_3016630: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 15% Bonus" +SkillBase_desc_3016631: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016632: "Die LP der Engel erhalten zusätzlich 35% Bonus" +SkillBase_desc_3016640: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" +SkillBase_desc_3016641: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" +SkillBase_desc_3016642: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" +SkillBase_desc_306010101: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 120% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010102: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 110% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010103: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 100% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010104: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 90% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010105: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 80% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_306010201: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 10% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_306010202: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 15% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_306010203: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 20% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_306010204: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 25% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_306010205: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 30% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_306010501: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010502: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010503: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010504: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010505: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_306010506: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_3100100: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 4% erhöht" +SkillBase_desc_3100101: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 8% erhöht" +SkillBase_desc_3100102: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 12% erhöht" +SkillBase_desc_3100103: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 16% erhöht" +SkillBase_desc_3100110: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 2%." +SkillBase_desc_3100111: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 3%." +SkillBase_desc_3100112: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 4%." +SkillBase_desc_3100113: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 5%." +SkillBase_desc_3100200: "Gesamter Heldin-SCH um 4% erhöht" +SkillBase_desc_3100201: "Gesamter Heldin-SCH um 8% erhöht" +SkillBase_desc_3100202: "Gesamter Heldin-SCH um 12% erhöht" +SkillBase_desc_3100203: "Gesamter Heldin-SCH um 16% erhöht" +SkillBase_desc_3100210: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 4% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." +SkillBase_desc_3100211: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 6% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." +SkillBase_desc_3100212: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 8% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." +SkillBase_desc_3100213: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 10% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." +SkillBase_desc_3100300: "ATK und LP aller Verbündeten um +3%" +SkillBase_desc_3100301: "ATK und LP aller Verbündeten um +6%" +SkillBase_desc_3100302: "ATK und LP aller Verbündeten um +9%" +SkillBase_desc_3100303: "ATK und LP aller Verbündeten um +12%" +SkillBase_desc_3100310: "Wenn die LP der Heldin erstmals unter 50% fallen, werden 2 Zustände entfernt, der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um 8% erhöht, für 2 Runden." +SkillBase_desc_3100311: "Wenn die LP der Heldin erstmals unter 50% fallen, werden 2 Zustände entfernt, der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um 12% erhöht, für 2 Runden." +SkillBase_desc_3100312: "Wenn die LP der Heldin erstmals unter 50% fallen, werden 2 Zustände entfernt, der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um 16% erhöht, für 2 Runden." +SkillBase_desc_3100313: "Wenn die LP der Heldin erstmals unter 50% fallen, werden 2 Zustände entfernt, der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um 20% erhöht, für 2 Runden." +SkillBase_desc_3100400: "ATK und LP aller Verbündeten um +3%" +SkillBase_desc_3100401: "ATK und LP aller Verbündeten um +6%" +SkillBase_desc_3100402: "ATK und LP aller Verbündeten um +9%" +SkillBase_desc_3100403: "ATK und LP aller Verbündeten +12%" +SkillBase_desc_3100410: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 10%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 6%, in Runde 3 auf 2%." +SkillBase_desc_3100411: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 9%, in Runde 3 auf 3%." +SkillBase_desc_3100412: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 20%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 12%, in Runde 3 auf 4%." +SkillBase_desc_3100413: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 25%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 15%, in Runde 3 auf 5%." +SkillBase_desc_340101: "Heilwirkung des Ausrüsters +6%, erhaltene Heilung +12%." +SkillBase_desc_340102: "Heilwirkung des Ausrüsters +7%, erhaltene Heilung +14%." +SkillBase_desc_340103: "Heilwirkung des Ausrüsters +8%, erhaltene Heilung +16%." +SkillBase_desc_340104: "Heilwirkung des Ausrüsters +9%, erhaltene Heilung +18%." +SkillBase_desc_340105: "Heilwirkung des Ausrüsters +10%, erhaltene Heilung +20%." +SkillBase_desc_340111: "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 20% seines ATK wieder her." +SkillBase_desc_340112: "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 25% seines ATK wieder her." +SkillBase_desc_340113: "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 30% seines ATK wieder her." +SkillBase_desc_340114: "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 35% seines ATK wieder her." +SkillBase_desc_340115: "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 40% seines ATK wieder her." +SkillBase_desc_340116: "Am Ende jeder Runde stellt der Ausrüster LP in Höhe von 45% seines ATK wieder her." +SkillBase_desc_340201: "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +8% weniger SCH." +SkillBase_desc_340202: "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +10% weniger SCH." +SkillBase_desc_340203: "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +12% weniger SCH." +SkillBase_desc_340204: "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +14% weniger SCH." +SkillBase_desc_340205: "Bis zur 3. Runde erleidet der Ausrüster +16% weniger SCH." +SkillBase_desc_340211: "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +5% SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_340212: "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +6% SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_340213: "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +7% SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_340214: "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +8% SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_340215: "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +9% SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_340216: "Jedes Mal, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden, erhält der Ausrüster +10% SCH-Reduktion." +SkillBase_desc_340301: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +8% mehr SCH." +SkillBase_desc_340302: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +10% mehr SCH." +SkillBase_desc_340303: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +12% mehr SCH." +SkillBase_desc_340304: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +14% mehr SCH." +SkillBase_desc_340305: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +16% mehr SCH." +SkillBase_desc_340311: "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +10%." +SkillBase_desc_340312: "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +12%." +SkillBase_desc_340313: "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +14%." +SkillBase_desc_340314: "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +16%." +SkillBase_desc_340315: "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +18%." +SkillBase_desc_340316: "KRT-SCH des Ausrüsters in Runde 1: +20%." +SkillBase_desc_340401: "Ausweichrate des Ausrüstenden +8%." +SkillBase_desc_340402: "Ausweichrate des Ausrüstenden +10%." +SkillBase_desc_340403: "Ausweichrate des Ausrüstenden +12%." +SkillBase_desc_340404: "Ausweichrate des Ausrüstenden +14%." +SkillBase_desc_340405: "Ausweichrate des Ausrüstenden +16%." +SkillBase_desc_340411: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +5%." +SkillBase_desc_340412: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +6%." +SkillBase_desc_340413: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +7%." +SkillBase_desc_340414: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +8%." +SkillBase_desc_340415: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +9%." +SkillBase_desc_340416: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +10%." +SkillBase_desc_350101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +6%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350102: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +7%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350103: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +8%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350104: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +9%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350105: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +10%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350131: "KRT des Ausrüsters +3%." +SkillBase_desc_350132: "KRT des Ausrüsters +6%." +SkillBase_desc_350133: "KRT des Ausrüsters +9%." +SkillBase_desc_350134: "KRT des Ausrüsters +12%." +SkillBase_desc_350135: "KRT des Ausrüsters +15%." +SkillBase_desc_350136: "KRT des Ausrüsters +18%." +SkillBase_desc_350201: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +6%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350202: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +7%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350203: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +8%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350204: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +9%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350205: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +10%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." +SkillBase_desc_350231: "KRT-WDS des Ausrüsters +3%." +SkillBase_desc_350232: "KRT-WDS des Ausrüsters +6%." +SkillBase_desc_350233: "KRT-WDS des Ausrüsters +9%." +SkillBase_desc_350234: "KRT-WDS des Ausrüsters +12%." +SkillBase_desc_350235: "KRT-WDS des Ausrüsters +15%." +SkillBase_desc_350236: "KRT-WDS des Ausrüsters +18%." +SkillBase_desc_350301: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350302: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3.5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350303: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350304: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4.5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350305: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." +SkillBase_desc_350311: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +3%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350312: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +3.5%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350313: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +4%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350314: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +4.5%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350315: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +5%, bis zu 5 Mal stapelbar." +SkillBase_desc_350321: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +10%." +SkillBase_desc_350322: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +12%." +SkillBase_desc_350323: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +14%." +SkillBase_desc_350324: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +16%." +SkillBase_desc_350325: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +18%." +SkillBase_desc_350326: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +20%." +SkillBase_desc_350401: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +10% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 18% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350402: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +12% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 22% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350403: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +14% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 26% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350404: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +16% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 30% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350405: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +18% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 35% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." +SkillBase_desc_350451: "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 10% reduziert." +SkillBase_desc_350452: "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 15% reduziert." +SkillBase_desc_350453: "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 20% reduziert." +SkillBase_desc_350454: "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 25% reduziert." +SkillBase_desc_350455: "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 30% reduziert." +SkillBase_desc_350456: "Erhält der Ausrüster einen einzelnen SCH, der 30% der maximalen LP übersteigt, wird der SCH um 35% reduziert." +SkillBase_desc_360101: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 120% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360102: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 110% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360103: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 100% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360104: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 90% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360105: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 80% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." +SkillBase_desc_360111: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 10% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_360112: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 15% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_360113: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 20% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_360114: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 25% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_360115: "Wenn ein Verbündeter im Mag. Kreis LP verliert, besteht eine 30% Chance, dass er vor dem Erleiden von SCH zurückgesetzt wird." +SkillBase_desc_360121: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360122: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360123: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360124: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360125: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360126: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% ihrer verlorenen LP." +SkillBase_desc_360201: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 10% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 10% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360202: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 15% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 15% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360203: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 20% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 20% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360204: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 25% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 25% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360205: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 30% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 30% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." +SkillBase_desc_360211: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 12% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt." +SkillBase_desc_360212: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 14% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt." +SkillBase_desc_360213: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 16% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt." +SkillBase_desc_360214: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 18% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt." +SkillBase_desc_360215: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die LP bei mindestens 50% liegen, werden 20% der aktuellen LP genutzt, um die Kraft des Gleichgewichts zu sichern. Liegen die LP unter 50%, werden LP in Höhe von 20% der verlorenen LP geheilt und die Kraft des Gleichgewichts wird 1-mal genutzt." +SkillBase_desc_360221: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++10 %." +SkillBase_desc_360222: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++15 %." +SkillBase_desc_360223: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++20 %." +SkillBase_desc_360224: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++25 %." +SkillBase_desc_360225: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++30 %." +SkillBase_desc_360226: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++35 %." +SkillBase_desc_360230: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++10 %." +SkillBase_desc_360231: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++15 %." +SkillBase_desc_360232: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++20 %." +SkillBase_desc_360233: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++25 %." +SkillBase_desc_360234: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++30 %." +SkillBase_desc_360235: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++35 %." +SkillBase_desc_360301: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[20%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[30%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[40%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[50%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[60%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." +SkillBase_desc_360321: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +12%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360322: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +14%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360323: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +16%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360324: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +18%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360325: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +20%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." +SkillBase_desc_360350: "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +5 %, ASW-Rate +5 %." +SkillBase_desc_360351: "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +10 %, ASW-Rate +7 %." +SkillBase_desc_360352: "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +15 %, ASW-Rate +9 %." +SkillBase_desc_360353: "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +20 %, ASW-Rate +11 %." +SkillBase_desc_360354: "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +25 %, ASW-Rate +13 %." +SkillBase_desc_360355: "Zu Beginn der Schlacht: Anhaltender SCH des Magiekreis-Trägers +30 %, ASW-Rate +15 %." +SkillBase_desc_360401: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360402: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 14% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360403: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 16% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360404: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360405: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." +SkillBase_desc_360421: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 8% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360422: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 10% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360423: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 12% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360424: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 15% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360425: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 20% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." +SkillBase_desc_360450: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +5 %, Handlungswiderstand +5 %." +SkillBase_desc_360451: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +10 %, Handlungswiderstand +10 %." +SkillBase_desc_360452: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +15 %, Handlungswiderstand +15 %." +SkillBase_desc_360453: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +20 %, Handlungswiderstand +20 %." +SkillBase_desc_360454: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +25 %, Handlungswiderstand +25 %." +SkillBase_desc_360455: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +30 %, Handlungswiderstand +30 %." +SkillBase_desc_5100100: "Wenn die ausgerüstete Heldin sich im Kampf selbst heilt, fügt sie dem gegnerischen Helden mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einmal 60% ATK als psychischen SCH zu." +SkillBase_desc_5100101: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner-Helden mit dem niedrigsten LP-% einmal 80% ATK als SCH mit Herz-Attribut zu und gewährt allen geheilten Heldinnen einen 2 Runden anhaltenden Fähigkeitswert-Schild mit 90% ATK (Schildwert wird von allen Zielen geteilt).\nDer Fähigkeitswert-Schild absorbiert nur Fähigkeitswert-SCH bis zur Höhe des Schildwerts." +SkillBase_desc_5100102: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz 1 Heldinnen 1-mal Herzfähigkeits-SCH in Höhe von 100% ATK zu und gewährt allen geheilten Heldinnen 1 【Fähigkeitsschild】 mit 120% ATK für 2 Runden (Schildwert wird geteilt). Ziele mit diesem Schild sind immun gegen Handlungsbeschränkung. 【Fähigkeitsschild】 absorbiert nur so viel Fähigkeits-SCH wie sein Wert." +SkillBase_desc_5100103: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz 1 Heldinnen 1-mal Herzfähigkeits-SCH in Höhe von 100% ATK zu und gewährt allen geheilten Heldinnen 1 【Fähigkeitsschild】 mit 200% ATK für 2 Runden (Schildwert wird geteilt). Ziele mit diesem Schild sind immun gegen Handlungsbeschränkung. 【Fähigkeitsschild】 absorbiert nur so viel Fähigkeits-SCH wie sein Wert." +SkillBase_desc_5100200: "Die ausgerüstete Heldin verursacht am Ende ihrer Runde bei Gegner-Chars im Debuff-Zustand 40% ATK als Mental-SCH." +SkillBase_desc_5100201: "Am Ende der eigenen Runde des ausgerüsteten Charakters fügt er Gegnern mit Debuff 40% ATK als Geist-SCH zu. Wird der ausgerüstete Charakter handlungsunfähig gemacht, verursacht er einmal 80% ATK als Geist-SCH beim Auslöser der Einschränkung. Dieser Effekt tritt pro Runde nur einmal auf." +SkillBase_desc_5100202: "Am Ende ihrer Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Chars mit Debuff-Zustand 40% ATK-Psycho-SCH zu. Erhält die Heldin einen Handlungsbeschränkungseffekt, erleidet der Verursacher 1-mal 80% ATK-Psycho-SCH, pro Runde max. 1-mal. Verursacht diese Fertigkeit SCH, erhält das Ziel 1 Stapel [Eiskristall], max. 5 Stapel. Ein Char. mit 5 Stapeln [Eiskristall] verbraucht vor der Aktion alle [Eiskristall], wird für 2 Runden eingefroren und kann 2 Runden lang keine neuen [Eiskristall] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Psycho-SCH um 10%, stapelbar bis 5, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Tod." +SkillBase_desc_5100203: "Am Ende ihrer Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Chars mit Debuff-Zustand 60% ATK-Psycho-SCH zu. Erhält die Heldin einen Handlungsbeschränkungseffekt, erleidet der Verursacher 1-mal 80% ATK-Psycho-SCH, pro Runde max. 2-mal. Verursacht diese Fertigkeit SCH, erhält das Ziel 1 Stapel [Eiskristall], max. 5 Stapel. Ein Char. mit 5 Stapeln [Eiskristall] verbraucht vor der Aktion alle [Eiskristall], wird für 2 Runden eingefroren und kann 2 Runden lang keine neuen [Eiskristall] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Psycho-SCH um 10%, stapelbar bis 5, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Tod." +SkillBase_desc_5200100: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% der maximalen LP zuzufügen." +SkillBase_desc_5200101: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer 5% des maximalen LP als Körperschaden (SCH) zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP erhöht sich der Körperschaden-Bonus um 1%." +SkillBase_desc_5200102: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erleidet, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% des maximalen LP als Körperwert-SCH zuzufügen. Für jedes 1% LP-Verlust erhöht sich der Körperwert-SCH-Bonus um 1%. Bei weniger als 50% LP steigt die Chance auf 50% und der SCH-Faktor auf 7% des maximalen LP." +SkillBase_desc_5200103: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht von einem ATK getroffen wird, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% des maximalen LP als Körperschaden zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP steigt der Körperschaden-Bonus um 1%. Sinkt das LP unter 50%, erhöht sich die Chance auf 50% und der Schadensfaktor auf 7% des maximalen LP. Beim ersten Erleiden von tödlichem Schaden wird 【Lebensfunke】 gesichert.\n【Lebensfunke】: Absorbiert SCH in Höhe von 20% des maximalen LP. Währenddessen steigt die Schadensreduktion um 60%, Heilen ist nicht möglich, hält 2 Runden an. Kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_5200200: "Am Ende der eigenen Runde der ausgerüsteten Heldin wird einem Gegner-Charakter im Zustand 'Schwelend' einmalig 20% ATK als Körperschaden zugefügt." +SkillBase_desc_5200201: "Am Ende ihrer eigenen Runde verursacht die ausgerüstete Heldin bei Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ Körperschadenswerte in Höhe von 20% des ATK. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel einmalig 20% ATK als Körperschaden, bis zu 4 Mal pro Runde." +SkillBase_desc_5200202: "Am Ende ihrer eigenen Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ 20% ATK-Körperschaden zu. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel 1-mal 20% ATK-Körperschaden, max. 4-mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körperschaden, erhält das Ziel 1 Stapel „Seelenflamme“, max. 3 Stapel. Erhält das Ziel „Seelenflamme“ und hat bereits 3 Stapel, verliert es 8% max. LP, pro Runde max. 1-mal pro Char.\n„Seelenflamme“: Kontrollresistenz um 10% gesenkt, erleidet 15% mehr Körperschaden, stapelbar bis 3, kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_5200203: "Am Ende ihrer eigenen Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ 40% ATK-Körperschaden zu. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel 1-mal 20% ATK-Körperschaden, max. 6-mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körperschaden, erhält das Ziel 1 Stapel „Seelenflamme“, max. 3 Stapel. Erhält das Ziel „Seelenflamme“ und hat bereits 3 Stapel, verliert es 8% max. LP, pro Runde max. 1-mal pro Char.\n„Seelenflamme“: Kontrollresistenz um 10% gesenkt, erleidet 15% mehr Körperschaden, stapelbar bis 3, kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." +SkillBase_desc_5300100: "Wenn die ausgerüstete Heldin sich im Kampf befindet, verursacht sie zu Beginn jeder Runde einmal 20% ihres ATK als Fähigkeits-SCH gegen ein Ziel, dessen TMP niedriger ist als ihr eigener." +SkillBase_desc_5300101: "Zu Rundenbeginn im Kampf verursacht die ausgerüstete Heldin bei einem Gegner mit niedrigerem TMP einmal 20% ihres ATK als Fähigkeitsschaden. Für je 1% Unterschied im TMP steigt dieser Fähigkeitsschaden um 2%, bis maximal 100%." +SkillBase_desc_5300102: "Zu Beginn jeder Runde im Kampf fügt die ausgerüstete Heldin einem gegnerischen Ziel mit niedrigerem TMP einmal 30% ATK als Fähigkeitsschaden zu. Für je 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitsschaden um 2%, bis maximal 100%. Das getroffene Ziel erleidet in dieser Runde 30% weniger Fähigkeitsschaden-Bonus." +SkillBase_desc_5300103: "Zu Schlachtbeginn erhältst du ein 【Statuswert-Schild】 mit 100% ATK. Während das Schild aktiv ist, steigt TMP um 8%. Zu Beginn jeder Runde im Kampf verursacht die ausgerüstete Heldin einmal 30% ATK Fähigkeits-SCH an einen Gegner mit niedrigerem TMP. Für je 1% Unterschied im TMP steigt dieser Fähigkeits-SCH um 2%, bis maximal 100%. Das Ziel erleidet in dieser Runde 30% weniger Fähigkeits-SCH-Bonus. Das 【Statuswert-Schild】 absorbiert nur Fähigkeits-SCH bis zur Höhe des Schildwerts." +SkillBase_desc_5300200: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, fügt er 3 zufälligen Gegnern 20% ATK Technik-Attribut-SCH zu, bis zu 3 Versuche, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_5300201: "Zu Beginn des eigenen Zuges sichert der Ausrüster die \"Welt der Leere\" für 1 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges erleiden alle Gegner für 1 Runden -15% Gesamtelement-SCH, stapelbar bis zu 2 Mal, kann nicht aufgehoben werden.\n\"Welt der Leere\": Wenn ein Gegner normal handelt, erleiden zufällige 3 Gegner Technik-Attribut-SCH in Höhe von 20% ATK, bis zu 3 Mal auslösbar, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_5300202: "Zu Beginn des eigenen Zuges sichert der Ausrüster die \"Welt der Leere\" für 1 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges erleiden alle Gegner für 1 Runden -25% Gesamtelement-SCH, stapelbar bis zu 2 Mal, kann nicht aufgehoben werden.\n\"Welt der Leere\": Wenn ein Gegner normal handelt, erleiden zufällige 3 Gegner Technik-Attribut-SCH in Höhe von 40% ATK, bis zu 3 Mal auslösbar, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_5300203: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde. Zu Beginn der eigenen Runde: Gesamter Attribut-SCH aller Gegner -25%, hält 1 Runde, bis zu 2-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner normal handelt, füge zufällig 3 Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 40% ATK zu, bis zu 3 Mal auslösbar. Eigener Wind-Attribut-SCH +25%, ATK +15%, einmalige Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." +SkillBase_desc_5400000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 20 % ATK als Weich-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_5400001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 25% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." +SkillBase_desc_5400002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 25% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." +SkillBase_desc_5400003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." +SkillBase_desc_5400100: "Verursacht bei Folgeangriffen 25% ATK als Weich-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_5400101: "Fügt bei Folgeangriffen dem Gegner 25% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH zu. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%." +SkillBase_desc_5400102: "Verursacht bei Folgeangriffen 35% ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden Folgeangriff in der Runde: +10% Weich-Attribut-SCH in dieser Runde." +SkillBase_desc_5400103: "Verursacht bei Folgeangriffen 35% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden Folgeangriff in einer Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%. Nach insgesamt 12 Folgeangriffen: 40% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH an alle Gegner." +SkillBase_desc_5400200: "Zu Beginn jeder Runde wird \"Heiliger Schutz\" gesichert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_5400201: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du Heiligen Schutz, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nHeiliger Schutz: Absorbiert SCH in Höhe von 100% der ATK des Anwenders." +SkillBase_desc_5400202: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines eigenen Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 60% deines ATK zu.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert SCH in Höhe von 160% des ATK des Anwenders. Reduziert allen Attribut-SCH um +20%." +SkillBase_desc_5400203: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines eigenen Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 100% deines ATK zu.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert SCH in Höhe von 240% des ATK des Anwenders. Reduziert allen Attribut-SCH um +20%." +SkillBase_desc_5500000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 20 % ATK als Stark-Attribut-SCH zu." +SkillBase_desc_5500001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 25% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 20% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_5500002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 30% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 25% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_5500003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 35% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 30% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." +SkillBase_desc_5500100: "Wenn der Ausrüster einen [Fluch] zufügt, verursacht er dem Gegner 10% ATK als Stark-Attribut-SCH." +SkillBase_desc_5500101: "Wenn der Ausrüster einen Fluch zufügt, verursacht er 10% seines ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden Fluch-Versuch auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%)." +SkillBase_desc_5500102: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Ziel 10% des eigenen ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Stack auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn ein Gegner mit 【Fluch】 belegt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_5500103: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Gegner 10% seines ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem getroffenen Gegner erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn ein Gegner mit 【Fluch】 belegt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen. Jedes Mal, wenn Hart-Attribut-SCH verursacht wird, erhöht sich der eigene Hart-Attribut-SCH um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." +SkillBase_desc_5500200: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff erhalten wird, verringert sich die anhaltende SCH-Reduktion um 1%, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_5500201: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 40% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 60% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_5500202: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 20%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 50% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 70% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_5500203: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 20%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 60% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 80% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." +SkillBase_desc_5600100: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK mit dem Sai-Attribut zu." +SkillBase_desc_5600101: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Zusätzlich: Alle Attribut-SCH-Reduktion -10%, bis zu 3-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." +SkillBase_desc_5600102: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, fügt er allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion um 10%, stapelbar bis zu 3-mal, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Ende der Schlacht. Bei jeder Auslösung erhält er einen Attributs-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_5600103: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, fügt er allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion um 20%, stapelbar bis zu 3-mal, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Ende der Schlacht. Bei jeder Auslösung erhält er einen Attributs-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." +SkillBase_desc_5600200: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei über 50% LP füge 3 zufälligen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei unter 50% LP: Sichern 【Zeitreise】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n【Zeitreise】: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 80% ATK. Bei erlittenem Angriff: Verursacht 60% ATK als Farb-Attribut-SCH am Angreifer, hält 1 Versuch." +SkillBase_desc_5600201: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 50% füge allen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 50% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 1 Versuche." +SkillBase_desc_5600202: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 60% füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 60% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 2 Versuche." +SkillBase_desc_5600203: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 70% füge allen Gegnern 60% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 70% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 100% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 2 Versuche." +SkillBase_desc_6100100: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 2% steigt." +SkillBase_desc_6100101: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 3% steigt." +SkillBase_desc_6100102: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 4% steigt." +SkillBase_desc_6100103: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 5% steigt." +SkillBase_desc_6100110: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 2%." +SkillBase_desc_6100111: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 3%." +SkillBase_desc_6100112: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 4%." +SkillBase_desc_6100113: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 5%." +SkillBase_desc_6100120: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 10% Chance wird Schwächung zugefügt." +SkillBase_desc_6100121: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 15% Chance wird Schwächung zugefügt." +SkillBase_desc_6100122: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 20% Chance wird Schwächung zugefügt." +SkillBase_desc_6100123: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 25% Chance wird Schwächung zugefügt." +SkillBase_desc_6100124: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 30% Chance wird Schwächung zugefügt." +SkillBase_desc_6100130: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 10% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." +SkillBase_desc_6100131: "Zu Beginn von Runde 3 werden die LP aller Verbündeten um 100% des Engel-ATK geheilt und mit 15% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." +SkillBase_desc_6100132: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 20% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." +SkillBase_desc_6100133: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 25% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." +SkillBase_desc_6100134: "Zu Beginn der 3. Runde werden die LP aller Verbündeten um 160% des Engel-ATK geheilt und mit 30% Chance der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." +SkillBase_desc_6100140: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 10% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100141: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 15% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100142: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 20% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100143: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 25% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100144: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 35% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." +SkillBase_desc_6100200: "Gesamter Heldin-SCH um 2% erhöht" +SkillBase_desc_6100201: "Gesamter Heldin-SCH um 3% erhöht" +SkillBase_desc_6100202: "Gesamter Heldin-SCH um 4% erhöht" +SkillBase_desc_6100203: "Gesamter Heldin-SCH um 5% erhöht" +SkillBase_desc_6100210: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 2% erhöht" +SkillBase_desc_6100211: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 3% erhöht" +SkillBase_desc_6100212: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 4% erhöht" +SkillBase_desc_6100213: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 5% erhöht" +SkillBase_desc_6100220: "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 120% des Engels-ATK zu und fügt mit 40% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu." +SkillBase_desc_6100221: "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 140% des Engels-ATK zu und fügt mit 50% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu." +SkillBase_desc_6100222: "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 160% des Engels-ATK zu und fügt mit 60% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu." +SkillBase_desc_6100223: "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 180% des Engels-ATK zu und fügt mit 70% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu." +SkillBase_desc_6100224: "Zu Beginn von Runde 1: Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK Engels-SCH in Höhe von 200% des Engels-ATK zu und fügt mit 80% Chance für 1 Runden \"Sanktion\" hinzu." +SkillBase_desc_6100230: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 200% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert." +SkillBase_desc_6100231: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 250% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert." +SkillBase_desc_6100232: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 300% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert." +SkillBase_desc_6100233: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 400% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert." +SkillBase_desc_6100234: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 500% des ATK, hält 3 Runden. Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30%, wird bei erlittenem SCH zuerst der Schildwert reduziert." +SkillBase_desc_6100240: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-80% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 10%." +SkillBase_desc_6100241: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-100% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 20%." +SkillBase_desc_6100242: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-120% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 30%." +SkillBase_desc_6100243: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-140% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 40%." +SkillBase_desc_6100244: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-160% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 50%." +SkillBase_desc_6100300: "Die KRT-Rate aller Heldinnen steigt um 3%." +SkillBase_desc_6100301: "Die KRT-Rate aller Heldinnen steigt um 5%." +SkillBase_desc_6100302: "Die KRT-Rate aller Heldinnen steigt um 7%." +SkillBase_desc_6100303: "Die KRT-Rate aller Heldinnen steigt um 10%." +SkillBase_desc_6100310: "Die KRT-WDS aller Heldinnen steigt um 3%." +SkillBase_desc_6100311: "Die KRT-WDS aller Heldinnen steigt um 5%." +SkillBase_desc_6100312: "Die KRT-WDS aller Heldinnen steigt um 7%." +SkillBase_desc_6100313: "Die KRT-WDS aller Heldinnen steigt um 10%." +SkillBase_desc_6100320: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100321: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100322: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100323: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 60% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100324: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 80% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100330: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 120% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100331: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 140% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100332: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 160% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100333: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 180% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100334: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 200% des Engels-ATK zu und fügt 3 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." +SkillBase_desc_6100340: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100341: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100342: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100343: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100344: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100400: "Die fortlaufende SCH-Erhöhung aller verbündeten Heldinnen steigt um 10%." +SkillBase_desc_6100401: "Die fortlaufende SCH-Erhöhung aller verbündeten Heldinnen steigt um 20%." +SkillBase_desc_6100402: "Die fortlaufende SCH-Erhöhung aller verbündeten Heldinnen steigt um 30%." +SkillBase_desc_6100403: "Die fortlaufende SCH-Erhöhung aller verbündeten Heldinnen steigt um 40%." +SkillBase_desc_6100410: "Die anhaltende SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen steigt um 10%." +SkillBase_desc_6100411: "Die anhaltende SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen steigt um 20%." +SkillBase_desc_6100412: "Die anhaltende SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen steigt um 30%." +SkillBase_desc_6100413: "Die anhaltende SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen steigt um 40%." +SkillBase_desc_6100420: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 80% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100421: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 100% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100422: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 120% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100423: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 140% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 70% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100424: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 160% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 80% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100430: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100431: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100432: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100433: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100434: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100440: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 120% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100441: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 140% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100442: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 160% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100443: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 180% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100444: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 200% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." +SkillBase_desc_6100500: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 10%." +SkillBase_desc_6100501: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 20%." +SkillBase_desc_6100502: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 30%." +SkillBase_desc_6100503: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 40%." +SkillBase_desc_6100510: "Erhöht die Explosionsschadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 10%." +SkillBase_desc_6100511: "Erhöht die Explosionsschadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 20%." +SkillBase_desc_6100512: "Erhöht die Explosionsschadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 30%." +SkillBase_desc_6100513: "Erhöht die Explosionsschadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 40%." +SkillBase_desc_6100520: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 80% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 40% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100521: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 100% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 50% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100522: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 120% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 60% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100523: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 140% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 70% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100524: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 160% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 80% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100530: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 120% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100531: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 140% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100532: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 160% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100533: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 180% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100534: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 200% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100540: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100541: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100542: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100543: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100544: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100600: "Erhöht die VRT-Zerstörung aller Verbündeten um 10%." +SkillBase_desc_6100601: "Erhöht die VRT-Zerstörung aller Verbündeten um 15%." +SkillBase_desc_6100602: "Erhöht die VRT-Zerstörung aller Verbündeten um 20%." +SkillBase_desc_6100603: "Erhöht die VRT-Zerstörung aller Verbündeten um 30%." +SkillBase_desc_6100610: "Erhöht die WDS gegen VRT für alle Verbündeten um 10%." +SkillBase_desc_6100611: "Erhöht die WDS gegen VRT für alle Verbündeten um 15%." +SkillBase_desc_6100612: "Erhöht die WDS gegen VRT für alle Verbündeten um 20%." +SkillBase_desc_6100613: "Erhöht die WDS gegen VRT für alle Verbündeten um 30%." +SkillBase_desc_6100620: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und belege das Ziel mit 40% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100621: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und belege das Ziel mit 50% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100622: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und belege das Ziel mit 60% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100623: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und belege das Ziel mit 70% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100624: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belege das Ziel mit 80% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100630: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 120% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100631: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 140% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100632: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 160% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100633: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 180% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100634: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 200% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." +SkillBase_desc_6100640: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100641: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100642: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100643: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6100644: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." +SkillBase_desc_6200100: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 3%." +SkillBase_desc_6200101: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 4.5%." +SkillBase_desc_6200102: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 6%." +SkillBase_desc_6200103: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 7.5%." +SkillBase_desc_6200104: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 9%." +SkillBase_desc_6200105: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 10.5%." +SkillBase_desc_6200106: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 12%." +SkillBase_desc_6200107: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 13.5%." +SkillBase_desc_6200108: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 15%." +SkillBase_desc_6200109: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die KRT-WDS-Chance aller verbündeten Heldinnen um 16.5%." +SkillBase_desc_6200200: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 3%." +SkillBase_desc_6200201: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 4.5%." +SkillBase_desc_6200202: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 6%." +SkillBase_desc_6200203: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 7.5%." +SkillBase_desc_6200204: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 9%." +SkillBase_desc_6200205: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 10.5%." +SkillBase_desc_6200206: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 12%." +SkillBase_desc_6200207: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 13.5%." +SkillBase_desc_6200208: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%." +SkillBase_desc_6200209: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 16.5%." +SkillBase_desc_6200300: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +2%." +SkillBase_desc_6200301: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +3%." +SkillBase_desc_6200302: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +4%." +SkillBase_desc_6200303: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +5%." +SkillBase_desc_6200304: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +6%." +SkillBase_desc_6200305: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +7%." +SkillBase_desc_6200306: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +8%." +SkillBase_desc_6200307: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +9%." +SkillBase_desc_6200308: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +10%." +SkillBase_desc_6200309: "WDS gegen Handlungsbeschränkung für Verbündete in der vorderen Reihe +11%." +SkillBase_desc_6200400: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200401: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200402: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200403: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200404: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200405: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200406: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200407: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200408: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200409: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." +SkillBase_desc_6200500: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200501: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200502: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200503: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200504: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200505: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200506: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200507: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200508: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200509: "Die Heilwirkung für Verbündete in der vorderen Reihe steigt um 11%." +SkillBase_desc_6200600: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +2%" +SkillBase_desc_6200601: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +3%" +SkillBase_desc_6200602: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +4%" +SkillBase_desc_6200603: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +5%" +SkillBase_desc_6200604: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +6%" +SkillBase_desc_6200605: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +7%" +SkillBase_desc_6200606: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +8%" +SkillBase_desc_6200607: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +9%" +SkillBase_desc_6200608: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +10%" +SkillBase_desc_6200609: "Heilwirkung für die Hintere Reihe +11%" +SkillBase_desc_6200700: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200701: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200702: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200703: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200704: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200705: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200706: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200707: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200708: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200709: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." +SkillBase_desc_6200800: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200801: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200802: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200803: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200804: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200805: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200806: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200807: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200808: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200809: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." +SkillBase_desc_6200900: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 2%." +SkillBase_desc_6200901: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 3%." +SkillBase_desc_6200902: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 4%." +SkillBase_desc_6200903: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 5%." +SkillBase_desc_6200904: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 6%." +SkillBase_desc_6200905: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 7%." +SkillBase_desc_6200906: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 8%." +SkillBase_desc_6200907: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 9%." +SkillBase_desc_6200908: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 10%." +SkillBase_desc_6200909: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 11%." +SkillBase_desc_6201000: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_6201001: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_6201002: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_6201003: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_6201004: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_6201005: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_6201006: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_6201007: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 9%." +SkillBase_desc_6201008: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_6201009: "Die KRT-WDS der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 11%." +SkillBase_desc_6201100: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 3% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201101: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 4.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201102: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 6% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201103: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 7.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201104: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 9% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201105: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 10.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201106: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 12% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201107: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 13.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201108: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 15% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201109: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 16.5% SCH-Bonus." +SkillBase_desc_6201204: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 10%." +SkillBase_desc_6201205: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 12%." +SkillBase_desc_6201206: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 14%." +SkillBase_desc_6201207: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 16%." +SkillBase_desc_6201208: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 18%." +SkillBase_desc_6201209: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Blutungsschaden erhält einen Bonus von 20%." +SkillBase_desc_6201304: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 10% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201305: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 12% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201306: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 14% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201307: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 16% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201308: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 18% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201309: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 20% mehr Feuerschaden." +SkillBase_desc_6201404: "Schildeffekt von Verbündeten +10%" +SkillBase_desc_6201405: "Schildeffekt von Verbündeten +12%" +SkillBase_desc_6201406: "Schildeffekt von Verbündeten +14%" +SkillBase_desc_6201407: "Schildeffekt von Verbündeten +16%" +SkillBase_desc_6201408: "Schildeffekt von Verbündeten +18%" +SkillBase_desc_6201409: "Schildeffekt von Verbündeten +20%" +SkillBase_desc_6201504: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 10%." +SkillBase_desc_6201505: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 12%." +SkillBase_desc_6201506: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 14%." +SkillBase_desc_6201507: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 16%." +SkillBase_desc_6201508: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 18%." +SkillBase_desc_6201509: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 20%." +SkillBase_desc_6201604: "Magierin Mag. SCH ++8%" +SkillBase_desc_6201605: "Magierin Mag. SCH ++10%" +SkillBase_desc_6201606: "Magierin Mag. SCH ++12%" +SkillBase_desc_6201607: "Magierin Mag. SCH ++14%" +SkillBase_desc_6201608: "Magierin Mag. SCH ++16%" +SkillBase_desc_6201609: "Magierin Mag. SCH ++18%" +SkillBase_desc_6201704: "Phys. SCH von Krieger ++8%" +SkillBase_desc_6201705: "Phys. SCH von Krieger ++10%" +SkillBase_desc_6201706: "Phys. SCH von Krieger ++12%" +SkillBase_desc_6201707: "Phys. SCH von Krieger ++14%" +SkillBase_desc_6201708: "Phys. SCH von Krieger ++16%" +SkillBase_desc_6201709: "Phys. SCH von Krieger ++18%" +SkillBase_desc_6201804: "Schadensreduktion für Panzer +8%" +SkillBase_desc_6201805: "Schadensreduktion für alle Tanks in der Gruppe +10%" +SkillBase_desc_6201806: "Schadensreduktion für Panzer +12%" +SkillBase_desc_6201807: "Schadensreduktion für Panzer +14%" +SkillBase_desc_6201808: "Schadensreduktion für Panzer +16%" +SkillBase_desc_6201809: "Schadensreduktion für Panzer +18%" +SkillBase_desc_6201904: "Support-Heilwirkung +8%" +SkillBase_desc_6201905: "Support-Heilwirkung +10%" +SkillBase_desc_6201906: "Support-Heilwirkung +12%" +SkillBase_desc_6201907: "Support-Heilwirkung +14%" +SkillBase_desc_6201908: "Support-Heilwirkung +16%" +SkillBase_desc_6201909: "Support-Heilwirkung +18%" +SkillBase_desc_6202007: "Zu Beginn der Schlacht steigt das TMP der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 15% für 3 Runden." +SkillBase_desc_6202008: "Zu Beginn der Schlacht steigt das TMP der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 17.5% für 3 Runden." +SkillBase_desc_6202009: "Zu Beginn der Schlacht steigt das TMP der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 20% für 3 Runden." +SkillBase_desc_6202107: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH." +SkillBase_desc_6202108: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH." +SkillBase_desc_6202109: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH." +SkillBase_desc_6202207: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 15% und erleidet sie 15% weniger Schaden, für 2 Runden." +SkillBase_desc_6202208: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 17.5% und erleidet sie 17.5% weniger Schaden, für 2 Runden." +SkillBase_desc_6202209: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 20% und erleidet sie 20% weniger Schaden, für 2 Runden." +SkillBase_desc_6202307: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 15% mehr SCH und erleidet 15% weniger SCH, hält für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202308: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 17.5% mehr SCH und erleidet 17.5% weniger SCH, hält für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202309: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 20% mehr SCH und erleidet 20% weniger SCH, hält für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202407: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 15% und der KRT-Effekt um 15%, für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202408: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 17.5% und der KRT-Effekt um 17.5%, für 1 Runden." +SkillBase_desc_6202409: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 20% und der KRT-Effekt um 20%, für 1 Runden." +SkillBase_desc_80060100: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060101: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060102: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060103: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060104: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060105: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060200: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060201: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060202: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060203: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060204: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060205: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." +SkillBase_desc_80060300: "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 2% der LP geheilt und pro Runde 2% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden." +SkillBase_desc_80060301: "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 3% der LP geheilt und pro Runde 2.5% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden." +SkillBase_desc_80060302: "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 4% der LP geheilt und pro Runde 3% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden." +SkillBase_desc_80060303: "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 5% der LP geheilt und pro Runde 3.5% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden." +SkillBase_desc_80060304: "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 6% der LP geheilt und pro Runde 4% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden." +SkillBase_desc_80060305: "Wenn die LP unter 30% fallen, werden sofort 8% der LP geheilt und pro Runde 5% LP regeneriert, hält für 2 Runden. In 1 Schlachten kann dies nur 1 Versuche ausgelöst werden." +SkillBase_desc_80060400: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 20% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060401: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 30% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060402: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 40% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060403: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 50% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060404: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 60% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80060405: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 80% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." +SkillBase_desc_80070100: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 2%." +SkillBase_desc_80070101: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 3%." +SkillBase_desc_80070102: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 4%." +SkillBase_desc_80070103: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 6%." +SkillBase_desc_80070104: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 8%." +SkillBase_desc_80070105: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 10%." +SkillBase_desc_80070200: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 2%." +SkillBase_desc_80070201: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 3%." +SkillBase_desc_80070202: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 4%." +SkillBase_desc_80070203: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 6%." +SkillBase_desc_80070204: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 8%." +SkillBase_desc_80070205: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 10%." +SkillBase_desc_80070300: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 2%, gegen Magierklassen um weitere 2%." +SkillBase_desc_80070301: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 3%, gegen Magierklassen um weitere 3%." +SkillBase_desc_80070302: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 4%, gegen Magierklassen um weitere 4%." +SkillBase_desc_80070303: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 6%, gegen Magierklassen um weitere 6%." +SkillBase_desc_80070304: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 8%, gegen Magierklassen um weitere 8%." +SkillBase_desc_80070305: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 10%, gegen Magierklassen um weitere 10%." +SkillBase_desc_80070400: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 2%, gegen Krieger-Berufe zusätzlich um 2%." +SkillBase_desc_80070401: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 3%, gegen Krieger-Berufe zusätzlich um 3%." +SkillBase_desc_80070402: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 4%, gegen Krieger-Berufe zusätzlich um 4%." +SkillBase_desc_80070403: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 6%, gegen Krieger-Berufe zusätzlich um 6%." +SkillBase_desc_80070404: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 8%, gegen Krieger-Berufe zusätzlich um 8%." +SkillBase_desc_80070405: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 10%, gegen Krieger-Berufe zusätzlich um 10%." +SkillBase_desc_81000100: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000101: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000102: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000103: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000104: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000105: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000200: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000201: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000202: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000203: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000204: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000205: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000300: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000301: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000302: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000303: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000304: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000305: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000400: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000401: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000402: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000403: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000404: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000405: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000500: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000501: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000502: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000503: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000504: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000505: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000600: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000601: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000602: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000603: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000604: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000605: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000700: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000701: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000702: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000703: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000704: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000705: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000800: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000801: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000802: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000803: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000804: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000805: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000900: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000901: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000902: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000903: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000904: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81000905: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81001000: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81001001: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81001002: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81001003: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81001004: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81001005: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002100: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002101: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002102: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002103: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002104: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002105: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002200: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002201: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002202: "Fügt 3-Attribut +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002203: "Fügt 3-Attribut +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002204: "Fügt 3-Attribut +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002205: "Fügt 3-Attribut +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002300: "Fügt 3-Attribut +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." +SkillBase_desc_81002301: "Fügt 3-Attribut +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." 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Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." +SkillBase_desc_90121011: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit 60% Chance: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Frostschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." +SkillBase_desc_90121012: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit 90% Chance: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Frostschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." +SkillBase_desc_90122010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 40% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90122011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 60% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90122012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 90% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90123010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 40% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 30% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90123011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 60% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 40% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90123012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 90% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 50% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90124010: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 40% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." +SkillBase_desc_90124011: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 60% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." +SkillBase_desc_90124012: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 90% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." +SkillBase_desc_90125010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 40% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90125011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 60% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90125012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 90% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90126010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 40% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 30% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 30% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_90126011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 60% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 40% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 40% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_90126012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 90% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 50% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 50% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." +SkillBase_desc_90127010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 40% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90127011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 60% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90127012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 90% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." +SkillBase_desc_90128010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 40% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 12% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90128011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 60% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 16% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_90128012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 90% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 20% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." +SkillBase_desc_9511001: "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9511002: "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_9511003: "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_9511004: "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_9511005: "Der SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9512001: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9512002: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_9512003: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_9512004: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_9512005: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9513001: "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9513002: "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9513003: "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9513004: "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9513005: "Verbündete in der vorderen Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9514001: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9514002: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_9514003: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_9514004: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_9514005: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9515001: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9515002: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_9515003: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%." +SkillBase_desc_9515004: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%." +SkillBase_desc_9515005: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9516001: "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 1%." +SkillBase_desc_9516002: "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 2%." +SkillBase_desc_9516003: "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 3%." +SkillBase_desc_9516004: "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 4%." +SkillBase_desc_9516005: "Die TMP der Heldinnen in der vorderen Reihe der Verbündeten steigt um 5%." +SkillBase_desc_9521001: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +2%." +SkillBase_desc_9521002: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +3%." +SkillBase_desc_9521003: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +5%." +SkillBase_desc_9521004: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +7%." +SkillBase_desc_9521005: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +10%." +SkillBase_desc_9522001: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 2% erhöht" +SkillBase_desc_9522002: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 3% erhöht" +SkillBase_desc_9522003: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 5% erhöht" +SkillBase_desc_9522004: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 7% erhöht" +SkillBase_desc_9522005: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 10% erhöht" +SkillBase_desc_9523001: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523002: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523003: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523004: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9523005: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9524001: "PvP-SCH von mittleren Verbündeten +2%" +SkillBase_desc_9524002: "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 4%" +SkillBase_desc_9524003: "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 6%" +SkillBase_desc_9524004: "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 8%" +SkillBase_desc_9524005: "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 10%" +SkillBase_desc_9525001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +2%" +SkillBase_desc_9525002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +4%" +SkillBase_desc_9525003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +6%" +SkillBase_desc_9525004: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +8%" +SkillBase_desc_9525005: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +10%" +SkillBase_desc_9526001: "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 1%." +SkillBase_desc_9526002: "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 2%." +SkillBase_desc_9526003: "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 3%." +SkillBase_desc_9526004: "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 4%." +SkillBase_desc_9526005: "Die TMP der Heldinnen in der mittleren Reihe der Verbündeten steigt um 5%." +SkillBase_desc_9531001: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9531002: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_9531003: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_9531004: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_9531005: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9532001: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9532002: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_9532003: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_desc_9532004: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." +SkillBase_desc_9532005: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." +SkillBase_desc_9533001: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533002: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533003: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533004: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9533005: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners." +SkillBase_desc_9534001: "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%" +SkillBase_desc_9534002: "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%" +SkillBase_desc_9534003: "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%" +SkillBase_desc_9534004: "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%" +SkillBase_desc_9534005: "PvP-SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%" +SkillBase_desc_9535001: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%" +SkillBase_desc_9535002: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%" +SkillBase_desc_9535003: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%" +SkillBase_desc_9535004: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%" +SkillBase_desc_9535005: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%" +SkillBase_desc_9536001: "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 1%." +SkillBase_desc_9536002: "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." +SkillBase_desc_9536003: "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." +SkillBase_desc_9536004: "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." +SkillBase_desc_9536005: "Die TMP der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." +SkillBase_name_1: "Anfänglicher Schadensminderung" +SkillBase_name_101: "Mittlere Schadensminderung" +SkillBase_name_102: "Mittlere Lebensverlängerung" +SkillBase_name_103: "Mittlere Weissagung" +SkillBase_name_104: "Mittlere Wiederbelebung" +SkillBase_name_105: "Mittlere Absorption" +SkillBase_name_106: "Mittlerer Schild" +SkillBase_name_107: "Mittlere Amnestie" +SkillBase_name_108: "Mittlerer Heiliger Geist" +SkillBase_name_110000101: "KP" +SkillBase_name_110010101: "Geduld+1" +SkillBase_name_110010201: "KP+1" +SkillBase_name_110020101: "Geduld+2" +SkillBase_name_110020201: "Geist+2" +SkillBase_name_110020301: "KP+2" 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ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_104: "Für je 1000 Gesamt-Kaufpunkte: ATK aller Gefährten +100\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_306: "Für jeden Gesamt-Kauf-Tag: ATK aller Gefährten +40\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_310: "Bei jedem Login erhalten alle Gefährten LP+200\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Gefährten LP+{2}" +StarPiece_specialDesc_313: "Nach jeweils 10 Schlachten im Herrscherkampfgebiet: Alle Verbündeten LP +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten LP +{2}" +StarPiece_specialDesc_316: "Für je 2000 Gesamt-Punkte an Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten LP +200.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamter Bonus】Alle Verbündeten LP +{2}" +StarPiece_specialDesc_406: "Alle 10 Versuche im Modus der aufeinanderfolgenden Kämpfe: ATK aller Gefährten +60\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_407: "Für je 1000 Gesamt-Kauf-Punkte: ATK aller Gefährten +60\n[Verfügbare Versuche] {0}/{1}\n[Gesamtsumme] ATK aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_408: "Alle 10 Versuche im Kourin-Gacha: LP aller Gefährten +300\n【Verbleibende Nutzungen】{0}/{1}\n【Gesamter Bonus】LP aller Gefährten +{2}" +StarPiece_specialDesc_417: "Für je 3 Siege im Turm des Himmels (Schwer) erhält das gesamte Team ATK+60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamtes Team ATK+{2}" +StarPiece_specialDesc_418: "Jedes Mal, wenn die Sternenzahl des Mag.-Kreises um St.1 steigt, ATK aller Verbündeten +240\n【Anzahl Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】ATK aller Verbündeten +{2}" +StarPiece_specialDesc_421: "Für jede Teilnahme an der Forschungstruppen-Bekämpfung: ATK aller Verbündeten +60.\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" +StarPiece_specialDesc_422: "Für je 3000 Gesamt-Erfolgspunkte im Unterwelt-Kampfgebiet: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" +StarPowerType_name_1: "Unheilvoller Stern" +StarPowerType_name_2: "Körperstern" +StarPowerType_name_3: "Stern der Technik" +StarPowerType_name_4: "Stern der Sanftheit" +StarPowerType_name_5: "Stern der Stärke" +StoryChapter_content_10100100: "StoryChapter_Inhalt_10100100" +StoryChapter_content_10100200: "StoryChapter_Inhalt_10100200" +StoryChapter_content_10100300: "StoryChapter_Inhalt_10100300" +StoryChapter_content_10100400: "StoryChapter_Inhalt_10100400" +StoryChapter_content_10200100: "StoryChapter_Inhalt_10200100" +StoryChapter_content_10200200: "StoryChapter_Inhalt_10200200" +StoryChapter_content_10200300: "StoryChapter_Inhalt_10200300" +StoryChapter_content_10200400: "StoryChapter_Inhalt_10200400" +StoryChapter_content_10200500: "StoryChapter_Inhalt_10200500" +StoryChapter_content_10300100: "StoryChapter_Inhalt_10300100" +StoryChapter_content_10300200: "StoryChapter_Inhalt_10300200" 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"Freischaltung des Auswahlplatzes" +SubscribePrivilege_desc_1: "Beim Erneuern erscheint garantiert eine Mission des angegebenen Rangs." +SubscribePrivilege_desc_2: "Täglich 10 Premium-Verträge verteilt" +SubscribePrivilege_desc_3: "Täglich +2 kostenlose schnelle automatische Schlachtversuche" +SubscribePrivilege_desc_4: "Täglich 500 Gems verschenkt" +SubscribePrivilege_desc_5: "Nach Freischaltung kann die Schnellassistenten-Funktion genutzt werden." +SubscribePrivilege_desc_6: "Beschwörungszeit für Vertrautenvertrag -100%" +SubscribePrivilege_desc_7: "Im Laden sind einige Artikel zum Sonderpreis erhältlich." +SubscribePrivilege_desc_8: "Täglich 1 Attribut-Kristall verteilen" +SubscribePrivilege_name_1: "Entsendeprivileg" +SubscribePrivilege_name_2: "Tausendfach-Privileg" +SubscribePrivilege_name_3: "Automatisches Schlacht-Privileg" +SubscribePrivilege_name_4: "Gems-Privileg" +SubscribePrivilege_name_5: "Assistent" +SubscribePrivilege_name_6: "Vertrauten-Privileg" 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automatischen Kampf abholen" +TaskBase_desc_1003: "Führe 3 automatische Schlachten durch" +TaskBase_desc_1004: "Kaufe Goldmünzen 2 Mal" +TaskBase_desc_1005: "3 Missionen entsenden" +TaskBase_desc_1006: "2-mal mit der Beschwörungsfunktion beschwören" +TaskBase_desc_1007: "3 Versuche in der Arena" +TaskBase_desc_1008: "2 tägliche Prüfungen abschließen" +TaskBase_desc_1009: "Verwende 10 Würfe beim Erkunden von Ruinen" +TaskBase_desc_10101: "Erreiche Spieler-St. 10" +TaskBase_desc_10102: "Erreiche Spieler-St. 15" +TaskBase_desc_10103: "Erreiche Spieler-St. 20" +TaskBase_desc_10104: "Erreiche Spieler-St. 25" +TaskBase_desc_10105: "Erreiche Spieler-St. 30" +TaskBase_desc_10106: "Spieler St. 35 erreicht" +TaskBase_desc_10107: "Erreiche Spieler-St. 40" +TaskBase_desc_10108: "Erreiche Spieler-St. 45" +TaskBase_desc_10109: "Erreiche Spieler-St. 50" +TaskBase_desc_1011: "Führe diese Farb-Attribut-Beschwörung 10 Mal aus" +TaskBase_desc_10110: "Erreiche Spieler-St. 55" +TaskBase_desc_10111: 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Farb-Attribut-Beschwörung 550 Mal aus" +TaskBase_desc_1024: "Führe diese Farb-Attribut-Beschwörung 600 Mal aus" +TaskBase_desc_1025: "Führe diese Farb-Attribut-Beschwörung 650 Mal aus" +TaskBase_desc_1026: "Führe diese Farb-Attribut-Beschwörung 700 Mal aus" +TaskBase_desc_1027: "Führe diese Farb-Attribut-Beschwörung 750 Mal aus" +TaskBase_desc_1028: "Führe diese Farb-Attribut-Beschwörung 800 Mal aus" +TaskBase_desc_10301: "★10 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10302: "★20 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10303: "★40 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10304: "★70 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10305: "★100 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10306: "★150 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10307: "★200 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10308: "★300 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10309: "★500 4-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10401: "★5 5-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10402: "★10 5-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_10403: "★20 5-Gefährten sichern" 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1-mal einen Durchlauf in der täglichen Prüfung durch." +TaskBase_desc_11913: "St.15-1 abschließen" +TaskBase_desc_11914: "Schließe Ebene 50 des Himmelsturms ab" +TaskBase_desc_11915: "Kaufe Goldmünzen 2 Mal" +TaskBase_desc_11916: "Erreiche Spieler-Lv.38" +TaskBase_desc_11917: "Führe 1 Attribut-Beschwörungen durch" +TaskBase_desc_11918: "10 Versuche in der Arena" +TaskBase_desc_11919: "Verwende 50 Würfe beim Erkunden von Ruinen" +TaskBase_desc_11920: "Führe 5 automatische Schlachten durch" +TaskBase_desc_11921: "St.20-1 abschließen" +TaskBase_desc_11922: "★2 6-Gefährten sichern" +TaskBase_desc_11923: "Schließe Ebene 100 des Himmelsturms ab" +TaskBase_desc_11924: "Kaufe Goldmünzen 8 Mal" +TaskBase_desc_11925: "Im Juwelenladen kaufen" +TaskBase_desc_11926: "Erreiche Spieler-Lv.120" +TaskBase_desc_11927: "Schließe Ebene 2000 des Himmelsturms ab" +TaskBase_desc_20001: "Nimm 20 Mal an einem grenzüberschreitenden Wettkampf teil" +TaskBase_desc_20002: "Nimm 35 Mal an einem grenzüberschreitenden Wettkampf teil" +TaskBase_desc_20003: "Nimm 50 Mal an einem grenzüberschreitenden Wettkampf teil" +TaskBase_desc_20004: "Erringe 10 Siege im Grenzübertrittswettkampf" +TaskBase_desc_20005: "Erringe 15 Siege im Grenzübertrittswettkampf" +TaskBase_desc_20006: "Erringe 20 Siege im Grenzübertrittswettkampf" +TaskBase_desc_2001: "15-mal im Sonderladen kaufen" +TaskBase_desc_2002: "5 Versuche bei der Forschungsabteilung absolvieren" +TaskBase_desc_2003: "Rekonstruiere die Rune zweimal" +TaskBase_desc_2004: "Führe 3 Attribut-Beschwörungen durch" +TaskBase_desc_2005: "Schließe die Prüfung des Tannin zweimal ab" +TaskBase_desc_2006: "Rüste die Gottesaustattung zweimal auf" +TaskBase_desc_2007: "Führe 5-mal das Premium-Roulette durch" +TaskBase_desc_2008: "Segne die Gottesaustattung 5 Mal" +TaskBase_desc_2010: "Setze 2 Sternsteine der Spur ein." +TaskBase_desc_20101: "Nimm 3 Mal an einem grenzüberschreitenden Wettkampf teil" +TaskBase_desc_20102: "Nimm 5 Mal an einem grenzüberschreitenden Wettkampf teil" +TaskBase_desc_20103: "Erringe 1 Siege im Grenzübertrittswettkampf" +TaskBase_desc_20104: "Erringe 3 Siege im Grenzübertrittswettkampf" +TaskBase_desc_2011: "Erhöhe die Zuneigung eines Gefährten um 500" +TaskBase_desc_2012: "Im Juwelenladen kaufen" +TaskBase_desc_2013: "Nimm 20 Mal an der Gipfelkampfarena teil." +TaskBase_desc_2014: "Verstärke ein magisches Werkzeug 10 Mal" +TaskBase_desc_2015: "Führe 10 Versuche zum Neuwürfeln des Vertrauten durch" +TaskBase_desc_21001: "20 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21002: "35 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21003: "50 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21004: "10 Siege im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21005: "15 Siege im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21006: "20 Siege im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21101: "3 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21102: "5 Versuche im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21103: "1 Siege im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_21104: "3 Siege im Herrscher-Kampfgebiet" +TaskBase_desc_24001: "Bestreite 20 Versuche im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24002: "Bestreite 35 Versuche im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24003: "Bestreite 50 Versuche im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24004: "Erringe 10 Siege im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24005: "Erringe 20 Siege im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24006: "Erringe 30 Siege im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24101: "Bestreite 3 Versuche im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24102: "Bestreite 5 Versuche im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24103: "Erringe 1 Siege im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_24104: "Erringe 3 Siege im Götterreich-Duell" +TaskBase_desc_25001: "Abenteuer 1-1 abschließen" +TaskBase_desc_25002: "Führe insgesamt 10 Premium-Gacha-Versuche durch" +TaskBase_desc_25003: "Erreiche Spieler-Lv.5" +TaskBase_desc_25004: "1 Gefährten erreichen Stufe .20" +TaskBase_desc_25005: "Abenteuer1-7 abschließen" 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Spieler-Lv.17" +TaskBase_desc_25025: "Bestreite 3 Versuche in der Arena" +TaskBase_desc_25026: "Erreiche Spieler-Lv.18" +TaskBase_desc_25027: "1 Gefährten erreichen Stufe .50" +TaskBase_desc_25028: "Turm des Himmels St.10 abschließen" +TaskBase_desc_25029: "Dem Forschungsclub beitreten oder gründen" +TaskBase_desc_25030: "Erreiche Spieler-Lv.19" +TaskBase_desc_25031: "Verwende 10 Würfe beim Erkunden von Ruinen" +TaskBase_desc_25032: "2 Gefährten erreichen Stufe .50" +TaskBase_desc_25033: "Abenteuer 2-10 abschließen" +TaskBase_desc_25034: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25035: "Statue der Heldin auf Stufe .10 verstärken" +TaskBase_desc_25036: "Abenteuer 2-30 abschließen" +TaskBase_desc_25037: "Erreiche Spieler-Lv.22" +TaskBase_desc_25038: "Führe insgesamt 50 Premium-Beschwörungen durch" +TaskBase_desc_25039: "Schwierigkeit 2 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25040: "Verwende 30 Würfe beim Erkunden von Ruinen" +TaskBase_desc_25041: "Verstärke ein magisches Werkzeug 1 Mal" +TaskBase_desc_25042: "Schließe Schwierigkeitsgrad 2 der EP-Prüfung ab" +TaskBase_desc_25043: "Erreiche Spieler-Lv.25" +TaskBase_desc_25044: "Führe 3 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25045: "Verwende 40 Würfe beim Erkunden von Ruinen" +TaskBase_desc_25046: "Abenteuer3-8 abschließen" +TaskBase_desc_25047: "Turm des Himmels St.30 abschließen" +TaskBase_desc_25048: "Schwierigkeit 3 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25049: "Erreiche Spieler-Lv.27" +TaskBase_desc_25050: "Abenteuer3-25 abschließen" +TaskBase_desc_25051: "1 Gefährten erreichen Stufe .80" +TaskBase_desc_25052: "Erreiche Spieler-Lv.29" +TaskBase_desc_25053: "Führe insgesamt 80 Premium-Beschwörungen durch" +TaskBase_desc_25054: "Statue der Heldin auf Stufe .20 verstärken" +TaskBase_desc_25055: "Gesamte KRF 8500 erreichen" +TaskBase_desc_25056: "Schließe Schwierigkeitsgrad 3 der EP-Prüfung ab" +TaskBase_desc_25057: "Abenteuer3-40 abschließen" +TaskBase_desc_25058: "Erreiche Spieler-Lv.30" +TaskBase_desc_25059: "Führe insgesamt 100 Premium-Beschwörungen durch" +TaskBase_desc_25060: "1 Verbündete erreichen ★6" +TaskBase_desc_25061: "Abenteuer4-3 abschließen" +TaskBase_desc_25062: "Erreiche Spieler-Lv.31" +TaskBase_desc_25063: "Schwierigkeit 4 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25064: "Abenteuer4-15 abschließen" +TaskBase_desc_25065: "1 Gefährten erreichen Stufe .100" +TaskBase_desc_25066: "Nimm 1 Missionen an" +TaskBase_desc_25067: "Erreiche Spieler-Lv.32" +TaskBase_desc_25068: "Einen Trainingsplatz freischalten" +TaskBase_desc_25069: "Gesamte KRF 14500 erreichen" +TaskBase_desc_25070: "Schließe Schwierigkeitsgrad 4 der EP-Prüfung ab" +TaskBase_desc_25071: "Turm des Himmels St.40 abschließen" +TaskBase_desc_25072: "Erreiche Spieler-Lv.33" +TaskBase_desc_25073: "Abenteuer4-27 abschließen" +TaskBase_desc_25074: "Führe insgesamt 120 Premium-Beschwörungen durch" +TaskBase_desc_25075: "Bestreite 2 Versuche in der Arena" +TaskBase_desc_25076: "Gesamte KRF 16000 erreichen" +TaskBase_desc_25077: "Erreiche Spieler-Lv.35" +TaskBase_desc_25078: "Erhalte einmal die Belohnung der letzten Ebene in der Prüfung des Tannin." +TaskBase_desc_25079: "Schließe Schwierigkeitsgrad 1 der Runenprüfung ab" +TaskBase_desc_25080: "Nimm 1 Missionen an" +TaskBase_desc_25081: "Schwierigkeit 5 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25082: "Abenteuer4-39 abschließen" +TaskBase_desc_25083: "Turm des Himmels St.50 abschließen" +TaskBase_desc_25084: "Erreiche Spieler-Lv.37" +TaskBase_desc_25085: "Nimm 1 Missionen an" +TaskBase_desc_25086: "Schließe Schwierigkeitsgrad 5 der EP-Prüfung ab" +TaskBase_desc_25087: "Erreiche 20.000 KRF Gesamtstärke" +TaskBase_desc_25088: "Führe insgesamt 150 Spezialbeschwörungen durch" +TaskBase_desc_25089: "Abenteuer5-11 abschließen" +TaskBase_desc_25090: "Turm des Himmels St.60 abschließen" +TaskBase_desc_25091: "Erreiche Spieler-Lv.39" +TaskBase_desc_25092: "Bestreite 2 Versuche in der Arena" +TaskBase_desc_25093: "Schwierigkeit 6 der Goldmünzen-Prüfung abschließen" +TaskBase_desc_25094: "Abenteuer5-23 abschließen" +TaskBase_desc_25095: "Nimm 1 Missionen an" +TaskBase_desc_25096: "Erreiche Spieler-Lv.40" +TaskBase_desc_25097: "Erhalte 1 Vertrauten" +TaskBase_desc_25098: "Gesamte KRF 30000 erreichen" +TaskBase_desc_25099: "Führe insgesamt 170 Spezialbeschwörungen durch" +TaskBase_desc_25100: "1 Verbündete erreichen ★7" +TaskBase_desc_25101: "Erreiche Spieler-Lv.41" +TaskBase_desc_25102: "Nimm 1 Missionen an" +TaskBase_desc_25103: "Abenteuer5-35 abschließen" +TaskBase_desc_25104: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" +TaskBase_desc_25105: "Schließe Schwierigkeitsgrad 5 der EP-Prüfung ab" +TaskBase_desc_25106: "Turm des Himmels St.70 abschließen" +TaskBase_desc_25107: "Erreiche Spieler-Lv.43" +TaskBase_desc_25108: "Bestreite 2 Versuche in der Arena" +TaskBase_desc_25109: "Abenteuer6-7 abschließen" +TaskBase_desc_25110: "Führe 1 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" 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"Mittlere Stellung9" +WarCity_name_62: "Kleine Stellung22" +WarCity_name_63: "Mittlere Stellung10" +WarCity_name_64: "Kleine Stellung23" +WarCity_name_66: "Hauptquartier4" +WarCity_name_67: "Kleine Stellung24" +WarCity_name_68: "Großes Lager6" +WarCity_name_7: "Hauptquartier1" +WarCity_name_71: "Kleine Stellung25" +WarCity_name_72: "Kleine Stellung26" +WarCity_name_73: "Kleine Stellung27" +WarCity_name_74: "Kleine Stellung28" +WarCity_name_75: "Großes Lager5" +WarCity_name_76: "Kleine Stellung29" +WarCity_name_79: "Kleine Stellung30" +WarCity_name_80: "Kleine Stellung31" +WarCity_name_83: "Mittlere Stellung11" +WarCity_name_84: "Kleine Stellung32" +WarCity_name_85: "Hauptquartier5" +WarCity_name_87: "Kleine Stellung33" +WarCity_name_88: "Kleine Stellung34" +WarCity_name_91: "Kleine Stellung35" +WarCity_name_92: "Mittlere Stellung12" +WarCity_name_95: "Kleine Stellung36" +WarCity_name_98: "Hauptquartier6" +WarStage_name_1: "Legende" +WarStage_name_2: "Gems" +WarStage_name_3: "Platin" +WarStage_name_4: "Gold" +WarStage_name_5: "Silber" +WarStage_name_6: "Bronze" +WarTokenType_title_1: "Attribut-Bibel" +WarTokenType_title_11: "Attribut-Bibel" +WarTokenType_title_12: "Attribut-Bibel" +WarTokenType_title_13: "Attribut-Bibel" +WarTokenType_title_14: "Attribut-Bibel" +WarTokenType_title_15: "Attribut-Bibel" +WarTokenType_title_2: "Alte Schriftrolle" +WarTokenType_title_3: "Aktivpass" +WarTokenType_title_31: "Regalia-Pass" +WarTokenType_title_32: "Regalia-Pass" +WarTokenType_title_33: "Regalia-Pass" +WarTokenType_title_34: "Regalia-Pass" +WarTokenType_title_35: "Regalia-Pass" +WarTokenType_title_41: "Tägl. Beschwörungspass" +WarTokenType_title_42: "Ruinenpass" +WarTokenType_unlock_1: "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten" +WarTokenType_unlock_11: "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten" +WarTokenType_unlock_12: "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten" +WarTokenType_unlock_13: "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten" +WarTokenType_unlock_14: "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten" +WarTokenType_unlock_15: "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten" +WarTokenType_unlock_2: "Als Belohnung der Prüfung des Tannin sichern" +WarTokenType_unlock_3: "Aktivitätsabzeichen durch tägliche Missionskisten sichern" +WarTokenType_unlock_31: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_32: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_33: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_34: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +WarTokenType_unlock_35: "Belohnung für Attributs-Heiligtum nach Abschluss der Reliquienruine freigeschaltet" +locale_server_act_breakou_settle_content: "Der Belagerungskampf ist beendet. Deine zuletzt erreichte Ebene: {0}. Nicht abgeholte Belohnungen findest du in deiner Mail." +locale_server_act_breakou_settle_title: "Nachtrag nicht abgeholter Belohnungen aus der Belagerungsschlacht" +locale_server_act_championship_rank_content: "Im letzten Rang-Match-Event Platz {0} erreicht und Belohnung erhalten." +locale_server_act_championship_rank_title: "Ranglisten-Belohnung" +locale_server_act_championship_settle_content: "Das Rang-Match-Event ist beendet, nicht abgeholte Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_act_championship_settle_title: "Rangmatch nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" +locale_server_act_fantasticpasture_rank_content: "Du hast beim Unterweltabbau Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten." +locale_server_act_fantasticpasture_rank_title: "Unterwelt-Belohnung" +locale_server_act_game2048_rank_content: "Du hast beim Backen den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_act_game2048_rank_title: "Belohnung für Platzierung beim Backen" +locale_server_act_hero_pk_end_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des Events 'Kameraden-Duell' wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_act_hero_pk_end_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aus Freundschaftsduellen" +locale_server_act_single_rank_content: "{0} hat Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_act_single_rank_title: "{0} Belohnung" +locale_server_active_carnival_gift_content: "Nicht abgeholte Belohnungen der Verstärkungswoche wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_active_carnival_gift_title: "Nachtrag nicht abgeholter Verstärkungswochen-Belohnungen" +locale_server_active_hero_star_gift_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Sternen-UP-Packs] wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_active_hero_star_gift_title: "Ersatz für nicht abgeholte Stern-UP-Pack-Belohnungen" +locale_server_active_war_token_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des Missionspasses wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_active_war_token_reward_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Missionen-Pass-Belohnungen" +locale_server_activity_all_user_puzzle_give_block_content: "Du hast ein Event-Puzzlestück von Freund{0} erhalten." +locale_server_activity_all_user_puzzle_give_block_title: "Puzzlestück von Freund" +locale_server_activity_boss_rank_reward_content: "Du hast beim Event-Boss den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_activity_boss_rank_reward_title: "Event-Boss-Rangbelohnung" +locale_server_activity_champion_round_reward_content: "Sie haben beim {0}. Versuche des Kriegswettkampfs den {1}. 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Synthese“ wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_magiccompose_reward_title: "Nachtrag nicht abgeholter Mag.-Synthese-Event-Belohnungen" +locale_server_activity_new_wartoken_rewards_content: "Nicht abgeholte Event-Pass-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_new_wartoken_rewards_title: "Event-Pass nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" +locale_server_activity_reccharge_feedback_rewards_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Gesamtkäufe] wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_reccharge_feedback_rewards_title: "Nachtrag für nicht abgeholte Gesamt-Kauf-Event-Belohnungen" +locale_server_activity_runningtrain_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des Events „Spezialtraining mit Freunden“ wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_runningtrain_reward_title: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Team-Event-Belohnungen" +locale_server_activity_sailing_treasure_hunt_rewards_content: "Belohnungen für die Schatzsuche auf See" +locale_server_activity_sailing_treasure_hunt_rewards_title: "Belohnungen der Schatzsuche auf See" +locale_server_activity_scratch_card_rewards_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Scratch-Event wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_scratch_card_rewards_title: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Event-Belohnungen" +locale_server_activity_scratch_card_task_rewards_content: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen von [Scratch] wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_scratch_card_task_rewards_title: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Missionen im Scratch-Event" +locale_server_activity_super_gift_rewards_content: "Nicht abgeholte Super-Pack-Belohnungen aus dem Event wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_super_gift_rewards_title: "Super-Pack-Event: Ausgleich für nicht erhaltene Belohnungen" +locale_server_activity_task_wartoken_reward_content: "Ausgleich für nicht abgeholte Missionen-Pass-Belohnungen" +locale_server_activity_task_wartoken_reward_title: "Nicht abgeholte Belohnungen des Event-Missionspasses wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_war_token_end_content: "Nicht abgeholte Pass-Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_activity_war_token_end_title: "Kompensation für nicht abgeholte Pass-Event-Belohnungen" +locale_server_all_user_impact_rank_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des Ranglisten-Events wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_all_user_impact_rank_settlement_rewards_content: "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_all_user_impact_rank_settlement_rewards_title: "Ranglisten-Wettbewerbsbelohnung" +locale_server_all_user_impact_rank_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Ranglisten-Belohnungen" +locale_server_all_zone_champion_race_bet_content: "Du hast eine Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Finales gesichert." +locale_server_all_zone_champion_race_bet_title: "Belohnung für den All-Server-Gipfelkampf-Tipp" +locale_server_all_zone_champion_race_settle_content: "Im Server-übergreifenden Finale Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_all_zone_champion_race_settle_title: "Gesamtserver-Gipfelkampf-Belohnung" +locale_server_all_zone_power_rank_reward_content: "Du hast den {0}. Platz in der KRF aller Server erreicht und folgende Belohnung erhalten." +locale_server_all_zone_power_rank_reward_title: "Gesamtranglisten-Belohnung aller Server-KRF" +locale_server_alliance_appoint_leader_content: "{1} hat dich zum Leiter der {0}-Forschungsgruppe ernannt." +locale_server_alliance_appoint_leader_title: "Ernennung zum Forschungsleiter" +locale_server_alliance_boss_box_content: "Die Forschungsabteilung hat den Boss besiegt und folgende Belohnungen gesichert." +locale_server_alliance_boss_box_title: "Forschungsabteilung-Besiegungstruhe Belohnung" +locale_server_alliance_boss_point_content: "Du hast im Forschungsclub den {0}. Platz im Solo-Pkt.-Ranking erreicht und folgende Belohnung gesichert." +locale_server_alliance_boss_point_title: "Forschungsabteilung-Besiegungs-Belohnung" +locale_server_alliance_boss_rank_content: "Deine Forschungsabteilung hat beim Forschungsabteilungs-Kampf den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen gesichert." +locale_server_alliance_boss_rank_title: "Forschungsabteilung-Ranglistenbelohnung" +locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Quartier-Kampf des Forschungszentrums wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf-Gebietsbelohnung" +locale_server_alliance_city_war_rank_alliance_reward_content: "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_alliance_city_war_rank_alliance_reward_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Wochenbelohnung" +locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_content: "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_title: "Forschungsabteilung Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung" +locale_server_alliance_city_war_return_point_content: "KP werden beim Abbrechen des automatischen Kampfes umgewandelt." +locale_server_alliance_city_war_return_point_title: "Quartier-KP-Rückerstattung" +locale_server_alliance_dismiss_content: "Die Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst." +locale_server_alliance_dismiss_title: "Mitteilung über die Auflösung der Forschungsabteilung" +locale_server_alliance_join_alliance_content: "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den anderen Mitgliedern den Club beleben." +locale_server_alliance_join_alliance_title: "Forschungsclub-Beitrittsbenachrichtigung" +locale_server_alliance_kick_member_content: "{0} hat den Forschungsclub wegen {1} verlassen." +locale_server_alliance_kick_member_title: "Austritt aus dem Forschungsklub" +locale_server_alliance_leader_post_change2_content: "Da der Leiter der {0}Forschungsabteilung{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt." +locale_server_alliance_leader_post_change2_title: "Wechsel des Forschungsleiters" +locale_server_alliance_leader_post_change_content: "Da du lange offline warst, wurde der Leiter der Forschungsabteilung {0} zu {1}." +locale_server_alliance_leader_post_change_title: "Wechsel des Forschungsleiters" +locale_server_alliance_maze_rank_reward_content: "Dein Forschungsteam hat beim Event den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten." +locale_server_alliance_maze_rank_reward_title: "Forschungsabteilungs-Labyrinth-Rangbelohnung" +locale_server_alliance_test_pass_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus der [Forschungsabteilung-Prüfung] wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_alliance_test_pass_reward_title: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Forschungsabteilungsprüfungen" +locale_server_alliance_trader_return_content: "Das beim Auftrag gekaufte Pack {0} erfüllt nun die Bedingung von {1} Käufern. Bitte nehmen Sie die Rückerstattung für das Erfüllen der Bedingung entgegen." +locale_server_alliance_trader_return_title: "Rückgabe des Auftrags-Packs" +locale_server_alliance_trader_vip_point_content: "Durch Packs, die während des Auftrags gekauft wurden, hast du entsprechend der aktuellen Käuferzahl folgende Ruf-Punkte gesichert." +locale_server_alliance_trader_vip_point_title: "Auftrags-Pack-Rufwert" +locale_server_answer_competition_reward_content: "[Quiz] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt" +locale_server_answer_competition_reward_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Quiz-Belohnungen" +locale_server_arena_daily_rank_reward_content: "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_arena_daily_rank_reward_title: "Tägliche Arenabelohnung" +locale_server_arena_weekly_rank_reward_content: "Du hast in der Arena den Wochenrang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_arena_weekly_rank_reward_title: "Wöchentliche Arena-Belohnung" +locale_server_champion_race_rank_guesscoin_content: "Durch die Prognose des Finalkampfs Münzen gesichert und im Verhältnis 1:1 gegen Sieger-Münzen eingetauscht." +locale_server_champion_race_rank_guesscoin_title: "Münzen eintauschen (Vorhersage)" +locale_server_champion_race_rank_reward_content: "Im Gipfelduell Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_champion_race_rank_reward_title: "Gipfelkampf-Belohnungsauswertung" +locale_server_chaos_summon_rank_reward_content: "Du hast beim Farbenattribut-Beschwörung Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_chaos_summon_rank_reward_title: "Rangbelohnung für Farb-Attribut-Beschwörung" +locale_server_chaos_summon_task_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Buntes Attribut-Beschwörung]-Events wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_chaos_summon_task_reward_title: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Belohnungen des Regenbogen-Attribut-Beschwörungs-Events" +locale_server_continuous_pay_ unreceived_rewards_content: "Nicht abgeholte Belohnungen für [Fortlaufender Kauf] wurden per E-Mail versendet." +locale_server_continuous_pay_ unreceived_rewards_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen bei aufeinanderfolgenden Käufen" +locale_server_continuous_pay_unreceived_rewards_content: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für aufeinanderfolgende Käufe wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_continuous_pay_unreceived_rewards_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen bei aufeinanderfolgenden Käufen" +locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_content: "Nicht abgeholte Jackpot-Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_title: "Jackpot-Missionsbelohnung nachträglich ausgezahlt" +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_content: "Die Forschungsabteilung hat diesen Forschungsabteilungswettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_title: "Forschungsabteilung kampflos Belohnung" +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_content: "Die zugehörige Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungs-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_title: "Forschungsabteilung Niederlage Belohnung" +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_content: "Die Forschungsabteilung hat den Sieg im aktuellen Forschungsabteilungsduell errungen und die folgenden Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_title: "Forschungsabteilung-Siegesbelohnung" +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_content: "Im aktuellen Forschungsclub-Wettkampf hast du im Club den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_title: "Forschungsabteilung Duell Solo-Belohnung" +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_content: "Deine Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungswettkampf den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_title: "Forschungsabteilungs-Kampfsaisonbelohnung" +locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_content: "Du hast im Herrscherkampfgebiet Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_title: "Wöchentliche Belohnung des Herrscher-Kampfgebiets" +locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_content: "Du hast im wöchentlichen Ranking des Grenzüberschreitenden Rangkampfs Rang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_title: "Wöchentliche Belohnung für grenzüberschreitende Rangkämpfe" +locale_server_daily_pay_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Täglicher Kauf] wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_daily_pay_reset_title: "Tägliche Kauf-Belohnungsnachzahlung" +locale_server_days_gift_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus den \"Tagesgesamtbelohnungen\" wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_days_gift_reset_title: "Kumulative Tagesbelohnungsausgleich" +locale_server_default_gift_pack_name: "{0}Pt-Pack" +locale_server_eight_days_reward_expired_content: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen vom 8. Tag wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_eight_days_reward_expired_title: "[8-Tage-Login] Ausgleich für nicht erhaltene Belohnungen" +locale_server_element_test_settlement_rewards_content: "Du hast im Attribut-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_element_test_settlement_rewards_title: "Attributen-Prüfungsbelohnung" +locale_server_exquisite_custom_card_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des ausgewählten Wochenpasses-Events wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_exquisite_custom_card_reward_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Wochenpass-Belohnungen" +locale_server_feedback_end_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Rückerstattungs-Packs] wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_feedback_end_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Pack-Belohnungen" +locale_server_gift_packs_name: "Pack-Übersicht" +locale_server_gift_packs_name_money_shop: "Ladenübersicht" +locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_content: "Im Wochenranking des Göttlichen Reichs hast du Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_title: "Wöchentliche Belohnung für das Göttliche Reich-Duell" +locale_server_good_fund2_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxusinvestition] wurde per E-Mail verschickt." +locale_server_good_fund2_reset_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen" +locale_server_good_fund30_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail versendet." +locale_server_good_fund30_reset_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" +locale_server_good_fund31_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxusinvestition] wurde per E-Mail verschickt." +locale_server_good_fund31_reset_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen" +locale_server_good_fund3_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Saitōshi] wurde per E-Mail versendet." +locale_server_good_fund3_reset_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Belohnungen aus Investitionen" +locale_server_good_fund4_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Sonderinvestition] wurden per E-Mail versendet." +locale_server_good_fund4_reset_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" +locale_server_good_fund_reset_content: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail versendet." +locale_server_good_fund_reset_title: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" +locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_content: "Du hast im Gruppen-Quest Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_title: "Team-Quest-Belohnung" +locale_server_hero_pk_rank_reward_content: "Du hast im Freundschaftswettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_hero_pk_rank_reward_title: "Rangbelohnung für Teamduell" +locale_server_hero_test_tower_rank_reward_content: "Du hast im Elite-Test den {0}. 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Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_personality_summon_settlement_rewards_title: "Touchzeit-Beschwörungsbelohnung" +locale_server_popup_gift_name: "Rabattpack" +locale_server_push_message_activity1: "{0} Event startet heute" +locale_server_push_message_activity2: "{0} Event endet heute" +locale_server_push_message_champion_race1: "Das Gipfeltreffen läuft" +locale_server_push_message_champion_race2: "Server-übergreifendes Gipfelturnier läuft" +locale_server_push_message_chaos_summon: "Regenbogen-Attribut-Beschwörung läuft" +locale_server_push_message_ladder_race: "Im Gipfelduell ist dein Rang gesunken." +locale_server_push_message_moon_temple: "Im Tempel der Heldin wurde mir die Krone gestohlen!" +locale_server_rank_match_reward_content: "Du hast in dieser Versuchsserie Rang {0} erreicht und die Belohnung erhalten." +locale_server_rank_match_reward_title: "Kettenkampf-Zeitstatistik" +locale_server_recycle_item_mail_content: "Da das Event beendet ist, wurden {1}{0} eingesammelt und in die folgenden Gegenstände umgewandelt." +locale_server_recycle_item_mail_new_content: "Da die Verwendungsfrist für den Event-Gegenstand {0} abgelaufen ist, wurde er in die folgenden Gegenstände umgewandelt." +locale_server_recycle_item_mail_new_title: "Event-Gegenstand sammeln" +locale_server_recycle_item_mail_title: "Event-Ende Gegenstandsrückgabe" +locale_server_region_champion_race_rank_guesscoin_content: "Habe durch Vorhersagen beim serverübergreifenden Gipfelturnier Vorhersagemünzen gesichert und sie im Verhältnis 1:1 gegen Siegermünzen eingetauscht." +locale_server_region_champion_race_rank_guesscoin_title: "Münzen eintauschen (Vorhersage)" +locale_server_region_champion_race_rank_reward_content: "Im Server-Topkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten" +locale_server_region_champion_race_rank_reward_title: "Gesamtserver-Gipfelkampf-Belohnung" +locale_server_running_train_rank_reward_content: "Im Marathon-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten:" +locale_server_running_train_rank_reward_title: "Marathon-Rangbelohnung" +locale_server_sacred_treasury_reward_expired_content: "Der Inhalt des alten Buchs wurde überarbeitet. Da es für den gekauften alten Pass noch nicht abgeholte Belohnungen gab, erhalten Sie diesmal alle vorab. Bitte prüfen Sie dies." +locale_server_sacred_treasury_reward_expired_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aus dem Alten Kodex" +locale_server_send_items_diamond_content: "Belohnung für Gems-Privileg erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {0} Tage" +locale_server_send_items_diamond_title: "Tägliche Gems-Belohnung" +locale_server_send_items_pet_content: "Belohnung für Vertrauten-Privileg erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {0} Tage" +locale_server_send_items_pet_title: "Tägliche Belohnung für Vertrautenprivileg" +locale_server_send_items_summon_content: "Belohnung für Beschwörungsprivileg erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {0} Tage" +locale_server_send_items_summon_title: "Tägliche Beschwörungsbelohnung" +locale_server_send_subscribe_privilege_content: "Belohnung für {0} erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {1} Tage" +locale_server_send_subscribe_privilege_title: "{0} tägliche Belohnung" +locale_server_senior_arena_weekly_rank_reward_content: "Im Entscheidungskampf-Arena hast du den {0}. Wochenrang erreicht und folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_senior_arena_weekly_rank_reward_title: "Wöchentliche Belohnung der Entscheidungskampfarena" +locale_server_seven_day_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen für den 7-Tage-Gesamtkauf wurden per E-Mail versendet." +locale_server_seven_day_reset_title: "Nachzahlung für nicht abgeholte 7-Tage-Gesamtkauf-Belohnungen" +locale_server_super_koi_reward_content1: "Herzlichen Glückwunsch! Du wurdest als diesjähriger \"König des Glücks\" ausgewählt und hast die Belohnung gesichert!" +locale_server_super_koi_reward_content2: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am Thron-Pack. Die Belohnung wurde gesendet, bitte prüfen Sie sie." +locale_server_super_koi_reward_title: "Thron-Pack-Event-Belohnung" +locale_server_support_hero_gift_content: "[Unterstützung] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt" +locale_server_support_hero_gift_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Event-Belohnungen" +locale_server_support_hero_rank_reward_lose_content: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat verloren. Deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_support_hero_rank_reward_lose_title: "Event-Niederlagenplatz-Belohnung" +locale_server_support_hero_rank_reward_win_content: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen. Deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." +locale_server_support_hero_rank_reward_win_title: "Belohnung für Platzierung beim Unterstützungs-Event-Sieg" +locale_server_test_good_fund_reward_content: "Testserver-Belohnung für gute Fonds" +locale_server_test_good_fund_reward_title: "Belohnung für gute Fonds im Server-Test" +locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" +locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Dies sind die noch nicht abgeholten Belohnungen aus dem Handelskrieg, bitte nehmen Sie sie entgegen." +locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Belohnungsausgleich für Handelskrieg" +locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Gesamtbeitrag-Belohnung für Handelskrieg" +locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Belohnung für Handelskriegsbeiträge" +locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Beitrag zur Handelsstrategie-Belohnung" +locale_server_war_leave_alliance_content: "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen. Nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_war_leave_alliance_title: "Quartier-Belohnung" +locale_server_war_occupy_rewards_content: "Stützpunktkampf-Belohnungsausgleich" +locale_server_war_occupy_rewards_title: "Die nicht abgeholten Belohnungen aus dem letzten Quartierkampf wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_war_round_rewards_content: "Die Forschungsabteilung belegte im Quartierkampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." +locale_server_war_round_rewards_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Rundenbelohnung" +locale_server_war_season_rewards_content: "Die zugehörige Forschungsabteilung erreichte im letzten Quartierkampf den Endrang {0} und erhielt folgende Belohnungen." +locale_server_war_season_rewards_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saison-Belohnung" +locale_server_war_settle_reward_content: "Die Forschungsabteilung belegte im Quartierkampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." +locale_server_war_settle_reward_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Rundenbelohnung" +locale_server_war_token_active_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des Aktivitäts-Passes wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_war_token_active_reset_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Aktiv-Pass-Belohnungen" +locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des \"Ruinen-Pass\" wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Ruinenpass-Belohnungen" +locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem 'Kodex der Alten' wurden per E-Mail verschickt." +locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Alten Kodex" +locale_server_week_card_daily_reward_content: "Du hast die Belohnung für Tag {0} des Sonderangebots-Wochenpasses erhalten." +locale_server_week_card_daily_reward_title: "Sonderangebot Wochenpass Tagesbelohnung" +locale_server_world_boss_alliance_rewards_content: "Ihre Forschungsgruppe hat beim Wettbewerb 'Saat des Unheils' den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten:" +locale_server_world_boss_alliance_rewards_title: "Samen des Unheils – Forschungsabteilungs-Belohnung" +locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_content: "Im Event Saat des Unheils – Grenzüberschreitung hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten:" +locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_title: "Saat der Katastrophe – Grenzüberschreitende Belohnungsauswertung" +locale_server_world_boss_zone_rewards_content: "Saat der Katastrophe – Du hast auf dem Server Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten" +locale_server_world_boss_zone_rewards_title: "Saat der Katastrophe – Server-Gesamtbelohnung" +locale_ui_AccountInfoPanelTip_PasswordTag: "Passwort:" +locale_ui_AccumulateRecharge_BoughtCountNotEnough: "Nach dem Kauf von insgesamt {0} Packs einlösbar" +locale_ui_AccumulateRecharge_BuyLimitPrefix: "Limitierte Stückzahl:" +locale_ui_AccumulateRecharge_BuyLimitSufix: "/{0} Versuche" +locale_ui_AccumulateRecharge_BuyLimitTag: "Limitierte Stückzahl:" +locale_ui_AccumulateRecharge_CostEffectiveTag: "Preis-Leistung:" +locale_ui_AccumulateRecharge_GetRewardConfirm: "Möchten Sie {1} {0} erhalten?" +locale_ui_AccumulateRecharge_GiftPackReviewItemTitle: "{0}. Pack-Versuch" +locale_ui_AccumulateRecharge_GiftPackReviewPanelTitle: "Pack-Liste" +locale_ui_AccumulateRecharge_ItemNotSelected: "Tippe auf die Belohnung zum Erhalten" +locale_ui_AccumulateRecharge_ItemPriceTag: "Preis:" +locale_ui_AccumulateRecharge_VIPPointTag: "Sichern" +locale_ui_AccumulateRecharge_activityDescription: "Nach insgesamt {0} Käufen kannst du eine der folgenden Belohnungen wählen und erhalten." +locale_ui_AccumulateRecharge_dailyPackTitle: "Heutige Angebote (täglich erneuert)" +locale_ui_AccumulateRecharge_progress: "{0}/{1}. Versuch" +locale_ui_AccumulateRecharge_remainderTime: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_AccumulateRecharge_rewardPreview: "Belohnungsliste" +locale_ui_ActionPointPurchase: "Aktions-Pt kaufen" +locale_ui_ActionPointPurchase_RuleText: "1. Bei Teilnahme am Quartier-Kampf erhältst du eine feste Anzahl an Aktionspkt.\n\n2. Ab Montag 12 Uhr mittags erhalten Spieler alle 6 Stunden eine bestimmte Menge Aktionspkt., die sich ansammeln können." +locale_ui_ActionPointPurchase_bubble: "Wenige Gems gegen viele Aktionspkt. eintauschen!" +locale_ui_ActiveCollection_DeadlineTimeRichText: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_ActiveCollection_LeftTime: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_ActiveCollection_OpenTimeLabel: "Freigeschaltet nach {0}" +locale_ui_ActiveCollection_OpenTimeTip: "Event wird am {0}.{1}. freigeschaltet" +locale_ui_ActiveCollection_Passed: "Das Event ist beendet" +locale_ui_ActiveCollection_endTime: "Endet in {0}" +locale_ui_ActiveCollection_showLeftTime: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_ActivetyPreview_Detail_confrimButton: "OK" +locale_ui_ActivetyPreview_Detail_jumpButton: "Bewegen" +locale_ui_ActivetyPreview_Detail_reward: "Belohnung" +locale_ui_ActivetyPreview_Detail_tittle: "Details" +locale_ui_ActivetyPreview_disclaimer: "Der Event-Zeitplan kann ohne Vorankündigung geändert werden. Bitte beachten Sie die Hinweise zum Event für Details." +locale_ui_ActivetyPreview_friday: "Freitag" +locale_ui_ActivetyPreview_monday: "Montag" +locale_ui_ActivetyPreview_panelTittle: "Eventankündigung" +locale_ui_ActivetyPreview_saturday: "Samstag" +locale_ui_ActivetyPreview_sunday: "Sonntag" +locale_ui_ActivetyPreview_thursday: "Donnerstag" +locale_ui_ActivetyPreview_tuesday: "Dienstag" +locale_ui_ActivetyPreview_wednesday: "Mittwoch" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Beat: "Schlagen" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Gift: "Suika-Pack" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Hint_Tip: "Möchten Sie vorzeitig beenden?" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_None_Reward: "Belohnungsbedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rate_SailTitle: "Großerfolg {0} Versuche" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Verbrauch von Gegenständen teilnehmen.\n2. Das Ergebnis hängt davon ab, wo du triffst.\n3. Triffst du das gelbe Zentrum, ist es ein „großer Erfolg“, orange bedeutet „Erfolg“, schwarz „gut“.\n4. Je mehr „große Erfolge“, desto höher die Belohnung." +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Name: "Erklärung zum Zerschlagen der Wassermelone" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Start: "Start" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Tip: "Verbleibende ATK-Versuche: {0}" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Title: "Wassermelonen-Zerschlagen" +locale_ui_ActivityBeatWatermelon_WarToken: "Sommerpass" +locale_ui_ActivityChampion_Apply: "Antrag" +locale_ui_ActivityChampion_Apply_End: "Noch {0} bis Bewerbungsschluss" +locale_ui_ActivityChampion_Apply_End_Tip: "Die Antragsfrist ist abgelaufen." +locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start: "Die Anmeldung hat noch nicht begonnen." +locale_ui_ActivityChampion_Condition_1: "Attributsbeschränkung: {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Condition_2: "Berufsbeschränkung: {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Condition_3: "Teilnehmerbegrenzung: {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Condition_Level: "Spieler Abenteuer St.{0}" +locale_ui_ActivityChampion_Condition_Not_Enough: "Die Teilnahmebedingungen sind nicht erfüllt." +locale_ui_ActivityChampion_Condition_Power: "Hauptteam-KRF {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Condition_Tag: "Bewerbungsvoraussetzungen" +locale_ui_ActivityChampion_Edit_Team: "Team-Anpassung" +locale_ui_ActivityChampion_None_Report_Tip: "Kein Protokoll" +locale_ui_ActivityChampion_Preview: "Prognose" +locale_ui_ActivityChampion_RaceOut_Start: "Bis zum Start der Top-64-Runde: {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Race_End: "Das Spiel ist beendet." +locale_ui_ActivityChampion_Race_Next: "Bis zur nächsten Schlacht: {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Race_Out_Next: "Bis zum nächsten Turnier: {0}" +locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_0: "Lobby" +locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_1: "Vorrunde" +locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_2: "64-Stärketurnier" +locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_3: "8-Stärketurnier" +locale_ui_ActivityChampion_Round_Apply_Tip: "Bewerbung in {0} möglich" +locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content: "1. Das PvP-Event Senran Enbu besteht aus mehreren Runden, wobei Bedingungen, Punktzahl und Platzierung jeder Runde unabhängig sind.\n2. Für jede Runde gelten andere Bedingungen; nur Teams, die diese erfüllen, können teilnehmen.\n3. In der Qualifikation zählt für die Platzierung die Punktzahl, im Turnier hat die Anzahl der Siege Vorrang, danach die Punktzahl.\n4. Spieler können jedes Mal das Ergebnis vorhersagen und entsprechende Belohnungen sichern." +locale_ui_ActivityChampion_Rule_Name: "Konfliktkampf-Erklärung" +locale_ui_ActivityChampion_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ActivityChampion_Score_Current: "Pkt." +locale_ui_ActivityChampion_Score_Race_Tag: "Verbleibende Pkt.-Kämpfe:" +locale_ui_ActivityChampion_Score_Round: "Pkt.-Kampf 0" +locale_ui_ActivityChampion_Shop: "Pt-Laden" +locale_ui_ActivityChampion_ThemeTag: "Thema" +locale_ui_ActivityChampion_Title: "Kriegskampf" +locale_ui_ActivityChampion_Total_Rank: "Gesamtrangliste" +locale_ui_ActivityChampion_WarToken: "Pass" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Addtion_Tip: "{0} verstärken, um Statuswerte zu sichern" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Attr_Tag: "Exklusive Belohnung für Additionsmitglieder" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_CurrentRank: "Rang" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion: "Aktuelle Bonus-Mitglieder" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion_Tag: "Gefährtenbonus" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Level_Name: "St.{0}" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Level_Tag: "Eb." +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_None_Addtion: "Keine Addition" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Detail: "Tippe für Details" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Title: "Elite-Prüfungsrang" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Reward_Tag: "Abschlussbelohnung" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Title: "Prüfungs-Eb." +locale_ui_ActivityHeroTestTower_CurrentRank_Title: "Rang:" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Entry: "Bewegen" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank: "Rang" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Count_Tag: "Abschließen" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Time_Tag: "Abschlusszeit" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Reduce_Tip: "Durch die Zusammenarbeit der Spieler wird der Status des Gegners um {0} geschwächt." +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Reward_Title: "Rangbelohnung" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content: "1. Der Spieler verwendet eine feste Gruppenaufstellung, um die Ebene zu bestreiten. Besitzt er zusätzliche Gefährten, werden die eingesetzten Gefährten je nach Entwicklungsstand verstärkt.\n\n2. Nach Abschluss jeder Ebene sichert man sich eine Belohnung. Elite-Herausforderungen können nicht wiederholt werden.\n\n3. Wenn eine bestimmte Anzahl Spieler eine bestimmte Ebene abschließt, werden einige Gegner in bestimmten Ebenen geschwächt.\n\n4. Die Rangliste der Elite-Herausforderung richtet sich nach der Anzahl der abgeschlossenen Ebenen. Bei gleicher Anzahl steht der Spieler höher, der zuerst dort war.\n\n5. Wer bestimmte Gefährten besitzt, erhält beim Abschluss einer Ebene zusätzliche Belohnungen." +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Name: "Elite-Prüfung Erklärung" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_ShowTime_Tip: "Event beendet, während der Anzeigezeit keine Eb.-Versuche möglich." +locale_ui_ActivityHeroTestTower_StarAddtion_Title: "Sternenzahl erhöhen" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_SwithAvatar: "Char.-Auswahl" +locale_ui_ActivityHeroTestTower_Title: "Elite-Prüfung" +locale_ui_ActivityKoi_Gift_Buy_Tip: "Dieses Pack ist noch nicht erhältlich." +locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_1: "Verbleibende Pack-Kaufzeit:{0}" +locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_2: "Bis zum Pack-Verkauf:{0}" +locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_1: "Auslosung" +locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_2: "Bereits ausgelost" +locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_3: "Auslosung läuft" +locale_ui_ActivityKoi_Player_Count_Tip: "Bei dieser Thron-Pack-Belohnungwerden {0}Spieler ausgelost." +locale_ui_ActivityKoi_RankTag: "Gewinner" +locale_ui_ActivityKoi_Reward: "Thron-Pack-Belohnung" +locale_ui_ActivityKoi_Reward_Tip: "Thron-Pack-Belohnungbei Nichtgewinn sichern:" +locale_ui_ActivityKoi_Round: "{0}. Versuch" +locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content: "1. Das Thron-Paket-Event besteht aus 3 Phasen. In jeder Phase werden 3 Spieler, die ein Thron-Paket gekauft haben, als Gewinner ausgewählt und erhalten eine besondere Belohnung.\n2. An Tag 1/3/5 des Events können Pakete gekauft werden, an Tag 2/4/6 werden die Gewinner bekanntgegeben.\n3. Der Verkauf jedes Pakets dauert 24 Stunden, die Auswertung erfolgt am Folgetag um 1:00 Uhr. Die Event-Belohnungen werden per Mail verschickt.\n4. Mit dem Kauf eines Pakets nimmst du an der Thron-Paket-Auslosung teil. Auch wenn du nicht gewinnst, erhältst du eine Belohnung.\n5. Die Eventzeiten findest du auf der Seite mit den Details." +locale_ui_ActivityKoi_Rule_Name: "Thron-Pack" +locale_ui_ActivityKoi_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ActivityLuckyCake_Eat: "Essen" +locale_ui_ActivityLuckyCake_Round: "{0}. Versuch" +locale_ui_ActivityLuckyCake_Surprise: "Selten" +locale_ui_ActivityLuckyCake_Title: "Glückskuchen" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose: "Synthese" +locale_ui_ActivityMagicCompose_ComposeSuccess_Tip: "Syntheseerfolg" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Privilege: "Synthesezeit: -{0}%" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Time_Tip: "Herstellungszeit:{0}" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Gift: "Synthese-Unterstützen" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Privilege_Tag: "Freigeschaltet sichern" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Quick: "Beschleunigen" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Quick_Tip: "Möchten Sie {0} nutzen, um abzuschließen?" +locale_ui_ActivityMagicCompose_RecipeBag_Title: "Herstellung" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Nutzen von Herstellungsanleitungen Gegenstände sichern. Für die Nutzung werden bestimmte Gegenstände benötigt.\n\n2. Nach Eventende werden nicht hergestellte sowie nicht abgeholte hergestellte Gegenstände nach Abschluss per E-Mail verschickt.\n\n3. Nicht genutzte Herstellungsanleitungen werden nach Eventende eingezogen." +locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Name: "Mag.-Syntheseanleitung" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Title: "Magiesynthese" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Unpot_Tip: "Keine verfügbaren Slots" +locale_ui_ActivityMagicCompose_Unselect_Tip: "Kein kombinierbares Schriftstück gewählt" +locale_ui_ActivityPreview_lookForward: "Demnächst verfügbar" +locale_ui_ActivityPreview_newHero: "Neue Gefährten erscheinen!" +locale_ui_ActivityPreview_newSkin: "Neues Skin verfügbar!" +locale_ui_ActivityPurchase_Buy_Tip: "Nach dem Kauf des vorherigen Packs wird dieses freigeschaltet." +locale_ui_ActivityPurchase_DailyReward_Tip: "Das heutige kostenlose Pack wurde bereits abgeholt." +locale_ui_ActivityPurchase_None_Gift_Tip: "Alle Packs gekauft" +locale_ui_ActivityPurchase_Preview_Gift: "Pack-Liste" +locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content: "1. Während des Events können Spieler die Packs der aufeinanderfolgenden Kaufreihe nacheinander kaufen.\n\n2. Nach dem Kauf aller vorherigen Packs kann das nächste Pack erworben werden." +locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Name: "Eventbeschreibung" +locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ActivityPurchase_Title: "Mehrfachkauf-Pack" +locale_ui_ActivityRushRank_Task_Total_Desc: "Alle Missionen dieser Stufe abgeschlossen" +locale_ui_ActivityRushRank_Title_0: "Missionen" +locale_ui_ActivityRushRank_Title_1: "Rangbelohnung" +locale_ui_ActivityRushRank_Title_2: "Rangliste" +locale_ui_ActivityRushRank_Title_3: "Ranglisten-Pack" +locale_ui_Activity_EmaPray_Gift_SellOut_Tip: "Das heutige Gebetspack ist ausverkauft." +locale_ui_Activity_EmaPray_Pray: "Gebet" +locale_ui_Activity_EmaPray_PrayPart_Title: "Ausgewählte Beschwörung" +locale_ui_Activity_EmaPray_PrayTimes_Tip: "Kostenlos{0}VersucheGebet" +locale_ui_Activity_EmaPray_Pray_NoneTimes_Tip: "Heute sind keine Gebetsversuche mehr übrig." +locale_ui_Activity_EmaPray_Received: "Gebet abgeschlossen" +locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content: "1. Wählen Sie täglich das passende Ema und wünschen Sie, um dreimal kostenlos Belohnungen zu sichern.\n2. Nachdem Sie alle kostenlosen Ema-Belohnungen erhalten haben, werden auf Basis der drei gewählten kostenlosen Ema weitere Wunsch-Packs freigeschaltet. Je mehr Wünsche, desto besser die Packs.\n3. Die täglichen Wunsch-Versuche werden nicht gespeichert und jeden Tag auf drei zurückgesetzt." +locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Name: "Ema-Gebetserklärung" +locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_Activity_EmaPray_StartDays_Tip: "Tag {0}" +locale_ui_Activity_EmaPray_Title: "Ema-Gebet" +locale_ui_Activity_HeroPK_Battle: "Matching" +locale_ui_Activity_HeroPK_BattleFormation_Tip: "Team {0} hat noch keine Mitglieder gewählt" +locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Formation_Tip: "Das angegebene Mitglied ist nicht in der Gruppe. Bitte stelle das Team erneut zusammen." +locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Time_Tip: "Vor der Schlacht" +locale_ui_Activity_HeroPK_Formation_Save_Success: "Aufstellung gespeichert Erfolg" +locale_ui_Activity_HeroPK_Gift: "Duell-Pack" +locale_ui_Activity_HeroPK_Hero_Add: "Gefährten-Bonus:" +locale_ui_Activity_HeroPK_Join: "Beitreten" +locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Confirm_Tip: "Nach der Wahl der Fraktion ist keine Änderung mehr möglich. Bestätigen Sie?" +locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Tip: "Möchtest du diesem Team beitreten?" +locale_ui_Activity_HeroPK_Left_Time: "Noch bis zum Ende von Runde {0}{1}" +locale_ui_Activity_HeroPK_MyPoint: "Pkt.:" +locale_ui_Activity_HeroPK_MyRank: "Rang:" +locale_ui_Activity_HeroPK_My_Team: "Zugehörige Fraktion" +locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero: "Nicht vorhanden" +locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero_Select_Tip: "Kein Lager gewählt" +locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip: "Solo-Pt-Rang beeinflusst Endplatzierung der Aufstellung" +locale_ui_Activity_HeroPK_Rank_Reward: "Rangbelohnung:" +locale_ui_Activity_HeroPK_Result_GetTip: "Sieg sichern" +locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Reward_Title: "Rangbelohnung" +locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Time_Tip: "Event wird ausgewertet" +locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Title: "Ergebnis dieses Versuchs" +locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Tip: "Das erstplatzierte Lager sichert einen zusätzlichen Titel." +locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_1: "Gesamt-Pt-Rang" +locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_2: "Fraktionsrang" +locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag: "{0}. Versuch" +locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_End: "Beenden" +locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Not_Start: "Nicht begonnen" +locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Play: "Läuft" +locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Start: "Antrag möglich" +locale_ui_Activity_HeroPK_Rount_Rank: "Rang" +locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content: "1. Spieler können einem von vier Lagern beitreten.\n2. Während des Events erhältst du bei einem Sieg gegen Spieler anderer Lager Pkt. Die Menge hängt vom Pkt.-Unterschied ab.\n3. Die Platzierung jedes Lagers richtet sich nach den Solo-Sieg-Pkt. der Spieler.\n4. Auch ohne eigene Heldin des Lagers kannst du unterstützte Heldinnen einsetzen.\n5. Im Event erhältst du je nach Rang deines gewählten Partners einen KRF-Bonus.\n6. Gewählte Partner können in mehreren Teams eingesetzt werden.\n7. Spieler des siegreichen Lagers erhalten den Titel des entsprechenden Partners." +locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Name: "Freundschaftskampf-Erklärung" +locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_Activity_HeroPK_SameTeam_Select_Tip: "Matching mit Spielern desselben Teams erlauben" +locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_0: "Standard" +locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_1: "Starker Gegner" +locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_2: "Elite" +locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Title: "Gegner wählen" +locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Left_Time: "Noch {1} bis zum Beginn der {0}. Schlacht" +locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip: "Je mehr Sterne deine Verbündeten dieser Fraktion haben, desto höher der Wertebonus." +locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Title: "Wähle ein Lager" +locale_ui_Activity_HeroPK_Title: "Freundschaftskampf" +locale_ui_Activity_HeroPK_Total_Point: "Gesamt-Pkt.:" +locale_ui_Activity_HeroPK_WarToken: "Duell-Pass" +locale_ui_Activity_HeroTestTower_Challenge_Success: "Abschließen" +locale_ui_Activity_HeroTestTower_Not_Start: "Gesperrt" +locale_ui_Activity_HeroTestTower_Special_Reward_Tip: "Zusätzliche Belohnung mit {0} erhalten" +locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_AllReceive: "Alle Belohnungen erhalten" +locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_NextReward_Title: "Nächste Belohnungsliste" +locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Panel_Title: "Belohnungsliste" +locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Tip: "(Fortschritt steigt durch Gems-Nutzung während des Events)" +locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Title: "Event-Vorteile" +locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Value: "Nutz-Pt" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_0: "Allgemeiner Glücksbeutel" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_1: "Luxus-Glückstüte" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_2: "Super-Glückstüte" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Open: "Alles verwenden" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Box_Level: "St.{0}" +locale_ui_Activity_LuckyBag_LeftTime: "Eventzeit:Endet um {0}" +locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyPreTip: "Glückswert" +locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyTip: "+{0}" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content: "1. Mit dem Glücksbeutel-Los kannst du Gegenstände sichern. Je höher die Seltenheit des Glücksbeutels, desto wertvoller die Gegenstände.\n\n2. Erfülle während des Events die Verbrauchsbedingungen für Gems, um Belohnungen zu erhalten.\n\n3. Das Öffnen von Glücksbeuteln erhöht den Glückswert. Je seltener der Glücksbeutel, desto mehr Glückswert erhältst du. Durch Stufenaufstieg der Glückskiste mit Glückswert erhältst du Belohnungen." +locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Name: "Fukubukuro-Beschreibung" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_Activity_LuckyBag_TicketGift: "Fukubukuro-Pack" +locale_ui_Activity_LuckyBag_Title: "Glückstüte" +locale_ui_Activity_LuckyBag_TreasureBox_Name: "Glücksbox" +locale_ui_Activity_LuckyBag_UnGetButton_Tip: "Keine Belohnungen verfügbar" +locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content: "1. Während des Events kann der Spieler Löffel nutzen, um zufällige Belohnungen zu sichern.\n2. Öffne die Felder von unten nach oben; nach Erhalt aller Belohnungen geht es weiter." +locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Name: "Lucky Cake Beschreibung" +locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_Activity_SeckillGift_BuyCount_Max_Tip: "Du hast das Kauf-Limit für dieses Pack erreicht." +locale_ui_Activity_SeckillGift_BuyCount_Tip: "Kaufbare Packs:{0}/{1}" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Current_LeftTime: "Verbleibende Verkaufszeit für Pack: {0}" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Limit: "Nur {0} Stück im Pack" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime: "Noch bis zur Pack-Ausstellung: {0}" +locale_ui_Activity_SeckillGift_LeftCount: "Alle Server, verbleibend{0}Stück" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Next_Tip: "Nächstes Pack" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content: "1. In regelmäßigen Abständen werden im Event neue Packs erneuert und in begrenzter Stückzahl pro Server verkauft.\n\n2. Während des Events ist die Gesamtzahl der Packs, die jeder Spieler kaufen kann, begrenzt. Zudem gibt es für jede Gruppe von Packs eine maximale Kaufmenge.\n\n3. Spieler können täglich auf der Event-Seite eine kostenlose Belohnung abholen.\n\n4. Packs sind mengenbegrenzt und können nicht gekauft werden, wenn sie ausverkauft sind." +locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Name: "Zeitlich begrenztes Angebot – Erklärung" +locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Title: "Blitzangebot" +locale_ui_Activity_SeckillGift_TimeOut_Tip: "Es ist noch nicht Zeit, ein Pack zu kaufen." +locale_ui_Activity_SeckillGift_Title: "Blitzangebot" +locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip: "Event-Pack-Kauflimit erreicht" +locale_ui_Activity_Story_Attr_LevelStar: "★{0}" +locale_ui_Activity_Story_Chapter_Complete: "Kapitelmission abgeschlossen" +locale_ui_Activity_Story_Chapter_GetReward_Tip: "Belohnung nach Abschluss aller Missionen verteilt" +locale_ui_Activity_Story_Chapter_Lock: "Wird nach Abschluss der vorherigen Story-Mission freigeschaltet." +locale_ui_Activity_Story_DailyTip_Content: "Möchten Sie {0} {1} nutzen, um diese Mission zu erfüllen?" +locale_ui_Activity_Story_Float_Lock_Tip: "Belohnung gesperrt" +locale_ui_Activity_Story_LeftTime: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_Activity_Story_LookBackPanel_Title: "Erzähler" +locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_AutoPlay: "Automatisch" +locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_LookBack: "Wiederholung" +locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_Skip: "Überspringen" +locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_UnName: "???" +locale_ui_Activity_Story_Progress: "Fortschritt:{0}/{1}" +locale_ui_Activity_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Story-Event der Galerie eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Status-Boni zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Mengenlimit des Events eine Obergrenze; je mehr Sterne, desto höher die Werte.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Mission steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du fehlende Sterne über Stern-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen, falls das Limit nicht erreicht wurde.\n\n6. Bei Nachholen ändern sich die benötigten Seiten-Splitter je nach Sternanzahl.\n\n7. Übrig gebliebene Sterne werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal ab. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber die Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." +locale_ui_Activity_Story_Rule_Name: "Story-Event-Beschreibung" +locale_ui_Activity_Story_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_Activity_Story_StarReward_Detail: "Der Sternrang entspricht dem Gesamtwert." +locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title: "Gefährten-Statusbonus" +locale_ui_Activity_Story_StarReward_Unlock: "Nicht erreicht, keine Attributserhöhung" +locale_ui_Activity_Story_Task_Btn_Buy: "Kaufen" +locale_ui_Activity_Story_Tip: "Story-Mission abgeschlossen! Neue Story freigeschaltet" +locale_ui_Activity_Story_Title: "Story-Event" +locale_ui_AllServerChampion_Start_Title: "Server-übergreifendes Finale" +locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GoToGuess: "Zur Prognose" +locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessLose: "Die Vorhersage war falsch." +locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessWin: "Ihre Vorhersage war richtig!" +locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_NextRoundStartTip: "Nächste Vorhersage startet" +locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_RewardTitle: "Erwartete Belohnung" +locale_ui_AllZoneChampionShip_AllZoneLadderTag: "Rangliste des Gipfelduells:" +locale_ui_AllZoneChampionShip_CantEditTeam: "Die Aufstellung kann weder während der Schlacht noch in den letzten {0} Stunden davor bearbeitet werden." +locale_ui_AllZoneChampionShip_CrossServerLadderTag: "Teilnahmeberechtigungsrang" +locale_ui_AllZoneChampionShip_CurrentRaceNotOpen: "{0} Starker Kampf noch nicht gestartet" +locale_ui_AllZoneChampionShip_EditTeam: "Aufstellung" +locale_ui_AllZoneChampionShip_FinalRaceTitle: "Finale" +locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessIn64And8Title: "{0} Starker Kampf" +locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessInGropuStateTitle: "Pkt.-Kampf 0" +locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessState: "Vorhersagestufe: {0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessSuccess: "Vorhersageerfolg" +locale_ui_AllZoneChampionShip_Guessed: "Bereits prognostiziert" +locale_ui_AllZoneChampionShip_InBattleState: "Schlachtphase:{0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_LadderRank: "Platz {0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundGuessState: "Vorhersagestufe: {0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundInBattleState: "Schlachtphase:{0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundPrepareState: "Vorbereitungsphase: {0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starke-Kampf{1}Gruppe" +locale_ui_AllZoneChampionShip_MyFinalRank: "Gesamter Server-Gipfelkampf, Platzierung: {0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_MyGuess: "Prognose" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NoBattleReports: "Kein Protokoll" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognosedaten" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime: "Außerhalb der Schlacht kann das Protokoll nicht eingesehen werden." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound: "Nicht in den {0}-Kampf eingetreten" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInFinalRace: "Die Annahme von Tipps ist derzeit nicht möglich." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime: "Es ist noch keine Vorhersagephase." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt." +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotOpen: "Nicht gestartet" +locale_ui_AllZoneChampionShip_NotReachRquirement: "Nicht berechtigt" +locale_ui_AllZoneChampionShip_PanelName: "Server-übergreifendes Finale" +locale_ui_AllZoneChampionShip_PredictButton: "Prognose" +locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc: "Das Event startet am Tag um {0} Uhr. Die Top 3 Spieler jedes Servers aus dem Server-übergreifenden Gipfelturnier werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF treten gegeneinander an. Ab {1} Uhr sind keine Änderungen an der Gipfelturnier-Aufstellung mehr möglich, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen." +locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceTimeLeftTag: "Verbleibende Zeit:" +locale_ui_AllZoneChampionShip_RankButton: "Rang" +locale_ui_AllZoneChampionShip_Reward: "Belohnung" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ShopButton: "Finale-Laden" +locale_ui_AllZoneChampionShip_Support: "Wette" +locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported: "Einsatz platziert" +locale_ui_AllZoneChampionShip_TeamToggleName: "Gruppe {0}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleGuess: "Prognose" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleMyRace: "Meine Spiele" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound64: "64 Einheiten" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound8: "8 Einheiten" +locale_ui_AllZoneChampionShip_ZoneAndAlliance: "[S{0}]{1}" +locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly: "Server-übergreifende Spitzenkampf-Belohnung" +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am selben Tag um 22 Uhr statt. Die Top 3 jeder grenzüberschreitenden Meisterschaft werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an den Meisterschafts-Einstellungen mehr möglich, daher bitte vorher festlegen." +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_1: "Das Turnier umfasst insgesamt 6 Spiele, um den Sieger zu ermitteln." +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2: "Vor Spielbeginn kannst du das Ergebnis tippen. Bei richtiger Vorhersage sicherst du dir Sieger-Münzen." +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Title: "Gesamter Server-Gipfelkampf Erklärung" +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_0: "Qualifikationskampf" +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_1: "Sieg" +locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_2: "Ergebnistipp" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_CurrentRace: "Aktuelles Spiel:" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Enter: "Bewegen" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_HighestRanking: "Bisher höchste Platzierung:" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_LastRanking: "Vorherige Platzierung:" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_OpenTime: "Freigeschaltet ab:{0}" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_OverRace: "Beenden" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace: "Punktkampf" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_PromotionRace: "Beförderungskampf" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content: "1. Eventzeit: Jeden Sonntag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Am Eventtag um 20 Uhr werden die Top 3 der jeweiligen KRF-Rangliste ausgewählt, die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, bitte vorher Einstellungen vornehmen.\n\n3. Liegt die Teilnehmerzahl bei 64 oder weniger, findet kein Match statt.\n\n4. Format: 3-gegen-3-Teamduell, Teams treten nach KRF (hoch, mittel, niedrig) gegeneinander an.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höheren verbleibenden LP der überlebenden Mitglieder. Bei Gleichstand gewinnt das Team mit höherem KRF.\n\n6. Aufstiegsrunde: 6 Versuche, um die Top 3 zu bestimmen. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pt-Rangfolge.\n\n7. Bei jedem Match kann das Ergebnis getippt werden, richtige Tipps bringen Sieger-Münzen.\n\n8. Nach Ende des Events werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Name: "Server-übergreifendes Finale" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_Title: "Server-übergreifendes Finale" +locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking: "Außer Reichweite" +locale_ui_AllianceBattle: "Forschungsabteilungskampf" +locale_ui_AllianceBoss: "Forschungstrupp-Besiegung" +locale_ui_AllianceEventText_AppointLeader: "{0} hat{1} den Leiterposten übergeben" +locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity: "Das besetzte {0} wurde vom {1}-Forschungsteam erobert" +locale_ui_AllianceEventText_CityWarOccupyCity: "{0}Besetzt" +locale_ui_AllianceEventText_Demotion: "{0} wurde von der Position {1} entfernt" +locale_ui_AllianceEventText_ImpeachLeader: "{0} (ehemaliger Leiter) ist seit Langem abwesend,{1} wurde zum neuen Leiter ernannt" +locale_ui_AllianceEventText_Join: "{0}ist dem Forschungsteam beigetreten" +locale_ui_AllianceEventText_Kick: "{0} wurde von {1} gebeten, den Forschungsclub zu verlassen" +locale_ui_AllianceEventText_Promotion: "{0} wurde zu{1} ernannt" +locale_ui_AllianceEventText_Quit: "{0}hat den Forschungsclub verlassen" +locale_ui_AllianceEventText_TestReport: "{0} hat die Forschungsclub-Prüfung versucht, Forschungsclub-EP+{1}" +locale_ui_AllianceEventText_War_Main: "{0} tritt im Forschungsclub-Kampf anund fordert ★{1} Gegner heraus{2}" +locale_ui_AllianceEventText_War_Sneak: "{0} schwächt im Forschungsclub-Kampf den Gegner {1}" +locale_ui_AllianceProfile: "Forschungsabteilung" +locale_ui_AllianceShop: "Forschungsabteilung Handel" +locale_ui_AllianceTalent: "Forschungsabteilung Talent" +locale_ui_AllianceTest: "Forschungsabteilung Prüfung" +locale_ui_AllianceTreasure: "Forschungslager" +locale_ui_AllianceTreasure_dialogue: "Forschungsabteilung-Stufenaufstieg\nNeue Produkte im Verkauf!" +locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content: "1. Im Engelslexikon kannst du verschiedene Engel sammeln.\n\n2. Wenn du einen Engel aufwertest, steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n3. Mit jeder Aufwertung kannst du das Lexikon im Level erhöhen." +locale_ui_AngelHandbook_Rule_Name: "Engel-Lexikon" +locale_ui_AngelHandbook_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Save_Angel: "Die Seele des Engels anvertrauen" +locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip: "Beim Zurücksetzen werden alle Engelsseelen entfernt, Evolutionsstufe und Attributboni werden zurückgesetzt." +locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Unlock_Tip: "Wenn das Engelslexikon die maximale Stufe erreicht, wird die Sublimierung freigeschaltet." +locale_ui_AngelHandbook_Unlock_Tip: "Mit Engel freigeschaltet" +locale_ui_AngelHandbook_Up_Level_Tip: "Engel können nach Sternenaufwertung einen Stufenaufstieg erhalten." +locale_ui_AngelSummon_Detail_Tip: "Engelsdetails" +locale_ui_AngelSummon_Gift: "Engel-Beschwörungspack" +locale_ui_AngelSummon_Rule_Content: "1. In jeder Runde erscheint der angegebene Engel.\n\n2. Die für die Engel-Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei späteren Events desselben Typs genutzt werden." +locale_ui_AngelSummon_Rule_Name: "Engelsbeschwörung" +locale_ui_AngelSummon_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_Answer_ActivityTime: "Veranstaltungszeit: Endet in {0}" +locale_ui_Answer_CorrectSubject: "{0} richtige Antwort" +locale_ui_Answer_CurrentPeople: "Anzahl: {0}/{1}" +locale_ui_Answer_CurrentSubject: "Frage {0}/{1}" +locale_ui_Answer_Grade: "Antwortleistung" +locale_ui_Answer_Hint: "Bitte wählen Sie eine Antwort aus, sonst gilt es als falsch." +locale_ui_Answer_HintCompeted: "Das Quiz ist beendet" +locale_ui_Answer_NextSubject: "Nächste Frage: {0}" +locale_ui_Answer_OpenCountDown: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_Answer_PrepareText: "Wenn du jetzt abbrichst, wird dein heutiger Versuch nicht genutzt. Nach der Vorbereitungszeit beginnt das Match." +locale_ui_Answer_PrepareTime: "Vorbereitung" +locale_ui_Answer_QuitHint: "Bei vorzeitigem Abbruch erhältst du eine Belohnung entsprechend der Anzahl richtiger Antworten." +locale_ui_Answer_QuitNo: "Abbrechen" +locale_ui_Answer_QuitYes: "Bestätigen" +locale_ui_Answer_RemainCount: "Heute verbleibende Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_Answer_RemainderCountUseUp: "Die heutigen Quiz-Versuche sind aufgebraucht." +locale_ui_Answer_Reward: "Quiz-Belohnung" +locale_ui_Answer_RewardDetailText: "Belohnung für {0} richtige Antworten" +locale_ui_Answer_RewardPreview: "Belohnungsliste" +locale_ui_Answer_RuleText: "1. Quizzeiten: 6:00–8:00, 11:00–13:00, 21:00–23:00\n2. Das Quiz besteht aus 10 Fragen. Je mehr richtige Antworten, desto mehr Belohnung.\n3. Bei keiner Antwort oder falscher Antwort endet das Quiz sofort." +locale_ui_Answer_SelectCorrect: "Richtig" +locale_ui_Answer_SelectError: "Falsch" +locale_ui_Answer_SelectNo: "NEIN" +locale_ui_Answer_SelectYes: "JA" +locale_ui_Answer_Start: "Start" +locale_ui_Answer_ThisSubject: "Verbleibend: {0}" +locale_ui_Answer_Title: "Quiz-Wettbewerb" +locale_ui_Answer_Unopen: "Event gesperrt" +locale_ui_ArenaEntrance_CountTitle: "Wöchentliche Versuche:" +locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Belohnungen werden täglich um 23 Uhr abgerechnet." +locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Zurücksetzen wird ausgewertet, Freigabe am Montag um 3 Uhr" +locale_ui_Ass_AddedToCart: "Zur Einkaufsliste hinzugefügt" +locale_ui_Ass_BuyCartEmpty: "Die Einkaufsliste ist leer." +locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount: "Der aktuelle Kaufbetrag ist nicht rabattberechtigt (Rabatt wird angewendet, wenn Sie weitere Artikel hinzufügen und den Mindestbetrag erreichen). Möchten Sie den Kauf fortsetzen?" +locale_ui_Ass_DiscountInfo1: "Noch {0} kaufen für {1} Rabatt" +locale_ui_Ass_DiscountInfo2: "Aktuell {0} Rabatt, noch {1} kaufen für {2} Rabatt" +locale_ui_Ass_DiscountInfo3: "{0} Rabatt" +locale_ui_Ass_RuleMainTitle: "Vollständiger Rabatt" +locale_ui_Ass_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_Ass_RuleText: "1. Beim Kauf eines Packs sicherst du dir einen Coupon.\n\n2. Coupons können im Vollpreis-Rabattladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Füge gewünschte Gegenstände zur Kaufliste hinzu, wenn ein Kauf einen bestimmten Betrag erreicht, wird ein Rabatt gewährt.\n\n4. Der Rabatt gilt nur für den höchsten Einzelkaufbetrag.\n\n5. Mehrfachkäufe werden nicht kumuliert, der Betrag wird nach jedem Kauf neu berechnet." +locale_ui_Ass_addtoCart: "Zur Einkaufsliste hinzufügen" +locale_ui_Ass_afterPayCanGetAllRewards: "Nach dem Kauf sofort alle Gegenstände sichern" +locale_ui_Ass_fullReduce: "{0} oder mehr: {1}% Rabatt" +locale_ui_Ass_purchaseList: "Einkaufsliste" +locale_ui_Ass_scoreShop_buyCart: "Vollständiger Rabatt" +locale_ui_AssaultOperation_stopAutoHint: "Automatischer Kampf gestoppt" +locale_ui_BadgeCollect_FinalTask: "Alle Abzeichen freischalten und die letzte Belohnung sichern" +locale_ui_BadgeCollect_FinalTask_Complete: "{0}/{1}" +locale_ui_BadgeCollect_FinalTask_UnComplete: "{0}/{1}" +locale_ui_BadgeCollect_GiftBag: "Abzeichen-Pack" +locale_ui_BadgeCollect_ItemNotEnough: "{0} unzureichend" +locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingCorner: "Belohnung nach Freischalten einer Diagonalen abholbar" +locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine: "Kann nach Freischalten einer ganzen Reihe abgeholt werden." +locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingRow: "Eine ganze Spalte freischalten, um Belohnung zu erhalten." +locale_ui_BadgeCollect_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_BadgeCollect_RuleText: "1. Du erhältst ein Abzeichen, wenn du Event-Missionen abschließt oder Event-Packs kaufst.\n\n2. Mit einer bestimmten Anzahl an Abzeichen kannst du das entsprechende Feld freischalten.\n\n3. Wenn du eine Reihe vertikal, horizontal oder diagonal vervollständigst, sicherst du dir eine Belohnung.\n\n4. Wenn alle Abzeichen freigeschaltet sind, erhältst du die letzte Belohnung." +locale_ui_BadgeCollect_TaskProgress_Completed: "[{0}/{1}]" +locale_ui_BadgeCollect_TaskProgress_UnCompleted: "[{0}/{1}]" +locale_ui_BadgeCollect_TaskTip: "Heutige Missionen (täglich um 0 Uhr erneuert)" +locale_ui_BadgeCollect_Tip: "Schalte vertikale, horizontale und diagonale Abzeichen frei und erhalte Belohnung" +locale_ui_BadgeCollect_Tittle: "Abzeichen sammeln" +locale_ui_BattleSpeed3AndBackgroundUnlockInfo: "Nach Kauf des Schlachtprivilegs freigeschaltet" +locale_ui_BossWar: "Saat des Unheils" +locale_ui_BoughtToggleTagLabel: "Gekauft" +locale_ui_CarnivalSkin_GetHero: "Gefährten sichern" +locale_ui_CarnivalSkin_TaskProgress: "Missionsfortschritt" +locale_ui_ChampionPreview_None_Player: "Nicht teilgenommen" +locale_ui_ChampionPreview_Preview_Fail: "Vorhersage fehlgeschlagen:" +locale_ui_ChampionPreview_Preview_Success: "Richtig getippt:" +locale_ui_ChampionPreview_Preview_Tag: "Prognose" +locale_ui_ChampionPreview_Rank: "Prognoseplatzierung" +locale_ui_ChampionPreview_Rank_Hero_Tag: "Gefährte" +locale_ui_ChampionPreview_Rank_Number_Tag: "Geschätzte Teilnehmerzahl" +locale_ui_ChampionPreview_Rank_Player_Tag: "Spieler" +locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content: "1. Platzierungsvorhersage: Sieger vorhersagen.\n\n2. Gefährten-Einsatzvorhersage: Gefährten mit den meisten Versuchen vorhersagen.\n\n3. Gefährten-SCH-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n4. Gefährten-Erhaltenen-SCH-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen erhaltenen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n5. Gefährten-Heilen-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen Heilen pro Runde vorhersagen.\n\n6. Für die Teilnahme an der Vorhersage erhältst du Sieger-Münzen." +locale_ui_ChampionPreview_Rule_Name: "Spielvorhersage" +locale_ui_ChampionPreview_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ChampionPreview_Select: "Tippen zum Wählen" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero: "Wählen" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_0: "Spieler wählen" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_1: "Gefährten wählen" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_2: "Vertrauten wählen" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_3: "Kern wählen" +locale_ui_ChampionPreview_Select_None: "Kein Ziel ausgewählt" +locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip: "Nach der Auswahl keine Änderung möglich. Bestätigen?" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_1: "Endgültiger Sieger" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_2: "Meist eingesetztes Mitglied" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_3: "Verbündeter mit höchstem SCH" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_4: "Verbündeter mit höchstem SCH-Eingang" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_5: "Verbündeter mit höchster Heilung" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_6: "Meistgenutzter Vertrauter" +locale_ui_ChampionPreview_Tag_7: "Kern mit höchster Einsatzrate" +locale_ui_ChampionPreview_Timeout: "Das lässt sich jetzt nicht vorhersagen." +locale_ui_ChampionPreview_Tip: "Nach der Festlegung der Prognose ist keine Änderung mehr möglich." +locale_ui_ChampionPreview_Toggle_1: "Sieg" +locale_ui_ChampionPreview_Toggle_2: "Einsatzrate der Verbündeten" +locale_ui_ChampionPreview_Toggle_3: "SCH" +locale_ui_ChampionPreview_Toggle_4: "Erhaltener SCH" +locale_ui_ChampionPreview_Toggle_5: "Heilen" +locale_ui_ChampionPreview_Toggle_6: "Vertrauter" +locale_ui_ChampionPreview_Toggle_7: "Kern" +locale_ui_ChangeName_change_success: "Änderung erfolgreich" +locale_ui_ChangeName_editbox_holder_label: "Bitte {0}–{1} Zeichen eingeben" +locale_ui_ChangeName_hint_samename: "Bitte wählen Sie einen anderen Namen als den ursprünglichen." +locale_ui_ChangeName_hint_toolong: "Der Name ist zu lang." +locale_ui_ChangeName_hint_tooshort: "Bitte Namen eingeben" +locale_ui_ChangeName_need_change: "Möchten Sie den Namen mit {0}{1} ändern?" +locale_ui_ChangeName_tag: "Name ändern" +locale_ui_ChangeName_title: "Namensänderung" +locale_ui_ChaosGetWay_NoTicketCanCollect: "Keine {0} zum Abholen vorhanden." +locale_ui_ChaosGetWay_PanelName: "{0} sichern" +locale_ui_ChaosGetWay_RechargeAmountTag: "Ladestatus" +locale_ui_ChaosGetWay_RechargeAmountValue: "{0} Ruf-Pt" +locale_ui_ChaosGetWay_RecordTitle: "Aufladungsprotokoll" +locale_ui_ChaosGetWay_RuleContentLeft: "{0}Pt durch Kaufen erhalten" +locale_ui_ChaosGetWay_RuleTitle: "Laden" +locale_ui_ChaosGetWay_TicketCanCollectTag: "{0} abholbereit" +locale_ui_ChaosGetWay_Tip: "{0} hat kein Ablaufdatum und kann auch künftig verwendet werden." +locale_ui_ChaosSummonGift_TimeLeft: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip: "Nach dem Event werden Belohnungen per E-Mail verschickt." +locale_ui_ChaosSummon_ExclusiveGiftPackTimeLeft: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_ChaosSummon_GetMore: "Weiter sichern" +locale_ui_ChaosSummon_GiftPack: "Buntes Attribut-Pack" +locale_ui_ChaosSummon_HeroAvailabelTimeLeft: "Beginn der Beschwörung:in {0}" +locale_ui_ChaosSummon_HeroDetail: "Gefährteninfo" +locale_ui_ChaosSummon_HeroExpiredTime: "Dieses Mitglied endetin {0}" +locale_ui_ChaosSummon_NotInSummonTime: "Beschwörung derzeit nicht möglich." +locale_ui_ChaosSummon_PanelName: "Regenbogen-Attribut-Beschwörung" +locale_ui_ChaosSummon_PeronalityGiftPack: "Touchzeit-Beschwörung" +locale_ui_ChaosSummon_RankScore: "Pkt.:" +locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Die Beschwörung des Regenbogen-Attributs findet alle zwei Wochen von Montag 10:00 bis Sonntag 21:00 Uhr (JST) statt.\n\n2. Für jede verbrauchte Regenbogenkugel erhältst du 10 Beschwörungspunkte. Bei 1000 Punkten kannst du an der Punktewertung teilnehmen.\n\n3. Server mit gesperrter Cross-Server-Funktion können nicht an der Punktewertung teilnehmen.\n\n4. Die Wertung endet am Sonntag um 21:00 Uhr (JST) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnungen werden um 22:00 Uhr per Mail verschickt.\n\n5. Auch nach Ende der Wertung kannst du Regenbogenkugeln erhalten. Diese können bei künftigen Regenbogen-Attribut-Beschwörungen verwendet werden." +locale_ui_ChaosSummon_RuleSecondLine: "Beschwörungs-Punkte pro Versuch+{0}" +locale_ui_ChaosSummon_RuleTipLeft: "{0}Bei jedem Pt-Aufladen sichern" +locale_ui_ChaosSummon_RuleTitle: "Beschreibung" +locale_ui_ChaosSummon_ScoreRequire: "Mit {0} Pt im Rang" +locale_ui_ChaosSummon_SmallRankTitle: "Pt-Rang" +locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack: "Spezialausrüstungs-Pack" +locale_ui_ChaosSummon_SuccessExtraPoint: "Mit dieser Beschwörung{0}Ptgesichert" +locale_ui_ChaosSummon_SummonEnd: "Diese Beschwörung ist beendet." +locale_ui_ChaosSummon_SummonRate: "Anwerbechance" +locale_ui_ChaosSummon_SummonStartBubble: "Start" +locale_ui_ChaosSummon_SummonStartTimeLeft: "Beschwörung freigeschaltet in:nach {0}" +locale_ui_ChaosSummon_SummonTimeLeft: "Beschwörungszeit:" +locale_ui_ChaosSummon_TicketNotEngough: "Nicht genug {0}" +locale_ui_ChaosSummon_TimeLeftContent: "Endet in {0}" +locale_ui_ChaosSummon_personality: "Touchzeit-Beschwörung" +locale_ui_ChaosSummon_personality_PanelName: "Touchzeit-Beschwörung" +locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleContent: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance TouchTime-Materialien für Kameraden mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die TouchTime von passenden Kameraden freischalten. Durch Verstärken der TouchTime kannst du die PvP-Fähigkeiten der Heldin deutlich steigern .\n\n2. TouchTime-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen gleichen Events verwendet werden." +locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleTitle: "Beschreibung" +locale_ui_ChaosSummon_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnung wird um 22 Uhr per Mail verschickt.\n\n2. Nach Ende der Auswertung können weiterhin Bunte Kugeln erhalten werden. Erhaltene Bunte Kugeln können bei zukünftigen Anwerben für das Bunt-Attribut verwendet werden." +locale_ui_ChaosTemple_Active: "Freigeschaltet" +locale_ui_ChaosTemple_Attr_Title: "Attributserhöhung" +locale_ui_ChaosTemple_Bless: "Fähigkeitsverstärkung" +locale_ui_ChaosTemple_Bless_Addtion_Title: "Gesamtwert-Bonus" +locale_ui_ChaosTemple_Bless_Preview: "Fähigkeitsverstärkungen" +locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower: "Farberwachen" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Go: "Stern hoch" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit: "Ein Gefährte erreicht ★{0}" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit_Lock: "Wird freigeschaltet, wenn ein Gefährte ★{0} erreicht" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit: "Die Touch-Zeit wird zu ★{0}." +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Success: "Freigeschaltet Erfolg" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit: "Spezialausrüstung erreicht ★{0}" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit_Lock: "Spezialausrüstung wird bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times: "Heldin-Sternenaufstiege" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title: "LR-Stufenaufstieg Details" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times: "Stufenaufstiegsanzahl" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Personality_Up_Times: "Touchzeit-Stern-Versuche" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Anzahl der Stufenaufstiege von Heldin/Touch Time/Spezialausrüstung erfassen" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Title: "Details zur Farb-Erweckungs-Bellenerhöhung" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Treasure_Up_Times: "Anzahl der Sternaufwertungen für Spezialausrüstung" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_UR_Title: "UR-Stufenaufstieg Details" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times: "Stufenaufstiegsanzahl" +locale_ui_ChaosTemple_HIde_UI: "Ausblenden" +locale_ui_ChaosTemple_LR_Power: "LR-Erwachen" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance: "Bunt-Attribut-Entwicklung" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Addtion_Title: "Evolutionsbonus" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip: "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für Verbündete mit dem Attribut \"Bunt\"." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_LR: "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für LR-Verbündete." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_UR: "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für UR-Gefährten." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Cultivate_Title: "Fortschritt" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Element: "Attribut-Entwicklung" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_LR: "LR-Entwicklung" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag: "Bunt-Attribut Evolutionsstufe" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_LR: "LR-Evolutionsstufe" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_UR: "Attribut-Entwicklungsstufe" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn Bedingungen für Bunt-Attribut-Gefährten, Touch-Time und die Sternanzahl der exklusiven Ausrüstung erfüllt sind." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternenanzahl der LR-Verbündeten, Touch-Time oder der exklusiven Ausrüstung erfüllt ist." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternbedingungen für UR-Verbündete, Touch Time und exklusive Ausrüstung erfüllt sind." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl für Touch Time nicht erreicht wurde." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl der Gefährten fehlt." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl für die Spezialausrüstung nicht erreicht ist." +locale_ui_ChaosTemple_Title_0: "Tempel der Farben" +locale_ui_ChaosTemple_Title_1: "UR-Tempel" +locale_ui_ChaosTemple_Title_2: "LR-Tempel" +locale_ui_ChaosTemple_Toggle_0: "Gefährte" +locale_ui_ChaosTemple_Toggle_1: "Touchzeit" +locale_ui_ChaosTemple_Toggle_2: "Spezialausrüstung" +locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr: "Zusammenfassung" +locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title: "Farb-Erwachen-Bonus" +locale_ui_ChaosTemple_UR_Power: "Attributserwachen" +locale_ui_ChaosTemple_Unlock_Tip: "Nach Sichern eines Verbündeten freigeschaltet" +locale_ui_ChaosTemple_Unup_Tip: "Keine Stufenaufstiege" +locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times: "Anzahl der Stufenaufstiege:{0}" +locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None: "Stufenaufstiege:0" +locale_ui_CollectionPavilion_BottomToggle_0: "Gefährtenhalle" +locale_ui_CollectionPavilion_BottomToggle_1: "Ehrenhalle" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift: "Seitenpack" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_get: "Erhaltene Methode" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview: "Übersicht" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_totalAdd: "Gesamtsumme" +locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use: "Verwendung" +locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Im Tempel der Farben sind nur Gefährten mit dem Farb-Attribut enthalten.\n\n2. Durch das Erhöhen der Sterne von Farb-Attribut-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für den Stufenaufstieg der Farb-Erweckung. Mit höherer Erweckungsstufe werden die Werte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Wenn die Sternbedingungen für Gefährten, Touch Time oder exklusive Ausrüstung erfüllt sind, wird der Stufenaufstieg der Farb-Erweckung freigeschaltet und die Werte der Farb-Attribut-Gefährten steigen weiter." +locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Name: "Tempel der Farben" +locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_AllHero: "Gesamt" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete: "★{0} Bande-Gefährten: {1}/{2}" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete: "Bande-★{0}-Gefährten: {1}/{2}" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_PreName: "Bande-Partner" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_Complete: "Wird freigeschaltet, wenn die Anzahl der Bande-Mitglieder {0}/{1} erreicht" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_UnComplete: "Wird freigeschaltet, wenn die Anzahl der Bande-Mitglieder {0}/{1} erreicht" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Lock: "Gesperrt" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_MaxLevel: "MAX" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Reward: "Bande-Belohnung" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content: "1. Wenn du mit verschiedenen Bande-Kombinationen die Sternanzahl-Bedingungen der Gefährten erfüllst, wird die Stärke bestimmter Gefährten dauerhaft erhöht.\n\n2. Jede Bande-Kombination verfügt über eine spezielle, aufstufbare Fertigkeit, deren Effekte sich mit anderen Fertigkeiten kombinieren lassen.\n\n3. Erfüllen Gefährten innerhalb einer Bande-Kombination die Entwicklungsbedingungen, kannst du mit bestimmten Gegenständen Spezialfertigkeiten freischalten oder aufstufen.\n\n4. Je höher die Stufe der Fertigkeit, desto stärker werden die Werte und Spezialeffekte." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Name: "Bande Erklärung" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_SkillLevel: "[St.{0}]" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Skill_Add_Desc: "SCH gegen {0} +{1}, Schadensreduktion +{2}" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Skill_Max: "Maximalstufenliste" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_HeroLevel_Max: "Das Sternenlimit für Verbündete wurde erreicht." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnGetReward: "Du hast noch nicht alle Gefährten in der Bande gesammelt." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnHero: "Keine Gefährten gesichert" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Attr: "Gesamter Bonus" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Skill: "Spezialfertigkeit" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Title: "Bande-Zusammenfassung" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_UnSkill: "Keine Fertigkeitsboni" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_UnLock: "Freigeschaltet" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_UpLevel: "Stufenaufstieg" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Attr_Title: "Zusätzliche Attributswerte" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_Complete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird Freigeschaltet." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_UnComplete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird Freigeschaltet." +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Lock: "Freischaltbedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Material_Title: "Nutzmaterialien" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Skill_Title: "Fertigkeitseffekt" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Title: "Bande-Fertigkeit Stufenaufstieg" +locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_UnUpLevel: "Stufenaufstieg-Bedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_CollectionPavilion_Item_Lock: "Gesperrt" +locale_ui_CollectionPavilion_Item_Use: "In Benutzung" +locale_ui_CollectionPavilion_Item_foreverTime: "Ewigkeit" +locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_0: "Startseite-Liste" +locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_1: "Bande" +locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_2: "Story" +locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_3: "Magieartefakt-Resonanz" +locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_4: "Tempel der Farben" +locale_ui_CollectionPavilion_PreView_Attr: "Attributserhöhung" +locale_ui_CollectionPavilion_PreView_Tip: "Erhältliche Buffs" +locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content: "1. Nach dem Sichern eines Home-Skin-Gegenstands kannst du diesen Home-Skin verwenden.\n\n2. Einige Home-Skins bieten Attributsboni, die sofort nach dem Sichern wirksam werden." +locale_ui_CollectionPavilion_Rule_name: "Galerie" +locale_ui_CollectionPavilion_Rule_title: "Beschreibung" +locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content: "1. Wenn du alle Magieartefakte im Resonanzbereich sammelst, wird die Magieartefakt-Resonanz freigeschaltet und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich.\n\n2. Wenn du die Sternbedingungen aller Magieartefakte im Resonanzbereich erfüllst, steigt die Magieartefakt-Resonanzstufe und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich." +locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Name: "Magieartefakt-Resonanz" +locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Attr_Value: "+{0}" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Detail: "Details" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Upstar: "Stern hoch" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Price: "x{0}" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Progress: "{0}/{1}" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Story-Event der Galerie eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Status-Boni zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Mengenlimit des Events eine Obergrenze; je mehr Sterne, desto höher die Werte.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Mission steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du fehlende Sterne über Stern-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen, falls das Limit nicht erreicht wurde.\n\n6. Bei Nachholen ändern sich die benötigten Seiten-Splitter je nach Sternanzahl.\n\n7. Übrig gebliebene Sterne werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal ab. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber die Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Name: "Story" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown: "Funktion kühlt ab" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown_Time: "Abklingzeit: {0}" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Current: "Läuft" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Unlock: "Demnächst verfügbar" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Btn_Detail: "Story-Details" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Notenough: "Seiten-Splitter fehlen, bitte kaufen" +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Tip: "Story-Event-Missionen beendet, Ausgleich mit Seiten-Splittern möglich" +locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero: "Gefährten-Statusbonus" +locale_ui_CollectionPavilion_Tip_UnAttr: "Keine Attributserhöhung" +locale_ui_CollectionPavilion_Tip_changeSuccess: "Das Startseiten-Design wurde geändert." +locale_ui_CollectionPavilion_Tip_unSelect: "Startseiten-Skin wählen" +locale_ui_CollectionPavilion_Title: "Galerie" +locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Combine_Title: "Synthesevorschlag" +locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Gem_Name: "St.{0} Magiekristall" +locale_ui_CommonQuickCombinePanel_LuckyCharm_Select_Toggle: "{0} Stück" +locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Select_Title: "Nutzen wählen" +locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Success_Rate: "Erfolgsrate" +locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Tip: "Materialien wählen" +locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Title: "Massenfusion" +locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_0: "Einberufungsprivileg" +locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_1: "Monatspass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_2: "Sonderangebot-Investition" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1: "Freunde-Pass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_13: "LR-Allzweck-Farbpass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_14: "Universeller LR-Kameraden-Pass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_15: "Universeller LR-Touch-Zeitpass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_2: "Touch-Time-Pass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3: "Universal-Gefährten-Pass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_4: "Universal-Touch-Zeitpass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_5: "14-Tage-Pass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_8: "Engelspass" +locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_9: "Universeller Farb-Attribut-Pass" +locale_ui_CommonRenew_Tip_0: "Tipps: Einige Pässe laufen bald ab oder sind bereits abgelaufen. Für die weitere Nutzung müssen Sie zusätzliche Produkte kaufen." +locale_ui_CommonRenew_Tip_1: "Tipps: Einige Pass-Vorteile sind diese Woche weiterhin verfügbar. Kaufen Sie im Voraus, um Unterbrechungen zu vermeiden." +locale_ui_CommonRenew_Title: "Abgelaufene Details" +locale_ui_CookHouse_Task1: "Tägliche Missionen werden jeden Tag um {0} Uhr erneuert." +locale_ui_CookHouse_Task2: "Gesamtmissionen können pro Event nur einmal abgeschlossen werden und werden nicht erneuert." +locale_ui_CoolDownAfters: "Abklingzeit {0} Runden, aktiviert in Runde {1}" +locale_ui_CoolDown_Count: "Abklingzeit: {0} Runden" +locale_ui_Coupon_continue: "Es gibt einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie den Coupon nutzen, um das Pack zu kaufen?" +locale_ui_Coupon_continue2: "Es gibt einen Gutschein. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie zum aktuellen Preis kaufen?" +locale_ui_Coupon_text: "Coupon" +locale_ui_CrazyWheel_BigRewardRate: "Gewinnchance" +locale_ui_CrazyWheel_BigRewardRateShow: "Sonderbelohnung: {0}% Chance: {1}%" +locale_ui_CrazyWheel_ClickBigRewardTip: "Bei Gewinn {0}% des Belohnungspools sichern" +locale_ui_CrazyWheel_OtherRate: "Andere Belohnungschancen" +locale_ui_CrazyWheel_SkipAnimation: "Überspringen" +locale_ui_CrazyWheel_Summon1: "1 Versuche" +locale_ui_CrazyWheel_Summon10: "10 Versuche" +locale_ui_CrazyWheel_Tips: "Tipps: Bei Benachrichtigungen, Roulette-Ergebnissen und Hauptgewinndaten kann es zu Verzögerungen kommen. Bitte prüfen Sie den tatsächlichen Gewinn im Pop-up beim Sichern." +locale_ui_CrazyWheel_Title: "Jackpot" +locale_ui_CrazyWheel_free: "Kostenlos" +locale_ui_CrazyWheel_get: "Sichern" +locale_ui_CrazyWheel_pack: "Jackpot-Pack" +locale_ui_CrazyWheel_rewardPool: "Belohnungspool" +locale_ui_CrazyWheel_ruleContent: "1. Spieler können mit einem Roulette-Ticket am Roulette-Event teilnehmen.\n\n2. Durch Drehen des Roulettes erhöht sich die Anzahl der speziellen Roulette-Belohnungen.\n\n3. Wenn das Roulette auf [%-Feld] landet, erhältst du eine Belohnung in Höhe von Pool-Anzahl bei Gewinn × %-Feld, und die Pool-Anzahl verringert sich entsprechend.\n\n4. Die Pool-Anzahl des Roulettes hat eine Ober- und Untergrenze; wird eine davon erreicht, ändert sie sich nicht weiter." +locale_ui_CrazyWheel_ruleSubTitle: "Spielanleitung" +locale_ui_CrazyWheel_ruleTitle: "Jackpot" +locale_ui_CrossServerBeLikeHint: "Tägliches Liken sichert Belohnung" +locale_ui_CrossServerBeLikeSuccess: "Gefällt mir Erfolg, {0} gesichert" +locale_ui_CrossServerChallengeTimeHint: "Diese Saison ist beendet, daher kannst du nicht teilnehmen." +locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessRight: "Richtiger Tipp" +locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessWring: "Vorhersage fehlgeschlagen" +locale_ui_CrossServerChampionReportItem_ScoreTag: "Pt" +locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_BattleReportTitle: "Protokoll" +locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_GuessHistoryTitle: "Prognose" +locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_ScoreTag: "Punktewettkampf-Pkt:" +locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GoToGuess: "Vorhersagen" +locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessLose: "Die Vorhersage war falsch." +locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessWin: "Ihre Vorhersage war richtig!" +locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_NextRoundStartTip: "Nächste Vorhersage startet" +locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_RewardTitle: "Erwartete Belohnung" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ArenaTag: "Arenarang:{0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_CantEditTeam: "Die Aufstellung kann weder während der Schlacht noch in den letzten {0} Stunden davor bearbeitet werden." +locale_ui_CrossServerChampionShip_CrossServerLadderTag: "Rangliste des Gipfelduells:" +locale_ui_CrossServerChampionShip_CurrentRaceNotOpen: "{0} Starker Kampf noch nicht gestartet" +locale_ui_CrossServerChampionShip_EditTeam: "Aufstellung" +locale_ui_CrossServerChampionShip_FinalRaceTitle: "Finale" +locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessIn64And8Title: "{0} Starker Kampf" +locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessInGropuStateTitle: "Pkt.-Kampf 0" +locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessState: "Vorhersagestufe: {0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessSuccess: "Vorhersageerfolg" +locale_ui_CrossServerChampionShip_Guessed: "Bereits prognostiziert" +locale_ui_CrossServerChampionShip_InBattleState: "Schlachtphase:{0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_RaceTimeRT: "Ab 16 Personen freigeschaltet" +locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule: "Das Event findet statt, wenn am Tag des Events mindestens 16 Teilnehmer qualifiziert sind. Die Top 8 der Arena erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Zwei Stunden vor Beginn kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen." +locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Title: "Gesperrt" +locale_ui_CrossServerChampionShip_LadderRank: "Platz {0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundGuessState: "Vorhersagestufe: {0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundInBattleState: "Schlachtphase:{0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundPrepareState: "Vorbereitungsphase: {0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starke-Kampf{1}Gruppe" +locale_ui_CrossServerChampionShip_MyFinalRank: "Dein Rang im aktuellen Gipfelduell: {0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_MyGuess: "Prognose" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NoBattleReports: "Kein Protokoll" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognosedaten" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime: "Da keine Schlacht läuft, kann das Log nicht eingesehen werden." +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInCurrentRound: "{0} Starker Kampf, noch nicht aufgestiegen" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInFinalRace: "Nicht fürs Finale qualifiziert" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInGuessTime: "Es ist noch nicht in der Prognosephase." +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt." +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotOpen: "Nicht gestartet" +locale_ui_CrossServerChampionShip_NotReachRquirement: "Nicht berechtigt" +locale_ui_CrossServerChampionShip_PanelName: "Gipfelduell" +locale_ui_CrossServerChampionShip_RaceDesc: "Am Event-Tag: Start um {0} Uhr, Auswahl der Top 8 der Arena um {1} Uhr. Nach {2} Uhr kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden. Bitte vorher anpassen." +locale_ui_CrossServerChampionShip_RaceTimeLeftTag: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_RankButton: "Rang" +locale_ui_CrossServerChampionShip_Reward: "Belohnung" +locale_ui_CrossServerChampionShip_RewardRule: "Erklärung der Belohnungen für das Gipfeltreffen" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ShopButton: "Finale-Laden" +locale_ui_CrossServerChampionShip_Support: "Wette" +locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported: "Einsatz platziert" +locale_ui_CrossServerChampionShip_TeamToggleName: "Gruppe {0}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleGuess: "Prognose" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleMyRace: "Match" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound64: "64 Einheiten" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound8: "8 Einheiten" +locale_ui_CrossServerChampionShip_ZoneAndAlliance: "[S{0}]{1}" +locale_ui_CrossServerChampionShip_rewardPanelTitleWeekly: "Gipfelkampf-Belohnung" +locale_ui_CrossServerChampion_OpenTime: "Jeden Sonntag um 22 Uhr" +locale_ui_CrossServerChampion_RankingTip_Time: "Spielzeit: {0}" +locale_ui_CrossServerChampion_Rival_EditTeam: "Gegneraufstellung" +locale_ui_CrossServerChampion_Rival_Info: "Gegnerdetails" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_CurrentRanking: "Rang:{0}" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Go: "Zur Arena" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am selben Tag um 22 Uhr statt. Um 20 Uhr werden die Top 8 der Rangliste des Finalkampfs ausgewählt. Nach 20 Uhr können die Einstellungen für den Finalkampf nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher festlegen." +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1: "In 6 Versuchen der Pkt.-Runde ins 64er-Feld einziehen, im 6 Versuche Aufstiegskampf den Sieger bestimmen" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2: "Die mit dem Sieg-Tipp gesicherten Vorhersage-Münzen können in Sieg-Münzen umgewandelt werden." +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Title: "Gipfelkampf-Erklärung" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_0: "Qualifikationskampf" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_1: "Turnier" +locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_2: "Ergebnistipp" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_CurrentRace: "Spiel:" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_CurrentState_LackOfPlayer: "Gesperrt" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_Enter: "Bewegen" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_HighestRanking: "Bisher beste Platzierung:" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_LastRanking: "Vorherige Platzierung:" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime: "Veranstaltungszeit: {0}" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime_LackOfPlayer: "Ab 16 Personen freigeschaltet" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_OverRace: "Beenden" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace: "Punktkampf" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_PromotionRace: "Beförderungskampf" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Eventzeit: Jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Die 8 besten Spieler der Arena um 20 Uhr erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr kann die Aufstellung nicht mehr geändert werden, bitte vorher einstellen.\n\n3. Bei weniger als 16 qualifizierten Spielern findet kein Match statt.\n\n4. Modus: 3-gegen-3-Teamduell.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höchsten verbleibenden LP-Gesamtsumme. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n\n6. Zum Ablauf: Es gibt zwei Phasen – Pkt.-Runde und Aufstiegsrunde.\n① Pkt.-Runde:\nZuerst 6 Versuche. Sieg bringt Pkt., Niederlage keine. Die 64 besten nach Pkt.-Rang kommen weiter. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n② Aufstiegsrunde:\nDanach 6 Versuche, am Ende werden die Top 3 bestimmt. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pkt.-Runde.\n\n7. Im Match kann das Ergebnis getippt werden. Setze alle Tippmünzen auf den vermuteten Sieger. Bei richtigem Tipp +50%, bei falschem -50%. Jeder startet mit 20 Tippmünzen, weniger als 20 sind nicht möglich. Nach Eventende werden Tippmünzen per Mail in Siegermünzen umgewandelt. Siegermünzen können im Final-Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." +locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Name: "Gipfelduell" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_Title: "Gipfelduell" +locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking: "Außer Reichweite" +locale_ui_CrossServerHeroPalace: "Grenzüberschreitende Halle" +locale_ui_CrossServerLadderBuyCountLimit: "Das heutige Kauflimit ist erreicht." +locale_ui_CrossServerLadderBuyHint: "Möchtest du {0}{1} nutzen und einmal versuchen?" +locale_ui_CrossServerLimitHint: "Grenzbedingungen nicht erfüllt." +locale_ui_CrossServerRank_NotInRank: "Nicht aufgestiegen" +locale_ui_CrossServerSettlement: "Jeden Sonntag um 21 Uhr endet es." +locale_ui_CrossServerSpaceTimeLevelLimit: "Welt-Stufe ist ≤ {0}" +locale_ui_CrossServerTimeLimitHint: "Das Grenzgebiet wird nach {0} Uhr freigeschaltet." +locale_ui_CustomizeMainScene_Angel_Tip: "Bei {0}★{1} freigeschaltet" +locale_ui_CustomizeMainScene_ChangeSuccess: "Hintergrund erfolgreich geändert" +locale_ui_CustomizeMainScene_ConfirmButton: "Bestätigen" +locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene: "Nicht ausgewählt" +locale_ui_CustomizeMainScene_PersonalityEmpty: "Touchzeit gesperrt" +locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle0: "Touchzeit" +locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle1: "Illustration" +locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle2: "Startseite" +locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle3: "Engel-Illustration" +locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle4: "Touchzeit" +locale_ui_CustomizeMainScene_UsingNow: "In Benutzung" +locale_ui_DailyCheckInActivity_tip: "Während des Events, Login-Belohnung erhalten" +locale_ui_DailyCheckIn_LeftTime: "Verbleibend: {0}" +locale_ui_DiscountTicketBag_Bubble_Tip: "Die Packs auf diesem Bildschirm können mit Rabatt-Tickets gekauft werden." +locale_ui_DiscountTicketBag_Item_LeftTime: "Abklingzeit
{0}
" +locale_ui_DiscountTicketBag_Item_Time_Day: "{0} Tag(e)" +locale_ui_DiscountTicketBag_Item_Time_Hour: "{0} Uhr" +locale_ui_DiscountTicketBag_Tips: "Details OK" +locale_ui_DiscountTicketBag_Title: "Rabattgutschein-Tasche" +locale_ui_ElementSummon_drawOneceAgain: "1 Versuche" +locale_ui_ElementSummon_drawTenTimesAgain: "10 Versuche" +locale_ui_ElementSummon_exchangeAgain: "Erneut eintauschen" +locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Content: "1. Im LR-Tempel sind nur LR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Sternenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Stufenaufstiegsversuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Erfüllst du die Sternenbedingungen für Gefährten, Touch Time oder exklusive Ausrüstung, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der LR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Die Verstärkung umfasst Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist der Fähigkeitswertzuwachs." +locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Name: "LR-Tempel" +locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ElementTemple_Rule_Content: "1. Im Attribut-Tempel sind nur UR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Sternenaufstieg bei Gefährten, Touch-Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Stufenaufstiegsversuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe werden die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Sternenbedingungen bei Gefährten, Touch-Time oder exklusiver Ausrüstung, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der UR-Gefährten steigen weiter.\n\n4. Jeder UR-Gefährte verstärkt die Werte von zwei bestimmten Gefährten. Dazu zählen deren Touch-Time und exklusive Ausrüstung. Je mehr Sterne diese Gefährten, Touch-Time oder Ausrüstung haben, desto höher ist der Fähigkeitswert-Bonus." +locale_ui_ElementTemple_Rule_Name: "UR-Erwachen" +locale_ui_ElementTemple_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_EndlessTest: "Forschungsabteilung Prüfung St.{0}" +locale_ui_EquipStrength: "Ausrüstungsverstärkung" +locale_ui_ExclusiveWeaponGalleryCareerPoint: "Magie-Pt {0}/{1}" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalPanelName: "Zusammenfassung" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalTitle: "Attributserhöhung" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_NoTelekinesisPointCanGet: "Keine Magie-Punkte zum Abholen verfügbar." +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content: "1. Beim Sichern von exklusiver Ausrüstung, Sternenaufstieg, Stufenaufstieg oder Erwachen erhältst du Magie-Essenz.\n\n2. Durch Einsatz von Magie-Essenz zum Stufenaufstieg von Berufstalenten werden Werte erhöht.\n\n3. Wenn alle Talente ein bestimmtes Level erreichen, kannst du alle Berufstalente weiter aufwerten." +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Name: "Ausrüstungslager" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack: "Spezialtalent-Stufe für {0} nicht erreicht" +locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip: "Belohnungswahl-Limit." +locale_ui_ExquisiteCustomCard_Description: "Beim Kauf von {0} erhältst du die folgenden Belohnungen 7 Tage lang
(※Nur ein Kauf möglich, Belohnung ab heute verfügbar
)" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_EmptySlotRemain: "Belohnung wählen möglich" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_PanelName: "Benutzerdefinierter Pass" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_RewardGot: "Belohnung heute erhalten" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_RewardTimeLeft: "Verbleibende Zeit
{0}" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleContent: "1. Der Spieler kann einen von drei Wochenpässen wählen und kaufen.\n\n2. Je hochwertiger der Wochenpass, desto mehr und bessere tägliche Belohnungen gibt es.\n\n3. Nach dem Kauf erhält der Spieler täglich die gewählten Belohnungen." +locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleTitle: "Beschreibung:" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_TimeLeft: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameA: "Klasse A" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameS: "S-Klasse" +locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameSS: "SS-Klasse" +locale_ui_FantasticPastureBilling_rank: "Rang:{0} (Abstand zum vorherigen Rang:{1})" +locale_ui_FantasticPastureBilling_rank1: "
Rang:{0}" +locale_ui_FantasticPastureBilling_score: "Endpunktzahl:{0}" +locale_ui_FantasticPasture_canUseCount: "Verbleibende Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_FantasticPasture_giftTitle: "Unterwelt-Abbaupack" +locale_ui_FantasticPasture_nowScore: "Punktzahl: {0}" +locale_ui_FantasticPasture_overHint: "Verwende einen Gegenstand oder versuche es erneut (bei erneutem Versuch werden Pkt. nicht übernommen, KP bleiben gleich, genutzte Gegenstände werden nicht zurückgegeben)" +locale_ui_FantasticPasture_physical: "KP" +locale_ui_FantasticPasture_physicalLimit: "Nach der Verwendung kann KP nicht mehr über das Maximum hinaus natürlich regeneriert werden. Am nächsten Tag wird der KP-Wert zurückgesetzt. Möchten Sie fortfahren?" +locale_ui_FantasticPasture_propConvertOne: "Dieser Gegenstand kann nicht auf einem 1-Feld-Block verwendet werden." +locale_ui_FantasticPasture_propConvertSpecial: "Auf Spezialblöcken kann kein Gegenstand verwendet werden." +locale_ui_FantasticPasture_quitProp: "Tippe auf eine freie Stelle, um den Gegenstand abzulegen." +locale_ui_FantasticPasture_resetHint: "Synthese-Belohnungen und KP werden täglich zurückgesetzt." +locale_ui_FantasticPasture_ruleContent: "1. Im Unterwelt-Bergbau bewegst du Erze nach links oder rechts, um sie fallen zu lassen. Eine vollständige Reihe verschwindet und du sicherst Pkt.\n2. Erze lassen sich nur seitlich bewegen, nicht nach oben oder unten.\n3. Ziehst und lässt du ein Erz los, verbrauchst du 1 KP pro Aktion. Bei zu wenig KP ist keine Aktion möglich. KP kannst du mit einem Trank heilen.\n4. Unten siehst du die nächste Erz-Anordnung vorab.\n5. Es gibt Spezialerze, die beim Entfernen auch umliegende Erze mit beseitigen.\n6. Lösche \"Krüge\", um zufällige Gegenstands-Belohnungen zu sichern.\n7. Stapeln sich Erze bis ganz oben, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand weitermachen.\n8. Die Effekte der Gegenstände:\n - \"Spitzhacke\": Wandelt ein gewähltes Erz in ein 1er-Erz um.\n - \"Hammer\": Zerlegt 3er-Blöcke in drei 1er-Erze, 4er-Blöcke in zwei 2er-Erze.\n - \"Trank\": Heilt 15 KP.\n - \"Eisenaxt\": Entfernt alle Erze einer gewählten Farbe.\n * Jeder Gegenstand hat begrenzte Nutzungen pro Spiel.\n9. Erreichst du eine bestimmte Tages-Pkt.-Zahl, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich zurückgesetzt.\n10. Der Highscore wird gespeichert und für das Ranking genutzt. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Platzierung.\n11. Das Event hat eine Laufzeit, außerhalb davon ist kein Spiel möglich." +locale_ui_FantasticPasture_ruleSubTitle: "Beschreibung" +locale_ui_FantasticPasture_ruleTitle: "Unterweltabbau" +locale_ui_FantasticPasture_score: "Punktzahl" +locale_ui_FantasticPasture_specialItem: "Gegenstand" +locale_ui_FantasticPasture_timeError: "Außerhalb des Event-Zeitraums keine Aktion möglich." +locale_ui_FantasticPasture_title: "Unterweltabbau" +locale_ui_FantasticPasture_useItem: "Gegenstand" +locale_ui_FantasticPasture_useItemTitle: "Gegenstanddetails" +locale_ui_FantasticPasture_useLimit: "Tageslimit für {0} erreicht" +locale_ui_FavorAttrDetail_CurrHeroAttrTitle: "Attributserhöhung" +locale_ui_FavorAttrDetail_NodeTitle: "Attributübersicht" +locale_ui_FavorAttrDetail_PanelTitle: "Zuneigung erhöht" +locale_ui_FavorGift_FavorAdd: "Zuneigung +{0}" +locale_ui_FavorHandbookItem_favorNotReach: "Wird freigeschaltet, wenn die Freundschaft mit dem Gefährten {0} erreicht." +locale_ui_FavorHandbook_Play: "Wiedergeben" +locale_ui_FavorHandbook_SetToCancel: "Einstellungen aufheben" +locale_ui_FavorHandbook_SetToUse: "Cut-in-Einstellungen" +locale_ui_FavorRebornPanel_ConfirmReborn: "Zurücksetzen" +locale_ui_FavorRebornPanel_PanelTitle: "Zurücksetzen" +locale_ui_FavorRebornPanel_ResourceToReturn: "Zurückgegebene Materialien" +locale_ui_FavorRebornPanel_Rule: "Setzt die Zuneigung von {0}{1} auf St.0 zurück, gibt {2}% der verbrauchten Materialien zurück (umgewandelt in entsprechende Zuneigungsgegenstände), Jugendkraft sinkt." +locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle: "Jugendkraft-Werte" +locale_ui_FavorRoadRule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Fähigkeitswerte des Gefährten.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Fähigkeitswerte freigeschaltet. Diese Werte geben einen Bonus auf eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Fähigkeitswerte." +locale_ui_FavorRoadRule_SubTitle1: "Beschreibung" +locale_ui_FavorRoadRule_Title: "Kraft der Jugend" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_AttributeTitle: "Baumbelohnung" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_IncreasedTitle: "Sympathie erhöht" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel: "【Zuneigungs-St.{0}】" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrEffect: "{0}+{1}" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrEffectSuccess: "{0}+{1}" +locale_ui_FavorUpgradeSuccess_RewardsTitle: "Sympathie-Belohnung" +locale_ui_FavorUpgrade_AttrPartTitle: "Zuneigung erhöht" +locale_ui_FavorUpgrade_ExpFull: "EP max" +locale_ui_FavorUpgrade_FavorFull: "Maximale Zuneigung" +locale_ui_FavorUpgrade_FavorIncreased: "Zuneigung+{0}" +locale_ui_FavorUpgrade_FavorbookBtn: "Sympathie-Lexikon" +locale_ui_FavorUpgrade_GiftFavorXpAdd: "Zuneigung +{0}" +locale_ui_FavorUpgrade_GiftNotSelectedHint: "Geschenk wählen" +locale_ui_FavorUpgrade_GiftShopBtn: "Geschenk" +locale_ui_FavorUpgrade_NextNode: "Nächste{0}+{1}" +locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrAll: "Alle Verbündeten{0}" +locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrElement: "Attribut-Gefährte{0}" +locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrSelf: "Aktuelle Gefährten{0}" +locale_ui_FavorUpgrade_NoFavorXp: "Du kannst nicht zurücksetzen, da keine Freundschaftswerte vorhanden sind." +locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_NoMaterial: "Keine Geschenke vorhanden." +locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent: "Möchten Sie die für einen Stufenaufstieg benötigten Gegenstände automatisch auswählen und schenken? (Bei zu wenigen Gegenständen werden alle geschenkt)" +locale_ui_FavorUpgrade_SendGift: "Geschenk" +locale_ui_FavorUpgrade_TipForHoldButton: "Langes Drücken für schnelles Wählen möglich" +locale_ui_FavorUprade_QuickSend: "Alles verschenken" +locale_ui_Favor_Rule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Gefährten-Bonuswerte. Für Gefährten mit ★4 ist das maximale Freundschaftslevel 8, bei ★5 bis Stufe 12.\n\n3. Steigt die Freundschaft, werden Gefährten-Bonuswerte freigeschaltet. Diese Werte erhöhen eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Bonuswerte." +locale_ui_Favor_Rule_SubTitle1: "Beschreibung" +locale_ui_Favor_Rule_Title: "Zuneigung" +locale_ui_Feedback_call_server: "Support" +locale_ui_Feedback_call_server_content: "Kontaktieren Sie uns gern" +locale_ui_Feedback_edit_log: "Fehlerdetails" +locale_ui_Feedback_edit_log_content: "Bitte geben Sie die Details des Problems ein." +locale_ui_Feedback_main_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit." +locale_ui_Feedback_restart: "(Bitte versuchen Sie es mit einem Neustart)" +locale_ui_Feedback_title: "Problem melden" +locale_ui_FvorHandbookItem_InUse: "Im Einsatz" +locale_ui_GiftCode_UnlockVIPToGet: "Nach Freischaltung der Privilegienversorgung erhalten" +locale_ui_GiftCode_VipGot: "Privileg abholen" +locale_ui_GiftCode_extraReward: "Zusatzbelohnung" +locale_ui_GiftCode_input_empty: "Bitte Code eingeben" +locale_ui_GiftCode_input_holder: "Pack-Code eingeben" +locale_ui_GiftCode_receive: "Empfangen" +locale_ui_GiftCode_title: "Pack-Code" +locale_ui_GodSoul_CombineNoSelect: "Götterseele nicht gewählt" +locale_ui_GodSoul_CombinePlan: "Synthesevorschlag" +locale_ui_GodSoul_CombinePreView: "Syntheseübersicht" +locale_ui_GodSoul_CombinePreViewDesc: "Syntheseübersicht" +locale_ui_GodSoul_CombineSelectTips: "Ausgewählt:" +locale_ui_GodSoul_CombineTimes: "Versuche" +locale_ui_GodSoul_CombineTip: "Synthese-Details" +locale_ui_GodSoul_CombineTip2: "Möchten Sie {0} St.{1} Göttliche Seelen zu einer neuen Göttlichen Seele verschmelzen?" +locale_ui_GodSoul_Preview: "Liste der Seelen" +locale_ui_GodSoul_SelectMaterials: "Materialien wählen" +locale_ui_GodSoul_level: "St.{0} Seelengeist" +locale_ui_GodSoul_noSelectSoul: "Keine Gottesseele gewählt" +locale_ui_HeadIcon_skinDesc: "Nach Sichern des {1}-Skins von {0} verfügbar" +locale_ui_HeroDetail_command: "Bewertung" +locale_ui_HeroDetail_equip: "Ausrüstung" +locale_ui_HeroDetail_gem: "Magiekristall" +locale_ui_HeroDetail_luckyCharm: "Rune" +locale_ui_HeroDetail_moreInfo: "Statuswerte" +locale_ui_HeroDetail_skill: "Fertigkeit" +locale_ui_HeroDetail_title: "Gefährteninfo" +locale_ui_HeroFavorList_AttributeTitle: "Attributübersicht" +locale_ui_HeroFavorList_HeroListTitle: "Sympathie-Stufe" +locale_ui_HeroFavorList_NoAttrAddTip: "Keine Attributserhöhung" +locale_ui_HeroFavorList_ProgressTitle: "Kraft der Jugend" +locale_ui_HeroFavor_XPExpired: "Die Zuneigungsgrenze ist um {0} überschritten. Trotzdem schenken? (Überschüssige Punkte verfallen)" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_1: "Dämon" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_100: "5-Attribut" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_101: "3-Attribut" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_102: "Hart/Weich" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_2: "Körper" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_3: "Fähigkeit" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_4: "Sanftheit" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_5: "Stärke" +locale_ui_HeroHandbook_Attr_Title: "Gesamter Bonus" +locale_ui_HeroHandbook_Consume_Tip: "Diese Heldin ist im Heldin-Aufwertungsalbum platziert. Wenn Sie sie verwerten oder umwandeln, verringert sich der Albumfortschritt. Möchten Sie fortfahren?" +locale_ui_HeroHandbook_Material_Not_Enough: "Nicht genug Mitglieder" +locale_ui_HeroHandbook_Rule_Content: "1. Im Gefährten-Transzendenz-Album kannst du transzendente Gefährten sammeln.\n\n2. Beim Sichern oder Sternenaufstieg eines Gefährten werden die Werte aller Gefährten erhöht.\n\n3. Beim Umwandeln oder Verwerten eines Gefährten aus dem Transzendenz-Album werden die Wertsteigerungen zurückgesetzt." +locale_ui_HeroHandbook_Rule_Name: "Sublimation" +locale_ui_HeroHandbook_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title: "Erhebung St.{0}" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title_Up: "Erhebung St.{0}→St.{1}" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Back: "Zurücksetzen" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Go_Back: "Zurücksetzen" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit: "Nach dem Zurücksetzen der Erhebung übersteigt die Anzahl der Gefährten das Limit um {0}. Bitte entferne zuerst Gefährten." +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info: "Übersicht der Erweckungen" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info1: "Aktuelle hält" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info2: "Rang-Verbesserungseffekt" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Level: "Sublimationsstufe" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content: "1. Wenn ein Gefährte im Sublimationsalbum ★12 erreicht, wird die Sublimation freigeschaltet.\n\n2. Bei der Sublimation wird der Gefährte selbst genutzt, um einen ★12-Gefährten zu sublimieren. Nach der Sublimation steigen die Werte aller Gefährten.\n\n3. Beim Zurücksetzen der Sublimation werden alle verbrauchten Gefährten zurückgegeben und Sublimationsstufe sowie Wertsteigerungen werden zurückgesetzt." +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Name: "Sublimation" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Save_Hero: "Gefährten speichern" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_StageAttr: "[St.{0}] Alle Verbündeten {1}" +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Tip: "Alle genutzten Gefährten werden zurückgegeben, und die Erhöhungsstufe sowie Fähigkeitsboni werden zurückgesetzt." +locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Unlock_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn das Sammelalbum die maximale Stufe erreicht." +locale_ui_HeroHandbook_Toggle_0: "Enzyklopädie" +locale_ui_HeroHandbook_Toggle_1: "Sublimation" +locale_ui_HeroHandbook_Unlock_Tip: "Mit Gefährte★5 freigeschaltet" +locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip: "Mit ★{0} Stufenaufstieg möglich" +locale_ui_HeroInfoTabEquip_PowerCoreUnlockStar: "Mit ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotBuyGift: "Kauf nach {0} Tagen ab Event möglich" +locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0: "Dieses Pack kaufen, nach {0} Tagen im Event abholbar" +locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1: "Nach {0} Tagen seit Beginn des Events einlösbar." +locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyEveryOne: "Nach {0} Tagen ab Event verfügbar" +locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyOnce: "Erhalt am {0}. Tag nach dem Kauf-Event" +locale_ui_HeroRisingPackage_chosePanelContent: "Wähle einen Stern-UP-Pack-Charakter" +locale_ui_HeroRisingPackage_chosePanelTitle: "Gefährten wählen" +locale_ui_HeroRisingPackage_notLockHero: "Bitte sperre das Teammitglied." +locale_ui_HeroRisingStarPackagePanel_DeadlineTimeRichText: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_HeroRisingStarPackageTabComponent_day: "Tag {0}" +locale_ui_HeroRisingStarPackageTabComponent_star: " ★{1}" +locale_ui_HeroStarRising_SelectPanelTip: "Wähle einen Stern-UP-Pack-Charakter" +locale_ui_HeroStarRising_SelectPanelTitle: "Gefährten wählen" +locale_ui_HeroSuit_BubbleTip: "Wenn du den Gefährten wechselst, ändert sich auch das Pack." +locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip: "Pack-Gefährten wählen" +locale_ui_HeroSuit_packListChanged: "Packliste wurde geändert" +locale_ui_HeroTalent_Current: "Jetzt" +locale_ui_HeroTalent_CurrentAttrValue: "+{0}" +locale_ui_HeroTalent_Level: "Gesamt-St.{0}" +locale_ui_HeroTalent_LevelNotEnough: "Stufe zu niedrig" +locale_ui_HeroTalent_LevelValue: "St.{0}/{1}" +locale_ui_HeroTalent_NextAttrValue: "+{0}" +locale_ui_HeroTalent_PowerUp: "Anstiegsvorhersage" +locale_ui_HeroTalent_PveLevel: "PvE-Fähigkeitsstufe" +locale_ui_HeroTalent_PvpLevel: "PvP-Fähigkeitsstufe" +locale_ui_HeroTalent_PvpUnlock: "Bei PvE-Stufe {0} freigeschaltet" +locale_ui_HeroTalent_Reach_MaxLevel: "Fähigkeit ist auf Maximalstufe." +locale_ui_HeroTalent_Reset: "Fähigkeiten zurücksetzen" +locale_ui_HeroTalent_ResetDesc: "Die Fähigkeitsstufe von {0} wird auf St.0 zurückgesetzt, und {1}% der für den Stufenaufstieg von {0} verwendeten Materialien werden zurückerstattet (verwendete Gefährten werden in seelenlose Einheiten umgewandelt); die Resonanzstufe der Fähigkeit sinkt." +locale_ui_HeroTalent_ResetHint: "Möchtest du das {0}-Fähigkeitslevel dieses Gefährten zurücksetzen?" +locale_ui_HeroTalent_Resonance: "Fähigkeitenresonanz" +locale_ui_HeroTalent_ResonanceAddition: "Resonanzzähler" +locale_ui_HeroTalent_ResonanceLevel: "Resonanzstufe" +locale_ui_HeroTalent_ResonanceTip: "Wird freigeschaltet, wenn PvE- und PvP-Stufe St.{0} erreicht ist." +locale_ui_HeroTalent_Rule: "Beschreibung" +locale_ui_HeroTalent_RuleDesc: "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du die Stufe der Fähigkeiten deiner Gefährten erhöhen. Nach dem Stufenaufstieg steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n2. Wenn alle Fähigkeiten eines Gefährten aufgestuft wurden, gelangst du zur nächsten Verstärkungsstufe.\n\n3. Die Stufe der Fähigkeitsfertigkeit richtet sich nach der Gesamtstufe der Fähigkeiten.\n\n4. Die Werte der PvE-Fähigkeiten wirken sowohl in PvE- als auch in PvP-Schlachten. Die PvP-SCH-Erhöhung und PvP-SCH-Reduktion der PvP-Fähigkeiten wirken nur in PvP-Schlachten, andere Werte wirken auch im PvE." +locale_ui_HeroTalent_SkillLevel: "Gesamtstufe" +locale_ui_HeroTalent_TalentLevel: "Fähigkeitsstufe" +locale_ui_HeroTalent_Tittle: "Gefährten-Fähigkeit" +locale_ui_HeroTalent_Toggle_0: "PvE-Fähigkeit" +locale_ui_HeroTalent_Toggle_1: "PvP-Fähigkeit" +locale_ui_HeroTalent_UnlockTag: "Bei Gesamt-Stufe {0} freigeschaltet" +locale_ui_HerosRising: "Alle Sterne steigen" +locale_ui_HerosRising_ruleContent: "1. Durch das Abschließen von Event-Missionen erhältst du Belohnungen und Ziel-Punkte.\n\n2. Erreichst du die Ziel-Punkte-Bedingungen, bekommst du viele Gems. Bei 2500 Ziel-Punkten erhältst du die Hauptbelohnung.\n\n3. Die Hauptbelohnung muss rechtzeitig abgeholt werden, sonst wird sie automatisch in 8000 Gems umgewandelt." +locale_ui_HerosRising_ruleSubTitle: "Beschreibung" +locale_ui_HerosRising_ruleTitle: "Alle Sterne steigen" +locale_ui_HerosRising_selectSkin: "Skin wählen" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Add: "Tippen zum Einwerfen" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_All: "Gesamter Bonus" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Preview: "Zusammenfassung" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special: "Magieschöpfungs-Bonus" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add: "Einsatz" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add_Success: "Erfolgreich eingesetzt" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change: "eintauschen" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change_Success: "Eintausch erfolgreich" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change_unworn: "Nicht ausgerüstet" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_List_Count: "Eingesetzt: {0}/{1}" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_1: "WaffeSt.{0}" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_2: "RumpfSt.{0}" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_3: "KopfSt.{0}" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_4: "BeinSt.{0}" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_None: "Kein Ausrüstungsteil im Slot" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level: "Magieschöpfungs-Stufe" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level_Addtion: "Gesamtsummen der Stufen" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level_Attr_Title: "Stufenzuschlag" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview: "Liste der Magieschöpfungs-Boni" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip: "Erklärung zur Magieschöpfungs-Addition" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance: "Magiekristall-Resonanz" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Active_Tip: "Wenn Magiekristall-Resonanz freigeschaltet ist, steigen die Attributswerte." +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Condition_Tip: "Mindest-Rang jeder Magieschöpfung" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Tip: "Nur das beste erfüllte Element freischalten" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Title: "Resonanzzähler" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand nutzt, um einen Magieschöpfungs-Stufenaufstieg durchzuführen, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Wird der Magieschöpfungs-Bereich auf die angegebene Stufe gebracht, wird der Magieschöpfungs-Slot freigeschaltet. Rüstest du Magieschöpfung im Slot aus, steigen die Gesamtwerte. Durch Verstärken der ausgerüsteten Magieschöpfung kannst du die Ausrüstungswerte weiter erhöhen (je höher der Ausrüstungsrang, desto größer der Wertzuwachs).\n\n3. Erfüllen die Ränge der einzelnen Magieschöpfungen die Bedingungen, wird der Resonanzeffekt aktiviert." +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Name: "Göttliche Magieschöpfung" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Title: "Göttliche Magieschöpfung" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Total_Attr: "Gesamtwerte" +locale_ui_HolyEquipmentGallery_Up_Success: "Stufenaufstieg erfolgreich" +locale_ui_HolyRelicElementType_blue: "Dämon" +locale_ui_HolyRelicElementType_chaos: "Farbe" +locale_ui_HolyRelicElementType_green: "Fähigkeit" +locale_ui_HolyRelicElementType_purple: "Stärke" +locale_ui_HolyRelicElementType_red: "Körper" +locale_ui_HolyRelicElementType_yellow: "Sanftheit" +locale_ui_HolyRelic_AutoFight: "Automatische Erkundung" +locale_ui_HolyRelic_AutoFightComplete: "Automatischer Schlachtabschluss" +locale_ui_HolyRelic_CanBuyTimes: "Heutige Kaufversuche:" +locale_ui_HolyRelic_CanNotReChallenge: "Erneuter Versuch nicht möglich" +locale_ui_HolyRelic_CheckPoint: "St.{0}" +locale_ui_HolyRelic_CheckPointNotUnlock: "Ruinen werden nach Abschluss von St.{0} im Verbotenen Land freigeschaltet." +locale_ui_HolyRelic_Complete: "Abgeschlossen:" +locale_ui_HolyRelic_Contiction: "Aufstellungsbedingungen" +locale_ui_HolyRelic_ElementEqu: "Regalia" +locale_ui_HolyRelic_HeroPosition: "Nummer {0}" +locale_ui_HolyRelic_HeroPosition2: "Team{0}" +locale_ui_HolyRelic_NeedOterCheckPoint: "Vorherige Eb. abschließen, um neue Eb. freizuschalten." +locale_ui_HolyRelic_RankDetial: "Gesamte Abschlüsse:" +locale_ui_HolyRelic_ResidueTimes: "Verbleibende Versuche:" +locale_ui_HolyRelic_WarToken: "Regalia-Pass" +locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Land" +locale_ui_HolyRelic_WarToken_ruleText: "Beim Abschließen des verbotenen Gebiets sicherst du Pass-Fortschritt und erhältst die entsprechende Belohnung." +locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Land" +locale_ui_HolyRelic_canBuyTImesNotEnough: "Nicht genug Käufe möglich" +locale_ui_HolyRelic_cannotFight: "Kampfvoraussetzungen nicht erfüllt, Schlacht nicht möglich." +locale_ui_HolyRelic_cannotOperate: "Automatischer Kampf" +locale_ui_HolyRelic_challenge: "Herausforderung" +locale_ui_HolyRelic_config: "Ausrüstung platzieren" +locale_ui_HolyRelic_configTip1: "Einstellungen gelten nur für das Verbotene Land" +locale_ui_HolyRelic_configTip2: "Ausrüstung per Wischen verschieben" +locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent: "1. In Verbotenes Land müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars des Char. auf der Ausrüstungs-Einstellungsseite festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken dort nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars an der passenden Position platziert, bleiben sie beim Eintauschen von Chars. erhalten.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungsfelder lassen sich Einstellungen schnell ändern." +locale_ui_HolyRelic_config_ruleSubTitle: "Ausrüstung platzieren" +locale_ui_HolyRelic_config_ruleTitle: "Ausrüstung platzieren" +locale_ui_HolyRelic_cultivation: "Verstärken" +locale_ui_HolyRelic_equOneBtn: "Alles ausrüsten" +locale_ui_HolyRelic_haveHero: "{0} muss in die Formation aufgenommen werden" +locale_ui_HolyRelic_leftTimes: "Verbleibende Versuche: {0}" +locale_ui_HolyRelic_needElement: "Stelle mindestens {0} Gefährten mit dem Attribut {1} auf." +locale_ui_HolyRelic_needStar: "Jedes Teammitglied hat insgesamt mindestens {0} Sterne" +locale_ui_HolyRelic_noBuyTimes: "Keine Käufe getätigt" +locale_ui_HolyRelic_noElement: "Es fehlen Verbündete mit dem angegebenen Attribut." +locale_ui_HolyRelic_noStar: "Nicht genug Sterne bei Teammitgliedern." +locale_ui_HolyRelic_notHero: "Es gibt keine passenden Gefährten für die Eb.-Bedingung." +locale_ui_HolyRelic_notNextCheckPoint: "Es gibt keine nächste Eb." +locale_ui_HolyRelic_nowCheckPoint: "Eb.-Belohnung" +locale_ui_HolyRelic_passReward: "Belohnung" +locale_ui_HolyRelic_ruleContent: "1. Im Verbotenen Land gibt es fünf Ruinen: Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit und Stärke.\n\n2. Nach Abschluss einer Ebene eines bestimmten Attributs sicherst du Splitter des entsprechenden Attribut-Regalia.\n\n3. Jede Ebene hat drei Herausforderungen: „Bestimmter Gefährte“, „Gefährte mit bestimmtem Attribut“ und „Gesamtrang der Gefährten“.\n\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut gespielt werden." +locale_ui_HolyRelic_ruleSubTitle: "Beschreibung des verbotenen Ortes" +locale_ui_HolyRelic_ruleTitle: "Beschreibung des verbotenen Ortes" +locale_ui_HolyRelic_settlement: "Verbotenes Gebiet-{0} St.{1}" +locale_ui_HolyRelic_title: "Verbotenes Gebiet" +locale_ui_HolyRelic_wearInfo: "Ausrüstung an Position {1} in Gruppe {0}" +locale_ui_IdleBattleBubbleContent_1: "Für automatische Schlacht-Belohnungen gibt es ein Speicherlimit. Bitte rechtzeitig abholen." +locale_ui_IdleBattleBubbleContent_2: "Durch automatischen Kampf viele Schlachtbelohnungen sichern" +locale_ui_IdleBattleBubbleContent_3: "Mit dem Fortschritt im Abenteuer werden die Belohnungen besser." +locale_ui_IdleBattleBubbleContent_4: "Viele Belohnungen durch Missionen sichern" +locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5: "Wenn du im Abenteuer vorankommst, erhältst du Ebenen-Belohnungen." +locale_ui_IdleBattlePanel_GetMoreExp: "St.↑" +locale_ui_IncreaseDifficulty: "Schwierigkeitsgrad steigt" +locale_ui_IncreaseNoneDifficulty: "Schwierigkeitsgrad beibehalten" +locale_ui_IntelligenceHeroSelect_condition: "Bedingung" +locale_ui_Intelligence_canGet: "Es gibt nicht abgeholte Belohnungen." +locale_ui_Language: "Sprache" +locale_ui_LetterFromDeveloper: "Nachricht" +locale_ui_LockedBox_Tip: "Möchtest du {0} {1}-Truhen öffnen?" +locale_ui_LockedBox_getNumber: "Bitte eine Schatztruhe wählen" +locale_ui_LockedBox_open: "Truhe öffnen" +locale_ui_LoginManualBox_SettingHint: "Beim Erhalt einer Belohnung Pop-up anzeigen" +locale_ui_LoginManualBox_SettingTag: "Belohnungsbenachrichtigung" +locale_ui_LoginNotify_SettingHint: "Bei der Anmeldung Rang auf dem Startbildschirm anzeigen" +locale_ui_LoginNotify_SettingTag: "Rangbenachrichtigung" +locale_ui_LoginNotify_UserLogin: "Online" +locale_ui_LoverArrow_Detail_DescTitle: "Spielanleitung" +locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content: "Du kannst eine Rakete an der getippten Stelle abfeuern. Trifft die Rakete den Char. eine bestimmte Anzahl an Versuchen, erhältst du mit einer gewissen Chance Splitter als Belohnung." +locale_ui_LoverArrow_Detail_SpecialHero_Title: "Spezial-Char." +locale_ui_LoverArrow_Detail_Start: "Start" +locale_ui_LoverArrow_Detail_Tip: "Nach dem Fangen aller Spezialgefährten erhältst du zusätzliche Belohnungen." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_Back: "Zurück" +locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_TimesOver: "Du kannst die Belohnung heute nicht mehr sichern, da das Tageslimit erreicht ist." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_Title: "Sonderbelohnung" +locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_UnReward: "Sonderbelohnung nicht gesichert" +locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_TimesOver: "Du kannst heute keine Splitter mehr sichern, da das Tageslimit erreicht ist." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_Title: "Splitterbelohnung" +locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_UnReward: "Diesmal keine Splitter-Belohnung für Verbündete erhalten." +locale_ui_LoverArrow_GetReward_OnceAgain: "Noch einmal" +locale_ui_LoverArrow_GetReward_RequestFail: "Datenfehler, bitte erneut tippen" +locale_ui_LoverArrow_Play_GetFragment_Tip: "Erhaltene Inhalte{0}" +locale_ui_LoverArrow_Play_Notice: "{1}{2} Stück" +locale_ui_LoverArrow_Play_Return: "Möchten Sie die Auswertung vorzeitig beenden?" +locale_ui_LoverArrow_Play_SpecialHero_Title: "Spezial-Char." +locale_ui_LoverArrow_RequestFail_Replay: "Datenfehler, bitte Spiel neu starten." +locale_ui_LoverArrow_Start_GiftName: "Fang-Pack" +locale_ui_LoverArrow_Start_Go: "Bewegen" +locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Cancel: "Abbrechen" +locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Content: "Da das heutige Limit für Splitter erreicht ist, können keine Splitter mehr gesichert werden. Möchtest du trotzdem teilnehmen?" +locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Ok: "OK" +locale_ui_LoverArrow_Start_LeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungsversuche: {0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_LeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_LeftTime: "Veranstaltungszeit: {0}" +locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Info: "Fange alle bestimmten Gefährten, um eine Spezialbelohnung zu sichern." +locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Title: "Sonderbelohnung" +locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Content: "1. Nach Start des Minispiels kannst du durch Tippen auf den Bildschirm Raketen abfeuern. Trifft eine Rakete einen Char. auf dem Spielfeld, besteht eine gewisse Chance, ihn zu fangen (mehrere Treffer nötig). Am Ende des Minispiels erhältst du je nach gefangenen Chars. Splitter (tägliches Splitter-Limit).\n\n2. Vor jedem Spiel werden Spezial-Chars. festgelegt. Fängst du im Minispiel alle Spezial-Chars. (jeweils nur einmal), bekommst du eine Sonderbelohnung (tägliches Limit für Sonderbelohnungen).\n\n3. Mit Event-Gegenständen kannst du Chars. effizienter fangen. Event-Gegenstände haben begrenzte Nutzungen und Abklingzeit." +locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Name: "Große Fangaktion" +locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_LoverArrow_Start_Title: "Große Fangaktion" +locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungs-Versuche:{0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche:{0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Count: "{0}/{1}" +locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_InTime: "Dieser Gegenstand wird abgekühlt." +locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_UnCount: "Keine Gegenstände vorhanden" +locale_ui_LoverArrow_consumeItem_UnCount: "{0}/{1}" +locale_ui_LuckCharmSkillLevel1: "Niedrige Fertigkeit" +locale_ui_LuckCharmSkillLevel2: "Mittlere Fertigkeit" +locale_ui_LuckCharmSkillLevel3: "Fortgeschrittene Fertigkeit" +locale_ui_LuckCharmSkillLevel4: "Superskill" +locale_ui_LuckWheelPanel_IgnoreAnimation: "Überspringen" +locale_ui_LuckyCharmGallery_Change_None: "Rune nicht angezeigt" +locale_ui_LuckyCharmGallery_Fail_Tip_Tag: "Fehlversuche:" +locale_ui_LuckyCharmGallery_Success_Tip_Tag: "Erfolgsanzahl:" +locale_ui_LuckyCharmGallery_attr_up: "Runen-Attributbonus" +locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_content: "1. Durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands kannst du beim Stufenaufstieg der Runenhalle die Attributsboni aller Verbündeten erhöhen und Runen-Ausstellungsslots freischalten.\n\n2. Durch das Ausstellen von Runen werden die Attributsboni aller Verbündeten erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl der ausgestellten Rune, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Runen können nicht kombiniert werden." +locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_title: "Runenhalle" +locale_ui_LuckyCharmGallery_title: "Runenhalle" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "Ursprungswerte" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Ursprungssterne" +locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Fertigkeiten-Kombination wählen" +locale_ui_LuckyCharmSelect_OrigionSkillPanelName: "Ursprüngliche Werte wählen" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveEnteredSkill: "Eröffnungsfertigkeit mit ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Urfähigkeitswerte mit ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_LuckyCharm_ChangeSkill: "Ändern" +locale_ui_LuckyCharm_ChangeSkillCost: "Möchtest du die Fertigkeit mit {0} ändern?" +locale_ui_LuckyCharm_CombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination" +locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Ursprüngliche Werte wählen" +locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkill: "Initiative hält" +locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillEffect: "{0}+{1}" +locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillTitle: "Initiativfertigkeit" +locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillUnlock: "Neue Erstschlag-Fertigkeit" +locale_ui_LuckyCharm_FullStar: "Sternenlimit erreicht" +locale_ui_LuckyCharm_Handbook: "Sammlungsübersicht" +locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Da keine Fertigkeit gewählt wurde, kann keine Kombination erstellt werden." +locale_ui_LuckyCharm_Locked: "Gesperrt" +locale_ui_LuckyCharm_NoSkillActive: "Fertigkeit gesperrt" +locale_ui_LuckyCharm_NotSelectSkillYet: "Nicht gewählt" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Ursprüngliche Grundwerte" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "Ursprungswerte" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "Ursprungswerte" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle: "Ureigenschaft" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Neue Fertigkeitskombination" +locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Fertigkeiten, die mit dieser Kombination gesichert werden können" +locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineTitle: "Attribut-Kombination" +locale_ui_LuckyCharm_SelecteSkill: "Wählen" +locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged: "Fertigkeit geändert" +locale_ui_LuckyCharm_SkillIsSelected: "Diese Fertigkeit ist ausgerüstet." +locale_ui_LuckyCharm_SkillWithOutSelected: "Fertigkeit nicht gewählt" +locale_ui_LuckyCharm_Skip_Animation_Tip: "Möchten Sie die Zwischensequenz überspringen?" +locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Ursprungssternenzahl" +locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Urrune★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade: "Urrune freigeschaltet" +locale_ui_LuckyCharm_UnlockCondition: "★{0} Freigeschaltet" +locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Veredelung" +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Veredelungsmaterialien" +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule: "Urrune" +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Mit dem Urstein kann das Chaos-Rune zur Ur-Rune weiterentwickelt werden.\n\n2. Wenn du die Ur-Rune mit Ursteinen aufwertest, erhältst du Bonuswerte, Ur-Fähigkeiten, Erstschlag-Fertigkeiten und Kombi-Fertigkeiten.\n\n3. Bei ★2 und ★4 erhältst du jeweils zwei Ur-Fähigkeiten. Es gibt zwei Arten: \"Yohko\" und \"Eiya\", die der Spieler wählen kann.\n\n4. Bei ★5 erhältst du eine Kombi-Fertigkeit. Die Auswahl hängt von der Kombination der Ur-Fähigkeiten ab: \"Yohko\"+\"Yohko\", \"Yohko\"+\"Eiya\" oder \"Eiya\"+\"Eiya\".\n\n5. Bereits gewählte Ur-Fähigkeiten und Kombi-Fertigkeiten können gegen Gems neu gewählt werden.\n\n6. Jede Ur-Fähigkeit und Kombi-Fertigkeit wirkt pro Gefährte nur einmal." +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Erklärung zur Veredelung" +locale_ui_LuckyCharm_unload_success: "Rune entfernt" +locale_ui_LuckyDraw_exchange: "eintauschen" +locale_ui_LuckyDraw_exchange2: "Auslosungsnummer eintauschen" +locale_ui_LuckyDraw_getTick: "{0} Tickets gesichert" +locale_ui_LuckyDraw_materials: "Sammle Gegenstände und tausche sie gegen Losnummern ein" +locale_ui_LuckyDraw_mineNum: "Nummer" +locale_ui_LuckyDraw_mineNum2: "Losnummer" +locale_ui_LuckyDraw_mineRewards: "Gewinnliste" +locale_ui_LuckyDraw_noOne: "Kein Gewinner" +locale_ui_LuckyDraw_notNumber: "Keine Preisnummer" +locale_ui_LuckyDraw_notOpen: "Ziehungsergebnis ausstehend" +locale_ui_LuckyDraw_notOpen2: "Unveröffentlicht" +locale_ui_LuckyDraw_notOpen3: "Außerhalb der Veranstaltungszeit" +locale_ui_LuckyDraw_number: "Gewinnnummer" +locale_ui_LuckyDraw_openTime: "Ziehungszeit:" +locale_ui_LuckyDraw_opened: "Bereits ausgelost" +locale_ui_LuckyDraw_pack: "Pack" +locale_ui_LuckyDraw_packTitle: "Glückspack" +locale_ui_LuckyDraw_ruleContent: "1. Während des Events finden mehrere Ziehungen statt. Die Zeiträume der einzelnen Ziehungen sind unterschiedlich, orientieren Sie sich daher an den tatsächlich angezeigten Ziehungszeiten.\n\n2. Die Ziehungen erfolgen zu festen Zeiten. Vor jeder Ziehung wird die verbleibende Zeit bis zur Ziehung auf der Seite angezeigt.\n\n3. Mit Glücks-Tickets können Sie Gewinnnummern eintauschen.\n\n4. Je nachdem, wie viele Ziffern Ihres Ticketnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, erhalten Sie unterschiedliche Belohnungen.\n\n5. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail nachgereicht.\n\n6. Jede Ziffer einer Nummer ist einzigartig, es gibt keine doppelten Ziffern an verschiedenen Stellen innerhalb einer Ticket- oder Gewinnnummer. Stimmen bei der Sondernummer und Ihrer Ticketnummer 5, 4, 3 oder 2 Ziffern (inklusive Position) überein, erhalten Sie den Sonderpreis, 1. Preis, 2. Preis bzw. 3. Preis. Andernfalls erhalten Sie einen Trostpreis." +locale_ui_LuckyDraw_ruleSubTitle: "Beschreibung" +locale_ui_LuckyDraw_ruleTitle: "Erklärung der Glückszahl" +locale_ui_LuckyDraw_showInfo: "Gewinnerbekanntgabe" +locale_ui_LuckyDraw_showReward: "Gewinnstatus:" +locale_ui_LuckyDraw_showReward2: "{0}: {1} Stück" +locale_ui_LuckyDraw_title: "Glückszahl" +locale_ui_MainScene_Furance: "Werkstatt" +locale_ui_MainScene_MagicResearch: "Magieforschung" +locale_ui_MainScene_StarTemple: "Altar der Heldin" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150501: "...Es ist doch noch eine gute Zeit zum Schlafen, oder?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502: "Es ist etwas wärmer geworden." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503: "Ah! W-wer sind Sie!? Nimm das!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150504: "Hmm... Meine Beine fühlen sich kühl an... Hm...?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505: "Hehe… deine Hand ist so sanft." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150506: "Es ist schon etwas kalt..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150507: "Mh… das geht nicht…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150508: "...Es ist doch noch eine gute Zeit zum Schlafen, oder?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150509: "Süßigkeiten im Traum... hihi..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510: "Uff... laute Geräusche... das erschreckt mich..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150511: "Kya... das kitzelt... bitte nicht an den Füßen..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150512: "Was machen Sie denn schon wieder...?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150513: "Was machen Sie denn schon wieder...?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514: "…böse Kinder werden ausgeschimpft, ja…?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150515: "...S-se...? Das geht nicht..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150516: "Hm... Meine Beine sind kalt..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150517: "Was… schon Morgen? Hm… noch dunkel?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150518: "Es fühlt sich glitschig an..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150519: "Oh, es fliegt weg! Das war knapp..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150520: "Mmm... lecker... danke." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250601: "Gut, dass du da bist. Kannst du mir den Rücken waschen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250602: "Du verstehst wirklich nichts von Frauen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250603: "Hehe... Nicht schlecht. Jetzt bin ich auch motiviert." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604: "Ich bin völlig durchgeschwitzt... Zieh mir die Sachen einfach aus." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250605: "H-hey. Ich hätte auch nichts dagegen, aber der Schweiß fühlt sich doch unangenehm an, oder?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250606: "Es ist nett, dass du mir hilfst, mich auszuziehen, aber warum so langsam?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250607: "Oh, du wirst ja plötzlich ganz schön forsch..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608: "Hey, wenn du so weitermachst, reißt es noch." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609: "…Kannst du als Junge nicht selbstbewusster auftreten?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610: "Ah... Das Wasser ist kalt und fühlt sich gut an." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611: "Willst du wie ein Kind spielen und mir im Bad den Rücken waschen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612: "Oh Mann! Was machst du da... wirklich..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613: "Hm... Ach, du gießt nur die Pflanzen..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250614: "Hey, schaust du dir Fotos an, obwohl ich hier bin?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615: "Ganz schön verführerisch... Willst du mich etwa verführen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250616: "Na, wollen wir langsam zusammen duschen gehen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617: "Hey, pass auf, du spritzt viel zu stark! Sogar die Unterwäsche ist komplett nass." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250618: "Hey, wenn du die Unterwäsche ausziehst, gibt es doch eine Reihenfolge, oder?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250619: "Meine Haare sind schon ziemlich nass geworden." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250620: "Danke… du bist ja nett." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250621: "Das Schwimmen im Pool tut gut! Lass uns alles geben!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250622: "Hast du dich etwa in meinem Badeanzug verloren?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623: "Du bist ja ganz schön scharf darauf, nur auf die Brüste zu zielen!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350701: "Schön, dass du da bist. Komm her." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350702: "Perfekt, könntest du mich massieren?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350703: "Oh, meine Schultern sind gar nicht verspannt. Was hast du vor?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350704: "Du bist aber schwierig. Interessierst du dich für meinen Körper?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350705: "Hey, ich habe nicht gesagt, dass du mich anfassen darfst." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350706: "Schöne Haare, sagst du? Hehe, danke." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350707: "Schön, dass du da bist. Komm her." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350708: "…Du machst plötzlich so eine Stimmung." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350709: "Du stehst wirklich total auf Brüste, was?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350710: "He, jetzt reicht's...❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350711: "Wenn du mich dort berührst, darfst du das nicht...❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350712: "Es ist schon so spät. Geh jetzt besser in dein Zimmer zurück." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350713: "Ein Bad tut gut... Die Müdigkeit löst sich aus meinem Körper. ...Was ist? Warum starrst du mich so an?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350714: "Oh, du willst mir den Rücken waschen? Danke. Würdest du auch meine Brust waschen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350715: "Ah... wenn du zu frech bist, wirst du bestraft, klar?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350801: "Das ist peinlich... Sagen Sie bitte Bescheid, bevor Sie mich streicheln." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350802: "...Du bist ja ein Perverser, mir einfach so die Socken auszuziehen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350803: "…Könnten Sie mir meinen Hut zurückgeben? Es ist mein Lieblingsstück." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350804: "...Interessieren Sie sich für das Band? Sie können es ruhig abnehmen, wenn Sie möchten." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350805: "Das ist peinlich... Sagen Sie bitte Bescheid, bevor Sie mich streicheln." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350806: "Nya... Du bist wirklich ein hoffnungsloser Perverser, mich einfach so anzufassen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350807: "Shiro, darf ich diese Person kratzen?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350808: "Miau. ...Warum machst du plötzlich das Licht aus? ...Perversling." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350809: "W-was machst du...? Nein... bitte nicht..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350810: "Glatt... meinen Sie das? ...Sie dürfen kurz anfassen, wenn Sie möchten." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350811: "Miau... miau...♥" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350812: "E-es kitzelt... Bitte löschen Sie es richtig, ja..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350813: "…Du bist also nicht nur ein Perverser, sondern auch ein Feigling." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814: "…Perversling. Stör meine Entspannungszeit nicht." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815: "…Du machst ja Streiche wie ein Kind." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816: "Es ist sinnlos, mich umzustimmen. ...Es hat aber ein wenig Spaß gemacht." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801: "Oh, du bist extra gekommen. Was möchtest du von mir?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802: "Oh, haben die Schuhe wohl gestört?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450804: "Mehr geht nicht... Sonst verliere ich vielleicht die Kontrolle über meine Kraft." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450805: "Eine gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450806: "Möchtest du es probieren? Diese Süßigkeit ist eine Spezialität der Dämonen." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450807: "Oh… vielleicht ist dieses Zimmer gerade gefährlicher als die Unterwelt…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450808: "Du magst mich also wirklich... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450809: "Wenn der Abteilungsleiter das erfährt, macht er mich fertig..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450810: "„Nicht zu viel anfassen!“ Bitte seien Sie vorsichtig." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450811: "Oh, ist es schon vorbei? Wie schwach..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450812: "Ach, wirklich... Worauf zielst du denn ab?❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450813: "Puh... Vielleicht wegen der Hitze, aber ich fühle mich richtig aufgedreht❤" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1450814: "Kya... Ach, was jetzt passiert, ist mir egal...❤" +locale_ui_NewRecord: "Neuer Rekord" +locale_ui_NewSignIn_CanNotReceive: "Am {0}. Event-Tag erhalten" +locale_ui_NewSignIn_Charge: "Premium-Login-Bonus" +locale_ui_NewSignIn_ChargeGet: "Belohnung nach dem Kauf freigeschaltet" +locale_ui_NewSignIn_NeedCharge: "Belohnung nach Aufladung freigeschaltet" +locale_ui_NewSignIn_Normal: "Täglicher Login-Bonus" +locale_ui_OffService_Hint_Tip: "In {0} Minuten beginnt die Wartung. Die Wartung dauert voraussichtlich {1} Minuten. Wir bitten um Ihr Verständnis." +locale_ui_OffService_timeLeftTag: "Verbleibende Zeit:" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_DailyReward_Days: "Tag {0}" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_DailyReward_Rule_Content: "1. „Reise des Wiedersehens“ ist ein Rückkehr-Event für Spieler, die über 15 Tage offline waren!\n\n2. Während des Events gibt es exklusive Login-Boni und limitierte Packs!" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_DailyReward_Rule_Name: "Täglicher Login-Bonus" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_DailyReward_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_Duration_Time: "Veranstaltungszeit: {0}" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_FreeReward_Get: "Kostenlose Abholung" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_FreeReward_Rule_Content: "1. Während des Events kann jede der folgenden Materialien einmal kostenlos eingesammelt werden.\n\n2. Die Menge der einsammelbaren Materialien hängt von den Offline-Tagen zu Beginn des Events und den automatischen Schlachterträgen ab, daher variiert die Menge je nach Spieler." +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_FreeReward_Rule_Name: "Kostenlose Abholung" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_FreeReward_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_FreeReward_Tip: "Kostenlose Abholung, sichere automatische Schlachterträge während Abwesenheit" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_ActiveValue: "Aktivität:{0}" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_Box_Condition: "Aktivität: {0}" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_Rule_Content: "1. Während des Events erhältst du durch das Abschließen täglicher und wöchentlicher Missionen Bonus bei der Aktivität.\n\n2. Erreichst du die erforderliche Aktivität, bekommst du eine Rückkehrer-Truhe." +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_Rule_Name: "Rückkehr-Truhe" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_TaskInfo_Tip: "Erhalte Belohnungen, indem du während des Events tägliche/wöchentliche Missionen abschließt" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_Tip: "Teilnahmeberechtigt: Spieler, die seit {0} Tagen offline sind" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_Toggle_0: "Login-Bonus" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_Toggle_1: "Missionsbelohnung" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_Toggle_2: "Zeitreise" +locale_ui_OldPlayerRecallPanel_Toggle_3: "Sonderpack" +locale_ui_PermanentPrivilege_BuyLide: "Kaufen" +locale_ui_PermanentPrivilege_Reward_Tip: "Nicht erhaltene Belohnungen werden zum Gesamtbetrag addiert." +locale_ui_PermanentPrivilege_Tittle_CountDown: "Empfangszeit" +locale_ui_PermanentPrivilege_Tittle_Rewards: "Heute abholbar" +locale_ui_PermanentPrivilege_Toggle_0: "LR-Partnerprivileg" +locale_ui_PermanentPrivilege_Toggle_1: "LR-Touchzeit-Privileg" +locale_ui_PermanentPrivilege_Toggle_2: "Gefährten-Bonus" +locale_ui_PermanentPrivilege_Toggle_3: "Touch-Time-Privileg" +locale_ui_Personalise_addation: "Gesamtsumme" +locale_ui_Personalise_change_headframe_success: "Rahmen geändert" +locale_ui_Personalise_change_headicon_success: "Icon geändert" +locale_ui_Personalise_change_headtitle_success: "Titel geändert" +locale_ui_Personalise_frame_outdate: "Der Rahmen kann nicht verwendet werden, da er abgelaufen ist." +locale_ui_Personalise_getway: "Erhaltene Methode" +locale_ui_Personalise_lefttime_day: "Noch {0} Tag(e)" +locale_ui_Personalise_lefttime_hour: "Verbleibende {0} Stunden" +locale_ui_Personalise_no_addation: "Keine Attributserhöhung" +locale_ui_Personalise_no_title_preview: "Kein Titel vorhanden" +locale_ui_Personalise_not_unlock_headIcon: "Sicherst du einen Gefährten, wird das Icon freigeschaltet." +locale_ui_Personalise_preview: "Übersicht" +locale_ui_Personalise_title: "Individuell" +locale_ui_Personalise_title_forever: "Ewigkeit" +locale_ui_Personalise_title_outdate: "Titel abgelaufen, Nutzung nicht möglich" +locale_ui_Personalise_title_unactive: "Gesperrt" +locale_ui_Personalise_toggle_0: "Icon" +locale_ui_Personalise_toggle_1: "Rahmen" +locale_ui_Personalise_toggle_2: "Titel" +locale_ui_Personalise_toggle_3: "Sprechblase" +locale_ui_Personalise_toggle_4: "Magischer Kreis" +locale_ui_Personalise_toggle_5: "Vertrauter" +locale_ui_Personalise_use_head_frame: "Einstellungen" +locale_ui_Personalise_use_head_icon: "Einstellungen" +locale_ui_Personalise_use_head_title: "Einstellungen" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Add: "Anzeigen" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Add_Success: "Erfolgreich eingesetzt" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Change: "eintauschen" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Change_Current_Tag: "Wird angezeigt" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Change_None: "Nicht angezeigter Vertrauter" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Change_Success: "Änderung erfolgreich" +locale_ui_PetGalleryListPanel_InfoTitle: "Attributserhöhung" +locale_ui_PetGalleryListPanel_ListItem_Lock_Tip: "Ab St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_PetGalleryListPanel_MaterialTitle: "Stufenaufstieg Nutzen" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Pet_Change_Tip: "Das Material-Familiartier wird gerade ausgestellt. Ausstellung aufheben und umwandeln?" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Pet_Consume_Tip: "Ein Stern-Upgrade-Materialien-Begleiter ist ausgestellt. Ausstellung aufheben und Stern-Upgrade durchführen?" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Pet_Sacrifice_Tip: "Der Verwerten-Materialien-Begleiter ist ausgestellt. Ausstellung aufheben und Sternen-Upgrade durchführen?" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Rule_Content: "1. Wenn du bestimmte Gegenstände nutzt, um das Vertrautenhaus im Stufenaufstieg zu verbessern, steigt der Fähigkeitsbonus aller Verbündeten und Vertrauten-Ausstellungsslots werden freigeschaltet.\n\n2. Durch das Ausstellen von Vertrauten erhöht sich der Fähigkeitsbonus aller Verbündeten. Je höher die Qualität und Sternenzahl des ausgestellten Vertrauten, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Vertraute können weder im Sternenaufstieg verbessert noch verwertet werden." +locale_ui_PetGalleryListPanel_Rule_Name: "Kammer der Vertrauten" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Subtitle: "Angezeigt({0}/{1})" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Title: "Kammer der Vertrauten" +locale_ui_PetGalleryListPanel_TotalAtttr_Pet: "Begleiter-Attributbonus" +locale_ui_PetGalleryListPanel_Total_Addtion: "Übersicht" +locale_ui_PickFood_RuleContent: "1. Je nach in Minispielen gesicherten Pkt. erhältst du bei der Auswertung Belohnungen.\n\n2. Je mehr du in der Zeit schaffst, desto mehr Pkt. sicherst du.\n\n3. Die Anzahl der Belohnungsversuche wird täglich zurückgesetzt.\n\n4. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du zusätzliche Belohnungen." +locale_ui_PickFood_RuleSubTitle: "Beschreibung" +locale_ui_PickFood_RuleTitle: "Blitz-Sortieraktion" +locale_ui_PickFood_personalValue: "Punktzahl" +locale_ui_PickFood_title_rank: "Blitz-Sortieraktion" +locale_ui_PiggyBank_goTo: "Bewegen" +locale_ui_PiggyBank_ruleContent: "Über das Sparschwein" +locale_ui_PlayerCountrySelection_CancelCountry: "Einstellungen aufgehoben" +locale_ui_PlayerCountrySelection_DefaultBtn: "Standard" +locale_ui_PlayerCountrySelection_DefaultCountry: "Ausgewählt: Standard" +locale_ui_PlayerCountrySelection_DefaultCountry_None: "Kein Standard" +locale_ui_PlayerCountrySelection_SelectCountry: "Geändert zu {0}." +locale_ui_PlayerCountrySelection_SelectTip: "Jetzt" +locale_ui_PlayerCountrySelection_Tip: "Aktuelle Auswahl" +locale_ui_PlayerCountrySelection_Title: "Land/Region wählen" +locale_ui_PlayerCountrySelection_setting_cancel: "Einstellungen aufheben" +locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_0: "Asien" +locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_1: "Europa" +locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_2: "Nordamerika" +locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_3: "Südamerika" +locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_4: "Ozeanien" +locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_5: "Afrika" +locale_ui_PlayerCountrySelection_toggle_6: "Antarktis" +locale_ui_PlayerSetting_alliance: "Forschungsabteilung" +locale_ui_PlayerSetting_baseInfo: "Basisdetails" +locale_ui_PlayerSetting_feedback: "Problem melden" +locale_ui_PlayerSetting_formation: "Abenteueraufstellung" +locale_ui_PlayerSetting_giftCode: "Pack-Code" +locale_ui_PlayerSetting_logout: "Server" +locale_ui_PlayerSetting_noAlliance: "Keine" +locale_ui_PlayerSetting_noTitle: "Kein Titel" +locale_ui_PlayerSetting_playerLevel: "Abenteuerstufe" +locale_ui_PlayerSetting_server: "Server" +locale_ui_PlayerSetting_sns: "Verbindungsbenachrichtigung" +locale_ui_PlayerSetting_systemSetting: "Einstellungen" +locale_ui_PlayerSetting_title: "Meine Seite" +locale_ui_PowerCoreGallery_Attr_Addtion: "Kernwert-Bonus" +locale_ui_PowerCoreGallery_Core_None: "Kern nicht angezeigt" +locale_ui_PowerCoreGallery_None_Tip: "Kein Kern" +locale_ui_PowerCoreGallery_Rule_Content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand nutzt, um beim Stufenaufstieg des Kerngebäudes zu helfen, werden die Werte aller Verbündeten erhöht und der Kern-Ausstellungsslot wird freigeschaltet.\n\n2. Durch das Ausstellen eines Kerns werden die Werte aller Verbündeten weiter erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl des ausgestellten Kerns, desto größer der Bonus.\n\n3. Kerne, die ausgestellt sind, können nicht im Rang erhöht werden." +locale_ui_PowerCoreGallery_Rule_Name: "Kernhalle" +locale_ui_PowerCoreGallery_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_PowerCoreGallery_Select_Material_Tip: "Dieser Kern wird im Kernmuseum ausgestellt. 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Du kannst den Kern schnell bis zur angegebenen Sternenzahl aufwerten.\n\n2. Im Nutzen-Übersicht siehst du den Verbrauch für das Sternen-Upgrade.\n\n3. Wenn du einen aufgestiegenen Kern verwertest, erhältst du alle für den Stufenaufstieg verwendeten Materialien zurück." +locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_Rule_Name: "Schnellstern UP" +locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_PowerCore_Quick_UpStar_Tip: "Wähle den Kern zum Sternen-Upgrade" +locale_ui_PowerCore_Remove: "Entfernen" +locale_ui_PowerCore_Replace: "Ändern" +locale_ui_PowerCore_Resolve: "Kernverwertung" +locale_ui_PowerCore_Resolve_Select_Tip: "Kern zum Verwerten wählen" +locale_ui_PowerCore_Resolve_Title: "Kernverwertung" +locale_ui_PowerCore_Rule_Content: "1. Wenn du bestimmte Materialien nutzt, um den Kern aufzuwerten, steigen seine Werte.\n\n2. Nutzt du einen Kern für den Sternenaufstieg eines anderen Kerns, werden dessen Werte und Fertigkeitsstufe verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Bedingungen für den Sternenaufstieg, kannst du die Form des Kerns ändern." +locale_ui_PowerCore_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_PowerCore_Rule_name: "Erklärung der Spezialfähigkeitskerne" +locale_ui_PowerCore_Skill: "Kernfertigkeit" +locale_ui_PowerCore_Skill_Up: "Fertigkeit verstärken" +locale_ui_PowerCore_SwitchForm: "Formwechsel" +locale_ui_PowerCore_Train: "Verstärken" +locale_ui_PowerCore_Type: "Kern" +locale_ui_PowerCore_UP_TitleLevel: "{0}St.{1}/{2>" +locale_ui_PowerCore_UpLevel: "Stufenaufstieg" +locale_ui_PowerCore_UpStar: "Stern hoch" +locale_ui_PowerCore_UpSuccess_Level: "St.{0}" +locale_ui_PowerCore_Up_AttrValue: "{0}+{1}" +locale_ui_PowerCore_Up_SelectMaterial: "Kern des Materials wählen" +locale_ui_PowerCore_Up_SelectMaterial_PutOff: "{0} ist ausgerüstet. Kern entfernen?" +locale_ui_PowerCore_Up_SelectMaterial_Tip: "Alle Verstärkungsmaterialien zurückgeben" +locale_ui_PowerCore_Up_SingleAttrValue: "{0}" +locale_ui_PowerCore_Up_UpItem_Count: "{0}/{1}" +locale_ui_RankDetailListItem_MatchWinCount: "Siege" +locale_ui_RankDetailPanel_3003_ruleDesc: "1. Nur Spieler mit Rang Wächter der Unterwelt oder höher erscheinen im Ranking.\n2. Die Ränge ab Wächter der Unterwelt sind auf die Top 100 festgelegt und werden für die Aufstiegsrunde in Gruppen eingeteilt, um die Endplatzierung auszukämpfen.\n3. Nach jeder Runde gilt: Platz 1 wird zum Dämonenkönig, Platz 2-3 zu Höchsten Champions, Platz 4-10 zu Legenden der Unterwelt, Platz 11-80 zu Herrschern der Unterwelt, alle anderen bleiben Wächter der Unterwelt – bis zur nächsten Auswertung.\n4. Die letzten 20 der Runde steigen in Gems I ab. Die besten Gems I-Spieler steigen zu Wächtern der Unterwelt auf." +locale_ui_RankMatchArena_canPromote: "Beförderung möglich" +locale_ui_RankMatchArena_cannotPromote: "Beförderung nicht möglich" +locale_ui_RankMatchArena_challengeHint: "Du hast diesen Gegner heute schon herausgefordert." +locale_ui_RankMatchArena_challengeState: "-In Bearbeitung" +locale_ui_RankMatchArena_countDown: "Nächste Beförderungsantragszeit" +locale_ui_RankMatchArena_countDown1: "Nächster Aufstiegsrunden-Start" +locale_ui_RankMatchArena_downArea: "Abstiegszone" +locale_ui_RankMatchArena_hint: "Noch {0} Siege bis zum Aufstieg" +locale_ui_RankMatchArena_list: "Beförderungsliste" +locale_ui_RankMatchArena_myRankTitle: "Rang" +locale_ui_RankMatchArena_noRank: "Kein Rang" +locale_ui_RankMatchArena_placementState: "-In Bewertung" +locale_ui_RankMatchArena_placementTitle: "Rangkampf" +locale_ui_RankMatchArena_prevScore: "Vorherige Rang-Punkte" +locale_ui_RankMatchArena_promotionHint: "Da der nächste Rang gesperrt ist, gibt es in diesem Rangkampf weder Auf- noch Abstieg." +locale_ui_RankMatchArena_promotionHint2: "In diesem Aufstiegswettkampf steigen die besten {0} jeder Gruppe dieses Rangs auf." +locale_ui_RankMatchArena_rankRewardTip: "Belohnung wird 10 Minuten nach Ende verteilt." +locale_ui_RankMatchArena_ruleTitle: "Zeit des Dauerkampfs" +locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Nach Freischaltung von \"Rennto no Toki\" musst du zuerst an 10 Rangkämpfen teilnehmen. Je mehr Siege, desto höher dein Startrang.\n2. Nach Abschluss der Rangkämpfe wirst du automatisch für das nächste Aufstiegsmatch angemeldet.\n3. Aufstiegsmatches finden zweimal pro Woche statt.\n4. 1. Runde: Montag 4:00 – Mittwoch 21:00\n  - Anmeldeschluss: Montag 3:00\n  - Belohnung & Ergebnis: Mittwoch 21:10\n5. 2. Runde: Freitag 4:00 – Sonntag 21:00\n  - Anmeldeschluss: Freitag 3:00\n  - Belohnung & Ergebnis: Sonntag 21:10\n6. Nimmst du zweimal in Folge nicht an \"Rennto no Toki\" teil, wird die automatische Anmeldung deaktiviert. Für die erneute Teilnahme ist eine manuelle Anmeldung nötig.\n7. Während der \"Rennto no Toki\"-Phase werden die Versuche täglich um 0:00 zurückgesetzt (max. 5). Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden.\n8. Die Gruppeneinteilung erfolgt nach aktuellem Rang. Nach jedem Versuch erhältst du je nach Ergebnis Belohnungen. Siege und Niederlagen beeinflussen Pkt. und Platzierung.\n9. Nach jeder Runde werden die Ergebnisse nach Platzierung festgelegt. Spieler im Aufstiegsbereich steigen auf, im Abstiegsbereich ab. Die Belohnung richtet sich nach dem erreichten Rang." +locale_ui_RankMatchArena_signUpState: "Antrag läuft" +locale_ui_RankMatchArena_signUpState1: "-Beantragt" +locale_ui_RankMatchArena_signUpTip: "Die automatische Anmeldung ist aktiviert. Wenn du zweimal hintereinander nicht teilnimmst, wird sie deaktiviert." +locale_ui_RankMatchArena_signed: "Beantragt" +locale_ui_RankMatchArena_stayArea: "Wartezone" +locale_ui_RankMatchArena_topBattle: "Kampf der Könige" +locale_ui_RankMatchArena_upArea: "Beförderungszone" +locale_ui_RankMatch_unLock_team: "{0}-Formation" +locale_ui_RecommendedGift_Free_Tag: "Entschuldigung" +locale_ui_RecommendedGift_LeftTime: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_RecommendedGift_Title: "Verbleibende Zeit" +locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Jump_Tip: "Kaufe den Premium-Pass, um die Auto-Erkundung freizuschalten." +locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule: "Ruinenpass" +locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content: "1. Der Ruinen-Pass gilt 10 Tage. Bei täglichem Login erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes wird das automatische Erkunden freigeschaltet." +locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_SubTitle: "Pass-Beschreibung" +locale_ui_RiskPort_LockedUnitlLevel: "Bei Spieler-St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_RunningTrain_AddDistance_Tag: "Entfernung" +locale_ui_RunningTrain_AddDistance_Tag_Sword: "Gesamt besiegt" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr: "Statuswerte" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0: "Die TMP im Vollkraft-Zustand steigt." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_1: "Die Aufladung der Volleinsatz-Anzeige erhöht sich." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_2: "Die Dauer des Vollkraft-Zustands verlängert sich." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_3: "Erhöht ATK gegen Holzpuppen" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_4: "Die Aufladegeschwindigkeit der Energieleiste erhöht sich." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_5: "Die Dauer des Vollkraft-Zustands wird verlängert." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_0: "Volle TMP" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_1: "Volle Ladung" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_2: "Volle Kraft beibehalten" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_3: "Schwertkunst" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_4: "schnell" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_5: "Volle Kraft" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Max_Tip: "Bereits maximale Stufe erreicht" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Success: "Stufenaufstieg erfolgreich" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tag: "Trainings-Punkte" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip: "Beim Verstärken der Werte steigt die durchschnittliche TMP um 1 km/h." +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword: "Egal, welchen Wert du verstärkst, Holzpuppe-Besiegt-TMP +1/h" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Title: "Spezialtraining" +locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Train: "Training" +locale_ui_RunningTrain_Common_Exclusive: "Exklusiv" +locale_ui_RunningTrain_Common_Reward: "Normale Belohnung" +locale_ui_RunningTrain_Common_Tag: "Normal" +locale_ui_RunningTrain_Current_Distance: "Gefahrene Strecke:{0}km" +locale_ui_RunningTrain_Current_Distance_Sword: "Gesamt besiegt:{0}Einheiten" +locale_ui_RunningTrain_Current_Speed: "Durchschnitts-TMP:{0}+{1}km/h" +locale_ui_RunningTrain_Current_Speed_Sword: "Besiegt-TMP:{0}+{1}Stk./h" +locale_ui_RunningTrain_Distance: "km" +locale_ui_RunningTrain_Distance_Sword: "Körper" +locale_ui_RunningTrain_Exclusive_Reward: "Exklusive Belohnung" +locale_ui_RunningTrain_Gift: "Spezialtrainings-Pack" +locale_ui_RunningTrain_None_Reward_Tip: "Keine Belohnung" +locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Distance: "{0}km" +locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Distance_Sword: "{0}Körper" +locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed: "{0}+{1}km/h" +locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed_Sword: "{0}+{1}Stk./h" +locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip: "Nur einige Belohnungen der Stufen werden angezeigt" +locale_ui_RunningTrain_Rank: "Rangliste OK" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content: "1. Verschiedene Fähigkeiten verstärken, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Pass freigeschaltet bringt Top-Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der Werte auf den Char. sind gleich, nur die Animation unterscheidet sich. Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die \"Vollgas-Anzeige\" oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten wirken wie folgt:\n TMP: Bewegungstempo im Vollgas-Zustand steigt\n Aufladung: Füllrate der Vollgas-Anzeige steigt\n KP: Dauer des Vollgas-Zustands steigt\n\n4. Auch ohne Anwesenheit im Event nimmt der Char. teil und sichert beim OK die Lauf-Belohnung." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1: "1. Verschiedene Fähigkeiten verstärken, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Pass freigeschaltet bringt Top-Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der Werte auf den Char. sind gleich, nur die Animation unterscheidet sich. Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die \"Vollgas-Anzeige\" oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten wirken wie folgt:\n TMP: Bewegungstempo im Vollgas-Zustand steigt\n Aufladung: Füllrate der Vollgas-Anzeige steigt\n KP: Dauer des Vollgas-Zustands steigt\n\n4. Auch ohne Anwesenheit im Event nimmt der Char. teil und sichert beim OK die Lauf-Belohnung." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2: "1. Je mehr Holzpuppen du besiegst, desto mehr Belohnung erhältst du. Mit dem Kauf von Spezialprivilegien gibt es Bonus.\n2. Die Fähigkeiten der Gefährten beeinflussen die durchschnittliche Besiegt-TMP gleich, nur die Animation unterscheidet sich.\n Schwertkunst: Erhöht die Chance, Holzpuppen zu besiegen\n Beweglichkeit: Erhöht die Füllgeschwindigkeit der Einsatzleiste\n Explosion: Verlängert den Einsatz-Zustand\n3. Mit Trainings-Pkt. steigt die Besiegt-TMP. Mit einem Schwert besiegst du sofort mehrere Holzpuppen, je nach Schwert unterschiedlich viele.\n4. Auch bei später Teilnahme am Event haben Gefährten während deiner Abwesenheit Pkt. gesammelt, die du beim Wählen aller Gefährten erhältst." +locale_ui_RunningTrain_Rule_Name: "Team-Training Erklärung" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_1: "Team-Training Erklärung" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_2: "Schwertkampftraining Erklärung" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Title: "Teamtraining" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_1: "Teamtraining" +locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_2: "Schwerttraining" +locale_ui_RunningTrain_Select: "Char. zum Unterstützen wählen" +locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_OK: "Bestätigen" +locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip: "Nach der Entscheidung keine Änderung möglich" +locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Title: "Char. wählen" +locale_ui_RunningTrain_Select_None_Tip: "Char. wählen" +locale_ui_RunningTrain_Select_Success_Tip: "Wählen erfolgreich" +locale_ui_RunningTrain_Story: "Einführung" +locale_ui_RunningTrain_Target: "Trainingsziel" +locale_ui_RunningTrain_Task_Today: "Heutiges Trainingsziel" +locale_ui_RunningTrain_Task_Total: "Langfristiges Trainingsziel" +locale_ui_RunningTrain_Title: "Teamtraining" +locale_ui_RunningTrain_Title_Sword: "Schwerttraining" +locale_ui_RunningTrain_Train: "Spezialtraining" +locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc: "Wenn du mit einem Glücksgefährten im Zustand abschließt, sicherst du dir eine zusätzliche Belohnung.\nJe mehr Sterne der Glücksgefährte hat, desto höher der Bonus." +locale_ui_SecretExchangeShop_RuleInfo: "1. Während des Events kannst du bestimmte Gegenstände nutzen, um Belohnungen einzutauschen.\n\n2. Event-Gegenstände werden nicht entfernt und können weiterhin verwendet werden." +locale_ui_SecretExchangeShop_RuleMainTitle: "Handel" +locale_ui_SecretExchangeShop_SubTitle: "Event eintauschen" +locale_ui_SelectedGiftBag_DailyLimitBuy: "Täglich limitiert:" +locale_ui_SelectedGiftBag_TimesLimit: "Kauflimit erreicht" +locale_ui_SelectedGiftBag_Tips: "Während des Events kann Stufe {0} täglich bis zu {1} Mal gekauft werden." +locale_ui_SelectedGiftBag_TipsSelectedGiftBag_Tips: "Während des Events kann Stufe {0} täglich bis zu {1} Mal gekauft werden." +locale_ui_SelectedGiftBag_confirm: "Belohnung festlegen" +locale_ui_SelectedGiftBag_get: "Beim Kauf des Glücksbeutels erhältst du zufällig {0} Gegenstände aus der folgenden Liste." +locale_ui_SelectedGiftBag_get2: "Kaufen:" +locale_ui_SelectedGiftBag_random: "Zufallsbelohnung" +locale_ui_SelectedGiftBag_title: "Ausgewählte Glückstüte" +locale_ui_SelectedGiftBag_toggle1: "Niedrig" +locale_ui_SelectedGiftBag_toggle2: "Mittelstufe" +locale_ui_SelectedGiftBag_toggle3: "Premium" +locale_ui_SelectedGiftBag_toggle4: "Sonderklasse" +locale_ui_SelectedGiftBag_toggle5: "Prunkvoll" +locale_ui_SendLog_chCount: "Zeichenbegrenzung: {0}/{1}" +locale_ui_SendLog_hint_return: "Die Eingaben wurden nicht gespeichert. Möchten Sie zurückgehen?" +locale_ui_SendLog_holder: "Bitte schildern Sie das Problem." +locale_ui_SendLog_return: "Zurück" +locale_ui_SendLog_send_success: "Vielen Dank für Ihre Meldung." +locale_ui_SendLog_submit: "Senden" +locale_ui_SendLog_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit." +locale_ui_SendLog_title: "Problem melden" +locale_ui_SeniorArenaChallenge: "Herausforderung" +locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm: "Herausforderung OK" +locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Name: "Herausforderung OK" +locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Rule: "Aktueller Wettkampf" +locale_ui_SeniorArenaChallenge_RefreshButton: "{0} Erneuern" +locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipBattle: "Schlacht überspringen" +locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipEditTeam: "Formation überspringen" +locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipEditTeamTip: "Bitte stelle dein Team zusammen." +locale_ui_SeniorArenaChallenge_TicketNotEnough: "Herausforderungstickets fehlen" +locale_ui_SeniorArenaEditTeam_Edit: "Bearbeiten" +locale_ui_SeniorArenaEntrance_StoredResource: "Lagerbestand:{0}/{1}" +locale_ui_SeniorArenaFormationHint: "Du trittst gegen Gegner mit ähnlicher KRF-Stufe an." +locale_ui_SeniorArenaOpponentInfoItem_Challenge: "Herausforderung" +locale_ui_SeniorArenaOpponentInfoItem_Free: "Kostenlos" +locale_ui_SeniorArenaPlayerInfo_PlayerInfo: "Spieler-Details" +locale_ui_SeniorArenaPlayerInfo_Rank: "Rang" +locale_ui_SeniorArenaSettlement_BackToSeniorArena: "Zurück zur Entscheidungsschlacht-Arena" +locale_ui_SeniorArenaSettlement_ReportPartTitle: "Lage" +locale_ui_SeniorArenaSettlement_ResourcePartTitle: "Währungsgewinn" +locale_ui_SeniorArenaWeeklyReward_Rule: "Belohnung wird sonntags um 21 Uhr verteilt" +locale_ui_SeniorArena_BattleRound: "Spiel {0}" +locale_ui_SeniorArena_EndTime: "Endzeit:{0}" +locale_ui_SeniorArena_MyRank: "Platz {0}" +locale_ui_SeniorArena_NoResourceCanCollect: "Keine verfügbaren Entscheidungsmünzen." +locale_ui_SeniorArena_PanelName: "Entscheidungsschlachtarena" +locale_ui_SeniorArena_ReachTicketBuyLimit: "Heutiges Kauflimit erreicht." +locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1: "1. Jeder Spieler erhält Anfangs-Pkt. Kämpfe gegen Spieler mit gleichen Pkt., Pkt. ändern sich je nach Sieg oder Niederlage.\n\n2. Spieler stellen 3 Teams zusammen. Bei einer Herausforderung tritt man zwingend gegen ein Team mit gleicher KRF-Stufe an
. 2 Siege aus 3 Kämpfen bedeuten Sieg. Besiege alle Gegner innerhalb der Runden, um zu gewinnen. Sind nach Ablauf der Runden beide Seiten am Leben, gewinnt das Team mit dem höheren Gesamt-LP-Anteil.\n\n3. Die Pkt. beeinflussen die Menge der gesicherten Entscheidungsmünzen. Je mehr Pkt., desto höher der Bonus pro Zeit. Entscheidungsmünzen können im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Die Entscheidungskampfarena läuft im 7-Tage-Zyklus. Am letzten Tag jeder Runde gibt es je nach Rang Belohnungen, und die Pkt. aller Spieler werden anteilig reduziert." +locale_ui_SeniorArena_Rule_SubTitle1: "Beschreibung" +locale_ui_SeniorArena_Rule_Title: "Entscheidungsschlachtarena" +locale_ui_SeniorArena_TeamIndex: "Team{0}" +locale_ui_SeniorEntrance_Rule: "Das Ranking wird sonntags um 21 Uhr zurückgesetzt." +locale_ui_ShopUI_ActivityBubbleContent: "Produkt wählen" +locale_ui_SinglePrice: "Stückpreis" +locale_ui_SnsConnection_BottomTip: "Nach der Verknüpfung kannst du im Spiel unter Mein Bereich → Einstellungen die Benachrichtigungen aktivieren, um Ingame-Benachrichtigungen zu erhalten.\nDurch die Verknüpfung sicherst du dir folgende Belohnungen." +locale_ui_SnsConnection_content0: "Tippe auf das Mädchen rechts auf dem Bildschirm" +locale_ui_SnsConnection_content1: "Tippe auf „Support“" +locale_ui_SnsConnection_content2: "Tippe oben links und wähle ein SNS" +locale_ui_SnsConnection_tip: "Nach der Verknüpfung kannst du den Support kontaktieren und die neuesten Ingame-Benachrichtigungen erhalten." +locale_ui_SnsConnection_title: "Benachrichtigungsintegration" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_0: "ATK" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_1: "LP" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_2: "VRT" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_21: "Durchschlag" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_3: "TMP" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_50: "Herrscherdämon" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_51: "Magiewiderstand" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_52: "Herrscherkörper" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_53: "Antikörper" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_54: "Herrschaftstechnik" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_55: "Abwehrtechnik" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_56: "Hajū" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_57: "Widerstand gegen Weichheit" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_58: "Hagou" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_59: "Widerstand gegen Härte" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_60: "Handlungsbeschränkung" +locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_61: "Herrschaftsfarben" +locale_ui_SoulRecordMain_chapter1: "System Nr. 1" +locale_ui_SoulRecordMain_chapter2: "System Nr. 2" +locale_ui_SoulRecordMain_chapter3: "System Nr. 3" +locale_ui_SoulRecordMain_chapter4: "System Nr. 4" +locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent: "1. Nutze Magonseelen, um das Magonseelen-Diagramm freizuschalten. Nach Freischaltung sicherst du die zugehörigen Werte.\n\nHerren-Werte geben Bonus auf SCH gegen bestimmte Attribute\n\nWiderstands-Werte verringern SCH von bestimmten Attributen\n\n2. Erreiche die erforderliche Magonseelen-Stufe, um durch Erwachen stärkere Magonseelen-Diagramm-Fertigkeiten zu sichern.\n\n3. Mit genug Magonseelen-Extrakt kannst du das Diagramm per Massenfreischaltung freischalten.\n\n4. Beim Zurücksetzen des Diagramms werden alle zugehörigen Magonseelen zurückgegeben. Verbrauchter Magonseelen-Extrakt bei Massenfreischaltung wird in Magonseelen umgewandelt und zurückgegeben.\n\n5. Relevante Gegenstände und Erwerb:\n\nMagonseele: Verstärkungsgegenstand für das Diagramm, erhältlich im Gefährtenladen – Magonseelen-Laden.\n\nZufällige Magonseele: Gibt nach Nutzung eine zufällige Magonseele, erhältlich durch Beschwörung, Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung, Spezialbeschwörung, Standardbeschwörung usw.\n\nMagonseelen-Extrakt: Im Magonseelen-Laden gegen Magonseelen eintauschbar, erhältlich durch Beschwörung, Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung usw.\n\nErwachtes Magonseelen-Ticket: Ermöglicht das Erwachen von Diagramm-Fertigkeiten, erhältlich im Ausleseladen." +locale_ui_SoulRecordMain_ruleSubTitle: "Beschreibung" +locale_ui_SoulRecordMain_ruleTitle: "Dämonenseelenchronik" +locale_ui_SoulRecord_Colleciton: "Speichern" +locale_ui_SoulRecord_CollecitonSuccess: "Erfolgreich gespeichert" +locale_ui_SoulRecord_Desc: "Dämonenseelen-Erklärung" +locale_ui_SoulRecord_FitSoulValue: "Magieseelen-Stufe:" +locale_ui_SoulRecord_NoSoul: "Keine Dämonenseele" +locale_ui_SoulRecord_Start: "Start" +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint: "Wird in fester Reihenfolge bis zur maximalen Sternenzahl verstärkt. Möchten Sie alle Sterne auf einmal erhöhen?" +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough: "Magieseelenkarte und Magieseelen-Extrakt fehlen." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max: "Das Magieseelen-Diagramm dieses Kapitels ist auf der höchsten Stufe." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Select_Tip: "Möchten Sie Magiaseelen-Extrakt verwenden?" +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough: "Nicht genug Dämonenseelen-Bilder." +locale_ui_SoulRecord_UpStar_Success: "Alle Sterne auf einmal erhöht – Erfolg" +locale_ui_SoulRecord_allAttr: "Gesamtwert" +locale_ui_SoulRecord_attrType_base: "Gesamte Teamwerte" +locale_ui_SoulRecord_attrType_element: "Attributswerte" +locale_ui_SoulRecord_bag: "Dämonenseelentasche" +locale_ui_SoulRecord_canNotReset_graph: "Es gibt keine zurücksetzbaren Dämonenseelenkarten." +locale_ui_SoulRecord_canNotReset_time: "Verbleibende Zeit bis zum Reset: {0}" +locale_ui_SoulRecord_chapterUnlock: "Bei Seelengeist St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_SoulRecord_chapterValue: "Systemeigene Magieseelen-Stufe" +locale_ui_SoulRecord_config: "Schnelleinstellungen" +locale_ui_SoulRecord_developRank: "Verstärkungsreihenfolge" +locale_ui_SoulRecord_entry_graphValue: "Gesamte Seelenstufen: {0}" +locale_ui_SoulRecord_getSkill: "Gesicherte Fertigkeit:" +locale_ui_SoulRecord_graphStarFull: "Stern MAX" +locale_ui_SoulRecord_graphValue: "Magieseelen-Stufe" +locale_ui_SoulRecord_mianText: "Dämonenseelenchronik" +locale_ui_SoulRecord_oneBtn: "Alles" +locale_ui_SoulRecord_overView_tip: "Werte gelten für alle Verbündeten." +locale_ui_SoulRecord_resetAll: "Möchten Sie alle Magieseelen-Diagramme dieses Kapitels zurücksetzen?" +locale_ui_SoulRecord_skill: "Dämonenseelen-Fertigkeit" +locale_ui_SoulRecord_skillCannotReset: "Es gibt keine Fertigkeiten zum Zurücksetzen." +locale_ui_SoulRecord_skillResetConfirm: "Fertigkeiten zurücksetzen?: {0}" +locale_ui_SoulRecord_skillUp: "Magieseelen-Fertigkeit verstärken" +locale_ui_SoulRecord_skillUpCondiction: "Erwachen möglich bei Magiaseelen-Stufe {0}" +locale_ui_SoulRecord_skillUpNotEnough: "Die Bedingungen für die Fertigkeitserweckung sind nicht erfüllt." +locale_ui_SoulRecord_skillUpTip: "Möchten Sie {0}{1} Stück nutzen, um die Magieseelen-Fertigkeit freizuschalten oder zu verstärken?" +locale_ui_SoulRecord_star: "Dämonenseelen-Sternreihe" +locale_ui_SoulRecord_starAdd: "Sternenzuschlag" +locale_ui_SoulRecord_starAttrAdd: "★{0} Fähigkeitswert-Bonus" +locale_ui_SoulRecord_starGraph: "Makon-Diagramm freigeschaltet:" +locale_ui_SoulRecord_startAttrAdd: "Freischaltzähler" +locale_ui_SoulRecord_unColleciton: "Speichern abgebrochen" +locale_ui_SoulRecord_unLockSkill: "Wenn die Dämonenseelen-Stufe {0} erreicht, kann die {1}-Rang-Fertigkeit erweckt werden." +locale_ui_SoulRecord_upStarTips: "Möchten Sie {0} Magi-Seelen-Extrakt nutzen, um alles freizuschalten/aufzuwerten?" +locale_ui_SoulRecord_valueNotEnough: "Magieseelen-Stufe zu niedrig." +locale_ui_StarPieceOperate_ReachCurrentStarLevelLimit: "Dies ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufwertung erhöhen?" +locale_ui_StarPieceResonance_ActiveTips: "Wird freigeschaltet, wenn alle Resonanzmagieobjekte ★{0} erreichen" +locale_ui_StarPieceResonance_AttributeImprove: "Attributverstärkung" +locale_ui_StarPieceResonance_AttributeOverView: "Liste der magischen Artefakt-Resonanzen" +locale_ui_StarPieceResonance_FullStarTips: "MAX" +locale_ui_StarPieceResonance_NotAllStarPiece: "Nicht genug Sterne für das Resonanz-Artefakt." +locale_ui_StarPieceResonance_ResonanceLevel: "Resonanzstufe" +locale_ui_StarPieceResonance_TotalAdditon: "Gesamtwert-Bonus" +locale_ui_StarPieceResonance_UpgradeTips: "Wenn alle Resonanzmagieobjekte ★{0} erreichen, erfolgt ein Stufenaufstieg." +locale_ui_StarPiece_ExclusiveHeroTagDetail: "{0}-{1}" +locale_ui_StarPiece_ExclusiveToggle: "Spezialausrüstung" +locale_ui_StarPiece_GeneralToggle: "Magisches Artefakt" +locale_ui_StarPiece_SpecialToggle: "Spezialmagisches Werkzeug" +locale_ui_StarPiece_SuitRequirment: "Bande-Artefakt: {0}" +locale_ui_StarPiece_SuitTitle: "Bandenzubehör({0}/{1})" +locale_ui_StarPiece_SuitTitleTip: "(Nach dem Sammeln freigeschaltet)" +locale_ui_StarPiece_TipExclusiveHeroTag: "Exklusiv" +locale_ui_Strategy_HaveTip: "Verbleibende Punkte: {0}" +locale_ui_Strategy_NextPageUnlock: "Noch {0}Pt einzahlen, um {1} freizuschalten." +locale_ui_Strategy_PageLock: "Seite gesperrt" +locale_ui_Strategy_PageName_Element: "Elementzeichen" +locale_ui_Strategy_PageName_Formation: "Formationsemblem" +locale_ui_Strategy_PageName_Occupation: "Berufssiegel" +locale_ui_Strategy_PageName_Universal: "Gemeinsames Zeichen" +locale_ui_Strategy_PageUsed: "Eingesetzte Ehren-Punkte: {1}(Verbleibend: {3})" +locale_ui_Strategy_PointUnlockCondition_Page: "Mit {1}Pt in {0} freigeschaltet" +locale_ui_Strategy_PointUnlockCondition_Point: "Wird bei {0} St. {1} freigeschaltet" +locale_ui_Strategy_PropetyDdd: "Attributserhöhung" +locale_ui_Strategy_PropetyTitle: "Siegel-Stufenaufstieg" +locale_ui_Strategy_Reset: "Möchten Sie die Ehrenzeichen der aktuellen und der vorherigen Seite zurücksetzen?" +locale_ui_Strategy_ResetAll: "Alle Ehrenabzeichen zurücksetzen" +locale_ui_Strategy_Unlock: "Wird bei {0} St. {1} freigeschaltet" +locale_ui_Strategy_UsedTip: "Einsatz: {0}" +locale_ui_Strategy_ruleContent: "1. Wenn du Ehren-Pkt. nutzt, um ein Siegel im Stufenaufstieg zu verbessern, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Nach Erreichen einer bestimmten Stufe eines Siegels wird das nächste Siegel freigeschaltet.\n\n3. Ehren-Pkt. sicherst du durch Rank-Up des Titels." +locale_ui_Strategy_ruleSubTitle: "Beschreibung" +locale_ui_Strategy_ruleTitle: "Zeichen des Ruhms" +locale_ui_StrengthenLabel: "Verstärken" +locale_ui_StrognholdWar_Setting_Advanced: "Erweiterte Einstellungen" +locale_ui_StrongPath: "Haremkönig" +locale_ui_StrongPathBubble: "Noch {0} Versuche bis {1}" +locale_ui_StrongPath_NextSpecialTask_Desc: "Freischaltbedingung: Spezialbeschwörung {0}/{1} Versuche" +locale_ui_StrongPath_Task_Desc: "Spezial-Beschwörung von Gefährten {0} Versuche" +locale_ui_StrongholdWar_AllianceTask: "Forschungsabteilungsmissionen" +locale_ui_StrongholdWar_Alliance_Flag: "Fahne des Forschungsteams" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_CityCount_Max: "Maximale Besetzungsgrenze der Forschungsabteilung." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_Next: "Dieses Gebiet grenzt an das vom Forschungsteam besetzte Gebiet." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_None: "Kein besetztes Gebiet" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_Not_Next: "Das Forschungszentrum grenzt nicht an das besetzte Gebiet." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Angel_Tip: "Für den ATK auf diese Stellung werden Engel benötigt." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Attack: "Angriff" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_AttackTag: "Angreifer" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Attack_Tip: "Dieses Quartier wird von Mitgliedern derselben Forschungsabteilung verteidigt." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_City_Guide_Tip: "Wählen Sie eine Stellung und kämpfen Sie" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Defense: "Verteidigung" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Defense_Tip: "Dieses Quartier wird von Mitgliedern derselben Forschungsabteilung angegriffen." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fight_Material_NotEnough: "{0}-Team hat zu wenig Aktionspkt." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip: "Beim Quartierkampf kämpft der Anführer, und die KRF ergibt sich aus der Sternanzahl des Anführers und den Fähigkeiten der Teammitglieder." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange: "Das Team kann im Kampf nicht gewechselt werden." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unsave_Tip: "Speichern nicht möglich, da Team {0} keinen Leiter hat." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unselect: "Team nicht gewählt" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack: "Rückzug" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack_Success: "Teamrückzug Erfolg" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack_Tip: "Automatischer Kampf: Hoher Ertrag" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Headquarter_Tip: "Dieser Stützpunkt ist das Hauptquartier." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Occupy: "Eroberbar" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Over_Tip: "Quartierkampf beendet" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_PrePare_Title_Attack: "Angriffsteam" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_PrePare_Title_Defense: "Verteidigungsteam" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Rank_Title: "Forschungsrangliste" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Alliance_Name: "Forschungsabteilung: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Fail: "Angriff von {0} fehlgeschlagen" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Success: "{0} Angriff Erfolg" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Fail: "Verteidigung von {0} gescheitert" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Success: "Verteidigung von {0} erfolgreich" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_GetReward: "Belohnung sichern" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_KillCount: "SCH" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_LeftTeam: "Verbleibende Teams" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Occupy_Tip: "Erfolg bei der Eroberung: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Revive_LeftTime: "Angriff scheitert in {0} Sekunden" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Revive_Tip: "Schlacht-Niederlage" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Unoccupy: "Nicht einnehmbar" +locale_ui_StrongholdWar_Battle_Unoccupy_Head_Tip: "Das Hauptquartier kann nicht von anderen Forschungsabteilungen besetzt werden. Möchten Sie den ATK fortsetzen?" +locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_AddtionTitle: "KRF-Zusatz" +locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_StarTitle: "Anzahl der Sterne des Anführers" +locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Tip: "Je mehr Sterne der Anführer hat, desto höher der KRF-Bonus." +locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Title: "Anführer-Sternenzahl erhöhen" +locale_ui_StrongholdWar_CaptureStronghold: "Stützpunktbesetzung" +locale_ui_StrongholdWar_Coin_Count_Tip: "Aktions-Punkte:{0}" +locale_ui_StrongholdWar_Coin_Hint: "Sonderaktionsnachschub" +locale_ui_StrongholdWar_Coin_LeftTime: "Nächste Aktionspunkte-Vergabe: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Coin_None: "Keine Aktionspunkte zum Abholen verfügbar." +locale_ui_StrongholdWar_Coin_Receive_Tip: "Aktions-Pt erhalten: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Coin_Title: "Aktions-Pt erhalten" +locale_ui_StrongholdWar_Detail_Intruduce: "Stellungserklärung" +locale_ui_StrongholdWar_EditTeam_Unlock_Tip: "Freischaltbedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_StrongholdWar_Enter_Time_Tip: "Daten werden verarbeitet, bitte warten." +locale_ui_StrongholdWar_FreeFromWar: "Außerhalb der Schlachtzeit" +locale_ui_StrongholdWar_GetBtn: "Alles abholen" +locale_ui_StrongholdWar_GiveUpNumber: "Verbleibende Aufgabeabbrüche heute: {0}
{1}" +locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_NoNumber: "Du kannst das Gebiet nicht aufgeben, da nicht genug Versuche übrig sind." +locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_ResetTime: "Um {0}:00, {1}:00 und {2}:00 jeweils 3 Versuche zurückgesetzt." +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_HangingUp: "Diese Aktion ist im automatischen Kampf nicht möglich." +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_IsBattle: "Für das Team im Kampf werden Zusatzwirkungen nicht angewendet." +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoActionPoint: "Nicht genug Aktionspunkte" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoBattleTimes: "Anzahl der Schlachten nicht gewählt" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoTeam: "Bitte Formation oder Team wählen" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber: "Anzahl der Schlachten des Teams wählen" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber_Angel: "Anzahl der Schlachten des Engel-Teams wählen" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SmallTitle1: "Verbleibende Schlachtversuche des Teams" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SmallTitle2: "Verbleibende Schlachtversuche des Engel-Teams" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Start: "Automatischer Schlachterfolg" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Stop: "Der automatische Kampf wurde gestoppt." +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Stop_Point_Tip: "Nicht genutzte Aktionspunkte wurden zurückerstattet." +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_TeamNumberHint: "Es werden gleichzeitig {0} Teams automatisch gekämpft und {1}% der Belohnung gesichert. Aktuell sind es nur {2} Teams ({3}%). Trotzdem starten?" +locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Tip: "Wenn mehrere Teams gleichzeitig automatisch kämpfen, wird ein Buff aktiviert. Aktuell {0} Teams, Belohnungserhöhung {1}%" +locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_0: "Nummer" +locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_1: "Quartiername" +locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_2: "Besetzungszeit" +locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_3: "Steuerung" +locale_ui_StrongholdWar_IfGiveUp: "Möchten Sie die Stellung aufgeben?" +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_1: "Forschungsquartier-Kampf
Montag 10 Uhr Beginn
Sonntag 23 Uhr Auswertung und Reset." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2: "Die KRF des Teams wird in ATK und LP umgerechnet und für die Schlacht verwendet.
Im Quartierkampf gilt: Je mehr Stützpunkte der Forschungsabteilung besetzt sind, desto besser die gesicherten Belohnungen. Daher müssen Mitglieder gemeinsam angreifen und verteidigen." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1: "Der Spieler kann bis zu 5 Begleiterteams und 1 Engelteam zusammenstellen.
Ein Team besteht aus 5 Personen, unterteilt in einen Anführer und normale Mitglieder. Um ein Team zu speichern, muss mindestens 1 Anführer zugewiesen werden. Der Anführer kann beliebig platziert werden.
Im Kampf tritt der Anführer als Vertreter an." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_2: "Die KRF aller Mitglieder wird als Basis-KRF des Anführers behandelt. Der Anführer erhält je nach eigener Sternanzahl zusätzliche KRF zur Basis-KRF.
Beispiel: Hat der Anführer ★12 und eine KRF von 500.000, die vier Mitglieder KRF von 100.000, 200.000, 300.000 und 400.000, und Partyzuschlag 40%, beträgt die endgültige KRF 2.100.000." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1: "Es gibt kleine, mittlere, große Stützpunkte, ein Hauptquartier und die Heilige Stadt. Jeder Stützpunkt bringt nach der Eroberung unterschiedliche Erträge. Das Hauptquartier kann nicht von anderen Forschungsgruppen erobert werden, und die Heilige Stadt ist ein Gebiet, das mit Engeln verbunden ist." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_2: "Die Platzierung richtet sich nach dem gesamten SCH, den du der Stellung zugefügt hast. Wer höher platziert ist, darf zuerst besetzen." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3: "
Forschungsmitglieder können ein Gebiet nur erobern, wenn es an ein bereits besetztes Gebiet angrenzt. Ausgenommen ist die Heilige Stadt, die auch ohne angrenzendes Gebiet erobert werden kann." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_4: "Vom Forschungsbüro besetzte Stellungen können unter 【Stellungsverwaltung】 eingesehen werden." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1: "Wenn du auf ein unbesetztes Feld tippst, erscheint der ATK-Button. Ein Tipp darauf öffnet den Schlachtbildschirm." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_2: "Bei unbesetzten Stellungen gibt es zwei Schlachtarten: ATK und Verteidigung. Nach dem Kampf kann die Wahl nicht mehr geändert werden.\n
Um eine Stellung zu besetzen, wähle 【ATK】. Die Besitzrechte werden nach der Rangfolge des zugefügten SCH vergeben.\n
Um die Besetzung durch andere Forschungsgruppen zu verhindern, wähle 【Verteidigung】 und blockiere so deren Übernahme." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_3: "Auf dem Stützpunkt können bis zu 3 Schlachten gleichzeitig geführt werden. Die übrigen Teams befinden sich im Warte-Zustand." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4: "Wenn du im Wartezustand auf die 【Rückzug】-Taste tippst, kannst du dich aus der Schlacht zurückziehen. Teams im Kampf können nicht zurückziehen." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_2: "Wenn du auf ein vom Verbündeten Forschungsclub besetztes Gebiet tippst, erscheint die 【Verteidigen】-Schaltfläche. Durch Tippen gelangst du zum Gebietsbildschirm." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_3: "Der im Angriff und in der Verteidigung verursachte SCH wird zu einem bestimmten Prozentsatz in Belohnung umgerechnet und kann nach Ende des Stellungenkampfs abgeholt werden." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1: "Tippe auf 【Quartier-Schlacht Auto-Kampf】, um den Auto-Kampfmodus zu starten." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2: "Die Belohnung kann unter 【Quartier-Belohnung】 abgeholt werden. Je mehr Teams im automatischen Kampf, desto mehr Belohnungen erhalten Sie." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3: "Nach der Eroberung des Stützpunkts durch die Forschungsabteilung werden die Erträge entsprechend der Besetzungsdauer gesichert. Mitglieder der Forschungsabteilung können sie unter 【Stützpunktverwaltung—Gebietsbelohnung】 abholen." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4: "Jede Woche werden die Einnahmen basierend auf dem Rang an Forschungsgruppe und Solo verteilt, die Einnahmen werden per E-Mail verschickt." +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_0: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf" +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1: "Team" +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1_2: "Anführer" +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_2: "Stützpunktbesetzung" +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_3: "Angriff und Verteidigung" +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_5: "Automatischer Kampf und Belohnung" +locale_ui_StrongholdWar_Introduction_Title: "Quartierkampf" +locale_ui_StrongholdWar_LeaderCan: "Unzureichende Berechtigung, Aktion nicht möglich." +locale_ui_StrongholdWar_LeiJi: "Gesamt" +locale_ui_StrongholdWar_LevelUnlock: "St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_StrongholdWar_Main_BonusTag: "Belohnungsbonus" +locale_ui_StrongholdWar_Main_CurrentDetail: "Aktuelle Lage" +locale_ui_StrongholdWar_Main_GatherFireBtn: "Ziel OK" +locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn: "Quartier-Auto-Schlacht" +locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpTag: "Automatisches Schlachtteam" +locale_ui_StrongholdWar_Main_HeadquarterBtn: "Hauptquartier" +locale_ui_StrongholdWar_Main_ManageBtn: "Stützpunktverwaltung" +locale_ui_StrongholdWar_Main_Own: "Stützpunktbesetzung" +locale_ui_StrongholdWar_Main_OwnCity: "{0} Stützpunkte besetzt" +locale_ui_StrongholdWar_Main_ResetTime: "Forschungsquartier-Kampf, {0}. Versuch, {1}. Runde Verbleibende Zeit: {2}" +locale_ui_StrongholdWar_Main_RewardBtn: "Quartierbelohnung" +locale_ui_StrongholdWar_Main_RounDetail: "Lage" +locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc: "Im Quartierkampf werden die von Forschungsclub-Mitgliedern entsandten Teams in ATK und LP umgerechnet und kämpfen.\n\nForschungsclub-Mitglieder sichern durch Angriff und Verteidigung Quartiere und erhalten daraus Profit. Je mehr Quartiere gesichert sind, desto höher der Bonus.\n\nDer Quartierkampf findet montags um 1 Uhr statt. Sechs Forschungsclubs werden anhand ihrer Quartierkampf-Pkt. zu einer Gruppe gematcht. Der Kampf endet sonntags um 23 Uhr, dann erfolgt Auswertung und Reset.\n\nSolo-Teilnahme:\n1. Teams werden je nach Char.-Stufe freigeschaltet. Maximal 5 Gefährten- und 1 Engel-Team möglich. Jedes Team kann 5 Gefährten/Engel enthalten. Der Teamleiter kämpft stellvertretend.\n\n2. Die Sternzahl des Teamleiter-Gefährten beeinflusst die KRF des Teams. KRF-Bonus gilt nur im Quartierkampf.\n\n3. Jedes Team nutzt pro Schlacht Aktionspunkte. Ohne Aktionspunkte kein Kampf. Pro Quartierkampf gibt es 50 Aktionspunkte, am Ende werden Aktionspunkte und Quartier-Zustand zurückgesetzt. Aktionspunkte werden beim Betreten eines Quartiers für Kämpfe vorrangig genutzt. Nicht genutzte Punkte werden nach Quartierkampf zurückerstattet.\n\n4. Ab Montag 12 Uhr gibt es alle 6 Stunden 10 Aktionspunkte. Nicht abgeholte Punkte werden angesammelt, verfallen aber beim wöchentlichen Reset.\n\nQuartier-Schlacht:\n1. Quartier-Schlachten sind 1vs.1, max. 3 Kämpfe gleichzeitig pro Quartier.\n\n2. In unbesetzten Quartieren kann man Angriff oder Verteidigung wählen.\n\n3. Ist die Schlacht voll, muss man in der Warteschlange warten. Fällt ein Kämpfer aus, rückt der nächste nach.\n\n4. Bei K.O. kann man sich zurückziehen und das Quartier verlassen.\n\nQuartier-Sicherung:\n1. Forschungsclubs können nur an eigene Quartiere angrenzende Quartiere sichern.\n\n2. Wird im Quartierkampf der letzte Verteidiger besiegt, sichert der Club mit dem höchsten SCH im Quartier vorrangig das Quartier.\n\n3. Nach Besiegen des letzten Verteidigers gibt es eine Waffenruhe, während der keine Angriffe/Verteidigung möglich sind.\n\nQuartierkampf-Pkt.:\n1. Nach Sicherung eines Quartiers erhält der Club pro Minute Pkt. Pkt. bestimmen die Club-Rangliste.\n\n2. Jedes gesicherte Quartier bringt je nach Größe 5, 3 oder 2 Pkt. Die Rangliste der Heiligen Stadt gibt zusätzliche Pkt.-Boni.\n\n3. Je mehr Quartiere ein Club hält, desto mehr Pkt. erhält er.\n\n4. Der Gesamt-SCH der Clubmitglieder wird ebenfalls in Quartierkampf-Pkt. umgerechnet.\n\n5. Zeit der Heiligen Stadt-Sicherung und dort verursachter Gesamt-SCH werden in Heilige Pkt. umgerechnet. Je nach Rang bei Heilige Pkt. erhält der Club zusätzliche Quartierkampf-Pkt., einsehbar in der Quartierverwaltung.\n\nQuartierkampf-Pkt.-Erklärung:\n1. Je nach Rang im Quartierkampf erhält der Club Pkt. und steigt bei Erreichen eines Schwellenwerts im Rang auf.\n\n2. Nach je 8 Versuchen endet der Quartierkampf, dann werden basierend auf dem Club-Rang Quartier-Münzen und Titel-Belohnungen verteilt." +locale_ui_StrongholdWar_Main_TitleName: "Quartierkampf" +locale_ui_StrongholdWar_Main_Unlock: "Dieser Stützpunkt wird auf St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_StrongholdWar_Main_WarInfo_1: "{0} hat die Besetzung von {1} erfolgreich abgeschlossen" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_0: "Stellung aufgeben" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_1: "Hauptquartier wechseln" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_2: "Gebietsbelohnung" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_CanOwn: "Bereits besetzt: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_CityOwn: "Stützpunktbesitz: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Enemy: "Forschungsabteilung des Gegners" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_HasOwn: "Verbündete Quartiere: {0}
" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion: "Heilige-Stadt-Bonus: {0}%" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Level: "Freigeschaltet-Stufe: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Number: "Stationierte Personen: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_RecoveryTime: "Beim Stationieren wird alle {0} Sekunden 1 Team geheilt." +locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_0: "Stützpunkt-Zustand: Frei" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_1: "Stützpunkt-Zustand: Im Kampf" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_2: "Stützpunkt-Zustand: Waffenstillstand" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Terrtory: "Forschungsquartier" +locale_ui_StrongholdWar_Manage_Tip: "Forschungsabteilungen mit höherem SCH-Rang besetzen bevorzugt das Gebiet." +locale_ui_StrongholdWar_Manage_We: "Verbündeten-Forschungsteam" +locale_ui_StrongholdWar_MaxSelect: "Bis zu {0} wählen" +locale_ui_StrongholdWar_Minute: "{0} Minuten" +locale_ui_StrongholdWar_NotGiveUp: "Das Hauptquartier der Forschungsabteilung kann nicht aufgegeben werden." +locale_ui_StrongholdWar_Not_Join: "Die Forschungsabteilung nimmt an diesem Quartierkampf nicht teil." +locale_ui_StrongholdWar_Not_Join_Ts: "Du kannst 24 Stunden nach dem Beitritt zur Forschungsabteilung nicht an Quartierkämpfen teilnehmen." +locale_ui_StrongholdWar_NunmberHour: "Vor {0} Std." +locale_ui_StrongholdWar_OperationFail: "Der Stützpunkt wurde von einer anderen Forschungsgruppe eingenommen." +locale_ui_StrongholdWar_OperationSuccess: "Operation erfolgreich" +locale_ui_StrongholdWar_Operation_Tip: "Die Belohnung für den Stützpunkt beträgt maximal insgesamt 2880 Minuten." +locale_ui_StrongholdWar_PointReward: "Fortschrittsbelohnung" +locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Attack_Title: "Angriffsteam" +locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Battle_Tag: "Schlachtgebiet" +locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Defense_Title: "Verteidigungsteam" +locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Prepare_Tag: "Vorbereitungsbereich" +locale_ui_StrongholdWar_Report_Not: "Kein Protokoll" +locale_ui_StrongholdWar_Report_Tip: "Mit {0} insgesamt {1} SCH verursacht und folgende Belohnungen gesichert" +locale_ui_StrongholdWar_Report_Title: "Automatisches Schlachtprotokoll" +locale_ui_StrongholdWar_ResetFloating: "Quartierkampf wird zurückgesetzt" +locale_ui_StrongholdWar_ResetHint: "Du kannst während des Quartier-Kriegs-Resets nicht teilnehmen." +locale_ui_StrongholdWar_ResetRichText: "Quartierkampf wird zurückgesetzt" +locale_ui_StrongholdWar_Revive: "Wiederbelebung" +locale_ui_StrongholdWar_Revive_All: "Alle wiederbeleben" +locale_ui_StrongholdWar_Revive_All_Tip: "Du kannst {0} Teams wiederbeleben. Möchtest du {1} Gems dafür verwenden?" +locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail: "Keine Wiederbelebungsversuche mehr übrig." +locale_ui_StrongholdWar_Revive_Success: "Wiederbelebung erfolgreich" +locale_ui_StrongholdWar_Revive_Tag: "Team-Wiederbelebungsversuche" +locale_ui_StrongholdWar_Revive_Title: "Wiederbelebungsliste" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang: "Quartier-Auto-Schlacht" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Report: "Protokoll" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content: "1. Die in Quartierschlachten gesicherten Belohnungen können im Quartier-Belohnungsbildschirm abgeholt werden.\n\n2. Mehr automatische Teams bringen mehr Bonus.\n\n3. Wird ein Team für den Auto-Kampf gewählt, das gerade kämpft, erhält es den Bonus erst nach Kampfschluss im nächsten Gefecht." +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Name: "Belohnungserklärung" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Tip: "Belohnungen für Quartierschlachten automatisch sichern" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Title: "Quartier-Belohnung" +locale_ui_StrongholdWar_Reward_Unget_Tip: "Keine Belohnungen verfügbar." +locale_ui_StrongholdWar_Round_AllianceInfo_Tag: "Stern des Forschungsteams:" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Alliance_Tag: "Forschungsabteilungsbewertung:" +locale_ui_StrongholdWar_Round_BattleInfo_Tag: "Kampfdaten:" +locale_ui_StrongholdWar_Round_City_Tag: "Gesamt eroberte Stellungen: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Defence_Tag: "Gesamter Verteidigungserfolg: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_End_Tip: "Schlachtfeld wird vorbereitet" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Kill_Tag: "Gesamt verteidigte Besiegte: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_PointSpeed_Tag: "Max. Pt gesichert: {0}/Min." +locale_ui_StrongholdWar_Round_Point_Tag: "Endpunktzahl diesmal: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Tag: "Rang:" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Value: "Nr.{0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_0: "Punktesterne" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_1: "Angriffsstern" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_2: "Stern der Verteidigung" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_0: "Solo-Punkte: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_1: "Verteidigung besiegt: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_2: "Verteidigungserfolg: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Season_Detail_None: "Keine Kampfaktivität" +locale_ui_StrongholdWar_Season_None: "Keine vorherigen Daten" +locale_ui_StrongholdWar_Season_Round_None: "Keine Gesamtdaten vorhanden." +locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_0: "Dieses Mal" +locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_1: "Letzter" +locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarter: "Als Hauptquartier festlegen" +locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterFail: "Dieser Stützpunkt ist von einer anderen Forschungsgruppe besetzt und kann daher nicht als Hauptquartier eingestellt werden." +locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterSuccess: "In der Zentrale eingestellt" +locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterTo: "Möchten Sie das Hauptquartier auf {0} festlegen?" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpTag: "Filterfunktion" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_0: "Bevorzugt Verteidigung der Verbündeten-Stützpunkte" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_1: "Vorrangig Stellungen mit konzentriertem Beschuss angreifen" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_2: "Bevorzugt angrenzende Gebiete ATK" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_3: "Bevorzuge ATK auf Stellungen mit wenig Verteidigern" +locale_ui_StrongholdWar_Setting_Medium: "Mittlere Stellung" +locale_ui_StrongholdWar_Shop: "Quartierladen" +locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_1: "Kleiner Stützpunkt" +locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_2: "Mittlere Stellung" +locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_3: "Großes Lager" +locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_4: "Hauptquartier" +locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_5: "Heilige Stadt" +locale_ui_StrongholdWar_TaskPoint: "{0} Fortschritt sichern" +locale_ui_StrongholdWar_Team_AllSelect: "Alle Teams wählen" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Angel_Tag: "Engel-Team" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Captain: "Anführer" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Captain_Addtion: "Leiterbonus:" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Dissolve: "Auflösen" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Dissolve_Tip: "Möchtest du das Team auflösen?" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Edit: "Aufstellung" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Member: "Mitglied" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Quality_Addtion: "Gefährten-Attributbonus:" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Select_Tip: "Team wählen: {0}/{1}" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Single_Material_Tag: "Schlacht-Nutzen:" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Single_Material_Times: "{0}/Versuch" +locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Attack: "Im Angriff" +locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Defense: "Wird verteidigt" +locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Fight: "Im Gefecht" +locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Free: "Wartend" +locale_ui_StrongholdWar_Team_State_None: "Nicht zugewiesen" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Title: "Team" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Total_Material: "Gesamtaktions-Punkte:" +locale_ui_StrongholdWar_Team_Unlock_Tip: "Bei Spieler-St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_StrongholdWar_ThisHeadquarter: "Aktuelles Hauptquartier" +locale_ui_StrongholdWar_TipHeadquarter: "Aktuelles Hauptquartier: {0}" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_Attack: "Dieses Quartier wird angegriffen..." +locale_ui_StrongholdWar_Tip_Attack2: "{0} Schlacht ausgebrochen, bitte unterstützen…" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_AttackerNumber: "Angreifer
{0}
" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_CancelGatherFire: "Sperrfeuer abbrechen" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_DefenderNumber: "Verteidiger
{0}
" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_Defense: "Das verbündete Quartier wird angegriffen, bitte verteidigen!" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_GatherFire: "Fokussierter ATK" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_LimitNumber: "Dies ist das Besetzungslimit für diesen Stützpunkttyp. Möchten Sie den ATK fortsetzen?" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_ShowHint: "Dieser Stützpunkt grenzt nicht an das Forschungsgebiet. Möchtest du den ATK fortsetzen?" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_Sign: "Hauptquartier" +locale_ui_StrongholdWar_Tip_WeAttack: "Ein Verbündeter hat den Angriff gestartet, bitte unterstützen..." +locale_ui_SummonBox_CanNotGetBigReward: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Sie können diesmal keine weiteren erhalten. Möchten Sie trotzdem fortfahren?" +locale_ui_SummonBox_ConfirmPanelReSelect: "Erneut wählen" +locale_ui_SummonBox_ConfirmPanelTip: "Möchten Sie die folgenden Belohnungen als aktuelle Belohnung festlegen?" +locale_ui_SummonBox_NeedReward: "Nachdem du die Belohnung gewählt hast, kannst du die Truhe öffnen." +locale_ui_SummonBox_NowTurnTimes: "{0}. Versuch" +locale_ui_SummonBox_OpenBoxTip: "Möchtest du die Truhe öffnen?" +locale_ui_SummonBox_ResetTurnTip: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Möchten Sie den nächsten Versuch starten?" +locale_ui_SummonBox_SelectCountEnough: "Die Belohnung für Rang {0} wurde bereits gewählt." +locale_ui_SummonBox_SelectPanelNotEnough: "Du hast keine Belohnung für Rang {0} gewählt." +locale_ui_SummonBox_SelectPanelTip: "Bitte Belohnung aus der Truhe wählen" +locale_ui_SummonBox_SelectPanelTitle: "Truhenbelohnung" +locale_ui_SummonBox_SelectPanelTurnTip: "Verbleibende Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_SummonBox_SelectReward: "Bitte wählen Sie vor der Auslosung eine Schatztruhe-Belohnung aus." +locale_ui_SummonBox_SelectTitle: "{0} Rang wählen" +locale_ui_SummonBox_TimesUseUp: "Kein Versuch mehr übrig, daher kein Zurücksetzen möglich." +locale_ui_SummonBox_TurnHavebigReward: "Du kannst nicht zurücksetzen, da du noch nicht alle Sonderbelohnungen gesichert hast." +locale_ui_SummonBox_TurnUseUp: "Keine Versuche für die Schatztruhe mehr übrig." +locale_ui_SummonBox_addRewaed: "Belohnung wählen" +locale_ui_SummonBox_bigReward: "Belohnungsliste" +locale_ui_SummonBox_clickBox: "Tippe auf die Truhe, um Belohnung zu sichern" +locale_ui_SummonBox_cost: "Möchten Sie die Truhe mit {0}×{1} öffnen?" +locale_ui_SummonBox_packTitle: "Truhen-Pack" +locale_ui_SummonBox_progress: "Anzahl der Versuche" +locale_ui_SummonBox_reset: "Belohnung zurücksetzen" +locale_ui_SummonBox_ruleContent: "1. Vor Beginn des Events musst du 12 Belohnungen aus den Schatztruhen wählen.\n\n2. Die wählbaren Schatztruhen-Belohnungen sind nach Rang eingeteilt, und pro Rang gibt es eine Auswahlbegrenzung. Nachdem du die erforderliche Anzahl pro Rang gewählt hast, kannst du die Ziehung starten.\n\n3. Die Ziehungskosten steigen mit jeder geöffneten Truhe.\n\n4. Je nach Fortschritt bei den Ziehungen erhältst du zusätzliche Belohnungen.\n\n5. Nachdem du alle Sonderbelohnungen erhalten hast, kannst du durch Zurücksetzen zur nächsten Ziehung übergehen. Ohne Sonderbelohnung ist kein Zurücksetzen möglich.\n\n6. Schlüssel für Schatztruhen bleiben auch nach Eventende erhalten und können bei künftigen Schatztruhen-Events verwendet werden." +locale_ui_SummonBox_ruleSubTitle: "Truhenbeschreibung" +locale_ui_SummonBox_ruleTitle: "Lotterietruhe" +locale_ui_SummonBox_showPanelReceived: "Bereits gezogene Belohnungen:{0}/{1}" +locale_ui_SummonBox_showPanelTip: "Nach Erhalt aller Sonderbelohnungen kann zurückgesetzt werden." +locale_ui_SummonBox_title: "Lotterietruhe" +locale_ui_SummonBox_use: "Nutzungsanzahl" +locale_ui_Summonbox_heroLimit: "Nach dieser Ziehung überschreitet die Anzahl deiner Gefährten das Limit von {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." +locale_ui_SystemSetting_effect: "SE" +locale_ui_SystemSetting_message_0: "Regenbogen-Attribut-Beschwörung" +locale_ui_SystemSetting_message_1: "Heldin-Tempel" +locale_ui_SystemSetting_message_2: "Gipfelduell" +locale_ui_SystemSetting_message_3: "Event" +locale_ui_SystemSetting_message_4: "Serverübergreifendes Gipfelturnier" +locale_ui_SystemSetting_message_tag: "Sondermitteilung" +locale_ui_SystemSetting_music: "BGM" +locale_ui_SystemSetting_title: "Einstellungen" +locale_ui_TaskGuide_Detail_RewardTittle: "Missionsbelohnung" +locale_ui_TaskGuide_Detali_Progress: "{0}/{1}" +locale_ui_TaskGuide_Entrance_Completed: "{0}/{1}" +locale_ui_TaskGuide_Entrance_UnCompleted: "{0}/{1}" +locale_ui_TaskGuide_NewbieTask: "Neueinsteiger-Missionen" +locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank: "Außer Reichweite" +locale_ui_TreasureHouse_Ancient: "Antike" +locale_ui_TreasureHouse_Attr_Value: "{0}+{1}" +locale_ui_TreasureHouse_Building_Item_Enough: "{0}/{1}" +locale_ui_TreasureHouse_Building_Item_Not_Enough: "{0}/{1}" +locale_ui_TreasureHouse_Building_NextEffect: "Nächstes Kapitel" +locale_ui_TreasureHouse_Building_NextLevel_Condition: "Stufenaufstieg-Bedingungen" +locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Lock: "St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Unlock: "St.{0}" +locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Title: "Stufenaufstiegseffekt" +locale_ui_TreasureHouse_Building_Total_Hero: "Gefährten {0}+{1}" +locale_ui_TreasureHouse_Building_UpLevel_Fail: "Stufenaufstieg-Bedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_TreasureHouse_Building_UpLevel_Success: "Stufenaufstieg erfolgreich" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Count_Tip: "Maximale Ausrüstungszahl {0}/{1}" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Get: "Sichern" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip: "Nach Ausrüstung wirksam im Kampf" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload: "Entfernen" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_All_Success: "Alle Fertigkeiten wurden entfernt." +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_Success: "Fertigkeit entfernt" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use: "Verwendung" +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Count_Max: "Maximale Anzahl ausgerüsteter Fertigkeiten." +locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success: "Ausrüstungserfolg" +locale_ui_TreasureHouse_Nature: "Natur" +locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content: "1. Es gibt drei Arten von Ausstellungen: Geheimnisse des Lebens, Gaben der Natur und historische Erben.\n\n2. Nach Freischaltung einer Ausstellung werden die Werte erhöht.\n\n3. Nach Freischaltung kann mit denselben Splittern ein Rank-Up durchgeführt werden.\n\n4. Das Sammeln von Ausstellungen derselben Serie sichert Fertigkeitseffekte. Es gibt zwei Arten: Freischalt-Fertigkeit und Ausrüstungs-Fertigkeit.\n\n5. Ausgerüstete Fertigkeiten halten im Kampf. Zwei Kampffertigkeiten können gleichzeitig ausgerüstet werden.\n\n6. Freischalt-Fertigkeiten werden beim Sichern aktiviert.\n\n7. Ausstellungen können erneuert werden." +locale_ui_TreasureHouse_Rule_Name: "Ausstellung" +locale_ui_TreasureHouse_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Active: "Freigeschaltet gültig: {0}" +locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Equip: "Ausrüstung aktiv: {0}" +locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_level: "St.{0}" +locale_ui_TreasureHouse_Skill_Active_Tip: "Nach Freischaltung" +locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_All_Tip: "Alles freigeschaltet" +locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn die Gesamtzahl der Sterne von {0}-Gegenständen {1} erreicht." +locale_ui_TreasureHouse_Title: "Ausstellung" +locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr: "Attributübersicht" +locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Attr_Title: "Gefährtenwerte" +locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Un_Skill_Tip: "Keine Fertigkeit freigeschaltet" +locale_ui_TreasureHouse_TreasureSkill: "Schatzfertigkeit" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Active_Tip: "[Mit Freischaltung wirksam]" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Star_Tip: "[Gültig bei ★{0} ]" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Attr: "Schatzwert" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Base: "Grundlagen" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_MaxLevel_Tip: "Maximalstufendetails" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Skill: "Fertigkeit" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Max_StarLevel_Tip: "Schatz Stern MAX" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_None_Star: "Keine Sterne" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Unlock_Success_Tip: "Freigeschaltet Erfolg" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar: "Stern hoch" +locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar_Success_Tip: "Stern-Upgrade Erfolg" +locale_ui_TreasureHouse_UpBuilding: "Einrichtungs-Stufenaufstieg" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree: "Gebetsbrunnen" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Attr_Title: "Omikuji-Attributbonus" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Max_Level: "Stufenlimit erreicht." +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content: "1. Sammle Gebetsamulette, um im Gebetsbrunnen zu beten.\n\n2. Im Gebetsbrunnen gibt es Gesundheit, Partnerschaft, Wohlstand und Arbeit. Wähle das passende Omikuji, führe einen Stufenaufstieg durch und sichere nach dem Stufenaufstieg verschiedene Attributsboni.\n\n3. Die Stufen aller Omikuji zählen zur Gesamtstufe des Brunnens. Erreiche die erforderliche Gesamtstufe, um Gebetsfertigkeiten freizuschalten oder aufzuwerten." +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Name: "Gebetsbrunnen" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip: "Wunschbrunnen wird bei Gesamt-St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_0: "Gesundheit" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_1: "Schicksalsbindung" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_2: "Glück mit Geld" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_3: "Arbeit" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel: "Gesamtstufe Wunschbrunnen: {0}" +locale_ui_TreasureHouse_WishTree_UpLevel_Success: "Stufenaufstieg erfolgreich" +locale_ui_TreasureHouse_civilization: "Zivilisation" +locale_ui_TrialHero_Challenging: "Versuch bei {0}" +locale_ui_TrialHero_FirstPastReward: "Erstbelohnung" +locale_ui_TrialHero_FloatingHint: "Bitte vorherige Eb. abschließen" +locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge: "Diese Eb. ist bereits abgeschlossen. Die Belohnung kann nicht erneut erhalten werden. Möchtest du trotzdem weitermachen?" +locale_ui_TrialHero_RewardHint: "Erstbelohnung erhalten, für diesen Versuch keine Belohnung" +locale_ui_TrialHero_RuleDesc: "1. In der Test-Eb. kannst du die aktuellen Beschwörungs-Gefährten ausprobieren.\n\n2. In der Test-Eb. kannst du deine eigenen Gefährten einsetzen, alle ihre Entwicklungswerte sind festgelegt.\n\n3. Beim ersten Abschluss der Test-Eb. sicherst du dir eine Belohnung." +locale_ui_TrialHero_Stage: "Test-Eb. {0}" +locale_ui_TrialHero_TrialChallenge: "Probelauf" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType1: "Gefährtensplitter" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType2: "R/SR/SSR-Verbündete" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType3: "SSR+-Gefährte" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType4: "SSR++-Gefährte" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType5: "Gefährten-Wählen-Ticket" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType6: "Gleiches Attribut Seelen" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType7: "Seele mit Magie-, Körper- und Technik-Attribut" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8: "Starke/Weiche Seele" +locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9: "Alle Attribut-/Attributlosen Seelen" +locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent: "1. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kannst du durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands einen Rang-Up durchführen.\n\n2. Nach einem Rang-Up erhöht sich der Fähigkeitswert-Bonus.\n\n3. Bei Kämpfen gegen Gegner mit niedrigerem Rang erhältst du zusätzliche Spezialeffekte des Rangs.\n\n4. Nach einem Rang-Up wird das Ehrenabzeichen freigeschaltet." +locale_ui_UserTitlePanel_ruleSubTitle: "Beschreibung" +locale_ui_UserTitlePanel_ruleTitle: "Rang" +locale_ui_UserTitle_AllHero: "Gesamt" +locale_ui_UserTitle_BottomTip: "Bei Rangaufstieg werden Gefährtenwerte addiert und Rang-Effekte aktiviert!
" +locale_ui_UserTitle_FullLevel: "Die Rangstufe ist maximal." +locale_ui_UserTitle_NoProperty: "Keine Attributserhöhung" +locale_ui_UserTitle_NoTitle: "Keine Klasse" +locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Duke: "Titelaufstieg" +locale_ui_UserTitle_PanelTitle_DukeScroll: "Titelbaum" +locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Strategy: "Zeichen des Ruhms" +locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Title: "Rang" +locale_ui_UserTitle_Promotion: "Rangaufstieg" +locale_ui_UserTitle_PromotionCondition: "Rank-Up-Bedingungen" +locale_ui_UserTitle_PropetyDdd: "Attributverstärkung" +locale_ui_UserTitle_TestTower: "Himmelsturm abgeschlossen" +locale_ui_UserTitle_Tip: "Erhalte {0}, wenn du gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang spielst." +locale_ui_UserTitle_notUse: "Das aktuelle Siegel wurde nicht genutzt." +locale_ui_WarToke_Monopoly_used: "Nutzwürfel:" +locale_ui_WarTokenListItem_TypeRewardTag: "Vorteil{0}" +locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText1: "Nach Kauf des Passes und insgesamt {0} Mal kaufen, kann abgeholt werden." +locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2: "Pass kaufen und nach {0} Versuchen abholbar" +locale_ui_WarTokenList_TypeRewardTipBubble: "Wenn du den Kauf abbrichst, wird die Serie zurückgesetzt." +locale_ui_WarTokenList_buyGetReward: "Beim Kauf des Passes erhältst du folgende Belohnungen" +locale_ui_WarToken_GoBtn: "Bewegen" +locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content: "1. Bei jeder Versuchs-Beschwörung kannst du einen Engel wählen.\n\n2. Die für die Versuchs-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht. Sie können bei Events desselben Typs verwendet werden." +locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Name: "Auserwählter Engel" +locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Title: "Beschreibung" +locale_ui_aGiftDraw_RuleMainTitle: "Pack-Auslosung" +locale_ui_aGiftDraw_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_aGiftDraw_RuleText: "1. Nach dem täglichen Kauf des Event-Packs erhältst du 1 Versuch.\n\n2. Bei jedem Versuch sicherst du dir zufällig einen Gegenstand aus dem Belohnungspool.\n\n3. Täglich kannst du alle Gegenstände aus dem Belohnungspool durch Versuche sichern." +locale_ui_aGiftDraw_Title: "Pack-Auslosung" +locale_ui_aGiftDraw_drawTip: "Beim Pack-Kauf Chance auf Ziehung sichern" +locale_ui_aScoreShop_RuleMainTitle: "Sonderangebotsladen" +locale_ui_aScoreShop_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_aScoreShop_RuleText: "1. Beim Kauf eines Packs sicherst du dir einen Coupon.\n\n2. Münzen kannst du im Laden gegen Gegenstände eintauschen." +locale_ui_a_or_b: "{0} oder {1}" +locale_ui_abyss_RuleMainTitle: "Dämonenprüfung" +locale_ui_abyss_RuleSubtitle: "Spielanleitung" +locale_ui_abyss_RuleSubtitle1: "Belohnung" +locale_ui_abyss_RuleText: "1. In der Prüfung des Bösen gelangst du nach dem Besiegen aller Gegner einer Ebene zur nächsten.\n\n2. Es gibt Einzelmodus und Teammodus. Im Einzelmodus kannst du drei Verbündete nacheinander aufstellen, aber nur einer ist gleichzeitig im Kampf. Fällt ein Verbündeter aus, wechselt der nächste ein (im Einzelmodus werden keine Team-Buffs aktiviert). Im Teammodus kannst du bis zu fünf Verbündete gleichzeitig einsetzen.\n\n3. Während eines Kampfes auf derselben Ebene kann die Aufstellung nicht geändert werden. LP und Fertigkeitsabklingzeit der Verbündeten werden in den nächsten Kampf übernommen.\n\n4. Die Herausforderung endet, wenn alle Gegner besiegt sind, die maximale Rundenzahl erreicht ist oder alle Verbündeten kampfunfähig sind.\n\n5. Für diese Funktion gibt es keine tägliche Versuchsbeschränkung.\n\n6. Bei Verbindungsabbruch während des Kampfes gibt es kein Ergebnis und keine Belohnung.\n\n7. Besonderheit: Im Einzelmodus ist der Char. fest in der mittleren Reihe platziert, daher hält nur der mittlere Reihen-Effekt der Formation." +locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Belohnung: Bei Sieg in einer Schlacht erhältst du Schwarze Münzen. Die Belohnung kann pro Welle einmal täglich abgeholt werden. Täglicher Reset um 0:00 Uhr.\n\n2. Erstbelohnung: Beim erstmaligen Abschluss der 6./9./12. Welle jeder Ebene erhältst du eine Erstbelohnung." +locale_ui_abyss_award_almostGot: "Belohnung erhalten" +locale_ui_abyss_award_cantGet: "Die Bedingungen für den Erhalt der Belohnung sind nicht erfüllt." +locale_ui_abyss_award_gotIt: "Belohnung erhalten" +locale_ui_abyss_buffAutoChooseAndClose: "Automatische Auswahl in {0} Sekunden" +locale_ui_abyss_challengeTip: "Die Belohnung für die Herausforderung wurde bereits erhalten (Erstabschluss-Belohnung kann noch abgeholt werden). Möchtest du es versuchen?" +locale_ui_abyss_currentNoBuff: "Kein Buff aktiv" +locale_ui_abyss_firstPassAward: "Erstbelohnung" +locale_ui_abyss_levelIndex: "Welle {0}" +locale_ui_abyss_marshAssassin: "Dämonenprüfung" +locale_ui_abyss_marshRank: "Rangliste der Dämonenprüfung" +locale_ui_abyss_myBuff: "Buff" +locale_ui_abyss_notAtTime: "Außerhalb der Betriebszeiten nicht verfügbar." +locale_ui_abyss_pleaseChooseABuff: "Buff wählen" +locale_ui_abyss_recommandPower: "Empfohlene KRF" +locale_ui_abyss_settleTitle: "Prüfung des Bösen · Ebene {0} · Welle {1}" +locale_ui_abyss_stage_lockedStage: "Eb. gesperrt" +locale_ui_abyss_stage_tip_cantChallengeAgain: "Abgeschlossene Eb. können nicht erneut gespielt werden." +locale_ui_abyss_toggleLabel0: "Single" +locale_ui_abyss_toggleLabel1: "Team" +locale_ui_abyss_unlockAfterPassLastLevel: "Durch Abschluss der vorherigen Ebene freigeschaltet" +locale_ui_abyss_waveIndex: "Wellenzahl" +locale_ui_achievement: "Errungenschaften" +locale_ui_actionPointPurchase_acquire: "{0} Aktions-Pt sichern" +locale_ui_actionPointPurchase_superAcquire: "{0} Aktions-Pt sichern" +locale_ui_active: "Erwachen" +locale_ui_activeCommand_RuleMainTitle: "Aktivitäts-Pass Erklärung" +locale_ui_activeSkill: "Aktiv" +locale_ui_active_success: "Erweckungserfolg" +locale_ui_activiityBoss_score_up: "Pt-Zuwachs" +locale_ui_activity2048_consuem_leftTimes: "Verbleibende Versuche:" +locale_ui_activity2048_consume_tag: "Kochutensilien" +locale_ui_activity2048_end_rank_tip: "Rang: {0}
(Abstand zur Spitze: {1} Pkt.)" +locale_ui_activity2048_end_score_tip: "Pkt.:{0}" +locale_ui_activity2048_energy_enough: "KP ist voll." +locale_ui_activity2048_energy_not_enough: "KP zu niedrig" +locale_ui_activity2048_energy_out_tip: "KP wird überschritten. Trotzdem verwenden?" +locale_ui_activity2048_energy_tag: "KP" +locale_ui_activity2048_gift: "Pack" +locale_ui_activity2048_maxStage_tip: "Der maximale Rang ist {0}, bitte wählen Sie erneut." +locale_ui_activity2048_open_tip: "Tägliche Veranstaltungszeit: {0}" +locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough: "Keine Gegenstandsversuche mehr übrig." +locale_ui_activity2048_replay: "Neustart" +locale_ui_activity2048_replay_tip: "Das Limit ist erreicht. Möchten Sie neu starten oder einen Gegenstand verwenden?" +locale_ui_activity2048_resetTip: "Synthese-Belohnungen und KP werden täglich zurückgesetzt." +locale_ui_activity2048_rule_content: "1. Schiebe Süßigkeiten auf einem 4×4-Feld, kombiniere gleiche Zahlen und strebe nach dem höchsten Wert, der Luxus-Torte Stufe 15.\n2. Jede Bewegung kostet 1 KP, aber alle paar Sekunden regenerierst du 1 KP. Mit Holzscheiten stellst du die Backkraft wieder her und kannst KP heilen. Mit Holz geheilte KP können das Maximum überschreiten, aber überschüssige KP werden täglich zurückgesetzt.\n3. Nach jedem Zug erscheinen zufällig 1–2 neue Süßigkeiten auf freien Feldern.\n4. Ist das Feld voll und keine Bewegung mehr möglich, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand entkommen.\n5. Im Minispiel kannst du Spezial-Gegenstände nutzen, die begrenzt sind:\n Messer: Löscht Materialien in einem Feld (beeinflusst Pkt. und Belohnung nicht)\n Spatel: Tauscht Materialien zwischen zwei Feldern\n Schneebesen: Ordnet alle Materialien neu\n Holz: Heilt KP\n6. Kombinierst du das höchste Süßigkeiten-Level, sicherst du dir eine Belohnung. Diese wird täglich erneuert. Außerdem werden KP täglich auf das Maximum zurückgesetzt und du kannst weiterspielen.\n7. Dein Highscore wird gespeichert und im Ranking angezeigt. Nach dem Event gibt es Rang-Belohnungen.\n8. Das Event läuft nur für begrenzte Zeit." +locale_ui_activity2048_rule_name: "Backen" +locale_ui_activity2048_score_tip: "Punkte:{0}" +locale_ui_activity2048_title: "Backen" +locale_ui_activity2048_unopen_tip: "Außerhalb der Freischaltzeit" +locale_ui_activity2048_warToken: "Kuchenpass" +locale_ui_activityBoss_challenge: "Herausforderung" +locale_ui_activityBoss_challenge_end: "Event beendet, Belohnungen werden berechnet" +locale_ui_activityBoss_challenge_task: "Missionsherausforderung" +locale_ui_activityBoss_condition: "Fortschritt möglich, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind" +locale_ui_activityBoss_condition1: "Es werden {1} Verbündete mit dem Attribut {0}{2} benötigt." +locale_ui_activityBoss_condition2: "Gefährten mit Attribut {0}{1} können nicht ins Team aufgenommen werden." +locale_ui_activityBoss_condition3: "Weniger als {1} {2} mit Attribut {0}" +locale_ui_activityBoss_count_score: "{0}. Kampf Sichern-Punkte: {1}" +locale_ui_activityBoss_cur_rank: "Rang" +locale_ui_activityBoss_cur_score: "Pkt." +locale_ui_activityBoss_daily_challenge: "Tägliche Herausforderung" +locale_ui_activityBoss_daily_rule_content: "1. Tägliche Boss-Herausforderungen bringen Belohnungen je nach zugefügtem SCH.\n\n2. Jede Belohnungsstufe kann einmal pro Tag gesichert werden, Rücksetzung täglich um 00:00 Uhr.\n\n3. Nach Ablauf der Zeit sind die Tagesbelohnungen nicht mehr verfügbar." +locale_ui_activityBoss_daily_rule_main: "Tägliche Belohnung" +locale_ui_activityBoss_daily_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_activityBoss_detail: "Details" +locale_ui_activityBoss_dialy_reward: "Tägliche Belohnung" +locale_ui_activityBoss_end: "Event beendet" +locale_ui_activityBoss_extra_score_up: "Pt-Zusatzgutschrift" +locale_ui_activityBoss_fight_score: "Schlacht-Sicherungs-Pt: {0}" +locale_ui_activityBoss_has_receive: "Heutige Belohnung erhalten" +locale_ui_activityBoss_hero_up: "Zusatzmitglied:Gesamtzusatz-Pt+{0}" +locale_ui_activityBoss_max_score: "Höchste Punkte dieser Saison:" +locale_ui_activityBoss_more_reward: "Je mehr SCH, desto mehr Belohnung!" +locale_ui_activityBoss_my_rank: "Rang" +locale_ui_activityBoss_my_score: "Heutige Pt: {0}" +locale_ui_activityBoss_next_level: "Noch {0} Pt bis zur nächsten Stufe" +locale_ui_activityBoss_no_rank_reward: "Keine Rangbelohnung" +locale_ui_activityBoss_no_reward: "Keine Belohnung" +locale_ui_activityBoss_not_in_rank: "Außer Reichweite" +locale_ui_activityBoss_period_challenge: "Aktueller Versuch" +locale_ui_activityBoss_rank_num: "Platz {0}" +locale_ui_activityBoss_rank_reward: "Rangbelohnung" +locale_ui_activityBoss_rank_rule_content: "1. Die Pkt.-Rangliste basiert auf deinen höchsten Pkt. während des Events. Durch Boss-Kämpfe kannst du deinen Rekord verbessern.\n\n2. Die Rang-Belohnungen werden nach Event-Ende entsprechend der Platzierung vergeben." +locale_ui_activityBoss_rank_rule_main: "Rangbelohnung" +locale_ui_activityBoss_rank_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_activityBoss_receive_time: "Tägliche Belohnungsaktualisierung:{0}" +locale_ui_activityBoss_remain_time: "Verbleibende Zeit:" +locale_ui_activityBoss_reset_formation: "Trupp {0} erfüllt die Bedingungen nicht." +locale_ui_activityBoss_reward: "Belohnung" +locale_ui_activityBoss_reward_preview: "Nächste Belohnung prüfen:" +locale_ui_activityBoss_rule_content: "1. Während des Events kannst du täglich Versuche nutzen, um den Boss herauszufordern.\n\n2. Beim Versuch müssen Spieler zwei Teams bilden. Für die Aufstellung gelten spezielle Bedingungen, die entsprechend den Eigenschaften des Bosses erfüllt werden müssen.\n\n3. Nach Abschluss erhältst du Pkt. basierend auf dem Gesamtschaden beider Teams am Boss. Wenn du Bonus-Gefährten besitzt (müssen nicht im Team sein), gibt es zusätzliche Pkt.\n\n4. Durch Bosskämpfe schaltest du Event- und aktuelle Missions frei.\n\n5. Je nach Tagesleistung erhältst du täglich Belohnung. Je mehr Pkt. pro Versuch, desto mehr tägliche Belohnung (tägliche Belohnung nur einmal pro Tag).\n\n6. Im Event erhaltene Tausch-Gegenstände werden nach Eventende entfernt. Bitte vorher im Handel eintauschen.\n\n7. Nach Eventende werden die Platzierungen nach Höchstpunktzahl berechnet und entsprechende Rangbelohnung vergeben.\n\n8. Der Event-Boss ist resistent gegen Fertigkeiten mit Handlungsbeschränkung." +locale_ui_activityBoss_rule_main_title: "Event-Boss" +locale_ui_activityBoss_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_activityBoss_score: "Pt" +locale_ui_activityBoss_score_rank: "Pt-Rang" +locale_ui_activityBoss_score_up_num: "Pt-Zuwachs:{0}" +locale_ui_activityBoss_settle_reard: "Event-Gesamtbelohnung" +locale_ui_activityBoss_show_time: "Event-Anzeigezeit:" +locale_ui_activityBoss_up_heros: "Wenn du die für das Event bestimmten Bonus-Gefährten besitzt (ohne sie ins Team zu nehmen), erhältst du nach der Schlacht zusätzliche Punkte." +locale_ui_activityBoss_up_star: "Anzahl der hinzugefügten Gefährtensterne" +locale_ui_activityExchangeShop_RuleMainTitle: "Handel" +locale_ui_activityExchangeShop_RuleSubtitle: "Event eintauschen" +locale_ui_activityExchangeShop_RuleText: "1. Während des Events können Sie bestimmte Gegenstände gegen Belohnungen eintauschen.\n\n2. Event-Gegenstände werden nach Ende des Events entfernt. Bitte tauschen Sie sie vorher ein." +locale_ui_activityFeedBack_acquire: "Zufall" +locale_ui_activityFeedBack_input: "Materialien einsetzen" +locale_ui_activityFeedBack_query: "Möchten Sie {1} {0} nutzen, um zum Sonderpreis umzuwandeln?" +locale_ui_activityGetWayTime: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_activityOpenBox_autoOpneLock: "Bei Erreichen von Ebene {0} freigeschaltet" +locale_ui_activityOpenBox_chooseItem: "Gegenstand wählen" +locale_ui_activityOpenBox_fixedBigReward: "Sonderbelohnung" +locale_ui_activityOpenBox_hint: "Nach Erhalt der Sonderbelohnung restliche Belohnungen sichern" +locale_ui_activityOpenBox_keyRewardTag: "Endbelohnung" +locale_ui_activityOpenBox_lastLayer: "Du hast die letzte Ebene erreicht!" +locale_ui_activityOpenBox_nextLayer: "Zur nächsten Ebene" +locale_ui_activityOpenBox_pack: "Pack öffnen" +locale_ui_activityOpenBox_ruleText: "1. Mit Verbrauchsgegenständen kannst du Schatztruhen öffnen und Belohnungen sichern.\n2. Sicherst du eine Spezialbelohnung, erhältst du alle Belohnungen dieser Ebene. Du kannst die Spezialbelohnung jeder Ebene selbst wählen, manche Spezialbelohnungen sind auf die oben angezeigten Luxusgegenstände festgelegt.\n3. Ab einer bestimmten Ebene kannst du alles auf einmal freischalten.\n4. Gesicherte Tauschgegenstände kannst du im Handel gegen andere Gegenstände eintauschen." +locale_ui_activityOpenBox_selectLayerReward0: "Bitte Belohnung wählen" +locale_ui_activityOpenBox_selectLayerReward1: "Bitte Belohnung wählen" +locale_ui_activityOpenBox_taskDesc: "Schlüssel nutzen ({0}/{1})" +locale_ui_activityOpenBox_taskOver: "Die Belohnung für die maximale Anzahl an Versuchen wurde erreicht." +locale_ui_activityRecoveryItemHint: "Nach dem Event werden alle Gegenstände in {0} umgewandelt" +locale_ui_activityScoreShop_remainderCount: "Bestand: {0}" +locale_ui_activityTimeLeft_lessThanOneDay: "{0}:{1}:{2}" +locale_ui_activityTimeLeft_moreThanOneDay: "{0} Tage {1} Stunden" +locale_ui_activityTime_remain: "Verbleibende Auswertungszeit:" +locale_ui_activityTime_show: "Verbleibende Ausstellungszeit:" +locale_ui_activity_end: "Event beendet" +locale_ui_activity_giftDraw_allrewardGet: "Alle Belohnungen gesichert." +locale_ui_activity_giftDraw_draw: "Auslosung" +locale_ui_activity_giftDraw_leftdrawtime: "Anzahl der Versuche: {0}" +locale_ui_activity_phase: "{0}. Versuch" +locale_ui_activity_remain_time: "Verbleibende Zeit:" +locale_ui_activity_scoreShop: "Sonderangebotsladen" +locale_ui_activity_scoreShop_gift: "Rabattpack" +locale_ui_activity_scoreShop_scoreUsed: "Pt-Nutzen: {0}" +locale_ui_activity_showOff_limit: "Diese Benachrichtigung nicht mehr anzeigen" +locale_ui_activity_show_end_time: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_activity_showoff_reward_hint: "Während der Event-Freischaltung erhältst du durch Event-Teilnahme folgende Belohnungen" +locale_ui_add: "Hinzufügen" +locale_ui_add_force: "Mag.-Auffüllung" +locale_ui_add_friend: "Hinzufügen" +locale_ui_add_to_blackList: "Block" +locale_ui_afterAddForce_Battle: "Mit Mag. {0} oder mehr einsetzbar" +locale_ui_allUserImpactRank_NoComplete: "Nicht abgeschlossen" +locale_ui_allUserImpactRank_checkRank: "Rangliste OK" +locale_ui_allUserImpactRank_fightNum: "{0} Spieler mit KRF {1}" +locale_ui_allUserImpactRank_fightRank: "KRF-Rangliste" +locale_ui_allUserImpactRank_gift: "Belohnung" +locale_ui_allUserImpactRank_myRank: "Rang:" +locale_ui_allUserImpactRank_rank_get: "Ab Platz {0} sichern" +locale_ui_allUserImpactRank_reveive: "Bei KRF-Rang {0} sichern" +locale_ui_allUserImpactRank_rule_content: "1. Während des Wettbewerbszeitraums erhalten eine bestimmte Anzahl von Spielern auf dem Server eine Belohnung, wenn sie die KRF-Bedingung erfüllen.\n\n2. Nach Ende des Wettbewerbs werden Belohnungen entsprechend der KRF-Rangliste verteilt." +locale_ui_allUserImpactRank_rule_main: "Rangliste" +locale_ui_allUserImpactRank_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_all_skills: "Alle Fertigkeiten" +locale_ui_allianceBase_7daysContribution: "7-Tage-Beitrag" +locale_ui_allianceBase_allianceMainTitle: "Forschungsabteilung" +locale_ui_allianceBase_appPanelEmptyDesc: "Keine Anmeldung" +locale_ui_allianceBase_appPanelRefuseAll: "Alle ablehnen" +locale_ui_allianceBase_appPanelTitle: "Antragsliste" +locale_ui_allianceBase_applicationFreeJoinIn: "Automatische Teilnahme" +locale_ui_allianceBase_applicationNeedToBeReviewed: "Beitritt nach Prüfung" +locale_ui_allianceBase_applicationSent: "Antrag gesendet" +locale_ui_allianceBase_assignViceLeaderResult: "{0} wurde zum stellvertretenden Abteilungsleiter ernannt." +locale_ui_allianceBase_bekicked: "Ich habe den Forschungsclub verlassen." +locale_ui_allianceBase_cancel: "Abbrechen" +locale_ui_allianceBase_cant_remove: "Du kannst ihn nicht hinauswerfen, da seine Position zu hoch ist." +locale_ui_allianceBase_clickToRename: "Name eingeben" +locale_ui_allianceBase_createAllianceCost: "Möchtest du den Forschungsclub für {0} Gems gründen?" +locale_ui_allianceBase_createBtnText: "Forschungsabteilung gründen" +locale_ui_allianceBase_createSuccess: "Forschungsabteilung gegründet" +locale_ui_allianceBase_creating: "Gründen" +locale_ui_allianceBase_creatingAlliance: "Forschungsabteilung gründen" +locale_ui_allianceBase_creatingApp: "Beitrittsanfrage" +locale_ui_allianceBase_creatingDefaultSlogan: "Lass uns gemeinsam auf Abenteuer gehen…" +locale_ui_allianceBase_creatingLevel: "Beitrittsstufe" +locale_ui_allianceBase_creatingName: "Forschungsabteilungsname" +locale_ui_allianceBase_creatingPower: "Beitritts-KRF" +locale_ui_allianceBase_creatingTip: "Die obigen Details können nach der Gründung noch geändert werden." +locale_ui_allianceBase_detailInfoFullMemberBtnText: "Voll" +locale_ui_allianceBase_detailInfoGrayJoinBtnText: "Antrag" +locale_ui_allianceBase_detailInfoJoinBtnText: "Antrag" +locale_ui_allianceBase_detailInfoLevel: "Forschungsabteilungsstufe" +locale_ui_allianceBase_detailInfoMember: "Anzahl" +locale_ui_allianceBase_detailInfoMemberList: "Mitglied" +locale_ui_allianceBase_detailInfoRequestedBtnText: "Beantragt" +locale_ui_allianceBase_detailInfoRequirement: "Beitrittsbedingungen" +locale_ui_allianceBase_detailInfoTitle: "Forschungsabteilung Details" +locale_ui_allianceBase_dismissAndQuit: "Auflösen und Austritt" +locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitHint: "Möchten Sie die Forschungsabteilung auflösen oder verlassen?" +locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitResult: "Ich habe die Forschungsabteilung aufgelöst und verlassen." +locale_ui_allianceBase_emptyList: "Es gibt keine Forschungsgruppe, die den Bedingungen entspricht." +locale_ui_allianceBase_emptyLogList: "Kein Forschungsprotokoll" +locale_ui_allianceBase_flagChange: "eintauschen" +locale_ui_allianceBase_flagKeep: "Abbrechen" +locale_ui_allianceBase_flagTitle: "Flagge wählen" +locale_ui_allianceBase_flagUnlock: "St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_allianceBase_flaglockedHint: "Ab St. {0} in der Forschungsabteilung kaufbar" +locale_ui_allianceBase_full: "Die Forschungsabteilung ist voll." +locale_ui_allianceBase_goodlocked: "Im Forschungszentrum St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_allianceBase_goodlockedHint: "Im Forschungszentrum St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_allianceBase_handover: "Übertragen" +locale_ui_allianceBase_handoverHint: "Möchten Sie {0} zum Abteilungsleiter machen und selbst normales Mitglied der Forschungsabteilung werden?" +locale_ui_allianceBase_handoverResult: "{0} ist der neue Abteilungsleiter." +locale_ui_allianceBase_impeach: "Amtsenthebung" +locale_ui_allianceBase_impeachHint: "Der Abteilungsleiter [{0}] war seit {1} Tagen nicht mehr eingeloggt. Möchten Sie ihn absetzen?" +locale_ui_allianceBase_impeachResult: "{0} ist jetzt der neue Abteilungsleiter, der bisherige Abteilungsleiter ist nun einfaches Mitglied." +locale_ui_allianceBase_inspect: "OK" +locale_ui_allianceBase_joinSuccess: "Beitritt zur Forschungsabteilung Erfolg!" +locale_ui_allianceBase_joining: "Beitritt zur Forschungsabteilung" +locale_ui_allianceBase_kickResult: "{0} hat den Forschungsclub verlassen." +locale_ui_allianceBase_level: "St.{0}" +locale_ui_allianceBase_levelRequirementOnJoining: "Ab St.{0} kannst du dem Forschungsklub beitreten." +locale_ui_allianceBase_levelSimple: "Stufe" +locale_ui_allianceBase_list: "Forschungsliste" +locale_ui_allianceBase_log: "Forschungstagebuch" +locale_ui_allianceBase_lv: "Stufe: {0}" +locale_ui_allianceBase_mainPageAssign: "Zum stellvertretenden Abteilungsleiter ernannt" +locale_ui_allianceBase_mainPageHandOver: "Zum Abteilungsleiter ernannt" +locale_ui_allianceBase_mainPageImpeach: "Den Abteilungsleiter absetzen" +locale_ui_allianceBase_mainPageLib: "Schatzkammer" +locale_ui_allianceBase_mainPageProfile: "Datei" +locale_ui_allianceBase_mainPageRecall: "Stellvertreter abgesetzt" +locale_ui_allianceBase_mainPageRemove: "Austritt aus dem Forschungsklub" +locale_ui_allianceBase_mainPageShop: "Handel" +locale_ui_allianceBase_mainPageTalent: "Talent" +locale_ui_allianceBase_mainPageTest: "Prüfung" +locale_ui_allianceBase_member: "Mitglied" +locale_ui_allianceBase_memberCountRatio: "Forschungsabteilung Mitglieder: {0}/{1}" +locale_ui_allianceBase_memberOnline: "Online" +locale_ui_allianceBase_memberTitleLeader: "Abteilungsleiter" +locale_ui_allianceBase_memberTitleMember: "Mitglied" +locale_ui_allianceBase_memberTitleVice: "Stellvertretender Abteilungsleiter" +locale_ui_allianceBase_members: "Mitglied" +locale_ui_allianceBase_membersRatio: "Mitglieder:{0}/{1}" +locale_ui_allianceBase_modify: "Ändern" +locale_ui_allianceBase_naming: "Forschungsabteilung benennen" +locale_ui_allianceBase_namingChange: "Umbenennen" +locale_ui_allianceBase_namingDesc: "Name ändern" +locale_ui_allianceBase_noMoreRecruitToday: "Das heutige Anwerbelimit ist erreicht." +locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamond: "Nicht genug Gems" +locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamondsToRecruit: "Für das Anwerben werden {0} Gems benötigt." +locale_ui_allianceBase_ok: "Bestätigen" +locale_ui_allianceBase_overName: "Der Name der Forschungsabteilung ist zu lang." +locale_ui_allianceBase_position: "Position:" +locale_ui_allianceBase_power: "KRF: {0}" +locale_ui_allianceBase_powerRequirementOnJoining: "Wenn du KRF wirst, kannst du dem Forschungsteam beitreten." +locale_ui_allianceBase_powerSimple: "KRF" +locale_ui_allianceBase_quit: "Verlassen" +locale_ui_allianceBase_quitHint: "Möchtest du den Forschungsclub verlassen?" +locale_ui_allianceBase_quitResult: "Ich habe den Forschungsclub verlassen." +locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult: "Stellvertretender Abteilungsleiter {0} wurde abgesetzt." +locale_ui_allianceBase_recruit: "Anwerbeankündigung" +locale_ui_allianceBase_recruitHint: "Möchtest du mit {0} Gems anwerben? (Heute verbleibend: {1} Versuche)" +locale_ui_allianceBase_recruitResult: "Ich habe die Anwerbung im Welt-Chat angekündigt." +locale_ui_allianceBase_redPack: "Beute" +locale_ui_allianceBase_renaming: "Forschungsabteilung umbenennen" +locale_ui_allianceBase_renamingSuccess: "Umbenennung erfolgreich" +locale_ui_allianceBase_sameName: "Der Forschungsabteilungsname wurde nicht geändert." +locale_ui_allianceBase_searchDefaultText: "Forschungsabteilungsnamen eingeben" +locale_ui_allianceBase_settingMenuQuit: "Austritt aus dem Club" +locale_ui_allianceBase_settingMenuRecruit: "Anwerbeankündigung" +locale_ui_allianceBase_settingMenuReview: "Beitrittsanfrage" +locale_ui_allianceBase_settingMenuSearch: "Forschungsabteilungssuche" +locale_ui_allianceBase_settingMenuSetup: "Forschungseinstellungen" +locale_ui_allianceBase_settingUpAlliance: "Forschungseinstellungen" +locale_ui_allianceBase_settingUpAllianceSuccess: "Einstellungen erfolgreich" +locale_ui_allianceBase_settings: "Einstellungen" +locale_ui_allianceBase_showAvailOnly: "Voll belegte ausblenden" +locale_ui_allianceBase_slogan: "Slogan" +locale_ui_allianceBase_status: "Zustand" +locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips: "Minimale Spezialtalent-Stufe für {0}: {1}/{2}" +locale_ui_allianceBase_tooManyViceLeaders: "Maximale Anzahl an Vizeleitern erreicht, keine weiteren Ernennungen möglich." +locale_ui_allianceBase_totalContribution: "Gesamtbeitrag" +locale_ui_allianceBase_unconditional: "Keine Bedingungen" +locale_ui_allianceBase_vipDest: "Mit Ruf {0} kann ein Forschungsclub gegründet werden." +locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating: "Mit Ruf {0} kann ein Forschungsclub gegründet werden." +locale_ui_allianceBoss_alreadyApply: "Antrag abgeschlossen, bitte warten Sie auf den Beginn der Jagd." +locale_ui_allianceBoss_bossComing_tip: "Nach {0} erscheint der Boss" +locale_ui_allianceBoss_currentBattle_timeTip: "Besiegungszeit:{0}" +locale_ui_allianceBoss_defence_default_name: "Wächter der Forschungsabteilung" +locale_ui_allianceBoss_entry_tip: "Boss wird besiegt" +locale_ui_allianceBoss_history_rank_tag: "Platz {0}" +locale_ui_allianceBoss_levelLimit: "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_allianceBoss_nextBattle_timeTip: "Nächste Jagdzeit:{0}" +locale_ui_allianceBoss_open_hint: "Die Forschungstrupp-Bekämpfung hat begonnen" +locale_ui_allianceBoss_previewButton: "Belohnung" +locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData: "Da keine anderen Forschungsgruppen den Boss angreifen, kann diese Fertigkeit nicht verwendet werden." +locale_ui_allianceBoss_rank_applyStage_tip: "Im Antragsstadium gibt es keine Rangfolge." +locale_ui_allianceBoss_rank_myAlliacne_tip: "Forschungsabteilung:Platz {0}" +locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceName: "Name der Forschungsabteilung" +locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceNum: "Teilnehmerzahl:" +locale_ui_allianceBoss_rank_tag_damage: "Gesamt-SCH" +locale_ui_allianceBoss_rank_tag_playerName: "Name" +locale_ui_allianceBoss_rank_tag_playerScore: "Pt" +locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1: "Forschungsrangliste" +locale_ui_allianceBoss_rank_toggle2: "Solo-Rangliste" +locale_ui_allianceBoss_reward_tag_boss: "Boss-Stufe" +locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward1: "Bossbelohnung" +locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward2: "Forschungsabteilungs-Belohnung" +locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward3: "Solo-Belohnung" +locale_ui_allianceBoss_reward_tip1: "Belohnung steigt mit der Anzahl besiegter Bosse" +locale_ui_allianceBoss_reward_tip2: "Rangfolge nach Forschungseinheit-SCH" +locale_ui_allianceBoss_reward_tip3: "Die Platzierung richtet sich nach den beim Einsatz der Fertigkeit erzielten Pkt." +locale_ui_allianceBoss_reward_toggle1: "Bossbelohnung" +locale_ui_allianceBoss_reward_toggle2: "Forschungsabteilungs-Belohnung" +locale_ui_allianceBoss_reward_toggle3: "Solo-Belohnung" +locale_ui_allianceBoss_rule_content: "1. Bewerbungen sind täglich von 0 bis 20 Uhr möglich, von 20 bis 23 Uhr wird der Boss erneuert. Angemeldete Spieler fügen dem Boss automatisch SCH zu. Die Höhe des SCH richtet sich nach der KRF des Spielers – je höher die KRF, desto mehr SCH.\n2. Spieler können währenddessen Fertigkeits-Gegenstände nutzen, um sich selbst oder Forschungsgruppenmitglieder zu verstärken oder die ATK anderer Mitglieder auf den Boss zu behindern. Zu Beginn werden einige Fertigkeits-Gegenstände verteilt, sie können auch mit Gems gekauft werden.\n3. Besiegen Spieler gemeinsam mit ihren Forschungsgruppenmitgliedern Bosse jeder Stufe, sichern sie sich Besiegt-Belohnungen.\n4. Die Rangfolge richtet sich nach dem SCH der Forschungsgruppe und dem durch Gegenstandsnutzung erzielten Beitrag der Mitglieder. Je höher der Rang, desto besser die Belohnungen." +locale_ui_allianceBoss_rule_name: "Forschungsabteilung-Besiegungserklärung" +locale_ui_allianceBoss_skill_allianceUse: "Eine andere Forschungsgruppe nutzt gerade eine Fertigkeit. Bitte warten." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1: "{0} setzt {1} ein, eigener SCH +100%, hält 15 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2: "{0} setzt {1} ein, Forschungsclub-Mitglieder: ATK-TMP +30%, hält 15 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_3: "{0} verwendet {1}" +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_4: "{0} verwendet {1}" +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_5: "{0} verwendet {1}" +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_3: "ATK-TMP aller von {0} -50 %, hält 5 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4: "{0}Forschungsabteilungs-Boss: Schild-Bonus, SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5: "{0}Forschungsabteilungs-Boss erleidet 30% weniger SCH, hält 5 Sekunden." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_1: "Eigener SCH +100%, hält 15 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_2: "ATK-TMP von Verbündeter Forschungsabteilung +50 %, hält 5 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_3: "{0} setzt Schneesturm ein, ATK-TMP aller Mitglieder -30 %, hält 5 Sek." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_4: "{0} setzt Schild ein, Boss SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." +locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_5: "{0} setzt Nebel ein, Boss SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." +locale_ui_allianceInsignia_active_condition: "Freischaltbedingungen" +locale_ui_allianceInsignia_attr_smallTitle: "Attributserhöhung" +locale_ui_allianceInsignia_auto_upLevel: "Alle Stufen aufsteigen" +locale_ui_allianceInsignia_desc_1: "Zusätzlicher Goldbonus aus automatischen Schlachten erhöht" +locale_ui_allianceInsignia_desc_13: "Zusätzliche Autokampf-Details" +locale_ui_allianceInsignia_desc_14: "Zusätzliche Goldbelohnung für tägliche Prüfungen" +locale_ui_allianceInsignia_desc_15: "Tägliche Prüfungs-EP-Belohnungserhöhung" +locale_ui_allianceInsignia_desc_2: "Erfahrungsertrag für automatische Abenteuerkämpfe erhöht" +locale_ui_allianceInsignia_desc_3: "Erfahrungspunkte-Ertrag im automatischen Kampf erhöht" +locale_ui_allianceInsignia_desc_6: "Zusätzlicher Ertrag beim Goldkauf erhöht" +locale_ui_allianceInsignia_desc_8: "Erster Tagesversuch im Forschungsbereich bringt mehr Ertrag." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001: "Forschung wird ausgewertet, bitte nach 1 Uhr fortfahren." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002: "Während der Auswertung der Forschungsabteilung, bitte nach 0 Uhr fortfahren." +locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003: "Forschungslabyrinth wird ausgewertet, bitte ab 1 Uhr erneut versuchen." +locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo: "1. Wenn die Forschungsabteilung die Bedingungen erfüllt, wird das Emblem freigeschaltet.\nNach der Freischaltung kann den Mitgliedern ein Privilegieneffekt gewährt werden.\n\n2. Wenn die Freischaltbedingungen nicht erfüllt sind, ist das Emblem ungültig und wird beim nächsten Erfüllen der Bedingungen erneut freigeschaltet.\n\n3. Jedes Emblem kann bei erfüllten Bedingungen einen Stufenaufstieg erhalten.\nNach dem Stufenaufstieg wird das Emblem noch stärker.\n\n4. Jedes Emblem hält verschiedene Privilegieneffekte.\nBei erfüllten Bedingungen können mehrere Effekte gleichzeitig genutzt werden." +locale_ui_allianceInsignia_title: "Emblem der Forschungsabteilung" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1: "Forschungsmitglieder haben die Beute insgesamt {0} Mal verteilt" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10001: "Beim letzten Forschungsclub-Kampf unter die Top {0} kommen" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10002: "Beim letzten Forschungsclub-Kampf unter die Top {0} kommen" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003: "Im letzten Forschungsabteilungs-Labyrinth unter die Top {0} kommen" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10004: "Forschungsabteilung erreicht St.{0}" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_2: "Kaufe insgesamt {0} Mal beim Einkauf ein" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3: "Forschungsgruppenmitglieder haben insgesamt {0} Versuche an der Forschungsgruppenerprobung unternommen" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10001: "Im letzten Forschungsclub-Kampf Platz {0}" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10002: "Beim letzten Forschungsclub-Versuch Platz {0}" +locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10003: "Platz {0} im letzten Forschungsclub-Labyrinth" +locale_ui_allianceInsignia_upHInt_auto: "Stufenaufstieg aller Wappen erfolgreich" +locale_ui_allianceInsignia_upHInt_one: "{0}St.{1}" +locale_ui_allianceLog_all: "Alle" +locale_ui_allianceLog_cityWar: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf" +locale_ui_allianceLog_fail: "Fehlschlag" +locale_ui_allianceLog_select: "Filter" +locale_ui_allianceLog_success: "Erfolg" +locale_ui_allianceLog_test: "Forschungsabteilung Prüfung" +locale_ui_allianceLog_war: "Forschungsabteilungskampf" +locale_ui_allianceMaze_allianceMazeStrengthDesc: "Wird im Forschungsabteilungs-Labyrinth genutzt, 1 Stück regeneriert sich alle {0} Minuten, maximal {1} Stück regenerierbar." +locale_ui_allianceMaze_allianceRewardTips: "Nach dem Event werden die Forschungsclub-Belohnungen per E-Mail verteilt." +locale_ui_allianceMaze_battle1: "Wächter" +locale_ui_allianceMaze_battle2: "Elitewächter" +locale_ui_allianceMaze_battle3: "Labyrinth-Boss" +locale_ui_allianceMaze_battle4: "Spezialwächter" +locale_ui_allianceMaze_battleDamage: "Während des Kampfes {0}% SCH verursacht" +locale_ui_allianceMaze_battlePower: "Empfohlene KRF:" +locale_ui_allianceMaze_battleTips: "Im Kampf wird für je 1% verursachten SCH der LP des Gegners um 1 verringert. Erhalte Belohnung je nach zugefügtem Schaden." +locale_ui_allianceMaze_challengeInfo: "Die Schlacht ist sehr schwierig. Bei gescheiterter Herausforderung werden keine Aktionspkt. genutzt.\nBei Erfolg sicherst du viel Beitrag, Relikt-EP und einen Erkundungs-Buff." +locale_ui_allianceMaze_collect: "Sammeln" +locale_ui_allianceMaze_collectSpeed: "Sammelausbeute" +locale_ui_allianceMaze_collectSpeedTips: "Nach Beginn des Sammelns wird alle 1 Minute ein {0}-Erzvorkommen gesammelt." +locale_ui_allianceMaze_collectTime: "Gesammelt: {0}" +locale_ui_allianceMaze_completeTips: "Dieses Panel wird angezeigt." +locale_ui_allianceMaze_donate: "Spende" +locale_ui_allianceMaze_donateSuccess: "Spende Erfolg" +locale_ui_allianceMaze_emptyReward: "Keine Sammelbelohnung gefunden" +locale_ui_allianceMaze_getReward: "Fertig" +locale_ui_allianceMaze_holy: "Relikt" +locale_ui_allianceMaze_holyAttr: "Forschungsabteilungs-Attributbonus" +locale_ui_allianceMaze_holyAttr_1: "Erholungsgeschwindigkeit der Genehmigung erhöht" +locale_ui_allianceMaze_holyAttr_2: "Erhöhter Boss-SCH" +locale_ui_allianceMaze_holyAttr_3: "Bonus auf Splitter-Sicherung im Labyrinth" +locale_ui_allianceMaze_inCollection: "Sammle Daten..." +locale_ui_allianceMaze_layer: "Ebene {0}" +locale_ui_allianceMaze_layerReward: "Etagenbelohnung" +locale_ui_allianceMaze_layerUnlockCondition: "Nach Besiegen des Bosses der vorherigen Ebene freigeschaltet" +locale_ui_allianceMaze_leftTime: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_allianceMaze_levelReward: "Belohnung Ebene {0}" +locale_ui_allianceMaze_levelRewardTips: "Belohnung nach Abschluss der entsprechenden Ebene erhalten" +locale_ui_allianceMaze_move: "Es wird gerade an einem anderen Ressourcen-Pkt. gesammelt. Jetzt einsammeln und wechseln?" +locale_ui_allianceMaze_needLink: "Herausforderung auf benachbarten Feldern möglich" +locale_ui_allianceMaze_people: "Anzahl Sammler:" +locale_ui_allianceMaze_peopleMax: "Maximale Sammelanzahl erreicht" +locale_ui_allianceMaze_peopleNotEnough: "Niemand sammelt." +locale_ui_allianceMaze_probability: "Zufallsdrop" +locale_ui_allianceMaze_progress: "{0}" +locale_ui_allianceMaze_progressWithSpeed: "{0}({1})" +locale_ui_allianceMaze_rankReward: "Rangbelohnung" +locale_ui_allianceMaze_rewardPreview: "Sammelliste" +locale_ui_allianceMaze_rule1: "1. Das Forschungsgruppen-Labyrinth ist ein Koop-Modus für Forschungsgruppen. Teilnahme ist nach Beitritt möglich.\n\n2. Das Labyrinth hat 5 Ebenen, jede besteht aus mehreren Feldern. Mitglieder arbeiten zusammen, um voranzukommen. Wird der Boss einer Ebene besiegt, wird die nächste freigeschaltet.\n\n3. Durch das Abschließen von Events auf Feldern erhält man Beitragspunkte. Je höher der Gesamtbeitrag der Gruppe, desto besser die Rangbelohnungen.\n\n4. Für Schlachten auf Feldern werden Eintrittsscheine genutzt, die sich mit der Zeit regenerieren.\n\n5. Im Labyrinth erscheinen Ressourcenpunkte, an denen Spieler Ressourcen sammeln können. Jeder Punkt hat ein Sammellimit, und pro Spieler sind mehrere Punkte gleichzeitig möglich. Längeres Sammeln bringt mehr Belohnungen. Spieler können das Sammeln jederzeit abbrechen und gesicherte Gegenstände erhalten.\n\n6. Der Vorrat der Ressourcenpunkte wird gruppenweit geteilt. Pro Spieler werden alle 1 Minute 10 Pkt. gesammelt. Ist der Vorrat auf 0, kann nicht weiter gesammelt werden.\n\n7. Wechselt man während des Events die Forschungsgruppe, erhält man die Belohnung entsprechend der Endplatzierung der neuen Gruppe am Eventende." +locale_ui_allianceMaze_ruleTitle1: "Forschungslabyrinth-Beschreibung" +locale_ui_allianceMaze_showHero: "Gefährten anzeigen" +locale_ui_allianceMaze_showHeroRewardHint: "Nach Anzeige aller Gefährten einlösbar" +locale_ui_allianceMaze_showHeroTips: "Zeige das angegebene Mitglied an, sichere Fortschritt und nach Abschluss erhält das gesamte Forschungsteam eine Belohnung." +locale_ui_allianceMaze_showItem: "Gegenstandsanzeige" +locale_ui_allianceMaze_showItemReward: "Belohnung anzeigen" +locale_ui_allianceMaze_showItemRewardHint: "Alle Gegenstände anzeigen und erhalten" +locale_ui_allianceMaze_showItemTips: "Zeige den angegebenen Gegenstand an, sichere Fortschritt und nach Abschluss erhält das gesamte Forschungsteam eine Belohnung." +locale_ui_allianceMaze_startingPoint: "Start" +locale_ui_allianceMaze_stock: "Vorrat" +locale_ui_allianceMaze_winReward: "Siegesserie-Belohnung" +locale_ui_allianceMaze_winTips: "Gegner-LP um {0} verringert" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_autoOpenEnd: "Erhalte es, wenn du insgesamt {0} Schatztruhen freigeschaltet hast." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty1: "Keine Beute zum Abholen verfügbar." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2: "Keine Beute zum Verteilen vorhanden." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty3: "Keine hochwertigen Beutestücke zum Abholen verfügbar." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_emptyReward: "Die Belohnung wurde bereits von anderen Spielern erhalten." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCount: "Erhalten {0}/{1}" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCountLimit: "Maximale Empfangsgrenze erreicht." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_got: "Freigeschaltet" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_sendSuccess: "Erfolgreich gesendet" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab0: "Beute abholen" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab1: "Erbeutete Gegenstände" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab2: "Hochwertige Beute" +locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip2: "Gesicherte Beute kann an Mitglieder derselben Forschungsabteilung gesendet werden." +locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip3: "Hier kannst du hochwertige Beute von Mitgliedern deines Forschungsteams abholen." +locale_ui_allianceTalent_active: "Freigeschaltet" +locale_ui_allianceTalent_addation_show_title: "Additionsübersicht" +locale_ui_allianceTalent_element_addation: "{0} Attributsbonus" +locale_ui_allianceTalent_hint_max_level: "Die Baum-Stufe hat das Maximum erreicht." +locale_ui_allianceTalent_hint_need_root: "Stufenaufstieg aller Attribute erforderlich" +locale_ui_allianceTalent_hint_root_limit: "Wird bei Attribut-Gesamtwert-Stufe {0} freigeschaltet" +locale_ui_allianceTalent_mainTitle: "Forschungsabteilung Talent" +locale_ui_allianceTalent_max: "Limit erreicht" +locale_ui_allianceTalent_not_need_reset: "Kann nicht zurückgesetzt werden, da es sich um den Anfangszustand handelt." +locale_ui_allianceTalent_reset: "Zurücksetzen" +locale_ui_allianceTalent_reset_tag: "{0}{1} Möchtest du die Stufe des {2}-Attribut-Baums zurücksetzen?\n(Du erhältst {4}{3}% der verbrauchten Materialien und {6}{5}% zurück)" +locale_ui_allianceTalent_root_addation: "Attributserhöhung" +locale_ui_allianceTalent_rule_mainTittle: "Forschungsabteilung Talent" +locale_ui_allianceTalent_rule_subTittle: "Beschreibung" +locale_ui_allianceTalent_rule_text: "1. Im Forschungsclub-Talentbaum gibt es einen Verstärkungsbaum für alle Attribute und je einen für jedes Attribut. Der Verstärkungsbaum für alle Attribute erhöht die Werte aller Attribut-Gefährten, während die einzelnen Verstärkungsbäume nur die Werte der jeweiligen Attribut-Gefährten erhöhen.\n\n2. Die einzelnen Verstärkungsbäume werden freigeschaltet, wenn der Verstärkungsbaum für alle Attribute eine bestimmte Stufe erreicht. Um die einzelnen Verstärkungsbäume zu verbessern, muss der Verstärkungsbaum für alle Attribute ebenfalls eine bestimmte Stufe erreichen.\n\n3. Beim Austritt aus dem Forschungsclub werden die Talent-Boni vorübergehend deaktiviert. Tritt man erneut bei, werden die Boni wieder aktiviert und der bisherige Fortschritt bleibt erhalten.\n\n4. Spieler können mit Gems den Fortschritt der einzelnen Verstärkungsbäume zurücksetzen und erhalten dabei einen Teil der eingesetzten Materialien zurück." +locale_ui_allianceTalent_tag_root_limit: "Wird freigeschaltet, wenn der Attribut-Gesamtwert-Baum St.{0} erreicht." +locale_ui_allianceTalent_unlock_other: "Andere Attribut-Bonus-Bäume freigeschaltet" +locale_ui_allianceTestPanel_canAttack: "Verfolgung möglich" +locale_ui_allianceTestPanel_killed: "Besiegt" +locale_ui_allianceTest_BossLevelAndName: "St.{0} {1}" +locale_ui_allianceTest_BossSkill: "Boss-Fertigkeit" +locale_ui_allianceTest_HeroesDetails: "Prüfungsgefährte Details" +locale_ui_allianceTest_RuleMainTitle: "Forschungsabteilung Prüfung" +locale_ui_allianceTest_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. In den Forschungsgruppen-Prüfungen müssen die Mitglieder gemeinsam die Bosse jeder Schwierigkeitsstufe besiegen. Die LP der Bosse werden unter den Mitgliedern geteilt.\n\n2. Jede Schwierigkeitsstufe hat 3 Bosse. Spieler können je nach Teamzusammenstellung einen Boss auswählen und herausfordern.\n\n3. Je höher die Schwierigkeit, desto mehr tägliche Boss-Versuche sind möglich.\n\n4. Wenn ein Mitglied dem Boss SCH zufügt, sinken dessen LP. Außerdem werden Belohnungen entsprechend dem verursachten SCH vergeben.\n\n5. Alle Forschungsgruppen-Prüfungen sind gegen Fertigkeiten mit Handlungsbeschränkung WDS.\n\n6. Von 23:30 bis 12:00 Uhr ist wegen Auswertungszeit keine Teilnahme möglich." +locale_ui_allianceTest_battling: "Forschungslabor-Prüfung läuft..." +locale_ui_allianceTest_bossDamageRank: "Rang" +locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc: "Verbündete mit Attribut {0} verursachen {1}% mehr SCH beim Boss." +locale_ui_allianceTest_broadCast: "{0} hat {1} {2} zugefügt" +locale_ui_allianceTest_chanceRunOut: "Das Tageslimit für Versuche ist erreicht." +locale_ui_allianceTest_chooseYourHero: "Wähle Gefährten für die Prüfung" +locale_ui_allianceTest_clickAndGet: "Empfangen" +locale_ui_allianceTest_congratulationDesc: "Die Mitglieder der Forschungsabteilung haben gemeinsam {0} besiegt!\nBitte nehmen Sie die Belohnung entgegen." +locale_ui_allianceTest_damageAdditionToBoss: "Zusätzlicher Boss-SCH" +locale_ui_allianceTest_damageRank: "Rang" +locale_ui_allianceTest_damageTotalRank: "Rang" +locale_ui_allianceTest_endlessTest: "Forschungsabteilung Prüfung St.{0}" +locale_ui_allianceTest_getNoReward: "Leider konntest du die Belohnung für {0} nicht erhalten." +locale_ui_allianceTest_getRewardFrom: "Du hast die Verteilungsbelohnung von {0} erhalten." +locale_ui_allianceTest_killOthersFirst: "Besiege zuerst den noch unbesiegten Boss." +locale_ui_allianceTest_killingAllBossGetReward: "Nach dem Besiegen aller Bosse erhältst du folgende Belohnung" +locale_ui_allianceTest_killingReward: "Besiegt-Belohnung" +locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Während des Auswertungs-Schutzzeitraums von 23:30 bis 0:00, bitte versuchen Sie es nach 0:00 erneut." +locale_ui_allianceTest_makeDamage: "Verursachter SCH" +locale_ui_allianceTest_passReward: "Abschlussbelohnung" +locale_ui_allianceTest_potion: "{0} Stück" +locale_ui_allianceTest_redReward: "Belohnung verteilen" +locale_ui_allianceTest_redRewardRank: "Belohnungsrangfolge" +locale_ui_allianceTest_remainChallengeTime: "Heutige Versuche: {0}" +locale_ui_allianceTest_remainderRewardCount: "Verbleibende Belohnungen: {0}" +locale_ui_allianceTest_remainderTime: "Heute noch {0} Versuche möglich" +locale_ui_allianceTest_splitReward: "Verteilung der Belohnungen" +locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc: "{0} hat im Forschungsclub-Test den 1. Platz beim SCH-Rang gegen {1} erreicht, Belohnungen werden an alle Forschungsclub-Mitglieder verteilt" +locale_ui_allianceTest_testBigGod: "MVP" +locale_ui_allianceTest_titleDamageRank: "Forschungsabteilung SCH-Rangliste" +locale_ui_allianceTest_todayRunoutWaitForTomorrow: "Für heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_allianceTrader_count: "{0} Personen" +locale_ui_allianceTrader_countLabel: "Anzahl Käufer" +locale_ui_allianceTrader_info1: "Je mehr Käufer, desto höher der Rabatt.\nKauft gemeinsam ein!" +locale_ui_allianceTrader_info2: "Wenn ein Rabatt auf ein Pack angewendet wird, erhalten Spieler, die es bereits gekauft haben, die Differenz per Nachricht zurück." +locale_ui_allianceTrader_rule1: "1. Während des Auftrags werden verfügbare Packs angeboten. Packs können mit Gems oder Juwelen gekauft werden.\n\n2. Wenn ein Forschungsgruppenmitglied ein Pack kauft, wird es zur Käuferzahl gezählt. Sobald die Rückerstattungsbedingungen erfüllt sind, wird der überschüssig genutzte Betrag gemäß dem Rabatt an den Käufer zurückerstattet. Nachfolgende Käufe durch Forschungsgruppenmitglieder erhalten den Rabattpreis.\n\n3. Beim Kauf mit Juwelen wird ein Teil der erhältlichen Ruf-Punkte angezeigt. Nach Eventende werden die Ruf-Punkte entsprechend dem endgültigen Kaufpreis an die Spieler verteilt." +locale_ui_allianceTrader_vipGet: "Erhältlich" +locale_ui_allianceTreasure_RuleMainTitle: "Forschungslager" +locale_ui_allianceTreasure_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_allianceTreasure_RuleText: "1. Mit höherer Stufe der Forschungsabteilung werden neue Produkte im Schatzlager freigeschaltet.\n\n2. Der Kaufstatus der Mitglieder im Schatzlager bleibt erhalten und ändert sich nicht, auch wenn die Abteilung gewechselt wird." +locale_ui_allianceWar_all_reports: "Schlachtprotokoll" +locale_ui_allianceWar_alliance_rank: "Rang" +locale_ui_allianceWar_atkFormation: "Aufstellung" +locale_ui_allianceWar_atk_fail: "Angriff fehlgeschlagen" +locale_ui_allianceWar_atk_formation: "Angriff" +locale_ui_allianceWar_atk_reward: "Angriffsbelohnung" +locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc: "Nach Verbrauch der Angriffsversuche Belohnung sichern" +locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough: "Nicht genug Angriffe übrig." +locale_ui_allianceWar_atk_win: "Angriffssieg" +locale_ui_allianceWar_attack: "Angriff" +locale_ui_allianceWar_attack_moment: "Angriffszeit:" +locale_ui_allianceWar_attack_time: "Angriff starten" +locale_ui_allianceWar_attack_times: "Angriffsversuche: {1}/{2}" +locale_ui_allianceWar_attr_up: "Buff-Verstärkung" +locale_ui_allianceWar_back: "Zurück" +locale_ui_allianceWar_bead_up_self: "Bei Verfolgung erhalten Mitglieder einen Werte-Buff." +locale_ui_allianceWar_beat: "Verfolgung" +locale_ui_allianceWar_beat_no_report: "Verfolgungsangriffe werden nicht im Protokoll angezeigt." +locale_ui_allianceWar_beat_reward: "Verfolgungsbelohnung" +locale_ui_allianceWar_cant_beat: "Kein Folgeangriff möglich" +locale_ui_allianceWar_cant_challeneg: "Herausforderung nicht möglich, da bei ★3 verloren." +locale_ui_allianceWar_cant_challenge_self: "Herausforderung nicht möglich" +locale_ui_allianceWar_cant_same: "Im Unterstützen- und Verteidigungsteam kann derselbe Verbündete nicht doppelt eingesetzt werden." +locale_ui_allianceWar_challeneg: "Herausforderung" +locale_ui_allianceWar_check_challenge: "★{0} versuchen? (Aktuelle Schutzversuche: {1})" +locale_ui_allianceWar_check_logistics: "Unterstützen" +locale_ui_allianceWar_check_logistics2: "Gegnerunterstützung" +locale_ui_allianceWar_current_empty: "kampfloser Sieg" +locale_ui_allianceWar_data_error: "Datenfehler, Daten wurden erneuert" +locale_ui_allianceWar_defFormation: "Aufstellung" +locale_ui_allianceWar_def_formation: "Verteidigung" +locale_ui_allianceWar_def_times: "Verteidigungserfolg{0}Versuche" +locale_ui_allianceWar_defense: "Verteidigung" +locale_ui_allianceWar_difficult: "Schwierigkeitsgrad {0}%" +locale_ui_allianceWar_difficult_desc: "Schwierigkeit" +locale_ui_allianceWar_end: "Der nächste Forschungskampf wird um 1:00 freigeschaltet." +locale_ui_allianceWar_end_report: "Auswertungsprotokoll" +locale_ui_allianceWar_end_score: "Pkt.:{0}" +locale_ui_allianceWar_end_time: "Auswertungszeit:" +locale_ui_allianceWar_enemy: "Forschungsabteilung des Gegners" +locale_ui_allianceWar_enemy_def_formation: "Gegnerische Verteidigung" +locale_ui_allianceWar_enemy_info: "Forschungsabteilungsdetails des Gegners" +locale_ui_allianceWar_enemy_logistice: "Gegnerunterstützung" +locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_name: "Gegnerische Unterstützung: {0}" +locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_team: "Gegnerisches Unterstützungsteam" +locale_ui_allianceWar_enemy_member: "Gegnerteam" +locale_ui_allianceWar_enemy_weaken: "Abschwächung" +locale_ui_allianceWar_fight_score: "Kampfbilanz" +locale_ui_allianceWar_get_reward: "Belohnung sichern" +locale_ui_allianceWar_get_score: "+{0} Bilanz" +locale_ui_allianceWar_has_null: "kampfloser Sieg" +locale_ui_allianceWar_leader: "Abteilungsleiter: {0}" +locale_ui_allianceWar_limit_count: "Benötigte Personen: {0}/{1} Personen" +locale_ui_allianceWar_limit_hint: "Teilnahme nicht berechtigt" +locale_ui_allianceWar_limit_level: "Erforderliche Forschungsabteilungs-Stufe: {0}/{1}" +locale_ui_allianceWar_limit_lv: "Forschungsabteilung St.{0} oder niedriger" +locale_ui_allianceWar_limit_rule: "1. In den letzten 3 Tagen eingeloggt\n2. Spieler St. 18 oder höher" +locale_ui_allianceWar_logistice_help: "Unterstützen Nachschub" +locale_ui_allianceWar_logistice_team: "Unterstützen-Team" +locale_ui_allianceWar_logistics: "Unterstützen" +locale_ui_allianceWar_look_report: "Protokoll OK" +locale_ui_allianceWar_lose: "Niederlage" +locale_ui_allianceWar_my_logistice: "Unterstützen" +locale_ui_allianceWar_my_logistice_team: "Unterstützen-Team" +locale_ui_allianceWar_my_reports: "Protokoll" +locale_ui_allianceWar_next_open: "Bitte warten Sie bis zum nächsten Forschungsclub-Kampf." +locale_ui_allianceWar_no_def_formation: "Da Sie nicht unter den Top {0} sind, ist keine Aufstellung nötig." +locale_ui_allianceWar_no_report: "Kein Protokoll" +locale_ui_allianceWar_no_status: "Teilnahme nicht berechtigt" +locale_ui_allianceWar_not_in_time: "Nicht Angriffsphase" +locale_ui_allianceWar_null: "Diesmal kampfloser Sieg" +locale_ui_allianceWar_openTime: "Veranstaltungszeit:" +locale_ui_allianceWar_peroson_rank: "Solo-Rangliste" +locale_ui_allianceWar_personal_rank: "Solo-Rangliste" +locale_ui_allianceWar_personl_rank_satr: "★" +locale_ui_allianceWar_prepare_time: "Vorbereitungszeit:" +locale_ui_allianceWar_protect_time: "Vorbereitung" +locale_ui_allianceWar_rank_refresh: "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matchmaking." +locale_ui_allianceWar_rank_title: "Solo-Rangliste" +locale_ui_allianceWar_remain_protect_times: "Verbleibende Schutz-Versuche:{0}" +locale_ui_allianceWar_remain_team: "Verbleibende Unterstützungs-Teams: {0}" +locale_ui_allianceWar_report: "Protokoll" +locale_ui_allianceWar_result_reward: "Sieg-/Niederlagenbelohnung" +locale_ui_allianceWar_result_reward_desc: "Die Belohnungen für den Forschungsclub werden nach Ende des Forschungsclubkampfs verteilt." +locale_ui_allianceWar_review: "Protokoll OK" +locale_ui_allianceWar_reward: "Belohnung" +locale_ui_allianceWar_round: "Runde {0}" +locale_ui_allianceWar_round_main: "{0}. Versuche: Grenzüberschreitender Forschungsclub-Kampf" +locale_ui_allianceWar_rule_content: "Event-Zeitraum\n1. Eine Saison dauert 1 Woche, mit mehreren Kämpfen pro Saison. Die Gruppeneinteilung der Forschungsgruppen erfolgt um 0:40 Uhr.\n\nTeilnahmebedingungen für Forschungsgruppen\n1. Forschungsgruppen-Stufe ab 3\n2. Mindestens 5 Mitglieder, die an ATK-Kämpfen teilnehmen können\n3. Auch mit Qualifikation ist eine Teilnahme am Event nicht möglich, wenn die Teameinteilung bereits abgeschlossen ist.\n\nSolo-Teilnahmebedingungen\nATK-Teilnahme:\n1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Stufe 18 oder höher\nVerteidigungsteilnahme:\n1. Innerhalb der letzten 7 Tage eingeloggt\n\nVorbereitungsphase\n1. 1:00–12:00 Uhr am Eventtag\n2. Die Top 21 der Forschungsgruppe bilden das Verteidigungsteam (bei zu wenigen ergänzt das System).\n3. In dieser Zeit kann das Verteidigungsteam eingestellt werden.\n4. Unterstützen-Werte werden dem Verteidigungsteam hinzugefügt.\n\nATK-Phase\n1. 12:00–23:00 Uhr am Eventtag\n2. Mitglieder können gegnerische Verteidigungsteams angreifen.\n3. Jeder Spieler hat 1 Versuch und Niederlagenschutz. Bei Schutz wird bei Niederlage kein Versuch verbraucht und keine Belohnung vergeben.\n4. Jedes Verteidigungsteam hat 3 Sterne. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad erhält man bei Sieg Sterne. Wird der Gegner nicht in 15 Runden besiegt, gilt der Versuch als Niederlage.\n5. Bei Angriff auf sternlose Gegner erhält die Forschungsgruppe etwas KRF und eine Belohnung.\n6. Mit einem Überraschungsteam kann der Gegner überfallen werden. Bei Erfolg wird dessen KRF gesenkt (mehrfach möglich).\n\nSieg/Niederlage\n1. Die Forschungsgruppe mit mehr Sternen gewinnt.\n2. Bei Gleichstand gewinnt die Gruppe, die zuerst die Sternzahl erreicht. Bei 0 Sternen verlieren beide.\n\nRangliste\n1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Pkt. der Forschungsgruppe.\n2. Bei Gleichstand zählt die höhere KRF.\n3. Sieg: +3 Pkt., kampfloser Sieg: +1 Pkt., Niederlage: keine Pkt.\n\nBelohnung\n1. Nach Eventende werden Solo-Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n2. Nach Eventende werden die Belohnungen für Sieg/Niederlage und kampflose Siege der Forschungsgruppe per Mail verschickt." +locale_ui_allianceWar_rule_reward_content: "Angriffsbelohnung\n1. Wenn der Spieler die Verteidigungsmitglieder des Gegners besiegt, sichert er die Siegesbelohnung.\n2. Verliert der Spieler und hat keine Schutzversuche mehr, erhält er die Niederlagenbelohnung.\n3. Wählt der Spieler eine Verfolgung, erhält er die Verfolgungsbelohnung.\n\nLeistungsbelohnung\n1. Nach Abschluss dieses Matches werden die Platzierungen der Teilnehmer basierend auf den in diesem Forschungsclubkampf erzielten Leistungen festgelegt und entsprechende Solo-Belohnungen vergeben.\n\nSieg-/Niederlagenbelohnung\n1. Nach jedem Forschungsclubkampf werden die gesammelten Sterne beider Clubs verglichen; der mit mehr Sternen gewinnt und erhält die Siegesbelohnung.\n2. Bei Niederlage gibt es die Niederlagenbelohnung.\n3. Bei kampflosem Sieg erhält der Club die kampflose Siegesbelohnung.\n\nRangbelohnung\n1. Nach jedem Abschluss wird die Platzierung jedes Forschungsclubs im aktuellen grenzüberschreitenden Forschungsclubkampf berechnet.\n2. Die Rangbelohnung des Clubs wird per E-Mail verteilt." +locale_ui_allianceWar_rule_reward_sub: "Belohnungsbeschreibung" +locale_ui_allianceWar_rule_reward_title: "Forschungsabteilungs-Belohnung für Kämpfe" +locale_ui_allianceWar_rule_sub: "Regeln" +locale_ui_allianceWar_rule_title: "Forschungsabteilungskampf" +locale_ui_allianceWar_score: "+{0} Siege" +locale_ui_allianceWar_score_get_more: "Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Kampfbilanz." +locale_ui_allianceWar_score_reward: "Kampferfolgsbelohnung" +locale_ui_allianceWar_score_reward_desc: "Solo-Belohnung wird nach Spielende verteilt" +locale_ui_allianceWar_select: "Ausgewählt" +locale_ui_allianceWar_select_difficult: "Schwierigkeitsgrad wählen" +locale_ui_allianceWar_select_first: "Ziel für Überfall wählen" +locale_ui_allianceWar_self: "Verbündeten-Forschungsteam" +locale_ui_allianceWar_self_atk_formation: "Angriffsaufstellung" +locale_ui_allianceWar_self_def_formation: "Verteidigungsaufstellung" +locale_ui_allianceWar_self_info: "Verbündeter Forschungsabteilung Details" +locale_ui_allianceWar_self_logistice: "Unterstützen" +locale_ui_allianceWar_self_logistice_name: "Verbündeten-Unterstützung: {0}" +locale_ui_allianceWar_self_logistice_team: "Verbündetes Unterstützungsteam" +locale_ui_allianceWar_self_lose: "Niederlage" +locale_ui_allianceWar_self_member: "Mitglied" +locale_ui_allianceWar_self_win: "Sieg" +locale_ui_allianceWar_send_reward_email: "Solo-Belohnung wird per E-Mail verschickt" +locale_ui_allianceWar_serson: "Saison" +locale_ui_allianceWar_server_reward: "Rangbelohnung" +locale_ui_allianceWar_server_reward_desc: "Die Pt-Ranglistenbelohnungen des Forschungsclubs werden nach Saisonende verteilt." +locale_ui_allianceWar_set_atk_team: "Bitte Angriffsaufstellung einstellen" +locale_ui_allianceWar_set_formation: "Aufstellung" +locale_ui_allianceWar_set_logistice: "Unterstützen-Aufstellung" +locale_ui_allianceWar_set_other_team: "In der Vorbereitungsphase kann 1 weiteres Team als Unterstützungs-Team entsandt werden" +locale_ui_allianceWar_set_spy_team: "Bitte stellen Sie die Überfallformation ein." +locale_ui_allianceWar_settle_time: "Verbleibende Zeit:" +locale_ui_allianceWar_settleing: "Wird ausgewertet" +locale_ui_allianceWar_spy: "Überfall" +locale_ui_allianceWar_spy_enemy: "Gegner überfallen" +locale_ui_allianceWar_spy_time: "Gegneraufklärung" +locale_ui_allianceWar_spy_time_not_enough: "Nicht genug Versuche für einen Überfall" +locale_ui_allianceWar_spy_times: "Überfall-Versuche: {1}/{2}" +locale_ui_allianceWar_stop_time: "Waffenstillstandszeit:" +locale_ui_allianceWar_take_spy: "Überfallen" +locale_ui_allianceWar_title: "Forschungsabteilungskampf" +locale_ui_allianceWar_today_attack_times: "Heutige Angriffsversuche: {1}/{2}" +locale_ui_allianceWar_up_main: "Hauptverstärkung" +locale_ui_allianceWar_up_main_def: "Der 20% LP und ATK des Unterstützen-Teams werden gemittelt und zum Hauptteam addiert" +locale_ui_allianceWar_up_self: "Unterstützungsnachschub addiert ATK {0}% und LP {1}% des Unterstützungsteams zum Hauptteam" +locale_ui_allianceWar_weaken_enemy: "Abschwächungseffekt des gegnerischen Hauptverteidigungsteams bei Überraschungsangriff: {0}" +locale_ui_allianceWar_win: "Sieg" +locale_ui_allianceWar_zone: "[S{0}]" +locale_ui_alliance_canImpeach: "Abteilungsleiter kann wegen längerer Abwesenheit abgesetzt werden." +locale_ui_alliance_leader: "Leiter" +locale_ui_alliance_memberCount: "Mitglieder:" +locale_ui_alliance_quit_hint: "Wenn du den Abteilungsleiter an einen anderen Spieler überträgst, kannst du den Forschungsclub verlassen." +locale_ui_alliance_rest_hint: "Die Verstärkung des gewählten Baums wurde zurückgesetzt." +locale_ui_already_receive: "Erhalten" +locale_ui_angelGodSoul_AttrAdd: "Gefährten {0}+{1}" +locale_ui_angelPve_all_pass: "Alle Ebenen abgeschlossen." +locale_ui_angelPve_current_level: "Aktuelle Ebene:{0}/{1} Heutige Versuche:{2}/{3}" +locale_ui_angelPve_first_get: "Erster Abschluss" +locale_ui_angelPve_get_way: "Drop" +locale_ui_angelPve_no_count: "Für heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_angelPve_rule_content: "1. Hier trittst du mit Engeln zu Ebenen an.\n2. Die Werte der Engel berechnen sich aus Stufe, Sternanzahl und Gottesseele der besessenen Engel. Details findest du unter Schutzengel – Details – Solo-Werte.\n3. Pro Tag sind die Versuche für Ebenen begrenzt und werden täglich zurückgesetzt. Jeder Versuch zählt, egal ob Erfolg oder Misserfolg.\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können gesweept werden, um Belohnungen zu sichern." +locale_ui_angelPve_rule_sub_title: "Beschreibung des Sternengebiets" +locale_ui_angelPve_rule_title: "Beschreibung" +locale_ui_angelPve_settle_title: "Geheimes Sternenreich · Ebene {0}" +locale_ui_angelPve_title: "Sternenheiligtum" +locale_ui_angelPve_today_count: "Heutige Versuche:{1}/{2}" +locale_ui_angelPve_today_no_count: "Für heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_angelPvp_current_grade: "Rang: {0}" +locale_ui_angelPvp_rank_end: "Saison beendet" +locale_ui_angelPvp_rank_time: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_angelPvp_rule_content: "1. Diese Funktion ist ein Engel-übergreifendes PVP. Mehrere benachbarte Server werden gematcht.\n\n2. Am Himmelskrieg kann man den ganzen Tag teilnehmen, mit täglicher Versuchsbegrenzung.\n\n3. Bei Teilnahme matched das System Spieler mit gleichem Rang und startet das Duell.\n\n4. Nach der Schlacht ändern sich die Pkt. je nach Sieg oder Niederlage. Jeder Punkteschwelle entspricht ein Rang.\n\n5. Die Schlacht läuft im K.-o.-System: Jeder Spieler schickt zuerst seinen Engel ins Gefecht. Der Sieger behält den Zustand der letzten Schlacht und kämpft gegen den nächsten Engel des Gegners. Wer alle Engel verliert, verliert das Match.\n\n6. Wird in der vorgegebenen Rundenzahl kein Sieger ermittelt, entscheidet der LP-Anteil am Ende.\n\n7. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen sichert.\n\n8. Sonntags um 21 Uhr beginnt die Saisonwertung. Je nach Rang gibt es Saisonbelohnungen, die Pkt. werden zurückgesetzt." +locale_ui_angelPvp_rule_sub_title: "Erklärung zum Götterreich-Duell" +locale_ui_angelPvp_rule_title: "Beschreibung" +locale_ui_angelPvp_score: "Pkt.:" +locale_ui_angelPvp_score_num: "Pkt.:{0}" +locale_ui_angelPvp_title: "Götterdomänen-Duell" +locale_ui_angel_active_point: "Freigeschaltet" +locale_ui_angel_active_skin_get: "Durch das Erwecken der Gottheit erhältst du Fertigkeit und Attributsboni." +locale_ui_angel_all_hero: "Gefährte {0} +{1}" +locale_ui_angel_attr: "Engelswerte" +locale_ui_angel_attr_301: "Engels-ATK" +locale_ui_angel_attr_302: "Engels-KRT" +locale_ui_angel_attr_303: "Engel-SCH-Bonus" +locale_ui_angel_attr_304: "Engel-KRT-SCH" +locale_ui_angel_attr_info: "Engelsfähigkeiten-Details" +locale_ui_angel_attr_rule_content: "1. Du kannst die Stufe des Engels durch Verbrauch von Engel-EP und Gold erhöhen.\n\n2. Wird der Engel freigeschaltet, werden drei Fertigkeiten freigeschaltet. Anfangs ist nur eine Fertigkeit ausrüstbar, mit höheren Stufen werden der zweite und dritte Fertigkeitsslot freigeschaltet.\n\n3. Engelsfertigkeiten können beliebig gewechselt werden.\n\n4. Das maximale Engellevel steigt durch Sternenaufstieg.\n\n5. Engel haben Sternenaufstiegs-Fertigkeiten, die in der Schlacht Werteboni gewähren. Für die Freischaltung ist ein Sternenaufstieg nötig." +locale_ui_angel_attr_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_angel_attr_rule_title: "Engelsfähigkeiten-Beschreibung" +locale_ui_angel_cultivation: "Engel verstärken" +locale_ui_angel_destiny: "Schicksal" +locale_ui_angel_destiny_active_success: "Freigeschaltet Erfolg" +locale_ui_angel_destiny_attr_info: "Details zur Schicksalsberechnung" +locale_ui_angel_destiny_effect: "Schicksal hält" +locale_ui_angel_destiny_light_page: "{0}. Seite des Schicksalsbaums freigeschaltet" +locale_ui_angel_destiny_lock: "Die Seite des Schicksals ist gesperrt." +locale_ui_angel_destiny_progress: "Voraussetzung: Schicksalsfortschritt {0}/{1}" +locale_ui_angel_destiny_rule_content: "1. Jeder Engel hat ein eigenes Schicksal.\n\n2. Es gibt drei Arten von Schicksalsbäumen: Standardbaum (klein), Traum-Schicksalsbaum (mittel) und Haupt-Schicksalsbaum (groß).\n\n3. Mit Schicksalssteinen lassen sich Schicksalsbäume freischalten.\n\n4. Durch das Freischalten eines Baums erhältst du Attributsboni.\n\n5.Wenn der Haupt-Schicksalsbaum freigeschaltet wird, öffnet sich die nächste Schicksalsseite. Teilweise kannst du damit die Fertigkeitsstufe des Engels erhöhen oder die Anzahl der ausrüstbaren Seelen steigern." +locale_ui_angel_destiny_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_angel_destiny_rule_title: "Schicksal" +locale_ui_angel_destiny_unlock: "Wird freigeschaltet, wenn das Schicksalsbaum auf Seite {0} freigeschaltet wird." +locale_ui_angel_destiny_unlock_star: "Mit {0}★{1} freigeschaltet" +locale_ui_angel_detail: "Details" +locale_ui_angel_down_formation: "Entfernen" +locale_ui_angel_favor: "Engelsympathie" +locale_ui_angel_favor_level: "Sympathie St.{0}" +locale_ui_angel_favor_reward: "Sympathie-Belohnung" +locale_ui_angel_favor_rule_content: "1. Wenn du Geschenke gibst, steigt die Zuneigung des Engels.\n\n2. Ab einer bestimmten Stufe erhältst du automatisch Belohnungen." +locale_ui_angel_favor_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_angel_favor_rule_title: "Engelsympathie" +locale_ui_angel_form_preview: "Formenübersicht" +locale_ui_angel_formation_full: "Engelslimit für die Aufstellung" +locale_ui_angel_formation_limit: "Stelle mindestens einen Engel auf." +locale_ui_angel_formation_not_get: "Engel nicht gesichert" +locale_ui_angel_formation_other: "Der Engel ist bereits woanders eingesetzt." +locale_ui_angel_formation_set: "Engel-Team" +locale_ui_angel_getway_btn: "Sichern" +locale_ui_angel_gift: "Geschenk des Engels" +locale_ui_angel_gift_received: "Das Geschenk des Engels wurde erhalten." +locale_ui_angel_global: "Alle Heldinnen" +locale_ui_angel_global_attr: "Gefährtenwerte" +locale_ui_angel_guard: "Schutzengel" +locale_ui_angel_has_on_formation: "Der Engel ist bereits woanders eingesetzt." +locale_ui_angel_has_skill: "Diese Fertigkeit ist ausgerüstet." +locale_ui_angel_introduce: "Engelvorstellung" +locale_ui_angel_item_check: "Möchten Sie die folgenden Materialien nutzen, um {0} Schicksalsbäume freizuschalten?" +locale_ui_angel_list_rule_content: "1. Wenn die Engelsfunktion freigeschaltet wird, kannst du einen Engel sichern.\n\n2. Im Detailbildschirm kannst du den Engel stufenaufsteigen, Sterne erhöhen, Schicksal und Göttliche Seele verstärken." +locale_ui_angel_list_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_angel_list_rule_title: "Engelliste" +locale_ui_angel_module_unlock: "Engelsfunktion freigeschaltet" +locale_ui_angel_noSpecialEffect: "Keine Spezialeffekte" +locale_ui_angel_no_attr: "Keine Attributserhöhung" +locale_ui_angel_not_get: "Bisher keine Begegnung mit {0}." +locale_ui_angel_not_on_formation: "In deiner aktuellen Aufstellung sind keine Engel." +locale_ui_angel_personal: "Solo-Kampffähigkeit" +locale_ui_angel_preview: "Übersicht" +locale_ui_angel_progress_not_get: "Fortschritt nicht erreicht" +locale_ui_angel_quick_active: "Hochgeschwindigkeit freigeschaltet" +locale_ui_angel_reborn: "Engel-Reset" +locale_ui_angel_reborn_back: "Nach dem Zurücksetzen werden folgende Materialien zurückgegeben" +locale_ui_angel_reborn_free: "St.{0} und niedriger können kostenlos zurückgesetzt werden" +locale_ui_angel_reborn_label: "Zurücksetzen" +locale_ui_angel_reborn_limit: "Engel können nicht zurückgesetzt werden." +locale_ui_angel_reborn_success: "Engel erfolgreich initialisiert!" +locale_ui_angel_reward_desc: "Belohnungserklärung" +locale_ui_angel_select_angel: "Bitte einen Engel wählen" +locale_ui_angel_select_formation: "Engel wählen" +locale_ui_angel_set_hero_formation_first: "Stelle dein Team zusammen" +locale_ui_angel_skill_active: "Erweckungsfertigkeit" +locale_ui_angel_skill_level_up: "【{1}】Fertigkeit auf St.{3} gestiegen" +locale_ui_angel_skill_limit: "St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_angel_skill_limit_star: "★{0} Freigeschaltet" +locale_ui_angel_skill_select: "Fertigkeit wählen" +locale_ui_angel_skill_type: "Art" +locale_ui_angel_skill_unlock_condition: "Freischaltbedingung: {0} sichern" +locale_ui_angel_skin: "Gottheit" +locale_ui_angel_skin_active: "Göttliche Erweckung" +locale_ui_angel_skin_attr: "Göttliche Attributswerte" +locale_ui_angel_skin_dress_success: "Ausrüstungserfolg" +locale_ui_angel_skin_rule_content: "1. Die Engelsgottheit hat drei Formen, die durch Sternenaufstieg freigeschaltet werden können.\n\n2. Die Engelsgottheit verfügt über drei Fertigkeiten, die mit Schicksal aufgestuft werden können.\n\n3. Weitere Gottheiten lassen sich mit Gottheitssplittern freischalten. Nach der Freischaltung können Skins dieser Gottheit verwendet werden und Attributsboni sowie Gottheitsfertigkeiten werden freigeschaltet." +locale_ui_angel_skin_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_angel_skin_rule_title: "Engelsgottheit" +locale_ui_angel_soul: "Engelsseele" +locale_ui_angel_soul_rule_content: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Haupt-Schicksalsbaums kann die Ausrüstungsanzahl erhöht werden.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Gottesseelen-Synthese können Gottesseelen höherer Stufe gesichert werden.\n\n4. Ab einer bestimmten Stufe der Gottesseele wird die Bearbeitungsfunktion freigeschaltet." +locale_ui_angel_soul_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_angel_soul_rule_title: "Engelsseele" +locale_ui_angel_specialEffect: "Spezialeffekt" +locale_ui_angel_star_attr_info: "Attributübersicht" +locale_ui_angel_star_attr_point: "Statuswerte" +locale_ui_angel_star_attr_upStar: "Stern-EP-Wert" +locale_ui_angel_star_maxLevel_tip: "Aktuelles Sternen-Upgrade-Limit" +locale_ui_angel_star_rule_content: "1. Es gibt normale und wichtige Sternaufwertungen für Engel, die mit passenden Gegenständen durchgeführt werden können.\n\n2. Normale Sternaufwertung sichert Attributsboni für Engel und Gefährten.\n\n3. Wichtige Sternaufwertung bringt neben Attributsboni auch Stufenaufstieg, Freischaltung von Sternaufwertungs-Fertigkeiten und Formwechsel für Engel." +locale_ui_angel_star_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_angel_star_rule_title: "Engelstern erhöht" +locale_ui_angel_star_tip: "Wenn du nach dem Tippen auf die Lichtkugel einen Stern erhöhst, kannst du den Engel direkt auf den entsprechenden Rang hochstufen." +locale_ui_angel_star_up_effect: "Stern-aufwärts hält" +locale_ui_angel_star_up_effect_tag_attack: "[Durchschnittlicher ATK des Hauptteams übernommen]" +locale_ui_angel_star_up_effect_tag_level: "[Engelsstufe]" +locale_ui_angel_star_up_effect_tag_shape: "[Engelsform]" +locale_ui_angel_star_up_effect_tag_skill: "[{0}Fertigkeit]" +locale_ui_angel_star_up_effect_value_attack: "Steigt bis auf {0}%" +locale_ui_angel_star_up_effect_value_level: "Bis St. {0} Stufenaufstieg" +locale_ui_angel_star_up_effect_value_shape: "Neue Form freigeschaltet" +locale_ui_angel_success_rate: "Erfolgsrate: 100%" +locale_ui_angel_team: "Teamwerte" +locale_ui_angel_tips: "Die aufgelisteten Werte dienen nur zur Orientierung." +locale_ui_angel_toggle_0: "Statuswerte" +locale_ui_angel_toggle_1: "Stern hoch" +locale_ui_angel_toggle_2: "Schicksal" +locale_ui_angel_toggle_3: "Göttliche Seele" +locale_ui_angel_toggle_name1: "Schutzengel" +locale_ui_angel_unGet: "Noch nicht gesichert" +locale_ui_angel_unlock: "Freigeschaltet" +locale_ui_angel_unlock_hero: "★{0} Gefährten{1} freigeschaltet, Engel sichern" +locale_ui_angel_unlock_hint: "Möchten Sie mit {0} den Engel freischalten?" +locale_ui_angel_unlock_item: "Engel mit {0} sichern" +locale_ui_angel_unlock_module: "Engelsfunktion freigeschaltet, Engel sichern" +locale_ui_angel_unlock_soul: "Shinkon-Slot{2} freischaltbar" +locale_ui_angel_unlocked: "Engel【{0}】freigeschaltet" +locale_ui_angel_up_formation: "Aufstellung" +locale_ui_angel_wait: "Demnächst verfügbar" +locale_ui_angleSkillType: "Engelsfertigkeit" +locale_ui_application: "Antrag" +locale_ui_apply: "Antrag" +locale_ui_arena_challengeBtnText: "Herausforderung" +locale_ui_arena_dockRankBtnText: "Rang" +locale_ui_arena_dockRewardBtnText: "Belohnung" +locale_ui_arena_dockShopBtnText: "Geschäft" +locale_ui_arena_freeChallengeBtnText: "Kostenloser Versuch" +locale_ui_arena_freeChallengesToday: "Heutige Gratis-Versuche {0}" +locale_ui_arena_leftTime: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_arena_limit_challenge: "Arena wird ausgewertet, keine Herausforderung möglich" +locale_ui_arena_mainPanelRefreshBtnText: "Erneuern" +locale_ui_arena_mainPanelSeparatorText: "Details" +locale_ui_arena_mainPanelSkipBattleText: "Überspringen" +locale_ui_arena_mainTitle: "Arena" +locale_ui_arena_myRankingText: "Rang" +locale_ui_arena_notEnoughTickets: "{0} unzureichend" +locale_ui_arena_ranking: "Platz: {0}" +locale_ui_arena_reportPanelEmptyDesc: "Derzeit kein Protokoll vorhanden." +locale_ui_arena_rewardPanelDescText: "Tägliche Belohnung basierend auf Tagesrang um 23:00 verteilt" +locale_ui_arena_rewardPanelDescTextWeekly: "Wöchentliche Belohnungen werden sonntags um 23:00 Uhr je nach Wochenrang verteilt." +locale_ui_arena_rewardPanelTitleDaily: "Tägliche Belohnung" +locale_ui_arena_rewardPanelTitleWeekly: "Wöchentliche Belohnung" +locale_ui_arena_rivalInfoText: "Gegnerdetails" +locale_ui_arena_rules_content: "1. In der Arena forderst du die Verteidigung anderer Spieler heraus. Besiegst du alle Gegner innerhalb der begrenzten Runden, gewinnst du. Bleiben nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch Chars, gewinnt der mit der höheren Summe der verbleibenden LP-%. Der Sieger erhält Pkt.-Bonus, der Verlierer verliert Pkt.\n\n2. Spieler haben täglich 3 Versuche gratis. Die Versuche werden täglich zurückgesetzt.\n\n3. Um 23 Uhr werden tägliche Rang-Belohnungen nach Pkt.-Rang verteilt. Am Sonntag um 23 Uhr gibt es die Wochen-Belohnung nach Rang, und die Pkt. werden prozentual reduziert.\n\n4. Je nach wöchentlicher Versuchszahl gibt es Belohnungen. Die Versuchszahl-Belohnung wird montags um 0 Uhr zurückgesetzt. Von Sonntag 22:55 bis Montag 3:00 ist wegen Auswertung keine Herausforderung möglich." +locale_ui_arena_rules_subtitle: "Spielanleitung" +locale_ui_arena_rules_title: "Arena" +locale_ui_arena_selfInfoDefendFormationBtnText: "Verteidigungsaufstellung" +locale_ui_arena_selfInfoReportBtnText: "Protokoll" +locale_ui_arena_serverPromptText: "Server" +locale_ui_arena_treasureBoxPointPerWeek: "Wöchentliche Versuchs-Truhen: {0} / {1}" +locale_ui_artifact_active: "Freigeschaltet" +locale_ui_artifact_attr: "Regalia-Werte" +locale_ui_artifact_change: "eintauschen" +locale_ui_artifact_change_hero_item: "Regalia eines Verbündeten ändern" +locale_ui_artifact_change_item: "Regalia ändern" +locale_ui_artifact_change_success: "Änderung erfolgreich" +locale_ui_artifact_desc: "Regalia-Beschreibung" +locale_ui_artifact_forge: "Stimmen" +locale_ui_artifact_forge1: "Anfänger-Tuning" +locale_ui_artifact_forge2: "Mittlere Abstimmung" +locale_ui_artifact_forge3: "Erweiterte Abstimmung" +locale_ui_artifact_forge_auto: "Gesamtabstimmung" +locale_ui_artifact_forge_consume: "Stimmungsnutzen" +locale_ui_artifact_forge_contiune_check: "Dies ist das aktuelle Abstimmungsfortschrittslimit. Möchten Sie mit der Abstimmung fortfahren?" +locale_ui_artifact_forge_max: "Maximale Abstimmung erreicht." +locale_ui_artifact_forge_progress_max: "Der aktuelle Abstimmungsfortschritt ist maximal." +locale_ui_artifact_forge_select: "Bitte stimmen Sie die Art der Abstimmung ab" +locale_ui_artifact_forge_talent: "Harmonie-Talent" +locale_ui_artifact_forge_talent_stage1: "{0} Rang-Talent:{1}" +locale_ui_artifact_forge_talent_stage2: "{0} Rang-Talent: {1}" +locale_ui_artifact_getway: "Sichern" +locale_ui_artifact_has_active: "Freigeschaltet" +locale_ui_artifact_has_unlock: "Freigeschaltet" +locale_ui_artifact_hero: "Ausrüstung" +locale_ui_artifact_hero_count: "Ausrüstbare Gefährten: {0}/{1}" +locale_ui_artifact_limit_star: "Regalia mit Gefährte★{0} freigeschaltet" +locale_ui_artifact_max_level: "Maximalstufe" +locale_ui_artifact_max_star: "Sternenlimit" +locale_ui_artifact_no_heros: "Es gibt keine passenden Gefährten." +locale_ui_artifact_no_herosCondition: "Keine passenden Gefährten\nAusrüstbar ab Gefährte★10" +locale_ui_artifact_no_item: "Keine Regalia" +locale_ui_artifact_not_unlock: "Regalia gesperrt" +locale_ui_artifact_notice_name: "Regalia-Benachrichtigung" +locale_ui_artifact_phantom: "Beschwörung" +locale_ui_artifact_piece_not_enough: "Nicht genug Splitter." +locale_ui_artifact_please_select_hero: "Gefährten wählen" +locale_ui_artifact_preview: "Attributübersicht" +locale_ui_artifact_progress: "Fortschritt:" +locale_ui_artifact_rare: "Selten" +locale_ui_artifact_remove_check: "Möchtest du {0} aus der Gruppe entfernen?" +locale_ui_artifact_remove_success: "Verfehlt." +locale_ui_artifact_resonance: "Regalia-Resonanz" +locale_ui_artifact_resonance_active: "Wird freigeschaltet, wenn alle Resonanzregalia ★{0} erreichen." +locale_ui_artifact_resonance_add: "Regalia-Resonanzbonus" +locale_ui_artifact_resonance_attr: "Regalia-Resonanzwert-Bonus" +locale_ui_artifact_resonance_max: "Regalia-Resonanz hat die maximale Stufe erreicht." +locale_ui_artifact_resonance_rule_content: "1. Wenn du die angegebenen Regalia sammelst, wird die Regalia-Resonanz freigeschaltet und du sicherst dir einen Bonus auf die Werte deiner Gefährten.\n\n2. Erfüllst du die Sternbedingungen aller Regalia in der Kombination, steigt die Resonanzstufe und der Wertebonus wird verstärkt." +locale_ui_artifact_resonance_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_artifact_resonance_rule_title: "Regalia-Resonanz" +locale_ui_artifact_rule_content: "1. Wenn du Regalia sammelst und verstärkst, kannst du den Fähigkeitsbonus aller Teams erhöhen. Dieser Bonus umfasst zusätzlichen SCH für Spezialattribute und Schadensreduktion.\n\n2. Erfüllst du die Sternbedingungen der Regalia, kannst du das Material verstärken. Durch Nutzen bestimmter Gegenstände kannst du die Sternanzahl, den Rang und die Fertigkeitsstufe der Regalia erhöhen und so die KRF deiner Gefährten deutlich steigern.\n\n3. Durch Nutzen von Juwelen-Erweckungssteinen kannst du den Fähigkeitsbonus aller Gefährten erhöhen. Jeder Juwelen-Erweckungsstein gibt einen anderen Bonus. Erfüllst du die Bedingungen für alle drei Arten der Juwelen-Erweckung, wird die Erweckung verstärkt und der Fähigkeitsbonus aller Gefährten steigt weiter." +locale_ui_artifact_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_artifact_rule_title: "Regalia" +locale_ui_artifact_select_hero: "Gefährten wählen" +locale_ui_artifact_skill: "Regalia-Fertigkeit" +locale_ui_artifact_stage: "{0} Rang" +locale_ui_artifact_stage_effect: "Eb.-Effekt" +locale_ui_artifact_star: "Stern" +locale_ui_artifact_star_not_enough: "Unzureichende Sternenzahl für Resonanzregalia." +locale_ui_artifact_startemp: "Regalia" +locale_ui_artifact_time1: "Verbleibende Zeit: {0} Tage {1} Stunden" +locale_ui_artifact_time2: "Verbleibende Zeit: {0} Std. {1} Min." +locale_ui_artifact_time3: "Verbleibende Zeit: {0} Min {1} Sek" +locale_ui_artifact_total_attr: "Regalia-Statuswerte" +locale_ui_artifact_unlock_star: "★{0} freigeschaltet" +locale_ui_artifact_upStar: "Stern hoch" +locale_ui_artifact_wear: "Ausrüstung" +locale_ui_artifact_wear_count: "Ausrüstbar: {0}/{1}" +locale_ui_artifact_wear_success: "Ausrüstungserfolg" +locale_ui_assaultOperationPlot_info: "Chars, die das \"Jenseits-Kampfgebiet\" betreten, unterliegen der Wirkung der Jenseits-Barriere. Die KRF der Chars im Gebiet wird in Mag. umgewandelt, wobei die Barriere die KRF teils komprimiert.\n\nIm Gebiet gibt es viele Quartiere, die vom Forschungsclub erobert werden können. Einige Frontbasen haben spezielle Rollen und sind entscheidend für den Kampf.\nMagieflaschen liefern Spielern im Gebiet effektiv Mag. Durch Zusammenarbeit der Forschungsclub-Mitglieder können Magieflaschen-Gegenstände effizient gesichert werden." +locale_ui_assaultOperation_SpeedUpSuccess: "Beschleunigung Erfolg" +locale_ui_assaultOperation_accelerateFail: "Wenn die verbleibende Marschzeit weniger als {0} Sekunden beträgt, ist keine Beschleunigung möglich." +locale_ui_assaultOperation_accelerateHint: "Nach der Beschleunigung wird die Marschzeit um 50 % RED. Ist die Restzeit unter 10 Sekunden, ist keine Beschleunigung möglich." +locale_ui_assaultOperation_achieveReward_title: "Erfolgsbelohnung" +locale_ui_assaultOperation_allianceCharge: "Forschungsabteilung unterstützen" +locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate: "Diesmal ausgeschieden." +locale_ui_assaultOperation_autoAttack: "Automatischer Ziel-ATK" +locale_ui_assaultOperation_autoAttackRuleContent: "1. Wenn sich andere Forschungsgruppenmitglieder im Quartier befinden, greifen Sie diese zuerst an.\n2. Ist das Quartier bereits besetzt, besiegen Sie zunächst die Verteidigungsmitglieder der gegnerischen Forschungsgruppe, um den Wächter des Quartiers angreifen zu können." +locale_ui_assaultOperation_battling: "Im Kampf" +locale_ui_assaultOperation_bet: "Prognose" +locale_ui_assaultOperation_bookPower_notEnough: "Nicht genug Mag. im Taktikbuch." +locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1: "Forschungsabteilung [{0}] besetzt {1}" +locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType2: "Forschungsabteilung [{0}] besiegt ein Mitglied der verbündeten Forschungsabteilung und erobert {1}" +locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin1: "Du kannst die Verteidiger nicht angreifen, da andere Forschungsgruppenmitglieder auf ihren ATK warten." +locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin2: "Da ein Forschungsmitglied in der Verteidigung ist, kannst du den Wächter nicht ATK." +locale_ui_assaultOperation_cantTravel: "Bewegung nicht möglich, da nicht benachbart." +locale_ui_assaultOperation_cantTravelHint: "Du kannst nur auf benachbarte Felder ziehen." +locale_ui_assaultOperation_challenge: "Schlachtbeginn" +locale_ui_assaultOperation_challengeMonster: "Wächter ATK" +locale_ui_assaultOperation_chatHelp: "Zur Unterstützung gehen" +locale_ui_assaultOperation_congratulateNextLayer: "Dein Forschungsclub hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsclub-Punkte +{1} gesichert und ist in Rang {2} aufgestiegen." +locale_ui_assaultOperation_consumeEnemy: "Mag.-Nutzen des Gegners" +locale_ui_assaultOperation_deadHint: "Du wurdest nach einer Niederlage bei {1} in {0} zum Hauptquartier des Forschungsteams zurückgebracht. Nach Auffüllen deines Mag.-Werts kannst du wieder handeln." +locale_ui_assaultOperation_energySync: "Mag. ist synchronisiert." +locale_ui_assaultOperation_exploitsDetail: "Orden-Details" +locale_ui_assaultOperation_exploitsDetail_toggle: "Orden" +locale_ui_assaultOperation_failNextLayer: "Deine Forschungsgruppe hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsgruppen-Punkte +{1}, Aufstieg in Ebene {2} nicht geschafft." +locale_ui_assaultOperation_familyAllPower: "Gesamtauszeichnungenzahl" +locale_ui_assaultOperation_familyHelp: "Forschungsabteilung unterstützen" +locale_ui_assaultOperation_familyInfo: "Forschungsabteilungsdetails" +locale_ui_assaultOperation_familyRecharge: "Die Anzahl der gegenseitigen Unterstützer im Forschungsclub erreicht {0}." +locale_ui_assaultOperation_forbidChangeTarget: "Normale Mitglieder können kein Ziel wählen." +locale_ui_assaultOperation_getContribute: "Sichern Ehrenmedaille" +locale_ui_assaultOperation_getExploits: "Gesamt {0} Medaillen gesichert" +locale_ui_assaultOperation_getRankScore: "Nach dem Duell erhältst du Rang-Punkte entsprechend deiner Pt-Platzierung." +locale_ui_assaultOperation_getReputation: "Nach dem Duell Ruf sichern und Pt-Rang festlegen" +locale_ui_assaultOperation_getReward: "Belohnung wird empfangen:" +locale_ui_assaultOperation_getSprite_count: "Geiststein erhalten" +locale_ui_assaultOperation_go: "Sofort starten" +locale_ui_assaultOperation_goHelp: "Zur Unterstützung gehen" +locale_ui_assaultOperation_groupDetail: "Gruppendetails" +locale_ui_assaultOperation_groupDetail_score: "Quartier-Pt" +locale_ui_assaultOperation_guessRank_count: "Geschätzte Anzahl: {0}" +locale_ui_assaultOperation_helpRule: "1. Wenn ein Mitglied auflädt, wird 1 Pkt. zum Fortschritt der Zusammenarbeit addiert. Mehrfaches Aufladen desselben Mitglieds bringt keinen Bonus.\n2. Erfüllt ihr die Fortschrittsbedingungen, erhalten alle Forschungsclub-Mitglieder eine Belohnung.\n3. Nach Clubwechsel können bereits erhaltene Belohnungen nicht erneut beansprucht werden.\n4. Nach Event-Ende gibt es keinen Ersatz für Belohnungen." +locale_ui_assaultOperation_helpSent: "Anfrage gesendet" +locale_ui_assaultOperation_hideEnemyLine: "Gegnerroute ausblenden" +locale_ui_assaultOperation_hqProtectCountDown: "Schutzzeit für Hauptquartier" +locale_ui_assaultOperation_intelligence: "Details" +locale_ui_assaultOperation_isDead: "kampfunfähig" +locale_ui_assaultOperation_joinAlliance: "Teilnahme an Forschungsgruppe: {0}/{1}" +locale_ui_assaultOperation_joinServer: "Teilnehmender Server:" +locale_ui_assaultOperation_lowEnergyHint: "Sturmangriffe sind gefährlich und nur mit Mag.-Wert {0} möglich." +locale_ui_assaultOperation_lowEnergyHint1: "Bei Mag.-Wert ab {0} kannst du andere Spieler angreifen." +locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip: "Mag. ist zu niedrig." +locale_ui_assaultOperation_match_activityTime: "Veranstaltungszeit" +locale_ui_assaultOperation_match_groupBtn: "{0}-Gruppe" +locale_ui_assaultOperation_match_round: "Runde" +locale_ui_assaultOperation_monsterName: "Wächter" +locale_ui_assaultOperation_moving: "Unterwegs" +locale_ui_assaultOperation_nextLayerFailHint: "Die zugehörige Forschungsabteilung konnte nicht aufsteigen." +locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint: "Die zugehörige Forschungsabteilung wurde auf Ebene {0} befördert." +locale_ui_assaultOperation_nextLayerRequirement: "Die Top-{0} der Gruppe steigen auf" +locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue: "Kein Team greift an." +locale_ui_assaultOperation_noBattleQueue: "Keine Schlacht" +locale_ui_assaultOperation_noEnergy: "Erschöpfung" +locale_ui_assaultOperation_noSelect_target: "Kein Ziel gewählt" +locale_ui_assaultOperation_notJoin: "Dein Forschungsbereich nimmt an diesem Event nicht teil." +locale_ui_assaultOperation_notOccupied: "Unbesetzt" +locale_ui_assaultOperation_occupiedAlliance: "Abteilung für Besatzungsforschung:" +locale_ui_assaultOperation_occupiedEffect: "Besetzungs hält:" +locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage: "{0} sichert Besetzungsrecht für [{1}], Pt+{2}" +locale_ui_assaultOperation_open: "Freigeschaltet:" +locale_ui_assaultOperation_power: "Mag." +locale_ui_assaultOperation_power_full: "Mana-Limit erreicht." +locale_ui_assaultOperation_prepare: "In Vorbereitung" +locale_ui_assaultOperation_queueTip0: "Du kannst ATK-Mitglieder nur angreifen, wenn keine anderen Forschungsclub-Mitglieder anwesend sind." +locale_ui_assaultOperation_queueTip1: "Besiege die Verteidigungsmitglieder des Forschungsteams, um den Wächter angreifen zu können" +locale_ui_assaultOperation_queueTip2: "Die Forschungsgruppe des Spielers, der den letzten Wächter besiegt, sichert das Besetzungsrecht." +locale_ui_assaultOperation_queueType0: "Angriffsteam" +locale_ui_assaultOperation_queueType1: "Verteidigungsteam" +locale_ui_assaultOperation_queueType2: "Schlachtteam" +locale_ui_assaultOperation_ranReward_Leader: "Abteilungsleiter-Belohnung" +locale_ui_assaultOperation_ranReward_Member: "Mitgliederbelohnung" +locale_ui_assaultOperation_ranReward_ViceLeader: "Stellvertretender Abteilungsleiter-Belohnung" +locale_ui_assaultOperation_rankCondition: "Forschungsabteilung sichert Teilnahmeberechtigung bei Platzierung unter den Top {0}." +locale_ui_assaultOperation_rankCountTitle: "Ranglisten-Punkte Details" +locale_ui_assaultOperation_rankReward_allianceMedal: "Forschungsabzeichen: {0}" +locale_ui_assaultOperation_rankReward_ownMedal: "Orden: {0}" +locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0: "Solo-Rang: {0}." +locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1: "Forschungsabteilung Rang: Platz {0}" +locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2: "Nicht am Event teilgenommen" +locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1: "Forschungsabteilungs-Belohnung" +locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0: "Solo" +locale_ui_assaultOperation_refreshHint: "Karte erneuert" +locale_ui_assaultOperation_resourceName_99: "Hauptquartier" +locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime: "In {0} Stunden wird {1} Schlacht freigeschaltet" +locale_ui_assaultOperation_ruleContent: "1. Nach Freischaltung des Jenseits-Kriegsgebiets werden teilnehmende Forschungsgruppen auf verschiedene Positionen der Karte verteilt. Jede Forschungsgruppe hat ein Hauptquartier, und die Mitglieder arbeiten zusammen, um Quartiere auf der Karte zu besetzen.\n\n2. Während der Anmeldephase werden die Teilnahmebedingungen angezeigt, und nach Ende der Phase wird die Liste der Forschungsgruppen gesperrt. Änderungen an Gruppen oder Rollen während der Phase wirken sich nicht auf die aktuelle Event-Liste aus.\n\n3. Beim Betreten der Event-Karte wird KRF in Mag. umgewandelt. Im Kampf konkurrieren beide Seiten mit Mag., und am Eventtag kann durch Einsatz von Taktikbüchern verlorene KRF wiederhergestellt werden.\n\n4. Taktikbücher regenerieren mit der Zeit, das Maximum hängt von der Stufe ab. Mit Notsignalen kann KRF direkt durch Taktikbücher aufgefüllt werden. Während Waffenstillstand und Vorbereitung wird KRF nicht durch Taktikbücher geheilt, und Taktikbücher sind nur im Hauptquartier nutzbar.\n\n5. Quartiere haben Pkt.; je hochwertiger das Quartier, desto mehr Pkt. produziert es. Jedes Quartier erzeugt Spezialressourcen, deren Menge von der Quartierstufe abhängt.\n\n6. Jedes Quartier wird von Wächtern verteidigt; für jeden besiegten Wächter sinkt die LP des Quartiers um 1. Bei 0 Wächtern übernimmt die Forschungsgruppe, die den letzten Schlag ausführt, das Quartier.\n\n7. Sind andere Gruppenmitglieder im Quartier, müssen diese zuerst angegriffen werden. Ist das Quartier besetzt, müssen zuerst die Verteidiger der Gruppe besiegt werden, bevor die Wächter angegriffen werden können.\n\n8. Bei Niederlage wird das Gruppen-Pt zurückgesetzt, Solo-Pt bleibt erhalten. Quartiere der besiegten Gruppe werden unbesetzt.\n\n9. Bewegung: Man kann zu allen eigenen und angrenzenden Quartieren ziehen. Marschroute und Fortschritt werden angezeigt. Mit Gems kann die Bewegung halbiert werden; unter 10 Sekunden ist keine Beschleunigung möglich.\n\n10. Kampf: Beide Seiten konkurrieren mit Mag.; der Sieger verliert einen Teil seiner Mag., der Verlierer verliert alles und kehrt ins Hauptquartier zurück.\n\n11. Solo-Rang: Verwendete Mag. wird 1:1 in Kriegsverdienst umgewandelt. Bei erfüllten Bedingungen gibt es Belohnungen. Am Ende des Events entscheidet der Gesamtverdienst über die Rangliste und Belohnungen.\n\n12. Tauschbörse: Spezialressourcen aus Quartieren können gegen Gegenstände getauscht werden; die Tauschanzahl wird täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n13. Erhält eine Forschungsgruppe ein Handbuch, kann es an alle Mitglieder verteilt und für Stufenaufstieg genutzt werden. Durch Stufenaufstieg erhält man Notsignale, die zum Auffüllen von Taktikbüchern dienen. Unterstützen beschleunigt den Stufenaufstieg des Handbuchs.\n\n14. Aufstieg: Die Karte ist in 3 Ebenen unterteilt. In jeder Runde steigen die besten Gruppen der Gruppe in die nächste Runde auf, die unteren bleiben in ihrer Ebene." +locale_ui_assaultOperation_ruleTitle: "Unterwelt-Kriegszone" +locale_ui_assaultOperation_sameAlliance: "Dieselbe Forschungsabteilung" +locale_ui_assaultOperation_schedule: "Zeitplan" +locale_ui_assaultOperation_scheduleDetail: "Zeitplan" +locale_ui_assaultOperation_scheduleTitle: "Zeitplan" +locale_ui_assaultOperation_scoreTip: "Besetzungs-Pkt." +locale_ui_assaultOperation_self: "Du" +locale_ui_assaultOperation_sendSprite_nameTitle: "Mitgliedsname" +locale_ui_assaultOperation_sendSprite_rankLog: "Rang senden" +locale_ui_assaultOperation_signUpCountDown: "Verbleibende Antragsfrist" +locale_ui_assaultOperation_specialType_1: "Mag.-Limit von Verbündeten +{0}%" +locale_ui_assaultOperation_specialType_2: "Wächter von Verbündeten-Einrichtungen +{0}" +locale_ui_assaultOperation_specialType_3: "Heil-TMP von Verbündeten-Taktikbüchern +{0}%" +locale_ui_assaultOperation_specialType_4: "Bewegungszeit von Verbündeten -{0}%" +locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess: "Mag.-Erfolg" +locale_ui_assaultOperation_startMove: "Marschbeginn" +locale_ui_assaultOperation_support: "Unterstützungsanfrage" +locale_ui_assaultOperation_sync_title: "Vorher/Nachher" +locale_ui_assaultOperation_timeCostTip: "Reisezeit" +locale_ui_assaultOperation_winStreak: "{0} Siegesserie" +locale_ui_assaultOperation_winnerHint: "{0}. Ebene {1}. Gruppe, Siegforschungsclub heute Nacht" +locale_ui_assaultSpiritCrys_getAll: "Gesamtproduktion der geplünderten Quartiere" +locale_ui_assaultSpiritCrys_getAllName: "Antike Ruinen" +locale_ui_assault_adjustPowerCount: "Ergänzende Mag. anpassen" +locale_ui_assault_command: "Strategische Führung" +locale_ui_assault_commander: "Kommandant" +locale_ui_assault_empty: "Nichts vorhanden." +locale_ui_assault_familyRechargeHitnt: "Mitwirkende Mitglieder" +locale_ui_assault_familyWelfare: "Forschungsabteilungs-Vorteile" +locale_ui_assault_forbid: "Magieumwandlung" +locale_ui_assault_forbidRule: "Die KRF der Mitglieder des Forschungsteams wird reduziert und in Mag. umgewandelt. 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Nach dem Kauf und der Freischaltung des Assistentenprivilegs können alle zugehörigen Funktionen auf einmal abgeschlossen werden.\n\n2. Wenn nicht genug Gegenstände vorhanden sind, wird der Abschluss nicht durchgeführt.\n\n3. Bei Abschluss von Serienkämpfen und grenzüberschreitenden Rangkämpfen werden die Belohnungen direkt in die Tasche des Spielers gelegt." +locale_ui_assistant_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_assistant_rule_title: "Assistent" +locale_ui_assistant_secretAreaExplore_complete: "Ausgeführt" +locale_ui_assistant_secretAreaExplore_stop: "Unterbrochen" +locale_ui_assistant_tip: "{0} Sammelvorgang unvollständig" +locale_ui_assistant_tip_auto_buy: "Möchten Sie mit {0} Gems kaufen?" +locale_ui_assistant_tip_auto_match: "Möchten Sie automatisch mit einem Versuch teilnehmen?" +locale_ui_assistant_tip_daily_auto_buy: "Möchtest du mit {0} Gems alle täglichen Prüfungen auf einmal abschließen?" +locale_ui_assistant_tip_dice_auto_buy: "Möchtest du mit {0} Gems einen Würfel kaufen?" +locale_ui_assistant_toggle_0: "Abenteuer" +locale_ui_assistant_toggle_1: "Tägliche Prüfung" +locale_ui_assistant_toggle_2: "Grenzschlacht" +locale_ui_assistant_toggle_3: "Austausch" 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Kampagnen und die neuesten Spieldetails zu erhalten!" +locale_ui_attentionGift_title: "Folge uns und erhalte eine Belohnung!" +locale_ui_attr_growUp_hint: "ATK-/LP-Wachstum" +locale_ui_autoDecompose: "Automatisch verwerten" +locale_ui_autoDecompose_hint: "Sternanzahl der Gefährten für automatische Verwertung wählen" +locale_ui_autoDecompose_none: "Nicht automatisch verwerten" +locale_ui_autoDecompose_rewards: "Durch automatische Verwertung {0} {1} gesichert" +locale_ui_autoDecompose_star_condition: "★{0} oder weniger" +locale_ui_auto_setHero_hint: "Achtung: Möchtest du Elite- oder höherwertige Gefährten als Materialien für Sternenaufwertung nutzen?" +locale_ui_auto_setHero_title: "Für diesen Sternen-Upgrade werden folgende Nutzen verbraucht" +locale_ui_auto_summon: "Alles verwenden" +locale_ui_auto_upStar: "Alle Sterne auf einmal erhöhen" +locale_ui_bagPanel_tab_1: "Ausrüstung" +locale_ui_bagPanel_tab_10: "Göttliche Seele" +locale_ui_bagPanel_tab_11: "Geheimbuch" 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Der Buff wird täglich automatisch eine feste Anzahl Mal entfernt (mindestens 0).\n\n3. Buff-Entfernungs-Gegenstände werden nach Eventende eingezogen.\n\n" +locale_ui_bossReduce_rule_title: "Buff entfernen" +locale_ui_bossReduce_success: "Buff entfernt" +locale_ui_bossReduce_success_count: "{0} Buffs entfernt" +locale_ui_bossReduce_tommorow_reduce: "Morgen {0} Versuche entfernt" +locale_ui_bossWa_alliancer_rule_content: "1. Beim Beitritt zum Forschungsclub kannst du am Event „Saat des Unheils – Forschungsclub“ teilnehmen.\n\n2. Die Rangfolge richtet sich nach dem Gesamtschaden (SCH), den die Mitglieder des Forschungsclubs maximal verursacht haben.\n\n3. Wechselst du während des Events den Forschungsclub, wird dein SCH nicht zum neuen Club addiert.\n\n4. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gefährten entsprechend der Boss-Fertigkeiten kannst du mehr SCH verursachen.\n\n5. Während der Herausforderung wird der Gegner mit abnehmenden LP stärker.\n\n6. Für das Abschließen von Missionen im Eventzeitraum erhältst du Belohnungen.\n\n7. Nach Ende des Events am Sonntag erhalten alle Mitglieder Belohnungen entsprechend der SCH-Rangliste ihres Forschungsclubs.\n\n8. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken, WDS." +locale_ui_bossWar_alliance_rank: "Forschungsrangliste" +locale_ui_bossWar_alliance_rule_sub: "Spielanleitung" +locale_ui_bossWar_alliance_rule_title: "Saat des Unheils" +locale_ui_bossWar_boss_desc: "Monstereigenschaften" +locale_ui_bossWar_boss_skill: "Monsterfertigkeit" +locale_ui_bossWar_cant_join: "Du kannst nicht teilnehmen, da keine gruppenübergreifende Einteilung erfolgt ist." +locale_ui_bossWar_challenge: "Herausforderung" +locale_ui_bossWar_challenge_times: "Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_bossWar_damage_rank: "SCH-Rangliste" +locale_ui_bossWar_element: "Aktuelle Attribut-Bonus: {0}" +locale_ui_bossWar_element_rule_content: "1. In Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad werden die Werte abgeschwächt, aber empfohlene Gefährten dieser Saison sind davon nicht betroffen." +locale_ui_bossWar_element_rule_sub: "Zusatz-Erklärung" +locale_ui_bossWar_element_rule_title: "Zusatz-Erklärung" +locale_ui_bossWar_end: "Die heutige Herausforderung ist beendet." +locale_ui_bossWar_get_more: "Je höher der SCH, desto mehr Belohnung! (Aktualisierung verzögert sich)" +locale_ui_bossWar_giuld: "Forschungsabteilung" +locale_ui_bossWar_guild_limit: "Nicht im Forschungsteam" +locale_ui_bossWar_hero: "Aktuelle Bonus-Mitglieder: {0}" +locale_ui_bossWar_member_rank: "Mitgliederrangliste" +locale_ui_bossWar_open: "{0} freigeschaltet" +locale_ui_bossWar_random_skill_sub: "Diesmal Buff" +locale_ui_bossWar_rank: "Aktueller Rang:" +locale_ui_bossWar_rank_maxDamage: "SCH" +locale_ui_bossWar_rank_name: "Platz {0}" +locale_ui_bossWar_rank_reward: "Rangbelohnung" +locale_ui_bossWar_remain_time: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_bossWar_remain_times: "Verbleibende Versuche heute:" +locale_ui_bossWar_rule_content: "1. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gruppe basierend auf den Fertigkeiten des Bosses kannst du mehr SCH verursachen.\n\n2. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmenden LP verstärkt.\n\n3. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die Missionen im Event abschließt.\n\n4. Nach Ende des Events am Sonntag werden Ranglistenbelohnungen basierend auf dem SCH-Rang verteilt.\n\n5. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte zur Handlungsbeschränkung WDS." +locale_ui_bossWar_rule_sub: "Spielanleitung" +locale_ui_bossWar_rule_title: "Saat des Unheils" +locale_ui_bossWar_take_damage: "Boss-SCH" +locale_ui_bossWar_task: "Herausforderungsmissionen" +locale_ui_bossWar_time: "Verbleibende Zeit heute:" +locale_ui_bossWar_times_not_enough: "Nicht genug Versuche." +locale_ui_bossWar_title: "Saat des Unheils" +locale_ui_bossWar_today_end: "Die heutige Herausforderung ist beendet" +locale_ui_bossWar_upElement: "Im Team steigen die Werte!" +locale_ui_bossWar_upHero: "Im Team steigen die Werte!" +locale_ui_bossWar_upHero_rule_content: "1. Die Werte deiner Gefährten werden in schwierigen Quests reduziert, aber wenn du empfohlene Gefährten ins Team nimmst, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Durch Verstärken der empfohlenen Gefährten steigen die Teamwerte weiter." +locale_ui_bossWar_upHero_rule_sub: "Zusatz-Erklärung" +locale_ui_bossWar_upHero_rule_title: "Zusatz-Erklärung" +locale_ui_bossWar_zone_limit: "Du kannst diesem Server noch nicht beitreten, da grenzüberschreitende Teilnahme nicht unterstützt wird." +locale_ui_bosswar_current_no_damage: "Da du jetzt in einer anderen Forschungsgruppe bist als bei deinem Versuch, wird der in diesem Versuch verursachte SCH nicht auf die neue Forschungsgruppe übertragen." +locale_ui_bosswar_guild_damage_rank: "SCH-Rangliste" +locale_ui_bosswar_guild_rank: "Forschungsabteilung SCH Platz {0}" +locale_ui_bosswar_guild_reward_rank: "Rangbelohnung" +locale_ui_bosswar_guild_reward_title: "Forschungstrupp-Besiegung" +locale_ui_bosswar_no_damage: "Wenn du während des Events die Forschungsabteilung wechselst, wird der verursachte SCH nicht auf die neue Abteilung übertragen." +locale_ui_bosswar_rank_in_alliance: "Platz {0} in der Forschungsabteilung" +locale_ui_bought: "Gekauft" +locale_ui_breakOutMatch_cant_limit_count: "Keine Teilnehmerbegrenzung" +locale_ui_breakOutMatch_change_target: "Gegner ausschalten" +locale_ui_breakOutMatch_complete_reward: "Abschlussbelohnung" +locale_ui_breakOutMatch_data_change: "Daten geändert, erneuert" +locale_ui_breakOutMatch_enter: "Zum Schlachtfeld" +locale_ui_breakOutMatch_final_score: "Endpunktzahl: {0}" +locale_ui_breakOutMatch_final_score_desc: "Endpunkt:" +locale_ui_breakOutMatch_find_target: "Gegner suchen" +locale_ui_breakOutMatch_floor: "Ebene {0}" +locale_ui_breakOutMatch_get_score: "Sieg: Pt +{0}" +locale_ui_breakOutMatch_heroCount_limit: "Bis zu {0} Gefährten aufstellen" +locale_ui_breakOutMatch_jump_all: "Alles überspringen" +locale_ui_breakOutMatch_my_power: "KRF" +locale_ui_breakOutMatch_my_power2: "KRF" +locale_ui_breakOutMatch_occupy_floor: "Eroberung dieser Ebene" +locale_ui_breakOutMatch_occupy_limit: "Besetze Ebene {0}" +locale_ui_breakOutMatch_people_count: "Teilnehmer {0}/{1}" +locale_ui_breakOutMatch_report_score: "Pt +{0}" +locale_ui_breakOutMatch_reward_desc: "Etagenbelohnung" +locale_ui_breakOutMatch_rule_content: "1. Im Belagerungskampf wird die Rangfolge in Ebenen festgelegt, die mit der Zeit freigeschaltet werden.\n\n2. Spieler können eine freie Ebene antippen oder den Spieler auf einer Ebene besiegen, um dort zu bleiben. Je höher die Ebene, desto mehr Belohnungen gibt es.\n\n3. Jede Gruppe muss mindestens einen Gefährten in den Einstellungen haben, sonst gilt sie automatisch als verloren. Je nach Ebene variiert die benötigte Anzahl an Gefährten (es gibt Ebenen mit der üblichen 5er-Aufstellung und solche mit nur einem Gefährten).\n\n4. Wenn die sieben eingestellten Gruppen kämpfen, werden Gruppen mit gleicher Anzahl an Mitgliedern nach KRF sortiert und kämpfen gegeneinander." +locale_ui_breakOutMatch_rule_sub_title: "Belagerungserklärung" +locale_ui_breakOutMatch_rule_title: "Belagerungserklärung" +locale_ui_breakOutMatch_score: "Sieg-Pt +{0}" +locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt: "Formation {0} kann bis zu {1} Mitglieder umfassen." +locale_ui_breakOutMatch_time_limit: "{0} wird später freigeschaltet" +locale_ui_breakoutMatch_final_floor: "Letzte Ebene: {0}" +locale_ui_breakoutMatch_settle_reward_received: "Die Belohnung wurde erhalten." +locale_ui_btn_bag: "Tasche" +locale_ui_btn_task: "Missionen" +locale_ui_btn_welfare: "Vorteile" +locale_ui_bubbleTip_new: "Neuer Inhalt" +locale_ui_bubbleTip_new1: "Neues Event verfügbar" +locale_ui_bubbleTip_new2: "Neues Mitglied erscheint" +locale_ui_bubbleTip_new3: "Neuer Pass verfügbar" +locale_ui_bubbleTip_new4: "Neues Pack verfügbar" +locale_ui_button_confirm: "OK" +locale_ui_button_return_to_login: "Erneut anmelden" +locale_ui_buyAnSale_sell_tag: "Verkaufe die folgenden Gegenstände, um Goldmünzen zu sichern" +locale_ui_buyAndSale_buy: "Kaufen" +locale_ui_buyAndSale_buyTimes_challenge: "Verbleibende Versuche: {0}" +locale_ui_buyAndSale_buyTimes_tittie: "Kaufanzahl" +locale_ui_buyAndSale_buy_tittie: "Gegenstand kaufen" +locale_ui_buyAndSale_cityProfit: "Fraktion:" +locale_ui_buyAndSale_selfProfit: "Solo:" +locale_ui_buyAndSale_sell: "Verkauf" +locale_ui_buyAndSale_sell_tag: "Verkaufe die folgenden Gegenstände, um Goldmünzen zu sichern" +locale_ui_buyAndSale_sell_tittle: "Gegenstand verkaufen" +locale_ui_buy_and_sale_has: "Besitz: {0}" +locale_ui_buy_count_limit: "Kauflimit erreicht" +locale_ui_campSupport_campValue: "Fraktionsunterstützungswert" +locale_ui_campSupport_exclusiveTitle: "Bei Sieg erhältst du einen exklusiven Titel." +locale_ui_campSupport_giftBag: "Unterstützungs-Pack" +locale_ui_campSupport_goTo: "Unterstützung" +locale_ui_campSupport_joinHint: "Beim Unterstützungs-Event kannst du einem der Lager beitreten. Möchtest du {0} beitreten?" +locale_ui_campSupport_join_blue: "Beitritt zu Raikou" +locale_ui_campSupport_join_red: "Beitritt zu Shinku" +locale_ui_campSupport_lastTime_support: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_campSupport_msg: "{0} schenkt {2} ein Geschenk" +locale_ui_campSupport_myCamp: "Verbündeter" +locale_ui_campSupport_noItem: "Keine Unterstützungsgegenstände" +locale_ui_campSupport_onRank: "Bedingung für Solo-Rangliste: Solo-Unterstützungswert ≥{0}" +locale_ui_campSupport_onRank_style2: "Solo-Rangbedingung: Solo-Unterstützungswert ≥{0}" +locale_ui_campSupport_personalValue: "Solo-Unterstützungswert" +locale_ui_campSupport_progressReward: "Fortschrittsbelohnung" +locale_ui_campSupport_reward_camp: "Fraktionsbelohnung" +locale_ui_campSupport_reward_lose: "Niederlagenbelohnung" +locale_ui_campSupport_reward_noAccount: "Belohnung wird nach Bestätigung des Ergebnisses angezeigt" +locale_ui_campSupport_reward_personal: "Solo-Belohnung" +locale_ui_campSupport_reward_win: "Sieg-Belohnung" +locale_ui_campSupport_reward_winOrLose: "Sieg-/Niederlagenbelohnung" +locale_ui_campSupport_ruleDesc: "1.Wähle ein Lager und unterstütze es.\n\n2. Unterstützungsgegenstände erhältst du durch Event-Missionen und Unterstützungs-Packs.\n\n3. Die Unterstützungswerte der Lager werden regelmäßig erneuert.\n\n4. Während der Unterstützung kannst du je nach deinem Unterstützungswert und dem Lager-Unterstützungswert Belohnungen sichern.\n\n5. Belohnungsdetails findest du in der Belohnungsbeschreibung.\n\n6. Das Event besteht aus Unterstützungs- und Anzeigeschritt. Während der Unterstützungsphase kannst du ein Lager unterstützen. Nach Ende der Phase und Beginn der Anzeigephase ist keine Unterstützung mehr möglich.\n\n7. Der Sieg des Lagers wird durch die Unterstützungswerte bestimmt. Die Siegesbelohnung wird nach Eventende entsprechend der Platzierung per Mail verteilt." +locale_ui_campSupport_ruleName: "Unterstützungs-Event" +locale_ui_campSupport_support: "Alle unterstützen" +locale_ui_campSupport_supportOver: "Die Unterstützung ist beendet!" +locale_ui_campSupport_supportSuccess: "{0} unterstützen, Unterstützungswert von {0} +{1}" +locale_ui_campSupport_tag_rewardList: "Aktuelle Unterstützungswert {0}" +locale_ui_campSupport_tip_supportOver: "Belohnungen werden berechnet" +locale_ui_campSupport_title_activity: "Unterstützungs-Event" +locale_ui_campSupport_title_rank: "Unterstützungsrang" +locale_ui_campSupport_title_support: "Unterstützung" +locale_ui_canBeComposed: "Synthese möglich" +locale_ui_cancel: "Abbrechen" +locale_ui_career_attribute_combine: "{0}{1}" +locale_ui_carnival_bottomTip: "Herausforderungsmissionen können nur am selben Tag abgeschlossen werden und enden täglich um 24 Uhr." +locale_ui_carnival_getSkin: "Skin sichern" +locale_ui_carnival_growthTask: "Wachstumsmissionen" +locale_ui_cashMall_activity_end: "Das Event ist beendet" +locale_ui_cashMall_cant_use: "Keine verfügbaren Gutscheine" +locale_ui_cashMall_count_max: "Kauflimit erreicht" +locale_ui_cashMall_coupon_select: "Coupon wählen" +locale_ui_cashMall_discount: "{0}% Preis" +locale_ui_cashMall_forever: "Ewig" +locale_ui_cashMall_get_vip: "Mitglieder sichern" +locale_ui_cashMall_item_list: "Einkaufsliste" +locale_ui_cashMall_need_one_coupon: "Du kannst jedes Mal einen Coupon wählen." +locale_ui_cashMall_no_coupon: "Kein Coupon" +locale_ui_cashMall_not_need_coupon: "Der aktuelle Preis gilt ohne Gutschein." +locale_ui_cashMall_pay_limit: "Der Höchstbetrag pro Zahlung wurde erreicht." +locale_ui_cashMall_price_limit_desc1: "Der Preis beträgt {0}." +locale_ui_cashMall_price_limit_desc2: "Der Preis liegt zwischen {0} und {1}." +locale_ui_cashMall_price_limit_desc3: "Preis ist größer als {0}" +locale_ui_cashMall_rule_content: "1. Spieler können im Laden benötigte Gegenstände kaufen.\n\n2. Im Laden gibt es ein VIP-System. Als VIP erhält man einige Artikel zum Rabattpreis." +locale_ui_cashMall_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_cashMall_rule_title: "Ladenbeschreibung" +locale_ui_cashMall_select_coupon: "Coupon wählen:{0}" +locale_ui_cashMall_select_coupon_empty: "Coupon wählen:" +locale_ui_cashMall_tag1: "Rabatt" +locale_ui_cashMall_tag2: "Beliebt" +locale_ui_cashMall_tag3: "Neu eingetroffen" +locale_ui_cashMall_tag4: "Schnäppchen" +locale_ui_cashMall_tag5: "Empfehlung" +locale_ui_cashMall_time_out: "Läuft in {0} ab" +locale_ui_cashMall_title: "Laden" +locale_ui_cashMall_total_price: "Gesamtbetrag" +locale_ui_cashMall_use: "Verfügbar" +locale_ui_cashMall_vipMoney: "Mitgliedspreis:" +locale_ui_cashMall_vip_limit_desc: "VIP{0}" +locale_ui_cashMall_vip_remain_time: "Verbleibende Mitgliedszeit:{0}" +locale_ui_cashMall_vip_time_out: "Da die VIP-Mitgliedschaft im Laden abgelaufen ist, bitte wählen Sie erneut einen Coupon aus." +locale_ui_cashMall_vip_tips: "Mitglieder können einige Produkte zum Mitgliederpreis kaufen" +locale_ui_chainGift_rule_content: "1. Während des Events können Spieler Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Gesperrte Packs werden verfügbar, sobald das vorherige Pack gekauft wurde." +locale_ui_chainGift_rule_main: "Mehrfach-Kaufpack" +locale_ui_chainGift_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_challengeDefeated: "Herausforderung fehlgeschlagen!" +locale_ui_challengeEnd: "Schlacht beendet" +locale_ui_challengeVictory: "Herausforderung gewonnen!" +locale_ui_challenge_start_time: "Am ersten Event-Tag kann die Schlacht vor 10 Uhr nicht begonnen werden." +locale_ui_challenge_times: "Verbleibende Versuche: {0}" +locale_ui_challenge_times_tag: "Versuche" +locale_ui_challenged: "Bereits versucht" +locale_ui_championShip_bubble: "Nach Sieg Aufstieg zur Legende" +locale_ui_championShip_can_refresh: "Erneuerbar" +locale_ui_championShip_cant_challenge_self: "Du kannst dich nicht selbst herausfordern." +locale_ui_championShip_data_change: "Die Daten des Gegners wurden geändert. Bitte wählen Sie erneut eine Herausforderung." +locale_ui_championShip_grade: "Rang" +locale_ui_championShip_grade_reward: "Rangbelohnung" +locale_ui_championShip_grade_settle: "Rangauswertung" +locale_ui_championShip_join: "Beitreten" +locale_ui_championShip_no_report: "Kein Protokoll" +locale_ui_championShip_not_join_game: "Da du an diesem Rang-Match nicht teilgenommen hast, gibt es keine zugehörigen Protokolle." +locale_ui_championShip_person: "Anzahl:" +locale_ui_championShip_rank: "Rang:" +locale_ui_championShip_rank_change: "Rangänderung" +locale_ui_championShip_refresh: "Erneuern" +locale_ui_championShip_refresh_coolDown: "Abkühlung wird erneuert" +locale_ui_championShip_refresh_time: "Erneuerung in {0} möglich" +locale_ui_championShip_reward: "Belohnung" +locale_ui_championShip_rule_content: "1. Im Rang-Match werden Spieler je nach gesicherten Trophäen in sechs Ränge eingeteilt: Silber, Gold, Platin, Gems, Meister, Legende.\n\n2. Mit jeder gesicherten Trophäe steigt der Rang und die Belohnungen werden besser.\n\n3. Im Meister-Rang kannst du Legenden-Spieler herausfordern. Bei Sieg steigst du zum Legenden-Rang auf. Kämpfe zwischen Legenden-Spielern beeinflussen die Trophäenzahl nicht.\n\n4. Die unteren 30 Legenden-Spieler können von Meister-Spielern herausgefordert werden.\n\n5. Zu Event-Beginn wird der Startrang anhand der höchsten KRF festgelegt.\n\n6. Mit steigendem Rang müssen mehr Teams für die Schlacht aufgestellt werden. Wer mehr Teamsiege hat, gewinnt.\n\n7. Jedes Team muss mindestens einen Kameraden enthalten. Fehlt die Aufstellung, gilt dies als Niederlage." +locale_ui_championShip_rule_subTitle: "Rang-Match-Erklärung" +locale_ui_championShip_rule_sub_title: "Rang-Match-Erklärung" +locale_ui_championShip_rule_title: "Rang-Match-Erklärung" +locale_ui_championShip_score_change: "Pkt.-Änderung" +locale_ui_championShip_season_challenge: "Saison-Herausforderung" +locale_ui_championShip_select: "Gegner wählen" +locale_ui_championShip_set_formation: "Eine neue Formation wurde freigeschaltet. Bitte zuerst die Formation einstellen." +locale_ui_championShip_team: "Team{0}" +locale_ui_championShip_tip: "Rang-Match läuft" +locale_ui_championShip_title: "Rang-Match" +locale_ui_championShip_total_result: "Gesamtpunktzahl" +locale_ui_championShip_will_get_reward: "Mit diesem Rang sicherst du dir nach Event-Ende folgende Belohnungen." +locale_ui_championShip_zone_reward: "Grenzbelohnung" +locale_ui_changeTag: "Umwandlung" +locale_ui_change_success: "Umwandlung Erfolg" +locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_content: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance TouchTime-Materialien für Kameraden mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die TouchTime von passenden Kameraden freischalten. Durch Verstärken der TouchTime kannst du die PvP-Fähigkeiten der Heldin deutlich steigern .\n\n2. TouchTime-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen gleichen Events verwendet werden." +locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_chaosSummon_activity_personality_rule_title: "Touchzeit-Beschwörung" +locale_ui_chaosSummon_activity_rank: "Pt-Rang" +locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content: "1. Für 1 Farbstein erhältst du 10 Pkt. Bei 1000 Beschwörungspkt. wird dein Rang gezählt.\n\n2.Server ohne Cross-Border-Gruppe nehmen nicht an der Beschwörungsrangliste teil.\n\n3. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung startet, und wird dann zurückgesetzt. Nach dem Event werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen kannst du Farbsteine erhalten; sie verfallen nicht und können für folgende Beschwörungen mit Farb-Attribut weiter genutzt werden." +locale_ui_chaosSummon_activity_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_chaosSummon_activity_rule_title: "Regenbogen-Attribut-Beschwörung" +locale_ui_chaos_activity_back: "Rückkehr-Beschwörung" +locale_ui_chaos_allianceTalent_effect: "Das Farb-Attribut profitiert von allen Attribut-Boni und kann bis zu 20% Bonus von den fünf Attributen erhalten." +locale_ui_chaos_element_hint: "Das Farb-Attribut wird nicht von Attributsbeziehungen beeinflusst." +locale_ui_chaos_element_restraint: "Nicht von Attributsbeziehungen betroffen" +locale_ui_chaos_rank_content: "1. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung gestartet wurde, und wird dann zurückgesetzt. Nach Ende des Events werden die Rangbelohnungen per E-Mail verschickt.\n\n2. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Nach Erhalt verfallen sie nicht und können bei folgenden Beschwörungen des Farb-Attributs weiterverwendet werden." +locale_ui_chaos_rank_sub_title: "Belohnungserklärung" +locale_ui_chaos_rank_title: "Rangbelohnung" +locale_ui_chaos_upstar_gift: "Stern hoch" +locale_ui_chatWindow_change_success: "Sprechblase geändert" +locale_ui_chatWindow_no_preview: "Nicht gesichert" +locale_ui_chatWindow_out_time: "Diese Sprechblase ist abgelaufen." +locale_ui_chatWindow_use: "Verwenden" +locale_ui_chat_recover: "Antwort" +locale_ui_chat_select_at_target: "@Ziel gewählt" +locale_ui_chat_wait: "Details werden geladen" +locale_ui_chatting_activity: "Event" +locale_ui_chatting_chAlliance: "Forschungsabteilung" +locale_ui_chatting_chCS: "Grenzüberschreitung" +locale_ui_chatting_chPrivate: "Solo" +locale_ui_chatting_chSys: "Benachrichtigung" +locale_ui_chatting_chWorld: "Welt" +locale_ui_chatting_editorBoxDefaultText: "Inhalt eingeben" +locale_ui_chatting_friendsLocked: "Die Freundesfunktion ist gesperrt, daher kannst du keine Freunde anmelden." +locale_ui_chatting_inBlacklist: "Du hast blockiert, daher ist ein Solo-Chat nicht möglich." +locale_ui_chatting_loading: "Wird geladen" +locale_ui_chatting_noTalkingInSystem: "Im Benachrichtigungs-Chat kannst du nichts schreiben." +locale_ui_chatting_privateEmptyAlliance: "Keine Mitglieder im Forschungsteam" +locale_ui_chatting_privateEmptyFriends: "Keine Freunde vorhanden" +locale_ui_chatting_privateEmptyRecent: "Kein Solo-Chat" +locale_ui_chatting_privateLocked: "Die Solo-Chat-Funktion des Gegenübers ist gesperrt." +locale_ui_chatting_privateNoAlliance: "Nicht im Forschungsteam." +locale_ui_chatting_privateNotInAnyAlliance: "Nicht im Forschungsteam." +locale_ui_chatting_privateTitle: "Solo" +locale_ui_chatting_privateToggleAlliance: "Forschungsabteilung" +locale_ui_chatting_privateToggleFriends: "Freund" +locale_ui_chatting_privateToggleRecent: "Kürzlich" +locale_ui_chatting_sendBtn: "Senden" +locale_ui_chatting_settings: "Einstellungen" +locale_ui_chatting_settingsDesc: "Tipps-Einstellungen: Nur ausgewählte Chats anzeigen" +locale_ui_chatting_settingsSave: "Speichern" +locale_ui_chatting_settingsTitle: "Chat-Einstellungen" +locale_ui_chatting_sysBroadcastAllianceAdvertise: "St.{0} Forschungsabteilung【{1}】wirbt Mitglieder an!【OK】" +locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon: "{0} erhält durch Kleiderzerfall {1}{2} Stück!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastCommonSummon: "{0} hat durch die Beschwörung den ★5-Charakter {1} gesichert!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastNewHeroSummon: "{0} hat durch Kameraden-Beschwörung {1}×{2} gesichert!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastPersonalSummon: "{0} hat bei der Touch-Time-Beschwörung {1}×{2} gesichert!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastProphetSummon: "{0} hat durch Attribut-Beschwörung den ★5-Gefährten {1} gesichert!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastTestTower: "{0} hat Turm des Himmels Ebene {1} abgeschlossen!" +locale_ui_chatting_sysBroadcastWishSummon: "{0} hat bei der Auswahlbeschwörung {1}×{2} gesichert!" +locale_ui_checkpoint: "Eb." +locale_ui_chosenGift_refresh: "Erneuerungszeit: {0}" +locale_ui_circusMaze_check_next: "Es gibt noch gesperrte Felder. Möchten Sie zur nächsten Ebene gehen?" +locale_ui_circusMaze_check_start: "Möchten Sie {0} starten?" +locale_ui_circusMaze_consume: "Jedes Mal werden {0} KP genutzt" +locale_ui_circusMaze_cook: "Blitz-Sortieraktion" +locale_ui_circusMaze_flappyBird: "Luftspaziergang" +locale_ui_circusMaze_giftPack: "Labyrinth-Pack" +locale_ui_circusMaze_item_not_enough: "KP zu niedrig" +locale_ui_circusMaze_knifr_title: "Wurftraining" +locale_ui_circusMaze_preview: "Belohnungsliste" +locale_ui_circusMaze_preview_title: "Eventliste" +locale_ui_circusMaze_recover_time: "{0}noch 1" +locale_ui_circusMaze_rule_content: "1. Die Anfangs-KP betragen 10 Pkt. und heilen sich alle 2 Stunden um 1. Das automatische Heilen ist auf maximal 10 KP begrenzt, darüber hinaus erfolgt keine Heilung (gekaufte Labyrinth-KP ausgenommen). Automatisch geheilte KP werden zuerst genutzt.\n\n2. Beim Öffnen eines Feldes startet ein zufälliges Event. Es gibt folgende Event-Arten:\n\n Belohnung: Zufälliger Gegenstand\n Leer: Keine Belohnung\n Minispiel: Minispiel spielen und Belohnung sichern\n +1 Feld: Öffnet zufällig ein weiteres Feld, wird ignoriert, wenn keine Felder mehr übrig sind\n X2 Feld: Nächste Belohnung aus einem Belohnungsfeld wird verdoppelt, nur auf der aktuellen Ebene, nicht stapelbar\n Nächste Ebene: Zur nächsten Ebene wechseln\n\n3. Serverweite Fortschrittsbelohnungen: Für jede genutzte KP erhältst du Fortschritt. Bei Erreichen des Ziels gibt es eine Belohnung.\n\n4. Es gibt insgesamt 30 Ebenen. Setze deine Gegenstände sinnvoll ein." +locale_ui_circusMaze_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_circusMaze_rule_title: "Labyrinth" +locale_ui_circusMaze_turn: "Ebene {0}/{1}" +locale_ui_circusMaze_wartoken: "Labyrinth-Pass" +locale_ui_clear_label: "Abschließen" +locale_ui_click_anywhere_close: "Schließen" +locale_ui_click_robot_hero_item_tip: "Details zu diesem Spieler können nicht angezeigt werden." +locale_ui_click_to_unlock: "Freigeschaltet" +locale_ui_climbTower_buyCount: "Mit Gems versuchen" +locale_ui_climbTower_buyTimes_Tip: "Je öfter Sie kaufen, desto höher wird der Schwierigkeitsgrad. Möchten Sie {0} Mal kaufen?" +locale_ui_climbTower_canGet: "Empfangen" +locale_ui_climbTower_challenge_layer_limit: "Bitte Ebene {0} abschließen" +locale_ui_climbTower_congratulation: "{0} abgeschlossen" +locale_ui_climbTower_dailyRewards: "Tägliche Belohnung" +locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer: "Schwierigkeitsgrad {0}" +locale_ui_climbTower_entrance_layer: "{0}. Etage" +locale_ui_climbTower_entrance_not_open: "Heute keine Herausforderung möglich." +locale_ui_climbTower_entrance_openTime: "{0}-Tag freigeschaltet" +locale_ui_climbTower_entrance_tittle: "Turm des Himmels" +locale_ui_climbTower_levelInfo_dropItem: "Drop" +locale_ui_climbTower_levelInfo_enemyBattleArray: "Gegneraufstellung" +locale_ui_climbTower_levelInfo_tittle: "{0}·Ebene {1}" +locale_ui_climbTower_level_distance: "Noch {0} Etagen" +locale_ui_climbTower_limit_element: "Heute gesperrt." +locale_ui_climbTower_limit_max_level: "Höchste Ebene abgeschlossen" +locale_ui_climbTower_no_more_times: "Tageslimit erreicht" +locale_ui_climbTower_quickBattle_success: "Der Gegner ist wegen deiner überwältigenden Stärke geflohen." +locale_ui_climbTower_rankList_no_player: "Keine" +locale_ui_climbTower_rankList_showMore: "Mehr" +locale_ui_climbTower_rankList_tittle: "Rang" +locale_ui_climbTower_remain_times: "Verbleibende Versuche:{0}" +locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Belohnung je nach gestriger erreichten Ebene sichern" +locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Du hast jetzt Ebene {0} erreicht, morgen erhältst du folgende Belohnungen" +locale_ui_climbTower_rewards_condition: "Ebene {0} abgeschlossen" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_0: "Turm des Himmels" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_1: "Eisige Nordgrenze" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_100: "Turm des Himmels (Schwer)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_101: "Eisige Nordgrenze (Schwierig)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_102: "Unterirdische Höhle (Schwer)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_103: "Ruinenwald (Schwierig)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_104: "Himmlische Festung (Schwer)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_105: "Sumpf der Gier (Schwierig)" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_2: "Unterirdische Höhle" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_3: "Ruinenwald" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_4: "Himmelsfestung" +locale_ui_climbTower_rule_maintittle_5: "Sumpf der Gier" +locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Täglich erhältst du die Belohnung für den Vortag (außer der Erstabschlussbelohnung). Die Belohnungen werden um 0:00 zurückgesetzt." +locale_ui_climbTower_rule_text1: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur magische Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Täglich erhältst du die Belohnung für den Abschluss des Vortags (ausgenommen Erstabschluss-Belohnung). Die Belohnungen werden um 0:00 Uhr zurückgesetzt.\n\n4. Es findet eine 3-gegen-3-Schlacht statt. Wenn alle drei Teams siegen, erhältst du eine Abschlusskugel." +locale_ui_climbTower_rule_text101: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Gefährten mit Magie-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Versuche sind montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut reduziert werden. Nutze entsprechende ATK, um das Schild zu brechen." +locale_ui_climbTower_rule_text102: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Teammitglieder mit Körper-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Mitgliedern oder Regalia mit passendem Attribut abgebaut werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu schwächen." +locale_ui_climbTower_rule_text103: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit Technik-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Mitgliedern oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." +locale_ui_climbTower_rule_text104: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Weich-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut reduziert werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu schwächen." +locale_ui_climbTower_rule_text105: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Stark-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze entsprechende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." +locale_ui_climbTower_rule_text2: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Körper-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text3: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Technik-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text4: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Weich\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_rule_text5: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Stark\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." +locale_ui_climbTower_scripture_grandTotal_layer: "Gesamt-Etage:{0}" +locale_ui_climbTower_scripture_tips: "Schließe den Attribut-Turm ab, um die heilige Belohnung zu sichern." +locale_ui_climbTower_scripture_tittle: "Attribut-Bibel" +locale_ui_climbTower_scripture_unlock_high: "Premium-Pass kaufen" +locale_ui_climbTower_tittle_break: "Himmelsfestung" +locale_ui_climbTower_tittle_fight: "Sumpf der Gier" +locale_ui_climbTower_tittle_heart: "Eisige Nordgrenze" +locale_ui_climbTower_tittle_normal: "Turm des Himmels" +locale_ui_climbTower_tittle_power: "Unterirdische Höhle" +locale_ui_climbTower_tittle_tech: "Ruinenwald" +locale_ui_climbTower_unlock_high_buyNow: "Nach dem Kauf sofort folgende Belohnungen sichern" +locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal: "Nach dem Kaufen insgesamt folgende Belohnungen sichern" +locale_ui_climb_hard_level: "Schwierigkeitsstufe {0}" +locale_ui_climb_hard_mode: "Schwierigkeit" +locale_ui_climb_normal_mode: "Normal" +locale_ui_climb_pass_limit: "{0}{1}. 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mehr" +locale_ui_common_task_condtion_2028: "Die Zuneigung von {1} hat St. {0} erreicht" +locale_ui_common_task_condtion_2029: "Touchzeit von {1} erreicht ★{0}" +locale_ui_common_task_condtion_2030: "Besitzt Skin von {2}: {1}" +locale_ui_common_task_condtion_2031: "Erobere insgesamt {0} Quartiere im Forschungsabteilungs-Stützpunktkampf" +locale_ui_common_task_condtion_2032: "Besiege insgesamt {0} Personen im Quartier-Kampf des Forschungsbereichs" +locale_ui_common_task_condtion_2033: "Besiege insgesamt {0} Personen bei der Verteidigung des Forschungsquartiers." +locale_ui_common_task_condtion_2034: "In der Verteidigung des Forschungsquartiers insgesamt {0} Erfolge" +locale_ui_common_task_condtion_2035: "Besiege {0} Personen im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung" +locale_ui_common_task_condtion_2036: "Besiege {0} Gegner bei der Verteidigung des Forschungsquartiers" +locale_ui_common_task_condtion_2037: "In der Verteidigung des Forschungsquartiers insgesamt {0} Erfolge" +locale_ui_common_task_condtion_2041: "Im Quartier-Kampf des Forschungszentrums {0} SCH verursachen" +locale_ui_common_task_condtion_2043: "Nimm {0} Mal an Solo-Angriffen im Forschungsquartier-Kampf teil" +locale_ui_common_task_condtion_2044: "Nimm {0} Mal an der Solo-Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf teil." +locale_ui_common_task_condtion_2045: "{0} Ebene in der aktuellen Kameradenprüfung abgeschlossen" +locale_ui_common_task_condtion_2048: "Sammle insgesamt {0} Gefährten von {1}." +locale_ui_common_task_condtion_2051: "Schwierigkeit {0} von {1} abgeschlossen" +locale_ui_common_task_condtion_2052: "{0} Slots im Trainingsraum freigeschaltet" +locale_ui_common_task_condtion_2053: "Dem Forschungsclub beitreten oder gründen" +locale_ui_common_task_condtion_2800: "Füge im Forschungsquartier-Kampf {0} SCH zu." +locale_ui_common_task_condtion_2801: "{0} Gegner im Forschungsquartier besiegt" +locale_ui_common_task_condtion_2802: "Nimm {0} Mal an der Quartier-Offensive im Forschungsbereich teil" +locale_ui_common_task_condtion_2803: "Nimm an der Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf {0} Versuche teil." +locale_ui_common_task_condtion_2804: "Nimm an der Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf {0} Versuche teil." +locale_ui_common_task_condtion_2901: "Spieler {0} KRF: {1}" +locale_ui_common_task_condtion_3002: "Wurftraining-{1} Herausforderungs-Pt ist {0}" +locale_ui_common_task_condtion_3003: "Wurfmesser-Training {1} Stufe {0} abgeschlossen" +locale_ui_common_task_condtion_3004: "Erziele insgesamt {0} Pt im Freundschaftsduell" +locale_ui_common_task_condtion_3005: "Erhalte insgesamt {0} Salzsäcke durch Handel/Raub im Handelswettstreit." +locale_ui_common_task_condtion_3006: "Händler St.{0} im Handelswettstreit" +locale_ui_common_task_condtion_3007: "Meisterdieb St.{0} im Handelsduell" +locale_ui_common_unlock: "Freigeschaltet" +locale_ui_common_upgrade_attr: "Attributverstärkung" +locale_ui_common_upgrade_level: "Stufenaufstieg" 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Durch Verstärken der PvP-Werte kämpfst du im PvP effektiver." +locale_ui_completed: "Abschließen" +locale_ui_compose: "Synthese" +locale_ui_compose_auto: "Massenfusion" +locale_ui_compose_auto_hint: "Möchten Sie alle kombinierbaren Gegenstände auf einmal kombinieren?" +locale_ui_compose_heroCount_limit: "Nach der Fusion überschreitet die Anzahl der Gefährten {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." +locale_ui_compose_none_hint: "Keine Splitter zum Kombinieren vorhanden." +locale_ui_continuousCharge_dailyGift_received: "Heute erhalten" +locale_ui_continuousCharge_getTip: "Belohnung abholen" +locale_ui_continuousCharge_newHint: "Fortschritt steigt, wenn du tägliche Missionen abschließt." +locale_ui_continuousCharge_newTips: "Mehrfachkauf{0} Tage" +locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Die Aufladungsmissionen werden täglich erneuert. Durch das Abschließen einer beliebigen Aufladungsmission pro Tag erhöht sich dein Aufladungsfortschritt. Pro Tag kannst du maximal 1 Aufladungsfortschritt sichern.\n\n2. Beim Sichern des Aufladungsfortschritts erhältst du eine Aufladungsfortschritt-Belohnung." +locale_ui_continuousCharge_rule_sub: "Erklärung zum Mehrfachkauf" +locale_ui_continuousCharge_rule_title: "Beschreibung" +locale_ui_continuousCharge_task_day: "Tag {0}" +locale_ui_continuousCharge_task_go: "Bewegen" +locale_ui_continuousCharge_task_receive: "Empfangen" +locale_ui_continuousCharge_task_tag_daily: "Täglich" +locale_ui_continuousCharge_task_tag_period: "diese Saison" +locale_ui_continuousCharge_time: "Veranstaltungszeit: {0}" +locale_ui_continuousCharge_tips: "Für jede abgeschlossene Tagesmission: Fortschritt +1, aktuelle aufeinanderfolgende Käufe{0} Tage" +locale_ui_continuousFIght_rule_main: "Herrschaftsarena" +locale_ui_continuousFight: "Herrschaftsarena" +locale_ui_continuousFight_attr_up: "Durch Verstärken von PvP-SCH-Bonus und PvP-SCH-Reduktion steigt deine PvP-Leistung deutlich." +locale_ui_continuousFight_curGrade_rank: "Rang" +locale_ui_continuousFight_current_grade: "Rang: {0}" +locale_ui_continuousFight_formation_null: "Keine Aufstellung vorhanden" +locale_ui_continuousFight_lock: "In Benutzung" +locale_ui_continuousFight_player_score: "Pkt.:" +locale_ui_continuousFight_rank: "Rang" +locale_ui_continuousFight_rank_current: "Rang" +locale_ui_continuousFight_rank_delay: "Die Aktualisierung der Rangliste verzögert sich." +locale_ui_continuousFight_rank_total: "Gesamtrang" +locale_ui_continuousFight_return: "Zurück zum Herrscherkampfgebiet" +locale_ui_continuousFight_reward: "Belohnung" +locale_ui_continuousFight_reward_list: "{0} Rang-Belohnung" +locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Das Herrscher-Kampffeld ist ein serverübergreifendes PvP-Event, das mehrere Server zusammenbringt.\n\n2. Das Herrscher-Kampffeld läuft dauerhaft, die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit Spielern ähnlichen Rangs und Pkt. gematcht.\n\n4. Nach jedem Kampf steigen oder sinken deine Pkt. je nach Sieg oder Niederlage, was deinen Rang beeinflusst.\n\n5. Mit steigendem Rang kannst du mehr Teams aufstellen.\n\n6. Die Kämpfe sind Ausscheidungskämpfe: Das siegreiche Team kämpft im gleichen Zustand wie nach dem letzten Kampf weiter gegen das nächste Team. Hast du alle gegnerischen Teams besiegt, ist der Kampf vorbei.\n\n7. Gibt es nach einer Schlacht keinen Sieger, gewinnt das Team mit dem höheren prozentualen LP-Rest am Ende.\n\n8. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen bringt.\n\n9. Jeden Sonntag um 21 Uhr erfolgt die Auswertung, um 22 Uhr werden Belohnungen je nach Rang und Platz verteilt und die Pkt. zurückgesetzt." +locale_ui_continuousFight_rule_sub: "Spielanleitung" +locale_ui_continuousFight_score: "Pkt.:{0}" +locale_ui_continuousFight_set_first_team: "Stellen Sie ein Team zusammen." +locale_ui_continuousFight_settle_reward: "Gesamtbelohnung" +locale_ui_continuousFight_stop: "Alle Schlachten stoppen" +locale_ui_continuousFight_unlock_team: "Freigeschaltet bei {0}" +locale_ui_continuousWar_not_find_target: "Derzeit sind keine Gegner verfügbar, bitte warten Sie einen Moment." +locale_ui_cooldown: "Abklingzeit" +locale_ui_copy_success: "Kopieren erfolgreich" +locale_ui_costCoreHeroHint: "Möchtest du Übertriff-Kameraden als Materialien für den Sternenaufstieg nutzen?" +locale_ui_costDiamondSummonHint: "Möchtest du {0} Gems für eine Beschwörung verwenden?" +locale_ui_country: "Land/Region" +locale_ui_coupon_giftpack_coolDown: "Pack-Kauf fehlgeschlagen, Coupon ist im Cooldown und wird in {0} wieder verfügbar!" +locale_ui_crazyDiscount_text: "Bis zu {0} Rabatt" +locale_ui_crazyDiscounts_buyHint: "Sie erhalten einen noch höheren Rabatt. Möchten Sie kaufen?" +locale_ui_crazyDiscounts_discountHint: "Beim Kauf dieses Packs {0} Mal erhältst du {1}% Rabatt." +locale_ui_crazyDiscounts_discountHint2: "Maximaler Rabatt freigeschaltet" +locale_ui_crazyDiscounts_ruleName: "Sonderangebot" +locale_ui_crazyDiscounts_tag: "Erforderlich" +locale_ui_crossServerLadder: "Gipfelduell" +locale_ui_crossServerRank_Title: "Grenzüberschreitender Rangkampf" +locale_ui_crossServerRank_cant_challenge: "Nach Saisonende keine Teilnahme möglich." +locale_ui_crossServerRank_challengeTimes: "Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_crossServerRank_daily_reward: "Tägliche Belohnung" +locale_ui_crossServerRank_edit: "Bearbeiten" +locale_ui_crossServerRank_empty_grade: "Kein Rang" +locale_ui_crossServerRank_empty_report: "Kein Protokoll" +locale_ui_crossServerRank_end: "Beenden" +locale_ui_crossServerRank_formation: "Aufstellung" +locale_ui_crossServerRank_grade_reward: "Grenzübergreifende Rangbelohnung" +locale_ui_crossServerRank_grade_score: "Rang-Pt" +locale_ui_crossServerRank_matching: "Einzelkampf" +locale_ui_crossServerRank_myReward: "Belohnung" +locale_ui_crossServerRank_no_player: "Keine" +locale_ui_crossServerRank_pvp_attr: "Durch Verstärken von PvP-SCH-Bonus und PvP-SCH-Reduktion steigt deine PvP-Leistung deutlich." +locale_ui_crossServerRank_rank: "Rang" +locale_ui_crossServerRank_remain: "Verbleibende Zeit:" +locale_ui_crossServerRank_report: "Protokoll" +locale_ui_crossServerRank_return: "Zurück zum grenzüberschreitenden Rangkampf" +locale_ui_crossServerRank_reward: "Rangbelohnung" +locale_ui_crossServerRank_rule_content: "1. Nach der Gruppeneinteilung kannst du an Rangkämpfen teilnehmen.\n\n2. Rangkämpfe finden jederzeit statt, aber die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit einem Spieler ähnlichen Rangs gematcht.\n\n4. Der Spieler mit den meisten Siegen pro Versuch gewinnt. Wenn nach der Schlacht beide Teams noch leben, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Nach jedem Versuch erhalten beide je nach Ergebnis Pkt., die die Platzierung bestimmen.\n\n5. Mit steigendem Rang werden mehr Teams für Kämpfe benötigt.\n\n6. Für das Abschließen von täglichen und wöchentlichen Missionen gibt es Belohnungen.\n\n7. Jeden Sonntag um 21 Uhr endet die Woche, um 22 Uhr erfolgt die Auswertung und die Belohnungen werden vergeben. Die Pkt. werden auf den Anfangswert zurückgesetzt." +locale_ui_crossServerRank_rule_main: "Grenzüberschreitender Rangkampf" +locale_ui_crossServerRank_rule_sub: "Spielanleitung" +locale_ui_crossServerRank_set_formation: "Bitte Formation einstellen" +locale_ui_crossServerRank_set_three_formation: "Bitte drei Formationen einstellen" +locale_ui_crossServerRank_settlement: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden Rangbelohnungen verteilt." +locale_ui_crossServerRank_teamNum: "Team{0}" +locale_ui_crossServerRank_times_not_enough: "Nicht genug Versuche." +locale_ui_crossServerRank_unLock_team: "Freigeschaltet bei {0}" +locale_ui_crossServerRank_weekly_reward: "Wöchentliche Belohnung" +locale_ui_crossServerSpaceTime: "Grenzgebiet" +locale_ui_crossServerTitle: "Grenzschlachtfeld" +locale_ui_crossServer_ladder_info: "1. Diese Funktion ist ein Cross-Server-Event.\n\n2. Alle Spieler der Zielserver können teilnehmen.\n\n3. Das Event läuft eine Woche.\n\n4. Das Gipfelduell ist ein Ranglisten-Kampf, bei dem das System Gegner mit ähnlichem Rang matched. Der Spieler wählt einen Gegner; besiegt er diesen innerhalb der Rundenbegrenzung, gewinnt er. Überleben nach Ablauf der Runden beide Teams, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Besiegt man einen Spieler mit höherem Rang, werden die Plätze getauscht. Bei Niederlage oder Sieg gegen einen niedriger platzierten Spieler bleibt der Rang unverändert.\n\n5. Für jeden Versuch gibt es Belohnungen. Das Event endet sonntags um 21 Uhr, die Auswertung erfolgt um 22 Uhr, Rangbelohnungen werden per Mail verschickt.\n\n6. Die Top 3 Spieler erscheinen in der serverübergreifenden Ruhmeshalle und können von anderen Spielern geliked werden.\n\n7. Täglich sind 5 Versuche möglich, mit Gems können bis zu 5 weitere Versuche gekauft werden." +locale_ui_crossServer_ladder_tag: "Gipfelkampf-Erklärung" +locale_ui_crossServer_ladder_title: "Gipfelduell" +locale_ui_crossServer_last_rank: "Vorherige Platzierung" +locale_ui_crossServer_port_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird das grenzüberschreitende Gebiet freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server aus der Gruppierung antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr erfolgt eine Neuzuordnung, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Gebiet möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am grenzüberschreitenden Matchmaking teilnehmen." +locale_ui_crossServer_port_tag: "Grenzgebiet-Beschreibung" +locale_ui_crossServer_port_title: "Grenzgebiet" +locale_ui_crossServer_spaceTime_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird das grenzüberschreitende Gebiet freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server aus der Gruppierung antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr erfolgt eine Neuzuordnung, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Gebiet möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am grenzüberschreitenden Matchmaking teilnehmen." +locale_ui_crossServer_spaceTime_tag: "Grenzgebiet-Beschreibung" +locale_ui_crossServer_spaceTime_title: "Grenzgebiet" +locale_ui_crossZoneDuelTransfer_transfer: "Übertragen" +locale_ui_crossZone_unlockCondition: "Grenzüberschreitung ab Welt-St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_cumuCharge_RuleMainTitle: "Gesamtkauf-Losziehung" +locale_ui_cumuCharge_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_cumuCharge_RuleText: "1. Während des Events erhalten Spieler ein Ticket, wenn sie die Gesamtkauf-Bedingung erfüllen.\n\n2. Mit dem Ticket am Gewinnspiel teilnehmen und tolle Belohnungen sichern." +locale_ui_cumuCharge_account: "Ruf-Pt" +locale_ui_cumuCharge_draw: "Auslosung" +locale_ui_cumuCharge_out: "Alle Belohnungen erhalten" +locale_ui_customGiftPack_buy_count_desc: "Das Pack auf dem Bildschirm kann nur {0}/{1} Mal gekauft werden." +locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc: "Sie können bis zu {0} Packs auf diesem Bildschirm kaufen. Möchten Sie dieses Pack kaufen?" +locale_ui_customGiftPack_count_max: "Maximale Pack-Käufe erreicht." +locale_ui_customGift_limit_times: "Begrenzt: {1}/{2}" +locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint: "Das Skin ist auf der höchsten Stufe. Möchten Sie weiterhin kaufen?" +locale_ui_customGift_maxLevel_cant_select: "Skin kann nicht gewählt werden, da er die maximale Stufe erreicht hat." +locale_ui_customGift_rule_content: "1. Jedes Pack kann teilweise angepasst werden.\n\n2. Nach Auswahl des gewünschten Gegenstands kannst du das Pack kaufen." +locale_ui_customGift_rule_main: "Individuelles Pack" +locale_ui_customGift_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_customGift_select: "Erstellen Sie Ihr eigenes Pack!" +locale_ui_customGift_select_first: "Nach Auswahl des Inhalts im Pack kaufbar" +locale_ui_custom_giftPack_please_select: "Bitte wählen Sie die Belohnung aus" +locale_ui_custom_giftPack_select: "Wählbare Belohnung" +locale_ui_cutPrice_buyBtn: "Direktkauf" +locale_ui_cutPrice_channel1: "Weltchat" +locale_ui_cutPrice_channel2: "Forschungsabteilungs-Chat" +locale_ui_cutPrice_chatBubble: "Bitte helfen Sie beim Preisnachlass!Mithelfen" +locale_ui_cutPrice_err1: "{0} hat das Pack bereits gekauft." +locale_ui_cutPrice_err2: "Preis bereits verhandelt" +locale_ui_cutPrice_err3: "Das {0}-Pack hat keine Rabattversuche." +locale_ui_cutPrice_helpSuccess: "Rabatt erfolgreich, {1} für {0} gewährt" +locale_ui_cutPrice_initialPrice: "Regulärer Preis" +locale_ui_cutPrice_leaveCount: "Verbleibende Versuche für Rabatt: {0}" +locale_ui_cutPrice_log: "Rabattverlauf" +locale_ui_cutPrice_noHelpCount: "Das ist bereits der niedrigste Preis, kaufen Sie jetzt schnell." +locale_ui_cutPrice_notHelpSelf: "Eigene Preisverhandlungen sind nicht möglich." +locale_ui_cutPrice_packBought: "Pack wurde bereits gekauft" +locale_ui_cutPrice_packEnd: "Pack ist beendet" +locale_ui_cutPrice_price: "Rabatt {0}" +locale_ui_cutPrice_rulePanel: "Rabatt-Pack" +locale_ui_cutPrice_ruleText: "1. Im Chat kannst du um Preisnachlass bitten.\n2. Für jedes Rabatt-Pack gibt es eine maximale Anzahl an Versuchen." +locale_ui_cutPrice_ruleTitle: "Beschreibung" +locale_ui_cutPrice_senSuccess: "Einladung gesendet" +locale_ui_cutPrice_sendBtn: "Rabatt-Einladung" +locale_ui_dailyDungen_no_more_times: "Maximale Versuche für heute erreicht." +locale_ui_dailyInstance_challenge: "Herausforderung" +locale_ui_dailyInstance_everyDay_freeCount: "Heutige kostenlose Versuche:{0}" +locale_ui_dailyInstance_everyDay_leftCount: "Verbleibende Versuche heute für das Durchsuchen:{0}" +locale_ui_dailyInstance_layer: "St. {0}" +locale_ui_dailyInstance_mop: "Säuberung" +locale_ui_dailyInstance_need_last: "Nach Abschluss der vorherigen Eb. freigeschaltet" +locale_ui_dailyInstance_no_level_can_mop: "Keine Eb. verfügbar" +locale_ui_dailyInstance_power_condition: "Mit KRF {0} freigeschaltet" +locale_ui_dailyInstance_quickBattle: "Alles auf einmal säubern" +locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips: "Möchten Sie alle Kämpfe auf einmal abschließen, indem Sie {0} kostenlose Versuche und {1} Gems-Versuche nutzen? (Insgesamt werden {2} Gems verbraucht)" +locale_ui_dailyInstance_rule_maintittle: "Tägliche Prüfung" +locale_ui_dailyInstance_rule_subtittle: "Beschreibung" +locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Für jede Quest gibt es täglich 2 Versuche gratis zum Durchführen. Nach Verbrauch der Gratisversuche können 2 Versuche mit Gems gekauft werden. Die Versuche werden täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n2. Beim Herausfordern der Quest werden keine Versuche genutzt, beim Durchführen jedoch schon.\n\n3. Nach Abschluss der Prüfungs-Eb. der vorherigen Eb. kann die nächste Eb. herausgefordert werden." +locale_ui_dailyInstance_type_: "Prüfung des Magie-Attributs" +locale_ui_dailyInstance_type_1: "Goldmünzen-Prüfung" +locale_ui_dailyInstance_type_2: "EP-Prüfung" +locale_ui_dailyInstance_type_3: "Gefährtenprüfung" +locale_ui_dailyInstance_type_4: "Runenprüfung" +locale_ui_dailyInstance_type_5: "Edelsteinprüfung" +locale_ui_dailyInstance_type_6: "Edelsteinprüfung" +locale_ui_dailyInstance_unopen: "Gesperrt" +locale_ui_dailySign_OneMoreDesc: "Laden Sie heute einen beliebigen Betrag auf, um zusätzlich eine Login-Belohnung zu sichern. Möchten Sie aufladen?" +locale_ui_dailySign_receiveOneMore: "Erneut abholen" +locale_ui_dailySign_rule: "Anmelden" +locale_ui_dailySign_ruleContent: "1. Tägliches Einloggen sichert dir Magiekristalle und hochwertige Verträge!\n\n2. Lade Guthaben auf, um die Login-Belohnung erneut zu erhalten!" +locale_ui_dailySign_ruleName: "Anmelden" +locale_ui_dailySign_title: "Anmelden" +locale_ui_daily_recommend: "Empfehlung" +locale_ui_day: "Tag" +locale_ui_days: "Tag" +locale_ui_daysPay_complete: "Belohnung für Fortschritt erhalten" +locale_ui_daysPay_daily: "Tägliches Pack" +locale_ui_daysPay_receive: "Empfangen" +locale_ui_daysPay_recharge_get: "Erhalte {1} nach {0} Tagen Aufladung in Folge" +locale_ui_daysPay_today_recharge: "Heutiger Gesamtkauf:" +locale_ui_days_five: "Freitag" +locale_ui_days_four: "Donnerstag" +locale_ui_days_one: "Montag" +locale_ui_days_seven: "Sonntag" +locale_ui_days_six: "Samstag" +locale_ui_days_three: "Mittwoch" +locale_ui_days_two: "Dienstag" +locale_ui_delete: "Löschen" +locale_ui_detail: "Details" +locale_ui_detail_all: "Alle OK" +locale_ui_diamondShop: "Edelsteinladen" +locale_ui_diamondShop_acquire: "Sichern" +locale_ui_diamondShop_chargeGive: "Geschenk" +locale_ui_diamondShop_currency: "Juwel" +locale_ui_diamondShop_diamond: "Gems" +locale_ui_diamondShop_diamondNumber: "{0} Gems" +locale_ui_diamondShop_examinePriviledge: "Privilegien-OK" +locale_ui_diamondShop_firstGive: "Erstbelohnung" +locale_ui_diamondShop_maxVipLevel: "Maximale Rufstufe erreicht" +locale_ui_diamondShop_moreItemToVipUp: "Noch {0} Stück bis zum Privilegien-Stufenaufstieg" +locale_ui_diamondShop_vipQuantity: "Erhältlich:" +locale_ui_diamondSummon_gift: "Spezial-Beschwörungspack" +locale_ui_diamond_NotEnough: "Nicht genug Gems." +locale_ui_disCount_greatValue: "{0} Rabatt" +locale_ui_discountTicketName: "Rabatt-Ticket" +locale_ui_discountTicket_hint: "Sie haben ein Rabatt-Ticket. Bitte wählen Sie die Verwendungsmethode." +locale_ui_discountTicket_none_use: "Kein Rabatt-Ticket verwenden" +locale_ui_discountTicket_rule: "Hinweis: Brichst du den Zahlungsvorgang ab, wird das Ticket für {0} Stunden gesperrt." +locale_ui_discountTicket_select_hint: "Bitte wählen Sie einen Rabatt-Ticket aus" +locale_ui_discountTicket_use_hint: "Möchten Sie mit {0} Rabatt-Tickets den aktuellen Preis {1} auf {2} senken?" +locale_ui_displaceHero_not_consume: "Gefährten im Umwandlungszustand können nicht als Materialien verwendet werden" +locale_ui_doubleRate: "2 Karten Chance {0}%" +locale_ui_drawBattle_continue: "Spiel fortsetzen" +locale_ui_drawBattle_progress: "Zerstörte Ziele" +locale_ui_drawBattle_progress1: "Zerstörte Ziele:" +locale_ui_drawBattle_ruleContent: "Geschenke schweben mit Fallschirmen vom Himmel. Auf jedem Fallschirm ist eine bestimmte Form (z. B. Z oder O) abgebildet. Zeichnest du die gleiche Form wie auf dem Fallschirm auf dem Bildschirm, fällt das Geschenk herab. Berührt das Geschenk den Boden, erhält der Spieler 1 SCH. Sind alle LP aufgebraucht, ist das Spiel vorbei." +locale_ui_drawCard_heroCount_limit: "Bitte sortiere deine Gefährten, da ihre Anzahl {0} überschreitet." +locale_ui_duke_scroll_consume_count: "Titel-Aufstiegs-Punkte: {0}/{1}" +locale_ui_duke_scroll_desc: "Diese Wirkung gilt für Gegner mit dem Attribut {0}." +locale_ui_duke_scroll_duke_not_enough: "Titelstufe zu niedrig" +locale_ui_duke_scroll_hint: "Möchten Sie alle Titelbäume zurücksetzen?" +locale_ui_duke_scroll_rule_content: "1. Wenn du Titelaufstiegs-Punkte nutzt, um den Titelbaum zu stufenaufsteigen, steigen deine Werte.\n\n2. Setzt du die Stufe des Titelbaums zurück, erhältst du alle Titelaufstiegs-Punkte zurück." +locale_ui_duke_scroll_rule_main: "Titelbaum" +locale_ui_duke_scroll_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_duke_scroll_title: "{0}-Baum St.{1}" +locale_ui_duration_time: "Wirkungsdauer" +locale_ui_eightDays_daysAfter: "In {0} Tagen" +locale_ui_eightDays_lookDetail: "Details OK" +locale_ui_eightDays_moduleClose: "Alle Belohnungen erhalten." +locale_ui_eightDays_pay_limit: "Ruf-Punkte sind unter {0}" +locale_ui_eightDays_toggle0: "Kostenlos abholen" +locale_ui_eightDays_toggle1: "Premium-Empfang" +locale_ui_elementArena_auto_select: "Massenaktion:" +locale_ui_elementArena_cant_exchange: "Nicht genug {0}, daher kein Eintausch möglich." +locale_ui_elementArena_cant_match: "Zu wenige Versuche für ein Match" +locale_ui_elementArena_challenge: "Schlachtbeginn" +locale_ui_elementArena_challenge_count: "Versuche:{0}/{1}" +locale_ui_elementArena_count_limit: "Keine weiteren Eintauschversuche möglich." +locale_ui_elementArena_count_not_enough: "Nicht genug Eintauschversuche." +locale_ui_elementArena_enemy_power: "Gegnerische KRF:" +locale_ui_elementArena_exchange_enemy: "Gegner wechseln" +locale_ui_elementArena_hero_select: "Ausrüstungseinstellungen" +locale_ui_elementArena_remain_exhcnage1: "Verbleibende tägliche Eintausch-Versuche: {0}" +locale_ui_elementArena_remain_exhcnage2: "Verbleibende Eintausch-Versuche: {0}" +locale_ui_elementArena_remain_exhcnage3: "Verbleibende Eintausch-Versuche pro Monat: {0}" +locale_ui_elementArena_rule_content: "1. Während des Events erhältst du Attributabzeichen, wenn du die Attribut-Arena herausforderst.\n\n2. Nach einem Sieg in der Schlacht erhältst du Attributabzeichen entsprechend den Attributen der teilnehmenden Gefährten.\n\n3. Attributabzeichen gibt es nur bei Sieg.\n\n4. Nimmt ein Gefährte mit dem Attribut 'Bunt' an der Schlacht teil, erhältst du ein Bunt-Attributabzeichen." +locale_ui_elementArena_rule_main_title: "Attribut-Arena Erklärung" +locale_ui_elementArena_rule_sub_title: "Attribut-Arena Erklärung" +locale_ui_elementArena_save_success: "Erfolgreich gespeichert" +locale_ui_elementArena_target: "Gegner" +locale_ui_elementArena_time: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_elementArena_tips: "Einstellungen gelten nur in diesem Modus" +locale_ui_elementArena_trail: "Prüfung starten" +locale_ui_elementArena_use_item_change: "Möchten Sie den Gegner mit {0}{1} wechseln?" +locale_ui_elementArena_win_get: "Bei Sieg in der Schlacht sichern" +locale_ui_elementStrengthen_addTag: "Verstärken" +locale_ui_elementStrengthen_hint1: "Wird je nach Sternenanzahl deiner SSR++-Gefährten mit demselben Attribut verstärkt." +locale_ui_elementStrengthen_hint2: "Die Fähigkeit wird aktiviert, wenn sie nach dem Sternen-Upgrade eines Verbündeten freigeschaltet wird." +locale_ui_elementStrengthen_title: "Verstärken-Details" +locale_ui_elementSummon_giftPackage: "Pack" +locale_ui_elementTrail_rank_delay: "Es gibt eine Verzögerung bei der Aktualisierung der Rangbelohnungen." +locale_ui_elementTrial: "Attributsprüfung" +locale_ui_elementTrial_allGet: "Alle Ebenen dieses Modus abgeschlossen." +locale_ui_elementTrial_canGet: "{0}Später erhältlich" +locale_ui_elementTrial_content_rule: "1. Beim Versuch der Attribut-Prüfung erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Während des Events bestimmt die erreichte Ebene deine Platzierung. Am letzten Eventtag um 0 Uhr werden die Belohnungen entsprechend der Platzierung per Mail verschickt.\n\n3. Bei der Attribut-Prüfung sind zwei bestimmte Attribute festgelegt, andere Attribute werden geschwächt." +locale_ui_elementTrial_curLevel: "Ebene:" +locale_ui_elementTrial_curRank: "Rang:" +locale_ui_elementTrial_currentLevel: "Eb." +locale_ui_elementTrial_element: "Spezifisches Attribut" +locale_ui_elementTrial_level: "Ebene {0}" +locale_ui_elementTrial_light: "Prüfung von Stärke und Sanftmut" +locale_ui_elementTrial_lock: "Durch Abschluss der vorherigen Ebene freigeschaltet" +locale_ui_elementTrial_myRank: "Rang" +locale_ui_elementTrial_noGet: "Nicht abgeschlossen" +locale_ui_elementTrial_other_weaken: "Andere Attribut-Schwächung: {0}" +locale_ui_elementTrial_progress: "Eb.-Fortschritt" +locale_ui_elementTrial_rank: "Attribut-Prüfungsrang" +locale_ui_elementTrial_rank_reward: "Rangbelohnung" +locale_ui_elementTrial_recommond: "Empfohlene KRF" +locale_ui_elementTrial_sub_rule: "Attributsprüfung Erklärung" +locale_ui_elementTrial_three: "Dreifach-Attribut-Prüfung" +locale_ui_elementTrial_type_1: "Prüfung des Magie-Attributs" +locale_ui_elementTrial_type_2: "Körper-Attributsprüfung" +locale_ui_elementTrial_type_3: "Technik-Attributsprüfung" +locale_ui_elementTrial_type_4: "Prüfung des Weich-Attributs" +locale_ui_elementTrial_type_5: "Prüfung des Starken Attributs" +locale_ui_elementTrial_weaken: "Schwächung anderer Attribute:" +locale_ui_element_advantage: "Vorteilhaftes Attribut" +locale_ui_element_effect_bonus: "Gesamthält:{0}" +locale_ui_element_effect_bonus_title: "Gesamthalt" +locale_ui_element_effect_desc: "{1} {2}-Attribut-Einheiten aufstellen {3}" +locale_ui_element_effect_desc_2: "{1} SP-Gefährten aufstellen {2}" +locale_ui_element_effect_desc_3: "{1} UR-Gefährten im Team {2}" +locale_ui_element_effect_desc_4: "{1} LR-Verbündete im Team {2}" +locale_ui_element_gift_limit: "Bestand: {0}/{1}" +locale_ui_element_limit_hint: "Nur Gefährten mit dem Attribut {0} können aufgestellt werden." +locale_ui_element_panel_hint: "Das Regenbogen-Attribut kann andere Attribute ersetzen, wird aber bevorzugt aus den häufigeren Attributen gewählt (Priorität: Stark/Weich > Magie/Körper/Technik)." +locale_ui_element_restraint_hint: "SCH+{0} GEN+{1}" +locale_ui_element_restraint_title: "Attributswirkung" +locale_ui_element_timeLbl: "Aktualisierungszeit:" +locale_ui_emoji_lock: "Stempel gesperrt" +locale_ui_endlessAbyss_settlePanelTitle: "Prüfung des Bösen – Ebene {0} – Welle {1}" +locale_ui_endlessAbyss_win_reward_nextNode: "Erneuter Versuch nach {0} Wellen möglich" +locale_ui_endlessAbyss_win_type_multi: "Prüfung des Bösen · Einzel · Ebene {0} · Welle {1}" +locale_ui_endlessAbyss_win_type_single: "Prüfung des Bösen – Team, Ebene {0}, Welle {1}" +locale_ui_enemyDetail: "Gegnerdetails" +locale_ui_enemyTag: "Gegner" +locale_ui_engrave_attr_title: "Attributserhöhung" +locale_ui_engrave_effect1: "Zeichen des Mutes" +locale_ui_engrave_effect2: "Prägung der Sensibilität" +locale_ui_engrave_effect3: "Siegel der Weisheit" +locale_ui_engrave_effect4: "Zeichen der Nachsicht" +locale_ui_engrave_effect5: "Siegel der Wahrheit" +locale_ui_engrave_effectTitle: "{0} hält" +locale_ui_engrave_effect_desc: "Alle Gravureffekte sind stapelbar" +locale_ui_engrave_effect_name: "Gravur hält" +locale_ui_engrave_front_limit: "Bitte schalte das vorherige Siegel frei." +locale_ui_engrave_luckyCharm: "Runeninschrift" +locale_ui_engrave_material: "Gravurmaterialien" +locale_ui_engrave_rule_content: "1. Du kannst durch Nutzen von刻印石 den Ur-Rune zu einer Übernatürlichen Rune weiterentwickeln.\n\n2. Übernatürliche Runen steigern bei Sternenaufstieg mit刻印石 KRF/Fähigkeitswerte/Vorfertigkeit/刻印 hält.\n\n3. Bei jedem Sternenaufstieg wird ein刻印 hält freigeschaltet, alle刻印 hält sind kumulativ aktiv. Die刻印5 hält gilt nur für die aktuelle Runen-Kombifertigkeit." +locale_ui_engrave_rule_main: "Übernatürliche Rune" +locale_ui_engrave_rule_sub_title: "Gravurbeschreibung" +locale_ui_engrave_skill_desc: "Beschreibung der Gravur hält" +locale_ui_engrave_success: "Gravur Erfolg" +locale_ui_engrave_unlock_limit: "Wird freigeschaltet, wenn die Ur-Runen ★{0} erreichen" +locale_ui_enterNewChapter: "Neues Kapitel beginnt" +locale_ui_enter_game_hint: "START" +locale_ui_equipSelect_no_wear: "Nicht ausgerüstet" +locale_ui_equipSelect_suit: "Set-Ausrüstung" +locale_ui_equipSelect_wear: "Ausrüstungsstatus" +locale_ui_equip_auto_forging: "Alle verstärken" +locale_ui_equip_auto_select: "Alle wählen" +locale_ui_equip_auto_wear: "Automatische Ausrüstung" +locale_ui_equip_base_attr: "Grundwerte" +locale_ui_equip_canNot_forging: "Die aktuelle Ausrüstung kann nicht weiter verstärkt werden." +locale_ui_equip_change: "eintauschen" +locale_ui_equip_current_wear: "Ausgerüstet" +locale_ui_equip_empty_hint: "Keine Ausrüstung" +locale_ui_equip_forge: "Verstärken" +locale_ui_equip_forging_hint: "Möchten Sie die folgende Ausrüstung verstärken?" +locale_ui_equip_forging_material: "Nutzmaterialien" +locale_ui_equip_forging_select_hint: "Ausrüstung zum Verstärken wählen" +locale_ui_equip_forging_title: "Ausrüstungsverstärkung" +locale_ui_equip_handbook: "Ausrüstungskatalog" +locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_slot1: "Bei Stufe {0} des Gefährten freigeschaltet" +locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_slot2: "Mit ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1: "Ab St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag2: "★{0} freigeschaltet" +locale_ui_equip_material_all_select: "Alle ausgewählt" +locale_ui_equip_material_full: "Verstärkbar" +locale_ui_equip_material_select_first: "Bitte wählen Sie Verstärkungsmaterialien aus" +locale_ui_equip_none_select: "Keine Ausrüstung vorhanden" +locale_ui_equip_off_check: "Alle Ausrüstungen ablegen" +locale_ui_equip_reach_max_level: "Kann nicht weiter verstärkt werden, da höchster Rang erreicht ist." +locale_ui_equip_replace: "eintauschen" +locale_ui_equip_score_tag: "Bewertung" +locale_ui_equip_succes: "Verstärken Erfolg" +locale_ui_equip_take_off: "Entfernen" +locale_ui_equip_take_off_success: "Ausrüstung entfernt" +locale_ui_equip_takeoff: "Entfernen" +locale_ui_equip_type_1: "Waffe" +locale_ui_equip_type_2: "Rumpf" +locale_ui_equip_type_3: "Kabuto" +locale_ui_equip_type_4: "Bein" +locale_ui_equip_type_tag: "Art" +locale_ui_equip_wear: "Ausrüstung" +locale_ui_equip_wear_first: "Rüste deine Gefährten mit Ausrüstung aus." +locale_ui_equip_worn_by: "{0} ausgerüstet" +locale_ui_equipmentSet_rule_content: "1. Im Elementar-Arena müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars für den Char. im Ausrüstungs-Einstellungsbildschirm festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken in der Elementar-Arena nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars im Team platziert, bleiben sie an ihrer Position, auch wenn der Char. im Team gewechselt wird.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiar-Felder kann die Ausrüstungs-Einstellung schnell getauscht werden." +locale_ui_equipmentSet_rule_main: "Ausrüstungsbeschreibung" +locale_ui_equipmentSet_rule_sub_title: "Ausrüstungsbeschreibung" +locale_ui_error_connect_server_error: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte später erneut versuchen." +locale_ui_error_hint_content_code_1000_debug: "Unbekannter Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1001_debug: "Datenanalyse fehlgeschlagen" +locale_ui_error_hint_content_code_1002_debug: "Server beendet" +locale_ui_error_hint_content_code_1003_debug: "Benutzerfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1004_debug: "RpcId doppelt" +locale_ui_error_hint_content_code_1005: "Bitte Formation einstellen" +locale_ui_error_hint_content_code_1005_debug: "Client-Parameterfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1006_debug: "Serverkonfigurationsfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1007_debug: "Spieleinstellungen-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1008_debug: "Datenbankfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1009_debug: "Nicht unterstützt" +locale_ui_error_hint_content_code_1010_debug: "Die Zeit stimmt nicht überein." +locale_ui_error_hint_content_code_1011_debug: "Signaturfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1012: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte später erneut versuchen." +locale_ui_error_hint_content_code_1012_debug: "Token-Fehler (erneute Anmeldung erforderlich)" +locale_ui_error_hint_content_code_1013_debug: "Zu viele Anmeldeversuche" +locale_ui_error_hint_content_code_1014_debug: "Cache-Daten zurückgeben" +locale_ui_error_hint_content_code_1015_debug: "Session ist nicht verbunden (nicht verbunden)" +locale_ui_error_hint_content_code_1016_debug: "Dein Konto wurde auf einem anderen Client angemeldet." +locale_ui_error_hint_content_code_1017: "Diese Funktion wurde eingestellt." +locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug: "Funktion wurde deaktiviert – alle Server" +locale_ui_error_hint_content_code_1018: "Diese Funktion ist nicht verfügbar." +locale_ui_error_hint_content_code_1018_debug: "Funktion deaktiviert – Solo" +locale_ui_error_hint_content_code_1019: "Diese Funktion ist gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_1019_debug: "Funktion gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_1020_debug: "Zeitüberschreitung" +locale_ui_error_hint_content_code_1021_debug: "System ausgelastet" +locale_ui_error_hint_content_code_1022: "Es gibt ein verbotenes Wort." +locale_ui_error_hint_content_code_1022_debug: "Enthält sensible Begriffe" +locale_ui_error_hint_content_code_1023_debug: "Drittanbieter-Schnittstellenfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1024: "Daten wurden geändert" +locale_ui_error_hint_content_code_1024_debug: "Daten werden um 12 Uhr erneuert" +locale_ui_error_hint_content_code_1025: "Ungültige Zeichen enthalten" +locale_ui_error_hint_content_code_1025_debug: "Ungültige Zeichen enthalten" +locale_ui_error_hint_content_code_1026: "Aufgrund eines Verstoßes ist Ihr Konto bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." +locale_ui_error_hint_content_code_1026_debug: "Login verboten" +locale_ui_error_hint_content_code_1027: "Ihr Konto hat gegen die Verhaltensregeln verstoßen. Sie dürfen bis {0} keine Nachrichten senden. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." +locale_ui_error_hint_content_code_1027_debug: "Chat verboten" +locale_ui_error_hint_content_code_1028: "Ihr Konto wurde gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." +locale_ui_error_hint_content_code_1028_debug: "Login verboten" +locale_ui_error_hint_content_code_1029_debug: "Datenbankfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_1101: "Wird zusammengestellt" +locale_ui_error_hint_content_code_1101_debug: "Die Gruppe wird zusammengestellt." +locale_ui_error_hint_content_code_1102: "Attribut wird umgewandelt" +locale_ui_error_hint_content_code_1102_debug: "Gefährten wurden in Elemente umgewandelt." +locale_ui_error_hint_content_code_1103: "Du kannst derselben Person kein Like geben." +locale_ui_error_hint_content_code_1103_debug: "Du kannst derselben Person kein Like geben." +locale_ui_error_hint_content_code_1104: "Du kannst derselben Person kein Like geben." +locale_ui_error_hint_content_code_1104_debug: "Du kannst derselben Person nicht mehrfach ein \"Gefällt mir\" geben." +locale_ui_error_hint_content_code_1105: "Spieler existiert nicht" +locale_ui_error_hint_content_code_1105_debug: "Spieler existiert nicht" +locale_ui_error_hint_content_code_1106: "Nicht genug Gegenstände." +locale_ui_error_hint_content_code_1106_debug: "Nicht genügend Gegenstände vorhanden." +locale_ui_error_hint_content_code_1107: "Das Protokoll ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_1107_debug: "Das Protokoll ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_1108_debug: "Nicht genug Juwelen." +locale_ui_error_hint_content_code_1109: "Bitte entferne doppelte Gefährten aus der Aufstellung." +locale_ui_error_hint_content_code_1201: "Der Forschungsabteilungsname wird bereits verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_1201_debug: "Der Forschungsabteilungsname ist bereits vergeben." +locale_ui_error_hint_content_code_1202: "Du bist bereits dem Forschungsteam beigetreten." +locale_ui_error_hint_content_code_1202_debug: "Du bist bereits dem Forschungsteam beigetreten." +locale_ui_error_hint_content_code_1203: "Du bist keinem Forschungsteam beigetreten." +locale_ui_error_hint_content_code_1203_debug: "Ich wurde aus dem Forschungsteam hinausgeworfen." +locale_ui_error_hint_content_code_1204: "Die Forschungsabteilung wurde aufgelöst." +locale_ui_error_hint_content_code_1204_debug: "Die Forschungsabteilung wurde aufgelöst." +locale_ui_error_hint_content_code_1205: "Unzureichende Berechtigung für die Forschungsabteilung" +locale_ui_error_hint_content_code_1205_debug: "Unzureichende Berechtigung" +locale_ui_error_hint_content_code_1206: "Dieser Spieler hat den Forschungsclub verlassen." +locale_ui_error_hint_content_code_1206_debug: "Der Spieler hat den Forschungsclub verlassen." +locale_ui_error_hint_content_code_1207: "Dieser Antrag wurde von einem anderen Administrator bearbeitet." +locale_ui_error_hint_content_code_1207_debug: "Dieser Antrag wurde von einem anderen Administrator bearbeitet." +locale_ui_error_hint_content_code_1208: "Dieser Abteilungsleiter kann nicht entmachtet werden, da er kürzlich online war." +locale_ui_error_hint_content_code_1208_debug: "Dieser Abteilungsleiter kann nicht abgesetzt werden, da er kürzlich online war." +locale_ui_error_hint_content_code_1209: "Dieser Abteilungsleiter wurde abgesetzt." +locale_ui_error_hint_content_code_1209_debug: "Der Abteilungsleiter wurde abgesetzt." +locale_ui_error_hint_content_code_1210: "Du erfüllst die Beitrittsbedingungen für die Forschungsabteilung nicht." +locale_ui_error_hint_content_code_1210_debug: "Du erfüllst die Beitrittsbedingungen nicht." +locale_ui_error_hint_content_code_1211: "Die Forschungsabteilung ist voll." +locale_ui_error_hint_content_code_1211_debug: "Die Forschungsabteilung ist voll." +locale_ui_error_hint_content_code_1212: "Dieser Spieler ist einem anderen Forschungsteam beigetreten." +locale_ui_error_hint_content_code_1212_debug: "Der Nutzer ist bereits einem anderen Forschungsteam beigetreten." +locale_ui_error_hint_content_code_1213: "Die Solo-Chat-Funktion des Gegenübers ist gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_1213_debug: "Die Solo-Chat-Funktion des Gegenübers ist gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_1214: "Du hast den Nutzer blockiert." +locale_ui_error_hint_content_code_1214_debug: "Du hast den Nutzer blockiert." +locale_ui_error_hint_content_code_1215: "Bitte versuchen Sie es später erneut." +locale_ui_error_hint_content_code_1215_debug: "Bitte versuchen Sie es später erneut." +locale_ui_error_hint_content_code_1216: "Der Gefährte ist auf der maximalen Stufe." +locale_ui_error_hint_content_code_1216_debug: "Der Gefährte ist auf der maximalen Stufe." +locale_ui_error_hint_content_code_1217: "Kein Pack-Code vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_1217_debug: "Pack-Code existiert nicht" +locale_ui_error_hint_content_code_1218: "Keine Pack-Code-Einstellungen vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_1218_debug: "Pack-Code-Einstellungen nicht vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_1219: "Dieser Pack-Code wurde bereits verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_1219_debug: "Dieser Pack-Code wurde bereits verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_1220: "Pack-Code wurde bereits verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_1220_debug: "Der Pack-Code wurde bereits verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_1221: "Der Pack-Code ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_1221_debug: "Der Pack-Code ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_1222_debug: "Pack-Code wird nicht unterstützt" +locale_ui_error_hint_content_code_1223: "Der Gegner befindet sich in einer Schlacht." +locale_ui_error_hint_content_code_1223_debug: "Der Gegner des Gipfelduells befindet sich im Kampf." +locale_ui_error_hint_content_code_1224_debug: "Nicht gruppiert" +locale_ui_error_hint_content_code_1225: "Quartierkampf wird zurückgesetzt" +locale_ui_error_hint_content_code_1225_debug: "Quartierkampf wird zurückgesetzt" +locale_ui_error_hint_content_code_1903: "Passwort oder Code falsch. Bitte prüfen, korrigieren und erneut versuchen." +locale_ui_error_hint_content_code_1906: "Diese E-Mail-Adresse ist bereits angemeldet. Bitte prüfen und erneut versuchen." +locale_ui_error_hint_content_code_1907: "Authentifizierungscode wird überprüft" +locale_ui_error_hint_content_code_1908: "Der Code für das Postfach ist falsch. Bitte OK oder erneut versuchen." +locale_ui_error_hint_content_code_1909: "Passwort zu kurz" +locale_ui_error_hint_content_code_1910: "Senden des Authentifizierungscodes fehlgeschlagen" +locale_ui_error_hint_content_code_1910_debug: "Senden des Authentifizierungscodes fehlgeschlagen" +locale_ui_error_hint_content_code_2001: "Kann nicht angemeldet werden, da das Freundelimit erreicht ist." +locale_ui_error_hint_content_code_2001_debug: "Du hast das Freundeslimit erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_2002: "Registrierung nicht möglich, da das Freundeslimit des Gegenübers erreicht ist." +locale_ui_error_hint_content_code_2002_debug: "Das Freundeslimit des Gegenübers ist erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_2003: "Du hast diese Person blockiert." +locale_ui_error_hint_content_code_2003_debug: "Bereits zur Blockliste hinzugefügt" +locale_ui_error_hint_content_code_2004: "Keine neuen Freundschaftsanfragen" +locale_ui_error_hint_content_code_2004_debug: "Antrag nicht erhalten" +locale_ui_error_hint_content_code_2005: "Bereits als Freund hinzugefügt" +locale_ui_error_hint_content_code_2005_debug: "Bereits befreundet" +locale_ui_error_hint_content_code_2006: "Blockierung aufgehoben" +locale_ui_error_hint_content_code_2006_debug: "Nicht blockiert" +locale_ui_error_hint_content_code_2007: "Maximale Blockanzahl erreicht, keine weiteren möglich." +locale_ui_error_hint_content_code_2007_debug: "Block-Limit erreicht" +locale_ui_error_hint_content_code_2008: "Die Person ist nicht mehr dein Freund." +locale_ui_error_hint_content_code_2008_debug: "Kein Freund" +locale_ui_error_hint_content_code_2009: "Bereits verschenkt" +locale_ui_error_hint_content_code_2009_debug: "Bereits verschenkt" +locale_ui_error_hint_content_code_2010: "Keine Geschenke vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_2010_debug: "Geschenk nicht abgeholt" +locale_ui_error_hint_content_code_2011: "Geschenk erhalten" +locale_ui_error_hint_content_code_2011_debug: "Geschenk erhalten" 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Sternenaufwertungs-Limit." +locale_ui_error_hint_content_code_2505_debug: "Slot gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2506_debug: "Der Slot wird nicht gekühlt." +locale_ui_error_hint_content_code_2507_debug: "Slot wird abgekühlt" +locale_ui_error_hint_content_code_2508_debug: "Slot wird verwendet" +locale_ui_error_hint_content_code_2509_debug: "Die Gefährten sind im Slot platziert." +locale_ui_error_hint_content_code_2510_debug: "Der Gefährte ist ein Wächter." +locale_ui_error_hint_content_code_2511_debug: "Alle Slots sind freigeschaltet." +locale_ui_error_hint_content_code_2512_debug: "Das Trainingslager ist bereits auf Stufe 2." +locale_ui_error_hint_content_code_2513_debug: "Weniger als 5 Wächter" +locale_ui_error_hint_content_code_2514_debug: "Die Stufenanforderung des Wächters ist nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_2515_debug: "Slot des Sternenwächters gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2516_debug: "Slot des Sternenwächters freigeschaltet" +locale_ui_error_hint_content_code_2517_debug: "Sternformation gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2518_debug: "Nicht genug Edelsteine in der Statue des Sternengottes eingesetzt." +locale_ui_error_hint_content_code_2519_debug: "Das Supermagieobjekt hat die maximale Stufe erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_2520_debug: "Die Bedingungen für den Sternenaufstieg des Super-Magieobjekts sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_2521_debug: "Die Qualitätsanforderungen für das Super-Magieobjekt sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_2601_debug: "Die Belohnung für die Göttliche Ausrüstung hat das Maximum erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_2602_debug: "Ausrüstungstyp-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_2603_debug: "Ausrüstung fehlt" +locale_ui_error_hint_content_code_2604_debug: "Keine Verstärkungsmaterialien vorhanden." +locale_ui_error_hint_content_code_2605_debug: "Keine Ausrüstung vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_2606_debug: "Materialienausrüstung fehlt" +locale_ui_error_hint_content_code_2607_debug: "Ausrüstungstyp-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_2608_debug: "Segen-Slot freigeschaltet" +locale_ui_error_hint_content_code_2609_debug: "Segen-Slot gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2610_debug: "Kein Segen vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_2611_debug: "Seelenform-Limit erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_2612_debug: "Die Voraussetzungen für das Veredeln sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_2613_debug: "Maximales Limit für Veredelung/Rank-Up" +locale_ui_error_hint_content_code_2614_debug: "Sonderfähigkeitskern ausgerüstet" +locale_ui_error_hint_content_code_2615_debug: "Gefährten werden zugewiesen" +locale_ui_error_hint_content_code_2616_debug: "Der Vertraute hat die maximale Stufe erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_2617_debug: "Die Stufenanforderung des Vertrauten ist erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_2618_debug: "Vertrautenlager gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2619_debug: "Vertrauten wird ausgebrütet" +locale_ui_error_hint_content_code_2620_debug: "Der Vertraute wird nicht ausgebrütet." +locale_ui_error_hint_content_code_2621_debug: "Das Ausbrüten des Familiars ist noch nicht abgeschlossen." +locale_ui_error_hint_content_code_2622_debug: "Der Vertraute ist gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_2623_debug: "Begleiter nicht gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_2624_debug: "Gefährten werden neu ausgewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_2625_debug: "Der Ausrüstungsplatz stimmt nicht überein." +locale_ui_error_hint_content_code_2626: "Um eine Göttliche Ausrüstung zu ersetzen, müssen die alte und die neue vom selben Typ sein." +locale_ui_error_hint_content_code_2626_debug: "Die einzutauschende Gottesaustattung ist identisch." +locale_ui_error_hint_content_code_2627: "Diese Gottesaura ist nicht im Umwandlungsplatz gesetzt." +locale_ui_error_hint_content_code_2627_debug: "Diese Gottesaustattung kann nicht umgewandelt werden." +locale_ui_error_hint_content_code_2628_debug: "Ausrüstungshalle-Slot gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2629_debug: "Die Bedingungen für den Sternenaufstieg der Göttlichen Ausrüstung sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_2701_debug: "Diese Eb. ist nicht verfügbar" +locale_ui_error_hint_content_code_2702_debug: "Der Gefährte kann nicht erneut verwendet werden." +locale_ui_error_hint_content_code_2703_debug: "Nicht genug Sterne gesichert" +locale_ui_error_hint_content_code_2704_debug: "Nicht abgeschlossen" +locale_ui_error_hint_content_code_2705_debug: "Die letzte Eb. wurde nicht vollständig abgeschlossen." +locale_ui_error_hint_content_code_2710_debug: "Bereits zugewiesen" +locale_ui_error_hint_content_code_2801_debug: "Herausforderung nicht möglich" +locale_ui_error_hint_content_code_2802_debug: "Der Gefährte wurde bereits verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_2803_debug: "Aufstellungsfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_2804_debug: "Nicht abgeschlossen" +locale_ui_error_hint_content_code_2805_debug: "Glückwünsche anderer Forschungsabteilungen erhalten" +locale_ui_error_hint_content_code_2806_debug: "Keine Belohnung" +locale_ui_error_hint_content_code_2807_debug: "Das Geschenk wurde erhalten." +locale_ui_error_hint_content_code_2808_debug: "Die Belohnung ist beendet." +locale_ui_error_hint_content_code_2809_debug: "Belohnung kann nicht empfangen werden" +locale_ui_error_hint_content_code_2901_debug: "Icon gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2902_debug: "Frame gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2903_debug: "Titel gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_2904_debug: "Abgelaufen" +locale_ui_error_hint_content_code_2905_debug: "Die Zeichenanzahl des Namens erfüllt die Anforderungen nicht." +locale_ui_error_hint_content_code_2906: "Name existiert bereits" +locale_ui_error_hint_content_code_2906_debug: "Name existiert bereits" +locale_ui_error_hint_content_code_2907_debug: "Lautstärkefehler" +locale_ui_error_hint_content_code_2908_debug: "Name existiert bereits" +locale_ui_error_hint_content_code_3001_debug: "VIP-Sonderpack gekauft" +locale_ui_error_hint_content_code_3002_debug: "VIP-Stufenbedingung nicht erfüllt" +locale_ui_error_hint_content_code_3101_debug: "Angemeldet" +locale_ui_error_hint_content_code_3102_debug: "Das Rückkehr-Event ist beendet." +locale_ui_error_hint_content_code_3201_debug: "Unzureichende Stufe der Zuneigung." +locale_ui_error_hint_content_code_3301_debug: "Edelsteinarten-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_3302_debug: "Juwelenslot gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_3303_debug: "Die Juwelenumwandlung wurde nicht gespeichert." +locale_ui_error_hint_content_code_3304_debug: "Edelstein nicht neu gewürfelt" +locale_ui_error_hint_content_code_3305_debug: "Edelstein gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_3306_debug: "Unzureichende Juwelenqualität." +locale_ui_error_hint_content_code_3307_debug: "Edelsteine können nicht hergestellt werden." +locale_ui_error_hint_content_code_3401_debug: "Die Arenaplatz-Bedingung ist nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_3402_debug: "Grenzüberschreitende Rangkämpfe sind gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_3403: "Keine passenden Gegner verfügbar." +locale_ui_error_hint_content_code_3403_debug: "Herrscherarena gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_3404: "Keine passenden Gegner verfügbar." +locale_ui_error_hint_content_code_3404_debug: "Im Herrscherkampfgebiet wurde kein Gegner gefunden." +locale_ui_error_hint_content_code_3405_debug: "Die vorhergesagte Zeit für das Gipfeltreffen stimmt nicht überein." +locale_ui_error_hint_content_code_3406_debug: "Die prognostizierte Belohnung für das Gipfelduell wurde erhalten." +locale_ui_error_hint_content_code_3407_debug: "Ohne Vorhersage des Finalkampfs erhältst du keine Belohnung." +locale_ui_error_hint_content_code_3408_debug: "Die Arena ist außerhalb der Herausforderungszeit." +locale_ui_error_hint_content_code_3501_debug: "Der Skin des Teammitglieds ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_3502_debug: "Touch Time kann nicht verwendet werden" +locale_ui_error_hint_content_code_3503_debug: "Touchzeit wird umgewandelt" +locale_ui_error_hint_content_code_3504_debug: "Gefährten-Fertigkeit gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_3505_debug: "Gefährten besitzen Runenfertigkeiten." +locale_ui_error_hint_content_code_3506_debug: "Die Gefährten haben keine Runenfertigkeit." +locale_ui_error_hint_content_code_3507_debug: "Die Bedingungen für den Sternenaufstieg in der Touch-Zeit sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_3508_debug: "Die Voraussetzungen für das Aufwerten der Spezialausrüstung sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_3601_debug: "Du besitzt keine Gefährten mit dieser Sternanzahl." +locale_ui_error_hint_content_code_3602_debug: "Touchzeit gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_3603_debug: "Hintergrund ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_3604_debug: "Kann nicht verwertet werden" +locale_ui_error_hint_content_code_3605_debug: "Gegenstandsart-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_3606_debug: "Kartenart-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_3607_debug: "Gegenstand gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_3701_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Kampf nicht teilgenommen" +locale_ui_error_hint_content_code_3702_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Kampf nicht teilgenommen" +locale_ui_error_hint_content_code_3703_debug: "Sieg des Grenzforschungsclubs ohne Kampf" +locale_ui_error_hint_content_code_3704_debug: "Heute bereits versucht" +locale_ui_error_hint_content_code_3705_debug: "Heute Überfall durchgeführt" +locale_ui_error_hint_content_code_3706_debug: "Derzeit ist keine Herausforderung möglich." +locale_ui_error_hint_content_code_3707_debug: "Du kannst dich selbst nicht herausfordern." +locale_ui_error_hint_content_code_3708_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung Kampfparameterfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_3709_debug: "Der Spieler des Grenzüberschreitungsforschungsclubs wurde gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_3801_debug: "Zu wenige Sterne der Bande deiner Gefährten." +locale_ui_error_hint_content_code_3802_debug: "Zu wenige Sterne der Bande deiner Gefährten." +locale_ui_error_hint_content_code_3803_debug: "Bande-Belohnung erhalten" +locale_ui_error_hint_content_code_3901_debug: "Vorherige Formationsstufe unzureichend" +locale_ui_error_hint_content_code_3902_debug: "Nicht genug Pkt." +locale_ui_error_hint_content_code_3903_debug: "Das Titel-Limit wurde erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_3904_debug: "Titelstufe zu niedrig" +locale_ui_error_hint_content_code_3905_debug: "Unzureichende maximale KRF für den Titel." +locale_ui_error_hint_content_code_3906_debug: "Nicht genug Ebenen im Titelprüfungs-Turm." +locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug: "Adelsrang-Limit erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_3908_debug: "Adelstitel fehlen" +locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug: "Zu wenige Tage seit Serverstart" +locale_ui_error_hint_content_code_4001_debug: "Juwelenhalle-Slot gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_4002: "Das Puzzle dieser Eb. ist gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_4002_debug: "Spezialpuzzle gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_4003: "Das Puzzle dieser Eb. wurde freigeschaltet." +locale_ui_error_hint_content_code_4003_debug: "Spezialfähigkeiten-Puzzle freigeschaltet" +locale_ui_error_hint_content_code_4004: "Die Freischaltbedingungen für das Puzzle dieser Eb. sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug: "Spezialfähigkeiten-Puzzle nicht freigeschaltet" +locale_ui_error_hint_content_code_4005: "Einige Puzzleteile überlappen sich." +locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug: "Doppelte Spezialfähigkeiten-Puzzle" +locale_ui_error_hint_content_code_4006: "Das Puzzlestück liegt außerhalb des Puzzlebereichs." +locale_ui_error_hint_content_code_4006_debug: "Puzzlestück ragt heraus" +locale_ui_error_hint_content_code_4007_debug: "Katalog-Limit erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_4008_debug: "Stimmungsgrenze erreicht" +locale_ui_error_hint_content_code_4009_debug: "Reliktstätte gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_4010_debug: "Du hast die höchste Ebene der Reliquienruinen erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_4011_debug: "Der angegebene Gefährte ist nicht in deiner Gruppe." +locale_ui_error_hint_content_code_4012_debug: "Die Anzahl der Attribute deiner Gruppe ist unzureichend." +locale_ui_error_hint_content_code_4013_debug: "Die Gesamtzahl der Sterne der nicht eingesetzten Gefährten ist zu gering." +locale_ui_error_hint_content_code_4014_debug: "Ausrüstungsformatfehler für Relikt-Ruinen" +locale_ui_error_hint_content_code_4015_debug: "Kernhalle-Slot gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_4101_debug: "Sonderinvestitionsbelohnung nicht gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_4302: "Das Ziel wird angegriffen." +locale_ui_error_hint_content_code_6100_debug: "Gruppierung" +locale_ui_error_hint_content_code_6101_debug: "Gruppensummen-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_6102_debug: "Gruppen-Tagesreset-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_6200_debug: "Stellung" +locale_ui_error_hint_content_code_6201_debug: "Das Lager befindet sich im Waffenstillstand." +locale_ui_error_hint_content_code_6202_debug: "Kein Stützpunkt vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_6203_debug: "Das Team auf dem Stützpunkt lebt noch." +locale_ui_error_hint_content_code_6204_debug: "Das Team auf dem Stützpunkt wurde ausgelöscht." +locale_ui_error_hint_content_code_6300_debug: "Forschungsabteilung" +locale_ui_error_hint_content_code_6301: "Die Forschungsabteilung nimmt nicht am Quartierkampf teil." +locale_ui_error_hint_content_code_6301_debug: "Nicht im Forschungsteam" +locale_ui_error_hint_content_code_6400_debug: "Spieler" +locale_ui_error_hint_content_code_6401_debug: "Nicht genug Aktionspkt." +locale_ui_error_hint_content_code_6402_debug: "Keine Formation ausgewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_6403_debug: "Spieler existiert nicht" +locale_ui_error_hint_content_code_6404_debug: "Nicht teilgenommen" +locale_ui_error_hint_content_code_6405_debug: "Automatischer Kampf" +locale_ui_error_hint_content_code_6406_debug: "Du kannst das Verbündetenlager nicht angreifen." +locale_ui_error_hint_content_code_6500_debug: "Aufstellung" +locale_ui_error_hint_content_code_6501_debug: "Automatischer Kampf" +locale_ui_error_hint_content_code_6502_debug: "Kein Platz in der Aufstellung (Angriff/Verteidigung)" +locale_ui_error_hint_content_code_6503_debug: "Nicht zugewiesen" +locale_ui_error_hint_content_code_6504_debug: "Kein Anführer in der Aufstellung" +locale_ui_error_hint_content_code_6505_debug: "Nicht genug automatische Schlachtversuche für die Formation." +locale_ui_error_hint_content_code_6506_debug: "Aufstellungstyp-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_6507_debug: "Fehler bei der automatischen Schlachtversuchszahl der Aufstellung" +locale_ui_error_hint_content_code_6600_debug: "Team" +locale_ui_error_hint_content_code_6601_debug: "Das Team nimmt bereits teil." +locale_ui_error_hint_content_code_6602_debug: "Das Wiederbelebungslimit des Teams ist erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_6900_debug: "Sonstiges" +locale_ui_error_hint_content_code_6901: "Wenn du weniger als 24 Stunden im Forschungsclub bist, kannst du nicht am Quartierkampf teilnehmen." +locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug: "Du bist noch nicht lange genug im Forschungsteam." +locale_ui_error_hint_content_code_6902_debug: "Nicht gestartet" +locale_ui_error_hint_content_code_6903_debug: "Wird geladen" +locale_ui_error_hint_content_code_6904_debug: "Parameterfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_7001_debug: "Keine Events vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_7002_debug: "Kein Gefährte für die exklusive Beschwörung gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7003_debug: "Nicht genug Beschwörungsversuche." +locale_ui_error_hint_content_code_7004_debug: "Dieser Gefährte ist in dieser ausgewählten Beschwörung nicht verfügbar." +locale_ui_error_hint_content_code_7005_debug: "Keine Event-Packs vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_7006_debug: "Fehlerhinweis: Code 7006 (Debug)" +locale_ui_error_hint_content_code_7007_debug: "Fehlerhinweis: Code 7007 (Debug)" +locale_ui_error_hint_content_code_7008_debug: "Fehlerhinweis: Code 7008 (Debug)" +locale_ui_error_hint_content_code_7009_debug: "Fehlerhinweis: Code 7009 (Debug)" +locale_ui_error_hint_content_code_7010_debug: "Fehlerhinweis: Code 7010 (Debug)" +locale_ui_error_hint_content_code_7011_debug: "Fehlerhinweis: Code 7011 (Debug)" +locale_ui_error_hint_content_code_7012_debug: "Datenfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_7013_debug: "Nicht gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_7014_debug: "Kein Gefährte ausgewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7015_debug: "Gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_7016_debug: "Verbündete sind ausgeschlossen." +locale_ui_error_hint_content_code_7017_debug: "Attribut-Prüfung bestanden" +locale_ui_error_hint_content_code_7018_debug: "Gefährten-Quest abgeschlossen" +locale_ui_error_hint_content_code_7019_debug: "Das Event ist beendet" +locale_ui_error_hint_content_code_7020_debug: "Die vorherige Gegenstandsbelohnung wurde noch nicht abgeholt." +locale_ui_error_hint_content_code_7021_debug: "Unendliches Pack kann nicht gekauft werden" +locale_ui_error_hint_content_code_7022_debug: "Endbelohnung nicht gesichert" +locale_ui_error_hint_content_code_7023_debug: "Datenfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_7034_debug: "Kein Gegenstand für die Gems-Beschwörung ausgewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7035_debug: "Event läuft nicht" +locale_ui_error_hint_content_code_7036_debug: "Weltboss – Boss besiegt" +locale_ui_error_hint_content_code_7037_debug: "Nach dem Kauf des ausgewählten Wochenpasses ist keine Änderung möglich." +locale_ui_error_hint_content_code_7038_debug: "Beim ausgewählten Wochenpass wurde die Belohnung noch nicht gewählt." +locale_ui_error_hint_content_code_7039_debug: "Der ausgewählte Wochenpass wurde nicht gekauft." +locale_ui_error_hint_content_code_7040_debug: "Du hast bereits versucht, den Rang im Geheimnisvollen Gebiet zu erhöhen." +locale_ui_error_hint_content_code_7041_debug: "Badge-Sammelplatz freigeschaltet" +locale_ui_error_hint_content_code_7042_debug: "Abzeichen-Sammelplatz nicht freigeschaltet" +locale_ui_error_hint_content_code_7043_debug: "Du hast bereits am Quiz teilgenommen." +locale_ui_error_hint_content_code_7044_debug: "Quiz nicht teilgenommen" +locale_ui_error_hint_content_code_7045_debug: "Es ist noch nicht Zeit für die Quizantwort." +locale_ui_error_hint_content_code_7046_debug: "Das Quiz ist außerhalb der Zeit." +locale_ui_error_hint_content_code_7047_debug: "Das Quiz ist beendet" +locale_ui_error_hint_content_code_7048_debug: "Das Event ist bereits beendet." +locale_ui_error_hint_content_code_7049_debug: "Die Event-Pass-Belohnung wurde bereits erhalten." +locale_ui_error_hint_content_code_7050_debug: "Pass-Pack nicht gekauft" +locale_ui_error_hint_content_code_7051_debug: "Nicht genug Pass-Pack-Käufe." +locale_ui_error_hint_content_code_7052_debug: "Eventtyp ist unterschiedlich." +locale_ui_error_hint_content_code_7053_debug: "Dieser Gefährte hat keine begrenzten Beschwörungsversuche." +locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug: "Event-Boss-Aufstellungsbedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_error_hint_content_code_7055_debug: "Belohnung wurde gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7056_debug: "Belohnung nicht gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7057_debug: "Keine Sonderbelohnung gesichert" +locale_ui_error_hint_content_code_7058_debug: "Keine Sonderbelohnung gesichert" +locale_ui_error_hint_content_code_7059_debug: "Wurftraining abgeschlossen" +locale_ui_error_hint_content_code_7060: "Keine verfügbaren Gutscheine" +locale_ui_error_hint_content_code_7060_debug: "Nicht genug Coupons." +locale_ui_error_hint_content_code_7061_debug: "Es gibt keinen Bonus für Gefährten im Gefährtenturm." +locale_ui_error_hint_content_code_7062_debug: "Nicht genug Versuche zum Eintauschen von Attribut-Arena-Badges." +locale_ui_error_hint_content_code_7063_debug: "Nicht genug Versuche zum Erneuern der Attribut-Arena." +locale_ui_error_hint_content_code_7064_debug: "Nicht genug Versuche für die Attribut-Arena." +locale_ui_error_hint_content_code_7065_debug: "Das Sekunden-Pack ist ausverkauft." +locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug: "Das Kauflimit für Sekunden-Packs wurde erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_7067_debug: "Das Kauf-Limit für das Sekundenkill-Pack wurde auf allen Servern erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_7068_debug: "Außerhalb der Verkaufszeiten" +locale_ui_error_hint_content_code_7069_debug: "Ema-Gebet ist ausgewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7070_debug: "Maximale Anzahl an wählbaren Ema-Gebeten" +locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug: "Das Pack für die Ema-Wunschgebete wurde nicht gefunden." +locale_ui_error_hint_content_code_7072_debug: "Wählen Sie den Wunsch für das Ema und Pack kaufen" +locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug: "Marathon-Ziel gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7074_debug: "Marathon-Ziel nicht gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7075_debug: "Keine Belohnungen verfügbar" +locale_ui_error_hint_content_code_7076_debug: "Sonderpack gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_7077_debug: "Gesamt-Kaufbelohnung wurde gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7078_debug: "Belohnungen wurden doppelt gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7079_debug: "Gesamt-Kaufbelohnung nicht gewählt" +locale_ui_error_hint_content_code_7080_debug: "Gesamtkauf-Belohnung freigeschaltet" +locale_ui_error_hint_content_code_7081_debug: "Gesamt-Kaufbelohnung erhalten" +locale_ui_error_hint_content_code_7082_debug: "Die verdoppelte Belohnung für den Gesamtkauf kann nicht erhalten werden." +locale_ui_error_hint_content_code_7083_debug: "Du hast einen Freund für das Freundschaftsduell gewählt." +locale_ui_error_hint_content_code_7084_debug: "Du hast noch keinen Teamkameraden für das Teamduell gewählt." +locale_ui_error_hint_content_code_7085_debug: "Du hast das für den Freundschaftskampf erforderliche Teammitglied nicht verwendet." +locale_ui_error_hint_content_code_7086_debug: "Nicht genug Freundschaftsduell-Punkte." +locale_ui_error_hint_content_code_7087_debug: "Der Kriegsmodus hat noch nicht begonnen." +locale_ui_error_hint_content_code_7088_debug: "Die Anmeldung für den Kriegskampf ist beendet." +locale_ui_error_hint_content_code_7089_debug: "Die Bedingungen für den Kriegsmodus sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_7090_debug: "Der Kriegsmodus wurde bereits beantragt." +locale_ui_error_hint_content_code_7091_debug: "Ninja-Minispiel-Datenfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_7092_debug: "Rang-Match nicht teilgenommen" +locale_ui_error_hint_content_code_7093_debug: "Rang-Matchdaten sind abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_7094_debug: "Außerhalb der Belohnungsabholzeit für Rang-Matches." +locale_ui_error_hint_content_code_7095_debug: "Nicht an der Belagerung teilgenommen" +locale_ui_error_hint_content_code_7096_debug: "Maximale Teilnehmerzahl pro Belagerungsboden." +locale_ui_error_hint_content_code_7097_debug: "Die Belagerungsdaten müssen erneuert werden." +locale_ui_error_hint_content_code_7100_debug: "Belagerungsmodus-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_7101_debug: "Belagerungsboden gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_8001_debug: "Nicht genug Ruf-Punkte." +locale_ui_error_hint_content_code_8002_debug: "Pack nicht gekauft" +locale_ui_error_hint_content_code_8003_debug: "Nicht genügend Käufe" +locale_ui_error_hint_content_code_8004_debug: "Einstellungen nicht vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_8005_debug: "Dieses Pack wurde bereits gekauft." +locale_ui_error_hint_content_code_8006_debug: "Pack existiert nicht" +locale_ui_error_hint_content_code_8007_debug: "Pack ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_8008_debug: "Dies ist ein Pack mit Spielwährung." +locale_ui_error_hint_content_code_8009_debug: "Textfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_8010_debug: "Die verbleibenden Tage des Monatspasses überschreiten das Limit." +locale_ui_error_hint_content_code_8011_debug: "Glücksstern gesichert" +locale_ui_error_hint_content_code_8012_debug: "Das vorherige Pack wurde nicht gekauft." +locale_ui_error_hint_content_code_8013: "Der Rabatt-Ticket ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_8013_debug: "Der Rabatt-Ticket ist ungültig." +locale_ui_error_hint_content_code_8014: "Ticket-Rabattfehler" +locale_ui_error_hint_content_code_8014_debug: "Der Rang des Rabatt-Tickets ist ungültig." +locale_ui_error_hint_content_code_8015: "Das Rabatt-Ticket ist gesperrt." +locale_ui_error_hint_content_code_8015_debug: "Ticket gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_8016_debug: "Du hast den vorherigen Monatspass nicht gekauft." +locale_ui_error_hint_content_code_8017: "Die Kauf­frist ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_8017_debug: "Die Kauf­frist ist abgelaufen." +locale_ui_error_hint_content_code_8018_debug: "Die Bedingungen für den Rabatt-Ticket sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_9101_debug: "Karte nicht vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_9102_debug: "Belohnung erhalten" +locale_ui_error_hint_content_code_9103_debug: "Keine Belohnung" +locale_ui_error_hint_content_code_9104_debug: "Stufenanforderung nicht erfüllt" +locale_ui_error_hint_content_code_9105_debug: "Stufe MAX" +locale_ui_error_hint_content_code_9106_debug: "Stern-Upgrade-Bedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_error_hint_content_code_9107_debug: "MAX" +locale_ui_error_hint_content_code_9108_debug: "Keine Versuche mehr" +locale_ui_error_hint_content_code_9109_debug: "Nicht genug Kameraden-Materialien." +locale_ui_error_hint_content_code_9110_debug: "Die Sternbedingungen für das Team sind nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_9111_debug: "Die Attribut-Bedingung für Verbündete ist nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_9112_debug: "Gruppenlimit erreicht." +locale_ui_error_hint_content_code_9113_debug: "Belohnung kann nicht erhalten werden" +locale_ui_error_hint_content_code_9114_debug: "Belohnung kann nicht empfangen werden" +locale_ui_error_hint_content_code_9115_debug: "Beschwörungsart-Fehler" +locale_ui_error_hint_content_code_9116_debug: "Nicht genug Gegenstände." +locale_ui_error_hint_content_code_9117_debug: "Diese Mission existiert nicht." +locale_ui_error_hint_content_code_9118_debug: "Diese Funktion ist bereits beendet." +locale_ui_error_hint_content_code_9119_debug: "Belohnung kann nicht erhalten werden" +locale_ui_error_hint_content_code_9120_debug: "Vorherige Belohnung nicht abgeholt." +locale_ui_error_hint_content_code_9121_debug: "Abklingzeit" +locale_ui_error_hint_content_code_9122_debug: "Bedingungen für Gefährten nicht erfüllt" +locale_ui_error_hint_content_code_9123_debug: "Die Typ-Anforderung für Verbündete ist nicht erfüllt." +locale_ui_error_hint_content_code_9124_debug: "Keine Aufstellung vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_9125_debug: "Freischaltbedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_error_hint_content_code_9126_debug: "Gesperrt" +locale_ui_error_hint_content_code_9127_debug: "Keine Packs vorhanden" +locale_ui_error_hint_content_code_9128_debug: "Maximale Beschwörungsanzahl erreicht." 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Bitte wenden Sie sich an den Support." +locale_ui_error_internet: "Netzwerkfehler" +locale_ui_exchange_shop: "Handel" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_LevelLimitIncrease: "Berufsspezifisches Talent-Maximum: St. {0}→{1}" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_attr_title: "Nur für {0}" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_max_level: "Das aktuelle Maximum ist erreicht." +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_level_limit_increase: "Maximale Talentstufe je Klasse" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_all: "Bedingung: Alle Klassen-exklusiven Talente St.{0}" +locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_specific: "Bedingung: Andere Berufsfertigkeit St.{0}" +locale_ui_exclusive_talent: "Spezialtalent" +locale_ui_exclusive_weapon_gallery: "Spezialausrüstung" +locale_ui_exclusive_weapon_gallery_get_telekinesis: "Alles abholen" +locale_ui_exclusive_weapon_gallery_max_level_tips: "Maximalstufe erreicht" +locale_ui_exclusive_weapon_gallery_telekinesis_tip: "Alle aktuellen Berufsmagien auf einmal erhalten" +locale_ui_exclusive_weapon_gallery_total_attribute: "Gesamtwert" +locale_ui_exlore_final: "Sonderbelohnung" +locale_ui_explore_buy_gift: "Pack kaufen" +locale_ui_explore_buy_gift_get_item: "Sichere große Mengen {0} durch Event-Pack-Kauf" +locale_ui_explore_cant_change_final: "Da die Sonderbelohnung bereits gesichert wurde, ist keine Änderung möglich." +locale_ui_explore_consume: "Jede Nutzung" +locale_ui_explore_contentRule: "1. Zu Beginn wählst du eine Spezialbelohnung. Einige Spezialbelohnungen werden erst in späteren Runden verfügbar.\n\n2. Nach der Auswahl sicherst du die Belohnung, indem du den angegebenen Gegenstand nutzt. Diese Gegenstände erhältst du durch Missionen oder Pack-Käufe.\n\n3. Nach Erhalt der Spezialbelohnung beginnt die nächste Runde." +locale_ui_explore_final_select: "Endbelohnung wählen" +locale_ui_explore_findGift: "Schleim-Pack" +locale_ui_explore_getMroe: "Zusätzlich sichern" +locale_ui_explore_get_all: "Alle Sonderbelohnungen gesichert." +locale_ui_explore_get_all_tip: "Du hast die Sonderbelohnung dieser Runde gesichert." +locale_ui_explore_get_timea: "Versuche sichern" +locale_ui_explore_go_next: "Spezialbelohnung gesichert. Weiter?" +locale_ui_explore_hint: "Die Sonderbelohnung wurde bereits gesichert. Möchten Sie trotzdem weiter auslosen?" +locale_ui_explore_level: "{0}. Versuch" +locale_ui_explore_lock_level: "Bei Versuch {0} freigeschaltet" +locale_ui_explore_mainRule: "Schatz des Schleims" +locale_ui_explore_next: "Weiter" +locale_ui_explore_open_slm_times: "Erhalte die Schleim-Belohnung {0} Mal" +locale_ui_explore_preview: "Belohnungsliste" +locale_ui_explore_receive: "Abholbar:" +locale_ui_explore_remain_time: "Verbleibende Zeit" +locale_ui_explore_select_first: "Bitte wählen Sie die endgültige Belohnung aus" +locale_ui_explore_select_for_list: "Sonderbelohnung aus Liste wählen" +locale_ui_explore_subRule: "Spielanleitung" +locale_ui_explore_talk: "Letzte Spezialbelohnung wählen" +locale_ui_explore_this_level_reward_received: "Die Sonderbelohnung wurde gesichert." +locale_ui_explore_time: "Endet in {0}" +locale_ui_explore_timeDesc: "Veranstaltungszeit:" +locale_ui_explore_times: "Geschenke geöffnet {0}/{1} Versuche" +locale_ui_explore_times_green: "{0} Versuche" +locale_ui_explore_times_reward: "Versuchsbelohnung" +locale_ui_explore_times_white: "{0} Versuche" +locale_ui_explore_today_receive: "Heute abholbar:" +locale_ui_extraRewardPreview: "Zusätzliche Belohnungen" +locale_ui_extraThingsInThisTurn: "Zusätzlich bei dieser Beschwörung gesichert" +locale_ui_fail_upgrade: "Verbündete verstärken" +locale_ui_fairyGrassLevel: "St.{0} Leitfaden" +locale_ui_famePriviledge: "Rufprivileg" +locale_ui_famePriviledgePanel_superValue: "{0} Rabatt" +locale_ui_famePriviledge_Level: "Ruf-Privileg St.{0}" +locale_ui_famePriviledge_LevelUp: "Ruf-Stufenaufstieg" +locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward: "St.{0} Sonderpack" +locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward_hint: "St.{0} Sonderpack" +locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel: "Wird Ruf-Pt {0} erreicht, werden Privilegien freigeschaltet" +locale_ui_fantasticPasture_blockEnoughLenght: "Es gibt keine Erze mit mehr als 3 Feldern." +locale_ui_fantasticPasture_sucessUse: "Gegenstand erfolgreich verwendet" +locale_ui_fatePray_bubble: "Endbelohnung wählen" +locale_ui_fatePray_has_draw_all: "Alle Belohnungen wurden bereits gesichert, Gebet nicht möglich." +locale_ui_fatePray_not_select_special: "Bitte wählen Sie die endgültige Belohnung aus" +locale_ui_fatePray_rule_maintittle: "Schicksalsgebet" +locale_ui_fatePray_rule_subtittle: "Spielanleitung" +locale_ui_fatePray_rule_text: "1. Es gibt insgesamt 10 Belohnungen.\n\n2. Bereits gesicherte Belohnungen können nicht erneut erhalten werden.\n\n3. Die für die Teilnahme benötigte Gegenstandsanzahl steigt schrittweise." +locale_ui_fatePray_selectReward_tag: "Endbelohnung wählen" +locale_ui_fatePray_selectReward_title: "Endbelohnung wählen" +locale_ui_fatePray_title: "Gebet" +locale_ui_fateStarBox_active_reset: "Nach Erhalt der letzten Belohnung wird die [Reset]-Funktion freigeschaltet." +locale_ui_fateStarBox_final: "Sonderbelohnung" +locale_ui_fateStarBox_gift: "Kristallpack" +locale_ui_fateStarBox_isReset: "Möchten Sie zurücksetzen?" +locale_ui_fateStarBox_open: "Freigeschaltet" +locale_ui_fateStarBox_reset: "Zurücksetzen" +locale_ui_fateStarBox_rule_content: "1. Das Sternenrad hat einen inneren und einen äußeren Bereich.\n\n2. Zuerst startest du innen; landest du auf einem Pfeilfeld, wechselst du zum äußeren Roulette.\n\n3. Auf einem Pfeilfeld hältst du mit einer bestimmten Chance an oder wenn du alle inneren Belohnungen gesichert hast.\n\n4. Im äußeren Bereich wird der Fortschritt der inneren Belohnungen jedes Mal zurückgesetzt und nach dem Anhalten kehrst du nach innen zurück.\n\n5. Nach Erhalt einer Spezialbelohnung kannst du über den Reset-Button zurücksetzen.\n\n6. Nach Erhalt aller Belohnungen erfolgt das Zurücksetzen automatisch." +locale_ui_fateStarBox_rule_main: "Sternenrad" +locale_ui_fateStarBox_rule_sub: "Spielanleitung" +locale_ui_fateStarBox_turning: "Belohnung wird ausgelost" +locale_ui_favorUpgradePanel_: "Zuneigung +{0}" +locale_ui_feedback_RuleMainTitle: "Rückgabe-Pack" +locale_ui_feedback_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_feedback_RuleText: "1. Während des Events erhältst du die Belohnung am nächsten Tag, wenn du die Gesamt-Kaufbedingungen erfüllst.\n\n2. Endet das Event am Folgetag, wird die Belohnung per E-Mail verschickt." +locale_ui_feedback_itemCountDown: "Verbleibende Zeit\n{0}" +locale_ui_feedback_remainderTime: "Verbleibende Zeit:{0}" +locale_ui_feedback_toptip: "Erfüllst du die Gesamtkauf-Bedingung, erhältst du die Belohnung am nächsten Tag." +locale_ui_feedback_totalCharge: "Gesamtkauf{0}Pt" +locale_ui_feedbackdraw_daythReward: "Belohnung für Tag {0}" +locale_ui_fighting_RuleMainTitle: "Rittertraining Erklärung" +locale_ui_fighting_RuleSubtitle: "Rittertraining Erklärung" +locale_ui_fighting_RuleText: "1. Im Rittertraining wählst du einen Gefährten und kämpfst 1-gegen-1 gegen andere Spieler oder die CPU.\n\n2. Anders als üblich gibst du im Rittertraining jedem Gefährten pro Runde Kommandos. Kämpfe können auch automatisch ablaufen.\n\nNutze Kommandos geschickt: Wer innerhalb der Rundenbegrenzung die KP des Gegners auf 0 bringt, siegt! Ist nach Ablauf der Runden kein Sieger ermittelt, gewinnt der mit mehr KP.\n\n3. Es gibt vier Kommandos: Schwacher ATK, Starker ATK, VRT, Spezial.\n\n【Schwacher ATK】\nSchneller Angriff (SCH 1, Spezialleiste +1)\nBesiegt starke ATK, wird aber von VRT geblockt.\n\n【Starker ATK】\nKraftvoller Angriff (SCH 2, Spezialleiste +1)\nDurchbricht VRT, verliert aber gegen schwachen ATK.\n\n【VRT】\nDefensive Haltung, Konter (VRT: SCH-1 / Konter: SCH 1, Spezialleiste +1)\nBlockt schwachen ATK und kontert, wird aber von starkem ATK durchbrochen.\n\n【Spezial】\nVerbraucht Leiste für Spezialangriff (SCH 3, Spezialleiste -3)\nBesiegt alle ATK und VRT, aber Spezial gegen Spezial heben sich auf.\n\n4. Jeder Gefährte hat eigene Eigenschaften. Details siehst du, wenn du das ! beim Gefährten-Icon antippst.\n\n5. Es gibt drei Modi: Tutorial, Übung (CPU), PvP. Für PvP brauchst du Münzen, bei Sieg erhältst du mehr Münzen. Du kannst 10, 20, 50 oder 100 Münzen setzen und wirst nur mit Spielern gematcht, die denselben Einsatz wählen." +locale_ui_fighting_accumulateTask: "Gesamtmissionen" +locale_ui_fighting_auto: "Auto" +locale_ui_fighting_battleTips: "TIPP:Blockiere schwache Angriffe und besiege den Gegner mit 2 ATK-Arten und Spezialtechnik!" +locale_ui_fighting_command1: "Schwacher ATK" +locale_ui_fighting_command2: "Starker ATK" +locale_ui_fighting_command3: "Abwehr" +locale_ui_fighting_command4: "Spezialangriff" +locale_ui_fighting_exitHint: "Möchten Sie das Spiel beenden? (Automatischer Fortschritt)" +locale_ui_fighting_matching: "Gegner wird gesucht..." +locale_ui_fighting_noMp: "Zu wenig Energie" +locale_ui_fighting_notEnough: "Zu wenig Münzen, keine Herausforderung möglich." +locale_ui_fighting_notInRoom: "Du wurdest wegen Inaktivität abgemeldet." +locale_ui_fighting_resultHp: "Verbleibende LP" +locale_ui_fighting_rewardDraw: "Münze zurückgegeben" +locale_ui_finghting_cancelMatch: "Abbrechen" +locale_ui_finghting_guide: "Tutorial" +locale_ui_finghting_input: "Einsatz" +locale_ui_finghting_practiceField: "Übungsplatz" +locale_ui_finghting_winReward: "Bei Sieg gesichert:" +locale_ui_firstCharge_dayth: "Tag {0}" +locale_ui_firstCharge_getImmediately: "Jetzt abholen" +locale_ui_firstCharge_originalPrice: "Preis:" +locale_ui_firstPass: "Erster Abschluss" +locale_ui_flappyBaird_back_hint: "Möchten Sie das Minispiel anpassen?" +locale_ui_flappyBaird_click_fly: "Tippe auf den Bildschirm, um weiterzufliegen." +locale_ui_floatIcon_title: "Im Kampf" +locale_ui_force_sync: "Magiesynchronisation" +locale_ui_foreverPurchaseLimit: "Ewigkeit" +locale_ui_formation_auto: "Automatische Aufstellung" +locale_ui_formation_auto_tip: "Möchten Sie die Top 5 KRF automatisch auswählen?" +locale_ui_formation_behind: "später" +locale_ui_formation_change: "Formationswechsel" +locale_ui_formation_change_success: "Aufstellung gespeichert Erfolg" +locale_ui_formation_forbiddon_sameHero: "Gleiche Mitglieder können nicht im Team sein." +locale_ui_formation_forbiddon_teamsSameHero: "Das gleiche Mitglied wird in einer anderen Formation verwendet." +locale_ui_formation_front: "Vor" +locale_ui_formation_halo: "Buff-Zusatz" +locale_ui_formation_hero_dead: "Kann wegen Kampfunfähigkeit nicht aufgestellt werden." +locale_ui_formation_hero_empty: "Stelle mindestens 1 Mitglied in Team {0} auf." +locale_ui_formation_hero_locked: "Dieses Mitglied ist bereits in einer anderen Gruppe." +locale_ui_formation_hero_locked_cityWar: "Dieses Mitglied ist bereits in einer anderen Gruppe oder im Kampf." +locale_ui_formation_index: "{0}" +locale_ui_formation_map_rule_10_info: "1. Im Einzelmodus wählst du 3 Gefährten (1 Anführer, 2 Ersatz).\n\n2. Die Schlacht läuft im K.-o.-System, jeder kämpft einzeln, bis alle Gefährten besiegt sind.\n\n3. Im Einzelmodus sind Formations-Buffs deaktiviert." +locale_ui_formation_map_rule_10_name: "Single" +locale_ui_formation_map_rule_10_title: "Einzelaufstellung Erklärung" +locale_ui_formation_midle: "Mitte" +locale_ui_formation_no_more_on_formation: "Keine weiteren Verbündeten können teilnehmen." +locale_ui_formation_off_auto: "Auflösung" +locale_ui_formation_off_auto_hint: "Möchtest du alle Teammitglieder entfernen?" +locale_ui_formation_off_hint: "Dieses Mitglied ist aktuell in der Gruppe. Entfernen?" +locale_ui_formation_off_title: "Details" +locale_ui_formation_recommend: "Empfehlung" +locale_ui_formation_replacement: "Ersatzspieler{0}" +locale_ui_formation_replacement_hero_empty: "Ein Ersatzplatz ist frei. Möchtest du trotzdem antreten?" +locale_ui_formation_save: "Formation speichern" +locale_ui_formation_select_title: "Formationswahl" +locale_ui_formation_tips: "Wähle einen Kameraden aus und halte gedrückt, um Details zu sehen" +locale_ui_formation_title: "Aufstellung" +locale_ui_formation_toggle_0: "Abenteueraufstellung" +locale_ui_formation_toggle_1: "Arena-Verteidigung" +locale_ui_formation_toggle_2: "Grenzforschungsabteilung – Verteidigung" +locale_ui_formation_toggle_3: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung – Unterstützen" +locale_ui_formation_toggle_4: "Gipfelverteidigung" +locale_ui_formation_vanguard: "Vorreiter" +locale_ui_formation_vanguard_hero_empty: "Stelle ein Frontmitglied auf" +locale_ui_formationdetail: "Aufstellung Details" +locale_ui_free_reward_has_received: "Kostenlose Belohnung erhalten" +locale_ui_friend_name_number_limit: "Die UID-Suche ist auf {0} Ziffern beschränkt." +locale_ui_friend_zone: "Bitte Server eingeben" +locale_ui_friend_zone_rule: "Wenn du einen Freund von einem anderen Server hinzufügen möchtest, gib bitte den Server des Freundes ein. Ohne Eingabe wird automatisch nach Spielern auf diesem Server gesucht." +locale_ui_friends_add_success: "Hinzugefügt" +locale_ui_friends_blackListCount: "Blöcke:{0}/{1}" +locale_ui_friends_blackList_add_hint: "Blockieren?" +locale_ui_friends_blackList_add_success: "Blockiert" +locale_ui_friends_blackList_list_empty: "Kein Block" +locale_ui_friends_blackList_remove_hint: "Blockierung aufheben?" +locale_ui_friends_blackList_remove_success: "Blockierung aufgehoben" +locale_ui_friends_delete_hint: "Möchtest du aus der Freundesliste entfernen?" +locale_ui_friends_delete_list_empty: "Es gibt keine Freunde zum Löschen." +locale_ui_friends_delete_success: "Freund entfernt" +locale_ui_friends_editbox_hint: "Freundesnamen eingeben" +locale_ui_friends_friendsCount: "Freunde:{0}/{1}" +locale_ui_friends_has_give: "Geschenk gesendet" +locale_ui_friends_has_send_apply: "Freundschaftsanfrage gesendet" +locale_ui_friends_in_your_blackList: "Bitte zuerst die Blockierung aufheben." +locale_ui_friends_manage: "Verwaltung" +locale_ui_friends_manage_add: "Anmelden" +locale_ui_friends_manage_apply: "Antrag" +locale_ui_friends_manage_blackList: "Block" +locale_ui_friends_manage_delele: "Löschen" +locale_ui_friends_no_apply: "Keine Freundschaftsanfrage" +locale_ui_friends_no_friends: "Freunde anmelden und gemeinsam Abenteuer erleben" +locale_ui_friends_oneKey: "Alles abholen" +locale_ui_friends_oneKey_fail: "Maximale Anzahl an Versuchen für Geschenke erreicht." +locale_ui_friends_oneKey_has_give: "Geschenk gesendet" +locale_ui_friends_oneKey_no_friends: "Keine Freunde vorhanden" +locale_ui_friends_oneKey_no_gift: "Keine Geschenke zum Abholen" +locale_ui_friends_random: "Erneuern" +locale_ui_friends_random_result_empty: "Es gibt keine Spieler, die du als Freund hinzufügen kannst." +locale_ui_friends_rule_maintittle: "Freund-Erklärung" +locale_ui_friends_rule_subtittle: "Beschreibung" +locale_ui_friends_rule_text: "1. Mit der Freundesfunktion kannst du Spieler suchen, Freunde hinzufügen und Freundschaftsanfragen senden.\n\n2. Spieler können sich gegenseitig Geschenke schicken. Das Verschenken und Empfangen pro Tag ist auf eine bestimmte Anzahl begrenzt." +locale_ui_friends_search_name_too_long: "Bitte mit maximal {0} Zeichen eingeben." +locale_ui_friends_search_name_too_short: "Bitte mit maximal {0} Zeichen eingeben." +locale_ui_friends_search_need_input: "Spielernamen eingeben" +locale_ui_friends_search_result_empty: "Freund nicht gefunden" +locale_ui_friends_state_online: "Ein" +locale_ui_friends_tittle: "Freund" +locale_ui_friends_today_receive_count: "Heutige Abholungen:" +locale_ui_function_IdleBattle: "Automatische Schlachtbelohnung abholen" +locale_ui_function_PK: "Freund-PK" +locale_ui_function_adventure: "Herausforderungsbelohnung" +locale_ui_function_duel: "Kampf" +locale_ui_function_quickBattle: "Automatische Schlachtbelohnung" +locale_ui_gallery_all_attr_up: "Galerie-Attributbonus" +locale_ui_gallery_atk_gem: "ATK-Magiekristall" +locale_ui_gallery_attr: "Galerie-Attributbonus" +locale_ui_gallery_attr_up: "Magiekristallhaus-Attributbonus" +locale_ui_gallery_cur_show: "Anzeigen" +locale_ui_gallery_def_gem: "VRT-Magiekristall" +locale_ui_gallery_equip: "Anzeigen" +locale_ui_gallery_equip_success: "Anzeige erfolgreich" +locale_ui_gallery_gem_attr: "Magiekristall-Anzeige: Wertebonus" +locale_ui_gallery_level: "Galerie St.{0}" +locale_ui_gallery_levelUp: "Stufenaufstieg" +locale_ui_gallery_levelUp_consume: "Stufenaufstieg Nutzen" +locale_ui_gallery_levelUp_success: "Stufenaufstieg des Magiekristallhauses erfolgreich!" +locale_ui_gallery_limit: "Bei Galerie-St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_gallery_list: "Übersicht Magiekristalle" +locale_ui_gallery_max_level: "MAX" +locale_ui_gallery_no_gem: "Ohne Magiekristall" +locale_ui_gallery_no_select_gem: "Keine wählbaren Magiekristalle vorhanden." +locale_ui_gallery_reset_hint: "Möchtest du den Magiekristall aus dem Magiekristallhaus entfernen und neu würfeln?" +locale_ui_gallery_rule_content: "1. Wenn du bestimmte Gegenstände nutzt, um das Magiekristallhaus aufzuwerten, erhöhst du die Werte aller Verbündeten und schaltest Magiekristall-Ausstellungsslots frei.\n\n2. Durch das Ausstellen von Magiekristallen steigen die Werte aller Verbündeten. Je höher Qualität und Sternenzahl des ausgestellten Magiekristalls, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Magiekristalle können weder kombiniert noch neu ausgewürfelt werden." +locale_ui_gallery_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_gallery_rule_title: "Kristallwassermuseum" +locale_ui_gallery_set: "Tippen zum Platzieren" +locale_ui_gallery_special_gem: "Sondermagiekristall" +locale_ui_gallery_title: "Kristallwassermuseum" +locale_ui_gallery_total_preview: "Übersicht" +locale_ui_gallery_unlock: "Freigeschaltet" +locale_ui_gameExitConfirm: "Beenden? (Fortschritt wird zurückgesetzt)" +locale_ui_gameOP_actorLine_1: "Ich bin Issei Hyoudou, ein Zweitklässler, der Harem-König werden will." +locale_ui_gameOP_actorLine_2: "Am Ende meines allerersten Dates bat sie mich um einen Gefallen." +locale_ui_gameOP_actorLine_3: "Könntest du bitte sterben?" +locale_ui_gameOP_actorLine_4: "Ohne je einen Kuss zu erleben, stand ich dem Tod direkt gegenüber!" +locale_ui_gameOP_actorLine_5: "Im Dämmerzustand wünschte ich mir, wenn schon sterben, dann an der Brust dieses schönen Mädchens mit den roten Haaren zu liegen..." +locale_ui_gameOP_actorLine_6: "„Wenn du sowieso sterben willst, nehme ich dich auf.“" +locale_ui_gameOP_actorLine_7: "Leb für mich." +locale_ui_gameOP_actorLine_8: "So begann mein Schulleben als wiedergeborener Dämon." +locale_ui_gameUnlcokPop_title: "Neue Funktion freigeschaltet" +locale_ui_gemGallery_show: "Wird angezeigt" +locale_ui_gemIllustrated: "Magiekristall-Lexikon" +locale_ui_gemTip_attr: "Zusätzlicher Fähigkeitswert" +locale_ui_gemTip_type1: "ATK-Magiekristall" +locale_ui_gemTip_type2: "VRT-Magiekristall" +locale_ui_gemTip_type3: "Sondermagiekristall" +locale_ui_gem_RuleMainTitle: "Magiekristall" +locale_ui_gem_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_gem_RuleText: "1. Magische Kristalle haben 6 Slots, die durch Sternenaufstieg des Char. freigeschaltet werden.\n\n2. In freigeschaltete Slots kann je ein magischer Kristall eingesetzt werden, was Bonus auf die Werte des Char. gibt.\n\n3. Es gibt Angriffs-, Verteidigungs- und Spezialkristalle. Pro Char. können max. 2 Kristalle desselben Typs ausgerüstet werden.\n\n4. Kristalle können kombiniert werden: Mehrere niedrige Kristalle ergeben einen hochwertigen Kristall.\n\n5. Sind alle Slots belegt und die ausgerüsteten Kristalle erreichen eine bestimmte Qualität, erhältst du zusätzliche Bonuswerte.\n\n6. Der erste Bonuswert ist zufällig und wird beim Sichern oder Kombinieren generiert. Der zweite ATK- und LP-Wert ist fix und steigt mit der Stufe des Kristalls.\n\n7. Ab Kristall St.5 ist Veredelung möglich: Mit bestimmten Gegenständen kannst du die Grundwerte des Kristalls erhöhen.\n\n8. Nach der Veredelung steigt Kristall St.5 auf St.6 desselben Typs auf, die Art der Bonuswerte bleibt gleich." +locale_ui_gem_addgem_equiped: "Ausgerüsteten Magiekristall hinzufügen" +locale_ui_gem_addgem_sameAttr: "Magischer Kristall gleichen Attributs" +locale_ui_gem_addgem_sameType: "Magiekristalle derselben Art" +locale_ui_gem_addition: "Magiekristall-Zuwachs" +locale_ui_gem_allGemsQualityAtLeast: "Alle Magiekristalle mindestens {0}" +locale_ui_gem_auto_unload: "Alle entfernen" +locale_ui_gem_base_attr: "Grundwerte" +locale_ui_gem_base_attr_reset: "Attributswerte neu würfeln" +locale_ui_gem_cant_puton: "Keine magischen Kristalle zum Ausrüsten vorhanden." +locale_ui_gem_choose: "Magiekristall wählen" +locale_ui_gem_choose_qualitySame: "Magiekristalle gleicher Qualität wählen" +locale_ui_gem_color_2: "Grün" +locale_ui_gem_color_3: "Blau" +locale_ui_gem_color_4: "Violett" +locale_ui_gem_color_5: "Orange" +locale_ui_gem_color_6: "Rot" +locale_ui_gem_color_7: "Mythos" +locale_ui_gem_compose: "Magiekristall-Synthese" +locale_ui_gem_compose_RuleMainTitle: "Magiekristall-Synthese" +locale_ui_gem_compose_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_gem_compose_RuleText: "1. Mit 5 Magiekristallen gleicher Qualität kann die Qualität erhöht werden.\n\n2. Die Art des erhaltenen Magiekristalls hängt bei der Synthese von den verwendeten Magiekristallen ab.\n\n3. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Typ, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n4. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Attribut, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n5. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder bei der Synthese zufällig generiert. Der zweite ATK-Wert und der LP-Wert sind feste Werte und steigen je nach Stufe des Magiekristalls." +locale_ui_gem_compose_hint: "Möchten Sie den ausgestellten Magiekristall entfernen und kombinieren?" +locale_ui_gem_compose_make: "Synthese" +locale_ui_gem_compose_query: "Wenn du fünf Magiekristalle desselben Typs kombinierst und Erfolg hast, erhältst du garantiert einen höherwertigen Magiekristall." +locale_ui_gem_defaultDesc: "Magiekristall nicht ausgerüstet" +locale_ui_gem_fill_RuleMainTitle: "Magiekristall wählen" +locale_ui_gem_fill_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_gem_fill_RuleText: "1. Wenn alle Magiekristalle vom gleichen Typ sind, erhältst du bei Erfolg immer einen hochwertigen Magiekristall.\n\n2. Wenn alle Magiekristalle das gleiche Attribut haben, erhältst du bei Erfolg immer einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n3. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert, der beim Sichern oder Kombinieren zufällig generiert wird. Die zweiten Werte für ATK und LP sind feste Werte und steigen mit der Stufe des Magiekristalls." +locale_ui_gem_getoff: "Entfernen" +locale_ui_gem_label0: "Kombiniere Magiekristalle gleicher Qualität, um hochwertige Magiekristalle zu sichern!" +locale_ui_gem_lock_limit: "Neuwurf nicht möglich, da der magische Kristall gesperrt ist." +locale_ui_gem_no_wear: "Kein Magiekristall ausgerüstet" +locale_ui_gem_nogemwear: "Derzeit ist kein Magiekristall ausgerüstet." +locale_ui_gem_notEnough: "Nicht genug Magiekristalle." +locale_ui_gem_notEnoughSix: "Es sind weniger als 6 Magiekristalle ausgerüstet." +locale_ui_gem_notEnough_sameAttr: "Magische Kristalle des gleichen Attributs fehlen." +locale_ui_gem_notEnough_sameQuality: "Es fehlen Magiekristalle dieser Qualität." +locale_ui_gem_notEnough_sameType: "Nicht genug Magiekristalle dieser Art vorhanden." +locale_ui_gem_notWear: "Kein Magiekristall ausgerüstet" +locale_ui_gem_notwear: "Magiekristall nicht ausgerüstet" +locale_ui_gem_onekeyWearSuccess: "Automatische Ausrüstung des magischen Kristalls Erfolg" +locale_ui_gem_processing: "Veredelung" +locale_ui_gem_processing_base_attr: "Grundwerte" +locale_ui_gem_processing_detail_attr: "Detaillierte Werte" +locale_ui_gem_processing_material: "Raffiniermaterialien" +locale_ui_gem_processing_max_quality: "Magischer Kristall hat den höchsten Rang erreicht." +locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Ab Magiekristall St.5 ist Veredelung möglich. Durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands erhält der Magiekristall einen Bonus auf seine Grundwerte.\n\n2. Nach der Veredelung steigt Magiekristall St.5 auf den entsprechenden Magiekristall St.6 auf, wobei die Art der Grundwerte unverändert bleibt." +locale_ui_gem_processing_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_gem_processing_rule_title: "Magiekristall-Veredelung" +locale_ui_gem_processing_success: "Veredelung Erfolg!" +locale_ui_gem_processing_title: "Magiekristall-Veredelung" +locale_ui_gem_putin: "Ausrüsten" +locale_ui_gem_puton: "Alles ausrüsten" +locale_ui_gem_rectlabel0: "Nach Anlegen von {0}" +locale_ui_gem_reset: "Reroll" +locale_ui_gem_reset_after: "Nach dem Reroll" +locale_ui_gem_reset_again: "Erneut würfeln" +locale_ui_gem_reset_before: "Vor dem Reroll" +locale_ui_gem_reset_desc: "Magiekristall neu würfeln, um Werte zu ändern" +locale_ui_gem_reset_gift: "Reroll-Pack" +locale_ui_gem_reset_rule_content: "1. Es gibt zwei Arten von Magiekristall-Neuwürfen: Basiswert-Neuwurf und Kristalltyp-Neuwurf.\n\n2. Beim Basiswert-Neuwurf werden die zufälligen Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n3. Beim Kristalltyp-Neuwurf werden sowohl Typ als auch Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n4. Vor dem Neuwurf wählen Sie den Typ. Es kann nur ein Neuwurf-Typ gewählt werden." +locale_ui_gem_reset_rule_sub_title: "Erklärung zum Magiekristall-Reroll" +locale_ui_gem_reset_rule_title: "Magiekristall-Neuwurf" +locale_ui_gem_reset_save_check: "Möchten Sie den aktuellen Reroll-Inhalt speichern?" +locale_ui_gem_reset_save_check2: "Möchten Sie die Reroll-Einstellungen speichern?(Wenn das ausgerüstete Magiekristall durch das Rerollen zu einer anderen Art wird, wird es automatisch entfernt.)" +locale_ui_gem_reset_save_success: "Erfolgreich gespeichert!" +locale_ui_gem_reset_select_rule: "Bitte wählen Sie die Reroll-Art" +locale_ui_gem_reset_success: "Reroll-Erfolg" +locale_ui_gem_reset_title: "Reroll" +locale_ui_gem_reset_type: "Reroll-Typ" +locale_ui_gem_resonanceAddition: "Resonanzzähler" +locale_ui_gem_type_reset: "Typ-Neuwurf" +locale_ui_gem_unload_success: "Alles entfernt." +locale_ui_gem_wearSuccess: "Magiekristallausrüstung Erfolg" +locale_ui_gemfurnace: "Magiekristall-Verstärkung" +locale_ui_gemfurnace_gift: "Magischer Kristall-Pack" +locale_ui_gemfurnace_mergeTimes: "{0} Syntheseversuche" +locale_ui_gift_remainderTime: "Verbleibende Zeit:" +locale_ui_giftpack_limitType1: "Heutiger Bestand:{0}/{1}" +locale_ui_giftpack_limitType2: "Diese Woche verfügbar:{0}/{1}" +locale_ui_giftpack_limitType3: "Lagerbestand diesen Monat:{0}/{1}" +locale_ui_giftpack_limitType4: "Eventbestand:{0}/{1}" +locale_ui_giveAName_illegalInput: "Sonderzeichen sind enthalten" +locale_ui_giveAName_leastLength: "Bitte mindestens {0} Zeichen eingeben." +locale_ui_giveAName_nameDuplicate: "Name existiert bereits" +locale_ui_giveAName_nameSuccess: "Namensänderung Erfolg" +locale_ui_giveAName_randomGenerate: "Zufällig erzeugen" +locale_ui_giveAName_tip: "Name eingeben" +locale_ui_goAndGet: "Sichern" +locale_ui_go_to_treat: "Bewegen" +locale_ui_godSoul_List_Euq: "Ausrüstungserfolg" +locale_ui_godSoul_List_noMatch: "Keine Seelen vorhanden." +locale_ui_godSoul_List_typeConflict: "Es ist bereits eine Gottesseele desselben Typs ausgerüstet." +locale_ui_godSoul_List_unEquip: "Keine Seelenkraft ausgerüstet." +locale_ui_godSoul_OverView: "Übersicht" +locale_ui_godSoul_castSkill: "Fertigkeit{0}" +locale_ui_godSoul_combine: "Seelensynthese" +locale_ui_godSoul_combine_addSoul: "Bitte Seelenessenz hinzufügen." +locale_ui_godSoul_combine_noCanUse: "Keine göttlichen Seelen zum Kombinieren vorhanden." +locale_ui_godSoul_combine_ruleContent: "1. Durch das Kombinieren von niedrigstufigen Gottesseelen erhältst du höherstufige Gottesseelen.\n\n2. Beim Kombinieren können nur Gottesseelen derselben Qualität verwendet werden. Verschiedene Qualitäten können nicht kombiniert werden.\n\n3. Ausgerüstete, gesperrte oder Gottesseelen des höchsten Rangs werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." +locale_ui_godSoul_combine_ruleTip: "Synthese" +locale_ui_godSoul_combine_ruleTip1: "Beschreibung" +locale_ui_godSoul_combine_tip: "Göttliche Seelen desselben Rangs zu hochwertigen Seelen fusionieren!" +locale_ui_godSoul_infoContent: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann standardmäßig eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums erhöht sich die Anzahl der ausrüstbaren Gottesseelen.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch das Kombinieren von Gottesseelen können höherstufige Gottesseelen gesichert werden.\n\n4. Erreicht eine Gottesseele eine bestimmte Stufe, wird die Umwandlungsfunktion freigeschaltet und der Typ der Gottesseele kann neu bestimmt werden." +locale_ui_godSoul_infoTip: "Göttliche Seele" +locale_ui_godSoul_infoTip1: "Beschreibung" +locale_ui_godSoul_overView_noInfoTip: "Seelenkraft nicht ausgerüstet" +locale_ui_godSoul_overView_tip: "Aktuelle Anzahl:" +locale_ui_godSoul_overView_title: "Liste der Seelen" +locale_ui_godSoul_recast_noSelect: "Wählen Sie eine Gottesseele und bearbeiten Sie sie." +locale_ui_godSoul_recast_ruleContent: "1. Die Umwandlung der Gottesseele ist möglich, wenn die Gottesseele St.5 oder höher ist.\n\n2. Beim Umwandeln kannst du aus Gottesseelen mit gleichem St. die gewünschte wählen und eintauschen.\n\n3. Bist du mit der Umwandlung unzufrieden, tippe auf den Umwandlungs-Button, um erneut zu wählen.\n\n4. Je höher der Rang der Gottesseele, desto mehr Materialien werden für die Umwandlung benötigt." +locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle: "Umschmiedung Erklärung" +locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle1: "Beschreibung" +locale_ui_godSoul_recast_tip: "Nur die Fertigkeit mit der höchsten Qualität wird berücksichtigt." +locale_ui_godSoul_recast_title: "Seelenumwandlung" +locale_ui_godSoul_select_levelConflict: "Der gewählte Rang der Gottesseele ist unterschiedlich." +locale_ui_godSoul_select_locked: "Gesperrte Seelen können nicht kombiniert werden." +locale_ui_godSoul_select_max: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." +locale_ui_godSoul_select_title: "Götterseelen wählen" +locale_ui_growth_personality: "Touchzeit-Beschwörung" +locale_ui_growth_personality_lr: "LR-Touchzeit-Beschwörung" +locale_ui_growth_summonChaos: "Regenbogen-Attribut-Beschwörung" +locale_ui_growth_summonPerson: "Touchzeit-Gebet" +locale_ui_growth_wishcall: "Herabkunftsbeschwörung" +locale_ui_growth_wishcall_lr: "LR-Beschwörung" +locale_ui_guideTaskEnd: "Alle Tutorial-Missionen abgeschlossen!" +locale_ui_guide_100301: "Worauf wartest du? Mach dich schnell fertig!" +locale_ui_guide_100402: "Der Gegner hat etwas fallen lassen. Nehmen wir es dankbar an." +locale_ui_guide_100502: "Versuchen wir, die im letzten Kampf erhaltenen Splitter zu kombinieren." +locale_ui_guide_100701: "Es gibt auch Ausrüstung, nicht nur Splitter." +locale_ui_guide_100801: "Unsere KRF wurde deutlich verstärkt. Weiter so!" +locale_ui_guide_101001: "Mit einem Beschwörungsgegenstand kannst du einen Gefährten speziell beschwören." +locale_ui_guide_101102: "Du kannst viele Belohnungen sichern! Vergiss nicht, einmal täglich den kostenlosen Schnell-Auto-Kampf zu nutzen." +locale_ui_guide_101303: "Je mehr Ebenen du abschließt, desto mehr Belohnungen erhältst du im Leerlauf." +locale_ui_guide_101402: "Stufe deine Gefährten auf und verstärke sie!" +locale_ui_guide_101501: "Rüste Waffen und Rüstungen aus, um deine Werte zu steigern." +locale_ui_guide_101601: "Wenn du Ausrüstung im Abenteuer oder Laden sammelst und kombinierst, erhältst du stärkere Ausrüstung." +locale_ui_guide_101701: "Vergiss nicht, die täglichen Missionen abzuschließen und dir die Belohnung zu sichern." +locale_ui_guide_101801: "Bei Dress Break kannst du Runen, Beschwörungsgegenstände und Splitter von Gefährten eintauschen." +locale_ui_guide_101901: "Steigt dein Ruf-Stufe, erhältst du zusätzliche Vorteile." +locale_ui_guide_102001: "Sammle Ruf-Pkt. durch Login-Boni und Aufladen!" +locale_ui_guide_102101: "Kombiniere und steigere den Rang deiner gesammelten Gefährten, um ihre Werte zu erhöhen!" +locale_ui_guide_102201: "Du kannst mit deinen trainierten Gefährten deine Stärke testen. Gib dein Bestes und strebe die oberste Etage an!" +locale_ui_guide_102301: "Wenn du die Ebenen voranschreitest, erhältst du Gems und Materialien für die Entwicklung deiner Gefährten!" +locale_ui_guide_102401: "Fordere andere Spieler in der Arena heraus! Du kannst auch ihre Aufstellung sehen, also sei aufmerksam." +locale_ui_guide_102501: "Tritt der Forschungsabteilung bei und kämpfe gemeinsam mit deinen Kameraden! Du kannst exklusive Gegenstände und Verbesserungen der Fähigkeiten deiner Kameraden sichern." +locale_ui_guide_102601: "Würfle und begib dich auf Abenteuer! Du kannst Trainingsgegenstände und Splitter von Gefährten finden!" +locale_ui_guide_102701: "In der Prüfung der Tannin erhältst du Materialien zum Schmelzen und Gegenstände zum Verstärken deiner Ausrüstung. Mit dem Pass kannst du zusätzliche Belohnungen sichern!" +locale_ui_guide_102801: "Durch das Sichern von ★5- oder höherwertigen Gefährten und deren Rank-Up erhältst du Kraft, um den Stufenaufstieg der Heldin-Statue durchzuführen." +locale_ui_guide_102901: "Die durch die Heldin-Statue hinzugefügten Werte wirken sich auf den Status aller Teammitglieder aus, also nicht vergessen." +locale_ui_guide_103001: "Sammle Materialien in der Prüfung des Tannin und erhalte mächtige Ausrüstung!" +locale_ui_guide_103101: "Sobald du 300 Pkt. Schmelzpunkte gesammelt hast, kannst du Ausrüstung für einen beliebigen Slot erhalten!" +locale_ui_guide_103201: "Wenn du ein magisches Artefakt erhältst, steigen die Werte deiner Gefährten stark an!" +locale_ui_guide_103301: "Sichere Touch-Time und schalte das Album frei!\nDie Werte deiner Gefährten steigen stark an." +locale_ui_guide_103401: "Bei der Prüfung des Bösen werden deine KP aus der laufenden Schlacht in die nächste übernommen. Schließe die aufeinanderfolgenden Kämpfe sowohl im Einzel- als auch im Team-Modus ab!" +locale_ui_guide_103501: "Der automatische Kampf wird bis zur Niederlage fortgesetzt." +locale_ui_guide_103601: "Du hast die Mission geschafft. Nimm deine Belohnung entgegen." +locale_ui_guide_200101: "Willkommen in der Arena." +locale_ui_guide_200201: "In diesem Modus wählst du einen Char. und trittst in rundenbasierten 1-gegen-1-Kämpfen gegen andere Spieler oder KI-Chars an." +locale_ui_guide_200301: "Die Rittertum-Münze ist ein unverzichtbarer Gegenstand für diese Funktion." +locale_ui_guide_200401: "Die im Rittertraining verfügbaren Charaktere haben jeweils eigene Eigenschaften. Probieren Sie zuerst einen ausgewogenen Charakter aus." +locale_ui_guide_200501: "Beim Ritterlichkeitstraining kannst du zwischen Tutorial, Übungskampf und Spielerduell wählen." +locale_ui_guide_200601: "Im Tutorial kannst du das Kämpfen üben." +locale_ui_guide_200701: "Im Übungskampf kannst du mit dem CPU deinen Lieblingscharakter trainieren." +locale_ui_guide_200801: "Im Spielerduell kannst du Rittertum-Münzen nutzen, um dich weltweit mit anderen Spielern zu messen und tolle Belohnungen zu sichern." +locale_ui_guide_200901: "Dann starten wir mit dem Tutorial!" +locale_ui_guide_210101: "Dieser Kampf läuft rundenbasiert ab. In jeder Runde wählen beide Spieler eine von vier Aktionen: schwacher ATK, starker ATK, Verteidigung oder Spezialtechnik." +locale_ui_guide_210201: "Schwache ATK schlagen starke ATK, starke ATK schlagen Block, Block schlägt schwache ATK." +locale_ui_guide_210301: "Die Spezialtechnik besiegt alle drei anderen Aktionen, verbraucht aber eine Leiste bei der Nutzung. Treffen zwei Spezialtechniken aufeinander, heben sie sich gegenseitig auf." +locale_ui_guide_210401: "Probieren wir den Kampf aus!" +locale_ui_guide_210501: "In jeder Runde musst du innerhalb der Zeit handeln. Triffst du keine Wahl, wird die Schlacht automatisch ausgeführt." +locale_ui_guide_210601: "Sobald einer der KP auf 0 fällt, steht der Sieger fest." +locale_ui_guide_210701: "Wenn die verbleibenden Runden 0 erreichen, gewinnt der mit mehr LP. Bei gleichen LP endet das Spiel unentschieden." +locale_ui_guide_210801: "Probieren wir es aus. Der Gegner will einen schwachen ATK ausführen. Blocke ihn mit einer Abwehr." +locale_ui_guide_210901: "Nun setzt er starke ATK ein. Kontern wir mit einer schwachen ATK zuerst!" +locale_ui_guide_211001: "Der Gegner geht in Deckung. Durch einen starken ATK kannst du seine Deckung durchbrechen." +locale_ui_guide_211101: "Die Leiste ist voll, du kannst die Spezialtechnik einsetzen. Füge großen SCH zu." +locale_ui_guide_211201: "Nur noch ein Schritt bis zum Sieg! Nutze dein Training und besiege den Gegner!" +locale_ui_guide_211301: "Ufufu, du hast die Touch-Time freigeschaltet? Glückwunsch. Lass uns uns näherkommen…❤" +locale_ui_guide_211401: "Verlass dich auf die Hinweise ❤" +locale_ui_guide_211501: "Bitte ziehen Sie zuerst die Schuhe aus❤" +locale_ui_guide_211601: "Du bist wirklich gut... Lass uns weiterspielen❤" +locale_ui_guide_211701: "Wenn die Interaktion die Sympathie auf das Maximum oder Minimum bringt, könnte etwas passieren..." +locale_ui_guide_300001: "Dies ist der sogenannte „Herrscherkampfplatz“. Hier kannst du dich mit Gegnern auf ähnlichem Niveau messen." +locale_ui_guide_300002: "Das Duell läuft im K.-o.-System ab. Das siegreiche Team behält den vorherigen Schlachtzustand und tritt gegen die nächste Aufstellung des unterlegenen Teams an. Wer zuerst alle gegnerischen Teams besiegt, gewinnt!" +locale_ui_guide_300003: "Die Anzahl der möglichen Teams steigt mit dem Rang in der „Herrscherarena“." +locale_ui_guide_300004: "Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, für deren Abschluss du eine Belohnung erhältst." +locale_ui_guide_300005: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden die Endergebnisse der Woche bekanntgegeben. Danach erhältst du je nach Rang und Platzierung deine Belohnung, und deine gesicherten Pkt. werden zurückgesetzt." +locale_ui_guide_300006: "Die in der „Herrscherarena“ gesicherten Gegenstände kannst du im Laden gegen verschiedene andere eintauschen, das ist nützlich." +locale_ui_guide_300008: "Ein starkes Mag.-Kreis kann die KRF deiner Gruppe deutlich steigern. Mag.-Kreise bieten zudem spezielle Effekte – probiere sie gleich aus!" +locale_ui_guide_300009: "Rüste jeden deiner Gefährten mit einem Mag. aus. Bei passenden Gefährten ist die Wirkung stärker." +locale_ui_guide_310001: "Du kannst eine neue Beutekiste senden!" +locale_ui_guide_310002: "Die von den Mitgliedern der Forschungsabteilung geschickte Beutekiste kannst du hier öffnen!" +locale_ui_guide_310101: "Hardmodus des Himmelsturms freigeschaltet – stelle dich der Herausforderung!" +locale_ui_guide_310102: "Im Hard-Modus kämpfst du 3-gegen-3. Ein Sieg über alle drei Teams bedeutet Abschluss." +locale_ui_guide_310201: "Im Forschungsabteilungs-Labyrinth können Mitglieder der Forschungsabteilung gemeinsam vorankommen, aber die Blöcke auf der Karte sind unbeweglich." +locale_ui_guide_310202: "Alle 5 Minuten wird 1 Versuche-Heilen wiederhergestellt, pro Aktion werden 20 Versuche genutzt." +locale_ui_guide_310203: "Wenn du Gegner besiegst, erhältst du Splitter, die du im Handel gegen Gegenstände eintauschen kannst." +locale_ui_guide_310204: "Das Forschungslabyrinth hat 5 Ebenen. Besiegst du den Boss einer Ebene, gelangst du zur nächsten." +locale_ui_guide_310205: "Nach dem Event erhältst du je nach Platzierung eine Belohnung." +locale_ui_guide_310206: "Mit den von besiegten Gegnern erhaltenen Relikt-Splittern kannst du Relikte verstärken. Relikte geben allen Forschungsgruppenmitgliedern einen Bonus." +locale_ui_guide_310207: "Nach dem Verbinden der Felder kannst du den Wächter des Labyrinths herausfordern und seine LP verringern. Besiegst du den Wächter, werden angrenzende Felder freigeschaltet." +locale_ui_guide_310208: "Elitewächter sind noch stärker und erfordern höhere KRF." +locale_ui_guide_310209: "Es gibt vier Kristall-Ränge, je höher der Rang, desto mehr Belohnung." +locale_ui_guide_310210: "Nach Beginn der Sammlung verbraucht jeder Spieler pro Minute 10 Lagerbestand. Sobald der Lagerbestand 0 erreicht, verschwindet der Kristall und das Sammeln ist nicht mehr möglich." +locale_ui_guide_310211: "Kristalle können nur von einer begrenzten Anzahl an Spielern gesammelt werden. Ist das Limit erreicht, können andere Spieler vorübergehend keine Kristalle sammeln." +locale_ui_guide_310212: "Für jeden besiegten Boss einer Ebene sicherst du dir eine Belohnung. Je mehr Ebenen du abschließt, desto besser werden die Belohnungen." +locale_ui_guide_310301: "Regalia birgt große Macht und kann den Attribut-SCH des Besitzers verstärken." +locale_ui_guide_310302: "Mit Regalia ausgerüstete Verbündete erhalten starke Attribut-Fertigkeiten und Attribut-SCH." +locale_ui_guide_310303: "Regalia ausgerüstet. Nach Sternenaufstieg kann es mehreren Gefährten ausgerüstet werden." +locale_ui_guide_310304: "Gefährten, die im Katalog die maximale Stufe erreicht haben, können erhoben werden (dabei wird ein ★5-Gefährte genutzt); nach Erhebung bis zu einer bestimmten Stufe werden Statuswerte erhöht." +locale_ui_guide_310305: "Wenn Mitglieder der Forschungsabteilung untereinander Seelensteine verteilen, kann das Handbuch einen Stufenaufstieg erhalten. Bei jedem Stufenaufstieg des Handbuchs erhältst du eine Mag.-Flasche." +locale_ui_guide_310306: "Mit einem Taktikbuch kannst du Mag. auffüllen. Die Mag. des Taktikbuchs regeneriert sich mit der Zeit oder durch Magieflaschen." +locale_ui_guide_310307: "Das Emblem der Forschungsabteilung verleiht allen Mitgliedern starke Privilegien. Werden die Bedingungen erfüllt, kann das Emblem einen Stufenaufstieg erhalten, wodurch die Privilegien noch stärker werden." +locale_ui_guide_320001: "Die Kraft des Verstärkens erhöht im Turm deinen Schaden gegen Gegner." +locale_ui_guide_320002: "Die Verstärkungskraft hängt vom Sternrang der an der Schlacht teilnehmenden Gefährten ab und steigt mit höherem Sternrang." +locale_ui_guide_330001: "Anträge für die Forschungsgruppenjagd sind täglich von 0 bis 20 Uhr möglich, von 20 bis 23 Uhr ist die Jagd freigeschaltet." +locale_ui_guide_330002: "Besiegst du einen Boss, erscheint ein stärkerer. Je mehr Bosse du besiegst, desto mehr Belohnungen erhältst du." +locale_ui_guide_330003: "Nach Abschluss der Jagd erhältst du Belohnungen je nach Server- und Solo-Rang, mit Bonus für höhere Platzierungen." +locale_ui_guide_330004: "Nach Aktivierung der Fertigkeit wird der SCH der Verbündeten erhöht und die Forschungsabteilung des Gegners gestört." +locale_ui_guide_350001: "Das verbotene Gebiet ist freigeschaltet, dort erhältst du Regalia-Splitter und Juwelen-Erweckungsmaterialien." +locale_ui_guide_350002: "Stücke können an der Schlacht teilnehmen, wenn sie die Anforderungen an Typen und Sterne erfüllen." +locale_ui_guide_350003: "Die automatische Erkundung wurde freigeschaltet. Tippe auf automatische Erkundung, um fortzufahren, bis du in einer Schlacht eine Niederlage erleidest." +locale_ui_guide_npc_name: "Assistent" +locale_ui_guide_skip_hint: "Möchten Sie das Tutorial überspringen?" +locale_ui_guild: "Forschungsabteilung" +locale_ui_handbook_active_desc: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_handbook_active_desc1: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" +locale_ui_handbook_active_desc2: "Durch Sichern des Skins freigeschaltet" +locale_ui_handbook_all_hero_up: "Gesamter Bonus" +locale_ui_handbook_attr_total: "Zusammenfassung" +locale_ui_handbook_attr_up: "Enzyklopädie-Statuswertbonus" +locale_ui_handbook_label: "Enzyklopädie" +locale_ui_handbook_lr: "LR" +locale_ui_handbook_meetGift: "Gefährtenbelohnung" +locale_ui_handbook_no_data: "Kein aktuelles Attribut {0}" +locale_ui_handbook_novel: "Story" +locale_ui_handbook_person_rule_content: "1. Wenn Touch Time freigeschaltet wird, wird das Touch Time-Buch freigeschaltet.\n\n2. Durch das Freischalten des Touch Time-Buchs steigen die Werte." +locale_ui_handbook_person_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_handbook_person_rule_title: "Touch-Time-Lexikon" +locale_ui_handbook_personalIndex: "Touch-Zeit{0}" +locale_ui_handbook_skin_rule_content: "1. Wenn du einen Skin für einen Kameraden sicherst, wird das Skin-Lexikon freigeschaltet.\n\n2. Durch das Freischalten des Skin-Lexikons steigen die Werte." +locale_ui_handbook_skin_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_handbook_skin_rule_title: "Skin-Katalog" +locale_ui_handbook_sp: "SP" +locale_ui_handbook_ur: "UR" +locale_ui_hangUpDropButtonExchange: "eintauschen" +locale_ui_hangUpDropButtonGoToDrop: "Automatischer Kampf" +locale_ui_hangUpDropGoToDropBtn: "Automatischer Kampf" +locale_ui_hangUpDropGoToExchangeBtn: "eintauschen" +locale_ui_hangUpDropOnDrop: "Event läuft" +locale_ui_hangUpDropOnExchange: "Event beendet" +locale_ui_hangUpDropRewardsTitle: "Belohnung sichern" +locale_ui_hangUpDropRuleContent_1: "Während des Events erhältst du {0} im automatischen oder schnellen automatischen Kampf." +locale_ui_hangUpDropRuleContent_2: "Im Laden kannst du {0} gegen Belohnungen eintauschen." +locale_ui_hangUpDropRuleContent_3: "Nach dem Event ist der Handel noch 2 Tage verfügbar (Sie können {0} nicht sichern)." +locale_ui_hangUpDropRuleContent_4: "Nach Marktschluss kann {0} nicht mehr verwendet werden." +locale_ui_hangUpDropRuleTitle: "Eventbeschreibung" +locale_ui_hangUpDropTimeLeftTip: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_happyTurn_again: "Nochmal" +locale_ui_happyTurn_back: "Zurück" +locale_ui_happyTurn_cala: "Möchten Sie mit den aktuellen Pkt. beenden?" +locale_ui_happyTurn_content: "1. Sammle innerhalb der Zeit passende Karten, um Pkt. zu sichern.\n\n2. Die Anzahl der Belohnungsversuche wird täglich zurückgesetzt. Belohnungen werden je nach Pkt. verteilt." +locale_ui_happyTurn_data_error: "Datenfehler" +locale_ui_happyTurn_error: "Die Spieldaten dieser Runde sind fehlerhaft, daher gibt es keine Belohnung." +locale_ui_happyTurn_full_time: "Zeitlimit" +locale_ui_happyTurn_get_reward_by_score: "Belohnung je nach Pkt. sichern" +locale_ui_happyTurn_get_score: "Finde gleiche Karten und sichere dir Pkt." +locale_ui_happyTurn_main_rule: "Bilderpaare" +locale_ui_happyTurn_no_times: "Die heutigen Belohnungsversuche sind aufgebraucht." +locale_ui_happyTurn_no_up: "Außer Reichweite" +locale_ui_happyTurn_rank: "Rang" +locale_ui_happyTurn_rank_times: "Zeitliche Reihenfolge" +locale_ui_happyTurn_ranks: "{0}. 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Wenn du empfohlene Gefährten besitzt und die Eb. mit Auto-Kampf abschließt, steigt der Ertrag basierend auf dem Basis-Drop der jeweiligen Eb.\n\n4. Erhöhst du die Sternzahl empfohlener Gefährten, steigen Drop und Werte-Bonus." +locale_ui_heroDungeon_content_rule: "1. Während des Events werden hochschwierige Ebenen freigeschaltet. Nach Abschluss erhältst du wertvolle Belohnungen.\n\n2. Bei Quest-Versuchen werden die Werte deiner Gefährten geschwächt. Bestimmte Gefährten erhöhen Werte und Drop-Rate.\n\n3. Nach Event-Ende gibt es Rang-Belohnungen je nach Quest-Etagenanzahl." +locale_ui_heroDungeon_curUp_hero: "Aktuelle Bonus-Mitglieder" +locale_ui_heroDungeon_cur_attr: "Attributserhöhung:{1}" +locale_ui_heroDungeon_cur_drop: "Drop-Bonus:{1}" +locale_ui_heroDungeon_hint: "Diesmal nicht mehr anzeigen" +locale_ui_heroDungeon_hint_sweep: "Möchtest du Eb. {0} überspringen?" +locale_ui_heroDungeon_lock: "Eb. gesperrt" +locale_ui_heroDungeon_main_attrUp_rule: "Zusatz-Erklärung" +locale_ui_heroDungeon_main_rule: "Gefährten-Quest" +locale_ui_heroDungeon_no_times: "Nicht genug Versuche." +locale_ui_heroDungeon_rank: "Rangliste der Gefährten-Quest" +locale_ui_heroDungeon_rank_desc: "{0}. 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Möchten Sie sie trotzdem eintauschen?" +locale_ui_heroJob_change_hint2: "Dieser Char. hat die Freischaltbedingungen nicht erfüllt. Möchtest du wirklich eintauschen?" +locale_ui_heroJob_change_job: "Fähigkeit eintauschen" +locale_ui_heroJob_count_limit: "Maximale Anzahl an ausgewählten Gefährten erreicht." +locale_ui_heroJob_cur_job: "Aktuelle Fähigkeit" +locale_ui_heroJob_desc: "Fähigkeitsbeschreibung" +locale_ui_heroJob_hero_cant_change: "Dieser Gefährte kann nicht verstärkt werden." +locale_ui_heroJob_hero_change: "Gefährten verstärken" +locale_ui_heroJob_hero_select: "Gefährten wählen" +locale_ui_heroJob_hero_select_count: "Ausgewählt ({0}/{1})" +locale_ui_heroJob_item_list: "Liste verfügbarer Gegenstände" +locale_ui_heroJob_no_items: "Keine Gegenstände verfügbar." +locale_ui_heroJob_quality: "Qualität" +locale_ui_heroJob_quality_tab: "{0}" +locale_ui_heroJob_reset_hint: "Möchtest du alle Fertigkeitsstufen dieses Gefährten zurücksetzen?" +locale_ui_heroJob_reset_success: "Zurücksetzen erfolgreich" +locale_ui_heroJob_rule_content: "1. Wenn ein Gefährte ★12 erreicht, wird das System zur Verstärkung der Meisterschaft freigeschaltet.\n\n2. Durch Nutzen des passenden Meisterschaftsbuchs wird die entsprechende Fähigkeit des Gefährten freigeschaltet.\n\n3. Fähigkeiten müssen der Reihe nach freigeschaltet werden; ohne die vorherige Fähigkeit kann die nächste nicht freigeschaltet werden.\n\n4. Es gibt zwei Arten von Fähigkeiten: Wertebonus für Gefährten und zusätzliche Fertigkeiten. Wertebonus erhält man beim Freischalten der jeweiligen Fähigkeit. Zusätzliche Fertigkeiten werden aktiviert, wenn der Gefährte die entsprechende Fähigkeit ausgerüstet hat.\n\n5. Im Synthesesystem können fünf gleiche Meisterschaftsbücher genutzt werden, um ein zufälliges Buch mit einer Stufe höher zu erhalten." +locale_ui_heroJob_rule_title: "Gefährten verstärken" +locale_ui_heroJob_same_satge: "Bitte wählen Sie ein Fertigkeitsbuch der gleichen Stufe aus." +locale_ui_heroJob_select: "Fertigkeitenbuch wählen" +locale_ui_heroJob_select_first: "Bitte Fertigkeitsbuch wählen" +locale_ui_heroJob_select_hero_first: "Bitte wähle einen Kameraden aus." +locale_ui_heroJob_select_item: "Bitte Fertigkeitsbuch wählen" +locale_ui_heroJob_select_reward: "Bitte Belohnung wählen" +locale_ui_heroJob_skill: "Berufs-Fertigkeit" +locale_ui_heroJob_stage: "Qualität" +locale_ui_heroJob_stage_job: "Fertigkeit St.{0}" +locale_ui_heroJob_star_limit: "Gefährten: ★{0}({1}/{2})" +locale_ui_heroJob_step: "Anleitung" +locale_ui_heroJob_step_limit: "Bitte schließe zuerst Schritt 1 ab." +locale_ui_heroJob_step_one: "【Schritt 1】Wähle einen Gefährten" +locale_ui_heroJob_step_two_get: "【Schritt 2】Gesicherte Gegenstände festlegen" +locale_ui_heroJob_step_two_random: "【Schritt 2】Zufälliger Gegenstand sichern" +locale_ui_heroJob_step_two_select: "【Schritt 2】Gegenstand wählen" +locale_ui_heroJob_synthesis: "Fertigkeitsschrift kombinieren" +locale_ui_heroJob_synthesis_hint: "Kombiniere Fertigkeitsbücher gleicher Qualität zu einem hochwertigen Fertigkeitsbuch!" +locale_ui_heroJob_synthesis_item: "Fertigkeitsschrift kombinieren" +locale_ui_heroJob_synthesis_item_limit: "Nicht genug Fertigkeitsbuch-Synthesen" +locale_ui_heroJob_synthesis_rule_content: "1. Fünf Fertigkeitsbücher gleicher Qualität können zu einem zufälligen Fertigkeitsbuch kombiniert werden. Die Kombination ist bis zu roten Fertigkeitsbüchern möglich." +locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title: "Anleitung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" +locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title: "Anleitung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" +locale_ui_heroJob_tips_skill: "Fähigkeitsfertigkeit" +locale_ui_heroJob_tips_type: "Fähigkeit" +locale_ui_heroJob_unactive: "{0} Gesperrt" +locale_ui_heroJob_use_item: "Bei Verwendung kannst du einen Gegenstand sichern." +locale_ui_heroList_showing_switch: "Anzeige ändern" +locale_ui_heroPalace_auto_select: "Automatisch wählen" +locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufwerten." +locale_ui_heroPalace_hero_shop: "Gefährtenladen" +locale_ui_heroPalace_merge_material_not_enough: "Nicht genug Materialien für Stern-Upgrade" +locale_ui_heroPalace_replace_emptyState: "Keine Gefährten mit ★7 oder höher vorhanden" +locale_ui_heroPalace_replace_list: "Umwandelbare Gefährten" +locale_ui_heroPalace_replace_material_not_enough: "Nicht genug Materialien." +locale_ui_heroPalace_replace_no_origin_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" +locale_ui_heroPalace_replace_no_target_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" +locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero: "Es gibt keinen ★5-{0}-Attribut-Verbündeten." +locale_ui_heroPalace_replace_operation_tips: "Möchten Sie {0}x{1} nutzen, um das Mitglied zu verwandeln?\nDer Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden, wählen Sie daher sorgfältig aus." +locale_ui_heroPalace_replace_success: "Umwandlung Erfolg" +locale_ui_heroPalace_replace_target_hero_not_enough: "Nicht genug Mitglieder im Team." +locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufwerten." +locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." +locale_ui_heroPalace_resolve_empty: "Keine verwertbaren Gefährten vorhanden." +locale_ui_heroPalace_resolve_fast_select_empty: "Automatisch nur Gefährten mit eingestellter oder niedrigerer Sternenzahl wählen" +locale_ui_heroPalace_resolve_no_hero: "Wähle Verbündete zum Verwerten" +locale_ui_heroPalace_resolve_rare: "Es gibt ★{0} oder mehr Gefährten. Möchtest du sie wirklich verwerten?" +locale_ui_heroPalace_rule_maintittle: "Dämonentempel" +locale_ui_heroPalace_rule_subtittle1: "Stern hoch" +locale_ui_heroPalace_rule_subtittle2: "Verwerten" +locale_ui_heroPalace_rule_subtittle3: "Umwandlung" +locale_ui_heroPalace_rule_text1: "1. Viele ★4–5 Gefährten können schnell im Sternenrang erhöht werden.\n\n2. Nach dem Sternenaufstieg bleibt der EntwicklungsZustand der Gefährten erhalten.\n\n3. Nach Abschluss des Sternenaufstiegs werden alle für den Stufenaufstieg verbrauchten Ressourcen der verbrauchten Material-Gefährten zurückerstattet." +locale_ui_heroPalace_rule_text2: "1. Beim Verwerten von Gefährten verschwinden diese und du sicherst deren EP sowie Goldmünzen. Für Gefährten ab ★3 erhältst du zusätzlich Gefährtensplitter, die du im Gefährtenladen gegen bestimmte Gegenstände eintauschen kannst.\n\n2. Beim Verwerten werden alle Stufenaufstieg-Nutzmaterialien zurückgegeben und sämtliche Ausrüstung wird entfernt.\n\n3. Die Autoauswahl wählt Gefährten mit ★3 oder weniger aus; maximal 20 Gefährten können gleichzeitig verwertet werden." +locale_ui_heroPalace_rule_text3: "1. Mit der Kameraden-Umwandlung kannst du Kameraden ab ★7 in andere Kameraden mit demselben Attribut umwandeln.\n\n2. Wähle den gewünschten Kameraden aus und setze die angegebenen Materialkameraden und Umwandlungsmaterialien ein, um ihn in den Zielkameraden zu übertragen.\n\n3. Nach Auswahl der Materialkameraden werden automatisch alle umwandelbaren Kameraden angezeigt.\n\n4. Für verbrauchte Materialkameraden werden alle Stufenaufstiegsmaterialien zurückerstattet, Ausrüstung wird automatisch entfernt.\n\n5. Der umgewandelte Kamerad übernimmt alle Zustände wie Stufe und Ausrüstung des ursprünglichen Kameraden.\n\n6. Die Umwandlung kann nicht rückgängig gemacht werden, also handle mit Bedacht." +locale_ui_heroPalace_selected_hero_count: "Ausgewählt: {0}/{1}" +locale_ui_heroPalace_startup_list: "Stern-Upgrade-Ziel" +locale_ui_heroPalace_tips: "Nach Sternen-Upgrade werden alle Trainingsmaterialien zurückgegeben." +locale_ui_heroPalace_tittle_0: "Stern hoch" +locale_ui_heroPalace_tittle_1: "Verwerten" +locale_ui_heroPalace_tittle_2: "Umwandlung" +locale_ui_heroPersonality_expect: "Keine Touchzeit" +locale_ui_heroPersonality_up_pvp: "Während der Touch-Time steigen die Werte deiner Gefährten." +locale_ui_heroResolvePreview_tip: "Durch Verwerten einer Heldin sichern" +locale_ui_heroResolvePreview_tittle: "Heldin-Verwertungsübersicht" +locale_ui_heroResolve_setting: "Schnelleinstellungen" +locale_ui_heroResolve_settingHint: "Anzahl der schnell zu verwertenden Gefährten wählen" +locale_ui_heroResolve_settingStar: "★{0} oder weniger" +locale_ui_heroResolve_settingTips: "★4-Gefährten können bis ★5 aufgewertet werden und auch als Materialien für ★5-Gefährten verwendet werden. Möchten Sie ★4-Gefährten verwerten?" +locale_ui_heroResolve_settingTitle: "Schnellverwertung" +locale_ui_heroRisingStar_receive_time: "Verbleibende Abholzeit" +locale_ui_heroSelect_by_element: "Beliebiger ★{0}{1} Attribut-Gefährte" +locale_ui_heroSkill_open_star: "★{0} Freigeschaltet" +locale_ui_heroSkin_active: "Buff durch Freischalten von Gefährten-Skin sichern" +locale_ui_heroSkin_attr: "Attributserhöhung" +locale_ui_heroSkin_attribute: "Statuswerte" +locale_ui_heroSkin_desc_close: "Schließen" +locale_ui_heroSkin_desc_open: "OK" +locale_ui_heroSkin_desc_title: "Erhaltene Methode" +locale_ui_heroSkin_dress: "Ausrüstung" +locale_ui_heroSkin_forever: "Ewigkeit" +locale_ui_heroSkin_getWay: "Erhaltene Methode" +locale_ui_heroSkin_hasDress: "Ausgerüstet" +locale_ui_heroSkin_no_attr: "Keine Addition" +locale_ui_heroSkin_notGet: "Nicht gesichert" +locale_ui_heroSkin_to_levelUp: "Stufenaufstieg nach Skin-Verstärkung möglich" +locale_ui_heroSlect_by_star: "★{0}Gefährte" +locale_ui_heroStar_unlock_luckycharm_skill: "★{0} schaltet den Erwachens-Fertigkeitenslot frei" +locale_ui_heroStaticImage_personality_limit: "Nach Freischaltung einsehbar" +locale_ui_heroTest_no_reward: "Keine Belohnungen verfügbar." +locale_ui_heroTest_receive_hint: "Diese Belohnung kann nur einmal täglich abgeholt werden und nach dem Abholen nicht erneut. Möchten Sie sie abholen?" +locale_ui_heroUpGrade: "Stufenaufstieg" +locale_ui_heroUpStar: "Stern hoch" +locale_ui_hero_SP_base_attr_up: "Wenn du ein SP-Partner wirst, werden die Grundwerte stark verstärkt" +locale_ui_hero_SP_button_label: "SP-Buff" +locale_ui_hero_SP_halo: "SP-Buff" +locale_ui_hero_SP_up_more: "Stelle SP-Gefährten auf, um den SP-Buff freizuschalten (Attribut-Buff und Effekte können kombiniert werden)" +locale_ui_hero_already_off_formation: "Aus der Formation entfernt" +locale_ui_hero_attr_0: "ATK" +locale_ui_hero_attr_1: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_10: "Schadensminderung" +locale_ui_hero_attr_100: "ATK" +locale_ui_hero_attr_101: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_102: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_103: "TMP" +locale_ui_hero_attr_104: "ATK" +locale_ui_hero_attr_105: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_106: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_107: "TMP" +locale_ui_hero_attr_11: "ASW" +locale_ui_hero_attr_110: "ATK" +locale_ui_hero_attr_111: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_112: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_113: "TMP" +locale_ui_hero_attr_114: "ATK" +locale_ui_hero_attr_115: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_116: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_117: "TMP" +locale_ui_hero_attr_12: "Heilen" +locale_ui_hero_attr_120: "ATK" +locale_ui_hero_attr_121: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_122: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_123: "TMP" +locale_ui_hero_attr_124: "ATK" +locale_ui_hero_attr_125: "LP-Wert" +locale_ui_hero_attr_126: "VRT-Wert" +locale_ui_hero_attr_127: "TMP" +locale_ui_hero_attr_13: "Geheilt" +locale_ui_hero_attr_14: "Schadensbonus" +locale_ui_hero_attr_15: "Phys. 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durch Weich-Attribut" +locale_ui_hero_attr_69: "Weiches Attribut-Schadensminderung" +locale_ui_hero_attr_7: "Handlungsbeschränkungs-WDS" +locale_ui_hero_attr_70: "Erhöhte Schaden durch Starkes Attribut" +locale_ui_hero_attr_71: "Stark-Attribut-Schadensreduktion" +locale_ui_hero_attr_72: "Erhöhter Schaden aller Attribute" +locale_ui_hero_attr_73: "Gesamte Attribut-Schadensreduktion" +locale_ui_hero_attr_74: "Erhöhte Schaden für Farb-Attribut" +locale_ui_hero_attr_75: "Bunter Attribut-Schadensminderung" +locale_ui_hero_attr_8: "KRT-WDS" +locale_ui_hero_attr_9: "GEN" +locale_ui_hero_attr_all: "Alle Werte" +locale_ui_hero_attr_base: "Grundwerte" +locale_ui_hero_attr_extra: "Attributserhöhung" +locale_ui_hero_attr_extra_1: "Forschungsabteilung-Talent – Alle Attribut-Stufen" +locale_ui_hero_attr_extra_2: "Forschungsabteilung-Talent-{0} Attributsstufe" +locale_ui_hero_attr_extra_3: "Heldin-Stufe" +locale_ui_hero_attr_extra_4: "Sternenglanzkraft-{0} Attribut-Stufe" 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+locale_ui_hero_has_allready_battled: "Bereits teilgenommen, daher keine Aufstellung möglich." +locale_ui_hero_has_locked: "Gesperrt" +locale_ui_hero_has_unlocked: "Freigeschaltet" +locale_ui_hero_label: "Gefährte" +locale_ui_hero_lock: "Rock" +locale_ui_hero_off_formation_limit_hint: "Kann für das letzte verbleibende Mitglied von {0} nicht entfernt werden." +locale_ui_hero_off_formation_limit_hint_any: "Kann nicht genutzt werden, da in {0} eingesetzt." +locale_ui_hero_personality_max_level: "Maximalstufe" +locale_ui_hero_preview: "Bilderübersicht" +locale_ui_hero_profession_1: "Krieger: Hauptsächlich phys. SCH, ausgewogen in Angriff und Verteidigung" +locale_ui_hero_profession_2: "Magierin: ATK-Rolle, verursacht Mag. SCH" +locale_ui_hero_profession_3: "Tank: Zieht SCH an und schützt Verbündete" +locale_ui_hero_profession_4: "Support: Verbündete stärken, Gegner schwächen" +locale_ui_hero_reborn_btn: "Zurücksetzen" +locale_ui_hero_reborn_hint: "{0} auf St.1
zurücksetzen
(Stufenaufstiegsmaterialien werden zurückgegeben)" +locale_ui_hero_reborn_level_limit: "Verbündete können ab St.1 zurückgesetzt werden" +locale_ui_hero_reborn_succes: "Initialisierung erfolgreich" +locale_ui_hero_reborn_tip: "Wenn ein Gefährte St.{0} oder niedriger ist, ist das Zurücksetzen kostenlos." +locale_ui_hero_reborn_title: "Zurücksetzen" +locale_ui_hero_tips_attr_0: "ATK" +locale_ui_hero_tips_attr_1: "LP-Wert" +locale_ui_hero_type_high: "SSR" +locale_ui_hero_type_middle: "SR" +locale_ui_hero_type_normal: "NR" +locale_ui_hero_unlock: "Freischalten" +locale_ui_hero_unlock_hint: "Möchten Sie freischalten?" +locale_ui_herobook_show: "Anzeigen" +locale_ui_heroinfo_starResonance_goto: "Bitte das Trainingslager aufstufen." +locale_ui_heroinfo_starResonance_levelup_none: "Das Trainingslager kann nicht aufgestuft werden." +locale_ui_heroinfo_starResonance_stage: "Wenn {0} Gefährten St. {1} erreichen, wird das Trainingslager-Limit ({2}/{3}) erhöht." +locale_ui_herpPalace_replace: "Umwandlung" +locale_ui_higher: "Empfohlen" +locale_ui_hint: "Tipp" +locale_ui_hint_panel_checkToggle_dailyHint: "Heute nicht mehr anzeigen" +locale_ui_hint_panel_checkToggle_type_1: "Während dieser Anmeldung nicht anzeigen" +locale_ui_hint_panel_checkToggle_type_2: "Nicht mehr anzeigen" +locale_ui_hold: "Besitz" +locale_ui_holyArea_FightOverContent: "Alle Eb.-Belohnungen gesichert\n(Bewertungsbelohnung durch Eb.-Versuch erhalten)" +locale_ui_holyArea_auto_fight: "Alle auf einmal herausfordern" +locale_ui_holyArea_battleStar_battleName: "Tannin-Prüfung St.{0}" +locale_ui_holyArea_battleStart_enemyName: "Team {0} Verteidigung" +locale_ui_holyArea_battleStart_playerName: "Team {0} ATK" +locale_ui_holyArea_battleStart_teamName: "Team{0}" +locale_ui_holyArea_check_auto: "Hast du bereits auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad komplett abgeschlossen und alle Ebenen gesäubert? Möchtest du die Belohnungen sichern?" +locale_ui_holyArea_check_down: "Du hast die Schwierigkeitsstufe {0} der Prüfung des Tannin noch nicht vollständig abgeschlossen. Möchtest du auf Stufe {1} (die vorherige Stufe) herabsetzen? (Bei niedrigerer Stufe verringert sich auch die Belohnung)" +locale_ui_holyArea_check_next: "Du hast Schwierigkeitsgrad {0} der Prüfung des Tannin vollständig abgeschlossen. Du kannst die nächste Stufe versuchen (die Belohnung steigt, aber auch der Schwierigkeitsgrad). Möchtest du fortfahren?" +locale_ui_holyArea_difficulty: "Schwierigkeit{0}" +locale_ui_holyArea_enter_content_0: "Im Tannin-Test kannst du Mythos-Ausrüstungsmaterialien erhalten." +locale_ui_holyArea_enter_content_1: "Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Belohnung" +locale_ui_holyArea_enter_content_2: "Mit Vollständigem Abschluss kann der Schwierigkeitsgrad erhöht werden." +locale_ui_holyArea_enter_difficulty: "Schwierigkeit: {0}" +locale_ui_holyArea_enter_title: "Prüfung des Tannin" +locale_ui_holyArea_finalReward: "Abschlussbelohnung" +locale_ui_holyArea_fullstarTonextdifficult: "{0} schaltet den nächsten Schwierigkeitsgrad frei" +locale_ui_holyArea_hasReceive: "Erhalten" +locale_ui_holyArea_hint_in_fight: "Bewegung während der Schlacht nicht möglich." +locale_ui_holyArea_hint_not_fight: "Bitte vorherige Eb. abschließen" +locale_ui_holyArea_level: "St.{0}" +locale_ui_holyArea_levelList: "Ebenenliste" +locale_ui_holyArea_levelList_go: "Bewegen" +locale_ui_holyArea_levelTag: "Abgeschlossen{0}/{1}" +locale_ui_holyArea_lower: "Schwierigkeitsgrad gesenkt" +locale_ui_holyArea_lower_hint: "Möchten Sie den Schwierigkeitsgrad senken?" +locale_ui_holyArea_main_title: "Prüfung des Tannin" +locale_ui_holyArea_not_lower: "Sinkt nicht" +locale_ui_holyArea_not_upLevel: "Schwierigkeitsgrad beibehalten" +locale_ui_holyArea_pass_all_level: "Alle Schwierigkeitsgrade vollständig abgeschlossen" +locale_ui_holyArea_previous_mapId: "Letzter Abschluss Schwierigkeitsgrad {0}" +locale_ui_holyArea_quit: "Zurück" +locale_ui_holyArea_rank: "Rang" +locale_ui_holyArea_resetTime: "Aktualisierungszeit:" +locale_ui_holyArea_rule_mainTittle: "Prüfung des Tannin" +locale_ui_holyArea_rule_subTittle: "Spielanleitung" +locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Die Prüfung des Tannin besteht aus 10 Schwierigkeitsstufen mit je 10 Ebenen. Ebenen können beliebig oft versucht werden, aber die Belohnung gibt es nur einmal. Wer alle Ebenen abschließt, erhält zusätzliche Belohnungen.\n\n2. Jede Ebene wird von zwei Gegnerteams bewacht. Der Spieler muss zwei Teams gleichzeitig einsetzen und beide Gegnerteams besiegen, um die Ebene zu schaffen.\n\n3. Für jede Ebene gibt es Bedingungen zum Erhalt von ★. Je nach erfüllter Bedingung erhält man entsprechende ★. Mit 30 ★ wird die nächste Schwierigkeitsstufe freigeschaltet.\n\n4. Ebenen und Belohnungen werden alle zwei Tage zurückgesetzt. Wenn beim letzten Versuch alle ★ erreicht wurden, steigen Schwierigkeitsgrad und Belohnungen." +locale_ui_holyArea_settlement_conditionTag: "Siegbedingungen" +locale_ui_holyArea_settlement_myFormationTag: "Verbündetenaufstellung" +locale_ui_holyArea_settlement_team: "Team{0}" +locale_ui_holyArea_starCondition: "Sternanzahl-Bedingung" +locale_ui_holyArea_timeRemainderOnlyHours: "Endet in {0}" +locale_ui_holyArea_treasury: "Altes Zauberbuch" +locale_ui_holyArea_treasury_reset: "Zurücksetzen: {0}" +locale_ui_holyArea_treasury_rule_tittle: "Beschreibung des alten Kodex" +locale_ui_holyArea_treasury_score: "Pkt.:{0}" +locale_ui_holyArea_treasury_unlock_high: "Premium-Pass freigeschaltet" +locale_ui_holyArea_upLevel: "Schwierigkeitsgrad steigt" +locale_ui_holyEquip_worn_by: "Ausgerüstet" +locale_ui_holyRelics_battle_fail: "Schlacht-Niederlage, Auto-Herausforderung gestoppt" +locale_ui_holyRelics_open_all: "Alle Ebenen dieses Typs abgeschlossen, Auto-Herausforderung gestoppt" +locale_ui_holy_equip_advanced_base_attr: "Grundwerte" +locale_ui_holy_equip_advanced_button: "Rangaufstieg" +locale_ui_holy_equip_advanced_material_title: "Rank-Up-Materialien" +locale_ui_holy_equip_advanced_not_tip: "Die Gottesaustattung wurde noch nicht aufgewertet." +locale_ui_holy_equip_advanced_resonance: "Unvergleichliche Resonanz" +locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_attr: "Musō-Attribut" +locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc: "Vier ausgerüstete Unvergleichliche Götterrüstungen der Gefährten sind mindestens auf Sternenstufe {0}." +locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content: "1. Durch den Verbrauch bestimmter Materialien kannst du einen Rank-Up für die Gottesaura durchführen. Nach dem Rank-Up ändert sich der Rang der Gottesaura, und die Grundwerte sowie die Attribut-SCH-Boni der Ausrüstung steigen deutlich.\n\n2. Attribut-SCH-Bonus, Gesamtattribut-SCH-Bonus und Gesamtattribut-SCH-Reduktion werden zu den Boni für alle Attribute (einschließlich Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke/Farbe) addiert. Auch Boni aus Seelenschmieden werden angewendet.\n\n3. Wenn ein Gefährte die Gottesaura ausrüstet und zwei oder vier Rank-Ups erreicht, wird der Set-Fertigkeitseffekt aktiviert." +locale_ui_holy_equip_advanced_rule_name: "Göttliche Ausrüstung Rank-Up" +locale_ui_holy_equip_advanced_unlock_tip: "Mit Gottesaustattung★{0} freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_attr: "Göttliche Ausrüstungswerte" +locale_ui_holy_equip_attrs_bonus: "Ausrüstungs-Gesamtwerte" +locale_ui_holy_equip_auto_blessing: "Segen auf einmal" +locale_ui_holy_equip_blessing_change_confirm: "Möchten Sie den hochwertigen Segen durch einen einfachen Segen ersetzen?" +locale_ui_holy_equip_blessing_clear_confirm: "Es gibt einen hochwertigeren Segen als den aktuellen. Möchten Sie wirklich zurücksetzen?" +locale_ui_holy_equip_blessing_current: "Segen" +locale_ui_holy_equip_blessing_current_effect: "Segen hält" +locale_ui_holy_equip_blessing_effectLevel: "hält-Stufe" +locale_ui_holy_equip_blessing_full: "Die Segensliste ist voll." +locale_ui_holy_equip_blessing_higherLevel_hint: "Es gibt einen hochwertigen Segen, möchten Sie wechseln?" +locale_ui_holy_equip_blessing_level: "Segen St.{0}" +locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint: "Da das Segen-Limit erreicht ist, erhältst du keine Wirkung oder EP mehr. Trotzdem segnen?" +locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_limit: "(Stufe-Limit mit Veredelung {0} erhöht)" +locale_ui_holy_equip_blessing_name: "Segen" +locale_ui_holy_equip_blessing_none: "Kein Segen" +locale_ui_holy_equip_blessing_nothing_clear: "Kein Segen aktiv" +locale_ui_holy_equip_blessing_preview: "Liste der Segen-Effekte" +locale_ui_holy_equip_blessing_select: "Segen gewählt" +locale_ui_holy_equip_blessing_selectEffect_hint: "Zu ändernden Segen wählen" +locale_ui_holy_equip_blessing_selet_title: "Segen wählen" +locale_ui_holy_equip_blessing_tag: "Segen hält" +locale_ui_holy_equip_blessing_unlock: "Bei Veredelungsrang {0} freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_blessing_unlock_hint: "Bei Veredelungsrang {0} freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_blessing_unlock_level: "Bei Segen St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_desc: "Ausrüstungsbeschreibung" +locale_ui_holy_equip_developTittle_0: "Göttliche Ausrüstung verstärken" +locale_ui_holy_equip_developTittle_1: "Göttlicher Segen" +locale_ui_holy_equip_developTittle_2: "Göttliche Rüstungsschmiedeseele" +locale_ui_holy_equip_developTittle_3: "Göttliche Ausrüstung Rank-Up" +locale_ui_holy_equip_developToggle_0: "Verstärken" +locale_ui_holy_equip_developToggle_1: "Segen" +locale_ui_holy_equip_developToggle_2: "Seelenguss" +locale_ui_holy_equip_developToggle_3: "Rangaufstieg" +locale_ui_holy_equip_displace_btn: "Umwandlung OK" +locale_ui_holy_equip_displace_btn2: "Umwandlung" +locale_ui_holy_equip_displace_desc: "Wähle die Ausrüstungsart, die du umwandeln möchtest" +locale_ui_holy_equip_displace_hint: "Möchten Sie {0}x{1} nutzen, um die Gottesaura umzuwandeln?\nDer Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden, bitte wählen Sie sorgfältig aus" +locale_ui_holy_equip_displace_holy_title: "Umwandlungstyp" +locale_ui_holy_equip_displace_none: "Keine umwandelbare Gottesaustattung vorhanden." +locale_ui_holy_equip_displace_remind: "Die Umwandlung der Göttlichen Ausrüstung übernimmt den vorherigen Entwicklungszustand." +locale_ui_holy_equip_displace_select: "Ausrüstung zum Umwandeln wählen" +locale_ui_holy_equip_displace_select2: "Ausrüstung zum Umwandeln wählen" +locale_ui_holy_equip_displace_success: "Göttliche Ausrüstung umgewandelt – Erfolg" +locale_ui_holy_equip_displace_title: "Göttliche Ausrüstung umwandeln" +locale_ui_holy_equip_extra_materials_return: "Möchten Sie verstärken? (Bei dieser Verstärkung werden wegen EP-Überschuss folgende Materialien zurückgegeben)" +locale_ui_holy_equip_gallery_locked: "Ausrüstung wurde nicht göttlich geschmiedet." +locale_ui_holy_equip_gallery_tag: "Göttliche Schmiedefähigkeit" +locale_ui_holy_equip_goto_blessing: "Segen" +locale_ui_holy_equip_goto_upStar: "Veredelung" +locale_ui_holy_equip_level: "Göttliche Ausrüstungsstufe" +locale_ui_holy_equip_nameAndLevel: "{0}{1}" +locale_ui_holy_equip_nameAndSoul: "{0} Gussseele·{1} Rang" +locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info: "1. Wenn ein Segens-Slot freigeschaltet wird, können neue Segen-Einstellungen vorgenommen werden. Je höher die Segen-Stufe, desto stärker der Effekt.\n\n2. Wenn der Segen-Effekt unter der aktuellen Segen-Stufe liegt, steigt das Segen-EP. Nach Erreichen der EP-Bedingung steigt die Segen-Stufe. Bei maximaler Stufe gibt es keine weiteren Segen-EP.\n\n3. Wird nach dem Segen ein höherer Effekt als die aktuelle Segen-Stufe erzielt, wird die Stufe aktualisiert.\n\n4. Die Segen-Effekte werden automatisch gespeichert. Nicht gelöschte Effekte können später erneut gewählt werden.\n\n5. Die Segen-Stufen der einzelnen Slots sind unabhängig.\n\n6. Mit \"Alle segnen\" können 8 Segen auf einmal durchgeführt werden." +locale_ui_holy_equip_rule_blessing_tag: "Beschreibung" +locale_ui_holy_equip_rule_blessing_title: "Göttlicher Segen" +locale_ui_holy_equip_rule_soul_info: "1. Für das Schmieden göttlicher Ausrüstung werden Ausrüstungen desselben Typs genutzt.\n\n2. Beim Schmieden göttlicher Ausrüstung erhalten die Grundwerte und Segen der göttlichen Ausrüstung einen Bonus." +locale_ui_holy_equip_rule_soul_tag: "Beschreibung" +locale_ui_holy_equip_rule_soul_title: "Göttliche Rüstungsschmiedeseele" +locale_ui_holy_equip_rule_strength_info: "1. Durch das Verstärken von Gottesaustattung steigen die Werte.\n\n2. Nach Verstärkung der Gottesaustattung bis zur aktuellen Stufenobergrenze kannst du durch Veredelung die Stufenobergrenze erhöhen. Veredelung beeinflusst auch die Freischaltung anderer Verstärkungsmethoden.\n\n3. Die Effekte der Veredelung der Gottesaustattung:\n Veredelung Rang 1: Erster Segen freigeschaltet\n Veredelung Rang 2: Seelenformung freigeschaltet\n Veredelung Rang 3: Zweiter Segen freigeschaltet, Segen-Stufenobergrenze auf 15 erhöht, Seelenformung Rang 3 freigeschaltet\n Veredelung Rang 4: Segen-Stufenobergrenze auf 20 erhöht, Seelenformung Rang 4 freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_rule_strength_tag: "Beschreibung" +locale_ui_holy_equip_rule_strength_title: "Göttliche Ausrüstung verstärken" +locale_ui_holy_equip_soul_effect: "Gussseelen hält" +locale_ui_holy_equip_soul_locked: "Rote Ausrüstung desselben Typs nutzen, um Seelen zu schmieden" +locale_ui_holy_equip_soul_material: "Gussseelen-Materialien" +locale_ui_holy_equip_soul_max: "Seelenform-Limit erreicht." +locale_ui_holy_equip_soul_name: "Seelenguss" +locale_ui_holy_equip_soul_preview_content: "Seelenform {0} Rang: Attribut +{1}%" +locale_ui_holy_equip_soul_preview_desc: "Obige Seelenform-Erhöhungen sind nicht kumulierbar" +locale_ui_holy_equip_soul_stage_tag: "Seelenguss [{0} Rang]" +locale_ui_holy_equip_stage: "Seelenguss St.{0}" +locale_ui_holy_equip_strengthen_material: "Verstärkungsmaterialien" +locale_ui_holy_equip_strengthen_material_empty: "Nicht genug Verstärkungsmaterialien" +locale_ui_holy_equip_strengthen_material_full: "Bis zur maximalen Stufe verstärkbar" +locale_ui_holy_equip_strengthen_material_select_hint: "Verstärkungsmaterialien einsetzen" +locale_ui_holy_equip_strengthen_max: "Verstärkungsgrenze" +locale_ui_holy_equip_strengthern_level_limit: "Erhöht das Verstärken-Stufenlimit durch Veredelung" +locale_ui_holy_equip_suit_active_hint: "{0} gesammelt" +locale_ui_holy_equip_suit_active_title: "Fertigkeit freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_suit_types: "Ausrüstung: {0}{1} {2}{3}" +locale_ui_holy_equip_suit_unlock_hint: "{0} gesammelt" +locale_ui_holy_equip_unlock_soul: "Chikon freigeschaltet" +locale_ui_holy_equip_upstar_btn_label: "Veredelung" +locale_ui_holy_equip_upstar_effect: "Veredelung hält" +locale_ui_holy_equip_upstar_material: "Raffiniermaterialien" +locale_ui_holy_equip_upstar_title: "Göttliche Ausrüstung-Veredelung" +locale_ui_holyfurnace: "Schmelzofen" +locale_ui_holyfurnace_RuleMainTitle: "Schmelzofen" +locale_ui_holyfurnace_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_holyfurnace_RuleText: "1. Im Schmelzofen kannst du verschiedene hochwertige Ausrüstungen und göttliche Ausrüstungsmaterialien sichern.\n\n2. Jeder Schmelzvorgang erhöht den Schmelzfortschritt. Erreicht der Fortschritt einen bestimmten Wert, erhältst du die göttliche Ausrüstung für den angegebenen Slot. Nach Erhalt wird der entsprechende Fortschritt zurückgesetzt.\n\n3. Die Schmelzchancen sind wie folgt:\nLegendärer Magiestein 29%\n Rote ★1-Ausrüstung 1%\n Orange ★5-Ausrüstung 2%\n Orange ★4-Ausrüstung 3%\n Orange ★3-Ausrüstung 4%\n Orange ★2-Ausrüstung 20%\n Orange ★1-Ausrüstung 41%" +locale_ui_holyfurnace_chooseAnEquip: "Wähle einen Bereich zum Erhalten aus" +locale_ui_holyfurnace_fifth: "Schmelzen 5 Versuche" +locale_ui_holyfurnace_getEquipAt: "Wenn der Schmelzwert {0} erreicht wird" +locale_ui_holyfurnace_gift: "Schmelz-Pack" +locale_ui_holyfurnace_once: "Schmelzen 1 Versuche" +locale_ui_holyfurnace_pleaseChooseAEquip: "Zu sichernden Bereich wählen" +locale_ui_holyfurnace_receive: "Empfangen" +locale_ui_holyfurnace_valueNotEnough: "Die Schmelzwert ist zu niedrig, durch Schmelzen kannst du Schmelzwert sichern." +locale_ui_hour: "Zeit" +locale_ui_hours: "Zeit" +locale_ui_hpLeft: "Verbleibende LP" +locale_ui_hpLeftCount: "LP-Anzahl{0}" +locale_ui_iWantStrong_cannot_upstar: "Dieser Gefährte kann nicht aufgestuft werden." +locale_ui_iWantStrong_elite_formation_tag: "KRF Platz {0}" +locale_ui_iWantStrong_expand: "Öffnen" +locale_ui_iWantStrong_go: "Bewegen" +locale_ui_iWantStrong_myFormation: "Aufstellung" +locale_ui_iWantStrong_poplular_formation_tag: "Nutzungsrate Platz {0}" +locale_ui_iWantStrong_receive: "Sichern" +locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_0: "Rang" +locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_1: "Empfehlung" +locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_2: "Beliebt" +locale_ui_iWantStrong_recommend_toggle_3: "Ranglistenspieler" +locale_ui_iWantStrong_score: "Server-Startseite" +locale_ui_iWantStrong_shrink: "Schließen" +locale_ui_iWantStrong_toggle_0: "KRF-Verbesserung" +locale_ui_iWantStrong_toggle_1: "Materialien sichern" +locale_ui_iWantStrong_toggle_2: "Empfehlung" +locale_ui_iWantStrong_toggle_3: "Lösungstipps" +locale_ui_iWantStrong_toggle_4: "FAQ" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content: "【Pkt.】\n\n1. Unterscheidung von Transzendenz-/Elite-Gefährten\nNach Sichern eines orangefarbenen ★5-Gefährten: Prüfe die 2. Fertigkeit. +20% auf ATK/LP/VRT = Transzendenz-Gefährte, +15% = Elite-Gefährte (Ausnahmen möglich).\n\n2. Empfohlene Aufstellung\nZu Beginn: 1x Tank, 1x Support, 3x Angreifer. Diese Aufstellung ist leicht zu Erhalten und Attribut-Buffs addieren Werte.\n\n3. Tipps zur Gefährtenentwicklung\n(1) Gefährten-Stufe: Alle Stufen können zurückgesetzt werden, Materialien werden komplett zurückgegeben. Einfach Verstärken, ohne zu zögern.\n(2) Sternenaufstieg: Nach Sternenaufstieg kein Zurücksetzen möglich, daher vorsichtig. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 Verstärken und als Material nutzen. Transzendenz-Gefährten bevorzugt aufwerten.\n\n4. Täglicher Einsatz von Gems/Gold\n(1) Gold Kaufen: Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, je 7 Versuche. Gold ist vielseitig, also viel Kaufen!\n(2) Ruinen Erkunden: Tägliche Würfel komplett nutzen. Mit Gems Würfel Kaufen möglich. Jedes Mal gibt es Gegenstände, nach 50x gibt es Kompass-Belohnung!\n(3) Auslese-Laden: Premium-Beschwörungsticket und ★5-Zufallssplitter immer Kaufen. Attributkristall ist für Transzendenz-Gefährten empfohlen.\n(4) Tägliche Prüfungen: Viel Gold, EP und Materialien. Gems für mehr Versuche Kaufen und Vorsprung sichern. Auf höheren Stufen werden Runenprüfungen Freigeschaltet.\n\n【Aufladen】\n\n1. 【Empfehlung】Erstkauf sehr empfohlen. Starte mit starken Elite-Gefährten und meistere Ebs. leichter. Auch Transzendenz-Gefährten, viel Premium-Ausrüstung und seltene Materialien Erhalten. Ausrüstung kann Verstärkt werden, also immer nützlich.\n\n2. 【Empfehlung】Auto-Schlacht-Privileg täglich Kaufen, um Auto-Schlacht zu nutzen. Beschleunigt Spieler-Stufenaufstieg und schaltet neue Ebs. frei, bringt viele Materialien. 2x gratis, bis zu 6x mit Gems Kaufen.\n\n3. 【Empfehlung】Im Gemischtwarenladen gibt es bei jedem Erneuern Chance auf Verstärkungsmaterialien, starke Ausrüstung, normale Beschwörungstickets, ★4-Materialticket, Premium-Beschwörungsticket günstig.\n\n4. 【Empfehlung】Täglich 980 Ruf-Punkte aufladen für Belohnung. Sternstein der Spur stärkt alle Gefährtenwerte!\n\n5. 【Empfehlung】Entsende-Privileg als Pack mit Gems Kaufen, gilt dauerhaft.\n\n6. Geschenke Kaufen und Gefährten schenken, um Werte zu steigern.\n\n【Belohnungen】\n\n1. Unterwelt-Expedition: Viel Verstärkungsmaterial, Premium-Beschwörungsticket u.a. leicht Erhalten!\n\n2. Tannin-Prüfung: Erhalte Ausrüstungs-Schmelzmaterial und göttliche Verstärkungsmaterialien!\n\n3. Entsende-Missionen: Bevorzuge lila oder bessere Missionen. Mit Erneuern erscheinen mit Chance seltene Missionen.\n\n【Gegenstandssammlung】\n\n1. Prophezeiungsabzeichen: 25x Prophezeiungsabzeichen für Magie/Körper/Technik, 30x für Hart/Weich-Gefährten – nicht eintauschen, da leicht Erhalten. Lieber gegen Transzendenz-Gefährten eintauschen.\n\n2. Gefährten: ★4–5-Gefährten nicht Verwerten. ★4 zu ★5 kombinieren, ★5 als Material für Sternenaufstieg Nutzen.\n\n【Tipps】\n\n1. 100 Kämpfe pro Woche in der Arena bringen Attributkristall und weitere Belohnungen. Zusätzlich Belohnungen je nach Rang.\n\n2. Hart/Weich-Gefährten nur gezielt Entwickeln, bei ★6 gut überlegen. Hohe Umwandlungskosten, daher kann Nutzen von ★9 Hart/Weich-Gefährten als Material Verschwendung sein.\n\n3. In allen Läden Gefährten bevorzugt Kaufen." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1: "1.Unterscheidung von Überlegenen/Elite-Gefährten\n★5 orange Gefährten nach Sichern im Figurenbildschirm OK. Überlegene Gefährten sind SSR++, Elite-Gefährten sind SSR+.\n\n2.Empfohlene Aufstellung\nFrühe Aufstellung: 1 Tank („Zwillingsschwert der Zerstörung“, „Vertragsmagier“, „Sadist“), 1 Support („Frommer Schwertkämpfer“, „Heilige Heilerin“, „Grausamer Gefallener Engel“), 3 Angreifer (Empfohlen: „Rothaarige Vernichtungsprinzessin“, „Herrscher der Zeit“, „Taktikerin des Wassers“). Diese Aufstellung ist früh leicht zu erhalten und profitiert schnell von Werteboni. Später können Angreifer durch Überlegene Gefährten wie „Scharlachrote Vernichtungsprinzessin“, „Priesterin des Blitzes“ ersetzt werden.\n\n3.Gefährten-Entwicklung\n(1).Gefährten Verstärken: Gefährten-Stufe kann beim Zurücksetzen alle Materialien zurückgeben, also ruhig aufwerten.\n(2).Gefährten Sterne UP: Nach Sternenaufstieg kein Zurück, daher sorgfältig Wählen. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 aufwerten und als Material nutzen empfohlen. Überlegene Gefährten zuerst Sterne UP.\n\n4.Täglicher Gems/Gold Nutzen\n(1)Gold Kaufen: Gold-Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, pro Erneuerung 7 Käufe möglich. Vorrangig Kaufen!\n(2)Ruinen Erkunden: Tägliche Würfelversuche alle Kaufen. Bei Gesamt 50 Versuchen gibt es Kompass-Belohnung!\n(3)Handel: Früh: Premium-Vertrag, Fernwürfel, ★5 Zufalls-Splitter, Aufstiegsstein. Falls möglich Attributkristall (für Überlegene Gefährten). Spät: Schatzpulver & Runenrohstein.\n(4)Laden: Nach Erneuern erscheinen mit Chance günstige Verstärkungsressourcen, starke Ausrüstung, Verträge, ★4 Materialkarten und Premium-Vertrag.\n(5)Tägl. Quest: Diamant-Käufe bei Gefährtenprüfung immer Kaufen, viele Entwicklungsmaterialien sichern. Gold- und EP-Prüfung früh wichtig, Runenprüfung später Pflicht.\n(6)Schnell-Auto-Schlacht: Täglich 6x Beschleunigung Kaufen, um schnell Stufe zu steigern und Eb. freizuschalten." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2: "1.Erstkauf-Pack【Empfohlen】\nTranszendenz-Gefährte【Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin】ist ideal für frühe Eb.-Abschlüsse und bleibt auch später sehr stark. Wer kann, sollte Mehrfachkauf erwägen: Transzendenz-Gefährte, viele Premium-Ausrüstungen und seltene Ressourcen sichern. Ausrüstung ist verstärkbar und wiederverwendbar.\n2.Tägliche Aufladung【Empfohlen】\nLade 980 Ruf-Pt auf, um Sonderbelohnung zu erhalten. Darunter Sternstein der Spuren, der allen Gefährten Bonus verleiht. Kombiniere mit täglichem Auswahlkauf.\n3.Privilegien-Pack【Empfohlen】\nGacha-Privileg: Täglich 3 Premium-Verträge erhältlich. Auto-Schlacht-Privileg: Täglich 2 Gratis-Schnellschlachten, schnelles Stufenaufstieg und Eb.-Freischaltung. Gems-Privileg: Täglich 500 Gems sichern. Begleiter-Privileg: Begleiter-Schlupfzeit -90%. Kristall-Privileg: Täglich 1 Attribut-Kristall sichern.\n4.Limitierter Gefährte【Empfohlen】\nLimitierte Gefährten sind extrem stark – unbedingt sichern.\n5.Kleiderzerfall\nIm Kleiderzerfall-Event viel Ausrüstung sichern. Durch tägliche Missionen 10 Versuche erhalten. Tägliche Empfehlungs-Packs immer kaufen; andere Packs bieten Schatzsuche-Versuche oder Kleidungs-Splitter zum eintauschen im Handel." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3: "1.Unterwelt-Expedition\nSichere Verstärkungsressourcen, Premium-Verträge, Roulettetickets und Belohnungen.\n2.Tannin-Prüfung\nSichere Materialien für mythische Ausrüstung und Verstärkung. Fordere sie regelmäßig heraus.\n3.Entsende-Missionen\nWähle bevorzugt lila oder bessere Missionen. Auch blaue Missionen bringen 60 Gems, also nimm aktiv teil." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4: "1.Prophezeiungsabzeichen\nProphezeiungsabzeichen: 25er Magie-/Körper-/Technik-Attribut, 30er Stark-/Sanft-Attribut-Gefährten sind leicht zu erhalten, daher wird ein Eintausch nicht empfohlen. Tausche sie lieber gegen Transzendenz-Gefährten ein.\n2.Gefährten\n★4–5-Gefährten nicht verwerten. ★4-Gefährten können zu ★5 fusioniert werden, ★5-Gefährten als Materialien für Sternenaufwertung anderer Gefährten nutzen.\n" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5: "1.Arena\nFür 100 Kämpfe pro Woche erhältst du Attributkristalle und weitere Belohnungen. Zusätzlich gibt es Belohnungen je nach Rang.\n2.Ruinen-Erkundung\nTriffst du bei der Ruinen-Erkundung auf eine Truhe, nutze immer den Remote-Würfel.\n3.Kaufpriorität im Handel\nKaufe in jedem Laden zuerst Gefährten." +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_mainTitle: "Lösungstipps" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_smallTitle: "Abenteuer-Tipps" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_1: "Wichtig" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_2: "Empfehlung" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_3: "Belohnungsleitfaden" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_4: "Ressourcensicherung" +locale_ui_iWantStrong_walkThrough_title_5: "Hinweis" +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_buyTip: "Gesamte automatische Kampfzeit sichern, Geschenk abholen" +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_giftTitle: "Gegenstand während des Kaufzeitraums schenken" +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_hour: "{0} Std." +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTime: "Zeitlimit (unbegrenzt)" +locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTip: "Limit-Erhöhung" +locale_ui_idleBattleGetWay_new: "Neue Funktion" +locale_ui_idleBattleGetWay_tag: "St.↑" +locale_ui_idleBattleGetWay_tag2: "St.↑" +locale_ui_idleBattleGetWay_tip1: "Ab Lv{0} kannst du die Haupt-Eb. spielen" +locale_ui_idleBattleGetWay_tip2: "KRF auf folgende Weise verstärken" +locale_ui_idleBattleGetWay_tip3: "Spiele die folgenden neuen Funktionen" +locale_ui_idleBattle_detail_extendTime: "Unbegrenzt verlängert" +locale_ui_idleBattle_detail_tag: "Automatische Schlachterträge" +locale_ui_idleBattle_detail_time: "Automatische Schlachtzeit:{0}" +locale_ui_idleBattle_detail_tittle: "Automatische Schlachtdetails" +locale_ui_idleBattle_gradeUp_tag: "Belohnung" +locale_ui_idleBattle_main_beStrong: "KRF-Verbesserung" +locale_ui_idleBattle_main_beginChallenge: "Herausforderung" +locale_ui_idleBattle_main_bossChallenge: "Starker Gegner naht" +locale_ui_idleBattle_main_infoPoint_hint: "Möchten Sie die Belohnung annehmen? (Nach dem Annehmen werden Ihre Details überschritten. Es wird empfohlen, zuerst Details in Missionen zu nutzen.)" +locale_ui_idleBattle_main_infoTask: "Entsende-Missionen" +locale_ui_idleBattle_main_nextChapter: "Nächstes Kapitel" +locale_ui_idleBattle_main_nextLevel: "Nächste Eb." +locale_ui_idleBattle_main_noReward: "Warte, bis sich die Belohnung angesammelt hat, bevor du sie abholst." +locale_ui_idleBattle_main_no_next: "Demnächst verfügbar" +locale_ui_idleBattle_main_no_next_hint: "Demnächst verfügbar" +locale_ui_idleBattle_main_playerLevel_limit: "St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_idleBattle_main_quickBattle: "Automatischer Kampf" +locale_ui_idleBattle_main_timeLimit: "Obergrenze für automatische Schlachtbelohnungen." +locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble: "Erhalte automatische Schlacht-Einnahmen für {0} Minuten! Nach Freischaltung der automatischen Schlacht erhältst du täglich +{1} kostenlose Versuche und +{2} zusätzliche Käufe." +locale_ui_idleBattle_quickBattle_count_addation: "{0}+{1}" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_hint: "Du kannst jetzt den Ertrag von {0} Minuten der aktuellen Eb. sichern. Je mehr Ebs. du abschließt, desto höher die Belohnung. Möchtest du den automatischen Kampf starten?" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_noTimes: "Keine Versuche mehr" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_rule_subTittle: "Einsatzbeschreibung" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_rule_text: "Der Auto-Kampf überspringt den Schlachtverlauf und sichert Belohnung sowie EP." +locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_drop: "Schlacht überspringen und Belohnung sowie EP sichern" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_freeTimes: "Heutige Gratis-Versuche" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_tag_leftTimes: "Verbleibende Versuche heute" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_tittle: "Automatischer Kampf" +locale_ui_idleBattle_quickBattle_toActive: "Freigeschaltet" +locale_ui_idleBattle_reward_tag: "Automatische Schlachterträge" +locale_ui_idleBattle_reward_time: "Automatische Schlachtzeit:{0}" +locale_ui_idleBattle_startNext: "Nächste Eb. starten" +locale_ui_idleBattle_vip_tag vip: "Zusätzlicher Gewinn durch Ruf-Bonus sichern" +locale_ui_idlebattle_inBattle: "Im Kampf" +locale_ui_inBattle: "Schlacht läuft" +locale_ui_in_use: "In Benutzung" +locale_ui_infiniteGift_cant_refresh: "Es gibt kostenlose Packs zum Abholen, bitte erst alle abholen und dann erneuern." +locale_ui_infiniteGift_cooldown: "Erneuerung läuft" +locale_ui_infiniteGift_free_receive: "Kostenlos sichern" +locale_ui_infiniteGift_get_free_first: "Es gibt noch nicht abgeholte Gratis-Packs." +locale_ui_infiniteGift_limit_buy_gift: "Bitte Pack kaufen" +locale_ui_infiniteGift_no_data: "Keine Daten vorhanden!" +locale_ui_infiniteGift_receive_front: "Bitte nehmen Sie das vorherige Pack entgegen." +locale_ui_infiniteGift_refresh: "Erneuerungen:{1}/{2}" +locale_ui_infiniteGift_refresh_limit: "Maximale Anzahl an Erneuerungen erreicht" +locale_ui_infinite_content_rule: "1. Unbegrenzte 10-fach-Beschwörungen möglich. Ergebnisse können gekauft werden.\n\n2. Neue Beschwörung überschreibt das vorherige Ergebnis.\n\n3. Dieses Event dauert 15 Tage, Kauf nur 1-mal möglich." +locale_ui_infinite_free: "Unendliche 10er-Ziehung" +locale_ui_infinite_get_reward: "Beschwörungsergebnis sichern" +locale_ui_infinite_has_buy: "Pack gekauft" +locale_ui_infinite_hero_limit: "Nach dem Kauf des Packs überschreitet die Anzahl deiner Gefährten {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." +locale_ui_infinite_jump: "Überspringen" +locale_ui_infinite_just_one: "Möchten Sie das aktuelle Beschwörungsergebnis verwerfen und neu ziehen?" +locale_ui_infinite_main_rule: "Unendliche Beschwörung" +locale_ui_infinite_sub_rule: "Beschreibung" +locale_ui_infinite_ten: "Unendliche 10-fach-Beschwörung" +locale_ui_infinte_current: "10er-Ergebnis" +locale_ui_ingenuity_cost_time: "Zeit" +locale_ui_ingenuity_countdown: "Countdown" +locale_ui_ingenuity_restar: "Neustart" +locale_ui_ingenuity_reward: "Abschlussbelohnung" +locale_ui_ingenuity_start: "Start" +locale_ui_ingenuity_tips: "Schnell abschließen und Rangbelohnung sichern" +locale_ui_ingenuity_today_receive_times: "Heutige Belohnungsversuche:" +locale_ui_intelligence_auto: "Sammelentsendung" +locale_ui_intelligence_complete: "Abschließen" +locale_ui_intelligence_dispatch: "Entsendung" +locale_ui_intelligence_dispatch _disable: "Nur passende Gefährten können entsandt werden." +locale_ui_intelligence_dispatch_count_limit: "Einsatzlimit für Gefährten" +locale_ui_intelligence_dispatch_onekey: "Automatischer Einsatz" +locale_ui_intelligence_dispatch_onkey_fail: "Es gibt keine passenden Gefährten." +locale_ui_intelligence_dispatch_success: "Einsatz Erfolg" +locale_ui_intelligence_dispatch_tag: "Entsendung" +locale_ui_intelligence_dispatch_tittle: "Entsende-Missionen" +locale_ui_intelligence_drop_receive_tip: "Beim Erhalt der Belohnung automatisch gesichert" +locale_ui_intelligence_drop_tip: "Drop" +locale_ui_intelligence_element_need: "Ein Gefährte mit dem Attribut {0} wird benötigt." +locale_ui_intelligence_empty_state: "Keine Missionen zur Entsendung, bitte erneuern." +locale_ui_intelligence_hero_has_dispatch: "Dieses Mitglied kann nicht gewählt werden, da es sich auf einer anderen Mission befindet." +locale_ui_intelligence_hero_not_enough: "Für diese Mission fehlen dir die nötigen Gefährten." +locale_ui_intelligence_hint_overflow: "Bei diesem {0} wird {1} überschritten. Es wird empfohlen, zuerst {3} bei {2} zu nutzen. Möchten Sie fortfahren?" +locale_ui_intelligence_hint_speedup: "Möchten Sie die Missionen mit {0}{1} abschließen?" +locale_ui_intelligence_limit_level: "Ab {0}" +locale_ui_intelligence_no_tasks: "Es gibt keine Missionen, die zu deiner eingestellten Stufe passen." +locale_ui_intelligence_not_need_speedup: "Da die Mission bereits abgeschlossen ist, ist keine Beschleunigung nötig." +locale_ui_intelligence_privilege: "Entsendeprivileg" +locale_ui_intelligence_prop_full: "Einsatzwert-Limit" +locale_ui_intelligence_prop_not_enough: "Kann nicht entsendet werden, da {0} fehlt." +locale_ui_intelligence_receive_hint_disable: "Bitte schließe die Entsende-Mission ab." +locale_ui_intelligence_receive_onekey: "Alles abholen" +locale_ui_intelligence_refresh_hint_refresh: "Möchten Sie die Missionen mit {0}{1} erneuern?" +locale_ui_intelligence_refresh_hint_suggest: "Missionen ab St.{0} wurden noch nicht entsendet. Fortfahren?" +locale_ui_intelligence_select_level: "Bitte wählen Sie die Stufe der Missionen für den Gesamteinsatz aus." +locale_ui_intelligence_set: "Entsendungseinstellungen" +locale_ui_intelligence_speedup: "Beschleunigen" +locale_ui_intelligence_star_need: "★{0} Gefährte benötigt" +locale_ui_intelligence_tittle: "Entsende-Missionen" +locale_ui_itemBuyLimitHint: "Kann wegen Gegenstandslimit nicht kaufen." +locale_ui_itemDecompose_bag: "{0} Tasche" +locale_ui_itemDecompose_empty: "Kein Überschuss von {0}." +locale_ui_itemDecompose_hint1: "Überschüssige {0} können verwertet und in Materialien umgewandelt werden, je nach Rang variiert das Ergebnis." +locale_ui_itemDecompose_hint2: "Möchten Sie die folgenden duplizierten {0} mit Sternenlimit in {1} umwandeln?" +locale_ui_itemDecompose_hint3: "Überschüssige {0} können nicht anderweitig verwendet werden." +locale_ui_itemDesc: "Gegenstandsbeschreibung" +locale_ui_itemGetWay_quickUse: "Hochgeschwindigkeit verwenden" +locale_ui_itemInfoPanel_levelLimit: "Stufenbegrenzung: {0}" +locale_ui_itemInfoPanel_select: "Gegenstand wählen" +locale_ui_itemPiece_changeHero_hint: "Kann gegen Splitter von freigeschalteten ★5-Verbündeten eingetauscht werden." +locale_ui_itemPiece_changePersonal_hint: "Nur gegen freigeschaltete Touch Time-Splitter eintauschbar" +locale_ui_itemPiece_combine_hint: "Möchtest du {0} Splitter nutzen, um {2}{1} zu erhalten?" +locale_ui_itemPiece_combine_notEnouth: "Es fehlen {0} Splitter für die Synthese (benötigt: {1})" +locale_ui_itemPiece_notChange_hero: "Du besitzt keinen ★{0} Gefährten mit passendem Attribut." +locale_ui_itemPiece_notChange_personal: "Touch-Zeit nicht freigeschaltet" +locale_ui_itemTips_attr: "Grundwerte" +locale_ui_itemTips_core: "Haupt" +locale_ui_itemTips_pet: "Vertrauter" +locale_ui_itemTips_puzzle_score: "Puzzle-Pkt+{0}" +locale_ui_itemTips_skill_info: "Fertigkeitsdetails" +locale_ui_itemTips_type: "Art: {0}" +locale_ui_itemType23: "Supermagisches Artefakt" +locale_ui_item_changeHero_hint: "Gegen freigeschaltete ★5-Verbündete eintauschen" +locale_ui_item_changePersonal_hint: "Kann gegen freigeschaltete Touch-Time eingetauscht werden." +locale_ui_item_count_enough: "{0}/{1}" +locale_ui_item_count_not_enough: "{0}/{1}" +locale_ui_item_has_get: "Besitzen Sie das?" +locale_ui_item_have: "Gesichert" +locale_ui_item_not_enough: "{0} nicht genug" +locale_ui_item_not_have: "Nicht vorhanden" +locale_ui_item_quality_color1: "Weiß" +locale_ui_item_quality_color2: "Grün" +locale_ui_item_quality_color3: "Blau" +locale_ui_item_quality_color4: "Violett" +locale_ui_item_quality_color5: "Orange" +locale_ui_item_quality_color6: "Rot" +locale_ui_item_quality_color7: "Mythos" +locale_ui_item_quality_color8: "Ultimativ" +locale_ui_knife_buyCount: "Kaufanzahl" +locale_ui_knife_challeneg_settle: "Belohnung für aktuelle Platzierung" +locale_ui_knife_challenge: "Schwer" +locale_ui_knife_challenge_level: "St.{0} bereits versucht" +locale_ui_knife_common: "Normal" +locale_ui_knife_common_settle: "Belohnungen je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten" +locale_ui_knife_count_limit: "Für heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_knife_cur_score: "Eb.-Pt.:{0}" +locale_ui_knife_daily_count: "Tägliche Versuche: {0}/{1}" +locale_ui_knife_daily_task: "Tägliche Missionen" +locale_ui_knife_desc: "Wirf das Messer und triff das Ziel!" +locale_ui_knife_giftpack: "Wurfpack" +locale_ui_knife_highest_score: "Höchste Pt{0}" +locale_ui_knife_history_score: "Vergangene Pt:{0}" +locale_ui_knife_level: "St.{0} abgeschlossen" +locale_ui_knife_level_limit: "Belohnung nach Abschluss von St.{0} erhalten" +locale_ui_knife_map: "Eb.:{0}" +locale_ui_knife_no_receive_count: "Heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_knife_no_reward: "Es gibt keine Rangbelohnungen (Datenaktualisierung verzögert sich)" +locale_ui_knife_no_reward_count: "Keine Belohnungsversuche mehr übrig." +locale_ui_knife_no_reward_desc: "Nicht abgeschlossen, daher keine Belohnung verfügbar." +locale_ui_knife_not_challenge: "Nicht versucht" +locale_ui_knife_not_on_rank: "Außer Reichweite" +locale_ui_knife_receive_check: "Du hast noch Versuche für heute. Möchtest du die Belohnung entsprechend deinem aktuellen Fortschritt erhalten?" +locale_ui_knife_remain_count: "Verbleibende Belohnungen heute: {0}/{1}" +locale_ui_knife_remain_reward_count: "Heute verbleibende Belohnung:{0}" +locale_ui_knife_reward: "Belohnung" +locale_ui_knife_reward_by_level: "Tägliche Belohnung je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten" +locale_ui_knife_reward_in_end: "Nach Auswertung verteilt" +locale_ui_knife_rule_content: "1. Tippe auf den Bildschirm, um das Messer zu werfen. Triff mit dem Messer die rotierende Scheibe, ohne dass sie sich überschneiden, bis du die geforderte Anzahl erreichst. Dann schließt du die aktuelle Eb. ab und gelangst zur nächsten. Bei manchen Ebenen gibt es außen eine Stahlplatte – triffst du diese, gilt es als Fehlversuch. Jeder Versuch hat eine begrenzte Anzahl an Fehlversuchen; sind diese aufgebraucht, endet der Versuch.\n\n2. Es gibt Normal- und Hard-Modus. In beiden werden unterschiedliche Gegenstände genutzt. Die Anzahl der Gegenstände wird täglich zurückgesetzt, außer sie überschreitet das Tageslimit – dann bleibt sie erhalten. Gegenstände können im Wurf-Pack gekauft werden.\n\n3. Im Normal-Modus sind mehr Fehlversuche erlaubt und du startest beim erneuten Versuch dort, wo du zuletzt aufgehört hast. Die tägliche Belohnung ist begrenzt; je mehr Ebenen du schaffst, desto besser die Belohnung.\n\n4. Im Hard-Modus sind weniger Fehlversuche erlaubt und du startest immer bei Eb. 1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Pkt. pro Ebene. Nach Event-Ende werden die Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt." +locale_ui_knife_rule_sub_title: "Eventbeschreibung" +locale_ui_knife_rule_title: "Wurftraining" +locale_ui_knife_target: "Ziel:" +locale_ui_knife_total_task: "Aktuelle Missionen" +locale_ui_knnife_level_count: "Eb.-Anzahl" +locale_ui_last: "Gerade eben" +locale_ui_less_than_one_day: "1 Tag zu wenig" +locale_ui_less_than_one_hour: "Weniger als 1 Stunde" +locale_ui_less_than_one_minute: "Weniger als 1 Minute" +locale_ui_letter_content: "Erhalte viele Premium-Verträge durch tägliches Einloggen!\nMelde dich 3 Tage in Folge an und sichere dir 100 Premium-Verträge!" +locale_ui_letter_day: "Tag {0}" +locale_ui_letter_get_all: "Alle Belohnungen erhalten." +locale_ui_letter_next: "Melde dich morgen an, um die Belohnung zu erhalten." +locale_ui_letter_title: "100-fache Beschwörung läuft!" +locale_ui_level: "St.{0}" +locale_ui_levelGift_canUnlock: "Freischaltbar" +locale_ui_levelGift_title: "St. Pack" +locale_ui_levelGift_untilPlayerLevel: "Erhalt bei Spieler-St.{0}" +locale_ui_levelGift_vipLevelTooLow: "Rufstufe zu niedrig. Möchten Sie im Laden ein Pack kaufen, um Ihren Ruf zu steigern?" +locale_ui_levelPass_levelCountTo: "Noch St.{0}" +locale_ui_levelPass_levelCountToNextReward: "Noch {0} Ebenen bis zur nächsten Belohnung" +locale_ui_levelPass_mapName: "{0}" +locale_ui_levelPass_passLevel: "{0} abgeschlossen" +locale_ui_levelUpGift_rule: "St.-Pack" +locale_ui_levelUpGift_ruleContent: "1. Erhöhe deine Spieler-Stufe, um Gems-Belohnungen zu sichern!\n\n2. Erreiche die erforderliche Ruf-Stufe für weitere Belohnungen!" +locale_ui_levelUpGift_ruleName: "St.-Pack" +locale_ui_level_limit: "Stufenlimit" +locale_ui_level_limit_reach: "Stufe MAX" +locale_ui_limitCount: "Limitiert{1}" +locale_ui_limitTIme_summon_gift: "Limitierte Packs" +locale_ui_limitTIme_summon_rule_content: "1. Mit bestimmten Gegenständen kannst du eine Beschwörung durchführen, die Gewinnchance findest du unter \"Ausschüttungschance\".\n\n2. Beschwörungs-Gegenstände erhältst du durch den Kauf von Packs." +locale_ui_limitTime_summon_rule_main: "Limitierte Beschwörung" +locale_ui_limitTime_summon_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_login_panel_start_game_progress: "Laden: {0}%" +locale_ui_lrSkillType: "LR-Fertigkeit" +locale_ui_lr_aura: "LR-Buff" +locale_ui_lr_desc1: "1. Wenn die Stufenbedingungen für LR-Gefährten erfüllt sind, wird die LR-Bereichs-Fertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichs-Fertigkeit siehe Gefährten-Fertigkeiten). Die LR-Bereichs-Fertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger wird der finale SCH erhöht und erhaltener SCH reduziert." +locale_ui_lr_desc2: "2. Wenn du LR-Gefährten aufstellst, werden der LR-Buff und der Attribut-Buff gleichzeitig freigeschaltet." +locale_ui_lr_desc3: "3. Erfüllst du die Sternanzahl-Bedingung von LR-Gefährten, wird der SCH des Spezialattributs der Gefährten erhöht oder reduziert." +locale_ui_luckwheel_playerList: "{0} hat {2}{3} Stück gesichert!" +locale_ui_luckwheel_playerlist: "{0} sichert {1}!" +locale_ui_luckwheel_rate: "Chance" +locale_ui_luckwheel_shop: "Dreh-Laden" +locale_ui_luckyCharm_can_get: "Erlernbar" +locale_ui_luckyCharm_composeQuality_hint: "Es sind Runen hoher Stufe enthalten. Wirklich verwenden?" +locale_ui_luckyCharm_gemComposeQuality_hint: "Es sind Magiekristalle hoher Stufe enthalten. Möchten Sie sie nutzen?" +locale_ui_luckyCharm_isShowing_hint: "Rune wird ausgestellt. Ausstellung aufheben und kombinieren?" +locale_ui_luckyCharm_recastQuery: "Möchten Sie die rekonstruierten Runen mit den aktuellen Runenfertigkeiten ersetzen?" +locale_ui_luckyGift_get: "Sichern" +locale_ui_luckyGift_multi: "Multiplikator {0}x" +locale_ui_luckyGift_rate: "Multiplikator-Chance" +locale_ui_luckyGift_rate_title: "Glücks-Pack Multiplikator-Chance" +locale_ui_luckyGift_reward_tip: "{0} erhält das {1}-Fache an {2}-Belohnung!" +locale_ui_luckyGift_show_rate: "Multiplikator{0}: Chance{1}%" +locale_ui_luckySummonRate0: "Limitierte Belohnung: {0}" +locale_ui_luckySummonRate1: "Seltene Belohnung: {0}" +locale_ui_luckySummonRate2: "Normale Belohnung: {0}" +locale_ui_luckySummon_giftPack_select: "Luxusbelohnung" +locale_ui_luckySummon_giftPack_select_desc: "Belohnung frei wählbar" +locale_ui_luckySummon_nextDraw: "Noch {0} Versuche bis zur garantierten exklusiven Belohnung" +locale_ui_luckySummon_rule: "1. Verwende Ziehungsgegenstände, um passende Gegenstände aus dem Belohnungspool zu ziehen.\n2. Nach jeweils 100 Versuchen am Roulette erhältst du garantiert einen exklusiven Gegenstand.\n3. Wenn du einen exklusiven Gegenstand vorzeitig sicherst, wird die Zählung zurückgesetzt.\n4. Nach Erhalt der Hauptbelohnung werden alle Zähler für exklusive Gegenstände zurückgesetzt." +locale_ui_luckycharm: "Rune" +locale_ui_luckycharm_Info_RuleMainTitle: "Rune" +locale_ui_luckycharm_Info_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_luckycharm_Info_RuleText: "1. Durch das Ausrüsten von Runen steigen die Werte deiner Gefährten. Außerdem werden passende Fertigkeiten freigeschaltet.\n\n2. Die Seltenheit der Runen steigt in folgender Reihenfolge: Grün, Blau, Lila, Orange, Rot. Je höher die Seltenheit, desto stärkere Werte und Fertigkeiten erhältst du.\n\n3. Runen-Fertigkeiten gibt es in den Stufen Basis/Mittel/Hoch/Ultra. Die Fertigkeit wird zufällig festgelegt.\n - Grüne Rune: Keine Fertigkeit\n - Blaue Rune: 1 Basis-Fertigkeit\n - Lila Rune: 1 Basis- oder mittlere Fertigkeit\n - Orange Rune: 2 Basis- bis hohe Fertigkeiten\n - Rote Rune: 2 mittlere bis ultra Fertigkeiten\n\n4. Hat ein Gefährte mehrere Fertigkeiten desselben Runentyps, wirkt nur die mit dem höchsten Rang." +locale_ui_luckycharm_RecastRuleMainTitle: "Runen-Neugestaltung" +locale_ui_luckycharm_RecastRuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_luckycharm_RecastRuleText: "1. Beim Neuaufbau einer Rune werden neue Grundwerte und Runenfertigkeiten angezeigt. Der Spieler kann entscheiden, ob er Werte und Fertigkeiten tauscht.\n\n2. Nach dem Neuaufbau werden die für den Neuaufbau genutzten Materialien nicht zurückerstattet, auch wenn die neuen Grundwerte und Runenfertigkeiten nicht übernommen werden.\n\n3. Je höher die Seltenheit der Rune, desto mehr Materialien werden für den Neuaufbau benötigt.\n\n4. Beim Neuaufbau erhältst du ein Runenbuch derselben Seltenheit. Mit dem Runenbuch kannst du Runenfertigkeiten gezielt auswählen.\n\n5. Nur die höchstrangige Fertigkeit derselben Runenart hält." +locale_ui_luckycharm_RuleMainTitle: "Runenfusion" +locale_ui_luckycharm_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_luckycharm_RuleText: "1. Durch das Kombinieren von Runen niedrigen Rangs erhältst du Runen höheren Rangs.\n\n2. Beim Kombinieren kannst du Runen derselben Qualität verwenden.\n\n3. Beim Kombinieren besteht eine gewisse Chance auf Fehlschlag. Im Falle eines Fehlschlags erhältst du entsprechend der verwendeten Runen Runenrohsteine. Diese können zum Neuaufbau von Runenfertigkeiten genutzt werden.\n\n4. Für das Kombinieren werden 2 bis 5 Runen derselben Qualität benötigt. Je mehr Runen du kombinierst, desto höher ist die Erfolgsrate.\n\n5. Ausgerüstete, gesperrte und Runen höchster Qualität werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." +locale_ui_luckycharm_addAllIngredients: "Alle hinzufügen" +locale_ui_luckycharm_afterRecast: "Nach dem Wiederaufbau" +locale_ui_luckycharm_alreadyChosen: "Ausgewählt" +locale_ui_luckycharm_atLeastNumber: "Mindestens 2 Runen gleicher Qualität erforderlich" +locale_ui_luckycharm_beforeRecast: "Vor dem Wiederaufbau" +locale_ui_luckycharm_cannotRecast: "Nur Runen ab Lila können rekonstruiert werden." +locale_ui_luckycharm_changeSkillFinalQuery: "Möchten Sie die neue Fertigkeit ändern?" +locale_ui_luckycharm_changeSkillSuccessful: "Rune rekonstruiert und angegebene Fertigkeit gesichert." +locale_ui_luckycharm_chestTip: "Wird automatisch gesichert, wenn die Energie {0} erreicht." +locale_ui_luckycharm_choose: "Rune wählen" +locale_ui_luckycharm_chooseSkill: "Fertigkeit wählen" +locale_ui_luckycharm_composeFail: "Synthese fehlgeschlagen" +locale_ui_luckycharm_composeQuery: "Die Erfolgsrate der Runenfusion beträgt {0}%. Möchten Sie fusionieren?" +locale_ui_luckycharm_composeReward: "Belohnung" +locale_ui_luckycharm_composeSelectHint: "Möchtest du die ausgerüsteten Runen einsetzen?" +locale_ui_luckycharm_composeSuccess: "Syntheseerfolg" +locale_ui_luckycharm_composeTip: "Kombinieren, um hochwertige Runen zu sichern" +locale_ui_luckycharm_composeTitle: "Runenfusion" +locale_ui_luckycharm_composeValue: "Energie" +locale_ui_luckycharm_comprehension: "Erlernen" +locale_ui_luckycharm_comprehension_success: "Erfolg beim Erlernen" +locale_ui_luckycharm_confirmToChange: "Ändern" +locale_ui_luckycharm_consume: "Nutzen" +locale_ui_luckycharm_cryticalNotEnough: "Runenbuch fehlt (bei Runenrekonstruktion sichern)" +locale_ui_luckycharm_emptyCharm: "Keine ausrüstbaren Runen vorhanden." +locale_ui_luckycharm_engrave: "Gravur" +locale_ui_luckycharm_forget_back: "Materialienrückgabe bei Fertigkeitsvergessen {0}" +locale_ui_luckycharm_forget_skill: "Fertigkeitsvergessen" +locale_ui_luckycharm_ingredientNotEnough: "Kann mit mindestens 2 Runen gleicher Qualität kombiniert werden" +locale_ui_luckycharm_levelUp_success: "Stufenaufstieg erfolgreich" +locale_ui_luckycharm_locked: "Sperre erfolgreich" +locale_ui_luckycharm_luckycharmRecast: "Runen-Neugestaltung" +locale_ui_luckycharm_max_level: "MAX" +locale_ui_luckycharm_needDifferentSkill: "Bitte wählen Sie eine andere Fertigkeit aus." +locale_ui_luckycharm_overChosen: "Maximale Anzahl an Runen gewählt." +locale_ui_luckycharm_pack_skil: "Fertigkeitenspeicherung" +locale_ui_luckycharm_pack_study: "Verbrauche {1}, um 【{0}】 zu lagern. Gelagerte Erwachensfertigkeiten werden in einer speziellen Tasche gespeichert und können von anderen Gefährten erlernt werden." +locale_ui_luckycharm_pleaseChooseSameQuality: "Rune gleicher Qualität wählen" +locale_ui_luckycharm_pleaseChooseSkill: "Fertigkeit wählen" +locale_ui_luckycharm_possibleAttr: "Erhältliche Statuswerte" +locale_ui_luckycharm_possibleSkill: "Erhältliche Runenfertigkeiten" +locale_ui_luckycharm_poweUp: "KRF:+{0}" +locale_ui_luckycharm_randomSkill: "Zufallsfertigkeit" +locale_ui_luckycharm_rateOfSuccess: "Erfolgsrate{0}" +locale_ui_luckycharm_recast: "Neustrukturierung" +locale_ui_luckycharm_recastAgain: "Neustrukturierung" +locale_ui_luckycharm_recastIndeed: "Neustrukturierung" +locale_ui_luckycharm_recastQuery: "Es sind Fertigkeiten auf höchster Stufe enthalten. Möchten Sie neu zusammenstellen?" +locale_ui_luckycharm_recastSaved: "Erfolgreich gespeichert" +locale_ui_luckycharm_recastSkillTip: "Nur der Effekt der Fertigkeit mit der höchsten Qualität ist wirksam." +locale_ui_luckycharm_recastSuccess: "Rekonstruktion Erfolg" +locale_ui_luckycharm_same_skill: "Erwerb fehlgeschlagen, gleiche Fertigkeit bereits erlernt" +locale_ui_luckycharm_save: "eintauschen" +locale_ui_luckycharm_skill: "Runenfertigkeit" +locale_ui_luckycharm_skillChoose: "Fertigkeit wählen" +locale_ui_luckycharm_skillGoChoose: "Wählen" +locale_ui_luckycharm_skillPreview: "Fertigkeitenliste" +locale_ui_luckycharm_skillPreviewTitle: "Liste der Runenfertigkeiten" +locale_ui_luckycharm_skillSameType: "Fertigkeiten derselben Art können nicht gewählt werden." +locale_ui_luckycharm_skillViewRule: "Fertigkeitenübersicht" +locale_ui_luckycharm_skill_bag: "Tasche" +locale_ui_luckycharm_skill_comprehension: "Erweckungsfertigkeit" +locale_ui_luckycharm_skill_levelUP: "Stufenaufstieg" +locale_ui_luckycharm_study_success: "Erfolg beim Erlernen" +locale_ui_luckycharm_substituteSkillTip: "Wenn die Fortschrittsbedingungen erfüllt sind, werden die angegebene Fertigkeit und die ursprüngliche Fertigkeit ausgetauscht." +locale_ui_luckycharm_successWear: "Runenausrüstung Erfolg" +locale_ui_luckycharm_takeOff: "Rune entfernt" +locale_ui_luckycharm_tip: "Wenn Erwachte Fertigkeit und Runenfertigkeit vom gleichen Typ sind, gilt die mit stärkerer Wirkung." +locale_ui_luckycharm_unlocked: "Freigeschaltet Erfolg" +locale_ui_luckycharm_up_consume: "Nutzen" +locale_ui_luckycharm_up_skill: "Stufenaufstieg" +locale_ui_luckycharm_upgrade: "Veredelung" +locale_ui_luckycharm_use: "Nutzen:" +locale_ui_luckywheel_autoRefreshHint: "Da eine Sonderbelohnung gesichert wurde, wurden die Belohnungen zurückgesetzt." +locale_ui_luckywheel_draw_once: "1 Versuche" +locale_ui_luckywheel_draw_once_more: "1 Versuche" +locale_ui_luckywheel_draw_tens: "10 Versuche" +locale_ui_luckywheel_draw_tens_more: "10 Versuche" +locale_ui_luckywheel_hint_spinning: "Roulette läuft" +locale_ui_luckywheel_luckyValue: "Glückswert" +locale_ui_luckywheel_need_point: "Glückswert-Bedingung nicht erfüllt" +locale_ui_luckywheel_playerList: "{0} hat {2}{3} Stück gesichert!" +locale_ui_luckywheel_rule_maintittle: "Roulette" +locale_ui_luckywheel_rule_subtittle1: "Normales Roulette" +locale_ui_luckywheel_rule_subtittle2: "Luxus-Roulette" +locale_ui_luckywheel_rule_text1: "1. Mit einem Roulette-Ticket kannst du das Roulette drehen. Pro Versuch erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Hochwertige Belohnungen können pro Runde nur einmal gesichert werden.\n\n3. Mit der Erneuern-Funktion kannst du die Roulette-Belohnungen aktualisieren.\n\n4. Durch das Drehen des Roulettes sammelst du Glückspunkte. Erfüllst du die Glücksbedingung, erhältst du eine Belohnung.\n\n5. Der Roulette-Jackpot wird täglich um 0:00 Uhr automatisch zurückgesetzt." +locale_ui_luckywheel_rule_text2: "1. Mit einem Premium-Roulette-Ticket kannst du das Premium-Roulette drehen. Pro Versuch erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Premium-Belohnungen können pro Runde nur einmal gesichert werden.\n\n3. Mit der Erneuern-Funktion kannst du die Roulette-Belohnungen aktualisieren.\n\n4. Durch das Drehen des Roulettes sammelst du Glückspunkte. Erreiche die Glückspunkt-Bedingung, um eine Belohnung zu erhalten.\n\n5. Der Roulette-Jackpot wird täglich um 0:00 Uhr automatisch zurückgesetzt." +locale_ui_luckywheel_showVip: "Ruf OK" +locale_ui_luckywheel_suggest: "Möchtest du das Roulette drehen? (Da alle Endbelohnungen gesichert wurden, kannst du bis zur nächsten Erneuerung keine Endbelohnung erhalten)" +locale_ui_luckywheel_tittle_0: "Normal" +locale_ui_luckywheel_tittle_1: "Premium" +locale_ui_luckywheel_unlock: "{0}, möchtest du den Ruf stufenaufsteigen?" +locale_ui_magicCircle: "Magischer Kreis" +locale_ui_magicCircle_addAttr: "Mag. Kreis {0}+{1}" +locale_ui_magicCircle_addSkill: "Fertigkeit {0} zuweisen" +locale_ui_magicCircle_attrValue: "Mag. Kreiswerte" +locale_ui_magicCircle_curNotGet: "Dieser Mag.-Kreis ist noch nicht gesichert." +locale_ui_magicCircle_currentLevel: "(aktuell)" +locale_ui_magicCircle_detail_attr: "Mag. Kreiswerte" +locale_ui_magicCircle_detail_skill: "Mag. Kreis-Fertigkeit" +locale_ui_magicCircle_handBook_upHint: "Mag. Kreis kann bei ★{0} einen Stufenaufstieg machen" +locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial: "Bei einem Reset werden Materialien nicht zurückerstattet." +locale_ui_magicCircle_notHave: "Kein Magiekreis" +locale_ui_magicCircle_notTake: "Kein Magiekreis aufgestellt" +locale_ui_magicCircle_now: "Jetzt" +locale_ui_magicCircle_reborn_limit: "Ab St.2 kann zurückgesetzt werden" +locale_ui_magicCircle_reborn_title: "Magiekreis zurücksetzen" +locale_ui_magicCircle_take_success: "Magiekreis aufgestellt" +locale_ui_magicCircle_talent1: "Wachstums-Talent" +locale_ui_magicCircle_talentName_1: "ATK-Bonus" +locale_ui_magicCircle_talentName_11: "ATK-Bonus" +locale_ui_magicCircle_talentName_12: "LP-Zuwachs" +locale_ui_magicCircle_talentName_13: "Mag. Kreis fester SCH" +locale_ui_magicCircle_talentName_14: "Feste SCH-Reduktion" +locale_ui_magicCircle_talentName_15: "PvP-Schadensbonus" +locale_ui_magicCircle_talentName_16: "PvP-Schadensreduktion" +locale_ui_magicCircle_talentName_2: "LP-Zuwachs" +locale_ui_magicCircle_talentName_3: "Mag. Kreis fester SCH" +locale_ui_magicCircle_talentName_4: "Feste SCH-Reduktion" +locale_ui_magicCircle_talentName_5: "PvP-Schadensbonus" +locale_ui_magicCircle_talentName_6: "PvP-Schadensreduktion" +locale_ui_magicCircle_tipTag: "Ausrüstungsbonus für Verbündete" +locale_ui_magicCircle_totalLevel: "(Gesamtwachstums-Talent St. {0}/{1})" +locale_ui_magicCircle_unload_success: "Magiekreis entfernt." +locale_ui_magicCircle_unlockTalent: "Ab ★{0} wird Talent freigeschaltet" +locale_ui_mail_attach: "Angehängte Belohnung" +locale_ui_mail_content_tittle: "E-Mail" +locale_ui_mail_delete: "E-Mail löschen" +locale_ui_mail_deleteHasRead: "Gelesene löschen" +locale_ui_mail_delete_check: "Dies ist eine wichtige E-Mail. Möchten Sie sie löschen?" +locale_ui_mail_empty: "Keine E-Mails vorhanden." +locale_ui_mail_hasRead: "Gelesen" +locale_ui_mail_importantType: "Wichtig" +locale_ui_mail_mainTittle: "E-Mail" +locale_ui_mail_normalType: "Allgemein" +locale_ui_mail_notRead: "Ungelesen" +locale_ui_mail_notice_empty: "Keine Mitteilungen vorhanden." +locale_ui_mail_receive: "Belohnung abholen" +locale_ui_mail_receiveAllReward: "Alles abholen" +locale_ui_mail_receiveAndRead_all: "Alles abholen" +locale_ui_mail_tips_deletesuccess: "Löschen erfolgreich" +locale_ui_mail_tips_hasdelete: "E-Mail gelöscht" +locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete: "Keine gelesenen Nachrichten" +locale_ui_mail_tips_noMailCanReceive: "Keine empfangbaren Mails vorhanden." +locale_ui_mail_tips_nomail: "E-Mail existiert nicht" +locale_ui_mail_validPeriod: "Ablaufdatum:{0}" +locale_ui_mainUI_dailySelect: "Täglich ausgewählt" +locale_ui_mainUI_monthCard: "Monatspass" +locale_ui_mainUI_toggle_0: "Startseite" +locale_ui_mainUI_toggle_1: "Luftstadt" +locale_ui_mainUI_toggle_2: "Abenteuer" +locale_ui_mainUI_toggle_3: "Spielstein" +locale_ui_mainUI_toggle_4: "Geschäft" +locale_ui_mainline_pass: "Abgeschlossen" +locale_ui_mallBase_ruleContent: "mallBase_ruleContent" +locale_ui_mallBase_ruleTitle: "Shop-Regeln" +locale_ui_mallFundPreview_hint: "Belohnung wird bald erneuert" +locale_ui_mallNewFund_hint: "Nach dem Kauf alle bisherigen Belohnungen erhalten" +locale_ui_mallNewGoodFund_title: "Am {0}. Tag erhalten" +locale_ui_mallNewPrivilege_title: "Sofort sichern" +locale_ui_mallPrivilege_totalGet: "Gesamtsicherung" +locale_ui_mallPrivilege_totalGetChange: "Enthält die Gesamtbelohnung für {0} Tage" +locale_ui_mall_activeCommand: "Aktivpass" +locale_ui_mall_activeCommand_remainderTime: "Verbleibend: {0}" +locale_ui_mall_activeCommand_tip: "Verdienste werden durch tägliche Missionen gesichert." +locale_ui_mall_buyFund_canGet: "Nach dem Kauf von {0} verfügbar" +locale_ui_mall_buyLimit_1: "Heutiger Bestand: {0}/{1}" +locale_ui_mall_buyLimit_1_2: "Heutiger Bestand: {0}" +locale_ui_mall_buyLimit_2: "Vorrat dieser Woche: {0}/{1}" +locale_ui_mall_buyLimit_3: "Lagerbestand diesen Monat: {0}/{1}" +locale_ui_mall_buyLimit_4: "Bestand: {0}/{1}" +locale_ui_mall_chaosFund: "Farb-Investition" +locale_ui_mall_cheap: "Sonderinvestition" +locale_ui_mall_chosenGift: "Tägliche Himmelswahl" +locale_ui_mall_continuePay: "Ruf-Pt" +locale_ui_mall_currentPrice: "Nur jetzt" +locale_ui_mall_dailyCharge: "Laden" +locale_ui_mall_dailyCharge_desc: "Heutiger Ladefortschritt {0}" +locale_ui_mall_dailyChoose: "Täglich ausgewählt" +locale_ui_mall_dailyChoose_dailySale: "Tagesangebot" +locale_ui_mall_dailySelect_autoTips: "Alles kaufen!" +locale_ui_mall_daysGift: "Kumulative Belohnung" +locale_ui_mall_daysGift_dayth: "Gesamtkauf {0} Tage" +locale_ui_mall_daysGift_receivedToday: "Heute erhalten" +locale_ui_mall_dialogue: "Willkommen" +locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos: "Lade ab 100 Pkt. auf und erhalte tolle Belohnungen!" +locale_ui_mall_fund: "Investition" +locale_ui_mall_getBelowWonderfulReward: "Folgende Sonderbelohnung sichern" +locale_ui_mall_giftPack_0: "Gefährtenbeschwörung" +locale_ui_mall_giftPack_1: "Team-Training" +locale_ui_mall_giftPack_10: "Wachstumspack" +locale_ui_mall_giftPack_11: "Mythisches Pack" +locale_ui_mall_giftPack_2: "Ausgewählte Ausrüstung" +locale_ui_mall_giftPack_22: "Mythen-Pack2" +locale_ui_mall_giftPack_23: "Mythen-Pack3" +locale_ui_mall_giftPack_24: "Mythen-Pack4" +locale_ui_mall_giftPack_25: "Mythen-Pack5" +locale_ui_mall_giftPack_3: "Geschenk" +locale_ui_mall_giftPack_9: "Freundespack" +locale_ui_mall_giftPack_superValue: "Schnäppchen" +locale_ui_mall_giftPack_tag: "{0}-fach" +locale_ui_mall_growFund_availableAfterBuy: "Nach dem Kauf von Wachstumsinvestitionen erhalten" +locale_ui_mall_growFund_getWhenLevel: "Erhalt bei Spieler-St.{0}" +locale_ui_mall_growFund_levelNotEnough: "Stufe zu niedrig" +locale_ui_mall_growMustHave: "Wachstumsmaterialien" +locale_ui_mall_growth_fund: "Wachstumsinvestition" +locale_ui_mall_luckyCharm: "Rune" +locale_ui_mall_luckyStar: "Glücksstern" +locale_ui_mall_luckyStar_RuleMainTitle: "Glücksstern" +locale_ui_mall_luckyStar_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_mall_luckyStar_RuleText: "1. Für eine Aufladung von mindestens 100 Pt pro Tag erhältst du 1 Versuch (maximal 1 Versuch pro Tag).\n\n2. Beim Öffnen eines Packs hast du mit einer bestimmten Chance Zugriff auf eine Spezialbelohnung (Chancen und Spezialbelohnungen siehst du im Belohnungs-OK-Bildschirm).\n\n3. Nach Erhalt aller Belohnungen werden sie durch neue ersetzt." +locale_ui_mall_luckyStar_currentChance: "Versuche: {0}" +locale_ui_mall_luckyStar_goCharge: "Laden" +locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance: "Nicht genug Versuche" +locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge: "Mit {0} Ruf-Pkt. Teilnahme an der Auslosung möglich (1× pro Tag)" +locale_ui_mall_luckyStar_openNextPool: "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste freigeschaltet." +locale_ui_mall_luckyStar_otherRewards: "Weitere Belohnungen" +locale_ui_mall_luckyStar_receivedRewards: "Erhaltene Belohnung: {0}" +locale_ui_mall_luckyStar_rewardsRefreshed: "Belohnung erneuert" +locale_ui_mall_luckyStar_superRewards: "Sonderbelohnung" +locale_ui_mall_luckyStar_tip: "Tägliche erste Aufladung {0}/{1}Pt" +locale_ui_mall_magic: "Magisches Artefakt" +locale_ui_mall_monthCard_enterTag: "Verbleibend: {0} Tag(e)" +locale_ui_mall_monthCard_notReachLimitTime: "Der Pass kann nicht gekauft werden, da noch mindestens {0} Tage verbleiben." +locale_ui_mall_newPerson: "Touch-Time-Privileg" +locale_ui_mall_nextRefresh: "Nächstes Update:" +locale_ui_mall_notReach: "Nicht erreicht" +locale_ui_mall_originPrice: "Preis" +locale_ui_mall_permanentPrivilege: "Dauerrecht" +locale_ui_mall_privilege: "Privileg kaufen" +locale_ui_mall_privilege_foreverwork: "Dauerhaft gültig" +locale_ui_mall_privilege_remain_day_hour: "Verbleibend: {0} Tage {1} Stunden" +locale_ui_mall_privilege_remain_hour: "Verbleibend: {0} Std." +locale_ui_mall_purchaseSuccessed: "Kauf erfolgreich!" +locale_ui_mall_query_buy: "Möchten Sie {0} für {1} kaufen?" +locale_ui_mall_query_costDiamondBuy: "Möchten Sie {0} Gems für {1} kaufen?" +locale_ui_mall_respectFund: "Luxusinvestition" +locale_ui_mall_rightGo: "Bewegen" +locale_ui_mall_sevenDayCharge_money: "Bei insgesamt {0} Pt sichern" +locale_ui_mall_sevenDays_charge: "7-Tage-Gesamtkäufe" +locale_ui_mall_superFund: "Sonderangebot-Investition" +locale_ui_mall_superFund_chanceOut: "Keine Belohnungen verfügbar. Bitte morgen wiederkommen." +locale_ui_mall_superFund_hintContent: "Unter den verfügbaren Belohnungen gibt es wählbare Gegenstände. Möchtest du die aktuell gewählte Belohnung erhalten?" +locale_ui_mall_superFund_rewardChanged: "Belohnung geändert" +locale_ui_mall_superFund_tip: "Beim Kauf erhältst du alle freigeschalteten Belohnungen." +locale_ui_mapLevel_index: "St.{0}" +locale_ui_mazeExplore_unlock: "Sonderbelohnung ab Runde {0} freigeschaltet" +locale_ui_mial_noticeType: "Mitteilung" +locale_ui_minute: "Minuten" +locale_ui_minutes: "Minuten" +locale_ui_miraculousEquipTipType: "Art: {0}" +locale_ui_module_not_open: "Funktion gesperrt" +locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleMainTitle: "Handel" +locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleSubtitle: "Event eintauschen" +locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleText: "1. Während des Events können Sie bestimmte Gegenstände gegen Belohnungen eintauschen.\n\n2. Event-Gegenstände werden nach Ende des Events entfernt. Bitte tauschen Sie sie vorher ein." +locale_ui_monopoly_WarToken: "Sugoroku-Pass" +locale_ui_monopoly_advance: "Weiter" +locale_ui_monopoly_circleNumber: "Runde {0}" +locale_ui_monopoly_diceCountNotEnough: "Nicht genug Würfel." +locale_ui_monopoly_exchangeShop: "Handel" +locale_ui_monopoly_forkTip: "Weggabelung" +locale_ui_monopoly_gift: "Pack" +locale_ui_monopoly_mapRefreshed: "Karte erneuert" +locale_ui_monopoly_pleaseSelectDice: "Würfel wählen" +locale_ui_monopoly_remoteDice: "Remote-Würfel" +locale_ui_monopoly_remoteDiceNotEnough: "Nicht genug vorhanden, kann im Sugoroku gesichert werden." +locale_ui_monopoly_remoteDiceTip: "Würfelergebnis wählen" +locale_ui_monopoly_ruleMainTitle: "Sugoroku" +locale_ui_monopoly_ruleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_monopoly_ruleText: "1. Mit einem Würfel oder einem Premium-Würfel kannst du so viele Felder vorrücken, wie das Würfelergebnis anzeigt. Mit dem Premium-Würfel bestimmst du die Anzahl der Felder für den nächsten Zug selbst.\n\n2. Du sicherst dir die Belohnung des Feldes, auf dem du landest. Landest du auf einem Belohnungsfeld, das du zuvor passiert hast, wird die Belohnung verdoppelt, maximal verdreifacht.\n\n3. Hält der Spieler auf einem Abzweigfeld, muss er beim nächsten Zug den Abzweig nehmen. Auf Abzweigungen gibt es viele Belohnungen.\n\n4. Erreichst du das Startfeld, endet das Spiel automatisch und alle Belohnungen auf der Karte werden erneuert." +locale_ui_monopoly_showForkTip: "Wenn du auf dieses Feld kommst, gehst du immer zum Abzweig." +locale_ui_monthCard_active: "Freigeschaltet" +locale_ui_monthCard_activeBenefit: "30 Tage tägliche Verteilung per E-Mail" +locale_ui_monthCard_buyAndGot: "Nach dem Kauf sichern" +locale_ui_monthCard_buyAndbuy: "Mehrfach kaufbar" +locale_ui_monthCard_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspasses und des Ultimativen Monatspasses kaufbar" +locale_ui_monthCard_continus_buy: "Monatspass kann mehrfach gekauft werden" +locale_ui_monthCard_countDown: "Verbleibende Zeit: {0} Tag(e)" +locale_ui_monthCard_countDownGreen: "Verbleibende Zeit: {0} Tage" +locale_ui_monthCard_not_active: "Gesperrt" +locale_ui_monthCard_tip_buy_limi_richText: "Glanz-Monatspass und Ultimativer Monatspass nach Freischaltung kaufbar" +locale_ui_monthCard_tip_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspasses und des Ultimativen Monatspasses kaufbar" +locale_ui_moonTempe_condition: "Herausforderungsbedingungen" +locale_ui_moonTempl_challenge_report: "Herausforderungsprotokoll" +locale_ui_moonTemple_add_attr: "Dirigentenbonus" +locale_ui_moonTemple_challenge_limit: "Herausforderungsbedingungen" +locale_ui_moonTemple_challenge_player: "Herausforderer: {0}" +locale_ui_moonTemple_challenge_title: "Tempel-Herausforderung" +locale_ui_moonTemple_closeTime: "Endet Sonntag 21 Uhr" +locale_ui_moonTemple_coldDown: "Herausforderungszeit abklingend" +locale_ui_moonTemple_current: "Besetzer" +locale_ui_moonTemple_end: "Diese Saison ist beendet, daher kannst du nicht teilnehmen." +locale_ui_moonTemple_higher_level: "Nur gegen Höherrangige kannst du antreten." +locale_ui_moonTemple_limit: "Arena Top-{0}" +locale_ui_moonTemple_limit_arena: "{0}: ArenaTop-{1}-Platz" +locale_ui_moonTemple_limit_challenge: "Herausforderungsbedingungen nicht erfüllt" +locale_ui_moonTemple_myRank: "Rang:" +locale_ui_moonTemple_name1: "Menschlicher Dirigent" +locale_ui_moonTemple_name2: "Himmlischer Dirigent" +locale_ui_moonTemple_name3: "Teuflischer Dirigent" +locale_ui_moonTemple_no_player_success: "Keiner hat es geschafft" +locale_ui_moonTemple_report: "Herausforderungsprotokoll" +locale_ui_moonTemple_rule_content: "1. Bei Erreichen einer bestimmten Platzierung in der Arena kannst du den Tempel der Helden herausfordern.\n\n2. Bei erfolgreicher Herausforderung und Eroberung sicherst du dir den entsprechenden Fähigkeitsbonus.\n\n3. Gelingt einem anderen Spieler die Herausforderung, wird er neuer Eroberer und du verlierst den Fähigkeitsbonus.\n\n4. Du kannst nur einen Ort besetzen; eroberst du einen anderen, verlierst du den bisherigen Bonus.\n\n5. Bei Misserfolg kannst du 20 Minuten lang nicht erneut herausfordern.\n\n6. Von Sonntag 21 Uhr bis Montag 10 Uhr sind keine Herausforderungen möglich.\n\n7. Nach Ende des Tempels der Helden wird auch das Verstärken-Level zurückgesetzt." +locale_ui_moonTemple_rule_main: "Heldin-Tempel" +locale_ui_moonTemple_rule_sub: "Erläuterung zum Heldentempel" +locale_ui_moonTemple_settle_times: "Verstärken {0} Versuche" +locale_ui_moonTemple_strength_add: "Verstärken-Bonus" +locale_ui_moonTemple_strength_level: "Verstärken-Stufe" +locale_ui_moonTemple_strength_times: "{0} Verstärken-Versuche" +locale_ui_moonTemple_strength_tip: "{0} Verstärken-Versuche(Bitte sorgfältig wählen)" +locale_ui_moonTemple_times: "Verstärkungsversuch{0} Mal" +locale_ui_moonTemple_title: "Heldin-Tempel" +locale_ui_more_than_week: "Über 7 Tage" +locale_ui_myAllianceRank: "Abteilungsrang" +locale_ui_needCount: "Benötigte Menge" +locale_ui_needGetPreviousFirst: "Die vorherige Belohnung wurde nicht abgeholt." +locale_ui_newPersonality_attr_title: "Touchzeit-Bonus" +locale_ui_newPersonality_base_unActive: "Standardversion gesperrt" +locale_ui_newPersonality_hideUI: "Spielen" +locale_ui_newPersonality_hint: "Bitte die Standardversion freischalten." +locale_ui_newPersonality_levelUp: "Rangaufstieg" +locale_ui_newPersonality_limited_condition: "Limitierte Edition freigeschaltet" +locale_ui_newPersonality_mainScene_hint: "Nach dem Ausziehen im Touch-Time-Buch freigeschaltet" +locale_ui_newPersonality_mainScene_hint1: "Bitte schalten Sie die Touch-Zeit frei." +locale_ui_newPersonality_mainScene_hint2: "Bitte Limited Edition Touch Time freischalten." +locale_ui_newPersonality_maxLevel: "Höchstrang" +locale_ui_newPersonality_normal: "Standardversion" +locale_ui_newPersonality_reset: "Wiederherstellen" +locale_ui_newPersonality_showUI: "Beenden" +locale_ui_newPersonality_special: "(Exklusiv ausgeblendet)" +locale_ui_newPersonality_special2: "Limitierte Edition" +locale_ui_newPersonality_summon_free: "{0}später kostenlos" +locale_ui_newPersonality_summon_hide: "Ausblenden" +locale_ui_newPersonality_summon_level: "St. {0} erreicht" +locale_ui_newPersonality_summon_limit: "Sammle Splitter, um Touch Time zu verbessern" +locale_ui_newPersonality_summon_rate: "Neue Touch-Time-Beschwörungs-Chance" +locale_ui_newPersonality_summon_rule_content: "1. Mit einem Touch Time-Beschwörungsticket kannst du eine Touch Time-Beschwörung durchführen und Touch Time-Splitter sowie andere Aufstiegsmaterialien sichern.\n\n2. Touch Time-Beschwörungstickets verfallen nicht und können bei späteren gleichartigen Events verwendet werden.\n\n3. Erreichst du mit Touch Time eine bestimmte Stufe, erhältst du zusätzliche Belohnungen. Bei Stufe 10 bekommst du einen exklusiven Freischalt-Gegenstand. Jede Stufenbelohnung kann nur einmal erhalten werden." +locale_ui_newPersonality_summon_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_newPersonality_summon_rule_title: "Touchzeit" +locale_ui_newPersonality_summon_show: "Anzeigen" +locale_ui_newPersonality_summon_warmup_countingdown: "Countdown:" +locale_ui_newPersonality_title: "Touchzeit" +locale_ui_newPersonality_unlock: "Bei Touch Time Rang {0} freigeschaltet" +locale_ui_newPersonality_unlock_hint: "Ab St.10 wird die limitierte Version freigeschaltet" +locale_ui_newWaToken_unlockLuxury: "Luxuspass freigeschaltet" +locale_ui_newWarToken_submitHint: "Nach Erreichen von {0} {1}, für je {2}{3} zusätzlich Belohnung sichern (maximal {4} Versuche)" +locale_ui_newpersonality_setBg: "Als Hintergrund festlegen" +locale_ui_next_refresh_time: "Nächste Erneuerungszeit: {0}" +locale_ui_noCoolDown: "Keine Abklingzeit" +locale_ui_noCoolDownTime: "Keine Abklingzeit" +locale_ui_noMaterial: "Kein Nutzen" +locale_ui_noRuneOwner: "Nicht ausgerüstet" +locale_ui_noneSelectHeroHint: "Gefährten wählen" +locale_ui_normalAttack: "Normaler ATK" +locale_ui_notSigned: "Nicht beantragt" +locale_ui_not_fight: "Nicht abgeschlossen" +locale_ui_not_got_yet: "Nicht gesichert" +locale_ui_not_receive_time: "Außerhalb der Abholzeit" +locale_ui_noviceReward_next: "Nächste Belohnung: {0}" +locale_ui_noviceTraining_allZoneReward: "Serverweite Belohnung" +locale_ui_noviceTraining_bossReward: "Bossbelohnung" +locale_ui_noviceTraining_difficulty0: "Einfach" +locale_ui_noviceTraining_difficulty1: "Normal" +locale_ui_noviceTraining_difficulty2: "Schwer" +locale_ui_noviceTraining_difficulty3: "Hölle" +locale_ui_noviceTraining_empty_report: "Niemand hat diesen Schwierigkeitsgrad geschafft." +locale_ui_noviceTraining_firstPlayer: "Erster Abschluss" +locale_ui_noviceTraining_haventOwnedHero: "Keine Gefährten vorhanden" +locale_ui_noviceTraining_highestInHistory: "Bester Wert:" +locale_ui_noviceTraining_normalRewardTitle: "Tag {0}【{1}】Belohnung" +locale_ui_noviceTraining_power: "KRF für Abschluss: {0}" +locale_ui_noviceTraining_recommendHero: "Empfohlene Gefährten" +locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips: "Obige Gefährten erhalten in dieser Schlacht +{0} SCH" +locale_ui_noviceTraining_record: "Klaraufnahme" +locale_ui_noviceTraining_reportTitle: "Mindest-KRF-Abschluss" +locale_ui_noviceTraining_ruleContent: "1. Während des Events kannst du mit deiner stärksten Aufstellung die Prüfung herausfordern.\n2. Das Event wird täglich freigeschaltet und bietet vier Schwierigkeitsgrade: Einfach/Normal/Schwer/Hölle. Erfüllst du die SCH-Fortschrittsbedingungen der Prüfung, erhältst du eine Belohnung.\n3. Du kannst die Prüfung unbegrenzt oft versuchen." +locale_ui_noviceTraining_ruleTip: "Prüfungsübersicht" +locale_ui_noviceTraining_ruleTip1: "Beschreibung" +locale_ui_noviceTraining_totalDamage: "Gesamtschaden: {0}%" +locale_ui_noviceTraining_zoneRewardTitle: "Server-Gesamt【{0}】Schwierigkeit {1} Versuche" +locale_ui_obtainWay: "Erhaltene Methode" +locale_ui_obtainWay_none: "Nicht erhältlich" +locale_ui_off_service_title: "Wartungsankündigung" +locale_ui_ok: "Bestätigen" +locale_ui_oneKey_allBuy: "Sammelkauf" +locale_ui_online_canGet: "Empfangen" +locale_ui_openServer_RuleMainTitle: "Servererstellung" +locale_ui_openServer_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_openServer_RuleText: "1. Das Server-Event findet insgesamt 3-mal statt und dauert jeweils eine Woche.\n\n2. Während des Events können Spieler durch Teilnahme am Server-Event viele Belohnungen sichern.\n\n3. Nimm an Missionen und Herausforderungen teil, bevor jedes Event endet." +locale_ui_openServer_carnival: "Karneval" +locale_ui_openServer_carnival_needVip: "Ab St. {0} Ruf kaufbar" +locale_ui_openServer_countDown: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_openServer_frameCountDown: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_openServer_goLook: "OK" +locale_ui_openServer_heroTest: "Gefährtenprüfung" +locale_ui_openServer_heroTest_RuleMainTitle: "Gefährtenprüfung" +locale_ui_openServer_heroTest_RuleSubtitle: "Spielanleitung" +locale_ui_openServer_heroTest_RuleText: "1. Während des Events wird die Rangfolge durch den höchsten SCH
deiner teilnehmenden Gefährten bestimmt.\n\n2. Je mehr SCH du im Versuch erzielst, desto besser die Belohnung. Tägliche Auswertung, Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n3. Herausforderungsmissionen werden nach dem Event zurückgesetzt. Schließe sie während des Events ab, um Belohnungen zu erhalten.\n\n4. Die Anzahl der Versuche ist unbegrenzt." +locale_ui_openServer_heroTest_attain_maxLevel: "Höchste PrüfungSt.{0} erreicht" +locale_ui_openServer_heroTest_bossInfo: "Boss-Details" +locale_ui_openServer_heroTest_bossSkill: "Boss-Fertigkeit" +locale_ui_openServer_heroTest_challengeTask: "Herausforderungsmissionen" +locale_ui_openServer_heroTest_currentLevelDailyReward: "Tägliche Belohnung" +locale_ui_openServer_heroTest_damageMax: "Besiegt Erfolg" +locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel: "Verursachter SCH wird{0}, wennSt.{1}" +locale_ui_openServer_heroTest_deliverByMail: "Belohnung wird täglich per E-Mail verteilt" +locale_ui_openServer_heroTest_goChallenge: "Herausforderung" +locale_ui_openServer_heroTest_level: "St.{0}" +locale_ui_openServer_heroTest_maxDamage: "Höchster SCH{0}" +locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel: "Herausforderung erfolgreich" +locale_ui_openServer_heroTest_moreDamageMoreReward: "Je mehr SCH du verursachst, desto höher die Belohnung!" +locale_ui_openServer_heroTest_myRating: "Bewertung" +locale_ui_openServer_heroTest_nextLevel: "SCH{0} mitSt.{1}" +locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet: "Außer Reichweite" +locale_ui_openServer_heroTest_notYet: "Nicht versucht" +locale_ui_openServer_heroTest_testGift: "Prüfungspack" +locale_ui_openServer_heroTest_thisDateRecord: "Protokoll" +locale_ui_openServer_heroTest_thisTurnDamage: "Schaden dieser Runde" +locale_ui_openServer_heroTest_thisTurnHighestDamage: "Höchster SCH dieser Saison{0}" +locale_ui_openServer_limitTimePurchase: "Limitierte Pack" +locale_ui_openServer_limitTimeTask: "Limitierte Missionen" +locale_ui_openServer_numberOfIssue: "{0}. Versuch" +locale_ui_openServer_openInDays: "Freigabe in {0} Tagen" +locale_ui_open_box: "Öffnen" +locale_ui_open_forever: "Dauerhaft freigeschaltet" +locale_ui_open_get_random: "Zufällige Auswahl sichern" +locale_ui_open_get_select: "Wählen und sichern" +locale_ui_open_to_see: "Folgende Gegenstände erhalten" +locale_ui_optionUpgrade_desc: "Jedes Mal, wenn du{0}Ruf-Punkte auflädst,x{1} sichern" +locale_ui_optional: "Wählen" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw: "Attribut eintauschen" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint: "Möchten Sie {1}{0}Pkt. verwenden, um einen ★5-Partner mit dem {2}-Attribut zu beschwören?" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_lock: "Beschwörung ab Ruf-St. {0} möglich" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_sure: "eintauschen" +locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_tips: "Mit {0} garantiert ein ★5-Gefährte sichern" +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_0: "Bitte wählen Sie das Attribut des Gefährten aus." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_1: "Gefährten mit dem Attribut „Dunkel“ haben ausgewogene Werte und sind empfehlenswert." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2: "Wer nach robusten Gefährten sucht, sollte Gefährten mit dem Körper-Attribut wählen." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_3: "Technik-Attribut-Char. sind oft trickreich." +locale_ui_oracleDraw_girlTalk_4: "Gefährten des Harten/Weichen haben große Macht." +locale_ui_oracleDraw_heroDisplace: "Attributumwandlung" +locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_noHero: "Keine umwandelbaren Gefährten vorhanden." +locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_tips: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" +locale_ui_oracleDraw_rate_base: "★{0}{1}-Attribut Gefährte Chance {2}" +locale_ui_oracleDraw_rate_other: "★{0}Hart/Weich-Attribut-Gefährte Chance {1}" +locale_ui_oracleDraw_rule_maintittle: "Attributsbeschwörung" +locale_ui_oracleDraw_rule_subtittle: "Beschwörungsbeschreibung" +locale_ui_oracleDraw_rule_text: "1. Tippe auf den Tab und wähle das Attribut des gewünschten Gefährten.\n\n2. Nach der Auswahl kannst du rechts die aktuellen Attribut-Details sehen.\n\n3. ★4–5 Gefährte oder Splitter sowie weitere Gegenstände sind erhältlich." +locale_ui_oracleDraw_saveSuccess: "Konvertierungsergebnis gespeichert." +locale_ui_oracleDraw_shop: "Attributladen" +locale_ui_oracleDraw_tips: "★4–5Gefährte oder Splitter sichern" +locale_ui_oracleDraw_tittle: "Attribut" +locale_ui_oracleDraw_unknow_element: "Wähle das Attribut deines Gefährten" +locale_ui_oracle_exchange_preview_tittle: "Gefährtenliste" +locale_ui_oracle_exchange_rule_maintittle: "Attributumwandlung" +locale_ui_oracle_exchange_rule_subtittle: "Umwandlungserklärung" +locale_ui_oracle_exchange_rule_text: "1. Nur ★4 oder ★5 Gefährten mit Magie/Körper/Technik-Attribut können umgewandelt werden.\n\n2. Beim Nutzen eines Gefährten-Umwandlungs-Tickets erscheint ein zufälliger Gefährte mit demselben Attribut.\n\n3. Der Entwicklungszustand des neuen Gefährten entspricht dem des vorherigen." +locale_ui_oracle_summon_rate_tittle: "Attribut-Beschwörungsrate" +locale_ui_ormation_map_rule_10_name: "Team-Erklärung" +locale_ui_paraPuzzle_quality2: "D" +locale_ui_paraPuzzle_quality3: "C" +locale_ui_paraPuzzle_quality4: "B" +locale_ui_paraPuzzle_quality5: "A" +locale_ui_paraPuzzle_quality6: "S" +locale_ui_paraPuzzle_quality7: "SS" +locale_ui_parkour_back_hint: "Nach dem Beenden wird das Spiel mit den aktuellen Pkt. abgeschlossen." +locale_ui_parkour_count_not_enough: "Für heute keine Versuche mehr übrig." +locale_ui_parkour_curDistance: "Entfernung:" +locale_ui_parkour_curScore: "Pkt.:" +locale_ui_parkour_distance_desc: "Gesamtdistanz:" +locale_ui_parkour_gift: "Ninja-Pack" +locale_ui_parkour_gift_title: "Ninja-Großeinsatz-Pack" +locale_ui_parkour_hint: "Tippe auf den Bildschirm, um den Char. springen zu lassen!" +locale_ui_parkour_history_distance: "Maximaldistanz: {0}" +locale_ui_parkour_history_score: "Höchste Pt: {0}" +locale_ui_parkour_rank: "Ninja-Mission Rangliste" +locale_ui_parkour_remain_count: "Verbleibende Menge: {0}" +locale_ui_parkour_revive: "Wiederbeleben" +locale_ui_parkour_reward: "Belohnung" +locale_ui_parkour_reward_hint: "Belohnungen auf der Seite nach Auswertung sichern" +locale_ui_parkour_rule_content: "1. Der Char. läuft unaufhörlich nach rechts und kann nicht anhalten. Tippen Sie auf den Bildschirm, um den Char. springen zu lassen.\n2. Der Char. hat LP und verliert 1 Pkt., wenn er ein Hindernis berührt. Bei 0 LP oder einem Sturz vom Dach ist das Spiel vorbei.\n3. Nach Game Over können Sie mit den Flügeln der Wiederbelebung weitermachen oder beenden.\n4. Durch das Sammeln von Goldmünzen sichern Sie zusätzliche Minispiel-Pkt.\n5. Durch das Sammeln von Gegenständen und ständiges Laufen steigt die Energie des Char. Ist sie voll, wird der Char. schnell und unbesiegbar.\n6. Haben Sie zuvor eine bestimmte Distanz erreicht, startet das Spiel für kurze Zeit im Sprint-Zustand." +locale_ui_parkour_rule_sub_title: "Ninja-Großeinsatz Anleitung" +locale_ui_parkour_rule_title: "Ninja-Großeinsatz Anleitung" +locale_ui_parkour_score_desc: "Punkte:" +locale_ui_parkour_start: "Start" +locale_ui_parkour_today_count: "Heutige Versuche:" +locale_ui_parkour_wartoken: "Ninja-Pass" +locale_ui_passiveSkill: "Passiv" +locale_ui_payGuide_fianl_reward: "Sichere die letzte Belohnung durch Abschluss aller Missionen." +locale_ui_payGuide_get_stage_reward: "Alle Missionen abschließen, um die letzte Belohnung zu sichern:" +locale_ui_payGuide_limit: "Bitte schließe die vorherige Mission ab." +locale_ui_payGuide_rule_content: "1. Für jedes abgeschlossene Ziel einer Stufe erhältst du eine Stufenbelohnung.\n\n2. Nach Abschluss aller Ziele erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt." +locale_ui_payGuide_rule_main: "Kaufbelohnung" +locale_ui_payGuide_rule_sub: "Eventbeschreibung" +locale_ui_payGuide_stage: "Stufe {0}" +locale_ui_personalSwitch_rule_content: "1. Nur Magie-, Körper- und Technik-Touchzeiten können umgewandelt werden.\n\n2. Bei jeder Umwandlung wird die Touchzeit in eine andere zufällige Touchzeit desselben Attributs geändert." +locale_ui_personalSwitch_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_personalSwitch_rule_title: "Touchzeit-Umwandlung" +locale_ui_personal_cant_switch: "Bitte schließen Sie die vorherige Umwandlung ab." +locale_ui_personal_content_rule: "1. Für jede Beschwörung wird 1 Touch Time-Gebetsticket verbraucht. Bei jeder Beschwörung erhältst du Touch Time-Pkt. oder Touch Time-Umwandlungstickets.\n\n2. Mit Touch Time-Umwandlungstickets kannst du ein zufälliges Touch Time desselben Attributs umwandeln.\n\n3. Touch Time-Pkt. können im Touch Time-Laden gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Jedes Touch Time-Gebet erhöht den Gebetsfortschritt um 1 Pkt.; bei Erreichen eines bestimmten Fortschritts erhältst du zufällig einen Kampfwille." +locale_ui_personal_main_rule: "Touchzeit-Gebet" +locale_ui_personal_preview: "Touchzeit-Liste" +locale_ui_personal_shop: "TouchTime-Laden" +locale_ui_personal_sub_rule: "Beschreibung" +locale_ui_personal_switch: "Touchzeit-Umwandlung" +locale_ui_personal_switch_cancel: "Umwandlung abgebrochen" +locale_ui_personal_switch_select_hint: "Bitte wählen Sie die umzuwandelnde Touch-Zeit aus." +locale_ui_personality: "Touchzeit" +locale_ui_personalityCall: "Touchzeit-Beschwörung" +locale_ui_personalityCall_RuleMainTitle: "Touchzeit-Beschwörung" +locale_ui_personalityCall_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_personalityCall_RuleText: "1. Bei der Touch Time-Beschwörung erhältst du die angegebenen Touch Time-Materialien. Mit Materialien kannst du Touch Time freischalten. Durch Verstärken von Touch Time steigern sich die PvP-Werte deiner Gefährten deutlich.\n\n2. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die erforderliche Anzahl an Touch Time-Beschwörungen erreichst.\n\n3. Während des Events wird ein Ranking basierend auf der Anzahl der Touch Time-Beschwörungen erstellt. Nach Eventende werden Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt.\n\n4. Jede Touch Time-Periode wird geändert.\n\n5. Touch Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können in ähnlichen Events weiterverwendet werden.\n\n6. Nach dem Sichern von Touch Time wird der Fortschritt zurückgesetzt und neuer Bonus hinzugefügt." +locale_ui_personalityCall_drawTimes: "Beschwörungsversuche:" +locale_ui_personalityCall_drawTimesWithNumber: "Beschwörungsversuche: {0}" +locale_ui_personalityCall_freeCountDown: "Kostenlos nach {0}" +locale_ui_personalityCall_gift: "Touchzeit-Pack" +locale_ui_personalityCall_hide: "UI ausblenden" +locale_ui_personalityCall_marshRank: "Touchzeit-Beschwörungsrangfolge" +locale_ui_personalityCall_probability: "Touchzeit-Beschwörungs-Chance" +locale_ui_personalityCall_rewards_RuleMainTitle: "Rangbelohnung" +locale_ui_personalityCall_rewards_RuleSubtitle: "Belohnungserklärung" +locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung der Touch-Time-Beschwörung richtet sich nach der Anzahl der Beschwörungsversuche des Spielers. Am letzten Tag des Events um 0 Uhr erfolgt die Auswertung, und die Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n2. Die Platzierungen der Touch-Time-Beschwörung jeder Runde sind unabhängig voneinander. Die Beschwörungsversuche dieses Events werden nicht auf das nächste übertragen." +locale_ui_personalityCall_show: "UI-Anzeige" +locale_ui_personalityCall_summon: "Beschwörungsmissionen" +locale_ui_personalityCall_timeRewards: "Versuchsbelohnung" +locale_ui_personality_attr_up: "Attributverstärkung" +locale_ui_personality_call_unlock: "Freigeschaltet" +locale_ui_personality_can_unlock: "Neue Touch-Zeit freigeschaltet" +locale_ui_personality_cancle: "Der Kampf-Cut-in während der Touch-Time wurde entfernt." +locale_ui_personality_change: "Touchzeit ändern" +locale_ui_personality_change_show: "Touchzeit ändern" +locale_ui_personality_condition: "Freischaltbedingungen" +locale_ui_personality_current: "Touchzeit anzeigen" +locale_ui_personality_decompose: "Touchzeit verwerten" +locale_ui_personality_decompose_element_none: "Diese Art von Touch-Zeit gibt es nicht." +locale_ui_personality_decompose_tag: "Wählen Sie die Touch-Zeit, dann die Menge" +locale_ui_personality_default: "Das aktuelle Aussehen ist als Standard eingestellt." +locale_ui_personality_hero_noEnough: "Zu wenige Mitglieder" +locale_ui_personality_lock: "Touchzeit gesperrt" +locale_ui_personality_new: "Touchzeit freigeschaltet" +locale_ui_personality_no_new: "Kein Touch-Time freigeschaltet" +locale_ui_personality_not_enough: "Unzureichende Touch-Zeit" +locale_ui_personality_play: "Verstärken" +locale_ui_personality_ready: "Demnächst verfügbar" +locale_ui_personality_resolve_switch_hint: "Touchzeit nicht gewählt" +locale_ui_personality_set: "Die gewählte Touch-Zeit ist für den Kampf-Cut-in eingestellt." +locale_ui_personality_set_default: "Die gewählte Touch-Zeit ist als Standardanzeige eingestellt." +locale_ui_personality_unlock: "Freigeschaltet" +locale_ui_personality_unlock_all: "Alle Touch-Times freigeschaltet" +locale_ui_personality_unlock_desc: "Touchzeit freigeschaltet" +locale_ui_personality_unlock_level: "Bei Touch Time St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_personality_unlock_new: "Nach Stufenaufstieg wird eine neue Touch-Zeit freigeschaltet!" +locale_ui_personality_up: "Stufenaufstieg" +locale_ui_pet: "Vertrauter" +locale_ui_petChoose_add: "Hinzufügen" +locale_ui_petChoose_hatchQuick: "Alles freischalten" +locale_ui_petChoose_privilegeOpen: "Privileg freigeschaltet" +locale_ui_petChoose_privilegeQuick: "Alles freischalten" +locale_ui_petInfo_toggle_0: "Statuswerte" +locale_ui_petInfo_toggle_1: "Stern hoch" +locale_ui_petInfo_toggle_2: "Reroll" +locale_ui_petSkillType: "Vertrauten-Fertigkeit" +locale_ui_pet_OpenTag: "Freischaltbedingungen" +locale_ui_pet_attrValue: "Gefährtenwerte" +locale_ui_pet_baptism: "Reroll" +locale_ui_pet_button_label: "Vertrauter" +locale_ui_pet_buyPrivilege: "Kaufe Privilegien zum Freischalten" +locale_ui_pet_cant_consume: "Kann nicht genutzt werden, da vom Vertrauten ausgerüstet." +locale_ui_pet_cant_replace: "Vertraute, die auf Umwandlung warten, können nicht genutzt werden" +locale_ui_pet_change: "Auswahl-Vertrauten ändern" +locale_ui_pet_changeElement_previrw: "Liste der Vertrauten-Rerolls" +locale_ui_pet_changeElement_result: "Liste der erhältlichen Ergebnisse" +locale_ui_pet_changeView: "Anzeige ändern" +locale_ui_pet_change_ruleDesc: "1. Mit Gems kannst du das Attribut deines Begleiters ändern.\n\n2. Stimmen Attribut von Begleiter und Team überein, erhält der Begleiter +5% auf seine Werte." +locale_ui_pet_change_ruleTittle: "Reroll" +locale_ui_pet_choose: "Vertrauten wählen" +locale_ui_pet_chooseHint: "Bitte wählen Sie einen Vertrauten aus" +locale_ui_pet_current_take: "In Aufstellung" +locale_ui_pet_detail_attr: "Gefährtenwerte" +locale_ui_pet_detail_desc: "Vertrautenbeschreibung" +locale_ui_pet_detail_skill: "Vertrauten-Fertigkeit" +locale_ui_pet_detail_takeOff: "Vertrauten entfernt" +locale_ui_pet_equip_element: "Wenn das Attribut des Familiars mit dem des Verbündeten übereinstimmt, erhöht sich der Wert des Familiars um 5%." +locale_ui_pet_fastSelect_hint: "Bei hoher Geschwindigkeit Wählen von Vertrauten mit violetter oder niedrigerer Seltenheit" +locale_ui_pet_giftPack: "Vertrauten-Pack" +locale_ui_pet_handBook_upHint: "Der Vertraute kann aufsteigen, wenn er ★{0} erreicht." +locale_ui_pet_handbook: "Vertrautenlexikon" +locale_ui_pet_has_unload: "Vertrauten entfernt" +locale_ui_pet_has_unlock: "Vertrauter freigeschaltet" +locale_ui_pet_hatch: "Beschwörung" +locale_ui_pet_hatch_gettoken: "Erhaltene Beschwörungspunkte: {0}" +locale_ui_pet_hatch_start: "Beschwörung" +locale_ui_pet_hatch_time: "Beschwörungszeit: {0} Std." +locale_ui_pet_hatch_tittle: "Beschwörung wählen" +locale_ui_pet_hint_take: "Dieser Vertraute ist im Team. Möchtest du ihn entfernen und neu würfeln?" +locale_ui_pet_hint_unlock: "Dieser Vertraute ist gesperrt. Möchtest du die Sperre aufheben und neu würfeln?" +locale_ui_pet_isEquip: "Der Vertraute ist ausgerüstet. Entfernen?" +locale_ui_pet_isLock: "Der Vertraute ist gesperrt. Möchten Sie ihn freischalten?" +locale_ui_pet_level_up_seccess: "Stufenaufstieg erfolgreich" +locale_ui_pet_lock: "Gefährte gesperrt" +locale_ui_pet_magicTag: "Vertrag mit einem Vertrauten" +locale_ui_pet_maxCount: "Maximalanzahl erreicht" +locale_ui_pet_max_star_preview: "Maximalstufeneffekt" +locale_ui_pet_nest: "Kreis {0} Mag." +locale_ui_pet_notGet: "Dieser Vertraute wurde nicht gesichert." +locale_ui_pet_notReceive: "Bedingungen für den Erhalt nicht erfüllt" +locale_ui_pet_not_have: "Kein Vertrauter" +locale_ui_pet_not_take: "Keine Begleiter zugewiesen." +locale_ui_pet_pastTime: "Möchtest du {0}{1} nutzen, um die Beschwörung sofort abzuschließen?" +locale_ui_pet_privilege: "Vertrauten-Privileg" +locale_ui_pet_quality_4: "Violett" +locale_ui_pet_quality_5: "Orange" +locale_ui_pet_quality_6: "Rot" +locale_ui_pet_quality_7: "Mythos" +locale_ui_pet_quality_9: "Unvergleichlich" +locale_ui_pet_reborn_check: "{0} auf St.1 zurücksetzen
(Stufenaufstieg-Materialien werden zurückgegeben)" +locale_ui_pet_reborn_free: "Bei Begleiter Stufe {0} oder niedriger ist das Zurücksetzen kostenlos." +locale_ui_pet_reborn_limit: "Vertrauter kann ab St.1 zurückgesetzt werden" +locale_ui_pet_reborn_title: "Vertrauten zurücksetzen" +locale_ui_pet_refineAttrCondition_1: "St.{0} erreichen" +locale_ui_pet_refineAttrCondition_2: "★{0} werden" +locale_ui_pet_refineLevel: "Reroll St.{0}" +locale_ui_pet_refineMaxQuality: "Status auf hoher Stufe sind nicht gesperrt. Möchten Sie wirklich neu würfeln?" +locale_ui_pet_refine_curLevel: "Stufe" +locale_ui_pet_refine_tip1: "Stufenaufstieg erhöht die Chance, Status mit höherem Rang zu sichern." +locale_ui_pet_refine_tip2: "Der Reroll-Stufe gilt für alle Vertrauten." +locale_ui_pet_refine_title: "Reroll-Stufe" +locale_ui_pet_remove: "Vertrauten entfernt" +locale_ui_pet_replace_cantConsume: "Ein Begleiter im Reroll-Zustand kann nicht genutzt werden." +locale_ui_pet_resolvePreview: "Ergebnis der Verwertung von Vertrauten" +locale_ui_pet_resolvePreview_tip: "Beim Verwerten von Begleitern sichern" +locale_ui_pet_resolve_ruleDesc: "1. Beim Verwerten von Begleitern erhältst du Magie-Extrakt.\n\n2. Beim Verwerten werden alle für den Stufenaufstieg genutzten Materialien zurückgegeben.\n\n3. Beim Verwerten von Begleitern mit hohem Rang werden alle für die Begleiter verbrauchten Entwicklungs­materialien in ★1-Begleiter umgewandelt und verwertet, alle anderen Materialien werden vollständig zurückgegeben." +locale_ui_pet_resolve_ruleTittle: "Verwertung von Vertrauten" +locale_ui_pet_ruleDesc: "1. Ein Vertrauter erhöht die Werte der Verbündeten und sammelt während der Schlacht Energie, um Fertigkeiten einzusetzen.\n\n2. Vertraute können mit Vertragsrollen gesichert werden. Je höher der Rang, desto länger dauert die Beschwörung. Das Vertrauten-Privileg kann die für die Beschwörung benötigte Zeit stark RED.\n\n3. Von jedem Vertrauten kann maximal einer besessen werden. Doppelte Exemplare können zum Sternen-Upgrade verwendet werden. Ist das Sternenlimit erreicht, werden weitere Exemplare in Materialien für das Vertrauten-Reroll umgewandelt.\n\n4. Das Rerollen eines Vertrauten kann die Werte erhöhen. Je höher die Reroll-Stufe, desto größer die Chance auf höhere Werte." +locale_ui_pet_sacrificeDisable: "Wähle den Verwerten-Begleiter" +locale_ui_pet_save_changeElement: "Reroll-Ergebnis gespeichert" +locale_ui_pet_selectMagic: "Vertragsrolle wählen" +locale_ui_pet_select_material: "Materialien wählen" +locale_ui_pet_select_replace: "Wähle den zu verwandelnden Vertrauten aus" +locale_ui_pet_sortSet: "Sortieren" +locale_ui_pet_sort_hint: "Die folgende Sortierung basiert auf der Vertrautenliste und wird nach Priorität angepasst." +locale_ui_pet_sort_success: "Erfolg: Einstellungen für die Sortierung der Vertrautenliste geändert" +locale_ui_pet_star_up_back: "Alle von den Vertrauten genutzten Goldmünzen, EP und Aufstiegssteine werden zurückerstattet." +locale_ui_pet_take: "Aufstellung" +locale_ui_pet_take_name: "{0} in Aufstellung" +locale_ui_pet_take_success: "Gefährtenaufstellung Erfolg" +locale_ui_pet_unload: "Entfernen" +locale_ui_pet_unload_success: "Vertrauten entfernt" +locale_ui_pet_unlock: "Vertrauter freigeschaltet" +locale_ui_pet_unlockNest_hintTittle: "Mag. Kreis freigeschaltet" +locale_ui_pet_unlockNest_tip: "Obige Begleiter werden bei St.{0} freigeschaltet." +locale_ui_pet_unlockNest_vip: "Wird bei Ruf St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_pet_unlockSlot: "Mit Begleiter★{0} freigeschaltet" +locale_ui_pet_wish: "Auswahl" +locale_ui_pet_wishOne: "Ausgewählter Vertrauter" +locale_ui_pet_wish_ruleTittle: "Ausgewählter Vertrauter" +locale_ui_pet_wish_token: "Beschwörungs-Pt: {0}" +locale_ui_pieceResolve_preview_sure: "Verwerten OK" +locale_ui_pieceResolve_preview_tag: "Durch das Verwerten von 【{0}】{1} Stück erhältst du folgende Gegenstände:" +locale_ui_pieceResolve_preview_title: "Verwerten OK" +locale_ui_pieceResolve_suggest: "Verwerten? (Möglicherweise können die Voraussetzungen für die Verbündetenfusion nicht mehr erfüllt werden)" +locale_ui_pieceResolve_tag: "Splitter und Anzahl wählen" +locale_ui_pieceResolve_title: "Splitter verwerten" +locale_ui_piece_resolve_element_none: "Keine Splitter dieses Attributs vorhanden." +locale_ui_piece_resolve_switch_hint: "Splitter nicht gewählt" +locale_ui_piggyBank_purchaseHint: "Bei Erreichen des Limits kann gekauft werden." +locale_ui_playerInfo_formation_tag: "Abenteueraufstellung" +locale_ui_playerInfo_tittle: "Spieler" +locale_ui_player_change_signature: "Kommentar bearbeiten" +locale_ui_player_no_signature: "Kein Kommentar" +locale_ui_player_set_signature: "Kommentar eingeben" +locale_ui_player_signature: "Kommentar" +locale_ui_player_signature_limit: "Bis zu drei Zeilen Text anzeigen" +locale_ui_player_signature_repeat: "Kommentar doppelt" +locale_ui_player_signature_tag: "Kommentar bearbeiten" +locale_ui_powerTask_buy: "1Pt kaufen" +locale_ui_powerTask_rule: "powerTask-Regel" +locale_ui_privateDesc0: "Erweckungsfertigkeit nicht für andere anzeigen" +locale_ui_privateDesc1: "Runen, Kerne und Ausrüstung nicht für andere anzeigen" +locale_ui_privateDesc2: "Vertraute anderer nicht anzeigen" +locale_ui_privateDesc3: "Magiekristall anderen nicht anzeigen" +locale_ui_privateTag: "Anzeigeeinstellungen" +locale_ui_private_chat: "Solo" +locale_ui_priviledgeDesc_1: "Zusätzliche Einnahmen aus dem automatischen Kampf betragen {1}%." +locale_ui_priviledgeDesc_10: "Tägliche kostenlose Autoschlacht +{1} Versuche" +locale_ui_priviledgeDesc_101: "Roulette – 10-fach-Roulette-Funktion" +locale_ui_priviledgeDesc_102: "Beschwörung-Pt Beschwörung" +locale_ui_priviledgeDesc_103: "Attributtausch freigeschaltet" +locale_ui_priviledgeDesc_104: "Frame【{0}】gesichert" +locale_ui_priviledgeDesc_105: "Kampfbeschleunigung und Schlacht-Autoplay freigeschaltet" +locale_ui_priviledgeDesc_11: "Täglicher automatischer Schlacht-Gem-Kauf +{1} Versuche" +locale_ui_priviledgeDesc_12: "Tägliche kostenlose Missionen-Erneuerung +{0} Versuche" +locale_ui_priviledgeDesc_13: "Zusätzliche Autokampf-Details +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_14: "Goldmünzen-Belohnung im Test +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_15: "EP-Prüfungsbelohnung +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_16: "Belohnung für Kameradenprüfung +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_17: "Runenprüfungs-Belohnung +{0}%" +locale_ui_priviledgeDesc_18: "Zusätzliche {0} kostenlose Versuche für die Goldmünzen-Prüfung" +locale_ui_priviledgeDesc_19: "Kostenlose EP-Prüfungsversuche +{0}" +locale_ui_priviledgeDesc_2: "Die Spieler-EP aus dem automatischen Kampf betragen {1}%." +locale_ui_priviledgeDesc_20: "Kostenlose Versuche für Kameradenprüfung: +{0}" +locale_ui_priviledgeDesc_201: "Bei jedem {1}. Versuch mit Gems oder Erneuerungs-Ticket erscheint garantiert {1} Missionen täglich." +locale_ui_priviledgeDesc_202: "Täglich {1} zusätzliche {2} sichern" +locale_ui_priviledgeDesc_21: "Kostenlose Runenprüfungs-Versuche +{0}" +locale_ui_priviledgeDesc_26: "Vertragsdauer des Familiars – {0}" +locale_ui_priviledgeDesc_3: "Die EP-Einnahmen der Gruppenmitglieder im Auto-Kampf betragen {1}%." +locale_ui_priviledgeDesc_4: "Obergrenze für automatischen Kampf: +{1} Stunden" +locale_ui_priviledgeDesc_5: "Maximale Anzahl an Gefährten +{1}" +locale_ui_priviledgeDesc_6: "Zusätzlicher Gewinn beim Goldkauf beträgt {1}%." +locale_ui_priviledgeDesc_7: "Tägliche Würfelkaufmenge für Ruinenerkundung +{1}" +locale_ui_priviledgeDesc_8: "Tägliche Erstversuch-Belohnung im Forschungsbereich +{1}%" +locale_ui_priviledgeDesc_9: "Tägliche Prüfungs-Gems-Schnellkampf +{1} Versuche" +locale_ui_privilege_buyNow: "Nach dem Kauf sofort die folgenden Belohnungen sichern" +locale_ui_privilege_grandTotal: "Wenn nach dem Kauf die Freischaltbedingungen erfüllt sind, erhältst du folgende Belohnungen." +locale_ui_privilege_has: "(Privileg freigeschaltet)" +locale_ui_privilege_not_has: "(Privileg gesperrt)" +locale_ui_produceSpeed_min: "Produktions-TMP: {0}/Min." +locale_ui_progress_rewards_personality: "Gebetsbelohnung" +locale_ui_progress_rewards_progress_not_enough: "Belohnungsfortschritt unzureichend, kann nicht erhalten werden." +locale_ui_progress_rewards_senior: "Beschwörungsbelohnung" +locale_ui_puzzle_all_attr_preview: "Liste der Werte für übernatürliche Puzzle-Fähigkeiten" +locale_ui_puzzle_all_exchange: "Universalsplitter eintauschen" +locale_ui_puzzle_attr: "Puzzle-Statuswerte" +locale_ui_puzzle_attr_up: "Attributserhöhung" +locale_ui_puzzle_auto_down: "Alle entfernen" +locale_ui_puzzle_auto_down_hint: "Möchten Sie alle Puzzlestücke entfernen?" +locale_ui_puzzle_auto_up: "Alles platzieren" +locale_ui_puzzle_bag: "Puzzletasche" +locale_ui_puzzle_bag_btn: "Splitter-Tasche" +locale_ui_puzzle_can_light: "Freischaltbar" +locale_ui_puzzle_cancle: "Abbrechen" +locale_ui_puzzle_check: "Verwerten OK" +locale_ui_puzzle_curScore: "Pkt.:" +locale_ui_puzzle_current_stage: "Rang{0}/{1}" +locale_ui_puzzle_decompose: "Verwerten" +locale_ui_puzzle_decompose_tip: "Wähle das zu verwertende Stück" +locale_ui_puzzle_edit: "Bearbeiten" +locale_ui_puzzle_empty_item: "Keine Stücke zum Verschenken verfügbar." +locale_ui_puzzle_exchange: "Universalstück eintauschen" +locale_ui_puzzle_exchange_what: "Zu tauschende Stücke wählen ({0}/{1})" +locale_ui_puzzle_exchange_which: "Wähle das Stück zum Eintauschen" +locale_ui_puzzle_extra_attr_up: "Attributserhöhung" +locale_ui_puzzle_final: "Freischaltbelohnung" +locale_ui_puzzle_final_reward: "Sonderbelohnung" +locale_ui_puzzle_fliter: "Filter" +locale_ui_puzzle_get: "Puzzle sichern" +locale_ui_puzzle_get_decompose: "Beim Verwerten des oben genannten Gegenstands sicherst du folgende Materialien." +locale_ui_puzzle_get_item: "Stück sichern" +locale_ui_puzzle_give: "Geschenk" +locale_ui_puzzle_has_help: "Gewünschtes" +locale_ui_puzzle_has_light: "Freigeschaltet
{0}/{1}
" +locale_ui_puzzle_haved: "Gesicherte Puzzle" +locale_ui_puzzle_level: "Rang" +locale_ui_puzzle_light_number: "No.{0} Puzzle-Belohnung sichern" +locale_ui_puzzle_limit_all: "Alle Gefährten durch Puzzle vervollständigen" +locale_ui_puzzle_limit_level: "Enthält Puzzle ab Rang {0}." +locale_ui_puzzle_limit_score: "Wenn die Pkt. {0} erreichen, alle Gefährten" +locale_ui_puzzle_limit_score_all: "Wenn das Puzzle fertig ist und die Punkte {0} erreichen, erhalten alle Verbündeten..." +locale_ui_puzzle_my_send: "Gewünschtes" +locale_ui_puzzle_need_help: "Bitte" +locale_ui_puzzle_need_item: "Um ein Stück bitten" +locale_ui_puzzle_no_checked: "Es gibt kein passendes Puzzlestück für die Bedingungen." +locale_ui_puzzle_no_friend: "Keine Freunde bitten gerade um etwas." +locale_ui_puzzle_not_enough: "Keine verwertbaren Puzzlestücke vorhanden." +locale_ui_puzzle_num_limit: "Bettel-Limit erreicht" +locale_ui_puzzle_power_down: "KRF {0}→{1}(-{2})" +locale_ui_puzzle_power_up: "KRF {0}→{1}(+{2})" +locale_ui_puzzle_preview: "Belohnungsliste" +locale_ui_puzzle_quick_decompose: "Schnellverwertung" +locale_ui_puzzle_remain_time: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_puzzle_rule_content: "1. Wenn du Missionen abschließt, erhältst du Puzzlestücke. Schenkst du einem Freund ein Stück, bekommst du ein Universalstück (einmal täglich).\n\n2. Für das Abschließen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzle löst, bekommst du eine Belohnung." +locale_ui_puzzle_rule_content2: "1. Sammle Puzzlestücke und platziere sie im Puzzle, um die Werte aller Teammitglieder zu erhöhen.\n2. Es gibt mehrere Puzzles. Erfülle die Puzzlebedingungen, um das nächste Puzzle freizuschalten.\n\n3. In jedes Puzzle können nur passende Puzzlestücke eingesetzt werden.\n\n4. Durch das Platzieren von Puzzlestücken erhältst du Puzzle-Pkt. Erfüllst du die Puzzle-Pkt.-Bedingung, tritt ein Zusatzeffekt ein.\n\n5. Puzzlestücke haben einen Rang: Je höher der Rang, desto kleiner das Stück (leichter einzusetzen) und desto mehr Werte und Puzzle-Pkt. gibt es.\n\n6. Überschüssige Puzzlestücke kannst du verwerten und im Puzzle-Laden gegen Gegenstände eintauschen." +locale_ui_puzzle_rule_main: "Beschreibung" +locale_ui_puzzle_rule_sub: "Puzzle-Event" +locale_ui_puzzle_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_puzzle_rule_title: "Übernatürliches Puzzle" +locale_ui_puzzle_save: "Speichern" +locale_ui_puzzle_select_auto_decompose: "Wählen Sie die Art des automatisch auszuwählenden Stücks" +locale_ui_puzzle_select_decompose: "Stück wählen, dann Verwertungsmenge wählen" +locale_ui_puzzle_select_first: "Puzzlestück wählen" +locale_ui_puzzle_select_friend: "Stück wählen" +locale_ui_puzzle_select_item: "Zu verschenkende Stücke wählen ({0}/{1})" +locale_ui_puzzle_select_lisit: "Stück aus der Liste wählen und anfragen" +locale_ui_puzzle_select_num: "Nr. {0} wählen" +locale_ui_puzzle_send: "Geschenk" +locale_ui_puzzle_set: "Empfangseinstellungen" +locale_ui_puzzle_set_item: "Stück-Einstellungen" +locale_ui_puzzle_shop: "Puzzle-Laden" +locale_ui_puzzle_show: "Nach dem Posten in der Freundesliste sichtbar" +locale_ui_puzzle_show_decompose: "Folgende Gegenstände verwerten" +locale_ui_puzzle_stage: "Rang" +locale_ui_puzzle_stage_attr_preview: "{0} Attributübersicht" +locale_ui_puzzle_stage_attr_up: "{0} Zusatzliste" +locale_ui_puzzle_stage_number: "{0} Rang" +locale_ui_puzzle_stage_param: "{0} Rang" +locale_ui_puzzle_stage_score: "Puzzle-Punkte:" +locale_ui_puzzle_success: "Geschenk Erfolg" +locale_ui_puzzle_sure: "Verwerten OK" +locale_ui_puzzle_unlock_all_score: "Gesamtpunkte von Puzzle {0}: {1}" +locale_ui_puzzle_unlock_full: "Bitte gleichen Sie den vorherigen Rang an." +locale_ui_puzzle_unlock_hint: "Möchten Sie {0}/{1} nutzen, um das Puzzle freizuschalten?" +locale_ui_puzzle_unlock_score: "Puzzle-Punkte der vorherigen Stufe: {0}" +locale_ui_puzzle_unlock_tip: "Puzzle Rang {0} freigeschaltet" +locale_ui_queenSummon_rule_info: "1. Bei der normalen Beschwörung erhältst du ★1-5 Gefährten und jedes Mal 1 Pkt..\n\n2. Bei der Spezialbeschwörung erhältst du ★3-5 Gefährten und jedes Mal 20 Pkt..\n\n3. Erreichst du insgesamt 1000 Pkt., bekommst du bei der Punktebeschwörung 1 zufälligen ★5 Gefährten." +locale_ui_queenSummon_rule_subTitle: "Beschreibung" +locale_ui_queenSummon_rule_title: "Beschwörung" +locale_ui_queenSummon_score_bubble_tip: "Beschwörbar" +locale_ui_quickBattle_buy_times: "Zusätzliche Kaufversuche" +locale_ui_quickBattle_free: "Kostenlos" +locale_ui_quickBattle_free_times: "Kostenlose Versuche" +locale_ui_quick_upgrade_star_desc: "Wähle einen Gefährten zum Sternen-Upgrade" +locale_ui_quick_upgrade_star_no_hero: "Es gibt keine Gefährten, die den Sternen-Boost erhöhen können." +locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content: "1. Beim Hochstufen eines ★4-Charakters auf ★5 ist ein schnelles Hochstufen möglich.\n\n2. Beim Hochstufen auf ★6/9/10 werden fehlende Materialien automatisch anhand der Materialien des Charakters ergänzt. Pro Versuch kann nur ein Charakter hochgestuft werden.\n\n3. Gesperrte Charaktere, Charaktere mit gesperrter Ausrüstung/Begleiter/Kern/Rune, Charaktere mit erwachten Potenzialen, Charaktere ab St.0 sowie Charaktere im Team können nicht als Materialien verwendet werden.\n\n4. Universelle Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden, und Transzendenz-Charaktere können nur für die angegebenen Zwecke verbraucht werden.\n\n5. Spieler können den Nutzen für das Hochstufen in der Verbrauchsliste OK." +locale_ui_quick_upgrade_star_rule_main: "Schnellstern UP" +locale_ui_quick_upgrade_star_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_quick_upgrade_star_select: "Wähle einen Verbündeten, der die Geschwindigkeit erhöht" +locale_ui_quick_upgrade_star_title: "Schnellstern UP" +locale_ui_quick_upgrade_star_title2: "Stern-Upgrade wählen" +locale_ui_quit: "Spiel beendet" +locale_ui_rank_FitSoulValue: "Magieseelen-Stufe" +locale_ui_rank_allianceInfo: "St.{0} {1}" +locale_ui_rank_allianceInfo2: "St.{0}{1}" +locale_ui_rank_arena_score: "{0} Pkt" +locale_ui_rank_belike_hint: "{0}{1} gesichert" +locale_ui_rank_bottom_toggle_1: "Im Server" +locale_ui_rank_bottom_toggle_2: "Grenzüberschreitung" +locale_ui_rank_bottom_toggle_3: "Alle Server" +locale_ui_rank_difficuly_star: "Schwierigkeit {0} ★{1}" +locale_ui_rank_empty_list: "Es gibt keine Spieler in der Rangliste." +locale_ui_rank_hero_element: "{0} Attribut-Rang" +locale_ui_rank_hero_power: "Kameraden-KRF:" +locale_ui_rank_layer_complete: "Ebene {0}, Welle {1}" +locale_ui_rank_match_reward_content: "In dieser Runde der aufeinanderfolgenden Versuche hast du Rang {0} erreicht und die Belohnung erhalten." +locale_ui_rank_match_reward_title: "Kettenkampf-Zeitstatistik" +locale_ui_rank_my_rank: "Rang" +locale_ui_rank_no_alliance: "Kein Ziel" +locale_ui_rank_no_element_hero: "Keine Gefährten" +locale_ui_rank_no_people: "Keine" +locale_ui_rank_not_join_alliance: "Nicht im Forschungsteam" +locale_ui_rank_out_max_rank: "Außer Reichweite" +locale_ui_rank_power: "KRF" +locale_ui_rank_rewards: "Rangbelohnung" +locale_ui_rank_score: "Bewertung" +locale_ui_rank_show_rank: "Platz {0}-{1}" +locale_ui_rank_show_reward: "Belohnungsanzeige" +locale_ui_rank_show_score: "Pt-Anzeige" +locale_ui_rank_toggle_1: "Fortschrittsrang" +locale_ui_rank_toggle_2: "Trainingsrangfolge" +locale_ui_rank_toggle_3: "Grenzüberschreitende Rangliste" +locale_ui_rank_top_toggle_1: "Fortschrittsaufzucht" +locale_ui_rank_top_toggle_101: "Wettkampfausbildung" +locale_ui_rank_top_toggle_102: "Team-Training" +locale_ui_rank_top_toggle_103: "Gesamtausbildung" +locale_ui_rank_top_toggle_2: "Team-Training" +locale_ui_rank_top_toggle_3: "Gesamtausbildung" +locale_ui_rank_total_level: "Gesamtstufe" +locale_ui_rank_total_star_level: "Gesamtsterne" +locale_ui_rank_tower_no_battle: "Nicht abgeschlossen" +locale_ui_rankingGuess_NO1: "1." +locale_ui_rankingGuess_NO2: "2." +locale_ui_rankingGuess_NO3: "3." +locale_ui_rankingGuess_allWrong: "Niete" +locale_ui_rankingGuess_endtime: "Voraussichtliche Restzeit: {0}" +locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Im {0}-Heer" +locale_ui_rankingGuess_selectAllince: "Forschungsabteilung wählen" +locale_ui_ratePanel_showTag_2: "Du erhältst eine zufällige Auswahl aus den folgenden Belohnungen." +locale_ui_ratePanel_showTag_3: "Du kannst eine der folgenden Belohnungen wählen und erhalten." +locale_ui_ratepanel_tittle: "Chancenübersicht" +locale_ui_reChallenge: "Erneut versuchen" +locale_ui_rebateSummon_RuleMainTitle: "Gegenstandsvermehrung" +locale_ui_rebateSummon_RuleSubtitle: "Auslosungserklärung" +locale_ui_rebateSummon_RuleText: "1. Während des Events kannst du täglich den ausgewählten Gegenstand vervielfältigen.\n\n2. Nach Erhalt der Belohnung besteht eine gewisse Chance auf eine zusätzliche Belohnung.\n\n3. Die Vervielfältigung des Gegenstands ist pro Tag nur einmal möglich." +locale_ui_receive: "Empfangen" +locale_ui_receive_continue: "Zusätzlich sichern" +locale_ui_recharge_feedback_double: "Alle Belohnungen sind jetzt x{0}." +locale_ui_recharge_feedback_end: "Alles erledigt." +locale_ui_recharge_feedback_end_all: "Alles erledigt." +locale_ui_recharge_feedback_enough: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." +locale_ui_recharge_feedback_free: "Kostenlose Belohnung" +locale_ui_recharge_feedback_free_received: "Die heutige kostenlose Belohnung wurde erhalten." +locale_ui_recharge_feedback_hasReceived: "Erhaltene Belohnungen:{0}/{1}" +locale_ui_recharge_feedback_has_recharge: "{0}Pt gekauft" +locale_ui_recharge_feedback_limit: "Limit {0}" +locale_ui_recharge_feedback_next: "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste freigeschaltet." +locale_ui_recharge_feedback_other: "Weitere Belohnungen:" +locale_ui_recharge_feedback_pay_get: "Für jede Aufladung von {0} Yen:{1}x{2}{3} sichern" +locale_ui_recharge_feedback_rule_content: "1. Drücken Sie vor dem Start die +Taste, um eine Belohnung zu wählen.\n\n2. Nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen ab dem ersten Mal werden alle Belohnungen verdoppelt. Gleichzeitig können Sie bereits erhaltene, noch nicht verdoppelte Belohnungen erneut abholen.\n\n3. Am Ende des Events wird die Glücksaxt eingesammelt. Nicht abgeholte Belohnungen werden per Mail verschickt." +locale_ui_recharge_feedback_rule_subTitle: "Beschreibung" +locale_ui_recharge_feedback_rule_title: "Gesamtkäufe" +locale_ui_recharge_feedback_select: "Belohnung wählen:" +locale_ui_recharge_feedback_select_all: "Alle Belohnungen wählen" +locale_ui_recharge_feedback_select_first: "Bitte Belohnung wählen" +locale_ui_recharge_feedback_select_reward_tips: "Belohnung wählen {0}/{1}" +locale_ui_recharge_feedback_select_reward_title: "Belohnung wählen" +locale_ui_recharge_feedback_select_tips: "Nach der Belohnungsauswahl ist keine Änderung mehr möglich. Fortfahren?" +locale_ui_recommend: "Empfehlung" +locale_ui_refresh: "Erneuern" +locale_ui_refresh_free: "Kostenlos erneuern" +locale_ui_refresh_free_intelligence: "Kostenlos erneuern" +locale_ui_relicTreasureHunt_unlockAuto_hint: "Erkunde automatisch Schätze, indem du den Ruinen-Erkundungspass kaufst." +locale_ui_relicTreasure_active_reward: "Belohnung freigeschaltet" +locale_ui_remove: "Löschen" +locale_ui_remove_blackList: "Blockierung aufheben" +locale_ui_remove_success: "Erfolgreich aufgehoben!" +locale_ui_replace_confirm: "Änderung OK" +locale_ui_report: "Melden" +locale_ui_reward: "Belohnung" +locale_ui_rewardAlreadyReceived: "Belohnung erhalten" +locale_ui_rewardDetail: "Belohnungsdetails" +locale_ui_reward_from_mail: "Die Belohnung wurde per E-Mail verschickt." +locale_ui_reward_settling: "Belohnungen werden berechnet" +locale_ui_rewards_preview: "Belohnungsliste" +locale_ui_riskPort: "Abenteuerweg" +locale_ui_riskport_currentStage: "Ebene: {0}/{1}" +locale_ui_riskport_diceRemainder: "Verbleibende Würfel: {0}" +locale_ui_riskport_rewardStage: "Bonus-Eb." +locale_ui_rule_subtittle: "Spielanleitung" +locale_ui_runeOwner: "Ausrüster" +locale_ui_rune_noWear: "Rune nicht ausgerüstet" +locale_ui_sail_progress_reward: "Erhaltene Belohnungen" +locale_ui_sail_skip: "Überspringen" +locale_ui_saintsExtralReward_tips: "Zusätzliche Belohnung" +locale_ui_saintsFormation_hint: "Die Gruppe ist noch nicht voll. Trotzdem speichern? (Nach dem Speichern können heute keine weiteren Mitglieder hinzugefügt werden.)" +locale_ui_saintsFormation_todayTeam: "Heutiges Team" +locale_ui_saintsRewardBonus: "Drop-Bonus" +locale_ui_saintsWar: "Tiefenangriff" +locale_ui_saintsWarAttrBonus: "Attributserhöhung" +locale_ui_saintsWarBackUpDifficulty: "Schwierigkeit zurücksetzen" +locale_ui_saintsWarBackUpInfo: "Möchten Sie den Schwierigkeitsgrad auf die vorherige Stufe zurücksetzen? (Belohnung wird reduziert, während dieses Zeitraums kann er nicht erneut erhöht werden, Fortschritt wird auf den niedrigeren Schwierigkeitsgrad übertragen)" +locale_ui_saintsWarChallengeCount: "Heutige Versuche" +locale_ui_saintsWarDifficultSelect: "Letztes Mal hast du alle {0}-Schwierigkeiten abgeschlossen. Jetzt kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen (Belohnungsbonus, Schwierigkeitsgrad später änderbar)." +locale_ui_saintsWarFormationHint: "Möchten Sie die aktuelle Aufstellung als heutige speichern? (Nach dem Speichern heute keine Änderungen mehr möglich)" +locale_ui_saintsWarFormationLock: "Nach dem Speichern heute keine Änderungen mehr möglich." +locale_ui_saintsWarFormationLockSuccess: "Die heutige Herausforderung wurde gespeichert." +locale_ui_saintsWarFormationNoneHint: "Derzeit ist keine Formation vorhanden. Morgen kann neu formiert werden." +locale_ui_saintsWarFormatonConfirmHint: "Möchten Sie die Aufstellung speichern? (Nach dem Speichern kann die heutige Quest-Aufstellung nicht mehr geändert werden)" +locale_ui_saintsWarHeroLockHint: "Kann nicht geändert werden, da die heutige Formation gespeichert wird." +locale_ui_saintsWarLuckyHero: "Glücksgefährte" +locale_ui_saintsWarNextMapLevel: "Verbleibende Eb.-Liste" +locale_ui_saintsWarPassMaps: "Abschlüsse" +locale_ui_saintsWarReachMaxMapLevel: "Der aktuelle Schwierigkeitsgrad wurde abgeschlossen." +locale_ui_saintsWarSetFormation: "Bitte stellen Sie die Formation ein, sie kann heute nach dem Speichern nicht mehr geändert werden." +locale_ui_saintsWarShopItemBuyLimit: "Nach Abschluss von Tiefenangriff {0} kaufbar" +locale_ui_saintsWarShopItemCondition: "Tiefenzone Angriff {0} abgeschlossen" +locale_ui_saintsWarTips: "1. Nach dem Speichern der Aufstellung ist am Tag keine Änderung möglich.\n2. Mit Glücksgefährten erhältst du Bonus bei Quest-Drops. Je mehr Sterne, desto mehr Belohnung.\n3. Nach Abschluss aller Ebenen dieser Saison kannst du beim nächsten Mal einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen." +locale_ui_saintsWarType1: "Wald des grünen Lichts" +locale_ui_saintsWarType2: "Endlose Wüste" +locale_ui_saintsWarType3: "Grab der Dunkelheit" +locale_ui_saintsWar_difficultLevel: "Schwierigkeit: {0}" +locale_ui_saintsWar_mapName_1: "Tsukiyomi-Hügel" +locale_ui_saintsWar_mapName_2: "Pfad der flimmernden Hitze" +locale_ui_saintsWar_mapName_3: "Pfad der Smaragdschneide" +locale_ui_saintsWar_mapName_4: "Garten des Lichtschleiers" +locale_ui_saintsWar_mapName_5: "Gipfel der blauen Rüstung" +locale_ui_saintsWar_mapName_feature: "{0}KRF-Übersicht" +locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Im Event kannst du drei Quests versuchen. Jeden Tag musst du deine heutige Herausforderungs-Einstellungen festlegen und speichern; nach dem Speichern ist keine Änderung mehr möglich. Wähle sorgfältig.\n\n2. Das Event wird jeden Montag um 0 Uhr zurückgesetzt (Fortschritt wird zurückgesetzt). Nach dem Reset ändern sich Bonuswerte der Ebenen und Glücksgefährten.\n\nBonuswerte werden bei der Herausforderung dem Spieler hinzugefügt.\nGlücksgefährten geben, wenn du sie besitzt (auch ohne sie im Team zu haben), bei Abschluss der passenden Quest ab dem zweiten Mal einen Bonus auf die Belohnung. Je mehr Sterne, desto mehr Bonus.\n\n3. Nach dem wöchentlichen Reset, wenn du alle Ebenen geschafft hast und es eine höhere Schwierigkeitsstufe gibt, kannst du die nächste Schwierigkeitsstufe wählen.\n\nHöhere Schwierigkeit bringt mehr Belohnungen. Du kannst die Schwierigkeit senken, aber dann in dieser Woche nicht wieder erhöhen.\n4. Jede Quest hat eine bestimmte Anzahl Versuche, für die du Belohnungen sichern kannst. Die Abschlussbelohnung gibt es beim ersten Abschluss.\n\n5. Nach Abschluss einer Ebene kannst du diese und alle vorherigen Ebenen automatisch abschließen. Jeder Durchlauf verbraucht einen täglichen Versuch." +locale_ui_saintsWar_rule_tag: "Spielanleitung" +locale_ui_saintsWar_rule_title: "Tiefenangriff" +locale_ui_same_angel_hint: "Der gleiche Engel kann nicht mehrfach eingesetzt werden." +locale_ui_save: "Speichern" +locale_ui_scratchCard_auto: "Alles löschen" +locale_ui_scratchCard_auto_hint: "Möchten Sie alle Rubbellose verwenden?" +locale_ui_scratchCard_desc1: "{0} bis {1} Zahlen und Reihenfolge stimmen überein" +locale_ui_scratchCard_desc2: "{0} Zahlen und Reihenfolge stimmen überein" +locale_ui_scratchCard_get_reward: "{0} Treffer" +locale_ui_scratchCard_gift: "Pack" +locale_ui_scratchCard_giftName: "Scratch-Pack" +locale_ui_scratchCard_hint_card: "Gewinnnummer" +locale_ui_scratchCard_more: "Mehr" +locale_ui_scratchCard_my_card: "Losnummer" +locale_ui_scratchCard_my_number: "Nummer" +locale_ui_scratchCard_next: "Weiter" +locale_ui_scratchCard_no_card: "Keine Losnummer" +locale_ui_scratchCard_no_reward_card: "Keine Gewinnnummer" +locale_ui_scratchCard_no_reward_receive: "Keine Belohnungen verfügbar." +locale_ui_scratchCard_open_current: "Bitte das aktuelle Rubbelfeld freirubbeln." +locale_ui_scratchCard_publicity: "Gewinnerbekanntgabe" +locale_ui_scratchCard_receive_number: "Gewinnnummer" +locale_ui_scratchCard_rule_content: "1. Zu Beginn des Events wird die Gewinnnummer bekanntgegeben und bleibt während des gesamten Events gleich.\n\n2. Mit einer Rubbelloskarte erhältst du eine zufällige Gewinnnummer.\n\n3. Je nachdem, wie viele Ziffern deiner Gewinnnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, sicherst du dir verschiedene Belohnungen.\n\n4. Nach Eventende werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt.\n\n5. Stimmen 6/5/4/3 Ziffern (inklusive Position) deiner Nummer mit der Gewinnnummer überein, erhältst du den Hauptpreis, den ersten, zweiten oder dritten Preis." +locale_ui_scratchCard_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_scratchCard_rule_title: "Rubbel-Ticket" +locale_ui_scratchCard_select_all: "Alles entfernt." +locale_ui_scratchCard_select_left: "Links scrollen und OK" +locale_ui_screen_all: "Alle" +locale_ui_screen_attr: "Statuswerte" +locale_ui_screen_dress: "Ausgerüstet" +locale_ui_screen_gemType: "Arten von magischen Kristallen" +locale_ui_screen_isDress: "Ausrüstungsstatus" +locale_ui_screen_level: "St.{0}" +locale_ui_screen_lv: "Stufe" +locale_ui_screen_no_match: "Keine Runen vorhanden" +locale_ui_screen_no_match_gem: "Keine magischen Kristalle vorhanden." +locale_ui_screen_undress: "Nicht ausgerüstet" +locale_ui_secretAreaExplore: "Unterwelt-Expedition" +locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray: "Es gibt kampfunfähige Mitglieder, bitte ändere die Aufstellung." +locale_ui_secretArea_RuleMainTitle: "Unterwelt-Expedition" +locale_ui_secretArea_RuleSubtitle: "Spielanleitung" +locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Im Jenseits-Expedition kannst du auf der nebelverhüllten Karte durch das Besiegen des Bosses jeder Ebene zur nächsten Ebene vorrücken. Besiegst du den Boss der tiefsten Ebene, gelangst du in den Schatzraum und sicherst viele Belohnungen.\n\n2. Tippe auf den Nebel, um ihn zu lüften. Sind Gegner im Nebel, kannst du sie besiegen, um den Nebel zu vertreiben.\n\n3. Während der Expedition erscheinen verschiedene Gegenstände. Nutze sie geschickt, um leichter zu bestehen.\n\n4. Wenn du Nebel vertreibst, werden die Position des nächsten Gegenstands, Grasbüschel und die Entfernung zu Gegnern angezeigt.\n\n5. Gegner auf der Karte können Buffs haben. Wähle die Reihenfolge entsprechend der Buffs, um Vorteile zu erhalten.\n\n6. Besiege Boss und normale Gegner, um Belohnungen zu sichern. Nach Boss-Besiegung verschwindet der gesamte Nebel auf der Karte.\n\n7. Nach der Schlacht werden die LP der Gefährten nicht geheilt, daher ist eine passende Teamzusammenstellung nötig.\n\n8. Diese Funktion wird alle zwei Tage zurückgesetzt.\n\n9. Alle Bosse der Jenseits-Expedition sind immun gegen Fertigkeits-Einschränkungen." +locale_ui_secretArea_SelectHeroesToBattle: "Gefährten wählen" +locale_ui_secretArea_activeTime: "Veranstaltungszeit:" +locale_ui_secretArea_auto: "Automatische Erkundung" +locale_ui_secretArea_auto_compelete: "Die automatische Erkundung ist abgeschlossen." +locale_ui_secretArea_auto_set_desc0: "Besiegt automatisch alle Wächter, bevor du zur nächsten Ebene gehst." +locale_ui_secretArea_auto_set_desc1: "Möchten Sie alle Wächter auf der aktuellen Karte automatisch besiegen?" +locale_ui_secretArea_auto_set_title: "Automatische Erkundungseinstellungen" +locale_ui_secretArea_beatEnemyFirst: "Besiege die Gegner in der Nähe." +locale_ui_secretArea_beautiesList: "Gefährtenliste" +locale_ui_secretArea_bossTitle: "Wächter der Unterwelt" +locale_ui_secretArea_cancle: "Automatische Stornierung" +locale_ui_secretArea_cancle_auto: "Während der automatischen Erkundung, bitte automatische Erkundung abbrechen" +locale_ui_secretArea_cannotAddItem: "Gegenstände sind voll" +locale_ui_secretArea_cannotChooseBoss: "Kann nicht bei Bossen verwendet werden." +locale_ui_secretArea_cannotReborn: "Keine Heilung nötig" +locale_ui_secretArea_chargeMonster: "Lagerwächter" +locale_ui_secretArea_doneAllStage: "Abschließen" +locale_ui_secretArea_enemiesBattleArray: "Gegneraufstellung" +locale_ui_secretArea_finishProject: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zur nächsten Durchführung." +locale_ui_secretArea_floors: "Ebene: {0}" +locale_ui_secretArea_healAllHero: "Verbündete geheilt (außer Kampfunfähige)" +locale_ui_secretArea_healInjuredHero: "Das Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP wurde vollständig geheilt." +locale_ui_secretArea_itemChooseTarget: "Zum Anwenden Ziel antippen" +locale_ui_secretArea_levelGoalInfo: "Besiege {0} ({1}/1)" +locale_ui_secretArea_moduleClose: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zur nächsten Durchführung." +locale_ui_secretArea_monsterTitle1: "Wächter der Unterwelt" +locale_ui_secretArea_monsterTitle2: "Lagerwächter" +locale_ui_secretArea_monsterTitle3: "Elitewächter" +locale_ui_secretArea_monsterTitle4: "Boss" +locale_ui_secretArea_nextStageConfirm: "Möchten Sie zur nächsten Ebene gehen?" +locale_ui_secretArea_ourBattleArray: "Aufstellung" +locale_ui_secretArea_reborn: "Wiederbelebung" +locale_ui_secretArea_rebornConfirm: "Möchtest du {0} Gems verwenden, um einen Kameraden wiederzubeleben?" +locale_ui_secretArea_rebornDeadHero: "Alle kampfunfähigen Char. wurden vollständig geheilt." +locale_ui_secretArea_recover: "Heilen" +locale_ui_secretArea_recover_cofirm: "Möchtest du alle Gefährten mit {0} Gems heilen?" +locale_ui_secretArea_restart: "Ein Fehler wurde erkannt und der Vorgang gestoppt. Bitte starte die automatische Erkundung erneut." +locale_ui_secretArea_reward: "Sichern: {0} {1} Stück" +locale_ui_secretArea_set_formation_fail: "Die eingestellte Formation wurde besiegt, automatische Erkundung gestoppt." +locale_ui_secretArea_settleOurArray: "Aufstellung" +locale_ui_secretArea_settleTitle: "Unterwelt-Expedition · {0}. Ebene" +locale_ui_secretArea_skipBattle: "Überspringen" +locale_ui_secretArea_specialAttribute: "(Spezialfähigkeitswert)" +locale_ui_secretArea_timeRemainder: "Endet in {0} Tagen und {1} Stunden" +locale_ui_secretArea_timeRemainderOnlyHours: "Endet in {0}" +locale_ui_secretArea_totallyReborn: "Der Zustand der Gruppe wurde vollständig geheilt." +locale_ui_secretArea_use: "Verwendung" +locale_ui_secretBackToMap: "Zu {0} zurückkehren?" +locale_ui_secretClickBlockHint: "Um die Barriere zu deaktivieren, müssen Sie die Fallen im Bereich finden." +locale_ui_secretClickGearHint: "Möchten Sie es verwenden, um die Falle des Gegners zu entfernen?" +locale_ui_secretClickLandPortalHint: "Möchtest du zur Insel wechseln?" +locale_ui_secretIsland_reward_hint: "Besiege alle Gegner in diesem Bereich, um die Belohnung zu sichern." +locale_ui_secretJounery_battle_hint: "Verbündete ohne Attribut {0} erhalten weniger {1}." +locale_ui_secretJounery_island_progress: "Inselportal-Erkundung abgeschlossen {0}/{1}" +locale_ui_secretJounery_mapBase_unlockHint: "Bereich in {0} Tagen freigeschaltet" +locale_ui_secretJounery_mapCore_unlockHint: "Wenn du {0}/{1} Basisbereiche abschließt, wird der Hauptbereich freigeschaltet." +locale_ui_secretJounery_map_hint1: "{0} Tage lang werden {1} Stück freigeschaltet" +locale_ui_secretJounery_map_hint2: "{0} Basisbereiche abgeschlossen, zentrale Zone freigeschaltet({1}/{2})" +locale_ui_secretJounery_none_map: "Keine Freischaltungen mehr für das Basisgebiet übrig." +locale_ui_secretJounery_panel_hint1: "Besiege den Boss in diesem Bereich, um abzuschließen." +locale_ui_secretJounery_panel_hint2: "Dieser Bereich ist abgeschlossen." +locale_ui_secretJounery_pvp_effect: "Aktuelle PvP-Gebietswerte aktiv" +locale_ui_secretJounery_rule_info: "1. Im Abenteuer gibt es 6 erkundbare Bereiche: 5 Basisbereiche und 1 Zentrumsbereich.\n\n2. Bereiche können selbst gewählt und freigeschaltet werden.\n\n3. Nach dem Freischalten kann der Bereich nicht mehr geändert werden.\n\n4. Jeder Bereich hat ein vorteilhaftes Attribut.\n\n5. Nach Abschluss von 3 Basisbereichen kann das Zentrum herausgefordert werden.\n\n6. Ein Bereich gilt als abgeschlossen, wenn der Boss besiegt ist.\n\n7. Alle Aktionsbeschränkungen der Fertigkeiten der Bosse auf der Reise durch fremde Welten sind aufgehoben." +locale_ui_secretJounery_rule_tag: "Spielanleitung" +locale_ui_secretJounery_rule_title: "Reise ins Unbekannte" +locale_ui_secretJounery_totalShop_Title: "Allgemeiner Laden" +locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip: "Keine kaufbaren Artikel verfügbar." +locale_ui_secretJounery_unlock_map: "{0} (Vorteil mit {1}-Attribut) freischalten? (Nach Freischaltung keine Änderung möglich)" +locale_ui_selectFormation: "Formation wählen" +locale_ui_selectItem_empty: "Gegenstand wählen" +locale_ui_selectMaterial_personality: "Materialien-Touchzeit wählen" +locale_ui_selectReward: "Wählbare Belohnung" +locale_ui_selectReward_selectEmpty: "Belohnung wählen" +locale_ui_selectReward_tag: "Belohnung wählen" +locale_ui_select_count: "Ausgewählt {0}/{1}" +locale_ui_select_count_enough: "Maximale Auswahl erreicht" +locale_ui_select_hint: "Automatisch wählen" +locale_ui_select_material_hero: "Materialien wählen" +locale_ui_select_sameHero_hint: "Wählen Sie denselben Kameraden aus" +locale_ui_select_success: "Auswahl erfolgreich!" +locale_ui_select_teamMember_enough: "Maximale Aufstellung erreicht." +locale_ui_sell: "Verkauf" +locale_ui_sellout: "Ausverkauft" +locale_ui_server: "Server" +locale_ui_serverSelect_currZone: "Server" +locale_ui_serverSelect_hint_changeZone: "Ein Datentransfer zwischen Servern ist nicht möglich. Möchten Sie den Server wechseln?" +locale_ui_serverSelect_myCharacter: "Char." +locale_ui_serverSelect_recommend: "Empfehlung" +locale_ui_serverSelect_state_close: "Wartung" +locale_ui_serverSelect_state_crowd: "MAX" +locale_ui_serverSelect_state_fluent: "HEISS" +locale_ui_serverSelect_title: "Server wählen" +locale_ui_serverSelect_zone: "Server" +locale_ui_setAngel_formation_lock: "Du kannst keinen Engel einstellen, da die Formation gespeichert ist." +locale_ui_setting_battleSkill_effect: "Animation überspringen" +locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect: "Animationen beim Auslösen von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen" +locale_ui_settlement_statistics: "Schlachtstatistik" +locale_ui_settlement_want_Strong: "KRF-Verbesserung" +locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesAmount: "{0} Versuche" +locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesTitle1: "Gesamtkäufe:" +locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesTitle2: "Mehrfachkauf:" +locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays: "Nach Freischaltung{0}. Tag gesichert" +locale_ui_share: "Teilen" +locale_ui_shopItem_limit: "Nach Abschluss von {0} kaufbar" +locale_ui_shop_buyFree: "Kostenlos" +locale_ui_shop_buySuccess: "{0}{1} gekauft" +locale_ui_shop_buyTimesLimit0: "Lagerbestand: {0}/{1}" +locale_ui_shop_buyTimesLimit1: "Heutiger Bestand: {0}/{1}" +locale_ui_shop_buyTimesLimit2: "Vorrat diese Woche: {0}/{1}" +locale_ui_shop_buyTimesLimit3: "Lagerbestand diesen Monat: {0}/{1}" +locale_ui_shop_buy_all: "Sammelkauf" +locale_ui_shop_buy_hint: "Möchten Sie {2}{3} Stück mit {0}{1} kaufen?" +locale_ui_shop_canNotRefresh: "Tageslimit für Erneuerungen erreicht" +locale_ui_shop_costMoney: "Möchten Sie mit {0}{1} erneuern?" +locale_ui_shop_dataChange: "Daten wurden geändert" +locale_ui_shop_goodsSoldOut: "Dieses Produkt ist ausverkauft." +locale_ui_shop_hint_buy: "Möchten Sie mit {0}{1} alle 【exklusiven】 Gegenstände von {2} kaufen?" +locale_ui_shop_mainTittle: "Handel" +locale_ui_shop_moneyNotEnough: "Kann nicht erneuert werden, da {0} fehlt." +locale_ui_shop_needVip: "Kann mit {0} Ruf gekauft werden" +locale_ui_shop_no_items: "Keine limitierten Gegenstände verfügbar" +locale_ui_shop_refresh: "Erneuern" +locale_ui_shop_refreshAfterAllbought: "Nach dem Verkauf alles erneuern" +locale_ui_shop_refreshCountDown: "Bis zur kostenlosen Erneuerung: {0}" +locale_ui_shop_refreshFree: "Kostenlose Erneuerung {0}/{1}" +locale_ui_shop_refreshPrice: "{0} Stück" +locale_ui_shop_refreshTimes: "Erneuerungen {0}/{1}" +locale_ui_shop_refreshTimes_red: "Erneuerungen {0}/{1}" +locale_ui_shop_stock: "Bestand: {0}" +locale_ui_shop_topLevel_1: "Auswahl-Eintausch" +locale_ui_shop_topLevel_2: "Gefährten eintauschen" +locale_ui_shop_topLevel_3: "Turnier eintauschen" +locale_ui_shop_topLevel_4: "Abenteuer eintauschen" +locale_ui_shop_unopen: "{0} Gesperrt" +locale_ui_shop_vipLimit: "Nur für Ruf {0}" +locale_ui_showRate: "Ausgabechance" +locale_ui_singleGiftPack_init: "Gefährtenbeschwörung" +locale_ui_singleGiftPack_personality: "Touch-Zeit{0}" +locale_ui_singleGiftPack_tips: "Dieser Gefährte ist nur über limitierte Beschwörung verfügbar!" +locale_ui_singlePage_new_hero: "Neuer Held" +locale_ui_singlePage_personality: "Limitierte Beschwörung" +locale_ui_singlePage_skin: "Limitierte Skin" +locale_ui_singlePage_storage: "Einzellager" +locale_ui_singlePage_tips_skin: "Dieser Begleiter-Skin ist nur hier erhältlich." +locale_ui_singlePage_tips_weapon: "Die exklusive Ausrüstung dieses Gefährten kannst du hier sichern!" +locale_ui_singlePage_weapon: "Spezialausrüstung" +locale_ui_singleRank_ruleDesc: "1. Die Platzierung wird anhand der Anzahl spezieller Event-Gegenstände des Spielers bestimmt. Nach Ende des Events erhält der Spieler eine Belohnung entsprechend seiner aktuellen Platzierung.\n2. Bei gleicher Anzahl kommt der Spieler, der zuerst im Rang war, weiter nach oben." +locale_ui_skillBag_empty_hint: "Keine Fertigkeit" +locale_ui_skillTag_3: "Stark" +locale_ui_skillTag_4: "Ultrastark" +locale_ui_skillTag_5: "Selten" +locale_ui_skillTag_6: "Ultra-Selten" +locale_ui_skill_activeAfterLevel: "St.{0} freigeschaltet" +locale_ui_skill_active_until: "Wird freigeschaltet, wenn ein Kamerad St.{0} erreicht" +locale_ui_skill_description: "Fertigkeitsbeschreibung" +locale_ui_skill_effect: "Fertigkeitseffekt" +locale_ui_skill_feature_tag_1: "Einzelziel" +locale_ui_skill_feature_tag_2: "Schwerer SCH" +locale_ui_skill_levelUpAfterStar: "★{0} Stufenaufstieg" +locale_ui_skill_levelup_until: "Wenn ein Gefährte ★{0} erreicht, erfolgt ein Stufenaufstieg" +locale_ui_skill_maxlevel: "Fertigkeits-St. MAX" +locale_ui_skin: "Skin" +locale_ui_skinGift_go: "OK" +locale_ui_skinGift_hint: "Möchten Sie kaufen? (Im Pack befindet sich ein Skin, den Sie bereits besitzen. Bei Doppelkauf werden daraus 50 Skin-Splitter.)" +locale_ui_skinPack: "Skin-Pack" +locale_ui_skinPack_no_skin: "Kein Skin" +locale_ui_skinPack_rule_content: "1. Du kannst durch Verbrauch eines bestimmten Gegenstands eintauschen.\n\n2. Die benötigte Münzanzahl variiert je nach Skin.\n\n3. Beim Eintauschen eines bereits freigeschalteten Skins erhältst du stattdessen Skin-Splitter, die für den Stufenaufstieg verwendet werden können." +locale_ui_skinPack_rule_main_title: "Skin-Laden" +locale_ui_skinPack_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_skin_attrUp: "Statuswert erhöht" +locale_ui_skin_cant_buy: "Skin bereits gesichert, Auswahl nicht möglich" +locale_ui_skin_levelUp: "Skin-Stufenaufstieg" +locale_ui_skin_shop: "Skin-Laden" +locale_ui_smallgame: "Minispiel" +locale_ui_soldOut: "Ausverkauft" +locale_ui_sortSetting: "Sortieren" +locale_ui_sort_by_bp: "KRF-Reihenfolge" +locale_ui_sort_by_level: "Nach Stufe" +locale_ui_sort_by_quality: "Hoher Rang" +locale_ui_sort_by_star: "Sternreihenfolge" +locale_ui_sort_hero_hint: "Nach folgender Priorität sortieren" +locale_ui_sort_hero_success: "Die Teamliste wurde neu sortiert." +locale_ui_specailTag: "Selten" +locale_ui_special_task_condition_101: "{0} Versuche bei der Kameradenprüfung" +locale_ui_special_task_condition_102: "Höchster Einzelschaden {0}" +locale_ui_spiritStone_count: "Mag.-Belohnung" +locale_ui_spiritStone_growth: "Benötigte EP" +locale_ui_spiritStone_level: "Handbuch-Stufe" +locale_ui_spiritStone_rewards: "Handbuch-Stufenbelohnung" +locale_ui_stage_award: "Eb.-Belohnung" +locale_ui_stage_index: "Ebene {0}" +locale_ui_starCondition_101: "Schlacht-Sieg" +locale_ui_starCondition_201: "Stelle für jedes Team {0} Gefährten mit {1} Attribut zusammen." +locale_ui_starCondition_202: "Stelle {0} Gefährten mit dem Attribut {1} auf" +locale_ui_starCondition_301: "Die Kampfrunden jeder Mannschaft sind unter {0}." +locale_ui_starCondition_302: "Maximal {0} kampfunfähige Verbündete" +locale_ui_starCondition_303: "Maximal {0} kampfunfähige Einheiten pro Team" +locale_ui_starCondition_304: "Jedes Team hat mehr als {0} LP." +locale_ui_starCondition_305: "Maximal 1 kampfunfähige Einheit pro Team" +locale_ui_starGArrison_no_hero: "Keine Gefährten" +locale_ui_starGarrison_all_hero_attr: "Gesamte Teamverstärkung" +locale_ui_starGarrison_attr_type: "{0} Attributsbonus" +locale_ui_starGarrison_auto_set: "Gesamte Unterstützung" +locale_ui_starGarrison_auto_success: "Gesamte Unterstützung erfolgreich" +locale_ui_starGarrison_back: "Unterstützung verlassen" +locale_ui_starGarrison_back_success: "Unterstützung verlassen" +locale_ui_starGarrison_camp_type: "{0}-Attribut Hintere Unterstützung" +locale_ui_starGarrison_change: "eintauschen" +locale_ui_starGarrison_cur_hero: "Aktuelle Gefährten" +locale_ui_starGarrison_desc: "Unterstützen Details" +locale_ui_starGarrison_extra_attr: "Verbündete mit dem {0}-Attribut erhalten doppelte Statuswerte" +locale_ui_starGarrison_garrison_type: "{0}-Attribut-Unterstützung" +locale_ui_starGarrison_hero_type: "{0}-Attributsgefährte" +locale_ui_starGarrison_hero_up: "Gefährtenbonus" +locale_ui_starGarrison_hint_unlock: "Möchten Sie mit {1}{0} (aktuell {2}{3} vorhanden) den Slot freischalten?" +locale_ui_starGarrison_max: "Es gibt keinen Verbündeten in einem stärkeren Wartezustand." +locale_ui_starGarrison_no_attr: "Keine Addition" +locale_ui_starGarrison_no_attr_up: "Keine Addition" +locale_ui_starGarrison_rule_content: "1. Es gibt Attribut-Unterstützen (Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark/Bunt) und Typ-Unterstützen (Tank/Krieger/Magierin/Support).\n\n2. Jede Unterstützung hat 4 Unterstützen-Slots für Gefährten. Nach dem Freischalten der Slots kannst du Gefährten zuweisen. Freigeschaltete Slots erhöhen die Werte aller Gefährten. Stimmen Attribut oder Typ optimal mit den Gefährten überein, werden die Werte verdoppelt.\n\n3. Für jede Unterstützung kannst du vier Gefährten mit Startrang ★5 einsetzen, die die Bedingungen erfüllen. Die Werte aller Gefährten steigen je nach Seltenheit und Sternanzahl der eingesetzten Gefährten. Mit passenden Gefährten wird der Bonus verdoppelt.\n\n4. Der gleiche Gefährte kann nicht in mehreren Unterstützen eingesetzt werden." +locale_ui_starGarrison_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_starGarrison_rule_title: "Sternenwächter" +locale_ui_starGarrison_set: "Unterstützen" +locale_ui_starGarrison_set_hero: "Unterstützungsgefährte" +locale_ui_starGarrison_set_success: "Unterstützungsmitglied geändert" +locale_ui_starGarrison_slot_attr: "Unterstützungs-Slot-Freischaltung: Alle Gefährten {0}" +locale_ui_starGarrison_title: "Sternenwächter" +locale_ui_starGarrison_unlock: "Freigeschaltet" +locale_ui_starGarrison_unlock_attr: "Freischaltzähler" +locale_ui_starGarrison_unlock_slot: "Bitte führen Sie die Sammelunterstützung erst nach dem Freischalten der Slots durch." +locale_ui_starGarrison_unlock_success: "Freigeschaltet Erfolg" +locale_ui_starGarrison_up_rule: "Je mehr Sterne Unterstützen-Partner haben, desto höher der Fähigkeitsbonus." +locale_ui_starGem_add: "Sternstein-Stufenzuschlag" +locale_ui_starGem_embad: "Anzahl ausgerüstet:" +locale_ui_starGem_level: "Sternstein-Stufe:" +locale_ui_starGem_levelUp: "Stufenaufstieg" +locale_ui_starGem_no_add: "Keine Erhöhung der Sternstein-Stufe" +locale_ui_starGem_not_enough: "Nicht genug ausgerüstet." +locale_ui_starGem_title: "Sternstein-Stufe" +locale_ui_starHolyStatue_attrNode_title: "Werte der Gefährten" +locale_ui_starHolyStatue_btn_gem: "Sternstein der Spur" +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_attr: "Attributserhöhung" +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag: "Rüste Sternstein der Spur aus, um Verbündete zu verstärken." +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay: "Ausrüsten" +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay_success: "Erfolgreich ausgerüstet" +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay_tag: "Ausgerüstet" +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max: "Maximale Ausrüstungszahl erreicht. Durch Stufenaufstieg der Heldin-Statue erhältst du Bonusplätze." +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_title: "Sternstein der Spur" +locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_total_max: "Maximale Anzahl ausrüstbarer Sternsteine der Spur" +locale_ui_starHolyStatue_hint_engery_notEnough: "Nicht genug {0}" +locale_ui_starHolyStatue_maxlevel: "MAX" +locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_tag: "Geplant zu sichern:" +locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_title: "Verehrung sichern" +locale_ui_starHolyStatue_rule_maintittle: "Statue der Heldin" +locale_ui_starHolyStatue_rule_subtittle: "Beschreibung" +locale_ui_starHolyStatue_rule_text: "1. Beim Erhalten oder Sternenaufstieg eines ★5-Charakters erhältst du Verehrungskraft. Mit Verehrungskraft kannst du durch Stufenaufstieg Werte verstärken.\n\n2. Die Werteboni der Heldenstatue gelten für alle Gefährten.\n\n3. Rüste die Sternstein der Spur, die du als tägliche Erstkauf-Belohnung erhältst, an der Heldenstatue aus, um deren Werte zu erhöhen.\n\n4. Die Sternstein der Spur haben eine Ausrüstungsobergrenze, die durch Stufenaufstieg der Heldenstatue erhöht wird." +locale_ui_starHolyStatue_upGrade: "Stufenaufstieg" +locale_ui_starLevel_limit: "Dies ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufwertung erhöhen?" +locale_ui_starLevel_limit_reach: "Stern MAX" +locale_ui_starPiecePanel_GoToCheck: "OK" +locale_ui_starPiece_Info_active: "Freigeschaltet" +locale_ui_starPiece_Info_awaken: "Erwachen" +locale_ui_starPiece_Info_awakenAttr: "Erwachen hält" +locale_ui_starPiece_Info_awaken_prefeix: "Erwachen" +locale_ui_starPiece_Info_desc: "Magiegegenstand-Beschreibung" +locale_ui_starPiece_Info_exclusive_prefeix: "【★{0}】" +locale_ui_starPiece_Info_intensify: "Verstärken" +locale_ui_starPiece_Info_starUp: "Stern hoch" +locale_ui_starPiece_NodeUnlockEffect: "【St.{0}】{1}" +locale_ui_starPiece_bag_no_fullstar_piece: "Keine verwertbaren Magiegegenstände vorhanden." +locale_ui_starPiece_bag_sure: "Verwerten OK" +locale_ui_starPiece_bag_tag: "Möchtest du die Splitter des Magieobjekts mit Sternen-Upgrade-Limit in Erwachungsmaterialien für andere Magieobjekte umwandeln?\n(Übrig gebliebene Splitter haben keinen weiteren Verwendungszweck)" +locale_ui_starPiece_bag_title: "Splitter-Pack" +locale_ui_starPiece_bag_toResolve: "Splitter verwerten" +locale_ui_starPiece_detail_attr_add: "Grundwert+{0}% (kumuliert mit Baumeffekt)" +locale_ui_starPiece_detail_effectTag: "Spezialeffekt" +locale_ui_starPiece_detail_level_add: "Stufenaufstieg" +locale_ui_starPiece_detail_level_upper: "Stufenlimit" +locale_ui_starPiece_fragment: "Magieartefakt-Splitter" +locale_ui_starPiece_handBook_title: "Magische Artefakt-Enzyklopädie" +locale_ui_starPiece_info_baseAttr: "Grundwerte" +locale_ui_starPiece_info_exclusiveAttr: "Spezialeffekt" +locale_ui_starPiece_info_nodeAttr: "Baum hält" +locale_ui_starPiece_info_star: "Stern" +locale_ui_starPiece_info_type: "Art" +locale_ui_starPiece_main_gift: "Sternstein-Pack der Spur" +locale_ui_starPiece_main_handBook: "Enzyklopädie" +locale_ui_starPiece_main_pieceBag: "Splitter-Tasche" +locale_ui_starPiece_main_tittle: "Magisches Artefakt" +locale_ui_starPiece_operate_active_detail: "Freischaltungsdetails" +locale_ui_starPiece_operate_active_material: "Freigeschaltete Materialien" +locale_ui_starPiece_operate_active_tittle: "Magieausrüstung freigeschaltet" +locale_ui_starPiece_operate_active_tittle_exclusive: "Spezialausrüstung freigeschaltet" +locale_ui_starPiece_operate_awaken_detail: "Erweckungsdetails" +locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit: "Bei maximalem Sternenwert ist Erwachen möglich." +locale_ui_starPiece_operate_awaken_material: "Erweckungsmaterialien" +locale_ui_starPiece_operate_awaken_tittle: "Magieausrüstungs-Erweckung" +locale_ui_starPiece_operate_awaken_tittle_exclusive: "Spezialausrüstung erwachen" +locale_ui_starPiece_operate_hero_not_enough: "Nicht genug Mitglieder" +locale_ui_starPiece_operate_intensify_detail: "Verstärken Details" +locale_ui_starPiece_operate_intensify_material: "Verstärkungsmaterialien" +locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle: "Magieausrüstungsverstärkung" +locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle_exclusive: "Spezialausrüstung verstärken" +locale_ui_starPiece_operate_level_limit: "Erhöhe das Stern-Level, um das Stufenlimit zu erweitern." +locale_ui_starPiece_operate_starup_detail: "Stern-Upgrade-Details" +locale_ui_starPiece_operate_starup_material: "Stern-Upgrade-Materialien" +locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle: "Magieausrüstungs-Stern erhöht" +locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle_exclusive: "Spezialausrüstung Stern-Upgrade" +locale_ui_starPiece_piece: "Magisches Artefakt" +locale_ui_starPiece_resolve_success: "Splitterverwertung erfolgreich" +locale_ui_starPiece_rule_maintittle: "Magisches Artefakt" +locale_ui_starPiece_rule_maintittle_exclusive: "Spezialausrüstung" +locale_ui_starPiece_rule_subtittle: "Beschreibung" +locale_ui_starPiece_rule_subtittle_exclusive: "Beschreibung" +locale_ui_starPiece_rule_text: "1. Wenn Magische Ausrüstung freigeschaltet wird, können die Werte der Gefährten erhöht und Spezialeffekte verliehen werden.\n\n2. Beim Stufenaufstieg der Magischen Ausrüstung steigt der Basiswert, und ab bestimmten Stufen gibt es einen großen Bonus auf den Basiswert.\n\n3. Durch Sternenaufstieg der Magischen Ausrüstung wird der Spezialeffekt verstärkt und das Stufenlimit freigeschaltet.\n\n4. Erreicht die Magische Ausrüstung das Sternenaufstiegslimit, kann sie durch Nutzen von gemeinsamen Materialien gleicher Qualität erweckt werden, um den Erweckungseffekt zu sichern.\n\n5. Splitter von Magischer Ausrüstung mit Sternenaufstiegslimit können zu gemeinsamen Materialien gleicher Qualität verwertet und für die Erweckung von Magischer Ausrüstung mit Sternenaufstiegslimit gleicher Qualität genutzt werden." +locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive: "1. Exklusive Ausrüstung wirkt sich nur auf diesen Gefährten aus.\n\n2. Durch Verstärken kann Grundwerte erhöht werden.\n\n3. Nach bestimmtem Verstärken werden Fähigkeiten freigeschaltet.\n\n4. Bei maximalem Verstärken wird der Erwachen-Effekt freigeschaltet." +locale_ui_starPiece_settlement_attradd: "Statuswert erhöht" +locale_ui_starPiece_settlement_effect: "Spezialeffekt freigeschaltet" +locale_ui_starPiece_star_piece_hero: "Exklusiver Gefährte" +locale_ui_starPiece_upStarTotal: "(Sternenaufwertungsgrenze erhöht)" +locale_ui_starPower_attrNode_title: "{0} Attribut-Wertbonus" +locale_ui_starPower_break: "Durchbruch" +locale_ui_starPower_breakCondition: "{0} hat Ebene {1} abgeschlossen" +locale_ui_starPower_breakLevel: "Stufendurchbruch" +locale_ui_starPower_breakTag: "Durchbruch-Bedingung:" +locale_ui_starPower_elementHint: "{0}Fähigkeitswerte von Verbündeten mit dem Attribut {1} steigen" +locale_ui_starPower_level: "Stufe" +locale_ui_starPower_maxlevel: "MAX" +locale_ui_starPower_rule_maintittle: "Kraft des Sternenglanzes" +locale_ui_starPower_rule_subtittle: "Beschreibung" +locale_ui_starPower_rule_text: "1. Die Sternenglanz-Kraft hat fünf Attribute: Magie, Körper, Technik, Flexibilität und Stärke.\n\n2. Für den Stufenaufstieg jeder Sternenglanz-Kraft werden passende Trainingsmaterialien benötigt. Diese Materialien erhältst du im Himmelsturm.\n\n3. Die Sternenglanz-Kraft jedes Attributs erhöht die Werte der entsprechenden Attribut-Gefährten." +locale_ui_starPower_title: "Kraft des Sternenglanzes" +locale_ui_starPower_upgrade: "Stufenaufstieg" +locale_ui_starPrayRuleContent: "1. Nutze Ziehungsgegenstände, um Belohnungen zu sichern.\n2. Nach Erhalt einer Spezialbelohnung werden alle Versuche für limitierte Gegenstände zurückgesetzt." +locale_ui_starPray_drawCount: "Gesamtversuche" +locale_ui_starPray_extraReward: "Bei jeder Ziehung sichern:" +locale_ui_starPray_leftCount: "{0} Versuche garantiert sichern" +locale_ui_starPray_leftFinalCount: "Noch {0} Versuche bis garantiert letzte Belohnung sichern" +locale_ui_starPray_limit: "Limitiert {0}" +locale_ui_starPray_selectableReward: "Wählbare Belohnung" +locale_ui_starResonance_btn_level_max: "MAX" +locale_ui_starResonance_btn_upgrade: "Stufenaufstieg" +locale_ui_starResonance_heroList_title: "Resonanzgefährte" +locale_ui_starResonance_heroSelect_empty_list: "Keine wählbaren Gefährten vorhanden." +locale_ui_starResonance_heroSelect_notSelect: "Bitte wähle einen Kameraden aus." +locale_ui_starResonance_heroSelect_putSuccess: "Erfolgreich eingesetzt" +locale_ui_starResonance_heroSelect_tittle: "Gefährten wählen" +locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag: "Ein Gefährte hat durch Resonanz das Level des am niedrigsten gestuften Gefährten erreicht." +locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag2: "Die Resonanz der Trainingsstätte wurde aufgestuft." +locale_ui_starResonance_hero_max_level: "Höchststufe" +locale_ui_starResonance_hero_reach_max: "Das Sternenlimit für Verbündete wurde erreicht." +locale_ui_starResonance_hint_clear_cool: "{0}{1} jetzt sofort abkühlen und erneuern?" +locale_ui_starResonance_hint_cool_no_need: "Die Slot-Abkühlung ist abgeschlossen, ein Entsperren ist nicht nötig." +locale_ui_starResonance_hint_cool_over: "Die Slot-Abkühlung ist beendet." +locale_ui_starResonance_hint_level_limit: "Erhöhe zuerst das maximale Stern-UP-Resonanzlevel und setze dann den Stufenaufstieg fort." +locale_ui_starResonance_hint_need_last_unlock: "Bitte schalte den vorherigen Slot frei." +locale_ui_starResonance_hint_not_material: "Nicht genug Materialien für Stufenaufstieg." +locale_ui_starResonance_hint_open_stage_two: "Die Stufen der fünf stärksten Gefährten erfüllen die Freischaltbedingungen für die zweite Trainingsstufe. Jetzt freischalten?" +locale_ui_starResonance_hint_unlock_enough: "Möchten Sie den Slot mit {0}{1} freischalten?" +locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough: "Es fehlen {1} {0}. Möchtest du den Slot mit {2}{3} freischalten?" +locale_ui_starResonance_hint_unlock_success: "Trainingsplatz-Slot-Bonus" +locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success: "Trainingslager St. {0} Stufenaufstieg" +locale_ui_starResonance_idol_empty_list: "Es gibt keine passenden Gefährten." +locale_ui_starResonance_idol_level_limit: "Stufenlimit: {0}" +locale_ui_starResonance_idol_panel_tag: "Wenn du einen Gefährten mit ★{0} oder mehr besitzt, erhöht sich das Level-Limit des Trainingszentrums um {1} (max. St.{2}, identische Gefährten ausgeschlossen)" +locale_ui_starResonance_idol_tittle: "Heldinnenstatue Stufe" +locale_ui_starResonance_material_not_enough_has: "Besitz" +locale_ui_starResonance_putoff_check_text: "Ausrüstung/Mag. Kreis/Familiars ebenfalls entfernen" +locale_ui_starResonance_putoff_recover: "Zurücksetzen:" +locale_ui_starResonance_putoff_success: "Aus dem Slot entfernt" +locale_ui_starResonance_putoff_tag: "Wenn entfernt, wird die Stufe zurückgesetzt. Der Slot ist in {0} Stunden wieder verfügbar." +locale_ui_starResonance_putoff_tittle: "Mitglied entfernen" +locale_ui_starResonance_resonance_level: "Resonanz St.{0}/{1}" +locale_ui_starResonance_rule_maintittle: "Trainingslager" +locale_ui_starResonance_rule_subtittle: "Beschreibung" +locale_ui_starResonance_rule_text: "1.Die 5 Gefährten mit der höchsten Stufe werden automatisch zu den Wächtern des Trainingszentrums.\n\n2.Gefährten im Trainingszentrums-Slot erreichen die gleiche Stufe wie der Wächter mit der niedrigsten Stufe. Die maximale Stufe im Slot kann das eigene Stufenlimit nicht überschreiten.\n\n3. Gefährten im Trainingszentrums-Slot können nicht mehr aufsteigen. Für Stufenaufstieg müssen sie aus dem Slot entfernt werden.\n\n4. Nach Entfernen eines Gefährten aus dem Slot gilt eine 24-stündige Abkühlzeit. Währenddessen kann kein Gefährte in den Slot gesetzt werden.\n\n5. Wird ein Gefährte z.B. durch Verwerten automatisch entfernt, entfällt die Abkühlzeit.\n\n6. Mit Resonanzabzeichen oder Gems können zusätzliche Trainingszentrums-Slots freigeschaltet werden. Resonanzabzeichen erhält man als automatische Schlacht-Belohnung.\n\n7. Wenn 5 Gefährten ★12 St.310 erreichen, wird die zweite Stufe des Trainingszentrums freigeschaltet.\n\n8. Nach Freischaltung der zweiten Stufe werden alle Aufstiegsmaterialien der als Wächter eingestellten Gefährten für das Trainingszentrum verwendet. Das Startlevel des Trainingszentrums ist 310. Zusätzlich werden 5 neue Slots freigeschaltet, in die Wächter gesetzt werden können.\n\n9. Nach Freischaltung der zweiten Stufe können Gefährten mit maximal 11 Sternen das Stufenlimit entsprechend dem Trainingszentrum überschreiten.\n\n10. Für jeden weiteren ★12-Gefährten erhöht sich das Stufenlimit um 5 (maximal bis 500).\n※Gleiche Gefährten zählen nicht." +locale_ui_starResonance_slot_cooldown_show: "Abklingzeit
{0}
" +locale_ui_starResonance_sort_element: "Nach Attribut" +locale_ui_starResonance_sort_starLevel: "Sternreihenfolge" +locale_ui_starResonance_sort_type: "Sortieren" +locale_ui_starResonance_tag_stageone: "Erreicht die gleiche Stufe wie das niedrigste Mitglied der 5" +locale_ui_starTactical_go_levelUp: "Stufenaufstieg" +locale_ui_starTemple_toggle_0: "Statue der Heldin" +locale_ui_starTemple_toggle_1: "Trainingslager" +locale_ui_starTemple_toggle_11: "Magischer Kreis" +locale_ui_starTemple_toggle_2: "Kraft des Sternenglanzes" +locale_ui_starTemple_toggle_3: "Magisches Artefakt" +locale_ui_starTemple_toggle_4: "Sternformation" +locale_ui_starTemple_toggle_5: "Schutzengel" +locale_ui_starTemple_toggle_6: "Sternenwächter" +locale_ui_starTemple_toggle_7: "Übernatürliches Puzzle" +locale_ui_starTemple_toggle_8: "Regalia" +locale_ui_starTemple_toggle_9: "Supermagisches Artefakt" +locale_ui_stockUpFestival_limit: "Sie müssen das vorherige Pack kaufen." +locale_ui_stockUp_desc: "Pack kaufen, um Gegenstand zu sichern" +locale_ui_stockUp_exchange_shop: "Handel" +locale_ui_stockUp_gift_buy: "Pack kaufen" +locale_ui_stockUp_limit_buy: "Limitiert: {0}/{1}" +locale_ui_stockUp_must_get: "Garantiert sichern" +locale_ui_stockUp_random_reward: "Eines zufällig sichern" +locale_ui_stockUp_rule_content: "1. Beim Kauf des angegebenen Packs erhältst du eine zufällige Belohnung.\n\n2. Tauschgegenstände können im Handel gegen seltene Belohnungen eingetauscht werden." +locale_ui_stockUp_rule_main: "Lagerräumung" +locale_ui_stockUp_rule_sub: "Eventbeschreibung" +locale_ui_stop_btn: "Stopp" +locale_ui_story_wartoken: "Story-Pass" +locale_ui_strengthRank_none: "Keine Daten" +locale_ui_strengthSuccess: "Verstärken Erfolg" +locale_ui_strongHold_define: "Burgwache" +locale_ui_strongPath_addtionEffect: "Additiver hält" +locale_ui_strongPath_wishListLocked: "Mission des Haremkönigs freigeschaltet: Gesamtgacha {0}/{1} Versuche" +locale_ui_successReward: "Erfolgsbelohnung" +locale_ui_summon: "Beschwörung" +locale_ui_summonJuniorDesc: "Erhalte zufällig 1 bis 10 ★1–5" +locale_ui_summonSeniorDesc: "Erhalte zufällig 1 bis 10 ★3–5" +locale_ui_summon_0: "Beschwörung" +locale_ui_summon_1: "Attributsbeschwörung" +locale_ui_summon_2: "Unendliche Beschwörung" +locale_ui_summon_3: "Touchzeit-Gebet" +locale_ui_summon_auto: "Massenbeschwörung" +locale_ui_summon_free: "Kostenlose Beschwörung" +locale_ui_summon_free_hint: "Kostenlose Beschwörung möglich" +locale_ui_summon_free_leftTime: "Kostenlose Beschwörung: {0}" +locale_ui_summon_reDraw: "Neu auslosen" +locale_ui_summon_score: "Pt-Beschwörung" +locale_ui_summon_score_desc: "Bei einer Beschwörung für 1000 Pt sicherst du dir garantiert einen ★5-Verbündeten." +locale_ui_summon_times: "Beschwörung {0} Versuche" +locale_ui_superFund_select_first: "Belohnung wählen" +locale_ui_superPack_days: "{0} Tag(e)" +locale_ui_superPack_hint: "Luxusbelohnung mit 10 Ruf-Punkten freigeschaltet" +locale_ui_superPack_title: "Großartige Belohnungen" +locale_ui_superPack_unlcok: "Luxusbelohnung freigeschaltet" +locale_ui_superWeapon_active: "Bitte {0} freischalten" +locale_ui_superWeapon_active_first: "Bitte schalte das Super-Magieobjekt frei." +locale_ui_superWeapon_addition: "Magiegegenstandsbonus" +locale_ui_superWeapon_addition_preview: "Liste der Magiegegenstandsboni" +locale_ui_superWeapon_common: "Allzweck-Magiegerät" +locale_ui_superWeapon_desc: "Super-Magieartefakt-Beschreibung" +locale_ui_superWeapon_exclusive: "Spezialausrüstung" +locale_ui_superWeapon_exclusive_addition: "Spezialausrüstungsbonus" +locale_ui_superWeapon_hero_not_enough: "Nicht genug Kameradenmaterialien" +locale_ui_superWeapon_link_attr: "Verknüpfungswert" +locale_ui_superWeapon_link_desc: "[Link] Grundwerte +{0}% (kann mit Baumeffekt kombiniert werden)" +locale_ui_superWeapon_link_desc2: "[Link] Grundwerte +{0}%" +locale_ui_superWeapon_link_effect: "Link hält" +locale_ui_superWeapon_max_star_level: "Stufenlimit erreicht, bitte Sterne erhöhen" +locale_ui_superWeapon_no_items: "Keine magischen Ausrüstungsgegenstände verfügbar" +locale_ui_superWeapon_no_link_addition: "Kein Link-Bonus" +locale_ui_superWeapon_no_wear: "Kein Link" +locale_ui_superWeapon_none: "Keine" +locale_ui_superWeapon_rule_content: "1. Supermagische Ausrüstung ist nur im Event verfügbar.\n\n2. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Link-Slot freigeschaltet. Dort können magische Ausrüstung/Spezialausrüstung eingestellt werden, wodurch alle Werte der Gefährten stark steigen. Auch die verlinkte Ausrüstung wird verstärkt und deren Wertebonus erhöht.\n\n3. Bei Erreichen der erforderlichen Stufe wird der Baum-Effekt freigeschaltet. Baum-Effekte sind stapelbar.\n\n4. Mit der nötigen Sternenzahl wird der Spezialeffekt freigeschaltet. Je mehr Sterne, desto stärker der Effekt." +locale_ui_superWeapon_rule_ssub_title: "Beschreibung" +locale_ui_superWeapon_rule_title: "Supermagisches Artefakt" +locale_ui_superWeapon_super_addition: "Gesamter Bonus" +locale_ui_superWeapon_toggle_name: "Supermagisches Artefakt" +locale_ui_superWeapon_unlock_star: "★{0} Freigeschaltet" +locale_ui_superWeapon_upLevel_consume: "Verstärken-Nutzen" +locale_ui_superWeapon_weapon_addition: "Link-Bonus" +locale_ui_tactical: "Formation" +locale_ui_tactical_Lv: "St.{0}" +locale_ui_tactical_active: "Freigeschaltet" +locale_ui_tactical_active_skill: "Formationsfertigkeit freigeschaltet" +locale_ui_tactical_attr: "Formationswerte" +locale_ui_tactical_basae_item: "Formationsabzeichen" +locale_ui_tactical_bouns: "Additionswert" +locale_ui_tactical_can_receive: "Empfangen" +locale_ui_tactical_desc: "Formationsdetails" +locale_ui_tactical_exchange_item: "{0}pro Formationsenergie eintauschbar" +locale_ui_tactical_exchange_power: "Energie eintauschen" +locale_ui_tactical_get_base_item: "Formationsemblem sichern" +locale_ui_tactical_get_base_power: "Formationsenergie" +locale_ui_tactical_get_base_rule_content: "1. Formationsenergie erhältst du durch verschiedene Beschwörungen.\n\n2. Für 1000 Formationsenergie kannst du 1 Formationsabzeichen eintauschen.\n\n3. Erhaltene Formationsenergie:\n Normale Beschwörung: 20\n Spezialbeschwörung: 200\n Touch-Time-Gebet: 300\n Ausgewählte Beschwörung: 300\n Gefährtenherbeirufung: 300\n Touch-Time-Beschwörung: 300\n Bunte Attribut-Beschwörung: 1000\n Attribut-Beschwörung: 2000\n\n4. Für je 50 ausgerüstete Sternsteine der Spur erhältst du +5% Formationsenergie." +locale_ui_tactical_get_base_rule_main: "Erklärung zum Sichern des Formationsabzeichens" +locale_ui_tactical_get_base_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_tactical_handbook: "Fertigkeiten-Lexikon" +locale_ui_tactical_level: "Formationsstufe" +locale_ui_tactical_levelUp: "Stufenaufstieg" +locale_ui_tactical_level_limit: "Ab St. {1} freigeschaltet" +locale_ui_tactical_material: "Stufenaufstiegsmaterialien" +locale_ui_tactical_max_level: "Die Formation ist auf maximaler Stufe." +locale_ui_tactical_name_lv: "{0}·St.{1}/{2}" +locale_ui_tactical_over_view: "Zusammenfassung" +locale_ui_tactical_power: "Formationsenergie" +locale_ui_tactical_power_getWay: "Formationsenergieerhältst du durch verschiedene Beschwörungen" +locale_ui_tactical_power_not_enough: "Unzureichende Formationsenergie." +locale_ui_tactical_receive: "Empfangen" +locale_ui_tactical_rule_content: "1. Mit der Verstärkungsfunktion für Formationen können Verbündete zusätzliche Werte und Formationsfertigkeiten sichern.\n\n2. Durch Nutzen von Formationsabzeichen lässt sich die Formation verstärken. Beim Stufenaufstieg steigen die Werte der Verbündeten. Ab einer bestimmten Stufe werden Formationsfertigkeiten freigeschaltet.\n\n3. Mit Formationsrollen können Formationsfertigkeiten freigeschaltet und verstärkt werden." +locale_ui_tactical_rule_main: "Formationsbeschreibung" +locale_ui_tactical_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_tactical_skill: "Formationsfertigkeit" +locale_ui_tactical_skill_handbook: "Formationsfertigkeiten-Lexikon" +locale_ui_tactical_skill_level_limit: "Mit {0} Formationsfertigkeit St. {1} freigeschaltet" +locale_ui_tactical_skill_max_level: "Die Formationsfertigkeit ist auf Maximalstufe." +locale_ui_tactical_skill_name: "{0}Fertigkeit" +locale_ui_tactical_summon: "Beschwörungsbelohnung" +locale_ui_tactical_tip: "Je mehr Sternsteine der Spur ausgerüstet sind, desto höher der Energie-Bonus." +locale_ui_tactical_tip_max_level: "Maximalstufe erreicht" +locale_ui_tactical_tip_unlock: "Mit Stufe {0} freigeschaltet" +locale_ui_tactical_unlock: "Mit Stufe {0} freigeschaltet" +locale_ui_tactical_up_skill: "Formationsfertigkeit verstärken" +locale_ui_tactical_up_view: "Formationsübersicht" +locale_ui_tactics_book: "Taktikbuch" +locale_ui_tactics_replyVelocity: "Taktikbuch-Heiltempo{0}/Min" +locale_ui_tag_cure: "Heilen" +locale_ui_tag_damage: "SCH" +locale_ui_tag_hero: "Gefährte" +locale_ui_tag_hurt: "Erhaltener SCH" +locale_ui_talent_levelUp: "Stufenaufstieg" +locale_ui_talent_levelUp_btn: "Schnell St.↑" +locale_ui_talent_levelUp_consume: "Materialien nutzen" +locale_ui_talent_levelUp_hero_consume: "Gefährtennutzen" +locale_ui_talent_levelUp_max_level: "MAX" +locale_ui_talent_levelUp_not_enough: "Materialien fehlen" +locale_ui_talent_levelUp_pve: "PvE-Fähigkeit" +locale_ui_talent_levelUp_pve_level: "PvE-Stufenaufstieg" +locale_ui_talent_levelUp_pve_total: "Gesamt-PvE-Stufe" +locale_ui_talent_levelUp_pvp: "PvP-Fähigkeit" +locale_ui_talent_levelUp_pvp_level: "PvP-Stufenaufstieg" +locale_ui_talent_levelUp_pvp_total: "PvP-Gesamtstufe" +locale_ui_talent_levelUp_rule_content: "1. Nach Auswahl der Stufenaufstiegsanzahl werden die Materialien automatisch ausgewählt.\n\n2. Gesperrte Gefährten, Gefährten mit gesperrter Ausrüstung/Vertrauten/Kern/Rune, Gefährten mit erwachter Potenzial, Gefährten ab St.0 sowie Gefährten in der Aufstellung können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n3. Universelle oder Transzendente Gefährten können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n4. Spieler können den Stufenaufstiegsverbrauch in der Verbrauchsliste prüfen." +locale_ui_talent_levelUp_rule_subTitle: "Beschreibung" +locale_ui_talent_levelUp_rule_title: "Fähigkeit schneller Stufenaufstieg" +locale_ui_talent_levelUp_select: "Ausgewählt: {0}/{1}" +locale_ui_taskCommand_rule_content: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Pkt.\n\n2. Erreiche eine bestimmte Pkt.-Anzahl, um eine Belohnung zu erhalten.\n\n3. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du zusätzliche Belohnungen." +locale_ui_taskCommand_rule_main: "Missionen-Pass" +locale_ui_taskCommand_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_taskCommand_unLock: "Premium-Pass kaufen" +locale_ui_taskCommand_upLevel: "Pass mit Verdiensten aufwerten" +locale_ui_taskWarToken_boxRewardTip: "Zusätzliche Belohnung für je {0} Überschreitung" +locale_ui_taskWarToken_rule_content: "1. Durch das Sammeln von Fortschrittsgegenständen sicherst du Pass-Fortschritt." +locale_ui_task_bubble_tag: "{0} abgeschlossen" +locale_ui_task_get_score_tag: "Sichern:" +locale_ui_task_goto: "Bewegen" +locale_ui_task_refresh_tag: "{0} wird täglich um 0 Uhr erneuert" +locale_ui_task_refresh_week_tag: "{0} wird jeden Montag um 0 Uhr erneuert" +locale_ui_task_tab_1: "Erfolgsmissionen" +locale_ui_task_tab_2: "Tägliche Missionen" +locale_ui_task_tab_3: "Wochenmissionen" +locale_ui_task_tab_4: "Limitierte Missionen" +locale_ui_task_tab_5: "Gesamtmissionen" +locale_ui_temporaryNoReward: "Keine Belohnung" +locale_ui_timeDuration: "{0}–{1} Uhr" +locale_ui_timeFormat_DayAndHour: "{0} Tage {1} Stunden" +locale_ui_timeLimitedActivity: "Event" +locale_ui_timeLimited_99getTheAngel: "{0} Versuche garantiert einen Engel sichern!" +locale_ui_timeLimited_99getTheHero: "Garantiert ausgewählte Gefährten nach {0} Versuchen!" +locale_ui_timeLimited_99getTheHeroNew: "Nach {0} Versuchen sicherst du dir garantiert den angegebenen Gefährten!" +locale_ui_timeLimited_99getTheObject: "{0} Versuche garantiert den angegebenen Gegenstand sichern!" +locale_ui_timeLimited_99getThePersonality: "Garantiert Touch Time nach {0} Versuchen!" +locale_ui_timeLimited_VIPSupply: "Pass-Belohnung" +locale_ui_timeLimited_afterFree: "Später kostenlos" +locale_ui_timeLimited_callRewards: "Beschwörungsbelohnung" +locale_ui_timeLimited_callSpecificTimes: "Beschwörung {0} Versuche" +locale_ui_timeLimited_chooseWishHero: "Gefährten wählen" +locale_ui_timeLimited_clickChoose: "Wählen" +locale_ui_timeLimited_diamondCall: "Spezialbeschwörung" +locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleText: "1. Verwende Event-Gegenstände, um Gegenstände zu erhalten.\n2. Erhalte Belohnungen je nach Anzahl der Beschwörungsversuche." +locale_ui_timeLimited_diamondHelp: "Ausgewähltes Pack" +locale_ui_timeLimited_diamondProbablity: "Spezial-Beschwörungs-Chance" +locale_ui_timeLimited_fly: "Laufen" +locale_ui_timeLimited_fly10: "{0} Versuche" +locale_ui_timeLimited_freeSupply: "Kostenlose Versorgung" +locale_ui_timeLimited_gift: "Pack" +locale_ui_timeLimited_log: "Anmelden" +locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleMainTitle: "Wählen-Stern-UP-Pack" +locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText: "1. Wenn du einen gewählten Gefährten aufwertest, erhältst du einmalig eine kostenlose Belohnung. Außerdem wird ein günstiges Sternenaufwertungs-Pack freigeschaltet.\n\n2. Das Sternenaufwertungs-Pack variiert je nach gewähltem Gefährten.\n\n3. Nach dem Sperren (Wählen) eines Gefährten kannst du das Sternenaufwertungs-Pack kaufen. Nach dem Sperren ist keine Änderung mehr möglich." +locale_ui_timeLimited_remainderDiamondCall: "Heute {2} Beschwörung verbleibend {0}/{1} Versuche" +locale_ui_timeLimited_sail: "Kleiderzerfall" +locale_ui_timeLimited_sailGift: "Kleiderzerfall-Pack" +locale_ui_timeLimited_sail_RuleMainTitle: "Kleiderzerfall" +locale_ui_timeLimited_sail_RuleSubtitle: "Spielanleitung" +locale_ui_timeLimited_sail_RuleText: "1. Während des Events kannst du durch den Verbrauch des angegebenen Gegenstands Belohnungen erhalten. Die Belohnungen findest du in der Belohnungsliste.\n\n2. Für je 10 Versuche erhältst du 10 Bekleidungssplitter. Bekleidungssplitter können im Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Der Laden erhält regelmäßig neue Waren.\n\n4. Bekleidungssplitter werden nicht zurückgesetzt oder entfernt." +locale_ui_timeLimited_sail_advanceReward: "Seltene Belohnung" +locale_ui_timeLimited_sail_normalReward: "Grundbelohnung" +locale_ui_timeLimited_sail_tag: "Übrig gebliebene Gegenstände kannst du beim nächsten Event gegen Belohnungen eintauschen." +locale_ui_timeLimited_sail_tag2: "Tauschen Sie gewünschte Artikel frühzeitig ein." +locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleMainTitle: "Pass-Nachschub" +locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleSubtitle: "Belohnungserklärung" +locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText: "1. Während des Events erhältst du für tägliches Einloggen eine Belohnung.\n\n2. Durch Aufladen und Kaufen bekommst du exklusive Belohnungen." +locale_ui_timeLimited_unlockWhile: "{0} freigeschaltet" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar: "Stern hoch" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleMainTitle: "Nur für Stern-Upgrade" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleSubtitle: "Eventbeschreibung" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText: "1. Während des Events erhältst du luxuriöse Belohnungen, wenn du die Sternanzahl-Bedingung deiner Gefährten erfüllst. Zusätzlich kannst du weitere Packs kaufen.\n\n2. Pro Gefährte ist ein kostenloses Pack einmalig erhältlich." +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_exclusiveGift: "Exklusivpack" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_freeGet: "Kostenlos abholen" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpen: "{0}★{1} kann gekauft werden" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpenReal: "Pack gesperrt" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_goSummon: "Beschwörung" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_heroNotLocked: "Nicht gesperrt" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_lockHeroTip: "Möchtest du das Teammitglied sperren? (Die Pack-Inhalte können dann nicht mehr geändert werden)" +locale_ui_timeLimited_upgradeStar_starLevel: "★{0}" +locale_ui_timeLimited_wishAngel: "Auserwählter Engel" +locale_ui_timeLimited_wishAngelTip: "Die festgelegten Ziele ändern sich jede Periode." +locale_ui_timeLimited_wishAngel_canChangeAngel: "Engel kann geändert werden" +locale_ui_timeLimited_wishCall: "Ausgewählte Beschwörung" +locale_ui_timeLimited_wishCallNew: "Verbündeter erscheint" +locale_ui_timeLimited_wishCallProbability: "Ausgewählte Beschwörungs-Chance" +locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleMainTitle: "Ausgewählte Beschwörung" +locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText: "1. Wenn du 【Ausgewählte Gefährten】 wählst, erhöht sich die Chance auf den gewählten Gefährten.\n\n2. Beim Sichern von 【Ausgewählte Gefährten】 wird die aktuelle garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n3. 【Ausgewählte Gefährten】 können jederzeit geändert werden. Nach einer Änderung und Erfüllung der Beschwörungsversuche erhältst du beim nächsten Mal garantiert den gewählten 【Ausgewählten Gefährten】.\n\n4. Die für die Ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum und können auch beim nächsten gleichartigen Ausgewählten Beschwörungsevent genutzt werden.\n\n5. Die Ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsversuchsvorgabe." +locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew: "1. Wenn du bei der Beschwörung ein Teammitglied wählst, wird die garantierte Versuchszahl festgelegt und die Ausbeute-Chance erhöht.\n\n2. Übersicht garantierte Versuche:\n\nWeich/Hart-Attribut: 100 Versuche\nMagie/Körper/Technik-Attribut: 70 Versuche\n\n3. Nach dem Sichern des gewählten Teammitglieds wird die garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n4. Bei Erreichen der garantierten Versuchszahl erhältst du das gewählte Teammitglied bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Das gewählte Teammitglied kann nach einer bestimmten Zeit geändert werden.\n\n6. Für dieses Event benötigte Gegenstände haben kein Ablaufdatum und können auch bei ähnlichen zukünftigen Events verwendet werden." +locale_ui_timeLimited_wishCall_canChangeHero: "Auswahl der Gefährten änderbar" +locale_ui_timeLimited_wishCall_costDiamondQuery: "Möchtest du {1} Beschwörungen mit {0} durchführen?" +locale_ui_timeLimited_wishCall_heroCount_limit: "Die Anzahl deiner Gefährten überschreitet das Limit von {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." +locale_ui_timeLimited_wishCall_leftTime: "Verbleibende Zeit: {0}" +locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday: "Die heutigen {0} Beschwörungsversuche sind aufgebraucht." +locale_ui_timeLimited_wishCall_playerList: "{0} hat {2} gesichert!" +locale_ui_timeLimited_wishGift: "Spezifisches Pack" +locale_ui_timeLimited_wishGiftNew: "Herabkunft-Unterstützen" +locale_ui_timeLimited_wishHelp: "Ausgewähltes Pack" +locale_ui_timeLimited_wishHelpNew: "Herabkunft-Unterstützen" +locale_ui_timeLimited_wishHero: "Ausgewählte Gefährten" +locale_ui_timeLimited_wishHeroTip: "Nach einer bestimmten Zeit werden die ausgewählten Gefährten geändert." +locale_ui_time_duration_ago: "Vor {0}" +locale_ui_tomorrow_can_draw: "Ab morgen abholbar" +locale_ui_totalCount: "Gesamt" +locale_ui_totalDamage: "Gesamtschaden" +locale_ui_totalPower: "Gesamt-KRF" +locale_ui_totalPrice: "Gesamt" +locale_ui_total_damage: "Gesamtschaden" +locale_ui_tradeWar_BagCapacity: "Taschenkapazität: {0}" +locale_ui_tradeWar_BagStock: "Fracht" +locale_ui_tradeWar_City: "Quartier" +locale_ui_tradeWar_CitySelection: "Ziel wählen" +locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Kaufe Spezialitäten und verkaufe sie in Städten mit Ankaufsstellen!" +locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Sonderangebot" +locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Notwendigkeit" +locale_ui_tradeWar_Leave: "Abfahrt" +locale_ui_tradeWar_Profit: "Gewinn" +locale_ui_tradeWar_application_success: "Antrag Erfolg" +locale_ui_tradeWar_battle: "Plünderung" +locale_ui_tradeWar_battleDonate: "Plünderungsbeitrag" +locale_ui_tradeWar_city: "Bezirk {0}" +locale_ui_tradeWar_cityId: "Stadtnummer" +locale_ui_tradeWar_cityName0: "Bergstadt" +locale_ui_tradeWar_cityName1: "Waldstadt" +locale_ui_tradeWar_cityName2: "Waldhof" +locale_ui_tradeWar_cityName3: "Stadt auf dem Meer" +locale_ui_tradeWar_cityName4: "Küstenstadt" +locale_ui_tradeWar_cityName5: "Stadt der Ebene" +locale_ui_tradeWar_cityName6: "Wüstenburg" +locale_ui_tradeWar_cityName7: "Wüstenmarkt" +locale_ui_tradeWar_cityOwner: "Burgherr: {0}" +locale_ui_tradeWar_cityOwnerName: "Burgherr" +locale_ui_tradeWar_cityPopulation: "Anzahl pro Fraktion" +locale_ui_tradeWar_cityRank: "Fraktionsrang" +locale_ui_tradeWar_cityResult: "Quartier-Ergebnis" +locale_ui_tradeWar_cityScore: "Fraktions-Punkte" +locale_ui_tradeWar_cost: "Preis" +locale_ui_tradeWar_daily_activity_time: "Tägliche Veranstaltungszeit:" +locale_ui_tradeWar_donate: "Beitragspunkte" +locale_ui_tradeWar_elimination: "Handel abgeschlossen!" +locale_ui_tradeWar_enter_map: "Zur Karte" +locale_ui_tradeWar_expectAttackPower: "Plünderbare Menge: {0}" +locale_ui_tradeWar_inAttack: "Wird geplündert" +locale_ui_tradeWar_inAttackBack: "Möchtest du den Überfall beenden?" +locale_ui_tradeWar_leftAttackTimes: "Verbleibende ATK-Versuche" +locale_ui_tradeWar_leftBattleTimes: "Heute verbleibende Versuche: {0}" +locale_ui_tradeWar_move_state0: "Aktueller Standort" +locale_ui_tradeWar_move_state1: "Unterwegs" +locale_ui_tradeWar_myCity: "Quartier" +locale_ui_tradeWar_noScore: "Städte mit 0 Punkten können nicht ATK werden." +locale_ui_tradeWar_npc_level_up: "Stufenaufstieg" +locale_ui_tradeWar_ownCount: "Menge" +locale_ui_tradeWar_playerRank: "Beitragsrang" +locale_ui_tradeWar_playerResult: "Solo-Ergebnis" +locale_ui_tradeWar_promotion: "Handel abgeschlossen!" +locale_ui_tradeWar_rankTitle1: "Solo-Gesamtrang" +locale_ui_tradeWar_rankTitle2: "Solo-Handelsgesamtplatzierung" +locale_ui_tradeWar_rankTitle3: "Solo-Plünderung Gesamtwertung" +locale_ui_tradeWar_resting: "Pause" +locale_ui_tradeWar_robber_attr: "Plünderungsfähigkeit" +locale_ui_tradeWar_roundCityRank: "Platz {0} Fraktion" +locale_ui_tradeWar_roundCityReward: "Aktuelle Fraktionsrang-Belohnung" +locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank: "Aktueller Beitrag" +locale_ui_tradeWar_roundReward: "Belohnung dieser Runde" +locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Handelswettstreit – Erklärung\n【1. Grundregeln】\n1. Der Handelswettstreit beginnt täglich um 2 Uhr mit der Anmeldung und startet um 8 Uhr. Alle angemeldeten Spieler werden verschiedenen Fraktionen zugeteilt, die wiederum in Gruppen unterteilt werden.\n\n2. Jeder Spieler kann durch Handel oder Plünderung möglichst viele Salzsäcke sichern.\n\n3. Ein Teil der gesicherten Salzsäcke wird als Vermögen der Fraktion angerechnet und in Fraktionsbeitrag umgewandelt. Je höher das Fraktionsvermögen, desto besser die Platzierung der Gruppe innerhalb der Fraktion.\n\n4. Gehört die Fraktion eines Spielers in einer Runde zu den Top 4, kommt sie weiter. Scheidet sie aus, kann der Spieler einer neuen Fraktion beitreten.\n\n5. Der Spieler mit dem höchsten Fraktionsbeitrag wird Burgherr dieser Fraktion.\n\n【2. Handelsphase】\n1. Handel ist nur während des Events von 8:00 bis 18:59 möglich.\n\n2. Zu Beginn des Events erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl Salzsäcke, die danach erhalten bleiben.\n\n3. Es gibt insgesamt 8 Quartiere auf der Karte. Zu Beginn jeder Runde werden die Spieler der 8 Fraktionen in Gruppen gematcht, jede Fraktion erhält ein Quartier.\n\n4. In jedem Quartier werden verschiedene Spezialitäten/Ankaufsgüter erneuert, die zu Rabatt- oder Aufpreisen verkauft/aufgekauft werden. Spieler starten vom Quartier, kaufen Spezialitäten günstig und verkaufen sie in anderen Quartieren teurer, um mehr Salzsäcke zu sichern.\n\n5. Die durch Handel/Plünderung gesicherten Salzsäcke werden zu je 50% aufgeteilt: Ein Teil als Pkt. für den Spieler, ein Teil als Fraktions-Pkt. für die Fraktion. Der Fraktionsanteil zählt ebenfalls zum Beitrag des Spielers für die Fraktion.\n\n6. Die Anzahl der gleichzeitig transportierbaren Waren richtet sich nach der Stufe des „Wüstenhändlers“ (nur Event-Stufe, nicht Gefährten-Stufe). Höhere Stufe bedeutet größere Tasche und mehr transportierbare Waren.\n\n7. Werden Spezialitäten bis zur Plünderungszeit nicht verkauft, werden sie zum Grundpreis in Salzsäcke umgewandelt.\n\n【3. Plünderungsphase】\n1. Plünderung ist nur während des Events von 19:00 bis 22:00 möglich.\n\n2. Zu Beginn jeder Phase erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl Plünderversuche. Sind die Gratisversuche aufgebraucht, werden Plünder-Tickets benötigt.\n\n3. Bei jeder Plünderung verbessert sich die Salzsackausbeute je nach Stufe des „Phantomdieb des Dämmerscheins“ (nur Event-Stufe, nicht Schlacht-Gefährten-Stufe).\n\n4. Wie in der Handelsphase werden die erbeuteten Salzsäcke zu je 50% aufgeteilt: Ein Teil als Pkt. für den Spieler, ein Teil als Fraktions-Pkt. für die Fraktion. Der Fraktionsanteil zählt ebenfalls zum Beitrag des Spielers für die Fraktion.\n\n5. Spieler können Burgen anderer Fraktionen plündern, um deren Pkt. zu verringern und die Pkt. der eigenen Burg zu erhöhen.\n\n【4. Belohnungen】\n1. Nach Ende der Plünderungsphase endet die Runde. Die Platzierung der Fraktionen richtet sich nach der endgültigen Salzsackzahl. Die Top 4 kommen weiter, die anderen scheiden aus.\n\n2. Je nach Platzierung der Fraktion und dem eigenen Beitrag erhält der Spieler Belohnungen für die Runde.\n\n3. Ausgeschiedene Spieler können zu Beginn der nächsten Runde einer anderen Fraktion beitreten.\n\n4. Spieler, die weiterkommen, behalten ihren Fraktionsbeitrag. Beim Wechsel in eine andere Fraktion wird der Beitrag neu berechnet.\n\n5. Nach allen Runden gibt es Rangbelohnungen basierend auf der Gesamtzahl, der durch Handel und Plünderung gesicherten Salzsäcke." +locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Handelskrieg-Erklärung" +locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Handelskrieg-Erklärung" +locale_ui_tradeWar_sellTips: "50% des Gewinns gehen an die eigene Fraktion" +locale_ui_tradeWar_speedUpSuccess: "Beschleunigung Erfolg" +locale_ui_tradeWar_stage: "Zustand:" +locale_ui_tradeWar_stage0: "Nicht begonnen" +locale_ui_tradeWar_stage1: "Antragsphase" +locale_ui_tradeWar_stage2: "Handelsstufe" +locale_ui_tradeWar_stage3: "Plünderungsphase" +locale_ui_tradeWar_stage4: "Auswertungsphase" +locale_ui_tradeWar_to_stage: "Nach hinten verschieben" +locale_ui_tradeWar_trade: "Handel" +locale_ui_tradeWar_tradeDonate: "Handelsbeitrag" +locale_ui_tradeWar_tradeReach: "Ankunft" +locale_ui_tradeWar_tradeSuccessed: "Handelserfolg!" +locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Spezialitäten und Ankaufswaren werden zum Standardpreis aufgekauft." +locale_ui_tradeWar_trade_attr: "Taschenkapazität" +locale_ui_trainingHero_offFormation_hint: "Dieses Mitglied kann nicht entfernt werden." +locale_ui_transform: "Umwandlung" +locale_ui_translate: "Übersetzung" +locale_ui_translate_cancel: "Übersetzung widerrufen" +locale_ui_treasureHunt_auto_open_hint: "Möchtest du alle Schatztruhen dieses Mals öffnen?" +locale_ui_treasureHunt_open_hint: "Möchtest du {0} Schaufeln verwenden, um die Truhe zu öffnen?" +locale_ui_treasureSeek_RuleMainTitle: "Ruinen erkunden" +locale_ui_treasureSeek_RuleSubtitle: "Beschreibung" +locale_ui_treasureSeek_RuleText: "1. Beim Erkunden bewegst du dich entsprechend der Augenzahl des Würfels. Täglich erhältst du eine feste Anzahl Würfel. Wenn du 30 oder mehr Würfel hast, gibt es keine weiteren.\n\n2. Mit Spezialwürfeln kannst du die nächste Felderanzahl selbst bestimmen.\n\n3. Für jeweils 10 Würfelwürfe wird ein Edelstein freigeschaltet. Bei 5 freigeschalteten Edelsteinen erhältst du eine seltene Belohnung.\n\n4. Überschreitest du durch Würfeln eine bestimmte Menge an Erkundungs-EP, steigst du im Erkundungslevel auf. Mit höherem Level gibt es mehr Erkundungs-Bonus und neue zufällige Events." +locale_ui_treasureSeek_dice_restore_countdown: "{0} stellt {1} Versuche wieder her" +locale_ui_treasure_advance: "Bewegen" +locale_ui_treasure_auto: "Automatisches Erkunden" +locale_ui_treasure_auto_cancel_tip: "Die automatische Erkundung wurde gestoppt." +locale_ui_treasure_auto_reward: "Sichern: {1} {2} Stück" +locale_ui_treasure_auto_unclick: "Nach Abschluss der Aktion ist automatisches Erkunden möglich." +locale_ui_treasure_bubble_Dice: "Das Würfellimit beträgt {0} Stück." +locale_ui_treasure_bubble_TravelingShop: "Neue Ware eingetroffen!" +locale_ui_treasure_buyDiceLimit: "Das heutige Würfelkauf-Limit ist erreicht." +locale_ui_treasure_cantOpenCompass: "Sammle {0} Edelsteine, um den Kompass freizuschalten." +locale_ui_treasure_chooseTip: "Schatz der Ruinen wählen" +locale_ui_treasure_compassInfo: "Würfle {0} Mal, um Edelsteine zu sichern. Sammle {1} Edelsteine, um eine Belohnung zu erhalten." +locale_ui_treasure_diceCountNotEnough: "Nicht genug Würfel." +locale_ui_treasure_gemGather: "Noch {0} Versuche bis zum nächsten Edelstein sichern" +locale_ui_treasure_gemsfull: "Tippe auf die Mitte des Kompasses" +locale_ui_treasure_gotMapItem: "Sichern: {0} {2}" +locale_ui_treasure_hieronTitle: "Segen der Kathedrale: {0}" +locale_ui_treasure_hunt_daily_reward: "Tägliche Gratis-Belohnung" +locale_ui_treasure_hunt_finish: "Alle Runden beendet" +locale_ui_treasure_hunt_giftPack: "Kleiderzerfall-Pack" +locale_ui_treasure_hunt_join: "In {0} Wochen sichern" +locale_ui_treasure_hunt_last_select: "Letzte Auswahl" +locale_ui_treasure_hunt_next_turn: "Volltreffer! Du bist in die nächste Runde aufgestiegen." +locale_ui_treasure_hunt_refresh_final: "Großer Gewinn erneuert!" +locale_ui_treasure_hunt_rule_content: "1. In jeder Runde müssen Sie zuerst den Hauptgewinn wählen. Einige Gegenstände können erst in späteren Runden gewählt werden.\n\n2. Wenn Sie den Hauptgewinn dieser Runde erhalten, wird die nächste Runde automatisch freigeschaltet.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt." +locale_ui_treasure_hunt_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_treasure_hunt_rule_title: "Schatzsuche" +locale_ui_treasure_hunt_select_final: "Bitte wählen Sie den Hauptgewinn aus" +locale_ui_treasure_hunt_select_first: "Bitte Belohnung wählen" +locale_ui_treasure_hunt_select_success: "Wählen erfolgreich" +locale_ui_treasure_hunt_select_title: "Belohnung wählen zum Erhalt" +locale_ui_treasure_hunt_task: "Schatzsuchmission" +locale_ui_treasure_hunt_turn_count: "Runde: {0}/{1}" +locale_ui_treasure_hunt_turn_reward: "Rundenbelohnung" +locale_ui_treasure_hunt_wartoken: "Ruinenpass" +locale_ui_treasure_level: "Ruinen-Erkundung St.{0}" +locale_ui_treasure_levelUp: "Ruinen-Stufenaufstieg" +locale_ui_treasure_level_title: "Schatzsuche" +locale_ui_treasure_machineStart: "Start!" +locale_ui_treasure_machineTitle: "Roulette" +locale_ui_treasure_merchantGone: "Der Händler ist gegangen." +locale_ui_treasure_merchantSay: "Neue Ware eingetroffen!" +locale_ui_treasure_nextLevel: "Nächste Stufe: {0}" +locale_ui_treasure_noTreasure: "Nichts vorhanden!" +locale_ui_treasure_open: "Freigeschaltet" +locale_ui_treasure_pleaseChooseDice: "Würfel wählen" +locale_ui_treasure_pleaseSelectDirection: "Richtung wählen" +locale_ui_treasure_pleaseSelectTreasure: "Schatz wählen" +locale_ui_treasure_relicCompass: "Kompass" +locale_ui_treasure_remoteDice: "Remote-Würfel" +locale_ui_treasure_remoteDiceCountNotEnough: "Nicht genug vorhanden, kann beim Erkunden von Ruinen gesichert werden." +locale_ui_treasure_remoteDiceTip: "Würfelergebnis wählen" +locale_ui_treasure_restRefreshTime: "{0}danach Waren-Reset" +locale_ui_treasure_salesInfo: "Sale" +locale_ui_treasure_sellOut: "Ausverkauft" +locale_ui_treasure_templeBlessing: "Segen der Kathedrale" +locale_ui_treasure_travelingMerchant: "Wanderhändler" +locale_ui_treasure_travelingShop: "Expeditionsladen" +locale_ui_triggerGift_overdue: "Das Pack ist abgelaufen. Bitte das Spiel erneuern." +locale_ui_triggerGift_timeOut: "Pack abgelaufen" +locale_ui_triggerGift_title: "Limitierte Packs" +locale_ui_trySkin_btn: "Anprobe" +locale_ui_trySkin_settlement: "Anprobe-Erfolg" +locale_ui_uid: "UID" +locale_ui_unlock: "Gesperrt" +locale_ui_unlockHeroLevel: "Bedingung: Kamerad St.{0}" +locale_ui_unlock_condition: "{0} freigeschaltet" +locale_ui_unlock_condition_1: "Spieler St.{0}" +locale_ui_unlock_condition_101: "Turm des Himmels Ebene {0} abgeschlossen" +locale_ui_unlock_condition_2: "Server seit {0} Tagen geöffnet" +locale_ui_unlock_condition_3: "Eb.{0} erreicht" +locale_ui_unlock_condition_4: "Ruf St.{0}" +locale_ui_unlock_star_1: "Spieler-Lv.:{0}/{1}" +locale_ui_unlock_star_3: "{0} Gefährte St.{1}" +locale_ui_unlock_star_limit: "Stern-Upgrade-Bedingung freigeschaltet" +locale_ui_unlocked: "Freigeschaltet" +locale_ui_upStarHeroCost: "Stern-UP-Nutzen" +locale_ui_upStarHeroCostByElement: "Gleiches Attribut★{0} Nutzen" +locale_ui_upStarHeroCostBySelf: "★{0} Hauptnutzung" +locale_ui_upStarHeroCostByStar: "★{0} Gefährten-Nutzen" +locale_ui_upStarHeroCostHint: "Dieser Slot hält einen Gefährten, ohne ihn zu nutzen." +locale_ui_upStarHeroSetting: "Inhalte auswählen, die nicht im Sternen-Upgrade-Ergebnis angezeigt werden" +locale_ui_upStarPreview_button: "Materialien" +locale_ui_upStarPreview_title: "Stern-Upgrade-Materialien" +locale_ui_upStar_temple: "Stern hoch" +locale_ui_up_level: "{0} erhöht" +locale_ui_up_to_max_level: "{0} Hoch" +locale_ui_upgrade_attr: "Attributverstärkung" +locale_ui_upgrade_skill: "Fertigkeit verstärken" +locale_ui_upgrade_skill_none: "Keine passende Fertigkeit vorhanden." +locale_ui_urSkillType: "UR-Fertigkeit" +locale_ui_ur_aura: "UR-Buff" +locale_ui_ur_effect1: "1. Wird ein UR-Verbündeter auf die angegebene Stufe gebracht, wird die UR-Fertigkeit freigeschaltet (Details zur UR-Fertigkeit finden Sie im Verbündeten-Fertigkeitsbereich)." +locale_ui_ur_effect2: "2. Wenn du UR-Gefährten aufstellst, werden der UR-Buff und der Attribut-Buff freigeschaltet." +locale_ui_ur_effect3: "3. Wenn die Bedingungen für das Sternen-Upgrade von UR-Gefährten erfüllt sind, kannst du den Attribut-ATK-Bonus und die Reduktion für alle Gefährten verstärken." +locale_ui_use: "Verwendung" +locale_ui_use_all_ticket_hint1: "Möchtest du eine Beschwörung mit {0}{1} versuchen?" +locale_ui_use_all_ticket_hint2: "Du besitzt derzeit {1}/{0} Gefährten. Möchtest du {2} Beschwörungen durchführen?" +locale_ui_use_currencyTip: "Besitzende Juwelen:{0}\nMit Juwelen kaufen?" +locale_ui_userTitle_next: "Nächster Rang" +locale_ui_userTitle_now: "Rang" +locale_ui_userTitle_taskHint: "Bitte alle Missionen abschließen." +locale_ui_user_duke_condition_designation: "Rang {0}" +locale_ui_user_duke_condition_open_days: "Server seit {0} Tagen geöffnet" +locale_ui_user_duke_extra_attrs: "PvP-SCH-Bonus und Schadensreduktion +{0}%" +locale_ui_user_duke_extra_attrs2: "PvP-SCH-Bonus und Schadensreduktion +{0}%" +locale_ui_user_duke_no_duke: "Kein Titel" +locale_ui_user_duke_no_extra_attrs: "Keine Addition" +locale_ui_user_duke_rule_content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand für die Titelbeförderung verwendest, erhältst du einen exklusiven Titel.\n\n2. Mit dem exklusiven Titel und einer Titelbeförderung steigen Werte und Beförderungs-Pkt. als Bonus.\n\n3. Mit Beförderungs-Pkt. kannst du den Beförderungsbaum aufsteigen lassen." +locale_ui_user_duke_rule_main: "Titelaufstieg" +locale_ui_user_duke_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_user_duke_upgrade_title: "Beförderungsbedingungen" +locale_ui_valid_time: "Ablaufdatum" +locale_ui_vip: "Ruf" +locale_ui_viplevel_not_enough: "Ab St. {0} Ruf kaufbar" +locale_ui_voucher_hint_info: "Sie besitzen einen Token zu diesem Preis. Möchten Sie einen Token nutzen, um den Artikel zu kaufen? (Es fallen keine zusätzlichen Kosten an)
Aktuelle Token-Anzahl: {0}" +locale_ui_voucher_none_use: "Kein Token verwenden" +locale_ui_voucher_use: "Token verwenden" +locale_ui_wait_fight_stop: "Bitte warten Sie bis zum Ende der Schlacht." +locale_ui_waitingAnotherBattle: "Warte auf die Schlachtergebnisse der anderen Teams." +locale_ui_warTokenList_buyTime_limit: "Kaufzeit beendet" +locale_ui_warTokenList_buyTime_tip: "Dieser Pass kann nur innerhalb von {0} Tagen gekauft werden; nach {1} Tagen ist ein Kauf nicht mehr möglich." +locale_ui_warTokenList_buy_time: "Kaufzeit verbleibend:{0}" +locale_ui_warTokenList_cur_floor: "Ebene:{0}" +locale_ui_warTokenList_cur_score: "Pkt.:{0}" +locale_ui_warTokenList_end_time: "Endzeit:{0}" +locale_ui_warTokenList_final_reward: "Endbelohnung" +locale_ui_warTokenList_free_reward: "Kostenlose Belohnung" +locale_ui_warTokenList_progress: "Fortschritt" +locale_ui_warTokenList_reset_forever: "Reset-Zeit:Dauerhaft freigeschaltet" +locale_ui_warTokenList_reset_time: "Zurücksetzungszeit:{0}" +locale_ui_warTokenList_unlock_reward: "Freigeschaltete Belohnung" +locale_ui_warToken_activity_ruleText: "1. Der Aktivitäts-Pass bleibt dauerhaft gültig.\n\n2. Durch das Freischalten des Premium-Passes erhältst du exklusive Belohnungen.\n\n3. Aktivitätsabzeichen kannst du aus den Gesamtbelohnungstruhen der täglichen Missionen sichern.\n\n4. Nach Erhalt aller kostenlosen und freigeschalteten Belohnungen werden die Aktivitätsabzeichen genutzt und ein neuer Aktivitäts-Pass beginnt." +locale_ui_warToken_activity_ruleTitle: "Aktivpass" +locale_ui_warToken_activity_subTitle: "Pass-Beschreibung" +locale_ui_warToken_activity_unlockText: "Aktivitätsabzeichen durch tägliche Missionskisten sichern" +locale_ui_warToken_element_periods: "{0} Rang" +locale_ui_warToken_holyArea_ruleText: "1. Das Alte Buch-Event läuft 11 Tage, tägliches Einloggen bringt kostenlose Belohnungen.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes sicherst du dir zusätzliche Belohnungen." +locale_ui_warToken_holyArea_ruleTitle: "Alte Schriftrolle" +locale_ui_warToken_holyArea_subTitle: "Handbuchbeschreibung" +locale_ui_warToken_holyArea_unlockText: "Als Belohnung der Prüfung des Tannin sichern" +locale_ui_warToken_holyRelic: "Schreite durch das verbotene Gebiet voran und sichere dir die Pass-Belohnung." +locale_ui_warToken_tower_ruleText: "1. Wenn du eine bestimmte Ebene im Turm eines Attributs (außer dem Hauptturm der Prüfungen) abschließt, erhältst du eine heilige Belohnung.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du exklusive Belohnungen." +locale_ui_warToken_tower_ruleTitle: "Attribut-Bibel" +locale_ui_warToken_tower_subTitle: "Heilige Schrift Erklärung" +locale_ui_warToken_tower_unlockText: "Attributsturm abschließen, um Attributheilige Schrift freizuschalten" +locale_ui_weekCard_dailyMailGet: "Tägliche Belohnung per E-Mail" +locale_ui_weekCard_immediatelyGet: "Nach dem Kauf sichern" +locale_ui_weekCard_limitedBuy: "Begrenzt auf {0} Versuche" +locale_ui_weekCard_timeLeft: "Verbleibende Zeit: {0}
" +locale_ui_week_limit: "Außerhalb der Freischaltzeit" +locale_ui_welfare_dailyChoose_purchaseLimit: "Limitiert: {0}/{1}" +locale_ui_welfare_hangUpDrop: "Automatische Schlachterträge" +locale_ui_wildout_skip: "Diesen Bildschirm nicht mehr anzeigen" +locale_ui_willBeComposed: "Warten auf Synthese" +locale_ui_win_auto_nextLevel: "Automatische Herausforderung" +locale_ui_win_get_reward: "Belohnung sichern" +locale_ui_win_layer_type: "{0} · {1} Ebene" +locale_ui_win_return: "Zurück" +locale_ui_wishList: "Buch der Wünsche" +locale_ui_wishList_desc: "Beim Sichern eines passenden Kameraden steigt die Chance auf ausgewählte Kameraden (die Gesamtchance für diese Art bleibt gleich)." +locale_ui_wishList_locked_hint: "Schließe den Weg des Haremkönigs ab, um das Buch der Wünsche freizuschalten" +locale_ui_wishPersoanlity_select_tip: "Du kannst die Touch-Zeit eines Teammitglieds wählen." +locale_ui_wishPersonality_detail: "Touchzeit Details" +locale_ui_wishPersonality_rule_content: "1. Wenn Sie 【Ausgewählte Touch-Zeit】 wählen, steigt die Chance auf die gewählte Touch-Zeit.\n\n2. Die garantierte Anzahl für Magie/Körper/Technik-Attribut-Touch-Zeiten beträgt 70 Versuche, für Weich/Hart-Attribut 100 Versuche.\n3. Beim Sichern von 【Ausgewählte Touch-Zeit】 wird die aktuelle garantierte Anzahl zurückgesetzt.\n\n4. 【Ausgewählte Touch-Zeit】 kann jederzeit geändert werden. Nach Änderung und Erfüllen der Beschwörungsbedingung erhalten Sie bei der nächsten Beschwörung garantiert die gewählte 【Ausgewählte Touch-Zeit】.\n\n5. Die für die Ausgewählte-Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum und können beim nächsten gleichartigen Ausgewählte-Beschwörungsevent wiederverwendet werden.\n\n6. Die Ausgewählte-Beschwörung ist ein Spezialevent, es gibt keine Beschwörungsbedingung." +locale_ui_wishPersonality_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_wishPersonality_rule_title: "Ausgewählte Touch-Time-Beschwörung" +locale_ui_wishPersonality_select: "Ausgewählte Touch-Zeit" +locale_ui_wishPersonality_select_first: "Touchzeit wählen" +locale_ui_wishTask: "Beschwörungsmissionen" +locale_ui_wishTre_wish: "Beschwörung" +locale_ui_wishTree_giftPack: "Ausgewähltes Pack" +locale_ui_wishTree_personal_reward: "Solo-Fortschrittsbelohnung" +locale_ui_wishTree_reward_preview: "Belohnungsliste" +locale_ui_wishTree_rule_content: "1. Du kannst Event-Gegenstände durch das Abschließen von Missionen oder direktes Kaufen sichern.\n\n2. Für jede Event-Teilnahme erhältst du eine Belohnung. Nach einer bestimmten Anzahl an Teilnahmen gibt es zusätzliche Belohnungen.\n\n3. Wenn die Event-Teilnahmen im Server eine bestimmte Anzahl erreichen, erhalten alle Spieler dieses Servers eine Server-Fortschrittsbelohnung." +locale_ui_wishTree_rule_main: "Gebet" +locale_ui_wishTree_rule_sub: "Beschreibung" +locale_ui_wishTree_select: "Wähle ein Ziel, um Beschwörungsbelohnung zu sichern" +locale_ui_wishTree_server_progress: "Server-Fortschrittsbelohnung" +locale_ui_wishTree_task: "Beschwörungsmissionen" +locale_ui_wishTree_wish_player: "{0} hat eine Beschwörung versucht" +locale_ui_wishTree_wish_reward: "Beschwörungsbelohnung" +locale_ui_wishTree_wish_times_reward: "Belohnung für {0} Beschwörungsversuche" +locale_ui_wishcall_cant_select_again: "Dieser Gefährte wurde bereits gesichert und kann nicht gewählt werden." +locale_ui_wishcall_change_consume: "Nutzungswechsel" +locale_ui_wishcall_newYear_rule_content: "1. Du kannst einen Gefährten wählen und beschwören.\n\n2. Der gewählte Gefährte ist nur einmal erhältlich. Nach dem Sichern musst du einen anderen Gefährten wählen, um weiter beschwören zu können." +locale_ui_wishcall_newYear_rule_main: "Jahresend-Beschwörung" +locale_ui_wishcall_newYear_rule_sub_title: "Beschreibung" +locale_ui_wishcall_newYear_selectHero_hint: "Jeder Gefährte ist nur einmal wählbar und erhältlich." +locale_ui_wishcall_only_draw_once: "Jeder Gefährte kann nur einmal gewählt und gesichert werden" +locale_ui_wishcall_reselect: "Du hast den gewählten Gefährten gesichert, bitte wähle einen anderen." +locale_ui_wishcall_select_wish_angel: "Bitte einen Engel wählen" +locale_ui_wishcall_select_wish_hero: "Bitte wähle einen Kameraden aus." +locale_ui_workTime: "{0} Tag(e)" +locale_ui_worldLevel: "Weltstufe" +locale_ui_worldLevelHint: "Das Welt-Stufenniveau wird durch den Durchschnitt der Stufen der {0} bestplatzierten Spieler auf dem Server bestimmt." +locale_ui_worldMap: "Karte" +locale_ui_worldMap_explored: "Dieser Bereich wurde bereits erkundet." +locale_ui_worldMap_notUnlock: "Bereich gesperrt" +locale_ui_xpLabel: "EP-Punkte" +locale_ui_zoneHint: "{0} (ehemals {1})"